Transkripte
1. Einführung in den Kurs: Hallo und willkommen zu diesem
Kurs über Charakterdesign. Mein Name ist Martin und
ich freue mich sehr, Ihnen eine wirklich einfache und unterhaltsame Methode
zu zeigen,
die echten Charaktere im Vektorstil, indem Sie sie mit einem Kick-Bashing behandeln. Beim Bashing wird
ein Charakter von Grund aufgebaut, indem er
mit vorgefertigten Assets zusammengesetzt wird In diesem Fall hätten wir ein ziemlich großes und flexibles Vermögen zurück. Es wird Proviant geben.
In diesem Kurs werden
wir diese
sehr verbreitete Art von
Vektorfiguren erstellen , die Sie ständig in Illustrationen sehen ,
egal ob in Animationen und Spielen. Und das hat mit
den Tools, die eine
Vektorsoftware bietet, sehr gut funktioniert . Das ist die Sache. Weil wir
mit Vektorsoftware arbeiten. Wir erstellen diese Charaktere ausschließlich mit
Tastatur und Maus. Jetzt muss ich wissen, wie man
zeichnet oder wie man ein Tablet benutzt. Dieser Kurs ist
perfekt für Anfänger anfangen
wollen, uns irgendwohin zu
führen, aber zu eingeschüchtert sind,
weil sie denken, dass sie das
zeichnen können , ohne dass sie
teure Software benötigen ,
weder ein Antigen, noch ein Antigen, wie man die tolle kostenlose
Open-Source-Vektorillustrationssoftware
in CEP
von Grund auf benutzt Open-Source-Vektorillustrationssoftware in CEP
von Neben einigen grundlegenden Methoden
und Techniken
musst du deine Charaktere
mithilfe des mitgelieferten Asset-Packs zusammenstellen und verfeinern . In diesem Kurs beginnen wir mit einem eingehenden Blick auf die
Grundlagen von Inkscape sowie auf die Grundprinzipien Vektorillustration im Allgemeinen Dann werde ich mich
eingehend mit dem Asset befassen und
erklären, wie das alles
funktioniert und wie man es verwendet. Dann erstellen wir diese fünf Charaktere
, die Sie
hier sehen , in Echtzeit und
erklären sie Schritt für Schritt. So kannst du
ganz einfach mitmachen und erhältst am Ende eine Lektion über grundlegendes
Charakterdesign , um die Qualität
deiner Designs zu verbessern. Ich möchte, dass du in diesem Kurs
so viel wie möglich lernst. Wenn Sie also Hilfe benötigen, zögern
Sie bitte nicht, mich über
die Kursseite
zu kontaktieren und ich werde so schnell wie möglich
antworten. Ich freue mich unglaublich darauf,
loszulegen , und ich hoffe, Sie sind es auch. Lass uns eintauchen und Spaß haben.
2. Prozess: In dieser Lektion möchte ich
darüber sprechen, wie der Kurs
ablaufen wird und was Sie
davon erwarten können. Zuallererst ist dies
der Vermögenswert hier. Du hast alles, was du brauchst, um einen Charakter
von Grund auf
aufzubauen. Alles was Sie tun müssen, ist einfach die Elemente aus
der Liste
auszuwählen und
sie zu einem Charakter zusammenzusetzen. Ich werde nicht zu
sehr auf
den speziellen Inhalt dieses
Dokuments eingehen den speziellen Inhalt dieses
Dokuments ,
weil wir das später tun werden
, nachdem Sie das Programm gut
verstanden haben. Sie müssen
nur wissen, dass diese Elemente mehr als ausreichend
sind, um jede Art von
Charakter
zu erstellen, die Sie sich vorstellen können Ich begab mich auf eine gründliche Suche diesen Charakterstil
zu
studieren. Und ich kann Ihnen das SPAC versichern, wir haben alles, was Sie brauchen Aber dazu später mehr, wenn wir uns den Vermögenswert noch
einmal genauer ansehen Und ich würde gerne ein
bisschen mehr über den Stil sprechen. Diese Art von Zeichen
, die Sie auf
dem Bildschirm sehen ,
ist eine sehr verbreitete Art von Zeichen im
Vektorstil
, die Sie überall sehen, von Animationen
bis hin zu Marketingkampagnen. Dies ist ein
Charakterstil, der zu einem Wahrzeichen
der
Vektorillustration geworden ist. Und der Grund dafür ist, dass sie super einfach
und schnell zu erstellen sind, besonders wenn Sie mit
Tastatur und Maus arbeiten, wie Sie es
normalerweise tun, wenn Sie
mit einem Backdoor-Programm arbeiten Ich bin sicher, Sie können sehen, wie
alles
aus Quadraten und Kreisen zu bestehen scheint . Vektorprogramme eignen sich hervorragend für diese Art von
geometrischen Primitiven Sie sind auch sehr
einfach wiederzuverwenden. Sobald du einen Charakter erstellt
hast, kannst du jedes Element,
wie die Augen, die Nase,
die Arme bis zum Rumpf, isolieren wie die Augen, die Nase,
die Arme bis zum Rumpf, und das bitte verwenden, um
einen komplett anders
aussehenden Charakter zu erstellen einen komplett anders
aussehenden Charakter Und das war die
Motivation hinter der Erstellung
eines Asset-Packs, in dem Sie
all die verschiedenen Augen,
Nasen, Arme, Rumpf und Haare haben Nasen, Arme, Rumpf und Haare haben Jeden Cent, den Sie
benötigen, um innerhalb weniger Minuten
jede Art von Charakter
zusammenzustellen . Natürlich sind die Dinge nicht
so einfach wie das einfache Ziehen und Ablegen von Elementen, um tolle Charaktere zu erstellen Ich meine, es kann
so einfach sein,
aber die Chancen stehen gut, dass
Sie mehr Flexibilität benötigen, um
etwas zu bauen , das einzigartiger
aussieht. Charakter mit unterschiedlichen
Körpertypen und Körperformen. Etwas, das möglicherweise mehr Variationen bei den
Säuren
erfordert als die begrenzten
Elemente, die Sie hier sehen. In diesen Fällen
ist es
meistens nicht notwendig, dieses Element
von Grund auf neu zu erstellen. Oder dass Sie vielleicht
einige einfache Operationen
im Programm vornehmen müssen ,
wie zum Beispiel ein Glied zu verlängern oder Gesichtsmerkmal
zu
vergrößern oder zu verkleinern, oder einfach reingehen und
einige kleine Änderungen
an einigen Elementen vornehmen an einigen Elementen Und um das zu tun, benötigen Sie einige Grundkenntnisse
über das Programm , das wir verwenden
werden. Inkscape Inkscape ist eine großartige, kostenlose
Open-Source-Vektorillustrationssoftware Sie können diese Bestellung bei
Inkscape herunterladen. In Step ist zwar bei weitem nicht der Industriestandard
für Vektorillustration, meiner Meinung nach ist es mehr als
genug, um loszulegen. Es ist mehr als genug,
alles zu tun , was Sie
wollen, außer vielleicht einige der
komplexeren Dinge, die Sie in Hagenproduktionen
sehen. Also ja, außer dass
es fantastisch ist und Sie es nicht bereuen werden,
Zeit damit verbracht zu haben, zu lernen, wie man es benutzt, was wir
im nächsten Abschnitt tun werden. Dieser Abschnitt ist wie ein
Minikurs und beinhaltet einen ziemlich ausführlichen
Einblick in die Grundlagen von Inkscape und die
Bakterienillustration im Allgemeinen Etwa 1 Stunde danach sollten
Sie mehr
als in der Lage sein, den Rest des Kurses zu
bewältigen In diesem Abschnitt, der darauf folgt, werde
ich Ihnen zeigen, wie
Sie eine Menge verschiedener Charaktere mit
unterschiedlichen Körpertypen und Looks zusammenstellen können. Wir werden den
Charaktertyp, den ihr mit dem Asset
erstellen könnt,
zurückdrängen Charaktertyp, den ihr mit dem Asset
erstellen könnt, und ihr werdet sehen, wie
flexibel die Rückseite sein kann. Ansonsten zeige ich Ihnen
einige wichtige Techniken, die Sie einige wichtige Techniken anwenden
sollten, um die Dinge zu glätten. Und ich beschleunige den Prozess der
Charakterfindung. Am Ende des Kurses wirst
du
ein Meister dieser
Art von Charakteren sein, indem ein Meister dieser
Art von Charakteren sein, nicht nur das Asset-Tag verwendest, sondern
sie auch einfach in Genf zuweist Aber lass uns keinen Hügel erwischen. Zunächst müssen wir das Programm in
Angriff nehmen. Und das werden wir in
der nächsten Einheit tun.
3. Einführung in den Inkscape-Abschnitt: Hallo, ich bin Martin. Und in diesem Mini-Kurs möchte
ich Ihnen die
Grundlagen der Verwendung
der fantastischen kostenlosen
Vektorillustrationssoftware Inkscape zeigen der fantastischen kostenlosen
Vektorillustrationssoftware Inkscape Meine Idee ist es,
eine ziemlich schnelle und
einfache Einführung zu erstellen . Tun Sie das nicht nur nach Inkscape, sondern auch in die wunderbare
Welt der Vektorisierung Die Verwendung der Vektorillustration
unterscheidet sich erheblich von der Originalzeichnung. Das ist eine ganz neue
Reihe von Konzepten. Sie haben die Lunge, und die Tatsache, dass Sie lernen
müssen,
ein ziemlich kompliziertes
Programm zu benutzen , bedeutet, dass Inkscape-Kurse
normalerweise sehr lang und dicht Manchmal möchte
man nicht mein ganzes Programm lernen um einen aufregenderen
Kurs zu belegen, der es nutzt. Und genau darum geht es in diesem
Kurs. Damit du nicht nur mit den Grundlagen von Inkscape, sondern auch mit den Prinzipien der Vektorisierung vertraut
bist Wenn du
einen tieferen Einblick
in das Programm haben möchtest, empfehle
ich dir natürlich , meinen anderen Kurs auf Inkscape zu besuchen Oder wenn du es vorziehst, habe ich
dir in den Dateiressourcen
eine Liste mit einigen der
besten kostenlosen Ressourcen hinterlassen, eine Liste mit einigen der
besten kostenlosen Ressourcen um alles über Inkscape zu erfahren Die Links reichten von
einstündigen YouTube-Video-Tutorials bis hin zu 20-minütigen aktuellen Artikeln aus
Großbritannien Nachdem das geklärt ist, gehe zu inkscape.org,
lade die neueste Version herunter und
installiere sie in der nächsten Lektion auf der NICU
4. Benutzeroberfläche: In dieser Lektion möchte ich, dass
Sie sich mit
der Benutzeroberfläche vertraut machen . Hier entlang. Am Ende der
Lektion werden
Sie zumindest eine allgemeine Vorstellung
davon haben, werden
Sie zumindest eine allgemeine Vorstellung
davon haben wozu die einzelnen
Balken und Schaltflächen dienen, oder zumindest, wie
sie angeordnet sind. Weil ich weiß, dass all
diese winzigen Schaltflächen insgesamt ziemlich verwirrend
sein können, besonders wenn
Sie noch nie
in einer Vektorsoftware gearbeitet haben. Aber der erste Schritt besteht darin, das Programm
zu bekommen. Inkscape ist eine kostenlose
Open-Source-Software, was bedeutet, dass
Sie
die neueste Version kostenlos auf der
offiziellen Seite herunterladen und speichern Ein Stil. Geht es zu dem Abschnitt
, in dem Downloads stehen? Dann sehen Sie eine Liste mit
mehreren Download-Optionen. Wählen Sie einfach das aus, das zu Ihrem Predator-System
passt, laden
Sie es herunter und installieren Sie es Sobald wir das Programm
zum ersten Mal geöffnet haben, werden Sie Folgendes sehen. Dies ist die
Standardbenutzeroberfläche. Also, was ich
jetzt tun werde, ist, eins nach dem anderen
vorzugehen
und
Ihnen eine Vorstellung davon zu geben , was jedes
dieser UI-Elemente macht. Später, wenn wir mit der Göttin
weitermachen, werde
ich mich eingehender mit den entsprechenden Balken und Schaltflächen befassen. Das erste Array-Element , das
Ihnen auffallen wird,
ist dieser große weiße Bereich mit diesem schwarzen
Rechteck in der Mitte Dies ist der Zeichenbereich. Das ist es, was du für deine Illustrationen
machen wirst. Dieser Bereich ist viel größer
als er aussieht, erstreckt sich unendlich
in alle Richtungen Sie haben also viel Platz,
um zu zeichnen, was Sie wollen. das schwarze Rechteck angeht, ist
dies ein Typ, den die
Marke
standardmäßig in allen neuen Dokumenten erstellt standardmäßig in allen neuen Dokumenten Es wird also in
jedem neuen Dokument erscheinen, das Sie erstellen. Dieser Typ ist hier, weil Insulin eine
Vektorillustrationssoftware
ist. Und diese Art von Programmen wird
hauptsächlich für Grafikdesign verwendet. Diese Anleitung ist für
die Erstellung von PDFs,
Papas Broschüren und
dergleichen gemacht Papas Broschüren und
dergleichen Wo es hilfreich ist,
eine klar definierte Grenze zu haben. Aber für das, was wir
verwenden werden, digitales Zeichnen, können
Sie es getrost ignorieren und in den weißen Bereich zeichnen, was Sie
wollen. Diese hervorgehobene Galle
wird der gewöhnliche Pullover genannt. Und es hat viele Verknüpfungen zu den häufigsten Aktionen
des Programms, wie Öffnen und Speichern von Dateien, Kopieren und Einfügen, neues Dokument und solche Dinge Diese vertikale Bar wird Snackbar
genannt. Und es gibt viele Optionen, um
ihn zu schnappen. So können Sie
Formen genauer positionieren je nachdem, welche Art
von Zeichnung Sie aktivieren
möchten oder nicht. Und Sie können das Einrasten mit der ersten
Taste ein- und ausschalten Ich empfehle dir, das Snapping vorerst ganz zu
deaktivieren, zumindest solange du
noch lernst Weil es
Sie später stören kann, wenn Sie anfangen, Formen zu bewegen,
die Formen, die versehentlich in
jeden Cent einrasten. Daher empfehle ich Ihnen, es
jetzt zu deaktivieren , um zukünftige Probleme zu vermeiden. Dieses Element hier
mit vielen kleinen Quadraten wird Palette genannt. Wenn Sie ein Objekt ausgewählt haben, können
Sie ihm eine Farbe geben,
indem Sie auf eines
dieser Farbfelder Wenn Sie die Scrollbalken verwenden, werden
Sie feststellen, dass Sie eine Menge Farben zur
Auswahl
haben . Der Stimmzettel
ist die Statusleiste Diese Leiste zeigt einige
wichtige Optionen in Bezug auf das Dokument. Mag
bald ausgewählte Farben, aktuelle Ebene. Und es zeigt Ihnen sogar einige wirklich schöne Tiefen und Abkürzungen, während Sie die Tools
verwenden Das Lineal ist dieses Element,
das links haften bleibt und die obere
Seite ist der Zeichenbereich. Dieses Element markiert
die Position
des Punktes dort mit
einem Lineal und Zahlen. Dieses Lineal kann nützlich
sein, wenn Sie in einem Bereich
arbeiten , der mit dem Grafikdesign
zu tun hat. Aber zur Veranschaulichung ist
es so gut wie nutzlos. Genau wie die Scrollbalken sind
sie völlig nutzlos. Sie ermöglichen es Ihnen, das Dokument zu
schwenken. Aber wie wir gleich sehen werden, sich im Dokument
am besten
mithilfe von Tastenkombinationen bewegen Dokument
am besten
mithilfe von Tastenkombinationen Schließlich die beiden
wichtigsten Elemente
der Benutzeroberfläche
außer dem Zeichenbereich. Das Gesamtfeld, das
ist dieser vertikale Balken , der alle Werkzeuge enthält, mit denen Sie alles zeichnen
können. Später werden wir uns
die wichtigsten Tools ansehen, sodass Sie sich ziemlich vertraut machen
und es dann auch zur
Steuerung verwenden können, welches die Optionen des
aktuell ausgewählten Tools hat. Sie arbeiten also gewissermaßen mit der Toolbox
zusammen. Leider
bietet In Flip nicht viel, was die Ziele der Anpassung der
Benutzeroberfläche angeht , die Elemente
stecken im Grunde dort fest, wo sie sind. Du wirst dich also
daran gewöhnen müssen,
ob es dir gefällt oder nicht. Sie haben jedoch
die Wahl von Haydn, jedes dieser
Elemente haben wir gerade gesehen Wenn Sie zu Ansicht
und dann zu Ein-/Ausblenden gehen, hat
er diese
Liste mit den Namen
aller Elemente
neben dem Namen nicht gesehen . Das ist dieses Häkchen, das anzeigt, welche aktiviert sind. Nur um es dir zu zeigen, ich werde sie alle
ausblenden, damit du sehen kannst wie die Oberfläche
ohne jedes Element aussieht. Jetzt
wurden alle Elemente
über der Zeichenfläche versteckt ,
was sinnlos ist, sie auszublenden Und natürlich das Hauptmenü. Wenn Sie aufgrund
der niedrigen Auflösung Ihres
Bildschirms
Platzprobleme haben. Oder wenn Sie diese
etwas größere Leistengegend haben möchten. Oder vielleicht, wenn Sie eine
minimalistischere Benutzeroberfläche bevorzugen. Es gibt einige Elemente, die
ich für sicher halte, für fast alle
Zeichenprojekte einzusetzen. Die Kommentare sind zwar die
mit den Abkürzungen zu den grundlegenden Aktionen,
das kann man getrost verstecken Im schlimmsten Fall
müssten Sie ein paar
zusätzliche Klicks machen, um das Hauptmenü ohne
diese Tastenkombinationen zu öffnen das Hauptmenü ohne
diese Das
Lineal und die Scrollbalance lassen sich also gefahrlos verstecken. Wie ich schon sagte, diese
Elemente sind nicht
besonders nützlich zum Zeichnen
und Illustrieren. Und wenn Sie wollen, werden
Sie
den Status leiden , während einige der
tiefsten und Abkürzungen
, die zeigen, wenn Sie fertig sind,
für einen Anfänger hilfreich sein können Diese eine
Anpassungsoption weniger. Und so können Sie die
Position
der Kommentarleiste
und der Snackbar ändern. Wenn Sie zum Menü Ansicht gehen, sehen
Sie hier
diese drei Optionen. Standard, benutzerdefiniert und warum. Bei dieser Standardoption
bleibt die Kommentarleiste oben und die
Snackleiste rechts. Regel
belässt die benutzerdefinierte Option jedoch beide Balken oben und die weiße Option beide
vertikal rechts. Es ist nicht viel, aber es könnte Ihnen helfen, falls
Sie auf
einem Bildschirm mit niedriger Auflösung arbeiten einem Bildschirm mit niedriger Auflösung und nichts verbergen
möchten. Die restlichen Optionen
des Programms werden
mithilfe von Docker-Build-Dialogen behandelt In Enscape Dakota
sind Dylos schwebende Fenster, die Sie öffnen und schließen können und die Sie nach rechts ducken
können. Und sie haben
Kommentare und
Optionen zu einem bestimmten Bereich. Es gibt eine Menge Dialoge. so ziemlich jedem
wichtigen Bereich
des Programms wurde ein
eigener Dialog geführt. Von der Rente über die Farbauswahl
bis hin
zu den Dokumentenoptionen weiteren Verlauf werden wir uns
eingehender mit den
ILOs befassen Aber im Moment möchte ich
Ihnen zeigen, wie die Benutzeroberfläche funktioniert. Also
öffne ich einfach einen zufälligen Dialog indem ich zum oberen Menü gehe. Sie können sehen, wann ein Menü den API-Doppeldialog
öffnet, wenn es diese
drei Punkte am Ende hat. Also öffne ich
den Objektdialog. Dieser Dialog enthält
Informationen zu den einzelnen Objekten
im Dokument. Standardmäßig ist
es rechts neben
den Hauptfenstern dunkel, wenn Sie einen Dialog zum ersten
Mal öffnen . Denken Sie daran, dass alle
Docker-Build-Dialoge schwebende Dialoge sind Wenn Sie also auf den
Titel klicken, können Sie ihn abziehen. Du kannst es dort schweben lassen. Wenn du willst,
kannst du es dann gleich
wieder wegwerfen , indem du auf
die rechte Seite gehst Denken Sie daran, dass Sie
Dialoge nur nach rechts verschieben Du kannst
sie nirgendwo anders ausgraben. Wenn Sie mehr
als einen Dialog öffnen, beginnen
Sie, sie
in Spalten zu stapeln. Eins übereinander. Der Benutzer hat keinen vertikalen Platz mehr wenn Sie
mehrere Dialoge stapeln, der Hauptteil des Dialogs
wird automatisch angezeigt, dieser kleine Balken mit dem
Dialog mit den Daten wird angezeigt Wenn du darauf klickst, wechselt
der Dialog
zu dem
, der gerade angezeigt wird . Wenn Sie einen
Dialog nicht mehr benötigen, können
Sie ihn mit der
X-Taste im Titel schließen. Beim Schließen von Dialogen werden
die Optionen beibehalten , die
Sie möglicherweise festgelegt haben Du kannst auch auf diesen
kleinen Pfeil im Titel klicken und ihn in einen Vokal auf
der rechten Seite
umwandeln, der vertikal ist Das hilft dir, Platz zu
sparen und
den Dialog so zu halten , dass
er wieder geöffnet werden kann. Wenn wir es nun zeigen möchten, klicken Sie
einfach auf das Symbol. In dieser Lektion möchte
ich Ihnen zeigen, wie Sie
die Tastenkombinationen verwenden , um sich
im Dokument zu bewegen Wenn Sie zeichnen, müssen
Sie sich ständig von
einer Seite zur anderen bewegen , während Sie
Ihre Zeichnungen einbauen. Daher ist es sehr wichtig
, die Abkürzungen zu lernen. Das Verschieben des Dokuments
wird also zur Selbstverständlichkeit. Zum Glück für uns. Wir
müssen nur zwei Schaltungen kennen. Sie sind wirklich einfach zu erlernen. Um die Kamera zu schwenken. Halten Sie einfach die mittlere
Maustaste gedrückt und bewegen Sie sie. Du wirst sehen, wie sich der Typ,
das Rechteck, von einer Seite zur anderen bewegt,
während sich die Kamera Wenn das Dokument eine tatsächliche
Zeichnung enthält, werden
Sie sehen, wie sie sich bewegt die Ansicht des
Dokuments ändert. Wenn Sie keine
mittlere Maustaste haben, können
Sie auch die Leertaste verwenden. Die andere Art der
Kamerabewegung ist das Lied. Das Lied ist extrem wichtig. Denken Sie daran, dass wir mit Vektoren
arbeiten, was bedeutet, dass Sie, die auflösungsunabhängigen
Formen beim Zeichnen, sich ständig zu früh fragen werden um in einem bestimmten
Bereich zu arbeiten, um Details hinzuzufügen Vorausgesetzt, es ist wirklich einfach, halten Sie
einfach die Strg-Taste gedrückt und bewegen Sie
das Mausrad nach oben oder unten. Je nachdem, ob Sie vergrößern oder verkleinern
möchten. Wirklich nettes Detail ist
das, wenn Sie
in Ihrem Zoom die
Position des Zeigers annehmen . Wenn Sie also zu einem bestimmten Bereich gehen
möchten, bewegen Sie
einfach den Zeiger
dorthin und einige hinein. Wenn Sie keine
Maus mit Rad haben, können
Sie mit den Plus- und Minustasten ein - und auszoomen. Auf diese Weise
gehen Sie jedoch nur von der Mitte
des Dokuments aus. Und das war's für die
Benutzeroberfläche von Wahnsinn. Hoffentlich
sieht das Programm nicht so einschüchternd aus. Jetzt. Natürlich müssen wir im weiteren Verlauf lernen, wie
wir einige
dieser Optionen
tatsächlich nutzen können Aber bis dahin sind Sie hoffentlich
bereit, das Modell
des Programms zu erlernen. In der nächsten Lektion zeige
ich Ihnen alle Geräusche, der Erstellung
und Handhabung von Objekten zu
tun haben.
5. Objekte: Bevor wir mit den Werkzeugen beginnen, die
Sie zum Zeichnen verwenden werden. Zunächst müssen Sie
verstehen, wie Ihre Zeichnungen
mit Inkscape
erstellen Wie Sie vielleicht wissen, handelt es sich in CEP um
eine Vektorillustrationssoftware Und die Vektorillustration
unterscheidet sich erheblich von der
traditionellen Zeichnung. Beim traditionellen
Zeichnen entweder
Stift und Papier oder
ein Zeichentablett verwenden. Sie zeichnen mit Linien, die die Formen
umreißen, die Ihre Zeichnung haben soll. Dieser Weg ist bei weitem die
flexibelste Art zu zeichnen. können Sie ein Quadrat, einen Würfel oder Mit dem gleichen Aufwand können Sie ein Quadrat, einen Würfel oder
eine
Figur herstellen. Wenn
Sie dagegen mit einer
Backdoor-Software zeichnen, erstellen
Sie Ihre eigenen Formen
und stapeln sie dann einfach übereinander , bis Sie Ihre
endgültige Illustration erstellt haben Dieser Arbeitsablauf soll verwendet
werden, um die weicheren
Vektorgrafiken zu erstellen , die ursprünglich
für das Grafikdesign entwickelt wurden, wo die meisten
Illustrationen aus
flachen und einfachen
geometrischen Formen bestehen flachen und einfachen
geometrischen Formen Und diese Arbeitsweise
beeinflusst stark die Art der
Zeichnung, die Sie anfertigen werden. Flache und grafische Cartoon-Zeichnungen
mit einfachen Formen und Silhouetten lassen sich mit
den Tools des Programms
viel
einfacher erstellen als komplexe, ausdrucksstarke Zeichnungen mit Der Vorteil
der Arbeit in
einer Vektorsoftware hat jedoch mehr mit Bequemlichkeit als mit
künstlerischem Potenzial zu tun Es ist viel einfacher, schneller und
effektiver, die Maus
direkt auf dem Programm zu verwenden direkt auf dem Programm ,
um eine einfache
Zeichentrickfigur zu zeichnen Jetzt zeichne ich es auf
Stift und Papier und
scanne
das Bild dann ein und verfeinere es für sie. Zeichne von Anfang an oben. Vielleicht werden die
Dinge anhand eines Beispiels klarer. Was du gerade siehst, ist ein Baum, den ich
für einen Kurs über
Hintergrunddesign mit Inkscape gezeichnet habe , den
du übrigens hier
auf Udemy auf meinem Profil bekommen kannst auf Udemy auf meinem Dieser Baum ist
für verschiedene Formen konzipiert. erste ist der Stamm, der einfach ein
längliches Dreieck ist Dann die Zweige, die
ebenfalls längliche Dreiecke sind, dann die Blätter, das sind
Dreiecke, die ich ein bisschen
die Kanten nenne Und dann der Schatten, der eine etwas
komplexere Form hat. Wie Sie sehen,
besteht der Baum aus geometrischen Formen, skalieren, verzerren und modifizieren Aber zu 100 Prozent einfache
geometrische Formen wurden übereinander gestapelt Das Tolle daran, so zu
arbeiten
, ist , dass es extrem einfach ist, Variationen
zu erstellen. Dies ist beispielsweise das Endergebnis des Projekts
des Kurses für Hintergrunddesign. All diese Bäume, die
da drin sind, sind Kopien des Originals , ich habe nur
die Farbe geändert, sie ändern die Position
einiger Farmen. Und der Grund dafür ist
, dass ein großer Teil
dieser Wörter in wenigen Minuten mit
einem einzigen Baum hergestellt wurde auf diese Weise wirklich zu zeichnen, brauchst
du zwei Dinge. Zunächst eine Möglichkeit,
eigene Formen zu erstellen. Bei den Dreien
die verschiedenen Dreiecke und
die Form des Schattens Und zweitens, offensichtlich eine Möglichkeit, diese Formen
zu manipulieren, sie
zu bewegen, zu drehen, duplizieren und zu stapeln. Im
Fall der drei
habe ich zum Beispiel nur eine einzige
Form für die Blätter gezeichnet,
und die anderen
wurden dupliziert, verschoben und an ihre Position skaliert In dieser Lektion
lernen Sie, wie Sie die zweite Methode anwenden, wie Sie Objekte manipulieren Aber um Objekte zu
manipulieren, müssen Sie
zunächst in der
Lage sein, Objekte zu erstellen Zum Glück gibt es in FAPE
vier Werkzeuge für geometrische Formen, mit vier Werkzeuge für geometrische Formen, Sie
Objekte schnell und einfach erstellen
können Sie fügen das Rechteckwerkzeug,
das Ellipsenwerkzeug, das
Sternwerkzeug und das Spinnenwerkzeug Als Randnotiz gibt es auch Tools, mit denen Sie Ihre eigenen benutzerdefinierten Formen
erstellen können . Aber sie sind etwas komplexer und wir werden sie später
sehen. Klicken Sie also in der Toolbox auf einen von
ihnen. Und du wirst sehen, dass sich
der Zeiger verändert. Jetzt hat es die Form der Werkzeuge,
die Sie ausgewählt haben. In meinem Fall hat es die
Form eines Rechtecks. Jetzt kannst du deine Form zeichnen. Einfach klicken und ziehen. Einmal in der Nähe. Sie
werden diese Daten sehen, die undurchsichtigen Daten mit diesen winzigen
Formen in den Rändern. Dies bedeutet, dass die
Form ausgewählt ist. Winzige Formen in den Rändern
sind die Modifikatoren. Und sie ermöglichen es Ihnen, je nach Form
einige grundlegende Änderungen vorzunehmen. Im Fall des Rechtecks können Sie die Breite und Länge ändern,
wenn
Sie auf
die Quadrate klicken Breite und Länge ändern,
wenn
Sie auf
die Und wenn du auf
den kleinen Kreis
klickst, kannst du die Kanten
abrunden. Beide Operationen sind sehr verbreitet und Sie
werden sie die ganze Zeit verwenden. Jedes Formwerkzeug hat
unterschiedliche grundlegende Funktionen. Ich empfehle Ihnen, mit
jedem Tool
herumzuspielen und zu sehen,
was jedes tut. Sie werden überrascht sein
, wie nützlich und flexibel ein einfaches
Rechteck sein kann, eine Ellipse Sie achtet
nicht auf die
riesige Menge an Objekten, die rechteckige oder
elliptische Formen
haben Dann fängst du an,
diese Werkzeuge zum Zeichnen zu verwenden. Die ersten beiden Werkzeuge, das
Rechteck, ein Ellipsenwerkzeug. Sie werden sie in
99% aller Zeichnungen verwenden , die
Sie erstellen werden. Denn wie wir
in der nächsten Lektion sehen werden, sind
sie sehr einfach zu modifizieren und leicht zu verwenden, um verschiedene Formen zu
erstellen, ebenso wie die anderen beiden, das Polygon und die Spirale Normalerweise benutzt du sie immer dann, wenn du einen
Stil oder eine Spirale brauchst. Sie sind also nur begrenzt einsetzbar. Sie nun wissen, wie
man Objekte erstellt, können
wir uns das
Hauptwerkzeug für deren Handhabung ansehen, das Tool zur Objektauswahl. Dieses Tool ist eines
der wichtigsten
im gesamten Programm und Sie
werden es ständig verwenden. Es ermöglicht Ihnen, mit Objekten so ziemlich
alles zu tun , was Sie
wollen. Sie können sie auswählen
und platzieren,
verschieben, drehen, skalieren, duplizieren. In vielen anderen
wichtigen Operationen , die Sie
in allen Abbildungen verwenden werden. Fangen wir mit
den grundlegendsten an. Wählen Sie das Werkzeug aus und klicken Sie
in ein beliebiges Objekt im Canvas-Bereich. Wenn Sie kein Objekt haben, ein paar mit den Formwerkzeugen. Sobald Sie auf eines klicken, sehen
Sie dieses
gepunktete Rechteck mit diesen Pfeilen
und den Koordinaten Das bedeutet, dass das
Objekt ausgewählt ist. Es gibt Operationen, die nur ausgeführt
werden können, wenn
Sie über
einen Objektwähler verfügen Um die Auswahl eines Objekts aufzuheben, klicken Sie
einfach in einen
leeren Bereich der Leinwand nach außen Es ist auch möglich, mehrere Objekte
auszuwählen. Dies ist sehr nützlich, um eine Operation auf
mehrere Objekte
gleichzeitig in der Liste
anzuwenden mehrere Objekte
gleichzeitig in der Liste Klicken Sie
einfach auf einen
leeren Bereich und ziehen Sie. Du wirst
dieses Rechteck sehen. Alle Objekte, die vollständig
von diesem Rechteck bedeckt
sind ,
werden ausgewählt Alternativ können Sie die Umschalttaste
gedrückt halten und auf neue Objekte klicken
, um sie der Auswahl hinzuzufügen. Dann verschieben Sie ein Objekt,
klicken und ziehen. Es ist nicht notwendig, dass das Objekt vorher
ausgewählt wurde. Sie können einfach auf
ein Objekt klicken und es bewegen. Es ist auch möglich,
mehrere Objekte
gleichzeitig zu bewegen . Sie dazu zunächst das Objekt aus, Wählen Sie dazu zunächst das Objekt aus, das
Sie verschieben möchten, klicken Sie dann auf
eines davon und ziehen Sie es. Die Objekte
werden
den relativen Abstand
zwischen ihnen beibehalten . Eine der häufigsten
Operationen, die Sie
ausführen werden , ist das Löschen von Objekten. Um ein Objekt zu löschen, wählen Sie
zuerst und drücken Sie dann die Löschtaste. Es kommt sehr häufig vor
, dass Sie ein Objekt
oder eine Gruppe von Objekten
duplizieren möchten . Es ist wirklich einfach. Wählen Sie zuerst das
Objekt oder die Objekte und drücken Sie
dann Strg D. Eine exakte Kopie des
ausgewählten Objekts wird auf dem alten Objekt erstellt. Und es wird
automatisch ausgewählt. Es sieht also so aus, als wäre
nichts passiert. Aber wenn du dieses Objekt
bewegst, wirst du sehen, dass das
andere da unten ist. Die kleinen Pfeile, die erscheinen,
wenn Sie ein Objekt auswählen. Und was wirklich wichtig ist,
sie ermöglichen es Ihnen ein Objekt in
Pfeilrichtung
zu skalieren. Das heißt,
in Richtung des ausgewählten Pfeils zu dehnen oder zu
schrumpfen in Richtung des ausgewählten Pfeils zu dehnen oder zu
schrumpfen Klicken Sie einfach auf einen der
Pfeile und bewegen Sie die Maus. Wenn Sie auf ein
ausgewähltes Objekt klicken ohne die Maus
ein zweites Mal zu bewegen, sehen
Sie eine andere
Gruppe von Pfeilen. Mit den Pfeilen in den Ecken können
wir
das Objekt drehen , egal
welches du auswählst. Der Drehpunkt befindet sich
immer in der Mitte. den Pfeilen in
der Mitte, die
zu beiden Seiten zeigen, können Sie das Objekt auch
von der Mitte aus neigen Und das waren die
grundlegenden Funktionen, die Sie über das
Objektauswahl-Tool wissen
müssen. Aber es gibt noch eine weitere
wichtige Operation zur Manipulation von Objekten
, die Sie kennen müssen Aber es ist nicht der Tonkontrast. Wenn Sie sich an die vorherige Lektion erinnern
, verfügen unsere Tools über eine Gruppe von Optionen , die in
dieser Leiste genau hier angezeigt werden. Sogar die Formwerkzeuge
, die wir
vor einer Minute gesehen haben , hatten in diesem Kampf Optionen. Obwohl nicht der einzige
, der es wert war, erwähnt zu werden. Das
Tool zur Objektauswahl bietet einige
wichtige Optionen, die es wert sind, ausprobiert zu werden. Und genau wie bei allem, was
ich dir hier zeige, wird empfohlen, das Video
anzuhalten und abzuspielen und zu sehen,
was du entdecken kannst. Wenn Sie den Mauszeiger
auf eine dieser Optionen lassen, erscheint
ein Tooltip, der Ihnen
mehr oder weniger sagt , was die einzelnen Die, die
wir jetzt hier sehen werden, sind jedoch vier Schaltflächen hier, die nach den Trennzeichen
gruppiert sind diesen vier Schaltflächen
können Sie
die Stapelreihenfolge
eines ausgewählten Objekts ändern die Stapelreihenfolge
eines ausgewählten Objekts Lassen Sie mich das erklären Wie ich vor einer Minute sagte, wenn Sie mit Vektoren zeichnen,
U-Punkte erstellen, Formen erstellen und sie
dann übereinander stapeln Jedes erstellte Objekt hat eine Stapelreihennummer, die angibt, welches Objekt
sich über welchem befindet Standardmäßig platziert Insane das zuletzt erstellte Objekt
auf dem Ablagestapel Aber wie Sie vielleicht vermutet haben
, müssen Sie mental
die Reihenfolge
einiger Objekte ändern die Reihenfolge
einiger Objekte Bei dem Baum, den ich Ihnen
am Anfang gezeigt habe, liegt zum Beispiel Baum, den ich Ihnen
am Anfang gezeigt habe, der Stamm über den Blättern und die Zweige
über dem Stamm. Und der Schatten ist
über allem. Aber ich habe es ursprünglich nicht so
gemacht. Es war einfacher,
zuerst den Stamm zu zeichnen und dann die
Blätter entsprechend zu zeichnen. Wenn ich die Blätter in den Tresor ziehe, lege ich sie
natürlich
auf den Stamm. Ich musste sie mit diesen Knöpfen
nach unten verschieben. der ersten und letzten Schaltfläche
der Gruppe können Sie das Objekt an den
unteren oder oberen Rand des Stapels
verschieben. Sehr nützlich, wenn Sie viele Objekte
haben. Und die beiden in der Mitte
ermöglichen es Ihnen,
eine Position im Stapel nach oben oder
unten zu verschieben . Mit diesen vier Schaltflächen können Sie
zeichnen, ohne die Reihenfolge
beachten zu müssen , in der Sie trockene Formen haben. Bei praktisch jeder
Illustration, die Sie jemals machen werden, müssen Sie
die Stapelposition
einiger Objekte anordnen . Jetzt möchte ich Ihnen
ein paar wirklich wichtige
und nützliche Tastenkombinationen
zeigen ein paar wirklich wichtige
und nützliche Tastenkombinationen mit dem
Objektauswahlwerkzeug verwenden können Jetzt werde ich nicht auf alle Abkürzungen eingehen,
weil es viele sind Wenn Sie interessiert sind, sollten
Sie
das Exit-Handbuch lesen. Aber ich werde Ihnen
die wichtigsten zeigen , die
Sie die ganze Zeit verwenden werden. Es ist möglich, die ausgewählten Objekte
mit
den Pfeiltasten
auf der Tastatur zu bewegen . Dadurch wird das
Objekt nur ein wenig bewegt. Dies ist ideal, um
einige kleinere Anpassungen an der Position von Objekten vorzunehmen. Wenn Sie jedoch die Umschalttaste gedrückt halten, bewegt sich
das Objekt bei Bedarf Umschalttaste gedrückt halten, um
eine größere Menge. Es kommt sehr häufig vor, dass
Sie
ein Objekt auswählen möchten , das
fast vollständig verdeckt ist, und ein anderes. Sie können ein Objekt
direkt darunter auswählen. Wählen Sie eines aus, indem Sie
die Alt-Taste gedrückt halten und auf die
Stelle klicken, an der es sich befinden soll. Noch besser. Bewegen Sie die Maus so, dass sie sich über diesen Textobjekten befindet. Halten Sie die Alt-Taste gedrückt und verwenden Sie
das Mausrad, um
das gewünschte Objekt zu markieren. Diese sind sehr wichtig für die
Erstellung von Formen. Sie können die Skalierung
eines Objekts einheitlich gestalten. Dies ist nützlich, um
die Proportionen beim Skalieren beizubehalten die Proportionen beim Skalieren Halten Sie
einfach die Strg-Taste gedrückt. Und maßstabsgetreu mit
einem der Pfeile. Wenn
wir andererseits ein Objekt mit der
anderen Pfeilgruppe drehen oder retten ein Objekt mit der
anderen Pfeilgruppe Strg-Taste gedrückt halten, wird die Transformation
auf einen festen Winkel ausgerichtet. Dies ist
bei der Drehung am nützlichsten, da sie an
üblichen Winkeln wie etwa 45 Grad oder 90 Grad ausrastet. Wenn Sie dann die Umschalttaste
drücken, wird der Skalierungspunkt
beim Skalieren
automatisch die Mitte und nicht die gegenüberliegende Seite
der ausgewählten Ebene verschoben. Wenn Sie zuhören, drehen oder skalieren, wobei sich der Drehpunkt
bereits in der Mitte befindet, wird er auf
die gegenüberliegende Seite verschoben und
nicht in die Mitte. Mit der Umschalttaste können Sie
die Periodenkomposition von der
Mitte nach Cornell und zurück einbetten die Periodenkomposition von der
Mitte nach Cornell und Natürlich können Sie Control und Shift auch zusammen verwenden . Ein sehr wichtiges Detail ist, dass sowohl die Tastenkombination Strg als auch die
Umschalttaste
beim Ziehen funktionieren , um eine
vordefinierte Form zu erstellen Sie können ihn also ganz einfach mit dem Ellipsenwerkzeug in
den
perfekten Kreis ziehen mit dem Ellipsenwerkzeug in
den
perfekten Kreis Wenn du die Strg-Taste oder die Drogen-Taste oder Rechtecke
von der Mitte aus gedrückt hältst, wenn du die Umschalttaste gedrückt hältst oder von der Mitte aus perfekte Quadrate
kreierst, wenn du beide
gleichzeitig gedrückt hältst Vor und in dieser Lektion möchte
ich
ganz kurz über
ein sehr wichtiges Thema
im Zusammenhang mit Objekten sprechen . Und das ist Farbauswahl. Weil Farbe bei einer
weicheren Vektorreplikation etwas
anders funktioniert bei einer
weicheren Vektorreplikation etwas
anders Und es erfordert möglicherweise eine
kurze Erklärung. In Inkscape haben
ausnahmslos alle
geformten Objekte diese beiden Eigenschaften, ein Feld und eine Bertha,
die dieses Gefühl umgibt Diesen beiden Eigenschaften können
Sie Farbe,
Verlauf, Muster und
Texturen zuweisen Verlauf, Muster und sie
sogar unsichtbar machen. Einige dieser Optionen sind bisher jedoch
etwas weiter fortgeschritten. Lassen Sie mich Ihnen nun zeigen, wie Sie
Ihren Objekten eine beliebige Farbe für Füllung und
Kontur geben können. Um das zu tun, werden
Sie das Palettenelement verwenden ,
das wirklich einfach
ist. Zuerst wählen Sie Ihr Objekt und klicken dann auf
eine dieser Vorlesungen. Dadurch wird dem Feld des Objekts die
Farbe zugewiesen. Es gibt viel Saft. Wenn Sie die
Scrollbalken bewegen, sehen Sie, dass Sie Hunderte von
möglichen Farben
haben. So ziemlich jede Farbe, die
Sie vielleicht jemals gekannt haben. Es ist auch möglich
, dem Strich
anstelle des Feldes eine
dieser Farben zuzuweisen . Halten Sie einfach die Umschalttaste gedrückt und
klicken Sie auf ein beliebiges Aber eines
dieser Farbfelder
hat dieses seltsame Symbol Das erste, das weiße
mit dem roten X. Dieses Muster hat eine
einzigartige Funktion Sie dieses Farbfeld
entweder der Fläche oder der
Kontur eines Objekts zuweisen , machen
Sie es unsichtbar Wie ich gerade sagte, haben
alle Objekte ohne Ausnahme Fläche und Kontur. Es ist also nicht möglich, sie
zu löschen, aber es ist möglich, sie vorübergehend zu
deaktivieren. Und genau das macht
dieses Swatch. Wenigstens, du wählst eine andere Farbe aus und die Fläche oder Strich kehrt zum Sichtbaren zurück. Mit der Substanz. Sie haben viel Kontrolle über
das Aussehen einer Form. Der Pilot ist jedoch nützlicher
, um die Farben schnell zu ändern. Für eine vollständige Kontrolle über
das Aussehen der Form. Sie müssen
den Fill and Stroke-Download verwenden. In diesem Dialog können Sie nicht
nur zwischen allen
möglichen Farben
wählen, sondern statt des p auch
die Farbfelder der Palette auswählen Ermöglicht es Ihnen aber auch, die Konturgröße, die
Deckkraft und andere Eigenschaften
im Zusammenhang mit dem Erscheinungsbild zu
ändern Deckkraft und andere Eigenschaften
im Zusammenhang mit dem Erscheinungsbild Um den Dialog zu öffnen, gehen Sie zu
Objekt, Füllung und Strich. Das Erste, was Ihnen auffallen
wird, ist, dass dieser Taylor
drei Tabs hat , um
die Füllfarbe zu ändern , und andere, die für die Strichfarbe
identisch sind. Und ein letztes für die
Eigenschaften des Schlaganfalls. Die ersten beiden Tabs haben
genau die gleichen Optionen, aber je nachdem,
welche Sie verwenden, wird
die Farbe entweder
auf die Fläche
oder die Kontur der
ausgewählten Objekte gesetzt . Schauen wir uns die Optionen
an. Wählen Sie also ein Objekt aus und
klicken Sie auf den ersten Tab. Wir werden damit beginnen
, das Feld zu wechseln. Das Erste, was
Ihnen auffallen wird, sind diese zehn kleinen Knöpfe. Dadurch wird die
Art des Gemäldes festgelegt , das auf die Fläche oder
den Strich angewendet werden soll. Keine Sorge, im wirklichen Leben wirst
du nur
die ersten beiden verwenden. Die anderen acht kannst du getrost ignorieren. Der erste Button mit dem X ist genau wie das erste Farbfeld
im Pellet Wenn Sie es auswählen,
deaktivieren Sie die Füllung oder Kontur. Abhängig vom WOR. Mit der Schaltfläche direkt
daneben wird ihm eine Farbe zugewiesen. Ein bisschen so, als ob Sie in eine der
anderen
Farbfeldpaletten klicken
würden der
anderen
Farbfeldpaletten Der Unterschied besteht jedoch darin, dass Sie
jetzt eine Gruppe von
Optionen sehen , mit denen Sie
genau die gewünschte Farbe auswählen können. Diese fünf Protonen
hier verändern
die Form, mit der
Sie eine Farbe auswählen Aber ich sage Ihnen gleich, 99% der Fälle
werden Sie das mit Rad oder das
mit HSL Du kannst
die anderen komplett vergessen. Wählen Sie vorerst Farben
im Radmodus aus. In diesem Farbauswahlmodus werden alle möglichen Farben
angezeigt, z. B. das klassische
Farbrad mit einem Farbton auf der Außenseite und der Sättigung und Helligkeit auf
dem inneren Im letzten Schritt, dem Strichstil, können Sie
die Größe des Randes ändern. Und ein paar andere Optionen. Auch hier gibt es
viele Optionen,
aber die einzige, die uns
interessiert, ist die erste, die mit einem Etikett
mit der Aufschrift Breite. Hier können Sie die gewünschte
Strichstärke mit
einer Eingabe direkt
neben der Eingabe festlegen . Das ist dieses Drop-down-Menü mit verschiedenen Einheiten, mit denen
Sie die Breite auswählen können. Die Auswahl der richtigen
Einheit ist wichtig. Ich empfehle dir,
immer das zu wählen, bx
steht, also Pixel Ich glaube, das ist die
bequemste und
unberechenbarste Einheit , um rein digitale Arbeit zu erledigen. Es gibt einige
Schieberegler, die unabhängig vom W-Pick
sind Eines steht für Unschärfe, ein anderes für Opazität Derjenige, der Unschärfe sagt, wendet eine Unschärfe auf die
ausgewählten Objekte an Sie werden diese Option nicht für den Abgleich
verwenden, außer in bestimmten Fällen. Der Schieberegler mit der Angabe der Opazität
ist etwas wichtiger. Es ermöglicht Ihnen,
Transparenz auf das gesamte Objekt anzuwenden. Mit diesem Dialog werden
Sie in der Lage sein, Ihren Formen jedes erdenkliche
Aussehen zu
verleihen. Steal the Pilot hat aber
seinen Platz. Normalerweise verwenden Sie
die Palette, um superschnelle Änderungen vorzunehmen, und den Freelance-Strichdialog, um bewusstere Änderungen vorzunehmen Und auch um
die Strichstärke zu ändern, was
mit der Kugel gemacht werden kann. Und das ist alles, was Sie von jetzt an über Objekte
wissen müssen. Was Sie in dieser
Lektion gelernt haben, ist die Grundlage für alles, was
später kommen wird . Mit dem
Wissen, das Sie jetzt haben, können
Sie versuchen, einige
einfache Illustrationen anzufertigen. Natürlich
müssen Sie noch etwas über
die andere Hälfte der Vektorisierung lernen , wie Sie Ihre
eigenen benutzerdefinierten Formen erstellen können Im Moment sind Sie also ein wenig
eingeschränkt in dem, was Sie tun können. Aber Übung ist unerlässlich. Also werde ich Sie in
den Ressourcen belassen und außer dem
Dokument mit Übungen Ihnen helfen
sollen,
alles, was Sie in dieser Lektion
gelernt haben,
vollständig zu meistern in dieser Lektion
gelernt Ich empfehle Ihnen dringend, diese Datei
zumindest zu überprüfen, bevor Sie
mit der nächsten Lektion beginnen.
6. Pfade: Wie ich in der
vorherigen Lektion sagte, ist das
Wissen, wie man
Objekte erstellt
und manipuliert , die Hälfte dessen, was man braucht, um in
Inkscape zeichnen zu können Die andere Hälfte besteht darin, zu wissen ,
wie Sie Ihre
eigenen benutzerdefinierten Formen erstellen können. Inkscape enthält diese
vier integrierten Grundformen , die wir in der
vorherigen Lektion gesehen haben Aber egal wie flexibel das Rechteck, eine Ellipse
früher oder später auch sein mag, Sie
benötigen eine einzigartige Form, um etwas
zu zeichnen, das Sie möchten In dieser Lektion möchte ich, dass
du alles
über das Erstellen
und Manipulieren von Pfaden lernst über das Erstellen
und Manipulieren von Pfaden Pfade oder die Art und Weise, wie
Inkscape mit
der Erstellung eigener Formen Die Art und Weise, wie Beth arbeitet
, bedarf einer kurzen Erklärung. Aber ich möchte, dass Sie
wissen, dass Pfade, genau wie eingebaute
Formen oder Objekte, mit
dem Objektauswahlwerkzeug manipuliert werden können Alles, was Sie in
der vorherigen Lektion gelernt haben, gilt
also für alle Omega-1-Fettsäuren der Vergangenheit Diese Lektion. Wie in
den meisten Vektorisierungssoftware bestehen
Pfade aus Eine Bezier-Kurve ist ein
Kurventyp, der durch die Position
zweier Knoten und die Position
von zwei an jedem Knoten
angebrachten Griffen definiert zweier Knoten und die Position
von zwei an jedem Knoten angebrachten Griffen Indem Sie die
Position der Knoten ändern, ändern
Sie die Start
- und Endposition. Jeder Griff wirkt sich auf eine
bestimmte Größe
der Form aus, die er
je nach Position annimmt. Auf diese Weise können
Sie Ihrer
Kurve durch Ändern
der Griffe jede
mögliche Krümmung
zwischen zwei Punkten geben mögliche Krümmung
zwischen zwei Punkten Sie können sogar eine
völlig gerade Kurve machen ,
wenn das Sinn macht. Machen Sie sich keine Sorgen, wenn
sich das etwas verwirrend anfühlt. Sobald Sie anfangen, Locken zu kreieren
und zu manipulieren, werden
Sie
feststellen, dass es viel
weniger kompliziert ist , als es scheint Aber so funktioniert eine
einzelne Kurve. Interessant ist, dass
es möglich ist,
eine Kurve an das Ende einer
anderen anzuhängen und diesen Deal zu wiederholen. Sie schließen die Form,
indem Sie eine Kurve anbringen, die den Anfang und das
Ende der Kette miteinander
verbindet Auf diese Weise erstellen Sie Ihre eigene benutzerdefinierte
Form, die aus mehreren Gruppen besteht, wobei jede Spalte einem anderen
Abschnitt des Pfads entspricht. Es gibt einige Tools
, mit denen Sie
den Pfad direkt erstellen können . Sie haben das Stiftwerkzeug , mit dem Sie
Pfade erstellen können, indem sie so
zeichnen, als ob Sie einen echten Stift
verwenden würden. Dieses Tool ist am nützlichsten mit einem Tablet, um natürlicher zu
zeichnen. Dann haben Sie das
kalligrafische Tool. Auch dies ist nützlicher, um mit einem Tablet interessant aussehende
Striche zu erstellen. Das wichtigste Tool,
nicht nur in SAP, sondern in den meisten
Vektorillustrationssoftware, ist das Stiftwerkzeug. Dieses Tool ist mit Abstand
das flexibelste und leistungsstärkste aller Tools zur Erstellung
von Pfaden. Weil Sie damit Pfade Knoten für Knoten
erstellen können. diesem Grund können Sie mit der Maus
Ihre eigenen benutzerdefinierten Formen mit
Geschwindigkeitskontrolle und
Genauigkeit erstellen Ihre eigenen benutzerdefinierten Formen mit . Etwas, das mit einer herkömmlichen
Illustrationssoftware wirklich
schwierig zu bewerkstelligen sein wird. Wählen Sie also das Stiftwerkzeug. Jetzt platzieren Sie jedes Mal, wenn
Sie auf die Leinwand
klicken , einen Knoten. Sobald Sie den ersten Knoten platziert
haben, sehen Sie, dass diese rote Linie dem Zeiger
folgt. Diese Linie soll
Ihnen helfen,
die Form zu visualisieren , die die Kurve
annehmen wird, wenn Sie
den nächsten Knoten platzieren Sie können so viel
Mitteilung platzieren, wie Sie möchten. Wenn Sie den Pfad
beenden möchten, klicken Sie auf den ersten Knoten, den mit dem
kleinen weißen Quadrat, oder um den Pfad zu schließen. Jetzt können
Sie den Pfad nicht mehr mit dem Stiftwerkzeug bearbeiten. Die Form ist fertig
und einsatzbereit. Standardmäßig
deaktiviert das Stiftwerkzeug die Griffe, wenn
Sie klicken, um einen Knoten zu platzieren Die Knoten erzeugen diese vollständig
gerade Bezier-Kurve. Später werden Sie sehen
, dass dieses Verhalten
sehr nützlich ist , um Formen schnell zu
skizzieren. Es ist jedoch möglich, beim Erstellen
der Nullen
einen Griff so zu platzieren , dass eine
Krümmung entsteht Wenn Sie es in einer Notiz platzieren, klicken Sie
einfach und ziehen Sie. Sie werden diesen Griff sehen
, der sich mit der Maus bewegt. Achte auf ihre
vorherige Realisierungslinie dir zeigt, wie
die Krümmung sein wird , wenn du die Maustaste
loslässt Es ist auch möglich, den Pfad offen zu
lassen. Platziere einfach die Nullen, die wir wollen. Und wenn Sie
fertig sind, klicken Sie mit der rechten Maustaste. Dadurch wird das Hinzufügen
des Pfads im Knoten
an letzter Stelle abgeschlossen Hinzufügen
des Pfads im Knoten
an letzter Stelle Jetzt kannst du es
so belassen, oder wenn du möchtest, kannst
du weitere Abschnitte anhängen,
indem du auf eines der n klickst, auch mit dem Stiftwerkzeug, die Abschnitte mit den
kleinen weißen Quadraten Wann immer es einen offenen Pfad gibt, kannst
du jederzeit weitere Abschnitte
hinzufügen. Offene Pfade sind
für einige Dinge nützlich,
aber hauptsächlich, um Linien zu erzeugen. Hier ist eine interessante Tiefe, wenn
Sie mit dem Stift in einer Badewanne notieren. Wenn Sie einen Knoten
mit einer Krümmung
aufgrund einer Eigenschaft der Nullen erstellen aufgrund einer Eigenschaft der Nullen , die wir gleich
sehen werden Manchmal zwingt
der Knoten
eine Krümmung in
den nächsten Abschnitt Sie können dies in der
vorherigen Abschnittszeile sehen. Wenn Sie also
einen geraden Abschnitt erstellen möchten , der mit einem Kurvenabschnitt verbunden
ist, ist es
ein guter Tipp, das Bad
abzuwählen,
um die Bearbeitung
an der letzten Stelle zu beenden, die sich mit der Krümmung befasst Füge dann weiter
deine geraden Abschnitte hinzu. Von diesem Ende an.
Mit dem Stiftwerkzeug. Du solltest nicht in der Lage sein,
so ziemlich alles, was du tust, mit einem
echten Stift oder Bleistift zu zeichnen. Und das ist die Stärke
des Stiftwerkzeugs. Es gibt Ihrem Mund die Kontrolle
und Flexibilität
eines echten Stifts oder
Bleistifts Aber die wahre Stärke
des Stiftwerkzeugs zeigt sich erst, wenn
Sie es mit einem anderen Tool verwenden, dem Nullauswahlwerkzeug. Sie sind kein Auswahlwerkzeug. Es ist genau wie das
Objektauswahl-Tool. Bei Pfaden mit diesem Tool können
Sie jedoch beispielsweise
Knoten in einem Pfad erstellen, löschen und verschieben, die Krümmungen
ändern und
die Eigenschaften
einzelner Knoten ändern die Eigenschaften
einzelner Knoten Mit anderen Worten, es ermöglicht Ihnen, den Pfad
vollständig zu bearbeiten,
nachdem er erstellt wurde. Da Sie beim ersten Mal
mit dem Stiftwerkzeug selten
einen perfekten Pfad zeichnen werden. Dieses Tool und geben einen Pfad zurück. Es ist eine sehr häufige Operation , die du die ganze Zeit
machen wirst. Aus diesem Grund ist
dieses Tool, genau wie das Tool zur
Objektauswahl, eines der
wichtigsten Tools im Programm. Um den Pfad bearbeiten zu können. Zuerst brauchst du einen Pfad. Erstellen Sie also einen schnellen Pfad
mit dem Stiftwerkzeug. Dies ist wichtig, da das
Tool zur Knotenauswahl mit
integrierten Formen nicht funktioniert , es sei denn, Sie tun etwas mit ihnen, das
wir uns später ansehen werden. Auswählen eines Pfads ist wie mit dem
Objektauswahlwerkzeug. Klicken oder ziehen Sie ein Rechteck
, um mehrere auszuwählen. Sie werden dieses gepunktete Rechteck sehen, das
diesen Selektor angibt Aber du wirst auch
die Noten sehen , aus
denen das Bad besteht. Wenn Sie nun Ihre Auswahl ein
- und ausklicken, können
Sie sehen, dass sie ausgewählt ist,
weil sie blau wird. Jetzt können
Sie, genau wie beim
Direktauswahlwerkzeug, klicken und ziehen,
um den Knoten zu verschieben, mehrere Noten
auswählen und
sie alle gleichzeitig verschieben. Natürlich ist es nicht möglich,
zu drehen oder zu skalieren. Nein. Schließlich
ist ein Knoten ein einziger Punkt. Sie können auch einige
der
Objektauswahlwerkzeuge und Schaltkreise ausprobieren . Eine besonders nützliche
ist die Löschtaste. Um die ausgewählten Knoten zu löschen. Noch wichtiger ist die Möglichkeit, keine Pendelbahn
hinzuzufügen Du kannst Notizen an jeder beliebigen
Stelle
eines Mädchens hinzufügen , indem du doppelklickst Das wird natürlich
die Bindungskurve sein. Wenn Sie die
Nullen in zwei Kurven platzieren. Auf diese Weise können Sie die
Gesamtform eines Pfads vollständig ändern. Aber die einzige Operation
, die Ihnen
wirklich die vollständige Kontrolle über den Pfad gibt, ist die
Handle-Manipulation. Wenn du auf eine Notiz klickst, kannst du
die Handles dieses Knotens sehen. Indem Sie in den kleinen Kreis am Ende des Griffs klicken. Sie können es verschieben, sodass Sie die Krümmung vollständig
ändern Sobald Sie anfangen, mit Pfaden
herumzuspielen, sind
Ihnen
wahrscheinlich ein paar Dinge aufgefallen. Erstens gehören diese Knoten
zu drei Kurven. Eines zeigt einen Griff. Und zweitens: Da sind
einige Griffe mit einer
Kurve direkt daneben
zusammengeklebt. Wenn Sie also eine
Seite bewegen, bewegt sich
die andere Seite
auf die andere Seite. Lassen Sie uns zunächst überprüfen, was es mit
geraden Kurvennoten auf sich hat. Gerade Kurvenknoten
haben keine Griffe, weil
sie Melinda sind Es gibt keine Krümmung, sodass keine Griffe erforderlich Das wirft eine große Frage auf. Wie bringt man
einer geraden Linie eine Krümmung bei, wenn man
nicht über die Griffe verfügt Nun, eine weitere
tolle Eigenschaft
dieses Tools ist, dass es möglich ist die Kurven
super einfach und
schnell
zu bearbeiten , ohne die Griffe benutzen
zu müssen. Wenn Sie den Zeiger auf
einen Abschnitt bewegen, der frei von Knoten ist, werden
Sie sehen, wie sich das
Symbol des Zeigers ändert. Und es zeigt diesen Handler. Wenn Sie klicken und ziehen, sehen
Sie, wie sich die
Krümmung bewegt Je nachdem, wo du die Kurve haben
wirst. Die Bewegung wird anders sein. Das ist genau das Gleiche, als
würde man mit dem Griff umgehen und den Schluck
reparieren.
Was ist Modell? Sie können sehen, wie sich beide Griffe
anpassen, wenn Sie die Kurve bewegen. Ich empfehle
Ihnen dringend, den größten Teil Ihrer Bearbeitung mit dieser Methode durchzuführen, da
sie viel einfacher und
schneller ist als eine intuitive Methode, auch wenn Sie etwas weniger Kontrolle haben als
bei der Verwendung von Handlern Schauen wir uns nun an, warum sich das Bewegen
eines Griffs in einer Kurve
manchmal auf
den Darm direkt daneben auswirkt. Um das Zeichnen
bestimmter Formen zu erleichtern, ist
es möglich, die Art und
Weise zu ändern, wie man die Einschnitte notiert, die Krümmung von
einer Kurve zur Sie tun dies, indem Sie
den richtigen Knotentyp verwenden. Lass es mich dir zeigen. Schauen Sie sich
diese drei Pfade an. Ich habe es geschaffen. Diese herzförmigen Beine haben diese scharfen Ecken
und biegen die Linien. Achte auf die Nullen
und du wirst sehen, dass sie diese rautenförmigen Symbole
haben. Dieses Symbol zeigt
Ihnen an , dass die Knoten vom Typ Cornell
sind Bei Knoten vom Typ Gunnar die Krümmung nicht durch den Knoten
übertragen Das heißt, die Krümmung in einer Kurve wirkt sich
überhaupt nicht auf die andere Kurve Offensichtlich
wird dieser Knotentyp verwendet, um Ecken zu erstellen. Aber
nichts hält Sie davon ab,
einen reibungslosen Übergang zu schaffen. Dieser Knotentyp wird auch für Strike Carlos
verwendet. Da jede Kurve in einer Ecke
endet. Die endgültige Form besteht
ausschließlich aus glatten Oberflächen. Sie können sehen, dass es
glatte Knoten sind , weil
sie diese quadratischen
Formen haben und nicht
die rautenförmigen Formen des Eckmeilenverlaufs So
etwas mit Girlandennullen wird ein Albtraum
sein Stattdessen
sind alle Knoten auf glatt eingestellt. Glatte Null erzwingt einen glatten
Übergang durch eine Null. Egal wie stark Sie es bewegen, es ist unmöglich, mit diesem Nulltyp eine
Ecke zu erstellen. Wenn Sie den Griff
von einem Abschnitt aus bewegen, der Griff in
dem
anderen Abschnitt, der zum anderen Abschnitt gehört bewegt sich auch der Griff in
dem
anderen Abschnitt, der zum anderen Abschnitt gehört. Sie sind nicht
unabhängig voneinander, wie beim Ecktyp, dieser Art von Knoten, die
Sie für
so ziemlich alles
verwenden werden . Das ist eine weitere Ecke. Da es dir hilft,
eine sanfte und elegante
Krümmung durch zu machen, weiß
ich im Moment
, in dem du deinen Weg zeichnest Stattdessen entscheiden wir
automatisch anhand
der Form des Pfads
über die Art der Knoten. Wenn Sie jedoch die
volle Kontrolle über
die Kurve haben möchten , nachdem sie gezeichnet wurde, müssen
Sie in der Lage sein, einen Knoten in einen beliebigen Typ zu
ändern. Wenn Sie
das Tool zur Knotenauswahl ausgewählt
und die beiden
Steuerelemente aktiviert haben und die beiden
Steuerelemente , werden Sie viele
Optionen sehen , die im Moment nicht
wichtig sind, also überspringen wir sie. Mit diesen vier Schaltflächen hier können
Sie jedoch den Knotentyp
eines ausgewählten Knotens festlegen. Aber wie Sie in diesem Kurs schon in
so vielen Fällen gesehen
haben . In Wirklichkeit
werden Sie die ersten
beiden verwenden und die anderen beiden können Sie komplett
ignorieren. Wenn Sie neugierig sind,
was die anderen beiden tun, ändern
sie den Nulltyp in eine kleine Variante
des glatten Typs? Sie werden selten benötigt und sind
daher Ihre Zeit nicht wert. Das erste Proton ist
vom üblichen Typ. Wenn Sie einen glatten
Knoten auf diesen Typ festlegen, scheint
nichts zu passieren. Wenn Sie jedoch auf das Symbol
achten, werden
Sie feststellen, dass es
sich in einen Diamanten verwandelt. Jetzt kannst du die Griffe bewegen und die Krümmung
kommt nicht über den Norden hinaus Die zweite Schaltfläche ist
der glatte Knotentyp. Wenn Sie gesagt haben, dass
Governor Null bis glatt
ist, wird dadurch eine Krümmung eingeführt die auf dem Winkel jedes Autos
basiert Das ist wichtig. Manchmal möchten Sie,
anstatt
Ihren Weg von Cedar aus
mit dem Stiftwerkzeug zu
finden, mit einer integrierten Form beginnen. Wenn Sie jedoch versuchen,
etwas mit dem Werkzeug
ohne Auswahl zu ändern , sehen
Sie, dass Ihnen, sobald Sie
es ausgewählt haben, die Notizen nicht angezeigt werden
und Sie alles ändern können. Es zeigt Ihnen nur die
Modifikatoren dieses Tools. Das liegt daran, dass ich
technisch gesehen bei diesen eingebauten Formen keine Pfade habe. Sie sind spezielle Werkzeuge, um sie als Pfade verwenden zu
können. Zuerst
müssen sie in
einen Pfad transformiert werden. Dabei handelt es sich um einen speziellen Befehl , der genau das mit
der ausgewählten Form ausführt. Gehe zum Objekt und
dann zum Objekt zum Pfad. Dadurch wird das Objekt in
seinem aktuellen Zustand in
einen tatsächlichen Pfad
umgewandelt . Jetzt
können Sie die Noten und Kurven so sehen und bearbeiten , als
ob Sie sie selbst erstellt hätten, aber Sie haben keinen Zugriff mehr
auf die Formmodifikatoren Boolesche Operationen
sind ein wesentlicher Bestandteil der meisten Illustrationen, die
Sie anfertigen werden Sie werden verwendet, um
einen Teil der Arbeit zu vereinfachen. Im Moment der Erstellung einiger der komplexeren Formen. Boolesche Operationen
funktionierten,
wie der Name schon sagt, nach der klassischen mathematischen
booleschen Nehmen Sie Formen, Pfade oder integrierte Formen als Eingabe auf
und geben Sie einen einzigen Pfad aus. Infolgedessen. Es gibt insgesamt sechs verschiedene
Arten von Operationen. Zur Veranschaulichung
benötigen
Sie realistischerweise jedoch nur drei davon. Die anderen sind wirklich so
nützlich oder sie sind die zusätzliche
Energie nicht wert, um sie zu nivellieren. Die überspringe ich. Ihre Vereinigung besteht lediglich darin,
zwei oder mehr Formen zu einem
einzigen Pfad zu verbinden . Löschen Sie einfach die
Formen, die wir
verbinden möchten, und gehen Sie zu Path Union. Oder sie sind wirklich leicht zu merkendes
Tastenkürzel Control. Außerdem wird diese Art der Operation hauptsächlich für zwei Dinge
verwendet. Erstens, um
organisch aussehende Formen
wie Büsche oder Wolken zu erzeugen , indem eine Verbindung mit
vielen einfachen Objekten hergestellt wird. Die andere gängige
Anwendung besteht darin,
komplexe mechanische
Formen aus
einfachen Formen wie Brillen
oder Roboterteilen herzustellen komplexe mechanische
Formen aus
einfachen Formen wie Brillen
oder Roboterteilen Die Differenzoperation
wird zwei Formen annehmen. Und die resultierende Form
wird die Form
unten abzüglich des Bereichs sein ,
in dem sie sich kreuzten Führen Sie diese Aktion
aus, wählen Sie zwei sich kreuzende
Formen aus und wechseln Sie zu Pfaddifferenz oder der Tastenkombination
Strg-Minus . Wir verwenden diese
Operation oft, um zu galoppieren oder einen Abschnitt
aus der Form zu löschen Die Überschneidungsoperation
ähnelt der
Differenzoperation, nur dass sie den Bereich beibehält in dem sich zwei Formen schneiden,
und alles andere löscht Benutze es, gehe zur Pfadkreuzung oder verwende das
Tastenkürzel Strg+Sternchen Diese Operation wird hauptsächlich verwendet, um eine Form auf die
Silhouette einer anderen zu
beschränken, oft um
Schatten oder Glanzlichter zu erzeugen , die perfekt zu
einer komplexen Silhouette passen. Wie Sie sehen, können Sie
alles, was Sie mit
booleschen Operationen tun können, manuell tun Aber die meiste Zeit wird es
sehr zeitaufwändig
und mühsam sein sehr zeitaufwändig
und mühsam Nehmen Sie sich also Zeit, um sich mit jeder Operation
vertraut zu machen. Benutze die Tastenkombinationen statt
des Menüs und mache
alle Übungen, die ich dir im
Übungsdokument dieser Lektion hinterlassen habe Dies war die letzte
Information , die Sie benötigen,
um mit Inkscape
jede Art von
Illustration erstellen zu
können , die Sie möchten Natürlich gibt es
viele Programmfunktionen. Ich habe Ihnen keine
Tools und Kommentare gezeigt , die ziemlich nützlich,
aber vielleicht nicht unbedingt erforderlich sind. Ich empfehle Ihnen dringend, die Übungsdatei für
diese Lektion zu
überprüfen und sie Bedarf
alle mehrmals
zu erstellen. Es hilft dir wirklich, alles
, was
du gesehen hast, auf praktische Weise zu bekommen . Also überspringe es nicht.
Für die nächste Lektion. Ich möchte Ihnen
einen kurzen Überblick über einige Funktionen
des Programms geben einige Funktionen
des , mit denen Sie experimentieren
können, und Ihnen einige
wichtige Tipps zeigen, die meiner nach
für
jede Art von Illustration unerlässlich sind. Sie sehen eine X-Form
7. Tipps: In dieser letzten Lektion möchte
ich zwei Dinge tun. Zunächst möchte ich kurz auf einige
Funktionen des Programms eingehen, die wir nicht behandelt haben
, weil
ich dachte, dass sie für die meisten
Illustrationen, die Sie erstellen werden, nicht unbedingt erforderlich sind. Und zweitens möchte ich Ihnen
ein paar meiner Meinung nach
wirklich wichtige Tipps geben ein paar meiner Meinung , mit
denen Sie auf lange Sicht viele
Kopfschmerzen vermeiden können. Zunächst möchte ich mit
einem wichtigen Tipp beginnen , den meiner Meinung nach
jedes Inkscape-Beispiel illustriert Ich weiß es nicht. Ich glaube, dass in den meisten
Tutorials meistens jeder einen der wichtigsten Aspekte
der Arbeit mit Inkscape vergisst wichtigsten Aspekte
der Arbeit mit Inkscape Zwischen den
beiden Auswahlwerkzeugen wechseln. Und das Umschalten zwischen
diesen beiden Tools ist eine der häufigsten Aktionen, die
Sie beim Zeichnen ausführen werden. Am Ende eines Arbeitstages verschwenden
Sie eine
Menge Zeit damit, die Maus
zur Toolbox zu bewegen , um zum richtigen Tool
zu wechseln Es ist ein bisschen so, als ob Sie alleine in einem 3D-Programm
sind. Und jeder sagt dir, dass
du dich so früh
wie möglich an
die Tastenkombinationen
ihrer Manipulator-Tools gewöhnen solltest die Tastenkombinationen früh
wie möglich an
die Tastenkombinationen
ihrer Manipulator-Tools Andernfalls wird es für immer
ein Sklave sein , sich mit der Maus
bis zur Benutzeroberfläche zu bewegen. Alle 2 s. Die Standard-Tastenkombinationen sind für meinen Geschmack etwas
umständlich Die Toolbox, die
Funktionstasten, F1, F2, F3. Ich ziehe es vor, meine
eigenen benutzerdefinierten Abkürzungen festzulegen. Sie können die
Standardtastenkürzel bearbeiten. Wenn Sie zu Einstellungen bearbeiten gehen. Hier geht es zu den
Tastaturkürzeln der Benutzeroberfläche. Die Tools befinden sich in
der Kontextliste. Sie können
im Suchfeld suchen. Ich empfehle Ihnen, die
Auswahlwerkzeuge auf
etwa A und S oder Q und W einzustellen ,
etwas, das sich nicht so
stark von den anderen
Standard-Tastenkombinationen unterscheidet,
die nicht in der Toolbox enthalten Und da Sie schon da sind,
können Sie genauso gut ein paar
Abkürzungen zu den am häufigsten
verwendeten Tools einrichten Abkürzungen zu den am häufigsten
verwendeten Tools Sie werden das
Stiftwerkzeug häufig verwenden. Daher empfehle ich Ihnen, dafür eine
bequeme Abkürzung festzulegen. Und sehr wichtig, ein Tool zu dem
Sie ständig wechseln werden. Das Pipettenwerkzeug. dem Dropper-Tool
können Sie
die Farbe abtasten und auf
das Feld festlegen Oder wenn Sie die Umschalttaste
des ausgewählten Objekts gedrückt halten. Dieser Tipp hat mit
dem Farbmodus zu tun , mit dem Sie Farben auswählen. Wenn Sie sich erinnern, können
Sie im
Freelance-Stroke-Dialog aus
fünf verschiedenen Modellen wählen , um die Farbe auszuwählen. In der Lektion damals
habe ich dir gesagt, dass du dich auf nur 2
Mol das Rad und den HSL-Mund
konzentrieren solltest Mol das Rad und den HSL-Mund Das Rad
braucht keine Erklärung. Es ist nur der Wille der Farben. Sie können das Verhältnis
der Farben sehen und dann die Sättigung und den Wert
festlegen,
sobald Sie den Farbton ausgewählt haben Ich denke jedoch,
dass Sie sich mit dem HSL-Mund
vertraut machen sollten , da es am wichtigsten ist Farben für
unsere Illustration
auszuwählen In der Kunst gibt es eine klassische
theoretische Darstellung von Farbe, die
drei Variablen verwendet:
Farbton, Sättigung und Wert Die Ferse hat die tatsächliche Farbe. Schweine können blau, grün, grünlich, gelb usw. Die Sättigung gibt an,
wie rein eine Farbe ist Je weniger gesättigt,
desto mehr Grau hat diese Farbe. Gesättigte Farben
sind sehr lebendig, während diese gesättigten
Farben viel blasser sind. Und mental gesehen, wenn Sie die Sättigung einer Farbe
herunterdrehen, erreichen
Sie das volle Grau Der Wert gibt an, wie hell oder dunkel
eine bestimmte Farbe ist. Ohne Helligkeit wird die
Farbe schwarz. Das HSL-Farbauswahlmodell, das für Farbsättigung
und Helligkeit steht , ist dasselbe Dieser Wert bildet diese
klassische Darstellung ab indem Sie diesen
Farbauswahlmund verwenden.
Sie können vergleichen, ob der Farbton, Sättigung oder
der Wert der Farben Um beispielsweise
eine Oberfläche im Schatten darzustellen, können
Sie die Farbe der Oberfläche im Licht testen und dann
den Helligkeitsregler leicht
senken Diese Art der vergleichenden
Farbauswahl werden Sie die ganze Zeit
tun. Ich empfehle Ihnen daher
, sich mit diesem Modell an den
Umgang mit Farben zu gewöhnen . Okay, hier geht es zu einigen Funktionen
des Programms
, die wir nicht behandelt haben. Einige dieser Funktionen
sind für
einige Stile oder Arten
von Illustrationen sehr wichtig . Allerdings würde ich keine
dieser Funktionen verwenden, die für alle Illustrationen unerlässlich
sind. Deshalb habe ich
beschlossen, sie wegzulassen. Wenn Sie der Meinung sind, dass Sie eine
dieser Funktionen nutzen
könnten und
möchten Sie mehr erfahren? Und hinterlasse dir in den Ressourcen
eine Liste mit den besten Links, um mehr über Inkscape zu
erfahren Denken Sie daran, als ich
Ihnen gesagt habe, dass Sie einem Objekt
nicht nur Farbe hinzufügen können , sondern auch andere Arten von Farbe. Nun, zur allgemeinen Veranschaulichung die andere Art von Schmerz
, die Sie
höchstwahrscheinlich verwenden werden, der Gradient. Ein Farbverlauf ist nur
eine Möglichkeit, auf lineare Weise
eine Mischung zwischen zwei oder mehr
Farben herzustellen . Wird oft verwendet, um
einige subtile Effekte zu erzeugen, z. B. der Himmel verändert und Farben als Grundbeleuchtung
dienen. In Inkscape kannst du Verläufe
sowohl auf die Fläche als auch auf die Kontur erstellen ,
bearbeiten und anwenden Radianten werden mithilfe
des Verlaufswerkzeugs
in der Toolbox erstellt des Verlaufswerkzeugs
in der Toolbox Dann ziehst du auf ein Objekt. Dadurch entstehen zwei Stopps. Jedem Stopp wird
eine Farbe zugewiesen. Um ihm eine Farbe zuzuweisen. Klicken Sie einfach auf Stopp
und wählen Sie eine Farbe aus, wie Sie
es normalerweise mit einem gewöhnlichen Objekt tun würden. Abhängig von den Optionen, die in den internen Steuerelementen
festgelegt während Sie einen linearen
oder elliptischen Verlauf erstellen Direkt neben diesen Optionen befinden sich zwei Schaltflächen,
mit denen Sie zwei einstellen können. Wie werden Sie den Farbverlauf
auf das Feld oder
den Strich anwenden ? Sie können die
Position beider Stopps verschieben. Hier entlang. Sie werden die
Richtung des Farbverlaufs ändern. Und Sie können dies
entweder mit dem Gradientenwerkzeug oder mit dem Knotenauswahlwerkzeug tun. Es ist auch möglich,
weitere Stopps hinzuzufügen , wenn das
Verlaufswerkzeug ausgewählt ist. Doppelklicken Sie auf einen beliebigen Abschnitt
dieser Linie, der beide Haltestellen verbindet. Wenn Sie sich erinnern,
habe ich in
der Lektion über Objekte über die
Füll- und Streich-Diana gesprochen. Und dass
Sie bei
der Auswahl eines Farbtyps zwischen
diesen zehn kleinen Knöpfen wählen können. Nun, ich finde, diese waren dazu einen Farbverlauf als Farbe
zuzuweisen. Wenn Sie mit einer dieser
Verlaufsschaltflächen beginnen, werden einige Optionen angezeigt. Aber da die meisten Optionen
im
Füll- und Konturdialog angezeigt werden, habe
ich sie auch in den Bedienelementen des
Verlaufswerkzeugs angezeigt. Ich habe festgestellt, dass es
nicht unbedingt darum geht
, über die Optionen
im freiberuflichen Drogendealer nachzudenken. Tatsächlich empfehle ich dir,
sie komplett
zu vergessen und alles über sie komplett
zu vergessen und alles den Gradienten
bis hin zu den Reglern
zu regeln. Wir haben die Snackbar nicht abgedeckt. Und das liegt
daran, dass Schnappschüsse nicht etwas sind, das Sie in all Ihren Zeichnungen
verwenden werden Aber es ist wichtig
und kann
Ihnen bei einigen Arten
von Illustrationen helfen . Wenn Sie auf die
allererste Schaltfläche klicken, aktivieren oder deaktivieren Sie
die Schnappfunktion Wie ich in der UI-Lektion sagte. Standardmäßig sollten diese drei
Schaltflächen aktiviert sein. Dadurch erhalten Sie den gewünschten
Schnappschuss. Ich würde dir also empfehlen, hier
nichts anzufassen. Wenn Sie
abenteuerlustig sind und mit dieser Datei herumspielen
möchten, können
Sie einfach die Maus
auf einer Schaltfläche lassen und erhalten einen schönen Tooltip, der
Ihnen mehr oder weniger sagt , was sie tut. Sobald ein Schnappverschluss ein Marineblau ist, rasten die
Formen aneinander Sie werden dieses kleine X
direkt vor den Formen sehen. Mehr. Das Einrasten funktioniert bei beiden
Objekten, wenn Sie mit dem
Objektauswahlwerkzeug und der Nase
arbeiten Wenn Sie mit
einem Werkzeug ohne Auswahl arbeiten oder wenn Sie einen
Pfad mit dem Stiftwerkzeug erstellen. Durch Ausschneiden können Sie die Sichtbarkeit
einer Form auf die
Silhouette einer anderen Form
beschränken einer Form auf die
Silhouette einer anderen Form Nachdem der Clip fertig ist, können
Sie die Clipform
im
Knotenauswahlwerkzeug bearbeiten . Und egal was passiert,
die Änderungen werden nicht außerhalb des
Silhouettenbereichs des Objekts sichtbar. In Illustrationen werden
Clips
verwendet, die oft als robustere Methode zum Erstellen von Schatten und Glanzlichtern verwendet werden,
als die
Kreuzungsoperation. Um den Clip zu erstellen, verwenden
Sie zwei Objekte. Zuerst das Objekt, das
Sie
die Sichtbarkeit einschränken möchten , oder
das Zielobjekt
und dann das Objekt, das Sie verwenden möchten, um das andere Objekt oder
den Schnittpfad
einzuschränken Der Clipping-Pfad muss in der Stapelreihenfolge
übereinander
liegen Dann wählst du beide aus
und gehst zum Objekt-Clip-Set. Meine Lieblingsmethode ist,
mit der rechten Maustaste auf Clip festlegen zu klicken. Sobald dies erledigt ist,
werden
diese beiden Objekte zu einer
einzigen Glyphenform,
die Sie verschieben, skalieren, drehen
und so ziemlich alles tun können, was Sie mit anderen Objekten tun können Aber jetzt können Sie die Form im
Inneren mit dem
Knotenauswahlwerkzeug bearbeiten . Und die Form wird außerhalb
des Gleichgewichtspfads nicht sichtbar sein. Wenn
Sie im Tool zur Auswahl für Erwachsene diese
Schaltfläche zu gut aktiviert haben, können
Sie den
Clipping-Pfad selbst bearbeiten Um den Clip zu lösen. Sie können zu Objekt wechseln, abschneiden, loslassen oder mit der rechten Maustaste klicken,
Bäuche abschneiden. Alte Formen, die Sie hinzugefügt haben, behalten die Änderungen bei, egal ob es sich um den
Gleichgewichtspfad oder die Zielform Dann ist es auch eine ähnliche
Funktion wie Clipping-Masking. Masking hat die
gleiche Funktionalität, aber mit dem
Unterschied, dass es
einige Transparenzfunktionen hat ,
um das Ausschneiden einfacher zu machen Deshalb verwende ich
sie lieber als den Effekten handelt es sich um
Modifikationen, die das Verhalten
ändern
oder von einem Pfad abweichen. Einige von ihnen können sehr
nützlich sein , um den Dialog „
Pfadaufwand“, „
Gehe zum Pfad“ und „Pfadeffekte“ zu öffnen . Sie geben die Wirkung auf eine Form weiter. Klicken Sie einfach auf das Plus-Symbol
im Dialog mit den Badeeffekten. Daraufhin wird eine Liste
mit allen verfügbaren Pfad-FX angezeigt. Jetzt wählst du einfach
die gewünschte aus. Und der Effekt wird
auf die Form angewendet. Es ist möglich,
Effekte hinzuzufügen, um Formen einzubauen. Dies kann sie jedoch je nach Effekt in
einen Pfad verwandeln . Um die Pfadversuche
aus einer Form zu löschen, klicken Sie
einfach auf das Minussymbol. Jede Änderung, die Sie mit
dem Effekt vorgenommen haben, geht verloren. Fast alle Pfadeffekte. Es waren ein oder mehrere
Kontrollgriffe oder Kurven an der Form, um die Parameter zu
manipulieren Sie können diese
Steuerelemente in unserem
Auswahltool sehen und aufrufen. Wenn das Objekt ausgewählt ist, werden die Effektoptionen im Pazifik-Dialog
angezeigt. ein Effekt aktiv ist, können
Sie
das Objekt und die Nase trotzdem modifizieren. Je nach Effekt kann
dies jedoch zu fehlerhaftem und
unvorhersehbarem Verhalten führen Es gibt viele Pfad-FX, das Symbol
durchläuft möglicherweise alle. Aber die Wahrheit ist, dass Sie
für die meisten Illustrationen nicht mehr als ein paar
benötigen. Effekte lernt man besser, wenn man selbst
Experimente hinzufügt. Und das war es
von der Göttin. Das Ziel dieses Kurses. Allerdings sollte man sich dann
so schnell wie möglich darauf vorbereiten andere von Inkscape
abhängige Kurse
zu
belegen , mindestens 31
Dinge übrig zu lassen, um mehr über dieses
fantastische und extrem
leistungsstarke kostenlose Vektorprogramm zu erfahren fantastische und extrem leistungsstarke kostenlose Vektorprogramm Und Libyen in den
Ressourcen verlinkt mit den besten kostenlosen Ressourcen, die ich
gefunden habe , um Enscape zu lernen und zu
meistern Wenn wir also mehr wissen wollen, haben Sie
jetzt zumindest
ein solides Fundament. Ich glaube, dass das, was Sie in
diesem Minikurs gelernt haben ausreicht
, um
einen meiner anderen Kurse in Angriff zu nehmen einen meiner anderen Kurse mehr über das
Programm wissen, werden Sie nur zu einem besseren und
selbstbewussteren Künstler. Ich habe gesehen, dass die Zeit, die damit verbracht wurde mehr darüber zu erfahren, niemals verschwendet wurde.
8. Gruppen und Clips: Bevor wir
mit dem Pinselstrich beginnen, in den nächsten Lektionen einige möchte
ich Ihnen
in den nächsten Lektionen einige
der grundlegenden Werkzeuge und
Techniken zeigen , die wir
in all diesen Göttern anwenden
werden. So ziemlich jeder Cent von dem,
was ich dir hier gezeigt habe. Es ist allen
Vektorillustrationen gemeinsam,
nicht einfach so, dass sie rausgekommen sind. Wenn Sie also noch nie mit
einer Vektorsoftware gearbeitet haben, ist
es
besonders wichtig, sich mit
diesen Konzepten
vertraut zu machen. In dieser Lektion. möchte
ich mit einem der wichtigsten Merkmale
der
Vektorillustration beginnen , den booleschen Operationen Das weiß ich über boolesche
Operationen in den Mini-Zielen. Aber dann habe ich dir die
Mechanik gezeigt, wie man sie benutzt. Was sie zur Veranschaulichung tatsächlich
nützlich sind. Und genau darum geht es in dieser
Lektion. Aber vorher möchte ich
Sie ganz kurz an
unsere booleschen Operationen erinnern Sie ganz kurz an
unsere booleschen Boolesche Operationen sind eine
Gruppe von Werkzeugen, mit denen
das Programm zwei
oder mehr Formen interagieren lässt Und ich gebe einen einzigen
Pfad als Angriff an. Boolesche Operationen müssen
nicht mit benutzerdefinierten Pfaden
ausgeführt werden mit benutzerdefinierten Pfaden
ausgeführt Sie können mit
eingebauten Formen verwendet werden , wie
Ellipsen sind Rechtecke, aber die resultierende Form
der Operation ist
immer ein Pfad Ein wichtiges Detail ist, dass boolesche Operationen
nur mit Formen funktionieren, mit ihnen oder mit benutzerdefinierten Formen, aber nicht mit anderen
Objekttypen wie wichtigen Bildern oder Gruppen Es gibt insgesamt sechs
verschiedene Operationen , die verrückt, verrückt In der Praxis sind für die
meisten Illustrationen jedoch nur
drei davon wirklich notwendig. Sie sind die Vereinigung, der
Unterschied und die Kreuzung. Nachdem das geklärt ist, beginnen
wir mit einer Gewerkschaft. Die Vereinigung verbindet oder wählt die Formen zu einem einzigen Pfad aus. Wird oft verwendet, um
organische Massen von
Objekten wie Wolken oder Büschen zu erzeugen . Das Erstellen solcher organischer Formen kann viel schneller sein als das manuelle
Zeichnen der Silhouette mit dem Stiftwerkzeug. Und es gibt Ihnen viel mehr
Kontrolle und Flexibilität. Schauen Sie sich diese Cloud an. Wenn Sie
auf die Silhouette achten, werden
Sie feststellen, dass
sie tatsächlich aus mehreren
überlappenden
Ellipsen Das wird mit einer Gewerkschaft wirklich
einfach zu bewerkstelligen sein . Nehmen Sie also das Ellipsenwerkzeug
und zeichnen Sie viele Ellipsen, die sich überlappen, um die
Silhouette der Wolke zu erstellen Wählen Sie nun das Objektwerkzeug
und wählen Sie alle Formen aus. Gehe zu Path Union. Was sind die wirklich
leicht zu merkenden Tastenkombinationen, Control und Blues. Jetzt ist die Cloud ein einziger Pfad anstatt aus mehreren Ellipsen zu bestehen Jetzt können Sie die
Notizen mit dem Node-Tool sehen und bearbeiten. Nun, ich bin mir sicher, dass Sie denken, warum können wir nicht einfach alle Ellipsen
zusammen
lassen und sich gegenseitig überlappen Nun, ausnahmsweise ist es
unangenehmer, ein Objekt
zu kontrollieren, das
aus einer einzigen Form besteht. Der wichtigste
Vorteil
eines einzelnen Pfads ist jedoch eines einzelnen Pfads ist , dass wir die
Silhouette der Form ändern können, da es sich um einen Pfad handelt. Das ist etwas, was wir
nicht tun können, wenn es mehrere separate
Formen
gibt . Wenn Sie nun
die Notiz auswählen, tun Sie es nicht. Sie können
mit dem Pfad herumspielen und
die Silhouette viel
interessanter gestalten . Wie ich vor einer Minute sagte,
die Kombination ist perfekt, um Objekte zu
bauen, die
diese organische, holprige Silhouette haben diese organische, holprige Silhouette wie Laos oder Büsche
aus Aber es kann verwendet werden
, um so ziemlich
jede komplexe Form zu bauen , die
aus mehreren, kleineren,
einfacheren Formen besteht. Ein weiterer
Befehl wird darin bestehen,
mechanisch aussehende Formen wie
Brillen oder künstliche Objekte zu erstellen mechanisch aussehende Formen wie
Brillen oder künstliche Die gute Frage, die
Sie
sich stellen sollten , ist, ob Sie aus irgendeinem Grund
mehrere Formen benötigen , um einen einzigen
Pfad zu bilden. Und wenn sie es tun, bauen Sie
es mit einer Union auf, die boolesche Differenz
generiert die Form Das ist die erste Form. Abzüglich der Allele haben wir uns
mit der zweiten Form überschnitten. Mit anderen Worten, Sie müssen eine Form
ausschneiden oder schnitzen,
indem Sie eine andere verwenden Ein paar wichtige
Unterschiede zur Gewerkschaft. Zunächst sollten Sie
nur zwei Formen verwenden. Der Unterschied funktioniert nicht gut bei mehr als zwei Formen. Und zweitens sollte die Form
, die
die andere abschneidet , in der Stapelreihenfolge
oben liegen. Kehren wir
zum Beispiel der Cloud zurück. Was ist, wenn wir den Klassiker mit flachem Boden
laut
machen wollen ? Wir könnten da reingehen und Knoten
manuell
hinzufügen und entfernen und dann die
Schaltflächen so anpassen, dass es flach aussieht. Aber das ist eine Menge Arbeit
für einen so einfachen Schreibtisch. Der beste Weg ist also,
einen booleschen Unterschied zu verwenden , um die unteren
Teile des Globus
auszuschneiden Das Rechteckwerkzeug
und zeichne Wörter. Sie möchten
die Form sorgfältig anpassen. Es kann hilfreich sein, die Farbe
des Rechtecks zu ändern , damit
Sie besser sehen können Wenn du fertig bist. Gehe zum Pfadunterschied oder zur
Tastenkombination Control und Minors. Denken Sie daran, dass diese
Wolkenform
ein neues Formprodukt ist , weil
der Unterschied zu
den anderen beiden Formen gemacht wurde. Ich sage es dir, weil
es so aussieht, als wäre es dasselbe Objekt wie zuvor. Gase haben eine ähnliche Form
und sie befinden sich an derselben Stelle. Wenn Sie jedoch einen Unterschied
mit einer eingebauten Form ausführen, wird die
Trägheit an derselben Stelle abgestuft
.
Das sieht ähnlich aus, aber es gibt einen Pfad und hat keine eingebauten
Modifikatoren Denken Sie
auch daran, dass Sie das Stiftwerkzeug hätten verwenden können
, um die Form zu erstellen. Nun, hier ist eine äußerst
häufige Anwendung für diese Ablation. Und er erzeugt einen
Schatten oder ein Glanzlicht. Lass uns mit der Cloud weitermachen. Was wäre, wenn wir
ein gewisses Highlight auf der
Oberseite platzieren wollten , als ob
das Licht auf den oberen Teil
der Silhouette trifft. Das ist sehr verbreitet. Sie werden
in Illustrationen viel sehen. Nochmals. Wir könnten reingehen und es manuell
machen, sehr langsam und
sehr vorsichtig. Aber das wird langsam,
ungenau und langwierig sein. Dazu verwenden wir also
eine Differenzoperation, um die Form des
Glanzlichts zu erstellen. Jetzt
mag der erste Schritt etwas seltsam erscheinen, aber Sie müssen
die Wolkenform zweimal duplizieren. Sie werden in einer Minute sehen, warum. Wählen Sie es also aus und drücken
Sie zweimal Strg D. Denken Sie daran, dass ein Duplikat
die Kontrolle über das Erstellen Sie oben ein exaktes
Duplikat Es sieht also so aus, als wäre
nichts passiert. Aber es gibt drei
genau aussehende Wolken die genau dort
an derselben Stelle stecken. Für den nächsten Schritt wird
es sehr
nützlich sein, die Farbe
des oberen Duplikats zu ändern. So können Sie sehen, ob das, was
Sie als Nächstes tun werden. Jetzt die Wolke direkt
unter dieser
Dublettenwolke. Sie wird abgeholzt Sie wird abgeholzt und sie wird
zum Highlight Nur diese oberen roten Wolken. Also, was zeigt
die Wolkenform unter dem Preis,
die Form des Glanzlichts, das Sie wollen, wenn Sie
mit dem Ergebnis zufrieden sind. Also modelt und
macht den Unterschied. Es gibt bestimmte
Formen, die möglicherweise nicht sichtbar sind, da sie
dieselbe Farbe wie der Backlog Also gib ihm ein schönes weißliches Grau. Nur zur Verdeutlichung:
Falls es nicht klar ist, mussten
Sie es
zweimal duplizieren, da unsere booleschen Operationen
nur eine Ausgangsform erzeugen Also müssen wir die
Highlight-Form mit einer Kopie regenerieren. Wir könnten also auch die
ursprüngliche Wolkenform unten belassen. Am Ende des
Tages werden Unterschiede
im Grunde genommen verwendet, um andere Objekte zu
schneiden. Für mich ist es einfacher, es
sich als
die Schere der
booleschen Operationen vorzustellen die Schere der
booleschen Nur dann beschreitet
ihr statt
ein paar Damen einen anderen Weg zum Guten. Was ist unten. Schließlich folgt die
Kreuzungsoperation. Diese Operation wird verwendet, um
die Form auf das
Innere einer anderen zu beschränken . Oft, um Schatten oder
Glanzlichter zu erzeugen , die
in einem komplexen Modell vorkommen. Oder um Muster zu erstellen
, die auf das Innere
einer komplexen Form
beschränkt werden müssen . Der Einfachheit halber. Fahren wir mit dem
Thema der Wolken fort. Nehmen wir an, ich
wollte
einen gut aussehenden Schatten kreieren , der einige Spuren
von Volumen Beachten Sie, dass die
Silhouette der Cloud tatsächlich ziemlich komplex
ist. Der einfachste Weg, diese Art von
Glanzlichtern oder Schatten zu
erstellen ,
die mit dem Stiftwerkzeug erstellt wurden. Und ich habe nicht
mit der Technik erstellt , die ich Ihnen
vor einer Minute
gezeigt habe , mit dem
Unterschied, dass eine Operation
darin besteht eine Kreuzung zu verwenden. Es ist super einfach. Nur eine weitere Form, die Sie mit dem Stiftwerkzeug
oben auf der Wolke haben möchten. Und jetzt, sehr wichtig, wenn Sie
zum Außenbereich kommen, formen Sie es
kontinuierlich, sodass
es vollständig zur Seite geht, das Flache wird verschwinden. Wir werden den Überschuss
löschen. Aber das Wichtigste ist, dass
die Form eines Lapses
völlig außer Acht gelassen Es werden also keine Löcher angezeigt sobald Sie
die Kreuzung durchgeführt haben. Jetzt ist es an der Zeit, die Kreuzung tatsächlich
durchzuführen. Aber genau wie im vorherigen
Fall mit dem Unterschied, möchte ich eine neue Form
auf der Wolke erstellen. Duplizieren Sie also die
Wolkenform mit Control D. Jetzt kopiert der Handschuh
auf den Schatten, den wir erstellt haben. Aber das spielt keine Rolle. Der Kreuzung
ist
die Stapelreihenfolge egal wie
der Unterschied. Also diese duplizieren und formen den
Schatten und gehen zur Pfadkreuzung oder verwenden Sie die Tastenkombination Strg
und Sternchen Die resultierende Form passt genau zur Innenseite
der Wolkenform. Das Wichtigste
dabei ist, dass
Sie in Illustrationen
sehr häufig übereinander liegende
Formen zeichnen müssen , und , nicht nur bei
Schatten und Glanzlichtern Das ist der häufigste Fall. Es gibt aber auch andere Verwendungsmöglichkeiten. Und das ist alles, was Sie über
die Verwendung von
Booleschen Operationen in der Praxis wissen müssen Booleschen Operationen in Boolesche Operationen gehören zu den häufigsten Operationen , die Sie ständig
ausführen werden Ich empfehle
Ihnen daher dringend, sich mit dem,
was
Sie in dieser Lektion gesehen haben, wirklich vertraut zu machen. Spiele herum und
übe alleine. Die Listenkonzepte werden zur
Selbstverständlichkeit, weil sie wirklich
einen wesentlichen Bestandteil aller Bakterienrezession ausmachen. Eine letzte Sache. Ich glaube , genau wie bei
den vier wichtigsten Tools sollten
Sie so schnell wie möglich
beginnen, Tastenkombinationen
anstelle des Menüs zu verwenden Gewöhnen Sie sich also daran,
die Operationen mit
den Abkürzungen Sie sind leicht zu
merken und sie sind wichtig, um in
einem angenehmen Tempo zu arbeiten.
9. Das Asset Pack erneut besuchen: Jetzt haben Sie ein
Verständnis für
die Verwendung des Programms und die
Grundlagen der Vektorisierung Ich möchte
das Asset noch einmal genauer durchgehen und
Ihnen zeigen, wie es hergestellt wird. Im zweiten Teil werde
ich auf die Tools eingehen. So abscheulich dieses
SVG-Dokument ohne die Assets. Wie ich bereits sagte, habe ich versucht
, so viel Vermögen anzulegen,
wie es Sinn machte ohne die Zahl künstlich in
die Höhe zu treiben Aus diesem Grund
sehen Sie nicht 1 Million Artikel , bei denen es sich höchstwahrscheinlich denselben Vermögenswert handelt,
der immer
wieder wiederholt wird, mit einigen winzigen Abweichungen
zwischen ihnen. Stattdessen entschied ich mich für ein ausgewogenes Verhältnis zwischen
Abwechslung und Flexibilität. Ich entscheide mich einfach für Assets, die mit
einigen einfachen Operationen leicht zu modifizieren
sind und sich leicht
an jeden
Charaktertyp anpassen lassen, den Sie bevorzugen. Ich war der Meinung, dass dies ein effizienterer Weg war, um
einen Vermögenswert zurückzugewinnen. Im
weiteren Verlauf des Kurses werde
ich Ihnen zeigen, wie Sie diese Ressourcen nutzen und
die Tools des Programms verwenden
können , um
unendlich viel Abwechslung zu schaffen . Aber zuerst ein paar kurze Hinweise zur
Herstellung der Tasche. Aus Gründen der Benutzerfreundlichkeit. Alle Vermögenswerte, die aus mehr als einem Objekt
oder einer Gruppe zusammen bestehen. Seien Sie nur eines der
Elemente, die Sie
benötigen, um die Gruppierung aufzuheben,
bevor Sie sie verwenden,
insbesondere, wenn Sie einige
Änderungen an der Geometrie vornehmen
möchten Änderungen an der Eine weitere Sache:
Wann immer möglich, habe ich beschlossen, die
Assets als eingebaute Formen zu verwenden. Sie haben also weiterhin Zugriff auf
die abgerundeten Operationen. Das ist bei der Gestaltung
von Charakteren in diesem Stil sehr verbreitet . Mein Ziel war es, es Ihnen so
einfach wie möglich
zu machen ,
die Elemente so zu modifizieren , wie Sie es
möchten, mit diesem Ziel vor Augen Wann immer ich konnte, habe ich versucht
, die Formen
in Assets zu trennen , deren Silhouette
aus mehreren Objekten besteht, hauptsächlich in den Händen und Körpern. Sie werden feststellen, dass einige
von ihnen aus zwei zusammengestapelten Rechtecken bestehen,
anstatt aus einer einzigen Form So können Sie noch einfacher
Änderungen an der Kopfform vornehmen. Eines ist, dass ich für die
meisten Elemente hier
stark Clips verwendet habe . Mein Ziel ist es, jedes Element so flexibel wie möglich zu gestalten. Wenn Sie sich nicht erinnern,
wie man Flips benutzt. Ich möchte Sie daran erinnern, dass
ich
in der nächsten Lektion eingehender alle
Tools eingehen werde, die wir für einige allgemeine Hinweise
verwenden werden. Schauen wir uns nun an, wie
das Paket hergestellt wird. Auf dieser Seite haben Sie
die Face-Building-Assets. Sie haben Ohren, Augen, Münder, Nasen und einige
andere Accessoires Ich wiederhole noch einmal,
was ich vor einer Minute gesagt habe. Es mag so aussehen, als ob sie nicht so viel
sind. Aber wenn man
bedenkt, dass man mit der Skala spielen
kann, stellt man fest, dass sie mehr als genug
sind. Das **** direkt
nebenan ist etwas
komplizierter , da es
üblich ist , dass Haarschnitte aus mehreren Formen
bestehen, wobei einige Formen in
der Stapelreihenfolge unter dem**** und andere Formen darüber. Für diese Haarschnitte habe ich dir
die Form gegeben, die unter
einer dunkleren Farbe liegen
sollte einer dunkleren Farbe die, die vorne sein sollte
. Nur als Hinweis, Sie möchten höchstwahrscheinlich, dass
die Farbe dieselbe ist. Nochmals, wenn möglich und
wenn es Sinn macht,
die Haare als feste Form beizubehalten die Haare als feste Form damit Sie mit
der Rundheit umgehen können Die Balance und das Zubehör erklären
sich von selbst. Also möchte ich
das Körpervermögen durchgehen. An erster Stelle stehen die Fußwurzeln. Es gibt zwei Hauptkategorien. Die Fußwurzeln haben
eine einzige Form und eine Rückenform besteht
aus zwei Formen Die einförmige Rückenform
ist am häufigsten. Sie haben jedoch einen geformten Rumpf bei
einigen Arten von Frauen ziemlich häufig
ist. Als ich
diese Art von Charakter erforscht
habe, konnte ich keine anderen
Körpertypen finden als das, was Sie sehen. Nun, alles
schien eine Variation oder Modifikation dieser
neun Körpertypen zu sein. Und das führt mich
zu der Kleidung. Beachten Sie, dass es
12 verschiedene Arten von
Kleidung gibt , die für jeden
verschiedenen Rückentyp dupliziert sind. Und der Grund dafür ist, dass
es nicht schwierig ist,
Kleidung auf den Rumpf zu zeichnen , aber es ist zeitaufwändig Und ich hatte das Gefühl, dass
Ihnen das helfen wird , schnell ein Design
zusammenzustellen. Und noch einmal, je näher Sie
dran sind, es als
den flexibelsten
Ausgangspunkt für
alle anderen Arten von Mädchen zuzuweisen den flexibelsten
Ausgangspunkt für , sollten
Sie in der Lage sein, mit nur wenigen
schnellen Änderungen so
ziemlich alles zu machen, was Sie wollen Hier sind die Gliedmaßen. Diese sind etwas weniger
übersichtlich angeordnet,
sodass sie weniger so aussehen, wie
sie sein sollten Aber hier haben Sie Hals, Arme, Hände, Beine und Füße. Und hier könnte das etwas
verwirrend sein, wenn Sie
es aus dem Zusammenhang gerissen sehen. Einige Charaktere haben jedoch eine separate
Körperform für das Becken Und du solltest diese Formen zwischen
Rumpf und Beinen
platzieren , um sie
miteinander zu verbinden. Dann ist da noch das Zubehör. Dies sind im Grunde einige
zusätzliche Elemente, die Sie an Ihrem
Körper als zusätzliches
Kleidungsstück verwenden , oder die Wolken selbst, um zusätzliche Details hinzuzufügen
. Zum Beispiel ist dieser
hier drüben bei verschiedenen Dingen, um
Wolken wie Krawatten,
Schleifen, Shorts
oder Rollkragen über den Rumpf zu legen Schleifen, Shorts
oder Rollkragen über den Rumpf zu Und das hier drüben ist für die Arme durch das Hemd,
ich habe den Ärmel hochgekrempelt oder gebe die
Adresse an, die ich dort gezeigt habe, Kumpel. Dies sind verschiedene
Arten von Röcken. Du kannst einige
Details hinzufügen, um die Kleidung in etwas Neues zu verwandeln, wie Whoodance oder Gürtel Und das war ein Überblick über
den gesamten Satz von Säuren. Aber jetzt möchte ich zu
den Tools übergehen , die Sie die meiste Zeit
verwenden werden. Aber das werden wir im
zweiten Teil dieser Lektion tun.
10. Tools für die Handhabung des Asset Packs: Okay, jetzt
schauen wir uns das Asset zurück weiter an. ich mir nun die Tools und Techniken ansehe, die du mit der Rückseite verwenden
solltest, hatte
ich das Gefühl, dass ich
dir ein bisschen von den
Tools geben kann , die wir
im Rest des
Kurses verwenden werden , um
die Charaktere zu erstellen , sodass
du sie
selbst sehen und dich mit ihnen
vertraut machen kannst . Ich habe bereits erwähnt, dass hier
alles gruppiert ist. Sie sollten sich mit dem Umgang mit Gruppen vertraut machen sich die Lektionsgruppen und
Clips aus demselben Abschnitt erneut ansehen Clips aus demselben Abschnitt Aber ich möchte Ihnen
einige Tipps geben, wie Sie mit
den Gruppen
in den Vermögenswerten umgehen können. Zuallererst sollten Sie
wissen, dass Gruppen gerade bei der Durchführung einiger Operationen,
insbesondere bei
der Änderung
einiger Dinge,
problematisch sind gerade bei der Durchführung einiger Operationen,
insbesondere bei
der Änderung
einiger Dinge,
problematisch insbesondere bei
der Änderung
einiger Dinge Deshalb empfehle ich
Ihnen, beim
Kopieren eines Assets, um etwas
zusammenzustellen, darauf zu
achten, die Gruppierung aller Elemente aufzuheben Nur um sicher zu gehen. Dies kann bei
einigen Assets obligatorisch sein , wenn Sie sie verwenden
möchten. Wie bei
einigen Haaren, deren Formen gleichgültig sein müssen,
um korrekt auszusehen In der Tat ist das mein Tipp für den
Umgang mit Gruppen und Diskussionen. Wenn Sie etwas bearbeiten möchten, immer die Gruppierung auf und
betreten Sie niemals die Gruppe Gruppen, die gerade
bei der
Organisation großer
Mengen von Formen wichtig sind . Meine Empfehlung
ist also, Dinge
erst zu gruppieren , wenn Sie
sich absolut sicher sind, dass Sie damit fertig sind. Ein wichtiges Merkmal
, das gerade bei
der Arbeit mit Gruppen sehr
wichtig ist , aber
leicht übersehen werden kann, ist die Fähigkeit, den Nordpol vollständig
zu umgehen, sodass Sie die
einzelnen Formen darin auswählen einzelnen Formen darin Nachdem Sie eine Form mit einem O2
ausgewählt
haben, können Sie außerdem zum
Objektwerkzeug wechseln und damit beginnen,
die Objekte darin zu bewegen. Und das alles, ohne den Raum betreten
zu müssen. Ich bin mir ziemlich sicher, wissen Sie,
nachdem ich den Prüfungsabschnitt abgelegt habe, aber ich möchte
Sie an einen
der wichtigsten Gerichtsfälle erinnern . Für
diese Art von geometrischen
Illustrationen benötigen Sie eine Kerze . Wann immer Sie Dinge
bewegen, können
Sie die
Strg-Taste gedrückt halten, um
die Bewegung entweder
vertikal oder horizontal einzuschränken die Bewegung entweder
vertikal oder horizontal Dies ist sehr nützlich,
um Dinge auszurichten, insbesondere wenn
Sie
einige Assets duplizieren und möchten, dass sie
mit dem Original abgeglichen werden Dies ist noch schlimmer, wenn Sie mehrere Objekte
auswählen. Das Tolle an diesem Hotkey ist, dass er mit einem L2 funktioniert Sie können eine oder
mehrere Nullen ermitteln und
sie perfekt vertikal
oder horizontal isolieren sie perfekt vertikal Was gerade
bei schnellen Änderungen
an
einigen dieser Assets sehr nützlich ist. Und West besser. Sie können diesen
Hotkey auch mit den Modifikatoren verwenden. So
konnte ich zum Beispiel ihre Köpfe nicht umwickeln und sie mit dem
quadratischen Modifikator verlängern dabei die von mir eingerichtete Breite beibehalten. Also, speichern Sie diesen
Hotkey und seine Verwendungsmöglichkeiten. Sie werden es im Rest des Kurses die ganze
Zeit verwenden . Lassen Sie uns über Clips it sprechen und darüber, wie Sie die Assets verwenden,
die zur Änderung erstellt wurden. Ich sage das schon, wann immer ich konnte, weil die
Assets Clips verwenden. Wenn Sie also eine Form sehen, die in eine andere Form
hineinschaut,
besteht die Möglichkeit, dass sie mit Eclipse
geändert werden kann. Baue sie tatsächlich zusammen, hab die Maus dabei. Wenn ich zum Knotenwerkzeug wechsle und die Zähne oder die Zunge auswähle, kannst du die Maus bewegen Form hier mit
den Modifikatoren oder
der weil sie im Mund abgeschnitten
sind Sie wollen draußen auftreten. Denken Sie also daran, dass ich,
wann immer ich konnte, versucht habe, die Formen
als integrierte Objekte
beizubehalten die Excel-Option
die Modifikatoren verwenden kann, wenn Sie möchten Ein anderer Ort, an dem ich genau
das gleiche Clip-Metall verwende genau
das gleiche Clip-Metall war in den Körpern mit einem
anderen in der Nähe. Sie werden sehen, dass Sie, wenn
Sie es mit einem anderen Werkzeug
auswählen ,
die Form ändern können und es innerhalb der
Silhouette des Körpers bleibt. Weil all diese Objekte geometrisches InDesign
sind. Viele der Teile passen perfekt
zusammen
wie ein Puzzleteil In diesen Fällen kann
es sich bemerkbar machen, wenn Sie auch nur einen geringen
Widerstand haben. Aus diesem Grund
empfehle ich Ihnen dringend,
den
Dialog Ausrichten und Verteilen zu verwenden , um alles
aufzuräumen , wenn Sie mit der Abbildung
fertig sind Also werde ich zuerst schnell ein ****
zusammenstellen. Lassen Sie uns einige Funktionen
nach dem Zufallsprinzip auswählen, um
etwas zu erhalten , das
auf den ersten Blick gut aussieht. Aber es ist nicht
mathematisch ausgerichtet. Und manche Leute werden es vielleicht bemerken. Und nichts sagt mehr darüber aus, dass ein Künstler
faul ist als falsch ausgerichtete Dinge Ich öffne das Bedienfeld „Ausrichten
und verteilen“, indem zu „Objekt“, „
Ausrichten und Verteilen“
gehe. Standardmäßig die Möglichkeit, nach
unten zu gehen, um den letzten Selektor zu sagen. Dies bedeutet, dass die
Formen in
Bezug auf das
zuletzt ausgewählte Objekt ausgerichtet werden. In den meisten Fällen möchten
Sie
etwas entweder vertikal
oder horizontal ausrichten . Weil ihr Körper symmetrisch
ist. Ich muss zuerst den Kopf auswählen
und dann hat er sich geformt. Und dann
sollte diese Schaltfläche, wenn Sie die Maus
darüber lassen, im Tooltip stehen, die Maus
darüber lassen, im Tooltip stehen, zentriert
auf der vertikalen Achse Dadurch zentriert sich der Hut
perfekt über dem Hügel. Ich wiederhole diesen Vorgang mit der Nase, um sie zu zentrieren. Wählen Sie sie aus der Nase und dann aus dem Kopf und
schlagen Sie diese Frau. Und
das wiederhole ich für den Mund. Die Ohren sind nicht horizontal
falsch ausgerichtet, sondern vertikal Und Sie haben die
Möglichkeit, dies zu beheben Wählen Sie einfach hier einen und
dann den anderen hier aus, diese Schaltfläche, der
Tooltip sollte sagen,
zentriert auf der horizontalen Achse Und dann passiert hier nur noch
ein letztes Problem. Die beiden Augen zusammen, ich bin nicht vertikal
auf dem Kopf zentriert. Wenn sie eine Gruppe wären, kann ich sie
einfach am Kopf
ausrichten da
Exit-Gruppen als ein einzelnes Objekt weiterleitet. Aber wenn wir hier die beiden
auswählen und
sie am **** ausrichten, werden
die beiden Eis
einzeln ausgerichtet und
sie überlappen sich Zum Glück gibt es eine
schnelle, einfache Lösung. Bevor Sie sie ausrichten, stellen Sie sicher, dass diese Schaltfläche hier drüben Aufschrift Auswahl
als Gruppe verschieben ausrichten soll, um darauf aufzubauen Dadurch wird es so, dass
wir sie stattdessen mehrere
ausgewählte Objekte als ein einzelnes Element behandeln , wobei die
räumliche Beziehung beibehalten wird. Und jetzt
sieht alles schön und aufgeräumt aus. Es gibt andere
Ausrichtungsoptionen, die
jedoch
für unsere Zwecke weniger wichtig sind. In beiden Fällen
würde ich Ihnen empfehlen, auf den Tooltip zu
achten Nun, was jedes
dieser Protonen macht. Die letzten Werkzeuge, über die ich
sprechen möchte , haben mit Farbe zu tun. Zunächst zur Erinnerung: robustere Methode zur Steuerung
der Farben und
des Aussehens eines Objekts besteht darin es über
den Füll- und
Konturdialog zu öffnen. Gehe zu Objekt, Füllung und Strich. Hier können Sie
entweder die Farben ihres Feldes oder
der Kontur des ausgewählten Objekts auswählen. Ich gehe in den rechten Tab. Hier. Ich möchte, dass du merkst
, dass du Maulwürfe farblich auswählen
musst Dieser hier drüben ist das Rad. Es hat alle Farbtöne, die Sie auf dem äußeren Ring
auswählen können, und die Sättigung und den
Wert auf dem Tangle Aber hier unten haben Sie
auch den HSB-Modus. Sie können Farben in
drei Schiebereglern auswählen ,
die die verschiedenen
Werte einer Spalte voneinander trennen die die verschiedenen
Werte einer Spalte Beide ermöglichen es Ihnen,
genau die gleichen Farben auszuwählen ,
jedoch auf unterschiedliche Weise. Normalerweise brauchst du
das Rad, wenn du
Farben visuell auswählen möchtest. Und die HSB-Schieberegler, wenn Sie etwas
raffinierter sein möchten. Das Schöne an
diesen Schiebereglern ist , dass Sie den
numerischen Wert jeder Farbe zuordnen können Das bedeutet, dass Sie diese Zahlen eingeben
können , um immer die gleiche Farbe zu erhalten. Das wird
für Sie nützlich sein, denn manchmal
wähle ich eine Farbe aus
und Sie können genau die Farbe kopieren, die ich ausgewählt habe, indem Sie die Zahlen kopieren. Oben befindet sich
dieses Drop-down-Menü
, in dem Sie
sehen können, wie Sie Farben auswählen. Standardmäßig sollte HSB stehen. Falls dies jedoch nicht der Fall ist, verwende ich
in diesem Kurs den HSB-Modus Das hat im Grunde damit zu tun, wie einige
Slider funktionieren. Eine letzte Sache zu
diesem Dialog, dem finalen Dub: Die Registerkarte „
Strichstil“ bestimmt, wie der Strich aussieht Die wichtigste Option ist
hier der Breitenwert. Beachten Sie jedoch eine Sache
direkt neben der Breite,
nämlich dieses Drop-down-Menü,
das die Einheiten kontrastiert. Stellen Sie sicher, dass
px immer in Pixeln funktioniert. Standardmäßig verwendet Inkscape
keine Pixel. Es ist also schmerzhaft, es
ständig ändern zu müssen. Denken Sie nur daran, dieses Drop-down-Menü immer in
Px zu
ändern , bevor er hier
irgendeinen Wert eingibt. Das andere Tool, an das ich
Sie erinnern möchte , ist das Dropper-Tool Merken Sie sich die Tastenkombination
F7 oder noch besser, ändern Sie sie in eine
bequemere , da ich
dieses Tool die ganze Zeit verwende, um
konsistente Farben zu erhalten ,
indem ich Teile der bereits
erstellten Zeichen sammele dieselben Hotkeys, die Sie Hier gelten dieselben Hotkeys, die Sie in der Palette
verwenden Wenn Sie einfach klicken, wenden Sie die Farbe auf das
ausgewählte Objekt an. Wenn Sie jedoch bei gedrückter Umschalttaste klicken, wenden
wir es auf den Strich an Machen Sie sich mit diesem
Tool vertraut, denn wir werden es ständig
verwenden,
wenn wir uns mit Farben befassen. Und in anderen Ländern finden Sie die
gängigsten Tools, die Sie verwenden werden. Keine Sorge, einige dieser
fairen Debatten über Frauen. Wie ich bereits sagte, werden
wir in
den nächsten Lektionen Schritt für Schritt viele
Charaktere erstellen und all das, was wir gerade mit dem Regenwald
gesehen haben. Also lass uns das machen.
11. Biker-Charakter: Fangen wir mit dem ersten
Charakter an, dem Biker. Für diesen Charakter
wollte ich einen klassischen, robusten Kerl. Und was ist schwieriger, als wenn ich gehe. Ich hatte das Gefühl, dass ein Biker
ein rechteckigeres Gesicht wählen könnte , um auf eine gewisse Robustheit hinzuweisen Wählen Sie also diesen Kopf
hier aus und kopieren Sie ihn mit Strg C und fügen Sie
ihn mit Control V ein. Arbeiten Sie natürlich nicht am
Originalkunstwerk. Kopieren Sie die
Assets immer zur Seite. Aber falls Sie vergessen haben,
eine Kopie anzufertigen und
die ursprünglichen Vermögenswerte zu vernichten. Denken Sie immer daran, dass Sie die Ressourcen
von der Kursseite lesen und
herunterladen können . Wählen Sie nun das
Objektwerkzeug aus und verwenden
Sie die Pfeile, damit es
etwas quadratischer aussieht. Jeder harte Kerl
braucht eine Sonnenbrille. Also werde ich
die Sonnenbrille kopieren und sie
auf den Hügel kleben. Okay, hier haben wir ein
Problem, das
Ihnen jederzeit passieren kann , wenn Sie mit dem Asset-Tag
arbeiten. Beachten Sie, dass die Brille unterhalb der Objektform
platziert wurde . Dies liegt daran, dass Inc Saves auch die
Stapelreihenfolge der Assets
kopiert. Es ist also möglich, dass
es beim Einfügen so aussieht, versteckt unter einer anderen Form. Dies hat eine einfache Lösung ohne die Objekte abzuwählen Gehen Sie hier in den Inhalt
des Objektwerkzeugs, um die Stapelreihenfolge zu
ändern. Um den gesamten Zeichenvorgang
aufzuteilen, verwende
ich von nun an Abkürzungen, um sie
nach oben und unten zu bewegen Die Standard-Tastenkombinationen,
unsere Seite auf, Seite ab. Ich werde sie von jetzt an benutzen. Wenn Sie sehen, wie
sich ein Objekt aus dem Nichts auf und ab bewegt. Jetzt weißt du, dass
ich Abkürzungen verwende. Jedenfalls. Diese Brille passt nicht
zur Größe des Kopfes. Wir müssen es skalieren und
dabei die Proportionen beibehalten. Denken Sie daran, die Steuertaste zu verwenden. Ich
empfehle Ihnen übrigens nicht, alles so
auszurichten , wie
Sie es platzieren. Es ist besser,
alles mit dem Auge auszurichten und bis zum
Ende zu warten, nachdem Sie die letzten
Anpassungen vorgenommen haben, um
den Ausrichtungsdialog zu öffnen und alles aufzuräumen Genau wie ein Tipp für schwache Effizienz. Auch ein cooles Fahrrad,
Bananen, oder? Diese eine
Bandana-Variante hat eine quadratischere Form und
wir werden diese kopieren Damit es zum **** passt. Möglicherweise müssen wir
es ungleichmäßig skalieren. Das heißt, ohne
die Strg-Taste zu verwenden. Ich möchte, dass Sie feststellen, dass
die Rundheit von Vandana
nicht vollständig
zur Spitze des Hügels passt Das ist okay. Ich werde es nicht
reparieren. Ich finde, es sieht gut aus
wie es ist. Manchmal. Es ist besser,
einfach damit zu spielen. Wenn etwas gut aussieht. Ich finde, diese Nase sieht
perfekt aus für unseren harten Kerl. Kopieren Sie es also so dass der Stapel
nach oben auf der Brille liegt,
und passen Sie die Größe an,
indem Sie es gleichmäßig skalieren Dieses halbe Ohr eignet sich gut für die
meisten Charaktere, die keine spezielle Jahreszahl
benötigen. Normalerweise möchte man
Ohren unterhalb des Hügels haben, vielleicht nur ein wenig überlappen So sehen sie am besten aus. Passen Sie die Größe mit
einheitlicher Skalierung an. Für das andere Ohr:
Anstatt zu kopieren und einzufügen, werde
ich
dieses Jahr einfach duplizieren und Control D drücken. Dadurch wird
eine Kopie direkt darüber erstellt Dann verschieben Sie es einfach auf die
andere Seitenbeschränkung in jeder horizontalen Achse mit
dem Objektwerkzeug
. Halten Sie dabei die Strg-Taste während Sie es
auf die andere Seite bewegen. Dies wird dazu führen
, dass das Jahr genau auf dem gleichen Niveau wie
das andere Jahr liegt. Der ausgerichtete Dipol ist nicht erforderlich. Jetzt drehen wir es mit den ausgewählten
Objekten
horizontal um. Drücken Sie einfach die H-Taste. Denn anders als wenn du
etwas einfügst und ein dupliziertes, rassistisches Duplikat ganz oben auf
dem Stapel
erstellst, wirst du ein Jahr schicken wollen,
um unter dem Kopf zu sein, genau wie das andere. Bike us braucht unbedingt Vögel. Und ich denke, dieser
wird es schaffen. Also kopieren/einfügen, es bei Bedarf an die Spitze
des Stapels
heben Nur um mit den
Pfeilen zu skalieren. Wenn du willst. Sie können nur die
Skelettpfeile verwenden, um mit
den Proportionen zu spielen und es länger zu machen. Oder warum? Ich mag es, aber ich denke, es braucht
etwas anderes. Vielleicht ein Schatten um 05:00 Uhr. Also holen wir uns das hier drüben. Und bring es auf den Hügel. Gib dir zuerst die richtige Farbe. Öffnet den Füll- und
Strichdialog. Gehe zu Objekt, Füllung und Strich. Er wollte
Ihnen keine schnelle Technik zeigen,
um eine Farbe zu erhalten, die ähnlich,
aber etwas dunkler ist als eine andere. Etwas, das bei der
Auswahl von Farben zur Veranschaulichung sehr häufig vorkommt . Zuerst mit einer ausgewählten
Glockenform. Wechseln Sie hier zum
Pipettenwerkzeug. Oder Sie können die Tastenkombinationen F7 verwenden. Proben Sie jetzt von
überall auf der Haut. Jetzt hat die Geburt genau die
gleiche Farbe wie die Haut. Wir wollen nicht, dass die
Glocke immer noch ausgewählt ist. Stellen Sie sicher, dass Sie vor Ort
sind. Dann gehe zum Slider. Und buchstäblich nur ein
bisschen, nicht zu viel. Dadurch wird es so, dass der
Vogel dieselbe Farbe hat,
aber wie gesagt, eine etwas dunklere Version einer Farbe, wie ich schon sagte, eine
dunklere Version einer Farbe, was bei jeder
Art von Illustration sehr häufig vorkommt. Und wir werden diese
Technik die ganze Zeit anwenden, während des
gesamten
restlichen Kurses. Gedächtnis verpflichtet Der Kampf der
richtigen Farbe ist
dem Schicken Sie ihn über die ****, aber unter der anderen
Glockenform und passen Sie ihn an, damit er gut passt. Lass es uns abschneiden. Duplizieren Sie
die Kopfform mit Control-D. Und wenn dieser neue
duplizierte noch immer ausgewählt ist, halten Sie die
Umschalttaste gedrückt, wählen Sie das Wort aus,
klicken Sie mit der linken Maustaste und stellen Aber hier ist die Sache. Mir gefällt
nicht, dass der Schatten auf
eine Oberlippe oder Haare hindeutet. Bei
der anderen Glocke, die
bereits eine
Position für den Mund anzeigt, sieht es schlecht aus. Wechseln Sie also zum Node-Tool und wählen Sie die beiden Noten oben
aus und verschieben Sie sie nach unten. Überlappen Sie dann die andere
Geburt, um diese Knoten zu verbergen. Und jetzt sieht es viel besser aus. Dieser grüne Bereich in
Glockenform
, der oben ein Rechteck ist Ohne den Schatten sieht es komisch aus. Geben wir ihm die gleiche Farbe. Wählen Sie das Rechteck aus.
Denken Sie daran, dass Sie
Objekte innerhalb von Gruppen innerhalb von L2 auswählen können Objekte innerhalb von Gruppen innerhalb von L2 Es ist also nicht nötig, die
Gruppierung dieser Formen aufzuheben. Wechseln Sie dann mit
F7 zum
Dropper-Tool und probieren Sie aus
dem Schattengürtel Um das ganze zu beenden, möchte ich
diesen neutralen Mund hier haben. Kopiere es und lege es
hier in den Hautbereich
, wo es sein sollte. Dieser Mund ist eine Linie
mit einer abgerundeten Kappe. Wenn Sie die Größe anpassen müssen, ist es möglicherweise besser, stattdessen auf
jede Strichstärke zu achten. So ausgewählt, gehe ich im
Füll- und Konturdialog zur Registerkarte Strichstil. Vergiss nicht, zu p x zu wechseln. Ich kann dir die genaue
Zahl zwei geben, die du hier eingibst, denn der Breitenwert
hängt von der Größe ab, an der du arbeitest und davon, was für dich gut
aussieht. Also gib ihm etwas, das
sich gut und sichtbar anfühlt. Mir hat hier wirklich alles gefallen, aber ich denke, es könnte ein paar
zusätzliche
Feinschliffe
gebrauchen und ich denke ihnen der Bikarb gefallen wird, wenn er ein paar Ohrringe
hat Also schnapp dir und sogar von
hier aus und lege es auf eine Jahresskala und
drehe es so Ich denke, eine Silbe
Ealing würde besser passen, also ändere die Farbe auf diese Schließlich duplizieren Sie es. Gehen Sie in
jeder Position zur anderen
Seitenbeschränkung und kehren Sie sie dann um. Mir gefällt die Farbe
des Halstuchs nicht. Ich möchte eine schöne rote Farbe
für den Hauptkörper. Gib ihm diese Farbe. Für die anderen Formen. Wir wollen eine dunklere
Version der Schiene damit Sie sie
von den anderen Formen unterscheiden können. Denken Sie also an die dunklere
Farbtechnik, probieren
Sie einfach die Farbe
von dieser Schiene aus. Sie gehen zum Schieberegler
und bewegen ihn gerade so weit
nach unten, dass
es deutlich anders ist, aber nicht so viel Du kannst dir meine
Farben ansehen, wenn du willst. Aber wiederholen Sie den gleichen Schritt für die andere Form dahinter, um
eine noch dunklere Schiene zu erhalten .
Und es ist fast fertig. Ich denke, jetzt sind wir
ein guter Zeitpunkt,
um ein bisschen herumzuspielen,
die Positionen zu verfeinern,
sicherzustellen, dass Ihnen
alles gefällt, wo es ist, und die Dinge
einfach mit dem Objektwerkzeug zu verschieben Vielleicht nehmen wir in einigen Formen einige
proportionale Änderungen im Maßstab vor. Das ist Station Refining. Wenn Sie alles an haben, müssen Sie etwas tun, wenn Sie bessere
Illustrationen wünschen. Wie Justin, Dinge, wenn Sie das Wesentliche fast erledigt
haben immer einfacher, als Dinge während
des Bauens
anzupassen Wenn Sie fertig sind,
wählen Sie alles mit
dem Objektwerkzeug aus und drücken Sie Strg G
, um es zu gruppieren. Ich denke, dieser Charakter
passt zu einem quadratischeren Körper. Schnappen wir uns für jeden Körper ein Quadrat. Und da es ein Biker sein wird, möchte
ich, dass er
eine Lederjacke hat Also ich denke, dieser
wird den Trick machen. wurde kopiert und die Gruppierung aufgehoben, damit
es einfacher zu arbeiten ist und die Farbe in der gesamten Form entfernt wurde
. wollen wir tun.
Der Stecker wird keinen Hals haben. Ich mag es, aber ich glaube, ich habe eine schwarze
Farbe für die Jacke
bevorzugt. Und weil Tough
Guys nicht kalt ist, entferne sein Hemd, indem du die Farbe
änderst. Probiere einfach die
Hautfarbe aus. Jetzt ist es jedoch etwas
zu kurz für meinen Geschmack. Wechseln Sie also zum
Knoten-Tool und halten Sie die Steuerung gedrückt, sodass es vertikal eingeschränkt wird Schieb diesen Knoten, Abby nach unten. Wenn du fertig bist,
lösche einfach die andere Seite
der Jacke und dupliziere sie. Ändern Sie die Seite mit Strg D, bewegen Sie sie auf die andere Seite und
drücken Sie die H-Taste, um sie umzudrehen. Bringen Sie sie ungefähr in die richtige Position. Später werden wir alles
aufräumen. Nun zu ein
paar letzten Details. Ich möchte, dass er wie ein Mensch
aussieht, also füge ich zwei Brustwarzen
und einen Bauchnabel Das werden nur
drei perfekte Kreise sein. Wählen Sie das Ellipsenwerkzeug und halten Sie die Taste gedrückt, um einen perfekten Kreis zu
bilden Zeichne die Formen
ungefähr in die richtige Position. Du kannst einen
der Nippel duplizieren und ihn auf die andere
Seite
verschieben, wenn du die exakten Maße für
die Farbe angeben möchtest exakten Maße für
die .
Die Pons haben dann
nur eine weiche Was nun den
Bauchnabel angeht, können Sie
die dunkle Hautfarbe
der flachen Glockenform probieren die dunkle Hautfarbe
der flachen Glockenform Ich hätte gerne Knöpfe
an der Jacke. Kopieren Sie diesen
Artikel also von hinten,
heben Sie die Gruppierung auf und
entfernen Sie die Linie
und geben Sie ihnen einen
schönen weißen Passen Sie dann die Größe und
Position der Tastenreihe an. Nutzen Sie
die gleichmäßige Skalierung intensiv. Wenn du wüsstest, bewege jeden
einzeln. Vergessen Sie nicht,
die Strg-Taste gedrückt zu halten, damit sie vertikal auf die Rolle beschränkt
sind Und das letzte Detail
der Jacke. Kopieren Sie einfach
dieses Ordnerelement, heben Sie die Gruppierung auf und platzieren Sie
es auf einer der Seiten Passen Sie bei Bedarf die Größe an,
da es sich um Dreiecke handelt.
Es sollte leicht sein, die Form mit einem alten Werkzeug
zu ändern ein dunkleres Schwarz
als die Jacke Und denken Sie daran, wenn Sie eines ändern, können
Sie immer den
Trick machen, es zu duplizieren. Bewege es auf die andere Seite
und drehe es horizontal. Also schnapp dir den Torso und gruppiere ihn lege ihn
dann unter den Hügel. Und natürlich legen Sie
die Proportionen fest, indem sowohl gleichmäßig als auch ungleichmäßig
skalieren Und es ist immer noch nicht zu spät für einige endgültige Anpassungen
ihrer Grenzen und falsch. Wir sind fertig mit dem Rückenbereich. Jetzt machen wir
mit den Armen weiter. Ich denke, ein zäher Baikalsee
braucht ein paar Duff-Alumni. Also wähle ich
diesen hier aus. Die dicken, du weißt,
was zu tun ist, kopiert und eingefügt. Ich denke, wir können
mit Justice Scalia einheitlich mit
dem Objekt-Tool davonkommen einheitlich mit
dem Denken Sie jedoch daran, dass Sie bei Bedarf zum
Knotenwerkzeug
wechseln und
diese unteren Nullen auswählen und sie mit der
Strg-Taste nach oben oder
unten verschieben können, um sie einzuschränken In Bezug auf die Hände. Der hier hat mir sehr
gut gefallen. Fügen Sie sie an die richtige Position ein
und passen Sie sie der Größe an, skalieren Sie sie gleichmäßig und
achten Sie darauf , dass sie der
Breite des Arms entsprechen Wenn Sie den kompletten Arm haben, die
Größe leicht anpassen, indem Sie
ihn gleichmäßig skalieren Wenn du mit ihnen fertig bist. Einfach nach dem Trick
, mit
Control D zu duplizieren und
es mit dem HV umzudrehen Aber bevor es fertig ist,
kann jeder ein paar Tattoos brauchen. Also lass uns superschnell
etwas machen. Wählen Sie das Star Tool aus. Vergewissere dich,
dass bei der Steuerung für
Erwachsene der Sternmodus aktiviert ist. Und dass es fünf Punkte hat. Direkt an der Seite. Das Feld.
Probiere die Hautfarbe. Und für den Strich können
Sie die
Farbe der Jacke probieren. Verschieben Sie es an die gewünschte Position und gehen Sie im Füll- und
Strich-Dialer zum Strichstil
nach unten und geben Sie
ihm eine spürbare Position Also die Größe und
Lage sehen mit weiter den beiden
am anderen Arm aus. Lass uns ein superschnelles Ergebnis erzielen. Wählen wir das Ellipsenwerkzeug und zeichnen Sie mit gedrückter Strg-Taste einen perfekten Kreis Gib mir dasselbe schwarze Feld. Wechseln Sie zum
Rechteckwerkzeug und machen Sie unten
ein kleines Rechteck, das einige Zähne impliziert Die Augenhöhlen
zeichnen ein Rechteck. Probiere die Farbe
auf diesem Bildschirm mit der Pipette
Abgebunden und ein wenig gedreht aus Abgebunden und ein wenig gedreht und dupliziere sie
auf die Wenn Sie fertig sind, ist es eine gute Idee,
diese Formen zu gruppieren, sie an die richtige Position zu bringen
und die Skala anzupassen. Jetzt der letzte Abschnitt
unseres Charakters, der untere Teil. Und bei einigen Charakteren
dieses Stils fügen sie
häufig
eine weitere Form an der Unterseite des Rumpfes hinzu, um das Becken
darzustellen Dadurch erhält der gesamte Charakter eine etwas komplexere Form ein schöner, fließender
Übergang zu den Beinen. Diese hier ist eine
der häufigsten und flexibelsten
Formen für das Becken Also kopiere es und füge es ein. Und da wir
hier sind, können wir genauso gut die anderen Formen kopieren, die
wir verwenden werden. Die Beine
werden diese sein. Nur ein einfaches rechteckiges Bein. Dafür benötigen Sie nicht einmal
einen Vermögenswert. Wir machen es einfach mit
dem Rechteckwerkzeug. Aber ich habe sie
der Vollständigkeit halber hier aufgeführt. Wir werden
auch ein paar Schuhe brauchen und die einfachen hier drüben, wir werden ein letztes Detail machen ich denke, sie werden wirklich
cool aussehen. Ich hätte gern einen Gürtel. Dies verleiht dem Bereich einige Details
und erhöht auch
den Aufwärtsübergang zwischen
Rumpf und Genen. Okay, fangen
wir einfach am Becken an. Verschieben Sie es einfach in die
richtige Position und
achten Sie darauf, es so zu skalieren, dass
es breit genug ist. Wenn Sie möchten,
können Sie es auch
vertikal skalieren , um
ihm die richtige Höhe zu geben. Das Blau ist perfekt
für die Gene, also lasse ich es so wie es ist. Bringen Sie die Beine in Position und skalieren Sie sie, damit sie
sich schön dick anfühlen. Natürlich legst du sie
unter das Becken. Ich möchte,
dass der Gürtel auffällt und den Übergang
zwischen Dorsal und Gen
verbirgt Also leg es drüber, schicke es so, dass es unter der Jacke,
aber über dem Körper ist. Wenn du im Rückenbereich aufgewachsen
bist, musst du dafür möglicherweise die
Gruppierung aufheben Bei den Farben
wollen wir zwischen zwei Beinen
unterscheiden können . Also muss einer dunkler
sein als der andere. Für ein Bein probiere das
Blau des Beckens. Für den anderen. Probiere das Blau
aus den Taschen. Dann bewegen Sie die Schuhe
in die richtige Position. Du willst nicht, dass sie
zu dick sind. Denken Sie daran, dass Sie immer
ungleichmäßig skalieren
können , um das zu erhalten,
was Sie wollen,
solange Sie
es nicht so stark skalieren, dass das Objekt dadurch
vollständig bis zur Unkenntlichkeit verzerrt wird vollständig bis zur Unkenntlichkeit verzerrt Jetzt, wo der Charakter fertig
ist, kommt die
Phase, die
Verfeinerungsphase Hier gehst du rein und nimmst einige letzte Anpassungen vor und
reparierst uns an den Charakter. Es ist viel einfacher,
Änderungen und Entscheidungen mit einem vollständig fertigen Charakter als wenn du ihn
baust. In dieser Phase werden wir
das ausnutzen. Wir suchen und finden Dinge, die uns
nicht gefallen, und wir reparieren sie. Diese Phase
fühlt sich vielleicht ein bisschen sichtbar an, weil wir nur Dinge
bewegen
und
einige Proportionen mit
dem Objektwerkzeug anpassen , sie
skalieren, sodass
sich die Dinge leicht bewegen. Und höchstens, wenn man sich
das Node-Werkzeug schnappt und einige wirklich kleine
Anpassungen an den Formen Dies ist jedoch äußerst wichtig, um alles zu beheben
, mit dem Sie nicht zufrieden sind. Und wir sind fertig mit
diesem Charakter. Hoffentlich war das
leicht nachzuvollziehen. Die nächsten Charaktere
werden etwas schneller sein. Weil wir bereits
alle Tools vorgestellt haben, die
wir hier verwenden werden. Wenn du also später, während du mit
einem anderen Charakter arbeitest, Probleme damit
hast, dem zu
folgen, was ich mache oder du verstehst nicht,
wie man ein Tool benutzt. Kehren Sie unbedingt
zu dieser Lektion zurück. Lassen Sie uns zunächst
mit dem nächsten Charakter fortfahren.
12. Frauencharakter: Lass uns jetzt einen
weiblichen Charakter machen. In dieser Lektion werde ich das
Tempo
mit jedem Tool aus
der vorherigen Lektion
etwas weniger detailliert beschreiben . Fangen wir also wieder
mit dem Kopf an. Eine Frau braucht kleinere, subtilere Formen für die Haare. Also ich denke, dieser Kopf hier
drüben, wir werden arbeiten. Das wird einige
normale Augen und Augenbrauen haben. Ich will dieses ganz
normale halbe Jahr. Das ist alles was ich will,
diese großen Ohrringe. Diese Loops eignen sich
hervorragend, um die Weibchen anzulocken. Ich möchte kleine einfache
Knoten für die Haare. Ich möchte
ein paar lange Haare haben, aber vielleicht
passiert etwas Interessanteres am Rand Also nehmen wir diesen
Haarschnitt und diesen, und ich werde sie in einer Minute
zusammenfügen Jetzt bauen wir das **** zusammen. Ich gehe die Haare hoch
und entferne die Fransen. Bewege es so, dass es hinter dem Hügel ist. Nimm jetzt die anderen Haare
und lege sie darauf. Du wirst sehen, wie gut es aussieht. Mir in die Augen. Sie müssen
nicht zu groß sein. Die Knoten sollten eher klein
sein. Zusammen mit dem Mund. Der Junge sollte sich an den
Haaren vor dir ausrichten in der Illusion, dass die
Haare nach hinten gezogen werden. Verwenden Sie bei Bedarf das
Knotenwerkzeug, um die Haare hochzuziehen. Jetzt verschiebe ich die Messwerte, das wird nett
und auffällig sein. Und die Augenbrauen
sollten ziemlich dünn sein. Sie werden feststellen, dass ich
den Hügel ziemlich schnell
und leichtsinnig zusammengebaut habe . Und das liegt daran, dass es immer einfacher ist, Dinge so zu bearbeiten, dass sie
einem gefallen. Dann das
Design in einem Ziel festzuhalten, genau wie beim Biker Je früher du zu
dieser Additionsphase kommst, mehr wird der
Sinus kommen. In diesem nächsten Schritt geht es
darum,
die Position und
Größe jedes Assets anzupassen , hauptsächlich mit dem Objektwerkzeug. Aber hier ist etwas passiert. Ich war
mit der Nase nicht zufrieden. Ich hatte das Gefühl, dass sie dadurch eher
wie ein Kind und ein Erwachsener aussahen. Also beschloss ich,
ein paar Gnosis mitzubringen und sie auszuprobieren. Das Ausprobieren von Assets
ist sehr verbreitet, wenn man auf diese Weise
arbeitet, es macht es einfacher, Variationen
zu erkennen. Ich habe mich schließlich dafür entschieden, bei diesem zu
bleiben. Ich bin immer noch nicht fertig mit der
Anpassung der Proportionen, aber im Moment möchte ich zu
den endgültigen Farben wechseln , die der
Charakter haben wird. Öffnen Sie also den Füll- und
Strichdialog. Ich gebe ihr diese rote
Farbe für die Haare. Ich fliege auch zu den Orbitalen. Ich möchte Ihnen einige der
gängigsten
Design-Tricks zeigen , mit denen Sie die
Qualität Ihrer Aufgaben auf
magische Weise verbessern Darauf werde ich
in einer zukünftigen Lektion näher eingehen. Lassen Sie sich also nicht zu sehr
auf diesen Schritt ein. Es ist immer einfacher, etwas anzupassen wenn Sie andere Dinge haben, mit denen
Sie es vergleichen können. Daher ist es sehr üblich, das
der Seite zugewiesene zu
duplizieren und
Variationen davon auszuprobieren. Macht zufällige Sachen, um zu sehen. Wenn du etwas mehr magst. Es ist superschnell und einfach, eine
Menge Variationen vorzunehmen, bei denen Sie kleine Änderungen vornehmen und sie mit
allen anderen vergleichen können. Auf diese Weise können Sie
Ihren Favoriten aus der Gruppe auswählen. Ich mache nichts, was
ich noch nie gemacht habe. Verwenden Sie einfach das Objektwerkzeug, um Dinge zu skalieren und zu bewegen, und probieren Sie verschiedene Positionen und Skalen
für verschiedene Funktionen aus. Und ich glaube,
dieser gefällt mir besser als die anderen. Also werde ich es auswählen und mit dem Original
vergleichen. Und ja, dieser gefällt mir besser. Also werde ich es von Anfang bis
Ende belassen, das ****. Bringen wir die nächste Form ein
und verschieben sie in die richtige Position. Skalieren Sie es so, dass es dünn
und nicht so lang ist. Wir werden
den Körper später überlappen. Und um sie von
der Hautfarbe des Gesichts zu unterscheiden, probieren
Sie einfach die dunklere
Farbe der Ohren. Wir sind fertig mit dem
Kopf. Wenn du willst, kannst
du
noch ein paar letzte Dinge anpassen. Aber das können wir schon
vorher machen. Also mache ich einfach mit der Leiche
weiter. Der Körper, wir wollten eine klare Trennung zwischen
dem Oberkörper und
dem Unterkörper haben. Also dieser Teil ist hier drüben, wird perfekt für
Frauen funktionieren , die Kirby sein
sollen In diesem Fall
folgt jedoch ein anderer Prozess. Stattdessen werde ich mich hier für
diesen Wert entscheiden. Weil ich möchte, dass sie ein langes Kleid
hat, werde ich mir diese Form hier aussuchen. Dies wird sich damit überschneiden. Das meinte ich, als ich sagte , dass du kreativ sein solltest. Sie werden feststellen, dass Sie
wirklich einzigartige Ergebnisse erzielen können wirklich einzigartige Ergebnisse wenn Sie einfallsreich
mit den Tu das für die Arme. Dieses Mal möchte ich
ihm ein gewisses Maß an Bewegung geben. Und es gibt eine Art Arm , der genau dafür
gemacht ist. Dieser hier drüben. Dies sind nur einige
sehr dicke Striche mit einem abgerundeten Ende, aber sie eignen sich hervorragend für
diese Art von Zeichen. Diesmal
werden die Beine getrennt. Also wählen wir diesen
hier mit einem großen
Fuß auf einem Weibchen aus. Dieser halbe Fuß
wird also ausreichen. Diese Artikel hier drüben
sollen Hüllen sein. Sie können an den Charakter anhängen. Diese sind sehr
nützlich, um sie
in den Gelenken zu platzieren, um die nach oben gerichtete Geometrie zu
verbergen Und weil dieser Charakter seine Arme in Bewegung
haben wird , können
wir einen von ihnen benutzen. Fangen wir also mit
dem Oberkörper an. Den Rumpf und skalieren
Sie ihn in Position. Du willst, dass es im Vergleich zum Körper ziemlich
dünn ist. Der untere Rumpf, der Teil mit dem Kleid, sollte
etwas breiter und länger sein. Bei mehr Beinen befinden
sie sich sogar unter dem Kleid, sodass wir die Breite leicht kontrollieren
können,
indem wir sie auf und ab bewegen. Und leg die Schuhe an
die Unterseite der Beine. Ich habe das Gefühl, dass einige Details fehlen. Also lass uns am Ende
Got übersetzen. Schnappen Sie sich einen der N-Knoten und bewegen Sie ihn nach oben, während
Sie ihn vertikal Jetzt ist es etwas interessanter, aber mit dem Boden bin ich immer noch nicht
zufrieden. Also werde ich hier ein
anderes Wochendetail geben. Dupliziere den ganzen Rock ändere die Farbe in eine zufällige damit du sehen kannst,
was du tust. Halten Sie Strg und Shift gedrückt, um es gleichmäßig
und von der Mitte aus zu skalieren Mach es kleiner, nicht
zu viel, nur ein bisschen. Bewegen Sie es dann nach unten und drehen Sie es mit der H-Taste
horizontal um. Schicke es abschließend so, dass es
unter dem anderen Rock liegt. Einige schnelle Anpassungen
an der Seite. Hier halte ich Strg und
Shift gedrückt, um sie von der Mitte aus
kleiner zu machen. Für einen Moment werde ich mich bewegen und die Größe und die
Orte der Not
anpassen Das passiert, wenn
du anfängst, jede Art
von Charakter zu erstellen , die
nicht sehr einfach ist. Du musst dich ständig anpassen und Dinge
ausprobieren, nicht erst am Ende,
wenn du fertig bist. Die Sache ist, dass
diese Anpassungen
präferierter sind als etwas , das entweder richtig oder falsch ist. Verschiedene Künstler werden sich also auf unterschiedliche Weise anpassen müssen. Es kann Ihnen also nicht genau sagen,
was Sie tun sollten. Es liegt an dir und was
dir am besten gefällt. Aber die Tools sind alle gleich. Bewegen Sie sich mit dem Objektwerkzeug, skalieren Sie sowohl gleichmäßig als auch ungleichmäßig und möglicherweise den
Befehl „Bezeichnen“ bis „Lokal Sie veröffentlichen
jedes Mysterium, also die fertige Adresse. Lass uns die endgültigen Farben sein. Vielleicht intensiver
als die Haare? Jetzt machen wir
mit den Armen weiter. Wie ich schon sagte,
die Arme
werden nur aus zwei sehr dicken Strichen bestehen, das ist der Vorteil von
Myelin Es könnte also genauso
gut Hallo sagen, bewegen Sie es so, dass Ihre Kontakte
mit dem Rücken nur ein wenig bestehen Passen Sie die Krümmung mit dem Knotenwerkzeug an, sodass
es aussieht etwas zu dick
winken Gehen Sie also im Freelancer oder im
Dialog
zur Registerkarte Strichstil und ändern Sie die Größe auf etwas
, das aussieht, als würden wir es tun. Vergessen Sie nicht,
das Drop-down-Menü zu ändern, geben Sie px ein. Dann lege die Hände in den anderen Arm und bewege
ihn in die richtige Position. Dieses Mal wollen wir, dass
es an der Seite liegt. Die Gruppe dieser Länge ist sich
mehr oder weniger ähnlich, sodass sie länger aussehen
als die andere. Dann lege die Hand an ihre Stelle, indem du die
andere kopierst oder duplizierst Lassen Sie uns zum Schluss diese
Blätter zu hoch hineinlegen. Die Übergänge
zwischen dem Rücken und der Unze machen sie nicht dazu, es auf die
andere Seite zu
schmieren und Ich bin
mit der Handposition wirklich nicht zufrieden. Es sieht so aus, als wäre es der
Mann, dann so etwas, wir haben bereits einen Charakter , der etwas Ähnliches tun wird. Du wirst mich also eine Weile
mit seinen Armen kämpfen sehen. Wirklich gestört von der
Farbveränderung im Nacken. Geben Sie ihm also eine Farbe oder Form,
die dieselbe Farbe wie der Hals hat. Ich spüre den ganzen
Bereich unten, er fühlt sich ein bisschen leer an. Fügen wir also einige
Details hinzu. Ich denke, es könnte ein paar Falten gebrauchen. Das wird super einfach sein. Dies ist ein Cartoon-Stil, bei dem es
selten um etwas
Komplexeres geht als um ein
paar Linien für die Textur Das werden
wir also tun. Schnappen Sie sich also das Stiftwerkzeug und machen Sie ein paar
gerade Linien.
Dies bedeutet, dass sich die
Formen überlappen oder so Dies bedeutet, dass sich die
Formen überlappen oder Und ich fülle und
streiche
den Dialog im Strichstil, der ihm eine gewisse Dicke
verleiht. Es ist also deutlich zu sehen. Du kannst meine Breitennummer kopieren, aber da ich nicht
genau weiß , an welcher Größe
du arbeitest,
ist es vielleicht besser, wenn du
die Größe im Auge behältst Achte darauf, dass es groß
und auffällig ist. Ein sehr wichtiger,
stellen Sie sicher, dass es
den runden Kappenknopf hat , um ihn aufzusetzen. Es endet mit einer
schönen abgerundeten Form. Lassen Sie uns abschließend eine dunklere
Farbe aus dem Beispiel mit niedriger Adresse hinzufügen, während die Umschalttaste gedrückt
halten, um sie
auf den Strich anzuwenden. Und wir sind fertig
mit dem Charakter. Jetzt ist es an der Zeit, die Dinge zu verfeinern. Wie ich bereits sagte, kann es für mich etwas schwierig
sein, Sie über
diese Phase zu führen, weil es davon abhängt, wie Sie
das Design durchgesehen haben und wie gut etwas für
Ihr spezielles Ich aussieht .
Deshalb werde ich wiederholen,
was sie immer sagen. Verwenden Sie das Objektwerkzeug, um mit den Proportionen
herumzuspielen. Einige der anderen
Anpassungen, die ich hier vorgenommen habe bei denen die Dicke
des Arms und der Beine und ich die
Haare nur ein bisschen zur
Seite bewege , um zu verstärken, dass sie winkt,
anstatt zu protestieren,
fordern Wir sind fertig mit der
weiblichen Figur
13. Jungencharakter: Lass uns mit dem Jungen weitermachen. Der Schlüssel zur Bildung
gemeinsamer Charaktere sind eher
die Proportionen als
die Vermögenswerte selbst. Für Kinder
ist ein gutes Haar ein perfekter Kreis. Für die Augen. Ich wollte ihm ein paar
einfache, fröhliche Ausdrücke geben. Das ist also hier mit den
durchscheinenden Wangen. Unsere perfekten Kinder
haben oft flippige Jahre. Also vielleicht wähle ich
diesen hier aus. Und ich will einen großen,
offenen Lachmund. Ich mag diese Art von
Bereitschaft, bei der
nur die Griffe, die Augenbrauen zu sehen sind. Vielleicht ein paar wirklich nette. Und die, die
besser zur Gesundheit passt, wäre eine Schicht mit abgerundeten Schichten. Fangen wir mit dem Hügel an. Zuallererst
möchte ich, dass dieser Charakter eine andere Hautfarbe hat als die anderen Charaktere
in The Freelance Drug Dealer. Gib ihm diese Farbe. Schau dir die Werte an, wenn du genau
die gleichen Farben willst wie ich. Den Hut und skalieren
Sie ihn in Position. Abgerundete Kapseln verteilen sich mehr oder weniger perfekt im Kreis. Sie können es jedoch jederzeit
vertikal skalieren , um ihre Form zu
ändern. Drehe es horizontal um. Du musst die Augen zu
groß machen , um einen süßen Charakter zu bekommen. Außerdem möchte ich, dass die Augen
auseinander liegen , um dem Charakter eine
gewisse Persönlichkeit zu
verleihen und sie
ziemlich nah an den Rand zu rücken. Vergessen Sie nicht, die Gruppierung aufzuheben. Bewegen Sie sich in einem Jahr und ändern Sie dann die
Farbe an die Hautfarbe. Und für die Einsicht sollte
es eine dunklere Farbe der gleichen Hautfarbe sein. Dupliziere es auf die
andere Seite und drehe es um. Es. Hat die Farbe
der Augenblätter nicht verändert. Die Nase sollte ziemlich klein sein, etwa so groß wie die
Augen und nahe an ihnen liegen. Geben Sie ihm eine dunklere Version
der Hautfarbe. Der Mund. Ich möchte, dass es groß ist und den Rest des
Platzes auf dem Hügel einnimmt. Nun die Augenbrauen
und darauf verteilen. Jetzt habe ich das Gefühl,
dass etwas auf der Kappe fehlt. Ich denke, vielleicht könnte ich ein paar Haarsträhnen
anbringen , die durch die
Lückenöffnung vorne sichtbar sind. Also nehme ich eine
dieser
Haarsträhnen und lege sie
auf die Kappe. Jetzt kommt der vertraute
Schritt, Dinge anzupassen. Wie ich schon oft gesagt habe. Dieser Schritt ist persönlicher. Es liegt an Ihnen,
den Standort und die Position zu verfeinern damit alles so aussieht,
wie Sie es sich vorgestellt haben. Also werde ich diesen Prozess
überspringen nur damit wir in einem anständigen Tempo
weitermachen können. Ich denke, die Lücke wird mit einer schönen roten Farbe
besser aussehen. Und die Farbe des
Bisons sollte eine.gov sein. Nun, dann werde ich
weiter verfeinern. Ich habe vergessen, den Hals hinzuzufügen. Also schnapp es dir und ziehe es in die Position unter der Gunst der Gesundheit. Und vergiss nicht, bei
der dunkleren Hautfarbe zu sein. Wenn du fertig bist,
gruppiere alles. Was den Rest des Körpers angeht, so wird
der Rumpf ein einfaches,
abgerundetes Quadrat mit einem Hemd
sein , vom gleichen Typ wie
den, den
wir für den Baikal verwenden Weil es mit einem Hemd funktionieren wird
. Wir könnten ein bisschen Zeit sparen und uns diesen kleinen
Abgerundeten schnappen. Die Beine werden nur
die grundlegenden getrennten Beine sein. Einfache abgerundete Schuhe. Diese einfache Hand machen wir und für den unteren Teil mag ich
ein einfaches quadratisches Becken , das kurz sein soll
oder so ähnlich Das ist nur ein sehr
häufiges Becken. sieht man die ganze
Zeit, besonders bei Filmfiguren wie Kindern. Machen wir daraus einen Körper
mit Kindern, die im
Vergleich zur Gesundheit ziemlich kleine Körper gewonnen haben. Also, was sind die Rückenmuskeln
und bringen Sie sie in Position? Vergessen Sie nicht,
die Farbe der Öffnung in
der gleichen Farbe wie
die andere Haut zu belassen . Jetzt mach es ziemlich klein. Wie wäre es mit der halben
Größe des Hügels? Jetzt habe ich die
Shorts und mache sie etwas kleiner als
die Breite der scharfen. Hier habe ich die Länge
der Shorts angepasst, weil ich fand, dass
sie etwas zu kurz aussehen. Aber hier ist die Sache. Dieses Modell siehst du jetzt. Es besteht aus ein paar Clips und Formen, einschließlich
einer flachen Form. Meine Idee war, es dir
so einfach wie möglich
zu machen , es zu bearbeiten. Aber mir wurde klar, dass die Shorts einfach ein Chaos
waren. Also habe ich beschlossen, die Art und Weise zu ändern,
wie das Objekt hergestellt wird. , die jetzt im Rudel Ihre Shorts, die jetzt im Rudel sind, bestehen aus drei
verschiedenfarbigen Rechtecken Es wird nicht mehr beschnitten und es wird keine Schattenform mit geringer
Opazität
mehr verwendet Ich denke, jetzt ist es übersichtlicher zu verwenden, wenn Sie es
länger machen möchten, Gerechtigkeit reduziert Jetzt hätte ich das M und
verschiebe es in die richtige Position. Skelett. Es ist ungefähr so
breit wie der Hals. Vielleicht kleiner. In Längsrichtung sollte es ohne
die Hände bis zu den Shorts reichen. Bewegen Sie nun die Beine, legen Sie sie in die Mitte jeder Beinöffnung und machen Sie sie ungefähr so
breit wie der Hals. Und skalieren Sie sie so
, dass sie ziemlich kurz sind. Bewege die Schuhe und
mache sie ziemlich dünn. Ich habe vergessen, die Hand hinzuzufügen. Ändern Sie abschließend die
Hautfarbe. Wenn Sie zwei
Körperteile mit derselben Farbe haben, sehen Sie einen von ihnen ab,
sodass er deutlich sichtbar ist Ändere die Farbe des
Schlafes in ein dunkleres Blau. Er hat ihm keine Kolumne zu
den Kurzfilmen gegeben. Du kannst meins kopieren. Aber denk daran, dass meine Shorts anders
sind als deine. Ich musste also nicht auf die dunkle Seite der
Farbe setzen. Das wirst du tun müssen. Darauf vertraue ich inzwischen. Sie wissen, wie man ihm eine
dunklere Version des Bildschirms gibt. Aber hier ist die Sache. Wir werden jetzt schlau sein. Und wir geben dem
Gummiband oder dem Gürtelteil der Shorts ein dunkleres Blau. Es sieht also so aus, als wäre es Teil
des Shirts und nicht der Shorts. Hier entlang. Es sieht aus wie eines dieser Shirts, die unten
geschlossen sind. Wenn der Charakter fertig ist. Ich habe mit den
Verfeinerungsabschnitten begonnen. Und wie, genau wie bei manchen Dingen, habe ich
aber sehr schnell gemerkt, dass unten
etwas
fehlt. Ich denke, einige Aktien
werden hier großartig sein. Also such dir die
hier aus. Die einfachen. Bringen Sie sie in Position und machen Sie sie zum Gelehrten. Ich würde mir wünschen, dass
die beiden Abschnitte ein etwas anderes Weiß
haben. Vielleicht
sollte der unterste Teil etwas dunkler sein. Und jetzt sind wir endlich bereit, mit der Verfeinerung
zu beginnen. Und wir sind fertig mit dem Jungen
14. Mädchencharakter: Lass uns mit dem Mädchen weitermachen , weil wir hier immer noch mit einem Kind
arbeiten. Ich möchte einen Gesundheitskreis, paar einfache Gesundheitsohren und vielleicht ein paar Veranstaltungen. Ich weiß, ich will einen mutigen Look. Ich wähle diesen IS und
natürlich Augenbrauen. Ich denke, dieser Mund passt
zu dem Ausdruck, den
ich anstrebe. Und die Gesundheitsknoten
werden für immer funktionieren. Was die Haare angeht,
möchte ich etwas Interessantes machen. Ich werde mit
diesem Haar und dem Stirnband
einen neuen Haarschnitt bauen diesem Haar und dem Stirnband
einen neuen Haarschnitt Fangen wir an,
die neue Gesundheit aufzubauen. Heben Sie zunächst die Gruppierung der Haare auf
und löschen Sie die französischen. Lege die Haarform
unter die ****. genau wie bei der Frau
darauf, dass es nur ein bisschen
größer ist als der Kopf selbst. Nur die Waage. Wenn Sie das
Gefühl haben, dass Sie es brauchen, fahren Sie mit dem Stirnband Skalieren Sie es so, dass es passt. Verwenden Sie die Hinweise, wenn
Sie das Gefühl haben, dass Sie sie
benötigen, um den obigen Grund zu finden. Bewege jetzt die Augen
und die Augenbrauen. Wir wollen eine ziemlich dünne Augenbraue. Die Nase sollte
relativ hoch sein. Der Mund. Ich möchte es in
diesen leichten Winkel stellen. Bringen Sie die Ideen in die richtige Position. Sie befinden sich also ungefähr auf der
gleichen Höhe wie das Ende
der Hillman M plus Ohrringe. Stellen Sie sicher, dass sie die
Silhouette des Ohrs verlassen. Sie machen sich also bemerkbar. Öffne das Feld und
streiche den Dialer und gib dem Haar und
den Augenbrauen
etwas Blonde Farbe Jetzt, wo wir fertig sind, können Sie ein bisschen
mit den Proportionen
herumspielen. Aber hier ist die Sache. Ich bin von den USA nicht ganz
überzeugt. Ich denke, mehr abgerundete Ohren werden für das Kind besser
funktionieren. So groß dieses Jahr hier drüben und sie in Position bringen. Ich will das rosafarbene Farbschema. Lassen Sie uns also damit beginnen, dem Stirnband
etwas Rosa zu geben. Und jetzt eine schnelle Anpassung
dafür im Nacken, Beispiel die Haare länger machen. Der nächste sollte
ziemlich dünn und lang sein. Vergessen Sie nicht, der Haut eine
dunklere Farbe zu geben. Für den Körper
müsste ich keine breite, lockere Kleidung tragen. Also wählen wir diesen Rückenbereich aus und in einer Minute wirst du sehen, dass wir damit ein bisschen
kreativ
werden Ich habe mich für einfache,
begrenzte Alunen entschieden und daher wird
sie den gleichen Joint
und das gleiche einfache Futter
haben Und ich möchte Socken haben
müssen, genau wie der Junge. Bewegen Sie den Körper zunächst an
die Stelle und skalieren Sie ihn. Wir wollen, dass es kleiner ist
als die Breite des Hügels. Und hier ist die Sache, weil ich keine lockeren Klamotten haben müsste Ich möchte, dass die ganze Form
invertiert wird, indem ich den Biggie benutze
, ihn vertikal drehe und jetzt die
Farbform nach oben verschiebe Eskalieren Sie, wenn nötig. Die Passform entspricht der
Breite des Halses. Eigenfarbe des Shirts, dieselbe Farbe wie
die des Schulleiters Nehmen wir die Lektion, wir sind länger gefahren, aber nicht so breit. Ich will die Breite des Halses. Nur die Breite des Shirts. Benutze Shift, wenn du
das Gefühl hast, dass es das braucht. Zieh die Schuhe rein und
mach sie superdünn. Arme und Hände bewegen. Natürlich wollen wir wirklich
dünne Arme in etwa der Breite
der Beine hinter dem Hemd, aber über dem Hügel. Und ziehen Sie die unteren Knoten nach unten , um sie länger zu machen und
die Rundheit oder die Oberseite zu erhalten Die Hand zu
bewegen bedeutet Freiheit. Du kannst den ganzen
Arm auf die andere Seite duplizieren. Jetzt machen wir die Shorts. Ich dachte, ich könnte dir
einen anderen Weg zeigen .
Du schaffst das. Duplizieren Sie einfach
zwei Beine und skalieren Sie sie und geben Sie
ihnen ein blaues Halsband. Eine sollte eine
hellere Version von
Blau haben und die andere sollte eine dunklere Version
haben. Die Schuhe haben die gleiche rosa
Farbe wie das Hemd. Und die Socken bewegen,
das Skelett so bewegen, dass es zum Bein passt. Vergessen Sie, die Farbe der Socken nach
dem Zufallsprinzip zu ändern . Wenn sie es sind, bewegen Sie
es auf die andere Seite, aber ändern Sie die Farben,
sodass sie alle dunkler sind als die Version der
Farben auf dem anderen Bein. Passen Sie den Kram an, wenn Sie
das Gefühl haben, dass er es braucht. Er wollte nicht
anfangen, mit
einigen Formen zu spielen und einige Proportionen zu
ändern, weil der Körper im Grunde fertig ist. Ich habe jedoch festgestellt, dass mich die Farbe
des Halses stört Es fühlt sich ein bisschen zu dunkel an. Ich weiß nicht genau warum. Also habe ich mit
den Farben herumgespielt, um das Problem zu beheben. Ich denke,
jetzt sieht es okay aus, wir sind fast fertig. Aber mir gefällt diese Idee nicht. Der Sheriff, es fühlt sich
ein bisschen zu leer an. Ich werde einige Details hinzufügen. Zuerst das
Blasen-Rechteck-Werkzeug und ziehen ein Rechteck am unteren
Teil und Lipid mit
dem Shirt hier mit einem Jetzt denke ich, es wird
lustig aussehen, wenn wir den Totenkopf
aus den Daten des Bikers nehmen aus den Daten des Bikers und ihn in das
Shirt des Mädchens stecken Wenn Sie
den Biker noch nicht fertig haben, können
Sie das Zeichen aus
dem Computercharakterdokument entnehmen Ich
lege es einfach
mit dem gleichen dunkleren Rosa in die Mitte . Jetzt ist das Design fertig. Jetzt ist es an der Zeit,
einige Verbesserungen vorzunehmen. Und als Samen für den
Charakter des Mädchens.
15. Mann-Charakter: Für diesen letzten Charakter wollte
ich einen von denen machen
, die einen ungewöhnlichen Körper haben. Hier zeige ich Ihnen, wie Sie einen Charakter mit
einer einzigen Form für den
Körper und das ****
konstruieren . Diese Art von Zeichen, oder weniger häufig in
Vektorillustrationen. Aber man sieht sie ab und es macht
eine Menge Spaß, sie zu machen. Zuallererst werden wir
dieses Haar als **** und Körper verwenden . Ein paar einfache Adler,
Symbol, Augen und Augenbrauen. Dieser Typ wird wütend sein. Dieser Mund ist also perfekt. Wir haben es noch nicht mit einer
dreieckigen Nase versucht. Warum also nicht? Ich mag diesen Haarschnitt. Und wir brauchen einen lustigen schlechten Start bei dem der Körper die
Modifikatoren im Rechteck benutzt Es ist also etwas länger
als normal. Er wird dafür sorgen, dass alles komplett abgerundet
ist. Wir wollen den mittleren Körperbau. Platzieren Sie zunächst das ****. Denken Sie daran, die Gruppierung aufzuheben
und vorsichtig zu sein da dies ein
zweiteiliger Haarschnitt ist Beide Objekte haben dasselbe Codon. Lege die Ohren knapp darunter
und passe die Größe an. Bewegen Sie die Augen und passen Sie
die Position und Größe der Orbitale Denken Sie daran, dass wir wollen, dass
dieser Typ wütend ist. Machen Sie sie also dick und
stellen Sie sie in einen Winkel. ihren Mund bewegen und dann schließlich
die lustige Variable bewegen, wählen Sie den Doppelpunkt
und eine Skalierung von
der Mitte aus , sodass sie
zur Form des Mundes passt. Der Kopf ist mehr
oder weniger fertig. Also, wenn du willst,
kannst du reingehen und verfeinern. Aber auch hier habe ich das Gefühl,
dass etwas fehlt. Ich denke, eine Sonnenbrille würde
gut zu ihm passen. Also lasst uns die
Kurse hier drüben nehmen, gruppieren und das
Eis entfernen und dann
die Gläser auf den Hügel stellen . Und wenn nötig, passen Sie
die Position und die Skala der Augen
oder der Brille an. Als letztes Detail:
Ich denke, es wäre
lustiger, wenn dieser Typ
einige rote Knoten hat , wenn er
die Freelance-Droge nimmt Benutze das. Nun zur Leiche.
Wir brauchen ein paar einfache, getrennte
Beine und einfache Schuhe. Wir wollen
die Arme genauso beugen, wie wir
sie der Frau gegeben haben, weil sie
sich bewegen werden. Und wir wollen auch eine Faust. Und diese Hand hier drüben
kommt dem am nächsten. Ich denke, ich möchte, dass er
Arbeitskleidung hat, also schnapp dir den Gürtel,
die Würfel und die Knöpfe. Ich denke, es wird einfacher sein, mit den Beinen von unten nach oben zu beginnen Wir wollen, dass sie
ziemlich dick und kurz sind. Wir können diesen Kerl nackt und wütend machen
lassen. Also geben wir ihm ein paar Hosen. Wir verwenden
Like Leap, schnappen das Rechteck-Werkzeug und ziehen Covenant den gesamten
unteren Bereich und schneiden ihn dann zusammen mit dem Körper
mit dieser rotbraunen Farbe und wenden ihn auch auf das
Legacy an Bitte die beiden Schuhe. Jetzt brauchen wir ein Hemd. Dieser wird ebenfalls aktiv
sein. Also schnapp dir das Rechteck
und zeichne darauf. Du kriegst diesen weißen Kragen. Führen Sie dann den Clip und bewegen Sie den Clip so, dass in der Stapelreihenfolge
unter
der Hose liegt. Okay, weil
das ein Workshop ist, möchte
ich, dass er
die Farbe öffnet. Wir könnten das auf
viele verschiedene Arten tun. Am einfachsten
ist es jedoch, einfach
ein Dreieck mit
der Hautfarbe darüber zu zeichnen . Auf diese Weise können wir
es auch später anpassen, wenn wir möchten. Schnappen Sie sich also das Stiftwerkzeug und
formen Sie ein Dreieck in der
Mitte des Körpers. Gib ihm die Hautfarbe und entferne den Strich. Nehmen wir die falsche
Farbe und legen sie auf die Öffnung. Diese Form ist nur ein Dreieck. Es ist also nicht nötig,
diese Form einzubringen , da ich
sie mit dem Stiftwerkzeug gemacht habe. Aber da es schon da war, warum sollte man es nicht benutzen? Sowieso? Geben Sie ihm ein dunkleres
Weiß, damit es sichtbar ist. Schieben Sie nun den Oberschenkel hinein und machen Sie ihn ziemlich groß, groß
genug, um die Bänder zu erreichen. Und um die
ganze Phase lustiger zu machen. Ich würde den Vogel gerne
länger machen , damit er sich
mit dem Hemd überlappt Wählen Sie also das Knotenwerkzeug und
wählen Sie die Vogelform aus. Wählen Sie die unteren Knoten aus
und halten Sie die Strg-Taste gedrückt. Schiebe sie nach unten, sodass sie
sich mit dem Hemd überlappen. Ich nehme mir einen
Moment Zeit, um einige schnelle Anpassungen an den Proportionen und
Formen des Körpers vorzunehmen. Und um den Rücken fertig zu stellen, möchte
ich den Gürtel hinzufügen Ich möchte, dass die Glocke in
den Körper gesteckt
wird , falls wir sie später
nach unten bewegen wollen, vielleicht über den gekrümmten Abschnitt, sie in Position
bringen
und einen Clip mit
ihrer Körperform durchführen , die einige andere Anpassungen vornimmt,
falls Sie das Gefühl haben, dass sie es nicht sind. In diesem Fall. Ich habe die Schnalle nur länger
gemacht, damit
ich nicht vom Gürtel verdeckt Und schiebe das EBIT mit etwas Abstand zu
dir hoch. Für das letzte Detail ist
es bei den Allen. Wir bräuchten den Knopf nicht,
also kannst du sie löschen, sie an der Seite
platzieren und ihm die gleiche
Geschwindigkeit geben wie das Shirt. Vergiss nicht, dass
dies ein Schlaganfall ist. Sie müssen also beim Sampling die
Umschalttaste gedrückt halten und die Breite des
Strichstils
ändern, falls Sie das wüssten. Aber hier ist es in Ordnung, erstreckt sich bis etwa zum
Ende des Rumpfes. Dann bewegst du die Faust. Der andere Arm wird
eine erste App haben. Platzieren Sie dieses Medikament also so
, dass es aussieht, als würde
es seinen eigenen Titel tragen. Halte es ungefähr auf der gleichen
Länge wie das andere. Wenn du fertig bist,
bitte die Faust. Jetzt sind wir wieder an
dieser Station und verfeinern,
reparieren alles, was Sie nicht
mögen, und probieren neue Dinge Spielen Sie also einfach herum
, um zu sehen, ob Sie sich etwas
einfallen lassen können , das für Sie besser aussieht. Und einfach so sind wir mit dem endgültigen Charakter
fertig
16. Variation erstellen: Meiner Meinung nach
ist
der wahrscheinlich größte Vorteil der
Vektorillustration gegenüber herkömmlicher Illustration die Fähigkeit,
AC-Variationen
superschnell und effizient zu erstellen . Und das ist das Erste
, was du über Charakterdesign
wissen musst . Variationen verbessern die
Qualität Ihrer Designs. Sobald Sie etwa zehn
Varianten derselben Sache haben, können Sie vergleichen und die überlegene Version
auswählen. Im Idealfall würdest du eine Menge
verschiedener Charaktere erstellen , die
sich um eine Idee drehen Wie zum Beispiel fünf oder sechs
Biker-Charaktere, die ähnlich aussehen, aber
völlig unterschiedlich sind Die Zeichen. Das ist die traditionelle
Art des Charakterdesigns. Das werden wir in
dieser Lektion nicht tun. Stattdessen
nehmen wir die Charaktere,
die wir vorbereitet haben,
und lassen sie einem Prozess
unterziehen, bei dem wir
Tanz und Tanz aus
schnellen Modifikationen machen . Aber viele
Versionen lassen sich super einfach nachbauen, sehr ähnlich dem, was wir mit dem Kopf
der weiblichen Figur gemacht haben Kopf
der weiblichen Figur Dieser Teil
ist meiner Meinung nach einer der unterhaltsamsten
Teile der Verwendung von Vektoren Du entdeckst
neue Charaktere , von denen du nicht
einmal wusstest, dass du sie gemacht hast. Machen wir also
zuerst die Hände und gehen dann
zum ganzen Körper über. Zuerst müssen wir
den Charakter darauf vorbereiten,
Variationen so
einfach wie möglich vorzunehmen . In diesem Fall werde
ich die Gruppierung des Kopfes
des Bikers aufheben und
hier kopieren, was wir wollen, ist , dass all die verschiedenen
Elemente, die wir
validieren möchten , gut in ihre eigenen Gruppen
aufgeteilt sind Es ist also einfacher,
sie zu schnappen und unser Ding zu machen. Das erste, was
wir vielleicht
bewerten möchten, ist die Größe und
Position des Halstuchs Stellt sicher, dass alle
Formen, das Halstuch besteht, und
in seiner eigenen Gruppe Denken Sie daran, die Gruppe zu erstellen, Sie wählen alle
Elemente aus und drücken Sie Control G. In diesem Fall
war das Halstuch bereits in der Gruppe,
also habe ich es so belassen, wie es ist Die zweite Sache, die Sie
vielleicht
bewegen möchten , und die Waage
oder die Brille. Stellen Sie also sicher, dass sie
auch ein einziges Element sind. Wenn du nichts angefasst hast, sollten
sie bereits eine Gruppe sein. Nun, wenn du sie vorher
gruppieren kannst, vergiss nicht, sie erneut zu
gruppieren. Da dies eine weitere Sache ist, die
wir vielleicht
noch einmal bewerten möchten , es war bereits eine Gruppe. Wasserwaage und Mund sollten ebenfalls
ein einziges Element sein. Diese waren
ursprünglich keine Gruppe, also vergiss nicht, sie zu gruppieren. Ich denke, der Schatten könnte vom anderen Fass
getrennt werden vom anderen Fass
getrennt weil wir vielleicht
einige Varianten haben möchten , bei denen
wir keine haben wollen. Denken Sie also immer an
die Anwendungsfälle beim Gruppieren von Objekten und die
Kopfform
sollte natürlich eine eigene Sache sein Dies wird eines
der ersten Dinge sein, die Sie ändern möchten. Die Ohren sind das einzige Merkmal dieses Charakters, das aus
zwei derselben Art besteht. In anderen Charakteren
, die keine Klassen verwenden, wirst
du ebenfalls zwei Augen haben
und höchstwahrscheinlich Augenbrauen haben. In diesen Fällen empfehle ich
Ihnen, sie
nicht zu gruppieren und getrennt aufzubewahren,
um maximale Flexibilität zu gewährleisten. Wie dem auch sei, hier sind die Ohren von den Gewerkschaften
getrennt. Also gruppiere sie. Jetzt haben wir alle Dinge, die
wir vielleicht auswerten möchten, in leicht zu
manipulierende Elemente
unterteilt Jetzt
ist es wirklich super einfach, Variationen zu machen. Wenn Sie dem Kurs
folgen können, werden
Sie kein
Problem damit haben, Variationen vorzunehmen. Hier müssen Sie die Formen
bewegen und sie sowohl gleichmäßig als auch ungleichmäßig
skalieren
und möglicherweise
einige Änderungen an der Kopfform vornehmen Das wird
diesen Momenten in den Charakteren ähnlich sein . Aber ich habe die Dinge angepasst
und verfeinert. Nur dass Sie jetzt
wesentliche Änderungen an der IRB vornehmen möchten wesentliche Änderungen an der IRB Ein weiteres Zeichen: Sie mussten eine Historie aller von Ihnen
vorgenommenen Variationen
haben. Löschen Sie nicht die Version, die
Sie nicht mögen. Behalte es als Vorstellung davon, was du in Zukunft
nicht tun solltest. Oder vielleicht als
Inspirationsquelle, indem einige Dinge
nimmst, die
dir tatsächlich gefallen haben. Eine besonders gute
Variationsquelle ist die
Hauptform des Kopfes. Fangen Sie dort an. Wenn Sie nicht
wissen, wo Sie anfangen sollen, Änderung der Kopfform führt eine
Änderung der Kopfform
oft zu einer wissenschaftlichen Annäherung. Indem man gezwungen ist,
die Elemente an die
neue Kopfform anzupassen . Hab keine Angst davor, einige
der
Elemente, die
deinen Charakter einzigartig machen, einfach zu eliminieren . Du wirst sehen, dass ich
irgendwann die Geburt
und sogar das Halstuch
lösche Und das wird zu einem
fast völlig
anderen Charakter führen . Und das ist okay. Natürlich solltest du ab einem gewissen
Punkt
die grundlegende Anatomie respektieren . Das sind schließlich Cartoons. Seien Sie jedoch vorsichtig, wenn Sie Funktionen
auf Websites
platzieren. Es geht darum, nicht mehr als Mensch
gelesen zu werden. Davon abgesehen, der
andere Tipp, den ich dir geben kann. Versuche also,
der groben Idee hinter
dem Charakter treu zu bleiben . Jetzt haben sie Regeln, an die sie
sich halten müssen, denn manchmal macht
es Spaß,
neue Charaktere zu entdecken , die
aus dem Nichts kommen. In diesem Beispiel werde ich mich an
die Ressourcen halten, die bereits vorhanden
waren, demonstrieren, wie anders etwas aussehen kann Dinge
einfach bewegt Aber wenn du willst,
kannst du viel Power bekommen indem du
einfach einige Säuren umschaltest. Kann ich
das gesamte Objektwerkzeug verwenden, um Dinge zu skalieren, zu verschieben und zu
drehen. Aber irgendwann wirst du einem Charakter
gegenüberstehen. Du wirst das Node-Werkzeug
benutzen müssen, um
vielleicht ein paar
Haare zu schneiden, Füße zu schneiden oder andere Körperform
zu machen? Richtig? Auf jeden Fall, wenn Sie
einfallsreich sind und
bereit sind, Kompromisse einzugehen
, was
die Modifikation an der Geometrie eines Charakters angeht, können
Sie
wirklich winzig die Modifikation an der Geometrie eines Charakters werden Und wir sind fertig mit dem****. Er hat nur fünf Variationen gemacht, nur um etwas Zeit zu
sparen. Aber ich empfehle dir,
so viele zu machen , wie du es für nötig hältst. Und hier sind die anderen
Variationen der Köpfe
der anderen Charaktere, bei denen ich genau dieselben Schritte
wiederholt habe . Fahren wir mit der Leiche fort. Variationen am Körper vorzunehmen ist fast genauso wie
beim ****, mit dem
Hauptunterschied, dass hier mehr Wert darauf gelegt
wird, mit der Skala
der Elemente zu arbeiten ,
als sie zu bewegen. Lassen Sie uns noch einmal
den gleichen Vorgang wie
mit den Händen wiederholen , indem
wir zunächst die Formen gruppieren , die wir erstellen möchten In diesem Fall
gruppiere ich den Rumpf und Becken als ein einziges Element Die beiden Arme getrennt voneinander. Die beiden Beine und Schuhe sollen im Grunde genommen eine einzige Sache
sein. Also gruppiere sie alle zusammen. Dann denke ich, du
weißt, was zu tun ist. Bewege dich und skaliere,
probiere neue Dinge oder Proportionen aus. Genau wie mit dem Gesicht. Konzentrieren Sie sich auf Menge
und Variationen. Verschwenden Sie nicht Ihre Zeit damit,
alles richtig gut auszurichten. Schau einfach alles an. Erst nachdem du
deine Lieblingsversion ausgewählt hast. Du solltest etwas
Zeit damit verbringen, Dinge zu verfeinern. Ein kleines Detail
, das hier zutrifft, aber nicht so sehr in den Gesichtern,
ist die Verzerrung Es ist möglich, etwas so
stark zu
skalieren , dass es
unangenehm verzerrt aussieht Denn hier haben wir eine Menge
verschiedener Formen, die höchstwahrscheinlich unter
dieser Verzerrung leiden werden. Ich glaube, es ist am besten
, dies zu vermeiden,
anstatt zu versuchen, alles
mit dem Node-Tool zu reparieren. Die Idee hier ist, den Stil und die
Tools zu
nutzen , um superschnelle
und einfache Variationen zu erstellen. Lesen Sie die Zuweisung
desselben Charakters
nicht immer wieder sorgfältig desselben Charakters
nicht immer wieder Und hier ist das endlose Seltsame. Ich denke, man kann erkennen, wie
unterschiedlich jede Version ist. Es könnten sehr unterschiedliche
Charaktere sein. Hier sind die anderen Versionen
der Körper der anderen Charaktere. Bringen wir die Hügel rein
und erstellen wir eine Art Raster. Was wir alle möglichen
Versionen unseres Charakters sehen können . Das ist mehr oder weniger die Art und Weise, wie
man einen Charakter zuweist, indem
man Tonnen von Variationen
vornimmt und dann mit denen beginnt, die einem am besten gefallen. Diese Sorte ist ein wirklich nettes
Tool, da Sie alle
möglichen Designs auf einmal sehen und bewerten können. Wie ich im Intro sagte, ich bin mir sicher, wenn Sie
einige Zeit hier verbringen, werden
Sie eine Version finden, die Ihnen
besser gefällt als die ursprüngliche Aber
so weit werde ich vorerst gehen. Der nächste Schritt besteht darin,
Ihren einzigen Favoriten auszuwählen ,
indem Sie weitere
kleinere Variationen erstellen. Wenn ich mich für ein einzelnes entscheiden müsste, das wohl mein Favorit. Bringen wir es also
auf die nächste Stufe. Aber bevor ich weitermache, stimme
ich vielleicht auch allen
anderen Charakteren nicht zu Also so sehen sie aus. Hier wollen wir
dieselben Schritte wiederholen, aber nur kleinere und
subtilere Variationen vornehmen. Wenn wir uns für diese
Aufgabe entscheiden,
bedeutet das schließlich , dass wir mit dem Endergebnis mehr oder
weniger zufrieden sind . Dies sind nur die letzten
Verbesserungen. Hier. Wir schnappen uns einfach die
Assets und einige kleinere Änderungen
am Standort und am Maßstab vor. Aber in geringerem
Maße als zuvor. Vorher wollten wir neue Ideen
erkunden. Jetzt wollen wir den,
den Sound mit den Daten verfeinern . Sie werden feststellen, dass
ich hier an
der gesamten Figur
auf einmal arbeite . So kann ich
das Ganze besser sehen. Hier ist das Endergebnis. Sie können sehen, dass
der Unterschied oder nicht mehr so ausgeprägt ist wie zuvor, alle sind mehr
oder weniger gleich, aber jede Änderung ist wichtig
und macht somit einen Unterschied. Mein Favorit von
allen ist dieser. Und das waren die Verfeinerungen, die ich an den anderen Charakteren
vorgenommen habe an den anderen Charakteren
vorgenommen Und wir sind fertig. Das ist der originale
Biker, den ich entworfen habe. Dies ist die Version, die die Variationspipeline
durchlaufen hat . Es mag sein, dass du
die Originalversion bevorzugst, aber diese gefällt mir viel besser. Und sie wollen dir zeigen, wie die endgültige Version der
einzelnen Versionen herauskam. Das ist natürlich der N-Basalt meiner persönlichen Lieblingsgipfel Wenn du diesem Prozess
folgst, wirst
du am Ende ganz
andere Charaktere haben . Aber ich wollte sie dir nur zeigen und
mit dem Original vergleichen. Die
neueren Versionen gefallen mir auf jeden Fall viel besser. Das war's für diese Lektion
und für diesen Kurs empfehle
ich, in
der letzten Lektion zu bleiben ,
in der ich
einige abschließende Worte und Ratschläge geben werde einige abschließende Worte und Ratschläge
17. Schlussfolgerungenk 1: Herzlichen Glückwunsch zum
Abschluss des Kurses. Hoffentlich gefällt dir diese
sanfte Einführung in die Welt des
Charakterdesigns. Ich bin sicher, du fragst dich was der nächste Schritt sein sollte? Und hier kannst du auf zwei
Arten gehen, je nachdem, was dich süchtig gemacht hat Wenn Ihnen die Illustration von
Bakterien
und das Zeichnen mit
Tastatur und Maus gefallen haben, habe ich einige Kurse zum Zeichnen und Rendern
sowie zu Inkscape Wenn du ein Anfänger bist,
würde ich dir empfehlen, das Charakterdesign mit insane auszuprobieren Oder vielleicht zum
Vektor-Rendern, um die Grenzen des Renderings und der
Finalisten und Skizzen
mit Inkscape wirklich Grenzen des Renderings und der
Finalisten und Skizzen
mit Wenn
Sie andererseits mehr
exklusiv über
Charakterdesign erfahren möchten . Ich denke, der nächste
Kandidat
sollte die Verwendung von
Zeichentrickfiguren in Inkscape Dies ist diesem sehr
ähnlich,
nur dass es
APAC nicht verwendet und Ihnen stattdessen zeigt, wie
Sie
die nächste Stufe von
Zeichentrickfiguren,
Debussy und Animation, bauen die nächste Stufe von Zeichentrickfiguren,
Debussy und Animation, Dieser Kurs verwendet auch Inkscape
und Tastatur, die Maus. Vergessen Sie nicht,
sich die Ressourcen anzusehen. Ich habe ein paar
hilfreiche Links zu dem gesamten
kostenlosen
Material
zu allem, was wir hier gesehen haben, beigefügt dem gesamten
kostenlosen
Material . Sie reichen von umfassenden Videokursen bis hin zu
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und dass du Spaß hast. Und wir sehen uns
im nächsten. Tschüss