Unreal Engine: System für Charakterfähigkeiten
Greg Wondra, Unreal Authorized Instructor
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Einheiten dieses Kurses
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1.
Projektvorschau
1:54
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2.
Projekt-Primer
3:38
-
3.
Herunterladen und Installieren
1:22
-
4.
Projekterstellung
6:51
-
5.
Projektorganisation
4:18
-
6.
Projekt-Add-Ons
6:31
-
7.
Projekttestkarte
13:10
-
8.
Charakter-Grundeinrichtung
8:05
-
9.
Charakter-Retargeting #1
14:17
-
10.
Charakter-Retargeting #2
15:23
-
11.
Charaktersteuerung-Übersicht
10:14
-
12.
Grundlagen der Charakterbewegung
5:34
-
13.
Charaktersprung-Setup
7:42
-
14.
Charaktersprung-Skript
7:24
-
15.
Charakter-Land-Script
13:52
-
16.
HUD – Assets
5:08
-
17.
HUD – Erstellung
5:20
-
18.
HUD – Layout #1
14:46
-
19.
HUD – Layout #2
11:05
-
20.
HUD – Layout #3
15:56
-
21.
HUD – Layout #4
10:35
-
22.
HUD – Spielerattribute
5:56
-
23.
HUD – Spielerfunktionen
9:14
-
24.
HUD – Bindungen
9:51
-
25.
HUD – Animation #1
11:31
-
26.
HUD – Animation #2
11:57
-
27.
HUD – Animation #3
14:55
-
28.
HUD – Animation #4
10:55
-
29.
HUD – Skript
9:05
-
30.
Interaktiv – Basiskurs
3:35
-
31.
Interaktiv – Layout benachrichtigen
16:22
-
32.
Interaktiv – Animation benachrichtigen
12:13
-
33.
Interaktiv – Basiskurs-Skript
7:20
-
34.
Fähigkeiten erwerben – Assets #1
16:51
-
35.
Fähigkeiten erwerben – Assets #2
12:47
-
36.
Fähigkeiten erwerben – Assets #3
15:02
-
37.
Fähigkeiten erwerben – Assets #4
7:36
-
38.
Skills erwerben – Daten
16:10
-
39.
Fähigkeiten erwerben – Fähigkeiten-Attribute #1
16:25
-
40.
Fähigkeiten erwerben – Fähigkeiten-Attribute #2
15:01
-
41.
Fähigkeiten erwerben – Fähigkeiten-Attribute #3
5:30
-
42.
Fähigkeiten erwerben – Fähigkeiten-Attribute #4
14:57
-
43.
Skill Acquire – Skill-Attribute #5
5:20
-
44.
Fähigkeiten erwerben – HUD-Bindungen #1
12:55
-
45.
Fähigkeiten erwerben – HUD-Bindungen #2
9:23
-
46.
Fähigkeiten erwerben – HUD-Bindungen #3
11:42
-
47.
Fähigkeiten erwerben – Basiskurs #1
15:34
-
48.
Fähigkeiten erwerben – Basiskurs #2
16:02
-
49.
Fähigkeiten erwerben – Basiskurs #3
9:32
-
50.
Fähigkeiten erwerben – Kinder-Blaupause
6:30
-
51.
Fähigkeiten erwerben – Erstellung benachrichtigen
5:39
-
52.
Fähigkeiten erwerben – Layout #1 benachrichtigen
13:25
-
53.
Fähigkeiten erwerben – Layout #2 benachrichtigen
13:05
-
54.
Fähigkeiten erwerben – Layout #3 benachrichtigen
16:21
-
55.
Fähigkeiten erwerben – Bindings benachrichtigen #1
12:31
-
56.
Fähigkeiten erwerben – Bindings benachrichtigen #2
11:06
-
57.
Fähigkeiten erwerben – Bindungen benachrichtigen #3
7:10
-
58.
Fähigkeiten erwerben – Bindungen benachrichtigen #4
8:53
-
59.
Fähigkeiten erwerben – Bindings benachrichtigen #5
12:00
-
60.
Fähigkeiten erwerben – Animationen benachrichtigen #1
8:59
-
61.
Fähigkeiten erwerben – Animationen benachrichtigen #2
10:24
-
62.
Fähigkeiten erwerben – Skript #1
18:43
-
63.
Fähigkeiten erwerben – Skript #2
16:14
-
64.
Fähigkeiten erwerben – Skript #3
6:46
-
65.
Fähigkeiten erwerben – Skript #4
17:23
-
66.
Fähigkeiten erwerben – Skript #5
9:38
-
67.
Fähigkeiten erwerben – Skript #6
11:23
-
68.
Geschicklichkeitserwerb – Geschwister-BPs #1
15:04
-
69.
Geschicklichkeitserwerb – Geschwister-BPs #2
16:59
-
70.
Doppelsprung – Jump-Script
19:24
-
71.
Doppelsprung – Land-Script
4:42
-
72.
Doppelsprung – Anim BP (Event-Grafik)
10:52
-
73.
Doppelsprung – Anim BP (Anim-Grafik)
14:00
-
74.
Back Dash – SFX
10:21
-
75.
Back Dash – VFX #1
12:57
-
76.
Back Dash – VFX #2
10:06
-
77.
Back Dash – Skript #1
16:03
-
78.
Back Dash – Skript #2
16:02
-
79.
Back Dash – Skript #3
5:13
-
80.
Back Dash – Anim BP (Event-Grafik)
7:26
-
81.
Back Dash – Anim BP (Anim-Grafik)
8:20
-
82.
Fireball – Blueprint
10:49
-
83.
Fireball – Spieler-Setup
11:20
-
84.
Fireball – Verwende ein Skript
17:04
-
85.
Fireball – Animationen #1
10:16
-
86.
Fireball – Animationen #2
15:13
-
87.
Fireball – Kamera-Shake
4:25
-
88.
Fireball – Schadenskript
9:18
-
89.
Elektro-Spark – Blueprint
9:47
-
90.
Electro Spark – Spieler-Setup
10:02
-
91.
Electro Spark – Skript #1 verwenden
17:44
-
92.
Electro Spark – Skript #2 verwenden
4:03
-
93.
Elektro-Funke – Animationen
16:56
-
94.
Elektrofunke – Schadens-Skript
6:00
-
95.
Enemy – Basisklasse
7:59
-
96.
Enemy – Skript #1
8:21
-
97.
Enemy – Skript #2
17:19
-
98.
Enemy – Skript #3
18:20
-
99.
Enemy – Skript #4
6:15
-
100.
Schwarzmagie-Menü – Assets
3:27
-
101.
Schwarzmagisches Menü – Material
7:53
-
102.
Schwarzmagisches Menü – Erstellung
3:22
-
103.
Schwarzmagisches Menü – Layout #1
8:35
-
104.
Schwarzmagisches Menü – Layout #2
15:05
-
105.
Schwarzmagisches Menü – Layout #3
7:14
-
106.
Schwarzmagisches Menü – Layout #4
14:39
-
107.
Schwarzmagisches Menü – Layout #5
4:01
-
108.
Schwarzmagisches Menü – Bindings #1
19:17
-
109.
Black Magic Menu – Bindings #1 – NACHTRAG
3:56
-
110.
Schwarzmagisches Menü – Bindings #2
6:28
-
111.
Schwarzmagisches Menü – Animation
9:51
-
112.
Schwarzmagisches Menü – Skript #1
15:53
-
113.
Schwarzmagisches Menü – Skript #2
12:03
-
114.
Schwarzmagisches Menü – Skript #3
13:42
-
115.
Schwarzmagisches Menü – Skript #4
13:41
-
116.
Schwarzmagisches Menü – Skript #5
17:43
-
117.
Schwarzmagisches Menü – HUD Anim
4:17
-
118.
Schwarzmagisches Menü – HUD Anim-Skript
7:51
-
119.
Fehlerbehebungen
3:50
-
120.
Weißes Magie-Menü – Erstellung
9:11
-
121.
Weißes magisches Menü – Bindings
9:06
-
122.
Weißes Magie-Menü – Skript #1
18:11
-
123.
Weißes Magie-Menü – Skript #2
5:54
-
124.
Weißes Magie-Menü – Skript #3
6:14
-
125.
Weißes Magie-Menü – HUD Anim
4:26
-
126.
Weißes Magie-Menü – HUD Anim-Skript
3:52
-
127.
Timer-Widget – Erstellung
7:06
-
128.
Timer-Widget – Bindings
9:55
-
129.
Timer-Widget – Komponente
6:59
-
130.
Objektiv – Geheime Wand
4:09
-
131.
Objektiv – Geheime Plattform
4:21
-
132.
Objektiv – Materialien
6:32
-
133.
Objektiv – Sound-FX
3:32
-
134.
Objektiv – Spielerfunktionen
15:54
-
135.
Objektiv – HUD-Animation
5:33
-
136.
Lens – Skript #1
6:28
-
137.
Lens – Skript #2
11:36
-
138.
Lens – Skript #3
12:20
-
139.
Lens – Skript #4
10:48
-
140.
Lens – Skript #5
8:12
-
141.
Lens – Skript #6
14:00
-
142.
Nebel – Assets
12:33
-
143.
Nebel – Komponenten
4:25
-
144.
Nebel – Kollision
6:02
-
145.
Nebel – Spielerfunktionen
11:17
-
146.
Nebel – Skript #1
11:25
-
147.
Nebel – Skript #2
9:36
-
148.
Nebel – Skript #3
7:14
-
149.
Nebel – Gate-Blueprint
7:57
-
150.
Nebel – Gate-Skript
17:52
-
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- --
- Anfänger-Niveau
- Fortgeschrittenes Niveau
- Fortgeschrittenes Niveau
- Jedes Niveau
Von der Community generiert
Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.
1.070
Teilnehmer:innen
2
Projekte
Über diesen Kurs
In diesem Spieldesign-Kurs führe ich dich Schritt für Schritt durch die Konstruktion eines maßgeschneiderten CHARAKTER-SKILL-SYSTEMS mit Unreal Engine 4: DIE Premiere kostenlos zum Download der Gaming-Engine! (UND DIE GLEICHE Engine, die zum Erstellen von „Fortnite“ verwendet wird.)
Dieser Kurs enthält über 145 Fun-to-Follow-Video-Lektionen. Wir besprechen folgende Themen:
Ein 3D-Sidescroller-Projekt in Unreal Engine erstellen 4
- Herunterladen und Importieren von Assets (ALLE ZUM DOWNLOAD VERFÜGBAREN ASSETS FINDEN SICH IM BEREICH „PROJEKT und RESSOURCEN“!!)
Wie man interaktive und animierte Menüs und HUD mit Widget-Blueprints erstellt
Wie man interaktive Objekte mit Blueprint-Scripting erstellt (KEIN CODIERKENNTNISSE ERFORDERLICH!)
So erstellst du 6 verschiedene Spielerfähigkeiten mit Blueprint-Scripting:
Doppelsprung
Back Dash
Fireball (direkter Angriff)
Elektroschock (AOE-Angriff)
Lens of Truth (deckt geheime Gänge und Plattformen auf)
In Nebel verwandeln (ermöglicht es dir, Tore zu passieren)
Skelettgitter und Animationen neu anpassen
So erstellen und bearbeiten Sie eine Animationszustandsmaschine
und vieles mehr!
Mit den in diesen Video-Kursen erworbenen Kenntnissen bist du mit den notwendigen Fähigkeiten ausgestattet, um dein EIGENES Charakter-Skill-System aufzubauen (OHNE Programmierkenntnisse)!
Triff deine:n Kursleiter:in
Hello! I'm Greg but most of my students know me as "Mr. Wondra." I'm an active game designer and Unreal Engine Authorized Instructor.
As a kid growing up in rural Wisconsin I dreamed of leaving the corn fields and cow pastures to one day become a video game designer. For 12 years I LIVED that dream! I've designed titles for 2K Sports, KingsIsle Entertainment, and Nickelodeon and have had rare lifetime opportunities such as directing LeBron James and Derek Jeter in motion capture sessions.
My design credits include:
- Wizard 101 (PC)
- Lost Planet 3 (360, PS3, PC)
- MonkeyQuest (PC)
- Sports Champions (PS3)
- Major League Baseball 2K5, 2K6, 2K7, 2K8 (various consoles)
- SpongeBob Moves In (Mobile)
- Grub ... Vollständiges Profil ansehen
Praxisnahes Kursprojekt
Dinge, die man beim Aufbau dieses Projekts beachten sollte...
- Gehe die Videos in sequentieller Reihenfolge durch! Sie alle bauen aufeinander auf
- Achte darauf, alle Assets in der ZIP-Datei „Alle Assets – Charakter-Skill-System“ zu finden (und zu extrahieren), die in diesem Kurs enthalten ist! Du musst die Angaben in bestimmten Videos importieren, sofern sie dies spezifisch sind.
- Zeige, was du aufgebaut hast! Ich liebe es, Kursteilnehmer:innen zu schreiben, die hervorragende Arbeit geleistet haben!
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