Transkripte
1. Einführung in den Swift-Kurs: Willkommen zum kompletten Anfängerkurs für
SIFT-Programmierung Dieser Kurs besteht also
aus zwei verschiedenen Modulen. Im ersten Modell werden
wir uns mit Konzepten befassen
, z. B. wie das Programm Sift in Windows
ausgeführt Außerdem werden wir
über Variablen, Datentypen,
bedingte Anweisungen, Fernschleifen und
Arrays in der Programmiersprache Sif
sprechen über Variablen, Datentypen,
bedingte Anweisungen, Fernschleifen und
Arrays in der Programmiersprache Sif Im zweiten Modul werden
wir über
objektorientierte Konzepte wie
Klassenobjekt, Polymorphismus und
Vererbung in der Programmiersprache SIFT sprechen Klassenobjekt, Polymorphismus und
Vererbung in der Programmiersprache SIFT Vererbung in Dieser Kurs ist also sehr, sehr,
sehr nützlich für
Anfänger, die versuchen, die
Programmiersprache Sift zum ersten Mal zu lernen Also lasst uns anfangen.
2. Swift-Kurs 1: Einführung in Swift: Willkommen, alle zusammen.
In der heutigen Klasse werden
wir über die
Einführung in die
Programmiersprache SIFT sprechen Einführung in die
Programmiersprache SIFT SIFT ist also eine leistungsstarke moderne
Programmiersprache, die von Apple entwickelt wurde Es ist also sehr, sehr
nützlich, wenn Sie eine Anwendung
für IOS oder Mac
erstellen möchten , müssen
Sie die
Programmiersprache SIFT verwenden Das ist also der zweite Punkt. Es ist so konzipiert, dass es schnell,
sicher und ausdrucksstark ist, was es zu einer beliebten
Wahl für die Erstellung von iOS-, MAC- und anderen
Apple-Plattformanwendungen macht. Wenn Sie Anwendungen für
IOS
erstellen möchten , verwenden Sie die
Programmiersprache SIFT Also wurde es von Apple entwickelt. Es ist also die Einführung in die Programmiersprache
SIFT. Danach werden
wir über die
Geschichte und Bewertung von CIF sprechen Geschichte und Bewertung von CIF Das SIFT wurde also erstmals im Jahr 2014
eingeführt. Also nach dem Ersatz für
Apple-Objekt durch C-Sprache. Es ist also eine erweiterte
Version der CN-Sprache. Und dann ist die zweite
nichts anderes als eine schnelle Einführung. SIFT ist also sehr, sehr beliebt. Es ist sehr, sehr beliebt für die
Erstellung von Mac- und
IOS-Anwendungen Der dritte ist also nichts
anderes als kontinuierliche Verbesserung. Wir wissen, dass Anwendungen
wie IOS, Mobile und Mac Lab oder Desktop jedes Jahr aktualisiert
werden. Dann
wird auch die Sprache aktualisiert. Diese Sprache ist nichts anderes als
Shift-Programmiersprache. Danach
werden wir über die Vorteile von SIP
sprechen . Der erste ist also
die Leistung. SIFT ist also eine leistungsstarke und
schnelle Programmiersprache. Das ist also der erste Vorteil, und der zweite
Vorteil ist die Sicherheit Wenn wir die
SIP-Programmiersprache verwenden, der Quellcode viel sicherer als bei anderen
Programmiersprachen. Und dann ist der dritte
Vorteil nichts, aber das SIFT wird
den Quellcode sowohl
lesbar als auch wartbar bereitstellen den Quellcode sowohl
lesbar als auch wartbar Danach werden
wir über die Nachteile von
CIF sprechen Nachteile von
CIF Der erste Ton ist also die
plattformübergreifende Unterstützung. Daher wurde die SIFT-Programmsprache
hauptsächlich
für Apple-Anwendungen
wie Mac und IOS entwickelt für Apple-Anwendungen
wie Mac und IOS Das ist also der erste
Nachteil. Und dann
ist der zweite Nachteil nichts, also hat
SIFT im Vergleich zu
anderen Programmiersprachen wie
C und C plus und CSR nur wenige Bibliotheken anderen Programmiersprachen wie C und C plus und CSR Das ist also der zweite
Nachteil. Und der dritte
Nachteil ist nichts, aber die Syntax der SIFT-Programmiersprache
unterscheidet sich von der anderer
Programmiersprachen Das sind also alle
Nachteile. Was sind all die
Anwendungen, die mit der
Programmiersprache SIFT
erstellt werden können mit der
Programmiersprache SIFT
erstellt Das erste ist also das IOS und dann zweite ist der MAC und dann das dritte ist
die Serverseite Sie können das
SIFT zum Erstellen
der Webdienste und APIs verwenden , und dann können Sie die
SIFT-Programmiersprache
für fehlendes Lernen und KI verwenden für fehlendes Lernen und Wenn Sie also Projekte
mit fehlendem Lernen und KI
erstellen möchten , können
Sie die Programmiersprache SIFT
verwenden Das sind also alle Anwendungen
,
die mit SIFT erstellt werden können Die wichtigsten sind also die
Apple-Anwendungen IOS und MAX. Atlas, wir werden
über
die Beschäftigungsmöglichkeiten sprechen , wenn Sie Programmiersprache SIFT
lernen So können Sie
Jobs wie IOS-Entwickler,
macOS-Entwickler, serverseitiger
Entwickler und ML-Ingenieur ausüben Wenn Sie die
Programmiersprache SIFT lernen, können
Sie diese
Jobs erledigen. Das ist es also, Leute In der heutigen Klasse wird über
die Einführung in die
Programmiersprache SIFT gesprochen die Einführung in die
Programmiersprache SIFT In der kommenden Klasse werden
wir also
darüber sprechen, wie
die
SIFT-Programmiersprache in Windows ausgeführt die
SIFT-Programmiersprache in Schauen wir uns das in der nächsten Klasse an.
3. Swift-Kurs 2: Swift unter Windows ausführen: Willkommen alle in
der ersten Klasse. In der heutigen Klasse werden
wir darüber sprechen, wie das
SIFT-Programm unter Windows ausgeführt SIFT kann nur unter macOS ausgeführt werden. Wenn Sie
das SIF unter Windows ausführen möchten, müssen
Sie
die Software herunterladen Die Software ist nichts
anderes als SIFT für Windows. Sie müssen Download
Absen auswählen , damit Sie sehen können, dass der
Download gestartet wurde Sie müssen also auf den Download
warten. Nachdem der Download abgeschlossen
ist, müssen
Sie die Datei öffnen und
dann müssen
Sie die Datei öffnen und Zustimmen und dann Installieren auswählen. Sie müssen also die
Option Installieren auswählen, um die Software zum Ausführen
der Datei unter Windows zu Sie müssen also auf die Installation
warten oder danach auf Fertig
stellen klicken. Das ist also die GOI für den
Betrieb von Sift unter Windows. Sie können also sehen, wie die beiden
Optionen kompiliert und ausgeführt werden. Wenn Sie also
das SIFT-Programm kompilieren möchten , können
Sie das verwenden Sie können auch Run verwenden. Wenn Sie
die SIFT-Programme ausführen möchten, können
Sie diese Option verwenden Sie können auch die dritte
Option sehen, nämlich Datei auswählen. Sie müssen Ihre CIF bis
fünf auswählen, um die Ausgabe auszuführen Danach
müssen Sie also Ihr Windows C öffnen und dann müssen Sie
das darin enthaltene CIF öffnen, Sie müssen den Bin-Ordner öffnen In der Ablage müssen Sie
den Speicherort der Datei kopieren. Sie müssen den Speicherort kopieren und dann die Eigenschaften und
Umgebungsvariablen
öffnen . Sie müssen den Pfad kopieren und ihn in die
Umgebungsvariable einfügen. In zwei Variablen,
Benutzervariablen und auch Systemvariablen. Dann wird nur das SIFT-Programm die
Ausgabe sehen. Sie müssen also den Befehl öffnen
und dann
Sift Hyphen Hyphen Verson eingeben Sift Hyphen Hyphen Verson Sie können die Version 4.1 0.3 sehen. Also haben wir Sift erfolgreich für unsere Windows
installiert. Jetzt können wir unser
SIFT-Programm unter Windows ausführen. Dazu
müssen Sie einen Ordner erstellen
und dann den Ordner mit VS-Code öffnen Nach dem Öffnen des VS-Codes müssen
Sie also einen Teil der Erweiterung installieren. Dazu müssen Sie die Erweiterung
öffnen. Da
musst du also sift eingeben. Und dann müssen Sie die Erweiterung
installieren. Nach der Installation der Erweiterung müssen
Sie eine neue Datei erstellen ,
dafür müssen
Sie eine neue Datei auswählen und dann
den Namen der Datei eingeben. Ich gebe den
Musterpunkt SIFT ein. Das ist also die Erweiterung für die
Erstellung der SIP-Datei. Jetzt werden wir darüber diskutieren
, wie die Datei
im VS-Code ausgeführt wird. Zuerst werden wir
die Ausgabe drucken, um die Ausgabe zu
drucken Sie müssen darin print
off eingeben, Sie müssen die Zeichenfolge eingeben. Ich werde Halo World eingeben. Danach
musst du den Code ausführen. So können Sie die
ausgegebene Hala-Welt sehen. So können Sie das SIFT-Programm im VS-Code ausführen SIFT-Programm im VS-Code Außerdem müssen Sie
den Code mit dem
SIFT für Windows ausführen den Code mit dem
SIFT für Sie müssen also Ihre Datei auswählen, Sie müssen Ihre Datei auswählen Und dann
musst du Kompilieren auswählen. Sie können also sehen, dass
erfolgreich kompiliert wurde, und dann
müssen Sie den Code ausführen. So können Sie die
Ergebnisse ihrer Welt sehen. Es gibt also zwei Möglichkeiten,
die Ausgabe zu drucken. Sie können das Terminal
des VS-Codes oder die Software Sift
für Windows auswählen des VS-Codes oder die Software Sift
für Windows Es ist also deine eigene Wahl.
Also das ist es, Leute. In der heutigen Klasse wird darüber gesprochen, wie das
SIFT-Programm unter Windows ausgeführt
4. Swift-Kurs 3: Variablen: Kommt alle in
die zweite Klasse. In der heutigen Klasse werden
wir über Variablen in
F
sprechen . Eine Variable ist also
nichts anderes als ein Container, nämlich
die Daten. Wir werden
uns also ein Beispiel ansehen ,
wie man Variablen erstellt. Dazu müssen Sie das Schlüsselwort where
eingeben. Sie müssen also where eingeben, und dann müssen Sie
den Variablennamen eingeben. Sie können also Ihren
eigenen Namen eingeben, der zehn entspricht. A ist also die Variable und zehn ist der Wert. Sie können auch
das Schlüsselwort let verwenden. Es gibt zwei Schlüsselwörter, die Sie where und let verwenden
können. Wenn Sie also die Variablen
drucken möchten, müssen
Sie print off
und dann Variablenname eingeben . So können Sie die Variablen
drucken. Sie müssen
den Code ausführen, Sie können die Ausgaben zehn und 20
sehen. Wenn Sie also den Bildschirm
löschen möchten, müssen
Sie CLS eingeben Außerdem können Sie die
Ausgabe in Sift für Windows sehen, also müssen Sie die Datei auswählen, dann müssen Sie die Datei
kompilieren und dann die Datei ausführen Sie können also die
Ausgaben zehn und 20 sehen. Also wo ist nichts, aber
wenn Sie wo erstellen, wird
es als
globale Variable betrachtet. Aber im Let wird es als lokale Variable
betrachtet. Es kann nicht erneut deklariert werden, aber wo können wir es erneut
5. Swift-Kurs 4: Datatype: Kommt alle.
Im heutigen Kurs werden
wir
über Datentypen
in der Programmiersprache SIP sprechen . Es gibt also viele
Datentypen wie int, float, string,
character, double. In der SIP-Programmiersprache
unterscheidet sich
die Syntax also stark von der in anderen Programmiersprachen. Dafür werden
wir uns ein Beispiel ansehen. Sie müssen also zuerst
das Schlüsselwort eingeben, das wo steht. Das ist also das Schlüsselwort für die
Erstellung der Variablen, und dann müssen
Sie den Variablennamen A und dann Doppelpunkt eingeben. Das ist also die Syntax. Und dann müssen
Sie den Datentyp eingeben. Also werde ich Capital Int sein. Also werden wir eine Variable vom Datentyp
It erstellen. Danach müssen Sie den Wert „
Gleich“ eingeben. Das sind zehn. So können Sie den Datentyp in Sift
erstellen. Sie müssen also Int eingeben. Das ist der Großbuchstabe. Also haben wir gerade den Datentyp int
erstellt. Danach werden wir
einen zweiten Datentyp erstellen, nämlich eine Zeichenfolge als Großbuchstaben
, was einem Anführungszeichen innerhalb
der Zeichenfolge vom Typ Punkt einer Welt
entspricht So können Sie den Datentyp „Zeichenfolge“
erstellen. Programmiersprache Swift müssen
Sie in die Anweisung kein
Semikolon eingeben Das wird sie nicht berücksichtigen. Danach werden wir also
den dritten Datentyp erstellen
, den Zeichendatentyp. Sie müssen also ein
vollständiges Zeichen eingeben, was einem einfachen Anführungszeichen
entspricht. Darin werden
wir A eingeben. Auch
für Zeichen
müssen Sie doppelte Anführungszeichen eingeben. Danach
werden wir
den vierten
Datentyp erstellen , der Float ist. Sie müssen also
F eingeben, Doppelpunkt Float, Sie müssen Float eingeben, gleich, Sie müssen
den Gleitkommawert 20,5 eingeben Es wird also
als Float-Datentyp betrachtet. Danach werden
wir Double erstellen. Sie müssen D, Doppelpunkt,
Double eingeben, was 32,45 56 entspricht Es wird also als doppelt angesehen. Danach werden
wir über
den letzten booleschen Datentyp
sprechen den letzten booleschen Datentyp Sie müssen also bool eingeben, das wahr oder falsch
entspricht. Es wird also
als boolescher Datentyp betrachtet. Wenn Sie also die Variablen
drucken möchten, müssen
Sie print off
und dann den Variablennamen eingeben und dann den Code ausführen Sie können die Ausgabe zehn sehen Danach werde ich eine Zeichenfolge
drucken, dafür
müssen Sie die Variable
auf B ändern und dann den Code ausführen, Sie können die
Ausgabefarbwelt sehen. Und dann werde
ich Boolean drucken, Sie müssen zt eingeben und
dann die Ausgabe drucken Du kannst sehen, dass es wahr ist. So können Sie den
Datentyp in Sift verwenden Die Syntax
unterscheidet sich also stark von anderen
Programmiersprachen
6. Swift-Kurs 5: Arithmetischer Operator: Willkommen, alle zusammen.
In der heutigen Vorlesung werden
wir
über arithmetische Operatoren
im Übergang zur Programmiersprache sprechen im Übergang zur Programmiersprache sprechen Arithmetik ist also nichts
anderes als Addison-Division,
Multivulation, Modul, Inkrement und Dekrement Und dann werde ich
zwei Variablen erstellen, A gleich zehn und B gleich Pi Wenn Sie also
die arithmetischen Operatoren drucken möchten, müssen
Sie print A plus B eingeben also der erste arithmetische
Operator, der Addison ist Und dann müssen Sie
das Symbol A minus B, A und B,
A geteilt durch B, ein Modul von B und
dann
A plus plus ändern und B,
A geteilt durch B, ein Modul von B und
dann
A Es ist also nichts
anderes als Post Increment. Und ein Minus minus. Es ist nichts anderes als
nach dem Erlass. In der Programmiersprache SIFT Inkrementieren und Dekrementieren nicht erlaubt. Wenn ich also versuche, Post
Increment und Post Decrement auszuführen, kann
ich Ich kann also sehen, dass der Fehler Plus
Plus nicht angewendet werden kann. In CIF
können wir also Post Increment
und Post Decrement nicht verwenden Das ist Inkrement und Dekrement. Das können wir in der Programmiersprache
SIFT nicht verwenden .
Daran musst du dich erinnern Danach
werde ich den Code ausführen. Sie können also die Ausgabe 15,
fünf, zwei, 50 und Null sehen . Das sind also alle Ausgaben
für die arithmetischen Operatoren. Also das war's, Leute.
In der heutigen Klasse werden
wir über
arithmetische Operatoren in Sie müssen sich also daran erinnern,
dass Inkrementieren und Dekrementieren in der Programmiersprache Sift nicht erlaubt ist
7. Swift-Kurs 6: Logische Operatoren: Willkommen, alle zusammen.
In der heutigen Klasse werden
wir
über logische Operatoren
in der Programmiersprache Sift sprechen in der Programmiersprache Sift Es gibt also drei logische
Operatoren und es gibt keine. Wir werden zwei Variablen
erstellen,
A, Kult zehn und B Kult fünf Zunächst werden wir über den unlogischen
Operator sprechen. Dafür werden wir
zwei Variablen erstellen. Sei A gleich zehn und
sei B gleich fünf. Danach
werden wir
den logischen Operator nacheinander drucken . Zuerst werden wir den logischen Operator
drucken. Also müssen wir
print of A kleiner als
B und A größer als B eingeben B und A größer als B In der Programmiersprache Sift müssen
Sie
also ein Leerzeichen zwischen dem Operator und
dem Operanten eingeben .
Sie müssen Leerzeichen eingeben Bei einem logischen Operator müssen also beide Bedingungen wahr sein. Wenn eine der
Bedingungen falsch ist, dann ist auch die Ausgabe falsch. Das ist also das Konzept von. Sie müssen sich also daran erinnern
, dass sich die Syntax von Sift von der
anderer Programmiersprache unterscheidet Sie müssen
also den Zeitabstand zwischen den Opernen und Also musst du den Code ausführen. Sie können also sehen, dass die Leistung sinkt. Eine Bedingung
ist also nicht erfüllt. Erstens
ist die Bedingung nicht erfüllt weil A nicht kleiner als B ist. Danach
werden wir über
R sprechen , dafür
müssen Sie den Code eingeben. A, größer als B, und dann müssen Sie
das Symbol A kleiner als B eingeben In R ist
also jede
der Bedingungen wahr,
dann ist auch die Ausgabe wahr. Wenn beide Bedingungen falsch sind, dann ist auch die Ausgabe falsch. Das ist also der Unterschied. In und beide Bedingungen müssen wahr sein. Aber in R muss jeder wahr sein. Wenn ich den Code ausführe,
können Sie die Ausgabe nicht sehen da ich das
Leerzeichen zwischen den Elementen nicht eingebe. Sie müssen also A größer
als B und A kleiner als B,
Leerzeichen, eingeben und dann
müssen Sie den Code ausführen. Sie können also sehen, dass die
Ausgabe falsch falsch ist. ist Platz also sehr, sehr In der
Programmiersprache Sift ist Platz also sehr, sehr
wichtig Danach
werden wir über keinen logischen
Operator sprechen logischen
Operator sprechen Nichts ist also nichts, aber es wird die Ausgabe rückgängig machen Wenn also der Wert eines
logischen Operators wahr ist, dann ist auch der Wert von keinem
logischen Operator Das ist also das Konzept von Nichts. Es wird die Ausgabe rückgängig machen. Wahr wird falsch,
falsch wird wahr. Also, wie verbindet man den Raum zwischen
den Operanen und dem Operator? Wenn wir das Leerzeichen nicht eingeben, wird
keine Ausgabe generiert Wenn ich also den Code ausführe, können wir sehen,
dass die Ausgabe wahr ist. Wir wissen das und
geben die Ausgabe falsch aus, verwenden
aber nicht
die Ausgabe „true“. Das ist das Konzept von und nicht.
8. Swift-Kurs 7: Wenn sonst: Seid alle willkommen.
In der heutigen Vorlesung werden
wir über die erste
bedingte Anweisung in der Programmiersprache
SIP
sprechen . Zuerst werden wir dafür
eine Variable erstellen. Also werden wir zuerst eine
Variable für die
bedingte Anweisung erstellen . Sie können also auch A
gleich zehn oder Sie können auch gleich zehn eingeben. Es gibt also zwei Möglichkeiten die Variable
mit diesem Datentyp zu
erstellen. Und dann werde ich
das zweite B drucken, das 20 entspricht. Danach verwende ich Ich musst das Wort I K eingeben. Darin müssen Sie
die Bedingung A größer als B eingeben die Bedingung A größer als B Danach werde
ich die Ausgabe drucken. Wenn die Bedingung
von I erfüllt ist, wird A
ist größer als B gedruckt. A ist kleiner als B. Sie können
also Ihre eigenen Wörter eingeben. Wenn also die If-Bedingung nicht erfüllt
ist, wird s gedruckt. Also werde ich
drucken, dass B größer ist. Wenn also zwei Bedingungen nicht
erfüllt sind oder wenn Sie weitere Bedingungen erstellen
möchten, müssen
Sie if eingeben, und dann müssen Sie die Bedingung
eingeben, A gleich B Dann müssen Sie den Wert
drucken. A ist gleich B.
So können Sie die bedingte Anweisung
IfS in der Programmiersprache
Sift verwenden bedingte Anweisung
IfS in der Programmiersprache
Sift Wir wissen also, dass A kleiner als B
ist. Dann wird die Bedingung in der
Ausgabe generiert Wenn ich also den Code ausführe, können
Sie die
Ausgabe nicht sehen, weil ich kein Leerzeichen zwischen dem
Operator und dem übergeordneten Objekt
geschrieben habe. Sie müssen sich also daran erinnern, dass
Sie Leerzeichen
zwischen Operator und Opernt verknüpfen zwischen Operator und Opernt müssen
und dann den Code ausführen
müssen Sie können also sehen, dass die
Ausgabe B größer ist. Sie können also sehen, dass der
Zustand erfüllt ist.
9. Swift-Klasse 8: While-Loop: Willkommen, alle zusammen.
In der heutigen Klasse werden
wir über Loops
in der Programmiersprache Swift
sprechen . Zunächst werden wir über Wild Loop
sprechen. Loops sind also in der
Programmiersprache sehr, sehr wichtig. Wenn ich zum Beispiel
Hala World standardmäßig mehr als
zehn Mal drucken möchte , gebe
ich Hala world, hala world,
hala world ein und verwende dabei Für dieses Problem wurden die Loops in der
Programmiersprache eingeführt Loops basieren also
auf einer bestimmten Bedingung. Wenn die Bedingung erfüllt ist, wird die Ausgabe gedruckt. Dafür werden wir
uns ein Beispiel ansehen. Wir werden Hala World
zehnmal drucken , indem wir
den Wild-Loop verwenden Dafür müssen Sie eine
Variable für die Hala-Welt erstellen. Wo entspricht Color World
, also dem String-Datentyp Danach müssen Sie den Startwert
initialisieren. Sie müssen also I eingeben, das Null oder Eins
entspricht. Und dann müssen Sie
das Schlüsselwort Y eingeben,
Bedingung, I, Ester
sind gleich Zehn. In den geschweiften Klammern werden
wir
die Halor-Welt verwalten Die Bedingung ist also, dass ich
hinten gleich zehn habe. Der Wert von I ist
eins, eins weniger als zehn. Die Bedingung ist erfüllt. Dann wird die Schleife ausgeführt. Also innerhalb der Schleife werden
wir HLA World drucken Also dafür
müssen Sie print off eingeben. Ich werde die
Ausgabe zehnmal drucken. Und dann müssen Sie den Wert
für das Drucken des Halor-Werts
zehnmal erhöhen für das Drucken des Halor-Werts
zehnmal In der
Programmiersprache Swift können
wir also weder Inkrement noch Dekrement
verwenden Dazu müssen Sie die Zuweisungsoperatoren eingeben
. Sie müssen also I
gleich I plus eins eingeben. Sie müssen also bedenken
, dass Sie
Inkrement und Dekrement in der Programmiersprache
Swift nicht verwenden können Inkrement und Dekrement in der Programmiersprache
Swift Außerdem müssen Sie den Zeitabstand zwischen dem Operanten und dem Operator einhalten. Also zuerst ist der Wert von I eins. I ist kleiner oder gleich zehn. Die Bedingung ist erfüllt, Hala World wird einmal
gedruckt Dann wird der Wert von
I zwei werden. Die Bedingung ist zwei
kleiner oder gleich zehn. Wenn die Bedingung erfüllt ist, wird die Hala-Welt ein zweites Mal gedruckt Dann
wird der Wert
auf bis zu zehn erhöht, die Bedingung ist
erfüllt Wenn der Wert I zu Rasen wird. Die Bedingung ist nicht erfüllt , weil der Rasen
nicht kleiner als zehn ist, dann ist die Schleife IP. Das ist also alles das Konzept von Schleifen in der Programmiersprache. Wenn ich also den Code ausführe, können
Sie sehen, dass die Ausgabe von Halo
World zehnmal gedruckt wird So können Sie
Wil Loop in der
Programmiersprache SIFT verwenden Wil Loop in der
Programmiersprache SIFT
10. Swift-Klasse 9: Für Loop: Willkommen, alle zusammen.
In der heutigen Klasse werden
wir
darüber sprechen, wie man
Halo World
zehnmal mit Far Loop druckt Halo World
zehnmal mit Far Loop Zuerst müssen Sie die
Variable für Hala World eingeben. Die Syntax von R Loop
unterscheidet sich also von Sprache zu
Programmiersprache Zuerst müssen Sie den fernen
und dann den Inkrementwert eingeben,
und dann müssen Sie
den in-Operator
eingeben, der der Mitgliedschaftsoperator ist Und dann müssen Sie
den Bereich eins, zwei, zehn eingeben. Sie können Ihren eigenen
Bereich eingeben, z. B. Null bis Neun oder 1210 oder 1211, und je nach Ihrer eigenen Wahl können
Sie den Bereich eingeben Und dann müssen Sie die
Carly-Klammern eingeben. Innerhalb der Carly-Klammern müssen
Sie das S drucken. Es
enthält also die Halor-Welt Das ist also die Syntax für Far Loop in der Programmiersprache Sift. Zuerst müssen Sie das Schlüsselwort für
eingeben, dann I und dann Bereich Sie können also Ihren
eigenen Bereich null bis
zehn oder null bis neun
oder eins bis zehn eingeben , das ist
also Ihre eigene Wahl
und dann den Code ausführen. Damit Sie die Ausgabe sehen können, wird
Lo World zehnmal gedruckt.
11. Swift-Kurs 10: Pause und Weiter: Kommt alle zusammen,
in der heutigen Klasse werden
wir
über Pause und
Continuous Statement in der Programmiersprache
SIFT sprechen Continuous Statement in der Programmiersprache
SIFT Break ist also nichts anderes, als dass es die Schleife
verlässt, wenn die
Bedingung erfüllt ist Continue ist nichts,
aber es überspringt den bestimmten Wert in der Schleife, wenn die
Bedingung erfüllt ist. Dann schauen wir
uns das Beispiel von
Break an und
verwenden weiterhin Far Loop. Zuerst müssen Sie
die Far-Loop-Syntax
für I von eins bis zehn eingeben , das ist der Bereich, und dann müssen
Sie
die I-Bedingung eingeben. Wenn der Wert von
I also vier wird, beenden wir die
Schleife mit dem Break. Und dann müssen wir
den I-Wert eins nach dem anderen drucken. Pause ist also nichts, aber es wird
die Schleife verlassen , wenn die
Bedingung erfüllt ist. Die Bedingung ist I
gleich vier. Wenn ich also den
Code ausführe, können Sie
die Ausgabe eins, zwei, drei sehen . Nach den vier, wenn
der Wert vier wird, ist
die Ausgabe exit. Wenn ich also sieben eintippe und den Code erneut
ausführe, können
Sie bis zu sechs
Ausgaben sehen. Das ist also der Sinn von Pause. Es wird die Schleife verlassen, wenn
die Bedingung erfüllt ist. Danach werden wir den
Continue-Modus verwenden. Continue entfernt also den
jeweiligen Wert in der Schleife. Sie können also alle Werte sehen, aber Sie können nicht den
bestimmten Wert sehen, der sieben ist. Sieben überspringt also die
Schleife. Also das war's, Leute. In der heutigen Klasse haben wir
über Break und Continue gesprochen, Break beendet die Schleife, continue überspringt den
jeweiligen Wert in
12. Swift-Kurs 11: Array: Kommt alle.
In der heutigen Klasse werden
wir
darüber sprechen, wie man ein
Array in der
Programmiersprache SIFT erstellt Array in der
Programmiersprache SIFT RA gehört also zu den Datentypen , die die Elemente enthalten Zuerst müssen Sie das Schlüsselwort
are eingeben und dann
müssen Sie den
Array-Namen gleich te eingeben. Sie müssen die darin enthaltene eckige
Klammer eingeben, Sie müssen die Werte
zehn, 20, 30, 40 und 50 eingeben. Es wird also als Array vom Datentyp
Integer betrachtet. Danach
werden wir das zweite
Datentyp-Array erstellen , das eine Zeichenfolge ist. Sie müssen also „are
equal t“ und „eckige Klammer aus“ eingeben. Sie müssen die
Werte wie Hello World eingeben. Innerhalb des doppelten
Anführungszeichens müssen Sie eingeben. Es wird also
als Array vom Datentyp String betrachtet. Danach
werden wir ein
Array mit einem anderen Format erstellen . Sie müssen also X, Doppelpunkt,
eckige Klammer, gleich
eckiger Klammer eingeben . Eins, zwei, drei, sind zehn, vier, Sie können
Ihre eigenen Werte eingeben. Es wird uns also auch als Array vom Datentyp
Integer betrachten. Wenn Sie also auf ein Element im Array
zugreifen möchten, müssen
Sie die
Indexposition verwenden. Der Index beginnt also
bei Null und geht dann
zum Elementwert, also Null, Eins, Zwei, Drei und dann zum Elementwert. Also, zehn ist die Null, 20 ist die erste,
30 ist die zweite, 40 ist die dritte
und 50 ist die Vier. Wenn Sie also die Zehn drucken möchten, müssen
Sie die
Indexposition verwenden. Sie müssen also print
eight eckige Klammer eingeben, Sie müssen
Indexposition Null eingeben. Es wird die Ausgabe zehn drucken, sodass Sie die Ausgabe zehn sehen können. Wenn ich also auf World zugreifen möchte, müssen
Sie die Variable ändern, und dann müssen Sie auch
die Indexposition ändern. Die Indexposition ist eins. Danach müssen
Sie den Code ausführen, Sie können die Ausgabewelt sehen. So können Sie also in der Programmiersprache
Sift auf
die Array-Elemente zugreifen in der Programmiersprache
Sift auf
die Array-Elemente Wenn Sie danach
alle Elemente des Arrays drucken möchten , müssen
Sie Far Loop verwenden Dazu müssen
Sie die Syntax eingeben. Soweit ist das Schlüsselwort, und dann müssen Sie N eingeben, und dann müssen
Sie den Wert von Array A in
geschweiften Klammern eingeben, Sie müssen print of I eingeben. Also müssen Sie den Code ausführen Sie können die Ausgabe sehen, zehn, 20, 30, 40 und 50. So können Sie also
die Ausgabe aller Elemente
mithilfe der Far-Schleife drucken .
13. Swift-Kurs 12: Kurs und Objekte: Seid alle willkommen. Jetzt
werden wir über das
objektorientierte Konzept von
CIF zur Programmiersprache sprechen objektorientierte Konzept von
CIF zur Programmiersprache Also werden wir zuerst darüber
sprechen, wie man
Klassen und Objekte in Sif
in der Programmiersprache erstellt Klassen und Objekte in Sif
in der Programmiersprache Sie müssen die
Klasse eingeben, das ist das Schlüsselwort, und dann müssen Sie den Klassennamen
eingeben, das ist der Dateiname Beispiel ist also der Dateiname, und dann müssen Sie die geschweiften Klammern
eingeben So können Sie
die Klasse in Sift to
Programming Language erstellen die Klasse in Sift to
Programming Wenn Sie danach Variablen erstellen
möchten, müssen
Sie das Schlüsselwort where eingeben Und dann müssen Sie den
Variablennamen eingeben , der dem Wert entspricht. Das ist zehn, wobei
A gleich zehn ist. Danach werden wir eine Funktion für Addison
erstellen Sie müssen also function eingeben,
das ist das Schlüsselwort, und dann müssen Sie den
Funktionsnamen eingeben , das ist Addison Funk ist also nichts anderes als Funktion. Danach
müssen Sie also alle Werte entfernen. Sie können auch int eingeben. Wenn Sie also Int wollen, können
Sie auch Int eingeben. Sie können das auch entfernen. So können Sie
Schriftarten und ISP in der
Programmiersprache erstellen , und dann werden wir den Wert A plus B
ausgeben Danach
werden wir ein
Objekt in SIP in der
Programmiersprache erstellen Objekt in SIP in der
Programmiersprache Dazu müssen Sie das Objekt
eingeben, das so
entspricht in der
Programmiersprache Sift das Objekt
eingeben, das so
entspricht Sie müssen kein neues Schlüsselwort
eingeben Sie müssen einfach den Dateinamen
eingeben, das ist der Klassenname Es wird das Objekt erstellen. also das Objekt verwenden, können
wir die Funktion aufrufen. Also OB Punkt, Addison aus. Also musst du
OB Punkt eingeben, Addison aus. Es ruft also die Ausgabe auf
, die aus A plus B besteht In der Ausgabe können
Sie
also 30 sehen 30 ist also die Addition von
zwei Werten, zehn plus 20. So
können Sie also eine Klasse, eine
Funktion und dann ein Objekt erstellen .
14. Swift-Kurs 13: Erbschaft: Seid alle willkommen.
In der heutigen Vorlesung werden
wir uns mit der Vererbung
von SIP
an eine Programmiersprache befassen. Vererbung ist also nichts, aber die untergeordnete Klasse
erbt die Eigenschaften der übergeordneten
Klasse Die Eigenschaften können
also Variablen, Methoden
oder Konstruktoren Dafür werden wir
uns ein Beispiel ansehen. Zuerst müssen Sie die übergeordnete Klasse
erstellen. Sie müssen also class eingeben. Das ist also das Schlüsselwort, und
dann müssen Sie sample eingeben. Das ist also die übergeordnete Klasse, und dann müssen Sie geschweifte Klammern
eingeben Darin werde ich Variablen für Addison
erstellen. Also wo A gleich zehn ist. Sie müssen Kinderklasse eingeben. Und dann musst du Colon eingeben. Das ist also die Syntax für Vererbung in CIF an die
Programmiersprache Und dann müssen Sie den
Namen
der übergeordneten Klasse eingeben , der Beispiel ist So können Sie also
die übergeordnete Klasse in Sif
an die Programmiersprache vererben die übergeordnete Klasse in Sif
an die Programmiersprache Also musst du Doppelpunkt eingeben. In einer anderen Programmiersprache müssen
Sie Extents eingeben Und dann werden wir die Variable B erstellen ,
die 20 entspricht, und dann werden wir
A plus B ausgeben. A wird
von der Elternklasse geerbt Danach
müssen Sie also ein Objekt erstellen. Sie müssen also OB equaltive eingeben und dann müssen Sie den Namen
der untergeordneten Klasse eingeben Kind aus. Sie
müssen also kein neues Schlüsselwort eingeben, sondern müssen lediglich Kind aus
eingeben. Es wird das Objekt erstellen. Nachdem Sie das Objekt erstellt
haben, müssen Sie also eine Funktion erstellen. Sie können nicht direkt auf
den Ausdruck in der Klasse zugreifen ,
dafür
erstellen wir eine Funktion und fügen
geschweifte Klammern hinzu, in wir A plus B
ausgeben werden Nachdem Sie die Funktion erstellt haben, müssen
Sie sie mit dem Objekt
der untergeordneten Klasse aufrufen Objekt
der untergeordneten Sie müssen also
OB dot add off eingeben. In der Ausgabe können Sie also sehen, dass 30 mithilfe der Vererbung erfolgreich generiert wurde. Danach werden
wir
die Funktion
im Mutterglas erstellen . Wir werden darüber
sprechen, wie man Methode
der untergeordneten Klasse
auf diese Funktion zugreift. Dafür gebe
ich funct ein und zeige
dann die Methode der
übergeordneten Klasse Und dann werde ich
die Funktionsanzeige ausschalten. Wenn ich den Code ausführe, können Sie
die übergeordnete Ausgabeklasse und 30 sehen . also die untergeordnete Klasse verwenden, können
wir die Eigenschaften
der übergeordneten Klasse wie
Variablen und Funktionen erben der übergeordneten Klasse wie
Variablen und Funktionen Das ist also die
Einzelvererbung. Es gibt also viele Vererbungen
in der Programmiersprache.
15. Swift-Kurs 14: Polymorphismus: Willkommen, alle zusammen.
In der heutigen Klasse werden
wir
über Polymorphismus
in der Programmiersprache Sif sprechen in der Programmiersprache Sif Es gibt also zwei Methoden. erste ist das
Überschreiben der Methode und dann das Überladen der
Methode Zunächst werden wir über das Überschreiben
von Methoden sprechen. Für das Überschreiben von Methoden müssen
Sie also das Schlüsselwort
override eingeben Dann können nur Sie das
Überschreiben von Methoden in der Programmiersprache Sift verwenden Überschreiben von Methoden in der Programmiersprache Sift Wir werden uns also ein
Beispiel für das Überschreiben von Methoden ansehen. Zuerst müssen Sie die übergeordnete Klasse
erstellen. Klassenbeispiel ist also
die übergeordnete Klasse. Und dann werden wir
die Funktion erstellen , die angezeigt wird. Überschreiben von Methoden
ist also nichts,
aber sowohl der Methodenname der übergeordneten Klasse Methodenname der
untergeordneten Klasse sind identisch Das ist also die Methodenüberschreibung. Also werde
ich innerhalb der Funktion die
übergeordnete Methode drucken. Danach werde
ich eine untergeordnete Klasse erstellen,
Sie geben Klasse, Sie geben Klasse, Kind ein und dann
müssen Sie Doppelpunkt eingeben und dann müssen Sie den Namen der übergeordneten Klasse
eingeben. Wir ignorieren einfach die Werte. Und dann müssen Sie die
Funktion eingeben, Funktionsanzeige. Diese beiden
Anzeigenamen sind sich also sehr ähnlich. Das ist Methodenüberschreibung. Darin werde
ich die untergeordnete Methode drucken. Aber vor der Funktion müssen
Sie override eingeben. Dann können nur Sie die Methode
überschreiben. Danach werde ich ein
untergeordnetes Klassenobjekt für den Typ erstellen ,
wobei O B gleich Kind aus ist. Es wird das
Objekt für das Kind erstellen. Mit diesem Objekt können
wir also das Display aufrufen. An dt, Display aus. Es wird also die untergeordnete
Ausgabemethode drucken. Sie müssen also den Code ausführen, Sie müssen die untergeordnete
Ausgabemethode sehen. Wenn Sie also die Methode
der übergeordneten Klasse drucken
möchten, müssen Sie ein anderes Objekt
erstellen. Dann können nur Sie die Ausgabe
anzeigen. Mit dem Objekt der untergeordneten Klasse
und der Overrid-Methode können
wir also überschreiben Also werde ich
ein weiteres Objekt für
die übergeordnete Klasse erstellen, um die übergeordnete Methode zu
drucken Also muss ich den Namen
der übergeordneten Klasse eingeben , Beispiel aus. Danach müssen Sie die Funktion Ob Punkt,
OB eine Punktanzeige aus
aufrufen . Es wird also die Methode für das
Ausgabeteil gedruckt. Und dann ist die untergeordnete Methode
nichts anderes als das zweite Objekt. Das war's also, Leute.
In der heutigen Klasse werden
wir über das Überschreiben von
Methoden sprechen