Transkripte
1. Einführung: Hallo Mein Name ist
Martin und ich werde dein Dozent für diesen echten
Engine-Cinematic-Kurs Wir werden ein Video erstellen, das
aus sechs Szenen besteht. Wir werden an Kameras,
Szenenkomposition,
Beleuchtung und Vfix arbeiten Szenenkomposition,
Beleuchtung und Vfix Ich werde Ihnen zeigen, wie Sie
Charaktere in Ihrem Film
zusammen mit Animationen verwenden Charaktere in Ihrem Film
zusammen mit Animationen Dieser Kurs basiert
ausschließlich auf kostenlosen Materialien, die Sie
in der ersten Vorlesung herunterladen werden. Wenn Sie lernen möchten, wie man in Areal Enjoin Pp Filmsequenzen
erstellt, sind Sie hier genau richtig Lass uns anfangen.
2. UE5, FAB-Assets herunterladen und Projekt erstellen: Okay, das Wichtigste zuerst wir
Andrea Engine five herunter,
geben Sie Real Engine in Google-Suchleiste ein oder gehen Sie
einfach zu relengy.com Auf der Startseite siehst du in
der oberen rechten Ecke
ein Download-Symbol .
Klicken Sie darauf, um fortzufahren. Um zu beginnen,
müssen Sie den
Epigame-Launcher herunterladen Der Download sollte automatisch
starten Das Laden kann eine Weile dauern. Als Nächstes installieren Sie einfach den Launcher und folgen Sie allen Anweisungen. Wie Sie sehen können, habe ich den Launcher bereits
installiert, also gehe ich zum nächsten Schritt auf der linken
Seite über und wähle Andrea ji aus. Dann
kannst du in der oberen rechten Ecke die
Version auswählen, die du installieren möchtest. Wie Sie sehen können,
habe ich Version fünf, die vier, die Sie installieren. Sie können auch das
Bibliothekssymbol auswählen, auf dem Sie die Option zum Herunterladen
verschiedener Versionen der Engine
sehen . Sie können
je nach Ihren Vorlieben eine beliebige Version auswählen. Für diesen Kurs benötigen
wir jedoch die neueste Version. Wie Sie sehen können, ist
dies die ältere Version
von Epic Launcher. Ich habe das Video jedoch aktualisiert. Jetzt kannst du das neue sehen, wir werden das obere Fenster sehen. Sobald Sie darauf geklickt haben,
müssen Sie auswählen und mit der Erkundung beginnen. Und es öffnet einen neuen Tab
in Ihrem Internetbrowser. Dann musst du zu Discover gehen
und Game Engines auswählen. Wählen Sie natürlich Unreal Engine. Hier werden wir unser Vermögen
hinzufügen. Zuerst werde ich den Pin Blast-Charakter
hinzufügen. Kaufen Sie Twin Blast und
filtern Sie im Preisbereich nach „Kostenlos“, und das ist unser Vorteil. Ich besitze es jedoch bereits. Wenn Sie kein Asset besitzen, finden
Sie unter
Meine Bibliothek und Herunterladen zwei Optionen. Sie möchten also „
Zu meiner Bibliothek“ auswählen. Hier kann ich die Ansicht
in meiner Bibliothek sehen, da dieses Asset bereits zu meiner Bibliothek
hinzugefügt wurde. Der zweite wird Vafix sein. Stellen Sie auch hier sicher, dass Sie Filter by free
haben, und wir wollen das mit
MFI vFixFre und Flames verwenden Und noch eins heißt
Vehicle Variety Pack. Sie können Fahrzeug eingeben. erneut nach „Kostenlos“ filtern, werden Ihnen
verschiedene Pakete angezeigt. Das, was wir brauchen, ist das Vehicle
Variety Pack Volume Two. Füge es zu deiner Bibliothek und gehe zurück zu Epic Lounger Wenn du deine Bibliothek
auswählst und Fahrzeug eingibst, siehst
du deine Inhalte, die hinzugefügt werden
sollen, hier. Dieser ist etwas anders denn wenn wir dieses Asset auswählen, erstellen
wir im Grunde das gesamte Projekt Anstatt
das leere Projekt zu erstellen, werden
wir ein
Projekt erstellen, das auf diesem Asset basiert. Jetzt müssen wir den
Namen
des Ordnerspeicherorts für Ihr Projekt auswählen und, sobald wir fertig sind, auf Erstellen klicken. Es wird einen Moment dauern
, bis Ihr Projekt erstellt ist. Ich habe meins schon erstellt. Sobald Sie doppelklicken, wird Ihr Projekt geöffnet.
Es wird einen Moment dauern. Wahrscheinlich werden Sie ein solches
Fenster sehen, in dem die
Projekteinstellungen fehlen, Shader Model six, SM six.
Also, was müssen wir tun? Wir müssen zur Registerkarte Bearbeiten gehen
und die Projekteinstellungen auswählen. Scrollen Sie nach unten. Okay, geh zu den Fenstern und hier siehst du SM Six. Klicken Sie darauf und Sie werden aufgefordert, sich auf Ihrem Motor
auszuruhen. Motor ruhen lassen. Und während dieses Prozesses werden
wir
ein weiteres Asset hinzufügen. Das nächste heißt
Weapon Silver Pack. Da es sich jedoch um einen
sehr frühen Zugang zu Fab handelt, wurde
dieses Asset noch nicht vom
Epic Marketplace
übertragen. Ich hoffe, dass es so sein wird, falls nicht, habe ich trotzdem einen Link für
Sie vorbereitet , damit Sie ihn
von unseren Unternehmen,
Google Drive, herunterladen können . Ich habe dieses
Asset jedoch in meiner Bibliothek, sodass ich Ihnen zeige, wie Sie Ihrem Projekt ein Asset hinzufügen
können. Sobald Sie das Asset ausgewählt haben, klicken Sie auf die Registerkarte Zum
Projekt Möglicherweise wird ein solches
Fenster angezeigt. Es passiert, wenn das Projekt nicht mit der neuesten
Version von Daniel Engine
kompatibel ist. Es wird jedoch gut funktionieren. Sie müssen lediglich
auf Projekt anzeigen klicken und
dann das Projekt auswählen, zu dem Sie etwas hinzufügen
möchten. Außerdem müssen
Sie die
neueste Version auswählen, müssen
Sie die
neueste Version auswählen die mit diesem
bestimmten Asset
kompatibel ist. In diesem Fall wird
es für diese 27 sein, und dann müssen Sie Zum Projekt hinzufügen
auswählen. Ich werde das nicht
tun, weil ich dieses
Asset
bereits zu meinem Projekt hinzugefügt habe. Ich werde Ihnen zeigen, wie es mit verschiedenen
Assets wie Twin Blast
aussieht. Hier ist dieses Asset bereits mit
der neuesten Version kompatibel. Sie müssen lediglich Ihr Projekt
auswählen und auf Zum Projekt hinzufügen klicken. Unser Projekt wurde neu gestartet, sodass
Sie eine leere Ebene sehen können. Sie können eine Ebene erstellen, aber ich bevorzuge die, die
wir haben werden In diesem Fall
wollte ich mich für die
ländliche Umgebung Australiens entscheiden, bei es
sich wirklich um hochwertige kostenlose Vermögenswerte handelt, ein ähnliches Verfahren. Eine Bereicherung für Ihre Bibliothek. Sobald es fertig ist, gehe zurück
zu deiner epischen Liege, zu deiner Bibliothek,
suche nach dem Asset und füge es einfach zu deinem Projekt Außerdem kannst du die Fab Library
auffrischen. Okay, sobald wir fertig sind, können wir mit unserem echten
Engine-Projekt
beginnen. Ich sehe dich in der nächsten Vorlesung.
3. UE5-Navigation, Hotkeys und Grundlagen: In dieser Lektion zeige ich Ihnen, wie
Sie Andre-Engine Five navigieren Wenn Sie
mit den Contos bereits vertraut sind, können Sie das Basiswissen gerne überspringen und zu
den fortgeschritteneren Funktionen springen Um die Kamera zu bewegen
oder die Ansicht zu drehen, halten Sie die rechte Maustaste gedrückt und bewegen Sie sie in eine beliebige Richtung Wenn Sie sowohl die rechte als auch die linke Maustaste gedrückt halten und die Maus vorwärts
bewegen, bewegen
wir die Kamera nach oben, bewegen wir uns
rückwärts mit der unteren Taste und sie
nach links und
rechts
bewegen, können Sie in der Ebene navigieren Wenn Sie
die linke Maustaste drücken
und die Maus bewegen, können
Sie die Kamera außerdem und die Maus bewegen, frei bewegen Sie können auch
die Kamerageschwindigkeit ändern, indem Sie in die obere rechte Ecke klicken und die gewünschte Geschwindigkeit auswählen. meisten Fällen verwenden Sie jedoch
die Tastaturmaus, um sich zu bewegen Halten Sie die rechte
Maustaste gedrückt,
drücken Sie W, um sich vorwärts zu bewegen,
S, um sich rückwärts zu bewegen, A, um sich nach links zu bewegen, und
D, um sich nach rechts Genau wie in Spielen
drücken Sie E, um Kamera nach oben und unten zu bewegen die rechte Maustaste
gedrückt halten, können
Sie außerdem das
Ziki zum Verkleinern oder
das Zki zum Vergrößern verwenden , um
zur Ausgangsposition zurückzukehren Lassen Sie die rechte Maustaste los. Sie können die Ansicht auch mit der
Maus vergrößern und verkleinern. Dies sind die grundlegenden Funktionen
zur Steuerung Ihrer Ansicht. Versuche einfach, damit zu spielen
und es zu testen. Okay. Kommen wir nun zu einigen wichtigeren
Programmfunktionen. auf Datei klicken, zeigen
wir Ihnen Optionen
zum Erstellen eines neuen Levels, Speichern des Levels und zum
Speichern Ihres Fortschritts Dies ist wichtig und eine
sehr gute Praxis. Es gibt auch eine Option
, um Assets in
das Projekt zu importieren oder die
Assets aus Ihrem Projekt zu exportieren. Das Bearbeitungsfenster enthält die häufig verwendete Tastenkombination
Strg Z, um Aktionen auszuführen. Es bietet auch Funktionen für Objekte und
Projektelemente wie Ausschneiden, Kopieren,
Einfügen, Duplizieren oder Verzögern. Der Fensterschritt ist
für die Erstellung eines Arbeitsbereichs unerlässlich. zum Beispiel das
Schauspieler-Fenster Hier
kann zum Beispiel das
Schauspieler-Fenster aktiviert werden. Ich zeige es dir in einer Sekunde. Aber fangen wir mit
dem Inhaltsbrowser in der unteren linken Ecke an. Das ist dein primärer Arbeitsbereich. Er enthält alle
Ordner im Projekt, sodass Sie direkten
Zugriff auf alle Ordner haben. Sie sollten alle
Assets sehen, die wir gerade heruntergeladen haben. Du kannst nach unten scrollen und sie
öffnen, okay. Um die Symbolgröße zu ändern, klicken Sie auf der rechten Seite auf Einstellungen und wählen Sie die Symbolgröße aus. können Sie
den Inhaltsbrowser auch
dauerhaft anheften Dazu können Sie
den Inhaltsbrowser auch
dauerhaft anheften. Klicken Sie einfach erneut auf Windows und wählen Sie Inhaltsbrowser,
Inhaltsbrowser eins aus. Jetzt haben Sie
es auf ähnliche Weise angeheftet, Sie können das Fenster mit den Schauspielern des
Ortes öffnen und anheften. Auf diese Weise können Sie
viele nützliche Elemente auswählen , z.
B. Formen zum Blockieren. Im filmischen Schritt findest
du auch Systeme wie Camera Recrane
oder Camera Grail, die wir in den Partituren verwenden werden Sie können sie dort sehen. Okay.
Auf der Registerkarte „Visuelle Effekte“ finden
Sie das Post-Process-Band, auf
das ich später
im
Kurs näher eingehen werde das ich später
im
Kurs näher eingehen und Ihnen zeigen werde, wie
Sie schnell und effektiv,
sparsame
Reflexionserfassung, Himmelsatmosphäre
oder exponentiellen Hochnebel
einsetzen Reflexionserfassung, Himmelsatmosphäre können. Ich werde auch
im Kapitel Beleuchtung behandelt , wenn
Sie sehen, wie einfach Sie die
Atmosphäre Ihrer Szenen dramatisch verändern
können Ein weiteres wichtiges Element
ist das Outliner-Fenster. Es enthält alle Elemente, die in einer bestimmten Ebene
verwendet werden. Jeder
im Level verwendete Akteur wird automatisch
im Outliner-Fenster sichtbar Wählen wir zum Beispiel einen einfachen Würfel aus. Klicken und halten Sie das BMST-Muster, ziehen Sie das Element auf den Ebenenbereich und
lassen Sie den unteren Teil los Das Element wird zu
Ihrer Geraden hinzugefügt . L
erscheint automatisch im Outliner Sie können
die Sichtbarkeit dieses Objekts auch steuern, indem
Sie auf das Symbol klicken Dies ist sehr nützlich
, wenn Sie Elemente haben , die
viel GPU-Leistung beanspruchen könnten. Sie können die Sichtbarkeit vorübergehend
deaktivieren. Lasst uns jetzt lernen, wie man diesen Schauspieler
kontrolliert. Sie wissen bereits, wie
man die Ansicht ändert Beginnen wir
also mit dem Objekt
„Objekt verschieben“, mit dem das
Objekt in den X-,
U- und Z-Ebenen bewegt
wird . Wir haben auch die Option „
Drehskalierung“. Klicken Sie mit der
linken Maustaste auf den
ausgewählten Pfeil, der
eine bestimmte Ebene angibt, und halten Sie sie gedrückt. Sie bewegen die Maus
, um Ihr Objekt zu bewegen. Sie verfügen über eine Snappy-Funktion für eine
sehr präzise Übersetzung. Wie Sie sehen können, ist es aktiviert. Lassen Sie uns die Skala ändern und
testen, wie sie in der Praxis funktioniert. Die Entfernung im Andre-Motor
wird in Metern gemessen, sodass Sie eine sehr realistische
und genaue Skala erhalten. Okay. Die nächste Option
ist die Objektrotation. Wir steuern die
Positionsänderung genauso
wie bei der Translation und
testen verschiedene Ebenen. Die letzte Funktion ist das
Skalieren des Objekts. Sie können so viel skalieren,
wie Sie möchten, testen. Ordnung, zum Zurücksetzen können
Sie den kleinen
Pfeil im Detailfenster verwenden, das alle
notwendigen Informationen
über den jeweiligen Akteur enthält . Sie werden die Übertragungszeit sehen. Sie können hier auch die Position des
Objekts
in Ihrem Hebel steuern . Lassen Sie uns zum Beispiel die Skala auf vier
ändern. Wenn die Sperre aktiviert ist, werden
alle Werte automatisch
skaliert Dann sind wir fertig, und wir haben auch zwei Optionen, um Position des Akteurs im Projekt zu
kontrollieren Gizmo Local und Gizmo World Warum ist das nützlich? Nehmen wir an, ich ändere die Objektrotation und
wähle die Option Gizmolocal Ich werde in der Lage sein,
unser Netz entsprechend der Objektachse
zu bewegen unser Netz entsprechend der Objektachse
zu Wenn Sie die Option „Welt“ wählen, wird
die Welt
relativ zu Ihrem Objekt sein. So funktioniert es selbst. Okay. Schauen wir uns zum Abschluss an, wie man
einen Schauspieler mit der Tastatur steuert. Drücken Sie die Strg-Taste und halten Sie
dann die linke Maustaste gedrückt. Jetzt können Sie das
Objekt entlang der X-Achse bewegen, wobei die rechte Maustaste
für die U-Achse und beide Maustasten
für die Z-Achse verwenden. Lassen Sie uns nun sehen, was
passiert ist, als Sie unsere
Objektposition auf Null gesetzt Wie Sie sehen können, ist unser Objekt von
verschwunden. Du kannst
diesen Verkaufswürfel jedoch leicht im Outliner finden , wenn du mit der Maus über das Level fährst
und die F-Taste
drückst, wirst du automatisch
zu
deinem Darsteller weitergeleitet und nur um den Würfel zu verzögern,
drücke die Okay, lass uns zu
den nächsten UIF-Funktionen übergehen. Klicken Sie auf das Symbol in der oberen
linken Ecke des Arbeitsbereichs, die Viewer-Optionen zu öffnen Hier finden Sie Optionen
wie das Einschalten von Echtzeit, Tastenkombination,
Kultur und auch R.. Zeige FPS an, fülle die Ansicht aus
und sieh, wie sich das auf
deine aktuelle Ansicht auswirkt. Eine weitere Option ist der Prozentwert des
Bildschirms. Wenn Sie über eine leistungsstarke
Grafikkarte verfügen, können
Sie bequem zu 100%
arbeiten. Okay. Erkunden Sie als Nächstes
die Ansichtseinstellungen. Der Standard ist die Perspektive, die am häufigsten verwendet wird. Schauen Sie sich die andere Option an
und testen Sie sie jetzt selbst. Okay, eine weitere nützliche
Funktion ist die Option mit verschiedenen Szenenansichten Sie zeigt die Szene
bei normalem Licht, unbeleuchtet ohne Licht, was für jedes Projekt
nützlich Okay, wie Sie sehen können, ist
der nächste iFrame Braucht wahrscheinlich keine Erklärung. Und ich persönlich verwende auch
gerne
detailliertes Licht, da wir damit die Beleuchtung
in unseren Szenen überprüfen und
bearbeiten
können . Ich werde zum Beispiel zwei Formen verwenden,
um zu
sehen, wie Sie in dieser Ansicht das Licht steuern
können. Wir haben im Grunde
alle grundlegenden Funktionen behandelt , die Sie im Kurs sehen. Natürlich werde
ich in den
folgenden Kapiteln nach und nach
neue interessante Informationen vorstellen , die Ihnen in Zukunft auf jeden Fall nützlich
sein werden. Viele davon sind Tipps und
Tricks,
die auf Erfahrung basieren und Ihnen
viele Stunden Arbeit und die
Suche nach Informationen
in Tutorials oder Foren ersparen sollen . Okay. Lassen Sie uns abschließend den Hebel öffnen, an dem
wir unseren Film drehen. im Inhaltsbrowser Wählen Sie im Inhaltsbrowser den Ordner Australien dann den Ordner Maps und doppelklicken Sie
auf Example 01 Map. Jetzt beginnen wir mit dem besten Teil
, der nicht nur Arbeit,
sondern auch viel Spaß machen sollte . Da es ein kreativer
Prozess ist und es kein falsches oder falsches usw. gibt. Alles ist subjektiv, und
solange Sie sich an
die Grundprinzipien halten, ist
der Rest nur eine
Frage Ihres Geschmacks. Wie Sie sehen können,
haben wir unser Level offen. Okay, wir sehen uns
in der nächsten Lektion.
4. Mastersequenz, deine erste Szene: Willkommen im zweiten
Kapitel des Diskurses zur Beibehaltung einer Namenskonvention auf der linken Seite im
Inhaltsbrowser. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den
Inhaltsordner und erstellen Sie einen neuen Ordner. Nennen wir es filmisch. Dies wird unser Vorläufer für
die Filmsequenzen sein. Gehe nach oben und wähle das
Filmsymbol. Jetzt werden Sie zwei Optionen sehen. Auf Level-Sequenz und auf
Level-Sequenz mit Schüssen. Wir werden uns für
den zweiten entscheiden. Es wird die
Master-Sequenz erstellen. Wenn Sie darauf klicken,
sehen Sie hier ein weiteres Fenster, Sie Ihre Sequenz benennen können. Nennen wir es meine Filmsequenz. Sie können das Suffix wählen, aber wir brauchen keins,
wir können es erweitern Wählen Sie den Pfad
für Ihre Sequenz aus. Natürlich wird es
der Film-Ordner sein, dann wählen Sie die Anzahl der Aufnahmen Wir werden sechs
Aufnahmen und eine Standarddauer erstellen. Behalten wir die fünf Sekunden. Den Rest der Einstellung können
Sie so lassen, wie sie ist. Ich denke, es ist in Ordnung. Erstelle einfach eine
Level-Sequenz mit Schüssen. Sie werden sechs verschiedene
Aufnahmen oder Szenen sehen. Und das ist unsere Mastersequenz. Im Moment sind wir also
im Hauptordner. Ich ziehe es vor, die
Schüsse 2-5 und sechs
zu verschieben Schüsse 2-5 und sechs ,
weil wir im Moment nicht daran arbeiten werden Okay. Hier kannst du durch die Frames
scrollen. Wie Sie sehen können, ist hier auch
die Anzahl der Frames angegeben. Dies ist der Ort, an dem Sie die Bilder pro Sekunde
auswählen können . Für unser Video
werden wir
30 Bilder pro Sekunde verwenden und es so
lassen, wie es ist. Okay. Und lassen Sie uns einfach
die anderen Sequenzen verschieben. Die linke Zeile ist der Anfang
unserer Master-Sequenz. Die rote Linie ist das Ende
unserer Master-Sequenz. Es steuert also die Dauer
Ihrer gesamten Filmsequenz. Okay, lassen Sie uns einfach die Aufnahmen
2-6
auswählen und sie nach rechts verschieben Wir haben also mehr Platz
für unseren ersten Schuss. Wie Sie sehen können,
haben wir 150 Bilder, aber ich möchte die
Anzahl der Bilder ändern. Ich möchte mit 240 drehen. Also, wie kannst du es machen? Halten
Sie einfach die Strg-Taste gedrückt, scrollen Sie mit der Maus,
und Sie werden die Ansicht vergrößern und dann einfach nach rechts bewegen
. Wie Sie sehen können, gibt es 240. Das ist richtig.
Um nun diese Aufnahme, die erste Aufnahme, einzugeben,
müssen Sie doppelklicken. Aber hier haben
wir, wie Sie sehen, nur 150 Frames.
Also müssen wir es ändern. Okay. Unten beginnt der
Arbeitsbereich auf der linken Seite. Sie können die Nummer ändern. Ich bevorzuge es, bei etwa
-20 zu bleiben , um einen wirklich
schönen Arbeitsplatz zu haben. Und auf der rechten Seite haben Sie einen
funktionierenden Endbereich, weil
wir 240 Frames haben wollen, also lassen wir
es einfach bei etwa 270. Das ist das Ende unserer
Sekunden in der Master-Sequenz. Aber in dieser speziellen Aufnahme müssen
wir die rote
Linie auf 240 Bilder verschieben. Und dann müssen wir
auch
unseren Kameraschnitt auf 240 Bilder erhöhen . Drücken und halten Sie einfach die linke Nasentaste und scrollen Sie sie
einfach nach rechts. Okay. Also ist unser Arbeitsbereich für diese
Aufnahme Nummer eins bereit. Auch hier können Sie
die Anzahl der Bilder wählen, aber wir bleiben bei 30
Bildern pro Sekunde. Okay, wie wir die Reihenfolge
kontrollieren können. Du kannst
hier genauso kontrollieren wie dort. Ich ziehe es vor, die
Sequenz immer wieder zu wiederholen. Ich zeige dir später warum. Es ist viel besser
für die Vorschau. Ich zeige dir, wie es funktioniert. Wir können vorwärts spielen,
wir können auch rückwärts spielen. Wenn unser Schuss beendet
ist, wird er erneut abgespielt, weil
wir Looping ausgewählt haben Okay, hier können wir zum
Anfang der Sequenz gehen zum Ende der Sequenz zum vorherigen Schlüssel
in der Sequenz Und zum vorherigen Frame. Okay. Wenn Sie die Pfeiltaste nach
rechts oder die Pfeiltaste nach links drücken, können
Sie sich auch um ein Bild bewegen. Wenn
Sie in der Sequenz die Pfeiltaste nach oben drücken, gelangen
Sie an
den Anfang der Sequenz. Okay, werfen wir einen Blick auf unseren Sequenzer-Bereich,
den Kameraraum Machen wir es einfach
ein bisschen kleiner und suchen in unserem Outliner-Fenster nach einem
Zeichen Wählen wir das
Känguru-Zeichen Nummer fünf aus. Und wenn Sie F drücken, werden
Sie
direkt zu diesem Netz weitergeleitet Okay, das ist der Ort, an dem ich unsere erste Szene beginnen
möchte Okay. Lassen Sie uns unseren
Sequenzer-Arbeitsbereich etwas größer machen Und jetzt versuche einfach, unsere Kamera
einzurichten. Wie Sie sehen können, haben wir 60
Kamerakünstler. Wenn Sie auf dieses Symbol drücken, wird die
Kamerabildschirmansicht gesperrt, Sie werden
jedoch an eine andere
Stelle im Level verschoben. Ich habe es mit Absicht gemacht,
weil
du zuerst die Kamera
auswählen und dann erneut,
Känguru-Zeichen Nummer fünf, dann auf FK
drücken musst, um zum
Design zu wechseln , und jetzt versuchst
, die Kameraansicht einzurichten Sobald Sie fertig sind, befindet sich unten
ein Transformationsfenster,
in
dem Sie nur noch das Keyframe eingeben müssen Scrollen Sie nach unten. Hier siehst
du eine Transformation und drückst einfach in die
Mitte, um den neuen Schlüssel hinzuzufügen. Im Moment
ist deine Kiste im Grunde in dieser Position verriegelt. Okay. Lassen Sie uns versuchen, einen weiteren Schlüssel hinzuzufügen. Bewegen Sie einfach unsere Kamera
in eine andere Position, ändern Sie
zuerst den Rahmen auf
Frame 90 und zoomen Sie einfach ein wenig. Und nochmal Keyframe und vielleicht kannst du es ein
bisschen weiter scrollen, wie du siehst Sie können es nach links oder rechts bewegen. Und wenn Sie jetzt den
roten Pfeil nach rechts bewegen, sehen
Sie, dass die
Sequenz X gestartet wurde. Im Grunde haben wir
unsere erste Animation
mit der manuellen Kamera erstellt . Ich denke, es war sehr einfach. So können wir in einem Sequenzer
arbeiten. Okay, Al, du kannst den
Keyframe verschieben, wo du willst. Also lass uns einfach
den Skillframe verschieben. Außerdem können Sie das Verhalten
des Keyframes ändern. Im Moment haben wir
das kubische Auto. Wir können auch den
kubischen intelligenten Wert, den kubischen Break
sowie den linearen Wert auswählen , was ein statischer Wert sein
wird. Wenn Sie es also auswählen, können
Sie es auch
hier auswählen, indem Sie mit der rechten Maustaste auf
den Keyframe klicken oder
vier auf Ihrer Tastatur drücken Wenn Sie auf Play drücken, werden
Sie feststellen dass sich die Kamera sofort
von dieser Position bewegt ,
da
wir derzeit einen linearen Keyframe haben Wenn Sie den automatischen Modus haben, wird
er schrittweise beschleunigt Stellen Sie nur sicher, dass Sie ein
filmisches Viewport haben. Okay, lass uns nochmal spielen. Lass uns einen Blick darauf werfen. Es
sah ganz nett aus. Okay, mal sehen, was passiert ist. Wir verschieben es, wenn Sie
das erste Schlüsselbild verschieben. Also von Null auf
150 Frames haben
wir jetzt denselben
Winkel, dieselbe Aufnahme und 150-180 haben wir einen sehr schnellen Zoom auf
das zweite Bild Okay, ich habe gerade
das erste Bild verzögert , fange
mit dem ersten und wir werden
die erste Kameraaufnahme
für die erste Szene erstellen die erste Kameraaufnahme
für die erste Lassen Sie uns also bei 120 Bildern bleiben und den Winkel ein wenig
ändern. Das ist natürlich
nur ein Vorschlag. Sie können einen anderen
Winkel erstellen, wenn Sie möchten. Ich wollte dir zeigen, wie
man mit dem Sequenzer navigiert, wie man die Kamera steuert Ich brauche das Schild, weil es
uns hilft, mit dem Fokus zu arbeiten Es wird viel einfacher sein, den Prozess zu
verstehen. Ich habe einen weiteren Punkt erstellt,
weil ich für diese Aufnahme eine etwas
höhere, höhere Kamera haben möchte . Ich möchte anfangen und mich langsam zum Schild
hinunterbewegen. Wie Sie sehen können,
gibt es ein Transformationsfenster, dem Sie
auch alle Werte steuern können. Wir haben also auch die Position mit allen Achsen,
Sie haben Rotation, Fenster, Sie können
es manuell ändern und Sie können eine beliebige Zahl zur Steuerung
eingeben. Okay, sehen wir uns die
Rotation an. Sehr ähnlich. Du kannst es kontrollieren.
Wirf die Rolle. Gehen wir zum nächsten Bild über. Wie Sie sehen können,
ist es manchmal in Unreal passiert, wenn Sie
das Keyframe vor
der Sequenz erstellen das Keyframe vor
der Sequenz und später
versuchen, vor diesem
ein anderes zu erstellen Manchmal befindet sich das Jo
in einer Minusposition. Also was wir tun können, wir können
einfach den ersten kopieren, ihn hier einfügen und ihn einfach richtig
einrichten, und jetzt sollte es gut funktionieren. Okay. Lass uns die Kamera überprüfen. Ich finde, es sah gut aus. Gehen wir zu den
Grundeinstellungen der Kamera über. Wenn Sie zum
Detailbereich gehen, geben Sie mir eine Sekunde. Lass es uns einfach hinauszögern. Wenn Sie zum Detailbereich
gehen, sehen
Sie den Film wieder. Hier können Sie einen anderen
Kameratyp auswählen. Die meiste Zeit verwende ich 16 bis 9 DSLRs, das ist
eine Vollformatkamera Meiner Meinung nach
funktioniert es am besten, aber Sie können jedes davon wählen Diese Kamera bietet Ihnen viel Freiheit in Bezug auf
Blende, Brennweite und
andere Einstellungen. Außerdem haben Sie
einige Objektiveinstellungen, echten Kamera
sehr ähnlich sind. Sie können
sie ändern, manipulieren und die Fokuseinstellungen ändern. Sie können die
aktuelle Brennweite und die aktuelle Blende
auch auf der
linken Seite des Bildschirms sehen. Lassen Sie uns die
Brennweite auf 25 Millimeter ändern. Es wird eine breitere Kamera sein. Weniger Millimeter,
die Kamera ist breiter dort ist die Kamera schmaler. Und die Blendenöffnung beschreibt
im Grunde,
wie viel Licht in Ihr Objektiv gelangt. Je höher der Wert, desto
schärfer wird deine Sünde sein. Je niedriger der Wert, desto
höher die Neigung des Feldes. Gleiche gilt für die Brennweite: Wenn Sie 25 —
80-35 Millimeter haben, ist
die Schärfentiefe, sagen wir, nur
kosmetisch, aber wenn Sie ein höheres V wählen, etwa 70 auf 100, was als Makro bezeichnet wird, dann ergibt sich ein sehr starker,
sehr schöner filmischer Blickwinkel des
Feldes Okay, lassen Sie uns
diesen Shot noch einmal abspielen. Es funktioniert ganz gut. Wir haben also einen sehr schönen,
langsamen Übergang. Okay. Und ich möchte am Ende
der Einstellung
etwas Bewegung hinzufügen , um sie filmischer zu
machen Lass uns so etwas versuchen. Ich werde den
Kameraspuck wechseln, um
mehr Kontrolle über
die Aufnahme zu haben . Okay. Nur eine kleine Abweichung oder eine sehr kleine Rotation
sollte gut funktionieren. Nur ein Schlüsselbild. Und lass uns einen
Blick darauf werfen. Es ist ganz nett. Lass es uns ein
bisschen nach rechts verschieben. Außerdem würde ich gerne
eine kleine Rolle hinzufügen , um diese
Aufnahme interessanter zu machen. Machen wir hier zwei,
löschen die eine, geben sie mir und beginnen wir mit
minus eins. Lass uns sehen Okay, wir haben also eine sehr
schöne langsame Bewegung am Ende der Aufnahme. Okay, wähle die
Transformationsposition und verschiebe sie außerhalb unserer Sequenz nach draußen. Okay, noch eine
Sache, noch ein Tipp. Wenn Sie die Aufnahme außerhalb
unseres Arbeitsraumes,
unserer Sequenz, bewegen ,
müssen Sie die Kamera sehen. Sie müssen zurückkommen
und dann erneut auswählen, die Kamera
protokollieren. Sie
werden das blaue Symbol sehen. Okay, lass uns einen Blick
darauf werfen. Es ist ganz nett. Ich habe den letzten Keyframe
außerhalb des
Arbeitsbereichs verschoben , weil dieser automatische kubische Keyframe ihn
allmählich verlangsamt, bis er ganz zum
Stillstand kommt Ich möchte nicht, dass die Kamera stoppt. Ich will es bei
der kleinen Bewegung am Ende
der Aufnahme behalten . Deshalb habe ich ihm etwas
Platz gegeben, ein paar Frames mehr. Okay. Lass uns jetzt versuchen, mit dem Fokus
zu spielen. Wir haben eine andere Art des
Fokus in der Aufnahme. Wenn Sie den Fokus auf der
rechten Seite des Bildschirms
auswählen, werden
Sie die Option für
den Fokus und die Fokuseinstellungen sehen, aber im Moment werden wir
die manuelle Option verwenden, es gibt eine großartige Funktion
in Unreal Enjoy Wie Sie sehen können,
können Sie die Option Nicht
überschreiben auswählen . Alles
wird im Fokus stehen Sie können Tracking wählen
oder einfach deaktivieren, aber wir werden hier das Handbuch
verwenden. Und unten gibt es das
Fenster mit dem hinteren Fokus. Wählen Sie es aus. Sie werden
es nicht sehen, weil Sie den Wert
ändern müssen ,
also verringern Sie ihn. Und du wirst
das Flugzeug sehen. Okay? Es zeigt dir also, wo
der Fokus in deiner Szene liegt. Es ist sehr nützlich
und sehr hilfreich. Okay, wir müssen uns also auf dieses
Känguru-Zeichen konzentrieren, richtig Also lass es uns verschieben. Sobald Sie einmal ein Keyframe erstellt haben, jedes Mal, wenn Sie es ändern,
automatisch ein Keyframe hinzugefügt Okay, lassen Sie uns versuchen,
es entsprechend
unserer Kamerabewegung einzurichten .
Hier ist okay. Okay, lass es uns
am Ende des Drehs einrichten. Und ein paar Korrekturen hier. Okay, ich möchte auch das erste Schlüsselbild nach
rechts
verschieben , weil
ich
mit dem Fokus in der
Mitte der Route beginnen möchte . So etwas sollte
funktionieren. Lass es uns testen. Und wenn Sie jetzt
unseren Schuss spielen, werden
Sie einen wirklich
schönen, reibungslosen Übergang sehen. Und wie Sie
im Hintergrund sehen können, gibt es einen schönen Tipp
vom Spielfeld Okay, lass uns nochmal spielen. Denken Sie daran, dass dies nur die Grundkonfiguration
ist. Dies ist wahrscheinlicher ein Layout, das für den letzten Schuss
blockiert. Also werden wir
es natürlich später polieren. Okay, bring es ein bisschen
näher, etwa 1060, so
etwas in der Art. Okay. Und ich möchte
auch die Blende ändern. Also im Moment haben wir zwei. Machen wir acht,
vielleicht ist es zu viel. Wie du siehst,
will ich es dir nur zeigen. Aber lass es uns einfach schaffen. Ich
denke, vier sollten in Ordnung sein. Okay. Das funktioniert wirklich gut. Versuchen Sie, mit
verschiedenen Einstellungen herumzuspielen , um
die zu finden , die am besten zu Ihnen passt. Okay, lassen Sie uns den Schuss noch einmal abspielen. In dieser Lektion
lernst du also, wie du
die manuelle Kamera im
Sequenzer einrichtest die manuelle Kamera im , und wir haben
unsere erste Aufnahme gemacht Okay. Speichere einfach deinen Fortschritt und wir sehen uns in der nächsten Lektion.
5. Aufnahmeaufnahme, Autoanimation: Willkommen zu einer weiteren Lektion. Wir versuchen einen etwas
orthodoxen Ansatz. Ich möchte das Auto animieren, das Fahrzeug über Tivol 2
öffnen, zur Blaupause
gehen, ein Wohnmobil
auswählen und auf den Plan Wohnmobil
auswählen Du gehst und gehst zur Blaupause. Wählen Sie das Viewport aus. Hier sehen Sie das
Netz aus Karte, Kamera und Federarm Wenn Sie die
Kamera nicht sehen, können Sie sie hinzufügen,
klicken Sie auf, wählen Sie die Kamera und wählen Sie einfach die Kamera aus. Sie wird automatisch hinzugefügt. Sie können die
Position der Kamera ändern, auch das Sichtfeld. Ich bleibe bei 100
Grad, das sollte in Ordnung sein. Kompiliere, speichere, schließe
den Blueprint, füge ihn sofort zum Schuss hinzu, drehe ihn an die richtige Position und gehe in das Detailfenster, scrolle runter zu Spieler mit
automatischem Besitz
und wähle Spieler Null aus. Okay. Also im Grunde wirst
du
Angino jetzt zwingen, einen Plan des Wohnmobils vorzuspielen, um
den Standardplan des Spiels
außer Kraft Wenn wir also simulieren, werden
wir das Spiel
als Bauplan für ein Wohnmobil spielen Also kannst du das Auto fahren. Übrigens können Sie die Vorschau
des Blueprints ändern, zu den Editor-Einstellungen
gehen der Vorschau
suchen Scrollen Sie nach unten. Sie werden
sehen, aussehen und fühlen. Hier können Sie die vorherige
Lector-Kamera - oder
ausschalten oder die Größe
ändern Ich behalte es auch gerne. Es ist in Ordnung für mich. Okay, speichern Sie es, gehen Sie
zum Fenster Cinematics und
wählen Sie Recorder aufnehmen Okay, ich nehme den Rekorder, halte
einfach die linke
Maustaste gedrückt und ziehe den Bauplan des Wohnmobils in den Bereich
des Dann ändere die Frames auf 30 Frames, weil wir
30 Frames im Video haben, also müssen wir das Gleiche beibehalten Und sobald Sie die rote
Taste drücken, um die Aufnahme zu starten. Lassen Sie uns also überprüfen, ob es ausgewählt ist, wählen Sie das Ansichtsfenster aus und drücken Sie die Wiedergabe-Taste Das Spiel wird gestartet und beginnt
nun mit der Aufnahme. Drei zu eins und drücken Sie
W, um zu beschleunigen, A oder D, um nach links oder rechts abzubiegen, und die Leertaste, um zu brechen. Im Grunde spielst du
das Spiel im Editor. Lass uns zwei Kurven fahren, ich denke, das sollte reichen. Wir müssen etwas an Geschwindigkeit gewinnen und einfach die wahre
Physik des Autos herausfinden Versuch einfach zu kaputtgehen. Um die Sequenz zu beenden,
drücken Sie die Esc-Taste. Okay, wir haben also im Grunde die Animation des
Autos mit der gesamten Physik
aufgenommen. Es ist viel besser als
nur der Keyframe. Sie sehen hier, die Höhe der Anzeige
benötigt im Browser nur einen Klick. Und es zeigt Ihnen die
aufgezeichnete Teilsequenz. Wir können es hierher verschieben. Wie Sie sehen können, werde ich
den Namen ändern , nur um zu wissen
, dass es sich um die Aufnahme handelt. Klicken Sie also mit der rechten Maustaste auf die
Filmsequenz oben und benennen Sie sie um. Jede Aufnahme sollte in Ordnung sein. Okay. Und
schau mal. Wir haben Takes. Wir haben das Datum. Wir haben
Szene 01 und darunter haben
wir den
Blueprint Blueprint Camper für Szene 101 Das ist es, was wir tatsächlich brauchen. Öffnen wir also einfach unsere
filmische Mastersequenz, öffnen wir die Aufnahme Nummer eins. Und ziehen Sie diese
Blueprint-Camper-Van-Teilsequenz in unsere Aufnahme. Ich werde es einfach hier anhängen,
nur um es auf jeden Fall zu haben. Wir können den Aufnahmerekorder
jetzt schließen und die Kamera auswählen. Und jetzt, wenn Sie diese Teilsequenz
bewegen, wie Sie sehen können,
haben wir eine Untersequenz, Sie werden die
Animation des Lieferwagens sehen, was ziemlich cool ist, weil wir die Animation
mit der ganzen Physik haben
und sie sehr, sehr natürlich aussieht Okay. Ich denke, es ist
ein bisschen zu langsam. Du kannst immer
versuchen, es nochmal aufzunehmen. Versuchen Sie es vielleicht mit einer besseren Straße, vielleicht mit einem fahrerähnlichen, dynamischeren
und anderen Ansatz. Das müssen Sie jedoch nicht. Wir können die Geschwindigkeit ändern. Ja, wir müssen es schneller machen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf, gehen Sie
zu den Eigenschaften. Wie Sie sehen,
können Sie hier den Bereich
Bereich starten lassen. Sie können ihn manipulieren, aber wir gehen zur Zeitskala und ändern ihn
auf einen Punkt fünf Es wird also etwa 150% sein. So wird es funktionieren. Also müssen wir es ein
bisschen bewegen, lass uns nochmal spielen. Okay, das ist viel besser. Ich finde, es sieht besser aus. Ich möchte die
dynamische Bewegung
des Autos beibehalten , weil
ich später den
Kamera-Shake-Plan hinzufügen möchte Ich werde
dir zeigen, wie man es macht. Es ist eigentlich ganz einfach. Und wir werden diese wirklich
schöne Filmaufnahme machen. Wenn Sie anschließend öffnen, sehen
Sie, wie viele
Q-Frames es gibt. Es ist
also fast unmöglich, Es ist
also fast unmöglich dieses
Verhalten des Autos
nachzuahmen Deshalb habe ich diesen
etwas anderen Ansatz ausprobiert. Hoffentlich können wir
diese Funktionalität
aufgrund der Ressourcen nutzen . Deshalb wollte ich, dass Sie genau diese
Ressourcen in unserem Projekt
verwenden. Das Beste daran ist, dass das
Asset sowieso kostenlos ist. Und es sieht wirklich
gut aus. Die Qualität des Autos ist absolut großartig. Okay, wir sehen uns
in der nächsten Lektion.
6. 2. Szene, Kamera-Rig-Schiene: Ich hoffe, du schaffst es,
eine wirklich interessante
Autoanimation zu
erstellen und eine wirklich coole Aufnahme
für unsere erste Szene zu machen. In dieser Lektion werden wir
eine zweite Aufnahme erstellen. Wie Sie sehen können,
möchte ich 90 Bilder haben. Also ändere ich einfach die Dauer. Genau wie zuvor werden
wir Endbereich des
Arbeitsbereichs ändern, die rote Markierung
verschieben, den Kameraschnitt
verschieben, das Ende des Arbeitsbereichs
ändern und auch die
Startzeit des Arbeitsbereichs ändern, -20 sollte in Ordnung sein. Wir können langsam
mit unserer zweiten Aufnahme beginnen
, auf jeden Fall. Wählen Sie erneut die Kamera aus. Wir werden
dieselbe DSLR mit 16 bis 9 verwenden. Wir müssen es auswählen. Verzögern Sie es. Ich habe es berührt. Ich hatte es schon einmal, aber wir werden es später
wieder machen. Ich zeige dir wie. Okay, gehen wir wie zuvor zu den
Takes,
wählen unsere Animation aus, die wir aufgenommen haben, und
ziehen sie per Drag & Drop. Scrollen Sie einfach. Ich habe die
Kamera bereits an der Stelle
des Levels positioniert, wo ich das Auto
erwarte. Ich habe beschlossen, hier anzufangen. Ich finde es wirklich nett. Wirklich netter Ort. Als hätten wir diesen ziemlich coolen Baum und
den weißen Bereich dahinter. Wie du sehen kannst, habe ich diesen Teil des
Levels für den zweiten Schuss ausgewählt. Das ist unsere Animation
des Autos, im Grunde haben wir es fertig. Jetzt können wir uns auf
das Kamerasystem konzentrieren. In dieser Lektion
möchte ich Ihnen zeigen,
wie Sie Camera Regrail verwenden, ein wirklich großartiges System für dynamische Aufnahmen
wie die Verfolgungsjagd Sie können es auch für
andere Aufnahmen verwenden. funktioniert es jedoch hervorragend mit all den
Objekten, die sich ständig bewegen diesem Fall funktioniert es jedoch hervorragend mit
all den
Objekten, die sich ständig bewegen, wie
dem Auto. Ändern Sie die Kamerageschwindigkeit
auf eins und speichern Sie sie erneut. Ja, lass uns einfach
einen besseren Winkel finden. Wir können es einfach kleiner machen. Ich mag es,
alles in Ordnung zu halten. Es ist zum Beispiel viel einfacher für mich, einen sehr gut
organisierten Arbeitsbereich zu haben. Ja, behalten wir
es einfach, das sollte in Ordnung sein. Und nochmal, lass uns den Arbeitsbereich
ändern, am Endpunkt
beginnen. Okay, es sieht gut aus. Gehen Sie zum Schauspieler, wählen Sie Filmsequenzen aus und da haben
Sie Kamera per
Rail, Track & Drop Ihr werdet es nicht sehen. Um es zu sehen, musst
du die Taste drücken. Übrigens, ist ein sehr
netter Shortkeep. Wenn Sie die Taste
drücken, sehen
Sie im Grunde alle
Funktionen der Schauspieler Wenn Sie es erneut drücken, wird alles ausgeblendet. Drücken Sie also einfach G, um
alle Achsen und im Grunde
alle Steuerelemente zu sehen . Okay. Also das ist Camaray Rail Wie funktioniert es? Wir haben also den
Ausgangspunkt, wie Sie sehen können. Es ist nur die Schiene,
wie im Film. Hier musst du
dieses kleine Quadrat auswählen. Wenn du es auswählst, kannst
du die Achse bewegen und es erweitert diese Schiene, oder? Für diese Szene werde
ich also wahrscheinlich
nur eine Erweiterung behalten. Sie können jedoch so
viele hinzufügen, wie Sie möchten. Aber meiner Erfahrung nach , wenn Sie weniger davon haben,
insbesondere ist
es immer besser, wenn Sie weniger davon haben,
insbesondere wenn
Sie, sagen
wir,
Ecken und Winkel haben. Ich
folge einfach dem Auto, oder? Wir haben 90 Frames. Geh einfach zu den 90 Frames. Okay. In einer Sekunde
wechseln wir uns ab. Ich denke, irgendwo hier sollte es
in Ordnung sein. Ja, genau da,
es sieht nett aus. Okay. Und jetzt
werde ich es rotieren lassen. Wie Sie sich erinnern, können wir E
drücken. Und wie Sie sehen, dreht sich
die IK-Schiene. Aber natürlich
müssen wir es richtig einrichten. Ich habe eine weitere Erweiterung hinzugefügt. Um das zu tun,
musst du drücken und
ausbohren und einfach von der Achse ziehen. C Z, Steuerung Z. Ich wollte dir nur zeigen, wie
man eine weitere hinzufügt. Und wir müssen
am Anfang rotieren. Also, ein bisschen rotieren, los geht's. Es sieht wirklich
nett aus. Sehr glatt. Ja, es sieht sehr gut aus. Okay, lass uns sehen. Okay. Jetzt fügen wir unseren
Kameraregral zu unserer Aufnahme im Sequenzer hinzu, weil wir ihn
im Sequenzer
steuern müssen ihn
im Sequenzer
steuern Also, genau wie bei jedem Objekt, einfach drücken und
gedrückt halten und in den Sequenzer verfolgen und fallen lassen Okay? Siehst du, wir haben Kamera-Grail
, drück diese Plus-Taste, und hier musst du die
aktuelle Position auf der Schiene wählen Ich erkläre dir nur, wie es funktioniert. Die Gralsposition ist also 0-1. Null ist die Basisposition und Eins ist die
Endposition der Schiene Ich werde das Verhalten auf
das
lineare Verhalten von nur plus vier umstellen . Ich habe beide
G-Gramm ausgewählt und vier gedrückt. Weil ich will, dass sie sich bewegen. Außerdem verschiebe ich sie außerhalb
der Sequenz, weil
ich möchte, dass sie zu einem
etwas anderen Zeitpunkt beginnen und einfach enden. Auf diese Weise werde ich
sie die ganze Zeit in Bewegung halten. sich also vom Anfang der Sequenz bis zum
Ende der Sequenz Sie werden sich also vom Anfang
der Sequenz bis zum
Ende der Sequenz immer noch bewegen. Okay, lassen Sie uns mit
der nächsten Lektion fortfahren.
7. Tracking-Kamera und manuelle Steuerung: Willkommen zurück. Lass uns mit
Camera Rig Rail weitermachen. Wie Sie sehen können, haben wir die
Position auf der Schiene 0-1. Wir haben es in der letzten Lektion eingerichtet. Hier können wir
den Abschnittsbereich ändern. Ich werde auf 180 wechseln. Und wieder
werde ich
die Geschwindigkeit der Animation des
Wohnmobils zeitlich skalieren die Geschwindigkeit der Animation des
Wohnmobils Ich will es ein bisschen schneller haben, 50%. Und aus diesem Grund müssen wir auch die Position
der Kameraanordnung
ändern. Also werde ich
einen weiteren Spline-Punkt hinzufügen. Halten Sie einfach die Taste gedrückt, drücken Sie die
Taste ganz links und ziehen Sie den Pfeil, und schon haben Sie den neuen Spline Sie können mit der rechten Maustaste auf
den Gral klicken und einfach
den Wie Sie sehen können, können Sie es auf die gleiche Weise
steuern. Versuchen wir, die
perfekte Position zu finden. Ich glaube, ich habe
den Ansichtsmodus geändert , um
damit klarzukommen. Es wird einfacher sein. Und wir müssen einen
wirklich guten Bewegungswinkel beibehalten. Okay, es sieht gut aus.
Lass uns ein bisschen bewegen. Wenn Sie die Kamera in
einer anderen Position
haben möchten ,
ist das absolut in Ordnung. So habe ich es
gerne, besonders für die Autoszene. Es funktioniert wirklich gut. Wie Sie sehen können, ja, ich versuche, die Schiene der Straße
ähnlicher zu halten wie das fahrende Auto. Lass uns das ein bisschen ändern. Wir sind fast da. Wie Sie sehen können, ist die
Umgebung nicht flach, sodass Sie auch
die Z-Achse kontrollieren müssen. Die Idee ist,
die Kamera während der Aufnahme in derselben
Position zu halten . Natürlich können wir die
Übersetzungsposition später ändern. Ich zeige dir, wie es geht. Okay, da haben wir's. Es sieht also so aus, als ob unsere
Kameraschiene in einer guten Position ist Arbeiten Sie jetzt mit der Kamera, wechseln Sie zur DSLR Select Plus für 16 bis
9, und Sie sehen die Option als
Anhang und Und hier können Sie auswählen , wo Sie die Kamera
binden möchten Also werden wir
es an die Kamerastromschiene binden. Okay. Und wenn Sie auf die Kamera drücken, Sie vielleicht
etwas verwirrt,
aber machen Sie sich keine Sorgen, das liegt daran, dass wir die
Transformationsposition vorher
gespeichert haben, nur gelöscht. Wie Sie sehen können, müssen
wir die
Drehung der Kamera an der
Transformationsposition zurücksetzen , und wir haben auch die
Option Aktivieren beim Tracking Wenn Sie die Geschwindigkeit ändern, wird es einfacher
sein, sie zu manipulieren. Okay. Im Moment
ist die Amer-Kamera am Gral befestigt und sie bewegt sich in
dieselbe Richtung und mit derselben Geschwindigkeit Und ich möchte Loca
Tracking hinzufügen, Loca Tracking aktivieren, und ich möchte unseren Schauspieler verfolgen
, der ein Wohnmobil ist Das Camera Unreal System wird unseren Schauspieler also
automatisch verfolgen automatisch Vergiss nur nicht, es mit einem Q-Frame zu versehen. Immer Keyframe. Wenn Sie dies nicht tun, gehen die
Einstellungen in einem Sequenzer verloren Okay. Wie du siehst, wenn du die Position
änderst, wenn du Ich blockiere angekreuzt hast, wird
es dich wegbewegen. Hier haben wir auch einen relativen
Offset für das Tracking. Ich würde vorschlagen, es
auch mit einem Keyframe zu versehen. Wir können es später verwenden, da sich
der relative Offset an einer
anderen Position befand . Sie
müssen ihn ebenfalls zurücksetzen. Wie Sie jetzt sehen können, verfolgt die
Kamera unseren Schauspieler, bewegt sich
aber gleichzeitig auf dem Regray Und verwende die
Tracking-Focus-Methode. Bevor du dich daran erinnerst,
benutze das Handbuch, jetzt werden wir das Tracking verwenden und es natürlich mit Keyframes versehen Muss ein Keyframe erstellen.
Wie Sie sehen können, wenn ich über und
der Fokus bleibt erhalten,
wenn ich über den Arbeitsbereich gehe und
sofort zurückgehe,
während ich
das Keyframe wird immer noch
mein Darsteller verfolgt und
der Fokus bleibt erhalten,
wenn ich über den Arbeitsbereich gehe und
sofort zurückgehe,
während ich
das Keyframe einfüge Okay. Und dann gehst du
zur Kamerakomponente drückst die Plus-Taste. Okay. Kurz bevor ich dir den Verwandten
zeige, kannst du,
wie du siehst, die verschiedenen Xs
kontrollieren. Das ist also sehr nützlich. Sie sind jedoch nur
auf X,
Y und Z beschränkt und möchten die volle Kontrolle
über die Kamera
haben.
Drücken Sie das Pluszeichen und
fügen Sie die Transformation hinzu, aber nicht vom Kameraakteur aus, sondern von der
Kamerakomponente aus.
Es wird wahrscheinlich das zweite
Transformationsfenster sein. So mache ich das gerne. Es funktioniert perfekt für mich. Hier habe ich also die volle Kontrolle
über die Kameraposition. Also haben wir die Kamera an
der Regul angebracht. Gleichzeitig ist
die Kamera gesperrt
und sie verfolgt den Schauspieler, und wir können immer noch die Position
ändern, was absolut
großartig ist, weil man mit
der vollen Geschwindigkeit der Kamera
einen anderen Winkel erzeugen kann mit
der vollen Geschwindigkeit der Kamera
einen anderen Winkel erzeugen Eigentlich ist das im echten Leben fast
unmöglich, aber wir sind in Unreal Engine,
also können wir machen, wo immer wir wollen Lass uns ein bisschen Spaß mit
der Kamera haben und gleich zurück
sein Wie Sie sehen können, werde ich auch die Brennweite
ändern. Ich fange gerne mit
35 an und gehe dann zu 50. Das ergibt einen sehr schönen, sehr schönen Winkel für die Kamera. Wir haben also die näheren Aufnahmen,
da wir schneller werden ,
und
gleichzeitig ändern wir den Winkel
der Kamera. Ich hoffe, es wird
gut funktionieren. Lass uns sehen. Okay, wie Sie sehen können, habe ich
nur die
andere Position eingegeben. Also hier werde
ich es wieder einrichten. Auf diese Weise wird es einfacher sein, einfach am Ende zu beginnen und mit dem
Anfang der Aufnahme zu enden. Ich mag es, den Baum zu behalten, damit wir das Gefühl haben, dass wir die Geschwindigkeit haben.
Ja, so etwas in der Art , vielleicht wollen wir
etwas mehr Rotation hinzufügen. Lass uns ein bisschen höher gehen. Mir gefällt der Winkel. Es
sollte gut funktionieren. Es wird sehr schnell kurz sein. Es sind nur 90 Frames, das sind 3 Sekunden, also wollen wir es dynamisch halten. Es funktioniert ziemlich gut. Denken Sie jedoch daran, dass dies
nur der erste Ansatz ist. Wir werden es später polieren. Es ist nicht die endgültige Version. Ich versuche,
einen perfekten Winkel für
meinen Scan zu finden und es ist
toll zu experimentieren Probieren Sie einen anderen Blickwinkel aus, probieren Sie einen
anderen Ansatz aus, seien Sie kreativ. Man weiß nie, was am besten funktioniert. Ich verwende gerne verschiedene
Konzepte und Ideen. Manchmal ändere ich die Aufnahme
komplett. Wenn ich entscheide, sieht es aus einem anderen Blickwinkel besser
aus. Aber hier denke ich, dass wir
bei diesem Konzept bleiben werden. Wir haben tatsächlich ausgewählt.
Das müssen wir nicht. Hier haben wir Actor Tracking. Ich überprüfe gerade
alle Optionen. Es ist Keyframe. Das ist in Ordnung Wir können den
relativen Offset
jetzt ändern , weil
wir,
wie Sie sehen können, diese grobe
Bewegung nach rechts haben. Und wir können es in der Aufnahme verwenden, und ich möchte, dass die Kamera unserem
Schauspieler etwas abrupter folgt Versuchen wir also, es
mit relativem Offset zu machen. Da wir im Setup der
Kamerakomponenten die
Transformationsposition haben , können
wir
sie jetzt einfach ändern, nur
im relativen Offset, und die
Position der Kameratransformation bleibt gleich. Das ist der große
Vorteil einer solchen Pipeline. In den meisten Fällen arbeiten Künstler
nur mit relativem Offset, aber ich bevorzuge es, mit
der
Kamerakomponente „Transformieren“ zu arbeiten der
Kamerakomponente „Transformieren ,
wie ich
es
Ihnen gerade in dieser Lektion gezeigt habe. Sie gibt Ihnen viel mehr Kontrolle. Okay, lassen Sie uns einen
anderen Ansatz ausprobieren und wir sehen uns in einer Minute. Okay, kommen wir
zurück zur Lektion. Ich wechsle wieder zur
Hauptrolle, um
die Szene mit dem Licht in
voller Qualität zu sehen die Szene mit dem Licht in .
Ja, es sieht cool aus. Wir gehen in die gute Richtung. Später möchte ich diese
Aufnahme verfeinern und Szene einige interessante Elemente
und Schauspieler
hinzufügen. Aber im Moment
sieht es wirklich gut aus. Ich bin nicht nur
mit der Geschwindigkeit zufrieden. Also lass es uns ein
bisschen ändern. Lass uns 1.4 draus machen. Und wenn
Sie es ändern, ändert sich natürlich die Position des
Wohnmobils in der Aufnahme, also müssen wir die
Kamera hier ein wenig reparieren Wir können also
die Transformationsposition ändern ,
weil sie relativ versetzt ist, ich werde sie
so lassen, wie sie gerade ist Ich werde die Position
und die Rotation nur ein
wenig ändern . Es sollte
vorerst in Ordnung sein . Okay. Letzte Sache, ich werde es einfach nach
draußen verschieben, weil wir diese
Kamerabewegung haben
, die außerhalb von Keyframe erfolgt Also werden wir eine Art Entschleunigung haben
. Am Ende
möchte ich es ein bisschen verschieben,
also es filmischer gestalten Okay, das ist es. Das ist großartig. Wir sehen uns in
der nächsten Lektion. Aber
8. 3. Szene, Kamera-Rig-Kran: H. Willkommen zurück. In dieser Lektion werden wir ein anderes Kamerasystem verwenden,
nämlich den Kamerakran. Wir haben also
wie zuvor die Schussnummer f, um
die Dauer der Aufnahme zu ändern. Ich hätte gerne 135 Bilder. Doppelklicken Sie zum Öffnen. Wenn Sie sich an das Verfahren erinnern, ändern Sie es auf 135. Da haben wir's. Wir haben einen Arbeitsbereich, wechseln
die Kamera an der DSLR. Und fügen Sie der Aufnahme noch einmal die Chaos-Szene
eins von BB Camper
Van hinzu Wir müssen
es ein bisschen scrollen. Okay. Ich habe
den Kamerawinkel schon so eingestellt , dass ich unser Auto kommen sehen
kann. Wir müssen das Wohnmobil erwischen Animation
quasi kaputt macht Das ist das Konzept der Aufnahme. Die Hauptfigur wird also in den ersten beiden Einstellungen sehr
schnell im Wohnmobil
fahren, und bei Schuss Nummer drei
wird das Auto anhalten Und bei Schuss Nummer vier werden
wir unseren Charakter
außerhalb des Autos sehen Versuchen wir also, es
für diese Aufnahme
sehr filmisch zu halten für diese Aufnahme
sehr filmisch zu Okay, ich denke, es sollte in Ordnung sein. Lass uns einfach wieder die Geschwindigkeit
der Animation ändern. 125 sollte funktionieren.
Okay, ich mag es. Sieht cool aus. Ja. Okay. Ich will mit dem Auto bis zur Haltestelle 105, hundertzehn
fahren. Rahmen? Ja, es sollte
perfekt sein. Ja, da haben wir's. Okay, es sieht gut aus. Okay, also ungefähr
Frames Nummer 90. Die Fahrzeugposition wird
dieselbe sein wie die Stoppposition. Speichere es einfach. Das ist
eine sehr gute Angewohnheit. Wie ich bereits erwähnt habe, speichern Sie
immer Ihre Arbeit. Okay, lass uns zu
dem Ort gehen, Schauspieler. UC-Kamerakran. Halten Sie einfach die linke Maustaste und ziehen Sie
sie per Drag & Drop in Ihr Level. Es wird automatisch
im Outliner sein. Und was ist der Kamerakran? Er ist dem Film Rik Crane aus der
realen Welt sehr ähnlich. Sie können die
Kamera wieder wie am Grau befestigen Wir werden sie am
Kran der Kameraanlage befestigen. Hier haben wir auch die Transformation.
Ich verwende die
Transformation gerne nur, um sie mit einem
Keyframe in einer Position zu versehen, und gibt es
Kransteuerung,
Kranneigung , Kranwinkel, Kranarmlänge, und wie Sie sehen können, ,
wenn ich ihn manipuliere ändert
sich der Arm
des Krans Um es in einem Sequenzer zu haben, geben
Sie einfach einen Keyframe ein. Wie ihr auf der linken Seite sehen könnt, habt ihr das
schon
in unserer Sequenz, und ihr könnt es
direkt von hier aus steuern Ich verwende immer Transform
, weil ich den Kran in dieser Aufnahme genau in dieser
Position
halten möchte . Vielleicht entscheide ich mich dafür,
es in einer anderen Aufnahme zu verwenden, also ist es gut,
es in
den spezifischen Aufnahmen mit
der Übersetzungsposition als Keyframe den spezifischen Aufnahmen mit
der Übersetzungsposition Okay, da ist unsere Kamera. Und wieder wollen wir es mit der Ukraine
kontrollieren. Ich zeige dir, wie es von der Seite
aussieht, wie du siehst, es ist
schon angebracht. Wir gehen also genauso vor wie bei der Kamera re gray. Okay. Sie können es verschieben, und wenn Sie eine Keyframe-Transformation durchführen, bleibt
es genau an
dieser Position Ändern wir die Blende auf zwei und Brennweite auf 25. Ich denke, diese etwas breitere Aufnahme sollte sich hervorragend für
diese spezielle Szene eignen. Okay. Lass es uns versuchen. Versuche, einen anderen Ansatz zu testen. Viel Spaß mit dem Kamerakran. Finden Sie heraus, was für
Sie und Ihr
Konzept für die Aufnahme am besten funktioniert Sie und Ihr
Konzept für die Aufnahme Vielleicht haben Sie
eine andere Idee, machen Sie es einfach. Sie können auch sehen, dass wir Mount Pitch und Mount Yo
protokollieren können .
Es liegt an dir. Ich benutze
es nicht gern, um ehrlich zu sein. Ich bevorzuge es,
die volle Kontrolle
über die Kamera
und die Transformation zu haben , aber vielleicht
kann es manchmal bei
einigen Aufnahmen nützlich sein. Im Moment
sind wir also in der Kamera. Wie Sie sehen können, kann ich die Kamera mit
dem Kran steuern und auf die
gleiche Weise wie zuvor, werde
ich sie mit
Keyframes versehen und wenn ich die
Position von Recrane ändern möchte, ich einfach die Werte und es wird
automatisch Keyframes erstellt, wie Sie Versuchen Sie, das Regrane an
der gewünschten Position
aufzustellen , und dann können Sie mit der Transformation immer noch die Position
der Kamera
steuern der Kamera Wie Sie sehen können, ist es eine sehr
schöne, gleichmäßige Bewegung. Es wird uns das wirklich coole filmische
Gefühl der Aufnahme Okay, lass uns versuchen,
den besten Winkel zu finden und wir
sehen uns in einer Minute Wie Sie sehen können,
ändere ich die Position
der Kamera und wähle nur das
Schlüsselbild bei der Transformation aus. Im Moment funktioniert es viel besser. Ich bewege auch den
Kamerakran in der Welt. Deshalb behalte ich die Transformation. Im Moment funktioniert es viel besser. Lass uns versuchen, ein bisschen mehr zu polieren. Wie Sie sehen können, können Sie verschiedene Kransteuerungen wie Cranio
separat bewegen.
Ich möchte es in
einer Reihenfolge etwas weiter bewegen und einfach
verschiedene Konzepte testen Ja, wir kommen dem wirklich schönen
filmischen Look näher dem wirklich schönen
filmischen Look Lassen Sie uns versuchen,
es auf das Lineare umzustellen, wählen wir alle aus. Und noch einmal, nur um
Sie daran zu erinnern, drücken Sie vier auf Ihrer Tastatur, und Sie können mit der rechten Maustaste klicken
und die lineare Linie auswählen. Ich möchte also, dass die Kamera
startet. Unmittelbar nach
dem Start der Aufnahme sieht
es viel, viel besser aus. Ich möchte dir in
dieser Lektion zeigen, wie man mit dem Kamerakran
arbeitet , weil
die endgültige Version der Szene
komplett anders aussehen wird Ich möchte Camera
Kra verwenden, aber später zeige
ich Ihnen, wie Sie es noch interessanter
aussehen lassen Das Konzept besteht im Grunde darin, dem Auto
zu folgen wenn es in die
Szene kommt, und dann einfach kaputt Also müssen wir das fühlen. Diese Geschwindigkeit und die
Bewegung des Autos, und wir müssen genau wissen,
wann das Auto bremst, nur um die
Kontinuität des Schusses zu gewährleisten. Also drehen wir eins, wir lassen das Auto sehr schnell in der Nähe
dieses Kängurufers
fahren sehr schnell in der Nähe
dieses Kängurufers
fahren, und bei
Aufnahme Nummer zwei sehen
wir, wie das Auto
an der Ecke abbiegt, und später fügen wir der Aufnahme noch
weitere Schauspieler hinzu Und hier wollen wir
sehen, wie das Auto anhält. , teste ich gerade ein
anderes Konzept Wie Sie sehen, teste ich gerade ein
anderes Konzept, um den besten Winkel zu
finden. Ich glaube, wir sind dem Konzept sehr
nahe. Ich werde der Kamera
etwas mehr Drehung hinzufügen müssen , um
sie interessanter zu machen. Und später,
bei dieser Aufnahme, möchte
ich auch keine Verwacklungen mehr hinzufügen. Ich möchte es
wegen des Kamerakrans sehr glatt halten . Okay, lass uns gehen. Verlegen wir die Kransteuerung
über den Arbeitsbereich. Ja, es sollte jetzt
perfekt funktionieren. Okay, speichern Sie den Fortschritt und fügen wir
der Aufnahme ein wenig Rotation hinzu. Außerdem ändern wir den Fokus. Hier werde ich das Handbuch
benutzen. Du erinnerst dich daran,
die große Fokusebene zu zeichnen. Super hilfreiche Funktion.
Wie Sie sehen können, können
wir dort den Fokus kontrollieren. Schlüsselbild der erste. Und von hier aus möchte
ich den Fokus auf
die Straße richten und hier
, bei Bild 90, konzentrieren
wir uns auf das Auto und
folgen einfach hier. Ja, es sieht perfekt aus. Okay, lass
es uns testen. Es ist nicht schlecht. Es ist nicht gerade das, was ich will, aber wir gehen in
die richtige Richtung. Okay, fügen wir eine kleine Zeile hinzu. Wir fangen mit minus
f an. Sollte funktionieren. Sie können Keyframe drücken
und Sie können einfach die
Eingabetaste drücken und zu zwei wechseln Ja, lass es uns sehen. Ja, es ist viel, viel besser. Versuchen wir es mit fünf. Und der Pfirsich, wir müssen ihn ein bisschen ändern. Ich lasse das Auto vorerst
lieber in der Mitte. Da haben wir's. Das
sieht echt cool aus. Testen Sie es selbst, finden Sie den besten Winkel, probieren Sie einen
anderen Ansatz aus. Lassen Sie uns versuchen,
mit dem Kamerakran und
der Kameratransformation zu spielen .
Wir sehen uns in der nächsten Lektion.
9. Statisches Gitter und Laub: Willkommen zurück. In dieser Lektion möchte
ich Nummer drei beenden. Wählen Sie die Kamera aus. Du
wirst das Blau sehen. Wie Sie sehen können, ist
dies unser Diagramm, das wir
in der vorherigen Lektion erstellt haben, aber ich möchte
es etwas anders machen. Mein Konzept bestand darin, das Auto zu verfolgen, also müssen wir uns mit der Ortung befassen. Zunächst sehen Sie die Option, den Schauspieler
auszuwählen, den Sie verfolgen möchten. Du kannst
ihn also einfach im Level auswählen. Ich habe gerade
Blueprint Camper Track ausgewählt und aktiviere jetzt
Look at Und lass uns sehen. Das ist
genau das, was ich wollte. Okay. Sieht viel besser aus. Nur ein kurzer Tipp. Wenn ich speichere oder den Arbeitsbereich
verlasse, wird
die Kamera zurückgesetzt, weil ich einfach vergessen habe,
wie Sie sehen können, ob es einen Fehler
gibt, weil ich vergessen habe, den Schauspieler zum Verfolgen mit einem
Keyframe zu versehen Wählen Sie also erneut
Schauspieler und Keyframe aus,
Sie sehen den
Keyframe-Sequenzer genau dort und aktivieren Sie dann die
Sperre Okay, jetzt ist deine Aufnahme gespeichert und du wirst sie
im Sequenzer sehen Ich finde, es sieht gut aus. Aber ich bin mit der
Umgebung rund um das Auto nicht zufrieden, die Gegend sieht ein bisschen leer aus. Ich werde dir zeigen, wie
man das Laub kontrolliert. Wenn Sie Elemente auswählen, werden Hunderte von ihnen hervorgehoben, weil es sich um Laub
handelt. Laub ist das
System, mit dem Sie
die Landschaft mit Vegetation
oder anderen von
Ihnen gewählten Maßnahmen bevölkern die Landschaft mit Vegetation Sie
die Landschaft mit Vegetation
oder anderen von
Ihnen gewählten Maßnahmen Wie man es kontrolliert. Lassen Sie uns den Laubmodus wählen
und ich wähle einfach eines der Laubnetze und wie bei jedem Netz kann
ich es steuern Da es Laub ist,
kann ich es nicht am Boden festrasten, also muss ich es manuell bewegen Lass uns einfach
die Kamerageschwindigkeit ändern und herumspielen,
vielleicht nach rechts. Ja, lassen wir es einfach hier. Um die Auswahl aufzuheben, klicken Sie einfach auf eine
beliebige Stelle im Level. Konzentrieren Sie sich jetzt einfach auf den
Baum und wählen Sie einen beliebigen Baum aus. Und hier im Laubfenster siehst
du das gesamte
Laub des Levels. Außerdem siehst du die Anzahl, wie viele davon tatsächlich
in dem Level verwendet werden, du siehst 288 bis 142. Wählen wir also einen von ihnen aus. Sagen wir den Baum und klicken Sie
einfach auf den Bereich. Ich hatte zuvor einen Browser verwendet, daher sehe ich den
Inhaltsbrowser nicht Schließen Sie einfach den
Te-Browser und
suchen Sie erneut nach den Objekten Wie Sie sehen können, ist dies
das statische Baumnetz. Und wir können es auf zwei Arten verwenden. Eine Möglichkeit besteht darin,
es als Laub zu verwenden, und eine andere Möglichkeit besteht darin,
es als statisches Netz zu verwenden. Ich möchte Ihnen zeigen, wie man es als statisches Netz
verwendet. Mal sehen, welches
wir verwenden werden. Es gibt eine Menge
verschiedener Pflanzen. Ja, ich denke jedenfalls, dieser SM Drei, 01
sollte in Ordnung sein. Du musst nur per Drag & Drop in das Level ziehen und schon kannst
du damit spielen. Okay? Also fülle ich
es einfach mit statischem Mesh Lass uns den Maßstab ändern. 0.7, drücken Sie die Eingabetaste. Okay. Ändere die Position ein bisschen, aber du kannst sie nicht bewegen. Da Sie den Laubmodus haben, müssen
Sie zurück
zum Auswahlmodus wechseln. Da es sich nicht um das Laub handelt, handelt es sich um das statische Netz. Und jetzt kannst du das Netz
kontrollieren. Du kannst es drehen, du kannst es bewegen, du kannst es am Boden einrasten lassen. Wir haben die
Fangoption aktiviert. Versuchen wir, die
beste, die beste Option zu finden. Ich denke, es funktioniert auf jeden Fall. Wirklich nett. Ja, es
sieht wirklich gut aus. Auf der anderen Straßenseite können
wir das Gebiet mit
verschiedenen Baumarten bevölkern Dieser sieht toll aus. Auch hier verwende ich es
als statisches Netz, nicht als Laub. Ich werde dir später zeigen, wie man das Laub
benutzt. Wenn du in die
Mitte der Auswahl drückst, erscheint
ein weißer Punkt, dann wirst du
das Objekt in der
Landschaft oder am Boden einrasten lassen. Okay. Trotzdem
müssen wir mehr Bäume hinzufügen. Lass uns unseren Schuss überprüfen. Sieht besser aus, aber ich
möchte der Szene mehr Vegetation
hinzufügen. Ich gebe uns einen schönen Schattenbereich. Später, wenn wir anfangen, mit der Beleuchtung zu
arbeiten, sind
die Bäume großartig um eine
filmische Atmosphäre zu schaffen Wählen Sie also erneut das Laub aus und gehen Sie zur Laubauswahl Und hier werden wir jetzt
gleich die Bäume als Laub
bevölkern Also nur eine Sekunde, bevor wir es als statisches Netz
bevölkern. Versuchen wir nun,
dasselbe zu tun, aber
scrollen Sie als Blattwerk nach unten und wählen Sie das
aus, das Sie verwenden möchten Ich benutze diesen gerne.
Wählen Sie die Maloption, und hier können Sie den
Einzelinstanzmodus sehen. Wenn du es nicht
auswählst und anfängst zu malen, weil das Laub eine hohe Dichte
hat, werden
es im Grunde Hunderte von
Bäumen sein. Sie können es ändern, aber
der einfachste Weg, nur mit einem Baum zu füllen besteht darin, den
Einzelinstanzmodus zu wählen Und du kannst einfach
auf das Level klicken. Es wird ein Baum sein. Abhängig von den Einstellungen
des Blattwerks, das Sie haben, kann
es sich um eine unterschiedliche Rotation, Maßstab des Netzes usw. handeln. Versuche, die besten Einstellungen zu finden. Ich möchte dir nur die
Grundlagen zeigen, wie man damit arbeitet, aber ich empfehle dringend, etwas Zeit
damit zu verbringen und zu versuchen, Spaß mit dem Laub zu
haben. Es ist ein großer Teil der
Filmkunst, sie zu kreieren. Wirklich schöne, wirklich
nette Umgebung. Und gerade bei Filmsequenzen musst
du dich nicht auf
den gesamten Bereich des Levels konzentrieren Du musst dich
nur auf den Ort konzentrieren , den wir auf der Kameraaufnahme sehen
werden. Okay. Wir können auch das Blatt kopieren. Halten Sie also die Taste gedrückt
und halten Sie die linke Maustaste
auf einem beliebigen Pfeil gedrückt Und wenn Sie es ziehen, wird der Baum
automatisch kopiert. Versuchen wir es mit diesem. Wie
ich bereits erwähnt habe, man
bei Laub nicht in den Boden einrasten, also muss man die Position
manuell finden . Ich fürchte es könnte zu nah an der
Kamera sein, aber mal sehen. Ja, das stimmt.
Wir können es auch bewegen, es wird zu nah sein. Wir können es auch so bewegen,
wie Sie es aus
dem ersten Kapitel kennen Halten Sie die
Strg-Taste
gedrückt, halten Sie die linke
oder rechte Maustaste und schon können Sie die
Position des Netzes steuern. Es ist sehr nützlich. Ich denke, wir können
den Maßstab ein wenig ändern. Lassen Sie uns versuchen, dieses Laub in einer anderen
Größe zu verwenden. Okay. Ja, so etwas in der Art. Ja, behalte es so. Ja, es sollte perfekt
funktionieren. Okay. Also unsere Aufnahme sieht momentan viel
besser aus. Es ist interessanter. Lass uns einfach das Video abspielen. In der nächsten Lektion
möchte ich Ihnen zeigen, wie Sie die Quixel Bridge Library verwenden
, eine erstaunliche
Softwarebibliothek kostenlosen Assets Es gibt Tausende von
Materialien, Gittern,
Aufklebern und allem, was Sie absolut kostenlos
verwenden können Okay, speichern Sie Ihre Arbeit und wir
sehen uns in der nächsten Lektion.
10. Megascans, die Szene aufpolieren: Willkommen zur nächsten Lektion. Sehen wir uns unsere Aufnahme Nummer drei an. Sieht richtig gut aus. Aber wir werden weitere Vermögenswerte
hinzufügen. Das ist offenes Fenster
und Quixel-Brücke. Du musst dich auf der
Quixel Bridge anmelden, das habe ich schon getan. Also werde ich es an unseren Arbeitsbereich
anheften. Und wenn Sie es öffnen, werden Sie verschiedene Materialien,
Maschen und Pflanzen
sehen . Hier haben
wir die neueste Kollektion Sie haben Gebäude, Trümmer,
Innenräume, alles, was Sie wollen Ich glaube, es sind derzeit etwa 20.000 Vermögenswerte,
vielleicht sogar mehr Aber ich möchte nach
einem Sandsack suchen und die
Kategorie auswählen, um die Vermögenswerte freizugeben Hier haben wir vier
verschiedene Sandsäcke. Diese Sandsackbar ist wirklich nett. Hier können Sie die
Seiten mit denen
des Menschen vergleichen , das ist die Sammlung Sandsack
und auf der Unterseite können
Sie die Qualität auswählen Die hohe Qualität
wird bei den vier k liegen. Ich denke, das ist
absolut ausreichend Klicken Sie
einfach auf Herunterladen
und Sie müssen
einen Moment warten , bis die
Assets heruntergeladen Hohe Qualität ist die
beste Lösung, aber Sie können auch Nant verwenden, weil in der neuen Version von Real Enjoy
Five , die wir die meiste Zeit
auch Nant verwenden
werden , das Medium ist okay. Das hängt davon ab, wo Sie die Ressourcen verwenden
möchten. Wenn wir es in einem Spiel
verwenden wollen, musst du
vielleicht nicht immer die höchste
Qualität
haben, aber für den Film bevorzuge ich
die hohe Qualität Unser Asset wird
heruntergeladen. Klicken Sie auf. wird automatisch
im Inhaltsbrowser erstellt Der neue Ordner in Ihrem Projekt wird automatisch
im Inhaltsbrowser erstellt. Sie werden sehen, dass es
Megascans genannt wird. Was ist passiert? Der Mega-Scan-Quicksell
erstellt das Mastermaterial
für alle Assets Hier hast du das Mesh, du wirst die Textur haben wie
LbDo normal und die andere,
ich denke, ihre Ambideklusion
ist rauh und metallisch,
nur in einer kompilierten du wirst die Textur haben wie
LbDo normal und die andere,
ich denke, ihre Ambideklusion
ist rauh und metallisch,
nur in einer kompilierten Textur. Wenn Sie das Objekt öffnen, sehen Sie hier Ich werde vorschlagen, es zu ändern. Gehen Sie zur LOD-Einstellung,
wählen Sie hohe Details, wählen Sie Ja, und unten haben
wir die Anzahl der LODs Wählen Sie einfach nur eine aus. Wir werden
nur eine LOD verwenden, LOD Null, was die höchste Qualität
der LOD für dieses Warum werde ich es tun?
Denn bei Filmsequenzen Schatten
bei den Shadern
kommen kann
es
manchmal, wenn Sie LOD Null nicht verwenden, zu Problemen wie ,
vor allem, wenn Sie in PNG rendern Und wenn Sie in
200 Prozent des Bildschirms rendern, gibt es
meistens keinen Unterschied,
aber es
ist viel sicherer, auf diese Weise
zu spielen Wir haben also das Netz, bereiten wir uns vor. Lassen Sie uns einfach per Drag-and-Drop
in die Stundenebene ziehen. Ich denke, es ist zu klein,
lass uns die Skala ändern. Ich werde zuerst ein bisschen rotieren. Das Konzept des
Videos ist, wie gesagt, Action-Spiel,
wie bei den
Schießereien und Explosionen von So VAV Also wollte ich ein
gewisses militärisches Gefühl hinzufügen. Also sollten Sandsäcke
perfekt funktionieren. Zwei sind zu viel Ich denke 1,5, das
sollte perfekt sein. Also wir werden dieses Gefühl haben in
der Szene,
wenn das Auto kommt, du wirst die Sandsäcke sehen Das wird natürlich die
Atmosphäre des Kriegsgebiets schaffen. Ja, es sieht wirklich toll aus. Okay. Mach es auch. Ja, ich habe es gerade getestet. Nur zu Testzwecken. Nein, nein, ich
denke, es ist zu groß. Ja, behalte nur einen Punkt. 1.5 wird in Ordnung sein. Wir können später ein weiteres hinzufügen
und Meshes zusammen kompilieren. Lassen Sie uns also einen Blick darauf werfen. Ja, dieser wird in Ordnung sein. Wähle es einfach aus. Wie Sie sehen können, ist die
Qualität wirklich großartig. Das ist also nur Download. Dieses habe ich auch
als Favorit ausgewählt, sodass ich Zugriff
auf alle habe. Der Teil der Brücke ist tatsächlich an
deinen Arbeitsplatz angeheftet Wie Sie sehen können,
habe ich das Bridge-Symbol, und ich kann es direkt
von der Unreal Engine aus verwenden Ich glaube, es hat in NRL 5 angefangen, sodass wir die
Quicksil-Bridge
direkt in der Unreal-Engine verwenden können direkt in der Und die Bibliothek ist wirklich riesig. Vor allem was
die Materialien angeht, hat
man im Grunde
unendlich viele Möglichkeiten. Ich versuche, in
verschiedenen
Bereichen der Aufnahme dasselbe Mesh verschiedenen
Bereichen der Aufnahme nur um dir zu zeigen,
wie du das machen kannst die gleiche Weise können Sie es drehen und skalieren Es sieht nett aus. Wir haben einen Download
zum Projekt hinzugefügt und Sie werden in kostenlosen
D-Assets im Ordner Mega Scans den zweiten sehen . Ändern Sie die Skala auf 1,5 und
drehen Sie sie einfach und versuchen Sie, sie aufeinander
abzustimmen. Mal sehen, wie es aussehen
wird. Ja, es sieht
sehr, sehr natürlich aus. Die meisten Assets in
der Quixel Bridge sind AA mit sehr
hochwertigen Texturen Und sie sind extrem
einfach zu bedienen. Und das Beste daran ist,
dass sie kostenlos sind. Wie Sie sehen können,
können wir es kompilieren. Du kannst es einfach drehen. Es wird funktionieren.
Folgen wir den Zellen. wie zuvor vor, öffnen Sie es, gehen Sie zu den LOD-Einstellungen, wählen Sie LOD-Null, die Gruppe mit den höchsten Details und die Anzahl der LOD aus, reduzieren Sie sie auf
eins, nehmen Sie die Änderungen vor und sagen In diesem speziellen Beispiel verwende
ich den Sandsack ohne Säure, aber Sie können Wenn Sie sich entscheiden, einige
davon zu verwenden, können Sie loslegen. Und wenn du dich dazu entscheidest, Materialien
zu wechseln, kannst
du es versuchen, mit den Materialien
aus den Megascans
zu arbeiten. Das sollte eigentlich das Thema für
ein anderes Tutorial oder einen anderen
Kurs
sein , weil es ziemlich kompliziert ist und es eine
riesige Bandbreite an Möglichkeiten gibt. Du kannst sie genauso verwenden wie
einen Teil der Landschaft. Wenn du
Mastermaterial für Landschaften
hast, kannst du für deine Landschaft nur Texturen aus
Mangasdosen verwenden nur Texturen aus
Mangasdosen Es gibt im Grunde unendlich. Es gibt unendlich viele Möglichkeiten , damit zu arbeiten,
speichern Sie unser Projekt. Und sehen wir uns unsere Aufnahme an.
Es sieht ganz nett aus. Ja, lass es uns einfach bewegen. Du kannst einen Bogen von
ihnen auswählen und sie einfach bewegen. Okay, lass uns spielen. Die Sequenz ist viel
interessanter als zuvor. Diese Aufnahme muss noch
etwas poliert werden, aber soweit ist die Richtung gut. So können Sie
die Quixel Bridge-Megascans im Grunde
mit den kostenlosen D-Assets verwenden die Quixel Bridge-Megascans im Grunde
mit den kostenlosen D-Assets Wenn Sie andere
Assets wie Materialien herunterladen, sie sich im selben Ordner unter dem Mega-Scan-Ordner in Ihrem Inhaltsbrowser, und
Sie haben direkten
Zugriff auf alle Speichern Sie einfach unsere Arbeit und wir
sehen uns in der nächsten Lektion.
11. Beleuchtung und Lumen: Willkommen zurück. Wir werden mit
dem dritten Kapitel beginnen. Das ist ein ziemlich aufregender Teil. Wir werden
mit dem Blitz arbeiten. Der Blitz in der echten Engine
ist eine erstaunliche Funktionalität. Es bietet viele Möglichkeiten
, tolle Aufnahmen zu machen. Ich habe einen Ordner erstellt.
Ich nenne es Licht. Wie Sie sehen können, haben wir hier direktionales Licht mit exponentieller und
hoher Pop-Lautstärke. Lass uns zum Ort gehen, Schauspieler, und zuerst nach
der Himmelsatmosphäre suchen Wir haben auf dieser australischen Ebene kein System
zur
Himmelsatmosphäre ,
also fügen wir es einfach hinzu. Dragon Drop, egal wo wir es
gerade im Level haben. Wie du siehst, verändert es direkt die
Atmosphäre unserer Aufnahme. Hier im Detailmodus haben
Sie also die Möglichkeit, die Einstellungsatmosphäre zu steuern. Zuerst müssen wir
das Fenster öffnen und nach der Welteinstellung, der Welteinstellung
suchen,
Force eingeben
und auswählen, ob keine
vorberechnete Beleuchtung ausgewählt werden soll das Fenster öffnen und nach der Welteinstellung, der Welteinstellung
suchen, Force eingeben
und auswählen, ob keine
vorberechnete Beleuchtung Sie werden diese
Nachricht sehen. Klicken Sie auf Okay. Gehen Sie als Nächstes zu Bult und
starten Sie die Beleuchtung für Sie. Wir setzen im Grunde
alle
Beleuchtungseinstellungen in unserem Also fange ich gerne
mit dem Kratzer an. Gehen Sie zurück zu den Details, verschieben Sie die Narbenatmosphäre
in unseren Lichtordner. Fragen Sie auch nach Atmosphäre, Sie haben verschiedene Möglichkeiten. Sie können sie selbst testen und verschiedene Einstellungen
ausprobieren, um zu
erfahren, wie es genau funktioniert. Aber konzentrieren Sie sich jetzt einfach
auf gerichtetes Licht. Wenn Sie die Ebene
Australien öffnen, die Mobilität der Richtungsbeleuchtung wird
die Mobilität der Richtungsbeleuchtung auf stationär eingestellt. Wir wollen es nicht. Wir müssen es
auf beweglich umstellen. Wenn du das nicht kannst,
verzögere einfach das Richtlicht und füge das neue Licht
vom Schauspieler hinzu, oder? Hier haben wir Intensität. Der Blitz ist der erste, ich behalte ihn einfach für fünf. Ziehen Sie es jetzt zum Sequenzer
, weil wir das gerichtete Licht
in genau dieser Aufnahme Nummer eins
kontrollieren wollen das gerichtete Licht
in genau dieser Aufnahme Nummer eins
kontrollieren in genau dieser Aufnahme Nummer eins Wählen Sie die Transformation aus. Und geben Sie es einfach als Keyframe ein. Hier können Sie die
Position des Lichts steuern. Richtungslicht ist in unserer Aufnahme quasi
die Sonne. Es gibt also noch eine weitere
Möglichkeit zur Steuerung. Drücken und halten Sie einfach die
Steuerung und die Taste. Und wenn Sie Ihre Maus von links nach rechts
auf und ab bewegen, steuern
Sie die Position
der Sonne in Ihrer Aufnahme. Probiere einfach einen anderen Winkel
aus, versuche Spaß damit zu haben. Es ist eine großartige Funktion
und gibt dir absolute Freiheit bei
der Gestaltung des
Lichtszenarios in deinem Level. Ich mag es, ein
bisschen Schatten auf dem Schild zu lassen. Aber gleichzeitig
möchte ich die sehr,
sehr sonnige Atmosphäre auf
unserem Niveau beibehalten . Okay. Geben Sie es einfach ein Keyframe ein. Wie Sie sehen, ist es in unserem Level momentan grundsätzlich
sicher. Es sieht nicht schlecht aus. Wir haben einen
schönen Schatten von der Strecke. Okay. Hier sehen Sie also das gerichtete Licht an Schuss Null, Null,
Eins
angehängt ist Eins Wählen Sie
einfach die Option
Streuung Sie werden die
Intensität der volumetrischen Streuung im Licht sehen. Ich werde es auf eine
sehr hohe Zahl ändern, aber wie Sie feststellen werden, wird es keinen
Unterschied in der Aufnahme geben Versuchen wir es mal mit 50. Selbst wenn Sie die
Position des Lichts ändern, werden
Sie keine Änderungen bemerken. Streuung erhalten Sie eine erstaunliche
Wirkung der göttlichen Strahlen, besonders wenn Sie
eine Szene haben, in der die Sonne direkt vor das
Objektiv oder die Kamera
gerichtet ist vor das
Objektiv oder die Kamera
gerichtet Wir sehen es nicht. Wir müssen noch eine Sache
ändern,
nur um es zu bemerken. Okay. Gehen Sie jetzt von hier aus
und wählen Sie Exponential Sie müssen Nebel mit
exponentieller Höhe auswählen. Scrollen Sie nach unten zu volumetrisch, erweitert und scrollen Sie nach unten und
wählen Sie Wenn du ihn auswählst, siehst du
rechts, wie sich die Streuung Das ist jedoch zu groß. Ich denke, es ist zu viel. 20, das wird
absolut zu viel sein. Suchen wir einfach
nach Streuung. Ich bleibe bei neun
oder so. Okay. Gehen Sie zurück und wieder werden Sie
volumetrischen Nebel und
Streuverteilung sehen volumetrischen Nebel und
Streuverteilung Ich behalte gerne den
höheren Wert wie 0,8, 0,9, manchmal 1,2 Je höher der Wert
, desto realistischer, desto natürlicher wird die
Beleuchtung auf Ihrem Niveau sein. Okay, konzentrieren wir uns jetzt auf
den Nebel. Wie Sie sehen können, haben Sie
exponentielle Hochnebelkomponenten. Hier haben wir die Nebeldichte. Wenn Sie es auf eins ändern,
was wahrscheinlich das Maximum ist, haben
Sie eine Art
superneblige Atmosphäre Aber ich will es nicht für meine Chance haben. Vielleicht willst du für deine
Chance, es ist in Ordnung. Du kannst es testen. Dort
haben Sie auch zweite Nebeldaten. Es gibt auch Dichte, Fok hoher Abfall,
Fok hoher Offset Versuche einfach, mit
verschiedenen Werten zu spielen und es zu testen. Normalerweise verwende ich sehr
radikale Zahlen nur um den Unterschied zu erkennen, und dann versuche ich,
es genau so einzurichten, wie ich es möchte. Himmelsatmosphäre, Umgebung ebenso und Opazität des Nebels auf dem Mac Wir können auch die
Startdistanz des Nebels kontrollieren. Geben wir etwa 5.000 ein. Okay. Siehst du, das ist
ein großer Unterschied. Es gibt mehrere Einstellungen. Du musst sie alle überprüfen, mit allen
spielen und deine beste Einstellung
finden. F, falle runter. Normalerweise werde ich es nicht
benutzen. Ich lasse es einfach zufällig. Und auch Abstand nehmen. Ich bevorzuge es, es
auf einem zufälligen Wert zu belassen. Wie die meisten
Einstellungen für den Nebel. Im Grunde sind wir
momentan, sagen
wir, zu 70% bereit
mit unserer Beleuchtung. Außerdem können Sie die
Farbe des Nebels ändern, wenn Sie möchten. Es ist eine andere Variante. Du kannst einen Wärmer machen. Es liegt an dir. Es gibt im Grunde
unendlich viele Möglichkeiten. Und wie Sie sehen können, gibt es die Keyframe-Option, sodass Sie bestimmte
Einstellungen nur für diese eine Aufnahme
und völlig
andere Einstellungen
für Nebel oder Richtung
für eine andere Aufnahme beibehalten können und völlig
andere Einstellungen Nebel oder Richtung
für eine andere Aufnahme Okay, gehen wir zum Volumen der
Geldbörsenverarbeitung und
suchen nach Wir werden in
unserem Projekt Lumen verwenden und
die Lumen für Blitze erhöhen, Lumen für Details, weil
wir mit Cinematic arbeiten werden Wir können eine bessere Qualität haben. Es wird mehr kosten für die
GPU, aber es ist richtig. Auch die Qualität der Reflexion, ich behalte gerne zwei. Und jetzt
gehen wir zur Blüte. Von Standard einfach auf Convolution
umstellen und ich möchte
die Intensität ändern Ich denke, Standard ist 0,675.
Ja, das ist richtig Ja, ich behalte es gerne
ein bisschen länger. Ich zeige dir, wie es funktioniert,
wenn du 50 hast, wird
es komplett verschwommen sein Du wirst die Intensität der Blüte
offensichtlich auf der Aufnahme sehen , wo
intensiveres Licht
von der Sonne kommt, ja Aber 1.2 sollte in Ordnung sein. Halte es nicht zu stark , da es deinen Schuss komplett
zerquetschen kann. Sie haben auch
Krämpfe und Streuungen, aber ich halte es gerne normal Und das Wichtigste ist die Exposition. Und
was musst du tun? Wechseln Sie zum manuellen Modus, wählen Sie die
Belichtungskorrektur und die dritte Option
ist ap physical, was sich nur auf den
manuellen Belichtungsmodus auswirkt. Schauen wir uns also an, was passiert, wenn Sie sie
auswählen und
die Belichtungskorrektur erhöhen. Aus diesem Blickwinkel sieht es gut aus, aber lassen wir
es einfach bei zehn, 10,5 vielleicht. Okay? Sieht gut aus, aber sieh dir an, was passiert ist
, als wir die Kamera bewegt haben. Es ist völlig falsch. Wir müssen es ausschalten und im
Moment können wir
die Kompensation kontrollieren und
Belichtungskorrektur ist alles, was Sie brauchen. Hier können Sie die
Helligkeit der Aufnahme steuern. Sie müssen nichts anderes
berühren,
wie z. B. gerichtetes Licht, gerichtete Lichtintensität oder Lichtstärke des Oberlichts Sie können die Belichtung
genau hier
in diesen Einstellungen steuern genau hier
in diesen Einstellungen Ich schlage vor, dass Sie genau das
tun. Es funktioniert perfekt für mich
und nicht nur für mich, und ich habe dringend empfohlen, diesen Weg
zu gehen. Also noch einmal, manuelle Belichtung und einfach die
Belichtungskorrektur kontrollieren. Okay, wir sind wieder
beim gerichteten Licht. Wie Sie sehen können,
haben wir die Intensität. Lass uns einfach nochmal den Nebel überprüfen. Ja, wir können
die Deckkraft auf
etwa 0,2 ändern , ich denke,
das wäre besser Okay. Lassen
Sie uns wieder die Streuung auswählen und daraus 11 machen Und jetzt möchte ich dir zeigen, wie die Lichter aussehen werden, wenn wir den Winkel ändern.
Schau dir das an Du siehst diese wirklich
schönen natürlichen Gottesstrahlen. Das liegt daran, dass wir
die Belichtungseinstellungen ändern, weil wir die Einstellung des Nebels
und die Richtung des Beins ändern. Es sieht toll aus. So können wir dieses sehr
natürliche Gefühl beibehalten. Bei dieser speziellen Einstellung möchte
ich es neutraler halten, aber bei einer Einstellung werden
wir diese Option verwenden. Auch hier liegt es an Ihnen,
wie Sie es einrichten möchten, ob es Ihnen gefällt, ob Sie es
so wollen , es ist absolut in Ordnung. Sie müssen
mit den Endergebnissen zufrieden sein. Okay, lassen Sie uns versuchen,
den besten Winkel für
unsere Sonne als
Ausgangspunkt zu finden . Und das sind im Grunde 80, 90% des
Blitzwortes, das du wissen musst. Wenn du
diesem Setup folgst, wird es dir gut gehen. In
einem Mocase-Szenario wird es dir gut gehen. Bei sehr
fortgeschrittenen Blitzstufen
handelt es sich natürlich um
fortgeschrittenere Techniken, aber das ist nicht
Teil dieses Kurses Wir sollten dem Kurs einen anderen Kurs folgen, vor allem
der Beleuchtung in
der Unreal Engine gewidmet der Beleuchtung in
der Unreal Engine Aber für das Anfänger-Level ist es
meiner Meinung nach sogar
mehr, als du brauchst Okay, lass uns einfach
ein bisschen Spaß mit dem Licht haben. Versuche, das beste
Szenario für dich selbst zu finden. Und wir sehen uns
in der nächsten Lektion.
12. Statisches Licht: Hallo nochmal. In dieser Lektion möchte
ich verschiedene
Arten von Licht zeigen. Wir konzentrieren uns auf das
gerichtete Licht und das auf dem Lumen
basierende Oberlichtsystem Hier, lass uns zu
dem Ort gehen, Schauspieler. Sie werden das
Punktlicht, das Spotlicht und das rechteckige Licht sehen . Fangen wir mit
dem Punktlicht an. Punktlicht ist das
einfachste Licht. Hier haben wir die
Möglichkeit, die Intensität und
die Intensitätseinheiten zu ändern . Ich persönlich
benutze die Lumen gerne. Es gibt mehr Kontrolle darüber. Hier haben Sie auch den
Dämpfungsradius. Sie können die Temperatur verwenden. Sie können von sehr
warmem zu sehr kaltem Licht wechseln. Es liegt nur an
dir. Es hängt von der Szene und der Atmosphäre ab, die
Sie schaffen möchten. Okay, Punktlicht ist also
das einfachste. Das hängt von der Situation ab. Früher habe ich lieber
Scheinwerfer oder rechteckiges Licht verwendet. Der zweite
ist also der Scheinwerfer, wie der Name schon sagt, es
ist ein Lichtpunkt. Dieselben Einstellungen für die Intensität und
die Intensitätseinheiten. Gehen wir einfach ein
bisschen im Level weiter. Ich möchte dir zeigen, wie sich das
auf unser Auto, unser Netz auswirken wird. Okay, lassen wir es hier. Sie können auch
die Farbe des Lichts ändern. Rot, Blau oder
Grün, wo auch immer. Hier haben wir den Radius, und wir haben hier zwei Optionen,
nämlich den Innenwinkel
und den Außenwinkel der Dose. Ich benutze
ihn sehr gerne, weil er einen
wirklich schönen, fließenden Übergang
zwischen beiden bietet . Lass uns einfach
die Intensität erhöhen und die Temperatur ändern. Ich möchte dir aus einem
anderen Blickwinkel zeigen, wie es aussieht. In Outliner können wir die Sichtbarkeit
ausschalten, sodass Sie
gleich den Unterschied sehen werden Ich drücke einfach G. Wenn Sie G drücken, schalten
Sie die gesamte
Sichtbarkeit im Level Okay. Hier haben wir Spotlight. Okay, aus- und einschalten. Wie Sie sehen können, ist das ein großer
Unterschied in der Aufnahme. Nehmen wir an, wir
haben die Straßenlampe, es ist perfekt,
den Scheinwerfer dafür zu verwenden. Das erste ist das
rechteckige Licht, das
in der Fotografie am häufigsten vorkommende Licht. Ich bin mir sicher, dass du es in
deinem wirklichen Leben oft gesehen hast. Und auch in Unreal Engine werden
wir es sehr oft
verwenden Loman, es sind im Grunde 90,
80% das, was du brauchst Aber weil man genau wie in
einem Film im wirklichen Leben eine andere separate
Lichtquelle verwenden muss Normalerweise benötigen Sie
zwei oder drei Lichtquellen , um
eine perfekte Szene zu erstellen. Hier haben wir auch die
weiße Quelle und die Höhe der Lichtquelle für das rechteckige Licht und den gleichen ähnlichen Steuerradius. Außerdem haben wir den Winkel
des Scheunentors und die Länge der Balkentür. Versuchen Sie einfach, mit allen Einstellungen
herumzuspielen , um
die zu finden, die
am besten zu Ihnen passt. Also noch einmal, bis auf das Lumen und die Verwendung
von
beispielsweise Oberlicht und
gerichtetem Licht ist wirklich gut Es ist wirklich eine gute Angewohnheit, die zusätzliche
Beleuchtung in der Aufnahme zu verwenden,
vor allem, wenn
man Charaktere und zum Beispiel andere Meshes hat, weil man sie
direkt in einem Sequenzer mit
Licht versehen kann, sodass sie einfach Ihrem einfach Das war's mit der Basis.
Probiere es selbst aus und wir
sehen uns in der nächsten Lektion
13. Charaktere und Animationen hinzufügen: Willkommen zu Kapitel vier. Wie Sie sehen können, habe ich bereits die Blockierung
für unseren neuen Schuss eingerichtet. Wir werden an
Schuss Nummer vier arbeiten. Los geht's. 150 Frames,
doppelklicken Sie, um es zu öffnen. Ich denke, wir
bleiben bei den einhundertfünfzig Bildern.
Wechsle die Kamera. Ich habe schon die
Spiegelreflexkamera 16 bis 9. Okay, wähle es wie zuvor aus,
richte den grundlegenden Kamerawinkel Ich bereite den
Kamerawinkel früher vor. Wie Sie sehen können, habe ich bereits alle
Einstellungen für diese Aufnahme. Ist das Basiskamera-Setup. Ich möchte, dass sich die
Kamera reibungslos
vorwärts bewegt und
ein wenig nach
rechts dreht , um
unsere Hauptfigur zu zeigen. Ich möchte, dass du
auch mit
dem Vorbildcharakter
in dieser Aufnahme arbeitest dass du
auch mit
dem Vorbildcharakter
in dieser Aufnahme . Wir werden
nur das statische Netz
unseres Wohnmobils verwenden nur das statische Netz
unseres Wohnmobils Das sind unsere Formen, die nur zum
Blockieren verwendet werden. Okay. Gehe zum Inhaltsbrowser und suche nach den Charakteren von Paragon
Twin Blast Da hast du Helden, geh zu den Skins, Reifen, Twin Blast und dann wirst
du
unser Twin Blast Wasteland
Skelettnetz finden unser Twin Blast Wasteland
Skelettnetz Nicht der Bauplan, nur
das Skelettnetz. Ich werde das
Skelettnetz benutzen. Drachenwurf. Hier sehen Sie, dass es
die Option gibt , Surface
Snap-Einstellungen vorzunehmen. Wenn ihr es einschaltet und
dieses Weiß in der Mitte auswählt, ich zuerst ein bisschen Wie ihr hier seht, wird der Har-Darsteller
automatisch auf den Boden oder auf das Sie können es
auch für
jede andere Messung verwenden , solange die Wurzel die Nullposition
ist. Okay, spring in den Sequenzer. Lass uns meine Kameraaufnahme sehen. Sieht ganz nett aus. Gehe dann
über das Volte-Pack zum Fahrzeug und wähle
im Meshes-Ordner das Camper Van Mesh per Drag-and-Drop in
das Bild und
ersetze es einfach durch diese Sie können die
blockierende Form jetzt löschen. Manchmal verwende ich Blocking
Shape, manchmal nicht. Das hängt von der
Komplexität der Szene ab. Wenn ich zuerst
das Layout erstellen muss, bietet es sich an, den Blockout
einzurichten Aber wenn Sie ein wirklich
schönes Storyboard haben
oder ein großartiges Konzept
bereits vorbereitet haben, müssen
Sie es nicht ständig
machen Wählen Sie erneut dasselbe aus. Benutze das Snapping.
Siehst du, ich werde es wechseln Es wird schwierig sein, es
manuell einzurichten, benutze das Snapping. Und dann können wir die
Rotation ein wenig ändern, aber es ist viel einfacher und genauer, diesen Weg zu gehen Okay, ich finde es sieht gut aus. Überprüfe es im Outliner, gehe zu Richtungslicht und füge einfach das
Richtlicht zu unserer Aufnahme Tracke und lass es in
den Sequenzer fallen. Wie Sie sich erinnern, können wir
die Beleuchtung nur für
diese bestimmte Aufnahme ändern die Beleuchtung nur für
diese bestimmte Aufnahme Wählen Sie einfach die
Transformation aus und fügen Sie sie hinzu. Intensität fünf sollte in Ordnung sein. Versuchen wir es vielleicht mit sechs. Okay. Drücken Sie einfach
den Keyframe der Transformation, Contrapus L, und
bewegen Sie die Maus, um die Position
unserer Sonne in der Szene zu ändern Ich mag es, wenn das Licht an
der Vorderseite unseres Charakters steht. Aber ich möchte trotzdem
ein bisschen Schatten behalten. mach es nicht einfach, sondern
interessanter , weil wir
das Windsystem in unserem Level haben. Alle Blätter und
Bäume bewegen sich und die Schatten werden auf Boden
auf dem Asphalt
spielen. Es sieht ziemlich cool aus, wenn
Sie anfangen, es zu rendern. Es ist viel natürlicher,
wie Sie sehen können. Lass uns vorerst diesen nehmen. Wir werden
es sowieso später ändern. Ordnung. Also das ist unsere Chance. Hier arbeite ich
ein bisschen unorthodox. Zuerst richte ich die Kamera auf der
Grundlage der Blockierung ein
und versuche dann, den Charakter und das Fahrzeugnetz
mit der Kamera abzugleichen den Charakter und das Fahrzeugnetz
mit der , die ich bereits erstellt Das ist kein falscher Ansatz. Du kannst es auf diese Weise versuchen. Es liegt einfach ganz bei dir. Ich wollte diese spezielle
Kamera, weil ich
diesen Hintergrund mit
der wirklich schönen Schärfentiefe
zeigen möchte diesen Hintergrund mit
der wirklich schönen Schärfentiefe , mit dem Nebel. Ich finde, es sieht
toll aus. Lass es uns versuchen. Wir werden sehen, wie
es funktionieren wird. Gehen Sie zur Fokusmethode, wählen Sie das Tracking aus,
wählen Sie den Charakter aus. Du kannst ihn auch
hier im Schauspieler auswählen, oder du kannst ihn einfach
auswählen und ihn im Level auswählen. Sie die Fokusebene des Buches fallen, und wir
werden ein bisschen mit dem relativen
Offset des Fokus
arbeiten müssen . Okay? Aber vorher schauen
wir uns unsere Charaktere an,
wie es funktioniert. Das ist unser Charakter. Das sind alle Materialien für eine Pflege. Doppelklicken Sie auf das Symbol von. Dies ist unser Paragon Twin Blast. Das ist eine tolle Charakterqualität
. Es ist kostenloses Vermögen. Sie können es in Ihrem Projekt verwenden. Okay. Klicken Sie auf dieses Fenster, um die gesamte Animationsbibliothek zu sehen,
die wir
für diesen Charakter haben. Das ist also die kleine
Ikone mit rennenden Männern. Okay. Versuchen wir es mit einem
anderen Ende. Doppelklicken Sie auf A und die Animation
wird geladen. Hier siehst du die Frames. Dieser hat ungefähr 470 Frames. Sie können es pausieren, wenn Sie möchten, aber lassen Sie es einfach
weiterlaufen, um es zu sehen. Sie sind der bessere,
der Modus, und wir werden wahrscheinlich den verwenden , der wirklich
nett für die Aufnahme ist. Sie können also den Namen kopieren. Schließe es, weil
wir so viele Animationen für
die Paragon-Charaktere Eine gute Idee ist es
, einfach den Namen zu kopieren. Ziehe unseren Charakter und ziehe ihn
auf den Sequenzer. Du siehst die Animation,
wählst das Plus-Symbol aus
und fügst einfach den Namen Sie sehen einen Modus,
der zeigt , dass das alles genau
animiert ist. Lass uns einfach genau
an den Ort gehen, den du willst. Und wie Sie sehen können, ist es eine
wirklich nette Animation. Im Moment müssen wir die Position
unseres Charakters
ändern , weil er
nicht an der richtigen Stelle ist. Ich möchte ihn ein wenig
nach rechts bewegen , so
etwas in der Art. Nur ein Schlüsselbild.
Denken Sie immer daran, das Schlüsselbild zu wählen. Ja, es ist viel, viel
besser. Ja, wir sind fast da. Sie sich jetzt nicht
so viele Gedanken über den Fokus, denn wir werden
den relativen Offset
des Fokus sowieso ändern . Im Moment
verfolgt das
automatische Tracking den Nullpunkt
der Wurzel eures Charakters, aber da er animiert ist
und er sich im Bild bewegt, müssen
wir die relative
Position des Fokus ändern. Andernfalls wird es nicht
korrekt sein. Okay. Ich habe mich schon
vor dem Charakter vorbereitet. Ich habe ihn bei der
Aufnahme einfach stummgeschaltet, nur um Zeit zu sparen. Ich werde ihn
erneut für diese Kamera auswählen. Es ist derselbe Charakter, genau dieselbe Animation. Anstatt ein paar
Minuten mit dem Aufbau zu verbringen, wollte
ich dir zeigen,
wie es in der letzten Einstellung
aussehen soll . Okay? Also los geht's. Wir haben den relativen Offset. Wie Sie sehen, ja. Okay. Und wir müssen
es in verschiedenen Frames kontrollieren. Ich möchte mich auf das Gesicht konzentrieren, nicht auf die Waffe oder den Körper. Mein Hauptaugenmerk
wird auf der Phase des Charakters liegen. Hier bewegt er sich, also werde ich vorher
nur das Bild eingeben. Okay, wir müssen uns hier ein bisschen
bewegen. Sie sehen, wie sich das tiefere
Feld und der Fokus ändern. Also ja, das ist nett. Es ist fertig, Keyframe.
Wir bewegen uns ein bisschen Solange Sie Keyframes
weglassen, wird
es ein sehr schöner,
fließender Übergang
zwischen allen sein . Es muss nicht perfekt sein, solange Sie
den Fokus auf das Gesicht richten,
ist alles in Ordnung Also los geht's. Und lass
es uns in der Echtzeitaufnahme sehen. Sie können V platzieren, um alle Funktionen
und Bedienelemente in der Reihenfolge, in der ich das Licht ein wenig
ändern werde, zu erhöhen. Du kannst auch selbst spielen, nur um den schönen Effekt beizubehalten. Das ist der wichtigste
Teil der Aufnahme, deshalb werde ich mich mit meiner Beleuchtung
genau auf diesen Moment konzentrieren. Und später werde ich
wahrscheinlich noch ein zusätzliches
statisches Licht wie
rechteckiges Licht
verwenden , um
die perfekte Lichtstimmung
für unseren Charakter in der Aufnahme zu erzeugen die perfekte Lichtstimmung . Also hier arbeiten wir mit
der Richtungsmessung. Das war etwas Nettes. Aber trotzdem möchte ich
die Sonne vor
unserem Charakter haben . Oh, das sieht echt cool aus. Etwas mehr Schatten auf
der linken Gesichtshälfte. Ich mag es, wenn das
Licht den Charakter aus dem kleinen
Winkel beleuchtet, etwa so. Okay. Da haben wir's. Das sieht nett aus. Okay.
Geben Sie einfach einen Keyframe ein Verzögern Sie den anderen Keyframe, Ihren ersten,
weil wir uns ändern Jetzt können Sie vergleichen sehen Und wenn Sie es beibehalten, ändert sich
das Licht
während der Sequenz Das wollen wir nicht.
Wir wollen das gleiche Licht während
der gesamten Sequenz beibehalten. Wie Sie sehen können, habe ich das
gerade verschoben. Okay. Ich habe die Blende eingerichtet. Machen wir 2,8 draus. Ich
will nicht so viel Schärfentiefe. Ich will welche, aber nicht so sehr. Es fängt an, sehr nett auszusehen. Der Fokus liegt also auf einem Ort. Das Licht ist in der
perfekten Position. Wir haben einen sehr schönen
Kamerawinkel für diese Aufnahme. Es sieht wirklich gut aus. Okay, rette dein Level, rette deine Szenen, wir
sehen uns in der nächsten Lektion
14. 4. Szene, Spawnable Schauspieler: Willkommen zurück. Ich teste Lektionen und möchte Ihnen
bewährte Methoden zeigen , wie man
mit den Assets im Sequencer arbeitet Hier kannst du
wie im Master-Sequenzer
alle Shots auswählen und alle
abspielen Das Kamerasymbol wird
blau sein und es werden
alle Szenen abgespielt Aber das Problem ist,
wie Sie sehen können, dass
wir den
Camper Van Track machen müssen Der Grund dafür ist, dass dieses
nur das statische Netz ist und das
andere unsere Animation Wie wir damit arbeiten können
, um es richtig zu machen. Wählen Sie einfach den Auswahlmodus. Wählen Sie das Wohnmobil. Dies ist unser statisches Mesh, nicht die Blueprint-Animation Klicken Sie mit der rechten Maustaste und gehen Sie
zur Option In Tabelle konvertieren Was passiert, es wird nur durch genau diese
Szenen, diese Sequenz, Wählen Sie einfach „An den
Anfang der Aufnahme bewegen“, geben Sie ein
Keyframe ein, und schon ist es so, wie Sie sehen, es wird eine grüne Linie angezeigt, bewegen Sie sich
dann ein Bild rückwärts Wählen Sie, Sie sehen
die rote Linie dahinter, bewegen Sie sich zum Ende und ein zusätzliches Bild, weil
Sie sich dadurch um 149 bewegen werden, wir benötigen Noch ein Bild und dann erneut auswählen. Wie Sie sehen, gibt es eine rote
Linie hinter dem Arbeitsbereich und eine grüne Linie
innerhalb unserer Sequenz. Speichere einfach unseren Fortschritt
und lass uns einen Blick darauf werfen. Okay, alles ist perfekt. Also unser Mesh, unser statisches Netz für Wohnmobile,
wird nur in dieser Szene Sound geben Du kannst es mit allem machen, auch mit Blitz und Mesh Ich benutze es sehr oft. Es hilft sehr und ist
eigentlich eine gute Angewohnheit,
vor allem, wenn man Filmsequenzen hauptsächlich
für Renderings macht Okay, noch eine Sache, um
Ihnen zu zeigen, was ich bereits erwähnt habe, wir werden
das zusätzliche Licht verwenden Hier haben wir das
rechteckige Licht. Ich werde es einfach drehen, es
wird nur ein Beispiel sein. Also sieh es nicht als etwas
Superpoliertes an. Es ist nur das Beispiel, wie man mit statischem Licht
arbeitet. Nehmen wir an, ich möchte ein rechteckiges Licht
hinzufügen, das
mit unserem Charakter in Verbindung gebracht wird. Also was ich im Grunde tun kann, ist, dass ich dieses Licht auch
an unseren Charakter anhängen kann. Sobald er sich also in
der Aufnahme bewegt , wenn er animiert
wird, Animationen wie
Gehen oder Laufen, kann sich
das Licht
mit unserem Charakter bewegen. Wir ändern hier den Radius. Wir können ein bisschen
mit den Einstellungen arbeiten und
versuchen, es
zumindest interessant zu machen. Ändern Sie den Kameraspieß und die Position des Lichts Wenn so etwas zu intensiv ist, dann können wir
mit der Temperatur spielen Ja, nehmen
wir an, wir machen es etwas wärmer. Und ich möchte
den Schattenwurf ausschalten , weil das gerichtete Licht
Schatten wirft . Ich möchte also keinen zusätzlichen
Schatten vom rechteckigen Licht haben. Es wird unnatürlich aussehen. Wie Sie sehen, ist das Ein- und Ausschalten ein großer
Unterschied. Okay. Ich hoffe
es gefällt dir. Teste es einfach. Sie können verschiedene
Arten von Licht ausprobieren. Sie können zum Beispiel das
Scheinwerferlicht ausprobieren. Aber das rechteckige
Licht ist wahrscheinlich die beste Wahl in dieser Aufnahme. Okay, jetzt wollen wir
es dem Sequenzer hinzufügen. Und nochmal, in Spawn-fähig umwandeln, weil wir nicht wollen, dass dieses Licht die ganze Zeit im Level Wir wollen nur in dieser
speziellen Szene. Wählen Sie erneut den Keyframe aus,
bewegen Sie einen Frame zurück, überprüfen Sie den Vorgang und wiederholen Sie einfach
den Vorgang , wie wir es
mit dem Wohnmobil gemacht haben Wie Sie sehen,
ist das Licht in der Aufnahme sichtbar, aber in den anderen Szenen wird es nicht
sichtbar sein Wählen wir also die
Hauptkamera oben aus. Lass uns spielen. Ja,
es funktioniert perfekt. So können Sie
die
Schauspieler von Spa Noble Object in Ihren Sequenzen verwenden . Kehren Sie zum Auswahlmodus zurück und speichern Sie einfach Ihren Fortschritt. Wir sehen uns bei der nächsten Läsion.
15. POV-Kamera und Layouts: Okay. In dieser Lektion werden
wir unsere nächste Aufnahme
erstellen. Ändern Sie zunächst die Dauer
der Szene auf 105 Frames. Ich werde die vorherige Aufnahme öffnen. Ich zeige dir warum, wähle die
Kamera aus und wähle in der Transformation diesen einen
Keyframe
aus und kopiere ihn, Zähler plus C. Und du kannst ihn mit der
rechten Maustaste klicken und kopieren Es liegt an dir. Geh
zurück zur nächsten Aufnahme, der Aufnahme 05, die wir gerade erstellt haben. Bereiten Sie den Arbeitsbereich
auf 105 Frames vor. Du weißt schon, wie es geht. Ich musste es nicht erklären.
Wählen Sie erneut die DSL-Kamera Und Keyframe, transformieren, diesen Keyframe und
Contrapus V
auswählen . Aber zuerst wählen Sie
die Kamera und Contrapus V aus, und jetzt haben Sie die Kamera
von der vorherigen Aufnahme kopiert,
wie Sie sehen, und wir können sie
drehen, und los geht's Die Idee für die Aufnahme ist, die Sicht
der POV-Kamera
von der Hauptfigur, dem ParaGoro, fernzuhalten Sicht
der POV-Kamera
von der Hauptfigur , dem Ja, er wird den Feinden
begegnen, also brauchen wir den POV So kannst du
es wirklich schnell und einfach machen. Ein weiterer sehr nützlicher Tipp Sie sehen das kleine
Symbol des Schlüssels. Wenn Sie dieses Symbol auswählen, wird
alles, was Sie
im Sequenzer ändern ,
automatisch als Keyframe gespeichert Seien Sie damit sehr vorsichtig, denn es ist leicht
, Chaos zu verursachen Okay, gehe zu den Layouts auf der linken Seite und wähle das Layout aus. Ich zeige dir, wie man mit
verschiedenen Layouttypen arbeitet. Also habe ich links und rechts zwei
Bildschirmlayouts ausgewählt. Wie Sie sehen können, können Sie hier eine andere Kamera
auswählen, den filmischen
Viewport wählen, unsere Kamera auswählen Wählen Sie als Nächstes auch
filmisches Ansichtsfenster aus. Auf der linken Seite haben wir unsere Kameraansicht und
auf der rechten Seite sehen
wir unsere Landschaft im Grunde genommen mit der perspektivischen freien Also möchte ich
zurückgehen und unsere Kamera finden. Wenn Sie
es nicht sehen, drücken Sie die G-Taste. Die Bedienelemente
sind möglicherweise ausgeblendet. Okay. Jetzt können wir es sehen.
Und von dieser Ansicht aus können
Sie die Kamera
frei bewegen und
sie in unserer Reihenfolge mit einem Keyframe versehen. Aber bevor ich denke, werde
ich unsere Brennweite ändern. Ja, versuchen wir es einfach mit 70 und wir machen es
fast auf 100, genau wie in einer halben Sekunde. Ich möchte die
Makroaufnahme mit einer wirklich
schönen Schärfentiefe machen . Da haben wir's. Und Sie sehen, wir haben die
Transformationssteuerung unserer Kamera. Damit ich die
Kamera bewegen kann. Ich kann rotieren. Und weil wir
den Schlüssel ausgewählt haben, wird
er
automatisch ein Keyframe sein Sie sehen, es gibt einen
Keyframe für den Standort. Okay. Jetzt drehen wir es einfach. Es ist nur ein Beispiel. Ich möchte Ihnen zeigen, wie
Sie diese Art
von Layout in
Ihrem zukünftigen Projekt verwenden können . Wie Sie sehen können, sind alle
Keyframes bereits gespeichert. Okay, wir haben diesen Schlüssel ausgewählt. Wenn wir den Rahmen bewegen
und die Kamera erneut bewegen, wird ein weiterer Keyframe markiert. Und wir
bewegen ihn einfach ein bisschen weiter Ja, bewege die
Kamera einfach nach vorne. Okay, du siehst die Vorschau. Okay. Entsperren Sie den Schlüssel,
verschieben Sie den Standort und kehren Sie zum
Standardlayout zurück. Und lassen Sie uns einfach unseren Schuss spielen. Lass uns sehen, wie es funktioniert. Okay. Okay, da haben wir's. Also
haben wir die vollständige Aufnahme erstellt. Auf diese Weise können Sie auch Ihre Szenen
erstellen. Speichere deinen Fortschritt und wir
sehen uns in der nächsten Lektion. Nein
16. Verfeinere deine Aufnahme, füge Kamerawackeln hinzu: Willkommen zu Lektion Nummer
vier von Kapitel vier. Jetzt werden wir mehr Spaß
mit der Animation haben. Lass uns einfach unseren
Schuss Nummer fünf spielen. Wir haben gerade erst etwas kreiert. Ich hoffe, du hast eine wirklich
schöne Makrokamera gemacht. Wir sollen
etwas 70-120 Millimeter verwenden und dann zum Vorbild gehen Müde es, die
Shadow Ops-Ordner auszuwählen, gehe zu den Meshes und dort siehst du Twin Blast Shadow Ops, Gehe noch einmal zum
Paragon. Oder du kannst suchen Sie können
im Paragon-Ordner suchen, Shadow Scroll Down
eingeben und schon sehen Sie das
statische Mesh-Zeichen Okay, Drachensprung
in die Our-Szene. Ich werde im Outliner erscheinen,
es ist derselbe Charakter, aber nur eine andere Version
unseres Hauptcharakters Und wir können es als Feind benutzen. Ich finde, es sieht toll aus. Okay. Mach einfach weiter, du erinnerst dich an
die vorherige Lektion Und übersetze einfach die
Position unseres Charakters. Okay? Das ist unser Charakter, Twin Blass Shadow Ups Lass uns ihn einfach per Drag-and-Drop zum
Sequenzer bewegen. Und hier können wir die Animation
auswählen. Lassen Sie uns nach Imode suchen
und diesen auswählen, iModth, den wir verwenden werden Ja, der. Ja, ich modele.
Ja, das ist richtig. Okay. Es ist eine sehr schöne, sehr
nette Animation. Wie Sie sehen können, können Sie die Position der
Animation
ändern, wenn sie beginnt, wenn sie endet,
können Sie
sie einfach im Sequenzer-Fenster scrollen sie einfach im Sequenzer-Fenster Ich werde den Charakter ein
wenig nach hinten bewegen und einfach die Position
verändern Immer Keyframe-Ablage. Wie Sie sehen können, ist das alles. Im Grunde haben wir die fertige
Animation für den Schuss, für den ersten Feind.
Es sieht toll aus. Also brauchen wir mehr, und wir können
diesen Charakter einfach kopieren und ihn
auch
zum Sequenzer hinzufügen . Es sieht toll aus Sie sehen den Outliner, klicken Sie mit der rechten Maustaste, gehen Sie zur Bearbeitung und
wählen Sie Duplizieren Wir haben den zweiten Charakter. Wie Sie sehen, ist es noch nicht
in einem Sequenzer enthalten, wie Sie in Outliner sehen können Verschieben wir ihn also in ein Level und fügen
ihn nun dem Sequenzer hinzu Wählen Sie erneut eine andere
Animation aus und suchen Sie nach Imode. Sie sind wirklich nette
Idle-Animationen, Imode DAB auch,
es ist Verschiebe es einfach nach und nach. Es liegt an dir, wie du es spielen willst. Ich fange gerne
mit der schönen Pose und gehe einfach weiter, damit wir fertig sind, wenn er
Waffen auf unseren Charakter richtet. So etwas in der Art. Ja,
es sollte funktionieren. Lass uns spielen. Ja, das ist sehr nett. Okay. Wir haben also zwei
Charaktere in unserer Aufnahme, immer die
Keyframe-Transformationsposition für den Charakter Und wir werden beide
in
Spawnb umwandeln, genau wie wir Okay. Weil wir wollen, dass diese
Charaktere nur in dieser einen Aufnahme
sichtbar sind. Wir wollen nicht, dass sie die
ganze Zeit auf unserem Level sind. Siehst du, ich habe den Ordner erstellt. Ich habe gerade den Charakter gelöscht, den ich gerade
erstellt habe, weil ich einen Ordner
habe, den ich stummgeschaltet habe Sie sehen, ich kann die Stummschaltung des
Ordners aufheben, und wie Sie sehen können, gibt es drei
Charaktere, die ich zuvor mit
Animationen vorbereitet habe zuvor mit
Animationen vorbereitet Und jeder von ihnen ist bereits
drehbar , du kannst
ihn in einem Sequenzer sehen Ich muss sie nur
an die richtige Position bringen, nur ein bisschen nach links Wenn ich bei allen die Option Transformieren
auswähle und die Eingabetaste drücke, wird automatisch ein Keyframe erstellt Bewegen wir den Feind hierher und geben wir auch einen Keyframe für
seine Transformationsposition Wir sind fast startklar. Ja, es ist sehr nett. Also haben wir drei
verschiedene Animationen, drei verschiedene Gegner. Ja, der Typ rutscht. Schauen wir uns an,
was hier vor sich geht. Okay. Zufällig haben
wir zwei Keyframes
nacheinander, also verschieben wir einfach
den zweiten. Okay, sehen Sie, ich habe den Ordner
erstellt, also habe ich sie alle
in der richtigen Reihenfolge. Sie können den neuen Ordner grundsätzlich auswählen
und in ihn verschieben. Jedes Asset, für das Sie den neuen Ordner
erstellen können. Okay, ich habe das
Richtungslicht
schon einmal erzeugt und es stummgeschaltet Klicken wir einfach auf
dieses Symbol, um es stummzuschalten. Wie Sie sehen können, ist es eine
sehr nette Atmosphäre. Ich verwende die Streuung, die ich Ihnen
bereits in Kapitel drei gezeigt habe, und wir haben hier einen sehr, sehr schönen filmischen Look Speichere unseren Fortschritt. Und tatsächlich fehlt
uns noch eine
Sache für diese Aufnahme. Was als Kameraform bezeichnet wird. Ich habe bereits ein paar
Kameraform-Blueprints erstellt. Ich zeige dir, wie es funktioniert, damit du es hier verkaufen
und der Szene hinzufügen kannst Und wenn wir es spielen, sieht
es so aus. Im Moment ist es viel
interessanter. Sie können so viele
Kameraform-Blueprints erstellen ,
wie Sie möchten Okay? Also lass es uns vorerst einfach
löschen und ich werde
dir zeigen, wie es geht Es ist sehr einfach.
Wählen wir den Ordner aus. Ich werde den Ordner auswählen. Mein Film-Ordner. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, gehen Sie
zur Blueprint-Klasse, wählen Sie Shake aus und geben Okay. Scrollen Sie nach unten und wählen Sie nur
die Kamera-Shake-Basis aus, oder Sie können die
Standard-Kamera-Shake-Basis auswählen. Aber lassen Sie uns mit der
Camera Shake Base weitermachen. Nennen Sie es. Normalerweise benenne ich es nach
der Nummer des Schusses. Es fällt mir leichter, mich daran zu erinnern. Das hier, nennen wir
es einfach Camera Shake Preview. Doppelklicken Sie. Dadurch wird der Blueprint geöffnet. Es wird leer sein, aber
auf der rechten Seite befindet sich das
Detailfenster, in dem Sie die Verwacklung der
Kamera kontrollieren können Rotes Verwacklungsmuster, ich schlage vor, das Pad-Rauschen
zu verwenden, Kamerawackelmuster
ist am häufigsten. Und hier haben Sie die
Position, die Rotation, Sichtfeld und das Timing, nur um es zuerst zu speichern, zu
kompilieren und dann zu speichern Okay. Ich zeige dir noch einmal, wie man es hinzufügt. Klicken Sie auf die
Plus-Schaltfläche, Kamera-Shake und wählen Sie unsere
Kamera-Shake-Vorschau aus. Siehst du, es ist genau da. Okay. Und wie Sie jetzt sehen
können, hat
es eine begrenzte Dauer, aber wir werden es gleich
ändern. Öffne deine Kamera. Und
du siehst das Timing. Wenn Sie ein Timing
über Null haben, wird in den Sekunden
genau das abgespielt, was ausgewählt wurde. Wenn Sie es jedoch
auf Null setzen, wird
es im Grunde unendlich abgespielt. Verkleinern Sie das, damit wir die Reihenfolge immer noch sehen
können. Wie Sie sehen können, ist es
einfach unendlich. Wenn du also auf Null einstellst, wird
es unendlich abgespielt. Okay, und fange
mit dem Standort an. Du hast alle Achsen. Du kannst sie kontrollieren. Die erste
ist die Standortamplitude. Zweitens ist die Ortsfrequenz. Das Gleiche gilt für die Rotation. So können Sie
die Amplitude der
Rotation erhöhen . Lass es uns einfach testen. Lass uns einfach fünf draus machen. Ich möchte, dass du
verschiedene Einstellungen testest bevor du die perfekte
Kameraform für dich findest. Wie Sie sehen können, ist die Rotation im Moment
wirklich, wirklich riesig. Versuchen wir es
mit einer und nehmen wir die Frequenz fünf. Sie werden den Unterschied sehen. Okay. Das Gleiche gilt für
den Standort. Und FOV ist im Grunde genommen
die Amplitude und Frequenz, die die Bewegung
der Kamera nach hinten
und nach vorne erhöhen , okay? Es hängt also von deiner
Aufnahme und dem Konzept ab. Ich benutze es
auch nicht oft mit der
Rotationskamera, sei sehr vorsichtig mit der Reihe. Normalerweise können Sie sich
auf Position, Tonhöhe
und Gierwinkel konzentrieren . Diese Optionen
sind am häufigsten Probieren Sie einfach einen anderen Ansatz aus. Es kommt darauf an, was du brauchst. Wenn Sie eine wirklich schöne
realistische POV-Kamera benötigen, können
Sie sie mit
dem Kamera-Shake und
Blueprint ganz einfach zum Laufen bringen dem Kamera-Shake und
Blueprint ganz Okay. Wenn
Sie mit der rechten Maustaste in den Eigenschaften klicken,
haben Sie die Shake-Klasse, und Sie können
den Kamera-Shake auch für jeden
anderen ändern , den Sie erstellt haben. Also ändern wir es gegen dieses Bild, das ich zuvor vorbereitet habe, und spielen wir unsere Szene ab. Okay, ich finde, es
sieht wirklich gut aus. Der Prototyp unserer
Aufnahme ist fast fertig. Natürlich müssen wir die Szene später
polieren. So suchen Sie die
Kamera auf ähnliche Weise Klicken Sie auf das Zielfernrohr und
Sie werden dorthin gehen Doppelklicken Sie darauf und
Sie können es ändern. Sie können alles
direkt hier im Blueprint steuern, genau wie ich es Ihnen zuvor gezeigt habe Ändere einfach die Rotation. Schauen wir uns noch einmal an, wie es funktioniert. Ich fürchte, es könnte zu viel sein. Lassen Sie uns einfach bei einem bleiben, vielleicht den
Frequenzmultiplikator
erhöhen, aber nur um es zu testen, werde
ich 0,8 beibehalten Das ist viel besser,
natürlicher. Ja. Ich mag diese Version wirklich. Kompilieren, speichern, speichern
Sie Ihren Fortschritt. Gehen Sie zurück zur Master-Sequenz und lassen Sie uns unsere erste Aufnahme öffnen. Du erinnerst dich, dass ich zu
Beginn des Kurses erwähnt
habe, dass ich
der ersten Aufnahme in dem
Moment, in dem das Auto vorbeifährt, Kameraverwacklungen
hinzufügen möchte . Also zeige ich dir, wie es funktioniert. Ich habe schon eine Kamera gemacht. Okay. Ich werde es nicht von Grund auf neu
erstellen. Ich zeige dir nur, wie es aussieht. Geh zu den Grundstücken, suche nach der
Kamera, Double Creek. Ich nenne es Car Shake und auf der Unterseite
wähle ich die Uhrzeit aus. Sie sehen also, dass die Dauer 0,75 Sekunden
beträgt, aber die Mischzeit beginnt bei
015 und die Überblendzeit 015 und die Überblendzeit Deshalb haben wir hier einen wirklich schönen,
glatten, wirklich schönen Smooth-Shot Lass es uns einfach
nochmal spielen. Noch ein Tipp. Hier kannst du wechseln. Wenn
du auf die Einstellungen klickst, kannst du auch die Wiedergabe
ändern , wenn du
eine Vorschau deiner Aufnahme sehen möchtest. also für diese speziellen Aufnahmen Lassen Sie uns also für diese speziellen Aufnahmen die Geschwindigkeit von
50% wählen und schon sehen Sie sich
die Kameraform an. Okay, ich finde, es
sieht wirklich cool aus. Okay, da hast du's.
So erzeugen wir Kamera-Shake. Kommen wir zurück
zur Geschwindigkeit Null, eins, sichereren Fortschritt, und wir
sehen uns in der nächsten Lektion.
17. Animationen mischen: Willkommen zurück. Wir haben fünf erste
Aufnahmen für unsere Sequenz gemacht. Konzentrieren wir uns nun auf
die Aufnahme Nummer sechs. Der letzte, ändere
die Dauer. Ich nehme 125 Bilder, zoome
einfach rein und verschiebe unsere Endmarke der
Master-Sequenz. Wir haben also alle unsere Aufnahmen. Ich werde
den Camper Van kopieren und ich werde
den Charakter kopieren und
sie in die letzte Aufnahme einfügen , weil wir sie wieder verwenden werden Wählen Sie also Kameraausschnitte und Steuerung plus V.
Wählen Sie nun die Kamera wechseln Sie wie gewohnt zu DSLR Und Sie sehen, wir haben
den Camper Van, Static Mesh und
Twin Plus Sie sind bereits in einer
Reihenfolge spannbar. Okay, lass uns einfach
die Kamera bewegen. Da haben wir's. Und für diese Aufnahme werde
ich
die Seitenkamera erstellen, um die Seitenkamera dir
zu zeigen, wie sie funktioniert,
wenn wir den Charakter bewegen. Es wird eine sehr schöne,
gleichmäßige Kamerabewegung sein. Wir haben Surface Snapping auf der Oberfläche. Wir bringen unsere Charaktere
irgendwo hin. Keyframe, Position transformieren, unseren Arbeitsbereich
vorbereiten, Dauer auf 125
ändern Okay. Da haben wir's. Wie Sie sehen, ist es Pfund,
aber wir müssen es bewegen. Das Gleiche haben wir mit
Twin Blast Actor Hero zu tun, und wir haben verschiedene Animationen. Also verzögere die Animation,
wir werden sie nicht benutzen. Wir werden
verschiedene Animationen verwenden, und in dieser Lektion möchte
ich Ihnen zeigen, wie Sie Ihre Animation mischen
können. Dafür gibt es zwei verschiedene
Herangehensweisen. einen können wir es als
automatische Methode bezeichnen,
und zum Zum einen können wir es als
automatische Methode bezeichnen,
und zum anderen eine Art
halbmanuelles Verfahren. Wählen Sie für die Geh-Animation, Sie sehen Walk Forward. Wählen Sie einfach diese aus,
und wie Sie sehen können, wird die
Animation abgespielt. Damit es funktioniert, müssen wir die
Transformationsposition für den Charakter
manuell
von Punkt A nach Punkt
B auswählen , da es sich um eine
Animation für ein Spiel handelt. Manchmal kann man
eine Animation haben, die gleichzeitig
die Übersetzung der Position ist , aber meistens
sieht sie so aus. Okay. Fügen Sie eine weitere Animation hinzu,
und ich
suche nach der inaktiven, der klassischen ID. Und jetzt können Sie sehen, dass
wir zwei Animationen haben und da ist das Gewicht
der Animation. Aber wir können sie zusammenfügen, indem wir einfach eine in die
Richtung
bewegen, in der sich die andere befindet. Wie Sie sehen können, ist es gemischt. So können sie problemlos von
der Arbeit zur
Leerlaufanimation übergehen . Lass uns einen Blick darauf werfen. Okay. Wie Sie sehen können, funktioniert
es ganz gut. Wir müssen nur
die richtige
Transformationsposition für unseren Charakter einrichten . Okay, wir fangen hier an und irgendwo in
der Mitte soll
unser Charakter aufhören. Also lass uns ihn einfach bewegen. Es
sollte in Ordnung sein. Lass uns sehen. Und natürlich Keyframe. Es ist eigentlich nicht schlecht. Eigentlich sieht es ziemlich gut aus. Es ist nicht perfekt, aber du
siehst, wie es tatsächlich funktioniert. Also musst du es ein bisschen polieren. Das ist der eine Ansatz. Das ist der erste. Und
du kannst es einfach benutzen. Solange es
gut funktioniert, kannst du es benutzen. Okay, es sieht nett aus. Am Ende haben wir wenig
Bewegung, aber es ist eigentlich einfach zu reparieren. Okay. Am Ende der Sequenz werde
ich
noch eine weitere Animation hinzufügen. Aber lassen Sie uns jetzt noch einmal einen
Blick darauf werfen. Wie Sie sehen können, kann ich
das Gewicht der Animation ändern. Wenn ich es also auf Null ändere, wird
es nicht abgespielt, es wird nur die Animation komplett
deaktiviert, die inaktive, okay? Offensichtlich wollen wir das nicht. Lass uns einfach
eine weitere Animation hinzufügen. Wir benötigen die Animation der
Aufnahme, wählen Sie sie für die Aufnahme aus. Wähle diesen. Zusatzstoff Shot
Fire T. Es wird eine additive Animation
zusätzlich zu unserer inaktiven Animation sein. Wir können es etwas
länger machen oder müssen es eigentlich nicht.
Wir
können es einfach verschieben. Ändere einfach die Aufnahme. Sie können jederzeit Strg
Z drücken, um Ihre Aktion rückgängig zu machen. Und es wird perfekt sein. Später werden wir
den Vfix hinzufügen . Ich werde Ihnen
zeigen, wie das geht Eigentlich ist es nicht sehr schwer. Ja, es sieht nett aus. So
mischen Sie die Animation,
um die Aufnahme zu erstellen. Das ist der erste Ansatz. Wir werden uns nicht
zu sehr auf die Kamera konzentrieren. Sie können später Ihre
eigene Kamera einrichten. Sie wissen
jetzt nach der letzten Lektion, wie das geht. Konzentrieren wir uns hier einfach auf die Animation. Sie können auch ein
anderes
Lichtszenario für diese Aufnahme erstellen . Okay, wir haben also
diese beiden Animationen vorwärts
laufen, und eine im Leerlauf. Und lassen Sie uns einfach den zweiten
Ansatz für beide ausprobieren. Lass uns sie einfach stummschalten und dieselbe Animation
wieder verwenden. Wählen Sie erneut aus, ob Sie
weiterarbeiten möchten. Ich habe sie einfach stummgeschaltet, sodass wir sie
jederzeit
wieder verwenden oder verzögern können. Es liegt an dir. Aber das ist eigentlich
die gute Angewohnheit. Okay, wähle den Modus Okay. Wie Sie sehen können,
haben wir zwei Animationen, eine übereinander. Wie können wir sie also zum
Spielen bringen und einfach
den Übergang schaffen? Wie Sie sehen können,
haben wir das Gewicht. Gewichtung eins bedeutet, dass die
Animation zu 100% abgespielt wird, also Gewichtung Null
bedeutet natürlich Animation. Sie wird nicht mehr abgespielt. Also, was müssen wir tun? Wir müssen
es nur mit einem Keyframe versehen und einfach ändern. Also hier auf Null wechseln. Und für die
Emote-Animation an der
Stelle , an der die Arbeitsanimation eine
hat, wähle einfach Null Wie Sie sehen können, sind sie
einfach sehr flüssig. Ja, es funktioniert perfekt. Wahrscheinlich sogar besser als die Mischung zuvor.
Schauen wir uns das mal an. Ja, es funktioniert wirklich gut. ich mag es wirklich.
Es ist wirklich gut. Okay, so können Sie also
im Grunde mit
der Animation des
Charakters in Ihrem Sequenzer arbeiten der Animation des
Charakters in Ihrem Sequenzer Du kannst es löschen. Wir
haben den anderen. Wir können es sofort abspielen, ohne Stummschaltung und dein Schuss ist fertig Die Stummschalttaste ist
sehr nützlich, denn wenn du bestimmte Actor-Assets nicht verwenden
möchtest, musst
du sie
manchmal auch nicht verzögern Sie können sie einfach in
einem Sequenzer stummschalten , weil Sie nicht wissen, ob Sie sie in Zukunft nicht verwenden werden Nehmen wir an, Sie
werden
zwei oder drei verschiedene
Versionen dieser Aufnahme erstellen zwei oder drei verschiedene
Versionen dieser Aufnahme Sie können einfach einige
Schauspieler stummschalten und sie einfach testen Wenn es Ihnen nicht gefällt,
können Sie jederzeit zu den
vorherigen Einstellungen zurückkehren. Wenn du es verzögerst, ist es
im Grunde weg. Das ist sehr nett und dann haben
wir eine Chance. Das ist es. Jetzt müssen Sie nur
noch eine Kamera für
diese Aufnahme erstellen und natürlich das Lichtszenario
erstellen. Aber du weißt
jetzt, wie das geht, nach der Lektion, die
wir zuvor beendet haben. Ich hoffe, du wirst eine tolle
Szene für diese Aufnahme machen. Vergiss nur nicht,
deinen Fortschritt zu speichern und wir
sehen uns in der nächsten Lektion.
18. Partikel-VFX, 5. Szene: Willkommen zurück in der nächsten Lektion Wir werden uns auf VFX konzentrieren Dies ist einer der
unterhaltsamsten Teile jedes Projekts. Ich werde dir zeigen, wie
man die Partikel benutzt. Ich bevorzuge das
Niagara-System. Für dieses
spezielle Projekt möchte
ich Ihnen jedoch auch zeigen, wie Sie das ältere System verwenden können,
das einem
Partikelkaskadensystem ähnelt Auch in der nächsten Lektion werde
ich den Niagara verwenden, sodass wir das gesamte
Spektrum der VFX haben werden Öffnen Sie den Inhaltsbrowser, gehen Sie zu Paragon Twin Blast, wählen Sie AVX-Ordner aus
und Suchen Sie nach dem primären
Effekt. Schauen wir uns das an Wir müssen den finden, der
wie
ein Schuss Vfix Schnauze sein wird ,
quasi der Blitz Also schauen wir uns vielleicht den ultimativen Ordner an.
Es ist nur ein Beispiel. Sie können jeden von ihnen verwenden, aber ich werde
einen verwenden und Ihnen nur zeigen,
wie man ihn einrichtet. Okay? Wenn Sie doppelklicken, wird das Vfx geöffnet, sodass Sie es in der Vorschau sehen
können Das wollen wir nicht. Wir wollen nur einen Schuss. Wir suchen einfach nach Musle. Okay. Da haben wir's. Lass es uns vielleicht versuchen. Es ist tatsächlich
eine große Auswahl von ihnen,
aber lass uns diesen schreiben. Ja. Dieser sieht wahrscheinlich gut aus. Ja, das ist ganz nett. Okay, lass uns einfach per
Drag-and-Drop in das Level ziehen. Im Moment wird es also in deinem Outliner
sein, und wir wollen dieses VFX nur in
dieser einen bestimmten Und wir müssen
es mit unserem Charakter verbinden. Also, wie du es machen kannst. Eigentlich ist es sehr einfach. Sie können also
in einem solchen Outliner einfach
den Vafix an den Charakter anhängen in einem solchen Outliner einfach
den Vafix an den Charakter und müssen den Knochen auswählen In diesem Fall
gibt es also einen bestimmten
Ort Wir sehen die Mündung R, also wird es der Mündungsschlitz
für die richtige Waffe sein Die
Position des Vafix komplett ausruhen lassen. Okay. Ändere die Richtung. Wie Sie sehen,
zeigt Ihnen der grüne Pfeil die
Richtung des Vfix Das ist
mit dem
Partikelkaskadensystem eigentlich ganz nett mit dem
Partikelkaskadensystem Bei Niagara
funktioniert das normalerweise nicht. Also müssen wir die
Richtung innerhalb der Niagara ändern, was etwas
komplizierter ist Okay, lassen wir es entblößen. Ich möchte nicht, dass das Projekt momentan
schwer es ist ziemlich schwer für meine GPU Gehen wir also ins Unbeleuchtete. Wir können zur Hauptrolle zurückkehren, wenn wir
die gesamte Sequenz für
die Vorschau
bereit haben gesamte Sequenz für
die Vorschau
bereit Wie Sie sehen können,
ändere ich die Position manuell. Ja, es sollte
perfekt für diese Aufnahme sein. Okay, lassen Sie uns die Sequenz einfach nachverfolgen und
loslegen. Du wirst sehen, das ist unser Muzzle Flash Affix, und okay Und warte zuerst eine Sekunde. Wir müssen mit der
rechten Maustaste oder dem Plus-Plus auswählen. Jetzt müssen wir das Plus
auswählen und
dann nach dem FI-System Toggle Track suchen Es hilft uns,
diesen VFX in der Szene zu kontrollieren. Wie Sie sehen können, gibt es
die Option zur Aktivierung. Bei einem Keyframe wird ab diesem Moment dieser Vafx in der Aufnahme
aktiviert Wie Sie sehen, ist es sehr einfach und ziemlich intuitiv,
damit zu arbeiten Das ist es. Wir haben den
ersten Via-Fix eingerichtet, speichern unseren Shot und spielen
wir ihn einfach ab. Schauen wir uns an, wie es funktioniert. Ich werde nur die
Kamera ein bisschen ändern, nur um es zu sehen. In einem vollen Spektrum. Ja, vielleicht nur ein bisschen Kamera
einrichten. Wenigstens werden wir es haben.
So etwas in der Art. Wie ich bereits erwähnt
habe, behalte ich die Seitenkamera
im Spielstil, mehr Kamera mit etwas Verwacklung. Wir können Kamerawackeln und
Blaupausenkrater hinzufügen, damit
es sich wirklich gut anfühlt Also fangen wir an, uns von hier aus zu bewegen. Wir folgen dem Charakter mit einer kleinen
Rotation am Ende, sodass wir am Ende dieses schöne Gefühl
der Einstellung per Fix haben . Wie Sie sehen können,
haben wir eine kleine Folie, also müssen wir die Animation ein
wenig ändern. Wählen Sie zunächst
den Keyframe aus. Ja, und bewege dich nur ein bisschen und füge einen weiteren Keyframe hinzu.
Ja, es sollte funktionieren Ich denke, wir können auch
den Start auf das Lineare ändern. Ja, drücken Sie einfach vier. Ja, das ist viel besser. Es rutscht ein bisschen, aber jetzt ist es eigentlich in Ordnung. Wie Sie sehen können,
habe ich kein Mischen verwendet. Ich verwende Gewicht, um
Animationen miteinander zu verbinden. Es funktioniert besser für die
Idee und ich gehe
irgendwie vorwärts und bewege jetzt die
Kamera und drehe sie ein bisschen. Wie ihr bemerkt,
verwende ich gerne die manuelle Kamera, aber das ist einfach meine Präferenz. Okay. Eigentlich
sieht es echt cool aus. Also haben wir diese Chance. Wir können ein bisschen
mehr drehen und vielleicht einfach die Verkleinerung
hinzufügen. Ich möchte den
Moment einfangen, in dem der Charakter stehen bleibt, zielen und mich einfach auf den Schuss
vorbereiten. Um das zu haben, können
wir mit der schnelleren
Kamera beginnen und während der Szene werden
wir sie verlangsamen. Es wird während der gesamten Aufnahme ein gutes Tempo
beibehalten ,
wie Sie hier sehen können. Ja, wir müssen es nur polieren, aber das Konzept ist
genau so. Okay, lass uns versuchen, es hierher zu verschieben. Ja, es sieht ziemlich gut aus. Okay. Also haben wir den ersten
VF-Fix für
unseren Hauptcharakter
an der Waffe angebracht unseren Hauptcharakter
an der Waffe Also haben wir die Chance. Und jetzt möchte
ich die Explosion hinzufügen. Suchen Sie also auch in den Partikeln
des Paragons nach der Granate auch in den Partikeln
des Paragons nach der Sie werden eine
andere Explosion haben. Ich entschied mich für diesen
Twin Blast Vertex Grande, Explode Summer, nochmal, und platziere
ihn im Level Okay Wird automatisch gestartet
und jetzt einfach per
Drag-and-Drop in den Sequenzer gezogen und jetzt einfach per
Drag-and-Drop in den Sequenzer Wie Sie sehen können, drücken Sie erneut
die Plus-Taste, wählen Sie das epische System aus und
aktivieren Sie es in dem Moment, in dem
Sie explodieren möchten Und in jedem Fall können
Sie auch
den Ort auswählen , an dem Sie die Animation beenden
möchten Wählen Sie „Deaktivieren“ da
die Animation manchmal zweimal abgespielt werden kann, wenn
Sie sie zu lange beibehalten , und wir wollen sie nur
einmal abspielen ,
die Animation des VAV natürlich Es sieht wirklich nett aus. Ich denke, wir können
die Transformation auch hinzufügen, nur um ihre Position mit
einem Keyframe zu versehen Wir müssen das nicht für
den Mazo-Flash tun, weil die Mazo-Flagge bereits
an der Waffe
des Charakters befestigt ist an der Waffe
des Charakters befestigt Wie ihr also sehen könnt, in vielleicht fünf oder
zehn Minuten haben wir
in vielleicht fünf oder
zehn Minuten eine wirklich schöne
Aufnahme mit den visuellen Effekten gemacht,
vor allem, weil wir vorher
sehr gut platziert haben Okay, füge noch einen hinzu, es
wird Grende Dirt VFix sein. Ich überprüfe es vorher. Es
funktioniert ziemlich gut. Ziehen Sie erneut per Drag & Drop
in den Sequenzer. Epix Toggle System Track, das gleiche Verfahren wie
zuvor, nur In Ordnung. Aber für diesen
speziellen VFX möchte
ich etwas
mehr Komplexität hinzufügen Ich füge gerne den
Granitwerfer hinzu, einfach herunterfällt und genau dieser
Stelle
explodiert, wie wir das machen können Fügen Sie zuerst auch die Transformationsposition hinzu,
nur um sie mit einem Keyframe Speichere deinen Fortschritt und gehe
jetzt zu den Meshes. Eigentlich denke ich, dass wir es hier
finden können oder mal sehen,
vielleicht ist es so, vielleicht hast du es in einem
anderen Ordner Ja, ich denke, wir können
den Waffenordner nur für
die Granate verwenden . Geben wir ihn einfach ein Lass uns einfach nachsehen. Nein,
eigentlich ja. Da haben wir's. Ich glaube, wir haben
die Granate Da haben wir's, Zwilling plus Granate. Das ist genau das, was wir brauchen. Das ist ein statisches Netz. Wenn Sie doppelklicken, können
Sie es öffnen. Es ist nur ein Materialschlitz. Ich finde das perfekt. Es passt also
perfekt zu unserer Aufnahme. Gerade zur Szene hinzugefügt, vielleicht den Maßstab
ändern. Ich finde, es ist zu klein, mach
einfach zwei draus. Und jetzt müssen wir es drehen und wir werden
die Flugbahn
der Granate manuell erstellen Flugbahn
der Granate Ich werde es nicht zu sehr
polieren. Ich mache es nur als Beispiel, aber später können Sie einen
anderen Ansatz testen und einfach
versuchen, ihn großartig aussehen zu lassen. Okay? Also, wie Sie sehen können, habe ich die
Schnappschüsse für die Rotation ausgewählt
und fange am Ende
der Aufnahme Also nicht von
Anfang an, sondern ich werde vom Ende
der Aufnahme an stehen und mich dann rückwärts bewegen Es wird viel
einfacher sein. Also los geht's. Da ist unsere Granate. Da kann man das Sichtbare sehen. Ich kann das Sichtfeld
des Wohnmobils ausschalten. Es wird
für mich viel einfacher sein zu arbeiten. Ich verzögere das Netz nicht. Es wird nur die Sichtbarkeit
ausschalten. Das ist der perfekte Ort. Auch hier gilt: Track and
Drop oder Sie können die
AD-Plus-Taste und die At-Taste verwenden AD-Plus-Taste und die At-Taste aber das ist der
schnellste Weg, dies zu tun. Okay? Wir haben eine Transformation, geben Sie einfach einen Keyframe ein und gehen Sie zurück Und wir werden die
Flugbahn der Granate bestimmen. Ich werde versuchen, es
so verrückt wie möglich zu machen. Ich wähle das Einrasten, weil
es
für mich viel einfacher ist, die
konstante Position beizubehalten Ich denke, ich kann hier eine
kleine Rotation hinzufügen. Ich sollte so arbeiten. Ich habe vergessen, es zu bewegen. Ich
muss es nochmal machen, aber das ist okay. Also noch einmal, lass es uns verschieben. Gegenwärtige Lochkontrolle. Drehen wir den Keyframe zweimal um
20 Grad. Lass uns sehen, wie es funktionieren
wird. Wir müssen
noch eine hinzufügen, um das
Gleichnis zu haben , denn im Moment
wird es nur eine gerade Linie sein Gehen wir also dorthin und schauen wir uns das an. Noch einer, ich denke,
das wird in Ordnung sein. Mach dir jetzt keine Sorgen über
die Geschwindigkeit. Ich möchte später genau die
richtige Flugbahn einrichten.
Ich werde die Geschwindigkeit korrigieren, indem ich einfach die Keyframes in der Sequenz verschiebe Sie haben also den
Auto-Keyframe-Typ ausgewählt. Wir können es ändern. Wie Sie sehen, kann ich Null
wählen, um
es noch flüssiger zu machen , aber ich denke, wir müssen
ein bisschen nach oben oder vielleicht nach unten gehen. Lass uns sehen. Lass uns mit
50 gehen. Okay, versuchen wir es. Okay, das funktioniert cool. Und geh ein bisschen hoch. Das sollte funktionieren. Okay?
Es könnte ziemlich nett sein. Mal sehen, wie es in der Aufnahme
funktioniert, so ähnlich,
aber
wir müssen es natürlich polieren, um es besser zu machen. Jetzt gebe ich dir einfach Zeit und bin in einer Minute
zurück. Ich werde versuchen,
ein paar Änderungen vorzunehmen. Okay, so etwas
sollte funktionieren, speichere den Fortschritt. Gehen wir zur Militärwaffe und wir werden
das VAFx aus dem Rudel benutzen,
das ist Granite Trail Das ist auch das
Kaskaden-Partikelsystem, aber das ist ein anderer
Typ, das Das ist der Hauptgrund,
warum ich wollte, dass du all diese Pakete
hochlädst weil du
wirklich nettes kostenloses VafX hast Sie können die anderen Maßnahmen verzögern und andere Ressourcen
werden normalerweise nicht genutzt, aber dieser VaFX Wir brauchen. Wie du siehst, sieht
es toll aus und wir haben es dem Charakter einfach auf
die gleiche Weise
hinzugefügt, wir haben nur die Granate hinzugefügt Okay. Und automatisch
bleibt es bei dem Netz. Das ist also unser VFX, Grande Trail. Einfach per
Drag-and-Drop in die Stundenaufnahme Und ich ziehe es sowieso vor, einfach
die
Transformationsposition beizubehalten und dann werde
ich auch alle auswählen. Alle unsere Vafix und dann in
den einen Ordner und den neuen Ordner Ich werde einen Ordner erstellen. Nennen wir den Ordner einfach VFix. Es ist eine gute Angewohnheit
, den Namen einheitlich zu
halten und all
Ihre Dateien zu organisieren Das ist also Schuss 06, nenne ihn Vfix Schuss 06. Jetzt haben wir
sie alle in nur einem Ordner. Wenn Sie sich für die Stummschaltung entscheiden, können
Sie alle
erneut festlegen. Ich habe gerade die Sichtbarkeit
der Strecke eingeschaltet , wie Sie sehen können, haben
wir einen wirklich schönen
Überblick über den Granitweg Lass uns einfach den Schuss spielen. Ich finde, es funktioniert wirklich gut. Es ist nicht perfekt. Sie können es natürlich
polieren, aber bis jetzt
sieht es wirklich gut aus. Also noch einmal, so arbeitet man mit dem
Kaskaden-Partikelsystem In der nächsten Lektion werde
ich
Ihnen auch zeigen, wie Sie mit
dem Niagara arbeiten können, was etwas komplexer ist Beim Sequenzer arbeite
ich jedoch lieber
mit dem Niagara Es gibt mehr Kontrolle darüber. Im Grunde können Sie
das gesamte Verhalten des VA-Fixes steuern . Außerdem können Sie den Vfx hier
ändern. Wie Sie sehen, habe ich es einfach
eingerichtet und kann das Template ändern Ich kann einfach für einen
anderen VFX-Typ wechseln. Aber in diesem Fall
werde ich mich an
den Zusatz zu unserem V halten , der hier steht Also noch einmal, Sie finden
es in Militärwaffensilber, Ordneranhang, und hier
haben Sie den Granitpfad Okay, noch eine Sache, nur
um der Aufnahme mehr Realismus zu verleihen , denn wir haben
die Explosion in
der Nähe
des Wohnmobils Also übersetze ich gerne die
Bewegung des Autos selbst
ein wenig Also lass uns einfach sehen
, wo die Granate einschlug. Und bevor ich es vergesse zu erwähnen, muss
ich die
Granate verstecken, weil wir sie im
nächsten Teil der Aufnahme nicht sehen
wollen, also können Sie die
Sichtbarkeitsoption verwenden, wie Sie sehen können, wird
sie im Moment nicht mehr sichtbar
sein Und jetzt konzentriere dich auf das Wohnmobil. Wir können es mit der Transformation schaffen. Wählen wir also einfach
den Keyframe aus. Und ich denke, wir brauchen
nur eine kleine Rotation. Wir brauchen nicht viel Bewegung, nur eine sehr kleine
intelligente Rotation. Okay? Dreh einfach die
Kamera. Da hast du's. Ich werde es nicht polieren. Ich will
dir nur die Möglichkeiten zeigen. Lass es uns
so versuchen. Einfach Keyframe, zurück zum vorherigen Sie können den
Keyframe, den wir zuvor hatten, auch kopieren. Aber versuchen wir es einfach mit
diesem. Siehst du? Wenn Sie die linke Maustaste gedrückt halten
und die linke
Maustaste drücken und sie einfach bewegen, wird automatisch ein beliebiger Keyframe
kopiert Das ist auch ein sehr nützlicher Tipp. Ja, ich finde, es
sieht wirklich gut aus. Es ist zwar nicht polnisch, aber es sieht wirklich gut aus. Das ist unsere Granatenspur. Und das ist unsere
Granatenexplosion. Ich denke, wir können
es mit
dem Kaskadensystem vergrößern .
Du kannst es skalieren Also lass uns 1,5 draus machen. Keyframe, du musst Keyframe machen. Wenn Sie kein Keyframe erstellen, wird
es auf die vorherigen Einstellungen zurückgesetzt Oh, okay, es sieht viel besser aus. Also sind wir fast bereit zu gehen. Also speichere deinen Fortschritt und
wir sehen uns in der nächsten Lektion.
19. Niagara VFX in Sequencer: In der letzten Lektion arbeiten wir
mit dem Kaskadensystem. Jetzt möchte ich
Ihnen zeigen, wie Sie mit
dem Niagara-Via-Fix-System arbeiten können Lassen Sie uns die Master-Sequenz
und die zweite Aufnahme öffnen, die Kamera auswählen
und die Auswahl rückgängig machen, also bleiben wir an dieser
Stelle und ich möchte
ein weiteres Netz des
Autos hier platzieren und ich möchte, dass dieses Auto brennt Öffnen wir also diesen Ordner, gehen wir zu den Meshes und
suchen die Limousine Sei nicht überrascht. Ich habe die Materialien schon ein bisschen
verändert. Ich werde
dir zeigen, warum ich es getan habe. Okay, lass
es
jetzt einfach hier liegen und klicke auf das Zielfernrohr. Sie werden sehen, dass Brandstiftung eine Kopie des Materials
gemacht hat Wenn ich sie also auswähle, wird
es nur das
Standardmodell des Autos Ich möchte, dass diese Karte brennt, also habe ich eine Art Materialinstanz erstellt ,
die ein zerstörtes Auto
nachahmt Okay? Also wollen wir nicht
zu viel Zeit damit verbringen , weil es
irgendwo in der Ferne sein wird. Also, wie wir das machen können. Öffnen Sie die Material-Instanz und hier
sehen Sie die Alpha-Maske. Wählen Sie im Grunde eine beliebige Art von Maske aus, ich gebe einfach Rauschen und wähle eines der Geräusche aus,
das für mich geeignet ist, und speichere das
Material einfach sofort. Wenn Sie
die Alpha-Textur abwählen, ist es dasselbe
Material wie zuvor Wenn Sie auswählen, wird es zusammen mit der Maske
angezeigt. Das Gleiche kannst du genau mit dem Material für das Glas machen. Wenn ein Auto im wirklichen Leben
verbrannt wird, wird
natürlich das Glas zerbrechen. Es ist
also natürlicher, Es ist
also natürlicher wenn wir praktisch
kein Glas im Auto haben. Also habe ich genau das Gleiche getan. Ich habe die Maske benutzt. Ich habe gerade
geöffnet, um es dir zu zeigen. Ich benutze auch eine
Art Geräuschmaske für das Glasmaterial
, und sie ahmt das
Zerstörungsauto sogar ziemlich gut Okay. Als Nächstes, bevor wir mit dem Niagara
beginnen, müssen
Sie die richtigen Einstellungen vornehmen Okay. Wir werden dieses VFXPac
benutzen und zum Niagara
gehen und zum Fire gehen, um einen
Bauplan zu bekommen Okay? Du hast hier eine
Menge Fire FX. Gehen Sie dann zur Bearbeitung und zu
den Plugins und geben Sie Niagara ein. Und du musst das
Niagara-Effektsystem auswählen. Und noch eins Sie müssen
Niagara Sim Caching auswählen Der Heckmotor
fordert Sie auf, neu zu starten. Starten Sie einfach neu,
laden Sie Ihr Projekt erneut hoch und wir können
zum Niagara Vev-System wechseln Okay, hier sind wir wieder. Sie sehen unsere Sequenz. Das ist unser Auto, Sedan. Wählen wir den NFRe BP Ten. Einfach in die Ebene ziehen und siehst du das
wirklich schöne Feuer
mit dem rauchigen Niagara-System Ich möchte nicht zu
viel
über den Niagara erklären ,
weil das nicht
Teil des Kurses ist Ich möchte dir genauer zeigen, wie man ihn
steuert und wie man ihn in einem
Sequenzer einrichtet Also nochmal, vom Outliner, Track & Drop in
den Sequenzer, und dann wirst du hier die
Niagara-Komponente sehen,
genau wie hier Niagara-Komponente sehen, Wählen Sie die
Niagara-Komponente und dann die Option
Transformieren aus, da wir die Platzierung des
Vafix im Level mit
Keyframes versehen möchten des
Vafix im Level mit
Keyframes Wählen Sie erneut das Plus aus, und hier werden Sie viele
verschiedene Optionen für
den Niagara-Vafix sehen verschiedene Optionen für Deshalb mag ich Niagara,
weil
man im Sequenzer im Grunde alles kontrollieren man Wählen Sie Niagara System
Life Cycle Track. Sie werden die rote Markierung sehen. Diese rote Registerkarte steuert im Grunde
die VFX. mache ich es gerne
strafbar, genau wie früher,
du erinnerst dich daran, wie wir es mit
den Meshes gemacht haben , speichere unser Projekt Wie Sie sehen können, sieht es
schon radikal aus. Aber wir müssen
noch eine Sache hinzufügen, Niagara-Cache. Wie Sie sehen können, wird
es da sein. Das ist hinten drin und echt, also musst du es um einen Frame nach vorne
oder hinten verschieben Und wenn Sie dann auf Aufnehmen klicken, wird die
Aufnahme Ihres Vafix gestartet Was ich aufnehmen möchte,
weil ich es jedes Mal genau
gleich abspielen möchte es jedes Mal genau
gleich abspielen Wenn Sie
es also nicht mit dem Cache aufnehmen, wird
es zufällig generiert und es wird ziemlich schwer
für Ihre Engine
und das Rendern sein . Was wir also tun können, ist, dass
wir uns an
den Lebensstil halten müssen , der nur einen Rahmen nennt. Bevor die Sequenz beginnt. Okay, verschieben wir
es einfach in einer bestimmten Zeit oder wir können es sogar noch mehr
in der Live-Umgebung verschieben Okay. Und wie Sie sehen können, ist es
gerade aufgenommen. Wählen Sie ein anderes V-Affix. Ich denke, dieser könnte
gut sein und BP 02 abfeuern, und wir werden ihn hier verwenden Genau derselbe ProtoderFinde den perfekten Ort für deinen Sie können es auch drehen. Für diesen bestimmten Vafix kannst
du
sie im Level rotieren Es handelt sich um kostenlose Assets von sehr guter
Qualität. Wie ihr seht, sind ziemlich komplizierte VFX mit dem Rauch und
allem, man kann die Skala ändern Also lass es uns auch versuchen. Ja,
ich finde, es sieht toll aus, besonders aus der Ferne. Also wollen wir
diesen Vfix wieder in unserem Sequenzer aufnehmen. Okay, lass uns zur kostenlosen Version wechseln. Wie Sie sehen können, kann
ich, sobald ich den Va-Fix eingestellt
habe, zu jedem von ihnen wechseln. Also ändere ich einfach die Version
zwei auf Version drei. Wenn Sie sie vorher nicht geladen haben, dauert
es eine Sekunde, bis Sie sie sehen können. Sie müssen nur alle Shader laden und
kompilieren. Sie sind ziemlich schwer. Okay,
dieser wird besser sein. Lassen Sie uns kostenlos als Waage testen, Wert Okay. Das ist nett. Ziehen wir es einfach
auf den Sequenzer. Nochmals, plus Transformations-Keyframe plus
Niagara-Komponente
und jetzt plus Niagara-Komponente, Niagara-Lebenszyklussystem Transformations-Keyframe plus
Niagara-Komponente
und jetzt plus Niagara-Komponente, Niagara-Lebenszyklussystem
. Niagara-Cache und nimm es einfach auf.
Okay. Aber Sie können sehen, dass es
immer noch in Echtzeit läuft, also können Sie
das Häkchen Delta-Daten
auf das gewünschte H ändern . Jetzt
werden sie aufgezeichnet. Wir wollten also vorher anfangen, also müssen wir
den Lebenszyklus einige
Frames vor dem
Start der Sequenz verschieben . Okay, lass es uns einfach testen. Nochmals, konvertieren Sie einfach
zu Spanb Save. Und da haben wir es. Lass uns sehen. Ja, ich finde, es
sieht wirklich gut aus. Es wird ein sehr interessantes Hintergrundelement
für unser Video sein. Sie können jedes andere VaFX verwenden. Sie können auch Explosion verwenden. Okay, lass uns vor dem Start mehr
Bild verschieben, damit wir mehr Feuer haben. Es wird nicht mit der
Sequenz beginnen, sondern tatsächlich davor, also sieht es viel besser aus. Okay. Wählen Sie beide aus. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, verschieben Sie einen neuen Ordner,
rufen Sie den Ordner auf. Nennen wir es Affix, und das ist
Schuss Null,
zwei, nur um
die Namenskonvention zu wahren Okay, da haben wir's. Außerdem können wir das Set
in denselben Ordner verschieben, sodass alle Geräte zusammen sind. Okay, wähle auf der
Kamera Log aus. Ich werde die Kamera nach oben bewegen. Ich lasse es gerne oben drauf machen. Und lass uns einfach
in unserer Reihenfolge spielen. Lass uns sehen. Okay, das
sieht sehr cool aus. So können Sie also im Grunde
mit dem
Niagara-VFX
im Sequenzer arbeiten Niagara-VFX
im Denken Sie also daran, dass Sie die Niagara-Komponente
verwenden müssen, und dann können Sie alles kontrollieren Sie können
auch die Position transformieren, Sie können
den Lebenszyklus steuern und ihn mit dem Cache
aufzeichnen Lassen Sie uns also unsere
gesamte Sequenz
im Kinomodus abspielen , weil
es ein bisschen anders aussehen wird , dass die hohe Qualität zu einer viel besseren
Qualität von Vafix
und auch von den Blättern führt viel besseren
Qualität von Vafix und auch von Lassen Sie uns also einen Blick darauf werfen. Okay.
Das sieht ziemlich cool aus. Da haben wir's. Da
brennt unser Auto. Ich habe dem Bild
auch noch ein paar Maschen hinzugefügt, und es ist noch vor
dem endgültigen Polieren Wie Sie sehen können,
gibt es hier zusätzliches Auto, und wir haben hier auch
Niagara-Effekte Ich habe das Feuer am Ende
der Einstellung hinzugefügt , nur um sie
interessanter und filmischer zu machen Okay, wir sehen uns in
der nächsten Lektion.
20. Nachbearbeitung, Kameraeinstellungen: Okay, wir haben unsere Aufnahmen fertig. Jetzt ist die Zeit für das endgültige
Polieren der Aufnahmen. Wir werden
das Prozessvolumen verwenden, was im Jahresverlauf ein sehr nützliches
System ist. Ihr erinnert euch, bevor
wir den Bloom einrichten, und der nächste wichtige Punkt, wird
es die chromatische Aberration sein Es ist ein Effekt, der natürlich in der
realen Welt auftritt. In den Spielen
oder Animal Ange werden wir es
normalerweise nicht bemerken, aber man kann
es in den Filmen sehen. Also manchmal
benutze ich es gerne, aber nicht zu oft. Ich zeige dir, wie es funktioniert. Probiere es selbst aus, verschiedene Werte, gehe zum radikalen,
nur um es zu sehen. Wie Sie sehen können, hat sich das Aussehen
drastisch verändert. Es ist quasi der natürliche Kameraobjektiveffekt in
der realen Welt. Um jedoch mehr
Kinoqualität zu erzielen und es realistischer
zu
machen, müssen wir unserem Bild, nennen wir es, etwas
Schmutz hinzufügen unserem Bild, nennen wir es, etwas
Schmutz hinzufügen Natürlich können wir das
später in der Postproduktion machen,
aber ich möchte
Ihnen zeigen, wie viel Sie in Unreal Engine ändern
können,
weil Sie in Unreal Engine ändern
können sich vielleicht dafür entscheiden die Filmsequenz, die gerendert wird
,
nicht zu erstellen wird
,
nicht zu Aber vielleicht möchtest du es
als Katzensünde in deinem Spiel haben. Dann wird es
sehr nützlich sein, es zu benutzen. Also eine andere ist eine Schmutzmaske. Im Grunde kannst du also eine Maske wie
eine Textur
wählen , nur um deiner Sünde
zusätzlichen Schmutz hinzuzufügen. Ja, wir können jede
von ihnen wählen, und unten haben
wir die Schmutzintensität, und Sie können sie auch kontrollieren,
Sie können den Farbton kontrollieren Okay. Aber lass es uns einfach behalten. Standardmäßig werde ich diesen nicht
verwenden. Ich wollte
Ihnen nur zeigen, dass es
die Möglichkeit gibt , es auszuwählen und zu verwenden Okay, schalten Sie es aus. Dann gehen wir zu
den Kameraeinstellungen. Sie haben alle
Kameraeinstellungen in der Nachbearbeitung, aber die meisten Einstellungen befinden sich in der Kamera
innerhalb der Sequenz. Sie können entweder das
Post-Process-Volume
oder nur die Kamera verwenden . Ein weiterer interessanter
Aspekt sind Lens Flares. Es ist auch ein sehr natürlicher Effekt im
wirklichen Leben, besonders wenn Sie Szenen mit
starker Sonneneinstrahlung haben , wie
wir es bei einer unserer Aufnahmen gemacht haben Ich werde es dir einfach zeigen. Lass uns die Kamera
einfach in Richtung Sonne und einfach
mehr Linsenmehl hinzufügen. Sie werden sehen, Sie werden es merken. Okay, sehen Sie, das ist ein wirklich netter, sehr realistischer Effekt. Wenn wir den Schwellenwert verringern, werden
Sie auch wieder sehen, dass Sie die Größe ändern können. Versuche mit verschiedenen
Einstellungen zu spielen und finde die beste. Also Lens Flare, sehr nett. Auch hier können Sie die Farbe ändern. So ziemlich, du kannst sehr
realistische Aufnahmen von Andrea machen . Wie ihr sehen könnt, wenn ich
die Kamera wechsle ,
sieht es wirklich toll aus. Ich benutze es also sehr gerne. Auch hier können Sie es in
der bestimmten Sequenz oder in
der gesamten Mastersequenz mit einem Keyframe der bestimmten Sequenz oder in
der gesamten Mastersequenz versehen.
Es liegt nur an dir. Okay. Also lass uns
zum nächsten gehen. Da haben wir den Bildeffekt, also die Vignettenintensität Schauen wir uns also an, wie es
aussieht, wenn ich es auf Null reduziere Oh, eigentlich haben wir einen
Zufallswert von 0,4, aber testen wir ihn einfach
komplett wie zehn. Okay. Also wirst du sehen. Also im Grunde
gibt es
in allen Ecken
des Bildes dunkle Bereiche . Ich mag diese Effekte
auch sehr, sehr natürlich, sehr realistisch, schöner
Effekt und sie geben Ihrer Aufnahme ein ziemlich cooles
Filmgefühl Ich glaube, für diese Sequenz habe ich einfach 0,75 beibehalten Ja, das waren eigentlich die besten Einstellungen für
diese Master-Sequenz Okay. Auch hier können Sie es
auch in der Kamera steuern. Es liegt nur an dir. Hier haben wir eine weitere Option , mit der Sie die Unschärfe ändern können Nehmen wir an, Sie haben einen sehr weißen Winkel von
80 Millimetern oder
sogar 60 Millimetern.
Es wird sehr schwierig sein, eine Schärfentiefe zu erreichen Sie können diese Einstellung also
im Grunde nur verwenden , um die Unschärfe zu erzielen Okay, geh in die
Tiefe des Feldes. Der erste ist ein Kilometer mit
Tiefenunschärfe. Der zweite ist ein
Tiefenunschärferadius. Also kannst du es einfach testen. Im Moment werde ich den Wert
ändern, um Ihnen zu
zeigen, wie er funktioniert. Wenn Sie sich den
Hintergrund ansehen, werden Sie sehen. Also diesen ändern wir etwa 0,1 und den zweiten, das Maximum, glaube
ich, ist vier, aber wir können es drastisch
erhöhen. Versuchen wir es vielleicht mit 20. Wie Sie sehen können, haben wir eine sehr starke zusätzliche
Unschärfentiefe des Feldes Es ist also nicht der
beste Weg, dies zu tun. Der beste Weg ist eigentlich,
die richtige Brennweite
und die richtige Blende zu verwenden . Wenn Sie es jedoch benötigen, können Sie es
manchmal auch
verwenden. Okay, schauen wir uns die andere Funktion des
Post-Process-Volumes an. Dann haben wir die Temperatur. Im Grunde können Sie also
die Temperatur
der gesamten Szene steuern . Wenn Sie es für
bestimmte Aufnahmen benötigen, können
Sie es ändern.
Es liegt nur an dir. Sie können zum Beispiel den Weißabgleich auf unterschiedliche Weise
steuern . Sie können auch den Farbton hinzufügen. Du musst es auch testen. Aber ich werde es nicht für unser Video
verwenden. In einem globalen Unternehmen
haben Sie eine Vielzahl
von Werten, mit denen Sie arbeiten können. Und noch einer, den ich
wirklich mag, ist der Film. Hier kann man einen
wirklich schönen Filmeffekt
für die Filmszenen erzielen wirklich schönen Filmeffekt .
Der erste ist der Chaot. Im Grunde genommen steuern alle drei die Helligkeit und den Kontrast
etwas anders Ich benutze den Slop gerne, um
einen Film im alten Stil zu machen, altmodisch, wie man sieht, wenn
man ihn verringert In der Szene wird der Kontrast
komplett verloren gehen. zweite ist der Zeh, aber dieser ist, sagen wir, ich werde ihn nur kosmetisch verwenden. Aber auch hier liegt es nur an dir. Wenn Sie einen solchen
Überblick über ein solches
Feld haben möchten, ist das richtig. Der dritte ist Schulter. Außerdem steuert es die
Gesamtansicht Ihrer Szenen. Okay, da haben wir's. Da haben wir Lumen
Global Illumination, aber in einer Lektion zuvor haben wir das schon besprochen ist also gut, es zu behalten und einfach zu überprüfen, ob
alle Einstellungen korrekt
sind, bevor Sie Ihr Video
beenden und
mit dem Rendern beginnen Ja,
Reflexionsmethode, wir haben auch Lumen, Lumenreflexion.
Alles ist hell Okay. Außerdem, wie Sie hier sehen können, werden
wir die Bewegungsunschärfe haben So können Sie die
Bewegungsunschärfe für jede
Szene auf unterschiedliche Weise steuern Bewegungsunschärfe für jede
Szene auf unterschiedliche Sie können es also ändern. Du kannst es für jeden unserer Aufnahmen
ändern. Wenn ich zum Beispiel bei Aufnahme Nummer zwei
eine stärkere Bewegungsunschärfe
haben möchte , kann
ich die Ziel-FPS einfach fragmentieren Je mehr Bilder pro Sekunde pro Sekunde, desto weniger intensiv wird die
Bewegungsunschärfe Sie können also feststellen der Schatten des Autos
gerade sehr scharf ist,
aber wenn wir zunehmen, wie Sie sehen können, ist die Unschärfe viel, viel stärker Seien Sie vorsichtig
damit, besonders bei der Szene
mit
dem Auto, denn die Bewegungsunschärfe kann
sehr negative,
sehr negative visuelle Auswirkungen auf das Lenkrad des Autos haben,
wie Sie gerade sehen können Sie können also damit spielen oder es lassen, wie es
in der Standardversion ist Es liegt nur an dir. Es
kann nett für die S-Aufnahmen sein. Nehmen wir an, du hast
einen Charakter, der läuft und du willst sehen,
wie
schnell der Charakter an
dem anderen Objekt vorbeifährt, dann kannst du ein bisschen damit spielen. Oder wenn du auch eine sehr dynamische
schnelle Szene
hast, kannst du verschiedene Werte ausprobieren. Die meiste Zeit bleibe
ich jedoch einfach bei
der Standardversion. Lassen Sie uns hier etwas anderes versuchen, genau wie Radical, das Große. Wie Sie sehen, ist das Beste, was wir
bekommen können , nur eins. Der Betrag ist 0-1 Aber die maximalen Einstellungen können
wir stark erhöhen. Aber im Moment glaube ich, dass
es zu viel sein wird. Auch hier können wir mit den
grundlegenden Kameraeinstellungen wirklich
schöne Bewegungsunschärfe und Dipo aufnehmen, und so
sollten wir eigentlich funktionieren Nur zur Erinnerung: Das Volumen nach
der Bearbeitung ist ein
zusätzlicher Faktor, der im Grunde wie die
Postproduktion fett in
der Unreal Engine ist Postproduktion fett in
der und auch für das
Spiel für alles
verwendet werden kann , natürlich nicht nur für den
Film. Und die meisten
Einstellungen können auch innerhalb der Kamera
für jede einzelne Aufnahme
verwendet Wenn ich also jetzt
etwas an der Prozesslautstärke
der Profis ändere , wirkt sich das
im Allgemeinen auf alle meine Aufnahmen aus. Wenn Sie es nicht möchten, können Sie es
einfach mit einem Keyframe versehen oder Sie können ähnliche Einstellung
in Ihrer Kamera
verwenden Okay, ich spiele nur ein bisschen
mit der Bewegungsunschärfe. Gehen wir zu dieser Aufnahme
und schauen wir uns an, wie es hier funktionieren könnte Also ändere den Wert.
Lass es uns einfach schaffen. Nehmen wir an, zehn 0,5
sollten in Ordnung sein. Nur ein Schlüsselbild. Da hast du's. Wie du siehst, erhöhe
es vielleicht auf 25 oder hier auf 075. Ich lasse es einfach niedriger
, weil ich den globalen Wert
kleiner
halten wollte , und dann
ändere ich ihn innerhalb der
Sequenz, nur um ihn in
dieser bestimmten Einstellung zu ändern .
Okay, lass uns sehen. Okay, aber ich denke immer noch, dass
es zu stark ist, ja. Als ob das Auto
wirklich unscharf wird, aber nur um es zu sehen und zum Vergleich, ich
denke, es ist ein gutes Beispiel Okay. Schauen
wir uns also nach anderen Einstellungen
des Postprozesses um. Hier haben wir auch Filmkorn. Wir können die Intensität ändern. Wir können also einen Film wie
im alten Stil machen. Okay, du kannst auch die Textur
hinzufügen. Lass es uns einfach versuchen, die Art
der Geräuschtextur. Wir haben viele davon aus
den Ressourcen, die wir hochladen. Also versuchen wir es vielleicht mit diesem. Okay? Wie du siehst, ist
es ziemlich intensiv. Sie können
es jedoch verwenden, Sie können es kontrollieren. Sie müssen nur
alle Einstellungen überprüfen und die beste finden. Okay, komm zurück zu den
zufälligen Einstellungen, setze zurück. Wir werden das
Filmkorn nicht für das Video verwenden. Hier gibt es Pfadrennen, aber
das ist nicht für diesen Kurs. Okay, ich glaube, wir haben
tatsächlich die
meisten sehr wichtigen
Einstellungen in der Nachbearbeitung überprüft . Und wenn du zur
Kamera gehst und in einem detaillierten Fenster
nach unten scrollst , können wir
hier sehr
ähnliche Einstellungen sehen, wie zum Beispiel
chromatische Aberration,
okay, Bloom sowie Sie können also auf zwei Arten die
Lautstärke nach
der Bearbeitung direkt von
der Kamera aus steuern auf zwei Arten die
Lautstärke nach
der Bearbeitung direkt von
der . Es liegt nur an dir. Okay. Wie Sie sehen, funktioniert
es genauso,
genau wie bei der Lautstärke. Es hängt von der Aufnahme
ab, hängt vom Video ab. Manchmal bevorzuge ich es, mit der Kamera
innerhalb der Sequenz zu
arbeiten. Manchmal arbeite ich mit der Lautstärke für den
Pause-Prozess. Es kommt einfach darauf an. Am Ende der Aufnahme bevor wir mit dem Rendern beginnen, haben
wir,
wie Sie sehen können , zwei Baupläne
für das Wohnmobil, und ich möchte einen verstecken Wählen Sie ihn einfach aus,
wählen Sie im
Detailbereich den
versteckten Schauspieler aus, der in einem Spiel versteckt ist, und wird dieses Asset nicht verzögert, Dadurch
wird dieses Asset nicht verzögert,
aber es wird während
des Renderns ausgeblendet , weil ich sowieso nicht möchte, dass es in unserem Video
erscheint. Ich möchte nur
den einen Bauplan
des Wohnmobils in unserem Video haben des Wohnmobils in unserem Okay, das sind die
meisten Einstellungen. Wir sehen uns in der nächsten Lektion.
21. SFX, Effekte hinzufügen, Render-Einstellungen vorbereiten: Willkommen zurück. Ich möchte Ihnen einige zusätzliche
Funktionen im Sequencer
zeigen Wenn Sie nach
links gehen, sehen Sie die Schaltfläche
Hinzufügen. Wählen Sie sie einfach aus Auf der Oberseite können Sie zwischen
Schauspieler und Sequenzer sehen. Sie können also auf diese Weise jeden
Schauspieler hinzufügen. Ich war mal bei Dragonop. Ein weiterer interessanter Track
ist die Zeitdilatation. Es hat die
Geschwindigkeit Ihrer Schüsse grundlegend verändert. Eins ist Standard, 100% Geschwindigkeit. Versuchen wir es mit eins bis drei. Wie Sie sehen können,
haben wir eine Geschwindigkeit von 300%. Ich glaube, das ist sehr einfach zu verstehen und zu
kontrollieren Der zweite wird Fade Track sein. Nehmen wir an, du möchtest
eine Sequenz erstellen und
sie in deinem Spiel verwenden. So kannst du den
Start der Sequenz ausblenden. Einer befindet sich zu 100% im Bearbeitungsbereich, Sie können auch die
Farbe ändern. Lass es uns einfach spielen. Okay, ich werde es für eine Sekunde
stummschalten und eine andere ist
die Audiospur. Also, wenn wir die
Sequenz in unserem Spiel verwenden
wollen, brauchen wir
die Audiotracks. Jetzt können wir in einer Sequenz sitzen. Lass uns einfach ein paar Dateien hinzufügen. Ich bereite zwei Audiodateien vor, klicke mit der
rechten Maustaste in einen Ordner, gehe zum Import ins Spiel
und wähle beide Dateien aus. Öffne Okay. Ziehen Sie sie einfach per Drag-and-Drop
auf die Sequenzer, in den Audioraum.
Der erste ist da Lass uns noch eins hinzufügen. Und jetzt verfolgen und löschen Sie
die zweiten Audiodateien. Wir können es jetzt spielen
und einfach testen. Wie Sie sehen, ist es
ziemlich
einfach, es zu benutzen. So können Sie
den Audiotrack
zu Ihrer Sequenz hinzufügen . Und wenn Sie sich entscheiden, einen Shot
zu erstellen, zeige
ich Ihnen,
wie Sie ihn für
den Beginn Ihrer Sequenz
oder für den Beginn Ihres Spiels verwenden können . Wähle deine Master-Sequenz aus. In diesem Fall meine Filmsequenz,
Levelsequenz-Asset. Du musst
den richtigen auswählen. Es wird meine Filmsequenz sein. Und in den Wiedergabeeinstellungen wählen Sie
einfach Autoplay, okay? Und in den Welteinstellungen musst du
nur sicherstellen, dass du
Blueprint auswählst, denn wir benötigen den
Blueprint, um das Spiel zu starten Und du kannst diesen
Blueprint Camper verwenden. Also lass uns einen Blick darauf werfen. Okay. Und wir sehen es nicht,
weil wir, wie du dich erinnerst ,
im letzten Video diesen Schauspieler
versteckt haben. Gehen Sie also zu den Details, wählen Sie Versteckt aus, klicken Sie das Kästchen und verschieben Sie es einfach, weil
sich
das zweite Bild in einer Reihenfolge bewegt und wir nicht möchten, dass beide
kollidieren Wenn du jetzt die Simulation spielst, beginnt
der Schuss gleich zu
Beginn deines Spiels Aber wo ist die Karte? Keine Sorge. Es ist
eigentlich sehr einfach zu beheben. Sie müssen nur
wissen, wie es geht. Ich zeige es
dir gleich. Der Rest der Aufnahme ist in Ordnung,
genau so, wie wir sie gemacht haben. Okay. Und du kannst
sofort dein Spiel starten. Ich werde nicht
ins Detail gehen,
wie man den Sequenzer benutzt, wie man ihn bei der Aufnahme auslöst Ich möchte mich mehr
auf verschiedene Optionen konzentrieren. Sie können es schaffen, indem Sie den Blueprint
erstellen. Es ist nicht kompliziert. Es sind eine Menge Tutorials,
wie man das macht. Es würde nicht
länger als ein paar Minuten dauern. Okay, wie man das
Windelauto wechselt. Gehen Sie zum Auto, wählen Sie
Mesh Vehicle Mesh
und Sie werden sehen, wie Physik
simuliert wird Entferne einfach das Häkchen. Und jetzt, wenn du deine Simulation spielst, sollte
dein Auto da sein Da haben wir's.
Denken Sie daran, dass Sie etwas tun müssen, auch wenn Sie sich dafür entscheiden, Ihre
Aufnahme nur für die VDO-Sequenz zu rendern Andernfalls wird es
nicht funktionieren, insbesondere für diese
Art von Vermögenswerten Jetzt zeige ich dir,
wie du deine Aufnahme renderst. Sie werden zwei Möglichkeiten haben. Der erste Standard
wäre der Legacy-Modus. Der zweite wird Movie Render Quake
sein. Wenn Sie den Legacy-Modus wählen, wird das neue Fenster angezeigt. Und ich verwende es hauptsächlich
für die Vorschau. Das ist nicht etwas, was
du in deinem Video haben willst. Sie haben einige Optionen
wie die Auflösung, das Ausgabeformat und
natürlich auch das Verzeichnis oder
die Komprimierungsqualität. Aber das haben wir nicht
erwartet,
etwas, das wir
in unserem letzten Video wollen. Wir müssen den Film
Render Que verwenden, wie wir das machen können. Also zuerst
müssen wir es aktivieren, zur Bearbeitung
gehen, zu den
Plugins gehen und einfach Film eingeben. Scrollen Sie nach unten und Sie sehen das Fenster zum Rendern von
Filmen. Sie müssen es auswählen. Andrea Engine
fordert Sie auf, neu zu starten. Natürlich musst du
deinen Fortschritt speichern und neu starten. Außerdem schlage ich vor,
Movie render que
additional render posset auszuwählen Movie render que
additional render posset Dies ist sehr nützlich, wenn
Sie
beispielsweise in
den Alpha-Ebenen rendern möchten beispielsweise in
den Alpha-Ebenen Okay. Wählen Sie jetzt einfach
den Movie Render Quay aus und öffnen Sie das Fenster. Überprüfen Sie immer, ob alle Szenen in der richtigen Reihenfolge
sind. Und hier siehst du auf
der rechten Seite die Reihenfolge.
Überprüfe, ob es die richtige
Sequenz ist und ob
auch die richtige Map ausgewählt ist.
Alles sieht gut aus. Alle Aufnahmen sind aktiviert und wir können auf die Einstellungen klicken. Sie werden also normalerweise
diese Art von Setup sehen. Das wirst
du nicht benutzen. Also lass uns einfach verzögern, PNG wählen. PNG ist absolut in Ordnung
und in den meisten Fällen ausreichend. Im nächsten Video werde
ich Ihnen jedoch zeigen, wie
Sie die höchste Qualität verwenden, nämlich EXR
, verzögertes
Rendern. Lassen Sie es so, wie es ist Sie können die Ausgabe auswählen. Natürlich das Verzeichnis, die Auflösung Ihres Videos
und die Nummer des Frames In diesem Fall
werden wir 30 Frames verwenden. Ein weiterer sehr wichtiger Aspekt
ist Anti-Aliasing. Oben haben Sie zwei Optionen. Die erste ist die spezielle
Probenzählung. Zwei sind absolut in Ordnung. Sie können sich für vier entscheiden,
aber meiner Erfahrung nach zwei absolut okay, und die zweite ist die
zeitliche Probenzählung. Erstens können wir sagen, dass es für
die statischen Bilder verantwortlich ist, und zweitens für Bilder
in einer Bewegung. Deshalb bevorzuge
ich normalerweise etwa 32. Denken Sie nur daran, sie
multiplizieren sich gegenseitig. Wenn Sie also zwei und 32 haben, bedeutet
das, dass die Engine 64 Unterproben
in jedem Frame
rendern muss . Okay? Wählen Sie einfach das
richtige Anti-Aliasing. Und ganz unten
haben Sie eine wichtige Option, nämlich Warucunt zu genießen Ich bevorzuge 128 Frames. Es gibt nur Zeit zum Laden aller Assets und des Levels,
bevor Sie mit dem Rendern beginnen. Dies ist
besonders nützlich, wenn Sie in Ihren Aufnahmen
etwas Vfix haben Also das sind, sagen wir, auch
die wichtigsten, du solltest
die Spielüberschreibungen auswählen Das wird die Qualität des
Films erhöhen, auch den LOD-Wert in
all deinen Szenen Und die letzten beiden Einstellungen helfen
Ihnen dabei, bei Ihren Aufnahmen eine
wirklich gute
Laubqualität beizubehalten Ihren Aufnahmen eine
wirklich gute
Laubqualität Und das Wichtigste Konsolenvariablen, wenn Sie
eine sehr hohe Qualität anstreben. Hier können Sie also
sehr spezifische Einstellungen
für Ihr Rendering hinzufügen . Je mehr Informationen
findest du in der epischen Dokumentation. jedoch keine Sorgen, ich bereite die vollständigen
Rendering-Einstellungen für Sie vor, sodass Sie sie
einfach kopieren und in Ihr Projekt
einfügen können. Wie Sie sehen können, wurden zwei K-Einstellungen gerendert. Sie müssen sie also nur kopieren
und in den Ordner übergeben. Zum Beispiel mein
Film-Ordner. Sobald Sie es geöffnet haben,
doppelklicken Sie einfach auf select s, werden verschiedene
Konsolenvariablen angezeigt Der erste ist die Scramper
SyntagtPofel-Qualität, der
Ton Marper, Ton Marper Das hängt von Ihrer Grafikkarte ab. Wenn Sie eine gute Grafikkarte haben, können Sie
nirgendwo
problemlos 200% erzielen Wenn Sie jedoch in vier K
rendern möchten ,
seien Sie sehr vorsichtig 150 sollten in Ordnung sein. Wie Sie sehen können, gibt es hier auch EXR-Option und die Farbausgabe Aber für das PNG-Rendering werden
wir es nicht verwenden Sobald Sie es also akzeptiert und
das lokale Rendern ausgewählt haben, beginnt
Ihr Rendern und nach einiger Zeit
haben Sie fertige PNG-Bilder.
22. EXR-Dateien rendern: Okay, konzentrieren wir uns auf
XR, rendern zuerst, ändern die Skalierbarkeit auf hoch und ändern auch den
V-Modus auf Wir wollen
unsere GPU nicht belasten, wenn wir mit dem Rendern unserer Aufnahme beginnen Überprüfe alle
Filmsequenzen, ob sie korrekt sind. Okay? Und wie ich bereits erwähnt habe, können
Sie die Einstellungen, die ich für Sie
vorbereite, mit einem Doppelklick laden . Sie werden auch den XR sehen, aber ich möchte
Ihnen zeigen, wie Sie sie hinzufügen Also geh zu den
Einstellungen, bei der XR. Okay. Und Sie müssen daran denken,
auch die Farbausgabe hinzuzufügen. Wenn Sie ACS verwenden möchten, können
Sie sich dafür entscheiden. Ich werde es nicht erklären. Wir werden ASED nicht verwenden. In diesem Fall müssen Sie
daran denken, die Tonkurve zu deaktivieren. Es ist sehr wichtig, diese Option
auszuwählen. Okay. Schalten Sie das PNG aus und Sie sind bereit für das
Rendern R. Andernfalls müssen
Sie die
Farbausgabe und XR ausschalten und schon können
Sie als PNG-Sequenz rendern XR wird für die
höchste Qualität der Videos empfohlen. Lassen Sie uns Ihre Reihenfolge überprüfen,
ob alles korrekt ist Wenn die Map korrekt ist, können
Sie einfach auf
Rendern klicken und
bis zum Ende des Vorgangs warten bis zum Ende des Vorgangs
23. Video erstellen – EXR-Pipeline: In der Spanos-Lektion möchte
ich Ihnen zeigen, wie Sie AirFLE verwendet haben , um das Video zu erstellen Ich werde DaventrSolve verwenden
,
das das Sie können nach DaventrVE suchen oder einfach auf
Blackmagic design.com gehen, die kostenlose Version
herunterladen
oder, wenn Sie möchten, kaufen Es ist nicht sehr teuer. Ich werbe nicht für die Software. Ich werde nicht
von Black Magic gesponsert. Ich liebe die Software einfach und ich benutze sie schon sehr
lange. Okay? Öffnen Sie es nach der Installation und erstellen Sie ein neues Projekt.
Nennen wir es einfach. CC und als Erstes müssen
Sie die
Datei- und Projekteinstellungen auswählen. Das ist der wichtigste Teil. Gehen Sie zu den Projekteinstellungen und wählen Sie die richtige Auflösung aus. Das ist richtig. Wir müssen die Bildrate auf 30
ändern. Und jetzt müssen wir
zum Farbmanagement gehen. Und das ist ein wichtiger Teil. in der Farbwissenschaft Wählen Sie in der Farbwissenschaft den ACS CCT Auch wenn Sie
ACS nicht verwenden, wählen Sie diese Option und
wechseln Sie in der ACS-Ausgabetransformation zu Direct 709 Und speichern Sie einfach Ihre Einstellungen. Und das ist im Grunde
der Großteil der Arbeit, die bereits erledigt wurde. Wählen Sie nun die erste Option. Auf der linken Seite gehen Sie
zum Medienpool und auf der linken Seite sollten Sie alle Ordner
sehen. Also werde ich den
Ort unseres Renderings finden. Denken Sie also daran, welchen Ordner Sie für
Ihre Renderdateien ausgewählt haben. Ich rendere in R. Wählen Sie den
Renderer aus, wie Sie sehen können, Davent
das Video automatisch aus Ihren Dateien erstellt das Video automatisch aus Ihren Dateien Also musst du mit der rechten Maustaste darauf klicken und es zur Umfrage
hinzufügen. Wählen Sie nun die Bearbeitungsoption, Bearbeitungsfenster und hier ist
im Grunde Ihr Arbeitsbereich. Aber wie Sie sehen können, sind
die Farben ausgefallen. Sie haben nicht recht. Mach dir keine Sorgen. Genau so sollte
es sein. Was Sie als Nächstes tun müssen, und das ist im Grunde der letzte
Schritt, klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf. Gehen Sie zur ACS-Eingangstransformation
und wenn Sie nach unten scrollen, sehen
Sie die
Farbraumkonvertierung Da Sie ACS nicht verwendet haben, müssen
Sie SRGB linear auswählen Das sind die richtigen Einstellungen. Und jetzt wirst
du sehen, alles
genauso aussieht wie in Unreal Die Farben, alles
stimmt. Versuchen Sie, Ihr Video
im Arbeitsbereich abzulegen, und hier können Sie mit der Arbeit
an Ihrem Video beginnen. In den meisten Fällen können
sie passieren. Sie werden einige sehen. Es
heißt Death Frames. Du kannst das
Video in der Aufnahme schneiden. Okay? Wählen Sie die erste Option, steuern und scrollen Sie, um sie zu zoomen, und bewegen Sie einfach ein Bild, ändern Sie
einfach die Dauer. Sie können
es tatsächlich in der Realität einrichten, aber ich wollte nicht zeigen es nicht
zu viel Verwirrung stiftet, besonders bei Anfängern. Gehen Sie also das
gesamte Video durch und überprüfen Sie alle toten Frames vorhanden sind. Wenn Sie einige davon sehen
, können Sie sie auf diese Weise verzögern. Okay, wenn du jetzt dieses
Bearbeitungsfenster auswählst, kannst
du an den
verschiedenen Variationen
deines Videos arbeiten , wie Kurven,
Farbe, HDR, wie du
siehst, Temperatur, Farbkontrast, Schatten,
Lichter, Okay, Sättigung Und DaVinci ist unglaublich weil du verschiedene Ebenen
erstellst Wenn Sie also die Taste
gedrückt halten und S drücken, wird eine weitere Ebene erstellt Dann klicken Sie mit der rechten Maustaste und
Sie können kein Label hinzufügen. Wenn Sie zum Beispiel die Sättigung ändern möchten
, nennen
wir es Sättigung, und diese Ebene nur für die
Sättigung unserer Aufnahme
verantwortlich. Nur zum Beispiel gehe
ich in die Bearbeitung, ich habe eine weitere Ebene erstellt. Nennen wir das eine Temperatur und dann kontrollieren wir die
Temperatur in dieser Schicht. Du kannst so
viele haben, wie du willst. Manchmal habe ich
acht, neun Schichten. Okay. Und jetzt können Sie auch
ganz einfach die Vorschau haben und sie auch
deaktivieren. Wählen Sie beide aus,
Control plus D, und Sie werden sie deaktivieren und Control plus D
deaktivieren sie wieder. Es ist eine sehr nützliche, sehr schnelle und absolut großartige Option. Außerdem haben Sie mehrere
Effekte, die Sie verwenden können. In der kostenpflichtigen Version sind alle
freigeschaltet. Aber in einer kostenlosen Version können Sie zum
Beispiel Glow haben. Ich klicke einfach auf eines, um dir zu
zeigen, wie es funktioniert. Lassen Sie uns
das Video einfach weiterführen, und hier können wir zum Beispiel
sehen, wie sich der Glow-Effekt auf unsere Show auswirken
kann. Aktivieren Sie einfach die Bearbeitung der
Sättigungstemperatur und im Schwellenwert können
Sie das Leuchten ganz einfach steuern. Sie müssen es selbst ausprobieren, Spaß damit
haben,
verschiedene Optionen auswählen, und wahrscheinlich wird
es auch toll sein, sich Tutorials anzusehen
. Es gibt viele kostenlose Tutorials. DaventiRSF ist eine großartige Software, und es gibt mehrere
Künstler, die
an der Software arbeiten . Okay. Sobald Sie
Ihre Änderungen fertig haben, können
Sie zur MediaPO gehen
und auch
die Soundeffekte hinzufügen Sie können Bewegung,
Design und alles, was Sie brauchen, hinzufügen Design und alles, was Sie brauchen, Und der letzte Schritt sollte
natürlich gerendert werden. Im letzten Fenster auf der rechten Seite gelangen
Sie zum Rendern. Hier haben wir den Dateinamen, Speicherort und das Format
des Videos. Ich bevorzuge MP Four. Ebenso die Qualität. Und wenn Sie zum Rendern
die Taste at drücken, müssen
Sie
das Ziel
und natürlich den Namen auswählen . Und im Render-Quay
sehen Sie, dass Ihr Video bereit zum Rendern ist. Und wenn Sie auf Alle rendern klicken, wird
der Vorgang gestartet. Damit sind wir am
Ende unseres Kurses angelangt. Hallo. Vielen Dank, dass Sie Ihre
Zeit dem Erlernen neuer Fähigkeiten gewidmet Ich bin überzeugt, dass
das mit
den Partituren gewonnene Wissen Ihnen helfen wird,
sich als Künstler weiterzuentwickeln und eine
hervorragende Grundlage
für weiteres Lernen im Bereich
Filmkunst und echten Spaß bieten für weiteres Lernen im Bereich
Filmkunst und echten Spaß Wenn Sie Fragen haben, beantworte
ich sie gerne Ich ermutige Sie auch, nach
Abschluss des Kurses zu bewerten und einen Kommentar zu hinterlassen. Ich hoffe, dass Sie die erworbenen Fähigkeiten in Ihren
Fruit-Check-Projekten und Ihrer Arbeit anwenden können . Und ich wünsche Ihnen viel Glück
und zukünftigen Erfolg.