Transkripte
1. Einführung in den Kurs: Was ist los, Leute? Mein Name ist Sharif. Irgendjemand zeigt es dir. - Warum? Design denken,
helfen, schwierige Probleme zu lösen. In diesem Kurs untersuchen
wir,wie Design Thinking Ihnen helfen wird, robuste Produkte wie
digitale oder materielle Produkte zu bauen. In diesem Kurs untersuchen
wir, wie Design Thinking Ihnen helfen wird, robuste Produkte wie
digitale oder materielle Produkte zu bauen Okay, jetzt, wieder, mein Name ist Sheriff York. Ich bin ein digitales Produkt. Sie wollen einen UX-Designer? Ich entwarf APS, Software ,
Websites, Web-Anwendungen, Sie nennen es. Haben Sie einen Hintergrund im Web-Design drei d Animationsspiel-Design in Bewegungsgrafiken. Ich habe eine Menge von meinem Hintergrund, aber es ist Bär mit mir. Ok. In diesem Kurs werden
Sie verstehen, was Design Thinking ist, wie Sie es anwenden und ging zu bewerben. Okay, mit dem gesagt, freue
ich mich darauf , euch die Seile zu zeigen und euch zu zeigen, was Design Thinking für
mich bedeutet und was es für euch bedeutet. Na gut, Leute, ich freue mich auf diesen Kurs. Vielen Dank
2. design: die Funktion des Designs ist führend gestaltete Funktion. Okay, ich mag Zeh haben Zitate, also wirst du das bemerken. Ah, viele meiner Kurse. Ich werde irgendwo innerhalb der Keynote Präsentationen ein Zitat haben. Ok. Also, Design Denken einen menschlichen zentrierten Ansatz, um Probleme zu lösen, während die Bedürfnisse des Benutzers,
die Hand halten . Okay, einige Dinge, die Sie betrachten werden, ist entdecken definiert, entwickeln und liefern. Nun, Sie können ehrlich, Google Design denken, und Sie werden eine Tonne von verschiedenen Ressourcen finden, die definiert ist alles, weil viele Leute es in ihrer eigenen definieren wollen. Insbesondere
gibt es eigentlich keinen richtigen Weg, Design Thinking zu tun, richtig. Es ist nur ein Weg, schwierige Probleme zu lösen, oder? Das ist diese Benutzererfahrung. Wir lösen Probleme oder Problemlöser. Ok. Design Thinking bietet verschiedene Methoden, um diese Probleme zu lösen. Okay, ich versuche, das auf die einfachste Art und Weise zu erklären. Aus meiner Sicht hilft
es also, diese Probleme zu lösen und gleichzeitig die Benutzer zur Hand zu halten. Richtig? Halten Sie sie im Vordergrund. Richtig? Sie definieren diese Probleme durch diese Methoden, die helfen, richtig? Sie werden Ihnen helfen, das Problem zu finden. Wenn es also um Produkte geht, ob es sich um ein digitales Produkt oder ein greifbares Produkt handelt, möchten
Sie Design Thinking verwenden, um Ihnen dabei zu helfen, dieses Produkt zu entwickeln, ? Während dieses gesamten Prozesses halten
Sie den Benutzer zur Hand. Du hältst sie im Vordergrund. Du löst es. Führen Sie einen Benutzercenter-Ansatz durch. Okay, also lasst uns einfach in das eintauchen. Entdeckt zu werden. Entdecken ist der Anfang, an dem Sie die Benutzer recherchieren möchten. Du willst verstehen, wer sie sind, oder? Sie wollen über die Benutzer durch mehrere Studien lernen, Liste Liste ein paar hier draußen Forschung, Sie wissen, natürlich, Forschung. Also Interviews, richtig? Es ist eine der Methodologien Interviews, kontextbezogene Anfragen oder, mitanderen
Worten, anderen
Worten, es ist wie eine Beobachtung, bei der Sie tatsächlich ausgehen und ich tatsächlich Menschen in ihrem
natürlichen Lebensraum beobachtet habe. Und du bekommst Daten dazu,
du fängst an, Notizen zu machen, du fängst an, Fragen zu stellen, oder? Das ist also
so, wie eine Beobachtung. Du denkst an Animal Planet nach. Weißt du, wie wenn diese Typen da draußen gehen und einen Prozess mit der Welt
haben, sie tatsächlich Tiere beobachten. Sie dokumentieren sie. Es ist einfach so. Du beobachtest tatsächlich Menschen in ihrem natürlichen Lebensraum. Du sammlst Daten. Sie sammeln qualitative und quantitative Daten über diese spezifischen Benutzer und was sie was sie bei der Arbeit tun oder was auch immer sie mit dem tatsächlichen Produkt arbeiten, richtig? Das ganze Ziel ist es, zu verstehen, woher sie kommen, was sie tun, ihre Schmerzpunkte
zu verstehen, ihre Ziele
zu verstehen und letztendlich dieses Problem zu lösen, das Problem zu
beheben und ein besseres Produkt zu machen Machen Sie ein besseres Endprodukt, damit dieses Produkt mehr Geld verdienen
könnte, oder? Du versuchst, mehr Geld von der Firma zu verdienen, oder? Also betrachten wir definieren,
definieren die Forschung in der Hand,
verstehen, warum und wie eine Strategie um das zu schaffen. Okay, also definieren ist mehr darüber, eine Information aus der Entdeckungsphase zu nehmen und
eine Strategie zu schaffen , um das richtig? Dass wie, wissen
Sie, Sie beginnen, Persona zu erstellen, Sie beginnen Benutzerflüsse zu erstellen, Sie beginnen, diese verschiedenen strukturellen Karten zu erstellen, toe,
verstehen, dass Forschung sie Blick auf Entwicklung Entwicklung ist, als ob Sie all diese Informationen aus dem südlichen definieren nehmen, und Sie bauen sie tatsächlich in den tatsächlichen Prototyp oder die tatsächlichen Mock ups von, zum Beispiel und App, rechts, oder könnte ein Dienst sein. Also kreierst du tatsächlich das Aussehen und das Gefühl aus. Ich liebe das Produkt Prozent. Okay, also erstellen, erkunden, zusammenarbeiten und erstellen Sie einen Low-in-Prototyp basierend auf den letzten beiden in dieser Instanz
, so dass entwickelt und dann liefern, bauen, erweitern und liefern ein Weltklasse-Produkt für die Massen. Okay, also liefert mehr vom letzten Teil. Okay, und wieder, wie ich schon sagte, wenn du etwas
recherchierst, denkst du, du wirst eine Menge verschiedener Ressourcen finden. Sie sind alle verschieden, alle ziemlich gleich. Sie können hier und da unterschiedliche Formulierungen haben, aber da ist es Design Thinking. Es geht nur um die Methoden. OK, jetzt liefern ist, wenn Sie tatsächlich die endgültigen Dateien nehmen. Die endgültige Marke, die Farbe, die aussehen und fühlen, die Erfahrung und Sie liefern es, ob es die Entwickler schlägt, ob es präsentieren Sie es Ihren Stakeholdern. Und das könnte auch bedeuten, das Endprodukt und seinen Lebenszyklus zu verstehen. Richtig? Welche Updates passieren müssen, ist Teil der Bereitstellung so sicherer, wenn eine APP bereits in der
Produktion ist und 10.000 gleichzeitige Benutzer hat, die sie jeden Tag verwenden. Verstehen Sie den Lebenszyklus von diesem Produkt? Können Sie ein Update an das APP Store Toe Update senden? Diese App, richtig? War der Prozess. Was werden Sie tun, um diese Vermögenswerte zu liefern, um diese Aktualisierung durchzuführen? Ok, in Ordnung. Das schließt also die Einführung in das Design Thinking ab. Wir schauen uns den nächsten Abschnitt im nächsten Video an. Vielen Dank, Leute. Auch ihr Jungs im nächsten Video.
3. Entdeckungsphase: He, Leute. Wir werden die Discover-Phase fortsetzen. Wir versuchen, das Produkt,
den Kunden,die Probleme und
die Benutzer zu verstehen den Kunden, , oder? Denken Sie daran, was wir über die Discover-Phase gesprochen haben. Wir müssen in dieser Phase etwas recherchieren, und dazu kommen wir auch in der nächsten Folie. Aber wir wollen nicht nur über unsere Nutzer sprechen oder die Nutzer verstehen, richtig? Wir betrachten nicht nur die Benutzer des Produkts oder potenziellen Produkts, ? Wir schauen uns auch unseren Kunden sicher an. Ihr Kunde ist auf der Suche nach einer Website oder Webanwendung, mobilen App. immer der Fall sein mag, Sie schauen auch, Sie wollen auch verstehen, woher der Kunde kommt, was er will, ihre Bedürfnisse und ihren geschäftlichen Anwendungsfall. Okay, also hier haben wir tatsächlich einen Klienten eingerichtet. Stakeholder-Fleisch. Okay, vielleicht gibt es andere Stakeholder, die auch mit einem Kunden zusammengearbeitet haben. Sie haben auch ein Mitspracherecht im Produkt. Hier wollen wir uns nicht nur mit den Nutzern,
sondern auch mit dem Kunden einfühlen . Jemand meinte, dass alle Methoden viele Zungenbrecher regeln, einige der Methoden innerhalb einer Entdeckungsphase, unsere Interviews, Wettbewerbsanalyse, Kontextuntersuchungen, Interviews, Interviews, Benutzererfahrung. Forschungsmethode wird verwendet, um die Einstellungen,
Überzeugungen und Erfahrungen von Nutzern und potenziellen Nutzern eines Produkts zu entdecken . Wettbewerbsanalyse wird verwendet, um die Unterschiede Ihrer Konkurrenten zu verstehen. Ok. Kontextabhängige Anfrage. Eine Semi-Struktur Interview-Methode, um Informationen über den Kontext der Verwendung zu erhalten, wo verwendet unsere erste als eine Reihe von Standardfragen und dann beobachtet und in Frage gestellt, während sie in ihrer eigenen Umgebung arbeiten. Okay, wir haben auch darüber geredet. Es ist wirklich nur eine Beobachtung, oder? Sie gehen in das Feld und Sie sind tatsächlich beobachten,
beobachten ihre Benutzer in ihren natürlichen Gewohnheiten bis Wettbewerbsanalyse. Du willst Zeh. Finden Sie andere Mitbewerber, die Ihrem Produkt sehr ähnlich sind, und Sie möchten diese Unterschiede finden. Vielleicht gibt es Ähnlichkeiten mit und wie man in den Markt passen kann, oder? Sie möchten ein Diagramm erstellen, das diese Mehrfachunterschiede richtig auflistet, und es ist gut, mehrere andere wettbewerbsfähige Unternehmen zu haben, die mit Ihnen konkurrieren. Wie kannst du es besser machen? Richtig? Das ist es, wonach du suchst. Und wieder werde ich auf dem Client essen wollen, den Kunden
treffen. Stakeholder-Fleisch ist ebenfalls sehr wichtig. Willst du dich einfühlen? Nicht nur mit den Benutzern, sondern auch mit dem Kunden. Umfragen helfen Ihnen, Feedback zu Ihrem Produkt oder Ihrer Dienstleistung zu erhalten. Es ist ein guter Ausgangspunkt für die Nutzerrecherche und um Ihre Zielnutzer zu finden. Ok. Literatur überprüft die Auswertung eines Themas, um zu zeigen, dass Sie genügend Kenntnisse innerhalb eines bestimmten Themas des Produkts haben, das Sie recherchieren. Okay, also habe ich unten einen Punkt gemacht, um die Diese Methoden repräsentieren nicht alle Elemente. Es gibt noch einige weitere, aber diese sind wie die High-Fidelity-Methoden, die Sie in der
Discover-Phase verwenden möchten . Nun ist
ein weiterer Punkt, den Sie betrachten müssen, wann diese Methoden verwendet werden. Es hängt wirklich davon ab. Okay, vielleicht verwenden Sie ein vorhandenes Produkt. Sie arbeiten an einem vorhandenen Produkt, bei dem es bereits mehrere 1.000.000 Benutzer hat. Müssen Sie sich wirklich die Interviews ansehen, die Sie wirklich brauchen, um die
Wettbewerbsanalyse zu betrachten ? Müssen Sie wirklich gehen und die Benutzer beobachten? Also die nächste Sache ist, wann diese Methoden zu verwenden Jetzt hängt es wirklich davon ab, dass Sie an vorhandenen Produkten arbeiten
könnten oder Sie an einem neuen Produkt arbeiten können. Ein neues Produkt, das Sie sicher. Gehen Sie weiter und verwenden Sie diese neuen Methoden, richtig. Gehen Sie weiter und nutzen Sie das Discover-Gesicht, um die Benutzer oder potenziellen Benutzer wirklich zu verstehen. Richtig? Fragte den Klienten. Welche Art von Benutzern haben Sie, oder welche Art von Benutzer sollte dieses Produkt verwenden? Fragte sie und gehen herausfinden, wer diese Benutzer sind und sie verstehen, wenn Sie
an einem vorhandenen Produkt arbeiten ,
sagen, das Produkt hat mehrere 1.000.000 Benutzer. Nun, das ist okay. Vielleicht ist ein Interview etwas zu weit. Richtig holen? Oder vielleicht kann es nützlich sein, ein Interview mit einigen bestehenden Benutzern zu tun
Wettbewerbsanalyse sein . Vielleicht gibt es ein paar neue Konkurrenten da draußen, also können Sie jetzt ein weiteres Wettbewerbsanalysediagramm erstellen. Also verstehen wir diese, ähm, Schmerzpunkte oder verstehen die verschiedenen Funktionen, die diese Konkurrenten verwenden, und Sie vergleichen richtig? Vielleicht gibt es einige Beobachtungen, die Sie betrachten möchten. Zum Beispiel, uber uber research, die
USA USA ist in einem Geschäft im Forschungsbereich. Sie gehen auch aus und beobachten tatsächlich die Fahrer und die Benutzer, die tatsächlich Yeah benutzen , richtig. Sie haben auch die primären Benutzer, die die Treiber sind. Sie haben die sekundären Benutzer, die die Leute sind, die die Autoren sind, oder? Damit ich die Benutzer beobachten sollte, die die App und alles benutzen. Also wollen Sie auch Oh, schauen Sie sich das auch aus einer bestehenden Perspektive an. Geh! Damit wird die Erkennungsphase zum nächsten Abschnitt übergehen.
4. Wie Wie wir die Forschung definieren: In Ordnung. Willkommen zurück. Jungs waren in der entscheidenden Phase. Wir synthetisieren die Informationen und versuchen, ein genau das zu bekommen, was Benutzer wollen und brauchen. Also, zuerst,
wenn Sie als Problemlöser,wollen
Sie einfühlsam wenn Sie als Problemlöser, sein, oder? Nicht nur mit Ihren Benutzern, nicht nur mit den Kunden. Sie möchten auch mit Ihrem Team einfühlsam sein, dass andere Designer in Ihrem Team, diese Stakeholder in Ihrem Team, Ihre Entwickler, mit denen Sie arbeiten werden. Okay, jeder hat ein anderes Mitspracherecht innerhalb des Produkts. Jeder hat einen anderen Hintergrund. Das glaube ich. Jeder hat einen anderen Hintergrund. Also bekommst du nur eine gerade von dem, was sie sagen wollen, oder? Einfühlungsvermögen hilft also, jeden zu verstehen, oder? Mach das nicht nur wegen dir. Wenn Sie einfühlsam sind, werden
Sie in verschiedenen Ideen,
Gedanken und Anregungen von allen aufgenommen . Ihre Benutzer bestehen aus einer Vielzahl von Kunden, die wir Ihr Produkt verwenden. Ihr Team besteht aus vielen Arbeitern unterschiedlicher Herkunft. Richtiger Punkt, falls Sie mehr Wissen und Berufserfahrung haben können. Aber ihr seid vielleicht von zwei sehr unterschiedlichen Orten gekommen. Okay, deshalb ist es wichtig, mit allen einfühlsam zu sein. Einige der Methoden in dieser Phase gehören Persona-Entwicklung,
Benutzerfluss, Happy Path, Happy Path, Customer Journey, Mountain so persona Ah ha erbärmlich oder Besuch Ihrer Zielbenutzer. Personas repräsentieren Ihre Zielgruppe, auf der Sie Informationen wie ihre
Schmerzpunkte,
Ziele,
Motivationen,
Demographie und Zyklusgrafiken erstellen Schmerzpunkte,
Ziele,
Motivationen, Ziele Motivationen, . Personas wird Ihnen helfen, Ihr Benutzerrecht zu definieren, indem Sie ah, hypothetische Darstellung dieses Benutzers erstellen. Richtig? Diese Personas besteht also aus einem Bild. Das besteht aus einem Adjektiv, um wirklich zu beschreiben, wer sie sind, und dann bestehen sie aus den Schmerzen, Punkten, Motivationen, ihrer Persönlichkeit. Sie kennen all diese verschiedenen Punkte sowie ihre Zyklusgrafiken. Richtig? Sie möchten also all das einschließen, damit Ihre Persona diesen Endzielbenutzer repräsentieren kann , richtig? Das ist es, was Sie definieren oder dieses Produkt für diesen Endbenutzer erstellen. Nun, wenn Sie diese Persona erstellen, stützen Sie Ihre Persönlichkeit von der ersten Forschung aus der Entdeckungsphase, richtig? Die Interviews, die kontextabhängige Anfrage Beobachtungen, Recht, Diese Umfragen, all diese Informationen, all diese Daten und all diese Punkte basieren Ihre Persona bieten, dass Informationen OK, Benutzer, fließen Sie Ihren Flow oder rufen Sie die U X oder Draht. Sie y I X Flow etcetera. Das sind Ergebnisse, die Luftvisualisierungen, richtig? Sie zeigen im Grunde den glücklichen Weg vom Benutzerpfad innerhalb des Produkts. Richtig? Es ist ein anfänglicher glücklicher Weg, OK, es ist, was du visualisierst, was du bist, Persona durchmacht, oder? Thean User, was machen sie durch? Was ist ihr glücklicher Pfad und Sie möchten, wenn Sie einen Benutzerfluss erstellen, möchten
Sie von einem anfänglichen Einstiegspunkt beginnen und Sie möchten einen Ausgang haben. Okay, vielleicht hat es keinen Akzent. Okay, vielleicht ist das eine Art von Produkt. Das ist ein Service. Okay, vielleicht hat es einen Ausgang. Vielleicht ist es eine Check-out-Erfahrung, oder? Du kaufst etwas. Denken Sie an Amazon. Sie kaufen ein Produkt und Sie haben einen Check-out. Richtig? Das ist also dein Ende oder deine Ausfahrt. Ok. Eintrag kann Ihr Telefon sein. Sie verwenden Ihr Telefon, Ihr im Auto und Sie verwenden Ihr Telefon und klicken Sie auf die App. Das ist dein Einstiegspunkt. Ok? Es gibt mehrere und verschiedene Zeiten von Einstiegspunkten. Du wolltest den Kunden finden. Journeyman Tree Maps versuchte, die Erfahrung eines Benutzers während der Interaktion mit
den Produkten zu erfassen . Okay, Sie sind eine visuelle Reise des Benutzers über die Lösung. Customer Journey, Karten skizzieren jeden einzelnen Schritt. Sie können es als den Benutzerfluss vorstellen,
richtig, richtig, Worüber wir gerade gesprochen haben. Aber die Reisekarte skizziert die verschiedenen Möglichkeiten in jeder einzelnen Phase. Okay, also Schmerzpunkte und Ziele. Das Verständnis der Benutzer Schmerzen Punkte und geht zu einem besseren Produktaffinitäts-Mapping. Zusammenstellung einer halborganisierten Kartierung der Forschungspunkte hilft, die
Gedanken und Frustrationen der Nutzer zu verstehen . Okay, ich würde ehrlich die Entdeckungsphase machen, nämlich Interviews, Umfragen, kontextabhängige Anfragen, und dann eine Unendlichkeitskarte machen, um all diese Datenpunkte daraus zu verstehen und zu synthetisieren diese ersten Forschungspunkte. Okay, so lustiges Mapping hilft wirklich, wenn man wirklich all diese Informationen aus der
Forschung und Umfragen nehmen und alles in einem,
ähm,
Board oder Mapping einfügen ähm, muss. Ok. Also, finicky Mapping funktioniert so. Du nimmst all diese Forschungspunkte, die Zitate aus den Schmerzpunkten in den Beobachtungen und was auch immer Leute sagen, dass sie
in den Interviews und so etwas getan haben , nimmst du alle Informationen, steckst sie in Unendlichkeitskarte, die gepostete Notizen enthält, rechts. Sie könnten wahrscheinlich nicht bunte gepostete Notizen auf einem Brett an der Wand verwenden , und es ist eine sehr kollaborative Anstrengung, um sicherzustellen, dass Sie dies mit dem Team tun. Also nehmen Sie all diese Punkte, Sie setzen es in bunte Notizen und Sie posten es auf dem Brett und organisieren es in verschiedenen Strukturen. Okay, wo Sie es tatsächlich in verschiedenen Themen organisieren können. Ok, ob es dein schmerzhaft ist. Also wären das deine Ziele mit den Motivationen, so
etwas wie das? Aufgaben-Analyse. Zusammenstellen einer strukturierten Liste von Elementen, um die wichtigsten Ziele des Benutzers zu bestimmen , und es gibt einige mehr so Storyboard Erstellen der Benutzer Reise durch eine Geschichte getrieben Illustration. Was das bedeutet, ist, dass Sie die Benutzerreise von Punkt A nach Punkt B erstellen. Sie könnten ein Schlepptau Z richtig ernennen. Du schaffst ihre Reise durch Illustrationen, richtig? Die Leute schauen gerne Bilder an, also ist es einfach, da draußen zu zeichnen. Prozess. Wissen Sie, wir sehen das gut visualisiert, und das ist ein Teil von, wie der beste Weg, um ihre Reise zu visualisieren. Okay, es ist so, als würde man die User Journey oder den Kundentraum abbilden. AP Aber in diesem Fall verwenden
Sie Illustrationen, Brainstorming und finden Herausforderungen heraus. Brainstorming, kooperiere und finde hier Herausforderungen heraus. Verstehen Sie die synthetisierten Daten und erstellen Sie Diagramme. Second Hope identifizierte eine Problemaussage Identifizieren Sie ein Problem und wie Sie es lösen werden. Okay, was wir gerne tun, ist eine Problem- und Lösungsaussage zu erstellen, und wir was wir gerne tun, ist eine Problem- und Lösungsaussage zu erstellen,
und wir
beginnen dies am Anfang. Nur, dass es uns hilft, das Problem zu skizzieren und zu definieren. Gehen Sie so definitiv erstellen, wie eine Problemanweisung und eine Lösungsanweisung. Ah, Problem ist, was ist das Problem, und wie Sie das gesehen haben? Vermutlich. Sie haben gesehen, wie Sie das Problem lösen. Dann würden Sie es in der Lösungsanweisung definieren. Ok. In Ordnung. Das schließt also dieses Video ab. Ich seh euch im nächsten Video.
5. Die Strategie für die Designs in der Entwicklungsphase entwickeln: Ich wollte gehen. Augen waren an den entwickelten Tagen. Wir versuchen, das Produkt,
die Kunden,das Problem und
die Benutzer zu verstehen die Kunden, . Wir entwickeln hier eine Strategie, um das Problem zu verstehen. Sie möchten sich Elemente ganzheitlich betrachten, wissen
Sie, irgendwie verstehen alle verschiedenen miteinander verbundenen Teile, verstehen die verschiedenen Aspekte des Produkts und gewinnen Einblicke aus der ersten Forschung , die was wir in das potenzielle Design im Inneren gelernt haben. Nein, weil sie mich wahrscheinlich töten, weil ich immer wieder Problem sage. Okay, aber es ist OK, weil wir Produkt sind. Sie wollen UX-Design. Okay, also ist es in Ordnung. In Ordnung. 88 Prototyping hier. dieser Phase werden wir tatsächlich kreativ. Einige der Methodologien Brainstorming und experimentelles Brainstorming. Und seien Sie es nicht. Haben Sie keine Angst, Ideen zu teilen und Experimente zu sein, oder? Diese Phase ist sehr kollaborativ. Sie wollen das Team arbeiten, wenn Sie arbeiten, wenn Sie Single wirklich einzigartig wirklich wirklich an einem Produkt
arbeiten, richtig? Es ist in Ordnung. Sie müssen nicht kollaborativ sein. Dennoch bedeutet
dies, dass Sie Designs erstellen und Feedback vom Kunden oder von anderen erhalten möchten. Richtig? Wussten Sie, dass dies der Teil ist, den wir Mitgefühl gegenüber anderen zeigen wollen,
verstehen, woher andere kommen und ihr Feedback bekommen und es verstehen wollen. Wissen Sie, ich meine, Zusammenarbeit und Skizzen-Sessions sind offen und Feedback Deutsch zu Skizzenunterricht. Sie keine Angst, Ideen wieder zu schieben, gehen zurück, so dass die Zusammenarbeit, die Sie verstehen wollen, woher die Menschen kommen. Fangen Sie an, verschiedene Ideen und verschiedene Designs an, von denen Sie denken, sie waren und seien Sie einfach kreativ, oder? Seien Sie einfach offen das offene Ende und haben Sie keine Angst zu werfen. Werfen Sie Ideen ein. Seien Sie wild mit zu gehen Sketching lo fi Designer waren alle mit der Absicht der Zeichnung, nicht schön aussehen. Okay, bringen Sie Ihre Ideen über. Wenn du also nicht weißt, wie man zeichnet, ist
das okay. Sie wollen einfach nur die Idee herausholen. Irgendwie ist es wie das Zerstören von Kisten, wenn Sie an einer mobilen App oder
Website arbeiten . Kleine verzweifelt Box und gezeichnet verschiedene Boxen zu machen und sicherzustellen, dass sie wie
Knöpfe rechts aussehen , Das ist buchstäblich, wenn es alles ist. Dies ist eine Art von Low-Fi entworfen. Du suchst nicht wirklich, etwas hübsch aussehen zu lassen. Sie versuchen nur, die Idee über schnelle Entwurfssitzungen zusammengearbeitet Schnelle
Entwurfssitzungen mit Ihrem Team oder selbst schnelle und einfache Skizzen wieder, nur schnell und einfach. Stellen Sie sicher, dass sie nicht hübsch sind. Richtig. Wir werden später mit Mid-Fidelity-Designs und High-Fidelity-Designs hineinspringen. Okay, aber wenn du zeichnen kannst, ist
das okay. Du versuchst nur, diese Idee zu bekommen. Kreuzen Sie Prototypen und geben Sie Feedback. Nehmen Sie Drahtrahmen-Bilder in Site-Maps und setzen Sie sie zusammen und stellen Sie die Augen darauf. Ich weiß, was das bedeutet. Denn wenn Sie diese Designs erstellen, stellen diese breiten Rahmen diese Low-Fidelity-Elemente
sicher , dass Sie Feedback zu erhalten. Okay, nimm noch ein paar andere Blicke auf. Es muss nicht von einem anderen Designer zu Ok sein, Sie haben vielleicht jemanden, der Design nicht unbedingt kennt, aber sie haben andere APS gesehen, die funktionieren, also haben sie vielleicht eine andere Idee, die Sie vielleicht nicht einmal kennen. Okay, schnelle Entwurfssitzung. Arbeiten Sie mit Ihrem Team an schnellen Design-Sessions zusammen oder so schnell und einfach wieder Skizzen. Ich will offen sein. Wir werden in der Lage sein, diese verschiedenen Entwürfe schnell zu skizzieren. Sie wollen auch eine Zeit in dieser Sitzung, so dass Sie nicht weg Prototyp mitreißen. Holen Sie sich Feedback, nehmen Sie Drahtrahmen Bilder und Sitemap und stellen Sie sie zusammen und stellen Sie die Augen darauf. Das heißt, es ist nur Feedback von anderen Menschen zu bekommen. Erhalten Sie Feedback von Ihrem Team. Erhalten Sie Feedback von Personen, die in Designern sind. Es ist wirklich hilfreich Zehe Augen von anderen Personen zu bekommen, die einfach kein Design haben. Ich vielleicht haben sie eine App gesehen, die viel besser aussieht, und ich habe eine andere Vorstellung davon, wie die Dinge funktionieren, damit sie Ihnen das vorschlagen können. Interaktion, Design, Erstellung von Testanimationen oder Veranschaulichung möglicher interaktiver Zustände. Das ist aus US-amerikanischer Sicht sinnvoll. Erstellen von Animationen, Erstellen von Schaltflächen, die unterschiedliche Zustände haben. Wenn Sie den Mauszeiger über die Schaltfläche bewegen, ändert
sich die Farbe. Wenn Sie auf eine Verfolgungsjagd klicken, kommt. Wenn Sie es mit dem Finger drücken, ruft
eine Änderung an. Es ist ein interaktiver Zustand. Wenn Sie auf ein Element klicken und es über ein Dropdown-Menü verfügt, ist
das Interaktion,
so dass Sie diese Interaktionen so gut wie möglich veranschaulichen möchten. Davon abgesehen, wollten Sie irgendwie einen Zustand illustrieren, dass es statisch ist. Das nächste Bild ist es öffnet sich. Wer zeigt wie, Wie funktioniert das? Du klickst darauf. Verwenden Sie Schleim? Schieben Sie Ihren Finger darauf und es fällt nach unten. Hat eine staatliche Arbeit, Mädchen. Es sind also auch die letzten Minute-Methoden. Kann unendlich konstruiert Konstruktion mittlerer Treue ermöglicht einen Volldrahtrahmen ohne Schnickschnack. Keine Marke und Farbe. Ok. So gemacht für die niedrige Mid-Fidelity bietet ein besseres Aussehen-Gefühl. Visuell können
Sie die Elemente auf der Seite deutlicher sehen. Es ist nicht eine niedrige Treue, die Smith tut. So können Sie tatsächlich sehen, die Elemente deutlicher. Sie möchten jedoch nicht alle für die Farbe. Okay, das ist so ähnlich wie die Phase, in der du einfach nicht in Kraft getreten bist. Die Farbe, die Marke, die der Ton und die Stimme, oder? Es gibt keine Farben, nichts. Es ist nur schwarz und weiß. Okay, das ist
also ein guter Phasenzehen. Nehmen Sie niedrige Treue und machen zugeben Füllung. Ok. Hohe Wiedergabetreue ist, wenn Sie tatsächlich produzieren das volle Design, die Farbe und das Gefühl der Marke. Und das ist es, was Sie vor Ihren Stakeholdern als endgültiges Design präsentieren möchten. Ok. Usability-Tests. Verstehen? Wenn Ihr Design funktionsunfähig ist, präsentieren Sie Ihre Entwürfe vor dem Benutzer und erhalten Sie Feedback. OK, Usability Testing bietet verschiedene Methoden, die alle für ein robustes Feedback von Ihren Benutzern . Ok. Sie wollen, dass Toe Usability-Tests wirklich ein genau von dem bekommen, was funktioniert? Was nicht funktioniert hat und wie man es reparieren konnte. Okay, hier sind einige Usability-Testmethoden. So bestimmt, wie Ihr Produkt passt vor dem Start, aber das wirklich hilft so effizient auf moderierten und moderierten Tests mit potenziellen
Benutzern laufen , um die obere Kante vor,
nach und nach dem Start ihres Produkts zu gewinnen . Okay, Einige dieser Methoden enthalten einen B-Test. Nun, das Testkarten-Sortierlabor, Usability-Tests auf moderierte Benutzerfreundlichkeit, Tests und Telefoninterviews. Okay, also diese Usability-Tests können sie passieren. Sie können bei verschiedenen passieren. Ähm, es ist wie verschiedene Punkte. Verschiedene Teile des Prozesses. Ok, normalerweise passiert
es Dreck gegen Ende der passiert
es Dreck gegen Ende der
Entdeckungsphase oder des definierten Gesichts. Richtig? Sie möchten also einen A B Test ablegen, um herauszufinden, was,
welche zu verschiedenen Designs für den Endbenutzer funktionieren, vielleicht Inversion. Irgendwelche Werke in Version B wollen einfach nicht herausfinden, warum. Haben Benutzer wie Version A und warum gefällt Ihnen einfach nicht, wo sollte man überhaupt vergleichen. Okay, ähm, weißt
du, es gibt verschiedene Variationen von Usability-Tests. Es gibt tatsächlich eine Tonne mehr von Methoden, die leicht Test definieren. Äh, aber das sind nur ein paar. Okay, das heißt, das schließt dieses Video ab. Ich seh euch in der nächsten.
6. Ein abschließender final Design liefern: Hey, Leute, wir sind bei den Liefergebühren. Wir wollen eine Arbeit im Schlepptau liefern. N-Problem. Dies bedeutet, dass ein bestehendes Produkt ist. Ist es ein neues Produkt? Sie möchten in der Lage sein, jedes andere schneller als Ihr Produkt zu verstehen. Alle verschiedenen Designs, die die Juroren Stakeholder taten die Unternehmen Stakeholder taten Der CEO, sie gehen Daumen hoch auf das Design. Sie lieben es. Jetzt ist der Punkt, an dem Sie all diese Entwürfe nehmen möchten, die den Entwicklern zugestimmt haben. Okay, also wo sie es tatsächlich codieren und in die App selbst oder die Anwendung einfügen können? Was auch immer der Fall in dieser Software sein mag, einige der Methoden schließen schließlich Anbetung es Herstellung von High-Fidelity-Designs. Sie sollten sicherstellen, dass Details in Bezug auf Abstand,
Polsterung,
Distanz und Margebetrachtet werden Polsterung, Distanz und Marge ,
Markenanforderungen
verstehen das Gehirn verstehen und mit der Farbe des Feldtons arbeiten und Markenzusammenarbeit zwischen Entwickler und Designer. Verstehen Sie Ihre toten Teams. Einschränkungen empathisieren nicht nur für Ihren Benutzer, sondern auch für Ihr Team. geht, Wenn es darumgeht,Ihre tauben Teameinschränkungen zu verstehen, ist
das wirklich wichtig, denn wenn Sie ein Design erstellen, das so komplex ist, können sie es einfach nicht erstellen. Das wird eine Zeitverschwendung sein, weil sie sie nicht bauen können. Sie möchten also in der Lage sein, Ihre Entwicklereinschränkungen zu
verstehen, verstehen, wie viel Wissen sie haben? Verstehen sie neueren, äh, neueren Code, der eingefügt wird? Verstehen sie das? Da manchmal der neuere Code in der Welt implementiert ist, können
wir ihn bauen. Jedoch. Trotzdem, wenn der Entwickler nicht weiß, wie es geht, können
sie es nicht bauen. So können wir ein Design erstellen, das für uns Sinn macht, aber einfach nicht von den Entwicklern gebaut werden kann . Also musst du von Zeh bis Fuß sein,
du weißt schon,
tiefer oder,
du weißt schon,auf eine niedrigere Ebene
abgesenkt du weißt schon,
tiefer oder, du weißt schon, du weißt schon, sein, richtig? Nicht nur ein so hochwertiges Design zu schaffen, sondern auch ein Design zu schaffen, mit dem sie arbeiten können. Ich sagte, es ist wirklich wichtig, die Zwänge zu verstehen, also ist das wirklich, wirklich wichtiger Zeh. Bringen Sie Ihren Entwickler früh mit ein, äh, um Erfolg zu gewährleisten und die Produktziele zu
verstehen. Es ist Vision. Das Team und seine Benutzer wissen, wohin es gehen muss, indem es Materialien und Leistungen bereitstellt. Stellen Sie sicher, dass die Materialien, die Sie Ihrem toten Team geben, richtig oder praktikable Dateien, die funktionieren . Versuchen Sie, sich Ihr Design anzusehen, bevor Sie es verschicken. Denn wenn Sie beim Versenden von Updates suchen, können Sie
den APP-Store. Du denkst vielleicht, dass du alles stehst. Vielleicht sieht alles gut aus. Versuche, mehr Male durchzusehen, lass
jemand anderes hinübersehen, was wirklich wichtig ist. Verstehen des Produkts. Lebenszyklus. Verstehen Sie das Produkt selbst, wie es funktioniert und welche Änderungen zu einem späteren Zeitpunkt eingehen müssen. Das sind also sehr wichtige Schritte, um das Ende des Prozesses wirklich in Ordnung zu bringen, richtig? Weil Sie all diese Entwürfe nehmen, all diese Informationen, die Sie erstellen dieses High-Fidelity-Design. Wie haben Sie diese Reihe von Entwicklern und auch Ehemann bekommen? Wie funktioniert es innerhalb des Produktlebenszyklus? Das ist wirklich wichtig. Ok. In Ordnung, Leute, das gibt es Hinweise. In diesem Abschnitt wird der nächste im nächsten Video angezeigt. Danke, Leute.
7. Schlussbemerkung: Agnes. Willkommen zurück. Wir kommen gegen Ende dieses Kurses,
und ich hoffe, dass Sie bisher ein besseres Verständnis davon haben, wie der User Experience Design-Prozess funktioniert, was im Grunde das Design, Denken, Design, Denken Prozess. Also hoffe ich, dass Sie danach das voranbringen und mit dem Bau eigener Produkte beginnen . Lassen Sie uns also voran gehen und schließen, dass der Benutzer an erster Stelle steht. Wir entwerfen nicht nur. Wir lernen und verstehen mit ersten Forschungsdesign-Tests. Okay, denken Sie daran, Benutzererfahrung ist ein
sehr, sehr iterativer Prozess. Ein paar letzte Gedanken. Es ist nur der Anfang eines Produkts. UX Designer. Das ist alles, was erbärmlich ist. Verstehen Sie Ihre Benutzer durch Forschung, Empathie, Brainstorming und ein Verständnis der Kundenziele. Haben Sie keine Angst, zu erkunden. Erstellen Sie Karten, um das Problem zu verstehen, denn dies sollte Spaß machen. Das ist, was Benutzer Erfahrungen über seine sollte Spaß machen. Es sollte darum gehen, die Endbenutzer zu verstehen und zu Endprodukten zu entwickeln. Alles klar, das schließt diesen Kurs ab. Und ich hoffe, ihr hattet eine tolle Zeit. Das habe ich gewiss getan. Oh, vielen Dank für Ihre Zeit und Hoffnung, dass Sie etwas gelernt haben. Ok. Bitte schauen Sie sich meine anderen Kurse an. Wir fangen gerade erst an. Danke, Leute, aber