Transkripte
1. Einführung: Hallo alle zusammen.
Willkommen bei Ableton Live 12, Teil fünf:
Audio-Medieneffekte in diesem Kurs In diesem Teil der riesigen
Abfolge von Kursen werden
wir uns wirklich auf Medieneffekte
konzentrieren Jetzt werde ich Sie durch jeden einzelnen Audio-
und Midi-Effekt , den wir in Live 12 haben. Aber ich werde auch
viel über Effekttheorie sprechen, wie man Effekte einsetzt, welche
Arten von Effekten und welche Reihenfolge
sie haben sollten und wie man einige andere
Techniken mit ihnen macht, wie Side-Chaining und
Bussing und solche Dinge Ich empfehle dringend, sich
diesen Kurs von Anfang bis
Ende anzusehen , um ein Gefühl für
alle Effekte zu bekommen Aber danach
behalten Sie diesen Kurs in Ihrem Konto und verwenden Sie
ihn als Enzyklopädie Rufen Sie es auf, wann immer Sie
wissen möchten , wie Sie einen Effekt einsetzen können Sie können jederzeit darauf
zurückkommen und jedes Segment
erneut ansehen, während
Sie an Titeln arbeiten Gegen Ende dieses
Kurses werden
wir auch über Effekt-Racks sprechen Insbesondere Audio-Effekt-Racks. Und das ist eines der
mächtigsten Dinge im ganzen Leben. Wenn Sie sich noch nicht mit
Audioeffekt-Racks befasst
haben, erwartet Sie eine
Welt voller Erstaunen Lassen Sie uns also anfangen. Lass uns eintauchen. Los geht's. In Ordnung, da sind also alle
Frequenzen unseres Sounds. Also hier ist, was wir sehen. Auf der linken Seite haben wir leise
Geräusche, alles auf einmal. Wir können
hier zu diesem Dreieck gehen und es jetzt anklicken, flippen Sie
nicht aus,
es sieht so aus, als
hätten wir hier 1 Million weitere Einstellungen, aber wir haben keine Wir machen es leiser
und dann erhöhen wir
alles um den Betrag
, um den wir beruhigt haben. Okay, also wir
werden es zerdrücken, komprimieren und dann alles andere
erhöhen Okay, das ist mein Favorit. Das ist meine erste
Wahl für Effekte. In Ordnung,
hören wir uns jetzt die drei an.
2. Die 4 Bereiche dieses Kurses: In Ordnung, lassen Sie uns eintauchen. In diesem Kurs
werden wir uns wirklich auf Audio-
und Midi-Effekte konzentrieren. In Live, in Live 12
, werden wir uns dadurch jedoch in vier verschiedene Bereiche hier
in unserem Browser bewegen. Okay, wir werden uns die Audioeffekte
ansehen, oder? Wir werden all
diese Effekte durchgehen und uns
ansehen, wie sie alle funktionieren. Wir werden uns auch Midi-Effekte
ansehen. Okay, wir werden uns all diese
Midi-Effekte
ansehen und wie sie funktionieren. Wir werden uns auch Modulatoren
ansehen. Dies sind Effekte, die
sich auf die Modulation von Dingen konzentrieren. Wenn du den Rest
meiner Live 12-Kursreihe
verfolgt hast , weißt
du bereits, was
Modulation ist, aber wir werden uns mit diesen Dingen noch viel
eingehender damit Und dann zu guter Letzt Max for Live. Wir werden also nicht
wirklich tief in Max for Live einsteigen, aber wir werden
ein paar Max for
Live-Effekte entdecken , weil sie überall verstreut
sind Sie werden hier sehen, dass es sogar
bei Audioeffekten einige Max
for Live-Effekte
gibt, einige Max
for Live-Effekte
gibt die auftauchen, wie dieser LFO,
dieses Align Delay. Sie können
am Symbol erkennen, dass
sie Max for Live sind. Sie haben diese kleinen
Linien, die aus ihnen herausspringen. Mal sehen, es gibt noch andere,
ja, Shaper-Midi-Effekte. Es gibt wahrscheinlich ein
paar Envelope Midi Expression Control,
Shape oder Mid Das sind alles Max für Live-Modulatoren, alles
Max für Live-Effekte Wir werden mit Max for Live nicht weiter ins
Bauen gehen, denn falls Sie mit Max for Live nicht
vertraut sind, ist es
im Grunde wie eine
eigene Programmiersprache , die in Live lebt Und wir lassen uns Dinge bauen. Manchmal werden Dinge gebaut, die so cool
sind, dass Ableton sagt, wir werden das
in die Hauptversion aufnehmen Das sieht man
hier, wenn man
Max für Live-Effekte
überall im Programm sieht Max für Live-Effekte
überall im Programm Mit Max for Live können Sie Ihre eigenen
Effekte erstellen. werden wir, glaube ich, im siebten
Teil dieses Monsters machen. Alles, was es
über Ableton Live Class zu wissen gibt. Wir werden
das nur Max widmen
und lernen, wie die Grundlagen
des Programmierens und Max funktionieren. Aber in diesem Kurs
kein Programmieren. Wir werden nur einige
der Max für Live-Effekte verwenden , die von anderen Leuten programmiert
wurden. Das sind unsere vier Bereiche , in
denen wir arbeiten werden. Audioeffekte, Medieneffekte, Modulatoren und Max for Live Wir werden nicht zu viel auf
Plug-ins eingehen. Plug-ins könnten Effekte sein. Plug-ins können Effekte sein, sie können Instrumente sein, und sie könnten auch ein paar
andere Dinge sein. Aber die Plug-ins sind
für jedes System einzigartig. Sie werden einige Plug-ins haben
, die andere Leute nicht haben werden. Das sind Dinge, die nicht
von Ableton, sondern von jemand anderem hergestellt wurden. Wir werden uns in diesem Kurs nicht
auf Plug-ins konzentrieren, wir werden uns nur
auf die von Ableton hergestellten Dinge konzentrieren Audioeffekte, Medieneffekte, Modulatoren und dann
etwas X für Live-Sachen Okay, cool. Lass uns in
all diesen Dingen gut werden. Fangen wir bei den Medieneffekten an.
3. Was sind Midi-Effekte?: Midi-Effekte. Beginnen wir mit Medieneffekten, Medien
im Allgemeinen. Einfacher als Audioeffekte. Denn denken Sie daran, dass Midi nur aus Zahlen
besteht, oder? Es ist wie Note Nummer
60. Mach es an. Schalten Sie es bei einer Lautstärke von 100 aus. Es sind nur ein Haufen Zahlen. Medien machen
Mathe im Grunde auf
verschiedene Arten. Keine Sorge, wir
müssen nicht rechnen. Das erledigt der Effekt für
uns, aber sie sind nicht so kompliziert
wie das
Hinzufügen von Frequenzen, Obertönen
und Teiltönen und all
diese anderen Dinge, wie Audioeffekte Lassen Sie uns
unsere Midi-Effekte durchgehen und einfach lernen, was
jeder einzelne Denken Sie daran, dass
wir bei
jedem Midi-Effekt einige Dinge benötigen,
damit er funktioniert. Zunächst benötigen wir ein
Instrument auf einem Track. Wir werden nichts hören, wenn wir kein Instrument bauen. Verwenden wir einfach den
Standard-Analog-Patch, da ist er. Dann gehen wir zu unseren
Midi-Effekten und fügen etwas hinzu. Die andere Sache, die wir brauchen
, sind einige Midi-Informationen, entweder ein Clip oder ein Keyboard,
wie ich es angeschlossen habe Ich habe ein Keyboard. Wenn
Sie mich also so machen sehen, bedeutet
das, dass ich nach der Tastatur greife und ein paar Noten
spiele. Vielleicht machen wir auch einfach
ein paar Clips rein, wir werden sehen, wie es läuft. Wenn wir jetzt
zu unserem Effektbereich kommen, werden
wir immer unser Instrument
und einen Midi-Effekt davor
haben . Audioeffekte würden danach
kommen. Wenn wir uns erinnern wollen, diese kleinen Punkte
hier sagen uns
diese kleinen Punkte
hier, dass
wir es mit Midi zu tun haben. Und diese Zeilen
sagen uns , dass wir
es mit Audio zu tun haben. Midi-Effekte
müssen mit Midi umgehen können. Sie werden diese Punkte
hier und hier reinkommen sehen. Punkte kommen raus, was bedeutet, dass
Miti-Daten reinkommen. Midi-Daten kommen raus. Instrumente sind
magische Dinge, bei denen Midi-Daten rein
und Audio herauskommen. Alle Midi-Effekte müssen
vor dem Instrument erscheinen. Wenn ich
das anklicke und es hierher ziehe, wird
es einfach
nein sagen, das kannst du nicht tun. Alles klar? Also stell sicher, dass
du diese Dinge hast. Wenn Sie sich mit der
Einrichtung eines Midi-Keyboards nicht auskennen, brauchen
Sie nicht wirklich
ein Midi-Keyboard Sie können einfach Clips erstellen Aber wenn Sie Hilfe beim
Einrichten eines Mitte-Keyboards benötigen, können
Sie, glaube ich, zu
Teil eins der Ableton-Serie
zurückkehren, in der wir uns gerade befinden Im fünften Teil habe ich all
Ihre Einrichtungsverfahren durchgegangen,
sogar, welche Tastaturen
Sie kaufen sollten, wenn Sie ein Keyboard kaufen
möchten In Ordnung, los geht's. Lass uns einfach diese Liste durchgehen. Ich denke, nur alphabetisch
wäre in Ordnung. Ich fange immer gerne
mit unserem Pegiator an,
was praktisch ist, weil
es Lass es uns zuerst machen.
4. Arpeggiator: Okay, lass uns über den Arpeggiator sprechen
. Wenn Sie mit dem Konzept
der Arpeggiation nicht vertraut sind, bedeutet das, dass Sie es sich
wie eine Harfe
vorstellen können Und ich glaube, der Ursprung des Wortes liegt im Wort Harfe im Wort Harfe.
Ich habe das nicht irgendwo
gelesen Aber wenn du dir eine Harfe
vorstellst,
spielst du sie im Grunde so Mal sehen, ob ich einen
guten Winkel für dich finde. Du kannst Akkorde spielen, indem du ein paar Noten auf
der Harfe spielst Wenn wir jedoch an eine Harfe
denken, verbinden wir
das
oft mit Arpegiation,
was bedeutet, schnell eine Note nach der anderen zu spielen eine Was wir mit
einem Arpegiator machen , ist, dass
wir ihm
eine geben und er wird die Noten nacheinander spielen.
Okay? In einem
Muster dafür werde ich es
vielleicht demonstrieren, indem ich hier einen Clip einfüge. Lass uns einfach,
naja, lass uns das machen. Ich wollte gerade einen Dur-Akkord
eingeben. Lassen Sie uns jedoch unsere neue Einstellung
für die Tastenerkennung nutzen unsere neue Einstellung
für die Tastenerkennung nutzen Ich werde einfach
zu einer Molltonart wechseln. Okay? Jetzt
lege ich ein Nebenfach rein, okay? Sehr einfacher c-Moll-Akkord. Vielleicht setze ich
noch eine Note oben drauf. Zwei weitere C, okay? Ich habe vier Noten in
diesem Akkord, okay? Jetzt drücke ich Shift Tab, damit ich nochmal rübergehen
und mir meine Arpegiatorka ansehen kann Wenn ich damit anfange, ist
dieser Stil eingerichtet, das heißt, es wird
die tiefste Note abgespielt und Okay, los geht's, eins bis drei. Ich kann das Muster anhand
dieser Liste oder mit den Pfeiltasten ändern anhand
dieser Liste oder mit den Pfeiltasten .
Ich bin gerade dabei, okay? Sie können also sehen, dass
manchmal ein Teil
des Musters wiederholt werden muss ein Teil
des Musters wiederholt , um die Sequenz
auszufüllen. Aber das wird
uns sagen, was es tut. Wir haben hier also eine ganze
Reihe anderer Optionen, lassen Sie uns einige davon durchgehen. Zuerst die Geschwindigkeit, das ist die
Geschwindigkeit, mit der wir fahren.
Wir können sie auf Millisekunden
oder eine Division des Takts einstellen Es ist derzeit auf Taktteilung
eingestellt und eine Achtelnote, wenn das unser Beat ist,
wird
zweimal so viel Bump, Bump, Bump,
Bump zwei für jeden Klick abgespielt zweimal so viel Bump, Bump, Bump,
Bump , wir können es beschleunigen, indem wir bei Oh,
ich sollte auch darauf hinweisen, dass wir hier
zufällige Dinge haben , die ich
wirklich gerne und oft verwende. Wir machen das anders und einmal zufällig.
Ich glaube, der Unterschied besteht darin,
dass zufällig wirklich zufällig ist Zufällig, anders bedeutet, dass es nicht dieselbe
Note auswählen
kann, zwei Noten hintereinander. Zufällig. Ich bin mir nicht sicher
, wie sich das unterscheidet, aber wenn ich zufällig wähle, will ich keine Wiederholungen Es macht Spaß. Lass es uns dabei belassen. Okay, hier ist mein Speed. Ich kann es verlangsamen
oder beschleunigen. Entfernung. Dieser
ist interessant, und das geht mit Schritten einher. Was hier passiert,
ist, dass wir
es loslassen werden von den
vier Notizen, die ich ihm gegeben habe. Im Moment
sagen wir, gehen Sie nicht
von den vier Notizen weg , die ich
ihm gegeben habe, denn Schritte auf Null gesetzt, wenn
wir eins sagen, okay? Jetzt wird die Entfernung aktiviert. Was wir damit sagen,
ist, dass Sie das Muster
einmal durchgehen und es dann ein Mal
transponieren Das ist es, was Schritte hier bedeuten. Und was ist diese Umsetzung? Wie, welche Noten wirst
du wählen? Wir sagen Entfernung
12, was eine Oktave ist. Jetzt
spielt es also unsere Noten und eine Oktave höher. Okay? Wenn wir zwei
Oktaven spielen wollen, können wir das hier tun. Also sagen wir jetzt,
okay, mach dein Muster Aber dann kannst du auch zwei Oktaven höher
machen und es wird auf Oktaven eingestellt, okay Es müssen keine Oktaven sein. Wir könnten sagen, zwei Schritte. Das wird komisch werden. Aber wir könnten hier auch
unsere Einstellungen für die Schlüsselerkennung aktivieren. Jetzt wird es
wissen, in welcher Tonart wir uns befinden, und
sich ein bisschen besser verhalten. Jetzt nimmt es nur
diese vier Noten, aber es wird viermal gespielt. Zwei. Es spielt acht Noten. Tatsächlich werden 16
Noten gespielt, weil wir
es zweimal laufen lassen und es anders
transponiert Also gehe ich
zurück zu einer Oktave weil das
immer ein guter Klang ist Gangart bedeutet, wie lang
die Noten sind. Wenn wir den Gang verkürzen, wird
er verschwinden. Wenn wir es länger machen,
wird es gehen, es wird t, es wird sie lang machen Lass es mich dir zeigen, anstatt meine Stimme kurz und lang zu
benutzen, werde
ich sie
bis rechts in unserer Oktave leiser Das ist also das Tor. Okay, dann haben
wir hier zwei weitere
Abschnitte. Wir haben den Retrigger-Bereich
und den Velocity-Bereich. Oh, bevor wir dazu kommen, lass mich dir dieses coole Ding zeigen Weil das
Spaß macht,
bedeutet Hold im Grunde , dass ich ein paar Noten spielen kann. Wenn ich nur zwei Noten drücke, kann
ich so viele drücken, wie ich will, aber wenn ich nur zwei Noten drücke, geht
es los,
tun, tun, tun, tun. Mit diesen beiden Notizen kann
ich loslassen und weggehen wird
weitermachen. Tun, tun, tun, tun, tun,
tun, tun, tun. Es wird sich an dieses Muster halten. Ich plus zwei weitere Notizen. Es wird zu
diesem Muster wechseln und ich kann weggehen, also alle zwei weiteren Noten ziemlich nett, oder? Eins, vier Noten. Du kannst also einfach Noten und
Akkorde mögen , es macht Spaß Lass mich das ausschalten. Der Auslöser ist, wie oft fängt das
Muster von vorne an? Wir können dem Muster auf verschiedene Arten sagen, dass es von
vorne beginnen soll . Auf diese Weise haben wir nicht
wirklich ein Muster. Es wird nicht viel bewirken, aber
lassen Sie uns wieder zur Konvergenz zurückkehren. Wir könnten sagen, das Muster
beginnt, das
heißt, wenn es fertig ist, gibt es vier Noten
in diesem Muster, es wird alle vier Noten von
vorne beginnen Wir könnten aber auch sagen, jedes Mal ich ihm eine neue Note gebe, das Muster
neu starten,
sicherstellen, dass es dieses Muster
am Anfang beginnt, oder bei jedem neuen Beat, es am Anfang
neu starten. Wenn das Muster von
vorne beginnt und wir nicht in die
Mitte des Musters springen, wäre
das Intervall
wie ein Multiplikator Wenn ich also jeden Schlag sage, dann kann ich auch alle zwei Schläge sagen Wenn ich will, lasse ich das fast
immer weg. Dann kann ich sagen, dass ich
das Muster wiederholen soll , so
oft ich will. Hier unten haben wir das
schlüsselsensitive Zeug, das
derzeit ausgeschaltet ist, weil wir die Keyoware hier oben
benutzen Wenn wir das
ausschalten, könnten wir
hier
unseren eigenen Schlüssel platzieren, wenn wir wollten Aber ich finde es gut, dass
die
Geschwindigkeit unserer Geschwindigkeit etwas Variation
verleiht. Wir können „Zerfall“, „
Ziel“ und „Retrigger“ sagen, nur um unsere Geschwindigkeit zu erhöhen Man kann hören, wie es verblasst
und dann wächst und verblasst. Es kann deinem
Arpeggiator etwas Abwechslung verleihen. Okay, so funktioniert der
Arpeggiator. Gehen wir zur CC-Steuerung über.
5. CC-Control: Okay, ich habe
hier eine weitere Midi-Spur gemacht und eine
Standardkollision darauf gesetzt. Schauen wir uns nun die CC-Steuerung an. Das ist fast eine nützliche
Sache, bei der wir hier im
Grunde CC-Nachrichten versenden
können. Cc-Nachrichten bedeuten
eines von zwei Dingen,
je nachdem, welche
Denkrichtung Sie haben. Ich habe es als
kontinuierliche Kontrolle gelernt. Das heißt, jedes Midi-Gerät, das
keine Taste ist,
wie eine Taste , ein Fader oder ein Einstellrad, wo es mehr als
nur ein Ein- oder Ausschalten hat, hat einen gewissen
Wert Diese werden als
kontinuierliche Controller bezeichnet. Die modernere Definition
ist Kontrolländerung,
was bedeutet, dass es sich um einen
Controller handelt, der sich ändert Ich schätze, er sendet keine
Kontrolländerungsnachrichten, das ist etwas anderes, aber es ist eine Kontrolländerungsnachricht. Was wir hier im Grunde tun können, ist ein Mod-Rad zu haben, einen Pitchbend
zu haben,
Druckempfindlichkeit zu haben Wenn wir es nicht
auf unserer Tastatur haben, können
wir benutzerdefinierte
Dinge einstellen, bei denen wir
sagen können , hier ist benutzerdefiniertes B. Wir sagen, das ist Ausgabe, hier sind all unsere
möglichen CC-Nachrichten die uns zur Verfügung stehen Wir könnten sagen, sende Sustenuto raus. Das ist ein guter. Sende eine Sestenuto-Nachricht
aus Sustento, wenn du einen
richtigen akustischen Flügel hast,
den mittleren Kumpel, da sind
drei Der linke macht es leiser
. Der mittlere
heißt Sustenuto. Auf der rechten Seite befindet sich
ein anhaltendes Pedal. Sento
unterstützt grundsätzlich bestimmte Töne , von denen Sie ihm sagen, dass es
wirklich Spaß machen kann, sie zu benutzen Hier ist das Sestanudo-Pedal. Kein Midi-Keyboard, das ich je
gesehen habe , hatte ein Wir können es emulieren
, wenn wir das wollen und es an
das Instrument senden Wir können diese auch zuordnen
oder automatisieren, einen Clip
erstellen und zu unseren
Automationsumschlägen wechseln Hier können wir
all diese kontinuierlichen Controller einstellen all diese kontinuierlichen Controller , die wir von diesem Gerät erhalten Hier sind all unsere benutzerdefinierten
und die integrierten.
Wir können sie
als Envelopes abbilden oder, Wir können sie
als Envelopes abbilden wenn wir in der Arrangement-Ansicht
wären, könnten
wir einfach
Automationsspuren mit den darin enthaltenen Elementen erstellen Zusammenfassend lässt sich sagen, dass Sie, wenn Sie
beispielsweise
Pitchbend-Informationen an dieses Instrument senden möchten , aber kein
Pitch-Bend auf Ihrer Tastatur haben, dies auf diese Weise tun
und dann automatisieren
können So funktioniert das. Es
macht von sich aus keinen Ton und sendet auch keine anderen Notendaten. Es sendet CC-Daten
, eine Art
Kontrollnachricht.
6. Akkord: Okay, ich
bleibe bei der Kollision und mache etwas damit Ich habe unsere CC-Steuerung und den
Midi-Effekt losgeworden und werde
den Akkord drauflegen Jetzt ist dieser wirklich cool. Ich werde
ganz ehrlich zu
dir sein und lass uns einfach niemandem
sagen, dass ich das gesagt habe,
dieser Midi-Effekt war
früher wirklich ziemlich nutzlos. Ich konnte nie
eine gute Verwendung dafür finden. Und selbst als ich diese Videos
in früheren Versionen
gemacht habe
und es vorführen musste, dachte
ich, weil
es nicht sehr nützlich war. Aber jetzt ist es großartig, sieh dir das an. Im Grunde könnten
wir damit Notizen hinzufügen. Wenn ich eine Note spiele, kann
ich sagen, okay, füge zu dieser Note sechs hinzu, sagen
wir eine Oktave, okay? Jetzt habe ich eine Oktave. Jede Note, die ich jetzt spiele, wird
eine Oktave haben, eine Oktave. Das ist cool. Aber ich könnte
auch sagen, füge ein Fünftel hinzu, das sind sieben Schritte. Das ist cool. Allerdings geraten wir
hier auf
ein Problem, denn wenn Sie in
einer Tonart sind und zu allem ein
Fünftel hinzufügen, werden
Sie
anfangen,
die Tonart zu verlassen , sobald Sie
die Spitze einer Skala erreicht haben. Aber machen wir es noch hässlicher. Fügen wir ein großes Drittel hinzu, das aus vier Schritten besteht Jetzt habe ich bei jedem Node, den
ich spiele , ein großes Kabel, oder? Aber das ist total wackelig weil diese Kabel
überall kaputt
gehen werden überall kaputt
gehen Aber mit unseren neuen Einstellungen für die
Erkennung von Tasten kann ich sagen, cool, lass uns das nochmal machen Sagen wir 12, ein Fünftel und ein Drittel. Ein großes Drittel. Jetzt bleiben
wir in Tonart, weil dadurch keine Notizen passieren
, die nicht in der Tonart sind. Jetzt wird es zwischen
großen und kleineren
Platten
wechseln , je nachdem, wie ich aufsteige. Cool, oder? Sie können hier also bis zu sechs Notizen
hinzufügen. Jetzt gibt es noch ein neues Feature , das auch hier wirklich cool ist. Lassen Sie uns diese zurücksetzen.
Denken Sie daran, dass Sie , wenn Sie
jemals
ein Dial-In Live zurücksetzen möchten, einfach auf Löschen
klicken und darauf klicken. Und dann drücken Sie die Löschtaste. Aber ich kann das jetzt drücken. Ich spiele einfach A. Okay. Jetzt heißt es,
cool, ich habe gerade
vier Noten gespielt und es werden drei Noten
hinzugefügt. Was es sagt, ist für
das Niedrigste, das es das Fundamentale nennen wird
. Und dann
heißt es minus sieben Schritte, minus drei Schritte,
plus vier Schritte. Es hat tatsächlich einen in
der Mitte als Wurzel ausgewählt, und es wird sie
rundum hinzufügen. Ich bin mir nicht sicher, wie es
die Wurzel ausgewählt hat, aber das
ist nicht wirklich wichtig. Ups, ich habe es verloren, weil
ich es nicht ausgeschaltet habe. Okay, das wird jetzt die ganze
Zeit gleich bleiben. Ich kann noch Strum hinzufügen, das macht genau das, wonach es sich anhört Es ist, als würdest du da drinnen auf einer
Gitarre ein kleines C spielen. Wenn ich Crescendo mache, wird
es mit der Zeit
lauter Ich glaube, wenn wir angespannt sind,
ist unser Strum ungleichmäßig. Wenn wir hochgehen, kann das Spaß machen. Wenn Sie einzelnen Notizen eine Reihe von
Notizen hinzufügen möchten. Setze das nicht auf Akkorde. Zieh das an, als ob du willst, dass
eine Melodie harmonisiert wird. Sie könnten damit herumspielen und
sehen, ob Sie etwas
finden könnten , das
funktioniert. Es kann also Spaß machen.
7. Envelope MIDI: Okay, ich habe also noch einen
Midi-Track gemacht und
den Default Drift drauf geworfen . Jetzt fügen wir den Umschlag Miti hinzu. Das ist ein cooler Effekt. Was wir hier haben, ist
wirklich ganz einfach. Wir haben einen ADSR-Umschlag, oder? Wenn Sie sich den letzten
Kurs ansehen, in dem wir alle
Instrumente
durchgegangen sind und eine ganze Menge
über Synthese gesprochen haben eine ganze Menge
über Synthese Sie wissen schon, diese Angriffe
zerfallen, halten an, lösen ab. Wir haben auch eine Menge und eine kleine Grafik
, mit der wir dieselben
Parameter des ADSR
kontrollieren Okay, jetzt weißt du vielleicht
aus dem Synthesekram, was macht die ADSR-Hülle Es muss etwas
zugewiesen werden. Was wir hier haben, ist eine
Art frei schwebender
Hülle, die wir allem
zuweisen können , was wir auf einem Instrument
wollen. Okay? Alles was wir tun müssen, okay, also lass mich
dir einfach zeigen, was ich hier gemacht habe. Ich habe ein Milipit gemacht. Immer wieder eine
Notiz. Okay, es klingt also gut. Langweilig. Aber nehmen wir an, ich wollte hier
einen beliebigen
Parameter mit einer Hüllkurve versehen, selbst einen, den ich mit den
in dieses Instrument eingebauten Hüllkurven nicht erreichen
kann ,
vielleicht so, okay, also sagen wir so etwas
wie Oktave, richtig Was wäre, wenn ich
eine Hüllkurve auf die Oktave legen wollte, damit sie sich ADSR-förmig auf und ab
bewegt Alles was ich tun muss,
ist auf Map zu klicken. Jetzt blinkt es und es heißt, das nächste,
worauf du klickst, werde
ich mich darauf beschränken Jetzt werde ich auf Octave klicken. Okay, jetzt habe ich einen Umschlag für
die Oktaveinstellung. Okay, cool. Ich kann das loswerden,
indem ich hier klicke. Dann kann ich sagen, legen wir einen Umschlag auf diese
Filtermenge. Klar. Oh, dieser Frequenzknopf. Das ist interessant, weil wir mit diesem Instrument
so viel Modulation
machen können Aber wenn es einen Parameter gibt
, den wir nicht modulieren können, können
wir das mit
dieser Hüllkurve machen, die mir gefällt können
wir das mit
dieser Hüllkurve machen, die mir gefällt
. Hier ist ein gutes Beispiel Lassen Sie uns den Angriff kartografieren. Okay, jetzt habe ich
einen Umschlag hier. Stellen wir das ein, um
die Form unseres Sounds zu kontrollieren. Aber dann
steuern wir die Form
der Hülle mit einer anderen
Hülle, die diesen Effekt verwendet. Hey, es ist also ziemlich wild. Man kann im Grunde
alles mit
diesem Medieneffekt mit einem ADSR-Umschlag alles mit
diesem Medieneffekt mit Es ist ziemlich cool.
8. Ausdruckskontrolle: Okay, ich habe hier
einen Strom geladen. Ordentlich. Fügen wir unseren
nächsten Midi-Effekt hinzu , Expression Control. Das ist
dem Umschlag, den
wir uns gerade angesehen haben, sehr ähnlich . Was wir hier haben, sind einige
unserer coolen neuen MPE-Steuerelemente , die wir allem anderen
zuordnen können Nehmen wir etwas
wie Geschwindigkeit, damit wir hier sehen können,
was meine Geschwindigkeit ist Nehmen wir eigentlich Slide. Ich habe Slide auf meiner D-Tastatur , wo ich meinen
Finger auf und ab schiebe. Du hast mich im vierten
Teil dieser Serie dabei gesehen. Wir können sehen, wo mein Finger ist, und ich kann ihn skalieren, wenn ich will, damit er nicht so extrem ist. Dann kann ich auf diese Map-Schaltfläche klicken und wir haben den
gleichen Kartenparameter. Lassen Sie uns die Steifigkeit des Hammers diesem
Folienparameter zuordnen. Jetzt habe ich die Kontrolle über diesen Folienparameter
auf meiner Tastatur. Ich kann es
etwas raffinierter gestalten, wenn ich so
etwas machen möchte Okay, wo ich jetzt spiele und wie ich spiele, wird sich wirklich auf dieses Instrument auswirken Es geht im Grunde darum
, diese MPE-Steuerungen auf Instrumente zu übertragen, die sie noch
nicht unterstützen Lass uns
hier ganz schnell etwas machen. Ich bin ein, ich albern hier nur irgendwie
in
der Tonart herum . Okay, cool Also lass uns alleine und jetzt kann ich randomisieren Ich habe hier, ordne das dem Zeitintervall
zu. Es wird also einfach
in einer Reihe von eleganten, diesen letzten beiden zufälligen und
inkrementellen A-Schritten aufsteigen Ich werde einfach etwas
durchgehen und Zufall wird
sich zufällig darin bewegen Die können wir auch zuweisen. Das ist eigentlich ziemlich toll, also habe ich hier im
Stillen einen
kleinen Track gebaut. Lass uns das alles hören. Im Moment ist es vielleicht nur reines Chaos. Mir gefällt es irgendwie.
9. MIDI-Effekt-Rack: Okay, als nächstes kommt das
Midi-Effekt-Rack. Wenn Sie den vierten
Teil dieser Kursreihe gesehen haben, dann kennen Sie sich
mit Instrumenten-Racks aus. Und Sie wissen, dass ein
Rack bedeutet, dass wir eine Menge Effekte
hineinlegen
und einen Supereffekt erzielen können . Wir brauchen kein Rack, um mehr als einen Effekt zu
platzieren. Selbst bei Medieneffekten kann
ich andere
Medieneffekte auf einer einzigen Spur platzieren, aber mit Effekt-Racks können wir
einige spezielle Dinge tun, wenn
sie miteinander kombiniert werden. Schauen wir uns einige der Presets in
den Echo-Variationen des
Medieneffekt-Racks Lass uns das auf diesen
neuen Track setzen, den ich hier gemacht habe. Was wir hier haben, ist ein Medieneffekt, bei dem wir verschiedene Einstellungen
starten können. Das sind sie. Lass uns hier ein Instrument
aufsetzen. Was habe ich noch nicht getan? Der Impuls ist dafür nicht gut. Lass uns Meld machen. Die Standardeinstellung Meld. Wer? Ordnung. Ich habe gerade
eine Note gedrückt, das ist eine Note. Das ist verrückt. Jetzt können wir zu anderen
Einstellungen wechseln. Hier ist viel los, wir können sehen, was drin ist. Wenn wir diese Taste drücken
, um allen Geräten
einen Effekt zu zeigen , was ist das? Wenn ich darauf doppelklicke, öffnet
es sich. Das ist eine Verzögerung.
Das ist ein Notiz-Echo. Das ist ein Midi-Delay. Das nehme ich an. Dann können wir
sehen, dass wir für jede
dieser Makrovarianten
unterschiedliche Einstellungen haben. können Sie komplizierte
und interessante Midi-Effekte erstellen Mit dem Midi-Effekt-Rack können Sie komplizierte
und interessante Midi-Effekte erstellen. Auschecken. Lass
uns noch einen machen, lass uns das loswerden. Hier ist noch
eine, und diese, wir haben keine
Makrovariationen gespeichert. Wir haben ein paar Wählscheiben. Aber schauen wir uns an, was drin ist. Ein zufälliges Objekt, ein maßstabsgetreues Objekt. Ich glaube, das ist ein Shaper-Objekt. Aber jetzt können wir eine
Reihe von Makros erstellen, bei denen es sich kleine
Wählscheiben handelt, mit denen
wir eine Reihe
verschiedener Dinge steuern Hier spiele ich noch einmal eine Note. Es spielt verschiedene Noten. Ich werde immer wieder
denselben Akkord spielen. Das bedeutet,
verschiedene Noten auszuwählen, die innerhalb dieser Skala
gespielt Schauen Sie sich den Midi-Effekt an. Da sind ein paar coole
Sachen drin. Da sind ein paar coole
Sachen, die
du machen kannst, wenn du so
etwas bauen willst.
10. MIDI-Monitor: Okay, gehen wir runter
zum Midi-Monitor. Genau so klingt
es hier. Aber was wir hier sehen können, ist
im Grunde das, was passiert. Ich kann ein paar Noten spielen
und es wird
sagen, dass das genug Dur-Akkord ist Mal sehen, meine Geschwindigkeit, meine Wurzel. Ich kann mir all meine eingehenden
Midi-Daten ansehen. Ich kann mir alle
MPE-Daten ansehen, die hier sind. Und was passiert, es ist wild. Dieser spezielle Effekt
macht nicht wirklich etwas, er zeigt dir nur,
was vor sich geht. Das Nützlichste daran
ist für mich sowieso diese Funktion. Das ist großartig, weil du zufällige Noten spielen
kannst. Und ich werde sagen, oh, das ist
ein B-verminderter Akkord,
d-Moll-Sequenz , als ob es nicht zu verrückt werden kann
und ein paar Akkorde, aber ich kann mir ziemlich gut vorstellen, was
du Das ist wirklich praktisch
dafür. Und wenn du dich fragst, was mit MPE
los ist, kannst
du das jederzeit aufrufen
und einfach sehen, was es macht Es macht nicht viel, aber es zeigt dir nur,
was passiert Es ist ein großartiges Tool
, wenn Sie es brauchen.
11. MPE-Steuerung: Okay, nächste MPE-Steuerung. Dies gibt uns einen weiteren Zugriff
auf einige unserer MPE-Werte. Was wir hier tun können, ist , auf einige von ihnen zuzugreifen und sie dann ein wenig zu kontrollieren Dadurch werden keine MPE-Daten
generiert, wir können
es nur glätten Wenn ich zu Slide gehe, kann
ich sehen, wo ich mich gerade
befinde, wenn ich meinen Finger auf
dieser MPE-fähigen Tastatur herumfahre ,
und ich kann sie skalieren, was wirklich praktisch ist Wenn ich zum Beispiel Druck ausübe, ist
das für mich wirklich
empfindlich. Ich könnte das machen. Jetzt komme ich etwas leichter ins
Low-End. Da haben wir's. Es ist also sehr
empfindlich auf dieser Tastatur, also wird mir das helfen, es ein wenig zu
skalieren. Cool, nochmal, fast ein Hilfsprogramm und nichts, das tatsächlich Sound
erzeugen
wird. Aber lassen Sie uns unsere
Midi-Informationen ein wenig kontrollieren.
12. Note Echo: Okay, ich werde diese beiden Utility-Dinge
hier
loswerden und als Nächstes Note Echo hinzufügen. Okay, das
wird ein Echo einer Notiz hinzufügen. Denken Sie jedoch daran, dass
dies kein Audioecho ist, da wir ein Gerät namens
Echo haben, das Audio wiedergibt. Dies ist ein Notenecho. Das heißt,
wenn ich eine Note spiele, wird
diese Note erneut erzeugt, vielleicht mit einer geringeren Geschwindigkeit. Und dann schicke
ich
diese beiden Noten an das Instrument, das manchmal
einen anderen Effekt hat
als eine Audioverzögerung. Lassen Sie uns diese tatsächlich vergleichen. Nur so zum Spaß werde ich diesem Track auch ein Audio-Echo
einbauen. Okay? Ich schalte das Note
Echo aus. Okay, also los geht's. Ich werde eine Note
spielen, eine Note ein paar Mal spielen. Lass uns das ein bisschen lauter machen. Okay, jetzt schalten wir das
Echo aus und das Notenecho ein. Nun, es ist viel länger, es ist viel schärfer Das Notenecho gibt ein wenig
Rückmeldung. Es ist nur ein anderes
Geräusch, es ist nicht dramatisch. Aber was wir hier haben,
ist die Verzögerungszeit. Die sind in den 16. Noten. Synchronisation von 4568 und 16 ermöglicht
es Ihnen, die
Delay-Zeiten als 16er-Noten zu verwenden Wenn du es ausschaltest, gibt es dir
nur Millisekunden Sie können eine kleine
Transposition darauf machen. Wenn wir stummschalten können, glaube
ich, werde ich
Ihre ursprüngliche Notiz stummschalten Ja. Und spiel einfach das Delay. Es ist im Grunde so, als würde man das Trockene
loswerden. Dann haben wir die Rückmeldung zur
Höhe der Verzögerung. Und dann einige
MPE-Steuerelemente, die es verwenden wird. Außerdem wird
es im Grunde wie ein Delay funktionieren. Nun könnte Ihre nächste Frage lauten, werde ich
in einer normalen Welt zu
100% nach dieser oder
der Audioverzögerung greifen ? Audioverzögerung, ich weiß nicht warum, dafür
gibt es keinen
guten Grund. Es ist einfach das, was ich
tun würde, nur um ehrlich zu sein. Lass uns weitermachen.
13. Notiz: Okay, als Nächstes kommt die Länge der Note. Also habe ich hier einen neuen
Midi-Track gemacht und ihm einen Operator hinzugefügt. Ich habe auch einen kleinen Midi-Clip mit nur ein paar
kurzen Noten gemacht. Also lass uns einfach hören
, was ich hier gemacht habe. Okay, also bei der Länge der
Noten ist es ziemlich offensichtlich, was das bewirken wird. Wir werden in der
Lage sein, Noten grundsätzlich zu verlängern oder zu verkürzen Wir könnten praktisch dasselbe tun , indem wir
das
einfach tun, aber wenn Sie eine
ganze Miti-Sequenz haben und plötzlich möchten, dass
sie wie Stakkato ist, also wirklich kurze Noten,
dann ist das eine praktische Methode,
das zu wirklich kurze Noten,
dann ist das eine praktische Methode, das Wir können sagen, was
wir im Grunde genommen mit der Note
an
oder mit der Note aus verwenden Wenn wir die Note aus verwenden, können
wir mit
dem Befehl Note aus steuern, was die Geschwindigkeit bewirkt. Wenn wir aber zitieren, um zu notieren, was wahrscheinlich in 90% der
Fälle das ist, was Sie tun möchten, dann haben wir im Grunde
diese beiden Steuerungen, um
Gangart und Länge zu Gangart verlängert
oder verkürzt deine Noten auf diese um
bis zu 200% Die Länge ist es jedoch,
was sie wirklich viel
länger
oder kürzer machen wird sie wirklich viel
länger
oder kürzer machen Jetzt ist alles
kurz und wir können
alles etwa 60 Sekunden lang machen . Das ist verrückt. Wir können auch auf Divisionen
des Beats umschalten , was sehr praktisch ist Diese
Latch-Steuerung wird nun auf das Sustain-Pedal und
andere Miti-Noten übertragen, oder im Grunde wird sie so lange
beibehalten, bis sie neue
Midi-Informationen erhält Es wird nur den leeren
Raum ausfüllen. Wenn ich
das benutze, dann habe
ich eine ganze Menge
Midi-Noten und ich möchte etwas
machen, bei eine ganze Menge Midi-Noten und ich möchte dem
sie alle Stakkato sind.
Plötzlich ist das eine
gute Möglichkeit, das zu tun spart dir einfach
Zeit, weil du nicht die
ganze Midi-Sequenz bearbeiten
14. Pitch: Ordnung, jetzt füge ich hier dem gleichen
Operator-Patch
Pitch hinzu . Wenn ich zu Pitch gehe, um das da
runterzuwerfen, habe ich bereits eine Notenlänge
, die so eingestellt ist. Ganz einfach, es wird
deine Tonhöhe ändern, aber wir haben die Magie, dass
es null Halbtöne erzeugen kann Falls Sie sich
mit Musiktheorie nicht auskennen, ist
ein Halbton der
kleinstmögliche Betrag, den Sie auf einer
Tastatur bewegen
können. Das ist einer Okay? Manchmal sprechen wir über
anderthalb Schritte. Ein halber Schritt
entspricht einem Halbton. Wenn Sie in Europa
oder woanders sind. Du könntest Ton und Halbton sagen. Ein Ton entspricht zwei
Punkten auf dem Midi-Gitter. Ein Halbton wird eins sein. Außerdem besteht ein Schritt aus zwei
Punkten im Midi-Grid. Und ein, zwei Schritte sind ein
Punkt im Midi-Grid. Es ist komisch, es ist
einfach so, wie wir es machen. Okay. Ein Schritt sind null
Halbtöne, ein Wir können damit auch negativ ausfallen
. Wenn ich auf Play drücke, können wir gehen, wir können ein paar Sachen hinzufügen. Sieht so aus, als würde es, das wird uns
um 12 erhöhen 12 ist eine Oktave. Das heißt,
wenn du einer Sache eine Oktave
hinzufügst, machst du im Grunde wenn du einer Sache eine Oktave
hinzufügst, dieselben Noten, nur in einem höheren Wenn du etwas hast,
das
gut klingt , wenn du eine Oktave hinzufügst, wird
es immer noch gut
klingen, was das Aufeinanderprallen von
Noten und
Dissonanzen und all das angeht Aufeinanderprallen von
Noten und
Dissonanzen und Okay, jetzt haben wir auch
diese Steuerungen hier unten. Was diese tun, ist eine Reichweite festzulegen. Wir können sagen, was unser
niedrigster und höchster Wert ist. Denken Sie daran, dass die Tonhöhe
allen
Noten in diesem
Clip Halbtöne hinzufügt allen
Noten in diesem
Clip Halbtöne Okay, wir können hier einen
Bereich definieren und sagen: Verlassen Sie diesen Bereich nicht Dieser Modus sagt uns
, was passiert, wenn eine Note den Bereich überschreitet. Nehmen wir an, dieser Bereich ist 90. Wir sagen ihm damit, dass er darüber hinausgehen
soll. Nun, eines von drei
Dingen kann passieren. Blockieren bedeutet, dass nur diese Notizen blockiert werden. Es wird sie nicht
durchlassen. Zusammenklappen bedeutet,
dass es sie
umwickelt und sie
wieder nach unten bewegt . Du wirst sie hören. Limit, glaube ich, bedeutet, dass es diese Noten
einfach nicht
erzeugt, wir werden einfach gegen eine obere Wand stoßen. Wir können auch
diese Einstellung für die Tastenerkennung aktivieren, sodass wir
die Taste nicht aus den Augen verlieren. Wir sind hier immer noch in c-Moll. Wenn das so ist, kann ich
einfach verrückt und wissen, dass ich niemals
falsch transponieren werde. Ich werde meine Notizen nie aus
der Tonart herausnehmen , weil sie da sind Hier haben wir Halbton, aber wenn ich SD einschalte, bekommen
wir Skalierungsgrad wird es mehr
oder weniger gleich klingen,
weil wir keine Harmonie
haben Aber lassen wir
es dabei, nur zum Spaß, um zu hören, was das mit
unserem ganzen verrückten Track macht Ups, mach Solo aus. Mir gefällt es am besten
bei Null, also werden wir das nicht wirklich
nutzen, aber das ist okay Jetzt wissen wir, was es
tut. Lass uns weitermachen.
15. Zufällig: Okay, als nächstes kommt Random, einer meiner Favoriten. Lassen Sie uns diesen hier noch zu
unserem Operator-Track hinzufügen. Was wir mit dem Zufallsprinzip machen können, ist im Grunde genommen,
eine zufällige Tonhöhe auszuwählen. Was es
tun wird, ist, dass es sich Notizen machen wird , die reinkommen. Das können wir mit Zufall sagen. Wir können zufällig sagen. Wollen wir Wahlmöglichkeiten haben? Wir können sagen, wie viele Möglichkeiten Sie wählen
könnten 12. Dann Intervall, wir können sagen, weit weg von
unserer ursprünglichen Notiz. Gehst du, wenn ich
alles andere gleich lasse? Zufälligerweise bin ich bei 0%. Jetzt klingt es einfach genauso. Du kannst hier sehen, was
es macht. Null. Es spielt die Noten
, die wir ihm gegeben haben. Plus bedeutet, dass es steigt und
Minus bedeutet, dass es fällt. Sagen wir höher, meistens Null. Hin und wieder
gibt es uns eine neue Notiz. Sagen wir 100% Jetzt werden
wir nein bekommen, vielleicht ab und zu
einmal. Ich denke, jetzt gehen wir nur noch nach oben, es werden zufällige Noten über
den Noten hinzugefügt, die wir ihm gegeben haben. Das liegt daran, dass wir „Hinzufügen“ gesagt haben. Was es tut, ist, diese Notizen zusammenzufügen. Wir können sagen, subtrahieren, und
es wird nur sinken. Oder wir können beides sagen. Jetzt wird es rauf und runter
gehen. Wenn wir wirklich
verrückt werden wollten, verlängern
wir dieses Intervall, jetzt geht es
überall hin Gehen wir zurück. Eine Sache, die Sie hier beachten sollten, ist, dass diese
Notizen wirklich zufällig sind. Sie sind nicht im Schlüssel. Wenn wir wollen, dass sie im Schlüssel
bleiben, müssen
wir den
kleinen Schlüsselknopf drücken. Okay? Jetzt
werden diese zufälligen Noten in dieser Tonart bleiben. Okay? Also, was ich
tun werde, damit das gut klingt, werde
ich sagen, füge einfach hinzu, ich will nicht so hoch gehen. Siehst du, jetzt haben wir
nette, kleine, melodische Ideen. Jetzt ist es ziemlich cool. Ich wünschte, die ganze
Sache wäre eine Oktave höher. Gehen wir also zurück zur Tonhöhe
und setzen das auf 12. Schieben Sie einfach alles
eine Oktave nach oben. Da kommen nette kleine Melodien
raus. Cool. Lass uns weitermachen.
16. Skalierung: Okay, lass uns
einen neuen Midi-Track machen. Gehen wir zum Sampler. Ich weiß nicht, das ist
irgendwie cool. In Ordnung,
legen wir da eine Notiz hin. Eine Oktave höher und einfach
lang. Ungefähr so lang Okay, lassen Sie uns jetzt zu unseren
Medieneffekten
zurückkehren und zur Skalierung übergehen. Okay, das Skalieren ist jetzt komisch. Skalierung war früher wichtig weil
man sagen konnte, ,
weil
man sagen konnte,
in welcher Tonart ich mich befinde, und das dann auf die Waage legen konnte. Dann setzen Sie den Skaleneffekt darauf. Und es würde all Ihren
Noten entsprechen, wenn sie in dieser Skala wären. Aber jetzt in Live 12
haben wir dieses wichtige
Geschäft, richtig? Skalierung ist
viel weniger wichtig geworden, aber es gibt einen wichtigen Nutzen dafür, den ich Ihnen gleich
zeigen werde. Ok, sieh dir das zuerst an. Sagen wir, in welcher Tonart wir uns befinden. Wir sind in c-Moll. Nun, diese Liste möglicher Schlüssel ist dieselbe
wie die Liste hier oben. Okay? Also das sind
nur verschiedene Schlüssel. Wir können eine zusätzliche
Transposition hinzufügen. Wir können einen Bereich so einstellen,
dass er nicht überschritten wird. Nun, das wird der Skala
entsprechen. Wenn wir
etwas wirklich Seltsames machen wollen, könnten
wir unsere eigene
Skala zeichnen, wenn du willst Das bedeutet, dass
Noten, die reinkommen, wir eine
Klaviertastatur auf diese Weise betrachten. Hier kommen Noten rein. Wie
werden sie dann neu zugeordnet? Wenn diese Notiz reinkommt, wird
sie bis hierher oder bis hierher
geschoben. Wir können es bis zu einer gewissen Skala
quantisieren lassen, aber wir können auch die Tonart einschalten, und dann heißt das nur, naja, du bist in Moll
und das ist Moll Jetzt können wir
damit nur noch
eine Transposition und einen
Bereich hinzufügen , wenn wir wollen Aber eine Sache, die Sie mit der
Skalierung tun können , was Sie mit
der Einstellung für die Schlüsselware nicht tun können ,
ist die Automatisierung Das wird
ein bisschen kompliziert werden,
aber glauben Sie mir, es wird sich lohnen. Okay,
ich werde Folgendes tun. Vielleicht sollte ich dafür
ein neues Video ansehen. Nur weil, wenn du wissen
willst, wie
man Skalierung benutzt, das war's. Und dann wird das eher eine
fortgeschrittene Technik
sein. Lass uns zu einem neuen Video gehen und ich werde dir zeigen, wie
ich es verwenden werde.
17. Automatisierung von Waagen: Okay, ich werde hier zu
meinem ersten Track zurückkehren. Ich werde diesen
Clip kopieren und hier ablegen. Okay, jetzt werde ich ein maßstabsgetreues Objekt darauf
platzieren. Jetzt ist das Skalierungsobjekt auf
beiden Clips, und das ist in Ordnung. Wir werden c-Moll sagen. Für diesen Clip gehe ich jetzt
zum Midi-Clip über. Ich gehe
in meine Umschläge. Ich werde sagen, das Objekt
im Maßstab. Ich werde Base sagen.
Okay, wir sind minderjährig. Aber für diesen Clip, den zweiten Clip,
werden wir darauf umstellen. Okay, jetzt werden wir klein
sein , wenn ich diesen Clip
starte, dieser Clip wird
das Skalierungsobjekt auf Minor umschalten. Okay? Damit
das Sinn ergibt, muss
ich das bei allen machen,
was praktisch ist, denn du wirst
sehen wollen, dass ich das nochmal mache. Das wird
alle Noten in f-Moll ändern, aber es
wird nicht unbedingt nur meinen ganzen Akkord
ändern, oder? Weil die Noten nur
nach Moll passen werden. Sie werden nicht nach oben oder unten
transponiert,
bis hin zu Moll, okay, also lassen wir das Ganze
skalieren, Und dann geh in diesen Clip. Gehe zu Hüllkurven, gehe
zu diesem Skalierungsobjekt, gehe zur Basis, verschiebe es für diesen Clip nach
oben Bevor ich weitermache, möchte ich darauf hinweisen,
dass ich
dieses Objekt bei C einsperren sollte , sodass es, wenn ich es
erneut
starte, zu zurückkehrt Ich werde hier nur etwas klarstellen , damit es hier
eine Automatisierung
gibt , die
besagt, dass dieser Clip
dasselbe Problem hat wie dieser. Lassen Sie uns eine Skala darauf legen und gehen
wir zu diesem Clip über. Ups, habe ich das auf unbedeutend eingestellt? Siehst du minderjährig? Sehen Sie sich diesen Clip an, Umschläge, die
Waage und dann diesen Ordnung. Diese eine Skala, diese will aus irgendeinem Grund keine
Skala. Da haben wir's,
c-Moll-Umschlagreifen c-Moll-Umschlagreifen c-Moll-Umschlagreifen Das brauche ich nicht. Fast fertig. Das scheint mühsam,
aber der Grund, warum das
praktisch ist, ist , dass ich das jetzt mehr als
einmal machen kann Ich kann die Basis
oder die Waage
einfach weiter
bewegen , wenn ich will Es erzeugt einen coolen Effekt
, den ich gerne und oft verwende. Ordnung. Umschläge skalieren basierend auf den ersten, die wir auf einem C haben
wollen zweiten wollen
wir den letzten Wir haben dafür bereits eine Skala, setzen
wir sie einfach auf Minor Und dann, mit diesem
Clip, wollen
wir das auf Scale
Base und dann Scale Base setzen . Okay, jetzt, wenn ich diese oberste Reihe
starte, werde
ich im Grunde dasselbe hören wie
das, was wir zuvor hatten. Dann, in der zweiten Szene wird
alles in die Tonart von
transponiert Okay. Nun, Sie könnten sagen, naja, das war bei weitem nicht so
dramatisch, wie ich es erwartet hatte, aber die Tonart Moll und die
Tonart Moll sind unterschiedlich. Es unterscheidet sich nur um eine Note. Es ist also wirklich nur eine
Notiz, die geändert wurde. Ich würde wirklich
gerne
eine Grundnote hinzufügen, um zu unterstreichen,
dass wir die Tonart gewechselt haben,
oder ich könnte zu einer
dramatischeren Tonart wechseln, aber es hat sich wirklich nur eine Note
geändert, als wir das gemacht haben. Fügen wir also
mit unserem nächsten Medieneffekt eine Bassnote hinzu, und schon wird es, es wird einen
viel cooleren Klang haben. Vertrau mir.
18. Shaper MIDI: Okay, was ist mein nächstes
Instrument hier? Wir haben gerade Sampler gemacht.
Lass es uns einfacher machen Wir wollen welche in der Basis haben. Lass uns gehen, das ist cool. Als ob dieses Ding
ein Super-80-Synthesizer wäre. Lass uns einen Super-80-Synthesizer machen. Okay, ich werde
hier nur eine wichtige Notiz setzen , das ist ein C. Und dann
werde ich das
Skalenobjekt nicht dafür verwenden, ich werde hier nur eine große Notiz
machen, das ist ein. Lassen Sie uns nun einen
weiteren India-Effekt lernen, nämlich Shaper Midi. Okay? Shape oder Midi
werden uns aus der Hüllkurvenmitte wirklich vertraut sein, wo wir im Grunde
eine Hüllkurve haben , die wir einem Parameter
zuordnen können. Dann können wir sehen, was hier unten
passiert. Klicken wir auf die Schaltfläche Karte und schauen wir uns
dann an,
was wir hier haben. Versuchen wir es mit dieser
Tiefpassfrequenz. Im Moment können wir sehen
, was hier los ist. Wir können bitte ein paar
Formen ändern. Einige vordefinierte Formen. Wir können aber auch einfach
Punkte im Raster verschieben. Für
eine etwas höhere Auflösung können wir per Befehlsklick klicken. Wir können mit der Shift-Taste klicken, um etwas
loszuwerden. Wir können auch mit der Befehlsoption
einen Bogen hinzufügen. Aber lass uns das einfach machen. lieben wir nicht.
Also lass es uns neu zuordnen Hier ist unser Mapping-Button. Klicken Sie darauf , indem Sie es versuchen. Ordnung, lass uns
das töten. Und kämpfe einfach. Versuchen wir es mit dieser Resonanz. Lassen Sie uns die
Länge verlängern. Okay, jetzt kann ich das
mehreren Dingen zuordnen. Wenn ich hier drüben auf diese Schaltfläche drücke, habe ich eine ganze Reihe
von Zuordnungsoptionen. Ich könnte also ein viel
komplizierteres Instrument machen,
indem ich so etwas mache. Gehen wir jetzt zurück. Lass uns das ein paar Mal zufällig
sagen. Zufällig, cool. Versuch es mit der einen Stadt. Okay, lassen Sie uns vorerst einfach
damit weitermachen. In Ordnung. Also, noch eine Sache, die ich hier machen
möchte, ist wieder rein zu gehen und das in Oktave
runter zu nehmen,
und das
hier in Oktave Und jetzt versuchen wir es noch einmal mit unserem
kleinen Akkordwechsel. Also hier ist unsere erste Szene. Ups, lassen Sie uns
zuerst Solo ausschalten, Szene, zweite Szene. Lass uns immer wieder
etwas Cooles drehen.
19. Geschwindigkeit: Okay, der letzte
Midi-Effekt ist Velocity. Lassen Sie uns das hinzufügen. Lassen Sie uns zu einem davon
zurückkehren. Lass uns
diese Kollision machen, lass uns die Geschwindigkeit
erhöhen, hier ist sie. Im Grunde genommen
wird uns das
nur ein bisschen mehr Kontrolle
über unsere Geschwindigkeit geben . Und wir können es
auf verschiedene Arten skalieren. Wir können es pushen, wir
können ein Limit setzen, ein niedriges und ein hohes Limit, und hier
effektiv eine gewisse
Komprimierung hinzufügen . Das ist eine vorgetäuschte Komprimierung, aber es wird sich anhören, als ob die Komprimierung die
Randomisierung auf die Geschwindigkeit Das ist sehr praktisch, um etwas
menschlicher und realistischer klingen menschlicher und realistischer Wir können jetzt jedoch
dasselbe
im Midi-Clip tun und benötigen diesen Effekt
nicht. Aber manchmal ist es
besser,
diesen Effekt relativ einfach zu erzielen. Großartig. Es gibt eine Sache, die
ich hier hinzufügen wollte. Ich wollte diese Notiz ändern. Ich weiß, du bist wie Jay,
du bist ein bisschen zu besessen von der
Stimmung, die du machst Schau es dir an.
Lass uns jetzt aus dem Solo aussteigen. Lassen Sie uns noch eine
dramatische Sache hinzufügen, und dann werde ich Ihnen diese Sitzung
geben.
20. Mehr Akkordwechsel: Okay, ich werde diese Szene
duplizieren. Ich kontrolliere einfach und
klicke auf Jetzt duplizieren Ich gehe hier durch, gehe zurück zu dem Umschlag und
vergewissere mich, dass wir maßstabsgetreu sind. Lass uns etwas Dramatischeres machen. Gehen wir
zu etwas Dramatischem über. Von Moll zu A-Moll. Ja, das wird dramatisch sein. Okay. Lass uns das machen. Auf all diesen Skalen bis zu einer Skala bis A. Ich werde
es auf den letzten beiden, bis zu A, eigentlich nicht tun .
Okay. Nun, bei dieser Note werde ich diese Note
einfach auf A umstellen. Aber dann sollte ich auch den Umschlag ändern, nur um sicherzugehen, dass ich das A ausblende. Lassen Sie uns sicherstellen, dass ich bei diesem
nur die Note auf A ändern muss . Okay? Ordnung. Also lass uns jetzt die drei
hören. Es ist ziemlich dramatisch. Das ist so komisch, weil
der Sprung zu A aus A
kommt, nicht in der Tonart Moll. Es ist also ein seltsamer Sprung. Wir könnten eine Wohnung machen und
dann wäre alles in Ordnung. Aber lasst uns keine Spieler spielen. Ich wollte etwas
Dramatisches machen und so haben wir
es gemacht . Okay, das hat also Spaß gemacht. Ich werde
dir diese Sitzung geben. Du kannst gerne damit
herumspielen und verrückt werden. Und dann gehen wir zu
den Modulatoren über.
21. Was sind diese?: In Ordnung, Modulatoren. Modulatoren sind neue
Tabs, die gerade in 11 oder Live 12
aufgetaucht Sie wissen wahrscheinlich schon,
was einige davon sind. Wenn du beim vierten
Teil dieses Kurses, in dem wir über Synthese
gesprochen haben, bei
uns warst , dann
kennst du schon viele Modulatoren, Modulatoren,
alles, was die
Kontrolle über etwas anderes anwendet, das moduliert Wir haben es in der Synthese gesehen. Wir haben überall ein LFO. Ein LFO ist ein Oszillator
, der sich an einen anderen
Oszillator anschließt Daher ist er ein Modulator. Es moduliert das, eine Hüllkurve, die Sache mit ADSR,
das ist In der Synthese haben wir FM, wo wir einen oder mehrere
Oszillatoren haben, die Träger sind,
und dann einen oder mehrere
, und dann einen oder mehrere Sie kontrollieren einige oder
alle Elemente eines anderen. Modulatoren sind einfach Dinge
, die etwas anderes beeinflussen. Wir könnten argumentieren, dass jede Automatisierung eine
Art von Modulation ist Diese Modulatoren werden Dinge sein, die andere Dinge
kontrollieren Jetzt können wir schon an
den Symbolen erkennen, dass das alles Max for
Live-Geräte
sind, oder? Auch das heißt nicht
wirklich viel, außer
dass wir
sie öffnen und umschreiben können sie öffnen und umschreiben oder
sie einfach zum Spaß verschiedene
Dinge machen lassen können, aber ansonsten sind es
nur normale Effekte Nun, das sind keine Audio-
oder Midi-Effekte, sind einige von beidem Wir werden
einige von beiden hier sehen. Hier drin
gibt es auch Redundanzen
wie Envelope Miti Wir haben es bereits im
Briefumschlag Midi gesehen Wir werden uns darum kümmern, sobald
sie auftauchen. Lass uns eintauchen.
22. Envelop Follower: Okay, Envelope Follower, cool. Das ist ein wirklich cooles Programm. Lass uns einen neuen Track machen. Aber ich
mache eine Audiospur, suchen
wir uns ein langes
Sample, das wir drauf legen können. Ich versuche nur, etwas
ganz Offensichtliches zu finden , was
wir mit
diesem Bild machen können , das weiter unten im
Regen steht. Ordnung, lass uns
den benutzen. Okay, hier ist ein langes Gesangsbeispiel. Okay. Lass uns jetzt
einen unserer anderen Sounds finden und schauen, was wir damit machen können. Okay, lass uns anfangen, okay, lass uns diesen benutzen. Das wird ein bisschen komisch sein. Okay, also hier ist, was
ich tun werde. Ich nehme meinen
Envelope-Follower und lege ihn auf diesen
Midi-Track, okay? Jetzt schau, wo es hingehört hat. Zuallererst wird uns das sagen, dass es sich
um
einen Audioeffekt handelt ,
weil er
hinter dem Instrument steht,
was in Ordnung ist. Das wird
dazu führen, dass es sich das Audio
anschaut und eine Hüllkurve
extrapoliert
, dass das in Ordnung ist Da ist es. Da steht, da ist ein kleiner
Umschlag. Erhöhen wir ihn. In Ordnung. Mit einigen
dieser Steuerungen hier können wir es ein
bisschen gestalten. Okay, jetzt kann ich den
Umschlag allem zuordnen, was ich will. Irgendein anderer Parameter. Ich
werde auf Karte klicken. Dann gehe ich zur Lautstärke dieses anderen
Tracks, meines Gesangssamples, über . Okay, jetzt
wird diese Hüllkurve die
Lautstärke des Gesangssamples regeln. Cool, oder? Also, und ich kann das Gleiche tun. Ich gehe zu dieser Liste
und sage, dass ich auch möchte , dass diese Karte
unsere Basislinie kontrolliert. Cool. Lass uns da raus kommen. Im Grunde genommen haben
wir
die Lautstärkehülle
von einem Track genommen , von einem Sound, und
sie auf alles andere angewendet. Lass uns die
ganze Sache hören, okay? Das gefällt mir an der Stimme. Ich mag es nicht
auf der Bassline. Es wird hierher gehen und
einfach den töten, okay? Damit du den Umschlag machen kannst. Mach alles, was du willst.
23. Envelope MIDI: Okay, Umschlag Miti. Jetzt haben wir schon Envelope Midi
gesehen. Das
ist überflüssig. Das haben wir hier auf unserer Driftstrecke platziert. Mit Envelope Midi können wir
etwas ganz Ähnliches machen ,
außer rückwärts In gewisser Weise können wir eine Hüllkurve
zeichnen und diese
dann auf
jeden Midi-Parameter anwenden Okay, das ist ein Midi-Effekt. Er wird
vor dem Instrument stehen und es uns ermöglichen, jedes
Element des Instruments zu kontrollieren. Aber es ist im Grunde dasselbe
wie der Envelope Follower. Aber nur rückwärts, wir
haben den Betrag hier, wir können ihn ein
wenig an unsere Hüllkurve anpassen und dann dieses Tool verwenden,
um jeden Parameter
in unserem Instrument zu erfassen Hier können Sie dasselbe tun, Sie können mehrere Parameter abrufen
und mehrere Dinge steuern Ich glaube nicht, dass wir mit diesem aus der Spur herauskommen
können. Ich habe mich geirrt. Das können wir super. Jetzt steuert dieser Umschlag
das Schwenken auf unserer Elektrik Das Envelope Miti
kann also jeden Parameter steuern,
nur mit einer ADSR-Hüllkurve
24. Ausdruckskontrolle: Ordnung. Ausdruckskontrolle. Noch einen, den wir schon einmal gesehen haben. Wir haben es hier mit
unserem Strom verbraucht. Hier haben
wir einige Parameter,
aber auch Zufalls
- und Inkrementparameter , mit denen wir
unser Midi-Instrument steuern können Dieser ist, wie Envelope Midi, sowohl
ein Modulator
als auch ein Midi-Effekt Es wurde entwickelt, um
Parameter von etwas anderem zu steuern, was es zu einem Modulator macht Deshalb haben sie es zweimal
aufgeführt. Aber es lohnt sich, sie als
Modulatoren
als etwas zu betrachten, das etwas
anderes
modulieren kann, wenn Sie darüber nachdenken,
sie zum Erstellen von Musik zu verwenden Ich weise nur noch einmal darauf hin. Fahren wir mit unserem nächsten fort, LFO, der neu ist
25. LFO: In Ordnung, schauen wir uns diesen LFO-Modulator
an. Nun, dieser ist dem Envelope Follower sehr
ähnlich,
außer dass er, anstatt die Hüllkurve
von etwas anderem zu
nehmen,
einfach einen LFO generiert Wenn Sie sich
aus der Synthese erinnern, steht
ein LFO für Low Frequency Oscillator Es ist ein Oszillator
, der einfach läuft. Und wir können uns an dieses
Muster klammern und es auf
einen anderen Parameter anwenden, indem wir es
als Modulator verwenden , etwas anderes modulieren Dieser Effekt ist verrückt, weil
er im Grunde genommen ein LFO auf jedes Ding legt. Lassen Sie uns das hier
aufschreiben Dieser Effekt, dieser Sound, ist ein lang
anhaltendes Ding Lass uns das ausschalten. Lassen Sie uns dem Sound mit diesem LFO
etwas mehr Form, etwas mehr Bewegung
hinzufügen mit diesem LFO
etwas mehr Form, etwas mehr Bewegung Okay, hier ist unser LFO. Beachten Sie, dass es sich um ein Gerät mit
Audiorate handelt. Es ist drüben auf der rechten
Seite unseres Instruments. Wir können es für alles verwenden. Wir können unseren LFO
auf alle möglichen Arten gestalten. Wir können ein Dreieck sagen, damit
es rauf und runter geht. Verirrt, ein Mäandern, so
einer. Gehen wir davon aus, setzen wir es auf Unterteilungen der
Beat-Tiefen-Offset-Phase Beat-Tiefen-Offset-Phase Dann ordnen wir es
etwas zu, das wir zu
unserem Midi-Gerät zurückkehren und
es diesem Filter zuordnen könnten . Siehst du, was es
da macht, lass es uns hören. Das ist interessant. Lassen Sie uns
das auch dem Hochpass zuordnen, aber machen wir es umgekehrt. Also gehen wir hier auf 100, also
auf minus 100. Also bewegen sie sich in
entgegengesetzte Richtungen. Es macht irgendwie Spaß. Das gibt ihm
ein bisschen mehr Bewegung. Ordnen wir es dem
Laufwerk zu, aber weniger. Es ist cool. Wir könnten es
auch jedem anderen Parameter zuordnen. Ich meine, gehen wir zu
Meld und sagen die Form, ich habe gerade die
Form von Meld genommen Du kannst es tonnenweise Sachen zuordnen. Es muss nicht alles dasselbe Gerät
sein. Es kann überall in Ihrer Sitzung sein. Es ist eine Menge, den du im Auge behalten musst,
während du daran arbeitest, aber es gibt uns einen
coolen Sound, also wird es einfach
viel lebendiger. Weißt du, es ist so, als ob all
diese
Modulationselemente uns einfach geben,
es ist, als würde man Frankenstein
mit Strom versorgen, weißt
du, oder nicht Frankenstein,
das Monster, das Frankenstein
ist Jeder macht diesen
Fehler sowieso und
haucht ihm Leben ein.
Lass uns weitermachen.
26. Shaper: In Ordnung, ich habe das Gefühl, dass
wir hier etwas Groove brauchen. Ich habe diesen Drum-Loop hineingeworfen. Mal sehen, ob wir es mit
unserem nächsten Modulator, Shaper
, zum Laufen
bringen können unserem nächsten Modulator, Shaper
, Und wir haben Shaper schon einmal
gesehen, oder haben wir? Wir haben einen Midi Shaper gesehen. Aber das ist Audio,
das ist anders. Es gibt Shape oder Midi. Und
es gibt Form oder Audio. Sie können sehen, dass wir Shape oder Midi wieder sehen werden, es ist das nächste, aber dies ist eine Audioversion
desselben Effekts. Das
bedeutet wirklich nur, dass wir das auf etwas anderes
abbilden können . Was ist, wenn ich das
auf diesen Drum-Loop lege? Ich glaube nicht, dass das besonders
interessant klingen wird , aber wenn ich ein
Muster machen würde, lass es uns hier platzieren, E. Es geht ein bisschen zu schnell. Weiter unten. Tiefer runter, okay. Nichts geht über ein Zugeständnis. Ja, das funktioniert bei mir nicht
wirklich. Also lass uns ein
anderes Mapping versuchen. Lassen Sie uns beim Panning vielleicht ein bisschen
Mapping machen. Vielleicht ein nicht subtiler, der gestalterischer Aspekt, wir können
im Grunde alles zuordnen Es funktioniert genauso wie Midi, außer dass wir damit einige
Audiodateien machen können Geh.
27. Shaper MIDI: Okay, jetzt sind wir wieder
bei unserem sh Midi, das wir
hier unten haben. Dieser. Es sieht genauso aus. Es kann das Gleiche,
nur dass es
uns vorher auf die Spur kommt. Auf einer Midi-Spur ist
es etwas einfacher, den Überblick
zu behalten weil wir unsere Midi-Parameter
sehr schnell
sehen können . Aber ansonsten ist es
im Grunde dasselbe Gerät.
28. Voreinstellungen: Okay, bevor wir diesen
Abschnitt beenden, möchte
ich auf eine
Sache hinweisen, die ich übersprungen habe Und das ist, dass wir hier einige interessante
Voreinstellungen
haben Für all diese,
nicht für alle, die meisten von ihnen erforschen sie Miti nicht, aber Shaper schon. Und das kann dir ein
paar coole Effekte bescheren. Erkunden Sie diese Voreinstellungen. Lassen Sie mich Ihnen
diese Sitzung noch einmal geben.
Wenn Sie sehen möchten, wie
wir dieses Mapping gemacht haben, können Sie gerne damit
herumspielen Zerreiß es, hab Spaß. Dann gehen wir
zu den Audioeffekten über.
29. Drei Arten: Dynamik, Zeit, Frequenz: Ordnung, als Nächstes werden
wir uns mit Audioeffekten befassen. Jetzt haben wir hier eine große alte Liste. Lassen Sie uns darüber nachdenken, wie wir
diese in Kategorien einteilen können. Jetzt in Live 11 ordnen sie all
dies in Kategorien Wenn Sie sich Live 11 ansehen oder mit Live 11 vertraut sind, werden
Sie feststellen, dass es meiner
Meinung nach
fünf oder sechs verschiedene Ordner
gab fünf oder sechs verschiedene Ordner in die all diese Effekte kategorisiert
wurden. Diese Ordner waren
etwas umstritten , weil sich die Leute darüber stritten was in welchen Ordner
gehört und
welche Art von Dingen. Ich möchte damit
nichts zu tun haben,
aber jetzt sind diese Ordner weg. Möglicherweise gibt es eine Möglichkeit,
Dinge bis zur Veröffentlichung
der
Vollversion wieder in Ordner zu verschieben,
da es auch umstritten ist, den
Ordner zu löschen. Ähm, also werde ich sie in
drei Kategorien
einteilen , über die
ich gerne nachdenke. Wir betrachten Audioeffekte
in Form von dynamischen Effekten, Zeiteffekten und
Frequenzeffekten. Okay, dynamische Effekte sind
Effekte , die sich in gewisser Weise mit der
Lautstärke befassen. Zeiteffekte sind Dinge,
die auf irgendeine Weise mit Zeit zu
tun haben, wie Verzögerungen und ähnliches. Und Frequenzeffekte,
Effekte, die sich
mit dem Hinzufügen oder
Entfernen von Frequenzen befassen . Irgendein Material vom Tonhöhenstil. Nun, es gibt eine
Menge Effekte, die
in mehr als eine
dieser Kategorien passen . Nimm sie nicht zu wörtlich. Ich werde all
diese Effekte
anhand dieser Kategorien durcharbeiten . Und dann einige Unterkategorien. Wir werden mit
Frequenzeffekten
beginnen und von dort aus weitermachen Ich denke, was ich hier machen
möchte, ist etwas
anderes als das, was wir mit Midi-Effekten gemacht weil wir wirklich verstehen
wollen was der Effekt bewirkt. Ich möchte wirklich einen Audioclip
nehmen und all diese Effekte auf einen einzigen Clip übertragen,
sodass wir wirklich
hören können , wie er sich
bei jedem Effekt ändert. Ich
mache das generell nicht gern, weil es
langweilig werden kann , denselben Clip
immer und immer wieder anzuhören . Aber ich denke, in diesem
Fall ist es der beste Weg um wirklich zu hören, was
der Effekt bewirkt, was der
wichtigste Teil ist. So werden wir diese Effekte also
untersuchen. Das Letzte, was ich zu diesem
Thema sagen werde
, ist , dass
wir, genau wie im
Modulatorbereich, einige Modulatoreffekte hatten,
die in der
Modulator-Kategorie aufgeführt waren Und auch bei Medieneffekten. Das Gleiche gilt für
Audioeffekte, bei denen es
einige Effekte gibt , die in Modulatoren
und Audioeffekten
aufgeführt sind in Modulatoren
und Audioeffekten
aufgeführt Insbesondere der Envelope
Follower LFO und der Shaper. Ich werde
hier im
Abschnitt Audioeffekte nicht noch einmal darauf eingehen Abschnitt Audioeffekte , weil wir einfach
zu viele haben Aber wir werden jeden einzelnen von
ihnen außer diesen
drei
durchgehen ihnen außer diesen , weil wir sie bereits
durchgemacht haben. Cool. In Ordnung, lassen Sie uns mit einigen
frequenzbasierten Effekten beginnen.
30. Verstärker: Okay, ich habe ein bisschen gelogen. Statt einer Hörprobe habe ich
vier kurze Samples zusammengestellt , die irgendwie alle
unterschiedliche Eigenschaften haben. Und wir werden irgendwie mit den
Effekten vorführen. Also werden wir die Effekte auf alle anwenden, weil wir
alle auf derselben Spur sind. Wir werden uns irgendwie
auf ein paar verschiedene konzentrieren. Also hier sind meine vier kurzen kleinen Clips, die
wir uns anhören werden. Das sind keine Effekte, völlig trocken. Okay, cool. Ich habe nur die Warp-Einstellung
geändert , um es
etwas sauberer zu machen Okay, also Cello, Little Beat, Posaune und noch
ein Also fangen wir mit dem Verstärker an. Okay, also hier ist Amp. Also, alles in dieser ersten Kategorie werden
Frequenzeffekte sein, und besonders
das werden Antriebseffekte
sein,
was im Grunde genommen eine ausgefallene
Art ist, Verzerrung zu sagen. diesem Verstärker-Effekt handelt es sich in
Wirklichkeit um einen Emulator,
was bedeutet, dass
er
etwas in der physischen
Welt und in der Software nachahmt etwas in der physischen
Welt und in der Software Und dieser wurde entwickelt, um Verstärker
zu emulieren. Ganz einfach hier,
tatsächlich haben wir ein paar verschiedene Arten von Verstärkern hier
ein paar verschiedene Arten von Verstärkern und diese werden Ihnen
aufgrund der Grafik bekannt vorkommen, als ob sie nicht sagen, wie sie heißen,
aber das ist, ich glaube, es sieht aus wie
Fender Das ist wie dein
großes Rockkabinett, wie ein 51, 50-Ding Ich glaube, das ist ein Mesa Boogie
oder so. Schwerer Bass, wo ist meiner?
Verschiedene Dinge. Darüber hinaus können wir
das Ganze erhöhen Der Lautstärkeregler
wird immer nur ein Lautstärkeregler sein. Wir haben
hier einen kleinen EQ, Mitten und Höhen. Wenn wir mehr Bass hören wollen, drehen
wir das lauter Wenn wir mehr
mittlere Frequenzen hören wollen, werden
wir sie höher drehen
, wir werden
mehr Frequenzen hinzufügen Okay. Präsenz ist ein weiteres Q , das mittlere und
hohe Frequenzen vergrößert Bei
Verzerrungseffekten ist das wichtiger ,
weil wir frequenzmäßig
so viel von dem hinzufügen, was wir hinzufügen, obere Frequenzen Wirklich schnell. Lassen Sie mich
nur erklären, warum ein Verzerrungseffekt
ein Frequenzeffekt ist. Wenn wir etwas verzerren
, fügen wir eine Reihe
von Frequenzen hinzu, insbesondere höhere,
die den Klang bestimmen. der Verzerrung werden eine Reihe von
Frequenzen im oberen
oberen Bereich hinzugefügt . Lass es uns auf unserem Cello hören. Lass uns rocken gehen. Lassen Sie uns hier einfach die
Standardeinstellungen verwenden, oder? Diese Knorrigkeit,
diese Körnigkeit, das
sind wirklich nur sind Alles klar? Ich sollte sagen, es
sind hauptsächlich hohe Frequenzen. Ein paar andere Dinge
, auf die wir
hier hinweisen werden und die wir in all unseren Effekten
sehen werden. Im Grunde haben wir hier
ein Volumen
und hier werden Sie
das in vielen Effekten sehen. Gain wird im Grunde genommen
den Input verstärken und
ihn dann durch den Effekt laufen lassen. Die Lautstärke wird den Output
erhöhen, okay? Es gibt Situationen
, in denen du die Verstärkung oder die
Lautstärke erhöhen könntest die Verstärkung oder die
Lautstärke erhöhen und es
wird nicht wirklich wichtig sein, es wird die
Dinge lauter machen Aber es gibt auch Situationen,
in denen, wenn du
etwas lauter willst,
es den Klang
stark verändert,
egal ob du es verstärkst, wenn
es reinkommt in denen, wenn du
etwas lauter willst, es den Klang
stark verändert,
egal ob du es verstärkst, , oder es verstärkst, wenn es rauskommt
. Lass es uns versuchen Lass uns gehen. Okay. Okay. Lassen Sie uns das Spiel jetzt stark
verbessern. Und reduzieren Sie die Lautstärke
, sodass sie
ungefähr die gleiche Lautstärke hat. Okay? Es ist knuspriger, dort ist es viel
knuspriger Das ist der Unterschied zwischen
diesen beiden trockenen und nassen Mengen. Das wirst du bei
fast allen Effekten sehen. Das ist wirklich einfach
nur ein Balanceknopf zwischen dem Effekt
und dem Knoteneffekt Der Knoteneffekt ist trocken. Wenn ich das ganz trockne, schalten
wir den Effekt aus Okay, wenn ich das aufdrehe, werden
wir mehr
und mehr von dem Effekt bekommen . Das Nässe ist das betroffene Geräusch. Okay? Und wenn du
ganz nass wirst, willst du maximale Wirkung. Okay? Manchmal, wenn
Sie den Effekt wollen, aber abschwächen, aber nicht seinen Charakter ändern
wollen den Effekt
aber abschwächen, aber nicht seinen Charakter ändern
wollen, ist
es wirklich nur das
trockene, nasse, was Sie wollen. Hier erhalte ich also die
Hälfte des Originaleffekts und die Hälfte den Nasseffekt. Zerreiß es schlecht in unser Schlagzeug. Okay, siehst du, das ist zu viel. Zieh es zurück, ich habe ein gutes,
leckeres Maß an Verzerrung. Okay, also los geht's. Jetzt dieser Ausgang Mono und Stereo. Wenn wir das einschalten, werden
wir im Grunde jedes Signal separat verarbeiten, was praktisch sein wird. Es wird einen gewissen Effekt in
diesem Drum-Beat haben, gewissen Effekt in
diesem Drum-Beat haben da
es sich um eine Stereodatei handelt, aber in diesem Fall keinen
Effekt haben wird. Okay? Es ist nicht nötig, das hier
einzuschalten, aber wenn Sie viel
Schwenken und so in der Datei haben, werden
Sie das wahrscheinlich einschalten
wollen Okay, lassen Sie uns zum
Gehäuse übergehen , das den
Verstärker wirklich gut ergänzt Tatsächlich sind sie so konzipiert
, dass sie irgendwie zusammenarbeiten
31. Schrank: Okay, das Kabinett ist ein weiterer Effekt der
Antriebsfrequenz. Ich könnte es auch einfach einen
Farbeffekt nennen ,
weil er Wenn wir einem Sound Farbe
hinzufügen, fügen
wir Frequenzen
und Obertöne hinzu, wir Frequenzen
und Obertöne hinzu bei denen es sich um Frequenzen
handelt Cabinet ist eine weitere
Emulator-Sache, und es wurde entwickelt, um ein Gehäuse zu
emulieren Wenn Sie mit
diesen Begriffen Verstärker und Gehäuse
nicht vertraut sind , lassen Sie mich Sie ganz schnell auf eine kleine
Exkursion mitnehmen. Das hier drüben ist ein
Schrank. Das hat Lautsprecher. Dieser hat vier
kleine Lautsprecher. Der Verstärker ist hinten. Und dann
hat das Gehäuse,
jeder Gitarrenverstärker, den Verstärker. Und
dann das Kabinett. Der Großteil der Verarbeitung, die
gesamte Verarbeitung
findet im Verstärker statt. Aber das Gehäuse, die
Anordnung der Lautsprecher
, spielen
bei der Aufnahme eine Rolle. Wo Sie ein
Mikrofon aufstellen, ist auch wichtig. Vielen Menschen ist nicht bewusst,
dass wir in einem Aufnahmestudio, wenn wir Gitarre aufnehmen, manchmal meistens, besonders wenn sie verzerrt ist, sie aufnehmen, indem
wir das
Mikrofon vor den Verstärker stecken So funktioniert das, weil wir den Sound
und die Farbe des Verstärkers haben wollen Wir haben den Verstärker und dann haben
wir auch das Gehäuse. Das ist die Anordnung
der Lautsprecher. Okay, was wir damit sagen können ist, dass
die Anordnung der Lautsprecher eins zu 12 bedeutet, dass wir einen 12-Zoll-Lautsprecher
haben, einen etwas anderen
Klang
hat als 2122 große Lautsprecher Vier 12 Lautsprecher, normalerweise
in einem Raster von zwei Lautsprechern bei 2410. Das habe ich da hinten. Vier 10-Zoll-Lautsprecher oder
vier 10-Zoll-Basislautsprecher. Okay, stellen wir es
auf vier zehn, meinen Verstärker. Und wo
stellen wir dann das Mikrofon auf? Okay, nehmen wir an, diese Kiste Gitarrensaiten
ist unser Lautsprecher. Dieses Mikrofon ist
unser Mikrofon. Weil es ein Mikrofon ist. Wie kommen wir zu mir
auf der Achse, das ist O. Lass uns das sehen. Ich werde vertikal gehen. Wir sind fast auf der Achse.
Das bedeutet im Grunde , dass
wir ein
Mikrofon in der Nähe platzieren, direkt vor dem Lautsprecher. Cool. Wenn wir
den Zugang sperren, machen
wir das so. Okay? Es wird nicht direkt
davor
sein,
es wird nur ein bisschen
unmittig sein. Dann bedeutet weit, dass
wir weiter weg sein werden. In der Nähe und außerhalb des Zentrums
spielt es keine Rolle, wenn
Sie weiter weg sind Ich bevorzuge es immer, meinen Verstärker außerhalb der Mitte
und fast immer zu mikrofonieren, wenn
ich ein Mikrofon aufnehme Ich fange immer mit ausgeschaltetem Zugriff Ich kann sagen, welches Mikrofon ich verwende, Kondensator
- und Dynamikmikrofon Die meiste Zeit
verwende ich ein dynamisches. Möchte ich einen Mono-
oder Stereo-Ausgang? Und dann habe ich eine trockene, feuchte Mischung. Das Gehäuse wird eine gewisse Färbung
hinzufügen, aber es ist viel subtiler
als der Verstärker. Lass es uns hören Okay, gehen wir zurück zu ganz
nass auf unserem Verstärker. Okay, lass mich
den Schrank für eine Sekunde ausschalten. Also hier ist unser Cello durch den Rockverstärker ohne Gehäuse. Okay, jetzt ist es hier
mit dem Schrank. Okay, es ist sogar viel dunkler, versuchen
wir es mit
einem Kondensatormikrofon In diesem Fall
färbt das Gehäuse den Sound ziemlich stark Es nimmt tatsächlich
einen Großteil dieser Verzerrung weg .
Es filtert es heraus. Sie können den Verstärker oder das
Gehäuse unabhängig voneinander verwenden, aber sie passen wirklich
gut zusammen.
32. Drum Buss: Okay. Als nächstes ist der Trommelbus dran. Nun,
darauf habe ich vorher nicht hingewiesen, und ich sollte wahrscheinlich die Auswirkungen
haben, die
ich gerade durchmache. Die Liste der Effekte, das
sind alle Effekte in Sweet. Wenn Sie Sweet nicht verwenden, haben
Sie wahrscheinlich nicht viele dieser Effekte
und das ist okay. Sie können sie überspringen, aber ich werde sie
trotzdem alle
durchgehen , weil ich
ein Perfektionist bin Ich habe alle unsere
Soundeffekte genommen. Also sind wir wieder beim Saubermachen.
Lass uns einen Trommelbus draufsetzen. Der Trommelbus fährt wirklich
gut in einer Gruppe oder einem Bus, deshalb
heißt er Trommelbus, warum? Und was bedeutet das? Das soll wirklich helfen, Schlagzeugklänge miteinander zu verbinden. Tatsächlich haben wir
ein anderes Tool diesen speziellen Zweck
, den Leimkompressor, mit dem
wir uns bald befassen werden. Aber die Idee hier
ist, dass wir
einen Prozessor im analogen Stil haben , der unseren Trommeln
etwas Farbe und Helligkeit verleiht etwas Farbe und Helligkeit und
ihnen hilft, miteinander
zu harmonieren. Wenn du etwa fünf Tracks hast, dann hast du hier Kicks, hier
Snares, hier High Hats
und hier andere Effekte oder
Ox-Percussion oder Dann kannst du sie
zu einer Gruppe zusammenfassen und dann diesen Trommelbus darauf setzen Und es wird helfen, sie so
miteinander zu kombinieren , dass es
sich wie ein Kit anfühlt. Das ist der Hauptzweck hier. Das wird
für das, was wir hier haben, nicht reichen, aber wir können trotzdem eine
Menge Farbe rausholen. Lass es uns auf
diesen Trommeln anhören , okay? Wir können also schon
hören, dass da quasi eine echte Fahrt passiert. Drücken Sie es richtig an,
ich werde
unseren Ausgang herunterfahren
, weil das laut schreit Okay, lassen Sie uns das Laufwerk anschieben. Es ist ein bisschen wie ein klassischer
analoger Sound-Crunch. Dieser Crunch wird das High-End wirklich
in die Höhe treiben, wird die
Low-Ends ein wenig heftig pushen Wir können die Frequenzen
dieser beiden Dinge anpassen. Denken Sie an die Vergänglichkeit unserer Angriffe.
Das ist wirklich der Moment, in dem wir
in eine Klebesituation geraten Der Versuch, die
Dinge zum Laufen zu bringen hat viel mit
der Vergänglichkeit zu tun So viel Druck
werden wir auf unsere Vergänglichkeit anwenden Wir haben hier drei verschiedene
Arten von Verzerrungen:
weich, mittel und hart Weich ist wie eine
wellenformende Verzerrung. Das ist wie ein ausgefallener Begriff
dafür, dass
die Wellenform etwas
steifer wird und dadurch
einige obere Obertöne erzeugt werden, die
wir als Verzerrung hören Mittel ist eine begrenzende
Verzerrung, die im Grunde eine
Obergrenze festlegt und
uns einfach gegen sie drücken lässt uns einfach gegen sie drücken , wodurch ein gewisses
Maß an Verzerrung entsteht Und schwer ist eine
Clipping-Verzerrung, die im Grunde
simuliert, dass wir
unser Signal abschneiden , das einen bestimmten Schwellenwert
überschreitet. Sie haben leicht
unterschiedliche Sounds, sie sind aggressiver Je höher Sie kommen, desto weicher ist
offensichtlich weich und hart ein aggressiverer Klang. diese Anpassung wird
unser eingegebener Wert
erhöht, sodass wir ihn reduzieren können. Wenn wir weniger
aggressiv damit umgehen wollen, können wir es auch ein wenig
komprimieren, wodurch es
tatsächlich anders gefärbt wird. Okay, die letzte Sache hier ist diese Taste ein bisschen seltsam ist wird
im Grunde genommen
das Low-End einstellen. Dieser Boom ist ein Low-End-Enhancer. Wenn Sie auf diese Go-Taste klicken, wird Ihr
Bassbereich auf die nächste Midi-Note eingestellt Es wird Sie im Grunde
auf
eine tatsächliche Note quantisieren , anstatt nur Ihre Frequenzen im unteren Bereich zu haben, einfach
alle da unten Es kann helfen,
einen Mix ein wenig aufzuräumen. Dann haben wir
hier eine trockene, feuchte Mischung, die Ihr
Trommelbus für Trommeln verwendet.
33. Dynamische Tube: Okay, als nächstes kommt Dynamic Tube. Wenn Sie jemals Leute über Röhrenverstärker
sprechen gehört haben, das heißt einen Verstärker mit echten, man nennt
sie Vakuumröhren Sie sehen aus wie ein kleines Ding , das Sie vielleicht in
Frankensteins Labor finden könnten Sie sind cool und haben
einen bestimmten Sound. Sie finden sie in einigen
teureren Verstärkern. Ältere Verstärker findet man in den
meisten modernen Verstärkern
nicht , weil sie manchmal etwas
empfindlich sind, aber sie klingen cool. Dieser Effekt emuliert
diese Röhre. Schallröhre Verstärker haben eine bestimmte Farbe und eine
gewisse Verzerrung. Das werden wir aus der
Sache herausholen. Wir haben unseren Output, unseren Antrieb, das ist nur unser Grad
an Verzerrungston, das
ist die Farbe unserer Verzerrung. Wir haben hier drei verschiedene
Arten von Verzerrungen. Sie können sehen, was sie tun. Die Art und Weise, wie eine Röhre ihre Verzerrung und
ihre wahre Tubinität annimmt, ist das ein Wort? Ich glaube schon Bedeutet, es über
seine Kapazität hinaus zu treiben. Wenn wir die Röhre einfach so benutzen, wie sie benutzt werden soll, bekommen
wir einen schönen Klang, aber
wenn wir sie zu stark antreiben
, bekommen wir da diese coole Röhre. Sound Die Art und Weise, wie
wir es
zu stark drücken werden, ist dieser Bias-Regler Hier lebt die Magie. Gehen wir zu A und
hören wir es uns auf unserem Cello an. Niemand wird
diesen Cello-Sound loopen ,
denn das funktioniert einfach super für
all das, okay? Nicht viel. Lassen Sie uns diese Voreingenommenheit vorantreiben. Oh, okay, da ist diese Voreingenommenheit. Aber wir haben
kein Laufwerk drauf, also lassen wir es auch ein
bisschen fahren. Viel Antrieb, ja. Lass uns versuchen, den Geschmack
etwas stabiler zu machen, okay? Kann die Leistung steigern. Erhöhen Sie diese Voreingenommenheit wirklich. Es ist eine andere
Art von Verzerrung. Es ist jetzt so, wir können es auch mit dieser Hüllkurve
steuern, die diesen Bias-Regler Schieben Sie das Auto an, der Umschlag
folgt unserem Signal und schiebt ihn weiter, je nachdem,
wie unser Signal es benötigt Wir können das auch
negativ beeinflussen,
um es quasi invertieren zu lassen um es quasi invertieren Und dann werden der Angriff und die
Freigabe dazu
beitragen, die Art und Weise, wie dieser
Umschlag angewendet wird, mitzugestalten Eine andere Art von Verzerrung, eher eine Röhrenverzerrung. Lass es uns auf
diesem Drum-Loop hier hören. Ich verwende gerne Röhreneffekte Drum-Loops, weil sie dem Ganzen eine
Art
Hip-Hop-Atmosphäre der 90er
verleihen , was ich auch mag
34. Erosion: Okay, schauen wir uns die Erosion an. Eine weitere Variante von Verzerrung
oder Antrieb, die wir hier haben ist die zusätzliche
Verzerrung durch Modulation. Es wird ein anderes Signal in
das Signal modulieren. Entweder kein großes Rauschen
oder eine Sinuswelle. Es ist tatsächlich eine Synthese
, die hier passiert. Gehen wir zurück zu
unserem Lo, mal sehen. Wir können das Geräusch
dorthin lenken, wo wir es haben wollen. Je höher wir gehen, desto
mehr von diesem Geräusch hören wir. Versuchen Sie es mit breitem Geräusch, etwas unordentlicher als das Schild Nimmt den Breitenparameter weg. Sie können diese kleine
Kugel also
in diesem Raster bewegen
, um sie wirklich an der gewünschten Stelle einzustellen. Nun, ich wäre nachlässig,
wenn ich Ihnen nicht sagen , dass diese Erosionsverzerrung nicht mein bevorzugter
Verzerrungseffekt
ist Ich
benutze ihn eigentlich nicht sehr oft. Ich finde, es klingt einfach ein
bisschen zu digital. Es ist einfach nicht mein Lieblingssound. Wenn du den Sound magst
, der großartig ist, solltest
du diesen
Sound die ganze Zeit verwenden. Ich weiß nicht, es ist nicht
der, nach dem ich greife. Ich bevorzuge die Röhre und einige
der eher Röhreneffekte
und Overdrive-Effekte, wie das Overdrive-Plug-In, wie den Overdrive-Effekt
, auf den wir jetzt eigentlich eingehen werden.
Lass uns das machen.
35. Overdrive: Okay, Hoppla. Lass uns die
Erosion loswerden und unser Cello überfahren Okay. Dieser ist relativ einfach, aber ich mag
den Klang. Wir haben hier nur ein paar Stufen. Zuerst haben wir einen kleinen
Bandpassfilter. Wir werden das auf
den Sound anwenden und dann werden
wir ihn
verzerren. Dadurch können wir das verfeinern was wir verzerren wollen Wollen wir unsere
Verzerrung auf den unteren Bereich konzentrieren? Mittelklasse, fast alles. Wenn wir es weit nach oben treiben, sagen wir es, das ist ein leiser Ton, lassen Sie es uns genau dort
hinstellen. Okay, Drive and Tone
wird nur ein Filter für unser
High-End-Zeug
sein, um es ein bisschen zu formen. Diese Dynamik wird ein
bisschen
komprimieren, was im Grunde bedeutet, dass wir gleich eine ganze
Menge
komprimieren werden. Aber im Grunde bedeutet
das, dass die Entfernung zwischen lautem
Zeug und leisen Zeug oder leisem Zeug und lautem Zeug etwas verringert werden
kann Das kann
dazu führen, dass die Verzerrung etwas gleichmäßiger angewendet
wird Hören wir es uns an, lassen Sie uns
das Laufwerk etwas stärker antreiben. Lassen Sie uns das trockene
Wasser ganz nach
oben schieben , damit es ein bisschen heller wird. Also da hast du's. Ein
ziemlich einfacher Overdrive, aber ich meine, dieser
Overdrive
emuliert wirklich wie ein klassisches
Boss Weißt du, wenn du
ein Gitarrist bist ,
weißt du, Im Grunde Blütenblätter mit Gitarreneffekt.
36. Pedal: Okay, als Nächstes ist Petal dran. Also, wenn du gerne
übertreibst, ist Petal ähnlich. Petal emuliert buchstäblich,
wie Gitarrenblätter. Dies wird von Ableton
als Gitarreneffekt aufgeführt. Das bedeutet nichts. heißt nicht, dass Sie es
nur für Gitarren verwenden können, dass Sie es
für alles verwenden können, was Sie wollen Ich kenne viele Leute, die das
gerne für Gesang verwenden. Ich kenne Leute, die das am
Schlagzeug benutzen . Du kannst
es für alles verwenden. Aber es
emuliert wirklich ein Gitarrenblatt, deshalb heißt es
Petal. Schauen wir uns das Gain, wir können
unsere Verstärkung einfach wirklich erhöhen , wodurch der Abstand erhöht und mehr Verzerrungen
draufgedrückt werden mehr Verzerrungen
draufgedrückt Und wir können unsere Leistung reduzieren oder
erhöhen, wenn wir wollen. Wir haben drei verschiedene Arten
von Verzerrungen. Wir haben Drive-Distort-Effekt
, also Verzerrung Sie können sich diese so vorstellen, als Overdrive ein
wenig zu stark drückt und Sie dadurch eine warme Verzerrung erhalten . Die
Verzerrung wird
ein bisschen heller und
aggressiver sein als Fuzz, als
ob Ihr Verstärker teilweise
kaputt ist, das ist der Fuzz ob Ihr Verstärker teilweise
kaputt ist, das ist Klingt nach diesem kaputten Verstärker. Sound Mit diesem kleinen Schalter können
wir im Grunde entscheiden, was wir verstärken wollen. Wenn wir die Mitten verstärken wollen, drehen
wir
das lauter und stellen es in die Mitte Wenn wir den Ärger anheizen wollen, stellen
wir das hier her. Okay, lassen wir
es vorerst so wie es ist. Wir haben einen trockenen, nassen Mix und
dann wird Sub dem sehr
tiefen Ende Ihres Sounds einen Schub
verleihen. Wenn Sie einen Sound haben, der viele Bässe
hat, können
Sie ihn einschalten und er wird dadurch sogar
ein bisschen besser zur Geltung gebracht. Bei
diesen Gitarrenpedalen möchte
man oft nicht, dass im Low-End zu viel
los Dies ist als Option eingerichtet. Ordnung, hören wir
es uns an. Lassen Sie uns
zuerst den Overdrive machen . Es ist ein bisschen runter Gain ist in Ordnung. Verzerrung.
Gehen wir zu Distortion. Verschwommener und verschwommener. Man hört zwischen
den Noten mit Flaum,
es fühlt sich einfach an, als würde man
für eine Minute
auseinanderfallen auseinanderfallen Lass es uns über Drive
mit eingeschaltetem Sub versuchen. Das ist hier nicht so offensichtlich, wir haben nicht viel Low-End. Lass es uns auf diesen Trommeln hören. Man kann das
Sub bei diesen Trommelklängen wirklich hören. Lassen Sie uns das noch
ein bisschen
länger machen , aber es
hat nicht viel Bass. In Ordnung, lass mich dir das hier geben, damit du es dir ein bisschen anhören kannst. Sub an, das
bringt den
Kick wirklich ein bisschen raus. Ich mag das Sub On
für Distortion am Schlagzeug nicht so sehr für Gitarre
und eher für Probleme.
37. Redux: Okay. Auf Redux Nun, vielleicht haben Sie schon einmal
von einem Bit Crusher gehört. Viele Leute denken
tatsächlich, dass der Erosionspfropfen, den wir uns vor ein paar Videos
angesehen haben ,
ein bisschen zerstörerisch ist, aber das ist er nicht Das klingt nach einem guten
Namen für einen Bit-Crusher. Und ich denke, das ist
der Grund für die Verwirrung. Aber es ist kein bisschen kniffliger. Rot ist jedoch ein bisschen knallhart. Was macht also ein Bit-Crusher? glaube, wenn Sie
sich erinnern oder wenn Sie schon im zweiten Teil
hier waren, haben wir , glaube
ich, als wir
über Aufnahmen gesprochen haben, Systeme mit 44.001
Samples pro Sekunde und 16 Bit betrieben Okay, das ist wie
normales Audio. Du musst nicht
wissen, was das bedeutet. Lassen Sie mich
Ihnen nur sagen, dass dies die Standard-Audiorate
ist, die eine gute Audioqualität bietet. Wenn wir eine schlechte Audioqualität wünschen, können
wir einen Effekt wie diesen verwenden zu verringern, oder um eine Verringerung
der Bit- oder
Samplerate zu
simulieren Bit- oder , wodurch
ein bestimmter Verzerrungseffekt entsteht. Der Effekt hat im Allgemeinen
einen alten Videospielsound, wie bei einem Tari-Videospiel Gehen wir zurück zu unserem Cello. Das wird wahrscheinlich
ziemlich gut darauf funktionieren. Okay, wir haben hier die Rate, das ist die
Abtastrate hier,
wir haben Bits, wir können ein bisschen Jitter hinzufügen, was
unsere Abtastrate ein
wenig anpasst , sie durcheinander bringt, sie
verschiebt und der Bitrate etwas
Form Lass es uns zuerst hören. Okay, hier ist es. Ganz oben, wir machen
gar nichts,
ist ganz oben. Fangen wir mit der Samplingrate ,
denn bei der weniger dramatischen , wenn
man sie
herunterzieht, hört man sofort, sie zittert.
Lassen Sie uns hochfahren Okay, cool. Lass uns das ganz nach oben
stellen und dann zu unserer Bitrate übergehen. Sie also nicht
auf eine Kombination zurück, wir bekommen den echten
Videospielsound. Ordnung, wir können
einen kleinen Filter hinzufügen, wenn wir einige Frequenzen
anpassen wollen .
Trockene, feuchte Menge. Diese DC-Verschiebung wird
zu dem führen, was wir tun können.
Was das hier macht, ist, wenn unser Bit-Zerkleinerer ganz
unten ist, so wie wir es jetzt sind Wenn es einfach
zu außer Kontrolle gerät, könntest
du
diese DC-Verschiebung einschalten und sie wird ein bisschen weicher Lass uns das wieder aufstellen, richtig, so wie es ist, es
sorgt wirklich für mehr Chaos dazwischen, was irgendwie wild
ist Aber die Töne selbst sind
etwas leiser und
kontrollierter Aber die Noten dazwischen
sind einfach irgendwie verrückt. Wenn du diesen alten
Videospiel-Sound willst, diesen Bit Crusher Sound, ist
dies das richtige Tool für dich Oh, bevor wir weitermachen, ich
liebe Bit Crushers on Drums. Da haben wir's.
38. Saturator: In Ordnung, als Nächstes ist es gesättigt. Also, wir haben gesehen, dass dieses Wort ein paar Mal
auftaucht. So
denke ich gerne über Sättigung nach. Hier ist meine seltsame, farbenfrohe
Analogie dazu. Nehmen wir an, Sie
haben einen Beutel Wasser. Nein, lass uns diese Tasse benutzen, leere Kaffeetasse voller Wasser. Okay? Und du hast eine
Menge Glitzer in diese Tasse getan Im Wasser in dieser Tasse. Okay? Und dann
schüttelst du es irgendwie auf und jetzt hast
du dieses Wasser
voller Glitzer, richtig? Und das ist cool. Es ist
viel Glitzer drin Nehmen wir nun an, Sie nehmen
dieselbe Menge Glitzer, aber weniger Wasser,
in einer kleineren Tasse Okay, also
gehen wir runter zu einer kleineren Tasse, die
nur etwa so groß ist, und du wirst
dieselbe Menge Glitzer verwenden Du wirst
viel glitzernder haben, dein Wasser wird viel
lebendiger mit Glitzer sein Weil es im Wasser
gesättigter ist, oder? Es gibt mehr Glitzer
im Wasser. So
denke ich irgendwie über Sättigung. Wir sagen im Grunde, nimm
die Verzerrung und so es nimmt mehr Verzerrung und glättet sie auf die
gleiche Signalmenge, sättigt sie gewissermaßen mit dem
Glitzer Okay, genug farbenfrohe Analogien. Gehen wir zurück zu
unserem Cello-Sample und untersuchen diesen Effekt, unsere Hauptantriebssteuerung hier. Lassen Sie uns unseren Output
etwas zurückziehen und unser
Laufwerk einfach so
stark wie möglich antreiben. Okay, lassen Sie uns das ein bisschen
zurückziehen. Was wir hier tun werden, ist im Grunde Wellenformung zu verwenden. Okay, Wellenformung bedeutet, dass
wir
die Wellen nehmen und sie
mit einer anderen Wellenform modulieren, um sie so zu verändern
, dass mehr Obertöne erzeugt Hier sind unsere Optionen. Okay, wir haben analogen Clip, Softsign, Medium Curve,
Hard Curve, Sinoidold,
digitalen Clip und Schauen wir uns die Sinusfalten an. Dreh das auf und hör dir einfach die Unterschiede
an, okay? die Unterschiede
an, okay? Also ein bisschen Abwechslung für sie. Ein paar Dinge, die wir
noch nie gesehen haben. Bei diesem Softclip werden Sie Softclip auf
verschiedenen Dingen
sehen. Das ist wie eine
sehr leichte Verzerrung. Es ist einfach
ein bisschen zu stark, das Signal
einfach ein bisschen zu stark und wir bekommen
ein bisschen Verzerrung, die sich tatsächlich
oft als Wärme im Klang
abspielt. Wenn ich nichts daran mache, ist
alles aus,
außer diesem Soft-Clip. Stellen Sie unseren Ausgang wieder hoch. Okay, das ist ein guter Ton. Also weißt du, es ist sehr subtil. Aber bei vielen
Effekten, neueren Effekten, wirst
du diesen
Soft-Clip-Button irgendwie versteckt
sehen , und er kann ein
bisschen Wärme hinzufügen. Okay, lassen Sie uns jetzt zur Farbe
zurückkehren. Im Saturator
versteckt sich ein seltsames kleines Geheimnis. Das heißt, wenn wir zu Waveshaper
übergehen, wird
das das
Extremste sein Und es wird uns wirklich
ermöglichen, die Welle zu definieren, wir die andere
Welle oder das eingehende Signal formen Okay? Du sagst, wie
kreiere ich hier meine eigene Welle? Weil Waveshaper
bedeutet, dass ich meine eigene Welle
kreieren kann , die
wir anwenden werden Nun, es gibt einige
Steuerelemente, die
versteckt sind und sie sind genau hier Okay, diese sechs Steuerelemente gelten also
nur für Waveshaper. Wenn ich bei geöffneter Welle zu einer anderen
Welle gehe, werden sie alle ausgegraut Nur Waveshaper kann diese verwenden. Damit können wir wirklich verrücktes Zeug
definieren und ein paar erzeugen Eine Sache, die ich dazu sagen werde, ist damals Wellenformungswerkzeuge gab,
wie
ein sehr frühes
Wellenformungswerkzeug in
einem speziellen Programm
namens Ich glaube, Turbocynth ist schon lange nicht mehr da. Ich habe schon lange nichts mehr in
Turbosynth gesehen, aber ich habe dieses Programm
wegen seiner Wellenformungsfunktion geliebt wegen Ich hatte früher tatsächlich einen
alten Mac , der wirklich alt war, war wie S 8 oder
so Nur um Turbocynth laufen zu lassen, das
Waveshaper-Tool, das Mir wurde immer gesagt , dass Trent
Reznor das mit seinen Gitarren
durchmachen musste, weil es Dieser Wellenformer auf dem Saturator ist
dem so nahe
wie möglich Wenn man Gitarren das durchläuft, kann
man wirklich diesen frühen
Neun-Zoll-Nail-Sound bekommen, wo es
nur noch eine Wand aus Verzerrungen ist .
Bedenken Sie das
39. Roar (Grundlagen): In Ordnung, als Nächstes haben wir Roar. Das ist die Mutter
aller Verzerrungseffekte. Nennen wir es einen
Supereffekt, weil darin etwa zehn verschiedene
Effekte eingebaut sind. Da ist ein Kompressor drin,
es gibt drei Stufen der Verzerrung. Da sind EQs drin, da ist Routing
drin. Es ist riesig, wir werden
es durchmachen. Wir könnten das aber auflösen und ein paar verschiedene
Videos
machen. Okay, fangen wir also zuerst hier von
vorne an. Wir haben unseren Antrieb
, wo wir
das Signal drücken oder
zurückziehen können , bevor es eintrifft. gesamte Ton, den wir verarbeiten ist wie zuvor, nur
ein kleiner Filter. Wenn wir es erhöhen, bekommen
wir mehr Sachen mit höheren Frequenzen. Wenn wir es herunterziehen,
bekommen
wir Sachen mit niedrigerer Frequenz. Und wir können den Schwellenwert dafür mit diesem
Einstellrad genau hier einstellen. Okay. Als nächstes haben wir
diese Routinesache. Wir haben das noch nie gesehen. Das ist sehr neu. Ich nenne
das Routing, aber Ableton
möchte es Routine nennen Es ist ein bisschen anders
als Routing. Es ist eine Routine. Wenn Sie sich dieses
kleine Symbol hier ansehen, sehen wir, dass es
nur eins bedeutet, Stufe eins. All diese Einstellungen sind
im Grunde unsere
Verzerrungseinstellung. Wir werden unser Signal in die erste Stufe und
dann wieder aus der ersten Stufe bringen, und das ist das Ende
. Einfach genug, oder? Wir könnten Serien machen, dann
haben wir zwei Stufen der Sättigung. Wir werden
in unsere erste Phase
und dann in unsere zweite Phase übergehen . Und dann haben wir in unserer zweiten
Phase eine Schleife, die
Feedback erzeugt , wenn wir das wollen. Wir haben eine Parallele, bei der
wir
beide Phasen gleichzeitig durchlaufen bei der
wir
beide Phasen gleichzeitig und sie dann wieder zusammenfügen werden. Wir haben Multiband, wo wir
eine dritte Stufe bekommen und sie sind tief, mittel und hoch
getrennt. Wir können die
Schwellenwerte für jeden einzelnen festlegen. Hier unten haben wir eine Mittelseite, was eine Art von EQ ist, oder eine Art von Bearbeitung,
bei der wir je
nach Stereofeld unterschiedliche
Dinge tun und wir machen Dinge wie in der
Mitte und an den Dann haben wir nur eine
Feedbackkette, in wir in
unsere erste Phase übergehen Und dann Feedback. Wir können also sehen es direkt und Feedback ist, wir können es dort mischen, wo es auftritt. Sie können sehen, wie sich die Dinge
in den verschiedenen Phasen entwickeln. Hier haben wir eine kleine
Eingabe, die uns zeigt, wohin unser Signal geht wir die drei
verschiedenen Stufen anpassen. Okay, gehen wir zum Thema Müsli über und schauen wir uns hier Phase eins an. Zuerst haben wir einen
Betrag, den
wir an den Shaper schicken werden, und wir haben eine ganze Reihe
von Optionen für unseren Shaper Das ist vergleichbar mit dem, was wir bereits in Bezug auf
verschiedene Arten von Sättigung
und Verzerrung für digitale Clips
gesehen verschiedene Arten von Sättigung und Verzerrung für digitale Ein bisschen zerquetscht, wir wissen jetzt,
was das ist. Ein Diodenschneidegerät, das
wir noch nicht gesehen haben. Einige davon haben wir gesehen und
andere nicht. Aber es sind im Grunde verschiedene Formen, die wir auf unser eingehendes Signal
innerhalb dieses Wellenformers
anwenden innerhalb dieses Wellenformers Das ist eigentlich ein gutes Beispiel, ein gutes Bild davon, was
der Bias hier bewirkt. Es zeigt
uns im Grunde, wo wir diesen Wellenformer treffen werden. Wenn wir diesen Bias verschieben und sehen, dass wir
mit diesem Bias-Tool
einen idealen Punkt für unseren
speziellen Sound finden können einen idealen Punkt für unseren
speziellen Sound dass wir
mit diesem Bias-Tool Dann gehen wir auch als Nächstes
durch einen Filter. Wenn wir es wollen,
können wir es ausschalten. Wir haben eine Reihe von
Filtereinstellungen, Resonanzstärke und
Grenzfrequenz Wir können vor oder nach der Bearbeitung arbeiten,
was bedeutet, dass wir einen Treffer erzielen können.
Ich glaube, wenn wir aktiviert sind, wird der Filter
vor dem Shaper angewendet Wenn wir nicht auf Pre sind, wird er nach dem Shaper angewendet, so wie es hier aussieht Okay, als Nächstes haben wir diesen
Feedback-Bereich, in dem wir einen
Modus für eine bestimmte Zeit
auswählen können und dann eine Menge, für die
wir
ihn verwenden werden , wenn wir
ihn auf sich selbst zurückführen lassen , was
wir hier tun Irgendwann
kommt dieser Filtersound, der manchmal cool
sein kann. Eine coole Sache an
diesem Feedback-Modus ist, dass Sie ihn tatsächlich auf eine Note
einstellen und Ihr
Feedback
dann auf eine bestimmte Tonhöhe zentrieren können, was
für Ihre Mixe manchmal wirklich cool sein kann Okay, und als Nächstes haben wir diesen Kompressor am Ende Jetzt werden wir mehr
über Kompressoren sprechen , wie ich schon sagte, aber im Grunde
ist Komprimierung eine dynamische Sache, die die Lautstärke Ihres Sounds
glättet Das kann
bei so einer Sache wichtig sein, bei man so viel hinzufügt und so viel
macht und
dann dieses Feedback bekommt Möglicherweise haben Sie einige
Elemente Ihres Sounds, die sehr laut
sind, und andere
, die sehr leise sind. Diese Komprimierung kann die
Situation glätten. Wenn du einen wirklich wilden Sound hast, dreh deine Komprimierung an.
Wir brauchen das
hier bei dem, was wir tun, nicht so sehr, aber es kann helfen Dieses CHP ist ein
Seitenketten-Hochpassfilter. Wenn Sie ihn einschalten, wird
er im Grunde genommen etwas von den Bässen herausholen. Wenn Sie es ausschalten, wird es das
nicht tun. Kann ein Boost auf mittlerer Reichweite sein, ein
niedriger Bot-Verbündeter, aber eher ein U Mal sehen, Boost. Okay,
das ist wie die Grundlagen von R, aber es gibt eine
Menge Dinge, die wir uns noch nicht
angesehen haben. rein. Gehen wir zu einem neuen Video und konzentrieren wir uns auf
diesen Modulationsbereich.
40. Roar (Modulation): Okay, gehen wir hier zu den
Modulationseinstellungen. Okay, wir haben hier also zwei Tabs. Mod-Quelle und Matrix. Okay, diese Matrix
wird wahrscheinlich ein bisschen vertraut, das haben
wir ein paar Mal
im Abschnitt Synthese gesehen. Gehen wir zu den Mod-Quellen. Im Grunde
werden wir hier
Dinge einrichten , die Dinge modulieren können Okay, das sind unsere Sachen, sind Dinge, die benutzt werden
können, um
diese Dinge zu
modulieren Dann werden
wir sie hier verbinden. Zuerst haben wir einen LFO
, den wir sagen können. Wir können ihm eine Form geben, wir können ihm eine Geschwindigkeit geben,
einige verschiedene Einstellungen Ein weiterer LFO, eine Hüllkurve und ein Just Noise Generator , der andere
Eigenschaften hat Wir haben dieses
Ding ein bisschen herumwandern sehen. Wir können es hier mit dem Takt synchronisieren lassen
. Dann können wir hier rüber gehen. Jetzt sieht es so aus, als
könnten wir nur eine Sache modulieren, aber das ist absolut ungenau Dieses Ziel wird sich ändern
, je nachdem,
was wir anklicken. Alles, worauf wir hier
klicken können, ist modulierbar. Nehmen wir an, ich möchte die
Sättigungsstärke
in Stufe eins modulieren Sättigungsstärke
in Stufe eins Ich klicke einfach darauf
und es erscheint hier. Lass es uns
mit LFO One modulieren, okay? Wir können in diesen
kleinen winzigen Zeilen sehen was diese Modulatoren Okay? Entweder eine Form
oder eine Menge. Okay, lass uns hier vielleicht
zu unserer Frequenz gehen. Man kann sehen, dass der
Shaper arbeitet. Es ist einfach sehr subtil. Das ist das Gegenteil davon. Lassen Sie uns das
runternehmen, etwas weniger subtil werden. Was wollen wir noch?
Unser Feedback-Modus. Lassen Sie uns das auch auf
unseren Lärm anwenden. Lassen Sie uns vielleicht zu Stufe zwei übergehen und sagen, wir haben hier unseren zweiten
LFO für diesen Betrag. Zieh das ein bisschen zurück. Machen wir es
komplizierter, indem auch einen
Umschlag darauf legen. Machen wir etwas Seltsames
mit dem Lärm hier. Vielleicht ein Kammfilter, ein gutes Maß an Resonanz. Ordnung, jetzt fangen
wir an,
einen sehr lebendigen, lebendigen Sound zu bekommen . Okay, eines der Dinge
, die hier vor sich gehen
, ist , dass wir die
Parameter, die
wir moduliert haben, in
diesem kleinen Fenster sehen können wir moduliert haben, in
diesem kleinen Fenster Wir können Phase zwei
hier und Phase eins sehen, aber wir können nicht
alles auf einmal sehen Wenn wir
alles auf einmal sehen wollen, können
wir
hier zu diesem Dreieck gehen und darauf klicken. Jetzt flipp nicht aus,
es sieht so aus, als hätten wir hier 1 Million weitere Einstellungen,
aber das haben wir nicht handelt sich lediglich um Phase
eins, sodass wir sie
gleichzeitig mit Phase zwei,
Stufe drei sehen können , die wir
derzeit nicht verwenden Hier unten haben wir
unsere Mod-Quellen und unsere Modulationsmatrix. Wir haben es
gerade eingerichtet, damit wir noch
ein paar Sachen sehen können , oder? Wenn wir das noch
weiter öffnen, indem wir es nach oben ziehen, können
wir mehr sehen. Wir können unsere
Modulationsquellen unten sehen. Jetzt haben wir dieses schöne große Ding. Wir können auch in
unserer Modulationsmatrix
alles sehen , was möglich ist. Okay, lass uns sehen.
Habe etwas Action und lass uns
noch etwas mehr Modulation machen. Ich mag diese Geräuscheinstellung, also werde ich einfach
ein paar Sachen anziehen. Lärm. Lass uns unsere Feedback-Frequenz machen, das wird wahrscheinlich schnell nervig werden. Da haben wir's. Da oben
marschiert es herum Diese Modulation in diesem
Ding ist einfach verrückt. Ich habe
vorher nicht erwähnt, dass dieser
Hüllkurvenfolger , den wir sehen können, unserer Wellenform
folgt Und das können wir hier oben als
Modulationsquelle verwenden, was eine wirklich unterhaltsame
Art sein kann, Dinge zu modulieren Lassen Sie uns das
auf unser Cello übertragen, weil hier so viel Modulation
möglich ist, dass die Leute es tatsächlich als Synthesizer verwenden Was ist, wenn ich unsere
Modulation mit einem Teil des LFOs moduliere? Okay, jetzt habe ich hier einfach
etwas Verrücktes gemacht. Lass uns an diesen Strand gehen. Ja, das ist Super D. Das ist ein riesiger Effekt. Ich
könnte den ganzen Tag damit verbringen. Schau es dir an, spiel
damit,
schau dir vor allem einige der Presets
an. Es gibt eine Menge wirklich
wilder und
cooler Presets, mit denen ich dich schnell an wirklich coole
Orte
bringen werde dich schnell an wirklich coole
Orte
bringen Schau dir einige
davon an. Lass uns weitermachen.
41. Vinyl-Distortion: Ordnung, jetzt zu etwas
ganz anderem, lass uns zu Vinyl Distortion gehen. Das ist ein sehr einfacher Effekt
, der im Grunde das Gefühl des alten
Knisterns von einer Schallplatte Lass uns zu unserem Cello gehen. Da kommt das Knistern, es
hat Dichte. Wir können das wählen,
um realistischer zu werden, aber das ist ein sehr
einfacher Effekt Es geht wirklich nur darum,
dieses Vinylgeräusch darüber zu legen, hätte ich es gestoppt und du
kannst es immer noch laufen hören Du schaffst das. Es ist ein cooler Effekt, er fügt einige Frequenzen hinzu, also nehme ich ihn in
den Frequenz-Effekt mit ein, aber er ist eigentlich ganz einfach wenn du
Sachen magst, er ist toll. Okay, als Nächstes haben
wir EQs und Filter Lass uns loslegen.
42. EQ Eight: Okay, als Nächstes werden wir vier verschiedene Effekte
machen, und das sind alles
EQs und Filter Das sind immer noch
Frequenzeffekte , weil all
diese Effekte die Frequenzen
unseres Signals oder unseres Sounds durcheinander bringen die Frequenzen
unseres Signals oder unseres Sounds Wir werden mit
den kompliziertesten beginnen, aber sie bietet die
beste visuelle Methode, um zu verstehen, was danach vor sich
geht. Die anderen drei
werden relativ einfach sein. Wir gehen bis acht. Alles klar? Ich werde das
hier drauflegen. Im Syntheseteil
dieser Unterrichtsreihe haben
wir also darüber gesprochen, wie ein EQ funktioniert Aber ich werde es noch einmal machen,
einfach weil es wirklich
wichtig ist , dass du
verstehst, wie EQs funktionieren Eines der besten Dinge an EQ Eight ist, dass wir
diese Taste hier drücken und
eine viel größere Version
dessen bekommen was hier auf dem Bildschirm zu sehen ist Lass uns das machen. Okay, jetzt haben wir dieses
schöne, große Ding und wir können unseren Sound auch
darin sehen, richtig? Also da sind alle
Frequenzen unseres Sounds. Also hier ist, was wir sehen. Auf der linken Seite haben wir tiefe Töne und auf der rechten Seite haben wir
hohe Töne, richtig? Ziemlich einfach. Niedriges Zeug. Hohes Zeug, okay? Nun, die vertikale Achse, was wir hier haben
, ist
eine Null unter der kleinen hohen Linie
und dann sechs, 12. Minus sechs und minus 12. Okay. Wenn diese kleine Linie bei Null
ist,
tun wir nichts. Okay? Null bedeutet nichts. Über Null bedeutet Auftrieb, und unter Null bedeutet Kürzung. Und diese Zahlen sechs
und 12 sind Dezibel. Im Moment erhöhe ich
die sehr niedrigen Frequenzen
dieses Sounds um 6 Okay? Und dann
vielleicht um 5 Dezibel, 4321, und dann wieder auf 0
Dezibel für Okay, jetzt reduziere ich die Lautstärke
aus dem unteren mittleren Bereich. Ich bin immer noch dabei, hier oben
Sachen hochzufahren ,
genau hier in der Nähe, wir machen
nichts. Und dann
reduzieren wir hier unten den Schall
um etwa 4 Dezibel Genau hier, etwa 200 K. Ordnung, also niedriges Zeug,
hohes Zeug, Boost-Cut. Cool. Nun, dieser spezielle
EQ heißt EQ EQ Eight, und was
das bedeutet, bedeutet, dass wir acht verschiedene
EQ-Bänder
haben Wir sehen hier vier. Wir können jeden
dieser vier so einrichten, dass er macht, was wir wollen. Wenn wir hier runter gehen, hier
sind unsere ersten vier. Wenn wir
wollen, können wir vier weitere einschalten und bis zu acht haben. Okay. Ich werde für eine Sekunde
auf eins heruntergehen. Ordnung. Hier ist eine Band, EQ, hier ist, was in einer Band ist Zuerst haben wir eine Frequenz. Wo wollen wir dieses Ding ins
Visier nehmen? Dann
nehmen wir an, wir wollen es ungefähr dort korrigieren. Was
wollen wir dann damit machen? Wollen wir ankurbeln
oder wollen wir kürzen? Okay, die dritte
Sache ist die Form. Okay, wir haben hier viele
verschiedene Formen. Hochpass, das heißt die hohen Frequenzen
durchlassen. Aber schneide die niedrigen Frequenzen ab, wir haben einen Tiefpass,
das ist das Gegenteil. Lass die niedrigen Frequenzen
durchgehen , aber schneide
die hohen Frequenzen ab. Dann haben wir ein paar verschiedene
Arten von Bandpass, Bandrückweisung und
dergleichen. Lassen Sie uns einen Hochpassfilter machen. Ich kann die
Frequenz mit diesem Einstellrad einstellen oder indem ich einfach auf das
Rad klicke und es verschiebe. Bei diesem Hochpass bedeutet das, dass wir das ganze niedrige Zeug unterhalb dieses Punktes
herausschneiden werden. Das wird
Grenzfrequenz genannt. Sie wird sich absetzen,
aber Dinge, die darüber liegen, bleiben
davon unberührt Wir können das, was
man Resonanz nennt , erzeugen, indem wir das
tun Durch Resonanz wird es genau bei der
Grenzfrequenz ein wenig aufgedreht Dann haben wir
etwas namens Q, was der Breite entspricht Es sieht hier nach Resonanz aus, aber es hat damit zu tun,
wie breit diese Beule ist Das sieht man
offensichtlicher an Dingen wie der Ablehnung von Bands wie diesem, wo wir einfach in
einen bestimmten Bereich gehen und sagen, dass wir diese Sounds rausschneiden
wollen Das Q wird ungefähr so
breit sein, oder? Es geht wirklich darum, wie spezifisch
du es haben willst? Ich glaube, Q steht für Qualität. Okay, das ist es. Wir können das
achtmal mit den Acht machen. Wenn ich mehr davon einschalte, jedes Mal, wenn du eine weitere Band hinzufügst Dinge
jedes Mal, wenn du eine weitere Band hinzufügst, etwas
komplizierter und häufen sich. Auf diese Weise können Sie einige
interessante EQs erstellen. Aber lasst uns zu
unserer Single-Band zurückkehren , damit
wir sie einfach hören können Okay. Hochpass hier ist Cello. Wir werden im Grunde alle tiefen
Frequenzen
rausschneiden . Äh, richtig. Wenn wir das Gegenteil tun wollen, alle
hohen Frequenzen ausschalten wollen, können
wir das tun, wir
können das öffnen. Okay, das ist also dein Basis-EQ. Und EQ 8 ist wirklich
das Richtige für mich, ich
nehme mir immer
nur EQ
Acht, damit ich wirklich
sehen kann, was ich Ich habe viel Platz
zum Arbeiten und ich kann nach und nach
weitere Bands hinzufügen nach
weitere Bands Okay,
schauen wir uns jetzt die
Mini-Version davon an, die Q Three heißt.
43. EQ Three: In Ordnung, lassen Sie uns
Q acht loswerden und zu EQ drei übergehen. Gleichung drei ist eine sehr
kleine Version davon. Wow, das war ein schlechter Wortgebrauch. Viel Glück
für die Übersetzer, die
daran arbeiten . Lass mich das nochmal versuchen. Das ist eine kleinere Version davon. Hier haben wir nur einen niedrigen Knopf, einen mittleren Knopf und einen hohen Knopf Was wir tun können, ist zu
sagen, was „niedrig“ definiert. In diesem Fall sagen
wir
mit diesem Zifferblatt 1.000 Hertz oder 600 Hertz, was auch immer
wir wollen Wir sagen, was hoch definiert. Wir legen fest,
wo das sein soll. Was dann
übrig bleibt, sind die Mitten. Was ist cool an diesem?
Dieser EQ ist ein wirklich gutes
DJ-Tool, denn sieh dir Gehen wir dazu über bei,
okay, jetzt klingt es normal,
gut, aber wir können die tiefen Mitten und Höhen im Grunde nur
mit diesen LM H-Tasten
ausschalten tiefen Mitten und Höhen im Grunde nur
mit diesen LM H-Tasten
ausschalten Ich kann cool sein. Wir gehen zur
Pause des Songs. Wir nehmen das,
ziehen wir uns in der Mitte zurück. Füge die hinzu, füge die Höhen hinzu,
spiele mit ihnen herum. Mach das Ding vielleicht hier unten. Füge das wieder hinzu. Spiel herum, was auch immer du kannst,
coole Methoden einrichten, um einfach all die niedrigen oder
all die hohen Sachen
einzuschalten all die niedrigen oder
all die hohen Sachen
einzuschalten und das einfach für
kleine Partysachen zu
benutzen. Sie können diese LM- und
H-Tasten Ihrer Quirt-Tastatur oder Tastatur
oder einem Drehregler oder einem Fader
oder was auch immer zuordnen H-Tasten Ihrer Quirt-Tastatur oder Tastatur oder einem Drehregler oder einem Fader
oder was Du kannst sie einfach drücken,
alle Tiefen ausschalten, etwas
tun und sie dann wieder einsetzen, wenn du
sie Dafür ist es wirklich praktisch. Okay, lassen Sie uns
zum automatischen Filter übergehen.
44. Auto-Filter: Okay, Autofilter ist ein Einbandfilter mit eingebauten
Modulatoren Wir können sagen, hier ist unser Filter. Wir können das so einstellen
, wie wir wollen. Wir haben hier verschiedene Formen, wir haben ein paar verschiedene, wir
nennen es Schaltkreise, und sie werden
etwas anders klingen. Dann haben wir diesen
LFO, den wir so
einrichten können, dass er
das quasi wie ein Wah-Pedal moduliert das quasi wie ein Wah-Pedal Hört euch diese Art von Wa an, Blütenblatt-Sound kann
einfach ein bisschen passen, ein paar verschiedene
Formen Das bringt uns dazu, ein Sample zu mögen und das ist es, wofür
S und H stehen. Das ist ein Sample-and-Hold Sound This is on
off (fast Wir können diese Quanten einschalten
, wodurch die Modulationsbewegung, die an einen Beat
gebunden ist , einen coolen Klang erhalten
kann Ja, cool. Ein kleiner Filter. Wir können das auch als
Seitenkette verwenden. In der letzten Lektion haben wir über
Seitenketten gesprochen, aber wenn wir normalerweise über
Seitenketten nachdenken, denken
wir an Kompressoren Aber wir können
Side-Chaining auch mit EQs machen. Und noch ein paar andere Effekte. Wenn du eine
Seitenkette dazu machen willst, würdest
du hier genau darauf klicken. Okay, lass uns
zum Kanal Q übergehen.
45. Kanal-EQ: Okay, der letzte in dieser
Kategorie ist der Kanal. ganz ehrlich zu dir zu sein,
ich denke, wo das herkommt,
ist die Logik anders. einiger Zeit wurde eine Funktion eingeführt, bei der es auf jedem Track oder
jedem Kanal des Mixers
nur einen EQ Das Gleiche, nur standardmäßig. Ich glaube, das war Abletons
Antwort darauf,
wo sie sagten, lass uns einfach
einen schönen, einfachen EQ machen , den du auf jedem
Track platzieren würdest Sie haben ihn nicht für dich auf
jedem Track platziert, aber sie haben es einfach gemacht, ihn
zu jedem Track hinzuzufügen Ich mache das nicht, ich
setze es nicht auf jeden Track, aber manche Leute tun es wahrscheinlich. Das ist ein einfaches Q, das wir einwählen können. Wir haben drei Bands,
also haben wir ein niedriges Band. Wir können die Mitte und die Höhe erhöhen oder
reduzieren. Wir können unsere
Leistung mit unserem erhöhen, wir haben hier einen
Mittelfrequenzwähler. Wenn wir es hier in der Mitte etwas
erhöhen, können
wir einstellen, wo das ist, wir können auch
damit schneiden, wenn wir wollen Dann haben wir hier nur einen
unteren Cut-Button. Ich würde sagen, dieser
Kanal Q ist großartig. Es ist ein Hilfsprogramm. Es ist, glaube
ich, für
subtilere EQ-Arbeit konzipiert glaube
ich, für
subtilere EQ-Arbeit Wenn du das brauchst,
wirf es auf eine Spur und du willst einfach einen schnellen
Base-Cut machen, wirf es auf eine Spur Das funktioniert
wirklich, sehr gut und einfach.
46. Auto Pan: Okay, als Nächstes gehen wir zu einigen
Tonhöhen- und Modulationseffekten. Dies sind Effekte, bei
denen eine Art von Modulation eingebaut ist, bei es sich immer noch um
frequenzbasierte Effekte handelt. Fangen wir mit Auto Pan an. Los geht's. Das ist
relativ einfach. Das Schwenken nach rechts ist unser Gleichgewicht von
links nach rechts. Wir haben Zugriff auf das Schwenken
auf jedem beliebigen Track genau hier, links und rechts Im Grunde genommen können wir
innerhalb dieses Effekts einen LFO einrichten, sodass wir unseren
Sound nach links und rechts bewegen Wir können mit einer
bestimmten Menge beginnen, okay? Wir können unser linkes Signal
und unser rechtes Signal sehen. Wir können es beschleunigen. Wir können die Phase hier
anpassen, sie werden sich
gleichzeitig bewegen. Und hier, ganz im Gegenteil, wir können
die Form abrunden , wenn wir wollen, dass
es sich anfühlt, als würde es sich bewegen und hin und her
springen. Oder wenn es eher hin und
her gleitet,
fühlt es sich an, vielleicht ist es bei
so etwas wie diesem Cellosound
N
offensichtlicher so etwas wie diesem Cellosound , dass wir das Gefühl haben,
hin und her zu gehen, irgendwie verrückt Lass es uns ein bisschen langsamer angehen. Okay, das ist cool. Wir können es
auch auf
Division of the Beat umstellen. Im Moment ist es also
auf einer 16. Note. Lass es uns vielleicht auf
eine Achtelnote verlangsamen. Da haben wir's. Jetzt geht es
also um eine achte Note. Das wird
für einen Trommelschlag interessanter sein. Wir können
zwischen einer invertierten Version hin- und herwechseln, was wir verlangsamen, naja,
lassen Sie uns das beschleunigen, damit wir sehen können,
okay, im Grunde ist es lassen Sie uns das beschleunigen, damit wir sehen können,
okay, das,
was es normal nennt Eine umgekehrte Version wird es
im Grunde umdrehen. Sie können sehen, wo links zu rechts
wird,
rechts zu links wird Wenn wir es umkehren, ist das alles. Wir können es ein bisschen ausgleichen. Vielleicht wollten wir
das Muster einheitlich abbilden. Ein paar verschiedene
Formen, wir können
mit einer zufälligen spielen mit einer zufälligen Es ist verrückt, ziemlich einfach. Es wird
unser Schwenken verändern.
47. Chorus-Ensemble: Als nächstes sind Chor-Ensembles dran, schnapp dir das und wirf Nun, dieser sieht
tatsächlich ähnlich aus, weil er eine gewisse
Bewegungsmodulation eingebaut hat Falls Sie mit Chorus nicht
vertraut sind, ist
dies ein Effekt, den wir normalerweise verwenden, um einen
Sound ein wenig zu verdicken Wenn Sie an einen Chor denken,
ist
das, was
einen Chor groß klingen lässt, die kleinen Unvollkommenheiten zwischen allen, die eine ähnliche Stimme
singen Bei einem Streichorchester kann man sich
das Gleiche vorstellen. Wenn Sie 20 Violinen haben, die exakt gleich
spielen, klingt es nur so, als ob eine Geige wirklich laut ist Aber wenn Sie 20 Violinen haben die so
spielen, wie
Menschen
es normalerweise spielen
, mit sehr
leichten Variationen, klingt das wie ein großes Ensemble, das ist wie ein Chorus-Effekt Wir werden zwei oder manchmal drei,
in diesem Fall sehr kurze
Delay-Lines
verwenden , um sie auseinanderzunehmen Und dann könnten wir
diese Signale sogar verstimmen, nur diese Prise, und
das wird es groß und dick
klingen lassen .
Schauen wir es uns also an. Hier ist unser Klassiker. Wir können hier
einen kurzen, kleinen
Tiefschnitt machen, wenn wir wollen. Bei dieser hohen Rate
wird es unser Tempo sein. Lass uns das auf unser Cello legen. Das wird am offensichtlichsten sein. Du kannst also schon spüren,
dass dieses seltsame Ding, dieses seltsame Ding Favor
heißt. Du kannst es beschleunigen. Wir wollen im Allgemeinen nicht so viel
tun, mehr Feedback gibt uns das. Bitte deine Pistole. Klingt okay, gehen
wir in den Ensemble-Modus
, wo wir ein drittes Delay haben. Dadurch fühlt es sich nur
ein bisschen größer an. Lass es
uns auf unserer
anderen Posaunensache versuchen , das ist so offensichtlich Gehen wir zurück zu Marcello
Vibrato. Der
Vibrato-Effekt wird auf eine
Delay-Linie reduziert und es wird sich um
einiges mehr bewegen Das ist eine Menge für Vibrado. Das sollte ein
etwas kürzeres Chor-Ensemble sein etwas kürzeres Chor-Ensemble Diese Art von
Verdickungseffekten, die dir bei
deinem Mix oder bei der
Synthese und dem Sounddesign wirklich helfen können deinem Mix oder bei , um einen Sound
oder einen Teil eines Sounds
auch
nur ein bisschen voll zu machen oder einen Teil eines Sounds
auch
nur ein bisschen
48. Corpus: Korpus. Corpus ist als Nächstes dran, hast du schon mal das Ding gemacht, wo du in den Korpus
einer Gitarre singst und
hörst , wie der Gitarrenkörper
mitschwingt, oder in einen Fan hinein Und du hörst, wie der Ventilator deine Stimme
zerhackt. Das ist Corpus. Corpus ist ein physisches Modell. Wir haben über physikalische Modelle gesprochen. Als wir über Synthese gesprochen haben, was ein physikalisches Modell ist, ist es im Grunde genommen dieser
riesige Algorithmus, der
versucht, die physische Welt nachzuahmen Was wir mit Korpus machen können, ist, dass ein Sound
durch ein Objekt geleitet wird, als ob man
einen Ton durch
den Korpus einer Gitarre laufen lässt und den
Gitarrenkörper mitschwingen lässt Es ist dasselbe.
Lass uns einen Blick darauf werfen. Hier ist die Sache, durch
die wir unseren Sound testen werden. Lass uns eine Pfeife machen. Okay, das ist offensichtlich. Wir können ändern, wo wir die Pfeife
hören, die Größe der Pfeife
ändern, den Radius
anpassen, den Zerfall. Ist das Rohr an beiden Enden offen? Wie groß ist die Öffnung? Wir haben Zugriff auf mehr Parameter ,
je nachdem, welchen
wir machen, welches Material wir verwenden. Wir haben hier ein Tuning
, das den
U-Sound wirklich einstellt, die Frequenzen, die
daraus mitschwingen Das Cello spielt
etwas in G-Schärfe. Es so einzustellen, dass G-scharf
mitschwingt, klingt ziemlich nett, Sie können einen LFO hinzufügen
, um es irgendwie aufzupeppen. Das klingt gespenstisch. Wirf einen kleinen Filter drauf. Diese Blutung ist
wie eine trockene, feuchte Mischung. Es wird einen
Teil des Originals nehmen und es wieder durchfiltern Es ist also irgendwo zwischen einer trockenen, nassen Mischung und einer Rückkopplung. Lass uns ganz nass gehen.
Das ist ein ziemlich extremer Effekt. In Corpus kannst du wirklich
lustige Sachen machen. Lass es uns in eine Zeichenfolge umwandeln. Was wäre, wenn wir unser
Cello durch eine Saite laufen lassen würden? Es ist, als ob ich
ein bisschen seekrank werde. Es ist ein wirklich lustiger Effekt. Spielen Sie mit einigen der
Presets,
vor allem in diesem , und Sie werden einige coole Tools
finden
49. Shifter: Okay. Als nächstes ist Shifter dran, lass uns das auf unsere Spur bringen Nun, das ist ein Pitch-Shifter, wieder ein Frequenzeffekt Jetzt haben viele Leute gefragt, ob Ableton ein
gutes
Autotune-Plug-In
hat und nein, das hat es nicht Dies ist wahrscheinlich eine
der größten Beschwerden
, die sie haben Und als ich kürzlich in einem Meeting direkt danach gefragt wurde, sagte
die Person, mit der ich
gesprochen habe, nein, was mich glauben lässt, dass
sie an einer arbeitet. Aber das ist kein
Auto-Tune-Effekt. Das ist ein Effekt, der die gesamte
Tonhöhe deines Dings verändern wird . Du kannst also sagen, transponiere es
hoch, transponiere es niedriger. Bewege das
Ganze einfach nach oben oder unten. Das ist anders als Autotune. gibt es jedoch einige Hier gibt es jedoch einige
versteckte kleine Juwelen die diesen Effekt zu einem
wirklich unterhaltsamen Effekt machen, besonders wenn man
große Umgebungsgeräusche erzeugt Also können wir zuerst unseren
Sound darauf laufen lassen, dann können wir die Tonhöhe anpassen. Hier bin ich in Schritten oder
Halbtönen, richtig? Oder ich kann was auch immer hinuntergehen. Es ist in Ordnung. Ich kann gewissermaßen Feinabstimmungen
vornehmen, wo ich mich bewege. Ich kann auch in
einen Frequenzmodus wechseln , in dem
ich einfach die
Frequenzen der Transposition einwähle ,
oder zu einem Ringmodulator,
was wie
das Multiplizieren von Frequenzen ist Es ist ein bisschen wie FM-Synthese. Aber lassen Sie uns zur Tonhöhe zurückkehren und es fast nach oben bewegen. Okay, wenn wir hier
ganz nass sind, hören
wir nur
den transponierten Ton, was normalerweise
das ist, was du
willst, wenn du das tust Aber wenn ich es auf
halb nass und halb trocken herunterlege, werden
wir das
Untransponierte und das Transponierte hören Okay? Komisch. Aber wir haben
auch diese kleine
Feedback-Schleife eingebaut, die richtig Spaß macht. Okay, sieh dir das an. Lass uns die Feedback-Schleife einschalten. Stellen Sie es auf eine Viertelnote und schalten Sie es einfach ein bisschen
aus. Wir haben einen LFO, den wir hinzufügen können. Okay, lassen Sie uns
das etwas weniger
schwierig machen und unsere
Transposition auf eine Oktave einstellen Versuch es mit einer Oktave tiefer. Gefällt mir nicht. Mit der Feedback-Schleife. Man kann ein paar verrückte
Sachen machen, bei denen man Dinge machen
kann , die sich einfach
weiterbewegen und weitermachen. Ich würde vielleicht ein
bisschen Hall darauf legen und
dann vielleicht diesen Envelope-Follower verwenden, um all
das Feedback zu formen , das dabei
herauskommt Und das würde
daraus ein Pad machen. Klingt fast. Es ist einfach, aber du kannst ein paar
lustige Sachen damit machen.
50. Phaser-Flanger: Als nächstes ist
unser Phaser-Flanger dran. Das ist vergleichbar mit
dem Chorus-Ensemble, wo wir zwei,
eigentlich drei Effekte in einem haben ,
eigentlich drei Effekte Hier ist ein Phaser
so, als würden wir
die Wellenformen von etwas annehmen und sie
einfach
in und aus der Phase bewegen lassen Wir sagen, es erzeugt einen ganz bestimmten Effekt , den wir Phaser nennen.
Lass uns das hören Hört es irgendwie. Das, was du da hörst,
nennt man Phasing. Wir können es schneller machen. Bestellung. Ich werde etwas Feedback dazu hinzufügen. Bestellung, das ist
stufenweises Bestellen. Und alles, was Phasing wirklich macht ,
ist einfach eine weitere Kopie
unserer Wellenform zu erstellen und sie einfach rein und raus zu
bewegen
, sie
manchmal an der anderen auszurichten und
sie irgendwie bewegen zu lassen Ein Flanger ist sich sehr ähnlich, er hat eine sehr kurze Verzögerung und bei Problemen mit der
Phasenlage, die er verursacht
, erzeugt er sehr spezifischen Sound Flanger hat immer ein Y und Y.
Dann wird ein Doubler die Dinge nur noch dicker
machen,
wie unseren Chor und unser Ensemble . Aber das macht es ein bisschen anders. Es ist ein seltsames Geräusch. Notieren Sie sich
unser Feedback und unseren Betrag, los geht's. Siehst du, das
klingt einfach so, als würden zwei Celli versuchen, zusammen zu spielen, die aber wirklich nicht aufeinander
abgestimmt sind aber wirklich nicht aufeinander
abgestimmt Aber du kannst damit
ein paar
coole Effekte machen , damit herumspielen, du kannst das Timing
anpassen, um es
etwas geschmackvoller, aber
ziemlich einfacher zu machen etwas geschmackvoller, aber
ziemlich einfacher
51. Resonatoren: In Ordnung, als Nächstes
haben wir Resonator. Wir haben
ähnliche Effekte gesehen, bei denen wir Frequenzinhalte
hinzugefügt haben, indem wir Frequenzinhalte
hinzugefügt haben, indem einen
Resonator
überlagert Aber was wir hier haben, ist etwas, das
viel mehr auf die Tonhöhe ausgerichtet ist. Zuerst haben wir jetzt einen Filter. Schlafen Sie nicht mit diesem Filter , denn
ich finde es nicht besonders nützlich, ihn für
Ihren gesamten Sound zu verwenden. Aber wenn wir sagen, okay, ich will, dass das nur das hohe Zeug
beeinflusst, lass uns ganz nass werden, okay? Das wird also nur
für die hohen Dinge gelten. Was wir jetzt tun werden, ist
, das einzurichten. Dann nehmen wir
unseren trockenen, nassen Rücken und das wird diesem
Cello jede Art von
schimmernder Resonanz
verleihen diesem
Cello jede Art von
schimmernder Resonanz
verleihen Sound Erste Zeile:
Wir haben die wichtigsten Einstellungen Der Modus ist
wie ein anderer Algorithmus
hinter den Kulissen. Der A-Modus ist der Standardmodus, um
einen realistischen Klang zu erzielen. Der Modus eignet sich besser für
extremere Effekte,
vor allem, wenn Sie
leise Sachen machen. Wir filtern hier
das Low-End heraus. Der Modus ist nicht der
beste Weg. Gehen wir mit einem, Dieser
Constant-Button
, der Abkürzung für
Constant Holds, aus. Die längere Abklingzeit der
Tonhöhe, unabhängig von der Tonhöhe. Wenn wir nun diese
römischen Zahlen eins bis fünf sehen, kommen wir hier zur wahren Resonanz. Die erste
unterscheidet sich von den anderen vier. Der erste, wir werden sagen
, was ein Pitch ist. Ich glaube, wir haben entdeckt, dass dieses Cello-Riff scharf ist. Wählen wir ein G-Sharp ein. Hier werden die
Pfeiltasten verwendet, um G scharf zu bekommen. Okay? Nun, diese anderen sind relativ zu diesem ersten, wir sagen
sieben Halbtöne,
12 Halbtöne 12 Ich denke hier nur an eine harmonische Idee,
dann
machen wir vielleicht eine Neunte, die aus 14 Halbtönen besteht die Ich habe noch einen, zwei, okay? Sie können diese einstellen,
wie Sie wollen. Wir
fügen im Grunde eine Reihe von
Halbtönen über dem ersten Damit können wir es verstimmen. Diese werden
uns eine gewisse Sinneskontrolle geben. Sie werden
es also in weniger als einem Halbton verstimmen. Dann haben wir wieder die Kontrolle darüber wie viele dieser
zusätzlichen Frequenzen auftauchen ,
wie viele dieser
zusätzlichen Frequenzen auftauchen
.
Lass es uns jetzt hören Es wird wieder nach oben gehen. Ich kann die zusätzlichen
Obertöne hören, die reinkommen und sich anhäufen,
weil wir diesen
Grundton mit dem G-scharf treffen und das ist es, das es mitschwingt und
das ist es , was
uns diesen Clip gibt Aber lassen Sie uns unser trockenes Nass herunterziehen. Jetzt haben wir unserem Cellosound einfach einen seltsamen Schimmer
hinzugefügt unserem Cellosound einfach einen seltsamen Schimmer
hinzugefügt Lass uns das
wie diese Posaune anprobieren. Hier ist nur die Resonanz.
Man hört, es fühlt sich an, als würde man
gegen ein Bleirohr schlagen Es kann also ein cooler
Effekt sein, einigen Ihrer Sounds etwas hinzuzufügen, hinzuzufügen einfach eine Art
Brute-Force-Oberton
52. Spektraler Resonator: Okay, unsere nächsten beiden Effekte
sind beide Spektraleffekte. Was sind Spektraleffekte? In den meisten Tools, die
wir live haben, haben
wir Zugriff auf
zwei Parameter. Sie sind die Amplitude
der Klangzeit. Wenn wir uns eine Wellenform ansehen, sehen
wir, dass die Zeit in diese Richtung
und die Lautstärke in diese Richtung verläuft Das ist hauptsächlich das, worauf
wir bei Ihrer durchschnittlichen
Wellenform Zugriff haben bei Ihrer durchschnittlichen
Wellenform Zugriff Aber bei Spektraleffekten machen
sie hinter den Kulissen etwas ausgefallene
Berechnungen,
normalerweise etwas, das man FFT nennt Sie geben uns Zugriff
auf die Pitch-Inhalte. Jetzt haben wir
Zugriff auf drei Parameter, den Tonhöheninhalt, die
Zeit und die Amplitude. Wir neigen dazu, Dinge
in einem Spektrogramm dargestellt zu sehen , etwa
so, wo wir den
Tonhöheninhalt horizontal,
die Zeit vertikal und
die Amplitude in Farbe sehen die Zeit vertikal und
die Amplitude in Farbe Damit können wir, da wir
Zugriff auf den Pitch-Inhalt haben, ein paar verrücktere Sachen machen Wir wissen bereits, was
ein Resonator ist. Wir werden
einige obere Teiltöne oder
Frequenzen hinzufügen oder aus dem Klang herausholen , aber mit einem Spektralresonator können
wir das wirklich verstärken. Erstens haben wir zwei Modi. Intern, das heißt, wir können uns einfach den
Ton anhören, der
hereinkommt , und einstellen,
welche Frequenzen wir herausholen
wollen. Oder Midi. Wenn wir Midi wählen, wir
eine Midi-Spur aus, die ich nicht habe, wenn irgendwas passiert. Und dann wird es sich
diese Midi-Spur ansehen und dort
die Notendaten abrufen. Und nutzen Sie das, um die Tonhöhen
voranzutreiben, die
wir herausbringen wollen. Aber lassen Sie uns vorerst intern verwenden. Hier
stellen wir unsere Frequenz ein. Ich habe es
schon zu G Sharp gesagt, damit du es hören kannst. Es geht im Grunde darum, die Tamber
zu behalten und die
Tonhöhe unseres Cellos rauszuwerfen Denken Sie daran,
so klingt es , wenn der Spektralresonator ausgeschaltet ist. Und hier ist er, wenn er eingeschaltet ist Es geht darum, den
Rhythmus beizubehalten, aber es lässt das G
immer und immer wieder scharf spielen Wir haben
hier einige Filter, die wir
durchführen können , und dann einige zusätzliche Effekte , die das Ganze wirklich zum Leben erwecken. Achten Sie also auf diese Modulationsrate. Wow, wow, lass uns für eine Minute bei diesem letzten
Trommelschlag bleiben. Nehmen wir diesen Gleichklang und
stellen ihn auf etwas Großes ein, etwa acht, vielleicht
ein bisschen höher mit unserer Tonhöhe Dann sind wir Oktober höher, jetzt sind wir in einer nassen Höhle Was ich mit diesem
Unisono hier gemacht habe,
war übrigens standardmäßig Eins, das
heißt, es wird
nur unser Signal verwenden Wenn wir das auf
eine höhere Zahl setzen, wird unser
Signal dupliziert. Ich habe es auf acht gesetzt. Es gibt dort acht Versionen
unseres Signals , die Phasing erzeugen, also nur einen dickeren Klang Kehren wir zu unserem Cello zurück da wir alle
damit bestens vertraut Gehen wir jetzt auf acht und
kombinieren wir es mit dem Trockenen. Jetzt sind wir so, als würden wir
diese oberen Noten hinzufügen. Lass es uns mit einer Midi-Spur machen. Also, was haben wir gesagt? Geh scharf. Mal sehen, lassen Sie uns ein paar Notizen
hinzufügen. Lass uns scharf,
scharf, scharf, scharf vorgehen. Klar, das wird in Ordnung sein. Wir werden sie einfach für
den ganzen Clip ausdehnen. Ich werde nicht einmal ein
Instrument darauf setzen, weil ich glaube, dass ich
keins brauche. In Ordnung. Gehen wir jetzt zurück zu
unserem Spektralresonator. Wählen Sie Mitte, Mitte bis Mitte. Es verwendet diese Mies, um zu entscheiden, was wir aus unserem Resonator
herausholen wollen Gehen wir ganz nass. Wir können dem eine
Transposition hinzufügen. Ich kann rauf und Oktave gehen, oder runter in Oktave Es wird also wirklich nur eine Note
verwendet. Es benutzt nicht den ganzen
Akkord, den ich da eingegeben habe. Aber es ist immer noch ein cooler Klangspektralresonator Super lustig. Gehen wir
zur Spektralzeit über.
53. Spektrale Zeit: Wenn ich mit einem neuen Track anfange, weiß
ich nicht wirklich,
was ich tun soll. Aber vielleicht habe ich ein
Beispiel, das mir gefällt, und ich möchte einfach anfangen, damit
herumzualbern und zu sehen, was ich daraus herausholen
kann und was sich gut anfühlt Das erste Werkzeug, nach dem ich greife, ist
die Spektralzeit. Deshalb habe ich das Gefühl, dass ich
das auf einen Track oder ein Sample setzen kann , um die harmonische
Essenz dieses Samples herauszufinden Das ist kein richtiger Begriff, es ist nur etwas, das ich manchmal sage Im Grunde kann ich alle
Frequenzen zusammenstapeln und sie
einfach für immer aufrechterhalten und dann
einfach anfangen, darauf zu spielen. Vielleicht fange ich einfach an
, darüber zu improvisieren und
es zu fühlen. Lass
mich dir zeigen, was ich meine Okay, wir haben hier also zwei
große Bereiche, den Gefrierschrank und den Wartebereich. Okay, also was wir mit
den Gefrierschränken machen können , genau das,
wonach es sich anhört Wir können einfach sagen, einfrieren. Und genau das wird es tun. Lass uns diesen Sound spielen. Und ich werde
die Freeze-Taste drücken, irgendwo in der Mitte. Okay? Es funktioniert nicht, wenn wir loopen. Lass uns so gehen Lass uns nehmen, sie
hier drüben hinstellen, Looping ausschalten und so weitermachen.
Okay? Da ist es. Da haben wir unsere spektralen Sachen. Also kann ich das die ganze Zeit machen. Ich kann auch
Retrigger einstellen und ihm sagen
, dass er diese
Freeze-Taste für mich tatsächlich drücken Viertelnote,
sagen wir Viertelnote. Okay, jetzt braucht es jede Viertelnote
einen neuen Freeze. Okay, das ist irgendwie cool. Gehen wir zurück zum Loop-Modus. Okay? Das ist eigentlich zu schnell. Ich brauche einen
längeren Sound , damit das wirklich so funktioniert wie
ich es gerne hätte, aber
wir werden es schaffen. Sobald ich etwas habe
, mit dem ich spiele, kann
ich zu diesem Delay wechseln und
es mit einem spektralen Delay versehen. Ich habe Zeitfeedback,
mache ein bisschen Pit-Shifting, erhöhe das Stereofeld ,
mixe Tilt,
das werdet ihr gleich sehen. Sprühen und maskieren. Lass mich da etwas
reinholen. Okay, hier ist Tilt. Ups, ich
muss schicken, es ist Emmanuel Damit kann ich jetzt
ein Ein- und Ausblenden machen. Und wenn ich sie
ganz hochlege, habe ich quasi
Instant-Ambient-Musik. Lass uns das durch
diesen Drum-Loop spielen lassen und
ganz nass werden. Sogar diesen Look
liebe ich total nass. Gehen wir zurück zu
unserer Celloprobe. Da haben wir's. Also das ist es,
wovon ich spreche. Du kannst dir so etwas besorgen und einfach anfangen,
damit zu spielen und fühlen, was passiert
und was wir damit machen können. Ich liebe diesen Sound.
Spiele mit diesem Effekt. Es ist einer der
lustigsten Effekte, die wir haben. Es kann kompliziert sein, aber Sie können diese wirklich
schwankenden Muster einrichten Schauen Sie sich hier einige
der Presets an. Freeze Fading ist meiner Meinung nach
wahrscheinlich einer meiner Favoriten.
54. Vocoder: Okay, der letzte in dieser
Kategorie ist Vocoder. Nun, Vocoder ist kein Autotune. Vocoder ist ein anderer Effekt bei dem
wir im Grunde verschiedene Bänder des Signals verwenden, ähnlich wie bei einem EQ-Band, ,
bei dem
wir im Grunde
verschiedene Bänder des Signals verwenden,
ähnlich wie bei einem EQ-Band,
verschiedene Frequenzbereiche. Baue es mit einem
anderen Trägersignal neu auf. Okay, sofort nach dem Auspacken wird
es auf Rauschen eingestellt. Also nehmen wir unseren
Cellosound, im Grunde werden
wir ihn auseinandernehmen und ihn mit
diesem Geräuschbeispiel
neu aufbauen. Okay? Ja, nicht so interessant.
Das können wir ändern. Es ist also kein Lärm, sondern etwas
Äußeres. Ein anderes Geräusch. Vielleicht.
Nehmen wir diese Posaune , stellen sie in eine
Reihe und dann sagen wir:
Audio, was ist das? Drei Posaunen. Drei Posaunen Jetzt werden wir dasselbe verwenden, aber wir werden diesen
Posaunenklang dafür verwenden Okay, das ist hier also keine
gute Option. Wir können auch einen Modulator machen, lassen Sie uns
diesen Sound vorerst loswerden Und Pitch-Tracking, wo es versucht, es
mit verschiedenen Wellenformen zu machen Wir können auch die O-Grenzen
der verschiedenen Bänder einbeziehen . Wenn wir wollen, dass das
hohe Zeug
rauskommt , können wir das auf diese Weise machen. Jetzt werden wir
etwas lebhafter. Das kann cool sein, wenn du etwas von der trockenen
Dose zurückziehen willst etwas von der trockenen
Dose zurückziehen , die ganz nass Wir haben einen ganz neuen Sound
, der interessant ist. Jetzt haben wir darüber gesprochen, dass
das kein Autotune ist. Der Schaltstecker, den wir uns
angesehen haben, ist ein Autotune. Es gibt im Grunde genommen kein
Autotune in Live, aber es gibt schon, gibt verschiedene
Max-for-Live-Geräte die sich hervorragend als kleine
Autotune-Plug-ins diese kommen wir zurück, wenn wir im Detail
über Max for Live sprechen , Auf diese kommen wir zurück, wenn wir im Detail
über Max for Live sprechen,
aber lassen Sie uns zunächst
zur Dynamik übergehen und
über Kompressoren sprechen.
55. So funktioniert Kompression: Okay, lassen Sie uns weitermachen und über dynamische Effekte
sprechen. Bei dynamischen Effekten sprechen
wir also hauptsächlich
über Lautstärke, okay? Du denkst vielleicht,
wie viele Effekte kann es mit der Lautstärke geben, richtig? Als ob du es lauter drehst,
drehst du es leiser? Nicht wirklich, eigentlich ziemlich viele
, weil es
eine ganze Reihe
verschiedener Möglichkeiten gibt , Dinge
hochdrehen und leiser stellen zu können . Und wir können es
sehr, sehr schnell machen. Fangen wir also mit der Komprimierung an. Komprimierung ist der wichtigste und häufigste dynamische
Effekt, den es gibt. Es ist auch ein stark
missverstandener Effekt und ein wirklich wichtiger
Effekt, denn wenn Sie möchten, dass Ihre Musik laut und groß
klingt und
so, als ob sie im Radio wäre, müssen Sie genau
das
beherrschen, indem Sie Komprimierung verwenden Okay, schauen wir uns das an. Bevor wir die Komprimierung verwenden, schauen wir uns kurz an,
was sich in dieser Wellenform befindet. Okay, das ist unsere
kleine Celloprobe. Also lass es uns
noch einmal hören. Okay, ordentlich. Also, hier ist, was wir hier sehen. Unser Signal geht hoch und runter. Richtig?
So funktioniert das einfach. Wir mischen uns ein, wir werden sehen, dass es rauf und runter
und rauf und runter
geht, und dass es genau hier
um diese Linie herum Über
Einzelheiten werden wir uns im Moment keine Gedanken machen Einzelheiten werden wir uns im Worüber wir uns Sorgen machen werden ist, dass die Spitze hier oben so laut
ist, wie wir können Heute messen wir
Volumen normalerweise in Form
einer negativen Zahl. Das bis zum lautesten
Punkt ist Null, okay? Alles darunter
ist eine negative Zahl. Wenn wir wollen, dass etwas so laut wie möglich ist, wollen
wir es so nah wie möglich
an diese Null bringen. Wir könnten die Lautstärke der ganzen Sache
erhöhen, bis
der lauteste Punkt
, der wahrscheinlich dieser
Punkt ist, Null erreicht, okay? Und dann würden wir
alles so hochskalieren, dass der lauteste Punkt Null erreicht und dann
ist alles andere relativ dazu Das würde
man Normalisierung nennen. Es beschleunigt einfach alles bis der lauteste
Punkt Null erreicht Normalisierung, aber das ist
keine Komprimierung. Komprimierung wird der Dynamikbereich tatsächlich verändert Das bedeutet die Entfernung von einer lauten Sache
zu einer leisen Sache. Siehst du, es ist so weit. Okay, bei der Komprimierung können
wir sagen,
nehmen wir dieses laute Ding und
dieses leise Ding und gleichen sie so aus, dass sie
die gleiche Lautstärke haben, okay? Technisch gesehen machen wir das so , dass wir das laute Zeug nehmen, es leiser machen
und dann
alles um den Betrag erhöhen , den wir leiser gemacht haben Okay, also wir
werden es zerdrücken, komprimieren und dann
alles entsprechend verstärken Wenn wir eine Menge Komprimierung verwenden, eine Menge Komprimierung, können
wir das
Ganze vereinfachen, sodass
alles dieselbe Lautstärke hat, okay? Alle Knoten haben das gleiche Volumen. Wenn wir ein
bisschen Kompression verwenden, könnte das etwa so aussehen. Okay, lass es uns machen.
Lass uns zum Kompressor gehen. Ich werde
es auf diesen Track legen. Okay, hier ist, was wir hier haben. Wir haben den Ratio-Angriff,
geben den Schwellenwert frei, das ist diese Linie hier, okay, wir können es genau
dort hinbringen, bis der Schwellenwert hier unser Fleisch und unsere Kartoffeln sind. Nun, eine Sache,
die ich am Ableton-Kompressor mag , ist , dass wir diese
Tasten hier unten haben, und was sie uns
zeigen, sind wirklich nur drei verschiedene Arten, das Geschehen zu
betrachten Okay, die funktionieren alle. Wir können uns das wirklich auf drei verschiedene Arten vorstellen
. Was großartig ist, weil es etwas schwierig sein
kann, es zu visualisieren.
Fangen wir mit diesem an. Wenn wir unseren eingehenden
Ton und meinen Schwellenwert nehmen, damit ich das kann, okay, die blaue Linie ist der Schwellenwert und er
liegt über unserem Signal, richtig? Also ist es in Ordnung. Der Kompressor
macht nichts. Aber wenn ich das herunterziehe, okay, was
jetzt passiert, ist die gelbe Linie
jetzt angepasst ist, dass
die gelbe Linie
jetzt angepasst ist, diese gelbe Linie ist
unsere Lautstärkeänderung. Was Sie hier also sehen können,
ist, dass, wenn es hier
einen Lautstärkeregler gäbe , er hier drin nichts tut Es fängt an,
es herunterzudrücken und wenn
das Signal dann richtig
laut wird, drückt es es runter Alles klar? Es spiegelt fast den Bogen der Wellenform wider Denn wenn die Wellenform ansteigt, heißt es in
dieser Zeile, die Lautstärke zu verringern, damit
sie ungefähr die gleiche Lautstärke behält. Wenn wir diesen
Schwellenwert weit nach unten ziehen, haben
wir die Lautstärke im Grunde genommen vollständig
reduziert. Ich kann das beweisen, indem ich diesen Clip
exportiere, wir als Smushed bezeichnen, und ihn
dann importiere, dann können
wir ihn sehen Jetzt wirst du sehen, dass er zertrümmert ist. Hier hat alles die
gleiche Lautstärke
und es ist zufällig sehr leise Wir haben es geglättet, sodass das leise Zeug und das laute
Zeug die gleiche Lautstärke haben, aber es ist wirklich leise.
Wie machen wir es Es gibt eine Einstellung
namens Make Up. Was Make-up bewirken wird, ist die Menge, mit der wir
das laute Zeug herunterdrücken. Wenn wir Make-up einschalten, wird
es
alles um diesen Betrag erhöhen. Also werden unsere lauten Sachen so laut
sein wie sie waren, und unsere leisen Sachen
werden wieder lauter werden. Okay, also schalte ich das jetzt ein. Wir können es wirklich hören. Aber
wenn du genau hinhörst, wirst du hören, dass leises Zeug und lautes Zeug ein und dasselbe sind. Lassen Sie uns unsere
Export-Sache noch einmal damit Sie hören und
sehen können, was wir tun. Sag zerquetscht zu, okay? Und lassen Sie uns Smush Two reinholen. Und Sie werden sehen, dass es jetzt mehr oder weniger die gleiche
Lautstärke hat und immer noch sehr leise ist Wahrscheinlich, weil
ich diesen Weg
runtergedreht habe, damit ich drüber reden konnte,
aber die Lautstärke ist sehr ähnlich. Schauen wir uns nun die Feinheiten an, wie Komprimierung tatsächlich an, wie Komprimierung tatsächlich
funktioniert, nachdem wir verstanden haben,
was sie wirklich bewirkt.
56. Den Compressor verwenden: Okay, ich habe dir gerade gesagt
, dass dieser Kompressor zeigt, was der Kompressor drei
verschiedene Arten
zeigt, was der Kompressor
tut. Gehen wir hier zu einer
anderen Ansicht und ich werde unseren
Schwellenwert hier ein wenig erhöhen, okay? Nun, was wir hier sehen, ist dieser Ball hier unsere Schwelle ist. Okay? Und der kleine
Ball ist da, wo sich unser Signal
derzeit in Bezug auf die Lautstärke befindet. Es ist über dem Schwellenwert, es ist unter dem Schwellenwert, es geht über und unter. Diese blaue Linie hier zeigt,
was wir mit
dem Signal machen werden, wann und
an welchem Punkt die Lautstärke ist . Also lass uns das machen, okay? Jetzt machen wir nichts
mit dem Signal, okay? Die Lautstärke wird nicht beeinflusst. Wenn wir uns in einer perfekten
Diagonale wie dieser befinden, nimmt die
Lautstärke zu und ab Okay, nichts Besonderes. Ich will das finden. Okay. Das bedeutet,
dass die Lautstärke weitgehend unverändert bleibt, bis
sie den Schwellenwert erreicht, und dann kann man sehen, wie sie
sich etwas verringert. Wir lassen
es also immer noch etwas
lauter werden , sobald es den Schwellenwert überschreitet Weil es schräg ist, ist
es einfach nicht so steil Aber wir werden
es nicht viel höher gehen lassen. Okay. Wir werden seine Aufstiegsgeschwindigkeit irgendwie
verlangsamen. Wenn wir es wirklich
abflachen wollen, machen wir das. Also, sobald die Lautstärke hier den
Schwellenwert überschreitet, sagen
wir, nein, höher geht es nicht Also werden wir die Lautstärke
runterdrücken , damit sie genau dort
bleibt. Aber unter der Schwelle werden
wir uns nicht damit anlegen. Wir werden
es tun lassen, was es tut. Oh okay, also lass uns sehen, was uns
diese 3 Meter sagen. Dieser zeigt
uns unsere Schwelle. Und dieser Punkt ist momentan
am interessantesten, GR steht für Gain Reduction. Wie sehr wir
das Geräusch rauschen, wie sehr wir
es nach unten drücken Wenn Sie hier einen Betrag sehen, wird
er auf den Kopf gestellt Du wirst sehen, wie
er von oben kommt. Und es wird
uns zeigen, wie stark wir die Lautstärke
zu einem bestimmten Zeitpunkt verringern. Okay, hier
haben wir nur unsere Leistung, das Ergebnis, und wir können es hier auch schnell erhöhen,
wenn wir wollen. Wenn wir mehr Verstärkungsreduzierung wollen, das heißt, wir
wollen sie stärker komprimieren, werden
wir
diesen Schwellenwert senken. Okay? Wenn ich bis
hierher gehe, wird
dieses kleine bisschen immer noch
schwanken, aber darüber,
total flach, fühlt es sich an, fühlt sich
an, das ist dieses Gefühl Okay, schauen wir uns unsere
dritte Sichtweise an. Hier haben wir nur die Reduzierung der Schwellenwerte für die
Verstärkung und die Ausgangsleistung. Wenn Sie also ein
bisschen komprimieren möchten, sollten
Sie Ihren
Schwellenwert so einstellen, dass
er denen , dem Signal
oben auf der Seite,
einen , dem Signal
oben auf der Seite Das ist ein bisschen
Kompression, vielleicht ein bisschen mehr wenn du es
stark machen willst, ziehe es runter Jetzt ist alles flach. Jetzt haben wir hier auch ein paar andere
Steuerungen. Verhältnis, das können wir hier am besten sehen, Verhältnis ist
der Winkel dieser Linie, richtig? Wir können es also
extremer oder weniger extrem machen, den Angriff und die Freigabe. Das ist jetzt Geschwindigkeit. Wie schnell dieses Ding funktioniert In verschiedenen Situationen möchten
Sie vielleicht, dass verschiedene
Dinge passieren Vielleicht möchtest du langsam
darauf treten, dass das Signal steigt und dann ziehst du es ein wenig
zurück und dann lässt du vielleicht langsam los Es geht ganz
runter, bevor Sie loslassen, die Komprimierung wird ausgeschaltet. Beim Mastering tendiert man dazu,
wirklich schnell spielende Dinge zu wollen , damit kann
man herumspielen Normalerweise stelle ich sie einfach
alle so ein, dass sie ziemlich schnell sind, das ist normalerweise das, was ich brauche Das Knie ist dieser Winkel. Du kannst es dir
wie ein Knie an deinem Bein vorstellen. Es ist die Schärfe
dieses Winkels, dieses Punktes. Dann haben wir eine trockene, feuchte Mischung. Nun, dahinter steckt eine interessante
Geschichte. Es gibt viele verschiedene
Arten der Komprimierung. Vielleicht haben Sie den Ausdruck
New Yorker Komprimierung gesehen. Es gibt eine Reihe
verschiedener Komprimierungstypen , die nach
einer Stadt wie New York benannt sind. San
Francisco-Komprimierung, glaube ich, ist eine LA-Komprimierung, solche
Sachen. Viele von ihnen haben damit zu tun
, eine bestimmte Menge an
unkomprimiertem Signal mit
dem komprimierten Signal zu mischen unkomprimiertem Signal mit
dem komprimierten Signal Wenn Sie eine Komprimierung
nach New York wollen, sind das
meiner Meinung nach 50, 50. Wenn wir etwas Trockenes mischen, erhalten
wir die sogenannte
New Yorker Kompression. In diesem Fall ist es ein subtil anderer
Sound, aber wenn du willst, wenn du
damit spielen willst, kannst du das tun So funktioniert Komprimierung. Jetzt gibt es
noch etwas anderes, was wir mit der
Komprimierung machen können ,
nämlich Seitenverkettung. Wir haben bereits
über Seitenverkettung gesprochen. Ich denke, in der vorherigen Klasse werden wir
vielleicht
noch einmal durchgehen, wie man das macht
, nur weil es eine Frage ist Ich werde täglich 1
Million Mal gefragt. Lassen Sie uns über
Sidechain Compression sprechen.
57. Side-Chaining mit dem Compressor: Okay, Seitenkettenkomprimierung. Das einzige, was das
anders macht , ist, dass
wir einen Clip komprimieren werden, aber wir werden
den Kompressor mit
einem anderen Clip steuern . Okay, das ist
Side-Chain-Komprimierung. Das ist alles was es ist.
Nehmen wir so etwas. Was wäre, wenn ich das mache und
ein Instrument drauflege , das
nur Resonanz erzeugt? Okay, vielleicht nehmen wir das eine Oktave runter, damit
es uns nicht verrückt Okay, das ist cool. Jetzt nehme ich meinen
Kompressor von dieser Strecke ab, denn um das zu tun,
was ich hier machen will, brauche
ich den Kompressor
auf dieser Strecke. Stellen wir unseren
Kompressor hier hin, okay. Jetzt werden wir diesem Kompressor
sagen,
dass er diesen Synthesizer
komprimieren soll,
aber das tun wir , indem wir uns etwas anderes anhören Also drücken wir
genau hier auf
diesen kleinen Pfeil und klicken auf Seitenkette und wir sagen „Hör mal
zu“,
und dann machen wir die Sache mit dem Cello Okay? Jetzt kann ich sehen,
dass das Cello meine Schwelle runterzieht. Okay. Jetzt könnte man
sich fast vorstellen, dass das Cello spielt, aber wir erstellen im Grunde eine Volumenhülle
damit und wenden sie hier an. Das ist cool, versuchen wir
es mit diesem Trommelschlag, dafür ist er schon eingerichtet Es hört sich diesen Track an. Gehen wir da hin. Hoppla.
Also lass es uns jetzt versuchen Jetzt sind es die Trommeln
, die die Lautstärke des Kompressors regeln, oder? Die meiste Zeit haben Sie also von Sidechain Compression
gehört, es geht nur um einen
Kick, Bum, Bum
, Bum, Bum, und es
entsteht so etwas Lass mich dir das zeigen.
Lass uns einfach eine
Kick-Sample-Probe suchen. Ein Schuss. Sicher. Wir gehen so vor, 1234. Machen Sie daraus einen Clip
und setzen Sie das dem gegenüber. Okay. Und dann werden wir es wiederholen. Okay. Das ist es, was du von deiner
Seitenkompression gewohnt bist, oder? Jedes
Mal, wenn der Kick einschlägt,
wird der Kick heruntergedrückt , und
dann wird die Lautstärke für den Synthesizer darunter
herausgenommen und dann wieder erhöht Wenn wir uns beide anhören, ist
das der Sound. Du hast das Geräusch
1 Million Mal gehört. Die Leute finden das ekelerregend. Ich stimme zu, aber es ist
ein normaler Sound, aber es verwendet nur die
Seitenkettenkomprimierung auf extreme
Weise Es gibt einige wirklich
coole Dinge, die man
mit Side Chaining machen kann , die nicht so sind, als würde man das Ganze einfach
abschwächen Sogar das ist ein netter Sound. Mit der Side-Chain-Komprimierung können Sie viele Dinge tun. Es kann sehr praktisch sein,
wenn wir erst einmal mit dem Mischen angefangen haben. Es eignet sich hervorragend für Kompositionen
, um Effekte zu erzielen. Ich mag es sogar, wenn es um
seltsame Effekte geht
, wie zum Beispiel
diesem Sound einen Rhythmus zu geben,
dadurch wird dieser
Trommelrhythmus auf diesen Sound angewendet. Es ist nicht die traditionelle
Art, wie wir
über die Verwendung von Seitenketten nachdenken , aber Seitenverkettung ist ein großartiger Effekt
58. Gate: Okay, als nächstes kommt Gangart. Nun, als ich
vorhin darüber gesprochen habe, auf
wie viele verschiedene
Arten wir die
Lautstärke erhöhen und verringern können Nun, wir haben einen Kompressor gesehen, das ist eine Gangart ein anderes Tor, das oft zur Geräuschreduzierung
benutzt wird, aber es ist eigentlich nicht
so toll dafür, aber es ist gut für andere Dinge Im Grunde genommen ist das, was wir im
Tor haben, eine Schwelle, okay? Mit diesem Schwellenwert sagen
wir, spielen Sie keinen Ton ab, bis
wir den Schwellenwert überschreiten. Das
heißt, wir könnten den Wert wirklich niedrig stellen und wir könnten sagen, es so machen, dass
es,
wenn ich nicht spreche, einfach
auf Null heruntergeht, oder? Zum Beispiel kleine Mengen an Volumen, die einfach auf Null gesetzt werden.
Schauen wir es uns an. Okay, jetzt
liegt unser Schwellenwert unter dem Großteil
unseres Signals. Lass es uns nach oben drücken. Bring es
nur ein bisschen da rein. Mama, hm. Richtig? Jetzt kannst du quasi
sehen, was es macht. Wir hören nichts, es sei denn, wir
überschreiten die Schwelle. Okay? Also das heißt, stell dir das so vor, als ob
es nach einem Tor benannt ist. Wenn wir diese Grenze überschreiten, öffnet sich
das Tor und wir können dieses Geräusch
hören,
wenn wir hinunterkommen, das Tor schließt sich und wir
können dieses Geräusch nicht hören. Um die Sache
etwas komplizierter zu machen, haben
wir diesen Rückzahlungsbetrag. Das bedeutet, dass das
Signal
über den Schwellenwert steigen kann und wir beginnen, es zu hören, wenn es
wieder nach unten geht. Es muss die Rückkehr hinter sich lassen,
bevor es abgeschaltet wird. Okay. Das kann es
ein bisschen flüssiger machen oder du kannst
damit spielen ,
dass es meistens eingeschaltet ist Als ich Geräuschreduzierung sagte, verwenden wir das oft, wenn wir eine Aufnahme
haben und es
Umgebungsgeräusche im Hintergrund gibt , das wird
das herausschneiden,
was bedeutet, dass, wenn wir jetzt mein Mikrofon
durch das laufen lassen
würden, wenn ich nicht spreche, es auf Null heruntergehen würde Aber das Problem ist, der
Grund, warum das nicht gut zur Geräuschreduzierung geeignet ist, ist, dass,
während ich spreche, das Geräusch immer noch da wäre. Sie werden
immer noch ein lautes Mikrofon haben, es wird nur zwischendurch
leise sein Es ist nicht besonders gut
für die Geräuschreduzierung, aber es kann ein cooler
Effekt sein, denn lassen Sie uns es jetzt
auf dieses Schlagzeug legen jetzt
auf dieses Schlagzeug Wir können die Oberseiten der
noch immer
ausgedünnten Trommeln runterholen noch immer , indem einfach die
Dinge anhören, die lautesten Töne Jetzt haben wir auch
diesen Grundriss. Dadurch wird es
so sein, dass wir
zwischendurch nicht ganz
auf Null sinken. Wir lassen tatsächlich ein bisschen Hintergrundsound hinein, können es etwas
eleganter machen. Das ist ganz oben,
der Effekt ist wirklich aus. Wir lehnen hier
im Grunde das Zeug unter der Schwelle ab, okay? Dann haben wir Angriffs
- und Release-Zeiten. Dann kommt es darauf an, wie schnell sich das Ding an den
Sound Und dann wird gedrückt, wie lange es dort bleiben kann, bevor es anfängt, sich
unter der Rückseite zu bewegen. Ziemlich einfach. Du kannst es auch
tatsächlich umdrehen, was Spaß macht. Jetzt entfernen wir
diese leisen Geräusche, das kann ein lustiger kleiner Trick sein Damit kannst du eine Seitenkette anlegen. Das ist nicht etwas,
womit wir normalerweise über Side-Chaining
nachdenken würden , aber es kann ein wirklich interessantes
Experiment damit sein Lass uns.
59. Kleber-Kompressor: Okay, als nächstes kommt der
Leimkompressor. Jetzt sind wir wieder im
Kompressorland. Also das ist auf der einen Seite
ein weiterer Kompressor, richtig? Es funktioniert genauso wie der andere Kompressor, den wir uns
bereits angesehen haben. Dieser hat jedoch ein
bisschen mehr Sauce und der Großteil
davon spielt
sich hinter den Kulissen ab. Das wird
Leimkompressor genannt, weil es wirklich so konzipiert ist, dass Sie
mehrere verschiedene Tracks aufnehmen darauf
legen können, und es soll ihnen helfen, sie
gut zusammenzufügen. Er wird sie
alle komprimieren und ihnen helfen, sich zu vermischen. Normalerweise würden wir
das mit einer Gruppe machen. Wir würden also sagen, zwei Dinge
auswählen, Befehle erteilen, sie
einer Gruppe zuordnen und dann Glue Compressor
auf diese Gruppe anwenden. Das ist am besten geeignet, wenn
du diesen Glue-Sound haben willst, aber du kannst ihn auch einfach als Kompressor
verwenden. Schauen wir uns das
an diesen Trommeln an. Das sollte dir inzwischen ziemlich
vertraut sein. Wir haben unseren Schwellenwert und
dann haben wir den Make-up-Gewinn. Wir können diesen
Make-up-Gain manuell ein wenig erhöhen, was anders ist als
bei der anderen. Okay. Also im Moment macht
es nichts. Wir werden
unsere Schwelle herunterziehen bis wir sehen, dass sich die
Nadel bewegt. Okay, jetzt ziehen wir
unsere Schwelle runter. Okay. Jetzt bewegt es sich viel, also wenden wir
viel Komprimierung an. Jetzt fangen wir mit
unserem Make-up-Spiel an. Und da sind wir. Da ist
unser komprimiertes Signal. Da kommen wirklich
die kleinen, kniffligen Dinge dazwischen zum
Vorschein, kleine symbiotische Auch hier haben wir unseren Angriff,
unsere Veröffentlichung der Diesen Softclip haben
wir schon einmal gesehen. Wir haben das vor Kurzem auf
etwas gesehen. Dadurch wird das Signal
nur ein wenig erhöht und
es erhält eine warme, kleine
Verzerrung. Lassen Sie uns die beiden vergleichen. Hier ist es. Wir haben hier auch diese
Bereichsschaltfläche, mit der wir die
Möglichkeit
der Komprimierung hier einschränken können . Wenn wir es jetzt herunterziehen, versuchen
wir es mit diesem Softclip. Jetzt, wo wir wirklich bei
diesem Clip sind, ist er etwas weicher, wenn
er schon ausgeschnitten ist Und wenn wir auf diesen weichen Clip klicken, wird er etwas weicher, aber ich kenne eine
Menge Leute, die diesen Effekt
momentan umsonst
verwenden Sie lassen
das einfach ganz oben stehen. Das ist ganz
unten. Den ganzen Weg nach oben. Jetzt macht es nichts. Keine Komprimierung. Das einzige, was es macht, ist der Softclip. Ich habe Leute gesehen, die es oft
benutzen
, um das zu berücksichtigen. Viele Leute
mögen
diesen Soft-Clip-Circuit hier wirklich diesen Soft-Clip-Circuit hier Aber probiere das an,
besonders bei Schlagzeuggruppen, das funktioniert besonders gut
60. Limiter: I'm ist ein Limiter in gewisser Weise
wie ein umgedrehtes Tor. Wir haben bei Limitern einen
relativ einfachen Effekt bei dem wir
sagen, dass das Signal bis zu einem gewissen Grad
ansteigen kann Sobald es diesen Betrag erreicht hat, wird
es nicht mehr steigen Es wird nicht verabschiedet. Wir legen
eine sogenannte Obergrenze fest und sagen, das ist die Obergrenze. Das kannst du nicht mehr hinter dir lassen. Schau dir das an. Hier ist
unsere Decke. Zieh es runter. Okay. Jetzt können Sie sehen, dass wir an die Obergrenze
stoßen. Wenn wir zuhören, machen wir sie
wirklich weicher,
als ob ich es wirklich gegen die Decke
pralle als ob ich es wirklich gegen die Decke
pralle Was hier passiert ,
ist, dass wir es quasi
abschneiden, indem wir die Spitze des lautesten Klangs
,
der möglich ist, künstlich absenken Spitze des lautesten Klangs
,
der Weil es Null ist, ist das lauteste Geräusch, mit dem
wir umgehen können Das senken wir
mit dieser Obergrenze. Wir schneiden es künstlich ab, indem wir ihm sagen, dass es gegen die Decke
prallt Normalerweise willst du nicht so hart
dagegen prallen. Aber das ist ein Tool, das wir
beim Mastering häufig verwenden. Wir verwenden viel beim Mischen, wo man es einfach
am Ende einer
Effektkette platzieren kann , um
sicherzustellen, dass nichts verrückt wird Man kann sagen,
egal was passiert, das ist der Gipfel. Geht
nicht drüber hinaus. Du könntest das für das Mastering auf
minus acht
setzen wollen oder so Das sorgt dafür, dass bei
dir alles außer Kontrolle gerät. Es wird oft
als Sicherheitsnetz am Ende einer
Reihe komplexer Prozesse verwendet.
61. Multiband-Dynamik: Okay, Multiband-Dynamik. Die Musikinhalte, die ich hier verwenden
werde, um zu
demonstrieren, werden sich
ein wenig den
Videos zu diesem Thema
unterscheiden, weil ich dieses
Video gemacht habe und dann buchstäblich einfach so mitten in
der Nacht
aufgewacht bin und gesagt habe, oh,
das habe ich nicht sehr gut erklärt Lass es uns nochmal machen.
Multiband-Dynamik und das, was wir
hier haben, sind zwei Dinge Dreimal haben wir
einen Kompressor, okay? Also Kompressor, und dann haben
wir das dreimal. Noch ein Kompressor, noch ein Q und
noch ein Kompressor. Wir haben drei
EQ-Bänder und einen Kompressor. Für jeden haben wir hier so etwas wie
einen Dreifachkompressor. Lassen Sie uns zunächst unseren EQ einwählen. Wenn ich diesen kleinen Clip spiele, habe
ich Schlagzeug und Bass Also hier sind unsere Höhen, da unsere Mitten und hier sind unsere Tiefen Also, mir
wurde immer beigebracht, auf
die
kleine Trommel zu achten, okay? die
kleine Trommel zu achten, okay Wenn ich zu meinen Tiefpunkten falle, will
ich nur einen Hauch
von der kleinen Trommel da drin haben will
ich nur einen Hauch
von der kleinen Trommel da drin haben.
Da ist sie Okay. Nun, das
Gleiche in den Bienenstöcken Ich möchte
hier meinen
Grenzwert etwas erhöhen, weil ich
nur ein kleines bisschen von dem Szenario will , das ich machen werde. Okay. Du kannst das
einrichten, wie du willst. Wir werden mehr über
dieses spezielle Gerät sprechen wenn wir mit dem Mastering
beginnen, aber das ist vorerst nur eine gute, allgemeine
Faustregel Nun zum Kompressor-Teil, das ist eine andere
Schnittstelle für den Kompressor
als jede andere
Kompressor-Schnittstelle , die ich je benutzt habe Das ist anders, es ist
ein bisschen schwierig,
den Überblick zu behalten.
Folgendes müssen Sie wissen. Schauen wir uns unsere Höchstwerte an, okay Als Erstes
werde ich diesen Block nach
unten bewegen, damit
mein Signal im Bereich
meines Kompressors liegt werde ich diesen Block nach
unten bewegen , damit mein Signal im Bereich
meines Kompressors Okay, das ist im Grunde
dein Schwellenwert, oder? Wir werden
das einfach auf unsere Schwelle bringen. Also, wir machen noch
keine Komprimierung, wir haben nichts damit gemacht, wir bringen es nur rein. Jetzt müssen Sie
sich daran erinnern, dass jede
dieser vertikalen Linien hier
zehn dB Lautstärke hat, okay? Also werde ich in dieses Feld
klicken und es ziehen. Ich werde runterfahren. Okay. Nun, jede
der Zeilen in diesem Feld hat immer noch
zehn DB Volumen. Okay? Jetzt können Sie sehen,
dass es nur noch
weiter gehen muss, um ein Volumen von zehn B zu erreichen Das ist Komprimierung. Das heißt, wenn Sie ein
Science-Fiction-Nerd wie ich sind, wissen
Sie vielleicht, dass das wie
ein FTL-Laufwerk ist. Wie in vielen Science-Fiction-Shows, wo
sie im Grunde die Raumzeit verzerren wollen , um
schnell Wir verzerren die Mathematik, um
schneller durch sie zu kommen. So
denke ich darüber nach. Wir haben hier viel
Kompression. Schauen wir uns jetzt unsere
Mitte an und gehen wir da rein. Und dann zieh das ein bisschen
runter, komprimiere es und unsere Basis,
okay, wir können
es auf diese Weise komprimieren. Jetzt können Sie
noch etwas anderes damit machen ,
das Sie vielleicht
nicht bemerkt haben. Wir können hochgehen. Okay. Nun, das klingt in diesem Fall nicht
sehr gut, aber was das bewirken wird
, ist, dass jede dieser zehn
DB-Linien weiter voneinander entfernt wird jede dieser zehn
DB-Linien weiter voneinander entfernt Das wird als
Rückwärtskomprimierung bezeichnet. Das bedeutet im Grunde, dass wir es ein wenig dekomprimieren Wenn Sie mit einem Sample arbeiten , das bereits
eine ganze Menge komprimiert wurde , und
Sie möchten wieder
mehr Dynamikbereich hineinholen , ist
dies eine Möglichkeit, es rückwärts zu komprimieren Manchmal machen wir das
beim Mastern ein bisschen, nur um uns ein
bisschen mehr Dynamikumfang zu geben Wenn beim Mischen etwas
wirklich stark komprimiert wurde Aber da haben wir's. Darüber
hinaus gibt
jeder unserer Kompressoren unsere Einstellung,
unseren Schwellenwert und unser Verhältnis für Attack-
und Release-Zeiten aus. Wir können die
Lautstärke erhöhen, wenn wir wollen. Das ist so ziemlich alles, eine andere Art, Komprimierung zu
betrachten, aber sie ist wirklich nützlich,
wenn man sich daran gewöhnt. Wir werden beim Mastering noch einmal auf
diesen zurückkommen
, weil er dort wirklich mächtig
ist
62. Zeit-Effekte verwenden (Bussing): Okay, wir haben uns mit Zeiteffekten beschäftigt. Es gibt eine Reihe von Effekten
, die verschiedene Dinge mit
Zeitverzögerungen bewirken . Echo selbst Hall ist ein Zeiteffekt
, weil er sehr kurz ist Das Ausmaß der Verzögerung ist es, was den Hall zum Klingen
bringt. Um Zeiteffekte nutzen zu können, müssen
wir ein bisschen über
Busing sprechen Es ist üblich, und es ist auch eine gute Praxis,
Zeiteffekte in einem Bus zu verwenden Hier ist, was das bedeutet. Ich glaube, darüber haben wir vorhin gesprochen, aber live haben wir
diese beiden Busse. Standardmäßig
bedeutet das, dass wir Sound sehr
einfach zu diesen Tracks
weiterleiten können . Sie sind genau hier. Das wird ein
Signal von diesem Track auf diesen
Track senden. Das ist der erste. Das ist der
zweite. Das ist A. Das ist der erste. Sendet das Signal nach unten an A. Wenn ich jetzt auf Play drücke, wird
es in A angezeigt.
Nichts wird in B angezeigt weil ich nichts
an
B gesendet habe . Ich kann es
aber auch senden, indem ich das tue. Okay. Nun, es gibt ein paar verschiedene
Gründe für Busse,
aber der, über den wir uns momentan
Sorgen machen, sind die Auswirkungen Insbesondere
zeitbasierte Effekte. Sie können das mit jedem beliebigen Effekt tun, aber
ich glaube, es ist
allgemein anerkannt, dass Zeiteffekte besser
sind, wenn Sie mit dem Bus fahren. Wenn ich das mit einer großen Verzögerung versehen
wollte, könnte ich es senden Ich würde vielleicht nicht
direkt eine Verzögerung auf diesem Gleis setzen, sondern es stattdessen auf einen Bus setzen
und dann das
Signal an diesen Bus weiterleiten. Der Grund dafür
ist, dass es
den Sound etwas sauberer machen kann den Sound etwas sauberer wenn
man es auf diese Weise macht,
was Sie tun würden. Lass es uns hier machen. Wir haben B, und das hat eine
große Verzögerung, richtig? Wenn wir das machen, machen wir das immer
ganz nass. Wenn das Ganze nass ist, bedeutet
das, dass dieser Lautstärkeregler
im Grunde genommen Ihr Verzögerungswert ist Wenn ich also keine Verzögerung will, bin
ich auf dem Holzweg. Dieser. Wenn ich keine Verzögerung
will, drehe
ich das einfach
ganz runter. Wenn ich eine Verzögerung will, drehe ich das lauter. Lass uns das wiederholen. Ich
kann das lauter machen. Und jetzt
ist mein Verspätungsbetrag diese Lautstärke von. Die Idee hier ist, dass, wenn
wir diese beiden trennen, wenn wir einen Lautstärkeregler haben, der
nur Delay ist , und einen
, der trocken ist, was dann dieser wäre Dann können wir das Delay
drauflegen und es kann
ein saubererer Aber wenn wir das Delay
direkt auf den Track legen, das matschige, trockene Signal ein bisschen, versuchen wir
es mal Also werde ich genau die gleiche Verzögerung nehmen und sie auf diesem Track platzieren Lasst uns diese
Multibanddynamik loswerden. Okay, hier ist die gleiche Verzögerung, die sich durch diesen
Track Okay, drehen wir es runter
auf die Hälfte, trocken, halb, okay? Okay. Behalte
das jetzt in deinem Kopf. Und ich werde
diese Verspätung ausschalten und die Busverzögerung
einschalten. Ups, das stimmt. Ja. Okay. Also ist es ein
bisschen anders. Klingt nach etwas, das man beachten sollte. Lassen Sie mich auch sagen,
wenn Sie sich online umschauen, werden
Sie Leute finden, die sagen, dass Sie unbedingt Verzögerungen,
vielleicht sogar Reverbs in einen
Bus einbauen müssen , um sie zu benutzen Jeder, der ein Delay
direkt auf die Strecke bringt , irrt
sich, irrt sich Das werden Sie Leute
finden, die das sagen. Und ich könnte nicht mehr widersprechen. Manchmal verzögert man
die Strecke einfach und niemand
wird verletzt. Es ist in Ordnung. Das mache ich die ganze Zeit. Aus Zeitgründen
müssen Sie die Dinge nicht mit dem
Bus regeln. Das müssen Sie nicht tun. Du schaffst es. Der Grund dafür ist, dass es im Allgemeinen einem
etwas saubereren Klang
führt. Aber wenn Sie
einen stark verzerrten Sound haben , dem Sie eine
Menge Delay hinzufügen und es Ihnen
egal ist, ob er sauber ist, dann müssen Sie das nicht tun Es ist in Ordnung. Denken Sie also daran,
Sie müssen es nicht tun,
aber es kann ziemlich gut
klingen, wenn diese durchgehen, nur für die Zwecke
unseres Beispiels, ich werde es wahrscheinlich nicht tun. Ich werde sie einfach
direkt auf die Strecke bringen, damit wir hin und her gehen
können, um sie
ein- und auszuschalten. Aber behalte das im
Hinterkopf, ich glaube, ich werde am Ende noch ein
bisschen mehr darüber
sprechen,
wenn ich in Kürze mehr
darüber spreche, wie man
Effektketten aufbauen kann am Ende noch ein
bisschen mehr darüber
sprechen ,
wenn ich in Kürze mehr
darüber spreche, wie man
Effektketten aufbauen . Okay, los geht's.
63. Effekte auf Sends setzen: Lassen Sie mich kurz darüber sprechen Wenn Sie die Sends für
Dinge wie Verzögerungen verwenden wollen , gehen Sie
so vor. Wir haben darüber gesprochen, sie zum Senden zu
verwenden. Hier unten haben wir das, was
Ableton dir standardmäßig bietet, zwei Sends und einer heißt Reverb und einer heißt Delay Und sie haben einen Hall
und ein Delay. Sie müssen nicht so genannt
werden, dass du diesen Hall löschen und
loswerden und ihn mit dem Befehl R umbenennen
kannst loswerden und ihn mit dem Befehl R umbenennen ,
was auch immer du willst Verzögerungen. Sicher, Sie können weitere hinzufügen, indem Sie in der Suche zu „
Erstellen“ gehen, Zurück verfolgen“ und Sie
erhalten eine dritte. Immer wenn du eine weitere Sendung
erstellst, bekommst
du hier eine weitere Sendung, an einen anderen Ort, an den wir sie senden
können. Sie können so viele Sendungen erstellen
, wie Sie möchten. Du wirst jede Menge
davon hier unten bekommen. Dann
gehst du nur zu dir
und machst dann
, was du willst. Hier ist ein Echo Gait Phaser. Klar. Jetzt habe ich hier diesen
komplizierten Effekt. Wenn wir ihn benutzen wollen, senden
wir ihm einfach ein Signal. Wenn du die Dinge auf diese Weise
machst, solltest du sie immer
ganz nass machen. Das hat keine trockene Nässe. Das macht hier nicht viel
Sinn. Was auch immer, sie ganz nass gemacht haben, damit Sie
alle Effekte damit ausgleichen können. Sie können dies für
jede Art von Effekten tun. Wie ich schon sagte, es gibt noch andere
gute Gründe dafür. Ein Grund, warum ich es wirklich gerne auf
diese Weise mache, ist so
etwas wie eine Verzögerung oder
sogar dieser große verrückte Effekt. Ich könnte sagen, ich möchte, dass
dieser verrückte Effekt bei vielen Dingen passiert. Es ist schwierig, den Überblick über all
diese Einstellungen zu behalten. Ich könnte es
einfach hier in einen Bus legen. Dann kann ich alles, was
ich dorthin schicken
will, einfach damit machen
, damit ich nicht all diese
Einstellungen
auf ein paar
verschiedene Tracks kopieren muss all diese
Einstellungen
auf ein paar
verschiedene Tracks kopieren und mir
Sorgen machen muss, dass ich einen falsch mache. Ich kann mir eigentlich nur
ein anderes wirklich gutes Beispiel vorstellen. Ich habe an diesem Podcast gearbeitet , wo ich die
Musik für den Podcast geschrieben habe. Sie wollten aber auch eine gewisse
Behandlung der Stimmen. Damit die Stimmen so
klingen, als wären sie an einem bestimmten Ort oder
bei bestimmten Dingen. Und es gibt ungefähr zehn
Spuren mit Stimmen, aber es gibt nur
drei Charaktere, also gibt es einen Haufen verschiedener, ein paar verschiedene Tracks
der verschiedenen Leute. Ich könnte die Effekte einfach in
einem Bus so
einrichten , wie
sie klingen sollen, und sie dann einfach an
den richtigen Bus für jeden Track weiterleiten. Und dann war ich mir sicher, dass
die richtigen Charaktere
die richtigen Effekte hatten und
niemand durcheinander geraten würde. Und ich habe die Wirkung einer Person auf die Stimme der anderen Person übertragen
oder so Sehr praktisch für solche Dinge. Jedenfalls haben wir es so eingerichtet. Du kannst auf diese Tracks legen, was du
willst. Diese Busschienen
sind funky, weil es so aussieht, als könnten wir hier ein paar
coole Sachen mit ihnen machen, aber du kannst
keine Clips draufkleben keine Clips draufkleben damit ich das nicht da
runterschleppen Das ist vorerst verschwendeter Platz. Das sind nur
Effekte und so. Deshalb halten wir
sie normalerweise klein und klein, weil es nicht wirklich nötig ist, all das Zeug
zu sehen. Okay, lassen Sie uns weitermachen
und über Verzögerungen sprechen.
64. Verzögerung: Okay, lass uns über Verzögerung sprechen. Das ist unsere allgemeine
Allzweckverzögerung. So wie wir
diese Zahlen hier haben, kann
es zunächst etwas
verwirrend sein. Fangen wir dort an, okay? Zuallererst: Synchronisieren oder nicht synchronisieren. Sync bedeutet, dass es uns an unserem Delay bis zu den einzelnen
Taktteilen fehlen wird . Wenn wir das ausschalten, erhalten
wir nur einen
Millisekundenwert Wenn du Dinge machen willst, die auf Beat
basieren, behalte das. Wenn du mehr
Ambient-Dinge machst und es keinen Puls oder
so gibt , kannst du
das wahrscheinlich ganz gut verwenden Dadurch werden
der linke und der rechte Kanal vereinheitlicht ,
sodass sie gleich bleiben Was manchmal gut sein kann. Und manchmal möchte man, dass
sie anders sind. Um ein bisschen
Hockey-Sound zu erzeugen. Dieser kleine Prozentsatz hier
unten kann verwendet werden um unseren Verspätungsbetrag
nach vorne oder hinten zu verschieben Und sehr geringe Beträge, wenn wir sagen, etwa drei 16er-Töne und wir
erhöhen es einfach ein wenig, dann können Sie vielleicht
ein geschwungenes Gefühl bekommen oder einfach ein anderes Gefühl, mit dem Sie herumspielen
können Ich benutze es nicht sehr oft, aber es ist ziemlich gut genau
die
Groove-Werte in dein
Feedback zu Delays einzuwählen Wie oft
wird diese Verzögerung wiederkommen? Dieses Unendlichkeitssymbol auf dem Feedback klingt
furchtbar gefährlich Es hört sich so an, als
würdest du für immer Feedback geben und dann werden wir alle
sterben. Das ist es nicht. Es ist wie eine Freeze-Taste, die
wir in Spektralform gesehen haben, wo sie im Grunde
einfach aufhört neue Dinge
aufzunehmen
und einfach rückmeldet was sie bereits für immer in
ihrem Puffer hat ,
bis Sie ihr sagen, dass sie aufhört. Okay? Also diese Zahlen, okay, warte, also lass uns zu diesen Zahlen
zurückkehren. Diese Zahlen sind also
Zahlen von Sechzehntelnoten. Okay? Also 1234, das wird eine
16er-Note sein, zwei 16er-Noten, auch eine Achtelnote,
drei 16er-Noten, vier 16er-Noten oder ein Takt. Fünf 16er-Noten, sechs. Hier gibt es keinen Sieben-Knopf. Acht werden zwei Schläge sein, 16 werden vier Schläge sein. Sie können sie damit etwas
gezielter einwählen, wenn Sie einen
dieser seltsamen Werte haben wollen, aber sieben ist seltsam, als ob Sie das
normalerweise nicht tun würden. Normalerweise ist das, was wir wollen eine dieser Optionen, okay? Dann haben wir einen Filter. Dieser
Filter macht nichts, bis wir ihn einschalten. Dort
ist er eingeschaltet. Im Grunde
können wir diesen Filter
verwenden, um herauszufinden,
was sich verzögern wird Nehmen wir an, ich
habe das hier, es wird okay sein. Sagen wir, ich
will die Kicks nicht hinauszögern. Okay, das ist etwas, was
wir oft mit einem Delay machen. Wir versuchen, unsere Kicks
oder Low-Base-Sounds nicht zu verzögern, das macht
es unserem
Mix wirklich schwer Nehmen wir
das und sagen, okay, ich werde das
Low-End rausnehmen und wir
werden einfach ein Delay
auf das High-End anwenden Was wir
jetzt hören werden, weil meine Lautstärke bei
100% ist , werden wir nur die verzögerten Höhen
hören. Aber wenn wir das tiefe Zeug
hören wollen, sollten wir unser trockenes Nass zurückziehen. Jetzt kommen unsere Tritte nicht mehr verzögert. Cool. Schließlich hat
dieser Modus damit zu tun,
was passiert, wenn Sie den Verzögerungswert
ändern,
während er läuft. Okay, in den meisten Fällen
müssen Sie sich darüber keine Gedanken machen. Aber nehmen wir an, das geht, machen
wir es einfach groß und breit. Wenn ich den Wert der Verzögerung ändere, kommt
es zu einer kleinen Störung Nun, weil Sie einen Puffer
haben und ihn
bitten, etwas
anderes zu tun, ist das kompliziert, aber wenn Sie die Höhe der
Verzögerung ändern, während er läuft, heißt
es, wollen Sie, dass ich diese seltsame Sache mit dem
Umschalten heißt
es, wollen Sie, dass ich mache? Das ist nur eine algorithmische Sache. Soll ich zwischen
den beiden Beträgen hin - und herschalten oder soll ich einfach
direkt zum neuen Betrag springen Sie können hier angeben
, wie es funktioniert. Ping Pong wird deiner Verzögerung
etwas Panning hinzufügen. Es wird Dinge hin und
her bewegen, was Spaß macht. Und dann trocken und nass. Wir haben auch eine
kleine Modulation wir auf unseren Filter legen können, wenn wir wollen, dass er sich ein
bisschen
bewegt , während wir damit spielen. Aber das ist so ziemlich wie eine sofort
einsatzbereite normale Verzögerung. Wir werden uns einige
kompliziertere ansehen, also als nächstes. Also ja, lassen Sie uns
weitermachen und uns einen
etwas komplizierteren
ansehen , den Echo.
65. Echo: Okay, als nächstes kommt Echo. Echo ist jetzt wie Delay, aber viel komplizierter. Fangen wir hier nochmal an. Hier haben wir unseren
Verspätungsbetrag. Das Gleiche. Wir können sie miteinander verbinden
, sodass sie identisch sind oder nicht. Hier haben wir die 16.
Note und wir können im Grunde einfach
eine Division des Takts Aber wir haben noch mehr Optionen. Wir können die Synchronisation ausschalten
, nur um auf eine Millisekunde zurückzukommen, aber wenn wir das nicht
wollen, können wir das gepunktete Triplett 16. sagen Diese werden dem Ganzen verschiedene Rhythmen hinzufügen. Wir könnten sagen, wir
würden diese kombinieren. Wenn ich Achtel-Triplett sagen würde, würde
unser Verzugswert eher ein Achtel-Noten-Triplett sein als nur
ein Achtel-Noten-Triplett Falls Sie
mit diesen Begriffen nicht vertraut Ein Triplett ist etwas
schneller als ein Achtelton Es wird es schwieriger machen. Es wird dazu führen, dass es
nicht perfekt zusammenpasst. Das Gleiche gilt für gepunktet.
Es wird etwas länger
als
eine Achtelnote Wenn es eine gepunktete Note ist
, wird dadurch ein viel
komplexeres Echo entstehen. Wir haben hier unseren Offset, also können wir ihn ein bisschen verschieben Wir können unseren
Input ein wenig dämpfen,
wenn er damit und mit
unserer Menge an Feedback einhergeht Okay, als nächstes haben wir diese
wirklich coole Grafik. Ableton nennt das den Tunnel. Du wärst
saukomisch, als ob ich da
ein ganzes Echo draufsetzen würde.
Als ich es gesagt habe Wie beim Echo musste
ich mich
irgendwie unterhalten, musste
ich mich
irgendwie unterhalten während ich
das alles mache Wie dem auch sei, hier sehen wir Folgendes. Wir sehen das linke und
das rechte Signal. Wenn ich die beiden Signale trenne, können
Sie sehen, dass sie unterschiedlich sind,
links und rechts. Die weißen Punkte hier zeigen uns eine
konstante Achtelnote. Okay, das wäre eine konstante
Achtelnote. Die weißen Punkte dienen
nur als Referenz, die gelben Linien
sind unser Feedback die gelben Linien
sind unser Feedback,
wo wir es sehen werden, wenn wir
uns nach unten in Richtung Mitte
bewegen, wir werden Hintern, Hintern, Hintern, Hintern, Hintern, Hintern, Hintern, Hintern, Hintern, Hintern Stimmt? Wenn ich das Feedback zurückziehe, werden
wir
weniger davon bekommen, oder? Bei Null. Wir
werden einfach Bum, Bum hören Das ist es. Lass mich das dort
reparieren. Okay, es ist also nur eine visuelle Darstellung
dessen, was wir hören werden. Es ist wirklich toll, wenn man einen Push-Controller
hat. Um ehrlich zu sein, ist
er auf
einem Push wirklich großartig. Wir haben hier einen Filter. Er ist versteckt, aber es
gibt einen Filter, genau wie
wir ihn bei Delay gesehen haben. Wenn wir uns darauf konzentrieren wollen, können
wir ihn benutzen, ich
werde ihn ausschalten. Dann haben wir Hall
, den wir hinzufügen können. Einfach Reverb, worüber wir gleich
sprechen werden,
ist im Grunde genommen wie ein
superkurzes Es fügt eine weitere
Delay-Ebene hinzu. Wir können entscheiden, ob das
vor dem anderen Delay oder nach
dem anderen Delay liegt oder ob es
mit der Rückkopplung des Delay-Abfalls
dieses Reverbs kombiniert Delay-Abfalls
dieses Reverbs Ob das ein Stereo-Delay ist, Ping Pong, was bedeutet, dass es hin und her
geht Sie können dort sehen,
was das bewirken wird. Oder Mitte, was bedeutet, dass unsere beiden grundlegenden Dinge
,
mit denen wir spielen , die Mitte
und die Seiten sind. Mehr dazu, wenn wir über Mischen
sprechen. Okay, jetzt haben wir auch
ein paar zusätzliche Leckereien. Hier haben wir eine Modulation, bei der
wir wirklich
mit der Stereo-Balance herumspielen können , indem wir etwas Modulation
hinzufügen Im Grunde haben wir hier so etwas wie einen LFO, der das steuert Dann ein paar
Charakterelemente, wir können eine Gangart hinzufügen. Wir können ein bisschen ducken, was im Grunde
Seitenverketten bedeutet , aber hier
nur manuell Wir können sagen, hier ist
der Schwellenwert, ihn
runterdrehen, ein
bisschen Rauschen
hinzufügen, etwas Wackeln hinzufügen. Einfach lustig Hier ist das rote Ding
, das wir vorhin gesehen haben. Wenn wir
während der Ausführung
mit einigen Parametern herumspielen , erhalten
Sie
diesen Re-Pitch-Effekt. Es wird
wie die Tonhöhe klingen. Das kannst du
dort ausschalten, das ist alles. Echo ist seltsam kompliziert. Und schauen Sie sich einige
dieser Voreinstellungen an, denn hier gibt es viele wirklich
praktische Dinge Aber so
funktioniert es im Grunde.
66. Filterverzögerung: In Ordnung, als Nächstes,
Filterverzögerung. So sieht es aus. Das kommt mir vielleicht bekannt vor. Ja, das ist ein bisschen wie die
Multiband-Dynamik, bei der wir drei Filter
eingerichtet
haben und dann die Dinge separat
verzögern können Wir haben sowohl bei
Delay als auch bei Echo gesehen, dass sie
einen eingebauten Filter hatten ,
sodass wir unsere Verzögerung
darauf konzentrieren konnten ,
wo wir sie haben wollen Das ist es, was gerade hochgefahren ist. Wenn wir sagen wollen,
hier ist mein Tief, hier ist mein Mittel und hier ist
mein Hoch, dann können wir das tun. Wir sagen, ich will
, dass das so verzögert wird, ich will, dass es anders wird. Und bei
diesem wollen wir vielleicht gar nicht , dass sich
dieser verzögert, das ist in Ordnung. Wir können es ausschalten oder wir können es auf
etwas anderes einstellen. Jetzt können wir hier auch einige
interessante Dinge verschieben. Wenn wir wollen, können wir
sagen, dieser ist links, dieser ist rechts und
dieser ist links und rechts Das ist standardmäßig
eingerichtet. Sie können das
Panning direkt hier sehen, aber wir
müssen es nicht so verwenden Wir können sagen, dass sie alle zentriert
sind oder wie auch immer wir wollen Mit anderen Worten, wir
können
das so einrichten , dass die Filter
auf bestimmte Frequenzen zeigen. Oder wir können es so einrichten
, dass diese unseren linken und rechten
Kanal unterschiedlich
behandeln, oder wir können tatsächlich beides tun. Hier stellen wir unsere
Verzögerungszeit erneut in 16-stellige Noten Unser Feedback-Betrag,
der
Panning-Wert und dann die Lautstärke
für jede einzelne, unsere trockene, feuchte Menge Wir laufen oft, ich mag
das am Schlagzeug, während ich am unteren Ende vielleicht gar nichts
sage Vielleicht drei in der Mitte
und vier in den Höhen. Nein, andersherum.
Weil die ungeraden Zahlen dir
einen komplexeren Sound bescheren werden. Sie werden sich in alles
einmischen. Und allgemein
gesprochen allgemeine Begriffe. Seltsame Zahlen in Ihrer Verspätung. Bei ungeraden Zahlen von
16er-Noten wird das Ganze etwas lockerer Mit geraden Zahlen lassen sich
Dinge leichter ordnen. Dadurch wird unser
High-End-Bereich
mehr oder weniger in unserer Mitte liegen, sodass Höhen ein
synkopiertes Gefühl entsteht Ich jage einfach, was in den Mitten
vor sich geht? Lass uns die Hives ausschalten. Es ist ein solider Groove. Vielleicht müssen wir darauf
zurückkommen und noch ein bisschen damit
spielen,
aber lassen Sie uns vorerst mit Grain Delay
weitermachen.
67. Getreideverzögerung: Okay, lassen Sie uns
über Grain Delay sprechen. Erinnerst du dich,
als wir
über die spektralen
Effekte aus der Zeit vor der
Spektralresonator-Spektralzeit gesprochen über die spektralen
Effekte aus der Zeit vor der
Spektralresonator-Spektralzeit Spektralresonator-Spektralzeit Diese Vorstellung von Spektral
ist
der Idee von Körnern oder Körnchen sehr ähnlich der Idee von Körnern oder Körnchen Wir haben über die
Granulatsynthese gesprochen. Ich erinnere mich an die Zeit, als wir über Synthese
gesprochen haben. Wann immer Sie
das Wort Korn oder Granular sehen, bedeutet das,
dass wir
eine Technik verwenden , die der
Spektraltechnik sehr ähnlich ist, bei der, aber in diesem Fall
nehmen wir den Ton und zerschneiden
ihn in kleine Stücke,
wie kleine Klangmengen, die vielleicht jeweils zehn bis 15
Millisekunden lang sind Sobald wir
den Sound in diese
kleinen Teile zerlegt haben, können wir sie
nach Belieben neu anordnen, und das kann einige
wirklich interessante Geräusche ergeben. Stell sie dir als kleine
Regentropfen vor, oder? Als ob all diese kleinen
Regentropfen
überall fallen und wir sie aufsammeln und
zusammensetzen können , wie wir wollen. Granulare Effekte geben uns eine gewisse Kontrolle über
einige nette Dinge Das ist schon ein verwirrender
Effekt. Im Grunde haben wir dieses große Raster, mit dem wir
herumspielen können. Wir können diese Dinge hier einstellen. Wir können Spray sagen. Nun, zu diesem Zeitpunkt treffen
diese kleinen
Regentropfen auf den Boden Wie weit werden sie
chaotisch gehen? Wir können sagen, ja, eine Menge. Wir können die Frequenz
so einstellen,
dass eine bestimmte Menge an
Frequenzen erzeugt wird. Ich glaube, Pitch ist eher
eine Umsetzung als das
Hinzufügen neuer Dinge Random kann sagen, wir können nach dem Zufallsprinzip entscheiden wie viel Feedback wir wollen
und wie viel trocken im Vergleich zu nass Das ist
momentan total nass. Dann können wir hier
einen Betrag für die Verzögerung angeben. Jetzt hast du die Einstellungen und dann die gleichen
Einstellungen hier unten. Und der Grund dafür ist, dass wir sie hier auf Werte
setzen können, aber wir können auch zwei davon auswählen, um
sie in diesem Raster zu platzieren. Wir können also sagen, ich möchte Spray auf meiner vertikalen Achse und Pitch
auf meiner horizontalen Achse. Okay, das macht es wirklich lustig, diesen
kleinen Punkt zu kartografieren. Wenn Sie ein Pad oder
einen Controller haben , den
Sie bewegen können,
tun Sie das, Sie können einige wirklich verrückte Effekte erzielen,
indem Sie das modulieren Du kannst es sogar automatisieren, aber
es macht mehr Spaß, live zu spielen. Siehst du, sieh dir das an, lass uns ganz nass werden. Es ist ziemlich cool.
Es ist ziemlich lustig.
68. Hall: Okay, zum Reverb, wir
denken nicht oft an Reverb als eine Art Delay
oder einen Aber es ist eigentlich ein sehr
kurzes Delay, das
herumspringt , und das ist es, was uns
den Effekt gibt . Wie
funktioniert Reverb? Reverb besteht eigentlich aus
drei Elementen, okay? In der klassischsten Situation haben
wir das direkte Signal, die frühen Reflexionen
und den Reverb-Tail Okay? In unserem Reverb hier, diesem Eingangsfilter, wird sich mit dem direkten Signal befassen Das Eingangssignal. Okay? Wir
können gestalten, was wir wollen. Wir können sowohl einen niedrigen als auch
einen hohen Schnitt machen. Und formen Sie einfach die Stelle, an der wir unseren Hall platzieren
wollen. Okay, lassen wir das für den Moment einfach weg. Frühe Reflexionen sind der erste
Rückprall des Signals In dem
Raum, in dem ich mich gerade befinde,
gibt es zum Beispiel eine Wand etwa
sieben Fuß hinter mir, aber es gibt einen Bildschirm etwa
1 Fuß vor mir Wenn ich spreche, ist
das Erste, was
passiert, dass meine Stimme auf den Bildschirm fällt
und dann wieder zurückspringt Und ich werde es sofort
bekommen. Das wird meinem Gehirn eine Menge Informationen
darüber geben, was passiert. Das werden weniger
als zehn Millisekunden sein. Das sind die ersten Überlegungen. Danach
wird das Geräusch hinter mir
zurückprallen und gegen
die Wand stoßen und dann zurückkommen Das ist der größere Effekt
mit unseren frühen Reflexionen.
Wir können diese Drehung machen, bei der wir sie
ein wenig bewegen, die Form anpassen Das ist alles in dieser Automatisierung oder Modulation, ich sollte sagen, das Diffusionsnetzwerk
ist das, was passiert, wenn es auf
die Rückwand trifft und
dann herausspritzt. Ich habe diese großen schwarzen
Dinger hier. Diese saugen Sound auf und lassen sie
nicht einen ganzen Haufen
herumhüpfen Aber sie sind speziell
für diesen Zweck. Um die Diffusion zu stoppen, können wir einen kleinen Filter
erstellen, der bestimmt, wie diese Geräusche
zurückkommen. Wenn wir einen helleren Hall wollen, machen
wir dieses Ding Wenn wir einen dunkleren Hall wollen, dieses Ding, okay,
dann hier unten, dieses Pre-Delay, um bei
der Analogie zu bleiben, wo ich bin, dieses Pre-Delay wird
meinen Bildschirm ein
bisschen nach hinten drücken , wenn ich das will So kann ich das Gefühl vermitteln , dass der Raum ein
bisschen größer ist als er ist Die Größe entspricht der
Größe unseres Zimmers. Ich glaube also, das hat mit dem zu tun, worüber wir
zuvor gesprochen haben. Wenn wir die Werte ändern,
während es läuft, wie geht es damit um? Schnell und langsam bedeutet, dass
es schnell oder langsam
aufholen wird , oder es wird einfach nichts tun. Ich habe das immer
auf schnell eingestellt, dann auf Zerfall. Das hat mit der Länge
unseres eigentlichen Hallschwanzes zu tun. Ich merke, das ist in Sekunden, alles andere ist in
Millisekunden, das 2,5 Sekunden sind ein großer Hallschwanz. Wir können es einfrieren, sodass es einfach
für eine lange Zeit richtig verrückt wird Die Dichte
teilt unser Signal
in mehrere Signale auf und setzt sie wieder zusammen,
wie bei einem Chorus-Effekt
, den wir auch hier haben. Und dann haben wir Diffusionsmenge
und Reflexionsstärke, all das bringt uns Hall Reverb ist eigentlich ein
seltsam komplizierter Effekt. Schauen Sie sich Ihre Presets an, um Sie in den Baseballstadion zu bringen,
und
69. Hybrid Reverb: Es gibt zwei verschiedene
Möglichkeiten, Reverb zu verwenden. Es gibt tatsächlich ein paar
verschiedene Möglichkeiten, Reverb zu verwenden, aber es gibt zwei
gängigere Es gibt Hall nach Algorithmus, worüber wir
gerade beim Reverb-Tool-Effekt
gesprochen haben Reverb-Tool-Effekt Dann gibt es noch etwas, das sich Convolution
Reverb nennt. Und was man beim
Convolution-Reverb macht, ist, dass man eine sogenannte
Impulsantwort nimmt und sie analysiert und daraus einen
Hall erzeugt Nehmen wir an, Sie möchten einen
Hall, der
wie ein Getreidesilo klingt, wie ein Getreidesilo klingt Wenn Sie nicht wissen,
was ein Getreidesilo ist,
googeln Sie es, es ist ein großes Eine Sache, die Sie
tun können, ist mit einer
Pistole in ein Getreidesilo zu gehen Eine echte Pistole,
benutze keine richtige Waffe,
aber wie eine Starterpistole ,
etwas, das Leerzeichen abschießt Und du könntest ein
paar Mikrofone aufstellen. Schieß mit deiner Pistole und höre
oder nimm den Halleffekt auf, wie lange der Hall dauert
und alle
Frequenzen davon Dann könnten Sie diese Analyse in ein
sogenanntes Convolution-Reverb Und es würde im Grunde
die Hallelemente aus
diesem Sound extrahieren und Ihnen einen Hall geben, der wie dieser Korn
Silo Convolution-Hall klingt Es ist ziemlich cool.
In einem Hybrid-Reverb haben wir hier beides Wir haben die algorithmische Methode
, dies zu tun, mit dem Convolution-Reverb kombiniert,
der einige verrückte Hall-Sounds erzeugen
kann Wir haben hier einige ähnliche Dinge.
Wir haben Pre Delay. Wir können das
als
Schuldenteilung festlegen, wenn wir eine Rückmeldung wünschen. Hier haben wir unsere Einstellung für
die Faltung. Faltungsimpulsantwort
I R. Was wollen wir? Wollen wir
Dinge wie frühe Reflexionen oder große Dinge, sagen
wir, Texturen? Dann haben wir diese. Jetwash-Decke. Sicher. So sieht die
Impulsantwort aus. So, als würde
es
für ein paar Sekunden richtig groß werden und
dann nachlassen. Das wird verrückt klingen. Lass es uns auf unserem
Cellosound Here versuchen, das ist ein langer Hall Okay, wir können also festlegen, wie
diese Dinge verarbeitet werden. Sollen sie parallel
verarbeitet werden? Zwei verschiedene Arten
von Hall und dann parallel wie dieser und dann
am Ende seriell zusammenkommen, oder wollen wir einfach algorithmischen Hall
oder nur
Convolution-Reverb machen? oder Okay, so können wir sie also miteinander kombinieren. Für die Algorithmus-Seite haben
wir hier ein paar
verschiedene Vorlagen. Wir können die Einstellungen „Freeze“, „
Delay“, „Decay“, „
Größe“, „Dämpfung“, „Form“ und „
Normal“ machen. Dieser Vintage-Effekt kann
cool sein, da er im Grunde genommen jedes Mal, wenn er Feedback gibt, ihn ein bisschen
mehr verschlechtert, sodass
es sich anhört , als
würde er auseinanderfallen, wenn
er sich von Ihnen entfernt Wir haben
hier auch einen EQ, wenn wir wollen, wenn wir
die Ausgabe anpassen wollen,
ziemlich cooler Effekt, gehen wir zu diesem Wenn Sie nach einem etwas seltsamen Hallsound
suchen , gibt es hier eine Menge
verrückter Presets denen Sie einige
wirklich coole Effekte erzielen können Klatsch und Tratsch.
70. Beat Repeat: Ordnung, zwei
weitere Zeiteffekte, und diese beiden fallen in eine große Kategorie, die wir einfach
allgemein Leistung nennen. Das bedeutet, dass dies großartige Tools
für die Nutzung einer Live-Performance
sind . Aber zumindest das erste, ich habe eine ganze
Menge nur für einen Track verwendet, nicht für Live-Auftritte, also beide, ich meine, können verwendet
werden, wie Sie wollen. Du bist der Boss, du
machst, was du willst. Ähm, okay, also besser als wiederholen. Das ist super für
Glitchy-Effekte. Also hier ist, was dieser macht. Stell dir vor, du hast
ein Glas Wasser. Okay, und du gießt ,
naja, du hast ein leeres Glas
und gießt Wasser hinein. Dann beschließt der Computer,
von einer beliebigen Stelle im Glas ein Loch in
das Glas zu stechen und
das Wasser auf unterschiedliche Weise herauszulassen . Das macht Beat
Repeat. Wir nehmen ein Signal auf, Musik, die wir hineinspielen,
und dann
speichert es es und fängt dann an , es auf unterschiedliche Weise
abzufangen ,
wodurch Glitchy-Effekte entstehen Wir können etwas Randomisierung hinzufügen
, wenn wir wollen, oder wir können es
sehr vorhersehbar machen Im Grunde
haben wir hier ein Raster, in dem wir vier Beats
sehen Okay, wir haben es mit einer Bar zu tun. Hier ist der erste, sei der zweite, sei der dritte Beat
und der vierte Beat. Wir können es mit diesem Intervall verlängern, wenn wir
wollen, aber 1 Takt ist die Standardeinstellung. Während wir zuhören, werden wir uns
in den ersten 2,5
Beats
etwas schnappen ersten 2,5
Beats
etwas , das ist die Art und Weise, wie wir eingerichtet sind. Jetzt können wir sagen, dass wir wollen
, dass es mehr als die
2,5 Beats aufnimmt , indem wir zu diesem
Gate gehen und es weiter öffnen. Jetzt sagen wir,
wir können uns
die ganze Bar anhören oder irgendwas anderes. Nehmen wir es zurück.
Nehmen wir es auf etwa zwei Beats an. Wir können dort weitermachen, wo
diese beiden Beats sind. Ups, wir können weitermachen, auf welche
beiden Beats zielt es ab? Damit können wir das weiter
auflockern. Mit diesem Raster können
wir sagen, ich möchte, dass du dich
auf die 16. oder 32. Note konzentrierst auf die 16. oder 32. Note Stellen wir es auf die 16. Note ein. Wir können diese Variante erhöhen, sie werden etwas Randomisierung hinzufügen.
Das Gleiche gilt für den Zufall Wir könnten den Zufall herunterfahren und sagen
, dass wir eine
dieser Wiederholungen bekommen,
wie bei Getreide, tatsächlich nur in 50%
der Fälle , in denen wir es erwarten Wir können einige
Tonhöhenänderungen
zu den Wiederholungen hinzufügen, zu den Wiederholungen hinzufügen, und wir können sogar ein Delay einstellen,
ein Abklingen der Tonhöhe, das
sie nach unten oder oben nimmt Dann finde ich das
Interessanteste daran. Was wir mit diesen
drei Reglern machen können, ist, dass wir sagen können, dass ich sowohl
das fehlerhafte Zeug
als auch das Originalmaterial hören möchte das Originalmaterial Es ist fast wie eine trockene, feuchte Mischung. Oder du kannst sagen, ich will
nur das fehlerhafte
Zeug mit dieser Gangart hören , oder ich will nur das
Eingangssignal damit hören Dann haben
wir
hier natürlich einen kleinen Filter , damit wir helfen können, ihn gezielt zu Schauen wir uns einige
dieser Standardeinstellungen an. Brain Dance, lass es uns anziehen. Gehen wir zu diesem Clip hier. Lass uns einfach hören, wie es diesen
ausschaltet. Hier ist das Braindance-Preset. Hörst du das? Das ist
der Tonhöhenverfall. Wir gehen zu G, wir werden
nur das Glitchy-Zeug hören , das es hinzufügt Ja, das ist irgendwie cool.
Lass uns einen dekonstruieren Lass uns einfach eine Mischung machen. Es ist einfach verrückt dieser
Air-Push-Film offensichtlich
so konzipiert ist , dass er, glaube ich, seine Musik von
Square Push emuliert Gehen wir zur Gangart über. So lustiges, glitchiges Zeug mit diesem
71. Looper: Okay, das Letzte in unseren
Time Effects ist der Looper. Wenn Sie jemals
jemanden wie einen Sänger,
Songwriter oder so etwas gesehen haben, der
ein Looper-Pedal benutzt , oder irgendeinen Künstler, der ein Looper-Pedal
benutzt, wo
er ein
Pedal hat, das vielleicht seine Stimme wieder zurückdreht,
vielleicht wieder seine Gitarre, damit er große Harmonien bauen kann
und Jemand, der das wirklich gut macht. Ich liebe es, mir
diese Aufführungen anzusehen. Es kann einfach faszinierend sein. Die meiste Zeit, wenn die
Leute das tun, benutzen
sie etwas,
das aussieht, als würde ein Gitarrenpedal auf den Boden fallen, und sie lassen
ihre Ausrüstung darauf laufen. Aber sie könnten
es mit einem Laptop machen, wenn sie es in
Ableton machen . So machen
sie es Das ist so konzipiert, dass es diese
Looper-Blütenblätter perfekt
emuliert Sie können in einem Ding aufnehmen
und ihm dann Ebenen hinzufügen. Sie können weiterhin
darüber aufnehmen, oder Sie können es abspielen lassen, während
Sie etwas anderes tun. Ich bin nicht sehr gut
darin, sie zu benutzen, aber im
Grunde haben wir diesen großen roten Knopf. Nun, er wird
rot werden. Im Grunde haben
wir hier diesen großen Button, das ist unser Aktionsknopf. Wir sagen, wenn ich darauf klicke,
mache das, nimm X-Balken auf, die wir ändern können
, wie wir wollen. Dann glaube ich, dass
wir
weitere Ebenen hinzufügen oder wir können
das ändern , um nur die
Ebene abzuspielen, die ich gerade hinzugefügt habe. Wenn ich das mache, spiele ich diesen Drum-Loop
hinein, was seltsam ist. Lass es uns hierher bringen. Ich brauche den Loop nicht,
aber ich könnte ihn haben. Lassen Sie uns das so
aufzeichnen, dass
meine Stimme durchkommt.
Und lass es uns versuchen. Los geht's, Check, Check, Check. Jetzt
füge ich eine Schleife hinzu und überprüfe
, prüfe, prüfe. Jetzt sollte es anfangen, das
abzuspielen. Überprüfe, überprüfe, überprüfe.
Jetzt bin ich los und laufe los und
überprüfe, überprüfe, prüfe. Okay? Ich werde etwas Loop dazu
hinzufügen. Also lass mich das Auto drehen, okay. Jetzt könnte ich ein paar komische Dinge tun Beispiel die Geschwindigkeit ändern, es umkehren, etwas
Feedback hinzufügen. Eines der coolsten Dinge ist, wenn mir das, was ich gemacht habe, wirklich gefällt , dann kann
ich es einfach ziehen und
es einfach als
Clip nehmen und es auf
eine Spur werfen und es einfach behalten Das ist ein cooles Feature daran. Aber das Beste, was
Sie tun würden, ist, diese Schaltfläche einem Blütenblatt oder einem Schlüssel oder so etwas zuzuordnen, sodass Sie sie
als Performance-Tool verwenden können Diese Looper zu benutzen
ist nicht mein Ding. Ich finde es toll, wenn
Leute wirklich gut darin sind,
aber ich habe es nie wirklich geübt und angefangen,
Looper-Blütenblätter zu
verwenden Aber wenn du es live machen
willst, ist
das die Art von Star Wars
72. Audio-Effekt-Rack: In Ordnung, als Nächstes kommen
Audio-Effekt-Racks. Jetzt haben wir uns
Instrumenten-Racks angeschaut, wir haben uns Schlagzeug-Racks angeschaut. Ich glaube, wir haben uns
Media Effect Racks angesehen. Was wir uns hier
ansehen müssen, sind Audio-Effekt-Racks. Also, das ist mein Favorit, das ist meine erste Wahl für Effekte etwas mit
einem Effekt-Rack
zu machen, weil es einfach so leistungsstark und so vielseitig ist und es
einfach so viele Dinge gibt man damit machen kann. Wenn du dich erinnerst,
Instrumenten-Racks, das wird wirklich ähnlich sein. Was wir hier tun werden ist, Supereffekte zu
bauen. Wir werden
eine ganze Reihe von
Effekten zu einer Sache kombinieren . Okay, lass uns zu diesem Track gehen, wir schauen uns jetzt dieses
Drum-Ding an. Nehmen wir an, ich wollte
etwas damit machen , wo ich es komprimieren werde . Lass uns da einen Kompressor einbauen. Vielleicht ein bisschen die
Spektralzeit verzögern , um
etwas Seltsames zu tun, okay? Und vielleicht ist da auch ein Hall
drin, okay? Jetzt habe ich diese
Kette von Effekten. Ich habe einen Kompressor,
dann einen Hall, dann ein Echo, dann die
Spektralzeit, okay? Ich kann all diese Effekte
auf einen Track übertragen. Das ist in Ordnung. Sie werden in Serie laufen. Sie werden von
diesem zu diesem rennen,
zu diesem, zu diesem. Es wird sich so anhören, als würde
überall Popcorn runtergehen Jetzt könnte ich sie
einwählen und
dafür sorgen , dass es cool klingt,
das ist alles großartig Aber ich könnte sie auch in
ein Effekt-Rack verwandeln. Okay, wenn ich hier rauf
zum Audio-Effekt-Rack gehe. Okay, lass uns
das auf diesen Kanal werfen. Okay, hier ist mein
Audioeffekt-Rack. Okay? Jetzt ist es leer,
da ist nichts drin. Nehmen wir die
Spektralzeit und legen sie und ziehen sie einfach in
das Effekt-Rack, okay? Nun, mein Effekt-Rack hat
diesen spektralen Zeiteffekt. Lassen Sie uns unsere Ketten
hier öffnen, das ist dieser Knopf. Du erinnerst dich an das von
Instrumentenregalen und lass uns Echo auf
eine andere Kette setzen , indem wir es einfach
hierher ziehen Okay, jetzt habe ich zwei Ketten. Lass uns den Reverb hier runterstellen, lass uns den Kompressor auch hier
runterstellen Okay, jetzt habe ich drei
verschiedene Ketten in meinen Effekten. So wie das anders ist, bevor alles seriell
lief, ging
es von einem Effekt zum nächsten Effekt,
zum nächsten Effekt, zum nächsten Effekt
zur Ausgabe Okay, das war vorher. Jetzt, wo es in einem Rack ist,
was das machen wird, bevor ich mit
irgendwas herumspiele , ist, dass es sie alle
gleichzeitig
verarbeiten wird. Das Signal kommt rein,
teilt sich in vier Teile auf. Wird
von jedem dieser Effekte verarbeitet und kommt
dann auf der anderen Seite wieder
zu einem zusammen Dies wird als
Parallelverarbeitung bezeichnet. Diese werden alle gleichzeitig
verarbeitet und dann
zusammengefügt. In unserem Fall wird
es im Moment nicht viel
anders klingen als zu der Zeit,
als sie nur
hintereinander waren. Lass uns hören Es klingt
tatsächlich ein bisschen anders, aber das ist nicht das
Beste daran. Wir können ein paar Dinge tun bevor wir uns mit den
wirklich coolen Sachen befassen. Es gibt ein paar Sachen direkt
an der Vorderseite, die wir machen könnten. Wir könnten sagen, dass dieses Echo
etwas leiser ist als
der Hall, wenn wir wollen Wir können diese Effekte einfach so
gut mischen. Wir können das Schwenken des
Effekts anpassen. Wir können es alleine machen Wir können es stummschalten. Wir können alle möglichen Sachen
machen. Jetzt gibt es zwei ganz
besondere Dinge, die wir mit einem Effekt-Rack machen können. Lassen Sie uns diese
in separaten Videos behandeln. Lassen Sie uns zuerst über
den Chain-Selector sprechen, und dann werden wir über
Makros sprechen
73. Chain Selector: Okay, wenn Sie sich an
Instrumenten-Racks erinnern, könnten
wir ein
Superinstrument bauen indem wir in den Kettenwähler gehen und entscheiden, welcher
Effekt verwendet wird Wenn wir
dasselbe mit Effects Rec machen können, klicken
wir jetzt auf diese
Kette Im Grunde werden
wir
für unsere Effekte einen Crossfader bauen , ein Effekt in
den anderen Effekt umgewandelt wird Okay, sagen wir Spektralzeit, wir wollen,
ich weiß nicht, die Hälfte der Zeit passieren ich weiß nicht, die Hälfte der Echo, wir wollen, dass es die Hälfte der Zeit
passiert, und Reverb, wir wollen
, dass es die Hälfte der Zeit passiert Dieser Kompressor, vielleicht wollen wir die ganze Zeit
gehen, okay? Nehmen wir an,
wir wollen am unteren Ende auf Hall setzen und
dann die Spektralzeit wiederholen Das bedeutet im
Grunde einen immer
längeren Hall oder Eigentlich fangen wir mit
Reverb an, einem winzigen Delay. Wir kommen zum Echo, wo
wir eine große Verzögerung haben, und dann kommen wir zur
Spektralzeit, wo wir die Zeit quasi auslöschen. Okay, dann haben wir diesen
Kompressor
, der einfach
immer an ist und sich bewegt Wir haben die Reichweite angepasst. Jetzt passen wir
den kleinen Balken an, du musst da
rein und wir
können das und das machen,
dann das, uups, manchmal ist
es schwer, den
kleinen Balken zu nehmen Okay? Wenn ich den Kettenwähler nach
oben bewege, bewegen
wir uns
durch diese Effekte Der Kompressor wird
immer
angewendet und dann haben
wir am Ende
diese Spektralzeit Okay. Sie werden sich erinnern , dass wir, als wir das
mit Instrumenten-Racks gemacht
haben, einen Tastenwähler hatten, mit
dem wir anhand
der gespielten Taste entscheiden konnten, welcher Synthesizer verwendet Und er hatte einen
Velocity-Selektor, mit dem er anhand der Geschwindigkeit
entscheiden konnte , welchen Synthesizer wir
verwenden Das hat keins
davon, weil das
kein Midi-Track ist, oder davon, weil das
kein Midi-Track ist, Das ist Audio. Das trifft nicht immer zu,
manchmal schon. Wenn wir das auf eine Tonquelle übertragen
, tun sie das manchmal. Was wir hier haben, ist
nur der Kettenwähler. Wir können also einen Knopf nehmen
und ihn hochdrehen lassen, aber wir können auch
den Kettenwähler automatisieren Okay, wir können einen Schlussstrich ziehen,
wie sich das entwickeln wird. Im Moment werde ich es einfach anklicken und ziehen, und so klingt es. Jetzt sind wir beim Hall,
beim Echo,
bei der Spektralzeit, cool Richten Sie hier ein wenig unsere
Einstellungen für die Spektralzeit ein. Okay, ich werde
unseren Kompressor stummschalten, nur um das
Ganze richtig dramatisch zu machen. Und ich werde
bei all diesen Effekten ganz nass werden. Okay, jetzt schauen wir es uns an. Okay, also hier ist unser,
unser Weber, der sich in
unsere Verzögerung bewegt und dann in die unendliche Leere,
wo wir hier ankommen. Okay, jetzt haben wir
diesen Supereffekt. Also, wie können wir
dieses Zifferblatt ein
bisschen eleganter steuern dieses Zifferblatt ein
bisschen eleganter Lassen Sie uns als Nächstes über Makros sprechen.
74. Makros: Makros. Wir klicken auf diesen kleinen Button
hier und wir bekommen wieder Makros. Wir haben das mit
Instrumenten gesehen, oder? Wir wissen, dass
wir mit Makros einem einzigen Effekt eine ganze Reihe von
Parametern
zuweisen Die Idee hinter Makros
ist, dass wir uns nicht durch all
diese Ketten
wühlen wollen und alle Effekteinstellungen
nur den Effekt definieren Wir wollen, dass alles, worauf wir schnell zugreifen
wollen, auf eines
dieser Makros setzen , sodass wir es direkt im Vordergrund
sehen Das erste, worauf ich zugreifen
möchte, ist der Kettenwähler Ich steuere es,
klicke darauf und ordne es dem Makro eins zu Jetzt ist es soweit, da ist
mein Kettenwähler. Nun, wenn ich andere Dinge machen will, könnte
ich sagen, die trockene, feuchte Mischung, lassen Sie uns das auf Makro zwei setzen Aber dann gehen wir zur
Spektralzeit und setzen die trockene Nassmischung
auch auf Makro zwei. Reverb, Echo habe ich schon gemacht. Ich glaube nicht, dass ich
das Echo auf Makro zwei
und den Kompressor gesetzt habe, vielleicht wenn ich will. Sicher. Okay, jetzt ist Makro zwei die trockene, feuchte Mischung aller vier Effekte. Okay, ich kann
sie steuern, ohne auch nur in
diese Parameter zu
klicken. Ich kann sie kontrollieren
, wo sie sind. Alles andere, was ich möchte, kann
ich einem Makro zuordnen, wir können hier mehr oder
weniger Makros
mit diesem Plus und Minus erstellen hier mehr oder
weniger Makros
mit diesem Plus und Dann kann
ich mit diesem Kettenwähler einfach
in den Automatisierungsmodus wechseln und
sagen, kann
ich mit diesem Kettenwähler einfach
in den Automatisierungsmodus wechseln und klicken Sie auf den Kettenwähler, um
sicherzugehen, dass Sie Und dann sagen, ich möchte, dass
das so läuft. Nun, dieses Effekt-Rack ist das ultimative
Live-Performance-Tool, oder? Wenn Sie den Kettenwähler bewegen, haben
Sie diese verrückte
Menge an Effekten Ich zeige dir einen Trick
dafür, sobald wir zum
DJ-Setting kommen, wo das im Grunde dein Übergang
für alles
ist Es geht nur darum, eines davon zu benutzen. Aber im Moment sind
diese Chain-Selectoren großartig, auch nicht für
Live-Auftritte ,
sondern nur für
die Produktion ,
sondern nur für
die Also, wenn ich hier rauskomme, kann
ich das anlassen
und wir hören uns das an Lassen Sie uns das Trockene, Nasse von allem
runterholen. Das ist cool. Das können
wir mit Makros machen Wir können jedes Element
davon mit den Makros kontrollieren. Auch hier gibt es so viele
Audioeffekt-Racks. Hier ist es, lächerlich. Okay. Davon gibt es tonnenweise. Es gibt einige
Mastering-Setups. Hier ist es
bedauerlich, dass sie nicht
mehr in den Ordnern sind , in denen sie waren, aber Sie können hier sehen,
Meister, großer Boom Over-Drive-Tape, Master Media, analoger Master,
Full-Chain-Master. Diese bringen Sie in das
Baseballstadion eines guten Meisters. Nimm diesen Master und leg
ihn auf dein Hauptgleis. Jetzt hast du ein gutes
Setup für einen gemasterten Track. Es ist nicht vollständig gemastert. Sie müssen das einwählen, aber zur Not ist es
ein guter Ort, um mit dem Spielen in diesen
Audioeffekt-Racks zu beginnen Sie werden dich umhauen, wenn du dich erst einmal richtig mit ihnen beschäftigt hast.
Sie sind unglaublich.
75. Verzögerung ausrichten: Okay, wir haben nur
noch fünf Effekte übrig. Und dann werden wir
alles auf dieser riesigen Liste behandelt haben . Diese letzten fünf Dinge
, die wir sozusagen in die
Kategorie
der Versorgungsunternehmen einordnen Das sind Dinge, die praktisch sind. Schauen wir uns
zunächst eine Leitungsverzögerung an. Align Delay ist ein
Maximalwert für Live-Geräte. Wir können nicht sagen, dass uns das zu
wichtig ist, aber das ist etwas Neues. Und ich vermute
, wie ich das in einer Live-Umgebung
verwenden würde , wenn ich eine PA laufen oder Playback oder
etwas Ähnliches,
was
uns das lasse
oder Playback oder
etwas Ähnliches,
was
uns das im Grunde ermöglicht,
eine sehr kleine Verzögerung
für jeden Lautsprecher einzustellen , und das können wir
für Timing-Zwecke verwenden. Nehmen wir zum Beispiel an, ich bin in einem Club oder so und
ich habe zwei Fuß Kabel zwischen
mir und dem linken Lautsprecher, aber etwa 80 Fuß Kabel zwischen mir und
dem rechten Lautsprecher. Okay, in diesem Fall möchte
ich vielleicht den linken Lautsprecher um ein
paar
Millisekunden
verlangsamen , sodass das Signal
gleichzeitig am linken und rechten
Lautsprecher ankommt gleichzeitig am linken und rechten
Lautsprecher Dies sind die Dinge
, die Sie mit
diesem speziellen Tool konfigurieren können Sie können festlegen, dass es in
Millisekunden oder Samples angegeben wird. Verzögern Sie eine bestimmte
Anzahl von Samples, oder was wirklich Spaß macht, in
Entfernung, Metern Ich kann sagen, das um 19 Fuß verzögern, was 17 Millisekunden entspricht weil sich der Schall mit
einer bestimmten Geschwindigkeit durch ein Kabel bewegt, und das
ist offensichtlich herausgefunden Sie können dabei sogar die
Temperatur einstellen, weil die Temperatur die Schallgeschwindigkeit
beeinflusst Ein praktisches Hilfsprogramm, ich
werde es
niemals für Produktionszwecke verwenden. Das dient eigentlich nur
der Ausrichtung
der Lautsprecher
und solchen Dingen.
76. Externer Audioeffekt: Okay, externer Audioeffekt, Sie erinnern sich vielleicht an den
externen Medieneffekt. Erinnerst du dich, welcher externe
Medieneffekt bewirkt hat, oder? Lassen Sie uns ein Midi-Signal an einen
Synthesizer in der physischen Welt senden Synthesizer in der physischen Welt und ein Audiosignal zurückbringen Der externe Audioeffekt ist
ähnlich, außer dass es sich nur um Audio handelt. Der beste Zweck dabei ist, nehmen
wir an, Sie haben ein
cooles Outboard-Effektgerät oder Gitarrenpedale oder etwas Ähnliches, so
etwas Hier habe ich ein Reverb-Blütenblatt.
Das ist mein praktisches
, vertrauenswürdiges Ich benutze es seit
Jahren, sagen wir. Sagen wir einfach, dass ich in diesen Hall
verliebt bin und diesen
Hall in meinem Track verwenden
möchte, keinen internen Ich mag diesen.
Was ich tun konnte, war, zu meiner Schnittstelle zu
gehen, zu einem meiner Ausgänge zu gehen
und ein Kabel anzuschließen. Und dann werde ich sagen,
wo sich dieser Ausgang hier befindet. Ich werde Ausgabe eins sagen. Okay, ich kann es etwas
mehr verstärken, wenn ich will. Das wird diesem Track
das Signal senden , das über Ausgang
eins auf meinem Interface ausgeht. Jetzt nehme ich
das Kabel und schließe es an meinen Effekt an. Und dann werde ich meinen Effekt ausschalten und dorthin zurückkehren wo ich
hier sage, sagen wir zwei. Ich kann es ein bisschen verstärken, ich kann es ein bisschen trocken und nass machen. Jetzt kann ich es live machen
, als würde das Signal jetzt durch diesen Effekt fließen. Und ich kann mein Signal anpassen und es anhören und einwählen. Es ist zu diesem Zeitpunkt wie jeder Effekt
in Live. Wahrscheinlich nicht der einzige, aber
das ist der eigentliche Zweck dieses externen Audioeffekts. Er ermöglicht es
Ihnen, ein Audiosignal an ein physisches Objekt
zu senden und
ein Audiosignal zurückzugewinnen , um es außerhalb von Live zu
verarbeiten.
77. Spektrum: In Ordnung, als Nächstes kommt Spektrum. Spectrum ist wirklich cool. Ich werde jetzt Spectrum
auf diesen Track bringen. Spectrum verarbeitet
keine Signale
, die wir hören können. Okay? Spectrum dient uns dazu, zu sehen, was in
unserem Audiosignal vor sich geht. Wenn ich das hier lade, habe ich dieses Raster und Sie haben dieses Raster schon einmal
gesehen. Das war etwas, das
dem in unserem EQ 8 sehr ähnlich war Aber wenn ich das Signal spiele, können
wir es uns ansehen.
Das ist nützlich. Aber was noch
nützlicher ist, ist, dass wir hier
diesen kleinen Pfeil
haben und ihn schön groß machen können. Jetzt können wir
eine Spektralanalyse dessen sehen , was in unserem Signal
passiert. Eine praktische Sache ist, dass wir unsere Maus über
verschiedene Punkte bewegen können und dann
in der unteren linken Ecke sehen können, wo wir uns befinden. Wir sind bei 99,5 Hertz, was ungefähr
der Tonhöhe G eins entspricht Die Maus hat
negative 66,4 Dezibel. Okay, eine Sache, die ich oft gefragt werde,
ist, warum wir ein Signal abspielen Und wenn wir dann aufhören, ein Signal
abzuspielen, sieht
es so aus, als würde das Signal steigen, oder? Hier ist unser Signal. Wenn ich Stopp drücke, ist es,
als würde ich wegdriften. Der Grund dafür ist, dass wir es tatsächlich einer
Durchschnittsgrafik zu tun haben. Es berechnet den Durchschnitt der
Signale, um es zu sehen. Sobald wir aufhören, berechnet es
immer wieder den Mittelwert gegen Null und verschwindet So funktionieren sie einfach. Sie können ändern, was
wir hier betrachten. Blöcke sind im Grunde die
Genauigkeit dessen, was wir sehen. Sie können sich den
linken und rechten Kanal ansehen, wobei die Bildwiederholfrequenz den Durchschnitt
der grafischen Darstellung ergibt Aber wenn Sie jemals
tief in die Materie eintauchen und sehen möchten , was in einem Signal vor sich
geht, ist
dies ein guter Weg, dies zu tun Wirf das Spektrum
da drauf und sieh es dir an.
78. Tuner: Als nächstes ist Tuner dran, sehr praktisch. Wir stimmen, weil es uns wichtig ist. Das ist nur ein Tuner. Das ist ein Tuner der alten Schule. Immer wenn ich meine Gitarre
aufnehme, werfe
ich das auf einen Track Dieser verarbeitet, genau wie Spectrum, keine Bearbeitung. Aber du kannst das in eine Kette
von Effekten einordnen und es
wird dir nicht schaden. Selbst wenn ich hier andere
Effekte habe, wie diesen
Blütenblatteffekt,
geht das Signal direkt in den Tuner
rein und wieder raus Es wird
unser Signal überhaupt nicht beeinflussen. Wir können es dort hinstellen
und es spielt keine Rolle. Es wird es immer noch
direkt durchqueren und zu
Petal gehen oder was auch immer als Nächstes in
unserer Kette oder zu unserem
Ausgang ist . Mit diesem Wenn, lassen Sie uns einfach
mein Signal hier einschalten Und jetzt kannst du sehen, wie es
tut, was es tut. Ich war ziemlich nah dran, also wenn es grün wird, ist
es gestimmt. Lass uns das machen. Lass uns zu Eingang
zwei wechseln, das ist meine Gitarre. Und jetzt schauen wir es uns an,
meine Gitarre stimmt. Das ist möglicherweise
peinlich. Oh, so flach Mach es lauter. Da haben wir's. Komm schon, komm schon. Ein bisschen scharf. Ich mag es, wenn
diese meine A-Saite sind, wenn sie ein bisschen scharf sind,
aber das ist zu viel. In Minnesota sind es gerade minus 1.000. Und ich habe eine Raumheizung
direkt neben dieser Gitarre, weshalb sie verstimmt ist, aber so funktioniert sie. Sehr einfach. Es ist ein Tuner, genau wie jeder andere
Tuner Du kannst alles
hineinlegen, du kannst hineinsingen. Du kannst eine Gitarre hineinspielen. Du kannst deinen Zoo hineinspielen. Es wird dir sagen, ob
du gestimmt hast oder nicht.
79. Dienstprogramm: Ordnung. Zu guter Letzt ein entsprechend
benanntes Hilfsprogramm. Wenn wir Utility sagen, ist
das ein kleines
Schweizer Taschenmesser
voller alberner Dinge, die
Sie möglicherweise an verschiedenen Stellen
für einen bestimmten Clip
tun müssen an verschiedenen Stellen
für einen bestimmten Clip
tun Ich musste sie alle benutzen. Wenn du nur
einen verrückten Verstärkungsschub brauchst, kannst
du das tun. Wenn du nur
etwas hartes Panning machen musst , kannst
du das tun Das wird deine Phase
umkehren. Wenn du eine
Phaseninversion machen musst, wenn du Kanäle tauschen musst, den linken und den rechten Kanal willst
du
den linken und den rechten Kanal tauschen, sei so Man könnte sagen, das ist
nur ein rechter Kanal, nur ein linker Kanal Man könnte sagen, das
ist ein Monorack. Oder man könnte sagen, die
Basis dafür ist Mono. Für dieses Mono-Track-Geschäft
verwende ich es am häufigsten, weil es
genau solche Fälle gibt. Siehst du, was hier passiert ist? Das ist die Sache, die wir mit dem Looper
gemacht haben. Es hat eine Stereodatei
mit einem einzigen Mikrofon aufgenommen,
was bedeutet, dass unser gesamtes Signal in einem Kanal
ist Wenn ich das abspiele,
wird
alles auf der rechten Seite abgespielt alles auf der rechten Seite ein bisschen Lu oder auf der linken Seite
und check, check, check. Ich könnte es schwenken, aber wenn
ich es ganz nach
rechts schwenke , ist es einfach weg. Schwenken Sie es ganz
nach links, es ist da, rechts wird es
einfach abgespielt. Wenn Sie eine Situation
wie diese haben, in der Sie auf der einen Seite ein Signal haben , es
aber eine Stereospur ist. Es ist einfach hässlich, damit umzugehen. Was Sie tun können, ist
dieses Hilfsprogramm darauf zu installieren. Nehmen wir an, das ist Mano jetzt können Sie damit umgehen
wie mit einer Monospur Sie können nach links und rechts schwenken
und es wird gut sein. Das ist der
Hauptgrund, warum ich es benutze. Utility-Effekt, ich
benutze ihn oft, wenn ich diese seltsamen Audiodateien
bekomme.
Dafür ist es wirklich praktisch. Okay, genug davon. Lassen Sie uns zu ein paar weiteren Dingen übergehen.
80. Abfolge der Vorgänge: Ordnung, ganz schnell, ich werde oft
gefragt , in welcher Reihenfolge
ich die Effekte platzieren soll. Wir haben etwas, das als
Signalkette oder
Effektkette bezeichnet wird. Das ist, wenn wir eine ganze Reihe
von Effekten auf etwas anwenden. In welcher Reihenfolge sollten
diese Effekte angeordnet werden? Hier ist meine Antwort darauf. Hier ist meine komische
Kunst-Antwort , dass Effekte immer
in der Reihenfolge erscheinen sollten , in der sie für dich fantastisch
klingen. Dafür gibt es keine feste Regel. Manche Leute sagen, es gibt eine
harte Regel, aber es gibt sie nicht. Eine harte Regel ist , dass die Reihenfolge der
Auswirkungen von Bedeutung sein wird. In den meisten Fällen ändern
sie den Sound. Es spielt eine Rolle, dass sie in einer Reihenfolge anders klingen
als in einer anderen, okay? Es gibt nichts, was
davor steht, und
das geht davor, wenn
du magst, wie es klingt. Und das ist die richtige Reihenfolge. Wenn Sie nun einen
Ausgangspunkt benötigen, denken Sie üblicherweise darüber nach, dynamische Effekte an
die
erste Stelle in Ihrer Kette zu setzen, zweite und Zeiteffekte an dritter Stelle. Auch hier gibt es mehr
Ausnahmen von dieser Regel die Regel
, falls das Sinn macht, aber das könnte ein
guter Anfang sein. Aber denk dran,
hör es dir immer an. Wenn Sie etwas hören und es in der Nähe ist, denken Sie es durch, versuchen Sie
vielleicht, die
Reihenfolge der Effekte zu ändern, und es könnte sich ändern und es zu etwas
bringen
, das Sie wirklich mögen. Gehen Sie im Zweifelsfall auf
Dynamics Pitch Time.
81. Die Effektkette: Wenn es um die Kette geht, die Kette von Effekten, die
Sie auf einem Track verwenden. Wenn du etwas hörst, das
du wirklich
magst, wenn du zum Beispiel ein Geräusch in
einem Track hörst und du denkst, Mann, wie haben sie diesen Sound
bekommen? Suchen Sie online nach dem Namen des Tracks und dann nach der
Effektkette, vielleicht finden Sie ihn. Manche Leute veröffentlichen
diese Informationen. Dies gilt insbesondere für
Gesangseffekte. Wenn Sie mit Gesang arbeiten, werden
Sie feststellen, dass die
Effektkette sehr
wichtig sein kann , um einen
ganz bestimmten Gesangssound zu erzielen und Ihren
Gesang zu Wenn es einen Interpreten
oder Produzenten gibt, den du wirklich magst, suche nach
seiner Effektkette Vor allem wie eine
Gesangseffektkette. Wenn Sie zum Beispiel wissen möchten, wie sie
Taylor Swifts Stimme verarbeiten,
suchen Sie nach der Vokaleffektkette von Taylor Swift
.
Sie können sie wahrscheinlich entweder
finden oder einige
Leute finden, die etwas neu aufgebaut haben, von dem
sie denken, dass es die etwas neu aufgebaut haben, von dem
sie denken, dass ziemlich ähnlich klingt. Diese Dinge sind online da
draußen. Scheuen Sie sich nicht, sie
nachzuschlagen und zu sehen, was die Leute getan haben. So haben wir alle
gelernt,
Dinge zu tun . Etwas
, das man im Hinterkopf behalten sollte.
82. Was kommt als nächstes?: Und in Ordnung, wir sind am Ende dieses riesigen
X-Eins angelangt, das viel war. Atmen Sie tief durch, nehmen Sie sich vielleicht einen Tag frei, um live zu lernen Aber dann komm zurück, weil
wir noch viel mehr zu tun haben. In der nächsten Klasse, Teil sechs, werden
wir Mixing und
Mastering Jing lernen, okay? Also werden wir
einige Zeit damit verbringen, darüber zu sprechen, wie Leute all diese
Dinge live auf der Bühne machen Wenn Sie Jays live mit
einem Laptop auf der
Bühne sehen und sie an den Wählscheiben drehen , was machen sie dann eigentlich
? Wir werden
das in der nächsten Folge behandeln. Wir werden auch
über Mixing und Mastering sprechen. Weißt du, wir werden
eine Menge dieser
Audio-Effekt-Racks herausholen , vor allem im
Mastering-Bereich Es gibt noch ein paar andere Tricks , über die wir noch sprechen müssen, wie die Arbeit mit Controllern und die
Zuordnung von Folgeaktionen Ich zeige dir mein
Live-Performance-Setup und wir werden im nächsten Kurs ein bisschen
darüber
sprechen , wie wir den Push for
Production für all das nutzen können. Das wird Teil sechs sein. Das ist wahrscheinlich jetzt draußen. Geh und sieh es dir an. Okay, noch eine Sache für dich, bevor wir gehen.
83. Bonus-Lektion: Hallo zusammen, wollt ihr
mehr darüber erfahren, was ich vorhabe? Sie können sich hier für
meine E-Mail-Liste anmelden. Wenn du das tust,
informiere ich dich darüber, wann neue
Kurse veröffentlicht werden und wann ich Ergänzungen oder Änderungen an Kursen vornehme, für die du
bereits eingeschrieben bist Schau auch auf dieser Seite vorbei. Ich poste dort eine Menge
Sachen und checke sie jeden Tag ein. Bitte treffen Sie
mich an einem
dieser beiden Orte oder an beiden,
und wir sehen uns dort.