Transkripte
1. Einführung: Hallo, mein Name ist Elizabeth. Ich bin ein digitaler Künstler, der sich auf Adobe Photoshop, After
Effects und Blender
spezialisiert hat. In dieser Klasse
werden wir in Blender
eine Sprechblase
Texteffekte erstellen . Dieser Kurs ist für
jedes Qualifikationsniveau wir durchlaufen und jeden Schritt
erklären. Wir werden zunächst lernen,
wie man Blender herunterlädt. Wir gehen durch
die Benutzeroberfläche und lernen wichtige Verknüpfungen kennen,
die Ihren Workflow verbessern. Dann erstellen wir
einen Bearbeitungstext, fügen diesem Text Physik hinzu
und animieren die Physik. Sobald unsere Simulation abgeschlossen ist, richten
wir eine
Hintergrundkamera und eine Beleuchtung ein, bevor wir
ein einzelnes Bild und eine Animation wiedergeben . Lasst uns anfangen.
2. Kursprojekt: Das Projekt in dieser Klasse besteht darin,
eine eigene Textblase zu erstellen. Ich möchte, dass Sie das,
was Sie in
der Klasse gelernt haben, verwenden , um Ihren Text,
die Farbe, die Beleuchtung
und den Kamerawinkel
anzupassen . Wenn Sie Fragen haben, Sie diese gerne
im Diskussionsbereich
dieses Kurses veröffentlichen . Und ich werde ihnen
so schnell wie möglich antworten. Sobald Sie Ihr Projekt abgeschlossen haben, posten
Sie das Bild im Projektabschnitt
dieses Kurses. Ich freue mich darauf zu sehen,
was jeder erschafft. Vergiss nicht Spaß zu haben.
3. Blender herunterladen: Alles klar, das erste,
was wir tun werden, ist dass
wir Blender herunterladen werden. Blender ist eine kostenlose
Open-Source-3D-Software , die jedem
zum Herunterladen und Verwenden zur Verfügung steht . Es verfügt über alle
Schnickschnack, die benötigt werden, um 3D zu erstellen und
3D-Szenen oder Assets zu rendern. Es verfügt über Modellierung,
Takelage, Animation, Simulation, Rendern,
Compositing und Motion Tracking. Du kannst entweder Videos bearbeiten
und Spiele in Blender erstellen. Die Software ist erstaunlich und es ist noch
erstaunlicher, dass Blender
kostenlos heruntergeladen werden kann,
go-to blender.org. Sie werden den großen blauen Button sehen
, auf dem Blender herunterladen steht. Stellen Sie sicher, dass Sie
das Betriebssystem auswählen , über
das Ihr Computer verfügt. Ich habe einen Mac, also
würde ich mit macOS
gehen, weitermachen und ihn herunterladen. Und sobald es heruntergeladen wurde, öffne Blender
und wir fangen an.
4. Schnitstelle Blender: Alles klar, bevor wir
anfangen ,
das Interface zu durchlaufen ,
unten links, werden einige Buchstaben auftauchen. Das ist mein Schlüssel, Casting, was auch immer ich
auf meine Tastatur
drücke, du wirst es hier
sehen können. Okay, lasst uns anfangen, indem durch die
Schnittstelle von Blender
gehen. Oben links sehen
Sie
Ihre grundlegenden Hilfeoptionen für Dateibearbeitungs- und
Render-Fenster-Optionen. Aber wenn Sie sich auf dieser Linie bewegen, werden
Sie
einige Wörter sehen, die
Layout-Modellierung,
Bildhauerei, UV-Bearbeitung sagen . Dies sind verschiedene Arbeitsbereiche. Blender hat also
Arbeitsbereiche geschaffen, die für verschiedene Dinge
optimieren , die Sie
in einem Mixer tun. Sagen wir also, du animierst
etwas in Blender. Du wirst dich hier bewegen können
, aber auch sehen, wie die Kamera hier sehen
würde. Und dann habe deine Timeline
, wo deine Keyframes von B. Und du musst nur diesen Workspace
haben indem du zur Animation gehst. Sag, du formst etwas. Sie haben einen Arbeitsbereich geschaffen, in dem Sie alle
Ihre Pinsel auf
der linken Seite und
die Optionen für diesen
Pinsel auf der rechten Seite haben der linken Seite und . Das, das wir am meisten verwenden werden
, ist das Layout. Aber wir können
die Animation auch
später auch hier verwenden , wenn wir unsere Kamera
einrichten, okay, wenn wir darunter weitermachen, werden
Sie einige Tools sehen. Das ist also Ihr Auswahlwerkzeug. Sie können damit
Objekte auswählen. Wenn es orange hervorgehoben ist, bedeutet dies, dass das
Objekt ausgewählt ist. Sie können ein Feld herausziehen und alle Objekte
auswählen. Okay, lass uns unten gehen. Wenn Sie auf das Objekt klicken, werden einige Pfeile angezeigt. Dies ist dein Move Tool. Du kannst mit dem X fortfahren, tut mir leid, das ist die Z-Achse. Bewegen Sie die z, das y, den Befehl x oder die
Steuerumschaltung zum Rückgängigmachen. In Blender. Darunter haben Sie
Ihr Rotationswerkzeug. Das Gleiche. Du schnappst dir eine bestimmte Farbe, sie wird sich auf dieser Axi
drehen. Darunter befindet sich Ihre Skala. Auf diese
Weise können Sie Ihr Objekt skalieren oder
größer oder kleiner machen. Und darunter ist
alles ganz. Dies ist diejenige, die ich am meisten verwende ,
damit ich bei der Auswahl eines Werkzeugs nicht
hin und her gehen
muss . Sie können also
mit diesem Werkzeug verschieben, skalieren und drehen. Mache das alles rückgängig. Oben links
unter der Menüleiste sehen
Sie
verschiedene Modi. Der Objektmodus ist das, was Sie verwenden, um die Eigenschaften
eines Objekts als Ganzes zu ändern. Sie versuchen nicht,
sich zu verformen oder zu modellieren. Sie versuchen nur, es als ganzes Objekt zu verschieben oder zu skalieren. Wir machen die meisten unserer Sachen, insbesondere in der Animation,
im Objektmodus. Wenn Sie das gelöscht haben, ist der andere Modus
, den wir in dieser Klasse
verwenden werden, der Bearbeitungsmodus. In diesem Modus können Sie
die Geometrie Ihres Objekts ändern . Sagen wir also, wir
wollten diese Ecke rausziehen. Dies ist ein Scheitelpunkt. Sagen wir, wir wollen uns
das schnappen und bewegen. Lass mich nach oben scrollen. Es tut mir leid. Sie können sehen, dass wir
genau diesen Scheitelpunkt bewegen. Sie können auch
zwei Scheitelpunkte auswählen, indem Sie einfach auf einen
klicken, Umschalttaste und auf den anderen klicken. Und Sie können beide
gleichzeitig bewegen. Okay, ein weiterer Abschnitt
im Bearbeitungsmodus ist Edge. Auf diese Weise können Sie
die Geometrie mithilfe
der Kante eines Objekts ändern . Dann haben Sie auch den Gesichtsmodus, dem Sie die
gesamte Seite eines Objekts greifen können. Um zwischen diesen Modi zu wechseln, können
Sie einfach 12 oder
drei auf der Tastatur drücken. Nicht auf deiner Tastatur,
sondern auf der Tastatur. 12 oder drei. Okay. Im nächsten Abschnitt werden wir einige Abkürzungen
durchgehen
, die dir
beibringen werden , wie du dich in deiner Szene
bewegen kannst. Aber im Moment sage
ich Ihnen einfach, dass ich, wenn ich rein oder raus scrolle, nur mein
Rad an meiner Maus benutze. Und Sie können sich auch mit Ihrer Tastatur
um Ihr Objekt bewegen. Oder wenn Sie keine Tastatur haben, können
Sie dieses kleine Symbol hier
oben verwenden ,
um in Ihrer Szene zu scrollen. Okay, gehen wir
zurück in den Objektmodus. Und du siehst
neben dem Objektmodus. Und Sie können eine Ansicht haben
, mit der
Sie die Ansicht
Ihrer Szene ändern können. Und Sie haben auch
verschiedene Möglichkeiten, Ihrer Szene verschiedene Netze
hinzuzufügen. Kurven. Sie können eine weitere Kamera, ein
paar Lichter und Texte hinzufügen , was wir später tun werden. Alles klar, wenn wir nach
oben rechts gehen, können
Sie diese
vier kleinen Kreise sehen. Dies sind verschiedene Möglichkeiten
, Ihre Szene zu sehen. Wir haben ein Drahtgitter, mit
dem Sie
Ihre Szene so betrachten können, als ob Sie Ihre Objekte
durchsehen könnten. Solider Modus, den wir
am meisten verwenden werden , weil es für Ihren Computer weniger
belastet wird. Wir haben einen Materialmodus, der irgendwie wie ein solider Modus
ist, aber Sie können
die Farben auf Ihren Objekten sehen. Wir haben keine
Materialien auf unserem Würfel, also wird er nur weiß. Und das daneben
ist dein Rendermodus. Auf diese Weise können Sie
Ihre Szene so anzeigen, wie sie
wäre , wenn sie vollständig
gerendert wird. Okay, lass uns
zurück in den Solid Mode gehen. Und als nächstes ist Ihre
Szenensammlung. Hier werden alle Ihre
Objekte aufbewahrt. Wir haben also unsere Kameras
Cube und unser Licht, wenn Sie
in Ihrer Szene nichts finden können, aber Sie sehen es in Ihrer
Szenensammlung. Klicken Sie darauf und es wird in Ihrer Szene
hervorgehoben. Unten. Das ist unser Eigenschaften-Panel. Hier können Sie Dinge zu Ihrem
Objekt in Ihrer Szene hinzufügen oder bearbeiten. Nehmen wir an, wir haben unser Licht
ausgewählt und wir
möchten die Helligkeit
unseres Lichts ändern. Das machst du hier. Sie können die Leistung ändern, Sie können die Farbe ändern, Sie können die
Art des Lichts ändern. Gleiche gilt für den Würfel. Sie können die Größe
davon in Ihrem Eigenschaftenbedienfeld transformieren . Sie können es verschieben und drehen. Sie können Physik hinzufügen. Sie können Modifikatoren hinzufügen. Okay? All die Dinge, die Sie mit Ihrem Objekt machen
möchten, verwenden
Sie im Grunde Ihr Eigenschaftenfenster. Unten ist Ihre Zeitleiste. Hier werden wir Keyframes
hinzufügen und bearbeiten. Im nächsten Video werden
wir
einige Verknüpfungen und
Tools durchgehen , mit denen
Sie sich leicht bewegen und Ihren
Workflow in Blender optimieren können.
5. Blender Shortcuts: Das nächste, was
wir besprechen Abkürzungen in Blender. Um einfach durch die Software navigieren zu können, ist
es wichtig, dass Sie einige Verknüpfungen
kennen. Wir werden
also nur ein paar in
diesem Abschnitt der
Klasse durchgehen , um zu beginnen,
zu vergrößern und zu verkleinern. Wenn Sie eine Schriftrolle
auf Ihrer Maus haben, können
Sie damit
hineinscrollen und herausscrollen. Sie können auch hier
zu diesem Zoom gehen und klicken
und ziehen und oben oder unten ziehen, um zu verkleinern. Die Hand ist im Grunde so sehr, dass
du dich in deiner Szene bewegst. Wenn Sie auf die
Hand und nach oben und unten klicken
, wird Ihre Szene angezeigt. Wenn Sie ein
Ziffernblock auf Ihrer Tastatur haben, ist
dies eine großartige Möglichkeit,
sich um Ihre Objekte zu bewegen. Wenn du also eins
triffst, bekommst du
die Vorderansicht
deines Objekts. Um zu sehen
, was ich vorantreibe. Du wirst hier unten einen
Schlüssel sehen. Und das wird
die ganze Klasse aktiv sein. Um zu diesem zurück zu kommen, wirst
du aus der Sicht kommen. Wenn Sie drei auf Ihrem Tastenfeld drücken, erhalten
Sie eine Seitenansicht. Sieben, es
wird die Draufsicht sein. Und wenn du dann 842 oder sechs
triffst, kannst du herumscrollen und dich in deiner Szene
bewegen. Dies ist sehr hilfreich
, wenn Sie versuchen, verschiedene Gesichter
zu lokalisieren oder verschiedene
Seiten eines Modells zu sehen. Eine andere Möglichkeit, dies zu tun, wenn Sie keine Tastatur haben,
besteht darin, dieses
kleine Z-, X-, Y-Symbol zu verwenden. Sie können auf diese klicken und ziehen und auch in
der Szene scrollen. Einige andere wichtige
Abkürzungen sind S, G und R. Bevor
wir das durchgehen, gehen wir nach links. Und Sie werden diese
Symbole sehen, die Pfeile,
ein Kreis, ein paar Kästen
und dann alle zusammen sind ein Kreis, ein paar Kästen . Dies werden
Werkzeuge sein, mit denen
Sie Ihre Objekte verschieben
und transformieren können. Die Pfeile dienen also nur dazu, sie bei einem Zugriff zu
bewegen. Ich bin so froh, dass
du
den blauen Pfeil schnappst ,
du gehst in Z, grün , du wirst auf das Y gehen, und Rot, du gehst auf das X. Das ist dein Drehen,
das Gleiche. Um auf das Y.
Und das X auf der
Z-Skala zu gehen , wird Ihr Objekt auf einer bestimmten Achse größer oder
kleiner
machen. Dies ist also Ihre Z-Achse, Ihr X-Achsen-Zugang
und Ihre Y-Achse. Und dann
ist das Tool unten, das all diese
Tools zusammengestellt sind. Dies ist diejenige, die ich
am meisten verwende, wenn ich weil es alles hat
und ich nicht hierher zurückkehren
und etwas auswählen muss. Wenn Sie das Tool nicht verwenden
möchten, besteht
eine andere Möglichkeit,
etwas zu tun, darin,
SR oder G zu treffen. So skalieren eine andere Möglichkeit,
etwas zu tun, darin,
SR oder G zu treffen ,
drehen oder greifen. Wenn du
etwas greifen und es
nur auf der Y-Achse bewegen willst , triffst
du G. Und dann
lässt du es nur auf dieser Achse verwenden. Ich mache das rückgängig durch
Command oder Control Z. Gleiches, die überschüssige X-Achse, g, x, und Sie
bewegen es nur auf der x-Achse. Das Gleiche gilt
für Drehen und Skalieren. Wenn Sie
es also auf der Z-Achse drehen möchten, drücken Sie R und dann z, und Sie können
es auf Ihrer Z-Achse drehen. Machen Sie das rückgängig. Und das Gleiche mit der Skala. Wenn Sie
es nur bei jedem Zugriff skalieren möchten, können
Sie S drücken und es
wird bei jedem Zugriff weitergehen. Okay, wenn du es nur auf einem bestimmten
tun willst, musst du S, Z drücken, skalieren oder als Y
verkleinern,
nach oben oder skalieren
. Das Gleiche. Das Gleiche gilt für
Grab. Wenn du es
schnappen willst und bewege
es einfach frei. Wählen Sie einfach das Objekt aus. Sagen Sie, Sie wollten
dieses Licht greifen, wählen Sie es aus, drücken Sie G und Sie können es
bewegen, wie Sie möchten. Ich empfehle das nicht,
weil
es im 3D-Raum wirklich einfach ist, sich zu verirren und sich komplett aus
dem Bereich zu bewegen , in dem Sie sein möchten. Also würde ich einfach greifen
und y machen und mich so bewegen. Okay, wenn Sie nun etwas löschen
möchten, drücken Sie X,
anstatt
die Löschtaste ,
die im Blender nicht löschen zu drücken,
die im Blender nicht löschen ist, und
dieses Menü erscheint und klicken
Sie auf Löschen. Okay, um das rückgängig zu machen, können
Sie Command oder Control Z ausführen. Wenn Sie Ihrer Szene
etwas hinzufügen
möchten, können
Sie die Umschalttaste a drücken, und dieses Menü kommt
überall hin, wo Sie sind. Wenn Sie nun
eine Kopie von etwas erstellen möchten, wählen Sie das Objekt aus, das
Sie kopieren möchten. Umschalttaste D, klicken Sie auf die
linke Maustaste, um es einzustellen. Und dann kannst du diese Kopie
herausziehen. Mache das alles rückgängig. Jetzt sind wir bereit loszulegen.
6. Erstellen und Bearbeiten von Text: Okay, jetzt
fangen wir an, unsere Szene zu erstellen. Als erstes löschen
wir alle diese Elemente, damit wir ein Auswahlfeld
herausziehen,
sicherstellen können, dass sie alle
hervorgehoben sind,
X auf Ihrer Tastatur drücken
und dann löschen können. Wenn Sie kein Auswahlfeld erstellen
möchten, können
Sie einfach eins nach dem anderen tun, indem Sie auf Weiter löschen
klicken, auf X Löschen klicken und
dasselbe für das Licht. Okay, das erste,
was wir
tun werden , ist, dass wir unserer Szene
etwas Text hinzufügen müssen. Und wir können das tun, indem wir entweder a
verschieben und zu Text gehen, oder Sie können
zu Ed gehen, dann Text, und Sie werden sehen, dass die
Worttexte in unserer Szene erscheinen. Scrollen wir ein
wenig, damit wir Center sehen können. Man sieht auch, dass das flach ist. Und wir wollen nicht, dass es flach ist,
wir wollen, dass es abgewinkelt ist. Wir wollen, dass es
aufsteht, damit wir es sehen können. Drehen wir es auf der X-Achse. Wir haben es also aufrecht
stehen. Einfacher Weg,
dies zu tun, indem Sie R, x und dann 90 drücken. Und du wirst sehen und dann Enter drücken. Und du wirst sehen, dass unsere
Texte richtig stehen. Sie können dies auch tun, indem Sie
zu Ihrem Drehwerkzeug gehen und es
drehen , bis Sie
es gerade nach oben stehen sehen. Es ist ein bisschen schwieriger, es genau 90 Grad zu
bekommen. Sie können dies auch tun,
indem Sie
Ihre Transformationsbox herausbringen , indem Sie
auf Ihrer Tastatur auf N drücken oder
den kleinen Pfeil hier drüben drücken. Und du kannst Rotation sehen. Und wir werden 90 in
dieser Box treffen und es wird
es auch für uns tun. Okay, jetzt, da wir unsere Texte erstellt
haben, müssen
wir eintippen, was wir tun
wollen, was wir im Bearbeitungsmodus befinden müssen
. Lassen Sie uns in den Bearbeitungsmodus wechseln,
indem Sie auf unserer Tastatur auf die Tabulatortaste klicken. Oder du kannst hochgehen und es
einfach selbst ändern. Und du wirst sehen, dass
der Cursor auftaucht. Wenn Sie sich jetzt im
Bearbeitungsmodus mit Texten befinden, ist
Löschen nicht x. Es ist tatsächlich die Löschschaltfläche. Ich weiß, dass es verwirrend ist. Löschen Sie also das Wort Text und geben Sie das
gewünschte Wort ein. Ich tippe Ballon ein. Vielleicht mache ich es in
Großbuchstaben , weil wir
einen Ballontext erstellen. Eine Sache wollen wir auch tun weil wir
diese Briefe aufblasen. Sie werden ein bisschen dicker und sie werden einander
begegnen und wir wollen
nicht wirklich
, dass das passiert. Während wir uns im Bearbeitungsmodus befinden, gehen
wir zurück
und fügen zwischen
jedem dieser Buchstaben
ein zusätzliches Leerzeichen hinzu. Drücken Sie einfach die Pfeiltaste, gehen Sie zwischen die Buchstaben und
drücken Sie dort ein zusätzliches Leerzeichen. Okay, wenn wir diese aufblasen, werden
sie sich nicht gegenseitig begegnen. Okay, sobald Ihr
gesamter Platz fertig ist, gehen
wir zurück in den Objektmodus. Und wir werden
einige Änderungen an unserem Text vornehmen. Lassen Sie uns das ein bisschen
in unserem Immobilien-Panel finden. Dies sind Ihre Texteigenschaften. Hier drin. Du kannst so ziemlich
alles machen. Sie können Ihre Texte dicker machen. Sie können es abschrägen, Sie
können die Schriftart ändern. Sie können die Größe hier ändern. Aber die beiden Dinge, die ich Ihnen zeigen
werde,
ist, die Geometrie
durch Extrudieren zu ändern. Und wir werden uns ein bisschen
abschrägen. Und dann zeigen wir Ihnen auch, wie
Sie die Schriftart sehr schnell ändern können. Es gibt nur eine Schriftart
, die in Blender kommt, aber Sie können Ihre eigene hinzufügen. Wenn du willst. Sie können einige
im Internet herunterladen und dann in Blender
bringen. Um dies zu tun, müssen Sie
diesen Ordner nur durch die Schriftart aufrufen und dann zu der Schriftart
navigieren
, die Sie importieren möchten. Und Sie werden sehen, dass sich Ihre
Schriftart sofort ändert. In Ordnung? Ich gehe zurück
zur anderen Schriftart nur damit wir
alle auf derselben Seite sind. Aber eine Sache, die wir tun
werden, ist, dass wir diesen Text dicker
machen werden . Denn wenn Sie
zu Ihrer Seitenansicht gehen, werden
Sie feststellen, dass dies
nicht dick ist. Um das zu tun, werden
wir unseren Text extrudieren. Wenn Sie also im
Textfenster zum
Geometriebereich gehen , finden
Sie Extrudieren. Blender arbeitet in Metern. Also wollen wir das nicht oft
extrudieren. Sagen wir also, wir
gehen zu einem, drücken Sie Enter. Du siehst, es ist riesig. Das sind eigentlich drei Fuß. Wir wollen also nicht mit so großen Zahlen zu
tun, wir wollen in
Dezimalzahlen in Blender operieren. In der Regel. Scrollen wir herum
und Sie können sehen, dass wir
jetzt eine gewisse
Dicke in unserem Text haben. Ich denke, das sieht okay aus. Ich gehe vielleicht ein bisschen tiefer. Es ist
vielleicht 0,05,075 . Okay, das sieht gut aus. Das nächste, was wir tun
werden, ist, dass
wir die Kanten abschrägen werden. Dies wird uns
helfen,
diese scharfen Kanten, die
wir in unseren Briefen haben, loszuwerden . Blues
hat nicht wirklich scharfe Kanten, also wollen wir ihn so gut wie möglich
abrunden. Und um das zu tun, fügst du eine Abschrägung hinzu. In Texten können Sie dies also tun,
ohne einen Modifikator hinzuzufügen. Und um das zu tun,
gehen Sie einfach direkt unter die Geometrie, Sie sehen eine Abschrägungsoption. Wenn es geschlossen ist,
musst du nur den Pfeil nach unten schlagen, auf den abgerundeten Teil
bleiben
und dann die Schulden erhöhen. Schon wieder. Geh nicht zu hoch,
denn wenn du hoch gehst,
wird
alles einfach verrückt. Also wollen wir das abrunden. Lassen Sie mich eine Vorderansicht bekommen,
damit wir das alles sehen können. Briefe. Und dann runden wir
das einfach ein bisschen ab. Ich möchte es so behalten
, dass es immer noch dieses kleine Loch im A denn wenn ich zu hoch gehe, verschwindet
das Ganze. Gehen wir also einfach zu etwa 0,04. für alle Buchstaben
oder Schriften, die Sie verwenden, anders sein . Also spiel einfach
damit herum, bis du
eine schöne abgerundete Kante bekommst . Okay, das nächste, was wir tun
wollen, ist dies in
ein Mesh umzuwandeln , weil wir Physik darauf
anwenden wollen. Im Moment ist es nur eine Kurve. Wenn du zu deiner
Szenensammlung
gehst, siehst du diese kleine
Linie mit zwei Quadraten. Das bedeutet, dass Sie hier eine
Kurve und kein Netz haben. Es wäre also ein Tab in den Bearbeitungsmodus. Sie werden sehen, dass Sie
keine Flächen haben , die Scheitelpunkte in
Ihrem Text sind. Um also Physik auf etwas
anzuwenden , das wir
brauchen, um ein Netz zu sein. Wenn wir also zu unseren
physikalischen Eigenschaften gehen, haben wir nicht viele Möglichkeiten. Wir wollen eine
Gerinnselphysik hinzufügen. Und das können wir jetzt nicht
, weil es nicht verfügbar ist. Um Ihren
Text in ein Netz zu konvertieren, müssen Sie
lediglich mit der rechten Maustaste klicken, dann binden, konvertieren und dann auf Netz klicken. Oder Sie gehen zur Registerkarte „Objekte“ und gehen zu
Konvertieren und dann auch Mesh. Okay, und du wirst sehen, dass
wir mehr Optionen
auf der Registerkarte „Physik“ haben . Und wenn wir in den Bearbeitungsmodus wechseln, werden
Sie sehen, dass wir
Flächen und Scheitelpunkte haben, aber unser Netz sieht schrecklich aus. Und wenn wir Physik darauf anwenden, wird
es ein Durcheinander sein. Wir möchten ein
sehr sauberes Netz haben, Gesichter und Kanten
haben
, die die gleiche Größe haben. Also in Blender geht es um Physik
hinzuzufügen. Es ist am einfachsten,
es zu berechnen. Also ist es ziemlich einfach, unser
Netz zu bereinigen. Alles, was wir tun müssen, ist
einen Modifikator zu unserem Text hinzuzufügen. Sie also zurück in den Objektmodus, gehen Sie zu Ihrem Eigenschaftenfenster
und suchen Sie den kleinen Schraubenschlüssel. Das sind Ihre Modifikatoren. Klicken Sie unten darauf und suchen Sie
dann Ramesh. Es befindet sich unter dem Abschnitt
Generieren. Klicken Sie auf Aktualisieren, und Sie werden sehen, dass Ihre
Texte ein wenig
durcheinander gebracht werden. Keine Sorge, wir
werden das beheben, gehen zur Voxel-Größe
und verringern Sie es einfach. Und du wirst sehen, dass
es wieder auf das
zurückgeht , was du vorher hattest. Okay, sorge dafür, dass
all die kleinen Löcher , die du willst, und
es ist immer noch da. Ich gehe vielleicht ein
bisschen mehr runter. Alles klar. Ich denke, das ist gut. Sobald Sie das erledigt haben, wenden
wir
diesen Modifikator an. Sobald Sie einen Modifikator angewendet
haben, können Sie ihn nicht mehr ändern. Es wird nach deiner Maßnahme weitergehen
und es wird da sein. Also lasst es uns anwenden. Und es würde
wieder in den Bearbeitungsmodus tippen. Sie werden sehen, dass wir ein sehr
sauberes und organisiertes Netz haben. Die meisten Boxen
haben die gleiche Größe. Okay, jetzt wo wir das erledigt
haben, ist
es an der Zeit,
etwas Physik hinzuzufügen. Und das machen wir
im nächsten Video.
7. Anwenden und Animieren Physik: Jetzt können wir das lustige Zeug machen. Das Hinzufügen von Physik zu einem
Netz macht sehr viel Spaß. Bevor wir anfangen, Physik
hinzuzufügen, müssen
wir verstehen, dass
Blender
sehr leicht mit der Physik überlastet werden kann . Es ist sehr anstrengend
für Ihren Computer. Speichern Sie Ihre
Datei also so oft wie möglich. Nehmen Sie die
physikalischen Eigenschaften
auch nicht zu hoch, da es
einfach zu anstrengend ist und der Blender einfrieren kann und Sie die gesamte
Arbeit verlieren können, die Sie geleistet haben. Bis zu diesem Zeitpunkt. Nachdem Sie Ihre Datei gespeichert haben, wählen
wir unseren Text aus und
gehen Sie zum Eigenschaftenfenster. Und lasst uns auf Physik klicken. Es gibt eine Reihe
verschiedener Dinge in der Physik, die Sie tun können. Wir werden heute nur mit
Stoff und Kollision arbeiten. Aber dort können Sie andere Kräfte
außerhalb des Netzes
hinzufügen , die
sich auf das Netz auswirken, wie Wind Sie können einen weichen Körper schaffen , der Ihr
Netz federnd macht. Sie können Ihrer Szene Flüssigkeit hinzufügen. Es gibt so viele Dinge, die
du damit machen kannst, aber es ist etwas, mit dem
du spielen musst, um
jeden einzelnen von ihnen
wirklich zu verstehen. Sobald wir unseren Text ausgewählt haben, wir weiter und klicken auf
Stoff auf unsere Physik. Und Sie werden sehen, dass all diese
Stoffeigenschaften auftauchen. Aber im Moment
gehen wir zu unserer Zeitleiste, indem wir das nach oben ziehen. Und du siehst deine
Spielköpfe auf einmal. Drücken Sie einfach die Leertaste. Du siehst unser Texas fallen.
Warum macht es das? Nun, es fällt, weil es in unserer Physik die Schwerkraft gibt. Und wenn du zu
deinen Feldgewichten
gehst, wirst du sehen, dass die Schwerkraft ganz eins
ist. Wenn Sie das
ganz nach unten bringen und dann erneut
Ihre Leertaste drücken , bewegt sich
Ihr Text nicht. Aber wir wollen Schwerkraft in
unserer Szene haben , weil
wir wollen, dass sie ein bisschen realistisch ist und unsere Ballons schweben
lassen. Bringen wir das
also bis zum Anfang zurück. Bringen wir unser
Schwerkraft-Backup zu einem. Damit dies nicht fällt, müssen
wir ein Objekt
mit einer Kollision hinzufügen, damit es auf dieses Objekt fällt. Okay, um das zu tun, fügen wir unserer Szene ein Flugzeug hinzu. Drücken wir also Shift a, gehen Sie zu Netz und Flugzeug. Sie können dies auch tun, indem Sie nach oben
gehen, um Netzebene hinzuzufügen. Okay, lassen Sie mich
meine Sicht umschalten und lassen Sie uns dieses
Flugzeug so skalieren, dass
es die Größe unseres Textes hat. Drücken Sie also einfach S auf Ihrer
Tastatur und ziehen Sie Maus heraus, skalieren Sie sie. Und dann müssen wir
unseren Netztext so verschieben, dass er über dem Flugzeug liegt und jeder
Buchstabe darüber liegt. Okay. Das sieht gut aus. Wenn wir jetzt zu unserem
Abspielkopf zurückkehren und die Leertaste drücken, fällt
es immer noch durch. Dies liegt daran, dass wir unserem Flugzeug keine Kollision hinzugefügt
haben. Ohne die Kollision.
Stellen Sie sich vor , das Flugzeug ist Luft
ohne Kollision. Wenn Sie eine Kollision hinzufügen, wird
es zu Beton. Klicken wir also auf ihre Ebene und wählen Sie
dann die Kollision aus. Und das ist alles, was du tun musst. Triff die Leertaste erneut. Und du wirst sehen, dass unser
Text in Brei verwandelt wird. Das ist okay. Wir werden
das beheben, indem unseren Texten
etwas Druck ausüben. Lasst uns also die Leertaste drücken
, um unseren Abspielkopf zu stoppen. Ziehen Sie es ganz
zurück zum Anfang. Und klicken wir auf unseren Text und spielen
Sie mit
diesen Tüchern herum. Es tut mir sehr leid, ich
hab eine Sache vergessen. Bevor wir mit
unseren Druckeinstellungen herumspielen. Lassen Sie uns unsere zwei
Render-Zyklen ändern. Also geh zu dieser kleinen Kamera
genau hier, klicke darauf. Uhr zum Rendern der Engine
und trifft Zyklen. Ich möchte mit Zyklen arbeiten,
denn wenn man einem Cytosin
Beleuchtung hinzufügt , ist
es realistischer. Und die Überlegungen
werden
besser sein als in ED. Es dauert etwas
länger, bis Zyklen am
Ende Ihrer Szene gerendert werden. Aber weil wir nur
ein Bild und eine sehr
kurze Animation machen , sollte
es nicht so lange dauern. Ändern Sie also Ihr Rendern
und in Zyklen. Fühlen Sie sich aber auch frei, in EV
herumzuspielen,
damit Sie sich ein Bild von den
Unterschieden jedes einzelnen machen können. Gehen wir also zurück zu unserer Physik. Gehen wir zum Text,
stellen Sie sicher, dass er hervorgehoben ist und finden Sie heraus, wo Druck steht. Wenn es nicht nach unten geschaltet ist, schalten
Sie es nach unten und aktivieren Sie es. Okay, lasst uns
sehen, was passiert, wenn wir unseren Text etwas Druck ausüben
. Lass uns einfach mit einer verrückten
Zahl gehen, wie tausend. So kannst du einfach sehen, was
es macht. Schlage den Abspielkopf
und du wirst sehen, dass es unsere Texte einfach aufbläht. Wir sind schon auf halbem Weg. Aber weil wir die Schwerkraft haben, wird sie einfach fallen. Gehen wir also zurück
zum Anfang und
schauen wir uns an, was passiert, wenn wir unsere Texte
aufblasen und die ganze Schwerkraft
wegnehmen. Dreh deine Schwerkraft
ganz nach unten. Geh zurück zu deinem Abspielkopf, drücke Leertaste und lass uns
sehen, was passiert. Es bläht sich auf und es
fängt langsam an zu schweben, was genau das ist, was wir wollen. In Ordnung? Du kannst hier anhalten, wenn du willst. Wenn Sie nicht möchten, dass Ihre
Texte entleeren und aufblasen, können
Sie genau hier anhalten
und dann Kameras und Beleuchtung hinzufügen. Wenn Sie jedoch lernen möchten,
wie Sie Keyframes hinzufügen, bleiben Sie hier, denn
wir
fügen einige Keyframes hinzu, damit
unser Text zu fügen einige Keyframes hinzu, damit Beginn entleert und sich dann aufbläht. Um das zu tun, werden
wir gehen:
Nehmen wir an, wir
wollten
rund 100 Frames aufblasen,
nur um dich wissen zu lassen, ein Frame ist im Grunde ein Bild. Aber eine Animation, du fügst nur all diese Bilder zusammen,
um eine Sequenz zu erhalten. Eine Sekunde der Animation
besteht aus 24 Frames. 100 Frames
wären also etwa fünf Sekunden. Gehen wir also einfach zu
100 Frames und wir werden Keyframes zu
allem hinzufügen, was wir gerade haben. Wir haben die
Schwerkraft und den Druck verändert. Gehen Sie also zu Ihrem Druck und einfach den Mauszeiger über diesen
Abschnitt und klicken auf
Ich auf Ihrer Tastatur
und Sie werden sehen , dass es gelb geworden ist. Und auf deiner Zeitleiste gibt es diesen kleinen
Diamanten, der ein Keyframe ist. Das wird also
markieren, was zu diesem Zeitpunkt
in Ihrer Szene passiert . Lass uns zur Schwerkraft gehen. Und wir bewegen den Mauszeiger
darüber und klicken erneut. Okay, und du
siehst keine zwei Keyframes, aber beide
waren Keyframe. Wenn Sie zu Ihrer Zusammenfassung gehen, werden
Sie feststellen, dass Sie
einen Druck-Keyframe haben. Und wieder, Schwerkraft
Key-Frame. Das ist perfekt. Das wollen wir.
Also lasst uns vorwärts gehen. Tut mir leid, lasst uns
in unsere Zeitleiste zurückgehen und lassen Sie uns unseren Text entleeren, sagen wir einfach, wir gehen zu, mal sehen, was passiert, wenn
wir zu zehn gehen, okay, zehn. Und dann füge ich noch einmal einen neuen Keyframe hinzu, damit
es entleert wird,
wenn wir hier sind . Und dann lasst uns unsere
Schwerkraft wieder auf eins bringen ,
damit der Ballon im Flugzeug
ruht. Und wenn Sie es dann einmal
haben, bin ich mit dem Mauszeiger überfahren
und einen Keyframe erstellt. Gehen wir zurück zu
unserem Abspielkopf und gehen am Anfang alles
und sehen was passiert. Es fällt also runter. Lassen Sie mich mich bewegen,
damit wir es sehen können. Bisher. Gut. Das wollen wir. Okay, und dann siehst du,
dass es anfängt, Verstärkung zu sprengen. Sieht bisher gut aus. Okay, und sie
beginnen sich zu erheben. Nun, dass es schrecklich aussieht. Da geht es. Okay,
am Ende ein bisschen wackelig. Aber wir können es schaffen, wir können es schaffen, damit unsere
Schwerkraft schneller auf 0 geht. Und vielleicht hilft es damit, etwas schneller
aufzusteigen. Gehen wir also zurück zu unseren Keyframes und finden
, wo die Schwerkraft ist. Und nehmen wir den
0 Gravity Keyframe, der am Ende
das ist,
und ziehen wir es nach vorne. Das ist also früher passiert. Auch. Machen wir es im Flug
ein bisschen schneller,
indem wir alle anderen
Keyframes auf, sagen wir 80, ziehen. Lass uns zurückgehen und lass es uns
nochmal spielen und sehen
, wie das aussieht. Okay, und ich denke
, das sieht gut aus. Und je länger es läuft, desto mehr
werden die Ballons wegschweben oder der Text wird
wegschweben. Okay, das nächste, was wir tun werden, ist, dass
wir die Simulation backen werden. Du siehst, wie es
so lange dauert, bis es durchgeht. liegt daran, dass jedes Mal, wenn
es Mixer durchläuft zu berechnen, was in der Szene vor sich
geht. Wir backen die Simulation. Es wird diese Berechnung
einmal durchführen und es wird sie speichern , damit wir nicht
jedes Mal neu berechnen
müssen , wenn wir
voraus spielen, um sie zu backen. Gehen wir zurück zu unserem Abspielkopf
und gehen zum Anfang. Wählen Sie diesen Text aus und gehen Sie zurück
zu Ihrem Eigenschaftenfenster. Und du wirst
etwas sehen, auf dem
Bargeld steht , schalte das nach unten. Dann werden wir diese 250 Frames nicht
erstellen. Das wird kürzer sein. Lassen Sie uns diese
Animation also machen, sagen
wir einfach 160 Frames. Dann können wir zu
unserem Bargeld gehen und
das werden wir auch
auf 160 ändern. Okay, und dann klicken wir
einfach auf „Backen“. Ich werde das schnell
durchmachen , damit du nicht darauf warten
musst. Es wird
ein paar Minuten dauern. Okay, unsere Animation
wurde gebacken. Lasst uns weitermachen und
sehen, wie das aussieht, indem die Leertaste
und viel
durchschieben. Es ist entleert und es taucht
wieder auf und fängt an zu schweben. Perfekt. Im nächsten Video werden
wir etwas Hintergrund,
etwas Beleuchtung und eine Kamera hinzufügen und alles so
einrichten, dass wir
unser Bild und eine kurze Animation rendern können . Speichern Sie Ihre Datei unbedingt.
8. Beleuchtung & Kamera Setup: Alles klar, das Letzte, was wir tun bevor wir rendern, ist die
Einrichtung unserer Szene. Wir werden eine Kulisse
schaffen. Wir fügen ein paar
Lichter und eine Kamera hinzu und richten sie
dann ein, um einige
Bilder und eine Animation zu rendern. Das erste, was wir tun
wollen, ist
eine Kulisse zu erstellen und
es ist super einfach. Alles was Sie tun müssen, ist diese Kante einfach hier drüben zu
extrudieren. Sie tun das, weil
Sie es
glätten und ein weiteres Flugzeug hinzufügen möchten , wir machen es nur ein
bisschen
schwieriger , es zu glätten. Um dir das Leben leichter zu machen. Wir werden nur diese Hinterkante
extrudieren. Und um das zu tun,
springen wir in den Bearbeitungsmodus. Drücken wir auf unserer Tastatur auf die Tabulatortaste. Stellen Sie sicher, dass Sie in Kanten sind. Sie können zwei
auf Ihrer Tastatur hinzufügen, nicht auf Ihrem Numpad,
sondern auf der Tastatur. Oder du klickst einfach hier auf diese
kleine Box. Wählen Sie diese Kante auf der Rückseite aus. Wir werden extrudieren, indem wir E.
drücken und dann extrudieren
wir auf der
Z-Achse, indem wir auf Z drücken. Nachdem Sie E gedrückt haben,
ziehen Sie Ihre Maus nach oben. Okay, und wenn du nach oben
scrollst, wirst du sehen, dass du eine Kulisse hast. Es ist sehr quadratisch. Lassen Sie uns nun diesen
Hintergrund herausziehen, indem diese Kante,
die wir gerade extrudiert haben,
abschrägen. Abschrägen wird
also die Dinge abrunden. Klicken Sie auf dieser Kante, Befehl oder Control V auf Ihrer Tastatur. Ziehen Sie die Maus heraus und Sie werden
sehen, dass sie sich zu kurven beginnt. Scrollen Sie mit der Maus. Und je mehr Segmente Sie erhalten, desto glatter wird es
geklickt, wenn Sie fertig sind. Okay, das Bevel-Set. Aber wenn Sie in den Bearbeitungsmodus
wechseln, bewegen Sie sich herum, haben Sie immer noch einige der Kanten,
die
uns nicht gefallen, und die werden in Ihrer Szene angezeigt
. Sie können das ganz einfach beheben,
indem Sie einfach glatt schattieren. Rechtsklicken Sie also auf Ihr Flugzeug. Shade Smooth und
diese Linien sind weg. Geh wieder herum. Und Sie werden sehen,
dass Sie eine sehr schöne,
glatte Kulisse haben , aber es ist
ein bisschen schmal. Wir müssen es
ein wenig skalieren. Skalieren wir es also auf der X-Achse um es etwas breiter zu machen ,
damit wir beim Hinzufügen einer Kamera mehr Platz zum Arbeiten haben. Okay. Sobald Sie
damit fertig sind, fügen
wir eine Kamera hinzu. Und um eine Kamera hinzuzufügen, ist
es genauso, wie Sie
etwas anderes mit Shift
a hinzufügen etwas anderes mit Shift und dann die
Kamera finden oder zu
Ed gehen und zur Kamera gehen. In Ordnung. Ihre Kameras wurden mitten in
der Szene hinzugefügt. Aber wenn Sie in die
Kameraansicht gehen, indem Sie
auf Ihrem Numpad 0 drücken oder
diese kleine Kamera treffen, ist
es an der falschen Stelle. Das sieht schrecklich aus. Nichts schießen.
Und die einfache Möglichkeit, Ihre Kamera zu bewegen, ist, in
Ihren Animationsarbeitsbereich zu gehen. Sie werden sehen, dass Sie Ihr Setup hier
haben. Und hier drüben kannst du zu
deiner Kameraansicht gehen, indem du einfach 0 auf deinem Numpad drückst. Jetzt, da wir dieses
Ansichtsfenster hier haben
, also unsere Kameraansicht, können
wir leicht sehen, was
unsere Kameras sehen. Ziehen wir also unsere Kamera zurück und Sie werden sehen, dass
sich unsere Ansicht auf der linken Seite ändert. Okay, ziehen wir unsere Kamera nach
oben, noch ein bisschen mehr nach oben. Und ich mache keine
verrückten Kameraeinstellungen. Wir versuchen nur, dies so
auszurichten, dass das Flugzeug und der
Text in der Szene sind. Und denken Sie daran, dass Ihr Text
hochschweben wird. Stellen Sie also sicher, dass Sie oben
etwas mehr Platz haben , wenn
der
Text hochschwebt. Okay. Wenn Sie zu Ihrem
Eigenschaftenfenster gehen, sehen Sie es, Sie haben hier eine neue Kamera-Registerkarte. Du kannst Dinge
in deiner Kamera ändern. Wir werden nicht tief darauf
eingehen weil es sehr umfangreich ist, aber Sie können die
Einstellungen Ihrer Millimeter ändern. Sie können eine Schärfentiefe
hinzufügen, die
es Ihnen ermöglicht, Ihren F-Stopp zu ändern Ihre Blende gibt Ihnen etwas
Unschärfe und Sie sehen, dass
wir das jetzt nicht tun werden. Aber wisse nur,
dass du hier einige Kameraeinstellungen ändern
kannst. In Ordnung, gehen wir zurück
zu unserem Layout-Workspace und gehen wir zu unserer
Render-Ansicht und sehen, wie sie aussieht. Ich kann nichts sehen. Du kannst nichts sehen, weil es eine Beleuchtung
in deiner Szene gibt. Wir müssen also ein paar
Lichter hinzufügen, damit wir sehen können , was in unserer Szene
vor sich geht. Um das zu
tun, fügen Sie
alles andere hinzu, verschieben Sie einen Schichttag und Lichter. Es gibt verschiedene
Arten von Lichtern. Ich benutze Area Lights am meisten , weil sie
größer und weicher sind. Ich mag sanfte Schatten
in meinen Szenen. Aber ein Punktlicht
ähnelt einer Lampe. Die Sonne ist die Sonne
und ein Rampenlicht ist ein bisschen
aggressiveres Licht auf einem Bereich. Lassen Sie uns also ein Flächenlicht hinzufügen
und es wird zu unserer Szene hinzugefügt. Lass uns aus der Kameraansicht verschwinden. Scrollen wir herum. Und hier musst du
einfach
spielen, weil ich nicht weiß,
wie deine Szene beleuchtet werden soll. Und es gibt so viele verschiedene
Möglichkeiten, eine Szene zu beleuchten. Vielleicht möchten Sie eine ganz
einfache Beleuchtung. Vielleicht willst du
dramatische Beleuchtung. Vielleicht möchtest du deine
Lichter rosa machen, was du kannst. Aber ich mache
ein sehr einfaches Setup. Wir werden hinten und
vorne
ein paar Lichter hinzufügen , nur um
sicherzustellen, dass alles miteinander verbunden ist.
Okay. Sie können Lichter bewegen, genauso wie Sie
alles andere bewegen. Stellen Sie
einfach sicher, dass diese Linie, die
aus Ihrem Licht kommt, diese orangefarbene Linie auf
die Sache zeigt , die Sie haben
möchte angezündet werden. Okay, also
drehe ich das um. Und
zum ersten Mal Licht und Sehen kann sehr frustrierend sein. Aber keine Sorge, es
lohnt sich am Ende. Okay, jetzt da wir ein
Licht haben, das auf unsere Texte zeigt, gehen
wir zurück zur Kameraansicht. Und gehen wir zurück
zu unserem RenderView. Ich kann immer noch nicht viel sehen. liegt daran, dass die Leistung und die Größe des Lichts sehr niedrig und sehr klein sind. Also lasst uns das tun. Das erste, was wir tun wollen ist das
Ausmaß seines Lebens zu erhöhen. Wenn Ihr Licht ausgewählt ist, drücken Sie
einfach S auf Ihrer Tastatur
und skalieren Sie das Licht. Okay, und du siehst
schon, du bekommst hier am Rande
der Kulisse etwas mehr
Licht . Bringen wir das hoch und
drehen uns ein wenig nach unten. Okay, gehen wir zurück
zu unserer Kameraansicht. Ich komme dorthin. Okay, jetzt erhöhen wir
die Kraft des Lichts. Lass uns verrückt werden wenn, sagen
wir 5 Tausend. Nur damit Sie sehen können, wie stark die Lichter in Blender sind. Wow. Okay. Das ist ein bisschen zu hart.
Auf der linken Seite. der rechten Seite sieht
es gut aus, aber das ist auf der linken Seite viel zu viel
Licht. Reduzieren wir das auf tausend und fügen wir noch
ein paar Lichter hinzu, damit wir keine
so
harten Lichter bekommen . Okay. Anstatt unserer Szene ein
neues Licht hinzuzufügen, ist
es einfacher, einfach
das Licht zu duplizieren , das wir bereits haben. Sie also sicher,
dass Licht ausgewählt ist. Verschieben Sie D auf Ihrer Tastatur,
drücken Sie die Maustaste und bewegen Sie dann einfach
das Licht oder es ist auf der gleichen Höhe wie Ihr anderes
Licht, was perfekt ist. Alles, was Sie tun müssen, ist es zu drehen ,
um
es auf Ihre Szene zu richten. Geh zurück in deine
Kameraansicht und sieh, wie das aussieht. Wenn Sie noch etwas drehen möchten, drücken Sie
einfach auf Ihrer Tastatur R
und drehen Sie sie um. Okay, mal sehen, wie das
aussieht, wenn wir es spielen. Also lasst uns spielen, damit die
Animation durchläuft. Okay, lass uns gleich
da aufhören. Alles ist immer noch ein
bisschen zu beleuchtet. Aber mal sehen, wie es
aussieht, wenn wir unseren Vermögenswerten
einige Materialien hinzufügen . Um dies zu tun, kehren wir zu
unserem Materialansichtsfenster zurück , damit wir die
Dinge sehen können, die wir hinzufügen. Okay, ich
bekomme eine Kameraansicht. Ich scrolle rein. Lassen Sie uns zuerst etwas
Farbe zu unserem Hintergrund hinzufügen. Das ist etwas, das ihr selbst anpassen
könnt. Du musst das
Gleiche tun wie ich. Ich lege nur etwas
Farbe auf Objekte. Gehen wir also in den
Hintergrund und gehen
Sie zu Ihrem Eigenschaftenbedienfeld und suchen Sie dieses kleine
Beachball-Symbol. Klicken Sie darauf. Das sind Ihre Materialien. Okay. Wir haben momentan keine
Materialien , weil wir keine erstellt haben. Um also ein Material zu erstellen, müssten
Sie auf Neu klicken. Und Sie werden sehen
, dass wir ein Flugzeug haben und wir haben ein Material hinzugefügt. Okay, wenn Sie dies ändern
möchten, verwenden Sie den Doppelklick und geben Sie
dann ein, was Sie wollen. Unten bearbeiten
Sie Ihre Materialien. Hier
können Sie es in der Vorschau anzeigen. Aber
das machen wir gerade nicht. Wenn Sie also die
Farbe Ihres Hintergrunds ändern möchten, klicken Sie
einfach auf diese Grundfarbe und bewegen Sie Ihr kleines Ding
und Sie können grün, blau, egal welche Farbe Sie möchten. Dieser kleine Schieberegler wird
den Hugh dunkler oder heller machen . Okay, ich will nur
ein sehr weiches Gelb haben, glaube ich. So etwas. Okay. Du fügst hinzu, was du willst. Darunter
können Sie die
Oberfläche der Textur manipulieren. Sie können die Rauheit hinzufügen. Du kannst dir
etwas Rauheit nehmen. Was hast du, was wir mit unserem Ballon machen
werden ,
damit er so aussieht, als wäre er glänzend. Und es gibt noch viele
andere Dinge, die du tun kannst. Aber im Moment werden wir sie
einfach
dem Material zu unserem Ballon hinzufügen . Wählen wir also
unseren Sprechblattext aus. Und wir müssen
ein anderes Material hinzufügen. Klicken Sie also auf Neu, gehen zu dieser Farbe und wählen Sie
eine gewünschte Farbe aus. Ich gehe mit Dunkelblau und ich
werde ein bisschen dunkler werden. Gehen wir in unsere
gerenderte Ansicht, damit wir
tatsächlich sehen können , wie das mit dem Licht
aussieht. Okay, und ich wollte
ein bisschen dunkler, vielleicht ein bisschen mehr Blau. Okay, und ich denke
, das sieht gut aus. Okay, und wenn du dir ansiehst, alles klar, jetzt wollen wir es
machen , damit wir das Material sehen
können, wenn
der Ballon gesprengt wird. Also lasst uns die Leertaste drücken. Also spielt es vorwärts und
stoppt es dann , wenn die Ballons vollständig in die Luft gesprengt
sind. Gehe zurück zu deiner Renderansicht. Sie können sehen, dass wir ein
paar Zeilen
haben , wie wir
es vor unserem Hintergrund getan haben. Klicken wir mit der rechten Maustaste auf unseren Stand für
Texte und Formen. Okay, und das sieht
schon besser aus. Eine weitere Sache, die wir tun
wollen, ist
die Rauheit unseres
Materials für unseren Ballon zu verringern . Denn wenn man es
anschaut, ist es nicht glänzend und reflektierend
wie ein Ballon. Lass uns morgen Materialien runtergehen und diese
Rauheit nehmen und
sie ganz nach unten bringen , bis es
fast ganz weg ist. Und du wirst sehen, dass
wir diese glänzende
Textur jetzt auf unserem Ballon bekommen . Und genau das wollen wir. Also gehen wir zurück zu
unserer Kameraansicht. So wird Ihre
Szene im Moment
das Rendern
betrachten. Okay. Ich spiele
ein bisschen
mit der Beleuchtung herum , nur um diese Schatten im Hintergrund
etwas weicher zu machen. Das musst du nicht. Wenn du nicht willst. Sie möchten Ihre Szene
genau so halten, wie sie ist. Gehe zum nächsten Video und ich zeige dir, wie
du es rausrendern kannst. Ich füge ein
paar Lichter auf
der Rückseite hinzu und hebe das
auch ein wenig an. Okay, also habe ich die Leistung meiner
Beleuchtung ein wenig
verringert, und dann habe ich ein Top-Licht hinzugefügt, um es auch von hinten
ein wenig
anzuzünden. Ich werde sehen, wie das ein bisschen stärker
aussieht. Das ist zu viel. Okay, und ich denke
, das sieht gut aus. Ich könnte das Material wechseln, das etwas heller
machen. In Ordnung. Spielen Sie mit Ihren
Materialien und Ihrer Beleuchtung
und Ihrem Kamerawinkel herum und
bringen Sie es zu dem, was Sie wollen. Und sobald du da bist,
geh ins nächste Video und wir rendern
ein Bild und eine Animation aus.
9. Bild & Animation wiedergeben: Okay, jetzt wo wir
alles eingerichtet haben, ist
es an der Zeit, unser Image
zu rendern. Das erste, was wir
machen werden, ist ein Bild zu machen. Und dann zeige ich dir,
wie man eine Animation macht. Um ein Bild zu erstellen,
müssen Sie lediglich den Punkt in
Ihrer Animation auswählen , den Sie gerendert haben
möchten. Ich möchte, dass meins ist, wenn es
irgendwie überall ist. Okay. Also
rendere ich Frame 99 aus. Behalte deinen Spielkopf auf dem
Frame, das gerendert werden soll. Und lasst uns zu unseren
Render-Einstellungen gehen. Also werden wir in Zyklen
rendern. Und hier unten sehen Sie, dass das Ansichtsfenster das ist, was
Sie gerade sehen. Ihre Renderbeispiele
möchten ein
bisschen höher bleiben als
Ihre Ansichtsfensterbeispiele. Nehmen wir an, ich gehe
hier rein und ändere diese Ansichtsfenster-Samples
auf 64. Sie werden sehen, dass es gerendert wird
und das Rendern abgeschlossen ist. Sieht in Ordnung aus. Geh wieder raus. Du siehst keinen großen Unterschied. Es gibt ein bisschen Lärm. Lasst uns das auf
tausend bringen, wo es vorher war. Okay, geh rein. Rendert immer noch. Je mehr Samples Sie haben, desto länger
wird der Render dauern. Aber je mehr Beispiele
Sie haben, desto besser
wird Ihr Bild aussehen. Sie möchten ein glückliches Medium finden , in dem Sie
genug Proben zerrissen haben. Ihr Bild sieht
gut aus, aber Sie
brauchen nicht lange
, um es zu rendern. Zyklen dauern länger als ED, aber Evie sieht nicht so gut aus. Wenn wir also hier auf EB gehen, sieht
alles einfach
irgendwie plastisch aus und hat nicht das Detail
, das Zyklen tut. Wenn Sie also unter
das Ansichtsfenster gehen ,
sehen Sie gerendert. Dies ist die Anzahl der Samples, die in Ihrem Render verwendet
werden. Lassen Sie uns also unsere Samples
in ein wenig über
unser Ansichtsfenster ändern . Lass uns auf 1500 gehen. Rendern wir ein Bild aus. Gehen Sie einfach rüber, um das Bild zu rendern
und zu rendern. Eine neue Box wird auftauchen. Lass mich das runterbringen. Okay. Und wenn man
oben anschaut, heißt es Frame 99. Dies ist die verbleibende Zeit
,
die Zeit, die Sie benötigt haben, um extra zu rendern, die verbleibende Zeit
ist. Es sagt 13 Minuten, aber es geht ziemlich schnell. Und du gehst nach rechts.
Dies ist die Anzahl der Samples, die
bereits gerendert wurden. Je länger das dauert, desto besser wird
es aussehen, okay, ich werde
das
schnell vorantreiben , damit du es nicht sehen
musst. Und als nächstes
werden wir
eine Animation rendern , die etwas länger dauern wird
, aber wir werden
Animationen mit
weniger Samples rendern , also ist es schneller. In Ordnung, während es dieses Bild
gerendert hat, wurde mir klar, dass wir keine 5000 Samples
benötigen. Wir können viel tiefer gehen. Lass uns einfach zu 150 gehen. Okay, und stellen
Sie sicher, dass Sie auch das Rauschen bei Ihrem Rendern
überprüft haben . Und rendern Sie das Bild noch einmal aus. Und es wird viel
schneller und gut aussehen. Bring das für dich runter. Scrollen Sie raus. Unsere verbleibende Zeit
ist jetzt eine Minute. Alles läuft ein
bisschen schneller und es wird etwas
vom gleichen Ergebnis haben. Okay, unser Bild ist fertig gerendert und es
sieht ziemlich sauber aus. Ein 150 ist also gut. Jetzt gehen wir also zurück und wir werden
sie beenden, eine Animation
rendern. Sie können dies speichern,
indem Sie zu Image,
Speichern unter gehen und es dann auf Ihrem Computer speichern,
wo immer Sie möchten. In Ordnung, jetzt müssen
wir als Nächstes
einen Ordner erstellen , in den unsere
Animationsbilder aufgenommen werden können. Sie möchten sicherstellen, dass Sie diesen Ordner sehr einfach
finden können ,
da wir unsere
Animation im nächsten Video erstellen es
Ihnen leicht finden
möchten. Gehen Sie also zu Ihrem
Computer und erstellen Sie einen Ordner und nennen Sie
ihn einfach so, wie Sie möchten. Ich nenne meine Frames. Okay, jetzt machen
wir eine Animation. Alles ist bereits
animiert und wir möchten
nicht
die gesamte Animation rendern. Wir wollen anfangen, tut mir leid. Wir wollen mit unseren bereits deflationierten
Texten beginnen. Es sieht also aus, als würde es steigen,
während es explodiert. Gehen Sie also zu Ihrem Eigenschaftenfenster und gehen Sie zu diesem kleinen Ding
, das wie ein Drucker aussieht. Und hier
können Sie auswählen, wo Ihre Animation beginnen und enden
soll. Fangen wir also damit an. Sieht aus, als wäre es
hier unten. Fangen wir bei 33 an. Okay. Dann lass uns spielen. Es steigt auf und schwimmt
und schwimmt und schwimmt. Wir können es auf
160 gehen lassen. Es sieht gut aus. Okay, also lass es 332160, oder wo auch immer du willst, dass es
von einer Ausgabe aus starten soll. Hier müssen Sie
Ihren Ordner ändern , damit alle diese Frames in
einen Ordner gelangen. Was Blender tun wird, ist jeden
Frame einzeln zu
rendern. Sie werden also
etwa 130 Bilder in diesen Ordner
gehen. Und dann nehmen wir all diese Bilder auf und
setzen sie wieder in Blender und erstellen eine Animation. Es stellt also sicher, dass Sie Ihren Ordner ausgewählt
haben. Suchen Sie diesen Ordner
und klicken Sie hinein. Klicken Sie auf Akzeptieren und
Sie werden sehen, dass das Ziel für Ihre
Ausgabe geändert hat. Stellen Sie sicher, dass Sie als PNGs
rendern, okay? Stellen Sie sicher, dass Ihre
Proben bei 150 liegen. Du kannst es sogar
tiefer bringen, wenn du willst. Gehen wir zu einer 100, nur um
das ein bisschen schneller zu machen. Dieses Mal
werden wir nach oben gehen, um Animationen zu rendern und zu rendern. Dieser Blender durchläuft also jeden Frame und rendert jeden einzelnen. Okay, ich werde dich nicht dazu bringen all das zu
beobachten
, denn das wäre sehr langweilig. Ich werde
das schnell durchlaufen und bin wieder
bei dir , sobald meine Animation mit dem Rendern fertig
ist. Und im nächsten Video nehmen
wir
all diese Bilder auf, bringen sie zurück in Blender, erstellen dann eine Videosequenz und rendern die Animation aus.
10. Video aus Frames erstellen: Okay, jetzt wo ich alle
meine Frames gerendert
habe, gehe ich in eine
neue Blender-Datei und mache eine Sequenz, damit wir das eigentliche
Video der Animation
wiedergeben können . Speichern Sie also Ihre Datei , die alle Texte
und alles enthält. Und gehe zu Datei neu und
gehe zur Videobearbeitung. Okay, jetzt werden wir komplett neue
Blender-Datei machen, also ist sie leer. Also müssen wir hineingehen und
unsere Frames hinzufügen , die wir
gerade gerendert haben. Und mach das, wir
werden gleich
hier hinzufügen und zur Bildsequenz gehen. Sie mussten durch
Ihren Computer gehen und den Ordner
finden, in dem
alle diese Frames enthalten sind. Bewegen Sie den Mauszeiger darüber und drücken Sie einfach ein, und es wählt alle Frames aus
, die Sie gerade gerendert haben. Gehe zum Hinzufügen, lass mich das für dich
verschieben und gehe
dann zu
Image Strip hinzufügen. Okay? Wenn du jetzt play
drückst, siehst du ein, du hast ein
Video komplett gerendert. Was Blender tat, war,
jeden dieser Frames zu nehmen sie nebeneinander
in die Sequenz zu
stellen. Also rendern wir die Animation
aus. Jetzt. Wir müssen unsere
Frame-Serie reparieren, weil unser Frame, letzter Frame, ein 160 ist, glaube ich. Unser letzter Frame ist 128, also gehen
wir zu 128. Okay, und lasst uns
das ganz schnell spielen. Okay, das ist perfekt, weil es hier
aufhört und dann zum Anfang
zurückgeht, was genau das ist, was wir wollen. Jetzt müssen Sie einen Ort
auswählen, an dem Sie Ihre Animation rendern
möchten. Also rendere ich es einfach von
meinem Desktop heraus , damit es leicht zu finden ist. Und ich ändere es einfach in
Animation und klicke dann auf „Akzeptieren“. Okay, und dann
gehen wir ins Dateiformat. Wir wollen, dass dies der Jpeg ist. Okay? Und dann
werden wir zum Rendern gehen und dann Animation rendern. Und das passiert ziemlich schnell. Lass mich das hier rüberbringen. Und wir sind schon fertig. Okay, lass mich zurückgehen und
meine Animation suchen und sie für dich
öffnen. Bringen Sie es in Sicht. Und du siehst, dass wir jetzt ein Video
gerendert haben. Jetzt hast du ein Bild, das du gerendert hast und
du hattest das Video.
11. Vielen Dank: Okay, wir haben
das Ende des Kurses erreicht. Herzlichen Glückwunsch, Sie
können jetzt Texte erstellen, Physik und
Feind und Blender
anwenden. Ich möchte nur
Danke sagen, dass du dir
die Zeit genommen hast, diesen Kurs zu sehen. Wenn Sie Zeit haben,
können Sie den Kurs überprüfen. Ich würde mich freuen, dein Feedback zu
hören. Vergessen Sie nicht,
Ihre Projekte
im Projektbereich
dieses Kurses zu veröffentlichen . Danke nochmal.