Traditgital Animation Lektion 1 - Der knallende Ball | Keith Vaz | Skillshare
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Traditgital Animation Lektion 1 - Der knallende Ball

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung

      0:39

    • 2.

      In-program Tools

      2:20

    • 3.

      Squash und Stretch

      1:44

    • 4.

      Timing und Abstand

      1:08

    • 5.

      Zeitpläne

      1:16

    • 6.

      Einfach und einfach rausgehen

      1:11

    • 7.

      Vorspiel für den Ball

      17:19

    • 8.

      Pose zu Pose

      2:03

    • 9.

      Abprallende ball

      5:36

    • 10.

      Überprüfen und Kursprojekt

      4:42

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

132

Teilnehmer:innen

1

Projekt

Über diesen Kurs

Tradigitale Animation - ein Hybrid, der durch eine Kombination aus traditioneller handgezeichneter Animation (Bleistift und Papier) und Computeranimation Software (in diesem Fall Adobe Flash CS5 erstellt wurde.

Lektion 1 konzentriert sich auf die Animationsprinzipien von "Squash und Dehnung" und "Timing und Abstand". Du wirst mit denen eine Animation eines einfachen ball erstellen.

Am Ende des Kurses kannst du einen stationären Ball mit Adobe Flash animieren, entweder mit einer Maus oder einem Stylus und einem Zeichenpad oder Adobe Animate CC wenn du die aktualisierte Version verwendest.

Der Unterricht in der Zusammenfassung:

-Einführung

-Tools im Blitz

-Squash und stretch

-Timing und spacing

-Timing

-Vereinfachung und Vereinfachung

-Bouncing Ball Demo

-Mehr Beispiele

-Klassenprojekt

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Keith Vaz

Kursleiter:in
Level: Beginner

Kursbewertung

Erwartungen erfüllt?
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Transkripte

1. Einführung: Hallo, alle. Mein Name ist Keith. Ich bin freischaffender Animator. Ich möchte Sie alle zur TRA Digital Animation Lektion 1 begrüßen. Der springende Ball während dieser speziellen Lektion, die wir erschaffen werden, ist so etwas wie dieses. Eine einfache Animation eines Balls, der an Ort und Stelle prallt. Die Hardware werden wir dafür einfach dort eine Maus oder ein Zeichentablett mit einem Stylisten verwenden . Die Software ist Adobe Flash, CS five. Wenn Sie dieses spezielle Programm nicht haben, brauchen Sie sich keine Sorgen zu machen. In der Unterrichtsbeschreibung ist ein Link für die neueste Version namens Adobe Animate Creative Cloud enthalten . Jetzt fangen wir an. 2. In-program: für diese Lektion. Wir müssen wissen, dass der Pinsel zur Tastenkombination hier fabel ist. Und Sie müssen zur Pinselgröße gehen, um hier zu balken. Es ist, als ob die kleinsten ein Co zwei Eigenschaften diese Bewegung auf Null setzen. Ok. Und da ist das Radiergummi Werkzeug, das hier e in der Lage ist. Es ist, wenn wir gehen können. Wie es ist, müssen wir uns nicht mit der Pinselgröße verwirren. Dann gibt es eine Auswahl zwei, die Steuerung Maus ziehen oder Stylist ziehen. Okay, das ist also auf die Steuertaste. Und dann ist es sein Drache. Wenn Sie unter Windows sind, okay, dann gibt es die kostenlose Transformation zwei, oder Q, die hier verfügbar ist. Was das tut, wenn Sie hier etwas erstellt haben, ist, dass Sie es beliebig verzerren können. Ich erlaube dir nicht mal, die Dinge auch zu drehen. Genau so. Typisch. Dies wird nur beschleunigen den Prozess, wenn Sie an einem Treffen sind sehr, sehr wichtig zu wissen. OK, dann gibt es die Rückgängig-Taste, die Steuerung Z hier verfügbar ist. Oder du könntest einfach zur Bearbeitung gehen. Es ist Anglikanisch. Äh, klicken Sie. Hier rückgängig machen. Ähm, dann gibt es eine Kopie, die Kontrolle ist. Sehen Sie, hier verfügbar. Wir können Einfügen und Zentrieren oder Einfügen an Ort und Stelle für den Zweck dieser Lektion tun. Wir werden Paste an Ort und Stelle verwenden. Ich werde nur die Animation ein bisschen einfacher machen, das ist Verschiebung, die Kontrolle Verschiebung und Neid ist. Okay, dann gibt es ein Spiegeln der Rahmen. Was das bedeutet, ist, wenn Sie auf diesem speziellen Frame sind, wenn Sie eine dieser beiden Tasten sammeln, die neben der M-Taste auf Ihrer Tastatur verfügbar ist , was Ihnen erlauben wird, ist, einfach hin und her zu gehen wie das. , Okay, dann bin ich da nicht auf dem Spiel. Dann gibt es die Verschiebung ausgewählter Frames oder das Verschieben ausgewählter Elemente in den Frames, die diese Pfeiltasten auf der Tastatur verwenden. Also wählen Sie diesen Rahmen hier aus, wenn Sie mit diesen Tasten nach oben und unten gehen. Sehr einfach. Ok, 3. Squash und Stretch: Okay, jetzt werden wir über Squash und Stretch sprechen, also zwei sehr, sehr grundlegende Konzepte, die Sie einen Ball haben, und es wird entweder für die Zwecke dieser Übung quetschen. Ich werde dich immer dort ausstrecken. Du okay, also, in der Animation, irgendwann, wird es etwas Squash geben und sich dehnen. Es wird auch Übertreibung genannt. Wenn du also ein Gesicht hast, höre ich, wenn er so seinen Mund öffnet, besonders wenn es ein wirklich, wirklich Cartoony-Gesicht ist. Oder wenn es, weißt du, wenn es der Schrei ist, dann magst du Gemälde. Oh, richtig. Das wird ein Element von Squash und Stretch und Übertreibungen sein, besonders weil du zeigen willst, dass es keine Live-Action-Sache ist. Dies ist ein spezifisches Medium, das entwickelt wurde, um reale Aspekte des wirklichen Lebens und solche Dinge zu übertreiben . So, den Punkt gebracht, ist Waschen Stretch und wo Sie es verwenden. Erinnern Sie sich? Es wird normalerweise verwendet, wenn Sie etwas übertreiben möchten. Es wird nicht benutzt, wenn man etwas nicht übertreiben will. Okay, wenn der Irak von einer Klippe fällt, willst du nicht die Tatsache übertreiben, dass es wie ein wirklich zerquetschendes Objekt ist oder , es sei denn, du willst das. Wenn es ist, wenn es sich von einem Felsen dreht und etwas wie Jell O tun, es ist ein es ist etwas Magisches passiert, und das ist offensichtlich ein anderer Fall. Aber wenn du, wenn es ein einfacher Felsen ist, der von einer Klippe fällt, wirst du nicht viel Squash haben und strecken OK? 4. Timing und Abstand: Also als nächstes haben wir Timing und Abstand. Timing ist im Grunde die Zeit, die es braucht, bis dieses Objekt hier von hier bis hierher kommt. Na gut, , sagen wir,es braucht, sagen wir, das ist auf Frame eins hier. Hier ist Frame 48. Was bedeutet das? Angenommen, es dauert zwei Sekunden, um von hier nach hier zu kommen, dauert 48 Frames. Warum, das ist jede Sekunde. Wird es etwa 24 Frames geben, was ungefähr hier ist? Das ist ein Standardtarif. 24 Frames, davon 24. Also zwei davon werden einfach doppelt so sein. Also 22 Sekunden. Das sind 48 Frames. Richtig? Also, das ist Timing auf den Punkt gebracht. Abstand hingegen DerAbstand hingegen ist ein Leerzeichen. Jedes Objekt erreicht trockene Bewegungen pro Rahmen. Richtig. Also geht er von hier nach hier, um so viel von hier nach dort zu bewegen, hat sich nicht so viel bewegt, und so weiter und so weiter, bis er hier herumkommt. Also der Raum auf dem Bildschirm, dass es bewegt, und Sie könnten viel mit dieser Art von Aspekt tun. Worüber du in der nächsten Portion reden wirst 5. Timing-Diagramm: Okay, wenn Sie also Timing und Abstand miteinander kombinieren, erhalten Sie ein kleines Diagramm. Dein Anruf, das Timing kurz. Es misst im Grunde nur das Timing und den Abstand alle in einem kleinen Diagramm. Genau hier. Also, äh, äh, was Sie haben, sind Schlüsselpositionen, die Grundpositionen oder mit den wichtigsten Positionen sind. Und zwischen denen, Sie haben entweder Pannen oder zwischendurch, Pannen Luft etwas weniger wichtig auf den Tasten. Sie sind immer noch wichtig. Und die Zwischenräume machen einfach alles glatter aus der traditionellen Animationsperspektive , Übrigens, nicht in die mehr, ähm, drei D-Versionen von irgendetwas mit meinen und solchen Sachen zu gehen ähm, . Okay, eso sagen, das ist Ihre Schlüsselposition hier. Das ist Ihre Schlüsselposition hier. Die Pannen würden irgendwo dazwischen passieren. Und es variiert nur die Animation ein bisschen oder so etwas auf dann die Zwischenluft. Irgendwie. Ich verstehe. Das ist also eine große Pause, oder? Also nennt man es einen Zusammenbruch. Ok. Ich meine, nur wieder zwischendurch. Mach einfach alles ein bisschen glatter, okay? 6. Einfache Einfach und einfach: Also, jetzt werden wir die Timing-Ladung benutzen, um über Jahreszeiten zu reden, und er ist draußen. So einfach in Sehr einfach. Es ist, wenn es schnell geht, zu langsam. , Je weiter diese Rahmen auseinander sind,sind alle diese Linien, die Markierungen sind, dass es sich schneller bewegen wird , näher sind sie. Es wird langsamer gehen, so schnell zu langsam zu lockern, er ist draußen, auf der anderen Seite, ist genau das Gegenteil. Es geht wirklich langsam wirklich, wirklich schnell, und man kann sie sogar zusammen kombinieren. In diesem Fall ist er in necken out Saison so wirklich langsam. Er ist wirklich schnell raus, Lockerung wieder zu langsam im Moment, Wenn Sie Animation auf diese setzen, Sie bekommen etwas, das viel wie diese schnellste Last aussieht. Also begann ich zu schnell, zu langsam zu langsam, , und du wirst langsam zu schnell und dann schnell, zu langsam. Nun, ich möchte, dass ihr alle sowieso ausprobiert. Aber als Teil der Hausaufgaben möchte ich, dass du es versuchst, ist genau das Gegenteil davon. Also ist er bereit, sich wieder zu entspannen sich wieder zu entspannen. Also, was das bedeutet, ist schnell, zu langsam, zu schnell. Also werden diese so mehr auseinander verzweigt sein, und die Mitte wird mehr so sein. Ok, 7. Bouncing ball: Also was? Timing Shorts Du wirst nicht zu viel davon mit den Grenzen wissen müssen. Wenn Sie mit etwas komplexeren zu tun haben, wie ein Gesicht, wo die ganze Sache bewegt die Haare, den Mund, die Zunge, das Gesicht, den Kopf, die Schultern bewegen sich auf verschiedenen mal in Abständen. Dann musst du so etwas wie eine kurze Zeit haben, nur um alles organisieren. Okay, jetzt werden wir über den Basketball reden, um ein neues Action-Skript einzureichen. Okay, ich beschrifte das, was ich getan habe, wurde nur doppelt darauf geklickt, ausgewählt und ruft es Zeile auf und gehe zu Frame 20. Entweder treffen Sie bei sieben. Nun, eher fünf. Oder wo Sie tun könnten, können Sie mit der rechten Maustaste darauf klicken und Rahmen einfügen. Okay, ich klicke es in den Rahmen, den wir hier machen werden, ist, wir gehen zu putzen hey, drücken Shift und ziehen es über den Bildschirm. Aber gibt es dir eine schöne, glatte Linie? Oder du könntest einfach hier die Linie gehen, mit der gleichen Sache tun. Das Gleiche. Okay, ich habe es nicht richtig eingestellt. Die, damit wir nur sind, werden wir nur bei der Bürste bleiben. Richtig? Gehen wir hierher. Shift wird das richtig machen? Als nächstes stellen wir sicher, dass wir die Schicht sperren. Das ist, was diese beiden Tasten das ist, Sperren Sie die Ebene. Aber das heißt, ich kann es nicht. Ich kann nicht wirklich etwas richtig auf der nächsten ist das ist der versteckte Knopf, also du kannst es einfach nicht mehr sehen. Das ist weg. Wenn Sie viele Ebenen ausführen, kann es manchmal vorteilhaft sein, die Ebene zu sperren und sie direkt hier versteckt zu machen . Wir werden tun, ist, dass alle zwei Frames entweder F sieben treffen oder wir werden mit der rechten Maustaste auf die Ebene klicken und treffen. Es ist ein Schlüsselrahmen. Was das ist, ist etwas, das auf zwei Arten animiert wird, was bedeutet, dass wir statt 24 Frames pro Sekunde mit etwa 12 enden werden. Und das beschleunigt nur den Animationsprozess, nur weil es den Rahmen für zwei Frames anstelle von nur einem enthält . Richtig, denn wenn du das tust, wenn du das tust, animiert es auf Einsen. Aber für die Zwecke dieser Übung machen wir etwas, das heißt „Animieren auf zwei“, was heißt? Es hält nur für einen Rahmen. Es ist das nächste Zeichnen von Löchern. Für einen Rahmen davon, was ich das nächste bisschen als grob bezeichnen werde. Darüber hinaus werden wir das als Aufräumen aufräumen und diese Frames hier auswählen. Eine Kopie einfügen. Okay, gehen Sie diesen Brief hier und jetzt werden wir mit der Animation beginnen, also genau was Sie wollen und das oben, machen Sie einfach einen Ball zu einem groben Aspekt eines Balls und stellen Sie sicher, dass Sie Zwiebeln haben, die auf ist hier. Okay, das ermöglicht es Ihnen zu tun, ist es Ihnen erlaubt, den letzten Frame zu sehen, wie viel Sie hier auswählen nur damit Sie den Überblick über die Überschrift behalten können. Was ich hier mache, ist, dass ich es irgendwie fühle, wo der Ort des Balls als nächstes sein würde. Irgendwie geht es jetzt etwas schneller. Es ist nicht wirklich perfekt. Offensichtlich war das eines von zwei Dingen, die du hier tun könntest, weil wir wissen müssen. Und das wird eine Schleifenanimation. Sie müssen also wissen, wohin es von hier nach hier geht. Du wirst wissen müssen, wie es aufgeht. Okay, also müssen wir es tun, entweder dieses Gesicht des Jahres zu kopieren, oder? Aber das ermöglicht es Ihnen, zu tun, ist es Ihnen erlaubt, die Dinge zu verfolgen. Ok. Oder was du tun könntest, du könntest einfach von hier flippen, einfach so, um alles im Auge zu behalten. Nun, das erste, was sehen kann, ist, dass es nicht richtig ansteht, richtig ? Also werde ich das einfach für die Pfeiltasten verschieben, die Tastatur zum Aufzug bringen wollte. Das ist so auf der linken Seite, die dafür übrig ist, weißt du, Zehe haben. Er ist für diese besondere Animation unterwegs. Was? Ich wollte, dass ich zeigen möchte, wie wenn der Ball springt, wenn er zuerst fällt, es in der Regel entspannt, und dann geht es wirklich schnell runter, und dann geht es langsamer nach oben, oder? Also geht er wirklich, wirklich schnell. Und dann, aber er ist ganz oben. Er ist aus necken. Im Wesentlichen. Ok. Also, was ich jetzt tue, ist, dass ich es nur ein bisschen optimieren werde. Du bist da, und dann werde ich die Kontrolle treffen. Ault, geben Sie ein. Und es exportiert nur den Film, so dass Sie ihn einfach testen können. Es funktioniert. Nicht so schlimm. Also, was ich tun will, ist mit diesem Rahmen hier, nur weil, ähm, der Feind, den sie oben hängen wollte, ich Also, das sieht jetzt ein bisschen besser aus, okay? Eso, was ich tat Es war, ich ging gerade zu Test-Szene, die gesteuert wird. Geben Sie ein. Das habe ich dort gemacht. Okay, ähm und was mir tatsächlich aufgefallen ist, war, dass es die Spitze schlagen wird, Nun, es ist wie auf beiden Seiten hüpfen, richtig? Also werde ich versuchen, zu sehen, was ich dagegen tun kann. Eine Menge von dem, was Animation ist, ist nur etwas auf Papier zu legen und es nur zu testen . Testen? Ich teste es aus, bis Sie Ihr gewünschtes Ergebnis erhalten. Und es ist eine Menge. Eine Menge davon basiert nur auf Gefühl und nur auf einer Menge guter Animationen, weißt du, wie die Disney-Filme und so etwas. sehe es nur Frame für Frame an, was ich in späteren Videos abdecken kann. Aber im Wesentlichen ist es nur, es schaut es an und wie sich die Animation im Wesentlichen von Frame für Frame ändert, können Sie viele Animationen studieren. Nur indem du das machst, wirst du wirklich, wirklich gut darin auch wirklich, wirklich gut darin. Ok? Nein, es sieht so aus, als würde es die Spitze schlagen. Okay, 12 Jahre und habe gerade eine Verwendung des Schiefwerkzeugs hier, genau hier. Free Transform Deal oder diese Sie Werkzeug, wie ich es gerne nenne, und das sieht viel besser aus. Okay, also die nächste Stufe und das ist keineswegs perfekt. Offensichtlich ist die nächste Stufe, dies später zu sperren. Ähm, und du drückst diesen Knopf genau hier, der es dir erlaubt, durch ihn zu sehen, damit du auf den Rahmen oben zeichnen kannst . Wir wurden gerade aufgeräumt und es verwirrt nicht mit den Rahmen darunter. Und man konnte es auch sehen . Der Vorteil, dies auf dem Computer zu tun, anstatt es auf Papier zu tun, was ich tun musste, als ich zuerst begann und lassen Sie mich Ihnen sagen, ist es nicht lustig, denn das ist genau wie neun Frames, richtig? Stellen Sie sich vor, 100 davon zu tun. Wenn der Tiefgang jedes Mal, wenn alles, was Sie wirklich tun müssen, erlaubt es uns, es zu tun. Weißt du, der Computer hat das einfach kopiert. Ich schalte nur die Kontrolle V oder die Kontrolle der Verschiebung V und bewegt sich so nach unten. Alles klar, sieh mal, wie einfach das ist. Ehrlich gesagt, es ist einfach lächerlich, weil die Kontrolle über E es nach unten bewegt. Wissen Sie viel Zeit, die Staaten, richtig, Control de Ich empfehle nicht, dies für alles zu tun. Nur weil es eine einfache Übung ist. Wolltest du das benutzen? Das hier? Weil es sich auf die Qualität der Animation auswirken kann. Es kann so aussehen, als ob sich alles nicht wirklich bewegt. Es ist nur irgendwie okay, hier ist eine andere Sache, um, ähm, du könntest eins von zwei Dingen hier tun. Sie können entweder an der freien Transformation tun und das tun, oder? Einfach, einfach. Oder Sie können einfach darüber hinausziehen. Ich werde dort auf mich warten. Wir können es einfach drauf zeichnen. Nur so wirst du auf dieses Problem stoßen eine Menge aufräumen, wo du die Leitung runter kriegen musst , und es ist einfach nicht, dass es nicht kooperiert, nur etwas zu erraten, Richtig? Und dann kann man es sogar ein wenig schief machen. Okay, lass mich zur nächsten Sache übergehen. Jetzt können Sie entweder überziehen, wie ich es tue. Oder Sie könnten es einfach kopieren einfügen und dann einfach verzerren, so dass, aber wieder, wenn Sie, wenn Sie schauen, wenn Sie das richtig machen, können Sie sehen, dass es nur Sie können sagen, dass es geändert wurde, oder? Man könnte sagen, dass dies das Original ist und es modifiziert wurde, und ich mag eine unangenehme Art von Art und Weise, im Gegensatz zu Wenn Sie es einfach so nochmal zeichnen, wann immer Sie die Zeit sehen können, offensichtlich kopieren, fügen Sie es ein, aber versuchen Sie es nicht zu viel für den Zweck dieser Übung zu tun. Nur eine Show. Weißt du, deine Freunde und Familie. Schau, ich meine, ein Ball Bounce, der mich absolut genial aussieht. Für diese Zwecke würde das wirklich gut funktionieren, okay und hat begonnen, sich hier oben zu strecken. Und das ist, dass ich mir eine Menge Referenz angesehen habe und sie einfach übertrieben habe. Wenn also ein echter Ball balanciert, zerquetscht er offensichtlich nicht so viel, offensichtlich nicht so viel, richtig? Ich meine, je nachdem, welche Art von Ball es ist, wenn es wie aus Flubber , sind wir ist, sind wir wirklich lose Art von Substanz. Dann wird es offensichtlich mehr zerquetschen, aber im Allgemeinen wird der Squash nicht so übertrieben sein wie dieser. Aber da es Animation ist, willst du irgendwie alles übertreiben. Sonst sieht es aus, als ob alles aus irgendeinem Grund schwebt. Deshalb ist das Quetschen von Strecken in der Animation wirklich wichtig, richtig? Und für diese jetzt können Sie einfach das kopieren. Los geht's. Ok. Testen Sie den Film. Oh, nein. Es sieht so aus, als wäre alles vertuscht. Das ist eine Schande. Ich will Dinge tun. Sie können dies entweder löschen. Ähm, oder was ich sowieso gerne mache, ist, das den ganzen Weg nach unten zu bewegen. Dies wird es Hintergrund oder BG nennen und sicherstellen, dass die anderen Ebenen gesperrt sind. Wir gehen, um mal sehen zu können. Wo ist sie? Hier. Ja, das wird es sein. Sie werden hier sein, wenn ich auf das Rechteck-Werkzeug klicke. Stellen Sie sicher, dass Sie die Farbe Ihres Hintergrunds auswählen, was auch immer es ist, und legen Sie einfach Box. Was das tut, ist, dass es das Ding einfach verschwindet. jetzt Haben Siejetztschon getestet? Nicht schlecht. Ist hier etwas Seltsames los. Und was das bedeutet, ist in jeder Phase der Animationen. So rau. Normalerweise ist dies eine Etappe dazwischen genannt Krawatten, wo alles, wenn man nicht mit dem Ball zu tun hat, wir haben es mit etwas komplexeren zu tun, wie ein Charakter oder ein Auto oder so etwas. Sie werden von groben zu einer etwas finalisierten Version wechseln wollen. Normalerweise , wird es,weißt du, weißt du Regisseurs des Films oder was auch immer du arbeitest, und er wird es abschließen. Und diejenigen, die Break genannt haben, erinnerte sich an Sorry. Ähm, was sie Krawatten nannten, richtig? Also ist alles gefesselt, gesperrt , und dann bewegen Sie sich in Farbe aufräumen. Also in diesem speziellen Fall, offensichtlich ist hier etwas los, das wir wollen. Werfen Sie einen Blick und sehen Sie, warum das passiert ist. Stellen Sie sicher, dass Sie diese Schicht der BG-Schicht sperren, gehen Sie zum Aufräumen, und es gibt ein Problem direkt dort. Hey, das ist nicht so schlimm, was ich getan habe, da war nur einer hier und wählte die Farbe hier. Oh, los geht's. Das ist komisch. Stellen Sie sicher, wann immer mit Flash zu sparen, wie alle 10 Minuten oder so, weil es eine Zeit gab, als ich verloren etwa 10 Stunden Arbeit, und das war es nicht angenehm. Wenn Sie speichern und speichern Sie in verschiedenen Dateien, wie jede halbe Stunde oder jede nicht. Nicht viel für verschiedene Dateien, aber Sie speichern nur jede halbe Stunde oder sogar 10 Minuten, für diese Angelegenheit. Du willst keine Arbeit verlieren. Vertrau mir. In diesem Stadium der Animation können Sie mehrere Dinge tun. Also kannst du es auch. Sie können dieses Ding entweder hier ausfüllen, indem Sie zu diesem Maleimer Werkzeug hier gehen und es einfach ausfüllen. Wir füllen es mit einer anderen Farbe. Das ist es, was du willst. Ok. Nur damit Sie tatsächlich den Umriss sehen können, wenn das ist, wenn das etwas ist, das Sie tatsächlich für sie gehen wollen. Das gefällt mir. Wenn du das willst oder in meinem Fall, lasse ich es leer. , Ok, das ist nicht so schlimm. Okay, also ist das im Wesentlichen wert, was die Bouncing Ball Demo ist. 8. Pose zu Pose: Nun, du hast gerade getan, ist etwas namens „Straight Ahead Animation“. Also, was das bedeutet, ist es gerade, was geradeaus ist ging von Frame zu Frame zu Frame, rechts, sozusagen. Ähm, es gibt einen anderen Animationsstil namens Post Oppose. Was das ist, dass du einfach gehst. Also stellen Sie sicher, dass Sie eingerichtet werden, werden, und dann gehen Sie einfach von diesem Beitrag auf, was Sie wollen. Ihr Zusammenbruch zu erinnern, Pannen gibt es im Grunde die wichtigsten Frames zwischen den wichtigsten Posen, wo es eine große signifikante Veränderung. Alles in diesem Fall ist ein kompletter Kürbis, oder? Und dann haben Sie Ihre Schlüsselposition wieder, und dann füllen Sie einfach die Leerzeichen aus. Also, wenn ich mich entspannen wollte, könnte ich einfach OK sagen, nun, nun, wo würde ich wollen, dass diese Position ist? Vielleicht wird es hier sein. In Ordnung. Das wäre einfach nur hier. Du musst die Räume ausfüllen, diese Art von Ding. Du hast es getestet. Das sieht nicht so schlimm aus. Es gibt eine Menge Veränderungen. Offensichtlich könntest du es schaffen. Eine andere Sache ist der Grund, warum ich zu sagen, steuern alle geben oder testen Sie den Film auf diese Weise ist, weil dies Ihnen erlaubt zu sehen, was passiert, wenn Sie es exportieren, richtig? Es gibt eine andere Möglichkeit, die Animation zu überprüfen. Ähm, Sie müssen nur zu steuern und Luke, Wiedergabe auf, was Sie tun können, ist, wenn Sie auf Eingabetaste klicken. Es sieht nur die Wiedergabe aus, richtig, also ist das eine andere Art, das zu tun. 9. Bouncing ball: Die nächste Sache ist, dass wir viel mehr von den Variationen der springenden Kugeln haben. Ok? Und alles, was ich hier in dieser speziellen Datei oder Übung getan habe, ist, nur den gleichen Ball zu duplizieren und einfach das Timing und die Abstände zu variieren. Sie haben alle den gleichen behalten. Sie haben alle das Gleiche. Sie begannen auch eine und beendeten offensichtlich 20. Aber im Laufe dessen ändern sie, wie schnell sie fallen. Wie schnell, wie viel sie den Boden zerquetschen, wie viel sie das ganze Zeug dehnen, nur von winzigen kleinen Variationen. Und Sie können sehen, wie selbst die kleinsten Variationen viele Veränderungen haben können. Also, was ist der Grund, warum dies wichtig ist, ist, weil Sie , ah , kompliziertere Szene, die Chinesen der Variationen gehen viel mehr Gefühl und eine Textur, sozusagen, zur Szene so es kann eine Menge visueller Vielfalt und visuelles Interesse haben. Was auch immer, du bist auf einem Meeting, richtig, und das ist etwas, das du dir im Kopf behalten kannst, damit du deinem Publikum mehr geben kannst oder dem Stück, das du erschaffst, mehr geben kannst. Ok. Und die Art und Weise, die sie erstellt haben, ist nur diese Rahmen hier ausgewählt, und ich klicke einfach mit der rechten Maustaste auf sie Kaffeerahmen. Haben Sie Schicht mit Blick auf die Rahmen. Und als ich es tat, sorgte Waas dafür, dass alle anderen Schichten gesperrt waren. Ich ging hierher, was mehrere Frames editiert. Okay, also hat es geklickt. gut, dass Sie tun können, ist sehen Sie den ganzen Rahmen, vor allem, wenn, ähm, all dies ausgewählt ist. Es ermöglicht Ihnen, einfach alle von ihnen auszuwählen und dann einfach nur so zu bewegen. Ich verstehe. Also, so einfach, so einfach. Und dann stellen Sie sicher, dass Sie das ausschalten und dann die Zwiebeln wieder einschalten. Und du könntest es einfach ein bisschen hier und da variieren. willst, Wenn duwillst,dass Teoh damit experimentiert. Ich gehe hier hoch, vielleicht weiter hier oben. Kommen Sie hierher und so weiter und so weiter. - Richtig. Das hier. Nur geliebt, um zu entscheiden. Ok. Das kann ich nicht wirklich auf dem Rahmen sehen. Das ist in Ordnung. Wir werden es einfach hier durchlaufen. Dies sind ein paar Fragen hier und da. Mit diesen in erster Linie bin ich das Gefühl, dass es Squash ist ein bisschen zu viel, und es zerstört irgendwie das Ich ein wenig. Also wieder, Sie immer bearbeiten immer, immer, immer, immer, immer, immer bearbeiten. Versuchen Sie immer, herauszufinden, wie Sie die Posen etwas schieben können oder vielleicht ein wenig hinzufügen. Hier, sieh mal, aber sie versuchen immer, einen Grund zu finden, warum du Dinge tust oder einfach nur fühlst . Du weißt, dass diese Worte an, also hat er Gründe gefunden. Oder gehen Sie einfach mit Ihrem Bauchgefühl auf das Gefühl Ding. Du hast dich gerade entwickelt, indem du eine Menge Animation machst und nur studierst. Wie Filme wie Disney-Filme oder Musacchio-Filme oder sogar Looney Tunes. Looney Tunes sind sehr berühmt. Wir machen eine Menge von Post-Gegen-Animation. Sie machen nur einen Haufen Schlüssel und dann füllen sie einfach die Posen aus. Wie ist sein Name? Chuck Norris kennt Chuck Chuck Jones? - Ich denke. Ich glaube, das ist sein Name. Jacek Jones, der Typ, der viele der Looney Tunes Shorts leitete und er immer tat, war, dass er die Schlüssel richtig gemacht hat. Und dann sorgten Sie dafür, dass die anderen Leute wussten, was sie mit den Zwischenräumen machen, dann, dann, äh, dieser andere Kerl namens Maurice Noble. Sie haben gerade die Hintergründe um das gezogen, und das ist im Grunde, wie ihre Show für eine lange Zeit funktioniert. Okay, und zurück zu dieser Übung. Das ist im Grunde, wie Sie Variationen haben können, nur wenn Sie den Ball bewegen. Und das ist Teil Ihrer Hausaufgaben, aber es ist mehr, es selbst zu versuchen. Experimentieren Sie einfach so viel wie möglich. Und ich möchte, dass du dich darauf konzentrierst, nicht so sehr zu erkunden, dass du mir zuhörst. Ich will, dass du mir nur wegen der Grundlagen zuhörst. Und dann möchte ich, dass du experimentierst eigene erforschst. heraus, was Sie tun können. Was Sie lernen können, ist gut, denn je mehr Sie experimentieren, werden Sie überrascht sein, wie viel Sie nur aus dem Experimentieren an einer einfachen Übung lernen können. Und wenn Sie, wenn Sie weiter kommen, wenn Sie sich entscheiden, mehr Kurse und solche Sachen zu wenn Sie sich entscheiden, mehr Kurse und solche Sachen zu nehmen,werden Sie herausfinden, dass, wenn Sie zurück zu den Grundlagen kommen und Sie es wieder lernen, nehmen, werden Sie herausfinden, dass, wenn Sie zurück zu den Grundlagen kommen und Sie es wieder lernen, eröffnen Sie mehr Wege, die Sie noch nie wussten, wo es möglich war. Es ist einfach nur wirklich seltsam, was passiert. Aber das ist, warum die Grundlagen so wichtig sind und warum es wichtig ist, die Grundlagen regelmäßig zu überdenken, nicht eine nicht tägliche Basis nur regelmäßig. 10. Überprüfen und Kursprojekt: Okay, also für diesen letzten Teil der Lektion werden wir über die Hausaufgaben reden, die ich möchte, dass ihr ausprobiert, sowie über ein Klassenprojekt . Aber du gibst ein. Okay, also für die Hausaufgaben, die ihr nur ausprobiert, wird es all diese Leichtigkeit sein. Er ist außerhalb der Jahreszeiten. Ähm, du wirst alle drei davon machen, und er will sich wieder entspannen. Es wird also genau das Gegenteil sein, hier weiter auseinander, hier näher zusammen und hier wieder weiter auseinander. Richtig? Und es ist sehr einfach zu erstellen. Dies ist auf einer Ebene. Es gibt keine andere Schicht. Wir räumen es einfach aus, so dass es näher oder weiter auseinander ist. Und Sie stellen sicher, , dass der Abstand schrittweise ist, wenn Sie sein Recht erleichtern wollen. Was diese speziellen Objekte betrifft ,die Sie in diesem Fall von Ball bewegen wollen,kopiere ich es einfach von einem Frame zum nächsten. Was diese speziellen Objekte betrifft , , die Sie in diesem Fall von Ball bewegen wollen, Können Sie es wieder zeichnen, wenn es das ist, was Sie wollen. Okay, also möchte ich, dass du das versuchst. Ich möchte, dass du die verschiedenen springenden Bälle wieder ausprobierst, ist sehr einfach. Wie man es macht? Sie kopieren einfach eine Ebene. Diese Rahmen. Stellen Sie sicher, dass Sie anrufen, rufen Sie es an. Sie sind fünf, nehme ich an. Wäre eine gute Idee. Richtig. Und traf mehrere Frames. Ich bin sicher, dass die anderen Ebenen gesperrt sind. Bewegen Sie es. Okay, dann stellen Sie sicher, dass das ausgeschaltet ist. Das ist an. So ist die Zwiebelhaut auf und dann bewegen Sie sie einfach nach oben und unten, wie Sie vorwärts gehen. Ok? Experimentieren Sie einfach damit. Du musst keine vier machen. Du könntest drei machen, wenn du willst. Machen Sie vier, wenn Sie, wenn Sie fühlen sich bis zu ihm. Und wir versuchen, die Menge an Squash und Stretch zu variieren, wenn der Ball tatsächlich springt, so dass Sie können sogar das Timing ändern, den Abstand sowie die Pause Downs und zwischendurch, so dass Sie ändern können, wenn der Ball springt. Sie können es weiter oder später sein, aber ich möchte, dass Sie sich an die Einschränkungen halten, da es beginnt. Und hier endet es. Okay, also fängt es in Frame eins an. Es endet und Rahmen 20 und 12 Frames pro Sekunde. In diesen Parametern könnten Sie so viel Variation durchführen, wie Sie möchten. In Ordnung. Probieren Sie das einfach aus, um Hausaufgaben zu machen. Ähm, für das, was du für das Klassenprojekt aushändigen wirst. Ich möchte euch auch gerne. Machen Sie den springenden Ball. Ich ändere die Farbe in Schwarz und Weiß. Ich denke, die Farbe von blau nach schwarz, weil das Bild, das ich exportiere Sorry. Das Bild, das ich gerade importiere, einfach verlasse. Ich beschrifte nur dieses BG, um die Bühne hier zu importieren. Ok. Und du kannst den Hintergrund haben, den du haben willst. Stellen Sie einfach sicher, dass die Farben nicht zu sehr stören. Es sei denn, das ist es, was du willst. Und versuchen Sie, es so attraktiv zu machen, wie Sie nur können, denn hier werden Sie übergeben. Das werden die Leute sehen. Es ist nur eine schöne persönliche Note. Okay, dann gehen Sie zum Dateiexport Export Film auf. Es ist wie eine schnelle Zeit. Speichern Sie es, und dann exportieren wir es jetzt. Ich habe es bereits getan, also werde ich es einfach ersetzen. Und dann laden Sie das einfach auf Skill-Sharing hoch, damit alle anderen sehen können. Danke, Jungs, dass Sie diese Lektion überprüft haben. Ich hoffe, du hast etwas gelernt. Seien Sie sicher, dass Sie dran bleiben, da ich mehr Lektionen für Sie hochladen werde. Ähm, und nochmals danke.