Transkripte
1. Intro-Video Mot: Hallo und willkommen zum Kurs über Bewegungsgrafiken
in After Effects. Mein Name ist und ich werde dein Lehrer
sein. Ich bin seit mehr
als sechs Jahren professioneller Motion Designer und habe an
unzähligen Projekten
mit vielen Kunden auf der
ganzen Welt gearbeitet . In diesem Kurs lernst
du
die Feinheiten von
Motion Und wenn Sie diesen Kurs abgeschlossen
haben, können Sie sich selbst als
professioneller Motion Designer bezeichnen professioneller Motion Wenn Sie diesen Kurs
abgeschlossen haben, haben
Sie sogar eine Reihe von eigenen Projekten , die Sie
Ihren Kunden zeigen
können. Und selbst wenn
Sie noch nie von
Motion Graphics oder
After Effects gehört Motion Graphics oder
After Effects werden wir
jetzt
die neueste Version von
dbFTER-Effekten zum Zeitpunkt
der Aufnahme verwenden haben, werden wir
jetzt
die neueste Version von
dbFTER-Effekten zum Zeitpunkt
der Aufnahme verwenden, nämlich Version 2022 Auch wenn die meisten Dinge, die Sie lernen werden, in den meisten älteren
Versionen von After Effects immer noch
erreicht werden können in den meisten älteren
Versionen von After Effects immer noch
erreicht Wir werden damit beginnen, die Grundlagen von
B After Effects und der Navigation zu
erlernen . Danach lernen Sie die Prinzipien
der Animation
kennen. Dann schauen wir uns die wichtigsten
Filme und das Diagramm an, um
das Naviativedpe in
Formmodifikatoren und Ebenen zu unterteilen After Effects lernen Sie
Charakteranimationen und Textanimationen Danach lernen Sie etwas über Motion-Tracking und lernen einige sehr
nützliche Taktiken kennen. In After Effects lernen
Sie Morphin-Animationen mit Factory-Effekt,
Long Shadow Style, Wave-Wrap-Animation, Elektronenanimation, Folie mit
Arbeitszyklus-Animationen, How-Animationen, fortgeschrittene
Textanimationen, moderne Datenvisualisierungen,
lokale Emissionen, Intro-Animationen mit
flüssigem Gradient Am Ende des
Kurses werden wir
an mehr als sechs
realen Projekten arbeiten an mehr als sechs Und stellen Sie sicher, dass Sie
jedes Mal, wenn
Sie ein Video beenden, etwas Neues
lernen . Dieser umfassende
Kurs besteht aus mehr als 40 gut
strukturierten
Videolektionen, die voller
Informationen sind. Es gibt viele Unterrichtsprojekte,
die Sie abschließen müssen, und viele Download-Ressourcen
, denen Sie folgen können. Hoffe bald im Unterricht.
2. 01-Schnittstelle und Funktionalität: Hallo ihr Lieben, und willkommen
zum Kurs über Motion Graphics
in After Effects. In diesem Video werden
wir uns die Benutzeroberfläche
von
After Effects ansehen . Und wir
werden uns auch
einige Funktionen von After Effects ansehen , wenn Sie After
Effects zum ersten Mal öffnen. Dies ist die Seite, die Sie sehen. Diese Seite zeigt Ihre
neuesten Dateien für mich. Dies sind meine neuesten Dateien. Von hier aus können wir die Größe
der Dateien und die
Art der Dateien
sehen . Dies ist ein After
Effects-Projekt, und dies ist auch ein
After Effects-Projekt. Wir können nach Dateien suchen. Außerdem möchten Sie
hier ein neues Projekt starten. Wenn wir auf Neues Projekt klicken
, gelangen
wir zu dieser Oberfläche. Dies ist jetzt die
Standardoberfläche von After Effects. Wenn Sie es öffnen, können Sie, falls
Ihres nicht so
ist, einfach zu
Windows gehen und zu Oxpece kommen und auf Standard klicken Wenn Sie auf Standard klicken, wird
Ihre Benutzeroberfläche in After Effects auf
etwa diesen Wert zurückgesetzt Ihre Benutzeroberfläche in After Effects auf
etwa diesen Wert zurückgesetzt Zunächst
möchten Sie eine neue Komposition starten oder eine bestehende, A-Komposition
oder ein aktuelles
Projekt öffnen, an dem Sie gearbeitet haben. Um ein Projekt zu öffnen,
gehen Sie einfach zur Datei und dann zu Projekte öffnen. Wenn Sie auf Projekt öffnen klicken, suchen
Sie nach dem Projekt, an
dem Sie gearbeitet haben oder das Sie
für eine neue Komposition öffnen möchten. Du klickst einfach auf, hier kommt
es, dieses Panel. Jetzt können Sie hier die Einstellungen für die Komposition eingeben ,
die Sie
öffnen möchten, oder aus
vorhandenen Voreinstellungen auswählen Wir werden das später
genauer durchgehen. Was Sie einfach
gerne tun würden, ist, okay, jetzt können Sie sehen,
dass wir eine neue Komposition haben. Was ist eine
Komposition in After Effects? Es ist eher ein
Arbeitsbereich oder ein Arbeitsbereich. Hier wird der Großteil unserer Arbeit erledigt, während
wir hier arbeiten. In After Effects
sehen wir alles, was wir
hier tun, in dieser Vorschau. Diese Vorschau, ja, das ist
die Idee einer Komposition. Sie können auch
eine neue Komposition öffnen ,
indem Sie hier auf diese Schaltfläche Wir können sehen, dass sie dasselbe
tut. Im Moment schauen wir uns
die Menüs in After Effects an . Dies ist die Menüleiste, und wir
können sehen, dass dies das Menü ist, wir sehen Datei und so
weiter und so fort. Im Dateimenü können
wir sehen, dass wir ein neues Projekt
öffnen können. Wir können ein neues Projekt
Rad erstellen und dann ein
vorhandenes Projekt öffnen. Wir können aktuelle Dateien öffnen
und dann eine Bridge durchsuchen. Wir können das Programm, wir können das Projekt auch schließen. Wir können speichern, du kannst so weiter und so fort
speichern. Wir können importieren, wir können exportieren.
Die Optionen hier
ähneln denen, die
Sie in den meisten Programmen haben. Vielmehr sehen wir, dass wir aus einer Auswahl eine neue
Komposition starten können. Wir können Abhängigkeiten erkennen
und so weiter und so fort. Wir können Skripte sehen, wir können Projekteinstellungen
und Exits für Abhängigkeiten sehen Diese Option
sammelt die Dateien, die Sie in diesem Projekt
verwendet haben ,
und legt sie dann in einem neuen Muss es Ihnen leicht
machen,
Ihr Projekt von einem
Computer auf einen anderen zu verschieben Ihr Projekt von einem
Computer auf einen anderen zu Das ist im Grunde das, was Ihnen
Abhängigkeiten ermöglichen. Wir werden uns in unseren Vorlesungen mit diesen
Optionen befassen. Jetzt finden
wir im Menü Bearbeiten verschiedene
Optionen: Optionen zum Rückgängigmachen, Wiederherstellen, zum Überprüfen unseres Verlaufs und zum Ausschneiden, Einfügen und Kopieren Um eine ganze Menge Dinge zu erledigen, können
wir doppelte geteilte
Ebenen und so weiter und so weiter sehen Wir werden diese
Optionen in unseren Liter-Videos verwenden, wir können uns die Einstellungen ansehen. Einstellungen sind im Grunde genommen das
Einstellen von Präferenzen. Wir haben viele Präferenzen. Das sind im Grunde Einstellungen, die Sie , damit Sie besser arbeiten können. Wir werden uns
das genauer ansehen. Wenn Sie zu Porch kommen,
funktioniert Porch P
es Ihnen ermöglicht,
Speicherplatz freizugeben , wenn After
Effects anfängt,
zu viel Speicherplatz zu verbrauchen zu viel Speicherplatz zu dass P
es Ihnen ermöglicht,
Speicherplatz freizugeben, wenn After
Effects anfängt,
zu viel Speicherplatz zu verbrauchen
und
dadurch langsamer Genau
das
ermöglicht Ihnen Porch Sie können den gesamten Arbeitsspeicher nutzen und
diesen Cache können Sie. Wenn
wir zum Beispiel auf Veranda klicken, können
Sie sehen, dass ich zeige, dass Sie alle Dateien
604 MB aus dem Festplatten-Cache löschen
möchten 604 MB aus dem Festplatten-Cache Wenn ich auf Okay klicke
, werden die Dateien bereinigt Und das war's für das
Bearbeitungsmenü für die Komposition. Dieses Kompositionsmenü ermöglicht es uns, eine neue Komposition
zu öffnen und die
Kompositionseinstellungen zu bearbeiten, um viele Dinge zu tun. Wir werden uns das in
unseren Felescens für die
Ebene genauer unseren Felescens für die Wir haben hier keine Ebenen,
aber wenn wir anfangen, Ebenen zu haben,
Ebenen wie feste
Ebenen, Einstellungsebenen, werden
wir sehen, wie diese
Optionen zum Leben erweckt und wir können tatsächlich
mehr Ebenen erstellen und
Einstellungen für eine bestimmte
Ebene und eine offene Ebene vornehmen und so weiter
und so fort Wir werden diese Optionen in der Lektion
erneut verwenden. Dies ist nur eine Einführung,
damit Sie sich
mit den grundlegenden
Optionen von After Effect,
Einstellungen oder Effekten vertraut machen mit den grundlegenden
Optionen von After Effect,
Einstellungen oder Effekten ,
Einstellungen oder Effekten Vielmehr können wir sehen, dass
wir hier diese Option haben, Effects Control. Die
Effektsteuerung. Es ist ein Bedienfeld, in dem Sie tatsächlich jeden Effekt bearbeiten
oder steuern können, den Sie
in After Effects
auf die Ebene anwenden.
Wir sehen verschiedene Optionen
zum Hinzufügen des letzten Effekts,
zum Entfernen aller Effekte,
das
sind jeden Effekt bearbeiten
oder steuern können, den Sie in After Effects
auf die Ebene anwenden .
Wir sehen verschiedene Optionen
zum Hinzufügen des letzten Effekts, zum Entfernen aller Effekte, Profilkanaleffekt, Audioeffekt, Blasen und Schärfen und so weiter und so fort Wir werden uns
diese Optionen noch einmal im Bereich „
Falzeszenz-Modifikationen für Animationen“ ansehen Falzeszenz-Modifikationen für Animationen“ Sie können auch Optionen zur Anzeige der Zulassungsvoreinstellung sehen, mit der Sie Animationsvoreinstellungen anwenden Schauen Sie sich die aktuellen
Zulassungsvorgaben an, um die
Voreinstellungen zu durchsuchen , um Keyframe auf
Tooholkeyframe
zu setzen Tooholkeyframe
zu Um eine Expression zur Spur hinzuzufügen, Kamera zu Spur in Boris, ist das ein Plug-In
, ein Plug-In
eines Drittanbieters, das im Lieferumfang von
After Effects oder in den neuesten Versionen von After Effects enthalten
ist Kamera zu Spur in Boris, ist das ein Plug-In
, ein Plug-In
eines Drittanbieters,
das im Lieferumfang von
After Effects oder in den neuesten Versionen von After Effects enthalten
ist. Wir können sehen, dass wir hier eine Menge
Optionen haben , die wir in Teran durchgehen
werden Die Aussicht kümmert sich um
alles, was Sie auf dem Aussichtsturm
sehen. In der Ansicht können wir beim Verkleinern die Auflösung erhöhen. Sie können die Leistung anregen. Zeig es den Herrschern. Wenn
wir die Lineale zeigen, werden
die Lineale auf dem
Viewpot angezeigt Wir können Raster einblenden. Wir können direkt ins Raster wechseln. Wir
können eine Menge Dinge tun. Wir werden noch
einmal darauf zurückkommen, in Fodolcensindows kümmert sich
das Windows um alles, was Sie auf der
Oberfläche von After Effects sehen Wir können tatsächlich
bestimmte Paneele von den Fenstern aus ein- und ausschalten bestimmte Wenn wir zum Beispiel
auf die Effekte klicken und weitermachen, würden
wir sehen, dass die Optionen für Effekte und Voreinstellungen hier
einfach verschwinden Sie können es aktivieren,
Sie können es deaktivieren. Sie können die
Tools auch deaktivieren, die Tools aktivieren. Sie können dies grundsätzlich für
alles tun , was Sie in
Ihrem Viewport sehen Bei diesen Panels
können Sie
sie tatsächlich verschieben, wenn Sie
auf dieses Panel klicken, zum Beispiel, wenn
Sie hier klicken. Sie können es tatsächlich
an einen anderen Ort verschieben. Du siehst, wir haben
es an diesen Ort geheftet. Wir können es
verschieben verschieben fiskalisch wieder so machen , wie es war Ja, ich suche Hilfe. Hier können Sie Hilfe
zu After Effects bekommen. Über Nachwirkungen und
so weiter und so weiter. Das war's mit dem Menü, und wir werden uns nur einige dieser Panels
ansehen. Wir haben also das Projektpanel. diesen Bedienfeldern befinden sich alle Dateien, die Sie
in Ihrem Projekt verwenden
, darunter Bilder, Volumenkörper, Formen, Ebenen,
Einstellungsebenen und Kompositionen. werden alle hier angeordnet,
sodass Sie sie dort empfangen,
sodass Sie
sie von hier aus sehen , auswählen
und löschen können. Und du kannst sehen, dass wir hier klicken, um
eine neue Komposition zu erstellen. Wie ich bereits sagte, können wir hier
klicken, um
einen neuen Ordner zu erstellen. Dieser Ordner kann Ihre
Projektdateien und Elemente enthalten. Sie könnten separate
Ordner für separate Elemente haben, vielleicht für Bilder, für Kompositionen und
so weiter und so weiter. Mit dieser Option gelangen Sie
zu den Projekteinstellungen. Hier können Sie
Einstellungen für Ihr Projekt vornehmen. Sie müssen sich hier wirklich mit keiner Option
herumschlagen. Aber nur damit Sie es wissen, können
Sie diese Löschoption sehen. Sie können damit
alles löschen, was Sie hier auswählen. Wenn wir diesen neuen Ordner
oder diesen leeren Ordner auswählen und auf Löschen klicken, können
Sie sehen, dass
er gelöscht wird. Lass mich das einfach machen. Wir kontrollieren, Sie können auch löschen,
indem Sie auf die Schaltfläche Löschen klicken. Das heißt, auf diese Weise können Sie Ihre Datei
löschen, wenn
Sie auch auf Clay klicken. Sollte die Datei löschen. Sie sehen, dies sind
nur Möglichkeiten, wie Sie ein Element für Ihr Projekt
löschen können . Das
Kompositionsfenster, wie gesagt, in dem unsere Arbeit auf diese Weise angezeigt
wird. Die ganze Magie passiert, während
wir an unserem Projekt arbeiten. Wir sehen die Vorschau hier. Wir können sehen, dass wir hier einige
Optionen zum Vergrößern haben, sagen
wir zum Verkleinern, um eine ganze Menge Dinge zu tun. Wir können die Ansicht auch
mit dem Mausrad vergrößern. Wir haben
hier viele andere Optionen , die wir
uns genauer ansehen werden. In unseren weiteren Lektionen möchte
ich das Bedienfeld für
Effekte öffnen. Kommen wir zu Windows und
kommen wir zu Effects Control. Dies ist das
Effektsteuerungsfeld. Wie ich bereits sagte, steuern
Sie in
diesem Bedienfeld alle Effekte, die
Sie auf Ihre Ebenen anwenden. Sie können sie hier steuern, Sie können sie bearbeiten, Sie
können sie hier anpassen. Dieses Panel hier, unsere Timeline, zeigt
uns
also im Grunde die Ebenen, die wir unserem Projekt
haben, und gibt
uns eine Vielzahl von Optionen. Das war's mit diesem Panel hier. Ich möchte auch, dass wir uns das Textfeld
ansehen. Jetzt ist das das Textfeld
oder das Zeichenfeld. Dieses Bedienfeld ermöglicht es uns, unsere Texte
zu bearbeiten, Fonds
auszuwählen, Schriftgrößen auszuwählen, unseren Strich
zu bearbeiten und so weiter und so weiter. Das war's also für diese
Vorlesung über die Funktionen der Benutzeroberfläche und einige Funktionen
von After Effects Themen befassen In unseren weiteren Lektionen werden wir uns mit weiterführenden Themen befassen.
3. 02 Komposition, Tools, Zeitleiste und Ansichtsfenster: Hallo und willkommen zurück. In diesem Video
werden wir uns die Komposition ansehen, wir werden uns Tools
ansehen, wir werden uns die Timeline
ansehen und wir werden uns auch den Viewport ansehen Wie ich bereits sagte, wenn Sie
eine neue Komposition öffnen oder eine neue Komposition
beginnen möchten , müssen
Sie nur auf
diese Option hier oder
auf diese Option hier klicken . Also werde ich nicht hier klicken. Und dieses Fenster öffnet sich. Jetzt können Sie sehen , dass dies
Kompositionseinstellungen heißt, oder? Und dann haben
wir zuallererst den Namen
der Komposition. So können wir den Namen
der Komposition
ohne Sivitusstest eingeben der Komposition
ohne Sivitusstest Und wir sehen jetzt, dass wir den
Namen des Kompositionssets haben. Wenn wir nun zu den Grundlagen kommen, können
wir sehen, dass wir
diese Option für Voreinstellungen haben Und wenn wir hier klicken, sehen
wir eine Vielzahl von
Optionen, verschiedene Optionen Wir können verschiedene Optionen wählen. Diese Optionen haben
unterschiedliche Einstellungen für unsere Komposition. Wir können sehen, dass
dies ein HD 720 ist. Wir können sehen, dass es eine
Bildrate von 25 Bildern pro Sekunde hat. Wir können uns das auch ansehen. Es hat eine Bildrate von
24 Fmes pro Sekunde. Es ist 1920 P. Das ist
die Breite des Videos und das ist die Höhe. Alles drin. Wir können sie erhöhen.
Wir können sie reduzieren. Wählen wir einfach diesen HD-Fernseher, das sind zehn TP, wir
haben 1920 mal zehn ETP Wir können das
Expertenverhältnis tatsächlich freischalten und dann die
Größen individuell erhöhen Aber wenn wir das
Expertenverhältnis sperren, indem wir dieses Kästchen ankreuzen, wenn wir
die Höhe erhöhen, erhöhen wir auch. Wir haben diese Option wieder
für das Pixel-Apt-Verhältnis. Lassen wir es einfach bei
quadratischen Pixeln stehen. Und die Frames hier können
wir eintippen. Geben wir 60 Bilder pro Sekunde ein. Das bedeutet, dass
es für jede Sekunde 60 Animationen geben wird. 50 Bilder pro Sekunde sind
eigentlich eine hohe Bildrate, und unsere Aufnahme wird bei 50
Dateien pro Sekunde
sehr flüssig abgespielt . Wir können aber auch
30 Dateien pro Sekunde
oder 29,7 Bilder pro Sekunde verwenden oder 29,7 Bilder pro Sekunde Könnte 24 Bilder pro Sekunde verwenden. 60 Bilder pro Sekunde
sind einfach okay. Jetzt
können wir die Auflösung auf voll einstellen, wir können sie auf halb oder drittel einstellen. Und das nur
für Vorschauzwecke, nicht unbedingt für das Rendern. Wenn Sie rendern möchten, können
Sie auch die Auflösung
wählen , mit der
Sie rendern möchten. Jetzt können wir hier sehen
, dass wir
die Möglichkeit haben,
die Dauer der Mission einzugeben. Denn hier haben wir 30 Sekunden. Wir können es 1
Minute schaffen, indem wir eine schreiben. Hier haben wir 1 Minute. 30 Sekunden, wir könnten es hier um
eine Stunde schaffen, indem wir eine schreiben. Hier haben wir 30 Sekunden, aber lassen wir
es bei 30 Sekunden. Okay, hier haben wir
die Hintergrundfarbe, was
meistens egal ist. Aber hier können wir
die Hintergrundfarbe wählen. Wir können es rot machen. Wir können es in jeder
Farbe machen, die Sie möchten. Lass es uns bei Weiß belassen. Das war's mit den
Kompositionseinstellungen Wir können einfach auf Okay klicken. Und wir haben unsere neue Komposition. Jetzt können wir sehen, dass die
Komposition hier aktiv ist. Wenn wir die Komposition auswählen, sehen
wir nur eine Vorschau dessen, was wir in unseren
Ansichtsfenstern für Werkzeuge haben. Hier haben wir die beiden Auserwählten. Hier haben wir das
Home-Tool, mit dem wir beim Öffnen
zur ersten Seite von
After Effects gelangen . Dies ist das Select Two, das wie jedes Select Two
funktioniert, ähnlich dem Select
Line Photo Shop. Ähnlich wie bei der
Auswahllinie Be Street. Wir wählen Ebenen oder Objekte in Ihrem Viewport
und auf Ihrer Timeline Wir haben jetzt dieses Pan-Tool. Dieses Tool wird verwendet, um Ihren View-Pot zu
schwenken. können Sie das
Zoomen und das
Schwenken tatsächlich diesen beiden können Sie das
Zoomen und das
Schwenken tatsächlich schwenken. Wir haben diese beiden, das
ist der zweite Zoom. Mit Zoom Two können Sie
hinein- und dann auch herauszoomen. Ich halte den Hallenhimmel gedrückt, du kannst rauszoomen und
dann reinzoomen. Jetzt funktionieren diese drei
Tools nur mit drei Verzögerern, und darauf
kommen
wir im Unterricht oder später
in dieser Lektion Hier haben wir das Rotationswerkzeug, das für
die Rotation verwendet wird Hier haben wir den Anker
0.2, der verwendet wird, um den
Ankerpunkt eines Objekts zu ändern. Jetzt
ist der Ankerpunkt der Punkt
, an dem jede andere
Transformation stattfindet. Wenn Sie den
Ankerpunkt hier haben und ihn drehen, findet
die Drehung hier statt. Wenn Sie ihn vergrößern, wird
er vom Ankerpunkt
aus skaliert. Das war's für den Anker 0.2 Jetzt sind das die Formwerkzeuge. Wir haben das Rechteck zwei, wir haben das abgerundete
Rechteck zwei, wir haben das Lyp zwei, wir
haben das Polygon zwei, wir haben den Anfang.
Das ist das Schiff Jetzt ohne Schiffsebene können
diese Werkzeuge als Maskenwerkzeuge
verwendet werden. Außerdem können wir Schiffe nur erstellen,
wenn wir eine Schiffsebene haben. Aber ohne Schiffsebene kann
sie als Maskenebene verwendet werden. Dann haben wir den Stift. Jetzt kann der Stift
genau wie der Stift
in Photoshop verwendet werden . Alus Strato ist
denen sehr ähnlich. Dann kann dieser Pinto
verwendet werden, um Teile zu zeichnen, Schiffe
zu zeichnen, Masken zu zeichnen und so weiter und so fort Wenn wir die
linke Maustaste gedrückt halten, können
wir sehen, dass wir den eigentlichen Pinto
haben Wir können Scheitelpunkte hinzufügen und ganz andere Dinge
tun. Wir haben den Typ Zwei, dieser wird verwendet, um
horizontale und vertikale
Typen oder Wörter in unser Video zu schreiben horizontale und vertikale
Typen oder Wörter in unser Video Mit diesen beiden können wir Texte zu unserem Projekt
haben. Dann haben wir das Pinselwerkzeug. Diese beiden werden zum Malen verwendet, sie ähneln dem
Pinselwerkzeug in Photoshop. Dann haben wir noch
den Clamp Stump Two
, der auch
dem in Photoshop ähnelt Wir haben das Erisa Two, das ist auch
dem Era-Tool in Photoshop ähnlich Jetzt wird dieses Tool verwendet,
um Teile unseres Videos von Ali zu löschen unseres Videos von Ali Es ist im Grunde ein Radiergummi
zwei und es wird zum Löschen verwendet Dann haben wir die
Route zum Brush Two
, mit der wir
Bereiche auf unseren Videos ausschneiden , die wir sehen
wollen oder
nicht sehen wollen Dann haben wir auch die richtigen. Jetzt wird dieses Tool
in der Charakteranimation verwendet. Es wird hauptsächlich verwendet, um
Punkte auf Charaktere zu setzen und
dann die
Punkte mit Keyframes zu versehen oder wir verschieben die Punkte, um eine Animation zu
erstellen. Das ist es im Grunde natürlich auch
dafür. Wir werden sie
uns im Laufe des Kurses ansehen. Jetzt
schauen wir uns das Viewport an. Und das ist der Viewport. Wir können sehen, dass
wir
mit dem Mausrad den Viewport vergrößern und auch
verkleinern können Wir können diese Option auch
zum Vergrößern und Verkleinern verwenden. Nehmen wir an, wir
verlieren den Viewport. Wir können einfach die Option Füße und Füße verwenden und es
wird uns wieder angezeigt Jetzt haben wir hier
diese Option,
mit der wir
eine Auflösung wählen können. Diese Auflösung dient ausschließlich
Vorschauzwecken. Je höher die Auflösung, desto mehr Last wird
auf Ihrem Computer lastet. Und je niedriger die
Auflösung ist,
desto einfacher wird es natürlich sein, zu arbeiten. Sie wissen, dass
wir
für große Projekte möglicherweise wahrscheinlich die
Hälfte der Auflösung verwenden müssen. Ja, wahrscheinlich
die halbe Auflösung, damit
wir zuerst arbeiten können. Hier können Sie sehen, dass wir die Auflösung
halbieren können. Wir können es zur
vollen Auflösung machen. Wir können auch
eine benutzerdefinierte Auflösung eingeben. Das war's also für die Auflösung. Nun, diese Option
ermöglicht es uns, unsere Arbeit in
verschiedenen Auflösungen
K zu überprüfen . Wir können sehen , dass es sich derzeit um
die adaptive Auflösung Wir können den
Wire-Frame-Modus wählen. Wir können uns für die Endqualität entscheiden. Das ist
die höchste Qualität, mit der
wir eine Vorschau unserer Arbeit ansehen können. Diese Option ermöglicht uns
einen transparenten Hintergrund oder
eine transparente Komposition. Ja, wir verkabeln Transparenz
und dann können wir sie einschalten. Oder wenn wir es einschalten, sehen
wir die ursprüngliche
Farbe unserer Komposition Wenn wir es
ausschalten,
sehen wir den transparenten Hintergrund. Mit dieser Option können wir jetzt zwischen Markierungen und Sichtbarkeit der
Schiffspfade hin - und
herschalten Mit dieser Option können wir
tatsächlich die Teile
unserer Schiffe und unserer Masken sehen, unserer Schiffe und unserer Masken wenn sie aktiviert sind, und
wenn sie ausgeschaltet ist, sehen
wir die Pfade unserer Formen und Masken in
der Regel nicht Mit dieser Option können wir eine Region
auswählen, die für uns von Interesse ist. Wenn wir eine
Region von Interesse einführen, wird unsere Zusammensetzung auf die Region zugeschnitten und dann auf die Zusammensetzung und
dann auf die Zusammensetzung Kulturpflanzen
auf die Region von Interesse. Wir sehen, dass dann unsere Zusammensetzung
auf diese Region
reduziert wird. Ich gehe einfach und
komme dann zu dieser Option. Mit dieser Option können
wir dem Viewport jetzt Raster,
Lineale und Hilfslinien
hinzufügen Lineale und Hilfslinien
hinzufügen Wenn wir auf Gitter klicken, sehen
wir, dass dies Gitter sind, die zu unserem Viewport hinzugefügt wurden Diese werden es uns nun ermöglichen, effektiver und
genauer zu
entwerfen , das
war bisher zu oft Wir sehen auch, dass wir
diese Option haben, die eine Anleitung im Viewport anzeigt diese Weise können wir uns eine Meeresregion
ansehen in der unsere aktiven Elemente, wie Titel, nicht gelöscht werden
sollten, um bei der Vorschau nicht
herausgeschnitten zu werden Okay, das war's dafür. Und wir können diese Option sehen
, bei der wir
die verschiedenen
Kanäle unserer Arbeit sehen können. Wir können den RGB-Kanal,
Rot,
Grün, Alpha,
Blau usw. sehen , Alpha,
Blau . Mit dieser Option
können wir die Bekanntheit
unserer Arbeit tatsächlich reduzieren oder erhöhen. Das ist die Helligkeit hier. Wir können eine Momentaufnahme
unserer Zusammensetzung machen. Lassen Sie uns einfach einen neuen Volumenkörper erstellen, lassen Sie uns
zum Beispiel einen neuen Volumenkörper
erstellen. Mit dieser Option können wir den Snapshot
tatsächlich erstellen. Jetzt schauen wir uns unseren Snapshot an und
halten dabei die Option gedrückt. Wir konnten also
einen Snapshot machen und können jetzt eine
Vorschau unseres Snapshots anzeigen. Das heißt im Grunde,
wir werden diese Ebene löschen. Das ist es im Moment im Grunde genommen für
den Viewport. Wir werden dem Projekt einige Dateien hinzufügen und sie
dann in
die Timeline bringen, um mehr über die Timeline zu erfahren Ich werde einfach klicken.
Klicken Sie hier. Ich werde diese
Logo-Datei mitbringen. Das ist eine Logodatei. Jetzt kann After Effects tatsächlich eine Vielzahl von Dateitypen
verarbeiten. After Effects kann natürlich mit
PNG-Dateien, GP-Dateien,
Photo-Chop-Dateien, Videodateien und
After Effect-Dateien umgehen Photo-Chop-Dateien, Videodateien . Und Illustrator-Dateien,
Premier-Profile, Cinema 40-Dateien und
vieles mehr Ich habe das Peg-PNG-Bild
nur zu
Demonstrationszwecken importiert . Ich werde jetzt Geschicklichkeit
darauf klicken und unseren
Kompositionsskin, unser Logo, verkleinern Wir können sehen, dass wir es jetzt in unserer
Timeline speichern konnten . Wir werden einfach einen neuen
Festkörper erstellen , wie wir es zuvor getan haben.
Lassen Sie uns einen neuen Festkörper erstellen. Aber was die Farbe angeht, machen
wir es gelb. Machen wir es
gelb, hellgelb. Jetzt haben wir den festen Wert
auf unserer Zeitleiste. Aus unserer Sicht können
wir nun sehen, dass der Festkörper das Logo
verdeckt hat , das
wir gerade eingefügt haben Warum ist das passiert? Das ist passiert, weil
sich die feste Schicht jetzt über der Luculayer befindet Wir können die
feste Schicht unter die Luculayer bringen , indem wir einfach
die Anstatt doppelt zu klicken, können
wir es einfach auswählen und wie folgt nach unten
ziehen Jetzt können wir sehen
, dass sich der Festkörper jetzt hinter unserer Logo-Ebene
befindet. Fangen wir hier einfach mit
den Optionen an. Hier können wir sehen, dass es
sich um ein Symbol handelt. Mit diesem Symbol
schalten wir unsere Ebene auf unserer
Ebene aus und deaktivieren sie. Wenn wir mit mehreren
Dateien oder mehreren Ebenen arbeiten, benötigen
wir möglicherweise zwei Ebenen. Manchmal können wir sehen
, dass wir mit
dieser Option Ebenen isolieren können. Sie können sehen, wenn wir
auf Isoliert die Ebene klicken Diese andere Option, diese Option, ermöglicht es uns, eine Ebene zu sperren Möglicherweise müssen wir
eine bestimmte Ebene sperren ,
um sie bei der Arbeit nicht auszuwählen Dies ist die schüchterne Option. Diese schüchterne Option kann sehr praktisch sein, wenn wir viele Schichten haben
. Diese Option ermöglicht es uns nur, die Ebenen
auszublenden , an
denen wir nicht aktiv arbeiten. Wenn ich hier auf die Option
Scheu klicke und sie dann hier aktiviert aktiviere, können
wir sehen, dass die
Ebene erwärmt wurde. So kannst du sehen, dass
nichts passiert ist. wir jedoch auf
die Option Scheu klicken, können
Sie feststellen, dass die
Schichten erhitzt wurden. Wenn ich hier nur
die schüchterne Option auswähle, kommt
alles zurück. Okay, das war's für Schüchterne. Wir haben hier die Option Motion
Blow, die Motion
Blow für die Ebene
aktiviert. Motion Blow ist eine Option, die unseren Animationen einen Schlag
verleiht. Und das ist wirklich
gut, weil
es unseren Animationen Realismus verleiht Wir haben hier die Drei-D-Option. Nun, wenn diese
Drei-D-Option aktiviert ist, verwandelt sie eine Ebene in
ein Drei-D-Objekt. Die Ebene wird
wie ein Drei-D-Objekt behandelt. Und Sie können sehen, dass, wenn ich auf die Drei-D-Option
klicke, hier
weitere neue Optionen erscheinen, wie die klassische
Drei-D-Option hier, dann die aktive
Kameraoption hier, dann die Viewport-Option hier Diese Optionen sind
an die Drei-D-Option gebunden. Diese Optionen können nur mit
einer Drei-D-Ebene verwendet werden. Zum Beispiel teilt Ihnen die
aktive Kamera mit,
ob Sie die
Frontkamera überprüfen sollen oder. Oder die linke Kamera oben auf
der Rückseite, die rechte und so
weiter und so fort. Oder um zur aktiven Kamera zurückzukehren, was die Standardkamera ist. Okay, mit dieser Drei-D-Option sehen
wir, dass Bit
zwei aktiviert wird. Mit diesen beiden können
wir unsere Drei-D-Objekte tatsächlich umgehen. Abgesehen davon sehen
Sie, dass wir den
Teil um Szene zwei haben, wir haben den Teil
um Kamera zwei, so ziemlich
selbsterklärend Dann haben wir P zwei, das auch
die
drei D-Pfund-Zwei, in die wir hinein- und herausschwenken
können, wir schwenken unsere Szene oder unser Objekt im
Drei-D-Arbeitsbereich Dann haben wir auch
die zweite Kamera. Wir haben die anderen
beiden, das sind die beiden, die wir gegen den Cuso,
den Cusson zur Kamera, machen können den Cusson zur Sehen Sie, sie haben alle
ähnliche Wirkungen. Sie können sie einfach selbst
ausprobieren. Im Grunde genommen handelt es sich
dabei um die Optionen , die die Drei-D-Funktion bietet. Jetzt haben wir hier die
übergeordnete Option. Mit diesen beiden Optionen können wir
nun eine Ebene einer
bestimmten Ebene überordnen. Wenn ich nun diese Ebene dieser
Ebene überordne, bedeutet
das, dass, was auch immer ich mit dieser Ebene
mache, auch
diese Ebene folgt. Ich kann
die einzelnen Eigenschaften
dieser Ebenen auch gemeinsam überordnen. Es darf nicht die ganze Ebene sein. Ich könnte
die Transformation,
oder sagen wir, die Position
dieser Ebene zu dieser Ebene einfach überordnen oder sagen wir, die Position
dieser Ebene zu dieser Ebene Das bedeutet, dass nur die Positionen miteinander verbunden
sind, nicht alles. Wir haben hier also diese Option , die als Kippschalter bezeichnet
wird Auch mit diesem Schalter stehen
uns mehr
Optionen zur Verfügung, z. B. die Mischmodi, wir in
den Mischmodi sehen können Und dann mehr Optionen wie die Option „Track Mats“
und so weiter und so fort. Das ist also für den Kippschalter, damit wir den Schalter wieder zurückschalten können Und dann haben wir jetzt die
vorherigen Optionen. Klicken Sie hier. Das heißt, wenn
wir unsere Ebene erweitern, sehen
wir eine
Vielzahl von Optionen. Wir sehen eine Vielzahl von Optionen. Wir sehen die Transformationsoptionen. Wir sehen die geometrischen Optionen, wir sehen Materialoptionen
und so weiter und so weiter. Verschiedene Ebenen haben normalerweise
unterschiedliche Optionen. Die meisten von ihnen haben
ähnliche Optionen. Wenn Sie dann hier an
den Ebenen arbeiten, nehmen wir an, Sie fügen
den Ebenen Effekte hinzu und arbeiten dann
weiter am Projekt. Wir werden dann sehen, wie sich
die Optionen hier sammeln , wenn Sie einen Effekt hinzufügen Lassen Sie
mich
zum Beispiel einen Effekt hinzufügen, wir fügen einfach einen zufälligen Effekt hinzu. Lassen Sie uns ein Spektrum anwenden. Sie können
hier sehen, dass es
auf der Drop-Domain erschienen ist, wir können es sehen. Und dann das Funkspektrum,
auch von hier aus
können wir unsere Effekte steuern und
bearbeiten. Lass uns löschen, lass uns
die Effekte löschen und uns dann
einige Transformationsoptionen ansehen. Wenn wir die
Transformationsoption öffnen, sehen
wir, dass wir
die Vertragsoption deaktivieren sollten. Wenn wir die
Transformationsoption öffnen, sehen
wir, dass wir
den Ankerpunkt haben. Wir können verschieben, wo sich unser
Ankerpunkt befindet. Dann haben wir die Position, wir haben die Skala, wir
haben die Route, wir haben die Adipositas.
Die Funktion „Behandlung hinzufügen “
bietet uns tatsächlich mehr Optionen. Es gibt uns mehr Möglichkeiten, es zu
spielen, das ist dafür. In unseren nachfolgenden Vorlesungen werden
wir uns mit diesen Details befassen dann experimentieren Was wir gerade gelernt haben
und was wir in Zukunft in
praktischen Projekten, realen
Projekten lernen werden Zukunft in
praktischen Projekten, realen
Projekten Das war's für diesen Vortrag.
4. 03-Schichteigenschaften und Animation: Hallo und willkommen zurück. In diesem Video werden
wir uns
Ebenentypen und Animationen
in After Effects ansehen . Wir schauen uns die
verschiedenen
Ebenentypen in After Effects an, mit
denen wir arbeiten müssen. Außerdem werden wir
untersuchen, wie die gesamte Idee der Animation für Ebenentypen
funktioniert. zum Ebenenmenü kommen, sehen
wir eine neue Ebene auf einer neuen Ebene.
Wir können
die verschiedenen Arten von
Ebenen sehen, Wir können
die verschiedenen Arten von
Ebenen sehen die verschiedenen Arten von mit denen wir in After Effects arbeiten müssen. Zuallererst können wir die Textebene
sehen, wir können eine feste Ebene sehen, wir können das Licht sehen, die Kameraebene und dann
das Nullobjekt,
die Formebene, die Einstellungsebene, die
inhaltsorientierte Füllebene, die
Photoshop-Dateiebene und das Kino. Für die Ebene werden wir
die meisten davon verwenden, aber es gibt einige,
die wir in diesem Kurs nicht
behandeln werden , um
auf diese Ebenen zuzugreifen. Wir können auch
zu unserer Timeline gehen und
dann Click schreiben. Wenn wir Click schreiben, sehen
wir Diskussionen, sehen die neue Ebene. Lassen Sie uns einfach eine Textebene erstellen. Zum Beispiel können wir sehen, dass
dies unsere Textebene ist. Jetzt können wir tippen, lass mich sehen, Hallo Leute, habe gerade einen neuen Text
erstellt. Lass mich ein bisschen sehen
und die Farbe ändern. Jetzt habe ich die
Farbe geändert, indem ich auf die Farbe in unserem
Charakterfenster geklickt habe. Wir können sehen, dass wir hier
eine Textebene haben. Sie können sehen, dass wir eine Textebene
haben. Und dies ist ein grundlegendes Beispiel dafür wie eine Textebene aussehen
sollte. wieder hierher kommen, können
wir
beim Schreiben von Click auch
eine feste Ebene erstellen. Lass uns diese Farbe haben. Lass uns diese Farbe
wählen. Wir betrachten den Festkörper, er hat automatisch die
Größe unserer Komposition
, diese eine Linie, 20 mal zehn TP. Und Sie können hier ein paar,
ein paar Optionen sehen. Dann für das Solide. Okay, Sie können sehen, dass
wir jetzt eine feste Schicht haben. Bringen wir es unter unsere Textebene und kehren wir zur Komposition
zurück. Lassen Sie uns diese
Textebene einfach nach rechts ändern. Lass uns die
Schrift ändern. Ändern wir den Fonds Pontuallylet's Any Lass uns diesen benutzen. Gefällt mir, lass uns diese Schrift verwenden. Benutze den See. Wir haben
jetzt eine Textebene und wir haben eine feste Ebene. Außerdem
haben wir eine Schiffsebene. Nachdem Sie eine Schiffsebene erstellt
haben, werden Sie in den
Ansichtsfenstern nichts mehr sehen. Alles, was Sie dann
tun müssen, ist ein Schiff zu nehmen und dann die
Ebene zu zeichnen, die Sie mögen, Schiffe. Das Schiff, das Sie als
Schiff haben möchten , oder besser gesagt das Schiff, das Sie auf der Schiffsebene
haben möchten. Dies ist ein Beispiel
für eine Schiffsebene. Wenn Sie dann zu einem
neuen Null-Objekt kommen. Nun, ein Null-Objekt ist ein Null-Objekt,
wie der Name schon sagt. Ein Null-Objekt wird normalerweise
verwendet, um Dinge zu kontrollieren. Wir können, wir können dem
Null-Objekt andere Ebenen überordnen, um
ihnen eine ähnliche Transformation zu geben. Nachdem wir sie
dem Null-Objekt übergeordnet haben, müssen wir nur noch unsere Transformation
am Null-Objekt
durchführen. Es wird sich auf
alle anderen Ebenen auswirken. Das ist
es im Grunde genommen für das Objekt. Wir haben die Einstellungsebene. Jetzt ist die Einstellungsebene, eine leere Ebene, wie Sie sehen können, auch eine leere Ebene. Auf dieser Ebene können wir
tatsächlich Effekte hinzufügen. Wir können Effekte auf
unserer Einstellungsebene hinzufügen. Nehmen wir an, wir
möchten diesen Effekt hinzufügen. Nehmen wir an, wir fügen diesen Effekt , bei dem es sich um eine
Einstellungsebene für die Farbsättigung handelt. Wenn wir unsere
Effekte optimieren, wird das auch so sein. Alles unter der
Einstellungsebene. Das ist im Grunde alles für
die Einstellungsebene. Es wird hauptsächlich
zum Hinzufügen von Effekten verwendet. Möglicherweise
möchten Sie den Effekt nicht
direkt auf dieser Ebene hinzufügen , also erstellen Sie einfach
eine Einstellungsebene und platzieren den Effekt
auf der Einstellungsebene. Im Grunde ist das alles für
die Einstellungsebene. Wir haben die Kamera. Die Kamera funktioniert mit Lauffläche. Okay. Wenn Sie die Kamera haben und sie bei der Arbeit sehen
wollen, müssen
Sie „Treat “
für die Objekte darunter aktivieren. können Sie jetzt sehen, wenn wir mit der
Kamera herumspielen. Das kannst du sehen? Ja, du kannst sehen dass alle anderen
Schichten, die Treat
sind, im Trittbereich manipuliert Das war's im
Grunde für die Kamera. Wenn ihr zu dem Licht kommt, ist es
ein Licht, genau so, wie es impliziert. Aber auch hier funktioniert es
nur mit Treat-Layern. Sie müssen die Ebenen aktivieren. Wie Sie jetzt
sehen können,
wurde das Licht auf die behandelten
Schichten aufgebracht. Wir können sehen, dass wir hier die Transformation für die Lichtebene haben, genauso wie wir es für
alle Schichten getan haben. Wir haben auch Lichtoptionen. Jetzt können wir hier
die Art des Lichts wählen. Wie Sie sehen können, wurden die
Änderungen vorgenommen. Wenn ich die Art des Lichts auswähle, können
wir auch
die Intensität des
Lichts bearbeiten , abgesehen von der Intensität, der Farbe, der
Farbe des Lichts und der
Farbe der Lichter, abgesehen von der Farbe. Wir haben den Klonwinkel, die Klonfeder und
so weiter und so fort. Dies sind im Grunde nur die Optionen für
die Lichtebene. Ich denke, das war es bis jetzt für
die Schichten. In unseren weiteren
Lektionen werden
wir uns diese Ebenen
genauer ansehen und dann lernen , sie in
realen Projekten zu verwenden. Ich werde
diese Ebenen hier einfach löschen. Ich werde sie löschen, um eine einfache Animation zu
erstellen. Um eine einfache Animation zu erstellen, wir
die Animation, die wir erstellen lassen
wir
die Animation, die wir erstellen werden,
zunächst einen Festkörper
haben. Lassen Sie uns einen Festkörper mit
der Anfangsfarbe haben. Okay, sperren wir es, weil wir wollen, dass
es unser Hintergrund ist. Dann würden wir jetzt nur eine Formebene
erstellen,
die Schiffsebene. Lassen Sie uns ein kreisförmiges Schiff erstellen. Ich halte die Umschalttaste gedrückt, damit
es gleichmäßig dimensioniert wird. Okay, ja, ich kann sehen, dass wir gerade
unseren Schafsladen haben. Ich mag diese
Farbe nicht. Ich hole mir einfach eine bessere Farbe. Ja, lass uns sehen,
White. Weiß würde es tun. Sollte ich den Strich ändern? Lass mich einfach den Strich ändern. Mal sehen, Diese
Farbe als Strich. Ja, das ist eine Schiffsebene und wir haben eine
Feldfarbe von Weiß. Wir haben einen Strich dieser Farbe einer Strichbreite
von 40 Pixeln. Wir wollen eine einfache, sehr
einfache Animation
erstellen. Nur damit du eine Vorstellung
davon hast, wie Animation funktioniert. Okay, jetzt. Alles, was ich jetzt tun werde, ist, meine Transformationsoptionen
aufzuzeigen. Und wie Sie sehen können, neben jeder dieser Optionen haben
wir
neben jeder dieser Optionen dieses Stoppuhrsymbol Jetzt ermöglicht uns dieses Stoppuhrsymbol
das Mit. Wann immer wir zugeben
wollen,
müssen wir diese Stoppuhr aktivieren zum Beispiel diese Stoppuhr, Ich möchte zum Beispiel diese Stoppuhr, ich möchte jetzt
eine einfache Animation erstellen,
und ich möchte, dass das Objekt von der Seite kommt,
von der linken Okay? Alles, was ich jetzt
tun muss, ist, es an die Ausgangsposition zu bringen
, von der ich will
, dass es anfängt zu kommen. Jetzt können Sie sehen, was ich mache.
Alles, was ich tun muss, ist
neben der Position auf
dieses Stoppuhrsymbol zu klicken neben der Position auf
dieses Stoppuhrsymbol Wenn Sie auf dieses Symbol klicken, können
wir sehen, dass hier ein
Keyframe erscheint, hier erscheint ein Keyframe Und ich verschiebe meine Zeit dahin, wo ich
möchte, dass der Eintritt aufhört. Und dann verschiebe ich mein Objekt an die
Stelle, an der es aufhören soll. Okay, wenn wir
unsere Animation abspielen, können
wir sehen, dass sich unser Objekt vom
Startpunkt zum Endpunkt
bewegt. Das ist im Grunde die Idee von
Animationen in After Effects. Okay, lassen Sie uns die
Größe unserer Bewegung reduzieren, 1,5 etwa 1,5 Sekunden. Ich denke, das ist immer noch so. Lassen Sie
mich eine Sekunde draus machen. Alles klar? Du
wirst es weniger machen. Wir können sehen, Sie können das
Eingeständnis als Plädoyer sehen, oder? Das ist also das Eingeständnis. Aber unsere
Zulassung sieht natürlich langweilig aus. Und eines können
wir tun, um
unsere Zulassung interessanter
und realistischer zu gestalten . Wenn wir unsere wichtigsten Filme
auswählen, klicken
wir mit der rechten Maustaste darauf und
gehen dann zur Schlüsselfilmunterstützung, und dann ganz einfach wann. Was dann passiert
, ist , dass unsere Animation natürlicher
abläuft. Unsere Animation läuft ganz natürlich ab. Wie Sie sehen können,
verläuft unsere Anmission natürlicher. Wir können
die wichtigsten Filme tatsächlich bearbeiten , indem wir
auf den Grafikeditor Es ist
also der Grafikeditor Wenn Sie
zum Grafikeditor kommen, sehen
Sie ihn vielleicht so, wie
er auf meinem Bildschirm ist. Was Sie tun möchten,
ist schreiben,
klicken und dann einfach das überprüfen. Dann lieber ein Klick auf die
Geschwindigkeitsgrafik. Wenn Sie auf die Geschwindigkeitsgrafik klicken, sehen
Sie dann die Geschwindigkeitsgrafik. Sie können die wichtigsten Filme auswählen. Und nehmen wir an, wir wollen
, dass es langsam anfängt und dann schnell endet. Es wird langsam beginnen und schnell enden. Das ist es
im Grunde. Animation. Auf diese Weise
erhalten Sie ein grobes oder grundlegendes Verständnis
der Funktionsweise von Animationen, insbesondere in After Effects. Okay, damit
sind wir am Ende
unseres Vortrags über
Ebenentypen und Animationen angelangt. In der nächsten Vorlesung werden
wir über
Formebenen
und Masken usw. sprechen . Ich hoffe, wir sehen uns.
5. 04 Form-Ebenen und Masken: Hallo Leute, willkommen zurück. In diesem Video werden
wir
über Schiffsebenen und Masken sprechen . Schiffsebenen, Ebenen, auf
denen wir unsere Schiffe haben. In einem unserer Vorträge haben wir über Schiffslayer gesprochen. In diesem Vortrag werden
wir uns eingehend mit ihnen
befassen. Wir werden
mit einer neuen Komposition beginnen. Also werde ich meine Komposition
1920 mal 1.080,30
Bilder pro Sekunde
machen 1920 mal 1.080,30
Bilder pro Sekunde Ich werde es öffnen. Sie müssen wissen, dass dies die Werkzeuge
sind, die bei der
Erstellung von Schiffs-Layern verwendet werden. Wir haben das Rechteck,
zwei abgerundete Rechtecke, also haben wir die Ellipse
zwei, um den Anfang zu haben Wir haben auch den Stift. Der Stift wird verwendet, um Schiffsebenen zu zeichnen
, falls Sie diese Werkzeuge nicht
verwenden möchten. Okay, dann verwenden wir sie für Schiffsebenen
und auch für Masken. Okay, es ist möglich, mehrere Schiffe in
einer Schiffsebene zu
haben , die ähnliche
Transformationseigenschaften haben. Das bedeutet, dass Sie diese Ebene
verwenden und eine Transformation
vornehmen können , um Schiffe zu platzieren. Okay, lass mich
dir ein Beispiel geben. Das ist ein Schiffslager. Das ist ein Schiff. Wie Sie sehen können, wurde
die neue Schiffsebene erstellt. Okay? Dieses Schiff hat einen Strich von 40 und
ist weiß. Lass es uns einfach blau machen. Sehen wir uns einfach einen Pfahl
dieser Farbe an und dann die Farbe Blau. Wenn ich immer noch auf
die Ebene klicke und dann ein anderes Schiff
zeichne, können
wir sehen, dass sich dieses Schiff jetzt in derselben Ebene befindet, in der das
erste Schiff erstellt wurde. Es gibt keine neue
Ebene für das Schiff. Wir können das tun und mehrere Schiffe
erstellen. All diese Schiffe, die ich
gerade erstelle, werden einfach immer innerhalb der
inneren Schiffsebene
erstellt. Sie werden
den gleichen Strich haben, die
gleichen Feldfarben haben. wir zwar weiterhin
in der Lage sein,
ihre individuellen Eigenschaften,
wie z. B. einzelne Personen, zu bearbeiten ,
ihre individuellen Eigenschaften,
wie z. B. einzelne Personen Sie sehen, werden wir zwar weiterhin
in der Lage sein,
ihre individuellen Eigenschaften,
wie z. B. einzelne Personen, zu bearbeiten, aber
wir werden immer noch in der Lage sein, , aber
wir werden immer noch in der Lage sein ihre
individuellen Eigenschaften
zu bearbeiten. Damit ihr das wisst,
nur damit ihr wisst,
dass die
Schiffe nicht nur auf derselben Ebene haben, wir sie
auch auf verschiedenen Ebenen haben können. Wenn ich die Schiffsebene deaktiviere, dann komme ich und werfe eine weitere Ebene
raus, eher
ein anderes Schiff, es
wird dann auf einer anderen
Ebene gezeichnet, auf einer separaten Ebene Sie können sehen, dass wir
jetzt
zwei Ebenen mit zwei
verschiedenen Schiffen haben zwei Ebenen mit zwei
verschiedenen Schiffen Okay, diese Funktion gibt uns mehr Flexibilität bei der
Arbeit mit Schiffsebenen. Im Moment werde ich, ich
werde verschiedene Schiffe haben. Ich werde
verschiedene Schiffe haben. Ich werde das Polygon haben, ich werde die
rechteckige Ellipse haben und auch das Polygon Damit wir die verschiedenen
Eigenschaften einzeln sehen können, sollten wir sie einfach
alle in derselben Ebene haben Das ist eine rechteckige Ellipse Wir haben dann das Polygon
zum Polygonschiff, dann haben wir Für das letzte Schiff
möchte ich nur ein individuelles Schiff zeichnen, das ist ein zufälliges Aber ich will, ich möchte
es auf einer separaten Ebene haben. Eine andere Methode,
um die Schiffsebene zu erstellen, sind, wie ich in der vorherigen
Vorlesung gesagt habe, gemeinsame Ebenen. Und dann die schüchterne Ebene, wenn ich die Schiffsebene erstelle, entsteht ein leeres Schiff, Lia Dann kann ich früher kommen
und dann das Schiff auffüllen. Ich möchte hier sein. Lass uns einfach dieses Schiff zeichnen. Wir haben das Rechteck, die Ellipse und das Polygon sowie Sternwerkzeuge, Schiffe,
alles in einer Ebene Und dann haben wir dieses
maßgeschneiderte Schiff. Eine weitere Schicht. Fangen wir mit diesen an. Wenn wir die
Optionen für diese Schiffe öffnen, können
wir sehen, dass wir hier
eine ähnliche
Transformationseigenschaft haben . Mit dieser Eigenschaft
können wir die Position
für alle Ebenen ändern. Wir können den
Ankerpunkt für alle Ebenen ändern. Wir ändern den Maßstab
für beide Ebenen. Wir können sie universell anwenden. Wir entfernen dieses Häkchen und dann das manuelle
, separate Ändern
der Höhe
und das Gewicht separat, um sie
wieder rückgängig zu machen Wir können die Schiffsebene rotieren und das wirkt sich auf ganze Schiffe Dann können wir auch die Adipositas reduzieren
oder erhöhen. Okay, das war's für die Transformationseigenschaft, die die vier Schiffsebenen
verbindet Diese Transformationseigenschaft
gehört zu den vier Schiffen. Jede Transformation, die Sie
hier vornehmen, wirkt sich auf alle Schiffsebenen aus. Wenn Sie die
einzelnen Schiffe öffnen, können
wir sehen, dass jedes von ihnen eine Transformationseigenschaft
hat. Abgesehen davon, dass du sie
mit dem Schiff, das sie alle
verbindet, verwandelst dass du sie
mit dem Schiff, das sie alle
verbindet, kannst
du
sie auch einzeln transformieren. Das gibt uns ein großes
Maß an Flexibilität. Jetzt bewegt sich das von selbst. Wir haben eine Option für
die Skalen für Schräglage. Sehen Sie sich den Effekt an, der mit der Schräglage
einhergeht. Wir haben Schrägachse,
wir haben Rotation, wir haben Adipositas und
so weiter und so fort Wir hatten kein Feld, okay, diese Transformationseigenschaft ist einfach bei
jedem einzelnen dieser Schiffe ähnlich Ähnlich ist es mit
jedem einzelnen dieser Schiffe. Okay, wir können sehen , dass jedes von ihnen
die Transformationseigenschaft besitzt. Dann können
wir jetzt für
das Raumschiff Sternenpfad eins öffnen. Dann sehen wir uns die verfügbaren Immobilien
an. Raumschiff. Sie können sehen, dass es
momentan eine Eigenschaft
für die Punkte Wir können die
Anzahl der Punkte erhöhen, dann die Anzahl der
Punkte reduzieren. Eine Menge Dinge. Sie können
verschiedene Effekte erzeugen. Bei komplexen Formen
können Sie die Position,
dann die Rotation und
dann den inneren Kreis verschieben . Sie können den Effekt sehen, den
das für uns hat. Abgesehen davon, das Reduzieren,
das Innere Reduziere
eher den inneren Kreis, dann das Äußere. Man kann die innere Rundheit erkennen. Diese sind
mit Stern, Sternschiff erhältlich. Sie können das für
jede dieser Optionen sehen. Hier haben wir das Stoppuhrsymbol, was bedeutet, dass alle einzeln animiert
werden können Und hier steht auch das
übergeordnete Objekt, was bedeutet, dass diese Eigenschaften
anderen Schiffen oder anderen Ebenen
oder Objekten in der Szene übergeordnet werden
können anderen Schiffen oder anderen Ebenen
oder Objekten in der Okay, wir sehen auch, dass
bei der Sternform die Farbe die Strichfarbe ändert, die Strichfarbe
ändert Dann haben wir die Adipositas. Dann haben wir den Schlaganfall dabei und sehen, wie
sich alles gerade ändert. Wir müssen die Striche
erstellen, um Striche zu erzeugen. Und dann können wir wählen ob wir eine runde
Kappe oder eine Projektion wollen Wir haben
hier eine ganze Menge Optionen. Wir haben den Offset. All diese Dinge
sind animitabpp, was ein Ende schlanker macht
als das andere Ende Lassen Sie uns einfach diese Bindestriche entfernen,
damit Sie die Vergangenheit sehen können. Sehen Sie sich den Effekt an, er gilt hier. Damit erzeugen wir auch sehr
schöne Effekte. Schließ das einfach. Im Grunde ist das alles dafür. Sie sehen auch, dass die
Feldfarbe geändert werden kann, die Deckkraft für die Feldfarbe Das war's also für die
Polizei oder das Raumschiff. Wir gehen in
das Polygonschiff. Für das Polygonschiff sehen
wir, dass es auch die
Transformationseigenschaft besitzt Es hat auch die Punkte. Sie sehen, dass Sie die Punkte
auch bearbeiten können. Die Rotation ist eher
die Position, die Drehung, der innere Kreis oder die innere Reduzierung.
Die äußere Reduzierung. Lassen Sie uns die Punkte einbeziehen. Grundsätzlich haben
wir auch Optionen für den Strich
und die Feldfarbe, die Konturfarbe
und die Feldfarbe. Es ist im Grunde fast
dasselbe wie die, die wir haben, wie die Optionen, die wir für
den Stern, für das Raumschiff haben. Im Moment, das Rechteck, du kannst sehen, dass die verfügbaren
Optionen für das Rechteck
der Größe entsprechen, okay? Dieses Symbol verbindet die Breite
mit der Breite, okay? Wenn wir das überprüfen, können wir die Größen separat
ändern, die Rundheit
positionieren und sehen, dass wir mit dieser Option abgerundete
Kanten erzielen können Eine Sache
habe ich bei den
anderen Schiffen nicht erwähnt, was den Strich angeht Wir haben auch die Option „
Blend Mood“ Wenn Sie
mit Photoshop vertraut sind, sollten
Sie sich mit Blend Moods
auskennen Diese Mischstimmungen geben uns sehr coole Effekte,
sehr schöne Sie können einige der Effekte sehen. Holen wir uns
die Blend Moods. Das war's für die Blend Moods. Dann haben wir die Verbundwerkstoffe über oder unter der Feldfarbe Wir haben auch die Farbe, okay? Die Opazität, die Strichstärke
und so weiter und so fort. Wir haben auch die,
die Striche, okay? Sie können also Bindestriche erstellen. Ebenso hier, um sie zu animieren. Siehst du, du hast auch den Kipper. Haben Sie die Welle, Sie
sehen den Effekt , den uns diese Wellenoption gibt Hier hat sie die Wellenlänge, was als
Ergebnis der Wellenoption passiert. All diese Optionen sind sehr cool und können
für unsere Animation verwendet werden. Du hast das Feld und so weiter. Im Grunde ist das
alles für diese Schiffe. Bei dieser anderen, der
benutzerdefinierten Form mit dir, kannst
du sehen, dass sie
die Transformationseigenschaften hat. Die Transformationseigenschaften bestimmen
auch den Ankerpunkt, die Position, den Maßstab, die Drehung und die Adipositas. Dann hat es den Inhalt. Jetzt hat dieser Inhalt die
Pfadoption mit dieser Form. Animiere die Pfade, um sie dir anzusehen und Beiträge zu leisten Wenn wir unsere Animation löschen, können
Sie sehen, dass es sich
um eine Emission handelt Lassen Sie uns einfach
die Schlüsselbilder löschen Dann haben wir den Strich, wir haben die Feld-, Farb
- und Transformationseigenschaften. Okay, das war's für
die Schiffsleute. Wir haben gerade die
Grundstücke unter den Schiffsebenen untersucht. In weiteren Lektionen werden wir uns eingehender mit
diesen Schiffsebenen befassen. Okay, im Moment werden wir
einfach löschen. Die Schiffslayer und
dann reden wir über Masken. Lass uns weitermachen und ein Bild importieren. Lassen Sie uns dieses Bild importieren. Alle
Projektdateien werden Ihnen
zur Verfügung gestellt , damit
Sie sie verfolgen können. Lassen
Sie uns zunächst ein Schiff oder einen Festkörper erstellen.
Lassen Sie uns einen Festkörper erstellen. Lassen Sie uns einfach einen Volumenkörper erstellen
Mit den Symp-Tools können
wir einfach
auf den Volumenkörper zeichnen und Sie können sehen
, dass wir eine Maske erstellt haben Okay, wir können
eine Maske auf dem Festkörper erstellen , indem wir
einfach darauf zeichnen Das kann auch für Bilder funktionieren. Dies ist eine der Möglichkeiten, wie
wir die Maske erstellen können. Okay, lassen Sie uns auch einfach darauf
doppelklicken, um eine Schiffsebene zu
erstellen, Schiffsebene ohne Feld. Und wählen Sie trotzdem die
kreisförmige Option. Was ich jetzt tun möchte,
ist,
eine Maske auf dieser Schiffsebene zu erstellen . Sie können diese Option
hier sehen, Diese beiden Optionen. Wenn diese Option aktiviert ist, bedeutet das, dass Sie dieses
Tool verwenden können, um ein Schiff zu erstellen. Wenn eine andere Option aktiviert ist, bedeutet
das, dass Sie
sie verwenden können, um eine Maske zu erstellen. Sie können sie jetzt verwenden,
um eine Maske auf dem roten rechteckigen
Schiff zu erstellen ,
das wir gerade erstellt haben. Sie können sehen, dass wir
die Maske auf diesem Schiff hergestellt haben. Das sind nur Möglichkeiten
, wie wir Masken herstellen können. Okay, lassen Sie uns auch
eine neue Komposition
aus diesem Bild erstellen . Gehen wir zu den
Kompositionseinstellungen und stellen wir sicher, dass die
Komposition schwarz ist. Die Farbe der Komposition ist schwarz. Was wir jetzt tun können, lassen Sie uns einfach auf
die Ellipse klicken , um zu
sehen, dass eine kreisförmige Maske um dieses Bild herum erstellt
wurde Ich möchte, dass du
jetzt auf
die Maske gehst und die Maskenoption
öffnest Was die Maskenoptionen
angeht,
sehen wir momentan , dass wir das Maskenschiff haben. Wir können es tatsächlich mit einem Keyframe versehen. Und dann ist es das Schiff. Das ist der Pfad der
Maske, der Maskenfeder. Daran können wir sehen, dass wir den Vater mit der Maske
bearbeitet haben, sodass wir sehen, dass sie weich wird. Okay, dann das Zeichen Adipositas
und dann die Expansion. Das sind einige der Dinge, die
wir mit der Maske machen können. Wir haben mit
der Maske noch mehr unendliche Effekte auf diesem Bild erzielt. Ebenso können
wir mit den Kompositionen auch an den Masken arbeiten. Drücken wir einfach
auf die M-Taste. Es ist eine Abkürzung für Maske. Die Maskenoptionen
werden dann angezeigt. Sie können den
Marks-Pfad und dann die Fader sehen. Sieh zu, dass wir den Vater hinzufügen. Dann die OpcT-Erweiterung. Dies sind die
verfügbaren Optionen für die Maske. Wir können immer noch dasselbe
mit dieser ONect-Erweiterung machen dann ist das im Grunde alles für
die Masken für dieses Schiff Wenn ihr genau hinschaut, werdet ihr
sehen, dass diese Option hier nein ist. Das
nennen wir Schiffsmodifikatoren. Wir werden
eine separate
Vorlesung über Schiffsmodifikatoren halten,
separate Eine Reihe von Vorträgen über
Schiffsmodifikatoren , weil wir auch unseren Schiffen sehr coole
Effekte hinzufügen Und wenn du beherrscht,
wie man sie benutzt, wirst
du ein sehr
guter Motion-Designer
mit After Effects sein guter Motion-Designer
mit After Effects Das war's für
Schiffsebenen und auch für Masken. Im nächsten Video werden
wir uns
Effekte und Ebenenstile ansehen . Ich hoffe, wir sehen uns dort.
6. 05 Effekte und Ebenenstile: Hallo Leute und willkommen zurück. In diesem Video werden
wir uns Lügnern, Stilen und Effekten befassen Ich möchte, dass wir einfach herkommen
und ein paar Bilder importieren. Wie ich bereits sagte, werden Ihnen alle
Projektdateien zur Verfügung stehen, sodass
Sie sie verfolgen können. Okay, wenn Sie
mit Photoshop vertraut sind, wissen
Sie wahrscheinlich, was
Lügnerstile sind Lügnerstile sind einige Effekte, die
Sie
in Photoshop und ebenso in Orito auf Ihre Schiffe anwenden können in Photoshop und ebenso in Orito Lassen Sie uns die
Farbe des Farbfeldes ändern. Hellas dieses P im
Moment habe ich dieses Sprichwort, hallo Ich werde einige
Ebenenstile darauf anwenden. So können Sie sehen, wie
Ebenenstile funktionieren. Um Ebenenstile anzuwenden, kommst
du hierher und
klickst dann, wenn du gegangen bist. Klicken Sie auf Ebenenstile, wir haben Schlagschatten,
wir haben inneren Schatten, wir haben äußeren Klebstoff, wir haben inneren Klebstoff, wir
haben Pv aufgetragen. Wir haben Satin, wir
haben Farbüberlagerungen, wir haben Farbüberlagerungen.
Wir haben Fangen wir mit dem Schlaganfall an. Wenn wir diesen Ebenenstil anwenden, sehen
wir, dass der Strich
dann zu unserem Text hinzugefügt wird. Wenn Sie unter unseren Text kommen, sehen
Sie, dass
hier eine neue Option mit der
Aufschrift Ebenenstile angezeigt wird. Wir sehen dann Mischoptionen. Wir sehen einen Schlag auf den anderen. Wir können die Strichfarbe ändern. Ändern Sie die Strichfarbe. Sie
können die Strichstärke ändern. Sie können die Adipositas
beim Schlaganfall ändern. Dann können Sie
die Schlagposition ändern, egal ob außen oder
innen oder in der Mitte. Das ist für den Schlaganfall. Wenn Sie mit der rechten Maustaste klicken
und wieder kommen, können
Sie
der Option „Verlaufsüberlagerung“ einen Farbverlauf hinzufügen und dann Text ausfüllen Sie können ein Mischwort wählen. Es wird mit
der vorhandenen Farbe verschmelzen. Okay. Und dann können Sie die Verlaufsfarben
bearbeiten. Gegenwärtig ist es Schwarz, wo
Sie Ihre Farbe hinzufügen und im Grunde genommen eine
ganze Menge Dinge tun Dann reduziert man die Adipositas, dann den Gradienten
der Glätte, dann den Winkel, den
Winkel zur Rückseite Einfach durch Anklicken umkehren, aber hier und im
Verlaufsstil können
Sie es linear machen, bestimmten Winkel dann
reflektieren und dann Diamant All dies gibt uns sehr
exquisite Effekte auf unseren Text. Dann die Skala, Sie können
sehen, was hier passiert. Dann der Offset, das sind Optionen. Schauen wir uns eine andere Option an. Die Farbüberlagerung fügt unserem Text eine
Farbfeldfarbe hinzu. Es gibt uns auch die
Möglichkeit, es zu mischen. Okay, wir können
verschiedene Mischmodi ausprobieren. Wir haben viele
Mischstimmungen und du gibst uns sehr Die Farbe kann die Farbe verändern,
Fortdauer, Adipositas und
so weiter und so Das war's mit der Farbe vorbei. Dann haben wir die Satine. Das ist sicher, gibt uns, wie Sie sehen können, einen Graueffekt. Sie können den Winkel ändern. All diese Optionen sind nachahmbar, da
sich neben ihnen der Schlüsselrahmen und das Stoppuhrsymbol Jede Option, die Sie sehen,
das Stoppuhrsymbol daneben ist animierbar, kann auch Und die Größe. Sie können es umkehren. Ich
glaube, das gefällt mir Welche anderen Effekte? Welchen
anderen Lügner-Stil können wir hinzufügen Sie können die Pevlmbos hinzufügen. Wir sehen, was die Pevolboset-Effekte die
Pevolboset-Effekte sind. die
Pevolboset-Effekte sind. Sehr coole Leute. Sehr coole Effekte.
Ich rate Ihnen ,
mit diesen Effekten zu spielen. Machen Sie weiter und spielen Sie
mit diesen Effekten. Mit diesen Effekten können Sie erstaunliche
Dinge erreichen. Es stehen viele
Optionen zur Auswahl. Ging in Klebstoff. Wir sehen, dass es der Innenseite unseres Textes Klebstoff
hinzufügt. Geräusch Sie können zum Beispiel
die Farbe unseres Klebers ändern, ihn ein wenig gelblich
machen Sie können die Größe, den Bereich, den Jitter usw.
erhöhen usw. Wir sollten auch den Led
herausnehmen, den Rest, den Kleber herausnehmen Es klebt an der
Außenseite für einen Text raus, raus. Natürlich brauchen wir nicht all diese Effekte auf einen einzigen Text. Ich mache das nur zu
Demonstrationszwecken. Wir können jetzt den Schlagschatten hinzufügen. Wir sehen, dass die
Option Schlagschatten uns einen Schatten gibt. Oder füge einen Schatten zu O hinzu. Das ist unser Schatten. Das ist es also, was wir mit
Ebenenstilen erreichen
konnten . Gerade jetzt. Ich möchte eine kleine Animation
machen.
Mach eine kleine Animation. Aber zuerst möchte
ich einige
Ebenenstile
löschen,
weil ich sie nicht
alle benötige und wir unsere Arbeit
einfach schwer machen. Lass uns löschen, lass uns die Farbe darüber
löschen. Kann einfach Löschen drücken. Lass uns das St.
in the Outer Glow löschen. Löschen wir den
Schlagschatten. In Ordnung, tut mir leid. Okay, also wir haben
den Schlagschatten gelöscht .
Hier ist, was wir haben. Was ich tun möchte, ist eine kleine Animation zu
erstellen. Drücken wir auf die Position, an der
ich nur den Text haben möchte.
Ich möchte, dass der Text nach 1 Sekunde an dieser
Position ist. Dann wird es von hier
kommen. Lassen Sie uns unsere wichtigsten
Filme auswählen und das ganz einfach. Gehen Sie dann zu unserem Grafikeditor. Ich habe den Graph Cove
ein bisschen gemacht. Fangen wir langsam an und beenden
dann F. In Ordnung. Lass uns einfach, ich mag
diesen Effekt sehr. Ich möchte, dass du jetzt herkommst und dann lass uns ein Rechteck
erstellen.
Lass uns ein Schiff bauen. Das ist, das ist unser Rechteck. Lass es uns blau machen und es dann runterholen. In einem unserer vorherigen Videos habe ich mit Ihnen über
die Option Trakt gesprochen. Was wir tun wollen,
ist den Text. Wir kommen von hier, da fängt
unser rechteckiges Schiff an. Und dann, ja, wir wollen, dass unser
Text von dort kommt. Was wir jetzt
tun werden, wir werden
hierher kommen und dann auch darauf
klicken. Modus wechseln. Was wir dann als Option
angeben, wir kommen einfach her und
das Cl, Alpha ist invertiert Bei invertiertem Alpha sehen wir, dass unser Test von hier kommt, und dann ist auch unsere
Schiffsebene versteckt Wir können also sehen, dass das ein cooler
Effekt ist, den wir erzielen sollen. Ich habe das Gefühl, dass die Produktion dieses elizibitsitinalen Schlüsselfilms die Bearbeitung von
Liz
Bits ausübt, nur das
ist es
an Lea Styles und
anderen, einfach damit ist es einfach eine neue Komposition zu
kreieren,
damit wir über einige Effekte sprechen kreieren dieses elizibitsitinalen Schlüsselfilms die Bearbeitung von
Liz
Bits ausübt, nur das
ist es
an Lea Styles und
anderen,
einfach eine neue Komposition zu
kreieren,
damit wir über einige Effekte sprechen können. Bringen wir dieses Bild mit rein. In B After Effects
gibt es viele Effekte. Natürlich werden wir uns
nicht jeden einzelnen von ihnen
ansehen , aber wir werden uns einige davon
ansehen. Zuallererst möchte ich, dass wir kommen
, um zu generieren. Dann schauen Sie sich die Option Feld an. Sie können sehen, dass sich bei dieser Option unser Bild nur wie eine Farbe
anfühlt. Sie können dieses
Feld auf ein Bild,
einen Text, eine Form oder
auf jede Ebene anwenden , auf die Sie es anwenden
möchten. Für diesen Effekt wird es einfach
funktionieren. Lass es uns einfach löschen. Wir haben
unser Bild jetzt wieder. Mal sehen, was
wir von hier aus noch hinzufügen können. Natürlich werden wir uns im Laufe
dieses Kurses mit vielen Effekten befassen, aber im Moment möchte ich Ihnen nur einige davon
vorstellen. Okay, schauen wir uns die
Farbkorrektur an. Schauen wir uns die Farbkorrektur an. Schauen wir uns das an. Sehen Sie sich den Effekt an, der unseren
Weißtönen helleren Weißtönen
und unseren Blöcken schwärzer verleiht und unseren Blöcken Dann können Sie es auch
mit dem Original mischen. Sie können auch die Levels sehen, die Auswirkungen sehen
, die wir mit unseren Levels erzielen. Es gibt unzählige Dinge, die
wir mit Effekten machen können. Kommen wir zur Farbkorrektur. Schau dir die Zehn an. Okay, dieses Bild
ist fast schwarz, Sie werden
also keine Veränderung sehen. Aber wir werden uns die
Dosen mit dem anderen Bild ansehen. Schauen wir uns eine Sättigung an. Wir können eine Situation finden, in der es
sich um eine menschliche Sättigung handelt. Kann die Sättigung zu stark erhöhen. Sie sehen den Effekt, erzeugen die Leichtigkeit Das gefällt mir. Gehen wir noch einmal zu Effekten,
zur Farbkorrektur. Und überprüfe die metrische Farbe. Die Lumetri-Farbe bietet
uns viele Optionen. Wenn Sie mit einer
Premiere vertraut sind, wissen Sie davon. Die lumetrische Farbkorrektur, das lumetrische Farbplotten,
wir können Änderungen vornehmen und mit diesen tollen Ployings wir können Änderungen vornehmen und mit diesen tollen Ployings eine ganze Menge Effekte
hinzufügen Vor allem wichtig für Leute , die sehr an Farbkorrektur interessiert sind. Ich mache das nur,
um dir
ein Beispiel zu geben, das dir zeigt,
wie Effekte hinzugefügt werden Wenn Sie
diese Effekte nicht direkt
zum Bild hinzufügen möchten , können
Sie hierher kommen und dann eine neue Einstellungsebene
erstellen. Fügen Sie stattdessen die Effekte
auf den Einstellungsebenen hinzu. Dies sind einige der Effekte. Löscht eine JustMenti-Tinte. Lassen Sie uns einfach die meisten dieser Effekte löschen. Sie können den Effekt deaktivieren, indem Sie
einfach auf das Symbol klicken. Hier können wir sehen, dass dies unser Originalbild
ist. Nachdem wir die menschliche Situation hinzugefügt
haben, erhalten wir das nach dem Hinzufügen von Ebenen, wir bekommen das, nachdem wir
Farbe hinzugefügt haben, wir bekommen das. Ich neige dazu, das
Ergebnis zu mögen. Lass uns einfach eine
neue Komposition öffnen. Öffnen wir lieber eine neue
Komposition und importieren dann unser endgültiges Bild. Das ist unser letztes Bild. Machen wir 108 Ts zehn draus. Lassen Sie uns das Häkchen entfernen.
Es ist einfach so Und dann klicken wir
auf Skill Skill. Fügen wir also die Korrektur der
Zelteffekte hinzu. Warum mache ich das nicht? Okay, wie Sie sehen können, entfernt
der Tönungseffekt die gesamte Farbe aus dem Bild und mischt es
dann, das
Schwarz-Weiß-Bild Sie können die Farben tatsächlich
ändern indem Sie
hier einfach auf dieses Symbol klicken und die Farben ändern Sie können sehen, welchen Effekt
das bei uns hat. Sie können den Betrag reduzieren oder erhöhen,
wie wir es wollen. Lass uns einfach. Und Sie können auch Farben
austauschen. Das ist es. Über die
Auswirkungen, die Sie sich ansehen werden. Schauen wir uns die Übergänge an. Lassen Sie uns, es gibt
viele Übergänge, also werde ich mir
die Übergänge ansehen , die im Grunde
Übergänge von
einer Komposition zur anderen,
von einem Bild zum anderen,
von einer Szene zur anderen sind Übergänge von
einer Komposition zur anderen, von einem Bild zum anderen, . Sie können auch
den Winkel verringern, den Winkel ändern, die Breite der Jalousien ändern, die Feder ändern. Im Moment werden wir
eine Masterkomposition erstellen, zu der
all diese anderen Kompositionen hinzugefügt
werden. Dann machen wir einfach eine kleine Animation mit ihnen. Lassen Sie uns diese
Komposition einfügen, indem wir sie
hierher ziehen und sie dann einfach ein wenig
vergrößern Bringen Sie diese andere Komposition ein. Was wir tun wollen, wir
wollen einen Übergang
zwischen Zersetzung
und Zersetzung schaffen zwischen Zersetzung
und Zersetzung Zuallererst möchte ich, dass
du einfach zu
deiner Skala kommst und ein Keyframe machst, dann zu 2 Sekunden übergehst
und es so machst Es wird
schrittweise skaliert und wir können unsere Keyframes einfach vereinfachen. Ich möchte, dass du
dieselbe zweite Komposition machst. Was wir tun werden
, ist,
Keyframes auszuwählen und dann C zum Kopieren zu
steuern. Wir kommen zu unserer zweiten
Komposition und öffnen K, dann steuern wir V,
es wird dieselbe Animation wie hier erstellt. Wir gehen zur Vorversion, wir ziehen es
einfach so, dann kommen wir her, gehen dorthin
und teilen dann die Ebene auf. Wir teilen und schneiden dann
diese lange Komposition aus. Wir können die
erste Komposition löschen. Wir können sehen, dass die
erste Komposition in die
nächste Komposition
übersetzt Ich
möchte nur die Größe erhöhen. Ich möchte nur
die Größe ändern, die Fähigkeit. Was wir
jetzt tun wollen, ist einen der Übergänge
in After Effects
zu verwenden, wahrscheinlich den Twister
zum Übergang von, von dieser Szene in diese Szene An diesem Punkt
wollen wir hier nur einen K-Film erstellen und ihn
dann 100
K machen . Öffnen Sie einfach unsere Effekt-Aktion hier und erstellen Sie dann diesen, wissen
Sie was, ich
mag diesen Effekt nicht, ich mag den Twista nicht Ich werde diese Effekte einfach
löschen. Und dann füge einen weiteren
Effekt hinzu, einen weiteren Übergang. Fügen wir die Blinde hinzu. Die Übergänge der Jalousien. Keine Jalousien. Lass uns hier, dann 100. Lassen Sie uns
die Richtung ein bisschen kippen. Das wird reichen. Lassen Sie uns unsere Keyframes einfach
vereinfachen. Hier können Sie sehen
, dass wir
diesen Übergang von
unserem ersten Bild
zu unserem zweiten Bild geschaffen haben diesen Übergang von
unserem ersten Bild . Das Letzte, was ich tun
möchte, ist unseren Text einzubringen. Das ist also eine
Textkomposition, denke ich? Ja, das ist eine
Textkomposition, also ziehen wir
sie einfach hierher und legen sie hier ab. Ich möchte
nur die Farben
unserer Textteile ändern , weil sie
nicht mit unserem Bild verschmelzen. Gehen Sie zu Liars Styles und machen Sie die Farbe
dann
etwas heller Entferne vielleicht das grüne Gelb.
Lass uns sehen. Ich glaube, ich muss die Farbe vielleicht heller
ändern. Wir können sehen, dass das jetzt
besser funktioniert. Okay, das ist es. Das ist also genau das, was
wir mit unseren
Ebenenstilen
erreichen konnten , und auch unsere Effekte kommen
her und machen das. Das war's mit
Ebenenstilen und Effekten. Dieses Projekt wird Ihnen zur Verfügung
gestellt. Dann alles klar. Wir sehen uns
in der nächsten Vorlesung, tschüss.
7. 06 Rendering: Hallo Leute und willkommen
zu diesem neuen Video. In diesem Video werden wir
darüber sprechen
oder lernen, wie wir
unsere Videos in After Effects rendern können. Rendern ist
im Grunde der Vorgang Sie ausführen, um Ihre Arbeit, Ihr Video oder Ihre Animation
aus After Effects zu
exportieren Ihre Arbeit, Ihr Video oder Ihre Animation
aus After Effects ,
um sie auf
anderen Geräten
wie
Ihrem Computer, Ihrem Telefon, auf Youtube,
online usw. abspielen zu können anderen Geräten
wie
Ihrem Computer, Ihrem Telefon, auf Youtube . Um After Effects zu rendern, müssen Sie
lediglich
zur Datei wechseln und dann exportieren. Und um Q zu rendern, wenn Sie klicken, um Q zu rendern, wird das Werk
dem Render-Q hinzugefügt. Jetzt können Sie einfach
hierher kommen und dann auf „Wählen Sie, wo Sie Ihre Arbeit sehen
möchten“ klicken Hier gehe ich
einfach zu VT und dann kannst du
den Namen der Datei eingeben
, den ich hier
rendern werde. Sobald Sie den
Namen eingegeben haben oder wenn Sie den Namen der Datei eingegeben
haben, klicken Sie einfach auf Komm
her zu den Einstellungen. Jetzt sehen wir, dass der Name der Komposition Komposition vier
ist, und dann
ist die Qualität die beste Qualität. So können Sie
die beste Qualität wählen. Sie können die
Entwurfsqualität und den Drahtrahmen wählen. Sie können die volle
Auflösung,
die halbe Auflösung,
die dritte Auflösung usw. wählen die halbe Auflösung,
die dritte . Und Sie können sehen, dass die
Größe 1920 mal 1080 ist. Dann ist das im Grunde alles, wir können einfach auf Okay klicken. Und dann hier das Ausgangsmodul. Es ist eine weitere Reihe von Einstellungen
, in denen Sie
die Formate auswählen können , in denen Sie vorerst
exportieren möchten .
Das ist schnell erledigt. Dann haben wir die Formate. Wir haben die PNG-Sequenz, in
der PNG-Bilder gerendert werden. Das ist eine Sequenz von Bildern, die auf den Bildraten
basiert. Wenn wir 30 Bilder pro Sekunde haben
, werden 30 Bilder
für 1 Sekunde Bewegung gerendert. So
funktioniert also die PNG-Sequenz und auch die
Photoshop-Sequenz. Lass uns einfach eine schnelle Zeit wählen. Wir wählen einfach K und klicken
dann auf Rendern. Wenn Sie auf Rendern klicken,
wird Ihre Datei gerendert. Wir sehen, dass das
Rendern jetzt abgeschlossen ist und wir jetzt auf unsere Datei zugreifen können. Jetzt ist dies die Datei, die wir
gerendert haben, und wir können sehen, dass sie eine Größe von 71,6 MB Wir können sehen, dass es MV ist. Das ist das Quick-Time-Format. 71,6 MB sind
eine ziemlich große Dateigröße für die Zulassungsstufe Wir können sehen, dass die Zulassung
nur für ein paar Sekunden dauert, aber die Dateigröße ist groß Was wir jetzt tun müssen,
ist es in eine Software
wie die Premier-App zu übertragen und es
in ein Format zu rendern , das auf
unserem Telefon oder auf
unseren anderen Geräten verwendet werden kann . Hier in der Premier-App
werde ich scheitern und
ein neues Projekt erstellen und es dann benennen. Tests, Rendern. Okay. Jetzt müssen
wir unser Video reinziehen. Wir ziehen unser Video in After Effects
hinein und
ermöglichen Ihnen den Import. Kommen wir zum
Video mit der rechten Maustaste und der neuen Sequenz aus dem Clip. Es verwendet die Einstellungen. Wir haben unser Video unter
Create this new sequence exportiert Sie können es sich in Premier Pro ansehen. Jetzt müssen wir nur noch die Datei ablegen und die
Medien exportieren oder M steuern.
Sie können das Format wählen,
das ist ein leeres Vierformat und
viel Quell-High-Bit-Rita. Das ist ausreichend und wenn Sie möchten,
können Sie mit maximaler Tiefe rendern. Im Grunde liegt es an Ihnen,
Ihre Ausgabe auszuwählen und zu sehen
, ob Sie dann exportieren. Unser Video wurde gerade mit dem Export
abgeschlossen. Wenn wir zu unseren Projekten zurückkehren, sehen
wir, dass dies unser Test ist. Unten sehen wir, dass es nur 5,87 MB sind. Jetzt können wir sehen, dass es
sehr perfekt oder sehr flüssig abgespielt sehr perfekt oder sehr flüssig Okay, das war's für dieses Video. Wir sehen uns in der nächsten Runde.
8. 07 Klassenarbeit 1: Hallo Leute und willkommen zurück. In diesem Video werden wir diese einfache Animation
erstellen. Das ist also eine Klassenarbeit für dich. Ich würde gerne sehen, wie
Sie vorgehen, nachdem ich Ihnen das vorgestellt oder Ihnen gezeigt habe
, wie wir geschaffen haben. Okay. Du kannst mir einfach deine Projekte teilen und
das wäre cool. Zunächst werden wir mit einer neuen Komposition
beginnen. Also werden wir
mit der neuen Komposition beginnen. Wir werden es
Comp One nennen, dann 1920 x 10.829,97 Dämpfe Im Moment erstelle ich einfach einen neuen
Festkörper und wähle
dann diese Festkörper Das sollte reichen, okay. Ich werde mir nur das Projekt
ansehen. Ich will mir die Projekte ansehen, Sie können auf
diese Projektdatei zugreifen. Ich werde es
Ihnen zur Verfügung stellen, damit Sie es verfolgen können. Zunächst
werden wir wahrscheinlich lokalen Hintergrund erstellen und dann eine neue Schiffsebene
erstellen. Nun werden
wir auf dieser Schiffsebene das abgerundete Rechteck auswählen und unser erstes Schiff
erstellen. Das ist unser erstes Schiff, unser erstes Schiff für diese Farbe. Ich denke, wir sollten die Farbdetails
modifizieren, es ungefähr so
machen. Das wird reichen. Lass
uns sehen, wie nah wir dran sind. Vielleicht passe ich die
Farbe ein bisschen an. Ja,
so etwas würde dann reichen. Okay, versuchen wir, unsere Ankerpunkte
mit dem Ankerpunkt-Tool zu
zentralisieren Das war's für das erste Schiff. Für das nächste Schiff verwende ich einfach die Stecknadel, um ein individuelles Schiff zu zeichnen. Ein Schiff wie
dieses zu zeichnen, kann es vervollständigen. Das ist unser Spezialschiff. Für das runde Rechteck bearbeite
ich vielleicht nur die Rundheit. Mach es vielleicht ein
bisschen rund. Ja, ein bisschen runder. Und das sollte reichen.
Wir haben zwei Schiffe. Okay, wir haben gerade zwei
Schiffe. Wir werden nur die Reifen
herstellen. Wir werden die Reifen herstellen. Also werden wir die Reifen auf
einer neuen Schiffslage für die Reifen
herstellen . Ich werde etwas kreieren. Wir müssen
das Ellipsenwerkzeug wählen
und wenn wir die Schichten herunterziehen entsteht der Reifen
ungefähr so Dann, was die Farbe angeht, vielleicht machen wir sie blau, oder? Ich glaube, es ist blau. Es ist blau. Wir werden es blau machen. Bring es an diesen Punkt. Ich persönlich denke, wir
sollten
die Taste gedrückt halten wieder erhöhen , um die Größe zu erhöhen, vielleicht nicht so stark. Das war's für den Kreis oder für die erste Ellipse, die einen Reifen
darstellt Ich möchte den Knöchelpunkt
für diese Ebene,
für dieses Schiff, wieder zentralisieren , den Anchpunkt hierher bringen Wir kommen dann zu
den Inhalten für Ebene unter
der Ebene und wählen von hier aus den Kreis aus Und kontrolliere, um es zu duplizieren. den inneren Teil des
Kreises gedrückt halten, werden
wir diesen tatsächlich duplizieren. Steuerung D, er
sollte nicht innerhalb der Ellipse
sein wie hier Jetzt können wir die
Größe der Feldfarbe reduzieren. Wir werden es ohne
den Feldfarbenstrich machen, wir werden es
ungefähr so machen. Wahrscheinlich
den Bitstrich erhöhen. Und dann, und dann
erstellen oder erstellen Sie Bindestriche. Ich denke,
so etwas sollte reichen. Wir haben unsere ersten Schiffe
und wir werden diese Schiffe
jetzt
duplizieren , um den zweiten Reifen herzustellen. Wir werden D steuern, um den zweiten
Reifen zu erstellen und ihn herauszuziehen. Bis
jetzt
sind das unsere beiden Reifen .
Als Nächstes möchte ich, dass wir dieses Rechteck hier erstellen. Dieses rechteckige Schiff
, das als Schatten dient. Es wird sich in derselben Schiffslage befinden, in der die
Reifen zu unserem Rechteck kommen. Kreieren Sie
einfach etwas Einfaches für das, dafür und für die Haptik der Farbe brauchen
wir keinen Strich. Lass es uns schwarz machen. Dann nehmen wir es unter unsere letzte Ellipse Wir können auch die Größe,
das Gewicht, die Höhe und
auch die Transparenz reduzieren das Gewicht, die Höhe auch die Transparenz Es wird ein bisschen
transparenter wie echter Schatten. Ok, ich denke,
das wird reichen, das haben wir jetzt. Zuallererst denke ich, dass ich den Schatten animieren
möchte. Ich möchte den Schatten animieren. Ich komme jetzt einfach zur
Rechteck-Transformation. Ich werde zum ersten und
zweiten kommen und zuerst ein Schlüsselbild
für die Skalierung
erstellen, dann ein Schlüsselbild für den Verkauf erstellen. Und dann gehe ich zur Null-Sekunde, verlinke die Seiten, verlinke die Seiten und
dann diese Null. Das haben wir. Ich denke, die Zulassung
ist etwas langsam. Passen wir die Keyframes an. Wählen Sie Ihre Keyframes aus. Und einfache Leichtigkeit. Ja, ich finde das gut. Das ist unsere erste Mission
hier für die Reifen. Lasst uns Leute festnehmen. Die Reifen müssen sich also von Anfang
an
drehen. Okay, ich komme einfach
zu den ersten, zweiten beiden für die Reifen. Ich werde sie auswählen
und einen wichtigen Film für die
Rotation erstellen , um sie auszuwählen. Und dann kommen wir zur Transformation
und Rotation. Erstellen Sie einen Schlüsselfilm und
gehen Sie dann zur Anfangszeit oder zur Nullsekunde über. Und lass uns daraus drei machen. Mal sehen, das haben wir. Wählen Sie alle unsere Keyframes aus. Hier mit denen, die wir hier und hier
haben. Wählen Sie alle unsere Keyframes aus. Und dann ist es einfach. Okay. Ich ziehe runter und verschiebe die Shift-Taste, um mehrere auszuwählen. Wir wollen also, dass ein rechteckiges Schiff ein bisschen vermüllt aussieht Ja. Gut. Also ich denke, was wir hier
haben, ist, dass es okay ist. Also im Moment
werden wir
das auf unter E beschränken , es wird von unter E kommen, es wird von unter kommen. Und dann das Auto, du wirst anfangen, dich zu bewegen. Lasst uns zu unserer
Transformation kommen, okay, transformieren. Gehen Sie dann zu der Position, die
wir erreichen können. Das ist dieses Mal und sie sind der wichtigste Film
über unsere Position. Und dann gehen wir zur
ursprünglichen Zeit Null Sekunde, bringen es hierher, das
ist was wir haben. Lass uns einfach sein, das ist gut. Cyto-Graph-Editor, um Ein Cyto-Graph-Editor, um kleine Anpassungen
an der Geschwindigkeitskurve sollte in etwa
so funktionieren Ab jetzt. Wir mögen es
, wenn unser Auto vom Tatort wegfährt. So aus der
Szene herauszukommen. Das werden wir tun, also das
haben wir ein bisschen zu schnell, so
etwas
wird jetzt schon reichen. Alles, was wir tun müssen,
ist herzukommen und Schiffe
einfach
auf unser Hauptschiff zu laden. Wenn wir das machen, werdet ihr sehen, dass unser Schiff
unseren Reifen folgt, Schiffe werden der Geschwindigkeit folgen. Im Moment müssen wir nur
noch die Rotation
der Reifen animieren Rotation
der Reifen sich das Hauptschiff
aus der Szene bewegt Okay, genau hier, alles was wir jetzt tun
müssen , ist einfach zu den Reifen zu
kommen Ich möchte hier
einen wichtigen Film hinzufügen. Hier. Hier, auch hier drin. Also wählen wir sie einfach
aus. Wenn Sie mit
zu vielen Ebenen wie diesen arbeiten, kann
es ziemlich verwirrend werden. Ich denke, wir müssen
dafür auch dasselbe tun. Wir haben die neuen
Keyframes auf allen Ebenen. Wir brauchen es
hier nicht. Lösche einfach diesen.
Das haben wir. Okay. Dann werden wir herkommen und unsere
Rotation auf, mal sehen, auf
fünf Jahre erhöhen fünf Jahre Machen wir daraus fünf. Lass uns wieder fünf hier sein, Symptenre. Lass uns sehen, wie Ja, das funktioniert also perfekt und ich denke, wir haben damit Fortschritte
gemacht. Wir haben unsere Animation, unsere sehr einfache Autoanimation. Ich möchte, dass du weitermachst und
etwas Ähnliches kreierst wie
das, was wir hier erstellt haben. Ich würde gerne sehen, was
du dir einfallen lässt. Okay, das war's für dieses Video. Im nächsten Video werden
wir an unserer nächsten Klassenarbeit arbeiten, Seed.
9. 08 Klassenarbeit 2: Hallo Leute und willkommen
zurück zum Kurs. In diesem Video werden
wir
eine Logo-Animation erstellen ,
etwa so. Das ist im Grunde das, was
wir aus einem PNG-Logo
erstellen werden . Wir können sehen, dass bei dieser
Logoanimation verschiedene Teile des
Logos separat animiert werden, obwohl wir
ein PNG-Bild verwenden werden, das offensichtlich keine Ebenen hat Ich werde
Ihnen zeigen, wie möglich es sein wird oder wie
möglich es ist, eine solche
Logoanimation zu erstellen bei der verschiedene Teile
des Logos zugelassen werden Okay, jetzt werden
wir
eine neue Komposition erstellen und
dann kommen wir zu zweit mit
1920 mal zehn Quadratpixeln, 29,97 Bildern pro Sekunde Und dann, okay, lassen Sie uns einen neuen Festkörper
für den Hintergrund erstellen Was ich
jetzt tun musste, diese Logo-Datei mit automatisierten
Effekten, eine
PNG-Datei,
zu
holen . Du kommst einfach und importierst sie. Sie werden die
PNG-Datei importieren und sie hier haben. Wir bringen es einfach in
die Komposition ein. Ziehe es in die Komposition. Lassen Sie uns die
Größe reduzieren und sie
über unseren Hintergrund, unsere
Ebene und unseren Hintergrund bringen . Lassen Sie uns unseren Hintergrund sperren. Und jetzt haben wir unser Logo. Okay, wir werden dieses Logo
mehrmals
duplizieren , weil wir jeden einzelnen
Teil des Logos markieren
wollen . Wir können sehen, dass das Logo verschiedene Buchstaben und
dann unterschiedliche Formen
hat. Also werden wir jeden einzelnen Teil dieses Logos
markieren . Zuallererst werde ich es nur ein
paar Mal duplizieren. Ich werde nur zu
den anderen Schichten übergehen. Fangen wir von oben an. Okay, lassen Sie uns unser,
unser Rechteck für dieses wählen , um das Rechteck oder das Quadrat zu markieren,
das wir hier haben. Nachdem wir es markiert
haben, müssen wir den Ankerpunkt für
diese Ebene in die Mitte
bringen. Okay, damit alle
Transformationen von der Mitte aus erfolgen
sollten Wir haben es für diese Ebene
und wir können einfach
die nächste Ebene öffnen und dasselbe tun Ja, und dann können
Sie für
diese nächste Ebene dasselbe für
diese Seite des Logos tun. Lassen Sie uns das einfach ein bisschen dem ähneln , was wir auf
dem anderen Logo haben. Ja, also jetzt
werden wir dasselbe für dieses Schiff tun. Vergiss nicht,
die Knöchelspitzen immer in die
Mitte der Schichten zu bringen . Okay, für dieses Jahr musst
du die
Knöchelpunkte hierher bringen. Bringen wir es zum Jubel, das
andere zum Jubeln. Wir haben das. Jetzt werden
wir weitere Versionen des Logos duplizieren und dort weitermachen
, wo wir aufgehört haben. Ich werde
das Video einfach vorspulen und
jeden einzelnen Teil des Logos
maskieren jeden einzelnen Teil des Logos fertig bin, kehre ich zum
Video zurück. Okay, wir sind damit fertig, all unsere Schiffe zu maskieren ,
jetzt gehen wir
zur Animation unserer
einzelnen Schiffe Geben Sie uns die Logo-Animation, die
wir nachzubilden versuchen. Okay, wir wählen einfach alle unsere Ebenen aus und klicken, um die Position
hervorzuheben Lassen Sie mich die Dateien
zu den Ebenen durchgehen und sehen ob alle unsere Ankerpunkte an der richtigen Stelle
sind. Okay, bringen wir den mit. Ja, du
solltest nur sichergehen, dass
dein Ankerpunkt in der Mitte deines Schiffes
ist. Dieser ist in der Mitte. Wir haben alle unsere
Ankerpunkte intakt. Wir wählen alle unsere Schiffe und kommen zur
ersten Sekunde und erstellen ein Schlüsselbild. Gehen Sie dann zu 0 Sekunden. Jetzt müssen wir nur noch die Positionen
unserer verschiedenen Elemente ändern, indem wir die unserer verschiedenen Elemente Umschalttaste gedrückt halten und von hier aus
beginnen. Wir wollen, dass es
von der rechten Seite kommt. Wir werden
es auf die rechte Seite bringen. Wir wollen auch
von der rechten Seite kommen. Wir machen die Schicht und bringen
es auf die rechte Seite. Wir wollen, dass das D auch von
der rechten Seite kommt. Okay? Wir werden
das Gleiche für sie tun dann dasselbe für sie tun. Denn wir tun
dasselbe für dasselbe, dann tun wir dasselbe für
und dasselbe für. Schließlich wollen wir für A, dass
es von unten kommt. mal so vor: Wenn
wir unsere Animation abspielen, sehen
wir, dass verschiedene
Ebenen so aussehen, K. Lassen Sie uns zunächst alle
unsere Frames auswählen sie
dann lockern. Wir lassen
sie vorerst einfach so stehen. Das haben wir.
Lassen Sie uns einfach die anderen Elemente oder die
anderen Teile der Animation fertigstellen. Schauen wir uns diese beiden Teile Wir wollen, dass sie sich
für die Position entscheiden. Wir wollen
, dass dieser von hier kommt. Ich möchte, dass du auch
von hier kommst. Wir wollen, dass dieser Typ auch von hier
kommt. Es wird so
etwas sein. Was wir dann wieder
für die beiden Elemente tun werden,
ist, dass wir
ein Schlüsselbild für die Skala erstellen werden. Wir kommen her und machen
sie und machen sie auf Null. Es wird
ganz klein anfangen und der Rotation wieder
soweit kommen. Wir wollen hier eine kleine
Animation zur Rotation haben. Wir gehen auf 18
Grad, okay? Also. Einer von ihnen muss
minus Grad Juckreiz haben
, dieser
muss minus Juckreiz haben. Ja. Ja, es sollen -18 Grad sein,
das ist es, was wir haben Und dann wählen
wir einfach alle wichtigen Filme für diese
Elemente und das einfache Ödem Im Moment spielen
wir einfach mit
unseren Grafikbearbeitungs-Bits, um die Animationen zum Leben zu erwecken, um
Zeit zu sparen Wir werden nicht sicherstellen, dass wir etwas
Ähnliches
erreichen Sie können auch für
sich selbst optimieren und versuchen etwas
Ähnliches zu
erreichen, wenn Sie möchten, aber der Zeit halber werde
ich weiterhin andere Dinge
tun Okay, das war's für diesen Teil. Wir gehen dann
zum oberen Teil. Okay. Für diese Teile
werden wir die Stelle wählen. Zuallererst werden
wir, genau
wie bei jedem anderen Teil, einen Schlüsselrahmen hinzufügen. Die Position
muss von hier kommen. Dieser über die Bedürfnisse von Seiten, von der linken Seite
physisch, das war's. Wir werden jetzt unsere
Keyframes auswählen, mit der
rechten Maustaste klicken und ganz einfach. Und
das haben wir. Wenn wir hierher kommen,
werden wir auch die Fähigkeit nutzen,
Werte für die Schichten
zu finden. Dann erstellen wir unseren
Schlüsselrahmen für Fähigkeiten. Dann kommen Sie zur
Nullsekunde und machen Sie sie zu Null. Also das haben wir.
Der Keyframe-Assistent ist. Lass uns mit den Graphbits spielen. Ja, also das haben
wir bis jetzt. Wir müssen Offsets erstellen. Es ist nicht einfach
zur gleichen Zeit erschienen. Alle erscheinen zur gleichen
Zeit, wie wir es derzeit tun. Aber bis dahin möchte ich, dass wir weitere
Anpassungen
an unseren Keyframes Lassen Sie uns also diese Schlüsselfilme auswählen und erneut
zur Grafik zurückkehren. Machen. Wir werden jetzt
unsere Offsets erstellen, um die Chance zu haben,
etwas Ähnliches zu erreichen Okay, aus diesem Grund erscheinen
unsere ersten Schichten als letzte von unten und
auch von oben Also das ist zu, also zu langsam. Wir wollen diesen Leuten eine bringen. Also ich glaube, mir gefällt,
was wir bis jetzt haben. Jetzt werden wir einfach ein paar weitere Änderungen an den anderen Elementen
des Logos vornehmen. Für diese anderen sollten wir
meiner Meinung nach die einfache Lockerung wählen. Lassen Sie uns sie einfach wiederholen. Ich führe die auf,
diese ganz unten. Lass uns dir einfach Antworten geben. Einfach ist es wieder, dann von
hier aus , so etwas. Dann lass uns zu den Fähigkeiten gehen. Lass uns schauen, ob wir die Fähigkeiten in etwa
so aussehen lassen
können. Ja, ich denke, wir
machen Fortschritte. Also so
etwas würde
für, für diese Elemente wissen . Ich möchte, dass unsere Buchstaben
zuerst kommen, dann werden die Elemente als
Buchstabe erscheinen und ich
möchte nicht , dass dieser Typ an letzter Stelle steht. Ja, also ich denke, wir werden das machen. Sie können also sehen, dass
das Zulassungsverfahren vor Ort
viele Probleme hat. Nur um das zu erreichen, was Sie wollen,
um das zu erreichen, was
Sie wollen, müssen Sie
viele Optimierungen vornehmen. Sie müssen
viele Optionen überprüfen. Wenn Sie dann
den bekommen ,
mit dem Sie einverstanden sind, bleiben Sie dabei. Wir werden
das jetzt einfach benutzen. Ich verwende das U für all unsere geöffneten Ebenen um die
Transformationseigenschaften zu schließen, alle Schlüsselbilder
unserer offenen Ebenen. Sie sehen, wenn ich
sie alle auswähle und dann drücke, alle Schlüsselbilder geöffnet. Wenn ich erneut drücke, dann die Ebenen angezeigt. Was müssen wir als Nächstes tun, um Null-Objekte zu
erstellen? Wir benötigen die Nullobjekte , um uns um einige
Transformationen zu kümmern Dann wählen wir jetzt
alle unsere Ebenen und ordnen sie
unseren Nullobjekten zu, sodass unsere anderen
Transformationen an unserem Nullobjekt
vorgenommen werden und sich dies auf alle unsere Ebenen
gleichzeitig auswirkt Was wir wollen, Zoom-Effekte, sind Zoom-Effekte,
wir öffnen den
Maßstab, keine Objekte Dann schauen wir mal, 2 Sekunden und erstellen den Keyframe und
kommen dann zu 0 Sekunden. Und lassen Sie uns das vorerst auf 500 machen. Sie sehen, dass unsere Mission abgeschlossen ist, ich denke, diese 500
könnten zu viel sein. Machen wir es uns
leicht zu 400 . Und es ist so. Machen wir es so lang,
schauen wir mal, was passiert. Treffen wir uns für 3 Sekunden. Wir kommen zu 9-Sekunden-Kits, also haben wir diese Effekte. Schließlich möchte ich, dass wir
einen Blow-Effekt erzeugen , um zu Ebenen
zu gelangen und
eine Einstellungsebene zu erstellen. Und dann kommen wir zu Effekten und
Presets und geben Glow ein. Wir werden den Gaußschen Schlag verwenden, siehe
den
Gaußschen Schlageffekt Kommen wir nun zur Effektkontrolle. Also das haben wir jetzt. Also kommen wir
zur Effektkontrolle von Mäusen, unsere Unschärfe, um
unsere Unschärfe zu machen , mal sehen, 70. Du fängst hier an und erstellst dann ein
Schlüsselbild Wenn wir zur zweiten kommen, machen Sie unsere Unschärfe so,
dass sie zuerst ausgeblasen ist Und wenn sich dann die
Unschärfe bemerkbar macht, klicken
wir auf Repeat Befreien Sie sich von dem, wir können Sie einfach drücken, um den Schlüsselfilm
anzusehen, die Schlüsselbilder für
die Unschärfeebene Lassen Sie uns diese wichtigen Filme einfach vereinfachen. Im Grunde ist das alles für dieses Video und für
diese Logo-Mission. Im Grunde ist das der Prozess, dem ich bei der Erstellung
gefolgt bin, die erste Zulassung zum Logo. Jetzt können wir unsere
Komposition einfach kürzen, indem wir
hierher kommen und sie
bis zu dem Punkt nach unten ziehen , an dem
wir enden möchten Sagen wir 10 Sekunden. Und dann klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf
und schneiden Sie den Computer auf den Arbeitsbereich zu. Wir haben jetzt eine Emission
im Wert von 10 Sekunden. Das war's für diesen Vortrag. In den nachfolgenden Vorlesungen werden
wir uns
eingehender mit den
Animationsprinzipien der Animation befassen. Und so weiter und so fort
in After Effects. Also bleib dran.
10. 09 Prinzipien der Animation: Hallo Leute und willkommen zurück. In diesem Video werden wir die Prinzipien
der Animation
lernen. Es gibt strenge
Animationsprinzipien, die erstmals 1981 von zwei
Disney-Animatoren
eingeführt wurden Das sind Johnston
und Frank Thomas. Sie veröffentlichten die strengen
Prinzipien der Animation im Jahr 1981 auf
der Grundlage
früherer Forschungen
und Beobachtungen von Animationen, und Beobachtungen von Animationen die bereits seit 1930
existierten Sie haben tatsächlich
etwa 12
Animationsprinzipien eingeführt , aber wir werden
uns nur sechs davon ansehen. Diese Prinzipien sind
sehr wichtig, um uns
dabei zu helfen, eine
sehr realistische Animation zu erreichen. Das erste Prinzip,
mit dem wir uns befassen
werden, ist Squash und Stretch Squash and Stretch ist wohl das wichtigste Animationsprinzip , wenn es
in
unseren Zulassungen angewendet wird Es verleiht unseren Objekten die
Illusion von Schwerkraft und Gewicht, und es gibt uns die Nachahmung von Schwerkraft,
Gewicht Hier
springen zum Beispiel zwei Bälle, einer hat Squash und Stretch
und der andere nicht
Squash Der erste Ball hat
Squash und Stretch. Wir können sehen, dass er sich, wenn er nach unten
geht, dehnt er sich auf seinem Weg Und wenn es dann auf dem
Tisch abprallt, zerquetscht es sich. Das ist im Grunde die Idee
von Squash und Stretch. Bei diesem anderen Ball wurden weder
Squash noch Stretch angewendet, bei diesem Ball
dagegen
Squash und Stretch diesem Ball
dagegen
Squash Eine Sache, die Sie beim Squat and Stretch beachten sollten
,
ist, dass Sie
darauf achten, dass das Volumen
Ihres Objekts
beim
Quetschen und Dehnen gleich bleibt beim
Quetschen Wenn wir uns also
die Skalenwerte
unseres Objekts ansehen, bei dem das Squash und
das Dehnen verwendet werden, sehen
wir, dass es insgesamt 100
Hundert, 200 hat Sie müssen sicherstellen,
dass sich beim
Quetschen und Dehnen
Ihr gesamter Wert hier auf
200 summiert Du musst
während des gesamten
Quetschens und Dehnens 200 Punkte Zu welchem Zeitpunkt auch immer wir kommen. Wir bezeugen, dass wir immer noch 200 erhalten,
wenn wir den ersten Wert
zum zweiten Wert
addieren immer noch 200 erhalten Das ist die Idee von
Squash und Stretch. Das zweite Prinzip der
Animation, mit dem wir uns befassen werden, ist
die Vorfreude Vorfreude. Es bereitet die Augen
des Betrachters was als Nächstes passieren wird Wir können sehen, dass auf unser erstes Objekt hier keine
Antizipation angewendet wird, aber auf unser zweites Objekt hier
ist Antizipation angewendet, was unsere Bewegung
realistischer macht Wir können sehen, dass das zweite Objekt, bevor es sich vorwärts bewegt hat, sich ein wenig zurückbewegt
hat, bevor es sich vorwärts bewegt Gehen Sie ein bisschen zurück, gehen Sie ein wenig zurück,
bevor Sie vorwärts gehen. Das ist das typische Beispiel. Wir können Vorfreude
sogar in Beispielen aus dem wirklichen Leben erkennen. Wenn
du zum Beispiel springen willst, wenn du springen willst,
musst du deine Knie beugen Beugen
der Knie ist ein Beispiel für die Vorfreude auf die
Aktion beim Springen Das ist im Grunde genommen
die Vorfreude. Das Touch-Prinzip der
Zulassung ist Inszenierung. Ich werde
es einfach herbringen. Was ist Inszenierung Inszenierung ist eher
Komposition im Design Wenn Sie sich mit Grafikdesign auskennen, werden
Sie verstehen, was
ich mit Komposition meine Es bedeutet, dass
Sie Ihre Elemente
so anordnen , dass der
Betrachter
die wichtigsten Dinge sieht und die Botschaft,
die Sie
vermitteln möchten, sehr explizit erhält Botschaft,
die Sie
vermitteln möchten, sehr Die Inszenierung ist dem sehr ähnlich. Bei der Inszenierung lenken wir
die Augen des Betrachters und lenken seine Aufmerksamkeit, die innerhalb der Szene sehr
wichtig ist, auf wichtige
innerhalb der Wenn wir es zum Beispiel abspielen, sehen
wir, dass dies ein
Beispiel für eine gute Inszenierung ist Wir sehen, dass jedes Element zur festgelegten Zeit
herauskommt festgelegten Zeit
herauskommt Die Objekte
erscheinen nicht zufällig oder sie erscheinen
nacheinander zur festgelegten Zeit
, um
den Blick des Betrachters auf das
Wesentliche zu lenken . Das ist im Grunde ein gutes Beispiel für Stachel, für gute Inszenierung Und dann ist das ein
Beispiel für schlechte Inszenierung. Jetzt sehen wir, dass alles unorganisiert
herauskommt. Auf sehr unorganisierte Weise, einer nach dem anderen.
Alles kommt zur gleichen Zeit raus Und der Blick des Betrachters
wird nicht
auf das Wesentliche gelenkt . Das ist es im Grunde genommen für die Inszenierung. Dann ist das nächste Prinzip der
Animation Follow-Through. Dies ist ein Beispiel für
Follow-Through. Wir können sehen, dass, wenn sich das Objekt bewegt und zum Stillstand kommt, der andere Teil des Objekts zum Stillstand
kommt Aber nicht mit der gleichen Geschwindigkeit
wie das mittlere Objekt. Das ist im Grunde alles
für die Nachverfolgung. Wir sehen, dass uns das mehr
Realismus in unserem Eingeständnis gibt. Das macht unser Eingeständnis
sehr viel realistischer. Dann haben wir die Möglichkeit, einfach
rein und raus zu kommen. Dies ist ein Beispiel für
Leichtigkeit beim Ein- und Aussteigen Was leicht und leicht zu
verstehen ist, ist rein und raus. Nehmen wir zum Beispiel ein Auto. Wenn das Auto anfängt, sich zu bewegen, fährt
es sehr langsam an
und dann
beschleunigt der Liter auf
die Geschwindigkeit , auf die der Fahrer beschleunigen
möchte. Wenn das Auto
versucht, langsamer zu werden, fährt
es allmählich
von der hohen Geschwindigkeit ab, verlangsamt sich allmählich
auf Null und bleibt stehen. Das ist im Grunde alles, um
einfach und schnell raus zu kommen. Es ist das gleiche Konzept. Objekte nehmen von Natur
aus ein und aus. Sich bewegende Objekte lassen
sich von Natur aus leicht ein- und auslassen. Das sorgt auch für Realismus,
wenn wir ein- und ausziehen. Wenn wir die Objekte
zum Beispiel herstellen , hat dieses Objekt hier
keinen Eingang und es ist draußen Wir können also sehen, wie
unrealistisch es aussieht, wenn wir uns einfach in der
Straßenlinie
bewegen, einfach linear Es sieht überhaupt nicht gut aus. Ist rein und raus gibt
uns viel Realismus. Schließlich haben wir das C. Dies
ist ein Beispiel für den Bogen. Was ist der Bogen? Grundsätzlich gilt:
Wenn sich Objekte in der Natur bewegen, sie sich normalerweise in Bögen Nehmen wir zum Beispiel an, Sie
werfen einen Ball in die Luft. Wenn du den Ball wirfst, fliegt
er in der Luft. Vor der Landung landet es aufgrund der Schwerkraft, die auf es
einwirkt Sie beobachten, dass der Ball, wenn
Sie
ihn werfen, einer neutralen
Bogenbahn folgt, da die Schwerkraft
bei Objekten auf ihn wirkt, ohne dass er grundsätzlich
anders funktioniert . Wir können den gelben Ball sehen. So
funktionieren Objekte ohne und Sie können sehen,
dass das sehr unrealistisch ist Objekte mit Arc
werden so aussehen. Das war's mit den
Prinzipien der Animation und ich hoffe, wir sehen uns
im nächsten Teil. Tschüss.
11. 10 Keyframes: Hallo Leute, und willkommen zurück. In diesem Video werden
wir uns die Arten von Keyframes
in After Effects ansehen . gibt es grundsätzlich
etwa sieben Arten After Effects gibt es grundsätzlich
etwa sieben Arten
von Keyframes. Und wir werden uns
jeden einzelnen
von ihnen anhand von Beispielen ansehen. Die erste Art
von Schlüsselbild, die wir uns ansehen werden,
ist der lineare Schlüsselrahmen. Dies ist die grundlegendste Form der Interpolation
in After Das einfachste Schlüsselbild, Sie erhalten, wenn Sie eine Zulassung oder jedes
Mal, wenn Sie Schlüsselbilder
erstellen Mal, wenn Sie Schlüsselbilder Es ist sehr mechanisch
und der
lineare Keyframe ist
nicht, wirklich realistisch Dieser Keyframe wird
durch dieses Diamantsymbol gekennzeichnet. Dies wird durch
dieses Diamantsymbol angezeigt. So wird das Geschwindigkeitsdiagramm angezeigt, wenn Sie diesen Keyframe
erstellen. Im Moment werde ich nur etwas
erstellen, was
wir brauchen, um
eine einfache Animation zu erstellen , um
Ihnen ein Beispiel für das
lineare Schlüsselbild zu zeigen . Bringen wir also die
Ankerpunkte in die Mitte, oder? Lassen Sie uns
ein Schlüsselbild an der Position für
den ersten Schlüsselfilm erstellen. Wir werden
das Schlüsselbild hier haben. Lassen Sie uns ein paar Frames vorwärts sehen. Wir werden hier unseren
ersten Keyframe haben. Und dann werden wir weitermachen, wir werden
einige Frames vorwärts bewegen und unseren zweiten
Keyframe hier haben. Wie Sie sehen können. Wir besorgen ihnen das Diamantensymbol. Wenn wir das spielen,
bekommen wir das. Das ist eine sehr
mechanische Bewegung. Es ist sehr unrealistisch, weil sich die Dinge in der Natur nicht auf diese Weise
bewegen Das ist der lineare
Keyframe. Wenn wir nun zum Diagrammeditor kommen, sehen
wir, dass dies
der Diagrammeditor ist, genau wie unsere Zeichnung hier. Genau wie unsere Zeichnung hier. Sie sehen, dass wir das bekommen. Sie sehen, dass wir das bekommen. So sieht der
lineare Keyframe im Grunde aus. Für den nächsten
Keyframe-Typ haben
wir nun den Keyframe haben
wir nun den Keyframe Dies ist das Schlüsselbild, und dies ist das Symbol
für das Schlüsselbild Das ist das Symbol und so
sieht das Diagramm aus. Diese Art von Keyframe ist weniger mechanisch als der
lineare Keyframe und bietet uns eine
realistischere Ansicht
oder eine realistischere Bewegung Vielmehr beginnt die Bewegung langsam,
beschleunigt sich dann und endet Das ist die ganze Idee
hinter dem Easy Key Frame. Ich werde dir jetzt
ein Beispiel zeigen. Bringen wir die
Ankerpunkte in die Mitte. Lass uns mit der Position spielen. Lassen Sie uns lieber positionieren, ich werde
meinen ersten Keyframe erstellen. Ich komme her, ich
werde hier meine Objekte lesen. Gehen wir einfach zu 1 Sekunde ,
um den EE-Keyfilm zu erstellen . Sie müssen lediglich das Schlüsselbild
auswählen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Keyframe-Assistenten. Einfach. Jetzt haben wir
den einfachen Schlüsselrahmen. Wir sehen, dass es langsam beginnt, dann in der Mitte beschleunigt, zur Mitte hin,
und dann langsam endet. In unserem Grafikeditor sehen
wir, dass
wir mit dem Keyframe genau das bekommen. Wir sehen, dass wir hier jetzt
Griffe haben, mit denen wir unsere
Geschwindigkeiten nach Belieben ändern
können. Im Grunde ist das alles
für den Keyframe. Drittens haben wir den Easy-Out, wir haben den Keyframe Jetzt hat dieser Schlüsselrahmen dieses
Symbol, es ist ein Seed-Graph. Dieser Keyframe
funktioniert so, dass die Bewegung fast sofort
beginnt
und dann endet. Sie beginnt zuerst und endet
dann langsam. So funktioniert
dieser Keyframe im Grunde. Lassen Sie uns ein Beispiel erstellen
, um unser einfaches Verfahren zu veranschaulichen. Lassen Sie uns hier unser
erstes Schlüsselbild erstellen, bewegen wir uns 1 Sekunde in der Zeit. Und jetzt
, um den Keyframe zu erreichen, wählst
du deine Keyframes aus
und klickst auf den Keyframe-Assistenten Und jetzt bekommen wir
das. Wie wir sehen können, fängt es sehr schnell an und endet dann sehr langsam. zum Grafikeditor kamen, sahen
wir nicht, dass wir
genau
das bekommen, so wie wir es in
unserer Abbildung hatten. Wir haben
hier auch Griffe, mit denen
wir die
Geschwindigkeit nach unseren Wünschen anpassen Das war's für den
Easy-In-Keyframe. Nun, der Easy-Out-Keyframe ist im Grunde das Gegenteil
des Easy-In-Keyframes Die Bewegung beginnt sehr
langsam und endet dann abrupt. Ich werde dir lieber
ein Beispiel zeigen. Wir haben das nicht gesehen, aber
so sieht das Symbol aus. Es sieht so aus, als ob
das Gegenteil von Einfach auch die Grafik ist. Es sieht aus wie das
Gegenteil von Easy In. Ich werde hier zur Veranschaulichung eine
Form erstellen. Kommen wir zu einer Sekunde und lassen Sie uns unser Objekt
bewegen um den
Easy-Out-Keyframe zu erreichen. Nachdem wir unsere Keyframes ausgewählt haben, müssen wir nur noch mit der rechten Maustaste auf den
Keyframe-Assistenten klicken , fertig Jetzt sehen wir, dass es
langsam anfängt und sofort stoppt, langsam
startet und abrupt stoppt zu unserem
Keyframe-Assistenten kommen, sehen
wir, dass wir genau das bekommen Es kommt langsam, fängt langsam an
und stoppt sofort. Beginnt langsam, geht schrittweise und stoppt dann sofort. Das war's für die
einfache Ease-Out-Keyframes. In unseren weiteren Lektionen werden wir
auf jeden Fall
diese Keyframes verwenden und sehr coole Sachen
kreieren, sogar in realen Projekten Für das nächste Schlüsselbild haben
wir den LED-Tastenrahmen Nun
ist der Keyframe-Typ mit Umschaltfunktion eine sehr merkwürdige
Art von Keyframe und er wird von den meisten Animetern nicht sehr
regelmäßig verwendet Er macht praktisch das,
was der Name schon sagt. Es enthält eine Ebene auf
einem bestimmten Rahmen. Der Togo Hook-Rahmen wird durch ein
Quadrat, ein Schiff oder ein Symbol gekennzeichnet Um einen
Togo Hole-K-Rahmen zu erstellen, erstellen
wir unser Rechteck
und bringen dann unsere Ankerpunkte in die Mitte Ja, um jetzt einen Togo-Hook-Frame
zu erstellen, erstellen Sie einen Schlüsselrahmen für die
Position Und jetzt behalten wir die Kontrolle. Und wenn wir die
Strg-Alt-Taste gedrückt halten und auf
unser vorhandenes Schlüsselbild
klicken, nehmen wir uns Zeit
,
bis wir es haben möchten , und bringen
unser Objekt dann an den Punkt, an
dem es sein soll. Im Grunde ist
es das. Jetzt können wir sehen , dass das quadratische Symbol hier erstellt
wurde. Das zeigt uns, dass wir erfolgreich
einen Togo-Hold-Keyframe erstellt haben Jetzt kehren wir zum letzten Keyframe
zurück. Wir gehen nicht davon aus, dass es bis zu diesem Punkt
gehen wird. Das ist bis zum nächsten Punkt. Wir sehen es einfach als A, wir
können so weitermachen. Immer und immer wieder. Sie können das sehen, ja, wir können sehen, wie
wir den Tooled-Keyframe erfolgreich
erstellt haben den Tooled-Keyframe erfolgreich
erstellt Das war's für den
Togole-Keyframe. Unser nächster Schlüsselrahmen ist der
lineare kontinuierliche Schlüsselrahmen. Der lineare kontinuierliche
Keyframe neigt dazu,
zwischen zwei widersprüchlichen
Keyframe-Steuerelementen zu agieren zwischen zwei widersprüchlichen
Keyframe-Steuerelementen Diese beiden widersprüchlichen
Kem-Steuerelemente werden dann zu einer einzigen
K-Filmsteuerung
zusammengeführt einer einzigen
K-Filmsteuerung
zusammengeführt Und das gibt uns jetzt eine
einfache Steuerung. Dies ist das Symbol für den
linearen kontinuierlichen Schlüsselfilm. Um
mehr zu verstehen, werde ich Ihnen nur ein Beispiel geben. Lassen Sie uns hier ein Rechteck erstellen. Lass uns ein Schiff bauen. Bringen Sie dann den Ankerpunkt in die Mitte. Lass uns die Position suchen. Erhöhen Sie hier unseren ersten
Keyframe. Bewegen Sie sich, wechseln Sie zu zehn Frames. Und bring unsere Position her. Dann bewegen Sie sich wieder, bringen Sie
unsere Position wieder her. Bringen Sie abschließend unsere
Position her. Wir haben diese V-Bewegung
, um die Keyframes zu steuern oder um
die Keyframes zu bearbeiten. Lassen Sie uns es zunächst einfach
machen. Ganz ruhig, wir haben sie ganz leicht. zu unserem Grafikeditor kommen, sehen
wir, dass die Bewegung hier nicht langsam, sondern nicht glatt ist. Wenn wir versuchen,
unsere Keyframes zu bearbeiten, sehen
wir, dass wir dann
hier und auch hier
zwei Kontrollpunkte haben . Das macht es uns sehr
schwer zu arbeiten. Um dieses Problem zu lösen, verwenden
wir den linearen
kontinuierlichen Schlüsselrahmen. Um ein
lineares kontinuierliches Keyframe zu erreichen, Sie einfach die
Strg-Taste gedrückt und klicken Sie auf Keyframes, Ihre ausgewählten Keyframes. Sie werden dieses
kreisförmige Symbol sehen, das Ihnen
zeigt, dass Sie die
linearen kontinuierlichen Keyframes
erfolgreich erstellt haben . Als wir nun
unsere Q-Frames auswählen und zu unserem Diagrammeditor
zurückkehren , wir nicht gesehen, dass die
widersprüchlichen Frames momentan zu
einem Schlüsselbild zusammengeführt wurden Wir können einfach an unseren
Frames arbeiten und sie nach Belieben bearbeiten. Das macht es einfacher
, damit zu arbeiten. Okay, lass uns einfach so etwas essen. Nicht so cool, aber wir sehen, dass wir
genau das bekommen, wenn wir unseren linearen
kontinuierlichen Schlüsselrahmen verwenden. Das war's also für das Unternehmen mit
linearem kontinuierlichem Betrieb. Die nächste und letzte Art von Unternehmen ist das Dach
über einen bestimmten Zeitraum. Der Schlüsselrahmen „Dach im Zeitverlauf ist dem
linearen kontinuierlichen Schlüsselrahmen sehr ähnlich. Es wird auch verwendet, wenn wir beim
Bearbeiten unserer komplexen
Animationsbewegungen auf
Probleme stoßen . Lassen Sie uns zum Beispiel noch einmal
unsere Form haben und eine komplexe
Bewegung erstellen, richtig? Lassen Sie uns ein
Schlüsselbild für die Position erstellen. Und dann bringen Sie unsere
Position her. Bring einen her. Lass uns sehen, wir haben das Finale, genau wie
das vorherige, das wir hatten. Was sich durch die Zeit bewegt,
ist, dass die ausgewählten
Keyframes dazwischen Im Moment sehen Sie
, dass wir auf dasselbe Problem stoßen , auf das wir zuvor
gestoßen sind Um das zu lösen,
wählen
wir einfach alle unsere Keyframes aus. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und klicken Sie
im Laufe der Zeit auf Rove. Wir sehen, dass wir
genau das bekommen, wenn wir das Schlüsselbild „Rove
over Time“ auswählen.
Wir sehen, dass es diese
Keyframes dazwischen dreht Das macht
es uns tatsächlich sehr einfach unsere Keyframes
zu Im Grunde ist das alles
für den Ra Cross Time. Sie können mit den Zwischenräumen spielen und dank des
Ra-Cross-Zeit-Keyframes
jede Art von Sie erstellen möchten Eintritt
erstellen, die Das war's für die Arten von Keyframes und ich hoffe, wir
sehen uns bald wieder
12. 11 Der Grafikeditor: Hallo zusammen und willkommen zurück. In diesem Video
werden wir uns den Grafikeditor ansehen. Wir werden
den Graph-Editor studieren. Und der Graph-Editor ist eines
der wichtigsten
Tools in After Effects. Wir verwenden den
Graph-Editor sehr
oft als Tiere , weil jedes einzelne Keyframe, das Sie erstellen bearbeitet
werden muss, damit es so
aussieht, wie Sie es sich vorgestellt haben, wie Sie
es sich vorgestellt haben. Und das bringt uns
zum Graph-Editor. Da wir den
Graph-Editor
praktisch verwenden, um unsere Keyframes zu bearbeiten, verwenden
wir ihn, um
unsere Geschwindigkeit zu ändern , um sehr
gut aussehende Animationen zu erstellen. Und sobald Sie
den Graphik-Editor beherrschen, sage
ich Ihnen,
werden Ihre Aufnahmen sehr süß und
professionell
aussehen Es gibt grundsätzlich zwei Arten von Grafik-Editoren, genug Mängel Wir haben die Geschwindigkeitskurve und
wir haben die Wertegrafik. Die Geschwindigkeitskurve gibt uns die
Möglichkeit, unsere Geschwindigkeit
zu ändern, die Geschwindigkeit und die Eintrittsgeschwindigkeit zu bearbeiten. Das Wertediagramm
gibt uns zwar die
Möglichkeit , den
Positionswert und auch die Zeit zu bearbeiten. Das ist im Grunde alles
für unsere Grafik-Editoren. Jetzt möchte ich, dass wir hier
eine kleine Animation erstellen. Gehen wir zu unseren
Positionen T und P. Dafür erstellen wir hier
ein Schlüsselbild. Und nach 1 Sekunde
möchte ich unsere Objekte
nach rechts bewegen. Das ist die kleine
Animation, die wir haben. Also werden wir unsere Keyframes
einfach vereinfachen. Um zum Diagrammeditor zu
gelangen, müssen
wir nur
auf dieses Symbol hier klicken , auf
dem Graph steht. Wenn Sie jetzt auf dieses Symbol klicken, werden
Sie so
etwas sehen. Das ist jetzt das Wertediagramm. Wir schauen uns
das Wertdiagramm an. Um zur
Geschwindigkeitskurve zu gelangen, müssen Sie nur mit der rechten
Maustaste klicken und die Geschwindigkeitskurve bearbeiten. Jetzt sehen Sie, dass dies
die Geschwindigkeitsgrafik ist. Es ist das Wertdiagramm, und das
ist das Wertdiagramm. Wie Sie nun anhand des Wertdiagramms sehen
können, gibt
es uns zwei Werte. Wir haben die Position und die Zeit. Das Geschwindigkeitsdiagramm
gibt uns zwar den Geschwindigkeitswert, wir haben die Möglichkeit, den Geschwindigkeitswert zu
bearbeiten. Alles, was wir in
der
Geschwindigkeitskurve tun , spiegelt unsere Zusammensetzung wider. Okay? Sie können hier einfach
die geschäftigeren Namen auswählen. Alle Änderungen, die Sie vornehmen, wirken
sich auf unsere Geschwindigkeit Wie Sie jetzt sehen können, beginnt
unser Eintritt sehr langsam, wird hier sehr schnell und verlangsamt sich dann am Ende. Es gibt einige Dinge,
die wir
mit unserer Geschwindigkeitsgrafik machen können . Okay? Ich werde einfach dieses andere Diagramm
erstellen. Sie können jetzt sehen, dass unsere
Animation
beginnt, sehr langsam beginnt und dann zu diesem Zeitpunkt sehr
schnell wird. Und dann wird es
gegen Ende langsamer. Jetzt können
wir auch so etwas wie diese Animation sehr langsam und dann sofort zum
Stillstand kommen. Das sind einige von dem, was
wir tun können, Geschwindigkeitsgrafiken. Wir können so etwas haben wo es sehr langsam anfängt, wir werden in der Mitte sehr schnell. Und dann, ja, sehen Sie, das
sind einige der Dinge, die wir
mit unserer Geschwindigkeitsgrafik machen können . Danke. Dann kannst du sehen, was wir jetzt haben. Startet, es fängt schnell an, verlangsamt sich in der Mitte. dann Wenn wir dann
zu unserem P kommen , um Schlüsselfilme hinzuzufügen, verwenden wir unseren Stift, damit
wir wichtige Filme hinzufügen können. Sie sehen die Schlüsselbilder, unseren Stift, Sie können sehen,
welche Wirkung er auf uns hat. Sie können also sehen, wie flexibel
der Geschwindigkeitsgraph ist, gibt uns das. Viele Steuerungen,
Dinge, mit denen wir spielen können. So können Sie sehen, was wir mit unserer
Geschwindigkeitsgrafik
erreichen. Okay? Das war's jetzt für unsere
Geschwindigkeitsgrafik, ich werde unsere Frames einfach
machen. Nochmals, einfach, okay? Um unsere K-Frames auszuwählen und zum Diagrammeditor
zurückzukehren,
anstatt zur Geschwindigkeitsgrafik. Jetzt schreiben wir Click und gehen dann zu Edit Value Graph. Jetzt sehen wir, dass dies das Wertdiagramm
ist. Wir haben unser Wertdiagramm. Sie können sehen, dass wir zwei Werte
haben. Okay, lassen Sie mich sehen , dass sich unser Wertediagramm
bewegt, wenn wir
unser Objekt
auf unserer Komposition bewegen, weil es den Wert
unserer Position anzeigt. Wenn wir die Position in
der Komposition verschieben, bewegt sich auch
unser Wertediagramm. Aber wenn Sie
Graph sprechen und
Ihr Objekt bewegen , bewegt sich das
Diagramm nicht. Okay? Das ist eine weitere
Sache, die du beachten solltest. Ich komme jetzt zum
Wertediagramm, um unser Wertediagramm
zu bearbeiten Wir können einfach in
die Position kommen und dann auf separate Dimensionen klicken. Es gibt uns zwei verschiedene
Dimensionen, mit denen wir arbeiten können. Wir haben die X-Position getrennt und wir haben die
Y-Position separat. Wir können sehen, dass wir jetzt
einige Änderungen vornehmen können. Sie können sehen, dass das
Wertediagramm uns
mehr Flexibilität bietet und
etwas cooler ist als
das Geschwindigkeitsdiagramm. Dies ist eine Möglichkeit,
dies mit dem Wertediagramm zu erreichen. Nehmen wir ein S. Sie
können sehen, dass es anfängt, in der Mitte schneller
wird und dann langsamer wird. Dies sind einige der Dinge,
die wir mit unserem Wertediagramm
erreichen können . Ja, das kannst du dir ansehen
. Ja, das gefällt mir. Du kannst viele coole Dinge machen,
coole Animationen, unsere
Geschwindigkeits - und Wertdiagramme. Sie können sehen, dass wir insgesamt
vier wichtige Filme haben. Zwei Schlüsselbilder, unsere Darstellung und zwei Schlüsselbilder zu
unserer Werteposition Wir haben diesen Wert auch pro zwei, was es uns ermöglicht,
unsere einzelnen Positionen auf
jedes Objekt zu positionieren unsere einzelnen Positionen auf
jedes Objekt zu , auf das wir sie beziehen
möchten Okay, sehen Sie, dass wir hier
auch Keyframes hinzufügen können. Fügen Sie hier auch Keyframes , um die Dinge
etwas zu cooler zu machen. Dies sind einige der Dinge,
die wir mit
unseren Geschwindigkeits- und Wertdiagrammen erreichen können . Ich werde,
ich habe gerade eine neue Komposition erstellt und wir werden
mit unserem Wertediagramm
etwas Cooleres kreieren . Wir haben unsere Röhre hier. In der vorherigen Komposition. Und was ich einfach tun möchte, ist unseren Würfel zum Springen zu bringen. Also werde ich ein
Schlüsselbild für die Position erstellen. Ich werde hier
einen Schlüsselrahmen erstellen. Nach dieser Zeit möchte
ich unseren
Würfel an diesen Punkt bringen. Okay, unser Würfel
wird sich also
von Punkt A nach Punkt B bewegen . Wir können sehen, wie langweilig der
Eintritt gerade aussieht. Wir werden unseren einfachen hinzufügen,
das ist das, was wir bisher haben. Ich gehe
zum Grafikeditor. Natürlich
müssen wir in das Wertdiagramm klicken und die Dimensionen
trennen. Jetzt haben wir unsere beiden Dimensionen. Wir haben die Y-A-Achse
und die X-Achse, das ist die Y-Position
und die Exposition Gehen wir zur Ausstellung. Gehen wir einfach mit
dem Pentel her und kreieren so etwas Ja, erschaffe so
etwas. Und erschaffe auch so
etwas. Und erschaffe so etwas. Wir haben tatsächlich
den Sprungeffekt erzeugt. Wir haben einen
Sprungeffekt erzeugt, indem wir einfach Frames auf unserer Y-Achse
hinzugefügt haben. Ich muss unseren
Sprung ein bisschen,
ein bisschen intensiver
machen, damit der erste Sprung intensiver wird. Dann
wird beim zweiten,
dann beim zweiten, die Intensität abnehmen. Und auch der dritte, mal sehen, wie er aussehen
wird. Siehst du, das haben wir. Mir gefällt nicht,
wie es einfach endet. Plötzlich werde
ich noch einen hinzufügen. Um eine weitere hinzuzufügen,
werde ich eine weitere hinzufügen. Das ist also alles, was wir bisher haben. Ich denke, wir werden hier aufhören. Das ist es, was wir haben, wenn wir
nur den Valeo-Graph bearbeiten. Das Wertediagramm ist sehr praktisch beim Bearbeiten oder
beim Ausführen von Sprüngen Okay, im nächsten Video werde
ich dich
durch die Schritte führen, die ich beim Squash und Dehnen
auf dem Springball anwenden werde Squash und Dehnen
auf dem Springball Das wird unsere nächste
Hoffnung sein, dich zu sehen, tschüss.
13. 12 Klassenarbeit 3: Hallo zusammen und willkommen zurück. In diesem Video werden wir diese einfache
Bounce-Animation
erstellen Sie gerade auf dem
Bildschirm sehen können Wie Sie sehen können, handelt es sich um eine
Bounce-Animation. Und ich habe einige
der
Animationsprinzipien angewendet, die wir in
unseren vorherigen Vorlesungen behandelt haben In unserer vorherigen Vorlesung
haben wir nun gelernt, wie man mit dem
Diagrammeditor
Bounce-Effekte erzeugt mit dem
Diagrammeditor
Bounce-Effekte Das ist der Value-Graph-Editor. In früheren Vorlesungen
haben wir auch etwas
über die Prinzipien der Animation
und so weiter und so weiter gelernt . Also werden wir einfach alles in die
Tat umsetzen. In diesem speziellen Video werden
wir so
etwas erstellen. Um zu beginnen, werden
wir eine neue Komposition
erstellen, 1920 mal 1080 wie üblich, wir werden sie einfach
als Komposition zwei belassen. Und lass es
so. Das ist es. Wir haben diese Zusammensetzung
von 4 Sekunden. Das erste, was
wir tun werden, ist eine Formebene zu
erstellen. Wir werden etwas erschaffen, wir nehmen einfach die
Farbe und zeichnen unser Schiff. Wir wollen nur
den Boden schaffen , von dem der Ball abprallt,
für die Feldfarbe, wir machen ihn leer
und dann
machen wir den Strich in dieser Farbe
und dann verkleinern Viele, vielleicht fügst du ein paar Striche hinzu Ich denke,
so etwas sollte reichen. Das ist unser Boden, von dem der
Ball abprallen wird. Als Nächstes erstellen wir eine weitere
Schiffsebene und verwenden unsere Ellipse, um einen
Kreis oder eine Ellipse zu erstellen Wir werden einfach versuchen, die Farbe
unseres Kreises hier zu kopieren, damit wir sehen können, dass dies
die Farbe unseres Kreises hier ist Wir werden nur versuchen, die Farbe
nachzuahmen. Ich glaube, dafür brauchen wir keinen Schlaganfall .
Lass uns einfach dieses Schiff
kopieren. Bring es her, um die Farbe zu probieren und
auch die richtige Größe zu finden. Ich werde
die Farbe
so probieren und
die Größe etwas erhöhen. Lassen Sie uns also diese
Ebene löschen, die wir hier haben. Ich werde
die Ankerpunkte
des Schiffes in die Mitte bringen . Dann werde
ich bei der Auswahl
dieses Schiffes , unserer bestehenden Schiffsebene , die Augen erstellen, das sind das E, das
macht es etwas dunkler. Ich werde D so steuern, dass es
dupliziert und noch eins hat. Als Nächstes werde ich eine Struktur
erstellen, die wir hier ganz besonders haben Ich werde
eine neue Formebene haben. Dann werde ich die Antenne so wachsen
lassen wie bei dieser
Pulldown-Schicht Ich werde hier noch
etwas zur Feldfarbe sagen, wir haben nichts für diese Farbe Das sollte reichen. Bringen wir den
Knöchelpunkt unserer Antenne auf diesen Punkt, weil unsere Rotation von
diesem Punkt aus stattfinden
wird, okay? Also muss
unser Knöchelpunkt hier sein und wir
müssen zwei Anpassungen
an unserem Schiff Im Grunde ist es das, was wir haben. Was ich jetzt machen will,
ist mit unserer Antenne hier
, mit unserem Ball, okay? Ich möchte unsere
Antenne unserem fiesen Schiff zuordnen ,
sodass die Antenne
unserem Schiff folgt, wenn es sich bewegt. Ich wähle die Antenne aus, benutze
dann den
zweiten Link und komme und lege ab. Sie sehen, dass unsere Antennen dem
Schiff zur Schicht zugeordnet Du siehst, Tina,
dass wir unser Schiff verlieren,
wohin es auch geht Ich möchte
von den Punkten ausgehen. Zuallererst sollten wir unser Schiff nach oben
bringen, außerhalb des Rahmens, und dann ein
Schlüsselbild auf unserer Position erstellen. Nach ein paar Bildern bringst du es einfach
hierher runter. Lass uns einen Blick darauf werfen. Ja, das heißt, es kommt von
oben und fällt auf den Boden. Also lass uns
unsere Keyframes einfach vereinfachen. Wir haben das gerade. Ich möchte, dass du die
Keyframes auswählst und dann
zum Diagrammeditor gehst .
Natürlich zur Geschwindigkeitsgrafik. Wenn du nicht auf
der Geschwindigkeitsgrafik bist, kannst
du einfach Click
and come to Value Graph schreiben. Wenn Sie sich nicht
im Wertediagramm befinden, können
Sie schreiben: Klicken Sie auf
Bearbeiten, Wertediagramm. Es bringt Sie zu dem, was Sie gerade auf dem Bildschirm sehen. Wir kommen zur
Position, klicken mit der rechten Maustaste und trennen die Dimensionen.
Das haben wir. Dafür
gehen wir nun zur Y-Achse und verwenden dann
unseren Stift, um zusätzliche Keyframes zu erstellen , um unsere Bones-Effekte zu
erzeugen. Das haben wir. Also lasst uns
noch ein paar wichtige Filme haben. Sie können also sehen, dass
unser Springen
bei etwa zehn Bildern, also nach etwa 2 Sekunden,
aufhört bei etwa zehn Bildern, also nach etwa 2 Sekunden, etwa 2 Sekunden Und 15 Bilder. 2 Sekunden, 15 Bilder. Diese 2 Sekunden, 15 Frames, ungefähr du kommst und Keyframes schlägt. Ein bisschen von den
2 Sekunden entfernt , die wir bisher hatten. Ich meine, um die
Grenze hier ein bisschen zu reduzieren. Hier auch haben
wir
auch, also ich glaube, mir gefällt das. Ich möchte, dass wir unseren
Stretch-Squash-Effekt hinzufügen. Unser Stretch- und
Squash-Effekt kommt in unsere
Schicht. Eine Hitze Um den Skill zu erhöhen, kannst
du sehen, dass der
Wert der Fertigkeit 100 mal 100 ist. Als Erstes werde
ich die Verknüpfung der Werte
aufheben , indem ich dieses Kästchen ankreuze Unsere Schiffsfertigkeitswerte sind nicht
mehr miteinander verknüpft. Jetzt, wo unser Squash
- und Stretch-Effekt, unsere Fähigkeiten an jedem Punkt summieren,
addieren sich diese Fähigkeiten, wenn
unser Objekt zerquetscht, wenn unser Objekt sich dehnt, wenn wir die Fähigkeiten hinzufügen,
dass, wenn wir den Wert hier und den Wert
hier zu jedem Zeitpunkt addieren, sie zusammen 200 ergeben sollten, okay? Sie sollten bis zu 200 summieren. An dieser Stelle möchte ich hier einen Keyframe
erstellen. An dieser Stelle
möchte ich hier und 120 hier sehen , also
das ist alles, was wir haben. Wenn es dann auf den Boden fällt, will
ich 120
hier und hier haben. Das ist im Grunde,
das sind im Grunde unsere Fähigkeiten. Punkte müssen zusammen 200 ergeben, um das gleiche Volumen
beizubehalten. Okay, lassen Sie uns dieses wichtige
Filmstück mit Steuerung C
kopieren, Steuerung V für Kopieren und Pete, es wird sich wieder dehnen Squash, Copy und Pete,
Copy und schon wieder zusammenfügen. Lass uns die Piste kopieren. Kopieren, Piste Kopieren wir das erste
wichtige Stück von Freeman um ihm seine endgültige, endgültige Größe, seine Originalgröße Das ist es, was wir
bisher erreichen konnten. Ich werde ein bisschen
mehr optimieren, um es noch besser zu
machen Vergleichen wir mit dem,
was wir hier haben. Lassen
Sie uns also zunächst alle Schlüsselbilder auswählen und sie einfach vereinfachen. Lassen Sie uns dem etwas
mehr Grenzen hinzufügen. Meine Mission, die ich
übrigens nicht mag, endet einfach sehr plötzlich. Also ich denke, du fügst einfach
ein bisschen mehr Bounce A hinzu. Ja, das wird es sein Wir wollen sichergehen, dass unser Objekt richtig auf dem Boden
auftrifft, also können Sie es einfach ziehen,
um sicherzugehen, dass es an
den
erforderlichen Punkten auf dem Boden auftrifft den
erforderlichen Punkten auf dem Boden Das ist natürlich eine
Abkühlschicht. Eine andere Sache, die wir tun müssen, ist die Geschwindigkeit von
Squash und Stretch zu
reduzieren, da unser Bouncing K reduziert Für diesen Punkt haben wir AT
und 12128 T und 12.120,80 Das ist okay. Hier haben wir 120. Also, was ich machen will, ist hier 9110 okay
zu machen Und dann hier 1090 Also lass uns einfach auch 9110 draus machen. Und scheine hier zu sein. Also das ist alles, was wir bisher haben. Ich denke, wir müssen möglicherweise
etwas mehr Anpassungen an
den Keyframes vornehmen, die wir gerade geändert haben. Lassen Sie uns das ein wenig ansprechen, um
es ein wenig anzusprechen. Das war's soweit. Wir können sehen, dass wir
den Squash- und Stretch-Effekt hinzugefügt haben den Squash- und Stretch-Effekt Ich möchte nur, dass du beobachtest, wie sich
die Antenne
während des Sprungs bewegt Das möchte ich hinzufügen. Im Moment bewegt es sich von rechts nach links,
von links nach rechts. Wir müssen
diese Änderungen an
der Rotation vornehmen , um die Rotation aktivieren und dann einen Keyframe zu
erstellen. Schauen wir uns also an, wie sich
diese Keyframes entwickelt haben. Wir haben es bei etwa 16
Frames, ungefähr 16 Frames, wir haben einen ersten Keyframe, kreuzen Sie
einfach die Rotation
an, um hier Rotation zu haben Nach weiteren 15
Einzelbildern oder 16 Einzelbildern haben
wir ein weiteres aktiviert , um all unsere wichtigsten Filme auszuwählen. Und da wir vielleicht noch ein paar
Anpassungen an den wichtigsten Filmen vornehmen
müssen, ist
das natürlich gegen jetzt, also lasst uns unsere Pution irgendwie
erhöhen Eigentlich müssen die Einschränkungen
nicht zu viel essen. Jetzt brauchen wir nur noch eine
subtile Bewegung. Das haben wir bisher. Und jetzt spüre ich unsere Schlüsselbilder. Mal sehen, vielleicht unsere Rotation, vielleicht unser Springen
ein bisschen zu stark Zuerst, weißt du was? Lass es uns einfach lassen.
Lass es uns einfach lassen. Ich zeige
dir nur den Prozess. Du kannst es
so perfekt machen , wie du es
auf deiner eigenen Seite haben möchtest. Aber ich werde
es jetzt einfach so lassen. Ich möchte, dass Sie ein
Keyframe für die X-Achse erstellen und ein Keyframe
auf der X-Achse erstellen. Und dann gehen wir ein bisschen
zurück, um die Vorfreude zu
wecken Kopiere, kopiere auf den
SM-Key-Film, um eine Verzögerung zu erzeugen. Ab hier
gehen wir einfach nach rechts. Okay, ja, also lass uns
sehen, was wir jetzt haben. Gut, mir gefällt, was wir haben. Wir müssen
bei der Arbeit nur ein
bisschen
an unseren wichtigsten Filmen bisschen arbeiten. Lassen Sie mich hier einfach einen
Blick auf die Schlüsselbilder werfen. Key, ich habe es so gemacht, dass
es ein einfaches S Cove ist. Es ist also ein einfacher S Cove. Ja, das wird reichen. Wir haben jetzt unseren Bounce-Effekt mit Squash und
Stretch,
der Antizipation
und dem Follow-Through Zum Schluss möchte ich nur, dass wir
noch einmal an der Antenne
arbeiten . Wir wollen, wir wollen hier eine einfache
Follow-through-Rotation, wir wollen, dass es diese Woche isst Gut. Lass mich
das Diktionsgerät löschen. Wenn es soweit ist, wollen wir, dass unsere, wir wollen, dass unsere Tina
zurückkommt und
sich endlich in der Mitte niederlässt Also ich glaube nicht, dass wir
das brauchen, Chief. Also gut, tut mir leid Wir sind am Ende unseres
Videos angelangt und wie Sie sehen können, konnten
wir den Bouncing-Effekt
replizieren Bitte stellen Sie sicher, dass Sie dies tun. Stellen Sie sicher, dass Sie
dieses Projekt abschließen, und ich werde gerne sehen,
was Sie sich einfallen lassen. Okay, das wird
es für dieses Video sein
und ich hoffe, wir sehen uns
im nächsten. Tschüss.
14. 13 Pfad zusammenführen, Pfad versetzen und Pfad trimmen: Hallo zusammen und
willkommen zurück
zur Sache mit Motion
Graphics in After Effects. In diesem Video werden wir uns mit
Schiffsbeschlägen in After Effects befassen Nun
sind Schiffsbondifier eine Funktion in After Effects, mit der
wir unseren Schiffsebenen interessantere
Animationen hinzufügen können Sie können nur auf unsere
Schiffsebenen angewendet werden. Sie geben uns die Möglichkeit, sehr interessante Animationen
hinzuzufügen. Jetzt werde ich jetzt ein
Schiff erstellen, um
eine Schiffsebene zu erstellen , um
Ihnen
zu zeigen, wie Schiffsmodifikatoren funktionieren Schiffsebene, und dann
lassen Sie uns einfach
ein einfaches quadratisches Schiff erstellen ein einfaches quadratisches Schiff Das ist ein einfaches quadratisches Schiff. Wie Sie sehen können,
können Schiffsmodifikatoren hinzugefügt werden, indem Sie
zum Inhaltsteil
unserer Schiffsebene wechseln Wenn Sie zum
Inhaltsteil unserer Schiffsebene kommen, können
Sie sehen, dass es
diese Option mit der Aufschrift Hinzufügen gibt Wenn du auf diese Option
klickst, siehst du deine Schiffsmodifikatoren Dies sind die Schiffsmodifikatoren. Wie ich bereits sagte,
die Faktoren sind sehr interessante Emissionen unsere Schiffsschichten oder unsere Schiffe Jetzt können die Schiffsmodifikatoren zur Schiffsebene
hinzugefügt werden und wirken sich
dadurch auf jedes
Schiff in der Schiffsebene Und sie können auch einzelnen Schiffen
hinzugefügt werden. Okay, um
den Schiffsmodifikator zu
einem bestimmten Schiff hinzuzufügen , musst
du das
Schiff unter dem Inhalt auswählen Nehmen wir an, wir haben mehr als ein Schiff Hier
haben wir momentan zwei Schiffe, wie Sie
unter dem Inhalt sehen können, haben
wir gerade zwei Die Schiffsmodifikatoren
können auf
einzelne Schiffe
angewendet werden und können gleichzeitig auf die beiden
Schiffe Um
den Schiffsmodifikator auf
die beiden Schiffe gleichzeitig anzuwenden , musst du nur den Inhalt
auswählen und
dann hierher kommen und ihn dann Nehmen wir an, wir
wollen den Zick-Zack anwenden. Wie Sie sehen können, wurde es auf Booth-Schiffen
angewendet. Wenn ihr jetzt
den Schiffsmodifikator anwendet, fällt er unter den.
Er wirkt sich nicht mehr
darauf aus, wenn wir den Schiffsmodifikator
über ein bestimmtes Schiff
bewegen nicht mehr
darauf Okay,
wirkt sich der Schiffsmodifikator jetzt auf die Schiffe aus? Ist es. Wie ich schon sagte.
Lass mich das einfach löschen. Wie ich bereits sagte, kannst
du
den Schiffsmodifikator auch auf einzelne
Schiffe anwenden , indem du einfach das einzelne Schiff auswählst, dem du den
Schiffsmodifikator hinzufügen
möchtest ,
und dann kommst und Jetzt siehst du, dass der
Schiffsmodifikator diesem Schiff
hinzugefügt wurde . Das ist eine weitere Sache über Schiffsmodifikatoren
, die du wissen solltest In diesem Vortrag werden
wir uns drei Schiffsmodifikatoren befassen
und dann werden
wir uns mit den nachfolgenden befassen In den nachfolgenden Vorlesungen werden
wir uns mit dem Schiffsmodifikator „Teil zusammenfügen“,
dem Schiffsmodifikator „ Versatz“
und auch mit
den Modifikatoren „ Teillieferung zusammenfügen“ befassen Ich wähle den Inhalt aus und füge
dann
den Teil hinzu und
füge ihn hinzu Wenn ich nun die Teile zusammenfüge, wurde
der Modifikator „Met Ship“ zu beiden Schiffen hinzugefügt Weil du
ihn unter beiden Schiffen sehen kannst. Wie Sie sehen können, ermöglicht uns das
Zusammenführen der Teile der
Schiffe. Jetzt, wo ich dieses Schiff bewege, verschmilzt
es mit
dem anderen Schiff Es gibt verschiedene Optionen
für das Zusammenführen von Teilen. Wir haben den Modus Hinzufügen, mit dem wir die Schiffe physisch
zusammenfügen können. Jetzt siehst du das Schiff, das wir gerade erstellen, indem du einfach den Anzeigenmodus
auswählst. Jetzt haben wir den Subtraktionsmodus
, der im Grunde unsere Schiffe
subtrahiert Und dann haben wir
den Schnittmodus
, der eine Schnittmenge
zwischen Schiff eins und Schiff zwei erzeugt zwischen Schiff eins und Schiff zwei Und wir müssen
Kreuzungen ausschließen, die den Schnittpunkt
herausschneiden Okay, im Grunde ist
das alles, was wir haben, die Fusion, die
unsere Schiffe Okay, das war's mit
der Schiffsmodifikation, wir können tatsächlich eine
Mission erfüllen. Lass uns einschränken. Dieses Schiff. Lassen Sie uns hier eine
kleine Einschränkung vornehmen. Gehen wir einfach zu den
Transformationseigenschaften dieses Wahlschiffs. Und dann erstelle ein Schlüsselbild für die Position. Nach
der Anzahl der Frames, sagen
wir 15 Frames, bringen
wir einfach unser
Schiff hierher. Okay. Und wie Sie sehen können, ist
dies eine einfache Animation, die wir mit unserem Schiffsmodifikator „
Teile zusammenführen“
erstellt haben mit unserem Schiffsmodifikator „
Teile zusammenführen“
erstellt Es gibt eine Menge
Dinge, die du
mit diesem Schiffsmodifikator
und mit den anderen
Schiffsmodifikatoren erstellen kannst mit diesem Schiffsmodifikator
und mit den anderen
Schiffsmodifikatoren und mit den anderen
Schiffsmodifikatoren Die Grenze liegt eigentlich in
deiner Vorstellungskraft. Es gibt keine Grenzen für das,
was Sie kreieren können. Wir haben auch Mischungen. Wir haben auch Blend
Moods. Wenn Sie mit Blend Moods
vertraut sind, wissen
Sie, wie Blend Moods Sie können sie zusammen mit dem Modifikator
„Teilform zusammenfügen“ verwenden .
Also werde ich es löschen Ich gehe zum
nächsten Formmodifikator, dem Offset-Pfad Okay, der Formmodifikator „
Offset-Pfad erzeugt
physisch einen Versatz
auf dem Teil des Schiffes Er ist betroffen. Das Schiff, es wirkt sich aus, okay, ich habe es gerade
zu diesem Schiff hinzugefügt und Sie können
den Effekt sehen, der uns bereits gegeben wurde. Siehst du, so funktioniert es
im Grunde. Sie können also in der
Null-Sekunde einen Keyframe erstellen und ihn dann einfach nach oben bewegen
und einfach entspannen, tut mir leid. Lass uns einfach. Okay, lassen Sie
uns hier zur Grafik gehen. Sie können sehen, dass wir das mit unserem Offset-Teil
erstellt haben . Das war's für den Offset-Teil. Es wird lediglich ein
Offset erstellt, obwohl es auch andere Optionen wie
die Kopieroptionen, Offset, Kopieren usw. gibt. Aber du verstehst, worum es geht. Das ist im Grunde das, was Sie
mit diesem Schiffsmodifikator machen können Wie ich schon sagte, die
Grenze liegt in Ihrer Vorstellungskraft. Es gibt keine Grenzen für das,
was Sie kreieren können. Wie Sie sehen können, konnten
wir so etwas
erreichen,
das wirklich cool ist. Beachten Sie, dass ich nicht versuche, etwas Bestimmtes
zu erstellen. Ich versuche dir nur zu zeigen,
wie diese Schiffsbrände funktionieren. Jetzt siehst du, was für eine kleine
Animation wir hier erstellt haben. Wir putzen nur herum. Stellen Sie sich vor, wir gehen
sehr bewusst mit dieser Grenze um. Was kann erschaffen? Es gibt kein Limit für das,
was wir erschaffen können. Eigentlich ist das alles
für den Offset-Pfad. Schauen wir uns nun
die drei Teile an. Okay, Sie kommen zum Inhalt.
Wählen Sie Inhalt, Teile, Teile aus. Der Modifikator „Teilschiff“
funktioniert, indem er einfach eine Verkleidung um
die Teile unseres Schiffes
erzeugt Wie Sie sehen können, können
wir genau das mit ihnen erreichen. Neben dem Schiffsmodifikator ist er ein sehr beliebter
Schiffsmodifikator und Animas.
Bewegungsdesigner verwenden ihn häufig, um sehr schöne Animationen zu erzielen Sie können sich also den hier ansehen, den wir
bis jetzt haben. Also lass uns einfach unsere Sts entfernen. Wir können sehen, was wir erschaffen
konnten. Lassen Sie mich also einfach die
Optionen der Verkleidungsteile durchgehen. Okay. Also haben wir die
Starts. Wir haben die Starts. Wir haben die Starts. Wir
haben das Ende. Okay? Wir haben den Anfang und das Ende. Wie Sie sehen können, erreichen wir
das,
indem wir einfach am Anfang und am Ende
herumputzen. Dann haben wir den Offset. Jetzt erzeugt der Offset eine Bewegung rund um den
Pfad. Wie ihr seht, können
wir tatsächlich jeden
einzelnen Teil
dieses Schiffsmodifikators zulassen jeden
einzelnen Teil
dieses Schiffsmodifikators Ich kreiere also
nichts Spezifisches, ich versuche
nur, Ihnen zu zeigen,
was wir damit erreichen können Das ist ganz einfach. Versuchen
wir, diese Keyframes zu verschieben. Und wie Sie sehen können, sieht
das ziemlich cool aus. Das ist es also, was
wir mit dem Schiffsmodifikator
erreichen konnten mit dem Schiffsmodifikator
erreichen Das war's für den Verkleidungsteil. Schiffsmodifikator, wie Sie sehen können, bieten uns
unsere Schiffsmodifikatoren viele Optionen und machen unseren Schiffen viel
Spaß, wodurch wir Speicheranimationen erstellen können. Wir werden enger mit den
Schiffsmodifikatoren arbeiten. In den nachfolgenden Lektionen
werden wir an echten Projekten
mit dem Schiffsmodifikator arbeiten damit ihr sehen könnt, wie dieses
Wissen
tatsächlich in Lebensprojekte integrieren Das wird es für dieses Video sein und ich hoffe, wir sehen uns
im nächsten Video. Tschüss.
15. 14 Plucker und Aufblasen, Runde Mitte: Hallo zusammen und willkommen zurück. In diesem Video werden
wir uns zwei Formmodifikatoren ansehen , den Plucker und den Blot sowie die Formmodifikatoren mit runder
Mitte Um unseren
Formmodifikator hinzuzufügen, wählen
wir unseren Inhalt aus
und Und wir können den Zupfer
und den Fleck sehen, während wir ihn hinzufügen. Man sieht sofort die
Wirkung, die es unserem Schiff verleiht. Das ist im Grunde das
, was es mit unseren Schiffen macht. Es gibt uns die
Möglichkeit, Schiffen
schöne oder sehr
interessante Schiffe aus unseren vorhandenen Schiffen
schöne oder sehr
interessante Schiffe zu bauen. All diese können animiert werden, sodass
wir ein Schlüsselbild erstellen
und einfach damit herumspielen können . Okay. Wie Sie sehen können, das Tier ineinander verflochten, um sündige Wesen
zu erschaffen Aus unserem ursprünglichen Schiff,
das nur ein
normales Rechteck ist,
ist dieses tolle Schiff geworden das nur ein
normales Rechteck ist, . Lass uns ein weiteres
Schiff erstellen und den Schlüssel hinzufügen. Wie Sie sehen können,
erstelle ich dieses neue Schiff,
unsere Schiffsebene, und Plc und Blot
wirken sich automatisch auf unser neues Schiff Wie Sie sehen können, haben wir ein Raumschiff
geschaffen. Aber das ist der Effekt , den Pluck and Blot auf das
Raumschiff ausgeübt hat. Lass uns hier noch einen erstellen. Vielleicht entfernen wir einfach
den Strich für diesen. Ändere das Farbbit. Ja, und dann lass uns kreieren, lass uns hinzufügen. Okay, tut mir leid. Sie können also sehen, dass wir jetzt
sehr gut aussehende Schiffe bauen. Das haben wir erreicht, indem dieses Polygon
in der Schiffsebene
gezeichnet Wie Sie sehen können, ist
dies eine Ellipse und genau das haben
wir erreicht Kann tatsächlich mehrere
Schiffsmodifikatoren hinzufügen. Wir könnten diese
Handlung und den Blot haben
und trotzdem andere
Schiffsmodifikatoren wie den Zickzack haben Wir haben den Zick-Zack nicht studiert,
aber wie ihr sehen könnt, fügt
er unseren Schiffen Zick-Zack-Züge aber wie ihr sehen könnt fügt
er Machen wir das einfach rückgängig. Die
Möglichkeiten sind grenzenlos Dabei
sind die Möglichkeiten sehr grenzenlos. Ich werde
den Schiffsmodifikator löschen und versuchen, auch
diese anderen Schiffe zu löschen Schauen wir uns die
runde Mitte an. Rundes Zentrum. Um
es hinzuzufügen. Auch hier haben wir den gemeinsamen Inhalt
und fügen eine runde Mitte hinzu. Was macht es? Die runde Mitte verleiht unseren Kanten einfach
Rundheit. Wie Sie sehen können, hatten wir ein
rechteckiges Schiff, oder? Oder ein quadratisches Schiff. Durch das
Hinzufügen der runden Mittelpunkte konnten
wir es
virtuell in eine Ellipse verwandeln, von einem ein
Rechteck oder Quadrat mit abgerundeten Kanten
und dann in eine Ellipse Das ist im Grunde auch das, was wir damit erreichen
können. Und natürlich können wir unsere Auslassungen mit Keyframes versehen
und schaffen. Wir sehen, dass wir uns
von einer Ellipse in ein Quadrat verwandeln. Es gibt keine Grenzen für das,
was wir
mit den Schiffsmodifikatoren erreichen können mit den Schiffsmodifikatoren Das wird es für dieses Video sein. Im nächsten werden wir
uns mit Twists befassen und uns im Zickzack teilen Ich hoffe, wir sehen uns, tschüss.
16. 15 Twist, Wackelpfad, Zick-Zack: Hallo zusammen und willkommen zurück. In diesem Video werden
wir uns drei Schiffsmodifikatoren ansehen drei Schiffsmodifikatoren Wir werden uns den Twist-Ship-Modifikator, den Wiggle-Path-Schiffsmodifikator
und
den Zick-Zack-Schiffsmodifikator ansehen Wiggle-Path-Schiffsmodifikator
und
den Zick-Zack-Schiffsmodifikator und Dies sind sehr einfache
Schiffsmodifikatoren und wir werden sie uns sofort Wir werden mit
dem Twist-Ship-Modifikator beginnen. Der Twist-Ship-Modifikator
wird hier
ein einfaches Schiff erstellen , wenn Sie
unseren Ankerpunkt nehmen , um den
Twist-Ship-Modifikator Jetzt macht der Twist-Ship-Modifikator einfach das, was
der Name Er fügt Oh, dem
Twist-Ship-Modifikator Wendungen Hier kannst du sehen, dass unser
Schiff jetzt einen Twist bekommt. Okay, wir haben den Winkel, wir haben den Winkel und
wir haben den Mittelpunkt. Das Zentrum ist im Grunde der
Ort, an dem die Drehung passiert. Wo die Drehung, das Zentrum ist, wo die Drehung beginnt. Der Winkel ist die
Intensität unserer Drehung. Wie ihr von einem Stern aus sehen könnt, konnten
wir
dieses unglaubliche Schiff erschaffen , indem wir
nur den Twist hinzugefügt haben. Also lasst uns animieren, lasst es uns
machen. Illegale Einmischung. Das ist wirklich interessant. Lassen Sie uns jetzt
einfach sehen dass wir das mit den Twists erreichen konnten Kopieren wir einfach unseren
ersten Keyframe, PTT. Mal sehen, was wir bekommen werden, was wir erreichen konnten, indem wir einfach ein paar Keyframes
zu unserer Twists-Animation
hinzugefügt haben paar Keyframes
zu unserer Twists-Animation
hinzugefügt Also, das ist es, was wir erreichen
konnten. Was wir erreichen konnten
, indem unserem Schiff
eine einfache Wendung verliehen haben. Natürlich können
Sie mit ein
paar Schlüsselbildern die
Möglichkeiten des Schiffes erkennen. Modifikatoren sind grenzenlos.
Es sind keine Grenzen gesetzt, weder
Ihrer Fantasie noch
Ihrer Bitte
beschränkt euch auf das, was ihr
erschaffen könnt , was ihr erreichen könnt. Ich werde den
nächsten Schiffsmodifikator hinzufügen, nämlich den Teil
, den
Schiffsmodifikator Wiggle Path, zu den Perückenteilen Der Schiffsmodifikator Wiggle Paths ist
ein einfacher
Schiffsmodifikator ,
der unserem Schiff Wiglar-Animationen das ohne das
Hinzufügen von Schlüsselbildern.
Wir müssen auch keine
Schlüsselbilder hinzufügen, damit der Modifikator „Go part ship“ Wie Sie sehen können,
haben wir eine Animation, indem einfach den
Go-Teilschiff-Bondifier hinzufügen Die Größe bestimmt den Umfang der Go-Größe bestimmt die Stärke des Effekts, eher
auf das Schiff, und die Is steuert die
Detailtiefe, die Menge der
Details auf dem Punkte, wir könnten Punkte haben, okay, für Punkte könnten wir Ecken
haben, scharfe Spitzen. Und wir könnten glatte Punkte haben. Okay, mit glatten Punkten haben
wir jetzt glatte Kanten. Also, wie du siehst, gefällt
mir das so,
das ist wie ein Bernstein. Das Schiff sieht aus wie ein Meb. Sehr schifflos. Alles sieht
einfach interessant aus Wir haben viele andere Möglichkeiten. Wir haben die Wackeln pro Sekunde. Das ist natürlich die Geschwindigkeit des
Wiggle oder der Wiglmissionee Wir können eine Menge Dinge erreichen. Wir können tanzen sehen. Ja, wir haben die Korrelation. Sie können also sehen, was
wir
erreichen konnten, indem wir einfach die Korrelation
hinzugefügt haben. Vorübergehend schnell, teilweise schnell. Lassen Sie uns dieses Formular erstellen und
sehen, was wir erreichen können. Random Seed verleiht dem Ganzen Zufälligkeit
. Du kannst also sehen, das
ist nett, das ist nett. Ich mag das, ich mag das. Stellen Sie sich vor, Sie fügen dieser Animation eine Wendung
hinzu. Wie gesagt, was
man
mit den Schiffsmodifikatoren erreichen kann , beschränke
ich weniger Also lass uns hier einfach
den Winkel begrenzen. Gib. Es ist so, das ist cool. Das ist cool. Bitte Leute, habt einfach Zeit, die Schiffsmodifikatoren nochmal
durchzugehen Auf eigene Faust
können Sie versuchen, verschiedene
Dinge selbst zu kreieren Okay, ich würde gerne sehen,
was du dir einfallen lässt. Ich würde gerne sehen, was
du dir einfallen lässt. Jetzt schauen wir uns den Zick-Zack-Schiffsmodifikator an
. Jetzt fügen wir den Zickzack hinzu. Jetzt ist das der Zick-Zack. Es fügt
unserem Schiff nur Zick-Zacks hinzu. Wir haben die Größe Sie können sehen, was
wir erreichen wir
einfach die
Grate pro Segment haben. Wir haben die Punkte, egal ob wir sie als scharfe
Kanten oder Ecken haben wollen oder ob wir wollen, dass sie geglättet werden. Lassen Sie uns sie einfach glätten
und sehen, was wir erreichen können. Machen wir das, das ist nett, das ist es, was wir erreichen
konnten, indem wir
einfach mit dem Zickzack herumgespielt Ich kreiere hier
nichts Spezielles, ich habe einfach Spaß damit Ich habe nur Spaß, wir müssen es sehen, wir müssen es
nicht sehen. Sie können sehen, was wir erreichen
konnten, indem wir einfach ein weiteres Schiff
zur Schiffsebene
hinzugefügt haben. Wir haben gerade die Linie hinzugefügt. Ja, das war's für den Zick-Zack und für die Schiffsmodifikatoren Im nächsten Video werden
wir uns andere
Schiffsmodifikatoren wie
die Schiffsmodifikatoren Repeater und
Perig-Transformation
ansehen Repeater und
Perig-Transformation Okay, ich hoffe, wir sehen uns
im nächsten Video, tschüss.
17. 16 Repeater und Wackeln transformieren: Alle zusammen, willkommen
zurück zum Kurs. In diesem Vortrag werden
wir uns mit dem Repeater und auch mit
den Schiffsmodifikatoren „Go
Transform“ befassen Repeater und auch mit
den Schiffsmodifikatoren „Go
Transform Wir werden
mit dem Repeater beginnen. Und um
das zu veranschaulichen, habe ich
dieses kleine quadratische
oder rechteckige Schiff geschaffen dieses kleine quadratische
oder rechteckige Schiff Der Repeater
erstellt
Kopien unseres Schiffes und
gibt uns auch Optionen, nach denen wir fragen Kopien unseres Schiffes und
gibt uns auch können, ob den Repeater
hinzufügen möchten Natürlich wählen wir Content oder unser spezielles Schiff aus und gehen
einfach auf Hinzufügen und klicken dann auf den Jetzt haben wir das sofort gesehen. Wir klicken auf den Repeater. Wir haben
Vorkopien unseres Schiffes bekommen. Wir können die Anzahl der Kopien hinzufügen. Wir können einen Unterschied zwischen
der ersten Position der Originalkopie und
den übrigen Kopien,
die wir oben oder unten
zusammensetzen können, erzeugen Originalkopie und
den . Wir haben im
Rahmen der Transformation noch mehr Optionen. Im Rahmen der Transformation haben wir die
Möglichkeit, den Ankerpunkt zu ändern. Wenn Sie die Position ändern, sehen
Sie, dass
wir dadurch ein Leerzeichen zwischen den Kopien haben. Okay? Wir können die Fähigkeit auch
ändern. Jetzt können wir sehen, was die
Änderung der Fähigkeit zur Folge hat. Okay? Wir können
die Rotation ändern. Ändern Sie die Rotation. Sie
können sehen, was wir erreichen. Wir können die Startopazität ändern. Das ist die Startopazität
und dann die Endopazität. Das ist im Grunde alles, das ist die Enddeckkraft
und die Startopazität Dies sind einige der
Dinge, die wir mit
diesem speziellen Schiffsmodifikator erreichen können diesem speziellen Schiffsmodifikator Also werde ich die Anzahl der Kappen
erhöhen die Position der
Bits für das Kind
reduzieren Bits für das Kind Ich werde so
etwas machen. Okay, Sie können also sehen, dass wir langsam
ein sehr interessantes Schiff bekommen. Lass uns einfach unsere Exemplare erhöhen. 26, glaube ich. 20, vielleicht 22 oder 20. 18 auch. Folgendes haben wir bisher. Ich möchte einen weiteren Repeater
hinzufügen. Okay, ich möchte
einen weiteren Repeater hinzufügen. Wir haben einen weiteren Repeater
und was wir jetzt
tun wollen , ist
die Position für diesen zu ändern Wir wollen, dass sie nach unten
kommen. Okay. Wenn wir die Kopien hinzufügen, können
Sie sehen, dass
wir langsam sehr interessante Schiffe
bekommen. Ihr könnt also sehen, dass wir langsam sehr interessante Schiffe
bekommen. Also können wir das alles ausstrahlen. Lassen Sie mich hier einen Schlüsselrahmen
für die Position erstellen. Das ist cool. Wir
fahren einfach mit anderen Optionen fort, Sie sehen, was unsere Rotation bewirkt.
Das erreichen wir, wenn wir einfach mit der Rotation
spielen. Du kannst sehen, dass das eigentlich cool
ist. So wie das. So wie das hier. Fügen wir den Schiffsmodifikator Wiggle
Transform und bringen ihn unter den Er wirkt sich auf die Repeater aus. Okay, für die Wiggle-Transformation sehen wir
momentan, dass wir das Wackeln pro Sekunde
haben Das ist natürlich die
Geschwindigkeit des Wackeleffekts. Wir haben die Koordination.
Wir haben die temporale Phase, die partielle Phase,
den zufälligen Startwert. Wir transformieren unter
der Transformation. Nehmen wir einfach eine kleine
Änderung an der Position vor. Wir können sehen, dass
wir durch bloßes Hinzufügen, , durch bloßes Bearbeiten der Position eine Emission erhalten haben ohne auch nur Keyframes hinzuzufügen. Sieht, was wir
erreichen können , indem wir einfach
mit der Position
der Le-Transformation herumspielen . Lassen Sie uns
mit der Größe herumspielen, damit Sie sehen können, wie dynamisch sie ist. Das ist es also, was wir erreichen
konnten, indem wir einfach den Repeater
hinzugefügt haben
und wir transformieren konnten Ich kreiere
nichts Spezielles, ich amüsiere mich einfach an dem,
was ich mit den Schiffsmodifikatoren erreichen kann Schiffsmodifikatoren sind schon sehr
wichtig genug als Defekte. In den nachfolgenden Lektionen werden
wir sehen, wie man sie
tatsächlich einsetzt, auch in Lebensprojekten Das wird es für den Repeater sein und wir werden
Schiffsmodifikatoren transformieren Ich hoffe, wir sehen uns in der nächsten Zeit.
18. 17 zusätzliche Modifizierer: Hallo zusammen und willkommen
zurück im Gericht. In diesem Video werden wir uns unsere letzten
Schiffsmodifikatoren hier
in After Effects
ansehen .
Wie Sie sehen können, habe ich
ein einfaches rechteckiges
Schiff erstellt, um sie zu veranschaulichen Das sind die Schiffsmodifikatoren, die
wir uns ansehen werden. Wir haben das Feld,
wir haben den Strich, wir haben den Gradienten, wir haben den Gradienten,
wir haben das Rechteck, wir haben die Ellipse, wir haben Polygone
und wir haben Teile Lassen Sie mich Ihnen nur erklären, was diese Schiffsmodifikatoren Es fügt ausgewählten Schiff
eine Feldfarbe hinzu Wenn wir ein Schiff erstellen, wird es automatisch
mit der Feldfarbe geliefert. Diese Option ermöglicht es uns jedoch, Schiff eine weitere
Feldfarbe
hinzuzufügen. Wir haben die, die es uns
ermöglicht, dem Schiff eine weitere hinzuzufügen. Wir haben das Zutatenfeld, das es uns ermöglicht, dem Schiff das Gefühl einer
Zutat zu verleihen. Wir haben ein Redentk, das es uns ermöglicht, das Schiff mit
Inhaltsstoffen aufzupeppen Damit könnten wir mehrere Striche
haben, und die rechteckige Option ermöglicht es uns, unserem Schiff ein weiteres
Rechteck hinzuzufügen Ermöglicht das Hinzufügen einer
Ellipse zu unserem Schiff. Das ermöglicht es uns, unserem Schiff
einen Put hinzuzufügen, der Bus fügt unserem Schiff einen Pfad hinzu Ich gehe
für dich aufs Feld, um zu sehen, wie es funktioniert. Ich werde unser
Schiff auswählen und dann zu Feel kommen. Wie Sie sehen können,
haben wir jetzt eine zweite Feldfarbe. Jetzt sehen wir Feld
eins und Feld zwei. Wir haben hier einen Mischmodus. Wie Sie sehen können, können wir
unsere beiden Feldfarben miteinander mischen , verschiedene Optionen. Hier haben wir viele Möglichkeiten. Wir haben die Möglichkeit, die Feldfarbe zu
ändern. Wir können diese Pipette verwenden, um tatsächlich eine
Farbe
in unserem Projekt zu Sie können verwenden, sehen Sie, wir haben diese Farbe abgetastet,
wir haben diese Farbe wir haben Sie können es verwenden, um
praktisch jede Farbe in Ihrer
Komposition Wir haben die Opazität, Sie können
also sehen, dass wir die Opazität
reduzieren Es passt also im Grunde zu der ursprünglichen
Feldfarbe Das war's für die Feldoption. Diese Optionen müssen einem bestimmten Schiff
hinzugefügt werden. Okay, lass uns sehen. Das verlängert unser Schiff um eine Sekunde. Schließe den Schlag ab. Es fügt unserem Schiff einen neuen
Schlag hinzu. Wir haben die abgerundete Kappe,
die hervorstehende Schale. Im Grunde alle Optionen, die wir
mit dem normalen Schiff haben. Mit dem normalen Schlaganfall. Okay, wir können es auch,
lass es uns löschen. Wir können auch den
Strichverlauf hinzufügen. Okay, der Farbverlauf, die Zutaten, fügen unserem Strich einen
Farbverlauf hinzu. Und wir können herkommen
und die Farben einfangen. Mit Endpunkt- und
Startpunkten ist es also zusammengeklappt. Wir können sogar Bindestriche hinzufügen, Bindestriche. Wir können einen Tipp hinzufügen. Wir können einen Tipp hinzufügen. Wir
können all das einschränken. Wir können Start hinzufügen. Das ist der Anfang für den Taper. Okay? Die Startlänge.
Die Endlänge. Der Anfang mit der
Endbreite und so weiter. Und so haben wir eine Welle, ihr einen wellenförmigen Effekt
verleiht Wir haben uns diese
Dinge in der Vergangenheit angesehen. Wir wollten ein Schiff hinzufügen. Mal sehen, ziehen, du siehst,
was hinzugefügt wurde. Wir konnten
unser bestehendes Schiff um
einen Star erweitern . Eigentlich solltest du alle anderen
durchgehen und schauen, was du mit ihnen
erreichen kannst. Okay, das wird es für dieses Video und die
Schiffsmodifikatoren Und dann werden
wir uns im nächsten Video
oder in den kommenden Videos Projekte mit Klassenarbeiten
mit Schiffsmodifikatoren ansehen und sehen, was wir
in den vergangenen Videos gelernt haben in den vergangenen Videos
19. 18 Unterrichtseinheiten 4: Hallo zusammen und willkommen
zurück zum Kurs. In diesem Video werden
wir
dieses einfache Eingeständnis erstellen, oder wir werden es neu erstellen Wie ihr auf dem Bildschirm sehen könnt, wurde
es mit Hilfe
der Schiffsmodifikatoren zusammengestellt , die wir gerade in unseren
nachfolgenden Vorlesungen
behandelt Wie ihr sehen könnt, wurden hier zwei
Schiffsmodifikatoren angewendet. Wir haben die drei Teile
und auch den Repeater. Ich werde damit beginnen, eine neue Komposition zu
erstellen, natürlich
zuerst eine Ellipse, oder Wir haben eine Ellipse
und wir haben einen Strich und wir haben einen Pfad Lassen Sie uns unsere Ellipse erstellen. Das ist unsere Ellipse.
Das werden wir, wir werden
ihr vorerst keine Strichfarbe geben Wir werden
ihm eine Feldfarbe geben. Anstatt mit
der Originalfarbe zu arbeiten. Lass uns nur diese Farbe verwenden, wir geben unserer
Ellipse diese Farbe Okay. Und dann vergewissere dich, dass unser
Knöchel in der Mitte liegt. Gut, das ist unsere Ellipse. Lass mich einfach
die Größe der Bits erhöhen. Ja, das ist unsere Ellipse. Dafür haben wir für die Sekunde die Kontrolle
D dupliziert. Wir gehen nicht
zur Feldfarbe. Stattdessen nehmen wir einen, wir werden streicheln. Okay, machen wir
einen Zehnerschlag draus. Und dann lassen Sie uns einfach die Größe
erhöhen. Shift gedrückt halten. Natürlich. Lass uns die Größe gleichmäßig
erhöhen. Ich denke, das ist okay. Lassen Sie mich ein helleres
Grau für meinen Strich verwenden. Okay. Also das haben wir
bisher für die Zulassung. Unsere Ellipse kommt von unten und wir lassen sie von unten
animieren Wir haben eine Animation. Wir haben wichtige Filme
über unsere Position. Okay, 1 Sekunde, 12 wichtige
Filme über unsere Position. Unsere Let's Hit-Fähigkeit. Ein wichtiger Film. Dann lassen Sie uns unsere
anfänglichen Fähigkeiten
nutzen, lassen Sie die wichtigsten Filme ansprechen und
sie einfach vereinfachen. Was wir bis jetzt haben, gehen
wir zum
Tourgraph-Editor und schauen wir uns an, was wir hier haben. Also fängt es langsam an und wird dann plötzlich plötzlich das Erste. Okay? Also ist es in
etwa so, anfängt plötzlich an erster Stelle. Wahrscheinlich so etwas. Also das haben wir bisher. Machen wir unsere Keyframes, lassen Sie uns unsere Zeit lang machen. Okay, vergleichen wir
es mit der Initiale. Okay, ich bin versucht, einfach zu sehen,
wie diese Keyframes sind. Okay? Okay. Okay. Okay,
wir haben es falsch verstanden. Ab jetzt hast du es falsch verstanden. So etwas wie
das hier. Stattdessen könnte dies auch ein Muss sein. Ja, ich glaube, wir haben
so etwas. Okay, lass uns zu
lange durchhalten. Lassen Sie uns versuchen, es auf eine
Sekunde zu bringen und sehen, okay, ich denke, wir sind
näher an dem, was wir haben. Machen wir es uns noch
einmal einfach. Lass uns sehen. Das wird reichen, ja. Das wird also reichen. Das sollte reichen. Dann besteht der nächste Schritt darin
,
einen Trimmpfad für die
zweite Ellipse, die Ellipse, zu erstellen einen Trimmpfad für die
zweite Ellipse, die Ellipse, Wir kommen zum Inhalt
und fügen ihm Teile hinzu. Dann fangen wir bei
Null an, mal sehen. Ja, wir werden hier
einen wichtigen Film drehen. Ja, wir werden
den Wert des Endes auf 100 erhöhen. Lassen Sie uns unsere wichtigsten Filme einfach vereinfachen. Lassen Sie uns sehen, was wir bisher haben. Wir sind dem
idealen
Blau näher gekommen idealen , ich glaube, mir geht es besser. Vielleicht ein bisschen so. Okay, also was kommt als Nächstes wir müssen uns ein bisschen weiterentwickeln. Und dann, und dann geht der Himmel runter. Und dann fährt es danach
runter. Lassen Sie uns dafür ein Null-Objekt
erstellen. Lassen Sie uns ein Nullobjekt erstellen. Was wir jetzt tun müssen, ist unsere beiden Ebenen
zu unserem Nullobjekt zu ordnen. Wir wählen sie aus und verwenden das Perent-Werkzeug, um unsere
Ebenen dem Null-Objekt zuzuordnen Okay, an diesem Punkt wollen wir
nach den Teilen zu unserem Ski gehen und einen Keyframe
erstellen, ihn
dann ein bisschen vergrößern dann eine Weile bleiben Wir werden
diesen wichtigen Film hier wiederholen. Und dann, um endlich zu verkleinern, klicken
wir dort hin und
wählen alle unsere wichtigsten Filme aus. Wichtiger Filmassistent, kinderleicht. Das haben wir bisher. Das ist also, was wir bisher haben. Ich denke, das haben wir, wir
haben es so weit gebracht. Der letzte Schritt besteht also
darin, diesen Effekt hinzuzufügen. Okay, der Explosionseffekt, dem es sich um einen einfachen
Trimmpfad auf der Schiffsebene Okay, eher auf dem Pfad. Also lasst uns eine Schiffsebene erstellen und dann mit unserem Stift von der Mitte aus
zeichnen. Okay, von der Mitte aus
, um einen einfachen Pfad zu zeichnen. Also haben wir, lass uns
einfach ein bisschen rumknutschen. Okay, wir können es wahrscheinlich
etwas dunkler machen. Lass uns eine Farbe verwenden. Ich denke, wir verwenden die Farbe hier. Ja, wir verwenden die
Farbe, sie ist gelb. Lass uns reduzieren. Lass
uns 11 draus machen. Wählen Sie einfach Ihre Ebene aus und geben wir ihr
dann einen cremefarbenen Teil. Dann möchte ich
unsere Schicht umschneiden. Diesmal nehme ich mir Zeit,
in der ich schneiden möchte, gehe
dann zu Ebene bearbeiten und teilen. Sie können also sehen, dass unsere Ebene dann in zwei Teile
aufgeteilt wird. Wir können jetzt auf Löschen
des unerwünschten Teils klicken. Gut. Also, was wir
jetzt tun wollen, ist herzukommen und unseren Repeater hinzuzufügen Fügen wir unseren Repeater hinzu. Und jetzt machen
wir auf dem Repeater sechs Kopien
für die Transformation Stellen wir unsere Position auf
00 für die Rotation. Machen wir 60 Grad draus. Wir haben eine gleichmäßige
Verteilung unserer Form. Das haben wir
für den Repeater. Bei den Verkleidungsteilen müssen wir uns nur noch um die Verkleidungsteile kümmern und mit dem Anfang und
dem Ende spielen Okay. 400. Mal sehen, wir sagen von 00, 0-100, dann
fangen wir von
0-100 bis Null an, bis 1000
bis 100, 0-100 0-100 Ja Dann erstellen wir einen einfachen Offset. Ja, das
haben wir jetzt als Keyframes. Ja. Wie Sie sehen können, haben
wir, naja, wir haben fast
das erreicht, wonach wir suchen. Also das ist okay. Das ist okay. Und, und im Grunde ist es das, Leute. Das war's, Leute. Also haben
wir unsere Arbeit hier praktisch
repliziert Tun Sie gut daran,
die Übung zu beenden. Und wir sehen uns in der nächsten Zeit.
20. 19 Klassenarbeit 5: Hallo zusammen und willkommen zurück. In diesem Video
werden wir
diese einfache Animation replizieren , die Sie gerade auf Ihrem
Bildschirm sehen
können Sie können die
Projektdateien herunterladen, um sie zu verfolgen. Zuallererst sehen wir, dass
wir hier versuchen,
einen Spaß nachzuahmen , okay? Das ist eher ein Blitzschlag,
der Spaß macht. Und das lustige Blau
darin sind eher
herumfliegende Vp-Partikel. Okay? Wir können sehen, dass wir drei Grundschichten
haben, drei grundlegende Formebenen. Der erste ist der Blitz. Mit dem ersten meine
ich natürlich zuerst von unten, richtig, das ist der Blitz. Und wir können sehen, dass
wir die Verkleidungsteile und die legalen Teile der
Schiffsmodifikatoren angewendet Diese andere Schicht ist
der Ventilator und der Ständer. Wir sehen, dass wir einen Pol haben, eine Ellipse in der Mitte, und wir haben auch ein
Schiff, das
die Tribüne
für die Polizei darstellt die Tribüne
für die Polizei Das können wir im
Polizeistern sehen. Wir haben jetzt eine Wendung. Okay, wir haben eine, das war's
im Grunde für dieses Schiff. Für die letzte hier
haben wir eine Ellipse und dann haben wir einen Repeater und eine
Gal-Transformation angewendet Um zu beginnen, werde
ich eine neue Komposition erstellen. Wir beginnen damit,
ein Polystar-Schiff zu bauen. Polystar-Schiff, um
ihm eine Farbe zu geben. Um ihm diese Farbe zu geben, genau wie unserer Originaldatei, dunkler Dann kommen Sie hier zu unserer Option
mit Umfragesternen. Nehmen wir an, wir machen sechs Punkte und reduzieren so
etwas. Rot, so, okay? Okay, die äußere Rundheit
sollte ungefähr so sein. Lass uns nach dem
Pfad der Punkte suchen, lass es uns einfach okay machen Fangen wir mit
fünf Punkten an. Okay? Und bis jetzt
denke ich , dass das reichen wird. Wir können wieder auf unser Schiff kommen
und unsere Ellipse erstellen. Und unsere Elfen sollten rot
sein. Wir sollten uns über die Mitte freuen
. Okay. Wir können das auch sehen, wir können sehen dass es sich bei dieser Ebene um eine Baumschicht handelt. Okay. Wir können beobachten, dass
unser Spaß ein bisschen schief ist. Okay. Bei den Bäumen liegt das daran, dass aus dieser Schicht eine Baumschicht
wurde. wieder
unsere Formebene auswähle, erstelle
ich
einen einfachen Pfad, entferne die Feldfarbe und gebe ihm eine Strichfarbe. Verwenden wir eine blaue Farbe. Verwenden wir diese Farbe. Im Moment können wir unseren Pfad einfach unter
unsere anderen Schichten
bringen und den Schlag
verstärken. Das haben wir bisher, das haben wir. Lassen Sie uns unsere dritte Ebene D einrichten ,
um zwischen den Sk-Modi umzuschalten Wir können jetzt die Option „Profil“ sehen. Machen wir es zu Tre.
Machen wir eine kleine Wendung. Okay, lassen Sie uns in
die Y-Richtung gehen und
es ein wenig drehen. Etwas wie das hier.
So etwas wie das hier. Sollte reichen, okay. Klingt so, als ob das funktionieren sollte. Und ich denke, es ist ein
bisschen zu, zu viel. Ich hab nein gesagt. Ja, das sollte gehen, das
sollte gehen, das sollte reichen. Als Nächstes
wollen wir eine neue Schiffsebene
erstellen. Und erschafft unseren Pfad , der
unseren Blitz repräsentieren wird. Machen wir es schwarz. Lassen Sie uns die Strich-Bits reduzieren. Lassen Sie uns unsere Schicht
unter unsere erste Schicht bringen. Also das
haben wir, was wir haben. Ich denke, wir sollten den
Schock etwas kleiner machen. Okay. Ja, also das haben
wir. Und schließlich haben
wir unsere letzte Ebene
, auf der wir eine Ellipse haben Okay, unser Ep, das unseren Bobo
repräsentiert. Wir haben es hier ohne Feldfarbe,
echte schwarze Farbe,
dunkle Farbe, dunkle Farbe, vielleicht Bestandteil von vier
Pixeln, wie sie sollten Im Grunde haben wir das
und wir können anfangen,
unsere Formmodifikatoren
für unseren Blitz hinzuzufügen unsere Formmodifikatoren
für unseren Blitz Wir werden einfach kommen und ihnen Teile
für Verkleidungsteile hinzufügen, wir werden
zu unseren Verkleidungsteilen kommen Lass uns anfangen. Lass uns die Starts
machen. Lassen Sie uns also den Anfang kennenlernen. Mal sehen, mal sehen,
nach 20 Frames geht der
Start auf Null, es ist ein bisschen zu langsam. Ja. Wählen Sie Ihre wichtigsten Filme ganz einfach aus. Erhöhen wir unsere Zeit
auf 6 Sekunden, denn ich schätze, dieses Eingeständnis
ist 6 Sekunden lang. Gehen wir zu den
Kompositionseinstellungen und erhöhen Ihre Zeit auf sechs, 6 Sekunden. Dann bis sechs. Sie können einfach alle Ihre Ebenen
auswählen und sie auf 6 Sekunden
verlängern. Kopieren Sie Ihren Schlüsselfilm und Ihr Haustier
kopieren Sie Ihren letzten Schlüsselfilm oder Ihren ersten Schlüsselfilm
und werfen Sie ihn ab, sodass wir einen Anfang und ein Ende
haben. Okay, dazu wollen wir noch etwas hinzufügen. Lass uns die Teile überprüfen, okay? Die Teile wackeln. Alles, was wir für Perückenteile tun müssen ist die Größe etwas zu erhöhen Die Einzelheiten. Jetzt werden die
Details den Zauber entfalten, die Details sind ein bisschen zu viel. Lass uns die Größe erhöhen. Das haben wir
bisher und sind
wir mit dieser Ebene fertig. Okay, lassen Sie uns
diese Ebene einfach sperren , damit wir sie nicht versehentlich
auswählen. Lassen Sie uns nun
zugeben , dass das unser
Polizei-Raumschiff für unseren Teil ist. Zuallererst
können wir die Wendungen hinzufügen. Okay, fügen wir den Twist hinzu. Wir haben
unserem Police-Star-Teil die Wendung hinzugefügt. Jetzt
passt das Polizei-Raumschiff den Winkel an. Wir sehen, dass wir hier
einen sehr schönen Look kreiert haben. Also lass uns so
etwas daraus machen. Okay, schauen wir uns einfach unser Originalprojekt an, um zu
sehen, was wir sonst noch brauchen , um irgendwelche
Wendungen hinzuzufügen Wendungen Bei Riemenscheiben-Teilen animieren
wir dann die Punkte, die Drehung und die Position Ich denke, wir animieren die Punkte
und die Rotation einfach. Lassen Sie uns einfach einen Keyframe erstellen. Lassen Sie uns eine Felge auf Titan bauen. Also fangen wir von hier an. Okay, dann hier unten, lass uns fünf und C machen damit wir sehen können, dass wir
anfangen, die Rotation oder den Spaßeffekt zu haben. Es macht Spaß, sie zu rotieren. Schauen wir einfach mal rein, um zu sehen,
was wir hier haben. Okay. Für die Rotation haben wir einen Schlüssel.
Ja, das haben wir. Für die Rotation
haben wir im Grunde unseren Keyframe hier
unten und wir haben ihn bei 15 Five. Lassen Sie uns diesen Punkt löschen , wir haben
natürlich einen
Bewegungsschlag auf dieses A angewendet, deshalb können Sie hier den Bewegungsschlag hier
sehen. Siehst du, du kannst sehen, wie
die Bewegung weht. Es wirkt realistisch. Sie können also sehen, dass ich gerade
den Bewegungsstoß aktiviert habe und Sie können
sehen, wie es jetzt aussieht Okay, nur mit
dem Ruf. Das nächste, was man
zugeben muss, sind die Punkte. Okay, schauen wir uns an, wie wir das Thema angefangen
haben. Hier in der Nähe, hier in der Nähe, also eine Menge Punkte. Wir haben hier also fünf Punkte. Mal sehen, die Punkte erhöht und dann waren
sie ziemlich konstant, so viele Punkte, also hatten wir nur 74 Punkte. Ich denke hier, ja,
hier haben wir 142, also werden wir es einfach
auf 74 ändern, sodass die Rotation schrittweise erfolgt. Dann lassen Sie uns hier kopieren und abspielen, sodass wir
den gleichen Film haben. Kopieren wir unsere anfängliche Rotation ,
damit wir ein ruhiges Ende haben. Das haben wir bisher. Ich denke, damit haben wir
erreicht, was wir wollen. Wählen Sie alle Ihre wichtigsten Filme
und den wichtigsten Filmassistenten aus. Da wir sehen können wie langsam es anfängt,
weil es leicht ist, können
wir auch sehen, wie der
Bewegungsschlag ausgeführt wird. Wir sind im Grunde
mit unseren beiden Schiffen fertig und gehen zu unserem letzten Schiff. Der Effekt, den wir hier hinzufügen
werden, ist zuerst
der Repeater-Effekt dann die Perig-Transformation Lassen Sie uns abschließend zuerst mit
dem Repeater arbeiten. Der Repeater, ich glaube, wir haben ungefähr acht Exemplare. In Ordnung. Okay, unsere Exemplare sind
tatsächlich limitiert. Und unser Offset, unsere
Offsets 9-0 Kopien. 0-13 Okay . Ja. Also
das haben wir jetzt. Also lass uns einfach
mit kleinen Einstellungen spielen. Mal sehen, was wir
über diese Fähigkeit haben. Lassen Sie uns also ein kleines
Eingeständnis zu unserer Undurchsichtigkeit machen. Die Startopazität kann hier also
Null sein , hier dann 100 Ja, dann lass uns am Ende
sehen, wie wir es haben Null bis 20 enden. Wählen Sie also einfach andere
Keyframes aus und schon ist es so einfach. Okay, das ist
also alles, was wir bisher haben. Ich denke, wir müssen nur,
ah, unsere Wiggle-Transformation hinzufügen ,
um die Dinge abzuschließen Für die Weg-Transformation
müssen wir nur
eine kleine Änderung unserer Position
vornehmen Wir unterscheiden uns tatsächlich etwas von dem, was wir
ursprünglich hatten, funktionieren aber immer noch. Ich denke, das Video
wird unnötig lang. Ich wollte, dass du
den Prozess siehst und versuchst, so etwas zu
kreieren Ich überlasse es einfach dir.
Das war's für das Video und das, was wir
unter Schiffsmodifikatoren behandeln werden Ich hoffe, ich werde mich
in der nächsten Vorlesung von mit Ihnen in Verbindung setzen.
21. 20 Charakterdesign und Rigging für After Effects: Hallo zusammen und willkommen zu dieser sehr interessanten Episode über
die Kosten von Motion
Graphics in After Effects In dieser Folge werden
wir uns Zulassung von zwei D-Charakteren in After Effects befassen, also werden wir uns mit der Zulassung von
Charakteren nach After Effects befassen. Im Grunde ist das für Animationen mit zwei
D-Charakteren. Wir werden also sehen, wie unsere Charaktere
entwerfen und strukturieren um sie in After Effects zu manipulieren und zu
animieren Also entwerfen wir unseren
Charakter in B Illustrator, also verwenden wir
Illustrator-Dateien für Und wenn wir
Figuren für Animationen entwerfen, wir
darauf,
dass bestimmte Dinge auch von Illustrator aus
überprüft werden auch von Illustrator aus
überprüft damit unsere
Animationen Okay, wir werden auch über
Gesichtsmanipulationen sprechen, um
Gesichtsausdrücke und Lippenstifte zu erzeugen und Lippenstifte Das ist in After
Effects. Natürlich. Bei Zwei-D-Animationen
für Gesichts-Tigging werden
wir uns nur mit den Grundlagen
befassen Natürlich nur die Grundlagen, aber das gibt Ihnen eine Vorstellung davon, wie
Sie Gesichts-Tigging in größerem
Maßstab durchführen Jetzt werden wir
unseren Illustrator-Charakter einbringen. Und jetzt müssen wir nur noch hier doppelklicken
und auf diese Seite kommen Und beachten Sie, dass
Ihnen jede
einzelne Datei hier zur Verfügung steht, damit
Sie sie verfolgen können. Klicken Sie einfach auf die Mission Work
Cycle und gehen Sie zu der Stelle, an der Importiere
uns steht, und wählen Sie Zusammensetzung aus. Das sind „
Ebenengrößen beibehalten“ und „Importieren“. Jetzt haben wir
unsere Illustrator-Datei importiert, die unser Charakter ist Doppelklicken wir einfach darauf. Und wir können sehen, dass dies jetzt unser Charakter
ist. Und wir können sehen, dass bei der Datei alle Ebenen intakt
sind. So entwerfen wir Charaktere für Animationen
in After Effects. Wir müssen sicherstellen, dass alle
Ebenen intakt sind. Wir müssen sicherstellen, dass jeder Teil , der an einer bestimmten
Bewegung
beteiligt sein wird, als separate Ebene behandelt wird. Wenn ich einige
dieser Teile
hier isoliere , können wir sehen, dass
sie runde Kanten haben. Wir können sehen, dass die Punkte, an denen die Rotation
stattfinden wird, an den Verbindungsstellen liegen. Dieser Mechanismus mit abgerundeten Kanten wurde
so konzipiert, dass er
eine einfache
Drehung um die Gelenke herum ermöglicht. Okay, ich werde
die Bewegung jetzt einfach rückgängig machen. Alles, was du tun musst, ist all unsere Dateien
auszuwählen. Ich wähle die
erste aus und dann Shift, wähle die letzte aus. Okay, lassen Sie uns nur für die Drehung, eher
für die Deckkraft, und dann
reduzieren wir sie auf, mal sehen, 46. An diesem Punkt
können wir sehen, dass sich unsere, unsere Gelenke jetzt
sehr deutlich zeigen durch Gelenke
, wo sich jedes
dieser Teile überschneidet Okay, wir können sagen, dass sich dieser Teil mit diesem Teil
überschneidet. Und wir können es hier wie
eine Schiffsrunde sehen,
wir können sehen, dass hier und
hier
im Grunde dasselbe passiert. Okay, das ist der
Mechanismus, den wir
verwenden werden, um realistische
Rotationen um unsere Gelenke herum zu erreichen Als Erstes
müssen wir sicherstellen, dass unsere Ankerpunkte
an den richtigen Stellen sind Unsere Ankerpunkte
müssen sich in der Mitte befinden
, damit unsere Rotationen von dort aus
erfolgen Also alles, was ich tun muss, ist unser
Ankerpunkt-Tool zu
nehmen und dann rein, okay, für diesen Teil müssen
wir
es hierher bringen , weil die Rotation hier geöffnet
wird Für diesen Teil, für diesen
Teil bringen wir es hierher,
okay, um eine
einfache Drehung oder eher eine richtige
Drehung zu ermöglichen . Für diesen Teil bringen wir
unsere Ankerpunkte hierher. Das ist die Mitte,
und für diesen Teil bringen
wir sie hierher, bringen
wir sie hierher weil die Rotation hier stattfinden
wird. Okay. Jetzt haben wir es, wir
haben diese gebrauchte Hand hier. Wir müssen es bis zu
diesem Punkt bringen und wir müssen nach dem anderen
suchen. Welches ist natürlich dieser. Ja, welcher ist dieser. Ja, welcher ist dieser. Also, dieser Ankerpunkt
muss hier sein. Für den Kopf musst du ihn bis zu diesem Punkt
bringen, okay? Für die Beine oder für die. Es muss hier auch mit
dem anderen sein, der eine Eins ist. Es muss hier sein.
Für diesen Pfad, der aus zwei besteht, was
zwei sind, wie Sie hier sehen können, sollte
der Ankerpunkt hier sein. Und das andere
sollte Bein eins sein, ich denke Bein eins. Dann haben wir zwei hier
und einer sollte hier sein. Für den Witz kann der
Ankerpunkt einfach
hier sein , weil er der
Mittelpunkt der Bewegung ist. Es ist die einzige Ebene , der jede zweite
Ebene übergeordnet wird. Okay, dann haben wir diese
Ebene, diese letzte Ebene. Das ist der Bauch. Jetzt muss sich
der Bauch von hier aus drehen. Okay. So
konnten wir im Grunde unsere
Ankerpunkte an den richtigen Stellen lokalisieren. Im Moment muss ich von jedem Teil
zum nächsten Teil übergehen . Dieser Teil wird sich nicht
einfach von selbst bewegen, er muss sich
entsprechend dem bewegen was der größere Teil tut, okay? Dieser Teil muss sich in
Beziehung oder in
Übereinstimmung mit diesem Teil bewegen . Und dieser Teil muss sich in
Übereinstimmung mit diesem
Teil bewegen , das ist die Taille, auch der Kopf muss
sich in Übereinstimmung mit
dem Bauch bewegen und auch
die Hände müssen sich in Übereinstimmung
mit dem Bauch bewegen weil sie mit dem Bauch
verbunden sind Natürlich
sollte unsere Erziehung im Grunde so Also werde ich mir einfach
Zeit nehmen und das und das, das und so weiter und so fort Ich wähle jetzt die Ebene aus. Das ist Knöchel zwei
und das ist Bein zwei. Knöchel zwei muss mit Bein zwei erzogen
werden. Bein zwei muss
zu zweit erzogen werden , das können wir uns vorstellen Dann müssen zwei bis ins kleinste
Detail erzogen werden. Zwei sind mit der Taille verbunden. Machen wir das für
das erste Bein. C 1.1. Okay? Der Knöchel
muss mit dem Bein verbunden werden. Das eine Bein muss verbunden sein, der Oberschenkel natürlich,
und dann
muss das Bein mit dem Witz verbunden werden,
das Handgelenk ist in Ordnung Das ist die Taille, okay? Unser Oberschenkel ist
mit der Pfeife verbunden. Wie Sie sehen können, haben wir
unsere Beine perfekt manipuliert. Wenn wir diesen Teil bewegen, bewegt sich auch
der untere Teil mit Wenn wir diesen
Teil bewegen, bewegt sich
auch der untere Teil mit. Wenn wir das Handgelenk bewegen,
sehen wir , dass sich die beiden Beine
mitbewegen. Nachdem wir nun alle
anderen Teile bis zum Handgelenk gezogen haben, werden wir dafür sorgen, dass
das Handgelenk die Bewegung
aller anderen Teile
kontrolliert Okay? Lassen Sie uns jetzt
einfach den Kopf erziehen, oder lassen Sie uns die
Augen dem Kopf zuordnen, dann den Kopf dem Bauch. Okay, denken Sie daran, dass bei uns der Kopf
automatisch mit dem Hals verbunden wird. Wir haben keine Halsschicht, aber wir haben Kopf und
Hals als Kopfschicht. Diese Schicht wird dann
mit dem Bauch verbunden. Der Bauch wird dann
mit dem Handgelenk verbunden. Okay, für die Hände haben wir
jetzt das Handgelenk. Jetzt ist Rest zwei mit Hand zwei
verbunden. Hand zwei ist mit Hand eins
verbunden, tut mir leid. Hand zwei ist mit Hand 22
verbunden und Hand 22 ist dann mit
dem Bauch verbunden. Jetzt machen wir
dasselbe Handgelenk eins, Hand eins, Hand 11 und so weiter und so fort. Für das erste Handgelenk ist es mit der ersten Hand
verbunden, dann ist die erste Hand mit der Hand 11
verbunden. Okay. Das ist in 11. Und Hand 11, Hand 11 ist
mit dem Bauch verbunden. Nun können wir sehen, dass
jeder andere Teil hier einem anderen Teil
zugeordnet wurde , außer der Taille,
wie ich schon sagte, das Handgelenk ist
der Teil, in dem alle
wichtigen Bewegungen,
alle wichtigen Rotationen Es ist der
Hauptdrehpunkt. Ich werde nur meine Opazität
auf 100 erhöhen. Das können wir sehen, wenn
wir das Handgelenk auswählen. Ordnung, wenn wir hier
das Handgelenk auswählen und es bewegen, sehen
wir, dass sich jeder andere
Teil mitbewegt. Der Kopf kann sich von
selbst bewegen, aber der Bauch. Bewege dich mit dem Kopf
und auch mit den Händen. Wir können
dasselbe sehen, dasselbe. Wir haben unseren Charakter erfolgreich
manipuliert. Und im Moment werden wir
einfach damit beginnen, einen
Gehzyklus zu animieren Wir werden einen Gehzyklus machen. Ich möchte, dass
du jetzt nur all unsere Ebenen auswählst. Schließ sie einfach. Wir werden nur die
Ebenen, die wir
momentan nicht verwenden
werden, verkleinern, um Platz für einfache Animationen zu schaffen. Ich werde hier einfach
die Option „Scheu“ aktivieren. Und dann komm und
wähle die Augen, den Kopf, die
Hände, den Bauch aus. Aber ich werde nicht das Handgelenk
auswählen, um die Hände auszuwählen, auch das Handgelenk und ich werde
nicht
den Oberschenkel und die anderen Beine auswählen den Oberschenkel und die anderen Beine Also werde ich diese Schichten einfach zum
Glänzen bringen, indem ich hier die Option „Scheu“ aktiviere Wie Sie sehen können, wurden
alle, alle von ihnen abgeworfen. Was ich tun werde, ist, sie auch zu verstecken. Wir werden sie verstecken. Wir müssen sie verstecken
und sie glänzen lassen. Wir wollen
sie nicht auf unserer Bühne sehen. Okay? Also scheue ich den ,
den Knöchel und
auch den Beinteil. Okay? Ich werde sie auch verstecken und
sie schüchtern. Jetzt haben wir nur noch
drei oder vier Schichten , mit denen wir arbeiten können. Das erste, was wir jetzt
tun werden, ist,
alle unsere Ebenen auf
unseren beiden K Two und Bein
zwei für die Rotation auszuwählen alle unsere Ebenen auf
unseren . Erstellen Sie dann ein Schlüsselbild
auf dem ersten Bild. Komm zu unserer, tut mir leid, und komm zur Taille
und drücke P für Position. Und dann erstelle auch ein
Keyframe. Jetzt haben wir also den
Keyframe für die Position und
auch die Rotation für diese erstellt . Was ich jetzt
tun werde, ist unser Lineal zu aktivieren. Danach werde ich hier
eine Linie ziehen , um uns
eine Ebene für unseren Boden zu geben. Nehmen wir an, das ist
unser Erdgeschoss. Es wird uns helfen, eine realistische
Arbeitsanimation
zu erreichen. Zuallererst werde ich unseren ersten Puls
erzeugen. Ich wähle
unsere Oberschenkelschicht und komme dann auch zu
dieser Rotation. Und bring es einfach an diesen Punkt. Bringen wir diese
Ebene oder diese Linie einfach ein bisschen zur Sprache. Das ist unser erster. Das ist unser erster. Ja,
das ist unsere erste Pose. Ich gehe auf 15 Frames. Ich gehe zu 15 Filmen
und dann drehe
ich einen zweiten, ich werde hier
wichtige Filme drehen. Und dann komm einfach und
mache eine zweite Pose hier. Okay, tut mir leid. Ich zoome mal
rein und versuche einfach das so
zu drehen. Das haben wir gerade. Lassen Sie uns einfach
unseren Zeitplan durchgehen und sehen was wir zu diesem Zeitpunkt
bisher haben. An dieser Stelle
möchte ich
einen wichtigen Überblick über die
Position unseres Weißen schaffen ,
weil wir wissen, dass
alle Veränderungen der westlichen Region
stattfinden
werden Ich werde das
nur ein bisschen ansprechen. Ja, ich werde
das nur ein bisschen ansprechen. Ja, das haben wir. Wir haben diese Auf
- und Abbewegung, auf und ab, auf und ab. Im Grunde ist das, was wir bisher gemacht
haben, und wir
werden nur einen
Schlüsselrahmen für unsere Krawatte erstellen. Dann machen wir einfach ein bisschen, lassen Sie uns hier einfach eine kleine
Rotation für unseren Knöchel vornehmen. Lass uns einfach so
etwas essen. Komm her zu. Mal sehen, so etwas. Schauen wir uns einfach an
, was wir jetzt haben. Das ist ganz okay,
das ist für den Knöchel. Gehen wir einfach zu 1 Sekunde. Dann lassen Sie uns einfach
die Keyframes, die wir
hier haben, auf 1 Sekunde kopieren . Dann kopiere ich einfach
hier und kopiere das, Pt. Kopiere das und Ploy und P, wir können einfach herkommen und im Grunde ein weiteres
Schlüsselbild auf unserem Oberschenkel erstellen Dieser wird so
etwas sein und etwas wie das,
im Grunde so etwas Genau das, was Sie gerade auf
dem Bildschirm sehen, können
wir einfach wieder vergrößern und hier einfach mit einigen
unserer Q-Frames spielen. Wir können das auch
so machen . Wir können einfach unsere IS-Position
zurückbringen. Okay, im Moment haben
wir es hier. Lass uns diesen Schlüssel kopieren. Femcyiink. Wir können einfach
noch ein paar Rotationen mit unserem Onkel machen , so etwas in der Art. Lass uns einfach sehen, ob das, okay, wir
die Position hier kopieren und stattdessen hier
einfügen sollten die Position hier kopieren und stattdessen hier
einfügen Okay, also wir sollten so
etwas haben. Ja, für diesen letzten Punkt sollten wir wahrscheinlich
etwas haben, das das sagt. Okay, das haben wir. Und ich möchte, dass wir jetzt
das, was
wir Ausdrücke nennen
, auf diese Schlüsselfilme anwenden . Also werden wir Schleifenausdrücke
anwenden. Ausdrücke, die es ermöglichen, dass unsere Animationen in einer Schleife ablaufen, sodass Sie wichtige Filme nicht kopieren
und immer wieder kopieren müssen Unser
gesamtes Key-Framing
erfolgt im Loop, okay? Alles, was Sie jetzt
tun müssen, ist
einfach zur ersten Ebene zu kommen und
dann die Alt-Taste auf Ihrer
Tastatur oder auf Ihrem PC
oder die Optionstaste auf der Markierung gedrückt zu halten
und auf dieses
Stoppuhrsymbol zu klicken Und dann
passiert das. Komm einfach her und
gehe zu Eigenschaften und geh einfach zu dieser
Option Loop Out, okay? Und dann wähle es aus und
komm zum nächsten. Und machen Sie den gleichen Vorgang , bei dem Sie Alt
oder Option auf der Markierung gedrückt halten. Kommen Sie wieder zu den Eigenschaften, machen Sie dasselbe für die
dritte Ebene, die wir
tun müssen , und dasselbe
für die letzten Ebenen. Lassen Sie uns einfach unser
Eingeständnis spielen und schauen was wir bis jetzt haben. Das ist, was wir bisher getan haben. Bitte
klicken Sie darauf, unsere
wichtigsten Frame-Ebenen zu schließen. Dann lassen Sie uns
diese Option hier überprüfen. Bring und komm schon, versteck unser anderes Bein. Okay, lassen Sie uns den Rest einfach
scheuen. Lass uns all unsere Keyframes öffnen. Lass uns einfach für
alle unsere Keyframes drücken. Wir haben den,
den Knöchel, ein Bein, eins. Wir wählen sie alle aus.
Und dann steht R für Rotation. An dieser Stelle müssen
wir nur die Rotationen kopieren, also alle Keyframes aus den vorherigen Ebenen,
die
wir gerade ausgegeben Kommen wir zum
ersten, bei dem alle
Keyframes der Rotation auswählen und zwei weitere
kopieren
und zwei weitere
kopieren dann zu dem hier stehenden gehen
und sie zusammenfügen.
Okay? Dann ist der nächste Knöchel Two und
dann
werden alle
Keyframes der Rotation kopiert. Komm zu einer Eins, zerschneide sie. Jetzt
sollte das letzte Bein zwei sein. Um alle Keyframes auszuwählen. Kopieren. Das ist natürlich Kontrolle. Dann komm zu Bein eins. Und wir haben physisch dasselbe
für beide Schichten. Schichten auftragen. Wir haben im Grunde die gleiche Öffnung
für Topflagen. Sie alle emittieren. Schau, nein, ich glaube,
wir haben einen Fehler gemacht. Ich glaube, wir haben hier einen Fehler gemacht. Wir müssen, lassen Sie uns
einfach alle Ebenen öffnen. Dann schlagen wir Sie für all
unsere Keyframes. Ich glaube, der Typ hat
keine Keyframes. Das ist wieder Bein eins. Wir werden nur die
Keyframes auf Bein zwei kopieren. Dann komm zu Bein
eins und zerschneide sie. Lass uns sehen, was passiert. Wie Sie sehen können, passiert dasselbe
in
den Boot-Layern. Ich werde
die letzten drei Ebenen auswählen und sie dann einfach bis zu diesem Punkt
herausziehen. Das sind 15 Sekunden. Okay. Oder besser gesagt 15 Frames. Und wir wählen jedes andere Ding aus, alles und
lassen es dann einfach so aussehen. Das haben wir jetzt. Ja, wir haben jetzt
unseren, unseren Arbeitszyklus. Wir haben jetzt unsere Beine ausgestrahlt. Wir kommen einfach her und
bringen alles so mit. Wie Sie sehen können, haben wir
unseren kompletten Arbeitszyklus. Jetzt müssen wir nur noch das Gleiche tun oder die anderen Teile
animieren,
was keine Arbeit sein wird, was keine Arbeit sein wird, da sie bis ins kleinste Detail erzogen wurden,
sie sind
füreinander erzogen worden Lasst uns die einen verstecken und sie
dann hier runterkommen, um sie zu vergeuden dann hier runterkommen, um sie zu Und dann auf ihnen
und verstecke sie auch. Jetzt
passiert alles so. Ja, das müssen wir auch tun. Also im Grunde
passiert bei uns alles so. Lass uns, lass uns das auch
für den Witz tun. Lass uns die Beine machen.
Lass uns die Beine schneiden. Jetzt werden wir die Hände
ausfindig machen. Okay. Jetzt kommen wir einfach zum Handgelenk und dann schlagen wir Sie
an, um die Keyframes zu sehen. Ja. Dann wählen wir unsere Hände aus. Das ist die Hand 22 zu Rest zwei. Die Hand 11, Hand
eins und Rest eins. Okay. Wir drücken R und erstellen unsere ersten Keyframes für dieses Bein oder diese Hand
muss so gedreht werden. Weil sich dieses Bein
hinter der Hand befindet, muss es nach vorne zeigen. Lass uns zur anderen Hand gehen
und uns so drehen. Das haben wir. Jetzt können wir sehen , dass diese Ebene ihre Ankerpunkte
nicht an der richtigen Stelle hat. Lass uns versuchen, es hierher zu bringen. Lasst uns zuschlagen und versuchen, es zu minimieren. Um den Ankerpunkt
an die richtige Stelle
zu bringen. Okay, es muss also hier sein. Also lass es uns jetzt einfach nach oben drücken. Wir wählen die Ebenen aus, die wir verwenden, und lassen die Rotation Das ist zu diesem Zeitpunkt okay. Wir wollen, dass
der Typ so aussieht. Wir wollen
, dass dieser Typ so aussieht. Okay? Wir wollen, dass
der Typ so aussieht. Okay? Wir wollen erst eine Pause dann in der Zeit weitermachen, so haben wir es, richtig? Wenn wir in der Zeit vorwärts gehen,
wollen wir es in etwa so haben. Danke. Dann lass uns den ersten wichtigen Film kopieren. Die ersten wichtigen Filme und Teile. Okay. Ich denke, das
müssen wir einfach manuell machen. Sei der erste Schritt. Dies
wird der zweite Zug sein. Dieser Typ
muss also hier sein. Okay? Der Typ muss hier sein. Okay, was wir jetzt haben, und ich werde
denselben Schleifenausdruck anwenden wie zuvor. Also werde ich die Alt-Taste auf
meiner PC-Option auf
dem Mac gedrückt halten meiner PC-Option auf
dem und auf diese
Ebene klicken, dieses Symbol hier. Und komm her und gehe zu
Eigenschaften und achte darauf, ob die Symptinge für
jede einzelne
Ebene oder jede Ebene mit Keyframes angezeigt werden
? jede einzelne
Ebene oder jede Ebene mit Keyframes angezeigt Key-Sympting hier. Ja Leute. So konnten wir unsere
Gehrad-Animation
erfolgreich umsetzen. Also danke, dass ihr so lange geklaut habt und hoffe, euch
im nächsten Video zu sehen. Tschüss
22. 21 Gesichts-Rigging: Hallo nochmal an alle und willkommen zurück zu
diesem tollen Video In diesem Video werden
wir uns mit der
offiziellen Zulassung
oder der offiziellen Lesung befassen. Also werde ich einfach
herkommen und klicken jetzt haben wir diese Datei,
in der Gebühren und Zulassungen Jetzt kommen Sie und importieren
es als Komposition, behalten die Ebenengrößen bei und importieren Sie es
dann einfach per Wärme Wenn wir unsere Ebene öffnen, sehen
wir unsere Ebenen. Dies ist wieder eine
Illustrator-Datei. Wie Sie sehen können, können wir sehen
, dass dies der Hauptleiter ist. Lass mich den fiesen Kopf einfach stehen lassen. Okay, damit wir den fiesen Kopf
sehen können. Wir können Mount One Nose sehen. Ich denke, diese Nasenschicht wird einfach nicht benötigt, weil wir
die Nase auf dem
fiesen Kopf haben und diese Nase für andere Takeleien
verwenden werden . Wir haben den Mund eins, wir haben das Eis auf dem Eis Zwei, okay, wir haben
den Mund zwei, wir haben den Mund drei, wir haben den Mund vier. Wir können sehen, dass
jeder der Münder oder jede dieser Schichten als spezifische
Ausdrücke für eine Emission
dient Sie geben uns ein bestimmtes
Aussehen oder eine bestimmte Botschaft. Okay, wenn wir Mot Five
statt Mouth Four und Ice One verwenden, können
wir sehen, dass das ein. Wow,
okay, schon wieder Mo Mo Vier, zwei. Mal sehen, ob es
uns ein Erlebnis bietet. So können wir vom Eis aus sehen, dass der Typ verpasst wurde, aber dann wieder
traurig
ist. Wir können es auch sehen. Stellen wir auch
eins ein, damit wir
sehen können, mal sehen. Verwirrt aber glücklich. Auch hier verstehen wir
die Idee nicht, okay? Das ist ein glücklicher Ausdruck. Das können wir natürlich sehen. Nehmen wir an, wir können sehen , dass das traurig ist, okay? Das ist wirklich traurig. Mal sehen, wir haben so
etwas. Lass sie das einfach machen. Jetzt können Sie sehen, dass
wir ihn beim Sprechen nachahmen Wir können also sehen, dass, wenn wir
unseren Mund drücken , diese Ebene aktiviert und
deaktiviert Oder wenn wir die Ebene
ein- und ausblenden,
entsteht die Illusion, dass
jemand eine Rede hält, okay? Von dem Charakter, der
eine Rede hält. So ungefähr funktioniert Distanz. Das ist eine Grundidee. Sie müssen lediglich die gewünschten
Ausdrücke
erstellen. Wenn Sie Lippen verwenden möchten, müssen
Sie
die spezifischen Wörter erstellen. Wie der Mund aussehen wird oder wie das Gesicht aussehen wird, wenn man diese Worte
sieht. Dann ordne sie einfach
auf der Zeitleiste an. Okay? Du musst
sie auf der Timeline anordnen. Wenn Sie das
Voice-Over als Leitfaden verwenden, soll
Ihnen
das Voice-Over natürlich zeigen, wo Sie
welchen Ausdruck verwenden und
wo Sie was verwenden sollen. Das ist einfach alles.
Ich werde hier nur eine kleine Demonstration
machen. Ich werde, ich werde einfach auf diese Ebene
kommen. Ich werde bearbeiten. In Split Layer haben
wir so etwas. Okay, ich fange
damit an , hier
dasselbe zu tun. Ich gehe einfach zur Ebene
bearbeiten und teilen. Schneide die Ebene in, ich werde sagen, wow,
okay, ich werde
auch eine , ich werde ein blinkendes Bild erstellen, komm her und teile die Ebene auf. Ich dupliziere diese Ebene. Dupliziere diese Ebene und mache so etwas wie
Ich werde anfangen. Damit wir sehen können, dass er es getan hat. Also können wir das so sehen. Wir haben, dann lassen wir
den Kerl reden. Er redet, er redet nicht, er redet, er hält
quasi eine Rede. Sie sehen, wie Sie sehen können, haben
Sie hier gezeigt, wie
das Ding funktioniert. Und dann blinzelt er mit den Augen, dann haben wir so etwas wie er , das wir
häufiger hören könnten , um
interessantere Illusionen Im Grunde animieren wir gerade . Und dann können wir so viele
Ausdrücke verwenden, wie wir wollen. Wir können so viele Ebenen verwenden,
wie wir möchten, um die Botschaft,
die wir vermitteln möchten, nachzuahmen oder als Animeter
weiterzugeben Das ist einfach alles. Ich denke, du
kannst damit viel anfangen. Das war's für dieses
Video über seine Zulassungen. Und ich werde im nächsten Video, das
unsere Zulassung
zum Arbeitszyklus verwendet,
eine kleine Komposition machen im nächsten Video, das
unsere Zulassung
zum Arbeitszyklus verwendet,
eine kleine Komposition nächsten Video, das
unsere Zulassung
zum Arbeitszyklus verwendet, Ich werde Ihnen nur
zeigen, wie Sie unsere Zulassung zum Arbeitszyklus
im Hintergrund bei bewegtem Hintergrund und bei
statischem
Hintergrund
hinzufügen können, indem sich in einem Hintergrund bewegen, in
dem sich die Kamera tatsächlich bewegt, mit der
Figur im Hintergrund, wo die Kamera statisch ist, und dann bewegt sich
die Figur
über den Hintergrund. Das war's für dieses Video und ich hoffe, wir
sehen uns im nächsten Video.
23. 22 Komposition der Walk-Szene: Hallo Leute, willkommen zurück. In diesem Video werden
wir, wie
ich schon sagte , eine
kleine Komposition für unsere Animation zum
Arbeitszyklus erstellen. Also werde ich
hierher kommen und dann diese
Animationshintergrunddatei
importieren. Und lass uns einfach auf Import klicken. Okay, importieren. Ich werde einfach
herkommen und dann
eine neue Komposition mit den
Standardeinstellungen erstellen ,
oder mit den Einstellungen, die wir 1920
mal zehn ATP verwendet haben. Dann, okay, werde ich eine weitere Komposition
erstellen, da ich Ihnen ja gesagt habe, dass ich zwei Demonstrationen machen werde
. Okay, jetzt bringen wir
die Hintergrundebene ein. Das ist der Hintergrund.
Lassen Sie uns auch hier die
Hintergrundebene einfügen. Für diese Ebene möchten wir nun, dass sich
unser Hintergrund bewegt. Okay, wir wollen, dass sich unser Rücken bewegt, dass sich unsere Kamera bewegt. Was wir tun, ist
einfach nur zuzuschlagen, das ist eine Position, dann
haben wir sie zuerst hier. Und dann erstellen Sie einen Schlüsselrahmen und lassen ihn
dann im Grunde durchgehen. Lassen Sie uns sagen, ja, jetzt haben wir
einen bewegten Hintergrund, dann
müssen wir nur noch unsere
Arbeitszyklinemissionen
importieren Jetzt schnapp es dir hier. Und dann nur aus Gründen der Geschicklichkeit und verkleinern, verkleinern. Lass uns, lass es uns einfach ein bisschen mehr
reduzieren. Lass unseren Mann an dieser Stelle stehen. Okay, reduzieren wir
es noch ein bisschen mehr. Mal sehen, 38. Es ist ungefähr so. Das haben wir
jetzt. Wie Sie sehen können, innerhalb weniger Minuten
gelungen unseren Gehzyklus,
eine Mission,
zu einem Hintergrund zusammenzufügen . Damit die Jungs,
ich möchte, dass sich der Hintergrund etwas schneller
bewegt, um
mit dem Charakter Schritt zu halten. Wir haben es geschafft, diese coole Mission innerhalb
sehr kurzer Zeit zu erfüllen. Ich werde
unsere Komposition kürzen. Unsere Zeit, dann Stream,
komm zur Arbeit. Okay, wir haben
unsere Komposition gekürzt. Dann gehen wir zum zweiten über. Versuchen wir einfach, hier
eine gute Sicht zu bekommen. Alles, was wir dann tun
müssen, ist unsere Zulassung zum Arbeitszyklus einzubringen . Ich werde diesen einfach kopieren, da wir ihn verkleinert haben.
Ich werde es einfach kopieren Dann lass uns gehen. Das haben wir bisher. Was wir jetzt tun müssen, betrifft
den animierten Charakter. Und bring ihn einfach im ersten Bild aus der
Zeit. Und dann Treffer und dann
ein Schlüsselbild für die Position erstellen. Und bring, tut mir leid, wo
ist unser Charakter? Ich kann unseren
Charakter nicht einmal sehen. Ich weiß nicht warum. Okay. Okay. Okay. Unser, unser
Schlüsselrahmen muss hier sein. Das haben wir jetzt. Ja. Also, Leute, unser Charakter
läuft
quasi durch unsere Szene. Also, das war's, Leute,
und ich hoffe, wir
sehen uns in den nächsten Videos. Tschüss.
24. 23 Text-Animator 1: Hallo zusammen und willkommen zurück. In diesem Video und
natürlich in den kommenden
Monaten werden
wir uns Textanimationen in After Effects befassen. Textanimationen ermöglichen
uns dies in After Effects. Damit können wir
verschiedene Merkmale
unserer Texte animieren und sehr
schöne Animationen erstellen Natürlich nehme
ich
auch den Text und tippe einfach
etwas ein, das dem Designer entspricht Wir haben diesen Text zu
Demonstrationszwecken erstellt. Um auf
unsere Textanimation zuzugreifen, müssen Sie nur
hierher kommen und dann hier klicken. Jetzt siehst du Animate. Wenn Sie auf eine Ausgabe klicken, können
Sie
die verschiedenen Funktionen sehen, die wir in unserem Text
animieren können Jetzt sehen wir, dass sie in Abschnitte
unterteilt sind. Wir sehen, dass es sich um
ein Drei-D-Feature handelt. Und dann sehen wir
diesen Abschnitt, der sich Ankerpunkten,
Position, Fähigkeit,
Schräglage, Rotation, Opazität und
allen Übertragungseigenschaften
befasst Schräglage, Rotation, Opazität und
allen Übertragungseigenschaften Das bedeutet, dass all diese Eigenschaften unter
dieser speziellen Eigenschaft liegen, okay? Und dann haben wir
die Feldfarbe. Die Strichfarbe, tut mir leid, die Strichbreite. Okay? Damit können wir also auch die
Feldfarbe unseres Textes, die Strichfarben und
auch die Strichbreite angeben. Und damit
können wir das Tracking,
den Zeilenabstand, zulassen . Und dann können wir in diesem
Abschnitt
den Zeichen-Offset,
den Zeichenwert, zulassen . Und dann
können wir endlich den Schlag animieren. Okay, also fangen wir
mit dem zweiten Abschnitt an. Wir werden
diesen vorerst weglassen und später darauf
zurückkommen. Für den ersten Abschnitt, oder besser gesagt für den
zweiten Abschnitt
, der mit Anchor Point beginnt. Jetzt müssen Sie nur noch die Funktion auswählen ,
die
Ankerpunkt für diesen Abschnitt ist. Okay, wählen Sie Anchor Point. Und sobald Sie es ausgewählt haben, sehen
Sie, dass einige neue
Optionen hinzugekommen sind. Wir sehen, dass Optionen wie Pfadoptionen und
dann Quelltext, weitere Optionen, Tieroptionen, Ringauswahl usw. zu unserer Ebene hinzugefügt
wurden zu unserer Ebene hinzugefügt
wurden Ich möchte, dass du
jetzt kommst, ist nur der Ringwähler. Wenn Sie den Ringwähler öffnen, sehen
Sie den Anfang und dann das Ende und dann den Offset Dann sehen
Sie „Erweitert und dann sehen Sie auch
den Ankerpunkt Okay, im Grunde ist der
Ankerpunkt der Ankerpunkt. Wir haben bisher in
fast allen Vorlesungen über
Ankerpunkte gesprochen . Sie müssen nur so vorgehen, dass
der Ankerpunkt
der Punkt ist , an dem die
Transformation stattfindet. Dieser Effekt ermöglicht es uns also den Knöchelpunkt
unserer Textfiguren
zu animieren Okay, wenn wir zu
den Fortgeschrittenen kommen, sehen
wir, dass wir auch hier
viele Optionen haben Jetzt können wir einfach herkommen und mit
unseren Knöchelspitzen herumspielen. Jetzt siehst du, während ich damit
herumspiele, haben
wir Veränderungen, okay? Jetzt können wir auch mit dieser Option
herumspielen. Sie sehen, was wir bisher erreichen
konnten. Gehen wir bitte davon aus, dass ich die
Ankerpunkte dazu mache. Okay, wenn ich jetzt zu
Offset komme und es mein Offset ist, siehst
du, dass ich
den Ankerpunkt wieder an
die ursprüngliche Position bringen kann . Mit dem Offset können wir sogar sehen, dass
wir damit unseren Text verschieben können. Okay, weil wir mit
den Ankerpunkten
herumspielen. Okay. Wir können sehen,
welche Wirkung es hat. Lassen Sie uns jetzt einfach den Offset
animieren. Ich werde hier nur
ein Schlüsselbild erstellen. Dann kommen Sie zu 20 Frames und dann nehmen Sie Null. Okay, das haben wir jetzt. Wir haben unbegrenzt viele
Ankerpunkte. Wenn wir unter Fortgeschrittene fallen, können
wir sehen, dass wir
den Prozentsatz, den Index haben. Meiner Erfahrung nach machen sie
im Grunde dasselbe. Jetzt können wir Wörter
auswählen, auf denen unsere
Animationseffekte basieren, die sich nur auf unsere Charaktere
auswirken. Wirkt es sich auf Charaktere
mit Ausnahme von Arten aus? Wird es sich auf die
Wörter auswirken, die jedes Wort enthält? Wird es die Zeilen beeinflussen? Das ist in einer Situation, in der Sie mehrere Wortzeilen
haben. Sie können sehen, dass wir es derzeit bei Charakteren
haben. Es wirkt sich auf jeden
einzelnen Charakter aus. Und dann Charaktere, die eher Arten
ausschließen. Jetzt können Sie sehen, dass der Effekt jetzt
wortwörtlich fast derselbe ist. Wir werden dann sehen, dass sich
das ganze Wort bewegt. Okay. Dann wirst du nicht sehen, wie sich mehrere Linien bewegen , weil wir nicht mehrere Linien
haben. Es wird dieselbe
Zeile oder dasselbe Wort sein. Das war's für den Sohn. Dann haben wir den Modus, wir haben die Kunst, wir
haben die Subtraktion Tun Sie das im Grunde natürlich. Und was das Subtrahieren angeht, ist
es im Grunde
das Gegenteil vom Akt oder vom D, sondern meiner Erfahrung
nach
machen
all diese anderen genau das
Gleiche wie der Tag Dann haben wir den
Betrag. Jetzt ist der Betrag das Merkmal, das die Höhe
unseres Eintritts bestimmt. Sie sehen, jetzt haben wir es auf neun
reduziert. Und so haben
wir unseren Eintritt reduziert. Wenn wir ihn
auf, sagen
wir, 65 erhöhen , sehen wir,
dass wir ihn hier haben. Und dann erhöhen wir es auf 100. Wir sehen, dass wir unsere
ursprüngliche Animation haben. Das ist es, und wir
haben das Quadrat. Ich glaube nicht, dass
Sie
irgendwelche Auswirkungen oder
ernsthafte Auswirkungen sehen werden. Okay, es stellt sich heraus
, dass es funktioniert. Wir haben die Rampe hochgefahren. Wir haben Square, Square ist das, was wir
bisher gesehen haben. Wir haben den Ramp-Up, das
ist der Effekt beim Hochfahren. Wir müssen runterfahren, das ist der Effekt beim
Ramp-Down. Dann haben wir das Dreieck. Das ist der Effekt des Dreiecks. Sie sehen, dass dadurch
ein dreieckiges Schiff entsteht. Und dann haben wir die
Runde, wir sehen das. Wir sehen, dass es eine Bogenform
erzeugt. Okay, das ist eine runde Form. Dann haben wir die Glatte, wir sehen, dass sie im Grunde
etwas Ähnliches wie die Runde macht , also lassen wir sie aus Gründen
der Glätte quadratisch Es sagt uns im Grunde wie glatt
unsere Bewegung sein soll Wir sehen, dass wir es
auf Null reduziert haben. Und wir können sehen, wie mechanisch unsere Bewegung
ist, wenn wir sie reduzieren Wenn wir sie auf 100 erhöhen, sehen
wir, dass unsere Bewegung ist, oder besser gesagt, wenn
wir hinzufügen, wie wir sehen werden Also der
Effekt der Glätte genauer. Okay, nehmen wir an,
wir haben es leicht. Lass uns das jetzt haben. Das ist der Effekt, den wir haben,
wenn wir die Glätte auf Null
setzen, wir sehen, dass
es immer noch mechanisch Okay. Es ist sehr mechanisch
in seiner Bewegung Aber wenn wir
unsere Glätte auf 100 erhöhen, sehen
wir, dass
unser E funktioniert Wir haben unsere hohen
und niedrigen Effekte. Meiner Erfahrung nach bewirken
sie nicht wirklich viel. Spielen Sie
einfach mit ihnen herum
und sehen Sie, was Sie erreichen können. Okay? Im Grunde ist
es das für jede Option hier haben wir eher diese
erweiterte Option. Diese erweiterte Option
ist im Grunde
für jeden anderen Emitter dieselbe für jeden anderen Emitter Okay, jetzt haben wir den
Randomizer nicht gesehen. Jetzt erzeugt der Zufallsgenerator eine
Zufälligkeit in unserer Aufnahme. Jetzt sehen wir, dass die Zulassung jetzt sehr zufällig
erfolgt Wenn wir mit
dem zufälligen Startwert herumspielen, können
wir sehen, dass unsere Zufälligkeit auch verschiedene Ergebnisse verändert Im Grunde ist es das. Ich schalte einfach den Zufallsgenerator aus Das war's im
Grunde für den Vorschuss. Nun ist der Vorschuss hier
nach meiner Erfahrung der
wichtigste Effekt . Weil Sie hier die
meisten interessanten
Optionen zur Auswahl haben . Für die Pfadoption
müssen wir einen Pfad wählen. Und natürlich
haben wir hier keinen Pfad. Wenn wir einen Pfad hätten,
würden wir ihn hier auftauchen sehen. Diese Optionen funktionieren
grundsätzlich Hand
in Hand mit den Pfadoptionen, den Ankerpunkten im Anime. Der nächste Animator, den wir uns ansehen
werden, ist die Position
,
an der Ich werde die
Ebene löschen und dann eine neue Ebene oder
einen neuen Text erstellen Das Wort Designer. Jetzt
sehen wir, dass wir unseren Anime hinzufügen werden, wenn
wir hierher kommen. Der nächste Anime ist
die Position Anime. Der Positionsanimator ermöglicht es
grundsätzlich, Animationen an unserer Position zu erstellen.
Das ist die Position von. Die Wörter, die Position
der Zeichen, die Position der Zeilen,
wenn es irgendwelche Zeilen gibt, eher
wenn es mehrere
Zeilen gibt. Das ist im Grunde das, was
die Position Animo tut. Wir können sehen, dass sich unser Weg
zu mehr Optionen nicht geändert hat. Und wir können auch sehen, dass wir hier die Position
anstelle des Ankerpunkts
haben, im Vergleich zum
vorherigen Beispiel. Wir können sehen, dass wir für Animo den Ringselektor haben, wir haben den Advanced-Ring-Selektor Wie ich dir schon gesagt habe
, ist der Vorschuss im Grunde der gleiche wie bei jeder anderen Option.
Ein bisschen zu häufig. Lassen Sie uns hier unsere
Ausgangsposition einbringen. Okay, wir werden dann unsere
Position
bis zu diesem Punkt reduzieren. Okay, wir haben
die Position hier heruntergefahren , damit
wir mit unserem Offset arbeiten können. Wenn wir nicht
mit unserem Offset spielen, können
wir sehen, dass wir in der
Lage sind, zwischen
unserer ursprünglichen Position
und unserer neuen Position zu wechseln . Ich nehme einfach diese 200, erstelle einen
Keyframe und setze ihn auf Null. Wir sehen, was wir jetzt haben. Es funktioniert physisch
ähnlich wie der Ankerpunkt. Aber das ist natürlich nicht der Ankerpunkt,
das ist die Position. Für das vorherige
Beispiel haben wir tatsächlich
unsere Ankerpunkte animiert Aber in diesem Beispiel animieren wir die Position
tatsächlich Machen wir es uns einfach, wir haben jetzt eine
flüssigere Animation. Lassen Sie uns einfach mit
den Kurven wie dieser aufteilen. Wir möchten
unsere Animation
auf etwa eine Minute
oder besser gesagt auf eine Sekunde verlängern . Ja, was wir gerade haben. Und lassen Sie uns jetzt weitermachen, wie ich schon sagte, den Index und den Prozentsatz
der Menschen,
die im Grunde dasselbe tun , jetzt haben wir Don. Wir haben uns auf Charaktere gestützt, die auf Charakteren ohne
Linie
basieren , und auf Charakteren
ohne Spezies. Das haben wir
auf Charakteren,
Charakteren und Arten basiert . Wir haben die Worte. Das ist es, was wir haben
, weil ein einziges Wort. Okay, nehmen wir an, wir haben Designer Boy als Texttext. Jetzt können wir sehen, dass,
weil es sich um Wörter handelt, jedes Wort jetzt separat
emittiert wird. Wir haben Linien, Linien. Wir haben immer noch nicht
mehrere Linien. Wir haben eine einzige Leitung. Wir haben Charaktere mit Ausnahme von
Speziesmerkmalen. Das war's dafür.
Wir haben auch, oh, wir haben die Rampe hochgefahren. Die Rampe nach unten, die
das Gegenteil von Rampe nach oben macht. Dann haben wir das
Dreieck, das wir gesehen haben bevor wir zum Dreieck kommen, dann haben wir das,
was wir mit der Runde haben. Und dann haben wir
das Glatte, machen es quadratisch und schauen es uns an. Glätte dafür
ist also im Grunde dieselbe wie in
unserem vorherigen Beispiel Wir können sehen, dass unser einfaches
ist nicht mehr gilt. Es ist sehr mechanisch
in seiner Bewegung. Bearbeiten Sie die Glätte. Das war's für Glätte
und Zufallsgenerator. Im Grunde das Gleiche
wie bei den vorherigen. Dafür habe ich
den Positionseffekt gelöscht. Und ich werde einfach
die Keyframes löschen , die wir auf unserem Offset
haben. Ich werde
die Position
unseres Textes wieder an die Stelle bringen , an der er ursprünglich
war, nämlich hier. Jetzt
fügen wir unser nächstes Animo hinzu, das Sk-Animo In diesen Animationen ist
im Grunde alles, was die
vorherigen Animos tun, außer dass sie es für die Geschicklichkeit
des Charakters unseres Wortes Jetzt, wo wir
unseren Skill-Animator hinzugefügt haben, sehen
wir, dass die Animator-Option jetzt verfügbar
ist Und dann sehen wir darunter den Skill und wir sehen
den ersten Ring Selector Jetzt ist dieser
Ringwähler natürlich wie
die vorherigen Der Start, das Ende, der Offset und der Fortgeschrittene Dann haben wir die
Fähigkeiten hier, okay? Nun, was den Vorsprung angeht, der Prozentsatz im Index, das sind die Einheiten
der Fähigkeit, okay? Wir haben Prozentsatz und Index, genau wie zuvor. Basierend auf Wörtern und
Zeichen, basierend auf Linien,
basierend auf Charakteren, ohne Figuren,
die Stimmung, die wir haben, addieren, subtrahieren und so weiter Wir haben also die Menge, wir haben die Geschmeidigkeit,
wir haben das Hoch, das Tief, wir haben den Zufallsgenerator, genau wie alle anderen, die wir uns
angesehen haben Jetzt werde ich hier ein
Schlüsselthema für die Skala erstellen. Zuallererst werde ich einfach
herkommen und die Spezies
zwischen unseren Charakteren
vergrößern, vergrößern. Okay, wir müssen hier nur die Skala
reduzieren. Vergrößere die Spezies auf diese Weise.
Das haben wir jetzt. Und wir werden einfach mit der Waage
herumspielen. Wir werden
es einfach so machen. Wir werden es einfach 100,138
schaffen, okay. Das haben wir jetzt,
wenn wir zum Offset von kommen, wir spielen mit Offset herum Jetzt sehen wir, dass wir dazu in der Lage sind
, oder dass wir jetzt in der Lage sind,
von dem, was wir jetzt haben, zu dem überzugehen ,
was wir ursprünglich hatten. Und das können wir sehen, wenn wir unseren
Keyframe, unseren Offset,
animieren, machen
wir ihn auf Null,
machen wir ihn auf 100, unseren Offset hier. Lassen Sie uns einfach ein
Schlüsselbild erstellen und dann, sagen
wir, auf fast eine
Sekunde kommen und dieses Bild auf Null setzen Das ist was wir haben ist
das, was wir haben. Und wir können sehen, dass
sich
unsere Charaktere individuell weiterentwickeln Wenn wir fortgeschritten sind, können
wir Charaktere,
Arten, Charaktere
ohne die Arten, die wir haben, erkennen Arten, Charaktere
ohne die Arten, die wir haben Wir kommen auch zu dem
Schluss, dass das Können auf den Wörtern
basiert, Sie sehen, was wir haben. Wir haben auch Linien, natürlich haben wir nur eine Linie. Dieser Betrag bestimmt, wie
viel wir Skifahren, so
wie wir es schon einmal gesehen haben. Das Schiff kontrolliert auch das
Schiff des Tötens, so
wie wir es schon einmal gesehen haben. Wie Sie sehen können, ist das ein Hochlauf. Wir haben auch die Rampe runter.
Das ist die Rampe runter. Dann haben wir das Dreieck. Wir haben das Dreieck, wir haben
das Runde im Glatten. Im Grunde ist
es das. Wir haben uns
diese Optionen in
früheren Animes angesehen diese Optionen in
früheren Animes Wir haben uns all
diese Optionen in den
vorherigen Kill-Metern angesehen diese Optionen in den
vorherigen Kill-Metern Also mach im Grunde das Gleiche. Ich muss
sie nicht immer wieder durchgehen. Wenn du dir jetzt die Schräglage ansiehst, lass mich das
Animo einfach löschen. Lösche die Skala Und lösche das Animo Animo um weitere Animetos hinzuzufügen Ich werde dir nur
kurz zeigen, was die anderen machen kurz zeigen, was Das ist die Schräglage, die Schräglage, die Schräglage macht das, Das ist der Effekt, den wir durch die
Schräglage bekommen. Alle anderen Dinge sind dieselben wie die
vorherigen, die wir uns angesehen haben Okay. Wir können jetzt hier mit dem Wert für
die Schräglage
herumspielen und dann kommen und mit dem Offset
herumspielen Und Sie können sehen, dass wir
genau das erreichen können. Wir können zu den
Charakteren ohne Arten wechseln. Wir können das ändern, wir können die Menge ändern, wir können die Geschmeidigkeit ändern, wir können die Form ändern und so weiter und so fort Jetzt, nach der Schräglage, haben
wir dann die Drehung Die Rotation ermöglicht es uns
, unsere Charaktere zu rotieren. Wir sehen, was wir mit einer Rotation
erreichen können. Wir können eine
Drehung wie diese bearbeiten und dann kommt der Offset. Dann bearbeite unseren Offset. Eine Zulassung nach dem Rotationsprinzip. Ich möchte, dass Sie
alle Optionen durchgehen und einfach mit dem herumspielen,
was wir haben, und sehen was Sie
mit
dem, was Sie haben, erreichen können. wir zu Opazität oder Opazität kommen, kennen Sie
natürlich die Wir wissen, dass es die Transparenz unseres
Charakters verringert . Wir können also sehen, dass unsere
Transparenz um 100 bis 0
reduziert wurde . Jetzt können wir
einfach zu unserem Selektor
kommen, zu unserem Offset kommen und
dann am Offset arbeiten Wir können das randomisieren.
Wir können eine Menge Dinge tun, um sicherzustellen, dass wir etwas
Großartiges erreichen Am Ende unseres Vortrags
über Textanimation werden
wir
etwas sehr Cooles kreieren. Damit du die
Erfahrung hast,
diese Animatoren zu kombinieren und
etwas sehr
Cooles für dich selbst zu kreieren etwas sehr
Cooles für dich selbst Schauen wir uns alle
Transformationseigenschaften an, was die letzte dafür ist Wenn wir es hinzufügen, können wir sehen, dass wir Optionen für alle
Transformationseigenschaften haben. Wir haben eine Option für die Position des
Ankerpunkts. Wir haben Ski-Schräglage, wir haben Schrägachse,
wir haben Rotation und wir haben Wir können sie also einzeln bearbeiten
und müssen
sie nicht
wie zuvor separat hinzufügen sie nicht
wie zuvor separat Also im Grunde ist es alles für
unseren ersten Textabschnitt,
Animeter, die die Fähigkeit zur Positionierung von Ankerpunkten, die Fähigkeit zur
Que-Rotation
und den letzten alle
Transformationseigenschaften beinhalten Que-Rotation und den letzten alle
Transformationseigenschaften Das war's für den Moment und in der nächsten Vorlesung
werden wir tiefer eintauchen, um noch
interessantere Text-Animeter
anzusehen Ich hoffe, wir sehen uns. Tschüss.
25. 24 Text-Animator 2: Hallo zusammen und willkommen zurück. In diesem Video werden
wir uns den nächsten Text,
Animeter, ansehen
. Dabei handelt es sich um den nächsten Text,
Animeter, die Feldfarbe, die Strichfarbe und
auch die Konturbreite Wir können sehen, dass unter der
Feldfarbe das RGB, der Farbton, die Sättigung, die Helligkeit und
die Opazität Auch für die Strepfarbe stehen dieselben Optionen
zur Verfügung wie für
die Feldfarbe Ich werde
all diese Optionen mit
Ihnen durchgehen und Sie werden diese anderen
Optionen auf eigene Faust
erkunden weil sie im Grunde mit
der Feldfarbe identisch sind,
nur dass sie
für den Strich
unseres Charakters gelten , für unseren
gesamten Text Okay, jetzt, wo wir
zur Feldfarbe kommen, werden
wir
die erste hinzufügen,
nämlich RGB. Und das ist RGB. Was RGB nun macht, ist, dass Busos unserem Text
eine neue Farbe geben und dann einen Effekt
der Mischung zwischen unserer neuen
Farbe und unserer alten Farbe erzeugen der Mischung zwischen unserer neuen
Farbe und unserer alten Farbe Anscheinend haben wir
gelesen und wenn wir uns dann hier die
Bereichsauswahl ansehen und dann zu „Erweitert“ kommen, können
wir sehen, dass wir zwischen unserer alten und unserer neuen
Farbe
bearbeiten können zwischen unserer alten und unserer neuen
Farbe
bearbeiten Lass uns einfach unsere Farbe ändern, Blau. Okay, ändere die Farbe auf Blau. Und wir können jetzt sehen, dass wir
von unserer Farbe
oder von unserer aktuellen
Farbe zu unserer neuen Farbe wechseln können von unserer Farbe . Okay? Was wir
mit der Farbe, mit der Feldfarbe
oder mit dem Farbton, der Feldfarbeigenschaft bekommen. Wir haben diese Optionen hier in der erweiterten Version
und wie ich schon sagte, sie sind im Grunde dieselben wie die, die wir uns zuvor
angesehen haben, aber wir gehen sie nur
noch einmal durch, damit Sie sehen, was
Sie für die Feldfarbe tun. Okay? Wir haben
Prozentsatz und Index. Und wie ich schon sagte,
sie machen
im Grunde dasselbe. Wir haben schlechte. Jetzt haben wir uns auf Charaktere gestützt, wir können auf Charakteren basieren, ohne Spezies,
basierend auf Wörtern. Und wir können sehen, dass jedes
Wort eine andere Farbe hat, okay, basierend auf Linien. Nun können wir sehen,
dass die gesamte Zeile
dieselbe Farbe hat. Dann können wir sehen, dass
wir den Betrag haben, wir haben den Modus,
wir haben die Anzeige, wir haben die Subtraktion, was das
Gegenteil für die Anzeige
bewirkt Und wir haben alle anderen, die fast
dasselbe
tun wie die Anzeige Wir haben die Menge,
das ist die Menge der Mischung zwischen den beiden Okay? Dann haben wir das, jetzt haben wir das Schiff, das
ist quadratisch. Wir haben die Rampe. Okay, wir haben die
Rampe, den Rampenoperator und die Rampe
runter im Dreieck. Wir haben die Runde und wir haben das Schiff und wir haben eher
das Glatte, lassen wir es hochfahren. Lassen Sie
uns lieber zu unserem Offset kommen und
hier ein
Keyframe erstellen. nach einer Sekunde die Änderung Lassen Sie uns nach einer Sekunde die Änderung auf Null setzen, dann kommen wir hierher und machen Sie 100. Ja, 0-100 Wir können zur
Randomisierung kommen und dann einfach die Randomisierung einschalten einen
zufälligen Effekt zu erzielen Der Effekt, okay, Sie
können sehen, dass die Randomisierung dem wir
hier haben, einen Hauch von Zufälligkeit verleiht Das war's mit dem Farbtoneffekt. Wenn wir uns den nächsten ansehen, löschen
wir hier einfach
das Animeter. Wenn wir uns den nächsten ansehen, werden
wir den Farbton hinzufügen. Das vorherige war RGB und
jetzt haben wir den Farbton, okay? Der Farbtoneffekt funktioniert
so. Okay? Wir können sehen, dass wir in der
Lage sind , verschiedene
Farben ohne
Farbtoneffekt zu erzeugen , wenn wir auf die zufällige Auswahl von Orange
und dann auf Weiter klicken. Wir können sehen, dass wir hier unseren Farbton
einschalten, okay, lassen Sie uns einfach diese beiden machen Wenn wir bei der Bearbeitung unseres Offsets diese beiden
Werte
angeben, können wir sehen, dass
sich die Farbe der einzelnen Zeichen zufällig ändert. Das ist der Farbtoneffekt, mit dem
wir die Wörter erzeugen können, und dann werden Sie sehen , dass sich die Farben
je nach Wort ändern. Okay, was ich
tun möchte, ist,
diesen Wert auf Null zu setzen und dann hier einen Keyframe zu
erstellen Und kommen Sie rechtzeitig dazu. Okay, also im Grunde ist
es das, was wir haben. Wir haben die Wirkung, die wir haben. Lass uns einfach
diese Charaktere machen. Jetzt. Jetzt siehst du, was wir haben, okay. Wir haben die Stimmung, wir
haben das Subtrahieren, wir haben die Kunst, wir
haben die anderen Wir haben die Menge, mit der wir die
Stärke des Effekts anpassen Wir passen den Betrag an.
Sie sehen, was wir hier erreichen
können. Okay. Also das ist es. Was den Betrag angeht, haben wir das
Schiff, wir haben die Rampe. Nun zu Ramp Up:
Sie sehen, welchen schönen Effekt
es für uns erzeugt hat. Wir haben die Rampe heruntergefahren, Sie sehen die Effekte, die
sie erzeugt hat. Wir haben das Dreieck, wir haben das Runde, wir haben das Glatte, das ist
im Grunde alles. Wir haben auch den Randomizer
, der unseren Effekten einen Hauch von
Zufälligkeit verleiht Das war's mit dem Farbtoneffekt. Für den nächsten werden
wir uns die Sättigung
ansehen. Die Sättigung ist
im Grunde die Sättigung. Wir alle wissen, was
Sättigung bedeutet. Im Grunde macht
es unsere Farbe entweder gesättigter oder
weniger gesättigt. Jetzt sehen wir, dass
wir durch die Verringerung
unserer Feldsättigung den Effekt sehen können, den
das auf uns hat. Es reduziert die
Sättigung unserer Feldfarbe. Wenn wir es auf 100 reduzieren, können
wir sehen, dass wir unseren Text
völlig aus den Augen verloren haben, weil unser Text momentan im Grunde weiß
ist. Wenn wir es jetzt aufnehmen, können
wir sehen, wie gesättigt
unsere Farbe jetzt ist, wenn
unsere Farbe jetzt sehr
gesättigt ist , indem wir
die Feldsättigung erhöhen. Okay, jetzt sehen wir dass wir dann alle Effekte, die Optionen für
den
Effekt, an dem wir arbeiten
können an dem Offset der Einheiten arbeiten
können, auf deren Grundlage wir arbeiten können, was unseren Effekt auf der
Grundlage des Charakters,
der
Exzidenzart,
der Wörter, der Linien
und so weiter und so fort anwenden wird Charakters,
der
Exzidenzart, . Wir haben den Modus „Addieren“, Subtrahieren“,
„Überschneiden“ usw. Wir haben den Grad
der Sättigung, wir haben die Form,
diese Optionen Wir haben auch die zufällige Größe
und so weiter und so fort. Gehen Sie im Grunde einfach all diese
durch und überzeugen Sie sich selbst, was
Sie erreichen können. Okay? Überzeugen Sie sich selbst, was Sie mit dem, was
wir bisher gelernt haben,
erreichen können . Wir können so viel erreichen. Die Möglichkeiten sind
im Grunde grenzenlos Ich würde wirklich gerne sehen, einfallen lassen,
dass wir die Helligkeit haben die
die Helligkeit
unserer Feldfarbe erhöht oder verringert die Helligkeit
unserer Feldfarbe Wir können sehen, dass
unsere Feldfarbe um 50
sehr hell ist, wenn wir sie auf 100 erhöhen Natürlich nimmt die Sättigung
oder besser gesagt die Helligkeit ab
, wenn wir sie auf Null setzen. Wir können sehen, was wir haben. Wenn wir es jetzt auf
-50 machen , können Sie sehen , dass es dunkel
wird. Wenn wir es niedriger angehen, können
wir sehen, dass wir totale Dunkelheit
erreicht haben Sie können sehen, dass es
im Grunde schwarz ist. Das ist der Effekt, den
Sie erzielen, wenn Sie mit
den anderen Optionen unter
Ihrem Ringwähler spielen den anderen Optionen unter , und
unter „Erweitert erhalten
Sie verschiedene Effekte
oder erstaunliche Effekte Natürlich der nächste. Die nächste ist Kapazität. Nun, Opazität ist
im Grunde Opazität. Wir haben uns in
früheren Lektionen mit der Opazität befasst und sie
funktioniert im Grunde genauso wie die Opazität, die
wir uns Ich möchte dieses
Video nicht unnötig lang machen. Ich möchte, dass Sie
sich die Optionen unter Sternfarbe
selbst ansehen sich die Optionen unter Sternfarbe
selbst Wir haben das RGB,
das
ähnlich wie dieses RGB funktioniert , außer dass
es auf den Strich angewendet wird. Wir haben die
Farbsättigung des Strichs, zwischen Helligkeit und Deckkraft All diese funktionieren im Grunde
wie die, die wir hier haben, nur dass sie
auf den Strich angewendet werden, okay? Und wir haben die Strichstärke. Und das müssen Sie wissen
, um die Strichoption hier
verwenden zu können. Um diese Effekte anwenden zu
können, müssen Sie einen Strich auf Ihren Text
anwenden. Im nächsten Video werden wir uns mit
dem
Zeilenabstand befassen und hoffen, Sie
bis dahin dort zu sehen.
26. 25 Text-Animator 3: Hallo zusammen und willkommen
zurück zu diesem Video. In diesem Video werden
wir uns
unseren nächsten Text ansehen , Animus Und da sind das Tracking, die Linie, der Knöchel
und die Linienspezifikation Wenn das Tracking ausgewählt ist,
können wir nun die Anzahl der Arten
zwischen unseren Charakteren vergrößern oder verkleinern Wie ihr seht, kann ich die Anzahl der Arten
zwischen meinen Charakteren nicht vergrößern oder verkleinern . Das ist im Grunde
das, was das Tracking macht. Und wir haben
hier auch
die Ringauswahl und die erweiterte Option.
Genau wie bei den vorherigen Text-Animos, Genau wie bei den vorherigen Text-Animos die wir uns angesehen haben, können
wir einfach einen
Keyframe für unsere Tracking-Menge erstellen, auf 20 Frames
kommen
und ihn dann anpassen Ja, passen wir es an,
lassen Sie uns es auf 100 einstellen. Und das haben
wir im Grunde. Ich werde nur die Positionen
unserer Keyframes
ändern , damit wir jetzt so
etwas haben können. Einfach unsere Keyframes
lockern und mit den Kurven spielen. Das haben wir
gerade, Leute, nach der Anzahl der Nachverfolgungsdaten. Okay. Wenn wir auf unseren Selektor kommen, können
wir sehen, dass wir Offset haben Wir können das auch mit unserem Offset zugeben
. So können wir sehen, was die
Anpassung unseres Offsets bewirkt. Ich werde das nicht machen, ich werde unserem Offset
nichts hinzufügen. Wie Sie sehen können, haben wir
unsere erweiterten Optionen, genau wie die
vorherigen, die wir uns angesehen haben. Wir haben den Modus Subtrahieren und so weiter und so fort Also lass es uns einfach
zum Randomizer bringen. hier nicht viel.
Gehen Sie diese Optionen einfach selbst durch, um zu sehen was Sie damit erreichen können. Der nächste Effekt ist die Linie Cho. Dieser Effekt ermöglicht es uns, den Anker der Linie
anzupassen. Dieser Effekt sollte
zusammen mit dem Tracking-Effekt hinzugefügt werden . Okay, arbeiten Sie Hand in Hand
mit dem Tracking-Effekt. ihn hinzufügen, können wir sehen,
dass er
unseren Anker im Grunde genommen in die Mitte verschoben hat . Wir sehen unser Eingeständnis
eher in der Mitte. Lass es mich einfach löschen, damit du
sehen kannst , wie es ohne es
aussieht. Das haben wir
ohne unsere Linie Co. Wenn wir unsere Zeile Cho hinzufügen, können
wir sehen, dass unser Eingeständnis so bekannt
ist. Wir können auch
mit der Linie O spielen. Jetzt liegt sie
bei 50%. Wir machen sie zu 100% in etwa so. Wir können sie auf Null setzen und
so etwas Ähnliches wie am Anfang haben . Ich werde das auf 50 erhöhen, sodass unsere Aufnahme in der Mitte
erfolgt. Sie können einfach mit
allen anderen Optionen herumspielen , um zu sehen,
was Sie erreichen können. Die letzte Antimaterie hier
ist der Zeilenabstand. Der Zeilenabstand ermöglicht es uns
, den Abstand zwischen
mehreren Zeilen anzupassen , wenn wir beispielsweise bei so etwas sehen
können, dass wir drei Zeilen haben Wenn wir drei Zeilen haben, kann
unser Zeilenabstand dann
verwendet werden , um Kühlemissionen zu erzeugen Sie können sehen, dass ich durch die Anpassung
unseres Zeilenabstands genau
das erreichen
kann Wir können einfach
so etwas machen und dann loslegen. Dann können wir es jetzt mit
dem Offset anpassen . Ich wollte hier einen Keyframe
erstellen. Machen wir das auf Null. Wir kommen her und machen es einfach zu 100. Wir müssen
ein
bisschen mit den Kurven spielen ein
bisschen . Wir haben eine sehr
einfache Animation indem wir unser Tracking, unseren Linienanker und
unseren Zeilenabstand hinzufügen. Ich möchte nur, dass Sie alle Optionen
durchgehen alle Optionen
durchgehen , um zu sehen, was Sie alleine
erreichen können. Und im nächsten Video werden
wir uns
unseren nächsten Text ansehen, Animes. Siehst du
27. 26 Text-Animator 4: Hallo zusammen und willkommen zurück. In diesem Video werden
wir uns unseren nächsten Text ansehen , Animatoren Und das sind die
Figuren-Offsets, der Charakterwert
und der Schlag nun die Charakter-Offsets angeht, Was nun die Charakter-Offsets angeht, so
verändert es unsere Charaktere, es verändert
unsere Charaktere komplett Und damit können wir gut
aussehende Animationen erstellen. Lass uns das 16163 machen. Okay, wenn wir jetzt
zu unserer Bereichsauswahl kommen, können
wir sehen, dass die
Bearbeitung uns hilft, zu unseren
ursprünglichen Charakteren
zurückzukehren Natürlich können wir auch
eine Taste Fm für den
Zeichenversatz erstellen , damit wir mehrere
andere Zeichen
durchgehen mehrere
andere Zeichen
durchgehen Okay, lassen Sie
uns einfach unseren Offset auf
Null setzen, damit Sie sehen können, wie
die Zulassung läuft. Wir können sehen, dass wir, wenn
wir
unseren Zeichen-Offset animieren, diese Zulassung haben die verschiedene
Charaktere auswählt Runter ist was wir haben. Im Grunde das, was der
Zeichen-Offset-Effekt bewirkt. Wir haben den Zeichenwert. Jetzt macht der Zeichenwert
so ziemlich dasselbe
wie der Zeichensatz. Nur dass es
sie in Werte umwandelt. Es verwandelt unsere Charaktere
in Werte, mach daraus 200. Damit können wir sehen, dass
unsere Charaktere dann
darauf beschränkt sind ,
unterschiedliche Werte anzunehmen. Natürlich haben wir hier verschiedene
Optionen, um
aus einem vollständigen eindeutigen Code zu wählen und Schlüssel und Ziffern
beizubehalten. Ich möchte nur, dass Sie
alle Optionen durchgehen , die wir haben, um zu sehen,
was Sie sich einfallen lassen können. Wir haben auch Fortgeschrittene
und so weiter und so fort. Ihr geht einfach
all diese anderen Effekte durch , um zu sehen,
was ihr euch einfallen lassen könnt. kann viel
erreicht werden Mit diesen
Effekten kann viel
erreicht werden, das kann ich Ihnen jetzt
versichern. Wir werden hier nur
den letzten Effekt hinzufügen,
nämlich den Blow-Effekt. Der Schlageffekt ist
im Grunde ein Schlag. Er fügt unseren Charakteren einen Schlag hinzu
und du kannst sehen, was wir
haben können oder was wir haben,
indem du es einfach anpasst Der Schlag kann weggelassen werden. Wir können unseren Ringwähler verwenden, unseren Offset unter
dem Ringwähler um
die Anwendung unserer Effekte tatsächlich anzupassen ,
wenn wir ihn bei 100 haben.
Sie können sehen, dass der
Effekt angewendet
wird wenn wir ihn auf Null haben Sie können sehen, dass der Effekt auf jedes
Zeichen angewendet wird jedes
Zeichen angewendet Aber wenn wir es anpassen, können
wir sehen, was
wir erreichen können. Wir können sehen, dass sich die
Effektanpassung dann verschiebt. Wir können mit dem
Offset spielen und dann 100
daraus machen , was wir haben. Ich möchte nur, dass Sie
die erweiterten Optionen und
andere Optionen durchgehen , um zu sehen,
was und wie Sie
diesen Effekt erzielen können. Im Grunde ist das alles für
den Zeichen-Offset, den Zeichenwert und auch für
den Fluss von Textanimetern. Als Nächstes möchte ich mir
die drei D-Text-Animo ansehen. Aber vorher
möchte ich, dass wir uns die
Pfadoptionen ansehen, die wir hier haben. Jetzt kann die Option, wie ich
im ersten Video
dieses Abschnitts sagte , verwendet
werden, wenn wir ein Teil haben. Wir können dies verwenden, damit
unser Text mitverwendet werden kann. Lass uns hier einfach einen Teil zeichnen. Das ist der Teil, den ich habe. Wenn wir jetzt hierher kommen, können
wir maximal einen auswählen, das ist der neue Teil, den wir haben. das einfach auswählen, können
wir sehen, dass unser Text entlang unseres Pfades angeordnet
wurde. Wir haben definitiv viele Optionen ,
mit denen wir spielen können. Okay, wir haben diesen ersten
und letzten Rand. Diese Optionen haben es
uns nun ermöglicht, unseren Weg weiterzugehen. Um unseren Text auf unserem Weg zu bewegen. Okay, das ist der erste
Rand und der letzte Rand. Im Grunde macht es hier nichts, aber wir können
unseren ersten Rand animieren Lassen Sie uns diesen Wert auf Null setzen und
dann einen Keyframe erstellen. Zuerst Margin, kommen Sie zu 1 Sekunde. Und nimm es im Grunde hier runter. Das Einfache. Ich sehe, was wir erreichen
können, wenn wir eine Maske
oder einen Pfad hinzufügen. Also raus aus diesem Video,
Leute, und im nächsten Video werden
wir uns unseren Drei-D-Text ansehen
. Animo, ich hoffe dich zu sehen. Tschüss
28. 27 Text-Animator 5: Hallo zusammen und willkommen
zurück zum Kurs. In diesem Video werden
wir uns unser Drei-D-Text-Animo ansehen unser Drei-D-Text-Animo Das ist unser Drei-Text-Animo. Aber vorher werden wir uns die Funktion ansehen
,
die ich in
den vorherigen Videos übersprungen habe Diese Funktion kann auf alle
Text-Animos angewendet werden. Außerdem werde ich jetzt nur
Tracking hinzufügen, um diese
Funktion zu erklären, die ich verpasst habe Diese Funktion kann
hier unter unserer Animo Version eingesehen werden. Wir können sehen, dass wir
das gemacht haben, wenn wir auf Ad klicken Wir haben hier zwei Möglichkeiten. Wir haben Eigentum, wir
haben den Selektor. Die Eigenschaft ermöglicht es uns, diese Text-Ani-Meter
hinzuzufügen. Nochmal, im Grunde dasselbe
wie das Hinzufügen der Text-Animos hier. Aber die zweite Option
, der Selektor,
ermöglicht es uns, einen Bereich hinzuzufügen Wir können einen weiteren Bereich hinzufügen , der uns dann Zugriff
auf solche Optionen Wir können das Wackeln hinzufügen. Jetzt ist das Wackeln ein
Effekt, der es
uns ermöglicht, den jeweiligen
Text-Animo-Effekt zu verwackeln Wenn hier die Zeichen wehen, wackelt der Wackeleffekt
die Wenn der Charakter den Wackeleffekt
tötet, wackeln
wir ihn tatsächlich, wir ihn tatsächlich Wenn wir die Charaktere drehen oder
den Wackeleffekt verzerren, wackeln wir die Charaktere
während der jeweiligen Animation während Wir haben Ausdruck. Jetzt
haben wir Ausdrücke aus früheren Videos
oder aus einem früheren Video ein
wenig angesprochen. Ich glaube, im vorherigen
Abschnitt haben wir Ausdrücke angesprochen. werden wir uns jedoch nicht In diesem Kurs werden wir uns jedoch nicht mit Ausdrücken befassen. Ausdrücke werden
in nachfolgenden Kursen behandelt. Schauen wir uns den Bereich an
, wenn wir den Ring hinzufügen. Jetzt sehen wir, dass wir Selektor zwei
haben. Unter dem zweiten Selektor haben wir einen zusätzlichen Start- und
Offset-Schalter und einen erweiterten Wahlschalter Wir können sehen, dass wir „Start“ und „Offset“
und „Weiter“ haben. Es gibt uns nur
zusätzliche Funktionen. Du kannst plädieren. Lass uns
kommen und uns die Wg ansehen Jetzt haben wir das Wackeln. Wie ich schon sagte,
das Wackeln gibt uns
die Fähigkeit, unsere Charaktere zu wackeln Fügen wir also einfach
Tracking zu unserem Text hinzu. Okay, lass uns einfach herkommen
und das dann erhöhen. Okay, das ist Offset. Lassen Sie uns die Beträge nachverfolgen, hier ein Schlüsselbild
erstellen und dann hierher kommen und so etwas machen. Ich möchte nicht, dass wir bestimmte
Werte erstellen, ich versuche Ihnen nur zu zeigen, wie der Wackeleffekt bei Offset
funktioniert Ich werde einfach herkommen
und so etwas machen, so etwas hier
schnell. schnell Lassen Sie mich einfach
den Wackeleffekt hinzufügen. Okay, der Effekt
wurde hier hinzugefügt. Wenn wir zum
Wackeleffekt kommen, können
wir sehen, dass wir Optionen haben, wir haben den Modus, wir haben Überschneidung,
wir haben Standardwerte, wir haben Standardwerte,
die die minimale
maximale Differenz schneiden , genau wie wir es
in den erweiterten Optionen hatten,
hier haben wir Fahrzeug pro
Sekunde, wir haben Korrelation Lassen Sie mich die Zahl der Fahrzeuge pro Sekunde erhöhen. Sie sehen, dass unser
Fahrzeugeffekt derzeit aktiv ist. Lassen Sie uns den Effekt
hier streichen, um zu sehen, was wir ohne das E
haben. Das
ist also , was wir ohne
die rechtliche Wirkung haben Okay, das ist es, was wir
ohne die rechtliche Wirkung haben. Lassen Sie uns einfach Z kontrollieren,
um die Rechtswirkung wiederherzustellen. Jetzt sehen Sie, was wir
im Grunde genommen mit
der Rechtswirkung haben der Rechtswirkung . Das war's, Leute. Das ist es. Und wir schauen uns
einfach unseren Drei-D-Text
an. Eine Meterreihe. Um unsere
rote Textanzeige hinzuzufügen,
musst du zuerst animieren
und dann den Leckerbissen pro
Charakter aktivieren Dadurch
wird aus unserem Text sofort eine Drei-D-Ebene und wir
haben dann eine Reihe von Optionen Jetzt können wir sehen, dass uns das hier
diese Gizmo-Symbole gibt , mit denen wir unseren
Charakter physisch verändern können Jetzt können wir rotieren, wir können, wir können uns bewegen,
wir können uns Wir können sogar auf
Basis von drei D skalieren, das ist ein Drei-D-Raum. Wir können sehen, dass wir unsere Z-Achse
haben, wir haben eine Y-Achse, wir haben eine X-Achse. Sie können sehen, dass wir das um
diese Achse
drehen , sodass Sie wichtige Filme
erstellen können. Und dann erstelle einfach einen
schönen Tredmissionsk-Text. Lass uns das jetzt einfach machen,
mal sehen. Okay, lassen Sie uns einfach
runtergehen , um mehr
Optionen zu sehen, die wir haben. Schauen wir uns nun die
Materialoptionen an. Wir können sehen, dass wir die
geworfenen Schatten erzeugen können, okay. Wir können mit der
Lichtdurchlässigkeit spielen, dem Lichtdurchlässigkeitseffekt. Wir akzeptieren Schatten, wir akzeptieren Licht und
so weiter und so fort. Aber Sie können
sehen, wie die Effekte
angewendet werden , weil wir in unserer Szene kein Licht
haben. Ein Licht in unserer Szene
ermöglicht es unseren Charakteren, mit dem Licht zu
interagieren, wodurch der Effekt gültig wird. Okay, ich kann ein Licht
erzeugen, das auf die Ebene kommt , und dann Licht Ich werde zu
Demonstrationszwecken ein Punktlicht erzeugen. Sobald ich ein Punktlicht
erzeugt habe, können Sie sehen, wie das Licht auf unseren Text angewendet
wird. ich jetzt unser Licht bewege, können
wir sehen, dass unser Text jetzt hier
und dann hier heller ist. Ich bin bereit,
unsere Komposition zu bearbeiten. Ich werde damit unseren
Kompositionshintergrund erstellen. Wir sehen, wir können
den Effekt sehen , den wir erzielen wenn wir
mit unseren Lichtern herumspielen. Okay, ich bin bereit, das auf Spotlichter
umzustellen. Jetzt kannst du sehen, dass
wir, wenn wir unsere Scheinwerfer
bewegen , den Charakter sogar
verstecken können, oder die Charaktere verstecken, weil unser Licht nicht auf sie fällt. Indem wir die
Position unserer Lichter
so ändern von
den Charakteren wegfallen, können
wir sehen, dass unsere
Charaktere sogar im
Hintergrund versteckt
werden , weil der Hintergrund dunkel ist du kannst sehr coole
Einlässe damit erstellen, kommen zu unseren
Lichttransformationseigenschaften und dann erstellen Sie einfach Schlüssel und dann kommen Sie in der Zeit
und bewegen unsere Lichter. Bewege unser Licht einfach so. Das ist nur zu
Demonstrationszwecken. Ich erschaffe
nichts Spezifisches, okay. Nur damit du siehst, wie unser Licht
mit unseren Charakteren interagiert Sie können den einfachen
Effekt sehen, den wir erzielen können, indem wir einfach mit den Lichtern
herumspielen Wir können herkommen und mit den
Optionen
herumspielen, die wir sehen können. Lass uns das machen, lass uns sehen, diese Feder macht die Kanten
unserer Lichter noch weicher Wir haben den Abfall von glatt, wir haben keinen und wir haben eine
umgekehrte quadratische Sie können einfach
die Optionen durchgehen , um zu sehen,
welche Effekte wir erzielen Wir haben den Radius, das sollte der
Radius unseres Kegels sein. Okay? Weil das ein
Scheinwerfer mit einem Kegelschiff ist, haben
wir definitiv Dus. Entscheidend
ist, dass wir das haben. Radios und das Ausstrahlen unserer Lichter. Lassen Sie uns die
Transformationseigenschaften unter unserem Charakter öffnen, und Sie
können natürlich sehen, dass wir jetzt jeder Option hier eine dritte Dimension
hinzugefügt
haben Für die Position haben wir nun die X-, Y- und Z-Skala. Wir haben eine X-, Y- und Z-Ausrichtung. Wir haben X, Y und Z. Und wir haben die Rotation X, Y und Z. Okay, weil es
jetzt eine rote Ebene ist, lassen Sie uns
alles auswählen und dann einfach eine einfache Animation erstellen. Ich erstelle
nichts Spezifisches, ich möchte nur, dass Sie
sehen, wie wir
an unserer Textebene arbeiten können an unserer Textebene arbeiten , die jetzt eine rote Ebene ist. Lass uns schreiben. Bist du bereit, das zu löschen? Ich muss es
irgendwie rückwärts kaufen. Ja, also das ist ein subtiler Effekt, den wir
hier hinzufügen, nichts Ernstes Nur um dir zu zeigen, wie du Änderungen an unseren
drei D-Texten
vornehmen kannst , Anima Im Grunde ist es das, was
wir bisher erreicht haben. Ich wollte
die Optionen einfach selbst durchgehen , um zu sehen,
was Sie sich einfallen lassen können. Ich würde gerne sehen, was
Sie sich einfallen lassen können. Okay, das war's für dieses
Video und im nächsten Video werden
wir mit dem, was
wir bisher gelernt haben, natürlich etwas
Cooles
kreieren . Ich hoffe, De bald zu sehen.
29. 28 Klassenarbeit 7: Hallo zusammen und willkommen
zurück zum Kurs. In diesem Video werden
wir
dieses einfache Eingeständnis jetzt auf
unserem Bildschirm erstellen . Dies wurde durch die
Verwendung unserer Textanimos erreicht, die wir gerade
in früheren Videos gelernt haben Es sind im Grunde die
Text-Animos und ein paar andere Fähigkeiten, die
wir in früheren Videos gelernt haben Lass mich es vorerst einfach posten. Wie Sie sehen können,
haben wir hier die Texte. Hier haben wir 365,
wir haben fesselnde. Wir haben eine rechteckige Form. Hier haben wir, wir
haben dieses kreative, wir haben dieses
kleine quadratische Blatt entworfen. Hier haben wir das Bild. Ja, wir haben das Bild. Die Projektdateien,
einschließlich des Bildes, werden Ihnen
zur Verfügung gestellt, damit Sie sie verfolgen können, damit wir beginnen können. Wir werden
eine neue Komposition erstellen und unseren Hintergrund weiß
machen. Wir haben unsere neue
Komposition, genau wie die, die wir hier haben,
mit weißem Hintergrund. Okay, jetzt
müssen Sie zum Projektordner gehen und
dann das Bild auswählen. Nun, das ist das Bild, das
wir dafür verwendet haben. Wenn Sie es importieren, ziehen
Sie
es einfach in unsere Komposition. Nur ein bisschen, ein bisschen. Jetzt können Sie sehen,
dass dies das Originalbild ist, aber wir haben einige Effekte hinzugefügt,
damit es so aussieht, wie
wir es derzeit haben Ja, ich werde
unser Bild so ausrichten,
genau wie das, was wir hier haben. Sie können sehen, dass unser Bild irgendwo hier sein
sollte. Unser Bild ist ein bisschen größer, das Bild ist ein bisschen
größer. Lass uns sehen. Okay, schauen wir mal nach einem Clip, der zeigt, wie groß Bilder bis 100,414 sind. Jetzt
müssen wir ein paar
Effekte auf unser Bild anwenden Zunächst werden wir den Schlüssellichteffekt
anwenden, um den zu entfernen Okay, kommen Sie einfach zu Ihren
Effekten und schätzen hier und geben Sie Key Light Light Das ist der Stecker hier. Jetzt kommen wir her und wählen dann
diesen Hydroper Two Und dann wähle einfach den Hintergrund. Wie Sie sehen können, haben wir den Hintergrund
erfolgreich entfernt und angesichts dieses Effekts, den wir hier haben, okay, genau das haben wir. Jetzt haben unsere Bilder den Hintergrund vollständig mit dem weißen Hintergrund
vermischt Wir haben einen weiteren Effekt hinzugefügt dem es sich um einen
Übergangseffekt handelt, da wir sehen können bei
dem es sich um einen
Übergangseffekt handelt, da wir sehen können,
dass wir
am Anfang aus dem
Nichts und nach etwa 3 Sekunden und 15 Bildern zum Bild etwa 3 Sekunden und 15 Bildern Okay. Das ist der CC-Effekt zum Löschen von
Bildern. Es handelt sich um einen
Übergangseffekt, den CC-Bildlöschvorgang. Lass uns hierher kommen und Bild P Effect
eingeben. Wir müssen das nur auf Hundert
umrechnen, sagen
wir, auf 3
Sekunden und 15 Frames. Dann komm her und
erstelle einen Schlüsselrahmen. Komm her und dann mach 00 draus. Lass uns dich schlagen. Um
die Keyframes zum Vorschein zu bringen, haben wir nur das, was wir
haben. Fangen Sie an, unseren Bildlöscheffekt und
unseren wichtigsten Lichteffekt abzuspielen. Ich
wähle einfach alle Keyframes aus. Einfach, einfach. Dann
schauen wir uns einfach diesen Treffer an und schauen, was wir haben, also
es ist ganz normal, was wir haben. Ich werde einfach
die Ebene sperren und schließen. Ich werde kreieren, das
sind die Elemente
jetzt. Wir haben die 365. Wir werden hierher kommen
und unseren Text 365 erstellen. Okay, das ist diese Veranstaltung. Lass uns unseren
Ankerpunkt hier einfach zur Seite legen. Bringen wir unseren
Anch-Punkt hier zur Seite. Was wir tun können, ist dies einfach mit der Taste D
zu
duplizieren und dann ansprechend
einzugeben. Wenn Sie hier
auf dieses Symbol klicken,
wird unsere Farbe
durch die Feldfarbe ersetzt Im Feld Farbe
mit der Farbe haben
wir nur die
Farbe als Farbe. Lassen Sie uns unseren Strich deaktivieren , weil wir den Strich nicht
benötigen. Lassen Sie uns hier die Größe
unseres Ankerpunkts etwas reduzieren. Schauen wir uns einfach für einen Clip an,
was wir hier haben. Wir haben Ivan Bold
und wir haben 133 -53 Hier haben wir -53
Ivan Bold und Ich werde einfach
unsere neue Schiffsebene erstellen. Dann rechteckiges Schiff. Zeichne einfach unser rechteckiges
Schiff und wähle unser Hydro Two aus und wähle die
gleiche Farbe wie unser Text Das
soll jetzt unter unserem Text sein, Textfarbe
soll weiß sein Unsere Textfarbe
sollte eigentlich transparent sein, weil sie hier aus
unserer Form herausschneidet Wir werden
sie vorerst einfach weiß belassen. Für das nächste Element haben
wir Creative Design und auch diese quadratische, quadratische Form hier für die
kreative Designschrift. Das ist die Schrift, und dann
sehen wir, dass sie 219 Pizzen groß ist und auch minus -53. Machen
wir das ein bisschen größer Lassen Sie uns hier unsere
Textebene duplizieren und dann einfach die Farbe ändern Ja, wir sehen
also, dass unser Text, unsere Telefongröße für Creative,
209 19 bis 219 Telefongröße ist , und das ist -53.
Bearbeiten Sie auch die Farbbits Mm, ich möchte etwas haben, das dem
sehr ähnlich ist. Okay, lass uns dich
noch einmal duplizieren und dann ein Design haben. Ich denke, sie haben dieselbe Größe, also haben sie dieselbe Größe. Endlich haben wir dieses
quadratische Schiff hier. Es ist im Grunde eine Schiffsebene. Wir müssen eine
Schiffsebene erstellen. Dann werden wir so
etwas haben. Die Copunkte, wo ist sie? Der Co-Punkt, das hier, ich
werde es bis zu diesem Punkt bewerten. Der Eckpunkt für diesen
Text hier sollte hier sein. Das für diesen hier sollte
auch hier sein. Ja, das ist für dieses Schiff, sollte
auch zu
diesem Zeitpunkt sein, weil alle Transformationen, die da
reinkommen , hier stattfinden
werden. Leute, das haben
wir bis jetzt. Und in unseren Zulassungen von hier aus können
wir sehen, dass
dieser Typ reinkommt Dann
kommt unser Engagement von links
nach Verlobung . Dann
schauen wir uns unseren wichtigsten Film an. So können wir sehen, dass
wir wichtige Filme
über die Position und das Tracking haben . Der Text mo wurde
auf das Tracking angewendet. Okay, kommen wir einfach
her und wir können auch
sehen, dass es passiert, das Tracking beginnt
bei etwa 15 Frames. Ab etwa 15 Frames. Das ist ungefähr hier. Was wir tun müssen, ist einfach vorbeikommen und weitermachen oder uns auf Text einlassen. Und dann fügen wir das Tracking hinzu. Wir haben Tracking hinzugefügt und lassen Sie uns
nur den Tracking-Betrag angeben. Okay, lassen Sie uns einen
Schlüsselrahmen für den Tracking-Betrag erstellen. Lassen Sie uns das
Schlüsselbild an die Stelle bringen der die Tracking-Animation enden
soll, und dann
das erste Schlüsselbild erstellen. 160. Ja, das haben wir. Lass uns rechtzeitig kommen. Ein Schlüsselbild für die
Transform-Eigenschaft. Position auf der
Positionseigenschaft. Lass es uns so machen. Dann
lass uns von hier aus einfach Position hierher
bringen
oder transformieren. Wir haben so etwas. Was ich jetzt tun möchte, ist
einfach einen weiteren Effekt hinzuzufügen, nämlich die Linie. Also lass uns die
Linie hinzufügen. Lass uns 100. Also das haben wir. Jetzt müssen wir nur noch unsere Q-Filme
einfach machen und dann mit den Kurven
herumspielen. Also komme ich einfach zu
unserem Filmassistenten , unserem Graphen. Und dann einfach so. Wie Sie sehen können,
haben wir etwas Ähnliches wie ursprünglich. Ich werde nur
die Länge unserer Animation erhöhen. Ich finde das gut. Und was
wir jetzt tun müssen, ist unser, unser rechteckiges Schiff hier. Wie wir von hier aus sehen können, erscheint zuerst
das rechteckige
Schiff bevor unser Gefecht eintrifft. Wir kreuzen einfach das angreifende Schiff an und
verschieben es dann ein wenig nach hinten, sodass unser
rechteckiges Schiff erscheinen kann Dafür werde ich einfach
nach Maßstab suchen. Und ich werde hier
auf dieses Symbol klicken , um die einheitliche
Transformation zu deaktivieren. Okay, sodass wir nur eine Seite unseres Schiffes
erklimmen können. Ich werde
zu 15 Bildern kommen und dann ein Schlüsselbild erstellen. Erstellen Sie hier einen Keyframe und kommen
Sie dann auf Null Sekunde. Beweg das einfach. Also werde ich es einfach
auf Null setzen. Wir können sehen, dass wir das haben. Ok, wähle meine Keyframes und spiele dann einfach mit den Kurven
herum. Okay, mal sehen, wie die
Kurve hier aussieht. Lass uns zuschlagen, siehst du das? Es sind ungefähr 16 Bilder und so sieht das
Graffiti Wir machen es einfach so ähnlich. Okay. Waren 16 Frames
länger, die 16 Filme? Lass es uns ein
bisschen länger machen. Ja. Also
das haben wir bisher. Ich denke, wir sind diesem
Teil des Eingeständnisses ziemlich gerecht geworden. Also was ich tun möchte, ist, dass ich uns hier verstecken
will. Ich werde mich verstecken.
Ich werde sie mir nur ansehen, um Platz für andere Ja zu machen. Okay. Ich glaube, ich lasse sie
einfach stehen. Ich werde sie nicht scheuen, weil es
mir eigentlich gut geht. Ja, ich glaube, die
kann ich schneiden. Ja. Ja, ich kann sie vorerst
teilen, aber ich werde sie nicht
wegnehmen. Das haben wir gerade. Ich werde mich mit
den restlichen Teilen
des Videos befassen. Ich werde auf diese Ebene klicken, die kreative Textebene. Und dann komm schon und
dann lass uns einfach sehen welchen Text und welches Messgerät wir haben. Das ist kreativ. Mal sehen, welchen Text ich sehen kann. Wir haben einen Positionsmesser. Wir haben auch den Skalenmesser. Positionsmesser, überfliegen. Wir haben Keyframes
auf beiden. Keyframes verschoben
sind, können wir sehen, dass unsere Animation etwa 2 Sekunden
und fünf Frames
endet, oder 2 Sekunden, drei Frames, wir kommen auf 2 Sekunden
und drei Frames Fügen Sie einfach unsere Position Animo
hier an einer anderen Position hinzu. Animo ungefähr so
, sieh so aus. Und dann kommen Sie zum Offset, dann erstellen Sie einen Keyframe Auf dem Offset. Okay, und dann
komm zurück in die Zeit und ja, der Offset muss hier 100 sein. Okay, also werde ich
rechtzeitig
zurückkommen und dann
unseren Offset auf Null setzen. Okay? Okay, tut mir leid, ich habe vergessen,
den Keyframe zu erstellen. Also müssen wir den
Keyframe auf dem Offset erstellen, also müssen wir
ihn auf 100 setzen und dann in die Vergangenheit
zurückkehren
und diesen Wert auf Null setzen. Also, was wir haben, okay, wir werden unsere wichtigsten
Filme auswählen und sie einfach vereinfachen. Und dann lassen wir es einfach so aussehen. Der nächste Text, Animeto, wird der Fertigkeitstext Animeto sein, die Fähigkeit, wir werden es
einfach so aussehen lassen Mal sehen, 65. Sie dann zum Offset
und machen Sie diesen Wert auf 100 und erstellen Sie einen Keyframe und gehen Sie zurück
in der Zeit, machen Sie diesen Wert auf Null. Also, was wir dann haben, Kim-Assistent, einfache Leichtigkeit. Also das wird reichen. Und jetzt haben wir unseren Text und Zulassung für die
kreative Textebene. Was ich jetzt tun möchte,
ist es
hier einfach unsichtbar zu machen , indem ich eine Formebene verwende. Indem wir eine Form verwenden, um es abzudecken, und dann das
Alpha in der Track-Mat verwenden, genau wie wir es in
früheren Videos getan haben. Jetzt
müssen wir nur diese Schaltfläche klicken, um
die Option Track Mat anzuzeigen. Und dann komm her und, okay, wir kommen zu Creative und da ist Alpha drin, das ist
das, was wir bekommen. Okay, damit wir
sehen können , wie unser Text
daraus herauskommt, bitte. Ich will
unser Schiff nur ein bisschen verschieben. Ein bisschen versenden, ja. Also das
haben wir, und das ist cool. Das nächste, was wir tun müssen, ist, die Mission für diesen Kerl zu erstellen. Für diesen Kerl kommen wir her, schauen wir einfach,
was wir hier haben. Sie können sehen, dass die
Skalenanimation, wir haben die
Positionsanimation und wir haben
auch die Raumanimation. Dies sollte die
Tracking-Animation, die Positionsskala
und auch das Tracking sein. Ich werde herkommen
und unsere Position hinzufügen. Okay, wir können von hier aus sehen, dass unsere Mission bei O
beginnt, bei etwa 1
Sekunde und 19 Frames beginnt, 1 Sekunde, 19 Frames, und endet bei etwa 2
Sekunden, 20 Frames. Okay, 1 Sekunde, 19 Bilder
zu Sekunde, 20 Bilder. 1 Sekunde, 19 Bilder,
irgendwo etwa hier. Alles, was wir jetzt tun müssen,
ist die Position und dann unsere Position einzunehmen. Okay. Kommen wir also einfach zu Orange Elector
und kommen wir zu Offset Das ist der Offset, bei dem wir
das Keyframe beim Offset erzeugen. Und dann geh bis zum Ende
und mach 100 daraus. Wir machen es uns einfach bequem. Also das haben wir bisher. Und lassen Sie uns einfach
unseren Skill Animo hinzufügen. Unser Skill-Animo kann
das Ende unserer Zeit erreichen. Und dann einfach 49, richtig. Und dann kommen Sie zu unserer Auswahl,
kommen Sie zu den Offsets, machen Sie 100 und
erstellen Sie ein Schlüsselbild
und gehen Sie zurück zu dem Punkt, an dem
die Zulassung beginnt Dann haben wir
so etwas. Dann lassen Sie uns einfach entspannen und auch mit unseren Kurven
herumspielen. Schließlich haben wir noch ein
Text-Animito , das wir dieser Ebene hinzufügen können Welches
Tracking-Text-Animo auf dem Track. In Text-Animo, weißt du was? Fügen wir dazu einfach ein weiteres
Text-Animo hinzu. Fügen wir die Linienpflege , um unsere
Animation nach rechts zu bringen Lass uns einfach 100 draus machen. Das haben wir jetzt. Wir müssen nur noch den Schlüsselrahmen
für den Sendungsverfolgungsbetrag angeben. Kommen Sie zur Sendungsverfolgung, erstellen Sie einen Keyframe und kommen Sie dann hierher, mal sehen, 00
Keyframe-Assistent, ganz einfach Mach so etwas. Ja, haben wir das Letzte, was wir mit unserer Ebene machen
müssen,
unsere Design-Textebene ist, sie zu verstecken. Wir müssen es so verstecken, wie
wir die kreative Ebene versteckt haben. Was wir
jetzt tun müssen, ist ein Schiff
wie zuvor zu erstellen und es
dann praktisch über die Ebene zu
legen. Wir haben, dass unser Schiff
über der Designebene liegen muss, oder? Ja. Wir entwerfen und wählen
dann Alpha-Invert-Matten aus, die wir bisher haben Es ist cool. Ja, das ist cool. Und zu guter Letzt denke ich, dass
wir
diesen Typen reinlassen müssen , damit wir diese Schichten
aufpolieren können. Um etwas mehr Klarheit zu schaffen, können
Sie sehen, dass
dieser Typ nach
etwa 1 Sekunde und 20 Bildern erscheint . Sekunde erscheinen 13 Frames oder 20 Frames. Und dann möchte ich nur die Ansicht unseres Schiffes
sehen, es erscheint und macht so
etwas. 1 Sekunde 20 Bilder, 1 Sekunde 20 Bilder,
wir haben unser Schiff. Einfach drücken, um zu skalieren. Und lassen Sie uns die Dimensionen
oder die Standorte angeben. Jetzt verknüpfen wir die Seiten und erstellen hier
einfach einen Keyframe. Und dann bewegen Sie sich einfach in diese
Richtung, machen Sie einfach Null daraus. Komm einfach ein bisschen rechtzeitig. Mach einfach 100 oder Si, ich denke, das ist okay. Okay. Das ist okay. Und wir müssen jetzt
einen wichtigen Film über die Position drehen, in der wir das haben. Ich denke, wir müssen
einen wichtigen Film drehen. Es geht
um Bäume, Gras und neun Bilder. Bäume, Nachteile und neun Frames. Also muss
sich die Lage hier beruhigen. Wichtige Filmassistenten, tut mir leid, es muss
andersherum sein. Ja, das war's also dafür. Ja, ich glaube, wir haben noch eine
letzte Sache zu erledigen. Vielleicht nicht das Letzte, was wir tun müssen, aber wir müssen diesen Kerl zugeben. Wir müssen zwei Text-Animes hinzufügen, nämlich das
Opacity-Text-Animeter Lass mich auch sehen. haben wir, wir haben den Zeichenwert
und auch die Deckkraft Okay, wir haben den
Zeichenwert und die Deckkraft. Unsere Animation beginnt bei
etwa 2 Sekunden und
endet dann 15 Frames
danach, 2 Sekunden. Dann haben wir unseren
Charakterwert. Okay, kommen wir zu 15 Sekunden und erstellen
ein K M auf Carta Val. Und dann komm her
und lass uns das machen, lass uns das machen 57. Lass mich einfach sehen, wie ich es hier gemacht habe. Wir haben tatsächlich unsere
Keyframes auf dem Offset, nicht den Zeichenwert. Der Zeichenwert
muss nur 57 sein. Okay, also können wir einfach unsere Keyframes
löschen. Hier haben wir die
Zeichenwerte 57, wenn wir
zu 15 Sekunden Offset kommen,
unter unseren Offsets können wir das 100 Crete, das Schlüsselbild machen 100 Crete, das Schlüsselbild Und dann kommen wir zurück zur
zweiten Sekunde, das sind 2 Sekunden und machen
dann -58 Okay, also unser Aus ist immer noch -58 Also das haben wir
. Wählen Sie einfach unsere Keyframes aus und ganz einfach, tut mir leid, genau das haben wir. Okay. Eigentlich endet der
Zeichenwert bei etwa 2
Sekunden, 25 Frames. Also ungefähr 2 Sekunden, 25 Frames. Ja. Ja, während der andere, nämlich
die Undurchsichtigkeit, bei
etwa zwei Sekunden und 15 Filmen endet Ich werde jetzt die
Deckkraft hinzufügen. Es tut mir leid, Opazität. Also haben wir Opazität hinzugefügt. Und was wir
tun müssen, ist einfach
100 zu machen und hier Null
zu machen Wir haben noch einen letzten Effekt
, der
auf einer Einstellungsebene angewendet werden sollte. Wenn Sie auf diese
Einstellungsebene klicken, sehen
Sie, dass der Effekt der optischen Kompensation angewendet
wurde. Okay, wir müssen nur kommen und eine neue
Einstellungsebene erstellen. Nehmen Sie es dann auf und kommen Sie zu unseren Effekten, Effekten
und Voreinstellungen Und dann suchen Sie nach der
Effektkompensation. Dies ist eine optische Kompensation. Wir können sehen, dass
der Effekt einsetzt. Und Sie können sehen, dass der
Defekt bei
fünf Frames nach
etwa 1 Sekunde beginnt nach
etwa 1 Sekunde und dann
bis zum Ende andauert. Aber der Effekt ist hier
sehr subtil. Sie können diesen Defekt hier
sehr subtil sehen. Lassen Sie uns von hier aus beginnen, wir werden ein
Schlüsselbild auf dem Feld, im Sichtfeld erstellen und dann
auf umgekehrte Linsenverzerrung
klicken. Also das haben
wir. Ich werde das einfach machen, also vorerst. Und dann komm runter und mach
es okay. Ja, ich denke, das sollte reichen. Also geben wir dir einfach
die Keyframes und
lockern sie einfach. Ja, das war's für
dieses Video, Leute. Ich möchte nur, dass du mehr erforschst. Gehen Sie auf eigene Faust und sehen Sie
, was Sie erreichen können. Ich bin mir sehr sicher, dass
Sie damit viel erreichen können. Das war's für dieses Video
und wir sehen uns im nächsten. Tschüss.
30. 29 Bewegungsverfolgung 1: Hallo zusammen und willkommen
zurück im Gericht. In diesem Abschnitt werden
wir uns Motion-Tracking
in After Effects befassen. Wie Sie gerade auf meinem
Bildschirm sehen können, gibt es ein Videoflugzeug und wir
können sehen, dass dieses Steuerzeichen tatsächlich extern
an dieses Video angehängt
wurde. Mit extern meine ich, dass es ursprünglich
nicht
Teil des Videos ist, aber wir können sehen, dass es realistisch
angehängt wurde ,
es ist realistisch Und es
folgt tatsächlich unserem Auto, unserem Steuerauto, wohin es auch fährt Wenn ich unser Video abspiele, können wir
sehen, was hier passiert. Dies geschieht im Grunde
durch Motion-Tracking. After Effects ist das
Motion-Tracking, und genau das
werden wir uns ansehen. Motion-Tracking ermöglicht
es uns, solche Dinge zu tun. Es ermöglicht uns,
unserer Szene Objekte hinzuzufügen und
sie realistisch aussehen zu lassen. Wir können hier einen Text hinzufügen, wir können ein Objekt zu
unserer Szene hinzufügen. Mit dem Leiter der
Motion-Tracking-Abteilung wird
es
sehr realistisch aussehen, da das Objekt
ursprünglich in der Szene aufgenommen wurde. Okay, das ist die Idee
von Motion-Tracking. In diesem Video werden wir
einfach versuchen, etwas Ähnliches zu erreichen, okay? Und in nachfolgenden Videos
oder im nächsten Video müssen
wir
etwas Fortgeschritteneres tun. Okay, das ist also einfach. Und alles, was Sie
jetzt tun müssen, ist zu kommen und das Filmmaterial zu importieren. Das ist das Filmmaterial
, das einfach in Ihren Projektordner kommt und alle anderen Dateien
außer dem Filmmaterial werden
ebenfalls verfügbar gemacht. Gehen Sie in Ihren Ordner
, in den Projektordner und klicken Sie
auf dieses Arbeitsmaterial. Wenn du auf Import klickst, wird
es hier angezeigt. Das ist es. Klicken Sie einfach mit der
rechten Maustaste darauf. Und dann neue Komposition
aus der Auswahl. Es erstellt dann eine neue
Komposition mit unserem Filmmaterial. Jetzt ist unser Filmmaterial zu lang, ich möchte es nur vier,
4 Sekunden, acht Bilder lang machen . Okay? Und dann
schneide es einfach so. Und klicken Sie mit der rechten Maustaste und schneiden Sie die
Komposition auf einen Bereich zu. Das haben wir, 4
Sekunden, acht Frames. Um ein
erfolgreiches Tracking zu
erreichen, müssen wir einen
Kontrastpunkt auf unserem Filmmaterial
auswählen. Ein Kontrastpunkt ist im Grunde ein Punkt, der
sich von der Umgebung abhebt. Okay, aus seiner Umgebung. Jetzt können wir sehen, dass die
vorherrschende Farbe hier Gelb ist. Und Farben wie Schwarz sind
hier Kontraste, weil sie
sich von der vorherrschenden Farbe abheben sich von der vorherrschenden Farbe abheben Okay, wir können auch sehen
, dass Punkte wie diese, Kontrastpunkte, Punkte wie diese,
Kontrastpunkte sind Einige
Kontrastpunkte sind also
stärker als andere
Kontrastpunkte , Punkte,
die auffallen. Stärker
als Punkte, die nicht besonders hervorstechen. Okay, und wir können uns vorstellen, dass sehr
schwierig sein wird, Orte wie
diesen zu
verfolgen , weil wir keine Punkte
haben, die für dieses Video
auffallen Wir werden hier jetzt einfach
dieses Toyota-Logo verwenden. Wir werden
dieses Toyota-Logo
als Kontrast verwenden . Zu Beginn
wählen wir einfach das Filmmaterial aus
und setzen es dann in Bewegung, wenn
uns die Spur nach dem anderen einen Track-Punkt gibt. Okay, das ist ein Trackpoint. Es verwendet diese Punkte
, um die Bewegung zu verfolgen. Wir werden
diesen Trackpoint an dem Punkt platzieren ,
den wir wollen. Das ist der Punkt des Kontrasts. Platziere es einfach so und
dann sieh in etwa so aus. Jetzt
ist dieser Platz im Inneren der wichtigste Gleispunkt. Und dann
sagen Sie
After Effects im Grunde , dass
Sie diesen Punkt nicht verlassen sollen. Okay, das dient der Genauigkeit. Um zu beginnen, nachdem wir
unseren Truck Point eingerichtet haben, müssen wir nur zu unserem Tracker
kommen und auf Alyesardhen
klicken und anschließend auf Analysieren
klicken Du wirst versuchen,
unseren Videospuren, unseren Trackpoints zu folgen unseren Videospuren, unseren Unser Video wurde erfolgreich verfolgt. Es hat also die Bewegung
unseres Tuckpoints verfolgt und jetzt
können wir diese Daten in
Objekte in unserer Szene exportieren Also werden wir einfach ein neues Null-Objekt
erstellen und dann ist das unser
neues Null-Objekt Wir werden
diese Daten auf unser
Null-Objekt übertragen und im Grunde unser Erscheinungsbild bis zu
unserem Nod-Objekt
verfolgen , um die Bewegung auszuführen. Okay. Alles, was Sie
jetzt tun müssen, ist, das Ziel zu bearbeiten und unser
No-Object-Objekt, diesen Null-Baum, auszuwählen. Okay, also ist es okay. klicken Sie auf Anwenden.
Anschließend werden wir aufgefordert zu wählen, ob wir dies
auf die X- und Y-Achse oder auf die
X-Achse A lm, Y-Achse anwenden
möchten . Wir verwenden einfach die X- und Y-Achse. Wir können dann sehen
, dass unser Nod-Objekt dann
an diesen Punkt angehängt wurde. Was wir
jetzt tun müssen, ist einfach
unser Zeichen zu erstellen und es
unserem Nordobjekt zuzuordnen. Um das zu tun,
werden wir einfach eine
neue Komposition erstellen. Dann
wählen wir unsere Bräunungsgruppe aus, sodass diese Bräunungsgruppe
im Grunde zu unseren Teilen kommt. Dazu wählen wir unser
Schiff für unsere Schiffsebene aus. Kommen Sie lieber zu unseren Teilen, werfen Sie ein Teil raus zeichnen Sie das Teil
auf die Schiffsebene. Öffne nun die Schiffsebene
und füge
Teile hinzu und füge sie zusammen, um
zwei Schiffe miteinander zu verschmelzen. Als Nächstes müssen Sie
kommen und
den Text für die Steuer auswählen . Das ist es, was ich jetzt tun
möchte, ist einfach,
unsere Komposition auf diesen
Interessenbereich zuzuschneiden . Wenn ich das mache,
komme ich zur Komposition. Und die Zusammensetzung der Pflanzen je
nach Region, die für Sie von Interesse ist. So haben wir
unsere Zusammensetzung auf unsere
Interessenregion zugeschnitten. Kehren Sie dann zu unserem
Arbeitsmaterial zurück und bringen Sie unsere neue Komposition
maßstabsgetreu ein. Reduzieren Sie die Größe ein wenig,
damit sie im Grunde unsere, unsere neue Komposition ist, und
lassen Sie sie realistisch aussehen. Dadurch sieht es so
realistisch wie möglich aus. Lassen Sie uns einfach diesen
Ebenenvertrag abschließen und versuchen, einfach mit
dem Kismosill herumzuspielen dem Kismosill Das war's, Leute. Alles was Sie jetzt tun müssen, ist einfach zu
kommen und den Prozentsatz
pro Kommen auf drei auszuwählen pro Kommen auf drei Okay, wenn wir es abspielen, sehen
wir, dass unser Taxi
erfolgreich an unserem Video befestigt wurde,
oder besser gesagt, unser Taxischild
wurde erfolgreich an unser Video
angehängt
und es sieht realistisch aus Das war's also für dieses Video. Im nächsten Video werden
wir uns noch fortgeschrittenere Dinge ansehen .
31. 30 Bewegungsverfolgung 2: Hallo zusammen und
willkommen zurück zum Fall. In diesem Video werden
wir
etwas Ähnliches erreichen . Das ist ein Anruf und er tippt
im Grunde eine Nachricht an seine Frau, in der
er ihr mitteilt , dass er nicht früh nach Hause
kommen wird. Okay, das war's für diesen. Und so etwas werden wir auch
erreichen. Nun, das ist Drei-D-Tracking, sodass wir sehen können, dass
diese Objekte, bei denen es sich im Grunde um Texte handelt, zu unserem Video hinzugefügt
wurden. Sie sehen realistisch aus,
sehr realistisch. Schau, ob sie von
Anfang an dabei waren. Das ist Drei-D-Tracking, sie wurden
in drei D-Teilen hinzugefügt. Um zu beginnen, werden
wir unser Filmmaterial
importieren. Klicken Sie einfach mit der rechten Maustaste oder
doppelklicken Sie dort und bringen Sie dann diese beiden Aufnahmen ein.
Kannst du sie reinbringen? Du gehst zum ersten
und erstellst aus der Auswahl eine neue
Komposition. Wir haben es jetzt
als neue Komposition. Wir können sehen, dass
unsere Komposition
nur etwa 5 Sekunden lang ist . Wir müssen das
auf etwa 5 Sekunden kürzen. Trimm, komp zum Arbeitsbereich. Ja, 5 Sekunden, 5 Sekunden lang. Wie ich dir
im vorherigen Video gesagt habe, brauchen wir für das Tracking einen Kontrast. Wir versuchen gerade,
sein Handy zu verfolgen. Wir versuchen, sein Handy aufzuspüren. Wir brauchen eine
Kontaktadresse auf seinem Handy. Wir können sehen, dass das Telefon
es ist, es wird etwas
schwieriger sein , unseren
Kontrast zu finden, aber wir können diesen Punkt sehen, das ist dieser Kamerapunkt. Okay, ich denke, wir können diesen
Punkt nutzen, um sein Handy zu verfolgen. Komm einfach zu den Gleisfenstern und dann Track, komm
zum Truck und
dann verfolge die Bewegung,
wie wir es zuvor getan haben. Sie werden
diesen Trackpoint auf
der Kamera einrichten oder behalten diesen Trackpoint auf , um so
etwas zu erreichen. Verkleinern Sie den anderen
Kerl einfach auf so etwas. Und jetzt können wir unsere Bewegung verfolgen. Drücken Sie einfach ein Ja
nach vorne , nachdem Effect unsere Bewegung erfolgreich
verfolgt hat. Es hat hier wirklich einen
ziemlich guten Job gemacht. Was wir jetzt tun müssen, ist unsere Daten auf ein
Null-Objekt zu
übertragen, wie wir es zuvor getan haben, Null-Objekt, und dann Ziel
bearbeiten und
unser Null-Objekt auswählen, okay? Und dann X und Y anwenden.
Gut. Jetzt können Sie sehen, dass unser Nullobjekt an unsere T-Punkte
angehängt wurde Jetzt müssen wir nur noch
unsere Callouts erstellen , sodass wir so etwas
erstellen müssen. Das sieht
einem Hologrammeffekt ähnlich. Ich werde sehen, wie wir
das machen, kommen und wie immer eine neue
Komposition erstellen Dann kommen Sie zu einem Rechteck , um einfach so
etwas herauszuzeichnen. Lass mich sehen, wie es so
etwas zeichnet. Und dann kannst
du einfach das Pin-Tool benutzen und so etwas zeichnen
, um diesen Kerl ein
bisschen größer zu machen. Komm einfach zum Inhalt. Dann lassen Sie uns die
Kanten an den Ecken
zu diesem Typen hier abrunden . Um runde Ecken
wie diese zu machen, machen
wir einfach 45. 45 geht dann nur noch
zur Schiffsebene. Die Schiffsebene und dann
kommen Sie zum Hinzufügen von Teilen zusammen. Wir haben unsere Teile zusammengeführt. Als Nächstes müssen wir unseren Verlaufseffekt
drehen oder erzeugen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste
und kommen Sie dann zu Ebenenstilen und Farbverläufen. Sie sehen den Farbverlauf von
Kicks out our line. Lass uns einfach kommen und an dem Gradienten
arbeiten. Lassen Sie uns vorerst die Farben bearbeiten und
daraus Grün und Grün,
Dunkelgrün, Hellgrün und
etwas Ähnliches machen. Also für den Stil, den ich verwenden
werde, Do wird Ski selbst verwenden,
etwas Besseres. Also das wird reichen, Leute, lasst uns
die Fähigkeiten einfach ein bisschen reduzieren. Und dann können wir sehen, dass wir eine,
okay, lassen Sie uns diese
Animation abspielen, die wir anfangs haben. Wir können die Art der
Animation sehen, die wir hier haben. Wir können auch sehen, dass
dieser grüne Call Out eine Opazität von 72% hat Diese Opazität beträgt 72. Okay, lassen Sie uns die Größe einfach wieder
reduzieren. Und dann entsteht
eine neue Schiffsebene. Entschuldigung, reduziert, lass uns das von Rot,
diesem Weiß, diesem Honda
treffen . Also machen wir einfach
die Ankerpunkte. Dieser Typ hier, dieser Lea, lass es uns bis hierher schaffen, weil es von diesem Punkt an
unsere Kosten kostet, okay? So wie wir es haben, genau wie wir es hier haben, Sie können sehen, dass wir
das ursprünglich hatten. Dafür drücke ich A und
reduziere die Deckkraft auf, mal sehen, 19. Sagen wir 28. Oder um Duplikate zu kontrollieren,
indem Sie die Shift-Taste herunterziehen. Lass uns das einfach
ein bisschen größer machen. Legen Sie sie unter und
halten Sie dann die Shift-Taste
gedrückt. Lass uns ja, ein bisschen
kleiner als das, was wir bisher haben. Für den Text sagt er:
Hey, Baby wird heute nicht früh nach Hause
kommen. Ich habe eine Menge Arbeit, also lass uns einfach die
Texte kopieren, die wir hier haben. Text etwas größer. Ist es nicht. Was wir tun wollen, ist wir unsere Texte zulassen wollen. Wir möchten zulassen, dass unser Text
nur in Ihrem Text veröffentlicht wird. Und schon, wähle auch
das Rechteck , um es zu maskieren und eine Maske wie diese zu
erstellen, die erste Maske,
erstelle eine weitere. Dann mach diese ein bisschen größer oder
passe einfach die Position an, erstelle eine weitere, eine weitere
Maske wie diese, einfach so und bring
irgendwie Punkte. Ja. Hey, komm nach Hause. Okay, ich werde heute nicht früh
nach Hause kommen. Ich habe eine Menge Arbeit. Jetzt
müssen wir nur noch unsere Texte animieren sie als Masken
offenlegen Dann das erste, mal sehen, 20 Frames und dann ein
Keyframe auf dem Maskenpfad erstellen Dann kommen wir zu unserer Start
- und Abkühlschicht Schnappen Sie sich unsere Maske bis zu diesem Punkt. Also das haben wir. Ja, haben wir. Wir können es
so lassen, wenn wir wollen, aber wir können sehen, dass
unser Text erscheint. Es sieht nicht so aus, als
ob es getippt wird. Es sieht einfach nach einer
ganz normalen Enthüllung aus, wir können sehen, dass wir sie haben Es, lassen Sie uns einfach
die Auflösung reduzieren, die wir haben müssen. Wir können sehen, dass es ein ist, es wird von uns selbst getippt, was dieses neue
ist, das genau so aussieht Ich konnte das erreichen, weil
ich, sagen
wir, an diesen Punkt gekommen bin sagen
wir, an diesen Punkt und dann
einen weiteren Schlüsselrahmen erstellt Und dann bin ich hergekommen. Und dann kopiere einfach diesen Schlüssel. Dann komm her, erstelle hier
einen weiteren Schlüsselrahmen. Wir können auch einfach die
Größe des Unterrichts
unserer Animsion reduzieren . Es geht im Grunde darum wie Sie diesen Effekt erzielen, diesen Effekt, okay, kommen Sie zu einer Wunde und
erstellen Sie dann ein Keyframe Schnappen, dann kopiere diesen Typen und
füge ihn hier ein, dann komm zu B. Okay, das haben
wir jetzt, und wir können einfach dasselbe
mit den anderen machen Komm einfach her und
dreh den Schlüsselfilm. Und komm zurück in die Zeit
und zeichne, geh raus, komm her und dann mache unsere
Filmtaste C gegen V.
Lass uns ein bisschen fühlen, wähle
einfach alle
unsere Schlüsselbilder aus und bring sie
dann hierher Ja, bring sie her, damit es aussieht, als ob es eine Fortsetzung
gibt Ja, lass uns
dasselbe mit der letzten Maske machen. Komm her und schneide dann
unsere Maske, unseren Q-Film, und komm zurück in die Vergangenheit und
dann zieh den Kerl hier runter. Filmkopie, Piste. Ein Film, der auf
Pitts Copyion Pit erweitert wurde. Erstellen Sie einen Keyframe, sodass die Länge unserer
Keyframes
proportional zur
Größe unserer Texte sein kann proportional zur
Größe unserer Texte Okay, wenn wir also einen kurzen Text
haben, wie Sie sehen können, sollten wir einfach einen kurzen
Schlüsselrahmen haben, etwa so. Physisch, lassen Sie uns
das einfach zum Minimum machen , etwa so. Es erscheint also schneller. Weil es natürlich
ein kürzerer Typ ist. Es dauert kürzer
, kürzere Wörter einzugeben, richtig, für diesen Typen. Mach es einfach
so und hol es raus. Copy und Pete, hier gilt das Gleiche. Kopieren und Piste, hier das Gleiche. Wählen Sie dann alle unsere Q-Filme aus
und bringen Sie sie an diesen Punkt, bis wir diesen Effekt
erzielt haben Jetzt müssen wir
einfach kommen und
eine neue Schiffsebene erstellen. Okay? Und dann lassen Sie uns das einfach mit
zwei Schiffen machen, lassen Sie uns die
Frontgröße in Pixel ändern. Oder vier Pixel. Okay, jetzt
müssen wir unsere Schiffsebene hier angreifen. Wir
kommen einfach hierher und klicken mit der rechten Maustaste, dann Ebenenstile und Kontur. Okay, jetzt haben wir den Strich
hinzugefügt. Komm einfach her und ändere die Farbe auf so
etwas. Okay, dann, was die Größe angeht, lass uns einfach, lass
uns diese vier machen. Ich denke, wir müssen
dieses andere Schiff hier hinzufügen. Wir werden das kopieren. Wir werden
die St. Größe drei kopieren. Lass uns einfach diese
Ebene duplizieren. Bring es her. Ich denke, wir sind startklar. Lass uns das einfach ein bisschen größer machen. Machen wir daraus sechs. Zuallererst müssen wir,
dieser Typ, der sein Können herausbringt
, um sein Können herauszuholen. Und dann lass uns einfach sehen, 15 Filme, 17 Filme. Dann erstelle den
Schlüsselfilm für eine Fähigkeit und komme
dann auf 0
Sekunden und tippe auf Null. Es wird im Sketch unsere Filme auswählen
und Kim-Assistent ZES unsere Filme auswählen
und Kim-Assistent ZES was wir bisher
für diesen kleinen Kerl haben,
wir wollen, dass er
auch Skill macht, es wird auch wo wir den Schlüssel Fm über Fähigkeiten
erstellen,
dann in der Zeit zurückkommen
und das auf Null Um diesen Schlüsselfilm auszuwählen, kopiere ihn und füge ihn
dann hier Wählen Sie ganz einfach unsere wichtigsten Filme
aus. Mach das ein bisschen größer. Lassen Sie uns unsere
Auflösungsgröße so ändern, dass wir das haben, okay. Um die Leistung zu verbessern
, müssen wir
eine Schleife erstellen. Willst du hier eine Schleife erstellen? Was wir tun können, ist
einfach vorbeizukommen und die Option Löcher auf dem Mac
herunterzuziehen . Und klicken Sie auf dieses Symbol. Gehen Sie dann zu den Eigenschaften
und wählen Sie Loop Out. Okay, es
läuft also im Video immer weiter. Wir müssen diese Typen auch
animieren. Okay, das sind dieser
Typ und dieser Typ, wir müssen sie nur ausstrahlen. Wir müssen nur
die Verkleidungsteile verwenden. Okay? Auch die
Verkleidungsteile. Teile verkleiden. Kommen wir also zu 1 Sekunde und erstellen den
Schlüssel von Anfang an. Dann komm her und mach daraus
100. Wähle unsere wichtigsten Filme aus. Komm in unseren Grafikeditor, lass dein Diagramm so aussehen. Danke bitte. Von dem Kerl. Wir müssen auch kommen, mal sehen, 1 Sekunde. Lassen Sie uns auf unserer
Seite einen Keyframe erstellen. Lassen Sie uns in diesem Fall unseren Keyframe auf
unserer Seite
erstellen und rechtzeitig kommen
und dann diesen Verkauf tätigen Lass all unsere Keyframes und einfach, lass uns unsere
Keyframes einfach so aussehen lassen Erstellen Sie einen Offset. Erstelle einen Offset,
indem du den Kerl ein bisschen nach oben ziehst. Alles, was wir bis jetzt haben und das Letzte, was wir
einschränken müssen, ist unser fieses Schiff ist unser gemeines Schiff und
wir müssen es darauf beschränken
, dass es aus dem
Ankerplatz herauskommt Okay. Kommen wir einfach
zu 1 Sekunde und drücken S, erstellen ein Keyframe und kommen auf Null Sekunde und
machen daraus Null. Das
haben wir. Lassen Sie uns auch R-Rotation und dann den
Schlüsselrahmen
hier zusammenfügen, machen
wir es so Lass uns sehen, lass uns
das machen, lass uns das 19 machen. Lassen Sie uns
es auch ein bisschen runterschalten. Okay, lass uns dich
für all unsere wichtigsten Filme gewinnen. Und dann wähle alles aus. Machen Sie es meinem Assistenten leicht, leicht. Besuchen Sie unseren Grafikeditor, wählen Sie unsere Grafik aus, unsere wichtigsten Filme. Sieht nicht besonders cool aus. Lass uns das zuerst machen
und schauen, was wir mit den Jungs machen
können. Okay, im Grunde denke ich, dass wir
das haben , was wir für unser Tracking brauchen. Fügen wir
unserem Text einfach einen
weiteren Effekt hinzu und das ist
der Klebeeffekt. Lassen Sie uns einen Klebeeffekt erzeugen, nur einen subtilen Klebstoff, der
nicht zu stark ist. Blaue Intensität. Ich denke, das sollte für die blaue
Intensität reichen, die blaue Intensität nimmt ab. Das sollte reichen, und
dann sollten wir
einfach auf Transparenz
setzen und dann
unsere Transparenz
etwas reduzieren . Schauen wir uns 92 an. Sehen wir uns das einfach an, bei
eingeschalteter Transparenz. Ich denke, das ist okay. Jetzt müssen wir ein Okay geben, wir müssen dafür sorgen, dass alle Elemente zur richtigen Zeit
herauskommen. Zuallererst wollen wir den Kerl. Der Typ, ja, die beiden. Wir wollen, dass sie zuerst rauskommen. Wir wollen sie zuerst haben, bevor
wir unseren bösen Ruf bekommen. Okay, also wir haben es so, dann haben wir die Jungs, wir haben das. Und dann
kommen unsere Texte zuletzt raus. Passen Sie sie immer noch ein bisschen an. Ja, ich denke, wir
können damit arbeiten. Also kommen wir einfach zu
unserer Interessenregion. Und dann zeichne einfach so
etwas. Ich zeichne einfach dieses Schiff. Und die Zusammensetzung und dann die Zusammensetzung der Pflanzen
für die Region, die von Interesse ist. Jetzt müssen wir nur unsere
Kompositionskomposition eingeben , um sie hier und
dann zu keinem Objekt zu machen. Es ist ein Test für Ski. Registerkarte „Ski“. Einfach okay, wir müssen einfach, wir
müssen diesen Kerl mitbringen. Lass uns das einfach nehmen.
Es fängt bei etwa 15 Frames an.
Ungefähr 15 Bilder. Also wollen wir uns
das Ganze erst einmal
ansehen damit wir es hier richtig
arrangieren können. Okay, also lass uns diese Ebene einfach drei D
machen und dann versuchen, diesen Typen so zu drehen. Dann drehe es ein bisschen mehr. Ja, ich denke, das würde zu Komposition zwei
zurückkehren und es
dann
bei etwa 15 Frames beginnen lassen. Ja. Kehren Sie zum Filmmaterial zurück und wählen Sie dann eine Komposition aus
und überlagern Sie sie oder nicht. Einspruch gegen diesen Typen. Wir sehen, dass es uns
gelungen ist, diese Art von Call
Out- und Hulu-Gram-Effekt erfolgreich zu
erzeugen Das war's für diesen
speziellen. Das nächste Video ist
dieses, in dem wir drei
D-Textobjekte in unserer Szene erstellen Nicht nur Text, das können wir sehen. Wir haben hier auch dieses
After Effects-Logo an der
Wand unserer Szene angebracht . Okay, genau das
werden wir jetzt erreichen. Um zu beginnen, wählen Sie einfach Ihr Filmmaterial aus und kommen Sie dann wieder zu
Ihrem Truck. Sie müssen jetzt statt der LKW-Bewegung die Taste Hit Camera drücken. Kommen Sie einfach hierher und klicken Sie dann auf „Trackpunkte rendern“ und
dann auf „Erweitert dann auf „Detaillierte Analyse“. Okay, das ist also genau
das, was du tun musst. Sie können diese
Track-Punkte auch etwas größer machen und auch die Track-Punkt-Größe
etwas größer machen. Das ist also die Trackpunktgröße und das ist die Zielgröße. Okay? Du kannst sie
ein bisschen größer machen. Und After Effects wird einige Zeit
brauchen, um das Filmmaterial zu
analysieren. Und ich werde
das Video einfach weiterleiten und zurückkommen,
wenn die Analyse abgeschlossen ist. Unsere Videoanalyse ist abgeschlossen, und wenn Sie den
Prozess korrekt befolgt haben, haben
Sie ein Video, das so
aussieht. Und ich musste das Video tatsächlich
ausschneiden. Ich musste die Länge
des Videos auf etwa
11 oder 12 Sekunden reduzieren . Okay, 11 Sekunden,
im Frame musste
die Länge des Videos auf diese Länge reduziert werden, weil es zu
lange
gedauert hat. Das ist was du. Dann hast du die Punkte. Das
nennen wir Trackpoints. Wir haben unterschiedliche Trackpoints , wenn wir die Größe erhöhen. Wenn wir hier die Zahl
erhöhen, sehen
wir, dass unsere Trackpoints mit der Größe
zunehmen. Okay? Sie und wir können sie reduzieren. Das ist die Zielgröße,
dieses kreisförmige Symbol. Sie sehen, dass dieses
ovale Symbol,
das rot ist,
tatsächlich das Ziel ist. diese Zahl erhöhen oder
reduzieren, können
Sie sehen, dass die Größe
unseres Ziels zunimmt
und abnimmt. Wir werden es dabei belassen. Im Moment
müssen Sie nur kommen und die Ebene
auswählen, auf der Sie Ihr Objekt erstellen
möchten. Auf der Sie Ihr Objekt
anhängen möchten. Vielmehr möchte ich jetzt einen Text auf dieser Ebene
anhängen. Ich markiere sie einfach, wähle
sie aus und klicke dann auf Text und Kamera
erstellen. Text und Kamera erstellen. Wir haben
gerade unseren Text. Das ist jetzt unser Text. Und ich möchte, dass wir
einfach
herkommen und uns verwandeln. Lassen Sie uns versuchen,
den Maßstab ein wenig zu reduzieren. Versuchen Sie, die
Skalierung nach unten
zu reduzieren , damit dies schneller geschieht. Dann können wir
unsere Textebene weiterleiten. Sie können sehen, dass
unsere Texte
jetzt richtig bearbeitet werden. Also lass uns einfach das Gizmo
hier benutzen und unsere
Textebene so verschieben Also lasst uns einfach klicken
und dann schreiben, sagen
wir drei D. Okay, wir sollten unsere Texte ein bisschen
mehr
skalieren mehr ein bisschen Wir haben unseren Text
in Form einer Abhandlung, und wenn wir unser Video abspielen, können
Sie sehen, dass es sehr gut
verankert ist Und realistischerweise können
wir
mit dieser Methode unserer Szene verschiedene andere
Dinge hinzufügen Wir können einfach unser Filmmaterial auswählen
und dann einfach hierher kommen, auswählen und mit der rechten Maustaste klicken
und Solid erstellen Lassen Sie uns also einen Festkörper erstellen. Okay, wenn wir also einen Volumenkörper erstellen, kommen
wir einfach zu unserem Festkörper
und reduzieren ihn. Machen wir unsere
Rotation, machen wir das, ja, ich denke, das wird reichen. Was Sie jetzt tun müssen, ist einfach unseren Festkörper auszuwählen und ihn
dann zusammenzusetzen Vorkomposition, einfach drücken, okay. Wenn Sie auf unseren Festkörper
doppelklicken, sehen
wir, dass sich unsere Komposition
jetzt damit öffnet Wir können jetzt zu
unserem Projektfenster kommen und das After
Effects-Logo, das wir hier haben, hineinziehen . Dann einfach zu dem
Punkt, den Sie wollen. Danach müssen Sie nur
noch die feste Schicht entfernen. Okay, und dann ist es
gespeichert, dann geh zurück zu deinem Video und du kannst sehen , dass Solid durch After Effects
ersetzt wurde. Schau hier mit derselben Methode, du kannst viele andere
Dinge hinzufügen, die du hinzufügen kannst. Sehen wir uns hier einen anderen Text an. Sie wählen diesen Text und
dann den Text rechts , um zu transformieren. Und lassen Sie uns
unseren Text so wiederholen. Dann verschieben wir es blau. Wir können dann auf unseren Text klicken. Und wenn wir nach Effekten tippen ziehen
wir Text in die Batsakds Wir spielen unser Video ab. Jetzt sehen wir , dass unser Text richtig
codiert wurde und das
sieht sehr realistisch Wenn ihr unsere Trackpunkte nicht so
breit im Video
sehen wollt , könnt ihr einfach mal diese Trackpunkte rendern,
ihr könnt es einfach checken Wenn ihr ein Video abspielt, könnt ihr sehen, dass euch
die Trackpoints
nicht mehr angezeigt werden. Sie können diese Methode verwenden, um unserer Szene
mehr Texte und mehr
Objekte hinzuzufügen . Im Grunde ist es das.
Das war's für dieses Video. Ich hoffe, wir sehen uns in der nächsten Zeit.
32. 31 Morphing 1: Hallo zusammen
und willkommen zurück. In diesem Video
werden wir etwas über Morphin lernen. Animation. Morphin
ist physisch die Umwandlung
eines Objekts in ein anderes Morphin kann
nicht nur für Objekte verwendet werden, sondern auch für den Übergang zwischen Szenen Und Morphine sind eine
der guten Eigenschaften
von Okay, bei der Erstellung von
Morphin-Animationen ist
Geschwindigkeit jetzt sehr wichtig Geschwindigkeit ist sehr wichtig. Und du musst
genug Ablenkungen schaffen
, damit der Betrachter den Übergang
nicht sieht Weil wir tatsächlich zwischen
einem Objekt zu einem anderen oder
einer Szene zur anderen oder von einem Bild zum anderen
wechseln einem Objekt zu einem anderen oder
einer Szene zur anderen oder einem Bild zum Wir müssen es also so machen, dass Sie die Augen des Betrachters
vom eigentlichen Übergang
ablenken Einige dieser Ablenkungen
sind Elemente wie Sprünge,
Kontraktion, Expansion
und so weiter und so weiter Sie könnten also
Animationselemente
oder Animationsprinzipien verwenden, die wir zuvor gelernt haben Wir werden sehen,
wie man einige
davon auch benutzt , während man Morphing
lernt Okay, es gibt grundsätzlich zwei Möglichkeiten, mit
Morphing-Emissionen umzugehen Die erste besteht darin,
das ursprüngliche Objekt bei hoher Geschwindigkeit durch
das neue
Objekt zu ersetzen das ursprüngliche Objekt bei hoher Geschwindigkeit durch
das neue
Objekt zu Okay, ich
spiele das Spiel jetzt auf
meinem Bildschirm ab. Und dann können wir sehen
, dass dieses einfache Schiff, das ein quadratisches Schiff
ist, in eine Ellipse übergeht Okay? Und dann wird aus
einer Ellipse wieder ein quadratisches Schiff Spielen Sie es einfach und sehen Sie wie der Übergang oder
wie das Morphin passiert Sie können sehen, dass das
quadratische Schiff hier in die
Ellipse übergeht in die
Ellipse übergeht und dann wieder in
das Der erste Weg, wie ich mit
Morphing-Animationen umgehen werde. Okay, wir
ändern im Grunde die Ebene, okay, wir
erstellen im Grunde die nächste Ebene Das ist die Ebene des Objekts, wir wollen Siple oder die Ebene
des zweiten Objekts, die sich das erste
Objekt verwandeln soll Wir ändern es tatsächlich mit
der höchsten Geschwindigkeit. Okay, das ist im Grunde die erste Art, wie wir
mit Morphing umgehen werden Die zweite Möglichkeit besteht im Grunde darin Pfad der Objekte zu
ändern oder zu bearbeiten Wir modifizieren tatsächlich
das Schiff der Objekte. Wir können sehen, dass wir hier nur eine Ebene
haben, und dann haben wir Keyframes auf dem Pfad und auch
Keyframes auf den Positionen. Die wichtigsten Filme der Positionen bestimmen die Bewegung
des Schiffes von links nach rechts. Okay? Sie können sehen,
wie die Keyframes angeordnet oder geändert
wurden. Okay? Wenn
ich das Spiel spiele, können
wir sehen, dass
es sich zwischen Ellipse
und Okay, wir können also sehen, dass es sich im Grunde um dieselbe Ebene
handelt im Grunde um dieselbe Ebene
handelt Wir konnten also den Pfad
zum Übergang zwischen der
Ellipse und der quadratischen Form ändern zum Übergang zwischen der
Ellipse und der quadratischen Form Okay, es gibt noch
andere komplexe Formen des Morphings, die wir uns in
Foderlens ansehen werden Im Moment möchte ich, dass wir diese Beispiele, die wir hier haben,
neu erstellen , damit Sie sehen können, wie ich
im Grunde mit einem
Problem wie diesem umgehen werde im Grunde mit einem
Problem wie diesem umgehen Wir beginnen mit dem
ersten, das wir uns gerade angesehen haben. Dann werde
ich zunächst eine neue Komposition erstellen. Machen wir das bis 1920 auf 1080. Dieser Typ, Ten T von 1920. Okay? Und dann es. Okay, ich werde
einfach meinen
Kompositionshintergrund auf
Weiß ändern , um ein Rechteck
oder ein Quadrat zu erstellen Dies ist mein erstes quadratisches Schiff. Ich möchte von
diesem Schiff in eine Ellipse übergehen. Ich werde auch eine
neue Schiffsebene aus meiner Ellipse erstellen. Ich werde die Ancho-Punkte auch verwenden,
um
die Ancho-Punkte in die Mitte
zu bringen. Ja. Also, was wir
jetzt im Grunde tun, ist P für Position zu drücken und dann hier ein
Keyframe zu erstellen. Und dann schauen wir mal. Okay, nur 1 Sekunde lang. Gehen wir zu 1 Sekunde über und nehmen dann
lieber Einwände gegen diesen Punkt. Wir können sehen, dass beim ersten Mal
unsere Zulassung erfolgt ist, Morphing-Zulassung erfolgt Lass mich einfach so einen Typen haben. Das haben wir bisher. Alles, was ich jetzt tun muss, ist
, diese wichtigen Filme einfach zu machen. Dann unsere Grafik
so , dass sie in der Mitte
schneller wird. Wir haben immer im
Hinterkopf behalten, dass Geschwindigkeit
ein entscheidender Aspekt beim Morphing ist , um den Betrachter abzulenken Okay, jetzt müssen wir kommen und
die andere Ebene auswählen
und dann einfach die andere
Ebene der ersten Ebene überordnen Wenn Sie das tun, sehen wir, dass die Objekte jetzt zusammen bewegen. Okay, dann wählen wir einfach diese wichtigen Filme aus und öffnen dann den Grafikeditor, um unsere Geschwindigkeitsgrafik zu
sehen. Okay, zu diesem Zeitpunkt wissen
wir, dass wir die höchste Geschwindigkeit
haben Jetzt müssen wir nur noch diese Ebene
auswählen und dann zu Bearbeiten
kommen. Ebene teilen. Okay, wir werden
dasselbe für diesen Typen tun , Split Layer. Die Steuerung, die Abkürzung für Split Layer ist Control
Shift, das ist auf Ihrem PC. Jetzt haben wir das. Jetzt müssen wir nur noch
diese Ebene löschen und dann diese Ebene
löschen. Wir können sehen, dass unser Quadrat
jetzt in unsere Ellipse übergeht Im Grunde
wirst du so mit
diesen
Leuten umgehen diesen . Sie können sehen, dass wir in der Lage waren zwischen
dem quadratischen Schiff
und der Ellipse
zu wechseln , und Sie können sehen, dass wir unseren
Übergang an diesem Punkt gemacht haben Sie könnten zugeben, dass es interessanter ist, wenn
Sie andere Dinge hinzufügen Sie könnten an dieser Stelle
etwas hinzufügen. Das ist der Punkt
des Übergangs zwischen dem ersten Schiff
und dem zweiten Schiff Das wird auch dazu beitragen, den Benutzer
abzulenken. Ich könnte zum Beispiel
eine neue Einstellungsebene erstellen und dann einfach die
Taste gedrückt halten Shift D um es zu teilen und dann komm her auch
Shift D um es zu teilen. Und dann könnte ich
einen Effekt wie das
störende Display anwenden einen Effekt wie das
störende Problematisches Display, ziemlich
problematisches Display,
okay, dann wende es auf meine Einstellungsebene Ich würde
diese Beträge auf Null setzen und
dann einen Keyframe erstellen Dann setzen Sie
diese Beträge an dieser Stelle auf 100 und an
dieser Stelle auf Null. Das ist es, was wir haben. Das
verleiht mehr Charakter. Wir könnten die Komplexität hinzufügen. Wir könnten die Komplexität eingestehen und eine
ganze Menge Dinge ins Visier nehmen. Das ist nur, um
Ihnen ein Beispiel zu geben wie wir
diesen Typen auch interessant machen könnten,
dieses Eingeständnis interessant zu machen,
ohne
Animationsprinzipien wie
den Bounce- und den
Squash-Effekt hinzuzufügen Animationsprinzipien wie den Bounce- und den
Squash-Effekt Okay? Das ist im Grunde alles für diese Art von Morphing-Animation Für den nächsten Typ werde
ich eine neue Komposition erstellen. Ich werde ein neues Schiff erstellen, das ein Rechteck ist,
oder, Entschuldigung, ein
quadratisches, quadratisches Schiff. Dann ziehe einfach unsere
Ankerpunkte in die Mitte. Was ich jetzt tun muss, ist
die Position P eine Position zu animieren die Position P eine Position Hier. Und dann
kommen Sie zu einer Sekunde bringen Sie unsere Position her. Machen wir es uns einfach. Einfach. Und bearbeiten Sie natürlich unsere Geschwindigkeitskurve. Du sagtest, das haben wir. Als Nächstes kommen wir
hierher und
geben
Pfad ein, um das Pfadattribut
unseres Schiffs-Spielers hier zu öffnen. Und dann komm einfach her
und klicke auf diesen Teil. Und in Teile umwandeln. Okay, jetzt haben wir
unser rechteckiges Schiff und unser
quadratisches Schiff auf Tobi-Teile umgebaut quadratisches Schiff auf Tobi-Teile Lassen Sie uns das schließen, klicken
Sie auf Sie, um die Keyframes zu sehen. Wir können sehen, dass
sich unser Objekt von hier nach hier bewegt, okay, in 1 Sekunde. Was wir jetzt tun werden, ist, bei der Auswahl der Ebene einfach hierher zu kommen und dann eine Ellipse
zu erstellen Wir müssen
eine Ellipse in der erstellen, jetzt haben wir eine
Ellipse in Okay, wir haben
ein Rechteck in einen Pfad umgewandelt. Öffnen Sie nun die Ellipse
und kommen Sie dann zum Ellipsenpfad. Klicken Sie
und konvertieren Sie ihn in
den geschäftigeren Was wir
jetzt tun müssen, ist zum Ende dieser Animation zu kommen und
dann
den Pfad
für unsere Ellipse auszuwählen Dann erstelle hier einen Keyframe
und kopiere diesen Keyframe. Wir können jetzt die Ellipse löschen. Okay, dann komm her zum ersten Schlüsselfilm
und öffne dann hier. Das ist die Teileigenschaft
für unser Rechteck. Dann erstelle hier einfach
einen Keyframe. Wenn Sie wieder hierher kommen, müssen Sie nur
noch zum Schlüsselbild zurückkehren. Okay? Ich denke,
du musst diesen wichtigen Film
einfach so
kopieren und dann herkommen. Wir können es einfach, der Typ hat es
gelassen, wir können es löschen. Das ist es. Wir können sehen
, dass es uns gut ging. Wir haben das nicht bei
der Geschwindigkeit gemacht,
das ist der Fehler, den wir hier gemacht haben. Alles, was wir tun müssen, ist,
unsere wichtigsten Filme einfach so an diesen
Punkt zu bringen . Das war's, Leute. Sie können sehen, dass wir das sehr einfach
erreichen konnten. Okay? Wir verwandeln uns mit
der Teil-Methode von
diesem Schiff zu diesem Schiff Okay? Um unsere Teile tatsächlich zu
modifizieren, haben wir einfach die
Filme mit den Schlüsselelementen
vom zweiten Objekt
in das erste Objekt kopiert . Du musst dir das vielleicht noch einmal
ansehen, um
wirklich zu verstehen, wie ich das gemacht habe Aber natürlich
hast du das Video, also kannst du
es dir einfach noch einmal alleine ansehen Aber so kann
man das im Grunde machen. Auch hier können Sie einige
weitere Einlassmerkmale hinzufügen , um die Augen der
Zuschauer vom
eigentlichen Übergang abzulenken Zuschauer vom
eigentlichen Übergang abzulenken Sie könnten also
Squash und Stretch hinzufügen. Sie könnten Bounce-Effekte hinzufügen, Sie könnten
Verzerrungseffekte hinzufügen und so weiter und so weiter Nur um den Betrachter abzulenken,
denken Sie daran, dass Geschwindigkeit
bei Morphing-Animationen sehr wichtig ist Okay, das war's, Leute, für die Morphing-Animation sind
wir damit fertig Im nächsten Video werden
wir uns
eine komplexere Form von Morphing ansehen ,
okay, und wir hoffen, Sie zu sehen Tschüss.
33. 32 Morphing 2: Hallo zusammen und willkommen
zurück zum Kurs. In diesem Video werden wir diese
Morphing-Emission nachstellen Nun, das ist eine ziemlich einfache
Morphin-Mission. Aber auch ziemlich komplex. Weil es komplizierter ist als die, die wir uns
in unserem vorherigen Video angesehen haben. Nun, es gibt Morphings
zwischen zwei Basisschiffen, aber dieses Mal passiert es
zwischen zwei zusammengesetzten Elementen Zusammengesetzt in dem Sinne, dass zwischen
diesen Elementen mehrere
Schiffe liegen, also mehrere Schiffe. Vielmehr findet das Morphing
zwischen den mehreren Schiffen
oder diesen mehreren Elementen statt zwischen den mehreren Schiffen
oder diesen mehreren Elementen Dies ist eine Kaffeetasse oder eine Kaffeetasse, die sich
in einen Wasserflachs verwandelt Das werden wir in
diesem Video nachstellen. Zuallererst werde
ich diese Ebenen auswählen,
diese beiden Ebenen und sie kopieren. Kopiere sie, denn das
sind unsere beiden Schiffsebenen. Dann werde ich
eine neue Komposition erstellen. Dann stell einfach unsere Schiffe hier her. Wenn ich das anmache,
bitte einschalten, kannst
du sehen, dass es sich um
eine Kaffeetasse
handelt und es sich um einen Wasserfluss handelt. Okay, wenn ich meine Animation abspiele, können
Sie sehen, dass die
Morphing-Animation auf dieser Ebene stattfindet Ich werde einfach
herkommen und
es weniger dehnbar
oder weniger dehnbar machen es weniger dehnbar
oder weniger dehnbar Und dann drücke ich dich, um die Keyframes
aufzurufen. Und dann löschen Sie
diese Schlüsselbilder
vorerst einfach , damit auf der Ebene keine Fehler
auftreten Um diese
Morphing-Animation zu erreichen, kommen
wir einfach her und
positionieren unsere Schiffe richtig Positionieren Sie unsere Schiffe auf diese
Weise, zentralisieren Sie sie für dieses Schiff Ich trinke Tee
und reduziere die
Transparenz oder die Opazität Sieh dir das andere richtig an. Jetzt wollen wir, dass sich dieses Schiff
in dieses Schiff verwandelt. Ich nehme das nur zu
Referenzzwecken. Ich werde es nur vorerst
blockieren. Und ich werde mein
gemeines Schiff wählen. Ich werde
auf 1 Sekunde warten
und diese Ebene öffnen, um
den Inhalt dieser Ebene zu sehen. Jetzt können wir sehen, dass
diese Ebene aus fünf rechteckigen Schiffen besteht . Wir haben Rechtecke, fünf
Rechtecke, vier Rechtecke, 32.1, wir haben sie,
fünf davon. Das Morphing und die Emission finden auf diesen Schiffen
statt. Das Erste, was wir
tun müssen, ist herzukommen und dann die Pfade
für die Schiffe
freizugeben Und dann erstelle einfach einen
Keyframe auf dem Pfad. Und dann kommen wir vorerst
zu zehn Filmen. Und dann fangt an,
unser Schiff so umzubauen, dass es so aussieht. Okay, das ist das Grundkonzept. Wir müssen das
Schiff so modifizieren, dass es so aussieht. Ich werde einfach
herkommen und es nochmal sehen und die
Transparenz ein bisschen verbessern. Das macht 78 sh werde meine Ebene
erneut sperren, indem ich diese beiden auswähle. Ich werde einfach kommen und hier einen unserer Punkte
auswählen. Jetzt will ich, ich will, dass dieses
Schiff hierher kommt oder dass es
sich in dieses
besondere Schiff hier verwandelt Und das andere, immer noch
Teil der Hauptrolle für das ist, die Verwandlung in
dieses andere Schiff
hier, das auf dem Flachs ist,
und dann der Körper, der sich hier in den Körper
verwandelt, und dieses Schiff,
das dieses Schiff verwandelt Und schließlich dieses Gesetz, letzte Schiff verwandelt. Wie Sie sehen können, versuche ich, ähnlicher Farbe
zu verwandeln Okay, ich verwandle das
in ein Schiff, weil sie ähnliche Farben
haben Und ich mache das Gleiche allen anderen Schiffsebenen
oder Schiffen, die wir haben Ich
ziehe das einfach so und positioniere es dann. Ich ziehe die
Schichten herunter, um sicherzugehen das Schiff gleichmäßig
bleibt. Also werde ich den
Kerl so hierher zerren. Diese Punkte sind natürlich so
, während man die
Shift-Taste für dieses Schiff gedrückt hält. Jetzt
nehme ich es einfach so auf und
zoome, um zu sehen,
was hier vor sich geht und diese Punkte wie diese. Dann werde ich einfach auf dem anderen Schiff
hier
arbeiten , bevor ich zu anderen Schiffen
weitergehe. Ja, also werde ich hier auf
diesem anderen Schiff spazieren gehen , auf diesem anderen Schiff
arbeiten. Dann werde ich endlich den Körper
richtig positionieren. Ja, wie Sie sehen können, haben
wir es geschafft, den Morph zu
erreichen Ich werde einfach diese Ebene von
dieser Ebene deaktivieren , wenn ich
meine Animation hier abspiele . Sie können
sehen, dass ich diesen Morph erreichen konnte
,
indem ich Sie die Keyframes hochgezogen habe diesen Morph erreichen konnte
, und dann alle
unsere Keyframes ausgewählt Rechtsklick und einfache Bedienung. Also, wie ich
schon sagte, Ihre Geschwindigkeit ist sehr wichtig für die Erstellung
Ihres Morphing-Zugangs. Um das
weniger auffällig zu machen, könnten
wir sogar die Studiengebühren
oder die Geschwindigkeit dieses Übergangs
reduzieren oder die Geschwindigkeit dieses Übergangs Sie können also sehen, dass
das besser aussieht. Jetzt können wir uns das für
unsere ursprüngliche Eliminierung ansehen. Hier haben wir diese Elemente, die Geschwindigkeitslinien, die mit den
Verkleidungsteilen
erzeugt wurden , Effekte Und ich werde
das nicht neu erstellen, ich werde nur die kopieren, die wir
hier erstellt haben, und
sie dann einfach hier haben , damit wir nicht alles neu erstellen
müssen Okay, ich werde sie also nicht richtig
positionieren. Danke. Okay, eigentlich sollte
es so sein, also funktioniert das. Endlich können wir sehen, dass wir hier diese Fähigkeitsanimation
haben , in der unser Schiff einfach kaputt geht. Okay, und dann hatten wir hier nicht diese
Squat-Stretch-Animation, die auch
Vorfreude auf
unsere endgültige Morphin-Animation weckt unsere endgültige Morphin-Animation Natürlich können wir
diese Fragetrecke erzeugen,
indem wir unsere Fähigkeiten modifizieren Das bedeutet, sie
gleichmäßig zu modifizieren, aber
dafür zu sorgen, dass die Lautstärke immer noch beibehalten
wird. Okay. Wie man die
Diskussion spannt
, ist einfach herzukommen
und dann
ein Null-Objekt zu einem
neuen Null-Objekt zu erstellen und dann unser Schiff hier auszuwählen, dann unser Schiff hier auszuwählen,
P für ein neues Null-Objekt. Ich könnte einfach
zuerst ein übergeordnetes Objekt erstellen und das
Null-Objekt hier unten
positionieren, es nach unten positionieren. Und dann wähle unser Schiff aus. Ja, es geht um Geschicklichkeit. Und komm her und erstelle hier
ein Keyframe. Und komm her und
limitiere die Nullen , um unseren Squash zu kreieren
und eine Mission zu verlängern Wir können einfach herkommen und dann an dieser Stelle ein
Schlüsselbild erstellen Geben Sie sie an dieser Stelle ein. Und dann, okay, lass uns einfach
sehen, was wir hier haben. Können wir es quetschen
und dehnen? Und dann was Wir haben
normalerweise so
etwas Wir werden den Skill auf
diese Weise durchführen. Wir können sehen, dass
wir hier 100 hundert haben. Wir wollen die eingeschränkten Proportionen entfernen
, damit wir Ken machen Lass uns, für diesen,
lass uns 70 lass uns Lass uns 130 draus machen. Okay, lassen Sie uns das
kopieren und hier einfügen. Dann kopiere dieses eine Stück davon. Parken Sie hier , Leute. Das wird es für dieses Video sein. Ich werde einfach herkommen und die Dauer
unserer gesamten Zulassung
reduzieren. Das ist für dieses
Video. Leute, ich hoffe , wir sehen uns im nächsten.
34. 33 Lettering-Animation: Hallo zusammen und willkommen
zurück zum Kurs. In diesem Video
werden wir Lektin-Animation lernen Lektine werden, wie der
Name schon sagt, zur Zulassung von Briefen verwendet, im Grunde genommen die
Zulassung von Briefen im Grunde genommen die Okay, auf unserem Bildschirm können
wir gerade sehen, wie die Das ist eine grundlegende Art
der Leitungsaufnahme. Und wir werden in diesem Video
lernen, wir werden
diese spezielle
Lektinzulassung erstellen diese spezielle
Lektinzulassung Und ich
möchte, dass du etwas zur Kenntnis
nimmst oder
in deine Animation einfließen lässt,
ob es sich nun weniger um eine möchte, dass du etwas zur Kenntnis
nimmst oder
in deine Animation einfließen lässt,
ob es sich nun weniger um Emission oder eine
Morphing-Emission oder was auch immer für
eine Emission es
sich handelt , ist zu versuchen,
deine Aufnahmen ablenken
zu lassen, um die Augen des Betrachters abzulenken. Je schneller die Emission ist, desto weniger auffällig sind
die Übergänge
und Emissionen, desto interessanter
und ist, desto weniger auffällig sind
die Übergänge
und Emissionen,
desto interessanter
und professioneller ist Ihre Aufnahme. In diesem Beispiel
können Sie sehen, dass ich Ablenkungen
wie den Splash-Effekt
hinzugefügt habe Ablenkungen
wie den Splash-Effekt
hinzugefügt Okay, der Splash-Effekt, den
Sie hier gesehen haben, auch die verschiedenen
Farben, die Sie hier sehen. Diese Effekte neigen dazu,
die Aufmerksamkeit des Betrachters auf sich zu ziehen und ihn dazu zu bringen,
sich weniger auf den
eigentlichen Übergang zu konzentrieren. Das ist ein Bonus-Tipp
für Ihre Animationen. Okay, um das zu erstellen, importiere
ich zunächst die Datei. Jetzt werde ich hier klicken. Und dann komm her,
triimissionjt. Komm und wähle diese Lektinemission aus. In der Illustrator-Datei müssen
Sie Komposition,
Routine und Ebenengrößen auswählen und importieren. Dadurch wird die Datei
importiert Und wenn Sie die Datei öffnen, müssen Sie hier Folgendes beachten: Diese Datei hat
mehrere Ebenen Okay, wir haben Schicht
eins, Schicht zwei, Schicht drei, bis hinunter zu Schicht sechs. Das liegt an
der Natur unseres Textes, dass
ich diesen Text bewusst
ausgewählt habe, um Ihnen zu zeigen wie
Sie mit komplexen
Situationen wie diesen umgehen können. Okay. Jetzt kann unser
Eingeständnis nur auf einer Ebene geschehen,
nur auf zwei Ebenen. Aber in diesem Fall werden
wir mit sechs Ebenen arbeiten, weil es Überschneidungen auf unseren Textebenen gibt,
unser Text hat unterschiedliche
Überschneidungen wie
diesen unser Text hat unterschiedliche
Überschneidungen wie Das
nenne ich Überschneidungen. Und diese machen es sehr schwierig, diese
Zulassung auf einer einzigen Ebene zu erreichen Okay, für diese Region haben
wir mehrere
Ebenen und wir werden lernen,
dasselbe mit mehreren Schichten zu erreichen. Ich werde einfach kommen und die
Zulassung noch einmal überprüfen. Bevor wir beginnen, können wir sehen, dass die Zulassung von
unten oder von diesem Punkt aus beginnt, dann kommt der Buchstabe
A und endet hier. Und dann, und dann beginnt das E
von hier und endet hier. Dann haben wir hier unseren
Splash-Effekt. Das war's, um
das Ganze
später in der Zulassung zu analysieren . Um zu unserer Komposition zu kommen, fange
ich einfach an, zunächst eine
Maske auf die Ebenen zu zeichnen. Ausgehend von der Position , an der die Zulassung ursprünglich
beginnt. Okay, wie wir hier gesehen haben, die Zulassung beginnt
an diesem Punkt, ich werde meine
Zeichnung von hier aus beginnen. Ich werde nur die Ebene
deaktivieren, damit ich sehen
kann, was ich wirklich mache. Ich werde Masken
auf all diesen Ebenen erstellen. werde im
Moment zu schnell für das Video und komme zurück , wenn ich mit der
Erstellung meiner Masken fertig bin. Wie ihr sehen könnt, bin ich gerade
damit fertig, Masken
auf meinen Schiffen zu erstellen . Als Nächstes müssen Sie hier alle Ihre Schiffe
auswählen. Dann kommen Sie zu Effekten
und Presets. Und tippen Sie ein, kommen runter und wählen Sie diesen
Effekt beim Generieren Jetzt können Sie sehen
, dass dann
Trucks rund um unser Schiff hinzugefügt werden, indem unseren Pfad oder
die von uns erstellten Pfade oder die Maske, die wir
erstellt haben, als Leitfaden verwenden. Okay, für Pinselgrößen, die nur
so groß sind, mach daraus zehn. Und dann machen Sie für die
Pinselhärte 100. Okay, lassen Sie uns einfach die Pinselgröße
erhöhen. Wählen wir diese
Ebene aus. Und dann erhöhen wir die Pinselgröße auf, lassen Sie uns die Brosche vergrößern Mal sehen, 14. Lassen Sie uns alle Räumgrößen auf 14
erhöhen. Okay. Okay. Ich denke, wir müssen sie einzeln
auswählen. Lass uns sie 14 machen. Lassen Sie uns sie einzeln auswählen
und aus jedem von ihnen 14 machen. Ja, das haben wir, Leute. Das nächste, was wir jetzt
tun müssen, ist einfach
all diese Ebenen auszuwählen und dann hierher zu kommen und dann
auf den Pin-Stil, damit das Originalbild sichtbar wird. Wie Sie sehen können, funktioniert es nicht
für alle gleichzeitig. Wir müssen das nur
für jedes der Schiffe machen. Okay, wählen Sie einfach jedes von
ihnen aus und ändern Sie es dann, um das Originalbild für
diese Schiffsebene zwei und
auch für diese Ebene
anzuzeigen . Sie können sehen, dass wir jetzt
alles richtig ausgerichtet haben. Lassen Sie uns nun anhand dieser Ebene veranschaulichen, wie
alles funktionieren wird und warum die Auswahl dieser
Ebene häufig beginnt. Und Sie können sehen, wie unsere
Animation jetzt abläuft. Wir können sehen, dass diese
Animation stattfindet, wenn
wir unseren Startwert
anpassen . Okay, ich werde
nur die Pinselgröße für
diese Ebene
aus diesem Grund erhöhen . Wie Sie sehen können, haben wir hier
einige Unregelmäßigkeiten. Ich werde
den Pinsel vergrößern. Nehmen wir an dieser Stelle an,
wir neigen dazu, einige
dieser Probleme sofort zu beheben, indem wir die Pinselgrößen
erhöhen . Dann müssen wir
unsere Animation
von diesem Punkt
bis zum Buchstaben E erstellen . Ich werde kommen und sie
alle auswählen. Und erstellen Sie einfach einen wichtigen Film, kommen Sie hierher und kommen Sie dann zu 20 Filmen. Und dann dreh einen wichtigen
Film über unsere Starts. Komm runter,
lass uns 100 daraus machen. Es hat nur
für diese Ebene funktioniert. Ich werde einfach zuschlagen, weißt du, okay, ich muss nur das
Gegenteil tun. Ich sollte das Ende sein, sollte am Ende zugeben, ich werde bis zum Ende kommen und dann den Hauptfilm hier
spielen Dann komm her und mach das, wir haben das gut für Keyframes und ich
werde das
Gleiche für jede einzelne Ebene machen Gleiche für jede einzelne Ebene machen Wir haben unsere Animationen für uns alle
erstellt. Das nächste, was wir tun müssen,
ist, diese Animationen einfach zu veröffentlichen, weil sie nicht alle
gleichzeitig passieren
können. Also müssen wir es nur tun,
um die ideale Mission zu erreichen. Ich fange natürlich einfach
mit diesem an. Dann drücken Sie einfach auf diese beiden Ebenen, um zu sehen
, wo die Keyframes liegen. Dann ziehe das einfach ein bisschen so
heraus. Okay, ich werde meine Ebene
aktivieren, um zu sehen, wie gut Sie sehen können,
unser Anion passiert Aber ich muss eher die
Größe oder die Länge
dieser Animation reduzieren , weil sie
im Vergleich zu dieser
ein kürzeres Schiff Das Ion kann nicht dasselbe sein. Gut. Also wir machen soweit
Fortschritte. Lassen Sie uns das
für die wichtigsten Filme einschalten
und sie auf diese
Weise bringen und die
Dauer wieder reduzieren. Endlich für den Brief müssen
wir Sie nur noch anschlagen und unsere
Schlüsselfilme richtig positionieren. Wie Sie sehen können, sind wir mit Müll
fertig. Wir werden nur die Animation aktivieren
und fortsetzen. Wir suchen nach Stiefeln und Lagen. Und dann positionieren Sie die Kifings richtig, damit wir
sehen können , dass unsere Animation langsam
abläuft Also könnten wir
diese wichtigen Filme auch einfach etwas
schneller machen diese wichtigen Filme auch einfach etwas oder die Dauer
für diese wichtigen Filme reduzieren Ja Leute, das ist es,
was wir bisher haben und wir haben bisher
Fortschritte erzielt. Als Nächstes
wählen Sie einfach Ihre Ers aus und lassen nur sie auswählen und das
alles nennen, jetzt wir. Oder eine Emission. Kommen wir jetzt einfach her und
bearbeiten diesen Teil der Komposition. Mach das einfach 1920 mal 1080. Sie müssen keine neue Komposition erstellen
, um sie maßstabsgetreu zu gestalten und dieses Teil
einfach zu beenden Lassen Sie uns wieder zu einem
Kompositionssatz kommen und diese helle oder
weiße Farbe wählen, während
Sie unsere Ebene auswählen Komm her und tippe
einfach den Fühlungseffekt hinzufügen ein. Und wir können sehen, dass wir durch das
Hinzufügen des
Feel-Effekts die
Farbe unseres Textes geändert haben. Okay, jetzt haben wir ein Rot, aber wir wollen es nicht, wir wollen die
Farben verwenden, die wir hier haben. Ich werde damit beginnen,
die Farbe zu ändern. Lass uns sehen. Ja, mal sehen, das
ist die Hauptfarbe, so
wie wir sie hier haben. Um
diese Farben zu erzeugen, müssen wir unsere Ebene hier
duplizieren und einen Offset erstellen. Und ändere die Farbe
unten. Lass uns Blau sehen. Okay? Und dann die
doppelte Ebene, dann ändere die darunter. Passen wir einfach
die Farbbits an, damit es so aussieht. letzte Sache, die zu tun ist,
oder zu kommen
und hinzuzufügen , ist einfach, Sie für
die wichtigsten Filme und alles zu treffen . Alles, was ich anklicke, ist einfach, wir haben jetzt eine Emission. Mir gefällt das. Mir gefällt,
was bisher läuft. Als Nächstes müssten
wir unseren Splash-Effekt erzeugen. Um
unseren Splash-Effekt zu erzeugen, müssen
wir hierher kommen
und einen neuen Festkörper erstellen. Lass uns das rot machen. Machen wir einfach zehn daraus. Okay, dann komm her und mach so etwas, wie das, oder zeichne so eine Maske
auf das Schiff Dann komm zu deinen Effekten und deinem
Preset und tippe ein. Du musst hierher kommen und
diesen Baum D auf dem
Red Giant Trap Code auswählen . Das ist ein Trick eines Drittanbieters, es ist kein Original Nach Effect Ploigain müssen
wir auf
die Red Giant-Website gehen die Red Giant-Website und dieses
Ploigain herunterladen, um diesen Tree-D-Stroke-Effekt zu Komm einfach und lass den
Effekt auf diesen Festkörper fallen. Und wo Farbe draufsteht, komm
einfach und
probiere dann diese Farbe aus. Dann positionieren Sie die
Maske einfach besser und passen Sie dann
Ihre Einstellungen wie folgt an. Komm zu Tipp und
aktiviere Tipable Tip, dann hier und sieh
so aus und sieh so aus. Der Tipp beginnt und endet. Anfangen, 100 Trinkgeld
draus machen, 100 draus machen, das ist alles Dann musst du kommen, komm einfach rechtzeitig
her und
komm zu deinen Anfängen. Auf deiner Seite, komm und triff Null. Dann erstelle hier einen Keyframe, komm rechtzeitig Und dann haben diese Hunderte, 100 nach Keyframes gesucht,
um zu sehen, was wir haben Wir werden nichts sehen. Aber wenn wir unsere
Keyframes so anpassen, neigen
wir dazu,
dieses Eingeständnis zu erreichen. Unsere Zulassung
erfolgt etwas zu langsam. Wählen Sie einfach alle
Ihre Q-Frames und
machen Sie es
einfach so. Du kannst auch herkommen und
uns einfach so machen, damit es eher
wie ein Spritzer aussieht. Okay. Du kommst rein und mit
dem Kickness, es ist
13,7 Nick so, ich mag das, ich mag das Jetzt müssen wir
duplizieren. Okay, Plüsch. Und dann, und dann
drehe die Ebene einfach so. Komm und
iss so etwas. Dreh es einfach ein
bisschen mehr so. Und positionieren Sie einfach einen Spritzer wie diesen, um einen
weiteren Spritzer zu erhalten. Okay, ich kann auch einen Offset zwischen
den beiden Splash-Layern
erstellen , um
etwas Ähnliches zu erzielen. Wenn Sie
möchten, können Sie
dem zweiten Blitz natürlich eine
andere Farbe geben, aber das bleibt Ihnen überlassen. Das wird es für
dieses Video sein, Leute, und ich hoffe, ihr lernst etwas Neues und hoffe, wir sehen uns im nächsten.
35. 34 Gefälschte 3D-Animation: Hallo alle zusammen.
Ich bin willkommen zurück. In diesem Video werden wir
etwas über Tre D erfahren Wie Sie auf meinem Bildschirm sehen können, haben
wir
also einen hübschen Würfel. Ein Treffen hier. Wir haben diesen Vertragswürfel begrenzt. Und das ist nicht drei
D, das ist Feuer. Wir haben unseren Würfel nicht wirklich
im dreidimensionalen Raum. Wie Sie hier sehen können, befinden sich unsere
Schichten nicht einmal auf was. Wir haben dieses rote Ereignis, wir haben diese rote Mission im
Gange. Wie ist das möglich? Dies ist
mit einer roten Lauffläche möglich indem Sie einfach Ihre Punkte
positionieren Das sind die Punkte deines Schiffes. Okay, an
verschiedenen Zeitpunkten. Ich weiß, das mag verwirrend
klingen, aber wenn wir uns etwas eingehender damit befassen, wirst
du
es besser
verstehen. Dieses Flugzeug auf dem Bildschirm
ist ein einfaches Beispiel. Tread Victor D kann verrückter werden. Kann verrückter sein als dieser
Faktor D kann sich auch lokalen Emissionen als
sehr nützlich erweisen, um sehr coole bei lokalen Emissionen als
sehr nützlich erweisen, um sehr coole Animationen zu erstellen. Ich werde
Ihnen Beispiele dafür zeigen, was Menschen mit Fred erstellt haben Ich werde
dir hier nur die Beispiele zeigen. Dies ist eine Plattform, die als Gribble
bekannt ist. Es ist eine Plattform für Designer, wir haben Motion-Designer, wir haben Grafikdesigner
und so weiter und so fort Da wir bei Gribble registriert sind,
können wir eine Menge Arbeit sehen. Sie können sich hier
in meinem
Dribble-Konto viel Inspiration holen mit den Kreativen
verbinden und sich mit den Kreativen
verbinden, die
ich gerade rot eingegeben Und jetzt können wir Beispiele dafür sehen, wie
Treat D im Laufe der Zeit
sehr modern geworden ist Und wir können sehen, was
dieser Typ erreicht hat, dieser Designer hat mit Fred
erreicht. Das ist komplett Fred, das ist völlig falsch. Sie können sehen, wie cool
diese Animationen sind. Du kannst die Rippen überprüfen. Schau dir diese Logo-Animation an. Schau dir diese Log-Emission an. Diese Lula-Emission
wurde vertraglich festgelegt. Wir können diese Textemission
hier sehen. Wir haben hier rezensiert. Dies ist ein weiteres Beispiel. Ein anderes Beispiel ist ein
einfacheres Beispiel. Ich werde sehen, dass dies ein weiterer ist. Ja, wir könnten in Zukunft
etwas Ähnliches
kreieren. Vielleicht der nächste Abschnitt im
nächsten Abschnitt dieses Kurses. Dann kannst du sehen, dass sie alle
gefeuert sind , um mit Fred sehr
coole Sachen zu erreichen. Jetzt werden wir
versuchen, das nachzubilden, damit Sie das
geschäftige Konzept von gefeuert verstehen Jetzt fangen
wir an, natürlich,
mit einer neuen Komposition Wie immer ist das nächste, was wir tun
müssen, zu unserem Schiff zu kommen. Zu unserem Rechteck wird dann
ein geschäftiges Korrigieren erzeugt , wenn Sie die Shift-Taste
gedrückt halten , um
es perfekt auszurichten. Richten Sie es auf die Mitte aus. Vielleicht mache ich das einfach, nenne es Onkel. Zeigen Sie auch auf die Mitte.
Auch in der Mitte. Was ich tun will, ich will einfach
zu einem Herrscher kommen. Du kannst der Herrscher
hier, komm einfach her. Und etwas Ähnliches wie
das, was Sie sehen können. Zeichne einfach etwas Ähnliches wie was du gerade auf
dem Bildschirm sehen kannst. Wie Sie sehen können, hat
unsere Schiffsebene einen Strich von 17 und
keine Feldfarbe. Öffne unsere Schiffsebene, öffne sie mit der
rechten Maustaste, klicke mit der
rechten Maustaste hier. Dann wechseln Sie zu geschäftigeren Teilen. In geschäftigere Bereiche umwandeln. Komm zu unserer Aufstellung. Kappenfugen, auch
runde Fugen, dann eben eben Diese Ebene dient nur dazu, deine Komposition
zu öffnen. Ich denke, unsere Komposition
ist vorerst zu lang. Und kommen Sie auf 15 Frames. Wählen Sie nun beide Ebenen geben Sie hier Pfad Dann
öffnen wir die Pfadeigenschaften
für beide Ebenen. Erstellen Sie jetzt hier einfach den
Schlüsselfilm, die Startpfade, den
Schlüsselfilm auf dem 15. Bild
und auch auf dem ersten Bild. Um dieses Schlüsselbild hier auf dem Pfad auf
dem 15. Bild zu erstellen , wählen Sie
einfach Ihre erste Ebene aus. Wählen Sie den Pfad aus, wählen Sie einfach
diese beiden Ebenen oder besser gesagt diese beiden Punkte aus. Ziehe sie hierher, zieh sie hierher. Wählen Sie dann auch diesen Punkt aus
und ziehen Sie ihn so hierher. Wählen Sie diese anderen Punkte aus und ziehen Sie sie so. Dann endlich, ja, dann
wähle endlich diese beiden Punkte aus
und hol sie dir hier. Okay, Pratt ist perfekt. Perfekt, ja, das wird also reichen. Wir kommen dann zum ersten Frame
und wählen dann unser zweites A aus. Wählen Sie die Punkte hier aus
und ziehen Sie die Punkte hierher. Natürlich die Shift-Taste gedrückt halten. Ziehen Sie die Punkte hier nach unten und einfach machen Sie diese Punkte dann
einfach so. Die mögen das auch. Und wähle diese Punkte aus, hol sie dir diese Woche. Ja, planen Sie unseren Eintritt ein. Das ist es, wofür wir etwas erschaffen
konnten. Sie können sehen, dass
wir durch einfaches Anpassen der
Positionen unserer Punkte einfaches Anpassen der
Positionen unserer Punkte
diese Illusion von drei D erreichen konnten Diese Illusion von drei D
nennen wir
nun den
falschen Drei-D-Effekt. Gehen wir zum mittleren Bild,
zum mittleren Rahmen und legen dann fest Wählen
wir
hier einfach unsere Punkte aus und ziehen sie auf diese Weise ein
wenig weiter nach oben und
unten. Wählen Sie Ebenen aus, wenn
sie etwas höher liegen. Sie können sehen, dass es uns
gelungen ist,
unseren Würfel entlang der
X-Achse zu zähnen unseren Würfel entlang der
X-Achse , was die
Illusion eines Vertrags veranschaulicht. Okay, wir können, wir sollten einfach
diese erste Ebene auswählen und sie dann zusammenstellen. Teilen, Ebene teilen. Komm her, dupliziere diese Ebene,
Strg D, ziehe sie nach unten. Und wir sollten diese Ebene auch
teilen. Drücken Sie Shift D und löschen Sie
dann ETA. Wählen Sie „
Ebenen einfügen“ und geben Sie den Pfad erneut ein, um
die Pfadeigenschaften anzuzeigen. Wir kommen jetzt zu Party-Frames, das ist 1 Sekunde.
Außerdem werden Keyframes
in unseren Pfadeigenschaften erstellt. Ja, großartig. Was die
Eigenschaften angeht, werden
wir jetzt versuchen, unsere Ebene
zu drehen. Wir werden
versuchen, unseren Würfel
eher entlang der Y-Achse zu drehen . Wählen Sie hier den Würfel aus, wählen Sie hier
einfach Ihre beiden aus. Wählen Sie dann diese
Punkte aus und reduzieren Sie sie. Verschiebe sie nach unten und wähle dann
diese einzelnen Punkte aus. Ziehen Sie sie nun, und schließlich zeigen diese
beiden auf sie. Okay, jetzt sollten wir hierher kommen, die Festungsebene
oder besser gesagt die Schiffsebene vier
auswählen und einfach das Gegenteil
von dem machen, und einfach das Gegenteil
von dem machen was wir mit
der vorherigen Ebene gemacht haben. Okay, gut. Wir sollten auch hier einfach zum
Mittelpunkt kommen. Und tut mir leid, dass ich das
ein bisschen
interessanter und
realistischer mache , indem ich die Punkte
so verschiebe so Leute Wie Sie sehen können, ist es
uns gelungen, genau das zu erreichen. Wir waren in der Lage,
unseren Würfel entlang einer Y- und
X-Achse zu wiederholen , indem wir den D-Stil oder den Effekt nur Komposition die
Komposition im Loop abspielen
kann. Oder eine Emission
vervollständigt den Loop. Schließlich können Sie Ihren Ebenen auf
Ihren Schiffen einfach
Farbe hinzufügen, indem Sie einfach die Schiffsebene auswählen und
dann zur Feldfarbe wechseln. Lass uns dir lieber die
Feldfarbe geben. Ja, gib ihm die Feldfarbe. Feldfarbe, andere
Feldfarbe. Komm und gib ihm Feldfarbe. Das haben wir. Das war's, Leute, für dieses Video, euch
den Fire-D-Effekt
vorstellt. Ich möchte, dass Sie sicherstellen,
dass
Sie diese Übung machen Sie können
andere Dinge online finden, kostenlose D-Übungen online, und versuchen,
sie selbst zu erreichen. Ich freue mich zu sehen, was
Sie sich einfallen lassen können. Wir werden uns in weiteren Lektionen wahrscheinlich mit einer komplexeren Art von
D-Effekten befassen Ich hoffe, wir sehen uns in der nächsten. Tschüss.
36. 35-Wellen-Wickel-Stil: Hallo zusammen und willkommen
zurück im Gericht. In diesem Video werden wir uns Weaup Animation
ansehen Dies ist eher ein
Punos-Video für diesen Abschnitt. Und wir reiben, Animationen
werden verwendet, um Wellen darzustellen. Okay? Und das kann
bei Animationen von Flaggen, Gewässern und allem, was mit der
wellenförmigen Bewegung zu tun
hat, zutreffen Wie Sie jetzt auf
meinem Bildschirm sehen können, habe ich einen Text Wir haben die Effekte auf
Sie angewendet , während ich diese
Szene gerade abspiele.
Sie können sehen, dass sich dieser Wellentext
wie eine fliegende Flagge verhält Okay. Dies ist eines der Dinge,
die
mit dem Wave-Up-Effekt erreicht werden können. Das ist alles, was wir haben. Bei noch cooleren Dingen können
wir Wirkung zeigen. Dieser Effekt kann sich
als nützlich erweisen bei der Erstellung von Emissionen, bei der Erstellung von Animationsgrafiken, bei der Erstellung einer
ganzen Menge anderer Dinge. Okay, das ist eine
der Anwendungen. Wir werden auch
das Gericht für dieses Video einrichten. Zunächst werde ich Sie durch
den Prozess der Erstellung dieser Videos führen. Um zu beginnen, beginnen wir wie gewohnt
mit einer neuen Komposition. Nennen wir es einfach
schwach, machen wir es 1920. Mutterschaft. Lassen Sie uns die Aspekte
sperren, dann ist das nichts
Ernstes. Es ist sehr einfach. Nur ein Effekt, den wir
anwenden, um das zu erreichen. Lass uns
wie dein Textwerkzeug herkommen und dann Wave eingeben. Bringen wir einfach den
Ankerpunkt in die Mitte und richten wir
dann
unsere Texte richtig aus. Als Nächstes kommen wir einfach
zum Bedienfeld für Effekte und Voreinstellungen und geben Okay, wir. Ja, das ist also der
Effect-Up-Effekt. Ich kann ihn hier nicht finden. Lass uns tippen, ich kann den Effekt
hier nicht finden, aber komm schon,
komm schon, Verzerrung P, das ist der Effekt, der
oben angewendet wird. Komm einfach her und mach
Einstellungen wie diese. Mach daraus 40. Das
sind die Wellenhöhen. Machen wir es für,
lassen wir den Typ stehen und
machen dann dieses Lass uns von der
Welle mit 400. Okay. Dann lass uns den
Kerl einfach so anpassen, das solltest du tun. Und dann, was die Geschwindigkeit angeht, machen
wir das einfach auf
0,8. Reduzieren wir die Geschwindigkeit schon auf ein bisschen. Sie sehen, dass
dieser Effekt
gerade jetzt erreicht dieser Effekt wird. Lassen Sie uns
das vielleicht auf mittlere Stufe bringen. Und ich denke, wir haben erreicht
, was wir hier haben. Wir haben im Grunde wiederholt
, was wir hier haben. Ich denke, die Einstellungen sind
dieselben, als ob sie identisch wären, alles sollte perfekt
funktionieren. Also Leute, ich
möchte, dass ihr diese Einstellungen
selbst
erkundet , um zu sehen, was und
was ihr erreichen könnt. Die Möglichkeiten der
Defekte sind grenzenlos, okay? Ich werde Sie
durch den Prozess der
Erzeugung dieser Emission Auch dieses Gewebe, eine Emission. Und jede Projektdatei
wird zur Verfügung gestellt,
sodass Sie
mitverfolgen und dann auch sehen können , wie ich
das persönlich
erreicht habe das persönlich
erreicht Lassen Sie mich einfach ein bisschen mehr
heranzoomen, um es zu sehen. Damit du alles sehen kannst
, was hier vor sich geht. Sie sehen, das ist, das ist das Zutatenfeld. Dann können wir sehen, wie der
Grunge-Effekt auf die Schiffe angewendet wird. Dieser Effekt verleiht ihm
ein sehr schönes, trendiges Aussehen, um
eine neue Komposition zu kreieren Dann drehe es um 1920. Okay, also ich werde einfach
der Erste hier sein. Ich werde hierher kommen und
dann ein neues Schiff bauen, das ist eine neue Ellipse. Okay. Ich werde die Ankerpunkte zentralisieren
. Ja, die Ankerpunkte
sind zentralisiert. Einfach kleine Stücke abfahren, das Gefühl einer
gewöhnlichen Zutat. Lass uns dafür sorgen, dass es eine,
okay, radikale Zutat ist. Lassen Sie uns das dann so machen, wie
ich es hier habe. Machen wir es natürlich
ähnlich wie das, was wir hier haben. Ich verwende hier nur die
Zutat. Sie können sehen, dass es beim Anpassen der
Größe meiner Zutaten weicher wird, wenn ich
es hineinziehe, es wird in der Mitte
konzentrierter , wenn ich es hineinziehe Okay, ich denke, das wird reichen. Lass uns unseren Kleber einfach ein
bisschen seriöser machen. Ja, das ist okay. Der erste Effekt, den wir erzielen
möchten,
ist der Hoover-Effekt Wie Sie von hier aus sehen können, schwebt Ellipse tatsächlich Dies wird
durch ein Skript ermöglicht, nicht durch ein Skript, durch,
durch einen Ausdruck Okay, das ist also nur ein
einfacher Ausdruck, den
wir eingeben werden, um
das zu ermöglichen. Ich spiele es dir nur vor
, damit du siehst, wie es schwebt. Okay, ich schätze, du
verstehst jetzt die Idee. Komm einfach her und nimm
die Position ein. Als Erstes müssen
wir die Dimensionen trennen
, weil wir
nur an der X-Achse arbeiten. Nachdem wir die Dimension getrennt haben, haben
wir die X-Position
und dann die Y-Position. Kommen Sie zur Ausstellung und
klicken Sie alle auf die
Stoppuhr, die ich hier sehen kann, und geben Sie dann den Wir gehen
1210 und 1.1 mal in die Klammern 1210 Lassen Sie uns unser Eingeständnis spielen, um zu
sehen, was wir bisher erreicht haben Ja, so weit ist es. Als Nächstes werde ich eine neue Komposition
erstellen. Nennen Sie diesen Körper. Dann geben wir diesem Körper einen Namen. Komm einfach her, wähle das Polygon aus, um dann ein Polygon zu
erstellen Klicken Sie auf das Polygon und wählen die Option Police Star und setzen Sie die Polygonpunkte auf drei,
sodass wir Dann zentralisieren Sie einfach
die Ankerpunkte. Die Ankerpunkte drücken die Taste
R, um
das Lineal anzuzeigen, und
ziehen Sie es dann einfach so heraus Wir sehen, wo der
Mittelpunkt ist. Unser Ankerpunkt wurde
in der Mitte platziert. Ziehe das einfach aus dem Rahmen. Und lass uns rotieren. Ich ziehe die Waffe um 90 Grad. Okay, lassen Sie uns das auf
-90 bis 90 Grad machen. Dann lass uns herkommen und das Schiff auf die Mitte
ausrichten. Richten Sie das Schiff auf die Mitte aus. Lass uns das einfach so
vergrößern. Ja, das ist gut für mich. Wenn du einfach auf das Feld kommst, wähle die Zutatenoption und mache dann einfach diese
linearen Zutaten. Lass uns das machen, okay. Verwenden Sie vorerst
einfach diesen Punkt, um es so
herauszuziehen. Komm einfach her und mach es ein
bisschen interessanter. Okay, wir haben unseren ersten Körper. Okay, was wir jetzt tun
müssen, ist
diese Körperkontrolle D auf Körperkontrolle D wieder auf unseren
Körper drei
zu duplizieren diese Körperkontrolle D auf Körperkontrolle D . Lassen Sie uns D auch so steuern,
dass Körper vier, Körper eins entsteht. Gehen wir zu Körper zwei über und nehmen einige
Anpassungen vor. Jungs werden blau gefärbt sein. Lass uns diese
Farbe einfarbig machen. Lassen wir es einfach
so, dass Körper drei keine Feldfarbe haben wird. Lassen Sie uns hier einfach totale
Transparenz walten lassen, um zu sehen, was vor sich geht. Lass uns das weiß machen. Ja, wir haben nur
zwei Pixel oder Weiß. Weiße Farbe. Okay. Der Körper wird ungefähr so aussehen, um eine neue She-Ebene zu
erzeugen. Und dann benutze einfach deinen
Bleistift, um Drogen zu nehmen oder eine Linie
auszuwerfen . Wir haben einen
Strichwert von zwei Pixeln. Lösche einfach die erste Ebene. Und was die Transparenz angeht, machen
wir das Ganze auf 33 Pixel. Lass uns anziehen. Als Nächstes müssen wir unserer Zusammensetzung befassen und
die Leichen importieren. Wir haben Körper, Körper zwei, Körper drei, Körper vier. Wir wählen einfach
alles aus und bringen
es mit , jetzt haben wir sie so. Lasst uns einfach versuchen,
dieses Schiff, diese Ellipse, auszurichten. Versuchen wir einfach, uns so
auszurichten. Und sehen Sie, bringen wir
es in den Rahmen, damit es nicht rausgeht. Ja, das wird
reichen, das wird reichen. Also lasst uns unsere Körper auswählen
und sie auch ausrichten. Okay. Und das ist okay. Das nächste, was du tun musst,
ist all deine
Körperschichten auszuwählen und dann einfach zu den Eltern zu
kommen sie
auf diese Ebene hier zu bringen Die Bewegung. Also bewegen
sie sich zusammen. Ich glaube, ich muss hier Schichten
anlegen. Genau die Größe wie diese. Einfach so, da
steht nur, dass sich der Körper komplett in die Rahmen hineinbewegt. Okay. In den Rahmen. Okay. Wir wollen nur, dass es so draußen
bleibt. Als Nächstes müssen Sie all Ihre Schichten
auswählen, all Ihre Körperschichten. Gehen Sie dann zu den Effekten
und drücken Sie einfach erneut versuchen ,
um diesen Effekt zu erzielen.
Wir können ihn immer noch nicht sehen. Lass uns das Gleiche
machen wie das andere Mal. Gehen wir zu Effekten und
dann gehen die Effekte zu Verzerrung und w. Das
ist es, was wir haben. Kopieren wir einfach die
Einstellungen von hier. Einstellungen, und dann sehen wir, dass der Wellentyp
Sinus ist, dann die Breite. Die Höhe ist 35, die Breite 156,
dann ist das 91,3-Pin an der linken Kante Glaubst du, wir können das Gleiche
tun? Ja. Okay, nehmen wir einfach
den ersten. Also das ist 35 und dann 156. Okay. Und das ist der
linke Rand. Okay. Wir müssen es
am linken Rand festnageln. Okay. Um
es mit unserem Standpunkt hier zu verbinden, lassen Sie mich hier kurz zusammenfassen. 1,3 Wellengeschwindigkeit, okay? Und dann 56 Grad, 1,656 Grad Das ist genau das,
was wir hier haben. Wenn ich mich nicht irre, glaube
ich nicht, dass es
genau diese Größe Das ist eigentlich
die hier Ausgesuchte. Sie könnten leicht
unterschiedliche Werte haben. Wir sehen diesen Körper 156, während der Körper eine
Wellenbreite von 250 hat. Ich denke, wir können die Features einfach
freestylen. Okay, wir können das einfach
freestylen. Wir müssen nicht korrekt sein. Lass uns das vorerst einfach kopieren. Und dann bring Body Four Pi mit. Hier ist es, damit wir das für den Polyp haben
, diese 44, wir müssen auch
Poly 3 mitbringen, weil es
das ist , lassen Sie uns unsere
Anpassungen an Körper zwei vornehmen Also das sind 250, 250. Ich denke, wir machen das, lass uns das einfach
so für diesen Kerl machen. Wir haben 252. Wir betrügen
die
Fische einfach, sehen Sie so aus Lass uns sehen, was wir hier
haben sind 276 Lassen Sie uns die
Wellenhöhe für Körper zwei erhöhen, wir müssen die Wellenhöhe bei zehn erhöhen. Es sollen 35 sein. Ja. Ja, um
es hier etwas näher zu beleuchten. Lassen Sie uns einfach das
Gleiche hier kopieren und zum Hauptteil kommen. Lass uns den bestehenden
und diesen hier machen. Du kannst auch das
Pint, das Gleiche
oder die Ware für diesen Typen wechseln oder die Ware für diesen Typen Ich werde mit Geschwindigkeit 1.3 arbeiten
. Ja. Also brauchen wir einige Unebenheiten. Und indem wir die Werte ändern, werden wir
manchmal die Unebenheiten
erreichen Wir brauchen 1,5 Mal sehen. Ja. Als Nächstes müssen wir einfach
kommen und unser Grün hinzufügen. Ich habe es gemacht, indem ich
einfach unseren Körper ausgewählt habe. Fangen wir damit an. Okay,
fangen wir damit an. Ich bin gerade gekommen und habe unser Schiff
ausgewählt. Klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf Ebenenstile
und fügen Sie einen inneren Schatten hinzu. Fügen Sie einen inneren Schatten hinzu,
nur die Farbe, mal sehen, blau,
dunkelblau für die Größe Lass uns die Größe erhöhen. Lassen Sie uns die Größe vergrößern und kommen Sie
dann hierher, wenn Sie Geräusche
sehen, es wird Rauschen hinzugefügt. Wenn Sie Rauschen hinzufügen, sehen Sie, dass das Grün dann dort erscheint. Je mehr Lärm, desto mehr Grün
, so konnten
wir den grünen Effekt erzielen. Sie können
Effekte einfach kopieren und das hässliche Steuerelement V hier verwenden.
Lassen Sie uns das
Grün ein bisschen lauter machen, Lassen Sie uns das
Grün ein bisschen lauter machen indem wir das Rauschen erhöhen Lass uns das mögen. Okay Leute, das ist es. Okay? Wir können
die Größe sogar etwas größer machen. Ich denke, ich nehme
das, was wir hier haben. Wie Sie sehen können, haben
wir genau das erreicht. Es ist uns gelungen, das
nachzuahmen, was wir hier haben. Ich glaube, ich habe etwas
verpasst. Wenn Sie diesen Körper
vom Originalbild aus betrachten ,
ist das tatsächlich eine Zutat. Es ist kein durchgehender weißer Strich. Es ist Zutat, weil es dann mit dem
Hintergrund so plant. Wie du siehst, lila, dann ist das dunklere lila. Lass uns einfach versuchen,
das Wirklichkeit werden zu lassen. Lass uns vier machen, daraus zwei machen, ich denke, das sollte es
sein. Lasst uns bleiben. Okay, lassen Sie uns
diesen Strich korrigieren. Mal sehen, wie es dann aussieht, wir können sehen, dass
wir jetzt einen Schlaganfall haben. Wir können sehen, dass wir
jetzt einen Gradienten haben. Das könnte sein. Ich denke, ich bleibe bei dem,
was ich bisher habe. Und schließlich, ja, wir haben diese Bälle,
die im Hintergrund laufen und dir die
Illusion von Bewegung geben. Okay, also wie ich das
erreichen konnte, ist, dass ich gerade eine neue Komposition
erstellt habe. Okay. Ich habe eine neue
Komposition wie diese geschaffen. Das ist, das ist die
Originalkomposition. Ich habe das geschaffen und dann diese Ellipsen
geschaffen. Ich habe diese Ellipsen mit unterschiedlichen
Größen erstellt. Okay, lassen Sie mich einfach zu den
Kompositionseinstellungen gehen, damit
Sie sich die Einstellungen ansehen Das sind 4904 mal 975 Pixel,
okay, 29,97 Bilder pro Sekunde Ich bin jetzt zur
mittleren Komposition gekommen und habe
sie dann reingebracht Okay, ich habe sie eingefügt, sie
vorkomponiert und dann im Viewport
angepasst Wie du siehst, ist dieser
Typ hier, tut mir leid. Wie ich sehe,
wurde dieser Typ herabgesetzt. Dieser ist im Rahmen, ist perfekt im Rahmen. Dieser hat einen niedrigeren Rahmen. Dieser andere ist
CNC, dieser ist, glaube
ich, im Rahmen so niedriger
und dieser ist grundsätzlich höher. Das habe ich getan. Ich werde es
nicht wiederholen, ich werde die kopieren, die
ich hier gemacht habe Ich werde sie kopieren,
auswählen, kopieren und dann zur
neuen Komposition
hier kommen . Teile sie einfach zusammen. Wir sollten wahrscheinlich noch
ein paar Anpassungen vornehmen. Aber ich lasse es einfach
so und du kannst
den Rest selbst erledigen. Experimentiere einfach. Und ich würde gerne sehen,
was du dir einfallen lässt. Das war's für dieses Video und ich hoffe, wir sehen uns im nächsten.
37. 36 Produktanimation: Hallo zusammen und willkommen
zurück zum Kurs. In diesem Abschnitt werden
wir uns reale Projekte ansehen. Wir werden
an realen Projekten arbeiten. Und wir werden mit
dieser Produktfolienanimation beginnen . Sie können jetzt auf Ihrem
Bildschirm sehen, dies eine einfache
Produktfolienanimation für Nike ist. Das ist genau das, was
wir neu erstellen werden. Wie Sie sehen können, haben wir das Bild eines Schuhs,
das Nike-Logo Hier haben wir das Nike-Symbol. Hier haben wir nur
eine Grundausstattung. Der erste Prozess wird darin bestehen, das Layout
tatsächlich zu entwerfen. Entwerfen
Sie alles, was Sie schon einmal gesehen haben, und geben Sie dann zu, was
wir entworfen haben Okay, jetzt fange
ich mit
der neuen Komposition an Komm her und erstelle dann wie gewohnt deine
neue Komposition. Dann machen wir das,
machen wir die Breite 19 nach ETP. Wir haben 29,9 frisch pro Sekunde. Und dann lass uns einfach zuschlagen, okay. Das ist unser erster Prozess. Und dann, wie Sie sehen können,
haben wir das Produktbild
hier von Time Dub Klicken Sie darauf, Sie können sehen, dass
wir das Produktbild haben Und dann
wird Ihnen jede Datei zur Verfügung gestellt. Komm einfach in den Projektordner und importiere dann deine Dateien. Okay, jetzt haben wir das Nike-Logo. Hier haben wir den Nike okay
, der unser Produkt ist. Und das Erste, was ich hier
tun werde, ist einfach zu kommen und zu
versuchen,
diese Zersetzung wiederherzustellen Okay, also zuerst werde
ich
meinen Nike-Schuh importieren Ich werde einfach auf As
for Skill klicken und es dann ein bisschen abschalten.
Skill ein bisschen runter. Und ich werde einfach schreiben,
draufklicken und alles
zusammenstellen und
diesen Platzhalter für das Produkt nennen diesen Platzhalter für das Produkt Das ist ein
Platzhalter für ein Produkt und ich drücke einfach auf Okay, das ist unser Platzhalter
für Als Nächstes werde ich einen neuen Festkörper erstellen. Es ist ein neuer Festkörper.
Ich gebe ihm weiße Farbe. Es ist okay. Ich werde einfach versuchen, es
so
einzubauen und es unter
unser Produkt zu bringen. Okay? Ja, anhand unserer ursprünglichen
Zusammensetzung können
Sie sehen, dass ein Inhaltsstoff auf unserem
Feststoff wirksam geworden ist. Und Sie sehen, dass wir die Gradientenkarte
haben. Entschuldigung, der Gradientenrampeneffekt. Du kommst einfach zu deinem Effekt
- und Kontrollpanel und sorry, deinem Effekt- und Präsentationsfeld. Und suchen Sie einfach nach dem
Gradientenrampeneffekt. Nehmen Sie die Einstellungen
einfach so vor. Ich muss nur
diesen hier kopieren. muss Steuerung C kopieren und
dann hierher kommen und kontrollieren ich werde es
einfach einfügen, um
genau das zu bekommen, was wir dort haben. Anhand der Farben hier können Sie die genauen Farben
sehen, die wir haben. Natürlich können Sie die Farbe hier
sehen. Sie können es also einfach kopieren
und so exakt wie möglich machen. Das nächste, was Sie tun müssen, ist
einfach hierher zu kommen und wieder eine
Komposition zu erstellen ,
eine neue Komposition. Lass uns das einfach 1080 mal 1080 machen
. Diese Komposition
wird unser Ball sein. Wir können den Ball auch M machen, wir sollen eine Ellipse erzeugen, eine kretische
Ellipse Und dann entferne das und gib ihm
dann Zutaten. Zutatenliste,
dann Zutat. Komm rein und dann lass uns zuerst rauskommen Und dann versuche es einfach so zu
machen. Okay? Sie sehen, das wird hier geregelt. Sie ziehen es einfach und versuchen, die Zutat
so weit wie möglich
anzupassen. Sie können dieses Symbol verwenden, um
es in ein radiales Element umzuwandeln. Verwandeln Sie es dann in einen
radialen Redient. Okay, damit das
so reinpasst, komm her. Sieht das so gut wie möglich aus? Lass uns das löschen. Okay?
Jetzt haben wir die. Du kannst es einfach
so weit wie möglich einbauen, aber am Ende von allem versuche
einfach, so
etwas zu bekommen. Du kannst sehen, das ist unser Ball. So sieht es aus. Lassen Sie mich einfach auf
die Komposition eingehen damit Sie sehen, wie alles aussieht. Um zu sehen, das ist die
Zutatenübersicht. So habe ich die Bälle kreiert. Okay, füge einfach
genau diese Zutaten hinzu. Also lass uns einfach
in unsere Komposition kopieren, anstatt eine neue zu erstellen. Um das zu kopieren, sehen wir jetzt, dass unser Ball
in unsere Komposition importiert wurde. Okay, einfach drücken, um zu skalieren. Skalieren Sie es ein bisschen runter. Verkleinern Sie es ein bisschen. Und werfen wir einfach einen Blick auf das,
was wir hier haben. Wir haben es
so verteilt. Okay, wir haben einen hier. Skalieren Sie es ein bisschen runter. Drücken Sie R für Rotation und drehen Sie dann
einfach unsere Produkte. Dies zum Verkleinern
der Bits, Steuerung D, und duplizieren Sie einfach den Ball und verteilen Sie ihn so in
unserer Szene. Drücken Sie erneut D
oder verkleinern Sie es. Werfen wir hier einen Blick auf
unsere bestehende Arbeit. Sie können hier sehen, was wir haben. Wir haben einen der Bälle
hinter unserem Produkt. Nehmen wir es einfach hinter
das Produkt hier, die Steuerung D, um
eines für die Waage zu haben. Es ist sehr klein, kleiner. Und dann glaube ich, wir brauchen noch
eine Umfrage, dieser Typ hier. Wir werden
hier die Steuerung D haben und dafür sorgen, dass es für Sie die Größe herunterkommt. Lass uns sehen. Okay,
lass uns dich hier haben. Ich werde das nur ein bisschen
kleiner
machen , damit wir es nicht so exakt
hinbekommen, wie wir
es in der anderen Komposition haben Okay? Okay, ich denke wir kommen damit klar. Wie hörst du? Als Nächstes füge ich
den Schlag hinzu. Cagian blasen, ein paar
dieser Bälle, um dem
Ganzen ein Gefühl von Tiefe zu geben Okay, dieser Typ kommt zu Effekten und Presets und gibt Blow ein,
um den Gaußschen Schlag hinzuzufügen.
Ich gehe einfach zu Gai
Blow und klicke dann darauf, um es Blow und klicke dann Und dann mach das einfach,
mal sehen, 30. Passen wir es einfach daran an. Kopieren wir einfach die Effekte
und bauen diese Ebene ab, dann machen wir sie noch stärker. Geben wir ihr den Wert 100. Und sehen Sie, lassen Sie uns 15150 draus machen. Sollte ich tun,
das haben wir bisher. Ich denke, wir haben einen langen Weg zurückgelegt. Als Nächstes brauchen
wir unser Logo. Das ist unser Logo, okay? Wir können
hier einfach unser Logo einbauen , um etwas Geschicklichkeit zu erlangen. Sie können einfach kommen und es
hier arrangieren , damit unser Logo hier erscheint. Als Nächstes benötigen
wir unser Logo-Symbol. Lass uns einfach mit der rechten Maustaste klicken
und Ite unterkomponieren. Wir haben das Logo. Bitte warte. Wir brauchen das Logo. Bitte warte. Okay. Also haben wir das Logo.
Bitte bleib hier. Klicken wir einfach auf „Wählen“, „ Unsere Region von Interesse“. Um es so zu machen, kommen
wir dann
natürlich zur Zusammensetzung und dann zur Erntezusammensetzung
zur gewünschten Region. Wenn wir zurückgehen, sehen wir , dass unser Logo
hier gefällt. Lass es uns einfach ziehen. Lassen Sie uns wieder unser Logo einbauen. Sie machen es kleiner. Machen wir einfach eine Komposition
daraus. Lass uns sehen, Go-Symbol. Okay, geh hier rein und lass uns das
Logo-Symbol rauslassen, das Schaltersymbol. Okay, lassen Sie uns das einfach markieren, maskieren, um die Farbe zu ändern, fügen
wir den Effekt zu
Ihren Effekten und Voreinstellungen hinzu und geben Feldeffekt ein Lass uns das einfach weiß machen. Gehen wir zurück zur Komposition Jetzt sehen wir, dass wir es als Weiß
haben. Lassen Sie uns
unsere Komposition auch auf unser
Interessengebiet abstimmen. Das ist unser Interessengebiet. Nur gemeinsame Zusammensetzung und Pflanzenzusammensetzung für die
Region von Interesse. Gut. Wir werden zu unserer Komposition zurückkehren und sehen wie alles
perfekt angelegt ist. Ich werde einfach unser Logosymbol auf das
untere Teil verschieben. Okay, wir werden
es hier behalten. Dann werde ich noch eine Sache
machen. Ich wähle es aus und gehe
zu Rechteck , um
eine Maske zu erstellen. Und dann ist es für Vater und
mach einfach so viel, das reicht. Das nächste, was
wir tun müssen, ist,
uns hier richtig zu machen , das
heißt, die Stadt zu regieren. Okay, führe die Stadt. Ich gehe einfach nach rechts hoch. Wir haben hier Pt in
meiner neuen Komposition, ich werde einfach
eine neue Textebene erstellen und
dann kontrollieren, ob
das die rechte Oberseite ist, wir können die Schriften sehen, die
wir hier verwendet haben. Mach es einfach so groß. Und kommen wir zu
Effekten und Presets und geben Transform ein, um
diesem Transformationseffekt
den Transformationseffekt hinzuzufügen diesem Transformationseffekt
den Transformationseffekt Der Effekt, den wir
hier hinzufügen möchten, ist der Skew-Effekt. Um ihm den schiefen
Look zu verleihen, den wir hier haben. Okay, wir wollen
unserem Text das gleiche Aussehen geben. Wir wollen dieses Minus leicht
nehmen, den Wert für die Schräglage auf Minus bringen.
Lassen Sie mich einfach hier nachschauen und
sehen, Lassen Sie mich einfach hier nachschauen und dass wir hier eine Schräglage
von minus zehn haben Ich verstehe. Ich denke,
das ist wahrscheinlich okay. Ich schaue es mir hier an, dann klicke ich mit der rechten Maustaste
darauf und füge den Ebenenstil hinzu. Ich werde den
Satin-Layer-Stil hinzufügen. Okay. Um es so aussehen zu lassen. Wir sehen,
dass alles ziemlich ähnlich ist. So ziemlich das Gleiche
wie das, was wir hier haben. Ich denke, wir müssen das etwas größer und
auch die Maske etwas stärker
aussehen lassen . Okay? Der Vater ist etwas stärker geworden. Entschuldigung, ich
drücke einfach Vater und versuche dann
, die Maske auszuwählen. Bewege es so, S M, nur die Federstücke stärker. Das ist okay für die Lugo-Ikone. Und wir können dann sehen , dass wir hier diese
Art von Original-Turnschuhen haben Ich möchte es einfach kopieren, ich meine, kopieren und hier zusammenfügen damit wir nicht
alles von Grund auf neu erstellen müssen Ich will das nur schließen. Oh, okay, ich wollte
zu dieser Ball-Ikone. Ich werde die Komposition auch einfach
beenden. Es ist zu diesem Zeitpunkt nicht erforderlich. Zu diesem Zeitpunkt haben wir
unsere Komposition entworfen. Ich finde nur, das
sollte etwas größer sein. Okay, zu groß. Lass uns 15 draus machen. Machen wir 110 draus. Das haben wir bisher. Ich fange gerade mit
der Zulassung an. Das Erste, was wir tun müssen,
ist, all unsere Schichten zu verstecken. Lassen Sie uns die
Hintergrundebene verlassen. Ich komme einfach auf 1 Sekunde und zehn Frames. Dann tippe auf Position. Wir können
hier den Keyframe erstellen und dann herunterkommen. Ziehen Sie einfach nach unten, sodass wir
hier die einfache Mission haben , um sie
mit dem zu vergleichen, was ich hier habe. Ich schalte einfach den
Motion-Blow aus, damit es schneller geht. Mit dem, was ich hier gemacht
habe, habe ich eigentlich keine
Keyframes für die Position erstellt. Ich habe gerade
Keyframes auf den Masken erstellt. Ich habe Masken erstellt, um
diesen Effekt, diesen Schnitteffekt, zu erzielen. Wir benötigen keine
Keyframes für die Position. Ich komme einfach her und lösche
dann diese Keyframes. Dann komm her und erstelle Masken, um diese
Maske wie diese zu erstellen. Um die nächste so
zu erstellen. Endlich werde ich
die endgültige Maske so erstellen. Wir haben unsere Masken. Ich
möchte die mittlere Maske anpassen. möchte die Mitte anpassen, indem ich die Shift-Taste gedrückt halte,
ziehe ich sie in diese Richtung und passe auch diese an. Wenn
ich die Shift-Taste gedrückt halte, wähle ich hier
all unsere Masken aus, öffne sie und dann. Kommen Sie rechtzeitig her und drehen Sie einen wichtigen Film oder drehen Sie wichtige
Filme auf dem maximalen Pfad. Okay? Und dann komm her und zieh sie dann einfach so
runter. Okay, das haben wir. Ich muss nur Offsets erstellen,
wichtige Filme, damit sie
in unterschiedlichen Geschwindigkeiten ablaufen können, okay Ich wähle hier alle meine
Keyframes aus und schreibe einfach Schlüssel
vom Assistenten
und CEs und , gehe
zum Diagramm und versuche dann einfach, ,
gehe
zum Diagramm und versuche dann einfach,
dass dein Diagramm meinem
ähnelt Ich werde einfach
kleine Variationen wie diese erstellen. Ich glaube, mir wird
das einfach gefallen. Das dient nur dazu, unser
Eingeständnis interessanter zu machen. Okay, ich denke, wir haben so ziemlich alles, was
wir dafür zuerst brauchen. Wie Sie sehen können, animieren unsere
Schiffe. Ich gehe nur zu anderen Elementen wie den Bällen und
auch dem Produkt Okay, stimmen Sie zu, sie zu aktivieren und dann kommen Sie rechtzeitig her,
das Schlüsselbild hier. Und dann zurück in die Zeit und sie
einfach aus dem Rahmen geraten. Dieses Medikament dieses Jahr, dieses Jahr, wenn ich meine Animation
spiele. Im Moment siehst du, dass
alles in Ordnung ist. Mir gefällt die Art und Weise, wie alles bisher
läuft. Ich möchte
alles auswählen, richtig. Klicken Sie
einfach auf meinen Assistenten und gewinnen Sie uns Gehen Sie
einfach zum
Grafikeditor und
erstellen Sie dann mein Diagramm so. Das gefällt mir, wir denken,
alles wird bald kommen. Ich denke, wir machen hier
Fortschritte. Ich
wähle einfach dieses Produkt aus und rufe Sie
dann an, um
mir die wichtigsten Filme anzusehen. Komm einfach her und
klicke auf Rotation. Ich muss einen wichtigen
Film während der Rotation drehen. Komm her und dann mach
diese Rotation einfach so. Ja, ich wollte
die wichtigsten Filme ganz einfach festlegen und ich muss, ich muss meine wichtigsten
Filme so aussehen lassen. Also ich mag das
bis jetzt für diesen Typen. Ich werde nur
die Zulassungsstellen löschen. So weit, so gut. Ich habe das Gefühl, dass
wir Fortschritte machen. Ich habe hier einen Fehler. Meine Elemente, ich weiß nicht warum. Ich werde einfach versuchen, das zu beheben und mich bei dir melden, wenn alles erledigt ist, okay, aktiviere das. Es wird es tatsächlich mit den Kanten
abmildern. Die Kanten werden mir nicht
fein genug sein,
aber das kann ich mir vorstellen Ordnung. Ich werde vorerst einfach
so damit arbeiten. Ich werde einfach das Video
fortsetzen. Dieser Typ muss jetzt
unbegrenzt hier rumkommen. muss herkommen
und einfach auf die
Position drücken , um hier eine Kim zu erstellen, herkommen und sie einfach
ziehen, aus dem Assistenten nach unten ziehen, da ich es
so belassen werde und dann einen Effekt hinzufügen. Ich werde einen
Übergangseffekt hinzufügen , der den Übergang beeinflusst. Ich werde die
Jalousien mit normalem Effekt hinzufügen. Dreh hier einen wichtigen Film mit Kritikern. Und dann komm her. Und diese 100, okay? Diese 100. Diese 100. Ich werde 90 machen
, damit die
Zulassung so abläuft. Abgesehen davon, dass wir diese 90
machen, werde
ich einfach
die Breite unserer Jalousien reduzieren. Das wird reichen. Das funktioniert. Das nächste, was wir tun müssen, ist unseren Text hier zuzugeben. Ich werde einfach kommen und unseren Text und dann die
Zulassung zum Text. Komm her. Öffnen wir das Come-to-Text-Formular. Die Positionsmission. Okay. Also kommen wir einfach
und behalten die Position, dann passen wir einfach eine
Position wie diese an. Okay. Entschuldigung, so sollte es nicht
sein. Ich sollte diese
Position anpassen, nicht die andere. So etwas würde reichen. Und dann komm zu meinem
My Ring Selector. Dann experimentiere
ich mit dem Offset , um einen wichtigen
Film über Offsets zu machen. Und dann komm ein bisschen zurück in die
Vergangenheit und mach das einfach auf Null Okay. Also haben wir diese Mission,
wählen Schlüsselbilder kommen
einfach und bitten um Grafiken wie diese,
wir können weitermachen und
mit wir können weitermachen und ein bisschen Sicherheit
mit uns herumspielen Lassen Sie uns das hochfahren, um zu
sehen, welchen Effekt wir auch erzielen. Machen wir dieses Quadrat. Wenn wir
es hochfahren lassen, wissen Sie, können
wir natürlich mit den Höhen und
Tiefen spielen, bis können
wir natürlich mit den Höhen und
Tiefen spielen das Ramping etwas
genauer in der Tonart Ja, aber ich
will das klarstellen, ich will
keine komplexen Sachen machen Ich werde
nochmal herkommen und Animo One auswählen. Ich werde
einen weiteren Text hinzufügen Animo, das ist die Fähigkeit Animo Animo wird herkommen
und unsere Fähigkeit auf 00 bringen. Wenn ich unsere Fähigkeiten auf
Null bringe, haben wir das. Es verwendet automatisch
das für unsere Position. Okay, und fügt es zu unserem K. hinzu. Lassen Sie uns einfach sehen, wie wir
mehr an unseren Optimierungen arbeiten können , um unser
Eingeständnis zu machen.
Wir sehen besser aus Also können wir natürlich auch
eine Opazität zu einer Opazität hinzufügen eine Opazität zu einer Opazität Um solche Dinge
geschehen zu lassen, gibt es hier fast nie eine bestimmte
Art, Dinge zu tun Sie müssen nur weiter
optimieren, um den idealen Effekt
oder den Effekt zu erzielen , den Sie erzielen
möchten Es gibt keine Möglichkeit, Dinge zu tun. Jeder Weg ist ein kreativer Weg. Und lass es so. Ich werde den
Smooth-Ship-Effekt wählen. Gehen Sie so und
gehen Sie zum anderen. Gehen Sie zu den anderen
Elementen des Designs über. Wir können also diese Immobilie sehen, dieses andere Merkmal hier, das waren die originalen Sneaker. Wenn wir Sie treffen, werden wir
sehen, dass wir nur
Keyframes zur Position
und Deckkraft der Ebene hinzugefügt Keyframes zur Position
und Deckkraft der Ebene Wir haben keinen Text und keine
Meter hinzugefügt, okay? Nur Position und Opazität. Komm her. Position
für Position. Ich werde rechtzeitig zurückkommen und
es etwas niedriger angehen lassen. Okay, lass uns nochmal sehen
, was wir haben. Wir haben Position und Opazität, okay für Position und dann Opazität, um deine
Filme zu sehen und einfach Opazität zu machen an dieser Stelle einfach Wählen Sie an dieser Stelle einfach Ihre wichtigsten Filme ganz
einfach,
okay, Position okay Ich werde es einfach etwas niedriger angehen lassen. Ich finde, es ist zu hoch. Also das ist okay. Das ist okay. Es ist ein bisschen zu langsam für mich, einfach das funktioniert denke
ich. Und dann kommen wir zu unserem letzten
Element, unserem Logo-Symbol. Ich denke, dieses Symbol ist
ähnlich. Ja, ich habe den Schlüsselfilm auf
der Position der
Ebene und auch auf
dem Pfad der Maske erstellt der Position der
Ebene und auch auf . Also werde ich einfach
herkommen und die Position auswählen. Okay, ich werde hier
den Hauptfilm drehen
und dann kommen Sie einfach her
und diese Woche, lassen Sie mich einfach einen wichtigen
Film in der Zeit vorwärts drehen, unsere Schlüsselbilder eher
vorwärts in der Zeit. Ich werde sie
einfach lockern. Okay, während ich
die Ebene auswähle , drücke ich auf Maske, tut mir leid, ich werde dich schlagen. Zuallererst drücke ich M
für Maske, erstelle ein
Keyframe und Maskieren Sie erneut, um Ihre wichtigsten Filme zu sehen. Und komm her, um die Maske zu holen.
Ich wähle den Pfad der Markierung aus und nehme ihn dann
einfach so. Nimm es so, sind wir. Ja. Also das funktioniert Leute. Also lass jeden Film hier und Z ist, also haben wir Pläne und ich mag es wirklich nicht, dass
das hier auftaucht. Ich werde diese Woche einfach eine Schicht tragen. Es erscheint nur, wenn es
Zeit für die Zulassung ist. Okay. So weit, so gut.
Das haben wir. Ich denke, der nächste Effekt, der unserem Produkt
einen Schlagschatteneffekt
verleiht , ist hier. Wie Sie sehen können, wissen
Sie natürlich, wie man den
Schlagschatteneffekt hinzufügt. Ich habe ihn
im Ebenenstil hinzugefügt, also wähle ich
den Schlagschatteneffekt
auf dem Produktbild aus. wähle einfach
Produktbild und Steuerung V. Ja, es ist Steuerung V und Sie können
sehen, dass wir dann die
Drop-Shot-Effekte hinzugefügt haben ,
die hier erscheinen. Wir können unsere Effekte,
unsere Schlageffekte hier aktivieren . Du kannst sie einfach aktivieren was ich denke, sie
aktivieren, wird dieser seltsame Effekt wieder
kommen? Dieses komische Gefühl, dass Gegenstände
dazu neigen, zu verschwinden, wodurch sie das
Verschwinden wieder bewirken Aber es stellt sich heraus,
dass alles gut funktioniert. Das haben wir, und ich denke, das ist soweit gut. Alles richtig machen. Klicken, Vorkomposition, Vorkomposition, dann können wir
3 Sekunden Zeit Drücken Sie dann Shift D auf dem PC, um
die Ebene aufzuteilen. Lassen Sie uns den nach der Steuerung übernehmen
, um diesen zu duplizieren. Dann klicken Sie einfach und stellen Sie
Zeit und Uhrzeit einfach umgekehrt ein. Muss so etwas haben. Ja, das war's für
dieses Video, Leute und ich hoffe, wir sehen uns
im nächsten Mal.
38. 37 Fortgeschrittene Textanimation: Hallo alle zusammen. Willkommen
zurück bei der Sache. In diesem Video werden wir
lernen, wie man diese Art
von Textanimation
erstellt. Nun, das ist keine aufwändige
Textanimation, das ist nicht die konventionelle Art und Weise wie
wir gelernt haben, Texte
zu animieren Das ist ein anderer
Ansatz,
und das kann
erreicht werden, indem wir unsere Textebenen in Schiffsebenen umwandeln Das gibt uns mehr Kontrolle, mehr Flexibilität in Bezug auf unsere Ebenen und ermöglicht es uns, etwas Cooles
zu erreichen. Dies kann nicht durch den Text
erreicht werden ein Emitter uns angesehen haben, sondern oder kann erreicht werden, indem unsere Textebenen
optimieren und sie in
Formebenen sie in
Formebenen Wenn ich Sie anspreche, können Sie
sehen, dass wir die herkömmlichen Keyframes, die
wir bisher
verwendet haben, nicht verwendet haben Früher haben wir Keyframes gedrückt, um diesen
Effekt zu erzielen. Um zu beginnen, kommen
wir hierher und erstellen dann
eine neue Komposition Geben Sie dann unseren Text ein. Unser Text wird
kreativ sein. Das ist unser Text. Ich komme zu Come to Align
und zentralisiere unseren Text Zentralisieren Sie unseren Text. Als Nächstes
klicken
Sie einfach mit der rechten Maustaste auf die Textebene, erstellt und erstellen Sie dann
Formen aus Text Jetzt können wir
die Textebene löschen. Wenn wir den Inhalt öffnen, können
wir sehen, dass diese Intervalle unterschiedliche Schiffsebenen für
unsere einzelnen Charaktere
haben, okay, für unsere
einzelnen Buchstaben. Das gibt ihnen einen Pfad
, den wir manipulieren können, und
gibt uns mehr Flexibilität. Das Erste, was wir jetzt tun
müssen, ist, auf etwa 20 Frames zu kommen. Und dann müssen
wir zunächst zusätzliche
Punkte für den Buchstaben C erstellen, weil wir ihn vertikal
dehnen werden. Wir werden
ihn vertikal dehnen. Und wir können hier nicht
nur einen Punkt haben. Wenn nicht, wird die Dehnung
nicht gleichmäßig sein. Ich habe
hier gerade zwei Punkte hinzugefügt, zwei zusätzliche Punkte hier, einer hier und einer hier, ermöglichen uns, unseren Text so zu dehnen. Sie können also sehen, dass ich die Punkte
ausgewählt habe, diese anderen Punkte
ausgewählt habe. Sie können sehen,
wenn ich das einfach mache, können
Sie sehen, dass ich meinen Text erweitern
konnte. Okay, kommen wir zu
etwa 20 Frames. Wählen Sie dann einfach die
Ebene aus, dann den Pfad und geben Sie dann
eher Pfad ein, um
die Teile für den
einzelnen Charakter anzuzeigen . Ich werde kein
Keyframe für unsere Teile erstellen, ich werde nur die Drogen drücken, um
mehrere Keyframes zu erstellen. Hier können Sie sehen dass
wir in der Lage waren,
Keyframes für unsere Teile zu erstellen. Als Nächstes müssen Sie dann etwa zwei
Frames in der Zeit zurückdrehen. Um dies zu tun, können wir hier das Vorschaufenster
verwenden. Und dann drücken Sie einfach diese
Taste, um einen Frame zu verschieben, und drücken Sie diesen anderen,
um den nächsten Frame zu verschieben. Okay, wie Sie sehen können, haben
wir mithilfe dieses Symbols zwei Frames
in die Vergangenheit verschoben. Wir können uns auch
in der Zeit zurückbewegen, indem die Pitch-Up- und
Pitch-Down-Tasten auf Ihrer Tastatur verwenden. Wenn ich auf Pitch Up drücke, kannst
du sehen, dass ich mich
rückwärts bewege Wenn ich auf Pitch Down drücke, kannst
du sehen, dass ich mich vorwärts bewege Die Tasten können sich als
nützlich erweisen , wenn Sie versuchen, diesen Effekt zu
erzielen. Ich werde
lieber dieses Symbol verwenden und in der Zeit zurückreisen. Ich bewege mich in der Zeit um zwei Frames. Okay, und dann möchte ich als
Erstes auswählen
, meine Punkte hier auswählen. Okay, wähle hier meine Punkte aus
und hol sie dir aus dem Film. Schnapp sie dir aus dem Film. Drücken Sie die Shift-Taste, ich habe
sie aus dem Rahmen gezogen. Ich muss
zwei Filme in der Zeit zurückdrehen. Und dann die, die die nach oben
wählen, die anderen, die aufgehört
haben, dann ziehen sie einfach so, bewegen zwei weitere
Frames in
der Zeit, diese 12 Filme mehr und holen
sie schließlich aus dem Bild heraus. Das ist es, was wir haben,
den Netzbrief, Brief für Buchstabe. Wir werden
zwei weitere Punkte hinzufügen, genau wie wir den Buchstaben
C gemacht haben . Wir werden hier
einen Punkt hinzufügen und auch den Punkt hier zu
den zwei ausgewählten Punkten
hinzufügen , um
nur unsere Punkte anzupassen. Ich verschiebe dann zwei Punkte
in zwei Frames im Zeitverlauf wähle diese Punkte aus und
bringe sie aus dem Frame heraus. ich nach unten ziehe, verschiebe ich sie und ziehe sie auf diese
Weise aus dem Bild. Dann
sind die nächsten Punkte die Punkte, die
ich gerade ausgewählt habe. Wir ziehen sie so. Ich habe keine zwei
Frames in der Zeit zurückversetzt. Ich drücke, um
zwei Frames in der Zeit zurück zu bewegen, und ziehe dann diese Punkte. Ziehe diese Punkte, verschiebe
zwei Frames in der Zeit zurück, ziehe diese Punkte,
verschiebe zwei weitere Frames
, verteile diese Typen so. Verprügelt diese Typen so. Und dann verschiebe zwei weitere Frames. So
bewegen sie zwei weitere Filme. Sie können sehen,
je mehr Punkte oder je komplexer der Text, die Animation, die wir haben
werden, desto mehr wichtige Filme werden
wir haben,
anstatt es einfach so zu bewegen und zwei weitere Filme
bewegen es in diese Richtung. Bisher sehen wir das, was wir haben, das haben wir. Der nächste Brief lautet, dass
wir keine zusätzlichen Punkte für Müll
E
hinzufügen müssen keine zusätzlichen Punkte für Müll
E
hinzufügen . Ich werde diesen
Punkt auswählen und
zwei Filme in der Zeit verschieben und
meine Punkte auf diese Weise sammeln Ich werde,
tut mir leid, rechtzeitig zwei Filme auswählen tut mir leid, rechtzeitig zwei Filme Ich wähle lieber
diese Punkte aus, nicht alle, damit der Eintritt etwas
länger dauert. Ich ziehe diesen Punkt in die Länge. Zwei weitere Filme in der Zeit
zurückbewegen und dann diesen Zug
herausziehen, noch
zwei Filme, diesen
auswählen, sie ausziehen, dann
zwei weitere Filme in der
Zeit verschieben, zwei weitere Filme in indem sie sie ziehen Das verschiebt zwei weitere Filme, zieht sie
gewissermaßen mit sich Verschiebe zwei weitere Filme und ziehe sie heraus. Wir haben das, der nächste Charakter ist der Wurf für Li Ich habe hier noch eine
zusätzliche Bemerkung. Ich werde meinen Stift benutzen, um zusätzliche
Punkte wie diesen zu verbieten. Das reicht, ich werde
nur zwei Zeitpunkte zurücklegen. Und wählt ein
Keyframe wie dieses aus. Und dieser andere
, um die Outs zu entfernen. Und das hier, um zwei
weitere Frames in der Zeit zu verschieben. Die Outs schnappen? Ja. Verschiebe noch
zwei Frames, tut mir leid. Verschiebe zwei weitere Frames in der Zeit. Reibe sie mit der Zeit um zwei weitere
Frames aus und korke die Bewegung
komplett. Okay. Also der nächste Wurf ist der Wurf, der
diese Schlüsselfilme auswählt Zwei weitere Filme mit der Zeit. Reibe sie, verschiebe zwei
weitere Filme rechtzeitig. Corry Grug, diese La müssen diese Typen auch
auswählen Wir haben zwei weitere Filme
in Time und Greg Es La. Zwei weitere Filme, noch mehr Filme, das zieht das aus Filmen raus Dann unser nächster
Brief, der Brief. Ich muss
diese beiden Schlüsselfilme auswählen. Der Umzug zwei weitere
Filme. Parken Sie rechtzeitig. Reib dir einfach den Mund. Verschieben Sie zwei weitere Filme
rechtzeitig. Sie ziehen den Mund. So wie das hier. Weitere Filme und schließlich zwei weitere Filme
mit Laufzeit ziehen sie in die Länge. Jetzt muss ich hier noch einen Punkt
hinzufügen, genau wie ich es bei
den anderen Charakteren getan habe. Wähle meine Punkte aus,
komme dann zum ersten Film, verschiebe zwei Filme in der Zeit zurück ziehe
dann diese beiden weiteren Filme zurück in die Vergangenheit. Und dann lassen wir die
anderen das hier machen. Dann noch zwei Filme
, mit solchen Filmen. Ich werde diesen Skirahmen löschen. Okay, das haben wir, ich werde
diese Arbeit einfach besser machen. Ich werde hier den
Typ Stroke drücken. Ich aktiviere den Schlag
und dann das Gefühl. Ich wollte
das am Ende
des Videos machen , aber ich glaube,
ich mache es jetzt einfach. Dann glauben wir, dass
uns dies einen besseren Arbeitsraum ermöglichen wird. Wir können auch
die Buchstaben abschalten, deren Reihenfolge
wir eingeben, damit
wir wieder
auf allen Buchstabenpfaden
für die einzelnen Teile laufen wieder
auf allen Buchstabenpfaden
für die einzelnen Teile Dann können wir abschalten, wir können abschalten, wir schalten unseren aus Wir haben R aus
T gemacht. Wir können abschalten, wir können drehen, du kannst jetzt
abschalten, wir haben V und lassen uns V haben Ich glaube, ich werde einfach die wichtigsten Filme
löschen, die
wir bisher gemacht haben. Damit V neu gestartet wird, komm schon. Oder wählen Sie dann Ihren Stift aus. Auf diese Weise müssen wir erneut einen Punkt
erstellen. Ja, wir
müssen nicht noch einmal einen Punkt erstellen. Unser Standpunkt ist immer noch da. Alles was wir tun müssen, ist
es mit ein bisschen zu verschieben und alles
wird einfach perfekt funktionieren. Wählen Sie Ihre Punkte, Ihre Punkte, und kommen Sie zu zwei Filmen, und so kommen Sie zu zwei Filmen. Und wählen Sie dann
diese anderen Punkte aus. Wählen Sie diese beiden Punkte aus und ziehen Sie sie
dann auf zwei Filme, kommen Sie zu zwei Filmen, und
wählen Sie dann diese Punkte aus und ziehen Sie sie natürlich mit der Shift-Taste nach unten. Dann zwei weitere Filme sie
raus, zwei weitere Frames, ziehen sie raus, sodass wir V
ausschalten können und gehen dann zum letzten Charakter,
der dafür
ist, einfach
zu unserem ersten Bild zu kommen. Dann zwei Frames zurück, ziehen, kommen zu zwei
weiteren Frames raus. Diese beiden weiteren Filme, um sie zu vertreiben, sehen so aus. Dann drogen zwei weitere Filme diese, diese raus. Zwei weitere Filme, die machen wir fertig. Und zum Schluss noch zwei Filme. Und die raus, weißt
du, können wir einfach wieder
auf all unseren Schiffen. Natürlich müssen wir unser Feld
deaktivieren. Geben Sie hier einfach field ein, um die
Feldeffekte zu
isolieren und
uns die Möglichkeit zu geben , die Felder zu
deaktivieren. Er. Ja, ich denke, wir müssen an unserem R arbeiten. Dieses Video dauert zu lange, wir müssen nur zu
mehr Filmen kommen und dann. Ich brauche noch zwei Filme zieh es hierher. Zwei weitere
Filme ziehen es so in die Länge. Und schließlich ziehen es zwei weitere
Filme in die Länge. Okay, lassen Sie uns Eintritt spielen,
um zu sehen, was wir
bisher haben , damit wir sehen können,
dass
wir den
gewünschten Effekt erzielt haben . Ich bin bereit, hier
alle unsere Frames auszuwählen, dann mit der rechten Maustaste zu klicken und dann auf Tool-Frame zu
klicken. Das konvertiert unsere
Frames in, äh, wir sehen, dass wir jetzt Effekte
erzielt haben. Das nächste, was wir tun
müssen, ist, unsere
Keyframes ein wenig zu verschieben. Wir müssen dafür sorgen, dass sie in Harmonie und nicht in
Konflikt miteinander
herauskommen . Wir öffnen einfach unser Li, den Inhalt und
wählen die Keyframes aus. Und dann verschieben Sie
sie einfach auf diese Weise. Das ist R, dann so. Und ich möchte, dass wir
hier an Buchstabe V
arbeiten , weil er im
Widerspruch zu Buchstabe Wir kommen einfach und holen uns
die Schlüsselbilder für Buchstaben V und das
sind die Schlüsselbilder Und dafür sorgen,
dass Dinge so geschehen. Okay? Also wird es rauskommen, ja, ich werde es so
lassen. Wir werden zu den nächsten
Effekten des nächsten Schritts übergehen. Der nächste Schritt besteht nun darin,
die Lichtstreifeneffekte hinzuzufügen. Bei diesen Effekten werden
einige Felder aufgedeckt,
okay, einige weiße Farben
werden aufgedeckt Um das zu erreichen, müssen wir
hierher kommen und Steuerung D duplizieren und dann
für die Charaktere deaktivieren. Ich deaktiviere
hier
das Feld „Struck“ und aktiviere
dann das Eingabefeld, um das Feld zu aktivieren. Sie können sehen, dass die Felder aktiviert
wurden. Sobald Sie das getan haben, ist das
nächste, was Sie tun müssen, D zu kontrollieren und hierher zu kommen und
Alpha invertiert, invertiert Und was Sie tun wollen, Sie wollen Verschiebungen vornehmen, was Sie
tun wollen, ist, das Ganze um einen Frame zu verschieben, die untere
Ebene um einen Frame zu
verschieben Dann hast du das,
okay, nur um einen Frame verschoben, du musst nur hierher kommen
und die Ebene duplizieren. Und dann deaktiviere den
Strich und aktiviere den. Dann duplizierst du das erneut und machst dann das
untere Alpha invertiert, die Ebene oder das Alpha invertiert
zur Ebene darüber Und verschiebt dann die
darunter liegende um einen Frame. Verschiebe es um einen Frame und wir erhalten diesen Effekt. Das war's also für dieses Video. Ich hoffe, wir sehen uns
im nächsten Video.
39. 38 Flüssiger Gradienten-Effekt: Hallo zusammen und willkommen
zurück zum Kurs. In diesem Video werden wir
das erstellen, ich nenne das den
farbenfrohen Farbverlauf
und es ist nur ein Texttitel und eine
Mission mit Hintergrund. Und wir werden lernen, wie man alles erstellt, was man sehen kann, ausgehend
vom Text. Ordnung,
ich beginne mit
dem Hintergrund und gehe einfach
die Kompositionen durch damit Sie sehen können, wie ich alles
angeordnet habe. Das ist die
Hintergrundkomposition, ich deaktiviere sie einfach. Und Sie können sehen, dass dies
die Hintergrundkomposition ist. Wenn ich es aktiviere, siehst du, dass der bunte
Hintergrund angezeigt wird. Okay, also das Erste, was Sie tun müssen, kommen
Sie und erstellen Sie
etwas Ähnliches. Wie Sie sehen können, handelt es sich um
Ellipsen. Das sind Ellipsen Wenn es dann um
Ihre Effektsteuerung geht, können
Sie sehen, dass auf jeden einzelnen
von ihnen
ein Schlagschatten angewendet
wurde jeden einzelnen
von ihnen
ein Schlagschatten angewendet
wurde Sie können sehen, dass das rot ist. Das hat die Feldfarbe
Rot und den Schlagschatten Rot. Natürlich wird der
Schlagschatten nicht
so konzentriert sein wie
die Feldfarbe. Deshalb siehst du das. Hier sieht es dunkel aus. Jeder einzelne von
ihnen, den Sie sehen können,
ist die Feldfarbe,
die hell ist. Und dann ist die
Schattenfarbe dunkel. Sie können auch nach
dieser Feldfarbe suchen, und dann ist die
Schattenfarbe dunkel. Lassen Sie mich hier einfach eine
neue Komposition erstellen. Lassen Sie uns das alles Bälle nennen. Okay? Alles Bälle. Das ist 1920 mal 1080. Okay, wir werden
herkommen und alles hier
kopieren. Ich wähle den
ersten aus und gehe zum
letzten über. Und gedrückt halten. Verschiebe sie nur ein Stück hierher. Ich werde meine
Komposition bearbeiten und
die Hintergrundfarbe schwarz machen , um alles
zu enthüllen. Das ist es, was wir haben,
und wir werden einfach durchgehen, was wir
hier haben , um zu sehen, wie alles angelegt
wurde. Wenn du diese
Farbe oder diese Ellipse
auswählst, kannst du hierher kommen und dann
sehen, dass
sie, wie ich schon sagte , die Feldfarbe Rot und die
Schattenfarbe Rot hat Um den Schatten anzuwenden, müssen Sie nur zu Ihren Effekten und
Voreinstellungen
gehen und Schlagschatten eingeben Wenn Sie Schlagschatten eingeben, kommen Sie
einfach und fügen Sie den Effekt
dem jeweiligen Schiff hinzu,
dann wird er angezeigt Sie können dann die Farbe
eines Schlagschattens
wählen. Sie können einfach herkommen und
dann Ihr Hydropero auswählen, die Feldfarbe
neu abtasten
und schon haben
Sie etwas Ähnliches und schon haben
Sie etwas Ähnliches Du machst das einfach für
jedes dieser Schiffe. Dann habe ich alles ausgewählt
und es dem Null-Objekt zugeordnet Sie können hier sehen, dass dieses
Null-Objekt
jede einzelne Form
hier als Ganzes kontrolliert jede einzelne Form
hier als Ganzes Ich werde Sie nach
den Schlüsselbildern
des Null-Objekts schlagen , und Sie können sehen, dass ich meiner Position
Schlüsselbilder hinzugefügt habe . Sie können sehen, dass
sich das Nullobjekt von
links nach rechts bewegt. Okay, wenn ich mich also
von links nach rechts bewege, können
Sie sehen, dass ich alle meine versteckten Ellipsen
aufdecken Okay, das sollte man
auch beachten. Das ist eine Sache, die
du beachten solltest. Außerdem geben wir
Ihnen Zeit, das zu erstellen, was wir auf dem
Bildschirm haben , und danach werden wir
weitermachen. Nachdem Sie nun die
Kugeln oder die Ellipse erstellt haben, sollten
Sie etwas
Ähnliches wie diese Komposition haben, ähnlich dieser, und auch die
Animation, die dieser ähnelt Okay, du machst
weiter und teilst die Formen zu
deinem Nullobjekt und animierst
sie dann einfach auf diese Weise Du solltest etwas
Ähnliches haben. Du darfst
die Farben nicht richtig hinbekommen. Sie können eine etwas
andere Farbkombination haben ,
aber das ist okay Von nun an kommst du einfach und erstellst eine neue Komposition
namens This Mean. Wenn wir das Mittel nennen,
kommst
du einfach und bringst deine Ballkomposition in deine neue Komposition ein
, die den Titel Mean trägt. Du wirst das einfach kürzen. Hier haben wir das bisher. Ich werde weitermachen und anfangen, die
Effekte hinzuzufügen, die
uns den farbenfrohen Hintergrund der
Inhaltsstoffe geben . Der erste Effekt, der hinzugefügt werden muss, ist der störende
Display-Effekt, Tubulin Fügen Sie einfach das
Tubulin-Display hinzu und haben Ähnliches wie das, was
ich bei 65 habe. Sagen
wir dann, für die Größe, lassen Sie uns das Sie etwas
Ähnliches wie das, was
ich bei 65 habe. Sagen
wir dann, für die Größe,
lassen Sie uns das auch 25 machen. Machen wir das aus Gründen der Komplexität 252033
. Lassen Sie uns das an drei Stellen
machen, an
fünf, und ich denke, das sollte für Tob Lens Der nächste hinzuzufügende Effekt ist
der Directional Blow-Effekt. Für direktionalen Schlag müssen
wir nur
die Schlaglänge angeben. Mal sehen, 600. Ja, 600 reichen für
die Schlaglänge bei 600. Dann müssen wir nur noch den nächsten Effekt
hinzufügen
, nämlich die 12 Effekte. Okay, unter Das fängt an, werden
wir es hinzufügen.
Klicken Sie darauf, um es hinzuzufügen. Dafür werden wir hier mit unserem Blickwinkel
herumspielen. Okay, machen wir 185 draus. Okay, das ist also 185. Und dann werden die 12 reduziert. Machen wir 100 draus. Okay? Ja, das Urteil sollte reichen. Dann haben wir endlich noch
einen letzten Effekt hinzuzufügen. Das ist der radiale erste Schlag. Ja, das ist der radiale
First-Blow-Effekt und das ist der letzte
Effekt, der hinzugefügt werden muss. Machen wir einfach
zehn oder summieren wir es. Das wird reichen. Wie Sie bisher sehen können, haben wir etwas, das dem,
was
wir hier haben, wenn Sie Ihre Komposition
spielen,
sehr ähnlich ist. Jetzt können wir sehen, dass wir ein
ähnliches Eingeständnis haben. Das Spielen wird
ziemlich viel Speicher - oder
Rechenleistung erfordern. Weil wir hier natürlich
viele Effekte haben, aber das wird
kein Problem sein. Sie zu Ihrer
durchschnittlichen Komposition zurück und nur zu den Kompositionseinstellungen, um die Farbe zu
sehen, die wir verwendet haben. Jetzt können Sie sehen, dass
wir diese Farbe verwendet haben. Ich kann
den Coloquod einfach hier kopieren. Kommen Sie zu unserer Komposition
hier und fügen Sie
unsere Farbe hier ein , um
etwas zu erhalten, das dem, was wir in unserer mittleren Zusammensetzung
haben, sehr
ähnlich in unserer mittleren Zusammensetzung
haben Komm einfach zur
Hauptkomposition. Und schließlich können wir
sehen, dass wir
unseren Hintergrund dupliziert und dann den
Mischmodus auf lebendiges Licht
umgestellt haben Und aus Gründen der Transparenz haben wir es auf 77% geändert. Duplizieren Sie
einfach dieses D. Dann mischen wir Stimmung,
lebendiges Licht, Tonart und dann Transparenz
und machen das Ganze zu 77. Im Grunde konnten wir unseren Hintergrundeffekt erzielen Als Nächstes müssen Sie diesen kreativen Effekt erzielen. Wir können sehen, dass das B auftaucht, dann haben wir einen
Antizipationseffekt Dann kommen endlich die kreativen
Effekte zum Vorschein. Um sich Zeit zu nehmen, dies zu befürworten,
um lieber eine Vorschau darauf auszuführen. Sie können sehen, dass die
Randansicht vollständig ist und wir
jetzt eine reibungslose
Animation beim Zoomen haben Wir können wirklich sehen,
was hier vor sich geht. Wir können sehen, dass das
B kommt. Und dann haben wir eine Vorfreude,
wie ich schon sagte. Und dann kommt endlich das
Kreative raus. Mal sehen, für die Vorderseite
haben wir die gerade Vorderseite
und die Frontgröße 169 verwendet. Komm her und nimm deinen Stift,
zwei tippe zwei, um B zu erstellen, dann ändere die Farbe auf weiß,
169, und dreh das dann auf Evan. Evan, okay, wir haben Evan hier, lass uns einfach in der Mitte aufstellen. Zentralisieren wir einfach
unsere Ankerpunkte. Ich möchte
Ihnen nur eine Abkürzung
für die Zentralisierung
der Ankerpunkte zeigen für die Zentralisierung
der Ankerpunkte Also steuere einfach Alt Home, du kannst sehen, dass der Ankerpunkt zentralisiert
wurde, okay Steuere Home und du
hast es dann an
die Komposition angepasst. Bis zur Mitte der
Komposition, okay? Wir sehen
also nichts weil es hier
schon ausgerichtet ist. Wir haben B, dann lassen Sie uns einen anderen Typ
erstellen. Also lass uns einfach dieses
Steuerelement duplizieren und Creative haben. Okay, lassen Sie uns
Old Home kontrollieren , um
die Ankerpunkte zu zentralisieren Dann lass uns das regelmäßig machen. Lass uns das ändern, um dir zu danken, tut mir leid, ist 27. Sollte tun, das haben wir Dann ist
das Erste,
was wir tun müssen, ist den ersten Buchstaben oder die
erste Welt auszugeben, was okay ist Ich werde
diesen Kerl einfach noch einmal zentralisieren. Ich komme zu 20 Filmen
und Hits für Position Ck Film bis zum
ersten ersten Bild Und dann einfach so
und wähle unsere Schlüsselbilder aus, klicke mit der
rechten Maustaste und einfach, entspanne sie. Spielen Sie einfach so mit der
Kurve. Wir haben also etwas
Ähnliches. Das nächste, was wir tun müssen, ist
herzukommen, ein neues,
ein neues Schiff zu bauen und dann
unseren Schiffstext zu bekommen. Okay. Dann komm schon, stell den Shook hier hin
und lass uns die Farbe für den
Schrei
einstellen und lass uns die Farbe für den
Schrei Okay. Lass uns diese Farbe machen. Und bring das über das B. Okay, es deckt es ab.
Und das haben wir. Das nächste, was wir tun müssen, ist auf
die Ebene zu kommen und dann das Alpha
so umzukehren Okay, wir haben diesen Effekt. Natürlich haben wir uns
in unseren vorherigen Lektionen
gleich zu Beginn
des Kurses angesehen
, wie das funktioniert in unseren vorherigen Lektionen . Das ist nichts Neues für dich. Mein Computer schleppt
viel, ich weiß nicht warum. Ich werde nur zum Bearbeiten
kommen und dann den gesamten Cache von **** Ja. Siehst du, ich zeige es. Du
willst alle fünf löschen? Siehst du, ich habe 93 Gigabyte
von meinem ***** Bargeld übrig. Okay. Ich werde das okay machen und zurückkommen
, wenn es fertig ist. Die Option ist erledigt und wir
sollten nun
eine Verbesserung unserer bisherigen
Leistung feststellen . Und ich werde
hierher kommen und Auflösung reduzieren,
die Vorschauauflösung. Ich werde
die wichtigsten Filme auswählen und versuchen, sie dem zuzuordnen,
was wir hier haben. Klicken Sie, klicken Sie hier und wählen Sie
einfach die wichtigsten Filme aus. Und so haben wir hier einfach eine einfache, leichte Leichtigkeit in ausgefallene Form gebracht. Ich werde es ein
bisschen schicker machen. Das haben wir, das ist
okay für mich, tut mir leid. Wir haben das unbegrenzt
in zehn Filmen. Lassen Sie es uns tatsächlich hierher
ziehen. Ich werde es
verteilen. Das ist okay Leute. Das ist okay. Das nächste, was
wir tun wollen, ist , nur diese
beiden Schlüsselfilme auszuwählen. Und dann diese beiden Schiffe. Und lassen Sie uns sie zusammenstellen. Nenn sie, wie du sie nennen
willst. Und lassen Sie uns hier auf die
Komposition eingehen. Und wir wollen ein
Duplikat der Kontrolle schaffen. Ziehen Sie sie nach unten, wählen Sie diese
Ebene, diese Textebene aus. Komm einfach her und tippe. In Ordnung, nein,
gib hier kein Feld ein. Wir haben
das in die Schiffsebene umgewandelt
, dieser Effekt
wird nicht funktionieren können. Um
das Feld hier zu ändern, du einfach hierher und du
siehst hier, komm einfach,
und dieses Symbol hier, um das
Feld für diese Ebene zu deaktivieren. Wenn wir das tun, können
Sie sehen, was wir
haben, sehen, was wir haben. Dann
belassen wir es dabei. Was wir jetzt tun müssen, dafür müssen
wir
Stroke deaktivieren. Seitdem haben wir okay. Okay, wir haben
eigentlich keine Fähigkeit. Ich mache,
ich wähle diese beiden Ebenen mit
dem Strich aus und mache dann so
etwas. Okay? Um uns den
Effekt zu geben, den wir hier sehen. Um uns die Effekte zu geben. Ja, die Auswirkungen. Ja, der Strich sollte
wahrscheinlich weniger dick sein. Okay, eigentlich sollte
diese wahre Komposition an erster Stelle stehen. Wir sollten diese
Typen stattdessen rausziehen. Ja, das ist soweit gut. Ich werde hier nur den Schlaganfall
reduzieren indem ich zu diesem Punkt komme. Und dann machen wir es auch, mal sehen, was wir bisher haben. Das ist gut. Ich werde das
einfach in die Länge ziehen. Natürlich verwende ich auch die
Region von Interesse. Also erstelle ich meine
Interessenregion, komme zur Zusammensetzung und Zusammensetzung der
Nutzpflanzen zur
Interessenregion. Also haben wir das und ich werde
meine Zusammensetzung einfach noch einmal abstimmen. Kommen Sie, um meine
Komposition noch einmal auszurichten. Eine letzte Sache, die ich kreieren möchte. Wählen Sie einfach alles aus
und suchen Sie nach wichtigen Filmen. Und dann komm schon, komm her und drücke R für Titan. Ich werde den wichtigsten
Film über T drehen. Komm zurück, ich werde diese
20 machen, um das Gleiche hier zu tun. T, komm zurück. Vielleicht erzeugt 20 nur ein
bisschen Rotation. Unsere Positionen sollten weiter gefasst
sein. Ich werde die
Positionen dafür hierher kopieren. Und lass uns das
Gleiche hier machen, okay? Nur dass ich
das bewegen werde, okay? Wir haben
alles richtig gemacht. Ich wähle
hier meine Komposition und P für Position. Und an dieser Stelle werde
ich hier einen Schlüsselrahmen erstellen. Und dann erstelle ich meine Vorfreude, meine Vorfreude und dann
meine letzte Animation Okay, mein AntPion Ich
sollte eigentlich diesen Schlüsselfilm
und den PCT kopieren, um und den PCT Gut, wähle alles aus.
Einfache Leichtigkeit. Komm zu einem
Grafikeditor und lass uns einfach so etwas hier
haben und dann lass uns unsere kreative
Lea einschalten . Lass uns versuchen zu visualisieren,
wie das funktionieren wird. Am besten zentralisiert. Ja, das reicht, es hier zu positionieren und dann hier ein
Keyframe zu erzeugen. Komm her und versuche
den Kerl herzubringen. Okay, gut. Also erstmal wie ein
Schlüsselbild und einfache Leichtigkeit. Okay, ich bin bereit, ein bisschen
an den Kurven zu
arbeiten , weißt du. Okay, gut. Als Nächstes müssen wir ein neues Schiff
erstellen und dann versuchen,
unseren kreativen Text zu verstecken. Bring einfach das, das. Wir müssen dafür zuschlagen und ihn
dann erschaffen und ihn hier behalten. Lassen Sie uns das so in die Länge ziehen. Komm her und dreh
das Alpha um. Lass uns sehen, was wir bisher haben. Okay, ich denke, wir
müssen ein bisschen mehr aufnehmen. Du kannst den Kerl sehen. Du kannst diesen Kerl sehen, mich. Okay, lass uns sehen. Okay, lassen Sie uns unsere
Keyframes einfach machen. Zuallererst, bevor wir reingehen, sehen
Sie, einfach, einige der Probleme zu beheben,
die wir hier haben, aber es hat auch
einige der Probleme hier verursacht. Wissen Sie was, ich werde die Filme mit normalen
Tasten machen,
ich habe einfach alles ausgewählt, die Strg-Taste gedrückt gehalten
und sie angeklickt, um sie zu Filmen mit
normalen Tasten oder Filmen mit
linearen Tasten zu machen normalen Tasten oder Filmen mit
linearen Tasten Stattdessen werde ich das Ganze
animieren, während es läuft Okay, ich werde das Bild für Bild
animieren. Ich gehe
zum nächsten Film. Lassen Sie mich die Position zeigen und dann zum nächsten Film übergehen. Fakten. Ich denke, die
Position sollte hier sein, außer dass sie sich mit dem Enthüllten
abfinden wird Kein Problem. Ich gehe einfach
zum nächsten Stream. Und dann so, zum nächsten Stream, das sieht
so aus, zum nächsten Stream und
so weiter und so fort. Dann haben wir das. Wir wollen dieses Stück
zwischen den beiden Buchstaben beibehalten. Wir sehen, dass es hier gepflegt wird. Wir sehen, dass es hier reduziert ist, also ziehen wir es einfach so hin
. Dann wollen wir es so
ziehen,
wirklich so, wirklich so, wirklich
so und so. So gut. Ich denke, jetzt funktioniert alles
perfekt. Gute Leute. Und das ist es. Bei uns funktioniert
alles perfekt. Und genau so können wir diese wunderschöne,
farbenfrohe Mission im Dian-Stil
kreieren. Dadurch wird es für
dieses Video gestartet und wir zeigen, dass wir bis dahin eine Verbindung zum nächsten herstellen werden.
40. 39 3D-Logo-Animation: Hallo zusammen und
willkommen zurück an der Küste. In diesem Video werden wir etwas sehr Interessantes
kreieren. Wir werden
dieses Logo-Logo erstellen. Sie können jetzt auf Ihrem
Bildschirm sehen, dies die Logo-Zulassung
für Cartoon Network ist. Und dieses Konzept wurde vom Logo selbst
abgeleitet. Wir können sehen, dass das Logo als Würfel
oder zwei Würfel und zwei Würfel entworfen
wurde . Wir haben dann eine
Animation mit diesem Konzept erstellt. Okay? Wir können sehen, dass wir das Routing von zwei Würfeln
haben, und das ist im Grunde
unser Logo. Um zu beginnen, werde
ich
hierher kommen und dann
mit einer neuen Komposition beginnen. Ich werde das Mittel nennen. Okay, das ist jetzt
unsere neue Komposition. Und als Nächstes werde
ich
einen neuen Festkörper erstellen, der
meinen Hintergrund repräsentiert. Ich werde dem
die gelbe Farbe geben. Wir werden das so in die Länge ziehen
. Als Nächstes werde ich das Logo
einbauen, das ist das Cartoon Network-Logo. Wir werden diesen
Treffer für herunterskaliert sperren. Sie sollten beachten, dass
Ihnen diese Dateien zur Verfügung gestellt werden Alles was Sie tun müssen,
ist einfach zu
dem Projekt zu kommen und
es hineinzuziehen, das ist das Cartoon
Network-Logo. Und dann ziehe das einfach rein. Dann drücken Sie erneut, um
richtig zu skalieren, verkleinern Sie das. Als Nächstes fangen wir mit einem neuen Festkörper
an,
also überlagern wir die neuen Zehn, das Ganze mit zehn T, machen
Sie genau das. Ich ändere das
auf Block und dann okay, Hitze für Geschicklichkeit, ziehe
die Größe runter, lass uns die Deckkraft nehmen und dann
versuchen, das zu reduzieren Lass uns versuchen, das
gleichmäßig zu machen und es in unseren Würfel
einzupassen Okay, lass es perfekt passen. Ich werde mir Zeit nehmen
, damit es perfekt passt. Wir haben es perfekt gepasst. Ich ziehe es an diesen Punkt und mache dann
unsere dritte Ebene. Was ich jetzt tun möchte, ist
einen Würfelkörper zu erstellen. Ich komme hierher und gehe
dann zur benutzerdefinierten Ansicht eins, um dieses Teil in
drei Teilen zu sehen. Okay, als Nächstes werde
ich einfach
D steuern. Zunächst benenne
ich diese Vorderseite um, weil sie unser
Steuerelement D für die Vorderansicht
darstellt, die Unterseite. Wählen Sie dann unseren Anker
0,2 und halten Sie dann einfach Strg-Taste gedrückt und versuchen Sie
, ihn bis zu diesem Punkt herunterzufahren. Versuche es bis zu diesem Punkt
herunterzufahren. Versuchen Sie dann sicherzustellen, dass
alles in Ordnung ist. Und dann können wir
unser Rotationswerkzeug verwenden
oder R drücken, um die X-Achse
zu drehen Sie können Ihr
Drehwerkzeug verwenden und dann die Umschalttaste nach unten drücken, um tatsächlich eine Drehung zum
Ausrasten zu
erzeugen . Um das zu
fixieren, können Sie sehen ,
dass wir es auf 90 Grad ausrichten konnten. Wir können natürlich auch
die Drehung bis hierher machen und dann einfach
-90 machen . Wir können sehen, dass wir
das jetzt haben Bringen Sie dann Ihre Ankerpunkte noch
einmal auf den Punkt. Das Steuerelement D duplizieren und dann
das wieder benennen. Drücken Sie R für Titan und machen Sie das Minus eins. Dann mach dasselbe
für deine Ankerpunkte. Bringen Sie es an diesen Punkt , um sicherzustellen, dass alles perfekt ausgerichtet
ist. Und drück D, damit das Top hier rein kommt, alles was wir tun müssen, ist wieder R zu
erhitzen. Lass uns das auf -270
Grad stellen, R zu
erhitzen. Lass uns das auf -270
Grad stellen um ein perfektes Top Dann wählen wir diese Vorderseite aus. Lassen Sie uns unsere
Ankerpunkte zur Seite legen, wie diese
Seitensteuerung . Und benenne das auch für die Drehung nach
links bei R um. Lassen Sie uns es entlang der Y-Achse drehen. Drehen wir es um eine längere Y-Achse und geben ihm einen Winkel von 90 Grad oder -90
Grad entlang der Y-Achse Bringen Sie zum Schluss die
Ankerpunkte hierher, das ist auf der rechten
Seite dieser Ebene Und dann drücke D , um das zur linken Seite zu machen, okay, zur rechten Seite. Ordnung, T. In Ordnung, und dann drücken Sie auf T. Lassen Sie uns
weitermachen und das Ganze um 90 Grad drehen. Du kannst deine zweite Umlaufbahn benutzen
, um unseren Würfel zu umkreisen. Und wie alles perfekt
gefällt. Gehen wir also einfach zurück zu
unserer aktiven Kameraansicht. haben wir jetzt alles Transparenz haben wir jetzt alles
korrekt
angeordnet. Wir bringen das wieder auf
100 vorne. Jetzt haben wir die Vorderseite schwarz. unserer Referenz, dem Logo
, zu urteilen , ist
die Vorderseite schwarz Dann wollen wir, dass die
Rückseite auch ist, aber wir wollen die
Farbe für unsere Ober- und Unterseite ändern Auswahl der Ober- und Unterseite. Wir wollen, dass es weiß ist. Okay? Ich möchte für die oberste Ebene weiß sein und Einstellungen für die oberste
Ebene
auswählen. Und dann mache die Farbe auch für die Unterseite
weiß. Als Nächstes
wollen wir ein neues Null-Objekt erstellen. Kontrolle über unsere Form hier
das neue Null-Objekt, dann nenne es einfach den Controller auf der
linken Seite, wir netell das Objekt Und dann wollen
wir
unseren Ankerpunkt für die neuen
Nullobjekte zentralisieren unseren Ankerpunkt für die neuen
Nullobjekte Wärmeregulierung nach Hause
oder lieber Steuerung. Dann wollen wir es in
die Mitte unseres Würfels bringen ,
unseres linken Würfels. Wählen wir unsere Vorderseite aus. Und dann kontrolliere Old Home , um unsere Ankerpunkte zu zentralisieren Okay, jetzt kopieren wir einfach die Position für unseren
vorderen Würfel hierher. Kopieren Sie die Positionssteuerung C und fügen Sie sie dann an der
Position unseres Controllers ein. Wir haben es
so zentralisiert, okay, aber wir haben
keinen Controller, der
entlang der Z-Achse zentralisiert ist. Also werde ich diese
Baumebene so erstellen, ich werde eine Baumebene erstellen, ich werde zu
unserer benutzerdefinierten Ansicht zurückkehren , um das praktisch zu
sehen. Wie Sie sehen können, haben
wir das nur unserer Vorderansicht
zentralisiert. Wir haben das nicht
zentralisiert in der Mitte, und wir brauchen es tatsächlich auch
zentralisiert in der Mitte. Also werde ich
die andere Seite wählen. Das ist jetzt die linke Seite. Okay. Ich werde
einen Tom steuern,
um das zu zentralisieren. Ich
werde P für Position drücken Und ich werde
die Position von Zissis kopieren. Und dann komm zu unserem Controller
hier und dann hier. Wenn ich das hier mache, kannst
du sehen, dass wir unseren Cube-Controller haben. Lassen Sie mich diesen
Cube-Controller anstelle von
Left Cube-Controller-Controller nennen . Wir haben unseren Controller also perfekt
zentralisiert. Wir haben ihn jetzt
in der Mitte des Würfels zentralisiert. Wenn Sie ihn umkreisen, können
Sie ihn in der
Mitte unseres Würfels sehen. Das ist gut. Gehen wir
zurück zur aktiven Kamera. Was wir tun wollen,
ist,
alles auszuwählen und es
einem linken Würfel-Controller zuzuordnen. Aber zuallererst, um diesen
Typen hier
einfach zu duplizieren, das Logo. Und dann
öffne es und versuche, den Buchstaben C zu markieren .
Wähle unser Logo
aus und verwende
dann das Würfelwerkzeug hier, um eine einfache Maske
um unseren Buchstaben C herum
zu erstellen . Okay, und dann mach auch noch eine Drei-D-Ebene
daraus. Perfekt. Schauen wir uns einfach unsere benutzerdefinierte Ansicht an, um zu sehen, ob alles perfekt ausgerichtet
ist. Wie Sie sehen können,
ist alles perfekt ausgerichtet. Gehe zurück zur aktiven Kamera und wähle dann einfach
alles hier aus. Wählen Sie die erste aus
und kühlen Sie sich dann ab, schalten Sie um und wählen Sie alle anderen aus. Und dann überlagern Sie sie einfach
unserem linken Würfelcontroller. Wir können sehen, dass, zugegeben, alles auf unseren
linken
Würfel-Controllern für unseren linken
Würfel-Controller ist. Und Sie können sehen, dass, wenn wir
zu unserer aktiven Kamera gehen zu unserer aktiven Kamera und dann versuchen,
unseren Controller zu steuern, alles von ihr gesteuert wird. Sie können sehen, dass alles davon gesteuert
wird. Alles funktioniert perfekt. Gehen Sie zurück zu unserer aktiven Kamera und dann
wollen wir einfach alles
hier duplizieren , einschließlich unseres Controllers. Wir wollen
alles duplizieren, wir haben alles dupliziert Und dann ziehen Sie es über
den linken Cue-Controller oder ziehen Sie es über
den linken Controller Dann
möchte ich alles andere
außer meinem Hintergrund
auswählen. Ich will sie, ich will sie sehen, um die Szene aufzuräumen und zu versuchen, die
richtige Seite der Dinge zu schaffen. Wählen Sie den linken Controller
und dann den rechten Cue-Controller,
Sie haben recht. Behalte die Kontrolle. Zuallererst möchte ich
das Oberteil auf
Weiß ändern, weil wir das Gegenteil davon
auf
der rechten Seite haben ,
nur nicht, dass ich versuche, die richtige Seite der Dinge zu kreieren. Okay, bei den ersten beiden können
wir sehen, dass die
Farbe weiß ist. Komm her, Farbeinstellungen
und dann mach das schwarz. Dann wollen
wir auch die Rückseite wechseln. Ist schwarz bis weiß. Dann die Unterseite, das heißt,
wir ändern es in Schwarz. Dann ändere die Vorderseite, die schwarz
ist, in Weiß. Natürlich
müssen wir nicht
wie zuvor
auf der linken und rechten Seite arbeiten . Ich werde hier unseren
Controller auswählen und ihn dann einfach so
auf die rechte Seite
ziehen. Versuche das
hier hineinzupassen, perfekt. Ich werde das vorerst
so lassen. Dann jetzt unser Würfel. In Ordnung, wir wählen unser Logo aus. Lass uns sehen. Wir wollen
nach einer Maske suchen und dann so markiert werden. Okay. Markierungen, um den Buchstaben anzuzeigen und ihn
dann wieder an seinen Platz zu ziehen. Das funktioniert. Gehen wir einfach
zur benutzerdefinierten Ansicht und versuchen, sie zu umkreisen. Und versuche, mit
unserem Controller auf der rechten Seite zu spielen , um zu
sehen, ob er perfekt funktioniert. Wir können also sehen, dass wir jetzt
unsere rechte Seite des Designs haben . Ich werde einfach
alles auswählen, was mit der rechten Seite zu
tun hat. Und ich werde hier die Farbe
ändern, die Farbe der Ebene auf Braun, um
sie von den anderen Schichten zu unterscheiden. Das nächste sind
nur andere Schichten. Und dann komm hier zum
Cainetk-Logo. Ich möchte nur eine Maske
für unser Words Wards
Cartoon Network erstellen für unser Words Wards
Cartoon Also werde ich
hier
einfach eine Maske wie diese für Zeichentrickfilme
erstellen , diese
Drei-D-Ebene erstellen und dann D
steuern, um eine weitere zu erstellen. Ich muss es eigentlich nicht
verschieben, ich muss nur nach einer Maske suchen
und dann die Maske wie diese. Das ist dasselbe, was
ich für den Brief getan habe. Was ich nicht hätte machen sollen,
einen kleinen, kleinen Fehler. Das haben wir jetzt. Wir haben das nicht, wir haben es jetzt auch nicht für Netzwerke
und das für Karton. Okay. Ich kann auch einfach
dem linken Controller, dem linken Würfelcontroller
und auch dem rechten Würfelcontroller übergeordnet sein. Ich kann das auch einrichten. Bring es einfach her.
Bring den Kerl her. Okay, das
sollte eigentlich hier sein. Der andere sollte hier sein. Gut. Aber zuallererst möchte
ich
diese beiden Schichten nicht sehen. Das ist ziemlich perfekt. Als Nächstes müssen
Sie jetzt
unsere Animation für die Würfel erstellen . Also werde ich die Controller tatsächlich
animieren. Jetzt haben wir den Controller auf der rechten
Seite
und den Controller auf der linken Seite Also fange ich
mit der rechten Seite an
und das erste, was ich tun muss,
ist R für die Rotation zu drücken. Aber zuerst werde ich
einfach
alles verstecken, weil
ich es spalten will. Das haben wir jetzt. Zuerst drücken wir R für diesen Typen und
ich werde,
lass mich einfach mal gucken, um zu sehen,
wie sich alles entwickelt Okay? In Ordnung. Ich fange mit dem Controller
und
der Position auf der rechten Seite an . Wir begrenzen unsere T O X-Achse. Wir animieren
entlang unserer X-Achse. Ich werde hier ein
Schlüsselbild erstellen, 270 Grad. 270 Grad. Und ich komme einfach her,
komme auf etwa zehn
Bilder oder mehr,
dann, mal sehen, 90 Grad, mache
das auf
-90 Grad, dann komme ich her und
mache das -70 70. Wir wollen hier einfach
-70 wiederholen und dann -90 Dann wollen wir nur
ein bisschen mehr Platz geben und dann einfach
das plus 190 machen das plus 190 , damit wir so etwas haben Wir versuchen eher,
Überhänge einzuprägen, wir versuchen eher, Vorahnungen und Übertreibungen
einzuprägen . Okay. Also wir haben hier
eine Überführung, wir haben eine Vorfreude
beim Eintritt, man sieht einfach eine Reihe von
Überführungen Was ich mit Überführung meine, falls Sie das nicht verstehen,
ist, dass unsere Rotation anfänglich, wenn wir so
rotieren, hier enden soll Aber wir verlängern es ein bisschen und dann dahin zurück, wo
es sein sollte Okay, wir müssen die Grenze überschreiten,
bevor die Vorfreude kommt. Das sind die Dinge, die
ich versuche zu
erzeugen, indem ich hier mehrere
Keyframes Ich werde
das bei 90 Grad haben, ich werde das hier bei 170 Grad haben. Wir können also sehen, dass
1917020 Frames, ich bin 20 Frames für unsere
Überführungen Ich werde das nochmal 190 machen
. 190-17-0190 Auch hier werde
ich 270 machen, dann werde ich eine lange Rotation
haben Dann mache ich das tatsächlich minus
eins. Und dann macht der andere Typ das -20 Okay, dann werde ich das
einfach auf Null reduzieren. Und das haben wir jetzt. Wenn wir sie also einfach vereinfachen und
mehr an den wichtigsten Filmen arbeiten, wird
alles perfekt aussehen. Also werde ich das einfach kopieren, unsere Rotation
kopieren und dann die Box auf der
linken Seite des Controllers machen. Okay, wir suchen nach den wichtigsten Filmen. Ich habe dich getroffen, um unsere wichtigsten Filme zu sehen. Okay, ich habe die
Werte für die Rotation auf
dem Controller auf der rechten Seite kopiert und sie auf unseren Controller auf der linken Seite kopiert, sodass dasselbe passiert. Okay, um
sie zu unterscheiden oder das Gegenteil von zu haben. Was auf der
rechten Seite passiert, auf der linken Seite müssen wir nur
die Werte für Minus und Plus ändern . Wo du siehst,
änderst du es einfach auf Minus. Wo immer Sie Minus sehen, ändern Sie es
einfach in Plus. Okay? Wir haben also das Gegenteil
von dem, was hier passiert. Wie Sie hier sehen können,
haben wir plus 270 Grad. Ich werde
diese zwei Minus ändern. Ich füge hier Minus hinzu, und wenn ich hier reinkomme, sehe
ich es bei Minus, ich werde
plus Sd hinzufügen, plus, okay. Ich werde hier Plus hinzufügen. Ich werde hier Plus hinzufügen. Ich werde hier Plus hinzufügen. Sollte 90, 90 Grad sein. Also hier sollte ich auch hier Minus
hinzufügen. Minus, Minus ,
Plus und schließlich Plus. Ich wähle alle meine
Q-Firmen und meine Assistentin aus, da Sie hier ein wenig nachschauen können
, um zu sehen, was passiert Okay. Minus, Plus
und das auch. Das plus eins. Das minus eins. Also ja, bis jetzt habe ich
meine wichtigsten Filme
kaum verteilt, so Filme
kaum verteilt wie wir
es hier haben. Lassen Sie uns das herausfinden, damit wir sehen können, dass wir einige Optimierungen vorgenommen
haben Ja, ich glaube, ich habe einen Fehler in meinem Frame
entdeckt Ich habe das um 19.00 Uhr
und ich habe jetzt, das. Sollte 90 sein Sie wird 20 sein. Gut. Ja. Also spiel mit deinen
Kurven und Bits
herum. Wir haben einige kleinere Fehler, die
wir nur beheben müssen. Wir werden sie einfach
durchgehen. Gehen Sie jeden einzelnen Frame durch, jeden einzelnen Frame, um
sicherzustellen, dass alles perfekt ist. Okay? Also das sollte minus sein, das sollte minus sein, diese
Ebene sollte minus sein. Okay? Und dann ist das 70 -70. Diese Schicht
sollte plus 70 sein, das sollte plus 90 sein Ich weiß nicht, warum diese
Fehler so häufig vorkommen. Okay, ich denke, alles
sollte perfekt funktionieren. Jetzt können wir
es sogar auf 56 machen . Das funktioniert, und ich denke, wir haben etwas, das dem sehr nahe kommt,
was wir ursprünglich hatten. Der nächste Schritt besteht also darin,
einfach ein neues,
neues Null-Objekt zur
Steuerung zu erstellen . Und dann werde ich einfach alles
vergessen, ich kann mein
Node-Objekt nicht sehen, wo ja, das ist mein Node-Objekt
und ich werde die
alte Steuerung kontrollieren, die alles
zentralisiert werde meine
beiden Würfel auswählen und sie an mein Node-Objekt hängen und
die Hitze für die Haut abschneiden Ich möchte einen wichtigen Film über Ski machen. Komm einfach her, also
wähle hier alles aus. Klicken Sie auf Easy Ease. Danke. Wir löschen
diese Keyframes für Lösche diesen Schlüssel Fm for think. Ich werde einfach, ich
schaue mir hier die
Zulassung der Fähigkeiten an. Okay. Ich drücke für Geschicklichkeit und erstelle
dann den Schlüssel Fmesntkezo. Hier ist alles einfach. Ja, das haben wir jetzt, das
versuchen wir zu erreichen. Das nächste, was wir tun
müssen, ist die Positionierung, nicht die Skala für
ein neues Nullobjekt. Ok, ich wähle sie aus und
ziehe sie dann hierher. Dann sehen wir, dass
wir an diesem Punkt, fast nach 2 Sekunden, fast nach 2 Sekunden, sehen, dass unser Kubaner
steigt und schließlich herunterkommt Geht einfach hoch und kommt
endlich hoch. Ich kopiere einfach
die Keyframes hierher. Das Stück sie hier. Das haben wir also. Wir haben ein Eingeständnis
zu unserer Position. Okay, gut. Also gehe ich einfach zu Mein Text. Mein Text Les, das ist dieser
und wo ist der andere? Das Netzwerk und auch der Curtin Drag verschwinden. Also ja, Bereiche, auf die ich mich beziehe , ich möchte
, dass sie an dieser Stelle erscheinen Für diesen eine Steuerung D, es ist an diesem Punkt und lässt
einfach den davor und dann an diesem Punkt für diesen Punkt das, was wir bisher haben. Nein, das ist für dieses Video. Wie Sie sehen können,
konnten wir
unsere Drei-D-Logo-Animation neu erstellen unsere Drei-D-Logo-Animation und hoffen, Sie
im nächsten Video von zu sehen
41. 40 Gefälschte 3D-Animation: Hallo zusammen und
willkommen zurück zu den Kosten. In diesem Video werden wir diesen Fire-D-Effekt
erzeugen. Das ist der Fire-D-Effekt
eines Umzugs. Okay. Als ich
dir Fred vorgestellt habe, sagte ich, wir werden einen FICT-Red-Effekt
erzeugen Okay, dieses Video, genau
das werden wir machen. Wir werden einen Feuereffekt
erzeugen. Diese Szene wurde
in B Illustrator entworfen. Die Dateien werden für Sie bereitgestellt. Ich werde weitermachen
und die Dateien importieren. Um mit der Arbeit an
dem Projekt zu beginnen, klicken Sie auf die Datei und versuchen Sie, sie zu
importieren. Sie müssen also zu
diesem festen D-Missionsordner kommen und dann diese Datei auswählen. Und wählen Sie Komposition, Größe der
Routineebenen.
Und dann importieren. Wie Sie sehen können, ist das T. Ich werde ET
einfach wieder
importieren. Jetzt haben wir unsere Datei importiert. Und ich werde einfach
auf die Komposition klicken, um sie hier zu öffnen. Das ist die Komposition, die wir von How to be Illustrator
haben Als Nächstes wähle ich hier
jede Ebene aus
und klicke mit der rechten Maustaste Und dann erstellen Sie Schiffe
aus Vectorliers. Ziehe deine Vektoren oder deine neuen Schiffsebenen
über deine Vektoren wähle
dann deine Wählen Sie alle aus und löschen Sie sie. Das ist es. Und ich werde zu den Schlußfolgerungen kommen
und diese Komposition
6 Sekunden lang, 6 Sekunden lang machen 6 Sekunden lang, 6 Sekunden lang Um alles so
herauszuziehen, sperren Sie diese Ebene, das ist die
Hintergrundebene, um sie zu sperren, ich hatte sie nicht gebraucht Und jetzt klicke ich hier
auf Pfad für einen Typpfad, um
die Pfadeigenschaften
für alle Ebenen zu öffnen . Dann lassen Sie uns hier
einen Schlüsselrahmen erstellen. Erstellen Sie ein Schlüsselbild am U, ich werde
einfach hierher kommen. Dann schieb den Film einfach hoch, komm zum Du und
mach das Gleiche. Kann zum letzten Bild kommen. Kann das Gleiche tun. Ja, du kannst sehen,
dass wir das haben. Dann komme ich zu meinem
ersten Bild. Und dann werde ich versuchen, meinen falschen Drei-D-Effekt zu
erzeugen. Okay, sieh mal, wir
versuchen es zu erreichen. Hier ist ein Aussehen, das wir
erreichen wollen . Es ist das erste Aussehen. Also das erste, was
wir jetzt tun werden, lassen diese Ebene stehen und kommen dann einfach her. Dann wähle hier einfach
zwei Keyframes aus. Oder lieber zwei Schiffe hierher verschiffen. Zieh sie so raus. Ich brauche etwas
Ähnliches. Mach einfach genau das, was ich gerade
mache. Okay. Lassen Sie einfach jeden Punkt hier stehen und
ziehen Sie es dann einfach so heraus
, bis es so ist und Sie haben das. Okay. Als nächstes
wählst du das von Lea Du versuchst einfach, es zur Seite
zu
bringen , wie dieses Medikament. Das
klingt so, als ob das passt. Als Nächstes würde ich den Kamin hier
gerne kennenlernen. musst du so rausziehen Das musst du so rausziehen und dann diese
Punkte so mit Drogen versehen. Drogen Sie das auf diese Weise, setzen Sie sie so unter Drogen. Sie können also sehen, dass
wir bei
dem Gebäude Fortschritte
erzielt haben. Also werde ich einfach
mit den Fenstern und Türen weitermachen. Ich werde einfach dasselbe für
die
Fenster und Türen tun. zu lange mit dieser Tür sitzen, müssen
Sie nur das Konzept
der Hektik verstehen und den gleichen Vorgang
wiederholen, selbst
bei komplexen Dingen Du kannst diesen Effekt nutzen, um etwas zu
erreichen, das Baum D Kopf hat, das ist ein kräftigender Charakter
mit Effekten Sie können damit
eine ganze Menge Dinge erreichen, eine ganze Menge
Effekteffekte Nimm das,
bring den Kerl her. Ich bin bereit, hier Lineale zu aktivieren oder R zu kontrollieren, um sie richtig auszurichten Okay, ich muss das für machen, das
sind die hier. Ich mache das, die
letzten beiden Fenster hier. Also Leute, wie ihr sehen könnt, konnten
wir
die zwielichtigen Auswirkungen auf dieses Haus erzielen die zwielichtigen Auswirkungen auf dieses Haus Ich denke, wir müssen
das Haus an dieser Seite bauen. Wir müssen den Effekt
dafür machen, für dieses Fenster. Lass das auch. Und dann setze Keyframes statt unserer Punkte und
ziehe sie einfach raus. Ich spreche sie so aus. Dann machen wir unser
Gebäude einfach ein bisschen länger. Ja, also das wird reichen, also das reicht,
bevor wir weit gehen, ich möchte nur
eine neue Formebene erstellen und dann eine Bodenebene erstellen, Bodenhöhe wie diese. Es wird das Moor zerlegen
, diese Farbe. Machen wir fünf Pixel daraus. Machen wir daraus acht Pixel. Lassen Sie uns das auf den Grund gehen. Ja, hier machen wir das. Also, was wir tun wollen,
ist,
einen Schlüsselrahmen für
unsere Fähigkeiten zu schaffen einen Schlüsselrahmen für und dann
wollen wir einfach , dass unsere Fähigkeiten so aussehen. Ja, also
lassen wir es so. Dann fahren Sie mit unserer
Drei-D-Animation fort. Geben Sie den Pfad ein, um
die Bauteileigenschaften anzuzeigen. Dann werden wir animieren. Lassen Sie uns die
für diesen Kerl animieren. Dieser Typ. Lassen Sie mich hier einfach
die Punkte auswählen. Dann müssen
wir es hierher ziehen. Die Wolken werden nicht zu
stark animiert, weil wir
Wolken uns natürlich nicht so stark bewegen , weil sie
groß sind und am Himmel sind Wir machen es so. Wir müssen das Gleiche tun.
Wählen Sie unsere Punkte aus. Und dann komm her. Zieh sie so raus. Für diese anderen Punkte. Für diese andere Wolke wählen
wir
hier unsere Punkte aus und wählen sie dann so
aus. Gut. Also werden wir unsere
Gräser entfernen. Dieses Gras wird kommen. Ja, wir
schauen mal rein, du kannst den
Teil unseres Grases sehen Zunächst werden Sie sehen,
dass es sich hier befindet und dass es sich hier befindet. Dann muss
es für Trick Red hierher kommen. Ja, auf jeden Fall. Ja, das ist das Richtige. Also müssen wir zugeben, dass
dieser so aussieht. Unser Gras muss hierher kommen. So wie wir
es hier haben, komm her. Dieser Typ, ich
liebe es auch , mich so zu bewegen. Dieser Typ, ihr
liebt es, euch so zu bewegen. Ich liebe es, noch kleiner zu sein. Ja. Also das funktioniert. Also bleiben uns nur unsere
Bäume übrig und wir
werden kaufen, dieser Baum muss sich so bewegen, so bewegen. Dieser andere, komm her. Dieser hat so was gemacht. Es muss fast hinter
diesem Gebäude hier sein. Ja, es muss
hinter dieses Gebäude gehen, und dann ist dieser Typ diesen Weg
gekommen. Also
wähle ich einfach die Boot-Layer aus. Die Stiefel von ihnen und ziehe sie
einfach nach unten. Ich habe sie ausgegraben, es ist gut. Hinter dem Haus. Okay. Ja, sieh, das funktioniert. Wie ihr sehen könnt, ist es
uns gelungen, unseren falschen Drei-D-Effekt zu erzielen. Was wir jetzt machen wollen, ist einfach zu unserem letzten Schlüsselfilm zu
kommen, dann Kopie des ersten
wichtigen Filmbauteils, erster wichtiger Filmbauteil. Tun Sie das für alle
anderen Ebenen. Sorry, wählen Sie sie
einfach eine nach der anderen aus, hm Ja, das funktioniert also. Endlich möchte ich unseren Rauch hier
animieren. Zuallererst möchte ich
Ihnen einen Eindruck von den Inhaltsstoffen vermitteln. Ich kann Ihnen dadurch
bitte das
Gefühl vermitteln, wie die Inhaltsstoffe wirken, indem ich Effekte hinzufüge
. Oder ich komme einfach
zu den Effekten und
tippe dann Rampeninhaltsstoff ein. Rampe Zutat und dann ziehe die Effekte
einfach zu hier und hier zu
dir. White spielt
auch
mit meinen Zutaten herum , damit
es perfekt passt. Ich glaube, ich werde
das löschen und hier
einfach Zutaten hinzufügen. Okay, damit wir diese
Apfelhalskette haben. Reduzieren Sie hier die Opazität. Ja, das ist gut. Dann komm her und tippe Wrap ein, füge den Weave-Rap-Effekt hinzu und
lass das Ganze auf Null sinken Okay, ich werde einfach, wie du siehst, rauchen wir Sie können
hier auch einfach
die Transparenz oder Opazität der gesamten Ebene einstellen Opazität der gesamten Ebene einstellen, um sie
weniger auffällig zu machen Machen wir einfach damit , dass es
im Grunde genommen um
diesen Vertragseffekt
geht es
im Grunde genommen um
diesen Vertragseffekt Das war's also für
dieses Video, Leute. Okay, ich habe einen letzten
Effekt, den Sie hinzufügen können. Das ist der innere Schatteneffekt. Es ist ein Ebenenstil, du kannst einfach alles auswählen. Klicken Sie dann und
kommen Sie dann zu
Ebenenstilen . Fügen Sie dann den inneren Schatten hinzu. Wählen Sie dann Ihre Farbe und fügen Sie ihr dann ein Rauschen hinzu. Und du wirst diesen Effekt
erzielen. Aber ich werde das nicht für
diese Version tun. Sie können es selbst hinzufügen. Ich habe hier gerade etwas
manipuliert, aber das wird
kein Problem sein Komm einfach zur Akte
und zum Werkstück. Dann sagen wir Standardlayout. Das war's für dieses Video, Leute. Ich hoffe, du hast
etwas Neues und
Interessantes gelernt und hoffe,
dass es dir in Zukunft helfen wird. Ich hoffe, wir sehen uns
im nächsten Video. Tschüss.
42. 41 Moderne Datenvisualisierung: Hallo zusammen und willkommen
zurück zum Kurs. In diesem Video werden
wir
diese moderne Datenvisualisierung erstellen . Dies ist eine sehr trendige Methode, um Ihre analysierten Daten
anzuzeigen. Sie zeigen Ihre Daten
grafisch an, um sie Ihren
Zuschauern oder Ihrem Publikum zu
präsentieren Dies ist eine trendige Methode
zur Datenanalyse. Es gibt viele Möglichkeiten
,
Daten zu analysieren oder
diese grafischen
Eingeständnisse von Fehlern zu erstellen diese grafischen
Eingeständnisse von Fehlern Sie können Kreisdiagramme verwenden,
Sie können Analysen durchführen, oder Sie können Balkendiagramme verwenden, eine ganze Menge Dinge zu
tun Die Grenze deiner Kreativität, Kreativität ist die Grenze. Es gibt im Grunde kein Limit. Für dieses Video werde ich
dich einfach durch
den Entstehungsprozess führen, okay? Und du kannst dieses
Wissen nutzen, um
jeden anderen zu kreieren , den du im
Sinn hast oder erstellen möchtest. Beginne mit einer neuen Komposition. Ich gehe einfach zu guten
Kompositionseinstellungen und stelle das auf 1920 mal 1080. Okay. Zusammensetzung, Farbe
sollte weiß sein kannst du sehen. Zuallererst haben
wir diesen Hintergrund. Wir haben diese
Weltkarte illustriert. Ich habe
jede Datei bereitgestellt, die Sie benötigen Gehen Sie
einfach zum Projekt
und importieren Sie sie. Das ist die Weltkarte, es ist PNG, du ziehst sie einfach und
verkleinerst sie. Und dann, um die Opazität
zu erhöhen, reduzieren Sie sie so stark Das nächste, was wir
tun wollen, ist diese Kreise zu erstellen, okay, um einfach auf
dein Schiff zu kommen. Und erstellen Sie einfach eine
grundlegende Ellipse und geben
Ihnen die Feldfarbe Entferne die, entferne tatsächlich die
Feldfarbe. Und dann gebe ich dir
ein, lass uns dir
ein Sk in roter Farbe geben und dann gerade dieses große O
für den Ankerpunkt getroffen. Ich werde es nur kontrollieren, um es
zu zentralisieren. Und dann kontrollieren, wen wir
zentralisieren, um unser Schiff so auszurichten
, dass in der Mitte zum Skifahren ist, und es
dann einfach kaputt machen Versuche einfach, das zu erreichen
, was wir hier haben. Okay, etwas Ähnliches wie
das, was wir hier haben. Lass uns einfach kopieren, was wir
hier für diesen Typen haben . Stellen Sie sich vor, wir wurden von 56
getroffen, Su 56. Dann mussten wir es
duplizieren, duplizieren und
dann
die Bits verkleinern , für das zweite wurde 76 76 gestrichen, Kontrolle D
skalieren
und es um
die Bits für das dritte verkleinern ,
das Schock von 1212 war, einfach Teile richtig herausschneiden, um
sicherzustellen , dass
zwischen allen das gleiche Stück ist Bei letzterem
haben wir einen Schock von 158. Bei den 158 Korrekturen
werde ich sie nur
geringfügig vergrößern. Ich muss sprechen. Ich werde stattdessen einfach kopieren,
was wir hier haben. Dann lösche einfach diesen. Ich werde
sie einfach hier zusammenfügen, damit alles schnell geht. Okay. Ich
tippe einfach drei Teile ein. Okay? Und dann löschen Sie einfach die Verkleidungsteile für jedes von ihnen, damit wir
sie von Grund auf neu erstellen Jetzt habe ich die
Verkleidungsteile gelöscht und wir können einfach, wir können
unsere Schiffe hier positionieren Als Nächstes müssen wir diese Schiffe
haben. Also werde ich sie auch
einfach auswählen und hier
kopieren und zusammenfügen. Und dann wähle ich den Schlüsselfilm und
lösche dann vorerst einfach die Schlüsselfilme. Und das Gleiche gilt für unseren Text hier, unsere Texte kontrollieren,
nur sie hier. Auch für die wichtigsten Filme. Lassen Sie uns sie vorerst einfach löschen. Positionieren Sie unsere Texte richtig. Leute, ich werde
ein neues Objekt ohne Objekt erstellen ein neues Objekt ohne Objekt und einfach unsere Schiffe mit
unseren Nicht-Objekten
verbinden ,
damit wir
unsere Schiffe ohne Objekt kontrollieren können . Dann gebe ich unsere Prozentsätze Control
D ein und dupliziere Dann mache ich die 35-%-Steuerung D.
Erstelle erneut das Prozentsymbol Ich werde unsere
Komposition einfach auf diesen Punkt kürzen. Ausstattung, Arbeitsbereich und
ja, was wir bis jetzt haben, kürzen. Also vier unserer Schiffe, ich werde sie einfach
duplizieren. Kontrolliere D, dann
schick sie hinterher und gib ihnen eine echte Graufarbe. Nur dieser Grauton.
Du wirst nur die wahre Farbe aus dieser Farbe machen. Und dann gehe ich einfach zu ihnen, um meine Komposition
zu bereinigen. Wähle deine Schiffe aus, dann
wählst du einfach eines aus. Dann komm her und
füge einen Trimpfad hinzu. Okay, ein Trimpfad. Dann nenne ich die Twin Frames. Okay, ich glaube, wir haben hinzugefügt, wir haben die falschen Schiffe ausgewählt. Hat die falschen Schiffe ausgewählt. Einfach löschen. Okay. Wir müssen tatsächlich
an diesen Schiffen arbeiten, nicht an diesen Schiffen. Also müssen wir. Ich wähle diese
Schiffe aus und kontrolliere D, schicke sie
dann hinterher und gebe
ihnen Farbe. Okay, das haben wir. Machen wir das Ja, das ist nur ein T für
unsere Mittel. Okay. Also werde ich sie jetzt verprügeln. Wir wählen unsere echten Schiffe aus, eher
unsere fiesen Schiffe. Komm her und füge ein Verkleidungsteil hinzu, die Verkleidungsteile und
öffne die Verkleidungsteile. Lass es uns bis zum Ende versuchen. Wenn wir
einen Schlüsselrahmen für Ende erstellen wollen, dann setzen wir diesen Wert auf Null. Frau. Wählen Sie jeden
Frame aus, alle Frames. Und als Mission ist
das nächste, was wir tun müssen,
einfach herzukommen und
unsere Verkleidungsteile für dieses Schiff zu kopieren . Dann kontrolliere hier, komm zuerst und kontrolliere
dann Trotrom. Alles, was wir tun müssen, ist, unsere
Trimmpfad-Werte klar zu machen,
mit unseren Endwerten
, mit unseren Endwerten Das ist also, was wir bisher haben. Also alle, schließ sie einfach. Als Nächstes
möchte ich unsere Schiffe hier anbringen,
ich will, dass sie s oder Scalp machen. Nach zehn Filmen
öffnen wir sie und wählen dann alle aus. Weißt du, wenn du sie öffnest, öffnest du die Schiffsebene und wählst dann alle unsere Ellipsen Öffne sie, verwandle sie und erschaffe
dann einen
Film, in dem deine Fähigkeiten entscheidend Dann mach das auf Null. Wählen Sie ganz einfach alle wichtigen
Dämpfe aus. Wählen Sie noch einmal alle
Küchen aus. Mach sie einfach, einfach. Wir wollen, dass der
Eintritt schneller eröffnet wird. Also, das ist es, Leute. Ich möchte auch, dass dasselbe Eingeständnis für unsere Monde hier
passiert, unsere Textebenen hier. Wir werden uns für Geschicklichkeit prügeln und ihn
dann wirklich hier behalten,
kommen, um herzukommen. Und dann mach den Ski einfach auf Null. Und wähle sie hier aus. Dann klicken Sie mit der rechten Maustaste, einfach, einfach. Wählen Sie einfach die Q-Frames aus und
ziehen Sie sie so heraus. Gut. So weit, so gut. Wir machen Fortschritte. Wir wollen, wir wollen
unsere Prozentwerte animieren. Okay, unsere Prozentwerte. Wir möchten, dass dieser Wert
0-35% erreicht. Wir lassen die anderen von Null bis zu ihren
jeweiligen Prozentwerten
ablesen Was Sie tun müssen,
ist hierher zu kommen und
dann hier auf den Wert zu klicken. Und komm zu deinen
Effekten und Presets. Und geben Sie Slide the control,
Slider Control ein und fügen Sie
den Slider Control Dann öffne
hier deine Ebene und komme zum Text. Öffnen Sie die Effekte mit der
Schiebereglersteuerung. Was du hier machen willst, willst
du dort runterziehen, auf das
Stoppuhr-Symbol hier, okay? Du hältst einfach die Alt-Taste gedrückt
und klickst dann darauf. Dann verwenden Sie dieses
Perioden-Tool hier. Und dann zur Slider-Steuerung. Okay, der Slider hier. Jetzt werden wir hier einen Ausdruck eingeben
. Sie werden hierher kommen
und dann Mathe, Mathe,
dann Punkt und Runde eingeben , dann Klammern öffnen und dann hier bis zum
Ende kommen und dann hinzufügen. Dann hast du dieses
Animieren von Null an. Wenn du hier deinen
Slider anpasst, siehst
du unseren Text Animingi wollte
eigentlich hier
anfangen, also
wollen wir hier anfangen Beginnt bei Null. Ich werde dem einen Namen geben, okay? Ordnung. Ich lasse
es bei 35 stehen. Wir kommen her, lassen Sie uns einfach herkommen und hier ein Schlüsselbild
erstellen. Dann kommen 15 Frames in der Zeit
und dann sind es 35. Okay? Ich möchte auch
das Prozentsymbol
oder das Prozentsymbol einschränken . Ich will, ich will, dass es hierher kommt. Ich möchte, dass es rechtzeitig hier an dieser
Stelle ist. Und dann ein Bild auf
Position erstellen, wenn es zehn ist. Ich möchte es
so
verschieben so 20 ist. Ich möchte mich so bewegen. Ja, das ist es. Ich möchte nicht beide Ebenen auswählen
,
diese Ebenen, und
sie zusammensetzen und Zahlen eingeben. Lasst uns herkommen und
eine Region von Interesse wie
diese schaffen , damit das passiert. Die nächste und letzte Sache ist, dass
wir das duplizieren wollen. Nachdem wir
das dupliziert haben, wollen wir drei weitere
Kopien davon
machen Und haben unterschiedliche
Werte für sie. Nun, das funktioniert nicht mit
einem einfachen Duplikat, denn wenn wir
das duplizieren und den Wert bearbeiten, wird sich der
Wert ändern, den wir zuvor hatten. Es gibt eine Möglichkeit, dies zu tun, wir müssen ein Skript verwenden. Ich habe das Skript auch
in Ihren Projektordner aufgenommen. Die Nummer des Skripts ist ein echter Duplikator.
Es ist ein kostenloses Skript Um es zu laden, kommen Sie
einfach zur Datei und
den Skripten und dann zum
Skript zum Ausführen des Skripts. Jetzt kannst du in
dem Ordner sehen, dass wir
den True Comp Duplicator haben und ihn
dann einfach öffnen. Klicken Sie einfach auf Öffnen Sie haben jetzt die Oberfläche
so, wenn Sie möchten.
Ich dachte, Sie
sollten sie hineinschieben können damit sie haften bleibt, aber wir verwenden sie einfach so. Komm zu deinem Projekt
und zähle Zahlen. Zusammensetzung. Komm her und
du siehst, da stehen Kopien. Dies ist die Anzahl der Kopien, die
Sie duplizieren möchten. Lassen Sie uns zunächst diesen auswählen
und dann das Duplikat auswählen. Jetzt haben wir eine Kopie gemacht. Wir können sehen, dass dies
die neue Kopie ist . Sie
können es einfach ziehen, dann können wir jetzt eine weitere Kopie
duplizieren. Oder Sie können einfach
zwei weitere Kopien duplizieren. Kann zwei weitere Kopien duplizieren. Dies sind die zwei weiteren Kopien. Das hier
haben und das hier haben. Natürlich können Sie
das Lineal verwenden, um
Ihre Elemente sehr richtig auszurichten . Ja, das funktioniert. Du kannst deinen
echten doppelten Tunnel schließen und jetzt haben wir Duplikate
unserer Nummern nächste und letzte Sache
wird sein,
die Werte dieser Werte zu ändern die Werte dieser Werte Okay, lassen Sie uns
das 45 45 grau machen. Wir ändern es nicht so, als ob
du einfach herkommst und dann so änderst, dass
du nach Schlüsselbildern suchst. Und dann komm her,
mach das 45. Ich habe vergessen, ich dachte, es ist
eine normale Textebene. Jetzt siehst du, es wurde geändert
und dieser Typ ist immer noch 35, das hat keinen Einfluss auf den. Machen wir 15%
, um das Schlüsselbild zu sehen. Und dann vielleicht 15% hier. Siehst du, wir sind 15%, vielleicht 10%, vielleicht 10% Wir müssen unsere
tatsächlich animieren Okay, lassen Sie uns diese
beiden Schlüsselbilder hier löschen dann von hier aus einen weiteren
Schlüssel erstellen, etwa so Und mach dasselbe für diesen. Hit you löscht dann
die nicht benötigten Kifmes. Ja, und für diesen wird das
wohl funktionieren Wir konnten unser Ziel
erreichen,
nämlich diese
moderne Datenvisualisierung zu erstellen. das Video angeht, ich
hoffe, ihr habt etwas
Neues gelernt und ich hoffe, dass ihr das Gelernte
auf zukünftige Projekte
anwenden werdet Was das Video angeht, ich
hoffe, ihr habt etwas
Neues gelernt und ich hoffe, dass ihr das Gelernte
auf zukünftige Projekte
anwenden werdet. Ich würde mich auch freuen,
die verschiedenen Projekte zu sehen , die
Sie
mit diesem Wissen, das
Sie bisher gelernt haben, entwickeln können . Ich hoffe, wir sehen uns
im nächsten Video. Tschüss.
43. 42 Fazit: Hallo zusammen und
herzlichen
Glückwunsch zum Abschluss
des Kurses. Ich freue mich sehr,
diese Reise mit Ihnen gegangen
zu sein,
und ich bin sehr dankbar, dass Sie diesen Kurs unter allen anderen
Motion-Graphics-Kursen
ausgewählt haben . Es gibt mir wirklich ein
Gefühl der Erfüllung. Und ich halte das nicht für selbstverständlich. Ich möchte schnell mit Ihnen
darüber sprechen, wie Sie Ihre Fähigkeiten
als Motion Designer
verbessern können. In diesem Zusammenhang werde
ich Ihnen drei Plattformen vorstellen, auf denen
Sie qualitativ hochwertige,
kreative Inhalte finden, die
Ihnen helfen, sich zu verbessern. Ehrlich gesagt, die einzige Möglichkeit,
sich zu verbessern, besteht darin,
das
Gelernte tatsächlich zu tun und es immer wieder zu tun.
Es gibt keinen anderen Weg. Und wenn
Sie als Anfänger anfangen, müssen
Sie viel,
viel Arbeit investieren, um Ihre
Fähigkeiten
wirklich auszubauen und zu verbessern. Okay, ich werde einfach sofort
gehen und Ihnen diese
Plattformen vorstellen, auf die ich mich beziehe. Es ist möglich, dass
Sie sie schon
einmal gesehen haben oder von ihnen wissen. Okay, der erste
ist Gribble. Das ist Dribble. Dies ist
die Oberfläche von Dribble, auch wenn dies nicht
die Home-Oberfläche ist Ich bin hierher gekommen und habe
nach den animierten Grafiken gesucht , die Sie sehen, sodass wir nur
Ergebnisse für animierte
Grafiken sehen nur
Ergebnisse für animierte
Grafiken Wie Sie hier sehen können, haben
wir mehr als 10.002
Animationsdesigns . Das ist eine Menge, viel Inhalt Wenn Sie mit der Maus über sie fahren, sehen
Sie die Mission Es sind alles Emissionen,
sie sind alle Emissionen, die hauptsächlich mit
Nachwirkungen verursacht hauptsächlich mit
Nachwirkungen Es gibt eine Menge, die Sie lernen können, es gibt eine Menge, die Sie von ihnen kopieren
können. Die Wahrheit ist,
dass Sie als Designer viel kopieren. Sie müssen sich
kreative Inhalte ansehen,
sich ansehen, wie
andere Designer
tatsächlich
dieselben Probleme durchgemacht haben , und dann versuchen,
Ihre auf ähnliche Weise zu lösen. Okay, Kopieren ist nicht
schlecht für einen Designer. Man muss nur sehen,
was andere Leute
gemacht haben , und es dann wahrscheinlich
verbessern. Okay. Die besten
kreativen Inhalte, die geschaffen
wurden, sind
nicht frei von Kopien Jeder Designer schaut sich wichtige Studien
an. Okay, diese Seiten können dir
wirklich helfen, deine Fähigkeiten
zu verbessern. Ich werde
einigen von ihnen hier eine Freude machen. Wenn du auf
das Projekt klickst , öffnet es
sich wie folgt. Sie können diese Protokollanimation sehen. Wir können hier viele der Prinzipien
der
Animation, die wir
studiert haben, im Spiel sehen Prinzipien
der
Animation, die wir
studiert haben . Schließ es. Schauen wir uns das auch an. Logo und Emission
sind eine Menge davon. Die Liste ist endlos. Sie können hier tatsächlich
ein Konto erstellen und dann
der Person folgen , die das
Werk geschaffen hat. Und du kannst dir die Arbeit
ansehen und dann kannst
du sie auch einstellen. Dies ist auch ein Ort, an
dem Sie Kunden dazu bringen können , tatsächlich zu bevormunden und Ihre Erfahrung zu
erweitern Du siehst hier sehr coole Sachen. Wir können weitermachen
und gehen und gehen. Das Unendliche ist endlos. Kann zum nächsten gehen.
Und während du weitermachst, wird
es weiter geladen. Okay, das ist der
erste Ort, an dem ich möchte
, dass du kommst und aufpasst. Man bereut es nie, auf
der anderen Seite zu sein , das nennen wir Hände. Hands behind ist auch
ein Ort wie Dripper. Sie sind sich im Grunde ähnlich. Okay? Sie sind sich sehr ähnlich. Es handelt sich um zwei sehr ähnliche Websites denen Sie auf allen sehr kreative
Inhalte finden können. Okay, sieh dir nur
dieses eine zufällige Leck an und du kannst sehen, dass es sich um ein UI-Design handelt. Wir haben hier ein Eingeständnis, schließen Sie das. Hands funktioniert so, dass
Leute ganze Projekte hochladen. Wenn ich das öffne, wirst
du sehen, dass es ein ganzes Projekt ist.
Es ist ein ganzes Projekt. Das ist ein weiterer Unterschied
zwischen Händen
und, und man findet meistens Projekte. Sie finden nicht das ganze Projekt, Sie finden wahrscheinlich die Ziele. Ja, die Zulassung auch. Aber was Hände angeht, wenn
man herkommt, neigt
man dazu,
den ganzen Prozess zu sehen. Wenn wir zum Beispiel hier öffnen, wenn wir runtergehen, neigt man dazu, den ganzen Prozess
zu sehen. Lass mich einfach mal drauflosfahren. Von hier aus sehen Sie, dass der Schöpfer uns seinen Prozess
gezeigt hat,
richtig, von der Skizze,
okay, von der Skizze
bis zur Vektorisierung und so weiter und so fort Das ist also ein
Unterschied zu ihnen. Okay, bei diesem Projekt
handelt es sich um Lugo-Emissionen. Dieses Tier hat
eine Reihe von
Logo-Animationen zusammengestellt eine Reihe von
Logo-Animationen Hier kannst du dir
Logo Mission 2019 ansehen. Wenn wir nach unten scrollen, sehen wir
verschiedene Logo-Animationen.
Das sind Dinge, die wir behandelt haben Sie sehen die Lektineffekte, die Lektin-Mission. Wir haben viele Dinge behandelt
, darunter Morphin-Animationsprinzipien
und so weiter und so weiter Okay, wie Sie sehen können, ist
das Morphin. Dieses Symbol hat sich gerade in
dieses Symbol verwandelt , das im Grunde
dazu dient , immer weiter nach unten zu scrollen und viele Inhalte hinter
der sehr beliebten Plattform
mit Millionen von Cris zu der sehr beliebten Plattform
mit Millionen Endlich auch eine andere Seite, diese heißt Vimeo hat viele
kritische Inhalte, auch viele Lebewesen auf Ich habe nach Lug gesucht. Wenn wir das Ergebnis öffnen, sehen
wir dann bitte die
Logo-Animation Ja, das ist gut. Es gibt viele Inhalte. Sie können es auf Vimeo sehen. Vimeo ist sehr gut. Es gibt viele Lebewesen auf Vimeo
und auf Vimeo findest du sehr
kreative Inhalte Diese sollen dir
helfen, deine
Fähigkeiten im Bereich Motion Graphics zu verbessern Hände und ich, sie sind alle
gut. Sie sind alle gut. Meine beiden am meisten
empfohlenen
sind jedoch Dribble und Hands Das wird für
dieses Video sein, Leute, und auch für den
Grund, warum ich mich sehr freue, diese
Reise noch einmal mit euch gemacht zu haben Bleibt dran und kreiert weiter.