Transkripte
1. Einführung: Hallo zusammen, willkommen bei
Ableton Live 12 Teil sieben. Das Finale, der letzte Countdown. letzte in dieser
Giant-Serie, in diesem Kurs, werden
wir uns
ausschließlich auf Max Four Live konzentrieren Das ist eine meiner
Lieblingsbeschäftigungen. Das habe ich schon 100 Mal gesagt. Ich liebe es, über Max for
Live zu sprechen. Ich liebe es, es zu unterrichten. Wir werden also damit beginnen, zu
erfahren, was Max ist, was man mit Max machen kann, über die Max-Community, und wir werden lernen, wie
man Dinge findet, die Leute
bereits gemacht haben und die man kostenlos
verwenden und ändern kann. Dann werden wir uns
damit befassen, wie man mit
Max Dinge
baut. Wie Max arbeitet. Max ist im Grunde eine
Programmiersprache, die für Audio-
und Mi-Anwendungen
entwickelt wurde. Und Sie können Ihre eigenen Apps erstellen, Sie können Ihre eigenen Plug-ins erstellen, Sie können Ihre eigenen Tools erstellen. Wir werden anfangen,
die Sprache zu lernen und zu lernen,
wie sie funktioniert. Wir werden lustige
MIDI-Zufallsgeneratoren vom
Typ KI bauen MIDI-Zufallsgeneratoren vom
Typ KI , die am Ende
wirklich seltsam schön klingen,
und ich werde dir die Patches geben, die wir im Laufe der Zeit machen. Und dann werden wir zum
Schluss einen
meiner liebsten kleinen Effekte bauen, von denen niemand etwas Es ist nur meine kleine
Geheimwaffe. Also werden wir das in
diesem Kurs bauen . Es wird
super viel Spaß machen. Nochmals, ich gebe dir auch das
Projekt, damit du es machen kannst. Max for Live ist ein riesiges Thema. In diesem Kurs werden
wir also
wirklich nur an der Oberfläche kratzen,
aber ich verspreche dir, dass du am Ende dieses Kurses verstehen wirst, wie man Max lernt,
was bedeutet, dass ich
dir
alle Werkzeuge an die Hand gebe , um zu
verstehen, wie man einige lustige Dinge in Max macht und dort
weitermacht, wo wir selbst aufhören. Also ist es der Kern. Max ist, ich betrachte es gerne als Programmiersprache für Leute, die nicht
sehr gut programmieren können. Das ist wahrscheinlich für viele Leute wirklich
beleidigend. Okay. Als nächstes kommt das
Funkkopfpflaster oder genauer gesagt
das Funkkopfpflaster. Johnny Greenwood, der
Gitarrist von Radio Head, und einige würden sagen, dass er quasi einer
der Vordenker hinter Radio Völlig zufällig.
Wir lassen den Computer hier einfach nach dem Zufallsprinzip Musik für uns
machen. Hey, hör dir das den ganzen Tag an.
2. Die verschiedenen Versionen von Max: Okay. Also, Max hat im Laufe der Jahre in vielen
verschiedenen Versionen
existiert, aber lassen Sie uns darüber sprechen,
wo wir gerade stehen. Wo wir uns jetzt befinden, sind also wirklich zwei Hauptversionen von Max. Da ist Max, MAX als
eigenständiges Ding. Sie können Max als eigene
Umgebung herunterladen, eine Art Programmiersprache. Und du kannst Sachen darin machen. Und du kannst diese Dinge als
Anwendungen speichern und du
kannst Dinge bauen, die
du, du weißt schon,
verkaufen kannst. Es ist großartig. Das ist also Max für sich. Dann ist da noch Max for Live
, eine Version von Max
, die in Live existiert. Wenn es darum geht, was es kann,
was Sie bauen können,
sind sie funktionell identisch Tatsächlich können Sie
die Vollversion
innerhalb von Live zum Laufen bringen die Vollversion
innerhalb von Live zum Laufen , wenn Sie die Vollversion
besitzen Okay. Aber soweit ich das beurteilen kann, gibt es in
der Max for Live-Version keine Einschränkungen. Es gibt ein paar Dinge, die Sie in der Max
for Live-Version nicht tun
können, aber nicht, weil sie eingeschränkt ist, sondern
nur, weil es keinen Sinn
macht, sie zu tun. Max for Live gibt es in Live, und es mag es nicht,
außerhalb von Live zu erreichen, wohingegen Max in verschiedenen
Anwendungen ein bisschen
mehr kann , denke ich. Aber funktionell gesehen ist das, worüber
Sie sich Gedanken machen müssen, im Grunde das
Gleiche, was Sie tun können Die Sprache, all die Objekte, all das Zeug, das
wir in diesem Kurs lernen werden In dem
einen oder dem anderen ist es dasselbe. Was für mich bedeutet, dass
man im
Zweifelsfall immer in der
Max-for-Live-Version
arbeiten sollte , weil
es viel
einfacher sein wird ,
damit
Musik zu machen , was auch immer man baut. Also zwei Hauptversionen,
die es jetzt gibt, was lustig ist,
weil es
so viele verschiedene Dinge gab , zum Beispiel hatte
Max früher
diese großen langen Namen, und ich werde dir
das in der kleinen Geschichte,
die ich machen werde, erklären, aber jetzt sind wir wirklich nur
noch bei zwei Hauptversionen.
3. Installation von Max / Was du brauchst: Okay. Okay, lassen Sie uns über die Installation von Max sprechen
und darüber, was Sie benötigen. Also das ist eigentlich ganz einfach. Du kannst einfach auf Cycling
70 Four.com gehen und Max auf diese Weise
installieren, wenn du willst, aber das musst
du nicht Das wäre für die
Standalone-Version, die auch
in Max for Live funktionieren wird Das ist eine Möglichkeit, es zu tun. Der etwas kompliziertere
Weg. Hier ist der einfachere Weg. Wenn Sie Live Suite haben, haben
Sie Max for Live wahrscheinlich schon. Wenn Sie auf diese Schaltfläche hier klicken, Max for Live, und Sie sehen eine Menge Dinge,
haben Sie Max for Live. Wir können das noch einmal überprüfen, indem
wir zu unseren Live-Einstellungen gehen. Und gehe zu Dateien und Ordner, Datei und Ordner,
Max-Anwendung. Und dann haben wir hier
im Grunde
zwei Möglichkeiten . Verwenden Sie die gebündelte Version Das ist die Version, die mit Live Suite
geliefert wird, oder Sie können
hier auf Durchsuchen klicken und auf die Vollversion verweisen , wenn
Sie eine Vollversion haben Jetzt gehe ich hier zur
gebündelten Version herunter, obwohl ich
die Vollversion habe, aber ich habe
mich irgendwie herabgestuft, sodass Sie dasselbe
sehen, was
Sie sehen werden Ich gehe also davon aus, dass jeder hier gebündelte Version verwendet Es wird mit Suite geliefert, und wenn Sie keine Suite haben, können Sie sie
meiner Meinung nach auf der
Live-Website abrufen Vielleicht kannst du es sogar hier auf
PAC
bekommen . Hier ist Max for
Live Essentials. Möglicherweise können Sie es
zum Intro oder Standard hinzufügen. Ich bin mir nicht wirklich
sicher. ändern die Regeln
dafür immer wieder ein bisschen. Aber wenn Sie eine Suite haben,
gehört sie dazu. Und es wird bereits installiert sein. Sie können zu diesen Einstellungen gehen, um zu überprüfen, ob Sie sie installiert
haben Sie sollten
die gebündelte Version verwenden können . Das ist es
, was du tun willst
4. Die "1 zu 10"-Regel: Okay, der letzte Punkt dieser Präambel, und dann werden
wir darauf eingehen Ich will wirklich nur sagen
, was Max ist. Aber bevor ich das mache, möchte
ich dir
eine lustige Geschichte über Max erzählen . Nicht wirklich eine Geschichte, sondern nur ein Phänomen
, das ich gefunden habe. Ich unterrichte
Max jetzt seit wahrscheinlich
15 Jahren am College und online. Und eine Sache, die ich in
jeder College-Klasse sehe ,
in der ich Max unterrichte , ist, dass ich diese
Eins-und-Zehn-Regel sehe. Und das ist, wenn ich
eine Klasse mit zehn Leuten habe, dann
werden neun von ihnen Max hassen. Es wird einfach nicht
gut mit ihrem Gehirn funktionieren .
Es ist eine seltsame Sache. Aber dann wird diese eine
Person, jede zehnte,
Max, ihr Leben komplett
verändern, und sie werden
einfach anfangen, Dinge zu machen und alles in
ihrem Leben mit Max zu machen. Das war ich, als ich
Student war, und das könntest du sein. Aber wenn du zu
diesen neun Leuten gehörst, bleib einfach dran, lerne, was es ist und was
du damit machen kannst. Wenn du dich dann entscheidest, es nicht zu
studieren, ist das in Ordnung. Du kannst Live benutzen und
großartig bei Live sein und weißt nicht,
wie man Max for Live benutzt. Es gibt eine ganze Reihe von Ableton-zertifizierten
Trainern. Ein ganzer Haufen dieser Leute
weiß kaum , wie man
Max benutzt. Und das ist okay, denn
Sie können immer noch
ein erfahrener Live-Benutzer sein ,
ohne Max zu kennen. Aber wenn Sie ein erfahrener
Live-Benutzer sind und Max
kennen, haben Sie Superkräfte Behalte das also im Hinterkopf. Okay. Los geht's. Okay.
5. Max kurz gesagt: Okay. Was ist Max Max for Live. Max und Max for Live
werde ich hier
synonym verwenden Wenn ich also Max sage, meinen wir
Max for Live. Lassen Sie uns einen Blick auf den Kern werfen, Max. Ich betrachte es gerne als eine Programmiersprache für Leute, die nicht
sehr gut programmieren können. Das ist wahrscheinlich für viele Leute wirklich
beleidigend. Ich sollte es wahrscheinlich nicht so
sagen. Aber wenn Sie sich schon einmal
eine
Programmiersprache angesehen haben , in der
Sie Textzeilen schreiben. Sie
werden nichts davon tun. Mach dir keine Sorgen. Lass mich
dir zeigen, wie es aussieht. Hier habe ich diesen Max
for Live-Patch auf
diesen Midi-Track geladen . Das nennt man Bouncy Notes. Ich werde
hier einen Akkord spielen und wir sehen uns die Noten
an und fange einfach an
zu hüpfen
und ich kann lustige
Sachen mit ihnen machen Okay. Es ist ziemlich nett, oder? Ich habe all diese verschiedenen Parameter, die ich
machen kann und was auch immer. Aber das Besondere an diesem ist, dass
ich einen anderen
als einen normalen Effekt habe. Also ich habe diesen kleinen
Knopf genau hier. Ich werde darauf klicken und jetzt wird Max for Live
gestartet. Dadurch kann ich
das
öffnen und ein paar lustige
Sachen damit machen . Lass uns dieses
Fenster schön und groß machen. Jetzt öffne ich
es und schaue mir einfach
den Rohcode an . In Ordnung. Es sieht nicht so aus, als ob
es hier viel gibt, cool, aber hier gibt es noch
viel mehr. Jede dieser
kleinen Boxen kann für mehr Zeug
geöffnet werden . Hier sind ein paar
kompliziertere Dinge. Aber so sieht der
Code für x aus. Du hast Boxen und
verbindest
Boxen mit anderen Boxen. Es ist nicht unähnlich, wenn Sie ein Gitarrist sind und
eine Menge Effekte verwenden und Sie haben Ihre
Gitarrenstecker an Ihren Distortion, Ihr Delay, das an ein Lautstärkepedal angeschlossen
wird, vielleicht und dann an Ihren Verstärker. Es ist dem nicht unähnlich, außer dass wir das
nehmen und es mal
1.000 machen , weil wir
ein Signal haben und es dann durch diese Box
läuft, und dann verbinden wir
es mit dieser Box und dieser Box und dieser Box. Es verbindet also nur
ein paar Boxen. Aber sie werden ziemlich kompliziert und können verschiedene
Dinge beinhalten. Wo war der?
Lass uns hierher gehen. Okay, also jede kleine Box können
Sie sich quasi als ein
eigenes kleines Programm vorstellen, und wir können Dinge
miteinander verbinden , um
kompliziertere Dinge geschehen zu lassen. Also können wir im Grunde
alles tun , solange wir ein Objekt
finden , das uns
dabei hilft. Und Objekt ist das Wort für
jede dieser kleinen Boxen. Die meisten kleinen
Boxen, die wir sehen. Okay. Also manchmal sagen
die Leute Dinge wie, weißt
du, kannst du mit Max
eine Rakete starten? Ich würde sagen, ja,
eigentlich ganz einfach. Wenn du mir ein Raketenschiff gibst und eine Möglichkeit hast,
es mit einem Computer zu verbinden, könnte
ich es mit Max starten. Es gibt Möglichkeiten, verrückte Daten zu
bekommen, wie das Wetter in Tokio und, wissen
Sie, Ihre
Verspätung dem Taupunkt des Wetters in Tokio zu berechnen. Das ist ein Beispiel, das ich immer
verwende, und es ist durchaus machbar. Sie können also wirklich
alles tun, was Sie sich vorstellen können. Es gibt Leute, die immer
mehr Max-Objekte herstellen , mit denen
wir spielen können. Es gibt eine riesige Community. Es gibt also immer
mehr Tools zu bekommen. Ich werde in einer Minute mit dir über diese
Community sprechen,
aber genau das macht Max, kurz gesagt. Das ist es, worum es geht. Mit all diesen kleinen Boxen können
wir sie verbinden und
unsere eigenen Effekte, können
wir sie verbinden und Synths und Drumcomputer,
Sounds, was auch immer Sie wollen,
6. Learning Max: Okay. Bevor wir
zum nächsten Abschnitt übergehen, möchte
ich nur etwas
über Learning Max sagen. Max ist riesig, riesig, riesig. Ich habe es dir schon einmal gesagt, ich
benutze Max seit über 15 Jahren und
lerne immer noch neue Dinge
über Max. Teilweise, weil es aktualisiert wird und es neue Dinge gibt, die
man damit machen kann, aber auch teilweise, weil
es einfach zu umfangreich ist, um es zu lernen. Und es ist definitiv
zu umfangreich, um es
in einem vier- oder fünfstündigen Kurs zu lernen ,
wie wir es hier tun. Also habe ich eine Methode. Also werden wir lernen, wie
man Max lernt, okay? Also werde ich dir zeigen, wie
man einige Dinge in Max macht. Unterwegs
werde ich dir zeigen,
wie du mehr Dinge herausfinden kannst, wie du tiefer graben kannst, okay? Das wird
dazu führen, dass , wenn Sie
ein Projekt im Kopf haben,
etwas, das Sie
bauen möchten, ich möchte,
dass Sie wissen ,
wie Sie die Tools finden, die Sie benötigen, okay? Also alles, was wir tun, geschieht
aus dieser Perspektive. Ich versuche
dir nicht nur zu zeigen, wie man etwas macht,
sondern auch, wie man mehr macht. Nun, ich habe eine ganze
Reihe anderer Max-Kurse, die tiefer
gehen als das, worauf
wir
in dieser einzigen Klasse hier eingehen können . Also schau sie dir an. Es gibt eine maximale Reihenfolge mit drei
Klassen. Darauf bin ich wirklich ziemlich stolz. Ich bin sehr zufrieden
damit, wie das
ausgegangen ist. Also sieh dir das an. In diesem Kurs werden wir Max
auf die Spur kommen. Zunächst werden
wir darüber sprechen, wie man Max-Projekte
findet und sich in der
Max-Maker-Community engagiert Okay. Und dann
werden wir uns mit Programmierung befassen und
einige Ihrer eigenen Tools erstellen. Aber auch hier ist das Ziel, dass
du lernst,
Dinge so zu machen , dass du verstehst, wie man
lernt, mehr zu tun. Cool? Ich weiß, es ist
ein komisches Konzept, aber vertrau mir einfach. Okay, lassen Sie uns ein bisschen
über die Geschichte von Max lernen und dann werden wir uns damit befassen was diese Schnittstelle
macht und was sie bedeutet.
7. Eine kurze Geschichte von Max: Okay. Lass uns über
eine kurze Geschichte von Max sprechen, woher es kommt und seltsamen Weg es genommen hat, um hierher zu kommen. Warum? Warum ist das für uns relevant? Weil es interessant ist und ich gerne
darüber spreche. Also los geht's. Also da war dieser Typ, sein
Name ist Miller Pocket? Nein. Da war dieser Komponist. Sein Name ist Philip Marie. Nein, das ist auch kein guter
Ausgangspunkt. Fangen wir mit ERC an. C geht es also gut, bevor
ich mich damit beschäftige,
lassen Sie mich einfach sagen, dass dies die Geschichte
ist, so wie
ich sie verstehe Vielleicht gibt es irgendwo eine offizielle
Geschichte. Es mag Leute mit
direkterer Erfahrung geben, aber das ist alles, was ich weiß. Es gibt also diesen Ort namens RCM IR CAM. Er existiert immer noch. Es befindet sich in Paris
im Pompado Center
und ist ein Ort, an dem ein Großteil der Technologie im Zusammenhang mit
der
Musikproduktion geboren wurde Es ist im Grunde ein Think Tank für
Computermusik. Es ist eine
staatlich finanzierte Institution. Das Akronym RCM steht auf Französisch
für etwas. Ich kann mich nicht mehr genau erinnern, aber im Grunde Institut
für Forschung in Komposition und elektronischer
Musik, so etwas Also so, wie es in
den frühen Tagen funktioniert hat und
ich denke, es
funktioniert immer noch so,
dass sie diese
Teams aus drei Personen zusammengestellt haben. Es gäbe also einen Komponisten einen Programmierer und einen Ingenieur Sie würden also
einen Komponisten hinzuziehen und dem Komponisten
sagen,
was möchtest du machen, wenn du am wildesten träumst? Was würdest du
gerne machen können? Und der Komponist würde sagen, ich möchte fliegende Toaster,
die Laser abfeuern, ein Glockenspiel auslösen und es spielt eine Melodie. Was auch immer. Dann
saßen der Ingenieur und der Programmierer herum und sagten,
m, okay, wie können wir das machen? Und dann würden sie das Ding
bauen, das nötig war, um das Wirklichkeit werden zu lassen Irgendwann kommt
ein Komponist, ein französischer Komponist namens ein französischer Komponist namens
Philip Mani, dazu und sie sagen, was
möchtest du können? Viele sagen so etwas wie „Ich möchte, dass der Computer dem Musiker folgen
kann ,
nicht nur die Computerwiedergabe einer
Datei und die Musik von einem Musiker
mitspielen lassen , wie im Karaoke-Stil, so wurde alles zu diesem Zeitpunkt
, wurde alles zu diesem Zeitpunkt
, an diesem Punkt,
gemacht Ich hätte wahrscheinlich sagen sollen, das ist wahrscheinlich 1985 oder sechs, dass das passiert Also sehr frühe Tage
der elektronischen Musik. Also, Mann sagte, ich will nicht, dass
der Computer nur paar Pieps
und Bloops
spielt und
ein Live-Musiker das als
Duett mitspielt Ich möchte, dass der Computer
zuhört und reagiert. Passen Sie das Tempo an. Der Programmierer, der mit dieser Aufgabe
beauftragt wurde, war also ein Typ
namens Miller Puckett Und das Stück, das Phillip Moni letztendlich schrieb
, hieß
Put, von dem ich hier eine sehr
grobe Okay. Also, was sich Miller Puckett ausgedacht hat, war ein
System, mit dem
er im Grunde ein
Programm schreiben würde, mit dem es Noten zählen
würde Es würde auf
Notizen achten und
sie zählen und
verschiedene Dinge auslösen
, die an verschiedenen Punkten passieren Aber er ging noch einen Schritt weiter. Lassen Sie uns hier einen
Max-Patch näher erläutern. Wir haben also Phillip Manner. Und Miller Puckett. Okay. Beide bei ERC Okay. Also sagt Puckett:
Nun, das ist cool, aber ich habe es
langsam satt, für jeden
Komponisten, der hier reinkommt, etwas
zu machen Also werde ich etwas machen,
das irgendwie modular ist,
und ich kann es anpassen, um es später für andere
Dinge zu Das bringt ihn auf die Idee für eine sehr grobe Version von
Max. Was wir hier haben. Es hat all diese
kleinen Programme, die wir miteinander verbinden
können,
um Dinge zu tun, richtig? Also entwarf er
es ursprünglich für Philip Mary, aber es war
modular konzipiert, sodass es für viele
verschiedene Ideen
und viele verschiedene
Musikstücke verwendet
werden konnte für viele
verschiedene Ideen
und viele verschiedene
Musikstücke verwendet
werden . Okay. Also, weil Puckett
für ERCO arbeitete, gehörte
es ERCO
und es wurde für Mitglieder von CO freigegeben Sie könnten Mitglied werden,
und ich denke, Sie
können immer noch Mitglied von ERCO werden und Veröffentlichungen einiger
der Projekte, an denen
sie arbeiten, in einem sogenannten ERCO-Forum
erhalten . Deshalb wurde es 1989 für Mitglieder
des ERCO-Forums veröffentlicht. Und es war wirklich nur Mit, es
konnte Notizen zählen, MIT-Nachrichten senden und somit
Samples und
ähnliches in anderen Geräten auslösen ,
aber das konnte es nicht, es
konnte keine Effekte erzielen Es konnte keine
Signalverarbeitung oder so etwas machen. Es war wirklich nur Mt-Zeug. Okay. Dann, also etwa 1989, kommt
ein neuer Spieler ins Spiel. Eine Firma namens Opcode. Nun, Opcode war,
glaube ich, ein US-Unternehmen, und sie waren ein Softwarehersteller Sie machten einen frühen Staatsanwalt, der, glaube ich,
hieß Was war das? Studio-Logik oder
so ähnlich. Sie hatten also eine. Schließlich kauften
sie Max eine Lizenz , damit sie es als
kommerzielles Produkt verkaufen konnten. Also fingen sie an,
es zu verkaufen und arbeiteten daran, aktualisierten es,
ließen es besser aussehen, gaben ihm mehr Funktionalität. Und einer der Ingenieure
, die damit beauftragt wurden, daran zu arbeiten , war ein Typ namens
David Zikerll Er war also ein Mitarbeiter von Opcode und hatte die Aufgabe,
dieses Produkt ein
bisschen besser zu entwickeln, damit es besser verkauft werden kann In den späten 90ern,
zu diesem Zeitpunkt, verkauft Max also zu diesem Zeitpunkt, verkauft Max Es ist kein großer Geldverdiener, weil es sehr
spezifisch ist und eine Nische ist. Also Opcode, okay. Geht aus dem Geschäft. ACO geht aus dem Geschäft. Boop, ich weiß nicht, warum
ich die verbinde. Was auch immer. Ich verbinde
sie nur zum Spaß. ACO geht aus dem Geschäft,
aber David Zico, ein Unternehmer
, kauft Max vom
Opcode für
Geschäftsausfälle ab und er gründet eine Firma Ich weiß nicht, warum
es so heißt. Wir könnten es wahrscheinlich herausfinden, aber ich weiß nicht,
warum es heißt. 1999 fängt Zicarelli an,
74 zu radeln und ihr einziges Ding ist Max.
Das ist alles Nun, eine interessante Sache,
die ich übersprungen die ich zurückkommen
möchte, ist, dass
Miller Puckett irgendwann sagte, weißt du,
diese Max-Sache, die ich
für Arcm geschrieben habe, war cool,
aber ich könnte es aber ich Ich könnte das ganze
Programm auf eine bessere Art neu gestalten. Also macht er ein neues
Programm namens PD. PD steht angeblich
für pure Daten. Manche sagen, es steht für Public Domain, weil das kostenlos ist. Es ist im Wesentlichen eine kostenlose Version
von Max. Sie existiert immer noch. Es ist
da draußen. Du könntest es bekommen. Es
funktioniert jedoch nicht live, so wie Max es tut, und es ist deutlich
schwieriger zu benutzen. Es ist hässlicher. Aber wenn du
mit etwas Umsonst experimentieren willst,
probiere es aus. Du kannst es herunterladen. Also
fängt Miller Pocket an, an PD zu arbeiten. Okay, zurück zu Cycling 74. Ich glaube, das war ungefähr 1996. Cycling 74 unter Zeke
beginnt also zu expandieren, Max. Und zu sagen: Das
Max-Produkt war cool, aber lass uns ein paar Sachen hinzufügen Fügen wir die Fähigkeit zur
Signalverarbeitung hinzu. Also haben sie sich dieses
Ding namens MSP ausgedacht, um es zu ergänzen. Also heißt das Produkt jetzt Max MSP. Und es sieht so aus Max plus MSP ist Max MSP. Cool. MSP macht
Signalverarbeitung, und das bedeutet Audio-Kram Es kann jetzt Audioeffekte machen. Es kann Audio hören,
es kann Audio erzeugen. Synthese, alles Mögliche. Nun, wofür steht MSP? Nun, die Person, die
MSP entwickelt hat, war eigentlich unser alter
Freund Miller Er ist derjenige, der das gemacht hat. Mal sehen, ob ich dieses Ale
machen kann. Okay. Wie wär's damit? Also hat Miller Puckett
MSP für Radsport 74 gemacht. Angeblich weiß also
niemand genau, wofür MSP steht, aber Puckett hat bei
verschiedenen Gelegenheiten eines von drei verschiedenen Dingen gesagt aber Puckett hat bei
verschiedenen Gelegenheiten eines von drei verschiedenen Dingen gesagt. Nummer eins, und das
ist höchstwahrscheinlich Max Signal Processing. Das
Signalverarbeitungselement für Max. Nummer zwei, die Initialen seines Schöpfers, Miller
Puckett Und Nummer drei
, die unwahrscheinlichste, aber ich mag sie trotzdem, ist der Flughafencode für seine
Heimatstadt Minneapolis St. Paul
, wo ich mich gerade befinde Okay, das war also cool.
Und dann vergehen Jahre. Und irgendwann entsteht die Notwendigkeit
, eine Reihe von
Videotools für Max zu entwickeln. Und so kreieren wir sie, indem sie beim Radfahren 74
etwas
erzeugen, das man Jitter nennt Jetzt heißt das
Programm Max MSP Jitter,
also Max MSP plus J. Und ich weiß nicht, wer die
Autoren Ich weiß, dass einer von ihnen ein Typ
namens Jeremy Bernstein war namens Jeremy Bernstein Es gibt wahrscheinlich eine Menge
Leute. Nun, bevor Jitter
Jitter geschrieben wurde, glaube
ich, ein bisschen
als Reaktion auf eine dritte Partei, hat jemand anderes eine Reihe von
Videoerweiterungen für Max gemacht Und die wurden NATO genannt.
Ich denke mir das nicht aus. Ups. Das sind Pluspunkte, 50 und 53. Die NATO, wie wir sie allgemein sagen, war eine Reihe von Videoerweiterungen,
und diese Leute, die
dahinter standen, waren wahrscheinlich die ersten
Cyber-Terroristen oder, wenn nicht, Cyber-Mobber, von
denen wir alle Es war eine sehr seltsame und sehr merkwürdige
Zeit. Ich werde hier nicht auf
alle Details eingehen, aber googeln Sie das und Sie werden einige wirklich
faszinierende Dinge finden. Also hat Jer
sie quasi aus dem Geschäft gedrängt. Also lassen wir das einfach von alleine da drüben
schweben. Okay, das führt uns
bis etwa 20:15 Uhr, als Ableton
plötzlich
ins Spiel kommt Ableton Company ist ein
Unternehmen, das ein paar andere Produkte live und pusht Und Ableton arbeitet zusammen, um Max for Live zu
entwickeln, eine Version von Live,
die in Max läuft Jetzt entspricht Live Max MSP plus Ableton Max for Live. Geben wir uns
etwas mehr Platz, denn dann sind
wir fast fertig , das ist so erfolgreich und
funktioniert so gut, dass
die Ableton Company irgendwann cycling 74
erwirbt Und ich glaube, das war 2015. Also jetzt besitzt Ableton Cycling 74. Also lasst uns all das und
das nehmen und es hier hinstellen. Cool. Ableton ist jetzt also
der Besitzer von Cycling 74. Cycling 74
ist,
soweit ich das beurteilen kann, immer noch als eigenes Unternehmen tätig , aber es gehört derzeit
Ableton Die beiden Hauptprodukte, über die ich
bereits gesprochen habe, sind Max Five und Max MSP Jitter, was zu diesem
Zeitpunkt häufiger vorkommt und nur mit Max
abgekürzt wird abgekürzt Und das sind die
Standalone-Version und die Max for Live-Version Es gibt noch andere Dinge. Es gibt noch eine Menge
anderer Dinge, die Cycling 74 zu diesem Zeitpunkt bietet. Die meisten von ihnen sind
Add-Ons oder haben etwas mit Max zu tun, aber sie haben ein paar
besondere Dinge, die es nicht sind. Und die solltest du dir ansehen. Sie sind alle sehr interessant, aber wir werden uns auf Max konzentrieren. Das ist die lange
und seltsame
Geschichte , wie Max und Max
for Live entstanden sind.
8. Die Max-Nutzer-Community: Okay, in diesem
Abschnitt des Kurses möchte
ich über einige
Tools zum Auffinden von Max-Patches sprechen. Außerdem werde ich drei
berühmte Max-Patches
durchgehen . Okay. Also der beste Ort, um Max-Patches zu
finden und einfach mehr über Max zu erfahren,
ist die Max-Benutzergemeinschaft. Jetzt, als ich anfing, Max zu benutzen, und für eine lange Zeit danach, war
Max ein sehr geheimnisvolles Ding Als ob die Leute nicht
darüber gesprochen haben,
Max zu benutzen , weil es
ihre Geheimwaffe war Du würdest ein Tool in Max bauen , dass es dein Tool wäre und du der
Einzige warst, der Zugriff darauf hatte. Das war lange so,
und ich glaube, es war tatsächlich
ein großes Problem für den Radsport 74, ein großes Problem für den Radsport 74 weil es wie umgekehrte
Mundpropaganda war, oder? Als ob die Leute es
geheim hielten. Aber zwei Dinge sind passiert , die dem wirklich
die Tür geöffnet haben. einen kam eine PC-Version von Max heraus,
weil
sie zuvor nur
für Mac-Computer vorgesehen war. Als die PC-Version herauskam, sah man wirklich, dass Leute sie
immer häufiger benutzen und darüber reden, sie zu benutzen. Sie haben gesehen, wie sich große
Benutzergemeinschaften gebildet haben. Und das war wirklich großartig. Und die zweite Sache
ist, dass Max for Live kam, und das hat wirklich die Tür
geöffnet wo Leute Patches
geteilt, Foren
erstellt und
alle möglichen Dinge gemacht haben. Die Benutzergemeinschaft
ist also wirklich ziemlich groß und es gibt viele Leute, oft
gerne Dinge teilen. Du kannst auf die Website von
Cycling 74 gehen
, und wenn du einfach hier in die Foren gehst, gibt es hier jede Menge Informationen und jede
Menge Patches. Wenn wir uns zum Beispiel etwas ansehen, ist
hier jemand, der an etwas
arbeitet, und da ist wahrscheinlich ein
Patch versteckt. Also hier ist ein Screenshot
und ich arbeite an einem Patch. Lass uns diesen versuchen. Hier ist es. Diese
Person hat einen Patch gepostet. Du kannst es kopieren, du
kannst es herunterladen und manchmal posten sie es
einfach als Textdateien, die du einfach kopieren und dann öffnen
kannst. Manchmal, wenn es eine
Menge zusätzlicher Dinge gibt, posten
sie einfach einen Link und
dann lädst du ihn herunter. Also Radfahren 74 Foren. Es ist ein großartiger Ort, um alle möglichen Dinge zu
finden. Eine wirklich herzliche Gemeinschaft von
Menschen, die bereit sind zu helfen. Wenn du also an
etwas arbeitest und ein
Problem damit hast, poste es hier und sag, ich
weiß nicht, warum das nicht funktioniert. Und die Leute werden sich einmischen und sie werden wirklich hilfreich sein Es ist wirklich großartig. Das ist also gut.
Aber es gibt noch einen anderen. Es gibt noch einen, der
quasi das Sahnehäubchen ist, besonders wenn es
um Max for Live-Patches geht. Lassen Sie uns in einem neuen Video
darüber sprechen.
9. Maxforlive.com: Okay, diese kleine,
bescheidene Seite hier heißt Diese Seite ist riesig. Und hier sind jede
Menge Sachen drin. Wahnsinnige Menge an Patches. Einige von ihnen stehen zum Verkauf,
andere sind kostenlos. Ich würde wahrscheinlich sagen, dass die meisten von
ihnen wahrscheinlich kostenlos sind. Aber lass uns nach
etwas suchen. Nehmen wir an, wir
wollen nach
einem Audiogerät suchen. Und hier sind einfach Tonnen und
Tonnen von Audiogeräten, oder? Wie Tape Head. Hier ist ein Bandkopf, der
simuliert etwas
durch eine alte Kassette
laufen Das hat der
Schöpfer gesagt.
Ich wünschte, ich könnte meinen
Kassettenrekorder überall hin mitnehmen Ich habe dieses Max
Fide-Gerät gebaut, um dem zu helfen. Cool. Hier sind die Gerätedetails. Hier finden Sie eine weitere Beschreibung
und den Download, genau hier. Also können wir es holen. Also, sobald wir da sind, müssen
wir es vielleicht bezahlen oder auch nicht, wenn wir dafür bezahlen müssen,
sind es wahrscheinlich ein paar Dollar und es wird direkt
an diesen Hersteller gehen,
ich glaube nicht, dass Max for Live Geld oder so etwas
nimmt, aber hier gibt es einfach wahnsinnig
viele Dinge Später C-Fixer, FM-Zweimodulation. Nächste Seite. Ich meine, es
geht immer weiter und weiter. Tools für alles, was
Sie sich vorstellen können. Falls du gerade eingetippt hast, möchte ich
etwas, das Pads macht. Ich weiß es nicht. Hier sind
1 Million Dinge , die auftauchen, richtig? Wie bei diesem verrückten riesigen Ding. Also, ich meine, es geht
weiter und weiter und weiter. Also schauen Sie sich McFive an, das ist wie eine Quelle Nummer eins für Sie
, um alle möglichen Dinge zu finden
10. "Berühmte" Max-Patches: Okay. Als Nächstes möchte ich über ein paar berühmte Max-Patches sprechen. Ich möchte hier Berühmte
in Anführungszeichen setzen , weil wir über eine
Art kleine Community sprechen. Aber das geht irgendwie auf die Sache
zurück, über die ich
gerade gesprochen habe ,
über Leute, die
Max lange Zeit heimlich benutzen Max lange Zeit heimlich Nicht mehr so sehr. Ich denke, die
Leute, die es jetzt benutzen, besonders in der
Popmusik, sind ziemlich stolz darauf, dass sie
es benutzen, weil es
ein gewisses Maß an Nerdness zeigt , das viele Bands nicht
erreichen können . Aber die Leute haben Patches wirklich
geheim gehalten,
und das ist besonders wahr,
wir werden uns und das ist besonders wahr, gleich den
Otecer-Patch ansehen
, der unmöglich zu benutzen ist Aber er ist verfügbar. Und die Geschichte ist, dass
es verfügbar ist, weil es
jemand von der Festplatte eines anderen gestohlen hat
oder so Es ist wirklich seltsam. Ähm, der erste, den wir uns ansehen werden, ist
tatsächlich in Max enthalten. Es ist einfach etwas
, das viele Leute benutzt
haben und es ist sehr berühmt
geworden. Die zweite, die
Funkkopfklappe. Wir haben nicht
einmal den Patch. Wir wissen, wie es
klingt, und wir haben einige Bilder
von Bühnenaufnahmen davon. Und einige Leute haben
irgendwelche Modelle gemacht und ich werde dir eines
davon zeigen, wenn wir da sind Aber wie dem auch sei, das sind ziemlich berühmte Patches , über die die Leute die ganze Zeit
reden Und ich dachte nur,
ich zeige dir
, wie man sie aufspürt und mit ihnen
Geräusche macht, soweit wir können. Denn wenn Leute
Patches für sich selbst erstellen, dokumentieren
sie sie nicht wirklich. Sie sagen nicht,
klicken Sie hier, um
den Patch zu starten , weil
sie es einfach wissen. Wenn Sie also einen dieser Patches in die Hände
bekommen, müssen Sie
ihn
manchmal einfach herausfinden und es kann schwierig sein. Okay, lass es uns machen. Lass uns
mit dem Convolution-Workshop beginnen
11. Der Convolution-Workshop-Patch: Okay. Okay, also dieser erste,
der Convolution-Workshop Das ist einer
, der vielen Leuten zeigt, wie Max funktioniert und was Convolution Falls Sie also nicht wissen,
was Faltung ist, ist es im Grunde ein mathematisches Verfahren, bei dem wir Eigenschaften von
zwei Dingen nehmen und daraus
ein neues drittes Ding machen Es ist also so, als könnten wir
zwei Zahlen miteinander multiplizieren. Sie können auch
zwei Zahlen zusammenfalten. Okay. In der Klangwelt bedeutet das normalerweise, dass
wir zwei Sounds nehmen,
sie zusammenfügen und einen neuen dritten Sound
erzeugen können sie zusammenfügen und einen neuen dritten Sound
erzeugen Okay. Normalerweise enthält dieser Sound
einige Elemente von beidem. Beispielsweise könnte er
den Rhythmus eines Sounds und
die Tamber- oder Tonhöhenelemente
des anderen Sounds verwenden die Tamber- oder Tonhöhenelemente
des anderen Sounds Nun, das in Echtzeit zu tun,
ist eine relativ neue Sache. Lange Zeit
konnten wir Convolution
mit Programmen wie Sound Hack durchführen und es gibt noch ein paar andere Aber es würde es nicht
in Echtzeit tun. Du musstest es
einrichten und dann auf
Convolve drücken und dann hat es ein paar Stunden nachgedacht, dann bist du zurückgekommen
und hast gehört, was du Okay. Dieser
Convolution-Workshop-Patch hat uns gelehrt , dass man das in
Echtzeit in Max machen kann, was verrückt ist Also lass mich dir diesen Patch zeigen. Zuallererst, wie finden
wir es? Okay. Wenn Sie eine
Vollversion von Max haben, haben
Sie sie wahrscheinlich schon. Das ist jetzt in Max eingebaut. Um es zu finden, gehe
ich zur Datei und zeige dann den Dateibrowser an. Das wird dieses Ding öffnen
und dann Convolution
in das Suchfenster eingeben, und dann wirst du es finden. Ich
habe zwei Versionen davon Ich habe eine alte und eine neue. Das ist das neue
, das jetzt geöffnet ist. Du kannst aber auch einfach deine Festplatte
durchsuchen, aber das geht für mich schneller. Da haben wir's, Convolution
Workshop M Patch. Okay. Und hier ist es. Und wie
funktioniert dieses Ding? Schauen wir uns die UI-Elemente an. Diese kleinen grauen Kästchen
werden Ihnen also ein
wenig vertraut vorkommen. Das ist wie eine Media Player-Box. Die Quelle ist also die Sounddatei. Wir können das mit
diesen Dropdowns
hier ändern , Datei auf Stick Probieren Sie das einfach zuerst
mit den Standarddateien aus. Lassen wir es also
als Rainstick stehen oder wir können eine Sounddatei
hierher ziehen. Das ist cool Also können wir anfangen zu spielen.
Dieser Band genau hier. Okay, das ist also cool. Wir hören einen Regenstock. Wir gehen jetzt rüber.
Hier ist der Drum-Loop. Jetzt
läuft ein Drum-Loop. Wir hören es noch nicht. wir uns
hier keine Gedanken
über den Code , machen wir
uns darüber keine Gedanken. Aber hier gibt es
einen kleinen Kommentar. Es heißt, experimentiere mit der
Anpassung der Balance
zwischen den beiden Sounds. Das ist also ein Slider, auf den
ich klicken kann. Also hier heißt es Lärm. Ich kann hier rüber gehen und es ist
der Drum-Loop. Lärm, Trommel. Wenn ich das Ding
genau in die Mitte stelle
, werden die beiden
Geräusche zusammengefügt. Jetzt benutzt es also den
Rhythmus. Da haben wir's. Da werden der Rhythmus
der Trommelschleife und
die Geräusche des Regenstockes verwendet .
Dreh es ein bisschen lauter Und das ist unser Ausgangsvolumen. Ich werde
das für eine Sekunde beenden. Dieses kleine Ding hier unten ist wichtig.
Wenn du es in einem Patch siehst, wird es
im Grunde keinen Audio-Kommentar dazu geben. Möglicherweise sehen Sie nur
das Si-Lautsprechersymbol. Das bedeutet
, dass Sie keinen Ton hören
,
bis Sie darauf klicken. Jetzt ist der Sound für den gesamten
Patch
und manchmal für deine
gesamte Max-Version ausgeschaltet . Wir müssen das einschalten, um Audio zu
starten, wenn du das siehst. Das ist ein
Convolution-Workshop. Das ist echt klasse. Sie können ein paar Sounds
hineinlegen und
sie zusammenfügen. Okay. Lass uns etwas Verrücktes machen und
das einfach zu meinem Mikrofon machen. Tun Sie, tun Sie es. Es funktioniert ziemlich gut. Es ist das Problem, dass
du alles hörst. Vielleicht nimmt es besser auf. Wie dem auch sei, genug davon.
Lass uns mit dem nächsten weitermachen.
12. Der Radiohead-Patch: Als nächstes kommt der Radio-Head-Patch oder genauer gesagt der
Radio-Head-Patch Johnny Greenwood, der
Gitarrist von Radiohead, und einige würden sagen, dass einer der Masterminds hinter Radio Head ein großer Fan von Max ist Vor allem, weil er es
mit seiner Gitarre
durchgespielt hat und Glitch-Effekte erzielt hat Das war sowieso das Bemerkenswerteste, was er live damit machen
würde Dieser Artikel, King of Gear Com, hat diesen coolen
Artikel darüber. Im Grunde kann man es bei den Songs go to sleep,
airbag, zwei plus
zwei gleich fünf,
Ferrell und einigen anderen sehr
gut
hören bei den Songs go to sleep,
airbag, zwei plus
zwei gleich fünf,
Ferrell und einigen anderen sehr
gut airbag, zwei plus
zwei gleich fünf, Ferrell und Manchmal samplest du
die ganze Band. Wir
haben den Patch also nicht, aber für diese Glitch-Effekte können
wir ihn rekonstruieren Hier ist ein frühes Bild von einem der Patches von
Johnny Greenwoods Bohrgerät Hier ist noch einer von der Bühne. Offensichtlich können wir das nicht einfach
daraus wieder aufbauen. Hier ist noch einer. Das
sieht aus wie derselbe von oben,
genauso wie der erste. Damit wir dich aufnehmen sehen können. Das ist eine Art Matrixmodul, mit dem Sie
Ein- und Ausgänge einstellen und
eine kleine Matrix von Ereignissen erstellen können . Das sehen aus wie Sinuswellen, ein Haufen verschiedener Zifferblätter. Es sieht aus wie ein relativ
einfacher Drum-Machine-Patch. Etwas anderes
LOPATFull Band Looper Patch. Jetzt sampelt er eine
ganze Band in Echtzeit. Es ist knifflig. Ja. Also, wir haben keinen Zugriff
auf irgendeinen dieser Patches. Soweit ich weiß, hat sie
noch niemand durchgesickert. Ich habe jedoch
im Cycling 74-Forum
jemanden gefunden, der sagte: Nun, der Glitcher-Patch ist
ungefähr so Also lass uns das überprüfen. Also habe ich
es einfach aus dem Text kopiert. Ich gehe zur neuen Zwischenablage der
Max-Datei. Und das wurde gemacht. Es sieht also nach nichts aus,
aber es ist alles hier drüben. Ich muss nur
das Fenster vergrößern. Okay. Was haben wir hier?
Diese Person sagt, Audio an und Verstärkung ist gleich Okay. Also, Audio an
wird hier sein. Zuerst müssen wir diesen
Patcher sperren, weil er geöffnet ist. Das heißt, wenn ich auf etwas
klicke, verschiebe
ich es. Das will ich nicht tun.
Wenn das passiert, klicken Sie auf dieses kleine
Schlosssymbol hier unten. Jetzt benutze ich
den Patch tatsächlich. Audio an Okay. Cool. Und das heißt, nimm zu. Das wird hier
unten sein. Er sagt, nochmal. Dreh es lauter. Bah, das ist mein
Gitarrensolo. Okay. Okay. Das ist wahnsinnig.
Lass uns das leiser stellen Also im Grunde das, was er hier hat. Es sieht so aus, als
hätte er ein E Q, das nur zufällig bewegt. Und dann hat er
etwas, das den
Sound
, der
in Echtzeit eingeht, abwürgt. Dann
habe ich ein Volumen Er transponiert es auch. Ziemlich viel. Es sieht aus
wie Drei Oktaven Bei dieser Hüllkurvengeschwindigkeit klingt
das nicht nach drei Oktaven Wir spielen also ziemlich viel
mit der Tonhöhe herum. Und es irgendwie
stotternd
rauszuwerfen . Es ist cool, aber es ist nervig. Okay. Also kannst du diesen Patch
finden. Wenn Sie zu 70
Four.com-Foren gehen Johnny Greenwood. Sie finden es ungefähr in der Mitte der Seite
genau dort. Cool. Okay. Schauen wir uns meinen Favoriten dieser
bekanntesten Patches an. Okay.
13. Der Autechre-Patch: Okay, der Ataker-Patch. Also, zuallererst,
was gibt es auf Ate? Ataker ist eine Band, quasi eine Gruppe von zwei Produzenten wirklich sehr einflussreich Ich will nicht Avant Garde sagen, aber es ist ein bisschen da draußen,
eine Menge von ihrem Zeug Ihre früheren
Sachen, nicht so sehr. Aber es
grenzt irgendwie an IDM. Vielleicht
hatten frühere Sachen etwas mehr Technovität, aber sie sind
definitiv abstrakter als ein durchschnittlicher Popproduzent Sie benutzen Max also schon sehr
lange und angeblich haben sie diesen
Patch veröffentlicht Das ist fast ein komplettes Album. Ich habe gehört, obwohl ich nichts
finden kann , das das
bestätigt, dass
dieser Patch im Grunde Musik
generiert, und sie haben eine Menge davon
aufgenommen und dann
zerstückelt , und
das war ein Album Ich weiß nicht, ob das stimmt, aber sie haben definitiv viel davon
verwendet Die Geschichte besagt also, dass Patches auf einem USB-Laufwerk gestohlen
wurden. Ich habe gehört, dass es sich
um eine Computertechnologie handelt. Als ob sie einen
Computertechniker angeheuert haben,
der ins Studio kommt und
ein paar Computerkram repariert. Und als er
da drin war, sagte er,
Oh, und schnappte sich diesen Patch Was auch immer es war, es ist jetzt
draußen. Es ist schon
lange her. Das ist kein neuer Patch.
Das ist ziemlich alt. Als ob sogar dieser Beitrag 2008 ist. Also das war wahrscheinlich ich
weiß nicht, es ist wirklich alt. Aber lass es uns überprüfen. Also werden wir
hier klicken, um es zu kopieren. Und dann
gehen wir zu Max. Neu aus der Zwischenablage.
Da sind wir Das Ding ist groß und hässlich
und es ist noch größer. cool. Das ist schwer, weil uns
das nichts sagt. Es gibt
hier keine Informationen darüber, wie man dieses Ding
benutzt. Wir hören diesen ph-Schlag hin und modulieren ihn irgendwo
hin und modulieren ihn, weil er ein
bisschen kommt und geht Wir sehen hier unten zwei
Lautstärkeregler. Das heißt, das ist wahrscheinlich
der andere. Ja. Cool. Wir haben überall
Knöpfe aller Art. Wir könnten versuchen, sie
anzuklicken. Wir haben das auch. Dies ist ein UI-Element , das im Grunde aus einer Reihe
verschiedener Schieberegler Wir könnten
verschiedene Dinge aufdrehen. Cool. Dies ist ein voreingestelltes Modul. Das bedeutet, dass hier gespeicherte
Status dieses Patches eingebaut sind. Klicken wir auf einige davon. Es scheint hier nichts zu
sein. Mehr Schieberegler, mit denen wir
herumspielen können. Master-Lautstärke. Mir passiert gerade viel. Okay. Es geht einfach weiter und weiter.
Es gibt keinen Weg zu gut, es gibt einen Weg zu wissen,
was die Dinge tun, aber du müsstest all diese Dinge
abwickeln. Es würde ewig dauern.
Es würde Jahre dauern, wirklich alles
herauszufinden , was hier
passiert. Also, was ich an
diesem Patch mag , ist das
bloße Anklicken und Erkunden. Jetzt werde ich diesen
Patch hier für eine Minute stummschalten. Dieser Patch bringt uns zu einer interessanten Sache, über die wir
noch nicht gesprochen haben. Im ersten Patch haben wir uns den
Convolution
Workshop-Patch angesehen den
Convolution
Workshop-Patch Ich musste es sperren,
um es benutzen zu können. Das war dieser
Knopf hier unten. Also, dieser hier, wenn ich ihn sperre, geht
fast alles weg. Und das bedeutet, dass es sogenannten
Präsentationsmodus
gibt,
was bedeutet, dass wir
Dinge verstecken können, wenn sie gesperrt sind. Also der ganze Code ist
irgendwie versteckt, und das sind die einzigen
Dinge, die du wirklich brauchst, um Dinge zu tun, die
sie dir sagen. Aber ich möchte, dass wir all
die anderen Dinge hier sehen, also muss ich es unverschlossen lassen. Wenn du also
mit dem Patch interagieren möchtest ,
während er entsperrt ist, hältst du einfach
die Befehlstaste auf
einem Mac oder eine ähnliche
Taste auf einem PC gedrückt , und dann kannst du Dinge
verschieben. Das ist also freigeschaltet. Also, wenn ich darauf klicke, verschiebe
ich
das Ding einfach. Das ist nicht das, was ich tun möchte.
Ich möchte damit interagieren. Ich halte die Befehlstaste gedrückt und wenn ich
dann darauf klicke, interagiere
ich tatsächlich damit. Cool, das wird echt verrückt. Okay. Also das ist irgendwie unser
Tempo, okay. Das ist cool. Seltsame Haut. Wie dem auch sei, ich könnte das den ganzen Tag machen,
buchstäblich den ganzen Tag. Also, was ich möchte, dass du tust,
wenn du diesen Patch willst, du kannst zum Cycling 74
com slash Forum Ate Patch gehen
oder einfach auf Google
nach Max Patch suchen und
du wirst es finden, oder einfach auf Google
nach Max Patch suchen und wenn du Auteer richtig
buchstabierst Das ist ein komisches Wort. Und schau dir auch die Musik von Ateker an, weil sie großartig ist
14. Max Files, Textdateien, M4L-Dateien und Apps: Okay, lassen Sie uns über
die verschiedenen Dateitypen
sprechen mit denen wir
uns in Max befassen Es gibt ziemlich viele von ihnen. Aber für den Anfang
möchte ich mich mit vier befassen. Also zuerst, dein typischer
Max-Patch, richtig? Das bedeutet, dass eine Datei
, die wir erstellt haben, eine MAX PAT Max-Patch-Datei
sein wird . Also hier ist das, was ich gerade gemacht habe. Ich habe es History
of Max Max PT genannt. Das heißt, es ist ein Max-Patch. Das heißt eigenständiger Max. Diejenigen, von denen ich nicht glaube, dass sie sich automatisch
in Max for Live
öffnen werden . Wenn Sie
eine Max for Live-Datei erstellen möchten, werden
Sie eine AMX D-Datei
erstellen Es ist etwas anders. Nun, da die
Umgebungen dieselben sind, könnte ich, wenn ich
daraus eine AM XD-Datei machen wollte, einfach alle Kopien auswählen, Ableton
öffnen,
einen neuen Max-Patch erstellen, ihn einfügen und als AMX D-Datei speichern In diesem Fall würde es
gut funktionieren. AMXD ist also Max for Live. Max Pat ist Max. Nun, es gibt auch eine seltsame
Sache mit Textdateien in Max. Ich denke, das kommt von der Community der Max-Benutzer, die Dinge online
teilen. Wenn Sie also nach einer
Max-Textdatei suchen, können
Sie solche Dinge finden. Es beginnt immer mit
begin Max PatcherMxpCher, es könnte Hier ist nur eine
zufällige, die ich gefunden habe. Dieser sieht wirklich kurz aus, aber ich werde ihn trotzdem versuchen. Was Sie also tun, ist
all diese Kopie auszuwählen. Und dann gehe ich zurück
zu Max, und dann kann ich aus der Zwischenablage eine
neue Datei Das wird
im Grunde
einen Max-Patch aus diesem
seltsamen Textteil generieren einen Max-Patch aus diesem
seltsamen Textteil Okay. Und so sieht
das aus. Und das
hat das toll gemacht, oder? Sie könnten Text speichern und öffnen. Sie können es also hier als
Text
öffnen, als Text öffnen oder Sie würden es auf eine Textdatei
verweisen, und das sind nur
TXT-Textdateien. Das willst du jetzt nicht tun. Das ist keine ideale
Art, Dinge zu tun. Okay. Es sei denn, du willst es online
teilen oder
so. Wenn Sie eine große Max-Datei haben, können
diese Textdateien sehr lang werden. Und weißt du, wenn eine Ziffer
darin vermasselt wird, funktioniert der
ganze Patch nicht. Es ist also wirklich ideal, um
nur kleine Dinge zu teilen, aber Sie können nicht nur
Textdateien mit Max öffnen. Okay. Nun, zum Schluss möchte ich ganz schnell über
Apps sprechen. Gehen wir also zurück zu
unserer Geschichte von Max. Wenn ich wollte,
könnte ich zur Datei gehen und dann hier ist das
Saves-Projekt. Ich glaube, es wird einfach
einen Ordner dafür erstellen und dann die Datei auch speichern. Aber hier kann ich ein
Kollektiv oder eine Anwendung erstellen. Jetzt sehe ich dieses
Fenster, das sich öffnet, da
muss noch ein
bisschen mehr hinein, damit wir es fertigstellen und es als Anwendung
funktionieren lassen. In diesem Fall wird das
wahrscheinlich ganz gut funktionieren. Also kann ich auf Build klicken. , wo es Dateitypen heißt, gehe
ich zur Anwendung. Die Geschichte der Mac-App wird
so heißen. Ich werde
es auf meinen Desktop legen. Und dann mache ich es. Es
wird eine Sekunde dauern, aber da ist es. Es hat also funktioniert. Ich kann das
Symbol ändern und es signieren und es wird
sich gut öffnen. Okay, wir werden also mehr
darüber sprechen, wie man Apps erstellt. Ich wollte es nur
vorstellen, weil ich denke, dass es
viele Leute beschäftigt. Ich möchte, dass du vor allem
die Akten von Max Pat mitnimmst . R vier Max Standalone
AMX D Ableton. Ich denke, das steht für
Ableton Max-Gerät. So denke ich darüber. Cool.
15. Max-Patches öffnen: Okay, also in Live 12, wenn du hier zu Max for
Live rübergehst und darauf klickst. Sie werden eine
gute Anzahl von Patches sehen. Nun, wenn Sie nicht viel
sehen oder mehr sehen möchten. Geh ins PAC. Und hier gibt es einige Patches für Max for Live, es gibt
wirklich eine Menge. Es ist schwer zu sagen,
was ein Max for Live ist. Objekt. Da waren
ein paar. MFL drei Bauwerkzeuge, Granulator zwei, Plugos
ein Die kannst du dir gleich hier schnappen
. Schnappen wir uns die großen
Drei. Lass uns auf Installieren klicken. Das war in Echtzeit. war sehr schnell. In Ordnung, Buffer Shuffler, Loop,
Shifter und Step-Sequenzer Schauen wir uns den Step-Sequenzer an. Öffne es. Nun, hier ist
das Objekt, AMX D. Wenn ich es verwenden möchte, ziehe ich es
einfach direkt auf eine Spur oder eine offene Fläche Nun, hier ist es. Nun, wenn das alles ist, was ich
tun will, dann bin ich fertig. Ich kann einfach damit spielen, oder? Das sind Objekte, das
sind Patches, die Leute gemacht haben und sie sind
super nützlich und cool. Also solltest du sie benutzen. Sie müssen nicht alles öffnen
und neu programmieren. Aber wenn du willst.
Folgendes tun wir. Wir haben genau hier auf diesen kleinen
Knopf gedrückt. Und dann, und dann wird
Max öffnen. Jetzt kann es eine
Minute dauern, bis Max öffnet. Und wenn es sich öffnet,
siehst du vielleicht etwas , das wie dieses Fenster aussieht. Möglicherweise sehen Sie ein anderes Fenster
namens Max-Konsole. Wir werden später mehr
darüber sprechen. Wenn du
in die düsteren Sachen einsteigen willst, dann solltest du
diesen Knopf hier unten drücken Und dann bist du im Code. Und vieles davon ist versteckt. Jedes kleine Objekt, das Sie mit
einem kleinen P davor sehen, können
Sie mit einem Doppelklick öffnen
und einen weiteren
Patch aufrufen, den es verwendet. Hier gibt es viel mehr, als
es auf den ersten Blick aussieht. Da sind all diese
zusätzlichen kleinen Flecken. Und einige davon werden kleine Flecken
in sich
haben . Hier ist einer. Da ist noch ein P
drin. Das öffnet das. Da sind
also viele kleine Dinge
versteckt. Aber so öffnen wir einen Patch im Grunde. Wenn du es nur benutzen willst,
mach dir darüber keine Gedanken, schließe es und ziehe einfach ein maximales Patch auf etwas,
und schon kannst du es benutzen. Nur zur Erinnerung: Sie verwenden Max for
Live-Patches schon lange. Wenn wir uns mit Audioeffekten befassen, sehen Sie hier kleine Symbole Das sind Max for Live-Patches. Es ist überall auf einer
Live-12
verstreut , dass Sie
bereits LFO verwenden Alles in unserem
Modulator-Tab ist ein Max Okay.
16. Interagieren mit Max: Okay. Das nächste, womit du
dich vertraut machen musst, ist genau das, womit du innerhalb von Max
interagieren kannst. Wenn Sie sich also einen Max-Patch ansehen, worauf können Sie klicken? Was sind die Wählscheiben und
was du tun kannst? Das kann manchmal tatsächlich ziemlich schwer zu finden
sein. Es gibt eine Menge
Dinge, die du in einem Max-Patch hast, mit denen
du nicht interagieren solltest. Es gibt nur, du weißt schon, es ist Mathe oder was auch immer. Aber es gibt auch viele Dinge, mit denen man interagieren
soll, und ich habe ein paar
davon hier auf den Bildschirm geworfen, nur um uns eine Vorstellung zu geben. Fangen wir damit an. Dies ist nur eine Datei aus den
Tutorials, die mit Max geliefert werden. Aber im Grunde
sind das Zahlenschieberegler. Wir können klicken und
ziehen, um sie zu verschieben. Hier ist noch eine
, die vertikal ist. Hier ist eine, die ein Zifferblatt ist. Ich kann rauf und
runter gehen. Außerdem sind das kleine Zahlenboxen. Ich kann sie anklicken und ziehen. Dieser macht ein
bisschen Mathe für mich. Das Gleiche gilt für diesen. Ich kann eine Nummer verwenden, um
diese anderen Dinge zu kontrollieren. Für Programmierer ist das ein bisschen mehr
. Aber fürs Erste sollten Sie wissen, dass Sie, wenn Sie solche
Schieberegler sehen,
damit spielen können Ordnung. Auch
zu unserer Akte hier habe
ich ein paar Dinge hinzugefügt. Hier ist ein Drop-down-Menü
, das Sie möglicherweise sehen. Und dann haben wir ein paar echte
audiospezifische Dinge, oder? Wie ein ADSR-Umschlag hier. Hier ist ein weiterer
Schieberegler, ein weiteres Einstellrad, ich sollte sagen, eine
Mi-Tastatur, auf die wir klicken können Und das kann MIDI-Noten
erzeugen oder auch nicht. Es hängt davon ab
, womit es verbunden ist. Aber Sie können solche
Dinge sehen. Es gibt noch eine ganze Menge mehr. Wisst nur, dass es, wenn ihr euch einen Max-Patch
anschaut, es eine bestimmte Anzahl von
Dingen gibt , mit denen wir interagieren
wollen. Diese werden nun als
UI-Objekte oder Benutzeroberflächenobjekte bezeichnet. Wir werden viel darüber reden,
wenn wir erst einmal mit
Programmieren angefangen haben. Aber fürs Erste solltest du wissen, dass es Dinge gibt, mit denen du spielen
solltest. Da sind die Wählscheiben, die
Knöpfe, all das Zeug. Aber behalten Sie
den Begriff UI-Objekte ,
denn wir werden in Zukunft viel
darüber sprechen Zukunft viel
darüber
17. UI-Beispiele: Okay. Schauen wir uns
ein anderes Beispiel dafür an. Dies ist ein Patch von Tom Osm
namens Drone Liquefier. Dies ist ein Patch, den er
gepostet und heruntergeladen habe. Ich glaube, ich habe es vielleicht
sogar gekauft. Weil es wirklich
cool ist. Es verwandelt einfach alles in Drohnenkram Wie auch immer, ich möchte es verwenden,
um Ihnen UI-Elemente zu zeigen. Es gibt also eine Menge von ihnen hier. Also, das ist dasselbe, was
wir uns vor einer Minute angesehen haben, also das ist ein Max for Live-Patch. Ich werde im Moment nicht wirklich
viel damit anfangen können . Aber ich kann immer noch damit
interagieren. Ich habe also Wählscheiben,
die alles kontrollieren. Ich habe Zahlen, die ich anklicken und ziehen
kann. Ich habe hier Schaltflächen
, auf die ich klicken kann. Mehr Wählscheiben, mehr
Zahlen, Knöpfe, Wählscheiben. Das verflüssigte Zifferblatt. Hier ist ein Lautstärkeregler. Damit ich die Lautstärke einstellen kann. Ich kann es so steuern. Hier ist ein Knopf. Da steht Reset. Ich klicke einfach sofort.
Es ist ein kurzzeitiger Button Es gibt mehr
Knöpfe, aber diese sind nicht vorübergehend.
Sie werden weitermachen Lassen Sie uns Ihnen also
nur eine weitere Vorstellung von einigen der
Benutzeroberflächenoptionen geben, die wir haben.
18. "Bangs" und Buttons: Okay, eines der wichtigsten und mysteriösesten kleinen Elemente von Max ist ein
sogenannter Knall, okay? Ein Knall wird manchmal auch als Knopf
bezeichnet, aber sie sind ein und
dasselbe. Sie sehen so aus. Okay? Das ist nur ein
kleiner schwebender Kreis, und im Grunde kann ich darauf
klicken. Okay. Das ist alles, was es tut.
Das ist alles, was es tut. Sie können sich
diese als Starttaste vorstellen. Früher sagten wir „Do it button“, aber ich denke, Go ist besser. Also werde ich darauf klicken
und es bedeutet, etwas zu schicken. So oft haben Sie große, aufwändige Patches, die alle möglichen Dinge
tun, aber sie tun nichts,
bis Sie auf diese Schaltfläche klicken. Diese werden auch
überall verwendet, um eine Art von Sache
in eine andere Art von Sache
umzuwandeln. Okay. Darüber werden wir später
noch einmal sprechen, wenn wir uns mit
der Programmierung befassen. Was du
jetzt wissen musst , ist nur, dass, wenn
du eines davon siehst, es sein könnte, dass du darauf klicken
solltest, und es könnte sein dass es
von etwas anderem gesteuert wird. Deshalb möchte ich mir jetzt ein paar Beispiele für
Max-Patches
ansehen und mich einfach
durch die
großen Elemente dieser Patches wühlen . Wir werden den Knall finden,
wir werden UI-Elemente finden. zeige dir nur irgendwie, wie man mit einem guten Max-Patch
interagiert
19. Beispiel 1: Einfacher Synth-Patch: Okay, ich habe hier einen
einfachen Synthesizer-Patch. Das ist nur etwas
, das ich sehr schnell gemacht habe, als Beispiel für eine andere Klasse Also möchte ich mir nur
die Dinge ansehen , auf die wir hier klicken
können. Hier sehen wir also der Text
Oszillatorabschnitt und Frequenz sagt Das heißt, wir können darauf
klicken und ziehen. Diese Arten von Boxen.
Wir können klicken und ziehen. Oder wir können tatsächlich klicken und etwas eingeben, wenn wir wollen.
Und dann drücken Sie Return. Wenn es gelb wird, bedeutet
das, dass es
aktiv ist und Sie
tippen können oder was auch immer. Also klicken und ziehen oder
tippen, nachdem du darauf geklickt hast. Ich möchte diese Frequenz eigentlich nicht
hören. Also lass uns gehen, ich
weiß nicht, was auch immer. Diese Dinger sehen aus wie Füllstandsmesser, weil sie es sind. Es gibt eine Reihe verschiedener
Füllstandsmesser in max. Das ist also nur einer von ihnen. Das ist
so konzipiert, dass es wie live aussieht. Deshalb gibt es dort ein
Live-Spiel. Aber wir können die Dinge anpassen. Nun, dieser spezielle Patch ist so
eingerichtet, dass er eine Sinuswelle überträgt, genau
das macht er
in diese Art von ADSR-Hüllkurve Und um es auszulösen, müssen
wir diesen
kleinen Knopf drücken Also nochmal, hier ist einer
unserer Pony, richtig? Also werde ich darauf klicken und das wird den Sound
auslösen Also kann ich immer
und immer wieder darauf klicken, und das ist super. Ich denke, es ist auch so
eingerichtet, dass ich Noten auf einem Mt-Keyboard spielen
kann. Aber ich habe
keins eingerichtet. Ich kann hier mehr Dinge
anpassen. Das ist eigentlich die Notiz, Sie können
also sehen, dass das aktualisiert
wird. Dadurch kann ich in einer MIDI-Note
spielen. Hier haben wir einen kleinen
Breakpoint-Editor. Das ist bekannt, wenn
Sie jemals
einen ADSR-Umschlag verwendet haben Dieser ist ein bisschen
anders, weil ich
ein paar zusätzliche
kleine Punkte hinzugefügt habe ,
aber das sind die
Dinge, die man mit Max machen kann Falls du sagst, ich möchte
einen ADSR-Umschlag, eine etwas seltsamere Form
hat Sie können überall
Punkte hinzufügen, wenn Sie möchten. Und mach deinen
ADSR-Umschlag, mach das. Sicher. Es wird sich
so anhören. Lass es uns töten. Und ich habe ein kleines E Q hier. Das ist also ein UI-Objekt. Ich kann es bewegen. Ich kann die Modi ändern, um
verschiedene Dinge zu tun, wenn ich will. Also kann ich darauf klicken und ziehen. Das ist also ein weiteres
UI-Objekt, das Sie manchmal
in Audiogeräten sehen werden ,
wenn sie es wollen. Okay, diese Boxen sind wieder, die Objekte, die kleinen
Programme, die Dinge ausführen. Okay, also ein cooler kleiner, du weißt schon, sehr einfacher
Synthesizer zum Spielen Soll ich dir diesen Patch geben?
Willst du diesen Patch? Sicher, schätze ich. Ich gebe
dir diesen Patch. Warum nicht?
20. So öffnen Sie diese Dateien: Nur eine sehr kurze
kleine Erinnerung. So öffnest du sie. Ich gebe Ihnen gleich
ein paar Max-Patches, Max for Live-Patches,
und hier ist, was Sie tun. Also alles, was Sie tun müssen, um sie zu
öffnen , ist die Datei zu nehmen, die
ich Ihnen gleich geben werde. Sie wird wahrscheinlich als
ZIP-Datei heruntergeladen. Sie müssen also darauf
doppelklicken, es öffnen
und Sie werden zu
einer Datei namens AMX D
gelangen, die aussieht wie eine Datei mit dem Namen AMX D. Also dieser
spezielle heißt 15 Simple Synth AMX D. Dann ist
dieser ein Max-Instrument Sie müssen es also nur auf einer
Midi-Spur ablegen. Okay. Und das wird sich öffnen.
Es wird so aussehen. Du wirst nicht die ganze Sache
sehen. Wenn Sie
das Ganze sehen möchten, klicken Sie dort auf die Max-Schaltfläche, und es wird
in einem neuen Fenster geöffnet. Das Gleiche gilt für
alle AMXD-Dateien. Legen Sie sie auf eine
Audio- oder Midi-Spur je nachdem, um welche Art
von Datei es sich handelt Sie werden es nicht wirklich
anhand des Namens wissen,
also können Sie es einfach an beiden ausprobieren
und es dort ablegen, wo es funktioniert. Die ersten beiden 15 einfachen Synthesizer, das ist ein Instrument.
Bring es auf einen Met-Track Die zweite, die
ich
dir geben werde , heißt 17 Mi Madness, und das wird
ein Met-Effekt sein Also leg es auf eine
M-Spur. Das ist es. Und ich füge einfach die Zahlen denen ich die Dateien benannt habe,
werden unterschiedlich sein. Ich glaube also, es
wird Synth mit 16 Symbolen
und Wahnsinn mit 18 Minty sein . Mach dir keine
Sorgen über diese Zahlen So behalte ich den Überblick über
Dateien, während ich etwas erstelle. Wenn die Zahlen unterschiedlich sind, ist das egal. Immer noch
derselbe Patch.
21. Beispiel 2: MIDI Madness Patch: Okay, hier ist noch ein
kleiner Patch. Nun, auch hier möchte ich, dass wir uns nur daran gewöhnen, uns Patches anzusehen. Okay? Wir werden in einer Minute auf mehr
eingehen. Aber die Idee hier ist, uns mit dem
vertraut zu machen, worauf wir
klicken können , und uns einfach ein
bisschen
umzusehen und uns ein bisschen
mit Max zu befassen. Also das ist ein weiterer, den ich vor einiger Zeit
für etwas gemacht habe. Das zeigt dir nur
eine ganze Reihe von MIDI-Informationen, die auf deinem System
passieren. Wenn Sie also alles sehen
wollen, wird es
auf
all die Medieninformationen warten , die auf Ihrem Computer passieren, und dann heißt es Drucken Und Print
sendet es an die Max-Konsole, die hier drüben ist
, ein komisches Fenster, das
hier sitzt und im
Moment nichts tut Wenn ich also anfange,
Noten auf einem Midi-Keyboard zu spielen ,
das ich jetzt eingerichtet habe,
wirst du ,
das ich jetzt eingerichtet habe,
wirst du sehen, dass hier alle möglichen
Dinge passieren. Okay, hier
spiele ich ein paar Noten. Es ist einfach so, als würden Zahlen
vorbeifliegen, oder? Es ist wie viel zu viele
Informationen, um sie zu verarbeiten. Aber vielleicht ist das nützlich
für dich, vielleicht auch nicht. Hier, ich habe es getrennt. Also wenn ich sage, zeig mir nur Notizen. Also werde ich mir die Tonhöhe,
die Geschwindigkeit und
den Mi-Kanal
ansehen . Wenn wir uns das ansehen, spiele ich Note Nummer 55,
hier ist die Geschwindigkeit. Ich spiele es. Ich spiele
es gerade immer und immer wieder. Und dann ist es auf
My Channel Five. Steuermeldungen, das sind wie Fader und Schieberegler und Knöpfe
und Ich habe also welche auf dieser Tastatur. Ich glaube nicht, dass
sie als
Kontrollnachrichten kommen , weil
ich auf einer seltsamen Tastatur bin. Okay. Aber das wird mir jede Art von
Kontrollinformationen
zeigen, die reinkommen. Ich habe hier auch einige
Ausgabesachen abgelegt. Das ist also ein Miboard. Ich glaube, das haben wir
schon einmal gesehen, aber ich kann es anklicken. Und das ist auf einen
kleinen MIT-Synthesizer eingestellt nur um eine Art
Standard-MIT-Klick abzuspielen Standard-MIT-Klick oder herumzurutschen und verrückte Sachen
zu machen Ich kann Steuermeldungen ausgeben. Ich habe momentan nichts, woran ich sie
ausgeben könnte, aber ich würde
das herumschieben und das würde einige
Steuermeldungen erzeugen. Okay. Eine Sache, auf die ich bei diesem Patch
hinweisen möchte, ist, dass es einige Objekte gibt, kleine Programme, auf die Sie klicken und speziell darauf
doppelklicken
können. Manchmal siehst du so
etwas wie Notiz raus. Und du kannst darauf
doppelklicken und es wird
dir einige Optionen geben. Diese Optionen sagen uns, wohin ich die Notiz
schicken soll? Okay. Also wie My In. Ich kann darauf doppelklicken und ich sage, was
ich mir gerade anhöre. Und in diesem Fall wird es meinen zweiten
Anstieg an der Küste
hören Und notieren Sie sich, was ich mir
gerade anhöre? Steuerung rein. Was höre ich mir
an und kontrolliere es? Wo schicke ich das hin? Also
doppelklicke ich einfach auf diese Geräte. Nun, das stimmt nicht immer, wie bei diesem Objekt zum Notieren. Wenn ich darauf doppelklicke, macht
es nichts. Es gibt also einige Objekte, die zusätzliche Einstellungen
haben. Sie doppelklicken also auf diese,
um auf diese Einstellungen zuzugreifen. Das heißt, meistens gilt das
für alles, was eine Verbindung zu Dingen außerhalb Ihres Computers herstellt,
wie z. B. Mi-Geräte. Audiogeräte
funktionieren manchmal auch auf diese Weise, wenn sie doppelt
angeklickt Wir sagen, wissen Sie, hören Sie Kanal eins auf meiner
Schnittstelle oder Ausgang zwei, Kanal drei auf meiner Schnittstelle
oder was auch immer Sie wollen. Okay. Haben Sie also im Zweifelsfall keine Angst davor, auf
ein Objekt zu
doppelklicken , nur um zu sehen, ob
es dort irgendwelche Einstellungen gibt. Ich nehme an, ich habe jetzt
die Angewohnheit,
dir diese kleinen Patches zu geben .
Ich gebe dir auch dieses. Vielleicht ist das
interessant. Vielleicht nicht. Ich weiß es nicht. Aber ich werde
es im nächsten Teil hinzufügen. Okay.
22. Sperren und Entsperren: Okay, ich werde einfach
einen Slider auf den Bildschirm stellen. Ich werde diese
Schieberegler gleich erklären, aber ich möchte nur eine Sache
demonstrieren Während wir anfangen zu lernen, wie
man Dinge in Max baut, gibt es drei wichtige
Dinge, die du wissen musst Zwei davon beziehen sich darauf, wie man Hilfe
bekommt und Antworten findet. einem davon geht es um die
Art und Weise, wie man mit
dem Max-Patching-Fenster interagiert
, und genau darum geht es hier. Okay? Diese Patchfenster können also drei Status haben
und dann noch ein paar mehr Okay? Im Moment ist
das freigeschaltet, was bedeutet, dass ich
Dinge bewegen kann. Okay? Wenn ich zu diesem
kleinen Ding in der unteren Ecke gehe, kleinen Vorhängeschloss,
wird es geschlossen Wenn ich jetzt versuche, darauf zu klicken, werde
ich
es tatsächlich benutzen und damit interagieren Wenn ich also
mit etwas interagieren möchte, muss es gesperrt sein. Wenn es entsperrt ist und
ich versuche, es zu benutzen werde
ich
es einfach verschieben, oder? Also gesperrt und entsperrt. Jetzt können Sie
zwischen diesen beiden wechseln , indem Sie hier unten
klicken Sie können auch auf dem Mac mit der Befehlstaste
klicken. Ich bin mir nicht sicher, was es auf einem PC ist, aber Modifikatortaste und dann
auf ein beliebiges Leerzeichen klicken Das wird dich ein- und
ausschalten. Das kannst du auch Es gibt noch eine dritte
Sache, die du tun kannst. Wenn du entsperrt bist und damit interagieren
möchtest, kannst
du den Befehl gedrückt halten und dann darauf klicken und damit
interagieren. Aber gesperrt und entsperrt
sind unsere beiden wichtigsten Dinge. Dann gibt es hier auch einen
sogenannten Präsentationsmodus. Das ist eine besondere Art der
Interaktion mit Live bei der wir im Grunde
alles verstecken können , was wir nicht
wollen, und es einfach hübsch aussehen
lassen können. Das machen wir ganz am Ende. Aber das ist es
, wo das herkommt. diesem Grund, wenn du einen anderen Patch
öffnest, der bereits fertig ist und wirklich
cool aussieht und du damit
interagieren möchtest. Normalerweise müssen Sie auf
diesen
Präsentationsmodus klicken , um ihn aus dem Präsentationsmodus zu entfernen, damit
Sie mit ihm interagieren können. Dann gibt es noch eine
dritte Sache namens Freeze, bei der wir
es im Grunde sperren und so einrichten können, dass wir damit
nichts anfangen können,
außer mit ihm zu interagieren. auch verwenden
möchten, ist das oft Bei Patches, die Sie
heruntergeladen haben und die Sie aktiviert. Die Hauptsache, mit der
wir in
diesem Kurs interagieren werden, ist gesperrt
und entsperrt. Du wirst sehen, wie ich
eine ganze Menge
zwischen gesperrt und entsperrt wechsle , während ich versuche
zu erklären, wie die Dinge funktionieren Denken Sie daran, was ich immer
mache, ist ein Befehl, klicken Sie auf eine Stelle
, die kein Objekt ist So kommen wir in den
gesperrten und entsperrten Modus hinein und wieder heraus . Okay.
23. Mouse Over Hilfe: Okay, zwei kurze kleine
Videos darüber, wie man Hilfe bekommt. Das erste ist Mouse-Over-Hilfe. Nun, hier ist, was
das bedeutet. in Live auf Objekten,
auf UI-Objekten, auf
Nachrichten, auf allem. Du wirst Einlässe und
Auslässe finden, ja? Das sind diese kleinen
grauen Kreise genau hier. Einlässe und Auslässe. Ich zeige dir das
in einer Sekunde. Aber wenn ich zum Beispiel zu einem Objekt
wie Uzi gehe. Es hat ein paar
Einlässe an der Spitze. Es hat zwei Einlässe
oben und drei unten. Und um
irgendein Objekt verwenden zu können, musst du
wissen, wie es funktioniert Was kommt dabei heraus, und das ist
bei jedem Objekt anders? Wie wird man nicht verrückt? Nun. Fahren Sie mit der Maus darüber und warten Sie
dann eine Sekunde. Ich sage dir, da heißt es, pass auf, weil das ein Witz
ist. Hier steht De Banging Bang. Der Rufplan. Okay. Nochmal, das
war irgendwie lustig. Ich hätte ein
ernsteres Objekt wählen sollen. Aber im Grunde bedeutet das
, dass in diesem
Outlet etwas passieren
wird, wenn alles erledigt ist. Dieser wird den aktuellen Index
angeben, wo
er sich gerade befindet. Dieser Eins zu Eins sagt,
fang an, Pony zu schießen. Also
schicken wir dir etwas, um zu sagen, fang
an, Pony zu schießen Und hier steht,
wie viele Banken man erschießen muss Nun, wenn Sie anhand dieser fünf Dinge nicht
herausfinden könnten, was Uzi macht, ist, dass es eine ganze Reihe von
Banken
ausschießt , so ziemlich jede Menge Aber lassen Sie uns
das für den Moment loswerden. Lass uns hier oben nachschauen.
Zeigt den Wert der
ausgegebenen Werte an, wenn
der Schieberegler geändert wird. Gut. Das ist wichtig zu wissen. Wenn Sie also mit
einem Objekt irgendwelcher Art konfrontiert werden und nicht
wissen, wie Sie es benutzen sollen, der Maus über
die Ein- und
Auslässe und schauen Sie sich an, was
es Ihnen dort sagt Manchmal sind das alle
Informationen, die Sie benötigen. Aber wenn das nicht alle Informationen sind,
die Sie benötigen, und Sie weitere
Hilfe bei der Verwendung benötigen,
dann haben wir Hilfedateien. Lassen Sie uns mehr über diese erfahren. Okay.
24. Hilfedateien: Okay, wir haben
den Slider hier. Wie benutzen wir diesen Slider? Wir können herausfinden, was unsere
Ein- und Ausgänge bewirken. Aber nehmen wir an, wir brauchen ein
bisschen mehr Hilfe. Gehen wir zum Beispiel zu
unserer Ausgabe über und da steht, dass der Wert
ausgegeben wird, wenn der
Schieberegler geändert wird, und Sie fragen sich,
was bedeutet das? Was kann ich damit machen?
Nun, lass es uns herausfinden. Klicken Sie also bei gedrückter Ctrl-Taste oder mit der rechten Maustaste, um dieses
Kontextmenü aufzurufen Öffnen Sie dann ganz
oben die Slider-Hilfe. Das geht zu Das
funktioniert für die meisten Objekte. Dadurch wird eine Datei
geöffnet, die
eine Hilfedatei ist und Ihnen
genau zeigt, wie Sie dieses Ding verwenden. Das zeigt uns einige
Dinge, die wir tun können. Hier sind verschiedene Layouts dafür. Es kann vertikal sein,
es kann horizontal sein, es kann eine
Fließkommazahl sein. Hier oben gibt es einige Tabs, die dir verschiedene Dinge
zeigen. Du kannst die Farbe ändern. Du kannst alle
möglichen lustigen Sachen machen. Dies führt Sie also genau
durch das, was Sie wissen
müssen, um dieses Ding zu benutzen. Wenn du auf die rechte Seite gehst, heißt
es, das sind Nachrichten
, die du ihr schicken kannst. Das sind Attribute, über die
wir später sprechen werden, und dann werden wir auch
andere Dinge sehen , die diesen
ähnlich sind, oder? Nun, Sie haben vielleicht bemerkt,
dass es sich bei diesen Hilfedateien um
voll funktionsfähige
Max-Patches handelt , oder? Also kannst du sie
rauskopieren,
ich werde sie entsperren und dann sagen: Okay,
das versuche ich zu tun. Also gebe ich einfach den
Befehl C, kopiere das, gehe zurück zu meinem Projekt und füge es ein, richtig? Also machen wir das die ganze Zeit. Sogar ich mache das, kopiere ständig
Sachen aus
Hilfedateien. Es ist völlig okay.
Deshalb sind sie da. Um in eine Hilfedatei zu
gelangen, klicken Sie bei
gedrückter Ctrl-Taste auf Hilfe öffnen, und jetzt haben wir in diesem Fall die
Hilfedatei für ein Zahlenfeld, und sie sagt uns alles, was
diese Dinge tun können. Wenn Sie also anfangen mehr Objekte
kennenzulernen, sollten
Sie
diese Hilfedateien
mindestens einmal für jedes
Objekt öffnen , auf das Sie stoßen. Ich meine, ich mache es. Wenn
ich ein Projekt mache, öffne ich ständig
Hilfedateien und sage: Warte, wie verwende ich dieses Ding
wieder und suche danach. Ich könnte auch sagen,
ich weiß nicht, was das
beste Objekt für
dieses spezielle
Problem ist, mit dem ich konfrontiert bin, aber ich kenne eines, das in der Nähe ist, also öffne es, gehe zur
rechten Seite, scrolle nach unten, bis auch C steht, und es wird mir eine
Menge Objekte
geben , die ähnlich sind, aber vielleicht das
sind, was ich brauche. Diese Hilfedateien sind also großartig. Okay. Okay. Jetzt, wo wir das herausgefunden haben. Lassen Sie uns diese Reihe von
Dingen oben durchgehen und einfach einige der
grundlegenden Tools
herausfinden , die wir in
dieser oberen Palette haben. Okay.
25. Objekte: Okay, die nächsten paar
Dinge, die wir tun werden, sind, dass wir
etwas Neues in Live 12 öffnen werden. Wir werden die wichtigsten Tools
durchgehen. Nun, es gibt so etwas wie eine
Werkzeugpalette, wie wir sie in einem
Grafikprogramm haben. Sie haben
das schon ein bisschen gesehen, aber wir werden
jedes Ding in dieser Palette durchgehen. Dann werden wir
darüber sprechen, wie man
etwas sehr Einfaches macht ,
wie zum Beispiel Zahlen addieren kann. Und dann werden wir
anfangen, Sachen zu bauen, okay? Also bleib
zwei große Abschnitte bei mir , während wir einige Grundprinzipien
lernen, und dann fangen wir an, etwas Lustiges zu bauen, okay? Lassen Sie uns also
die ersten paar Dinge
in unserer Werkzeugpalette durchgehen . Also gehe ich
zu Max for Live. Ich gehe nach oben. Für das, was wir hier tun werden, es nicht wirklich wichtig sein, ob wir uns für Audioeffekt,
Instrument oder Medieneffekt entscheiden Instrument oder Medieneffekt entscheiden Ich mache Medi Effect. Aber die Tools sind alle gleich. Okay. Jetzt klicke ich auf diesen
kleinen Knopf, um sie zu öffnen. Jetzt wird Max for Live
geladen. In Ordnung. Und hier sind wir. Also werde ich das ziehen,
damit es schön groß ist. Ich werde diese Kommentare
loswerden. Sie sind cool. Sie
brauchen sie nicht. Und dann
ziehe ich
das immer aus Gewohnheit nach unten
und trenne es. Ich werde auf diese
Zeile klicken, einfach Löschen drücken. Ich muss es nicht wirklich
für das tun, was wir tun werden. Also hier ist meine Art von
Hauptwerkzeugpalette, okay? Wir haben alle Werkzeuge
an der Seite, aber wir werden uns oben
auf diese konzentrieren. Und wir werden mit einem Objekt
beginnen. Also werde ich einfach auf eines klicken
und es dort runterziehen. Ich kann auch einfach darauf
doppelklicken oder einfach darauf klicken, um ein Objekt zu erstellen. Okay. Also, ich werde hier auch ein Nachrichtenfeld
platzieren, nur weil ich möchte, dass du den
Unterschied erkennst, okay? Das ist ein Objekt.
Das ist eine Nachricht. Es ist wichtig, den Unterschied erkennen
zu können. Das Objekt hat oben und unten einen dickeren Rand
. Und Nachrichten
haben wirklich keinen Rand, oder? Sie haben Eingänge und Auslässe. Und Objekte haben auch Eingänge
und Auslässe, aber das müssen sie nicht, und die Anzahl der Ein- und Auslässe, die sie haben, wird
sich ändern Was machen also Objekte? Objekte sind unser Hauptarbeitstier. Jedes Objekt ist ein kleines Programm. Wenn du zu den Gitarreneffektpedalen zurückkehren willst Gitarreneffektpedalen denen ich mit
Stomp-Boxen gesprochen habe Jede davon
ist eine Stomp-Box. Also könnte ich so
etwas wie Verzögerung sagen. Okay? Jetzt haben wir ein kleines
Programm, das Dinge verzögert. Ich könnte nach dem Zufallsprinzip vorgehen. Nehmen wir an, ich möchte etwas
, das Zufallszahlen generiert. Ich kann ein
Objekt namens Random wählen. Das ist großartig. Nun,
es gibt wahrscheinlich, ich weiß nicht, ein paar
tausend Objekte. Max wird oft benutzt,
um zu verstehen, welches Objekt für welche Situation verwendet werden soll. Darauf werden wir in Kürze näher
eingehen. Okay. Jetzt
hat jedes Objekt Ein- und Auslässe Die Einlässe befinden sich oben,
die Auslässe befinden sich unten Sie können klicken und ziehen, um
eine Verbindung zu etwas herzustellen, das wird nicht
viel Sinn machen Ich habe es gerade gemacht. Ich kann auf den Patch
klicken, das ist das Kabel, die Leitung, und auf Löschen drücken, um ihn zu löschen. Jetzt
ändert sich die Anzahl
der Ein- und Ausgänge je nachdem, welches
Objekt Sie verwenden In dem zufälligen Objekt gibt es zwei Eingänge
und einen Ausgang Aber wenn ich ein
Objekt wie Select gemacht habe, müssen
wir es
etwas größer machen Wir haben zwei Eingänge
und zwei Auslässe. Es ist also etwas anders. Ich kann ein komplizierteres
Objekt wie dieses herstellen, und jetzt haben wir ein paar
Eingänge und eine Reihe von Ausgängen Diese werden sich alle für
jedes Objekt ändern , das wir
verwenden.
Aber mach dir keine Sorgen. Ich werde dir zeigen, wie
du dich mit diesen Dingen vertraut machen kannst. Lassen Sie uns als Nächstes über Nachrichten sprechen. Das sind diese.
26. Nachrichten: Okay, wenn wir uns Objekte
wie kleine Programme vorstellen, sind
Nachrichten
quasi das Gegenteil. Nachrichten bewirken nichts. Sie sind wie kleine
Brieftauben. Sie speichern einfach Informationen
und senden Informationen. Also, ich könnte sagen, Pickle. Ich könnte Pickle
in dieses Nachrichtenfeld schreiben und es
wird sich bestimmt freuen. Nun, wie ist das nützlich? Nun, verschiedene Objekte
wollen unterschiedliche Nachrichten, und es gibt ein paar
verschiedene Möglichkeiten, eine Nachricht in ein Objekt zu bekommen. Aber eine davon wäre
, so etwas zu tun. Wir könnten sagen, Pickle into Select. Nun, das bestimmte
Objekt auswählen , oder Sie könnten es sich
vorstellen das Auswahlprogramm nicht weiß, was es mit
dem Wort Pickle anfangen soll Wenn ich also auf
das Wort Pickle klicke, wird
es die Zeile runter
und in die Auswahl geschickt,
okay wird
es die Zeile runter
und in die Auswahl geschickt,
okay? Und da haben wir's. Wir haben es einfach gemacht. Also, wähle Got Pickle aus
und wähle aus,
ich weiß nicht, was ich mit
Gurke machen soll. Also ist nichts passiert Aber wir können Zahlen
in Nachrichtenfelder schreiben. Wir können Wörter eingeben, wir können eine Reihe von Wörtern
eingeben. Du kannst viele
verschiedene Sachen machen. Okay. Nachrichten werden über
ihren Ausgang gesendet, die gesendet werden, wenn
eines von zwei Dingen passiert. Erstens können wir sie einfach anklicken. Das wird sie runterschicken. Oder eine andere Art,
das auszudrücken, wäre die Ausgabe, die ihren Inhalt ausgibt, was auch immer ihre Botschaft
ist, wenn wir darauf klicken. Wir können sie auch
mit einem Knall oder einem Knopf treffen. Wenn wir das tun, wird jedes Mal,
wenn
ich auf diesen Knall klicke wird Nachricht aufgerufen und
sie an das Objekt gesendet Lass uns das tun, nur um es zu beweisen. Verwenden wir ein Objekt
namens Print. Lassen Sie uns das loswerden und das da
reinlegen. Nun, was Print machen wird, das ist ein Objekt
, das
alles an die
Max-Konsole sendet . Okay? Das ist die Max-Konsole. Okay. Also, wenn ich diesen Knall drücke , heißt
es: Die Max-Konsole
sagt Print Zero. Die Max-Konsole ist eine großartige Möglichkeit, einfach zu
sehen, was vor sich geht. Manchmal treten
hier auch Fehler auf. Wenn also etwas nicht funktioniert, möchtest
du auf
die Max-Konsole schauen und sehen,
was sie macht oder was nicht. Also kann ich auf die
Null klicken und es wird gedruckt, oder ich könnte
diesen Knall drücken und es wird gedruckt. Okay? Nachrichten
können also alles sein. Ich könnte Hallo sagen. Erdnussbutter. Okay.
Wenn ich darauf klicke , heißt
es: Hallo Erdnussbutter Wenn ich es mit einem Knall treffe,
heißt es: Hallo Erdnussbutter. Nachrichten sind keine Programme. Es sind nur kleine
Brieftauben. Okay.
27. Kommentare: Ordnung, als Nächstes kommt ein
Kommentar. Nun ein Kommentar. Ein Kommentar
macht überhaupt nichts. Das ist keine Brieftaube. Es ist kein Objekt. Es ist nur eine kleine Notiz
an dein zukünftiges Ich. Also wenn ich sage, klicken Sie
hier, um eine Nachricht zu senden. Ich könnte das eingeben und dann
könnte ich es genau dort lassen. Ein Kommentar ist eine Möglichkeit, einfach in Ihrem Patch zu
notieren was passiert und
warum es passiert. Wir hinterlassen sie
überall, nur damit wir uns daran erinnern können,
was was tut. Manchmal verwenden wir
sie auch für Designzwecke. Sie können sie
hübsch aussehen lassen und eine Überschrift erstellen. Es ist irgendwo nur ein Textblock
, aber er hat
keine Funktion. Im Programm, außer um uns
nur daran zu erinnern
, was passiert. Es ist wie eine Fußnote
dafür, wie wir es gebaut haben. Sie sind besonders nützlich, wenn Sie
mit einer anderen Person zusammenarbeiten Man könnte sagen, das Zeug ist für das
Audiosystem, Also hinterlasst einfach eine
kleine Notiz, auf der steht: Hey, so funktioniert das, und so funktioniert das Sie werden sich eines Tages über diese
Funktion freuen, das verspreche ich.
28. Toggle: Okay, als Nächstes ist dieser Schalter dran. Okay? Okay, das ist cool. Das benutzen wir oft
, um Dinge einzuschalten. Wenn wir sie anklicken, weißt
du, ist das ein Umschalten. Aber schauen wir uns an, was ein
Schalter eigentlich aussagt. Lassen Sie uns es hier
mit einem Druck verbinden. Okay. Wenn wir hier drüben nachschauen,
wenn ich es anschalte, steht auf dem Schalter eins, und wenn ich es
ausschalte, steht es Null Also
schalten wir gerne Dinge ein, nur um sie ein- und auszuschalten
und solche Dinge Aber alles, was es tut, ist Einsen und Nullen zu
senden. Sie können
es sich also als eine ausgefallene
Art vorstellen , eine Eins und eine Null zu senden Aber oft richten wir die Dinge
so ein, dass sie sich
einschalten , wenn sie eine Eins bekommen, und sie sich ausschalten, wenn sie eine Null bekommen. Okay. Das ist also alles, was ein Toggle tut. Es gibt also nur
eine Eins oder eine Null aus. Sie könnten sagen, warum
hat es einen Eingang? Wenn wir einfach darauf klicken können, um
es ein- oder auszuschalten? Nun, wir könnten ihm
eine Eins-Nachricht schicken. Um es einzuschalten, wenn wir müssen, und auf diese Weise
könnten wir es knallen lassen. Damit wir es
einschalten könnten ,
schalten wir es zuerst aus. Also in diesem Fall, wenn
ich diesen Knall mache, schicken
wir Hello Peanut Butter an das Max-Fenster. Wir werden auch
eine Eins an diesen Schalter
und an das Max-Fenster senden eine Eins an diesen Schalter
und an das Max-Fenster Das maximale Fenster sollte also Hello Peanut
Butter und eins
zeigen Eins Hallo Erdnussbutter.
Einer war zuerst da Im Allgemeinen sind in Max
die Dinge auf der rechten Seite des
Bildschirms zuerst da. Es ist eine seltsame Max-Sache.
29. Buttons und Knöpfe: Okay, wir haben bereits
über Bangs and Buttons gesprochen, aber das ist unser
nächstes Was ich hinzufügen werde. Also, wenn ich mir einen schnappe,
lass mich dir nur
eine lustige Sache zeigen. Wenn ich also eine
Pyramide aus Knöpfen mache, kann
ich sie alle miteinander verbinden. Das könnte ich tun. Das
könnte ich sogar tun. In diesem Fall
kann Pony den ganzen Tag über Pony treffen. Die werden alle losgehen. Also, wenn wir zählen würden,
lass mich das machen. Lass uns das machen, ich werde
ein Objekt namens Counter erstellen. Es wird zählen, wie
viele Schläge es bekommt. Okay. Am Ende platzieren wir ein Zahlenfeld
, damit wir sehen
können, wie viele es werden. Lass uns das da hinstellen. Wir werden ein bisschen nach unten scrollen. Okay. Also, wenn ich einfach
auf die oberste Zahl klicke,
welche Zahl wird
hier auftauchen? Das zählt nur Pony. Hier
wird dieser Knall diese
beiden treffen, also das sind zwei Aber es zählt nicht diese beiden, es werden nur die letzten drei
gezählt. Also dieser wird
diesen treffen. Also das ist einer, den
es bekommen wird. Dieser wird
diesen treffen, das sind zwei. Dieser wird auch
diesen treffen, das sind drei, und dann wird
dieser
diesen treffen, das sind vier. Die Nummer vier sollte hier
auftauchen, wenn wir es richtig machen. Drei. Okay, es
kamen also nur drei heraus. Also, glaubst
du vielleicht zu wissen warum? Ich werde es
dir sagen, aber ich werde zum nächsten Video gehen, um zuerst
zum nächsten Video gehen, um es dir zu sagen, weil
das mit
Zahlenfeldern zu tun hat . Und okay. Gehen wir also zu einem neuen
Video über Zahlenboxen und untersuchen wir dieses Problem. Okay.
30. Zahlenboxen: Okay, das Zahlenfeld. Es gibt ein paar verschiedene
Arten von Zahlenfeldern, und ich möchte über zwei sprechen. Das Zahlenfeld
zeigt Ihnen nur eine Zahl. Es ist insofern wie ein Nachrichtenfeld ,
in dem eine Nummer gespeichert
werden kann, und dann können wir diese Nummer später
aus dem Nummernfeld abrufen . Oder es kann einfach eine Zahl ausgeben. Wir können auch auf
Zahlenfelder klicken , sodass diese
gelbe Farbe annehmen, und dann können wir Zahlen eingeben, die Eingabetaste drücken oder wir können klicken
und ziehen, um Zahlen zu erhalten. So. Wir können Zahlen in sie eingeben,
was immer wir wollen. Es ist wichtig zu beachten, dass
dies kein Zähler ist. Damit werden keine Zahlen gezählt. Das ist ein Zähler. Aber wenn
ich einen Knall reinmache, wird
es nichts bewirken, weil es nicht weiß,
was es mit einem Knall anfangen soll. Ich könnte ein Nachrichtenfeld
mit der Nummer hineinlegen und dann wird es
zu dieser Nummer wechseln. So funktionieren Zahlenboxen. Aber zurück zu diesem Problem, was war hier los?
Warum hat das drei gezählt? Weil das Zählerobjekt, wie viele Dinge, bei Null zu
zählen beginnt. Es ist also die erste Ziffer, die ausgegeben wurde, als es seinen
ersten Knall bekam,
Null ist eine Zahl im Maximalwert. Okay. Also, das hat das
ins Zahlenfeld geschickt und das Zahlenfeld hat Null angezeigt. Und dann hat es eine Eins, Zwei gesendet, tatsächlich hat es
Null, Eins, Zwei, Drei gesendet. So funktioniert der Zähler. Ich glaube, das ist wirklich
ein Problem mit dem Zahlenfeld, so sehr wie ein Zählerproblem. Okay, aber wie ich vor einer Minute
sagte, es gibt zwei verschiedene
Arten von Nummernfeldern. Das nennt man Zahlenbox. Es gibt noch ein Feld
namens Flow Num. Wenn Sie
die
Maus
nur ein bisschen gedrückt halten , können Sie es
bekommen. Das ist ein Signal. Das werden wir für Audiodateien verwenden. Aber nur für Zahlen,
das ist eine Fließzahl, was im Grunde
Fließkommazahl bedeutet, was eine schicke Art ist eine Zahl mit einem
Dezimalpunkt auszudrücken, okay? Ich könnte das ausführlich
erklären, aber hier ist, was Sie
wirklich wissen müssen. Diese Zahlenfelder können nicht mit Zahlen
umgehen, die ein
Dezimalkomma enthalten, okay? werden das Dezimalkomma
wegwerfen, nur ganze Zahlen drin. Diese können
mit ganzen Zahlen
und Zahlen mit Dezimaltrennzeichen umgehen . Wenn du dich also fragst, wenn
du glaubst, dass das, was du tust, einen
Dezimalpunkt haben könnte, benutze das, okay? Früher
benötigten
diese Geräte diese etwas mehr
Rechenleistung als diese, weil sie einige zusätzliche Informationen
speichern mussten. Das stimmt immer noch, aber wir haben
jede Menge Rechenleistung, sodass Sie diese für die
meisten Dinge verwenden könnten, wenn Sie wollten. Aber ich würde trotzdem empfehlen sie
nur dann zu verwenden, wenn es
nötig ist. Okay. Auf zur nächsten Sache.
31. Slider: Okay, als nächstes Slider. Wenn Sie hier klicken
und gedrückt halten, werden
Sie sehen, dass es eine Reihe
verschiedener Arten von Schiebereglern Schauen wir uns zuerst den
grundlegendsten an. Das ist genau das, was es sagt, oder? Das ist ein Slider. Es gibt uns einen Wert,
der darauf basiert , was es ist und was
wir damit machen. Das ist ein UI-Objekt. Wir haben uns das schon angeschaut. Wir haben uns bereits ähnliche
Dinge wie diese angesehen. Wir könnten am Ende ein
Zahlenfeld anbringen. Um zu sehen, was es tut und
um zu sehen, welche Reichweite es hat. Null bis 1207, was ich erwartet hatte. Wir werden feststellen, dass 1207 überall ist
,
weil das der Bereich der Midi-Werte ist Wir werden später mehr
darüber sprechen. Andere Schieberegler
wären wie dieser Drehregler
, den wir so einstellen können,
wie wir wollen Das ist gut für die
Lautstärke und das Schwenken. haben wir. Das
ist ein Gain-Regler. Dies
wurde speziell für die
Lautstärke entwickelt , um die Lautstärke zu skalieren. Die Reichweite wird
im Grunde genommen Null bis Eins sein. Hier ist ein lustig aussehender Slider. Das ist eine Klaviertastatur. Wir können es verwenden, um
Midi-Werte für alles zu senden, was wir wollen. Es gibt viele
verschiedene Schieberegler. Sie alle
senden im Grunde eine Reihe von Zahlen und geben uns verschiedene
visuelle Möglichkeiten, sie zu sehen
32. MaxForLive-Objekte: Ordnung. Zwei weitere
schnelle Dinge dazu. Der nächste hier ist
Max for Live Objects. Diese Objekte heißen Max für Live-Objekte, aber Sie können sie
für alles verwenden, was Sie wollen. Sie könnten in der
Vollversion von
Max sein und Max
für Live-Objekte verwenden. Es ist nicht wirklich wichtig.
Der Grund, warum diese Objekte Max for Live-Objekte
genannt ,
ist, dass sie wie live aussehen. Das ist wirklich der einzige Grund also hier ist noch ein Zifferblatt, richtig? Das wird Live-Dial genannt. Wir könnten beide als Lautstärkeregler verwenden , wenn wir wollten. Es ist nur so, dass dieser live
aussieht, oder? Es ist also ein lebendes Objekt.
Lass uns dorthin zurückkehren. Wir haben Textfelder, Tabs, Pfeile, Buttons, noch einen
Slider, mehr Dinge. Hier ist Audiozeug,
Audiosignal. Hier ist der Ableton-Haupt-Slider. Das sieht aus wie live. Einige Widgets. Ich bin mir
nicht einmal sicher, welche das sind. Live-Grid. Damit kannst du also einen kleinen
Step-Sequenzer machen. Es ist hässlich. Du kannst
damit herumspielen. Sie funktionieren genauso
wie alles andere. Sie sehen einfach
lebendiger aus. Okay.
33. Alles andere: Okay. Es gibt noch mehr. Es gibt mehr als nur das, was
wir uns hier oben angesehen haben. Hier ist die Schaltfläche „
Alles andere“. Hier sind ein paar Dinge
, die wir uns nicht angesehen haben. Aber all das sind
wirklich mehr Objekte. Die meisten dieser UI-Dinge
sind auch Objekte. Sehen Sie sich zum Beispiel dieses Live-Dial an. Schau dir das an. Ich werde
Einspruch erheben. Ich werde es hier runterbringen.
Okay. Jetzt werde ich
ein Objekt namens
Live Dive Dial erstellen ein Objekt namens
Live Dive Dial Wenn ich Return drücke,
verwandelt sich Poof in Live Dial. Also wirklich, all diese
UI-Objekte sind Objekte. Es gibt also Unmengen von Objekten. Und wenn Sie anfangen zu tippen, können
Sie sehen, wie all diese
verschiedenen Objekte auftauchen Das sind nur die, in
denen ein A steht. Aber mach dir keine Sorgen. Wir werden es uns
bequem machen, die Objekte
zu finden, die wir benötigen und Sie kennen sich mit
Hilfedateien und Dingen aus, die Ihnen
helfen , die
richtige Richtung einzuschlagen Wisse nur, dass es hier oben mehr als nur diese wenigen
Dinge Es gibt auch diese Schaltfläche für
alles andere und außerdem gibt es 1
Million Objekte. Also das ist einfach
dein am häufigsten verwendetes Zeug. Okay.
34. [+]: Ordnung. Lass uns etwas machen. Also fangen wir
mit unserem allerersten Objekt an, und es ist ein Objekt, das Sie
bereits gesehen haben. Los geht's. Plus. Das ist unser
allererstes Objekt. Wir können also anhand
der neuen Objektliste
hier sehen , was Plus macht. Es addiert zwei Zahlen und
gibt das Ergebnis aus. Also werde ich Return drücken,
um dieses Objekt zu erstellen. Jetzt denkst du vielleicht, ich
weiß, wie man zwei Zahlen addiert. Max
muss das nicht für mich tun. Dorie. Wir werden
mit etwas sehr Einfachem beginnen und wir werden zu etwas sehr
Kompliziertem
kommen , sehr schnell Also bleib einfach
für eine Sekunde bei mir. Okay, ich werde ein bisschen
heranzoomen. Okay, wir haben also zwei
Eingänge und zwei Ausgänge. Wir werden versuchen zu verstehen,
wie dieses Objekt funktioniert weil es
einige Seltsamkeiten aufweist , die Sie überall in Max sehen
werden Okay. Schauen wir uns also die Eingaben
an. Wenn Sie den linken Operanden setzen, wird die Berechnung
ausgelöst. Also hier ist, was das bedeutet.
Das heißt, in diesem linken Inlet können
wir den linken Operanden so einstellen, dass das
so wäre
wie zwei plus zwei also machen
wir zwei verschiedene
Zahlen, zwei plus drei Also die Zwei ist die auf
der linken Seite. Es heißt also, setze den linken
Operanden. Es ist der erste Das heißt, es kann auch die Berechnung
auslösen. Wenn Sie also hier etwas
in den linken Eingang schicken, wird
es ausgelöst, um tatsächlich
zu rechnen, während der rechte
nur den rechten Operanden
festlegt Okay? Also lass uns
in ein Nachrichtenfeld schreiben. Denn denken Sie an
Nachrichtenfelder, speichern Sie Nachrichten. Die kleinen
Brieftauben. Sagen wir zwei Lassen Sie uns ein weiteres Nachrichtenfeld erstellen, sagen wir drei. Okay? Also, wenn ich das reingebe, oh, dann platzieren wir unten ein Zahlenfeld , damit wir
sehen können, wie es ausgegeben wird. Das wird uns die Antwort
zeigen. Also, wenn ich diese drei einfüge und jetzt auf diese drei klicke, passiert
nichts, oder? Weil es die Berechnung nicht
ausgelöst und sowieso nicht weiß, was drei zwei addiert werden
soll. Also heißt es einfach, drei, danke. Ich
weiß nicht, was du willst. Wenn ich die beiden hier hinstelle. Wenn ich jetzt auf diese
beiden klicke, heißt es:
Okay, zwei plus es kennt
schon drei, weil
wir ihm schon drei gegeben haben. Es wartet nur auf den linken Operanden oder darauf, die Berechnung
auszulösen Wenn ich also zwei sage,
bekommen wir fünf als Ausgabe. Nochmals, ich kann hier hingehen und sagen, gib hier eine neue Nummer ein. Es passiert nichts, weil ich diese Nummer
noch nicht ausgegeben habe. Ich muss darauf klicken, damit es hier
runter und ins Plus geht, und selbst wenn ich das getan habe, wird
nichts passieren, weil der richtige Eingang die Berechnung nicht
auslöst. Der linke tut es. Wenn ich noch einmal auf zwei klicke, erhalten wir
jetzt
zwei plus sechs. Okay. Macht Sinn. Also gehen die Dinge nicht
automatisch über
das Patchkabel. Wir müssen sie anklicken oder ihnen einen Knall
schicken oder so. Selbst wenn sie das tun, werden sie
nicht immer automatisch
nach dem Objekt verarbeitet . Manchmal tun sie das. Okay. Also, was wäre, wenn ich in der Lage sein wollte, im Handumdrehen
zu ändern, was diese beiden Dinge sind? Lassen Sie uns diese durch
ein Zahlenfeld ersetzen und schauen, ob wir das
etwas dynamischer gestalten können.
35. Nachrichtenfelder ändern: Okay. Okay, lassen Sie uns diese beiden Nachrichten
loswerden und dort
Zahlenfelder platzieren. Nummernfeld Nummernfeld. Ich werde nur die Ausgabe
sagen. Da rein. Nun,
das Gleiche ist wahr. Wenn ich hierher gehe, kann
ich das auf 19 erhöhen. Klar. Nun, was hier passieren
wird, ist, dass jedes Mal, wenn ich
einem Zahlenfeld eine neue Zahl gebe ,
es ausgegeben wird. Also egal, was ich
hier mache, es wird ausgegeben. Und weil es sich im
linken Eingang des Plus befindet, wird
es
die Berechnung auslösen. Wenn ich einfach anfange, hier unten zu scrollen , wirst
du sehen, was auch immer ich
bei plus 19 bin , wirst
du sehen, was auch immer ich
bei plus 19 Da tauchen alle möglichen
Zahlen auf. Ja, wir können negative
Zahlen machen. Das ist in Ordnung. Okay. Okay. Nun, ich kann hier auch
etwas anderes mit Zahlenboxen machen, nämlich ich kann sie knallen. Nehmen wir an, ich habe diesem Nummernfeld einen Knall
verpasst. Das heißt,
wenn ich darauf klicke, wird 44 angezeigt und die Berechnung wird
ausgelöst. Nun, wir sehen nicht, dass
etwas passiert denn was ich
auslöse, ist 44 plus 19, was 63 ist,
was das schon aussagt Es wird
uns nichts anderes zeigen, aber
ich könnte das tun, das auf eine neue Zahl
ändern Wenn ich das jetzt knall,
löst das eine Berechnung
von 1601 plus 44 Das gibt uns 205. Wir könnten Zahlenboxen
knallen,
um sie zur Ausgabe zu bringen. Noch zwei Dinge dazu, und dann verspreche ich,
dass wir etwas Musik damit machen werden.
36. Andere Mathe-Operatoren: Okay, wir machen uns also mit dem Plus-Objekt
vertraut. Alle mathematischen Operationen können mehr oder
weniger auf die gleiche Weise
ausgeführt werden . Schauen wir uns das an, lassen wir das
tatsächlich hinter uns. Ich werde kopieren und einfügen. Schieb das hier rüber und setze
unser Plus auf Minus um. Okay. Stellen wir sicher, dass es
immer noch genauso funktioniert. Legt den linken Operanden fest, löst die Berechnung aus,
legt den rechten Operanden Wir können in unserem rechten Eins
zehn und in unserem linken Eins
fünf sagen zehn und in unserem linken Eins , und jetzt machen
wir fünf minus zehn, und das Ergebnis wird minus fünf
sein. Fantastisch. Das funktioniert also genauso. Schauen wir uns Multiplizieren an, wofür wir ein
Sternchen verwenden Okay. Hat sich etwas
an unseren Ein- und Auslässen geändert Nein, so ziemlich das
Gleiche. Sagen wir 26. Ordentlich. Dividiere, wir benutzen einfach einen
Schrägstrich, dividieren zwei Zahlen Jetzt muss
ich 20 nicht erneut auslösen. Ich könnte einfach
etwas drauflegen. Und jetzt sehen wir das
Ergebnis von 54/20. Nun, warum sehen wir 54? Denn als ich das
Objekt in ein neues Objekt geändert habe? Ich habe die Nummer vergessen
und sie ist hellrot geschrieben. Das wird immer
passieren. Also muss ich dem Ganzen hier
etwas Neues geben. Also sagen wir fünf
und ich drücke Return. Und wenn ich das jetzt ändere
, erhalte ich eine Antwort. 45/5 ist neun. Lass uns 46/5 ist
neun. Nein, ist es nicht Warum ist das falsch?
Fließkommazahlen. Dezimalzahlen. Dieses Zahlenfeld
kann keine Dezimalzahl anzeigen Gehen wir zurück zu unseren
Zahlenfeldern hier oben und ermitteln eine Fließkommazahl. Und lassen Sie uns
das genau dort verbinden. Das wird Null sein,
bis ich das wieder auslöse. Jetzt zeigt es
mir immer noch nicht die Fließkommazahl weil es das Divisionsobjekt ist
, das ich hier verwende. Was ich damit sagen will, ist, dass
dieses Objekt
ganze Zahlen dividieren will. Wenn ich so dividieren
möchte, dass wir das Ergebnis mit einer
Fließkommazahl
erhalten, muss
ich dem das Ergebnis mit einer
Fließkommazahl
erhalten, muss ein Argument geben. Das ist eine Fließkommazahl. Das wird jetzt funktionieren. Also, was sind Argumente. Lassen Sie uns Argumente
in unserem nächsten Video lernen.
37. Argumente: Okay, lass uns zu unserem Plus zurückkehren. Was wäre, wenn wir hier
eigentlich immer
1601 zu etwas hinzufügen wollten eigentlich immer
1601 zu etwas hinzufügen Wir werden nur den linken Einlass
ändern. Wir
sagen also immer plus 161 zu jeder
Zahl, die reinkommt. Wenn das stimmt,
können wir 1601 als Argument angeben. Und das heißt, ich werde es hier loswerden und ich werde mich mit dem Objekt
befassen Ich werde
nach dem Namen des Objekts ein Leerzeichen setzen. Da muss ein Leerzeichen sein. U tippe 1601. Nun, 1601 ist ein
sogenanntes Argument. Sie können es sich als
Standardstatus für das Objekt vorstellen. Was dieses Objekt
sagt, ist also Plus, das ist das Objekt, 161, immer. Also, jetzt muss ich
ihm nichts mehr in den richtigen Einlass geben . Ich immer noch. Ich kann, wenn ich will, und es überschreibt mein Argument Aber wenn ich es nicht tue, werden es
immer 44 sein,
es wird immer sein,
was auch immer das ist plus 1601 Okay? Ich brauche meinen rechten Inlet nicht mehr, weil
ich meinen rechten Inlet einfach als Argument in
das Objekt
geschrieben habe. Okay. Also lass uns 1601 nicht machen. Sagen wir 12 Ops plus Space 12. Nun, das bringt
einen interessanten Punkt zu Argumenten
über Objekte zur Sprache, und zwar, dass es stimmt , dass kein Objekt
ein Leerzeichen in seinem Namen haben kann. Okay? Alle Objekte sind Einzelstücke. Sie haben kein Leerzeichen
in ihrem Namen,
weil hinter dem Namen des Objekts ein Leerzeichen und
dann Argumente stehen. Manche Objekte können eine
ganze Reihe von Argumenten haben. Manchmal sieht man den
Namen des Objekts, ein Leerzeichen, zwei oder drei
verschiedene Dinge. Hier ist ein Beispiel
, das ich zuvor verwendet Ich glaube, wählen Sie Null, Eins, Zwei, Drei, Vier, ich
kann so weiter und so weitermachen. Was wir hier haben, ist ein Programm
namens Select an Object. Und die Argumente, die ich ihm gegeben habe, waren eins und noch ein Argument von zwei und noch ein
Argument von drei und ein weiteres Argument von vier. Wie viele Argumente ein Objekt annehmen kann, ist also für jedes Objekt
einzigartig. Was die Argumente sind, ist für jedes Objekt
einzigartig. Also, woher weißt du das? Wie finden
Sie heraus, welche Argumente Sie einem
Objekt geben können? Hilfedateien. Immer. Schau dir die
Hilfedateien an und sie werden dir
sagen, welche
Argumente es geben kann. Okay. Okay, also lass uns darauf zurückkommen. Nehmen wir an, neun plus 12 ist 21. Lass uns jetzt ein paar andere Sachen machen. Nehmen wir an, nehmen wir diese Zahl plus sieben. Also nehmen wir die Ausgabe
davon und addieren sieben dazu. Jetzt kannst du Kaskadenmathematik einfach irgendwie
mögen. Okay? Also das wird automatisch
ausgelöst, oder? Denn wenn das eine neue Zahl
bekommt, wird
es automatisch das Plus Sieben
auslösen, und dann
kommen wir hier runter. Also, wenn ich diesen Knall
mache, bekommen wir
hier neun plus
12 21 plus sieben Ergebnis , 28, richtig? Wenn ich diese Zahl auf 25 ändere. Jetzt bekommen wir die Kaskade von Sachen. Sie diese
Nummer ändern, wird das
Ding jedoch zum Laufen gebracht Ordnung. Lass uns noch eins hinzufügen. Lass uns plus zwei machen. Und du denkst vielleicht
: Hey, warum mache ich das? Warum addiere ich all
diese Zahlen? Weil ich möchte, dass wir damit Musik machen
, und das machen wir im
nächsten Video. Los geht's.
38. Wie ist das nützlich?: Okay. Warum ist es mir wichtig, Zahlen
zu addieren? Ich möchte einfach nur Musik machen.
Lass uns das machen. Schau zu. Okay. Gehen wir zum Zweifelsfall über. Wir werden all
diese Zahlen in Midi-Noten umwandeln. Das ist ein Objekt namens Node. Mal sehen, was es braucht.
Zuerst braucht es Pitch. Als nächstes braucht es Velocity und als nächstes braucht es einen Midi-Kanal. Wir brauchen, dass diese Dinge mehr oder weniger alle gleichzeitig auftauchen. Verwenden wir ein
Nachrichtenfeld für die Geschwindigkeit. wir uns
jetzt einfach keine Gedanken
über die Geschwindigkeit und sagen wir einfach, dass die Geschwindigkeit 100 sein
wird. Ich werde
das da reinlegen und dann wird Channel eins sein. Dann werde ich all das
machen. Sagen wir 304249 und 51. Ups, das habe ich nicht angeschlossen. Okay, was wird jetzt
passieren? Ich werde diese Nummer ändern. Es wird
all diese Zahlen ändern und sie werden alle auf den Knoten
losschießen. Es wird
nichts tun, solange es nicht
über unsere Geschwindigkeit
und unseren MIDI-Kanal Bescheid weiß . Ich glaube, wir könnten einfach die schicken und
dann alles schicken. Lass es uns versuchen. Okay. Jetzt werde ich sie alle
schicken, aber wir werden immer noch nichts
hören. Weil wir kein Instrument
haben. Also lass uns für eine Minute wieder
live gehen. Wir sind auf diesem Midi-Kanal. Wir sind dabei, eine ganze
Reihe seltsamer Midi-Noten zu machen, aber wir brauchen ein Instrument. Lassen Sie uns den Operator also genau
wie einen Standardoperator ausführen. Halte die Dinge einfach. Okay. Gehen wir jetzt wieder hierher zurück. Hörst du das? Wir hören also
einen seltsamen kleinen Akkord. Weil wir all
diese Noten bekommen, oder? Deshalb ist es wichtig. Midi wirft nur mit
Zahlen um sich, oder? Was wir also mit
all diesen Zahlen machen können , ist eine
verrückte Met-Sequenz zu machen. Wenn wir nun bei einigen dieser
Zahlen einige Verzögerungen
hinzufügen , haben
wir plötzlich alles in
unserem Pegiator, haben
wir plötzlich alles in weil wir jeder Zahl sagen
werden, dass sie eine
nach der anderen gehen soll Lass uns machen. Machen wir das zu unserem ersten großen Maximalwert
für den Live-Patch. Wir werden eine
kleine Met-Sequenz
mit Zahlen und Verzögerungen erstellen . Wir gehen jetzt. Okay.
39. Erstellen von MIDI-Notizen: Ordnung. Also
werden wir so etwas wie
eine neue
Midi-Sequenz machen. Also, ich mache dieses Projekt oder Aufgabe oder wie auch immer
du es
nennen willst oft in meinen realen Kursen. Und die Gefahr dabei ist
, dass ich zwei
reinkriege und einfach
stundenlang damit
herumgealbert stundenlang damit
herumgealbert Also werde ich versuchen, das nicht zu
tun . Wir werden sehen, was passiert. Okay, ich
fange also bei Null an. Also nehmen wir einen maximalen Midi-Effekt und werfen ihn auf einen Track. Da ist er. Lass es uns öffnen. Da ist es. Jetzt werde ich dieses Fenster schön groß
machen. Und dieses Midi-In- und Midi-Out-Zeug brauche ich nicht
wirklich, weil wir Noten
etwas
anders machen werden als Midi Out. Also können wir das dort lassen. Vielleicht mache ich das kaputt ,
nur um sicherzugehen, dass es keine Verwirrung
gibt. Das sind nur Kommentare.
Wir wissen jetzt, welche das
sind, also können wir sie
loswerden. Sie wundern sich vielleicht über
diese vertikale Linie hier. Was du
hier siehst, ist, wenn du etwas
gemacht
hast und willst, dass es wirklich schön
aussieht,
du kannst das tun, und dann wird alles, was du über
diese Zeile setzt , hier in Ableton angezeigt.
Alles, was unter dieser Linie liegt, ist für Dinge, die niemand sehen muss Es gibt andere Möglichkeiten, Dinge
zu verbergen, aber das ist eine Art, wie wir es tun Okay. Also lass uns das machen. Lass uns das ein
bisschen lustiger machen. Machen wir uns eine Notiz. Nehmen wir eine Midi-Note und
machen daraus etwas Verrücktes. Okay? Also zuerst
brauchen wir ein Objekt, das
darauf wartet, dass Midi zu diesem Track
kommt. Das wird der Knoten sein. Insbesondere
wird Node in nach Notizen suchen. Sonst nichts. Dieser MIDI-Eingang
sucht nach allem. Dieser Node-Eingang wird nur
nach Noten suchen. Machen wir das ein bisschen.
Schauen wir uns unsere Ergebnisse an. Tonhöhe. Geschwindigkeit
und Minikanal. Setzen wir auf jedes
davon ein
Zahlenfeld , damit wir
sehen können, was reinkommt. Falls du dich fragst, wie ich solche Dinge
duplizieren kann, ich bin eine Option. Durch Klicken
und Ziehen bleibt eines übrig und
dann
wird ein neues mitgenommen. Lass uns ein paar Minzzettel platzieren. Ich sehe nichts, weil
ich das noch nicht gespeichert habe. Manchmal müssen
Sie diese Max for
Live-Effekte
mindestens einmal speichern, damit sie funktionieren diese Max for
Live-Effekte
mindestens einmal speichern, damit sie funktionieren. Nennen wir diesen
Online-Kurs Mid-Sequence. Okay. Ich kriege gerade
keine Notizen, weil ich
diesen Track aufrüsten muss , damit Mi-Notizen in diesen Track
kommen. Jetzt kommen Mi-Notizen
in diesen Track und sie gehen in meinen Max-Patch. Gehen wir zurück zu Max. Jetzt sehen wir die
Notennummer und die Anschlagstärke, wie hart ich
es spiele und den Kanal. Okay, du wirst also feststellen , dass wir nichts
hören werden. Und in diesem Fall
werden wir aus zwei
Gründen nichts hören. Zum einen haben wir noch kein Instrument
auf unseren Track
gesetzt . Also lasst uns hier einfach
irgendein Klavier aufstellen. Oh, hier ist eine Straße. Lass uns eine Straße
drauflegen. In Ordnung. Als Nächstes werden wir immer noch nichts
hören, weil Notiz rein kommt und dann nichts
mit diesen Zahlen gemacht wird. Also brauchen wir eine Nachricht raus. Okay? Also, wenn wir diese Dinge hören
wollen, können
wir
sie einfach direkt weiterleiten. Und jetzt werden wir die Noten
hören, die wir spielen. Okay. Cool. In diesem Fall
kommen also alle drei
Zahlen mehr oder weniger
gleichzeitig an. Wir haben vorhin gesehen, dass ich
das nicht wirklich tun muss. Diese beiden könnten einfach rumhängen, und ich könnte die
Nummer der Notiz ändern sobald wir eine beliebige Zahl in den
beiden linken Eingängen haben. So funktioniert dieses
spezielle Objekt. Okay, lassen Sie uns als Nächstes unsere Notiz etwas
verzögern. Okay.
40. Notizen verzögern: Okay. Also brauchen wir ein Objekt, das etwas verzögern wird
. Also lasst uns ein neues Objekt erstellen. Lass es uns hier drüben hinstellen. Lassen Sie uns
jetzt einfach raten. Wir brauchen etwas
, das
etwas verzögert , also versuchen wir es zu verzögern. Schauen Sie sich jetzt all die
Dinge an, die auftauchen. Dies sind verschiedene
Arten von Verzögerungen. Dies sind verschiedene
Arten von Verzögerungen. Eine Verzögerung allein
wird einen Knall verzögern. Einen Knall müssen wir hier nicht
hinauszögern. Wir müssen eine Zahl
oder möglicherweise eine Reihe von Zahlen verzögern . Delay Tilda wird
ein Signal verzögern. Signal
bedeutet in diesem Fall ein Audiosignal. Das wollen wir auch nicht. Delay, ich
bin mir nicht sicher, was das ist. Zahlen,
Listen oder Symbole für Pipe-Delays. Das klingt nach dem, was wir wollen. Wir wollen Zahlen für Verzögerungen. Okay? Also heißt es Pipe.
Warum heißt es Pipe? Manchmal
machen die Macher von Max lustige Dinge für
ihre Objektnamen. Es gibt so viele Objekte , dass ich glaube, sie langweilen sich
einfach. Als ob es einen betrunkenen Gegenstand gäbe. Es gibt noch ein
paar andere dumme. Aber Pipe ist nicht
unbedingt albern. Wenn du
darüber nachdenkst, was wir
mit Pipe machen , ist, dass wir
einen Strom von Zahlen oder
Buchstaben oder so nehmen einen Strom von Zahlen oder
Buchstaben oder so es durch ein
Rohr stecken,
drücken wir das Rohr
im Grunde nach unten und schaffen einen Engpass, um es zu verlangsamen. Es macht also
irgendwie Sinn Also mache ich einen Doppelklick
darauf und mache eine Pfeife. Okay? Wie benutzen wir Pfeife? Lass es uns herausfinden. Wir werden
zu dieser Hilfedatei gehen. Also lass uns sehen. Wir haben hier
drei Argumente. Wir
brauchen wahrscheinlich nicht alle drei. Zahlen und Symbole verzögern, Pipe verwendet das maximale
Zeitformat und die Syntax. Das Verzögerungsintervall kann entweder
fest oder tempobezogen sein. fest bedeutet, dass wir ihm eine
Anzahl von Millisekunden geben Relatives Tempo bedeutet, dass
wir ihm eine Anzahl von Schlägen oder 16er-Tönen oder
was auch immer wir machen wollen Okay, was sind
diese Argumente? Also hier heißt es Argumente,
Initialisierungsliste optional. Das heißt, wir können
es verzögern. Wir können ihm den
Wert der Verzögerung angeben, und wir können ihm eine
Zeit in Millisekunden geben Wenn wir nicht alle
verwenden, können
wir nur einige davon verwenden,
aber sie müssen
in der richtigen Reihenfolge sein Also, was ich hier verwenden werde,
ist nur die Menge an Zeit. Und das kannst du in Pipe machen. Also sagen wir 1.000. Das bedeutet 1.000 Millisekunden, das wird 1 Sekunde sein Schauen wir uns jetzt meine Eingaben an. Im linken Einlass befindet sich das
Ding, das verzögert werden soll, rechten Eingang die Verzögerungszeit. Wir könnten ihm hier eine neue Zeit geben und es würde
das Argument überschreiben Vielleicht machen wir das später.
Dann ist das die Ausgabe. Ich nehme diese Notiz
und lasse sie durch die Leitung laufen. Okay. Ich werde jetzt eine Note spielen
und du wirst
sie eine Sekunde später hören . Okay. Da ist es. Okay. In diesem Fall ist es
so, dass
wir eine Geschwindigkeit Null erreichen, bevor die Verzögerung eintritt. Also muss diese Geschwindigkeit
zu diesem Zeitpunkt ausgeschaltet sein. Was ich also
für die Geschwindigkeit tun könnte, ist einfach zu
sagen, dass die Geschwindigkeit 100 sein
wird. Und jetzt muss ich sicherstellen, dass
ich diese Geschwindigkeit zur
gleichen Zeit oder bevor sie
kommt, erreiche. Also lass uns einen Knall machen. Und mach das. Denn denk dran, Pony
wird einfach wegwerfen, was auch immer du
ihm gibst und sagst, peng. Also das wird
eine Nummer bekommen. Es wird
die Notennummer bekommen, aber der Knall wird sagen, ich weiß nicht, was
diese Nummer ist. Ich werde Bang sagen. Es
wird diese 100 erreichen und dann werden
wir eine Geschwindigkeit erreichen. Da ist es. Okay? Damit
ich ein paar Noten spielen kann. Jetzt sind sie eine
Sekunde später. Cool. Es funktioniert. Okay. Nun, was ist, wenn wir unsere unverzügliche
Nachricht gleichzeitig hören wollen wir das hinzu. Okay.
41. Hinzufügen eines Umschalters: Okay. Was wäre, wenn wir wollten, dass
das Trockene durchkommt, das Trockene, also
nicht verzögert, oder? können wir machen. Wir
müssten nur das tun. Lassen Sie mich jetzt versuchen,
das ein wenig aufzuräumen. Lassen Sie uns jetzt sehen, was passiert. Zuerst werden
wir eine Note spielen, und das wird
sie bis zur Note herausnehmen und wir werden sie hören. Aber dann
wird auch diese Note auf die Pfeife übertragen. Es wird sich um eine Sekunde verzögern
, und dann werden
wir es wieder hören. Wenn ich eine Note spiele, hören
wir sie zweimal. Cool. Was ist, wenn wir
die Option einschalten oder ausschalten wollen, dass wir die erste
Note hören, diese, ich bin. Nun, das ist ziemlich einfach zu machen. Lass uns das für eine Minute löschen. Lass uns das rüber schieben , um zu versuchen,
es ein wenig sauber zu halten Max Patches
werden immer richtig hässlich. Okay, ich könnte hier einen
Schalter benutzen und sagen, schalte die erste
Notiz ein oder aus Denken Sie jedoch daran, dass ein Umschalter
nur Einsen und Nullen sendet. Es schaltet einfach Dinge ein und aus, aber ich brauche ein Objekt
, das weiß, wie
man diese Notiz durchlässt oder
nicht, okay? Versuchen wir also, das herauszufinden. Welches Objekt würde
funktionieren, wenn der Schalter sagt, dass es geöffnet ist etwas
zu öffnen und die Notiz
durchzulassen Und wenn der Schalter dann anzeigt,
dass es geschlossen ist, schließen Sie etwas und verhindern Sie,
dass es durchkommt Irgendwelche Ideen? Offen,
geschlossen, offen geschlossen? Wie wäre es mit einem Tor? Gate
würde es wahrscheinlich tun. Also werde ich mir
ein Objekt schnappen, sagen wir Gate. Also gut. Schauen wir uns Gate an. Lassen Sie uns hier ein bisschen heranzoomen. Null schließt das Tor, ein Wert
ungleich Null öffnet das Tor. Genau das macht das. Eingehende gesperrte Nachrichten. Unsere Nachrichten gehen also
durch die linke Seite
und dann über den Gate-Ausgang eins
, der derzeit geschlossen ist. Also, lass uns das
da hinstellen. In Ordnung. Jetzt können wir es ein- oder
ausschalten, oder? Nehmen wir an, es ist jetzt aus, also sollten wir nur eine Note hören
und es sollte eine
Sekunde dauern, nachdem ich es gespielt habe. Da sind sie. Okay. Also lass uns
jetzt das Tor öffnen. Und jetzt sollten wir unsere
erste Notiz und
unsere verspäteten Notizen hören . Siehst du, es funktioniert. Also haben wir ein Tor und
einen Schalter benutzt , um uns
eine trockene, feuchte Menge zu geben Wenn wir ein bisschen mehr sein wollen, könnten
wir
das kommentieren und sagen, trocken und nass Klar. Ich habe das an dem Schalter richtig gestellt. Ordentlich. Jetzt wissen wir, was das ist. Cool. Okay.
42. Hinzufügen von weiteren Notizen: Ordnung. Lass uns noch
ein paar Notizen hinzufügen. Nehmen wir jetzt an,
das Signal kommt rein. Nehmen wir an, wir hören es. Sicher. Und dann
bekommen wir die Nachricht wieder. Und ich glaube wirklich nicht, dass
wir das noch brauchen. Denn jetzt, wo wir 100 gegeben
haben und nichts anderes mehr
geben werden , kann
es einfach dort bleiben. Wir sollten trotzdem arbeiten. Ja. Ja, auch ohne das. Okay, nehmen wir an,
wenn diese Nachricht kommt, wollen
wir, dass es eine Oktavvermietung Cool. Das haben wir also
schon gemacht. Wir müssen nur Plus sagen und dann ergibt 12 Noten
höher
eine Oktave. Also
lass uns das jetzt nehmen Werde das los und schick
es runter, um die Notiz zu machen. Ordnung. Also hören
wir jetzt unsere erste Note und eine
Note, die eine Oktave höher Okay. Cool. Lass uns noch ein paar Notizen hinzufügen. Alles was wir tun müssen, ist das zu kopieren. Und sagen wir, nach
1.500 Millisekunden gehen
wir runter auf ein Fünftel,
Reifen, was sieben Halbschritten entspricht Wir werden uns diese Notiz noch einmal machen
. Wir verzögern es um 507 halbe Schritte. Nehmen Sie das in unsere Notiz auf. Ordnung. Notiz abspielen. Okay. Cool. Lass uns noch
eins machen. Dieser, ich möchte früher
als dieser hier sein. Lass uns nur 500 gehen. Und was ist mein Intervall? Und was ist mit einer großen Sieben? Das wird irgendwie lustig
klingen. Aber lass es uns trotzdem machen. Okay, den habe ich da reingetan. Jetzt sollten wir drei Töne hören. Okay. Jetzt machen wir noch eine und lassen uns eine Oktave und eine Quinte
machen. Mal sehen. 12 13. Das sind also 19. Verbinde es. In Ordnung. Also lassen wir mich
das jetzt in Ordnung bringen. Das könnte uns hier helfen. Also werden wir diese Note
hören, wir werden eine halbe
Sekunde hören, nachdem ich eine Note gespielt habe. Wir werden
einen großen siebten Teil hören. Dann,
eine weitere halbe Sekunde später, werden
wir eine Oktave hören Dann,
eine weitere halbe Sekunde später, hören
wir
eine Quinte, und dann setzen
wir das auf 2000 Eine weitere halbe Sekunde später hören
wir eine weitere Oktave in einer Quinte Ordentlich. Jetzt kann ich ein paar Noten spielen. Ordentlich. Und wir haben eine coole
kleine Middy-Sequenz gemacht Aber wir sind noch nicht fertig.
Wir können noch seltsamer werden Lassen Sie uns einige zufällige
Elemente hinzufügen.
43. Hinzufügen von Randomisierung: Okay. Also, was wäre, wenn wir
sagen wollten, das ist ein cooler Patch. Ich spiele eine Note und es spielt
eine Menge anderer Noten. Aber was wäre, wenn wir sagen
wollten, weißt du, warum ich Noten spiele? Warum kann der Computer keine Noten für mich
spielen? Also lass uns mich da rausnehmen. Ich will keine Noten mehr
spielen. Okay, also wir werden dem
Computer sagen
, dass er in einem bestimmten Intervall zufällig
eine Note auswählt . Okay? Also, was wir tun müssen, ist
eine Zufallszahl darauf zu schicken. Also lass uns nach dem Zufallsprinzip vorgehen. Das wird
eine Zufallszahl ergeben. Nun, Zufall ist ein
etwas seltsames Objekt. Denn was wir für ein Argument nach
dem Zufallsprinzip angeben werden, und Sie können in der Hilfedatei
nachschlagen, aber ich werde
Ihnen helfen, ist die Reichweite. Nehmen wir also an, wir
wollen einen Bereich von 24. Zwei Oktaven. Zufällig wird nun
eine Zahl von 0 bis 24 erzeugen, aber das ist nicht
wirklich das, was wir wollen Ich werde es krachen lassen. Und jetzt werde ich
sehen können, was es macht. Also werde ich auf diesen Knall klicken. Es wird
eine Zahl von 0 bis 24 generieren. Aber das ist zu niedrig. Was ich also
tun muss, um es in
den Bereich zu bringen , in dem wir
es wirklich nutzen können , ist etwas hinzuzufügen damit es
einen guten Midi-Wert hat. Fügen wir etwa 40 hinzu. Hoppla. Stellen Sie sicher,
dass zwischen Ihrem Plus und Ihrer Nummer ein Leerzeichen steht,
sonst funktioniert es nicht Okay. Jetzt werden wir Zahlen im Bereich von 64 bis 84
bekommen. Das könnte tatsächlich ein bisschen hoch
sein. Gehen wir also runter auf 30. Okay. Los geht's. Das sieht besser aus.
Lass uns die jetzt hier rüber pumpen. Und ich werde unser Nein
loswerden. Lassen wir das. Okay, jedes Mal, wenn
ich auf eine davon klicke, erhalten
wir
eine Zufallszahl. Es wird
es in dieses Feld legen
und dann werden all unsere Verzögerungen entsprechend passieren. Okay. Es ist cool. Es wählt jetzt Notizen aus, aber ich muss sie trotzdem anklicken. Also, was bin ich? Du arbeitest zum Beispiel für den Computer? Der Computer sollte für mich funktionieren. Ich möchte
also nicht mehr klicken. Lassen Sie uns also einem Objekt sagen, dass es für mich
auf diese Schaltfläche klicken soll. Also, was wir hier verwenden werden
, ist Metro. Metro ist wie ein Metronom, aber wir können ihm
eine ganze Menge Dinge anweisen Sagen wir mal Metro 2000. Also sende alle 2.000
Sekunden einen Knall oder tut mir leid, 2000
Millisekunden Also brauche ich einen Schalter, um das ein- und
auszuschalten. Und dann müssen wir den Knall einfach genau dorthin schicken
. Sobald ich das einschalte, sendet
es
alle 2 Sekunden einen Knall und das generiert zufällige Noten für mich, transponiert sie und dann sind
wir alle auf dem Weg zu den Rennen Los geht's. Okay. Das ist cool.
Das ist ein bisschen niedrig. Gehen wir also zurück zu unseren 30 und sagen wir mal 40,
um es irgendwo besser hinzubekommen. Gehen wir vom Metronom an. Okay. Ziemlich cool, oder? Wir machen ein paar zufällige Sachen. Glaubst du, wir können
etwas Musikalisches daraus machen? Ich habe ein paar Ideen. Hier fangen wir einfach an, in ein Kaninchenloch zu
gehen, und wir können das
und das tun und das monatelang tun. Und mach einfach
verrückte Max-Patches. Also werden wir das nicht monatelang
machen, aber wir werden es
für mindestens ein weiteres Video machen weil ich eine Idee habe.
44. Erste Schritte: Okay, in diesem Video
werde ich zwei Dinge tun. Erstens werde ich
alle Noten zwingen , einer Tonart zu
entsprechen Und das zweite, was
ich tun werde, ist zu versuchen , mehr Noten zu bilden und
etwas Harmonie daraus zu machen Okay. Lass uns zuerst den
zweiten machen. Wenn ich also möchte, dass sich diese
Notizen anhäufen, könnte ich einfach mein Metronom schneller
machen Wenn ich das also auf 1.000 setze, werden
wir damit beginnen,
mehrere Notizen gleichzeitig zu machen, weil es
die Hälfte
dieser Verzögerungen sein wird , und dann
wird eine weitere Notiz Also werden wir anfangen, ein paar Harmonien
zu finden. Lass es uns hören. Also okay. Cool, aber es ist hässlich. Lassen Sie uns das
an einen Schlüssel anpassen. Nun, es gibt zwei Möglichkeiten, wie
wir das machen könnten. einen könnten wir
dieses zufällige Objekt durchgehen und ihm irgendwie
mühsam Notizen machen
, dass dieses zufällige Objekt durchgehen und ihm irgendwie
mühsam es
wählen kann und nicht, oder Zahlen, dass es
je nach Tonart wählen kann
und was wählen kann und nicht, oder Zahlen, dass es
je nach Tonart wählen kann und Das wäre
schwierig, schwierig und wirklich zeitaufwändig Und das musst du nicht
tun, weil du in Max for Live bist. Live ist bereits sehr gut darin,
sich an eine Taste zu halten. Gehen wir also zu unseren Midi-Effekten. Gehen wir aus dem raus, was ich meinte. Gehen wir zur Waage. Und lassen Sie uns eine Standardskala wählen. Nehmen wir an, lassen Sie uns einfach eine gute alte
Moll-Skala
machen. Oder Dorian Lass uns eine dorische Skala machen. Wie. Ich werde es
hier veröffentlichen. Nun, was hier passieren wird
, ist , dass das unsere
Midi-Sequenz ist, richtig? Nun,
daraus werden Noten
hervorgehen, und dann werden nur noch und dann werden nur noch Noten durchgelassen,
die in der Tonart sind, und es wird
alle anderen Noten
in die Tonart schlagen , richtig Gehen wir also zurück zu unserem
Maximal-Patch und probieren es jetzt aus. Es ist ziemlich entzückend, nicht
wahr? Völlig zufällig. Wir lassen den Computer hier einfach nach dem Zufallsprinzip Musik für uns machen. Ich höre mir das den ganzen Tag an. Okay. Also es gibt noch eine Menge mehr
Sachen, die ich damit machen könnte. Ich könnte es so machen, dass es ab und
zu
kleine Pausen hat ab und
zu
kleine Pausen , um es ein
bisschen musikalischer zu machen Ich könnte es so machen, dass wir das Tempo
etwas mehr
anpassen könnten das Tempo
etwas mehr
anpassen Aber lassen Sie uns von hier
aus weitermachen , weil ich
uns dazu bringen möchte, ein
paar Audio-Sachen zu bauen. Wir werden noch ein
großes Projekt zusammen machen. Aber zwischendurch
werden wir lernen, wie man mit Audio
umgeht, das
in deinen Max-Patch kommt. Also, lass mich dir diesen
Patch geben, wenn du ihn willst. Du kannst ihn laden und
einfach damit spielen. Denken Sie
daran, alles, was Sie tun müssen ist, es einzuschalten, damit es funktioniert. Sie können auch einfach ein paar Noten
ruhig
spielen , weil wir das
nicht ausgeschaltet haben. Das wäre genau hier. Das ist immer noch da. Du
könntest einfach Sachen spielen. Sauber. Aber wenn du
das ausschalten willst, könntest
du es ausschalten. Aber okay, ich gebe
dir diesen Patch. Und dann werden wir zu
den Audio-Sachen übergehen. Okay.
45. Tilde-(~)-Objekte: Okay. Als Nächstes
werden wir uns mit Audio befassen. Jetzt kommt ein
Live-Audiosignal in Ihren Max-Patch. Es ist
nicht wirklich kniffliger Es ist nur eine Art
anderer Satz von Objekten. Gehen wir also zuerst
zu Max for Live und jetzt
gehen wir zu Max Audio Effect. Und ich muss es
auf eine Audiospur legen. Da ist es also.
Lass es uns öffnen. Okay. Es gibt also zwei Dinge , die sich
in dem, was wir
hier sehen, unterscheiden und auf die ich hinweisen
möchte. Zunächst werden Sie feststellen, dass unsere Standardobjekte hier Plug In und Plug Out
sind. Eigentlich gibt es drei verschiedene
Dinge. Ich habe mich falsch ausgedrückt. Drei wichtige Dinge
, die unterschiedlich sind. Das erste sind diese beiden
Objekte. Einstecken und ausstecken. Das Plug-in-Objekt bedeutet
im Grunde live zu diesem Titel zu
gehen
und unser Audiosignal abzurufen. Im Grunde bedeutet das, dass es direkt damit
verbunden ist. Okay? Also unser Audio kommt
hier rein und geht direkt an die Steckdose und dann, in diesem Fall, ist
es so eingerichtet, dass es
direkt an die Steckdose geht. Plug Out sendet es
sofort wieder live. Jetzt, Sache Nummer
zwei. Am Ende werden Sie
diese kleinen Symbole bemerken. Es ist eine Tilda, als ob du schon einmal eine Tilda
gesehen hast. Die meisten Objekte in Max
, die
ein Audiosignal verarbeiten können , haben eine
Tilda hinter ihrem Namen Denken Sie zum Beispiel daran, als wir das gesehen haben. Als wir uns mit Verzögerungen beschäftigten, sahen
wir Verzögerung, Knallverzögerung,
Tilda verzögerte ein
Signal, Signal bedeutet
in diesem Fall Audio Warum ist das so? Dafür gibt es
zwei Gründe. Zum einen lässt sich auf einfache Weise feststellen, welche Objekte mit einem Signal,
einem Audiosignal, umgehen
können und
welche nicht, oder? Als ob Pipe das nicht kann. Du kannst Pipe kein
Audiosignal geben. Es wird es nicht tun.
Das können wir sofort erkennen, weil am Ende keine
Tiilda Der zweite Grund
, warum wir
Tiilda verwenden, ist, dass es wie
eine winzige Zeichenwelle aussieht und irgendwie süß
ist Du kennst Audioobjekte also , weil hinter ihnen ein
Tela her ist Einige von ihnen habe ich gesehen,
ein paar, die es nicht gesehen haben, aber fast alle tun es Okay. Und die dritte Sache ist, dass diese Patchkabel
anders aussehen, nicht wahr? Sie sind wie gelbe Punkte gestreift, so was auch immer
du so nennen willst. Das sagt uns, dass Audio durch diese
Kabel fließt, diese Patchkabel. Wenn ich gehe, gehen wir zu einer
Verzögerungs- und einer Nummernbox. Kein Audiosignal hier. Du siehst, es ist nur eine schwarze Linie, aber diese haben dieses
gelbe gepunktete Ding Das bedeutet, dass ein
Audiosignal durch sie fließt. Okay. Okay. Es ist also
nur ein schneller Weg und ein komplizierter Patch, um visuell zu sehen, wo sich
Ihr Audiosignal befindet. Nun, manchmal sieht
man eine dritte
Art von Kabel, das wie ein
blaugrünes Kabel aussieht, das ebenfalls so gestreift ist
und das ein Videosignal überträgt. Was du in max. Also kannst du danach
Ausschau halten. Wir werden hier aber nicht darauf eingehen,
Videos zu machen. Okay. Also drei wichtige Dinge,
Tilda-Objekte, die gelb
gepunkteten Patchkabel und die Plug In
Plug Out-Objekte Okay. Ordnung. Lassen Sie uns als Nächstes
über Ihre Audioeinstellungen sprechen. Okay.
46. Lautstärkeregelung: Okay, lassen Sie uns diese Verzögerung
loswerden. Also werde ich einen
Clip zu diesem Track hinzufügen. Okay? Also, wenn ich
hier auf Play drücke und zurück zum Mac gehe. Das Signal
kommt hier durch. Wir können es beweisen.
Lass es uns freischalten. Lasst uns einen Kanal loswerden. Wir haben einen
Kanal losgeworden, oder? Lasst uns zwei Kanäle loswerden. Jetzt werden wir es nicht
hören, weil nichts
an den Stecker geschickt wird. Standardmäßig
bedeutet das, dass wir in Max for Live
nichts mit unserem
Systemaudio oder
irgendwelchen anderen Dingen
zur Audioeinrichtung machen müssen nichts mit unserem
Systemaudio oder . Aber ich möchte dich trotzdem auf
etwas hinweisen. Wenn Sie Live verlassen, müssen Sie
einige Dinge zur Audioeinrichtung erledigen. Der einfachste Weg,
dorthin zu gelangen, ist, wenn Sie Optionen wählen. Audiostatus. Hier können
Sie Ihre Eingänge
und Ausgänge einstellen, einige
Leistungsdaten sehen und Ihr
Audiosystem einschalten. Jetzt müssen wir nichts mehr
tun, weil unser
Audiosystem live ist. Also wisse einfach, dass das da
ist falls du etwas
außerhalb von Live machst . Also gut. Als Nächstes bauen wir einen einfachen
Lautstärkeregler ein,
also nehmen wir einen Lautstärkeregler Sollen wir den Live-benutzen?
Okay. Lass uns den Live-benutzen. Gehen wir also zum Audio von
Live-Objekten. Es gibt Live-Gain. In Ordnung? Also lassen Sie uns
das ein bisschen vergrößern. Ich zoome übrigens genau mit dem Zwei-Finger-Druck, aber Sie können es auch hier oben
mit diesem Prozentsatz machen . Okay. Also, einige dieser
Live-Objekte sind ein bisschen funky, weil es schwieriger ist ihre Ein- und Ausgänge
zu sehen Wenn du also auf sie klickst, kannst du deine Maus über die oberen und unteren Bereiche bewegen und dir die Ein- und Ausgänge
ansehen Okay. Also das erste
Eingangs-Audiosignal, das skaliert werden soll Perfekt. Genau das wollen wir. Also lass uns das da hinstellen. Und das richtige Audiosignal
, das auf Kanal zwei skaliert werden soll. Okay? Lass uns das da hinstellen. In Ordnung. Jetzt kommt unser
Signal rein. Jetzt hat der Boden eine
ganze Reihe von Ausgängen. Warum ist das so? Lass uns einen Blick darauf werfen. Skaliertes
Live-Gain-Signal Kanal eins. Genau das wollen wir machen,
um Nummer eins auszuschalten. Skaliertes Signal Kanal zwei. Das wollen wir
rausgehen, um es auszuschalten. Also, was
sind die anderen? Lass uns das leiser stellen. Dieser ist ein Parameterwert. Das wird
dir eine Zahl sagen,
je nachdem , wo sich diese Einstellung befindet? Sie können ihn
wie einen normalen Slider behandeln. Rohwert des Parameters. Dadurch erhalten
Sie eine Zahl von 0 bis 1, eine Fließkommazahl
für den gesamten Slider Diese letzte Amplitude
jedes Kanals. Das wird dir einen
wahrscheinlich Spitzenwert geben? Ich bin mir nicht sicher. Ich benutze den nicht wirklich.
Aber das ist cool. Wir brauchen nur diese beiden. Jetzt haben
wir einen Gain-Schieberegler. Ordentlich. Okay.
47. Mikrofoneingang: Ordnung, was wäre, wenn wir
ein Mikrofon direkt
in unseren Max-Patch integrieren wollten ? Nun, die Art und Weise, wie das eingerichtet ist, wird das
auf jeden Fall schon tun. Wir müssen nur
unser Mikrofon hier einschalten. Okay? Wir können sehen, dass mein Mikrofon schon eingerichtet ist, weil
es da reinkommt. Hallo. T. Also alles, was wir
tun müssen, sind Waffen, um aufzunehmen. Okay. Und jetzt gehen
wir da rein. Gehen wir zurück zu Max. In Ordnung, wir werden es
also nicht reinkommen sehen. Wir können sehen, dass es
hier draußen ausgegraut ist. Kannst du dich erinnern warum? Erinnerst du dich an den
Aufnahmeteil dieses Kurses? Warum
sehen wir dieses Signal vielleicht nicht? Und warum ist alles ausgegraut? Wenn Sie die
Monitormodi erraten, haben Sie Recht. Tara. Jetzt sind wir dabei. Wir sind also auch in großer
Gefahr, Rückmeldungen zu erhalten. Aber meine Stimme
geht jetzt direkt zu Max. Okay? Ich würde
nicht Gefahr laufen, Rückmeldungen zu bekommen, wenn ich sie töten
würde. In Ordnung. Jetzt melde ich mich nicht, weil dieses Signal nicht an den Ausgang
geht. Es ist einfach so, als ob
es da sitzt. Also könnten wir alle möglichen lustigen Sachen
damit
machen, wenn wir wollten. Aber so
bekommen wir ein Mikrofon rein. Wir müssen es nur einschalten. Was auch immer
durch diesen Track kommt, und das gilt für die
Arrangement-Ansicht der Sessionansicht, es spielt überhaupt keine Rolle. Wird in
diesen Maximal-Patch aufgenommen,
solange wir
dieses Plugin-Objekt verwenden. Cool. In Ordnung. Schauen wir uns als Nächstes einige
der Audio-UI-Objekte an, und dann erstellen wir einen kleinen
Sounddatei-Player. Okay.
48. Audio-UI-Objekte: Okay, schauen wir uns also einige
weitere UI-Objekte für Audio an. Wenn wir hier und
dann auf den Audio-Tab gehen. Dieses EDAC als ADC
brauchen wir nicht wirklich. Dies ist der Fall, wenn Sie Live
nicht verwenden. Wenn Sie
Max nur als eigenständiges Gerät verwenden. So können
Sie ganz einfach ein Mikrofon
ein - und einen Lautsprecher
herausnehmen. Hier ist noch eine Bandenkontrolle. Hier ist eine Spitzenstandsanzeige. Schauen wir uns das an.
Es ist eine Wellenform. Das Filtern von Diagrammen macht Spaß. Schauen wir uns das an.
Schauen wir uns dieses RMS-Messgerät an Oszilskop, Spektroskop.
Stangen filtern. Versuchen wir es einfach zuerst mit diesen. Okay, also ein VU-Meter. Wir können ein Signal
direkt hineinschicken, genauso wie wir
alles andere machen. Da ist es. Ordentlich. Dieser ist nur eine andere
Art, ein VU-Meter zu betrachten. Dieser hat ein seltsames
kleines Geheimnis Man kann
ihn verlängern, und das ist cool, weil
man sieht, was vor sich geht. Aber wenn Sie die
Form einfach so ändern, dass sie vertikal
ist, wird sie
irgendwann vertikal. Das kann also praktisch sein. Das ist ein Filterdiagramm. Wir werden das gleich verwenden
, aber lassen Sie mich
Ihnen zeigen, wie es funktioniert. Schauen wir uns unsere Hilfedatei an. Mit einem Filterdiagramm haben wir
eine Benutzeroberfläche für einen Filter, oder? Als ob wir damit alle
möglichen lustigen Dinge einrichten können. Wir können es so einstellen, dass es
automatisierbare Dinge macht. Das ist aus mehreren
Gründen ein seltsames Objekt, und ich werde dir
in ein paar Minuten zeigen, warum Aber es ist im Grunde ein Filter, ein netter Filter. Also können
wir das benutzen. Also schauen wir uns dieses
Teleskop an. Ich glaube nicht, dass dieser wie in Echtzeit
funktioniert. Hallo, hallo hallo?
Nein, tut es nicht. Schauen wir uns die
Hilfedatei dafür an. Hallo, hallo, hallo. Also hier
nehmen wir ein Signal auf. Ich glaube, das ist SG Tilda,
ich glaube, es ist eine
Rechteckwelle oder so Das
funktioniert also nicht in Echtzeit, aber es kann einige interessante
Dinge für dich tun, wenn du aufwändige Sachen vom Typ eines
Wellenform-Editors erstellen willst aufwändige Sachen vom Typ eines
Wellenform-Editors erstellen Cool. Also ein Haufen
netter UI-Objekte. Als Nächstes möchte
ich einen schnellen
kleinen Sounddatei-Player erstellen. Aber dann kommen wir zurück und unser großes Projekt, diesen Kurs zu beenden
, wird dieses Filterdiagramm verwenden. Wir werden ein
seltsames automatisiertes
Filter-Ding machen . Gehen wir also in unseren
kleinen Sounddatei-Player. Das wird Spaß machen.
49. Einfacher Sound-Datei-Player: Okay, lassen Sie uns zu den Grundlagen zurückkehren. Lass uns
all das Zeug loswerden. Also haben wir Stecker
rein und Stecker raus. Ich möchte eine Möglichkeit finden, einfach
auf Play zu klicken und
eine Sounddatei in Max abzuspielen. Nun, das hat keinen großen praktischen Zweck , weil wir
das einfach live machen können. Aber es ist eine großartige Möglichkeit, einige Objekte und
die Funktionsweise von Max kennenzulernen .
Also lass es uns machen. Also brauchen wir ein Objekt
, das eine Datei öffnen kann. Öffne
speziell eine Audiodatei . Wir haben
eine Möglichkeit, das zu tun. Also raten Sie mal.
Wie wird das Objekt, das eine
Sounddatei abspielt, Ihrer Meinung nach heißen? Vielleicht Sounddatei-Player, ziemlich gute Vermutung,
aber nicht ganz richtig. Wie wäre es mit SF Play? Und dann
wird es natürlich eine Tilda drauf haben. Alles klar? Spielen Sie den
Sounddatei-Player ab. Schauen wir uns nun die Hilfedatei an. Wir können ihr ein Argument
für die Anzahl der Kanäle geben. Das könnte also eine gute
Idee sein, zwei Kanäle. Also können wir ihm die
Nachricht geben, einfach zu öffnen, und das wird uns
veranlassen, eine Datei zu öffnen. Wir können spielen, wir können
Looping einschalten , indem wir diese
Kombination von Dingen machen Pause, weitermachen, versuchen,
zu einer bestimmten Stelle zu springen. Oder springen Sie zu einer bestimmten
Stelle und spielen Sie die Datei
bis zum Ende ab. Und dann geben wir einfach aus. Wir haben hier eine kleine Option
. Wenn die Datei fertig
ist, wird das funktionieren,
was manchmal nützlich sein kann. Okay, cool. Also lass uns eine Stereo-Datei
machen. Also gehen wir SF und
spielen Tilda Space Two. Ordnung. Jetzt brauchen wir
eine Nachricht zum Öffnen. Wir werden
das mit dem oberen verbinden
und dann müssen wir umschalten
, um es abzuspielen Verbinde das mit demselben. Nun, das ist eine
interessante Sache. Sie werden feststellen, dass Einlässe
manchmal mehrere Dinge bewirken
können,
je nachdem, was in sie eingegeben wird. In diesem Fall weiß
es, wenn wir ihm eine offene Nachricht geben, dass das
bedeutet, eine Datei zu öffnen, und wenn wir ihm einen Schalter geben, weiß
es, dass das
bedeutet, abzuspielen und zu beenden, und es weiß, wie
man eine ganze
Reihe anderer Dinge
über diesen Durch diesen Einlass. Tut mir leid. In diesem Einlass
können wir ihm eine Geschwindigkeit geben, damit wir ihn verlangsamen und mit diesem Einlass
beschleunigen können. Das macht irgendwie Spaß.
Okay. Und dann ist
Outlet unser
Channel One-Ausgang. Das ist also unser Audioausgang. Also schnappen wir uns das. Lass uns dafür einen Gain-Schieberegler machen
und lass uns den Ableton-Regler machen, aber nur den Max-Regler
, der so aussieht Okay, also werde ich das da
reinlegen. Und dann mache ich noch einen. Dann legen wir das da drüben
hin und das da rein. Alles klar. Nun,
eine Sache, die du tun
kannst, wenn du ein bisschen mehr sein
willst ,
geh hierher und lass uns einen kleinen Meter hinzufügen, um
zwischen diesen beiden zu liegen. Es kann eine nette Geste sein, kopieren und einfügen, und wir werden auch eine hier
einfügen. Wenn Sie das tun, müssen
Sie das Signal
erneut in das Messgerät leiten,
damit es funktioniert ,
oder Sie können es
aus dem Gain-Schieber
in das Messgerät laufen lassen , wenn
Sie
Ihnen den gemessenen Wert anzeigen möchten Ihnen den gemessenen Wert Dann müssen wir
unser Signal in unseren Stecker stecken
, damit wir es hören können Und das war's. Lassen Sie uns
unseren Patch sperren und auf Öffnen klicken. Das bringt
mich hierher und veranlasst mich, etwas zu öffnen. Lass uns eine zufällige Audiodatei finden. Pan anzeigen. Cool. Ordnung. Und jetzt drücken wir Play. Jetzt
werden wir es nicht hören. Wir müssen die Lautstärke erhöhen. Ordentlich. Das haben wir gemacht. Wunderbar. könnten
wir
nach diesem Signal alle möglichen
anderen Sachen hier hinstellen . Wir könnten Verzögerungen einbauen, wir
könnten Verzerrungen einbauen. Wir können jeden Effekt erzielen, den Sie sich vorstellen
können. Sie werden auch feststellen, lassen Sie uns
das beenden , dass wir überhaupt kein Plug-In
verwendet haben, und das ist in Ordnung. Ich
könnte es löschen. Es spielt keine Rolle.
Wir benutzen es nicht. Ich empfange gerade kein Live-Signal
. Ich generiere das Signal mit meinem Sounddatei-Player-Objekt. In Ordnung, also lass uns das
loswerden. Okay, also solltest du
das benutzen wollen ? Ich gebe dir das. Manchmal ist es wirklich wertvoll,
wenn man Max lernt, sich
einfach einen Patch wie
diesen anzusehen und
ihn dann einfach selbst neu zu erstellen und ihn genauso
zum Laufen zu bringen Das ist eine wirklich
gute Art zu lernen. Aus diesem Grund werde
ich
dir diesen Patch geben. Und dann
machen
wir weiter mit unserem Beat-Based Q, einem meiner Lieblingsprojekte.
50. Biquad~: Okay, also hier ist, was
wir in diesem Abschnitt machen werden. Ich nenne es ein auf Beat basierendes E Q. Das ist so
etwas, lassen Sie mich das einfach sagen Jahren und Jahren.
Vielleicht vor zehn Jahren. Ich war auf einer Konferenz und habe
mit einigen Leuten rumgehangen, die ich kenne und die
für Cycling 74 gearbeitet haben , aus denen Max besteht. Und sie erzählten mir , dass eines der großen
Probleme, die Max hat, darin besteht, dass es viele
Leute gibt, die es benutzen, es
aber nicht zugeben, oder? Es ist quasi ihr geheimes Ding. Es ist ihre Supergeheimwaffe
und sie wollen nicht, dass
jemand weiß, wie sie diesen einen
bestimmten Trick machen. Aber es liegt an
einem Max-Patch, sie für sie gemacht haben oder haben machen lassen. Also das Ding, das wir
bauen werden, ist einer meiner
supergeheimen Tricks. Es ist nicht
mehr sehr geheim , weil ich
es jetzt in ein paar Kursen geschafft habe. Aber es ist ein subtiler Effekt. Es kann ein sehr
dramatischer Effekt sein, aber es kann auch
ein subtiler Effekt sein. Sie werden kein
kommerzielles
Plug-In finden , das diese spezielle
Sache für Sie erledigt, okay? Wenn Ihnen der
Klang nicht gefällt, verwenden Sie ihn nicht, aber wenn Sie ihn erstellen, können Sie eine ganze Reihe
verschiedener Objekte
und Ideen
verstehen , die
in Max for Live enthalten sind. Okay. Also was dieses Ding macht, ist
, dass es ein EQ sein wird, richtig? Und wir werden
einen Stereo-Q mit zwei verschiedenen
Grenzfrequenzen machen einen Stereo-Q mit zwei verschiedenen
Grenzfrequenzen Und wir werden die
Grenzfrequenz auf der Grundlage
eines zufälligen Betrags
innerhalb eines Bereichs und einer Achtel- oder 16. Note in
einem Takt ändern eines zufälligen Betrags
innerhalb eines Bereichs und einer Achtel- oder 16. Note in
einem Das heißt, unser Q
wird
ziemlich schnell gehen, so herumzittern und
sich in unserem Takt bewegen Das ist ein cooler Effekt. Es macht
ein wenig zittriges Geräusch Manchmal ist es so subtil, dass
man es kaum hören kann, aber manchmal
fühlt sich für mich alles ein bisschen
lebendiger an Im richtigen Kontext.
Also, lass es uns versuchen. Das erste Tool, das wir benötigen werden
, ist ein Byquad. Also richten wir uns hier ein. Also lass uns zu Max for Live gehen. Das wird
ein Max-Audioeffekt sein. Lass es uns auf diesen Track bringen. Und ich lasse den
Drum-Loop vorerst da. Okay, lass es uns öffnen. Mach es schön groß. Zieh das runter. Jetzt werden
wir hier
sowohl Plug In als auch Plug Out verwenden. Das wird also
wichtig sein. Und wir werden es bis zum Ende hübsch
aussehen lassen . Also werde ich
einige dieser Kommentare loswerden. Ordnung, lass uns das
kaputt machen, denn hier werden
wir unsere Sachen bauen. Okay, also der Grill. Also brauchen wir zwei Objekte ,
damit der
Filter-Teil funktioniert Wir benötigen einen
sogenannten Filtergraphen
, den wir bereits gesehen haben. Das ist es, und dann
brauchen wir den Grill. Tilda Okay. Nun, hier ist das
Interessante an Filter Graph. Der Filtergraph erledigt eigentlich
keine Verarbeitung für uns. Zum Beispiel werden wir
unser Signal nicht in den Filtergraphen umwandeln. Das machen wir nicht.
Wir werden es in Bicuad laufen lassen und dann werden
wir Filter Graph in Bquad ausführen Filtergraph ist eine
ausgefallene Methode zur Steuerung Bicuad, das die Gehen wir zur Ptergraph-Hilfedatei
und Sie werden sehen, was ich meine Also außerhalb des Filterdiagramms befindet sich
diese riesige Zahlenfolge. Wir können Dinge verschieben und bekommen diese wie eine
riesige Zahlenfolge. Diese große
Zahlenfolge geht in Bicuad über, das das Audio tatsächlich
verarbeitet Okay? können wir daran erkennen, dass
unser Audiosignal von gepunkteten gelben Linie nur an Bicuad geht und
dann wieder ausgegeben Es geht also überhaupt nicht in
das Filterdiagramm. Filter Graph und Bicuad
sollen also zusammen verwendet werden. Also eine Sache, die ich gerne tun würde. Lassen Sie mich das nochmal
öffnen, wissen Sie, das ist alles vorbereitet, so nett mit diesen Kommentaren und allem. Ich hole es mir
einfach. Also schnappen wir uns Hoppla. Wir könnten uns das schnappen,
aber das brauche ich nicht. Holen wir uns die ganze Kopie, Befehl C, schließen wir
das. Speichere es nicht. Löschen Sie dieses Filterdiagramm
und fügen Sie das dort ein. Ordnung. Und jetzt müssen
wir
es nur noch mit unserem Quad verbinden. Und wir sind startklar. Okay. Nun, eine Sache,
die dir
hier auffallen wird, ist, dass da
all diese zusätzlichen Linien nach oben führen und wenn ich sie
sperre, sind sie versteckt. Sie können Dinge im Schloss verstecken. Wenn du also auf etwas klickst
und Befehl K drückst, bedeutet
das, es auszublenden,
wenn es gesperrt ist. Aber die brauchen
wir eigentlich nicht. Also werde ich sie
loswerden, nur um zu
vereinfachen, was vor
sich geht und das Ganze. Ich will aber diese
Nummernfelder hier haben. Ich brauche dieses
riesige Zahlenfeld nicht. Was ich wirklich mag,
ist dieses Modus-Setup. Dadurch kann ich nur wählen
, welche Art von Modus ich möchte. Wahrscheinlich brauche ich dafür einen
Bandpass. Es gibt ein paar verschiedene
Möglichkeiten, das zu tun. Okay. Gehen wir zu einem neuen Video über, in dem wir über die
Steuerung dieses Filters sprechen.
51. Steuern des Filters: Okay. Als Nächstes müssen
wir diesen Filter so
einrichten, dass
er sich zufällig bewegt. Okay? Also hier ist, was
wir tun werden. Ich möchte eigentlich
die Grenzfrequenz verschieben. Also hier ist unsere
Grenzfrequenz, richtig? Also lass es uns sperren und
dann das verschieben. Okay. Cool. Also lass uns herausfinden, in
welchem Bereich ich das haben möchte. Ich werde
sichergehen, dass ich
das ganze Zahlenfeld hier sehe . Okay. Also ich will nicht, dass
es ins Extreme weil du einen Knall bekommen wirst, wenn es wirklich schnell
zu geht,
weil du einen Knall bekommen wirst, wenn es wirklich schnell
zu niedrig Also nehmen wir an, ich
wollte runter auf vielleicht 400 und vielleicht auf 2000, okay? Also 400 bis 2000 ist das, was ich will. Also, jetzt haben wir das schon einmal gesehen. Ich benötige eine Zufallszahl und der Bereich
muss zwischen 400 und 2000 liegen. Das bedeutet also den
Bereich davon, richtig? ob die Gesamtzahl der
Zahlen tatsächlich hundert
sein wird, weil man einfach die erste Zahl von
der zweiten
subtrahiert, 400 von 2000 Jetzt mache ich ein weiteres Objekt und
füge plus Leerzeichen 400 hinzu Ich mache es so, dass meine
niedrigste mögliche Note
vier ist , der Wert 400 ist und
mein höchster Wert 2000 ist. Das wird mich
genau dahin bringen, wo ich sein möchte. Lass uns das da drüben hinstellen
und in diese Box stecken. Lass uns das jetzt
mit einem Knall treffen, um
eine Zufallszahl zu generieren, und wir sollten
das herumspringen sehen. Ich klicke nur auf
Pony und wir sehen
, wie sich das bewegt. Cool Okay. Wunderbar. Nun, wenn
ich will, könnte ich dasselbe mit dem Spiel oder mit dem Q
oder so machen. Ich könnte auch einfach darauf
klicken und sagen, ich möchte, dass dieses Q viel enger Jetzt werden wir so
herumspringen. Das ist cool. Toll. Nun, das geht in Bquod und das wird
meinen Sound filtern. Okay? Also, wie mache ich diese Stereoanlage? Bicuad kann nur ein
Signal verarbeiten. Ich muss also einige
Entscheidungen treffen, wenn ich diese
Stereoanlage machen will, was ich tue Lass uns zu einem neuen Video gehen
und eine Stereoanlage machen. Okay.
52. Stereo erstellen: Okay. Also das wird
unser linker Kanal sein. Wenn wir also etwas
mit dem rechten Kanal machen wollen, könnten
wir ein weiteres Bicuad
machen, das dort
ausführen und dann einfach dasselbe Filterdiagramm verwenden Da. Aber wollen wir das
wirklich? Lassen Sie uns darüber nachdenken,
denn das bedeutet , dass der Zufallsfilter für links und rechts derselbe sein
wird. Er wird sich parallel
bewegen. Überall, wo es hingeht. und Rechts werden exakt gleich
sein. Das ist vielleicht das, was
du willst. Aber das ist normalerweise
nicht das, was ich für diesen
speziellen Effekt will . Ich will etwas anderes.
Ich werde Folgendes tun. Ich werde mein Fenster
etwas größer machen , weil
wir es brauchen werden. Und ich werde nein dazu sagen, und ich werde das
alles duplizieren, okay. Wahltaste klicken und
ziehen. In Ordnung. Jetzt verwende ich ein
separates Filterdiagramm und eine separate
Zufallszahl. Das ist wichtig. Wenn ich diese
Zufallszahl einfach mit hier drüben verbinde, wird
es
dasselbe sein, oder? Weil ich eine
andere Zufallszahl brauche wenn ich will, dass sie sich anders
bewegt. Jetzt muss ich
auf beide klicken. Der einfachste Weg,
zwei Pony anzuklicken, ist mit einem Knall. Lass uns das
schön groß machen. Und wir werden das und das
verbinden. Okay. Nun, der Urknall wird jeden
dieser Knall treffen, was
eine Zufallszahl für
unsere Grenzfrequenz generiert , unseren Filter
bewegt und jeden einzelnen
davon separat steuert Jetzt bewegen sie sich einfach von
alleine. Ziemlich cool. Das nächste, was ich brauche, ist, dass
ich
genau bei der 16. Note draufhauen will. Ich brauche das Tempo
und
die 16. Note von Live.
Lass uns das als Nächstes machen.
53. Tempo aus Live: Okay, es gibt also ein
paar verschiedene Möglichkeiten , Informationen von Live zu erhalten. Es gibt eine Art
Codeblock , mit dem wir einen
Weg einrichten können, mit dem wir
fragen können , was die verschiedenen Dinge
in Live tun. Aber in diesem Fall, wenn
wir nur das Tempo brauchen, gibt es einen
einfacheren Weg, das zu tun. Also wähle ich
alles aus und ziehe das ein
bisschen nach unten , um mehr Platz zum Arbeiten zu haben,
denn mein Tempozeug werde
ich hier aufstellen.
Nicht dass ich müsste. Ich könnte es überall hinstellen.
Ich weiß es nicht. Ich hab Tempo-Zeug ganz oben drauf gesetzt. Okay, also werde ich
ein Objekt namens Transport erstellen. Jetzt
wird das Transportwesen
Informationen live abrufen . Okay? Schauen wir uns also die Hilfedatei an. Wenn ich damit anfange, wird es Takt-Takt-Einheiten ausgeben, bei
denen wir das Tempo, die Auflösung, die
Taktart, alle möglichen Dinge haben. Aber ich muss es einfach so
einrichten. Ich muss es starten
und dann brauche
ich Metro Vier bei Active One. Ich muss einfach weiter mit
dem Transport weiterfahren. Das ist also eine Möglichkeit, eine Menge Informationen
von Live zu bekommen. Schau, ich glaube, ich könnte es schaffen. Ja. Ja, wenn ich es starte,
geht es hier hoch und es
bekommt das von Live. Also könnte ich auf diese Weise Riegel bekommen. Okay, also kann ich auf diese Weise
Riegel bekommen. Ich kann Beats bekommen, aber
ich will eine 16. Note. Das wäre also eine klassische Methode , um Informationen von Live zu erhalten. In unserem Fall gibt es jedoch einen etwas
einfacheren Weg. Wir könnten dieses Ding mit der Metro
Four N benutzen , um
genau das zu bekommen , was wir wollen. Also werde
ich mir das schnappen. Ich werde sagen, wir sollten keine
Verkehrsmittel benutzen , denn in unserem Fall brauchen wir nur
Metro 16 Active One. Was
heißt das jetzt? Das bedeutet ein Metronom. Das haben wir schon
einmal gesehen Geben Sie uns einen Knall. 16 N bedeutet
die 16. Note von Live. Es wird reingehen
und das Tempo
dieses Beats wird
die 16. Note sein. Aktiv bedeutet B aktiv
, wenn Live aktiv ist. Da ist es. Okay. Also, wenn ich mein Tempo
live stoppe, hört es auf. Wenn ich es starte, fängt es an. Also ich brauche
diesen Schalter hier überhaupt nicht. Lass es uns loswerden.
Okay, jetzt mit der Metro 16 N heißt das, wenn live läuft, fährt
die U-Bahn und
ich habe einen 16. Schein. Ein paar Dinge. Der Transport ist immer noch für
viele verschiedene Dinge nützlich, deshalb wollte ich
darauf hinweisen. Eine andere Sache. Sie werden feststellen, dass es
sich
nicht um ein Klicken in einer
konstanten 16. Note handelt. Der Grund dafür
ist, dass
Max meiner Meinung nach dem Ereignis Priorität einräumt und nicht dessen visuelle
Darstellung auf dem Bildschirm Es sieht so aus, als ob das
schlampig und nicht konsistent ist, aber es ist Es ist nur das Bild, das
aktualisiert wird , um Ihnen zu zeigen, dass der Klick langsamer ist
als der tatsächliche Klick Machen Sie sich also keine Sorgen
, dass es schlecht aussieht. Hör dir an, wie es klingt. Okay, wir haben das in Bewegung gebracht. Es ist Zeit, es zu hören.
Es bleibt nur noch, unseren Ausgang anzuschließen. Und dann starte einen Clip. Wir könnten hier einen Band
reinlegen,
wenn wir wollten, aber ich glaube nicht, dass wir ihn brauchen. Ich werde das speichern
und es als Based Q bezeichnen. In
Ordnung. Und jetzt starten
wir den Clip Lass uns das ein bisschen lauter machen. Oh. Cool. Eine Sache, die Spaß macht, ist den gleichen Clip
hier drüben zu
platzieren und ihn zur gleichen Zeit zum
Laufen zu bringen. Okay, jetzt haben wir einen , der stabil ist und einen
, der herumspringt. Es macht irgendwie Spaß. Das ist wahrscheinlich nicht der perfekte
Clip dafür, aber ich
mag den Sound trotzdem. Okay, wir haben
noch eine Sache zu tun, und das ist, lass uns das hübsch
machen. Komm rein.
54. Präsentation: Okay. Also, jetzt lassen wir es richtig
schön und lebendig aussehen. Also unsere erste Frage, die wir stellen
müssen, ist,
was müssen wir sehen? Was müssen wir live
sehen, damit das funktioniert? Denken Sie daran, wir haben nur diese
Art von Gebiet hier unten. Es gibt nicht viel, was wir
wirklich sehen müssen. Wir könnten unsere Filter zeigen. Lass uns das machen. Also
werde ich alles auswählen und dann werde ich alles
runterschalten. Okay. Lass uns das und die
Filter da reinlegen . Das ist
so ziemlich alles, was wir brauchen. Warum
stellen wir vielleicht keinen Füllstandsmesser auf. Okay. Wir werden einen linken
und einen rechten Füllstandsmesser anbringen. Also da ist links
und da ist rechts. Ich werde
das in zwei Schritten machen. Zuerst wähle ich
alles aus, was in unserer
bereinigten Version
sichtbar sein soll . Ich will diese beiden Dinge. Also werde ich die
Steuerung übernehmen,
sie anklicken und sagen:
Zur Präsentation hinzufügen. Ich will das. Ich werde
Click drücken, zur Präsentation
hinzufügen, das,
Ctrl-Click ,
Zur Präsentation hinzufügen und vielleicht das nur so zum
Spaß. Zur Präsentation hinzufügen. Jetzt klicke ich unten auf diesen
Präsentationsmodus und er verbirgt alles
außer diesen Dingen Ich kann hier auch mehr Sachen hinzufügen. Fügen wir einen Kommentar hinzu
, der
J awesome based Q Nat heißt . Wir machen das zu unserer Überschrift Wenn ich bei gedrückter Taste
darauf klicke und zu Inspector gehe, erhalten
wir einige Schriftarten
und andere Steuerelemente. Dieser Inspektor ist ein großartiger Ort für verschiedene Dinge. Schrift Lass uns gehen, ich weiß nicht, 50. Das ist ziemlich groß. Wie wäre es mit 25? Es ist besser. Okay, also
lass uns das hier aufstellen. Und dann sagen wir, hier ist jetzt, was im Moment schwierig ist,
ist, dass wir
die Linie nicht sehen können , die zeigt, wo
was live auftauchen wird. Also lass uns das reparieren. Wir müssen
an einen besonderen Ort gehen. Wir gehen nach oben zum Sichtfenster
und dann zum Inspektorfenster. Das ist ein Inspektor
für den gesamten Patch. Okay. Und wir gehen runter zur Ansicht und öffnen dann
in der Präsentation. Jetzt müssen Sie darauf klicken. Immer. Du musst das anklicken. Wenn du willst, dass das live gut
aussieht, musst
du auf diese Schaltfläche klicken. Okay? Lass uns das machen
und dann speichern wir es. Okay. Also das wird die
Präsentationsansicht unten im Fenster
zeigen. Also können wir irgendwie sehen
, was wir gerade tun. Wir können die Linie sehen
, wenn wir entsperrt sind. Lassen wir es also für eine Minute
unverschlossen. Lassen Sie uns einen weiteren Kommentar hinzufügen. Und sagen wir mal Linke,
rechte Ausgänge. Sicher. Wir werden sie einfach so
kennzeichnen. Das ist unser Ausgangssignal. Und dann wird
das offensichtlich nicht passen. Wir müssen es viel kleiner machen. Lass uns das da hinstellen. Und hier passt
es irgendwie zu denen. gibt es eine Art Grid-System Hier gibt es eine Art Grid-System, das dir bei
solchen Sachen hilft. Okay? Sagen wir mal linker Filter. Und dann filtern. Und dann ist das wie
der Trigger-Trigger. Okay. Nun, du wirst hier unten sehen, dass es nicht aktualisiert wurde, weil
ich das speichern muss. Speichern Sie Boom und jetzt sehen Sie, wie
es wunderbar aktualisiert wird. Jetzt schließen wir das
und da ist es. Schau dir das an. Lass uns starten. Ordentlich. Wir haben eine coole Sache gemacht. Okay. Benutze dieses Spiel, spiel damit
herum. Weißt du, wenn du
es aufwändiger und seltsamer machen willst , kannst
du damit machen, was
du willst. Ich gebe dir diesen
Patch und
versuche mit dem nächsten nochmal, ihn neu zu machen Es ist eine großartige Art zu
üben, oder?
55. Lernen, wie man Max lernt: Okay. Wir haben's geschafft. Wir haben das Ende
des Max-Abschnitts erreicht. Wir sind tatsächlich am Ende
der ganzen Live 12-Spielereien angelangt, aber darüber werden wir gleich sprechen Noch ein paar Worte zu Live 12. Die Menge an Max for Live
, die wir in
diesem Abschnitt erfahren haben , liegt
wahrscheinlich bei weniger als 1%, oder? Wir haben im Großen und
Ganzen gelernt, wie es funktioniert. Wir haben gelernt, wie man ein paar Objekte
benutzt. Und wir haben gelernt, wie man
einige Dinge der
Benutzeroberfläche benutzt . Es gibt so,
so viel mehr, okay? Und das bringt mich zurück zu
etwas, das ich schon früh gesagt habe,
nämlich dass der einzige Weg, Max zu lernen, darin besteht, zu lernen,
wie man Max lernt. Was ich hoffe, ist, dass wir
jetzt, da wir
diese paar Projekte durchgemacht haben. Ich hoffe, dass
Sie jetzt anfangen zu verstehen,
was in Max möglich ist und wie Sie
es aufbauen könnten. Du wirst nicht alles
wissen. Sie werden nicht wissen, wie man es von
Anfang bis Ende baut, basierend auf
dem, was Sie in diesem Kurs
gelernt haben. Aber vielleicht können Sie die richtigen Objekte
finden, sich diese Hilfedateien ansehen, sich die C-auch-Objekte ansehen
und anfangen, das Kaninchenloch hinunterzugehen. Sie wissen auch, wie man
einige Online-Ressourcen findet, wie man andere Leute findet,
die sich für diese Art oder an anderen Orten interessieren. Sie könnten Ihre
lokale Max-Benutzergruppe finden. Es könnte eine geben. Okay. Oder du könntest auf
Cycling 70 four.com gehen und schauen und sie
haben jetzt eine neue Sache , die sie machen, sind
Max-zertifizierte Turnschuhe Sie könnten also einen
Experten in Ihrer Nähe finden. Du weißt also nicht alles
über Max aus diesem Kurs, aber du hattest einen sehr guten Start, okay? Max ist ein großes Thema. Die Leute verbringen ihr ganzes
Leben damit, Max zu lernen. Es ist eine Sprache, weißt du? Es ist eine Sprache, und
man muss lernen, sie zu sprechen und mit ihr zu synthetisieren Also okay, das ist alles, was
ich dazu zu sagen habe. Lassen Sie uns zu ein
paar letzten Dingen übergehen. Und dann sind wir
am Ende. Oh mein Gott.
56. Was als nächstes kommt: Ordnung. Was kommt als Nächstes. Am Ende jedes
einzelnen dieser Kurse, aller sieben Teile, habe ich
dir gegeben, was kommt als Nächstes? Nehmen Sie am nächsten Kurs
der Serie teil. Aber wir sind am Ende.
Das ist das Ende. Es gibt jedoch noch mehr über Ableton
zu erfahren. Wir haben sehr viel gelernt. Aber es liegt noch mehr vor uns.
Ich könnte vorschlagen ein Fachgebiet auszuwählen , das Sie machen möchten,
um noch mehr zu lernen. Sie könnten tiefer
in das Sounddesign eintauchen. Du könntest tiefer in das
Mixen und Mastern eintauchen. Tauchen Sie tiefer in die Herstellung von Beats und einfach in verschiedene
Arten der Produktion ein Ich habe jede Menge Kurse
zu all diesen Dingen. Vielleicht
möchten Sie sich auch mehr dem
Musizieren beschäftigen.
In diesem Fall würde ich etwas Musiktheorie
empfehlen. Vielleicht sogar etwas Musikgeschichte. All diese Dinge
wären großartige Ideen. Also lerne weiter, erkunde
weiter live. Es gibt noch viel mehr zu lernen. Aber wenn du bereit bist, einfach mit meiner Stimme fertig zu sein
und mir ins Gesicht zu schauen, dann geh und mach Musik. Weißt du, verbringe ein
paar Monate einfach Musik zu machen
und dann komm zurück, lerne mehr Dinge.
Okay. Also, herzlichen Glückwunsch. Du hast es bis zum Ende geschafft. Lass uns noch
ein Video machen, in dem wir einen ordentlichen Abschiedsgruß
machen. Gerade jetzt. Okay.
57. Vielen Dank für das Ansehen!: Ordnung. Wir haben's geschafft.
Wir haben es bis zum Ende geschafft. Sieben Teile von Ableton
Live 12. Das war eine Menge Als ich mich hingesetzt habe und
gesagt habe: In Ordnung, sie bringen eine
neue Version raus, haben die Beta. Ich glaube, ich werde
eine siebenteilige Serie machen. Das ist ungefähr doppelt so lang wie die sechsteilige Serie, die ich
für Live 11 und Live Ten gemacht habe. Ich bin gerade
viel detaillierter darauf eingegangen. Ich denke, notwendige Details. Ich glaube, ich bin im
Laufe der Jahre besser darin geworden, und der Unterricht
wurde einfach länger. Ähm, aber du bist bis zum
Ende geblieben . Das ist großartig. Ich wünschte, ich hätte
einen Preis für dich. Ich würde dir eine lustige Sache erzählen , die bis
jetzt noch niemand über diese
Kursreihe weiß. Irgendwann, ungefähr im dritten Teil, kam
mir diese Idee, und dabei
half mir ein Typ
, der für mich arbeitet. Wir hatten die Idee
,
einen Geheimcode in diese Videos einzufügen, der irgendwie eine seltsame URL
buchstabieren würde, und wenn du dorthin gehen würdest, würdest
du eine
Menge kostenloser Sachen bekommen. Ich habe es für etwa
zwei oder drei Videos gemacht, und der Code war eine Art binärer Code,
der auf der Reihenfolge dieser Gitarren basierte Wenn Sie also wirklich
aufgepasst haben, hätten Sie vielleicht bemerkt, dass sie sich
etwa zwei
oder drei Videos lang bewegen , aber dann war es so kompliziert, den Überblick
zu behalten Ich habe dabei einfach Energie verloren. Also bin ich eigentlich nirgendwohin gegangen. Es waren nur
zwei oder drei Videos
, die es tatsächlich geschafft haben. Vielleicht mache ich das beim nächsten
noch einmal. H, aber danke. Vielen Dank, dass
Sie Teil dieser Serie sind. Ich liebe es, diese Kurse zu machen. Ich liebe es, über solche Dinge zu reden. Das ist jetzt wie mein
Vollzeitjob. Danke, dass du mit mir gelernt hast, und ich freue mich darauf, mehr
zu machen. Ich habe eine lange Liste von Kursen
, die ich noch nicht besucht habe. Bleiben Sie also in Kontakt, stellen Sie sicher, dass Sie
verschiedene Angebote abonnieren , damit
Sie von mir hören, und wir sehen uns bald
in einem anderen Kurs. Danke, 1 Million. Mach
tolle Musik. Ich kann es kaum erwarten,
Musik zu hören, die du gemacht hast. Okay. Es gibt verschiedene Möglichkeiten mir deine Musik zu schicken, damit ich sie mir anhören kann. Hängt davon ab, auf welcher Plattform
du dir das ansiehst, aber wenn du dich umschaust,
gibt es wahrscheinlich eine Möglichkeit, mir eine
Nachricht zu schicken und mir
Dinge zu schicken, an denen du gerade arbeitest. Ich liebe es, das Zeug zu hören. Ordnung. Danke
für alles. Tschüss.
58. Bonus-Lecture: Hallo, alle zusammen. Ich möchte
mehr darüber erfahren, was ich vorhabe. Sie können sich hier für
meine E-Mail-Liste anmelden. Und wenn Sie das tun,
informiere ich Sie darüber, wann neue
Kurse veröffentlicht werden und wann ich Ergänzungen oder Änderungen an Kursen vornehme, für die Sie
bereits eingeschrieben Schauen Sie auch auf dieser Seite vorbei. Ich poste dort eine Menge
Sachen und checke sie jeden Tag ein. Also komm bitte
mit mir an einem
dieser beiden Orte oder an beiden,
und wir sehen uns dort.
59. 1 Willkommen: Hallo, alle zusammen. In den letzten Wochen haben
wir
mit
der Ankündigung
von Ableton Live
12.1 eine große kleine Überraschung mit
der Ankündigung
von Ableton Live erlebt. Das werden
wir also tun In den nächsten, ich glaube,
11 oder so Videos werden
wir
alle neuen Funktionen
von Live 12.1 durchgehen von Live 12.1 Wenn Sie Live 12 verwenden und Vorteile nutzen
möchten die in 12.1 neu sind,
und das zweite Video, das direkt danach, werde
ich erläutern, wie man
ein
Upgrade durchführt und wie man es installiert
und all das Zeug und das zweite Video, das direkt danach, werde
ich erläutern, wie man
ein Upgrade durchführt und wie man es installiert
und all das Ich benutze 12.1 schon eine Weile. Ich war im Beta-Team, also bin ich
mit all den neuen Sachen wirklich vertraut, und ich freue mich,
sie dir endlich zeigen zu können Lassen Sie mich
das gleich von Anfang
an sagen . Ist das ein
Satz? Ich weiß es nicht. Spielt keine Rolle. Wenn
Sie Live 12 verwenden, hat sich nicht viel geändert
, oder? Was wir
in 12.1 hauptsächlich bekommen, sind Ergänzungen. Alles, was Sie über die Verwendung von
Live 12
gelernt haben, ist also so ziemlich immer noch dasselbe Es gibt wirklich nichts Besseres als keine Schaltflächen, die von
hier nach dort verschoben wurden , oder keine
Terminologie, die sich geändert hat. Wir bekommen eine Handvoll
neuer Dinge, die wir tun können. Aber wenn du sagst, ich liebe Live 12 und ich möchte kein Upgrade
riskieren, ist das in Ordnung. Sie können Live 12 immer noch verwenden,
und es wird Ihnen gut gehen. Aber Live 12.1 hat
einige wirklich coole Sachen. Deshalb freue ich mich darauf, es dir zu
zeigen. Lass uns eintauchen.
60. 2 Installation121: Ordnung, also lassen Sie uns
eine kurze kleine Installationsrunde
machen In Ordnung, also lassen Sie uns
eine kurze kleine Installationsrunde
machen. Wirklich einfach Wenn Sie bereits Live 12 haben, gehen wir einfach zu unseren Einstellungen. Wir gehen hier runter
zu Lizenzen und Updates
und wir werden
sehen, ob hier
irgendwelche Updates auf dich
warten. Wenn Sie jetzt
automatische Updates erhalten, haben
Sie möglicherweise bereits 12.1.
Das ist mir passiert. Ich habe es vermieden, auf
121 zu aktualisieren, bis ich
ein anderes Projekt abgeschlossen habe. Und dann dachte
ich heute, okay, ich habe quasi eine separate Beta-Version, aber ich habe nicht
auf die Vollversion aktualisiert. Bis heute Morgen habe ich das
gemacht, damit ich diese Kurse
mit der offiziellen
Version
filmen konnte diese Kurse
mit der offiziellen
Version
filmen und nicht mit
der Beta-Version. Und es wurde bereits aktualisiert. Ich dachte, oh, ich glaube, das
habe ich schon gemacht. Es ist also automatisch passiert, aber wenn es bei dir nicht
automatisch passiert ist, gehe auf die Website abton.com, logge dich ein und dort wartet ein Download auf dich Und du kannst das herunterladen, das Installationsprogramm
ausführen und
schon kann es losgehen Daran ist wirklich nichts
Kompliziertes. Wenn du kein Login
auf der Ableton-Website hast, ist
es wahrscheinlich eine gute
Idee, eines zu erstellen da es dort eine
Menge kostenloser Inhalte gibt Aber wenn du dein
Exemplar woanders gekauft hast, erstelle ein Ableton-Login Und wenn Sie
damit
Probleme haben ,
schreiben Sie einfach an Ableton Sie sind sehr cool in diesen
Dingen und sagen einfach, dass etwas komisch
läuft, sie werden dir helfen, das zu
klären, damit du dich anmelden kannst Okay. Lass uns eintauchen. Das erste Video, das ich
machen möchte , wird einfach ein großes Bild
sein. Hier ist alles
, was neu ist und Live 12, 0.1, lass uns das jetzt machen.
61. 3 TheBigPicture: Okay, was ist neu in Live 12.1, hier ist die große Zusammenfassung, richtig Wir haben ungefähr
acht Dinge, die große neue coole Dinge
sind, und dann eine ganze große Liste von
Dingen, die unter der Haube ruhig Das stille
Zeug unter der Haube geht hauptsächlich
auf die Leistung der
App zurück . Es wird schneller geladen. einigen anderen
Instrumenten gibt es ein paar zusätzliche Einstellungen In einigen anderen
Instrumenten gibt es ein paar zusätzliche Einstellungen
. Es gibt einige verbesserte
Barrierefreiheitsfunktionen und einfach eine rundum
bessere Leistung. Wir werden nicht auf die Einzelheiten all
dieser Dinge eingehen. Das ist alles cool und toll, aber du
wirst nie wirklich
damit interagieren, weil alles
hinter den Kulissen passiert Konzentrieren wir uns auf die
großen coolen Sachen. Und das größte und
coolste ist Auto Shift. Das ist Auto-Shift.
Die Leute sagen schon seit, ich weiß nicht, etwa einem Jahrzehnt oder so, warum es bei
Ableton kein Autotune gibt Warum hat es
kein Tuning-System? Praktisch jeder
andere Staatsanwalt hat einen. Ich weiß nicht, warum Ableton
länger gebraucht hat als andere DAs, aber wir sind jetzt hier,
also ist alles gut Das ist Autotune. Es ist auch ein Tuning-Plugin. Weißt du, Autotune ist eine
Art Effekt, bei dem du
diesen Autotune-Sound bekommst Und das kannst du damit erreichen, aber du kannst auch die
subtileren Dinge einfach tunen Du wählst deine
Tonart ein und sagst: Quantisiere die Tonhöhe auf diese Taste Wir werden in Kürze besprechen
, wie man es benutzt. Eine weitere große Neuerung ist der
Drum-Sampler. Trommel-Sampler Dieser ist wirklich für
One-Shot-Drums konzipiert, um
daraus Ihr eigenes kleines
Schlagzeug zu machen Es ist wirklich cool und macht wirklich Spaß. Wir werden es uns in Kürze ansehen. Der Browser hat einige
coole neue Funktionen. Das Beste für mich jedenfalls, das ich mich freue, ist Auto-Tagging. Das kannst du da oben
sehen Das bedeutet, dass Sie einige Samples importieren
können, und Ableton analysiert
sie, während Sie sie abrufen Wenn sie unter 60 Sekunden sind, analysiert
es sie und fügt ihnen
einige Tags hinzu, die es richtig
hält.
Sie können diese ändern. Ich zeige dir
in wenigen Minuten, wie das funktioniert. Ordnung, dann haben wir einen
neuen Limiter und Saturator nicht ganz neu ist, sondern neu
aufgebaut wurde Sie sagen,
von Grund auf neu aufgebaut. Schauen wir uns diesen Limiter
an. Wir haben einige neue
Funktionen drin. Wir haben echte
Peakeinstellungen, Soft-Clip. Diese maximierte Einstellung, darauf werden
wir in Kürze näher eingehen Das Gleiche gilt für diesen Saturator. Wir haben jetzt eine
erweiterte Ansicht, sodass wir wirklich detaillierter sehen
können, was es tut, auch mehr Einstellungen Und angeblich neue Algorithmus unter den Kulissen klingt der
neue Algorithmus unter den Kulissen reichhaltiger, voller Es ist großartig. In Ordnung, also
Verbesserungen am MITI-Grid, worauf ich mich wirklich
freue Wir haben die Möglichkeit, Notizen
zu filtern. Das ist irgendwie wild. Das heißt, wenn
ich hier nach oben suche, kann
ich sagen, finde mir
alle Tonhöhen C, richtig? Und ich kann einfach alle Tonhöhen
C
hervorheben . Da sind sie. Stimmt? Also zeigt es
mir nur die Tonhöhen, die C
sind, und dann wird
der Rest irgendwie ausgegraut Also kann ich nach Tonhöhe suchen. Ich kann nach Zeit suchen, mir alles lange oder kurze
Sachen
zeigen,
nach Zufall, Zustand,
Countdown, Dauer, Maßstab Geschwindigkeit, ich könnte sagen, gib mir all das leise Geschwindigkeit-Zeug Und dann könnte ich das auswählen und all die
leisen Sachen erhöhen, richtig? Also kann ich hier wirklich
auf bestimmte Notizen zoomen. Und noch zwei. Es gibt ein paar
wirklich coole Push-Updates. Darüber werden wir sprechen. Und eine Sache, die meiner Meinung nach
vielleicht das Coolste an diesem ganzen Update ist, ist
die unangemessene Geschichte Wenn wir auf einem Mac zu Command
Option Z wechseln , anstatt alles rückgängig zu machen, können
Sie all die
Dinge sehen, die ich in
den letzten Minuten getan habe den letzten Und ich kann einen Schritt zurücktreten
und einfach sagen: Oh, ich möchte
auch den ganzen Weg zurückgehen , wenn ich das
Gerät hier aufsetze Wir haben also diese wirklich coole,
unangemessene Geschichte, die ich liebe. Also das ist das große Ganze.
Das ist es, was hier ist. In den nächsten, du weißt schon, zehn oder so Videos werden
wir uns nacheinander mit jedem
dieser Dinge befassen. Fangen wir also mit dem
wohl bekanntesten an, und das ist der
Autoshift-Effekt. Los geht's
62. 4 Autoshift v2: Ordnung. Automatisch abstimmen. Lass mich dir ein kleines Beispiel dafür , was ich hier vor habe. Also ich habe dieses,
wirklich entspannte Klavier, Bass und Schlagzeug. Die Trommeln sind akustische
Trommeln mit ein paar Pinseln. Diese wirklich chillige Art
von Instrumentalband, Teil eines größeren Projekts, aber darauf müssen
wir jetzt nicht näher
eingehen. Lass uns einfach hören, was
wir bisher haben. Okay. Also habe ich
diesen Gesang hinzugefügt. Jetzt können Sie Auto
Shift für alles verwenden. Es
muss nicht nur Gesang sein. Ich finde sogar, dass es
einige wirklich coole
Dinge gibt , die du
damit auf Instrumenten machen kannst , und ich zeige dir einige
lustige Effekte, die du damit machen kannst Aber lassen Sie uns zuerst einfach eine Stimme
reinwerfen. Im Moment
habe ich diesen Gesang, und er klingt ziemlich okay, aber er ist ein bisschen wichtig. Er tut es hinter dem Weg. Okay, also, ähm, lassen Sie uns hier
Auto Shift einschalten. Okay. Also, das
Einfachste und Grundlegendste, was ich tun kann, ist,
das in die richtige Tonart zu drücken. Ich weiß also, dass dieses
Beispiel in
E-Moll ist , weil der Name
der Datei e-Moll ist. Und ich weiß, dass dieses
Lied a-Moll ist. Also werde ich einfach hier runter gehen. Ich werde
Root, A, Scale Moll sagen. Ordnung. Jetzt hören wir es uns an. Von Hi. Day Cool, richtig? Also hat es
einige Noten angepasst und
sie in die gewünschte Tonart gelegt . Das ist großartig. Aber es gibt noch eine ganze Menge anderer Dinge, die
wir damit machen könnten. Lassen Sie uns versuchen, dem eine Oktave
hinzuzufügen, um zum Beispiel eine
zweispurige
Stimme mit einer Oktave zu simulieren zweispurige
Stimme mit einer Oktave Es gibt also ein paar verschiedene
Möglichkeiten, wie ich das machen könnte. Wenn ich hier einfach
die Oktave runter nehmen will, kann
ich einfach hierher gehen, um zu pitchen und es einfach 12 Stufen runterdrehen Ein großes Hallo. Tag. Ja, wenn du
all diese Artefakte hörst, ist das zunächst eine ziemlich schmutzige
Probe. Also werden wir sie in
einem weiteren Schritt außerhalb
von Auto Shift bereinigen . Aber im Moment bringt
dir das die Oktave runter. Wenn ich
sie beide gleichzeitig hören will, könnte
ich das in ein Regal stellen.
Lassen Sie uns das sogar tun. Also gehe ich zu Befehl
G. Öffne die Ketten. Lassen Sie uns diese Kette duplizieren. Okay? Also mit dieser Kette werden
wir die
Oktave mit dieser Kette loswerden Wir werden es hinzufügen.
Jetzt werden wir es also doppelt im
Takt einer Oktave
hören ***** Jetzt haben
wir
hier auch einen LFO, haben
wir
hier auch einen LFO sodass wir ein
bisschen modulieren können Extremität, mach es an. So können wir die Verzögerung und
die
Extremwerte des Angriffs anpassen die
Extremwerte des Angriffs Hier können wir die Verzögerungszeit in Hertz oder Taktteilen des Takts
angeben,
was ich bevorzuge, wenn wir das in ein
Vorzeichen umwandeln können Und dann können wir entscheiden
, wo es sich auswirken wird. Wir können das Panning, die
Lautstärke, das Format oder die Tonhöhe beeinflussen. Die Form des Formanten
ist dieser Knopf. Das ist in gewisser Weise wie die Form
deines Mundes. Das kannst du dir als den Ton vorstellen. B Ich mag all diesen Schmutz. Die Lass uns die aufkleben. Wir
können also eine Menge damit machen. Eine andere Sache, die wir tun könnten, ist, dieses trockene Nass zu erkunden. Das wird
einige Ungestimmte wieder einbeziehen lassen. Nun, in diesem Fall wird es
nicht gut klingen,
weil wir
die ganze Tonart verschoben haben es
nicht gut klingen,
weil wir
die ganze Tonart Aber wenn Sie einen Sänger haben , der wirklich gut ist und der großartig klingt,
legen
Sie das drauf und ziehen Sie
das trockene Nass dann ein
bisschen zurück. Auf diese Weise
stimmen wir ihre Stimme ab, lassen
aber einige
der Ungestimmten rein Nehmen wir an, Ihr Sänger
ist ein guter Sänger, dann erzeugt
das vielleicht
fast einen Refrain-Effekt Aber hier wird
einfach ein ziemliches Durcheinander herrschen. Schau, wenn es eine
Notiz gibt, die sich ändert. Man bekommt eine Art Harmonie. Mit diesem Tool könnten
wir also auch
Harmonien hinzufügen und noch dramatischere
Dinge wie diese
tun. Es ist ziemlich mächtig. Und es hat wirklich einen niedrigen Formfaktor. Mir gefällt, dass es eine wirklich
einfach aussehende App ist, aber sie ist eigentlich ziemlich riesig. Das ist Autotun, weißt du? Es hat natürlich auch einen Midi-Eingang, sodass Sie es kontrollieren können Sie können Tonhöhen spielen. Du kannst Dinge hinzufügen und diesen Live-Modus verwenden falls du ihn mit einem
Live-Gesang durchspielen lässt. Und ich bin mir ziemlich sicher
, dass dadurch einfach mehr Ressourcen
für
die Verarbeitung aufgewendet werden mehr Ressourcen
für
die Verarbeitung aufgewendet , damit
sie live mithalten kann Es ändert
den Ton wahrscheinlich nicht sehr. Ordnung, das ist also unser
neuer Auto-Shift. Aufregend
63. 5 Drum-Sampler v2: Okay, lass uns
über Drum Sampler sprechen. Nun, das ist
irgendwie einfacher, wo wir diesen Drum-Sampler haben Wir können es auf einen Mini-Track legen und wir können ein Sample hinzufügen Also gehen wir einfach zu Nun, vielleicht will ich kein
Beethoven-Streichquartett. Es ist wirklich
für One-Shot-Samples konzipiert, also lasst uns einfach
etwas Zufälliges finden. Cool. Klatschen. Okay, jetzt können wir ein paar Midi-Noten spielen
und dieses Sample triggern Wir können all die Dinge tun, die
Sie erwarten würden. Wir haben, du weißt schon, Angriff, Lochzerfall,
Transposition, Verstimmung,
Modus, Auslöser oder Wir haben diese Dinge
und andere Effekte schon einmal gesehen. Die größte Neuerung hier
sind diese beiden Blöcke hier. Wir haben ein paar
Steuerungen,
die irgendwie verrückt sind. Auf der rechten Seite haben
wir diese Filter,
Resonanz und Frequenz, nichts Verrücktes. Es ist ein Filter. Wir wissen,
wie Filter funktionieren. Aber, ähm,
einen direkt
in Ihren
Drum-Sample-Player eingebaut zu haben , kann ziemlich praktisch sein. Aber das Coolste ist
dieser Teil. Damit können
wir also jede Art
von Effekt aus dieser Liste laden und dann können wir
diese beiden Parameter einfach
mit diesem coolen
kleinen Einstellrad anpassen diese beiden Parameter einfach , oder? Wir können es umgehen. Diese
seltsam aussehenden vier Linien sind also nur das Symbol
für Dehnung, oder? Die Linien
sollen so aussehen, als würden sie sich
weiter auseinander erstrecken. Also damit, lass uns das alleine machen. Okay, lassen Sie uns das wiederholen. Okay. Lass
es uns jetzt ein bisschen dehnen. Beschleunigen Sie den Loop ein bisschen. Damit wir ein paar coole Sachen machen können. Wir haben einen Loop. In diesem Fall
kontrollieren
wir, wie er läuft. Es würde Spaß machen, das zu
automatisieren. Mach einfach ein paar wirklich coole
Glitchy-Effekte Pitch Envelope Punch
wird
uns nur diesen schärferen Angriff bescheren. In diesem Fall bringt es nicht wirklich
viel. Ringmodus, FM,
Suboszillator-Rauschen, acht Bit. Wir beschäftigen uns hier wirklich mit
einigen
Sounddesign-Dingen. Aber das Coole am neuen Drum-Sampler ist, dass er eine
Menge
Sounddesign-Möglichkeiten bietet
64. 6 AutoTagging: Okay, wie Sie
vielleicht wissen, haben
wir dieses Tagging-System seit Lab 12
im Browser, glaube
ich, vielleicht Aber jetzt glaube ich, dass es in Labor 12
rausgekommen ist. Das macht es also einfacher,
Proben in unserer riesigen Bibliothek zu finden . Was jetzt passiert,
ist, dass wir neue Samples importieren
und sie automatisch
taggen lassen können neue Samples importieren und sie automatisch
taggen lassen , damit sie
leichter zu finden sind. Wenn Sie nun Samples haben
, die weniger als 60 Sekunden lang sind, passiert
Folgendes,
wenn Sie sie hineinziehen. Ich habe also diese
kleine Grundprobe , die ich gerade vom
Spleiß abhole Es ist keine große Probe. Aber ich möchte es hier hinstellen. Okay, ich
werde das einfach
in diese Probensammlung aufnehmen. Es wird eine Sekunde
dauern, bis es hier auftaucht, denn es macht dieses automatische
Tagging, los geht's Jetzt können wir hier drüben nachschauen. Lass uns das ein
bisschen größer machen. Und wir können sehen, dass Live es als Loop
markiert hat. Es hat es als
Synth-Base markiert, und das war's. Was cool ist. Ist es. Es ist beides, und es wird genau
dort enden, wo ich es haben will. Das macht es also viel einfacher,
einfach nach Sounds zu suchen ,
was ich bei allem
am wenigsten mag.
65. 7 VerbessertLimiterAndSaturator: Okay, lassen Sie uns als Nächstes über die Limiter- und SaturaTort-Dinge
in diesem Fall sprechen Limiter- und SaturaTort-Dinge
in diesem Fall Bei beiden Geräten
handelt es sich also um Audioeffekte, und keines von ihnen ist neu, aber wir haben eine Art von neu aufgebautem
Funktionsumfang Also neues Zeug, ein paar neue
Sachen unter der Haube und ein paar neue Sachen oben
auf der Motorhaube. Ist das der Satz? Nein, einige
Dinge, mit denen wir arbeiten können. Konzentrieren wir uns also zuerst auf Limiter. Das Wichtigste
hier ist also, dass wir
ein paar neue Modi
wie Midside haben ein paar neue Modi
wie Midside Wir haben Soft Clip, True Peak. Der Soft-Clip sorgt
für eine
sanfte Verzerrung, die irgendwie daran
erinnert, dass sanfte Verzerrung, die irgendwie analoge Geräte etwas zu stark beansprucht
werden. Maximize wird wirklich einfach alles rausholen
, um ein besseres Gain-Staging Kann das ein
bisschen einfacher machen. Unsere Messgeräte sind es nicht. Konzentrieren wir uns einfach
auf diese kleine Trommel. Da ist die Softclip-Seite. Unsere Release-Kurve ist auch neu. Also, coole neue einschränkende Funktionen. Schauen wir uns jetzt unseren Saturator an. Unser Saturator hat jetzt ein
paar neue Dinge, und das größte
ist dieses Fenster Wenn wir mit
diesem Schalter hier oben öffnen, können
wir zwei Arten von Kurven sehen Wir sehen, was auch immer das zeigt und dann
diese Farbkurve Auch hier haben wir den
Soft-Clip, falls du den da haben willst oder weil er
Sättiger ist, haben wir einen harten Clip Die Steuerung für diese Ansicht hier, ob wir die
Farbe ein- oder ausschalten wollen Wir haben auch dieses neue
Base Shaper Tool. Und dann können
wir die Farbkurve quasi wie einen EQ bearbeiten und, weißt
du, einfach die Farbe unserer
Sättigung beeinflussen Lass es uns hören. So ruhig. Offensichtlich sehr viel. Es ist schwer. Lass uns den Bay Shaper loswerden
, schauen
wir uns den analogen Clip Also eine Menge neuer Sachen hier drin. Ich finde, die Farbe des
Saturators, die
Verzerrung
kontrollieren zu können , die sie uns
gibt, ist eine wirklich
nette Ergänzung, und es wird wirklich
Spaß machen, damit zu spielen
66. 8 NeueMIDIStuffs: Okay, gut, lass es uns für
alle Fälle tun. Okay, schauen wir uns
diesen neuen
MITI-Trick genauer an , den wir machen können Also werde ich mir eine MIDI-Datei
ansehen. Das ist ein ganzer Haufen
von Klavierzeug. Und was wir hier im Grunde so
cool
haben , ist diese Suchfunktion. Nehmen wir an, ich
möchte hier runter. Ich möchte mir all
die wirklich lauten Noten schnappen und sie ein bisschen zurückziehen. Und der Grund, warum es viele
Gründe gibt, warum ich das tun könnte. Und in diesem speziellen Fall liegt
es daran, dass ich hier
diese wirklich nette
Klavier-Sample-Bibliothek verwende , aber sie reagiert wirklich
gut, wenn sie sanfter Wenn du hart drauf triffst, gefallen mir die Samples in diesem
Bereich nicht Also werde ich es etwas ruhiger angehen lassen. Also anstatt hier
durchzugehen und
zu versuchen , nur die
lautesten Teile auszuwählen, was
irgendwie funktioniert, kann
ich es so machen Also zumindest, sagen wir, ich will
alles in den 90ern haben. Setzen wir das auf
90 und maximal 120. Okay. Also hier sind
all meine lauten Notizen. Also, jetzt werde ich
sie proportional nehmen, sie ein
bisschen
runterziehen Und das wird
sie ein wenig versüßen und sie
in den Bereich meiner
besseren Proben bringen in den Bereich meiner
besseren Sauber. Es gibt also eine Menge anderer Dinge, die wir damit machen
können. Wir können in der Waage nach
Dingen suchen. Wenn wir also sagen wollen, welche Noten ich hier habe,
sind nicht in dieser Skala. Wenn du etwas
Lustiges in deinen Notizen hörst, ist das vielleicht ein guter
Weg, es aufzuspüren. Also könnte ich sagen, okay,
C Phrygian. Klar. Die Notizen sind auf C-Phrygisch, okay? Das sind die Notizen
, die auf C-Phrygisch sind. Wenn ich sage, welche Notizen nicht auf
C-Phrygisch sind. Diese Notizen sind nicht
auf C-Phrygisch, okay? Also, wenn ich versuche,
das in C Phrygisch zu bekommen, könnte
ich das benutzen und sie auswählen,
und dann weiß ich, dass ich
Schlüssel besitzen und sie verschieben kann Das ist also ein großartiges Tool um einfach zu sehen, ob
etwas nicht stimmt, um Notizen aufzuspüren,
die lustig klingen könnten Es gibt noch eine Menge anderer
Dinge, die wirklich
nützlich sind . Es ist ein
ziemlich cooler Trick. Dauer. Finde alle langen
Notizen oder die kurzen Notizen. Ich bin mir nicht sicher, was zählt. Oh, finde die Notiz auf jedem Schlag oder so. Zustand, ist es aktiver Zufall? Also ein paar coole neue Midi-Funktionen.
67. 9 PushUpdates: A. Ordnung, lassen Sie uns über den
Push sprechen Es gibt eine Menge neuer
Dinge im Push. Nichts, was ich dir wirklich
gut
zeigen kann , wenn ich beim Schieben in meine
Kamera zoome Wir haben die Möglichkeit, neue Makros und Variationen von
Makros
einzurichten Variationen von
Makros So wie Sie das in Live machen können, können
Sie es jetzt beim Push erledigen, Samples automatisch taggen und Standardsets und Template-Sets beim Push speichern Vielleicht hast du auch von
dem neuen Ableton-Gerät,
dem Ableton Move, gehört dem neuen Ableton-Gerät,
dem Ableton Move, Es gibt offensichtlich Unterstützung
für das, was damit einherging. Der Ableton Move ist ein
ganz neuer Controller. Er sieht wirklich cool aus.
Ich habe noch keinen. Aber ich werde bald einen bekommen. Aufgrund von Ableton Move
gibt es also eine Menge neuer Updates die sogenannte
Ableton Cloud, von denen Sie vielleicht noch nichts gehört
haben sogenannte
Ableton Auf diese Weise
können wir ganz einfach Sets zwischen
einem Desktop oder Laptop
und einem Druck und einer Bewegung hin - und herschalten Sie alle sinken
auf einen Cloud-Dienst , den Ableton gestartet hat eine Menge Verbesserungen, die dafür sorgen, dass
Move wirklich gut funktioniert, zum
Beispiel
für , dass
Move wirklich gut funktioniert unterwegs und
solche Dinge Wenn du also
etwas unternehmen willst, halte Ausschau nach Ableton Cloud, das
wird wichtig für dich sein
68. 10 UndoHistory: Nicht zuletzt
etwas, das mir
wirklich wichtig ist und über das
ich mich sehr freue, und das ist eine unangemessene jedem Programm, mit dem ich
je gearbeitet
habe, frage ich mich, warum
habt ihr keine übertriebene Vergangenheit? Ich bin mir sicher, dass es
einige Ressourcen kostet , diese Liste zu erstellen und zu
pflegen, aber sie ist so wertvoll. So,
so, so wertvoll. Also, wenn ich rückgängig machen möchte, kann
ich immer noch
Befehl Z ausführen und rückgängig machen, und ich kann den ganzen Tag über Befehl
Z drücken. Aber wenn du jemals dieses
Ding gemacht hast, bei dem du gesagt hast, Befehl Z,
ist es das, was ich will? Nein, Command Z. Ist es
das, was ich will? Nein, Befehl Z.
Und du machst quasi Schritt zurück in der Zeit Es ist irgendwie brutal.
Es gibt jetzt einen einfacheren Weg. Statt Command Z wählen
wir Command Option Z, und das wird
uns eine riesige,
lange Liste von allem bescheren, was
Sie an diesem Tag getan haben. Ich weiß nicht, wie
lange das schon her ist. Es könnte so
lange zurückgehen, bis du es gespeichert hast. Ähm, aber das geht im Grunde bis zu dem
Zeitpunkt zurück, als ich es geöffnet habe. Also das Erste, was Sie sehen
können, ist ein offenes Live-Set. Also, es geht zurück, weißt du, das letzte gerade, es
geht die
letzten 4 Stunden zurück. Das ist großartig. Notizen verschieben. Wenn ich eines davon auswähle, wenn ich sage, oh, ja. Wenn ich den Clip deaktiviert habe
, möchte ich dort
sein. Ich kann darauf klicken Und jetzt bin ich wieder an diesem Ort. Wir sind einfach wieder da draufgesprungen. Das ist die
Version, auf der wir uns gerade befinden. Auch wenn vorwärts
in der Zeit großartig draußen ist, können
wir immer noch vorwärts springen. Es ist also ein ziemlich cooler Trick. Und mit Sicherheit eine Zeitersparnis.
69. 11 DankefürWatching: Ordnung, das ist es.
Wie ich schon sagte, es gibt noch eine ganze Menge
mehr Dinge unter der Haube,
Leistungsverbesserungen Aber für Benutzer sind das die
großen Hauptupdates in Version 121. Solche
Updates erhalten wir bei Live nicht oft. Normalerweise erhalten wir große Updates in
den großen nummerierten Versionen. 12 war zum Beispiel ein großes Update. Und dieses Mal, glaube ich, gab es nur eine Handvoll Dinge, die für Version 12
noch nicht ganz bereit waren, also haben sie eine große 121 gemacht, um
uns all diese coolen neuen Tools zu besorgen. Also schaut es euch an, habt Spaß, macht tolle Musik und seid weiterhin großartig. Tschüss.