Transkripte
1. Einführung – Du kannst großartige Geschichten in VR erzählen!: Oh, hallo da. Als Marketingprofi könnten
Sie an neuen und dynamischen Möglichkeiten interessiert sein, spannende Geschichten zu erzählen und mehr Zielgruppen
zu erreichen . Und mittlerweile haben Sie wahrscheinlich von virtueller und erweiterter Realität gehört, da sie eine Menge an Popularität gewinnen, gibt es eine Menge Investitionen, und immer mehr Menschen werden von diesen neuen Medien angezogen. Aber
auch, auch, als Marketing-Profi, Sie können das Gefühl, dass diese hochtechnische Welt ist schwer zu wissen, wie man einbrechen und welche Rolle Sie in Geschichten und virtuell auf Frauen dienen. Die Realität. Nun, ich kann wirklich verstehen, dass, weil mein Weg zu VR und AR durch einen Hintergrund und Film und Marketing war, und als ich begann, mich für diese Technologien zu interessieren, fühlte
ich mich unsicher, wo ich passen wirklich in die Welt der Entwickler und Menschen, die auf der Rückseite der Dinge arbeiteten, um diese Erfahrungen zu schaffen. Aber Sie müssen wissen, dass Vermarkter und erfahrene Geschichtenerzähler mehr denn je in
diesem sich entwickelnden Medium und dieser neuen Landschaft des Virtual-Reality-Geschichtenerzählers benötigt werden. Und deshalb habe ich diese Klasse erstellt, um Ihnen eine Tiefe zu geben. Schau dir an, wie Geschichten in diesem neuen Medium erzählt werden. Es ist anders als der Film. Es ist anders als beim Spielen. Es ist anders als Bücher. Es ist ein komplettes, eigenes Medium. Und so müssen Geschichten auf eine bestimmte Art und Weise für dieses sehr immersive,
sehr ansprechende Medium erzählt werden. Nur die neuen Technologien zu haben, bedeutet nicht, dass Sie in der Lage sein werden, ein großartiges
Erlebnis zu schaffen . Sie müssen wirklich ein Verständnis dafür haben, wie Sie die richtigen Geschichten und die richtigen
Erfahrungen für virtuelle und erweiterte Realität erzählen können. Also in dieser Klasse werden
wir genau das lernen. Wir werden lernen, welche Arten von Geschichten Sie brauchen, um dieses Medium zu erzählen, wie Sie potenzielle Nutzer und Kunden durch virtuelle und erweiterte
Reality-Technologien erreichen und einbinden können und wie Sie mächtige und überzeugende Geschichten erzählen können, die in diesem Medium funktionieren. Wir werden also jede Menge Fallstudien und viele Aufgaben haben, um Ihre kreativen Säfte in diese neue Richtung fließen zu lassen, damit Sie Teoh, Ihre Marketing-Fähigkeiten
mitbringen, Ihre Storytelling Fähigkeiten mitbringen und Ihre kreativen Fähigkeiten in virtuelle und Augmented Reality bis erstaunliche immersive Geschichten, die sicher sind, zu begeistern und engagieren Sie Ihre Benutzer. Also damit, fangen
wir an
2. Warum die Zeit für virtuelle und erweiterte Realität ist: Am Ende dieses Kurses haben
Sie die Informationen, die Sie benötigen, um
ethische immersive Geschichten zu erzählen und dadurch Ihre Kundenbindung und -bindung
drastisch zu erhöhen. Warum ist jetzt die Zeit für Storytelling in virtueller und erweiterter Realität? Nun, es ist einfacher denn je, Benutzern ein unvergessliches virtuelles Slash-Augmented-Reality-Erlebnis zu bieten. Die meisten Menschen laufen mit
Augmented-Reality-Fähigkeiten direkt in ihrer Tasche herum , und das ist über ihre Smartphones. Darüber hinaus sind Headsets drastisch billiger geworden und haben eine bessere Ergonomie als in diesem GIF genau hier gezeigt. Daher nehmen die Benutzer diese Technologien stärker an. Und es ist eine aufregende Zeit, mit diesen sehr ansprechenden Medien Geschichten zu erzählen. Gleichzeitig verstehen laut Adobe und Goldschmiede fünfundsiebzig Prozent der Marketingführer fünfundsiebzig Prozent der Marketingführerdas veränderte Verbraucherverhalten
nicht. Als Vermarkter sind wir uns der aktuellen Trends möglicherweise nicht bewusst, so wie wir es denken. Und es kann leicht sein, einen toten Fleck zu haben, wenn Sie so in die alten Wege, Dinge zu tun und die alten Marketingstrategien
eingetaucht sind. Es ist also wirklich an der Zeit, unser Spiel zu verbessern und
Early Adopter und diese neuen Technologien zu sein , damit wir Branchenführer werden können. Ich möchte direkt in eine Fallstudie eintauchen. Diese Erfahrung wird Autismus TMI genannt, und es ist in der virtuellen Realität. Moment sehen Sie es in einer 360-Grad-Ansicht auf einem Flachbildschirm. Aber wenn Sie ein Virtual Reality Headset anziehen, sind
Sie in die Perspektive eines kleinen Kindes eingetaucht, das Autismus hat. Während die virtuelle Erfahrung fortschreitet, sehen
Sie, wie ein, was wäre ein normaler Tag in der Mall ist sehr überwältigend. Für jemanden mit Autismus kann
man visuell sehen, wie banale Erfahrungen sehr hochwertig sind und auditive Geräusche zu einem sehr unangenehmen Erlebnis verstärkt werden. VR wurde
wegen seiner Fähigkeit, dich in die Schuhe eines anderen zu stecken, zur Empathiemaschine ernannt. Obwohl es Grenzen gibt, natürlich, wie tief wir die Erfahrung eines anderen wirklich verstehen können. Vr kann dem Publikum auf jeden Fall eine verkörperte andere Perspektive geben. Sie sind in der Lage, subjektive,
interne Erfahrungen auf einzigartige Weise zu sehen , wie diese Fallstudie. Und ich würde argumentieren, dass diese Erfahrung
nicht nur funktioniert , weil sie Sie in den Blickwinkel eines anderen bringt, sondern auch eine Geschichte erzählt. Also die Elemente einer guten Geschichte und allgemein und eine gute Geschichte
in der virtuellen Realität sind ein verkörperter Charakter, ein definierbarer Bogen, ein klarer Konflikt, tatsächliche Auflösung, und ein klares Thema und emotionalen Ton, den Sie wollen, dass der Betrachter gelassen werden mit. In dieser Fallstudie ist
der verkörperte Charakter also der Benutzer. Und sie sehen das Leben direkt durch die Augen eines Kindes. Und dort sogar auf der gleichen Höhe wie das Kind wäre. Und die Welten zu sehen, wie ich zuvor besprochen habe, in einer Weise verstärkt
werden, die wir normalerweise nicht erleben. Es gibt einen definierbaren Bogen in dieser Geschichte. Das Setup ist, dass das Kind in einem Einkaufszentrum
ist und er hat ein bisschen wie eine Panikattacke und die Dinge werden immer intensiver. Es wird also immer und bewegt sich zu einem Höhepunkt äußerer Reize. Und es hat eine Entschlossenheit, die ist, dass seine Mutter sie dann aus dem Einkaufszentrum nimmt und hilft, ihn zu beruhigen. Insofern gibt es eine klare Konfliktumgebung ist der Konflikt der Geschichte. Und es ist sehr klar. Und es gibt eine eigentliche Lösung, die ihn aus der Umwelt,
dem Konflikt entfernt und seine Mutter ihn beruhigen lässt. Das Thema und der emotionale Ton, mit dem der Betrachter nach dem
Erleben bleibt , ist zu verstehen, dass selbst banale Orte Schlachtzonen für Menschen mit Autismus
sein können und mit einer tieferen Empathie für die Erfahrung, dass andere der Realität zu haben. Bevor wir noch weiter gehen, möchte
ich mich nur vorstellen. Mein Name ist Lisa, und ich werde Ihnen ein wenig über meine Reise in die erweiterte und virtuelle Realität erzählen. Ich begann mit einer Leidenschaft und Filmemachen. Ich studierte Film und Film am Bard College, und ich hatte Praktika in Kurzfilmen bei Sundance kann, und viele andere Festivals. Und so bekam
ich wirklich ein tiefes Verständnis von Storytelling und Storytelling Strukturen und wie man Geschichten richtig im Filmmedium
konstruiert, um das Publikum genießen zu
können, was sie gerade sehen. Dann ging es weiter zum Major in Digital Arts an der University of Oregon. Und das weckte wirklich Interesse an interaktiven Medien und Marketing für mich. Ich war so froh, dass ich diesen Weg fortsetzte, weil ich in
einem interaktiveren Raum arbeiten konnte und sehen konnte, wie die Beteiligung des Publikums ihn hassen konnte. Und verstehen Sie auch die Psychologie hinter Marketing und was wirklich macht Marketing-Kampagnen funktionieren. Also ging ich dann weiter, um reflektierende Marken zu gründen und wir sind in einer immersiven Tech-Agentur. Und wir sind spezialisiert auf immersive Technologien und helfen Marken und Unternehmen zu
verstehen, wie sie diese neuen Technologien nutzen können, um ihre Marken und ihre Markengeschichten
am besten zu präsentieren. Ich bin auch Co-Host Design Reality
, eine Event-Serie, die alle Dinge immersive Tech erforscht. Und jeden Monat sprechen wir über verschiedene Themen in der immersiven Tech-Branche und all die verschiedenen Bereiche, in denen sie verwendet wird. Gesundheitswesen, Immobilien, Bildung. Es gibt nur so viele Anwendungen. Daher bringen wir Branchenführer aus diesen Bereichen mit Virtual und Augmented Reality
arbeiten, zusammen, um zu diskutieren und zu erforschen, wie diese Technologien eingesetzt werden. Also, das ist meine Reise. Und durch all diese verschiedenen Elemente in dieser ausgewogenen Perspektive bin
ich wirklich leidenschaftlich über das Potenzial des Storytelling mit immersiven Technologien. Und ich hoffe, dass
Sie am Ende dieser Klasse genauso aufgeregt sind. Die Quintessenz ist also, dass
Sie als intelligenter Vermarkter diese neue Landschaft des Storytelling verstehen müssen. Mit diesem Wissen können Sie Nutzer zu Erfahrungen einladen , die noch nie möglich waren, und sie auf tiefer Ebene einbinden. Lassen Sie uns also einen tiefen Einblick in das immersive Geschichtenerzählen machen.
3. Welchen Storytelling und VR mit deinem Gehirn ausmacht.: Okay, also lasst uns dein Gehirn anhand von Geschichten erforschen, warum und wie Storytelling mit deinem Verstand funktioniert. Wussten Sie, dass Sie ab drei Jahren beginnen, sich Geschichten zu erzählen, um die Welten zu verstehen. Nun, das liegt daran, dass das Gehirn fest verdrahtet ist, um ständig nach Geschichten zu suchen. Sie sind in der Lage, Tage ohne Trinkwasser und Wochen ohne Essen zu gehen, aber nur etwa 35 Sekunden, ohne dass Ihr Gehirn
Ihre Umgebung scannen und bedeutende IE-Geschichten aus dem, was Sie sehen. Was passiert ist, dass Ihr Hippocampus automatisch beginnt, Erinnerungen
hochzuziehen und sie durch die Geschichte zu filtern, die Ihnen erzählt wird. Innerhalb von Millisekunden durchläuft das Gehirn Szenarien, um
herauszufinden , die beste Antwort in jeder gegebenen Geschichte und Situation. Warum ist das hier? Denn durch das Ausführen dieser Szenarien, I E Geschichten den ganzen Tag und in unserer Traumzeit, sind
Sie in der Lage, besser herauszufinden, wie Sie durch
Ihr eigenes Leben manövrieren und möglicherweise schädliche Situationen vermeiden. Wenn Sie eine Geschichte erzählen, geben
Sie Ihrem Publikum die Chance, stellvertretensweise ein Szenario zu erleben und daraus eine Lektion zu lernen. In einer Princeton-Studie wurde gezeigt,
dass, als eine Frau eine Geschichte erzählte, Gehirnaktivität
ihres Zuhörers tatsächlich mit ihrer synchronisiert wurde. Das ist also eine erstaunliche Sache, denn es zeigt, wie Storytelling tatsächlichZuhörer so
tief in die Erfahrung
bringenkann Zuhörer so
tief in die Erfahrung
bringen , dass es so ist, als ob sie tatsächlich die Erfahrung selbst leben. Jetzt geht uns Virtual Reality noch einen Schritt weiter, indem wir
auf eine ganz neue Art und Weise im Gehirn arbeiten , die wir eigentlich noch nicht ganz sicher waren. Lassen Sie uns also über Ihr Gehirn über die
virtuelle Realität sprechen und wie sich die virtuelle Realität auf das Gehirn auswirkt. Im Laufe des letzten Jahrzehnts haben
Neurowissenschaftler an der University of California
die neuronale Aktivität von Nagetieren in virtuellen Reality-Umgebungen untersucht . Sie haben die Gehirnsignale vom Hippocampus der Ratte aufgezeichnet. Und sie haben daraus gelernt, dass diese Aufnahmen, da RAT-Neuronen und menschliche Neuronen bemerkenswert ähnlich sind, zu
verstehen, wie die Hirnaktivität der Ratten in der
virtuellen Realität beeinflusst wird , könnte zu einem besseren Verständnis der Gehirnprozess beim Menschen. Menschen und Ratten haben beide Neuronen, die wie ein GPS-System im Gehirn wirken, und dies hilft ihnen, zu lokalisieren, wo sie sich in Raum und Zeit befinden. Und so ist ein großer Teil der Studie zu verstehen, wie virtuelle Realität beeinflusst, wie sich das Gehirn dort befindet, wo es sich in Raum und Zeit befindet. Und was festgestellt wurde, war, dass 60% der Neuronen
im Hippocampus der Ratte während des Experiments stillgelegt wurden. So virtuelle Realität ist die Fähigkeit, diesen Bereich des Gehirns herunterzufahren kann tatsächlich
das Gehirn in gewisser Weise neu verdrahtet werden. Wege im Gehirn können durch Wiederholung gebildet und verstärkt werden. Wie immer wieder in der virtuellen Realität zu sein. Und das wirft die Frage auf, die beantwortet werden muss wie die positiven und negativen Auswirkungen der langfristigen 3R US innerhalb des Geistes funktionieren. Es ist also gut, über alle Implikationen nachzudenken. Aber auf einer positiven Note kann
virtuelle Realität zur Behandlung von Störungen führen und Menschen wirklich helfen. Wir müssen das mehr untersuchen, um die Auswirkungen zu verstehen. Aber in einer kürzlich veröffentlichten Studie, in der chronischen Schlaganfall Patienten, die unter körperlichen Beeinträchtigungen und Verlust der Mobilität und einige ihrer Gliedmaßen litten. Sie wurden mit einer VR-basierten Computerschnittstelle trainiert, um die Mobilität in diesen Gliedmaßen wiederzuerlangen. Diese Erfahrung bringt das Gehirn dazu,
die Attribute eines behinderungsfreien Avatars zu verkörpern . So blickten
sie im virtuellen Raum auf ihre Körper herab, was ein Avatar virtueller Avatar war. Und der Avatar bewegte seinen Arm und es half, das Gehirn zu trainieren, um
böse zu sein , damit ihre physischen Körper wieder Bewegung dieses Arms erlangen. Die Macht der virtuellen Realität ist also riesig und wir müssen sie mit Bedacht nutzen.
4. Die drei Hauptelemente transformieren Geschichten: Lassen Sie uns nun über die erzählerische Transporttheorie sprechen. Diese Theorie besagt, dass, wenn Sie vollständig in eine Geschichte eingetaucht sind, Ihre Einstellungen und Absichten ändern, um den Blickwinkel der Geschichte zu widerspiegeln. So Reacher Forschung hat gezeigt, dass der transportierte Reisende tatsächlich durch
die fiktive Reise verändert zurückkehren kann . Und das schafft eine Transformationserfahrung, und die Auswirkungen davon sind stark und sehr lang anhaltend. Mit Virtual Reality transportieren
Sie Nutzer in andere Welten auf eine Weise, die vorher nicht möglich war. Sie haben das Gefühl, in der virtuellen Welt, die
Sie geschaffen haben, physisch präsent gewesen zu sein,
und deshalb sind die Erinnerungen, die in der virtuellen Realität geschaffen wurden, lang andauernd. Und bevor wir zu tief ins Virtual-Reality-Geschichtenerzählen gehen, lassen Sie uns darüber sprechen, warum wir einen Teil dieser Online-Klasse verbringen, um über Storytelling
Grundlagen im Allgemeinen und Storytelling zu sprechen , obwohl im Marketing Storytelling congee ein Schlagwort, Manchmal kann die tatsächliche Substanz und Regeln des Geschichtenerzählens unbekannt oder übersehen werden, und durch ein festes Verständnis der Elemente einer guten Geschichte,
waren in der Lage, bessere Geschichten in der Filmschule zu erzählen. Ich wurde durchbohrt, dass Sie die Regeln kennen müssen, bevor Sie sie brechen, und auf diese Weise können Sie sie absichtlich und mit Absicht brechen, um
Aufmerksamkeit zu befehligen . Viele der VR- und Lufterfahrungen, die ich ausprobiert habe, dass ich langweilig oder
erfolglos fand, fehlten also eine starke Geschichte. Sie stützten sich ausschließlich auf den Wow-Faktor dieser neuen Technologie, die wirklich schnell alt wird. Wenn Sie also möchten, dass die Menschen in Ihren Erfahrungen bleiben, dann müssen Sie wissen, wie Sie eine überzeugende Geschichte erzählen können. Eine Möglichkeit, dies zu tun und ein gutes Beispiel für das Brechen der normalen Formeln ist, den
Benutzer zu überraschen . Wenn Sie die Regeln kennen, können
Sie den Benutzer überraschen, indem Sie sie brechen. So manchmal Tragödien Luft überzeugender und lehren eine wertvolle Lektion, die den
Benutzer überraschen könnte , anstatt nur eine traditionelle heroische Reise. Was, wenn Sie eine VR-Erfahrung geschaffen haben, dass, wenn die Person die ganze Zeit denkt, dass sie in den Schuhen des Helden auf Lee
gehen, um zu finden, dass ihre Entscheidungen sie auf dem
Weg der Tragödie geliebt haben und in die Schuhe eines Bösewicht? Diese unerwartete Wendung könnte eine viel lang anhaltende,
unvergessliche Erfahrung schaffen , die wirklich bei ihnen bleibt und ihnen eine wertvolle Lektion beibringt. Also möchte ich, dass du diesen ersten Auftrag mit mir machst. Sehen Sie sich drei VR-Telefone an, entweder auf einem Virtual Reality-Headset, wenn Sie das haben, oder auf YouTube. Wenn du kein Headset hast und diese Story-Elemente innerhalb der VR-Stücke
identifizierst, was ist das Thema? Was ist die zugrundeliegende Botschaft, die sie zu vermitteln versuchen? Das Thema ist wirklich die Seele Ihrer Geschichte, also übersehen Sie es nicht, auch wenn es leicht sein kann, um die Handlung von dem, was passiert und welche Reihenfolge springen zu wollen. Aber das Thema ist ein Gefühl und Nachricht, dass der Benutzer geht weg von der Erfahrung mit Dies ist die Wirkung des Stückes, und das ist, was wird mit den Benutzern lange nach dem Versuch Ihrer Erfahrung bleiben. Als Nächstes können
Sie die Plots beachten, die sie in den Geschichten erforschen, die Sie ausprobieren. Und die Handlung, wie wir alle wissen,
ist das, worauf sich die meisten Menschen konzentrieren. Es ist, was passiert und in welcher Reihenfolge. Aber wieder, ohne die zugrunde liegende Botschaft zu verstehen und zu verstehen, wie die Handlung verwendet wird, um diese zugrunde liegende Botschaft zu informieren und zu
sprechen, vermisst
du wirklich die Marke und du hast vielleicht eine Geschichte, die sich irgendwie flach anfühlt. Das dritte, was ich möchte, dass du studierst, während du diese drei Beispiele beobachtest, ist der Charakterbogen. Wie wächst oder entwickelt sich der Charakter in der Geschichte? Wer ist der Charakter in der Geschichte ist die Hauptfigur, und ist es eine Heldenreise, oder ist es eine Tragödie? Und nur als Nebenanmerkung, der Unterschied zwischen der Reise eines Helden und einer Tragödie ist, dass, wenn die Charaktere
mit der größten Herausforderung konfrontiert sind , sie entweder ihre alten selbstzerstörerischen Seinsweisen freigeben und ändern können, oder sie handeln weiterhin so, wie sie es immer getan haben. Wenn sie loslassen und sich ändern, dann haben sie, ah, heroischen Ausgang einer heroischen Auflösung. Aber wenn sie weiterhin auf ihre festsitzende Weise handeln, dann wird es zu einer Tragödie. Und das ist eine wichtige Lektion für uns alle über Veränderung und Wachstum im Laufe des Lebens. Gehen Sie also weiter und führen Sie diese Zuweisung aus, und stellen Sie sicher, dass Sie die digitale Arbeitsmappe herunterladen , die eine Ressource für diese Klasse ist. Also gehen Sie weiter und laden Sie herunter, wenn Sie noch nicht die Arbeitsmappe haben, und Sie können Ihre Beobachtungen und Antworten dort einfügen
5. Die Reise in VR: Tauchen Sie ein in die Reise des Helden. Dies ist eine sehr alte Geschichte Struktur, die von Kulturen auf der ganzen Welt verwendet wurde ,
aber auch von Joseph Campbell geprägt wurde, und es ist komplexer als eine traditionelle Struktur mit drei Akten. Aber es enthält viele ähnliche Elemente wie das. Zunächst bekommt
der Held einen Aufruf zum Abenteuer, und dieser Anruf ist eine Single, die sie in eine neue Art des Seins winkt. Es kommt entweder von einer Situation, die außerhalb der Welt ist, sich in der Berufung
verschiebt oder verändert,
tiefer in sich selbst, zu einer neuen Art des Seins, um einen festsitzenden Teil von sich selbst innerlich freizugeben. Dann trifft der Held, sobald er diesen Anruf beantwortet hat
, auf einige Schwellenwächter, und sie sind da, um den Helden zu testen, bevor sie in die tiefere Reise gehen, um
sicherzustellen , dass sie bereit für dieses Unterfangen sind. Danach trifft
der Held auf den Mentor oder den Führer, und dieser Charakter spielt die Rolle, den Helden durch ihre Ego-Dekonstruktion zu unterstützen , die noch nicht kommen wird, und hilft ihnen mit einem bestimmten Geschenk, das sie ihnen geben, wenn die Held kommt in den Abgrund, um ihnen zu helfen, zu verstehen, wie man damit umgeht. Im Marketing wissen
wir also, dass es oft am besten ist, die Marke als Führer und nicht als Held zu positionieren
,
denn die , meisten Menschen wussten sich selbst, als sie von ihren eigenen Reisen hören. Und so ist es verwirrend, wenn die Marke versucht, auch der Held zu sein, innerhalb der virtuellen Realität und der Augmented Reality
gibt es ein noch tieferes Potenzial, der Führer zu sein, indem Sie Ihre Benutzer direkt in die Schuhe des Helden setzen. Also werde ich später mehr darüber reden. Aber denken Sie einfach an die Rolle des Leitfadens und wie Sie Ihre Benutzer durch
die Erfahrung der Erstellung führen . Als nächstes geht
der Held in den Abgrund
, den ich auch „Low low“ nenne. Und das ist ein Moment, in dem alles scheint, als wäre es völlig hoffnungslos in Rahm-Säulen. Es ist ein Moment, in dem Sie keine Hoffnung für die beiden Hauptfiguren sehen, jemals Liebe
miteinander zu finden . Und hier muss der Held ihre alten Seinsweisen völlig loslassen, um ein neues zu starten . Also entscheiden sie sich, positiv zu sein und ihre festsitzenden gewohnten Muster zu verschieben. Und wieder, hier kann es zu einer Tragödie werden, wenn sie das nicht tun. Dann kehren sie zurück und kreuzen zurück in die bekannte Welt in ihre eigenen Welten. Und sie müssen wieder einen Test treffen, um sicherzustellen, dass sie wirklich ihre
Lektionen gelernt haben . Und sie haben wirklich diese Lektion integriert, die sie im niedrigen,
niedrigen Moment bekommen haben . Und wenn sie das tun, dann sind sie in der Lage, zurück in ihre Welten zu gehen, völlig verändert von ihren alten Seinsweisen, und dies führt zur Freiheit, ohne die Hindernisse zu leben, die sie hatten, bevor sie sich begeben auf der Reise, ihr ganzes und inhaltlich. Und nun schauen wir uns an, wie die Reise des Helden auf Augmented und
Virtual Reality angewendet werden könnte . Wie können Sie Ihren Benutzer ins Abenteuer rufen? Also, das ist dieser Anruf beginnen, bevor sie sogar ein Headset anziehen oder ihr Telefon abholen. Ist ihre Botschaft, die sie treffen, bevor sie in die Erfahrung gehen? Oder ist es eine Möglichkeit, die Welt, in die sie eintreten, zu etablieren und sie einzuladen,
den ersten Schritt zu machen oder eine entfaltende Handlung der Geschichte auszulösen? Virtuelle Nominee Realität. Sie sind großartige Medien, weil sie den Nutzern ein
hohes Maß an Agentur geben , also erlauben Sie ihnen, diese Agentur zu ergreifen und den Anruf zu beantworten. Als Nächstes. Was sind die Schwellenwächter, die Sie in Ihrer Erfahrung einsetzen? Nun, ich möchte nicht, dass Sie es zu schwierig machen oder Benutzer davon abhalten, in
Ihrer Erfahrung voranzukommen . Aber geben Sie die Momente, um innezuhalten und über die Reise nachzudenken, die sie im Begriff sind, zu gehen. Schieben Sie sie nicht einfach so schnell hinein, weil sie vielleicht desorientiert werden. Wer, wer ist ihr Leitfaden und wie wird dieser Leitfaden vorgestellt? Durch den bloßen Akt, eine virtuelle Welt zu erschaffen ,
leiten
Sie ,
leiten die Menschen durch die Erfahrung. Und wir werden dieses Thema in dieser Klasse erweitern. Aber für den Moment, denken Sie
einfach darüber nach, wie Sie Ihre Benutzer in der Erfahrung führen möchten, um
ihnen zu helfen , es durch. Was ist das niedrige Tief, zu dem Sie die Benutzer bringen werden? Welche Emotionen möchten Sie, dass die Benutzer jetzt erleben? Ich sage nicht, ihnen eine Narbenbildung oder traumatische Erfahrung zu geben oder eine, die wirklich
intensiv ist , aber stellen Sie sicher, dass eine Art von Konflikt, der es den Benutzern ermöglicht, über die
festsitzenden Verhaltensweisen in ihrem eigenen Leben zu reflektieren und wie sich sie könnten zu einer positiven Veränderung führen. Und was wird der Benutzer wiederkommen, nachdem er seine Erfahrung wieder genutzt hat? Dies ist die Transformation, die wir durch die Schaffung virtueller und
augmented-Reality-Erfahrungen hervorrufen wollen . Wenn sie eine Art Transformationserfahrung haben, werden
sie sich lange daran erinnern. So können Sie ihnen helfen, eine Veränderung der Perspektive oder eine Lösung für einen Schmerzpunkt zu geben, den sie in ihr Leben zurücknehmen
könnten. Und dann bleibt Ihre Erfahrung noch länger bei ihnen bleiben. Lassen Sie uns also in eine andere Fallstudie eintauchen, in der die Benutzer irgendwo einzigartig sind. Dies ist ein kleiner Clip aus dem freien Solo-Erlebnis, mit
dem du Alex Honnold mitmachen kannst, während er frei klettert. El Capitan, wurde
ein Film gedreht,
und darüber wurde auch ein 3 60 Video gedreht. Und so verwendet es einige Voiceover Erzählung und erkundet seine Motivation, warum er so Extreme
wie freie Solo El Capitan geht und er hat darin erklärt, wie er
all seine Angst beiseite legen und 100% fokussiert sein muss, während er klettert. Also der Grund, warum diese Erfahrung in der virtuellen Realität funktioniert, ist, weil es Ihnen eine verkörperte, ein Gefühl von Maßstab aus einer Perspektive, die die meisten von uns nie erleben konnten, waren in der Lage,
von den schrecklichen Höhen zu sehen , dass er -Erfahrungen. Aber in diesem, in der gleichen Denkweise ist er, aber ohne die Angst zu fallen, weil wir wissen, dass wir sicher sind. Und so lassen Sie die Erfahrung mit einer tieferen Wertschätzung für das Ausmaß dessen, was dieser Mann durchmacht, und eine Person, erste Person Ansicht davon. Und gleichzeitig erhalten
Sie auch eine Wertschätzung durch den Ton und das Thema dieses Films über die natürliche Welt und die Majestät und bewundert die Schönheit, sich auf diese Weise zu drängen und aus
dieser Perspektive zu sehen . Also, schauen wir uns die Reiseelemente des Helden dieser Geschichte an. Der Ruf nach Alex ist ein Aufruf zu einer Herausforderung, ein neues Abenteuer, sich weiter zu schieben, als er je zuvor war. Der Golfer der Benutzer ist etwas Neues zu erleben, das sie wahrscheinlich nie im wirklichen
Leben sehen werden, es sei denn, es gibt wirklich erstaunliche freie Solo-Kletterer selbst. Das ist also der Anruf, der den Benutzer winkt. Probieren Sie diese Erfahrung aus, also sind Alex Wächter die Gefahr dafür. Die Schwellenwächter, die sich fragen, ob Sie dies wirklich tun wollen, ist die schiere Gefahr, zu versuchen, auf diese Füße zu nehmen und die Benutzer Schwellenwächter könnten eine
Höhenangst sein , aber auch, wenn sie in der erleben, gibt
es ihnen am Anfang Zeit, bevor sie auf den Aufstieg gehen,
um Alex Perspektive zu hören und selbst über die Reise nachzudenken, die sie gerade gehen werden. Alex dient also wirklich als Führer. Es gibt einen Blick in seinen Kopf und auch Jungs die Benutzer durch den Bogen der Geschichte und durch das Gefühl, was los ist und Verständnis, Schritt für Schritt. Was passiert und die Low Low Slash Herausforderung ist Tod und so nah an ihm zu sein. So nah an nur einem Schlupf zu sein und Sie fallen von einer Klippe Seite, ist eine große Herausforderung. Die Umwelt ist wieder eine Herausforderung in dieser Erfahrung und die Auflösung keine Spoiler beabsichtigt, aber ist, dass er es an die Spitze. Er fällt nicht dankbar, und so kann der Benutzer diese Auflösung mit ihm erleben und die reine Freude, es an die Spitze
geschafft zu haben . Es gibt genügend Zeit, um den Blick von oben zu genießen und über die Reise nachzudenken, die der Benutzer und Alex gerade genommen haben.
6. Wie immersives Storytelling anders ist: Wir schauen uns an, warum wir eine neue Formel brauchen. Warum immersives Storytelling anders ist als andere Medien. Wirklich. Wenn jedes Medium kommt aus Vietnam Film oder Bücher oder Theater, sie unterscheiden sich von denen, die vor ihm kam. Zum Beispiel ist
Film nicht nur ein Theaterstück auf dem Bildschirm. Schöpfer mussten herausfinden, wie man Schnitte benutzt und wie man Winkel und Nahaufnahmen benutzt, um wirklich auf dieses Medium zu
spielen. Stärken. In ähnlicher Weise möchten
Sie nicht,dass sich eine Virtual-Reality-Erfahrung wie passiv einen Film mit einem
Headset ansieht. In ähnlicher Weise möchten
Sie nicht, dass sich eine Virtual-Reality-Erfahrung wie passiv einen Film mit einem Benutzer müssen in ST in irgendeiner Weise verkörpert werden, auch wenn das nur die Fähigkeit ist, in alle Richtungen und 360 Grad zu schauen. Stellen Sie sie an Orten, an denen es Dinge gibt, die sie im Raum betrachten können, und um
ihre Köpfe herum zu bewegen , geben Sie ihnen einen Grund, die Umwelt zu erkunden. Wie ich schon sagte, ich habe einige ausprobiert 3 60 Videos, die sich wie ein traditioneller Film angefühlt haben, der nur
willkürlich in einen 3 60 Raum gebracht wurde , und es war nicht sehr ansprechend. Ironischerweise ist
auch manchmal weniger interessant, als in einem Film auf innerhalb eines Headsets, weil als Benutzer, der in die Erfahrung eingetaucht ist. Sie bekommen mehr Brett, weil Sie Folk sind, Sie gezwungen werden, sich vollständig zu konzentrieren und völlig präsent zu sein, ein Raum, in dem Sie nicht sein wollen. Und das ist nicht unterhaltsam. Also würden die Geschichten tatsächlich haben, dass ich versucht, dass nicht sehr viel gefallen wäre interessanter als traditionelle Filme, wo sie schneller Schnitte verwendet haben können und sie hätten B Rolle verwenden können, um die Geschichte zu erzählen. Sie können das in der virtuellen Realität nicht wirklich tun, weil zu viele Schnitte den Benutzer vermasseln und sie sich unwohl fühlen. Sie können also nicht die gleichen Techniken verwenden, die Sie im Film in der virtuellen Realität tun. Sie müssen also wirklich darüber nachdenken, wie Sie auf die Stärken dieses spezifischen Mediums spielen können. Aber keine Sorge. Sie haben Optionen. Es gibt einige Optionen und die Stile von Geschichten, die Sie mit immersiven
Technologien erzählen können . Es gibt die erste Person Stil, wo das Publikum ist die Protagonisten und direkt erleben die Geschichte. Erinnern Sie sich an das Autismusbeispiel, das ich zu Beginn dieser Klasse gab? Das ist eine erste Person Ansicht der Erfahrung, die sich vor ihnen entfaltet. Es gibt 3 60 Filme, in denen die Geschichte gedreht wird und 360 Grad. Dies kann eine erste Person Sicht sein,
aber es kann auch, wie wir in dem freien Solo-Beispiel eine Fliege an der Wand gesehen haben, oder der Benutzer
beobachtet die Hauptfigur, die Aktionen hat und sich ihre Geschichte entfaltet. Sie könnten Erfahrungen haben, die Umgebungen erkunden, vielleicht Umgebungen, in denen die meisten Menschen nicht wieder erkunden können. Wie das freie Solo-Beispiel, Klettern auf der Seite eines riesigen Berges ist eine Erfahrung, die viele Leute, aber zu erkunden. Aber Sie können sie auch in den Weltraum bringen. Sie können sie in ein anderes Land bringen. Du kannst sie unter Wasser nehmen. Es gibt so viele Orte, an denen wir nicht unbedingt im Alltag gehen müssen. Also wirklich, nutzen Sie das zu Ihrem Vorteil, dass Sie in der virtuellen Realität Menschen zu Specials
Orten transportieren können . Eine andere Art von Erfahrung, die Sie erstellen können, ist ein Puzzle, eine Geschichte, die der Benutzer benötigt, um Rätsel oder Herausforderungen zu lösen, um die Geschichte voranzutreiben und eine
Art Spielerlebnis der Geschichte zu haben. Es gibt Geschichten, die viel Action enthalten, eine hohe Menge an Action, wo der Benutzer ständig in Bewegung ist und dies kann man wirklich in einem virtuellen und
Augmented Reality Raum engagieren . Es gibt eine wählen Sie Ihre eigenen Abenteuer-Stil, das ist eine verzweigte Handlung, die wir später erkunden werden. Und es hängt von den Entscheidungen, eigenen Handlungen des Benutzers ab, wie sich die Geschichte entfaltet und fortschreitet. Dies könnte die Benutzer ermutigen, es mehr als einmal zu tun, um alle möglichen Ergebnisse
aus diesem Abenteuer zu sehen . Es gibt auch eine Produktdemonstration, die zeigt, wie Ihre Artikel in der Luft hergestellt werden und es dem Benutzer ermöglicht, die Produkte vor dem Kauf zu untersuchen oder auf eine Weise
,die sie nicht sehen könnten. Andernfalls , könnte
es immer noch Elemente von Geschichten in diesem Produkt. Der Demo-Style auch. Und es gibt spezielle Touren und Shop-Erlebnisse, bei denen Sie Ihren Benutzer in eine
Fabrik von Workplace Showroom-Store bringen können . Wieder
diese Idee, Menschen Orte zu bringen, an die sie vielleicht nicht gehen können, vielleicht sogar nur weil sie weit weg von ihr leben und sie dorthin transportieren. Aber noch einmal, denken Sie darüber nach, wie Sie eine Geschichte daraus erstellen können, anstatt dass es nur eine flache Erfahrung ist. Also lasst uns diese Dinge betrachten. Wie können Sie den Benutzer einbringen? Wie funktioniert diese Weltraum-Reaktion? Ich möchte, dass Sie darüber nachdenken, wenn Sie Ihre virtuelle
Umgebung konstruieren und auswählen . Wie rufen Sie ein Gefühl in Bezug auf den Ort, den Sie geschaffen haben, auf? Gibt es Fortschritte bei der Fütterung? Gating ist, wenn man Menschen einen Weg gibt, etwas aus der Erfahrung zu bekommen. Aber sie müssen
sagen wir,
ein Rätsel lösen sagen wir , oder sie können nicht vorwärts gehen, bis sie ein Problem lösen. Und haben sie eine Skip-Option? Dies mag lustig sein, darüber nachzudenken, aber oft wieder, mit langen 3 60 Erfahrungen, Sie, der Benutzer könnte weg zu schnell,
weitergeleitet, um ein wenig schneller durch die Erfahrung zu bewegen. Wo einige andere Benutzer an Ort und Stelle bleiben wollen, ist länger, und so wieder ermöglicht es dem Benutzer, Agentur zu haben und bekommen, was ,
aus der Erfahrung, was sie wollen, nicht gefangen fühlen. Es wäre also wertvoll, dass der Benutzer einige Abschnitte überspringen kann, wenn es eine lange Erfahrung ist, anstatt einfach das Erlebnis ganz zu verlassen. Denken Sie also über diese Dinge nach, wenn Sie eine virtuelle Umgebung erstellen. Als nächstes möchte ich, dass Sie darüber nachdenken, ist es, Benutzer mit ihren Körpern mit
durchdachten Gesten zu verbinden . Virtuelle Realität kann wirklich helfen, uns mit unserem Körper zu verbinden, wie sie am Anfang gesprochen haben. Es kann uns sogar helfen, Bewegung in unserem Körper wiederzuerlangen, also verliere das nicht aus den Augen. Erlauben Sie dem Benutzer, einzigartige Gesten zu haben, wie fliegen oder ein Schwert schwingen oder eine Tasse aufheben. Diese kleinen Dinge werden sie sich viel engagierter fühlen und ein noch tieferes Maß an
Eintauchen haben. Was macht einige Ihrer Erfahrungen immersiver als andere? Nun, das ist, indem Sie eine Verbindung zwischen Ihrem Körper und der virtuellen Erfahrung schaffen. Wenn Sie also Ihre Rielhand bewegen, wenn sich eine virtuelle Hand auf die gleiche Weise bewegt, oder Sie sehen etwas und berühren Sie es mit Ihrer virtuellen Hand und Sie fühlen es
auch im wirklichen Leben, auch im wirklichen Leben, das wird eine noch tiefere Ebene Immersion. Verknüpfung visueller Reize in VR und realen Sinnesreize hilft dem Benutzer, sich in dieser Umgebung stärker
verkörpert zu fühlen . Dies ist vielleicht nicht immer möglich, aber es ist aufregend, weil es im Moment viele Fortschritte im Hand-Tracking und haptisches Feedback innerhalb der virtuellen Realität gibt. Und so bietet die Technologie mehr und mehr Möglichkeiten für Benutzer, viele
ihrer Sinne zu engagieren und sich vollständig durch die sensorischen Reize des Sensors eingetaucht zu fühlen. Hier ist also eine gute Fallstudie darüber, dass Körper in der virtuellen Realität engagiert sind. Dies ist ein Projekt, das reflektierende Marken, die mein Unternehmen tatsächlich erstellt hat, und es ist eine Virtual Reality-Radtour durch eine Master geplante Community in Hillsboro, Oregon. Also haben wir diese Erfahrung für dieses Unternehmen namens New Land Co. Und liest Crossing war das Projekt, an dem sie arbeiten. Es ist eine große Wohngemeinschaft, in der Hausbesitzer Häuser kaufen müssen, bevor die
Gemeinden den ganzen Weg hinauslaufen, weil es 10 bis 15 Jahre dauert, um die volle
Gemeinschaft aufzubauen . , Um diese Community zu verkaufen wollten
sie potenziellen Hauskäufern die Chance geben, auszuprobieren, wie die Community 10 Jahre lang auf dem Weg ist. Und Radfahren ist ein großer Teil. Sie haben einen zentralen großen Greenway, der durch ihre Wohnungsentwicklung geht, und so haben wir ein virtuelles Fahrradwerkzeug geschaffen, bei dem der Benutzer auf einem physikalisch montierten Fahrrad sitzt und ihr Headset anzieht und durch das hindurchfährt, was die Zukunft sein wird -Community im virtuellen Raum. So gibt es ihnen wieder und verkörperte Interaktion tatsächlich Fahrrad fahren während sie in der virtuellen Realität sind. Und die beiden zusammen zusammen halfen dem Benutzer wirklich, einen erhöhten Zustand der Präsenz und Eintauchen in die Erfahrung zu haben. Also für die nächste Aufgabe, Aufgabe Nummer zwei, möchte
ich, dass Sie sich ein Virtual-Reality-Erlebnis bilden. Als ob Budget und technische Überlegungen kein Thema wären, möchte
ich, dass Sie jetzt so wild wie möglich denken. Was würde Ihr Thema sein? Was ist die Handlung? Was ist der Raum oder die Umgebung, in den Sie Benutzer einfügen möchten? Welchen Standpunkt mit dem Benutzer und Körper, würden sie erste Person sein? Würden sie zusehen, wie jemand anderes etwas tut? Und wie würden Sie den Benutzer eine Agentur haben? Wie konntest du ihre Körper einbeziehen? Also nochmal, Sie können diese Antworten in Ihre digitale Arbeitsmappe schreiben und einfach anfangen, damit zu spielen und Ihre wildeste Phantasie nutzen, um die Welt und Erfahrung zu schaffen, die Sie
ohne Einschränkungen erstellen möchten , Erstens, nur wirklich konzentrieren sich auf die Elemente der Themen-Handlung, Umwelt, Ausführungsform und Standpunkt.
7. Technische Elemente zur Identifizierung und Nutzung in VR: Das neue Medium des Storytelling ist ein guter Weg, um besser zu verstehen, wie Storytelling in virtueller Realität funktioniert, ist es, so viele Erfahrungen wie möglich auszuprobieren. Auf diese Weise können Sie wirklich sehen, was funktioniert und was nicht funktioniert. Und indem Sie diese Studie machen und wirklich für sich selbst recherchieren, was wir sind, Sie und Freude und tun in einer analytischen Weise, wo Sie wirklich analysieren, wie sie die Geschichte
erzählen werden
Sie beginnen, eine wirklich gutes Gefühl von dem, was in der virtuellen Realität funktioniert. Es gibt also einige technische Elemente, die wirklich wichtig sind, zu identifizieren, wenn eine
Geschichte in der virtuellen Realität erzählt wird. Einer von ihnen ist die Verwendung von Licht. Das menschliche Auge zieht sich natürlich in Richtung des hellsten beleuchteten Dings im Raum. So können Sie dies wirklich zu Ihrem Vorteil und virtueller Realität verwenden, indem Sie Licht verwenden, um den
Benutzer zu leiten , anstatt Text und Erzählung, die andere Römer sind, die Sie verwenden können, aber wirklich visuelle Hinweise zu haben. Es sind auch nicht nur Pfeile, die Blick auf diese Weise zeigen, sondern plötzlich lenken den Betrachter dorthin, wo sie aufpassen sollen. Das,
ich denke, dass Text geschriebene Wörter hilfreich sein können, aber zu viel Text funktioniert eigentlich nicht sehr gut und virtuelle Realität. Die Leute mögen es nicht wirklich, zu lesen, und wir sind so viel. Und so verlassen Sie sich nicht übermäßig auf Text, um Ihre Benutzer zu führen und zu erzählen, dass die Geschichten kreativ und wie Sie das tun können. Ein weiteres Element, das Sie Audio ähnlich wie die Verwendung von Licht Audio-Cues verwenden können, sind leistungsstarke
Möglichkeit , Benutzer Aufmerksamkeit lenken. Wenn wir hören, dass jemand sagt, dass unser Name hinter unseren Köpfen sofort umkehrt, um
sie anzuschauen , dasselbe ist wahr, und wir sind es. Wenn Sie jemanden hinter sich haben, sagen
die Benutzer:
Hey, Hey, der Benutzer wird höchstwahrscheinlich in diese Richtung zurückblicken, also stellen Sie sicher, dass Sie Audio verwenden, um Ihr Publikum zu leiten. Eine andere Sache sind gestische oder visuelle Hinweise. Als Menschen lernen
wir Gesten ist ein Weg zu kommunizieren und werden unbewusst sogar von ihnen beeinflusst. Also wieder, jemand könnte sagen, Hey, es war jemand könnte in eine bestimmte Richtung zeigen, und dass das Zeigen wird wieder zwangsläufig den Benutzer
dazu bringen, in diese Richtung zu schauen. Also lassen Sie Ihre Charaktere in den Erfahrungen, die Sie erstellen Jungs Ihre Benutzer durch die Geschichte, durch Gesten, durch sagen Dinge und durch das Licht führen sie, anstatt nur wirklich auf der Nase Text oder einige Dinge, die sich vielleicht nicht sehr natürlich anfühlen. Ein weiteres Element, das Sie in Ihrer VR-Erfahrung haben müssen, ist Konflikt, eine
Art antagonistische Kraft, wie wir es erlebt haben und Sie zuvor gesehen haben. In diesem Kurs muss
es nicht unbedingt den Bösewicht oder einen Charakter, der die antagonistische
Kraft verkörpert . Es könnte die Umwelt selbst sein. Es könnte Elemente innerhalb der Umwelt sein. Aber es muss etwas geben, das in die Charaktere Art und Weise so viele von
ihrem Ziel bekommen . Und wenn Sie also die Hauptfigur haben, eine Figur mit in der VR-Erfahrung, die nicht der Benutzer ist, dann lassen Sie sie gegen irgendeine Art von antagonistischer Kraft kommen. Aber wenn es der Benutzer selbst ist, dann muss eine Art von Reibung oder Herausforderung sein, die sie durchstehen müssen,
um ein wenig Konflikt zu schaffen und die Erfahrung ansprechender zu machen. Und darüber hinaus brauchen
wir ein Gold, das für die Protagonisten bestimmt ist. Was das externe Ziel ist, haben sie eine Art Leistung, die sie so wieder für die
Erfahrung des freien Solos bekommen werden, das Ziel war, auf die Spitze des Riesenberges in der
Erfahrung des Autismus zu bekommen . Das Ziel für das Kind war wahrscheinlich, aus diesem Raum zu kommen, und am Ende die Mutter, der Elternteil, nimmt
die Mutter,
der Elternteil,ihn aus diesem Raum. Also in diesen beiden Beispielen gibt es wirklich klar auf und Gold, das passiert, und Sie können in diesen Erfahrungen. Sie sind beide 3 60 Video, und so ist es ein bisschen passiver, aber Sie sind in der Lage, passiv mit dem Charakter zu kommen, um das Ziel zu erreichen. In anderen Erfahrungen, die aktiver sind, können
Sie auch ein wirklich klares Ziel haben, ein Ergebnis, das am Anfang anzeigt, so dass der Benutzer weiß,
worauf er während der gesamten Erfahrung arbeitet . Und das Letzte, was du brauchst, ist eine Lösung. Dies ist ein Element, das in einigen Geld VR-Erfahrungen fehlt. Wir brauchen Entschlossenheit für eine erzählerische Form des Geschichtenerzählens, und die Menschen sehnen sich nach Resolutionen. Viele Filme, die Sie vielleicht gewaschen haben, sogar das fühlte sich flach am Ende. Vielleicht hatten sie keine gute Entschlossenheit. Stellen Sie sicher, nicht in diese Falle fallen und haben nur die Erfahrung und abrupt oder Ende Art von auf einem was auch immer. - Nein. Weißt du, du willst wirklich, dass die Leute das Gefühl haben, dass sie etwas
erreicht haben oder dass etwas in der Erfahrung erreicht wurde und was aus dieser Leistung hervorgegangen ist, also gib mir Gedanken darüber, was deine Auflösung sein wird. Eine andere Sache, die Sie geben möchten, ist, den Menschen Zeit zum Ärger zu geben und herauszufinden, die
Raumnutzer Aktion ein wenig mehr Zeit, als Sie vielleicht denken, um wirklich den Raum zu fördern, Sie für sie geschaffen haben. Und wenn eine Geschichte wirklich schnell beginnt, bevor sie eine Chance haben, sich zu orientieren, sind die
Chancen, dass sie schnell verloren gehen und frustriert in der Erfahrung werden. Erinnerst du dich an den Anruf, über den wir auf der Reise des Helden gesprochen haben? Wir werden darüber nachdenken. Können Sie ihnen die Chance geben, den Beginn der Erfahrung durch die Beantwortung des
Anrufs auszulösen , sozusagen? Die ersten Momente Ihres Erlebnisses sollten wirklich durch eine Benutzeraktion irgendeiner
Art ausgelöst werden . Und wenn es nicht passiver ist und ihnen wenigstens Zeit im Raum gibt, in sie zu sinken , ist
es wie eine Credit Sequenz am Anfang eines Films. Bevor der Film beginnt, sofort heraus, um dem Publikum ein Gefühl für den Ton und Stil des Videos zu geben, bevor es vollständig
in der Geschichte beginnt .
8. Storytelling: eine andere Sache, die Sie betrachten möchten oder was sind die Regeln der Welt, die Sie für Ihre Benutzer
erstellen? Sind sie ähnlich wie unsere eigenen Regeln, oder haben sie magische Kräfte und Fähigkeiten? Weißt du, du könntest einen Profi haben
, der wieder als Führer fungieren könnte. Denken Sie an den Führer von der Reise des Helden, und der Prolog kann schnell in die Regeln der Welt gelangen, die Sie erstellt haben. Sie brauchen nicht die gleichen Regeln wie unsere Regeln in unserer wachenden Realität, die wir
jeden Tag erleben , aber sie müssen konsequent sein. Wenn die Regeln also nicht konsistent sind, wenn die Benutzer in einem Moment durch Wände gehen können und im nächsten nicht, wird
das all diese Fragen verwirren und frustrieren, was deine Welt sein
wird und wie deine Welt und der Benutzer wird in der Lage sein, damit zu interagieren. Das sind Fragen, die Sie sich stellen und beantworten müssen. Und bevor Sie den Benutzer tief in diese Geschichte setzen, also jetzt werden wir uns eine andere Fallstudie ansehen, und ich habe diesen genannt, der durch niedrige Treue lernt. Es mag kontraintuitiv erscheinen, Low-Fidelity-Erfahrungen zu nutzen, um immersives
Storytelling zu verstehen . Aber es ist genau das, was Stanford STI School und der National Film Board of Canada fügt, dass unabhängige Filmemacher Peasley Smith. Sie führten eine Erfahrung Prototyping-Technik durch, und sie nahmen einen analogen Ansatz, und durch, dass sie schnell lernen und machen es Reationen für unterwegs, ohne die Notwendigkeit für VR-Entwickler und Künstler und viel Produktion. Und so imitieren sie die Zwänge der virtuellen Realität, indem sie Vocals auf den
Teilnehmerköpfen haben , die ihre periphere Sicht einschränkten. Und diese Brille hatte eine Kamera an ihnen befestigt, die die Kopfbewegungen der
Teilnehmer aufgezeichnet hat , damit sie zurückgehen und überprüfen konnten, wo die Verwendungen später hinsahen. Dinge, die sie gelernt haben, sind, dass, wenn die Realität eingeengt ist, Details an Bedeutung gewonnen haben. Was also in dem ersten Experiment geschah, das sie durchgeführt haben, war im Sichtfeld
der Teilnehmer auf 90 Grad begrenzt, und als sie dieses Publikum den Raum für Details scannen, ihnen Hinweise in die Geschichte
geben, das eingeschränkte Sichtfeld machte das Publikum wirklich besessen von fünf Details und in
der besonderen Erfahrung saß ein Teller mit Keksen auf dem Tisch im Jungenzimmer . Wir werden plötzlich der Cookie,
seltsamerweise, seltsamerweise, auf all das
genommen,
was bedeutet, dass die Schöpfer nicht beabsichtigen, das Publikum zu haben. Mitglieder versuchten wirklich zu verstehen, warum die Kekse da waren, warum der Junge in der Szene sie nicht aß und warum die Kekse so zerbröckeln, wie sie waren. Es war also ziemlich lächerlich, wie viel Geschichte die Nutzer aus dieser Platte von
Cookies kreierten . Aber wie wir mit dem Zopf schauten, Studien darüber, wie das Gehirn mit Geschichten arbeitet, die unseren Gehirnen erzählen, Luft ständig stehende Situationen, um Bedeutung zu schaffen und daraus Geschichten zu gewinnen. Also haben die Cookies die Show gestohlen, was eine wirklich wichtige Lektion ist, dass das eingeschränkte Sichtfeld Sie haben Ihre Benutzer und das Publikum haben. Je mehr kleine Details werden Präzedenzfall sein. also sicher, dass alles, was Sie in einer Szene platzieren, absichtlich ist. Und stellen Sie sicher, dass die Benutzer aus etwas, das
Sie gerade irgendwo spielen, keine Bedeutung machen oder Geschichte gewinnen . Sie wollen bewusst sein, wo Sie Dinge in Ihre Szenen setzen. Das nächste, was sie gelernt haben, ist, dass die Körper der Menschen bedeuten, dass sie jemand sind. In der virtuellen Realität gibt es also keinen neutralen Beobachter. Wenn du jemanden an einen Ort bringst, ist der Raum wichtig. Und dafür sahen sie dieses Beispiel wirklich, als sie den Benutzer in den Vordergrund eines Klassenzimmers stellten. Plötzlich waren
die Benutzer gezwungen, auf den Lehrer zu achten und sich wie ein guter Schüler zu verhalten. Und sie fühlten sogar Angst davor, in der Front des Klassenzimmers zu sein, und mit Ewigkeit, als ob sie wirklich vor einem Klassenzimmer standen und erwarteten, eine Präsentation zu . Ein weiteres Beispiel ist, dass, wenn sie die Teilnehmer in der Mitte des
Schlafzimmers des Jungen platziert , wie Sie in diesen Standbildern sehen können, die Benutzer sich ängstlich und unwohl fühlten, weil sie sich nicht sicher waren, wie sie sich in einem privaten Raum wie ein Schlafzimmer eines Fremden. Daher ist es wichtig zu verstehen, wie sich das Publikum sozial in den Räumen fühlen wird, in denen man sie
hineinlegt. Und wenn Sie möchten, dass sie sich in diesen Räumen wohl fühlen, fragen Sie, was Sie tun können, damit sie sich wohl fühlen, und Sie können das
auch umgekehrt verwenden . Wenn Sie möchten, dass sich jemand ein bisschen ängstlich in Ihrer Erfahrung aus einem Storytelling Grund fühlt. Ich habe nicht daran gedacht, sie in soziale Situationen zu bringen, die ich normalerweise nicht begegnen könnte. Eine andere Sache, die aus diesem Experiment gelernt wurde, ist, was die Leute betrachten, ist, was sie tun. Also wegen der Natur 3 60 Video, können
Sie nicht kontrollieren, wo das Publikum aussehen wird. Und wenn diese Szene mehr als einen Brennpunkt hat, müssen
die Augen wählen, wohin sie schauen sollen. Dies könnte wirklich die Zielgruppen ablenken und ihnen das Gefühl geben, wenn sie etwas Wichtiges verpassen , indem sie in die falsche Richtung schauen. Aber es kann auch und erlaubt den Wunsch, mehr als einmal in die Erfahrung zu gehen, wenn es
viel zu sehen gibt , und sie fühlen sich, als wollen sie Aufmerksamkeit auf etwas anderes zahlen und das nächste Mal, wenn sie
durch die Erfahrung laufen . Also denken Sie einfach darüber nach, wie Sie das verwenden und darüber nachdenken, wie viele Elemente des Präsidenten in der Erfahrung, die Sie für sie erstellen,
vorhanden sind Um zu überprüfen, ob die Realität konstruiert ist, kamen
Details, die ihre Körper bedeuten, dass sie jemand sind, wo immer Sie sie hineinlegen. Der Raum bedeutet, dass sie diese sozialen Hinweise annehmen werden, in diesem Raum zu sein, und was sie sich ansehen, ist das, was sie tun. Was sie sich ansehen, ist, wie sie an einem 3 60 Video teilnehmen. Weiter in diesem Experiment entdeckten
sie, dass je mehr Sie sehen, desto weniger erinnern Sie sich. Und in diesem Test hatten sie. Zielgruppen haben nur 90 Grad Sehkraft, wie Sie sich erinnern. Und als sie das taten, konnten sich
die Publikumsschulen an fast jedes Detail im Raum erinnern. jedoch eine andere Version gemacht, Sie habenjedoch eine andere Version gemacht,in der das Publikum, der Betrachter, 360 Grad Raum zum Betrachten
hatte, so dass sie überall um sie herum schauen konnten. Und als sie dies taten, erinnerten sich
die Benutzer, nachdem sie aus der Erfahrung drastisch zurückgegangen waren, und sie erinnerten sich nicht an Details so sehr. So wirklich zu veranschaulichen, dass die Hauptfiguren Namen und diese Erfahrung Taro war. Und in der 90-Grad-Version erinnerte sich
jeder an seinen Namen. Alle Teilnehmer wurden danach gefragt,
erinnerte sich daran, dass sein Name war. Aber in der Version 3 60 erinnerte sich
fast niemand an den Namen des Jungen und bezeichnete ihn nur als den Jungen, so dass sein Name per Audio geliefert wurde. Jemand hat Tara gesagt, was machst du da? Und das deutet auf einen weiteren wichtigen Punkt hin, dass in 3 60, wenn es so viel zu betrachten
und so viel zu nehmen gibt , Audio weniger fokussiert ist als das, was sie können, was die Menschen visuell begreifen. Stellen Sie also sicher, dass Sie Ihre Zielgruppe nicht überladen, wenn Sie eine 360-Feldansicht haben. Und genau wie im wirklichen Leben wird
das Gehirn Informationen herausfiltern. Wenn Sie also zu viel im Audio und Visual und all den Elementen vor sich haben, die
Leute wahrscheinlich nicht an alles erinnern. Eine andere Sache, die sie gelernt haben, ist, dass Ambiente ein Geschichtenerzähler ist und 3 60 So beschrieb sie Teilnehmer dieser Erfahrung die Geschichten, die vor allem durch ein Gefühl, das durch die Entscheidungen in der Beleuchtung im Ton
geschaffen erzählt wird . Und sie entdeckten, dass je vollständiger anwesender Teilnehmer sich in
der Szene fühlten, desto wahrscheinlicher waren sie, sich auf Abstraktionen zu verlassen und Gefühle aufzugreifen, während sie in Lian 90-Grad-Gesichtsfeld waren, als sie sehen nur 90 Grad, die Details sind wirklich, was zog die Geschichte, wenn sie in 360 Grad waren. Der Ton der Geschichte und das Ambiente und die Kulisse ist, was die Geschichte erzählt. Denken Sie also darüber nach, wenn Sie Ihre Erfahrung konstruieren und wie Sie möchten, dass sich die Menschen in ihr präsent
fühlen und worauf sie achten sollen. Also für diese Aufgabe, ich werde Sie Storyboard eine Szene haben. Ich möchte, dass Sie anhand der folgenden Beispiele erstellen, wie Sie eine
Virtual-Reality-Szene einrichten würden . Wo würdest du die Kamera aufstellen? Und wenn es die Person ist, das heißt, wenn es ein 3 60 Video ist, wird
die Kamera der Blickwinkel des Subjekts sein. Also, wo bringst du Subjekt in den Raum? Wo würden sich andere Schlüsselelemente innerhalb des Raums befinden? Und welche Details wollen Sie? Präsident des Weltraums? Wie viel können die Teilnehmer sehen? Ist ihr Sichtfeld begrenzt? Können sie alles sehen und was sehen sie und welche Wirkung erhoffen sich von diesen Entscheidungen? Welchen Ton versuchst du zu setzen? Was hoffst du, dass die Teilnehmer weg gehen, indem sie die Szene auf diese Weise einrichten und darüber nachdenken und Geschichte langweilig sie vorher. In dem Buch, das Sie heruntergeladen haben, gibt es einen Raum, um herauszufinden, wie Sie einrichten werden. Du bist 3 60, die wir sehen. Also geh weiter und tu das ab und zu, wir kommen für die nächste Lektion zurück.
9. Identifizierung deiner VR/AR Target: Als Vermarkter wissen
wir,wie wichtig es ist, die Zielgruppe zu kennen. Als Vermarkter wissen
wir, Genau wie jede andere Marketinganstrengung ist
es wirklich wichtig, ein gutes Verständnis dafür zu haben, wer Ihre Zielgruppe für Ihr
virtuelles oder augmented Reality-Erlebnis ist , es wird die Art der Erfahrung, die am besten geeignet wäre, , die Sie rot
engagieren wollen. Zum Beispiel, ob Sie eine passivere oder aktive Interaktionsebene in Ihrer Erfahrung haben hängt
tatsächlich sehr davon ab, ob Sie die, die Sie halten, um als Zielgruppe zu erreichen. Und wenn Sie hoffen, eine jüngere Altersgruppe oder eine unveränderte Altersgruppe zu erreichen, wurde gezeigt, dass Menschen, die College, Alter und jünger sind, gesagt wird, was sie mit der Gesellschaft tun sollen, mit nicht so viel Entscheidungsfreiheit in ihrem täglichen Leben. Sie brauchen also Erfahrungen, die es ihnen ermöglichen, Entscheidungsfreiheit zu haben und Entscheidungen zu treffen, und damit interaktive Erfahrungen sprechen sie an, während Erwachsene und den ganzen Tag damit verbringen, Entscheidungen zu treffen. Ältere Erwachsene haben das Gefühl, dass sie ein bisschen mehr passives Erlebnis wollen, weil sie manchmal einfach nur entspannen
müssen. Also wirklich, schauen Sie sich die Psychologie Ihres Kernpublikums an und verstehen Sie, welche Art von Erfahrungen Chaos, die meisten zu ihnen geeignet sein und die meisten auf sie ansprechen. Hier ist ein Beispiel für eine Augmented Reality Storytelling App, Wunder Umfang, der für Bildung verwendet wird. Anstatt vollständig in eine andere Realität eingetaucht zu sein, bietet
Augmented Reality die Möglichkeit, aus Geschichten, die wir auf
einem Bildschirm erleben, zwei Geschichten zu überqueren , mit denen wir als unsere eigenen in einem Raum leben und sich in diesem Realität, nicht abgeschnitten Worte. Nbr. Ihr Sichtfeld ist vollständig in die Erfahrung isoliert. In der Mandel Reality, vermittelt durch ein Tablet oder ein Smartphone, sind
Sie in der Lage, immer noch mit Ihrer realen Realität mit einem virtuellen Overlay zu interagieren. Diese App ermöglicht es Kindern, durch Angehörige zu lernen, ästhetisch ihre Umgebung zu erkunden, bewegen sich in ihrer Umgebung, so dass Sie sehen können, wie für das Kind Altersgruppe, wenn dies
eine beliebte Anwendung wäre , weil es sehr aktiv ist. Auch, Blick auf diese als Ihre Erzieher wird wahrscheinlich Ihr Ziel sein, weil Kinder werden nicht bekommen diese App selbst, aber Eltern oder Erzieher und Schule würde immer genau diese für ihre Schüler. Das Ziel der Erzieher ist es, den Schülern mehr Spaß zu machen, Phantasie zu
wecken und Technologie zu nutzen, um Neugier in der realen Welt zu wecken. Vielleicht wissen Pädagogen, dass Kinder Tablets wirklich lieben und Smartphones wirklich lieben und mit ihnen
interagieren, also wissen sie, dass es eine gute technologische Schnittstelle für Menschen in diesem Alter ist. Gleichzeitig wollen
sie nicht, dass sie einfach auf den Bildschirm geklebt werden. Sie wollen, dass sie neugieriger auf ihre Umgebung und auf die Umwelt werden. So können Sie sehen, wie die Schöpfer dieser Anwendung wirklich diese Dinge im Sinn hatten, wenn dieses A
erstellen. Sind sie wirklich hatten ihre Zielgruppe klar definiert, um zu verstehen, was diesen Zeh
ansprechen würde ? Sie sie voran gehen und holen Sie sich das. Also habe ich jetzt einen Auftrag für dich. Ich möchte Ihre Benutzer interne Ziele identifizieren. Haben sie Durst nach mehr Aufregung? Wirklich, Gehirn speichern Benutzer Ziele im Leben und helfen Sie mir, durch die Interaktion mit der Erfahrung, die
Sie erstellen zufrieden . Brauchen sie mehr Verbindung? Haben sie die Kontrolle über etwas? Wir haben eine Liste der drei wichtigsten Bullen, die Ihr Benutzer hat und wie Erfahrung hilft, die
Tools zu erfüllen . Es ist nur wichtig, anderen Stand, was das interne Ziel des Wesens Charakter endet in einer fiktiven Geschichte und ähnlich zu sehen, was das Hauptziel Ihres Benutzers ist und warum sie erleben
werden, warum sie es verwenden wollen. Und das Endlose ist wirklich ein gründlicher psychologischer Grund, eine Motivation zum Handeln. So sehen wir, dass im Geschichtenerzählen, wo die Figur ein äußeres Ziel haben kann, die Prinzessin im Turm zu retten, aber die in Mogul weg, vielleicht das Gefühl, dass sie mehr Aufregung in ihrem Leben haben. Oder als ob sie Verbindung oder Liebe brauchen, oder sie müssen sich wie ein Held fühlen. Diese Ziele sind wirklich das, was schließt nach vorne gestürmt. Denken Sie also darüber nach, dass für Ihre Benutzer und tun Sie diese Aufgabe, und dann kommen wir zurück und schauen Sie es mehr, aber wirklich klar, was seine Ziele zu verwenden.
10. Drehbuch für for Storytelling: Abschnitt sieben ist Skripterstellung für virtuelle Realität. Ich hoffe, dass sich Ihre Skripte nicht wie bada bada anfühlen, und wir können durch Pre-Planung und wirklich Scripting aus großer Erfahrung auf die Geschichte achten, nicht nur in die Produktion springen, nicht nur in die Nervenkitzel und Nervenkitzel zu schaffen, mit dieser neuen Technologie, aber mit einem wirklich durchdachten Skript. Also werden wir überlegen, wie Skripte für virtuelle Realität formatiert werden. Final Draft vor kurzem startete die Veranstaltung Vargas Immersive Play, und dies ist eine Vorlage, die Schlüsselelemente zu Blut enthält. Es erklärt besser Raum und Aktionen in immersiven Erfahrungen. Also hier ist ein Beispiel davon. Es gibt Theis SFX-Beschreibung, und es ist kursiv dargestellt und in Klammern wie folgt eingeschlossen. Und so hilft es den Menschen zu wissen, woher Dinge kommen und verwendet, um Klänge
und Ambiente zu beschreiben und das Besondere von Fax, die innerhalb der Szene stattfinden. Ein weiteres Element sind drei Zuschauer
P.O.V P.O.V ., und es bedeutet, was die Sicht des Publikums ist. So sind die Zuschauer-Sicht Optionen erste Person, wo das Publikum ist der Protagonist, Gegenspieler oder andere Charaktere. Es gibt die erste Person ist sich selbst, die die narrativen Welt einbezieht. Es gibt einen Anwalt, der sich die Erzählung entfaltet, ohne damit zu interagieren, also gibt es viele Möglichkeiten. Und dann gibt es auch die Mini-Schnecke, und dieses Element wird verwendet, um zu beschreiben, wo Menschen und Objekte im Raum sind, was wirklich wichtig für 3 60 Geschichtenerzählen ist. So können Sie genau wie wir in der letzten Klasse gesehen haben, wo wir uns das Story-Boarding im Skript angesehen haben, können
Sie auch sagen, wo Elemente in 3 60 Weltraum vorhanden sein werden, also schreiben Sie das aus. Ein weiteres Element ist das Interaktivitätselement, und dieses Element wird verwendet, um zu signalisieren, wie das Publikum mit dem Raum interagieren kann, da es ein Medium getan ermöglicht es einem Benutzer zu interagieren. Übersehen Sie das wirklich nicht und lassen Sie sie ein wenig Interaktion mit der
Umwelt haben . Wenn das möglich ist, die andere Sache, über die ich hier sprechen möchte, die Geschichte verzweigt. Eine der Möglichkeiten, die immersive Technologie und immersive Storytelling von Filmen unterscheiden kann ,
ist, dass es die Fähigkeit hat, viele verschiedene Geschichte Zweige haben, und das ist eine Art wie ein wählen Sie Ihr eigenes Abenteuerbuch, wo eine Geschichte verzweigen kann abhängig von den Entscheidungen des Benutzers. Das ist also wirklich cool, weil Sie die Fähigkeit für den Benutzer haben, verschiedene Geschichten innerhalb der gleichen
Erfahrung durch ihre Entscheidungen zu erstellen . Und das ist, wie Sie beginnen einige andere und endet verschiedene Story-Zweige, so dass Sie das innerhalb der Geschichte bedeuten können. Wenn Sie also ein Tool haben möchten, um Skripte und virtuelle Realität zu schreiben, ist
dies ein großartiges zu wissen. Aber so oder so, Sie können diese Anmerkungen in Ihrem Skript verwenden, auch wenn Sie es nur im Text tun, um anzugeben, welche verschiedenen Elemente
in Ihrer Erfahrung vorhanden sind . Eine weitere Erfahrung, über die ich sprechen möchte, heißt Wölfe in den Mauern. Dies ist ein erstaunliches Beispiel für Storytelling nbr. Es hat tatsächlich einen Emmy gewonnen, wenn dir das etwas sagt. Es ist eine der ersten VR-Erfahrungen, die das tun. Und was so erstaunlich daran ist, dass du mit einem NPC und nicht spielbaren
Charakter namens Lucy interagierst . Sie ist ein junges Mädchen, und sie ist tatsächlich eine künstliche Persönlichkeit, ein k ein virtuelles Wesen, das eine Kombination aus Miss Machine Learning und KI verwendet, um
Interaktionen zu erinnern , die Sie während der gesamten Erfahrung mit ihr hatten, und Sie verweist dann später auf diese Interaktionen, so dass Sie eine starke emotionale Verbindung mit ihr entwickeln, weil es so ist, als ob Sie mit einem anderen wirklich Wesen interagieren würden. Eine andere Sache, die an diesem Projekt wirklich bemerkenswert ist, ist, wie sie Licht verwenden und was hervorgehoben
wird und was in Dunkelheit ist, um zu zeigen, wo der Benutzer in
verschiedenen Szenen fokussieren sollte . Und so denken Sie zurück, wie es über Techniken, die Sie verwenden könnten, wenn Sie diese
Erfahrung waschen . Entweder tun Sie es NVR oder Sie können sehen, wie jemand anderes es auf YouTube durchspielt, und ich habe einen Link dazu in unserer Klasse. Ressource ist aber wirklich bemerkt, wie Licht und Framing und verschiedene künstlerische Stile
verwendet werden , um den Benutzer engagiert zu halten und sie durch die Erfahrung zu führen, ohne ihnen explizit sagen, wie es zu tun. Eine andere Sache, die ich möchte, dass Sie bemerken, wenn Sie diese
Erfahrung entweder tun oder beobachten , ist, wie es Elemente der Interaktivität durchsetzt sind, und dies ist eine großartige Storytelling Struktur, um den Benutzer wirklich engagieren zu können der ganzen Geschichte im Medium der virtuellen Realität, so wirklich achten Sie auf diese Dinge. Eine andere Sache, über die Sie nachdenken, während Sie zuschauen. So hätten sie dieses Stück mit einem Skript versehen, da es sich im Abschnitt um Skripterstellung handelt. Denken Sie darüber nach, was wir gerade über die verschiedenen Anmerkungen und Techniken gegangen sind, die Sie
verwenden können , um zu notieren, wo sich die Dinge im Raum befinden, um zu notieren, was interaktiv ist und sich nur vorstellen, wie sie dies geschrieben haben könnten und wie Sie -Skript etwas mit diesen verschiedenen Anmerkungen und Techniken. Eine andere Sache, die ich möchte, dass Sie darüber nachdenken, ist mit dieser Ebene der Interaktion und Personalisierung. Es ist bekannt, dass 87% der Vermarkter einen messbaren Schub durch ihre
Anpassungsbemühungen gemeldet haben . Stellen Sie sich also vor, was eine Erfahrung wie diese für Marketingbemühungen tun könnte, um es so personalisiert zu werden und so ansprechend zu sein. Ein interaktives. Aber ich möchte ein wenig Ethik-Haftungsausschluss geben, bevor ich weiter gehe und sage, dass dies eine Vogelindustrie
ist. Also müssen wir uns der Fußseite auf die Ethik all dies bewusst sein, und es ist klar, dass mehr Arbeit oder isoliert in unserer Kultur, und so Marken müssen die Ethik der hart vor tiefen Bindung mit Allah Tars über
andere Menschen in Frage stellen Beziehungen zu A. Ich kann alles zu einfach sein, Menschen das Gefühl zu manipulieren, dass die Marke ist ihr engster Begleiter in ein falsches Gefühl der Gemeinschaft alles gut, aber weiter isolieren die Person im wirklichen Leben. Also gehen wir durch das enge Seil und müssen Sammlungsinteressen von all dem sein. Eine andere Sache zu beachten ist, dass, da wir ein sehr gelebtes Medium sind, es möglich ist, echte Reisen nach Bertel Erfahrungen zu induzieren, indem wir Menschen in über sie Erfahrungen bringen. Es wirkt sich also wirklich auf Menschen auf einer anderen Ebene aus. Ich beobachtete etwas, das sie sich anfühlen, als wären sie tatsächlich drin. Achten Sie auf die Erfahrung, die Sie erstellen, wie es Menschen auf einer tiefen Ebene beeinflussen könnte,
und das Letzte, was Sie tun möchten, ist Reise-Bindungen. Ihr Schutz hat es getestet. Die letzte Aufgabe, die ich Dio wollte, ist, deine Hand zu versuchen, ein verzweigtes
Erzählskript zu schreiben . Also richtig eine Szene, die auf zwei verschiedene Arten gespielt werden kann, abhängig von den Antworten des Benutzers auf die Situationen, die Sie vor sich stellen, und deren Aktionen, wie sie auf Situationen reagieren. Wie haben die beiden verschiedenen Optionen unterschiedliche Lektionen bieten? Veranschaulichen sie das gleiche Thema oder verschiedene Wesen,
je nachdem, was der Benutzer wählt? Sind das beide heroische Träume? Oder ist eine Option eine Tragödie, von der wir für bestimmte Entscheidungen gesprochen haben? Ihr Charaktere auf dem Weg der Tragödie, auch wenn sie dachten, sie wären Helden. Also versuchen Sie Ihre Hand an nur zwei Zweigen eines Zweiges von Erzählskript
, zu dem es gezogen werden könnte , kurz gesagt. Aber denken Sie wirklich nur darüber nach, wie Sie das konstruieren würden und versuchen Sie Ihre Hand, so
etwas zu schreiben , denn Interaktivität ist so ein großer Teil von uns. Also will ich wirklich das Potential der Interaktivität bekommen, diese Aufgabe
erledigen, und dann kommen wir zur Beobachtungsliste zurück.
11. Die Zukunft des Marketing-– von passiv bis interaktive: Ich möchte wirklich in dem Punkt bohren, dass dies eine eindeutige Plattform ist. Man kann Geschichten erzählen, die nirgendwo anders erlebt werden können. Also hat das wirklich zu Ihrem Vorteil benutzt. Kostenloses Solo-Klettern in Yosemite ist eine Entschuldigung, die einen Besuch wert ist. Aus den Augen eines autistischen Kindes gesehen ist eine Perspektive, die es wert ist, sich zu fühlen. Und die Interaktion mit einem virtuellen Wesen ist eine Erfahrung, die es wert ist, passieren? All diese Erfahrungen waren in der virtuellen Realität und funktionierten in der virtuellen Realität, weil sie einzigartige Erfahrungen waren, die für diese Medien geeignet waren. Die Frage, die Sie sich stellen sollten, während Sie denken und
Erfahrungen generieren , ist Geschäftserfahrung, die der Benutzer auf andere Weise hätte gehabt haben können. Wenn ja, müssen Sie vielleicht fragen, wer erlebt und wirklich eintauchen warum wir dieses interaktive immersive Medium für diese Geschichte ausgewählt haben. So wie Filme nicht Abspielungen auf Film sind und Videospiele keine Romane auf dem Computer sind. Jedes Medium hat seine spezifische Funktion und was es einzigartig macht. Denken Sie also wirklich über diese Beispiele nach, wenn Sie anfangen, Ihre Geschichten mit immersiven Technologien zu erstellen und darüber
nachzudenken warum dieses Medium erstellen und verwenden. Das Publikum hat die Wahl, wie nie zuvor. Es ist jetzt die Aufgabe der Schöpfer, Welten zu bauen, die zur
Publikumsbeteiligung einladen und so dem Publikum erlauben, Story aus sich selbst zu kreieren. Als Schöpfer betten Sie Räume mit bewussten Bedeutungsbildern und Hinweisen ein und das Publikum, bitte Detektiv mit ihnen. Sie sind also der Führer. Sie führen sie durch Ihre Erfahrung, indem Sie diese Hinweise setzen, erinnern Sie sich an die Details und wie fokussiert Menschen auf Details werden können. Setzen Sie diese Hinweise dort, aber nehmen Sie dann eine leichte Herangehensweise, eine leichte Herangehensweise, und lassen Sie das Publikum gemeinsam mit Ihnen eine Geschichte erstellen. In Film und Objekt in einem Raum ist nur eine visuelle Requisite. Aber in der virtuellen und erweiterten Realität, dieses Objekt,
Objekt wird eine Chance für den Benutzer, die Geschichte zu verschieben und zu erstellen und wirklich mit ihr zu interagieren. Also leugnen Sie ihnen nicht das Vergnügen, das sich einer Erfahrung anschließen, die ich endlose Freude daraus gefunden habe. Es war sehr einfach,
war, als ich in einem Raum war und es gab all diese Objekte vom Tisch
, die ich abholen und werfen und bewegen und
Dinge tun konnte , mit und nur bekommen, um in einem virtuellen Raum zu spielen und haben Agentur über die Umwelt ist so neuartig. Und also übersehen Sie diese Fähigkeit wirklich nicht. Hier ist eine Erfahrung, die VR nach einer Reihe von Senioren gesucht hat, die virtuelle Realität ausprobiert. Und lesen Sie die Untertitel hier. So hatte dieser Raum eine traumhafte Qualität und man konnte ultimative Freiheit in ihm erleben. Ein Mann hat gerade gesagt, dass er sich wie Superman fühlt. Sie können totale Freiheit nur durch Berührung erleben. Du fühlst dich wie Superman. Also möchte ich, dass du darüber nachdenkst. Erinnern Sie sich an den Anfang dieses Vortrags, als wir uns die Reise des Helden anschauten. Und nachdem der Held durch die
Prüfungen und Trübsal ging und mit den Gaben zurückkehrte, die daraus erhalten wurden. Sie hatten die Freiheit, ohne Hindernisse zu leben. Sie hatten eine Vier, sie begannen auf die Reise. So gibt Virtual Reality wirklich dem Benutzer die Freiheit, die Erfahrungen zu leben, die sie spielen. Und in, tun Sie das in einem Raum, der sich sehr real anfühlt. Während sich in dieser Realität die Menschen feststecken oder eingeschränkt fühlen können. In der virtuellen Realität, ähnlich wie ein Traum, sind
die Möglichkeiten endlos von dem, was Sie für Menschen
schaffen können und was Menschen darin tun können. Also wirklich darüber nachdenken, den Nutzern drei Danner
zu geben, über die Grenzen dessen zu gehen, was sie in dieser Realität tun können. So spielen die Vermarkter eine Rolle in der immersiven Technologie. Wir brauchen gerade Leute auf dem Feld, die wissen, wie man wirkungsvolle Geschichten erzählt. Es können nicht nur Entwickler oder Leute sein, die
technisch eher als Vermarkter und Geschichtenerzähler gedacht sind. Es kann einschüchternd sein zu verstehen, wo man all dem
passt und wo man anfangen soll. Aber es gibt mehrere Möglichkeiten, mit dem Erstellen zu beginnen. Sie können freiberufliche Entwickler einstellen. Sie können lernen, sich selbst zu entwickeln und selbst Erfahrungen zu schaffen. Oder Sie können auch ein qualifiziertes Team einstellen und mit ihnen arbeiten. Und da würde ich sagen, dass
wir bei reflektierenden Marken ein Team sind, das sich wirklich spezialisiert hat und viel über immersives Storytelling nachgedacht und viele
erstaunliche immersive Erlebnisse mit virtueller und erweiterter Realität geschaffen hat. Technologie. Wir haben auch ein kleines Extra für Sie als Dankeschön für die Teilnahme an dieser Klasse erstellt. Ich möchte Ihnen diese 101 Leitfaden bieten, indem reflektierende Punkt-Design Schrägstrich virtuelle Realität für Marketing. Sie können diesen kostenlosen 101 Kerl herunterladen, der mit
mehr technischen Informationen über die Herstellung von VR-Erfahrungen gebaut hat , sowie allgemeinere Informationen, die
ich nicht die Möglichkeit hatte, in dieser Klasse abzudecken. Laden Sie das E-Book-Handbuch herunter. Und ein paar genossen diese Klasse. Bitte hinterlassen Sie eine schöne Bewertung. Das bedeutet viel. Teilen Sie mit Ihren Kollegen, Ihren Arbeitskollegen, von denen Sie denken, dass sie von diesen Informationen profitieren können. Und es kann ein großartiges Werkzeug sein, um
Ihrem Team zu helfen und zu zeigen , was in diesem Medium möglich ist. Und dann gehen Sie weiter und folgen Sie mir auf den verschiedenen Social-Media-Plattformen sowie dem Online-Kurs, um Updates über
zukünftige Klassen zu erhalten , weil ich viel mehr Klassen da draußen platzieren werde. Und ich möchte sicherstellen, dass Sie über jeden von ihnen Bescheid wissen. Und schließlich, lassen Sie uns verbinden ich Amnesie bei reflektierendem Design, Ich bin immer verfügbar, um Fragen zu beantworten, Konsultationen zu machen, und nur Ihnen helfen, bessere Ideen darüber, wie Sie diese Technologien nutzen können, um die Botschaft zu profitieren, dass Sie sind versuchen, da
raus und das Publikum, das Sie zu erreichen versuchen. Wenn Sie zum reflektierenden Punktdesign gehen, werden
Sie in der Lage sein, viele unserer Fallstudien zu sehen, viel mehr Projekte. Und wir haben einen Blog, den wir regelmäßig mit vielen neuen Informationsartikeln aktualisieren. Es gibt also unzählige Ressourcen für Sie, um Ihre Reise
fortzusetzen und diese Technologien zu erkunden. Vielen Dank nochmals für die Teilnahme an dieser Klasse. Es war wirklich toll, Sie durch das
Verständnis immersives Geschichtenerzählen ein bisschen mehr zu führen . Und bis zum nächsten Mal wieder gesund sein.