Transkripte
1. Kursübersicht: Willkommen zu diesem Kurs, der
ausschließlich der Verwendung von echter Engine Five mit KI-Tools wie Mid
Journey und Skybox AI Wir können die Veränderungen um uns
herum nicht aufhalten, aber wir können
unsere Fähigkeiten erweitern und die Möglichkeiten
nutzen , die neue Technologien bieten Bevor wir beginnen, finden Sie hier einen kurzen Überblick über
die Kursstruktur. Wir beginnen mit den
Grundlagen von Mid Journey. Sie werden lernen,
KI-Bilder zu generieren und
das Tool auf
Discord und der Website effektiv zu nutzen das Tool auf
Discord und der Website effektiv Als Nächstes installieren wir
Unreal Engine five, laden
Marketplace-Ressourcen herunter und erkunden
das Navigationssystem, um deinen Arbeitsablauf zu
optimieren Als Nächstes lernst du, wie du KI-generierte Bilder
zum Leben erweckst, indem du sie in
Unreal Engine five in
filmische Aufnahmen verwandelst Unreal Engine five in
filmische Aufnahmen verwandelst Anschließend lernen Sie
die Grundlagen von Skybox AI kennen und erfahren, wie Ihre Szenen mit
HDRI-Texturen direkt in UI 5
verbessern HDRI-Texturen direkt in UI Danke, dass du dich für
einen unserer Kurse entschieden hast. Fühlen Sie sich frei, Fragen zu stellen. Wir sind immer hier, um
unseren Studierenden zu helfen und unsere Kurse ständig zu
aktualisieren. Wir sehen uns im nächsten Kapitel.
2. Grundlagen: Willkommen dabei.
Ich genieße fünf Mid Journey- und
Skybox-KI-Kurse Ich möchte ein paar Worte
über die Mi-Reise selbst erzählen. Mi Journey ist ein
KI-Power-Tool, das aus Textbeschreibungen atemberaubende Bilder
erstellt. Sie geben einfach ein, was
Sie sehen möchten, und Mi Journey generiert auf der
Grundlage Ihrer Worte
ein einzigartiges Kunstwerk. Es ist sehr beliebt bei
Künstlern, Designern
und allen, die sich für
visuelle Relativität interessieren wird häufig für
Fantasielandschaften,
futuristische Designs
und surreale Kunstwerke verwendet , kann
aber auch
fast alles erzeugen, egal ob Sie Künstler sind
oder einfach nur neugierig sind Mid Journey macht es
einfach, Ideen
in Sekundenschnelle in wunderschöne Bilder
umzuwandeln in Sekundenschnelle in wunderschöne Bilder
umzuwandeln Sie können Beispiele
einiger meiner Bilder sehen, die in Mid Journey
mit verschiedenen Eingabeaufforderungen
erstellt wurden Sie können Mjourney auch auf Discord verwenden.
Sie haben jetzt
die Möglichkeit, Sie haben jetzt
die Möglichkeit es direkt auf
der Mijourne-Seite
zu verwenden Wir werden
Bilder auf beide Arten erstellen. Also fangen wir zuerst
mit dem Discord an, und dann werde ich dir
zeigen, wie du
die Mid Journey-Seite verwenden kannst , weil sie sehr nette neue Funktionen
hat Okay, fangen wir mit Google an. Ich werde nach Discord suchen. Um mit MD
Journey auf Discord zu arbeiten, müssen
Sie
diese Karte auf
Ihren PC herunterladen und einfach
den Anweisungen folgen Sobald Sie
sich angemeldet haben, wird Ihnen auch
der entsprechende
Discord-Tipp angezeigt auch
der entsprechende
Discord-Tipp Sie können direkt zur Mid
Journey wechseln So wird die
Startseite aussehen. Sie können sich also anmelden oder
natürlich auch einloggen. Wenn Sie das Konto haben, können
Sie sich an
Google wenden, oder Sie werden aufgefordert, die Karte zu löschen Selbst wenn Sie Mi
Journey mit Discard verwenden, nur um Ihre Bilder herunterzuladen, müssen Sie die Seite
wahrscheinlich auch
verwenden Und Mi Journey bietet von Zeit zu Zeit eine Option
zur Regenerierung an, ist
aber meistens
kostenpflichtige Software Natürlich bitte ich
dich nicht, dafür zu bezahlen. Ich habe den Standardplan
, der für die
meisten Künstler wahrscheinlich völlig ausreichend ist. Und Sie können feststellen, dass Sie
hier
verschiedene Optionen haben , z. B. schnelle
GPU-Zeit und Entspannungszeit. Der Unterschied besteht nur in der Zeit, in der Sie Ihre Bilder
erstellen. Der Basisplan
wäre also wahrscheinlich der beste, um anzufangen und sich einfach
mit der Software vertraut zu machen, oder? Wenn Sie viel mehr erstellen möchten, ist
der Standardplan in den meisten Fällen absolut
ausreichend. Okay, wenn du zum Discord gehst, wirst
du auf der linken Seite
diesen Tab während der Reise sehen Wenn du also darauf
klickst, wirst du
viele verschiedene
Kanäle bemerken , oder? Du kannst
sofort anfangen, alles
zu kreieren , wenn du zum Beispiel in einige dieser
Newcomer-Räume wie
dieses neue Biz
gehst , wenn du zum Beispiel in einige dieser
Newcomer-Räume wie , aber wenn du, sagen
wir, den Standardplan
hast, kannst du etwas anderes tun Tatsächlich können Sie Ihren eigenen Server
erstellen. Sobald Sie also auf
das grüne Plus-Symbol klicken, können
Sie den Server
erstellen auswählen. Ich wähle Create My
Own für mich und meine Freunde. Jetzt musst du es benennen. Nennen wir es einfach MJ Furs. Sobald Sie auf Erstellen geklickt haben, haben
Sie Ihren eigenen Server, und Sie können
diesen Server als Ihr persönliches Erlebnis während der Reise
verwenden diesen Server als Ihr persönliches Erlebnis während der Reise
verwenden Wie können Sie das also tun? Gehen Sie zurück zur Mid Journey und auf der rechten Seite
werden Sie den Mid Journey-Bot sehen. Okay, ich habe bereits einen Server
hinzugefügt, also werde ich die Option addUp sehen Andernfalls werden Sie auf dem Server
sehen. Sobald Sie darauf klicken, werden Sie Option zum Hinzufügen zum Server
bemerken Sie müssen lediglich den neu erstellten Server
auswählen. D Wahrscheinlich werden Sie bei den
Standardeinstellungen bleiben , die autorisiert sind,
wenn Sie ein Mensch sind Natürlich werden Sie aufgefordert, diese Informationen
zu bestätigen. Im Grunde sind Sie startklar. Und wenn du jetzt
auf deinen eigenen Server gehst, wird
es im Grunde dein
eigener privater Kanal sein.
Die Art und Weise, wie du die Reise in
die Mitte nutzen wirst , besteht darin
, bestimmte Kommentare abzugeben Wenn Sie also Flash eingeben, werden
Sie es bemerken. Stellen Sie sich vor, Blend beschreibt
Einstellungen und Informationen. Und ich werde sie alle in
der nächsten Vorlesung
ausführlich erklären .
3. Discord-Version: Willkommen zurück.
Ein intensiver Vortrag wird sich auf die Verwendung von Discord
mit M Journey konzentrieren Wählen Sie zunächst die Optionseinstellungen aus. Also eine Einstellung mit einem Schrägstrich markieren. Wenn Sie die
Eingabetaste drücken, werden Ihnen
verschiedene Optionen angezeigt , über die wir
die Kontrolle haben können, oder? Der erste ist also der Rohmodus. An zweiter Stelle steht die
Stilisierungsstufe Ihres Bildes. Sie können also von
sehr niedrig auf sehr hoch wechseln. Sie können auch eine
bestimmte Aufforderung verwenden. Wenn Sie nachschauen, sehen Sie das
Minus minus S Leerzeichen auf 50,
was bedeutet, dass es sich wahrscheinlich um das stilisierte MP
handelt Okay. Außerdem haben Sie die
Personalisierungsoptionen, die hauptsächlich
für kostenpflichtige Pläne verfügbar sind Sie haben den öffentlichen Modus.
Das kannst du deaktivieren. Wenn Sie den privaten Server haben, haben Sie
auch den
Variationsmodus. Und unten haben
wir den Turbomodus, den Schnellmodus und den Entspannungsmodus. Das hängt von deinem Plan ab. In den meisten Fällen
ist der Schnellmodus absolut ausreichend. Okay. Und lassen Sie uns einfach versuchen, ein sehr zufälliges,
einfaches Bild zu erstellen, richtig. Außerdem werde ich
dieses Modell Six von Mid Journey verwenden. Sie können verschiedene
Modelle wie das Er-Modell verwenden. Außerdem haben Sie
das Modell Niji, das ich Ihnen gleich
zeigen werde, mit dem Sie Anima-Cartoon-Stile
erstellen können, die den Bildern
ähnlicher Aber wir fangen mit
dem neuesten an,
nämlich 6.1, okay? Und gib einfach Slash ein. Stell dir vor. Und jetzt wirst du dieses Spum-Fenster
sehen Und hier können Sie Ihre Eingabeaufforderung
erstellen. Es liegt also an deiner Vorstellungskraft. Sie können im Grunde
alles erstellen, was Sie wollen. Es gibt jedoch einige
Regeln, wie man es beschreiben kann. Versuchen Sie also,
mit Ihrer Aufforderung sehr präzise zu sein. Wenn du zum Beispiel detailliertere Bilder
haben möchtest, müssen
es sehr
klare Informationen
für die KI während der Reise sein . Hier möchte ich zum Beispiel, dass
eine Katze Fußball spielt, oder? Das ist weiß, weiß,
aber gleichzeitig möchte
ich diese Katze in einer bestimmten Umgebung haben. Also habe ich
Wembley Stadio eingegeben und es
gibt nur eine Variante, die
ich Ich möchte ein bestimmtes
Verhältnis unseres Bildes. Also wie können wir es machen. Sie müssen den Abstand
zwischen der letzten Eingabeaufforderung erstellen. Wort doppelt minus AR, was für Bildschirmverhältnis und
Leerzeichen steht , und
geben Sie dann einfach das gewünschte Verhältnis ein. L vier bis drei,
vielleicht zwei bis drei. Ich hätte gerne 16 bis neun. Sobald Sie die
Eingabetaste drücken,
beginnt die Reise mit der Erstellung Ihres Bildes, und Sie erhalten vier verschiedene Versionen Ihres Bildes. Und wir können später mit
jedem von ihnen arbeiten und sie einfach modifizieren, die Variante davon
erstellen
oder sie vielleicht einfach hochskalieren
und herunterladen Es ist einfach online. Okay, also
das werden wir bekommen. Es ist ziemlich interessant. Wir haben uns jedoch für
das Modell sechs entschieden, sodass das Bild höchstwahrscheinlich
realistischer sein wird . Okay, da haben wir's. Sobald Sie darauf klicken, erhalten
Sie eine Vorschau davon. Wie Sie sehen können, habe ich den Ball nicht
spezifiziert. Ich habe mich gerade entschieden, Football zu tippen. Mijo hat also nicht genau das
geschaffen, was ich wollte, aber so
funktioniert es, oder? Was wir jetzt tun können, wir können zu den Einstellungen zurückkehren und ich werde das Modell auf
Niji Model V six
umstellen , nur um
dir zu zeigen , wie unterschiedlich die Erstellung des
Bildes jetzt
sein wird die Erstellung des
Bildes jetzt
sein Also können wir die Eingabeaufforderung,
einschließlich unserer Bildschirmrate
der Parameter, einfach kopieren und einfügen Und wenn Sie die Eingabetaste drücken, wird unsere neue
Version für Bilder erstellt. Aber dieses Mal
werden sie mit
diesem Niji Model B six erstellt .
Schauen wir uns das einfach an Okay, es sieht
ziemlich interessant aus. Das erste Bild zeigt tatsächlich
das Wembley-Stadion. Aber auch hier
habe ich es nicht spezifiziert, also hat es sozusagen den Fußball
geschaffen, aber nicht wirklich wie
europäischer Fußball, sondern eher ein Stil
des amerikanischen Und jetzt hast du
verschiedene Möglichkeiten. Unter Ihren Bildern sehen
Sie also die Optionen U und V. Das U wird im Grunde hochskaliert. Also ein gehobenes Bild eins, YouTube, Bild zwei usw. Die zweite Option ist die Variante. Also lass uns das versuchen. Wenn ich also auf die Variante klicke, Mid Journey im Grunde erstellt
Mid Journey im Grunde die vier Varianten
des ausgewählten Bilds. In diesem Fall
habe ich also das erste Bild ausgewählt. Außerdem haben wir die Möglichkeit, die
gesamte Kreation erneut auszuführen. Okay, lass uns einen Blick darauf werfen. Es ist eigentlich ziemlich interessant. Es gibt immer noch viele, sagen
wir, Halluzinationen. Wir haben zum Beispiel ein
T-Shirt für diese Katze, worum wir nicht gebeten haben Außerdem können Sie die Vorschau des Bilds
im Browser sehen
und das Bild vergrößern, um die Qualität zu
sehen. Es ist sehr schwierig, beim ersten Versuch
das perfekte Bild
zu bekommen . Normalerweise werden Sie also
ein paar verschiedene Versionen
desselben Bildes erstellen ein paar verschiedene Versionen
desselben , bevor Sie
mit dem Ergebnis zufrieden sind. Nehmen wir an, ich werde die letzte Version
hochskalieren. Und sobald Sie das Hochskalieren durchgeführt haben, wählen Sie das Hochskalieren aus, und Sie werden eine andere Option
sehen Auch hier haben Sie die
Möglichkeit, zu variieren. Sie haben die Möglichkeit, das
AsclateTab-Tool oder ein kreativeres Tool Sie haben
auch die
Möglichkeit, Das wollte
ich
dir zeigen, weil es sehr interessant ist Also, was Mjourney erstellen wird, wird im Grunde
das Bild verkleinern und wir werden
den Bereich um unser Bild herum erstellen Also werden wir versuchen,
es zu einem Bild zusammenzustellen. Ähnlich wie Sie
es jetzt tun können, kann
Photoshop beispielsweise dasselbe mit der linken,
rechten, oberen und unteren
Seite des Bildes tun . Außerdem können Sie jede Kreation mit „
Gefällt mir“
markieren, sodass Sie später leichter auf Ihre Bibliothek
zugreifen können. Wie Sie sehen können,
ist damit tatsächlich eine
sehr interessante Version entstanden. Mir gefällt das erste, das Logo. Es ist kein wirklich guter Teil, aber es ist wie es ist. Wir können auch variieren. Lassen Sie uns also die
sehr starke Option ausprobieren Schauen wir
uns einfach an, was wir als Endergebnis erhalten werden . Okay, das ist ziemlich interessant. Wie Sie sehen können, haben wir
viele Halluzinationen. Die Position des
Balls ist korrekt. Aber auch hier müssen Sie eine andere Eingabeaufforderung
ausprobieren. Sie müssen genauer sein, um genau das
zu bekommen, was Sie wollen. In der nächsten Vorlesung werde
ich Ihnen zeigen, wie Sie die Option
Blend und Describe verwenden, was sehr interessant ist. Sie können also das
echte Bild verwenden und zum Beispiel mit
der Version mischen, in der Sie die Reise
erstellen werden. Außerdem bereite ich die Liste der
wichtigsten
Parameter vor, die Sie am Ende von
Prompt verwenden
können . Wir sehen uns
in der nächsten Vorlesung.
4. Website-Version: Äh, willkommen zurück. Ich hoffe, du hast
wirklich schöne Bilder gemacht. Gehen wir nun zu dem Prozess über, wie wir das echte Bild verwenden können. Wir können zum Beispiel
die Pexels auswählen , die COM-Seite, die viele kostenlose Bilder enthält Ich werde das Bild von 16
bis 9 verwenden. Wählen wir also etwas aus
, das horizontal ist. Und für dieses spezielle Beispiel werde
ich versuchen, mit dem Bild „
Wald, nebliger Wald“ zu arbeiten Also lasst uns einfach nach
etwas Interessantem suchen. Der ist wirklich nett. Okay. Das ist auch interessant, aber wir brauchen wahrscheinlich etwas
Besseres Okay, vielleicht das. Okay, lass uns versuchen, diesen
herunterzuladen. Ich möchte nicht, dass es
zu kompliziert ist. Sie werden zum Beispiel
feststellen, wie Atreme Mjourney diese Referenz verwenden
wird verwenden
wird Was wir also zuerst tun können, können
wir die zu
beschreibende Option auswählen, und jetzt haben wir die Bild-
oder Link-Option Wir nehmen also das Bild weil wir
das Bild gerade heruntergeladen haben, oder? Und wähle einfach unser Bild aus. Dann müssen Sie
in der Eingabeaufforderung auf Irgendwo klicken und die Eingabetaste drücken. Im Moment verwenden
wir unser Bild oder unser Foto aus dem
echten Leben, verwenden
wir unser Bild oder unser um den
Typ der Beschreibung für die Mitte der Reise zu erstellen, einschließlich der Kameratypen. Sie sehen die Parameter wie AR. Wir haben im Grunde die
perfekte Beschreibung dieses Bildes
und nicht nur eine. Wir haben vier Versionen davon
und wie Sie sie verwenden können. Zuallererst können Sie jede von ihnen
verwenden und einfach Ihre eigene Variante dieses
Bildes
erstellen der Reise Ihre eigene Variante dieses
Bildes
erstellen. Sie können dieser
generierten Basis
des realistischen Bildes auch
einige zusätzliche Teile
der Aufforderung hinzufügen dieser
generierten Basis
des realistischen Bildes auch
einige zusätzliche Teile
der Aufforderung . Nehmen wir an, ich werde
Nummer drei verwenden .
Sieht ziemlich interessant aus. Vielleicht Nummer zwei. Ja,
lass uns mit Nummer zwei gehen. Wie Sie sehen können, haben wir die Wahl. Stellen Sie sich das vor, und jetzt
können Sie verschiedene Einstellungen eingeben. Aber ich habe nur vergessen, eine Option zu
ändern. Ich gehe zurück zu den Einstellungen. Ich weiß schon, wie man
zu den Einstellungen geht, und lassen Sie uns einfach
den Niji-Modus auf
das realistischere Modell sechs umstellen das realistischere Modell sechs Außerdem werde ich versuchen, es sehr hoch zu
stilisieren, damit es eher dem
Videospielstil des Bildes ähnelt Und jetzt kann ich eine
Beschreibung hinzufügen , die ich möchte Wie Sie sehen können, haben
wir, weil ich mich für eine stilisierte Höhe
entschieden habe, diese Option
minus S 750 diese Weise können Sie diesen Parameter
auch direkt
in Ihrer Eingabeaufforderung
erstellen , sodass Sie nicht
zu den Einstellungsoptionen wechseln müssen Also habe ich hinzugefügt, sagen wir, Unreal Engine
Five im Kinostil
erstellen, und ich möchte
das Lumenlicht haben Okay. Und einfach einreichen. Jetzt müssen wir Mid
Journey etwas Zeit geben , um ein Bild zu
erstellen. Auch hier werden wir auf der
Grundlage Ihrer Aufforderung
vier verschiedene Varianten erstellen, aber auch Mid Journey
nimmt die Bildreferenz auf. Wie Sie sehen können, haben wir uns für „Stylize High“ entschieden, sodass es nicht besonders realistisch ist Es ist eher wie
Malen, sagen wir, vielleicht wie Videospiele
, die Grafik, aber ich mag den Stil wirklich Also lass es uns im Browser öffnen. Gen Zoom rein und so, in nur wenigen Sekunden, haben wir vier verschiedene,
sehr schöne Variationen
der Waldszene erstellt . Also lass es uns noch einmal versuchen. Ich kopiere die gesamte
Eingabeaufforderung, Schrägstrich Imagine paste. Und ich werde
wahrscheinlich
noch etwas hinzufügen , ich möchte, dass
es realistischer ist Geben wir also einfach photorealistic cinematic style
unreal ein und schließen wir uns
Five
Photo unreal ein und schließen wir uns
Five Außerdem möchte ich die Stilisierung auf 50 reduzieren
. Okay, es ist ein ähnlicher, aber eigentlich ganz anderer Stil der Farben und
des Bildes selbst Also werde ich
mehr Variationen unseres Bildes erstellen müssen, um genau das
zu bekommen, was ich will. Außerdem gibt es eine Option. Wenn Sie auf dieses Symbol klicken, gelangen
Sie direkt
zur Seite mit der Mitte der Reise. Natürlich müssen Sie
sich vorher anmelden, und hier sehen Sie, wie
das Fenster erstellt wird. In diesem Fenster sehen Sie Ihre Option,
Ihr Bild herunterzuladen, oder? Ich möchte es dir nur
schnell zeigen. Wenn Sie,
sagen wir, mit
dem Bild zufrieden sind , können Sie es vergrößern,
auf die Option klicken, um zur Seite zu
gelangen, und Ihr Bild
einfach direkt von dort herunterladen Nehmen wir also an, wir gehen zu Bild Nummer
zwei hochskalieren. Okay, der. Und du kannst einfach ein Bild
herunterladen, wenn du denkst,
dass es gut genug ist. Okay. Und was ich Ihnen als Nächstes zeigen
möchte ,
sind die Mischoptionen. Also, was ich
tun werde, werde ich
das erste realistische
Bild als Referenz verwenden und dann werde ich
die zweiten Bilder hinzufügen, und dann werde ich
die zweiten Bilder hinzufügen die ich gerade heruntergeladen habe, und ich werde
zwei davon zusammenfügen. Und lassen Sie uns sehen, was
wir als Endergebnis erzielen werden. Sie können also
das Bild eins oder
Bild zwei auswählen , um es der Mischung hinzuzufügen. Das erste Bild wird also wie die Grundlage Ihrer Kreation sein. Nein was ich erwarte ist eine realistischere
Version unseres Bildes, aber ich möchte trotzdem, dass es
irgendwie stilisiert bleibt Okay? Es sieht viel, viel besser aus. Es sieht sehr nett aus. Das einzige Problem, das wir haben, ist
eigentlich das Bildschirmverhältnis. Wie Sie sehen, ist es nicht
gerade perfekt, wie wir es wollten, aber Sie können das
Bild später in Photoshop,
Canva, wo immer Sie wollen, ändern später in Photoshop,
Canva, wo immer Sie wollen Trotzdem ist der Effekt sehr gut. Okay, großartig. Es gibt noch eine
Sache, die ich dir zeigen möchte. Du erinnerst dich, dass ich
den Remix-Modus erwähnt habe. Wenn Sie den Remix-Modus wählen
und beschließen, dass Sie den gesamten Abschlussball
erneut ausführen möchten , und
Sie auf diese Schaltfläche klicken, haben Sie
jetzt die Möglichkeit, auch Ihr
ROMPT
zu ändern, bevor Sie Ihre neue Bilderstellung erneut ausführen So kann ich zum Beispiel
Leute eingeben, die alles ausführen, was Leute Eigentlich wäre es besser
, es irgendwo
im Abschlussball dahinter einzugeben, nicht nach
unseren Parametern, oder? Okay, probiere verschiedene
Bildoptionen aus und wir sehen uns
in der nächsten Vorlesung.
5. Kreativität: Und in diesem Vortrag werden
wir uns auf
die Seite Mid Journey konzentrieren. Du weißt jetzt, wie man mit
dem Abwurf umgeht. Schauen wir uns also die Seite an. Oben haben wir
die Möglichkeit, etwas zu erkunden. Sie können auch den Tab „Gefällt mir“
sehen. Jedes Bild, das Ihnen direkt
gefällt, wird also in Ihren Like-Ordner verschoben. Und in Explore werden Sie
feststellen, dass die Fantasie
verschiedener Künstler und Menschen der Reise
entstanden ist. Wenn Sie
Ihre eigene Arbeit sehen möchten, müssen
Sie zur Registerkarte
Organisiert gehen. Und Sie werden
verschiedene Optionen feststellen, wie Sie Ihre Arbeit strukturieren können. So können Sie beispielsweise auch
Ordner dafür erstellen , Sie können die Profile erstellen und Sie haben mehrere
Filtertypen. beispielsweise auch
nach der Version und nach der Bildgröße Sie können beispielsweise auch
nach der Version und nach der Bildgröße
die auswählen, die Ihnen gefällt. Und in der Ansichtsoption können
Sie zwischen dem
quadratischen oder dem vollständigen Bild wechseln. Sie können auch die
unterschiedliche Bildgröße haben. Im Grunde die Standardoption. Und darunter werden Sie die Option Chat
bemerken. Hier werden Sie sich
inspirieren lassen. Sie können verschiedene Eingabeaufforderungen von
Personen sehen, zum Beispiel allgemein,
Chaos,
wir werden im Grunde alles sehen, was auf dem neuesten
Stand erstellt wurde, Sie können Zugriff auf
das Fenster zum Erstellen von Eingabeaufforderungen haben, was höchstwahrscheinlich für
fortgeschrittene Benutzer ist Auch hier ist es wirklich gut als
Inspiration, bevor Sie anfangen mit Mit Joy
an Ihrem eigenen Projekt zu
arbeiten Dann hast du etwas Neues, nämlich die Bearbeitungsoption. Um darauf zugreifen zu
können, müssten Sie eine
jährliche Mitgliedschaft haben oder während der Reise 10.000
Bilder erstellen . Außerdem
hat jeder, der sich in
den letzten 12 Monaten
angemeldet hat , Zugriff darauf Leider ist es für mich
nicht verfügbar. Es handelt sich jedoch um eine
erweiterte Option, sodass wir nicht
darauf eingehen werden. Außerdem haben Sie eine
personalisierte Option. Wenn Sie also einen anderen Plan haben, ich habe nur einen Standardplan Sie können
Ihren eigenen Bot während der Reise erstellen und ihn trainieren. Es kann sehr nützlich sein, wenn du dich
dafür entscheidest, mit Mi Jordy
als einem sehr
wichtigen Tool in deiner Pipeline zusammenzuarbeiten als einem sehr
wichtigen Tool in deiner Pipeline Okay. Schauen Sie sich einfach ein paar
Bilder an, die wir untersuchen. Wenn Sie sie sich ansehen, werden
Sie drei
verschiedene Symbole sehen. Eines wird
als Bildaufforderung verwendet. Sie können auch die Eingabeaufforderung
aus dem Bild verwenden, Sie können nach
diesem bestimmten Bild suchen. Lass uns den letzten versuchen.
Also, sobald du klickst. Jetzt werden Sie
verschiedene Varianten
derselben Aufforderung oder
desselben Bildes sehen , oder? In diesem speziellen Beispiel haben
wir die Pyramiden. Also habe ich jetzt dieses Bild ausgewählt. Wie Sie sehen können, wurde es mit der Registerkarte
zu meinem Fenster hinzugefügt, sodass ich eine Stilreferenz verwenden kann. Okay. Ich kann auch eine
Zeichenreferenz verwenden. In diesem Fall haben wir
keinen Charakter, also ist es nicht gut für uns. Und die letzte Option ist die
Verwendung als Bildaufforderung. Und Sie können
Ihrer Eingabeaufforderung jetzt etwas hinzufügen und sie wird auf sehr ähnliche Weise erstellt wie wir zuvor den
Mischmodus verwendet haben Nehmen wir an, ich möchte
den Wald im Herbst
zu unserem Bild hinzufügen , und wenn Sie nach rechts gehen, öffnen
Sie das Fenster
mit verschiedenen Optionen Wie Sie sich in diesem Code erinnern, müssen
Sie einen
bestimmten Befehl eingeben. Hier auf der Seite können Sie
tatsächlich die Bildgröße auswählen. Nehmen wir an, wir gehen von 16 bis neun aus, Sie haben den Modus,
den Standard in einer Reihe, Sie haben den Modus,
den Standard in einer Reihe,
Sie haben eine Version, denken Sie
daran, dass wir
zum Beispiel die Niji-Version ausgewählt zum Beispiel die Niji-Version Sie können auch den
personalisierten Modus verwenden. Und dann haben Sie die stilisierte Wildnis, die zwischen 0 und 1
Tausend liegt Das ist ziemlich interessant, besonders wenn du etwas sehr
Gruseliges kreieren willst Ich fand es sehr, sehr gut. Und der letzte, es
wird die Abwechslung sein, genau wie auf der Discord, oder? Und natürlich die Geschwindigkeit, mit
der Ihr Bild erstellt wird. Sobald wir mit der Erstellung beginnen, müssen
Sie zur Registerkarte Erstellen gehen und hier werden Sie Ihren Fortschritt
sehen. Okay, das ist ziemlich interessant. Wir haben also tatsächlich
unseren Herbstwald und wir haben auch die Pyramiden auf
unserem Bild, oder? Es ist nur ein Beispiel, aber Sie können bei einigen Zecken
deutlich feststellen, dass es wirklich, wirklich gut funktionieren kann Hängt davon ab, was Sie für Ihr
spezifisches Projekt
erstellen müssen . Okay, gehen Sie zurück zum Erkunden, und jetzt
verwenden wir die zweite Option, die Eingabeaufforderung Bearbeiten
, und Sie werden sehen, dass Ihre Eingabeaufforderung in Ihrem Fenster angezeigt
wird. Nehmen wir an, Sie
wählen dieses Bild aus, Sie werden
schwarz-weiße Pinselwürfe sehen, stilisiert von
Studio Ghibli, minus
minus stilisierte 250, richtig? Sie können also tatsächlich die anderen Künstler
sehen,
andere Leute dazu auffordern, und Sie
können sie für Ihre eigene Kreation verwenden Jetzt können Sie wieder
die Größe des Bildes ändern, Sie können alle
Einstellungen ändern. Es ist einfach oben. Lass uns vielleicht 500 stilisieren
und versuchen,
anhand der Aufforderung, die wir vom Bild des anderen
Schöpfers
bekommen haben, etwas zu kreieren anhand der Aufforderung, die wir vom Bild des anderen
Schöpfers
bekommen haben Okay, Bird One sieht also
sehr interessant aus. Ich mag es wirklich. Es
sieht wirklich toll aus. Wie Sie sehen können, ist es ein
sehr interessantes Tool. Journey hat im Grunde
unendlich viele Möglichkeiten. Wie Sie sehen können, habe ich unten
ein paar weitere Bilder erstellt, und alle haben ihre eigenen
Eingabeaufforderungen auf der rechten Seite, und Sie können diese Aufforderung verwenden Sie müssen also alles, was Sie auf
der Seite tun müssen, nicht kopieren. Klicken Sie einfach auf die Eingabeaufforderung und sie wird
sofort zu Ihrem Fenster
hinzugefügt Ehrlich gesagt verwende ich lieber Page. In der Vergangenheit war
es nicht so gut. Meist war dieses Kabel
die beste Lösung. Im Moment
ist die Seite sehr, sehr gut. Und viele Künstler nutzen die Seite
gerade. Es ist sehr schnell. Wir haben viele Optionen und mir gefällt die Oberfläche sehr gut. Okay, wenn Sie auf
ein Bild klicken, das Sie erstellt haben, fallen Ihnen
auch verschiedene Optionen auf, um
mit diesem Bild zu arbeiten. Du erinnerst dich wie früher. Sie haben also die Möglichkeit, zu
variieren, subtil und stark. Dann können wir hochskalieren. Im kreativen Modus
und im subtilen Modus können
Sie
Ihr Bild auch mit
kleinen oder
größeren Unterschieden neu mischen Ihr Bild auch mit kleinen oder
größeren Unterschieden Okay? Wenn du darauf klickst, siehst du dein Bild
mit dem kleinen Tab,
rechts, einem Tabulator-Remix Und du kannst einfach deinen Abschlussball
ändern. Dann haben Sie die Option zum
Schwenken, wie wir es auf
der Ablage besprochen haben, sodass Sie einen Teil Ihres Bildes
auf jeder beliebigen Seite
hinzufügen können einen Teil Ihres Bildes
auf jeder beliebigen Seite
hinzufügen Sie können zoomen, dann können
Sie es auch erneut ausführen und den Editor
verwenden, wenn Sie möchten Also werde ich dir zeigen,
wie es mit dem Editor funktioniert. Es ist der Art und Weise
, wie KI-Photoshop derzeit
funktioniert, ziemlich ähnlich . Nehmen wir an, ich möchte
einen Teil der Bilder ersetzen. Ich gehe in den Editor-Modus. Jetzt werde ich es malen. Nehmen wir
an, ich male diese Bäume, richtig, mit unserem Pinsel. Ich möchte
sie in unserem Bild ersetzen. Sie müssen also
nur den Bereich auswählen. Sie können Ihrer
Aufforderung auch
etwas hinzufügen , wenn Sie möchten. Geben wir also einfach Heap Fog ein. Ja, sollte in Ordnung sein. Und wir können auch
den Reali Stick hinzufügen und
einreichen. Lass uns sehen Gehen Sie zurück zur Registerkarte Erstellen,
um das Ergebnis zu sehen. Und Sie können sehen, dass Mid Journey
tatsächlich
den Teil der Bilder, den ich
ausgewählt habe, durch die
neue Version ersetzt den Teil der Bilder, den ich
ausgewählt habe . Also werden wir jetzt
realistischere Bäume haben. Ja, es sieht viel besser aus. Du musst experimentieren. Scheuen Sie sich nicht,
verschiedene Einstellungen auszuprobieren, erstellen Sie Dutzende
verschiedener Bilder bis Sie
mit dem Endergebnis zufrieden sind. Und zuletzt verwenden Sie Imprompt
wie beim Bild,
Sie können die Bildoption verwenden, um es als Bild einzugeben, können
Sie den Stil verwenden Sie können auch
die gesamte Eingabeaufforderung
direkt hier kopieren direkt hier Wie Sie sehen, ist die
Nutzung einer Seite sehr schnell und
ziemlich gut optimiert. Also werde ich jetzt
, sagen
wir, den Stil dieses
Bildes verwenden , das ich zuvor erstellt habe. Und sobald ich auf die Eingabeaufforderung klicke, werde ich
auch die Eingabeaufforderung hinzufügen. Ein launischer, nebliger Wald im
Herbst, bedeckt mit Nebel, bewölktem Nebel und schwacher Atmosphäre Ich werde nur die Stilisierung
ändern. Vielleicht können wir ein
bisschen mit der Abwechslung arbeiten. Mal sehen, was alle Reisen für uns bereithalten
werden. Okay. Mir gefällt das Ergebnis. Es ist sehr interessant. Also haben wir jetzt vier
verschiedene Versionen. Jeder von ihnen ist interessant. Sie sind sich ähnlich, aber gleichzeitig sehr,
sehr unterschiedlich. Mir gefällt die Art und Weise, wie Mid
Journey es geschaffen hat. Es gibt einige Halluzinationen zwischen den Blättern.
Wenn Sie zum Beispiel genauer
hinschauen, werden Sie feststellen, dass das
rote und das graue Blatt nicht wirklich perfekt
zusammenpassen Aber Sie können den gesamten Vorgang einfach erneut ausführen
. Sie können es erneut bearbeiten
und es einfach tun solange Sie
das perfekte Ergebnis erhalten Okay. Und speziell für unser Projekt wollte ich
etwas kreieren, das auf Cyberpunk basiert Der einfachste Weg, das zu tun,
war einfach die
Google-Suche nach einem beliebigen Bild von Cyberpunk und ich habe es einfach auf
dem Bildschirm gespeichert,
richtig, und du kannst es einfügen Wenn du es kopierst, kannst du es einfach direkt in die
Mitte der Reise oben einfügen Es wird also
als Referenz verwendet, oder? Also benutze es als Bildaufforderung. Das ist die Option, die ich auswähle, oder wir können die Option
Als Stilreferenz verwenden auswählen. In diesem Fall
verwenden wir es einfach als Stilreferenz. Ich habe das Bild bereits erstellt, also habe ich
schon gefragt, wie Sie sehen können, ich muss die Einstellung
16 bis 9 überprüfen und lassen Sie uns es
einfach erstellen. Okay, schnapp dir genau das,
was ich wollte. Es ist viel, viel anders. Wie Sie jedoch sehen, gibt es viele Optionen, mit denen
Sie arbeiten können, oder? Bevor ich also ein recht
interessantes Bild gemacht habe, habe ich einige Zeit gebraucht, um
die perfekten Einstellungen dafür zu finden. Wie Sie sehen können,
Cyberpunk-City bei Nacht, weiße
Kameraaufnahme von Road aus, mehrere Neongebäude,
dunkle Schatten
und Andron Five, DSLA-Kamera, Und sie sind die
vorherige Version und die endgültige Version ist Und das ist tatsächlich die ich in unserem Projekt verwenden werde. Außerdem wollte ich dir
verschiedene Abschlussbälle zeigen und die
Möglichkeiten, mit denen ich einige interessante Bilder gemacht habe. Nein.
6. Unreal Engine 5 installieren: Okay, das Wichtigste zuerst, wir zunächst
die Andrea Engine herunter,
geben Sie Andre Engine in die Google-Suchleiste ein oder gehen Sie
einfach zu unrelenjy.com Auf der Startseite sehen Sie Download-Symbol in der Klicken Sie darauf, um fortzufahren. Um zu beginnen, müssen Sie den Epiame-Launcher
herunterladen, und der Download sollte automatisch
starten Das Laden kann eine Weile dauern. Als Nächstes installieren Sie einfach den Launcher und folgen Sie allen Anweisungen. Wie Sie sehen können, habe ich den Launcher bereits
installiert, also gehe ich zum nächsten Schritt auf der linken
Seite über und wähle Andrea ji aus. Und du wirst
die neueste Version sehen. Bei der Aufzeichnung der Partituren war
es fünf x fünf. Sie können auf die rechte
obere Ecke klicken , um die Version
auszuwählen. Ich habe zwei Versionen installiert. Sie können auch zur Bibliothek
navigieren. Und hier sehen Sie die Option
Enjoy Inversion. Sie können also jede beliebige
Genieß-Inversion hinzufügen. In den meisten Fällen werden
Sie wahrscheinlich die neueste Version verwenden Wenn Sie nach unten
scrollen, werden Sie sehen. Und wenn Sie auf dieses Fenster klicken, können
Sie es auch entfernen. Ich brauche es nicht mehr und Sie werden auch die Optionen
sehen. Bevor Sie es installieren, können
Sie also auswählen, was Sie benötigen. Wenn Sie beispielsweise Android IOS unter Linux nicht
benötigen, können
Sie
diese Fenster einfach deaktivieren Wie Sie sehen,
sparen Sie dadurch viel Speicherplatz auf Ihrem Laufwerk und viel
Zeit für Ihre Installation
7. UE5-Projekt erstellen: Willkommen zurück. Jetzt werden wir das
Unreal Engine-Projekt erstellen Wenn Sie also den
Epic Launcher öffnen, werden
Sie eine andere Version sehen Ich werde 55 Dot One verwenden. Sobald Sie sogar auf die obere rechte
Ecke klicken, wird es gestartet. Okay? Es wird einen Moment dauern. Und Sie werden das
Unreal Engine-Standardfenster zur
Projekterstellung bemerken Unreal Engine-Standardfenster zur
Projekterstellung Du wirst also dein aktuelles
Projekt haben und was wir brauchen, wir müssen zu den Spielen gehen Und ich möchte ein
leeres Projekt erstellen, weil wir komplett von vorne anfangen
werden. Wir brauchen keine Option für die erste Person oder die
dritte Person, weil wir kein
Spiel erstellen, sondern den Plan auswählen Sie können auch
den Starter-Inhalt hinzufügen. Die Version, die wir benötigen,
ist der Desktop. Wählen Sie natürlich
Ihren Projektnamen aus. Und auf der linken Seite müssen
Sie auch
Ihren Projektstandort auswählen. Ich schlage vor, einen separaten Ordner für Ihr Projekt
Andrea Enjoining zu Das ist genau das, was ich getan habe. Und wenn Sie bereit sind,
können Sie einfach auf Erstellen klicken. Es dauert einen
Moment, bis
Ihr Projekt initialisiert ist. Sobald es geöffnet ist, sehen
Sie möglicherweise das Fenster, in dem neue
Plugins verfügbar sind Sie können auf Plugins verwalten klicken, um direkten
Zugriff auf alle Plugins zu haben Wahrscheinlich werden
Sie das Projekt verwenden, oder ich werde es jetzt schließen und ich möchte die
Projekteinstellungen ändern. Wenn Sie also
vom Bearbeitungsfenster nach unten scrollen, werden
Sie die
Projekteinstellungen sehen, und ich werde nach SMSix
suchen Stellen Sie nur sicher, dass Sie SM Six ausgewählt haben
. Wir werden
es für unser Projekt benötigen. Außerdem müssen Sie Lumen eingeben und wir benötigen Lumen auch globale Beleuchtung und
Reflexion Verwenden Sie die
Hardware-Ratenerhöhung, sofern verfügbar. Wählen Sie einfach diese Option aus. Offensichtlich ist nur auf Ihrer Grafik
verfügbar. Okay, so sieht das einfache, leere
Basisprojekt aus, und wir werden diese Umgebung
oder diese Ebene nicht verwenden. Eigentlich werden wir später unser eigenes Level
erstellen. Aber vorher müssen wir unserem Projekt
einige Assets hinzufügen. Gehen Sie zurück zum Bild Lunchar, klicken Sie auf das Fab-Fenster und Sie werden
auf die Seite fab.com weitergeleitet Okay. Hier können Sie
die kostenlosen Vermögenswerte einsehen. Du kannst jede Mutter kriegen und wir müssen zu den
richtigen Motoreinstellungen gehen, okay? Verkaufe einfach eine Crea-Engine
und ich möchte, dass du
deinem Projekt Charaktere hinzufügst oder Paragon eingibst, und du wirst eine Menge
wirklich guter,
spielfertiger Charaktere feststellen wirklich guter,
spielfertiger Sie können kostenlos
verwendet werden und sind perfektes Beispiel für unser Projekt Also brauchen wir das, Belca, aber ich habe
es schon in meiner Bibliothek Ich zeige dir, wie es aussieht. Wenn du
nichts in deiner Bibliothek hast. Sie werden die Option
Zu meiner Bibliothek hinzufügen sehen. Okay? Jetzt wähle ich
den Charakter aus, den wir benötigen, weil er hinzugefügt wurde. Also werde ich die Ansicht bereits in meiner Bibliothek oder
in einem Launcher sehen. Wählen wir also einfach die
Option Ansicht im Launcher. Ich weiß, dass es ziemlich verwirrend ist. Jetzt kommst du zurück
zu deinem epischen Launcher. Und was Sie tun müssen, Sie
sehen diese Fenster-Fab-Bibliothek, Sie müssen nur Ihr Asset
aktualisieren. Und wenn Sie nach Ihrem Asset
suchen, können
wir tippen, wir können
Paragon eingeben, glaube ich Sie werden also sehen, dass ich viele
dieser Charaktere habe, weil ich
sie in verschiedenen Projekten verwende Sie haben eine sehr gute Qualität.
Sie haben Animationen. Jetzt müssen Sie auf Zum Projekt
hinzufügen klicken. Sie werden ein solches Fenster sehen und
die Option
Alle Projekte anzeigen haben , da es
manchmal
vorkommen kann , dass das Asset
nicht
mit Ihrem Projekt kompatibel ist . Beispielsweise kann es sein, dass ein Asset
nicht um fünf Uhr verfügbar
ist, was nicht bedeutet, dass Sie es nicht verwenden können. Wählen Sie also das Projekt aus,
das Sie erstellen, Sie verwenden möchten, und wählen Sie die neueste kompatible Version aus. In diesem Fall werden es fünf bis vier
sein. Und sobald Sie beim
Projekt auf AT klicken, wird der Prozess gestartet. Das Asset wird heruntergeladen. Ich habe es schon
einmal heruntergeladen, in meinem Fall wird
es also sehr schnell gehen, aber normalerweise
dauert es einige Zeit. Dieser hat zum Beispiel eine Größe von zwei Gigabyte, sodass es einen
Moment dauern wird, bis
Sie ihn in Ihr
echtes NJ-Projekt integrieren können Sie ihn in Ihr
echtes NJ-Projekt Sie können
den Fortschritt auch
im Download-Fenster verfolgen.
Wenn Sie bereit sind, kehren Sie zu Ihrem Projekt zurück und wir sehen uns in der nächsten Lektion
8. UE5-Navigation, Hotkeys und Grundlagen: Äh, in dieser Lektion zeige
ich dir, wie man mit
der Andre Engine Five zurechtkommt Wenn Sie bereits
mit den Bedienelementen vertraut sind, Sie die grundlegenden Funktionen überspringen und zu den
fortgeschritteneren Funktionen Um die Kamera zu bewegen
oder die Ansicht zu drehen, halten Sie die rechte Maustaste gedrückt und bewegen Sie sie in eine beliebige Richtung Wenn Sie sowohl die rechte als auch die linke Maustaste gedrückt halten und die Maus vorwärts
bewegen, bewegen
wir die Kamera nach oben, bewegen rückwärts mit der unteren Taste und
bewegen sie nach links und rechts, um in der Ebene zu navigieren Wenn Sie
die linke Maustaste drücken
und die Maus bewegen, können
Sie die Kamera außerdem und die Maus bewegen, frei bewegen Sie können auch
die Kamerageschwindigkeit ändern, indem Sie in die obere rechte Ecke klicken und die gewünschte Geschwindigkeit auswählen. meisten Fällen verwenden Sie jedoch
die Tastaturmaus, um sich zu bewegen Halten Sie die rechte
Maustaste gedrückt,
drücken Sie W, um sich vorwärts zu bewegen,
S, um sich rückwärts zu bewegen,
A, um sich nach links zu bewegen,
D, um sich nach rechts zu bewegen, genau wie in Spielen,
drücken Sie E, um Kamera nach oben und nach unten zu bewegen die rechte Maustaste
gedrückt halten, können
Sie außerdem das Ziki zum Verkleinern oder das Zki zum
Vergrößern verwenden Um zur
Ausgangsposition zurückzukehren, lassen Sie die rechte Maustaste Sie können die Ansicht auch mit
der Maus vergrößern und verkleinern. Das sind die grundlegenden Funktionen
zur Steuerung Ihrer Ansicht. Versuche einfach damit zu spielen
und es zu testen. Okay. Kommen wir nun zu einigen wichtigeren
Programmfunktionen. Klicken Sie auf Datei. Wir zeigen Ihnen Optionen zum Erstellen eines neuen
Levels, zum Speichern des Levels Speichern Ihres Fortschritts. Dies ist wichtig und eine
sehr gute Praxis. Es besteht auch die Möglichkeit
, Assets in
das Projekt zu importieren oder die
Assets aus Ihrem Projekt zu exportieren. Das Bearbeitungsfenster enthält den Zähler für häufig verwendete
Tastenkombinationen sowie Z für Aktionen. Es bietet auch Funktionen
für Objekte und Projektelemente
wie Ausschneiden, Kopieren, Einfügen, Duplizieren oder Verzögern. Der Windows-Schritt ist
für die Erstellung eines Arbeitsbereichs unerlässlich. beispielsweise das Fenster mit den Schauspielern von
Orten Hier
kann beispielsweise das Fenster mit den Schauspielern von
Orten aktiviert werden. Ich zeige es dir in einer Sekunde. Aber fangen wir mit
dem Inhaltsbrowser in der unteren linken Ecke an. Das ist dein primärer Arbeitsbereich. Er enthält alle
Ordner im Projekt, sodass Sie direkten
Zugriff auf alle Ordner haben. Sie sollten alle
Assets sehen, die wir gerade heruntergeladen haben. Sie können nach unten scrollen und sie öffnen.
Okay, um die Symbolgröße zu ändern, klicken Sie auf der rechten Seite auf Einstellungen und wählen Sie die Symbolgröße aus. Sie können
den Inhaltsbrowser dazu auch
dauerhaft anheften . Klicken Sie einfach erneut auf Windows und wählen Sie Content Browser
Content browser One aus. Jetzt hast du
es auf ähnliche Weise angeheftet, du kannst das Fenster des Schauspielers
öffnen und anheften. Auf diese Weise können Sie
viele nützliche Elemente auswählen , z.
B. Formen zum Blockieren. Im Bereich Film finden
Sie auch Systeme wie
Camera Recrane oder Camera Sie können sie dort sehen. Okay.
Auf der Registerkarte „Visuelle Effekte“ finden
Sie das Post-Process-Band, auf
das ich später
im
Kurs ausführlich eingehen werde das ich später
im
Kurs ausführlich eingehen und Ihnen zeigen werde, wie
Sie schnell und effektiv,
sparsame
Reflexionserfassung, Himmelsatmosphäre
oder exponentiellen Hochnebel
einsetzen Reflexionserfassung, Himmelsatmosphäre können. Ich werde auch
im Kapitel Beleuchtung behandelt , wo
Sie sehen, wie einfach Sie die
Atmosphäre Ihrer Szenen dramatisch verändern
können Ein weiteres wichtiges Element
ist das Outliner-Fenster. Es enthält alle Elemente, die in einer bestimmten Ebene
verwendet werden. Jeder
im Level verwendete Akteur wird automatisch
im Outliner-Fenster sichtbar Wählen wir zum Beispiel einen einfachen Würfel aus, klicken und halten Sie die Taste
ganz links, ziehen Sie das Element in den Ebenenbereich und
lassen Sie
die Taste los Das Element wird zu
Ihrer Geraden hinzugefügt . L
erscheint automatisch im Outliner Sie können
die Sichtbarkeit dieses Objekts auch steuern, indem
Sie auf das Symbol klicken Dies ist sehr nützlich
, wenn Sie Elemente haben , die
viel GPU-Leistung beanspruchen könnten. Sie können die Sichtbarkeit vorübergehend
deaktivieren. Lasst uns jetzt lernen, wie man diesen Schauspieler
kontrolliert. Sie wissen bereits, wie
man die Ansicht ändert Beginnen wir
also mit dem Objekt „Objekt verschieben
“, das
verwendet wird, um das Objekt
in den X-, U- und Z-Ebenen zu bewegen. Wir haben auch die Option mit
rotierender Skala. Klicken und halten Sie die
linke Maustaste den ausgewählten Pfeil, der eine bestimmte Ebene
anzeigt.
Sie bewegen die Maus, um Ihr Objekt zu bewegen. Sie verfügen über eine Fangfunktion für eine
sehr präzise Übersetzung. Wie Sie sehen können, ist es aktiviert. Lassen Sie uns die Skala ändern und
testen, wie sie in der Praxis funktioniert. Die Entfernung im Andre-Motor
wird in Metern gemessen, sodass Sie eine sehr realistische
und genaue Skala erhalten. Okay. Die nächste Option
ist die Objektrotation. Wir steuern die
Positionsänderung genauso wie
bei
der Translation. Die letzte Funktion ist das
Skalieren des Objekts. Sie können so viel skalieren,
wie Sie möchten, testen. Ordnung, zum Zurücksetzen können
Sie den kleinen
Pfeil im Detailfenster verwenden, das alle
notwendigen Informationen
über den jeweiligen Akteur enthält . Sie werden die Transportzeit sehen. Sie können hier auch
die Position des Objekts
in Ihrem Level steuern . Lassen Sie uns zum Beispiel die Skala auf vier
ändern. Wenn die Sperre aktiviert ist, werden
alle Werte automatisch
skaliert Dann der Rest, und wir haben auch zwei Optionen Position des Akteurs im Projekt zu
kontrollieren Gizmo Local und Gizmo World Warum ist das nützlich? Nehmen wir an, ich ändere die Objektrotation und
wähle die Option Gizmolocal Ich werde in der Lage sein,
unser Netz entsprechend
der Objektachse zu bewegen unser Netz entsprechend Wenn Sie die Option „Welt“ wählen, wird
die Welt
relativ zu Ihrem Objekt sein. So funktioniert es selbst. Okay. Schauen wir uns zum Abschluss an, wie man
einen Schauspieler mit der Tastatur steuert. Drücken Sie die Strg-Taste und halten Sie
dann die linke Maustaste gedrückt. Jetzt können Sie das
Objekt entlang der X-Achse bewegen, wobei die rechte Maustaste
für die U-Achse und beide Maustasten
für die Z-Achse verwenden. Sehen wir uns nun an, was
passiert ist, wenn
Sie unsere
Objektposition auf Null gesetzt haben. Wie Sie sehen können, ist unser Objekt von
verschwunden. Sie können
diesen Selec-Würfel jedoch leicht im Outliner finden . Bewegen Sie den Mauszeiger über das Level
und drücken Sie die Du wirst automatisch
zu
deinem Darsteller weitergeleitet und nur um den Würfel zu verzögern,
drücke die Okay, lass uns zu
den nächsten UIF-Funktionen übergehen. Klicken Sie auf das Symbol in der oberen
linken Ecke des Arbeitsbereichs, die Viewot-Optionen zu öffnen Hier finden Sie Optionen
wie das Ein- und Ausschalten
der Shortcut-Kultur in Echtzeit plus R. Zeigen Sie FPS an, füllen Sie die Ansicht aus
und sehen Sie, wie sich das auf
Ihre aktuelle Ansicht auswirkt. Eine weitere Option ist der Prozentwert des
Bildschirms. Wenn Sie über eine leistungsstarke
Grafikkarte verfügen, können
Sie bequem mit 100%
arbeiten. Okay. Erkunden Sie als Nächstes
die Ansichtseinstellungen. Der Standard ist die Perspektive, die am häufigsten verwendet wird. Schauen Sie sich die andere Option an
und testen Sie sie jetzt selbst. Okay, eine weitere nützliche
Funktion ist die Option mit verschiedenen Szenenansichten Sie zeigt die Szene
bei normalem Licht, unbeleuchtet ohne Licht, was für
umfangreiche Projekte nützlich Okay, wie Sie sehen können, ist
der nächste iFrame Braucht wahrscheinlich keine Erklärung. Und ich persönlich verwende auch
gerne
detailliertes Licht, da wir damit die Beleuchtung in unseren Szenen überprüfen und
bearbeiten
können . Ich werde zum Beispiel zwei Formen verwenden,
um zu
sehen, wie Sie in dieser Ansicht das Licht steuern
können. Wir haben im Grunde
alle grundlegenden Funktionen behandelt , die Sie im Kurs sehen. Natürlich werde
ich in den
folgenden Kapiteln nach und nach
neue interessante Informationen vorstellen , die Ihnen in Zukunft auf jeden Fall nützlich
sein werden. Viele davon sind Tipps und
Tricks,
die auf Erfahrung basieren und Ihnen helfen sollen, viele Stunden Arbeit und die
Suche nach Informationen
in Tutorials oder Foren zu ersparen . Jetzt fangen wir mit dem besten Teil an
, der nicht nur Arbeit,
sondern auch viel Spaß machen sollte . Da es sich um einen kreativen
Prozess
handelt und es kein falsches oder falsches EC gibt , ist
alles
subjektiv, und
solange Sie sich an die
Grundprinzipien halten, ist
der Rest nur eine
Frage Ihres Geschmacks. Okay, sehen wir uns
in der nächsten Lektion.
9. Arbeitsbereich organisieren: Willkommen zurück. In dieser Lektion werden
wir in Unreal arbeiten, Ihren Ordner
mit dem Projekt
öffnen und auf Ihre Unreal
Engine-Projektdatei
doppelklicken Und zuerst, was ich gerne mache und was eigentlich
eine sehr gute Angewohnheit ist, möchte
ich meinen Arbeitsbereich organisieren Wenn Sie sich den
Navigationsbereich ansehen oder wenn Sie bereits mit Unreal Engine
vertraut sind, werden Sie
wahrscheinlich
genau das Gleiche tun Auf der linken Seite sehen
Sie also unseren
Inhaltsbrowser Da ist unsere Liste der Vermögenswerte. Wir haben also auch diesen
Sparagon-Charakter. Wir müssen
den neuen Ordner erstellen. Also rechts, klicken Sie auf den
Inhaltsordner, Neuen Ordner erstellen. Ich werde es Mid Journey nennen weil es das auf Mid
Journey basierende Projekt ist. Sie können auch
die Farbe des Ordners ändern. Es ist viel einfacher
, später zu navigieren. Also versuchen wir es vielleicht mit Rot. Und in diesem Ordner werde
ich einen weiteren Ordner erstellen. Dieses,
nennen wir es Materialien. Und wir werden einen weiteren Ordner
hinzufügen,
Maps, weil ich die neue Map, das
neue Level,
erstellen möchte , und innerhalb
des Materialordners erstellen
wir einen weiteren. Auch hier werde ich
die Farbe des Ordners ändern später viel einfacher mit ihnen zu
arbeiten. Okay. Und jetzt beginnen wir mit der
Erstellung des neuen Levels. Wie Sie sehen können, ist dies
unsere Standard-Zufallsstufe. Also, wie du
das neue Level erstellen kannst . Eigentlich ist
es sehr einfach. Gehen Sie in die linke obere Ecke, Reg-Datei, und Sie werden die
Option zum Erstellen eines neuen Levels sehen. Und ich verwende diese Option
, weil
ich dadurch die Möglichkeit habe,
eine unserer Optionen auszuwählen. Und ich will die leere Ebene, eine
völlig leere Ebene. Wählen Sie es aus, erstellen Sie es neu und Sie werden feststellen, dass der Name des Levels reichlich leer ist,
oder? So kannst du deinen Fortschritt speichern. Und das Erste, was wir wahrscheinlich
hinzufügen werden
, ist die Beleuchtung. Außerdem möchte ich
dieses Level in
unserem Maps-Ordner speichern . Klicken Sie also erneut auf Datei, Aktuelle Ebenen
speichern, oder Sie können auf Corpus
AlPuss klicken und wir müssen unseren
Kartenordner auswählen Außerdem muss ich ihm einen Namen geben. Nennen wir es also MinderScore-Level. 01. Denken Sie daran, dass
Sie in Wirklichkeit kein Leerzeichen verwenden können, daher verwenden wir normalerweise den
Unterstrich. Das ist unser Level. Und noch etwas: Wenn ich auf der Registerkarte Bearbeiten zu den
Projekteinstellungen gehe, finden
Sie die Option Karten
und Modi. Und hier in den Standardkarten kannst
du
das erstellte Level tatsächlich als Standardkarte
des Spiels
und als Startkarte des Editors auswählen das erstellte Level tatsächlich als . Was bedeutet das? Jedes Mal, wenn
du dein Projekt öffnest, musst
du dein Level nicht
laden. Es wird automatisch für dich
geladen, das, was du
auswählst. Es wird dir also wieder
viel Zeit sparen. Jetzt haben wir unser Level fertig. Wir können anfangen, es im Grunde
langsam zu bearbeiten Gehen Sie zum Fenster-Tap und Sie werden die Option
Environment Light Mixer sehen Es wird tatsächlich ein Lichtmischer sein. Und hier ist der schnellste und einfachste Weg, Ihre Beleuchtung zu
erstellen. Sie können die Option auswählen. Standard ist also minimal. Wir können, sagen wir,
das Normale plus Vorauszahlung nehmen. Vielleicht kannst du
das Normale nehmen. Jetzt werden wir direktionales
Licht im Dachfenster erzeugen. einfach darauf klicken, wird Ihre
Szene
mit Licht gefüllt Wenn Sie
mehr über die Beleuchtung erfahren möchten, haben
wir das komplette Kabel, mit dem Sie im Grunde lernen
können, wie
man mit der Beleuchtung arbeitet Also werde ich Ihnen einige
Einstellungen und einige Setups zeigen. Es wird jedoch nicht sehr
fortgeschritten sein. Wie Sie sehen können, haben wir
gerichtetes Licht, das im Grunde wie eine Sonne funktioniert. Es ahmt das
reale Verhalten der Sonne nach. Wir haben auch das Oberlicht sowie volumetrische Wolken
und exponentiellen Höhennebel,
und Sie können Jeder dieser Schauspieler. Sie werden im Grunde Schauspieler,
Lichtschauspieler
genannt . Okay, großartig. Also haben wir unser erstes Level erstellt. Jetzt möchte ich noch
einen älteren hinzufügen. Diesen werde
ich Meshes nennen. Also, was ich mache. Ich möchte Ihnen zeigen, wie
Sie auch
in Ihrem Projekt verschiedene Meshes verwenden können zum Beispiel eine einfache
Beispielhilfe, um Dieses Projekt ist zum Beispiel eine einfache
Beispielhilfe, um etwas zu erstellen, aber vielleicht entscheiden Sie sich dafür, etwas
viel Interessanteres zu erstellen Es ist also gut, einen
separaten Ordner zu haben , in dem Sie
alle Ihre Meshes ablegen können Sie können zum Beispiel
Meshes von Fab herunterladen, Sie können Meshes von
verschiedenen Marktplätzen herunterladen, wie zum Beispiel von Art
Station oder von Sketch Fab Solange sie mit Real
kompatibel sind, kannst
du sie in
deinem Projekt verwenden Außerdem werde
ich die Frames
pro Sekunde überprüfen , damit wir die Optimierung
unseres Projekts
kontrollieren können . Wie Sie sehen können, haben wir
momentan 60 Frames, es ist
also
wirklich super optimiert. Und wir sehen uns in der nächsten Vorlesung.
10. Master-Material: Okay, lass uns in
der Unreal Engine weitermachen und das Fenster
öffnen. Und Sie werden
verschiedene Optionen feststellen. Der erste von ihnen ist der
Inhaltsbrowser. Wenn Sie Ihren
Inhaltsbrowser nicht sehen, können
Sie ihn hier aufrufen. Sie können auch die
Option zum Platzieren von Schauspielern sehen. Standardmäßig kann es in Ihrem Projekt
sein. Ist dies nicht der Fall, können Sie
es direkt von hier aus öffnen. Der Actor-Tab ist
quasi unverzichtbar
für das Unwirkliche gibt eine Menge verschiedener
und sehr wichtiger Akteure, wie zum Beispiel Shapes, et cetera,
et cetera Ich werde es
einfach auf die rechte Seite verschieben, damit es vorerst einfacher ist, darin zu
navigieren Und ich werde nach dem einfachen einfachen Netz
suchen. Eigentlich behalte ich es
auf der linken Seite. Ja, es ist also alles, was du tun musst, ist einfach per
Drag-and-Drop in dein Level zu ziehen. Und Sie werden
im Outliner feststellen, dass dieses Mesh bereits zu Ihrem Level hinzugefügt wurde Okay? Ich habe nur die Position, die Position
dieses Netzes zurückgesetzt, weil ich es in der
Mitte unseres Levels haben möchte. Außerdem werde ich
alle Lichtdarsteller auswählen. Und wenn Sie auf das Symbol klicken, wird der
Ordner für sie erstellt. Nennen wir den Ordner Beleuchtung. Okay, das Flugzeug
sollte nicht da sein. Also lass uns das
Flugzeug einfach auf die MG-Ebene bringen. Okay? Und wenn Sie
auf diesen kleinen Pfeil klicken, können
Sie
ihn sehr schnell organisieren. Also alle meine Lichtdarsteller sind jetzt
in einem Ordner, okay? Also, ich kann diese
Widgets nach unten verschieben, weil, weißt
du, wir sie nicht brauchen. Und das ist unser einfaches Flugzeug. Was wir jetzt tun können, Sie können den Standort
des Flugzeugs überprüfen. Wenn Sie auf das Zielfernrohr drücken, werden
Sie feststellen, dass dies tatsächlich der gestartete Inhalt
ist. Das Problem mit den
gestarteten Inhalten ist, dass Sie sie nicht ändern können. Sie können also per Drag & Drop in den Ordner Meshes ziehen und hier
einfach die Option „Nicht hierher verschieben,
sondern hierher kopieren“ auswählen Option „Nicht hierher verschieben,
sondern hierher kopieren Es wird die Kopie
der einfachen Ebene erstellt. Wir haben also die
Kopie, und später werden
Sie sehen, dass ich sie verwenden
werde. Sie werden also später
verstehen, was ich dieses Netz kopiert habe. Nennen wir es einfach quadratisch. Okay? Vorerst
werden wir nur mit Standardtriebwerken arbeiten. Dann überprüfe dieses Protokoll. Wenn Sie also
den einen Wert ändern, ändern sich
alle Parameter. Okay? Also müssen wir unser Flugzeug
hochskalieren Also vielleicht können wir
frei fliegen, vielleicht sogar noch mehr. Und wie Sie sich erinnern, haben wir in Journey Bilder mit einem Verhältnis von
16 zu 9 erstellt. Also werden wir
diese Bilder nur auf die
einfache Ebene projizieren , richtig? Ich möchte zeigen, wie schnell
und effizient etwas
Interessantes entstehen kann,
zum Beispiel mit Mid Journey. Also werden wir das
duplizieren. Du kannst ganz
einfach duplizieren, wenn du Maustaste gedrückt hältst und die Pfeiltaste
gedrückt hältst und sie bewegst wird einfach dein
Darsteller in Andreo kopiert. Einfach
drehen und ich muss
jetzt die Größe unseres
Netzes ändern Wie Sie sehen können, handelt es sich um
einseitiges Material. Wenn ich also von
der anderen Seite schaue, ist es
eigentlich
völlig transparent. Es ist okay. Mach dir keine Sorgen. Es ist viel besser optimiert. Wir müssen
das Material nicht
für das spezifische Projekt bereitstellen. Okay, lassen Sie uns
das ein bisschen verschieben und wir können langsam mit der Vorbereitung
unseres
Hintergrunds beginnen , oder? Also werden wir
im Grunde den flachen Hintergrund erstellen. Machen wir es 16 bis 9 genau so, wie das
Bildschirmverhältnis unseres Bildes. Jetzt können wir
unser Skalierungsfenster wieder sperren. Also, wenn ich es ändere, sagen
wir auf acht, wird
es die
Proportionen ändern, richtig? Und
wenn Sie ein Anfänger in der Andrea-Engine sind, werde
ich Ihnen sehr schnell erklären, wie
man etwas auf
die Meshes projiziert oder im Grunde
jeden beliebigen Akteur oder Objekt.
Sie müssen etwas erzeugen, das Material genannt wird, und die Texturen, die wir innerhalb des Materials verwenden werden Also unser Bild von Mijo, du kannst
es eigentlich einfach verschieben und zu diesem Mesh hinzufügen, aber es wird nicht richtig
funktionieren Also müssen wir
das Material erstellen, oder? Also, wenn Sie
mit Ihrem Setup fertig sind, können
wir mit dem
nächsten Schritt fortfahren, oder? Okay. Also, wie Sie sich erinnern, haben wir diese
Fenstermaterialien geschaffen. Also lass uns da hingehen und dieses
grüne Material auswählen, okay? Klicken Sie also mit der rechten Maustaste auf Material auswählen. Ich nenne
es M. Das ist aus dem Mastermaterial
, weil das das
Mastermaterial sein wird, in dem alle Funktionen
und Parameter enthalten sind . Und später werde ich dir
erklären, warum es genau
Mastermaterial heißt, richtig? Nennen wir es also auch M
unter skaliertem Hintergrund, ich werde
den neuen Ordner erstellen, und dieser wird
für unsere Texturen sein Nennen wir also Texturen, doppelklicken Sie auf unser
Material, um es zu öffnen Und du wirst das neue Fenster sehen. Es mag ein bisschen
überwältigend aussehen, aber mach dir keine Sorgen. Es ist eigentlich sehr einfach. Wie Sie sehen können, haben Sie
einige Eingaben wie Grundfarbe,
Metallfarben, Spiegelrauheit, Normal Sie sind auch die
wichtigste , die Und standardmäßig wird
der
Materialmischmodus auf
opaq eingestellt sein, und das ist
etwas, was wir tatsächlich verwenden können Und wenn Sie jetzt T auf
Ihrer Tastatur
drücken und gedrückt halten und mit der
linken Maustaste klicken, erstellen
Sie den Knoten Die Knoten sind im Grunde
Teil des Systems,
das Informationen an unreal weitergibt, was erstellt oder
projiziert werden soll Texturknoten. Lassen Sie uns es
in einen Parameter umwandeln. Wenn Sie mit der rechten
Maustaste darauf klicken, konvertieren
wir es in einen Parameter. Nennen wir es Albedo, was in roter
Sprache im Grunde die Grundfarbe bedeutet Ich habe den
Parameter erstellt, weil
wir, wenn ich später unser
Mastermaterial modifiziere, diese Textur
durch eine beliebige
Textur ersetzen können , aber sie muss in einen Parameter
umgewandelt werden Okay? Also, jetzt werden wir unseren Texturordner öffnen
und ich werde links
auf die AT-Schaltfläche klicken. Und oben siehst du
die Textur der
Materialien, die in
das Spiel importiert wurden. Du wirst unsere Textur im
Cyberpunk-Stil
importieren , okay? Wie Sie sehen können,
können Sie auf diese
Textur doppelklicken, um sie zu öffnen Sie können bereits sehen, dass die
MIP-Gen-Einstellungen so eingestellt sind, dass sie
Minimaps kennen , was
tatsächlich korrekt ist. Okay? Du hast noch andere Optionen, aber du wirst es wahrscheinlich so lassen,
wie es ist, oder? Sie können auch
die Helligkeit und
verschiedene Werte
für unsere Textur ändern . Sie werden auch
verschiedene Kanäle bemerken, oder? Und jetzt müssen wir
diese Textur in
unserem neu erstellten
Mastermaterial verwenden . Gehen Sie also zurück zu den Materialien. Doppelklicken Sie erneut, um es zu öffnen. Ich mache dieses Fenster nur kleiner. Damit wir unseren
Inhaltsbrowser sehen können, klicken Sie auf den Texturknoten. Und wenn Sie im Detailbereich auf
der linken Seite nach unten scrollen , sehen
Sie Material
Expression Texture Base. Sie können das Material per Drag-and-Drop oder auf diesen
Pfeil klicken, sobald er ausgewählt ist Dadurch wird das Material hierher verschoben. Jetzt müssen wir
es mit der Grundfarbe verbinden. Sie sehen also den RGB-Ausgang und verbinden
ihn einfach mit der Grundfarbe. Und in der Vorschau
werden Sie sofort sehen, dass unsere Textur oder unser Bild tatsächlich projiziert
wird. Sie können die Vorschau ändern. Anderer Typ,
sagen wir, ich nehme das Flugzeug. Jetzt musst du
es speichern, deinen Fortschritt. Und wir können sagen, im Grunde ist es tatsächlich fertig. Es ist startklar. Aber
jetzt müssen wir dieses Material zu unserem
Flugzeug zu unserem Netz hinzufügen, richtig? Wenn Sie
in den Details nach unten scrollen, sehen
Sie die
Materialoption, oder? Sie können es also wie folgt ziehen und
ablegen, oder Sie können es erneut auswählen und auf diesen Pfeil drücken, um es hinzuzufügen. Aber was Sie
wahrscheinlich feststellen werden , ist die Rotation
völlig falsch. Wir können also
wahrscheinlich rotieren oder den
Maßstab unseres Meshes ändern, aber wir können auch eine
Art System erstellen. Suchen Sie also mit der rechten Maustaste nach der Texturkoordinate als erste Notiz,
die wir benötigen. Diese Notizen geben der
realen Engine im Grunde Informationen über die Position der Textur
im Level in der Welt. Ausgewählt. Und du solltest so einen roten Knoten sehen. Okay? Jetzt werden
wir etwas erstellen, das als benutzerdefinierter Rotator bezeichnet wird. Suchen Sie
also nach Rotator und Sie werden Benutzerdefinierter Rotator sehen Ich möchte nichts Kompliziertes erstellen
. Ich möchte es einfach und
schnell halten , denn das ist das
Ziel des Kurses, wie man schnell und
effizient
etwas sehr Interessantes
mithilfe von Unreal- und KI-Software erstellt etwas sehr Interessantes
mithilfe von Unreal- und KI-Software Sie werden diesen
kundenspezifischen Rotator haben. Wie Sie sehen können, hat
er unterschiedliche Eingänge Der Punkt, auf den wir uns
konzentrieren müssen
, ist also der Drehwinkel. Das ist also alles was wir
brauchen. Jetzt müssen wir einen sogenannten
Skalarparameter erstellen Wenn Sie die Taste S gedrückt halten
und mit der linken Maustaste klicken, erstellen
Sie einen
skalaren Parameter, wir einen Namen geben müssen Nennen wir es einfach Rotation. Wir müssen es
mit unserem Drehwinkel verbinden. Okay? Dann verbinde deine
Texturkoordinate, Notiz mit UV, und die endgültigen rotierten Werte verbinden sich
einfach mit unserem UV
unserer Albedo-Textur Wenn Sie ein fortgeschrittener Künstler sind, werden Sie sich
wahrscheinlich fragen: Wo haben
wir die Nein? Wo haben wir das Normale? Wenn du willst,
kannst du es erstellen. Das ist okay. Absolut in Ordnung. Dies ist auch für absolute
Anfänger geeignet, damit sie den einfachen Prozess der
Erstellung der Materialien
verstehen können den einfachen Prozess der
Erstellung der Materialien
verstehen . Okay? Also, was bewirken
die Sonnenparameter eigentlich? Wenn Sie also einen skalaren
Parameter haben und klicken und die
Materialinstanz erstellen, die auf unserem Mastermaterial
basiert Wie Sie sehen können, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Material-Mastermaterial und
erstellen Sie eine Materialinstanz Ich werde es MI
von der Materialinstanz aus nennen. Und ich werde auch Unterstriche
hinzufügen. Okay? Was ist eine materielle Instanz? Vielleicht rufen Sie einfach eine 01 an.
Das wäre einfacher. Materialinstanz ist also quasi das Kind
des Master-Materials, und der Unterschied ist
riesig, denn jetzt füge ich diese
Material-Instanz
zu unserem Mesh in
den Material-Slot hinzu, und Sie können sehen, dass es innerhalb der
Material-Instanz
ein übergeordnetes Objekt gibt , und das Elternteil ist offensichtlich
unser Mastermaterial. Aber was Sie tun können,
ist eine Materialinstanz, Sie können
verschiedene Parameter steuern. Sie erinnern sich also, dass wir
diesen Rotations- und Farbparameter erstellt haben . Jetzt können wir ihn also
direkt von der Materialinstanz aus steuern. Sie müssen also nicht jedes
Mal in das Mastermaterial gehen . Sie können einfach die
Materialinstanz öffnen. Sie erstellen es. Du kannst es
hier kontrollieren. Und das Beste daran ist, dass Sie so viele
Materialinstanzen erstellen können, wie Sie möchten. So können wir zum Beispiel
mit unterschiedlichen Texturen
oder mit unterschiedlichen Einstellungen versionieren . Und dein
Mastermaterial wird immer noch exakt dasselbe
sein und alle
Funktionen behalten, okay? Gehen wir also zurück zu
unserem Mastermaterial, und ich möchte
unserer Textur, sagen wir,
unserem Material jetzt
mehr Abwechslung verleihen unserer Textur, sagen wir, . Und ich hätte gerne
eine Art Kontrolle über die Emissionsfarbe
unserer Textur, oder? Also werde ich wieder den Sonnenparameter
erstellen,
genau wie zuvor, halten Sie S
gedrückt und
klicken Sie mit der linken Maustaste Nennen wir es die Intensität des emittierenden
Unterstrichs. Dann müssen wir den neuen Knoten
erstellen,
der Multiplizieren heißt.
Drücken Sie M und klicken Sie mit der linken Maustaste, um den multiplizierten zu
erstellen Und der B-Wert wird mit dem
Scolor-Parameter verbunden Der Ausgang geht
an den emittierenden und
vom RGB unserer Textur wir
ihn mit dem A verbinden Jetzt können Sie
also
die Emissionsleistung kontrollieren Okay, lassen Sie uns einen Blick darauf werfen. Wie
Sie im Beispiel sehen können, , wie unser Bild aussehen wird,
drastisch,
wenn ich es erhöhe verändert sich die Art und
Weise, wie unser Bild aussehen wird,
drastisch,
wenn ich es erhöhe. Sie können auch beispielsweise einen roten Kanal, einen
grünen Kanal und einen blauen Kanal verbinden beispielsweise einen roten Kanal, einen
grünen Kanal und . Es liegt offensichtlich an dir. Ich bevorzuge es für dieses spezielle
Beispiel, nur GB zu verwenden, also alle Kanäle. Ein weiterer Knoten, den ich erstellen
möchte, heißt Entsättigungsknoten.
Lassen Sie mich das überprüfen. Es ist nicht entsättigt, ich denke nein, es sollte ein entsättigter Knoten sein Es hinkt nur ein bisschen hinterher. Wir müssen Anreal einen Moment geben. Warum brauche ich diesen Knoten? Ich möchte
die Intensität
der Farben in unserem Projekt kontrollieren . Okay, es wird
der Sättigungsknoten genannt. Sorry, nicht entsättigt. Er wird als Sättigungsknoten bezeichnet. Okay. Und jetzt können wir es direkt mit unserem Albedo-Knoten und mit unserer Basisfarbe verbinden Auch hier kann ich
den Solor-Parameter erstellen und ihn Sättigung
nennen Je höher der Wert, desto
größer
wird die Sättigung für unsere Textur sein Also können wir
es nach dem Zufallsprinzip auf Null halten und später können
wir es innerhalb der
Materialinstanz kontrollieren. Lass es uns einfach testen.
Wie Sie sehen können, sich das Aussehen völlig,
wenn wir mehr als einen ändert
sich das Aussehen völlig,
wenn wir mehr als einen verwenden. Da wir
jetzt auch
die Emissionsintensität haben , können Sie einfach, Sie wissen schon, die Werte anpassen und den interessantesten,
den besten Look für Ihre Textur
finden den besten Look für Ihre Okay, speichere deinen Fortschritt. Und wir können zum Beispiel
auch
die Gruppe für den
Skalarparameter ändern Beispiel
auch
die Gruppe für den
Skalarparameter Nennen wir diese
Gruppe Texture und nennen wir sie Texture
Underscore Control, und Sie werden die Priorität sehen Die niedrigere Priorität bedeutet, dass der Skalarparameter
in der materiellen Instanz
höher sein wird als der Herarch Also fangen wir mit Null an.
Diesen machen wir zu dem einen. Diese Gruppe erneut auswählen, jetzt können wir auswählen
und für zwei Personen einrichten. Wenn Sie nun die Materialinstanz speichern und
öffnen, werden
Sie all
diese Parameter
innerhalb der jeweiligen Gruppe bemerken . Lassen Sie uns einfach die
Materialinstanz öffnen. Entschuldigung, materielle Instanz. Okay. Und wie Sie sehen können, haben
Sie die
Kontrollgruppe Textur-Underscore, richtig? Wir können unseren
Parameter auch zu dieser Gruppe hinzufügen, aber ich möchte ihn getrennt halten Jetzt kann ich alles
innerhalb der Materialinstanz kontrollieren. Wenn Sie diesen Pfeil
auf der rechten Seite drücken
, werden Ihre
Ventile vollständig zurückgesetzt. Okay, großartig.
Noch eine Sache, ich möchte einen weiteren Parameter
erstellen
, der Kontrast genannt wird. Eigentlich heißt es
billiges Kontrast-RGB. Gehen Sie also zurück zu Ihrem
Mastermaterial und suchen Sie nach dem Kontrast. Bei billigem Kontrast unterstreichen Sie den
GB-Knoten, der mit unserer Albedo verbunden
ist, dann das verbundene Ergebnis
durch die Entsättigung, und wir benötigen einen weiteren Genau wie zuvor, wiederhole den Vorgang. Nennen wir es Kontrast. Und wir werden es
zu unserer neu erstellten Gruppe hinzufügen, und die Priorität wird kostenlos sein. Und du kannst
es auch hier testen. Dieser ist also sehr, sehr subtil, wie ich sagen kann, sodass wir nicht zu viel
Kontrast auf dem Chip benötigen Aber wenn du
ein bisschen mit deinem Bild arbeiten willst, finde
ich es gut, es
in deiner materiellen Funktion zu haben in deiner materiellen Funktion Schauen wir uns an, wie
es funktionieren wird. Sie müssen es aktivieren. Okay. Und jetzt versuchen wir es. Ich denke, es ist sogar zu viel. Also vielleicht Null, Eins. Ja,
so etwas in der Art. Okay, auf diese Weise haben wir in dieser Vorlesung Mastermaterial
erstellt, und Sie lernen auch, wie man
die Materialinstanz erstellt und warum man eine Materialinstanz erstellt,
weil wir sie später
in unserem Kurs
verwenden werden . Ich möchte, dass du verschiedene
Einstellungen ausprobierst, nur um zu lernen, verschiedene
Optionen mit der Emissionsintensität zu üben, mit der Sättigung als
auch mit dem Kontrast Okay, und wir sehen uns
in der nächsten Vorlesung.
11. Kinematik: Willkommen zurück. Wir haben unser Material
erstellt. Wir haben unser Netz erweitert. Außerdem haben wir unser Level
in der vorherigen Vorlesung erstellt. Jetzt müssen wir etwas erstellen, das als Filmsequenz
bezeichnet wird Lassen Sie uns den neuen Ordner
in unserem Mid Journey-Ordner erstellen in unserem Mid Journey-Ordner Nennen wir es Cinematics. Ich werde wieder eine Farbe ändern. Okay. Und wenn du hochgehst, wirst
du dieses kleine Symbol bemerken. Und hier
sehen Sie zwei Optionen in Level-Sequenz oder
Level-Sequenz mit Schüssen. Wir entscheiden uns für die zweite,
wodurch etwas entsteht, das als Master-Sequenz
bezeichnet wird. Die Master-Sequenz ist
die Hauptsequenz, die die spezifischen
Aufnahmen
beinhaltet, oder? Du kannst es dir also
wie einen Ordner für
andere Szenen vorstellen , oder? Sobald Sie darauf klicken,
werden Sie die Optionen bemerken. Also Anzahl der Schüsse. Wir brauchen zwei Schüsse. Wir
werden zwei Aufnahmen machen. Sie können den Namen ändern. Ich rufe MJ an. Wir brauchen auch kein Suffix. Sie müssen
den Pfad dafür auswählen. In diesem Fall wird
es also unser Film-Ordner sein. Und die Dauer der Aufnahmen können wir
natürlich später
ändern Aber nehmen wir an, 5 Sekunden
sollten in Ordnung sein, oder? Sobald du fertig bist,
kannst du unten auf
den blauen Button klicken, um eine
Levelsequenz mit Schüssen zu erstellen. Was wird als Nächstes passieren? Möglicherweise sehen Sie auch
die Sequenzerkurve. Im Moment können wir es schließen. Das ist etwas fortgeschrittener. Es passiert in UE fünf um fünf Uhr, und Andreal
wird die Master-Sequenz erstellen, und Sie werden
diese beiden Szenen haben Okay? Also ist jede
der Szenen wie ein separater Teil
des Projekts, oder? Also müssen sich die Dinge ändern. Ich muss zur Ansichtsauswahl gehen und sie von
Standard-Viewpod auf Cinematic ändern Jetzt werden Sie
weitere Optionen
wie in Windows Media
Player sehen , können wir sagen Wir werden also auch das Ende
der Sequenz,
den Wiedergabebereich und die
Startzeit sehen . Du kannst es kontrollieren.
Du kannst es ändern. Sie können auch die
Bildrate sehen, rechts, die Anzeigerate. Wir wollen also mit
30 Bildern pro Sekunde arbeiten. Das sollte in Ordnung sein. Und wir
haben diese beiden Szenen, richtig? Auf Platz eins, und wir
haben unsere Chance Nummer zwei. Also, wenn du sie öffnen willst, musst
du doppelt klicken,
um hineinzukommen. Also auch. Wenn Sie die Dauer ändern möchten, können
Sie mit der rechten Maustaste klicken
und zu den Eigenschaften
gehen . Dort sehen Sie den
Beginn des Abschnittsbereichs, der in diesem Fall Null
ist, und Sie werden
den Schnittbereich Erde sehen. Außerdem wird dir die Zeitskala
angezeigt. Ich
empfehle dringend
, diese bei eins zu belassen. Lassen Sie uns also das Ende der
Reichweite auf 200 ändern, und Sie werden feststellen, dass die Dauer unseres Schusses
erhöht, oder? Sie können dies auch tun, indem Sie
einfach über das
Ende der Sequenz fahren, die linke Maustaste
drücken
und sie einfach nach links und rechts bewegen. Okay? Sie haben also zwei Möglichkeiten, die
Dauer der Szene zu steuern. Verschieben wir einfach die
zweite Aufnahme nach rechts. Sie sehen auch die rote Linie. Also das ist das Ende
unserer Sequenz, richtig? Der Wiedergabebereich
ist quasi die Stoppzeit. So kannst du es bewegen.
Sie können auch einen bestimmten Wert angeben. Wie in diesem Fall
habe ich es gerade um 360 gemacht. Und das bedeutet, dass es 360 Frames haben
wird. Okay? Wir haben also 30
Bilder pro Sekunde, was bedeutet, dass die
gesamte Master-Sequenz momentan 12 Sekunden
lang sein
wird. Wenn Sie also die Szene öffnen, werden Sie feststellen, dass
Sie die Kamera bereits erstellt haben. Es heißt Sign Camera Actor. wenn Sie das Steuerelement
gedrückt halten und nach oben oder unten scrollen, können
Sie Ihr Darstellungsfenster vergrößern oder
verkleinern, oder? Das ist sehr nützlich. Eine Abkürzung. Also müssen wir die
Dauer der Aufnahme ändern. Also ändere ich es für
200 und Frames, und dann wirst du dieses
Tippen mit den Kameraschnitten sehen. Du musst daran denken, auch
die Dauer
deiner Kameraschnitte im Inneren zu ändern . Wenn Sie als Nächstes die Option „Kamera-Darsteller
signieren“ auswählen, werden
Ihnen im Detailschritt
viele verschiedene Optionen angezeigt. Das Wichtigste ist also
eine Filmrückseite. Sie haben auch einige
Objektiveinstellungen, aber die Filmrückseite
bietet Ihnen grundsätzlich die Möglichkeit, verschiedene
Kameratypen
auszuwählen Ich arbeite also gerne und wahrscheinlich
arbeiten auch die
meisten Leute mit einer DSLR-Kamera mit
16 bis 9, was quasi eine
Vollformatkamera ist Und wenn Sie dann
wieder nach links gehen, werden
Sie dieses
sehr kleine Symbol sehen Und wenn du darauf klickst,
wird es blau hervorgehoben, was bedeutet, dass du jetzt
den Blick von deiner
Schilderkamera aus hast , okay? Wenn Sie also, sagen wir, Keyframe erstellen oder einen bestimmten Winkel
und eine bestimmte Ansicht
von der Kamera speichern möchten, Sie immer
daran denken müssen
Sie immer
daran denken, dass die Auswahl blau
markiert sein muss Nun, bei der
Transformation, sehen Sie, habe ich diesen
Teil der Aufnahme mit Keyframes Wenn ich also meine Sequenz
abspiele, bleibt
sie an derselben Stelle, weil ich meine Kamera
bereits als Keyframe ausgewählt Außerdem haben wir Optionen, wie
Sie zum Beispiel nach vorne oder zum
Ende unserer Sequenz gehen können. Sie können sich um einen Frame bewegen. Okay? Ich werde es nicht im Detail
erklären. Wir haben den Filmkurs, dem es im Grunde nur um die Grundlagen oder
bestimmte Funktionen innerhalb des Sequenzers
in Hier möchte ich Ihnen
nur die wichtigsten
Optionen zeigen , damit Sie können echten Engine
Em Journey schnell und
effizient
etwas Interessantes erstellen Lass uns versuchen, den
perfekten Winkel für
unsere Kamele zu finden und wir
sehen uns in der nächsten Vorlesung
12. Figurenanimationen: Ich heiße Sie willkommen zurück. In dieser Lektion werden
wir
mit unserem Charakter arbeiten,
und ich werde unseren Charakter zu der
Aufnahme hinzufügen , die wir gerade erstellt haben, den Paragon-Ordner
öffnen und den Ordner mit den Charakteren
auswählen Sie können auch
die Seiten der
Ordner ändern , wenn Sie möchten Sie können zu den
Einstellungen gehen und die Größe
der Miniaturansicht auswählen oder mit der rechten Maustaste
klicken. Wenn Sie nach oben nach unten scrollen, können
Sie die Größe
der Ordner erhöhen oder
verringern , Okay, geh zu den Helden, und wenn du es öffnest, wirst
du Balka
Blica sehen, ich Und unten werden Sie die Blueprint-Klasse
sehen,
und Sie werden auch den Animations-Blueprint bemerken Doppelklicken Sie also, um den Plan krass
zu öffnen. Dieser Charakter ist
tatsächlich spielbereit, also hat er alles für das Spiel
vorbereitet Und was ist der Bauplan? Wenn du mit Unreal vertraut bist, weißt du
natürlich, was
ein Blueprint ist , wenn du ein Anfänger
bist,
und ich kann sagen, es ist das
visuelle System, um verschiedene Funktionen für deinen Charakter zu
kreieren,
quasi
für jeden Akteur innerhalb
der echten Engine Wenn ich es also für diesen
Charakter öffne, siehst
du auf der linken Seite das
Komponentenfenster und wir haben die Kamera
an diesen Charakter angeschlossen Und wir wollen
diese Kamera nicht, weil wir
statische oder filmische Aufnahmen machen Also können wir
sie einfach auswählen und löschen. Wählen Sie auch die
Folgekamera aus und freuen Sie sich. Okay, jetzt können wir
kompilieren und speichern. Und sobald ich auf Kompilieren klicke, wirst
du feststellen, dass
wir den Fehler haben werden. Also können wir es jetzt nicht speichern. Und Rel Engine
wird uns helfen. Also unten werden
Sie die Compiler-Ergebnisse sehen
und Sie werden sehen, was
das Problem ist, oder? Sie werden sehen, dass der Pin-On-Name auf den Knoten nicht
mehr existiert. Wenn ich also darauf klicke,
wird mir
das Problem angezeigt , das wir
in unserem Blueprint haben Wenn Sie also versuchen, die Knoten zu verbinden, wird es
nicht funktionieren Da wir diesen Charakter nicht
für ein Spiel verwenden werden , sondern ihn nur
für statische oder filmische Zwecke verwenden werden, benötigen
wir nicht die
volle Funktionalität Also was wir tun können, wir können
einfach den Node deaktivieren, gedrückt halten und klicken
und jetzt versuchen zu kompilieren, okay? Wie Sie sehen können,
haben wir immer noch einige Informationen, aber im Moment
können wir den Blueprint speichern Also lass es uns einfach speichern. Gehen Sie zurück zum Viewport und tippen Sie darauf. Wie Sie sehen können, haben
wir Viewport, Construction Script
und Event Grab Im Viewport-Diagramm sehen
Sie also den
Detailschritt auf der rechten Seite, und das Wichtigste, was Sie ändern
müssen, ist
die Animation Standardmäßig wird
Animations-Blueprit verwendet.
Wir müssen es ändern, um den benutzerdefinierten Modus
zu verwenden Denken Sie daran, dass wir
es ändern müssen, um den benutzerdefinierten Modus zu verwenden. Jetzt ist wahrscheinlich der größte Teil der Arbeit schon erledigt.
Wir können es einfach speichern. Unser Charakter ist vorbereitet. Sie können sich auch eine Vorschau
verschiedener Maßnahmen ansehen. Innerhalb des Bauplans kannst
du also die Ansicht
unseres Charakters ändern, oder? Da diese Charaktere unterschiedliche Outfits
haben, kannst
du sie dir
einfach ansehen Das ist also Biohazard,
eigentlich ziemlich interessant. Was haben wir sonst noch? Wir haben
diesen polaren Polarschlag. Okay, das ist echt cool. Wie Sie sehen können, sobald ich
die Variante unseres
Skelettbaums in unserem Bauplan
ändere , ändern sich
auch die Materialien, direkt darunter Okay, das wird eine Spinnenhexe
sein. Das wird interessant sein.
Schwerer mehr. Okay. Das ist cool. Ich denke jedoch, dass
wir für unser Projekt im
Cyberpunk-Stil das Standardprojekt verwenden werden Ja, ich denke, das wird die beste Wahl
sein. Nachdem wir
unseren Plan vorbereitet haben, müssen wir
jetzt
die Animation auswählen , die wir in unserer Sequenz verwenden
möchten Öffnen Sie also diesen
Animations-Blueprint. Und hier kannst du oben kleine
Fenster sehen, oder? Das ist also der einzige
Weg, den du gehen kannst. Also können wir zum
Beispiel auch Skelett auswählen Sie werden auf der rechten Seite
den Asset-Browser sehen, oder? Und hier werden Sie die
Liste der verschiedenen Animationen bemerken. Wenn Sie auf eine davon doppelklicken, öffnen
Sie das
Animationsvorschaufenster. Wählen wir also einfach
diese Fähigkeit aus. Und jetzt hast du eine Vorschau aller Animationen
für diesen Charakter. Und denken Sie daran, dass diese Animationen
ausschließlich für die Spiele vorbereitet sind. Sie sind also nicht wirklich der beste Weg, um
sie auf Filmsequenzen vorzubereiten, oder? Aber dieser Charakter ist kostenlos, er ist von sehr hoher Qualität Er steht
jedem zur Verfügung. Ich denke, es ist ein perfektes Beispiel. Sie haben mehrere
Paragon-Charaktere, sodass Sie jeden von ihnen verwenden können Es muss nicht das sein, das
ich für mein Projekt verwendet habe. Du kannst kreativer sein. Du kannst zwei, vielleicht
drei Zeichen verwenden. Es liegt nur an dir.
Auch dies ist ein Beispiel. Ich möchte dir zeigen, wie
man mit Mid Journey und Unrelengi etwas Interessantes
kreiert Nehmen wir an, ich möchte einen wirklich
schönen Cyber-Bank-Shot erstellen, aber es wird schwierig sein, in Mid Journey einen Charakter zu
erstellen, den ich genau haben möchte weil du nicht die volle Kontrolle
hast Du kannst also das
Unwirkliche dafür benutzen, oder? Und wenn Sie es einmal getan
haben, können Sie später die
Variante Ihres Bildes ändern Sie können Ihr
Bild beispielsweise
in Photoshop ändern, wenn Sie möchten, oder Sie können sogar
die gesamte Sequenz erstellen. Das ist tatsächlich etwas,
was ich tun werde, und ich werde dir zeigen,
wie man es sehr schnell macht. Also, wir haben den
Animationsbericht. Wir sind wahrscheinlich gerade okay, lassen Sie uns einfach das
Surface Snapping ändern Das ist auch noch eine Sache. Okay? Ich ändere die
Oberflächenausrichtung für den Halfter und wenn
ich ihn ziehe und ablege, sollte
er sich tatsächlich an der Position über unserem
Flugzeug befinden, wie Sie Okay, das ist perfekt.
Denken Sie daran, wenn Sie das Verfahren
anwenden, das ich
Ihnen beibringen und vorstellen möchte, können
Sie nicht zu viel
mit den verschiedenen Blickwinkeln arbeiten. Also sollten sich dein Charakter
und deine Kamera eigentlich vor der Ebene befinden, die unsere Textur projiziert.
Okay, noch eine Sache Ich werde den
Charakter der Sequenz hinzufügen. Wie Sie sehen können, können wir mit der linken Maustaste
auf klicken und den Charakter per Drag & Drop
aus Outliner
ziehen auf klicken und den Charakter per Drag & Drop
aus Outliner Mit dem Charakter meine ich unseren Bauplan des
Charakters, okay Wir werden feststellen, dass sich unser Charakterplan für
LT Belcha-Spieler befindet Und wir können jetzt
alles
innerhalb des Sequenzers steuern . Okay? Okay, ich werde versuchen, einen guten Winkel
zu finden. Jetzt mache ich einen Keyframe
in unserer Kamera und klicke auf die Plus-Schaltfläche in unserem
Charakter-Blueprint Und oben
siehst du ein Animationsfenster. Und jetzt kannst du nach dem Emote-Gruß
suchen. Das ist die Animation, die
ich verwenden möchte. Das liegt an dir. Ich
mag diese Animation, ich werde die verwenden, okay? Und Sie werden feststellen, dass
der neue Tab nur mit dem Namen
der Animation
angezeigt wird. Und wenn Sie scrollen, werden
Sie sofort sehen, dass die Animation abgespielt
wird, oder? Wir haben hier nur ein Problem. Die Dauer der
Animation beträgt 170 Frames, also müssen wir die
Dauer unserer Aufnahme reduzieren, okay? Weil ich möchte, dass diese Aufnahme wahrscheinlich nur
diese eine Animation ist. Vielleicht mische ich die
zweite Animation später. Ich weiß es nicht, aber fürs Erste behalten
wir es einfach bei 170. Also können wir es je nach Typ ändern, 170, oder wir können den
Endbereichsstopp verschieben, richtig? Gehen wir zurück zur Master-Sequenz , weil wir
innerhalb der Szene arbeiten. Sie können es hierher verschieben oder
mit der rechten Maustaste auf Gehe zu
Eigenschaften klicken und das Ende des
Abschnittsbereichs auf 170 ändern. Okay, großartig. Wir bereiten tatsächlich unsere erste Aufnahme mit
der animierten Figur vor, und wie Sie sehen können, ist
sie noch nicht fertig, aber machen Sie sich keine Sorgen. In der nächsten Vorlesung werden wir
daran feilen. Jetzt möchte ich die
Animation auswählen und Ihre Aufnahme vorbereiten. Wir sehen uns im nächsten Video.
13. Szene Nr. 1: Willkommen zurück. Also haben wir unseren Schuss
kreiert. Wir haben unserer Szene
unseren Charakter hinzugefügt. Wir haben Animationen
für unseren Charakter hinzugefügt. Konzentrieren wir uns nun auf
unser Kamera-Set. Wer sich also mit
Fotografie oder
klassischer Fotografie
auskennt , hat sehr ähnliche Einstellungen. Ihr könnt zum Beispiel die Blende
wählen. Sie können auch den Fokus steuern. Sie können
die Brennweite steuern, die wahrscheinlich offensichtlich
in Millimetern liegt, genau wie bei verschiedenen
Objektivtypen, die im Film oder in
der Fotografie
verwendet werden. Für diese Aufnahme werde ich
versuchen, mit
den 50 Millimetern zu arbeiten, was im Grunde
dem menschlichen Auge entspricht. Und alle Einstellungen, die
Sie ändern werden, daran, dass Sie sie mit einem Keyframe versehen
müssen. Okay? Dann gehen wir zu
den Fokuseinstellungen. Und früher
war das Handbuch Standard, sodass wir den
Fokus manuell ändern können. Aber für diese spezielle Aufnahme, wahrscheinlich
eine andere Methode werde
ich es
Ihnen gleich zeigen. Sie können auch
die gesamte Fokusebene des Buches durchziehen, genau, um zu sehen, wo der Fokus im Moment tatsächlich liegt. Wir können die Tracking-Option verwenden. Wenn Sie also auf das Tracking klicken, sehen
Sie einen Akteur, den Sie verfolgen müssen. Klicken Sie auf das kleine Symbol und wählen Sie
dann unseren Schauspieler aus. Und wenn Sie es einmal getan
haben, müssen Sie es mit einem Keyframe versehen. Denken Sie nur daran, wenn Sie es
nicht einrahmen, wird es
nicht funktionieren. Also müssen wir wieder die
Option Actor Tracking im Fokus
auswählen, den Schauspieler auswählen und ihn
einfach mit Keyframes versehen Okay? Nun, wie Sie sehen können, steht unser Schauspieler
im Mittelpunkt, wenn wir unsere Sequenz
spielen, oder? Für diese spezielle Einstellung denke
ich, dass es die
beste Idee sein wird, diesen Weg zu gehen. Okay. Und jetzt werden wir ein bisschen mit
unserer Kameraeinstellung arbeiten. Die Hauptmethode besteht also
im Grunde darin,
die Position
der Kamera in Ihrem Viewport zu ändern . Sobald Sie das
getan haben, können
Sie sie einfach mit Keyframes
versehen, wo immer Sie wollen Dadurch wird die
Position Ihrer Kamera gespeichert. Denken Sie daran, dass wir
dieses kleine Symbol ausgewählt haben. Wie Sie sehen können,
ist
dieses kleine Symbol blau hervorgehoben, direkt neben dem
Schild Camera Actor. Also werde ich jetzt ein paar
Winkel einrichten , so etwas sollte funktionieren. Und mach dir keine Gedanken über die
Beleuchtung, denn wir werden in der nächsten Vorlesung mit Beleuchtung
arbeiten. Im Moment müssen wir uns
auf die Kamera konzentrieren, oder? Okay, jetzt gib ein Keyframe ein. Also das ist Srarhot und Sie können dieses Schlosssymbol hier sehen Das ist etwas
, das den Keyframe tatsächlich automatisch
erstellt Wenn ich also dieses kleine Symbol auswähle, wenn ich jetzt unseren Marker bewege und die Kamera an einer anderen Position in einen
anderen Winkel ändere , werden mir automatisch die Keyframes
erstellt Wenn ich die
rechte Maustaste loslasse, werden
Sie sehen, dass
der Keyframe auf
unserer Registerkarte „Transformieren“ erstellt wird der Keyframe auf
unserer Registerkarte „Transformieren Okay, so etwas in der Art. Siehst du, wir haben ein neues Schlüsselbild und es wird tatsächlich automatisch
gespeichert. Es beinhaltet also den Standort,
auch die Rotation. Also für diesen
Teil der Animation werde
ich
den Winkel erneut ändern. Denken Sie daran, dass es nicht super ausgefeilt sein
wird. Ich wollte
Ihnen nur den Prozess zeigen, wie Sie ihn mit
der echten Engine
sehr schnell und sehr einfach anwenden können . Außerdem habe ich
Looping für unsere Sequenz ausgewählt. Also, wenn ich unsere Sequenz
jetzt in der Vorschau
spiele , wird
sie
im Loop sein, oder? Wenn du
Adoption nicht auswählst, endet sie, du musst zurück zum Anfang
und das ist nur ein bisschen nervig. Okay. Jetzt haben wir also
drei verschiedene Kameras. Wir können den
Schlüsselrahmen auch verschieben, wenn Sie möchten. Wir können es ändern. Wir haben volle Kontrolle über den Prozess in Unreal, was wirklich großartig
ist Wenn ich es jetzt spiele, wie Sie sehen
können, funktioniert es so. Okay, behalten wir einfach die Szene und hier, wenn
sie herauszoomen will. Nochmals, ich habe immer noch dieses Schloss. Der Schlüssel ist eigentlich
nicht das Schloss. Ich denke, es ist tatsächlich das blau hervorgehobene
Schlüsselsymbol, was bedeutet, dass es aktiv ist, oder? Jedes Mal, wenn ich
den Winkel manuell ändere, wird
er automatisch mit einem
Keyframe versehen. Vergiss nur nicht, es
auszuschalten , wenn du
deine Arbeit mit der Kamera beendet denn wenn du
irgendwo in der Ebene hingehst irgendwo in der Ebene und
anfängst,
alles zu überprüfen , wird die Position
deiner Kamera automatisch gespeichert. Und es kann sehr
chaotisch werden. Okay, cool Und wir brauchen noch ein
paar Winkel, um unsere Sequenz zu beenden. Wie ihr sehen könnt,
versuche ich mit unserer Textur in der der Reise vor
unserem Charakter und Mitte der Reise vor
unserem Charakter und vor unserem Flugzeug zu stehen. Wie ich bereits erwähnt habe, kann
ich eigentlich nicht zu viel mit
den Winkeln arbeiten , weil es sehr, sehr,
sehr schlecht aussehen
wird. Wir können es also tun und wir
werden es später tun, aber mit einem anderen
System, das wir verwenden
werden , das
auf der KI von sk Boox basiert Okay, es sieht gut aus, so
etwas in der Art. Und wir können es einfach
spielen und testen. Okay, es sieht wirklich nett aus. Natürlich könnte es poliert werden, aber nur für die Präsentation
für diesen Kurs denke
ich, dass es absolut ausreichend ist. Sie können auch die Registerkarte „
Transformieren“ erweitern und Sie
werden eine weitere Option finden. Wenn Sie jedoch noch einmal mehr
erfahren möchten, haben
wir einen vollständigen
Filmkurs, in dem wir alle Details
über das System
erklären , das
in Real Enjoy steckt Hier wollte ich
dir nur die Grundlagen zeigen. Du siehst, ich habe
dieses Tastensymbol deaktiviert, richtig. Wenn ich jetzt den Winkel ändere, wird
er nicht automatisch gespeichert
, ich muss tatsächlich auf das Schlüsselbild
klicken Wir haben also eine ziemlich coole Sequenz. Natürlich
werde ich es weiter
polieren und jetzt ist die Zeit für
eine schnelle Herausforderung für dich. Versuchen Sie, Ihre eigene Szene zu erstellen,
verwenden Sie Charakteranimationen. Sie können gerne
andere wählen
als die , die ich
im Beispiel verwendet habe. Seien Sie kreativ und haben Sie keine
Angst vor Experimenten.
14. Szenenbeleuchtung: In diesem Vortrag möchte ich
Ihnen zeigen, wie Sie
mit der Beleuchtung arbeiten. Wie Sie feststellen, haben wir nur wenige
Akteure, eigentlich fünf, aber uns fehlt eine
sehr wichtige Sache, das Volumen nach dem Prozess. Du scrollst
hinter diesem Flugzeug herum, du wirst die Wolken sehen, du wirst den Himmel sehen, all das Licht in
unserer Ebene, richtig? Das Erste, was wir ändern werden , ist
exponentieller Höhennebel Wenn Sie also nach unten
scrollen, sehen Sie die Option zur Auswahl
des volumetrischen Nebels Das wird
die Qualität Ihrer Aufnahme drastisch erhöhen. Außerdem haben Sie verschiedene Optionen für
den volumetrischen Nebel Sie können beispielsweise
die zweiten Daten hinzufügen, nur um Ihnen die Ergebnisse zu
präsentieren Versuchen
wir es einfach Hier können wir die Zahl erhöhen, vielleicht auch auf 0,01
verringern. Wir müssen also
verschiedene Parameter
mit unterschiedlichen Einstellungen testen . Sie können auch
eine Startdistanz festlegen. Sie können im Grunde alles
im
Detailbereich dieses Schauspielers
steuern . Also lass uns versuchen,
vielleicht 300 zu behalten, okay? Gehen Sie als Nächstes zur Registerkarte Fenster. Und hier werden Sie das Fenster
bemerken,
das Walt Settings genannt wird. Das müssen wir
hinzufügen, es sei denn, Sie haben
es bereits und geben Details Force ein
und Sie müssen OPs auswählen, keine vorberechnete Beleuchtung Damit werden im Grunde die restlichen Beleuchtungseinstellungen
in Ihrem Level übernommen, und das ist der erste Schritt
des Prozesses, bevor
wir die Lautstärke nach der
Bearbeitung hinzufügen Du erinnerst dich an das
Fenster mit dem Schauspieler, oder? Sie können also Post
Process eingeben und das Post-Process-Volume einfach per Drag & Drop auf unsere Ebene ziehen. Sie können es
aus unserer Ansicht heraus verschieben und dann innerhalb der Registerkarte „Detail einfach Infinite eingeben, und Sie
müssen Infinite Extent Bound auswählen. Warum? Weil das Post-Process-Volume nur in
dem bestimmten Bereich funktioniert der der Größe des Volumes entspricht. Wenn Sie unendlich wählen, wirkt sich
dies auf die gesamte Ebene aus. Das ist es also, was wir
wollen. Gehen Sie dann auf die Details ein und wählen Sie die globale
Illuminationsmethode, richtig? Sie müssen also sicher sein, dass wir
das Lumen ausgewählt haben, oder? Im Leuchtmodus
können wir tatsächlich den
Projektstandard für
dieses spezifische Projekt auswählen , und Sie können weitere Sie können sie auch ändern,
wenn Sie möchten. Es ist eine gute
Idee, die Reflexion an das Lumen Sie können die Qualität erhöhen. Denken Sie nur daran,
je höher die Qualität, desto höher die Kosten Ihres
Projekts für das GPO, oder? Wir haben auch eine Option
für die Blüte. Wenn ich mit
statischen Bildern oder Filmsequenzen arbeite , bevorzuge
ich Convolution Ich werde es auch etwas verringern, und die einzige Option, die das Aussehen Ihres Bildes komplett verändern
wird , ist
die
Belichtung Ist also standardmäßig
unbelichtet. Gehen Sie also dorthin und wählen Sie
manuelle Belichtung. Und unten deaktivieren Sie
einfach die Option Physische Kamera
anwenden und schauen Sie sich an, wie
anders sie gerade aussieht Sofort ist ein großer Unterschied, oder? Ich mache es einfach größer. Sie können also sehen, dass wir dem wirklich schönen,
sehr coolen, realistischen
Aussehen unseres Bildes jetzt viel, viel näher gekommen sind. Und wir haben 4
Minuten gebraucht, nicht einmal. Okay, konzentrieren Sie sich jetzt einfach auf
gerichtetes Licht und eigentlich sollten
wir kein
gerichtetes Licht verwenden, sollten
wir kein
gerichtetes Licht verwenden weil wir die
Nachtszene in der Aufnahme haben. Bei einem realistischen Ansatz sollte
es also eine
Art statisches Licht sein, aber Sie können es verwenden und Ihre Position
ändern. Wie du es vorhin auf
dem Bildschirm bemerkt hast, wenn Strg plus L auf deiner Tastatur gedrückt
hältst und die Maus
bewegst, änderst du die Position
des Zeichens, wenn du auf deinem Level bist, oder? Also können wir tatsächlich dieses
gerichtete Licht verwenden eine Art Nachahmung
der Stadtbeleuchtung, die, du weißt schon, auf unseren
Charakter reagiert, oder? Also will ich es nicht zu hell
machen. Außerdem werde
ich wahrscheinlich
ein bisschen mit der
Temperatur spielen . Und wir haben all diese Funktionen in echt, beide sind schon drin. Versuchen wir also zunächst, einen perfekten Winkel zu
finden. Okay, so etwas
sollte auch funktionieren, du kannst mehr
Licht hinzufügen, wenn du willst. Sie können eine
Art statisches Licht hinzufügen. Sie alle finden Sie
im Bereich Place Actor. Aber wir haben hier verschiedene
Arten von Beleuchtung. Wenn Sie
mehr über die Beleuchtung erfahren möchten, haben
wir auch einen Kurs, der der Beleuchtung in
AnilEngine gewidmet ist, dem wir jeden
Schauspieler, jedes Setup
und verschiedene Szenarien für
die Beleuchtung in einer
offenen Umgebung
und sogar verschiedene Einstellungen
für das Studiolicht erklären und verschiedene Szenarien für die Beleuchtung in einer
offenen Umgebung und sogar verschiedene Einstellungen
für das Studiolicht Okay, jetzt
versuchen wir einfach, die Aufnahme zu ändern. Der Winkel der Kamera, wir spielen
einfach unsere Szene ab. Ja, es sieht
wirklich, wirklich cool aus. Immer noch, es ist zu
hell, aber weißt du, es ist nur für
5 Minuten Bearbeitung,
ich finde, es sieht
wirklich, wirklich gut aus. Okay. Ich werde den
Winkel ein bisschen mehr ändern. Denken Sie auch hier an
Strg+L auf Ihrer Tastatur, halten
Sie sie zusammen und
bewegen Sie die Maus in die gewünschte Richtung. Dazu müssen
Sie übrigens Ihr gerichtetes Licht
als bewegliches Objekt auswählen . Manchmal kann es
als statisches Objekt ausgewählt werden, okay? Was die Intensität angeht, werde
ich sie verringern. Lass es uns vielleicht kostenlos machen. Und du kannst auch feststellen, dass
das gerichtete Licht
unsere Ebene beeinflusst , mit unserer Textur , die wir größtenteils
im Inneren erzeugt haben, oder? Wie können wir es also ein bisschen
reparieren? Wir können
zum Beispiel den Emissionswert etwas erhöhen . Und wie Sie sehen, ist
das einer der Gründe, warum wir schon einmal Mastermaterial
erstellt haben schon einmal Mastermaterial
erstellt Okay, ich möchte, dass du jetzt dein eigenes
Lichtszenario erstellst, und wir sehen uns in
der nächsten Vorlesung.
15. Rendering: Okay. In diesem Vortrag möchte
ich dir zeigen, wie
du deine Aufnahme renderst. Als Erstes müssen Sie die Skalierbarkeit
überprüfen. Normalerweise arbeite ich also im hohen oder manchmal
auch im Deckelmodus, aber wenn Sie Ihre
filmische Qualität der Aufnahme sehen möchten , müssen
Sie die
Kinoqualität auswählen Wie Sie sehen können, feile ich an
dieser Aufnahme ein wenig. Es sieht viel, viel
besser aus als zuvor. Aber ich habe nicht
zu viele Änderungen vorgenommen. Und wenn Sie hier den Sequenzer
öffnen, sehen
Sie die
Option zum Rendern Sie können dieses kleine Symbol sehen, das wie ein Filmrahmen
aussieht. Die Standardoption
wird also Legacy-Render sein. Es ist okay, aber es ist nicht die beste Qualität, die
man bekommen kann, oder? Um die beste Qualität zu erzielen, müssen
Sie also etwas verwenden, das
als Movie Render Quay bezeichnet wird. Und um es verfügbar zu haben, müssen
Sie zum
Bearbeitungsfenster gehen und Plugins auswählen. Und in den Plug-ins müssen
Sie nach
Movie Render Quay suchen. Geben Sie also einfach Film ein. Dort unten werden
Sie sehen, wie Sie
Ihre Render-Warteschlange verschieben. Außerdem werden wir beim Rendern
zusätzliche Renderdurchgänge durchführen. Wenn
Sie beispielsweise
Alpha-Kanäle rendern möchten ,
können Sie sie auch verwenden. Es kommt nur darauf an,
was du brauchst. Jetzt werden Sie vom Real
aufgefordert, neu zu starten Sie müssen
also Ihren Motor
neu starten, und wir können
mit dem Vorgang fortfahren. Außerdem werde ich
die Unterstützung für Nya Gara wählen ,
weil ich in der nächsten Einstellung wahrscheinlich am
Ende der Alishing-Phase
etwas Naya Gara Vax verwenden werde Ende Okay. Sobald Ihr Projekt neu gestartet ist, können
Sie
Ihren Sequenzer wieder öffnen Und wenn Sie
den spezifischen Chat öffnen, wählen Sie
jetzt einfach die Kameraansicht und gehen Sie zur Option
Rendereinstellungen Jetzt steht Ihnen der
Filmrender zur Verfügung. Wenn Sie das ausgewählt haben,
wird das Fenster zum
Rendern von Filmen geöffnet. Auf der rechten Seite
sehen Sie die Sequenz. Stellen Sie sicher, dass es auch die richtige
Reihenfolge ist. Überprüfe, ob die Karte korrekt
ist. Okay? Also, wie du dich erinnerst,
ist unsere Karte MJ Underscore Level 01, richtig? Das ist also
die richtige Karte Und wenn Sie diesen Pfeil drücken, werden
Sie zwei unserer Aufnahmen sehen, aber wir wollen nur die Aufnahme
Null, Null, Zehn
rendern , okay? Jetzt werden Sie in den Einstellungen standardmäßig Einstellungen
sehen, die, um ehrlich
zu sein, nicht wirklich gut sind weil Sie
YotPG nicht ohne Einstellungen rendern
werden YotPG nicht ohne Aber die gute Information ist, dass ich das fertige Asset bereits vorbereitet Sie müssen
es
also nur herunterladen und den Ordner extrahieren. Okay? Wenn Sie den Ordner öffnen, werden
Sie zwei Einstellungen sehen. Eine ist für PNG und die zweite
ist für R. Also kopiere sie einfach. Okay. Öffne den Ordner
mit deinem Projekt. Klicken Sie auf den Inhaltsordner und
gehen Sie im Inhaltsordner zu Mid Journey,
dem Ordner, den wir erstellt haben. Und ich ziehe es vor, das
in den Ordner Cinematics einzufügen. Klicken Sie einfach mit der
rechten Maustaste
und fügen Sie beide oder Strg V,
egal Wenn Sie jetzt zu
Ihrem unrealen Projekt zurückkehren, stehen
Ihnen die
Einstellungen zur Verfügung Wenn Sie also auf „
Nicht gespeicherte Einstellungen“ klicken, wechseln Sie zu dem Jetzt werden Sie zwei davon sehen. Also
werden wir wahrscheinlich das PNG verwenden. XR ist weiter fortgeschritten. Es liegt einfach an
Ihnen, aber ich schlage nicht
für Anfänger vor, ob Sie ein
bisschen fortgeschrittener sind oder vielleicht
Lösungen für Photoshop erstellen möchten, XR ist
eigentlich großartig Sie können auch ACS verwenden. Diese Einstellung gilt nicht für
ACS. Denken Sie einfach daran. Hier ist das Einzige, was Sie
an der Ausgabe ändern müssen, Sie müssen das
Ausgabeverzeichnis ändern, da in
der Datei das Verzeichnis natürlich entsprechend
meinem Projekt
gespeichert wird , oder? Was Sie also tun müssen, Sie müssen das Verzeichnis wechseln und einfach Ihr
Projekt auf Ihrem Laufwerk finden In diesem Fall ist es Ui fMJ Gehe zum Speicherordner und im Speicherordner erstelle
ich gerne den neuen Ordner, und ich nenne ihn gerne Rendern Es ist also sehr einfach für mich und eigentlich unwirklich, das Verzeichnis zu
finden Doppelklicken Sie auf Ordner auswählen, und jetzt können Sie
ihn auch einfach speichern. Also klicke es an. Voreinstellung speichern. Okay.
Und im Grunde
ist alles startklar. Sie haben also eine PNG-Sequenz, Sie haben unterschiedliche
Rendering-Einstellungen, Sie haben Antiiasin Um es kurz zu machen, Sie haben die räumliche Anzahl der Stichproben und die
zeitliche Anzahl der Stichproben Sie multiplizieren sich wahrscheinlich gegenseitig. Das Zeitliche bezieht sich auf
das bewegte Objekt und das
Räumliche auf das statische Objekt. Nun, ich habe ein paar
Warmup-Frames für die Einstellungen eingerichtet, und da hast du
etwas Interessantes, das man
Konsolenvariablen nennt. Das hängt von deiner GPU ab. Aber die Einstellungen, die wir hier haben,
sind wie der Prozentsatz des Bildschirms. Wenn Sie keine
sehr starke GPU haben, können
Sie einfach
den Bildschirmanteil deaktivieren. Dann hast du Game it. Und wie Sie sehen können,
ist alles bereit zum Rendern. Das Projekt sollte nicht schwer sein
, denn wenn Sie
nur einen Charakter
und nur eine Ebene
und das Beleuchtungssystem verwenden nur einen Charakter
und nur eine Ebene , sollte
das Projekt sehr leicht
sein. Selbst wenn es nicht auf einer superstarken GPU basiert, solltest du es
einfach rendern. Und sobald Sie auf Rendern klicken, beginnt
Ihr Projekt mit dem
Rendern als einzelne Bilder, die Sie später in
Software wie Adopt
oder vielleicht in Da Vinci kompilieren können Software wie Adopt
oder vielleicht in Da Vinci Ich bevorzuge Da Nci, denke ich, ist auch eine wirklich gute freie
Software, um sie zu benutzen Okay, ich glaube, das ist es. So viel Spaß beim Rendern, und wir
sehen uns in der nächsten Vorlesung.
16. Midjourney: Willkommen zurück im
nächsten Kapitel. Wir werden
wieder mit Mid Journey beginnen. Öffnen Sie Mid Journey in
Ihrem Inhaltsbrowser. Gehen Sie zum Explore-Fenster in dem Sie viele
Bilder finden, von
anderen YouTubern erstellt wurden. Und ich werde
diese Pyramiden wieder benutzen. Verwenden Sie es als Image-Abschlussball.
Wie Sie sich erinnern, haben
wir drei verschiedene Optionen Vielleicht können wir nur die
Aufforderung verwenden, okay? Wie Sie sehen können,
kann ich die Pyramiden eingeben. Ordnung. Und jetzt
füge es einfach als Bildaufforderung hinzu. Gehe zurück zum Erstellen. Und ich möchte
die Wüstenumgebung schaffen, im Grunde für unsere zweite Aufnahme. Also werden wir das
komplett neue Level erstellen. Wie Sie sehen können, habe ich bereits einige Bilder
erstellt. Wahrscheinlich werde ich eines
davon in dem Projekt verwenden. Und ich werde dir
etwas anderes zeigen. Also werde ich zwei davon benutzen, genau wie wir es zuvor gemacht haben. Jetzt werde ich Desert eingeben. Und im Grunde werde ich
den Abschlussball vom zweiten Bild kopieren den Abschlussball vom zweiten Bild und ihn mit
unserem Pyramiden-Bild verbinden, richtig Also behalte ich einfach
die seitliche Kameraansicht bei, 16 bis 9, und lass uns sie
einfach erstellen Mal sehen, was wir machen werden. Weil mir das Licht
auf diesem Pyramidenbild gefällt, wollte
ich dir zeigen,
wie du es
manchmal zu deinem Vorteil nutzen kannst . Also eigentlich ist es
ziemlich lustig, weil wir völlig
halluzinierte Bilder
bekommen haben Es macht überhaupt nicht viel
Sinn, oder? Also, was werde ich tun? Ich werde
ein anderes Bild verwenden und
Pyramiden im Hintergrund hypen Und lass uns sehen, was
passieren wird. N. Also dieser sieht nicht wirklich schlecht aus. Dieser ergibt keinen Sinn. Wir haben eine zufällige Person
auf dem ersten Bild. Aber hier, wie Sie
sehen können, hat es tatsächlich funktioniert. Nehmen wir an, du willst
Pyramiden im Hintergrund haben und trotzdem die Wüste haben, es könnte tatsächlich für dich funktionieren wenn du es so machst, okay? Ich gebe nur das Konzept. Ich gebe nur die Idee. Es liegt an dir, was
du kreieren willst. Aber ich möchte mehr
auf diesen Stil eingehen, sagen
wir, den Utah
Grand Canyon-Stil, so
etwas in der Art, richtig Also habe ich diese
Art von Bild erstellt, und jetzt werde ich es modifizieren, einige Variationen
hinzufügen
und lassen Sie uns einfach einen Blick darauf werfen, und lassen Sie uns einfach einen Blick darauf werfen was Mi July für uns erstellen wird Okay. Eigentlich
sieht es wirklich nett aus. Das könnten
wir wahrscheinlich gebrauchen. Ich möchte also grundsätzlich die Sandschicht am
unteren Rand des Bildes damit wir sie
mit unserer Aufnahme, die wir im Inneren
erstellen werden, zusammenstellen können und mit echtem Ton. Dieser ist auch wirklich gut. Okay. Ich mag den. Wenn Sie also entscheiden
, welches gut ist, können
Sie es hochskalieren, weil wir so hohe
Qualität wie möglich benötigen Ihr könnt auch
externe Software
oder Seiten verwenden , um
es noch weiter hochzuskalieren Ich werde später in diesem Kurs eine
davon verwenden, aber es ist nur eine kostenlose Lizenz Ich mag den, also denke
ich, dass dieser auch gut
sein könnte. Das sieht auch interessant aus. Wir können also einfach einige davon hochskalieren
und herunterladen. Und innerhalb des Unwirklichen können wir, sobald wir dieses
Mastermaterial haben, sobald wir dieses
Mastermaterial haben,
verschiedene
Materialinstanzen erstellen und einfach sehr schnell zwischen
ihnen wechseln , um zu sehen, welche am besten zu
unserem Szenario passt, oder? Also werde ich sie
einfach hochskalieren. Und sobald sie fertig sind, können
wir sie herunterladen. Ja, der
sieht wirklich gut aus. Wie Sie sehen können, wollte ich nicht,
dass es zu stilisiert ist, also verwende ich nur die stilisierte
Option 15. Auch die
Option „Sehr kleines Chaos“. Okay, großartig. Wir können unsere Bilder
herunterladen. Wir können sie später in unserer zweiten Aufnahme direkt
im echten Bild verwenden. Das ist der letzte. Okay, ich hoffe, du kreierst etwas
wirklich Cooles und wir sehen uns in der nächsten Vorlesung.
17. Neue Stufe: Okay. In diesem Vortrag möchte
ich, dass du zur echten
Engine Five
zurückkehrst und dein Projekt öffnest. Ich hoffe, du hast in M Journey wirklich
coole Bilder erstellt. Wie Sie sehen können, schließe
ich versehentlich meinen Inhaltsbrowser. Um es zurückzubekommen, gehen Sie zum Fenster und wählen Sie
den
Inhaltsbrowser Verschieben Sie ihn nach links,
um ihn zu organisieren. Okay? Manchmal passiert es. Und dann gehe zurück
zum Kartenordner in
deinem Hauptordner. Und wie du dich erinnerst,
werden wir ein neues Level erstellen. Wählen Sie also erneut die
leere Ebene aus und erstellen Sie sie. Sie kennen den Prozess bereits. Dann müssen wir natürlich
die Lichtdarsteller hinzufügen, richtig. Und jetzt werden wir
nicht in einem Nachtszenario arbeiten, sondern tatsächlich bei Tageslicht. Sie können also normale Sichtbarkeit der Einstellungen
beibehalten und einfach alle hinzufügen. Das ist es. So sofort wirst
du sie alle haben. Gehen Sie zurück zum Inhaltsbrowser. Save All wird
berechtigt sein. Also stornieren. Zuerst musst du speichern, die aktuellen Levels
speichern,
ihr einen Namen geben, damit
wir auf
dieses klicken und es einfach auf 02
ändern können . Speichern Sie cool, sodass wir zwei Ebenen haben. Und wieder
wähle ich die Lichtdarsteller aus und lege sie in einen Ordner. Nennen wir das
für die Beleuchtung, damit es viel
besser optimiert wird. Okay. Noch eine Sache,
du musst nicht alles neu
erstellen, wenn dir etwas
von einer anderen Ebene gefällt. Also gebe ich dir ein Beispiel. Ich öffne das Level
Nummer eins wieder. Ich werde
die spezifischen Schauspieler auswählen. Ich kann es innerhalb des Outliners machen oder ich kann es innerhalb des Levels machen Wenn Sie das gesamte
Steuerelement anzeigen, wählen
Sie natürlich mehrere Objekte aus, und ich kann sie kopieren. auf Strg plus C klicke, klicke
ich einfach mit der rechten Maustaste und kopiere sie. Ich möchte also das
Post-Process-Volumen,
unseren Charakter und unsere
beiden Ebenen kopieren , richtig? Also kopiere sie einfach,
öffne unsere zweite Ebene und füge einfach Strg+B ein .
Okay. Cool. Wie Sie sehen können, haben wir viel Zeit gespart, weil wir den Nachbearbeitungsprozess nicht
erneut einrichten müssen Wahrscheinlich werden wir ihn ein wenig optimieren,
aber wir
haben bereits einige Einstellungen, aber wir
haben bereits einige Einstellungen wir uns zuvor entschieden Das ist also sehr nützlich, oder? Und jetzt müssen wir
natürlich unser Material ändern. Wie Sie sich erinnern, haben wir
Mastermaterial und
verschiedene Instanzen erstellt . Sie können die Materialinstanz also einfach duplizieren
. Ändern Sie den Namen. Wahrscheinlich wird es
automatisch 02 sein. Wir können es noch einmal duplizieren. Und jetzt müssen wir die Textur
hinzufügen. Klicken Sie also auf At Window Import und wir müssen nach unseren Texturen
suchen. Ich habe kostenlose Bilder
von der Reise heruntergeladen, also werde ich sie wahrscheinlich alle
testen. Also lass uns einfach versuchen, wie sie funktionieren
werden, oder? Doppelklicken Sie, öffnen Sie es. Und wie Sie sehen
können, können wir die
Textur
einfach so ersetzen . Okay, ich speichere, wenn du die Textur
öffnest, du kannst
schauen, wie sie funktioniert, tatsächlich drinnen, vielleicht möchtest
du sie modifizieren. Es liegt nur an dir. Sie haben bereits keine Mini-Maps-Optionen
ausgewählt, was richtig ist. Öffnen wir einfach die dritte Instanz, die
Materialinstanz, und fügen ihr
eine weitere Textur hinzu. Okay? Jetzt haben wir also zwei
verschiedene Varianten, und wahrscheinlich werden
wir später ein bisschen mit
einigen Einstellungen arbeiten. Jetzt müssen wir nur noch unsere Materialinstanz
auswählen und sie in einem
Materialslot unseres statischen Netzes
ersetzen. Gehen Sie also zurück zu den Materialien, wählen Sie unser Material, die
neue Materialinstanz, buchstabieren Sie die Details
und ersetzen Sie es einfach. Voila, einfach so kreieren
wir ein völlig anderes
Szenario für unseren Shop Ich habe ehrlich gesagt vielleicht
fünf, vielleicht 6 Minuten gebraucht, so etwas in
Unreal oder sogar einem
geschickten Modeler mit
dieser Qualität der Aufnahmen zu
erstellen Unreal oder sogar einem
geschickten Modeler , wenn man auch nur Statik
haben will,
kann sogar kann Wenn du es für Spiele verwenden
willst, musst du
natürlich diesen Weg
gehen Aber wenn du nur
, du weißt schon,
eine statische Aufnahme haben willst oder etwas erstellen
willst,
das du später
verwenden wirst , oder vielleicht willst du irgendeine Art von
Filmaufnahme
hinzufügen, und du willst nicht so viel Zeit damit
verbringen oder du bist einfach nicht der
Modeler, einfach so, und du willst es schnell
mit der guten Qualität machen, das ist eine der Optionen, wie Sie können tatsächlich die
Mitte der Reise und den echten Motor verwenden. Später werde
ich Ihnen jedoch zeigen,
wie Sie auch die
Skybox-KI verwenden können, was ziemlich cool ist Okay, jetzt müssen wir die Größe unseres Flugzeugs
ändern. Und wie Sie sich erinnern, habe ich
aus diesem Startinhalt ein weiteres Mesh erstellt , Plain Mesh, und ich
werde Ihnen
später zeigen, was ich dafür gemacht habe. Schauen wir uns jetzt einfach die zweite
Materialinstanz an. Ich ersetze es einfach
innerhalb des Netzes und ja, es ist schwer zu entscheiden. Beide
sehen wirklich gut aus. Also viel Spaß und wir sehen uns
in der nächsten Vorlesung.
18. Megascans: Willkommen zurück. Also haben wir ein weiteres Level
geschaffen. Sie haben einige
wichtige Schauspieler kopiert. Jetzt können wir unser Bearbeitungsfenster öffnen und zu den Projekteinstellungen
gehen. Und genau wie zuvor, du erinnerst dich an die Option Karten
und Modi, können
wir die
Standardmap auf unsere MG-Stufe
02 ändern , weil wir
mit diesem Level arbeiten werden , sobald
wir unser Projekt starten. Und ich möchte
dir zeigen, wie du
etwas wirklich
Cooles an der Realität nutzen kannst, das heißt
Megascans, Megascans, Quickell oder Megascans
Bridge, wie du es bekommen kannst Zuerst musst
du dir das Plugin besorgen. Das Plugin sollte also
bereits in einer
echten Version 55 oder einer höheren Version verfügbar echten Version 55 oder einer höheren Version je nachdem, wann Sie mit der Arbeit an dem Kurs
beginnen werden. Ist es nicht, du kannst in die Fabrik gehen und du kannst es direkt
in der Fabrik finden, oder? Also werde ich
es eigentlich schon in meiner Bibliothek haben. Also werde ich es dir zeigen. Also du kannst sehen, dass das Pixel Bridge ist. Ich kann die Installation auf der Engine auswählen. Ich kann es jedoch nicht installieren , weil
es bereits
installiert ist, oder? Es macht also eine Menge Sinn. Also, sobald Sie es heruntergeladen haben, sobald Sie wahrscheinlich Ihre Engine
gestartet haben, können
Sie diesen
Quigle-Bridge-Tab
oder das Fenster zu Ihrem Projekt hinzufügen oder das Fenster zu Ihrem Projekt und auf Hier bleiben klicken Klicken Sie nicht auf „Gehe zum
Fab“, klicken Sie, bleiben Sie hier. Außerdem müssen Sie
das Symbol erstellen und sich in
Ihr Konto einloggen, wie Sie sehen können. Sie haben
bereits signiert, warum sollten Sie diesen Weg gehen? Das ist ein sehr einfacher Grund. Die Breech Megascans haben ihr eigenes System
für Mastermaterialien,
Materialinstanzen, und das ist ehrlich gesagt ein sehr gutes System Und die Textur, die sie verwenden, wie zum Beispiel ARD-Textur, PBR-Textur, funktioniert sehr, sehr gut mit ihrem
eigenen Materialsystem Wenn du also jetzt nach etwas
suchst, sagen wir mal Wüste, wirst
du eine
Menge Materialien finden Sie werden eine Menge Vermögenswerte finden. Alles hängt davon ab, wann Sie
dem Megas Cas beigetreten sind. Wenn Sie dies vor
Ende 2025 getan haben, hatten
Sie die Möglichkeit wahrscheinlich alle
kostenlos
zu erwerben, und zu diesem Zeitpunkt waren
es rund 18.000 Vermögenswerte Wenn Sie sich also entscheiden, etwas
herunterzuladen, haben
Sie die Wahl zwischen der Qualität Normalerweise werden
Sie also nicht die höchste Qualität verwenden, aber die hohe Qualität ist
höchstwahrscheinlich auch für Filmprojekte absolut ausreichend Sobald Sie es ausgewählt, heruntergeladen
und auf klicken, werden Sie feststellen, dass der neue
Ordner erstellt wird Der Ordner für Megascans
wird erstellt. Außerdem werden
Sie in Ihrem Inhaltsordner den Ordner MS
Presets sehen, der alle
Materialfunktionen und die
mit
den Megascans verbundenen Materialien enthält , oder? Wenn Sie also auf
die
Material-Instanz doppelklicken , um sie zu öffnen, werden
Sie sehen, dass es viele
verschiedene Parameter gibt ,
wie zum Beispiel
Kachelung und andere Dinge, mit denen Sie die
albedometallische Rauheit kontrollieren können Wenn Sie auf
das übergeordnete Material doppelklicken, sehen Sie die vier Haupttexturen, die hier verwendet werden Außerdem gibt es
die Map-Anpassung,
im Grunde die Materialfunktion, mit der die
Megascan-Materialien gesteuert werden. Wenn Sie möchten,
können Sie natürlich nur Textur
für Megascans verwenden. Aber was ich in diesem Vortrag
machen werde, ich möchte Ihnen zeigen, wie wir
schnell und ehrlich gesagt,
mit wirklich hoher Qualität die Nachahmung
der Wüstenoberfläche
herstellen können mit wirklich hoher Qualität , oder? Fangen wir also
mit dem Material an. Ich werde
eines der Materialien herunterladen. Aber bevor ich denke, werde
ich Ihnen einige
kostenlose D-Assets zeigen, richtig? Weil ich zum Beispiel diese Ressourcen verwenden
werde, muss
ich mir
das Material für unser Stipendium ansehen, das wir irgendwie daraus
zusammenstellen. Natürlich können Sie die Farbe ein wenig
manipulieren, aber es ist eine gute Idee,
die Elemente aus einem ähnlichen Paket zu verwenden. Sie sind also alle in
den spezifischen Paketen enthalten. Außerdem haben Sie einige
Suchoptionen , wie Sie gesehen haben. Okay. Sie
können nach den neuen suchen, den Schaden, Sie können
sie auswählen , indem Sie sie nach der Größe filtern. Sie können
sie auch als Ihren Favoriten speichern, was sehr hilfreich ist, wenn Sie an mehreren
Projekten gleichzeitig arbeiten. Wie Sie sehen können, habe ich sie
alle bereits als meine Favoriten
gespeichert. Mega-Scans
erstellen also grundsätzlich einen separaten Ordner auf Ihrem PC. Und sobald Sie
sie in einem Projekt verwenden, klicken
Sie einfach darauf und sie
werden automatisch hinzugefügt, richtig, weil sie sich
bereits auf Ihrem PC befinden. Wenn Sie sie nicht haben, wenn Sie sie zum ersten Mal herunterladen, dauert
es einen
Moment, bis sie heruntergeladen sind. Also, genau wie bei diesem, werde
ich auf Herunterladen klicken. Das Herunterladen dauert ein paar
Sekunden. Dann muss ich zum Projekt
hinzufügen auswählen. Okay, schauen wir uns nach anderen
Wüstenanlagen um. Wahrscheinlich werde ich diesen
hinzufügen, vielleicht den. Ja, es sieht wirklich gut aus. Ja, wir haben schon
ein paar davon. Wir haben einige Felsbrocken,
wir haben Felsformationen, auch
einen großen Felsen Wenn Sie auf das Mesh doppelklicken, können
Sie die Vorschau öffnen und die Qualität
tatsächlich sehen Die Qualität ist wirklich großartig. Omega-Scans sind eigentlich echte Scans
der echten Natur. Es ist also sehr schwer, eine
bessere Qualität zu bekommen , als
Sie es hier bekommen können. Auch hier bitte ich
Sie nicht, etwas zu kaufen, aber wenn Sie Zugang haben, können
Sie immer noch
viele davon kostenlos bekommen. Die meisten von ihnen werden jetzt als
bezahltes Vermögen bezahlt,
aber es gibt immer noch einige
Pakete, die du kostenlos bekommen
kannst,
wie ein aber es gibt immer noch einige Pakete, die du kostenlos bekommen
kannst, paar Bäume, weißt du, einige Unzen, vielleicht ein paar Steine,
sogar die vollen Levels. Du kannst sie also im Fab finden, oder du kannst einfach einen
Blick in die Megascas-Bibliothek in
deinem UI Five-Projekt Okay. Nun, wie du dich erinnerst, verwenden
wir dieses Netz. Wir kopieren einfach unser Mesh,
unser einfaches Quadrat, und jetzt werde ich es durch dieses
Start-Content-Mesh ersetzen . Siehst du? Ich
ersetze einfach das Netz, das Flugzeug durch unser schlichtes Quadrat. Warum ich es gemacht habe, weil ich es
jetzt ändern kann. Lassen Sie uns also zunächst
den Maßstab dieses Netzes ändern. Ich weiß, dass es für
Anfänger etwas
komplizierter sein mag , aber glauben Sie mir, es ist eigentlich ein ziemlich
einfacher Prozess, und wenn Sie ihn einmal durchgemacht haben, Sie sich einfach, Sie wissen schon, für immer
daran erinnern. Wir wollen also etwas
sehr Realistisches schaffen, oder? Wir wollen also nicht, dass es flach ist, und wir werden tatsächlich
die Höhenkarte verwenden , oder du kannst
sie
Verschiebungskarte dafür nennen , oder? Außerdem werde ich die Größe
unserer Hintergrundebene
ändern , oder? So etwas sollte funktionieren. Ja, vielleicht können wir 32 versuchen,
nur um dieselbe Größe zu haben. Okay, vielleicht viel. Okay. Vielleicht 40. Noch größer, oder? Ja? Okay. Ich möchte , dass
es größer ist, weil ich
möchte, dass sich unser Charakter in einiger Entfernung von unserem Flugzeug befindet, mit
unserem Bild während der Reise. Es wird
mir also die Möglichkeit geben, eine Art
Tiefenschärfe zu erzeugen, oder? Sie werden sehr nah dran sein, das wird fast
unmöglich sein. Okay, jetzt habe ich
dieses Megascan-Material zu
unserem Netz hinzugefügt , wie Sie sehen können. Wenn Sie doppelklicken, haben
Sie die erste
Option, nämlich das Kacheln Die
Kachelung ist also offensichtlich falsch, also können wir
sie um etwa sechs erhöhen Jetzt sieht es viel
realistischer aus, und es ist eine gute Idee, einfach
einen Blick auf Ihre Charakterskala zu werfen einen Blick auf Ihre Charakterskala und das
Material entsprechend
der Charakterskala einzurichten ,
denn wie Sie sich erinnern, ist
die Skala in Wirklichkeit
genau wie im wirklichen Leben Wahrscheinlich
wird dieser Charakter etwa 1 Meter,
80 Zentimeter, vielleicht 70 groß sein , sodass wir unsere
Kacheln entsprechend einrichten können Ich finde, es sieht okay aus.
Speichere einfach auch unseren Fortschritt. Wir können die Farbe Albedo ändern. Also ändern wir es einfach ein bisschen, damit es viel besser zu unserem Bild während der
Reise wird ,
ungefähr so Ich denke, wir haben eine sehr starke
gerichtete Lichtintensität. Also eigentlich ist dieser Bereich in
der Mitte zu hell. Aber wenn man zur Seite schaut, passt das
eigentlich gerade zu unserem Bild. Sieht ziemlich gut aus. Okay,
speichern Sie unser Material. Okay, das sieht wirklich
nett aus. Und es ging sehr schnell. Wenn Sie nun im Auswahlmodus nach oben gehen ,
wählen Sie
die Modellierungsoption. Mach dir keine Sorgen. Ich werde mich nicht
zu sehr mit dem Modeln befassen. Ich möchte
dir nur eine Option zeigen. Wenn du die Option
Mesh auswählst, werde
ich es dir
vielleicht im Wireframe zeigen,
damit du verstehst, was ich meine Wie
Sie sehen können, haben
wir im Drahtmodell also im Grunde keine Polygone
auf diesem Netz, haben
wir im Drahtmodell also im Grunde keine Polygone Genau wie zwei von ihnen. Also mit Verdrängung wird es
nicht funktionieren. Also, was wir tun müssen, müssen
wir neu vernetzen. Also kannst du die Anzahl der
Zieldreiecke wählen, oder? Also vielleicht können wir 1.000 oder sogar noch höher
gehen, wenn du willst, aber ich denke, 8.000
wären gut für dieses Beispiel Wenn Sie nun den Drahtrahmen überprüfen, werden
Sie sehen, wie er unser Netz im Grunde in
8.000 Polygone
aufgeteilt Und eine weitere Option, die
wir jetzt verwenden werden, ist unsere
Verschiebungsoption Lassen Sie mich also überprüfen, wo die Verschiebung
ist. Ich denke, es sollte deformiert sein. Stimmt. Okay. Also, wenn
du dich verformen willst, wirst
du Displace sehen. Und jetzt werdet ihr völliges
Durcheinander sehen. Und der Grund dafür ist, dass der
Verschiebungstyp standardmäßig teilweise aus Rauschen besteht, aber wir möchten
die Textur auswählen, die entfernt werden soll weil wir die
Verschiebungs-Map aus den Megascans haben Und die Verschiebungsintensität, machen
wir einfach vier draus. Und jetzt kannst
du innerhalb der Map diese eine
Textur hinzufügen, die du hast. Es wird ORD heißen, und diese Textur wird aus drei
verschiedenen Texturen
erstellt, die
auf verschiedenen Kanälen verpackt sind. Der rote Kanal steht also für
Umgebungsokklusion. Der grüne Kanal steht für Rauheit, und der blaue Kanal ist
eigentlich die Verschiebungs-Map Also müssen wir
natürlich den blauen Kanal auswählen. Und jetzt füge einfach die
Textur hinzu und voila. Du hast gerade einen wirklich
coolen, realistisch aussehenden
Boden geschaffen , oder? Es sieht aus wie eine echte Wüste. Und noch einmal,
der Sinn dieses Prozesses,
ihn zusammen mit Andrea und Mi
Journey zu verwenden , besteht darin, ihn schnell zu machen. Wir wollen also nicht eine Woche damit
verbringen, das zu tun. Wir wollen es möglicherweise zur
ersten Aufnahme an einem
Tag machen und du kannst es schaffen. Jetzt denke ich, dass es zu viel ist. Auch hier können Sie sehen,
dass wir
die UV-Skala innerhalb
der Verschiebung erhöhen können . Also werde ich es erhöhen. Vielleicht werde
ich es auf zwei reduzieren. Ich denke immer noch, es ist
zu viel zu viel. Weil ich sechs Mal gefliest
habe, habe ich beschlossen, Zeit und sechs zu nehmen, aber ich kann so, kostenlos und umsonst fahren Ja, ich mag
es wirklich. Sieht echt gut aus. Okay. Und sobald Sie auf Akzeptieren klicken , sind die Meshes
im Grunde sicher ist also eine gute Idee
, das Netz zu kopieren , bevor Sie ihm eine
Verschiebung hinzufügen, oder? Deshalb haben wir
diesen Meshes-Ordner erstellt. Sie werden also immer noch
die vorherige Version haben. Wenn Sie aus irgendeinem Grund
entscheiden, dass Sie sie nicht mögen, können
Sie sie löschen
und dann zurückgehen und erneut versuchen, eine
Verschiebung zu erstellen. Wir haben also die
Basis unseres Levels. Im Grunde haben wir
den Boden. Wir haben wirklich schönes Bild
im Hintergrund. Und jetzt gehen wir
zum nächsten Schritt über,
der wahrscheinlich darin besteht, die Aufnahme mit
verschiedenen Maßen zu füllen Und wieder können Sie
alles verwenden, was Sie wollen. Ich werde dir zeigen, wie man
Megascans benutzt , weil ich
Megascans wegen
der Qualität gerne verwende Megascans wegen
der Qualität und sie mit dem Level sehr einfach zu
kompilieren sind. Also viel Spaß und wir
sehen uns in der nächsten Vorlesung.
19. Animationen mischen: Willkommen zurück in der nächsten Vorlesung. Jetzt werden wir
die Szene mit unserem Charakter erstellen. Also möchte ich
einige Animationen hinzufügen, die wir in der Packung
dieses Charakters
haben. Und wieder werden wir
die kurze einfache
Filmszene machen die kurze einfache
Filmszene machen Okay, wähle einfach unseren Charakter aus. Ich kann es ein bisschen drehen. Wie ich bereits erwähnt
habe, habe ich einen gewissen Abstand
zwischen unserem
Hintergrundspiel und dem Charakter gehalten . Wenn wir also die Kamera später einrichten, können
wir immer noch eine sehr
schöne Schärfentiefe erreichen. Und jetzt werde ich
den Prozess sehr ähnlich fortsetzen ,
wie wir es zuvor getan haben. Aber wie du dich erinnerst, hatten
wir
in der vorherigen Szene unseren Charakter im Grunde in einer statischen Position,
weil wir unserem
Hintergrundbild von der Reise sehr
nahe waren . Hier möchte ich die Art der
Seite wahrscheinlicher machen , dass es sich um eine
Videospielkamera handelt. Und ich möchte
Ihnen den Unterschied
zwischen der Verwendung von Mid Journey
und der Skybox-KI vorstellen zwischen der Verwendung von Mid Journey
und der Skybox-KI Und ich möchte auch
etwas Komplizierteres erstellen. Also werden wir einige Elemente
der Umgebung
für diese Aufnahme hinzufügen . Okay. Zu den Filmsequenzen zu MJ, öffne unsere Master-Sequenz Wie du dich an
die vorherige Vorlesung erinnerst, haben wir zwei Szenen gedreht, richtig Jetzt werden wir
mit der zweiten Szene arbeiten. Wählen Sie also erneut die Kamera aus und sperren Sie die Kameraansicht. Das Kamerasymbol muss blau
hervorgehoben sein. Okay? Und ich werde vorerst eine
einfache Kamera einrichten. Als Nächstes werden wir uns
auf die Charakteranimation konzentrieren. Wie ich bereits erwähnt habe, handelt es sich um einen Charakter, der
genau für das Spiel geschaffen wurde. Die Animationen sind also nicht gerade etwas, das du
gerne in der Filmsequenz verwenden würdest, oder? Aber wir können damit umgehen. Wechseln Sie zuerst die Kamera
auf DSLR 1629. Jetzt ändern wir
einige Parameter unserer Kamera. Wie bei Blende und Brennweite können wir
meiner Meinung nach eine
24-Millimeter-Kamera ausprobieren. Also würde ich gerne
ein etwas breiteres Bild machen. Versuche zu experimentieren und den besten Ansatz zu
finden
, der für deine
spezielle Aufnahme funktioniert, okay? Okay, es sieht ziemlich gut aus. Lass uns rahmen. Vielleicht nehme ich 28 24,
ich denke, das ist zu weiß. Okay. Klicken Sie nun auf die Schaltfläche Hinzufügen, fügen Sie Schauspieler zur Sequenz hinzu, oder ziehen Sie einfach per
Drag-and-Drop in unseren Sequenzer, klicken Sie auf die Plus-Schaltfläche und
wählen Sie wie zuvor die gewünschte Animation Und wir beginnen mit, sagen
wir, dieser Animation im Leerlauf Vielleicht entspanne ich mich dieses Mal, ich werde nicht
nur eine Animation verwenden. Ich werde einige davon verwenden und Ihnen zeigen, wie Sie sie
schnell zusammenfügen können. Wenn Sie mehr Animationen
benötigen, muss
ich natürlich die
Dauer der Aufnahme ändern Am Ende gebe ich 360
Frames ein. Jetzt müssen wir
unsere Kamerakatzen erweitern, oder Sie können das
Eigenschaftenfenster verwenden, um auch den 360-Frame einzugeben. Sie drücken die Eingabetaste, wie Sie sehen
können, ist es schon soweit. Okay. Und wir müssen uns auch hier
ändern. Aber wie Sie
sehen können,
beginnen die Sektionsbereiche in einer Master-Sequenz. Zeig uns tatsächlich den Abschnitt
in der Master-Sequenz. Es wird also wahrscheinlich einfach sein, es
einfach manuell auszuwählen und zu
erweitern. Okay? Also müssen
wir bei 570 fertig sein. Also geben wir einfach 570 ein. Nochmals, das ist meine Chance. Du kannst etwas
ganz anderes kreieren. Also nimm es einfach wie eine Vorlage
oder vielleicht ein Beispiel, oder? In diesem Kurs geht es darum Ihnen zu
zeigen, wie
Sie tatsächlich in der Realität und mit
einigen verfügbaren KI-Tools, die
wir derzeit haben,
arbeiten können. Und natürlich ist die beliebteste, ich glaube, auch die beliebteste,
die Mid Journey, eine sehr gute, sehr
gute Plattform, oder? Viele KI-Tools sind nicht so gut
, wie sie beworben
werden Mid Journey wird jedoch zu Monat
besser Das Gleiche gilt für die Skybox AI. Ich suche schon
lange danach und es wird auch immer besser Okay, jetzt füge ich
die zweite Animation hinzu. Wie Sie sehen können,
haben wir einen weiteren Tab. Also möchte ich
sie auf einer Registerkarte behalten. Also was ich tun werde, ich glaube,
ich werde es löschen, und ich werde den ersten Tab
auswählen
und
die Animation einfach kopieren und hier einfügen. Und wie können wir es jetzt
einfach mischen? Wenn du es einfach
in die richtige Richtung
bewegst, wirst du sehen, dass sie sich
bereits vermischen. Vorbei, oder? Das ist der
einfachste, schnellste Weg. Du kannst es
manuell nach Gewicht machen, oder? Ein bisschen einstellen. Sie können auch einen
komplizierteren Prozess durchführen
, damit es perfekt aussieht. Aber das ist nicht
Teil dieses Videos. Ich möchte nicht zu sehr
auf die Details eingehen. Wir haben einen Filmkurs , in dem Sie
mehr darüber erfahren können Und lassen Sie uns noch einen hinzufügen. Also verwende ich Jock Forward, starte die Animation und Jock
Forward, stoppe Weil das Konzept meiner Aufnahme ist, dass sich der Charakter, sagen wir, einem Wüstenschlachtfeld befindet,
anfängt zu rennen und stoppt, und es wird etwas Action passieren Wahrscheinlich werde ich später einige visuelle Effekte
hinzufügen z. B. fliegende Raketen,
Explosionen Und ich denke, ich werde
auch einige Schritte und
visuelle Effekte für unseren Charakter hinzufügen, damit er noch besser aussieht Okay, und am Ende werde
ich wieder die Idle-Animation
hinzufügen Also wird es
wirklich, wirklich nett enden. Wie Sie sehen können, kann ich den
Moment
kontrollieren, in dem ich anfangen möchte. Soll die Animation starten. Also oh, okay, ich schiebe es einfach nach oben. Nein, nein, nein. Nein, das will ich
nicht. Okay, das ist genau
wie die erste Version. Natürlich werde ich es später
polieren, aber du verstehst den Sinn, oder? So können Sie die Animation schnell
mischen. Auch wenn sie auf spielbereite Charaktere
vorbereitet sind, eignen
sie sich nicht perfekt
für Filmsequenzen, oder? Wie ihr
seht, könnt ihr außerdem die
Dauer aller Animationen steuern , indem
ihr oben auf die graue Taste über
der Animation tippt graue Taste über
der Animation Und schauen wir uns einfach
an, wie es funktioniert. Jetzt ist also
im Grunde alles an seinem Platz, sagen
wir, am Dreh- und Angelpunkt. Okay. Aber die Übergänge zwischen den Animationen sind ziemlich
fließend. Es sieht wirklich gut Wir müssen jetzt nur noch
die Transformationspunkte
für unseren Charakter einrichten , direkt im Sequenzer Es sieht also natürlich aus
und wir müssen
die Geschwindigkeit an den Moment anpassen , zu dem
die Animation startet Es ist also ziemlich
nervig, kann ich sagen, aber es sollte nicht
länger als 10 Minuten dauern ,
um ehrlich zu sein, oder? Okay,
fügen wir einfach die Transformation hinzu. Sie müssen auf das Plus
in unserem Schauspieler-Blueprint klicken Sie werden
den Tab „Transformieren“ sehen Wenn Sie jetzt einen Keyframe erstellen, können
Sie auch das
Verhalten unseres Keyframes ändern Sie können also eine lineare Konstante Cubic wird am häufigsten
verwendet und ist die automatische Und ich denke, für diese Aufnahme werden
wir die Automatik
verwenden. Okay, jetzt werde ich
schnell einige Transformations-Keyframes
einrichten . Sie werden also einfach
den gesamten Prozess sehen. Ich werde versuchen, der
Position unseres Charakters zu entsprechen, damit es
interessanter und natürlicher
wäre , oder? Denken Sie daran, dass dies der
einfachste Ansatz ist, es gibt auch andere,
fortgeschrittenere Methoden, damit zu arbeiten, aber der beste Weg mit der Animation
in Sequencer und
Innematic zu
arbeiten , besteht darin die Animation
exakt auf die Filmsequenz vorzubereiten Aber wenn du sie nicht hast, und wahrscheinlich wirst
du sie in den meisten Fällen nicht haben, musst du herausfinden, wie
du mit dem spielbereiten Charakter arbeiten kannst,
zum Beispiel mit einem Charakter, wie wir Jetzt muss ich einen guten
Platz für unseren Charakter finden , wenn sie mit
der Jock-Bewegung aufhört, oder? Ich denke, diese Entfernung
sieht realistisch aus. Und wieder können Sie den Keyframe
verschieben. Sie können
sie duplizieren, wenn Sie möchten. Es herrscht völlige Freiheit. Okay, ich glaube, ich werde
es hier mit einem testen. Okay? Das funktioniert wirklich gut. Das ist fast perfekt. Schauen wir uns
unsere Sequenz noch einmal an. Später müssen wir die Position
ändern. Wie Sie sehen,
kann ich das Flugzeug bewegen. Das ist viel einfacher, als nur die Position
des Charakters zu ändern. Und sobald wir damit beginnen,
unsere Umwelt
zu bevölkern, werde
ich Ihnen auch unsere Umwelt
zu bevölkern, einen
anderen Ansatz zeigen Sie können also dieses Flugzeug
mit Verschiebung
und diesem Material verwenden , oder wir können uns komplett
auf die Megascan-Assets konzentrieren, und das ist wahrscheinlich
der Ansatz, den ich für diese
spezielle Aufnahme wählen werde für diese
spezielle Aufnahme wählen Okay, großartig. Jetzt habe ich eine schnelle
Herausforderung für dich Erstelle deine eigene einzigartige Szene, erkunde verschiedene
Charakteranimationen und zögere nicht, andere als die
in meinem Beispiel zu verwenden, okay? Versuche kreativ zu sein
und zu experimentieren. Wir sehen uns in der nächsten Vorlesung.
20. Szene polieren: Willkommen zurück. Und lassen Sie uns den Prozess der Erstellung
unserer zweiten Aufnahme fortsetzen. Ich hoffe, du hast wirklich
schöne, wirklich coole Animationen ausgewählt. Du hast sie gemischt und
einen grundlegenden Kamerawinkel festgelegt, sodass es wirklich cool aussieht Ich werde mir einfach noch einmal etwas
ansehen , das wir bereits erstellt haben, und als Erstes möchte
ich entscheiden, welchen
Kamerawinkel ich
wählen möchte, bevor ich mit der Aufnahme
beginne Denn bei Filmsequenzen
oder statischen Bildern müssen wir
im Grunde
mit der Kameraarbeit beginnen Denn später bevölkern wir einfach die Orte, an
denen wir unsere Aufnahme sehen Wir müssen nicht
alles um uns herum erschaffen. Also bewege ich zum Beispiel unser Flugzeug
einfach ein bisschen nach unten und wie Sie jetzt sehen
können, ,
wenn wir etwas Schärfentiefe hinzufügen es tatsächlich
schon sehr realistisch aus,
wenn wir etwas Schärfentiefe hinzufügen. Geh zurück zur Brücke. Warte eine Sekunde. Ja, okay, ich habe schon
einige Dateien heruntergeladen, oder? Also, wie du siehst, kann
ich anfangen,
unser Level mit ihnen zu füllen Ihr erinnert euch, wie wir im
vorherigen Kapitel
über die Brücke gesprochen haben, wie man sie benutzt Sie müssen also nur wenige Vermögenswerte
auswählen. Sobald Sie sie
in Ihrem Projekt haben, können
Sie
sie einfach per Drag & Drop in Ihre Szene und
die Position steuern. Sie können
den Maßstab von ihnen steuern. Es liegt nur an
Ihrer Vorstellungskraft, wie Sie
sie in Ihrer Aufnahme verwenden möchten. Okay? Also lass uns jetzt
einfach Spaß haben und gemeinsam etwas
Interessantes kreieren. Kopiere meine Ideen nicht. Nimm es einfach wie eine Vorlage. Wenn es Ihnen wirklich gefällt, können Sie
natürlich dieselben Inhalte
kopieren, aber ich ermutige Sie, kreativer
zu
sein, etwas mutiger zu sein und
Ihren eigenen Weg zu gehen , um auch etwas
Interessantes zu schaffen. Wie ich bereits erwähnt habe, können
wir die
Farbe, die Materialien und die
Farbe
der Materialien unserer Netze ändern Farbe
der Materialien unserer Netze genau der Atmosphäre zu entsprechen,
die wir uns wünschen Lassen Sie uns also einfach
in den Prozess einsteigen. Eine Sache noch. Ich
mag diesen Hintergrund, aber lass uns einfach das andere
Bild von Mid Journey testen. Vielleicht wird es besser
funktionieren, oder? Nun, um ehrlich zu sein, ist es ziemlich
interessant. Denken Sie immer noch an diese
spezielle Szene am Ende, wahrscheinlich werde ich Skybox AI
verwenden, oder? Also werden wir den
HDRI-Hintergrund verwenden. Daran
werden wir
später in den nächsten Vorlesungen arbeiten später in den nächsten Vorlesungen Aber vorerst
bleiben wir bei der mittleren
Reise, und wir versuchen
natürlich, allein mit
der mittleren Reise etwas
Interessantes zu schaffen . Ich finde, es sieht
wirklich, wirklich gut aus. Wie Sie sehen können, habe ich die
Fangoption ausgewählt. Wenn ich also ein Asset hinzufüge, setze
ich einfach die Rotation
im Detailbereich Wenn das so ist, werde ich die Skala
ändern. Es ist wirklich schön,
zwei oder drei verschiedene Schichten
der Tiefe unserer Umgebung zu haben zwei oder drei verschiedene Schichten . Wir haben also den Hintergrund
, der nur ein flaches
Spiel mit dem Bild ist. Und wenn wir ein paar
Elemente hinzufügen, einige Maßnahmen direkt hinter unserem Charakter, erzeugen
wir eine Art
Illusion, als ob der All-Shot tatsächlich
völlig kostenlos wäre, oder? M Also
werde ich jetzt einen anderen Ansatz versuchen. Also, anstatt diese Ebene
mit dem Mastermaterial zu verwenden, werde
ich einige
Megascan-Meshes hinzufügen, sie
einfach drehen, den Maßstab ein wenig
ändern, damit wir eine wirklich schöne Oberfläche erzeugen können, Wüstenoberfläche, man kann
es eher eine Canyon-Oberfläche nennen , okay? Und ja, ich denke, für
diese spezielle Aufnahme sieht
es sogar besser aus Nur zur Erinnerung, wenn Sie ein Netz kopieren
möchten Wenn Sie auf Ihrer Tastatur gedrückt halten
und mit der linken Maustaste
auf einen der Pfeile
X, Y oder Z klicken und
es einfach bewegen, während Sie die Al-Taste drücken, wird Ihr Netz kopiert. Sie müssen also nicht
kopieren, einfügen usw. Es ist viel, viel schneller. Und wieder, wie Sie sehen können, konzentriere
ich mich nur
auf die Bereiche, die aus
unserem Blickwinkel sichtbar
sind, oder? Es muss also aus keinem Blickwinkel
gut aussehen. Das einzig Wichtige für uns wird die Seitenkamera sein, warum wir unserem
Charakter beim Laufen folgen, oder? A Okay, es sieht wirklich gut aus. Jetzt müssen wir die
Position unserer Meshes
so einrichten, dass sie der Position unseres
Charakters entspricht Und der
nächste Schritt
wird natürlich darin bestehen, die Keyframes für die
Kameratransformation zu erstellen, oder? Wir werden also eine sehr
interessante Aufnahme haben. Jetzt
wähle ich einfach alle aus. Sie können auf den Ordner klicken, alle Nachkommen
auswählen. Auf diese Weise können
Sie alle Assets, die
Sie gerade hinzugefügt haben und
die wir im Ordner haben, verschieben. Ich habe sie einfach in
den einen Ordner gelegt. Offensichtlich müssen Sie
diese Aktion innerhalb des Outliners ausführen diese Aktion innerhalb des Outliners Okay. Also sind wir im Grunde bereit, mit
der Kamera zu arbeiten . Ich sehe dich
in der nächsten Vorlesung.
21. Kameraeinstellungen: In dieser Vorlesung möchte ich mich darauf
konzentrieren, die Kamerabewegungen zu verbessern. Also müssen wir zuerst die Fokuseinstellungen
wie zuvor
einrichten . Lassen Sie uns die
Tracking-Option
auswählen, Schauspieler auswählen,
Schauspieler zum Track hinzufügen und dann das Keyframe hinzufügen, richtig? Sie können unseren
Schauspieler-Keyframe gerade direkt unter der
Kamerakomponente sehen Schauspieler-Keyframe gerade direkt unter der
Kamerakomponente Und der Fokus wird auf unserem
Charakterentwurf liegen, richtig. Aber weil wir nicht
die völlig freie Umgebung haben ,
den Hintergrund, was ich meine, das Flugzeug
mit dem Bild während der Reise, wird
es nicht besonders realistisch
aussehen Also müssen wir etwas hinzufügen. Geben Sie also in das
Detailfeld „Tiefe des Feldes und Sie werden zwei
Optionen finden:
Tiefenköderkilometer für 50% und
Tiefenlockradius Sie können also beide verwenden, um die
Größe
der Schärfentiefe
in Ihrem Schuss zu kontrollieren , okay? Es ist nicht der perfekte
Weg, aber manchmal ist es der einzige Weg, also lohnt es sich zu wissen,
wie man ihn benutzt, oder? Der zweite, der tiefenblaue Radius, ist, sagen
wir, eine
Art Intensität. Und der erste beschreibt die Entfernung, in der die
Unschärfe auftreten sollte, okay? Also lass uns einfach
verschiedene Einstellungen ausprobieren. Vielleicht können wir 0,01 nehmen. Okay? Man sieht sofort den
Unterschied in der Aufnahme. Und wir können die Intensität
mit den zweiten Einstellungen steuern. Jetzt sieht es viel, viel
realistischer aus, oder? Lassen Sie uns einfach den Skirahmen an den Anfang unserer Sequenz stellen und ich nehme 0,1
und vielleicht Intensität 70. Vorerst sollte das in Ordnung sein. Okay? Wir können es natürlich später ändern, wenn wir unseren Schuss fertig
haben. Okay, vielleicht sollte 0.21 30 funktionieren. Gut. Ja, irgendwas. Okay, jetzt werden wir mit unserer Kamera
arbeiten. Also, bevor ich auch, wie du dich erinnerst, können wir
die Masche unseres Charakters ändern. Also lass uns einfach eine
andere Version ausprobieren. Du kannst es auch hier machen. Du musst nicht auf den Bauplan
eingehen. Sie können zum
Detailschritt gehen und Sie werden direkt im Mesh-Fenster das
Skelett-Mesh-Asset sehen, oder? So kannst du einen anderen
Typ deines Charakters auswählen. Außerdem werde ich die
gesamte Animation und den
Transformationspunkt für den Charakter sperren . Ich werde sie also nicht aus Versehen
verzögern oder verschieben, weil ich dieses Schloss oder
die Tastenoption für die
Einrichtung unserer Kamera verwenden
werde , oder? Wenn Sie also die
Transformation für die Kamera erweitern, werden
Ihnen Optionen wie
Position und Drehung angezeigt. Und Sie können es auch manuell oder durch Eingabe einiger Zahlen
ändern. Also setze ich es auf Null,
weil ich möchte, dass
sich meine Kamera vollständig vor
unserer Hintergrundebene befindet. Und vielleicht können wir das benutzen,
vielleicht wäre Biohazard cool. Ja, ich denke, die
Farbe ist da und sie sollte einfach zur Wüste
passen . Macht
mehr Sinn, oder? Wahrscheinlich wäre es eine Art Tarnung für
diese Art von Umgebung Okay, jetzt fangen wir an, mit der Kamera zu
arbeiten. Nochmals, wir haben es gesperrt. Wenn wir also die Position ändern, wird automatisch
der Keyframe für uns erstellt, wie Sie sehen können.
Haben Sie jetzt ein bisschen Spaß und versuchen Sie, ein wirklich, wirklich
fesselndes Bild zu erstellen Wenn du mehr darüber erfahren möchtest, wie man die Kamera steuert, wie man Shake für die Kamera hinzufügt, wie einen Booprin-Shake, oder vielleicht ein fortgeschritteneres
System wie Regrail oder
Regrane benutzt , haben wir alles, was in den Details in unserem
Filmkurs beschrieben wird Es lohnt sich also immer, einen Blick darauf zu werfen. Aber trotzdem möchte ich
dir die Grundlagen zeigen , wie
man damit arbeitet. Also auch wenn du
absoluter Anfänger
bist, kannst du nach
diesen Vorlesungen ganz einfach etwas
wirklich Interessantes
in Unreal Engine
kreieren Okay, lass uns einfach unsere Sequenz spielen Es sieht viel interessanter aus. Offensichtlich ist das
nur für die Bühne, also muss es etwas poliert werden, aber es sieht gut aus, oder? Und wir haben es in
vielleicht nur 20, 30 Minuten erstellt . Anstatt also
Tage oder vielleicht Wochen damit zu verbringen , die vollständige Aufnahme zu
erstellen, haben Sie es einfach
in ein, 2 Stunden geschafft. Okay, wir sehen uns in
der nächsten Vorlesung.
22. Endschnitt: Okay, willkommen zurück. Ich hoffe, du hast etwas
wirklich Interessantes
geschaffen. Ich wollte
dir meine Fortschritte zeigen. Wenn Sie eine Vorschau anzeigen möchten,
ändern Sie zunächst die Skalierbarkeit
auf Cinematic Sie werden also tatsächlich die
echte
Kinoqualität in Ihrer Aufnahme sehen echte
Kinoqualität in Ihrer Ich arbeite auch ein bisschen
mit der Beleuchtung. Ich habe etwas Kamera-Shake hinzugefügt. Und der letzte Feinschliff wird wahrscheinlich darin bestehen, der Aufnahme eine
interessante
Bildkorrektur hinzuzufügen , aber das ist eigentlich nicht
Teil dieses Kurses. Wie dem auch sei, ich werde Ihnen
das letzte Video zeigen , das ich erstellt habe und das ich am
Ende dieses Vortrags gerendert habe. Wie Sie sehen können, haben wir hier auch
einige Bucheinstellungen. Ich habe weitere Meshes hinzugefügt, wie zum Beispiel den Baum Im Grunde genommen ist das ganze
Bild poliert. Aber auch hier
ist einfach nur ein leerer Raum, und das ist das Problem. Ich muss bei
meiner Reise bleiben, nur auf
diesem einen Bild hinter
uns und im nächsten Kapitel werden
wir uns
auf die Skybox-KI konzentrieren, die uns im Grunde
die Möglichkeit
gibt, ein
360-Grad-Bild zu erstellen , das die reale Umgebung
nachahmen kann Dann müssen wir uns keine Sorgen mehr
machen, wir können mit
verschiedenen Blickwinkeln arbeiten
23. Einführung: Äh, okay. Konzentrieren wir uns jetzt auf Skybox AI. Geben Sie Ihre Google Skybox AI ein, gehen Sie zur Seite und Sie werden mehrere Bilder
sehen, oder? Es gibt
Ihnen also im Grunde die Möglichkeit, Ihren Stil zu
wählen, und davon gibt es viele Sie können eine stilisierte Option haben. Sie können eine realistische Option haben, eher einem Cartoon ähnelt. Skyfi. Also warum ist die Skybox Skybox bietet Ihnen die Möglichkeit, 360-Grad-Bilder
zu erstellen, die Sie tatsächlich
herunterladen und als HDR speichern können
, um sie später
in der Unreal-Engine zu verwenden Das ist also nur ein
Beispiel dafür. Das sieht toll aus,
oder? Und die Art und Weise, wie Sie sie erstellen werden, ist der Mid Journey
sehr ähnlich. Sie können Prompt also einfach verwenden , um alles zu erstellen,
was Sie sich vorstellen. Sobald Sie sich also entscheiden, sich
anzumelden oder sich einfach anzumelden, haben Sie
natürlich eine andere Option. Und Skybox AI wurde von
Blockade Labs erstellt . Wenn
Sie also auf deren Seite gehen, werden
Sie diese Option sehen Okay. Sobald Sie es ausgewählt haben, werden Sie
zur Skybox AI weitergeleitet Und hier hast du noch
eine weitere Information. Sie können also auch kostenlos
starten. Ich denke, es sind ungefähr
15 kostenlose Kreationen. Sie können zum Beispiel
Ihr realistisches Bild
so remixen, Ihr realistisches Bild wie Sie es im Beispiel
sehen Außerdem hast du ein sehr
interessantes Plugin. Also zum Beispiel und
benutze das Unity-Plugin. Ich sehe bisher kein Unreal-Plugin
auf der Seite. Vielleicht wird es sich ändern, sobald Sie den Kurs beginnen Aber wenn Sie einen Blick darauf werfen, können
Sie zum
Beispiel das Unity-Plugin haben. Vielleicht arbeiten Sie auch mit
Unity, sodass es für Sie nützlich sein kann. Und das ist natürlich nicht kostenlos. Das ist kostenpflichtige Software. Und das Gleiche gilt für
das Abonnement. Wenn Sie nur
HDRI-Karten erstellen möchten. Es sind unterschiedliche
Pläne dafür, oder? Gehen wir also zurück zur Skybox Lass uns anfangen und
wir können den Plan überprüfen Ich denke, wenn du zum Login gehst. Wie Sie sehen können,
gibt es viele Möglichkeiten. Sie
haben also im Grunde genommen Skybox-Grundlagen, was 100
Generationen pro Monat entspricht Sie können sich auch für die Skybox Pro entscheiden
. Es liegt nur an dir. Ich habe für die Partituren völlig
kostenlos die Intro-Option benutzt ,
als ich die 15. Generation hatte, und das war absolut
genug für mich, oder? Ich hatte eine Menge Stile
zur Auswahl. Es ist also eine sehr, sehr interessante Software und sie
wird von Woche zu Woche besser. Ich wollte es dir wirklich zeigen,
weil du in Unreal oft HDRI-Karten verwenden
wirst, und das ist eine der
interessantesten Möglichkeiten, das zu tun Wir sehen uns in der nächsten Vorlesung.
24. HDR-Bilder erstellen: Okay, lass uns
zur Mitte der Reise zurückkehren. Ich zeige Ihnen eine weitere
Option, die wir mit der Skybox-KI verwenden
können Also, was wir jetzt tun werden, wir werden das
Bild während der Reise erstellen Also lass es uns einfach versuchen. In diesem Fall fügen wir eine Eingabeaufforderung hinzu. Und die Hauptaufforderung,
die wir
benötigen, ist im Grunde ein
300-Grad-RAW-VR-Foto. Dann müssen wir also das Bildgrößenverhältnis mit
der größten Bildgröße wählen
, also zwei zu eins
in der Mitte der Reise Und sobald Sie auf Erstellen klicken, erhalten
Sie
etwas , das Sie gerade hier sehen, oder Und im nächsten Schritt laden wir das Bild
in die Skybox-KI hoch
und versuchen, die HDRI-Karte in
der Skybox auf der Grundlage unseres
Mid-Journey-Bildes zu erstellen auf der Grundlage unseres
Mid-Journey-Bildes auf der Grundlage unseres
Mid-Journey-Bildes Ich hoffe, es macht Sinn, oder? Sie müssen diesen Ansatz also nicht
verwenden, aber warum nicht, wenn es
möglich ist, oder? Mid Journey ist also eigentlich viel besser für die Erstellung der Bilder. Also können wir das benutzen, oder? Also, okay, ich mag den. Es sieht wirklich
gut aus. Wahrscheinlich können wir es einfach ein bisschen modifizieren. Oh, das sieht gut aus. Und der gefällt mir.
Ja. Ja, das ist cool. Versuchen Sie also, anhand des zuvor erstellten
Bildes etwas
Interessantes zu erstellen . Und wie Sie sehen können, können wir keine von ihnen
für die HDRI-Map
verwenden Es wird nicht richtig funktionieren,
weil das Verhältnis schlecht ist, aber wir können dieses Bild bei
der Eingabeaufforderung
360-Grad-Zeilen-VR-Foto verwenden der Eingabeaufforderung
360-Grad-Zeilen-VR-Foto und einfach versuchen, sofort
etwas zu erstellen Okay? Schauen wir uns den Endeffekt
an. Außerdem können wir
wahrscheinlich so etwas hinzufügen wie wir wollen
keine Menschen, oder? Also füge die Option „Keine Menschen“ hinzu. Prompt, und lass uns
einfach mit dem Erstellen beginnen. Okay, nehmen wir an, ich
möchte dieses Bild tatsächlich verwenden, und du erinnerst dich, wir
können das Bild bearbeiten. Also ich möchte die Brandstiftung loswerden ,
die
entstanden ist, also freue ich mich einfach Und lassen Sie uns einen Blick darauf werfen. Großartig. Wir haben also vier
Varianten dieser Aufnahme. Wir können eine davon speichern,
sie hochskalieren, und natürlich brauchen wir eine
höhere Qualität davon Nachdem ich es hochskaliert und von der Journey
heruntergeladen habe, werde ich
wahrscheinlich eine externe Software oder
Seite verwenden
müssen, nur um externe Software oder es noch weiter
hochskalieren zu können Also, okay, hochskalieren Es wird einen Moment dauern Auch dies ist ein
Ansatz, den Sie verwenden können. Skybox AI
ist jedoch gut genug, sodass Sie
dort einfach die Eingabeaufforderung verwenden und etwas erstellen können Gleichzeitig ist Ihre Kreativität die einzige
Grenze. Warum also nicht
Mid Journey zusammen mit
den anderen Tools verwenden , oder? Eigentlich ist das eine sehr
clevere Methode, vor
allem, wenn Sie
es vor etwas
sehr Interessantem erstellen . Sie benötigen nur
wenige Augenblicke, um es auf dieses VR-360-Grad-Foto umzuwandeln , und Sie können es
später problemlos mit der Skybox-KI verwenden Okay, jetzt müssen wir
es herunterladen. Okay, ich habe eine schnelle
Herausforderung für dich. Ich möchte, dass du
deine eigene Version von Grand Canyon in einem Radiobild von zwei
zu eins erstellst. Okay? Und ich sehe dich
in der nächsten Vorlesung.
25. Skybox HDRI: Willkommen zurück. Bevor wir unser Bild auf Skybox
hochladen, möchte
ich unser Bild hochskalieren, also werde ich die Seite
prepek.com verwenden Ich bewerbe die Seite in keiner Weise
. Ich fand es einfach interessant. Es ist kostenlos, ich glaube, vier K. Also werde ich
unser Bild hochskalieren Sie können jede Software verwenden,
jede Seite, die Sie wollen. Es liegt nur an dir. Sie können Photoshop verwenden, wenn Sie möchten.
Es liegt nur an dir. Ich zeige die kostenlose Lösung. Okay? Sobald wir es gespeichert haben, nenne es einfach VR, damit du weißt, was das Bild genau
ist. Ich nenne es R Upscale und
gehe zurück zur Skybox-KI. Jetzt muss ich den Stil auswählen. Also entscheide ich mich wahrscheinlich für etwas Realistisches und du kannst einen anderen Stil
sehen. Sie
haben zum Beispiel die Modelle, richtig, realistische,
künstlerische DPacks Schauen wir uns also einfach
das Model Free Realistic an. Was wir hier haben, ist
fotorealistisches,
filmisches Realismus, detailgetreues Vielleicht wäre filmischer
Realismus gut. Wir können es versuchen. Okay. Und wieder können
Sie
alles eingeben, was Sie wollen. Du kannst
so viel kreativ sein, wie du willst, aber wir wollen auch unser
Bild verwenden, das wir während der Reise erstellt haben.
Einfach draufziehen und
du wirst sofort
feststellen, Einfach draufziehen und
du wirst sofort dass Skybox
das 360-Grad-Bild einfach in der Software erstellt , oder
? Sie können also auch hier auf Hochladen klicken, die Datei
durchsuchen und eine
beliebige Datei hinzufügen, Aber diese Datei muss vorher
vorbereitet werden, so wie wir es in
Mid Journey gemacht haben . Das
ist eigentlich der beste Weg,
es für Mid Journey zu tun . Aber natürlich
können Sie Bilder vorbereiten, auf Fotos aus dem wirklichen Leben
basieren. Sie können dies in Photoshop tun,
jeder Software, mit der Sie
tatsächlich wissen, wie man sie benutzt. Also, okay, was ich jetzt auch
hinzufügen kann , ist ein negativer
Text, auch eine Eingabeaufforderung. Also habe ich einfach
die einfache Eingabeaufforderung hinzugefügt : sonniger
Tag, Wolken am Himmel. Wie Sie sehen können, sieht es nicht
wirklich gut aus. Es hat tatsächlich etwas
ganz anderes geschaffen. Wir haben ein paar
Schlossmauern und so. Also nochmal, es ist nicht perfekt, aber es lohnt sich zu experimentieren und einen
anderen Ansatz auszuprobieren. Wenn ich eine bessere Eingabeaufforderung
verwenden würde, würde das
wahrscheinlich ein viel
interessanteres Bild für mich ergeben. Angenommen, Sie möchten das Bild
herunterladen, sodass Sie die Möglichkeit haben, es als HDRI 32 B
herunterzuladen. Das ist genau das Format, das
wir in der
Unreal-Engine verwenden Sobald Sie auf Herunterladen klicken, dauert
es einen Moment. Diese Dateien
werden größer sein, normalerweise 50 Megabyte. Seien Sie
also nicht überrascht, dass
es einen Moment dauern wird Okay, und jetzt werden wir etwas
erstellen, das nur auf der
Eingabeaufforderung basiert Und lassen Sie uns einfach
die Endergebnisse vergleichen, oder? So können wir die sonnigen
Tageswolken am Himmel behalten, aber wir werden die
Aufforderung für den Nachtisch nutzen. Also vielleicht ein Dessert
mit Blättern im Hintergrund. Wir können vielleicht den Grand
Canyon-Stil hinzufügen. Okay, wir haben einen sonnigen
Tag, Wolken am Himmel. Vielleicht können wir eine
realistische Aufforderung hinzufügen? Ja. Okay. Sobald Sie
auf Generieren klicken, dauert
es einige Sekunden und Sie erhalten
das Endergebnis. Im Vergleich zu Mid
Journey
haben wir, wie Sie sich erinnern ,
in Mid Journey immer vier Bilder erstellt. Hier haben wir eins, aber
es ist immer noch 360 Grad, oder? Okay, lass uns einfach einen Blick darauf werfen. Oh, das ist wirklich
nett. Ich mag es wirklich. Wahrscheinlich
würde ich nur
den Sonnenstand ändern wollen , damit er, sagen
wir,
wie Sonnenuntergang aussieht, oder? Wahrscheinlich hätte ich
gerne etwas wie 14.00 Uhr bis 15.00 Uhr , das
perfekt für unsere Aufnahme wäre. Aber ich denke trotzdem,
wir könnten es gebrauchen. Wie Sie sehen können, habe ich noch
zehn Bilder übrig. Also nochmal, im kostenlosen Tarif kannst
du, glaube ich, 15 Bilder haben. Es war in dem Moment, als ich diesen Vortrag
aufzeichnete. Es könnte sich in
Zukunft ändern. Ich weiß es nicht. Vielleicht werden sie noch mehr
verdienen oder vielleicht gehen sie den gleichen Weg
wie meine Reise, richtig? Es wird also keine
Schöpfung mehr geben. Okay, eine andere Version davon. Und dieses Mal habe ich
es
wieder mit dem Bild erstellt , das wir haben. Aber ich füge einfach eine
andere Eingabeaufforderung hinzu, okay? Und das ist eine andere Version mit noch erweiterter Eingabeaufforderung. Schauen wir uns also einfach an,
was passieren wird,
wenn ich es benutze. Außerdem habe ich negativen Text hinzugefügt, bei dem es sich um Wasser handelt,
weil ich
kein Wasser in unserem Bild haben möchte , oder? Auch hier gilt: Experimentieren, testen,
verschiedene Proms ausprobieren und einfach das beste Bild
finden,
versuchen, etwas wirklich
Cooles, wirklich Interessantes zu kreieren Nun, das ist eigentlich
ziemlich interessant. Nicht gerade etwas, was ich will, aber es ist cool, oder? Du siehst also, wie schnell es funktioniert. Die einzige Möglichkeit, an
HDRI-Karten zu kommen , besteht darin, sie einfach
mit echten Fotos zu erstellen oder sie
wahrscheinlich im
Internet zu kaufen, Wenn Sie also
Zugriff auf das Skybox AI-Tool haben, können
Sie damit
meiner Meinung nach viel Zeit sparen Okay. Wir sehen uns in
der nächsten Vorlesung.
26. HDRI in UE5: Willkommen zurück. Jetzt werden wir
unser Bild in echt verwenden. Zuerst müssen wir das Plugin
hinzufügen. Gehen Sie also zum Bearbeitungsfenster, suchen Sie nach dem Plugin und das
, was wir brauchen, ist HDRI-Hintergrund Jetzt müssen Sie wahrscheinlich
Ihren Motor neu starten . Es
wird eine Weile dauern. Und wenn du zum
Ort des Schauspielers gehst, hast du
jetzt die Möglichkeit,
den HDRI-Hintergrund
zu unserer Aufnahme hinzuzufügen , okay? Das ist also etwas, das wir
während der Reise geschaffen haben, und versuchen wir einfach, unsere Umgebung zu
nutzen Wir haben eine kleine
Studio-Umgebung geschaffen , richtig. Und wir werden stattdessen den
HDRI-Hintergrund verwenden. Lassen Sie uns also unsere zweite Szene öffnen. Ich werde die
Sicht unseres Flugzeugs ausschalten. Sie können es in Outliner tun, indem Sie
einfach darauf klicken. Sie können auch auswählen, ob es in den Details
sichtbar Wenn Sie es ausschalten, ist es im Level nicht
mehr aktiv Okay, gehen Sie jetzt zu der Stelle, wo
Schauspieler nach HDRI suchen, und Sie werden den Hintergrund sehen. Ziehen Sie einfach per Drag-and-Drop
in Ihre Aufnahme Okay. Und Sie werden
feststellen, dass es eine Karte gibt. Auf
meinem Bildschirm sieht es vielleicht
etwas anders aus, weil ich bereits einige Effekte
hinzugefügt habe, etwas Nebel und so. Zufällig wird es also
ein bisschen anders sein, ja. Also lass mich dir zeigen,
ob ich
zum Beispiel das gerichtete
Licht oder den Nebel ausschalte . Wie Sie sehen können, sieht das momentan
viel, viel besser aus. HDRI-Hintergrund
ahmt also im Grunde die
Himmelskuppel in Also, was brauchst du? den meisten Fällen benötigen Sie wahrscheinlich nur das gerichtete Licht In
den meisten Fällen benötigen Sie wahrscheinlich nur das gerichtete Licht und natürlich das
Oberlicht Bevor wir weitermachen, werde
ich diese Maschen einfach
zu unseren Wüstenmaschen hinzufügen Ordner, organisiere es ein bisschen, okay. Viel besser. Und der HDR-Hintergrund ist eine Art System, das seine eigenen Parameter
hat, wie zum Beispiel Miss. Außerdem kannst du
es runter- und hochskalieren, okay? Also lass uns einfach einen Blick darauf werfen. Also die erste ist Intensität. Sie können also erhöhen, verringern, das
liegt ganz bei Ihnen, ganz nach dem Zufallsprinzip.
Offensichtlich ist das eine. Dann hast du die Größe. Abhängig von der Größe
Ihrer Aufnahme in Ihrer Szene, die Sie
erstellt haben, können Sie sie also steuern. Außerdem haben wir ein
Projektionszentrum. Also, was verschiedene Karten
angeht, spiele ich gerne mit allen. Außerdem kannst du die Position
ändern, die Standardposition
nach deinem Ding, oder? Also muss ich es einfach ein bisschen nach unten
bewegen. Und was wir jetzt tun können:
Wir können
unsere Bilder, die wir
in Skybox AI erstellt haben, importieren die wir
in Skybox AI erstellt haben, und sie durch
dieses
Standard-HDRI-Hintergrundbild ersetzen dieses
Standard-HDRI-Hintergrundbild Gehen Sie also zum Ordner. Gehen Sie zu den Materialtexturen und wir können hier
unsere Texturen hinzufügen, richtig? Wir haben also drei davon. Ich habe die kostenlose Version heruntergeladen. Es wird einen
Moment dauern, laden Sie es einfach hoch. Sobald sie in Unreal sind, können
Sie doppelklicken,
um die Vorschau zu öffnen Und wie bei jeder
Art von Textur können
Sie
verschiedene Parameter
wie Helligkeit,
Farbe usw. steuern wie Helligkeit,
Farbe usw. Also lass uns den ersten öffnen. Wie Sie sehen können, haben wir MIP-Gen-Einstellungen
aus Text oder Gruppe Eigentlich könnten wir es so
ändern, dass es keine Minimaps aber ich denke nicht, dass es für dieses
Beispiel
notwendig ist , Also lass es uns einfach so lassen wie es ist. Ich
habe habe hier eine Option,
das ist richtig. Hdr komm. Ja, das ist okay. Schauen wir uns das
mal an. Oh, das
sieht wirklich cool aus. Wahrscheinlich werde ich das
benutzen. Wie Sie sehen können, müssen
wir jetzt ein bisschen
mit dem Projektionszentrum arbeiten, vielleicht mit der Größe,
vielleicht mit der Position, nur damit es wirklich gut
aussieht. Außerdem können wir
es bei unserer Aufnahme drehen, oder? Wenn ich also die Wahltaste drücke, um es zu
drehen, können wir es drehen. Okay, ich gehe
zum Post-Process-Volume und dort habe ich etwas eingerichtet, wo ich es deaktivieren
werde. Das ist nicht Teil des Kurses, aber ich verwende im
Post-Process-Band etwas namens UT , um
ein noch besseres
finales Bild dafür zu erstellen. Okay, lass es uns einfach ein bisschen nach unten
verschieben. Auch hier müssen wir uns nur auf
die Bereiche konzentrieren, in denen wir
die Kamera haben, rechtwinklig. Es muss also nicht aus jedem Blickwinkel
perfekt sein. Der einzig wichtige Teil. Alles, was wir in unserer Aufnahme
sehen werden. Kannst du es für
Spiele verwenden? Schwer zu sagen. Wahrscheinlich wäre es nicht
die beste Option für Spiele. Ich empfehle natürlich eher, die vollständige kostenlose
Umgebung zu verwenden. Aber für statische Bilder, weißt
du, für einige Filmsequenzen, sagen
wir, du willst eine
wirklich schöne Aufnahme von Objekten oder
vielleicht einem Auto machen, oder? Sie können
sehr schnell ein wirklich
fantastisches HDRI-HDRI-Bild erstellen und
es einfach in der Realität verwenden, oder? Das ist eine wirklich coole Art
, das zu machen. Also, okay. Nochmals, das ist nur mein Beispiel. Denken Sie daran, dass ich nicht
zu viel Zeit damit verbracht habe, es zu polieren. Ich tippe nur ein paar zufällige Eingabeaufforderungen. Wenn du
mehr mit der Skybox arbeiten würdest, wie du es mit
der Mitte der Reise machen kannst, könntest du
wahrscheinlich
etwas wirklich Cooles generieren Und wie du siehst, habe ich
vorerst auch das exponentielle
Hi FOC deaktiviert und wenn ich einmal mit anderen Einstellungen
arbeiten werde, wird es
wahrscheinlich
viel, viel besser aussehen Okay, ich denke, diese Karte wird für uns nicht gut
funktionieren Lass uns das hier versuchen. Ja, ich glaube, das ist der, den
wir wahrscheinlich
für den Schuss verwenden werden. Okay. Okay, noch eine
Sache. Im Dachfenster können
Sie auch die echte
Beleuchtung Ihrer HDRI-Karte verwenden Wenn Sie die Option
Boubemp wählen, können
Sie dieselbe Karte verwenden, die verwendet
haben Wenn Sie es jedoch
zusammen mit der Hardware Rate Racing verwenden , müssen
Sie die
Intensitätsskala sehr,
sehr ähnlich wie auf
20.000 erhöhen, um einen Unterschied zu erkennen, oder Okay, wir sehen uns in
der nächsten Vorlesung.
27. Kurszusammenfassung: Willkommen zurück. Ich hoffe, du hast etwas wirklich Cooles
geschaffen. Ich möchte dir meine Fortschritte zeigen. Also habe ich mich für
diesen HDRI-Hintergrund entschieden. Ich habe auch einige Änderungen an der
Kanalbeleuchtung vorgenommen. Ich habe den Höhennebel ein wenig verändert. Offensichtlich habe ich
den holometrischen Nebel verwendet. Außerdem verwende ich
einige Einstellungen für die Nachbearbeitung, um ein solches Bild zu
bekommen, und wenn Sie es abspielen, können
Sie einfach sehen, dass
es nicht perfekt
ist, aber ich finde
es ziemlich interessant In den endgültigen Bildern werde
ich auch eine
Explosion im Hintergrund hinzufügen, die an visuelle Effekte erinnert , und wahrscheinlich auch die
Schritt-Effekte für unseren Es könnte also ganz nett aussehen. Okay. Es gibt auch eine Option, die ich dir im Sequenzer
zeigen wollte Sie können das Play-Bit ändern, sodass es nützlich sein kann, wenn Sie auch mit
Ihrem Projekt arbeiten
möchten Es ist gut,
Ihr Projekt zu optimieren. Also wollte ich überprüfen, wie
optimiert es sein wird. Wie Sie sehen können, verwenden
wir immer noch nur wenige
Requisiten, nur ein paar Meshes Und auf meinem Computer habe ich immer noch nur 25 Bilder, richtig, in Kinoqualität Es ist nicht schlecht. Aber wenn Sie gleichzeitig wahrscheinlich die
gesamte Umgebung haben, wie wir sie erstellt haben, wird sie
sofort darunter fallen. Wir sind also nahe an den 30
Bildern, das hängt von der Aufnahme ab. Auch hier
ist der Charakter von sehr hoher Qualität. Also ist es eigentlich normal. Und herzlichen Glückwunsch zur
Fertigstellung der Partituren. Ich freue mich wirklich, dass du alle
Vorlesungen
durchgemacht hast und dich entschieden hast zu erstellen mithilfe von KI-Tools etwas wirklich Cooles
in Areal Engine Zusammenfassend lässt sich sagen, dass bis heute nur die
kostenlose Andrea Engine
5
durch KI-Tools ersetzt wurde Meiner Meinung nach
ist das nicht möglich. Beherrschung von Tools
kann Ihre
Wettbewerbsfähigkeit
in der Branche erheblich steigern Mid Journey und Skybox AI sind nur einige
der vielen Tools, die Ihren Arbeitsablauf erheblich
beschleunigen können, und es gibt keinen Grund, sie
nicht zu verwenden, insbesondere als
Inspirationsquelle und
hochwertige Referenzen Ich habe mir den Kurs als eine
Art Open-Source-Projekt vorgestellt. Daher plane ich, im Laufe der Zeit weitere Lösungen
hinzuzufügen , sobald sie auftauchen, sowie neue Vorträge zu wahrscheinlich
anderen spannenden KI-Fortschritten , die unsere
Arbeit in Real Engine verbessern können Danke, dass du
Teil des Kurses bist. Ich freue mich sehr über Ihr Feedback und
Ihre Kunstwerke, die Sie mit KI-Tools in
Adrian Engine erstellen