Transkripte
1. Einführungsvideo: Hallo zusammen, mein Name ist
Stereo Stan, auch bekannt als Christmas. Ich bin ein Animator und Designer, der von den 1880ern
besessen ist. Derzeit arbeite ich einem Motion-Design-Studio
in Salt Lake City. Und ich bin auch Lehrer an einer örtlichen High School
und einem Community College. Zu Beginn dieses Videos habe ich eines meiner
Lieblingsprojekte geteilt. Ich habe es geliebt, weil es mich
dazu gezwungen hat zwischen verschiedenen
Teilen einer Animation zu wechseln. Ich glaube, dass Übergänge dazu beitragen eine animierte 3D-Geschichte
interessant und lebendig bleibt. In diesem Kurs werde ich Ihnen einige der Techniken
beibringen, die ich gelernt habe während AN Sofortübergänge, wir werden über
Kameras, Keyframes
und passende
Animationskurven sprechen, während wir uns vier verschiedene praktische
Beispiele für Übergänge. Dieser Kurs richtet sich an alle
, die
ihre animierten
3D-Übergänge neu gestalten möchten. Und ich werde mein Bestes tun, um alles zu
erklären, was ich tue. Ich empfehle den Teilnehmern jedoch
,
vor Beginn dieses Kurses
über ein grundlegendes Verständnis der Cinema 4D-Oberfläche zu verfügen. Am Ende dieses Kurses hoffe
ich, dass Sie das Selbstvertrauen haben,
sich mit allen Arten von
3D-Animationen auseinanderzusetzen , die Ihnen in Ihrem täglichen Leben in den
Weg kommen. Ich kann es kaum erwarten, anzufangen. Wir sehen uns in der Klasse.
2. Einrichten und Grundlagen: In diesem Tutorial
wollte ich Ihnen nur kurz zeigen,
wie Sie diese Serie einrichten und zum
Laufen bringen. Und sprechen Sie einfach ganz kurz
über ein paar Konzepte. Also normalerweise mit zum
Scheitern verurteilten Übergängen, wenn ich das nur an
einem Projekt mit einem Team mache oder alleine an einem Projekt
arbeite. Normalerweise würde ich
jede dieser Dateien,
sorry, jede dieser Szenen
in ihren eigenen Cinema 4D-Dateien einrichten . Also
würde ich zum Beispiel auch von der
ersten Cinema 4D-Datei zur
Cinema 4D-Datei wechseln . Aber für diese Tutorial-Serie behalte
ich alles
in einer Cinema 4D-Datei. In jeder Szene sind sie
beide in einer Datei. Und das ist nur, um es
ein bisschen einfacher zu , ein Tutorial
einzurichten und einfach ein paar
Übungen zu machen. Aber ich wollte erwähnen
, dass ich es normalerweise so einrichten würde, dass ich jede Szene
separat rendere und dann
beide zu
After Effects kombiniere . Das Grundsetup, das ich
für diese Dateien habe, ist, dass ich eine Null habe und eine angezeigt wird. Und all die Dinge für
Szene eins oder in dieser Null und dann eine weitere
Null aufgerufen haben, scheinen so zu sein. Was wir tun werden, ist von
Szene zu Szene zwei
überzugehen. Und wir haben auch zwei
verschiedene Kameras. Also werde ich zwei Kameras erstellen. Was wir also
für diese Kameras tun wollen ,
ist, sie
innerhalb einer Null zu platzieren. Und lassen Sie mich Ihnen sagen warum. Denn wenn Sie eine
Kamera in Cinema 4D haben, ist das irgendwie komisch und Sie möchten
die Drehung animieren. Also gehe ich zu den
Koordinaten und
möchte die Rotation drehen. Es wird alles durcheinander gebracht. Es sieht komisch aus, oder? Die Art, wie es rotiert. Eine einfache Möglichkeit, dies zu beheben,
besteht darin, Ihre Kamera auf Null zu setzen. Ich werde einfach alles auf
Null setzen. Ich werde diese andere
Kamera nur für eine Minute löschen. Und was wir tun wollen, ist es in eine Null zu
setzen. Also hier ist ein Nullobjekt. Ich kann mir das schnappen, die Kamera
ziehen und sie in die Null legen. Deshalb ist es wirklich wichtig
, dass die Kamera auf
Null gesetzt wird , bevor wir
sie innerhalb der Null platzieren. Die Null wird auch für die Position
und die Drehung auf Null gesetzt . Ich kann auf die Kamera klicken. Und
im Moment sind wir mittendrin in der Szene. Wenn ich auf diesen kleinen Knopf klicke, kommt die Kamera heraus sodass wir sehen können, was passiert. Da ist unsere Kamera. Es befindet sich direkt im Würfel, der sich auch bei
Nullen, Nullen, Null befindet. Also, was wir tun wollen, ist
unsere Kamera zu holen und
sie einfach auf der Z-Achse
rückwärts zu drehen. Und wir können
es auch ein bisschen nach oben verschieben. Du kannst also irgendwie sehen,
was dort passiert. Schauen wir
noch einmal durch die Kamera. Und da haben wir es. Wir wollen also
die Positionskoordinaten verwenden , um die Kamera zu animieren. Und dann auf der Null, sieh dir an, was jetzt passiert,
wenn
wir die Null animieren, wir haben
hier mit unserer Animation
eine viel schönere Rotation. Also verwenden wir die Null,
um die Rotation zu animieren. Es ist ein bisschen wie ein Stativ. So werden die
Kameras also eingerichtet. Sie werden alle innerhalb
einer Null liegen und das ist der Grund dafür. Das Letzte,
was ich erwähnen möchte ,
ist, dass wir eine Kamera für S2 haben wollen, eine Kamera für Szene eins. Und was wir tun werden, ist Szene ein
- und
auszuanimieren , indem wir
zur Registerkarte Basic wechseln. Und es gibt dieses
Ding namens
Viewport-Sichtbarkeit und
Render-Sichtbarkeit. Deshalb wollen wir
beide ein- und
ausschalten , um
zwischen den Szenen zu wechseln. Und dann, um zwischen
den beiden verschiedenen Kameras zu animieren. Wir werden in
Cinema 4D ein
sogenanntes Bühnenobjekt verwenden . Ein Bühnenobjekt
ist also ziemlich einfach. Wenn ich darauf klicke und zur Registerkarte Objekt
gehe, zur Registerkarte Objekt
gehe, können
wir hier einfach verschiedene
Kameras animieren. Zu Beginn
unserer Animation würden
wir also wahrscheinlich mit der ersten Kamera
beginnen. Also schnappe ich mir die
Kamera und lasse sie fallen. Und jetzt schauen wir
durch Kamera eins. Also nehme ich das auf,
indem ich auf diesen kleinen Diamanten klicke
, der ein Keyframe ist. Wo auch immer wir zu Kamera zwei
wechseln wollen, gehen
wir einfach zu diesem Bild und
ziehen Kamera zwei hinein. Und dann nehmen wir
Kamera zwei da drin auf. Und jetzt können Sie sehen, dass wir durch die Kamera
schauen , um nicht
durch die erste Kamera zu schauen. Wenn ich ein Bild zurückgehe, schauen wir
jetzt
durch Kamera eins. Und wenn ich zu Kamera zwei gehe, ändern
wir das einfach, sodass wir einen
anderen Blickwinkel sehen
können. Vielleicht ist das so
etwas wie das. Also, als wir zurückgehen, gibt es
Kamera eins. Kamera zwei. Ordnung, ich freue mich
darauf, loszulegen, also sehen wir uns
im nächsten Tutorial.
3. Motivierter Jump Cut: In diesem Tutorial
machen
wir einen motivierten Jump Cut. Die Idee dafür ist also, dass wir außerhalb dieses Hauses beginnen wollen . Und dann werden wir einen motivierten Jump Cut
benutzen , um hineinzuspringen. Also habe ich
hier eine Szene für das Haus. Das ist also gesehen.
Lassen Sie mich das ausschalten indem Sie auf diese
kleinen Stoppuhr-Dinge doppelklicken. In
UP s2 befanden sich kleine
Kreise , um diese zu verstecken. Und so sieht
s2 aus. Wir sind
im Haus und es wird
im Grunde nur eine Küche sein. Lass mich das nochmal verstecken. Ich habe meine Kamera genau hier, also werden wir hier zwischen Kamera
eins und Kamera zwei
springen . Sie befinden sich also beide
innerhalb einer Null. Und lass mich
auf die erste Kamera klicken. Wenn Sie sich also an
das letzte Tutorial erinnern , über das
ich gesprochen habe, verwenden
wir die Kameras, um die Position zu animieren,
hier ist die X-, Y-, Z-Position und dann Null,
um die Rotation zu animieren. Also klicke ich bei Frame Null auf die
Rückseite der Kamera. Wenn ich Strg
oder Command D drücken kann, wird die
Bildrate erhöht, also Bilder pro Sekunde. Alle diese Animationen in
dieser Tutorial-Serie haben also dieser Tutorial-Serie haben 24 Bilder pro Sekunde.
Das ist um 24. Und wenn du dann das Rendern machst, willst
du einfach hierher kommen und sicherstellen, dass dein Render auch 24
Frames pro Sekunde genau da ist. Ordnung, also
gehe ich zurück zur Kamera. Wir werden auf dem Z animieren. Also klicke ich auf ein Keyframe
, um zu wo wir uns gerade befinden. Und wir werden
einfach langsam vorankommen, vielleicht bis etwa 30. Wir machen
einfach eine langsame Bewegung vorwärts, so
etwas in der Art. Dann werden
wir ab 32, 36 Uhr mit
unserem Übergang beginnen. Also habe ich festgestellt, dass eine gute Zahl
für diese Übergänge bei 24 Bildern pro Sekunde
genau bei 12 Bildern liegt. Für den vollständigen Übergang. Du könntest mehr oder weniger tun. Aber ich fand einfach, dass
das ziemlich gut funktioniert. Und es hängt auch davon ab,
wie weit Sie reisen. Wenn Sie nicht so weit
reisen, sollten
Sie diesen Übergang
noch kürzer gestalten, damit es so
aussieht, als würde er schnell
genug gehen. Aber lass es uns versuchen. Das wird auf 36 steigen. Und dann gehen wir den ganzen
Weg bis zur Tür. Klicken Sie dann auf den Keyframe
auf der rechten Seite. Jetzt haben wir unseren
Keyframe da. Also lasst uns das zurückspulen
und das überprüfen. In Ordnung, das
sieht also ziemlich gut aus. Das ist also auf der ersten Seite. Dann werden wir gleich zwei springen,
Szene zwei, genau hier. Was wir also tun wollen, ist
zur ersten Szene zu
gehen, zur Registerkarte Basic zu gehen und genau hier können wir
den Viewport animieren und die
Sichtbarkeit ein- und ausschalten. Also müssen wir beide machen. Also
klicke ich hier auf einen Keyframe dafür. Wir möchten also, dass diese auf diesem Keyframe
ausgeschaltet werden. Und dann die
Bildrate davor. Wir wollen, dass diese beiden Keyframes
aufgenommen werden. Also jetzt machen wir weiter und
dann schalten wir es aus. Dann werden wir auf C2 das Gegenteil
tun. Wir klicken
genau dort auf Keyframes, und es ist derzeit ausgeschaltet. Dann der nächste Frame,
diese werden eingeschaltet. Also lasst uns das zurückspulen,
schauen wir uns das an. Da gehen wir, bis wir
in der Küche sind. Also, was wir hier tun wollen ,
ist, diese Kamera zu
animieren. Ich schaue
durch diese Kamera, klicke darauf, gehe zur
Registerkarte Koordinaten und wir wollen mit dem Verkleinern beginnen. Wir werden diese schnelle Bewegung im Grunde
beenden. Und es geht in die Nähe. Genau hier wird so
etwas beginnen. Also genau dort. Und dann machen wir ungefähr sechs Frames, 123456. Beende die schnelle Bewegung rein. Klicken Sie auf diesen Keyframe. Und dann machen wir einfach den
Rest dieser Animation. Wir haben 72 Frames
und diese Animation, und wir schwenken
langsam vorwärts. Dann nehmen wir das bis
zum Ende auf. Also lass uns das überprüfen. Ihr merkt also, dass wir diese erste Kamera jetzt nicht
animieren
sehen werden, weil wir das gerade durchschauen. Wir können also zwischen den Kameras
wechseln, indem wir etwas verwenden, das als Bühnenobjekt
bezeichnet wird. Also das ist genau hier. Also schnapp dir einfach diese Bühne. Wenn ich auf die Bühne klicke
und zur Registerkarte Objekt gehe, können wir hier mit verschiedenen
Kameras animieren. Zu Beginn
unserer Animation wollen
wir also durch die erste Kamera schauen. Also ziehe ich Kamera eins da
rein und nehme das auf. Also jetzt Kamera eins hier, diese Kamera ist hier drinnen, und ich sollte diese Kamera wahrscheinlich
benennen um zurück zur Bühne zu
gehen, zum Objekt zu gehen. Da sind wir. Es gibt also einen Keyframe
für Kamera eins. Und dann, mit 36, genau wenn wir wechseln, wollen
wir
zu dieser Kamera wechseln. Also ziehe ich die Kamera bei 36
rein und nehme das auf. Und jetzt wechseln wir genau dort die
Kameras. Ordnung, schauen wir uns das
an und sehen, wie das aussieht. Okay, das funktioniert also und
du merkst, dass es ein bisschen stottert,
während wir diesen Übergang machen. Und das liegt an den
Kurven der Animation. Ich habe also einen vollständigen
Kurs über Kurven. Wenn Sie sich das also
ansehen möchten, finden Sie es hier auf Skillshare. Und wir sprechen viel über Kurven, aber schauen wir uns den
Kurveneditor an, damit wir ihn
öffnen können , indem wir hier auf diesen
kleinen Diamanten klicken. Und wenn ich das mache und
das hier aufrufe, werden
wir die Darstellung
unserer Keyframes sehen , so wie
sie hier unten sind. Aber das ist nur eine
etwas bessere Ansicht. Wir haben weitere Details in Vorbereitung. Und was wir tun können, ist uns hier auch den
Kurveneditor
anzusehen. Wenn ich darauf klicke. Und was ich gerne mache, ist,
dass du auf diese klicken kannst. Und du kannst sehen, ich kann einen Teil dieser Kurve sehen. Und was ich tun könnte, ist,
dies so einzurahmen , dass ich auf die H-Taste geklickt habe. Wenn ich also auf h klicke, sehen wir jetzt
die Kurve für Kamera eins. Und wenn ich auf H klicke, sehe
ich die Kurve für Kamera zwei. Was die Kamera betrifft, so können wir sehen, was mit
dieser Animationskurve
passiert wenn Sie
eine Animationskurve haben , die horizontal
verläuft, ist sie langsamer. Und wenn es
vertikal geht, ist es schneller. Was wir also tun wollen,
ist diese Kurve zu erwischen. Für all unsere Übergänge. Wir wollen grundsätzlich, dass der
Startpunkt für die eine
der Animationen genau der gleiche ist wie der Endpunkt
des anderen Übergangsteils. Wenn ich auf die Kamera klicke, dann auf H, wollen wir
das haben , wenn es endet, genau
wenn wir an der Tür sind. Diese kleinen Quadrate
hier sind also im Grunde Keyframes, es sind dieselben Keyframes, die
wir hier unten haben. Also hier stoßen
wir auf die Tür, direkt auf 36, wo es
gerade passiert, wird es langsamer, genau
wenn es gegen die Tür geht? Und was wir wollen, wir wollen, dass
das linearer ist und ein bisschen schneller
und kontinuierlicher abläuft. Also genau hier, dieser Teil
hier wird passen. Gehe dorthin, klicke auf h. Was passiert am
Anfang dieses Beitrags? Das wäre gut, um sich dort
ständig zu bewegen. Und das ist der Trick
bei diesen Übergängen. Also, wenn ich das zurückspule und
auf Play drücke, los geht's. Und jetzt ist das viel reibungsloser. Was Sie als Nächstes
tun können, wenn Sie möchten, können
Sie das Timing anpassen und mehr oder weniger Keyframes ausführen damit es entweder
schneller oder langsamer wird. Ich denke, das sieht
für diesen ersten Übergang ziemlich gut aus. Wir sehen uns
im nächsten Tutorial.
4. Whip Pan: In diesem Tutorial werden
wir etwas
machen, das als Breitenstift
bezeichnet wird. Eine Sache, die
in diesem Tutorial etwas anders
sein wird als
in den anderen,
ist, dass wir eigentlich
nur eine Szene haben werden. Und was wir tun werden, ist mit dieser Peitschenpfanne von etwas
Kleinerem in unserer Szene
zu beginnen und dann herumzurutschen und
dann eine ganze Welt zu enthüllen. Hoffentlich ist das hilfreich bei einer Art Übergang dem Sie einen
engen Schuss machen müssen, der
zu einer Weitwinkelaufnahme übergeht , die sich
alle in derselben Welt befindet. Sie können also sehen, dass ich meine beiden Kameras
hier
habe und wir
haben nur diese eine Szene. Und in dieser Szene ist, lass mich aus dieser Kamera herauskommen. Wenn ich rausscrolle, kann man sehen, dass das
Innere dieser Szene einfach
diese Art von großer Welt
mit einigen Hügeln und ein
paar verschiedenen Bäumen ist diese Art von großer Welt . Wir werden uns zunächst
auf diese eine Blume konzentrieren. Diese Blume steht in der
Mitte der Szene. Nullen, Nullen, Null. Und wir werden das nur
langsam umdrehen. Was wir also tun werden, ist
unsere
Null für die Rotation zu verwenden . Also
klicke ich auf die Null und gehe zur Registerkarte Koordinaten. Dann schauen wir uns an,
was wir animieren wollen. Also werde ich einfach diesen verwenden, jeden Wert hier, um das
zu animieren. Also fangen wir vielleicht mit so
etwas an. Also spulen Sie es zum Anfang zurück. Klicken Sie auf den Keyframe. Dann werden
wir weitermachen. Wir werden ungefähr
30 werden und uns langsam
drehen , so ungefähr. Ab 32, 36 ist es dann
unser Ziel, auf jeder
Seite dieses Übergangs
etwa sechs Frames zu machen . Also insgesamt 12 Frames. Auch hier können Sie sich damit befassen. Etwas anderes, wenn du willst. Das ist nur eine Zahl , die ich gefunden habe und die ziemlich gut
aussieht. Damit
diese Übergänge für diese Bewegung
wirklich gut funktionieren, wollten
wir dann diese Übergänge für diese Bewegung
wirklich gut funktionieren, ziemlich weit gehen. Wenn wir nicht so weit gehen, wird
es am
Ende nicht so gut aussehen. Also werden wir ziemlich weit gehen. So etwas. Wir können das
ein bisschen mehr anpassen. Dann, mit 36,
wollen wir die Kameras wechseln. Also werde ich zu
diesem kleinen Ding rüberkommen und uns unser Bühnenobjekt
schnappen. Klicken Sie also auf die Bühne und gehen Sie zur Registerkarte Objekt. Und dann
wollen wir hier unsere Kameras ablegen. Ganz am Anfang
der Animation werden
wir also in dieser Kamera sein. Nimm auf, dass es einen Keyframe gibt. Gehen Sie an unserem
Übergangspunkt bei 36 nach rechts. Und wir werden von
Kamera zu Kamera zwei wechseln. Ich möchte eigentlich ziemlich weit
herausgezoomt werden , damit wir unsere ganze Welt
sehen können. Also
klicke ich auf die Kamera. Denken Sie daran, dass wir die Position
der Kamera und die
Drehung der Null
verschieben möchten. Das wollen wir immer im Hinterkopf
behalten. Und dann
wollen wir hier
auf die Null klicken und wir werden diese Bewegung
fortsetzen. Also klicke ich
auf den H-Schlüsselrahmen. Und lassen Sie uns
das hier nochmal beginnen und dann
drehen wir uns nach vorne. Also klicken wir dort. Und dann nehmen wir 6123456, so
etwas in der Art. Und dann machen wir weiter. Lassen Sie uns das auf 75 reduzieren. Und danach
bewegen wir uns langsam. Lassen Sie uns das ausprobieren und
sehen, wie das aussieht. In Ordnung, das
sieht also ziemlich gut aus. Als Nächstes müssen wir unsere Animationskurven
anpassen. Also klicke ich
hier auf diesen Diamanten , um diese Zeitleiste aufzurufen. Ich klicke auf diese
Kamera. Es ist, mach die auf. Klicken Sie auf die Kurven. Okay, ich
hätte es wahrscheinlich besser machen können, sie zu benennen, aber es gibt keine vier, das ist die Kamera genau da. Wenn ich auf die H-Taste klicke, wird
das nur eingerahmt, sodass wir sehen können, was mit unseren Kurven
passiert. Also hier ist unser erster Keyframe. Das sind die kleinen orangefarbenen
Quadrate da drüben. Hier beginnen wir
unseren Übergang. Das Problem, das wir
hier haben, ist diese Verlangsamung, oder? Wenn wir übergehen. Also wollen wir das einfach
glätten, es ziemlich linear
machen. Es ist also ziemlich
direkt da, es gibt
also keine Lockerung. Und dann werde auch. Es gibt noch andere Übergangspunkte , an denen wir
zu dieser größeren Szene übergehen. Klicken Sie auf die H-Taste,
damit es umrahmt wird. Wenn Sie es nicht sehen, klicken Sie einfach auf die H-Taste direkt in diesem
Fenster hier. Hier ist, beginnen wir damit, dass es bei diesem
Übergang langsamer wird und
dann schneller wird. Und was wir wollen,
wir wollen
diesen Anfang dem zuordnen , wenn ich auf H klicke, dieses Ende, in Ordnung, damit wir dort dieselbe nahtlose
Bewegung haben . Jetzt haben wir nicht diese seltsame Verlangsamung,
wenn wir übergehen. Okay, das
sieht also ziemlich gut aus. Wir sehen uns also
im nächsten Tutorial.
5. Edgar Wright Style Zoom Cut: Okay, in diesem Tutorial machen
wir einen Übergang im Edgar
Wright-Stil. In meinem Projekt habe ich im Grunde dieses Bühnenobjekt hier,
das es uns ermöglicht zwischen
diesen beiden Kameras
zu wechseln. Und dann habe ich zwei Szenen. beiden Szenen
wird dieses
Küchenmodell verwendet , das ich hier habe. Der einzige Unterschied ist
, dass ich diese Szene habe. Erstens, das Zentrum der Szene
ist dort, wo diese Orangen leuchten, das ist es, in
das wir hineinzoomen werden. Unsichtbar scheint es auch, dass wir dieses Messer
im Grunde genommen von
oben betrachten werden. Und das Messer steht im
Mittelpunkt der Szene. Das ist nur eine gute Praxis
, die ich gerne befolge. Einfach den Hauptteil der Animation in der
Mitte der Szene belassen. Es hilft einfach,
wenn du
Rotationen und solche Dinge machst Rotationen und solche Dinge , um alles
schön und sauber zu halten. Ich schalte das Gesehene
wieder ein, gehe zur ersten Kamera. Und für dieses Projekt werden
wir das Fokusgewicht statt
der Position animieren . Also ich bin genau hier bei 36 mm. Also klicke ich auf einen
Keyframe, um das aufzunehmen. Und das sollte eigentlich bei Frame Zero
sein. Und was wir tun
werden, ist
das für etwa sechs Bilder zu behalten . Nehmen Sie also erneut 35, 36 mm auf. Und dann zoomen wir hinein. Versuchen wir also, auf etwa 14 zu kommen. Mal sehen, wie das
aussieht. Zoomen Sie hinein. Mach verdammt nochmal
den Akkord zu
und lass uns das zurückspulen
und sehen, wie das aussieht. Schauen wir uns kurz
unsere Animationskurven an, um zu sehen, wie diese
aussehen. Also klicke ich mit der
rechten Maustaste auf F-Kurven anzeigen. Und mir hat es wirklich gefallen, wie
das aussieht. Wir werden sehen, wie es
beim Übergang aussieht. Eine andere Sache, die
Sie tun könnten, wenn Sie nicht möchten, dass das hier
nachlässt, ist, dass Sie einfach diese Kurve nehmen und sie
einfach linear machen können, sodass sie
etwas schneller zum Stillstand kommt . Lass uns das
überprüfen. Ich denke, bei diesem
hängt
es nur davon ab , für welchen Stil Sie sich entscheiden möchten. Ich werde das rückgängig machen. Schauen wir uns das zunächst mit der Lockerung an und
sehen, wie das aussieht. Als Nächstes wollen wir den Wechsel von
Kamera zu Kamera zwei
animieren. Lassen Sie uns am Anfang zurückspulen. Hat Kamera eins
in ihrer Aufzeichnung fallen lassen. Und wenn wir wechseln,
wollen wir die Kameras wechseln. Eine Sache, die ich
vergessen habe, ist,
dass wir eigentlich nur ein paar Bilder auf
dieser Aufnahme warten wollen , bevor wir zu dem Stil
wechseln
, den wir hier anstreben. Gehen wir also zu Frame 20. Und ich werde diese Nummer da
drin halten , genau
wie wir es am Anfang getan haben. Also halten wir, bewegen uns, halten und dann bewegen
wir uns und dann halten wir. Also lass uns das überprüfen. Also werden wir genau dort warten. Bei Bild 20 wollen wir
also zu unserer anderen Kamera wechseln. Also werde ich das
reinziehen, das aufnehmen. Und dann müssen wir
als
Nächstes unsere Szenen wechseln. Ein Grundrecht hier am 20. Wir wollen, dass das tatsächlich aus ist. Und dann kommen wir einen
Frame zurück und schalten das ein. Dann machen wir auf s2 das
Gegenteil. Das wird also
genau dort auf Frame 19 aus sein und dann wird es dort eingeschaltet. Lass uns das überprüfen. Genau da haben wir es. Das
sieht ziemlich gut aus. Gehen wir also zu Frame 20. Schnappen wir uns diese Kamera und
ziehen wir sie zurück zu
unserem Ausgangspunkt. Also gehe ich einfach auf
der Z-Achse nach oben zu so
etwas. Dann wollen wir zu unserem Objekt-Tab gehen. Okay, gehen wir zu Kamera zwei. Und was wir
tun wollen, ist, diese Brennweite zu animieren und wir werden die Position nicht
animieren, also haben wir unseren
Ausgangspunkt. Lass uns versuchen, zurück zu genau da
zu gehen, genau dort. Und ich klicke auf einen Keyframe, um
diese Brennweite aufzunehmen. Und dann werden wir ein paar Bilder warten das
nochmal aufnehmen, also keine Bewegung. Und dann machen wir ein paar Frames
weiter. Und dann werden wir uns
das genauer ansehen, ungefähr so. Und falls Sie es nicht bemerkt haben, ich habe dieses kleine Fadenkreuz genau in
der Mitte meiner Kamera. Und das hilft mir, die Dinge
direkt in den Mittelpunkt meiner Szene zu stellen . Und ich habe das gemacht,
falls du es nicht wusstest, wenn ich auf die Kamera klicke und zu Komposition
gehe, könnte ich dieses Ding namens Grid
einschalten. Und hier ist es standardmäßig auf
drei gesetzt. Und so bekommst du
ein solches Raster. Und was du tun könntest,
ist auf zwei zu reduzieren und es setzt einfach dieses kleine Fadenkreuz,
damit du sehen kannst, was in der Mitte deiner
Szene ist, was irgendwie nett ist. In Ordnung, zurück zum Objekt. Wir haben unseren Zoom aktiviert
und dann wollen wir warten. Dann wechseln wir zurück
zu unserer nächsten Szene. Und dann werden wir genau dort warten. Und ich werde das
ganze Projekt einfach so einstellen
, dass es bei 37 endet. Wir können es also in einer Schleife sehen,
nur um zu sehen, wie das aussehen
würde, falls wir mehr
dieser Arten von Übergängen hinzufügen
wollten ,
wo wir vielleicht
drei oder vier Objekte hatten , die
wir machen werden
Übergangsbreite, die eigentlich
ein bisschen besser aussehen würde. Aber nur um das
Tutorial einfach zu halten, dachte
ich, wir machen einfach zwei. Ordnung, schauen wir uns das an. In Ordnung, also ich denke
, das sieht ziemlich gut aus. Sie können das Timing natürlich
anpassen. Sie können die Lockerung anpassen, wenn
Sie etwas mehr möchten. Lockerung. Keine Lockerung. Mir hat die Art und
Weise, wie das geendet hat, wirklich gefallen. Also werde ich dich
in der nächsten Geschichte sehen.
6. Foward Facing to Top Down: In diesem Tutorial werden
wir einen Weg finden, um von einer Szene, in der
wir uns auf der Z-Achse bewegen, zu
wechseln, quasi zurück zu gehen. Und dann
ist unsere nächste Szene eine Ansicht von oben nach unten. Was wir also
tun wollen, ist in der Lage zu sein, dieser
Ansicht von oben nach unten beim Übergang zu entsprechen. Das erste, was wir
tun wollen, ist im Grunde
unsere Basisszene einzurichten , die
wir haben oder die wir animieren, bevor
der Übergang stattfindet. Also für diesen sage
ich einfach, wir
bleiben einfach da, wo es irgendwie näher
herangezoomt wurde. Also habe ich ganz am Anfang einen Keyframe auf
Z gesetzt. Und was wir tun werden,
ist, dass Dali langsam zurückkehrt. Nehmen wir also an, wir gehen
bis etwa Frame 30 über. Also werden wir uns langsam
hier zurückziehen , so etwas. Und genau hier
müssen wir zu unserer Ansicht von oben
übergehen. So können wir es mit mir aufnehmen und dir
zeigen, was in Szene eins
passiert. Szene zwei. Wir können diese Ansicht vergleichen, bei
der wir direkt auf
diesen Plattenspieler und
eine Tasse Kaffee schauen . Okay, schauen wir noch einmal in die
Kamera. Schalten Sie Szene eins ein. Okay. Wir haben also unsere Bewegung
auf der Kamera auf ein Z gerichtet. Also ziehen wir uns einfach zurück. Und dann
machen wir genau hier eine Sekunde Pause und dann beginnen wir mit dem Übergang,
der sich nach oben dreht. Also
klicke ich auf die Null. Und wir wollen
auf diesem Zugang rotieren, aber auf dieser Achse genau hier, und einfach rotieren,
ungefähr so. Also fangen wir
genau dort am Donnerstag an. Wir machen weiter, lassen Sie uns
dort sechs Frames ausprobieren. Nach oben drehen. Also, was wir
tun wollen, ist, dass wir die
Hälfte davon hier zu so
etwas machen wollen. Und dann beenden wir diese
Rotation im nächsten, mit der nächsten Kamera. Also werden wir das
so beenden. Wir landen bei -90, wenn der Übergang abgeschlossen
ist. Also nehme ich das gleich dort auf. Also lasst uns reingehen und unser Bühnenobjekt
verschrotten. Spulen Sie die Kamera für den Beginn
der Animation eins
hinein zurück . Und dann, genau um
36 Uhr, wo wir wechseln
wollen , wird
Kamera zwei da rein geworfen. Dann müssen wir das
Gesehene einmalig animieren. Genau da. Gehen Sie ein Bild zurück, in dem es
aktiviert sein sollte, um dieses zu animieren. Also jetzt geht es genau dort weiter, es geht genau dort aus. Machen Sie das Gegenteil für s2. Es ist also auf Frame
35, 36 aus. Schaltet sich ein. Spulen Sie das zurück, sehen Sie sich das an. Da haben wir es. Das ändert sich also,
jetzt müssen wir die
Kamerabewegung beenden. Was wir also tun können, ist auf Kamera zwei
zur Null zu gehen. Und was wir machen wollen, ich gehe zur Kamera. Und das hier, ich möchte nur ein
bisschen mehr herauszoomen , so etwas. Vielleicht fasse ich das
ein bisschen besser ein. Gehen wir zur Kamera, schalten unser Raster ein,
reduzieren wir es auf zwei, damit wir
diesen Mittelpunkt erhalten ,
damit wir sehen können, wo sich der Mittelpunkt unserer Szene befindet. Und lass uns einfach
unsere Kamera benutzen , um das ein bisschen besser abzugleichen. Dann gehen wir
zu Null. Und dann
wollen wir diese Bewegung hier animieren. Also lasst uns anfangen. Ich denke, beim letzten Mal sind wir bei
50, aber ich werde eigentlich etwas
früher
anfangen und einfach
sehen, wie das aussieht. Möglicherweise müssen wir auf 50 gehen und
sechs Frames weitermachen, 123456, und dann steigen
wir auf -90. Wir sind also von oben nach unten, es ist da. Ordnung, lassen Sie uns das überprüfen. Das Letzte, was wir
tun wollen, ist, dass wir in Szene zwei
irgendeine Art von
Kamerabewegung beenden wollen . Wir
stecken also nicht einfach da fest. Also lass uns etwas Ähnliches machen,
bei dem wir auf Kamera zwei gehen
und zur Position gehen und
vielleicht können wir das Zurückziehen auf der Z-Achse animieren. Also, gleich nachdem wir unsere Rotation auf 34 beendet
haben, starten
wir eine
Z-Positionsanimation. Also machen wir das.
Und dann ziehen wir uns
langsam
bis zum Ende unserer Animation zurück. Ich werde das nochmal reparieren. Also sehen wir diesen Rand nicht. Ordnung, lassen Sie uns
das überprüfen. Eine Sache, wir versuchen können, ist, dass wir auch versuchen können, dies als Animation
auf dieser Kamera zu starten. Zur gleichen Zeit, als wir unsere Rotation
starteten. Schauen wir uns das einfach an und
sehen, wie das aussieht. Also verschiebe ich einfach
die Z-Position zurück. Es fängt also gleichzeitig an. Also machen wir das und
rotieren gleichzeitig. Da ist also
ein kleiner Unterschied. Ich denke
, eine Sache könnte dabei helfen,
anstatt
in diese Z-Position zu lockern, wenn wir unsere Kurve für die Z-Position der Kamera nehmen
und diese einfach linear machen. Anfang gibt es also keine Lockerungen
. Und ich denke, wir sollten
dasselbe für unsere Rotation tun. Also klicke ich auf Rotation und dann
auf H, um das Ganze einzurahmen. Und Sie können sehen, dass wir ein bisschen gelockert
haben. Zoomen Sie zu
Beginn dieser Drehung ein wenig hinein, was wir nicht wollen. Wir wollen, dass das am Anfang
linear ist. Und wir wollen auch unsere Kamera. rechten Maustaste
auf F-Kurven anzeigen, keine Drehung. Wir wollen auch, dass dies
nicht nachlässt, wenn wir
diesen Übergang verlassen. Wir wollen, dass es auch dort
am Ende linear ist. Da haben wir es. Auf diese Weise ist es ein
bisschen bissiger und wir können uns daran gewöhnen. Aber am Ende ist es
lineares Matching. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf diesen Rechtsklick. Zeige F-Kurven, die zu
dieser Kurve passen ,
die wir hier am Anfang haben. Ordnung, das war's
für dieses Tutorial. Wir sehen uns im nächsten.