Transkripte
1. Einführung: Seid gegrüßt alle. Ich begrüße Sie hier zu
diesem Twin-Motion-Kurs. Twin Motion ist eine der
leistungsfähigsten 3D-Software dem Markt für
Architekturvisualisierung von Unreal Engine
unterstützt wird. Dieser Kurs umfasst Version
2022.2 Preview One. Mein Name ist Chris on path oder Ana. Ich bin Bauingenieur im 3D-Designer und bin der
Gründer von Creation Renders. Ich habe mehr als 65
Architektur- und
Strukturprojekte durchgeführt , einschließlich Fachwissen zur Erstellung
von
Informationsmodellierung, Virtual Reality, 360 Ansichten usw. Virtual Reality, 360 Ansichten usw. Wenn Sie diesen Kurs abonnieren, werden
Sie lernen Sie alle
Funktionen innerhalb von Twin Motion und
Sie können
Ihr Wissen
innerhalb dieser 2,5 Stunden
nach Unterrichtszeit vom Anfänger bis zum Fortgeschrittenen weiterentwickeln Ihr Wissen
innerhalb dieser 2,5 Stunden
nach Unterrichtszeit vom Anfänger bis zum Fortgeschrittenen . Während dieser Kurszeit können
Sie mehr
über Twin Motion Interface,
Navigation, alle
Menüs und Funktionen,
Pfadverfolgungsfunktion, Himmelskuppeln, 3D-Assets, Vegetation,
Beleuchtungen, Quick Cell Mega-Skins, Bild-,
Video-Rendering in Emotion Cloud vorhanden oder eine Bild
- und Video-Importfunktionen. Ich begrüße Sie also zu diesem
Twin-Motion-Kurs. Sie werden
erstaunt sein, wie schnell Sie von diesem Kurs lernen können. Ich garantiere Ihnen, dass Sie überhaupt nicht
enttäuscht werden. Für Phase zwei dieser
Tutorial-Sitzung werde
ich Tutorials für erweiterte
Twin Motion durchführen, in denen Sie Hilfe erhalten können, um
fotorealistischeres Rendern,
Animationen auf
erweiterter Ebene und 3D-Asset zu generieren fotorealistischeres Rendern, Animationen auf
erweiterter Ebene und 3D-Asset Import und
Postproduktion mit Photoshop Ihren Twin
Motion Output. Also bleib dran. Ich hoffe, dass Ihnen dieser Kurs Spaß macht und von diesem Kurs
lernt.
2. So kannst du dich herunterladen: Hallo allerseits. Wir werden mit unserer Zwillingsbewegung beginnen
. Hören Sie Emotionen ist eine der besten architektonischen
3D-Rendering-Software. Auf dem aktuellen Markt. Sie werden d Phi render
finden können. Lumiere hat gewonnen, und wir werden auch
Corona-Rendern. Aber Bewegung zu machen ist ein
bisschen anders, weil es ein Teil von Epic Games ist, der zu Unreal Engine
gehört. Sie werden also diese bekommen, den Y-Puffer Unreal Engine weil die Marge
ihre Sitz-Eliten verbessert. Seit 2019. Das letzte Quartal zwischen Bewegung befindet sich
im Besitz von Epic Games. Epic Games hat
also einen wunderbaren Job geleistet. Bis jetzt. Sie entwickeln es
als hochleistungsfähige
Raytracing-Software wie Unreal Engine. Also warten wir einfach darauf, es auch in diesem Moment zu
haben. Sie haben also Renderings von
hervorragender Qualität. Sie verbessern also immer noch Ihre Funktionen wie
Pfadverfolgung und all diese Dinge. In diesem Video erkläre
ich Ihnen nur, wie Sie
Twin Motion sowie den Launcher von
Epic Games herunterladen können. Da Epic Games ein Muss
für Twin Motion
startet , da Sie
Twin Motion sind , wird
durch Epic Games Starts gestartet. Geben Sie also einfach Epic Games Launcher in den
Browser ein, den Sie haben. Und hier drin klicken Sie einfach hier. Sie können dieses Popup-Menü finden und einfach diesen
epischen Games-Launcher herunterladen. Um Zugriff auf oder
weniger Epic Games-Launcher zu haben, müssen
Sie sich
für die Epic Games anmelden. Melden Sie sich
einfach über Google
oder eine E-Mail an, die Sie haben. Es gibt viele
Optionen wie Facebook
hat sich auch einfach
über Epic Games angemeldet ,
nachdem Sie sich angemeldet haben. So können Sie diese epischen Spiele
finden neues
Arm-Desktop-Menü
starten, wie ich kann, klicken Sie einfach darauf. Und Sie werden diese Art von
Menü
haben , Softwaremenü. Hier finden Sie diese Tool-Bibliothek
und die Unreal Engine. Klicken Sie einfach auf Unreal Engine hier. Und hier
finden Sie saubere Bewegungen in der Ecke. Hier können Sie also
Twin Motion von wie
über den Epic Games
Launcher oder auf andere Weise installieren Twin Motion von wie
über den . Sie können über
dieses Google herunterladen einfach
twin motion 2022 eingeben. Derzeit hat Twin Motion 20.2122 Version
oder Grund Update. Sie können also einfach hier klicken
und herunterladen und ausprobieren. Sie können durchgehen, Sie gehen durch diese Website schlägt fehl und welche Funktionen sind
verfügbar? Sie werden dich durch
diese Videos und alle Dinge einfach
ungeklärt . Andernfalls
haben Sie diesen Download
Thin Motion Button hier. Hier wirst du sie finden
können. Alle Lügen im Detail. Derzeit gibt es also
drei Lügen in Versionen. Der erste braucht
wie kostenlose Version, kostenlose Version, die Sie nicht verwenden können. Verwenden Sie es für kommerzielle Zwecke, nur für Ihren persönlichen Gebrauch. Dann gibt es noch eine Lüge, die als
Bildungslizenz bezeichnet wird. Und im Bildungsunterricht können
Sie es auf
Ihrem Campus oder einer College-Arbeit verwenden . Dies sind die Lizenzversionen oder Details zu dieser Lizenz, gehen Sie
einfach durch. Also müssen
Sie es auch über
Ihren Campus oder Ihr College anfordern. Und die dritte ist
eine kommerzielle Lizenz. Es gibt 379 US-Dollar. Und Sie können eine unbegrenzte Anzahl von Twin-Motion-Materialien, Assets und solchen Dingen verwenden. Denken Sie also daran, dass diese
drei Lizenzen
derzeit für
diese When Motion vorhanden sind . Sie können also eine
dieser Folien verwenden und wenn
Sie es versuchen möchten, verwenden Sie sie
einfach mit Pretrial. Wenn Sie ein Student sind, können
Sie es als
Ausbildungslüge verwenden. Und wenn Sie dann
für kommerzielle Zwecke
wie Architektur
- oder 3D-Rendering-Arbeiten verwenden , verwenden Sie
einfach eine kommerzielle Lizenz. Dies sind also die drei
Lügen und Versionen, die
Sie derzeit
auf Twin Motion existieren. Ich hoffe, Sie werden
diese Verbündeten und Versionen verstehen und wie Sie sie herunterladen können. Sie in Epic Games, Launcher, Sobald Sie in Epic Games, Launcher, auf
diese doppelte Bewegungsschaltfläche geklickt haben, haben
Sie hier eine Schaltfläche
Installieren. Welches Update auch immer
Sie durchstehen werden. Epic Games Launcher, Sie haben diesen Install Button
hier statt Mittagessen. Klicken Sie also einfach auf Installieren und es wird
automatisch installiert. Und danach
haben Sie eine Startschaltfläche, klicken Sie
einfach auf die Schaltfläche Start und die Bewegung wird
automatisch gestartet. Das ist 20.222. Version. Eins.
3. Navigationsfeld: Hallo allerseits. Willkommen zurück zu einer weiteren Lektion
mit Zwillingsbewegungen. Heute erfahren wir mehr über dieses
Navigationsfeld
sowie einige Elemente zwischen
den Bewegungen. Oberstes Menü, in dem
Sie eine Kamerastrehzahl, Kamerawinkel, Umkehrschmerzen und
Tageszeit verwenden können. Hier
lernen Sie im Grunde genommen diese Navigation kennen,
wie Sie mit diesem
Navigationsbereich durch
Zwillingsbewegungen navigieren können, Sie können sehen, ob Sie obittieren möchten, können Sie Ihre linke Maustaste verwenden. Und hier kannst du ein paar n. Das
heißt, ich benutze einen Stift und
du kannst die Bewegungen sehen. Calendly, ich füge drei hinzu. Sie sich keine Sorgen um diese Vermögenswerte. In den kommenden Videos
erfährst du etwas
über diese Dinge. Jetzt habe ich nur einige
dieser Assets, weil ich zeigen
möchte , wie sich diese
Navigationsleiste verbessern wird. Hier könnt ihr alle
mit der linken Maustaste sein. Und hier kannst du die Pfanne benutzen. Siehst du, ich schwenk funktioniert. Hier haben Sie eine
rechte Maustaste. Das bedeutet, dass du dich so
umsehen kannst. Und hier kannst du deine Tastatur
benutzen. W ist das Gleiche, wie beim Spielen. Und du kannst auch eine Warteschlange benutzen
und das Auf- und Abheben heben. Und Sie können die Geschwindigkeit
Ihrer Kamerabewegungen um eins ändern . Sie auf eine klicken, erreichen
Sie niedrige Geschwindigkeit und klicken auf sechs, erhalten
Sie eine höhere Geschwindigkeit. Und hier können Sie
einige Einstellungen haben , mit denen Sie Ihre Voreinstellungen,
Admin-Navigation verwenden und sie
ähnlich
bewerten
können , wenn Sie
mit dem Unreal Editor vertraut sind. Wenn Sie mit SketchUp, Blender, 3D Max vertraut sind, wenn
Ihre Familie mit SketchUp ,
Blender, 3D Max,
irgendwas. Twin Motion kann also auch
diese Einstellungen übernehmen. Denken Sie daran, dass
Sie wählen können, wenn Sie eine Tastatur , ein
Pad oder eine Berührung haben. Wie ist Ihre Verfügbarkeit für
diese Elemente genau hier,
es gibt eine andere Funktion, die in
die
Cloud geschoben wird , die sich
zwischen der Motion Cloud bewegt immer noch in frühem Zugriff befindet, aber Sie können die meisten verwenden sie, wo Sie
Ihr Modell an einen Kunden schicken können. Erfahren Sie mehr über
ein separates Video über diesen Push to Cloud und einige andere Optionen, mit denen Sie Ihr Modell anzeigen können, indem Sie von einem Kunden
durchgehen können. Okay, also laufen wir herum, Twin Motion und wir
gehen einfach weiter zu diesem. Du kannst dieses I-Bar Me haben
oder du kannst eine Kette haben. Sie können die
Tageszeit ändern. Ebenso können Sie hier die Geschwindigkeit
Ihres Kamerawinkels
haben. Momentan verwende ich
Schottland Zyklusgeschwindigkeit. Wenn Sie eine höhere Geschwindigkeit wünschen, können
Sie diesen
Spleiß die Nummer sechs haben, ähnlich wie bei dieser sechs. Nimm einfach das hier,
sieh den Unterschied. Und ich klicke einfach auf das hier. Und welche Geschwindigkeit kommt
CVD auf Sie vor. Auch hier ist dies eine
Screenshot-Schaltfläche, mit der Sie einen Screenshot in
Ihrem Ansichtsfenster
haben können . Und nicht nur das endgültige Rendern,
sondern nur das Ansichtsfenster. Auch hier haben Sie die
Fußgängerzone, wenn wir einfach hier
klicken und
zum Pariser Zug fahren, das ist ein Fußgänger, das bedeutet eine Arbeitshöhe. Und wieder können Sie das VR-Headset
verwenden, es mit den Werften
und drücken Sie einfach dieses und Sie können das
VR-Headset durchlaufen lassen. Und hier haben Sie eine Ansicht, die AutoCAD ähnlich
bedeutet. Abschnitte wie Top Menu, Seitenmenü, Hintern
Männer, weiße Männer. Zurück hier, das obere Panel, weil ich die Perspektive bin, haben
wir auch hier eine Schnittebene. Wenn Sie ein Modell haben, können
Sie diese
Schnittebene haben. Eigentlich. Keine Sorge
um diese Dinge. Und hier haben Sie die
Navigation, in der Sie
dieses Navigationsfeld ausblenden können oder wenn Sie
es wieder erscheinen möchten, einfach cool. Gehe zu hier und drücke
diese Navigation. Es ist ein kurzes Video über dieses Navigationsfeld
und einige andere Einstellungen. Sie können Ihre Momente
zwischendurch bewegen.
4. Top Menü: In diesem Video sprechen wir nur
über diesen Dateieditor und Hilfefunktion, die die obere Leiste hier drin bedeutet
. Als typische Software erhalten
Sie eine Datei und hier erhalten
Sie eine neue Szene, offene, offene Demo-Szene. Und was ist dieses Demos eigentlich Twin Motion Team hat
Ihnen eine Demo-Szene zur Verfügung gestellt .
Du kannst trainieren. Sie können sich bewegen und ansehen, welche Funktionen verfügbar sind,
welche Materialien gibt es? Was haben die Objekte? Zum Beispiel ist bei den
materiellen Räumen ein bisschen oder der neue
ist Seehaus Retreat. Wenn Sie einfach auf Layer Comps klicken, lesen Sie es. Ich sag einfach „Nein“. Wir werden
das unsere neue Szene haben. Und Sie können
diese Szene durchgehen und herausfinden, welche
Vermögenswerte Sie erhalten werden. Grundsätzlich welche anderen Materialien, wie die Umwelt,
wie Sonne, Sonnenlicht von uns beeinflusst werden, die Dinge
gesehen haben, die
Sie verstehen können , können Sie diese
Dinge verstehen weil das Emotion-Team Ihnen
deshalb die Szene
zur Verfügung gestellt hat. Gehen Sie einfach in der
Materialbibliothek und in
diesem Rückzugsort am Seehaus durch . Dies ist die Szene für den See. Beziehen Sie sich darauf. Wie du siehst. Dies wurde vom
Motion-Team und wie Sie sehen können,
die älteren Wähler, alle Abziehbilder,
alle Quicksilver
Omega-Scan-Assets zur Verfügung gestellt. Mach dir um diese Dinge keine Sorgen. Ich erkläre es dir einfach in kommenden Videos. Und so hab einfach eine
Vorstellung von diesen Beispieldingen. Geh einfach in eine neue Szene. Ich kündige einfach. Okay, wir sind wieder bei der Akte. Also die Demo-Dinge, die wir
besprochen haben , und die Schaltfläche
Speichern, Speichern unter. Und wenn Sie eine Motion-Datei
importieren möchten, ist
dies die Registerkarte, die Sie hervorheben
möchten, und dies ist eine Zusammenführungsdatei. Das bedeutet, dass Sie
eine oder mehrere mit Emotionsdateien kombinieren können. Hier haben Sie
alle Bibliotheken exportiert. Das bedeutet, dass Sie die Bibliothek aus,
aus den vorherigen
Versionen und allen Dingen
exportieren können . Und hier hast du die Anmeldung wie für meins,
das ist mein Konto. Sie können Ihr eigenes Konto haben. Und das ist ziemlich Button. Und wieder sprechen wir nur
darüber, die
typischen Funktionen zu bearbeiten, rückgängig zu machen, zu wiederholen, zu kopieren, einzufügen, zu löschen. Das Ressourcenkollektiv
bedeutet, dass wenn Sie diese Zwillingsbewegungsgeiger
in einem separaten Computer
öffnen möchten , diese gesammelte Ressource bedeutet, dass Sie nur alle Ressourcen
sammeln müssen,
wenn
Sie einfach hier klicken müssen,
wenn
Sie einfach meiner Akte und
lege einfach in eine Datei. Und wenn Sie einfach die Datei komprimieren
drücken und sie
an eine Datei angehängt wird, kann der
zweite Computer von diesem Ordner aus
geöffnet werden. Das ist der Zweck
dieses Ressourcen-Kollektors. Wenn Sie eine fehlende Datei
haben, z. B. wenn Sie der
zweite Computer
sind, der die Bewegungsdatei öffnen
und verdoppeln möchte, müssen
Sie nur
auf fehlende Dateien klicken und die Ziegen herausfinden, die Ressourcen, die über
den ersten Computer
gesammelt haben. Ebenso müssen diese vier Dinge
nichts tun, weil dies
die Präferenzen des Twin-Motion-Teams sind die Präferenzen des ,
die
nichts ändern. Hier. Dies ist eine wirklich
wichtige Funktion , die Präferenzen bedeutet. Sie klicken einfach hier. In den Einstellungen. Sie werden
dieses Einheitensystem haben. Das bedeutet, dass Sie die
Maße Zentimeter, Meter, Zoll oder Fuß,
was immer Sie möchten, und den Zeitstempel bei diesen
24 Stunden und 12 Stunden, was bedeutet, dass Sie die Art und Weise
ändern können, wie die Zeit Ihrer Umgebung ist. Das ist der Zweck dieses und
der grafischen
Hardwareunterstützung, die Directrix bedeutet. Und der Pfadverfolger. dir einfach keine
Sorgen um den Pfadverfolger. Das bedeutet eine Raytracing-Methode in Twin Motion und
Unreal Engine. Schauen Sie sich einfach diesen Pfad an, drücken Sie einen Knopf und
wir werden
mehr über diese Faktoren
in den kommenden Videos diskutieren . Und die Sondenauflösung
bedeutet Reflexionssonden. Also behalte es einfach so wie es ist. Und hier die
Himmelskuppel oder die Lösung denn derzeit zu
Emotionen hat viele Himmelskuppeln mit den neuen
Updates und sie haben Ihnen ein echtes
Leben Himmelskuppeln
zur Verfügung gestellt. So kann die Qualität der Sky Dome
in Ihnen auf niedrig,
mittel und hoch und die
Exportqualität auch ändern , ich werde einfach hoch
und das Darstellungsfenster setzen, ich werde nur Medium
und das Gelände verblassen. Das heißt, wenn Sie viel Gras
oder Vegetation
haben. Um also
Ihre Grafikkarte zu optimieren und
die schwere Belastung
Ihrer Grafikkarte zu reduzieren die schwere Belastung , bedeutet dies
, wenn Bewegung diese Option zum
Überblassen angeboten
hat
, diese Option zum
Überblassen angeboten
hat
, wenn Sie es sind
in Richtung Grafik, der Grasfläche,
wird das Gras API in Ihrem Ansichtsfenster sein. Andernfalls
wird das Gras theta j sein. Das bedeutet,
dass Sie grafisch sind, Grafikkarten-Moment
es wird ein wirklich weniger und dann können Sie auch an Ihrer
oder komplexen Szene arbeiten. Hier haben Sie einen benutzerdefinierten Pfad, das heißt, wo Sie
eine Bibliothek verwenden, können Maker Bibliothek und die Twin Motion
Cloud Library gespeichert werden. Das liegt an dem Sie
wählen können, wo immer Sie wollen. Und über Winkel zu sprechen,
schnappen, nicht viel wichtig. Über diese Funktion. Im Grunde bedeutet
das, wenn Sie sich zu einem bewegen, das sich durch sie zu
einem 3D-Objekt
dreht, durch sie zu
einem 3D-Objekt
dreht und das bedeutet
, dass
der Kamerawinkel einen hohen Grad an Winkelintervallen hat. Das ist die Bedeutung dieses. Sie müssen diesen Winkel also nicht
ändern. Sprechen Sie über
die Speicherfunktion. Motion hat eine
Autofill-Funktion des Anbieters. Entweder du kannst
dieses Häkchen haben, tick ab. Denn andernfalls, wenn Bewegung immer versucht, Ihr Projekt zu
speichern, wenn Sie
das Modellieren
zu komplex sind, wird dies wirklich
Kopfschmerzen bereiten, da das Sparen
länger dauern
wird. Also besser, diese
Auto-Save-Funktion zu haben , wenn Sie mit uns
arbeiten. Kleines Projekt im mittleren
Maßstab. Wenn Sie mit einem
großflächigen Feuer arbeiten, ist es immer noch einzigartig. Sie brauchen dies und automatisch speichern, da Ihr
Kunde manchmal aufgrund
technischer Probleme wie GPU
oder beim Essen oder
so zusammenbricht oder schließt , weil dies eine wirklich gute
Funktion ist und Dies ist der Teil, in dem Sie
diese Backups haben können , die Ihnen überlassen sind. Du kannst dich ändern und
du kannst ungefähr 30 Minuten haben
oder du hast auch etwa zehn Minuten Zeit. Das liegt also an dir. Dann die Schaltfläche Exportieren. Was sind die Dinge , die Sie benötigen, wenn
Sie exportieren? Das bedeutet Update-Reflexionen, Aufwärmen und Rauch, Rauch und die
Dunstqualität, die wir
tatsächlich über VC sprechen müssen tatsächlich über VC sprechen und dies ist ein Problem im Zusammenhang mit der GPU. Also besser nicht zu aktivieren denn sonst wird es einige Verzögerungen und diese Ereignisse geben, also behalten wir es so, wie es ist. Diese Punktwolke ist eine wirklich praktische
Besonderheit zwischen Bewegung. Das bedeutet, dass Sie
jede Anwendung mit dem LIDAR-Scanner verwenden können. Das bedeutet, dass Punktwolke
als eine Position auf Ihrem Smartphone, die ein x, y, z, dou, E 57 erzeugen kann,
mal den
Dateityp auslöst , Sie ihn importieren können. Zum Beispiel kann rocky sie
dann kombinieren und Sie können
sie in die Zwillingsbewegung importieren
. Ebenso können Sie diese zusätzlichen
vorhandenen und die T7-Datei-Registerkarten
importieren . Und so wirklich praktische
Funktion, die wir auch an
einem kleinen Beispiel
dazu tun werden . Dies ist die VR-Technologie. Das bedeutet eine dominante Hand. Das bedeutet, was auch immer die
Hand Sie in Ihrer VR benötigen, rechts oder links das Ihnen überlassen. Aber klicke einfach auf diese Dinge und ich gehe hier einfach
zur Registerkarte „Qualität“. Dies ist wirklich wichtig denn um die Belastung
Ihrer Grafikkarte zu reduzieren, können
Sie ähnliche Schatten
auf extrem hohes Medium haben. Wenn Sie also
mit einer komplexen Szene arbeiten, müssen
Sie nur
Ihre Qualität reduzieren , wie
in Ihrem Standpunkt. Weil
Sie sonst Computer sind oder anderweitig gerade sind, wann Motion Software zu verzögern versucht. Um diese Dinge zu
reduzieren, müssen
Sie sich mit
diesen Dingen befassen. Das liegt an dir. Und hier können Sie
auch die
VR-Option verketten. Oder Sie wählen dieses
rechte Menü auf der linken Seite. Das heißt, wenn Sie Medium setzen, sind alle Einstellungen
auf dem Medium. Wenn Sie herausfinden, wo sich
alle Registerkarten auf unserer Testversion befinden, bedeutet
das High-End-3D-Dinge. Und hier hast du Aussehen,
das heißt Sprache. Welche Sprache, Sprache
du auch willst, du kannst sie haben. Und die Farboberfläche ist
derzeit nicht dunkel. Dieser Schritt bedeutet
, dass Sie, wenn Sie wie Twin Motion
Procent OVR sind, wenn Sie sich in Richtung bewegen, einige Soundeffekte hören werden. Dann dann diese Soundeffekte, vielleicht arbeitest du. Du gehst wie ein Ding auf einem
Teppich. Deshalb können Sie sich
wie eine Betonoberfläche verändern, dann wird der Klang
auf einem konkreten
Service wie diesem schaukeln. Das ist also keine große Sache. Ich betrachte diese
Dinge einfach nicht als eine hohe Berufung. Ich verstehe die Möglichkeit zu verstehen. Denken Sie daran, diese Einstellungen
und diese Dinge sind gut. Und jetzt gehen wir mit unserem nächsten Video über
. Hier haben Sie auch eine ähnliche
Website-Dokumentation für YouTube-Kanal-Verknüpfungen und über Twin Motion
und diese Dinge. So können
Sie auf diese Dinge klicken, wenn Sie einfach hier klicken, haben
Sie
eine separate Website, die so geöffnet ist. Also mach dir darüber keine Sorgen. Und auch dieses Hilfe-Menü und
Sie werden diese Seite haben wenn die Motion-Website-Dokumentation
für YouTube-Kanal, dies wird auch auf die
Motion-Website umgeleitet. Und hier haben Sie einige
Abkürzungen und über Twin Motion werden
einige Informationen über
Zwillingsbewegungen wie diese haben . Eigentlich liegt es an dir. Ich hoffe, du bekommst eine
Vorstellung von Twin Motion. Dieses obere Menü bedeutet
Dateibearbeitung und Hilfe. Also werden wir ein neues Video mit
dem Menü
auf der rechten Seite und diesem Menü auf der linken Seite
und der rechten Seite
aufrufen.
5. Untere docket: Okay, willkommen alle zurück. Jetzt reden wir hier einfach über
diesen untersten Hund. Eigentlich haben wir uns über
diese wichtigen Funktionen geäußert ,
die geometrisch und direkt sind. Sie haben
zwei weitere Optionen, die Polarlandschaft und die
Punktwolke im Querformat sind. Wir klicken einfach hier. Sie können die Formate haben, die Sie importieren
können, in Bewegung, insbesondere Höhe max,
Pooling Max und die Kennzahlen. Eigentlich aus dem
Internet können Sie einige
der Höhenkarten
kostenlos herunterladen . Und wenn Sie
es in Photoshop schaffen möchten , können
Sie
es trotzdem in Photoshop für eine
bestimmte Landschaft schaffen . Ich hoffe, dass Sie
diese Landschaft verstehen , indem Sie Ihr eigenes Gelände haben
können. Oder vielleicht, wenn Sie ein unwegsames Gelände
haben möchten, können
Sie es von
wo immer Sie möchten importieren. Und hier hast du Punktwolke. Das bedeutet, dass Sie leichtere Scans,
3D-Scan-Objekte in zwei
Bewegungen
importieren können 3D-Scan-Objekte in zwei , und Sie können
diese Objekte aus
grünem Film
wie ich
weiter verbessern diese Objekte aus
grünem Film , zum Beispiel können
Sie x haben, y, z und e 57 Dateityp
sowie Lidar. Scannen Sie den Dateityp
auf eine Bewegung nach Belieben. Also gehen wir einfach in
diesen nächsten Schritt in Kontexten ein, in denen Sie teilweise Vegetation,
Vegetationsschichten und Urban
haben können . Hier ist diese Funktion so, als ob
Sie Leute animieren möchten, wie Gehen oder Laufen
oder welche Position auch immer, Sie können diesen
Charakterpfad haben. Und hier kannst du haben, wenn du
wie regelmäßige Bewegungen haben willst. Sie können diese
Vega-Männer also in beide Richtungen haben. Wir können haben, Sie können den Begriff sogar
die Steigung haben. Und hier haben Sie die gleiche
Option wie bei den Fahrrädern. Hier haben Sie den benutzerdefinierten Pfad. Für die Objekte Dritter haben
Sie importiert. Du kannst es zuerst darunter legen und dann kannst du sie auch
animieren. Hier haben Sie den Reiter „Einstellungen“. Mach dir jetzt keine Sorgen darüber,
denn während wir es tun, Beispiel zu machen. Wir werden also die
gesamte
Position der Render-Beleuchtung innerhalb der Kameraeinstellungen abdecken die
gesamte
Position der Render-Beleuchtung innerhalb , da
das Beleuchtungsfenster und die Art und Weise, wie die Einstellungen
wirklich wichtig sind. Hier haben Sie die Mediendatei. Das bedeutet, dass Sie
diese beispielsweise Bilder haben können. Sie können Ihre
Bilder speichern und bearbeiten. Sobald Sie es im Ansichtsfenster gemacht haben. Und hier haben Sie das
Panorama und die PDO gegenüber. Etwas Zeit zu kommen. Roma sagte, im letzten Mal haben die Schaltfläche Exportieren, wo
Sie dieses Bild, unser Video, alle anderen
Phasing-Objekte unter diesen
Medien speichern können, können Sie sie importieren. Sie können sie
im Rahmen dieser Testversion exportieren. Sie müssen nur von
diesem und Mineral-VPN klicken. Dann können Sie
diese Berater zu
diesem hinzufügen und
mit dem Exportieren beginnen. Und machen Sie sich keine Sorgen darüber, dass diese
drei Dinge
unter der Probe behandelt werden, wenn
wir es tun. Auch hier wird es noch eine
Schaltfläche Doc-Optionen geben, Sie haben eine weitere wirklich
wichtige Option, Twin Motion, die
als Pfadverfolgung bezeichnet wird. Eigentlich ein Teil
des XR beschleunigte, im Grunde akkumulierte Rendering-Modus
für Professoren. Es verfügt auch Unreal Engine, die
aktiviert werden kann, ohne dass zusätzliche Gesundheit erforderlich
ist. Also zeige ich
dir zum Beispiel einfach, ich füge diese drei hinzu
und zoome einfach hier. Jetzt ist das Ansichtsfenster
ziemlich realistisch, aber sobald Sie auf dieses
geklickt haben, können
Sie sehen, dass der Realismus hässlicher
wird. Diese Absprungraten
der Funktion werden also mehr GPU
verwenden, indem Sie denken Sie
daran , dass Sie, sobald
Sie einen Nachbarn
haben, Ihr Computer sein werden, Ihr Ansichtsfenster mit
hoher GPU-Leistung läuft unter CPU-Leistung. Also schätze ich deine Nummer, dass du diese
Porträts auch in deinem Bild und im
Video haben kannst. Und denken Sie daran,
gerade Bewegung zu machen. Dies unterstützt
Pfade zu Details, obwohl Sie einige Details aus
der Bibliothek
auf eines der Oberflächen
angewendet haben . Wenn Sie auf diesen
Teil geklickt haben, drücken Sie eine Taste, das endgültige Ausgabe-Neuron, Sie haben diese Details nicht. Denken Sie daran, dass
es ein schneller Tipp ist. Nur um eins zu haben und
6. Importieren und rechten Seitenmenü: Und wir erfahren etwas über
dieses wichtige, aber ebenso wie sein Menü auf der rechten
Seite, dieses Menü. Um das zu tun, importiere
ich einfach
einen Stapel aus der Soße. Dies ist also ein
Beispiel-Kaninchenstapel,
der vom schnellen Autodesk-Team angetrieben wird . Um
diese beiden
Zwillingsbewegungen zu importieren können Sie die
Synchronisationsverbindung
zwischen diesen beiden Begriffen übergeben . Sie müssen den Reifen
dieser Daten
von zwischendurch motion,
unserer Website, installieren . Und Sie können Daten eingeben Smith
Auto Plug-In, Full, Frame es. Und Sie können diese Datei herunterladen
und installieren. Sobald Sie installiert haben, haben
Sie diese Art von einer anderen Registerkarte in Data Smith. Und das ist für
die Unreal Engine üblich und zwischen
Bewegung, beide tatsächlich. Wenn wir
dies also nur auf Reddit öffnen, Sie einfach klicken Sie einfach auf diese
Synchronisierungsschaltfläche. Sobald Sie das getan haben, müssen
Sie
zur Bewegung zurückkehren. Und hier wirst du
einen wichtigen Button haben. Klicke einfach auf diesen Plus-Button. Und hier haben Sie
separate Faltungen, geometrische, direkte Verbindung,
Landschaft und Punktwolke. Diese Geometrie wird
wie FBX- oder SketchUp-Dateien verwendet. So können Sie diese
geometrische Ablage auch
diese Tests verwenden. Und Sie können dieses Modul auch, sobald Sie dorthin gegangen sind,
wo immer Sie können, sobald Sie dorthin gegangen sind,
wo immer Sie können,
als FBX-Datei Nashville
importieren. Sobald Sie dies getan haben, können
Sie diese
FBX-Datei auch aus
dieser Geometrie importieren . Hier haben Sie einen anderen Begriff, der direkt aufgerufen
wird. Wenn Sie nun zum Direktlink gehen, haben
Sie dieses
Arm-RAC-Basisbeispielprojekt. Das bedeutet dieses
Projekt. Dieses Projekt. Die direkte Verbindung
hat sich also bereits mit der Zwillingsbewegung verbunden . Hier haben Sie zwei verschiedene
Kategorien, eigentlich drei. Nett halten Hierarchie durch Material zusammenbrechen und zusammenbrechen oder so. Um ein Bild von
diesen Optionen zu bekommen, klicke
ich hier einfach auf diesen
Zusammenbruch nach Material. Und das ist eigentlich nicht nötig
, über Material nachzudenken. Sie können maximale UV-Position
oder Nachbarn Substitutionen haben. Klicken Sie einfach auf
diese Schaltfläche „Importieren“. Und hier wirst du als Model
sein, sie werden hier verlinkt. Wie Sie sehen können, haben Sie
dieses Menü auf der rechten Seite,
sobald
Sie dieses Feuer aus der Umlaufbahn importiert haben
. Und hier haben Sie
all das Material berührt Objekte auf
dieser rechten Seite. Hier. Wenn Sie einfach
hier klicken und Sie können,
ah, die Hierarchie erzeugen,
indem Sie auf diese Schaltfläche klicken. Sobald wir auf diesen klicken und Sie hier den mittleren Drehpunkt haben
können, können
wir das Thema wiegen,
da es
jetzt ein bisschen
unterirdisch ist. Um sich
über diese Schlüsselhierarchie zu informieren
und nach Material zu reduzieren Wenn Sie einfach hier klicken, haben
Sie einen
zentralen Pivot wie diesen. Das alte Objekt. Der reine Punkt B wird hier sein. Wenn du das verschieben willst, wird
es ein
bisschen schwierig sein. Klicken Sie zum Beispiel einfach hier auf einen
anderen, auch
diesen. Der Drehpunkt wird also
dieser mittlere Drehpunkt sein. Und sie gehen einfach hin
und einfach nur für dich. Jetzt
importieren wir einfach wieder dasselbe Modell. Aber hier werde ich einfach die
Hierarchie behalten und ich importiere auch
einfach. Jetzt wird das gleiche
Modell am Ende sein. Klicken Sie einfach hier und ziehen Sie es
einfach hierher. Klicken Sie einfach hier. Nimm einfach das hier. So. Wenn wir also nur zu einem Objekt gehen, hat
es einen
separaten Pivot, 0,4, separates Timing und ein
bestimmtes Objekt wie dieses. müssen sich also keine Sorgen
machen, denn wenn Sie eine solche Art von Drehpunkt
haben möchten , können
Sie die Schlüsselhierarchie haben
oder bis Montag zusammenbrechen. Ich hoffe, du
verstehst das. Um dieses Menü auf der rechten Seite
zu verstehen, haben Sie
hier viele
Schusswaffen-Dateien. Das heißt, wenn Sie
einfach hierher gehen und einfach auf diese Schaltfläche klicken, haben
Sie hier ein separates A Dropdown-Menü. Und hier haben Sie einen Create
Sub-Container in
einen neuen Container verschoben und aktiven Container
gesetzt. Das heißt, wenn Sie einen neuen Create,
SubContract-Container haben möchten , haben Sie
diesen Container. Aber sobald Sie wichtige
Objekte in diesem Ansichtsfenster haben, sind
Sie Objekt
unter diesem Container. Dies ist tatsächlich den Layern
ähnlich. Okay, ich hoffe du
verstehst das. Jetzt gehen wir ins
Einkaufszentrum, um neue Inhalte zu erhalten. Sie können vorhandene Objekte, Sie können zu den Containern wechseln. Und hier hast du noch einen namens Aktiven Container einstellen. Sobald Sie auf dieses geklickt haben, werden Sie
automatisch ausgewählt,
sobald Sie Objekte
zu Ihrem Ansichtsfenster hinzugefügt haben . Aktiver Container wird
derjenige sein, der diese Objekte hat. Okay? Und wieder haben Sie eine Schaltfläche „Kopie
ausschneiden“ und kopieren Sie haben eine
andere Option. Wenn Sie einfach hier klicken
und
C von Ihrer Tastatur aus steuern können , und Sie können
p. gesteuert haben. Und hier haben Sie Insulin, die Kopie, der Unterschied zwischen diesen beiden wird gerade aufgehoben. Und wenn Sie einfach
auf Umschalttaste
klicken und einfach auf Control V per Shift klicken
und einfach auf diese
horizontale, vertikale Schaltfläche klicken. Auch hier wird es ein
separates Menü namens Instant geben. Und was Sie dann
tun können, ist, dass Sie
die Anzahl der Einheiten erhöhen können und
Sie können den Abstand haben, vielleicht zwei Meter. Wenn wir einfach hier klicken. Und Sie werden diese Art von
Kopie im Standardeffekt
haben . Das ist der Unterschied
zwischen Kaffee und Insulin. Sie können Kopie kaufen, Sie können diesen
Stuhl und Control V kopieren, und Sie können diese
Schaltfläche nur eine Kopie haben. Im Augenblick. Man kann viel mehr Objekte haben oder rein davon
verstanden haben. Wenn Sie nur hier und
hier
gehen, haben Sie eine andere
, die Break-Ins genannt wird, zehn neue Instanzgruppen und wählen Sie
dann alle Instanzen aus. Das heißt, wenn Sie einfach hier
klicken und darauf klicken, nicht diese Möbel
und wir gehen einfach zu, es wird einfach dazu gehen. Bisher. Hier. Sobald Sie diesen geklickt haben, können
Sie Einbrüche haben. Und was das bedeutet
ist, dass ich einfach
zu Materialien gehe und diese
Materialien einfach anwenden
werde,
wie Sie jetzt sehen können , alle
Objekte, die
diese Textur haben , werden dieselbe Textur
angewendet . Aber wenn Sie diesen Link
brechen möchten, aber Sie können es tun, können Sie nur die Einbrüche machen, wenn Sie darauf geklickt
haben
und Sie eine
separate Textur auf uns anwenden können , diese Art von Objekt. Es wird also die Verbindung brechen
, die die Bedeutung
dieser Break-Instanz ist , oder diese
rein verstehen. Und Sie können die
neue Instanzgruppe haben ,
und dies zum Beispiel, wenn Sie einfach hier klicken, können
Sie die
gesamte Instanz auswählen. Jetzt können Sie sich also
genauso ein Bild von den älteren Texturen machen. Das Material wird so
hervorgehoben. Und wieder
müssen Sie umbenennen, löschen. Und es gibt eine andere Schaltfläche
namens Isolate oder nicht. Das heißt, wenn Sie
einfach auf die Schwenk klicken. Sie sind also
nur diese Pläne im Viewport, Sie sind Modell, das
Sie ausgewählt haben. Hier. Auch wenn Sie
einfach auf dieses klicken, werden
Sie das Modell glücklicher sein. Es ist wirklich gut,
vorteilhaft
für die Kredite, sobald Sie einige Graseffekte
anwenden können. So können
Sie alle Ecken von guter
Qualität haben, können
Sie alle Ecken von guter
Qualität haben indem Sie
diese Isolat ein-/ausschalten. Hier haben Sie eine weitere Schaltfläche
namens Zoomen auf Auswahl. Wenn Sie beispielsweise einfach
auf dieses Kleinkind oder diesen Baum und hier klicken können, können Sie auf diesen Zoom klicken,
um automatisch auszuwählen. Sie sind ein Ansichtsfenster, es
wird in Ihr Objekt zoomen. Und du kannst haben, ist es Button. Zum Beispiel. Wenn du das haben
willst. Und Sie können auf Ihrer Tastatur auf die
Schaltfläche Senden klicken. Und automatisch bin
ich dein Objekt. Es wird zum
Beispiel diesen geben. Ich klicke einfach auf die Schaltfläche „Beenden“ und jetzt ist es bereits gezoomt. Also gehe ich zum Beispiel einfach
rein und klicke einfach auf diesen. Ich klicke einfach auf den Zoom
zur Auswahl oder damit, und du kannst
diesen Teil auch zoomen. Hier haben Sie also eine andere Option aufgerufen und
um die Bibliotheken zu verwenden, können
Sie diese Objekte
in Ihre Benutzerbibliotheken aufnehmen. Sie haben eine Benutzerbibliothek. Pro, derzeit habe ich
ein SketchUp-Modell. Sie können also alle
Arten von Ordnern haben und diese Objekte
in diese Benutzerbibliothek einfügen. Sie
haben also noch einmal eine verwenden, sobald Sie die
Bewegung in einer anderen Datei verwenden. Sie können diese also verwenden, verwenden Sie eine Bibliotheksdateien,
ohne dass Sie nicht auch von dieser Schaltfläche
importieren müssen . Hier haben Sie
noch ein anderes, das
als schräge Objekte ersetzen bezeichnet wird . Sie können auf diese
klicken und Sie können kostenlos
gehen und dieses haben, klicken Sie einfach hier
und transformieren und beginnen Sie
automatisch zu ersetzen. Ihr Objekt es
und beginnen Sie
automatisch zu ersetzen. Ihr Objekt wird so in
den Baum geändert. Auch hier haben Sie eine
Kollapse-Hierarchie. Das heißt, wenn Sie mehr wie hier haben
möchten, klicken
wir auf diese, die Hierarchie wird so
reduziert. Sie haben also die Verknüpfung aufgehoben,
das bedeutet, dass Sie modelliert
werden, werden von
dem anderen Modell isoliert , das Sie importiert oder exportiert
haben. Und wieder haben Sie die
Sortierung nach alphabetisch kategorisiert, sortiert nach Kategorien wie dieser. Ich hoffe, du verstehst das,
richtig tegmental
diese Szenengrafik. Und du hast hier
noch einen Knopf
, der hier alles heißt. Wenn du fühlen willst
, dass du Objekte bist. Wenn Sie beispielsweise die Fahrzeuge füllen
möchten, können
Sie einfach auf Fahrzeuge klicken. Wenn wir Licht filtern wollen, kann das auch haben. Hier können Sie das Modell suchen
und auch filtern. Okay, ich hoffe du
verstehst das. Sie sich also keine Sorgen um diese
Statistiken und dies sind einige andere Informationen, über die wir in kommenden Videos
sprechen werden.
7. Linkes side Library Teil 1: Hallo und willkommen zurück zu
einer weiteren Twin-Motion-Lektion. Heute werden wir etwas
über dieses Schulden-Seitenmenü erfahren. Das bedeutet die Motion
Asset-Bibliothek. Vielleicht haben Sie Materialien,
Vegetation, Objekt,
Lichter, Kuppel gesehen , die mir
gesagt haben, dass Scans, Charaktere, Fahrzeuge,
Werkzeuge und eine Haftung verwenden. Dies werden also ein paar
Videos sein , denn diese
Asset-Bibliotheken, riesige Bibliothek, die realistische Assets wie
Quicksort-Manga-Scans enthält eine
riesige Bibliothek, die realistische Assets wie
Quicksort-Manga-Scans enthält. Dafür wird es ein separates
Video geben. Schnelles Filmen und Scans. Und Vegetation wird
ein weiteres Video sein und das Licht
wird ein weiteres Video sein. Und auch Sky Dome und einige
andere Spezialeffekte wie Tools werden ein weiteres Video
sein. Also
erkläre ich dir hier nur kurz über diese Materialien. Wenn wir hier einfach auf Materialien klicken, wird
es in der Lage sein, Glas, Metall,
Beton, Holz, Stein zu
finden und
diese Art von Material zu brechen. Um zu zeigen, habe ich gerade ein paar Primitive
erstellt. Mach dir darüber keine Sorgen. Also werden wir in kommenden Videos
Primitiveinnahmen erzielen. Wenn Sie
diese Glasstruktur einer
Oberfläche hinzufügen möchten , müssen
Sie einfach hier klicken
und sie einfach hier hineinziehen. Man sieht, dass es eine
transparente Banane ist. Sobald Sie sich
auf die Oberfläche aufgetragen haben, wird
es
diese mehr Zeitdokument haben. Zwei Einstellungen für
diese Texturen wie Farbdeckkraft mit
den beiden Seiten. Mach dir darüber keine Sorgen. Es wird ein weiteres Video geben
, wie Sie diese Einstellungen anpassen können. Gerade jetzt. Diese Dinge wie Bytes Klasse, hier haben Sie Metall, verschiedene Arten von
Aluminium, Bronze, Art Metall nach Preis. Hier haben Sie also
viele Möglichkeiten. Konkret. Ich trage einfach ein paar
Betonoberflächen auf. Sie können sehen, dass Sie auch einige
konkrete Siedler haben. Ebenso haben Sie
eine
Menge Textur in diesen Materialien. Hyperlink geht es einfach durch. Dieses
Transplantationsmaterial ist so wichtig. So können Sie eine gewisse
Transluzenz und die Helligkeit haben, Sie können einige
in leuchtenden Farben abzeichnende
Dinge zweimal einstellen . Ich hoffe also, dass Sie
diese materiellen Vermögenswerte durchgehen. Also gehen wir einfach zu den Gegenständen. Dort hat man
viele Objekte. Zum Beispiel haben Sie Home,
City, Remedios Abziehbilder, Teilchensport und Sounds, und diese gehen einfach nach
Hause und es wird Ihnen gut gehen. Einige Innenmodelle, Modelle von guter
Qualität wie diese, diese Aktie, und wir werden in der Lage sein, elektronische
Geräte, Lampen zu finden. Ebenso
haben Sie hier Küchenartikel und Sie haben viele Möglichkeiten
für Ihre Einrichtungsmodelle. Sie können sie
in Ihrem Modell verwenden. Und hier hast du
ein paar Stadtobjekte. Das bedeutet, dass du was für
eine typische Stadt bist, offensichtlich finden wir
eine Stadt wie Bänke,
Bola, Springbrunnen, Pflanzgefäße,
Mülltonnen, Schilder. Ebenso. Hier haben Sie eine andere
Option namens Primitive. Das bedeutet zum Beispiel,
denken Sie, dass Sie ein
wichtiges Modell von
einem Roboto SketchUp haben . Sobald du importiert
hast oder du kannst Live-Ding machen. Aber als zweite Option, wenn Sie einen Zaun haben möchten
oder ein Objekt haben möchten, können
Sie diese
Box hier haben und Sie können entsprechend ändern, wenn Sie einen ähnlichen Hintergrund haben
möchten benutze das einfach als Textur. Denn in diesen Primitiven können
Sie einige
Texturen darauf anwenden, wie bei, damit Sie die Größe
dieses Umfangs hier ändern können. Ebenso möchten Sie
eine Zahlung leisten. Wenn du eine Wand machen willst, wenn du ein paar Stifte machen willst, kannst
du es
von mir selbst machen oder du kannst sie
einfach drehen. Hallo Preis. Es ist also besser,
diese primitive Art von Dingen zu haben, weil
du entweder zu
einem SketchUp oder Revit gehen einem SketchUp oder Revit musst
oder vielleicht
live synchronisieren willst oder wenn du, wenn du keine
Leben benutzt und du hast um es erneut zu importieren. Es ist also besser, diese
primitive Art von Dingen zu haben. Auch dies ist ein koffeinkofffreier, was ist ein Detail, das
bedeutet, dass Sie
diese Abziehbilder auf
eine Oberfläche auftragen können , um eine
realistischere Wiedergabe in
Ihr endgültiges Ausgabebeispiel zu erhalten . Ich lege einfach her und
stell das hier hin. Sie können also sehen, dass Sie diese Dinge
anwenden können. Vielleicht wenn du das anwenden willst. Kann sich ändern,
diese Zeit angewendet. Und schon wieder. Ändere die Augen davon. Mach dir um diese Dinge keine Sorgen. Wir werden dies auf
jede Oberfläche anwenden , die
Sie importiert haben. Also hier hast du ein paar Partikel. Das heißt, du hast Scheiterhaufen, Pogue, Wasserfall,
Art von Effekt. Die Schriftrolle durch sie hindurch.
Hier hast du Wasser, das heißt, einen Würfel gekauft, du entsprechend anpassen kannst. Ich meine, wenn Sie eine kleine Skala hinzufügen
möchten, können
wir es auch ansprechen. Hier hast du ein paar Geräusche. „Städte“ bedeutet. Sie können
diese Soundeffekte verwenden, die
zur Emotion-Bibliothek bereitgestellt werden. Sie können es also in Ihrem Modell verwenden. Zum Beispiel, wenn Sie ein 3D-Straßenmodell
haben. So können Sie die Stimme
und die Fahrzeughomente dieser
Leute nutzen. Und die Leute schreien Leute, die Geräusche
für dieses Modell abstimmen. Und du kannst importieren, sobald du
deine Videos importiert hast oder deine
Sounds da sein werden. Denk einfach daran. So können Sie
diese Art von Effekt
von Motion Engine haben .
Denk einfach daran. Und hier hast du I'm
Dosis-Dosis, rotierende Glukose. Das sind animierte Dosis. Wenn wir einfach in die Nähe des Teigs gehen, wird
der Teig
automatisch geöffnet. Das sind also wie Dichte
und du bist mehr Kamera. Oder wenn wir uns einfach
durch Ihre Tastatur bewegen, wird
diese automatisch geöffnet. Das ist es also, was es heißt, mach dir keine Sorgen
darüber, ich werde es dir
in ein paar Videos erklären. Hier. Sie können die Größe ändern. Alles, du hast
viel Dosis und Gegenstände. Nach Klasse wirst du
durch diese Objekte gepunktet. Und schließlich werde ich
einfach über
diese Charaktere und Fahrzeuge sprechen . Hier haben Sie fünf verschiedene
Arten von Charakteren, animierte Menschen, Gruppen, Richtlinien, meine Ausschnitte und Tiere. Menschen, du kannst diese Person haben
und du kannst auf diese Person klicken und
du kannst ihre Pose ändern. Was ist, ist, dass er
aufstehen oder
so etwas spazieren gehen wird. Sie können sich entsprechend ändern. Sie können viele
Objekte verwenden und diese Farbe
von Klauseln ebenfalls ändern. Auch hier haben Sie Gruppen. Hier haben Sie Menschen pausiert,
das heißt, zu welchem
Anlass jetzt,
wo immer möglich, Kinder
einkaufen. Und hier hast du ein paar Ausschnitte. Das bedeutet 2D-Aussparungen. Wenn Sie eine Kamera sind, bewegen Sie diese Seite und schließen Sie Ihre Kamera automatisch
ein, das ist das
Hauptziel dieses Ausschnitts. Und hier hast du auch ein
Tierobjekt. Religiös gehen durch Fahrzeuge. Hier haben Sie 67 Artikel
von Fahrzeugtypen, Autos, Bussen, Booten, Flugzeugen ,
ebenfalls können Sie sie verwenden. Und mach dir keine Sorgen darüber jetzt diese
Autos und Menschen animierst. Ich werde dir in den
kommenden Videos
über diese Dinge erklären . Gehen Sie einfach durch,
wir gehen
diese Vermögenswerte einfach zuerst durch . Dann reden wir über das Ausstrahlen. Es gibt einige ziemlich gute
Baumaschinen hier. Ebenso hoffe ich, dass Sie
diese Vermögensschuld
verstehen, über die
wir in
anderen Vermögenswerten in den nächsten Videos sprechen werden .
8. Linkes side Library Teil 2: Die Vegetation und Landschaft. Hier haben Sie diese Registerkarte „Vegetation“
und „Landschaft“. Klicken Sie einfach hier. Hier haben Sie
sieben Registerkarten, Landschaftsbäume, Sträucher,
Gras und Blumen, detaillierte Browser und Felsen sowie sonstiges. Hier, was bedeutet diese
Landschaft? Es bedeutet ein Terrain-Build gleichermaßen. Ähnlich wie Lumia. Sie können Ihr eigenes
Terrain erstellen, wenn Sie eine bestimmte Art von
Muster
haben möchten , hier haben Sie Plat, einfach hier und
klicken Sie hier und ziehen Sie
es in das Ansichtsfenster. Schon wieder. Jetzt können Sie sehen, dass die
gesamten Handelsregeln von diesem flachen Gelände erstellt
werden. Und hier haben Sie zwei Möglichkeiten. Das bedeutet Calc, Terrain
und das Gelände. Wenn Sie einfach nur zur Bildhauerei gehen, haben
Sie hier
ein paar Menüs. Das andere kleine, den Durchmesser eines kreisförmigen
Dings mit Ihrem, kombiniert mit Ihrer Maus, können
Sie auch
hier so sehen. Wenn Sie also diesen Durchmesser
erhöhen möchten, erhöhen
wir ihn hier. Und du kannst
die Intensität ändern. Intensität. Intensität bedeutet, wenn Sie diese Effekte nur anwenden, sind
dies einige Strahlen, die glatte,
abgeflachte Geräusche graben und erodieren
und die Platinoptionen. So können Sie diese Optionen verwenden
, um Ihr eigenes Terrain zu erstellen. Wenn Sie beispielsweise einen starken Anstieg
wünschen, erhöhen Sie
einfach die Intensität
und machen Sie dies. Wenn Sie
es etwas verringern möchten, und es wird C. Nun, einige wirklich kleine
und langsame
Effekt-SLS hier können Sie auch graben, können
Sie dies auch glätten. Du kannst Lärm mögen. Einige raue Terrains
können von hier aus bauen. Und auch wenn du so etwas
untergraben willst. Und du kannst so flach sein, das kannst du auch machen. Und Sie können
diese kreisförmige Maus mit einer
anderen Art von Dingen verketten , glatten Kreis oder Box, jenen Rahmen, die Sie auch tun können. Wir gehen einfach zum Maler
und was das bedeutet ist, dass Sie mit dieser Farboption verschiedene
Arten von
Bodendeckern haben können . Wenn Sie beispielsweise
diesen Grafikboden benötigen , klicken Sie
einfach hier. Und hier erscheint dir hier
ein Schmerzsymbol. Und Sie können den Durchmesser ändern
und den Maßstab ändern. Sie können die Deckkraft von ändern, Sie können
die Form erneut ändern. Zum Beispiel
wende ich diese Dinge einfach an. Jetzt können Sie sehen unsere Geländedienste eine Änderung wie diese
waren. Wir wollen moosiges Gestein. Das kannst du auch ändern. Also halten wir uns einfach an diese Dinge, weil es eine wirklich wichtige
Sache ist. Sieh dir einige Dinge an. Sie sich keine Sorgen um
diese Dinge, denn diese Dinge sind im Grunde genommen, bedeutet Drehpunkt, P1-Punkt bedeutet einen
Mittelpunkt Ihres Modells. Wenn Sie ein
Modell automatisch aus einer anderen
Software importiert haben , wird es auf Ihrem Drehpunkt
angezeigt. Das bedeutet ein Heiliger
deines Models. Sie können diesen
Drehpunkt entsprechend ändern. Möchtest du diesen
Drehpunkt hier platzieren. Es gibt andere Modelle
, wenn Sie
von anderen Soft importieren , sagt Ihnen, dass unser
Modell hier erscheinen wird. Sie können also jede Art von
Farbe aus dieser Asset-Bibliothek anwenden . Um sich darüber Sorgen zu machen, gehen Sie
einfach
eins durch , wenn Sie einen Schneeeffekt hinzufügen möchten, können
Sie diese
Dinge auch ergänzen. Nun, ich denke, wir haben
mit dieser Landschaft bedeckt, man wird hier zu den Bäumen gehen Sie haben viele Möglichkeiten für
einen wirklich guten Satz, der einen wirklich guten Satz vom Twin Motion Team
bereitgestellt wird. Klicken Sie einfach hier und legen Sie es her. Klicken Sie einfach hier und es ist ziemlich
alles, was Sie können. Mach dir keine Sorgen darüber, alle Farben zu
malen. Ich meine, malt alle
Bäume von jeder Oberfläche aus. nur kurz
über diese Assets werden Sie in den nächsten
Videos darüber erklären, wie Sie das machen können. Hier haben Sie auch
viele Möglichkeiten, wenn Sie auch Pushes
haben. Hier hast du Gras und Blumen. Sie können diese Diagramme anwenden. Sie können sehen, dass es wirklich schwierig ist,
diese Diagramm-Dinge anzuwenden , da es sich um eine API
als einzelne Objekte handelt. Es gibt also einige Optionen,
die von diesem Twin Motion-Team angeboten werden
, um dieses Asset anzuwenden. Sie können es einfach
durch Ihre Oberfläche malen und Sie können das
Gelände mit einem Klick abdecken. Wie bei diesem Graph
ist es wirklich ein Stiefmütterchen und wirklich schnelle
Optionen zu modellieren. Und auch einige Modelle und einige
detaillierte Graphen. Und ein paar Steine. Und er hat einige andere
Objekte wie umgestürzte Bäume, Blätter, einige Hecken, einen
Baumstempel ebenfalls. Ich hoffe, du
verstehst diese Vegetation
und Landschaft. Sie sich keine Sorgen um diese
Vegetation und Landschaft. Sobald Sie geklickt haben, gibt es viele Möglichkeiten, die Sie ändern können. Diese. Die Zweigfarbe, die Baumfarbe und das
Wachstum und der Wind. Aber diese Dinge werden in kommenden Videos
behandelt.
9. Linkes side Library Teil 3: Okay, wir reden hier
über Lichter. Wenn du hier einfach auf Linien klickst, wird
es
eine Art Licht sehen. Zum Beispiel nur
gerichtetes Licht, Strahler, Neonlicht, Flächenlicht und einige
andere Lichter. Es gibt viel Lichttyp. Zum Beispiel
lege ich einfach dieses omnidirektionale
Licht hier ein. Sie können also sehen dieses einzige gerichtete
Licht bedeutet, dass es
überall in alle Richtungen geht ,
indem es einfach zunimmt. Und hier wirst du noch ein Mineral
haben. Das bedeutet, dass das untere Menü für jeden einzelnen Light Tab eine ähnliche Sache
bekommt. Und wie Sie sehen können,
werden wir, wenn wir nur
die Intensität erhöhen, wie
omnidirektionale Lichter gesehen haben. Wenn Sie hier eine Wand stellen, werden
Sie dort eine solche
Art von Rampenlicht haben. Hier haben Sie eine andere Linie
wie das heißt Spotlight. Dies ist das Rampenlicht. Und hier hat man Neonlichtintensität Neonlichtintensität davon. Und hier hast du Flächenlicht. Sehen Sie den Unterschied zwischen
Neonlicht, einem Flächenlicht. Ich hoffe du verstehst, was
die Lichttypen sind die Lichttypen hier
und hier gibt es
viele Lichttypen. Sie können sie in Ihrem Modell verwenden. Aber das ist nach
Ihren Wünschen weg, nach Ihnen,
unsere Spezifikation. Was Sie jetzt verbessern müssen, klopfen
Sie einfach diesen diesen an, um hier ein
bisschen dunkler zu werden. Für Isabel ist diese
Art von Licht hier ein anderer
Typ.
Ein anderer Typ. Ich hoffe, Sie können den Unterschied
zwischen jedem IES-Typ erkennen. Sobald Sie hier klicken, können
Sie die verschiedenen
Einstellungen hier haben. Hier steht das Licht an. Das heißt, wenn Sie ins Einkaufszentrum gehen, haben
Sie den IES-Typ. Hier hast du die Intensität, das heißt die Intensität
deines Lichts. Wenn wir
es einfach erhöhen, haben Sie mehr Intensität wie diese. Und er könnte noch zwei weitere hier gehen. Du wirst die Dämmerung bis zum Morgengrauen haben. Das heißt, wenn Zeitraum zwischen
etwa sechs oder sieben liegt, bedeutet das
, dass wenn
Motion Engine hell und dunkel ist, bedeutet dies eine Nacht,
die hier automatisch aktiviert
wird. Jetzt ist es jetzt ein 29. Wenn Sie es einfach erhöhen, sehen
Sie
automatisch, dass das
Licht so
ausgeschaltet wird. Und du kannst das
Spiegelbild davon haben. Also werde ich hier einfach ein
bisschen dunkler machen. Wenn Sie einfach
hierher zurückkehren und etwas Farbe
haben, können Sie
die Farbe
Ihres Lichts
ändern , wenn Sie Rot haben
möchten. Wir haben keine grüne Farbe, die nur eine solche
helle Farbe hat. Geh zurück. Und hier
hast du den Blickwinkel davon. Prüfen Sie einfach die, wie dieser
Winkel geändert wird. Ich hoffe, du wirst das
verstehen. Dann hast du hier
in deiner Nation. Das bedeutet, wie viel weiter Sie wahrscheinlich zu Ihrem Dienst gehen
werden. Ich meine den Boden.
Wenn Sie eine etwas höhere Höhe haben, haben
Sie besser mehr
als zehn oder 20 Meter hier. Ich nehme
fast vier Meter. Deshalb kannst du hier auch deine Schatten
aktivieren. Ich hoffe, du wirst lernen,
den Unterschied zwischen
diesen Schatten zu erkennen . Wir gehen noch zwei. Sie können auch
volumetrische Schatten haben. Und hier hast du einen verschwommenen Effekt. Das heißt, wenn ich nur ein bisschen mehr
drehe und
was cool ist zu hören. Jetzt sehen Sie den Unterschied
zwischen heute und damals. C bedeutet, dass es einen
Dunsttyp eines Windeffekts gibt. So nicht. Der Unterschied zwischen
ist und diesem. Und Sie können die
Dunstintensität so verketten. Und Sie können auch die Geschwindigkeit
und das Kacheln ändern. Ich hoffe, Sie verstehen
diese Folien-Effekte, viele Lichter Option. Sie können es selbst ausprobieren
und herausfinden, was für Ihren Fall am besten geeignet ist. Wenn Sie
eine bestimmte für Sie haben möchten oder bevorzugen möchten, als würden
Sie diese auswählen, setzen Sie
einfach diesen Hot-Button. Dann. Ihre Lichter, wo Sie leben wo immer Sie verwenden, können sie leicht in
Ihrer Bibliothek
haben , sodass Sie
sie sehr einfach verwenden können, weil Sie sie
als Ihr Lichtband identifiziert haben. Deshalb hoffe ich, dass
du es verstehst. Im nächsten Video werden wir über Quicksilver
Manga-Scans
sprechen. Ich hoffe, du wirst Beispiele machen. Ich meine, Sie machen Ihre
Hausaufgaben,
um diese Lichteffekte zu verstehen.
10. Linkes side Library Teil 4: Jetzt sprechen wir über
QuickSort Omega-Betrügereien. Aber es ist schnell, Filmemacher können, es war früher ein
Drittunternehmen, aber Epic Games hat jetzt
Quicksort Omegas Gewinne erworben, sie haben
Quicksort Omega's Dose
zwischen Bewegung integriert . Eigentlich können Sie diesen Quicksort-Omega-Scan auch in Ihrer Andrea-Bibliothek verwenden. also
ein großer Sprung nach vorne, Bücher Omega-Scan zwischen ist also
ein großer Sprung nach vorne, Bücher Omega-Scan zwischen
Bewegung zu bringen. Vergleichen Sie es mit anderen
3D-Plattformen wie Lumia jetzt d Phi render
oder anderen Plattformen. Hier haben Sie 3D-Assets, 3D-Pflanzen, Oberflächen und Abziehbilder. Wenn Sie zu 3D-Assets gehen, haben
Sie viele
Möglichkeiten wie den Bau von Lebensmitteln, historischen, industriellen ,
ebenso
Innenmodellen. Wir rufen die Gebäude einfach hier an. Du wirst welche haben, ich gehe einfach zum
Mähdrescher hier. Sie werden viele 3D
gescannte Objekte aus dem wirklichen Leben haben . Da das Quicksilver
Mega-Scan-Team besteht, haben
sie mit
einer Punktwolke oder einer anderen
leichteren Software gescannt , die sie verwenden, oder erhalten einen
genauen 3D-LIDAR. Weil Objekte wie diese, spielt
er einfach, dass es eine der Waren
ist. Also Omega scannen und
gesagt Hier
soll es mehr
als drei Objekte kombinieren. Sie können sie in Ihrem eigenen, einem Gebäude oder in irgendeiner
Art von Struktur verwenden. Weil sie
uns eine große Anzahl
von 3D-Assets aus diesen
schnellen sieben Mega-Scans gegeben haben. Dies sind ziemlich
hochauflösende 3D-Objekte. Du hast viele Objekte hier. Sie können sie auch in
Ihrem Modell verwenden. Und hier hat man
viele Dinge. Zum Beispiel ziehe ich auch
einfach in den Krieg. Hier haben Sie viele Arten
von allen Arten. Leg es einfach hier hin. Ziemlich hoch realistische 3D-Assets. Also gehe ich einfach zurück. Und hier haben Sie auch viele
andere Möglichkeiten. Zum Beispiel
gehe ich hier einfach in die Natur. Hier haben Sie wie
Böschung, Pilz,
Meeresboden, Bäume, Schneeeffekte
und die Dinge, die ich gefallen bin. Und hier haben Sie
Einrichtungsmodell. Zum Beispiel
unterstützt Dekorationen, Kerzenhandler alles. Das ist in Treibsand können
Megawatt Tag für Tag enden. Sie verbessern es. Laut dem In Motion-Team aktualisieren
sie also jeden Monat auch
diese Bibliothek. So bekommst du jeden Monat ein neues
Objekt. Und auch mit den neuen
Updates, die
sie sind, werden sie schnell
viele Materialien und
viele 3D-Objekte
mitbringen . Also Omega-Scans, du hast Requisiten, Haken, irgendeine Art von Ding. Wenn ich also einfach wieder hierher gehe, hast du 3D-Pflanzen. Hier haben Sie eine
Gartenpflanze, zum Beispiel Sträucher. Wenn Sie diese Liegestütze gerade
heruntergeladen haben, klicken Sie
einfach hier und Sie werden hier einige Variationen
haben. Wenn du einfach auf dieses klickst, kannst du das hier haben. Der Unterschied
zwischen diesen Dingen. Dies sind die
Variation jeder Pflanze. Fügen Sie
diese Variante zum Beispiel einfach hier hinzu. Hier haben Sie verschiedene
Arten von Variationen. Ebenso
haben Sie viele Objekte. Und der Plan ist
realistisch. Pflanzen. Wirklich ziemlich gut. Stimmt's? Okay. Jetzt werden wir zu
Quicksort Omega-Scans zurückkehren. Also hier hast du Oberflächen. Hier hast du Oberflächen. Das bedeutet, dass dies hyperrealistische Texturen teilt
. Ich denke, mehr Qualität
als die BBR-Vermögenswerte. Zum Beispiel
haben Sie hier Metall, Bare Metal. Wir klicken einfach hier, Sie können dieses
Metall hier anwenden. Ebenso. Ich hoffe, Sie können sehen
, dass die Qualität
dieser Texturen einen
gewissen Raster-Effekt und den
Carotis-Effekt haben kann . Wenn du zum Beispiel
nur hierher gehst, kannst du etwas korrodiertes rostiges Metall
haben. Ich lade es einfach herunter und ich habe es einfach
auf die Oberfläche aufgetragen Die selten guten Effekte. Und früher in Twin
Motion im letzten Jahr haben sie
eigentlich nicht so schnell
integriert, also Omega-Scan zu dieser Zeit. Also müssen wir
heruntergeladen schnell importieren. Also Omega-Scan-Website und
wir müssen sie importieren. Diese Texturen und
alle 3D-Assets sind ein wirklich schwieriger Prozess, aber jetzt haben sie es wirklich einfach
integriert. Jetzt. Es gibt viele
Dinge wie diese Oberflächen. Du kannst Holz haben, Log, Paraquat, kann diese Dinge haben. zum Beispiel einfach dieses
herunter. Jetzt wenden wir uns nur noch auf die Oberflächenqualität
von Texturen an. Okay? Jetzt gehe ich zurück und du kannst hier
viele Texturen haben. Und hier hast du auch
Abziehbilder. Wofür sind diese
T-Konten? Moodboard. Das kannst du haben. Sieh dir die Abziehbilder an. Das auch hier. Wir wollen Abziehbilder haben. Abziehbilder werden
sowohl in der Twin Motion Default
Asset Library als auch in schnellen
Filmemachern verfügbar sein sowohl in der Twin Motion Default . Beide sind also wirklich
hyperrealistisch,
also kannst du einen von ihnen benutzen. Metal, alles was
du da sein wirst. Ich hoffe, Sie verstehen diese Metriken und Manga-Scans. Im nächsten Video werden wir also über diese Tools
sprechen. Benutze auch eine Bibliothek und eine
Sky Dome.
11. Material, Material,Texture: Wir haben bereits
über unsere Asset-Bibliothek gesprochen. Das bedeutet dieses Menü auf der linken Seite. Dann sprechen wir über Materialien, Quicksilver,
Manga-Scans und alles. Aber wir haben nicht über Material- und
Textureigenschaften gesprochen. Das heißt, wenn Sie einfach
zu hier gehen, Material und wenn Sie es einfach auftragen, würde es auf diese Oberfläche
tippen. Es gibt also in diesem Motor Meno, es werden einige
Einstellungen angezeigt sobald Sie sich
auf diese Texturen angewendet haben. Und wir reden einfach
über diese Dinge. Das erste ist,
dass Sie einen AT-Tab haben. Cool. Das heißt, wenn
Sie sich nur bewerben möchten oder einfach nur Material ersetzen
möchten, haben
Sie hier zwei Objekte. Lege es einfach unter
das Apply -Objekt. Das bedeutet, dass Sie diese Oberflächen
auftragen können. Dieses Ersetzungsmaterial
bedeutet, ob Sie ein gleiches
abgesetztes Material in zwei Objekten haben , aber wenn Sie
Ihre Textur nur einem Objekt hinzufügen möchten, benötigen Sie diese
ersetzten Materialien. Wenn Sie also nur automatisch gespielt
haben wir nur eine Textur
auf Standardmaterial anwenden, werden
alle Standardmaterialien
in Ihrem Modell als
diese neuen Materialien korrigiert. Um dies zu vermeiden, werden
sie dieser
Ersatzbereich sein. Hier. Es gibt eine andere
Funktion, die bedeutet, wann immer Objekte
Sie anwenden,
das bedeutet, dass
Sie Textur auf ein Objekt anwenden. Es wird also
eine Tabkühlung geben, das heißt eine Kabine,
UVs, zylindrisch, UVs kugelförmig. Du isst von
objektiv ist also hier, was das heißt, hier ist das, das
ist ein Würfel, Würfel. Sobald Sie diesen
angewendet haben
, werden
alle Zeilen, wie Sie sehen können ,
nach US-Würfel. Es wird also ein spezielles
Menü wie kubische, kubische UVs geben. Sobald Sie also einfach
geklickt haben und bewerben Sie sich einfach. Dies hat sich also
als Würfel zwischen
emotionaler Engine identifiziert . Wenn Sie es nicht haben, wie wenn Sie Fin Motion sind, erkennt dies
nicht
als Würfel oder Kugel oder
Zylindertyp von Dingen, die Sie sind. Uv Mapping wird
unrealistisch und chaotisch sein. Um unsere Toten zu haben, also haben Sie eine Option, können
Sie entweder auf
dieses zylindrische UV- oder
sphärische UV- oder
Problemobjekt klicken dieses zylindrische UV- oder . Also zeige ich dir einfach
, wie diese Funktion funktioniert. Mach dir um diese Dinge keine Sorgen. Dieses Menü wird
in kommenden Videos sprechen. Wie Sie hier sehen können, haben
Sie hier ein Licht. Jetzt wende ich diese
Textur auf dieses Objekt an. Und ich spiele nur
als kubischer QB und sehe,
was passieren wird. Siehst du, es wird ein
unordentliches, unordentliches UVs geben. Ich hoffe, du siehst das. Was ich also tun werde, ist, dass ich
nur zylindrische
UVs gehe und diese Textur einfach
anwenden werde. Jetzt. Sie sind ziemlich realistisch und
Texturen sind jetzt kreisförmig. Und sobald Sie zu
den kugelförmigen UVs gehen, können
Sie eine
glatte Oberfläche wie
diese sehen , wenn Sie zum Objekt zwei V gehen,
die Ihr Objekt als kubisch oder kubisch identifizierte, wenn
die Motion
Engine
Ihr Objekt als
kubisch oder kubisch identifiziert hat, es wird automatisch kanten,
weil sie dies jetzt als sphärischen
Zylinder
identifiziert haben . Das kannst du also auch benutzen. Ich hoffe, Sie verstehen
, dass diese Registerkarte, was dieses Objekt UV ist. Uv tab dies in deiner
Twin Motion Engine. Und hier hast du ein
Material pro Morgen. Das heißt, wenn Sie möchten, dass einige
Texturen auf die Oberfläche auftragen möchten, müssen
Sie nur auf diese
Materialauswahl klicken oder entweder T. Klicken Sie
einfach hier und
Ihr Mund wird
diese Art von
Farbe sein pinsel-Ding. Also klicke ich einfach
auf diesen. Wo Sie sehen können, dass Sie sich befinden, wird hier Standardmaterial angezeigt. Sie können diesen
anklicken lassen. Sie können diesen auch ziehen. Und wenn wir es erneut ändern möchten, können
Sie entweder auf
diese klicken oder einfach die
Materialauswahl p auswählen . Du wirst
die Trage haben. Ebenso. Hoffe du verstehst
diese Dinge. Also gehen wir einfach
zu diesem unteren Dock. Das bedeutet Einstellungen dieser
Texturen und Materialien. Also hier hast du Farbe. Das bedeutet, dass Sie
Ihre Farbe
nach Ihren Wünschen ändern können . Hier haben Sie automatisch Twin Motion Games uns diese Farbe. Also wenn du es andocken willst. Siehst du, jetzt ändert sich die Farbe. Wenn Sie sich ändern,
möchten Sie eine andere
Farbe
wie diese ändern , wenn Sie sie
speichern möchten, diese Farbe, speichern Sie sie
einfach und sobald Sie diese
angewendet und gespeichert
haben, Sie können es auch in Ihren
zukünftigen Projekten verwenden. Ich bringe einfach ab. Hier. Wenn wir hier nur noch zwei
gehen, haben
Sie ein anderes Menü. Das bedeutet Deckkraft der Textur, Maske, Leuchtkraft,
Grunge und die Sounds. Was bedeutet das ist, dass Sie eine
Textur-Map haben können, das heißt Colormap. Sie können es manuell importieren. Sie haben, wie
Quicksilver Mangos, wie ich bereits sagte, in früheren
Versionen von Twin Motion, keine Möglichkeit
hatten, keine Möglichkeit
hatten Twin
Motion direkt
zu integrieren, also müssen wir mach es manuell. Wenn Sie also
einige Texturen aus dem
Quicksilver MUGA-Scan herunterladen , müssen wir unsere
Colormap hier importieren. Trotzdem gibt es diese Option
, damit Sie Ihre eigenen Farbkarten
haben können . So angenehm Maske ist, wenn
Sie eine Mischung von Texturen haben, alle anderen Texturen, die Sie haben, zum Beispiel, wenn Sie
einige Grastexturen
haben ,
so dass Sie sich mit diesem
Boden und denen mischen können Graphen von x. Schließlich können Sie
einige realistische Ansichten
aus In Twin motion haben . Wenn du also dieses Geld
haben willst, kannst
du entweder ein- oder ausschalten. Also hier hast du Leuchtkraft. Das heißt, wenn Sie es
einfach vergrößern, wird
Ihre Farbe so
steigen. Das ist Aluminiumstadt. Und hier hast du etwas Grunge. Das heißt, wenn wir es
nur erhöhen, haben
Sie einen
Grunge-Effekt auf dieser Oberfläche. Hier so. Und hier ist das nicht
wirklich wichtig. Sie haben diese
zwei Prozent- oder VR-Option wichtig. Wenn Sie also nur legen, wenn wir diese
Texturen nur auf eine Oberfläche auftragen, wenn Sie VR verwenden, werden
Sie Geräusche hören, wenn Sie sich auf
Ihre Textur zubewegen. So wird es kommen, es
wird diese Stimmung haben. Machen Sie einen anderen Soundeffekt , der Ihnen überlassen ist, der hier
nicht wirklich wichtig ist. Wenn Sie hier nur zu einer
Erinnerung gehen, bedeutet
Reflexion, wann immer Sie sind, Licht Strahlen werden
Touchdown auf Ihre Oberfläche auftragen. Es wird widerspiegeln, wie viel? Also erhöhen wir einfach
die Reflexion. Es wird eine glatte und
ziemlich realistische Sicht haben. Also hier
haben Sie auch mehr Button und Sie können diesen
Reflexionstext ebenfalls importieren. Sie haben eine Skala, das heißt,
Sie haben hier ein Muster. Und Sie können diese
Skala erhöhen, indem Sie dies kaufen. Und du hast auch mehr. Und hier haben Sie, wenn
Sie
zum Beispiel
zu einem solchen Muster drehen möchten , können Sie es einfach eingeben, halten Sie
einfach bei 90 Grad an. Und hier kann man auch die Achse
ändern. Sie können es auf der X-Achse dehnen, sodass Sie sich auf der Y-Achse dehnen können. Sie können Ihr
Muster so verschieben, können mehrere Dinge
von dieser Skalierungsoption haben. Hier auch Geschwindigkeit. Sieh dir an, wie die Geschwindigkeit wird, denn das brauchen wir nicht. Wir haben wir wollen Stahl. Das liegt also an dir. Also gehen wir einfach zurück nach hier. Und hier haben
Sie die Option, die
bedeutet, wenn Sie zum Beispiel einige
Wettereffekte
anwenden, und ich gehe einfach
zum anderen Effekt,
wende jetzt einfach einen kleinen Effekt an. Sie werden also etwas
Schnee auf der Oberfläche haben. Aber wenn Sie es nur noch nicht können, wenn Sie Sie einfach deaktivieren, eine bessere Option auf der Oberfläche. Dieser Texturschnee wird auf dieses Ding
nicht zutreffen. Zum Beispiel so. Ich hoffe, du verstehst das und hier hast du Einstellungsschaltfläche. Also hier haben Sie
eine andere Option, die Bump
bedeutet. Bump heißt hier. Wenn du willst,
wie vor dem Weitermachen, wende ich einfach ein paar Maurer an, um mehr Vorstellung von Bump zu bekommen. Also hier hast du ein paar Unebenheiten. Effekt automatisch. Kann sehen, dass auf diesen Ziegeln etwas 3D-gelindertes Ding passiert ist. Wenn Sie also
mehr haben wollen, ist Bump
tatsächlich ein 100%. Du reduzierst es einfach. Wir werden eine gewisse Abnahme
dieser 3D-Effekte feststellen. Besser, diese Beule zu haben. Und hier hast du
diesen Parallax-Effekt. Das bedeutet den gleichen 3D-Effekt. Sie haben mehr, Sie können diese
Parallax-Map-Pfade
importieren. Denken Sie daran, in holprig, es
heißt normale Map. Sobald Sie heruntergeladen haben, haben
Sie Colormap nope,
normale Verschiebungs-Map. Manchmal muss man diese
Dinge von
hier aus
importieren. Und Sie können
von hier aus offen importieren. Und du hast hier eine andere
Möglichkeit, Es ist glühen. Wenn wir nur dein
Leuchten auf eine Person erhöhen. Also wirst du vielleicht mehr sehen. Fünf Prozent Newsy, ein Weiß oder ein Feuerzeug für die Wirkung. Und Sie können zu mehr gehen und Sie können auch
die Textur importieren. Und Sie können diesen
Luminanzfilter haben. Das bedeutet, dass Sie ein Grün haben können, jede andere Farbe, die Sie wollen. Und Sie können auch die
Temperatur haben, können die Temperatur ändern. Und das tut zwei unten Das bedeutet
nicht, ob Sie
diese Glühoption sind , wird
erst dann nicht mehr möglich sein, wenn Sie Ihren
Wettereffekt bis vielleicht nachts
eingegeben haben . Hoffe du verstehst für
das Metall Lasst uns Effekte. Also brauche ich das nicht,
um eine Metallart von
einer Sache zu sein , weil ich
es einfach
0 mache , weil es keine
Metalloberfläche ist. Sobald Sie eine
Metalloberfläche oder vielleicht diese haben, klicken Sie
einfach auf diese. Du hast Metall bei uns. Sehen Sie den Unterschied zwischen
Midlands und so Midlands off. Sie können die
Textur auch hier importieren. Also und hier haben Sie eine andere
Option namens zweiseitig. Das heißt, ob Sie
sich aufgetragen haben oder nicht, es gibt zwei Oberflächen auf der Oberseite und
der Unterseite. Wenn Sie es einfach aktivieren, haben
Sie diese
Texturen in beide Richtungen. Ich bin oben und unten. Das ist die Bedeutung davon. Hier haben Sie eine weitere
wirklich wichtige Funktion , die Röntgenfunktion bedeutet. Aber
heißt das zum Beispiel, ich das einfach als
mein zusätzliches Material verwende. Ich lasse es einfach einschalten. Wie Sie sehen können, bedeutet
dieses zusätzliche Material, sobald Sie auf dieses zusätzliche
Material auf der Oberfläche
aufgetragen haben , können
Sie jede beliebige und
überall aus jeder Richtung sehen . Es ist also wie ein
Röntgengerät und eine Röntgenversion. Also musst du diese Dinge drinnen
sehen. So zum Beispiel, wie MdEP funktioniert, also Plumping oder jede andere Arbeit. Sie können diese
Röntgenfunktion also sehr gut nutzen sodass Sie
Ihre Kamera nicht alle
Sanitärarbeiten zum
Abgeordneten bringen müssen Ihre Kamera nicht alle
Sanitärarbeiten zum
Abgeordneten , damit Sie
sie einfach als zusätzliches Material herstellen können. Hier hast du einen weiteren
More Button dort. Sie können die Deckkraft haben, verringern oder erhöhen, oder Sie haben den
Falloff so, Sie können auch die
Farbe ändern. Um Ihr Projekt einem Kunden zu zeigen
, der wirklich nützlich ist, hoffe
ich, dass Sie diese Einstellungen verstehen
können. Ich habe alle
Einstellungen abgedeckt und hier haben Sie eine
andere, was bedeutet, dass
die Textur so aussehen wird
, wenn
wir nur eine Textur anwenden . Hier haben Sie
noch drei Punkte, das heißt materielle Menüs. Klicken Sie einfach hier drauf. Sie können es umbenennen oder löschen,
oder
Sie können es hinzufügen, um eine Bibliothek zu verwenden
, also meine private
eigene Benutzerbibliothek. Wir haben darüber gesprochen. So können wir diese
Texturen auch hinzufügen. Und hier haben Sie
noch eine, die bedeutet, dass sie einfach hier klicken, das
sind die Materialien, die ich in diesem Modell verwendet
habe, also können
Sie daraus auswählen und auf jede
Oberfläche wie diese anwenden können. Eins ist. Klicken Sie einfach noch einmal zurück. Jetzt wird dein Material da sein. Ich hoffe, Sie verstehen
diese Materialeinstellungen. Es ist wirklich gut praktisch. Also okay, wir treffen uns
beim nächsten Video. Das bedeutet, dass wir
über Vegetationseinstellungen sprechen. Bis dahin habt ihr einen schönen Tag.
12. Vegetation: Jetzt werden wir auch über diese Vegetation und
Landschaften sprechen. Wir haben über
Materialeinstellungen gesprochen. Jetzt. Wir sprechen über Vegetation
und Landschaftsumgebung. Wenn du einfach reingehst und jetzt
einfach ein paar Bäume hier anbringst. Wenn ich zum Beispiel
einfach auf diesen Baum klicke, hast du hier ein
separates unteres Dock. Es heißt Alter, Verstecken, Rudern, Livestreams
und diese Dinge. Was das bedeutet, ist im Grunde das Twin Motion Team, das Ihnen
ein paar Blätter aller Bäume zur Verfügung gestellt
hat . Sie können die Größe dieser Bäume ändern ohne den
Maßstab Ihres Baumes zu beeinflussen. Nicht wie bei anderen
3D-Rendering-Softwares. Wir haben hier einen H-Knopf. Diese H-Taste
wird also entsprechend ihrer
ursprünglichen Standardeinstellung erhöhen . Alter
wird dementsprechend die
Größe und die Art der
Blätter und die ganze
Rinde und diese Dinge ändern . Das ist wirklich realistisch also hoffe ich, dass Sie das
verstehen. Hier haben Sie also
einen Wachstumsknopf, der diese Knopfkrankheit verlässt,
wenn Sie sie einfach einschalten. So können Sie einige Videos
von 80 bis zum Alter haben, vielleicht 100, wie der
Baum verändert wird. Zum Beispiel
zeige ich dir einfach, wie das geht. Hier. Geh einfach zum Video. Denken Sie jetzt nicht über dieses
kreative Video nach, diese Dinge, die sich mit kommenden Videos
befassen werden. Im Moment. Ich will dir nur zeigen
, wie dieser
Wachstums-Martin funktioniert. Also hier kreiere ich einfach eine Mahlzeit. Noch einmal, hier
füge ich einen weiteren Clip hinzu. Also hier gehe ich einfach mehr und besser und
das Wachstum wird 0 sein. Vielleicht gefällt dir das. Und jetzt geh einfach hier hin. Und ich lege einfach
meine Zielpässe ein. Wenn wir Ihnen also nur ein Video abspielen, können Sie
jetzt sehen, wie dieses
Wachstumsmuster funktioniert. Es wird
im Baum wachsen , während du deine Kameras
bewegst. Es ist also eine wirklich gute Funktion. Ich gehe einfach in den Schnellmodus. Also hier hast du, wie wenn du die Blätter
verketten willst. Also lasst uns, Sie können
jede gewünschte Farbe ändern. Wenn Sie
die Tönungsrinde ändern möchten, können Sie sie auch
hier ändern. Hier haben Sie eine andere
Option, die Saison bedeutet. Wenn du wie Herbst,
Winter haben willst , liegt das an dir. Und Sie können
diese Dinge nach
Ähnlichkeit im Video verketten . Sie können die Jahreszeiten ändern,
damit Sie trivial sind sich je nach Saison ändern. Hier bedeutet
der Hauptknopf, wenn Sie sich nur näher nähern, werden
Sie einen
Moment sehen
, an dem wir,
wenn wir einfach abschalten, ein stilles Laub haben werden. Ebenso sind dies
die Vegetationseinstellungen, aber um
die Vegetationseinstellung zu adressieren, müssen wir
also auch
hier über
einige andere Einstellungen sprechen auch
hier über
einige andere Einstellungen Kontexte Menü
in Bhutan doc, es wird
noch zwei weitere Optionen haben. Das bedeutet Vegetationsfarbe
und die Vegetationsstreuung. Was
bedeutet diese Vegetationsfarbe, wenn Sie einfach hierher gehen, wenn es hier ein
Dropdown-Menü gibt, damit Sie einige
Modelle hinzufügen können und
diese Farboption verwenden können und Sie können auf Ihrer ganzen
Oberfläche so
malen . Zum Beispiel
füge ich hier einfach ein paar Bäume hinzu. Einfach per Drag & Drop hierher. Klicken Sie einfach mit der Steuerungstaste
auf Ihrer Tastatur und Sie wählen
alle Dinge aus. Sie können die Dichte ändern. Wo bevor wir das machen, gehe
ich einfach zu diesem Prozess
Vegetation Schmerzknopf. Und Sie werden diesen Durchmesser
haben, sphärische Sache,
um den Durchmesser zu erhöhen. Ebenso kannst du
dementsprechend malen. Es ist also wirklich einfach. Sobald Sie dies getan haben, können
Sie es einfach drücken und die Dichte erhöhen. Wieder so. Sie können zu den Einstellungen gehen
und
das Alter der Bäume und Bäume verketten . Und wieder, dasselbe
können Sie ändern wie zuvor. Ich hoffe, du
verstehst diesen Vegetationstift. Wirklich guter Einschlag. Und hier hast du Radiergummi. Sobald Sie darauf geklickt
haben, können Sie sie auch löschen. Lösche sie auch. Ich hoffe, du
verstehst diese Vegetationsschmerzen. Also gehe ich einfach zurück und es gibt eine andere Funktion, die Vegetationsstreuung
genannt wird. Das heißt, wenn Sie Bäume oder Pflanzen oder Sträucher hinzufügen
möchten , sind
alle diese Diagrammtypen. So können Sie
diese Diagramme anwenden, die an
eine bestimmte Oberfläche gebunden sind, indem Sie dort auf
diese Streuung klicken, zum Beispiel füge ich
einfach diesen Baum hinzu, diese Quadrate hier, langes Gras. Drücken Sie jetzt einfach meine
Steuerungstaste in der Tastatur und ich drücke einfach diese
Plus-Taste scatter ed. Und ich gehe einfach zu
einem bestimmten Service. Ich gehe einfach hier in
dieses Ding ein. Jetzt können Sie dort sehen,
dass ich auf diese Oberfläche geklickt habe oder ob es automatisch
Ihre Vegetationsstreuung hinzufügt. Drücken Sie einfach mehr, wenn Sie weitere Grassachen hinzufügen möchten
. Auch hier können Sie auch
einige andere hinzufügen. So. Also nochmal, wenn du es löschen
willst, lösche es
einfach so. Oder wenn du
damit verrückt sein willst, drücke die Rückgängig-Taste. Wenn du verrückt sein willst, kannst
du einen DNN drücken. Sie können auch die
Streuung der Vegetation
minimieren, minimieren. Und wieder, wenn Sie
einfach hier klicken, können
Sie zu den Einstellungen gehen und
die Größe
dieses Diagrammtyps so ändern . Und Sie können
die Trockenheitsstreifen
und wieder Fenster und
Fenster von verketten , okay, So können Sie damit jede Art
von diesen Dingen in
Vegetation und
Landschafts-3D-Modellen hinzufügen . Jetzt hoffe ich, du verstehst über diese Vegetationen Katze
und diese Einstellungen. In kommunistischen Zeiten werden
wir also mehr über
einige andere Effekte wie Animatoren und diese
Dinge sprechen. Bleib dran.
13. Image: Jetzt bekommen wir eine Vorstellung von einigen Funktionen,
über die
wir nicht gesprochen haben. Wie
diese Einstellungen
exportieren
diese Medien und sie beispielsweise diese Medien und sie wichtige Modelle
und geben ein Beispiel. Während wir das tun, werden
Sie diese Funktionen
sehr gut verstehen . Dafür habe ich ein Modell
aus dem 3D-Lager
heruntergeladen. Es ist eine kostenlose Schulung Modulare
Analyse von kostenlosen Optionen. Sie können also
viel herunterladen, wie Sie können. Ich importiere einfach mein
Modell aus SketchUp. Das ist ein Diamant Kevin. Jetzt importiere ich sie einfach. Sobald Sie Ihr Modell haben wird
am Drehpunkt angezeigt. Das bedeutet Null-Null-Punkt. Jetzt ist mein Modell positiv. Dies ist das Modell, das ich aus dem 3D-Lager
importiert habe. Aber wie Sie sehen können, ist es ziemlich unterirdisch mit meiner aktuellen
Kunst, wenn Bewegung 00 Level ist. Was Sie also tun können, ist
nur dieses und das
ist der Drehpunkt.
Heben Sie es einfach auf. Das ist also ein Modell, das
ich importiert habe. Was ich also anfangs machen werde ist, dass ich nur
einen richtigen Kamerawinkel habe. Ein oder zwei reicht aus. Jetzt bevorzuge ich das. Und so musst du zum
Medienbild gehen und einfach auf
diesen grauen Intimpartner klicken. Dies ist das erste Bild. Und für das zweite Bild gehe
ich nur ein
bisschen näher und klicke auch auf
ein anderes Bild. Okay? Wenn Sie nun zu
Ihrem vorherigen Kamerawinkel zurückkehren möchten, schauen
wir uns hier an.
Vielleicht klick einfach. Okay. Jetzt hast du einen anderen Modus. Dies ist ein Medienmodus. Während Sie
alles im Medienmodus machen, wird
es nur
auf Ihrer Kamera
und Ihrem spezifischen Kamerawinkel angezeigt . Lasst uns damit aufhören. Und jetzt, wenn Sie
irgendwelche Einstellungen vornehmen, ONE, wende ich Textur an, also spiele ich einige Modelle. Und es wird jeweils sein, es wird wieder
beide Optionen wie
Kamerawinkel sein und erinnern Sie sich daran? Okay, das ist die
Kamerawinkelrate. Was
Sie also zunächst tun müssen, müssen
Sie einige
Texturen auf Ihr Modul anwenden. Sehen Sie, dies ist der Bodendecker
aus dem SketchUp-Modell. Was ich jetzt machen werde, ist, dass ich
einfach zu groß werde. Manga scannt also und gehen Sie
einfach zu Diensten , wo Sie möglicherweise
etwas Bodenfläche finden können. Biologen haben nicht
die Bodenfläche im August ins Gras gehen. Vielleicht ein Darlehen. Ja. Ich bewerbe mich einfach darauf. Wie Sie sehen können, ist es ein
ziemlich gutes Bild. Ich vergrößere einfach
das Ausmaß davon. Sicherlich kannst du
zu Einstellungen gehen und zu mehr und dem Parallax-Effekt gehen, keine Schmerzen, etwas mehr 3D-Effekt. Und ich gehe einfach
zum Mähen und ich schätze auch die Intensität
erhöhen. Wieder gehe
ich einfach hierher, folge. Erhöhen Sie die Skala, um
mehr Realismus gegenüber Hypotheken zu haben . Hier. Dies geht zu Ihrem Modul. Ich zitiere nur die Ladung. Ich tue jetzt so, als würde ich das tun. Weil ich zwei gespielt habe. Das ist besser. Oberflächen-Finish Das wird fällig sein. Erhöhen Sie einfach
den Maßstab der Änderung der Farbe auch. Aber Tyler muss die Farbe
ändern. Ändert auch einige Frames. Okay, das nächste, was
wir tun werden ist ein paar Vegetationen hinzuzufügen. Das heißt Bäume, Gras
und alles ging los. Etwas Vegetation. Von vx bitte. Ihre Geschwindigkeit wird investieren. Oder willst du? Das ist sehr langsam. Wenn Vegetation,
was Sie tun können, ist hier
zu gehen und Reputation malen. Und ich habe gerade die
Bildung verändert. Buchstäblich drehte
Patienten oft. Ich werde ein paar Athleten
im Haus haben, weil die Reflexion des Fensters auftaucht, sobald wir
einen Win-Win gemacht haben. Es ist also besser, letztes Jahr
etwas Gesicht vor
dem Modell zu haben .
Du hast es geschafft. Klicken Sie einfach auf dieses Grün und
kann die Dichte erhöhen. Wird viele Lebensmittel haben. Nochmals, wenn Sie noch
etwas Twist-Geste hinzufügen möchten.
Das habe ich gehabt. Ich füge etwas Gras hinzu. Gras dagegen
etwas Rasengras. dagegen
etwas Rasengras. dagegen Und ein bisschen auch. Und boom, jetzt habe ich auch etwas
Inspire-Glas. Einige von uns machen das. Ich klicke einfach auf diese Oberfläche. Ich schätze, isoliere sie
, weil es wirklich einfach ist. Zurück zu den Abstammungen. Jetzt
können Sie es vielleicht nicht tun, da ich auf
dem richtigen Gras bin ,
weil Sie wissen, dass Sie
den Distanzschmerz aktiviert haben weil es Ihre grafische Darstellung weniger
nutzt. Andernfalls haben Sie
meinen Head HR Records Wert oder haben diese Art
von so groß, weil es sich um eine schwere Vegetation handelt. Wie Sie sehen können, wie unsere Brust, die einfach glaubt, dass die Dichte
dieser 2% Elizabeth sein wird. Zeit, um die
Kosten zu senken, weil Sie es sind, Bradykardie wird stark
ausgenutzt. Und wieder ein paar Gräser,
diejenigen, die persönliche Geschmäcker gegessen haben
, die Sie
vielleicht nicht sehen können. Dieser sagt, bitte warte, Arbeit war hier Fortschritte. Sie können auch die Einstellungen und die Größe des Glases ändern. Ich lese hier keinen amnesischen
Effekt zum Schienen. Konzentriere dich einfach auf dieses Flugzeug. Jetzt ziemlich gut. Also
lasst uns jetzt Shinzen Spinnenarme. Du hast Lemkin Sky Domes. Lass mich einfach gehen. Ja. Bei diesem müssen Sie Ihr Modul
einfach per Drag &
Drop ziehen. Und hier, wenn du es nicht versucht hast, kannst fallen, wirst du die Himmelskuppel
bekommen. Hier. Hier können Sie
die Intensität ändern. Das bedeutet, dass wir
die hohe Intensität verändern können ,
nicht die Umwelt. Denk einfach daran. Das ist ziemlich gut, wenn Sie
eine geringe Intensität haben , weil
es hervorgehoben wird, können
Sie Ihre Intensität senken. Wenn Sie Ihre
Intensität einfach so erhöhen, wird
es so sein, als ob es überhaupt
nicht realistisch ist. Es ist besser, ungefähr drei zu
haben. Und hier hast du
eine andere Option bei Sun. Es ist also nackt. Deine Zwillingsbewegungszeit. Wir können
unsere Himmelskuppel hier nicht erreichen, die sich hier einfach drehen wird. Klicken Sie einfach auf diesen Button
und sobald ich das habe, werden
wir auch über die
Backspace-Optionen sprechen. Wenn Sie jetzt
vielleicht
etwas dunkler auf meinem Modell sehen können, sich darüber
keine Sorgen. Es wird nur ein paar Einstellungen vornehmen und wir werden die Dinge
einfach richtig machen. Jetzt. Hier haben Sie
drei Möglichkeiten, niedrig, mittel und hoch zu nennen. Hier drin. Mittlerer Tintenfischmodus Geh einfach zu Window. Hier haben Sie die Wahl zwischen
einem- und ausgeschalteten Button. Hier haben Sie braune
Eliminierung besser, UM, weil es wirklich eliminiert ist und es
in Händen haben wird, die Sie rendern. Dies ist der Effekt darauf , wer den
Unterschied zwischen ihnen erkennen kann. Und du kannst den
Schatten hier haben. Da sonst
Ihr Kamerawinkel Kameraschatten erscheint. Wenn wir also einfach auf Path
klicken, drücken Sie auf, es wird hier
einige Einstellungen haben. Es heißt Samples pro Pixel. Das bedeutet, dass Ihre Qualität
Ihres Radiergummis, bei der Sie eine geringe Qualität haben,
das bedeutet, dass die Probe von
Samples pro Pixel geringer ist. Wenn du zu hoch gehst,
wird es 256 haben. Hier haben Sie maximale Bounces. Das bedeutet eine maximale Anzahl von Bounces, um Pfad Fraser zu verwenden. Wenn Sie nur erhöhen,
wird es eine schwere
Pfadverfolgungsoption haben und Sie sind G2 wird schwer sein, aber der Fachbegriff auf zehn. Dies und hier
haben Sie eine Entscheuerung. Wenn Sie dieses Modul einfach
ausschalten, werden
wir einige
De-Noise-Effekte haben. Sie antworten Chancen
und Hunde werden später
erscheinen, um
sie zu entstören. Hier. Sie haben einen Piloten, der Helligkeit
fliegt. Das bedeutet, dass es die Glühwürmchenhelligkeit
haben musste ,
denn wie Sie sehen können, wird
die Farbe in diesem
Bereich weniger,
ein bisschen dunkler sein . Sehen Sie, ich werde maximal
fünf Cloud-Richtigkeit haben. Und hier hast du Amnesty dabei. Das heißt, es wird einfach
enorm behindert. Tragen Sie einfach ein paar Texturen
auf diese Oberflächen auf. Du hast Materialien. Ich gehe einfach durch Neon, bewirb dich
einfach auf dieses. Jetzt drücken wir einfach die Schaltfläche „
Aktualisieren“. Aufgrund der Schaltfläche „MSU on“ haben
Sie
diese Art von Effekt. Du schaltest es einfach aus. Es wird keine globale
Beleuchtung an der Oberfläche haben. Es wird sehr langweilig sein. Das ist also wirklich
hyperrealistisch. Zeile „Lizenz“. Also nicht, wenn Sie es
einfach erhöhen, werden
Sie einen verschwommenen
Effekt haben, den Sie kennen, den Sie haben. Dies besagt, dass es eine
Lysingrenzen gibt oder höhere Werte die Ergebnisse
machen, aber verschwommen niedriger
die Werte machen es schärfer. Ich behalte es einfach. Möglicherweise können Sie
das Bild richtig sehen ,
da es die Standardeinstellungen ein
wenig im Baum wie die Standardeinstellungen ein
wenig im Baum angezeigt wird. Also denke ich, das ist alles für
die Passphrase ein Knopf. Gehen wir zu Einstellungen.
Ich deaktiviere die Pfade. Das geht zum Bild. Dieser für die Einstellungen des Bildes, indem Sie
sagen, dass Sie das Format ändern
müssen. Normalerweise gehe ich mit
dem Vollwertigen. Du bist extrem hochauflösend. Das bedeutet
für K. Dafür verwende ich UHD, das heißt für die K-Auflösung. Hier haben Sie
Beleuchtung, weil wir bereits
darüber gesprochen
haben, dass wir in Rom sind. In der Beleuchtung. Dies ist
die Funktion, mit der Sie
die Atmosphäre wie
den alten Standpunkt,
Farben, Dinge und alle Dinge verketten die Atmosphäre wie
den alten Standpunkt,
Farben, können. Sie müssen
dies von hier aus ändern, kann die Belichtung ändern. Dadurch. Jetzt bekommst du
ein bisschen. Und wirklich gut aussehen wegen
dieser Ausstellungen habe ich
schon geändert. Hier haben Sie eine andere
Option, die Stridor ist. Wir haben bereits darüber gesprochen. Sky Dome und andere
Umgebungsatmosphäre werden
gleichzeitig Ziele sein dann auch den
Weißabgleich ändern. Wir werden sehen, dass ich diese
Art von Effektbissen haben werde. Und Sie können
die Sonnenintensität ändern. Ich klicke einfach auf eins
und schau was passiert. Sehen Sie ziemlich realistisch und wir
verketten die Mondintensität. Sie haben auch keine Möglichkeiten. Sie können auch die
Geräuschreflexionen über die Größe steuern. Gleich wie eine Mondintensität und
Sie können die Umgebung ändern. Dies. Also werde ich einfach
mit dieser Art von
Vorteil gehen , weil es wirklich realistisch
ist. Anstatt die Intensität
der Himmelskuppel zu ändern, müssen
Sie
die Umgebung und
die Belichtung durch diese Effekte verketten , Sie können die
Bildqualität wirklich gut ändern. Okay, ich hoffe du verstehst, übe es
einfach
von deinem Model aus. Also werden wir einfach wieder
ans Licht hier gehen. Die Tageszeit wird zwischen
Bewegung
nicht erkennen , da wir den Sky Dome Effekt
bereits verwendet haben. Wenn Sie Sky nicht verwenden,
passen Sie diesen Monat nicht zu dieser Rechnung. Und der Norden aller
Hintergründe kann angewendet werden. Hier. Du hast Hintergrund. Das bedeutet, dass
Sie hier möglicherweise einige der Hintergründe von
Clean Motion Default verwenden können. Darstellungsfenster kann
das von hier aus ändern. Nichts hier. Also nochmal, geh
einfach zum Wetter. Schon wieder. Sie oder ob wir nicht
viel beeinflussen
werden , weil wir bereits die Python-Funktion
verwendet haben. Hier haben Sie die Option, das heißt das Wachstum. Das Wachstum bedeutet
die drei Punkte. Und sieh den Effekt wirklich gut. Hier hast du einen anderen Effekt. Das bedeutet
Geschwindigkeit, Richtung, Rauch, Meer,
Dinge, die Sie kontrollieren können. Ich werde die
Windgeschwindigkeit ein bisschen
mehr haben , weil wir jetzt
nur animiert rendern. Wenn Sie jedoch
ein Video-Rendering verwenden, wird
dieser Effekt sehr nützlich
sein. Geh einfach zurück
und hier hättest du noch
ein paar andere Effekte. Dies ist der FOB, das heißt der Winkel. Weißt du, wie viel
ich bevorzuge, nochmal 90. Auch hier, Schärfentiefe, wollen
wir uns auf ein Objekt konzentrieren. Du kannst das auch benutzen. Zum Beispiel klicke ich einfach auf
diesen und klicke einfach auf mehr. Und ich zeige
das einfach auf hier. Und ich fokussiere
es einfach und ich nehme es. Ich bin fertig. Ein paar zu wenige. Pilze brauchen nicht zu
Schärfentiefe DOF. Also werde ich
es einfach ausschalten lassen. Kann wie ein bestimmtes
Objekt haben, auf das man sich konzentrieren kann. Hier haben Sie Parallelität, das heißt 90 Grad Winkel. Es ist besser
, so ein bisschen zu haben. Und hier hast du ihre Namen
entzündet. Wer Kanten sind, wird
etwas dunkler sein, ähnlich wie bei einem Foto. Siehe Objektiv-Fackel. Spielereffekte auf das Objektiv und auch einige visuelle Effekte. Ändern Sie dann den
Farbverlauf des dunkleren. Dieser hier ist Sättigung.
Und die fetalen Tests können
Sie viele Filter haben, aber normalerweise
verwende ich diesen Begriff nicht. Re-Render und die Reflexion weil wir
derzeit fünf Trading verwenden, so dass die Reflexion nicht ziehen wird. Da es das endlich
bedeutet, werden
wir darüber sprechen, weil es sich um
eine Art Gebäudeinformationsmodellierung handelt, die Sie haben können. Das scheint auch direkt
von hier aus zu sein,
variabel, dass wir darüber
sprechen werden. Wenn Sie also mit
Ihrem Bild fertig sind, aktualisieren Sie es. Und was Sie tun können, ist, dass
Sie nur
zu Exportieren gehen müssen, wo Sie ein Bild haben. Klicken Sie einfach hier und die
beiden Bilder, die Sie
bereits aufgenommen haben , klicken Sie einfach hier. Wenn wir dieses Bild
in einen bestimmten Ordner importieren
oder exportieren möchten und Sie dies tun können,
drücken Sie einfach Export starten. Ihr Bild wird in einen bestimmten Ordner exportiert
. Ich hoffe, Sie verstehen das
beides im Edge-Rendering. Im nächsten Video werden wir ein paar Videowiedergaben
haben. Es gibt nichts viel
mehr zu lernen. Uriniere nur die Einstellungen. Nochmal, wie man
eine Videosequenz erstellt. Also mach dir darüber keine Sorgen. Dann die nächste Lektion.
14. Video-Rendering und Panaroma: Dies ist das Bild, das wir
bereits gerendert haben. Und da ich Lanza ein
bisschen darüber
habe, habe ich einige Charaktere hinzugefügt
und
die Reflexion durch
Reflexionssonde verstärkt . Ich bringe dir bei, wie das geht. Weil
wir das im vorherigen Video nicht gemacht haben, aber ja, lösche es einfach. Die Reflexion untersucht
sexuell in Ihrer Standard-Twin
Motion Library und Tools, ich gehe einfach zu einem Flexion Pro. Und hier können Sie
vielleicht
eine Kugel und die Box Reflexion finden , normalerweise mit einer
Speer-Reflexionssonde. Ja, sobald Sie diese Finanzierung
angewendet haben, sehen
Sie ein bisschen
Flexion darüber, dass sie erscheinen. So können Sie
die Helligkeit
der Reflexionssonde erhöhen
und wir können ihre Größe erhöhen. Habe gerade die Größe erhöht. Und ich klicke einfach auf Aktualisieren und
gehe einfach zum Bild. Wer wie Sie jetzt sehen können ist
die Reflexion
wirklich realistisch. So können Sie Ihr Bild rendern. Es geht also nicht um die
Reflexion ,
über die wir in diesem Video sprechen werden. Wir gehen einfach zu den Medien. Wir machen einfach ein paar
Videowiedergabe. Hier. Du klickst einfach auf dieses Video und hier erscheint wieder
ein Videobutton. Klicken Sie einfach auf dieses und
Sie sind der erste Frame wird
in Ihrer Sequenz angezeigt. Was Sie also tun
müssen, ist,
Ihr Modell einfach mit Ihrer Tastatur zu bewegen . Mache andere Momente
und Navigationskraft. Klicken Sie einfach hier und hier noch einmal, was Sie tun können, ist einfach
auf den Plus-Button zu klicken. Und jetzt bist du schon erschienen. Also hier hast du
den Play-Button. Schau dir einfach an, wie
das Video aussehen wird. Im letzten Modus ist nur ein Video. Es ist eigentlich eine 10-Sekunde
hier, die du
in der Dauer zeigen kannst , wenn du mehr haben
willst, wenn du weniger hast, habe ich
vielleicht sieben Sekunden. Jetzt geht dein Video ein
bisschen schneller. Also, Sie können
die Videoeinstellungen ändern . Wenn
Sie also einen Pfad haben möchten, klicken Sie
einfach hier und klicken Sie
einfach auf diese Schaltfläche. Das wurde bereits automatisch
hinzugefügt. Wenn Sie nicht brauchen, klicken Sie
einfach hier, dann werden Sie zuerst von Ihrem Video weg
sein. Und hier haben Sie eine andere
Option, die Einstellungen genannt wird. Gehe einfach zu den Einstellungen. Die ähnlichen Einstellungen, die wir beim früheren Bildrendern
vorgenommen haben , können
Sie auch hier die
Videoeinstellungen ändern. Wenn Sie nur zu Medien
und Videos gehen, wo Sie
mehr haben und dies ausgegeben wird, werden
Sie es bekommen. Das ist eigentlich für k. Und hier
haben wir derzeit keine Phasengruppen. Also behalte es einfach als keine. Wenn Sie
keine andere Auflösung benötigen, ändern Sie sie
einfach von hier aus. Du kannst es wie hier haben. Ich klicke einfach noch einmal
hier und hier kannst
du dies auch umbenennen, löschen oder
duplizieren klicken Sie hier. Und von hier aus. Ab Ende dieses Videos habe ich eine andere
Sequenz wie diese. Von hier aus kannst du auf
diesen neuen Videoteil und ich klicke einfach auf diesen. Und ich nehme einfach an,
es wird immer von diesem Video stammen
und es einfach haben. Jetzt ist die zwei
Videosequenz, sie klicken einfach irgendwo in den mittleren Teil
davon und
klicken Sie einfach auf diese
zusammenklappenden Spannteile. Jetzt sind meine beiden Videos durch ihre Sequenz
zusammengebrochen. Was ich also tun kann, ist, dass du die Reihenfolge ändern
kannst. Ich werde die ersten Dinge haben. Der erste Tag ist, als würde man sich so
bewegen. Wenn du also so
haben willst, hast du dieses Video an. Der zweite Teil von kann
sich entsprechend ändern. Okay, ich hoffe, du
verstehst diese Videoeinstellungen. Also nichts zur Sorge,
oh, nichts Neues. Anstatt sowieso gegenseitig zu verwenden. Danach hast du
all diese Dinge getan , die du erforscht haben
kannst. Hier haben Sie eine andere
Option namens Video. Im Video hätten Sie
keine anderen Optionen, wie zum Beispiel zu mehr. Und hier können Sie vielleicht auch andere
Einstellungen
finden. Denn hier können Sie
das Format mp4, ENG,
was immer Sie brauchen, und
einige Bewegungsunschärfe-Effekte haben. Das heißt, wenn Sie
wie regelmäßige Bewegungen haben, können
wir Bewegungsunschärfe und
Bewegungsunschärfe automatisch haben. Es gibt also nichts
anderes wie diese Schoten. Wir können diese
Teile auch verbinden, aber ich brauche
dieses eine Format nicht. Okay, wir sind die Lösung
ist bereits eingestellt. Und die Verfeinerung auch bei maximaler Beleuchtung und eingeschaltet
ist, dass es eine Krankenschwester sein wird, die Sie wiedergeben, aber nicht signifikant. Was Sie noch einmal tun können,
ist einfach auf dieses zu klicken und mit dem Export zu beginnen, wenn Sie leer sind. Bedeutet, dass es okay ist. Ich hoffe, du verstehst
dieses Video und schreibst. Genau wie das Panorama. Also kannst du hier haben, gehe zum Panel Romer. Hier. Ich habe das Panorama bereits hinzugefügt. Hier kann man also
jedes Panorama wie dieses haben. Und Sie können rendern, Sie können es exportieren. Jetzt haben Sie bereits über Bild und
Aroma
gesprochen und das Video, die drei Einstellungen werden fast ähnlich
sein. Wie im Video
können Sie nur Videos aufnehmen, aber diese oder diese
beiden Tools sind wirklich ähnlich. Im nächsten Video sprechen
wir also über Phasing-Tools
und das Präsentationstool. Und einige Staaten auch. Ich hoffe, Ihnen gefällt dieses
Video- und Bildrendern.
15. Pedastrian und Fahrzeugpfad: Wir werden
einige Animationsoptionen kennenlernen. Das heißt, wenn Sie zu diesem Kontext
gehen, haben
Sie möglicherweise
diese Pfadregisterkarte hier. In diesem Teil können Sie Charakterpfad,
Pfad, Radweg und
den benutzerdefinierten Teil im
Zeichenpfad animieren Pfad, Radweg und . Wenn wir einfach hier reingehen, haben
Sie vielleicht diesen
Charakterpfad-Stift. Klicken Sie einfach hier. Und es wird
diese gelbe Farbkugel
um Ihr Ansichtsfenster herum haben . Klicken Sie einfach auf 1 und
klicken Sie auf einen anderen Punkt. Und ein bisschen von hier aus. Und wieder klicke ich hier. Dies sind also die
Charakteranimationen. So können Sie hier aus verschiedenen
Arten von Optionen wählen. Nun, ich bin ein Multi-Typ. Sie können die afrikanische,
asiatische und andere Weise füllen . Das ist eine Zwillingsbewegung. Hier haben Sie die
Bekleidungstyp des Strandtyps oder vielleicht Bürozeit. Hier haben Sie den, mit dem
Sie den Animationsteil und
die
Dichte des Animationspfads abheben können. Und hier kannst du das Gegenteil
haben. Das bedeutet, dass beide
Menschen in
verschiedene Richtungen gehen. Und hier kann man
Arbeit haben oder
Stahl haben , der immer noch vor sich geht , dass sich die Leute hier
umsehen. Dies sind also die
Charakterfunktionen, Animationen. Denken
Sie also daran, dass es einen Ofen geben wird, wenn Sie nur auf Porträts drücken. Das liegt daran, dass sich
derzeit Bewegung auf der Entwicklung dieser Wege befindet. Razor sind wir, wir können diese Animationen
verwenden, besonders wie Charakter
und Fahrzeug. Und Animationen
haben derzeit keine besondere Option Gehen- und Fahrzeugbewegungsanimation
, um Partridge zu verwenden. Ebenso ähnlich sind sie auch ein anderes, das Fahrzeugteil
genannt wird. Hier kannst du deinen Weg
nach unten ziehen. Ich falle einfach
von hier nach hier. Und von diesem
kann man Spurzählung haben, die beiden Fahrspuren haben, man kann die Dichte haben. Ich steige einfach die Dichte. Wir können also einige
molekulare Bewegungen haben. Wenn wir einfach drücken, wird
Ihr Bild wieder gestoppt. Hier können Sie also die
Verkehrsregel haben, wo Sie die rechte
Seite
haben können , klicken Sie hier. Dieses Vesikel und Sie können
die Geschwindigkeit des Fahrzeugs haben, die Dichte rückwärts einschalten. Ebenso. Denken Sie also daran, ob
Sie
diesen Charakter und die
Woche bearbeiten möchten , die Sie trennen werden, klicken Sie
einfach hier. Oder entweder finden Sie es
unter diesem Kontextmenü hier und klicken Sie einfach hier und die
Zeichenpalette hier. Sie können auch rückgängig machen oder löschen. Ich hoffe also, dass Sie
diesen regulären Weg verstehen. Und in ähnlicher Weise
wird der Radweg dem vertikalen Teil ähnlich sein. Hier. Im benutzerdefinierten Pfad können Sie
einige Objekte an den
Partyobjekten hinzufügen , die wir haben. Sie können von hier nach
hier oder an einen anderen Ort ziehen. Denken Sie daran, dass die Verwendung dieses Charakters und der
Fahrzeuganimationen nicht mit der Option
Bewegungsmediale Wege
funktioniert da sie sich derzeit in Entwicklung
befinden. Ich hoffe, Sie verstehen
diesen benutzerdefinierten Pfad
und das Fahrzeug, den Weg und den
Radius schrumpfen Teil.
16. Phasing: Hallo Leute. Um
über Balken zu verstehen, bedeutet
das, Informationsmodellierung
für die Technologie zu erstellen . Wir können diese Technologie verwenden
, keine Welle Bewegung im Jahr 2022. Als ob wir die
ganze Technologie nutzen können , die Normen
dreidimensional und plus sind. Also werden wir
ein kleines Beispiel machen , um
ein Bild über den Klang zu bekommen, die M-Phase in h, Wir haben eine Bewegung 2022. Also habe ich ein kleines
Beispiel erstellt und gelesen. Also haben wir
es einfach mit dieser Emotion synchronisiert. Klicken Sie einfach auf diesen Button hier. Sie werden Ihre Projekte sehen und ich klicke einfach auf Importieren. Jetzt wird junges Modell Viewport langes Stück
sein. Also klicke einfach auf diesen Button. Hier. Es werden verschiedene Objekte gesehen, zum Beispiel Dachrahmen, Daniel, Glass und der Torso. Hier haben Sie also
ein paar Online-Informationen. Hier werden Sie
darüber gesprochen, dass Sie Studenten sehen. Wir gehen einfach hier hin, du klickst
einfach auf diesen. Sie werden hier einige
langweilige Fähigkeiten sehen. So viel können Sie
diese Elemente anpassen und einfach Umschalttaste auf Ihrer
Tastatur
drücken und
jetzt einfach auf diese n. Sie können all dies
einblenden. Ich verstecke mich nur außer dem. Hier haben Sie also
die Obergrenzen dafür. Verstehen Sie nur, dass
Sie
diese Szenen hinzufügen müssen ,
um
ein paar neckernde Team-bezogene
VDU und als
Ausgabe deiner Datei zu regenerieren ein paar neckernde Team-bezogene . Also hier hast du einen Plus-Knopf. Das bedeutet, dass Sie diesen
Szenenstatus hinzufügen können, halten Sie sich einfach an. Und zum Beispiel, in
diesem ersten Zustand, das wirst
du haben. Aber ich werde auch einige
Optionen hinzufügen. Zum Beispiel können wir
den Bau verwenden. Ich füge ein Zeichen hinzu. Noch mehr Monate davon. Oder so. Das bedeutet die
Anfangsphase Ihres Hauses. Einige von uns werden
daran arbeiten. Also klick einfach, du wirst diesen
einfach aktualisieren. Als ersten Schritt haben
Sie
diese leere Oberfläche, also haben
Sie
diese leere Oberfläche, die
Bodenfläche des Zytoskeletts. Im nächsten Bundesstaat klicke ich
einfach hier. Und ich werde
hier
etwas Beton und etwas Kleber hinzufügen . Etwas Transflo fegte ebenfalls
nach unten. Und wieder
werde ich mich einfach einblenden. Dies wurde geschaffen, weil
zur Zeit dieses konkreten uns Kalorimeters gehen werden Oh,
ja, ich werde bei einigen sein. Das geht. Ich drücke einfach diesen und aktualisiere es so. Im Gegensatz zur Form
müssen wir uns einblenden, weil ich diese
LKW-Ladung danach hinzugefügt habe. Also musst du dich einfach
einblenden, einfach auffrischen. In einem ersten Schritt haben
Sie diesen S-Charakter. Im zweiten Zustand
haben Sie diesen Baggerlader. Sie sind auch ebenerdig. Oder der dritte Staat. Ich möchte einfach nur hinzufügen. Ich werde
diesen Faktenlader einfach verstecken. Wie ein Standardjunge wie dieser. Es drückt einfach dieses Modul. erste Staat, der zweite Zustand und die dritte Geschichte entfalteten sich. Bundesland. Das bedeutet beide staatlichen Regeln. Ebenso können Sie all
diese Dinge wie viktorianisch machen, was Sie brauchen,
drücken Sie einfach diesen Knopf. Endlich sagen. In der Klasse Di Salvo Staaten
haben wir Initiale eins plus 1 definiert. Viertens, 1, Fünfter, 1. Anderes Modell ist
derzeit fertig. Nachdem Sie
diesen Penicillin-Zustand hinzugefügt haben , müssen
Sie zu gehen. Und du musst hier zur
Phasing-Gruppe gehen. Und wir müssen
diesen Status einfach für den Ausgangszustand drücken diesen Status einfach für den Ausgangszustand und dann eine gegenüberliegende Gruppe erstellen. Sie sind die Anfangsphase wird automatisch so
generiert. Hier können Sie also auf
der Zeitleiste
nach unseren Anforderungen sehen , ein Jahr zu Jahr für
mindestens sechs Jahre alt, vielleicht gehen Sie auch nicht
mit den Tagen. Bedeutet nur diesen Fall eins. Oder in der zweiten Stufe, klicke
einfach
ein oder zwei hier. Drücken Sie erneut die Taste „Erstellen schlägt fehl und Sie sind die zweite Phase
wird so hinzugefügt. Ich habe versucht, diesen
zweiten Fall auf einer Strecke zu haben, um etwas Zeit zu produzieren. Ebenso können Sie den gesamten Status
oder diesen Zustand
hinzufügen , nur
die Basis ist drei. Ebenso können Sie all
dies in Ihre Anforderung fortsetzen . Also
füge ich diese Bundesstaaten hier einfach schnell hinzu. Jetzt habe ich das
online hinzugefügt und habe einfach
die Timeline so gezogen. Geradeaus. Sagen wir, die Konstruktionen, die
Sie verlangsamen können. Nachdem Sie hinzugefügt haben,
sind dies Bayessche Gruppen. Wir können zurück zu New. Wir gehen hier zum
Pluszeichen, Plus-Button. Auch hier ist der Winkel. Sie können Ihre Obergrenze angeben , dass Sie durchlaufen müssen. Wir wollen zur Kamera gehen. Und hier haben Sie Zustände gesehen, drücken Sie
einfach alles, was das
Zölom ursprünglich geschaffen hat. Hier haben wir diese
Zahlen direkt hier erstellt. Füge einfach dieses hinzu. Gehen Sie erneut zurück, um einen
anderen Winkel zu verwenden, wenn Sie möchten. Ich meine, wenn du mich
siehst und das hier hin lässt, scheint es zu früh zu laufen. Jetzt möchte ich
den Kamerawinkel ändern was ein Maulwurf will. Geh zurück zu. Habe gerade gespielt. Das. Beachten Sie, dass Namen das Informationsmodelling-Tool funktioniert haben. Du bist in Bewegung. Also hier aus diesem
Beispiel können Sie jetzt verständlich sein, dass wir
Probe und zwei weitere richtig gesagt haben, weil ich einige
Vegetationen hatte, ist weil ich einige
Vegetationen hatte, ist
Vegetation viel getan hat wie die
Wachstumsoption, die Sie verwenden können. Und einige Mädchen, die
aus 3D kamen,
passen realistisch in Lipideffekte. Sie können jede Art
dieser Szenen verwenden, aber wir müssen
diese Zustände nur
durch ein Beispiel verstehen . Also werden wir uns
eine Vorstellung davon machen.
17. Statistik, Statistics, und Transformation.: Hallo Leute, willkommen zurück zu
einem anderen Zwilling bewegungslos. Wir haben also etwas über die Bühne
dieser Szenen erfahren. Das bedeutet unser
rechtes, unteres Menü hier. Und es gibt noch ein
paar andere Dinge, die Sie über diese Dinge wissen
müssen. Hier. Das erste ist eine Entzündung. Wenn Sie ein CAD-Modell
und dieses Advocate-Modell verwendet haben, wenn Sie
beispielsweise ein Modell sind, wenn Sie beispielsweise
als spezielle Familie in Ihren
Informationen vorhanden sind , verfügbar sein. Hier. Sie sind der Hersteller. Wer ist der Hersteller? Welche Art von Material hat
es verwendet. Diese Art von
Detail-API hier. Es wird einfach auf ein
bestimmtes Objekt drücken, okay? Und hier hast du einen weiteren Button , der transformieren heißt. Wenn du einfach dorthin gehst. Dieses Modell repräsentiert
, wo Sie die Navigation von Objekten haben
können , ein Objekt-Navigationsbereich. Das bedeutet, dass Sie
verwenden können, an welchem Datum Sie diese Einstellungen verkleinern oder
hochskalieren können . Du kannst es von hier aus ändern. Dies ist die aktuelle
Position, die hier geöffnet ist. Sie können im XYZ sehen, dass Sie das Objekt
dann drehen. Aber Probe Ich werde zehn
Major bereits drehen lassen. Und Sie können die
Skalierung nach oben oder unten haben, und es kann auch
die Größe ändern. Okay? Die letzte ist also die Statistik. Das bedeutet die
Frames pro Sekunde. Das heißt, wir sind, du kannst, du bist Computer nutzt so viel
Kraft für Zwillingsbewegungen. Es wird
hier gezeigt. Zum Beispiel. Derzeit verwendet mein GPA
100%, fast 99 bis sieben, CPU verwendet nur 9%. Wenn Sie also ein komplexes Modell haben, werden sowohl Ihre GPU als auch CPU und die
Ladezeit der Datei höher sein. Denken Sie daran, dass, sobald
Ihr Modell komplex ist und Ihre Gehirnrate
erhöht wird und diese Begriffe wie ein Daumen nach unten sinken
wird. Ich hoffe, du
verstehst das, sind diese kleinen Dinge denn das sind kleine
Dinge, die wirklich benötigt werden. Wenn Sie dauerhaft Designer
lernen.
18. Twinmotion Cloud und Präsentator: Sprechen wir über einige andere Modellierungen von
Gebäudeinformationen. Das bedeutet Balkenaspekte
zwischen Bewegung. Einer der Hauptaspekte
ist dieser Drang to Cloud und diese Präsentation
, die Plazenta bedeutet. Die Ähnlichkeit zwischen dieser emotionalen Wolke
und der Präsentation, das bedeutet Prozent der Piloten. Oder Sie können Ihnen ein Modell geben
, das Sie von Ihrem Kunden überprüfen können. Das bedeutet, dass der Kunde durch
Ihr Hefemodell
gehen
kann durch
Ihr Hefemodell
gehen
kann und herausfinden kann, welche Bereiche und welche guten
Dinge an Ihrem Modell gut sind. Und Sie können weitere
Bewertungen anfragen oder Ihr Modell so
akzeptieren, wie es ist. Das ist also die grundlegende
Ähnlichkeit zwischen diesen beiden Emotionswolken wie
der Präsentation. Es war also Motion Cloud. Derzeit. Trotzdem machen sie
diese Beta-Bühne. Das heißt in sehr
frühen Stadien, aber Sie können
Ihr Modell durchgehen und fast die gesamte Funktion von t ist derzeit für
diesen Push to Cloud verfügbar, dh Motion
Cloud und die Präsentation. Sie können eine separate
Datei und auf Ihrer Festplatte haben, und Sie können
diese Moderator-Datei
an einen Client weitergeben , und der Client kann ein Modell anzeigen und
durchlaufen ohne sich auf seinem
Computer fühlen zu müssen. Denken Sie also daran, wie wichtig
diese beiden Funktionen sind. Also werden wir zunächst
diesen Push to Cloud im neuen
und Navigationsbereich durchlaufen . Möglicherweise haben Sie
diesen
Push-to-Cloud-Button oder andernfalls müssen
Sie gehen. Und du musst zur Navigation gehen
und die Navigation anzeigen. Und gerade sobald eine Navigation
aufgetaucht ist, wird
Ihnen genau das gesagt. Klicken Sie einfach auf diesen Push
to Cloud wie folgt. Und es wird
das Token sagen , um zu bedienen und alle Daten zu
übertragen. Und sobald sie das
ganze Vergängliche vollendet haben. So können Sie jetzt exportieren
war erfolgreich. Danach können Sie auf
diese offene, emotionale Wolke klicken. Derzeit habe ich dieses Twin-Motion-Projekt eröffnet
, und dies ist ein Projekt , das ich
durch große Bewegung erstellt habe. Jetzt sind diese fast sichtbar,
um Motion Cloud zu behandeln. Es wird gesagt, dass dies
ein früher Zugriff ist, sodass Sie diesen Link senden können. Sie können den
Link zu einem Kunden kopieren und speichern,
wenn Sie keine Privatsphäre
haben möchten. Wenn wir also einige Preise
hinzufügen möchten, können
Sie ein
Passwort generieren und speichern. Sobald du es getan hast. Drehen Sie diesen Link um oder klicken Sie
einfach auf diesen Link, ich habe
diese Twin Motion Cloud bereits geöffnet. Hier die Datei, die ich erstellt habe. So kannst du sehen, dass du von
deiner Maus aus durchgehen
kannst . Anders als Ihre Maus können
Sie auch Ihre
Tastatur benutzen. Um durch dein Modell zu gehen. Sie denken nur daran, dass es möglicherweise
eine gewisse
Länge für Ihr Modell
gibt,
wenn Ihr Modell wie eine große komplexe Texturen
und die Modelle da draußen ist eine gewisse
Länge für Ihr Modell
gibt,
wenn Ihr Modell wie eine große komplexe Texturen
und die Modelle da draußen . Hier haben Sie
jetzt die
Netzwerkverbindung , die bedeutet meine
Verbindung und dann Präsentation im Vollbildmodus und die offenen Einstellungen wie Zeit, Sie können diese auch ändern, die Geschwindigkeit Ihrer Kamera
bewegung und der Rendermodus. Metallputz zum Beispiel werde
ich einfach auf diesen klicken
und sehen, was passiert ist. Klicken Sie auf die Standardeinstellung, und Sie
können jetzt die Auflösung haben, ich habe zehn ADP- und
Rendering-Qualität. Ebenso sind diese Dinge sowohl
hier als auch jetzt dieses. Du kannst so spielen. Also habe ich derzeit
keinen Videomodus, nur dieses Bild, das ich über Cloud
importiert habe. Ich hoffe, dass Sie diese beiden in Bewegung
Cloud wirklich praktische Funktion verstehen . Weil sie es in
letzter Zeit tun werden, meine
ich, dass das
Motion-Team dies als
voll entwickeltes
Online-AR- oder VR-System entwickeln wird . Dann kann der Kunde den VRIO
durchlesen, Thesen
verwenden und diese Modelle verwenden,
um seine Modelle gut zu überprüfen. Also kehren wir einfach
zur 3D-Bewegung zurück. Ich denke, du verstehst
diese beiden in Motion Cloud. Hier haben Sie eine Präsentation
, die ich einfach hier klicken werde. Und hier können Sie etwas
Create Presentation hinzufügen. Klicken Sie einfach hier. Während Sie dieses Ohr hinzufügen, haben
Sie möglicherweise klickige Schaltfläche „Medien hinzufügen“, klicken Sie
einfach hier. Das sind die Bilder, die
ich bereits dem Bild in diesen Medien
hinzugefügt habe. Und ebenso wie ich
ein Video in denselben Medien erstellt habe. Sie können also diese Bilder,
Panorama oder vielleicht Bilder hinzufügen , die für eine Beispieldatei verwendet werden
sollen. Hier. Ich falle einfach hier. Nochmal, ich
scrolle einfach hier durch. Und ich füge ein paar Bilder hinzu, die
ich bereits erstellt habe. Einmal habe ich schon erstellt. So können Sie das verketten, egal ob es sich um ein Tablett handelt,
also nicht indem Sie in Medien
und Bildeinstellungen gehen. Und sobald Sie
Ihre Moderator-Datei erstellt haben, müssen
Sie zu Exportieren gehen. Und hier
sehen Sie vielleicht diese Präsentation. Klicken Sie einfach hier und fügen Sie diese
hinzu und beginnen Sie mit dem Export. Eigentlich habe ich die Datei bereits
erstellt. Das ist meine Personalakte. Normalerweise bekommst du
eine Datei wie diese. Es wird
viele Daten enthalten sein. Deshalb sind es fast zwei GB,
ohne komplexe zwei Texturen oder irgendeine Vegetation zu haben. Also bei allen 3D-Modellen müssen
Sie nur hineingehen
und hier haben Sie diese unterschiedliche
Typbewegung, die ich kann, damit Sie
darauf doppelklicken können. Hier heißt es also
3D-Motion-Präsenter-Datei. Denken Sie also daran
, dass diese
Person keine Zwillingsbewegung und
Software benötigt
,
wenn Sie diese Datei nur einer Person oder einem Kunden
geben einer Person , um diese Datei auszuführen. Also hier hast du Play-Button, klicke
einfach auf Play-Button. Dementsprechend haben wir zwischendurch Bewegung
geschaffen. Diese ganze Präsentation
wird so verlaufen,
weil ich ursprünglich bestellt habe, dass weil ich ursprünglich bestellt habe ich die Videodatei hinzugefügt habe, dann habe ich diese Bilder hinzugefügt. Wie Sie sehen können, ist es
wie eine Plazenta-Datei, sie wird so verschwunden sein. Und denken Sie daran, dass
es in Bewegung eine Option für
die Präsentationsdatei gibt. Sie haben eine Kamerabewegung
zum Befreien, Fahren oder Sperren. Das bedeutet, dass Sie
das Wetter von hier aus ändern können. Ich habe bereits ein kostenloses erstellt, das heißt, während ich meine Präsentation
habe, können Sie
Ihr Modell
so durchgehen. Aber hier wird es
einfach hier eingesperrt. Oder wenn Sie einfach direkt hier klicken, werden
die Szenarien anders sein. Wenn du hier eingesperrt bist, kannst du es
vielleicht nicht. Ich meine, der Kunde
kann nicht auf der Website herumlaufen,
nur die Videos und die
Bilder, die der Kunde sehen kann. Und Sie können ein
Medien-Framing auf unserem C haben, das ist Medien-Framing. Es liegt also an dir und
du kannst es entwerfen. Ich hoffe, Sie verstehen
diese Moderatorin, Phi Lambda Emotionswolke. Denken Sie daran, dass diese in naher Zukunft entwickelt
werden. Sobald sie sich
vollständig entwickelt haben, wird
saubere Bewegung wirklich mächtig sein
.
19. Tipps für Rendering: Jetzt wird diese Videolektion ein
bisschen anders sein als die
vorherige Übertragung gleich. Jetzt werde ich
einige realistische
Tipps herbeibringen . Um
fotorealistische Bibliothekare zu bekommen. Ich habe nur diese Diashow und Byline, um
diese Diashow zu beenden, ich werde ein paar
Tipps und Tricks zeigen. Sie können sie in Ihrem
Modell verwenden, um fotorealistisch zu werden. also die wichtigsten Merkmale fortsetzen, erforschen
die ersten Impulse das Konzept. Die zweite, von der wir sagten, behalten bestimmte Materialien,
die 3D-Assets sind, indem wir unsere Sky Dome und den Teilerasierer
sowie Bildeinstellungen verwenden. Also mach weiter. Also Krankheit, die wir vor kurzem getan
haben, indem wir einen Weg für uns und eine
andere Art von Himmelskuppeln benutzen. Also warum sage ich darüber, dass
es die Szene pflügen kann. Lass es mich wissen. Wenn Sie ein Bild eingeben. Mach dein Bild nicht so langweilig. Ich meine, benutze die meisten von dem, ich sagte, benutze ein paar Vegetationen. Wenn Sie klassische Passungen verwenden, einige andere Pflanzen auch
auf diesem Gras wie diesem, können
Sie diese Sonnenblumen möglicherweise
sehen. Ich habe Neuigkeiten und ein paar tiefe
Atemzüge, die ich benutzt habe. Die Verwendung dieser Dinge
verbessert Ihre Bildqualität verringert die Dominanz
Ihres Bildes insgesamt. Und nochmal, um nur
ein paar zu nennen, deinen Hintergrund. Legen Sie einfach ein paar Bäume hinzu oder fügen Sie einfach
eine Vegetation hinzu, um
einige andere Bereiche abzudecken , weil die
Krankheit zu Emotionen ausfällt. Du wirst eine Schnittstelle herstellen. Also habe ich mein 3D-Modell benutzt und habe mich
von einigen Vegetationen bedeckt, aber niemand kann sehen,
was dahinter steckt. Denken Sie also auch immer daran. Okay, mach weiter. Und das Materiallabor, das ist ein wirklich wichtiges
Konzept, denn vor kurzem, wenn Motion entweder
diese Quicksilver
MUGA-Scanmaterialbibliothek hat . Motion früher können wir diese
Omega-Scans manuell
importieren, aber jetzt ist die Möglichkeit, feste Omega-Scan
in
Bewegungsbibliotheken zu
verwenden , sehr nützlich als die Verbesserung der
Renderqualität. Nett, sehr Wertschätzung,
schätze Rebel. Hier sehen Sie also die
Standardmaterialbibliothek, in der ich
dieses Fluor zwischen dem Materialtyp der
Bewegungsbibliothek verwendet habe. Und hier habe ich
Split-Zone dieses Scanner-Materials verwendet weil Sie
viele Materialien finden können. Und diese Materialien sind
nicht fotorealistisch. Diese seltsamen korrodierte Effekte sind
wirklich fotorealistisch. Verwenden Sie besser, gute Predigt
die Stan
Materialbibliothek , um Ihre Fotos zu
verbessern. Okay, mach weiter. Und der nächste ist, dass
wir 3D-Assets verkaufen. Sie können also hier sehen, dass ich
einige 3D-Assets aus der
Quicksilver-Bibliothek verwendet habe, diese Pflanzen, das sind einige der tiefen
Atemzüge, die ich benutzt habe. Auch hier findet man
Bill Lyn wie einen Säulenbalken. Einige Artefakte sind die Dinge wir bei
Blutzellmethoden finden
können , können 3D-Assets und
so besser nutzen, weil es sich um
hyperfotorealistische Vermögenswerte handelt. So hochwertige Vermögenswerte. Verwenden Sie sie also mit Bedacht, wenn Sie dies
verwenden, um zehn
Fotorealismus und realistisches Rendern zu erhalten. Und denken Sie daran,
wenn Sie nein verwenden, und das könnte eine
Belastung für Sie oder die GPU sein. Und denk auch daran. Okay. Der nächste
benutzt die Himmelskuppel. Eigentlich sieht man
den Unterschied zwischen Ich gehe
einfach zur nächsten Folie. Das sind also zwei Himmelskuppeln. Man kann den
Unterschied zwischen ihnen erkennen. Dies ist eine niedrige Sonne, das heißt Sonnenuntergang,
fast beantwortet. Hier können Sie verschiedene
Beleuchtungseinstellungen haben. Und hier haben Sie eine
andere Beleuchtungseinstellungen und der Hintergrund ist sehr
bunt und sehr schätze, weil ich
die Himmelskuppeln besser benutzt habe als Ihre Himmelskuppeln, in denen Sie Ihre Nische verbessern
können. Und der nächste ist der
IP-Paketverfolger, dass dieses Bild aus der
Pulsverfolgung auf Funktion
aufgenommen wird , wir sprechen auch über die
Pfadverfolgungseinstellungen. Hier. Ich möchte nur
den Tracer auf und ab nach
Frankreich hervorheben , wie Sie weitermachen können Dies ist der Weg Triazol, damit Sie den
Qualitätsunterschied
zwischen den Pfaden sehen können . Es ist also ein echter Vergleich , Faktoren
nur hyperrealistisch zu erhöhen. Alle wichtigen Bilder sahen also wirklich
hochwertige Bilder, die Sie
erhalten , und desto mehr Realität wird
von der Bevölkerung verbessert. Okay, das ist alles, was ich über diese Bewegung teilen
möchte, realistisch für Android-Geschenke. Ich hoffe, du
verstehst, jedes Mal
selbst zu üben , wenn die
Wege ein- und ausgeschaltet sind. Verwenden Sie ein Himmelskuppeln
und wir verwenden gute Bodentexturen
und 3D-Assets. Ja, denk dran, all diese Dinge. Tu das nicht. Doppelte Bilder wie diese. Ich habe dir vorhin gesagt, benutze einige Charaktere oder vielleicht die Hacker, um mehr Fülle für UNH zu
bekommen, okay, aber immer um ein höheres Format zu
haben. Momentan verwende ich
unverschämt und Sie können Ihre Auflösung anpassen. Hier. Möglicherweise können
Sie einen Anbieter finden. Das bedeutet, dass diese
Welpen Resorption und die Beleuchtung und wo
Sie Einstellungen in
Himmelskuppeln sowie
Ihrem Gesamtansicht-Hafen haben können . Auch hier werden Standort und
Bieter nicht
passieren, weil wir
Passphrase
und die Himmelskuppeln verwenden und
zur Kamera gehen und Sie
möglicherweise auch diese
Einstellungen haben. Wir haben über
diese Szenenzustände und das Visuelle, über das wir gesprochen
haben, oder fast alles
über diese Einstellungen gesprochen. Denk dran, übe es einfach. Du bist selbst, um
mehr zu bekommen. Übe. Üben auf Twin
Motion to Emotion ist eine gute Software
, die Sie
in ein paar Monaten
fast wie Unreal Engine verwenden können in ein paar Monaten
fast wie Unreal Engine fast wird es so aussehen, als würde Unreal Engine die Updates
hochfahren. Also bleib dran.