Structure und Haut mit Grasshopper in Rhino für Parametrische Architektur und Design | DCO Graphicstudio | Skillshare

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Structure und Haut mit Grasshopper in Rhino für Parametrische Architektur und Design

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung

      0:51

    • 2.

      Base

      6:13

    • 3.

      Unterteilung

      6:51

    • 4.

      STRUKTUR

      2:50

    • 5.

      Verbindungen

      8:22

    • 6.

      Perforationen

      4:52

    • 7.

      Skript abschließen

      5:33

    • 8.

      Modell in Rhino backen und abschließen

      21:25

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

28

Teilnehmer:innen

--

Projekte

Über diesen Kurs

In diesem Kurs lernst du, wie du mit Grasshopper für Rhino einen Structure und eine Haut erstellen kannst. Du kannst Regale und dowel hinzufügen, um das Design zu ändern.

Ich führe dich durch die ersten Schritte und die Denkweise und die Einstellung in die Arbeit mit diesem Programm einsteigen. Sobald du dir vorstellst, wie du mit dieser Methode modellieren kannst, wirst du eine neue world freischalten.

Grasshopper ist zunächst etwas einschüchternd, aber mit einiger Erfahrung kann es eines der nützlichsten Tools werden. Diese Tutorials sind ideal für Studenten, die versuchen, ihr design zu erweitern. Sie ermöglichen es dir, in kurzer Zeit einige komplexe und beeindruckende Designs zu erstellen. Die Schritte in diesem Tutorial sind für viele andere Anwendungen nützlich. Also verfolge mir für zukünftige Kurse, und lass mich wissen, wenn du Fragen hast. Am Ende dieses Kurses wirst du ein besseres Verständnis dafür haben, wie Parametrisches Design funktioniert und wie du es auf deinen speziellen Anwendungsfall anwenden kannst.

Am Ende des Kurses hast du die Möglichkeit, das Skript herunterzuladen, das ich für den Kurs erstellt habe, damit du deiner Bibliothek hinzufügen kannst.

Perfekt für:

Architekturstudenten, Designstudenten oder alle, die an fortgeschrittener 3D-Modellierung interessiert sind

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DCO Graphicstudio

Kursleiter:in

 

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Here you will learn about Architecture and Parametric design along with other 3D modeling tools   

 

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Level: Intermediate

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Transkripte

1. Einführung: Hallo und willkommen bei DCO. Mein Name ist David Confetti. Diese Videos werde ich jetzt mit dir teilen , wie man Grasshopper benutzt. In diesem Video werde ich erläutern, wie man eine strukturelle Hüllkurve erstellt, die eine Drahtgitterstruktur mit Paneelen und Verbindungen sowie Öffnungen beinhaltet Drahtgitterstruktur mit Paneelen und Verbindungen . Ich werde Ihnen mitteilen, wie das Programm funktioniert, indem ich alle Schritte im Detail durchgehe . Auf diese Weise können Sie verstehen, wie alles funktioniert. Das Programm ist zunächst ein bisschen einschüchternd , wenn Sie es noch nie benutzt haben. Aber sobald Sie nützlich sind, werden Sie sehen, wie wichtig es ist, es zu verstehen und wie Sie es zu Ihrem Vorteil nutzen können. Ich werde das Skript auch teilen, damit Sie es an Ihrer Seite haben , während wir die Übung durchlaufen. Auf diese Weise können Sie sich immer auf das beziehen, was ich tue. Hoffentlich freust du dich , mit Grasshopper anzufangen. Und lasst uns gleich reinspringen. 2. Grundform: Um zu beginnen, werden wir zuerst Konstrukt-Punkte einbringen. Also doppelklicke ich hier. Aber hier um zu konstruieren bringt Punkt bei der Nullen 00 Koordinate. Jetzt können wir damit beginnen , diesen Punkt nach oben zu bewegen , und dann bewegen wir ihn hierher in die x-Richtung. Beginnen wir hier mit diesem Punkt, indem wir eine MOOC-Komponente bringen, den Punkt in die Geometrie stecken und in der Bewegung eine Einheit z einbringen. Auf diese Weise können wir dies in die Z-Richtung nach oben bewegen. Bringen wir einen Slater mit. Dies wird bestimmen, dass ich Einheiten eintippe. Mal sehen, in welchen Einheiten wir hier arbeiten. Jetzt habe ich Millimeter, aber ich möchte, dass dies hier ein großes Designlokal ist und das in Füße umwandelt. Das wären 79. Lasst uns nun diesen Top-Punkt in die x-Richtung verschieben. Ich gehe hier zu einer Stimmungskomponente. Die Bewegung bringt eine Einheit x ein, dass ich auch einen Schieberegler mitbringe. Aber ich würde das gerne einfach kopieren. Wir können es gebrauchen, wir können es ein bisschen Zeit sehen. Und mit diesen drei Punkten stelle ich es jetzt mit einer Nervenkurve zusammen. Jetzt könnten Sie auch die interpolierte Kurve für den Drei-Punkt-Bogen verwenden . Aber in dieser Übung wollte ich dir zeigen, dass du NURBS-Kurve verwendest. Wir werden damit beginnen, den ersten hinzuzufügen und die Umschalttaste gedrückt zu halten. Ich füge die anderen beiden Punkte hinzu. Es ist ein Under-Digree. Ich ändere es in zwei. Auf diese Weise. Die Komponente läuft korrekt. Und wenn wir es von zwei auf eins ändern, ändert es sich tatsächlich im Zinssegment. Aber wir wollen eine Kurve. Auf diese Weise. Wir können es extrudieren und haben eine Grundfläche, auf die wir unser Design anwenden können. Nehmen wir also unseren Bogen und gehen wir hierher, um zu extrudieren. Extrudiert dies in Y-Richtung. Wir fahren hier zu y oder Einheit. Warum? Wir werden auch von hier aus offensichtlichen Schieberegler sein. Das ist unsere Extrusion. Ich bewege nur einige dieser Schieberegler herum, nur um die Ergebnisse zu sehen, die wir erzielen. Mit der Raumoberfläche. Was ich gerne tun würde, ist die Oberfläche in eine Oberflächenkomponente oder eine direkte Komponente zu stecken Oberflächenkomponente , entweder würde man funktionieren. Und der Grund, warum ich das mache, ist, dass ich, da dies die Basisgeometrie ist, auf diese Weise auch eine Oberfläche oder eine Reihe verschiedener Kreise einbringen kann eine Oberfläche oder eine Reihe verschiedener , die ich hier gerade erstelle , die ich hier gerade kann zwischen einer parametrischen Fläche und einer, die ich erstellen kann, anstatt jetzt zu erstellen. Lasst uns das aufräumen. Ich gehe hierher, um Höhe, Länge, Grad zu strukturieren . Dies wird miteinander verknüpft sein. Das Coole ist , dass ich das auch in eine gerade Linie verwandeln kann . Ich habe es keinen Overhead. Diese nächsten Schritte werden wir ausgleichen. Wir werden die Oberfläche verärgern. Dann unterteilen Sie es mit Dreiecken. Und von dort aus werden wir weiterhin die Verbindungen herstellen. In diesem nächsten Teil müssen wir die Oberfläche nach außen versetzen. Dies gibt uns den Offset zwischen dem inneren Drahtgitter und der Außenseite. Und wenn Haut, gehe ich hierher und bringe eine versetzte Fläche ein. Die Entfernung wird von jedem Schieberegler nach außen verlaufen. Also lasst uns hierher gehen und ein Schieberegler dafür, dass er ihn nach innen versetzt. Wenn wir es in die entgegengesetzte Richtung versetzen wollen, gehen wir hier zu einer negativen Komponente. Auf diese Weise. Sie haben einen positiven Schieberegler und er wandelt ihn in einen negativen Wert für die Entfernung um, in die wir ihn versetzen möchten. 3. Unterteilung: Jetzt, da wir diesen Offset haben, müssen wir beide mit dem gewünschten Muster unterteilen . Dafür. Dieses Mal werden wir eine Lunchbox benutzen. Dann werden unter Paneelen Dreiecks-Panels verwendet B. Wir werden fortfahren und das ausgleichen. Jetzt bringe ich unter die Lunchbox triangulierte Panels. Ich stecke die ursprüngliche Oberfläche ein. Das sind ziemlich viele Unterteilungen. Wir könnten wahrscheinlich viel weniger gebrauchen, um damit anzufangen. Und dann können wir es später erhöhen wenn wir das Skript fertigstellen. Lass uns hier zu Deinen Abteilungen gehen. Ich gehe zu drei. Ich erstelle hier zwei Schieberegler. Ich deaktiviere die Vorschau auf der Oberfläche. Und das meiste Zeug hier, wir müssen keine Vorschau anzeigen. Also wähle ich diesen ganzen mittleren Klick aus und deaktiviere die Vorschau. Jetzt, da wir uns auf diesen unterteilt haben, können wir das Gleiche mit dem anderen tun , indem wir kopieren. Diese Komponente wird diese Versatzfläche als Flächeneingabe einstecken . Technisch gesehen haben wir das Muster im Grunde nur auf die beiden Oberflächen angewendet. Jetzt der von außen, es wird größer sein als das von innen. Und das liegt daran, dass Sie, wenn Sie es versetzen , tatsächlich einen größeren Bereich erstellen , den Sie unterteilen. Drinnen. Einer wird ein Drahtgitter sein. Dies außerhalb wird ein Panel sein und ich werde eine Verbindung herstellen, die diese Panels mit diesem Drahtgitter verbindet . Was ich zuerst mache, ist, dass Sie eine Komponente namens Deconstruct View einbringen . Es. Ich stecke die Tafeln in das Bier ein und es erledigt zuerst die Außenseite. Wie Sie sehen können, erhalten wir jetzt redundante Oberflächen. Denn jedes Mal, wenn wir eine neue Komponente einbringen, wird dies eine Vorschau anzeigen. Manchmal fängt es einfach an, sich zu überlappen. Also werde ich die Vorschau auf dieses Zeug vorher deaktivieren. Auf diese Weise steht es diesem Zeug, das ich in Zukunft erschaffen werde, nicht im Wege . Und du kannst es immer zurückbringen, oder? Damit gehen wir jetzt zu Gesichtern. Wir haben, mal sehen, wie viele Gesichter wir hier haben. 42 Phasen. Diese 42 Gesichter haben eine äußere Kurve. Wenn ich nun eine gekrümmte Komponente einbringe, wird mir das tatsächlich die äußere Kurve geben, jedes dieser Tiere. Woher weiß ich, dass Sie sehen können, wenn ich dies auswähle und in der Mitte klicke und backe , dass unter der Standardebene jede einzelne dieser Polylinien gebacken wird, was wir dann brauchen versetzen und erstellen Sie diese Verbindung. Was ich tun werde, ist, dass ich hierher gehe und einfach all das Zeug auswähle, das ich gerade gebacken habe, und ich lösche es. Was wir jetzt tun müssen, ist diese Kurve auszugleichen. Was ich also tun werde, ist, dass ich zu gehe, ich setze die Kurve, die diese Kurve relativ zu der Ebene versetzt , auf der sie sitzt. Gehen wir hierher in die Distanz, denn im Moment ist es nach außen ärgerlich und wir wollen tatsächlich , dass es sich auf die Einsicht ausgleicht. Wir müssen zu einer negativen Komponente gehen. Und die Distanz wird 1,5 sagen. Jetzt haben wir technisch gesehen einfach Gutes dabei. Und eigentlich ist das Wichtigste, dass Gesichter diese in das Flugzeug stecken. Auf diese Weise referenziert es, referenziert das Flugzeug und versetzt es nach innen. Dies ist es, was wir jetzt brauchen, um die Punkte zu extrahieren. Die Punkte sind kritisch, da dies die Punkte sind, die mit dieser externen Position auf dem Drahtgitter verbunden werden . Deaktivieren wir nun die Vorschau der sich auf diesen Kurven befindet. Als Nächstes bringen wir die Komponente mit der Bezeichnung Diskontinuität ein. Geh hier hin. Diese Kontinuität. Was es tun wird, ist, dass es eine Linie nimmt und wo immer sie eingestellt wird. Wenn es sich um eine Polylinie handelt, erhalten Sie hier einen 0,1, eine hier und eine hier. Im Grunde genommen, wo sich die Linie dreht, bekommt man einen Punkt. Das bedeutet, dass diese Panels jetzt von diesem Drahtgitter und darunter verbunden werden können . Was wir sehen werden, ist so etwas. Diese Punkte haben sich hier verbinden. Diejenigen in der Mitte werden sich mit 123456 verbinden und so weiter. Also lasst uns das Gleiche machen wie wir hier. Aber wir müssen es nicht auf diese Innenfläche versetzen. Diese Erkenntnisoberflächen werden nur eine dekonstruierte VRef einbringen. Ich bringe auch herein. Wir haben diesen Druck wird dasselbe tun und im Grunde genommen die gekrümmte Komponente in die Gesichter bringen. Anstatt sich zu ärgern, wird es zu Diskontinuität führen . Sobald wir diese Kontinuität eingebracht haben, müssen wir diese Punkte hier einschließen. Um sie zu verbinden, wird eine Linienkomponente eingefügt. Wir fangen hier an und enden hier. 4. Struktur: Wie Sie sehen können, haben wir dies nach innen versetzt und diese Linie hier verbunden und nach innen versetzt. Ich habe diese Leitung dort verbunden. Ich weiß, dass es dort wahrscheinlich ein bisschen verwirrend war, aber das ist alles, was wir getan haben. Lass uns zurück gehen. Deaktivieren Sie die Vorschau für die meisten Dinge. Dann werde die Punkte los. Ich wähle diesen mittleren Klick aus, deaktivierte Vorschau. Und dann das Gleiche hier. Bring es die Panels zurück. An dieser Stelle haben wir im Grunde die Verbindungen erstellt, die Basisgeometrie erstellt. Was ich jetzt tun werde, ist, dies in einen Drahtgitter zu verwandeln , um das zu tun. Und wir nehmen diese Panels, werden sie mit B-RAF beitreten. Die Abflachung. Die Eingabe bringt eine Komponente ein, die als Wiederholungskanten bezeichnet wird. Mit dieser Komponente wird es tun , wenn wir das einstecken, wird es uns diese Kurven geben. Und der Grund, warum wir das Dekonstruierte nicht einmal verwenden ist, weil wir 126 Kanten haben, wenn Sie hier sehen. Und das liegt daran, dass jedes Panel eine Linie hat und sich überlappen. Also technisch gesehen muss man hier hören, wo sie ein und ein anderes Treffen haben und man muss tatsächlich zwei Zeilen hier drin haben . Wenn man sich die Ausgabe anschaut, haben wir nur etwa 60 Kurven. Hier haben wir 126, wir haben viel zu viele hier unten. Auf diese Weise können wir die Vorschau jetzt deaktivieren. Bringen Sie eine Rohrkomponente. Ich gehe zu Kappen, runde und stecke die nackten und inneren Kurven ein. Jetzt können wir auch eine andere Größe innen haben, einmal dann nach außen, indem zwei separate Komponenten haben, eine für die Außenseite nach innen, eine. Erstellen Sie dann zwei separate Schieberegler. Draußen und eins für drinnen. 5. Verbindungen: Der nächste Teil wird darin bestehen, diese Verbindung zu erstellen , wo sich diese Linie mit dieser Fläche schneidet. Um herauszufinden, wo sich diese auf dem Panel befinden. Was ich tun werde, ist, dass ich diese Linie übernehme und mich schneide. Es kann den Ursprung des Flugzeugs einbringen. Also gehen wir hier zu einem Vektor. Wir haben Flugzeughursprung. Und ich bringe die Oberfläche rein. Und der Ursprung werden diese Punkte sein , diese Endpunkte. Was hier passiert , ist , dass dies als eine gepfropfte Liste erscheint, und dies kommt nur als reguläre abgeflachte Liste. Ich muss diese Raumoberfläche tatsächlich benutzen, um zu arbeiten. Denn jetzt haben wir die Informationen auf die gleiche Weise organisiert. Es wird tatsächlich funktionieren. Wie Sie jetzt sehen können, haben wir diesen Punkt genau dort, wo sich diese Oberfläche befindet. Und das brauchen wir, weil wir wissen müssen , wo sich diese Flugzeuge befinden. Wir bringen einen Kreis und schließen einen Radius ein. Also sagen wir 1.500. Auf diese Weise habe ich hier ein paar Dezimalpunkte , mit denen ich irgendwie spielen kann. Jetzt deaktiviere ich die Vorschau im Flugzeug und wir können etwas klarer sehen , wo sich diese befinden. Jetzt nehmen wir diese und subtrahieren sie von den Panels. Geh eigentlich auch hier hin. Unterschied in der Region. Kurven einbringen, die diese Grundlage sein werden. B, werden die Kreise sein. Wir haben jetzt erstellt. Die neuen Panels, die dieses Panel haben, sind ungültig. Wir gehen hier zu Begrenzungsflächen und deaktivieren die Vorschau für dieses Zeug. Was wir jetzt tun werden, ist, wo jene Kreise, die sich befinden , Begrenzungsflächen einbringen, was bedeutet, dass sie eine Fläche an der Grenze dieses Kreises erzeugen und senkrecht zu dieser Oberfläche extrudieren wird hier zu Extrude gehen. Extrudieren Sie die Oberflächen. Die Richtung wird die Amplitude senkrecht zur Oberfläche verwenden . Und es ist nach innen ärgerlich, was in Ordnung ist. Aber wir wollen es auch extrudieren, es nach außen. Also haben wir noch einen, also gehen wir noch ein Exemplar hierher . Und mit einer negativen Komponente haben wir eine Extrudierung nach innen und außen. Und die Amplitude wird der Wert sein. Also machen wir 0.5. Und diese beiden Ausgänge bringe ich gerne als einen einzigen Ausgang heraus. Wenn möglich, gruppiert, weil es so viele gibt und Sie sie lieber gruppieren lassen. Also werde ich die Ausgabe für die Gruppe abflachen. Wenn du das also backst, wird es viel einfacher. Ich spiele nur mit den Werten hier, Numbers, die die Vorschau einreichen und all das Zeug. Alles was ich sehe ist diese letzte Komponente. Außerdem wurde die Vorschau auf diesem deaktiviert , da dies technisch gesehen die einzige ist, die wir brauchen. Was ist wirklich cool daran? Wenn ich super aufgeregt bin, wenn ich an diesen Punkt komme, denn es gibt andere Dinge, die mir in den Sinn kommen, wie das technisch gesehen eine Kürzung ist, wie man nicht nur mit der Basisgeometrie spielt , die wir hatten als Dreiecke, aber jetzt schaffen die neuen Störungen diese neue Art von Geometrie, die wirklich Spaß macht. Und ich habe das Gefühl, dass es hier andere Möglichkeiten gibt. Jetzt verbinden wir nur das Panel. Die Panels selbst könnten ein Muster darin haben. Sie sehen diesen Basisversatz. Aber selbst mit diesem Basis-Offset können wir diesen Anstieg etwas stärker ausgleichen. Letztes Panel, das Öffnungen hat und diese transparent ist. Transparenz. Wie ich schon sage, das ist erst der Anfang. Wenn Sie anfangen, an einem Skript zu arbeiten, entwickeln Sie so viele verschiedene Ideen. Ich deaktiviere die Vorschau auf diesem Zeug, gehe zurück zu dieser Kurve. Und jetzt verwandeln wir diese in Pfeifen. Also kopieren wir das einfach , wenn wir Alt gedrückt halten, und dann schließe ich es einfach ein, wodurch diese Anzeige funktionieren sollte. Jetzt habe ich das Gefühl, dass es ziemlich cool aussieht, wenn es diese Beule dort hat , weil es wie ein Ribbit oder eine Art von Detail aussieht , das es hat. Ich habe das Gefühl, dass dies 0,3 Gewicht dünner sein sollte . Und dann wäre das Äußere das dünnste. Dann ziehe ich das zurück. Wirklich wird die Toleranz hier sein, welche am nächsten kommen werden. Wir sehen, dass diese Grenze darauf, wie wenig wir ausgleichen können , eine mag. Es wird wie ein Verhältnis zwischen dem Radius nach diesem Kreis und wie weit man das erreichen kann. Wie nah können wir das reinkommen. Denn wenn wir hierher in unseren Kreis gehen, senken wir 0,6. Sie können dann wahrscheinlich wenn Sie einen niedrigeren Wert haben, vielleicht einen. 6. Perforationen: Die Aufregung hier bestimmt wie weit von der Basisstruktur entfernt ist. Ich möchte eine Panelöffnung erstellen . Lasst uns also zu diesem Offset gehen. Wir werden es noch einmal ausgleichen. Wir werden die kopieren. Grundsätzlich können wir den gleichen Wert einstecken. Auf diese Weise. Das Gesetz, es ist irgendwie damit verbunden. Offensichtlich können wir noch mehr hinzufügen. Aber wir wollen nicht weniger als das machen. Wenn wir noch mehr hinzufügen wollten, wird zusätzlich mitbringen. Und wir sagen 1.5. Beachten Sie jetzt, dass wir sagen können, dass dies das Minimum ist und dann von dort aus gehen kann. Die Sache ist, dass da wir diese Paneele haben, die diese dreieckigen, dreieckigen Platten genannt werden, die klein sind, diese tatsächlich unsere Grenze sein werden , denn wenn ich dies weiter aussetze, Irgendwann werden diejenigen, die vor irgendetwas brechen werden , die Kleinen sein. Das wird unser Limit sein. Aber es spielt keine Rolle, denn jetzt können wir diesen Offset und diese Änderung nehmen. Entweder können wir es füllen, es mit einer anderen Komponente oder hier unter Ecken. Wenn wir gehen, überlege ich mir. Das ist das Ding. Das ist, wenn wir es nach außen ausgleichen. In diesem Fall gehe ich zu einer Verrundungskante oder einer Rechnung. Es wird den Radius auf 0,5 ändern. Damit werden wir zur Regionaldifferenz gehen. Dies wird so gekrümmt sein, dies wird der aktuelle Aufenthalt sein. Die gleichen Kurven. Dieser gibt uns hier ein paar Probleme. Ich denke, dieser ist derjenige, der es tut, und es liegt daran, dass es sein muss, bevor wir es hier in einen Service verwandelt haben. Wir werden das tatsächlich nachher benutzen . Jetzt, da wir diese Offsets haben, versuchen wir zu überlegen, was Grenzflächen hierher bringen würde . Sie können wahrscheinlich sehen, dass diese wahrscheinlich die Größe von ihnen mit einem Attraktorpunkt oder einer Attraktorkurve ändern könnten . Aber ich denke damit zeigt es Ihnen die Macht dessen, was dieses Skript tun kann, das jede Oberfläche in ein Diskussionsteilnehmerobjekt wie dieses verwandelt wird . Nun lasst uns hierher gehen und einbringen, diesen Wert für 53 ändern, einen geraden Wert. Und du wirst sehen, dass es auch funktionieren wird. Dies funktioniert auf jeder Oberfläche wie Überhang 0. Wir sind sogar, wenn wir es selbst erstellen. Lasst uns auch hierher gehen. 7. Drehbuch fertigstellen: Ich glaube, ihr Leute wie dieser werdet in eine Sphäre gehen. Radius, wird ISO-Trimmung einbringen. Eigentlich haben wir schon die Oberfläche. Es wendet es auf die Kugel an, auf das Innere. Wenn wir wollen, dass die Oberfläche nach außen versetzt wird, wissen wir, dass der Wert auch die drei sein muss. Dann muss dieser positiv sein. Es gibt also eine Menge Dinge, die tatsächlich passieren, wenn wir diese Sphäre benutzen. Mal sehen, ob wir umdrehen können. Es, tut es nicht. Okay? Es gibt also einige Einschränkungen, wie diese Sphäre könnte, möglicherweise nicht funktionieren. Wir gehen hier in die Höhenansicht und erstellen einen Bogen wie diesen. Ich extrudiere es raus. Gehe zu Kurve extrudieren wie folgt und gehe hierher , um eine Fläche festzulegen. Ich habe versucht , diese Basisfläche zu erstellen, aber es ist so, dass die Oberfläche klein ist. Als ich also das andere erschaffen habe, das so groß war , hat es nicht funktioniert. Also lasst es uns noch einmal erstellen. Ich gehe hierher und erstelle einen Bogen. Schon. Irgendwo hier. Ich nehme, dass dieser Bogen um jeden Betrag auf diese Weise extrudiert wird . Jetzt können wir eine Fläche einstellen. Ich habe es in die andere Richtung gedreht und jetzt funktioniert es. Lasst uns nun die Unterteilungen vergrößern. Und es funktioniert einwandfrei. Ich nehme das, ich werde tatsächlich an diesem Salzbacken arbeiten. Alle Artikel hier. Wir fangen eins nach dem anderen an. Gehe hier zu meinen Ebenen, startete eine neue Ebene und nenne diese Struktur eins. Ich klicke auf die Tab-Typ-In-Struktur , um auf Tab zu klicken und Dann Tab eins und dann Tab. Und es wird Trinkgeld geben. Wir fangen hier an. Ich mache Struktur eins, meine aktuelle Ebene und gehe zu diesen beiden Pipes. Ich klicke in der Mitte und backe über die Struktur zwei. Und ich gehe zu diesen Verbindungsrohren, Mittelklick und Schacht. Sie gehen nicht zur Verbindung, was die Extrusion sein wird. Klicken Sie in der Mitte, und dann gehen wir zu den Panels. Klicken Sie in der Mitte und backen. Dann gehen wir auch zu Panels. Und dann backen Sie das auch. Wir gehen hier in den schattierten Modus. Sperren Sie die Standardebene, der es sich um die Ebene handelt, auf der ich diese Oberfläche erstellt habe. Auf diese Weise kann ich das alles nehmen und zur Seite bewegen. Ich tippe zoomen ausgewählt ein. Jetzt wo wir all das Zeug backen und alles andere sitzen lassen, wähle ich das aus. Aber zs für Zoom ausgewählt. Und ich tippe Säuberung ein. Ich kann alle Schichten und Sachen loswerden, die ich nicht verwende . Damit. Lass uns hierher gehen. 8. Backen und Fertigstellen des Modells in Rhino: In unserem Zufallsmodus. Werfen wir einen Blick auf unser Modell. Also ist hier alles super sauber. Das einzige ist, dass diese Panels tatsächlich sehr, sehr dünn sind. Hier gehe ich in zwei Panels. Erstens, klicken Sie mit der rechten Maustaste, wählen Sie Objekte und geben Sie Join ein Auf diese Weise ist es eine Fugenfläche und wir können das nehmen und zur Versatzfläche gehen. Und dann versetzen wir es um zwei Zoll nach außen. Hier ist das Ding. Wenn Sie versetzen, werden Sie gefragt, ob Sie die Eingabe löschen möchten . Ich gehe hier um zu kopieren, in die Zwischenablage. Ich mache es rückgängig. Auf diese Weise. Ich versetze die Drehrichtung der Oberfläche F und mache es erneut diesen Betrag. Diesmal, seit ich es kopiert habe, kann ich es jetzt einfügen, weil ich es in der Zwischenablage hatte. Jetzt können wir die Außenpaneele haben. Innen Paneele. Und wir gehen zu Panels , um Objekte auszuwählen. Und das Gleiche hier. Also gehen wir zur Offset-Oberfläche, gehen auf einen Zoll, wir werden weniger tun. Oder das innere Panel. Das nächste ist, das mit etwas zu verbinden . In der Regel hätten diese eine Grundlage. Um das zu tun, müssten wir uns überlegen, wo sich die Basislinie davon befindet. Technisch gesehen haben wir das nicht, weil wir diese Informationen nicht gebacken haben. Eine Sache, die Sie beachten sollten, ist auch, einen Teil der Basisgeometrie einzubringen der Basisgeometrie , die wir hatten, bevor wir diese Kuppel geschaffen haben. Auf diese Weise können wir dies als Referenz verwenden , um weitere Geometrie zu erzeugen, wenn wir sie hier modellieren. Ein Trick ist also ein Flugzeug einzubringen. Ich gehe zu einer neuen Ebene und erstelle aus diesem Endpunkt so eine Ebene . Und dann schneidet die Skripte, die es skalieren, es aber schneiden. Als nächstes kommt es darum, eine Komponente namens intercept oder einen Befehl namens intersect zu bringen. Zwei Sets werden diese Oberfläche verwenden. Und ich klicke mit der rechten Maustaste auf Struktur eins, um Objekte auszuwählen. Dies und dann Enter. Wenn Sie diese beiden Befehle verwenden, werden Sie zuerst nach dem zweiten Satz gefragt, und es wird Ihnen eine Kurve geben , die sich mit dieser Oberfläche schneidet. Jetzt können wir das auch in Grashüpfer machen, aber das ist etwas, das nicht unbedingt ist, muss nicht unbedingt in Grasshopper sein denn die Idee ist, dass Grasshopper sich darum kümmert die schwere Last des programmierten Zeugs. Und dann können wir einige höhere Modellierfähigkeiten einsetzen , um hier einige andere Dinge zu beschreiben. Ich wähle das aus und tippe isoliert ein. Auf diese Weise. Ich sehe sonst nichts. Ich sehe das nur und ich kann in die Draufsicht gehen und damit arbeiten. Löschen Sie diese Informationen hier drin. Weil diese nicht notwendig sind. Ich dachte, ich kann morgen sofort schwarz werden, aber ich konnte es nicht. Es gibt verschiedene Möglichkeiten, sich diesem nächsten Teil zu nähern , den ich verwenden würde , ist auf Ebene sechs, die ich in eine graue Ebene verwandeln werde. Und ich gehe zu einer neuen Ebene sieben und verwandle diese in eine rote Ebene. Auf diese Weise kann ich jetzt den Mittelpunkt bekommen, normalerweise habe ich nicht am nächsten nicht. Ein kluger Trick steht manchmal im Weg. Ich nehme das und ich rege mich auf. Zwei Zoll, drei Zoll nach rechts und drei Zoll auf diese Weise, zwei Zoll auf diese Weise. Und erweitere diese Linien. Trimmen Sie dies aus, da dies der Ort ist , an dem diese Verbindung hingehen würde. Wenn wir es nicht sehen können, liegt es daran, dass ich die gleiche Farbe wie das Raster habe. Dies ist eine Verbindung. Wenn ich die Struktur einbringe, sehen wir, dass sie sich hier kreuzt. Und ich werde es tun. Extrudieren Sie mehr als das. Also könnte ich so einfach sein wie Minuten zu nehmen und dann einen booleschen Unterschied nach innen zu machen , um eine Verbindung herzustellen. Aber ich fühle mich gut, um das zu beheben, wäre es, dies zu nehmen. Ich tippe Isolate ein, explode. Werden Sie los. Nun, das kann diese Oberflächenlippenrichtung verbinden und einen Zoll machen. Dies wird uns die Extrusion dieser Oberfläche geben. Extrudieren Sie diese Oberfläche heraus. In der Mitte hier fügen wir ein bisschen Details hinzu. Offensichtlich können mehr Details dazu hinzugefügt werden. Aber manchmal arbeiten wir von der allgemeinen Art aus. Also werden wir gehen. Ich verwandle das auch in einen Block. Ich wähle aus, dass das blockiert wurde. Wird beruhigen, wird diesen auswählen. Und wir nennen das Anker. Denn technisch gesehen würde dies in den Boden gehen und verschraubt werden. Lass uns Show eintippen. Gehen wir hier zu Layer Sieben. Und die Handlung lässt mich den Namen nicht ändern, weil das Gesetz hier gehen wird. Und wenn dies das Zentrum ist, das von der Mitte stammt, können wir diese in einem bestimmten Abstand kopieren. Wir können jeden Fernseher sagen, vielleicht ein bisschen mehr. Ich halte Alt gedrückt und es wird sich an den Betrag erinnern. Ich pflanze nur die aus. Du hast einen Spiegelbefehl gesehen. Sie sehen ein bisschen klein aus. Aber das liegt daran, dass dies eigentlich eine super große Struktur ist. Verstecken wir damit diese Grundebene. Ich bringe diese Kurve zurück und ich werde dies ausgleichen und sicherstellen, dass sie hier das Äußere umfasst. Also könnte ich zwei Fuß versetzen. Ich mache das Gleiche hier draußen. Also lass mich dir einen Trick zeigen, den ich ein wenig aufregen lasse. Das Draußen. Ich wähle diesen und diesen aus und verwende Begrenzungsrahmen , der ein Rechteck an diesen Ausdehnungen erzeugt. Also kann ich das einfach löschen, nimm das und extrudiere es nach unten. Ich könnte dies entweder in ein kleines Stammgesetz extrudieren oder die Zentimeter nach außen versetzen. Dann bring das minus eins runter. Auf diese Weise können wir diese hochziehen, um die Kappe einzugeben, diese dann in einen Volumenkörper zu verwandeln und dann diese Bodenfläche nach unten zu extrudieren. Vielleicht auf der ganzen Etage. So oder so. Das wäre wie ohne eine Person, die man sowieso nicht wirklich erkennen konnte. Das könnte also genauso gut sechs Zoll in diesem P1P2 sein. Das könnte, weißt du, wirklich, sehr groß sein. Das ist also die Stammwand hier. Und dann verwenden wir die Mittellinie zum Versetzen oder einen Fuß. Das wird auf diese oder diese Weise ausgeglichen. Es kann diese sperren, wir könnten es extrudieren, verschiedene Möglichkeiten, es zu tun. Und dann extrudieren Sie die Oberfläche. Dies wird dann Objektebene ändern. Ich nehme diese Seite, diesen Seitenüberhang. In Bezug auf die Fundamente müssen Sie keine kontinuierliche Grundlage haben. Sie könnten dies technisch gesehen eine Fuge separate Fundamente sein. Aber ich habe das Gefühl, dass es am besten aussieht , wenn wir diese durchgehende Wand hier haben . Diese werden blockiert. Gruppiere diese und kopiere sie. Hier ist das Ding. Es ist ziemlich schwierig, dies relativ zum Zentrum hierher zu verschieben , um die ausgewählte Kopie relativ zu diesem Zentrum anzunehmen . Also gehe ich zu Kopieren. Ich schalte das Projekt ein, weil ich nicht auf einen Punkt verweise, der am nächsten Ort gleich sein wird . Aber wenn ich Projekt verwende, verwende ich die Konstruktionsebene am Boden als Referenz. Und es wird in die Mitte projizieren und sicherstellen, dass es hier immer funktioniert. Die andere Möglichkeit besteht darin, diese Eingabe auszuwählen. Und ich bin Spiegel und reflektiere das. Verwenden Sie diesen mittleren Standort. Ich gehe zu Layer Sieben. Wählen Sie Objekte aus. Benutze den Mirror-Befehl in der Mitte hier. Projiziertes Ende. Hier ist die Sache, die Sie da drin erreichen möchten und sicherstellen, dass es von dem Ort abprojiziert , an dem Sie es versuchen. Sonst wirst du es etwas schwerer haben. Ich wähle diese aus und mache dasselbe. In Bezug auf andere, die dies standhalten, würden die Fundamente es größtenteils aufhalten. Diesen Bogen werden wir versuchen, nach draußen zu schieben. Es mag hier noch ein anderes Engineering geben, aber wenn Sie eine Platte darauf legen würden, würde die Platte auf diese gegossen. Diese Seite. Und dort oben vom Boden. Es sieht ein bisschen klein aus, aber in Wirklichkeit war das Outdoor-Design. Die Platte wäre oben gelangweilt, so etwas und es würden Sand und Kies hier unten verdichtet. Diese Art von Deckungen größtenteils. Einige der Details hier drin. Was ich als nächstes tun möchte, ist, hier in den gerenderten Modus zu wechseln und einige Materialien auf die verschiedenen Komponenten anzuwenden. Da wir die Struktur haben, haben wir die Verbindungen, wir haben zwei separate Panels. Es wäre also cool, irgendwelche Kontraste zwischen diesen beiden zu erforschen . Der Ansatz, den ich dafür verfolgen werde , wird V Ray verwenden. Jetzt müssen Sie nicht unbedingt VRA verwenden da Rhino bereits einige Materialien hat , die Sie anwenden könnten. Ähnliche Schritte verwenden Sie gerade Ihre eigenen Materialien in einem. Also gehe ich hierher statt V Ray, ich erstelle einfach ein neues Material. Und ich nenne diese Struktur eine Struktur und diese möchte ich zuerst erstellen weil ich sie dann dupliziere. Und wenn ich es dupliziere, möchte ich diese Schritte nicht noch einmal machen müssen. Wir werden hier malen, um es zu einem sehr hellgrauen Metall-NAS zu machen. Ich gehe nach oben und dann Rauheit. Mache einfach ungefähr 0,2. Ich nehme dieses Material und wende es auf die Struktur eines an. Und so können wir sehen, dass es bereits beginnt, einige der Materialien auf das Modell anzuwenden. Wir werden hier gehen, um eins zu strukturieren. Duplizieren. Mach das vielleicht ein bisschen dunkler. Wir wenden das an. Die Struktur, die man geht, Struktur wird auf Struktur eins in der Struktur zu diesem sein wird unter die Verbindungen gehen. Kann ein bisschen dunkler sein. Das und dann werden die Panels hier versuchen, darüber nachzudenken , was sein wird. Ich erstelle einfach ein generisches Material, all dieses Tier. Dann erstelle ich ein neues Material oder arbeite mit diesem Material ab, werde zu einer dunkleren Farbe gehen. Die Rauheit. Ich will, dass es so ist. Nicht super rau, aber genug, wo man es ein bisschen Glanz sehen kann. Wenden Sie dies auf Panel eins an. Dupliziere dieses Panel eins. Ein bisschen dunkler. Wenden Sie das auf Panel zwei an oder umgekehrt. Sie können „Panel anwenden“ sagen. Sie können auch ein anderes Material , das etwas durchscheinender ist. Benutze das als Strafe für das Ding. Deckkraft wird unter dieser Vorschau nicht angezeigt. Der letzte, den wir verwenden werden, ist das Erstellen des Betons, in dem der Boden für die Fundamente geerdet ist und alles hier zu Materialien fließen wird. Im Grunde kopiere Panel eins oder Panel zu Ich kopiere einfach das Panel zum Duplizieren. Wir werden das auf ein Hellgrau bringen. Panel drei wird unser Fundament- oder Grundmaterial sein. Was ich mache, ist ein schnelles Rendern. Werfen wir einen Blick darauf , wie es hier aussieht. Lassen Sie mich zuerst die Datei speichern. Ich möchte nicht die ganze Arbeit verlieren, die wir geleistet haben. Also mache ich eine Pause und speichere diese beiden Dateien unter jedem Ordner. Also ändere ich mich tatsächlich. Ich habe eine Voreinstellung , die ich erstellt habe. Rendern Sie zwei. Und das gibt mir eine Vorstellung davon , wie es aussehen wird. Und wenn ich hierher gehe, um wieder interaktiv zu sein, kann ich eine Vorschau sehen wie mein Render aussehen wird. Normalerweise wollte ich mich dem Ort stellen, an dem sich der weiße Hintergrund befindet, da es sich um einen Studio-Setup-Hintergrund handelt . Kann meine Blende ändern, wenn ich will. Geh zu, das sieht gut aus, was ich fühle, als ob es ziemlich gut aussieht. Ich gehe jetzt und deaktiviere das und gehe zum regulären Rendern. Ich verlasse dieses Rendern und erfasse auch dieses Skript. Auf diese Weise kann ich irgendwie ein wenig Composite erstellen und eine Bibliothek der Arbeit lesen, die ich mache. Das ist eines der Dinge , die ich gerne mache, ist, einige der Skripte zu teilen, die ich habe, und etwas von ihrem Wissen zu teilen, um Menschen in die parametrische Architektur zu bringen in die parametrische Architektur weil ich das Gefühl habe, dass es eines von, eines der Dinge, die sehr wichtig sind, um zu lernen, ein besserer Designer zu werden. Also vielen Dank fürs Zuschauen und ich hoffe , wir sehen uns beim nächsten Mal.