Unreal Engine: System für Charakterfähigkeiten | Greg Wondra | Skillshare
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Unreal Engine: System für Charakterfähigkeiten

teacher avatar Greg Wondra, Unreal Authorized Instructor

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Projektvorschau

      1:54

    • 2.

      Projekt-Primer

      3:38

    • 3.

      Herunterladen und Installieren

      1:22

    • 4.

      Projekterstellung

      6:51

    • 5.

      Projektorganisation

      4:18

    • 6.

      Projekt-Add-Ons

      6:31

    • 7.

      Projekttestkarte

      13:10

    • 8.

      Charakter-Grundeinrichtung

      8:05

    • 9.

      Charakter-Retargeting #1

      14:17

    • 10.

      Charakter-Retargeting #2

      15:23

    • 11.

      Charaktersteuerung-Übersicht

      10:14

    • 12.

      Grundlagen der Charakterbewegung

      5:34

    • 13.

      Charaktersprung-Setup

      7:42

    • 14.

      Charaktersprung-Skript

      7:24

    • 15.

      Charakter-Land-Script

      13:52

    • 16.

      HUD – Assets

      5:08

    • 17.

      HUD – Erstellung

      5:20

    • 18.

      HUD – Layout #1

      14:46

    • 19.

      HUD – Layout #2

      11:05

    • 20.

      HUD – Layout #3

      15:56

    • 21.

      HUD – Layout #4

      10:35

    • 22.

      HUD – Spielerattribute

      5:56

    • 23.

      HUD – Spielerfunktionen

      9:14

    • 24.

      HUD – Bindungen

      9:51

    • 25.

      HUD – Animation #1

      11:31

    • 26.

      HUD – Animation #2

      11:57

    • 27.

      HUD – Animation #3

      14:55

    • 28.

      HUD – Animation #4

      10:55

    • 29.

      HUD – Skript

      9:05

    • 30.

      Interaktiv – Basiskurs

      3:35

    • 31.

      Interaktiv – Layout benachrichtigen

      16:22

    • 32.

      Interaktiv – Animation benachrichtigen

      12:13

    • 33.

      Interaktiv – Basiskurs-Skript

      7:20

    • 34.

      Fähigkeiten erwerben – Assets #1

      16:51

    • 35.

      Fähigkeiten erwerben – Assets #2

      12:47

    • 36.

      Fähigkeiten erwerben – Assets #3

      15:02

    • 37.

      Fähigkeiten erwerben – Assets #4

      7:36

    • 38.

      Skills erwerben – Daten

      16:10

    • 39.

      Fähigkeiten erwerben – Fähigkeiten-Attribute #1

      16:25

    • 40.

      Fähigkeiten erwerben – Fähigkeiten-Attribute #2

      15:01

    • 41.

      Fähigkeiten erwerben – Fähigkeiten-Attribute #3

      5:30

    • 42.

      Fähigkeiten erwerben – Fähigkeiten-Attribute #4

      14:57

    • 43.

      Skill Acquire – Skill-Attribute #5

      5:20

    • 44.

      Fähigkeiten erwerben – HUD-Bindungen #1

      12:55

    • 45.

      Fähigkeiten erwerben – HUD-Bindungen #2

      9:23

    • 46.

      Fähigkeiten erwerben – HUD-Bindungen #3

      11:42

    • 47.

      Fähigkeiten erwerben – Basiskurs #1

      15:34

    • 48.

      Fähigkeiten erwerben – Basiskurs #2

      16:02

    • 49.

      Fähigkeiten erwerben – Basiskurs #3

      9:32

    • 50.

      Fähigkeiten erwerben – Kinder-Blaupause

      6:30

    • 51.

      Fähigkeiten erwerben – Erstellung benachrichtigen

      5:39

    • 52.

      Fähigkeiten erwerben – Layout #1 benachrichtigen

      13:25

    • 53.

      Fähigkeiten erwerben – Layout #2 benachrichtigen

      13:05

    • 54.

      Fähigkeiten erwerben – Layout #3 benachrichtigen

      16:21

    • 55.

      Fähigkeiten erwerben – Bindings benachrichtigen #1

      12:31

    • 56.

      Fähigkeiten erwerben – Bindings benachrichtigen #2

      11:06

    • 57.

      Fähigkeiten erwerben – Bindungen benachrichtigen #3

      7:10

    • 58.

      Fähigkeiten erwerben – Bindungen benachrichtigen #4

      8:53

    • 59.

      Fähigkeiten erwerben – Bindings benachrichtigen #5

      12:00

    • 60.

      Fähigkeiten erwerben – Animationen benachrichtigen #1

      8:59

    • 61.

      Fähigkeiten erwerben – Animationen benachrichtigen #2

      10:24

    • 62.

      Fähigkeiten erwerben – Skript #1

      18:43

    • 63.

      Fähigkeiten erwerben – Skript #2

      16:14

    • 64.

      Fähigkeiten erwerben – Skript #3

      6:46

    • 65.

      Fähigkeiten erwerben – Skript #4

      17:23

    • 66.

      Fähigkeiten erwerben – Skript #5

      9:38

    • 67.

      Fähigkeiten erwerben – Skript #6

      11:23

    • 68.

      Geschicklichkeitserwerb – Geschwister-BPs #1

      15:04

    • 69.

      Geschicklichkeitserwerb – Geschwister-BPs #2

      16:59

    • 70.

      Doppelsprung – Jump-Script

      19:24

    • 71.

      Doppelsprung – Land-Script

      4:42

    • 72.

      Doppelsprung – Anim BP (Event-Grafik)

      10:52

    • 73.

      Doppelsprung – Anim BP (Anim-Grafik)

      14:00

    • 74.

      Back Dash – SFX

      10:21

    • 75.

      Back Dash – VFX #1

      12:57

    • 76.

      Back Dash – VFX #2

      10:06

    • 77.

      Back Dash – Skript #1

      16:03

    • 78.

      Back Dash – Skript #2

      16:02

    • 79.

      Back Dash – Skript #3

      5:13

    • 80.

      Back Dash – Anim BP (Event-Grafik)

      7:26

    • 81.

      Back Dash – Anim BP (Anim-Grafik)

      8:20

    • 82.

      Fireball – Blueprint

      10:49

    • 83.

      Fireball – Spieler-Setup

      11:20

    • 84.

      Fireball – Verwende ein Skript

      17:04

    • 85.

      Fireball – Animationen #1

      10:16

    • 86.

      Fireball – Animationen #2

      15:13

    • 87.

      Fireball – Kamera-Shake

      4:25

    • 88.

      Fireball – Schadenskript

      9:18

    • 89.

      Elektro-Spark – Blueprint

      9:47

    • 90.

      Electro Spark – Spieler-Setup

      10:02

    • 91.

      Electro Spark – Skript #1 verwenden

      17:44

    • 92.

      Electro Spark – Skript #2 verwenden

      4:03

    • 93.

      Elektro-Funke – Animationen

      16:56

    • 94.

      Elektrofunke – Schadens-Skript

      6:00

    • 95.

      Enemy – Basisklasse

      7:59

    • 96.

      Enemy – Skript #1

      8:21

    • 97.

      Enemy – Skript #2

      17:19

    • 98.

      Enemy – Skript #3

      18:20

    • 99.

      Enemy – Skript #4

      6:15

    • 100.

      Schwarzmagie-Menü – Assets

      3:27

    • 101.

      Schwarzmagisches Menü – Material

      7:53

    • 102.

      Schwarzmagisches Menü – Erstellung

      3:22

    • 103.

      Schwarzmagisches Menü – Layout #1

      8:35

    • 104.

      Schwarzmagisches Menü – Layout #2

      15:05

    • 105.

      Schwarzmagisches Menü – Layout #3

      7:14

    • 106.

      Schwarzmagisches Menü – Layout #4

      14:39

    • 107.

      Schwarzmagisches Menü – Layout #5

      4:01

    • 108.

      Schwarzmagisches Menü – Bindings #1

      19:17

    • 109.

      Black Magic Menu – Bindings #1 – NACHTRAG

      3:56

    • 110.

      Schwarzmagisches Menü – Bindings #2

      6:28

    • 111.

      Schwarzmagisches Menü – Animation

      9:51

    • 112.

      Schwarzmagisches Menü – Skript #1

      15:53

    • 113.

      Schwarzmagisches Menü – Skript #2

      12:03

    • 114.

      Schwarzmagisches Menü – Skript #3

      13:42

    • 115.

      Schwarzmagisches Menü – Skript #4

      13:41

    • 116.

      Schwarzmagisches Menü – Skript #5

      17:43

    • 117.

      Schwarzmagisches Menü – HUD Anim

      4:17

    • 118.

      Schwarzmagisches Menü – HUD Anim-Skript

      7:51

    • 119.

      Fehlerbehebungen

      3:50

    • 120.

      Weißes Magie-Menü – Erstellung

      9:11

    • 121.

      Weißes magisches Menü – Bindings

      9:06

    • 122.

      Weißes Magie-Menü – Skript #1

      18:11

    • 123.

      Weißes Magie-Menü – Skript #2

      5:54

    • 124.

      Weißes Magie-Menü – Skript #3

      6:14

    • 125.

      Weißes Magie-Menü – HUD Anim

      4:26

    • 126.

      Weißes Magie-Menü – HUD Anim-Skript

      3:52

    • 127.

      Timer-Widget – Erstellung

      7:06

    • 128.

      Timer-Widget – Bindings

      9:55

    • 129.

      Timer-Widget – Komponente

      6:59

    • 130.

      Objektiv – Geheime Wand

      4:09

    • 131.

      Objektiv – Geheime Plattform

      4:21

    • 132.

      Objektiv – Materialien

      6:32

    • 133.

      Objektiv – Sound-FX

      3:32

    • 134.

      Objektiv – Spielerfunktionen

      15:54

    • 135.

      Objektiv – HUD-Animation

      5:33

    • 136.

      Lens – Skript #1

      6:28

    • 137.

      Lens – Skript #2

      11:36

    • 138.

      Lens – Skript #3

      12:20

    • 139.

      Lens – Skript #4

      10:48

    • 140.

      Lens – Skript #5

      8:12

    • 141.

      Lens – Skript #6

      14:00

    • 142.

      Nebel – Assets

      12:33

    • 143.

      Nebel – Komponenten

      4:25

    • 144.

      Nebel – Kollision

      6:02

    • 145.

      Nebel – Spielerfunktionen

      11:17

    • 146.

      Nebel – Skript #1

      11:25

    • 147.

      Nebel – Skript #2

      9:36

    • 148.

      Nebel – Skript #3

      7:14

    • 149.

      Nebel – Gate-Blueprint

      7:57

    • 150.

      Nebel – Gate-Skript

      17:52

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

1.070

Teilnehmer:innen

2

Projekte

Über diesen Kurs

In diesem Spieldesign-Kurs führe ich dich Schritt für Schritt durch die Konstruktion eines maßgeschneiderten CHARAKTER-SKILL-SYSTEMS mit Unreal Engine 4:  DIE Premiere kostenlos zum Download der Gaming-Engine!  (UND DIE GLEICHE Engine, die zum Erstellen von „Fortnite“ verwendet wird.)

Dieser Kurs enthält über 145 Fun-to-Follow-Video-Lektionen.   Wir besprechen folgende Themen:

  • Ein 3D-Sidescroller-Projekt in Unreal Engine erstellen 4

  • Herunterladen und Importieren von Assets (ALLE ZUM DOWNLOAD VERFÜGBAREN ASSETS FINDEN SICH IM BEREICH „PROJEKT und RESSOURCEN“!!)
  • Wie man interaktive und animierte Menüs und HUD mit Widget-Blueprints erstellt

  • Wie man interaktive Objekte mit Blueprint-Scripting erstellt (KEIN CODIERKENNTNISSE ERFORDERLICH!)

  • So erstellst du 6 verschiedene Spielerfähigkeiten mit Blueprint-Scripting:

    • Doppelsprung

    • Back Dash

    • Fireball (direkter Angriff)

    • Elektroschock (AOE-Angriff)

    • Lens of Truth (deckt geheime Gänge und Plattformen auf)

    • In Nebel verwandeln (ermöglicht es dir, Tore zu passieren)

  • Skelettgitter und Animationen neu anpassen

  • So erstellen und bearbeiten Sie eine Animationszustandsmaschine

  • und vieles mehr!

Mit den in diesen Video-Kursen erworbenen Kenntnissen bist du mit den notwendigen Fähigkeiten ausgestattet, um dein EIGENES Charakter-Skill-System aufzubauen (OHNE Programmierkenntnisse)!

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Teacher Profile Image

Greg Wondra

Unreal Authorized Instructor

Kursleiter:in

Hello! I'm Greg but most of my students know me as "Mr. Wondra." I'm an active game designer and Unreal Engine Authorized Instructor.

As a kid growing up in rural Wisconsin I dreamed of leaving the corn fields and cow pastures to one day become a video game designer. For 12 years I LIVED that dream! I've designed titles for 2K Sports, KingsIsle Entertainment, and Nickelodeon and have had rare lifetime opportunities such as directing LeBron James and Derek Jeter in motion capture sessions.

My design credits include:

- Wizard 101 (PC)

- Lost Planet 3 (360, PS3, PC)

- MonkeyQuest (PC)

- Sports Champions (PS3)

- Major League Baseball 2K5, 2K6, 2K7, 2K8 (various consoles)

- SpongeBob Moves In (Mobile)

- Grub ... Vollständiges Profil ansehen

Level: Intermediate

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