Transkripte
1. Alchemy Einführung in den Kurs: In diesem Meisterklasse-Kurs werden
Sie durch die Alchemie geführt, werden
Sie durch die Alchemie geführt von ihren absoluten Grundlagen bis
hin zu den
Ninja-Level-Fähigkeiten, bis
hin zu den
Ninja-Level-Fähigkeiten um so gut wie jeden
Klang zu erzeugen, den Sie sich vorstellen können. Ich habe diesen Kurs angelegt
, als wüssten wir absolut nichts
über Synthese und alle Alchemisten. Und wenn Sie in der
Position sind, in der Sie einige
der Grundlagen
bereits kennen und bereits etwas von
Synthese oder vielleicht
oder Fortgeschritten verstehen , können
Sie diese
Videos absolut überspringen und einfach nur suchen lerne aus den
Abschnitten, die ideal für dich sein werden. Aber für alle Anfänger beginnen
wir mit
dem nächsten Video und
bauen uns allmählich auf, um
mehr und mehr darüber zu verstehen , wie
wir arbeiten können und wie wir die
verschiedenen Funktionen nutzen können und verschiedene Toolsets, um
verschiedene Soundscapes zu erstellen. Also zuerst, was ist Alchemie? Alchemy ist ein digitaler
Synth, der
nur innerhalb von Logic
Pro zehn und mehr verfügbar ist. Die Sache mit der
Alchemie ist, dass sie in keine Standardkategorie
fällt. Es ist kein
strikt additiver Synth. Es ist kein strikt
subtraktiver Synth. Es ist kein strikter Sampler. In der Tat kann es all diese
drei Dinge tun, und es kann all diese drei
Dinge auf einmal erledigen. Wir neigen dazu, dies
als so etwas wie ein Hybridsand zurückzukehren . Viele Synths haben eine
einzige Struktur in Bezug auf Sie werden Oszillatoren
haben, eine Schallquelle, die in Filtermodule oder eine Matrix für FM und
andere verschiedene einfache Ströme fließt. Aufgrund der Struktur der
Alchemisten können sich
die Dinge jedoch je nach Art der von Ihnen gewählten
Schallquelle ändern
und neu geordnet werden . Wir haben also nicht immer einfach eine Schallquelle für so
etwas wie eine Sägewelle, die in einen Filter geht, der in Effekte geht
, der an unseren Meister geht. Dies kann sich drastisch ändern, und wir werden feststellen, dass jede einzelne Soundquelle
ihr eigenes Signal
hat, ihre eigenen Filter hat, und wir gehen dann
zu einem Master-Filter und alles kann sein manipuliert und
verändert, während Sie
durchgehen , um die Dinge
noch komplexer zu machen, bleibt die
Alchemie nicht
strikt bei
einer einzigen
Soundquellenoption pro Tonquelle. heißt, Sie können tatsächlich
eine Kombination aus einem
subtraktiven Synth oder gesampelten Sound in Kombination mit einem Additiv in
einer Klangquelle haben. Wenn das über einen
Komplex klingt, ist das okay. Wir beginnen
mit den absoluten nackten Grundlagen und werden sehr
langsam Schritt für Schritt die Funktionen
und Sätze der Alchemie
durchgehen langsam Schritt für Schritt die Funktionen
und Sätze der Alchemie
durchgehen . Zuerst
wiederholen wir uns oft und wir werden jeden Schritt ziemlich langsam
durchlaufen. Während wir jedoch den Kurs
durchlaufen,
höre ich einfach auf , bestimmte Dinge
immer wieder zu
wiederholen initialisierte
Voreinstellungen und die Schritte dafür Ich werde einfach anfangen zu sagen, dass wir
die voreingestellt und an welchem Punkt hättest du jetzt
lernen sollen, wie das geht. Wenn Sie feststellen, dass Sie sich im Voraus Videos
ansehen und nicht wissen,
wie bestimmte Schritte funktionieren,
gehen Sie ein paar Videos zurück, und ich hätte diese
Informationen
zuvor dort hineingelegt , damit
Sie
Fakt lerne es. Dies könnte ein guter Weg sein, wenn Sie bereits
Erfahrung mit
Alchemie haben , um im Kurs den richtigen
Ausgangspunkt für
Sie zu finden . Im nächsten Video gehen
wir über Alchemie ist GUI oder GUI, grafische
Benutzeroberfläche, nur damit wir verstehen, was jeder Teil ist und wie man darin
navigiert.
2. Alchemy GUI Navigation: Das erste, was wir bei der
Alchemie
verstehen müssen , ist
die GUI, die grafische Benutzeroberfläche und wie man darin navigiert. In diesem Video
werden wir
diese Schlüsselfaktoren aufschlüsseln und wo alle unsere Schlüsselelemente
direkt an der Spitze der Alchemie beginnen . Wir haben einen soliden grauen Balken. Wir beginnen von der
linken Seite mit Browse, Sample und Advanced. Dies sind unsere drei
Hauptansichten in der Alchemie, denen jede Ihnen
eine andere Darstellung von Synthesefunktionalitäten bietet. nächste Abschnitt mit
einem Dropdown-Menü enthält viele unserer
Browserfunktionen , die
im Browserbereich verfügbar sind, aber wir können
von einfach und fortgeschritten darauf zugreifen. Der Standardabschnitt zeigt
Ihnen jeden aktuellen
Patch-Namen an, der geladen wird. Während die Pfeile zum nächsten Ton
überspringen. Datei, speichern und speichern unter geben Sie uns einige Funktionsoptionendatei , die es uns ermöglicht, unsere Voreinstellung zu
initialisieren,
z. B.
vorgeben , dass sie standardmäßig vorgeben. So sicher konsolidiert, die wir
später eingehen und das Speichern der
Bibliothek aktualisieren , ermöglicht es
uns, übrigens die Voreinstellung oder
das Instrument zu speichern, an dem wir arbeiten. Während Save As es uns
ermöglicht, eine neue Version zu speichern. Obwohl es wichtig sein kann, haben
wir gut,
großartig und Ultra erstellt ,
dass es standardmäßig auf großartig eingestellt ist. Wenn Sie an einem
übermäßig komplexen Patch mit
mehreren Instanzen und
Automatisierungen arbeiten , kann
Ihr System Probleme
mit großartigen oder ultra haben, sodass Sie es
für Schreibzwecke reduzieren können. Denken Sie daran, dass es für die Sicherung
beim Export verwendet wird , möglicherweise
etwas anders klingen kann, weniger als ein in die
Alchemie eingebauter Limiter , um zu stoppen, da
es Unfälle und plötzliche Clips gibt, die verursachen könnten Schäden an den
Audiogeräten oder Sie hören. Wir können es deaktivieren, wenn wir möchten, indem wir
einfach hier klicken. Und dies kann sich auf
den Gesamtklang auswirken, obwohl
wir nur dann, wenn Sie in die Limited
einsteigen, unseren
gesamten Lautstärkeregler haben. Standardmäßig ist es
auf minus 12 dB eingestellt kann bis auf 0 verschoben werden. Wenn wir Option gedrückt halten und klicken
wird immer auf minus
12 Viertel zurückgesetzt , da
der Limiter und der Spielraum vorhanden ist, erlaubt
The Alchemy minus 12, das Register als 0 auf einem
Kanaleingang der Alchemie. Das nächste Fenster unten
wird für den Modus
, den wir im Browserfenster
ausgewählt haben, irrelevant sein. Wir haben unseren Browserbereich. Wir werden einige
der Funktionen
davon in einem späteren Video durchgehen .
Lass mich zu simpel wechseln. Wir haben unsere einfache
Funktionalität und Advanced gibt uns
allen Zugang zum Innenleben
der Sünde allein, auf das unsere einfache Funktion reduziert
werden wird. Wenn wir jedoch im Browsen
oder in
einem fortgeschrittenen Bereich sind, haben
wir die Optionen für Effekte ausführen haben
wir die Optionen für Effekte ausführen
sowie hier demonstriert. Es ändert verschiedene
Parameter innerhalb Ihrer Voreinstellung. Dies bedeutet, dass Sie innerhalb eines Sounds
sehr schnell zu
einem anderen Satz von
Einstellungen springen können. Als nächstes haben wir eine Reihe von
acht Makrosteuerelementen. So können wir mit Dingen
wie externer Hardware oder
einfach nur zur schnellen Referenz für
Automatisierungen und
dann auf XY-Netze verknüpft einfach nur zur schnellen Referenz für sind, wieder für die Automatisierung verknüpft sind. Oder es könnte mit etwas wie
dem Modulationsrad
auf einer Tastatur verbunden
sein , kombiniert mit unserem Angriff, Verfall, Sustain und Release. Beachten Sie, wie all dies die Voreinstellung ändern
kann, und so navigieren Sie in
der GUI in der Alchemie.
3. Alchemy Signalstrom: Es ist wichtig
, dass wir
den Signalfluss der Alchemie verstehen ,
wenn wir
die Sounds erzeugen , damit wir dem Weg
folgen und genau
wissen, was wir gestalten welchen Punkt das Ergebnis hat. Wenn wir zur
Registerkarte Erweitert wechseln, haben
wir unseren
Synthese-Abschnitt oben, in dem
Geschmack steht. Wir haben ABC und D darunter. Dies sind die einzelnen
Oszillatoren oder Sound erzeugen Sampler, wo immer
Sie sich für die Alchemie entschieden haben. Und sie haben einen Signalfluss
direkt durch den Motor. Wenn wir auf ein klicken,
ist dies ein einziger Ton. Dies hat einen Signalfluss
der Klangerzeugung hier oben. In diesem Fall wird die Stichprobe in
seine Hauptparameter hier eingefügt. Also, wessen Volumen schwenken und es
stimmt dann
in seinen eigenen Filter. In diesem Fall ist es
derzeit ausgeschaltet, schaltet sich ein und
geht dann in einen eigenen Filter. Von hier aus können wir dann in
die globale sexuelle Bewegung eingehen und auch hier den
Filterbereich durchgehen. Von hier aus kann es hier in
den Effektbereich gehen. Das haben wir überhaupt an Ort und Stelle. In diesem Fall handelt es sich um ein paar Auswirkungen auf hier aus dem Bereich
Effekte, es kommt aus
unserer
einzigen Soundquelle zu unserem Masterbereich
zurück aus
unserer
einzigen Soundquelle zu unserem fließt durch eigene
individuelle Parameter und stimmen Sie sich in einen
eigenen Filter ein und gehen Sie dummes Etikett als zwei Filter , um entweder
parallel oder seriell zu passieren. Es kann dann
zu den Haupteffekten gesendet werden. Die Effekteinheiten für das Erreichen Master Out ist dieses
Diagramm verfügbar, das er ausführlicher erläutert.
4. Einsatz des Browser: den Browser in Alchemy verwenden, erhalten wir, wenn wir nie zur Registerkarte „Durchsuchen“ gelangen, alle Optionen für
das Sample Bouncing in der Alchemie, seine Beispielbibliothek ist riesig. Es gibt Ihnen mehrere Optionen, um nach unten zu filtern, wonach
Sie suchen. Wir gehen von links
nach rechts, wo wir Kategorie und Unterkategorie
haben. Dies sind die großen Dinge und Instrumentengruppen, die
Sie verwenden könnten. Wenn
wir zum Beispiel nach
etwas suchen, das Gitarren enthält, Gitarren herausfiltern
kann, gibt uns die
Unterkategorie Variationen dieser verschiedenen Gitarren
oder einfach nur
die Kategorie filtert die Ergebnisse auf der rechten Seite
nach unten, wenn wir
alle auf den anderen ausgewählt haben , alles hier drin wird eine
Art Beschreibung
einer Gitarre enthalten . Wir können auf
eine der Voreinstellungen klicken um uns automatisch anzumelden. Wir können es weiter nach unten filtern. Wenn wir zum Beispiel eine
Akustikgitarre wollten, lassen Sie uns einen sitzen,
wenn unser Filter mit den akustischen Optionen
herausfiltert . Dann sieh dir Dinge wie
das Genre von Tambora an. Dies sind jedoch
auch einstellbare Menüs. So können wir es auf
etwas wie Artikulation reduzieren oder wann der Ton gemacht wurde
oder von wem er gemacht wurde. Flüssigkeiten. Alles und alles. Zum Beispiel Sounddesigner. Derzeit haben wir hier nur
Äpfel zur Verfügung. Es hat keine meiner Bibliotheken, oder vor Wochen
Sound-Bibliothek, wir können die verschiedenen Dinge sehen in
die sie gruppiert sind. Zum Beispiel filmisch. Und er bekommt stille Optionen. Mit diesen verschiedenen Optionen, Artikelsatzkategorien, können
wir normalerweise genau das finden,
was wir sind, nachdem ich still war. Sie können
einen Schritt weiter gehen, indem das Bewertungssystem
verwenden. Wenn Sie den Mauszeiger über eine Voreinstellung bewegen, können
Sie beliebige Sternebewertungen auswählen. Wenn Sie die Sounds finden, die
Sie besonders mögen, können
Sie sie als
Fünf-Sterne markieren, um
später Marker zu verwenden , um zu
wissen, dass
Sie diese Voreinstellung in Zukunft nicht mehr verwenden müssen
. Im Allgemeinen benutze ich einfach die Fünf und den Ein-Stern,
um Dinge zu verspotten,
die ich mag, Dinge wie alles
andere bleiben einfach übrig. Wir können weitere Tags und
Voreinstellungen unserer eigenen Sounds hinzufügen. Wenn wir zum Beispiel einen Ton erstellen oder sogar die anfängliche voreingestellte Datei
speichern würden , initialisiert Preset,
speichern Sie so einfach. Nun, es geht in
unsere Bibliotheken. Hier können wir eine
neue Bibliothek für mich sicherer,
einfacher und im Browser gestalten. Gehen wir nun zur
Dateiaktualisierungsbibliothek. Ich bin zu keinem
Sounddesigner und einem Künstler gegangen. Jetzt haben Sie eine einfache Bearbeitung und verwenden Sie Angriffe auf
jeden unserer Sounds. Du erstellst jeden Angriff, jemanden wie alle
Voreinstellungen und alle Optionen. Sie können
mit dieser Steuer herausfiltern. Du klingst jemals geladen wie jetzt mit dem benutzerdefinierten Tag-Editor. Und hier können wir
die verschiedenen Dinge auswählen , die darauf angewendet werden
könnten. Wir entschieden,
dass es sich um einen Lead-Sound handelte, zum Beispiel analog und
das Genre von John Base. Und lass mich das schließen.
Diese Typen wenden wir uns jetzt an. Lead Sound, analog, Wechseln Sie die
Artikulation zu Genre, Join, Base und einfach. Er ist jetzt, du kannst regelmäßig sprechen und deine eigenen Voreinstellungen
erstellen. Vielleicht möchten Sie
sich als Sounddesigner speichern lassen, dessen Datei und
Speichern unter gehen , wenn Sie Ihre Voreinstellung
speichern möchten und sich selbst der
Künstler im Logic,
Logic Pro-Menü in den
Einstellungen sein möchten und dann meine Informationen über den Namen des Künstlers wenn Sie
Ihre Daten hier eintragen, jetzt wenn Sie Ihre Voreinstellungen speichern
und die Bibliothek aktualisieren, werden
Sie als
Sounddesigner angezeigt. So
navigieren wir in Alchemy im Browser.
5. Einfache Ansicht verwenden: Einfache Ansicht in Alchemy, einfache Ansicht gibt uns
die absoluten Grundlagen dessen, was wir in
einem der Patches benötigen. Wenn Sie jedoch nicht mehrere Layer
und South Makros
und XY-Controller
erstellt haben, wird Ihnen derzeit nichts
angezeigt und es tut eigentlich nichts. Sie müssen
diese in Ihre Voreinstellung programmieren. Da jedoch alle Voreinstellungen in der Alchemie
enthalten sind, ist
jede einzelne auf
der linken Seite eingerichtet , wir haben acht verschiedene
Variationen von r-Sound. Es ist also ein Ganzes
klingt eine Bewegung. Wir können diese
verschiedenen Variationen durchlaufen. Sie merken, dass
sich die x-y-Positionen auch für jede einzelne bewegen. Die Makros, diese
wären in
jeder voreingestellten Variante geändert worden. Dies kann als
Automatisierung innerhalb des Mittagessens aufgezeichnet werden. Wenn wir unseren
Kanal hier von
3D auf Touch Latch oder rechts einstellen würden, können
wir dies aufzeichnen. Und wenn wir einfach auf Record klicken, Sie sich eine Notiz, nehmen Sie diese Automatisierung auch
auf. Das wird in Erinnerung bleiben
, wenn wir
unsere Automatisierung wieder ändern , um sie zu
lesen und wiederzugeben. Dies ermöglicht es uns,
mehrere Parameter in einem Sound mit einer einfachen Steuerung mit
einer einfachen Automatisierungsoption umzuwandeln, wenn
Sie eine Voreinstellung
und Alchemie mit
der einfachen Ansicht verwenden und manipulieren
Sie Ihren Sound auf diese Weise ist ehrlich gesagt der
einfachste Weg, wie Sie es tun können. Während wir den Kurs durchlaufen, zeige
ich Ihnen, wie Sie dies einrichten und in
Ihre eigenen Voreinstellungen integrieren können, da es ein wirklich leistungsfähiges Tool war da es ein wirklich leistungsfähiges Tool war
, mit dem Sie schnell
eine Voreinstellung öffnen und ein komplexer sich entwickelnder Klang
sehr, sehr schnell.
6. Navigieren der fortgeschrittenen Ansicht: Durch die erweiterte
Ansicht in der Alchemie können wir durch
die erweiterte Ansicht das volle Innenleben
der Alchemie
sehen , die dort
einige Dinge sitzt, die wir wissen
müssen , wenn wir
darauf navigieren. Erstens, wenn wir zu Advanced
übergehen, haben
wir die globale
Sicht und es gibt mehrere Ansichten mit Inside
Alchemy is Advanced View. Die Advanced View Global ist
ein Überblick über alles uns
darin enthält, gibt uns eine
schnelle Überwachung
der Hauptparameter
unserer vier Oszillatoren. Es ist gleich hier drüben. Jeder einzelne, A, B, C und D Hotel uns. Die Art von Sound,
die hier drin ist, sei es eine Welle
oder ein Sample-Patch, es hat unsere wichtigsten Parameter, die
Lautstärke-Tune-Pan und
die Filtereinstellungen auf der linken Seite hier
können wir einzeln in jeden eingehen einer dieser verschiedenen
Oszillatoren und sie können mehrere Dinge sein ,
wenn wir in einem davon sind, zum Beispiel Oszillator
a momentan oder Tonquelle a tragen , da sie nicht
unbedingt alle sind Oszillatoren. Wir haben unsere Schallquelle
und wir haben unsere Parameter, wir haben unseren Filterbereich. Das wird hier alles kontrolliert, wie Sie sehen können, es ist
LinkedIn mit der GUI. Dieser mittlere Abschnitt ändert
sich je nachdem, welche Art
von Sound wir geladen haben. In diesem Fall variieren die realen Samples, das Echtzeitspektrum, wenn es
sich um Additiv handelt, je nach Klang. rechts
hängt
dies vollständig davon ab, was
in Ihre Soundquelle geladen wird , wo immer
Sie Schallquellen verwenden, wir haben blau hervorgehoben und die anderen Faktoren, die dies können Teil der Tonquelle
sein wird weiß hervorgehoben. Alles andere ist ausgegraut Sie zu den anderen
Tab-Optionen navigieren, indem Sie einfach darauf tippen, ausgewählt immer blau
hervorgehoben. Sie können den blauen Tab oben bei
Additiven sehen ,
die nein sagen, dies ist eine additive
Schallquelle. Die letzte Option unten hier
auf der linken Seite, Es ist Morph. Und dies ermöglicht es uns,
das Gleichgewicht zwischen den
einzelnen Oszillatoren einzustellen . Zum Beispiel stimmen wir hier den
Oszillator B auf Oktave oder a ist um eine Oktave unten. Mit dem Morph können wir zwischen den beiden
balancieren. Wir haben eine weitere Reihe von Parametern, die mit unseren XY-Steuerungen verknüpft
sind. Xy steuert hier drüben, steuert
einfach den Graphen
in der Mitte
und ermöglicht uns einfache
Modulatoren, damit zu arbeiten. Wir ändern die Kontrolle. Es ist einfach eine andere
Arbeitsmethode. Zum Beispiel ermöglicht es uns x fading
nur,
linear zwischen
a, B, C und D zu wechseln Wenn wir global sind, können
wir auch schnell auf einige
wichtige Funktionen zugreifen. Auf der rechten Seite im Masterbereich,
wo Stimmen stehen, haben
wir alle, aber wir
können A, B, C
und D einzeln auswählen, um die
Ausgabeparameter dieser Parameter
individuell zu ändern. Wenn wir zum Beispiel eine Zwei wollen, immer funktionieren
und schauen,
aber immer ausgelöst werden, haben
wir jetzt,
dass als Option Parameter auch
unabhängig
zu jedem Ton weitergeleitet werden können Quelle. Und so navigieren wir in
der erweiterten Ansicht in Alchemy.
7. Oszillierer und Quellen: In diesem Video werden
wir uns die verschiedenen Quellen,
Tonquellen, Oszillatoren usw. ansehen die verschiedenen Quellen,
Tonquellen, , die die Alchemie leisten kann. Wenn wir in unsere
erweiterte Ansicht eingehen und wir einfach
eine als Quelle auswählen. Wenn wir nun die
initialisierte Voreinstellung aus einer Datei laden, standardmäßig
initialisierte Voreinstellung, uns eine Säge in
einer Frage angezeigt, die Sie sehen, dass sie mit der VA
angezeigt wird, Shape-Schrägstrich-Rauschen
innerhalb des Displays in Die Mitte zeigt
sehr einfach
Angriffswellenmuster an. Um die anderen
einzelnen Zyklus-Wellenformen zu durchsuchen , die in der Alchemie verfügbar sind.
Wir können auf die PS4 klicken. Wir haben Last Va, und hier haben wir
Basic, die
unsere Standardquelle Sinus,
Quadrat und Dreiecke einführen . Sehr häufig in der
subtraktiven Synthese verwendet. sind standardmäßig mehrere andere In der Alchemie sind standardmäßig mehrere andere
verfügbar, viele und komplexe
Impulssägen sowie Sinus- und
Quadratvariationen. Bestimmte Charaktere
und Sounds. VA ist jedoch nur eine von mehreren Optionen, die uns in der Alchemie
zur Verfügung stehen. Auf der
rechten Seite haben wir, wie wir zuvor gesehen
haben, mehrere Möglichkeiten. Wir haben unsere VA ist unser normales
Laden in einem einzigen Zyklus, und wir haben additives Spektrum,
Granulat und Probenehmer. Jeder dieser Beamten hat nur unterschiedliche Vorteile
und Eigenschaften sowie eine andere
Art der Interaktion mit dem Zentrum, wenn wir
Additiv wählen, während ich VA bin, können
wir sehen, dass VA es als
unsere Hauptquelle, haben eine Additivoption verfügbar und wir können sie hier
einschalten. Sobald wir es einschalten, sehen wir, dass
das Additiv jetzt auch
aktiv ist oder die Anzeige in der Mitte zum
Echtzeitspektrogramm
übergegangen ist. Schallquellen
wurden zu Additiv geändert. Additiv. Wir können Dinge
wie randomisierte Quelle tun. Ich denke, es klingt
sehr, sehr schnell. Additiv hat auch
eine Bearbeitungsfunktion , die sich stark von der VA-Funktion unterscheidet
. Hier oben, geh zum Additiv. Hier sind wir in der Lage,
individuelle Harmonische
einzuführen in der Lage,
individuelle Harmonische Klänge mit
additiven und harmonischen Klängen zu erzeugen und später zu löschen. Beachten Sie jetzt, dass wir die VA
aktiviert haben und Additiv Dinge wie den
spektralen Pitcher nicht
aktivieren konnten , körnig, sobald wir
die Auswahl getroffen haben und wir den Klang
initiiert haben, einige der andere Optionen für uns
werden immer ausgegraut sein. Dies liegt daran, dass nicht alles in
einer Soundquelle kombiniert werden kann , um
unsere Voreinstellung erneut zu initialisieren und zu sehen
, dass dies immer noch der Fall ist. In der Tat schaltet
die Aktivierung des
Additivs die Formatsteuerung für uns ein. Was wir tun können, Es ist großartig
für VA und deaktivierte VA. Wenn wir einige
der anderen Optionen verwenden wollten,
müssen wir die Tonquelle
laden, damit sie arbeiten können, oder in einigen Fällen sogar ein
Bild, mit dem sie arbeiten können. Um das zu tun, wo es heißt, sah, können
wir eine Quelle laden. Lassen Sie uns nicht Ton sagen denn es gibt
mehrere Möglichkeiten, wie wir in unserem Commit für
einen Quellordner
arbeiten können in unserem Commit für
einen Quellordner
arbeiten , der
derzeit leer ist, aber wir können
so ziemlich jede Soundquelle verwenden. Wenn ich also zu
mir selbst oder zur Bibliothek navigiere ,
die wir hier haben, und lasst uns ein
einzelnes Beispiel finden , das wir vielleicht verwenden könnten. Nun, hängen Sie auf diese Weise an den Wagen und laden
Sie die Proben auf. Das ist ungewöhnlich, wenn wir
unseren Desktop sagen
würden, aber
wir haben derzeit einige Bilder, bei denen wir diese auch nicht machen
können. Dies liegt an einer ziemlich merkwürdigen Art und
Weise, wie die Alchemie funktioniert. Was wir tun müssen, ist,
einen Aufstieg in einen bestimmten
Motor in der Alchemie zu laden , was uns dann
andere Möglichkeiten ermöglicht . Lass es uns nochmal versuchen. Klicken wir auf PS4
und importieren Sie Audio. Dieses Mal wird uns dieses Menü vorgestellt
. Jetzt können wir einfach
per Drag & Drop ziehen, was ich am
einfachsten finde, von meinem Sample aus zu arbeiten. Jeder konnte ich Symbol,
One-Shot, Soundquelle,
Drag & Drop nehmen . Sie können Multiples Industrie platzieren als würden wir nur
mit einer einzigen Probe arbeiten. In diesem Fall verwenden wir
einfach diejenige, die wir zur Auswahl der Probe benötigen. Und dann entscheiden wir, welche Art von Motor
wir benutzen werden. Wir haben unseren Analysemodus. Wir können ein
Disziplinspektrumformat auch auf diesem Fall aktiviert werden
können, additiv und spektral, granular
oder Sanford in diesem Fall, lassen Sie uns Additiv mit
aktiviertem Vorarbeiter nehmen. Das würde es uns ermöglichen, und das wird es der
Alchemie ermöglichen, diesen Sound mit
ihrer Additiv-Engine
neu zu erstellen. Und sie verwenden einen
Mapping-Typ als Pitch. Ich muss auf Importieren tippen.
Jetzt versuchten Alchemisten, diesen Sound
mit Additiv-Engine neu zu erstellen. Unsere Qualitätseinstellungen werden sich
hier
stark auf das Ergebnis auswirken . Toller wird es tun. Okay, vorerst. Wir gehen wieder
in den Bearbeitungsmodus. Sie einen Blick auf Additive Engine. Wir können sehen, verwenden wir
die Reihe von Oberwellen, unterschiedlichen Pegel, viel
Modulation im Laufe der Zeit,
um den Klang zu erzeugen. Ordnen Sie es für uns über den Fall zu. Auch hier werden wir tiefer darauf
eintauchen , während wir den Kurs
durchlaufen. Was wäre, wenn wir
etwas tun wollten , das ein Spektral ist? Nun, lasst uns
unser Preset noch einmal initialisieren und
etwas so Einfaches tun wie das
Joggen von Bildern auf Alchemie. Wenn wir dieses Bild überziehen, wird es mit den
verschiedenen Optionen dargestellt die wir dieses Bild einfügen können. Das ist sehr nützlich. Lasst es uns ins Spektrum
bringen. Der Grund dafür sind
die beiden Hauptfaktoren. Muss eine PNG-Datei sein, muss ziemlich klein sein. 800 mal 800 ist das Maximum. Du kannst es wirklich rauskommen. Versuchen Sie, eine wirklich
große PNG-Datei zu laden, sie wird
Sie einfach mit Weiß auswaschen. Meine Lösung war zweifach. Wenn wir in Edit gehen und
zum Spektrum gehen,
wenn wir zu Bild,
einem Eingabebild, gehen, können
wir immer noch dieselbe Datei abrufen , die
aus irgendeinem Grund nicht hinübergezogen wird, klicken Sie auf Öffnen und es wird sein gibt es für uns als Tonquelle. Wir haben einen Start- und Endpunkt. Wenn wir diese vorbeibringen können, können
wir direkt mit
der Tonquelle beginnen. Und Qualität
wird hier ein großer Faktor sein. Wir sagen einfach, dass ich den Punkt verlasse. Und jetzt können wir dies
direkt als Tonquelle verwenden. Sehr ungewöhnlicher Klang wird
viel mehr ins Spektral eintauchen, wie wir das
in weiteren Tutorials verwenden können. Aber im Moment sind dies
nur einige der Schallquellen,
die wir in der Alchemie
verwenden und aufladen können. Und wir können vier davon
an jeder der Schallquellen
machen, was eine sehr, sehr komplexe, klanggestaltete
Optionen in der Alchemie ausgleichen kann. Während wir den Kurs durchlaufen, werden
wir uns die Pitch- und
Formant-Funktionen sowie
den Granulat und den Sampler viel
detaillierter ansehen . Aber im Moment können Sie so
laden und navigieren um
Schallquellen in der Alchemie zu laden.
8. Sprachabschnitt Master: Gehen wir die
Master-Sektion in der Alchemy-GUI durch, um besser zu verstehen, was wir
damit machen können und warum es da ist. Wenn Globus mit diesem ausgewählt ist, haben
wir hier
auf der rechten Seite Beherrschung,
einige wichtige Dinge, die wir haben, unsere Lautstärke und Lautstärke ist
bereits auf 0 dB eingestellt. Denken Sie daran, dass dies
nicht die endgültige Ausgabe ist. Das endgültige
Ausgangsvolumen befindet sich hier, und dies ist auf minus 12 eingestellt. liegt daran,
dass wir die 0
mit einer Kombination aller
verschiedenen Schallquellen überschreiten können . Und wir negieren
das einfach, indem wir minus
12 auf den Standardausfall haben , nur um alles zu schützen. Es ist auch entweder
Limiter vorhanden, der Meister hat einen orangefarbenen
Kreis um ihn herum. Dieser orangefarbene Kreis
bezeichnet, dass er an eine
Modulationseigenschaft
angehängt ist . Wenn wir es auswählen, können wir
die Modulationseigenschaft sehen , die damit verknüpft ist. Wir haben einen HDFS R1, eine Steuerhülle und Geschwindigkeit. Dies bedeutet, dass es
einen Steuerumschlag gibt und die Geschwindigkeit beider Lautstärke auf diesem
bestimmten Patch
beeinflusst. Und das ist der Standard-Patch, dh wenn ich die Taste vorsichtig drücke, können wir den Auslöser sehen. Sie kommen so weit herum, drücken Sie es noch leichter. Bisher schwer. So zeigt sich Alchemy an. Die Steuerung ist auch
mit einem Modulator verbunden. Sehr schnelle visuelle
Referenz für uns. Und das Master-Volume ist in einer
initialisierten Voreinstellung
immer auf diese beiden eingestellt und Sie laden ein anderes Preset, es kann mit etwas anderem
verknüpft sein. Daneben ist Pan. Dann haben wir die Möglichkeit,
natürlich unsere Mischung einzuschwenken, aber wir können
das Soundmaster-Format direkt schwenken. Schwenken wirkt sich nur auf
die Gesamt unserer aus, nicht die einzelnen
Schallquellen. Wenn wir a, B,
C oder D auswählen würden , schwenken, würde immer noch irgendeine Auswirkung des Gesamt-Out
mit mehreren Quellen? Die einzelnen Quellen, die
wir von der individuellen
Schmerzkontrolle aus tun
müssten . Wir haben dann grob
und fein abgestimmt. Dies ist auch global. Im Moment haben wir 10 Oktaven und eine auf eine Oktave abgestimmt. Der Kurs Juni würde
beide zusammen abstimmen. Unabhängig davon, welche Rechnungen
ausgewählt sind. Gleiches gilt für die
Feinabstimmung von Stimmen , die
es uns ermöglicht, die Wiedergabe
jeder der Soundquellen individuell zu
steuern. Alles außer dem letzten Steuerelement oder, und wir haben unsere
Wiedergabe von immer re-Trigger oder Legato
für die Anzahl der Stimmen. Standardmäßig ist es auf
acht eingestellt, bis zu 32 Jahre. Wenn Sie einen Mono-Sound
haben möchten, gehen
wir zu eins und stellen zwei ein. Legato. Vielleicht
führe etwas Gleiten ein. Wir können die Notenpriorität festlegen. Wenn wir also erreichen würden, wäre
unsere maximale Anzahl an
Noten die neueste oder
niedrigste oder höchste. Vorrang. Wir haben auch
unseren Biegebereich. Zwei nach oben und zwei unten können bis zu 36 Noten reichen
, also vier Oktaven.
9. Exercise: Gut gemacht, um
den ersten Abschnitt der
Alchemie-Meisterklasse in diesem Teil zu absolvieren Alchemie-Meisterklasse in diesem Teil , werde ich
Ihnen nur eine sehr einfache Aufgabe geben. Ich möchte, dass Sie die
Voreinstellungen durchgehen, einige Voreinstellungen brauen und dann
eine Soundquelle in einer Voreinstellung ändern , die Sie in Ihren Projekten
mögen, einige Midi haben, um den Klang der Alchemie
auszulösen. Du wirst eine Voreinstellung haben
, die dir gefällt. Und ich möchte, dass Sie eine Tonquelle
nehmen und einfach nur
verschiedene Teile dieser Klangquelle ändern , basierend auf dem, was wir
nur in diesem ersten Teil gelernt haben.
10. Filterabschnitt: Okay, lasst uns
den Filterabschnitt
der Alchemie aufschlüsseln und
die verschiedenen Filter verstehen , die uns
zur Verfügung stehen, während wir
unsere Sounds erstellen , um zu
den Hauptfilterfenstern zu navigieren, was
wir sind werden zuerst behandeln, wir müssen zuerst zu
Advanced und zum ersten globalen navigieren . Wir wissen an dieser Stelle
, wie das geht. Und dann
ist der Filterabschnitt genau hier Umrisse. Jetzt sind
zwei unabhängige Filter eingebaut, denen jeder
separat eingestellt werden kann und auf verschiedene Arten
arbeiten kann . Was wir jetzt tun werden, ist
, dass Patches standardmäßig Patches aus der Datei initialisieren
sollten. Und jetzt können wir sehen, dass nur der oberste Filter aktiviert ist und der Standardwert LP 12 db glatt ist. Wofür dies steht, ist
ein
Tiefpass bei 12 Dezibel glatt,
was bedeutet, dass es keine Resonanz hat, die
einen EQ aufführt oder Ihnen
ungefähr zeigen kann , wie das aussehen
würde. Der Tiefpass
würde sich also hier oben aktivieren, das
sind niedrige Frequenzen werden passieren. Der 12 dB geringfügige
wäre so. Es fällt also 12
Dezibel pro Oktave ab, dann wäre die Frequenz, die
es eingestellt
würde, so, dass sie glatt ist. Es gäbe also keine Resonanz , die mit einer Resonanz wäre. Das ist die Art von
Filter, die wir einführen. Im Moment. Wir haben Fx Main und
es wird vollständig an Main gesendet. Das bedeutet, dass unser Signal, das aus unserem Geschäft
kommt ,
direkt aus dem FX in den Filter gelangt. Wenn wir unseren zweiten
einschalten würden, ist
das derzeit genau so
eingerichtet. Und jetzt, da der
zweite aktiv ist, können
wir sehen, dass wir dieses Par Sir
haben. Das heißt parallel
oder in Reihe. Parallel dazu bedeutet, dass beide
Filter
ein Signal an sie gesendet haben , und dann wird
es
am Ausgang kombiniert. Während in Reihe bedeutet, dass die oberste dann
in die zweite gefiltert wird. Ich kann das
ziemlich einfach demonstrieren, wenn wir
den oberen Teil auf einen Hochpass von
12 dB ändern und einen Sound abspielen. Momentan kommt nichts
heraus. Also lasst uns das filtern. Wir haben jetzt nur
ein paar High-End. Wenn wir das jetzt
in Serie setzen und spielen, werden
wir hören
,
dass der zweite die erste beeinflusst. Hören Sie sich Parallel an,
das Signal
erlischt jedoch unabhängig. Wir können eine Mischung aus beiden haben,
je nachdem, was
für Ihr Sounddesign am besten geeignet ist. Und wir werden einige dieser Funktionen verwenden , während
wir
den Kurs in Bezug auf die
Ausgabe vor Haupteffekten durchlaufen den Kurs in Bezug auf die
Ausgabe vor Haupteffekten Wir können einige direkt
in unsere
Effektketteneffekte a,
b und c einfügen in unsere
Effektketteneffekte a, , wenn Sie möchten, dass sie das Ausgehen zum Haupt
negieren, vielleicht bestimmte Szenarien, in
denen Sie parallele Sounds machen möchten ,
sobald Sie zu den Effekten gehen, vielleicht umgehen sie. Es gibt hier einige komplexere
Filter, neben dem
Standard-Tiefpass-, Bandpass-,
Hochpass-Bitbrecher ,
Kammkompressor FM für Männer Mekcan, vielen anderen interessanten
Filtersounds. Wir werden einige davon in
Kürze verwenden, um
einige einzigartige Effekte zu erzielen und das zu nutzen,
was sie tun können. Aber im Moment müssen
wir nur verstehen, dass wir
unsere Filter haben , die unabhängig voneinander
eingestellt werden können. Sie können
parallel oder seriell arbeiten. Abgesehen davon haben sie die Standardsteuerungen
der Cutoff-Resonanz. Und Dr. Cutoff bestimmt
die Frequenz. Resonanzart bestimmt
r Cubed, wie wir es uns bei
einem REQ angesehen haben , und wird dazu führen ein Peak
am Grenzpunkt eintritt. Und Dr. führt Amplitude
in den Filteralgorithmus ein, von denen
fast alle
so programmiert sind , dass sie
einen analogen Filter emulieren,
was bedeutet, dass er ihn
nur auf sehr natürliche Weise speichert und kein digitales
erzeugt
Ausschnitte. Gründe wie diese, dass wir
unsere Lautstärkesätze von
minus 12 haben und unsere Limited engagiert ist, ermöglicht es uns, ein Experiment
mit solchen Geräuschen
voranzutreiben. Schauen
wir uns im nächsten Video einige
der erweiterten Funktionen
im Filterbereich an.
11. Filterarten verstehen: Es ist wichtig, dass
wir verstehen, was Filter mit unseren Sounds machen. Also verwende ich eine
visuelle Darstellung mit dem Kanal-EQ, was verschiedene Filter tun und
wie sie aussehen würden. Sie sollten
mit der Verwendung eines EQ vertraut sein. Hoffentlich gibt
Ihnen diese Visualisierung einen dieser Filternamen und den Effekt, den sie haben
werden, anstatt
mit jedem experimentieren zu müssen, den Sie
dann basierend
auf Ihrem auswählen können wissen. Im vorherigen Video
haben wir den
Tiefpass, 12 dB glatt, aufgeschliffen. In diesem Fall
steht LP immer für Low Pass. Wenn es um Dinge
wie düstere und nervige Dinge geht, bezieht
es sich normalerweise
auf den Antriebsmechanismus, also auf den Verzerrungstyp
und in einigen Fällen einen
Teil der Resonanz, die
möglicherweise bereits eingeführt wurde, die wir nahmen zum Beispiel Tiefpass bei
24 dB nervös, wir könnten erwarten, dass wir so
etwas sehen. Wir haben einen Tiefpass
bei 24 dB pro Oktave. Also sehr schneller Schlaf,
wir erwarten jedoch, dass wir
so etwas bereits in Bezug auf die
Resonanz
sehen , die wir nur
erhöhen können und dann
werden wir mit dem Antrieb verzerrter werden. Wenn wir
zum Hochpass übergehen, haben
wir gerade den
gegenteiligen Effekt, dass wir einfach mit sagen
12 Oktaven hoch sind. Es ist Bandpass. Das kann ein
bisschen interessanter werden. Wenn wir also unsere sechs dB haben, einen Bandpass und reibungslos, würden
wir tatsächlich
erwarten, so etwas zu sehen. Und wir würden das von
einem zentralen Frequenzpunkt
hier auf den Frequenzweichen bewegen , es wird ein sehr
sanftes Abrollen von sechs dB sein. Sie schließen
kaum einen der Geräusche aus. Aber wenn wir zu
etwas wie einer
24 kommen , kann das Gebiet stark isolieren wenn das klingt, mit dem
wir beschäftigt sein werden,
weil es
viel enger wird. Nur ein sehr kleiner Teil
kommt durch. Wenn es um Dinge
wie den Bitbrecher
und das Down-Sample geht , wirken
sie sich direkt auf die Audioausgabe
von via Verzerrung aus. Dinge wie Formen
, die wir später genauer
untersuchen werden. Als Teil des Additivsystems ermöglicht es uns die
Leistung, die Grundlagen
eines Sounds zu
steuern und ihn nach oben
, unten und um anzupassen. Formale Kontrolle ist etwas, das
Sie oft verwenden würden, um
die Tonalität einer Stimme von
männlich zu weiblich zu ändern , zum Beispiel, da wir auch Dinge wie
Röhren- und Ringmodulation haben Dies sind eher Formen von
Verzerrung als filtert.
12. Einzigartige Filter: Einer der leistungsstärksten
Filtertypen, die wir in die Alchemie
eingebaut haben ,
ist der FM-Filter. Dies ermöglicht es uns, alle unsere üblichen Synth-Prozesse
durchzuführen und dann in der Filterphase eine
Frequenzmodulationssteuerung durchzuführen. Und die zeigen Ihnen eine sehr schnelle Demonstration, wie
mächtig das sein kann. Wir werden nur unseren
Standardsound verwenden, die Bodenwelle. Und wir werden den anfänglichen
Standardfilter einstellen
lassen . Wir werden einen
Teil der Frequenz so
rückwärts reduzieren . jetzt
nur mit der Frequenz unterhalb
des 670 Hertz-Bereichs behandelt nur mit der Frequenz unterhalb
des 670 Hertz-Bereichs , schalten
wir
ihn auf FM um. Damit dies richtig funktioniert, müssen
wir seriell arbeiten. Der erste wird also in die zweite,
glatte
Einspeisung in
unseren FM einfließen oder es jetzt
wiedergeben ,
klingt nicht wirklich anders. Zuerst müssen
wir bei FM eine Notiz auswählen. Die niedrigen Frequenzen
und die untere Note funktionieren besser um etwas wie g, G3, um ziemlich gut zu sein. Leichte Änderung des Klangs. Jetzt
bringt der Modulationsbetrag in
Kombination mit Feedback den nächsten noch tiefer. Wir können dies
mit Dingen wie
Resonanz kombinieren und
vom ersten Filter aus fahren. Wir nehmen uns einen Moment Zeit und führen
eine sehr einfache Modulation ein. Jemand wird auch viel
tiefer tauchen , wenn wir den Kurs nur
mit unserer Basisbodenwelle
durchlaufen . Und diese beiden Filter können
wir einen
sehr komplexen, interessanten Klang erzeugen . Der FM-Filter ist ein
extrem leistungsfähiger Filter, der
es uns ermöglicht, einen sehr einfachen Klang komplett zu
ändern. Eine
wirklich einfache Übung
für Sie ist es, eine Voreinstellung zu machen,
die Ihnen
wie ein eingeführter FM-Filter gefällt und sehen, wie
Sie können dies mit
nur diesen wenigen Parametern zu
einem völlig neuen Sound entwickeln.
13. Exercise: Großartig, jetzt verstehen wir wie das
Filtersystem in der
Alchemie funktioniert ,
nur um sicherzustellen, dass Sie alles verstanden haben
, was wir bisher durchgemacht haben. Ich möchte, dass du dir die Filter
ansiehst und wir
können uns einfach den Master ansehen, der für mich
herausfiltert. Ich möchte, dass Sie es manipulieren einen bestimmten
Filtertyp
auswählen, z. B. den Bandpass, den
Tiefpass, den Hochpass. Und ich möchte, dass Sie die Automatisierung
verwenden, um die Resonanz
dieses Filters zu manipulieren. Wenn Sie
all diese Begriffe verstehen und das können sie tun. Fantastisch, Wir sind
bereit, mit dem nächsten Abschnitt überzugehen.
14. Auftrieb den Schwer: Lassen Sie uns die Registerkarte Erweitert für
die Oszillatoren vollständig verstehen . Wir gehen zu Advanced und es bringt uns
standardmäßig auf global, wir haben A, B und C, was ist, dass
unsere Oszillatoren
Schallquellen sind , wie sie
es wirklich in der Alchemie sind. Und diesen ganzen Abschnitt hier
, den wir schon einmal durchgegangen sind. Aber jetzt lasst uns wirklich verstehen , was jeder einzelne Teil tut. Im obersten Bereich hier wird
unsere Tonquelle angezeigt. Jetzt arbeiten wir mit
der initialisierten Voreinstellung. Es handelt sich also standardmäßig um ein Lied
auf dem virtuellen Analog
, nämlich der VA, Soundquelle. Also haben wir unser Volumen. Dies ist die Amplitude, die nur
für diese Schallquelle anwendbar ist. Wenn wir das hätten,
sagen wir auch, sei aktiv, und wir sollten ablehnen. Es ist nur für ein
jetzt anwendbar, da es sich um eine VA
handelt, also ist es virtuelles Analog. Es ist so konzipiert, dass es nicht perfekt ist, weshalb diese
beiden Wunden nicht immer unvollkommen sind, da es uns
ermöglicht
, dieses Mal ein analoges
Gefühl zu haben , diesmal einen Rückschlag zu haben. Sekundär ist also Pan. Sehr einfach, aber auch hier gilt
es nur für diese Tonquelle und
das ermöglicht es uns, Dinge wie eine
schöne Stereo-Spread zu tun. Also nochmal, wenn wir
Oszillator B benutzen und wir können es
hart links und hart rechts machen. Wir können ein sehr breites
Stereofeld erstellen, wobei dies immer in der
Logikhalteoption liegt, und
wenn Sie auf irgendetwas klicken wird standardmäßig eine Option für Sie angezeigt. Nun, neben Pan ist Kurs. Dies sind im Wesentlichen große
Bewegungen in der Tonhöhe. Bewegen Sie sich 12 Halbtonne nach unten,
das ist eine ganze Oktave. Bis 12 ist klar auseinander wenn eine Feineinstellung, die
es uns ermöglicht, eine sehr, sehr feine Bewegung zwischen
diesen Noten in der Oktave zu bewegen. Zwischen sagen wir, C und C Sharp, können
wir tatsächlich
zwischen diesen Noten wechseln. Und das nennt man Sinn. Dies kann nützlich sein, um
einen Detune Sound in
ähnliche Effekte zu erzeugen . So bekommen wir, dass der Super
einen großen Puls sah , der
genau diese Funktionalität nutzt. Wenn wir
alle für Soundquellen aktivieren würden, lasst uns Pan Am
links und rechts hart sein und auch C, D leicht
abstimmen. Wir können von
Anfang an einen sehr großen
Sound bekommen Sound Anfang indem wir diese
Basisfunktionalität verwenden. Jetzt unten haben wir
einige Leistungsanweisungen, um Gewicht zu haben. Also lasst uns das
aufstellen. Ganz einfach. Eine Pause hierfür
tritt in Kraft. Wie Sie sehen können, wird dies in
Schritten im Zusammenhang mit Ihrem BPM durchgeführt. Dann habe ich unsere Schlüsselskala bekommen
, die entweder
Key MPB sein kann oder einfach
komplett ausschalten kann. Und dann mache ich den Loop-Modus. Und das gilt für VA, insbesondere weil wir den einzelnen Zyklus
haben. Ist es also kontinuierlich,
nachhaltig vorwärts, zurück? Dies kann
die Leistung des Sounds ändern. folgenden Filtern haben
wir, wie zuvor
beschrieben , diese drei verschiedenen
Optionen pro Tonquelle. Wir können sie
seriell parallel haben, im Gegensatz zum Hauptabschnitt haben
wir nicht das Gleichgewicht
zwischen seriell oder parallel. Wenn sie eingeschaltet sind,
muss jeder
einzeln eingeschaltet werden und Sie haben eine kleine blaue Anzeige auf Ihrem 123 für das was aktiv ist. Wir haben unser Gefühl
, wohin sie gehen werden. Sie gehen zu Filter 12 oder zu den Effekten oder filtern zwei
und die Effekte D. So alle Arten von verschiedenen
Routing-Optionen
zur Verfügung uns
alle Arten von verschiedenen
Routing-Optionen
zur Verfügung, wenn wir einige
der einzigartigen Funktionen erkunden , die wir erhalten
können aus den Filtern heraus, indem Sie sie an der Tonquelle anstelle des Filterabschnitts verwenden.
15. Source: In jeder unserer
Soundquellen haben
wir unsere Unterseitenoperatoren
oder Tools oder Modulatoren. Und wenn wir das
additive Spektrum durchlaufen, wird
etcetera auf unserem initialisierten
Fleck mit der Aufstiegswelle
standardmäßig
tiefer in sie eintauchen . Wir haben virtuelles Analog geladen. Wenn wir hier sind, haben wir hier rechts die
VA hervorgehoben, wir haben einen neuen
Satz von Parametern. Nun, wie wir es
hier oben sehen können , haben wir Oszillator. Unser Oszillator erzeugt also eine Säge und das ist hier drüben
vertreten. Das ergibt jetzt Sinn. Die Lautstärke ist jedoch
tatsächlich unabhängig. Wir haben also noch einen weiteren
Lautstärkeregler, weshalb wir unseren Signalfluss
verstehen müssen. Wir hatten keine
Symmetrie, die anfangs keine Wirkung
haben wird . Es kommt ins Spiel, wenn wir Phase und Synchronisierung
anpassen, Synchronisierung ermöglicht es uns,
einen Sound
effektiv zu schichten , indem wir zusätzliche
Halbtöne darüber hinzufügen. Phase ist
derzeit standardmäßig auf zufällig eingestellt.
Wenn Sie sich daran erinnern, wann
wir auch BY initiiert haben, war
es etwas außerhalb der Phase und das liegt an
dieser zufälligen Phase. Wenn wir wollten, dass sie
immer vollkommen im Glauben sind, würde
das einfach auf 0 reduzieren. Zahl hier sind unsere
Einheiten in Mengen, wie viele Stimmen hat der Klang? Die Lehre ist die
DC-10-Phasen-Stimmen bei 0. Sie werden einfach stecken bleiben. Im Kurs
haben wir auch sinc involviert, ändert den Klang. Symmetrie
wirkt sich jetzt auch aus. Wir können Dinge tun, wie zum Beispiel
unseren Envelope-Follower um
einen sehr einfachen Betrag zu
unserem Lehrwert hinzuzufügen unseren Envelope-Follower um
einen sehr einfachen Betrag zu . etwas hättest du
schon mal benutzt. also die Richtung ändern abhängig von der
Notiz, die wir schreiben, wenn Sie sagen, 24 ermöglicht es uns, einen Lead-Sound zu
erstellen, wir können jetzt mit
unseren Filtern beginnen, vielleicht nehmen Sie einige der
High-End ein wenig weg, fahren und etwas Resonanz aktiviert zwei filtern und
zu FM machen. Viel später. Und ein
Envelope-Follower hat
es vielleicht so eingestellt , dass es als Standard angezeigt wird, bringt es leicht nach unten. Wir könnten unseren Kamm durch
die gleiche Art von Effekt ausprobieren. Er arbeitet parallel. Gerade diese sehr grundlegenden
Steuerelemente können
bereits sehr komplexe Sounds erstellen. Wir werden
das einfach
weiterentwickeln , während wir den
ganzen Kurs durchlaufen.
16. Kammfilter als Quelle: Eines der Dinge, die wir tun
können, ist, dass wir
unseren Kammfilter mit
einer Schallquelle verwenden können . Es klingt irgendwie merkwürdig, aber lass mich dir zeigen, wie das funktionieren würde. Lassen Sie uns also einfach unseren
Patch erneut auf unseren Filter initialisieren, eine in der Soundquelle a, wenn der aktiviert ist,
schalten wir ihn nach unten, um PM zu kämmen. Ich habe bereits einen interessanten Effekt, der
sofort passiert, ähnlich wie bei dem
FM-Trick, den ich dir zuvor gezeigt habe, wenn du das
auf ein Set bringst, kann es wirklich sein, es in den super hohen
Oktaven zu
haben merkwürdig. Sofort. Ein wirklich interessanter Effekt, den
Sie wahrscheinlich schon im Film
verwendet haben,
um wie einen Shutdown-Sound zu verwenden. Können Sie uns selbst. Eine nette niedrige Note irgendwo im ersten
Register, wie C1. Wir denken auch über Feedback nach, das uns
zur Verfügung steht. Das füttert es also
wieder in sich selbst. Wir fangen an, sofort
ein paar interessante
Sounds zu bekommen . Das ist ohne
Auswirkungen überhaupt. Wenn wir in den
Modulationsbereich gehen, können
wir
etwas wie das Binden
dieser Notiz tun , damit sie sich mit
jedem unserer einzelnen Schlüssel ändert. Wir können es immer relevant für
das haben, was wir spielen, ein wirklich interessanter Effekt und wir werden diesen Patch
später mit unserem
Kammfilter als Soundquelle
erstellen . Wir können das Endergebnis ändern, indem auch unsere Tonquelle ändern. Im Moment verwenden
wir also den Soar in den Kammfilter
hat unsere Schallquelle. Je nachdem, was wir
darin einfließen, ändert sich drastisch. Einfacher können wir tun, um den Sounddesign-Schritt
etwas weiter zu gehen. Fangen Sie mit unserem Basis-Cerium an. Lassen Sie uns unseren Comb PM-Tweet aktivieren, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die
Notiz selbst, notieren Sie die Steuerung selbst, fügen Sie Modulation hinzu und dann
Envelope-Follower, einen Envelope-Follower oder das hier in den
Modulations-Registerkarten angezeigte Steuerelement das runter und wir bekommen ein
nettes kleines orangefarbenes Icon , um uns zu zeigen, wo es hin wird. Wenn wir jetzt spielen, wird dies eine Modulation
haben und Noten
durchziehen und
einige wirklich interessante Töne erzeugen . Finden Sie es besser, wenn wir
mit den unteren Registern beginnen. Dies ist bevor wir überhaupt Feedback
eingeführt haben. Nur eine weitere interessante
Sache, die man ausprobieren sollte.
17. Verwenden: In ähnlicher Weise können
Sie
den FM-Filter auch als
Tonquelle im Filterbereich verwenden ,
wieder hier hinein , schalten Sie ihn ein und rollen Sie sich
dann auf fm herunter. Funktioniert den Kämmen sehr ähnlich. Wir könnten diese Technik verwenden, nur mit
der rechten Maustaste auf die
Modulation zu klicken und den
Envelope-Follower zu machen. Vielleicht bringe es auf S4 runter. Ich bekomme gerade eine
Sinuswelle im Moment. Aber während wir das Feedback zur Modulation verwenden
wir diese Modulation, dass
wir sie verbinden, es nach unten. Sie können ein gewisses
Interesse an Tony, Kristina niedrig und das Ganze nach oben genauso interessant wecken. Tonquelle
hat immer noch einen Effekt.
18. Exercise als Quelle: Gut gemacht, um einige der fortschrittlicheren
Programmieroptionen,
die
wir in der Alchemie haben, zu
überstehen fortschrittlicheren
Programmieroptionen,
die . Einige davon sind sehr
kontraintuitiv für die regelmäßige Synthese
und was wir vielleicht zuvor
gelernt haben oder
sogar gerade entdeckt haben. Es ist unwahrscheinlich, dass
Sie viele
dieser Dinge entdecken werden , indem Sie nur an Alchemie
herumspielen, nur um sicherzustellen, dass
wir verstehen wie viele dieser Dinge,
was ich von Ihnen möchte, dass Sie auf Ihrem sehr eigenes Setup und
verwenden Sie den Kammfilter als eigene Soundquelle und stellen Sie sicher, dass wir ihn
richtig einrichten
können und er
funktioniert korrekt, wenn wir
verschiedene Tasten drücken und es ist diese Tonquelle
eingerichtet. Wenn Sie Schwierigkeiten haben, dieses Setup überhaupt zu
erhalten, lohnt
es sich, ein paar
Videos
zurückzugehen und einfach diesen Inhalt zu lesen
,
insbesondere das Video mit dem Namen
Kammfilter als Soundquelle.
19. Modulationseinheiten: Bisher haben wir in Bezug auf die Modulation mit der rechten Maustaste auf einen Parameter und ihn dann mit
einem Envelope-Follower verknüpft. In diesem Abschnitt werden
wir viel
tiefer in den
Modulationsbereich der Alchemie eintauchen. Sie einen Blick auf noch ein paar
Dinge, die wir kontrollieren können. Modulationsabschnitt ist nur verfügbar, wenn Sie sich
in der erweiterten Ansicht befinden, und es ist dieser mittlere, ein dunklerer Abschnitt hier. Modulationen werden
auf der linken Seite angezeigt. Sie sind immer relevant für ein ausgewähltes Steuerelement. Hier befinden wir uns zum Beispiel
auf der initialisierten Voreinstellung und befinden uns in der
erweiterten Ansicht eines. Wenn wir auf Lehren klicken, wird nun angezeigt, dass das Ziel das Unterrichten
ist und dass derzeit keine
Dinge in Verbindung stehen die verschiedenen
Modulationsparameter, die wir haben. Und dann hier auf
der rechten Seite, und sie arbeiten in einem
TAP-System mit LFO, DSR usw.
Oben hier, um einen Parameter in unserem
linken Modulationsabschnitt
miteinander zu verknüpfen , müssen
wir zuerst schalten Sie es nach oben, wählen Sie aus dem Dropdown-Menü. In diesem Fall haben
wir also LFO ausgewählt. Wir können den
aktuellen LFO hier sehen. Ich nehme LFO eins ist jetzt miteinander
verknüpft, aber es wird keine
Wirkung geben. Wir müssen eine Tiefe anwenden. Wenn wir einen Blick auf die Abgabe werfen,
während wir die Schulden anwenden werden Sie
in diesem Fall wirksam Person LFO, es geht in beide Richtungen. Tiefe wird einfach
die anfängliche Richtung einleiten , die basierend auf dem LFO einschlagen
wird. Jetzt könnten wir
den gleichen LFO auf die
Pfanne des Oszillators anwenden . Wir werfen einen Blick auf
unsere acht Sitzen. Wer wählt also Panther aus? Gleicher Vorgang, schalte ihn ein. Das ist LFO. Lfo eins. Wann immer wir in der Lage sind, mit den anderen fünf von links
nach rechts zu schwenken . Wenn wir einen
anderen LFO für eine andere Verwendung verwenden müssen , zum Beispiel in diesem Fall, lassen Sie uns nun die
Lautstärke steuern würde Volume wählen, müssen es an LFO senden, wählen
Sie einen neuen LFO, LFO-Ansicht hier auf der
rechten Seite können
wir nun sehen, dass
ein aktueller ausgewählt ist zu zwei. Jetzt der zweite LFO, das war mit
dem Volumenkern verknüpft. Dies ist die
einfachste Routing-Methode, aber Modulationsparameter
in der Alchemie. Lassen Sie uns nun ein
bisschen tiefer in das eintauchen, was jeder von diesen tut
und wie wir es verwenden könnten.
20. Alchemy LFO Kontrollen: Lasst uns die LFO-Kontrolle verstehen. Auch hier beginnen wir mit
unserer initialisierten Voreinstellung. Lassen Sie uns dieses Mal
zur globalen Ansicht gehen. Nun, dann steuerst du
den
Cutoff-Filter ganz
einfach mit dem LFO . Cutoff filtert zu
etwas Interessanterem. Lass uns 24 dB gehen, nervös. Ich spiele eine
Notiz und bringe sie zurück. Jetzt habe ich eine einzige Note gesetzt damit
ich Play drücken
und sie wiederholen lassen kann. Das sollte klappen.
Wenn jetzt Cutoff ausgewählt ist, können
wir sehen, dass er blau
hervorgehoben ist. Modulationsabschnitt
sagt, dass der Filter Cutoff einen Nachbarn, dass wir
LFO auswählen Ich werde das erste LFO,
LFO-Zeichen verwenden , das
sie für uns bringt. Wir wenden es an, wir werden
sie jetzt bewegen Cutoff Filter. Die offensichtlichste
Kontrolle, die wir uns
ansehen werden , ist genau hier, sinken, wenn das blaue Licht an ist, sinkt
es auf den
BPM unserer Strecke, dem Trust derzeit bei 120. Lasst es uns auf 174 verschieben. Jetzt direkt mit einem
über vier verbunden. Verlangsamt es. Jetzt beschleunigt ein Psychopath
oder BPM. Für ein weitaus unabhängigeres Tuning. Wenn ich es vorerst dort lasse. Bipolar kann auch ein- oder
ausgeschaltet werden, wie Sie sehen können, sobald wir es aus- oder
abschalten , geht es jetzt nur in
eine einzige Richtung. Dies sind unsere beiden Funktionen , die automatisch hervorgehoben werden. Wir wissen, dass diese Strömung einfach das verwendete
Benennungssystem
ist. Wir wissen also, dass LFA-1, Es ist diejenige, die wir uns
ansehen und
womit es daneben verknüpft ist, wir haben Datei, und hier
haben wir Presets, um verschiedene Voreinstellungen
verschiedener anderer Fotos
hochzuladen. Trigger entscheidet ganz einfach
, wann dies ausgelöst wird. Wird es bei jeder Notiz ausgelöst? Ist es immer an, außerhalb
des Waldes und Auswirkungen. Ähnlich wie bei unserem
virtuellen Analog. Wir haben dann eine Form und
können so ziemlich
jede der einzelnen
Zyklus-Wellenformen als unseren LFA verwenden . Der Zyklus durch diese einige
der komplexeren
könnte
große
Dinge
wie Verzögerung versenken große Dinge . Verzögerungen leben jemals in die
Spüle, denn Geräusche sanken in Millisekunden mit
Sand Kong in den Intervallen. Verzögerung ist die Zeitspanne bis das andere
Unternehmen Auswirkungen hat. Wir haben einen ganzen Zyklus, dem der
Angriff, bevor die andere
Phase wirksam wird, wie viel
der Effekt im Laufe der Zeit
und in welchem Zeitraum
schrittweise abgebaut wird . Und dann ist Phase die Phase des Zyklus nach Hause,
in der es aufgehört hat. Falls wir etwas
anderes ausgewählt haben und wir hier
zufällig daran arbeiten, können
wir das Ziel Louis zeigen, uns eine Liste
zeigen, mit der Dinge verbunden
waren. In diesem Fall können wir einen Filterabschnitt
sehen,
diejenigen, die Steuerelemente
für eine LFO-Modulation haben.
21. AHDSR in envelopes: Lassen Sie uns standardmäßig etwas über unsere, AH-,
ADSR-Hüllkurven erfahren standardmäßig etwas über unsere, AH-,
ADSR-Hüllkurven wenn wir unseren Initialisierungspatch durchführen, wir haben dies hier
vor uns und es ist mit
dem Master-Volume verknüpft. Wenn wir es nur hier sehen, ist
es tatsächlich ausgegraut und es ist mit der Tiefe von Voll verbunden. Es
wird also immer nur die Lautstärke basierend
auf diesem Umschlag auf das Maximum bringen. Es ist ein sehr einfacher,
allgemeiner Umschlag. Was wir im
Moment haben, löst
den Sound sofort aus und lässt dann los. Lassen Sie uns also einfach die gesamte Parametergröße
der Dinge durchgehen . Attack ist, wie schnell
der Umschlag
wirksam wird, wenn wir diesen
nach rechts drücken und eine Taste drücken. Jetzt dauert es länger bis
der Sound seinen vollen Level erreicht hat. Wichtig zu beachten, diese Griffe hier tatsächlich
angepasst werden
können und Sie können auch
unterschiedliche
Geschwindigkeitskurven haben . Halten ist, wie lange das Sample oder Ton gehalten wird, bevor
der Zerfall wirksam wird. Die Länge des K
hängt vom Anhaltenden ab. Wenn ich das Sustain runterbringe, fangen
wir an, hier einen
Drop zu bekommen. Sie sehen, dass der Halt die
Zeitspanne
ist , bis dieser
Zerfall wirksam wird. Denn der Verfall ist hier die Zeitspanne zwischen diesen beiden Punkten, das Sustain ist die
Amplitudenstufe, die die ganze Zeit länger ist. Schließlich ist Release die
Zeitspanne, in der
die Notiz benötigt wird, um auf 0 zu wechseln, nachdem
die Kompasse erhalten wurden. Wir können diese
Kurve so anpassen, dass sie
länger hält und dann sehr schnell
freigegeben wird. Diese können auch
mit einer Senke ausgelöst werden. Wenn wir die Synchronisierung einschalten, können
wir unsere
Messungen hier sehen. Dies ist also im
Laufe eines Häkens, es gibt einige grafische
Störungen, die tendenziell auftreten, aber es wurde wieder eingegriffen. Sobald wir auch synchron sind, können
wir
die Dinge viel mehr zeitlich einstellen. Sink wird später in
dieser Art von Verwendung noch
nützlicher , bei der wir Muster außerhalb davon
erstellen können , alles ist dasselbe wie
der LFO in Bezug auf die
Art und Weise, wie wir es verbinden, wie wir neue erstellen, benutzten es im Laufe der Zeit rein als
Umschlagkontrolle.
22. Filter steuern: Mit dem, was wir bisher gelernt haben, erzeugt
dies einen sehr einfachen
Klang und wir beginnen mit Filtermodulation, nur um diese Geräusche leicht zu verbessern. Also was wir tun werden, werden
wir wie immer unsere Voreinstellungen initialisiert. Lassen Sie uns in die Ansicht
der PS4-Welle gehen. Lasst uns die Stimmen benutzen. Das bringt es auch
auf Oktave. In Ordnung, also
haben wir eine sehr einfache Sortierung die nur einige
sehr grundlegende Parameter verwendet. Geben wir uns einen Filter innerhalb der Tonquelle selbst. Und lassen Sie uns den Tiefpass mit
24 dB reichem Quadrat ein
bisschen Antrieb nehmen , winziges bisschen Resonanz. Und wir verknüpfen den
Cutoff mit einem LFO. Also werden wir
den Cutoff so hervorheben. Wir wissen jetzt, dass dies dieser
Modulationsabschnitt ist. Schalten Sie dies auf LFO ein, verwenden
Sie den Standard-LFO, haben Sie einen asynchron, wir geben
ihm den Betrag, den wir sie bipolar
ausschalten können. Es schließt es also nur, was mich dazu bringt,
unsere Tiefe
etwas schneller nach hinten zu bringen. Nur eine Resonanz, die ein bisschen mehr
treibt. für den nächsten Teil Betrachten wir für
den nächsten Teil die Verwendung eines ADSR-Steuerelements, nur um diesen Sound
weiterzuentwickeln.
23. Kontrollen mit ADSR: Wir haben diese
grundlegende Säge gebaut, was
jetzt ein bisschen weiter
klingen wird ein bisschen weiter
klingen , indem wir einige Umschläge
und, AH, DSR-Steuerung verwenden. Kommen wir zurück in
unsere Soundquelle und lasst uns vielleicht etwas
tun, wie die Resonanzbildung im
Laufe der Zeit mit einem Umschlag. Wenn wir also nur kontrollieren,
schalten Sie es hoch, gehen
wir zu ADHD SR und wir werden
zu einer neuen Angst gehen. Denken Sie daran, dass man
immer
mit dem Volumen verbunden ist und wir werden es anwenden, damit die
Resonanz im Laufe der Zeit steigt. Wir werden es sinken lassen. Es passiert also über einen bestimmten
Zeitraum und wir werden den Angriff so
mitbringen. diesem Zeitraum baut es
sich also auf. 3333333333. 333333. Also nutzen wir
das Ganze genau und dann können wir das nachhaltige Wesen
so leicht reduziert machen , wir die Releases fast
augenblicklich haben , wie
beispielsweise 333333333333. Wähle ein nettes Tight, wo wir
gerne kommen, um es zu berücksichtigen. Weil ich ein
bisschen weiter zurück lebe. 333333. Versuchen Sie, dies noch weiter zu
senken. 3333333333. Im Jahr 333333. Wir könnten auch
etwas Ähnliches mit dem
Einschalten des Lehrunterrichts machen. Lassen Sie uns das
noch eine neue geben. Wir haben 12 aktiv, wenn sie wieder eine neue haben
können,
und lasst es uns haben. Vielleicht
fängt die Lehre so sehr hoch und sie
übernimmt einfach die Kontrolle. Der Weg zurück nach unten. Hier. Dafür haben wir nur einen kleineren
Angriff. Wenn wir es wirklich übertreiben. Ganz cool, je nachdem, welche sehr
schnelle Wirkung auf 33333333 hat. Wir können sogar so
etwas wie
die Tonhöhe anpassen , die wir
global werden könnten, und die
Kurseinstellung so machen. Wir könnten uns der
Kontrolle zuweisen, wir könnten es haben. Vielleicht klingt das gleich am Anfang nach
oben. Lasst uns das also um
eine Oktave senken und dann werden
wir auch bemerken, wann
es hier verbunden ist, wir tatsächlich
die Halbtonne haben, damit wir sie genau
wieder in die Oktave
bringen können . Es sollte
so sein , wenn ich etwas
angreife, um das zu tun, und dann bin ich immer noch ganz
darauf angewiesen, je länger wir es getan haben. Nur ein paar Dinge
, die wir
mit diesem Geräusch kontrollieren können . Dann. Speichern wir unsere Voreinstellung. Jetzt. Gehen wir speichern unter, und wir werden
es in unseren Bibliotheken speichern ,
unter diesem Beispiel tun. Wackeln. Und das steht Ihnen zum Download zur Verfügung, wenn Sie Probleme hatten zusammen mit dem Ethyl zu
folgen. Wir haben ein Beispiel wobble. Denken Sie also daran, was wir auch
über unseren Browser gelernt haben. Kannst du hinuntergehen, um Angriffe darauf
einzusetzen? Und nachdem wir eine Aktualisierung durchgeführt haben, wird
es erzwungen sein,
sagen wir die aktualisierte Bibliothek. Und hier haben wir unser Beispiel.
24. Alchemy Sequencer: Lassen Sie uns nun
die Verwendung des Sequenzers als
Modulationseffekt untersuchen . Der Sequenzer ermöglicht es uns,
Dinge zu tun , die mit
Envelopes und LFOs einfach
nicht möglich sind,
da wir
eine Folge von Ereignissen auswählen können , die für einen bestimmten Parameter auftreten
sollen. Also haben wir das wie
jede andere Modulationsoption eingerichtet . Versuchen wir es in diesem Fall
an etwas wie der Pfanne. Es ist also sehr offensichtlich, wenn
wir Pads wählen, CO2-Sequenzer
einschalten
und die Sequenz von
einem verwenden können , da wir in diesem Patch
keine Sequenz verwendet haben ,
es sei denn, es ist für Pan. Wenn wir dies nach links und rechts drücken, geht
es nur in diese bestimmte
Richtung, die Reihenfolge, es unterstützt keine bipolare
Option, wie Sie es in
der LFO-Lösung finden , da
dies darin besteht, die Pfanne bis zum links und benutze dann die Tiefe und den Sequenzer, schiebe ihn
ganz nach rechts. Dies ermöglicht es uns,
das gesamte Spektrum abzudecken. Es wird gesendet bedeutet, dass
der Sequenzer so eingestellt
werden kann dort bleibt, wo er sich auf der linken Seite befindet ,
oder
ganz nach rechts gedrückt werden kann, ähnlich wie bevor wir aktuell sind und dann eine
Datei
haben , um einige
vorgefertigte Optionen zu laden. Wer auch immer sehr nützlich
oder zufällig Option ist, schön randomize. Es gibt uns Zufallswerte in unserer Sequenz hier auf
der rechten Seite.
Denken Sie an diese Werte, ähnlich wie Sie einen Miti Night Records
von 0 bis 127 machen, jeder Punkt hier und wo wir setzen Sie es in Bezug auf
diesen Prozentsatz auf, entspricht dem Ort, an
dem es weitergeht. Unsere Tiefe hier drüben auf der Pfanne auf 0 würde überwacht und verlassen werden. Ein 100% würde es weiter
nach rechts drei schieben , eine Note spielen. Wir können sehen, dass das der Fall ist. Es soll
von links nach rechts gehen lassen. Setzen Sie ganz einfach
ein Muster wie folgt ein. Sequenzer kann auch einen Schwung haben,
so wie er
beispielsweise auf Trommeln mit Ihren
Quantisierungsoptionen sitzen würde . Lassen Sie uns einfach ein
natürlicheres Gefühl im Sequenzer selbst zulassen. Wenn Sie also etwas wie 55 machen, schwingen Sie
jetzt ein bisschen
und fühlen Sie sich dafür. Wer wollte
logarithmisch etwas Weiches machen ,
fühlt sich an , als würde er uns
umkreisen, oder? Jetzt, unter jeder Option hier haben wir dieses kleine Icon, nur eines ist dort eingeschaltet. Dies bedeutet im Wesentlichen, dass es
mit dem nächsten verknüpft ist. Anstatt also jedes
einzeln auszulösen, läuft
es viel reibungsloser. Fischen hier, wenn
es abschaltet, erleben
wir ein gewisses
Abgehacktes, glattes Gefühl, das für all
diese nahtlos ist. Für uns ist das Hacken Erfolg , weil er jedes Mal wirklich
auslöst. Nie eine Inhaltsverzeichniszeit
, die auf langsam inkrementiert wird. Ausgelöste Zeiten
können ebenfalls variieren. Fair stuff ist
momentan eingestellt, aber dies kann in
verschiedenen Schritten
durch die Zelle geschehen. Hab ich nicht. Modi können auf
Werte eingestellt werden, danke oder Swing. Hier können wir den
Federbetrag zwischen
jedem einzelnen Abschnitt ändern , wobei
eine Länge von Helena gehalten wird,
was bedeutet, dass wir einige
Notizen für kürzere Dauer hosten können. Die Sequenzen erlauben
übermäßig leistungsstarke Tools. Wir können alle
möglichen Details kontrollieren und wir
können sogar etwas wie die
Feinabstimmung in dem Moment tun , in dem
dies mit unserem
ersten, AH, ADSR auftaucht. Fügen wir einen weiteren Modulator
in Form eines Sequenzers hinzu. Lass uns eine neue Sequenz machen
und Weiss kontrollieren, lass uns dieses Sushi
für Loch auf der Oktave haben. Jetzt
haben die Noten hier drin, weil es
eine andere Oktave löscht, weil es
eine andere Oktave löscht, sie glatt.
Und sie ist ein Flüstern. Das bedeutet, dass wir
Melodien mit einem Sequenzer einwählen können. Dies ist eine Einführung in einige
der Dinge, mit denen Sie
experimentieren können, und die Vorteile der Verwendung
des Sequenzers als
Modulationsquelle.
25. Warum einen Envelope: Schauen wir uns den
Envelope-Follower an, oder der Envelope-Follower versucht, die Eingabe zu interpretieren und ihm
einen vernünftigen Umschlag zuzuweisen. Das ist irgendwie so, als würde man Ihren Schlüssel
einschränken. Also wenn ich eine Taste
richtig stark drücke und sie sind danach richtig weich. Und Sie können die weicheren
Linien und meine eigentlichen Pressen sehen, es sind wirklich harte scharfe Pressen
und der Mitarbeiter folgt, versucht
nur diese
zu komprimieren oder zu
begrenzen und
sie spielbarer zu machen. Initialisieren wir einfach
unsere Voreinstellungen. Rüber zur Nachuntersuchung des Krankenwagens. Sehen Sie sich die Kontrolle an, die es
gibt, dass wir
die Wissenschaft des
Envelope-Followers auf die Lautstärke bringen könnten . Stattdessen. Sag hier die Geschwindigkeit, Lass uns stattdessen Umschlag
folgen. Geh zurück. Sie können hier sehen,
egal wie stark ich drücke die Noten sind sehr, sehr gedämpft. Der Envelope-Follower steuert viel mehr, was vor sich geht. Es gibt ein paar
Dinge, die wir
hier tun können , um es anzupassen. Wir haben eine Angriffs
- und Freigabezeit. Wenn wir also die
Angriffszeit sofort aufstellen, gilt
ähnliches für
die Freigabezeit. Vor der Gesamtskala. Wie viel kann es dich kontrollieren? Sie können sehen, dass die Skala bei der Einführung einen drastischen
Effekt hat. Das ermöglicht uns der
Envelope-Follower. Vorher. Wir verwenden dieses Rennen
speziell für, sagen wir RFM, einen Filter als Steuerelement zu a, unseren Filter
auf sie
geschaltet hat, ging auf FM, weil dies auf eine Notiz eingestellt
war. Anfangs haben wir es
mit dem Envelope-Follower verknüpft. Deshalb hat das für uns funktioniert. Weil wir
die Kontrolle einschränken und nicht zulassen, dass sie über
alle Noten fliegt. Wir richten uns darauf aus, etwas Bewegung zu
haben. Nur eine Skala. Genau wie wenn wir diesen
Sack und unsere Waage anpassen würden. Hol dir diesen tollen Schwung in Städten. Einige Verwendungszwecke des
Envelope-Follower-Hobbys verwenden es in einigen anderen Essenzen, während wir
weiter nützlich sind, um nur das Gefühl
zu haben,
dass Sie
natürlich spielen können, aber die
Auswirkungen dessen, was gerade vor sich geht, einschränken. Sie können nur eine
zusätzliche Kontrolle
über diese Effekte haben ,
sind Modulationen.
26. Alchemy Modulation: Werfen wir einen
Blick darauf, was wir
mit der Mod-Map-Option machen können . Für die MOD-Map ist ein Controller für das Modulare selbst. Es scheint ein bisschen verwirrend zu sein, aber lass mich dir etwas zeigen, was wir
damit machen können. Ich denke, dieses Beispiel dafür,
wie wir das verwenden können, aber es
ermöglicht uns effektiv, ist Dinge wie
bestimmte Schlüssel so zu setzen, dass bestimmte Modulatorparameter initialisiert
werden. Und was wir tun werden, ist, dass wir hier insgesamt
den Platz nehmen und 12
Halbtonne nach unten wählen
werden, um eine Oktave zu sein. Wir werden das dann auch mit einem LFO verknüpfen, hier für einen neuen LFO
interessiert. Wenn ich das sage, dass es 12
Halbtonne sichern soll, wenn Sie Probleme beim
Wählen haben und Sie immer
doppelklicken und es
jetzt eingeben können , tut das das. Verlangsamen wir ihre
Rate ein
wenig , nur damit es
einfacher ist, sie aufzunehmen. Es ist eine Oktave
auf und ab. Was wir dann
mit der Mud-Map machen können, werden
wir hier
die Monatskarte aktivieren. Und wir kannten Mark Map. Und wir werden
uns nur
ein paar Grenzen setzen , damit wir die Notizen einschränken
können. Es kann tatsächlich im Snap
in
die Oktave gehen , nehmen wir es an. Wir haben also sechs mal 12. Das gibt uns die
Möglichkeit,
sechs Noten von 12 Variationen zu haben . In der Tat machen wir das um fünf Uhr. Dann können wir es einfach zu zweit machen. Es ist, was wir hier tun können,
ist Doppelklick und es wird einen Punkt
basierend auf diesen Fangpunkten erstellen, als hätten wir nur
diesen spezifischen Punkt und insbesondere 12 hoch, so
dass eine Oktave, oder? Der erste sagt also nur 0. Als Nächstes sagen wir zwei
Halbtonne nach oben 5912. Wenn wir jetzt den Schlüssel halten, bewegt
er sich in diesen Schritten nach oben. Wir gehen zurück zu unserem
LFO und ändern ihn von Sinus zu einem zufälligen Hold. Es wird nun in der Lage sein, zufällig zwischen diesen Noten zu
wechseln. Wenn wir bipolar ausschalten
und zu unserem Schlamm zurückkehren, können
wir nun
diese verschiedenen Tasten durchlaufen , die auf diesem LFO
basieren. Wenn wir jetzt unseren Tarif
auf etwas wie eins
über acht anwenden , haben wir
im Grunde einen Arpeggiator, einen Affen. Das ist effektiv die
Macht des Mod-Mappings. Wir können diese
Modulationsparameter auf
wirklich spezifische
Anwendungsfälle wie diesen beschränken . Dies macht einen sehr
einfachen Arpeggiator, Lage ist, einen
k1 gerade eingesperrt zu halten.
Ich denke, ich habe das
Richtige pentatonischer Ton von jeder Tastatur, die gedrückt wird. Oder es gibt nicht viel Zeit, in
der ich den Mod-Mapper
verwende. Diese Art von Anwendungsfall ist
wirklich, sehr nützlich. Und Sie können es auch tun
, um Dinge wie
Geschwindigkeitskurven anzupassen und
sie nichtlinear zu machen und
solche Dinge zu machen. Vielleicht benutzen wir
etwas davon, wenn wir später im Kurs einige der
Patches
durchgehen.
27. Seien kreativ mit Modulation: In diesem Video werden wir uns
nur einige der Dinge
ansehen, die wir
kreativ mit Modulation machen können , und einige der Ideen, die
wir uns vielleicht ansehen könnten um einfach als kreatives Design zu tun oder einfach nur experimentieren Sie wie immer, gehen Sie standardmäßig
mit dem Patch
zur initialisierten Voreinstellung. Eine Sache, die wir
tun können, ist, dass ich keine
Modulation gemacht habe , um
die Morph-Option zu sagen. Schalten wir also einen zweiten
Oszillator ein und es wird eine einzige Säge
auf der ersten B
haben Wir machen es Lehrversion. Dann nutzen wir den Morph,
um zwischen den beiden zu wechseln. Wir werden es in
einen linearen Glauben umwandeln. Ich würde auch mit einem anfangen, benutze
einfach einen Umschlag,
um das zu kontrollieren. Also wählen wir das einfach aus und
schalten es selbst und neuen Envelope auf
synchron oder haben es. Also im Laufe des Verlaufs, halb Mühe,
ein halbes Maß dort. Es wird also einfach
in jemanden verblassen , der
das mag, sollte es gut machen. Sie ist gestorben, vielleicht 5% sicher. Begrüße in B. Es beginnt mit der ersten
nur Single-Source. Verbreitet sich viel
stärker ausgebreitet. Einfache Keile,
die die beiden miteinander verbinden. Wir können die genaue Uhrzeit einstellen
und das passiert vorbei. Sie können entscheiden, ob es plötzlich
passiert. Darauf können
wir vielleicht eine
Art Filterparameter erstellen. Also lasst uns wieder ins Label gehen. Werfen wir einen Blick auf
unseren Filter gerade hier. Und dann
braucht es vielleicht wieder so etwas wie den Tiefpass Edgy. Dieser Link, um
einen Sequenzer zu sagen , und wir können eine Reihe von Rängen
verwenden. Es wird standardmäßig nicht verwendet. Wir könnten einfach
ein paar Werte angeben. Und wenn wir das nicht so
kontrollieren wollen, können
wir es einfach randomisieren. Nur damit es schön und geschmeidig ist. Vielleicht
möchte ich immer lange
Zeit, in der wir die Resonanz aufbauen. Lassen Sie uns also in die
Resonanz gehen und lassen Sie uns dem ein Eigenleben
geben und es wird sinken, das das volle wie
zwei Barbauer
geben wird , um diese Resonanz wirklich nach oben zu
treiben, sagen wir auf halbem Weg. Nun lasst uns dich
so machen, dass die Resonanz
eine Weile dauert, um dorthin zu kommen. Und wir können diese Dinge ohne Musik
einschalten, indem wir
die Synchronisierungsoptionen verwenden und
genau wissen , wie lange
sie auch mit den verschiedenen
Krümmungsoptionen
wirksam werden auch mit den verschiedenen
Krümmungsoptionen
wirksam und wie sie sogar verzögern
und solche Dinge. Es gibt nur eine ganze Reihe
verschiedener Dinge, auf die
Sie eingehen können. Und bisher haben wir
die Oberfläche
nur mit der VA wirklich berührt , Aspekt der Alchemie, in die wir noch
alle anderen
Synth-Engines eingehen müssen, und Sie können
auch viele
dieser Parameter modulieren um wirklich einfach experimentieren und darüber
nachzudenken welche Arten von Sound
Sie erzeugen möchten. Und wie
könnten Sie dann dorthin gelangen und das
schaffen, indem Sie
bestimmte Parameter modulieren.
28. Modulation aus Filterabschnitt: Gut gemacht, um
den
Modulationsabschnitt der Alchemie abzuschließen . Ich schätze, das war ein
sehr intensiver Abschnitt. Es gab viele Informationen
und viel zu nehmen. Alchemie ist übermäßig komplex
mit wie viel Sie alle
ihre verschiedenen Parameter
modulieren und manipulieren können. Für diese Übung
möchte ich, dass Sie erneut den Kammfilter
als Schallquelle
verwenden. Und dann möchte ich, dass Sie
eine Modulation einrichten , um
den Grenzwert der Frequenz
dieses Filters in der
Schallquelle bis zum Versand zu modulieren den Grenzwert der Frequenz
dieses Filters in der . Jetzt, da Sie Alchemie
auslösen können, wird der
Kammfilter als Schallquelle verwendet, was schon etwas merkwürdig ist. Und dann wird
das automatisch modulieren, wenn dieser
Ton ausgelöst wird. Wenn Sie überhaupt
damit zu kämpfen haben, kehren Sie zum Video des
Kammfilters als Tonquelle zurück. Und wenn Sie überhaupt
mit der Einrichtung
der Modulation zu kämpfen haben, schauen Sie sich den
Videosteuerungsfilter an. Schon wieder.
29. Additivelemente: Jetzt verstehen wir,
was Additiv ist. Werfen wir einen Blick auf einige
dieser Steuerelemente, um
aus unserer initialisierten Voreinstellung herauszufinden. Ich bin ganz
rechts wo wir unsere
verschiedenen Voicing-Modi auswählen können. Es ist derzeit an der VA, das ist NBA aus wählen Sie
Additiv und schalten Sie es
einfach die Steuerelemente insgesamt ein, wenn
wir gerade einen Ton drücken. Wir können auch immer
wie zuvor, das wurde in der
Additive Synths Engine gemacht. Kein Volumen tut so, wie wir es
erwarten würden,
um es im
Spektrogramm darzustellen, es ist durch die Farbe niedriger als das
Volumen. Jetzt
ist die Anzahl der Partials sehr einfach, wie viele Sinuswellenalchemie
verwendet werden darf, um die Geräusche zu erzeugen. Nun, die Art und Weise, wie Alchemie programmiert
wird funktionieren
diese gut in
Vierer-Divisionen. Wenn Sie Dinge wie die
Speicherung von RAM 481632 denken, so etwas, können diese
Intervalle dazwischen liegen. Absolut, es ist einfach so konzipiert am besten in diesen
Intervallen funktioniert, wenn wir
dies auf den Fall bringen würden , der eine Sinuswelle
oder eine Sinuswelle haben kann . Wir stellen Partys vor. Urlaub sofort. Dies sind nur alle
Sinuswellen, die aufeinander liegen. Wie Sie wahrscheinlich feststellen können, ist
dies
für das Sounddesign unglaublich. Das VPN stimmt
alle Partials zusammen. Schalten wir jetzt diesen Puls aus. Er ist also wie
3D-Effektkanäle, aber sie sind nicht wirklich betroffen weil sie
die Sinuswellengeneration direkt beeinflussen , bevor sie zu einem Effektkanal geht. Das ist es also, was ein
Additiv ausschaltet. Zurück zu unserem Steinway. Ein etwas andere
Charaktere beim Sound. Wer wechselt von der
Wissenschaft des Komplexes. Wir sind auch in der Lage,
Dinge wie Symmetrie zu tun. Jetzt sind wir momentan immer noch
unsigniert. Das liegt auf der Grundlage, dass die additive
Synth-Engine hier Sinuswellen
verwendet, um Klang in komplexen Bereichen zu
erzeugen. Wir können dann unsere VaS verwenden und
wir können andere Wellenformen verwenden. Dies ist etwas intensiver,
da Sie vielleicht Grenzen sammeln können. Es wird hier eine
ernsthafte Wirkung haben, und
hier kommt auch Symmetrie
ins Spiel. Das ist rein die Symmetrie
zwischen den verschiedenen Optionen. Mit Additiv, wirklich wichtig zu beachten, dass
je mehr Parser wir verwenden, desto komplexer werden
die Dinge, desto höher wird dies bei
einer CPA-TMA-Funktion sein, die auf gut oder entwerfen muss. I. Gehe vorerst zurück zur
Sinusfunktion. Reduzieren wir einfach
eine vornehme Zeit
, die auf diese schöne Orgelzeit zurückzuführen war , die
wir hier drin hatten. Wir haben eine Selbst-Sub-Steuerung und wir werden uns
diese in nur einem Moment ansehen. Ein paar verschiedene, in
die wir schichten können oder sie sind anders und
neu und jeder Kanal, wie Sie sehen können, dass dies
jetzt nicht der einzige Weg ist, einen Sound zu
erzeugen. Wir werden hier sagen,
wir haben Additiv, wir haben Edit, und das gibt
uns ein ganz neues Fenster. Springe rüber, um sich entweder
gegen den Moment zu setzen. Hier können wir tatsächlich
zeichnen unparteiisch sind. Erstellen Sie einen Sound
komplett von Grund auf neu, drücken Sie den Modus oben, um Dinge zu tun, wie zum Beispiel alle geraden
in dem Bereich, den wir ausgewählt haben,
mitzubringen . Je höher wir gehen, desto
mehr Gleichgewichtige wird es bringen. Sie erinnern sich an unserer
Einführung in die Synthese wie Schallwellen
durch ungerade und gleichmäßige Oberwellen erzeugt werden, es uns ermöglicht, diese Wellen sehr einfach zu
erzeugen, außer dass wir höher steigen. Sondieren
wäre kein Übel hier drin. Nehmen Sie sie genauso einfach weg. Und das ist ein Volumen, das
wir auch abgestimmt haben. Wir können individuelle Tuning
für einzelne Partials durchführen. Wir können auch individuelle Schwenken für einzelne
Teilepartials durchführen. Wirklich interessante
Ergebnisse und wir können auch Phasenänderungen vornehmen. Klar das einfach und geh zurück
zu dem, wo wir anfänglich waren. In der nächsten Sitzung
werden wir die Resynthese untersuchen und dann auch die Optionen für den additiven
Effekt
betrachten .
30. Re-synthesis: Er bewertet es. Hier ist etwas
wirklich Interessantes. Die Geräusche, die Sie hören
werden werden in der Alchemie resynthesiert. Okay, es
klingt also nicht nach einem vollständigen Trump, aber das ist ein wirklich
komplexer Sound ein Synth
in Echtzeit erzeugen kann, oder? Dies wurde
mit Resynthese generiert. Dies bedeutet, dass wir jede Audioquelle
nehmen und sie in eine Wellenform verwandeln können. Da es sich um eine Wellenform handelt, können
wir alle Dinge
in Alchemy tun, die wir bisher
gelernt haben , um
sie zu manipulieren und zu bearbeiten, zum Beispiel diese Drum Loop hier, wir können tatsächlich in
die Bearbeitung gehen, ein Additiv, und wir können alle
einzelnen Elemente
und Modulationen in der gesamten
Farm sehen , die sie steuert. Lasst uns selbst eine
davon erschaffen. Initialisieren wir unsere Voreinstellung. Wie immer ausgeben,
verwenden
wir nur ein Stück Audio aus der Logik, aber Sie können jedes beliebige
Audiostück verwenden. Ich bin etwas eingeschränkt
, weil ich unterrichte. Lassen Sie uns auf Logik,
Sample, Sprünge, Bibliothek eingehen und versuchen wir
etwas Abenteuerlustigeres,
aber lasst uns mit einem Gesang gehen. Jemand etwas kürzer. Wir können dieses Geräusch per Drag & Drop ziehen. Ich musste jemals so tun, als würde es einen Moment dauern,
nur um einen betenden
Vater dieses Geräusch zu bekommen. nun Wenn wir nun den Qualitätsmotor geändert haben, so
etwas wie Ultra, näher, wird
immer relevant für
den Schlüssel sein, den wir wählen. Wir können auch
Dinge wie Tuning machen. Sehr einfache Möglichkeit, den Effekt zu beschleunigen , dass wir
unseren Kurs im Juni belegen können. Wir können das an ADSR manipulieren. Sie können es synchronisieren
und uns
einen schönen Balken geben , lang ein Top. Und lasst uns eine
schöne Vinylbeschleunigung haben es wieder ins Flatland
bringen. Sehen Sie, dass wir das so ziemlich in
jedem Zeitraum tun können , den wir wählen. Wenn wir mehr über die
additive Synthese erfahren, können
wir damit immer mehr in
Bezug auf die Schaffung tun,
wenn es darum uns selbst zu einem Instrument zu machen, es kann auch sehr nützlich sein. Nehmen wir also etwas
, das
vielleicht eine einzige ist, die den Ton trifft. Mal sehen, ob wir
nur einen einzigen
Klaviersound finden können . Ganz kurz. Geben Sie uns einfach eine
schnelle Möglichkeit, mit C1 zu arbeiten. Jetzt wird dies vollständig von den USA
generiert, um es zu setzen. Wir sollten es ihrer Frage nicht
teilweiser geben, mehr Volumen für unsere Frage. Beachten Sie,
dass ihre Position
perfekt ist , wir können
die Position kontrollieren, wenn wir möchten, und wir könnten unsere Mundkarte verwenden, einen LFO-Trick,
um sie zu San Positionen zu springen ,
als wäre es ein Musterbecher. In dem Moment, in dem es auf
LFA-1 ist, um hochzufahren, stellen
wir das vielleicht ein, um Ihren zufälligen Halt
einzustellen. Eine synkretische schnellere Spaltung
auf ungefähr acht Nächte. Für heute. Sie ist unser Filterantrieb als solches. Der Filter düster. Stress Miss Smith
ist ziemlich cool. Also können wir
es vielleicht in wichtige Punkte aufteilen. Mit einem Schlaf auf einer Art von Zeug. Sie rennen wieder.
Interessanter Sound ich denke, wir sollten tun,
wenn wir sagen, und so kam noch zu
den Effekten, wir werden nur
Sounddesign und Resynthese machen. Neugier. Ich glaube, ich arbeite oft
mit Schlagzeug in 20 Jahren. Sechs große ISP-Teams dafür. Selfgleiche Medikamente in der Nähe. Einmal erreichst du sechs. Dort gehen wir über uns selbst herum. Es war also etwas, das dorthin ging. Ganz einfach in Frage stellen,
ein Klavier nehmen und neu synthetisieren. Lassen Sie uns
diesen Klang mit
einigen additiven Effekten weiter entwickeln . Das Beste von allem: Stellen Sie sicher, dass
wir unsere Voreinstellungen speichern. Wir können weiter
daran arbeiten.
31. Additive Element Effekte: Dies erforscht die
additiven Effekte. Jetzt werden sie „Effekte“ genannt. Sie wirken sich jedoch direkt auf den erzeugten Klang aus. Sie beeinflussen also die
Additiv-Engine selbst, keinen Post-Effekt des Sounds, ein wichtiger Augenfaktor, wenn wir sie eingestellt haben, und dann schalten wir sie
plötzlich aus, wir können große dynamische
Lautstärkeänderungen bekommen. Stellen Sie also sicher, dass Sie auf niedrigen Niveaus
arbeiten. Und ich werde oft nur vorsorglich einen Limiter auf die Stereoanlage
setzen. Der erste, der geladen
wird, standardmäßig
immer begrenzt ist, ist harmonisch. Dies ermöglicht
es uns, einige der Schallquellen anzupassen ,
die so erstellt wurden
, wie wir es zuvor in der
additiven Ansicht gesehen haben. Und wir konnten
es hier drin machen, den fünften, also habe ich nicht
einmal Harmonischen gemacht usw.
Es ist nur eine viel
einfachere Steuerung, die es uns
ermöglicht, dies
direkt von hier aus zu tun. Wenn wir unser
Beispiel von früher verwenden, können
wir nur auf die
grundlegende Anpassung des, wenn gehen. Wir können Pulssägenskalen machen
, partielle Ebenen, um höhere Partials weicher
als niedrigere Partials zu machen, einige sehr
interessante Effekte
erzeugen. Je nachdem, schieb es in Richtung. Verschiedene Effekte. Saw ein Geräusch ist eine Sägewelle mit Rauschen , das auf die Amplitude
und die Oberwellen
angewendet wird. Stell dir vor, was das
wissen wird . Alle Effekte, die sie ändern je nachdem, in welcher
Phase wir uns befinden. Hier. Sie werden feststellen, dass
wir jetzt Stretch-Shifts
schlagen. Zum Beispiel. Durch das Schlagen kann eine Gruppe
von Teilnehmern verstimmt werden. Dies erzeugt einen Schlageffekt. Genau hier. Diese Stretch ermöglicht das Tuning
von Teilteilen, um Fuß nach oben zu
strecken, wobei
die oberen Teile eine Mischung davon
benötigen. Shift ist ein Frequenzverschieber im Wesentlichen bei Verschiebungen von Teilteilen im gleichen Betrag nach
oben und unten, um einige sehr seltsame
Ergebnisse zu erzielen. Magnet zieht alle Teile im Wesentlichen
in sich selbst, anstatt sie irgendwie in eine Richtung nach
oben oder unten zu schieben , zieht
er irgendwie den
Punkt an, an dem er eingerichtet ist. Lärm führt eine Geräuschverschiebung auf das Kauen
des Teilsatzes aus, was im Wesentlichen Chaos ist. Wenn Sie irgendein Ergebnis erhalten,
war viel mehr Ergebnisse. Letzte Effekte,
häufigere Effekte, bei denen ihre automatische Pan gefunden
wird, es uns
im Wesentlichen ermöglichen, von links nach rechts zu
schwenken, die es uns
im Wesentlichen ermöglichen, von links nach rechts zu
schwenken, sind eine weitere Stufe
der Kammfilterung, außer dass sie direkt durchgeführt werden. Weil diese Geräusche erzeugt
werden, wenn wir EQ anwenden, kann
es sehr einfach die Pegel
bestimmter Oberwellen
erhöhen. So wie hier drin. Wenn wir hier aufsteigen würden, tut
es das nur über einen EQ. Es ändert nur
die Grundlagen der Art wie die Sounds Filter
erzeugt haben. Gleiche Art von Prinzip. Es sagt nur, dass
Oberwellen
abgeschaltet oder gefiltert oder
verblasst werden sollen. Spread moduliert also
die Pan-Positionen aller Partials. So kann es eine breite
Art von Pseudoeffekt erzeugen. Natürlich
breitet sich irgendwie Strummed oder
Filtermodulation stark aus , dass es Amplitude der Partialen handelt. Wenn Sie also
diese Gitarre wie
eine Streichbohne simulieren möchten , sind
Pflanzen stark. Denkst du, du sollst hierher gehen? Bezieht sich auf die Sinuswelle, auf die Amplitude von Teilbereichen, so dass sie Wellen
oder Wellen im Wasser ähneln, ich wusste nicht, wie gut
es
den Klang beeinflussen wird , wenn Sie sagen, dass
es ein High-End-Ready ist. Diese Künstler haben einige der Effekte,
die
wir in
der Additiv-Engine verwenden können ,
bevor wir
auf die Bühne der Post-Effekte kommen .
32. ReSynth einen Ton: Okay, jetzt
sollten wir uns mit der Programmierung
additiver Sounds
auseinandersetzen. Wir haben wirklich nur die Grundlagen
behandelt. Wir können mit
Additiv so viel fortgeschritten werden ,
wie Sie wahrscheinlich gesehen haben, wir können mit jedem
einzelnen Fundament
eines Sounds arbeiten , der einfach
fantastisch detailliert,
aber auch sehr zeitaufwendig ist . Eines der Dinge, die wir uns
angeschaut haben, war die
Synthese eines bereits gemachten Geräusches. Und Ihre Aufgabe hier ist nur eine Neusynthetisierung des
Sounds und stellen Sie einfach sicher, dass Sie den Prozess verstehen können , wie Sie einen Ton in die Alchemie
bringen, ihn in die Additiv-Engine
einführen, und könnte es sein resynthesiert wenn Sie überhaupt
damit zu kämpfen haben, müssen
Sie zum Video namens
Resynthesis zurückkehren und diesen Inhalt einfach noch einmal
durchgehen. Und dann können
Sie diese Aufgabe erledigen.
33. Was ist Spektral: Jetzt werden wir uns die spektrale Synthese
ansehen und untersuchen, dass es ein wirklich
interessantes Konzept war, ermöglicht es uns, einen Ton
oder sogar ein Bild aufzunehmen und
diese Bilder oder Sounds
in ein Bild umwandeln partiell so ähnlich wie
Additiv über ein Spektrum hinweg. Und lassen Sie mich das
auf eine ganz einfache Weise erklären. Ich kann ganz einfach einen spektralen
Patch erstellen. Wir können jedes Audiostück aufnehmen. Wir verwenden hier nur ein paar
Basisbeispiele in der Logik, wenn wir über
dieses E-Piano ziehen und hier nur ein
Oszillator B sind. Wir lassen es ins Spektrum fallen und wir erhalten eine Wellenform-Wiedergabe. Und dies ist eine der Optionen bei denen die Qualität sehr,
sehr wichtig für den Sound sein
wird sehr wichtig für den Sound oder sie
für das Video hier auf Ultra setzen wird. Und ich sorge dafür, dass
Oszillator a oft mehr ist, drücke ihn nur, um ihn wiederzugeben. Es ist eine ziemlich gute
Darstellung des Klaviers. Bevorzugen Sie Echtzeitspektrogramm. Denken Sie daran, das
Sample wiederzugeben. Wenn wir jedoch in Edit gehen, wenn wir hier drüben ins
Spektral geraten, haben
wir jetzt dieses
Bild und dieses Bild ist der Ort, an dem es die Hinweise nimmt
. Wir können die Notizen hier
an bestimmten Stellen sehen. Und aufgrund der
Art und Weise, wie dies gemacht wird,
sehen Sie, wie diese Noten wiedergegeben
werden. Aber am Ende hatte ich
ziemlich viel Lärm , um ihm auch diesen
Charakter zu verleihen. Aber wir können dieses Bild bearbeiten. Zum Beispiel
mussten wir hier etwas tun wie den Radiergummi nehmen und das Fundament
einiger Noten
löschen. Vielleicht kennen wir hier andere
Grundlagen. Wir könnten
tatsächlich tatsächlich darauf
hinweisen, dass dieser Code hier eine
äußerst laute
grundlegende,
wirklich interessante Art
haben äußerst laute
grundlegende,
wirklich wird, arbeiten zu können. Und Sie können damit alle Arten von
seltsamen Soundscapes erstellen , Sie buchstäblich
zeichnen können, wann immer Sie möchten. Was? Aus diesem Grund
können wir Bilder importieren und sie auch als Tools
zur Sound-Erstellung
verwenden. Dieser Input, warum scheint
es nur mit PNG human
zu funktionieren. Das andere Format wird
mit der
Importfunktion, dem Tutorial, unterstützt . Wir werden
ein paar Sounds importieren und
diese in Bilder erstellen. Schauen Sie sich einige der
Bearbeitungswerkzeuge an, die
auch Teil Ihrer Übung sind.
Ich möchte, dass Sie versuchen
, einen Bild- und
Synthesiserton
aus einem Bild zu finden . Es könnte ein Logo oder
ein Bild von sich selbst sein,
selbst in den folgenden Videos werden
wir
aufschlüsseln, wie wir mit Spektralgewichten
einen Klang erstellen können . Verwenden Sie für wen, welche
Art von den darin
integrierten Effekten uns erlauben.
34. Spektrale Kontrollen: Es alles ohne Standardvoreinstellung. Wie immer werden wir, was wir tun werden, einen Ton zu
weit in die spektrale
Option auswählen und uns
einige der Dinge ansehen , die wir
damit machen können , und einige der Sounds, die wir als
Erstellungstools verwenden können
darin finde ich
das Spektrum am nützlichsten, darin finde ich
das Spektrum am nützlichsten Dinge wie
IRI-Atmosphären zu
schaffen ,
und dieser Hintergrund, der
auf die Bewegung moduliert ist, zeigt
Ihnen, was ich damit meine,
insbesondere mit dem
Formant-Werkzeug, um geben Sie irgendwie einen Eindruck von versteckter Rede im Wind bei einer Art von Dingen. Lasst uns eine Vocal
Sample Logic Library finden und einfach
etwas von hier nehmen. Lassen Sie uns dem Typ einen induzierten Drag & Drop
hier bei einem Prozess ins Spektral geben. Klingt super gut, aber wir werden es in Ultra bringen
. Okay, die ersten
Dinge, die wir uns
ansehen können , sind einige
der Effektoptionen. Eine andere Sache, die oft bei Spektralen
auftaucht, ist die Lautstärke
möglicherweise nicht besonders laut ist und diese in Ordnung ist. Ich bin oft, wenn es in ein Bildformat
übersetzt wurde, es wird viel niedriger sein, also müssen
wir ein Steuerelement haben, aber die Leute bei minus sechs müssen
Sie vielleicht
diese hochschieben, genau das, aber seien Sie vorsichtig Ihrer Volume-Strukturen, die Sie
durchlaufen , wenn Sie
sie in den Filter schieben, werden
möglicherweise viel lauter. Es sei nur vorsichtig mit der Spielbühne und sie würde diesen Schalter beim
ersten Effekt
durchlaufen , dass wir hier
eine ganze Reihe von Effekten haben . Einige, die Sie
aus dem additiven Synth erkennen werden, sehr, sehr ähnliche Art von
Option, dass sie blühen werden. Wirklich, wirklich nützlich, um dieses Ding sofort
zu einer Art Pat zu machen. Ich habe es
noch nicht gehört, aber los geht's. Fast sofort. Jetzt ist der Mix eine Mischung zwischen den beiden, ähnlich wie
bei, sagen wir, eine Hallverschiebung ist
irgendwie, wie viel Obertanz und in das Minus aufgenommen keine echte Verrücktheit damit ist. Sie sind bereits mit
der Cloud verbunden. Die Cloud schafft eine Art
Verwechslung, wächst mit der Zeit ein wenig. Nimm einfach etwas vom
Fenster beim Angriff, also sind beide heruntergefahren, damit
sie viel schneller passieren. Nutzen wir jetzt auch das
Format. Und wir haben analysiert
, was nützlich ist. Wir können die Art des
gesamten Stimmfeldes bewegen. Überprüfen
bedeutet einfach, dass wir
die Tastatur verfolgen ,
obwohl Sie das geändert haben. Denken Sie an die Größe
wie die Kehlgröße. Schalten wir diese beiden einfach
aus, damit wir für mich hören können. Sie ist auch die
Mittenfrequenz. Mach es bereit,
hacken, synthetisieren. Sie können
ziemlich viel mehr Spaß damit haben, und wir können beide gleichzeitig hier
auf
der rechten Seite, die AEIOU-Option und im Wesentlichen
die Vokalerstellung und
die Antwort auf
diejenigen
auswählen, die kann sehen, dass es von eins auf vier geht und
sich zwischen den beiden mischt. Sie können also
Vokale verwenden, sehr simpel. Sie sprechen, erstellen
es neu oder Sie können es haben, also sind es auch Filter
drin. Das bedeutet, dass wir Dinge wie den Gesamtfilm
ändern können . In einem höheren Zentrum. Sie können
den Unterschied wirklich hören. Bei ihm. Einfache Modulation, eine NFA, wenn wir sagen würden,
setze es auf die Mitte. Also ist die Modulation vielleicht auf der effektiven
jeden einzelnen Balken. Und ändere es von Sinus. Wir sagen also, dass zufälliger Halt
die Angst davor ändern kann . Wir können sterben. Es sind auch keine super
gruseligen Effekte. Wenn wir völlig
verschiedene Arten von
Sounds
betrachten ,
die die Effekte durchlaufen , stehen Ihnen die meisten auch additiv
zur Verfügung, aber wir können einfach verschiedene Dinge
darin
tun Pitt verschiebt sich,
erzeugt wirklich Artefakte, ernährt sich wieder in sich selbst wendet Dinge wie
Modulation auf sie an. Also
lassen Sie uns das zum Beispiel ADSR sein eigenes geben. Aber ein Bild zu haben,
beginnt es höher und fällt nach unten. Mischen Sie es mit
einigen anderen. Zum größten Teil zeichnen
sie hier eine
Maskenoption, okay? Die Maske wird
es uns erlauben, unseren Pinselpunkt wie
sagen zu lassen , aus irgendeinem Grund warum? Aber weil wir jetzt Masse haben, hören
wir nur diesen
besonderen Teil hier. Was wir also tun könnten, ist nur die Grundlagen
auszublenden, die wir aus unserer Erfolgsbilanz
unseres Sounds hervorheben können . Ähnlich wie die
Grundlagen, die wir in der additiven Synthese
hatten
, können wir genau auswählen,
welche Partials erstellt werden sollen. Sie können sehr
vorsichtig sein, dies zu tun, was wir mögen, also können Sie es
in einem Bildbearbeitungsprogramm machen. Klingt genau
so, wie wir es uns gewünscht haben. Lösung kann im Moment sehr
nützlich sein, wir haben das für eine Lösung. Aber wenn Sie zum Beispiel sehen müssen,
was mit
all dem
oben los ist , möchte
ich, dass Sie ihn
unabhängig voneinander auf einen
linearen Stereomotor setzen, der
sowohl links als auch rechts geformt der
sowohl links als auch rechts ist. Also könnten wir vielleicht
nur einen Teil
erstellt haben , der gerade auf
der linken Seite erscheint. Wir könnten
einen anderen Abschnitt
davon wählen lassen . Auf der rechten Seite. Wir werden auch einige
nützliche Tools zeichnen, damit wir das Lasso um
Dinge
finden können das Lasso um
Dinge
finden , die wir loswerden
wollten. Arbeite mit. Stereomodus. Wir haben diesen Bereich, den wir als Pinselwerkzeug
ausgewählt haben, der
effektiv eine sehr seltsame
Art von Hebeleffekt auszahlt . Versuchen wir es etwas höher. Du siehst, was wir
getan haben, männliche Bürger, tiefer Kundenpinsel. Dieser Pinsel. Wir haben ein
paar verschiedene Möglichkeiten. Transient
ist sehr, sehr intensiv, maximale Art von Passwörtern
über diesen gesamten Zeitraum hinweg. Aber Sie können das verwenden, um
rhythmische Abschnitte
ganz einfach zu machen . Übrigens, die
Bearbeitung dazu könnte ein bisschen Jacke
aussehen weil es besonders
die höhere Qualität ist , die Sie Alchemie
haben. Gehen Sie einfach zurück zu unserem Zahlungsausfall
, wenn Sie hier wieder eintauschen. Wir können auch Dinge löschen. Sie können dies mit
den Pinseltypen der Trends tun den Pinseltypen der Trends , die Reservoir verwenden könnte,
um all dieses
geringere Geräusch zu entfernen und Dinge zu
trinken, die
nichts von diesem Low-End erzeugen Stimme, dass ich das Gleiche
mit dem oberen Ende machen
könnte und das auch einfach aufräumen könnte. Lasst uns einfach das ganze Los löschen. Wir können die Größe anpassen
und dort viel
feiner werden , denn das
Maskierungswerkzeug ist eine bessere Option. Meiner Meinung nach
ist dies auch die Verzögerung oder Bearbeitung der Dritten zwischen. Ich denke, dass die Maskierung
übrigens auch in dieser Hinsicht funktioniert. Aber das ist eine Option
für die Erstellung für Sie. Es ist wie
beispielsweise eine vorübergehende Zeit,
die vertikale Verschiebung, diese
etwas vorübergehende Sprungzeit zu setzen . Vertikale Verschiebungen, als ob uns das etwas Nützliches
gibt. Nur um die
Färbung da runter zu bringen. Und das wäre wie
eine Geschwindigkeitsanpassung. So können Sie ganz einfach mit der Bearbeitungsfunktion
arbeiten,
mit dem Spektralelement,
da Sie sehen, dass mit der Bearbeitungsfunktion
arbeiten, die Wellenform für uns
genau das generiert wird, was wir getan haben. Die Effekte sind sehr interessant, um
diese großen Arten von
seltsamen Pad-Sounds zu erzeugen , und erfordern
nur viel Experimente,
da sie sich
stark mit dem
Input unterscheiden , den Sie ihnen gegeben haben. Denken Sie daran, dass Sie
dann immer noch Dinge wie das
Routen Ihrer Effekte
und Ihrer Filter tun können . Es gibt also einfach eine unendliche Möglichkeit, was
man damit machen kann. Versuchen wir einen Kammfilter und sehen, welche Art von
Katastrophe uns das verursacht. Folgt. Da gehst du. Wir haben einen tollen
Dubstep Bass. Kinder gehen auf Global, nutzen unseren kantigen 24 dB Tiefpass und geben das als
eigenes, einen LFO. Neuer LFO für TPMT, sagen wir 48. Genau wie dieser erste
Teil des Tones könnten
wir wieder
in ein gehen, zurück in die Bearbeitung gehen. Wir könnten unsere
Loop-Punkte so setzen, dass sie beginnen und enden. Habe einfach getroffen, dass er das wirklich zeichnen
wollte. Es ist nicht ideal zu erhöhen , das unsere Start
- und Endpunkte nehmen wird, die wir sehen, dass sie den Endpunkt jetzt näher
bringen. Wir gehen, wir fühlten uns lächerliche
Stopps bei unbegründetem Grund aus Neugier, um zu sehen, ob wir einfach einen Trommelschlag bekommen
können. Und ich bin mir ziemlich sicher, dass es Tops
gibt John Bates sagt, indem wir
das gerade gemacht haben, wir können etwas Verlässliches bekommen. Leute, es gibt einen Einsatz
von Kraftspektrum. Die meisten entwickelten einen ziemlich
genialen Dubstep Bass indem sie
einfach
mit einem Gesangsbeispiel herumnudelten. Das war hilfreich für dich. Gehen Sie weiter in den nächsten Abschnitt.
35. Logic Pro Alchemy Alchemy: Lassen Sie uns ein bisschen mehr
in die Formant-Werkzeuge eintauchen. Wir haben sie im
vorherigen Abschnitt
mit den spektralen Effekten untersucht . Aber schauen wir uns nur
an, wie wir das
sonst noch verwenden können, gehen Sie immer zu unseren
Standard-Patches. Was wir tun werden, springen wir
einfach in Advanced und direkt
auf oszillieren bei a. Jetzt können wir standardmäßig sehen,
dass das Format nicht aktiviert ist, also muss es
mit bestimmten Arten von
Sounds aktiviert werden und wir können einfach aktiviere
es hier auf der Standardeinstellung. Und Sie werden feststellen, dass ohne Additiv aktiviert ist
und hier sind wir. Wir können die
synthetisierte Version
sofort aktivieren , analysiert. Wir können keine Analysen machen, die
beim Importieren eines Sounds angezeigt werden. Bevor wir also Spektrum gemacht haben, haben wir diesen Ton eingegeben, er wandelte
ihn in ein Bild um
und wir konnten das
Analyse-Switching Additiv verwenden. Wir erhalten die synthetisierte Version,
weil sie nicht
aus einer analysierten Quelle
stammt, die
rein syntheseseitig ist . Alles klar, sobald
es eingeschaltet ist, ist die
Umschalttaste ganz einfach. Es ist ähnlich wie Ihre
Kursmelodie, die Sie hier haben, auf Ihrem Additiv oder Ihrer virtuellen
analogen Seite der Dinge. Es beginnt bei 0 oder wir können es drei Oktaven
abstimmen und
beobachten. Wenn Sie diesen sprechenden
Synth-Sound ganz einfach machen möchten, können
wir
dies einfach mit einem LFO automatisieren. Lfo hier. Bild. Wow, wow, wow, wow, wow, wow. Das bekommst du
ziemlich sofort. Und der Grund
, warum das funktioniert, ist , dass diese Tonhöhe nach oben und unten
verschoben wird. Ähnlich wie beim Reden. Wenn du redest, passiert
tatsächlich zwei grundlegende Sounds. Man kommt zu den
Grundlagen und sie bewegen sich zusammen und auseinander. Und das
sieht man tatsächlich
im Spektrogramm hier. Wow, wow, wow, wow, wow, wow, wow, wow. Dort fängt es an
, diese Art von Squawking Sound zu erzeugen , obwohl es nicht etwas ist, das
Sie hörbar verstehen würden, Ihr Gehirn wählt das Schlimmste
aus, wie Sprechen und Phrasen. Nun, wenn wir hier
zur Auswahloption gehen
und wir hier unsere
Vokale haben, die AEIOU. Diese Art von Bewegung simulieren
nur auf die gleiche Weise. Wenn wir das Gleiche tun
und diese geben, gehören
sie zur Modulation. Lassen Sie uns ihnen also
einen weiteren neuen LFO geben. Kann diesen etwas
langsamer machen , damit wir es wirklich hören können. Wir müssen es hier mitten
in der Mitte sein. Also 2.5, und dann
geben wir ihm den LFO so, oder wir können parallel wechseln
,
tun es oft so. Ich finde es
einfach einfacher. Und dann gaben sie mich langsamer. Wow, wow, wow, wow, wow. Wenn wir gerade die
Automatisierung einer Schicht hier machen, ist
es ein bisschen klarer. Machen wir es noch langsamer. Sie können hören, dass
die Größe ein wenig verändert wird wie die Größe des Halses, die Größe des Individuums, die Größe der Breite
der Mund sein würde. Wenn du
mit geschlossenem Mund gesprochen
hast, bekommst du eine kleinere Größe. In diesem Fall würden Sie
tatsächlich steigen. Hoffentlich können Sie den
Eindruck bekommen, dass, wenn wir all
diese Dinge auf
verschiedene Weise automatisieren würden all
diese Dinge auf
verschiedene Weise automatisieren , den LFO bei
der Umstellung auf eine ADSR
hier auf die Größe
verlangsamen . Und wir können anfangen, wirklich einen bewegenden vokalisierten Klang zu
erzeugen. sensorisch, einfach
die Frequenz, all diese fundamentalen
Bewegungen beginnen. Sehr einfach sprechender Lead erstellt , der den AEIOU-Bereich kennt. Wir können tatsächlich
alles hineinlegen. Wir haben auch verschiedene
Vokaloptionen, also sei schön und hell, zum Beispiel
ein sanftes O. Sie können die Veränderung in ihrer Art und Weise, wie sie klingen,
deutlich hören. Dann können wir auch hier
Filter einsetzen, was eine wirklich seltsame Art
von Sache ist , die ich sagen werde,
erlauben uns, einen Filter zu setzen, anstatt
hier für unsere Bewegung anzufangen. Ganz einfach, wir haben
das nur aus unserem Soar gebaut, nur mit dem Format, das
wir bisher diesen kleinen
sprechenden Lead-Sound verwendet haben. Wir könnten
dies sehr einfach mit Effekten nutzbar machen. Akustischer Hall, nimm das
Mixed ein wenig nach unten. Vielleicht auch ein bisschen Verzögerung dort für ein bisschen Spaß. Das bringt wirklich die Rate. Es ist also nichts Schnelles wann immer.
Das macht gleich zurück. Sehr, sehr einfach zu erstellen, aber genau das machen
wir mit diesem Formular. Und das sind die
grundlegenden Kontrollen dafür. Und es ermöglicht
Ihnen, ein
stimmliches Gefühl und Form
in Ihren Klang zu bringen. Und je nachdem, was Ihre Quellen wird
es anders klingen ,
denn damit muss
er arbeiten. Aber ja, wenn du diesen
Gesang machen
willst , ist Lisa Gesangsbasen, die Arten von Klängen der VAE. Dein Ausgangspunkt,
du senkst Oktaven. Wirklich, wirklich
einfach zu tun. Und wieder habe ich gerade
von unserer Standardvoreinstellung angefangen. Ich speichere diese Voreinstellung für
Sie, damit Sie es herunterladen und
damit herumspielen können.
36. ReSynth und Formant: Jetzt verstehen wir die Bildung
und Formierung von Steuerelementen, einfache Aufgabenansicht hier, ich möchte, dass Sie
das Formatsteuerelement ändern und
sie sind resynthesierter Sound. Und dann versuchen Sie auch,
die Sprechaktion in
Gang zu bringen . Wenn Sie
damit zu kämpfen haben, rollen Sie sich zurück
zum Video der Resynthese und dem
Additivbereich und werfen Sie einen Blick auf die Alchemie. Formant steuert auch Video. Und mit diesen sollten Sie in der
Lage sein, diese Aufgabe zu erledigen.
37. Granular Element Controllen: Werfen wir einen Blick
auf den granularen Modus. Jetzt. Put granulare Synthese ist, ist es ein Geräusch annehmen
und es zerkleinert sich. Denken Sie daran, eine
Trommelbremse zu nehmen, und Sie hacken sie in die
einzelnen Klänge ein ganz neues Niveau und zerkleinert sich in
einzelne Zyklen. Also ein Zyklus, ähnlich wie wir hier auf dem Bildschirm
haben, das ist ein einziger Zyklus. Also Welle geht es auf 0, wird negativ, geht
positiv, geht zurück zu 0. Das ist es, was Granulat tut, aber zu einem Klang, der Ihnen
einen Zyklus von Wellenformen gibt. Schauen wir uns also
an, was wir
mit granular machen können , und wir
verwenden standardmäßig nur einen Sound aus einer
Logikbibliothek. Lasst uns den
Gesang einfach wieder finden wie zuvor. Jetzt. Wir können es wie
zuvor innerhalb von Tröpfchen
in Granulat ziehen . Ähnlich wie zuvor kann man
hören, was es macht. Es hat sofort viele, viele Oktaven fallen gelassen
. Auch hier wird
unsere Qualitätskontrolle wichtig
sein. Riesiger Unterschied
im Verhältnis zur Position. Zum Beispiel
könnten wir
hier Stellung nehmen und sie dann
gleich zurückbringen und tatsächlich
verhindern, dass es sich hier
ganz auf 0,1 bewegt. Fast ein einziger Zyklus. Werfen
wir einen Blick in Edit. Nun, im Edit hat es keinen eigenen individuellen Teil wie bei
Additiv und Spektrum. Aber wir haben unsere
Loop-Punkte und wir
haben ein bisschen
Mittagessen am vorderen Schalter, um
das zu senken und es einfach so
leicht für uns zu
kürzen. haben wir nicht verstanden. Ich
beende einen leeren Teil. Lassen Sie uns einfach unser
Positionsszenario zurücksetzen. Über die granularen Kontrollen. Wir haben ein paar
verschiedene Möglichkeiten. Auch hier haben wir eine weitere
Volumenstufe, da dieser granulare
Prozess tatsächlich
dazu führen kann , dass er beispielsweise niedriger
ist. Auch hier haben wir bei Bedarf eine weitere Option für die
Gewinnstufe. Das scheint in Ordnung zu sein. Größe jetzt ist dies die Größe
unserer Körner, wenn Sie so wollen. Du kannst es also
sehr weit nach unten bringen. Wir können hören, dass es
effektiv grüner wird. Es ist, als würde man weniger Samples
aus dem Gesamtklang nehmen. Wir schieben es nach oben, geben uns
längere Proben und es wird eine
glattere Dichte sein , dass wir es
tatsächlich in der Anzahl der
Körner haben und wir
können es fallen lassen. Und wenn wir auch die
Größe verringern, können
wir jetzt im Wesentlichen
auf Kies reduziert werden, wir können es
etwas mehr nach oben bewegen und haben mehr Körnerdichte. Wenn wir näher kommen, um es zu sagen, Sand. Wenn wir alles
andere maximieren, Blume. Wir haben unsere Zeit. Es ist
irgendwie Rampenzeit, Ramp Pan. Okay, dann haben wir
ein paar grün geformte Typen. Sie können hier den grünen Typ sehen. Diese verschiedenen Formen werden sich sehr unterschiedlich
auf den Gesamtklang auswirken. Und ich werde
unten eine
Erklärung von ihnen geben , um zu sparen, dass Sie nur
viele Wörter hier hineinwerfen, effektiv, jeder
wird Ihnen
eine andere Art von Klang geben . Überwältigen Sie, ähnlich wie bei unserer Dichte und unserer
Größe. Wir haben Wasserhähne. Die Wasserhähne werden
verschiedene Leerzeichen zwischen
den Körnern haben und Sie legen auch
Ihren Abstand zwischen den Gewindebohrungen fest. Wenn wir also sechs Tap sagen würden, beginnen
wir wieder glatter zu werden, selbst auf der grünen
Seite der Dinge. Nehmen wir den
Abstand gleich nach unten. Sie können die allgemeine
Veränderung des Klangs hören, besonders wenn wir
die Dinge reduzieren. Mehr Wasserhähne jetzt pro Korn, wenn die Größe höher ist und Sie eine
größere Menge an Wasserhähnen haben, werden die Dinge nur
noch glatter. Experimentieren Sie mit
einer Veränderung durch die verschiedenen grünen
Typen die den Klang in einigen Fällen
dramatisch
verändern. Wir bleiben vorerst einfach bei
der Standardeinstellung. Das ist eine Aufschlüsselung
der granularen
Synth-Option in der Alchemie.
38. Fortgeschrittene Sample Control und Bearbeitung: In diesem Video werden wir uns
ansehen, wie wir
mit der Alchemie-Software
ein komplexeres Instrument bauen können . Aber bevor wir zu einem gehen, öffne ich das Bearbeitungsfenster. Dieses Mal werden wir
mehrere Samples importieren
im Vergleich zu einem Klick. Wenn wir also klicken, können
wir zur Eingabe von Audio gehen. Jetzt können wir per Drag &
Drop in die Drop-Zone oder nach
einem bestimmten Satz von
Dateien suchen , um zu sagen, mein Spitzenlaufwerk hier,
ins Beispielarchiv. Hoffentlich habe
ich irgendwo hier drin etwas
mit mehreren Samples. Zum Beispiel habe ich in diesem Ordner
hier Zugriffsdateien. Diese sind für den EXS24-Sampler oder Sie können sie mit
dem weichen Gaumen in Logic Pro öffnen. Wie
können wir das aber auch lesen? Wenn wir also eine Eingabe auswählen, wird das dort verwendete
Beispiel importiert. In diesem Fall war es nur ein
einziges Beispiel, das durcheinander gebracht wurde. Hier haben wir eine Reihe von
Sounds aus einem Abdichten. Was wir tun können, ist das erste
auszuwählen, Umschalttaste
gedrückt zu halten und
die untere auszuwählen, alle diese entweder
ziehen. Und wir können sie jetzt importieren. Ich werde sicherstellen
, dass wir jetzt auf
Sampler eingestellt sind und wir verlassen
unsere Mapping-Sets von Pitch, abhängig vom Dateinamen. Alchemie kann die meiste
Zeit die richtige Tonhöhe
finden, die mit jedem
Ton in der Alchemie verknüpft werden kann. Lasst uns von hier importieren klicken. In diesem Fall können wir seine Karten ganz
schön für uns
sehen . Wir haben das
jetzt bereit. Wie zuvor, als wir uns
die Kontrollen des Kanzlers angeschaut
haben, können wir
jede der Stichproben individuell anpassen, wenn es ein
Startpunktproblem gibt oder wir sie auf eine
bestimmte Weise in die Schleife
bringen wollen . Jetzt können wir dies
komplexer gestalten,
indem wir auch andere Samples
hinzufügen. Wir sind hier nicht nur begrenzt. Im Gruppenbereich hier können
wir eine neue
Gruppe hinzufügen, zuerst unsere Gruppe umbenennen und wir werden
diesen Code aufrufen , da er Cold Lead genannt
wurde, entweder hier in Gruppe
mit dem Plus-Symbol, hit plus, Ich klicke
auf Import. Und wir können zu
einem anderen Instrument übergehen, das sagt, lasst uns bei der
Kernpolyamorie bleiben. Dieses Savannah klingt hier. Ich mache die gleiche
Eingabemethode, von der wir dachten, dass ich es hätte, dank dem ich
dasselbe auf Sampler und Pitch gesetzt habe. Jetzt werden wir das importieren. Jetzt haben wir Gruppe zwei. Wir können also sagen, wir
nennen das einfach den
CEF-Schwung über zwei. Jetzt haben wir eine Schicht
von diesen beiden zusammen. Denken Sie daran, dass dies alles nur auf
einem Teil von Alchemisten ist , die
jetzt
zwei separate
Samplesets spielen , und wir können sie aufgrund
der von uns erstellten Gruppen
manipulieren und
separat daran arbeiten . Ich möchte wieder in die Bearbeitung gehen. Wir können immer noch gehen, um das einzuschalten und auch einen Aufstieg zu
haben. Vielleicht möchten wir
ein wirklich konsistentes Subs erstellen , das zu unseren neuen Samples passt. Wenn Sie ein Zeichen erstellen, ist es
vielleicht unten auf Oktave. Wir haben immer noch die
Fähigkeit, es durchzustehen. Alle unsere Effekte
ändern sich ebenfalls. Also können wir Dinge wie einen Kamm machen. Wir können dies auch auf eine andere
Ebene der Komplexität bringen. Und dass wir
Geschwindigkeitsschichten einstellen können, in denen wir das vorher
steuern und verschiedene
Sounds, verschiedene Ks,
zuweisen. Nun, die Ober- und
Unterseite stimmt auch. Wir könnten den Ton
hier zum Beispiel nehmen, wir können ihn nach oben ziehen, so dass die niedrigeren Geschwindigkeiten ihn nur den Codedeckel
auslösen. Nun, wenn Sie
etwas härter drücken
, können
Sie für diejenigen, die auslösen, beliebig viele
dieser Optionen abschalten. Du könntest einen anderen
Soundplayer haben, einen anderen Spieler, jede einzelne unterschiedliche Geschwindigkeit,
wenn du sie wünschst, ihn im
nächsten Video aufbauen
willst, wird eine Aufgabe sein. Ich gebe Ihnen
ein paar Sounds, mit denen
Sie Ihren eigenen
Patch genau so erstellen können.
39. Erstelle deinen eigenen Patch mit Proben: Gut gemacht, um im Kurs
so weit zu kommen. Das war ziemlich intensiv. Wir haben viele
verschiedene Informationsalchemie durchgegangen, wie Sie sehen können, ist es ein
sehr, sehr tiefes Werkzeug. Jetzt sollten wir den Sampler-Bereich gut im Griff
haben und was wir damit und
seine Benutzerfreundlichkeit mit dem Kurs machen können . Ich habe Ihnen eine Reihe von
Beispielen zur Verfügung gestellt und
möchte, dass Sie
diese Proben jetzt in die
Alchemie importieren und Ihren eigenen Stichproben-Patch erstellen und speichern. Wenn Sie
mit einem dieser ROI
selbst zu
kämpfen haben, schauen
wir uns an, wie wir Patches in der Alchemie speichern
können. Und wenn wir uns nicht sicher sind, wie wir den Patch
importieren und erstellen
sollen, schauen Sie sich das Beispiel
dieses Abschnitts noch einmal an, um diese Aufgabe
abzuschließen.
40. VA Essential Controls: Dies wirft einen Blick ein
wenig tiefer auf die
virtuellen analogen Steuerelemente der VA, die wir für die subtraktive
Stilsynthese verwenden
können. Hier drüben, wo Global
direkt unten steht, haben wir eine. Jetzt wird dies eine Soundquelle
sein. Und wenn wir darauf klicken, wird
dies
unser Interface für diese
individuelle Soundquelle öffnen . Wie wir auf der
rechten Seite sehen können, heißt
es VA, haben wir hier
ein paar Kontrollen
, die wir uns ansehen können. Und wir können diese verwenden, um die Details
des
Klangs erheblich zu erhöhen. Zum Beispiel
haben wir einen Lautstärkeregler, wie wir bereits erklärt haben, müssen
wir in
Alchemy sehr vorsichtig sein mit unserer Gewinninszenierung. Wir haben also
absolut überall Lautstärkeregler. Wenn etwas Symmetrie genannt wird, das die Balance
für die Harmonische anpasst , weil dies
im Wesentlichen
eher eine Auswirkung auf einige
der anderen Dinge im Spiel hat . Jetzt bestimmt das Gesicht, wo unsere Aufstiegswelle
standardmäßig von der Angriffswelle
abbricht, wie wir hier sehen können,
immer bei 0 beginnt. In diesem Fall
geht es auf das Maximum bis zum Maximum zurück auf 0. Die Phase wurde gerade veranlasst
, dass sich das leicht abzog. Sync ist im Wesentlichen
ein bisschen wie Melodie, aber dort wird unsere
Aufstiegswelle sinken. Wenn wir also 12 Halbtonne aufstellen, wird
es nur
eine Oktave höher wiedergeben. Es kann auch sehr
viel Spaß machen, dies zu
manipulieren . Gib etwas coolen Effekt. Jetzt nummerieren Hier können
wir
anfangen, die Sounds zu schichten. Wenn wir also drei setzen und es
nun die Resortwellen übereinander legen, während sie alle von
diesem einen Oszillator,
eine Schallquelle a,
verspotten , und wir können
es bis zu 16 spielen lassen, also Wellen wurden sofort verstimmt. Wenn man bedenkt, dass wenn
wir beide mit 16 A und B benutzt haben, 32s
immer gleichzeitig spielen werden. Man kann damit sehr, sehr
übertrieben werden. Aber Nummer drei, mit dem veralteten Wert, gibt uns
wirklich interessante Sounds. Detune-Wert
bestimmt einfach ,
wie weit jeder abgestimmt ist. Wenn es also 0 ist,
wird es damit harmonisiert,
nur lauter zu werden. Verteile sie einfach auseinander. Es gibt keinen besonderen Wert
, der einwandfrei funktioniert. Sie müssen es einfach nach Gehör machen und entscheiden, was Ihnen für den Sound
gefällt. Phase erklärte neun,
das klingt ziemlich gut. Es macht jedoch
ziemlich viel Spaß normalerweise gut für einen
wirklich breiten Sound
zu verwenden. Das sind alles spezifische
virtuelle analoge Steuerelemente.
41. VA Sound Vis: Eine schnelle Aufgabe für den virtuellen
analogen Abschnitt möchte
, dass Sie einfach jede
der einfachen Wellenformen durchgehen. So
lösen Sie das quadratische Dreieck x4 usw. die Noten aus und schauen Sie sich den Visualizer an. Also der mittlere Abschnitt, dir
zeigt, wie das aussieht, nur um all diese
verschiedenen Harmonischen zu sehen und wie jeder geformt ist. Und Sie können sehen, wie sich das
auf seinen speziellen Klang bezieht.
42. Ein einfacher Sub erstellen: Lassen Sie uns nun die Alchemie verwenden,
um einen einfachen Subbass zu erstellen, was wir als
separates Instrument
in unserem Track verwenden könnten . Und nur um
diesen Low-End-Bereich zu füllen, sehr einfach für uns. Und wir können es tun, wenn wir möchten, immer noch Code
spielen. Wir können das sogar von global aus tun. Wir werden in den
Laden gehen. Wir laden die VA und bringen sie zur Sinuswelle. Jetzt nur ein einfaches Zeichen. In diesem Fall
werde ich
den EQ ansprechen , damit wir genau
sehen können, was los ist. Sehen Sie einfach, nur dass wir
wissen, dass es zu hoch ist, genau da,
wo unser Kind sein könnte. Wir wollen, dass es
irgendwie in dieser 2260 Region ist. Also nehmen wir
die Halbtonne und lassen sie runter. 12 Halbtöne. Ich kann sehen, dass es in diesem Bereich liegt. Es wird schwieriger zu hören , dass es diesen Raum immer für uns
füllen wird. Einige, weil es Sub ist,
wenn wir es sehr
schnell auslösen würden ,
um Pops und Klicks zu erhalten. Also müssen wir ihm einfach etwas Angriffszeit geben
. Mach es wahrscheinlich linear. Besser eine lange Veröffentlichung für meisten Tracks mit einem Zifferblatt
, das ein bisschen zurück ist. Das wird helfen, so gut wie jede
Basislinie genau dort auszufüllen . Etwas anderes
, das ganz schön ist, wenn sich eine Teilmenge untereinander bewegt , ist, anstatt immer die Triggerzone
großartig auszusehen, ich gebe ihr nur ein
bisschen Gleitzeit. Hilft ihm nur, sich etwas mehr zu
bewegen, weniger Wahrscheinlichkeit, dass es Impulsklicks
und andere Reizstoffe
verursacht , die auftreten können. Willst du es ein
bisschen mehr aufpeppen und es
so haben , dass es herausragt und es ist
ein bisschen hörbarer. Wird verwendet, um einen Filter zu fahren und so etwas wie reich zu
machen. Dann schieben wir den Antrieb ein bisschen mehr als
wir es wirklich vorantreiben, werden auch eine
zweite Harmonische bekommen. Muss vorsichtig sein, um
die Kontrolle zu erlangen. Wie man eine einfache
Unterverriegelung mit Alchemie herstellt.
43. Einen Dubstep Wobble Bass erstellen: In diesem Video
werden wir versuchen,
die jetzt klassische
Dubstep Wobble Base zu erstellen . Und wir werden es auf einfache Weise machen, die Sie dann zu etwas
ganz Eigenem
entwickeln können , für
eine sehr einfache Melodie in, nur in C mit ein paar Trommeln, können
wir natürlich auch hier
wie immer aus Logik, Standard, Bibliothek. Wichtigste zuerst, von dem,
worin ich gespielt habe, ist
es viel zu hoch, also müssen
wir es um eine Oktave
senken, vielleicht sogar 21 Oktave, vielleicht gibt
uns zwei eine gute Wirkung. Vielleicht wollten wir eine Unterschicht
haben um den
Boden der Quelle zu füllen. Schalten wir also B ein und
machen wir das in eine Sinuswelle, und wir lassen das auf Oktave fallen. Also 24 Halbtonne geben wir
ihm einen separaten Lautstärkeregler. Also klicken wir
auf seine Lautstärke. Wir geben
ihm einen eigenen ADSR mit einem neuen ADSR, stellen Sie
sicher, dass das eingeschaltet ist. Stellen Sie sicher, dass dies auf zwei eingestellt ist, und wir werden ihm einen
kleinen Angriff geben und diese Veröffentlichung reduzieren. Bringen Sie das ein bisschen aus.
Und wir tauchen gleich zurück und
nutzen dann die Tiefe hier. Geh weg. Okay? Um dem nur einen
eigenen Platz zu geben, können
wir
hier immer
den Analysator des EQ verwenden , um
genau zu sehen, wo er ist. Direkt in der richtigen Abteilung. Lassen Sie uns ihm seinen
eigenen Platz geben. Wir können einfach in einen gehen, wir können Filter verwenden, einen, das
einschalten, wir
machen es in einen Hochpass. Gib ihm einfach einen sauberen Hochpass. Und wir haben die
Grenzfrequenz in den mittleren Hunderten dort. Und wenn ich die beiden gut
trennen sollte, verwenden
wir den globalen Filter,
um es zu geben, wackelt es. Und wir werden einen Tiefpass benutzen. Geben wir es 24 dB nervös. Wir werden den
Cutoff mit einem LFO verknüpfen. Lfo geht, es wird nicht
benutzt, wählen Sie es zurück, es wird bipolar
und schieben es so. Es hat eine synkretische
Eins über vier, was okay ist, egal acht. Vielleicht angemessener, ausgefallener,
entschuldigen Sie mich, etwas Resonanz. Wir könnten die Ratskontrolle verknüpfen. Also könnten wir rechts eine
Modulation hinzufügen, sagen wir vielleicht einen Sequenzer. Habe es so, dass
nichts, nichts, nichts, nichts, nichts, nichts,
nichts, nichts. Beschleunigt automatisch, wenn
sie bemerken, wie Downloads heruntergeladen werden. Es ist nicht nur sicher ein Vorschlag,
was wir verwenden könnten. Und wir könnten es
zurückwählen und es mehr machen. Vielleicht wähle kein
Schwanken. Nur eine Idee. Eine andere Seele winkt ein bisschen. Richard. Vielleicht könnten wir sogar
etwas wie Quadrat ausprobieren. Vielleicht können wir mit
der Rechteckwelle etwas
experimenteller werden und wir können auch einen Filter verwenden, um
sicherzustellen, dass das aktiv ist. Wir könnten so etwas
wie unsere FM-Technik machen. Wir könnten das verknüpfen, um zu sagen, dass
Sie es auch kontrollieren, sagen Sie einen Envelope-Follower, zum Beispiel einem
folgen. Vielleicht sogar die Kammoption. Ich hatte kein Spiel mit der Sequenz, die sicher war,
wie sie sich zu
bestimmten Noten in
verschiedenen Sequenzen bewegt ,
anstatt auf Sequenz eins. Lass uns ihm einen neuen Sequenzer geben. Ich würde
die Geschwindigkeit auf jeden Fall etwas verlangsamen. Nun, natürlich probieren Sie auch verschiedene Sounds aus. Vielleicht der Mac-Filter. Nutzen Sie Dinge wie die
Halbtöne und sinken Sie Zahlen. Ich lasse fallen es noch eine Oktave
fallen. Es ist ziemlich nett, aber
ich denke,
wir könnten vielleicht bei einer Oktave beginnen, das mit einem anderen
Controller
verbinden und die
Gewohnheiten tatsächlich fallen. Also lasst uns das so verknüpfen. Also haben wir den Kurs
minus 12 Halbtonnen gesetzt, ein Oszillator a hier oder Sound a. Und wir verbinden ihn
mit seinem eigenen neuen ADSR wird es haben. Es passiert also mit einem
ziemlich schnellen Angriff. Und es hat eine voll anhaltende
und schöne und schnelle Freigabe und wir werden es so machen, dass
es 1279 herunterfällt. Wir können die Angriffszeit ändern , um zu sehen, wie schnell
wir geschehen sind. Zu einem exakten Integral geschehen. kann die Sünde das nicht machen. Und benutze Filter drei, geh noch einen Schritt weiter und verzerre noch mehr
als andere Zeichnungen. Diese Voreinstellung steht Ihnen
mit diesem Video zur Verfügung, damit Sie es herunterladen und weiter mit sich selbst
experimentieren können.
44. Sampler und Optionen: Die Alchemie als Teil ihrer für Schallquellen
sind Oszillatoren, beinhaltet
auch diese
Sampler-Option. Werfen wir einen Blick auf
einige der grundlegenden Dinge, die wir mit der Probe machen
können und
wofür wir es verwenden könnten. Geh rüber zu a und wir
sagen, klicke auf unsere Wunde. Sie können die Quelle laden. Die einfachste Möglichkeit, den
Sound in den Sampler zu laden, besteht darin, das
Sample, das Sie verwenden möchten,
einfach per Drag & Drop zu ziehen. Wir verwenden die
Standardbeispielbibliothek für Logiken , nur um etwas
einzubringen. Gehen wir Instrument, Gesang,
etwas, das im Schlüssel von
C steht , wenn wir
das überziehen und
in die Sample-Option fallen lassen, und das wird es automatisch als Beispiel für uns
geladen. Wir können hier auf
der rechten Seite sehen, dass diese Probe aktiv ist. Anders als bei so ziemlich allen anderen Tools
haben wir buchstäblich wieder ausgeschaltet und kehren die Steuerelemente für das Salz um, das wirklich
im Bearbeitungsfenster leuchtet. Wenn wir also hier in Edit gehen, sehen
wir jetzt, dass wir unser
Beispiel unten haben. Wir können Dinge wie Start - und Endzeit machen, sehr, sehr einfach. In der Startzeit gibt
es eine leichte Verzögerung. Vielleicht möchten wir das
einfach verschärfen, indem wir
diese Denkzeit in die Länge ziehen. Am Ende ist hier
noch viel Platz übrig. Also
wollte er das vielleicht aufräumen. Vor allem,
um den Ton umzukehren. Wir wollen nicht den ganzen Rohling des Sterns und die
Stärke dazu. Hier können wir einige wichtige Dinge einstellen, besonders oben. Zum Beispiel können wir es so einstellen, dass nur eine festgelegte Zone innerhalb der Tatsache, Play dieses Sample auslöst. Sie können jetzt keine
Auslöser mehr hier auf C2 über C1 sehen. Wie Sie hören können, hat es eine ganze
Oktave, die sehr
einfach auf ihre Wurzelnote eingestellt ist und woher sie kommt, C0, C0, C2.
Hier. Wir können lernen drücken. Jetzt sind wir wieder da, wo wir danach waren, tun Dinge wie das Ändern
unseres Looping-Modus. Also würde es vielleicht aufrechterhalten. Jetzt hätten wir unsere
anhaltenden Punkte hier. Also könnten wir es
vielleicht so schleifen lassen. Jemand, der auch Spaß
mit Vorwärts haben kann, zurück. Um die Wirkung zu erzielen,
hätten Sie Sie dazu gebracht, mit dem Rest davon
herumzuspielen, wir können auch individuelle
Elternschaft machen. Manipulieren Sie im Allgemeinen
die
Tonhöhenkontrolle einer Sample dorthin, wo
wir es haben möchten. Die Nützlichkeit,
diese Dinge einzelnen
Schlüsseln zuweisen
zu können , bedeutet, dass wir
vielleicht
mehrere Samples in
nur diesen einen Patch einbringen könnten vielleicht
mehrere Samples in
nur diesen einen Patch einbringen nur diesen einen Patch geschlafen wurde, bevor wir lernen müssen. Dies kann wirklich nützlich sein,
wenn er so etwas wie
ein Schlagzeug
aufbauen wollte , das
vielleicht anfänglich
sample-basiert ist , um
in unsere Drum-Sound-Samples hineinzuziehen und sie zu verbinden. Auf diese Weise. Wir können tatsächlich
auch ein Schlagzeug
probieren , wenn wir hier
in alle Sprünge gehen würden, lass uns Genre gehen, Schreiber. Gutes Beispiel. Lasst uns
diese Mitternacht ihn schlagen. Nein, dieses Mal haben wir ins Fenster geschleppt und
fallen, wir bekamen eine andere Option. Nun, hier steht Sampler, wir können unser
Mapping jetzt tatsächlich als Drum ändern, das wird die Tonhöhe nicht
manipulieren. Stattdessen wird es
den Sound einfach mit einer Kate verknüpfen. Was wir hier tun können, ist dass
wir den Schlaf um
Mitternacht klingen wollen und einfach Importieren wählen. Nun, egal welcher
Key-Repressor immer derselbe ist. Allerdings haben wir das ganze
Blatt ganz einfach drin. Bringen wir das einfach
und legen es auf C1. Wir können jetzt unser Ende nutzen und es bis jetzt bringen, es ist immer nur ein Kick.
Ist getroffen, Learn. Spiele niemals mit
den Fallback-Optionen herum. Was auch immer Sie möchten,
wir können das auch kopieren. Also klicken wir mit der rechten Maustaste auf Kaffee und fügen uns in die
bestehende Gruppe ein, und jetzt haben wir eine andere
Version desselben Sounds. Aber wir können dies zuweisen,
um den nächsten Schlüssel zu sagen. Und wir können unsere Start
- und Endpunkte schaffen, um vorbei zu sein. Schnappen. Wie Sie sehen können, könnten
wir sehr leicht
einen betrunkenen es auf diese Weise aufbauen. Im nächsten Video
werden wir mit einigen
Samplings und Dingen, die wir tun können, etwas weiter fortgeschritten. Und ich zeige Ihnen, wie Sie einen komplexeren Patch
erstellen können.
45. Grundlegende subtraktive Synthesis: Okay, Lasst uns zunächst
die Basisversion der
Synthese in der Alchemie machen , und das wird eine
subtraktive Synthese sein. Was das im Wesentlichen bedeutet,
ist eine einfache Wellenform zu verwenden, obwohl
eine, die viel Harmonisch hat. Jetzt sind die einfachen
Wellenformen Zeichensäge, Quadrat und Dreieck, die als
einfache Wellenformen
bezeichnet werden. Denn obwohl sie einfach
eine Wellenform sind , die leicht
visualisiert und verstanden werden kann, verwenden sie alle eine große Bandbreite an Oberwellen und sind
tatsächlich übermäßig komplex. subtraktive Synthese
nutzt diesen Fakt- und
Design-Sound, indem sie
Oberwellen von Rich-Wellenformen
wie diesen subtrahiert Oberwellen von Rich-Wellenformen , die wir hatten,
in unsere Registerkarte „Advanced“. Und wir gehen zu
Datei initialisiertes Preset. Standardmäßig haben wir eine Sägewelle. Drüben in unserem Filterbereich. Standardmäßig haben wir einen
Tiefpassfilter mit 12 dB, von dem der Cutoff, lasst uns den
Klang formen, die Resonanz. Lasst uns
den Cutoff Point erhöhen. Und Drive lässt uns
zusätzliche Oberwellen
durch den Filter hinzufügen . Verwenden verschiedener Filtertypen. Ermöglicht es uns, den
Klang auf verschiedene Arten zu gestalten. Dies erzeugt einen wirklich einfachen
Lead-Sound mit einer Sägewelle. Jetzt
gibt es im Moment viel
Low-End und der
Boden, der
dafür natürlich ist , ist unsere Filter hier zu
verwenden. Das ist ein Hochpass. Nimm es bei 12 dB nervös
und benutze einen Cutoff. Es gibt also kein Low-End. Wir können unsere Resonanz nutzen. Das ist er, der
dafür fühlt und vielleicht
dazu fährt , unsere Stimmen zu benutzen, wir können die
Leistung anpassen, um vielleicht Legato-Änderungen kollidieren Zeit. Also gleitet es. Bringen Sie eine Voices auf eins. Rutscht immer.
Anstatt es richtig zu machen, könnten
wir das im Laufe der Zeit tun. In unserem Bereich „Effekte“
, auf den wir später viel tiefer
eingehen werden. Aber könntest du mir
das Einfachste mit einer Verzögerung schicken,
vielleicht einen Hall, sogar bei der
Verzögerung, die Veränderungen miterlebt. Wir haben eine sehr
einfache Emotion oder Führung aufgebaut.
46. Alchemy Morphen: An Punkten dieses Kurses haben
wir uns angeschaut, wie
der Morph funktioniert. Der Perfort-Abschnitt
in Alchemie kann es uns ermöglichen, zwischen
verschiedenen Teilen eines Sounds zu wechseln. Wenn wir zum Beispiel fast eine
der Voreinstellungen verwenden, können
wir diese sehr unterschiedlichen
Felder für jeden Ton ausführen. In diesem Tutorial zeige
ich Ihnen, wie wir das
einrichten können und wie die
Funktionalität funktioniert. Aber die wahre Kreativität
und das Design in Bezug auf Ihren Sound, das
wirklich auf Sie hinausfällt. Ich gebe Ihnen die praktischen
Tools, wie es geht. Und dann musst du deine Vorstellungskraft
einsetzen , wie du sie
dann nutzen kannst. Beginnen Sie zuerst mit einer
initialisierten Voreinstellung wenn Narbe. Also beginne ich mit
etwas wirklich Grundlegendem, wie zum Beispiel einer Steuerung des
Filters. Was wir tun müssen,
ist, dass wir
dieses Filtersteuerelement mit einem
unserer acht Makros unten
hier verbinden müssen dieses Filtersteuerelement mit einem
unserer . Auf diese Weise können Sie das
relativ einfach tun, wenn wir das Steuerelement
hervorheben, das
wir verknüpfen möchten. In diesem Fall hebt der Cutoff und wie wir wissen, blau hervor. Wir können in unseren
Modulationsbereich gehen um sicherzustellen,
dass ich Carl
selbst bin , um es
auszuführen, und dann können wir es mit einem der
Steuerelemente hier
verbinden. Wir werden die Verknüpfung aufheben
, um eine zu kontrollieren. Wie wir sehen können,
wird es jetzt auch benannt. In dem Moment, in dem es nicht
so viel wie zuvor zu tun scheint , müssen
wir ihm immer eine Tiefe
geben. Wie Sie sehen können, erhalten wir das Highlight rund um
unsere Cutoff-Steuerung. Wenn das jetzt nach oben geht, bringt
es unseren Filter
zu dem ab, was wir hier tun können. Sagen wir das Geräusch
hier, oder? Jetzt machen wir etwas
wie die Verknüpfung eines LFO damit, damit wir zum Beispiel
ein bisschen
Wackelgeräusche machen können . Also nochmal, wir werden unseren Cutoff hier
haben und das werden wir mit einem LFO verknüpfen. Und wir können
den Standard andere wählen. Wir haben
ein bisschen wackeln. Was wir tun wollen, verknüpfen
wir die Rate. Also werden wir hier
die Tarife auswählen und wir
werden mit der rechten Maustaste darauf klicken,
um Modulationsperformer
die unkontrollierten
2s zu setzen , und jetzt können wir auch die LFO-Rate
ändern. Was uns das jetzt
ermöglicht, ist vielleicht dieses
Wackeln so zu haben. Wir können den Mauszeiger über
Snapshot 1 bewegen, mit der rechten Maustaste klicken und den
aktuellen Snapshot speichern Wenn wir
uns jetzt auf zwei stürzen, müssen
wir das noch einmal einrichten. Gib uns selbst einen Filter. Vielleicht wackeln
Sie vorher. Und jetzt können wir mit der rechten Maustaste klicken
und den aktuellen Snapshot speichern. Jetzt können wir
zwischen diesen beiden wechseln. Mach es ein bisschen extremer
oder gib es sehr schnell. Und jetzt lasst uns das zu zweit aufbewahren. Und dann können wir sehen, wie sich diese Steuerelemente
zwischen diesen verschiedenen Punkten bewegen . Und wir können alle acht Makros und die XY-Steuerelemente auch verwenden. Und Sie können
mehrere Dinge mit
jedem Steuerelement verknüpfen , als würden wir eine
andere Art von Modulation durchführen . Und so können wir
den Darsteller verwenden, um weitaus komplexere
Patches zu erstellen , die wir dann
leicht in wenigen Minuten manövrieren
und manipulieren können , anstatt
all diese einzelnen
Parameter modulieren zu müssen oder automatisieren Sie all diese einzelnen
Parameter in unserem Song. Wir können dies dann einfach benutzen, um diese einfachen Dinge zu
ändern.
47. Alchemy source: Das bekommt ein schnelles
Verständnis
der Alchemie-Quellen-Editoren, wie Sie es in der
GUI oben sehen können, wo es global und
neben seinen Quellen
steht. Und wir haben a, B, C und D.
Nun, weil die Alchemie insofern ein
so komplexer Synth
ist , dass sie
subtraktive Synthese,
Granulat, Additive und
andere Formen enthält . Viele der Schallquellen , bei denen wir sie normalerweise als Oszillatoren bezeichnet
hatten, haben einen anderen Editor. Ich werde
Ihnen nur zeigen, wie wir auf
diese eingehen können , und wir werden mehr über
jeden einzelnen erfahren , wenn wir
die einzelnen Abschnitte
und Arten der Synthese durchlaufen . Aber Alchemisten, die
von global aus fähig sind. Wenn wir zu einem gehen, haben
wir das im Moment
eingeschaltet und es ist eine sah es
in einer Art Wellenform. Wir können
auf der rechten
Seite sehen , dass es
blau hervorgehoben ist , dass VA den
virtuellen Analogmodus wirft, was wirklich eine subtraktive
Syntheseoption ist. Jetzt der Editor selbst, wir haben gerade hier ein
Bearbeitungsfenster. Ich klicke auf „Bearbeiten“. Es wird dieses bestimmte Fenster
aufrufen. Und Sie können oben sehen, dass wir
Hauptadditiv und Spektral haben Hauptadditiv und Spektral , die etwas
unterschiedliche Ansichten je nachdem,
was wir uns ansehen werden. Auf der linken Seite haben
wir dieses
Gruppierungssystem, das wirklich auf Sampling
und Gruppen von Samples bezieht , die möglicherweise
ausgelöst werden könnten, sowie den
Zoning-Abschnitt hier. Der Boden wird sein, welche Probe
haben wir, welche Kinder drin? Welches Volumen sollte es raus sein? Was ist auf all
diese individuellen Einstellungen abgestimmt? Wir können die Quelle von a,
B, C und D hier anpassen . Sobald wir also in der Sicht sind, können
wir darin bleiben. Wenn wir zu einer Voreinstellung gehen, können
wir sehen, dass hier tatsächlich ein Beispiel
geladen ist und wir können
unser Beispiel unten sehen ,
wo wir Dinge wie
unsere Loop-Marker haben. Wir können sehen, dass die Probe hier
im Hauptbereich
ausgelöst wird.
Wir können sehen, dass dieses blaue Quadrat tatsächlich unsere Probe
ist, und wir können es isolieren,
um etwas über einem wichtigen Bereich zu liegen. Wir haben alle
individuellen Einstellungen für dieses Beispiel hier unten. Wenn wir für
eine andere Probe gehen, sind
C und D leer,
Früchte werden C und D leer, zum Zusatzstoff übergehen. Wir können sehen, wie sich unsere Sichtweise ändert. Wir haben jetzt die Fähigkeit, unserem Individuum Schaden zuzufügen. Und anstelle eines
Samples unten haben
wir eine Art
Profilauslesung darüber, wie dieser Sound
aussehen würde, wenn er wiedergegeben wird. In der additiven Ansicht haben
wir auch verschiedene
Bereiche
wie Volumen, Melodie, Schwenken und Gesicht. Eine ähnliche Geschichte für Spektral, es wird relevant für das sein was wir mit
diesem Synthesemodus machen. Und das ist ein kurzer Blick auf die Quell-Editoren
in der Alchemie. Und wie gesagt, wir
tauchen in jedes einzelne und
die Werkzeuge ein , während wir den Kurs
durchlaufen.
48. Eine einfache Saw Reese erstellen: Dies führte zu
einem langsamen Release-Ton, verzerrten Sägetyp-Sound, wir beim Entwerfen
eines Sounds wie diesem finden könnten.
Ich finde es nützlich, nur
einige Notizen bereits in Logik zu haben . Was wir also tun werden, ist uns hier einfach eine
kleine Schleife zu
erstellen. Und wir werden einfach eine
wirklich grundlegende
Melodie machen , dass wir wollen, dass dies legato wird. Also werden wir die Notizen etwas
übergehen. Will tun ist, sich einfach zu bewegen. Wirklich einfach. So wie das. Gibt uns einfach
etwas, was wir mit ihnen hören können, während
wir unseren Sound entwerfen, lasst uns unser Preset initialisieren. Und als wir mit einer Säge anfingen, gehen
wir als Erstes zu B und wechseln auch darüber hinaus. Das lehrt
die beiden hier sehr leicht , damit wir den Betrag finden können
. Sie haben aufgehört zu phasieren. Beschriftung. Bringen Sie das Ganze
auf Oktave dahin, wo
wir wir nicht bekommen, wonach Sie suchen. Da Flüssigkeit
sich natürlich während Halbtönen verändert. Hab viel mehr Bewegung. Funktioniert für uns. Wenn wir uns das Label ansehen,
können wir den Hochpass hier benutzen. Der 12 db reiche Stil
, der ein bisschen zurückgeht. Bitte, wir möchten, dass
es legato ist, damit es
die verschiedenen Notizen ein- und auszieht. So können alle Rechnungen zu legato
wechseln, ihm einen Tarif und den
Wetterprozentsatz angeben. Ein bisschen wie ein Angriff. Es ist also kein so
harter Angriff. Viel verblassen, aber passen Sie es
einfach weiter an. Vielleicht mach uns sogar
ein paar Cent raus. Probieren Sie es härtere Lichtdurchlässe aus, vielleicht die 24 dB kein bisschen
Resonanz, vielleicht. Antriebsverbindung, die zu
einem eigenen ADSR abschneidet. Was wir hier machen werden, ist ein bisschen Angriff zu
geben. Wirst du keine Synchronisierung zum Angriff bekommen
? Es dauert ungefähr einen halben
Balken und das wird den Schnitt
ein bisschen so
zurückwählen den Schnitt
ein bisschen so
zurückwählen , so
etwas. Jemand anderes, den wir
tun können, ist vielleicht ein paar Stimmen
anzusehen ,
ihm zwei Stimmen zu geben. Bringen Sie ihn zurück. An den Seiten. Springen Sie in unsere Effekte ein. Ein bisschen Kompression. Wir haben den Kompressivstoff von Vinci benutzt. Schock kann ziemlich langsam sein. Stärken Sie also ein bisschen, wenn wir Verzerrungen verwenden
wollten, vielleicht die Wellenform oder es gibt eine schön geformte rassige Basis.