Swift-Kurs 2024: Ultimativer Kurs für Anfänger | Arunnachalam Shanmugaraajan | Skillshare
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Swift-Kurs 2024: Ultimativer Kurs für Anfänger

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung in den Swift-Kurs

      0:42

    • 2.

      Swift-Kurs 1: Einführung in Swift

      3:58

    • 3.

      Swift-Kurs 2: Swift unter Windows ausführen

      3:55

    • 4.

      Swift-Kurs 3: Variablen

      1:26

    • 5.

      Swift-Kurs 4: Datatype

      3:16

    • 6.

      Swift-Kurs 5: Arithmetischer Operator

      1:42

    • 7.

      Swift-Kurs 6: Logische Operatoren

      3:23

    • 8.

      Swift-Kurs 7: Wenn sonst

      2:06

    • 9.

      Swift-Klasse 8: While-Loop

      2:49

    • 10.

      Swift-Klasse 9: Für Loop

      1:07

    • 11.

      Swift-Kurs 10: Pause und Weiter

      1:37

    • 12.

      Swift-Kurs 11: Array

      2:55

    • 13.

      Swift-Kurs 12: Kurs und Objekte

      2:14

    • 14.

      Swift-Kurs 13: Erbschaft

      2:52

    • 15.

      Swift-Kurs 14: Polymorphismus

      2:58

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

16

Teilnehmer:innen

--

Projekt

Über diesen Kurs

Swift-Kurs 2024: Ultimativer Kurs für Anfänger

Willkommen zum Swift-Kurs 2024: Ultimativer Kurs für Anfänger, einem vollständigen und anfängerfreundlichen Leitfaden zum Erlernen von Swift, der leistungsstarken Programmiersprache von Apple. Egal, ob Sie Apps für iOS, macOS oder andere Apple-Plattformen erstellen möchten, dieser Kurs hilft Ihnen dabei, Swift von Grund auf zu meistern. Mit Schritt-für-Schritt-Kursen gewinnen Sie das Selbstvertrauen, Code zu schreiben und funktionale Apps zu erstellen.

Was du lernen wirst:

  • Grundlagen von Swift: Verstehen der grundlegenden Bausteine von Swift, wie Variablen, Konstanten, Datentypen und Operatoren. Lerne die saubere Syntax und leistungsstarke Funktionen von Swift kennen, die das Programmieren intuitiv und effizient machen.

  • Kontrollfluss und Logik: Entdecken Sie, wie Sie den Ablauf Ihrer Programme mit bedingten Anweisungen (wenn, anders, Switch) und Loops (for, while ) verwalten. Auf diese Weise kannst du Code schreiben, der Entscheidungen trifft und Aufgaben wiederholt.

  • Funktionen und Closures: Meistern, wie man wiederverwendbaren Code mit Funktionen schreibt und lernt mehr über Closures kennen, d.h. Code-Blöcke, die Referenzen auf Variablen erfassen und speichern können.

  • Objektorientierte Programmierung: Tauche ein in objektorientierte Konzepte, einschließlich Kurse, Strukturen und Methoden. Verstehen, wie Sie Ihren Code mit Eigenschaften, Methoden, Vererbung und Protokollen organisieren und modularisieren.

Warum diesen Kurs besuchen?

  • Anfängerfreundlich: Es sind keine Vorkenntnisse in Programmierung erforderlich. Der Kurs beginnt mit den Grundlagen und führt allmählich komplexere Themen ein, wobei sichergestellt wird, dass Sie in Ihrem eigenen Tempo folgen können.

  • Apple-Ökosystem: Swift lernen öffnet die Türen zum Apple-Entwicklungsökosystem und ermöglicht es Ihnen, Apps für iPhone, iPad, Mac, Apple Watch und Apple TV zu erstellen.

  • Moderne Programmierkenntnisse: Swift ist schnell, sicher und modern konzipiert. Indem Sie es lernen, erwerben Sie nicht nur wertvolle Fähigkeiten für die Erstellung von Apple-Apps, sondern vertiefen auch Ihr Verständnis grundlegender Programmierkonzepte, die sich auf andere Sprachen übertragen.

Wer sollte diesen Kurs besuchen?

  • Angehende App-Entwickler: Wenn du iOS-, macOS- oder watchOS-Apps erstellen möchtest, ist dies der ideale Ausgangspunkt.

  • Komplette Anfänger: Es sind keine Vorkenntnisse in der Programmierung erforderlich. Dieser Kurs soll jedermann führen, der sich für Swift interessiert.

  • Neu bei Swift: Wenn Sie ein Entwickler sind mit anderen Programmiersprachen vertraut, hilft Ihnen dieser Kurs dabei, schnell und effektiv zu Swift zu wechseln.

Am Ende dieses Kurses haben Sie die Fähigkeiten, Ihre eigenen Swift-Programme zu schreiben und Ihre ersten iOS-Apps zu erstellen. Egal, ob Sie eine Karriere in der App-Entwicklung anstreben oder ein neues Hobby erkunden, dieser ultimative Swift-Kurs wird Sie 2024 auf den Weg zum Erfolg bringen!

Triff deine:n Kursleiter:in

Hi I am Arunnachalam R S From India. I am a computer science student and I have choosen cybersecurity as my profession. I am youtube content Creater and i teach people about the latest technology and new softwares and I am big cricket fan of MS Dhoni. I can help people with my experienced knowledge about the technology. I am choosing Skillshare to show my passion towards technology and Science..

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Skills dieses Kurses

Entwicklung Programmiersprachen Swift
Level: Beginner

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Transkripte

1. Einführung in den Swift-Kurs: Willkommen zum kompletten Anfängerkurs für SIFT-Programmierung Dieser Kurs besteht also aus zwei verschiedenen Modulen. Im ersten Modell werden wir uns mit Konzepten befassen , z. B. wie das Programm Sift in Windows ausgeführt Außerdem werden wir über Variablen, Datentypen, bedingte Anweisungen, Fernschleifen und Arrays in der Programmiersprache Sif sprechen über Variablen, Datentypen, bedingte Anweisungen, Fernschleifen und Arrays in der Programmiersprache Sif Im zweiten Modul werden wir über objektorientierte Konzepte wie Klassenobjekt, Polymorphismus und Vererbung in der Programmiersprache SIFT sprechen Klassenobjekt, Polymorphismus und Vererbung in der Programmiersprache SIFT Vererbung in Dieser Kurs ist also sehr, sehr, sehr nützlich für Anfänger, die versuchen, die Programmiersprache Sift zum ersten Mal zu lernen Also lasst uns anfangen. 2. Swift-Kurs 1: Einführung in Swift: Willkommen, alle zusammen. In der heutigen Klasse werden wir über die Einführung in die Programmiersprache SIFT sprechen Einführung in die Programmiersprache SIFT SIFT ist also eine leistungsstarke moderne Programmiersprache, die von Apple entwickelt wurde Es ist also sehr, sehr nützlich, wenn Sie eine Anwendung für IOS oder Mac erstellen möchten , müssen Sie die Programmiersprache SIFT verwenden Das ist also der zweite Punkt. Es ist so konzipiert, dass es schnell, sicher und ausdrucksstark ist, was es zu einer beliebten Wahl für die Erstellung von iOS-, MAC- und anderen Apple-Plattformanwendungen macht. Wenn Sie Anwendungen für IOS erstellen möchten , verwenden Sie die Programmiersprache SIFT Also wurde es von Apple entwickelt. Es ist also die Einführung in die Programmiersprache SIFT. Danach werden wir über die Geschichte und Bewertung von CIF sprechen Geschichte und Bewertung von CIF Das SIFT wurde also erstmals im Jahr 2014 eingeführt. Also nach dem Ersatz für Apple-Objekt durch C-Sprache. Es ist also eine erweiterte Version der CN-Sprache. Und dann ist die zweite nichts anderes als eine schnelle Einführung. SIFT ist also sehr, sehr beliebt. Es ist sehr, sehr beliebt für die Erstellung von Mac- und IOS-Anwendungen Der dritte ist also nichts anderes als kontinuierliche Verbesserung. Wir wissen, dass Anwendungen wie IOS, Mobile und Mac Lab oder Desktop jedes Jahr aktualisiert werden. Dann wird auch die Sprache aktualisiert. Diese Sprache ist nichts anderes als Shift-Programmiersprache. Danach werden wir über die Vorteile von SIP sprechen . Der erste ist also die Leistung. SIFT ist also eine leistungsstarke und schnelle Programmiersprache. Das ist also der erste Vorteil, und der zweite Vorteil ist die Sicherheit Wenn wir die SIP-Programmiersprache verwenden, der Quellcode viel sicherer als bei anderen Programmiersprachen. Und dann ist der dritte Vorteil nichts, aber das SIFT wird den Quellcode sowohl lesbar als auch wartbar bereitstellen den Quellcode sowohl lesbar als auch wartbar Danach werden wir über die Nachteile von CIF sprechen Nachteile von CIF Der erste Ton ist also die plattformübergreifende Unterstützung. Daher wurde die SIFT-Programmsprache hauptsächlich für Apple-Anwendungen wie Mac und IOS entwickelt für Apple-Anwendungen wie Mac und IOS Das ist also der erste Nachteil. Und dann ist der zweite Nachteil nichts, also hat SIFT im Vergleich zu anderen Programmiersprachen wie C und C plus und CSR nur wenige Bibliotheken anderen Programmiersprachen wie C und C plus und CSR Das ist also der zweite Nachteil. Und der dritte Nachteil ist nichts, aber die Syntax der SIFT-Programmiersprache unterscheidet sich von der anderer Programmiersprachen Das sind also alle Nachteile. Was sind all die Anwendungen, die mit der Programmiersprache SIFT erstellt werden können mit der Programmiersprache SIFT erstellt Das erste ist also das IOS und dann zweite ist der MAC und dann das dritte ist die Serverseite Sie können das SIFT zum Erstellen der Webdienste und APIs verwenden , und dann können Sie die SIFT-Programmiersprache für fehlendes Lernen und KI verwenden für fehlendes Lernen und Wenn Sie also Projekte mit fehlendem Lernen und KI erstellen möchten , können Sie die Programmiersprache SIFT verwenden Das sind also alle Anwendungen , die mit SIFT erstellt werden können Die wichtigsten sind also die Apple-Anwendungen IOS und MAX. Atlas, wir werden über die Beschäftigungsmöglichkeiten sprechen , wenn Sie Programmiersprache SIFT lernen So können Sie Jobs wie IOS-Entwickler, macOS-Entwickler, serverseitiger Entwickler und ML-Ingenieur ausüben Wenn Sie die Programmiersprache SIFT lernen, können Sie diese Jobs erledigen. Das ist es also, Leute In der heutigen Klasse wird über die Einführung in die Programmiersprache SIFT gesprochen die Einführung in die Programmiersprache SIFT In der kommenden Klasse werden wir also darüber sprechen, wie die SIFT-Programmiersprache in Windows ausgeführt die SIFT-Programmiersprache in Schauen wir uns das in der nächsten Klasse an. 3. Swift-Kurs 2: Swift unter Windows ausführen: Willkommen alle in der ersten Klasse. In der heutigen Klasse werden wir darüber sprechen, wie das SIFT-Programm unter Windows ausgeführt SIFT kann nur unter macOS ausgeführt werden. Wenn Sie das SIF unter Windows ausführen möchten, müssen Sie die Software herunterladen Die Software ist nichts anderes als SIFT für Windows. Sie müssen Download Absen auswählen , damit Sie sehen können, dass der Download gestartet wurde Sie müssen also auf den Download warten. Nachdem der Download abgeschlossen ist, müssen Sie die Datei öffnen und dann müssen Sie die Datei öffnen und Zustimmen und dann Installieren auswählen. Sie müssen also die Option Installieren auswählen, um die Software zum Ausführen der Datei unter Windows zu Sie müssen also auf die Installation warten oder danach auf Fertig stellen klicken. Das ist also die GOI für den Betrieb von Sift unter Windows. Sie können also sehen, wie die beiden Optionen kompiliert und ausgeführt werden. Wenn Sie also das SIFT-Programm kompilieren möchten , können Sie das verwenden Sie können auch Run verwenden. Wenn Sie die SIFT-Programme ausführen möchten, können Sie diese Option verwenden Sie können auch die dritte Option sehen, nämlich Datei auswählen. Sie müssen Ihre CIF bis fünf auswählen, um die Ausgabe auszuführen Danach müssen Sie also Ihr Windows C öffnen und dann müssen Sie das darin enthaltene CIF öffnen, Sie müssen den Bin-Ordner öffnen In der Ablage müssen Sie den Speicherort der Datei kopieren. Sie müssen den Speicherort kopieren und dann die Eigenschaften und Umgebungsvariablen öffnen . Sie müssen den Pfad kopieren und ihn in die Umgebungsvariable einfügen. In zwei Variablen, Benutzervariablen und auch Systemvariablen. Dann wird nur das SIFT-Programm die Ausgabe sehen. Sie müssen also den Befehl öffnen und dann Sift Hyphen Hyphen Verson eingeben Sift Hyphen Hyphen Verson Sie können die Version 4.1 0.3 sehen. Also haben wir Sift erfolgreich für unsere Windows installiert. Jetzt können wir unser SIFT-Programm unter Windows ausführen. Dazu müssen Sie einen Ordner erstellen und dann den Ordner mit VS-Code öffnen Nach dem Öffnen des VS-Codes müssen Sie also einen Teil der Erweiterung installieren. Dazu müssen Sie die Erweiterung öffnen. Da musst du also sift eingeben. Und dann müssen Sie die Erweiterung installieren. Nach der Installation der Erweiterung müssen Sie eine neue Datei erstellen , dafür müssen Sie eine neue Datei auswählen und dann den Namen der Datei eingeben. Ich gebe den Musterpunkt SIFT ein. Das ist also die Erweiterung für die Erstellung der SIP-Datei. Jetzt werden wir darüber diskutieren , wie die Datei im VS-Code ausgeführt wird. Zuerst werden wir die Ausgabe drucken, um die Ausgabe zu drucken Sie müssen darin print off eingeben, Sie müssen die Zeichenfolge eingeben. Ich werde Halo World eingeben. Danach musst du den Code ausführen. So können Sie die ausgegebene Hala-Welt sehen. So können Sie das SIFT-Programm im VS-Code ausführen SIFT-Programm im VS-Code Außerdem müssen Sie den Code mit dem SIFT für Windows ausführen den Code mit dem SIFT für Sie müssen also Ihre Datei auswählen, Sie müssen Ihre Datei auswählen Und dann musst du Kompilieren auswählen. Sie können also sehen, dass erfolgreich kompiliert wurde, und dann müssen Sie den Code ausführen. So können Sie die Ergebnisse ihrer Welt sehen. Es gibt also zwei Möglichkeiten, die Ausgabe zu drucken. Sie können das Terminal des VS-Codes oder die Software Sift für Windows auswählen des VS-Codes oder die Software Sift für Windows Es ist also deine eigene Wahl. Also das ist es, Leute. In der heutigen Klasse wird darüber gesprochen, wie das SIFT-Programm unter Windows ausgeführt 4. Swift-Kurs 3: Variablen: Kommt alle in die zweite Klasse. In der heutigen Klasse werden wir über Variablen in F sprechen . Eine Variable ist also nichts anderes als ein Container, nämlich die Daten. Wir werden uns also ein Beispiel ansehen , wie man Variablen erstellt. Dazu müssen Sie das Schlüsselwort where eingeben. Sie müssen also where eingeben, und dann müssen Sie den Variablennamen eingeben. Sie können also Ihren eigenen Namen eingeben, der zehn entspricht. A ist also die Variable und zehn ist der Wert. Sie können auch das Schlüsselwort let verwenden. Es gibt zwei Schlüsselwörter, die Sie where und let verwenden können. Wenn Sie also die Variablen drucken möchten, müssen Sie print off und dann Variablenname eingeben . So können Sie die Variablen drucken. Sie müssen den Code ausführen, Sie können die Ausgaben zehn und 20 sehen. Wenn Sie also den Bildschirm löschen möchten, müssen Sie CLS eingeben Außerdem können Sie die Ausgabe in Sift für Windows sehen, also müssen Sie die Datei auswählen, dann müssen Sie die Datei kompilieren und dann die Datei ausführen Sie können also die Ausgaben zehn und 20 sehen. Also wo ist nichts, aber wenn Sie wo erstellen, wird es als globale Variable betrachtet. Aber im Let wird es als lokale Variable betrachtet. Es kann nicht erneut deklariert werden, aber wo können wir es erneut 5. Swift-Kurs 4: Datatype: Kommt alle. Im heutigen Kurs werden wir über Datentypen in der Programmiersprache SIP sprechen . Es gibt also viele Datentypen wie int, float, string, character, double. In der SIP-Programmiersprache unterscheidet sich die Syntax also stark von der in anderen Programmiersprachen. Dafür werden wir uns ein Beispiel ansehen. Sie müssen also zuerst das Schlüsselwort eingeben, das wo steht. Das ist also das Schlüsselwort für die Erstellung der Variablen, und dann müssen Sie den Variablennamen A und dann Doppelpunkt eingeben. Das ist also die Syntax. Und dann müssen Sie den Datentyp eingeben. Also werde ich Capital Int sein. Also werden wir eine Variable vom Datentyp It erstellen. Danach müssen Sie den Wert „ Gleich“ eingeben. Das sind zehn. So können Sie den Datentyp in Sift erstellen. Sie müssen also Int eingeben. Das ist der Großbuchstabe. Also haben wir gerade den Datentyp int erstellt. Danach werden wir einen zweiten Datentyp erstellen, nämlich eine Zeichenfolge als Großbuchstaben , was einem Anführungszeichen innerhalb der Zeichenfolge vom Typ Punkt einer Welt entspricht So können Sie den Datentyp „Zeichenfolge“ erstellen. Programmiersprache Swift müssen Sie in die Anweisung kein Semikolon eingeben Das wird sie nicht berücksichtigen. Danach werden wir also den dritten Datentyp erstellen , den Zeichendatentyp. Sie müssen also ein vollständiges Zeichen eingeben, was einem einfachen Anführungszeichen entspricht. Darin werden wir A eingeben. Auch für Zeichen müssen Sie doppelte Anführungszeichen eingeben. Danach werden wir den vierten Datentyp erstellen , der Float ist. Sie müssen also F eingeben, Doppelpunkt Float, Sie müssen Float eingeben, gleich, Sie müssen den Gleitkommawert 20,5 eingeben Es wird also als Float-Datentyp betrachtet. Danach werden wir Double erstellen. Sie müssen D, Doppelpunkt, Double eingeben, was 32,45 56 entspricht Es wird also als doppelt angesehen. Danach werden wir über den letzten booleschen Datentyp sprechen den letzten booleschen Datentyp Sie müssen also bool eingeben, das wahr oder falsch entspricht. Es wird also als boolescher Datentyp betrachtet. Wenn Sie also die Variablen drucken möchten, müssen Sie print off und dann den Variablennamen eingeben und dann den Code ausführen Sie können die Ausgabe zehn sehen Danach werde ich eine Zeichenfolge drucken, dafür müssen Sie die Variable auf B ändern und dann den Code ausführen, Sie können die Ausgabefarbwelt sehen. Und dann werde ich Boolean drucken, Sie müssen zt eingeben und dann die Ausgabe drucken Du kannst sehen, dass es wahr ist. So können Sie den Datentyp in Sift verwenden Die Syntax unterscheidet sich also stark von anderen Programmiersprachen 6. Swift-Kurs 5: Arithmetischer Operator: Willkommen, alle zusammen. In der heutigen Vorlesung werden wir über arithmetische Operatoren im Übergang zur Programmiersprache sprechen im Übergang zur Programmiersprache sprechen Arithmetik ist also nichts anderes als Addison-Division, Multivulation, Modul, Inkrement und Dekrement Und dann werde ich zwei Variablen erstellen, A gleich zehn und B gleich Pi Wenn Sie also die arithmetischen Operatoren drucken möchten, müssen Sie print A plus B eingeben also der erste arithmetische Operator, der Addison ist Und dann müssen Sie das Symbol A minus B, A und B, A geteilt durch B, ein Modul von B und dann A plus plus ändern und B, A geteilt durch B, ein Modul von B und dann A Es ist also nichts anderes als Post Increment. Und ein Minus minus. Es ist nichts anderes als nach dem Erlass. In der Programmiersprache SIFT Inkrementieren und Dekrementieren nicht erlaubt. Wenn ich also versuche, Post Increment und Post Decrement auszuführen, kann ich Ich kann also sehen, dass der Fehler Plus Plus nicht angewendet werden kann. In CIF können wir also Post Increment und Post Decrement nicht verwenden Das ist Inkrement und Dekrement. Das können wir in der Programmiersprache SIFT nicht verwenden . Daran musst du dich erinnern Danach werde ich den Code ausführen. Sie können also die Ausgabe 15, fünf, zwei, 50 und Null sehen . Das sind also alle Ausgaben für die arithmetischen Operatoren. Also das war's, Leute. In der heutigen Klasse werden wir über arithmetische Operatoren in Sie müssen sich also daran erinnern, dass Inkrementieren und Dekrementieren in der Programmiersprache Sift nicht erlaubt ist 7. Swift-Kurs 6: Logische Operatoren: Willkommen, alle zusammen. In der heutigen Klasse werden wir über logische Operatoren in der Programmiersprache Sift sprechen in der Programmiersprache Sift Es gibt also drei logische Operatoren und es gibt keine. Wir werden zwei Variablen erstellen, A, Kult zehn und B Kult fünf Zunächst werden wir über den unlogischen Operator sprechen. Dafür werden wir zwei Variablen erstellen. Sei A gleich zehn und sei B gleich fünf. Danach werden wir den logischen Operator nacheinander drucken . Zuerst werden wir den logischen Operator drucken. Also müssen wir print of A kleiner als B und A größer als B eingeben B und A größer als B In der Programmiersprache Sift müssen Sie also ein Leerzeichen zwischen dem Operator und dem Operanten eingeben . Sie müssen Leerzeichen eingeben Bei einem logischen Operator müssen also beide Bedingungen wahr sein. Wenn eine der Bedingungen falsch ist, dann ist auch die Ausgabe falsch. Das ist also das Konzept von. Sie müssen sich also daran erinnern , dass sich die Syntax von Sift von der anderer Programmiersprache unterscheidet Sie müssen also den Zeitabstand zwischen den Opernen und Also musst du den Code ausführen. Sie können also sehen, dass die Leistung sinkt. Eine Bedingung ist also nicht erfüllt. Erstens ist die Bedingung nicht erfüllt weil A nicht kleiner als B ist. Danach werden wir über R sprechen , dafür müssen Sie den Code eingeben. A, größer als B, und dann müssen Sie das Symbol A kleiner als B eingeben In R ist also jede der Bedingungen wahr, dann ist auch die Ausgabe wahr. Wenn beide Bedingungen falsch sind, dann ist auch die Ausgabe falsch. Das ist also der Unterschied. In und beide Bedingungen müssen wahr sein. Aber in R muss jeder wahr sein. Wenn ich den Code ausführe, können Sie die Ausgabe nicht sehen da ich das Leerzeichen zwischen den Elementen nicht eingebe. Sie müssen also A größer als B und A kleiner als B, Leerzeichen, eingeben und dann müssen Sie den Code ausführen. Sie können also sehen, dass die Ausgabe falsch falsch ist. ist Platz also sehr, sehr In der Programmiersprache Sift ist Platz also sehr, sehr wichtig Danach werden wir über keinen logischen Operator sprechen logischen Operator sprechen Nichts ist also nichts, aber es wird die Ausgabe rückgängig machen Wenn also der Wert eines logischen Operators wahr ist, dann ist auch der Wert von keinem logischen Operator Das ist also das Konzept von Nichts. Es wird die Ausgabe rückgängig machen. Wahr wird falsch, falsch wird wahr. Also, wie verbindet man den Raum zwischen den Operanen und dem Operator? Wenn wir das Leerzeichen nicht eingeben, wird keine Ausgabe generiert Wenn ich also den Code ausführe, können wir sehen, dass die Ausgabe wahr ist. Wir wissen das und geben die Ausgabe falsch aus, verwenden aber nicht die Ausgabe „true“. Das ist das Konzept von und nicht. 8. Swift-Kurs 7: Wenn sonst: Seid alle willkommen. In der heutigen Vorlesung werden wir über die erste bedingte Anweisung in der Programmiersprache SIP sprechen . Zuerst werden wir dafür eine Variable erstellen. Also werden wir zuerst eine Variable für die bedingte Anweisung erstellen . Sie können also auch A gleich zehn oder Sie können auch gleich zehn eingeben. Es gibt also zwei Möglichkeiten die Variable mit diesem Datentyp zu erstellen. Und dann werde ich das zweite B drucken, das 20 entspricht. Danach verwende ich Ich musst das Wort I K eingeben. Darin müssen Sie die Bedingung A größer als B eingeben die Bedingung A größer als B Danach werde ich die Ausgabe drucken. Wenn die Bedingung von I erfüllt ist, wird A ist größer als B gedruckt. A ist kleiner als B. Sie können also Ihre eigenen Wörter eingeben. Wenn also die If-Bedingung nicht erfüllt ist, wird s gedruckt. Also werde ich drucken, dass B größer ist. Wenn also zwei Bedingungen nicht erfüllt sind oder wenn Sie weitere Bedingungen erstellen möchten, müssen Sie if eingeben, und dann müssen Sie die Bedingung eingeben, A gleich B Dann müssen Sie den Wert drucken. A ist gleich B. So können Sie die bedingte Anweisung IfS in der Programmiersprache Sift verwenden bedingte Anweisung IfS in der Programmiersprache Sift Wir wissen also, dass A kleiner als B ist. Dann wird die Bedingung in der Ausgabe generiert Wenn ich also den Code ausführe, können Sie die Ausgabe nicht sehen, weil ich kein Leerzeichen zwischen dem Operator und dem übergeordneten Objekt geschrieben habe. Sie müssen sich also daran erinnern, dass Sie Leerzeichen zwischen Operator und Opernt verknüpfen zwischen Operator und Opernt müssen und dann den Code ausführen müssen Sie können also sehen, dass die Ausgabe B größer ist. Sie können also sehen, dass der Zustand erfüllt ist. 9. Swift-Klasse 8: While-Loop: Willkommen, alle zusammen. In der heutigen Klasse werden wir über Loops in der Programmiersprache Swift sprechen . Zunächst werden wir über Wild Loop sprechen. Loops sind also in der Programmiersprache sehr, sehr wichtig. Wenn ich zum Beispiel Hala World standardmäßig mehr als zehn Mal drucken möchte , gebe ich Hala world, hala world, hala world ein und verwende dabei Für dieses Problem wurden die Loops in der Programmiersprache eingeführt Loops basieren also auf einer bestimmten Bedingung. Wenn die Bedingung erfüllt ist, wird die Ausgabe gedruckt. Dafür werden wir uns ein Beispiel ansehen. Wir werden Hala World zehnmal drucken , indem wir den Wild-Loop verwenden Dafür müssen Sie eine Variable für die Hala-Welt erstellen. Wo entspricht Color World , also dem String-Datentyp Danach müssen Sie den Startwert initialisieren. Sie müssen also I eingeben, das Null oder Eins entspricht. Und dann müssen Sie das Schlüsselwort Y eingeben, Bedingung, I, Ester sind gleich Zehn. In den geschweiften Klammern werden wir die Halor-Welt verwalten Die Bedingung ist also, dass ich hinten gleich zehn habe. Der Wert von I ist eins, eins weniger als zehn. Die Bedingung ist erfüllt. Dann wird die Schleife ausgeführt. Also innerhalb der Schleife werden wir HLA World drucken Also dafür müssen Sie print off eingeben. Ich werde die Ausgabe zehnmal drucken. Und dann müssen Sie den Wert für das Drucken des Halor-Werts zehnmal erhöhen für das Drucken des Halor-Werts zehnmal In der Programmiersprache Swift können wir also weder Inkrement noch Dekrement verwenden Dazu müssen Sie die Zuweisungsoperatoren eingeben . Sie müssen also I gleich I plus eins eingeben. Sie müssen also bedenken , dass Sie Inkrement und Dekrement in der Programmiersprache Swift nicht verwenden können Inkrement und Dekrement in der Programmiersprache Swift Außerdem müssen Sie den Zeitabstand zwischen dem Operanten und dem Operator einhalten. Also zuerst ist der Wert von I eins. I ist kleiner oder gleich zehn. Die Bedingung ist erfüllt, Hala World wird einmal gedruckt Dann wird der Wert von I zwei werden. Die Bedingung ist zwei kleiner oder gleich zehn. Wenn die Bedingung erfüllt ist, wird die Hala-Welt ein zweites Mal gedruckt Dann wird der Wert auf bis zu zehn erhöht, die Bedingung ist erfüllt Wenn der Wert I zu Rasen wird. Die Bedingung ist nicht erfüllt , weil der Rasen nicht kleiner als zehn ist, dann ist die Schleife IP. Das ist also alles das Konzept von Schleifen in der Programmiersprache. Wenn ich also den Code ausführe, können Sie sehen, dass die Ausgabe von Halo World zehnmal gedruckt wird So können Sie Wil Loop in der Programmiersprache SIFT verwenden Wil Loop in der Programmiersprache SIFT 10. Swift-Klasse 9: Für Loop: Willkommen, alle zusammen. In der heutigen Klasse werden wir darüber sprechen, wie man Halo World zehnmal mit Far Loop druckt Halo World zehnmal mit Far Loop Zuerst müssen Sie die Variable für Hala World eingeben. Die Syntax von R Loop unterscheidet sich also von Sprache zu Programmiersprache Zuerst müssen Sie den fernen und dann den Inkrementwert eingeben, und dann müssen Sie den in-Operator eingeben, der der Mitgliedschaftsoperator ist Und dann müssen Sie den Bereich eins, zwei, zehn eingeben. Sie können Ihren eigenen Bereich eingeben, z. B. Null bis Neun oder 1210 oder 1211, und je nach Ihrer eigenen Wahl können Sie den Bereich eingeben Und dann müssen Sie die Carly-Klammern eingeben. Innerhalb der Carly-Klammern müssen Sie das S drucken. Es enthält also die Halor-Welt Das ist also die Syntax für Far Loop in der Programmiersprache Sift. Zuerst müssen Sie das Schlüsselwort für eingeben, dann I und dann Bereich Sie können also Ihren eigenen Bereich null bis zehn oder null bis neun oder eins bis zehn eingeben , das ist also Ihre eigene Wahl und dann den Code ausführen. Damit Sie die Ausgabe sehen können, wird Lo World zehnmal gedruckt. 11. Swift-Kurs 10: Pause und Weiter: Kommt alle zusammen, in der heutigen Klasse werden wir über Pause und Continuous Statement in der Programmiersprache SIFT sprechen Continuous Statement in der Programmiersprache SIFT Break ist also nichts anderes, als dass es die Schleife verlässt, wenn die Bedingung erfüllt ist Continue ist nichts, aber es überspringt den bestimmten Wert in der Schleife, wenn die Bedingung erfüllt ist. Dann schauen wir uns das Beispiel von Break an und verwenden weiterhin Far Loop. Zuerst müssen Sie die Far-Loop-Syntax für I von eins bis zehn eingeben , das ist der Bereich, und dann müssen Sie die I-Bedingung eingeben. Wenn der Wert von I also vier wird, beenden wir die Schleife mit dem Break. Und dann müssen wir den I-Wert eins nach dem anderen drucken. Pause ist also nichts, aber es wird die Schleife verlassen , wenn die Bedingung erfüllt ist. Die Bedingung ist I gleich vier. Wenn ich also den Code ausführe, können Sie die Ausgabe eins, zwei, drei sehen . Nach den vier, wenn der Wert vier wird, ist die Ausgabe exit. Wenn ich also sieben eintippe und den Code erneut ausführe, können Sie bis zu sechs Ausgaben sehen. Das ist also der Sinn von Pause. Es wird die Schleife verlassen, wenn die Bedingung erfüllt ist. Danach werden wir den Continue-Modus verwenden. Continue entfernt also den jeweiligen Wert in der Schleife. Sie können also alle Werte sehen, aber Sie können nicht den bestimmten Wert sehen, der sieben ist. Sieben überspringt also die Schleife. Also das war's, Leute. In der heutigen Klasse haben wir über Break und Continue gesprochen, Break beendet die Schleife, continue überspringt den jeweiligen Wert in 12. Swift-Kurs 11: Array: Kommt alle. In der heutigen Klasse werden wir darüber sprechen, wie man ein Array in der Programmiersprache SIFT erstellt Array in der Programmiersprache SIFT RA gehört also zu den Datentypen , die die Elemente enthalten Zuerst müssen Sie das Schlüsselwort are eingeben und dann müssen Sie den Array-Namen gleich te eingeben. Sie müssen die darin enthaltene eckige Klammer eingeben, Sie müssen die Werte zehn, 20, 30, 40 und 50 eingeben. Es wird also als Array vom Datentyp Integer betrachtet. Danach werden wir das zweite Datentyp-Array erstellen , das eine Zeichenfolge ist. Sie müssen also „are equal t“ und „eckige Klammer aus“ eingeben. Sie müssen die Werte wie Hello World eingeben. Innerhalb des doppelten Anführungszeichens müssen Sie eingeben. Es wird also als Array vom Datentyp String betrachtet. Danach werden wir ein Array mit einem anderen Format erstellen . Sie müssen also X, Doppelpunkt, eckige Klammer, gleich eckiger Klammer eingeben . Eins, zwei, drei, sind zehn, vier, Sie können Ihre eigenen Werte eingeben. Es wird uns also auch als Array vom Datentyp Integer betrachten. Wenn Sie also auf ein Element im Array zugreifen möchten, müssen Sie die Indexposition verwenden. Der Index beginnt also bei Null und geht dann zum Elementwert, also Null, Eins, Zwei, Drei und dann zum Elementwert. Also, zehn ist die Null, 20 ist die erste, 30 ist die zweite, 40 ist die dritte und 50 ist die Vier. Wenn Sie also die Zehn drucken möchten, müssen Sie die Indexposition verwenden. Sie müssen also print eight eckige Klammer eingeben, Sie müssen Indexposition Null eingeben. Es wird die Ausgabe zehn drucken, sodass Sie die Ausgabe zehn sehen können. Wenn ich also auf World zugreifen möchte, müssen Sie die Variable ändern, und dann müssen Sie auch die Indexposition ändern. Die Indexposition ist eins. Danach müssen Sie den Code ausführen, Sie können die Ausgabewelt sehen. So können Sie also in der Programmiersprache Sift auf die Array-Elemente zugreifen in der Programmiersprache Sift auf die Array-Elemente Wenn Sie danach alle Elemente des Arrays drucken möchten , müssen Sie Far Loop verwenden Dazu müssen Sie die Syntax eingeben. Soweit ist das Schlüsselwort, und dann müssen Sie N eingeben, und dann müssen Sie den Wert von Array A in geschweiften Klammern eingeben, Sie müssen print of I eingeben. Also müssen Sie den Code ausführen Sie können die Ausgabe sehen, zehn, 20, 30, 40 und 50. So können Sie also die Ausgabe aller Elemente mithilfe der Far-Schleife drucken . 13. Swift-Kurs 12: Kurs und Objekte: Seid alle willkommen. Jetzt werden wir über das objektorientierte Konzept von CIF zur Programmiersprache sprechen objektorientierte Konzept von CIF zur Programmiersprache Also werden wir zuerst darüber sprechen, wie man Klassen und Objekte in Sif in der Programmiersprache erstellt Klassen und Objekte in Sif in der Programmiersprache Sie müssen die Klasse eingeben, das ist das Schlüsselwort, und dann müssen Sie den Klassennamen eingeben, das ist der Dateiname Beispiel ist also der Dateiname, und dann müssen Sie die geschweiften Klammern eingeben So können Sie die Klasse in Sift to Programming Language erstellen die Klasse in Sift to Programming Wenn Sie danach Variablen erstellen möchten, müssen Sie das Schlüsselwort where eingeben Und dann müssen Sie den Variablennamen eingeben , der dem Wert entspricht. Das ist zehn, wobei A gleich zehn ist. Danach werden wir eine Funktion für Addison erstellen Sie müssen also function eingeben, das ist das Schlüsselwort, und dann müssen Sie den Funktionsnamen eingeben , das ist Addison Funk ist also nichts anderes als Funktion. Danach müssen Sie also alle Werte entfernen. Sie können auch int eingeben. Wenn Sie also Int wollen, können Sie auch Int eingeben. Sie können das auch entfernen. So können Sie Schriftarten und ISP in der Programmiersprache erstellen , und dann werden wir den Wert A plus B ausgeben Danach werden wir ein Objekt in SIP in der Programmiersprache erstellen Objekt in SIP in der Programmiersprache Dazu müssen Sie das Objekt eingeben, das so entspricht in der Programmiersprache Sift das Objekt eingeben, das so entspricht Sie müssen kein neues Schlüsselwort eingeben Sie müssen einfach den Dateinamen eingeben, das ist der Klassenname Es wird das Objekt erstellen. also das Objekt verwenden, können wir die Funktion aufrufen. Also OB Punkt, Addison aus. Also musst du OB Punkt eingeben, Addison aus. Es ruft also die Ausgabe auf , die aus A plus B besteht In der Ausgabe können Sie also 30 sehen 30 ist also die Addition von zwei Werten, zehn plus 20. So können Sie also eine Klasse, eine Funktion und dann ein Objekt erstellen . 14. Swift-Kurs 13: Erbschaft: Seid alle willkommen. In der heutigen Vorlesung werden wir uns mit der Vererbung von SIP an eine Programmiersprache befassen. Vererbung ist also nichts, aber die untergeordnete Klasse erbt die Eigenschaften der übergeordneten Klasse Die Eigenschaften können also Variablen, Methoden oder Konstruktoren Dafür werden wir uns ein Beispiel ansehen. Zuerst müssen Sie die übergeordnete Klasse erstellen. Sie müssen also class eingeben. Das ist also das Schlüsselwort, und dann müssen Sie sample eingeben. Das ist also die übergeordnete Klasse, und dann müssen Sie geschweifte Klammern eingeben Darin werde ich Variablen für Addison erstellen. Also wo A gleich zehn ist. Sie müssen Kinderklasse eingeben. Und dann musst du Colon eingeben. Das ist also die Syntax für Vererbung in CIF an die Programmiersprache Und dann müssen Sie den Namen der übergeordneten Klasse eingeben , der Beispiel ist So können Sie also die übergeordnete Klasse in Sif an die Programmiersprache vererben die übergeordnete Klasse in Sif an die Programmiersprache Also musst du Doppelpunkt eingeben. In einer anderen Programmiersprache müssen Sie Extents eingeben Und dann werden wir die Variable B erstellen , die 20 entspricht, und dann werden wir A plus B ausgeben. A wird von der Elternklasse geerbt Danach müssen Sie also ein Objekt erstellen. Sie müssen also OB equaltive eingeben und dann müssen Sie den Namen der untergeordneten Klasse eingeben Kind aus. Sie müssen also kein neues Schlüsselwort eingeben, sondern müssen lediglich Kind aus eingeben. Es wird das Objekt erstellen. Nachdem Sie das Objekt erstellt haben, müssen Sie also eine Funktion erstellen. Sie können nicht direkt auf den Ausdruck in der Klasse zugreifen , dafür erstellen wir eine Funktion und fügen geschweifte Klammern hinzu, in wir A plus B ausgeben werden Nachdem Sie die Funktion erstellt haben, müssen Sie sie mit dem Objekt der untergeordneten Klasse aufrufen Objekt der untergeordneten Sie müssen also OB dot add off eingeben. In der Ausgabe können Sie also sehen, dass 30 mithilfe der Vererbung erfolgreich generiert wurde. Danach werden wir die Funktion im Mutterglas erstellen . Wir werden darüber sprechen, wie man Methode der untergeordneten Klasse auf diese Funktion zugreift. Dafür gebe ich funct ein und zeige dann die Methode der übergeordneten Klasse Und dann werde ich die Funktionsanzeige ausschalten. Wenn ich den Code ausführe, können Sie die übergeordnete Ausgabeklasse und 30 sehen . also die untergeordnete Klasse verwenden, können wir die Eigenschaften der übergeordneten Klasse wie Variablen und Funktionen erben der übergeordneten Klasse wie Variablen und Funktionen Das ist also die Einzelvererbung. Es gibt also viele Vererbungen in der Programmiersprache. 15. Swift-Kurs 14: Polymorphismus: Willkommen, alle zusammen. In der heutigen Klasse werden wir über Polymorphismus in der Programmiersprache Sif sprechen in der Programmiersprache Sif Es gibt also zwei Methoden. erste ist das Überschreiben der Methode und dann das Überladen der Methode Zunächst werden wir über das Überschreiben von Methoden sprechen. Für das Überschreiben von Methoden müssen Sie also das Schlüsselwort override eingeben Dann können nur Sie das Überschreiben von Methoden in der Programmiersprache Sift verwenden Überschreiben von Methoden in der Programmiersprache Sift Wir werden uns also ein Beispiel für das Überschreiben von Methoden ansehen. Zuerst müssen Sie die übergeordnete Klasse erstellen. Klassenbeispiel ist also die übergeordnete Klasse. Und dann werden wir die Funktion erstellen , die angezeigt wird. Überschreiben von Methoden ist also nichts, aber sowohl der Methodenname der übergeordneten Klasse Methodenname der untergeordneten Klasse sind identisch Das ist also die Methodenüberschreibung. Also werde ich innerhalb der Funktion die übergeordnete Methode drucken. Danach werde ich eine untergeordnete Klasse erstellen, Sie geben Klasse, Sie geben Klasse, Kind ein und dann müssen Sie Doppelpunkt eingeben und dann müssen Sie den Namen der übergeordneten Klasse eingeben. Wir ignorieren einfach die Werte. Und dann müssen Sie die Funktion eingeben, Funktionsanzeige. Diese beiden Anzeigenamen sind sich also sehr ähnlich. Das ist Methodenüberschreibung. Darin werde ich die untergeordnete Methode drucken. Aber vor der Funktion müssen Sie override eingeben. Dann können nur Sie die Methode überschreiben. Danach werde ich ein untergeordnetes Klassenobjekt für den Typ erstellen , wobei O B gleich Kind aus ist. Es wird das Objekt für das Kind erstellen. Mit diesem Objekt können wir also das Display aufrufen. An dt, Display aus. Es wird also die untergeordnete Ausgabemethode drucken. Sie müssen also den Code ausführen, Sie müssen die untergeordnete Ausgabemethode sehen. Wenn Sie also die Methode der übergeordneten Klasse drucken möchten, müssen Sie ein anderes Objekt erstellen. Dann können nur Sie die Ausgabe anzeigen. Mit dem Objekt der untergeordneten Klasse und der Overrid-Methode können wir also überschreiben Also werde ich ein weiteres Objekt für die übergeordnete Klasse erstellen, um die übergeordnete Methode zu drucken Also muss ich den Namen der übergeordneten Klasse eingeben , Beispiel aus. Danach müssen Sie die Funktion Ob Punkt, OB eine Punktanzeige aus aufrufen . Es wird also die Methode für das Ausgabeteil gedruckt. Und dann ist die untergeordnete Methode nichts anderes als das zweite Objekt. Das war's also, Leute. In der heutigen Klasse werden wir über das Überschreiben von Methoden sprechen