Twinmotion -3d Architekturvisualisierung: Anfänger auf mittlerer Ebene | Krishan Pathirana | Skillshare

Playback-Geschwindigkeit


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1x (normal)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

Twinmotion -3d Architekturvisualisierung: Anfänger auf mittlerer Ebene

teacher avatar Krishan Pathirana, Civil Engineer, 3D Designer

Schau dir diesen Kurs und Tausende anderer Kurse an

Erhalte unbegrenzten Zugang zu allen Kursen
Lerne von Branchenführern, Ikonen und erfahrenen Experten
Wähle aus einer Vielzahl von Themen, wie Illustration, Design, Fotografie, Animation und mehr

Schau dir diesen Kurs und Tausende anderer Kurse an

Erhalte unbegrenzten Zugang zu allen Kursen
Lerne von Branchenführern, Ikonen und erfahrenen Experten
Wähle aus einer Vielzahl von Themen, wie Illustration, Design, Fotografie, Animation und mehr

Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung

      1:36

    • 2.

      So laden Sie sich herunter

      5:21

    • 3.

      Navigational

      4:43

    • 4.

      Top Menü

      10:53

    • 5.

      Unterer docket

      4:38

    • 6.

      Import und rechte Seite Menü

      12:37

    • 7.

      Linkes Menü Asset Bibliothek Teil 1

      8:50

    • 8.

      Linkes Menü Asset Bibliothek Teil 2

      5:51

    • 9.

      Linkes Menü Asset Bibliothek Teil 3

      6:41

    • 10.

      Linkes Menü Asset Bibliothek Teil 4

      7:42

    • 11.

      Material, Textureinstellungen

      13:55

    • 12.

      Vegetation

      7:12

    • 13.

      Image

      24:32

    • 14.

      Videorendering und Panaroma

      6:49

    • 15.

      Pedastrian und Fahrzeugweg

      4:12

    • 16.

      Phasing

      10:17

    • 17.

      Statistik, bim und Transformation

      2:22

    • 18.

      Twinmotion Cloud und Moderator

      7:59

    • 19.

      Tipps zum Rendern

      7:21

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

212

Teilnehmer:innen

--

Projekt

Über diesen Kurs

Hallo,

Twinmotion ist eine der leistungsfähigsten 3D-Software auf dem Markt für architektonische Visualisierung, die von unrealen Engine angetrieben wird. Dieser Kurs umfasst die Vorschau der Version 2022.2 1. Es gibt leichte Variationen mit der aktuellen Version, wenn du sie mit früheren Versionen verglichen hast.

Mein Name ist Krishan pathirana, ich bin Bauingenieur und 3D-Designer und ich bin der Gründer der Kreation Render. Ich habe mehr als 65 architektonische und strukturelle Projekte durchgeführt, darunter Expertise zum Thema projects, virtuelle Realität, 360 Ansichten etc.

Durch die Anmeldung an diesem Kurs lernst du alle Funktionen innerhalb der Twinmotion und du kannst dein Wissen innerhalb dieser 2,5 Stunden hours vom Anfänger auf mittlere Ebene weiterentwickeln.

In diesem Kurs wirst du mehr über Twinmotion Schnittstelle, Navigation, alle Menüs und Funktionen, interface, interface, 3D-Assets, Vegetation, Beleuchtung, interface, Bild, Videorendering, Twinmotion Cloud, Moderator und Bild- und video erfahren.

Für Phase 2 dieser tutorial mache ich Twinmotion session, Tutorials, in denen du Hilfe erhältst, um mehr fotorealistisches Rendern zu erstellen, fortgeschrittene tutorial 3D-Asset-Import und Postproduktion mit Photoshop deine Twinmotion Ausgabe zu erstellen. Also bleib drauf.

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Krishan Pathirana

Civil Engineer, 3D Designer

Kursleiter:in


Hello, I'm Krishan



.

 

Vollständiges Profil ansehen

Level: Intermediate

Kursbewertung

Erwartungen erfüllt?
    Voll und ganz!
  • 0%
  • Ja
  • 0%
  • Teils teils
  • 0%
  • Eher nicht
  • 0%

Warum lohnt sich eine Mitgliedschaft bei Skillshare?

Nimm an prämierten Skillshare Original-Kursen teil

Jeder Kurs setzt sich aus kurzen Einheiten und praktischen Übungsprojekten zusammen

Mit deiner Mitgliedschaft unterstützt du die Kursleiter:innen auf Skillshare

Lerne von überall aus

Ob auf dem Weg zur Arbeit, zur Uni oder im Flieger - streame oder lade Kurse herunter mit der Skillshare-App und lerne, wo auch immer du möchtest.

Transkripte

1. Einführung: Seid gegrüßt alle. Ich begrüße Sie hier zu diesem Twin-Motion-Kurs. Twin Motion ist eine der leistungsfähigsten 3D-Software dem Markt für Architekturvisualisierung von Unreal Engine unterstützt wird. Dieser Kurs umfasst Version 2022.2 Preview One. Mein Name ist Chris on path oder Ana. Ich bin Bauingenieur im 3D-Designer und bin der Gründer von Creation Renders. Ich habe mehr als 65 Architektur- und Strukturprojekte durchgeführt , einschließlich Fachwissen zur Erstellung von Informationsmodellierung, Virtual Reality, 360 Ansichten usw. Virtual Reality, 360 Ansichten usw. Wenn Sie diesen Kurs abonnieren, werden Sie lernen Sie alle Funktionen innerhalb von Twin Motion und Sie können Ihr Wissen innerhalb dieser 2,5 Stunden nach Unterrichtszeit vom Anfänger bis zum Fortgeschrittenen weiterentwickeln Ihr Wissen innerhalb dieser 2,5 Stunden nach Unterrichtszeit vom Anfänger bis zum Fortgeschrittenen . Während dieser Kurszeit können Sie mehr über Twin Motion Interface, Navigation, alle Menüs und Funktionen, Pfadverfolgungsfunktion, Himmelskuppeln, 3D-Assets, Vegetation, Beleuchtungen, Quick Cell Mega-Skins, Bild-, Video-Rendering in Emotion Cloud vorhanden oder eine Bild - und Video-Importfunktionen. Ich begrüße Sie also zu diesem Twin-Motion-Kurs. Sie werden erstaunt sein, wie schnell Sie von diesem Kurs lernen können. Ich garantiere Ihnen, dass Sie überhaupt nicht enttäuscht werden. Für Phase zwei dieser Tutorial-Sitzung werde ich Tutorials für erweiterte Twin Motion durchführen, in denen Sie Hilfe erhalten können, um fotorealistischeres Rendern, Animationen auf erweiterter Ebene und 3D-Asset zu generieren fotorealistischeres Rendern, Animationen auf erweiterter Ebene und 3D-Asset Import und Postproduktion mit Photoshop Ihren Twin Motion Output. Also bleib dran. Ich hoffe, dass Ihnen dieser Kurs Spaß macht und von diesem Kurs lernt. 2. So kannst du dich herunterladen: Hallo allerseits. Wir werden mit unserer Zwillingsbewegung beginnen . Hören Sie Emotionen ist eine der besten architektonischen 3D-Rendering-Software. Auf dem aktuellen Markt. Sie werden d Phi render finden können. Lumiere hat gewonnen, und wir werden auch Corona-Rendern. Aber Bewegung zu machen ist ein bisschen anders, weil es ein Teil von Epic Games ist, der zu Unreal Engine gehört. Sie werden also diese bekommen, den Y-Puffer Unreal Engine weil die Marge ihre Sitz-Eliten verbessert. Seit 2019. Das letzte Quartal zwischen Bewegung befindet sich im Besitz von Epic Games. Epic Games hat also einen wunderbaren Job geleistet. Bis jetzt. Sie entwickeln es als hochleistungsfähige Raytracing-Software wie Unreal Engine. Also warten wir einfach darauf, es auch in diesem Moment zu haben. Sie haben also Renderings von hervorragender Qualität. Sie verbessern also immer noch Ihre Funktionen wie Pfadverfolgung und all diese Dinge. In diesem Video erkläre ich Ihnen nur, wie Sie Twin Motion sowie den Launcher von Epic Games herunterladen können. Da Epic Games ein Muss für Twin Motion startet , da Sie Twin Motion sind , wird durch Epic Games Starts gestartet. Geben Sie also einfach Epic Games Launcher in den Browser ein, den Sie haben. Und hier drin klicken Sie einfach hier. Sie können dieses Popup-Menü finden und einfach diesen epischen Games-Launcher herunterladen. Um Zugriff auf oder weniger Epic Games-Launcher zu haben, müssen Sie sich für die Epic Games anmelden. Melden Sie sich einfach über Google oder eine E-Mail an, die Sie haben. Es gibt viele Optionen wie Facebook hat sich auch einfach über Epic Games angemeldet , nachdem Sie sich angemeldet haben. So können Sie diese epischen Spiele finden neues Arm-Desktop-Menü starten, wie ich kann, klicken Sie einfach darauf. Und Sie werden diese Art von Menü haben , Softwaremenü. Hier finden Sie diese Tool-Bibliothek und die Unreal Engine. Klicken Sie einfach auf Unreal Engine hier. Und hier finden Sie saubere Bewegungen in der Ecke. Hier können Sie also Twin Motion von wie über den Epic Games Launcher oder auf andere Weise installieren Twin Motion von wie über den . Sie können über dieses Google herunterladen einfach twin motion 2022 eingeben. Derzeit hat Twin Motion 20.2122 Version oder Grund Update. Sie können also einfach hier klicken und herunterladen und ausprobieren. Sie können durchgehen, Sie gehen durch diese Website schlägt fehl und welche Funktionen sind verfügbar? Sie werden dich durch diese Videos und alle Dinge einfach ungeklärt . Andernfalls haben Sie diesen Download Thin Motion Button hier. Hier wirst du sie finden können. Alle Lügen im Detail. Derzeit gibt es also drei Lügen in Versionen. Der erste braucht wie kostenlose Version, kostenlose Version, die Sie nicht verwenden können. Verwenden Sie es für kommerzielle Zwecke, nur für Ihren persönlichen Gebrauch. Dann gibt es noch eine Lüge, die als Bildungslizenz bezeichnet wird. Und im Bildungsunterricht können Sie es auf Ihrem Campus oder einer College-Arbeit verwenden . Dies sind die Lizenzversionen oder Details zu dieser Lizenz, gehen Sie einfach durch. Also müssen Sie es auch über Ihren Campus oder Ihr College anfordern. Und die dritte ist eine kommerzielle Lizenz. Es gibt 379 US-Dollar. Und Sie können eine unbegrenzte Anzahl von Twin-Motion-Materialien, Assets und solchen Dingen verwenden. Denken Sie also daran, dass diese drei Lizenzen derzeit für diese When Motion vorhanden sind . Sie können also eine dieser Folien verwenden und wenn Sie es versuchen möchten, verwenden Sie sie einfach mit Pretrial. Wenn Sie ein Student sind, können Sie es als Ausbildungslüge verwenden. Und wenn Sie dann für kommerzielle Zwecke wie Architektur - oder 3D-Rendering-Arbeiten verwenden , verwenden Sie einfach eine kommerzielle Lizenz. Dies sind also die drei Lügen und Versionen, die Sie derzeit auf Twin Motion existieren. Ich hoffe, Sie werden diese Verbündeten und Versionen verstehen und wie Sie sie herunterladen können. Sie in Epic Games, Launcher, Sobald Sie in Epic Games, Launcher, auf diese doppelte Bewegungsschaltfläche geklickt haben, haben Sie hier eine Schaltfläche Installieren. Welches Update auch immer Sie durchstehen werden. Epic Games Launcher, Sie haben diesen Install Button hier statt Mittagessen. Klicken Sie also einfach auf Installieren und es wird automatisch installiert. Und danach haben Sie eine Startschaltfläche, klicken Sie einfach auf die Schaltfläche Start und die Bewegung wird automatisch gestartet. Das ist 20.222. Version. Eins. 3. Navigationsfeld: Hallo allerseits. Willkommen zurück zu einer weiteren Lektion mit Zwillingsbewegungen. Heute erfahren wir mehr über dieses Navigationsfeld sowie einige Elemente zwischen den Bewegungen. Oberstes Menü, in dem Sie eine Kamerastrehzahl, Kamerawinkel, Umkehrschmerzen und Tageszeit verwenden können. Hier lernen Sie im Grunde genommen diese Navigation kennen, wie Sie mit diesem Navigationsbereich durch Zwillingsbewegungen navigieren können, Sie können sehen, ob Sie obittieren möchten, können Sie Ihre linke Maustaste verwenden. Und hier kannst du ein paar n. Das heißt, ich benutze einen Stift und du kannst die Bewegungen sehen. Calendly, ich füge drei hinzu. Sie sich keine Sorgen um diese Vermögenswerte. In den kommenden Videos erfährst du etwas über diese Dinge. Jetzt habe ich nur einige dieser Assets, weil ich zeigen möchte , wie sich diese Navigationsleiste verbessern wird. Hier könnt ihr alle mit der linken Maustaste sein. Und hier kannst du die Pfanne benutzen. Siehst du, ich schwenk funktioniert. Hier haben Sie eine rechte Maustaste. Das bedeutet, dass du dich so umsehen kannst. Und hier kannst du deine Tastatur benutzen. W ist das Gleiche, wie beim Spielen. Und du kannst auch eine Warteschlange benutzen und das Auf- und Abheben heben. Und Sie können die Geschwindigkeit Ihrer Kamerabewegungen um eins ändern . Sie auf eine klicken, erreichen Sie niedrige Geschwindigkeit und klicken auf sechs, erhalten Sie eine höhere Geschwindigkeit. Und hier können Sie einige Einstellungen haben , mit denen Sie Ihre Voreinstellungen, Admin-Navigation verwenden und sie ähnlich bewerten können , wenn Sie mit dem Unreal Editor vertraut sind. Wenn Sie mit SketchUp, Blender, 3D Max vertraut sind, wenn Ihre Familie mit SketchUp , Blender, 3D Max, irgendwas. Twin Motion kann also auch diese Einstellungen übernehmen. Denken Sie daran, dass Sie wählen können, wenn Sie eine Tastatur , ein Pad oder eine Berührung haben. Wie ist Ihre Verfügbarkeit für diese Elemente genau hier, es gibt eine andere Funktion, die in die Cloud geschoben wird , die sich zwischen der Motion Cloud bewegt immer noch in frühem Zugriff befindet, aber Sie können die meisten verwenden sie, wo Sie Ihr Modell an einen Kunden schicken können. Erfahren Sie mehr über ein separates Video über diesen Push to Cloud und einige andere Optionen, mit denen Sie Ihr Modell anzeigen können, indem Sie von einem Kunden durchgehen können. Okay, also laufen wir herum, Twin Motion und wir gehen einfach weiter zu diesem. Du kannst dieses I-Bar Me haben oder du kannst eine Kette haben. Sie können die Tageszeit ändern. Ebenso können Sie hier die Geschwindigkeit Ihres Kamerawinkels haben. Momentan verwende ich Schottland Zyklusgeschwindigkeit. Wenn Sie eine höhere Geschwindigkeit wünschen, können Sie diesen Spleiß die Nummer sechs haben, ähnlich wie bei dieser sechs. Nimm einfach das hier, sieh den Unterschied. Und ich klicke einfach auf das hier. Und welche Geschwindigkeit kommt CVD auf Sie vor. Auch hier ist dies eine Screenshot-Schaltfläche, mit der Sie einen Screenshot in Ihrem Ansichtsfenster haben können . Und nicht nur das endgültige Rendern, sondern nur das Ansichtsfenster. Auch hier haben Sie die Fußgängerzone, wenn wir einfach hier klicken und zum Pariser Zug fahren, das ist ein Fußgänger, das bedeutet eine Arbeitshöhe. Und wieder können Sie das VR-Headset verwenden, es mit den Werften und drücken Sie einfach dieses und Sie können das VR-Headset durchlaufen lassen. Und hier haben Sie eine Ansicht, die AutoCAD ähnlich bedeutet. Abschnitte wie Top Menu, Seitenmenü, Hintern Männer, weiße Männer. Zurück hier, das obere Panel, weil ich die Perspektive bin, haben wir auch hier eine Schnittebene. Wenn Sie ein Modell haben, können Sie diese Schnittebene haben. Eigentlich. Keine Sorge um diese Dinge. Und hier haben Sie die Navigation, in der Sie dieses Navigationsfeld ausblenden können oder wenn Sie es wieder erscheinen möchten, einfach cool. Gehe zu hier und drücke diese Navigation. Es ist ein kurzes Video über dieses Navigationsfeld und einige andere Einstellungen. Sie können Ihre Momente zwischendurch bewegen. 4. Top Menü: In diesem Video sprechen wir nur über diesen Dateieditor und Hilfefunktion, die die obere Leiste hier drin bedeutet . Als typische Software erhalten Sie eine Datei und hier erhalten Sie eine neue Szene, offene, offene Demo-Szene. Und was ist dieses Demos eigentlich Twin Motion Team hat Ihnen eine Demo-Szene zur Verfügung gestellt . Du kannst trainieren. Sie können sich bewegen und ansehen, welche Funktionen verfügbar sind, welche Materialien gibt es? Was haben die Objekte? Zum Beispiel ist bei den materiellen Räumen ein bisschen oder der neue ist Seehaus Retreat. Wenn Sie einfach auf Layer Comps klicken, lesen Sie es. Ich sag einfach „Nein“. Wir werden das unsere neue Szene haben. Und Sie können diese Szene durchgehen und herausfinden, welche Vermögenswerte Sie erhalten werden. Grundsätzlich welche anderen Materialien, wie die Umwelt, wie Sonne, Sonnenlicht von uns beeinflusst werden, die Dinge gesehen haben, die Sie verstehen können , können Sie diese Dinge verstehen weil das Emotion-Team Ihnen deshalb die Szene zur Verfügung gestellt hat. Gehen Sie einfach in der Materialbibliothek und in diesem Rückzugsort am Seehaus durch . Dies ist die Szene für den See. Beziehen Sie sich darauf. Wie du siehst. Dies wurde vom Motion-Team und wie Sie sehen können, die älteren Wähler, alle Abziehbilder, alle Quicksilver Omega-Scan-Assets zur Verfügung gestellt. Mach dir um diese Dinge keine Sorgen. Ich erkläre es dir einfach in kommenden Videos. Und so hab einfach eine Vorstellung von diesen Beispieldingen. Geh einfach in eine neue Szene. Ich kündige einfach. Okay, wir sind wieder bei der Akte. Also die Demo-Dinge, die wir besprochen haben , und die Schaltfläche Speichern, Speichern unter. Und wenn Sie eine Motion-Datei importieren möchten, ist dies die Registerkarte, die Sie hervorheben möchten, und dies ist eine Zusammenführungsdatei. Das bedeutet, dass Sie eine oder mehrere mit Emotionsdateien kombinieren können. Hier haben Sie alle Bibliotheken exportiert. Das bedeutet, dass Sie die Bibliothek aus, aus den vorherigen Versionen und allen Dingen exportieren können . Und hier hast du die Anmeldung wie für meins, das ist mein Konto. Sie können Ihr eigenes Konto haben. Und das ist ziemlich Button. Und wieder sprechen wir nur darüber, die typischen Funktionen zu bearbeiten, rückgängig zu machen, zu wiederholen, zu kopieren, einzufügen, zu löschen. Das Ressourcenkollektiv bedeutet, dass wenn Sie diese Zwillingsbewegungsgeiger in einem separaten Computer öffnen möchten , diese gesammelte Ressource bedeutet, dass Sie nur alle Ressourcen sammeln müssen, wenn Sie einfach hier klicken müssen, wenn Sie einfach meiner Akte und lege einfach in eine Datei. Und wenn Sie einfach die Datei komprimieren drücken und sie an eine Datei angehängt wird, kann der zweite Computer von diesem Ordner aus geöffnet werden. Das ist der Zweck dieses Ressourcen-Kollektors. Wenn Sie eine fehlende Datei haben, z. B. wenn Sie der zweite Computer sind, der die Bewegungsdatei öffnen und verdoppeln möchte, müssen Sie nur auf fehlende Dateien klicken und die Ziegen herausfinden, die Ressourcen, die über den ersten Computer gesammelt haben. Ebenso müssen diese vier Dinge nichts tun, weil dies die Präferenzen des Twin-Motion-Teams sind die Präferenzen des , die nichts ändern. Hier. Dies ist eine wirklich wichtige Funktion , die Präferenzen bedeutet. Sie klicken einfach hier. In den Einstellungen. Sie werden dieses Einheitensystem haben. Das bedeutet, dass Sie die Maße Zentimeter, Meter, Zoll oder Fuß, was immer Sie möchten, und den Zeitstempel bei diesen 24 Stunden und 12 Stunden, was bedeutet, dass Sie die Art und Weise ändern können, wie die Zeit Ihrer Umgebung ist. Das ist der Zweck dieses und der grafischen Hardwareunterstützung, die Directrix bedeutet. Und der Pfadverfolger. dir einfach keine Sorgen um den Pfadverfolger. Das bedeutet eine Raytracing-Methode in Twin Motion und Unreal Engine. Schauen Sie sich einfach diesen Pfad an, drücken Sie einen Knopf und wir werden mehr über diese Faktoren in den kommenden Videos diskutieren . Und die Sondenauflösung bedeutet Reflexionssonden. Also behalte es einfach so wie es ist. Und hier die Himmelskuppel oder die Lösung denn derzeit zu Emotionen hat viele Himmelskuppeln mit den neuen Updates und sie haben Ihnen ein echtes Leben Himmelskuppeln zur Verfügung gestellt. So kann die Qualität der Sky Dome in Ihnen auf niedrig, mittel und hoch und die Exportqualität auch ändern , ich werde einfach hoch und das Darstellungsfenster setzen, ich werde nur Medium und das Gelände verblassen. Das heißt, wenn Sie viel Gras oder Vegetation haben. Um also Ihre Grafikkarte zu optimieren und die schwere Belastung Ihrer Grafikkarte zu reduzieren die schwere Belastung , bedeutet dies , wenn Bewegung diese Option zum Überblassen angeboten hat , diese Option zum Überblassen angeboten hat , wenn Sie es sind in Richtung Grafik, der Grasfläche, wird das Gras API in Ihrem Ansichtsfenster sein. Andernfalls wird das Gras theta j sein. Das bedeutet, dass Sie grafisch sind, Grafikkarten-Moment es wird ein wirklich weniger und dann können Sie auch an Ihrer oder komplexen Szene arbeiten. Hier haben Sie einen benutzerdefinierten Pfad, das heißt, wo Sie eine Bibliothek verwenden, können Maker Bibliothek und die Twin Motion Cloud Library gespeichert werden. Das liegt an dem Sie wählen können, wo immer Sie wollen. Und über Winkel zu sprechen, schnappen, nicht viel wichtig. Über diese Funktion. Im Grunde bedeutet das, wenn Sie sich zu einem bewegen, das sich durch sie zu einem 3D-Objekt dreht, durch sie zu einem 3D-Objekt dreht und das bedeutet , dass der Kamerawinkel einen hohen Grad an Winkelintervallen hat. Das ist die Bedeutung dieses. Sie müssen diesen Winkel also nicht ändern. Sprechen Sie über die Speicherfunktion. Motion hat eine Autofill-Funktion des Anbieters. Entweder du kannst dieses Häkchen haben, tick ab. Denn andernfalls, wenn Bewegung immer versucht, Ihr Projekt zu speichern, wenn Sie das Modellieren zu komplex sind, wird dies wirklich Kopfschmerzen bereiten, da das Sparen länger dauern wird. Also besser, diese Auto-Save-Funktion zu haben , wenn Sie mit uns arbeiten. Kleines Projekt im mittleren Maßstab. Wenn Sie mit einem großflächigen Feuer arbeiten, ist es immer noch einzigartig. Sie brauchen dies und automatisch speichern, da Ihr Kunde manchmal aufgrund technischer Probleme wie GPU oder beim Essen oder so zusammenbricht oder schließt , weil dies eine wirklich gute Funktion ist und Dies ist der Teil, in dem Sie diese Backups haben können , die Ihnen überlassen sind. Du kannst dich ändern und du kannst ungefähr 30 Minuten haben oder du hast auch etwa zehn Minuten Zeit. Das liegt also an dir. Dann die Schaltfläche Exportieren. Was sind die Dinge , die Sie benötigen, wenn Sie exportieren? Das bedeutet Update-Reflexionen, Aufwärmen und Rauch, Rauch und die Dunstqualität, die wir tatsächlich über VC sprechen müssen tatsächlich über VC sprechen und dies ist ein Problem im Zusammenhang mit der GPU. Also besser nicht zu aktivieren denn sonst wird es einige Verzögerungen und diese Ereignisse geben, also behalten wir es so, wie es ist. Diese Punktwolke ist eine wirklich praktische Besonderheit zwischen Bewegung. Das bedeutet, dass Sie jede Anwendung mit dem LIDAR-Scanner verwenden können. Das bedeutet, dass Punktwolke als eine Position auf Ihrem Smartphone, die ein x, y, z, dou, E 57 erzeugen kann, mal den Dateityp auslöst , Sie ihn importieren können. Zum Beispiel kann rocky sie dann kombinieren und Sie können sie in die Zwillingsbewegung importieren . Ebenso können Sie diese zusätzlichen vorhandenen und die T7-Datei-Registerkarten importieren . Und so wirklich praktische Funktion, die wir auch an einem kleinen Beispiel dazu tun werden . Dies ist die VR-Technologie. Das bedeutet eine dominante Hand. Das bedeutet, was auch immer die Hand Sie in Ihrer VR benötigen, rechts oder links das Ihnen überlassen. Aber klicke einfach auf diese Dinge und ich gehe hier einfach zur Registerkarte „Qualität“. Dies ist wirklich wichtig denn um die Belastung Ihrer Grafikkarte zu reduzieren, können Sie ähnliche Schatten auf extrem hohes Medium haben. Wenn Sie also mit einer komplexen Szene arbeiten, müssen Sie nur Ihre Qualität reduzieren , wie in Ihrem Standpunkt. Weil Sie sonst Computer sind oder anderweitig gerade sind, wann Motion Software zu verzögern versucht. Um diese Dinge zu reduzieren, müssen Sie sich mit diesen Dingen befassen. Das liegt an dir. Und hier können Sie auch die VR-Option verketten. Oder Sie wählen dieses rechte Menü auf der linken Seite. Das heißt, wenn Sie Medium setzen, sind alle Einstellungen auf dem Medium. Wenn Sie herausfinden, wo sich alle Registerkarten auf unserer Testversion befinden, bedeutet das High-End-3D-Dinge. Und hier hast du Aussehen, das heißt Sprache. Welche Sprache, Sprache du auch willst, du kannst sie haben. Und die Farboberfläche ist derzeit nicht dunkel. Dieser Schritt bedeutet , dass Sie, wenn Sie wie Twin Motion Procent OVR sind, wenn Sie sich in Richtung bewegen, einige Soundeffekte hören werden. Dann dann diese Soundeffekte, vielleicht arbeitest du. Du gehst wie ein Ding auf einem Teppich. Deshalb können Sie sich wie eine Betonoberfläche verändern, dann wird der Klang auf einem konkreten Service wie diesem schaukeln. Das ist also keine große Sache. Ich betrachte diese Dinge einfach nicht als eine hohe Berufung. Ich verstehe die Möglichkeit zu verstehen. Denken Sie daran, diese Einstellungen und diese Dinge sind gut. Und jetzt gehen wir mit unserem nächsten Video über . Hier haben Sie auch eine ähnliche Website-Dokumentation für YouTube-Kanal-Verknüpfungen und über Twin Motion und diese Dinge. So können Sie auf diese Dinge klicken, wenn Sie einfach hier klicken, haben Sie eine separate Website, die so geöffnet ist. Also mach dir darüber keine Sorgen. Und auch dieses Hilfe-Menü und Sie werden diese Seite haben wenn die Motion-Website-Dokumentation für YouTube-Kanal, dies wird auch auf die Motion-Website umgeleitet. Und hier haben Sie einige Abkürzungen und über Twin Motion werden einige Informationen über Zwillingsbewegungen wie diese haben . Eigentlich liegt es an dir. Ich hoffe, du bekommst eine Vorstellung von Twin Motion. Dieses obere Menü bedeutet Dateibearbeitung und Hilfe. Also werden wir ein neues Video mit dem Menü auf der rechten Seite und diesem Menü auf der linken Seite und der rechten Seite aufrufen. 5. Untere docket: Okay, willkommen alle zurück. Jetzt reden wir hier einfach über diesen untersten Hund. Eigentlich haben wir uns über diese wichtigen Funktionen geäußert , die geometrisch und direkt sind. Sie haben zwei weitere Optionen, die Polarlandschaft und die Punktwolke im Querformat sind. Wir klicken einfach hier. Sie können die Formate haben, die Sie importieren können, in Bewegung, insbesondere Höhe max, Pooling Max und die Kennzahlen. Eigentlich aus dem Internet können Sie einige der Höhenkarten kostenlos herunterladen . Und wenn Sie es in Photoshop schaffen möchten , können Sie es trotzdem in Photoshop für eine bestimmte Landschaft schaffen . Ich hoffe, dass Sie diese Landschaft verstehen , indem Sie Ihr eigenes Gelände haben können. Oder vielleicht, wenn Sie ein unwegsames Gelände haben möchten, können Sie es von wo immer Sie möchten importieren. Und hier hast du Punktwolke. Das bedeutet, dass Sie leichtere Scans, 3D-Scan-Objekte in zwei Bewegungen importieren können 3D-Scan-Objekte in zwei , und Sie können diese Objekte aus grünem Film wie ich weiter verbessern diese Objekte aus grünem Film , zum Beispiel können Sie x haben, y, z und e 57 Dateityp sowie Lidar. Scannen Sie den Dateityp auf eine Bewegung nach Belieben. Also gehen wir einfach in diesen nächsten Schritt in Kontexten ein, in denen Sie teilweise Vegetation, Vegetationsschichten und Urban haben können . Hier ist diese Funktion so, als ob Sie Leute animieren möchten, wie Gehen oder Laufen oder welche Position auch immer, Sie können diesen Charakterpfad haben. Und hier kannst du haben, wenn du wie regelmäßige Bewegungen haben willst. Sie können diese Vega-Männer also in beide Richtungen haben. Wir können haben, Sie können den Begriff sogar die Steigung haben. Und hier haben Sie die gleiche Option wie bei den Fahrrädern. Hier haben Sie den benutzerdefinierten Pfad. Für die Objekte Dritter haben Sie importiert. Du kannst es zuerst darunter legen und dann kannst du sie auch animieren. Hier haben Sie den Reiter „Einstellungen“. Mach dir jetzt keine Sorgen darüber, denn während wir es tun, Beispiel zu machen. Wir werden also die gesamte Position der Render-Beleuchtung innerhalb der Kameraeinstellungen abdecken die gesamte Position der Render-Beleuchtung innerhalb , da das Beleuchtungsfenster und die Art und Weise, wie die Einstellungen wirklich wichtig sind. Hier haben Sie die Mediendatei. Das bedeutet, dass Sie diese beispielsweise Bilder haben können. Sie können Ihre Bilder speichern und bearbeiten. Sobald Sie es im Ansichtsfenster gemacht haben. Und hier haben Sie das Panorama und die PDO gegenüber. Etwas Zeit zu kommen. Roma sagte, im letzten Mal haben die Schaltfläche Exportieren, wo Sie dieses Bild, unser Video, alle anderen Phasing-Objekte unter diesen Medien speichern können, können Sie sie importieren. Sie können sie im Rahmen dieser Testversion exportieren. Sie müssen nur von diesem und Mineral-VPN klicken. Dann können Sie diese Berater zu diesem hinzufügen und mit dem Exportieren beginnen. Und machen Sie sich keine Sorgen darüber, dass diese drei Dinge unter der Probe behandelt werden, wenn wir es tun. Auch hier wird es noch eine Schaltfläche Doc-Optionen geben, Sie haben eine weitere wirklich wichtige Option, Twin Motion, die als Pfadverfolgung bezeichnet wird. Eigentlich ein Teil des XR beschleunigte, im Grunde akkumulierte Rendering-Modus für Professoren. Es verfügt auch Unreal Engine, die aktiviert werden kann, ohne dass zusätzliche Gesundheit erforderlich ist. Also zeige ich dir zum Beispiel einfach, ich füge diese drei hinzu und zoome einfach hier. Jetzt ist das Ansichtsfenster ziemlich realistisch, aber sobald Sie auf dieses geklickt haben, können Sie sehen, dass der Realismus hässlicher wird. Diese Absprungraten der Funktion werden also mehr GPU verwenden, indem Sie denken Sie daran , dass Sie, sobald Sie einen Nachbarn haben, Ihr Computer sein werden, Ihr Ansichtsfenster mit hoher GPU-Leistung läuft unter CPU-Leistung. Also schätze ich deine Nummer, dass du diese Porträts auch in deinem Bild und im Video haben kannst. Und denken Sie daran, gerade Bewegung zu machen. Dies unterstützt Pfade zu Details, obwohl Sie einige Details aus der Bibliothek auf eines der Oberflächen angewendet haben . Wenn Sie auf diesen Teil geklickt haben, drücken Sie eine Taste, das endgültige Ausgabe-Neuron, Sie haben diese Details nicht. Denken Sie daran, dass es ein schneller Tipp ist. Nur um eins zu haben und 6. Importieren und rechten Seitenmenü: Und wir erfahren etwas über dieses wichtige, aber ebenso wie sein Menü auf der rechten Seite, dieses Menü. Um das zu tun, importiere ich einfach einen Stapel aus der Soße. Dies ist also ein Beispiel-Kaninchenstapel, der vom schnellen Autodesk-Team angetrieben wird . Um diese beiden Zwillingsbewegungen zu importieren können Sie die Synchronisationsverbindung zwischen diesen beiden Begriffen übergeben . Sie müssen den Reifen dieser Daten von zwischendurch motion, unserer Website, installieren . Und Sie können Daten eingeben Smith Auto Plug-In, Full, Frame es. Und Sie können diese Datei herunterladen und installieren. Sobald Sie installiert haben, haben Sie diese Art von einer anderen Registerkarte in Data Smith. Und das ist für die Unreal Engine üblich und zwischen Bewegung, beide tatsächlich. Wenn wir dies also nur auf Reddit öffnen, Sie einfach klicken Sie einfach auf diese Synchronisierungsschaltfläche. Sobald Sie das getan haben, müssen Sie zur Bewegung zurückkehren. Und hier wirst du einen wichtigen Button haben. Klicke einfach auf diesen Plus-Button. Und hier haben Sie separate Faltungen, geometrische, direkte Verbindung, Landschaft und Punktwolke. Diese Geometrie wird wie FBX- oder SketchUp-Dateien verwendet. So können Sie diese geometrische Ablage auch diese Tests verwenden. Und Sie können dieses Modul auch, sobald Sie dorthin gegangen sind, wo immer Sie können, sobald Sie dorthin gegangen sind, wo immer Sie können, als FBX-Datei Nashville importieren. Sobald Sie dies getan haben, können Sie diese FBX-Datei auch aus dieser Geometrie importieren . Hier haben Sie einen anderen Begriff, der direkt aufgerufen wird. Wenn Sie nun zum Direktlink gehen, haben Sie dieses Arm-RAC-Basisbeispielprojekt. Das bedeutet dieses Projekt. Dieses Projekt. Die direkte Verbindung hat sich also bereits mit der Zwillingsbewegung verbunden . Hier haben Sie zwei verschiedene Kategorien, eigentlich drei. Nett halten Hierarchie durch Material zusammenbrechen und zusammenbrechen oder so. Um ein Bild von diesen Optionen zu bekommen, klicke ich hier einfach auf diesen Zusammenbruch nach Material. Und das ist eigentlich nicht nötig , über Material nachzudenken. Sie können maximale UV-Position oder Nachbarn Substitutionen haben. Klicken Sie einfach auf diese Schaltfläche „Importieren“. Und hier wirst du als Model sein, sie werden hier verlinkt. Wie Sie sehen können, haben Sie dieses Menü auf der rechten Seite, sobald Sie dieses Feuer aus der Umlaufbahn importiert haben . Und hier haben Sie all das Material berührt Objekte auf dieser rechten Seite. Hier. Wenn Sie einfach hier klicken und Sie können, ah, die Hierarchie erzeugen, indem Sie auf diese Schaltfläche klicken. Sobald wir auf diesen klicken und Sie hier den mittleren Drehpunkt haben können, können wir das Thema wiegen, da es jetzt ein bisschen unterirdisch ist. Um sich über diese Schlüsselhierarchie zu informieren und nach Material zu reduzieren Wenn Sie einfach hier klicken, haben Sie einen zentralen Pivot wie diesen. Das alte Objekt. Der reine Punkt B wird hier sein. Wenn du das verschieben willst, wird es ein bisschen schwierig sein. Klicken Sie zum Beispiel einfach hier auf einen anderen, auch diesen. Der Drehpunkt wird also dieser mittlere Drehpunkt sein. Und sie gehen einfach hin und einfach nur für dich. Jetzt importieren wir einfach wieder dasselbe Modell. Aber hier werde ich einfach die Hierarchie behalten und ich importiere auch einfach. Jetzt wird das gleiche Modell am Ende sein. Klicken Sie einfach hier und ziehen Sie es einfach hierher. Klicken Sie einfach hier. Nimm einfach das hier. So. Wenn wir also nur zu einem Objekt gehen, hat es einen separaten Pivot, 0,4, separates Timing und ein bestimmtes Objekt wie dieses. müssen sich also keine Sorgen machen, denn wenn Sie eine solche Art von Drehpunkt haben möchten , können Sie die Schlüsselhierarchie haben oder bis Montag zusammenbrechen. Ich hoffe, du verstehst das. Um dieses Menü auf der rechten Seite zu verstehen, haben Sie hier viele Schusswaffen-Dateien. Das heißt, wenn Sie einfach hierher gehen und einfach auf diese Schaltfläche klicken, haben Sie hier ein separates A Dropdown-Menü. Und hier haben Sie einen Create Sub-Container in einen neuen Container verschoben und aktiven Container gesetzt. Das heißt, wenn Sie einen neuen Create, SubContract-Container haben möchten , haben Sie diesen Container. Aber sobald Sie wichtige Objekte in diesem Ansichtsfenster haben, sind Sie Objekt unter diesem Container. Dies ist tatsächlich den Layern ähnlich. Okay, ich hoffe du verstehst das. Jetzt gehen wir ins Einkaufszentrum, um neue Inhalte zu erhalten. Sie können vorhandene Objekte, Sie können zu den Containern wechseln. Und hier hast du noch einen namens Aktiven Container einstellen. Sobald Sie auf dieses geklickt haben, werden Sie automatisch ausgewählt, sobald Sie Objekte zu Ihrem Ansichtsfenster hinzugefügt haben . Aktiver Container wird derjenige sein, der diese Objekte hat. Okay? Und wieder haben Sie eine Schaltfläche „Kopie ausschneiden“ und kopieren Sie haben eine andere Option. Wenn Sie einfach hier klicken und C von Ihrer Tastatur aus steuern können , und Sie können p. gesteuert haben. Und hier haben Sie Insulin, die Kopie, der Unterschied zwischen diesen beiden wird gerade aufgehoben. Und wenn Sie einfach auf Umschalttaste klicken und einfach auf Control V per Shift klicken und einfach auf diese horizontale, vertikale Schaltfläche klicken. Auch hier wird es ein separates Menü namens Instant geben. Und was Sie dann tun können, ist, dass Sie die Anzahl der Einheiten erhöhen können und Sie können den Abstand haben, vielleicht zwei Meter. Wenn wir einfach hier klicken. Und Sie werden diese Art von Kopie im Standardeffekt haben . Das ist der Unterschied zwischen Kaffee und Insulin. Sie können Kopie kaufen, Sie können diesen Stuhl und Control V kopieren, und Sie können diese Schaltfläche nur eine Kopie haben. Im Augenblick. Man kann viel mehr Objekte haben oder rein davon verstanden haben. Wenn Sie nur hier und hier gehen, haben Sie eine andere , die Break-Ins genannt wird, zehn neue Instanzgruppen und wählen Sie dann alle Instanzen aus. Das heißt, wenn Sie einfach hier klicken und darauf klicken, nicht diese Möbel und wir gehen einfach zu, es wird einfach dazu gehen. Bisher. Hier. Sobald Sie diesen geklickt haben, können Sie Einbrüche haben. Und was das bedeutet ist, dass ich einfach zu Materialien gehe und diese Materialien einfach anwenden werde, wie Sie jetzt sehen können , alle Objekte, die diese Textur haben , werden dieselbe Textur angewendet . Aber wenn Sie diesen Link brechen möchten, aber Sie können es tun, können Sie nur die Einbrüche machen, wenn Sie darauf geklickt haben und Sie eine separate Textur auf uns anwenden können , diese Art von Objekt. Es wird also die Verbindung brechen , die die Bedeutung dieser Break-Instanz ist , oder diese rein verstehen. Und Sie können die neue Instanzgruppe haben , und dies zum Beispiel, wenn Sie einfach hier klicken, können Sie die gesamte Instanz auswählen. Jetzt können Sie sich also genauso ein Bild von den älteren Texturen machen. Das Material wird so hervorgehoben. Und wieder müssen Sie umbenennen, löschen. Und es gibt eine andere Schaltfläche namens Isolate oder nicht. Das heißt, wenn Sie einfach auf die Schwenk klicken. Sie sind also nur diese Pläne im Viewport, Sie sind Modell, das Sie ausgewählt haben. Hier. Auch wenn Sie einfach auf dieses klicken, werden Sie das Modell glücklicher sein. Es ist wirklich gut, vorteilhaft für die Kredite, sobald Sie einige Graseffekte anwenden können. So können Sie alle Ecken von guter Qualität haben, können Sie alle Ecken von guter Qualität haben indem Sie diese Isolat ein-/ausschalten. Hier haben Sie eine weitere Schaltfläche namens Zoomen auf Auswahl. Wenn Sie beispielsweise einfach auf dieses Kleinkind oder diesen Baum und hier klicken können, können Sie auf diesen Zoom klicken, um automatisch auszuwählen. Sie sind ein Ansichtsfenster, es wird in Ihr Objekt zoomen. Und du kannst haben, ist es Button. Zum Beispiel. Wenn du das haben willst. Und Sie können auf Ihrer Tastatur auf die Schaltfläche Senden klicken. Und automatisch bin ich dein Objekt. Es wird zum Beispiel diesen geben. Ich klicke einfach auf die Schaltfläche „Beenden“ und jetzt ist es bereits gezoomt. Also gehe ich zum Beispiel einfach rein und klicke einfach auf diesen. Ich klicke einfach auf den Zoom zur Auswahl oder damit, und du kannst diesen Teil auch zoomen. Hier haben Sie also eine andere Option aufgerufen und um die Bibliotheken zu verwenden, können Sie diese Objekte in Ihre Benutzerbibliotheken aufnehmen. Sie haben eine Benutzerbibliothek. Pro, derzeit habe ich ein SketchUp-Modell. Sie können also alle Arten von Ordnern haben und diese Objekte in diese Benutzerbibliothek einfügen. Sie haben also noch einmal eine verwenden, sobald Sie die Bewegung in einer anderen Datei verwenden. Sie können diese also verwenden, verwenden Sie eine Bibliotheksdateien, ohne dass Sie nicht auch von dieser Schaltfläche importieren müssen . Hier haben Sie noch ein anderes, das als schräge Objekte ersetzen bezeichnet wird . Sie können auf diese klicken und Sie können kostenlos gehen und dieses haben, klicken Sie einfach hier und transformieren und beginnen Sie automatisch zu ersetzen. Ihr Objekt es und beginnen Sie automatisch zu ersetzen. Ihr Objekt wird so in den Baum geändert. Auch hier haben Sie eine Kollapse-Hierarchie. Das heißt, wenn Sie mehr wie hier haben möchten, klicken wir auf diese, die Hierarchie wird so reduziert. Sie haben also die Verknüpfung aufgehoben, das bedeutet, dass Sie modelliert werden, werden von dem anderen Modell isoliert , das Sie importiert oder exportiert haben. Und wieder haben Sie die Sortierung nach alphabetisch kategorisiert, sortiert nach Kategorien wie dieser. Ich hoffe, du verstehst das, richtig tegmental diese Szenengrafik. Und du hast hier noch einen Knopf , der hier alles heißt. Wenn du fühlen willst , dass du Objekte bist. Wenn Sie beispielsweise die Fahrzeuge füllen möchten, können Sie einfach auf Fahrzeuge klicken. Wenn wir Licht filtern wollen, kann das auch haben. Hier können Sie das Modell suchen und auch filtern. Okay, ich hoffe du verstehst das. Sie sich also keine Sorgen um diese Statistiken und dies sind einige andere Informationen, über die wir in kommenden Videos sprechen werden. 7. Linkes side Library Teil 1: Hallo und willkommen zurück zu einer weiteren Twin-Motion-Lektion. Heute werden wir etwas über dieses Schulden-Seitenmenü erfahren. Das bedeutet die Motion Asset-Bibliothek. Vielleicht haben Sie Materialien, Vegetation, Objekt, Lichter, Kuppel gesehen , die mir gesagt haben, dass Scans, Charaktere, Fahrzeuge, Werkzeuge und eine Haftung verwenden. Dies werden also ein paar Videos sein , denn diese Asset-Bibliotheken, riesige Bibliothek, die realistische Assets wie Quicksort-Manga-Scans enthält eine riesige Bibliothek, die realistische Assets wie Quicksort-Manga-Scans enthält. Dafür wird es ein separates Video geben. Schnelles Filmen und Scans. Und Vegetation wird ein weiteres Video sein und das Licht wird ein weiteres Video sein. Und auch Sky Dome und einige andere Spezialeffekte wie Tools werden ein weiteres Video sein. Also erkläre ich dir hier nur kurz über diese Materialien. Wenn wir hier einfach auf Materialien klicken, wird es in der Lage sein, Glas, Metall, Beton, Holz, Stein zu finden und diese Art von Material zu brechen. Um zu zeigen, habe ich gerade ein paar Primitive erstellt. Mach dir darüber keine Sorgen. Also werden wir in kommenden Videos Primitiveinnahmen erzielen. Wenn Sie diese Glasstruktur einer Oberfläche hinzufügen möchten , müssen Sie einfach hier klicken und sie einfach hier hineinziehen. Man sieht, dass es eine transparente Banane ist. Sobald Sie sich auf die Oberfläche aufgetragen haben, wird es diese mehr Zeitdokument haben. Zwei Einstellungen für diese Texturen wie Farbdeckkraft mit den beiden Seiten. Mach dir darüber keine Sorgen. Es wird ein weiteres Video geben , wie Sie diese Einstellungen anpassen können. Gerade jetzt. Diese Dinge wie Bytes Klasse, hier haben Sie Metall, verschiedene Arten von Aluminium, Bronze, Art Metall nach Preis. Hier haben Sie also viele Möglichkeiten. Konkret. Ich trage einfach ein paar Betonoberflächen auf. Sie können sehen, dass Sie auch einige konkrete Siedler haben. Ebenso haben Sie eine Menge Textur in diesen Materialien. Hyperlink geht es einfach durch. Dieses Transplantationsmaterial ist so wichtig. So können Sie eine gewisse Transluzenz und die Helligkeit haben, Sie können einige in leuchtenden Farben abzeichnende Dinge zweimal einstellen . Ich hoffe also, dass Sie diese materiellen Vermögenswerte durchgehen. Also gehen wir einfach zu den Gegenständen. Dort hat man viele Objekte. Zum Beispiel haben Sie Home, City, Remedios Abziehbilder, Teilchensport und Sounds, und diese gehen einfach nach Hause und es wird Ihnen gut gehen. Einige Innenmodelle, Modelle von guter Qualität wie diese, diese Aktie, und wir werden in der Lage sein, elektronische Geräte, Lampen zu finden. Ebenso haben Sie hier Küchenartikel und Sie haben viele Möglichkeiten für Ihre Einrichtungsmodelle. Sie können sie in Ihrem Modell verwenden. Und hier hast du ein paar Stadtobjekte. Das bedeutet, dass du was für eine typische Stadt bist, offensichtlich finden wir eine Stadt wie Bänke, Bola, Springbrunnen, Pflanzgefäße, Mülltonnen, Schilder. Ebenso. Hier haben Sie eine andere Option namens Primitive. Das bedeutet zum Beispiel, denken Sie, dass Sie ein wichtiges Modell von einem Roboto SketchUp haben . Sobald du importiert hast oder du kannst Live-Ding machen. Aber als zweite Option, wenn Sie einen Zaun haben möchten oder ein Objekt haben möchten, können Sie diese Box hier haben und Sie können entsprechend ändern, wenn Sie einen ähnlichen Hintergrund haben möchten benutze das einfach als Textur. Denn in diesen Primitiven können Sie einige Texturen darauf anwenden, wie bei, damit Sie die Größe dieses Umfangs hier ändern können. Ebenso möchten Sie eine Zahlung leisten. Wenn du eine Wand machen willst, wenn du ein paar Stifte machen willst, kannst du es von mir selbst machen oder du kannst sie einfach drehen. Hallo Preis. Es ist also besser, diese primitive Art von Dingen zu haben, weil du entweder zu einem SketchUp oder Revit gehen einem SketchUp oder Revit musst oder vielleicht live synchronisieren willst oder wenn du, wenn du keine Leben benutzt und du hast um es erneut zu importieren. Es ist also besser, diese primitive Art von Dingen zu haben. Auch dies ist ein koffeinkofffreier, was ist ein Detail, das bedeutet, dass Sie diese Abziehbilder auf eine Oberfläche auftragen können , um eine realistischere Wiedergabe in Ihr endgültiges Ausgabebeispiel zu erhalten . Ich lege einfach her und stell das hier hin. Sie können also sehen, dass Sie diese Dinge anwenden können. Vielleicht wenn du das anwenden willst. Kann sich ändern, diese Zeit angewendet. Und schon wieder. Ändere die Augen davon. Mach dir um diese Dinge keine Sorgen. Wir werden dies auf jede Oberfläche anwenden , die Sie importiert haben. Also hier hast du ein paar Partikel. Das heißt, du hast Scheiterhaufen, Pogue, Wasserfall, Art von Effekt. Die Schriftrolle durch sie hindurch. Hier hast du Wasser, das heißt, einen Würfel gekauft, du entsprechend anpassen kannst. Ich meine, wenn Sie eine kleine Skala hinzufügen möchten, können wir es auch ansprechen. Hier hast du ein paar Geräusche. „Städte“ bedeutet. Sie können diese Soundeffekte verwenden, die zur Emotion-Bibliothek bereitgestellt werden. Sie können es also in Ihrem Modell verwenden. Zum Beispiel, wenn Sie ein 3D-Straßenmodell haben. So können Sie die Stimme und die Fahrzeughomente dieser Leute nutzen. Und die Leute schreien Leute, die Geräusche für dieses Modell abstimmen. Und du kannst importieren, sobald du deine Videos importiert hast oder deine Sounds da sein werden. Denk einfach daran. So können Sie diese Art von Effekt von Motion Engine haben . Denk einfach daran. Und hier hast du I'm Dosis-Dosis, rotierende Glukose. Das sind animierte Dosis. Wenn wir einfach in die Nähe des Teigs gehen, wird der Teig automatisch geöffnet. Das sind also wie Dichte und du bist mehr Kamera. Oder wenn wir uns einfach durch Ihre Tastatur bewegen, wird diese automatisch geöffnet. Das ist es also, was es heißt, mach dir keine Sorgen darüber, ich werde es dir in ein paar Videos erklären. Hier. Sie können die Größe ändern. Alles, du hast viel Dosis und Gegenstände. Nach Klasse wirst du durch diese Objekte gepunktet. Und schließlich werde ich einfach über diese Charaktere und Fahrzeuge sprechen . Hier haben Sie fünf verschiedene Arten von Charakteren, animierte Menschen, Gruppen, Richtlinien, meine Ausschnitte und Tiere. Menschen, du kannst diese Person haben und du kannst auf diese Person klicken und du kannst ihre Pose ändern. Was ist, ist, dass er aufstehen oder so etwas spazieren gehen wird. Sie können sich entsprechend ändern. Sie können viele Objekte verwenden und diese Farbe von Klauseln ebenfalls ändern. Auch hier haben Sie Gruppen. Hier haben Sie Menschen pausiert, das heißt, zu welchem Anlass jetzt, wo immer möglich, Kinder einkaufen. Und hier hast du ein paar Ausschnitte. Das bedeutet 2D-Aussparungen. Wenn Sie eine Kamera sind, bewegen Sie diese Seite und schließen Sie Ihre Kamera automatisch ein, das ist das Hauptziel dieses Ausschnitts. Und hier hast du auch ein Tierobjekt. Religiös gehen durch Fahrzeuge. Hier haben Sie 67 Artikel von Fahrzeugtypen, Autos, Bussen, Booten, Flugzeugen , ebenfalls können Sie sie verwenden. Und mach dir keine Sorgen darüber jetzt diese Autos und Menschen animierst. Ich werde dir in den kommenden Videos über diese Dinge erklären . Gehen Sie einfach durch, wir gehen diese Vermögenswerte einfach zuerst durch . Dann reden wir über das Ausstrahlen. Es gibt einige ziemlich gute Baumaschinen hier. Ebenso hoffe ich, dass Sie diese Vermögensschuld verstehen, über die wir in anderen Vermögenswerten in den nächsten Videos sprechen werden . 8. Linkes side Library Teil 2: Die Vegetation und Landschaft. Hier haben Sie diese Registerkarte „Vegetation“ und „Landschaft“. Klicken Sie einfach hier. Hier haben Sie sieben Registerkarten, Landschaftsbäume, Sträucher, Gras und Blumen, detaillierte Browser und Felsen sowie sonstiges. Hier, was bedeutet diese Landschaft? Es bedeutet ein Terrain-Build gleichermaßen. Ähnlich wie Lumia. Sie können Ihr eigenes Terrain erstellen, wenn Sie eine bestimmte Art von Muster haben möchten , hier haben Sie Plat, einfach hier und klicken Sie hier und ziehen Sie es in das Ansichtsfenster. Schon wieder. Jetzt können Sie sehen, dass die gesamten Handelsregeln von diesem flachen Gelände erstellt werden. Und hier haben Sie zwei Möglichkeiten. Das bedeutet Calc, Terrain und das Gelände. Wenn Sie einfach nur zur Bildhauerei gehen, haben Sie hier ein paar Menüs. Das andere kleine, den Durchmesser eines kreisförmigen Dings mit Ihrem, kombiniert mit Ihrer Maus, können Sie auch hier so sehen. Wenn Sie also diesen Durchmesser erhöhen möchten, erhöhen wir ihn hier. Und du kannst die Intensität ändern. Intensität. Intensität bedeutet, wenn Sie diese Effekte nur anwenden, sind dies einige Strahlen, die glatte, abgeflachte Geräusche graben und erodieren und die Platinoptionen. So können Sie diese Optionen verwenden , um Ihr eigenes Terrain zu erstellen. Wenn Sie beispielsweise einen starken Anstieg wünschen, erhöhen Sie einfach die Intensität und machen Sie dies. Wenn Sie es etwas verringern möchten, und es wird C. Nun, einige wirklich kleine und langsame Effekt-SLS hier können Sie auch graben, können Sie dies auch glätten. Du kannst Lärm mögen. Einige raue Terrains können von hier aus bauen. Und auch wenn du so etwas untergraben willst. Und du kannst so flach sein, das kannst du auch machen. Und Sie können diese kreisförmige Maus mit einer anderen Art von Dingen verketten , glatten Kreis oder Box, jenen Rahmen, die Sie auch tun können. Wir gehen einfach zum Maler und was das bedeutet ist, dass Sie mit dieser Farboption verschiedene Arten von Bodendeckern haben können . Wenn Sie beispielsweise diesen Grafikboden benötigen , klicken Sie einfach hier. Und hier erscheint dir hier ein Schmerzsymbol. Und Sie können den Durchmesser ändern und den Maßstab ändern. Sie können die Deckkraft von ändern, Sie können die Form erneut ändern. Zum Beispiel wende ich diese Dinge einfach an. Jetzt können Sie sehen unsere Geländedienste eine Änderung wie diese waren. Wir wollen moosiges Gestein. Das kannst du auch ändern. Also halten wir uns einfach an diese Dinge, weil es eine wirklich wichtige Sache ist. Sieh dir einige Dinge an. Sie sich keine Sorgen um diese Dinge, denn diese Dinge sind im Grunde genommen, bedeutet Drehpunkt, P1-Punkt bedeutet einen Mittelpunkt Ihres Modells. Wenn Sie ein Modell automatisch aus einer anderen Software importiert haben , wird es auf Ihrem Drehpunkt angezeigt. Das bedeutet ein Heiliger deines Models. Sie können diesen Drehpunkt entsprechend ändern. Möchtest du diesen Drehpunkt hier platzieren. Es gibt andere Modelle , wenn Sie von anderen Soft importieren , sagt Ihnen, dass unser Modell hier erscheinen wird. Sie können also jede Art von Farbe aus dieser Asset-Bibliothek anwenden . Um sich darüber Sorgen zu machen, gehen Sie einfach eins durch , wenn Sie einen Schneeeffekt hinzufügen möchten, können Sie diese Dinge auch ergänzen. Nun, ich denke, wir haben mit dieser Landschaft bedeckt, man wird hier zu den Bäumen gehen Sie haben viele Möglichkeiten für einen wirklich guten Satz, der einen wirklich guten Satz vom Twin Motion Team bereitgestellt wird. Klicken Sie einfach hier und legen Sie es her. Klicken Sie einfach hier und es ist ziemlich alles, was Sie können. Mach dir keine Sorgen darüber, alle Farben zu malen. Ich meine, malt alle Bäume von jeder Oberfläche aus. nur kurz über diese Assets werden Sie in den nächsten Videos darüber erklären, wie Sie das machen können. Hier haben Sie auch viele Möglichkeiten, wenn Sie auch Pushes haben. Hier hast du Gras und Blumen. Sie können diese Diagramme anwenden. Sie können sehen, dass es wirklich schwierig ist, diese Diagramm-Dinge anzuwenden , da es sich um eine API als einzelne Objekte handelt. Es gibt also einige Optionen, die von diesem Twin Motion-Team angeboten werden , um dieses Asset anzuwenden. Sie können es einfach durch Ihre Oberfläche malen und Sie können das Gelände mit einem Klick abdecken. Wie bei diesem Graph ist es wirklich ein Stiefmütterchen und wirklich schnelle Optionen zu modellieren. Und auch einige Modelle und einige detaillierte Graphen. Und ein paar Steine. Und er hat einige andere Objekte wie umgestürzte Bäume, Blätter, einige Hecken, einen Baumstempel ebenfalls. Ich hoffe, du verstehst diese Vegetation und Landschaft. Sie sich keine Sorgen um diese Vegetation und Landschaft. Sobald Sie geklickt haben, gibt es viele Möglichkeiten, die Sie ändern können. Diese. Die Zweigfarbe, die Baumfarbe und das Wachstum und der Wind. Aber diese Dinge werden in kommenden Videos behandelt. 9. Linkes side Library Teil 3: Okay, wir reden hier über Lichter. Wenn du hier einfach auf Linien klickst, wird es eine Art Licht sehen. Zum Beispiel nur gerichtetes Licht, Strahler, Neonlicht, Flächenlicht und einige andere Lichter. Es gibt viel Lichttyp. Zum Beispiel lege ich einfach dieses omnidirektionale Licht hier ein. Sie können also sehen dieses einzige gerichtete Licht bedeutet, dass es überall in alle Richtungen geht , indem es einfach zunimmt. Und hier wirst du noch ein Mineral haben. Das bedeutet, dass das untere Menü für jeden einzelnen Light Tab eine ähnliche Sache bekommt. Und wie Sie sehen können, werden wir, wenn wir nur die Intensität erhöhen, wie omnidirektionale Lichter gesehen haben. Wenn Sie hier eine Wand stellen, werden Sie dort eine solche Art von Rampenlicht haben. Hier haben Sie eine andere Linie wie das heißt Spotlight. Dies ist das Rampenlicht. Und hier hat man Neonlichtintensität Neonlichtintensität davon. Und hier hast du Flächenlicht. Sehen Sie den Unterschied zwischen Neonlicht, einem Flächenlicht. Ich hoffe du verstehst, was die Lichttypen sind die Lichttypen hier und hier gibt es viele Lichttypen. Sie können sie in Ihrem Modell verwenden. Aber das ist nach Ihren Wünschen weg, nach Ihnen, unsere Spezifikation. Was Sie jetzt verbessern müssen, klopfen Sie einfach diesen diesen an, um hier ein bisschen dunkler zu werden. Für Isabel ist diese Art von Licht hier ein anderer Typ. Ein anderer Typ. Ich hoffe, Sie können den Unterschied zwischen jedem IES-Typ erkennen. Sobald Sie hier klicken, können Sie die verschiedenen Einstellungen hier haben. Hier steht das Licht an. Das heißt, wenn Sie ins Einkaufszentrum gehen, haben Sie den IES-Typ. Hier hast du die Intensität, das heißt die Intensität deines Lichts. Wenn wir es einfach erhöhen, haben Sie mehr Intensität wie diese. Und er könnte noch zwei weitere hier gehen. Du wirst die Dämmerung bis zum Morgengrauen haben. Das heißt, wenn Zeitraum zwischen etwa sechs oder sieben liegt, bedeutet das , dass wenn Motion Engine hell und dunkel ist, bedeutet dies eine Nacht, die hier automatisch aktiviert wird. Jetzt ist es jetzt ein 29. Wenn Sie es einfach erhöhen, sehen Sie automatisch, dass das Licht so ausgeschaltet wird. Und du kannst das Spiegelbild davon haben. Also werde ich hier einfach ein bisschen dunkler machen. Wenn Sie einfach hierher zurückkehren und etwas Farbe haben, können Sie die Farbe Ihres Lichts ändern , wenn Sie Rot haben möchten. Wir haben keine grüne Farbe, die nur eine solche helle Farbe hat. Geh zurück. Und hier hast du den Blickwinkel davon. Prüfen Sie einfach die, wie dieser Winkel geändert wird. Ich hoffe, du wirst das verstehen. Dann hast du hier in deiner Nation. Das bedeutet, wie viel weiter Sie wahrscheinlich zu Ihrem Dienst gehen werden. Ich meine den Boden. Wenn Sie eine etwas höhere Höhe haben, haben Sie besser mehr als zehn oder 20 Meter hier. Ich nehme fast vier Meter. Deshalb kannst du hier auch deine Schatten aktivieren. Ich hoffe, du wirst lernen, den Unterschied zwischen diesen Schatten zu erkennen . Wir gehen noch zwei. Sie können auch volumetrische Schatten haben. Und hier hast du einen verschwommenen Effekt. Das heißt, wenn ich nur ein bisschen mehr drehe und was cool ist zu hören. Jetzt sehen Sie den Unterschied zwischen heute und damals. C bedeutet, dass es einen Dunsttyp eines Windeffekts gibt. So nicht. Der Unterschied zwischen ist und diesem. Und Sie können die Dunstintensität so verketten. Und Sie können auch die Geschwindigkeit und das Kacheln ändern. Ich hoffe, Sie verstehen diese Folien-Effekte, viele Lichter Option. Sie können es selbst ausprobieren und herausfinden, was für Ihren Fall am besten geeignet ist. Wenn Sie eine bestimmte für Sie haben möchten oder bevorzugen möchten, als würden Sie diese auswählen, setzen Sie einfach diesen Hot-Button. Dann. Ihre Lichter, wo Sie leben wo immer Sie verwenden, können sie leicht in Ihrer Bibliothek haben , sodass Sie sie sehr einfach verwenden können, weil Sie sie als Ihr Lichtband identifiziert haben. Deshalb hoffe ich, dass du es verstehst. Im nächsten Video werden wir über Quicksilver Manga-Scans sprechen. Ich hoffe, du wirst Beispiele machen. Ich meine, Sie machen Ihre Hausaufgaben, um diese Lichteffekte zu verstehen. 10. Linkes side Library Teil 4: Jetzt sprechen wir über QuickSort Omega-Betrügereien. Aber es ist schnell, Filmemacher können, es war früher ein Drittunternehmen, aber Epic Games hat jetzt Quicksort Omegas Gewinne erworben, sie haben Quicksort Omega's Dose zwischen Bewegung integriert . Eigentlich können Sie diesen Quicksort-Omega-Scan auch in Ihrer Andrea-Bibliothek verwenden. also ein großer Sprung nach vorne, Bücher Omega-Scan zwischen ist also ein großer Sprung nach vorne, Bücher Omega-Scan zwischen Bewegung zu bringen. Vergleichen Sie es mit anderen 3D-Plattformen wie Lumia jetzt d Phi render oder anderen Plattformen. Hier haben Sie 3D-Assets, 3D-Pflanzen, Oberflächen und Abziehbilder. Wenn Sie zu 3D-Assets gehen, haben Sie viele Möglichkeiten wie den Bau von Lebensmitteln, historischen, industriellen , ebenso Innenmodellen. Wir rufen die Gebäude einfach hier an. Du wirst welche haben, ich gehe einfach zum Mähdrescher hier. Sie werden viele 3D gescannte Objekte aus dem wirklichen Leben haben . Da das Quicksilver Mega-Scan-Team besteht, haben sie mit einer Punktwolke oder einer anderen leichteren Software gescannt , die sie verwenden, oder erhalten einen genauen 3D-LIDAR. Weil Objekte wie diese, spielt er einfach, dass es eine der Waren ist. Also Omega scannen und gesagt Hier soll es mehr als drei Objekte kombinieren. Sie können sie in Ihrem eigenen, einem Gebäude oder in irgendeiner Art von Struktur verwenden. Weil sie uns eine große Anzahl von 3D-Assets aus diesen schnellen sieben Mega-Scans gegeben haben. Dies sind ziemlich hochauflösende 3D-Objekte. Du hast viele Objekte hier. Sie können sie auch in Ihrem Modell verwenden. Und hier hat man viele Dinge. Zum Beispiel ziehe ich auch einfach in den Krieg. Hier haben Sie viele Arten von allen Arten. Leg es einfach hier hin. Ziemlich hoch realistische 3D-Assets. Also gehe ich einfach zurück. Und hier haben Sie auch viele andere Möglichkeiten. Zum Beispiel gehe ich hier einfach in die Natur. Hier haben Sie wie Böschung, Pilz, Meeresboden, Bäume, Schneeeffekte und die Dinge, die ich gefallen bin. Und hier haben Sie Einrichtungsmodell. Zum Beispiel unterstützt Dekorationen, Kerzenhandler alles. Das ist in Treibsand können Megawatt Tag für Tag enden. Sie verbessern es. Laut dem In Motion-Team aktualisieren sie also jeden Monat auch diese Bibliothek. So bekommst du jeden Monat ein neues Objekt. Und auch mit den neuen Updates, die sie sind, werden sie schnell viele Materialien und viele 3D-Objekte mitbringen . Also Omega-Scans, du hast Requisiten, Haken, irgendeine Art von Ding. Wenn ich also einfach wieder hierher gehe, hast du 3D-Pflanzen. Hier haben Sie eine Gartenpflanze, zum Beispiel Sträucher. Wenn Sie diese Liegestütze gerade heruntergeladen haben, klicken Sie einfach hier und Sie werden hier einige Variationen haben. Wenn du einfach auf dieses klickst, kannst du das hier haben. Der Unterschied zwischen diesen Dingen. Dies sind die Variation jeder Pflanze. Fügen Sie diese Variante zum Beispiel einfach hier hinzu. Hier haben Sie verschiedene Arten von Variationen. Ebenso haben Sie viele Objekte. Und der Plan ist realistisch. Pflanzen. Wirklich ziemlich gut. Stimmt's? Okay. Jetzt werden wir zu Quicksort Omega-Scans zurückkehren. Also hier hast du Oberflächen. Hier hast du Oberflächen. Das bedeutet, dass dies hyperrealistische Texturen teilt . Ich denke, mehr Qualität als die BBR-Vermögenswerte. Zum Beispiel haben Sie hier Metall, Bare Metal. Wir klicken einfach hier, Sie können dieses Metall hier anwenden. Ebenso. Ich hoffe, Sie können sehen , dass die Qualität dieser Texturen einen gewissen Raster-Effekt und den Carotis-Effekt haben kann . Wenn du zum Beispiel nur hierher gehst, kannst du etwas korrodiertes rostiges Metall haben. Ich lade es einfach herunter und ich habe es einfach auf die Oberfläche aufgetragen Die selten guten Effekte. Und früher in Twin Motion im letzten Jahr haben sie eigentlich nicht so schnell integriert, also Omega-Scan zu dieser Zeit. Also müssen wir heruntergeladen schnell importieren. Also Omega-Scan-Website und wir müssen sie importieren. Diese Texturen und alle 3D-Assets sind ein wirklich schwieriger Prozess, aber jetzt haben sie es wirklich einfach integriert. Jetzt. Es gibt viele Dinge wie diese Oberflächen. Du kannst Holz haben, Log, Paraquat, kann diese Dinge haben. zum Beispiel einfach dieses herunter. Jetzt wenden wir uns nur noch auf die Oberflächenqualität von Texturen an. Okay? Jetzt gehe ich zurück und du kannst hier viele Texturen haben. Und hier hast du auch Abziehbilder. Wofür sind diese T-Konten? Moodboard. Das kannst du haben. Sieh dir die Abziehbilder an. Das auch hier. Wir wollen Abziehbilder haben. Abziehbilder werden sowohl in der Twin Motion Default Asset Library als auch in schnellen Filmemachern verfügbar sein sowohl in der Twin Motion Default . Beide sind also wirklich hyperrealistisch, also kannst du einen von ihnen benutzen. Metal, alles was du da sein wirst. Ich hoffe, Sie verstehen diese Metriken und Manga-Scans. Im nächsten Video werden wir also über diese Tools sprechen. Benutze auch eine Bibliothek und eine Sky Dome. 11. Material, Material,Texture: Wir haben bereits über unsere Asset-Bibliothek gesprochen. Das bedeutet dieses Menü auf der linken Seite. Dann sprechen wir über Materialien, Quicksilver, Manga-Scans und alles. Aber wir haben nicht über Material- und Textureigenschaften gesprochen. Das heißt, wenn Sie einfach zu hier gehen, Material und wenn Sie es einfach auftragen, würde es auf diese Oberfläche tippen. Es gibt also in diesem Motor Meno, es werden einige Einstellungen angezeigt sobald Sie sich auf diese Texturen angewendet haben. Und wir reden einfach über diese Dinge. Das erste ist, dass Sie einen AT-Tab haben. Cool. Das heißt, wenn Sie sich nur bewerben möchten oder einfach nur Material ersetzen möchten, haben Sie hier zwei Objekte. Lege es einfach unter das Apply -Objekt. Das bedeutet, dass Sie diese Oberflächen auftragen können. Dieses Ersetzungsmaterial bedeutet, ob Sie ein gleiches abgesetztes Material in zwei Objekten haben , aber wenn Sie Ihre Textur nur einem Objekt hinzufügen möchten, benötigen Sie diese ersetzten Materialien. Wenn Sie also nur automatisch gespielt haben wir nur eine Textur auf Standardmaterial anwenden, werden alle Standardmaterialien in Ihrem Modell als diese neuen Materialien korrigiert. Um dies zu vermeiden, werden sie dieser Ersatzbereich sein. Hier. Es gibt eine andere Funktion, die bedeutet, wann immer Objekte Sie anwenden, das bedeutet, dass Sie Textur auf ein Objekt anwenden. Es wird also eine Tabkühlung geben, das heißt eine Kabine, UVs, zylindrisch, UVs kugelförmig. Du isst von objektiv ist also hier, was das heißt, hier ist das, das ist ein Würfel, Würfel. Sobald Sie diesen angewendet haben , werden alle Zeilen, wie Sie sehen können , nach US-Würfel. Es wird also ein spezielles Menü wie kubische, kubische UVs geben. Sobald Sie also einfach geklickt haben und bewerben Sie sich einfach. Dies hat sich also als Würfel zwischen emotionaler Engine identifiziert . Wenn Sie es nicht haben, wie wenn Sie Fin Motion sind, erkennt dies nicht als Würfel oder Kugel oder Zylindertyp von Dingen, die Sie sind. Uv Mapping wird unrealistisch und chaotisch sein. Um unsere Toten zu haben, also haben Sie eine Option, können Sie entweder auf dieses zylindrische UV- oder sphärische UV- oder Problemobjekt klicken dieses zylindrische UV- oder . Also zeige ich dir einfach , wie diese Funktion funktioniert. Mach dir um diese Dinge keine Sorgen. Dieses Menü wird in kommenden Videos sprechen. Wie Sie hier sehen können, haben Sie hier ein Licht. Jetzt wende ich diese Textur auf dieses Objekt an. Und ich spiele nur als kubischer QB und sehe, was passieren wird. Siehst du, es wird ein unordentliches, unordentliches UVs geben. Ich hoffe, du siehst das. Was ich also tun werde, ist, dass ich nur zylindrische UVs gehe und diese Textur einfach anwenden werde. Jetzt. Sie sind ziemlich realistisch und Texturen sind jetzt kreisförmig. Und sobald Sie zu den kugelförmigen UVs gehen, können Sie eine glatte Oberfläche wie diese sehen , wenn Sie zum Objekt zwei V gehen, die Ihr Objekt als kubisch oder kubisch identifizierte, wenn die Motion Engine Ihr Objekt als kubisch oder kubisch identifiziert hat, es wird automatisch kanten, weil sie dies jetzt als sphärischen Zylinder identifiziert haben . Das kannst du also auch benutzen. Ich hoffe, Sie verstehen , dass diese Registerkarte, was dieses Objekt UV ist. Uv tab dies in deiner Twin Motion Engine. Und hier hast du ein Material pro Morgen. Das heißt, wenn Sie möchten, dass einige Texturen auf die Oberfläche auftragen möchten, müssen Sie nur auf diese Materialauswahl klicken oder entweder T. Klicken Sie einfach hier und Ihr Mund wird diese Art von Farbe sein pinsel-Ding. Also klicke ich einfach auf diesen. Wo Sie sehen können, dass Sie sich befinden, wird hier Standardmaterial angezeigt. Sie können diesen anklicken lassen. Sie können diesen auch ziehen. Und wenn wir es erneut ändern möchten, können Sie entweder auf diese klicken oder einfach die Materialauswahl p auswählen . Du wirst die Trage haben. Ebenso. Hoffe du verstehst diese Dinge. Also gehen wir einfach zu diesem unteren Dock. Das bedeutet Einstellungen dieser Texturen und Materialien. Also hier hast du Farbe. Das bedeutet, dass Sie Ihre Farbe nach Ihren Wünschen ändern können . Hier haben Sie automatisch Twin Motion Games uns diese Farbe. Also wenn du es andocken willst. Siehst du, jetzt ändert sich die Farbe. Wenn Sie sich ändern, möchten Sie eine andere Farbe wie diese ändern , wenn Sie sie speichern möchten, diese Farbe, speichern Sie sie einfach und sobald Sie diese angewendet und gespeichert haben, Sie können es auch in Ihren zukünftigen Projekten verwenden. Ich bringe einfach ab. Hier. Wenn wir hier nur noch zwei gehen, haben Sie ein anderes Menü. Das bedeutet Deckkraft der Textur, Maske, Leuchtkraft, Grunge und die Sounds. Was bedeutet das ist, dass Sie eine Textur-Map haben können, das heißt Colormap. Sie können es manuell importieren. Sie haben, wie Quicksilver Mangos, wie ich bereits sagte, in früheren Versionen von Twin Motion, keine Möglichkeit hatten, keine Möglichkeit hatten Twin Motion direkt zu integrieren, also müssen wir mach es manuell. Wenn Sie also einige Texturen aus dem Quicksilver MUGA-Scan herunterladen , müssen wir unsere Colormap hier importieren. Trotzdem gibt es diese Option , damit Sie Ihre eigenen Farbkarten haben können . So angenehm Maske ist, wenn Sie eine Mischung von Texturen haben, alle anderen Texturen, die Sie haben, zum Beispiel, wenn Sie einige Grastexturen haben , so dass Sie sich mit diesem Boden und denen mischen können Graphen von x. Schließlich können Sie einige realistische Ansichten aus In Twin motion haben . Wenn du also dieses Geld haben willst, kannst du entweder ein- oder ausschalten. Also hier hast du Leuchtkraft. Das heißt, wenn Sie es einfach vergrößern, wird Ihre Farbe so steigen. Das ist Aluminiumstadt. Und hier hast du etwas Grunge. Das heißt, wenn wir es nur erhöhen, haben Sie einen Grunge-Effekt auf dieser Oberfläche. Hier so. Und hier ist das nicht wirklich wichtig. Sie haben diese zwei Prozent- oder VR-Option wichtig. Wenn Sie also nur legen, wenn wir diese Texturen nur auf eine Oberfläche auftragen, wenn Sie VR verwenden, werden Sie Geräusche hören, wenn Sie sich auf Ihre Textur zubewegen. So wird es kommen, es wird diese Stimmung haben. Machen Sie einen anderen Soundeffekt , der Ihnen überlassen ist, der hier nicht wirklich wichtig ist. Wenn Sie hier nur zu einer Erinnerung gehen, bedeutet Reflexion, wann immer Sie sind, Licht Strahlen werden Touchdown auf Ihre Oberfläche auftragen. Es wird widerspiegeln, wie viel? Also erhöhen wir einfach die Reflexion. Es wird eine glatte und ziemlich realistische Sicht haben. Also hier haben Sie auch mehr Button und Sie können diesen Reflexionstext ebenfalls importieren. Sie haben eine Skala, das heißt, Sie haben hier ein Muster. Und Sie können diese Skala erhöhen, indem Sie dies kaufen. Und du hast auch mehr. Und hier haben Sie, wenn Sie zum Beispiel zu einem solchen Muster drehen möchten , können Sie es einfach eingeben, halten Sie einfach bei 90 Grad an. Und hier kann man auch die Achse ändern. Sie können es auf der X-Achse dehnen, sodass Sie sich auf der Y-Achse dehnen können. Sie können Ihr Muster so verschieben, können mehrere Dinge von dieser Skalierungsoption haben. Hier auch Geschwindigkeit. Sieh dir an, wie die Geschwindigkeit wird, denn das brauchen wir nicht. Wir haben wir wollen Stahl. Das liegt also an dir. Also gehen wir einfach zurück nach hier. Und hier haben Sie die Option, die bedeutet, wenn Sie zum Beispiel einige Wettereffekte anwenden, und ich gehe einfach zum anderen Effekt, wende jetzt einfach einen kleinen Effekt an. Sie werden also etwas Schnee auf der Oberfläche haben. Aber wenn Sie es nur noch nicht können, wenn Sie Sie einfach deaktivieren, eine bessere Option auf der Oberfläche. Dieser Texturschnee wird auf dieses Ding nicht zutreffen. Zum Beispiel so. Ich hoffe, du verstehst das und hier hast du Einstellungsschaltfläche. Also hier haben Sie eine andere Option, die Bump bedeutet. Bump heißt hier. Wenn du willst, wie vor dem Weitermachen, wende ich einfach ein paar Maurer an, um mehr Vorstellung von Bump zu bekommen. Also hier hast du ein paar Unebenheiten. Effekt automatisch. Kann sehen, dass auf diesen Ziegeln etwas 3D-gelindertes Ding passiert ist. Wenn Sie also mehr haben wollen, ist Bump tatsächlich ein 100%. Du reduzierst es einfach. Wir werden eine gewisse Abnahme dieser 3D-Effekte feststellen. Besser, diese Beule zu haben. Und hier hast du diesen Parallax-Effekt. Das bedeutet den gleichen 3D-Effekt. Sie haben mehr, Sie können diese Parallax-Map-Pfade importieren. Denken Sie daran, in holprig, es heißt normale Map. Sobald Sie heruntergeladen haben, haben Sie Colormap nope, normale Verschiebungs-Map. Manchmal muss man diese Dinge von hier aus importieren. Und Sie können von hier aus offen importieren. Und du hast hier eine andere Möglichkeit, Es ist glühen. Wenn wir nur dein Leuchten auf eine Person erhöhen. Also wirst du vielleicht mehr sehen. Fünf Prozent Newsy, ein Weiß oder ein Feuerzeug für die Wirkung. Und Sie können zu mehr gehen und Sie können auch die Textur importieren. Und Sie können diesen Luminanzfilter haben. Das bedeutet, dass Sie ein Grün haben können, jede andere Farbe, die Sie wollen. Und Sie können auch die Temperatur haben, können die Temperatur ändern. Und das tut zwei unten Das bedeutet nicht, ob Sie diese Glühoption sind , wird erst dann nicht mehr möglich sein, wenn Sie Ihren Wettereffekt bis vielleicht nachts eingegeben haben . Hoffe du verstehst für das Metall Lasst uns Effekte. Also brauche ich das nicht, um eine Metallart von einer Sache zu sein , weil ich es einfach 0 mache , weil es keine Metalloberfläche ist. Sobald Sie eine Metalloberfläche oder vielleicht diese haben, klicken Sie einfach auf diese. Du hast Metall bei uns. Sehen Sie den Unterschied zwischen Midlands und so Midlands off. Sie können die Textur auch hier importieren. Also und hier haben Sie eine andere Option namens zweiseitig. Das heißt, ob Sie sich aufgetragen haben oder nicht, es gibt zwei Oberflächen auf der Oberseite und der Unterseite. Wenn Sie es einfach aktivieren, haben Sie diese Texturen in beide Richtungen. Ich bin oben und unten. Das ist die Bedeutung davon. Hier haben Sie eine weitere wirklich wichtige Funktion , die Röntgenfunktion bedeutet. Aber heißt das zum Beispiel, ich das einfach als mein zusätzliches Material verwende. Ich lasse es einfach einschalten. Wie Sie sehen können, bedeutet dieses zusätzliche Material, sobald Sie auf dieses zusätzliche Material auf der Oberfläche aufgetragen haben , können Sie jede beliebige und überall aus jeder Richtung sehen . Es ist also wie ein Röntgengerät und eine Röntgenversion. Also musst du diese Dinge drinnen sehen. So zum Beispiel, wie MdEP funktioniert, also Plumping oder jede andere Arbeit. Sie können diese Röntgenfunktion also sehr gut nutzen sodass Sie Ihre Kamera nicht alle Sanitärarbeiten zum Abgeordneten bringen müssen Ihre Kamera nicht alle Sanitärarbeiten zum Abgeordneten , damit Sie sie einfach als zusätzliches Material herstellen können. Hier hast du einen weiteren More Button dort. Sie können die Deckkraft haben, verringern oder erhöhen, oder Sie haben den Falloff so, Sie können auch die Farbe ändern. Um Ihr Projekt einem Kunden zu zeigen , der wirklich nützlich ist, hoffe ich, dass Sie diese Einstellungen verstehen können. Ich habe alle Einstellungen abgedeckt und hier haben Sie eine andere, was bedeutet, dass die Textur so aussehen wird , wenn wir nur eine Textur anwenden . Hier haben Sie noch drei Punkte, das heißt materielle Menüs. Klicken Sie einfach hier drauf. Sie können es umbenennen oder löschen, oder Sie können es hinzufügen, um eine Bibliothek zu verwenden , also meine private eigene Benutzerbibliothek. Wir haben darüber gesprochen. So können wir diese Texturen auch hinzufügen. Und hier haben Sie noch eine, die bedeutet, dass sie einfach hier klicken, das sind die Materialien, die ich in diesem Modell verwendet habe, also können Sie daraus auswählen und auf jede Oberfläche wie diese anwenden können. Eins ist. Klicken Sie einfach noch einmal zurück. Jetzt wird dein Material da sein. Ich hoffe, Sie verstehen diese Materialeinstellungen. Es ist wirklich gut praktisch. Also okay, wir treffen uns beim nächsten Video. Das bedeutet, dass wir über Vegetationseinstellungen sprechen. Bis dahin habt ihr einen schönen Tag. 12. Vegetation: Jetzt werden wir auch über diese Vegetation und Landschaften sprechen. Wir haben über Materialeinstellungen gesprochen. Jetzt. Wir sprechen über Vegetation und Landschaftsumgebung. Wenn du einfach reingehst und jetzt einfach ein paar Bäume hier anbringst. Wenn ich zum Beispiel einfach auf diesen Baum klicke, hast du hier ein separates unteres Dock. Es heißt Alter, Verstecken, Rudern, Livestreams und diese Dinge. Was das bedeutet, ist im Grunde das Twin Motion Team, das Ihnen ein paar Blätter aller Bäume zur Verfügung gestellt hat . Sie können die Größe dieser Bäume ändern ohne den Maßstab Ihres Baumes zu beeinflussen. Nicht wie bei anderen 3D-Rendering-Softwares. Wir haben hier einen H-Knopf. Diese H-Taste wird also entsprechend ihrer ursprünglichen Standardeinstellung erhöhen . Alter wird dementsprechend die Größe und die Art der Blätter und die ganze Rinde und diese Dinge ändern . Das ist wirklich realistisch also hoffe ich, dass Sie das verstehen. Hier haben Sie also einen Wachstumsknopf, der diese Knopfkrankheit verlässt, wenn Sie sie einfach einschalten. So können Sie einige Videos von 80 bis zum Alter haben, vielleicht 100, wie der Baum verändert wird. Zum Beispiel zeige ich dir einfach, wie das geht. Hier. Geh einfach zum Video. Denken Sie jetzt nicht über dieses kreative Video nach, diese Dinge, die sich mit kommenden Videos befassen werden. Im Moment. Ich will dir nur zeigen , wie dieser Wachstums-Martin funktioniert. Also hier kreiere ich einfach eine Mahlzeit. Noch einmal, hier füge ich einen weiteren Clip hinzu. Also hier gehe ich einfach mehr und besser und das Wachstum wird 0 sein. Vielleicht gefällt dir das. Und jetzt geh einfach hier hin. Und ich lege einfach meine Zielpässe ein. Wenn wir Ihnen also nur ein Video abspielen, können Sie jetzt sehen, wie dieses Wachstumsmuster funktioniert. Es wird im Baum wachsen , während du deine Kameras bewegst. Es ist also eine wirklich gute Funktion. Ich gehe einfach in den Schnellmodus. Also hier hast du, wie wenn du die Blätter verketten willst. Also lasst uns, Sie können jede gewünschte Farbe ändern. Wenn Sie die Tönungsrinde ändern möchten, können Sie sie auch hier ändern. Hier haben Sie eine andere Option, die Saison bedeutet. Wenn du wie Herbst, Winter haben willst , liegt das an dir. Und Sie können diese Dinge nach Ähnlichkeit im Video verketten . Sie können die Jahreszeiten ändern, damit Sie trivial sind sich je nach Saison ändern. Hier bedeutet der Hauptknopf, wenn Sie sich nur näher nähern, werden Sie einen Moment sehen , an dem wir, wenn wir einfach abschalten, ein stilles Laub haben werden. Ebenso sind dies die Vegetationseinstellungen, aber um die Vegetationseinstellung zu adressieren, müssen wir also auch hier über einige andere Einstellungen sprechen auch hier über einige andere Einstellungen Kontexte Menü in Bhutan doc, es wird noch zwei weitere Optionen haben. Das bedeutet Vegetationsfarbe und die Vegetationsstreuung. Was bedeutet diese Vegetationsfarbe, wenn Sie einfach hierher gehen, wenn es hier ein Dropdown-Menü gibt, damit Sie einige Modelle hinzufügen können und diese Farboption verwenden können und Sie können auf Ihrer ganzen Oberfläche so malen . Zum Beispiel füge ich hier einfach ein paar Bäume hinzu. Einfach per Drag & Drop hierher. Klicken Sie einfach mit der Steuerungstaste auf Ihrer Tastatur und Sie wählen alle Dinge aus. Sie können die Dichte ändern. Wo bevor wir das machen, gehe ich einfach zu diesem Prozess Vegetation Schmerzknopf. Und Sie werden diesen Durchmesser haben, sphärische Sache, um den Durchmesser zu erhöhen. Ebenso kannst du dementsprechend malen. Es ist also wirklich einfach. Sobald Sie dies getan haben, können Sie es einfach drücken und die Dichte erhöhen. Wieder so. Sie können zu den Einstellungen gehen und das Alter der Bäume und Bäume verketten . Und wieder, dasselbe können Sie ändern wie zuvor. Ich hoffe, du verstehst diesen Vegetationstift. Wirklich guter Einschlag. Und hier hast du Radiergummi. Sobald Sie darauf geklickt haben, können Sie sie auch löschen. Lösche sie auch. Ich hoffe, du verstehst diese Vegetationsschmerzen. Also gehe ich einfach zurück und es gibt eine andere Funktion, die Vegetationsstreuung genannt wird. Das heißt, wenn Sie Bäume oder Pflanzen oder Sträucher hinzufügen möchten , sind alle diese Diagrammtypen. So können Sie diese Diagramme anwenden, die an eine bestimmte Oberfläche gebunden sind, indem Sie dort auf diese Streuung klicken, zum Beispiel füge ich einfach diesen Baum hinzu, diese Quadrate hier, langes Gras. Drücken Sie jetzt einfach meine Steuerungstaste in der Tastatur und ich drücke einfach diese Plus-Taste scatter ed. Und ich gehe einfach zu einem bestimmten Service. Ich gehe einfach hier in dieses Ding ein. Jetzt können Sie dort sehen, dass ich auf diese Oberfläche geklickt habe oder ob es automatisch Ihre Vegetationsstreuung hinzufügt. Drücken Sie einfach mehr, wenn Sie weitere Grassachen hinzufügen möchten . Auch hier können Sie auch einige andere hinzufügen. So. Also nochmal, wenn du es löschen willst, lösche es einfach so. Oder wenn du damit verrückt sein willst, drücke die Rückgängig-Taste. Wenn du verrückt sein willst, kannst du einen DNN drücken. Sie können auch die Streuung der Vegetation minimieren, minimieren. Und wieder, wenn Sie einfach hier klicken, können Sie zu den Einstellungen gehen und die Größe dieses Diagrammtyps so ändern . Und Sie können die Trockenheitsstreifen und wieder Fenster und Fenster von verketten , okay, So können Sie damit jede Art von diesen Dingen in Vegetation und Landschafts-3D-Modellen hinzufügen . Jetzt hoffe ich, du verstehst über diese Vegetationen Katze und diese Einstellungen. In kommunistischen Zeiten werden wir also mehr über einige andere Effekte wie Animatoren und diese Dinge sprechen. Bleib dran. 13. Image: Jetzt bekommen wir eine Vorstellung von einigen Funktionen, über die wir nicht gesprochen haben. Wie diese Einstellungen exportieren diese Medien und sie beispielsweise diese Medien und sie wichtige Modelle und geben ein Beispiel. Während wir das tun, werden Sie diese Funktionen sehr gut verstehen . Dafür habe ich ein Modell aus dem 3D-Lager heruntergeladen. Es ist eine kostenlose Schulung Modulare Analyse von kostenlosen Optionen. Sie können also viel herunterladen, wie Sie können. Ich importiere einfach mein Modell aus SketchUp. Das ist ein Diamant Kevin. Jetzt importiere ich sie einfach. Sobald Sie Ihr Modell haben wird am Drehpunkt angezeigt. Das bedeutet Null-Null-Punkt. Jetzt ist mein Modell positiv. Dies ist das Modell, das ich aus dem 3D-Lager importiert habe. Aber wie Sie sehen können, ist es ziemlich unterirdisch mit meiner aktuellen Kunst, wenn Bewegung 00 Level ist. Was Sie also tun können, ist nur dieses und das ist der Drehpunkt. Heben Sie es einfach auf. Das ist also ein Modell, das ich importiert habe. Was ich also anfangs machen werde ist, dass ich nur einen richtigen Kamerawinkel habe. Ein oder zwei reicht aus. Jetzt bevorzuge ich das. Und so musst du zum Medienbild gehen und einfach auf diesen grauen Intimpartner klicken. Dies ist das erste Bild. Und für das zweite Bild gehe ich nur ein bisschen näher und klicke auch auf ein anderes Bild. Okay? Wenn Sie nun zu Ihrem vorherigen Kamerawinkel zurückkehren möchten, schauen wir uns hier an. Vielleicht klick einfach. Okay. Jetzt hast du einen anderen Modus. Dies ist ein Medienmodus. Während Sie alles im Medienmodus machen, wird es nur auf Ihrer Kamera und Ihrem spezifischen Kamerawinkel angezeigt . Lasst uns damit aufhören. Und jetzt, wenn Sie irgendwelche Einstellungen vornehmen, ONE, wende ich Textur an, also spiele ich einige Modelle. Und es wird jeweils sein, es wird wieder beide Optionen wie Kamerawinkel sein und erinnern Sie sich daran? Okay, das ist die Kamerawinkelrate. Was Sie also zunächst tun müssen, müssen Sie einige Texturen auf Ihr Modul anwenden. Sehen Sie, dies ist der Bodendecker aus dem SketchUp-Modell. Was ich jetzt machen werde, ist, dass ich einfach zu groß werde. Manga scannt also und gehen Sie einfach zu Diensten , wo Sie möglicherweise etwas Bodenfläche finden können. Biologen haben nicht die Bodenfläche im August ins Gras gehen. Vielleicht ein Darlehen. Ja. Ich bewerbe mich einfach darauf. Wie Sie sehen können, ist es ein ziemlich gutes Bild. Ich vergrößere einfach das Ausmaß davon. Sicherlich kannst du zu Einstellungen gehen und zu mehr und dem Parallax-Effekt gehen, keine Schmerzen, etwas mehr 3D-Effekt. Und ich gehe einfach zum Mähen und ich schätze auch die Intensität erhöhen. Wieder gehe ich einfach hierher, folge. Erhöhen Sie die Skala, um mehr Realismus gegenüber Hypotheken zu haben . Hier. Dies geht zu Ihrem Modul. Ich zitiere nur die Ladung. Ich tue jetzt so, als würde ich das tun. Weil ich zwei gespielt habe. Das ist besser. Oberflächen-Finish Das wird fällig sein. Erhöhen Sie einfach den Maßstab der Änderung der Farbe auch. Aber Tyler muss die Farbe ändern. Ändert auch einige Frames. Okay, das nächste, was wir tun werden ist ein paar Vegetationen hinzuzufügen. Das heißt Bäume, Gras und alles ging los. Etwas Vegetation. Von vx bitte. Ihre Geschwindigkeit wird investieren. Oder willst du? Das ist sehr langsam. Wenn Vegetation, was Sie tun können, ist hier zu gehen und Reputation malen. Und ich habe gerade die Bildung verändert. Buchstäblich drehte Patienten oft. Ich werde ein paar Athleten im Haus haben, weil die Reflexion des Fensters auftaucht, sobald wir einen Win-Win gemacht haben. Es ist also besser, letztes Jahr etwas Gesicht vor dem Modell zu haben . Du hast es geschafft. Klicken Sie einfach auf dieses Grün und kann die Dichte erhöhen. Wird viele Lebensmittel haben. Nochmals, wenn Sie noch etwas Twist-Geste hinzufügen möchten. Das habe ich gehabt. Ich füge etwas Gras hinzu. Gras dagegen etwas Rasengras. dagegen etwas Rasengras. dagegen Und ein bisschen auch. Und boom, jetzt habe ich auch etwas Inspire-Glas. Einige von uns machen das. Ich klicke einfach auf diese Oberfläche. Ich schätze, isoliere sie , weil es wirklich einfach ist. Zurück zu den Abstammungen. Jetzt können Sie es vielleicht nicht tun, da ich auf dem richtigen Gras bin , weil Sie wissen, dass Sie den Distanzschmerz aktiviert haben weil es Ihre grafische Darstellung weniger nutzt. Andernfalls haben Sie meinen Head HR Records Wert oder haben diese Art von so groß, weil es sich um eine schwere Vegetation handelt. Wie Sie sehen können, wie unsere Brust, die einfach glaubt, dass die Dichte dieser 2% Elizabeth sein wird. Zeit, um die Kosten zu senken, weil Sie es sind, Bradykardie wird stark ausgenutzt. Und wieder ein paar Gräser, diejenigen, die persönliche Geschmäcker gegessen haben , die Sie vielleicht nicht sehen können. Dieser sagt, bitte warte, Arbeit war hier Fortschritte. Sie können auch die Einstellungen und die Größe des Glases ändern. Ich lese hier keinen amnesischen Effekt zum Schienen. Konzentriere dich einfach auf dieses Flugzeug. Jetzt ziemlich gut. Also lasst uns jetzt Shinzen Spinnenarme. Du hast Lemkin Sky Domes. Lass mich einfach gehen. Ja. Bei diesem müssen Sie Ihr Modul einfach per Drag & Drop ziehen. Und hier, wenn du es nicht versucht hast, kannst fallen, wirst du die Himmelskuppel bekommen. Hier. Hier können Sie die Intensität ändern. Das bedeutet, dass wir die hohe Intensität verändern können , nicht die Umwelt. Denk einfach daran. Das ist ziemlich gut, wenn Sie eine geringe Intensität haben , weil es hervorgehoben wird, können Sie Ihre Intensität senken. Wenn Sie Ihre Intensität einfach so erhöhen, wird es so sein, als ob es überhaupt nicht realistisch ist. Es ist besser, ungefähr drei zu haben. Und hier hast du eine andere Option bei Sun. Es ist also nackt. Deine Zwillingsbewegungszeit. Wir können unsere Himmelskuppel hier nicht erreichen, die sich hier einfach drehen wird. Klicken Sie einfach auf diesen Button und sobald ich das habe, werden wir auch über die Backspace-Optionen sprechen. Wenn Sie jetzt vielleicht etwas dunkler auf meinem Modell sehen können, sich darüber keine Sorgen. Es wird nur ein paar Einstellungen vornehmen und wir werden die Dinge einfach richtig machen. Jetzt. Hier haben Sie drei Möglichkeiten, niedrig, mittel und hoch zu nennen. Hier drin. Mittlerer Tintenfischmodus Geh einfach zu Window. Hier haben Sie die Wahl zwischen einem- und ausgeschalteten Button. Hier haben Sie braune Eliminierung besser, UM, weil es wirklich eliminiert ist und es in Händen haben wird, die Sie rendern. Dies ist der Effekt darauf , wer den Unterschied zwischen ihnen erkennen kann. Und du kannst den Schatten hier haben. Da sonst Ihr Kamerawinkel Kameraschatten erscheint. Wenn wir also einfach auf Path klicken, drücken Sie auf, es wird hier einige Einstellungen haben. Es heißt Samples pro Pixel. Das bedeutet, dass Ihre Qualität Ihres Radiergummis, bei der Sie eine geringe Qualität haben, das bedeutet, dass die Probe von Samples pro Pixel geringer ist. Wenn du zu hoch gehst, wird es 256 haben. Hier haben Sie maximale Bounces. Das bedeutet eine maximale Anzahl von Bounces, um Pfad Fraser zu verwenden. Wenn Sie nur erhöhen, wird es eine schwere Pfadverfolgungsoption haben und Sie sind G2 wird schwer sein, aber der Fachbegriff auf zehn. Dies und hier haben Sie eine Entscheuerung. Wenn Sie dieses Modul einfach ausschalten, werden wir einige De-Noise-Effekte haben. Sie antworten Chancen und Hunde werden später erscheinen, um sie zu entstören. Hier. Sie haben einen Piloten, der Helligkeit fliegt. Das bedeutet, dass es die Glühwürmchenhelligkeit haben musste , denn wie Sie sehen können, wird die Farbe in diesem Bereich weniger, ein bisschen dunkler sein . Sehen Sie, ich werde maximal fünf Cloud-Richtigkeit haben. Und hier hast du Amnesty dabei. Das heißt, es wird einfach enorm behindert. Tragen Sie einfach ein paar Texturen auf diese Oberflächen auf. Du hast Materialien. Ich gehe einfach durch Neon, bewirb dich einfach auf dieses. Jetzt drücken wir einfach die Schaltfläche „ Aktualisieren“. Aufgrund der Schaltfläche „MSU on“ haben Sie diese Art von Effekt. Du schaltest es einfach aus. Es wird keine globale Beleuchtung an der Oberfläche haben. Es wird sehr langweilig sein. Das ist also wirklich hyperrealistisch. Zeile „Lizenz“. Also nicht, wenn Sie es einfach erhöhen, werden Sie einen verschwommenen Effekt haben, den Sie kennen, den Sie haben. Dies besagt, dass es eine Lysingrenzen gibt oder höhere Werte die Ergebnisse machen, aber verschwommen niedriger die Werte machen es schärfer. Ich behalte es einfach. Möglicherweise können Sie das Bild richtig sehen , da es die Standardeinstellungen ein wenig im Baum wie die Standardeinstellungen ein wenig im Baum angezeigt wird. Also denke ich, das ist alles für die Passphrase ein Knopf. Gehen wir zu Einstellungen. Ich deaktiviere die Pfade. Das geht zum Bild. Dieser für die Einstellungen des Bildes, indem Sie sagen, dass Sie das Format ändern müssen. Normalerweise gehe ich mit dem Vollwertigen. Du bist extrem hochauflösend. Das bedeutet für K. Dafür verwende ich UHD, das heißt für die K-Auflösung. Hier haben Sie Beleuchtung, weil wir bereits darüber gesprochen haben, dass wir in Rom sind. In der Beleuchtung. Dies ist die Funktion, mit der Sie die Atmosphäre wie den alten Standpunkt, Farben, Dinge und alle Dinge verketten die Atmosphäre wie den alten Standpunkt, Farben, können. Sie müssen dies von hier aus ändern, kann die Belichtung ändern. Dadurch. Jetzt bekommst du ein bisschen. Und wirklich gut aussehen wegen dieser Ausstellungen habe ich schon geändert. Hier haben Sie eine andere Option, die Stridor ist. Wir haben bereits darüber gesprochen. Sky Dome und andere Umgebungsatmosphäre werden gleichzeitig Ziele sein dann auch den Weißabgleich ändern. Wir werden sehen, dass ich diese Art von Effektbissen haben werde. Und Sie können die Sonnenintensität ändern. Ich klicke einfach auf eins und schau was passiert. Sehen Sie ziemlich realistisch und wir verketten die Mondintensität. Sie haben auch keine Möglichkeiten. Sie können auch die Geräuschreflexionen über die Größe steuern. Gleich wie eine Mondintensität und Sie können die Umgebung ändern. Dies. Also werde ich einfach mit dieser Art von Vorteil gehen , weil es wirklich realistisch ist. Anstatt die Intensität der Himmelskuppel zu ändern, müssen Sie die Umgebung und die Belichtung durch diese Effekte verketten , Sie können die Bildqualität wirklich gut ändern. Okay, ich hoffe du verstehst, übe es einfach von deinem Model aus. Also werden wir einfach wieder ans Licht hier gehen. Die Tageszeit wird zwischen Bewegung nicht erkennen , da wir den Sky Dome Effekt bereits verwendet haben. Wenn Sie Sky nicht verwenden, passen Sie diesen Monat nicht zu dieser Rechnung. Und der Norden aller Hintergründe kann angewendet werden. Hier. Du hast Hintergrund. Das bedeutet, dass Sie hier möglicherweise einige der Hintergründe von Clean Motion Default verwenden können. Darstellungsfenster kann das von hier aus ändern. Nichts hier. Also nochmal, geh einfach zum Wetter. Schon wieder. Sie oder ob wir nicht viel beeinflussen werden , weil wir bereits die Python-Funktion verwendet haben. Hier haben Sie die Option, das heißt das Wachstum. Das Wachstum bedeutet die drei Punkte. Und sieh den Effekt wirklich gut. Hier hast du einen anderen Effekt. Das bedeutet Geschwindigkeit, Richtung, Rauch, Meer, Dinge, die Sie kontrollieren können. Ich werde die Windgeschwindigkeit ein bisschen mehr haben , weil wir jetzt nur animiert rendern. Wenn Sie jedoch ein Video-Rendering verwenden, wird dieser Effekt sehr nützlich sein. Geh einfach zurück und hier hättest du noch ein paar andere Effekte. Dies ist der FOB, das heißt der Winkel. Weißt du, wie viel ich bevorzuge, nochmal 90. Auch hier, Schärfentiefe, wollen wir uns auf ein Objekt konzentrieren. Du kannst das auch benutzen. Zum Beispiel klicke ich einfach auf diesen und klicke einfach auf mehr. Und ich zeige das einfach auf hier. Und ich fokussiere es einfach und ich nehme es. Ich bin fertig. Ein paar zu wenige. Pilze brauchen nicht zu Schärfentiefe DOF. Also werde ich es einfach ausschalten lassen. Kann wie ein bestimmtes Objekt haben, auf das man sich konzentrieren kann. Hier haben Sie Parallelität, das heißt 90 Grad Winkel. Es ist besser , so ein bisschen zu haben. Und hier hast du ihre Namen entzündet. Wer Kanten sind, wird etwas dunkler sein, ähnlich wie bei einem Foto. Siehe Objektiv-Fackel. Spielereffekte auf das Objektiv und auch einige visuelle Effekte. Ändern Sie dann den Farbverlauf des dunkleren. Dieser hier ist Sättigung. Und die fetalen Tests können Sie viele Filter haben, aber normalerweise verwende ich diesen Begriff nicht. Re-Render und die Reflexion weil wir derzeit fünf Trading verwenden, so dass die Reflexion nicht ziehen wird. Da es das endlich bedeutet, werden wir darüber sprechen, weil es sich um eine Art Gebäudeinformationsmodellierung handelt, die Sie haben können. Das scheint auch direkt von hier aus zu sein, variabel, dass wir darüber sprechen werden. Wenn Sie also mit Ihrem Bild fertig sind, aktualisieren Sie es. Und was Sie tun können, ist, dass Sie nur zu Exportieren gehen müssen, wo Sie ein Bild haben. Klicken Sie einfach hier und die beiden Bilder, die Sie bereits aufgenommen haben , klicken Sie einfach hier. Wenn wir dieses Bild in einen bestimmten Ordner importieren oder exportieren möchten und Sie dies tun können, drücken Sie einfach Export starten. Ihr Bild wird in einen bestimmten Ordner exportiert . Ich hoffe, Sie verstehen das beides im Edge-Rendering. Im nächsten Video werden wir ein paar Videowiedergaben haben. Es gibt nichts viel mehr zu lernen. Uriniere nur die Einstellungen. Nochmal, wie man eine Videosequenz erstellt. Also mach dir darüber keine Sorgen. Dann die nächste Lektion. 14. Video-Rendering und Panaroma: Dies ist das Bild, das wir bereits gerendert haben. Und da ich Lanza ein bisschen darüber habe, habe ich einige Charaktere hinzugefügt und die Reflexion durch Reflexionssonde verstärkt . Ich bringe dir bei, wie das geht. Weil wir das im vorherigen Video nicht gemacht haben, aber ja, lösche es einfach. Die Reflexion untersucht sexuell in Ihrer Standard-Twin Motion Library und Tools, ich gehe einfach zu einem Flexion Pro. Und hier können Sie vielleicht eine Kugel und die Box Reflexion finden , normalerweise mit einer Speer-Reflexionssonde. Ja, sobald Sie diese Finanzierung angewendet haben, sehen Sie ein bisschen Flexion darüber, dass sie erscheinen. So können Sie die Helligkeit der Reflexionssonde erhöhen und wir können ihre Größe erhöhen. Habe gerade die Größe erhöht. Und ich klicke einfach auf Aktualisieren und gehe einfach zum Bild. Wer wie Sie jetzt sehen können ist die Reflexion wirklich realistisch. So können Sie Ihr Bild rendern. Es geht also nicht um die Reflexion , über die wir in diesem Video sprechen werden. Wir gehen einfach zu den Medien. Wir machen einfach ein paar Videowiedergabe. Hier. Du klickst einfach auf dieses Video und hier erscheint wieder ein Videobutton. Klicken Sie einfach auf dieses und Sie sind der erste Frame wird in Ihrer Sequenz angezeigt. Was Sie also tun müssen, ist, Ihr Modell einfach mit Ihrer Tastatur zu bewegen . Mache andere Momente und Navigationskraft. Klicken Sie einfach hier und hier noch einmal, was Sie tun können, ist einfach auf den Plus-Button zu klicken. Und jetzt bist du schon erschienen. Also hier hast du den Play-Button. Schau dir einfach an, wie das Video aussehen wird. Im letzten Modus ist nur ein Video. Es ist eigentlich eine 10-Sekunde hier, die du in der Dauer zeigen kannst , wenn du mehr haben willst, wenn du weniger hast, habe ich vielleicht sieben Sekunden. Jetzt geht dein Video ein bisschen schneller. Also, Sie können die Videoeinstellungen ändern . Wenn Sie also einen Pfad haben möchten, klicken Sie einfach hier und klicken Sie einfach auf diese Schaltfläche. Das wurde bereits automatisch hinzugefügt. Wenn Sie nicht brauchen, klicken Sie einfach hier, dann werden Sie zuerst von Ihrem Video weg sein. Und hier haben Sie eine andere Option, die Einstellungen genannt wird. Gehe einfach zu den Einstellungen. Die ähnlichen Einstellungen, die wir beim früheren Bildrendern vorgenommen haben , können Sie auch hier die Videoeinstellungen ändern. Wenn Sie nur zu Medien und Videos gehen, wo Sie mehr haben und dies ausgegeben wird, werden Sie es bekommen. Das ist eigentlich für k. Und hier haben wir derzeit keine Phasengruppen. Also behalte es einfach als keine. Wenn Sie keine andere Auflösung benötigen, ändern Sie sie einfach von hier aus. Du kannst es wie hier haben. Ich klicke einfach noch einmal hier und hier kannst du dies auch umbenennen, löschen oder duplizieren klicken Sie hier. Und von hier aus. Ab Ende dieses Videos habe ich eine andere Sequenz wie diese. Von hier aus kannst du auf diesen neuen Videoteil und ich klicke einfach auf diesen. Und ich nehme einfach an, es wird immer von diesem Video stammen und es einfach haben. Jetzt ist die zwei Videosequenz, sie klicken einfach irgendwo in den mittleren Teil davon und klicken Sie einfach auf diese zusammenklappenden Spannteile. Jetzt sind meine beiden Videos durch ihre Sequenz zusammengebrochen. Was ich also tun kann, ist, dass du die Reihenfolge ändern kannst. Ich werde die ersten Dinge haben. Der erste Tag ist, als würde man sich so bewegen. Wenn du also so haben willst, hast du dieses Video an. Der zweite Teil von kann sich entsprechend ändern. Okay, ich hoffe, du verstehst diese Videoeinstellungen. Also nichts zur Sorge, oh, nichts Neues. Anstatt sowieso gegenseitig zu verwenden. Danach hast du all diese Dinge getan , die du erforscht haben kannst. Hier haben Sie eine andere Option namens Video. Im Video hätten Sie keine anderen Optionen, wie zum Beispiel zu mehr. Und hier können Sie vielleicht auch andere Einstellungen finden. Denn hier können Sie das Format mp4, ENG, was immer Sie brauchen, und einige Bewegungsunschärfe-Effekte haben. Das heißt, wenn Sie wie regelmäßige Bewegungen haben, können wir Bewegungsunschärfe und Bewegungsunschärfe automatisch haben. Es gibt also nichts anderes wie diese Schoten. Wir können diese Teile auch verbinden, aber ich brauche dieses eine Format nicht. Okay, wir sind die Lösung ist bereits eingestellt. Und die Verfeinerung auch bei maximaler Beleuchtung und eingeschaltet ist, dass es eine Krankenschwester sein wird, die Sie wiedergeben, aber nicht signifikant. Was Sie noch einmal tun können, ist einfach auf dieses zu klicken und mit dem Export zu beginnen, wenn Sie leer sind. Bedeutet, dass es okay ist. Ich hoffe, du verstehst dieses Video und schreibst. Genau wie das Panorama. Also kannst du hier haben, gehe zum Panel Romer. Hier. Ich habe das Panorama bereits hinzugefügt. Hier kann man also jedes Panorama wie dieses haben. Und Sie können rendern, Sie können es exportieren. Jetzt haben Sie bereits über Bild und Aroma gesprochen und das Video, die drei Einstellungen werden fast ähnlich sein. Wie im Video können Sie nur Videos aufnehmen, aber diese oder diese beiden Tools sind wirklich ähnlich. Im nächsten Video sprechen wir also über Phasing-Tools und das Präsentationstool. Und einige Staaten auch. Ich hoffe, Ihnen gefällt dieses Video- und Bildrendern. 15. Pedastrian und Fahrzeugpfad: Wir werden einige Animationsoptionen kennenlernen. Das heißt, wenn Sie zu diesem Kontext gehen, haben Sie möglicherweise diese Pfadregisterkarte hier. In diesem Teil können Sie Charakterpfad, Pfad, Radweg und den benutzerdefinierten Teil im Zeichenpfad animieren Pfad, Radweg und . Wenn wir einfach hier reingehen, haben Sie vielleicht diesen Charakterpfad-Stift. Klicken Sie einfach hier. Und es wird diese gelbe Farbkugel um Ihr Ansichtsfenster herum haben . Klicken Sie einfach auf 1 und klicken Sie auf einen anderen Punkt. Und ein bisschen von hier aus. Und wieder klicke ich hier. Dies sind also die Charakteranimationen. So können Sie hier aus verschiedenen Arten von Optionen wählen. Nun, ich bin ein Multi-Typ. Sie können die afrikanische, asiatische und andere Weise füllen . Das ist eine Zwillingsbewegung. Hier haben Sie die Bekleidungstyp des Strandtyps oder vielleicht Bürozeit. Hier haben Sie den, mit dem Sie den Animationsteil und die Dichte des Animationspfads abheben können. Und hier kannst du das Gegenteil haben. Das bedeutet, dass beide Menschen in verschiedene Richtungen gehen. Und hier kann man Arbeit haben oder Stahl haben , der immer noch vor sich geht , dass sich die Leute hier umsehen. Dies sind also die Charakterfunktionen, Animationen. Denken Sie also daran, dass es einen Ofen geben wird, wenn Sie nur auf Porträts drücken. Das liegt daran, dass sich derzeit Bewegung auf der Entwicklung dieser Wege befindet. Razor sind wir, wir können diese Animationen verwenden, besonders wie Charakter und Fahrzeug. Und Animationen haben derzeit keine besondere Option Gehen- und Fahrzeugbewegungsanimation , um Partridge zu verwenden. Ebenso ähnlich sind sie auch ein anderes, das Fahrzeugteil genannt wird. Hier kannst du deinen Weg nach unten ziehen. Ich falle einfach von hier nach hier. Und von diesem kann man Spurzählung haben, die beiden Fahrspuren haben, man kann die Dichte haben. Ich steige einfach die Dichte. Wir können also einige molekulare Bewegungen haben. Wenn wir einfach drücken, wird Ihr Bild wieder gestoppt. Hier können Sie also die Verkehrsregel haben, wo Sie die rechte Seite haben können , klicken Sie hier. Dieses Vesikel und Sie können die Geschwindigkeit des Fahrzeugs haben, die Dichte rückwärts einschalten. Ebenso. Denken Sie also daran, ob Sie diesen Charakter und die Woche bearbeiten möchten , die Sie trennen werden, klicken Sie einfach hier. Oder entweder finden Sie es unter diesem Kontextmenü hier und klicken Sie einfach hier und die Zeichenpalette hier. Sie können auch rückgängig machen oder löschen. Ich hoffe also, dass Sie diesen regulären Weg verstehen. Und in ähnlicher Weise wird der Radweg dem vertikalen Teil ähnlich sein. Hier. Im benutzerdefinierten Pfad können Sie einige Objekte an den Partyobjekten hinzufügen , die wir haben. Sie können von hier nach hier oder an einen anderen Ort ziehen. Denken Sie daran, dass die Verwendung dieses Charakters und der Fahrzeuganimationen nicht mit der Option Bewegungsmediale Wege funktioniert da sie sich derzeit in Entwicklung befinden. Ich hoffe, Sie verstehen diesen benutzerdefinierten Pfad und das Fahrzeug, den Weg und den Radius schrumpfen Teil. 16. Phasing: Hallo Leute. Um über Balken zu verstehen, bedeutet das, Informationsmodellierung für die Technologie zu erstellen . Wir können diese Technologie verwenden , keine Welle Bewegung im Jahr 2022. Als ob wir die ganze Technologie nutzen können , die Normen dreidimensional und plus sind. Also werden wir ein kleines Beispiel machen , um ein Bild über den Klang zu bekommen, die M-Phase in h, Wir haben eine Bewegung 2022. Also habe ich ein kleines Beispiel erstellt und gelesen. Also haben wir es einfach mit dieser Emotion synchronisiert. Klicken Sie einfach auf diesen Button hier. Sie werden Ihre Projekte sehen und ich klicke einfach auf Importieren. Jetzt wird junges Modell Viewport langes Stück sein. Also klicke einfach auf diesen Button. Hier. Es werden verschiedene Objekte gesehen, zum Beispiel Dachrahmen, Daniel, Glass und der Torso. Hier haben Sie also ein paar Online-Informationen. Hier werden Sie darüber gesprochen, dass Sie Studenten sehen. Wir gehen einfach hier hin, du klickst einfach auf diesen. Sie werden hier einige langweilige Fähigkeiten sehen. So viel können Sie diese Elemente anpassen und einfach Umschalttaste auf Ihrer Tastatur drücken und jetzt einfach auf diese n. Sie können all dies einblenden. Ich verstecke mich nur außer dem. Hier haben Sie also die Obergrenzen dafür. Verstehen Sie nur, dass Sie diese Szenen hinzufügen müssen , um ein paar neckernde Team-bezogene VDU und als Ausgabe deiner Datei zu regenerieren ein paar neckernde Team-bezogene . Also hier hast du einen Plus-Knopf. Das bedeutet, dass Sie diesen Szenenstatus hinzufügen können, halten Sie sich einfach an. Und zum Beispiel, in diesem ersten Zustand, das wirst du haben. Aber ich werde auch einige Optionen hinzufügen. Zum Beispiel können wir den Bau verwenden. Ich füge ein Zeichen hinzu. Noch mehr Monate davon. Oder so. Das bedeutet die Anfangsphase Ihres Hauses. Einige von uns werden daran arbeiten. Also klick einfach, du wirst diesen einfach aktualisieren. Als ersten Schritt haben Sie diese leere Oberfläche, also haben Sie diese leere Oberfläche, die Bodenfläche des Zytoskeletts. Im nächsten Bundesstaat klicke ich einfach hier. Und ich werde hier etwas Beton und etwas Kleber hinzufügen . Etwas Transflo fegte ebenfalls nach unten. Und wieder werde ich mich einfach einblenden. Dies wurde geschaffen, weil zur Zeit dieses konkreten uns Kalorimeters gehen werden Oh, ja, ich werde bei einigen sein. Das geht. Ich drücke einfach diesen und aktualisiere es so. Im Gegensatz zur Form müssen wir uns einblenden, weil ich diese LKW-Ladung danach hinzugefügt habe. Also musst du dich einfach einblenden, einfach auffrischen. In einem ersten Schritt haben Sie diesen S-Charakter. Im zweiten Zustand haben Sie diesen Baggerlader. Sie sind auch ebenerdig. Oder der dritte Staat. Ich möchte einfach nur hinzufügen. Ich werde diesen Faktenlader einfach verstecken. Wie ein Standardjunge wie dieser. Es drückt einfach dieses Modul. erste Staat, der zweite Zustand und die dritte Geschichte entfalteten sich. Bundesland. Das bedeutet beide staatlichen Regeln. Ebenso können Sie all diese Dinge wie viktorianisch machen, was Sie brauchen, drücken Sie einfach diesen Knopf. Endlich sagen. In der Klasse Di Salvo Staaten haben wir Initiale eins plus 1 definiert. Viertens, 1, Fünfter, 1. Anderes Modell ist derzeit fertig. Nachdem Sie diesen Penicillin-Zustand hinzugefügt haben , müssen Sie zu gehen. Und du musst hier zur Phasing-Gruppe gehen. Und wir müssen diesen Status einfach für den Ausgangszustand drücken diesen Status einfach für den Ausgangszustand und dann eine gegenüberliegende Gruppe erstellen. Sie sind die Anfangsphase wird automatisch so generiert. Hier können Sie also auf der Zeitleiste nach unseren Anforderungen sehen , ein Jahr zu Jahr für mindestens sechs Jahre alt, vielleicht gehen Sie auch nicht mit den Tagen. Bedeutet nur diesen Fall eins. Oder in der zweiten Stufe, klicke einfach ein oder zwei hier. Drücken Sie erneut die Taste „Erstellen schlägt fehl und Sie sind die zweite Phase wird so hinzugefügt. Ich habe versucht, diesen zweiten Fall auf einer Strecke zu haben, um etwas Zeit zu produzieren. Ebenso können Sie den gesamten Status oder diesen Zustand hinzufügen , nur die Basis ist drei. Ebenso können Sie all dies in Ihre Anforderung fortsetzen . Also füge ich diese Bundesstaaten hier einfach schnell hinzu. Jetzt habe ich das online hinzugefügt und habe einfach die Timeline so gezogen. Geradeaus. Sagen wir, die Konstruktionen, die Sie verlangsamen können. Nachdem Sie hinzugefügt haben, sind dies Bayessche Gruppen. Wir können zurück zu New. Wir gehen hier zum Pluszeichen, Plus-Button. Auch hier ist der Winkel. Sie können Ihre Obergrenze angeben , dass Sie durchlaufen müssen. Wir wollen zur Kamera gehen. Und hier haben Sie Zustände gesehen, drücken Sie einfach alles, was das Zölom ursprünglich geschaffen hat. Hier haben wir diese Zahlen direkt hier erstellt. Füge einfach dieses hinzu. Gehen Sie erneut zurück, um einen anderen Winkel zu verwenden, wenn Sie möchten. Ich meine, wenn du mich siehst und das hier hin lässt, scheint es zu früh zu laufen. Jetzt möchte ich den Kamerawinkel ändern was ein Maulwurf will. Geh zurück zu. Habe gerade gespielt. Das. Beachten Sie, dass Namen das Informationsmodelling-Tool funktioniert haben. Du bist in Bewegung. Also hier aus diesem Beispiel können Sie jetzt verständlich sein, dass wir Probe und zwei weitere richtig gesagt haben, weil ich einige Vegetationen hatte, ist weil ich einige Vegetationen hatte, ist Vegetation viel getan hat wie die Wachstumsoption, die Sie verwenden können. Und einige Mädchen, die aus 3D kamen, passen realistisch in Lipideffekte. Sie können jede Art dieser Szenen verwenden, aber wir müssen diese Zustände nur durch ein Beispiel verstehen . Also werden wir uns eine Vorstellung davon machen. 17. Statistik, Statistics, und Transformation.: Hallo Leute, willkommen zurück zu einem anderen Zwilling bewegungslos. Wir haben also etwas über die Bühne dieser Szenen erfahren. Das bedeutet unser rechtes, unteres Menü hier. Und es gibt noch ein paar andere Dinge, die Sie über diese Dinge wissen müssen. Hier. Das erste ist eine Entzündung. Wenn Sie ein CAD-Modell und dieses Advocate-Modell verwendet haben, wenn Sie beispielsweise ein Modell sind, wenn Sie beispielsweise als spezielle Familie in Ihren Informationen vorhanden sind , verfügbar sein. Hier. Sie sind der Hersteller. Wer ist der Hersteller? Welche Art von Material hat es verwendet. Diese Art von Detail-API hier. Es wird einfach auf ein bestimmtes Objekt drücken, okay? Und hier hast du einen weiteren Button , der transformieren heißt. Wenn du einfach dorthin gehst. Dieses Modell repräsentiert , wo Sie die Navigation von Objekten haben können , ein Objekt-Navigationsbereich. Das bedeutet, dass Sie verwenden können, an welchem Datum Sie diese Einstellungen verkleinern oder hochskalieren können . Du kannst es von hier aus ändern. Dies ist die aktuelle Position, die hier geöffnet ist. Sie können im XYZ sehen, dass Sie das Objekt dann drehen. Aber Probe Ich werde zehn Major bereits drehen lassen. Und Sie können die Skalierung nach oben oder unten haben, und es kann auch die Größe ändern. Okay? Die letzte ist also die Statistik. Das bedeutet die Frames pro Sekunde. Das heißt, wir sind, du kannst, du bist Computer nutzt so viel Kraft für Zwillingsbewegungen. Es wird hier gezeigt. Zum Beispiel. Derzeit verwendet mein GPA 100%, fast 99 bis sieben, CPU verwendet nur 9%. Wenn Sie also ein komplexes Modell haben, werden sowohl Ihre GPU als auch CPU und die Ladezeit der Datei höher sein. Denken Sie daran, dass, sobald Ihr Modell komplex ist und Ihre Gehirnrate erhöht wird und diese Begriffe wie ein Daumen nach unten sinken wird. Ich hoffe, du verstehst das, sind diese kleinen Dinge denn das sind kleine Dinge, die wirklich benötigt werden. Wenn Sie dauerhaft Designer lernen. 18. Twinmotion Cloud und Präsentator: Sprechen wir über einige andere Modellierungen von Gebäudeinformationen. Das bedeutet Balkenaspekte zwischen Bewegung. Einer der Hauptaspekte ist dieser Drang to Cloud und diese Präsentation , die Plazenta bedeutet. Die Ähnlichkeit zwischen dieser emotionalen Wolke und der Präsentation, das bedeutet Prozent der Piloten. Oder Sie können Ihnen ein Modell geben , das Sie von Ihrem Kunden überprüfen können. Das bedeutet, dass der Kunde durch Ihr Hefemodell gehen kann durch Ihr Hefemodell gehen kann und herausfinden kann, welche Bereiche und welche guten Dinge an Ihrem Modell gut sind. Und Sie können weitere Bewertungen anfragen oder Ihr Modell so akzeptieren, wie es ist. Das ist also die grundlegende Ähnlichkeit zwischen diesen beiden Emotionswolken wie der Präsentation. Es war also Motion Cloud. Derzeit. Trotzdem machen sie diese Beta-Bühne. Das heißt in sehr frühen Stadien, aber Sie können Ihr Modell durchgehen und fast die gesamte Funktion von t ist derzeit für diesen Push to Cloud verfügbar, dh Motion Cloud und die Präsentation. Sie können eine separate Datei und auf Ihrer Festplatte haben, und Sie können diese Moderator-Datei an einen Client weitergeben , und der Client kann ein Modell anzeigen und durchlaufen ohne sich auf seinem Computer fühlen zu müssen. Denken Sie also daran, wie wichtig diese beiden Funktionen sind. Also werden wir zunächst diesen Push to Cloud im neuen und Navigationsbereich durchlaufen . Möglicherweise haben Sie diesen Push-to-Cloud-Button oder andernfalls müssen Sie gehen. Und du musst zur Navigation gehen und die Navigation anzeigen. Und gerade sobald eine Navigation aufgetaucht ist, wird Ihnen genau das gesagt. Klicken Sie einfach auf diesen Push to Cloud wie folgt. Und es wird das Token sagen , um zu bedienen und alle Daten zu übertragen. Und sobald sie das ganze Vergängliche vollendet haben. So können Sie jetzt exportieren war erfolgreich. Danach können Sie auf diese offene, emotionale Wolke klicken. Derzeit habe ich dieses Twin-Motion-Projekt eröffnet , und dies ist ein Projekt , das ich durch große Bewegung erstellt habe. Jetzt sind diese fast sichtbar, um Motion Cloud zu behandeln. Es wird gesagt, dass dies ein früher Zugriff ist, sodass Sie diesen Link senden können. Sie können den Link zu einem Kunden kopieren und speichern, wenn Sie keine Privatsphäre haben möchten. Wenn wir also einige Preise hinzufügen möchten, können Sie ein Passwort generieren und speichern. Sobald du es getan hast. Drehen Sie diesen Link um oder klicken Sie einfach auf diesen Link, ich habe diese Twin Motion Cloud bereits geöffnet. Hier die Datei, die ich erstellt habe. So kannst du sehen, dass du von deiner Maus aus durchgehen kannst . Anders als Ihre Maus können Sie auch Ihre Tastatur benutzen. Um durch dein Modell zu gehen. Sie denken nur daran, dass es möglicherweise eine gewisse Länge für Ihr Modell gibt, wenn Ihr Modell wie eine große komplexe Texturen und die Modelle da draußen ist eine gewisse Länge für Ihr Modell gibt, wenn Ihr Modell wie eine große komplexe Texturen und die Modelle da draußen . Hier haben Sie jetzt die Netzwerkverbindung , die bedeutet meine Verbindung und dann Präsentation im Vollbildmodus und die offenen Einstellungen wie Zeit, Sie können diese auch ändern, die Geschwindigkeit Ihrer Kamera bewegung und der Rendermodus. Metallputz zum Beispiel werde ich einfach auf diesen klicken und sehen, was passiert ist. Klicken Sie auf die Standardeinstellung, und Sie können jetzt die Auflösung haben, ich habe zehn ADP- und Rendering-Qualität. Ebenso sind diese Dinge sowohl hier als auch jetzt dieses. Du kannst so spielen. Also habe ich derzeit keinen Videomodus, nur dieses Bild, das ich über Cloud importiert habe. Ich hoffe, dass Sie diese beiden in Bewegung Cloud wirklich praktische Funktion verstehen . Weil sie es in letzter Zeit tun werden, meine ich, dass das Motion-Team dies als voll entwickeltes Online-AR- oder VR-System entwickeln wird . Dann kann der Kunde den VRIO durchlesen, Thesen verwenden und diese Modelle verwenden, um seine Modelle gut zu überprüfen. Also kehren wir einfach zur 3D-Bewegung zurück. Ich denke, du verstehst diese beiden in Motion Cloud. Hier haben Sie eine Präsentation , die ich einfach hier klicken werde. Und hier können Sie etwas Create Presentation hinzufügen. Klicken Sie einfach hier. Während Sie dieses Ohr hinzufügen, haben Sie möglicherweise klickige Schaltfläche „Medien hinzufügen“, klicken Sie einfach hier. Das sind die Bilder, die ich bereits dem Bild in diesen Medien hinzugefügt habe. Und ebenso wie ich ein Video in denselben Medien erstellt habe. Sie können also diese Bilder, Panorama oder vielleicht Bilder hinzufügen , die für eine Beispieldatei verwendet werden sollen. Hier. Ich falle einfach hier. Nochmal, ich scrolle einfach hier durch. Und ich füge ein paar Bilder hinzu, die ich bereits erstellt habe. Einmal habe ich schon erstellt. So können Sie das verketten, egal ob es sich um ein Tablett handelt, also nicht indem Sie in Medien und Bildeinstellungen gehen. Und sobald Sie Ihre Moderator-Datei erstellt haben, müssen Sie zu Exportieren gehen. Und hier sehen Sie vielleicht diese Präsentation. Klicken Sie einfach hier und fügen Sie diese hinzu und beginnen Sie mit dem Export. Eigentlich habe ich die Datei bereits erstellt. Das ist meine Personalakte. Normalerweise bekommst du eine Datei wie diese. Es wird viele Daten enthalten sein. Deshalb sind es fast zwei GB, ohne komplexe zwei Texturen oder irgendeine Vegetation zu haben. Also bei allen 3D-Modellen müssen Sie nur hineingehen und hier haben Sie diese unterschiedliche Typbewegung, die ich kann, damit Sie darauf doppelklicken können. Hier heißt es also 3D-Motion-Präsenter-Datei. Denken Sie also daran , dass diese Person keine Zwillingsbewegung und Software benötigt , wenn Sie diese Datei nur einer Person oder einem Kunden geben einer Person , um diese Datei auszuführen. Also hier hast du Play-Button, klicke einfach auf Play-Button. Dementsprechend haben wir zwischendurch Bewegung geschaffen. Diese ganze Präsentation wird so verlaufen, weil ich ursprünglich bestellt habe, dass weil ich ursprünglich bestellt habe ich die Videodatei hinzugefügt habe, dann habe ich diese Bilder hinzugefügt. Wie Sie sehen können, ist es wie eine Plazenta-Datei, sie wird so verschwunden sein. Und denken Sie daran, dass es in Bewegung eine Option für die Präsentationsdatei gibt. Sie haben eine Kamerabewegung zum Befreien, Fahren oder Sperren. Das bedeutet, dass Sie das Wetter von hier aus ändern können. Ich habe bereits ein kostenloses erstellt, das heißt, während ich meine Präsentation habe, können Sie Ihr Modell so durchgehen. Aber hier wird es einfach hier eingesperrt. Oder wenn Sie einfach direkt hier klicken, werden die Szenarien anders sein. Wenn du hier eingesperrt bist, kannst du es vielleicht nicht. Ich meine, der Kunde kann nicht auf der Website herumlaufen, nur die Videos und die Bilder, die der Kunde sehen kann. Und Sie können ein Medien-Framing auf unserem C haben, das ist Medien-Framing. Es liegt also an dir und du kannst es entwerfen. Ich hoffe, Sie verstehen diese Moderatorin, Phi Lambda Emotionswolke. Denken Sie daran, dass diese in naher Zukunft entwickelt werden. Sobald sie sich vollständig entwickelt haben, wird saubere Bewegung wirklich mächtig sein . 19. Tipps für Rendering: Jetzt wird diese Videolektion ein bisschen anders sein als die vorherige Übertragung gleich. Jetzt werde ich einige realistische Tipps herbeibringen . Um fotorealistische Bibliothekare zu bekommen. Ich habe nur diese Diashow und Byline, um diese Diashow zu beenden, ich werde ein paar Tipps und Tricks zeigen. Sie können sie in Ihrem Modell verwenden, um fotorealistisch zu werden. also die wichtigsten Merkmale fortsetzen, erforschen die ersten Impulse das Konzept. Die zweite, von der wir sagten, behalten bestimmte Materialien, die 3D-Assets sind, indem wir unsere Sky Dome und den Teilerasierer sowie Bildeinstellungen verwenden. Also mach weiter. Also Krankheit, die wir vor kurzem getan haben, indem wir einen Weg für uns und eine andere Art von Himmelskuppeln benutzen. Also warum sage ich darüber, dass es die Szene pflügen kann. Lass es mich wissen. Wenn Sie ein Bild eingeben. Mach dein Bild nicht so langweilig. Ich meine, benutze die meisten von dem, ich sagte, benutze ein paar Vegetationen. Wenn Sie klassische Passungen verwenden, einige andere Pflanzen auch auf diesem Gras wie diesem, können Sie diese Sonnenblumen möglicherweise sehen. Ich habe Neuigkeiten und ein paar tiefe Atemzüge, die ich benutzt habe. Die Verwendung dieser Dinge verbessert Ihre Bildqualität verringert die Dominanz Ihres Bildes insgesamt. Und nochmal, um nur ein paar zu nennen, deinen Hintergrund. Legen Sie einfach ein paar Bäume hinzu oder fügen Sie einfach eine Vegetation hinzu, um einige andere Bereiche abzudecken , weil die Krankheit zu Emotionen ausfällt. Du wirst eine Schnittstelle herstellen. Also habe ich mein 3D-Modell benutzt und habe mich von einigen Vegetationen bedeckt, aber niemand kann sehen, was dahinter steckt. Denken Sie also auch immer daran. Okay, mach weiter. Und das Materiallabor, das ist ein wirklich wichtiges Konzept, denn vor kurzem, wenn Motion entweder diese Quicksilver MUGA-Scanmaterialbibliothek hat . Motion früher können wir diese Omega-Scans manuell importieren, aber jetzt ist die Möglichkeit, feste Omega-Scan in Bewegungsbibliotheken zu verwenden , sehr nützlich als die Verbesserung der Renderqualität. Nett, sehr Wertschätzung, schätze Rebel. Hier sehen Sie also die Standardmaterialbibliothek, in der ich dieses Fluor zwischen dem Materialtyp der Bewegungsbibliothek verwendet habe. Und hier habe ich Split-Zone dieses Scanner-Materials verwendet weil Sie viele Materialien finden können. Und diese Materialien sind nicht fotorealistisch. Diese seltsamen korrodierte Effekte sind wirklich fotorealistisch. Verwenden Sie besser, gute Predigt die Stan Materialbibliothek , um Ihre Fotos zu verbessern. Okay, mach weiter. Und der nächste ist, dass wir 3D-Assets verkaufen. Sie können also hier sehen, dass ich einige 3D-Assets aus der Quicksilver-Bibliothek verwendet habe, diese Pflanzen, das sind einige der tiefen Atemzüge, die ich benutzt habe. Auch hier findet man Bill Lyn wie einen Säulenbalken. Einige Artefakte sind die Dinge wir bei Blutzellmethoden finden können , können 3D-Assets und so besser nutzen, weil es sich um hyperfotorealistische Vermögenswerte handelt. So hochwertige Vermögenswerte. Verwenden Sie sie also mit Bedacht, wenn Sie dies verwenden, um zehn Fotorealismus und realistisches Rendern zu erhalten. Und denken Sie daran, wenn Sie nein verwenden, und das könnte eine Belastung für Sie oder die GPU sein. Und denk auch daran. Okay. Der nächste benutzt die Himmelskuppel. Eigentlich sieht man den Unterschied zwischen Ich gehe einfach zur nächsten Folie. Das sind also zwei Himmelskuppeln. Man kann den Unterschied zwischen ihnen erkennen. Dies ist eine niedrige Sonne, das heißt Sonnenuntergang, fast beantwortet. Hier können Sie verschiedene Beleuchtungseinstellungen haben. Und hier haben Sie eine andere Beleuchtungseinstellungen und der Hintergrund ist sehr bunt und sehr schätze, weil ich die Himmelskuppeln besser benutzt habe als Ihre Himmelskuppeln, in denen Sie Ihre Nische verbessern können. Und der nächste ist der IP-Paketverfolger, dass dieses Bild aus der Pulsverfolgung auf Funktion aufgenommen wird , wir sprechen auch über die Pfadverfolgungseinstellungen. Hier. Ich möchte nur den Tracer auf und ab nach Frankreich hervorheben , wie Sie weitermachen können Dies ist der Weg Triazol, damit Sie den Qualitätsunterschied zwischen den Pfaden sehen können . Es ist also ein echter Vergleich , Faktoren nur hyperrealistisch zu erhöhen. Alle wichtigen Bilder sahen also wirklich hochwertige Bilder, die Sie erhalten , und desto mehr Realität wird von der Bevölkerung verbessert. Okay, das ist alles, was ich über diese Bewegung teilen möchte, realistisch für Android-Geschenke. Ich hoffe, du verstehst, jedes Mal selbst zu üben , wenn die Wege ein- und ausgeschaltet sind. Verwenden Sie ein Himmelskuppeln und wir verwenden gute Bodentexturen und 3D-Assets. Ja, denk dran, all diese Dinge. Tu das nicht. Doppelte Bilder wie diese. Ich habe dir vorhin gesagt, benutze einige Charaktere oder vielleicht die Hacker, um mehr Fülle für UNH zu bekommen, okay, aber immer um ein höheres Format zu haben. Momentan verwende ich unverschämt und Sie können Ihre Auflösung anpassen. Hier. Möglicherweise können Sie einen Anbieter finden. Das bedeutet, dass diese Welpen Resorption und die Beleuchtung und wo Sie Einstellungen in Himmelskuppeln sowie Ihrem Gesamtansicht-Hafen haben können . Auch hier werden Standort und Bieter nicht passieren, weil wir Passphrase und die Himmelskuppeln verwenden und zur Kamera gehen und Sie möglicherweise auch diese Einstellungen haben. Wir haben über diese Szenenzustände und das Visuelle, über das wir gesprochen haben, oder fast alles über diese Einstellungen gesprochen. Denk dran, übe es einfach. Du bist selbst, um mehr zu bekommen. Übe. Üben auf Twin Motion to Emotion ist eine gute Software , die Sie in ein paar Monaten fast wie Unreal Engine verwenden können in ein paar Monaten fast wie Unreal Engine fast wird es so aussehen, als würde Unreal Engine die Updates hochfahren. Also bleib dran.