Transkripte
1. Einführung: Einer der augenöffnendsten
Momente für mich ist, wenn ich
das erste Licht
in die Szene einfüge und wirklich anfange, die
verschiedenen Oberflächen zu
sehen, die Eigenschaften zu erkennen und zu sehen, was mit dem Modell
passiert. Es ist ein wirklich faszinierendes
Gefühl, das ich einfach gerne mache, und es ist
eine großartige Möglichkeit,
Emotionen und Stimmung hinzuzufügen , um alle
darzustellen. Ich bin Derek Elliott und habe große
Leidenschaft für Three
D Blender Ich verwende es schon
sehr lange, um
Produktanimationen und Präsentationen für
Investitionssuchende zu erstellen Produktanimationen und Präsentationen für
Investitionssuchende Und ich bin auch so
begeistert davon, dass ich es gerne Menschen
beibringe. Wenn Sie daran
interessiert sind, jemals freiberuflich zu arbeiten oder Ihre Arbeit in einem Forum
wie Art Station oder Hands zu präsentieren, dann
sind eine
wirklich
gute Beleuchtung und wirklich gute Materialien ein wichtiger Weg, um Sie dorthin zu bringen. Materialien können auch besonders
einschüchternd
sein , wenn Sie
vielleicht
ein hyperrealistisches Material gesehen haben und denken, dass jemand Stunden
damit verbracht hat Realistisch betrachtet, haben sie nur ein paar
Bildtexturen hinzugefügt. Wir werden heute
viele Themen behandeln. Insbesondere,
um nur einige zu nennen. Wir werden etwas
über HDRI-Beleuchtung lernen. Wir werden lernen,
wie man HDRI rotiert. Wir werden etwas
über Flächenbeleuchtung lernen und die Ausbreitung
dieser Lichter kontrollieren Wir werden mit
der Farbe der Lichter spielen. Wir werden auch mit Materialien
spielen. Wir werden lernen
, wie man Metallmaterialien herstellt. Wir werden auch etwas
über Transmissive lernen, wie man Glasobjekte herstellen kann Wir werden auch etwas über Streuung unter der Oberfläche lernen, also
darüber, wie man hautähnliche
Materialien und Gummis herstellen kann Und wie immer werden wir
mit meinen bevorzugten
Mixer-Einstellungen
abschließen mit meinen bevorzugten
Mixer-Einstellungen Die Art und Weise, wie ich meine Renderings gerne
einrichte, um professionelle Ergebnisse zu erzielen, die
nicht zu viel Zeit in Anspruch nehmen Materialien zur Beleuchtung finde ich sehr spannend Ich bin sehr begeistert davon. Danke, dass du dich für
diesen Kurs entschieden hast. Lass uns anfangen.
2. Beleuchtungs-Tools: Also willkommen zum Kurs
über Beleuchtung in Materialien. Wie immer
brauchst du nicht viel, um loszulegen. Aber stellen Sie natürlich
sicher, dass Sie eine aktuelle Version von
Blender heruntergeladen haben. Stellen Sie sicher, dass Sie eine
Tastatur und eine Maus haben und außerdem
nicht zu viel mehr benötigen. Erwägen Sie,
vielleicht ein Objekt in
Ihrer Szene zu
haben , das Sie beleuchten möchten, denn genau
darauf werden wir uns heute konzentrieren. Ich werde meine Ansicht teilen,
indem ich hier oben klicke und das
Bild einfach rüberziehe Und dann möchte ich, dass diese Ansicht auf dieser Seite eine gerenderte Ansicht Obwohl wir in unserer Szene
keine Lichter haben, wundern
Sie sich vielleicht, warum
wir das Modell überhaupt sehen können. Denn wenn Sie in Ihrer Szene
kein Licht haben, sollten
Sie eigentlich nichts sehen
können. Und das liegt auch daran, dass
wir
standardmäßig und Blender diese
Welteinstellung genau hier haben. Die Welt ist
auf diese graue Farbe eingestellt und die Stärke ist auf eins eingestellt. Wir könnten
das entweder auf einen Schwarzwert umstellen, oder wir könnten die
Stärke auf Null reduzieren. Normalerweise füge ich der Szene
Lichter hinzu , indem ich Shift A drücke. Und dann haben wir hier ein Menü. Und Sie vermuten vielleicht, dass
es auf der Registerkarte Licht funktioniert. Und du hast genau recht. Wir haben also verschiedene
Arten von Lichtern. Das erste, von dem ich Ihnen
zeigen werde, ist ein Punktlicht. Wenn wir das Licht nach oben ziehen und es
einfach über unser Objekt platzieren, werden
wir sehen, dass das Punktlicht Licht
auf unser Objekt wirft. Und wenn wir es
um unser Objekt herum bewegen, werden
wir sehen, wie es
Licht in alle Richtungen wirft. Eine Sache, die ich
bei Renderings für Anfänger oft sehe ,
ist, dass die Dinge
einfach sehr dunkel sind Und ich scherze immer, dass
man beim
Rendern eines Mixers nicht für
den Strom bezahlen muss man beim
Rendern eines Mixers nicht für
den Strom Dreh die Lichter sehr
hoch an, sorge
dafür, dass du dein Objekt
sehen kannst Also
füge ich einfach ein weiteres Licht hinzu, und das ist wahrscheinlich mein
Lieblingslicht, und das ist das Flächenlicht Und das ist wirklich einfach, Licht einfach in
eine einzige Richtung zu werfen. Wenn Sie sich also an
das Punktlicht erinnern
, entsteht dadurch eine Lichtkugel , die
in alle Richtungen ausstrahlt. Das Flächenlicht, es
geht nur in eine Richtung. Wenn wir zum Beispiel ein Flugzeug
in unserer Szene hätten, dann werfen wir immer noch ein bisschen Licht
auf diese Ebene, das dann
auf unser Objekt reflektiert würde. Ich wollte weitermachen und
über eine andere wirklich coole
Art sprechen , Szenen zu beleuchten, und das ist die Verwendung
dieser Himmelstextur. Ich muss das wieder
auf einen Wert über Null erhöhen. Die Himmelstextur ist wirklich eine meiner
Lieblingsmethoden, um Szenen zu beleuchten, und ich verwende sie heutzutage ständig. Sobald diese Funktion
in Blender verfügbar war, habe ich sie ununterbrochen benutzt Wenn du mit der Höhe spielst, bekommst du den richtigen Winkel,
den
du willst, und dann wird die Rotation nach
deinen Vorstellungen funktionieren Das wird nur
die Sonne um unser Objekt bewegen. Sie können den Schatten in
die
gewünschte Richtung zeigen lassen. Da steckt
wahrscheinlich eine Menge wissenschaftlicher Erkenntnisse dahinter, mit
denen ich nicht ganz
vertraut bin , und ich
möchte Sie daran erinnern , dass Sie nicht
genau wissen müssen, was passiert. Mein Arbeitsstil
in Blender besteht eigentlich
nur darin , mit den
Schiebereglern zu spielen und zu sehen, was passiert Und genau das würdest du hier tun
wollen. Ich werde
die Stärke dieser
Welt tatsächlich auf Null reduzieren. Und dann schauen wir uns hier
in unserem regulären Viewport um. Sie könnten zum Beispiel
ein, lassen Sie uns einfach ein
Kreisobjekt zu unserer Szene hinzufügen Lassen Sie uns das vielleicht nach oben verschieben
und dann
einen Hautmodifikator hinzufügen , um es etwas dicker zu machen Wir können die Steuerung verwenden, um die Größe zu
kontrollieren. Nun, das ist tatsächlich
eine materialbasierte Methode , um Dinge in den
Materialeinstellungen zu beleuchten. Ich kann auf „Neues hinzugefügtes Material“ klicken, und wir wollen hier von
einem prinzipientreuen Shader zu einem
Emissions-Shader wechseln einem prinzipientreuen Shader zu einem
Emissions-Shader Und jetzt können Sie sehen, dass dieses
Netz tatsächlich leuchtet. Es
kommt also tatsächlich Licht aus diesem Netz. Einer meiner alten Favoriten, ich verwende es
nicht mehr so oft, aber wenn Sie ein Anfänger sind, ist es eine wirklich großartige Möglichkeit, realistisches Licht
in Ihre Szene zu bringen. Und das mit einem HDRI. HDRI steht für High
Dynamic Range Image. Sie können sehen, dass wir ein wenig Licht in
der
Szene
haben , und wenn Sie schon
einmal damit gespielt haben , vielleicht ein metallisches Material
hinzuzufügen, lassen Sie uns das Metall ganz
nach oben drehen, bis es rauh ist Sie werden sehen, dass
wir hier einige wirklich interessante Überlegungen
anstellen Blender enthält standardmäßig
einige davon. Lass es mich dir zeigen. Wenn Sie
tatsächlich ein HDRI rendern wollten, können
Sie das hier in der
gerenderten Ansicht tun Dann müsstest du nur
in
deine Welteinstellungen gehen und dann anstatt diese
Nita-Himmelstextur zu verwenden, ein ich,
anstatt diese
Nita-Himmelstextur zu verwenden, ein HDRI-Bild hinzu Wenn wir zu Umgebungstextur gehen, würdest du sehen, dass deine
Welt rosa
wird Wenn Sie etwas sehen
, das rosa ist, bedeutet das normalerweise, dass die
Bildtextur fehlt. Und
genau das ist hier der Fall. Wir haben hier die Möglichkeit, jetzt zu einer
Umgebungstextur zu
navigieren. Möglicherweise
haben Sie bereits einen Ordner voller
HDRIs, von denen Sie noch nicht
wussten, wie man sie benutzt Aber wenn Sie noch keinen haben
, können Sie diese
Website
kommen, Poly Sie haben HDRIs,
Texturen und Modelle, aber was ich heute
suche, ist ein Diese sind alle völlig kostenlos und haben eine superhohe Auflösung. Sobald das heruntergeladen ist, öffnen
wir Blender erneut. Lass uns genau hier auf Öffnen klicken. Finden Sie dann heraus, wo
Sie das
gespeichert haben, und
doppelklicken Sie darauf. Jetzt können Sie sehen, dass wir im Grunde
eine vollständige Welt
um unser Objekt herum haben. Es enthält einfach viele Produktinformationen,
die Ihnen helfen
, eine
realistische Beleuchtung zu erzielen. Wie Sie hier sehen können, können
Sie
das im Node-Editor oben im
Node-Editor drehen
, wenn Sie dieses HDR Sie drehen möchten. Ich gehe in
meinen Shader-Editor. Ich muss ein paar Knoten hinzufügen, aber ich werde
das von Objekt zu Welt ändern Und das
zeigt tatsächlich die Knoten , die diese Welt aufbauen. Es gibt ein Add-on, das wir
viel später verwenden werden und
das wir installieren werden. Hier wird der Knoten Angular Add
On Scope genannt , um Einstellungen zu
bearbeiten, und dann suchen
wir unter Add-Ons nach diesem. Auch hier heißt
es Node Wranglar. Wenn wir das nur bei ausgewähltem EXR aktivieren , drücke ich die Strg-Taste.
Dadurch
werden ein Texturkoordinatenknoten
und ein Mapping-Knoten hinzugefügt, um das Bild
zu drehen Wir werden nur diesen Z-Wert
ändern. Das
ist eine schwierige Sache. Manchmal bringt man ein HER mit und
möchte
einen bestimmten Teil des Hintergrunds betrachten einen bestimmten Teil des Hintergrunds und es zu drehen ist
etwas verwirrend, aber genau so macht
man es. In dieser Lektion habe ich Ihnen einige
der grundlegendsten Arten von
Lichtern
gezeigt der grundlegendsten Arten von und die meisten davon haben wir wirklich
behandelt. Normalerweise arbeite ich also mit
Dingen wie Flächenlichtern, aber wir haben uns auch mit der Arbeit mit der Himmelstextur befasst, um
realistische Himmel
in Ihre Szenen zu bringen realistische Himmel
in Ihre Szenen Und wir haben dir auch gezeigt, wie
du
ein HDR-Bild hinzufügst , sodass du eine Art Himmelskuppel-Textur
hast Wenn Sie wirklich
daran interessiert sind einzigartige Reflexionen auf
Dingen wie Metallobjekten zu erzielen, lernen Sie mich in der nächsten
Lektion kennen. Ich
werde lernen Sie mich in der nächsten
Lektion kennen. Ich
werde Ihnen zeigen, wie
Sie Licht verwenden können, um bestimmte Details
eines Objekts
hervorzuheben oder eine
Stimmung in Ihrer Szene zu erzeugen.
3. Licht richtig einsetzen: In dieser Lektion geht es etwas mehr um die
Theorie der Beleuchtung. Und wie wir
Licht verwenden können, um eine Stimmung zu erzeugen oder Aufmerksamkeit auf
bestimmte Teile
unseres Objekts in dieser Szene zu
lenken .
Ich habe ein einfaches
Ohrhörermodell, das ich kürzlich in einem
freiberuflichen Projekt verwendet habe Und ich denke, das wäre ein
wirklich gutes Beispiel, um
damit zu beginnen, darüber zu sprechen,
wie wir mit Licht
die Stimmung bestimmen können , und über
einige andere Techniken, die wir anwenden können um
Objekte zu
beleuchten Also werde ich Shift
A drücken und ein Flächenlicht hinzufügen. Und bringe das
Flächenlicht hinter dem Objekt hinein. Ich möchte ein Randlicht erstellen. Wenn wir nun unseren
Blickwinkel drehen, ist
das ein bisschen weniger attraktiv das Licht
nur auf
die Rückseite des Objekts strahlt, aber von vorne sieht es wirklich
gut aus Etwas, das Sie
bei der Beleuchtung auf jeden Fall berücksichtigen sollten ,
vor allem, wenn Sie
sich wirklich Gedanken darüber machen vor allem, wenn Sie
sich wirklich , welche
Bereiche Sie sehen, ist zu wissen, wohin Sie
tatsächlich schauen werden, zu wissen, wohin ich schauen
werde Ich werde meinem Betrug
eine Kamera hinzufügen. Lass uns das einfach ein bisschen
zurückbringen. Dann werde
ich das in meiner Seitenleiste einfach so
ausrichten, dass es geradeaus
schaut Und dann sehen wir es uns hier in
unserer Kameraansicht an. Achten Sie jetzt hier auf die
Kraft des Lichts. Sie sollten nicht zu hoch gehen
, da diese Kanten dann möglicherweise etwas zu stark
ausgeblasen Aber natürlich willst du
nicht zu
tief gehen, denn dann bist du
wieder in deiner Flugzeugwelt Normalerweise, wenn ich diese Technik der
Randbeleuchtung anwende, reduziere
ich die
Größe ein bisschen, bis sie etwa die
Größe unseres Objekts hat und es nur noch die Oberseite und die
Seiten ziert, genau dort Das ist eine wirklich coole Technik. Der nächste Schritt, den ich
normalerweise mache, besteht darin ein weiteres Flächenlicht
hinzuzufügen. Und das mache ich einfach, indem ich das Objekt
dupliziere. Wenn ich jetzt Beleuchtung mache, ist
das zweite Licht, das
ich normalerweise hinzufüge ,
eines, das
direkt über dem Objekt Das gibt langsam
etwas mehr Kontext. Wir können sehen, dass das
die richtige Tränenknospe ist und vielleicht kippen wir sie sogar ein bisschen
nach unten. Wir haben einen ähnlichen Effekt
wie mit
dem Randlicht, aber wir haben auch
etwas mehr Licht auf der Vorderseite des
Objekts. Sie möchten nicht so
viel Dunkelheit haben, dass Sie nicht sehen
können, was in
dem Objekt vor sich geht. Obwohl ich hier eine wirklich
schöne Silhouette
habe, fehlen mir einige
Details in diesem unteren Bereich. Normalerweise füge ich das hinzu, indem ich ein weiteres Licht hinzufüge. Jetzt fangen wir an,
die Form dieses Objekts wirklich zu erkennen. Und wir
bekommen tatsächlich auch ein paar Informationen über
die Materialien. Wir können sehen, dass es sich
hier auf der Vorderseite um eine gummiartige Textur Und dann ist das vielleicht eher eine metallartige Textur, wenn wir sie zum Beispiel in diesem
Winkel platzieren Unsere Beleuchtung funktioniert immer
noch ziemlich gut, aber jetzt haben wir ein
kleines Interesse an
der Unterseite des Modells, das uns vielleicht
interessieren könnte. Wir sind nicht so sehr daran interessiert
, was hier vor sich geht. Wir könnten
dasselbe Licht nehmen und es ein
wenig unter
unser Objekt bewegen , bis
ein bisschen Licht
auf das Objekt dort fällt. Jetzt können wir tatsächlich
Shader-Editor-Techniken auf
unseren Lichtern anwenden Shader-Editor-Techniken auf , in unseren
Lichteinstellungen Wenn wir Knoten verwenden, werden
wir die Knoten
für dieses Licht genau hier sehen Der Grund, warum wir das hier tun, anstatt nur eine Farbe hinzuzufügen,
ist, dass wir in der Lage
sein wollen,
eine realistischere
Farbtemperatur für unsere Lichter zu steuern . Also drücke ich die Umschalttaste
und füge einen Konverter hinzu, und das wird
als schwarzer Körper bezeichnet. Für ein warmes Licht möchte ich vielleicht etwas
wie
3.500 verwenden . Und
für ein kaltes Licht möchten
Sie vielleicht
etwas viel Höheres verwenden Vielleicht wollen wir hier ein bisschen Wärme auf der Unterseite
unseres Lichts haben Und dann wollen wir vielleicht
oben ein kühles Licht haben, damit das Rendern ein
bisschen dynamischer anfühlt. Ich werde hier Knoten verwenden. Und dann kopiere ich einfach
den Knoten von
diesem anderen Licht, indem ich Steuerung C
drücke und dann füge ich
ihn in dieses Steuerelement V ein. Wir können das in die Farbe setzen,
die genau da ist. Jetzt kann ich diese Farbe
auf einen viel höheren Wert ändern, vielleicht auf 7.500, und wir haben eine wirklich schöne,
coole Beleuchtung Jetzt gibt es eine wirklich einfache
Möglichkeit , einen Rendervorgang völlig durcheinander zu bringen, und zwar indem Sie
zu viel Licht
auf der Vorderseite Ihres Objekts haben auf der Vorderseite Ihres Objekts Es wird immer viel besser
sein,
Licht auf einer der beiden
Seiten des Objekts zu haben , als ob so
etwas viel besser aussieht, sogar die andere
Seite sieht okay aus. Und im Allgemeinen mag ich
es auch, das Licht nur
ein wenig hinter
dem Objekt zu bewegen . Eine weitere Sache, die ich ansprechen
wollte, war die Hervorhebung eines bestimmten
Teils des Objekts. Wenn ich das
mache,
möchte ich normalerweise nicht das gesamte Objekt beleuchten, also lösche ich die
anderen Lichter gleich hier. Jetzt geht das Licht überall hin
und das will ich nicht, aber ich wollte
mich mehr auf einen bestimmten Ort konzentrieren. Anstatt einfach
die Größe zu verringern und zu versuchen, das Licht wirklich
nahe an dem Objekt zu
positionieren. Wir haben noch einen wirklich coolen
Befehl für die Flächenbeleuchtung, was wiederum meine
Lieblingsbeleuchtung ist, nämlich die Streuung. Ich füge hier
unten ein kleines ebenes Objekt hinzu, damit du genau
sehen kannst , was das macht. Aber sobald Sie den Wert
auf einen niedrigeren Wert gesenkt haben, werden
wir einen stärkeren
Spotlichteffekt haben. Dann können wir auch die
Form dieses Lichtfilms
von einem Quadrat in ein Rechteck ändern . Lass uns das einfach in einem kühlen Winkel drehen
. Wir können die Größe etwas reduzieren
, weil wir wirklich nur diesen einen
bestimmten Bereich
hervorheben wollen . Beleuchtung ist ein wirklich
fortgeschrittenes Thema. Es gibt viel
Platz zum Herumspielen, und ich ermutige Sie, genau das
zu tun. Nehmen Sie ein Objekt, bringen Sie es in Ihre Szene und
fügen Sie ein paar Lichter hinzu. Beginne mit nur einem
Licht und bewege es herum. Ich sehe, welche Arten von
Formen Sie erstellen können. Schau, ob du
interessante
Schatten auf deinem Objekt finden kannst . Und fang einfach damit an.
Dann fangen Sie an, langsam Licht hereinzulassen, bis Sie das Gefühl haben, ein wirklich gut
aussehendes Objekt zu haben. Das wird viel Übung erfordern
,
aber ich werde sagen, dass einer
der wichtigsten Schritte darin besteht,
so wenig Lichter wie möglich zu verwenden. In den meisten Fällen mache
ich Licht für Produkt- oder
Animationsprodukte, ich verwende eigentlich nur zwei
oder drei Lichter von Max. Nachdem wir uns nun mit dem
wichtigen Thema Beleuchtung befasst haben,
lernen Sie mich in der nächsten
Lektion kennen, oder wir werden uns mit den Materialeinstellungen befassen.
4. Materialgrundlagen: In dieser Lektion werden
wir uns also mit
einigen Grundlagen
der Materialzubereitung mit
dem mit wichtigsten
Chador-Stabmixer vertraut machen Ich werde Ihnen zeigen, wie Sie Farbe, Rauheit,
Metallgehalt und sogar Transmission
kontrollieren können,
um Dinge wie
Glas und Materialien herzustellen Wir werden uns auch mit der Streuung
unter der Oberfläche befassen, um mehr gummiartige und hautähnliche Materialien
herzustellen Ich habe hier ein
Statuenmodell, das wir bereits
in diesem Kurs verwendet haben, und ich werde es
als Grundlage für die
Zusammenstellung einiger Materialien verwenden als Grundlage für die
Zusammenstellung Ich werde meinen Viewport erneut
einrichten, sodass wir sehen
können, wie sie in der gerenderten Ansicht
aussehen Lassen Sie uns das in
eine gerenderte Ansicht verschieben und dann werde
ich sicherstellen
, dass ich
in der Render-Engine von Cycles rendere Einige dieser Materialien eignen
sich nicht so gut Elektrofahrzeuge, insbesondere für
durchlässige Wir verwenden also die Render-Engine von
Cycles. Stellen
Sie sicher, dass Ihre GPU ausgewählt
ist, wenn
Sie diese verwenden Lassen Sie mich jetzt ein
bisschen die Beleuchtung einrichten ,
damit wir
die Materialien, mit denen wir
arbeiten, tatsächlich sehen können , ähnlich wie
in der letzten Lektion. Ich füge hier einfach
ein Flächenlicht hinzu. Lass uns das einfach ein bisschen
reduzieren. Ehrlich gesagt
, so etwas sollte uns reichen. Vielleicht lassen wir einfach
den Strom fallen. Wenn Sie Materialien
einrichten, ist
es wichtig, eine
relativ bekannte
Beleuchtungseinrichtung zu haben relativ bekannte
Beleuchtungseinrichtung zu Sie möchten also nicht, dass die
Beleuchtung aus
zu vielen verschiedenen Richtungen kommt ,
da die Beleuchtung dann Auswirkungen
auf das Material haben
könnte die Sie vielleicht nicht so viel
nachgedacht haben. Wenn Sie
mit Materialien arbeiten, ist
es gut, vielleicht nur
eine einzige Lichtquelle zu haben , damit
Sie sehen können, dass dieser Teil Ihres Objekts vollständig
beleuchtet ist und dieser nicht. Ich werde das von
einem Three-D-Viewport
auf einen Shader-Editor umstellen einem Three-D-Viewport
auf einen Shader-Editor Und wenn du dich
von früher erinnerst, jedes Mal, wenn du in Blender
etwas unterstrichenes siehst, bedeutet das
jedes Mal, wenn du in Blender
etwas unterstrichenes siehst,
das normalerweise,
dass das der Hotkey ist Sobald das Menü geöffnet ist ich
zu einem Shader-Editor wechsle, klicke
ich normalerweise einfach hier oben und drücke S. Und das bringt uns zu einem Shader-Editor, bei dem
diese Ich möchte auf Neu klicken,
um ein Material hinzuzufügen. Und standardmäßig und in Blender werden
die neuen Materialien mit dem prinzipientreuen BS
DF-Shader erstellt prinzipientreuen BS
DF-Shader Das erste Steuerelement ist Farbe. Das sollte ziemlich
selbsterklärend sein. Das wird nur
die Farbe unseres Objekts ändern. Wir setzen das vorerst einfach auf das,
was wir wollen. Wir werden es in dieser Lektion wahrscheinlich ein paar
Mal ändern . Rauheit, wenn Sie
sie auf Null reduzieren, wird
das weniger grob sein Näher an Null
wird weniger rau, auch bekannt als glänzend. Und wenn man diesen Wert näher
an den Wert Eins heranbringt,
wird das
rauer, also weniger glänzend. Jetzt haben wir ein raues Material
und ein glänzendes Material. Sie werden die
Rauheit ziemlich oft verwenden um zu kontrollieren, wie
Ihr Material aussieht Die nächste Folie, über die
ich
sprechen wollte, war der Metallwert Wenn wir das bis auf eins trocknen, werden
Sie sehen, dass wir
anfangen, wie
ein viel metallischeres Material vom
Goldtyp auszusehen . Wenn wir das auf Null herunterziehen, sind
wir wieder da, wo
wir angefangen haben. Normalerweise willst du, dass es
entweder bei Null oder Eins ist. Nun noch ein Tipp für die Arbeit
mit Metallmaterialien. Ich verwende gerne Werte, die nicht zu gesättigt
sind,
vor allem, wenn du versuchst, ein goldenes Aussehen so aussehen zu lassen. Ich werde diese
Weltstärke auch auf Null reduzieren, damit wir nicht
diesen grauen Hintergrund bekommen. Lassen Sie uns unsere Overlays wieder einschalten. Und ich werde die Lampe
duplizieren, die wir hier an der Seite haben. Lassen Sie uns Shift einsetzen, um das zu
duplizieren. Bringen wir das einfach
hierher, damit wir etwas besser sehen können unsere Materialien
etwas besser sehen können. Das
sieht ziemlich gut aus. Ich kann meine Overlays wieder ausschalten, wenn Sie
mit einem Metallmaterial arbeiten, das auf eins
hochdrehen,
andernfalls auf Null Wenn Sie jetzt
stilisiert arbeiten, ist
es in Ordnung, dort irgendwo
in der Mitte zu arbeiten Aber wisse einfach,
dass das normalerweise kein realistischer Ansatz Der nächste Slider, über den ich
sprechen wollte, war Übertragung. Der
macht echt Spaß. Und auch das funktioniert nur in Zyklen wirklich
gut. Stellen Sie also sicher, dass Sie
in Zyklen rendern, wenn Sie viel mit der Übertragung arbeiten werden. Wenn wir den
Transmissionswert ganz auf eins erhöhen, werden
Sie feststellen, dass wir anfangen, ein glasiges Material zu
erhalten Und das liegt daran, dass
Licht jetzt durch das Objekt
hindurchdringen darf durch das Objekt
hindurchdringen Ähnlich wie bei
der Farbe
durchlässiger Materialien sollte dieser Wert
normalerweise bis zu eins betragen Und bei glasartigen Materialien ist die Sättigung von großer Bedeutung. Nehmen wir an, wir nehmen an, ein
blaues Material und die Sättigung ist
eins, dann ist es sehr blau Aber manchmal, wenn
Sie von einem
eher getönten Glas ausgehen , könnten
Sie erwägen, den
Wert viel niedriger einzustellen Nur damit wir da einen kleinen Hauch von dieser blauen Farbe Eine weitere Sache,
die
Sie wissen sollten, ist, dass ,
wenn Sie mit
Metallmaterialien arbeiten und dieser
Metallwert auf eins gesetzt ist, der
Transmissionswert nicht funktioniert. Wenn die Dinge
etwas komisch aussehen, Sie
vielleicht beim
Durcharbeiten der Lektion hatten
Sie
vielleicht beim
Durcharbeiten der Lektion diesen metallischen
Wert auf eins. Stellen Sie nur sicher
, dass Sie diesen Wert wieder auf Null reduzieren, bevor Sie anfangen,
mit durchlässigen Materialien zu arbeiten Neben der Farbe hat die
Rauheit auch viel mit dem Aussehen
durchlässiger Materialien zu tun Wenn wir den
Rauheitswert etwas erhöhen, können
Sie sehen, dass wir ein trübes,
mattiertes Glas haben, was wirklich schön Ein Spiel mit dem
Rauheitswert kann
das Aussehen
durchlässiger Materialien erheblich beeinflussen das Aussehen
durchlässiger Materialien Lassen Sie uns den Wert jetzt
wieder auf Null senken,
sodass wir ein schönes, glänzendes Glas haben. Auch hier haben
wir einen Wert, der als Transmissionsrauheit bezeichnet wird Wir können den Wert etwas
erhöhen, sodass Sie sehen können, dass wir draußen
ein glänzendes Objekt gesehen haben, wo wir diese scharfen
Reflexionen von unserer Lampe Aber im Inneren wird das
Licht etwas diffuser Das ist ein weiterer lustiger Look
, mit dem du spielen kannst. Jetzt legt sie Wert darauf, dass wir
vielleicht ein schwarzes Material daraus machen ,
damit es schön dunkel ist. Der Glanzwert wird
unserem Objekt fast
eine kleine mikroskopische
Unschärfe verleihen eine kleine mikroskopische
Unschärfe verleihen Im Moment fühlt sich das an wie Plastik oder
so Aber wenn wir den
Glanzwert auf eins erhöhen würden, würden
Sie kaum Veränderungen
feststellen Sie können hier sehen,
dass etwas auf dem Rand passiert, aber Sie können auch
Werte eingeben, die höher als eins sind Wenn wir diesen Effekt wirklich sehen, geben Sie einen Wert wie 60 ein,
Sie können jetzt sehen, dass sich das
fast wie
ein samtweiches Textobjekt anfühlt ein samtweiches Textobjekt 60 wären wahrscheinlich viel
weiter als Sie wollen. Aber nur ein weiteres Beispiel dafür
, wie man in Blender einfach mit den Schiebereglern spielt, Dinge hoch und runter
bewegt,
sie hin und her schiebt und schaut, wie sie
aussehen Schau, was sie tun.
Geben Sie verrückte Werte ein,
nur bis Sie
besser verstehen , was
dieser Wert bewirkt. Also werde ich das Blatt
wieder auf Null herunterdrehen und
über das nächste Blatt sprechen , das Klarlack ist. Klarlack ist im Grunde wie ein zweiter Rauheitswert. Ich betrachte ihn gerne Wenn wir, sagen wir, es
wäre ein metallisches Material gewesen, hätten wir
vielleicht versucht,
einen Autolack oder
etwas Ähnliches herzustellen einen Autolack oder
etwas Ähnliches Vielleicht interessieren Sie sich für eine
metallische Autolackierung. Das heißt, man könnte meinen, es
möchte wirklich glänzend sein, aber das sieht nicht richtig aus. Aber Autolack sieht ein
bisschen mehr so aus. Aber du willst trotzdem
diese scharfen Reflexionen haben. Hier kommt
Klarlack ins Spiel. Wenn Sie diesen
Klarlackwert auf eins erhöhen, können
Sie sehen, dass wir hier eine
zweite Kontrolle über
die Rauheit haben hier eine
zweite Kontrolle über
die Rauheit Im Moment liegt sie bei a bis 0,03,
was ein sehr niedriger Wert ist. Wir haben hier also ein wirklich
scharfes Spiegelbild an der Seite des
Gesichts Aber wir haben auch den zugrundeliegenden
höheren Rauheitswert, dieser liegt bei 0,391. Das
Zusammenwirken ist also eine hervorragende Möglichkeit, ein einfaches
Autolackmaterial
herzustellen. Das Letzte, über das wir heute
sprechen werden, ist Ich werde diesen
metallischen Wert auf Null senken. Ich werde auch den Klarlack
runterbringen und daraus
ein schönes weißes Material machen ein schönes weißes Material ,
damit wir etwas
Grundlegendes haben, mit dem wir arbeiten können. Nun, der Untergrund wird kontrollieren,
was passiert, wenn Licht
in Ihr Objekt eindringt,
es prallt dort ein
wenig
hin was passiert, wenn Licht
in Ihr Objekt eindringt, und her Wenn wir anfangen, den Wert für den
Untergrund nach oben zu ziehen, werden
Sie sehen, was das bewirkt Das ist eine wirklich
gute Methode, um
wachsartige Materialien oder Häute herzustellen wachsartige Materialien oder Insbesondere, wenn du
an einer Figur arbeitest und vielleicht ein
Licht hinter ihrem Ohr siehst, siehst
du vielleicht ein bisschen Licht durch ihr Ohr Dies ist ein großartiger Ort
, an dem Sie Materialien unter der Oberfläche verwenden
möchten Materialien unter der Oberfläche verwenden
möchten Alles Wachs, Plastik,
Gummi, solche Dinge. Das sind alles großartige
Anwendungsfälle für den Untergrund. Jetzt können Sie diesen
Wert so weit steuern, wie Sie möchten. Normalerweise möchten Sie ihn ziemlich niedrig
lassen. Aber das
hängt ein bisschen der Größe Ihres Objekts ab. Die Werte, die wir hier behandelt haben, sind die
meisten, die
ich normalerweise verwende. Normalerweise verwende ich einige
dieser anderen nicht. den Brechungsindex können wir ganz kurz
sprechen Genau das passiert mit
Licht, wenn es
durch das Objekt hindurchgeht Wenn Sie mit einem
superrealistischen Glasmaterial arbeiten, bestimmte Gläser und Kunststoffe haben
bestimmte Gläser und Kunststoffe unterschiedliche
Brechungsindizes Und genau das ist
dieser IOR-Wert. Manchmal
möchtest du das vielleicht kontrollieren, wenn du an einem
superrealistischen Material arbeitest. Es gibt Listen mit
Brechungsindizes, die Sie online finden
können .
Da hast du es also Mit dem Principal Chatter können
wir wirklich viele
realistische Materialien erstellen Wir haben große Kontrolle über Dinge wie den Metallwert, die Transmission,
sogar über den Untergrund, sodass Licht irgendwie in unser Objekt
eindringen Und mit diesen
Werkzeugen und Schiebereglern können
wir so viele Materialien herstellen Ich ermutige Sie jetzt, herumzulaufen,
nach anderen Materialien zu
suchen, Objekte
aufzuheben, zu
sehen, wie sie aussehen, und zu sehen ob Sie sie vielleicht mit einigen der Techniken,
die wir
in dieser Lektion
behandelt haben, in Blender erstellen können mit einigen der Techniken,
die wir
in dieser Lektion
behandelt haben, in Blender Techniken,
die wir
in dieser Lektion
behandelt haben, in Nehmen Sie an der nächsten Lektion teil
, in der wir einige
prozedurale Texturierungen durchführen
werden Hier können wir beginnen
, unseren Materialien
, die wir
in der heutigen Lektion erstellt haben,
mikroskopische Details
auf Oberflächenebene hinzuzufügen unseren Materialien
, die wir
in der heutigen Lektion erstellt haben,
mikroskopische Details wir
in der heutigen Lektion erstellt haben Und fügen Sie diesen zusätzlichen
Feinschliff , um neue und
aufregende Effekte
5. Prozedurale Texturen: In dieser Lektion werden
wir also
ein wenig über
prozedurale Texturen lernen . Prozedurale Texturen sind eine meiner Lieblingsmethoden zum
Texturieren von Objekten weil sie ziemlich
einfach zu verwenden sind und Sie nicht mit
Bildtexturen arbeiten, große Bilddateien
herunterladen
oder ähnliches müssen große Bilddateien
herunterladen
oder ähnliches Prozedurale Texturen sind
mathematisch erdacht. Sie sind alle
in Blender integriert und es gibt viele verschiedene
Muster, mit denen wir
direkt im Dat arbeiten können , um Ihren Basis-Shadern, die Sie
mit der Principal-Hand erstellen
,
zusätzliche Detailebenen
zu verleihen Ihren Basis-Shadern, die Sie
mit der Principal-Hand erstellen
,
zusätzliche Detailebenen
zu Sie
mit der Principal-Hand erstellen
, Okay, also fangen wir damit
an,
dieses
Stuhlobjekt etwas zu texturieren Im Moment hat es
ein ziemlich einfaches glänzendes Material,
das Leder ähnelt Aber wir werden versuchen, diese Textur auf
die nächste Ebene
zu bringen und sie mit einigen
prozeduralen Texturen
ein wenig zu beweisen mit einigen
prozeduralen Texturen
ein wenig Das Erste, was ich tun
möchte, ist mein Viewport für mich ein
bisschen besser funktioniert Also ziehe ich
hier ein neues Fenster
hoch und
ändere es in einen Shader-Editor Wie Sie vielleicht
in der vorherigen Lektion bemerkt haben, verwende
ich hauptsächlich
den Shader-Editor, um meine Materialien zu Sie können das natürlich
hier unten rechts machen, also füge ich pro Schicht A eine Textur hinzu,
und ich verwende eine Voronoi-Textur Nun, das ist vielleicht ein Wort, das
Sie schon einmal gehört haben, eine Voronoi-Textur
sieht
im Grunde wie kleine Blasen aus, aber das werden wir in
einer Minute hier sehen Ich werde hier
ein paar Befehle ausführen, mit
denen wir
sicherstellen müssen, dass das Node
Angular-Add-On Nun, wir haben das
in einer früheren Lektion aktiviert, aber stellen Sie in Ihren Einstellungen
einfach sicher, dass Sie zu den Add-Ons
wechseln. Und wenn Sie es nicht aktiviert
haben, was ich gerade nicht tue,
klicke ich genau dort darauf und stelle
sicher, dass es aktiviert ist. Das Node
Angular-Add-On fügt nur ein paar Hand-Hoc-Tasten hinzu, um zu sehen, was wir tun,
ein bisschen einfacher. Eine davon ist die
Möglichkeit, die Steuerung zu verschieben und mit der linken Maustaste auf eine beliebige Textur,
einen beliebigen Bildshader irgendwo im
Shader-Editor zu klicken einen beliebigen Bildshader irgendwo im und
eine Vorschau anzuzeigen, sodass wir genau sehen können, was auf unserem
Objekt passiert So sieht die
Voronoi-Textur aus. Wir haben im Grunde
Schwarz-Weiß-Werte dieses
blasenartige Muster
erzeugen Und das eignet
sich hervorragend, um
eine Ledertextur mit
der ausgewählten Textur vorzutäuschen eine Ledertextur mit
der ausgewählten Textur Wir drücken die Strg-Taste
und fügen damit
unseren Mapping-Knoten hinzu, an den auch ein
Textur-Koordinatenknoten angehängt ist Die generierte Eingabe
funktioniert hier einwandfrei. Wenn Sie mit
UVs arbeiten würden, könnten Sie das anschließen. Und Sie können sehen, dass,
da dieses Modell nicht mit UV-Strahlung ausgepackt wurde, stattfindet ein Teil dieser
Dehnung
bei prozeduralen Texturen Ich verwende normalerweise eigentlich
gerne die Objekteingabe, .
Ich verwende normalerweise eigentlich
gerne die Objekteingabe,
also wenn sie an der
richtigen Stelle ist, sollten sie alle einheitlich
aussehen Wir sollten uns nicht
dehnen. Ich kann diese Skala auf etwas erhöhen, von dem ich denke
, dass es richtig aussieht, aber ich werde wirklich
sehen können, wie das aussieht, wenn ich es
tatsächlich auf
den Normalwert setze. Ich klicke mit der rechten Maustaste, halte die Strg-Taste gedrückt
und ziehe darüber,
um die Eingabe zu unterbrechen. Jetzt
geht nirgends etwas rein. Ich werde das gleich wieder
anschließen und jetzt sind wir wieder bei
unserer Grundtextur. Aber wenn ich diese
Voronoi-Distanz nehme und sie mit der Normalität verbinde, werden
wir sehen, dass etwas
passiert ist, aber es sieht nicht
ganz richtig Wenn wir mit Texturen arbeiten, müssen
wir tatsächlich einen weiteren Knoten
hinzufügen, Soft Shift A und einen
Vektor-Bump hinzufügen Ich lasse das einfach da stehen. Und dann
muss dieser Entfernungswert in die Höhe einfließen. Wir werden
diesen Entfernungswert
auf einen sehr niedrigen Wert ziehen . Vielleicht etwas so
niedriges wie einen Wert, wir müssen vielleicht 0,01 eingeben
. Sie können sehen, dass die Unebenheiten jetzt andauern,
aber es sieht nicht
so aus, als würde sie reingehen Anstatt raus und raus ist
der Weg, den wir gehen wollen. Hier ist ein praktisches Brötchen, um das umzudrehen. Jetzt reduzieren wir auch diese
Stärke ein wenig, bis
sie
viel subtiler aussieht So etwas
sieht gut aus. Jetzt, wo wir diese
beulte Textur haben, brauchen
wir nicht, dass sie
vielleicht ganz so glänzend Lassen Sie uns das auf einen Wert erhöhen , der nur ein
bisschen weicher aussieht Lassen Sie uns nun dazu übergehen,
unseren Boden und unsere Wände mit
ähnlichen Techniken auszustatten , um Fußböden
zu bearbeiten Normalerweise verwende ich gerne
eine Musgrave-Textur. Sie ähnelt einer Noise-Textur , hat aber nur ein etwas
anderes Muster Und dann mache ich dasselbe wie zuvor, indem ich Shift drücke , um eine Textur hinzuzufügen , und ich verwende
eine Musgrave-Textur, wir ziehen sie in die Höhe
und denken dann daran, unseren Vektor-Bump-Node dazwischen
zu platzieren, um
sicherzustellen, dass dieser und denken dann daran, unseren Vektor-Bump-Node dazwischen
zu platzieren , um
sicherzustellen, auch mit der Höhe
verbunden ist Und jetzt können Sie sehen, dass wir
diesen wellig aussehenden Boden haben. Jetzt möchte ich nicht, dass es
ganz so wellig ist. Wenn du etwas
Stilisiertes oder Fantasievolles machst, möchtest du
vielleicht zu so etwas greifen Aber es ist viel zu viel für mich. Bevor ich also weiter gehe, drücke hier die Strg-Taste und stelle sicher, dass ich die
Objekteingabe wieder verwende. Jetzt haben wir also eine subtile
Beule auf dem Boden. Immer noch ein bisschen zu viel. Also werde ich diese
Entfernung auf vielleicht
0,01 reduzieren und dann werden wir auch die Stärke ein bisschen
reduzieren. Wir haben da nur ein
kleines
Winken und es könnte ein bisschen zu viel
sein Lassen Sie uns diese
Skala ein bisschen reduzieren, bis sie ein
bisschen natürlicher aussieht Jetzt können wir hier
dasselbe mit den Wänden machen, und ich bin ein großer Fan von Wänden, die wie
Putz aussehen Suchen wir uns also einen schönen
Ort, an dem wir etwas Licht zum Anschauen
haben , und fügen wir eine
Geräuschtextur für die Wand Das ist wahrscheinlich das,
was ich am häufigsten benutze. Drücken wir bei einer Textur die Umschalttaste, und das wird eine Geräuschtextur
sein. Lassen Sie uns das in den
Faktor, in das Normale fallen und dann
wieder unseren Bump hinzufügen und das
mit der Höhe verbinden, und wir können diese Eingabe entfernen und dann
steuern, um sicherzustellen,
dass sie
auch dem Objekt zugeordnet wird Jetzt
hat die Geräuschtextur etwas
mehr Optionen Der Maßstab bestimmt natürlich
, wie groß das ist, aber wir haben auch ein wenig
Kontrolle über die Details. Das sind etwas feinere
Details innerhalb der Textur und dann auch der
Rauheitswert Wir haben
hier auch eine
Verzerrungskontrolle , die
ich manchmal gerne verwende Ich verwende dieselbe Textur,
wenn ich etwas mache, vielleicht einen geformten Kunststoff
oder etwas Ähnliches. Das ist ein netter
Gips-Look hier. Es ist vielleicht ein bisschen
zu extrem. Lassen Sie uns
die Entfernung wieder ein bisschen verringern, und dann werden wir auch die
Stärke ein wenig reduzieren. Wenn Sie mit
prozeduralen Texturen arbeiten, müssen
Sie auf jeden Fall
berücksichtigen, wie weit Sie von
Ihrem Objekt entfernt sein werden, wenn Sie sie verwenden. Auch dies wird
etwas sein, das Sie vielleicht nicht genau bemerken,
wenn Sie sich das Bild ansehen. Aber wenn Sie nach diesen Details
suchen, suchen die
Leute
nach Ihrem Rendering. Ob Sie ein
Anfänger oder ein Fortgeschrittener
sind, werden sich Dinge wie Ihre Texturen ansehen und ob Sie sich die Zeit genommen haben, diese kleinen Details
hinzuzufügen. Deshalb wollte ich Ihnen zeigen,
wie Sie auch
diese normale Eingabe mit
einer Bildtextur verwenden diese normale Eingabe mit können, um dem Ganzen ein
wenig Textur hinzuzufügen. Dieses Bild
hier
zeigt offensichtlich viele
verschiedene Farben. Aber wir können einfach diese Farben
nehmen und sie hier an die
normale Eingabe anschließen. Und wenn wir dann
denselben Vektor-Bump-Node verwenden und diesen in den
einstecken, können
wir anfangen,
ein paar Höheninformationen
allein aus dieser Farbe zu erhalten ein paar Höheninformationen
allein aus dieser Es
nimmt also eigentlich keine Farbinformation auf, sondern wandelt sie in Schwarz-Weiß
um Das ist also eine coole Art,
dein Bild so aussehen zu lassen. Vielleicht
hat es tatsächlich ein paar Pinselstriche drauf, ohne zu viel Arbeit. Nun, eine weitere
Textur, die wir
sehr schnell erstellen könnten ,
wäre für Stoffe, insbesondere
die so genannte magische Textur. Also nehmen wir Textur und
fügen eine magische Textur hinzu, und dann lassen wir diesen Faktor in den Alpha-Faktor und
nicht in den normalen Wert
übergehen. Wenn ich also die Steuerung umschalte und linken Maustaste auf diese
magische Textur klicke, kannst
du sehen, wie
das aussieht. Es gibt tatsächlich
Farbdaten aus, aber wenn wir die Steuerung verschieben und erneut mit der linken Maustaste darauf klicken, gehen wir
runter zum Faktor. Sie können sehen, dass der
Faktor
Schwarz-Weiß-Informationen ausgibt Schwarz-Weiß-Informationen Wenn wir also die Strg-Taste drücken, dieselbe Objekteingabe
machen
und unsere Skalierung nach oben ändern, können
wir dort eine schöne
Stofftextur erzeugen Wenn Sie also diesen Faktor hinzufügen, können
Sie sehen, dass
wir jetzt diesen Wertebereich haben, der diesen Effekt erzeugt , und nicht
nur,
dass das Ganze transparent
oder nicht transparent ist. Wir könnten diesen Faktor auch
verwenden, um in das Normale zu ziehen
und dann denselben Vektor-Bump-Knoten hinzuzufügen denselben Vektor-Bump-Knoten , um dort eine kleine
Höhenvariation zu erzeugen Wenn du aus der Nähe kommst,
könnte das nett aussehen Scheuen Sie sich nicht,
die Größe der Textur
für verschiedene Renderings anzupassen die Größe der Textur
für verschiedene Renderings Wenn Sie aus der Nähe herangehen, können
Sie die
Skala vielleicht ein wenig vergrößern Oder wenn Sie weiter draußen sind, reduzieren Sie
es, sodass die Textur etwas größer
erscheint und
beim Rendern besser sichtbar ist. Sie können also gerne ein bisschen
herumspielen. Prozedurale Texturen können eine Menge bewirken. Ich meine, Sie stellen fest, dass ich nur einige der Slider
behandelt habe
und sie nur an
wenigen Stellen im
Hauptchatter einfüge wenigen Stellen im
Hauptchatter Aber es gibt eine
Menge Dinge, die man mit prozeduralen
Texturen machen kann mit prozeduralen
Texturen machen Ich ermutige Sie, genau wie
bei normalen Materialien, nach anderen Materialien
in der realen Welt zu suchen, Texturen zu
finden, die Sie interessant finden
, zu
versuchen, sie nachzubilden und zu mixen Finden Sie heraus, was Sie mit einigen
der verschiedenen Schieberegler und
Werte für jede Setzen Sie sie in die
Alpha-Werte ein, die normalen Werte. Und Sie können
diese prozeduralen Texturen natürlich auch verwenden kontrollieren ,
um Dinge
wie Rauheit,
Metallgehalt und Farbe
zu Lernen Sie mich in der nächsten Lektion kennen,
in der wir uns mit
einer anderen Methode zur Texturierung Objekten befassen
werden, mit der Sie vielleicht besser vertraut sind, und zwar die Verwendung von
Bildtexturen
6. Bildtexturen: Willkommen zurück zu dieser Lektion. In dieser werden wir uns mit
Bildtexturen befassen. Und das ist ein bisschen anders als
prozedurale Texturen , weil Bildtexturen eine UV-Map
benötigen. Wir werden das
an unserem Stuhlobjekt machen , um etwas Holzstruktur hinzuzufügen. Wir
zeigen Ihnen auch, wie Sie eine
Schwarz-Weiß-Textur verwenden
können , die Sie möglicherweise
erstellt haben, um einem Objekt
Spotglanz zu verleihen . Und wir werden uns auch
ansehen, wie Sie
eine wirklich schöne
Bildtextur aus dem Internet herunterladen eine wirklich schöne
Bildtextur aus dem Internet und wie Sie damit
eine wirklich spektakuläre,
realistische Textur
für Ihre Objekte erstellen können . Der Hauptunterschied
zwischen Bildtexturen und
prozeduralen Texturen
besteht also darin, dass
wir keine mathematisch
definierte Textur
verwenden, sondern mathematisch
definierte Textur
verwenden, eine
Bilddatei verwenden, die die Textur ist Und der andere große
Unterschied besteht darin, dass wir,
anstatt unsere
Objekteingabe wie zuvor zu verwenden, eine UV-Map benötigen Stellen Sie sich eine Bildtextur
wie eine Folie vor, die
um eine Süßigkeit gewickelt ist oder
etwas Ähnliches. Wir müssen
mit einem flachen Bild beginnen und dieses quasi
um das Modell wickeln. Und dieser Vorgang wird
als UV-Entpacken bezeichnet, worauf wir in dieser Lektion ein
wenig eingehen In dieser Szene hier habe ich ein einfaches
Flaschenmodell Es ist wie eine kleine
Kosmetik-Spritzflasche. Um eine Bildtextur hinzuzufügen, können
wir einfach mit unserem
normalen prinzipientreuen BSF-Shader beginnen
und dann die
Strg-Taste drücken, um Und wenn Sie sich erinnern,
wenn Sie die HDRI-Lektion gehalten haben:
Als wir das HDRI hinzufügten, wurde
es rosa, weil uns die wurde
es sich an die HDRI-Lektion gehalten haben:
Als wir das HDRI hinzufügten, wurde
es rosa, weil uns die Textur fehlte.
Und
das ist auch hier der Fall Also öffne ich den Bereich,
in dem ich eine Textur
gespeichert habe und ich habe diese, die
als Hautpflege bezeichnet wird. Und das ist nur ein
kleines Etikett. Jetzt sehe ich das
Etikett auf dem Objekt nicht, und das liegt daran, dass es einen UV-Eingang
benötigt. Aber wir
haben nicht wirklich eine UV-Übereinstimmung mit dem Objekt in
unseren Daten hier unten. Wir haben zwar eine UV-Karte, aber es gibt keine tatsächlichen UV-Informationen. Also
öffne ich ein neues Fenster und wir machen daraus einen UV-Editor. Wenn ich zum Beispiel die Tabulatoren verwende, um in den
Bearbeitungsmodus zu wechseln, und dann L drücken, um
dieses Flaschenobjekt auszuwählen , und ich
habe Smart UV Project gedrückt. Okay. Es würde eine
Vermutung erfordern wie die Texturen um das Objekt herum abgebildet werden sollen Und wir können sehen, dass das, was
hier oben gemacht wurde,
quasi diesen großen Bereich hier ausgepackt Es mussten einige Vermutungen
angestellt werden, wie das
Top ausgepackt werden soll, aber es sieht
nicht In diesem Fall möchte
ich also genau
definieren, wie
das ausgepackt wird Ich möchte
also manuell
einige Nähte hinzufügen und diese Textur
auspacken Also, wenn das die
Vorderseite meines Objekts
genau hier ist und ich möchte, dass das Dirk
Elite-Hautpflegeetikett
genau dort auf der vorderen
Registerkarte angezeigt wird , um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln Und dann wollte ich hier nur in diesem mittleren
vorderen Bereich
sein, also werde ich Alt und
Linksklick verwenden , um den Ring dort auszuwählen. Und dann drücke ich die Taste
Control und markiere eine Naht. Das ist also im Grunde eine
Linie, in der Bunder bei diesem Modell
kürzt, um die Textur im Grunde zu
entpacken Also füge
ich hier unten rechts eine weitere Naht hinzu, drücke Strg und markiere Sam.
Ich
drücke einfach A, um
alles auszuwählen , und dann U und
Unwrap Es wird schwierig werden, die Bereiche
auszupacken , für die
ich keine Nähte hinzugefügt habe Wenn Sie an Ihrem Modell keine
Nähte haben, wird
es nicht richtig
auspacken Ich nehme einfach
all diese Inseln, indem ich sie
hier oben auswähle und sie einen weißen
Bereich auf meinem Netz
verschiebe Ich wollte dir nur ein bisschen
zeigen wie wir diese Dinge
auspacken können Wenn ich das drehe,
merke ich, dass
es zum einen rückwärts ist Drücken wir X. Und wenn ich die Taste gedrückt halte, werde
ich
das um minus eins skalieren Und dann skalieren wir das,
bis es an seinem Platz ist. Wenn Sie nun
die Texturen auch in
dieser Ansicht sehen möchten , können
Sie das tun, indem Sie hier auf dieses Drop-down-Menü klicken und
dann auf Textur klicken. Dann zeigen wir auch die Textur
, Sie ausgewählt haben, direkt
hier im Viewport Jetzt können wir
diese Bildtextur verwenden , um zu steuern, was wir wollen Zum Beispiel könnten wir
das mit dem Rauheitswert verbinden. Wenn wir diese Lichter bewegen, können
Sie sehen, dass wir jetzt
einen Rauheitseffekt haben , bei dem wir den Spotglanz haben, bei dem das Bild bestimmt, welche Bereiche rauh und
welche glänzend sind Wir könnten das natürlich auch an so etwas wie
die normale Eingabe hier
anschließen und wir
könnten unseren Bump-Node hinzufügen Und dann haben wir einen
schönen Spot-Glanz-Effekt bei dem das herauskommt und Sie vielleicht die
Stärke
etwas reduzieren möchten und es ist
ausgestoßen und es ist Wir haben also diese
eine Bildtextur steuert, was
auf dem Objekt dort passiert Und du könntest
es sogar die Farbe kontrollieren lassen. Wenn wir das mit
der Farbe verbinden,
wird
das natürlich zuerst schwarz-weiß sein. Aber wenn ich
wollte, könnte ich
diese Farben neu zuordnen , sodass wir eine Farbmischfarbe
hinzufügen könnten Und statt Schwarz und Weiß könnten
wir jetzt den Faktor anhand des
Schwarz-Weiß-Werts steuern lassen könnten
wir jetzt den Faktor anhand des
Schwarz-Weiß-Werts steuern Dieser gemischte
Farbknoten funktioniert so , dass, wenn wir hier zwei Farben
hätten, sagen wir,
diese wäre rot und diese blau, dann wäre
es die erste Farbe, wenn der Faktor Null wäre. Wenn es eine wäre,
wäre es die zweite Farbe. noch einmal daran, dass Schwarz ein Wert von Null und
Weiß ein Wert von Eins ist. Wenn wir
sie anschließen, werden diese Farben genau so gemischt,
wie wir es erwartet hatten. Also kehre ich hier zu meiner
Raumszene
zurück und mache ein wenig UV-Auspacken auf unserem
Stuhlobjekt, um
den Holzteilen
des Stuhls
eine Holzstruktur zuzuordnen den Holzteilen
des Stuhls
eine Holzstruktur .
Hier wollen wir anfangen
, dieses Objekt auszupacken Wenn wir also jetzt in den Bearbeitungsmodus
tippen, haben
wir hier viele
Modifikatoren Ich möchte hier
also zunächst Zugriff auf das Rohnetz
erhalten Anstatt
all diese Modifikatoren zu haben, habe ich tatsächlich das Mesh-Objekt Also werde ich zunächst Duplikate
dieser Objekte
erstellen Falls ich zurückgehen muss,
möchte ich Shift D drücken und diese
dann in unseren Papierkorb verschieben
, den wir zuvor verwendet haben Und oft
verwende ich einfach die
deaktivierte Müllabfuhr , um Dinge aufzubewahren, zu denen ich
vielleicht zurückkehren muss. Wenn ich jetzt anfange,
einige dieser Modifikatoren anzuwenden, drücken
wir Taste A,
um diese Steuerung anzuwenden A, um die
Oberflächensteuerung A anzuwenden,
um die Verfestigung anzuwenden,
und Steuerung A erneut,
um die Unterteilung um die Verfestigung anzuwenden,
und Steuerung A erneut, um Sie können sehen, dass
wir jetzt Zugriff auf
das rohe Netz haben , wo wir sein
wollen, wenn wir mit dem UV-Entpacken beginnen
. Machen wir
dasselbe mit diesem Objekt. Was ich tun möchte, ist hier tatsächlich eine Bildtextur
hinzuzufügen. Und das mache ich, indem ich die
Strg-Taste drücke
und dann dorthin navigiere, wo wir eine Holztextur gespeichert haben. Aber ich möchte weitermachen
und hier etwas auspacken. wir einfach
sicher, dass wir zum Beispiel auf dieser
Unterseite Teile hier unten Drücken wir die Taste und markieren dort
eine Naht an der Außenseite. Denk drüber nach. Wenn du
das in Stoff einwickeln würdest, solltest
du die Nähte an
natürlichen Stellen haben , sodass du es abrollen
könntest und
du ein flaches Bild hättest Also müssen wir tatsächlich noch ein paar Nähte
hinzufügen. Fügen wir die Nähte für
diesen Teil gleich hier und das werden wir
kontrollieren und die Naht markieren. Und dann schauen wir
einfach, ob wir
weitermachen und A drücken können , um
alles auszuwählen, und es dann
auspacken Wenn wir uns da draußen umschauen, es ziemlich gut aus, es dehnt sich
nicht zu sehr Und jetzt haben wir das sehr gut
abgebildet. Und wir können das Gleiche
mit diesem Objekt hier machen und noch ein paar Nähte
hinzufügen, diese Nähte markieren Jetzt können wir
U drücken und auspacken und wir haben ein paar sehr gut
aussehende, sehr glatte UVs Wir
möchten nur sichergehen, dass unsere Textur natürlich in
die richtige Richtung läuft und es so
aussieht, als würde sie wieder
auf und ab gehen können wir diese Textur
zum Viewport hinzufügen, und das wäre ein
guter Ort, um zu analysieren, ob Ihre Texturen so
abgebildet werden, wie Sie Vielleicht gibt es
noch eine weitere Stelle,
an der Sie
eine Holztextur hinzufügen möchten , und das wäre genau
hier bei diesem Objekt Und Würfel und
rechteckige Objekte lassen sich
mit den Standardeinstellungen ganz einfach auspacken Und lassen Sie uns unseren Modifikator
Solidify
sowie unseren Array-Modifikator anwenden sowie Und ich werde einfach drücken
und das UV-Projekt starten. Das sollte auf Anhieb einen ziemlich
guten Job machen. Wenn ich also meinen
UV-Bildeditor aufrufe, können
Sie sehen,
dass er hervorragend funktioniert. Sie möchten nicht wirklich, dass
die Textur auf zwei Objekten
gleich aussieht .
Das ist ein totes Werbegeschenk. Immer wenn ich mir die drei Renderings von
jemandem ansehe, ist
es eine gute Idee,
wenn Sie
mit duplizierten Objekten arbeiten , ein wenig
Kontrolle darüber
zu haben, wie die Textur auf verschiedene Objekte abgebildet
wird Jetzt haben wir unsere Holzstruktur
sowohl auf den Regalen als auch auf
dem Stuhlobjekt. Drücken wir
also Strg S, um
sicherzustellen, dass diese Datei gespeichert
wurde Lassen Sie uns nun zu einer weiteren Methode übergehen , mit der Sie Bildtexturen
mit einer viel
fortschrittlicheren Textur erstellen können mit einer viel
fortschrittlicheren Textur erstellen , die Sie möglicherweise aus
dem Internet heruntergeladen haben Also werde ich dort ein Flugzeug
anstelle unseres Würfels hinzufügen. Und wir können
diese Punktlinie tatsächlich einfach verlassen und
sie als unser Beispiel verwenden. Aber wir können die Kamera löschen wie wir in
der gerenderten Ansicht sehen können. Es ist einfach so, dass es kein Material gibt. Also drücke ich auf Neu
und füge ein neues Material und das nennen wir
Supertextur. Der erste Schritt, wieder mit dem
Hinzufügen von Bildtexturen. Stellen Sie erneut sicher, dass Sie das reguläre
Add-On für
den Knoten aktiviert haben , indem Sie die Strg-Taste drücken. Das ist einfach nochmal
so, damit wir
die Bildtextur bekommen , in die wir etwas hineinlegen
können. Wir haben die Mapping-Textur und wir haben diese
Texturkoordinate, die in diesem Fall die UV-Textur sein
soll. Lassen Sie uns nun unsere
Render-Engine auf Zyklen umstellen, also navigiere ich zu dem Ort, an dem ich diese Textur gespeichert habe, und das ist die
rustikale Steinmauer, Four K. Lassen Sie uns
fortfahren und einige
dieser Texturen hier öffnen. Das ist die diffuse Textur
, dort werden wir die
Farbeingabe Wir haben hier einige andere
Texturen, über die wir keine vollständige
Kontrolle benötigen Diese ist die normale Textur. Ich würde sagen, dass neben der Farbe und vielleicht der Rauheit die Normalität vielleicht die
zweitwichtigste ist Aber lassen Sie uns einfach damit beginnen diese
diffuse
Textur einzufügen Doppelklicken wir hier darauf. Jetzt können Sie sehen,
dass wir die Textur gut auf unsere Objekte abgebildet Es ist also einfach diese
schöne Steintextur. Die nächste Textur, die ich hinzufügen
möchte, wird die Rauheitstextur sein Drücken wir Shift.
Duplizieren Sie diese Textur? Lassen Sie uns das einfach wieder öffnen und dann die
Rauheitstextur auswählen Nochmals die Rauheitstextur.
Denken Sie daran, dass die Rauheit
zwischen 0 und 10 liegt, was nicht grob
ist, eins ist sehr rau, Schwarz ist Null,
Weiß ist eins Manchmal werden Sie
Rauheit sehen, die als Glanz bezeichnet wird. Und es sieht vielleicht dunkel aus, obwohl
Sie erwartet haben, dass es hell ist. Aber das liegt nur
daran, dass verschiedene Softwares unterschiedlich funktionieren. Und je nachdem, von wo Sie Ihre Texturen
herunterladen, kann
es ein
bisschen anders aussehen Also können wir diesen Farbwert gleich hier
mit der Rauheit verbinden. Und jetzt können Sie sehen, dass
wir beginnen,
bei der Rauheit
ein wenig zu variieren, wo bestimmte Bereiche
rauer sind als andere, und wir bekommen hier viel mehr
Realismus Normalerweise können
Sie bei solchen Texturen vom Farbraum vom
SRGB-Farbraum zu einem farblosen Farbraum wechseln Farbraum vom
SRGB-Farbraum zu einem farblosen Farbraum Bei den meisten Texturen, die
keine Farbinformation verwenden, was im Grunde
alles andere als diese ist, sollten
Sie
diese Information auf Daten ohne Farbe umstellen Der nächste, den ich erwähnen
wollte, war der normale. Wie gesagt, ich denke,
das ist nach
Farbe und Rauheit die
zweitwichtigste nach
Farbe und Rauheit die
zweitwichtigste Also werde ich
meine Textur einfach noch einmal duplizieren und dann die normale
öffnen Wenn wir das jetzt nehmen und es an die normale Eingabe anschließen
, werden
wir wieder sehen, dass
etwas passiert, aber nichts allzu Spektakuläres. Und das liegt daran, dass wir unseren normalen Kartenknoten
hinzufügen müssen. Wenn wir das mit der
Farbe verbinden und dann sicherstellen , dass hier Daten ohne Farbe eingestellt
sind, werden
Sie sehen, dass das jetzt wirklich
ziemlich realistisch aussieht und wir die Stärke
hier mit diesem Wert
kontrollieren können . Jetzt haben wir also eine ziemlich
wild aussehende Textur. Das reagiert auf Licht
und so weiter. Obwohl das immer noch
nur ein einziges Flugzeug ist, ist
da nichts anderes drin. Es wurde keine Geometrie erstellt, keine Modellierung, wir haben diese Teile nicht
modelliert, aber allein mit diesen
drei Texturen haben
wir eine wirklich realistisch
aussehende Textur. Die letzte Textur, die wir
hinzufügen werden, ist die Verschiebungstextur. Also lass uns
unsere Textur einfach
noch einmal duplizieren und diese Datei öffnen. Wir können das stattdessen
in den Verschiebungseingang einstecken. Genau hier habe ich das Netz unterteilt, indem ich mit
der rechten Maustaste geklickt
und dann auf Unterteilen geklickt Und dann habe ich
mit dieser einfachen
Unterteilungsmethode
weitere Unterteilungen hinzugefügt mit dieser einfachen Weil wir
die Form unseres
Objekts
tatsächlich ändern müssen , anstatt wie bisher
nur mit einer
einzigen Ebene zu arbeiten,
suchen wir bisher
nur mit einer
einzigen Ebene zu arbeiten,
suchen Lass das genau
da rein und dann
können wir es in die Höhe stecken. Wenn Sie
in Ihrem Viewport nichts sehen, kann
das daran liegen, dass Sie in den
Materialeinstellungen hier unten standardmäßig nur Ihre Beule sehen, was wir
mit unserer normalen Wenn Sie dies jedoch in
Displacement und Bump ändern, wird auch die Verschiebung
gerendert Jetzt können Sie also sehen, dass
wir eine sehr realistisch aussehende
Wandtextur Wir könnten mit der rechten Maustaste klicken
und das Ganze glatt schattieren. Wir haben hier nicht
modelliert oder so, wir haben nur
diese Texturen heruntergeladen. Und ich werde nicht zu viel
mit der Menge an
Bildern in meiner Datei anlegen. Lernen Sie mich in der nächsten Lektion wir das alles
rendern
, alles zusammenfügen und
ein schönes Bild mit all diesen
Texturen an einem Ort haben werden. So können wir wirklich sehen, welche Art von Verbesserung wir erzielen, wenn wir all diese zusätzlichen Texturen
zu unserer Szene
hinzufügen , die wir vorher
nicht hatten.
7. Rendereinstellungen: In dieser Lektion
werden wir
all die Bild- und
prozeduralen Texturen, die wir
erstellt haben, in unserer Raumszene zusammenfassen all die Bild- und
prozeduralen Texturen . Stellen Sie sicher, dass sie alle so
aussehen, wie wir es möchten. Richten Sie ein neues Rendering ein, vielleicht
aus einem anderen Blickwinkel. Wir schauen uns an, wie wir unserer Szene eine
weitere Kamera
hinzufügen ,
ein bisschen mit
der Schärfentiefe herumspielen und einige Kompositionshilfen
im Viewport verwenden , damit wir
unsere Aufnahme schön einrahmen können unsere Aufnahme schön einrahmen Um eine weitere Kamera hinzuzufügen,
dupliziere ich einfach die, die ich
ab und zu habe, um sicherzugehen, dass
Sie
durch
diese ab und zu habe, um sicherzugehen, dass Kamera schauen Stattdessen kannst du Strg und
Numpad Null drücken. Es gibt auch eine Option
dafür im Menü hier oben. Da das meine
neue aktive Kamera ist, gehe
ich in
die Kameraansicht. finde irgendwie einen einzigartigen Ort , von dem aus wir vielleicht unsere Szene
betrachten können. Das fühlt sich einfach ein
bisschen interessanter an. Und eine Sache, die wir tun können,
um zu sehen, wie diese Aufnahme
tatsächlich
aufgebaut ist, ist, einige
gängige Anleitungen wie
die Drittelregel zu verwenden , ich
kann hier klicken. Und dann könnte ich unter den
Kompositionsleitlinien die Option Dritteln einschalten, wodurch sich
hier, aus meiner Sicht, einige Linien ergeben. Oder ich kann
das irgendwie einrahmen und ein bisschen ansehen, wie das aussehen könnte. Nun, die Drittelregel ist ein gängiges Werkzeug
in der Fotografie, um Objekte
quasi innerhalb
des eigenen Rahmens zu
platzieren und einfach etwas zu finden , das interessant aussehen könnte. Das könnte ein Winkel sein, den Sie
gerne rendern würden. Aber vielleicht ändern wir,
worauf wir uns konzentrieren vom Stuhlkissen
zu unserem Poolobjekt. Das könnte eine lustige
Art sein darauf
hinzuweisen, dass, oh, hier drüben eine Lounge mit dem Pool ist. Wir können vielleicht herkommen
und eine Ansicht genauer
ansehen, die vielleicht unser
Gemälde und unseren Stuhl zeigt
und auch unsere Bodentextur ein bisschen schöner Auch hier schaue ich einfach in
deinen Kompositionsleitfäden nach und gestalte die
Aufnahme irgendwie so, dass ein interessantes Thema entsteht Platzieren Sie die Dinge in der dritten Anleitung quasi an
diesen Ecken Das Letzte, was ich Ihnen zeigen
wollte ,
war, dass Ihre
Bilder manchmal
etwas flach aussehen und Sie in die
Rendereinstellungen gehen
können. Und dann unten unter
Farbmanagement haben
wir einige Look-Transformationen So können wir
den Look von „Keine“,
was auf „Jetzt“ eingestellt ist, auf
etwas wie „sehr
hoher Kontrast“ umstellen was auf „Jetzt“ eingestellt ist, auf etwas wie „sehr
hoher Kontrast Manche Leute denken vielleicht, dass meine Arbeit ein bisschen übertrieben Ich neige dazu, viel Kontrast zu verwenden. Mir gefällt einfach, wie es aussieht, aber damit
kann man spielen. Um das Ganze zum Abschluss zu bringen, gehen
wir einige unserer
typischen Render-Einstellungen , die wir normalerweise verwendet haben. Genau hier legen wir die
Auflösung fest, und dann können wir hier unten auswählen, welchen Dateityp wir ausgeben möchten. Manchmal verwende
ich
für ein schnelles Rendern ein JPEG-Format, weil
die Datei viel kleiner ist. Aber ein PNG wird ein bisschen besser
aussehen. Abgesehen davon und den
eigentlichen Rendereinstellungen erneut sicherstellen, dass
Sie Ihre
GPU zum Rendern verwenden , falls Sie eine haben, und dann für Samples, wenn
Sie Denoising verwenden, dann sollten etwa 600 für
Ihr endgültiges Rendern völlig in Ordnung
sein Sie können sogar versuchen, es
niedriger zu setzen. Das Letzte, was wir
tun sollten, ist vielleicht eine neue Tiefenschärfe um
dieses Stuhlobjekt herum
festzulegen ,
anstatt einfach
auf das Stuhlobjekt zu klicken. Ich möchte eigentlich
ein bisschen mehr
Feinabstimmung
darüber haben ein bisschen mehr
Feinabstimmung
darüber haben , worauf wir uns konzentrieren. Also drücke ich Shift A und füge meiner Szene ein leeres Bild hinzu. Und ich mache
daraus einfach eine Kugel. Und dann kann ich das
etwas kleiner machen. Und lassen Sie uns F zwei drücken und das in Focus
umbenennen. Jetzt können wir
es einfach
an eine beliebige Stelle verschieben und
es als das Objekt festlegen , auf
das wir uns mit unserer Tiefenschärfe
konzentrieren , und
nicht als Textobjekt. Wir könnten dieses
Fokusobjekt genau hier auswählen, einfach diese Pipette verwenden. Sie können es auch einfach eingeben
und es dort aus dem Menü auswählen Wo auch immer wir uns bewegen,
dieses Fokusobjekt befindet sich genau dort, wo
wir fokussieren werden. Sie können sehen, wenn wir es ein- und
ausziehen, haben
wir genau da etwas mehr
Kontrolle. Also nochmal, normalerweise
willst du nicht , dass es zu niedrig ist, es sei denn du bist wirklich
stolz darauf, wie deine
Vorderseite vor deinem Sessel genau dort
aussieht. Aber wenn wir das
auf etwas
Natürlicheres bringen , könnte einen besseren Effekt haben, wenn
wir quasi
das Licht sehen können , das auf unsere Steinstruktur fällt. Dort
im Hintergrund bekommen
wir einen kleinen Hinweis
auf das Gemälde. Wir können unsere Statue sehen, aber
wir konzentrieren uns wirklich auf das Stuhlmodell, das wir so viel Zeit
damit verbracht haben, es zu
modellieren und zu texturieren Also ich finde, das sieht wie immer
wirklich gut aus. Drücken Sie einfach
12, um Ihr Bild zu rendern, und das wird beginnen,
loszulegen Abhängig von der
Leistung Ihres Computers sollte es nicht zu
lange dauern und Sie
sollten mit einem schönen neuen Renderer zurückbleiben Jetzt haben wir hier viel
mehr Textur. Wir haben diese wilde
Mauer an der Seite, wir haben etwas Putztextur
auf den restlichen Wänden
und auf dem Boden haben wir irgendwie
diese schöne holprige Textur, und auf dem Boden haben wir irgendwie diese schöne holprige Textur vielleicht auf ein
bisschen Unvollkommenheit
hindeutet Auch das ist eine
Sache, für die prozedurale Texturen wirklich gut sind Mir gefällt wirklich,
wie dieses Bild aussieht. Also machen wir einfach weiter und
drücken Bild und dann speichern unter. Und du kannst das speichern,
wo immer du willst. Ich speichere es als Raum
und wir speichern das Bild. Jetzt können Sie dorthin navigieren
, wo auch immer das ist. Auf Instagram
geteilt, auf Facebook
geteilt, auf Twitter geteilt,
Projektgalerie unten teilen .
Du hast viele Möglichkeiten. Ich bin gespannt,
was du dir einfallen lässt. In dieser Lektion haben wir das
Anpassen der Kamera und das
Hinzufügen weiterer Kameras
zur Szene anhand von
Kompositionsleitlinien
zum Einrahmen Ihrer Aufnahmen behandelt das
Hinzufügen weiterer Kameras
zur Szene anhand von . Wir haben auch ein wenig
mit der Steuerung der
Schärfentiefe gespielt sodass Sie sich auf
verschiedene Bereiche Ihrer Szene konzentrieren können. Im Allgemeinen
haben wir
jetzt eine neue Möglichkeit, unsere
Szene aus verschiedenen Blickwinkeln zu betrachten, aus denen Sie die Texturen, die wir
erstellt haben, wirklich sehen und sie zum Leuchten bringen können . Deshalb ermutige ich Sie,
weiter herumzuspielen Ihrer Szene mehr prozedurale
Texturen
hinzuzufügen. Erwägen Sie, mehr
Modelle und
Texturen hinzuzufügen und
verschiedene Blickwinkel auszuprobieren, die Ihrer
Meinung nach interessant sein könnten, um die Dinge, auf die
Sie in Ihrer Szene am meisten
stolz sind,
wirklich zur Geltung zu bringen.
8. Schlussgedanken: Ich gratuliere dir. Ich freue mich sehr, dass du
es bis zum Ende dieses Kurses geschafft hast. Wir haben eine Menge Dinge behandelt,
von der Beleuchtung Ihrer Szene bis hin zu
all den verschiedenen Arten, wie Sie Ihre Szene mit
HDRI-Bildern beleuchten können , um eine
Welt rund um Ihre Objekte zu schaffen Wir haben Materialien gemacht, wir haben
die wichtigsten Themen behandelt,
wie man
glasige Materialien herstellen kann,
wie man grobe Materialien herstellen kann Wir gingen auch zur prozeduralen
Texturierung über , um Details auf
Oberflächenebene hinzuzufügen Und dann haben wir sogar über Bildtexturen
gesprochen, wie wir Objekte auspacken, Holz- und
Steintexturen
hinzufügen können Holz- und
Steintexturen
hinzufügen Und wir haben alles
mit einem wirklich schönen Rendering zusammengefasst, verschiedene Ansichten angesehen, mit unseren
Fokuspunkten
gespielt und unsere Aufnahme so gestaltet
, dass
etwas wirklich Schönes entsteht Es gibt nur ein paar Dinge, die
ich dir hinterlassen kann. Einige wichtige Erkenntnisse aus Arbeit mit einem Mixer sind, dass weniger
wirklich mehr ist,
vor allem, wenn es
darum geht, so wenig Licht wie möglich zu verwenden Wenn Sie das
Gefühl haben, dass
Ihre Szene nicht
hell genug ist, können Sie das Gerät jederzeit hochdrehen Und auch bei Materialien gibt es eine Menge Orte, an denen Sie Materialien im
Internet finden können Es gibt jede Menge Optionen mit
all den prozeduralen Texturen Sie können Dinge
überall anschließen. Aber wenn ich ehrlich bin, verwende
ich all das
Zeug wirklich nicht in jedem Projekt. Konzentrieren Sie sich auf die Qualität
Ihres Bildes, auf
das, was Sie kreieren, auf die
Geschichte, die Sie zu erzählen versuchen. Und konzentrieren Sie sich darauf, um
das Bild zu kreieren, auf das Sie stolz sind. Du brauchst nicht zu
viel. Halte es einfach. Vielen Dank, dass Sie diesen
Kurs besucht haben. Ich hoffe, wir sehen uns in einigen
meiner anderen Blender-Kurse. Fühlen Sie sich frei, weiter
herumzuspielen. Ich bin gespannt, wohin du auf deiner Reise mit Blender
gehst.