Ultimatives Ableton Live 12, Teil 7: Max für Live | J. Anthony Allen | Skillshare
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Ultimatives Ableton Live 12, Teil 7: Max für Live

teacher avatar J. Anthony Allen, Music Producer, Composer, PhD, Professor

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung

      3:43

    • 2.

      Die verschiedenen Versionen von Max

      2:15

    • 3.

      Max installieren / Was du brauchst

      2:02

    • 4.

      Die „1-in-10“-Regel

      1:49

    • 5.

      Max in Kürze

      4:26

    • 6.

      Max lernen

      2:27

    • 7.

      Eine kurze Geschichte von Max

      15:53

    • 8.

      Die Max-User-Community

      3:12

    • 9.

      Maxforlive.com

      2:10

    • 10.

      „Berühmte“ Max-Patches

      1:55

    • 11.

      Der Faltungsworkshop-Patch

      5:30

    • 12.

      Das Radiohead-Patch

      4:45

    • 13.

      Der Autechre-Patch

      6:50

    • 14.

      Max-Dateien, Textdateien, M4L-Dateien und Apps

      4:41

    • 15.

      Max-Patches öffnen

      3:05

    • 16.

      Interaktion mit Max

      2:33

    • 17.

      UI-Beispiele

      1:23

    • 18.

      „Knacken“ und Buttons

      1:45

    • 19.

      Beispiel 1: Einfaches Synth-Patch

      3:18

    • 20.

      So öffnen Sie diese Dateien

      1:47

    • 21.

      Beispiel 2: MIDI-Madness-Patch

      4:05

    • 22.

      Sperren und Entsperren

      2:56

    • 23.

      Maus über Hilfe

      2:29

    • 24.

      Hilfedateien

      3:05

    • 25.

      Objekte

      4:38

    • 26.

      Nachrichten

      3:23

    • 27.

      Kommentare

      1:36

    • 28.

      Umschalten

      1:50

    • 29.

      Knöpfe und Bänder

      2:19

    • 30.

      Nummernboxen

      3:22

    • 31.

      Schieberegler

      1:43

    • 32.

      MaxForLive-Objekte

      1:29

    • 33.

      Alles andere

      1:21

    • 34.

      [+]

      4:00

    • 35.

      Nachrichtenboxen ändern

      1:59

    • 36.

      Andere mathematische Operatoren

      3:09

    • 37.

      Argumente

      4:46

    • 38.

      Wie ist das nützlich?

      3:16

    • 39.

      MIDI-Notizen erstellen

      5:25

    • 40.

      Verzögerungsnotizen

      4:48

    • 41.

      Einen Toggle hinzufügen

      3:16

    • 42.

      Weitere Notizen hinzufügen

      4:04

    • 43.

      Randomisierung hinzufügen

      4:40

    • 44.

      Einstieg in den Schlüssel

      4:43

    • 45.

      Tilde-Objekte (~)

      4:08

    • 46.

      Lautstärkeregelung

      3:54

    • 47.

      Mikrofoneingang

      1:47

    • 48.

      Audio-UI-Objekte

      3:15

    • 49.

      Einfacher Sounddatei-Player

      6:05

    • 50.

      Biquad~

      5:59

    • 51.

      Filter steuern

      2:46

    • 52.

      Stereo machen

      2:16

    • 53.

      Tempo von Live

      5:15

    • 54.

      Präsentation

      5:01

    • 55.

      So lernst du Max

      2:29

    • 56.

      Was als Nächstes kommt

      1:28

    • 57.

      Vielen Dank für das Ansehen!

      2:41

    • 58.

      Bonusvorlesung

      0:36

    • 59.

      1 Willkommen

      1:36

    • 60.

      2 Installation121

      1:49

    • 61.

      3 TheBigPicture

      5:02

    • 62.

      4 Autoshift v2

      7:36

    • 63.

      5 Drum-Sampler v2

      3:26

    • 64.

      6 AutoTagging

      1:43

    • 65.

      7 VerbessertLimiterAndSaturator

      3:13

    • 66.

      8 NeueMIDIStuffs

      3:08

    • 67.

      9 PushUpdates

      1:35

    • 68.

      10 UndoHistory

      1:50

    • 69.

      11 DankefürWatching

      0:47

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

44

Teilnehmer:innen

--

Projekte

Über diesen Kurs

Willkommen bei der ultimativen Ableton Live 12 Masterclass-Edition: Teil 7 – Max für Live!

Hallo – Ich bin Jason, Ableton-zertifizierter Trainer und fester Universitätsprofessor mit einem Doktortitel in Musik. Ich habe über 75 Kurse mit einer Bewertung von 4,5 und höher. Zehntausende von Teilnehmern haben meine Ableton Live 9, 10 und 11-Kurse absolviert und erhalten durchschnittlich über 4,7 in den Teilnehmerbewertungen.

Ich bin hier, um dich durch die Feinheiten von Ableton Live zu führen. Egal, ob du ein Anfänger in der Musikbranche bist, ein aufstrebender Produzent oder ein erfahrener Profi, der sein Spiel verbessern möchte, dieser Kurs ist der perfekte Ausgangspunkt.

Warum diesen Kurs wählen?

  • Topseller: Tausende von mehr als 4 Bewertungen und zehntausende Teilnehmer:innen können sich nicht irren!

  • 5-Sterne-Zertifizierung: Unabhängig geprüft und zertifiziert von IAOMEI, um die höchste Qualität der Ausbildung zu gewährleisten.

  • Ableton-zertifizierter Trainer: Mit einem Doktortitel in Musik bringe ich eine einzigartige Mischung aus Fachwissen in Produktion und Ausbildung ein.

Reaktionsfreudige Kursleiterin: 100 % Antwortquote! Jede im Kurs gestellte Frage wird von mir persönlich innerhalb von 24 Stunden beantwortet.

Mein Versprechen an dich: Als hauptberuflicher Musikproduzent und Pädagoge bin ich für deinen Erfolg engagiert. Poste deine Fragen im Kurs und ich werde innerhalb von 24 Stunden antworten.

Warum Ultimate Ableton Live 12?

  • Umfassendes Lernen: Alle Aspekte von Ableton Live 12 beherrschen und als Experte in der Software abschließen.

  • Herunterladbare Inhalte: Mehr als 5 Stunden herunterladbare Videos mit lebenslangem Zugriff.

  • Workflow-Techniken: Entdecke meine besten Produktionsworkflow-Techniken, um deinen kreativen Prozess zu optimieren.

  • Direkter Zugang zum Kursleitenden: Bei Fragen oder Klärungen habe ich innerhalb von 24 Stunden direkten Zugang zu mir.

Neu -- aktualisierte Mini-Lektion zu Live 12.1 am Ende dieses Kurses!


In Teil 7 meines umfassenden Kurses behandeln wir Max4Live. (In dieser Kurseinheit gibt es jede Menge Patches, die du kostenlos verwenden kannst!)

Max4Live ist ein unglaublich leistungsstarkes Tool in Ableton Live 12 Suite. Es ist eine visuelle Programmiersprache, mit der du alles bauen kannst, was du in den Bereichen Audio, Video und Steuerung nur träumen kannst.

„Visuelle Programmiersprache?“  Ich weiß, dass das nach einem entmutigenden Thema klingt, daher gebe ich dir zwei Möglichkeiten, es anzugehen:

Lerne, wie du sie nutzen kannst.

Ich beginne mit einem Fokus auf „Geheimwaffen“, die in Max erstellt wurden und kostenlos geöffnet und gesehen werden können. Einige stammen von mir, aber viele stammen aus der umfangreichen Community von Programmierern, die ihre Arbeit verschenken. Ich bringe dir bei, wie du diese Welt zu deinem eigenen Vorteil nutzen kannst.

Lerne, wie du damit bauen kannst.

Dann gehen wir in die Erstellung von Programmen ein (in Max werden sie „Patches“ genannt). Ich zerstücke einige meiner eigenen Patches, damit du sehen kannst, wie die Dinge unter der Haube funktionieren, sodass du den Patch behalten und selbst zerst. Dann bauen wir gemeinsam einige!

Möchtest du einen dynamischen MIDI Generator, der für immer schöne Melodien abspielen kann?  In diesem Kurs machen wir einen.

Dies ist wirklich eines meiner Lieblingsthemen zum Unterrichten. Es ist ein unglaubliches, vielseitiges Tool, das alles kann. Ich weiß, wie einschüchternd das klingt, daher ist mein Kurs speziell für Nicht-Programmierer wie dich und mich konzipiert.

Warum von mir lernen?

Ich bin nicht nur ein zertifizierter Ableton-Trainer, sondern auch ein fester Universitätsprofessor mit einem Doktortitel in Musikkomposition UND ein engagierter professioneller Musikproduzent. In den letzten Jahren habe ich ein paar Tracks in den Charts und eine lange Reihe von Auszeichnungen für meinen Unterricht erhalten. Meine Leidenschaft für das Unterrichten und für die Weiterentwicklung von Musikproduktionstechniken bringt eine einzigartige Perspektive auf Ableton Live 12 und alles, was ich unterrichte.

Verpasse nicht diese Gelegenheit, Ableton Live auf die umfassendste Weise zu meistern. Lass uns gemeinsam auf diese Reise gehen!

Wir sehen uns in Lektion 1.

Alles Gute, Jason (aber nenn mich Jay...)

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

J. Anthony Allen

Music Producer, Composer, PhD, Professor

Kursleiter:in

Dr. J. Anthony Allen is a distinguished composer, producer, educator, and innovator whose multifaceted career spans various musical disciplines. Born in Michigan and based in Minneapolis, Dr. Allen has composed orchestral works, produced acclaimed dance music, and through his entrepreneurship projects, he has educated over a million students worldwide in music theory and electronic music production.

Dr. Allen's musical influence is global, with compositions performed across Europe, North America, and Asia. His versatility is evident in works ranging from Minnesota Orchestra performances to Netflix soundtracks. Beyond creation, Dr. Allen is committed to revolutionizing music education for the 21st century. In 2011, he founded Slam Academy, an electronic music school aimed... Vollständiges Profil ansehen

Level: All Levels

Kursbewertung

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Transkripte

1. Einführung: Hallo zusammen, willkommen bei Ableton Live 12 Teil sieben. Das Finale, der letzte Countdown. letzte in dieser Giant-Serie, in diesem Kurs, werden wir uns ausschließlich auf Max Four Live konzentrieren Das ist eine meiner Lieblingsbeschäftigungen. Das habe ich schon 100 Mal gesagt. Ich liebe es, über Max for Live zu sprechen. Ich liebe es, es zu unterrichten. Wir werden also damit beginnen, zu erfahren, was Max ist, was man mit Max machen kann, über die Max-Community, und wir werden lernen, wie man Dinge findet, die Leute bereits gemacht haben und die man kostenlos verwenden und ändern kann. Dann werden wir uns damit befassen, wie man mit Max Dinge baut. Wie Max arbeitet. Max ist im Grunde eine Programmiersprache, die für Audio- und Mi-Anwendungen entwickelt wurde. Und Sie können Ihre eigenen Apps erstellen, Sie können Ihre eigenen Plug-ins erstellen, Sie können Ihre eigenen Tools erstellen. Wir werden anfangen, die Sprache zu lernen und zu lernen, wie sie funktioniert. Wir werden lustige MIDI-Zufallsgeneratoren vom Typ KI bauen MIDI-Zufallsgeneratoren vom Typ KI , die am Ende wirklich seltsam schön klingen, und ich werde dir die Patches geben, die wir im Laufe der Zeit machen. Und dann werden wir zum Schluss einen meiner liebsten kleinen Effekte bauen, von denen niemand etwas Es ist nur meine kleine Geheimwaffe. Also werden wir das in diesem Kurs bauen . Es wird super viel Spaß machen. Nochmals, ich gebe dir auch das Projekt, damit du es machen kannst. Max for Live ist ein riesiges Thema. In diesem Kurs werden wir also wirklich nur an der Oberfläche kratzen, aber ich verspreche dir, dass du am Ende dieses Kurses verstehen wirst, wie man Max lernt, was bedeutet, dass ich dir alle Werkzeuge an die Hand gebe , um zu verstehen, wie man einige lustige Dinge in Max macht und dort weitermacht, wo wir selbst aufhören. Also ist es der Kern. Max ist, ich betrachte es gerne als Programmiersprache für Leute, die nicht sehr gut programmieren können. Das ist wahrscheinlich für viele Leute wirklich beleidigend. Okay. Als nächstes kommt das Funkkopfpflaster oder genauer gesagt das Funkkopfpflaster. Johnny Greenwood, der Gitarrist von Radio Head, und einige würden sagen, dass er quasi einer der Vordenker hinter Radio Völlig zufällig. Wir lassen den Computer hier einfach nach dem Zufallsprinzip Musik für uns machen. Hey, hör dir das den ganzen Tag an. 2. Die verschiedenen Versionen von Max: Okay. Also, Max hat im Laufe der Jahre in vielen verschiedenen Versionen existiert, aber lassen Sie uns darüber sprechen, wo wir gerade stehen. Wo wir uns jetzt befinden, sind also wirklich zwei Hauptversionen von Max. Da ist Max, MAX als eigenständiges Ding. Sie können Max als eigene Umgebung herunterladen, eine Art Programmiersprache. Und du kannst Sachen darin machen. Und du kannst diese Dinge als Anwendungen speichern und du kannst Dinge bauen, die du, du weißt schon, verkaufen kannst. Es ist großartig. Das ist also Max für sich. Dann ist da noch Max for Live , eine Version von Max , die in Live existiert. Wenn es darum geht, was es kann, was Sie bauen können, sind sie funktionell identisch Tatsächlich können Sie die Vollversion innerhalb von Live zum Laufen bringen die Vollversion innerhalb von Live zum Laufen , wenn Sie die Vollversion besitzen Okay. Aber soweit ich das beurteilen kann, gibt es in der Max for Live-Version keine Einschränkungen. Es gibt ein paar Dinge, die Sie in der Max for Live-Version nicht tun können, aber nicht, weil sie eingeschränkt ist, sondern nur, weil es keinen Sinn macht, sie zu tun. Max for Live gibt es in Live, und es mag es nicht, außerhalb von Live zu erreichen, wohingegen Max in verschiedenen Anwendungen ein bisschen mehr kann , denke ich. Aber funktionell gesehen ist das, worüber Sie sich Gedanken machen müssen, im Grunde das Gleiche, was Sie tun können Die Sprache, all die Objekte, all das Zeug, das wir in diesem Kurs lernen werden In dem einen oder dem anderen ist es dasselbe. Was für mich bedeutet, dass man im Zweifelsfall immer in der Max-for-Live-Version arbeiten sollte , weil es viel einfacher sein wird , damit Musik zu machen , was auch immer man baut. Also zwei Hauptversionen, die es jetzt gibt, was lustig ist, weil es so viele verschiedene Dinge gab , zum Beispiel hatte Max früher diese großen langen Namen, und ich werde dir das in der kleinen Geschichte, die ich machen werde, erklären, aber jetzt sind wir wirklich nur noch bei zwei Hauptversionen. 3. Installation von Max / Was du brauchst: Okay. Okay, lassen Sie uns über die Installation von Max sprechen und darüber, was Sie benötigen. Also das ist eigentlich ganz einfach. Du kannst einfach auf Cycling 70 Four.com gehen und Max auf diese Weise installieren, wenn du willst, aber das musst du nicht Das wäre für die Standalone-Version, die auch in Max for Live funktionieren wird Das ist eine Möglichkeit, es zu tun. Der etwas kompliziertere Weg. Hier ist der einfachere Weg. Wenn Sie Live Suite haben, haben Sie Max for Live wahrscheinlich schon. Wenn Sie auf diese Schaltfläche hier klicken, Max for Live, und Sie sehen eine Menge Dinge, haben Sie Max for Live. Wir können das noch einmal überprüfen, indem wir zu unseren Live-Einstellungen gehen. Und gehe zu Dateien und Ordner, Datei und Ordner, Max-Anwendung. Und dann haben wir hier im Grunde zwei Möglichkeiten . Verwenden Sie die gebündelte Version Das ist die Version, die mit Live Suite geliefert wird, oder Sie können hier auf Durchsuchen klicken und auf die Vollversion verweisen , wenn Sie eine Vollversion haben Jetzt gehe ich hier zur gebündelten Version herunter, obwohl ich die Vollversion habe, aber ich habe mich irgendwie herabgestuft, sodass Sie dasselbe sehen, was Sie sehen werden Ich gehe also davon aus, dass jeder hier gebündelte Version verwendet Es wird mit Suite geliefert, und wenn Sie keine Suite haben, können Sie sie meiner Meinung nach auf der Live-Website abrufen Vielleicht kannst du es sogar hier auf PAC bekommen . Hier ist Max for Live Essentials. Möglicherweise können Sie es zum Intro oder Standard hinzufügen. Ich bin mir nicht wirklich sicher. ändern die Regeln dafür immer wieder ein bisschen. Aber wenn Sie eine Suite haben, gehört sie dazu. Und es wird bereits installiert sein. Sie können zu diesen Einstellungen gehen, um zu überprüfen, ob Sie sie installiert haben Sie sollten die gebündelte Version verwenden können . Das ist es , was du tun willst 4. Die "1 zu 10"-Regel: Okay, der letzte Punkt dieser Präambel, und dann werden wir darauf eingehen Ich will wirklich nur sagen , was Max ist. Aber bevor ich das mache, möchte ich dir eine lustige Geschichte über Max erzählen . Nicht wirklich eine Geschichte, sondern nur ein Phänomen , das ich gefunden habe. Ich unterrichte Max jetzt seit wahrscheinlich 15 Jahren am College und online. Und eine Sache, die ich in jeder College-Klasse sehe , in der ich Max unterrichte , ist, dass ich diese Eins-und-Zehn-Regel sehe. Und das ist, wenn ich eine Klasse mit zehn Leuten habe, dann werden neun von ihnen Max hassen. Es wird einfach nicht gut mit ihrem Gehirn funktionieren . Es ist eine seltsame Sache. Aber dann wird diese eine Person, jede zehnte, Max, ihr Leben komplett verändern, und sie werden einfach anfangen, Dinge zu machen und alles in ihrem Leben mit Max zu machen. Das war ich, als ich Student war, und das könntest du sein. Aber wenn du zu diesen neun Leuten gehörst, bleib einfach dran, lerne, was es ist und was du damit machen kannst. Wenn du dich dann entscheidest, es nicht zu studieren, ist das in Ordnung. Du kannst Live benutzen und großartig bei Live sein und weißt nicht, wie man Max for Live benutzt. Es gibt eine ganze Reihe von Ableton-zertifizierten Trainern. Ein ganzer Haufen dieser Leute weiß kaum , wie man Max benutzt. Und das ist okay, denn Sie können immer noch ein erfahrener Live-Benutzer sein , ohne Max zu kennen. Aber wenn Sie ein erfahrener Live-Benutzer sind und Max kennen, haben Sie Superkräfte Behalte das also im Hinterkopf. Okay. Los geht's. Okay. 5. Max kurz gesagt: Okay. Was ist Max Max for Live. Max und Max for Live werde ich hier synonym verwenden Wenn ich also Max sage, meinen wir Max for Live. Lassen Sie uns einen Blick auf den Kern werfen, Max. Ich betrachte es gerne als eine Programmiersprache für Leute, die nicht sehr gut programmieren können. Das ist wahrscheinlich für viele Leute wirklich beleidigend. Ich sollte es wahrscheinlich nicht so sagen. Aber wenn Sie sich schon einmal eine Programmiersprache angesehen haben , in der Sie Textzeilen schreiben. Sie werden nichts davon tun. Mach dir keine Sorgen. Lass mich dir zeigen, wie es aussieht. Hier habe ich diesen Max for Live-Patch auf diesen Midi-Track geladen . Das nennt man Bouncy Notes. Ich werde hier einen Akkord spielen und wir sehen uns die Noten an und fange einfach an zu hüpfen und ich kann lustige Sachen mit ihnen machen Okay. Es ist ziemlich nett, oder? Ich habe all diese verschiedenen Parameter, die ich machen kann und was auch immer. Aber das Besondere an diesem ist, dass ich einen anderen als einen normalen Effekt habe. Also ich habe diesen kleinen Knopf genau hier. Ich werde darauf klicken und jetzt wird Max for Live gestartet. Dadurch kann ich das öffnen und ein paar lustige Sachen damit machen . Lass uns dieses Fenster schön und groß machen. Jetzt öffne ich es und schaue mir einfach den Rohcode an . In Ordnung. Es sieht nicht so aus, als ob es hier viel gibt, cool, aber hier gibt es noch viel mehr. Jede dieser kleinen Boxen kann für mehr Zeug geöffnet werden . Hier sind ein paar kompliziertere Dinge. Aber so sieht der Code für x aus. Du hast Boxen und verbindest Boxen mit anderen Boxen. Es ist nicht unähnlich, wenn Sie ein Gitarrist sind und eine Menge Effekte verwenden und Sie haben Ihre Gitarrenstecker an Ihren Distortion, Ihr Delay, das an ein Lautstärkepedal angeschlossen wird, vielleicht und dann an Ihren Verstärker. Es ist dem nicht unähnlich, außer dass wir das nehmen und es mal 1.000 machen , weil wir ein Signal haben und es dann durch diese Box läuft, und dann verbinden wir es mit dieser Box und dieser Box und dieser Box. Es verbindet also nur ein paar Boxen. Aber sie werden ziemlich kompliziert und können verschiedene Dinge beinhalten. Wo war der? Lass uns hierher gehen. Okay, also jede kleine Box können Sie sich quasi als ein eigenes kleines Programm vorstellen, und wir können Dinge miteinander verbinden , um kompliziertere Dinge geschehen zu lassen. Also können wir im Grunde alles tun , solange wir ein Objekt finden , das uns dabei hilft. Und Objekt ist das Wort für jede dieser kleinen Boxen. Die meisten kleinen Boxen, die wir sehen. Okay. Also manchmal sagen die Leute Dinge wie, weißt du, kannst du mit Max eine Rakete starten? Ich würde sagen, ja, eigentlich ganz einfach. Wenn du mir ein Raketenschiff gibst und eine Möglichkeit hast, es mit einem Computer zu verbinden, könnte ich es mit Max starten. Es gibt Möglichkeiten, verrückte Daten zu bekommen, wie das Wetter in Tokio und, wissen Sie, Ihre Verspätung dem Taupunkt des Wetters in Tokio zu berechnen. Das ist ein Beispiel, das ich immer verwende, und es ist durchaus machbar. Sie können also wirklich alles tun, was Sie sich vorstellen können. Es gibt Leute, die immer mehr Max-Objekte herstellen , mit denen wir spielen können. Es gibt eine riesige Community. Es gibt also immer mehr Tools zu bekommen. Ich werde in einer Minute mit dir über diese Community sprechen, aber genau das macht Max, kurz gesagt. Das ist es, worum es geht. Mit all diesen kleinen Boxen können wir sie verbinden und unsere eigenen Effekte, können wir sie verbinden und Synths und Drumcomputer, Sounds, was auch immer Sie wollen, 6. Learning Max: Okay. Bevor wir zum nächsten Abschnitt übergehen, möchte ich nur etwas über Learning Max sagen. Max ist riesig, riesig, riesig. Ich habe es dir schon einmal gesagt, ich benutze Max seit über 15 Jahren und lerne immer noch neue Dinge über Max. Teilweise, weil es aktualisiert wird und es neue Dinge gibt, die man damit machen kann, aber auch teilweise, weil es einfach zu umfangreich ist, um es zu lernen. Und es ist definitiv zu umfangreich, um es in einem vier- oder fünfstündigen Kurs zu lernen , wie wir es hier tun. Also habe ich eine Methode. Also werden wir lernen, wie man Max lernt, okay? Also werde ich dir zeigen, wie man einige Dinge in Max macht. Unterwegs werde ich dir zeigen, wie du mehr Dinge herausfinden kannst, wie du tiefer graben kannst, okay? Das wird dazu führen, dass , wenn Sie ein Projekt im Kopf haben, etwas, das Sie bauen möchten, ich möchte, dass Sie wissen , wie Sie die Tools finden, die Sie benötigen, okay? Also alles, was wir tun, geschieht aus dieser Perspektive. Ich versuche dir nicht nur zu zeigen, wie man etwas macht, sondern auch, wie man mehr macht. Nun, ich habe eine ganze Reihe anderer Max-Kurse, die tiefer gehen als das, worauf wir in dieser einzigen Klasse hier eingehen können . Also schau sie dir an. Es gibt eine maximale Reihenfolge mit drei Klassen. Darauf bin ich wirklich ziemlich stolz. Ich bin sehr zufrieden damit, wie das ausgegangen ist. Also sieh dir das an. In diesem Kurs werden wir Max auf die Spur kommen. Zunächst werden wir darüber sprechen, wie man Max-Projekte findet und sich in der Max-Maker-Community engagiert Okay. Und dann werden wir uns mit Programmierung befassen und einige Ihrer eigenen Tools erstellen. Aber auch hier ist das Ziel, dass du lernst, Dinge so zu machen , dass du verstehst, wie man lernt, mehr zu tun. Cool? Ich weiß, es ist ein komisches Konzept, aber vertrau mir einfach. Okay, lassen Sie uns ein bisschen über die Geschichte von Max lernen und dann werden wir uns damit befassen was diese Schnittstelle macht und was sie bedeutet. 7. Eine kurze Geschichte von Max: Okay. Lass uns über eine kurze Geschichte von Max sprechen, woher es kommt und seltsamen Weg es genommen hat, um hierher zu kommen. Warum? Warum ist das für uns relevant? Weil es interessant ist und ich gerne darüber spreche. Also los geht's. Also da war dieser Typ, sein Name ist Miller Pocket? Nein. Da war dieser Komponist. Sein Name ist Philip Marie. Nein, das ist auch kein guter Ausgangspunkt. Fangen wir mit ERC an. C geht es also gut, bevor ich mich damit beschäftige, lassen Sie mich einfach sagen, dass dies die Geschichte ist, so wie ich sie verstehe Vielleicht gibt es irgendwo eine offizielle Geschichte. Es mag Leute mit direkterer Erfahrung geben, aber das ist alles, was ich weiß. Es gibt also diesen Ort namens RCM IR CAM. Er existiert immer noch. Es befindet sich in Paris im Pompado Center und ist ein Ort, an dem ein Großteil der Technologie im Zusammenhang mit der Musikproduktion geboren wurde Es ist im Grunde ein Think Tank für Computermusik. Es ist eine staatlich finanzierte Institution. Das Akronym RCM steht auf Französisch für etwas. Ich kann mich nicht mehr genau erinnern, aber im Grunde Institut für Forschung in Komposition und elektronischer Musik, so etwas Also so, wie es in den frühen Tagen funktioniert hat und ich denke, es funktioniert immer noch so, dass sie diese Teams aus drei Personen zusammengestellt haben. Es gäbe also einen Komponisten einen Programmierer und einen Ingenieur Sie würden also einen Komponisten hinzuziehen und dem Komponisten sagen, was möchtest du machen, wenn du am wildesten träumst? Was würdest du gerne machen können? Und der Komponist würde sagen, ich möchte fliegende Toaster, die Laser abfeuern, ein Glockenspiel auslösen und es spielt eine Melodie. Was auch immer. Dann saßen der Ingenieur und der Programmierer herum und sagten, m, okay, wie können wir das machen? Und dann würden sie das Ding bauen, das nötig war, um das Wirklichkeit werden zu lassen Irgendwann kommt ein Komponist, ein französischer Komponist namens ein französischer Komponist namens Philip Mani, dazu und sie sagen, was möchtest du können? Viele sagen so etwas wie „Ich möchte, dass der Computer dem Musiker folgen kann , nicht nur die Computerwiedergabe einer Datei und die Musik von einem Musiker mitspielen lassen , wie im Karaoke-Stil, so wurde alles zu diesem Zeitpunkt , wurde alles zu diesem Zeitpunkt , an diesem Punkt, gemacht Ich hätte wahrscheinlich sagen sollen, das ist wahrscheinlich 1985 oder sechs, dass das passiert Also sehr frühe Tage der elektronischen Musik. Also, Mann sagte, ich will nicht, dass der Computer nur paar Pieps und Bloops spielt und ein Live-Musiker das als Duett mitspielt Ich möchte, dass der Computer zuhört und reagiert. Passen Sie das Tempo an. Der Programmierer, der mit dieser Aufgabe beauftragt wurde, war also ein Typ namens Miller Puckett Und das Stück, das Phillip Moni letztendlich schrieb , hieß Put, von dem ich hier eine sehr grobe Okay. Also, was sich Miller Puckett ausgedacht hat, war ein System, mit dem er im Grunde ein Programm schreiben würde, mit dem es Noten zählen würde Es würde auf Notizen achten und sie zählen und verschiedene Dinge auslösen , die an verschiedenen Punkten passieren Aber er ging noch einen Schritt weiter. Lassen Sie uns hier einen Max-Patch näher erläutern. Wir haben also Phillip Manner. Und Miller Puckett. Okay. Beide bei ERC Okay. Also sagt Puckett: Nun, das ist cool, aber ich habe es langsam satt, für jeden Komponisten, der hier reinkommt, etwas zu machen Also werde ich etwas machen, das irgendwie modular ist, und ich kann es anpassen, um es später für andere Dinge zu Das bringt ihn auf die Idee für eine sehr grobe Version von Max. Was wir hier haben. Es hat all diese kleinen Programme, die wir miteinander verbinden können, um Dinge zu tun, richtig? Also entwarf er es ursprünglich für Philip Mary, aber es war modular konzipiert, sodass es für viele verschiedene Ideen und viele verschiedene Musikstücke verwendet werden konnte für viele verschiedene Ideen und viele verschiedene Musikstücke verwendet werden . Okay. Also, weil Puckett für ERCO arbeitete, gehörte es ERCO und es wurde für Mitglieder von CO freigegeben Sie könnten Mitglied werden, und ich denke, Sie können immer noch Mitglied von ERCO werden und Veröffentlichungen einiger der Projekte, an denen sie arbeiten, in einem sogenannten ERCO-Forum erhalten . Deshalb wurde es 1989 für Mitglieder des ERCO-Forums veröffentlicht. Und es war wirklich nur Mit, es konnte Notizen zählen, MIT-Nachrichten senden und somit Samples und ähnliches in anderen Geräten auslösen , aber das konnte es nicht, es konnte keine Effekte erzielen Es konnte keine Signalverarbeitung oder so etwas machen. Es war wirklich nur Mt-Zeug. Okay. Dann, also etwa 1989, kommt ein neuer Spieler ins Spiel. Eine Firma namens Opcode. Nun, Opcode war, glaube ich, ein US-Unternehmen, und sie waren ein Softwarehersteller Sie machten einen frühen Staatsanwalt, der, glaube ich, hieß Was war das? Studio-Logik oder so ähnlich. Sie hatten also eine. Schließlich kauften sie Max eine Lizenz , damit sie es als kommerzielles Produkt verkaufen konnten. Also fingen sie an, es zu verkaufen und arbeiteten daran, aktualisierten es, ließen es besser aussehen, gaben ihm mehr Funktionalität. Und einer der Ingenieure , die damit beauftragt wurden, daran zu arbeiten , war ein Typ namens David Zikerll Er war also ein Mitarbeiter von Opcode und hatte die Aufgabe, dieses Produkt ein bisschen besser zu entwickeln, damit es besser verkauft werden kann In den späten 90ern, zu diesem Zeitpunkt, verkauft Max also zu diesem Zeitpunkt, verkauft Max Es ist kein großer Geldverdiener, weil es sehr spezifisch ist und eine Nische ist. Also Opcode, okay. Geht aus dem Geschäft. ACO geht aus dem Geschäft. Boop, ich weiß nicht, warum ich die verbinde. Was auch immer. Ich verbinde sie nur zum Spaß. ACO geht aus dem Geschäft, aber David Zico, ein Unternehmer , kauft Max vom Opcode für Geschäftsausfälle ab und er gründet eine Firma Ich weiß nicht, warum es so heißt. Wir könnten es wahrscheinlich herausfinden, aber ich weiß nicht, warum es heißt. 1999 fängt Zicarelli an, 74 zu radeln und ihr einziges Ding ist Max. Das ist alles Nun, eine interessante Sache, die ich übersprungen die ich zurückkommen möchte, ist, dass Miller Puckett irgendwann sagte, weißt du, diese Max-Sache, die ich für Arcm geschrieben habe, war cool, aber ich könnte es aber ich Ich könnte das ganze Programm auf eine bessere Art neu gestalten. Also macht er ein neues Programm namens PD. PD steht angeblich für pure Daten. Manche sagen, es steht für Public Domain, weil das kostenlos ist. Es ist im Wesentlichen eine kostenlose Version von Max. Sie existiert immer noch. Es ist da draußen. Du könntest es bekommen. Es funktioniert jedoch nicht live, so wie Max es tut, und es ist deutlich schwieriger zu benutzen. Es ist hässlicher. Aber wenn du mit etwas Umsonst experimentieren willst, probiere es aus. Du kannst es herunterladen. Also fängt Miller Pocket an, an PD zu arbeiten. Okay, zurück zu Cycling 74. Ich glaube, das war ungefähr 1996. Cycling 74 unter Zeke beginnt also zu expandieren, Max. Und zu sagen: Das Max-Produkt war cool, aber lass uns ein paar Sachen hinzufügen Fügen wir die Fähigkeit zur Signalverarbeitung hinzu. Also haben sie sich dieses Ding namens MSP ausgedacht, um es zu ergänzen. Also heißt das Produkt jetzt Max MSP. Und es sieht so aus Max plus MSP ist Max MSP. Cool. MSP macht Signalverarbeitung, und das bedeutet Audio-Kram Es kann jetzt Audioeffekte machen. Es kann Audio hören, es kann Audio erzeugen. Synthese, alles Mögliche. Nun, wofür steht MSP? Nun, die Person, die MSP entwickelt hat, war eigentlich unser alter Freund Miller Er ist derjenige, der das gemacht hat. Mal sehen, ob ich dieses Ale machen kann. Okay. Wie wär's damit? Also hat Miller Puckett MSP für Radsport 74 gemacht. Angeblich weiß also niemand genau, wofür MSP steht, aber Puckett hat bei verschiedenen Gelegenheiten eines von drei verschiedenen Dingen gesagt aber Puckett hat bei verschiedenen Gelegenheiten eines von drei verschiedenen Dingen gesagt. Nummer eins, und das ist höchstwahrscheinlich Max Signal Processing. Das Signalverarbeitungselement für Max. Nummer zwei, die Initialen seines Schöpfers, Miller Puckett Und Nummer drei , die unwahrscheinlichste, aber ich mag sie trotzdem, ist der Flughafencode für seine Heimatstadt Minneapolis St. Paul , wo ich mich gerade befinde Okay, das war also cool. Und dann vergehen Jahre. Und irgendwann entsteht die Notwendigkeit , eine Reihe von Videotools für Max zu entwickeln. Und so kreieren wir sie, indem sie beim Radfahren 74 etwas erzeugen, das man Jitter nennt Jetzt heißt das Programm Max MSP Jitter, also Max MSP plus J. Und ich weiß nicht, wer die Autoren Ich weiß, dass einer von ihnen ein Typ namens Jeremy Bernstein war namens Jeremy Bernstein Es gibt wahrscheinlich eine Menge Leute. Nun, bevor Jitter Jitter geschrieben wurde, glaube ich, ein bisschen als Reaktion auf eine dritte Partei, hat jemand anderes eine Reihe von Videoerweiterungen für Max gemacht Und die wurden NATO genannt. Ich denke mir das nicht aus. Ups. Das sind Pluspunkte, 50 und 53. Die NATO, wie wir sie allgemein sagen, war eine Reihe von Videoerweiterungen, und diese Leute, die dahinter standen, waren wahrscheinlich die ersten Cyber-Terroristen oder, wenn nicht, Cyber-Mobber, von denen wir alle Es war eine sehr seltsame und sehr merkwürdige Zeit. Ich werde hier nicht auf alle Details eingehen, aber googeln Sie das und Sie werden einige wirklich faszinierende Dinge finden. Also hat Jer sie quasi aus dem Geschäft gedrängt. Also lassen wir das einfach von alleine da drüben schweben. Okay, das führt uns bis etwa 20:15 Uhr, als Ableton plötzlich ins Spiel kommt Ableton Company ist ein Unternehmen, das ein paar andere Produkte live und pusht Und Ableton arbeitet zusammen, um Max for Live zu entwickeln, eine Version von Live, die in Max läuft Jetzt entspricht Live Max MSP plus Ableton Max for Live. Geben wir uns etwas mehr Platz, denn dann sind wir fast fertig , das ist so erfolgreich und funktioniert so gut, dass die Ableton Company irgendwann cycling 74 erwirbt Und ich glaube, das war 2015. Also jetzt besitzt Ableton Cycling 74. Also lasst uns all das und das nehmen und es hier hinstellen. Cool. Ableton ist jetzt also der Besitzer von Cycling 74. Cycling 74 ist, soweit ich das beurteilen kann, immer noch als eigenes Unternehmen tätig , aber es gehört derzeit Ableton Die beiden Hauptprodukte, über die ich bereits gesprochen habe, sind Max Five und Max MSP Jitter, was zu diesem Zeitpunkt häufiger vorkommt und nur mit Max abgekürzt wird abgekürzt Und das sind die Standalone-Version und die Max for Live-Version Es gibt noch andere Dinge. Es gibt noch eine Menge anderer Dinge, die Cycling 74 zu diesem Zeitpunkt bietet. Die meisten von ihnen sind Add-Ons oder haben etwas mit Max zu tun, aber sie haben ein paar besondere Dinge, die es nicht sind. Und die solltest du dir ansehen. Sie sind alle sehr interessant, aber wir werden uns auf Max konzentrieren. Das ist die lange und seltsame Geschichte , wie Max und Max for Live entstanden sind. 8. Die Max-Nutzer-Community: Okay, in diesem Abschnitt des Kurses möchte ich über einige Tools zum Auffinden von Max-Patches sprechen. Außerdem werde ich drei berühmte Max-Patches durchgehen . Okay. Also der beste Ort, um Max-Patches zu finden und einfach mehr über Max zu erfahren, ist die Max-Benutzergemeinschaft. Jetzt, als ich anfing, Max zu benutzen, und für eine lange Zeit danach, war Max ein sehr geheimnisvolles Ding Als ob die Leute nicht darüber gesprochen haben, Max zu benutzen , weil es ihre Geheimwaffe war Du würdest ein Tool in Max bauen , dass es dein Tool wäre und du der Einzige warst, der Zugriff darauf hatte. Das war lange so, und ich glaube, es war tatsächlich ein großes Problem für den Radsport 74, ein großes Problem für den Radsport 74 weil es wie umgekehrte Mundpropaganda war, oder? Als ob die Leute es geheim hielten. Aber zwei Dinge sind passiert , die dem wirklich die Tür geöffnet haben. einen kam eine PC-Version von Max heraus, weil sie zuvor nur für Mac-Computer vorgesehen war. Als die PC-Version herauskam, sah man wirklich, dass Leute sie immer häufiger benutzen und darüber reden, sie zu benutzen. Sie haben gesehen, wie sich große Benutzergemeinschaften gebildet haben. Und das war wirklich großartig. Und die zweite Sache ist, dass Max for Live kam, und das hat wirklich die Tür geöffnet wo Leute Patches geteilt, Foren erstellt und alle möglichen Dinge gemacht haben. Die Benutzergemeinschaft ist also wirklich ziemlich groß und es gibt viele Leute, oft gerne Dinge teilen. Du kannst auf die Website von Cycling 74 gehen , und wenn du einfach hier in die Foren gehst, gibt es hier jede Menge Informationen und jede Menge Patches. Wenn wir uns zum Beispiel etwas ansehen, ist hier jemand, der an etwas arbeitet, und da ist wahrscheinlich ein Patch versteckt. Also hier ist ein Screenshot und ich arbeite an einem Patch. Lass uns diesen versuchen. Hier ist es. Diese Person hat einen Patch gepostet. Du kannst es kopieren, du kannst es herunterladen und manchmal posten sie es einfach als Textdateien, die du einfach kopieren und dann öffnen kannst. Manchmal, wenn es eine Menge zusätzlicher Dinge gibt, posten sie einfach einen Link und dann lädst du ihn herunter. Also Radfahren 74 Foren. Es ist ein großartiger Ort, um alle möglichen Dinge zu finden. Eine wirklich herzliche Gemeinschaft von Menschen, die bereit sind zu helfen. Wenn du also an etwas arbeitest und ein Problem damit hast, poste es hier und sag, ich weiß nicht, warum das nicht funktioniert. Und die Leute werden sich einmischen und sie werden wirklich hilfreich sein Es ist wirklich großartig. Das ist also gut. Aber es gibt noch einen anderen. Es gibt noch einen, der quasi das Sahnehäubchen ist, besonders wenn es um Max for Live-Patches geht. Lassen Sie uns in einem neuen Video darüber sprechen. 9. Maxforlive.com: Okay, diese kleine, bescheidene Seite hier heißt Diese Seite ist riesig. Und hier sind jede Menge Sachen drin. Wahnsinnige Menge an Patches. Einige von ihnen stehen zum Verkauf, andere sind kostenlos. Ich würde wahrscheinlich sagen, dass die meisten von ihnen wahrscheinlich kostenlos sind. Aber lass uns nach etwas suchen. Nehmen wir an, wir wollen nach einem Audiogerät suchen. Und hier sind einfach Tonnen und Tonnen von Audiogeräten, oder? Wie Tape Head. Hier ist ein Bandkopf, der simuliert etwas durch eine alte Kassette laufen Das hat der Schöpfer gesagt. Ich wünschte, ich könnte meinen Kassettenrekorder überall hin mitnehmen Ich habe dieses Max Fide-Gerät gebaut, um dem zu helfen. Cool. Hier sind die Gerätedetails. Hier finden Sie eine weitere Beschreibung und den Download, genau hier. Also können wir es holen. Also, sobald wir da sind, müssen wir es vielleicht bezahlen oder auch nicht, wenn wir dafür bezahlen müssen, sind es wahrscheinlich ein paar Dollar und es wird direkt an diesen Hersteller gehen, ich glaube nicht, dass Max for Live Geld oder so etwas nimmt, aber hier gibt es einfach wahnsinnig viele Dinge Später C-Fixer, FM-Zweimodulation. Nächste Seite. Ich meine, es geht immer weiter und weiter. Tools für alles, was Sie sich vorstellen können. Falls du gerade eingetippt hast, möchte ich etwas, das Pads macht. Ich weiß es nicht. Hier sind 1 Million Dinge , die auftauchen, richtig? Wie bei diesem verrückten riesigen Ding. Also, ich meine, es geht weiter und weiter und weiter. Also schauen Sie sich McFive an, das ist wie eine Quelle Nummer eins für Sie , um alle möglichen Dinge zu finden 10. "Berühmte" Max-Patches: Okay. Als Nächstes möchte ich über ein paar berühmte Max-Patches sprechen. Ich möchte hier Berühmte in Anführungszeichen setzen , weil wir über eine Art kleine Community sprechen. Aber das geht irgendwie auf die Sache zurück, über die ich gerade gesprochen habe , über Leute, die Max lange Zeit heimlich benutzen Max lange Zeit heimlich Nicht mehr so sehr. Ich denke, die Leute, die es jetzt benutzen, besonders in der Popmusik, sind ziemlich stolz darauf, dass sie es benutzen, weil es ein gewisses Maß an Nerdness zeigt , das viele Bands nicht erreichen können . Aber die Leute haben Patches wirklich geheim gehalten, und das ist besonders wahr, wir werden uns und das ist besonders wahr, gleich den Otecer-Patch ansehen , der unmöglich zu benutzen ist Aber er ist verfügbar. Und die Geschichte ist, dass es verfügbar ist, weil es jemand von der Festplatte eines anderen gestohlen hat oder so Es ist wirklich seltsam. Ähm, der erste, den wir uns ansehen werden, ist tatsächlich in Max enthalten. Es ist einfach etwas , das viele Leute benutzt haben und es ist sehr berühmt geworden. Die zweite, die Funkkopfklappe. Wir haben nicht einmal den Patch. Wir wissen, wie es klingt, und wir haben einige Bilder von Bühnenaufnahmen davon. Und einige Leute haben irgendwelche Modelle gemacht und ich werde dir eines davon zeigen, wenn wir da sind Aber wie dem auch sei, das sind ziemlich berühmte Patches , über die die Leute die ganze Zeit reden Und ich dachte nur, ich zeige dir , wie man sie aufspürt und mit ihnen Geräusche macht, soweit wir können. Denn wenn Leute Patches für sich selbst erstellen, dokumentieren sie sie nicht wirklich. Sie sagen nicht, klicken Sie hier, um den Patch zu starten , weil sie es einfach wissen. Wenn Sie also einen dieser Patches in die Hände bekommen, müssen Sie ihn manchmal einfach herausfinden und es kann schwierig sein. Okay, lass es uns machen. Lass uns mit dem Convolution-Workshop beginnen 11. Der Convolution-Workshop-Patch: Okay. Okay, also dieser erste, der Convolution-Workshop Das ist einer , der vielen Leuten zeigt, wie Max funktioniert und was Convolution Falls Sie also nicht wissen, was Faltung ist, ist es im Grunde ein mathematisches Verfahren, bei dem wir Eigenschaften von zwei Dingen nehmen und daraus ein neues drittes Ding machen Es ist also so, als könnten wir zwei Zahlen miteinander multiplizieren. Sie können auch zwei Zahlen zusammenfalten. Okay. In der Klangwelt bedeutet das normalerweise, dass wir zwei Sounds nehmen, sie zusammenfügen und einen neuen dritten Sound erzeugen können sie zusammenfügen und einen neuen dritten Sound erzeugen Okay. Normalerweise enthält dieser Sound einige Elemente von beidem. Beispielsweise könnte er den Rhythmus eines Sounds und die Tamber- oder Tonhöhenelemente des anderen Sounds verwenden die Tamber- oder Tonhöhenelemente des anderen Sounds Nun, das in Echtzeit zu tun, ist eine relativ neue Sache. Lange Zeit konnten wir Convolution mit Programmen wie Sound Hack durchführen und es gibt noch ein paar andere Aber es würde es nicht in Echtzeit tun. Du musstest es einrichten und dann auf Convolve drücken und dann hat es ein paar Stunden nachgedacht, dann bist du zurückgekommen und hast gehört, was du Okay. Dieser Convolution-Workshop-Patch hat uns gelehrt , dass man das in Echtzeit in Max machen kann, was verrückt ist Also lass mich dir diesen Patch zeigen. Zuallererst, wie finden wir es? Okay. Wenn Sie eine Vollversion von Max haben, haben Sie sie wahrscheinlich schon. Das ist jetzt in Max eingebaut. Um es zu finden, gehe ich zur Datei und zeige dann den Dateibrowser an. Das wird dieses Ding öffnen und dann Convolution in das Suchfenster eingeben, und dann wirst du es finden. Ich habe zwei Versionen davon Ich habe eine alte und eine neue. Das ist das neue , das jetzt geöffnet ist. Du kannst aber auch einfach deine Festplatte durchsuchen, aber das geht für mich schneller. Da haben wir's, Convolution Workshop M Patch. Okay. Und hier ist es. Und wie funktioniert dieses Ding? Schauen wir uns die UI-Elemente an. Diese kleinen grauen Kästchen werden Ihnen also ein wenig vertraut vorkommen. Das ist wie eine Media Player-Box. Die Quelle ist also die Sounddatei. Wir können das mit diesen Dropdowns hier ändern , Datei auf Stick Probieren Sie das einfach zuerst mit den Standarddateien aus. Lassen wir es also als Rainstick stehen oder wir können eine Sounddatei hierher ziehen. Das ist cool Also können wir anfangen zu spielen. Dieser Band genau hier. Okay, das ist also cool. Wir hören einen Regenstock. Wir gehen jetzt rüber. Hier ist der Drum-Loop. Jetzt läuft ein Drum-Loop. Wir hören es noch nicht. wir uns hier keine Gedanken über den Code , machen wir uns darüber keine Gedanken. Aber hier gibt es einen kleinen Kommentar. Es heißt, experimentiere mit der Anpassung der Balance zwischen den beiden Sounds. Das ist also ein Slider, auf den ich klicken kann. Also hier heißt es Lärm. Ich kann hier rüber gehen und es ist der Drum-Loop. Lärm, Trommel. Wenn ich das Ding genau in die Mitte stelle , werden die beiden Geräusche zusammengefügt. Jetzt benutzt es also den Rhythmus. Da haben wir's. Da werden der Rhythmus der Trommelschleife und die Geräusche des Regenstockes verwendet . Dreh es ein bisschen lauter Und das ist unser Ausgangsvolumen. Ich werde das für eine Sekunde beenden. Dieses kleine Ding hier unten ist wichtig. Wenn du es in einem Patch siehst, wird es im Grunde keinen Audio-Kommentar dazu geben. Möglicherweise sehen Sie nur das Si-Lautsprechersymbol. Das bedeutet , dass Sie keinen Ton hören , bis Sie darauf klicken. Jetzt ist der Sound für den gesamten Patch und manchmal für deine gesamte Max-Version ausgeschaltet . Wir müssen das einschalten, um Audio zu starten, wenn du das siehst. Das ist ein Convolution-Workshop. Das ist echt klasse. Sie können ein paar Sounds hineinlegen und sie zusammenfügen. Okay. Lass uns etwas Verrücktes machen und das einfach zu meinem Mikrofon machen. Tun Sie, tun Sie es. Es funktioniert ziemlich gut. Es ist das Problem, dass du alles hörst. Vielleicht nimmt es besser auf. Wie dem auch sei, genug davon. Lass uns mit dem nächsten weitermachen. 12. Der Radiohead-Patch: Als nächstes kommt der Radio-Head-Patch oder genauer gesagt der Radio-Head-Patch Johnny Greenwood, der Gitarrist von Radiohead, und einige würden sagen, dass einer der Masterminds hinter Radio Head ein großer Fan von Max ist Vor allem, weil er es mit seiner Gitarre durchgespielt hat und Glitch-Effekte erzielt hat Das war sowieso das Bemerkenswerteste, was er live damit machen würde Dieser Artikel, King of Gear Com, hat diesen coolen Artikel darüber. Im Grunde kann man es bei den Songs go to sleep, airbag, zwei plus zwei gleich fünf, Ferrell und einigen anderen sehr gut hören bei den Songs go to sleep, airbag, zwei plus zwei gleich fünf, Ferrell und einigen anderen sehr gut airbag, zwei plus zwei gleich fünf, Ferrell und Manchmal samplest du die ganze Band. Wir haben den Patch also nicht, aber für diese Glitch-Effekte können wir ihn rekonstruieren Hier ist ein frühes Bild von einem der Patches von Johnny Greenwoods Bohrgerät Hier ist noch einer von der Bühne. Offensichtlich können wir das nicht einfach daraus wieder aufbauen. Hier ist noch einer. Das sieht aus wie derselbe von oben, genauso wie der erste. Damit wir dich aufnehmen sehen können. Das ist eine Art Matrixmodul, mit dem Sie Ein- und Ausgänge einstellen und eine kleine Matrix von Ereignissen erstellen können . Das sehen aus wie Sinuswellen, ein Haufen verschiedener Zifferblätter. Es sieht aus wie ein relativ einfacher Drum-Machine-Patch. Etwas anderes LOPATFull Band Looper Patch. Jetzt sampelt er eine ganze Band in Echtzeit. Es ist knifflig. Ja. Also, wir haben keinen Zugriff auf irgendeinen dieser Patches. Soweit ich weiß, hat sie noch niemand durchgesickert. Ich habe jedoch im Cycling 74-Forum jemanden gefunden, der sagte: Nun, der Glitcher-Patch ist ungefähr so Also lass uns das überprüfen. Also habe ich es einfach aus dem Text kopiert. Ich gehe zur neuen Zwischenablage der Max-Datei. Und das wurde gemacht. Es sieht also nach nichts aus, aber es ist alles hier drüben. Ich muss nur das Fenster vergrößern. Okay. Was haben wir hier? Diese Person sagt, Audio an und Verstärkung ist gleich Okay. Also, Audio an wird hier sein. Zuerst müssen wir diesen Patcher sperren, weil er geöffnet ist. Das heißt, wenn ich auf etwas klicke, verschiebe ich es. Das will ich nicht tun. Wenn das passiert, klicken Sie auf dieses kleine Schlosssymbol hier unten. Jetzt benutze ich den Patch tatsächlich. Audio an Okay. Cool. Und das heißt, nimm zu. Das wird hier unten sein. Er sagt, nochmal. Dreh es lauter. Bah, das ist mein Gitarrensolo. Okay. Okay. Das ist wahnsinnig. Lass uns das leiser stellen Also im Grunde das, was er hier hat. Es sieht so aus, als hätte er ein E Q, das nur zufällig bewegt. Und dann hat er etwas, das den Sound , der in Echtzeit eingeht, abwürgt. Dann habe ich ein Volumen Er transponiert es auch. Ziemlich viel. Es sieht aus wie Drei Oktaven Bei dieser Hüllkurvengeschwindigkeit klingt das nicht nach drei Oktaven Wir spielen also ziemlich viel mit der Tonhöhe herum. Und es irgendwie stotternd rauszuwerfen . Es ist cool, aber es ist nervig. Okay. Also kannst du diesen Patch finden. Wenn Sie zu 70 Four.com-Foren gehen Johnny Greenwood. Sie finden es ungefähr in der Mitte der Seite genau dort. Cool. Okay. Schauen wir uns meinen Favoriten dieser bekanntesten Patches an. Okay. 13. Der Autechre-Patch: Okay, der Ataker-Patch. Also, zuallererst, was gibt es auf Ate? Ataker ist eine Band, quasi eine Gruppe von zwei Produzenten wirklich sehr einflussreich Ich will nicht Avant Garde sagen, aber es ist ein bisschen da draußen, eine Menge von ihrem Zeug Ihre früheren Sachen, nicht so sehr. Aber es grenzt irgendwie an IDM. Vielleicht hatten frühere Sachen etwas mehr Technovität, aber sie sind definitiv abstrakter als ein durchschnittlicher Popproduzent Sie benutzen Max also schon sehr lange und angeblich haben sie diesen Patch veröffentlicht Das ist fast ein komplettes Album. Ich habe gehört, obwohl ich nichts finden kann , das das bestätigt, dass dieser Patch im Grunde Musik generiert, und sie haben eine Menge davon aufgenommen und dann zerstückelt , und das war ein Album Ich weiß nicht, ob das stimmt, aber sie haben definitiv viel davon verwendet Die Geschichte besagt also, dass Patches auf einem USB-Laufwerk gestohlen wurden. Ich habe gehört, dass es sich um eine Computertechnologie handelt. Als ob sie einen Computertechniker angeheuert haben, der ins Studio kommt und ein paar Computerkram repariert. Und als er da drin war, sagte er, Oh, und schnappte sich diesen Patch Was auch immer es war, es ist jetzt draußen. Es ist schon lange her. Das ist kein neuer Patch. Das ist ziemlich alt. Als ob sogar dieser Beitrag 2008 ist. Also das war wahrscheinlich ich weiß nicht, es ist wirklich alt. Aber lass es uns überprüfen. Also werden wir hier klicken, um es zu kopieren. Und dann gehen wir zu Max. Neu aus der Zwischenablage. Da sind wir Das Ding ist groß und hässlich und es ist noch größer. cool. Das ist schwer, weil uns das nichts sagt. Es gibt hier keine Informationen darüber, wie man dieses Ding benutzt. Wir hören diesen ph-Schlag hin und modulieren ihn irgendwo hin und modulieren ihn, weil er ein bisschen kommt und geht Wir sehen hier unten zwei Lautstärkeregler. Das heißt, das ist wahrscheinlich der andere. Ja. Cool. Wir haben überall Knöpfe aller Art. Wir könnten versuchen, sie anzuklicken. Wir haben das auch. Dies ist ein UI-Element , das im Grunde aus einer Reihe verschiedener Schieberegler Wir könnten verschiedene Dinge aufdrehen. Cool. Dies ist ein voreingestelltes Modul. Das bedeutet, dass hier gespeicherte Status dieses Patches eingebaut sind. Klicken wir auf einige davon. Es scheint hier nichts zu sein. Mehr Schieberegler, mit denen wir herumspielen können. Master-Lautstärke. Mir passiert gerade viel. Okay. Es geht einfach weiter und weiter. Es gibt keinen Weg zu gut, es gibt einen Weg zu wissen, was die Dinge tun, aber du müsstest all diese Dinge abwickeln. Es würde ewig dauern. Es würde Jahre dauern, wirklich alles herauszufinden , was hier passiert. Also, was ich an diesem Patch mag , ist das bloße Anklicken und Erkunden. Jetzt werde ich diesen Patch hier für eine Minute stummschalten. Dieser Patch bringt uns zu einer interessanten Sache, über die wir noch nicht gesprochen haben. Im ersten Patch haben wir uns den Convolution Workshop-Patch angesehen den Convolution Workshop-Patch Ich musste es sperren, um es benutzen zu können. Das war dieser Knopf hier unten. Also, dieser hier, wenn ich ihn sperre, geht fast alles weg. Und das bedeutet, dass es sogenannten Präsentationsmodus gibt, was bedeutet, dass wir Dinge verstecken können, wenn sie gesperrt sind. Also der ganze Code ist irgendwie versteckt, und das sind die einzigen Dinge, die du wirklich brauchst, um Dinge zu tun, die sie dir sagen. Aber ich möchte, dass wir all die anderen Dinge hier sehen, also muss ich es unverschlossen lassen. Wenn du also mit dem Patch interagieren möchtest , während er entsperrt ist, hältst du einfach die Befehlstaste auf einem Mac oder eine ähnliche Taste auf einem PC gedrückt , und dann kannst du Dinge verschieben. Das ist also freigeschaltet. Also, wenn ich darauf klicke, verschiebe ich das Ding einfach. Das ist nicht das, was ich tun möchte. Ich möchte damit interagieren. Ich halte die Befehlstaste gedrückt und wenn ich dann darauf klicke, interagiere ich tatsächlich damit. Cool, das wird echt verrückt. Okay. Also das ist irgendwie unser Tempo, okay. Das ist cool. Seltsame Haut. Wie dem auch sei, ich könnte das den ganzen Tag machen, buchstäblich den ganzen Tag. Also, was ich möchte, dass du tust, wenn du diesen Patch willst, du kannst zum Cycling 74 com slash Forum Ate Patch gehen oder einfach auf Google nach Max Patch suchen und du wirst es finden, oder einfach auf Google nach Max Patch suchen und wenn du Auteer richtig buchstabierst Das ist ein komisches Wort. Und schau dir auch die Musik von Ateker an, weil sie großartig ist 14. Max Files, Textdateien, M4L-Dateien und Apps: Okay, lassen Sie uns über die verschiedenen Dateitypen sprechen mit denen wir uns in Max befassen Es gibt ziemlich viele von ihnen. Aber für den Anfang möchte ich mich mit vier befassen. Also zuerst, dein typischer Max-Patch, richtig? Das bedeutet, dass eine Datei , die wir erstellt haben, eine MAX PAT Max-Patch-Datei sein wird . Also hier ist das, was ich gerade gemacht habe. Ich habe es History of Max Max PT genannt. Das heißt, es ist ein Max-Patch. Das heißt eigenständiger Max. Diejenigen, von denen ich nicht glaube, dass sie sich automatisch in Max for Live öffnen werden . Wenn Sie eine Max for Live-Datei erstellen möchten, werden Sie eine AMX D-Datei erstellen Es ist etwas anders. Nun, da die Umgebungen dieselben sind, könnte ich, wenn ich daraus eine AM XD-Datei machen wollte, einfach alle Kopien auswählen, Ableton öffnen, einen neuen Max-Patch erstellen, ihn einfügen und als AMX D-Datei speichern In diesem Fall würde es gut funktionieren. AMXD ist also Max for Live. Max Pat ist Max. Nun, es gibt auch eine seltsame Sache mit Textdateien in Max. Ich denke, das kommt von der Community der Max-Benutzer, die Dinge online teilen. Wenn Sie also nach einer Max-Textdatei suchen, können Sie solche Dinge finden. Es beginnt immer mit begin Max PatcherMxpCher, es könnte Hier ist nur eine zufällige, die ich gefunden habe. Dieser sieht wirklich kurz aus, aber ich werde ihn trotzdem versuchen. Was Sie also tun, ist all diese Kopie auszuwählen. Und dann gehe ich zurück zu Max, und dann kann ich aus der Zwischenablage eine neue Datei Das wird im Grunde einen Max-Patch aus diesem seltsamen Textteil generieren einen Max-Patch aus diesem seltsamen Textteil Okay. Und so sieht das aus. Und das hat das toll gemacht, oder? Sie könnten Text speichern und öffnen. Sie können es also hier als Text öffnen, als Text öffnen oder Sie würden es auf eine Textdatei verweisen, und das sind nur TXT-Textdateien. Das willst du jetzt nicht tun. Das ist keine ideale Art, Dinge zu tun. Okay. Es sei denn, du willst es online teilen oder so. Wenn Sie eine große Max-Datei haben, können diese Textdateien sehr lang werden. Und weißt du, wenn eine Ziffer darin vermasselt wird, funktioniert der ganze Patch nicht. Es ist also wirklich ideal, um nur kleine Dinge zu teilen, aber Sie können nicht nur Textdateien mit Max öffnen. Okay. Nun, zum Schluss möchte ich ganz schnell über Apps sprechen. Gehen wir also zurück zu unserer Geschichte von Max. Wenn ich wollte, könnte ich zur Datei gehen und dann hier ist das Saves-Projekt. Ich glaube, es wird einfach einen Ordner dafür erstellen und dann die Datei auch speichern. Aber hier kann ich ein Kollektiv oder eine Anwendung erstellen. Jetzt sehe ich dieses Fenster, das sich öffnet, da muss noch ein bisschen mehr hinein, damit wir es fertigstellen und es als Anwendung funktionieren lassen. In diesem Fall wird das wahrscheinlich ganz gut funktionieren. Also kann ich auf Build klicken. , wo es Dateitypen heißt, gehe ich zur Anwendung. Die Geschichte der Mac-App wird so heißen. Ich werde es auf meinen Desktop legen. Und dann mache ich es. Es wird eine Sekunde dauern, aber da ist es. Es hat also funktioniert. Ich kann das Symbol ändern und es signieren und es wird sich gut öffnen. Okay, wir werden also mehr darüber sprechen, wie man Apps erstellt. Ich wollte es nur vorstellen, weil ich denke, dass es viele Leute beschäftigt. Ich möchte, dass du vor allem die Akten von Max Pat mitnimmst . R vier Max Standalone AMX D Ableton. Ich denke, das steht für Ableton Max-Gerät. So denke ich darüber. Cool. 15. Max-Patches öffnen: Okay, also in Live 12, wenn du hier zu Max for Live rübergehst und darauf klickst. Sie werden eine gute Anzahl von Patches sehen. Nun, wenn Sie nicht viel sehen oder mehr sehen möchten. Geh ins PAC. Und hier gibt es einige Patches für Max for Live, es gibt wirklich eine Menge. Es ist schwer zu sagen, was ein Max for Live ist. Objekt. Da waren ein paar. MFL drei Bauwerkzeuge, Granulator zwei, Plugos ein Die kannst du dir gleich hier schnappen . Schnappen wir uns die großen Drei. Lass uns auf Installieren klicken. Das war in Echtzeit. war sehr schnell. In Ordnung, Buffer Shuffler, Loop, Shifter und Step-Sequenzer Schauen wir uns den Step-Sequenzer an. Öffne es. Nun, hier ist das Objekt, AMX D. Wenn ich es verwenden möchte, ziehe ich es einfach direkt auf eine Spur oder eine offene Fläche Nun, hier ist es. Nun, wenn das alles ist, was ich tun will, dann bin ich fertig. Ich kann einfach damit spielen, oder? Das sind Objekte, das sind Patches, die Leute gemacht haben und sie sind super nützlich und cool. Also solltest du sie benutzen. Sie müssen nicht alles öffnen und neu programmieren. Aber wenn du willst. Folgendes tun wir. Wir haben genau hier auf diesen kleinen Knopf gedrückt. Und dann, und dann wird Max öffnen. Jetzt kann es eine Minute dauern, bis Max öffnet. Und wenn es sich öffnet, siehst du vielleicht etwas , das wie dieses Fenster aussieht. Möglicherweise sehen Sie ein anderes Fenster namens Max-Konsole. Wir werden später mehr darüber sprechen. Wenn du in die düsteren Sachen einsteigen willst, dann solltest du diesen Knopf hier unten drücken Und dann bist du im Code. Und vieles davon ist versteckt. Jedes kleine Objekt, das Sie mit einem kleinen P davor sehen, können Sie mit einem Doppelklick öffnen und einen weiteren Patch aufrufen, den es verwendet. Hier gibt es viel mehr, als es auf den ersten Blick aussieht. Da sind all diese zusätzlichen kleinen Flecken. Und einige davon werden kleine Flecken in sich haben . Hier ist einer. Da ist noch ein P drin. Das öffnet das. Da sind also viele kleine Dinge versteckt. Aber so öffnen wir einen Patch im Grunde. Wenn du es nur benutzen willst, mach dir darüber keine Gedanken, schließe es und ziehe einfach ein maximales Patch auf etwas, und schon kannst du es benutzen. Nur zur Erinnerung: Sie verwenden Max for Live-Patches schon lange. Wenn wir uns mit Audioeffekten befassen, sehen Sie hier kleine Symbole Das sind Max for Live-Patches. Es ist überall auf einer Live-12 verstreut , dass Sie bereits LFO verwenden Alles in unserem Modulator-Tab ist ein Max Okay. 16. Interagieren mit Max: Okay. Das nächste, womit du dich vertraut machen musst, ist genau das, womit du innerhalb von Max interagieren kannst. Wenn Sie sich also einen Max-Patch ansehen, worauf können Sie klicken? Was sind die Wählscheiben und was du tun kannst? Das kann manchmal tatsächlich ziemlich schwer zu finden sein. Es gibt eine Menge Dinge, die du in einem Max-Patch hast, mit denen du nicht interagieren solltest. Es gibt nur, du weißt schon, es ist Mathe oder was auch immer. Aber es gibt auch viele Dinge, mit denen man interagieren soll, und ich habe ein paar davon hier auf den Bildschirm geworfen, nur um uns eine Vorstellung zu geben. Fangen wir damit an. Dies ist nur eine Datei aus den Tutorials, die mit Max geliefert werden. Aber im Grunde sind das Zahlenschieberegler. Wir können klicken und ziehen, um sie zu verschieben. Hier ist noch eine , die vertikal ist. Hier ist eine, die ein Zifferblatt ist. Ich kann rauf und runter gehen. Außerdem sind das kleine Zahlenboxen. Ich kann sie anklicken und ziehen. Dieser macht ein bisschen Mathe für mich. Das Gleiche gilt für diesen. Ich kann eine Nummer verwenden, um diese anderen Dinge zu kontrollieren. Für Programmierer ist das ein bisschen mehr . Aber fürs Erste sollten Sie wissen, dass Sie, wenn Sie solche Schieberegler sehen, damit spielen können Ordnung. Auch zu unserer Akte hier habe ich ein paar Dinge hinzugefügt. Hier ist ein Drop-down-Menü , das Sie möglicherweise sehen. Und dann haben wir ein paar echte audiospezifische Dinge, oder? Wie ein ADSR-Umschlag hier. Hier ist ein weiterer Schieberegler, ein weiteres Einstellrad, ich sollte sagen, eine Mi-Tastatur, auf die wir klicken können Und das kann MIDI-Noten erzeugen oder auch nicht. Es hängt davon ab , womit es verbunden ist. Aber Sie können solche Dinge sehen. Es gibt noch eine ganze Menge mehr. Wisst nur, dass es, wenn ihr euch einen Max-Patch anschaut, es eine bestimmte Anzahl von Dingen gibt , mit denen wir interagieren wollen. Diese werden nun als UI-Objekte oder Benutzeroberflächenobjekte bezeichnet. Wir werden viel darüber reden, wenn wir erst einmal mit Programmieren angefangen haben. Aber fürs Erste solltest du wissen, dass es Dinge gibt, mit denen du spielen solltest. Da sind die Wählscheiben, die Knöpfe, all das Zeug. Aber behalten Sie den Begriff UI-Objekte , denn wir werden in Zukunft viel darüber sprechen Zukunft viel darüber 17. UI-Beispiele: Okay. Schauen wir uns ein anderes Beispiel dafür an. Dies ist ein Patch von Tom Osm namens Drone Liquefier. Dies ist ein Patch, den er gepostet und heruntergeladen habe. Ich glaube, ich habe es vielleicht sogar gekauft. Weil es wirklich cool ist. Es verwandelt einfach alles in Drohnenkram Wie auch immer, ich möchte es verwenden, um Ihnen UI-Elemente zu zeigen. Es gibt also eine Menge von ihnen hier. Also, das ist dasselbe, was wir uns vor einer Minute angesehen haben, also das ist ein Max for Live-Patch. Ich werde im Moment nicht wirklich viel damit anfangen können . Aber ich kann immer noch damit interagieren. Ich habe also Wählscheiben, die alles kontrollieren. Ich habe Zahlen, die ich anklicken und ziehen kann. Ich habe hier Schaltflächen , auf die ich klicken kann. Mehr Wählscheiben, mehr Zahlen, Knöpfe, Wählscheiben. Das verflüssigte Zifferblatt. Hier ist ein Lautstärkeregler. Damit ich die Lautstärke einstellen kann. Ich kann es so steuern. Hier ist ein Knopf. Da steht Reset. Ich klicke einfach sofort. Es ist ein kurzzeitiger Button Es gibt mehr Knöpfe, aber diese sind nicht vorübergehend. Sie werden weitermachen Lassen Sie uns Ihnen also nur eine weitere Vorstellung von einigen der Benutzeroberflächenoptionen geben, die wir haben. 18. "Bangs" und Buttons: Okay, eines der wichtigsten und mysteriösesten kleinen Elemente von Max ist ein sogenannter Knall, okay? Ein Knall wird manchmal auch als Knopf bezeichnet, aber sie sind ein und dasselbe. Sie sehen so aus. Okay? Das ist nur ein kleiner schwebender Kreis, und im Grunde kann ich darauf klicken. Okay. Das ist alles, was es tut. Das ist alles, was es tut. Sie können sich diese als Starttaste vorstellen. Früher sagten wir „Do it button“, aber ich denke, Go ist besser. Also werde ich darauf klicken und es bedeutet, etwas zu schicken. So oft haben Sie große, aufwändige Patches, die alle möglichen Dinge tun, aber sie tun nichts, bis Sie auf diese Schaltfläche klicken. Diese werden auch überall verwendet, um eine Art von Sache in eine andere Art von Sache umzuwandeln. Okay. Darüber werden wir später noch einmal sprechen, wenn wir uns mit der Programmierung befassen. Was du jetzt wissen musst , ist nur, dass, wenn du eines davon siehst, es sein könnte, dass du darauf klicken solltest, und es könnte sein dass es von etwas anderem gesteuert wird. Deshalb möchte ich mir jetzt ein paar Beispiele für Max-Patches ansehen und mich einfach durch die großen Elemente dieser Patches wühlen . Wir werden den Knall finden, wir werden UI-Elemente finden. zeige dir nur irgendwie, wie man mit einem guten Max-Patch interagiert 19. Beispiel 1: Einfacher Synth-Patch: Okay, ich habe hier einen einfachen Synthesizer-Patch. Das ist nur etwas , das ich sehr schnell gemacht habe, als Beispiel für eine andere Klasse Also möchte ich mir nur die Dinge ansehen , auf die wir hier klicken können. Hier sehen wir also der Text Oszillatorabschnitt und Frequenz sagt Das heißt, wir können darauf klicken und ziehen. Diese Arten von Boxen. Wir können klicken und ziehen. Oder wir können tatsächlich klicken und etwas eingeben, wenn wir wollen. Und dann drücken Sie Return. Wenn es gelb wird, bedeutet das, dass es aktiv ist und Sie tippen können oder was auch immer. Also klicken und ziehen oder tippen, nachdem du darauf geklickt hast. Ich möchte diese Frequenz eigentlich nicht hören. Also lass uns gehen, ich weiß nicht, was auch immer. Diese Dinger sehen aus wie Füllstandsmesser, weil sie es sind. Es gibt eine Reihe verschiedener Füllstandsmesser in max. Das ist also nur einer von ihnen. Das ist so konzipiert, dass es wie live aussieht. Deshalb gibt es dort ein Live-Spiel. Aber wir können die Dinge anpassen. Nun, dieser spezielle Patch ist so eingerichtet, dass er eine Sinuswelle überträgt, genau das macht er in diese Art von ADSR-Hüllkurve Und um es auszulösen, müssen wir diesen kleinen Knopf drücken Also nochmal, hier ist einer unserer Pony, richtig? Also werde ich darauf klicken und das wird den Sound auslösen Also kann ich immer und immer wieder darauf klicken, und das ist super. Ich denke, es ist auch so eingerichtet, dass ich Noten auf einem Mt-Keyboard spielen kann. Aber ich habe keins eingerichtet. Ich kann hier mehr Dinge anpassen. Das ist eigentlich die Notiz, Sie können also sehen, dass das aktualisiert wird. Dadurch kann ich in einer MIDI-Note spielen. Hier haben wir einen kleinen Breakpoint-Editor. Das ist bekannt, wenn Sie jemals einen ADSR-Umschlag verwendet haben Dieser ist ein bisschen anders, weil ich ein paar zusätzliche kleine Punkte hinzugefügt habe , aber das sind die Dinge, die man mit Max machen kann Falls du sagst, ich möchte einen ADSR-Umschlag, eine etwas seltsamere Form hat Sie können überall Punkte hinzufügen, wenn Sie möchten. Und mach deinen ADSR-Umschlag, mach das. Sicher. Es wird sich so anhören. Lass es uns töten. Und ich habe ein kleines E Q hier. Das ist also ein UI-Objekt. Ich kann es bewegen. Ich kann die Modi ändern, um verschiedene Dinge zu tun, wenn ich will. Also kann ich darauf klicken und ziehen. Das ist also ein weiteres UI-Objekt, das Sie manchmal in Audiogeräten sehen werden , wenn sie es wollen. Okay, diese Boxen sind wieder, die Objekte, die kleinen Programme, die Dinge ausführen. Okay, also ein cooler kleiner, du weißt schon, sehr einfacher Synthesizer zum Spielen Soll ich dir diesen Patch geben? Willst du diesen Patch? Sicher, schätze ich. Ich gebe dir diesen Patch. Warum nicht? 20. So öffnen Sie diese Dateien: Nur eine sehr kurze kleine Erinnerung. So öffnest du sie. Ich gebe Ihnen gleich ein paar Max-Patches, Max for Live-Patches, und hier ist, was Sie tun. Also alles, was Sie tun müssen, um sie zu öffnen , ist die Datei zu nehmen, die ich Ihnen gleich geben werde. Sie wird wahrscheinlich als ZIP-Datei heruntergeladen. Sie müssen also darauf doppelklicken, es öffnen und Sie werden zu einer Datei namens AMX D gelangen, die aussieht wie eine Datei mit dem Namen AMX D. Also dieser spezielle heißt 15 Simple Synth AMX D. Dann ist dieser ein Max-Instrument Sie müssen es also nur auf einer Midi-Spur ablegen. Okay. Und das wird sich öffnen. Es wird so aussehen. Du wirst nicht die ganze Sache sehen. Wenn Sie das Ganze sehen möchten, klicken Sie dort auf die Max-Schaltfläche, und es wird in einem neuen Fenster geöffnet. Das Gleiche gilt für alle AMXD-Dateien. Legen Sie sie auf eine Audio- oder Midi-Spur je nachdem, um welche Art von Datei es sich handelt Sie werden es nicht wirklich anhand des Namens wissen, also können Sie es einfach an beiden ausprobieren und es dort ablegen, wo es funktioniert. Die ersten beiden 15 einfachen Synthesizer, das ist ein Instrument. Bring es auf einen Met-Track Die zweite, die ich dir geben werde , heißt 17 Mi Madness, und das wird ein Met-Effekt sein Also leg es auf eine M-Spur. Das ist es. Und ich füge einfach die Zahlen denen ich die Dateien benannt habe, werden unterschiedlich sein. Ich glaube also, es wird Synth mit 16 Symbolen und Wahnsinn mit 18 Minty sein . Mach dir keine Sorgen über diese Zahlen So behalte ich den Überblick über Dateien, während ich etwas erstelle. Wenn die Zahlen unterschiedlich sind, ist das egal. Immer noch derselbe Patch. 21. Beispiel 2: MIDI Madness Patch: Okay, hier ist noch ein kleiner Patch. Nun, auch hier möchte ich, dass wir uns nur daran gewöhnen, uns Patches anzusehen. Okay? Wir werden in einer Minute auf mehr eingehen. Aber die Idee hier ist, uns mit dem vertraut zu machen, worauf wir klicken können , und uns einfach ein bisschen umzusehen und uns ein bisschen mit Max zu befassen. Also das ist ein weiterer, den ich vor einiger Zeit für etwas gemacht habe. Das zeigt dir nur eine ganze Reihe von MIDI-Informationen, die auf deinem System passieren. Wenn Sie also alles sehen wollen, wird es auf all die Medieninformationen warten , die auf Ihrem Computer passieren, und dann heißt es Drucken Und Print sendet es an die Max-Konsole, die hier drüben ist , ein komisches Fenster, das hier sitzt und im Moment nichts tut Wenn ich also anfange, Noten auf einem Midi-Keyboard zu spielen , das ich jetzt eingerichtet habe, wirst du , das ich jetzt eingerichtet habe, wirst du sehen, dass hier alle möglichen Dinge passieren. Okay, hier spiele ich ein paar Noten. Es ist einfach so, als würden Zahlen vorbeifliegen, oder? Es ist wie viel zu viele Informationen, um sie zu verarbeiten. Aber vielleicht ist das nützlich für dich, vielleicht auch nicht. Hier, ich habe es getrennt. Also wenn ich sage, zeig mir nur Notizen. Also werde ich mir die Tonhöhe, die Geschwindigkeit und den Mi-Kanal ansehen . Wenn wir uns das ansehen, spiele ich Note Nummer 55, hier ist die Geschwindigkeit. Ich spiele es. Ich spiele es gerade immer und immer wieder. Und dann ist es auf My Channel Five. Steuermeldungen, das sind wie Fader und Schieberegler und Knöpfe und Ich habe also welche auf dieser Tastatur. Ich glaube nicht, dass sie als Kontrollnachrichten kommen , weil ich auf einer seltsamen Tastatur bin. Okay. Aber das wird mir jede Art von Kontrollinformationen zeigen, die reinkommen. Ich habe hier auch einige Ausgabesachen abgelegt. Das ist also ein Miboard. Ich glaube, das haben wir schon einmal gesehen, aber ich kann es anklicken. Und das ist auf einen kleinen MIT-Synthesizer eingestellt nur um eine Art Standard-MIT-Klick abzuspielen Standard-MIT-Klick oder herumzurutschen und verrückte Sachen zu machen Ich kann Steuermeldungen ausgeben. Ich habe momentan nichts, woran ich sie ausgeben könnte, aber ich würde das herumschieben und das würde einige Steuermeldungen erzeugen. Okay. Eine Sache, auf die ich bei diesem Patch hinweisen möchte, ist, dass es einige Objekte gibt, kleine Programme, auf die Sie klicken und speziell darauf doppelklicken können. Manchmal siehst du so etwas wie Notiz raus. Und du kannst darauf doppelklicken und es wird dir einige Optionen geben. Diese Optionen sagen uns, wohin ich die Notiz schicken soll? Okay. Also wie My In. Ich kann darauf doppelklicken und ich sage, was ich mir gerade anhöre. Und in diesem Fall wird es meinen zweiten Anstieg an der Küste hören Und notieren Sie sich, was ich mir gerade anhöre? Steuerung rein. Was höre ich mir an und kontrolliere es? Wo schicke ich das hin? Also doppelklicke ich einfach auf diese Geräte. Nun, das stimmt nicht immer, wie bei diesem Objekt zum Notieren. Wenn ich darauf doppelklicke, macht es nichts. Es gibt also einige Objekte, die zusätzliche Einstellungen haben. Sie doppelklicken also auf diese, um auf diese Einstellungen zuzugreifen. Das heißt, meistens gilt das für alles, was eine Verbindung zu Dingen außerhalb Ihres Computers herstellt, wie z. B. Mi-Geräte. Audiogeräte funktionieren manchmal auch auf diese Weise, wenn sie doppelt angeklickt Wir sagen, wissen Sie, hören Sie Kanal eins auf meiner Schnittstelle oder Ausgang zwei, Kanal drei auf meiner Schnittstelle oder was auch immer Sie wollen. Okay. Haben Sie also im Zweifelsfall keine Angst davor, auf ein Objekt zu doppelklicken , nur um zu sehen, ob es dort irgendwelche Einstellungen gibt. Ich nehme an, ich habe jetzt die Angewohnheit, dir diese kleinen Patches zu geben . Ich gebe dir auch dieses. Vielleicht ist das interessant. Vielleicht nicht. Ich weiß es nicht. Aber ich werde es im nächsten Teil hinzufügen. Okay. 22. Sperren und Entsperren: Okay, ich werde einfach einen Slider auf den Bildschirm stellen. Ich werde diese Schieberegler gleich erklären, aber ich möchte nur eine Sache demonstrieren Während wir anfangen zu lernen, wie man Dinge in Max baut, gibt es drei wichtige Dinge, die du wissen musst Zwei davon beziehen sich darauf, wie man Hilfe bekommt und Antworten findet. einem davon geht es um die Art und Weise, wie man mit dem Max-Patching-Fenster interagiert , und genau darum geht es hier. Okay? Diese Patchfenster können also drei Status haben und dann noch ein paar mehr Okay? Im Moment ist das freigeschaltet, was bedeutet, dass ich Dinge bewegen kann. Okay? Wenn ich zu diesem kleinen Ding in der unteren Ecke gehe, kleinen Vorhängeschloss, wird es geschlossen Wenn ich jetzt versuche, darauf zu klicken, werde ich es tatsächlich benutzen und damit interagieren Wenn ich also mit etwas interagieren möchte, muss es gesperrt sein. Wenn es entsperrt ist und ich versuche, es zu benutzen werde ich es einfach verschieben, oder? Also gesperrt und entsperrt. Jetzt können Sie zwischen diesen beiden wechseln , indem Sie hier unten klicken Sie können auch auf dem Mac mit der Befehlstaste klicken. Ich bin mir nicht sicher, was es auf einem PC ist, aber Modifikatortaste und dann auf ein beliebiges Leerzeichen klicken Das wird dich ein- und ausschalten. Das kannst du auch Es gibt noch eine dritte Sache, die du tun kannst. Wenn du entsperrt bist und damit interagieren möchtest, kannst du den Befehl gedrückt halten und dann darauf klicken und damit interagieren. Aber gesperrt und entsperrt sind unsere beiden wichtigsten Dinge. Dann gibt es hier auch einen sogenannten Präsentationsmodus. Das ist eine besondere Art der Interaktion mit Live bei der wir im Grunde alles verstecken können , was wir nicht wollen, und es einfach hübsch aussehen lassen können. Das machen wir ganz am Ende. Aber das ist es , wo das herkommt. diesem Grund, wenn du einen anderen Patch öffnest, der bereits fertig ist und wirklich cool aussieht und du damit interagieren möchtest. Normalerweise müssen Sie auf diesen Präsentationsmodus klicken , um ihn aus dem Präsentationsmodus zu entfernen, damit Sie mit ihm interagieren können. Dann gibt es noch eine dritte Sache namens Freeze, bei der wir es im Grunde sperren und so einrichten können, dass wir damit nichts anfangen können, außer mit ihm zu interagieren. auch verwenden möchten, ist das oft Bei Patches, die Sie heruntergeladen haben und die Sie aktiviert. Die Hauptsache, mit der wir in diesem Kurs interagieren werden, ist gesperrt und entsperrt. Du wirst sehen, wie ich eine ganze Menge zwischen gesperrt und entsperrt wechsle , während ich versuche zu erklären, wie die Dinge funktionieren Denken Sie daran, was ich immer mache, ist ein Befehl, klicken Sie auf eine Stelle , die kein Objekt ist So kommen wir in den gesperrten und entsperrten Modus hinein und wieder heraus . Okay. 23. Mouse Over Hilfe: Okay, zwei kurze kleine Videos darüber, wie man Hilfe bekommt. Das erste ist Mouse-Over-Hilfe. Nun, hier ist, was das bedeutet. in Live auf Objekten, auf UI-Objekten, auf Nachrichten, auf allem. Du wirst Einlässe und Auslässe finden, ja? Das sind diese kleinen grauen Kreise genau hier. Einlässe und Auslässe. Ich zeige dir das in einer Sekunde. Aber wenn ich zum Beispiel zu einem Objekt wie Uzi gehe. Es hat ein paar Einlässe an der Spitze. Es hat zwei Einlässe oben und drei unten. Und um irgendein Objekt verwenden zu können, musst du wissen, wie es funktioniert Was kommt dabei heraus, und das ist bei jedem Objekt anders? Wie wird man nicht verrückt? Nun. Fahren Sie mit der Maus darüber und warten Sie dann eine Sekunde. Ich sage dir, da heißt es, pass auf, weil das ein Witz ist. Hier steht De Banging Bang. Der Rufplan. Okay. Nochmal, das war irgendwie lustig. Ich hätte ein ernsteres Objekt wählen sollen. Aber im Grunde bedeutet das , dass in diesem Outlet etwas passieren wird, wenn alles erledigt ist. Dieser wird den aktuellen Index angeben, wo er sich gerade befindet. Dieser Eins zu Eins sagt, fang an, Pony zu schießen. Also schicken wir dir etwas, um zu sagen, fang an, Pony zu schießen Und hier steht, wie viele Banken man erschießen muss Nun, wenn Sie anhand dieser fünf Dinge nicht herausfinden könnten, was Uzi macht, ist, dass es eine ganze Reihe von Banken ausschießt , so ziemlich jede Menge Aber lassen Sie uns das für den Moment loswerden. Lass uns hier oben nachschauen. Zeigt den Wert der ausgegebenen Werte an, wenn der Schieberegler geändert wird. Gut. Das ist wichtig zu wissen. Wenn Sie also mit einem Objekt irgendwelcher Art konfrontiert werden und nicht wissen, wie Sie es benutzen sollen, der Maus über die Ein- und Auslässe und schauen Sie sich an, was es Ihnen dort sagt Manchmal sind das alle Informationen, die Sie benötigen. Aber wenn das nicht alle Informationen sind, die Sie benötigen, und Sie weitere Hilfe bei der Verwendung benötigen, dann haben wir Hilfedateien. Lassen Sie uns mehr über diese erfahren. Okay. 24. Hilfedateien: Okay, wir haben den Slider hier. Wie benutzen wir diesen Slider? Wir können herausfinden, was unsere Ein- und Ausgänge bewirken. Aber nehmen wir an, wir brauchen ein bisschen mehr Hilfe. Gehen wir zum Beispiel zu unserer Ausgabe über und da steht, dass der Wert ausgegeben wird, wenn der Schieberegler geändert wird, und Sie fragen sich, was bedeutet das? Was kann ich damit machen? Nun, lass es uns herausfinden. Klicken Sie also bei gedrückter Ctrl-Taste oder mit der rechten Maustaste, um dieses Kontextmenü aufzurufen Öffnen Sie dann ganz oben die Slider-Hilfe. Das geht zu Das funktioniert für die meisten Objekte. Dadurch wird eine Datei geöffnet, die eine Hilfedatei ist und Ihnen genau zeigt, wie Sie dieses Ding verwenden. Das zeigt uns einige Dinge, die wir tun können. Hier sind verschiedene Layouts dafür. Es kann vertikal sein, es kann horizontal sein, es kann eine Fließkommazahl sein. Hier oben gibt es einige Tabs, die dir verschiedene Dinge zeigen. Du kannst die Farbe ändern. Du kannst alle möglichen lustigen Sachen machen. Dies führt Sie also genau durch das, was Sie wissen müssen, um dieses Ding zu benutzen. Wenn du auf die rechte Seite gehst, heißt es, das sind Nachrichten , die du ihr schicken kannst. Das sind Attribute, über die wir später sprechen werden, und dann werden wir auch andere Dinge sehen , die diesen ähnlich sind, oder? Nun, Sie haben vielleicht bemerkt, dass es sich bei diesen Hilfedateien um voll funktionsfähige Max-Patches handelt , oder? Also kannst du sie rauskopieren, ich werde sie entsperren und dann sagen: Okay, das versuche ich zu tun. Also gebe ich einfach den Befehl C, kopiere das, gehe zurück zu meinem Projekt und füge es ein, richtig? Also machen wir das die ganze Zeit. Sogar ich mache das, kopiere ständig Sachen aus Hilfedateien. Es ist völlig okay. Deshalb sind sie da. Um in eine Hilfedatei zu gelangen, klicken Sie bei gedrückter Ctrl-Taste auf Hilfe öffnen, und jetzt haben wir in diesem Fall die Hilfedatei für ein Zahlenfeld, und sie sagt uns alles, was diese Dinge tun können. Wenn Sie also anfangen mehr Objekte kennenzulernen, sollten Sie diese Hilfedateien mindestens einmal für jedes Objekt öffnen , auf das Sie stoßen. Ich meine, ich mache es. Wenn ich ein Projekt mache, öffne ich ständig Hilfedateien und sage: Warte, wie verwende ich dieses Ding wieder und suche danach. Ich könnte auch sagen, ich weiß nicht, was das beste Objekt für dieses spezielle Problem ist, mit dem ich konfrontiert bin, aber ich kenne eines, das in der Nähe ist, also öffne es, gehe zur rechten Seite, scrolle nach unten, bis auch C steht, und es wird mir eine Menge Objekte geben , die ähnlich sind, aber vielleicht das sind, was ich brauche. Diese Hilfedateien sind also großartig. Okay. Okay. Jetzt, wo wir das herausgefunden haben. Lassen Sie uns diese Reihe von Dingen oben durchgehen und einfach einige der grundlegenden Tools herausfinden , die wir in dieser oberen Palette haben. Okay. 25. Objekte: Okay, die nächsten paar Dinge, die wir tun werden, sind, dass wir etwas Neues in Live 12 öffnen werden. Wir werden die wichtigsten Tools durchgehen. Nun, es gibt so etwas wie eine Werkzeugpalette, wie wir sie in einem Grafikprogramm haben. Sie haben das schon ein bisschen gesehen, aber wir werden jedes Ding in dieser Palette durchgehen. Dann werden wir darüber sprechen, wie man etwas sehr Einfaches macht , wie zum Beispiel Zahlen addieren kann. Und dann werden wir anfangen, Sachen zu bauen, okay? Also bleib zwei große Abschnitte bei mir , während wir einige Grundprinzipien lernen, und dann fangen wir an, etwas Lustiges zu bauen, okay? Lassen Sie uns also die ersten paar Dinge in unserer Werkzeugpalette durchgehen . Also gehe ich zu Max for Live. Ich gehe nach oben. Für das, was wir hier tun werden, es nicht wirklich wichtig sein, ob wir uns für Audioeffekt, Instrument oder Medieneffekt entscheiden Instrument oder Medieneffekt entscheiden Ich mache Medi Effect. Aber die Tools sind alle gleich. Okay. Jetzt klicke ich auf diesen kleinen Knopf, um sie zu öffnen. Jetzt wird Max for Live geladen. In Ordnung. Und hier sind wir. Also werde ich das ziehen, damit es schön groß ist. Ich werde diese Kommentare loswerden. Sie sind cool. Sie brauchen sie nicht. Und dann ziehe ich das immer aus Gewohnheit nach unten und trenne es. Ich werde auf diese Zeile klicken, einfach Löschen drücken. Ich muss es nicht wirklich für das tun, was wir tun werden. Also hier ist meine Art von Hauptwerkzeugpalette, okay? Wir haben alle Werkzeuge an der Seite, aber wir werden uns oben auf diese konzentrieren. Und wir werden mit einem Objekt beginnen. Also werde ich einfach auf eines klicken und es dort runterziehen. Ich kann auch einfach darauf doppelklicken oder einfach darauf klicken, um ein Objekt zu erstellen. Okay. Also, ich werde hier auch ein Nachrichtenfeld platzieren, nur weil ich möchte, dass du den Unterschied erkennst, okay? Das ist ein Objekt. Das ist eine Nachricht. Es ist wichtig, den Unterschied erkennen zu können. Das Objekt hat oben und unten einen dickeren Rand . Und Nachrichten haben wirklich keinen Rand, oder? Sie haben Eingänge und Auslässe. Und Objekte haben auch Eingänge und Auslässe, aber das müssen sie nicht, und die Anzahl der Ein- und Auslässe, die sie haben, wird sich ändern Was machen also Objekte? Objekte sind unser Hauptarbeitstier. Jedes Objekt ist ein kleines Programm. Wenn du zu den Gitarreneffektpedalen zurückkehren willst Gitarreneffektpedalen denen ich mit Stomp-Boxen gesprochen habe Jede davon ist eine Stomp-Box. Also könnte ich so etwas wie Verzögerung sagen. Okay? Jetzt haben wir ein kleines Programm, das Dinge verzögert. Ich könnte nach dem Zufallsprinzip vorgehen. Nehmen wir an, ich möchte etwas , das Zufallszahlen generiert. Ich kann ein Objekt namens Random wählen. Das ist großartig. Nun, es gibt wahrscheinlich, ich weiß nicht, ein paar tausend Objekte. Max wird oft benutzt, um zu verstehen, welches Objekt für welche Situation verwendet werden soll. Darauf werden wir in Kürze näher eingehen. Okay. Jetzt hat jedes Objekt Ein- und Auslässe Die Einlässe befinden sich oben, die Auslässe befinden sich unten Sie können klicken und ziehen, um eine Verbindung zu etwas herzustellen, das wird nicht viel Sinn machen Ich habe es gerade gemacht. Ich kann auf den Patch klicken, das ist das Kabel, die Leitung, und auf Löschen drücken, um ihn zu löschen. Jetzt ändert sich die Anzahl der Ein- und Ausgänge je nachdem, welches Objekt Sie verwenden In dem zufälligen Objekt gibt es zwei Eingänge und einen Ausgang Aber wenn ich ein Objekt wie Select gemacht habe, müssen wir es etwas größer machen Wir haben zwei Eingänge und zwei Auslässe. Es ist also etwas anders. Ich kann ein komplizierteres Objekt wie dieses herstellen, und jetzt haben wir ein paar Eingänge und eine Reihe von Ausgängen Diese werden sich alle für jedes Objekt ändern , das wir verwenden. Aber mach dir keine Sorgen. Ich werde dir zeigen, wie du dich mit diesen Dingen vertraut machen kannst. Lassen Sie uns als Nächstes über Nachrichten sprechen. Das sind diese. 26. Nachrichten: Okay, wenn wir uns Objekte wie kleine Programme vorstellen, sind Nachrichten quasi das Gegenteil. Nachrichten bewirken nichts. Sie sind wie kleine Brieftauben. Sie speichern einfach Informationen und senden Informationen. Also, ich könnte sagen, Pickle. Ich könnte Pickle in dieses Nachrichtenfeld schreiben und es wird sich bestimmt freuen. Nun, wie ist das nützlich? Nun, verschiedene Objekte wollen unterschiedliche Nachrichten, und es gibt ein paar verschiedene Möglichkeiten, eine Nachricht in ein Objekt zu bekommen. Aber eine davon wäre , so etwas zu tun. Wir könnten sagen, Pickle into Select. Nun, das bestimmte Objekt auswählen , oder Sie könnten es sich vorstellen das Auswahlprogramm nicht weiß, was es mit dem Wort Pickle anfangen soll Wenn ich also auf das Wort Pickle klicke, wird es die Zeile runter und in die Auswahl geschickt, okay wird es die Zeile runter und in die Auswahl geschickt, okay? Und da haben wir's. Wir haben es einfach gemacht. Also, wähle Got Pickle aus und wähle aus, ich weiß nicht, was ich mit Gurke machen soll. Also ist nichts passiert Aber wir können Zahlen in Nachrichtenfelder schreiben. Wir können Wörter eingeben, wir können eine Reihe von Wörtern eingeben. Du kannst viele verschiedene Sachen machen. Okay. Nachrichten werden über ihren Ausgang gesendet, die gesendet werden, wenn eines von zwei Dingen passiert. Erstens können wir sie einfach anklicken. Das wird sie runterschicken. Oder eine andere Art, das auszudrücken, wäre die Ausgabe, die ihren Inhalt ausgibt, was auch immer ihre Botschaft ist, wenn wir darauf klicken. Wir können sie auch mit einem Knall oder einem Knopf treffen. Wenn wir das tun, wird jedes Mal, wenn ich auf diesen Knall klicke wird Nachricht aufgerufen und sie an das Objekt gesendet Lass uns das tun, nur um es zu beweisen. Verwenden wir ein Objekt namens Print. Lassen Sie uns das loswerden und das da reinlegen. Nun, was Print machen wird, das ist ein Objekt , das alles an die Max-Konsole sendet . Okay? Das ist die Max-Konsole. Okay. Also, wenn ich diesen Knall drücke , heißt es: Die Max-Konsole sagt Print Zero. Die Max-Konsole ist eine großartige Möglichkeit, einfach zu sehen, was vor sich geht. Manchmal treten hier auch Fehler auf. Wenn also etwas nicht funktioniert, möchtest du auf die Max-Konsole schauen und sehen, was sie macht oder was nicht. Also kann ich auf die Null klicken und es wird gedruckt, oder ich könnte diesen Knall drücken und es wird gedruckt. Okay? Nachrichten können also alles sein. Ich könnte Hallo sagen. Erdnussbutter. Okay. Wenn ich darauf klicke , heißt es: Hallo Erdnussbutter Wenn ich es mit einem Knall treffe, heißt es: Hallo Erdnussbutter. Nachrichten sind keine Programme. Es sind nur kleine Brieftauben. Okay. 27. Kommentare: Ordnung, als Nächstes kommt ein Kommentar. Nun ein Kommentar. Ein Kommentar macht überhaupt nichts. Das ist keine Brieftaube. Es ist kein Objekt. Es ist nur eine kleine Notiz an dein zukünftiges Ich. Also wenn ich sage, klicken Sie hier, um eine Nachricht zu senden. Ich könnte das eingeben und dann könnte ich es genau dort lassen. Ein Kommentar ist eine Möglichkeit, einfach in Ihrem Patch zu notieren was passiert und warum es passiert. Wir hinterlassen sie überall, nur damit wir uns daran erinnern können, was was tut. Manchmal verwenden wir sie auch für Designzwecke. Sie können sie hübsch aussehen lassen und eine Überschrift erstellen. Es ist irgendwo nur ein Textblock , aber er hat keine Funktion. Im Programm, außer um uns nur daran zu erinnern , was passiert. Es ist wie eine Fußnote dafür, wie wir es gebaut haben. Sie sind besonders nützlich, wenn Sie mit einer anderen Person zusammenarbeiten Man könnte sagen, das Zeug ist für das Audiosystem, Also hinterlasst einfach eine kleine Notiz, auf der steht: Hey, so funktioniert das, und so funktioniert das Sie werden sich eines Tages über diese Funktion freuen, das verspreche ich. 28. Toggle: Okay, als Nächstes ist dieser Schalter dran. Okay? Okay, das ist cool. Das benutzen wir oft , um Dinge einzuschalten. Wenn wir sie anklicken, weißt du, ist das ein Umschalten. Aber schauen wir uns an, was ein Schalter eigentlich aussagt. Lassen Sie uns es hier mit einem Druck verbinden. Okay. Wenn wir hier drüben nachschauen, wenn ich es anschalte, steht auf dem Schalter eins, und wenn ich es ausschalte, steht es Null Also schalten wir gerne Dinge ein, nur um sie ein- und auszuschalten und solche Dinge Aber alles, was es tut, ist Einsen und Nullen zu senden. Sie können es sich also als eine ausgefallene Art vorstellen , eine Eins und eine Null zu senden Aber oft richten wir die Dinge so ein, dass sie sich einschalten , wenn sie eine Eins bekommen, und sie sich ausschalten, wenn sie eine Null bekommen. Okay. Das ist also alles, was ein Toggle tut. Es gibt also nur eine Eins oder eine Null aus. Sie könnten sagen, warum hat es einen Eingang? Wenn wir einfach darauf klicken können, um es ein- oder auszuschalten? Nun, wir könnten ihm eine Eins-Nachricht schicken. Um es einzuschalten, wenn wir müssen, und auf diese Weise könnten wir es knallen lassen. Damit wir es einschalten könnten , schalten wir es zuerst aus. Also in diesem Fall, wenn ich diesen Knall mache, schicken wir Hello Peanut Butter an das Max-Fenster. Wir werden auch eine Eins an diesen Schalter und an das Max-Fenster senden eine Eins an diesen Schalter und an das Max-Fenster Das maximale Fenster sollte also Hello Peanut Butter und eins zeigen Eins Hallo Erdnussbutter. Einer war zuerst da Im Allgemeinen sind in Max die Dinge auf der rechten Seite des Bildschirms zuerst da. Es ist eine seltsame Max-Sache. 29. Buttons und Knöpfe: Okay, wir haben bereits über Bangs and Buttons gesprochen, aber das ist unser nächstes Was ich hinzufügen werde. Also, wenn ich mir einen schnappe, lass mich dir nur eine lustige Sache zeigen. Wenn ich also eine Pyramide aus Knöpfen mache, kann ich sie alle miteinander verbinden. Das könnte ich tun. Das könnte ich sogar tun. In diesem Fall kann Pony den ganzen Tag über Pony treffen. Die werden alle losgehen. Also, wenn wir zählen würden, lass mich das machen. Lass uns das machen, ich werde ein Objekt namens Counter erstellen. Es wird zählen, wie viele Schläge es bekommt. Okay. Am Ende platzieren wir ein Zahlenfeld , damit wir sehen können, wie viele es werden. Lass uns das da hinstellen. Wir werden ein bisschen nach unten scrollen. Okay. Also, wenn ich einfach auf die oberste Zahl klicke, welche Zahl wird hier auftauchen? Das zählt nur Pony. Hier wird dieser Knall diese beiden treffen, also das sind zwei Aber es zählt nicht diese beiden, es werden nur die letzten drei gezählt. Also dieser wird diesen treffen. Also das ist einer, den es bekommen wird. Dieser wird diesen treffen, das sind zwei. Dieser wird auch diesen treffen, das sind drei, und dann wird dieser diesen treffen, das sind vier. Die Nummer vier sollte hier auftauchen, wenn wir es richtig machen. Drei. Okay, es kamen also nur drei heraus. Also, glaubst du vielleicht zu wissen warum? Ich werde es dir sagen, aber ich werde zum nächsten Video gehen, um zuerst zum nächsten Video gehen, um es dir zu sagen, weil das mit Zahlenfeldern zu tun hat . Und okay. Gehen wir also zu einem neuen Video über Zahlenboxen und untersuchen wir dieses Problem. Okay. 30. Zahlenboxen: Okay, das Zahlenfeld. Es gibt ein paar verschiedene Arten von Zahlenfeldern, und ich möchte über zwei sprechen. Das Zahlenfeld zeigt Ihnen nur eine Zahl. Es ist insofern wie ein Nachrichtenfeld , in dem eine Nummer gespeichert werden kann, und dann können wir diese Nummer später aus dem Nummernfeld abrufen . Oder es kann einfach eine Zahl ausgeben. Wir können auch auf Zahlenfelder klicken , sodass diese gelbe Farbe annehmen, und dann können wir Zahlen eingeben, die Eingabetaste drücken oder wir können klicken und ziehen, um Zahlen zu erhalten. So. Wir können Zahlen in sie eingeben, was immer wir wollen. Es ist wichtig zu beachten, dass dies kein Zähler ist. Damit werden keine Zahlen gezählt. Das ist ein Zähler. Aber wenn ich einen Knall reinmache, wird es nichts bewirken, weil es nicht weiß, was es mit einem Knall anfangen soll. Ich könnte ein Nachrichtenfeld mit der Nummer hineinlegen und dann wird es zu dieser Nummer wechseln. So funktionieren Zahlenboxen. Aber zurück zu diesem Problem, was war hier los? Warum hat das drei gezählt? Weil das Zählerobjekt, wie viele Dinge, bei Null zu zählen beginnt. Es ist also die erste Ziffer, die ausgegeben wurde, als es seinen ersten Knall bekam, Null ist eine Zahl im Maximalwert. Okay. Also, das hat das ins Zahlenfeld geschickt und das Zahlenfeld hat Null angezeigt. Und dann hat es eine Eins, Zwei gesendet, tatsächlich hat es Null, Eins, Zwei, Drei gesendet. So funktioniert der Zähler. Ich glaube, das ist wirklich ein Problem mit dem Zahlenfeld, so sehr wie ein Zählerproblem. Okay, aber wie ich vor einer Minute sagte, es gibt zwei verschiedene Arten von Nummernfeldern. Das nennt man Zahlenbox. Es gibt noch ein Feld namens Flow Num. Wenn Sie die Maus nur ein bisschen gedrückt halten , können Sie es bekommen. Das ist ein Signal. Das werden wir für Audiodateien verwenden. Aber nur für Zahlen, das ist eine Fließzahl, was im Grunde Fließkommazahl bedeutet, was eine schicke Art ist eine Zahl mit einem Dezimalpunkt auszudrücken, okay? Ich könnte das ausführlich erklären, aber hier ist, was Sie wirklich wissen müssen. Diese Zahlenfelder können nicht mit Zahlen umgehen, die ein Dezimalkomma enthalten, okay? werden das Dezimalkomma wegwerfen, nur ganze Zahlen drin. Diese können mit ganzen Zahlen und Zahlen mit Dezimaltrennzeichen umgehen . Wenn du dich also fragst, wenn du glaubst, dass das, was du tust, einen Dezimalpunkt haben könnte, benutze das, okay? Früher benötigten diese Geräte diese etwas mehr Rechenleistung als diese, weil sie einige zusätzliche Informationen speichern mussten. Das stimmt immer noch, aber wir haben jede Menge Rechenleistung, sodass Sie diese für die meisten Dinge verwenden könnten, wenn Sie wollten. Aber ich würde trotzdem empfehlen sie nur dann zu verwenden, wenn es nötig ist. Okay. Auf zur nächsten Sache. 31. Slider: Okay, als nächstes Slider. Wenn Sie hier klicken und gedrückt halten, werden Sie sehen, dass es eine Reihe verschiedener Arten von Schiebereglern Schauen wir uns zuerst den grundlegendsten an. Das ist genau das, was es sagt, oder? Das ist ein Slider. Es gibt uns einen Wert, der darauf basiert , was es ist und was wir damit machen. Das ist ein UI-Objekt. Wir haben uns das schon angeschaut. Wir haben uns bereits ähnliche Dinge wie diese angesehen. Wir könnten am Ende ein Zahlenfeld anbringen. Um zu sehen, was es tut und um zu sehen, welche Reichweite es hat. Null bis 1207, was ich erwartet hatte. Wir werden feststellen, dass 1207 überall ist , weil das der Bereich der Midi-Werte ist Wir werden später mehr darüber sprechen. Andere Schieberegler wären wie dieser Drehregler , den wir so einstellen können, wie wir wollen Das ist gut für die Lautstärke und das Schwenken. haben wir. Das ist ein Gain-Regler. Dies wurde speziell für die Lautstärke entwickelt , um die Lautstärke zu skalieren. Die Reichweite wird im Grunde genommen Null bis Eins sein. Hier ist ein lustig aussehender Slider. Das ist eine Klaviertastatur. Wir können es verwenden, um Midi-Werte für alles zu senden, was wir wollen. Es gibt viele verschiedene Schieberegler. Sie alle senden im Grunde eine Reihe von Zahlen und geben uns verschiedene visuelle Möglichkeiten, sie zu sehen 32. MaxForLive-Objekte: Ordnung. Zwei weitere schnelle Dinge dazu. Der nächste hier ist Max for Live Objects. Diese Objekte heißen Max für Live-Objekte, aber Sie können sie für alles verwenden, was Sie wollen. Sie könnten in der Vollversion von Max sein und Max für Live-Objekte verwenden. Es ist nicht wirklich wichtig. Der Grund, warum diese Objekte Max for Live-Objekte genannt , ist, dass sie wie live aussehen. Das ist wirklich der einzige Grund also hier ist noch ein Zifferblatt, richtig? Das wird Live-Dial genannt. Wir könnten beide als Lautstärkeregler verwenden , wenn wir wollten. Es ist nur so, dass dieser live aussieht, oder? Es ist also ein lebendes Objekt. Lass uns dorthin zurückkehren. Wir haben Textfelder, Tabs, Pfeile, Buttons, noch einen Slider, mehr Dinge. Hier ist Audiozeug, Audiosignal. Hier ist der Ableton-Haupt-Slider. Das sieht aus wie live. Einige Widgets. Ich bin mir nicht einmal sicher, welche das sind. Live-Grid. Damit kannst du also einen kleinen Step-Sequenzer machen. Es ist hässlich. Du kannst damit herumspielen. Sie funktionieren genauso wie alles andere. Sie sehen einfach lebendiger aus. Okay. 33. Alles andere: Okay. Es gibt noch mehr. Es gibt mehr als nur das, was wir uns hier oben angesehen haben. Hier ist die Schaltfläche „ Alles andere“. Hier sind ein paar Dinge , die wir uns nicht angesehen haben. Aber all das sind wirklich mehr Objekte. Die meisten dieser UI-Dinge sind auch Objekte. Sehen Sie sich zum Beispiel dieses Live-Dial an. Schau dir das an. Ich werde Einspruch erheben. Ich werde es hier runterbringen. Okay. Jetzt werde ich ein Objekt namens Live Dive Dial erstellen ein Objekt namens Live Dive Dial Wenn ich Return drücke, verwandelt sich Poof in Live Dial. Also wirklich, all diese UI-Objekte sind Objekte. Es gibt also Unmengen von Objekten. Und wenn Sie anfangen zu tippen, können Sie sehen, wie all diese verschiedenen Objekte auftauchen Das sind nur die, in denen ein A steht. Aber mach dir keine Sorgen. Wir werden es uns bequem machen, die Objekte zu finden, die wir benötigen und Sie kennen sich mit Hilfedateien und Dingen aus, die Ihnen helfen , die richtige Richtung einzuschlagen Wisse nur, dass es hier oben mehr als nur diese wenigen Dinge Es gibt auch diese Schaltfläche für alles andere und außerdem gibt es 1 Million Objekte. Also das ist einfach dein am häufigsten verwendetes Zeug. Okay. 34. [+]: Ordnung. Lass uns etwas machen. Also fangen wir mit unserem allerersten Objekt an, und es ist ein Objekt, das Sie bereits gesehen haben. Los geht's. Plus. Das ist unser allererstes Objekt. Wir können also anhand der neuen Objektliste hier sehen , was Plus macht. Es addiert zwei Zahlen und gibt das Ergebnis aus. Also werde ich Return drücken, um dieses Objekt zu erstellen. Jetzt denkst du vielleicht, ich weiß, wie man zwei Zahlen addiert. Max muss das nicht für mich tun. Dorie. Wir werden mit etwas sehr Einfachem beginnen und wir werden zu etwas sehr Kompliziertem kommen , sehr schnell Also bleib einfach für eine Sekunde bei mir. Okay, ich werde ein bisschen heranzoomen. Okay, wir haben also zwei Eingänge und zwei Ausgänge. Wir werden versuchen zu verstehen, wie dieses Objekt funktioniert weil es einige Seltsamkeiten aufweist , die Sie überall in Max sehen werden Okay. Schauen wir uns also die Eingaben an. Wenn Sie den linken Operanden setzen, wird die Berechnung ausgelöst. Also hier ist, was das bedeutet. Das heißt, in diesem linken Inlet können wir den linken Operanden so einstellen, dass das so wäre wie zwei plus zwei also machen wir zwei verschiedene Zahlen, zwei plus drei Also die Zwei ist die auf der linken Seite. Es heißt also, setze den linken Operanden. Es ist der erste Das heißt, es kann auch die Berechnung auslösen. Wenn Sie also hier etwas in den linken Eingang schicken, wird es ausgelöst, um tatsächlich zu rechnen, während der rechte nur den rechten Operanden festlegt Okay? Also lass uns in ein Nachrichtenfeld schreiben. Denn denken Sie an Nachrichtenfelder, speichern Sie Nachrichten. Die kleinen Brieftauben. Sagen wir zwei Lassen Sie uns ein weiteres Nachrichtenfeld erstellen, sagen wir drei. Okay? Also, wenn ich das reingebe, oh, dann platzieren wir unten ein Zahlenfeld , damit wir sehen können, wie es ausgegeben wird. Das wird uns die Antwort zeigen. Also, wenn ich diese drei einfüge und jetzt auf diese drei klicke, passiert nichts, oder? Weil es die Berechnung nicht ausgelöst und sowieso nicht weiß, was drei zwei addiert werden soll. Also heißt es einfach, drei, danke. Ich weiß nicht, was du willst. Wenn ich die beiden hier hinstelle. Wenn ich jetzt auf diese beiden klicke, heißt es: Okay, zwei plus es kennt schon drei, weil wir ihm schon drei gegeben haben. Es wartet nur auf den linken Operanden oder darauf, die Berechnung auszulösen Wenn ich also zwei sage, bekommen wir fünf als Ausgabe. Nochmals, ich kann hier hingehen und sagen, gib hier eine neue Nummer ein. Es passiert nichts, weil ich diese Nummer noch nicht ausgegeben habe. Ich muss darauf klicken, damit es hier runter und ins Plus geht, und selbst wenn ich das getan habe, wird nichts passieren, weil der richtige Eingang die Berechnung nicht auslöst. Der linke tut es. Wenn ich noch einmal auf zwei klicke, erhalten wir jetzt zwei plus sechs. Okay. Macht Sinn. Also gehen die Dinge nicht automatisch über das Patchkabel. Wir müssen sie anklicken oder ihnen einen Knall schicken oder so. Selbst wenn sie das tun, werden sie nicht immer automatisch nach dem Objekt verarbeitet . Manchmal tun sie das. Okay. Also, was wäre, wenn ich in der Lage sein wollte, im Handumdrehen zu ändern, was diese beiden Dinge sind? Lassen Sie uns diese durch ein Zahlenfeld ersetzen und schauen, ob wir das etwas dynamischer gestalten können. 35. Nachrichtenfelder ändern: Okay. Okay, lassen Sie uns diese beiden Nachrichten loswerden und dort Zahlenfelder platzieren. Nummernfeld Nummernfeld. Ich werde nur die Ausgabe sagen. Da rein. Nun, das Gleiche ist wahr. Wenn ich hierher gehe, kann ich das auf 19 erhöhen. Klar. Nun, was hier passieren wird, ist, dass jedes Mal, wenn ich einem Zahlenfeld eine neue Zahl gebe , es ausgegeben wird. Also egal, was ich hier mache, es wird ausgegeben. Und weil es sich im linken Eingang des Plus befindet, wird es die Berechnung auslösen. Wenn ich einfach anfange, hier unten zu scrollen , wirst du sehen, was auch immer ich bei plus 19 bin , wirst du sehen, was auch immer ich bei plus 19 Da tauchen alle möglichen Zahlen auf. Ja, wir können negative Zahlen machen. Das ist in Ordnung. Okay. Okay. Nun, ich kann hier auch etwas anderes mit Zahlenboxen machen, nämlich ich kann sie knallen. Nehmen wir an, ich habe diesem Nummernfeld einen Knall verpasst. Das heißt, wenn ich darauf klicke, wird 44 angezeigt und die Berechnung wird ausgelöst. Nun, wir sehen nicht, dass etwas passiert denn was ich auslöse, ist 44 plus 19, was 63 ist, was das schon aussagt Es wird uns nichts anderes zeigen, aber ich könnte das tun, das auf eine neue Zahl ändern Wenn ich das jetzt knall, löst das eine Berechnung von 1601 plus 44 Das gibt uns 205. Wir könnten Zahlenboxen knallen, um sie zur Ausgabe zu bringen. Noch zwei Dinge dazu, und dann verspreche ich, dass wir etwas Musik damit machen werden. 36. Andere Mathe-Operatoren: Okay, wir machen uns also mit dem Plus-Objekt vertraut. Alle mathematischen Operationen können mehr oder weniger auf die gleiche Weise ausgeführt werden . Schauen wir uns das an, lassen wir das tatsächlich hinter uns. Ich werde kopieren und einfügen. Schieb das hier rüber und setze unser Plus auf Minus um. Okay. Stellen wir sicher, dass es immer noch genauso funktioniert. Legt den linken Operanden fest, löst die Berechnung aus, legt den rechten Operanden Wir können in unserem rechten Eins zehn und in unserem linken Eins fünf sagen zehn und in unserem linken Eins , und jetzt machen wir fünf minus zehn, und das Ergebnis wird minus fünf sein. Fantastisch. Das funktioniert also genauso. Schauen wir uns Multiplizieren an, wofür wir ein Sternchen verwenden Okay. Hat sich etwas an unseren Ein- und Auslässen geändert Nein, so ziemlich das Gleiche. Sagen wir 26. Ordentlich. Dividiere, wir benutzen einfach einen Schrägstrich, dividieren zwei Zahlen Jetzt muss ich 20 nicht erneut auslösen. Ich könnte einfach etwas drauflegen. Und jetzt sehen wir das Ergebnis von 54/20. Nun, warum sehen wir 54? Denn als ich das Objekt in ein neues Objekt geändert habe? Ich habe die Nummer vergessen und sie ist hellrot geschrieben. Das wird immer passieren. Also muss ich dem Ganzen hier etwas Neues geben. Also sagen wir fünf und ich drücke Return. Und wenn ich das jetzt ändere , erhalte ich eine Antwort. 45/5 ist neun. Lass uns 46/5 ist neun. Nein, ist es nicht Warum ist das falsch? Fließkommazahlen. Dezimalzahlen. Dieses Zahlenfeld kann keine Dezimalzahl anzeigen Gehen wir zurück zu unseren Zahlenfeldern hier oben und ermitteln eine Fließkommazahl. Und lassen Sie uns das genau dort verbinden. Das wird Null sein, bis ich das wieder auslöse. Jetzt zeigt es mir immer noch nicht die Fließkommazahl weil es das Divisionsobjekt ist , das ich hier verwende. Was ich damit sagen will, ist, dass dieses Objekt ganze Zahlen dividieren will. Wenn ich so dividieren möchte, dass wir das Ergebnis mit einer Fließkommazahl erhalten, muss ich dem das Ergebnis mit einer Fließkommazahl erhalten, muss ein Argument geben. Das ist eine Fließkommazahl. Das wird jetzt funktionieren. Also, was sind Argumente. Lassen Sie uns Argumente in unserem nächsten Video lernen. 37. Argumente: Okay, lass uns zu unserem Plus zurückkehren. Was wäre, wenn wir hier eigentlich immer 1601 zu etwas hinzufügen wollten eigentlich immer 1601 zu etwas hinzufügen Wir werden nur den linken Einlass ändern. Wir sagen also immer plus 161 zu jeder Zahl, die reinkommt. Wenn das stimmt, können wir 1601 als Argument angeben. Und das heißt, ich werde es hier loswerden und ich werde mich mit dem Objekt befassen Ich werde nach dem Namen des Objekts ein Leerzeichen setzen. Da muss ein Leerzeichen sein. U tippe 1601. Nun, 1601 ist ein sogenanntes Argument. Sie können es sich als Standardstatus für das Objekt vorstellen. Was dieses Objekt sagt, ist also Plus, das ist das Objekt, 161, immer. Also, jetzt muss ich ihm nichts mehr in den richtigen Einlass geben . Ich immer noch. Ich kann, wenn ich will, und es überschreibt mein Argument Aber wenn ich es nicht tue, werden es immer 44 sein, es wird immer sein, was auch immer das ist plus 1601 Okay? Ich brauche meinen rechten Inlet nicht mehr, weil ich meinen rechten Inlet einfach als Argument in das Objekt geschrieben habe. Okay. Also lass uns 1601 nicht machen. Sagen wir 12 Ops plus Space 12. Nun, das bringt einen interessanten Punkt zu Argumenten über Objekte zur Sprache, und zwar, dass es stimmt , dass kein Objekt ein Leerzeichen in seinem Namen haben kann. Okay? Alle Objekte sind Einzelstücke. Sie haben kein Leerzeichen in ihrem Namen, weil hinter dem Namen des Objekts ein Leerzeichen und dann Argumente stehen. Manche Objekte können eine ganze Reihe von Argumenten haben. Manchmal sieht man den Namen des Objekts, ein Leerzeichen, zwei oder drei verschiedene Dinge. Hier ist ein Beispiel , das ich zuvor verwendet Ich glaube, wählen Sie Null, Eins, Zwei, Drei, Vier, ich kann so weiter und so weitermachen. Was wir hier haben, ist ein Programm namens Select an Object. Und die Argumente, die ich ihm gegeben habe, waren eins und noch ein Argument von zwei und noch ein Argument von drei und ein weiteres Argument von vier. Wie viele Argumente ein Objekt annehmen kann, ist also für jedes Objekt einzigartig. Was die Argumente sind, ist für jedes Objekt einzigartig. Also, woher weißt du das? Wie finden Sie heraus, welche Argumente Sie einem Objekt geben können? Hilfedateien. Immer. Schau dir die Hilfedateien an und sie werden dir sagen, welche Argumente es geben kann. Okay. Okay, also lass uns darauf zurückkommen. Nehmen wir an, neun plus 12 ist 21. Lass uns jetzt ein paar andere Sachen machen. Nehmen wir an, nehmen wir diese Zahl plus sieben. Also nehmen wir die Ausgabe davon und addieren sieben dazu. Jetzt kannst du Kaskadenmathematik einfach irgendwie mögen. Okay? Also das wird automatisch ausgelöst, oder? Denn wenn das eine neue Zahl bekommt, wird es automatisch das Plus Sieben auslösen, und dann kommen wir hier runter. Also, wenn ich diesen Knall mache, bekommen wir hier neun plus 12 21 plus sieben Ergebnis , 28, richtig? Wenn ich diese Zahl auf 25 ändere. Jetzt bekommen wir die Kaskade von Sachen. Sie diese Nummer ändern, wird das Ding jedoch zum Laufen gebracht Ordnung. Lass uns noch eins hinzufügen. Lass uns plus zwei machen. Und du denkst vielleicht : Hey, warum mache ich das? Warum addiere ich all diese Zahlen? Weil ich möchte, dass wir damit Musik machen , und das machen wir im nächsten Video. Los geht's. 38. Wie ist das nützlich?: Okay. Warum ist es mir wichtig, Zahlen zu addieren? Ich möchte einfach nur Musik machen. Lass uns das machen. Schau zu. Okay. Gehen wir zum Zweifelsfall über. Wir werden all diese Zahlen in Midi-Noten umwandeln. Das ist ein Objekt namens Node. Mal sehen, was es braucht. Zuerst braucht es Pitch. Als nächstes braucht es Velocity und als nächstes braucht es einen Midi-Kanal. Wir brauchen, dass diese Dinge mehr oder weniger alle gleichzeitig auftauchen. Verwenden wir ein Nachrichtenfeld für die Geschwindigkeit. wir uns jetzt einfach keine Gedanken über die Geschwindigkeit und sagen wir einfach, dass die Geschwindigkeit 100 sein wird. Ich werde das da reinlegen und dann wird Channel eins sein. Dann werde ich all das machen. Sagen wir 304249 und 51. Ups, das habe ich nicht angeschlossen. Okay, was wird jetzt passieren? Ich werde diese Nummer ändern. Es wird all diese Zahlen ändern und sie werden alle auf den Knoten losschießen. Es wird nichts tun, solange es nicht über unsere Geschwindigkeit und unseren MIDI-Kanal Bescheid weiß . Ich glaube, wir könnten einfach die schicken und dann alles schicken. Lass es uns versuchen. Okay. Jetzt werde ich sie alle schicken, aber wir werden immer noch nichts hören. Weil wir kein Instrument haben. Also lass uns für eine Minute wieder live gehen. Wir sind auf diesem Midi-Kanal. Wir sind dabei, eine ganze Reihe seltsamer Midi-Noten zu machen, aber wir brauchen ein Instrument. Lassen Sie uns den Operator also genau wie einen Standardoperator ausführen. Halte die Dinge einfach. Okay. Gehen wir jetzt wieder hierher zurück. Hörst du das? Wir hören also einen seltsamen kleinen Akkord. Weil wir all diese Noten bekommen, oder? Deshalb ist es wichtig. Midi wirft nur mit Zahlen um sich, oder? Was wir also mit all diesen Zahlen machen können , ist eine verrückte Met-Sequenz zu machen. Wenn wir nun bei einigen dieser Zahlen einige Verzögerungen hinzufügen , haben wir plötzlich alles in unserem Pegiator, haben wir plötzlich alles in weil wir jeder Zahl sagen werden, dass sie eine nach der anderen gehen soll Lass uns machen. Machen wir das zu unserem ersten großen Maximalwert für den Live-Patch. Wir werden eine kleine Met-Sequenz mit Zahlen und Verzögerungen erstellen . Wir gehen jetzt. Okay. 39. Erstellen von MIDI-Notizen: Ordnung. Also werden wir so etwas wie eine neue Midi-Sequenz machen. Also, ich mache dieses Projekt oder Aufgabe oder wie auch immer du es nennen willst oft in meinen realen Kursen. Und die Gefahr dabei ist , dass ich zwei reinkriege und einfach stundenlang damit herumgealbert stundenlang damit herumgealbert Also werde ich versuchen, das nicht zu tun . Wir werden sehen, was passiert. Okay, ich fange also bei Null an. Also nehmen wir einen maximalen Midi-Effekt und werfen ihn auf einen Track. Da ist er. Lass es uns öffnen. Da ist es. Jetzt werde ich dieses Fenster schön groß machen. Und dieses Midi-In- und Midi-Out-Zeug brauche ich nicht wirklich, weil wir Noten etwas anders machen werden als Midi Out. Also können wir das dort lassen. Vielleicht mache ich das kaputt , nur um sicherzugehen, dass es keine Verwirrung gibt. Das sind nur Kommentare. Wir wissen jetzt, welche das sind, also können wir sie loswerden. Sie wundern sich vielleicht über diese vertikale Linie hier. Was du hier siehst, ist, wenn du etwas gemacht hast und willst, dass es wirklich schön aussieht, du kannst das tun, und dann wird alles, was du über diese Zeile setzt , hier in Ableton angezeigt. Alles, was unter dieser Linie liegt, ist für Dinge, die niemand sehen muss Es gibt andere Möglichkeiten, Dinge zu verbergen, aber das ist eine Art, wie wir es tun Okay. Also lass uns das machen. Lass uns das ein bisschen lustiger machen. Machen wir uns eine Notiz. Nehmen wir eine Midi-Note und machen daraus etwas Verrücktes. Okay? Also zuerst brauchen wir ein Objekt, das darauf wartet, dass Midi zu diesem Track kommt. Das wird der Knoten sein. Insbesondere wird Node in nach Notizen suchen. Sonst nichts. Dieser MIDI-Eingang sucht nach allem. Dieser Node-Eingang wird nur nach Noten suchen. Machen wir das ein bisschen. Schauen wir uns unsere Ergebnisse an. Tonhöhe. Geschwindigkeit und Minikanal. Setzen wir auf jedes davon ein Zahlenfeld , damit wir sehen können, was reinkommt. Falls du dich fragst, wie ich solche Dinge duplizieren kann, ich bin eine Option. Durch Klicken und Ziehen bleibt eines übrig und dann wird ein neues mitgenommen. Lass uns ein paar Minzzettel platzieren. Ich sehe nichts, weil ich das noch nicht gespeichert habe. Manchmal müssen Sie diese Max for Live-Effekte mindestens einmal speichern, damit sie funktionieren diese Max for Live-Effekte mindestens einmal speichern, damit sie funktionieren. Nennen wir diesen Online-Kurs Mid-Sequence. Okay. Ich kriege gerade keine Notizen, weil ich diesen Track aufrüsten muss , damit Mi-Notizen in diesen Track kommen. Jetzt kommen Mi-Notizen in diesen Track und sie gehen in meinen Max-Patch. Gehen wir zurück zu Max. Jetzt sehen wir die Notennummer und die Anschlagstärke, wie hart ich es spiele und den Kanal. Okay, du wirst also feststellen , dass wir nichts hören werden. Und in diesem Fall werden wir aus zwei Gründen nichts hören. Zum einen haben wir noch kein Instrument auf unseren Track gesetzt . Also lasst uns hier einfach irgendein Klavier aufstellen. Oh, hier ist eine Straße. Lass uns eine Straße drauflegen. In Ordnung. Als Nächstes werden wir immer noch nichts hören, weil Notiz rein kommt und dann nichts mit diesen Zahlen gemacht wird. Also brauchen wir eine Nachricht raus. Okay? Also, wenn wir diese Dinge hören wollen, können wir sie einfach direkt weiterleiten. Und jetzt werden wir die Noten hören, die wir spielen. Okay. Cool. In diesem Fall kommen also alle drei Zahlen mehr oder weniger gleichzeitig an. Wir haben vorhin gesehen, dass ich das nicht wirklich tun muss. Diese beiden könnten einfach rumhängen, und ich könnte die Nummer der Notiz ändern sobald wir eine beliebige Zahl in den beiden linken Eingängen haben. So funktioniert dieses spezielle Objekt. Okay, lassen Sie uns als Nächstes unsere Notiz etwas verzögern. Okay. 40. Notizen verzögern: Okay. Also brauchen wir ein Objekt, das etwas verzögern wird . Also lasst uns ein neues Objekt erstellen. Lass es uns hier drüben hinstellen. Lassen Sie uns jetzt einfach raten. Wir brauchen etwas , das etwas verzögert , also versuchen wir es zu verzögern. Schauen Sie sich jetzt all die Dinge an, die auftauchen. Dies sind verschiedene Arten von Verzögerungen. Dies sind verschiedene Arten von Verzögerungen. Eine Verzögerung allein wird einen Knall verzögern. Einen Knall müssen wir hier nicht hinauszögern. Wir müssen eine Zahl oder möglicherweise eine Reihe von Zahlen verzögern . Delay Tilda wird ein Signal verzögern. Signal bedeutet in diesem Fall ein Audiosignal. Das wollen wir auch nicht. Delay, ich bin mir nicht sicher, was das ist. Zahlen, Listen oder Symbole für Pipe-Delays. Das klingt nach dem, was wir wollen. Wir wollen Zahlen für Verzögerungen. Okay? Also heißt es Pipe. Warum heißt es Pipe? Manchmal machen die Macher von Max lustige Dinge für ihre Objektnamen. Es gibt so viele Objekte , dass ich glaube, sie langweilen sich einfach. Als ob es einen betrunkenen Gegenstand gäbe. Es gibt noch ein paar andere dumme. Aber Pipe ist nicht unbedingt albern. Wenn du darüber nachdenkst, was wir mit Pipe machen , ist, dass wir einen Strom von Zahlen oder Buchstaben oder so nehmen einen Strom von Zahlen oder Buchstaben oder so es durch ein Rohr stecken, drücken wir das Rohr im Grunde nach unten und schaffen einen Engpass, um es zu verlangsamen. Es macht also irgendwie Sinn Also mache ich einen Doppelklick darauf und mache eine Pfeife. Okay? Wie benutzen wir Pfeife? Lass es uns herausfinden. Wir werden zu dieser Hilfedatei gehen. Also lass uns sehen. Wir haben hier drei Argumente. Wir brauchen wahrscheinlich nicht alle drei. Zahlen und Symbole verzögern, Pipe verwendet das maximale Zeitformat und die Syntax. Das Verzögerungsintervall kann entweder fest oder tempobezogen sein. fest bedeutet, dass wir ihm eine Anzahl von Millisekunden geben Relatives Tempo bedeutet, dass wir ihm eine Anzahl von Schlägen oder 16er-Tönen oder was auch immer wir machen wollen Okay, was sind diese Argumente? Also hier heißt es Argumente, Initialisierungsliste optional. Das heißt, wir können es verzögern. Wir können ihm den Wert der Verzögerung angeben, und wir können ihm eine Zeit in Millisekunden geben Wenn wir nicht alle verwenden, können wir nur einige davon verwenden, aber sie müssen in der richtigen Reihenfolge sein Also, was ich hier verwenden werde, ist nur die Menge an Zeit. Und das kannst du in Pipe machen. Also sagen wir 1.000. Das bedeutet 1.000 Millisekunden, das wird 1 Sekunde sein Schauen wir uns jetzt meine Eingaben an. Im linken Einlass befindet sich das Ding, das verzögert werden soll, rechten Eingang die Verzögerungszeit. Wir könnten ihm hier eine neue Zeit geben und es würde das Argument überschreiben Vielleicht machen wir das später. Dann ist das die Ausgabe. Ich nehme diese Notiz und lasse sie durch die Leitung laufen. Okay. Ich werde jetzt eine Note spielen und du wirst sie eine Sekunde später hören . Okay. Da ist es. Okay. In diesem Fall ist es so, dass wir eine Geschwindigkeit Null erreichen, bevor die Verzögerung eintritt. Also muss diese Geschwindigkeit zu diesem Zeitpunkt ausgeschaltet sein. Was ich also für die Geschwindigkeit tun könnte, ist einfach zu sagen, dass die Geschwindigkeit 100 sein wird. Und jetzt muss ich sicherstellen, dass ich diese Geschwindigkeit zur gleichen Zeit oder bevor sie kommt, erreiche. Also lass uns einen Knall machen. Und mach das. Denn denk dran, Pony wird einfach wegwerfen, was auch immer du ihm gibst und sagst, peng. Also das wird eine Nummer bekommen. Es wird die Notennummer bekommen, aber der Knall wird sagen, ich weiß nicht, was diese Nummer ist. Ich werde Bang sagen. Es wird diese 100 erreichen und dann werden wir eine Geschwindigkeit erreichen. Da ist es. Okay? Damit ich ein paar Noten spielen kann. Jetzt sind sie eine Sekunde später. Cool. Es funktioniert. Okay. Nun, was ist, wenn wir unsere unverzügliche Nachricht gleichzeitig hören wollen wir das hinzu. Okay. 41. Hinzufügen eines Umschalters: Okay. Was wäre, wenn wir wollten, dass das Trockene durchkommt, das Trockene, also nicht verzögert, oder? können wir machen. Wir müssten nur das tun. Lassen Sie mich jetzt versuchen, das ein wenig aufzuräumen. Lassen Sie uns jetzt sehen, was passiert. Zuerst werden wir eine Note spielen, und das wird sie bis zur Note herausnehmen und wir werden sie hören. Aber dann wird auch diese Note auf die Pfeife übertragen. Es wird sich um eine Sekunde verzögern , und dann werden wir es wieder hören. Wenn ich eine Note spiele, hören wir sie zweimal. Cool. Was ist, wenn wir die Option einschalten oder ausschalten wollen, dass wir die erste Note hören, diese, ich bin. Nun, das ist ziemlich einfach zu machen. Lass uns das für eine Minute löschen. Lass uns das rüber schieben , um zu versuchen, es ein wenig sauber zu halten Max Patches werden immer richtig hässlich. Okay, ich könnte hier einen Schalter benutzen und sagen, schalte die erste Notiz ein oder aus Denken Sie jedoch daran, dass ein Umschalter nur Einsen und Nullen sendet. Es schaltet einfach Dinge ein und aus, aber ich brauche ein Objekt , das weiß, wie man diese Notiz durchlässt oder nicht, okay? Versuchen wir also, das herauszufinden. Welches Objekt würde funktionieren, wenn der Schalter sagt, dass es geöffnet ist etwas zu öffnen und die Notiz durchzulassen Und wenn der Schalter dann anzeigt, dass es geschlossen ist, schließen Sie etwas und verhindern Sie, dass es durchkommt Irgendwelche Ideen? Offen, geschlossen, offen geschlossen? Wie wäre es mit einem Tor? Gate würde es wahrscheinlich tun. Also werde ich mir ein Objekt schnappen, sagen wir Gate. Also gut. Schauen wir uns Gate an. Lassen Sie uns hier ein bisschen heranzoomen. Null schließt das Tor, ein Wert ungleich Null öffnet das Tor. Genau das macht das. Eingehende gesperrte Nachrichten. Unsere Nachrichten gehen also durch die linke Seite und dann über den Gate-Ausgang eins , der derzeit geschlossen ist. Also, lass uns das da hinstellen. In Ordnung. Jetzt können wir es ein- oder ausschalten, oder? Nehmen wir an, es ist jetzt aus, also sollten wir nur eine Note hören und es sollte eine Sekunde dauern, nachdem ich es gespielt habe. Da sind sie. Okay. Also lass uns jetzt das Tor öffnen. Und jetzt sollten wir unsere erste Notiz und unsere verspäteten Notizen hören . Siehst du, es funktioniert. Also haben wir ein Tor und einen Schalter benutzt , um uns eine trockene, feuchte Menge zu geben Wenn wir ein bisschen mehr sein wollen, könnten wir das kommentieren und sagen, trocken und nass Klar. Ich habe das an dem Schalter richtig gestellt. Ordentlich. Jetzt wissen wir, was das ist. Cool. Okay. 42. Hinzufügen von weiteren Notizen: Ordnung. Lass uns noch ein paar Notizen hinzufügen. Nehmen wir jetzt an, das Signal kommt rein. Nehmen wir an, wir hören es. Sicher. Und dann bekommen wir die Nachricht wieder. Und ich glaube wirklich nicht, dass wir das noch brauchen. Denn jetzt, wo wir 100 gegeben haben und nichts anderes mehr geben werden , kann es einfach dort bleiben. Wir sollten trotzdem arbeiten. Ja. Ja, auch ohne das. Okay, nehmen wir an, wenn diese Nachricht kommt, wollen wir, dass es eine Oktavvermietung Cool. Das haben wir also schon gemacht. Wir müssen nur Plus sagen und dann ergibt 12 Noten höher eine Oktave. Also lass uns das jetzt nehmen Werde das los und schick es runter, um die Notiz zu machen. Ordnung. Also hören wir jetzt unsere erste Note und eine Note, die eine Oktave höher Okay. Cool. Lass uns noch ein paar Notizen hinzufügen. Alles was wir tun müssen, ist das zu kopieren. Und sagen wir, nach 1.500 Millisekunden gehen wir runter auf ein Fünftel, Reifen, was sieben Halbschritten entspricht Wir werden uns diese Notiz noch einmal machen . Wir verzögern es um 507 halbe Schritte. Nehmen Sie das in unsere Notiz auf. Ordnung. Notiz abspielen. Okay. Cool. Lass uns noch eins machen. Dieser, ich möchte früher als dieser hier sein. Lass uns nur 500 gehen. Und was ist mein Intervall? Und was ist mit einer großen Sieben? Das wird irgendwie lustig klingen. Aber lass es uns trotzdem machen. Okay, den habe ich da reingetan. Jetzt sollten wir drei Töne hören. Okay. Jetzt machen wir noch eine und lassen uns eine Oktave und eine Quinte machen. Mal sehen. 12 13. Das sind also 19. Verbinde es. In Ordnung. Also lassen wir mich das jetzt in Ordnung bringen. Das könnte uns hier helfen. Also werden wir diese Note hören, wir werden eine halbe Sekunde hören, nachdem ich eine Note gespielt habe. Wir werden einen großen siebten Teil hören. Dann, eine weitere halbe Sekunde später, werden wir eine Oktave hören Dann, eine weitere halbe Sekunde später, hören wir eine Quinte, und dann setzen wir das auf 2000 Eine weitere halbe Sekunde später hören wir eine weitere Oktave in einer Quinte Ordentlich. Jetzt kann ich ein paar Noten spielen. Ordentlich. Und wir haben eine coole kleine Middy-Sequenz gemacht Aber wir sind noch nicht fertig. Wir können noch seltsamer werden Lassen Sie uns einige zufällige Elemente hinzufügen. 43. Hinzufügen von Randomisierung: Okay. Also, was wäre, wenn wir sagen wollten, das ist ein cooler Patch. Ich spiele eine Note und es spielt eine Menge anderer Noten. Aber was wäre, wenn wir sagen wollten, weißt du, warum ich Noten spiele? Warum kann der Computer keine Noten für mich spielen? Also lass uns mich da rausnehmen. Ich will keine Noten mehr spielen. Okay, also wir werden dem Computer sagen , dass er in einem bestimmten Intervall zufällig eine Note auswählt . Okay? Also, was wir tun müssen, ist eine Zufallszahl darauf zu schicken. Also lass uns nach dem Zufallsprinzip vorgehen. Das wird eine Zufallszahl ergeben. Nun, Zufall ist ein etwas seltsames Objekt. Denn was wir für ein Argument nach dem Zufallsprinzip angeben werden, und Sie können in der Hilfedatei nachschlagen, aber ich werde Ihnen helfen, ist die Reichweite. Nehmen wir also an, wir wollen einen Bereich von 24. Zwei Oktaven. Zufällig wird nun eine Zahl von 0 bis 24 erzeugen, aber das ist nicht wirklich das, was wir wollen Ich werde es krachen lassen. Und jetzt werde ich sehen können, was es macht. Also werde ich auf diesen Knall klicken. Es wird eine Zahl von 0 bis 24 generieren. Aber das ist zu niedrig. Was ich also tun muss, um es in den Bereich zu bringen , in dem wir es wirklich nutzen können , ist etwas hinzuzufügen damit es einen guten Midi-Wert hat. Fügen wir etwa 40 hinzu. Hoppla. Stellen Sie sicher, dass zwischen Ihrem Plus und Ihrer Nummer ein Leerzeichen steht, sonst funktioniert es nicht Okay. Jetzt werden wir Zahlen im Bereich von 64 bis 84 bekommen. Das könnte tatsächlich ein bisschen hoch sein. Gehen wir also runter auf 30. Okay. Los geht's. Das sieht besser aus. Lass uns die jetzt hier rüber pumpen. Und ich werde unser Nein loswerden. Lassen wir das. Okay, jedes Mal, wenn ich auf eine davon klicke, erhalten wir eine Zufallszahl. Es wird es in dieses Feld legen und dann werden all unsere Verzögerungen entsprechend passieren. Okay. Es ist cool. Es wählt jetzt Notizen aus, aber ich muss sie trotzdem anklicken. Also, was bin ich? Du arbeitest zum Beispiel für den Computer? Der Computer sollte für mich funktionieren. Ich möchte also nicht mehr klicken. Lassen Sie uns also einem Objekt sagen, dass es für mich auf diese Schaltfläche klicken soll. Also, was wir hier verwenden werden , ist Metro. Metro ist wie ein Metronom, aber wir können ihm eine ganze Menge Dinge anweisen Sagen wir mal Metro 2000. Also sende alle 2.000 Sekunden einen Knall oder tut mir leid, 2000 Millisekunden Also brauche ich einen Schalter, um das ein- und auszuschalten. Und dann müssen wir den Knall einfach genau dorthin schicken . Sobald ich das einschalte, sendet es alle 2 Sekunden einen Knall und das generiert zufällige Noten für mich, transponiert sie und dann sind wir alle auf dem Weg zu den Rennen Los geht's. Okay. Das ist cool. Das ist ein bisschen niedrig. Gehen wir also zurück zu unseren 30 und sagen wir mal 40, um es irgendwo besser hinzubekommen. Gehen wir vom Metronom an. Okay. Ziemlich cool, oder? Wir machen ein paar zufällige Sachen. Glaubst du, wir können etwas Musikalisches daraus machen? Ich habe ein paar Ideen. Hier fangen wir einfach an, in ein Kaninchenloch zu gehen, und wir können das und das tun und das monatelang tun. Und mach einfach verrückte Max-Patches. Also werden wir das nicht monatelang machen, aber wir werden es für mindestens ein weiteres Video machen weil ich eine Idee habe. 44. Erste Schritte: Okay, in diesem Video werde ich zwei Dinge tun. Erstens werde ich alle Noten zwingen , einer Tonart zu entsprechen Und das zweite, was ich tun werde, ist zu versuchen , mehr Noten zu bilden und etwas Harmonie daraus zu machen Okay. Lass uns zuerst den zweiten machen. Wenn ich also möchte, dass sich diese Notizen anhäufen, könnte ich einfach mein Metronom schneller machen Wenn ich das also auf 1.000 setze, werden wir damit beginnen, mehrere Notizen gleichzeitig zu machen, weil es die Hälfte dieser Verzögerungen sein wird , und dann wird eine weitere Notiz Also werden wir anfangen, ein paar Harmonien zu finden. Lass es uns hören. Also okay. Cool, aber es ist hässlich. Lassen Sie uns das an einen Schlüssel anpassen. Nun, es gibt zwei Möglichkeiten, wie wir das machen könnten. einen könnten wir dieses zufällige Objekt durchgehen und ihm irgendwie mühsam Notizen machen , dass dieses zufällige Objekt durchgehen und ihm irgendwie mühsam es wählen kann und nicht, oder Zahlen, dass es je nach Tonart wählen kann und was wählen kann und nicht, oder Zahlen, dass es je nach Tonart wählen kann und Das wäre schwierig, schwierig und wirklich zeitaufwändig Und das musst du nicht tun, weil du in Max for Live bist. Live ist bereits sehr gut darin, sich an eine Taste zu halten. Gehen wir also zu unseren Midi-Effekten. Gehen wir aus dem raus, was ich meinte. Gehen wir zur Waage. Und lassen Sie uns eine Standardskala wählen. Nehmen wir an, lassen Sie uns einfach eine gute alte Moll-Skala machen. Oder Dorian Lass uns eine dorische Skala machen. Wie. Ich werde es hier veröffentlichen. Nun, was hier passieren wird , ist , dass das unsere Midi-Sequenz ist, richtig? Nun, daraus werden Noten hervorgehen, und dann werden nur noch und dann werden nur noch Noten durchgelassen, die in der Tonart sind, und es wird alle anderen Noten in die Tonart schlagen , richtig Gehen wir also zurück zu unserem Maximal-Patch und probieren es jetzt aus. Es ist ziemlich entzückend, nicht wahr? Völlig zufällig. Wir lassen den Computer hier einfach nach dem Zufallsprinzip Musik für uns machen. Ich höre mir das den ganzen Tag an. Okay. Also es gibt noch eine Menge mehr Sachen, die ich damit machen könnte. Ich könnte es so machen, dass es ab und zu kleine Pausen hat ab und zu kleine Pausen , um es ein bisschen musikalischer zu machen Ich könnte es so machen, dass wir das Tempo etwas mehr anpassen könnten das Tempo etwas mehr anpassen Aber lassen Sie uns von hier aus weitermachen , weil ich uns dazu bringen möchte, ein paar Audio-Sachen zu bauen. Wir werden noch ein großes Projekt zusammen machen. Aber zwischendurch werden wir lernen, wie man mit Audio umgeht, das in deinen Max-Patch kommt. Also, lass mich dir diesen Patch geben, wenn du ihn willst. Du kannst ihn laden und einfach damit spielen. Denken Sie daran, alles, was Sie tun müssen ist, es einzuschalten, damit es funktioniert. Sie können auch einfach ein paar Noten ruhig spielen , weil wir das nicht ausgeschaltet haben. Das wäre genau hier. Das ist immer noch da. Du könntest einfach Sachen spielen. Sauber. Aber wenn du das ausschalten willst, könntest du es ausschalten. Aber okay, ich gebe dir diesen Patch. Und dann werden wir zu den Audio-Sachen übergehen. Okay. 45. Tilde-(~)-Objekte: Okay. Als Nächstes werden wir uns mit Audio befassen. Jetzt kommt ein Live-Audiosignal in Ihren Max-Patch. Es ist nicht wirklich kniffliger Es ist nur eine Art anderer Satz von Objekten. Gehen wir also zuerst zu Max for Live und jetzt gehen wir zu Max Audio Effect. Und ich muss es auf eine Audiospur legen. Da ist es also. Lass es uns öffnen. Okay. Es gibt also zwei Dinge , die sich in dem, was wir hier sehen, unterscheiden und auf die ich hinweisen möchte. Zunächst werden Sie feststellen, dass unsere Standardobjekte hier Plug In und Plug Out sind. Eigentlich gibt es drei verschiedene Dinge. Ich habe mich falsch ausgedrückt. Drei wichtige Dinge , die unterschiedlich sind. Das erste sind diese beiden Objekte. Einstecken und ausstecken. Das Plug-in-Objekt bedeutet im Grunde live zu diesem Titel zu gehen und unser Audiosignal abzurufen. Im Grunde bedeutet das, dass es direkt damit verbunden ist. Okay? Also unser Audio kommt hier rein und geht direkt an die Steckdose und dann, in diesem Fall, ist es so eingerichtet, dass es direkt an die Steckdose geht. Plug Out sendet es sofort wieder live. Jetzt, Sache Nummer zwei. Am Ende werden Sie diese kleinen Symbole bemerken. Es ist eine Tilda, als ob du schon einmal eine Tilda gesehen hast. Die meisten Objekte in Max , die ein Audiosignal verarbeiten können , haben eine Tilda hinter ihrem Namen Denken Sie zum Beispiel daran, als wir das gesehen haben. Als wir uns mit Verzögerungen beschäftigten, sahen wir Verzögerung, Knallverzögerung, Tilda verzögerte ein Signal, Signal bedeutet in diesem Fall Audio Warum ist das so? Dafür gibt es zwei Gründe. Zum einen lässt sich auf einfache Weise feststellen, welche Objekte mit einem Signal, einem Audiosignal, umgehen können und welche nicht, oder? Als ob Pipe das nicht kann. Du kannst Pipe kein Audiosignal geben. Es wird es nicht tun. Das können wir sofort erkennen, weil am Ende keine Tiilda Der zweite Grund , warum wir Tiilda verwenden, ist, dass es wie eine winzige Zeichenwelle aussieht und irgendwie süß ist Du kennst Audioobjekte also , weil hinter ihnen ein Tela her ist Einige von ihnen habe ich gesehen, ein paar, die es nicht gesehen haben, aber fast alle tun es Okay. Und die dritte Sache ist, dass diese Patchkabel anders aussehen, nicht wahr? Sie sind wie gelbe Punkte gestreift, so was auch immer du so nennen willst. Das sagt uns, dass Audio durch diese Kabel fließt, diese Patchkabel. Wenn ich gehe, gehen wir zu einer Verzögerungs- und einer Nummernbox. Kein Audiosignal hier. Du siehst, es ist nur eine schwarze Linie, aber diese haben dieses gelbe gepunktete Ding Das bedeutet, dass ein Audiosignal durch sie fließt. Okay. Okay. Es ist also nur ein schneller Weg und ein komplizierter Patch, um visuell zu sehen, wo sich Ihr Audiosignal befindet. Nun, manchmal sieht man eine dritte Art von Kabel, das wie ein blaugrünes Kabel aussieht, das ebenfalls so gestreift ist und das ein Videosignal überträgt. Was du in max. Also kannst du danach Ausschau halten. Wir werden hier aber nicht darauf eingehen, Videos zu machen. Okay. Also drei wichtige Dinge, Tilda-Objekte, die gelb gepunkteten Patchkabel und die Plug In Plug Out-Objekte Okay. Ordnung. Lassen Sie uns als Nächstes über Ihre Audioeinstellungen sprechen. Okay. 46. Lautstärkeregelung: Okay, lassen Sie uns diese Verzögerung loswerden. Also werde ich einen Clip zu diesem Track hinzufügen. Okay? Also, wenn ich hier auf Play drücke und zurück zum Mac gehe. Das Signal kommt hier durch. Wir können es beweisen. Lass es uns freischalten. Lasst uns einen Kanal loswerden. Wir haben einen Kanal losgeworden, oder? Lasst uns zwei Kanäle loswerden. Jetzt werden wir es nicht hören, weil nichts an den Stecker geschickt wird. Standardmäßig bedeutet das, dass wir in Max for Live nichts mit unserem Systemaudio oder irgendwelchen anderen Dingen zur Audioeinrichtung machen müssen nichts mit unserem Systemaudio oder . Aber ich möchte dich trotzdem auf etwas hinweisen. Wenn Sie Live verlassen, müssen Sie einige Dinge zur Audioeinrichtung erledigen. Der einfachste Weg, dorthin zu gelangen, ist, wenn Sie Optionen wählen. Audiostatus. Hier können Sie Ihre Eingänge und Ausgänge einstellen, einige Leistungsdaten sehen und Ihr Audiosystem einschalten. Jetzt müssen wir nichts mehr tun, weil unser Audiosystem live ist. Also wisse einfach, dass das da ist falls du etwas außerhalb von Live machst . Also gut. Als Nächstes bauen wir einen einfachen Lautstärkeregler ein, also nehmen wir einen Lautstärkeregler Sollen wir den Live-benutzen? Okay. Lass uns den Live-benutzen. Gehen wir also zum Audio von Live-Objekten. Es gibt Live-Gain. In Ordnung? Also lassen Sie uns das ein bisschen vergrößern. Ich zoome übrigens genau mit dem Zwei-Finger-Druck, aber Sie können es auch hier oben mit diesem Prozentsatz machen . Okay. Also, einige dieser Live-Objekte sind ein bisschen funky, weil es schwieriger ist ihre Ein- und Ausgänge zu sehen Wenn du also auf sie klickst, kannst du deine Maus über die oberen und unteren Bereiche bewegen und dir die Ein- und Ausgänge ansehen Okay. Also das erste Eingangs-Audiosignal, das skaliert werden soll Perfekt. Genau das wollen wir. Also lass uns das da hinstellen. Und das richtige Audiosignal , das auf Kanal zwei skaliert werden soll. Okay? Lass uns das da hinstellen. In Ordnung. Jetzt kommt unser Signal rein. Jetzt hat der Boden eine ganze Reihe von Ausgängen. Warum ist das so? Lass uns einen Blick darauf werfen. Skaliertes Live-Gain-Signal Kanal eins. Genau das wollen wir machen, um Nummer eins auszuschalten. Skaliertes Signal Kanal zwei. Das wollen wir rausgehen, um es auszuschalten. Also, was sind die anderen? Lass uns das leiser stellen. Dieser ist ein Parameterwert. Das wird dir eine Zahl sagen, je nachdem , wo sich diese Einstellung befindet? Sie können ihn wie einen normalen Slider behandeln. Rohwert des Parameters. Dadurch erhalten Sie eine Zahl von 0 bis 1, eine Fließkommazahl für den gesamten Slider Diese letzte Amplitude jedes Kanals. Das wird dir einen wahrscheinlich Spitzenwert geben? Ich bin mir nicht sicher. Ich benutze den nicht wirklich. Aber das ist cool. Wir brauchen nur diese beiden. Jetzt haben wir einen Gain-Schieberegler. Ordentlich. Okay. 47. Mikrofoneingang: Ordnung, was wäre, wenn wir ein Mikrofon direkt in unseren Max-Patch integrieren wollten ? Nun, die Art und Weise, wie das eingerichtet ist, wird das auf jeden Fall schon tun. Wir müssen nur unser Mikrofon hier einschalten. Okay? Wir können sehen, dass mein Mikrofon schon eingerichtet ist, weil es da reinkommt. Hallo. T. Also alles, was wir tun müssen, sind Waffen, um aufzunehmen. Okay. Und jetzt gehen wir da rein. Gehen wir zurück zu Max. In Ordnung, wir werden es also nicht reinkommen sehen. Wir können sehen, dass es hier draußen ausgegraut ist. Kannst du dich erinnern warum? Erinnerst du dich an den Aufnahmeteil dieses Kurses? Warum sehen wir dieses Signal vielleicht nicht? Und warum ist alles ausgegraut? Wenn Sie die Monitormodi erraten, haben Sie Recht. Tara. Jetzt sind wir dabei. Wir sind also auch in großer Gefahr, Rückmeldungen zu erhalten. Aber meine Stimme geht jetzt direkt zu Max. Okay? Ich würde nicht Gefahr laufen, Rückmeldungen zu bekommen, wenn ich sie töten würde. In Ordnung. Jetzt melde ich mich nicht, weil dieses Signal nicht an den Ausgang geht. Es ist einfach so, als ob es da sitzt. Also könnten wir alle möglichen lustigen Sachen damit machen, wenn wir wollten. Aber so bekommen wir ein Mikrofon rein. Wir müssen es nur einschalten. Was auch immer durch diesen Track kommt, und das gilt für die Arrangement-Ansicht der Sessionansicht, es spielt überhaupt keine Rolle. Wird in diesen Maximal-Patch aufgenommen, solange wir dieses Plugin-Objekt verwenden. Cool. In Ordnung. Schauen wir uns als Nächstes einige der Audio-UI-Objekte an, und dann erstellen wir einen kleinen Sounddatei-Player. Okay. 48. Audio-UI-Objekte: Okay, schauen wir uns also einige weitere UI-Objekte für Audio an. Wenn wir hier und dann auf den Audio-Tab gehen. Dieses EDAC als ADC brauchen wir nicht wirklich. Dies ist der Fall, wenn Sie Live nicht verwenden. Wenn Sie Max nur als eigenständiges Gerät verwenden. So können Sie ganz einfach ein Mikrofon ein - und einen Lautsprecher herausnehmen. Hier ist noch eine Bandenkontrolle. Hier ist eine Spitzenstandsanzeige. Schauen wir uns das an. Es ist eine Wellenform. Das Filtern von Diagrammen macht Spaß. Schauen wir uns das an. Schauen wir uns dieses RMS-Messgerät an Oszilskop, Spektroskop. Stangen filtern. Versuchen wir es einfach zuerst mit diesen. Okay, also ein VU-Meter. Wir können ein Signal direkt hineinschicken, genauso wie wir alles andere machen. Da ist es. Ordentlich. Dieser ist nur eine andere Art, ein VU-Meter zu betrachten. Dieser hat ein seltsames kleines Geheimnis Man kann ihn verlängern, und das ist cool, weil man sieht, was vor sich geht. Aber wenn Sie die Form einfach so ändern, dass sie vertikal ist, wird sie irgendwann vertikal. Das kann also praktisch sein. Das ist ein Filterdiagramm. Wir werden das gleich verwenden , aber lassen Sie mich Ihnen zeigen, wie es funktioniert. Schauen wir uns unsere Hilfedatei an. Mit einem Filterdiagramm haben wir eine Benutzeroberfläche für einen Filter, oder? Als ob wir damit alle möglichen lustigen Dinge einrichten können. Wir können es so einstellen, dass es automatisierbare Dinge macht. Das ist aus mehreren Gründen ein seltsames Objekt, und ich werde dir in ein paar Minuten zeigen, warum Aber es ist im Grunde ein Filter, ein netter Filter. Also können wir das benutzen. Also schauen wir uns dieses Teleskop an. Ich glaube nicht, dass dieser wie in Echtzeit funktioniert. Hallo, hallo hallo? Nein, tut es nicht. Schauen wir uns die Hilfedatei dafür an. Hallo, hallo, hallo. Also hier nehmen wir ein Signal auf. Ich glaube, das ist SG Tilda, ich glaube, es ist eine Rechteckwelle oder so Das funktioniert also nicht in Echtzeit, aber es kann einige interessante Dinge für dich tun, wenn du aufwändige Sachen vom Typ eines Wellenform-Editors erstellen willst aufwändige Sachen vom Typ eines Wellenform-Editors erstellen Cool. Also ein Haufen netter UI-Objekte. Als Nächstes möchte ich einen schnellen kleinen Sounddatei-Player erstellen. Aber dann kommen wir zurück und unser großes Projekt, diesen Kurs zu beenden , wird dieses Filterdiagramm verwenden. Wir werden ein seltsames automatisiertes Filter-Ding machen . Gehen wir also in unseren kleinen Sounddatei-Player. Das wird Spaß machen. 49. Einfacher Sound-Datei-Player: Okay, lassen Sie uns zu den Grundlagen zurückkehren. Lass uns all das Zeug loswerden. Also haben wir Stecker rein und Stecker raus. Ich möchte eine Möglichkeit finden, einfach auf Play zu klicken und eine Sounddatei in Max abzuspielen. Nun, das hat keinen großen praktischen Zweck , weil wir das einfach live machen können. Aber es ist eine großartige Möglichkeit, einige Objekte und die Funktionsweise von Max kennenzulernen . Also lass es uns machen. Also brauchen wir ein Objekt , das eine Datei öffnen kann. Öffne speziell eine Audiodatei . Wir haben eine Möglichkeit, das zu tun. Also raten Sie mal. Wie wird das Objekt, das eine Sounddatei abspielt, Ihrer Meinung nach heißen? Vielleicht Sounddatei-Player, ziemlich gute Vermutung, aber nicht ganz richtig. Wie wäre es mit SF Play? Und dann wird es natürlich eine Tilda drauf haben. Alles klar? Spielen Sie den Sounddatei-Player ab. Schauen wir uns nun die Hilfedatei an. Wir können ihr ein Argument für die Anzahl der Kanäle geben. Das könnte also eine gute Idee sein, zwei Kanäle. Also können wir ihm die Nachricht geben, einfach zu öffnen, und das wird uns veranlassen, eine Datei zu öffnen. Wir können spielen, wir können Looping einschalten , indem wir diese Kombination von Dingen machen Pause, weitermachen, versuchen, zu einer bestimmten Stelle zu springen. Oder springen Sie zu einer bestimmten Stelle und spielen Sie die Datei bis zum Ende ab. Und dann geben wir einfach aus. Wir haben hier eine kleine Option . Wenn die Datei fertig ist, wird das funktionieren, was manchmal nützlich sein kann. Okay, cool. Also lass uns eine Stereo-Datei machen. Also gehen wir SF und spielen Tilda Space Two. Ordnung. Jetzt brauchen wir eine Nachricht zum Öffnen. Wir werden das mit dem oberen verbinden und dann müssen wir umschalten , um es abzuspielen Verbinde das mit demselben. Nun, das ist eine interessante Sache. Sie werden feststellen, dass Einlässe manchmal mehrere Dinge bewirken können, je nachdem, was in sie eingegeben wird. In diesem Fall weiß es, wenn wir ihm eine offene Nachricht geben, dass das bedeutet, eine Datei zu öffnen, und wenn wir ihm einen Schalter geben, weiß es, dass das bedeutet, abzuspielen und zu beenden, und es weiß, wie man eine ganze Reihe anderer Dinge über diesen Durch diesen Einlass. Tut mir leid. In diesem Einlass können wir ihm eine Geschwindigkeit geben, damit wir ihn verlangsamen und mit diesem Einlass beschleunigen können. Das macht irgendwie Spaß. Okay. Und dann ist Outlet unser Channel One-Ausgang. Das ist also unser Audioausgang. Also schnappen wir uns das. Lass uns dafür einen Gain-Schieberegler machen und lass uns den Ableton-Regler machen, aber nur den Max-Regler , der so aussieht Okay, also werde ich das da reinlegen. Und dann mache ich noch einen. Dann legen wir das da drüben hin und das da rein. Alles klar. Nun, eine Sache, die du tun kannst, wenn du ein bisschen mehr sein willst , geh hierher und lass uns einen kleinen Meter hinzufügen, um zwischen diesen beiden zu liegen. Es kann eine nette Geste sein, kopieren und einfügen, und wir werden auch eine hier einfügen. Wenn Sie das tun, müssen Sie das Signal erneut in das Messgerät leiten, damit es funktioniert , oder Sie können es aus dem Gain-Schieber in das Messgerät laufen lassen , wenn Sie Ihnen den gemessenen Wert anzeigen möchten Ihnen den gemessenen Wert Dann müssen wir unser Signal in unseren Stecker stecken , damit wir es hören können Und das war's. Lassen Sie uns unseren Patch sperren und auf Öffnen klicken. Das bringt mich hierher und veranlasst mich, etwas zu öffnen. Lass uns eine zufällige Audiodatei finden. Pan anzeigen. Cool. Ordnung. Und jetzt drücken wir Play. Jetzt werden wir es nicht hören. Wir müssen die Lautstärke erhöhen. Ordentlich. Das haben wir gemacht. Wunderbar. könnten wir nach diesem Signal alle möglichen anderen Sachen hier hinstellen . Wir könnten Verzögerungen einbauen, wir könnten Verzerrungen einbauen. Wir können jeden Effekt erzielen, den Sie sich vorstellen können. Sie werden auch feststellen, lassen Sie uns das beenden , dass wir überhaupt kein Plug-In verwendet haben, und das ist in Ordnung. Ich könnte es löschen. Es spielt keine Rolle. Wir benutzen es nicht. Ich empfange gerade kein Live-Signal . Ich generiere das Signal mit meinem Sounddatei-Player-Objekt. In Ordnung, also lass uns das loswerden. Okay, also solltest du das benutzen wollen ? Ich gebe dir das. Manchmal ist es wirklich wertvoll, wenn man Max lernt, sich einfach einen Patch wie diesen anzusehen und ihn dann einfach selbst neu zu erstellen und ihn genauso zum Laufen zu bringen Das ist eine wirklich gute Art zu lernen. Aus diesem Grund werde ich dir diesen Patch geben. Und dann machen wir weiter mit unserem Beat-Based Q, einem meiner Lieblingsprojekte. 50. Biquad~: Okay, also hier ist, was wir in diesem Abschnitt machen werden. Ich nenne es ein auf Beat basierendes E Q. Das ist so etwas, lassen Sie mich das einfach sagen Jahren und Jahren. Vielleicht vor zehn Jahren. Ich war auf einer Konferenz und habe mit einigen Leuten rumgehangen, die ich kenne und die für Cycling 74 gearbeitet haben , aus denen Max besteht. Und sie erzählten mir , dass eines der großen Probleme, die Max hat, darin besteht, dass es viele Leute gibt, die es benutzen, es aber nicht zugeben, oder? Es ist quasi ihr geheimes Ding. Es ist ihre Supergeheimwaffe und sie wollen nicht, dass jemand weiß, wie sie diesen einen bestimmten Trick machen. Aber es liegt an einem Max-Patch, sie für sie gemacht haben oder haben machen lassen. Also das Ding, das wir bauen werden, ist einer meiner supergeheimen Tricks. Es ist nicht mehr sehr geheim , weil ich es jetzt in ein paar Kursen geschafft habe. Aber es ist ein subtiler Effekt. Es kann ein sehr dramatischer Effekt sein, aber es kann auch ein subtiler Effekt sein. Sie werden kein kommerzielles Plug-In finden , das diese spezielle Sache für Sie erledigt, okay? Wenn Ihnen der Klang nicht gefällt, verwenden Sie ihn nicht, aber wenn Sie ihn erstellen, können Sie eine ganze Reihe verschiedener Objekte und Ideen verstehen , die in Max for Live enthalten sind. Okay. Also was dieses Ding macht, ist , dass es ein EQ sein wird, richtig? Und wir werden einen Stereo-Q mit zwei verschiedenen Grenzfrequenzen machen einen Stereo-Q mit zwei verschiedenen Grenzfrequenzen Und wir werden die Grenzfrequenz auf der Grundlage eines zufälligen Betrags innerhalb eines Bereichs und einer Achtel- oder 16. Note in einem Takt ändern eines zufälligen Betrags innerhalb eines Bereichs und einer Achtel- oder 16. Note in einem Das heißt, unser Q wird ziemlich schnell gehen, so herumzittern und sich in unserem Takt bewegen Das ist ein cooler Effekt. Es macht ein wenig zittriges Geräusch Manchmal ist es so subtil, dass man es kaum hören kann, aber manchmal fühlt sich für mich alles ein bisschen lebendiger an Im richtigen Kontext. Also, lass es uns versuchen. Das erste Tool, das wir benötigen werden , ist ein Byquad. Also richten wir uns hier ein. Also lass uns zu Max for Live gehen. Das wird ein Max-Audioeffekt sein. Lass es uns auf diesen Track bringen. Und ich lasse den Drum-Loop vorerst da. Okay, lass es uns öffnen. Mach es schön groß. Zieh das runter. Jetzt werden wir hier sowohl Plug In als auch Plug Out verwenden. Das wird also wichtig sein. Und wir werden es bis zum Ende hübsch aussehen lassen . Also werde ich einige dieser Kommentare loswerden. Ordnung, lass uns das kaputt machen, denn hier werden wir unsere Sachen bauen. Okay, also der Grill. Also brauchen wir zwei Objekte , damit der Filter-Teil funktioniert Wir benötigen einen sogenannten Filtergraphen , den wir bereits gesehen haben. Das ist es, und dann brauchen wir den Grill. Tilda Okay. Nun, hier ist das Interessante an Filter Graph. Der Filtergraph erledigt eigentlich keine Verarbeitung für uns. Zum Beispiel werden wir unser Signal nicht in den Filtergraphen umwandeln. Das machen wir nicht. Wir werden es in Bicuad laufen lassen und dann werden wir Filter Graph in Bquad ausführen Filtergraph ist eine ausgefallene Methode zur Steuerung Bicuad, das die Gehen wir zur Ptergraph-Hilfedatei und Sie werden sehen, was ich meine Also außerhalb des Filterdiagramms befindet sich diese riesige Zahlenfolge. Wir können Dinge verschieben und bekommen diese wie eine riesige Zahlenfolge. Diese große Zahlenfolge geht in Bicuad über, das das Audio tatsächlich verarbeitet Okay? können wir daran erkennen, dass unser Audiosignal von gepunkteten gelben Linie nur an Bicuad geht und dann wieder ausgegeben Es geht also überhaupt nicht in das Filterdiagramm. Filter Graph und Bicuad sollen also zusammen verwendet werden. Also eine Sache, die ich gerne tun würde. Lassen Sie mich das nochmal öffnen, wissen Sie, das ist alles vorbereitet, so nett mit diesen Kommentaren und allem. Ich hole es mir einfach. Also schnappen wir uns Hoppla. Wir könnten uns das schnappen, aber das brauche ich nicht. Holen wir uns die ganze Kopie, Befehl C, schließen wir das. Speichere es nicht. Löschen Sie dieses Filterdiagramm und fügen Sie das dort ein. Ordnung. Und jetzt müssen wir es nur noch mit unserem Quad verbinden. Und wir sind startklar. Okay. Nun, eine Sache, die dir hier auffallen wird, ist, dass da all diese zusätzlichen Linien nach oben führen und wenn ich sie sperre, sind sie versteckt. Sie können Dinge im Schloss verstecken. Wenn du also auf etwas klickst und Befehl K drückst, bedeutet das, es auszublenden, wenn es gesperrt ist. Aber die brauchen wir eigentlich nicht. Also werde ich sie loswerden, nur um zu vereinfachen, was vor sich geht und das Ganze. Ich will aber diese Nummernfelder hier haben. Ich brauche dieses riesige Zahlenfeld nicht. Was ich wirklich mag, ist dieses Modus-Setup. Dadurch kann ich nur wählen , welche Art von Modus ich möchte. Wahrscheinlich brauche ich dafür einen Bandpass. Es gibt ein paar verschiedene Möglichkeiten, das zu tun. Okay. Gehen wir zu einem neuen Video über, in dem wir über die Steuerung dieses Filters sprechen. 51. Steuern des Filters: Okay. Als Nächstes müssen wir diesen Filter so einrichten, dass er sich zufällig bewegt. Okay? Also hier ist, was wir tun werden. Ich möchte eigentlich die Grenzfrequenz verschieben. Also hier ist unsere Grenzfrequenz, richtig? Also lass es uns sperren und dann das verschieben. Okay. Cool. Also lass uns herausfinden, in welchem Bereich ich das haben möchte. Ich werde sichergehen, dass ich das ganze Zahlenfeld hier sehe . Okay. Also ich will nicht, dass es ins Extreme weil du einen Knall bekommen wirst, wenn es wirklich schnell zu geht, weil du einen Knall bekommen wirst, wenn es wirklich schnell zu niedrig Also nehmen wir an, ich wollte runter auf vielleicht 400 und vielleicht auf 2000, okay? Also 400 bis 2000 ist das, was ich will. Also, jetzt haben wir das schon einmal gesehen. Ich benötige eine Zufallszahl und der Bereich muss zwischen 400 und 2000 liegen. Das bedeutet also den Bereich davon, richtig? ob die Gesamtzahl der Zahlen tatsächlich hundert sein wird, weil man einfach die erste Zahl von der zweiten subtrahiert, 400 von 2000 Jetzt mache ich ein weiteres Objekt und füge plus Leerzeichen 400 hinzu Ich mache es so, dass meine niedrigste mögliche Note vier ist , der Wert 400 ist und mein höchster Wert 2000 ist. Das wird mich genau dahin bringen, wo ich sein möchte. Lass uns das da drüben hinstellen und in diese Box stecken. Lass uns das jetzt mit einem Knall treffen, um eine Zufallszahl zu generieren, und wir sollten das herumspringen sehen. Ich klicke nur auf Pony und wir sehen , wie sich das bewegt. Cool Okay. Wunderbar. Nun, wenn ich will, könnte ich dasselbe mit dem Spiel oder mit dem Q oder so machen. Ich könnte auch einfach darauf klicken und sagen, ich möchte, dass dieses Q viel enger Jetzt werden wir so herumspringen. Das ist cool. Toll. Nun, das geht in Bquod und das wird meinen Sound filtern. Okay? Also, wie mache ich diese Stereoanlage? Bicuad kann nur ein Signal verarbeiten. Ich muss also einige Entscheidungen treffen, wenn ich diese Stereoanlage machen will, was ich tue Lass uns zu einem neuen Video gehen und eine Stereoanlage machen. Okay. 52. Stereo erstellen: Okay. Also das wird unser linker Kanal sein. Wenn wir also etwas mit dem rechten Kanal machen wollen, könnten wir ein weiteres Bicuad machen, das dort ausführen und dann einfach dasselbe Filterdiagramm verwenden Da. Aber wollen wir das wirklich? Lassen Sie uns darüber nachdenken, denn das bedeutet , dass der Zufallsfilter für links und rechts derselbe sein wird. Er wird sich parallel bewegen. Überall, wo es hingeht. und Rechts werden exakt gleich sein. Das ist vielleicht das, was du willst. Aber das ist normalerweise nicht das, was ich für diesen speziellen Effekt will . Ich will etwas anderes. Ich werde Folgendes tun. Ich werde mein Fenster etwas größer machen , weil wir es brauchen werden. Und ich werde nein dazu sagen, und ich werde das alles duplizieren, okay. Wahltaste klicken und ziehen. In Ordnung. Jetzt verwende ich ein separates Filterdiagramm und eine separate Zufallszahl. Das ist wichtig. Wenn ich diese Zufallszahl einfach mit hier drüben verbinde, wird es dasselbe sein, oder? Weil ich eine andere Zufallszahl brauche wenn ich will, dass sie sich anders bewegt. Jetzt muss ich auf beide klicken. Der einfachste Weg, zwei Pony anzuklicken, ist mit einem Knall. Lass uns das schön groß machen. Und wir werden das und das verbinden. Okay. Nun, der Urknall wird jeden dieser Knall treffen, was eine Zufallszahl für unsere Grenzfrequenz generiert , unseren Filter bewegt und jeden einzelnen davon separat steuert Jetzt bewegen sie sich einfach von alleine. Ziemlich cool. Das nächste, was ich brauche, ist, dass ich genau bei der 16. Note draufhauen will. Ich brauche das Tempo und die 16. Note von Live. Lass uns das als Nächstes machen. 53. Tempo aus Live: Okay, es gibt also ein paar verschiedene Möglichkeiten , Informationen von Live zu erhalten. Es gibt eine Art Codeblock , mit dem wir einen Weg einrichten können, mit dem wir fragen können , was die verschiedenen Dinge in Live tun. Aber in diesem Fall, wenn wir nur das Tempo brauchen, gibt es einen einfacheren Weg, das zu tun. Also wähle ich alles aus und ziehe das ein bisschen nach unten , um mehr Platz zum Arbeiten zu haben, denn mein Tempozeug werde ich hier aufstellen. Nicht dass ich müsste. Ich könnte es überall hinstellen. Ich weiß es nicht. Ich hab Tempo-Zeug ganz oben drauf gesetzt. Okay, also werde ich ein Objekt namens Transport erstellen. Jetzt wird das Transportwesen Informationen live abrufen . Okay? Schauen wir uns also die Hilfedatei an. Wenn ich damit anfange, wird es Takt-Takt-Einheiten ausgeben, bei denen wir das Tempo, die Auflösung, die Taktart, alle möglichen Dinge haben. Aber ich muss es einfach so einrichten. Ich muss es starten und dann brauche ich Metro Vier bei Active One. Ich muss einfach weiter mit dem Transport weiterfahren. Das ist also eine Möglichkeit, eine Menge Informationen von Live zu bekommen. Schau, ich glaube, ich könnte es schaffen. Ja. Ja, wenn ich es starte, geht es hier hoch und es bekommt das von Live. Also könnte ich auf diese Weise Riegel bekommen. Okay, also kann ich auf diese Weise Riegel bekommen. Ich kann Beats bekommen, aber ich will eine 16. Note. Das wäre also eine klassische Methode , um Informationen von Live zu erhalten. In unserem Fall gibt es jedoch einen etwas einfacheren Weg. Wir könnten dieses Ding mit der Metro Four N benutzen , um genau das zu bekommen , was wir wollen. Also werde ich mir das schnappen. Ich werde sagen, wir sollten keine Verkehrsmittel benutzen , denn in unserem Fall brauchen wir nur Metro 16 Active One. Was heißt das jetzt? Das bedeutet ein Metronom. Das haben wir schon einmal gesehen Geben Sie uns einen Knall. 16 N bedeutet die 16. Note von Live. Es wird reingehen und das Tempo dieses Beats wird die 16. Note sein. Aktiv bedeutet B aktiv , wenn Live aktiv ist. Da ist es. Okay. Also, wenn ich mein Tempo live stoppe, hört es auf. Wenn ich es starte, fängt es an. Also ich brauche diesen Schalter hier überhaupt nicht. Lass es uns loswerden. Okay, jetzt mit der Metro 16 N heißt das, wenn live läuft, fährt die U-Bahn und ich habe einen 16. Schein. Ein paar Dinge. Der Transport ist immer noch für viele verschiedene Dinge nützlich, deshalb wollte ich darauf hinweisen. Eine andere Sache. Sie werden feststellen, dass es sich nicht um ein Klicken in einer konstanten 16. Note handelt. Der Grund dafür ist, dass Max meiner Meinung nach dem Ereignis Priorität einräumt und nicht dessen visuelle Darstellung auf dem Bildschirm Es sieht so aus, als ob das schlampig und nicht konsistent ist, aber es ist Es ist nur das Bild, das aktualisiert wird , um Ihnen zu zeigen, dass der Klick langsamer ist als der tatsächliche Klick Machen Sie sich also keine Sorgen , dass es schlecht aussieht. Hör dir an, wie es klingt. Okay, wir haben das in Bewegung gebracht. Es ist Zeit, es zu hören. Es bleibt nur noch, unseren Ausgang anzuschließen. Und dann starte einen Clip. Wir könnten hier einen Band reinlegen, wenn wir wollten, aber ich glaube nicht, dass wir ihn brauchen. Ich werde das speichern und es als Based Q bezeichnen. In Ordnung. Und jetzt starten wir den Clip Lass uns das ein bisschen lauter machen. Oh. Cool. Eine Sache, die Spaß macht, ist den gleichen Clip hier drüben zu platzieren und ihn zur gleichen Zeit zum Laufen zu bringen. Okay, jetzt haben wir einen , der stabil ist und einen , der herumspringt. Es macht irgendwie Spaß. Das ist wahrscheinlich nicht der perfekte Clip dafür, aber ich mag den Sound trotzdem. Okay, wir haben noch eine Sache zu tun, und das ist, lass uns das hübsch machen. Komm rein. 54. Präsentation: Okay. Also, jetzt lassen wir es richtig schön und lebendig aussehen. Also unsere erste Frage, die wir stellen müssen, ist, was müssen wir sehen? Was müssen wir live sehen, damit das funktioniert? Denken Sie daran, wir haben nur diese Art von Gebiet hier unten. Es gibt nicht viel, was wir wirklich sehen müssen. Wir könnten unsere Filter zeigen. Lass uns das machen. Also werde ich alles auswählen und dann werde ich alles runterschalten. Okay. Lass uns das und die Filter da reinlegen . Das ist so ziemlich alles, was wir brauchen. Warum stellen wir vielleicht keinen Füllstandsmesser auf. Okay. Wir werden einen linken und einen rechten Füllstandsmesser anbringen. Also da ist links und da ist rechts. Ich werde das in zwei Schritten machen. Zuerst wähle ich alles aus, was in unserer bereinigten Version sichtbar sein soll . Ich will diese beiden Dinge. Also werde ich die Steuerung übernehmen, sie anklicken und sagen: Zur Präsentation hinzufügen. Ich will das. Ich werde Click drücken, zur Präsentation hinzufügen, das, Ctrl-Click , Zur Präsentation hinzufügen und vielleicht das nur so zum Spaß. Zur Präsentation hinzufügen. Jetzt klicke ich unten auf diesen Präsentationsmodus und er verbirgt alles außer diesen Dingen Ich kann hier auch mehr Sachen hinzufügen. Fügen wir einen Kommentar hinzu , der J awesome based Q Nat heißt . Wir machen das zu unserer Überschrift Wenn ich bei gedrückter Taste darauf klicke und zu Inspector gehe, erhalten wir einige Schriftarten und andere Steuerelemente. Dieser Inspektor ist ein großartiger Ort für verschiedene Dinge. Schrift Lass uns gehen, ich weiß nicht, 50. Das ist ziemlich groß. Wie wäre es mit 25? Es ist besser. Okay, also lass uns das hier aufstellen. Und dann sagen wir, hier ist jetzt, was im Moment schwierig ist, ist, dass wir die Linie nicht sehen können , die zeigt, wo was live auftauchen wird. Also lass uns das reparieren. Wir müssen an einen besonderen Ort gehen. Wir gehen nach oben zum Sichtfenster und dann zum Inspektorfenster. Das ist ein Inspektor für den gesamten Patch. Okay. Und wir gehen runter zur Ansicht und öffnen dann in der Präsentation. Jetzt müssen Sie darauf klicken. Immer. Du musst das anklicken. Wenn du willst, dass das live gut aussieht, musst du auf diese Schaltfläche klicken. Okay? Lass uns das machen und dann speichern wir es. Okay. Also das wird die Präsentationsansicht unten im Fenster zeigen. Also können wir irgendwie sehen , was wir gerade tun. Wir können die Linie sehen , wenn wir entsperrt sind. Lassen wir es also für eine Minute unverschlossen. Lassen Sie uns einen weiteren Kommentar hinzufügen. Und sagen wir mal Linke, rechte Ausgänge. Sicher. Wir werden sie einfach so kennzeichnen. Das ist unser Ausgangssignal. Und dann wird das offensichtlich nicht passen. Wir müssen es viel kleiner machen. Lass uns das da hinstellen. Und hier passt es irgendwie zu denen. gibt es eine Art Grid-System Hier gibt es eine Art Grid-System, das dir bei solchen Sachen hilft. Okay? Sagen wir mal linker Filter. Und dann filtern. Und dann ist das wie der Trigger-Trigger. Okay. Nun, du wirst hier unten sehen, dass es nicht aktualisiert wurde, weil ich das speichern muss. Speichern Sie Boom und jetzt sehen Sie, wie es wunderbar aktualisiert wird. Jetzt schließen wir das und da ist es. Schau dir das an. Lass uns starten. Ordentlich. Wir haben eine coole Sache gemacht. Okay. Benutze dieses Spiel, spiel damit herum. Weißt du, wenn du es aufwändiger und seltsamer machen willst , kannst du damit machen, was du willst. Ich gebe dir diesen Patch und versuche mit dem nächsten nochmal, ihn neu zu machen Es ist eine großartige Art zu üben, oder? 55. Lernen, wie man Max lernt: Okay. Wir haben's geschafft. Wir haben das Ende des Max-Abschnitts erreicht. Wir sind tatsächlich am Ende der ganzen Live 12-Spielereien angelangt, aber darüber werden wir gleich sprechen Noch ein paar Worte zu Live 12. Die Menge an Max for Live , die wir in diesem Abschnitt erfahren haben , liegt wahrscheinlich bei weniger als 1%, oder? Wir haben im Großen und Ganzen gelernt, wie es funktioniert. Wir haben gelernt, wie man ein paar Objekte benutzt. Und wir haben gelernt, wie man einige Dinge der Benutzeroberfläche benutzt . Es gibt so, so viel mehr, okay? Und das bringt mich zurück zu etwas, das ich schon früh gesagt habe, nämlich dass der einzige Weg, Max zu lernen, darin besteht, zu lernen, wie man Max lernt. Was ich hoffe, ist, dass wir jetzt, da wir diese paar Projekte durchgemacht haben. Ich hoffe, dass Sie jetzt anfangen zu verstehen, was in Max möglich ist und wie Sie es aufbauen könnten. Du wirst nicht alles wissen. Sie werden nicht wissen, wie man es von Anfang bis Ende baut, basierend auf dem, was Sie in diesem Kurs gelernt haben. Aber vielleicht können Sie die richtigen Objekte finden, sich diese Hilfedateien ansehen, sich die C-auch-Objekte ansehen und anfangen, das Kaninchenloch hinunterzugehen. Sie wissen auch, wie man einige Online-Ressourcen findet, wie man andere Leute findet, die sich für diese Art oder an anderen Orten interessieren. Sie könnten Ihre lokale Max-Benutzergruppe finden. Es könnte eine geben. Okay. Oder du könntest auf Cycling 70 four.com gehen und schauen und sie haben jetzt eine neue Sache , die sie machen, sind Max-zertifizierte Turnschuhe Sie könnten also einen Experten in Ihrer Nähe finden. Du weißt also nicht alles über Max aus diesem Kurs, aber du hattest einen sehr guten Start, okay? Max ist ein großes Thema. Die Leute verbringen ihr ganzes Leben damit, Max zu lernen. Es ist eine Sprache, weißt du? Es ist eine Sprache, und man muss lernen, sie zu sprechen und mit ihr zu synthetisieren Also okay, das ist alles, was ich dazu zu sagen habe. Lassen Sie uns zu ein paar letzten Dingen übergehen. Und dann sind wir am Ende. Oh mein Gott. 56. Was als nächstes kommt: Ordnung. Was kommt als Nächstes. Am Ende jedes einzelnen dieser Kurse, aller sieben Teile, habe ich dir gegeben, was kommt als Nächstes? Nehmen Sie am nächsten Kurs der Serie teil. Aber wir sind am Ende. Das ist das Ende. Es gibt jedoch noch mehr über Ableton zu erfahren. Wir haben sehr viel gelernt. Aber es liegt noch mehr vor uns. Ich könnte vorschlagen ein Fachgebiet auszuwählen , das Sie machen möchten, um noch mehr zu lernen. Sie könnten tiefer in das Sounddesign eintauchen. Du könntest tiefer in das Mixen und Mastern eintauchen. Tauchen Sie tiefer in die Herstellung von Beats und einfach in verschiedene Arten der Produktion ein Ich habe jede Menge Kurse zu all diesen Dingen. Vielleicht möchten Sie sich auch mehr dem Musizieren beschäftigen. In diesem Fall würde ich etwas Musiktheorie empfehlen. Vielleicht sogar etwas Musikgeschichte. All diese Dinge wären großartige Ideen. Also lerne weiter, erkunde weiter live. Es gibt noch viel mehr zu lernen. Aber wenn du bereit bist, einfach mit meiner Stimme fertig zu sein und mir ins Gesicht zu schauen, dann geh und mach Musik. Weißt du, verbringe ein paar Monate einfach Musik zu machen und dann komm zurück, lerne mehr Dinge. Okay. Also, herzlichen Glückwunsch. Du hast es bis zum Ende geschafft. Lass uns noch ein Video machen, in dem wir einen ordentlichen Abschiedsgruß machen. Gerade jetzt. Okay. 57. Vielen Dank für das Ansehen!: Ordnung. Wir haben's geschafft. Wir haben es bis zum Ende geschafft. Sieben Teile von Ableton Live 12. Das war eine Menge Als ich mich hingesetzt habe und gesagt habe: In Ordnung, sie bringen eine neue Version raus, haben die Beta. Ich glaube, ich werde eine siebenteilige Serie machen. Das ist ungefähr doppelt so lang wie die sechsteilige Serie, die ich für Live 11 und Live Ten gemacht habe. Ich bin gerade viel detaillierter darauf eingegangen. Ich denke, notwendige Details. Ich glaube, ich bin im Laufe der Jahre besser darin geworden, und der Unterricht wurde einfach länger. Ähm, aber du bist bis zum Ende geblieben . Das ist großartig. Ich wünschte, ich hätte einen Preis für dich. Ich würde dir eine lustige Sache erzählen , die bis jetzt noch niemand über diese Kursreihe weiß. Irgendwann, ungefähr im dritten Teil, kam mir diese Idee, und dabei half mir ein Typ , der für mich arbeitet. Wir hatten die Idee , einen Geheimcode in diese Videos einzufügen, der irgendwie eine seltsame URL buchstabieren würde, und wenn du dorthin gehen würdest, würdest du eine Menge kostenloser Sachen bekommen. Ich habe es für etwa zwei oder drei Videos gemacht, und der Code war eine Art binärer Code, der auf der Reihenfolge dieser Gitarren basierte Wenn Sie also wirklich aufgepasst haben, hätten Sie vielleicht bemerkt, dass sie sich etwa zwei oder drei Videos lang bewegen , aber dann war es so kompliziert, den Überblick zu behalten Ich habe dabei einfach Energie verloren. Also bin ich eigentlich nirgendwohin gegangen. Es waren nur zwei oder drei Videos , die es tatsächlich geschafft haben. Vielleicht mache ich das beim nächsten noch einmal. H, aber danke. Vielen Dank, dass Sie Teil dieser Serie sind. Ich liebe es, diese Kurse zu machen. Ich liebe es, über solche Dinge zu reden. Das ist jetzt wie mein Vollzeitjob. Danke, dass du mit mir gelernt hast, und ich freue mich darauf, mehr zu machen. Ich habe eine lange Liste von Kursen , die ich noch nicht besucht habe. Bleiben Sie also in Kontakt, stellen Sie sicher, dass Sie verschiedene Angebote abonnieren , damit Sie von mir hören, und wir sehen uns bald in einem anderen Kurs. Danke, 1 Million. Mach tolle Musik. Ich kann es kaum erwarten, Musik zu hören, die du gemacht hast. Okay. Es gibt verschiedene Möglichkeiten mir deine Musik zu schicken, damit ich sie mir anhören kann. Hängt davon ab, auf welcher Plattform du dir das ansiehst, aber wenn du dich umschaust, gibt es wahrscheinlich eine Möglichkeit, mir eine Nachricht zu schicken und mir Dinge zu schicken, an denen du gerade arbeitest. Ich liebe es, das Zeug zu hören. Ordnung. Danke für alles. Tschüss. 58. Bonus-Lecture: Hallo, alle zusammen. Ich möchte mehr darüber erfahren, was ich vorhabe. Sie können sich hier für meine E-Mail-Liste anmelden. Und wenn Sie das tun, informiere ich Sie darüber, wann neue Kurse veröffentlicht werden und wann ich Ergänzungen oder Änderungen an Kursen vornehme, für die Sie bereits eingeschrieben Schauen Sie auch auf dieser Seite vorbei. Ich poste dort eine Menge Sachen und checke sie jeden Tag ein. Also komm bitte mit mir an einem dieser beiden Orte oder an beiden, und wir sehen uns dort. 59. 1 Willkommen: Hallo, alle zusammen. In den letzten Wochen haben wir mit der Ankündigung von Ableton Live 12.1 eine große kleine Überraschung mit der Ankündigung von Ableton Live erlebt. Das werden wir also tun In den nächsten, ich glaube, 11 oder so Videos werden wir alle neuen Funktionen von Live 12.1 durchgehen von Live 12.1 Wenn Sie Live 12 verwenden und Vorteile nutzen möchten die in 12.1 neu sind, und das zweite Video, das direkt danach, werde ich erläutern, wie man ein Upgrade durchführt und wie man es installiert und all das Zeug und das zweite Video, das direkt danach, werde ich erläutern, wie man ein Upgrade durchführt und wie man es installiert und all das Ich benutze 12.1 schon eine Weile. Ich war im Beta-Team, also bin ich mit all den neuen Sachen wirklich vertraut, und ich freue mich, sie dir endlich zeigen zu können Lassen Sie mich das gleich von Anfang an sagen . Ist das ein Satz? Ich weiß es nicht. Spielt keine Rolle. Wenn Sie Live 12 verwenden, hat sich nicht viel geändert , oder? Was wir in 12.1 hauptsächlich bekommen, sind Ergänzungen. Alles, was Sie über die Verwendung von Live 12 gelernt haben, ist also so ziemlich immer noch dasselbe Es gibt wirklich nichts Besseres als keine Schaltflächen, die von hier nach dort verschoben wurden , oder keine Terminologie, die sich geändert hat. Wir bekommen eine Handvoll neuer Dinge, die wir tun können. Aber wenn du sagst, ich liebe Live 12 und ich möchte kein Upgrade riskieren, ist das in Ordnung. Sie können Live 12 immer noch verwenden, und es wird Ihnen gut gehen. Aber Live 12.1 hat einige wirklich coole Sachen. Deshalb freue ich mich darauf, es dir zu zeigen. Lass uns eintauchen. 60. 2 Installation121: Ordnung, also lassen Sie uns eine kurze kleine Installationsrunde machen In Ordnung, also lassen Sie uns eine kurze kleine Installationsrunde machen. Wirklich einfach Wenn Sie bereits Live 12 haben, gehen wir einfach zu unseren Einstellungen. Wir gehen hier runter zu Lizenzen und Updates und wir werden sehen, ob hier irgendwelche Updates auf dich warten. Wenn Sie jetzt automatische Updates erhalten, haben Sie möglicherweise bereits 12.1. Das ist mir passiert. Ich habe es vermieden, auf 121 zu aktualisieren, bis ich ein anderes Projekt abgeschlossen habe. Und dann dachte ich heute, okay, ich habe quasi eine separate Beta-Version, aber ich habe nicht auf die Vollversion aktualisiert. Bis heute Morgen habe ich das gemacht, damit ich diese Kurse mit der offiziellen Version filmen konnte diese Kurse mit der offiziellen Version filmen und nicht mit der Beta-Version. Und es wurde bereits aktualisiert. Ich dachte, oh, ich glaube, das habe ich schon gemacht. Es ist also automatisch passiert, aber wenn es bei dir nicht automatisch passiert ist, gehe auf die Website abton.com, logge dich ein und dort wartet ein Download auf dich Und du kannst das herunterladen, das Installationsprogramm ausführen und schon kann es losgehen Daran ist wirklich nichts Kompliziertes. Wenn du kein Login auf der Ableton-Website hast, ist es wahrscheinlich eine gute Idee, eines zu erstellen da es dort eine Menge kostenloser Inhalte gibt Aber wenn du dein Exemplar woanders gekauft hast, erstelle ein Ableton-Login Und wenn Sie damit Probleme haben , schreiben Sie einfach an Ableton Sie sind sehr cool in diesen Dingen und sagen einfach, dass etwas komisch läuft, sie werden dir helfen, das zu klären, damit du dich anmelden kannst Okay. Lass uns eintauchen. Das erste Video, das ich machen möchte , wird einfach ein großes Bild sein. Hier ist alles , was neu ist und Live 12, 0.1, lass uns das jetzt machen. 61. 3 TheBigPicture: Okay, was ist neu in Live 12.1, hier ist die große Zusammenfassung, richtig Wir haben ungefähr acht Dinge, die große neue coole Dinge sind, und dann eine ganze große Liste von Dingen, die unter der Haube ruhig Das stille Zeug unter der Haube geht hauptsächlich auf die Leistung der App zurück . Es wird schneller geladen. einigen anderen Instrumenten gibt es ein paar zusätzliche Einstellungen In einigen anderen Instrumenten gibt es ein paar zusätzliche Einstellungen . Es gibt einige verbesserte Barrierefreiheitsfunktionen und einfach eine rundum bessere Leistung. Wir werden nicht auf die Einzelheiten all dieser Dinge eingehen. Das ist alles cool und toll, aber du wirst nie wirklich damit interagieren, weil alles hinter den Kulissen passiert Konzentrieren wir uns auf die großen coolen Sachen. Und das größte und coolste ist Auto Shift. Das ist Auto-Shift. Die Leute sagen schon seit, ich weiß nicht, etwa einem Jahrzehnt oder so, warum es bei Ableton kein Autotune gibt Warum hat es kein Tuning-System? Praktisch jeder andere Staatsanwalt hat einen. Ich weiß nicht, warum Ableton länger gebraucht hat als andere DAs, aber wir sind jetzt hier, also ist alles gut Das ist Autotune. Es ist auch ein Tuning-Plugin. Weißt du, Autotune ist eine Art Effekt, bei dem du diesen Autotune-Sound bekommst Und das kannst du damit erreichen, aber du kannst auch die subtileren Dinge einfach tunen Du wählst deine Tonart ein und sagst: Quantisiere die Tonhöhe auf diese Taste Wir werden in Kürze besprechen , wie man es benutzt. Eine weitere große Neuerung ist der Drum-Sampler. Trommel-Sampler Dieser ist wirklich für One-Shot-Drums konzipiert, um daraus Ihr eigenes kleines Schlagzeug zu machen Es ist wirklich cool und macht wirklich Spaß. Wir werden es uns in Kürze ansehen. Der Browser hat einige coole neue Funktionen. Das Beste für mich jedenfalls, das ich mich freue, ist Auto-Tagging. Das kannst du da oben sehen Das bedeutet, dass Sie einige Samples importieren können, und Ableton analysiert sie, während Sie sie abrufen Wenn sie unter 60 Sekunden sind, analysiert es sie und fügt ihnen einige Tags hinzu, die es richtig hält. Sie können diese ändern. Ich zeige dir in wenigen Minuten, wie das funktioniert. Ordnung, dann haben wir einen neuen Limiter und Saturator nicht ganz neu ist, sondern neu aufgebaut wurde Sie sagen, von Grund auf neu aufgebaut. Schauen wir uns diesen Limiter an. Wir haben einige neue Funktionen drin. Wir haben echte Peakeinstellungen, Soft-Clip. Diese maximierte Einstellung, darauf werden wir in Kürze näher eingehen Das Gleiche gilt für diesen Saturator. Wir haben jetzt eine erweiterte Ansicht, sodass wir wirklich detaillierter sehen können, was es tut, auch mehr Einstellungen Und angeblich neue Algorithmus unter den Kulissen klingt der neue Algorithmus unter den Kulissen reichhaltiger, voller Es ist großartig. In Ordnung, also Verbesserungen am MITI-Grid, worauf ich mich wirklich freue Wir haben die Möglichkeit, Notizen zu filtern. Das ist irgendwie wild. Das heißt, wenn ich hier nach oben suche, kann ich sagen, finde mir alle Tonhöhen C, richtig? Und ich kann einfach alle Tonhöhen C hervorheben . Da sind sie. Stimmt? Also zeigt es mir nur die Tonhöhen, die C sind, und dann wird der Rest irgendwie ausgegraut Also kann ich nach Tonhöhe suchen. Ich kann nach Zeit suchen, mir alles lange oder kurze Sachen zeigen, nach Zufall, Zustand, Countdown, Dauer, Maßstab Geschwindigkeit, ich könnte sagen, gib mir all das leise Geschwindigkeit-Zeug Und dann könnte ich das auswählen und all die leisen Sachen erhöhen, richtig? Also kann ich hier wirklich auf bestimmte Notizen zoomen. Und noch zwei. Es gibt ein paar wirklich coole Push-Updates. Darüber werden wir sprechen. Und eine Sache, die meiner Meinung nach vielleicht das Coolste an diesem ganzen Update ist, ist die unangemessene Geschichte Wenn wir auf einem Mac zu Command Option Z wechseln , anstatt alles rückgängig zu machen, können Sie all die Dinge sehen, die ich in den letzten Minuten getan habe den letzten Und ich kann einen Schritt zurücktreten und einfach sagen: Oh, ich möchte auch den ganzen Weg zurückgehen , wenn ich das Gerät hier aufsetze Wir haben also diese wirklich coole, unangemessene Geschichte, die ich liebe. Also das ist das große Ganze. Das ist es, was hier ist. In den nächsten, du weißt schon, zehn oder so Videos werden wir uns nacheinander mit jedem dieser Dinge befassen. Fangen wir also mit dem wohl bekanntesten an, und das ist der Autoshift-Effekt. Los geht's 62. 4 Autoshift v2: Ordnung. Automatisch abstimmen. Lass mich dir ein kleines Beispiel dafür , was ich hier vor habe. Also ich habe dieses, wirklich entspannte Klavier, Bass und Schlagzeug. Die Trommeln sind akustische Trommeln mit ein paar Pinseln. Diese wirklich chillige Art von Instrumentalband, Teil eines größeren Projekts, aber darauf müssen wir jetzt nicht näher eingehen. Lass uns einfach hören, was wir bisher haben. Okay. Also habe ich diesen Gesang hinzugefügt. Jetzt können Sie Auto Shift für alles verwenden. Es muss nicht nur Gesang sein. Ich finde sogar, dass es einige wirklich coole Dinge gibt , die du damit auf Instrumenten machen kannst , und ich zeige dir einige lustige Effekte, die du damit machen kannst Aber lassen Sie uns zuerst einfach eine Stimme reinwerfen. Im Moment habe ich diesen Gesang, und er klingt ziemlich okay, aber er ist ein bisschen wichtig. Er tut es hinter dem Weg. Okay, also, ähm, lassen Sie uns hier Auto Shift einschalten. Okay. Also, das Einfachste und Grundlegendste, was ich tun kann, ist, das in die richtige Tonart zu drücken. Ich weiß also, dass dieses Beispiel in E-Moll ist , weil der Name der Datei e-Moll ist. Und ich weiß, dass dieses Lied a-Moll ist. Also werde ich einfach hier runter gehen. Ich werde Root, A, Scale Moll sagen. Ordnung. Jetzt hören wir es uns an. Von Hi. Day Cool, richtig? Also hat es einige Noten angepasst und sie in die gewünschte Tonart gelegt . Das ist großartig. Aber es gibt noch eine ganze Menge anderer Dinge, die wir damit machen könnten. Lassen Sie uns versuchen, dem eine Oktave hinzuzufügen, um zum Beispiel eine zweispurige Stimme mit einer Oktave zu simulieren zweispurige Stimme mit einer Oktave Es gibt also ein paar verschiedene Möglichkeiten, wie ich das machen könnte. Wenn ich hier einfach die Oktave runter nehmen will, kann ich einfach hierher gehen, um zu pitchen und es einfach 12 Stufen runterdrehen Ein großes Hallo. Tag. Ja, wenn du all diese Artefakte hörst, ist das zunächst eine ziemlich schmutzige Probe. Also werden wir sie in einem weiteren Schritt außerhalb von Auto Shift bereinigen . Aber im Moment bringt dir das die Oktave runter. Wenn ich sie beide gleichzeitig hören will, könnte ich das in ein Regal stellen. Lassen Sie uns das sogar tun. Also gehe ich zu Befehl G. Öffne die Ketten. Lassen Sie uns diese Kette duplizieren. Okay? Also mit dieser Kette werden wir die Oktave mit dieser Kette loswerden Wir werden es hinzufügen. Jetzt werden wir es also doppelt im Takt einer Oktave hören ***** Jetzt haben wir hier auch einen LFO, haben wir hier auch einen LFO sodass wir ein bisschen modulieren können Extremität, mach es an. So können wir die Verzögerung und die Extremwerte des Angriffs anpassen die Extremwerte des Angriffs Hier können wir die Verzögerungszeit in Hertz oder Taktteilen des Takts angeben, was ich bevorzuge, wenn wir das in ein Vorzeichen umwandeln können Und dann können wir entscheiden , wo es sich auswirken wird. Wir können das Panning, die Lautstärke, das Format oder die Tonhöhe beeinflussen. Die Form des Formanten ist dieser Knopf. Das ist in gewisser Weise wie die Form deines Mundes. Das kannst du dir als den Ton vorstellen. B Ich mag all diesen Schmutz. Die Lass uns die aufkleben. Wir können also eine Menge damit machen. Eine andere Sache, die wir tun könnten, ist, dieses trockene Nass zu erkunden. Das wird einige Ungestimmte wieder einbeziehen lassen. Nun, in diesem Fall wird es nicht gut klingen, weil wir die ganze Tonart verschoben haben es nicht gut klingen, weil wir die ganze Tonart Aber wenn Sie einen Sänger haben , der wirklich gut ist und der großartig klingt, legen Sie das drauf und ziehen Sie das trockene Nass dann ein bisschen zurück. Auf diese Weise stimmen wir ihre Stimme ab, lassen aber einige der Ungestimmten rein Nehmen wir an, Ihr Sänger ist ein guter Sänger, dann erzeugt das vielleicht fast einen Refrain-Effekt Aber hier wird einfach ein ziemliches Durcheinander herrschen. Schau, wenn es eine Notiz gibt, die sich ändert. Man bekommt eine Art Harmonie. Mit diesem Tool könnten wir also auch Harmonien hinzufügen und noch dramatischere Dinge wie diese tun. Es ist ziemlich mächtig. Und es hat wirklich einen niedrigen Formfaktor. Mir gefällt, dass es eine wirklich einfach aussehende App ist, aber sie ist eigentlich ziemlich riesig. Das ist Autotun, weißt du? Es hat natürlich auch einen Midi-Eingang, sodass Sie es kontrollieren können Sie können Tonhöhen spielen. Du kannst Dinge hinzufügen und diesen Live-Modus verwenden falls du ihn mit einem Live-Gesang durchspielen lässt. Und ich bin mir ziemlich sicher , dass dadurch einfach mehr Ressourcen für die Verarbeitung aufgewendet werden mehr Ressourcen für die Verarbeitung aufgewendet , damit sie live mithalten kann Es ändert den Ton wahrscheinlich nicht sehr. Ordnung, das ist also unser neuer Auto-Shift. Aufregend 63. 5 Drum-Sampler v2: Okay, lass uns über Drum Sampler sprechen. Nun, das ist irgendwie einfacher, wo wir diesen Drum-Sampler haben Wir können es auf einen Mini-Track legen und wir können ein Sample hinzufügen Also gehen wir einfach zu Nun, vielleicht will ich kein Beethoven-Streichquartett. Es ist wirklich für One-Shot-Samples konzipiert, also lasst uns einfach etwas Zufälliges finden. Cool. Klatschen. Okay, jetzt können wir ein paar Midi-Noten spielen und dieses Sample triggern Wir können all die Dinge tun, die Sie erwarten würden. Wir haben, du weißt schon, Angriff, Lochzerfall, Transposition, Verstimmung, Modus, Auslöser oder Wir haben diese Dinge und andere Effekte schon einmal gesehen. Die größte Neuerung hier sind diese beiden Blöcke hier. Wir haben ein paar Steuerungen, die irgendwie verrückt sind. Auf der rechten Seite haben wir diese Filter, Resonanz und Frequenz, nichts Verrücktes. Es ist ein Filter. Wir wissen, wie Filter funktionieren. Aber, ähm, einen direkt in Ihren Drum-Sample-Player eingebaut zu haben , kann ziemlich praktisch sein. Aber das Coolste ist dieser Teil. Damit können wir also jede Art von Effekt aus dieser Liste laden und dann können wir diese beiden Parameter einfach mit diesem coolen kleinen Einstellrad anpassen diese beiden Parameter einfach , oder? Wir können es umgehen. Diese seltsam aussehenden vier Linien sind also nur das Symbol für Dehnung, oder? Die Linien sollen so aussehen, als würden sie sich weiter auseinander erstrecken. Also damit, lass uns das alleine machen. Okay, lassen Sie uns das wiederholen. Okay. Lass es uns jetzt ein bisschen dehnen. Beschleunigen Sie den Loop ein bisschen. Damit wir ein paar coole Sachen machen können. Wir haben einen Loop. In diesem Fall kontrollieren wir, wie er läuft. Es würde Spaß machen, das zu automatisieren. Mach einfach ein paar wirklich coole Glitchy-Effekte Pitch Envelope Punch wird uns nur diesen schärferen Angriff bescheren. In diesem Fall bringt es nicht wirklich viel. Ringmodus, FM, Suboszillator-Rauschen, acht Bit. Wir beschäftigen uns hier wirklich mit einigen Sounddesign-Dingen. Aber das Coole am neuen Drum-Sampler ist, dass er eine Menge Sounddesign-Möglichkeiten bietet 64. 6 AutoTagging: Okay, wie Sie vielleicht wissen, haben wir dieses Tagging-System seit Lab 12 im Browser, glaube ich, vielleicht Aber jetzt glaube ich, dass es in Labor 12 rausgekommen ist. Das macht es also einfacher, Proben in unserer riesigen Bibliothek zu finden . Was jetzt passiert, ist, dass wir neue Samples importieren und sie automatisch taggen lassen können neue Samples importieren und sie automatisch taggen lassen , damit sie leichter zu finden sind. Wenn Sie nun Samples haben , die weniger als 60 Sekunden lang sind, passiert Folgendes, wenn Sie sie hineinziehen. Ich habe also diese kleine Grundprobe , die ich gerade vom Spleiß abhole Es ist keine große Probe. Aber ich möchte es hier hinstellen. Okay, ich werde das einfach in diese Probensammlung aufnehmen. Es wird eine Sekunde dauern, bis es hier auftaucht, denn es macht dieses automatische Tagging, los geht's Jetzt können wir hier drüben nachschauen. Lass uns das ein bisschen größer machen. Und wir können sehen, dass Live es als Loop markiert hat. Es hat es als Synth-Base markiert, und das war's. Was cool ist. Ist es. Es ist beides, und es wird genau dort enden, wo ich es haben will. Das macht es also viel einfacher, einfach nach Sounds zu suchen , was ich bei allem am wenigsten mag. 65. 7 VerbessertLimiterAndSaturator: Okay, lassen Sie uns als Nächstes über die Limiter- und SaturaTort-Dinge in diesem Fall sprechen Limiter- und SaturaTort-Dinge in diesem Fall Bei beiden Geräten handelt es sich also um Audioeffekte, und keines von ihnen ist neu, aber wir haben eine Art von neu aufgebautem Funktionsumfang Also neues Zeug, ein paar neue Sachen unter der Haube und ein paar neue Sachen oben auf der Motorhaube. Ist das der Satz? Nein, einige Dinge, mit denen wir arbeiten können. Konzentrieren wir uns also zuerst auf Limiter. Das Wichtigste hier ist also, dass wir ein paar neue Modi wie Midside haben ein paar neue Modi wie Midside Wir haben Soft Clip, True Peak. Der Soft-Clip sorgt für eine sanfte Verzerrung, die irgendwie daran erinnert, dass sanfte Verzerrung, die irgendwie analoge Geräte etwas zu stark beansprucht werden. Maximize wird wirklich einfach alles rausholen , um ein besseres Gain-Staging Kann das ein bisschen einfacher machen. Unsere Messgeräte sind es nicht. Konzentrieren wir uns einfach auf diese kleine Trommel. Da ist die Softclip-Seite. Unsere Release-Kurve ist auch neu. Also, coole neue einschränkende Funktionen. Schauen wir uns jetzt unseren Saturator an. Unser Saturator hat jetzt ein paar neue Dinge, und das größte ist dieses Fenster Wenn wir mit diesem Schalter hier oben öffnen, können wir zwei Arten von Kurven sehen Wir sehen, was auch immer das zeigt und dann diese Farbkurve Auch hier haben wir den Soft-Clip, falls du den da haben willst oder weil er Sättiger ist, haben wir einen harten Clip Die Steuerung für diese Ansicht hier, ob wir die Farbe ein- oder ausschalten wollen Wir haben auch dieses neue Base Shaper Tool. Und dann können wir die Farbkurve quasi wie einen EQ bearbeiten und, weißt du, einfach die Farbe unserer Sättigung beeinflussen Lass es uns hören. So ruhig. Offensichtlich sehr viel. Es ist schwer. Lass uns den Bay Shaper loswerden , schauen wir uns den analogen Clip Also eine Menge neuer Sachen hier drin. Ich finde, die Farbe des Saturators, die Verzerrung kontrollieren zu können , die sie uns gibt, ist eine wirklich nette Ergänzung, und es wird wirklich Spaß machen, damit zu spielen 66. 8 NeueMIDIStuffs: Okay, gut, lass es uns für alle Fälle tun. Okay, schauen wir uns diesen neuen MITI-Trick genauer an , den wir machen können Also werde ich mir eine MIDI-Datei ansehen. Das ist ein ganzer Haufen von Klavierzeug. Und was wir hier im Grunde so cool haben , ist diese Suchfunktion. Nehmen wir an, ich möchte hier runter. Ich möchte mir all die wirklich lauten Noten schnappen und sie ein bisschen zurückziehen. Und der Grund, warum es viele Gründe gibt, warum ich das tun könnte. Und in diesem speziellen Fall liegt es daran, dass ich hier diese wirklich nette Klavier-Sample-Bibliothek verwende , aber sie reagiert wirklich gut, wenn sie sanfter Wenn du hart drauf triffst, gefallen mir die Samples in diesem Bereich nicht Also werde ich es etwas ruhiger angehen lassen. Also anstatt hier durchzugehen und zu versuchen , nur die lautesten Teile auszuwählen, was irgendwie funktioniert, kann ich es so machen Also zumindest, sagen wir, ich will alles in den 90ern haben. Setzen wir das auf 90 und maximal 120. Okay. Also hier sind all meine lauten Notizen. Also, jetzt werde ich sie proportional nehmen, sie ein bisschen runterziehen Und das wird sie ein wenig versüßen und sie in den Bereich meiner besseren Proben bringen in den Bereich meiner besseren Sauber. Es gibt also eine Menge anderer Dinge, die wir damit machen können. Wir können in der Waage nach Dingen suchen. Wenn wir also sagen wollen, welche Noten ich hier habe, sind nicht in dieser Skala. Wenn du etwas Lustiges in deinen Notizen hörst, ist das vielleicht ein guter Weg, es aufzuspüren. Also könnte ich sagen, okay, C Phrygian. Klar. Die Notizen sind auf C-Phrygisch, okay? Das sind die Notizen , die auf C-Phrygisch sind. Wenn ich sage, welche Notizen nicht auf C-Phrygisch sind. Diese Notizen sind nicht auf C-Phrygisch, okay? Also, wenn ich versuche, das in C Phrygisch zu bekommen, könnte ich das benutzen und sie auswählen, und dann weiß ich, dass ich Schlüssel besitzen und sie verschieben kann Das ist also ein großartiges Tool um einfach zu sehen, ob etwas nicht stimmt, um Notizen aufzuspüren, die lustig klingen könnten Es gibt noch eine Menge anderer Dinge, die wirklich nützlich sind . Es ist ein ziemlich cooler Trick. Dauer. Finde alle langen Notizen oder die kurzen Notizen. Ich bin mir nicht sicher, was zählt. Oh, finde die Notiz auf jedem Schlag oder so. Zustand, ist es aktiver Zufall? Also ein paar coole neue Midi-Funktionen. 67. 9 PushUpdates: A. Ordnung, lassen Sie uns über den Push sprechen Es gibt eine Menge neuer Dinge im Push. Nichts, was ich dir wirklich gut zeigen kann , wenn ich beim Schieben in meine Kamera zoome Wir haben die Möglichkeit, neue Makros und Variationen von Makros einzurichten Variationen von Makros So wie Sie das in Live machen können, können Sie es jetzt beim Push erledigen, Samples automatisch taggen und Standardsets und Template-Sets beim Push speichern Vielleicht hast du auch von dem neuen Ableton-Gerät, dem Ableton Move, gehört dem neuen Ableton-Gerät, dem Ableton Move, Es gibt offensichtlich Unterstützung für das, was damit einherging. Der Ableton Move ist ein ganz neuer Controller. Er sieht wirklich cool aus. Ich habe noch keinen. Aber ich werde bald einen bekommen. Aufgrund von Ableton Move gibt es also eine Menge neuer Updates die sogenannte Ableton Cloud, von denen Sie vielleicht noch nichts gehört haben sogenannte Ableton Auf diese Weise können wir ganz einfach Sets zwischen einem Desktop oder Laptop und einem Druck und einer Bewegung hin - und herschalten Sie alle sinken auf einen Cloud-Dienst , den Ableton gestartet hat eine Menge Verbesserungen, die dafür sorgen, dass Move wirklich gut funktioniert, zum Beispiel für , dass Move wirklich gut funktioniert unterwegs und solche Dinge Wenn du also etwas unternehmen willst, halte Ausschau nach Ableton Cloud, das wird wichtig für dich sein 68. 10 UndoHistory: Nicht zuletzt etwas, das mir wirklich wichtig ist und über das ich mich sehr freue, und das ist eine unangemessene jedem Programm, mit dem ich je gearbeitet habe, frage ich mich, warum habt ihr keine übertriebene Vergangenheit? Ich bin mir sicher, dass es einige Ressourcen kostet , diese Liste zu erstellen und zu pflegen, aber sie ist so wertvoll. So, so, so wertvoll. Also, wenn ich rückgängig machen möchte, kann ich immer noch Befehl Z ausführen und rückgängig machen, und ich kann den ganzen Tag über Befehl Z drücken. Aber wenn du jemals dieses Ding gemacht hast, bei dem du gesagt hast, Befehl Z, ist es das, was ich will? Nein, Command Z. Ist es das, was ich will? Nein, Befehl Z. Und du machst quasi Schritt zurück in der Zeit Es ist irgendwie brutal. Es gibt jetzt einen einfacheren Weg. Statt Command Z wählen wir Command Option Z, und das wird uns eine riesige, lange Liste von allem bescheren, was Sie an diesem Tag getan haben. Ich weiß nicht, wie lange das schon her ist. Es könnte so lange zurückgehen, bis du es gespeichert hast. Ähm, aber das geht im Grunde bis zu dem Zeitpunkt zurück, als ich es geöffnet habe. Also das Erste, was Sie sehen können, ist ein offenes Live-Set. Also, es geht zurück, weißt du, das letzte gerade, es geht die letzten 4 Stunden zurück. Das ist großartig. Notizen verschieben. Wenn ich eines davon auswähle, wenn ich sage, oh, ja. Wenn ich den Clip deaktiviert habe , möchte ich dort sein. Ich kann darauf klicken Und jetzt bin ich wieder an diesem Ort. Wir sind einfach wieder da draufgesprungen. Das ist die Version, auf der wir uns gerade befinden. Auch wenn vorwärts in der Zeit großartig draußen ist, können wir immer noch vorwärts springen. Es ist also ein ziemlich cooler Trick. Und mit Sicherheit eine Zeitersparnis. 69. 11 DankefürWatching: Ordnung, das ist es. Wie ich schon sagte, es gibt noch eine ganze Menge mehr Dinge unter der Haube, Leistungsverbesserungen Aber für Benutzer sind das die großen Hauptupdates in Version 121. Solche Updates erhalten wir bei Live nicht oft. Normalerweise erhalten wir große Updates in den großen nummerierten Versionen. 12 war zum Beispiel ein großes Update. Und dieses Mal, glaube ich, gab es nur eine Handvoll Dinge, die für Version 12 noch nicht ganz bereit waren, also haben sie eine große 121 gemacht, um uns all diese coolen neuen Tools zu besorgen. Also schaut es euch an, habt Spaß, macht tolle Musik und seid weiterhin großartig. Tschüss.