Transkripte
1. Einführung: Hallo und willkommen bei DCO. Mein Name ist David Confetti. Diese Videos
werde ich
jetzt mit dir teilen ,
wie man Grasshopper benutzt. In diesem Video
werde ich erläutern, wie man eine strukturelle
Hüllkurve
erstellt, die eine
Drahtgitterstruktur mit Paneelen und Verbindungen
sowie Öffnungen
beinhaltet Drahtgitterstruktur mit Paneelen und Verbindungen . Ich werde Ihnen mitteilen, wie das
Programm funktioniert, indem ich alle
Schritte im Detail
durchgehe . Auf diese Weise können Sie verstehen,
wie alles funktioniert. Das Programm ist zunächst ein
bisschen einschüchternd , wenn Sie es
noch nie benutzt haben. Aber sobald Sie nützlich sind, werden Sie sehen, wie wichtig es ist, es zu verstehen und wie Sie es zu Ihrem Vorteil
nutzen können. Ich werde das
Skript auch teilen, damit Sie es an
Ihrer Seite haben , während wir die Übung
durchlaufen. Auf diese Weise können Sie sich immer
auf das beziehen, was ich tue. Hoffentlich freust du dich ,
mit Grasshopper anzufangen. Und lasst uns gleich reinspringen.
2. Grundform: Um zu beginnen, werden wir zuerst Konstrukt-Punkte
einbringen. Also doppelklicke ich hier. Aber hier um zu konstruieren bringt Punkt bei der
Nullen 00 Koordinate. Jetzt können wir damit beginnen
, diesen Punkt nach oben zu bewegen , und dann
bewegen wir ihn hierher in die x-Richtung. Beginnen wir hier
mit diesem Punkt, indem wir eine MOOC-Komponente bringen, den Punkt
in die Geometrie
stecken und in der Bewegung eine Einheit z
einbringen. Auf
diese Weise können wir
dies in die Z-Richtung nach oben bewegen. Bringen wir einen Slater mit. Dies wird bestimmen, dass ich Einheiten eintippe. Mal sehen, in welchen Einheiten
wir hier arbeiten. Jetzt habe ich Millimeter, aber
ich möchte, dass dies hier ein großes Designlokal ist und das in Füße
umwandelt. Das wären 79. Lasst uns nun diesen
Top-Punkt in die x-Richtung verschieben. Ich gehe hier zu einer
Stimmungskomponente. Die Bewegung bringt eine Einheit x ein, dass ich
auch einen Schieberegler mitbringe. Aber ich würde das gerne
einfach kopieren. Wir können es gebrauchen, wir können
es ein bisschen Zeit sehen. Und mit diesen drei Punkten stelle ich es
jetzt
mit einer Nervenkurve zusammen. Jetzt könnten Sie auch die
interpolierte Kurve
für den Drei-Punkt-Bogen verwenden . Aber in dieser Übung wollte
ich
dir zeigen, dass du NURBS-Kurve verwendest. Wir werden damit beginnen, den
ersten hinzuzufügen und die Umschalttaste gedrückt zu halten. Ich füge die anderen beiden Punkte hinzu. Es ist ein Under-Digree. Ich ändere es in zwei. Auf diese Weise. Die Komponente
läuft korrekt. Und wenn wir
es von zwei auf eins ändern, ändert
es sich tatsächlich im
Zinssegment. Aber wir wollen eine
Kurve. Auf diese Weise. Wir können es extrudieren und haben eine Grundfläche, auf die wir unser Design anwenden
können. Nehmen wir also unseren Bogen
und gehen wir hierher, um zu extrudieren. Extrudiert dies
in Y-Richtung. Wir fahren hier zu y oder Einheit. Warum? Wir werden auch von
hier aus offensichtlichen Schieberegler sein. Das ist unsere Extrusion. Ich bewege nur einige
dieser Schieberegler herum, nur um die
Ergebnisse zu sehen, die wir erzielen. Mit der Raumoberfläche. Was ich gerne tun würde, ist die Oberfläche in eine
Oberflächenkomponente
oder eine direkte Komponente zu
stecken Oberflächenkomponente ,
entweder würde man funktionieren. Und der Grund, warum ich das mache,
ist, dass ich, da dies die Basisgeometrie
ist, auf diese Weise auch
eine Oberfläche oder eine Reihe
verschiedener Kreise einbringen kann eine Oberfläche oder eine Reihe
verschiedener , die ich
hier gerade erstelle , die ich
hier gerade kann zwischen einer
parametrischen Fläche und einer, die ich
erstellen kann, anstatt
jetzt zu erstellen. Lasst uns das aufräumen. Ich gehe hierher, um Höhe,
Länge, Grad zu
strukturieren . Dies wird miteinander verknüpft sein. Das Coole ist
, dass ich das auch in eine gerade Linie
verwandeln kann . Ich habe es keinen Overhead. Diese nächsten Schritte werden
wir ausgleichen. Wir werden die Oberfläche
verärgern. Dann unterteilen Sie
es mit Dreiecken. Und von dort aus werden wir weiterhin
die Verbindungen herstellen. In diesem nächsten Teil müssen
wir die Oberfläche
nach außen versetzen. Dies gibt uns den Offset zwischen dem inneren
Drahtgitter und der Außenseite. Und wenn Haut, gehe ich hierher und
bringe eine versetzte Fläche ein. Die Entfernung wird von jedem Schieberegler nach außen verlaufen. Also lasst uns hierher gehen und ein Schieberegler dafür, dass
er ihn nach innen versetzt. Wenn wir es in
die entgegengesetzte Richtung versetzen wollen, gehen
wir hier zu einer negativen
Komponente. Auf diese Weise. Sie haben einen positiven
Schieberegler und er
wandelt ihn in einen negativen
Wert für
die Entfernung um, in
die wir ihn versetzen möchten.
3. Unterteilung: Jetzt, da wir diesen Offset haben, müssen
wir
beide mit dem
gewünschten Muster unterteilen . Dafür. Dieses Mal werden wir
eine Lunchbox benutzen. Dann werden unter Paneelen Dreiecks-Panels
verwendet B. Wir werden fortfahren und das
ausgleichen. Jetzt bringe ich unter die
Lunchbox triangulierte Panels. Ich stecke die
ursprüngliche Oberfläche ein. Das sind ziemlich
viele Unterteilungen. Wir könnten wahrscheinlich
viel weniger gebrauchen, um damit anzufangen. Und dann können wir es später
erhöhen wenn wir das Skript fertigstellen. Lass uns hier zu Deinen Abteilungen gehen. Ich gehe zu drei. Ich
erstelle hier zwei Schieberegler. Ich deaktiviere die
Vorschau auf der Oberfläche. Und das meiste Zeug hier, wir müssen keine Vorschau anzeigen. Also wähle ich diesen ganzen mittleren
Klick
aus und deaktiviere die Vorschau. Jetzt, da wir uns auf diesen
unterteilt haben, können wir
das Gleiche mit
dem anderen tun , indem wir kopieren. Diese Komponente wird
diese Versatzfläche
als Flächeneingabe einstecken . Technisch gesehen haben wir das Muster im Grunde nur auf die
beiden Oberflächen angewendet. Jetzt der von außen, es wird größer sein
als das von innen. Und das liegt daran, dass Sie,
wenn
Sie es versetzen , tatsächlich
einen größeren Bereich erstellen , den
Sie unterteilen. Drinnen. Einer wird ein Drahtgitter sein. Dies außerhalb wird
ein Panel sein und ich werde
eine Verbindung herstellen, die
diese Panels mit diesem Drahtgitter verbindet . Was ich zuerst mache,
ist, dass Sie
eine Komponente namens
Deconstruct View einbringen . Es. Ich stecke die Tafeln in das Bier ein und es erledigt zuerst
die Außenseite. Wie Sie sehen können,
erhalten wir jetzt redundante Oberflächen. Denn jedes Mal, wenn wir eine neue Komponente
einbringen, wird
dies eine Vorschau anzeigen. Manchmal
fängt es einfach an, sich zu überlappen. Also werde ich die
Vorschau auf dieses Zeug vorher deaktivieren. Auf diese Weise steht es
diesem Zeug, das ich in Zukunft
erschaffen werde, nicht im Wege . Und du kannst es immer
zurückbringen, oder? Damit
gehen wir jetzt zu Gesichtern. Wir haben, mal sehen, wie
viele Gesichter wir hier haben. 42 Phasen. Diese 42 Gesichter haben
eine äußere Kurve. Wenn ich nun
eine gekrümmte Komponente einbringe, wird
mir das tatsächlich die äußere Kurve geben, jedes dieser Tiere. Woher weiß ich, dass
Sie sehen können, wenn ich
dies auswähle und in
der Mitte
klicke und backe , dass unter
der Standardebene jede
einzelne dieser Polylinien gebacken wird, was wir dann brauchen versetzen und erstellen Sie
diese Verbindung. Was ich tun werde, ist, dass ich hierher
gehe und einfach all das Zeug
auswähle, das ich gerade gebacken habe, und ich lösche es. Was wir jetzt tun
müssen, ist diese Kurve auszugleichen. Was ich also tun werde, ist, dass ich zu gehe, ich setze die Kurve, die
diese Kurve relativ zu der
Ebene versetzt , auf der sie sitzt. Gehen wir hierher in die Distanz, denn im Moment ist
es nach
außen ärgerlich und wir
wollen tatsächlich , dass es sich
auf die Einsicht ausgleicht. Wir müssen zu einer
negativen Komponente gehen. Und die Distanz wird 1,5 sagen. Jetzt haben wir technisch gesehen einfach
Gutes dabei. Und eigentlich ist das
Wichtigste, dass Gesichter diese in das Flugzeug stecken. Auf diese Weise referenziert es, referenziert das Flugzeug und versetzt
es nach innen. Dies ist es, was wir
jetzt brauchen, um die Punkte zu extrahieren. Die Punkte sind
kritisch, da dies die Punkte
sind, die mit dieser externen Position
auf dem Drahtgitter verbunden
werden . Deaktivieren wir nun die Vorschau der sich
auf diesen Kurven befindet. Als Nächstes bringen
wir die Komponente mit der Bezeichnung Diskontinuität ein. Geh hier hin. Diese Kontinuität. Was es tun wird, ist, dass es
eine Linie nimmt und wo immer
sie eingestellt wird. Wenn
es
sich um eine Polylinie handelt, erhalten Sie hier einen 0,1,
eine hier und eine hier. Im Grunde genommen, wo sich die Linie
dreht, bekommt man einen Punkt. Das bedeutet, dass diese Panels jetzt von diesem
Drahtgitter und darunter
verbunden werden können .
Was wir sehen werden, ist so
etwas. Diese Punkte haben sich hier
verbinden. Diejenigen in der Mitte werden
sich mit
123456 verbinden und so weiter. Also lasst uns das
Gleiche machen wie wir hier. Aber wir müssen
es nicht auf diese Innenfläche versetzen. Diese
Erkenntnisoberflächen werden nur eine dekonstruierte VRef
einbringen. Ich bringe auch herein. Wir haben diesen Druck
wird dasselbe tun und
im Grunde genommen die gekrümmte
Komponente in die Gesichter bringen. Anstatt sich zu ärgern,
wird es zu Diskontinuität führen
. Sobald wir
diese Kontinuität eingebracht haben, müssen
wir
diese Punkte hier einschließen. Um sie zu verbinden, wird
eine Linienkomponente eingefügt. Wir fangen hier an und enden hier.
4. Struktur: Wie Sie sehen können, haben
wir dies nach
innen
versetzt und
diese Linie hier verbunden und nach innen
versetzt. Ich habe diese Leitung dort verbunden. Ich weiß, dass es dort wahrscheinlich ein
bisschen verwirrend war, aber das ist alles, was wir getan haben. Lass uns zurück gehen. Deaktivieren Sie die Vorschau
für die meisten Dinge. Dann werde die Punkte los. Ich wähle diesen mittleren
Klick aus, deaktivierte Vorschau. Und dann das Gleiche hier. Bring es die Panels zurück. An dieser Stelle haben wir im Grunde
die Verbindungen
erstellt, die Basisgeometrie erstellt. Was ich jetzt tun werde, ist,
dies in
einen Drahtgitter zu verwandeln , um das zu tun. Und wir nehmen diese Panels, werden sie mit B-RAF beitreten. Die Abflachung. Die Eingabe bringt eine
Komponente ein, die als Wiederholungskanten bezeichnet wird. Mit dieser Komponente wird es tun
, wenn wir das einstecken, wird
es uns diese Kurven geben. Und der Grund, warum wir das Dekonstruierte nicht einmal
verwenden ist, weil wir 126 Kanten haben, wenn Sie
hier sehen. Und das liegt daran, dass jedes Panel eine Linie
hat und sich überlappen. Also technisch gesehen muss man hier hören, wo
sie ein und ein
anderes Treffen haben und
man muss tatsächlich zwei Zeilen hier drin haben . Wenn man sich die Ausgabe anschaut, haben
wir nur etwa 60 Kurven. Hier haben wir 126, wir haben viel zu viele hier unten. Auf diese Weise können wir die Vorschau jetzt
deaktivieren. Bringen Sie eine Rohrkomponente. Ich gehe zu Kappen, runde und stecke die
nackten und inneren Kurven ein. Jetzt können wir auch eine
andere Größe innen haben, einmal dann nach außen, indem zwei separate Komponenten
haben, eine für
die Außenseite nach innen, eine. Erstellen Sie dann zwei
separate Schieberegler. Draußen und eins für drinnen.
5. Verbindungen: Der nächste Teil wird darin bestehen, diese Verbindung
zu erstellen
, wo sich diese Linie mit dieser Fläche
schneidet. Um herauszufinden, wo
sich diese auf dem Panel befinden. Was ich tun werde, ist, dass ich
diese Linie übernehme und mich schneide. Es kann den
Ursprung des Flugzeugs einbringen. Also gehen wir hier zu einem Vektor. Wir haben Flugzeughursprung. Und ich bringe die Oberfläche rein. Und der Ursprung werden
diese Punkte sein , diese Endpunkte. Was hier passiert
, ist , dass dies als eine gepfropfte Liste erscheint, und dies kommt nur
als reguläre abgeflachte Liste. Ich muss diese
Raumoberfläche tatsächlich benutzen, um zu arbeiten. Denn jetzt haben wir
die Informationen auf die gleiche Weise organisiert. Es wird tatsächlich funktionieren. Wie Sie jetzt sehen können, haben
wir diesen Punkt genau
dort, wo sich diese Oberfläche befindet. Und das brauchen wir,
weil wir
wissen müssen , wo sich diese
Flugzeuge befinden. Wir bringen einen Kreis und
schließen einen Radius ein. Also sagen wir 1.500. Auf diese Weise habe ich hier ein
paar Dezimalpunkte , mit denen ich irgendwie spielen kann. Jetzt deaktiviere ich die Vorschau
im Flugzeug und wir
können
etwas klarer sehen ,
wo sich diese befinden. Jetzt nehmen wir diese und subtrahieren
sie von den Panels. Geh eigentlich auch hier hin. Unterschied in der Region. Kurven einbringen, die diese Grundlage sein werden. B, werden die Kreise sein. Wir haben jetzt erstellt. Die neuen Panels, die dieses Panel
haben, sind ungültig. Wir gehen hier zu
Begrenzungsflächen und deaktivieren die Vorschau
für dieses Zeug. Was wir jetzt tun werden, ist, wo
jene Kreise, die
sich befinden ,
Begrenzungsflächen einbringen, was bedeutet,
dass sie eine
Fläche an der Grenze dieses Kreises erzeugen und
senkrecht zu dieser Oberfläche extrudieren wird hier zu Extrude gehen. Extrudieren Sie die Oberflächen. Die Richtung
wird die
Amplitude senkrecht
zur Oberfläche verwenden . Und es ist nach
innen ärgerlich, was in Ordnung ist. Aber wir wollen es auch extrudieren,
es nach außen. Also haben wir noch einen, also gehen wir noch ein Exemplar hierher
. Und mit einer
negativen Komponente haben
wir eine Extrudierung nach
innen und außen. Und die Amplitude wird
der Wert sein. Also machen wir 0.5. Und diese beiden Ausgänge bringe
ich gerne
als einen einzigen Ausgang heraus. Wenn möglich, gruppiert, weil es so viele gibt und Sie sie
lieber gruppieren lassen. Also werde ich die
Ausgabe für die Gruppe abflachen. Wenn du das also backst, wird
es viel einfacher. Ich spiele nur mit
den Werten hier,
Numbers, die die Vorschau einreichen
und all das Zeug. Alles was ich sehe ist diese
letzte Komponente. Außerdem wurde die
Vorschau auf diesem deaktiviert , da dies technisch gesehen
die einzige ist, die wir brauchen. Was ist wirklich cool daran? Wenn ich super aufgeregt bin,
wenn ich an diesen Punkt komme, denn es gibt andere
Dinge, die mir
in den Sinn kommen, wie das technisch gesehen eine Kürzung
ist, wie man nicht nur mit
der Basisgeometrie spielt , die
wir hatten als Dreiecke, aber jetzt
schaffen
die neuen Störungen diese neue Art von Geometrie, die wirklich Spaß macht. Und ich habe das Gefühl, dass es
hier andere Möglichkeiten gibt. Jetzt
verbinden wir nur das Panel. Die Panels selbst könnten ein Muster darin
haben. Sie sehen diesen Basisversatz. Aber selbst mit diesem Basis-Offset können
wir diesen Anstieg
etwas stärker ausgleichen. Letztes Panel, das
Öffnungen hat und
diese transparent ist. Transparenz. Wie ich schon sage, das ist erst der Anfang. Wenn Sie anfangen, an einem Skript zu
arbeiten, entwickeln
Sie
so viele verschiedene Ideen. Ich deaktiviere die
Vorschau auf diesem Zeug, gehe zurück zu dieser Kurve. Und jetzt verwandeln wir
diese in Pfeifen. Also kopieren wir
das einfach , wenn wir Alt gedrückt halten, und
dann schließe ich es einfach ein, wodurch diese
Anzeige funktionieren sollte. Jetzt habe ich
das Gefühl, dass es ziemlich
cool aussieht, wenn es diese Beule dort hat ,
weil es wie
ein Ribbit oder eine Art
von Detail aussieht , das es hat. Ich habe das Gefühl, dass dies
0,3 Gewicht dünner sein sollte . Und dann
wäre das Äußere das dünnste. Dann ziehe ich das zurück. Wirklich wird die Toleranz
hier sein, welche am nächsten
kommen werden. Wir sehen, dass diese Grenze darauf,
wie wenig wir ausgleichen können , eine mag. Es wird
wie ein Verhältnis zwischen
dem Radius nach diesem Kreis und wie weit man das erreichen kann. Wie nah können wir das reinkommen. Denn wenn wir hierher in
unseren Kreis gehen, senken wir 0,6. Sie können dann wahrscheinlich wenn Sie einen niedrigeren
Wert haben, vielleicht einen.
6. Perforationen: Die Aufregung hier bestimmt wie weit von der
Basisstruktur entfernt ist. Ich möchte eine Panelöffnung erstellen
. Lasst uns also zu diesem Offset gehen. Wir werden es noch einmal ausgleichen. Wir werden die kopieren. Grundsätzlich können wir
den gleichen Wert einstecken. Auf diese Weise. Das Gesetz, es ist irgendwie damit
verbunden. Offensichtlich können wir noch mehr hinzufügen. Aber wir wollen nicht weniger als
das machen. Wenn wir noch mehr hinzufügen wollten, wird zusätzlich mitbringen. Und wir sagen 1.5. Beachten Sie jetzt, dass wir sagen können, dass dies das Minimum
ist und dann
von dort aus gehen kann. Die Sache ist, dass da
wir diese Paneele haben, die
diese dreieckigen,
dreieckigen Platten genannt werden,
die klein sind, diese tatsächlich
unsere Grenze sein werden , denn wenn
ich dies weiter aussetze, Irgendwann werden
diejenigen, die vor irgendetwas
brechen
werden , die Kleinen sein. Das wird unser Limit sein. Aber es spielt keine Rolle,
denn jetzt können
wir diesen Offset und diese Änderung nehmen. Entweder können wir es füllen, es mit einer anderen Komponente
oder hier unter Ecken. Wenn wir gehen, überlege ich mir. Das ist das Ding. Das ist, wenn wir
es nach außen ausgleichen. In diesem Fall gehe ich
zu einer Verrundungskante oder einer Rechnung. Es wird den
Radius auf 0,5 ändern. Damit werden wir
zur Regionaldifferenz gehen. Dies wird so gekrümmt sein, dies wird der aktuelle
Aufenthalt sein. Die gleichen Kurven. Dieser gibt
uns hier ein paar Probleme. Ich denke, dieser ist derjenige, der es
tut, und es liegt daran, dass es sein
muss, bevor wir
es hier in einen Service verwandelt haben. Wir werden das tatsächlich nachher benutzen
. Jetzt, da wir diese Offsets haben, versuchen wir zu überlegen, was Grenzflächen hierher
bringen würde . Sie können wahrscheinlich sehen,
dass diese wahrscheinlich die Größe von
ihnen mit einem
Attraktorpunkt oder einer Attraktorkurve
ändern könnten . Aber ich denke damit zeigt
es Ihnen die Macht
dessen, was dieses Skript tun kann, das jede Oberfläche in
ein Diskussionsteilnehmerobjekt wie dieses verwandelt wird . Nun lasst uns hierher gehen und einbringen, diesen Wert für
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ändern, einen geraden Wert. Und du wirst sehen, dass
es auch funktionieren wird. Dies funktioniert auf jeder
Oberfläche wie Überhang 0. Wir sind sogar, wenn wir es
selbst erstellen. Lasst uns auch hierher gehen.
7. Drehbuch fertigstellen: Ich glaube, ihr Leute wie dieser
werdet in eine Sphäre gehen. Radius, wird ISO-Trimmung
einbringen. Eigentlich haben wir
schon die Oberfläche. Es wendet es auf die
Kugel an, auf das Innere. Wenn wir wollen, dass die Oberfläche nach außen
versetzt wird, wissen
wir, dass der Wert auch die drei sein
muss. Dann muss
dieser positiv sein. Es gibt also eine Menge
Dinge, die tatsächlich passieren, wenn wir diese Sphäre benutzen. Mal sehen, ob wir umdrehen können. Es, tut es nicht.
Okay? Es gibt also einige Einschränkungen, wie diese
Sphäre könnte, möglicherweise nicht funktionieren. Wir gehen hier in die
Höhenansicht und erstellen einen Bogen wie diesen. Ich extrudiere es raus. Gehe zu Kurve extrudieren wie folgt und gehe hierher
, um eine Fläche festzulegen. Ich habe versucht
, diese Basisfläche zu erstellen, aber es ist so, dass die
Oberfläche klein ist. Als ich also das
andere erschaffen habe, das
so groß war , hat es nicht funktioniert. Also lasst es uns noch einmal erstellen. Ich gehe hierher und erstelle
einen Bogen. Schon. Irgendwo hier. Ich nehme, dass dieser Bogen um jeden
Betrag auf diese Weise
extrudiert wird . Jetzt können wir eine Fläche einstellen. Ich habe es in die andere Richtung gedreht und jetzt funktioniert es. Lasst uns nun
die Unterteilungen vergrößern. Und es funktioniert einwandfrei. Ich nehme das, ich werde tatsächlich
an diesem Salzbacken arbeiten. Alle Artikel hier. Wir fangen eins nach dem anderen an. Gehe hier zu meinen Ebenen, startete eine neue Ebene und
nenne diese Struktur eins. Ich klicke auf die Tab-Typ-In-Struktur
, um auf Tab zu klicken und Dann Tab eins und dann
Tab. Und es wird Trinkgeld geben. Wir fangen hier an. Ich
mache Struktur eins, meine aktuelle Ebene und
gehe zu diesen beiden Pipes. Ich klicke in der Mitte und backe
über die Struktur zwei. Und ich gehe zu diesen
Verbindungsrohren, Mittelklick und Schacht. Sie gehen nicht zur Verbindung, was die Extrusion sein wird. Klicken Sie in der Mitte, und dann gehen
wir zu den Panels. Klicken Sie in der Mitte und backen. Dann gehen wir auch zu Panels. Und dann backen Sie das auch. Wir gehen hier in den schattierten Modus. Sperren Sie die Standardebene, der es sich um die Ebene handelt, auf der
ich diese Oberfläche erstellt habe. Auf diese Weise kann ich
das alles nehmen und zur Seite bewegen. Ich tippe zoomen ausgewählt ein. Jetzt wo wir all
das Zeug backen und alles andere
sitzen
lassen, wähle ich das aus. Aber zs für Zoom ausgewählt. Und ich tippe Säuberung ein. Ich kann alle
Schichten und Sachen loswerden, die ich
nicht verwende . Damit. Lass uns hierher gehen.
8. Backen und Fertigstellen des Modells in Rhino: In unserem Zufallsmodus. Werfen wir einen Blick auf unser Modell. Also ist hier alles
super sauber. Das einzige ist, dass diese Panels tatsächlich sehr, sehr dünn
sind. Hier
gehe ich in zwei Panels. Erstens, klicken Sie mit der rechten Maustaste, wählen Sie
Objekte und geben Sie Join ein Auf diese Weise ist es eine
Fugenfläche und wir können das
nehmen und
zur Versatzfläche gehen. Und dann versetzen wir es um
zwei Zoll nach außen. Hier ist das Ding. Wenn Sie
versetzen, werden Sie gefragt, ob Sie die Eingabe löschen möchten
. Ich gehe hier um zu
kopieren, in die Zwischenablage. Ich mache es rückgängig. Auf diese Weise. Ich versetze die Drehrichtung der Oberfläche
F und mache es erneut diesen Betrag. Diesmal, seit ich es kopiert
habe, kann ich es jetzt einfügen, weil
ich es in der Zwischenablage hatte. Jetzt können wir die
Außenpaneele haben. Innen Paneele. Und wir gehen zu Panels
, um Objekte auszuwählen. Und das Gleiche hier. Also gehen wir zur Offset-Oberfläche, gehen auf einen Zoll,
wir werden weniger tun. Oder das innere Panel. Das nächste ist, das mit etwas zu verbinden
. In der Regel hätten diese eine Grundlage. Um das zu tun, müssten
wir uns überlegen, wo sich
die Basislinie davon befindet. Technisch gesehen haben wir das nicht, weil wir diese Informationen nicht
gebacken haben. Eine Sache, die Sie beachten sollten,
ist auch, einen Teil
der Basisgeometrie einzubringen der Basisgeometrie , die wir hatten, bevor wir diese Kuppel
geschaffen haben. Auf diese Weise können wir dies als Referenz verwenden
, um weitere Geometrie zu erzeugen, wenn
wir sie hier modellieren. Ein Trick
ist also ein Flugzeug einzubringen. Ich gehe zu einer neuen Ebene
und erstelle
aus diesem Endpunkt so
eine Ebene . Und dann schneidet die Skripte, die es
skalieren, es aber schneiden. Als nächstes kommt es darum, eine
Komponente namens intercept oder einen Befehl namens intersect zu bringen. Zwei Sets werden diese Oberfläche verwenden. Und ich klicke mit
der rechten Maustaste auf Struktur eins, um Objekte auszuwählen. Dies und dann Enter. Wenn Sie
diese beiden Befehle verwenden, werden Sie
zuerst nach dem zweiten Satz gefragt, und es wird Ihnen eine
Kurve geben , die sich
mit dieser Oberfläche schneidet. Jetzt können wir das auch
in Grashüpfer machen, aber das ist etwas,
das nicht unbedingt ist, muss nicht unbedingt in Grasshopper sein denn die Idee ist, dass Grasshopper sich darum kümmert die schwere Last des
programmierten Zeugs. Und dann können wir einige
höhere Modellierfähigkeiten einsetzen , um hier
einige andere Dinge zu beschreiben. Ich wähle das aus und
tippe isoliert ein. Auf diese Weise. Ich sehe sonst nichts. Ich sehe das nur und ich kann in die
Draufsicht gehen und damit arbeiten. Löschen Sie diese Informationen hier drin. Weil diese nicht notwendig sind. Ich dachte, ich kann morgen
sofort schwarz werden, aber ich konnte es nicht. Es gibt verschiedene
Möglichkeiten, sich
diesem nächsten Teil zu nähern , den ich
verwenden würde , ist auf Ebene sechs, die ich
in eine graue Ebene verwandeln werde. Und ich gehe zu einer neuen Ebene sieben und verwandle diese
in eine rote Ebene. Auf diese Weise kann ich jetzt
den Mittelpunkt bekommen, normalerweise
habe ich nicht
am nächsten nicht. Ein kluger Trick
steht manchmal im Weg. Ich nehme das und ich rege mich auf. Zwei Zoll, drei
Zoll nach rechts und drei Zoll auf diese Weise, zwei Zoll auf diese Weise. Und erweitere diese Linien. Trimmen Sie dies aus, da dies der Ort ist
, an dem diese Verbindung hingehen würde. Wenn wir es nicht sehen können, liegt
es daran, dass ich die gleiche Farbe wie das Raster habe. Dies ist eine Verbindung. Wenn ich die Struktur einbringe, sehen
wir, dass sie
sich hier kreuzt. Und ich werde es tun. Extrudieren Sie mehr als das. Also könnte
ich so einfach sein wie
Minuten zu nehmen und dann einen
booleschen Unterschied nach
innen zu machen , um eine Verbindung herzustellen. Aber ich fühle mich gut, um das zu beheben,
wäre es, dies zu nehmen. Ich tippe Isolate ein, explode. Werden Sie los. Nun, das kann
diese Oberflächenlippenrichtung verbinden und einen Zoll machen. Dies wird uns die Extrusion
dieser Oberfläche geben. Extrudieren Sie diese Oberfläche heraus. In der Mitte hier fügen
wir ein bisschen Details hinzu. Offensichtlich können mehr Details dazu hinzugefügt
werden. Aber manchmal arbeiten wir von
der allgemeinen Art aus. Also werden wir gehen. Ich
verwandle das auch in einen Block. Ich wähle aus,
dass das blockiert wurde. Wird beruhigen, wird diesen auswählen. Und wir nennen das Anker. Denn technisch gesehen würde
dies in den Boden
gehen und verschraubt werden. Lass uns Show eintippen. Gehen wir hier zu Layer Sieben. Und die Handlung lässt
mich den Namen nicht ändern, weil
das Gesetz hier gehen wird. Und wenn dies das Zentrum ist, das von der Mitte stammt, können wir diese
in einem bestimmten Abstand kopieren. Wir können jeden Fernseher sagen,
vielleicht ein bisschen mehr. Ich halte Alt gedrückt und es wird sich an den Betrag erinnern. Ich pflanze nur die aus. Du hast einen Spiegelbefehl gesehen. Sie sehen ein bisschen klein aus.
Aber das liegt daran, dass dies eigentlich eine super
große Struktur
ist. Verstecken wir damit diese Grundebene. Ich bringe diese Kurve zurück
und ich werde dies ausgleichen und sicherstellen, dass sie hier das
Äußere umfasst. Also könnte ich zwei Fuß versetzen. Ich mache das Gleiche hier draußen. Also lass mich dir einen
Trick zeigen, den ich ein wenig aufregen lasse. Das Draußen. Ich wähle diesen und diesen
aus und verwende Begrenzungsrahmen
, der ein
Rechteck an diesen Ausdehnungen erzeugt. Also kann ich das einfach löschen,
nimm das und extrudiere es nach unten. Ich könnte dies entweder
in ein kleines Stammgesetz extrudieren oder die Zentimeter
nach außen
versetzen. Dann bring das minus eins runter. Auf diese Weise können wir
diese hochziehen, um die Kappe einzugeben, diese
dann
in einen Volumenkörper zu verwandeln und dann diese
Bodenfläche nach unten zu
extrudieren. Vielleicht auf der ganzen Etage. So oder so. Das wäre
wie ohne eine Person, die man sowieso nicht wirklich
erkennen konnte. Das könnte also genauso gut
sechs Zoll in diesem P1P2 sein. Das könnte, weißt du,
wirklich, sehr groß sein. Das ist also die Stammwand hier. Und dann verwenden wir die
Mittellinie zum Versetzen oder einen Fuß. Das wird
auf diese oder diese Weise ausgeglichen. Es kann diese sperren,
wir könnten es extrudieren, verschiedene Möglichkeiten, es zu tun. Und dann extrudieren Sie die Oberfläche. Dies wird dann Objektebene ändern. Ich nehme diese Seite,
diesen Seitenüberhang. In Bezug auf die Fundamente müssen
Sie keine
kontinuierliche Grundlage haben. Sie könnten dies technisch gesehen eine Fuge separate Fundamente
sein. Aber ich habe das Gefühl, dass es am
besten aussieht , wenn wir
diese durchgehende Wand
hier haben . Diese werden blockiert. Gruppiere diese und kopiere sie. Hier ist das Ding. Es ist ziemlich schwierig, dies relativ zum Zentrum hierher zu verschieben , um
die
ausgewählte Kopie relativ
zu diesem Zentrum anzunehmen . Also gehe ich zu Kopieren. Ich schalte das Projekt ein,
weil ich nicht auf einen Punkt
verweise, der am
nächsten Ort gleich
sein wird . Aber wenn ich Projekt verwende, verwende
ich die
Konstruktionsebene am Boden als Referenz. Und es wird
in die Mitte projizieren und
sicherstellen, dass es hier
immer funktioniert. Die andere Möglichkeit besteht darin, diese Eingabe
auszuwählen. Und ich bin Spiegel und
reflektiere das. Verwenden Sie diesen mittleren Standort. Ich gehe zu Layer Sieben. Wählen Sie Objekte aus. Benutze den Mirror-Befehl in
der Mitte hier. Projiziertes Ende. Hier ist die Sache, die
Sie da
drin erreichen möchten und
sicherstellen, dass es von dem Ort
abprojiziert , an dem Sie es versuchen. Sonst wirst du es
etwas schwerer haben. Ich wähle diese aus und
mache dasselbe. In Bezug auf andere, die
dies standhalten, würden
die Fundamente
es größtenteils aufhalten. Diesen Bogen werden wir versuchen,
nach draußen zu schieben. Es mag hier noch ein anderes
Engineering geben, aber wenn Sie eine Platte darauf
legen würden, würde
die
Platte auf diese gegossen. Diese Seite. Und dort oben vom Boden. Es sieht ein bisschen
klein aus, aber in Wirklichkeit war das
Outdoor-Design. Die Platte wäre oben gelangweilt, so
etwas und
es würden Sand und Kies hier unten verdichtet. Diese Art von
Deckungen größtenteils. Einige der Details hier drin. Was ich als nächstes tun möchte, ist, hier in den
gerenderten Modus zu wechseln und einige Materialien auf
die verschiedenen Komponenten
anzuwenden. Da wir die Struktur haben, haben
wir die Verbindungen, wir haben zwei separate Panels. Es wäre also cool, irgendwelche Kontraste zwischen diesen beiden zu erforschen . Der Ansatz, den ich dafür
verfolgen werde , wird V Ray verwenden. Jetzt
müssen Sie nicht unbedingt VRA verwenden da Rhino bereits
einige Materialien hat , die
Sie anwenden könnten. Ähnliche Schritte verwenden
Sie gerade Ihre eigenen Materialien
in einem. Also gehe ich hierher
statt V Ray, ich erstelle einfach ein neues Material. Und ich nenne diese Struktur eine Struktur und diese möchte
ich zuerst erstellen weil ich
sie dann dupliziere. Und wenn ich
es dupliziere,
möchte ich diese Schritte nicht noch einmal machen müssen. Wir werden hier malen, um es zu einem sehr
hellgrauen Metall-NAS zu
machen. Ich gehe nach oben
und dann Rauheit. Mache einfach ungefähr 0,2. Ich nehme dieses Material und
wende es auf die Struktur eines an. Und so können wir sehen, dass es
bereits beginnt, einige der
Materialien auf das Modell
anzuwenden. Wir werden hier gehen, um eins zu
strukturieren. Duplizieren. Mach das vielleicht ein
bisschen dunkler. Wir wenden das an. Die Struktur, die man geht, Struktur wird auf
Struktur eins in der Struktur zu diesem sein wird
unter die Verbindungen gehen. Kann ein bisschen dunkler sein. Das und dann
werden die Panels hier versuchen, darüber nachzudenken
, was sein wird. Ich erstelle einfach ein
generisches Material, all dieses Tier. Dann erstelle ich ein neues Material oder arbeite mit diesem Material ab, werde zu
einer dunkleren Farbe gehen. Die Rauheit. Ich will, dass es so ist. Nicht super rau, aber genug, wo man
es ein bisschen Glanz sehen kann. Wenden Sie dies auf Panel eins an. Dupliziere dieses Panel
eins. Ein bisschen dunkler. Wenden Sie das auf Panel
zwei an oder umgekehrt. Sie können „Panel anwenden“ sagen. Sie können auch ein anderes Material , das etwas durchscheinender ist. Benutze das als
Strafe für das Ding. Deckkraft wird unter dieser Vorschau nicht angezeigt. Der letzte, den wir verwenden werden, ist das
Erstellen des Betons,
in dem der Boden für
die Fundamente geerdet ist und alles hier zu Materialien fließen
wird. Im Grunde kopiere Panel eins oder Panel zu Ich
kopiere einfach das Panel zum Duplizieren. Wir werden das
auf ein Hellgrau bringen. Panel drei wird unser
Fundament- oder Grundmaterial sein. Was ich mache, ist
ein schnelles Rendern. Werfen wir einen Blick darauf
, wie es hier aussieht. Lassen Sie mich zuerst die Datei
speichern. Ich möchte nicht
die ganze Arbeit verlieren, die wir geleistet haben. Also mache ich eine Pause und
speichere
diese beiden Dateien unter
jedem Ordner. Also ändere
ich mich tatsächlich. Ich habe eine Voreinstellung
, die ich erstellt habe. Rendern Sie zwei. Und das gibt mir eine Vorstellung
davon , wie es aussehen wird. Und wenn ich hierher gehe, um
wieder interaktiv zu sein, kann
ich eine Vorschau
sehen wie mein Render aussehen
wird. Normalerweise wollte ich mich dem Ort
stellen, an
dem sich der weiße Hintergrund
befindet, da es sich um
einen Studio-Setup-Hintergrund handelt . Kann meine Blende ändern,
wenn ich will. Geh zu, das sieht gut aus, was ich fühle, als ob es ziemlich gut
aussieht. Ich gehe jetzt und deaktiviere das und
gehe zum regulären Rendern. Ich verlasse dieses Rendern und erfasse
auch dieses Skript. Auf diese Weise kann ich irgendwie ein wenig Composite
erstellen und eine Bibliothek
der Arbeit lesen, die ich mache. Das ist eines der Dinge
, die ich gerne mache,
ist, einige der
Skripte zu teilen, die ich habe, und etwas von ihrem
Wissen zu teilen, um Menschen
in die parametrische Architektur zu bringen in die parametrische Architektur weil ich das Gefühl habe, dass es eines von, eines der Dinge, die sehr
wichtig sind, um zu lernen, ein
besserer Designer zu werden. Also vielen Dank fürs Zuschauen und ich hoffe
, wir sehen uns beim nächsten Mal.