Transkripte
1. 1 Einführung in Splines: Hallo zusammen. Mein
Name ist Alan und ich arbeite seit mehr als zehn Jahren als Innenarchitekt
. Ich verwende Freds, Max und V und bin bereit, meine Renderings zu
erstellen Und ich möchte meine Erfahrung
mit Ihnen teilen. Da Freds Max ein
ziemlich großes Programm ist, habe
ich beschlossen,
Kurse zu verschiedenen Themen zu erstellen Und in diesem Kurs
möchte ich über
den wichtigsten Teil der
Erstellung von fast
allem in Freds Max sprechen den wichtigsten Teil der
Erstellung von fast
allem in Freds Wir werden über Pflanzen sprechen. Zuallererst
ist dieser Kurs für Anfänger gedacht. Sie benötigen die
Mindestkenntnisse, wie man in
Pre DS Max navigiert . Den Rest
werden wir in diesem Kurs besprechen. Da ich Innenarchitektin bin, denke
ich, dass man
es am besten durch Übung
lernen und anwenden kann. Aus diesem Grund wird dies
ein praktischer Kurs sein , der
in drei große Teile unterteilt ist. Im ersten Teil
werden wir über Theorie sprechen. Zunächst müssen wir verstehen,
was die Pläne sind warum sie die
produktivste Art sind Ihre Projekte
zu erstellen. Wir werden über jedes
einzelne Instrument sprechen. Übrigens, Suppliants
haben eine ziemlich große Palette, aber Sie müssen
wissen, wie man
sie benutzt, wenn Sie drei D-Projekte
erstellen wollen Wir werden darüber sprechen, was
der verdrängende Scheitelpunkt ist ,
welche Typen er hat, wie wir Volumen zuweisen
und Pläne rendern, wie diese Pflanzen auf unseren Bildern erscheinen
und aussehen Und Schritt für Schritt werden wir zum zweiten
Teil kommen. Im zweiten Teil werden
wir über
die Frage sprechen, die
all diejenigen beschäftigt, die
mit realen Projekten und
Dimensionen arbeiten und
versuchen , all diese
Projekte zu einem Ganzen zu verbinden Wir werden versuchen zu verstehen,
warum Plants und Max
keine Dimensionen haben und
warum sie normalerweise aus Arcade
importiert werden . werden
wir versuchen,
Innenwände
mit Hilfe von Suppliants aus echten Skizzen zu gestalten, um die Prinzipien der Innengestaltung zu
verstehen Sie werden wie eine
kleine Praxis für diejenigen sein, die im Bereich
Innenarchitektur tätig sind Wir werden versuchen, die Logik zu
verstehen, warum wir Freds
Max nicht von Anfang an verwenden, wenn wir versuchen, unsere realen
Projekte mit realen Dimensionen zu erstellen Aber eher wie in einem
Studio, wo wir
unsere fertigen Strukturen mitbringen und wo wir Volumen
zuweisen und
coole Fred-Renderings erstellen Wir werden die Innenwände hochziehen. Wir werden ein Fotostudio einrichten damit wir uns
an die Prinzipien gewöhnen können, wie wir
fotorealistische
Lichtmaterialien und Renderings erhalten fotorealistische
Lichtmaterialien und Renderings Und schließlich
wird der dritte Teil unser Übungsteil sein. Wir werden darüber sprechen,
was Perspektive ist und über die Prinzipien,
wie man modelliert. Wir werden einige Fredy-Modelle erstellen. Am Ende werden sie unsere Hausaufgaben
sein. Und die Tatsache, dass Sie sie erstellen und rendern
können , zeigt, dass Sie
den vorherigen Theorieteil verstanden
haben. Und dieses Kursmaterial
wurde in der Praxis angewendet. Es ist wie eine letzte Phase, in der Sie Ihre erlernten Fähigkeiten unter
Beweis stellen müssen. Ich ermutige Sie
übrigens, Ihre Ergebnisse hochzuladen. Zuallererst
können Sie sie mit
anderen Studenten vergleichen und
gleichzeitig sind
sie eine ziemlich große
Arbeitsmotivation. Nun, lass uns anfangen.
2. 2 Was ist ein Spline?: In der Mathematik
ist Anwenden eine spezielle Funktion oder eine mathematische Darstellung, die
verwendet wird, um die Form komplexer
Kurven und Oberflächen zu entwerfen und zu
kontrollieren Mit
komplizierten Definitionen komme ich nicht weiter. Für uns ist das genug. Wir werden uns auf Designaufgaben konzentrieren. Ich habe diesen Kurs aus
der Sicht
eines Innenarchitekten konzipiert , da dies meine Haupttätigkeit
in der Regie mit Preds Max ist Dies ist eine sehr
komplexe Software und viele Benutzer behandeln sie aus
unterschiedlichen Blickwinkeln Es hängt davon ab, was Sie
erstellen möchten Dieselben Tools, aber
unterschiedliche Herangehensweisen und unterschiedliche Logik Ihrer Arbeit. Und dein
Endergebnis, das
übrigens visuell zeigt , was der Kern
deiner Arbeit ist . Wenn wir
über die Gestaltung von Innenräumen sprechen, benötigen wir natürlich einige
fortschrittliche Tools, um sie zu erstellen. Spliance sind dafür die
perfekten Tools. Wir müssen auf eine
sehr wichtige Sache hinweisen. Bevor wir uns verbünden, müssen
wir unsere
Bewegungskarte oder unseren allgemeinen Plan verstehen Es gibt verschiedene
Möglichkeiten,
dieselben Dinge in Freds zu erstellen dieselben Dinge in Freds Das gleiche Prinzip gilt für
andere Fred-Software, aber wir sprechen über Max. Wenn Sie
das Endergebnis sehen, können
Sie nicht mehr erkennen, welche Methode verwendet wurde.
Das Ergebnis zählt. Aber du kannst das
langsamer oder schneller machen. Es liegt an Ihnen, dasselbe
Ergebnis, anderes Timing. Es gibt fünf
Modellierungsebenen. Irgendwas in Max. Wenn du dich
auf Model-Fähigkeiten konzentrieren willst, musst
du alle fünf bestehen. Es wird ein paar Jahre dauern, aber wenn Sie
Zeit für andere Dinge haben möchten wie zum Beispiel
für die Entwicklung Ihrer
Innenarchitekturfähigkeiten, nenne ich das
das Bürstenproblem. Mit Pinsel meine ich eine beliebige
D-Software oder drei D-Tools. Wenn Sie
die technische Seite erlernen und weiterentwickeln, lernen
Sie die Tools, Sie lernen fortgeschrittene
Techniken und so weiter. Aber wenn Sie bei einem Kunden vor einer echten
inneren Aufgabe stehen, wissen
Sie nicht, was Sie tun sollen. Technisch gesehen sind Sie bereit. Aber das Problem ist
nicht das Programm, Sie kennen es vielleicht auf
einem perfekten Niveau. Deshalb schlage ich
Innenarchitekten vor, dass es okay ist, wenn jemand gerne modelt
und der Meinung ist, dass dies das einzige ist, was er
gerne entwickeln würde wenn jemand gerne modelt
und der Meinung ist, dass
dies das einzige ist, was er
gerne entwickeln würde. Aber für Innenarchitekten schlage ich, wie gesagt,
einen komplexen Ansatz vor. Wir lernen ein bisschen Modellieren,
ein bisschen Rendern. Wir lernen, wie man ein
Innenprojekt entwickelt und so weiter. Wir konzentrieren uns nicht nur
auf eine Richtung. Wir müssen die Fähigkeiten erwerben, die gesamten Innenarchitekturprozess erforderlich sind, d. h. vom Start eines
Innenarchitekturprojekts bis zur Fertigstellung Ihrer Arbeit
als Innenarchitekt. Wenn wir wieder modellieren, brauchen
wir nicht alle fünf Stufen. Die ersten drei werden ausreichen. Ihr könnt immer wieder zurückkommen
und euch weiterentwickeln, nachdem euer ganzer innerer Prozess
bereits funktioniert, die
Nachgiebigkeit auf der zweiten Ebene
nach den Standardprimitiven In diesem Kurs werde ich versuchen,
meine Methode des
Erlernens von Suppliance zu zeigen meine Methode des
Erlernens von
3. 3 Beginnen wir mit dem START: Fangen wir am Anfang an. In diesem Kurs werden wir beginnen , Fürsorge
von Anfang an zu lernen Das wird
vor allem für Anfänger sehr hilfreich sein und übrigens die Version von Preds
Max nicht wirklich wichtig, da die Prinzipien fast
dieselben bleiben Wir werden versuchen,
ein Gesamtbild
der Spliance-Tools zu vermitteln, und
sie verwenden kostenloses DS Max Wir werden uns jedoch hauptsächlich
auf Innenarchitekturaufgaben konzentrieren. Wie gesagt, es gibt
verschiedene Möglichkeiten und Methoden, um dasselbe Ergebnis zu erzielen. Suppliants sind sehr komplex
und ein schneller Weg, dies zu tun. Sie können zum Beispiel
die Wände Ihres
Innenprojekts mit einfachen Boxen bauen die Wände Ihres
Innenprojekts mit einfachen Aber es ist viel einfacher und schneller, sie
mit Hilfe von Suppliants zu bauen Obwohl das Ergebnis dasselbe sein wird,
zählt das Timing. Bevor
wir mit der Verwendung von Plänen beginnen, müssen
wir zunächst das Endergebnis verstehen, das wir erzielen möchten. Dies ist eines der
wichtigsten Dinge. Wir müssen
eine Bewegungskarte erstellen,
quasi einen allgemeinen Plan
für unsere zukünftigen Schritte. Supplianten haben ihre
eigenen Methoden, wenn es darum geht, sie anzuwenden Ich werde in Kürze versuchen, diese
Logik in diesem Kurs zu erklären. Wir können sagen, dass die
Art und Weise, wie wir
sie verwenden , mit mindestens der dritten
Modellierungsebene verknüpft ist, nämlich der Polygonebene, da Pflanzen nur Formen
ohne Volumen sind, die früher oder später
in Volumen umgewandelt
werden Deshalb
sagt uns unser zukünftiges Ergebnis , wie wir sie verwenden werden Übrigens
können Sie nur Level
zwei und Level drei verwenden , um Innenräume
zu erstellen. Das wird reichen. Ich werde das Radio nicht mitzählen, Fred-Modelle, die du
benutzen wirst, wie Möbel ,
Dekorationen,
Dias usw., da die meisten von ihnen
zur vierten Ebene gehören. Ihre Aufgabe als
Innenarchitektin besteht
darin ,
Objekte, Formen,
Farben und Texturen auszuwählen und zu kombinieren , je nach Vorlieben des
Kunden und dem von Ihnen verwendeten
Stil. Wenn Sie also zu
tief in eine Richtung vordringen, haben
Sie möglicherweise nicht genug
Zeit, um perfekt zu sein. Gut genug ist gut genug. Und wenn Sie Ihre
ersten Innenarchitekturprojekte abgeschlossen haben, werden
Sie feststellen
, dass Sie noch
viel mehr lernen müssen
als nur eine Richtung. Das Endergebnis zählt
und die Art und Weise, wie Sie es Ihrem Kunden liefern,
zeigt Ihr Können. Sie werden
es nicht zeigen können, wenn Sie die Grundlagen nicht kennen, aber Sie müssen nicht sehr
fortgeschritten sein, wenn es darum geht,
Tools zu verwenden, um es zu erstellen. Wenn ich zur Technik komme,
ist das nicht schlecht, aber du musst dich zuerst daran erinnern, dass
du kreativ sein musst. Die Idee ist viel besser. Okay, im weiteren Verlauf unseres Kurses werden
wir beginnen, Pliens zu analysieren Wir werden
ihre Instrumente weitergeben. Ich mag zwar nicht wirklich die Idee, mit Hilfe Geld zu verdienen, das ist der erste Button, macht das,
das ist der zweite. Aber ich möchte
ein umfassendes Verständnis für
diese Pläne schaffen . Wir werden diese Werkzeuge weitergeben und wir werden auch viele Hausaufgaben machen müssen
, sodass wir das alles in
realen Aufgaben und Beispielen anwenden können. Bevor Sie anfangen, Innenarchitekturprojekte zu
erstellen, müssen
wir uns mit den Tools vertraut machen.
4. 4 Splines erste Schritte: Ich komme zurück zu unserer ersten
Frage. Was ist das für eine Biegsamkeit Zuallererst, nach
unserer ersten Stufe, Standardprimitive, das sind
die Basisobjekte und max Als nächstes haben wir diese Einheit. Ich nenne das die zweite Ebene. Sie werden bald verstehen, warum Spliance und Max hier in diesem Rollout auch
Shapes genannt werden ,
da Sie sehen können, dass wir noch
einige andere Optionen haben , darunter erweiterte Suppliance und die
wichtigsten Nerven Sie sind ein besonderes
Kapitel in Max. In Kürze können
wir einen kompletten Kurs
nur auf Nerven erstellen Sie sind sich sehr ähnlich
wie Spliance, aber sie haben ein bisschen andere
Anwendungsprinzipien. Ich werde in diesem Kurs nicht aufhören, über
sie zu sprechen. Wir werden nur
über Fürsorge sprechen. All das ist Nachsicht. Lassen Sie uns versuchen, von hier aus
über
das erste, wichtigste
Instrument und die am häufigsten verwendete Zeile In den neuesten Versionen haben
wir auch ein anderes
Instrument namens Freihand, was irgendwie eine andere
Form des Zeichnens von Linien ist. Aber fangen wir mit der Linie an. Ich werde eine einfache Linie ziehen. Das ist unsere erste Zeile. Es ist die einfachste Form
oder das einfachste Objekt ohne Volumen. Eine Linie. Es ist dieselbe Linie ein Kind auf
seinen ersten Zeichnungen zeichnet. Das Kind hat auch unbestimmte
kompliziertere Linien. Er zeichnet sie
intuitiv in Zeitschriften. Sie werden mit diesem
Instrument namens Freihand gezeichnet. Wir nennen sie Linien. In Zeitschriften werden sie
Pflanzen oder Formen genannt. Wir haben auch andere
Pflanzen wie Rechteck,
Kreis, Ellipse,
Bogen, Donut, Gone, Start Es ist auch eine Pflanze und kann modifiziert werden. Wir können den Text schreiben. Alex. Normalerweise verwenden wir Pflanzen
in zwei D häufiger, aber diese Pflanzen
funktionieren auch in D. Wir beginnen mit zwei
D, eiähnlichen Donuts. Es wird selten benutzt. Wir verwenden Rechteck- und
Kreisabschnitte, die sehr nützlich sind. Ich werde Beispiele und
drei Hände zeigen , von denen wir
bereits gesehen haben, wie es funktioniert. Nun, all das sind Ersatzstoffe.
5. 5 Zu Spline konvertieren und warum brauchen wir das?: Ich möchte damit beginnen,
die ersten technischen Momente zu erläutern , die verschiedenen Methoden verbunden
sind,
wenn es um den
Einsatz von Suppliance geht Ich habe gesagt, dass
wir zunächst das Endergebnis festlegen müssen Und danach können wir unsere Bewegungskarte oder
unsere zukünftigen Schritte erstellen. Wir werden weiter über dieses Thema
sprechen. Wir haben
einige Tools noch nicht erreicht, sodass
ich das von
einem allgemeinen Standpunkt aus erklären kann,
obwohl es viel einfacher ist, dies anhand von Beispielen
zu zeigen. Und das werden wir natürlich tun. Aber einer der ersten Schritte
, der zum Verständnis des technischen
Verhaltens
der Splliance führt , beginnt hier. Der Unterschied zwischen
Standard-Primitiven die wir Stufe eins nennen, und Suppliance, die Stufe zwei
sind, ist einer der
Ausgangspunkte, auf denen unsere
Bewegungskarte aufbauen Lassen Sie uns einen
kleinen Unterschied analysieren. Ich werde zwei
Objekte modellieren und sie werden identisch aussehen. Beim Rendern unsere Kunden
unsere Renderings als Ganzes wahr Wir als Designer müssen
sie in Schichten aufteilen. Das ist der Faktor, der uns als Profis
auszeichnet. Wenn ein Problem auftritt, müssen
wir die
Ebene identifizieren, zu der es gehört. Wir können nicht sagen, dass die
ganze Arbeit falsch ist, wir korrigieren das Problem. Zum Beispiel
kann es sich um ein Lichtproblem, ein Materialproblem oder
sogar um ein Modellproblem handeln. Was auch immer, das Endergebnis
muss für unseren Kunden angenehm sein. Wenn alle Schichten
ein Loch bilden, das ihn nicht stört, sondern ihm
das erwartete Ergebnis liefert, können wir sagen, dass wir
unser Ziel erreicht haben und unsere Arbeit
als Designer erledigt ist. Natürlich müssen wir ein
bisschen arbeiten, bis wir dieses Niveau erreicht haben. Was unser Kunde
auf unserem Ender sieht , ist nur
eine Methode, die wir verwenden. Das gleiche Ergebnis kann mit anderen Methoden
erzielt werden. Natürlich haben wir nicht
Tausende von Methoden, aber es gibt immer noch einige. Wie gesagt, er nimmt das Bild unseres
Enders als Ganzes Für ihn ist es egal, ob wir Primitive der Stufe eins
verwenden, zum Beispiel
Boxen, um unsere Wände zu bauen, oder ob wir
Spannen der Stufe zwei verwenden, um das schneller zu machen Alles was zählt, ist das Ergebnis. Aber für uns ist dies ein
sehr wichtiger Moment. Zuallererst haben wir also
renderbare Objekte in Max.
Und Objekte, die in
Render-Splines zunächst nicht zu
sehen sind , sind in unseren Renderings unsichtbar,
da sie kein Wir können ihnen Volumen zuweisen, aber in ihrer ursprünglichen
Form Oder sollte ich Formen
ohne Volumen sagen. Jetzt komme ich zu Max und
ich werde, wie gesagt,
Objekte mit der Methode der Stufe eins und der
Methode der zweiten Ebene modellieren . Und wir werden in unserem
Rendering sehen, wie sie
identisch aussehen , und wir
können nicht sagen, wie
sie erstellt wurden Fangen wir mit einem Rechteck an. Dies ist unser Objekt der zweiten Ebene und eine Box, die der ersten Ebene entspricht. Alles schon, wenn wir sie anrufen können. Objekte haben also Parameter
außer der Zeile. Wir werden in einer
zweiten wichtigen Regel in Max darauf Wir haben zwei Arten von Objekten, parametrische und nichtparametrische Für ein parametrisches Objekt, zum Beispiel eine Box, kann
ich die
Länge, Breite und Höhe anpassen und unser Rechteck hat
auch Und es ist vorerst auch ein
parametrisches Objekt. Und ich kann die
Länge und Breite anpassen da unser Rechteck
zumindest in der Anfangsphase ein
Objekt ohne Volumen ist zumindest in der Anfangsphase Dies sind die einzigen beiden
Parameter, die ich anpassen kann. In dieser parametrischen Phase kann
ich unseren
Objekten Rechtecke zuweisen, in diesem Fall exakte
Parameter oder Abmessungen Das bedeutet, dass
sie bei freiem DS-Max als quaderförmige oder rechteckige,
gut definierte Objekte erkennbar sind ,
bis sie in eine freie Form
umgewandelt werden eine freie Form
umgewandelt und ihre
Parameterfunktion verlieren, wie zum Beispiel ein Spline oder ein
Polygon, aber Zugriff auf
andere Funktionen erhalten und sie zu nichtparametrischen Objekten
werden Sie behalten ihre Abmessungen bei, obwohl ich nach der Konvertierung keinen Zugriff mehr auf diese Parameter Technisch gesehen verwandeln
sie sich jedoch andere Arten von Objekten
mit neuen Funktionen. Und wir werden hier über
diese Funktionen sprechen, unsere ersten
Schritte bei den Methoden, die wir verwenden,
beeinträchtigt Wie ich bereits sagte, können unsere Suppliants, unabhängig davon, ob sie in der
ursprünglichen parametrischen Form vorliegen, angepasst
werden Außerdem
modifizieren wir sie normalerweise, um
ihnen Volumen zu geben, damit sie in unserem Rendering
sichtbar sind In diesem Fall verwende ich einen
der am häufigsten verwendeten und einfachsten
Modifikatoren Es zieht sich aus einem
Formvolumen in einer bestimmten Höhe heraus. Es ist, als würde man die
Höhe hinzufügen, die wir in
den Rechteckparametern vergessen haben
, wie bei der Erstellung der Box Jetzt können wir im oberen Bereich sehen, dass wir
wie in Photoshop zwei Ebenen haben. Auf unserer ersten Ebene
haben wir unser Rechteck. Übrigens können wir die Parameter ändern und
das ganze neue Objekt
wird sich auch ändern. Lassen Sie uns das noch
weiter vorantreiben. Weisen
wir beiden Objekten dieselben Abmessungen
zu. Für das zweite Objekt verwende
ich die zweite Ebene
, um die Höhe anzupassen. Für Rechtecke können
Sie übrigens die
Sichtbarkeit dieser Ebenen anpassen. Wie Sie sehen können,
sehen sie identisch aus. Technisch gesehen sind sie unterschiedlich, aber optisch sehen sie gleich aus Ich rendere sie, damit wir sehen
können, dass
sie beim Rendern keinen Unterschied
darin haben, wie sie aussehen. Ich werde dasselbe V-Material zuweisen. Wir werden V für diesen Kurs verwenden. Wie Sie sehen können, sehen
sie gleich aus. Als Nächstes möchte ich
den Unterschied zwischen
einem parametrischen und einem
nichtparametrischen Objekt,
einem Objekt der zweiten Ebene, zeigen einem parametrischen und einem
nichtparametrischen Objekt,
einem Objekt der zweiten Ebene, einem Objekt der zweiten Ebene Wir werden weiterhin nur mit
ihnen arbeiten. In der
unteren ersten Ebene befindet sich außerdem ein Rechteck, ein
parametrisches Objekt Dieselben Parameter findet man,
zumindest anfänglich,
auch in anderen Splines Wie gesagt, bis auf die Linie, die erste Zeile aus unserer Liste Ich ziehe noch eine
Linie und ändere sie. Wie Sie sehen können,
haben wir weitere neue Funktionen. Wir können auf sie zugreifen, indem wir unsere Splines
konvertieren, wie Rechteck, Kreis
oder jedes andere Spline, aber Linie ist von Anfang an eine konvertierte
Spline, du wirst sagen, warte mal, wie weisen wir unseren Linien
Dimensionen zu Darüber werden wir
etwas später sprechen, wenn ich zeige, wie wir unsere Wände
modellieren. Vorerst werde ich unser
Rechteck mit Extrude kopieren. Hier sehen wir Parameter. Ich werde eine weitere Kopie erstellen. Ich werde die zweite
extrudierte Ebene für einen Moment löschen. Ich werde es in ein
nicht parametrisches Objekt konvertieren. Sie können fünf
Konvertierungsoptionen sehen. Wir brauchen nur den ersten. Auf diese Weise
behält das Rechteck seine Abmessungen bei, wird aber technisch gesehen zu
einem anderen
Objekttyp mit
Zugriff auf neue Funktionen. Wir werden in diesem Kurs über
sie sprechen. Ich füge Extrude hinzu. Wie Sie sehen können, haben wir wieder zwei identische Objekte, aber sie sind technisch
unterschiedlich. Sie sind parametrisch
und das andere ist ein nicht parametrisches Sie können sagen, dass es hier
viele Funktionen gibt. Ja, dies ist die zweite
Modellierungsebene, und wir benötigen einen komplexen Ansatz, um alles
zu modellieren, was wir brauchen. In Max werden wir
über all diese Tools sprechen.
6. 6 Was ist eine Unterobjektebene?: Lassen Sie uns ein wenig darüber sprechen, was die Logik
ist, wenn Sie von
einer Objektebene
auf eine Unterobjektebene gelangen , und was tatsächlich
der Unterschied zwischen Objekten der ersten
Ebene und der zweiten Ebene ist Objekten der ersten
Ebene und der zweiten Ebene Im ersten
Teil dieses Kurses haben
wir über einfache Objekte,
Standardprimitive wie Boxen
und Zylinder usw. gesprochen Standardprimitive wie Boxen
und Zylinder usw. Wir haben versucht, einige
Einrichtungsgegenstände
zu modellieren dabei verschiedene
Details der Möbel zu modellieren, aber diese Formen hatten
eine einfachere Form Wenn wir anfangen, es auf
eine kompliziertere
Ebene zu bringen , wo wir Details mit
komplexeren Formen
haben, können
wir diese Objekte der
ersten Ebene nicht mehr verwenden. Wir müssen zur
sogenannten Unterobjektebene übergehen. Oder mit anderen Worten, wir können
sagen, dass wir in
ein Objekt eindringen und nur
einen Teil dieses Objekts ändern. Diese Funktionen waren
zuvor nicht verfügbar. In diesem Fall müssen
wir jedoch unsere Objekte in
ein bearbeitbares Objekt
konvertieren, und danach erhalten wir Zugriff auf diese Unterobjektebene Bevor wir weitermachen, möchte
ich
noch etwas erklären Hier geht es um die verschiedenen
Methoden, um
unsere ursprünglichen Formen
unserer zukünftigen Objekte zu erhalten . Es ist besser, das zu nennen. Die zweite Stufe des
Erstellens
von Objekten ist also natürlich kein Ende
für unsere zukünftigen Objekte. In diesem Kurs werden wir
über eine fortgeschrittenere Stufe der
Erstellung von drei D-Modellen in
Free DS Max unter Verwendung von Spannen Einige dieser Objekte
werden über genügend Details verfügen , um als
fertiges Drei-D-Modell verwendet werden zu können Aber wenn Sie sich erinnern,
haben wir natürlich fünf Modellierungsebenen. Es gibt natürlich
Objekte, die noch mehr
Modellierung und Einsatz von Instrumenten der
Stufen drei oder vielleicht
vier
erfordern Stufen drei oder vielleicht , um sie
zu ihrem endgültigen Aussehen zu bringen. Wir können nicht zu diesen
Objekten übergehen, indem wir Stufe zwei umgehen. Aber wir müssen verstehen, dass wir,
wenn wir ein kostenloses Modell erstellen, Vorschau der
vollständigen Bewegungskarte anzeigen müssen. Sofern keine große
Wahrscheinlichkeit besteht, dass wir scheitern, können
wir
auf Stufe drei oder noch schlimmer
in Stufe vier einen Punkt erreichen, an dem unser kostenloses Modell aufgrund der
Art und Weise, wie es erstellt wurde, nichts taugt. Zum Beispiel
ist das Netz zu dicht und wir können dieses Modell auf Stufe vier nicht
mehr verwenden. Oder es ist viel einfacher, es von Anfang an zu
modellieren anstatt einige
Netzprobleme zu korrigieren und so weiter Ich möchte nicht zu tief darauf
eingehen, bis wir diese Niveaus
erreicht haben Ich werde
Kurse zu Three D erstellen, komplexere Objekte zu
modellieren. Aber in diesem Kurs werden wir über
Fürsorge sprechen. Ich möchte
einige dieser Momente erläutern , die wir
in der zweiten Phase vermeiden müssen Zunächst werden wir lernen, wie man Hilfsarbeit mit ihnen schafft Und wenn wir
zu unseren ersten Modellen kommen, werde
ich versuchen, anhand von realen Beispielen zu zeigen, dass wir bereits
Instrumente erlernt haben, sodass Sie
vollständig verstehen können , was
ich zu sagen versuche Okay, lassen Sie uns zunächst
analysieren, wie Supplian funktioniert und was
diese Unterobjektebene eigentlich ist
7. 7 Splines Vertextypen Teil 1: Lassen Sie uns über die
Unterobjektebene sprechen wenn wir versuchen,
tiefer in das Anwenden vorzudringen In diesem Fall können wir für
andere Objekttypen,
wie zum Beispiel Polygone, auf
eine Unterobjektebene gelangen für
andere Objekttypen,
wie zum Beispiel Polygone, auf
eine Unterobjektebene , aber sie gehören zur dritten Ebene Vorerst werden wir
nur über Nachsicht sprechen. Es ist fast so, als würde man
ein Gebäude mit drei Räumen betreten. Das Gebäude ist dasselbe. Das ganze Gebäude ist
wie ein Objekt der ersten Ebene, aber wir können einen
dieser drei Räume öffnen. Versorgung halber haben wir drei Unterobjektebenen
und Polygone fünf Wir gelangen auf eine sogenannte
Unterobjektebene und greifen Funktionen oder
Instrumente zu, die vorher
nicht kostenlos verfügbar waren nicht Ds max. Während wir ein Objekt
betreten, sind
die anderen Objekte vorübergehend nicht verfügbar. Es ist, als würde man einen Raum betreten. Und während Sie in
diesem Raum sind , bis Sie das Gebäude nicht
verlassen, können
Sie nicht auf
andere Gebäude zugreifen, Sie befinden sich in diesem Objekt. Ich werde versuchen, das zu zeigen.
Lass uns zu Max kommen. Ich wähle hier unsere
vorherige Zeile aus. Sie können sehen, dass wir diese
drei Unterobjektebenen haben Scheitelpunkt, Segment und Versorgung Wenn ich zum Beispiel auf
eine dieser Unterobjektebenen drücke , zum Beispiel Scheitelpunkt, kann
ich,
wie gesagt, auf eine Reihe neuer Werkzeuge zugreifen wie gesagt, auf eine Reihe neuer Wir werden sie alle durchstehen. Einige dieser Funktionen sind
aktiv und andere nicht. Es hängt davon ab, auf welcher
Unterebene wir uns gerade befinden. Sie sind zwar
miteinander verbunden, aber sie verhalten sich
ein bisschen unterschiedlich. Wenn ich auf das nächste
Unterebenensegment zugreife, können
Sie sehen, dass einige
der vorherigen Tools
jetzt nicht aktiv sind und
andere aktiv wurden. Das Gleiche gilt für den Spline der
ersten Unterebene. Übrigens können Sie die Bedienfelder
anpassen, wenn Sie sich wohler fühlen, wenn Sie alle Werkzeuge
sehen Jetzt zurück zu unserer Linie. Unsere Linie hat zwei Punkte bekommen. Ein Punkt in Max wird
Scheitelpunkt genannt und einer
dieser Punkte ist gelb Dies ist der erste
Punkt einer Linie. Oder sollte ich sagen, dass es sehr wichtig
ist,
den ersten Scheitelpunkt Wir werden darüber sprechen, ich werde
versuchen, eine weitere Linie zu erstellen. Sie können hier die geschriebene
Erstellungsmethode sehen.
Das Panel ist in Optionen,
Anfangstyp und Ziehtyp unterteilt . Ich werde dieses Panel
in der nächsten Lektion erklären. Im Moment klicke ich einfach
auf Aufmerksamkeit nicht auf Klicken und Ziehen. Klicken Sie einfach, um
einige Scheitelpunkte beim Anwenden zu erstellen. Es heißt Linie, aber
eigentlich ist es Spin. Wir können mit drei Methoden auf unsere
Unterobjektebene zugreifen. Wenn Sie das hier sehen können, öffne
ich das Wort Line, das ist wie ein allgemeines
Objekt oder unser Gebäude, und wir sehen unsere drei Räume
oder unsere drei Unterebenen. Ich kann zum Beispiel in diesem
oberen Bereich auf den Scheitelpunkt drücken , und wir
betreten unseren ersten Raum Das Gleiche passiert,
wenn ich hier drücke. Die Hotkeys sind übrigens 123. Sie werden dasselbe für
Polygone tun , bei denen wir fünf
Unterebenen haben. Es ist 12345. Wie gesagt, während ich mit meiner Leitung
arbeite, ist es
in diesem Fall,
als wäre ich in einem Raum Ich muss noch einmal drücken. Scheitelpunkt, wenn ich mich in Unterebene
des
Scheitelpunkts befinde oder dieselbe
Taste drücken kann, nur dann verlasse ich das Gebäude und kann auf andere Objekte zugreifen Schauen wir uns unsere
Scheitelpunkte genauer an. Wie gesagt, jeder
Splyin hat einen Scheitelpunkt
oder einen Punkt, der eine andere Farbe hat als
andere Normalerweise gelb, und es wird der erste
Scheitelpunkt genannt. Darüber werden wir später sprechen. Das ist sehr wichtig. Hier sehen Sie eine Funktion namens Scheitelpunktnummern anzeigen, und ihre Nummern werden angezeigt Hier können Sie sehen, dass der
gelbe Scheitelpunkt eins ist. Er bestimmt die
Richtungsaufteilung. Wir werden das zum
Beispiel verwenden, wenn wir unsere Splines
abnutzen,
um Volumen zu erzeugen Das zeige ich später. Wenn ich einen Scheitelpunkt auswähle,
egal welche Zahl, kann
ich ihm einen von
vier verschiedenen Typen zuweisen sin Bezier-Ecke Im Moment ist mein Scheitelpunkt
ein Eckpunkt. Wir können sehen, dass diese
Funktion aktiviert ist. Zuerst werde ich den Unterschied
zwischen diesen Typen zeigen. Ich werde vier Rechtecke erstellen. Wenn Sie sich erinnern, dass
das Rechteck ein parametrisches Objekt ist, muss
ich
es in ein bearbeitbares Spline
oder Objekt konvertieren, um Zugriff auf Funktionen auf Unterebenen
zu erhalten Übrigens, wie ich schon sagte
, ist es auch eine Spanne. Aber da es sich um eine Linie handelt, sehe
ich hier eine geschriebene Linie. Und mein Rechteck verlor
nach der Konvertierung seine Definition und
wurde bearbeitbar Jetzt drücke ich Scheitelpunkt,
damit ich auf alle meine Scheitelpunkte
unseres ersten Rechtecks zugreifen
und sie auswählen kann alle meine Scheitelpunkte
unseres ersten Rechtecks zugreifen
und sie auswählen Normalerweise drücken wir Hotkey 1
auf der Tastatur, das ist viel einfacher Aber während wir lernen, werde
ich beide Methoden anwenden. Es ist
visuell viel einfacher zu verstehen. Ich wähle alle meine Scheitelpunkte aus. Sie können sehen, dass sie
jetzt eher an Ecken frequentiert sind. Der Typ ist geprüft
und ich mache sie. Es ist einer der
einfachsten Typen. Es ist eine gerade Linie zwischen
zwei Punkten oder zwei Eckpunkten. Es wird für gerade Formen verwendet. Ich kann eine
komplexere Form erstellen. Danach kann ich normalerweise
eine Modifikation verwenden , um
dieser Form Volumen zu verleihen. Ich verwende Extrude, einen
der einfachsten Modifikatoren. Es zieht ein Volumen in einer bestimmten Höhe aus einer
Form heraus. Hier habe ich jetzt zwei Schichten. Mein Spline ist Schicht eins. Übrigens, ich kann jederzeit zurückkehren
und
jede Scheitelpunktposition ändern . Dadurch
wird das gesamte Volumen geändert Hier haben wir eine Schaltfläche, die das Endergebnis
anzeigt. Während ich auf Ebene eins bin, sehe
ich auf meinem Bildschirm
die erste Ebene, egal ob ich noch
andere Ebenen darüber habe. Aber wenn ich diese Schaltfläche verwende, ich die Möglichkeit, die endgültige Ebene
oder das Endergebnis zu sehen, oder wie mein Objekt am Ende aussehen wird , wenn ich
eine Ebene weiter unten bearbeite. Jetzt haben wir nur noch zwei
Ebenen. Sehr wichtig. Wir müssen die
Überschneidung
unseres Angebots mit anderer
Software vermeiden , es kommt darauf Normalerweise wird ein solches Objekt nicht erstellt, da ein Problem aufgetreten
ist S Max erstellt
dieses Objekt, unabhängig davon
, ob es ein Problem gibt. Wir werden mehr darüber sprechen. Wenn ich meine zweite
Ebene oder unser Volumen lösche, bleibt
unsere erste Ebene oder unser Spline in der Anfangsphase Lassen Sie uns als Nächstes über
Smooth Type Smooth sprechen. Es ist eine alte Methode, um glatte Linien zu
erzeugen, aber es mangelt ihnen an fortgeschrittener
Steuerung, sie wird selten verwendet. Ich möchte zum Beispiel aus
einer geraden Linie
eine glatte Linie erstellen . Übrigens,
Sie können jetzt sehen, dass ich, während ich mich in meinem zweiten Rechteck
befinde, unseren
Spline erst auswählen kann, wenn ich diese Unterobjektebene nicht verlasse
oder unsere ursprüngliche Ebene, eine Objektebene der oberen Ebene, erreicht habe
und meine Unterebenen
grau und nicht aktiv sind Ich kopiere oder spline, ich weise allen Scheitelpunkten den
Typ Glatt zu Wie Sie sehen können,
wurde die Linie im Vergleich zur
ersten Linie mit geraden
Eckpunkten glatt ersten Linie mit geraden
Eckpunkten Es scheint, dass dies ein nützliches Werkzeug
ist, aber tatsächlich wird es selten verwendet Wir verwenden normalerweise Bezier. Als Nächstes werden wir über Bezier sprechen, und das ist ein ziemlich großes
8. 8 Splines Vertextypen Teil 2, Bezier und Bezier corner: Lassen Sie uns über Bezier sprechen. Zunächst möchte ich erklären, warum ich
die ersten beiden Typen von
diesen beiden Scheitelpunkttypen getrennt
habe ersten beiden Typen von
diesen beiden Scheitelpunkttypen Nun, sie sind in der Tat
ein großes Thema und sie sind die Grundlage
aller komplizierten Formen Und nicht nur in Max, wenn wir versuchen,
das auf einfache Weise auszudrücken, können
wir sagen, dass, wenn eine Form,
die wir erstellen wollen, nicht gerade
ist wie
Eckpunkte vom Typ Horn, dann wird sie bezier sein Was bedeutet dieses
Wort Bezier? Eine Bezier-Kurve ist
eine parametrische Kurve , die
Computergrafik und verwandte Felder verwendet Computergrafik Eine Reihe von diskreten
Kontrollpunkten, über die
wir sprechen werden,
und sie definiert anhand einer Formel eine glatte
kontinuierliche Kurve über die
wir sprechen werden,
und sie definiert anhand einer Formel eine glatte
kontinuierliche Kurve
. Normalerweise ist die Kurve dazu gedacht, sich einer echten
Form
anzunähern, für die es sonst keine mathematische
Darstellung gibt oder deren Darstellung
unbekannt oder zu kompliziert ist. Bézier-Kurve ist nach dem
französischen Ingenieur Pierre Bezier
benannt , der sie in den 1960er Jahren zur
Gestaltung von Kurven für die
Karosserie von Renault-Fahrzeugen verwendete Gestaltung von Kurven für die
Karosserie Kurz gesagt, dies ist ein
Tool, mit dem komplizierte Oberflächen erstellt
und gesteuert werden und Wir werden sie
ab sofort für unsere Fred-Modelle verwenden. Natürlich werden wir
mit einfacheren Modellen beginnen, damit wir sie anpassen und uns
wohl fühlen können, wenn wir sie verwenden. Kehren wir zu Max zurück. Ich werde die
letzten beiden Rechtecke fertigstellen um die ersten Schritte zu erklären. Übrigens, wie wir
Bezier-Tools in Max verwenden werden, wie wir
Bezier-Tools in Max verwenden werden,
nicht nur Fangen wir mit dem dritten Rechteck an
. Wenn ich meine Scheitelpunkte auswähle, kannst
du sehen, dass sie
grüne Punkte in der Nähe haben. Dies sind die
Bezier-Kontrollpunkte. In diesem Fall
sind sie Bezier-Ecke. Aufgrund der Tatsache, dass sie sich über den Ecken der
Rechtecke
überlagern, ist nicht ganz klar, wie
sie über den Ecken der
Rechtecke
überlagern, ist nicht ganz klar, wie
sie funktionieren.
Ich werde einen Kreis zeichnen Dieses Beispiel wird visuell
leichter zu verstehen sein. Ich werde Uspline jetzt konvertieren. Wie Sie sehen können, hat jeder Scheitelpunkt eine gelbe Linie und Dieser Scheitelpunkt selbst ist wie
unser Mittelpunkt, von dem aus wir die gesamte
Form anpassen Die grünen Punkte sind wie
Griffe, mit denen gesteuert wird, wie dieser spezielle Scheitelpunkt die Form annimmt
und weitergibt Es klingt nicht ganz klar aber du wirst bald
verstehen, was ich meine Wenn du dich erinnerst, hat unser
Spline eine Richtung bekommen. Vertex ist sich sehr ähnlich wie ein
Checkpoint für einen Rennwagen. Das Auto bewegt sich in eine Richtung, genauso der Spline Je nachdem, wie diese
Griffe gesetzt sind, erhalten
wir die Form unseres
zukünftigen Splines oder Objekts Hier können Sie sehen, dass diese
Griffe jetzt Bezier sind. Wir haben auch eine Bezier-Ecke. Fangen wir mit dem einfachen Bezier an. Bei Bezier, dem einfachen Typ, sind
sie immer symmetrisch und ein Griff Ich versuche, einen
Griff zu bewegen, und wie Sie sehen können, bleibt
der Scheitelpunkt
an derselben Stelle Nur die Form zwischen zwei
näher gelegenen Scheitelpunkten ändert sich. Wir bleiben vorerst bei D, dasselbe funktioniert in drei D. Sie fragen sich vielleicht, warum
diese Ebene zerklüftet ist Wir haben im
ersten Teil unseres Kurses darüber gesprochen, aber ich werde das
in den nächsten Lektionen erläutern Es geht um Interpolation. Wir werden in Kürze darüber sprechen. Wenn ich auf adaptiv umstelle, wird
es völlig reibungslos ablaufen. Aber es gibt einige
Momente, über die wir etwas
später
sprechen werden , warum wir Adaptive nicht ständig
verwenden da dies
unsere Bewegungskarte beeinträchtigt All dies wird allmählich Sinn
machen, wenn wir Hausaufgaben und dem
Modellieren von Objekten Okay, zurück zu unserem Rechteck. Dieser Eckpunkt hat
zum Beispiel die gleichen Griffe
wie der andere, aber sie sind
Bezier-Coroner zweiter Art,
während einfache Bezier symmetrisch sind, während Bezier-Eckgriffe
separat wirken. Sie werden verwendet, um Ecken oder scharfe Kanten zu erzeugen. Ich aktiviere Adaptive. Unsere Antwort sieht glatt aus. Wie Sie sehen können, sind alle
Scheitelpunkte Bezierecken. Wenn ich sie
in einfache Bezier ändere, werden alle scharfen Kanten gelöscht
und es entstehen glatte Kanten und Das ist übrigens einer
der Hauptgründe, warum wir keine
glatten Scheitelpunkte verwenden und
warum es ihnen Der einfache Typ Bezier hält
die Griffe immer in einem Wenn Sie an einem Griff ziehen, spiegelt
sich Ihre Aktion
mit dem anderen Auf eine weitere Funktion
möchte ich hinweisen. Wenn Sie sehen können,
ist die Form nicht ganz symmetrisch. Wir haben zwar die Scheitelpunkte nicht
verschoben, aber nur die Griffe Es gibt eine Funktion zum
Zurücksetzen von Tangenten, der
die Griffe
auf eine Ausgangsposition zurückgesetzt Ein paar Worte, ungefähr
drei D. Wir können
unseren Spline von der Bearbeitung mit zwei D-Fräsen auf einen Drei-D-Spline Wir werden Beispiele haben, wenn
wir mit dem Modellieren beginnen. Vorerst möchte ich darauf
hinweisen, dass wir normalerweise
zwei D-Projektionen verwenden , wenn wir mit Splines Top
arbeiten Zum Beispiel beginnen
wir zumindest mit zwei D, und Schritt für Schritt kommen
wir zu drei D.
Es ist viel einfacher, das visuell anhand von Beispielen zu zeigen
,
und wir werden es versuchen, wenn
wir unsere Hausaufgaben gemacht Das wird nach
ein paar Unterrichtsstunden sein.
9. 9 Erstellungsmethode klicken vs. ziehen: Lassen Sie uns über die Methode zur Erstellung von
Panels sprechen. Ich würde sagen, das
ist ein Instrument , das nicht so oft verwendet wird, aber wir werden es trotzdem verabschieden
müssen, da wir planen , alle Instrumente
aus dem Supplier weiterzugeben. Wir haben ein paar Methoden, um
Nachschub zu schaffen. Eine dieser beiden Methoden
ist das Klicken oder Ziehen. Wenn wir darauf drücken, können wir hier die geschriebene
Erstellungsmethode
sehen. Wir haben zwei Optionen, Anfangstyp und den Ziehtyp. Lassen Sie uns über den
ersten Typ sprechen, den ersten Typ. Wir haben zwei Typen, wir unsere
Spline mit einer Ecke und einer Glattverzahnung beginnen können Dadurch wird der Typ
des ersten Scheitelpunkts bestimmt. Wir verwenden eigentlich immer den ersten Typ Ecke und
er ist standardmäßig aktiviert Dies ist die bequemste
Methode, um eine Linie zu erstellen. Wir klicken einfach und erstellen
Eckscheitelpunkte. In diesem Fall wird unsere Linie gerade
sein und
Sie können übrigens sehen, dass alle
Eckpunkte eckig sind Als Nächstes ändere ich die Option „Glatt Alle meine Scheitelpunkte werden glatt
erzeugt Ich wechsle zurück zur Ecke. Lassen Sie uns nun über
den Unterschied zwischen Ziehen und Klicken sprechen. Das zweite Unterpanel
heißt Typ. Wenn du dich erinnerst, habe ich gesagt, dass wir einfach klicken, wenn
wir unsere Linie erstellen Wenn wir klicken und ziehen, also die Maustaste
gedrückt halten, erhalten
wir einen anderen
Scheitelpunkttyp, und der Typ wird hier geschrieben, einer dieser drei Typen Standardmäßig ist Bezier
aktiviert. Wenn ich klicke und ziehe, erstelle
ich neue Scheitelpunkte vom Typ
Bézier Ich wähle sie
alle aus und Sie können die Ziehpunkte und
die Tatsache sehen , dass sie alle Bezier sind Ich weiß, dass wir
diese Methode auch
nach unseren Hausaufgaben anwenden können .
Sie werden verstehen, warum wir sie nicht anwenden In Kürze werden wir
gerade Linien verwenden und ihnen
dann Rundheit
oder Glattheit zuweisen Der zweite Typ, glatt, das
Gleiche wie Und die dritte Ecke, sie ist eigentlich wie
die erste, sie erzeugt gerade
Linien, egal ob wir klicken oder
klicken und ziehen Ich setze sie wieder auf die Standardwerte
zurück. Ich werde schnell ein kurzes
Beispiel für die Logik zeigen, wie wir unsere Linien
für unsere zukünftigen Modelle verwenden werden. Zuerst zeichnen wir die
geraden Linien, dann passen wir die
Rundheit unserer zukünftigen Form Normalerweise verwenden wir Fill it Wir werden später
darüber sprechen Die Logik dieser Methode besteht darin,
dass wir zuerst allgemeine Linien zeichnen und dann Schritt für Schritt
zwei Details erhalten. Es ist der
Logik des Bleistiftzeichnens sehr ähnlich. Das zeige ich bei den Hausaufgaben. Als Nächstes möchte ich die
Interpolation erklären.
10. 10 Interpolation: Lassen Sie uns über Interpolation sprechen. Im ersten Teil des Kurses haben
wir über Interpolation und
das Prinzip
der
Rundheit in Prides Max gesprochen Prinzip
der
Rundheit in Prides Max In Press Max gibt es keine runden
Objekte. Alles, was Sie sehen, besteht aus
einer Reihe von Segmenten. Wie ich bereits erwähnt habe, ist der
erste Teil nicht unbedingt mit dem zweiten Teil verknüpft. Ich wiederhole mich und werde die Interpolation noch
einmal
erklären Wir werden das sehr brauchen. Es ist sehr wichtig
für unsere zukünftigen Modelle. Lassen Sie
mich zunächst erklären, was das Prinzip der Rundheit
in Phds Max
ist und was der Satz bedeutet , dass es keine runden Objekte gibt In Prides Max
erstelle ich eine Kugel Wie Sie sehen können,
scheint die Kugel perfekt rund zu sein, aber wenn Sie genauer hinschauen, werden
wir feststellen, dass dem
nicht so ist Die Kanten der
Kugel sind gezackt. Ich erstelle eine Kopie der
Kugel in der Modifikatorpalette. Ich werde diese Option glatt überprüfen. Jetzt
sieht unsere Sphäre so aus, wie sie sollte. Sie besteht aus einer
Reihe von Oberflächen. Diese deaktivierte Option glatt entfernt eigentlich eine
Funktion, die die Kugel mit einem glatten Übergang
zwischen diesen Oberflächen darstellt Dieser Vorgang wird Interpolation
genannt. Ich kann die Anzahl der
Segmente erhöhen und
verringern , was sich direkt
auf das
Aussehen der Kugel,
ihre Qualität oder Rundheit auswirkt ihre Qualität oder Sie wird direkt von
der Anzahl der Segmente beeinflusst. Wenn Sie immer noch drücken, wird Max sie
als Kugel betrachten , unabhängig davon, welche
Qualität wir Wenn wir zu unserer zweiten Kugel übergehen und die Option
Glatt deaktivieren, können
Sie sehen, dass die
Jack-Dages tatsächlich
die Anzahl der glatten Oberflächen anzeigen die Anzahl der Es ist nur ein visueller Effekt , der den Verbrauch
von Computerressourcen verringern
soll Und gleichzeitig gibt er uns den besten
Rundheitseffekt
oder versucht zumindest, uns das beste Aussehen zu verleihen uns das beste Aussehen Eine weitere Sache, die ich zeigen
möchte, ist wie Interpolation mit
S-Plänen funktioniert Diese Tatsache ist sehr wichtig
für unsere zukünftigen kostenlosen D-Modelle. Ich werde einen Kreis bilden, wie Sie sehen können, genau in dem
Moment, in dem Jack altert. Ich erstelle eine Kopie dieses Kreises und wandle ihn in eine
editierbare Suppliance um sodass wir
Zugriff auf Scheitelpunkte haben Interpolationswerkzeuge funktionieren
zwischen zwei Scheitelpunkten,
was bedeutet, dass die
Schritte, die Sie
hier sehen, die Anzahl dieser gezackten Kanten definieren Die Interpolation funktioniert
übrigens nicht nur für bearbeitbare Füllungen. Wenn du hier
mein erstes Objekt sehen kannst,
es ist immer noch ein Kreis, es hat den gleichen Wenn ich die Schritte auf Null setze, wird
die Linie zwischen zwei
Punkten gerade Das
meinte ich auch, als ich sagte, dass Interpolation zwischen
zwei Punkten oder zwei Eckpunkten funktioniert Für Max ist das immer noch ein Kreis. Zumindest versucht er es zu
zeichnen, aber es geht nicht. Es gibt keine Stufen.
Was Sie hier sehen, Optimize weist Max tatsächlich die
Softwareressourcen
zu optimieren. Mit anderen Worten, es sagt Max, den
minimal möglichen Ressourcen einen Kreis
zeichnen soll. Wenn ich die Schritte zwischen zwei Punkten
oder zwei Eckpunkten auf
eins erhöhe , versucht
Max, die
Rundheit des Kreises zu zeichnen und teilt
diese Linie
in zwei gleiche Segmente Mit anderen Worten, wir können sagen, dass er versucht, in einem Schritt zu interpolieren, um die maximale
Rundheit zu
erzielen Wenn ich zwei Schritte führen würde, wäre das Gleiche. Erst jetzt haben wir zwei Punkte
und drei gleiche Segmente. Verwechseln Sie
diese Segmente übrigens nicht mit den Unterobjektsegmenten der zweiten
Ebene Diese Linie zwischen zwei
Punkten, es ist ein Segment. Interpolation wird
versucht, sie von einer Unterobjektebene aus
innerhalb eines Segments zu verbiegen Unterobjektebene aus
innerhalb eines Segments Es ist richtiger, das
Schritte zu nennen. Wir verwechseln sie nicht mit
Segmenten auf Unterobjektebene. Es wurde beschlossen, dass der Kreis, wenn
wir sechs Stufen erreichen, Kreis aussieht Oder zumindest was das Aussehen angeht, kommt er
einem perfekten Kreis sehr nahe. Deshalb
haben wir hier standardmäßig sechs Schritte. Also, was ist mit adaptiv? Wenn ich Adaptiv
ankreuze, scheint mein Kreis perfekt rund
zu sein. Sie können sagen, warum wir
diese Option nicht immer verwenden und sie
jetzt standardmäßig aktiviert ist. Ich werde versuchen, das zu erklären. Hier geht es um unsere
verschiedenen Methoden, die wir anwenden, wenn wir von der Ebene der
Wirbelsäule zur Lautstärke
oder von Stufe zwei
zur Stufe drei übergehen . Lass mich dir dieses Visualme zeigen. Diese beiden Kreise scheinen fast identisch
zu sein, aber es gibt immer noch
einen großen Unterschied Ich werde einen Modifikator Extrude anwenden, wir bald für unsere
Wände und unsere Hausaufgaben verwenden Vorerst möchte ich den Unterschied zwischen
zwei Objekten
aufzeigen, deren Volumen vergrößert oder aus dem
Grundriss herausgeschnitten wurde. Mit adaptiver und
einfacher Optimierung können
Sie visuell erkennen, dass das Netz tatsächlich
den Unterschied ausmacht Wir haben versucht
, diese kleinen Segmente, die
wir Stufen genannt haben, nicht mit
Segmenten zu
verwechseln , wodurch ein
dichteres Netz entsteht Hier kommt es nun auf
unsere Erstellungsmethoden wenn unser Objekt seine endgültige Form
erreichen würde,
was bedeutet, dass es
genügend Details aufweisen würde, um
das Objekt darzustellen , das wir mit der
zweiten Modellierungsstufe zu
modellieren versucht mit der
zweiten Modellierungsstufe zu
modellieren Und es ist nicht nötig, zu Stufe drei oder
vier
überzugehen , wo wir in Kürze
Turbusmoof verwenden Dies ist ein Instrument
, mit dem
komplizierte, glatte Fred-Modelle erstellt werden Ich werde hier nicht auf
dieses Instrument eingehen, aber ich kann nicht darüber
hinwegsehen , dass die
Objekte, die wir
hier auf Ebene zwei erstellen ,
Stufe drei oder Stufe vier erreichen können. Irgendwann in diesem Kurs werden
wir über Objekte der zweiten
Ebene sprechen, aber wir müssen wissen, dass
wir es mit den gleichen Instrumenten
weiter vorantreiben und Stufe
drei oder Stufe vier erreichen können . Von der Komplexität her dieselben Tools. Aber es hängt davon ab, was
wir modellieren. Gehen
Sie nicht zu tief in Level vier vor. Aber in ein paar Worten möchte
ich
beschreiben, warum wir Adaptive
nicht verwenden. Wenn unser Objekt Stufe vier
erreichen würde, das Netz für Objekte auf
Stufe vier zum
Tanzen bestimmt und es wäre
fast unmöglich, daran zu arbeiten. Deshalb müssen wir unsere Bewegungskarte
erstellen. Wie ich bereits
in diesem Kurs erwähnt
habe, habe ich gesagt, dass wir
mit Objekten der zweiten Ebene arbeiten werden, aber wir müssen
bedenken, dass dies nicht
der letzte Punkt für
unsere drei D-Modelle ist , zumindest nicht für einige von ihnen. Wie dem auch sei, Stufe zwei ist ziemlich wichtig auf unserem Weg,
unsere Modellierungsfähigkeiten zu verbessern. Wir können es nicht behalten, da
es die Basis ist, die die Schienen oder
Formen mit Volumen
verbindet Und natürlich
nimmt dieses Volumen an Komplexität zu. Wir werden mit
einfachen Modellen beginnen und
die Komplexität
unserer Modelle mithilfe von
Level-2-Instrumenten erhöhen .
11. 11 Offene Formen vs. geschlossene Formen: In der vorherigen Lektion haben wir über die Scheitelpunkttypen
gesprochen. In dieser Lektion
möchte ich
über offene und
geschlossene Formen sprechen über offene und
geschlossene Formen Dies ist ein sehr wichtiges Thema und wir werden es häufig in
unseren Prides Ma-Aufgaben
in Prides Max verwenden unseren Prides Ma-Aufgaben
in Prides Max Eine offene Form
bezieht sich auf einen
Objekttyp, der keine geschlossene Grenzschleife bildet Eine offene Form besteht
aus Segmenten, die ihren
ersten und letzten Punkt
nicht miteinander verbinden, was zu einer
unvollständigen oder offenen Form führt. Aber es hängt davon ab
, was wir tun. All diese Formen, all
diese vier Formen, frühere Formen
waren geschlossene Formen. Wenn ich eine Linie zeichne
und versuche, meinen letzten Punkt
über dem ersten Punkt zu platzieren, sich
ein Fenster mit der Frage ob
ich die Scheitelpunkte
schweißen möchte Lassen Sie uns zwei Beispiele erstellen. Im ersten Beispiel werde
ich die Scheitelpunkte schweißen, und im zweiten
werde ich sie dann nicht schweißen. Wenn ich mitmache, können Sie sehen, dass wir einen kleinen Abstand zwischen
unserem ersten und letzten Punkt Als Nächstes möchte ich
den Unterschied zwischen dem
Schweißen unserer Scheitelpunkte und dem
Nichtschweißen aufzeigen Schweißen unserer Scheitelpunkte und dem
Nichtschweißen Ich werde auf
beide Formen extrudieren und Sie können sehen dass
wir
bei der ersten Form, die geschweißt wurde, Volumen haben Wir haben Volumen erreicht. Für die zweite Form haben wir nur die
Wände dieser Form erhalten. Eine weitere Sache, auf die ich
hinweisen möchte, ist die Farbe der Wände? Eine Wand ist schwarz und
die andere hat Farbe. Kurz gesagt, in Max haben die
Oberflächen zwei Seiten, sie haben keine Dicke. Und die Hauptidee ist, dass
wir die farbigen Oberflächen auf
der Oberfläche
unserer Objekte zu
uns drehen oder bewegen farbigen Oberflächen auf
der Oberfläche
unserer Objekte zu müssen. Denken Sie daran, dass die Objekte
in Prides Max leer sind. Sie bestehen alle aus
Oberflächen, bei
denen die farbige Oberfläche normalerweise uns
zugewandt Ich möchte zeigen,
wie wir die farbige
Fläche zu uns hin drehen
oder bewegen können . Dafür müssen wir Optionen der Stufe
drei verwenden. Ich weiß, dass wir
über Stufe zwei sprechen, aber ich möchte Ihnen
zeigen, wie wir das machen, damit Sie
sich ein Bild machen können. Ich erstelle eine Kopie, eine
einfache Kopie dieser Form. Und wir müssen aus
dieser Form ein Objekt der dritten
Ebene machen . Wir müssen die
Polygone in editierbares Poly konvertieren. Als Nächstes können Sie hier Flip sehen. Übrigens können Sie
sehen, dass die Polygone auf der einen Seite dunkel und auf
der anderen hell Wir müssen unsere
farbige Lichtoberfläche immer zu uns gerichtet Kehren wir ein bisschen zu
unseren vorherigen Formen zurück .
Wir wählen eine Form. der ersten Form möchte
ich dir zum Beispiel zeigen, wie die offenen oder geschlossenen Formen funktionieren. Wir sagten, das Extrudieren ist wie eine Schicht, die
wir über unserer Linie auftragen Bis wir die Ebenen zusammenfügen, können
wir immer zu unserer Linie
zurückkehren Wir können zum Beispiel die Scheitelpunkte und
die Form ändern Scheitelpunkte und
die Form Die gesamte Form wird
sich ebenfalls ändern. Denken Sie daran, dass wir die Position
der beiden Punkte auf der
Hobelposition beibehalten müssen,
was bedeutet, dass wir sie
nicht in der Sekunde auf und
ab bewegen dürfen, in der wir die Linien nicht
schneiden dürfen In einigen Programmen
wird diese Art von Objekten nicht erstellt Max wird das Objekt erstellen,
egal ob es Fehler enthält. Wenn wir aus einer Form
Volumen gewinnen wollen, müssen
wir die Form
geschlossen halten und die Linien
dürfen sich nicht schneiden Wir nennen das geschlossene Formen. Lassen Sie uns nun
über offene Formen sprechen. Die zweite Form: Wenn wir eine offene Form in eine geschlossene Form
ändern wollen , müssen
wir zuerst zu den
Scheitelpunkten gelangen Dann müssen wir
diese Scheitelpunkte einrasten. Denken Sie daran, wir befinden uns immer noch
im D- oder planaren Modus. Aktiviere den Snap
bei aktiviertem Vertx. Nun, diese beiden
Formen sehen ähnlich aus, aber wir haben immer noch kein Volumen Nun, die Punkte, die beiden Punkte
haben die gleichen Koordinaten, aber sie sind nicht verschweißt. Wir müssen sie beide wählen. Achtung, klicken Sie nicht. Du wählst nur einen Punkt aus. Auf diese Weise müssen wir
beide auswählen und auf „Schweißen“ klicken. In diesem Fall
erhalten wir Volumen. Auf diese Weise verwandeln wir eine offene
Form in eine geschlossene Form. Übrigens können wir das Gegenteil
tun. Wir können aus einer engen
Form eine offene Form machen. Dafür werden wir Break verwenden. Wir werden bald
üben, Hausaufgaben machen, und all diese Instrumente
werden anfangen Sinn zu machen wenn wir sie benutzen
, um reale Objekte zu erschaffen.
12. 12 Render-Splines: Bevor wir weitermachen, möchte
ich ein wenig über das Rendern von Suppliants
sprechen Egal mit welchen Tools wir
Suppliants erstellen werden. Am Ende wird das
Endergebnis zählen. In diesem Kurs geht es zwar
nicht viel um das Rendern, obwohl wir
Hausaufgaben mit dem Rendern haben werden, geht
es eher darum,
die Werkzeuge der Splliants
und die Prinzipien zu erlernen , wie wir sie
in unseren Projekten verwenden werden Zuallererst müssen wir
verstehen, dass Splliants Rendern nicht gerendert werden können
oder nicht sichtbar sind Um sie sichtbar zu machen, müssen
wir verschiedene Tools anwenden Die meisten davon werden Modifikatoren
aus der Modifikatorliste sein. In dieser Lektion werden wir jedoch über ein Bedienfeld
sprechen, das verwendet
wird, um die
Pflanzen beim Rendern sichtbar zu machen Ich verwende dieses Panel nicht,
ich verwende Sweep. Wir werden über
dieses Instrument sprechen. Dies ist ein sehr mächtiges
und gebrauchtes Instrument. Übrigens
werden wir es bei
jedem Innenprojekt brauchen , das wir machen werden. Wir werden
etwas später darüber sprechen, aber vorerst werden
wir über
unser erstes Panel sprechen, obwohl wir es nicht oft
verwenden, oder wir können es überhaupt sagen. In diesem Kurs haben wir
beschlossen,
über alle Instrumente
aus den Plänen zu sprechen . Wir werden in Kürze darüber sprechen. Und noch etwas möchte
ich
erwähnen, warum wir es nicht verwenden. Sweep ein fortschrittlicheres und
häufiger verwendetes Instrument. Das werden Sie sehen, wenn wir zu dem Instrument
kommen. Kehren wir zu
unserer vorherigen Datei zurück. Wir haben über Interpolation gesprochen. Wir haben darüber gesprochen, wie wir unsere Pläne über die Tastatur
eingeben können unsere Pläne über die Tastatur
eingeben Hier haben wir das Rendern. Lassen Sie uns zunächst einen kleinen Renderer
erstellen. Ich weise jeder Strahlenebene Material
zu und füge eine Sonne hinzu, sodass wir
eine kleine Szene erstellen und
visualisieren können eine kleine Szene erstellen und , was beim Rendern vor sich geht
. Ich werde mit dem interaktiven
Rendern beginnen, damit Sie in Echtzeit besser
sehen können , was vor sich
geht. Während ich eine Linie zeichne, können
Sie, wie gesagt, sehen, dass die Linie selbst beim Rendern
nicht sichtbar ist Sie müssen ihre
Sichtbarkeit im Bedienfeld aktivieren oder indem Sie einige Modifikatoren hinzufügen In diesem Fall. Lass uns über das Panel
sprechen. Ich werde zum Beispiel einen Stern kreieren. Wir können jede Form kreieren. Übrigens, wenn ich Enabler und Rendern ankreuze, werde
ich anfangen, meinen Spline zu sehen In meinem Rendering unten kannst
du eine Reihe von Einstellungen sehen Diese Einstellungen werden
aktiviert, wenn wir unsere Spliance im Viewport oder
beim Rendern
aktivieren Wenn Sie Schritt für Schritt
vorgehen, können
Sie sagen, dass die Option „Beim
Rendern aktivieren “ die
Form oder diesen Plan
mit den radialen oder
rechteckigen Parametern rendert mit den radialen oder
rechteckigen Parametern , die unten
in diesem Bedienfeld festgelegt sind Wenn das zweite Instrument „
Im Darstellungsfenster aktivieren“ aktiviert ist, wird
dieser Plan im Darstellungsfenster angezeigt, wobei
die radialen oder
rechteckigen Parameter verwendet die radialen oder
rechteckigen Parameter werden
, die unten
in diesem Bedienfeld eingestellt sind Sie können hier sehen, wie Sie
radial und rechteckig zurückkehren. In der Regel sind dies die beiden am häufigsten verwendeten Abschnitte
für diese Pläne. Fangen wir mit dem
ersten mit Radial an. Bevor wir die Einstellungen
übernehmen, müssen wir
zunächst die Einrichtung
unseres Geräts überprüfen. In diesem Fall
arbeiten wir in Millimetern. Für die Innenarchitektur
werden Sie in Millimetern arbeiten. Normalerweise können Sie übrigens auch
andere Einstellungen
wählen , aber wir
bleiben bei Millimetern. Versuchen wir zum
Beispiel die Dicke zu ändern. Wenn ich eine höhere Zahl eingebe, können
Sie sehen, dass der
Stern dicker wird. Diese Änderung gilt
auch für unseren Rendervorgang. Als nächstes haben wir Websites. Dies ist die Anzahl der
Seiten, die wir für
den Abschnitt verwenden werden , um die
Rundheit dieses Sterns zu erzeugen Wenn Sie sich erinnern, als wir über Interpolation
gesprochen haben, sagten
wir, dass wir
keine runden Objekte haben
und dass die Seiten möglichst breit gestreut sind. Wir können sagen, dass wir diesem Objekt
Rundheit verleihen. Wir können zu dem Abschnitt sagen
, der dieses Objekt erstellt. Wir werden weiter
über Pfad und Abschnitt sprechen, in diesem Fall über den Pfad und
den Kreis- oder Radioabschnitt. Es ist der Abschnitt selbst. Ich werde eine Kopie erstellen. Dieser Stern, ich möchte
zeigen, wie wir Details ändern können. Wenn Sie sich erinnern, als
wir über
nichtparametrische und
parametrische Objekte gesprochen haben nichtparametrische und
parametrische Objekte In diesem Fall
handelt es sich bei dieser Ebene um ein parametrisches Objekt Wenn wir
auf die Details zugreifen wollen, müssen
wir
sie in einen bearbeitbaren Spline umwandeln Wenn ich jetzt
Zugriff auf die Scheitelpunktebene
habe, kann ich die Punkte
oder Scheitelpunkte verschieben und auf diese Weise können wir
die Form unseres Sterns ändern Als Nächstes ist es der Winkel, um den wir unseren
Abschnitt drehen können. Ich setze ihn wieder auf Null zurück. Kommen wir zum nächsten Abschnitt
zum rechteckigen Abschnitt. In diesem Fall haben wir
die Länge und die Breite. Wir haben zwei Parameter. Wenn ich mit dem Rendern beginne, können
Sie sehen, dass sich die
Form geändert hat. Wir können unsere Länge und Breite visuell oder
manuell anpassen. Wir haben auch einen Winkel wie
im vorherigen Abschnitt. Beim letzten Mal haben wir den Aspekt, wir haben das Verhältnis zwischen
Länge und Breite ermittelt. Mit dem Kontrollkästchen Sperren
können Sie sperren. Wenn das Seitenverhältnis
gesperrt ist, ist die
Breite an die Länge gebunden, was zu einem konstanten Verhältnis
von Breite zu Länge
führt. Als Nächstes erfolgt die automatische Glättung.
Wenn diese Option aktiviert ist, wird
dieser Spline automatisch geglättet, wobei
der Schwellenwert verwendet wird, der in
den darunter liegenden Schwellenwerteinstellungen angegeben den darunter liegenden Schwellenwerteinstellungen der automatischen Glättung
wird die Glättung
auf der Grundlage des Winkels zwischen
diesen Plansegmenten festgelegt auf der Grundlage des Winkels zwischen
diesen Zwei beliebige geschlossene Segmente werden derselben Glättungsgruppe wenn der Winkel zwischen ihnen kleiner als der
Schwellenwinkel
ist Ich möchte nicht zu tief in das
Thema einsteigen. Nun, das ist ein ziemlich großes Thema
und es beinhaltet Stufe vier. Im Moment können wir sagen,
dass wir die Rundheit oder
das
sogenannte Rundheitsmaximum erreichen können Rundheit oder
das
sogenannte Rundheitsmaximum Wir haben keine runden Objekte, wir werden den
Übergang zwischen Oberflächen nicht sehen Es ist eigentlich ein
Interpolationsprozess , über den wir in
den vorherigen Lektionen gesprochen haben Als Nächstes haben wir
Mapping-Koordinaten generiert. Standardmäßig ist es ausgeschaltet, wenn es eingeschaltet ist. Dadurch werden die
Mapping-Koordinaten auf unsere angewendet. Plan DS max generiert die Mapping-Koordinaten
in der U- und V-Dimension, sodass wir X und Y sagen können. Die U-Koordinaten, die
X-Koordinaten, diesem Plan, und die Koordinaten werden einmal in ihrer Länge abgebildet Kachelung wurde unter Verwendung von
Kachelparametern
im aufgetragenen Material erzielt im Auch dies ist vorerst nicht
so wichtig, wir werden dies mit
anderen Instrumenten tun Im Moment geben wir
technisch gesehen nur
die Instrumente weiter , die
uns in diesem Panel zur Verfügung stehen. Übrigens, wenn Sie sich
unseren allgemeinen Plan ansehen, können
Sie feststellen, dass die Materialien niedriger
sind als bei unserem
Modellierungsprozess. Deshalb müssen wir, wenn wir
versuchen,
das UVW-Mapping oder die
Texturierung unserer Objekte zu verstehen , von den Grundlagen Das werden wir vorerst überspringen. Lass uns weiter gehen. Als Nächstes
haben wir Viewport Settings verwendet Auf diese Weise können wir
verschiedene
Renderparameter einstellen und
das Netz oder das Volumen anzeigen , das durch die
Viewport-Einstellungen
generiert wurde Diese Option ist nur verfügbar,
wenn sie im Viewport aktiviert ist. Als Nächstes ist sie dran. Die Größe der Realwell-Maps steuert die
Skalierungsmethode, die für
Materialien verwendet wird steuert die
Skalierungsmethode, die für
Materialien verwendet wird, denen
Textur zugeordnet wurde und die in Kürze auf das Objekt
angewendet werden Kürze auf das Objekt
angewendet Nehmen wir an, Sie verwenden diese Option immer
nicht. Wenn wir über
Innenarchitektur sprechen, passen
Sie die
Texturen immer an, bevor Sie rendern. Als Nächstes haben wir noch ein
paar Optionen, ich vorerst überspringe. Ich möchte
in dieser Richtung nicht
zu technisch werden
und dabei die Tatsache
berücksichtigen , dass wir nicht dieses Instrument, sondern hauptsächlich Sweep verwenden
werden Ich werde eine Kopie dieses Sterns erstellen. Wir haben darüber gesprochen,
dass der Stern der Pfad und der
Abschnitt ist, den wir verwenden. In diesem Fall
verwenden wir für dieses Panel. Kreisförmige und
rechteckige Abschnitte sind die beiden Elemente, die wir benötigen, um das Volumen zu bilden , das wir aus einer Spline
erhalten müssen Ja, das Endergebnis, das
wir sehen, ist das Volumen. Aber wir können
den Pfad oder den Abschnitt jederzeit ändern. Jetzt
wird sich auch die endgültige Lautstärke ändern. Wir können es noch
ein bisschen weiter treiben. Wir können zur
dritten Ebene oder zur Polygonebene übergehen. Wir können zum
Beispiel die Scheitelpunkte ändern. Auf diese Weise ändern wir auch
das gesamte Volumen, verlieren
aber die Verbindung
zu den Spline- und
Schnittelementen Spline wird in Max normalerweise
als Pfad bezeichnet. Zusammenfassend können wir sagen, dass es
Ihnen freisteht, dieses Panel zu verwenden, aber wir werden, wie
gesagt, Sweep, Sweep verwenden Es ist ein fortschrittlicheres
und komplexeres Instrument. Die Idee ist, dass es
die vorherigen Abschnitte enthält und auch eine Reihe anderer
Abschnitte enthält. Wir werden dieses Instrument
häufig in unseren Innenprojekten verwenden . Vorerst möchte ich zeigen,
wie wir mit
diesem neuen Sweep-Instrument
dieselben Einstellungen anwenden können , die wir für unseren Stern verwenden Wir werden weiter über das
Sweep-Instrument
und die Parameter sprechen und die Parameter Vorerst können wir sagen,
dass das Ergebnis, das wir
erzielt haben, identisch mit
dem vorherigen aussieht In den nächsten Lektionen werden
wir über
Linienabmessungen sprechen und darüber , wie wir diese in unseren Projekten
angewendet haben. Aber wir werden uns
bald wieder mit Sweep befassen , da wir
es für unsere Hausaufgaben verwenden werden
13. 13 Vorbereitung für das Training: Schritt für Schritt
nähern wir uns unserer ersten Praxis. Unsere vorherige Lektion enthielt
viele technische Informationen. Um ehrlich zu sein,
mag ich die Methode des Hilfetyps nicht wirklich. Das ist die erste Taste, sie macht das, das ist die
zweite und so weiter. Wir haben gesagt, dass
wir in diesem Kurs alle Instrumente, die wir für
die Pläne verwenden werden, weitergeben werden. Nun, in der Tat nicht
alle Instrumente. Zu Beginn müssen wir
tatsächlich
alle Instrumente bestehen, damit wir verstehen
können, was sie bewirken. Und nachdem wir uns eine Gesamtidee gebildet haben und verstanden haben, was sie
eigentlich tun, werden
wir zur nächsten
Phase des zweiten Schritts übergehen, wir eine persönliche
Palette von Instrumenten
zusammenstellen werden. Wir werden diese Palette
für unsere Innenarbeiten verwenden. Dieser Kurs
richtet sich zwar nicht nur Innenarchitekten,
aber im Laufe des Prozesses werden
Sie feststellen, dass
wir, wenn wir versuchen, ein
echtes Innenarchitekturprojekt zu beginnen und abzuschließen, eigentlich nicht
alle Instrumente benötigen , die wir hier in diesem Kurs lernen
werden. Ich bin ein
Innenarchitekt und versuche, Preds Max als
Innenarchitekt
vorzustellen Das heißt nicht
, dass Menschen, die ähnliche, aber unterschiedliche
Richtungen einschlagen ähnliche, aber unterschiedliche , den falschen Kurs eingeschlagen haben Pflanzen verhalten sich auf die gleiche Weise egal für welche
Richtung Sie sich entscheiden. Vor langer Zeit, als ich
Preds Max gelernt habe und
gelernt habe , mich für
meine Innenarchitekturprojekte zu bewerben, musste
ich bestehen, oder besser gesagt, ich musste viele
technische Informationen auswählen ,
bis ich die Essenz,
den Kern dessen, was ich gelernt habe, verstanden hatte Einerseits war
ich dadurch auf
alle Situationen vorbereitet , denen
ich begegnete Auf der anderen Seite habe ich dadurch zu viel Zeit gehabt,
all diese Instrumente zu lernen. Als ich als Lehrer gearbeitet habe, habe
ich beobachtet, dass die
Leute nur
ein begrenztes
Interesse an diesem Fall für
Prides Max haben nur
ein begrenztes
Interesse an diesem Fall für . Wenn Sie ihm nicht so schnell wie
möglich die Informationen
liefern , die er
benötigt , um etwas zu schaffen, zum Beispiel ein Objekt, das
wir in unserer Praxis verwenden werden, verliert
er das Interesse und
Sie können ihn nicht mehr für diesen Prozess
interessieren Oder zumindest ist es viel
schwieriger, das zu tun. Die Hauptidee ist, dass
du ihm ein Objekt zeigst, du zeigst ihm drei
oder vier Instrumente, wie er dieses Objekt
in Freds Max machen oder modellieren kann Sein Interesse nahm in diesem Fall
erst zu, als er das Subjekt selbst
modelliert Ich habe das immer mit
Rennwagen in Verbindung gebracht, wenn sie
an ihren Checkpoints ankamen Jedes Mal, wenn ein Auto einen Checkpoint
passiert, der Fahrer oder der Pilot versteht
der Fahrer oder der Pilot, dass er
in die richtige Richtung fährt Er tut das Richtige. Dass jeder Checkpoint
wie eine Stecknadel für seine Handlungen ist. Er hat das
Gefühl, wo er im Gesamtprozess
steht, wie viel er bestanden hat und wie viel er noch bestehen
muss. Der Aufwand muss zu
Papier gebracht werden oder verständlich sein. In diesem Fall
beginnt die Wirkung von Anstrengung und Ergebnis zu wirken. Wenn wir zu den Hausaufgaben kommen, beginnen
für
die meisten von uns die schweren Zeiten. Aber ohne Hausaufgaben passieren wir diesen Checkpoint
nicht. Wenn Sie also nicht schnell die erwarteten Ergebnisse erzielen
,
bleiben Sie bei den Hausaufgaben oder beim
Üben, da dies
nur eine Frage der Zeit ist Gib deine Hausaufgaben nicht auf. Dies ist die wichtigste
Phase Ihres Wachstums. Wir werden mit
einigen einfachen Übungen beginnen damit Sie in den Rhythmus kommen können. Und wir werden uns auch mit
einigen fortgeschrittenen Tools befassen, obwohl es den
Anschein haben wird, dass wir zu einigen
fortgeschrittenen Instrumenten
überspringen Zum Beispiel werden wir in
der nächsten Lektion ein
fortgeschrittenes Fotostudio erstellen der nächsten Lektion ein
fortgeschrittenes Fotostudio Unsere einfachen Objekte, die wir dabei modellieren
werden, mit einfachen Objekten
beginnen, könnten so ähnlich wie möglich
aussehen wie sie tatsächlich in der Realität
aussehen. Deshalb werden wir
diese Instrumente, die
fortgeschrittenen Instrumente, technisch
anwenden , egal ob wir sie
nicht bestanden haben,
wir werden sie nur verwenden, um
unseren Fotorealismus in unseren Bildern zu erhöhen unseren Fotorealismus in unseren Bildern Sie können sie als
zusätzliche Instrumente betrachten, die uns helfen
werden, das Hauptthema des
Kurses,
diese Pläne, interessanter zu lernen und anzuwenden Hauptthema des
Kurses,
diese Pläne, In der nächsten Lektion werden
wir unser Fotostudio einrichten. Es wird wie unser Renderraum sein. Noch etwas, besonders
für Innenarchitekten. Durch diese Abschnitte
müssen wir
dem Gefühl näher kommen , dass wir an einem echten
Innenarchitekturprojekt
arbeiten. Gehen wir in unser Fotostudio oder unseren Renderraum.
14. 14 Liniendimension Teil 1: Als nächstes sagten wir, wir müssen
über unser Fotostudio sprechen. Aber vor zwei Lektionen haben wir gesagt , dass wir
über die Liniendimension sprechen werden. Wenn wir
unser erstes Fotostudio bauen oder modellieren wollen, müssen
wir
erste Instrumente verwenden. Deshalb werden wir
diese beiden Fächer kombinieren. Ja, wir können zum Beispiel
einfache Boxen verwenden, um unser OL-Fotostudio für den
Innenbereich zu bauen. In diesem Kurs geht es aber nicht nur um Pläne, auch um
die Methoden, mit denen Innenarchitekten ihre Projekte bauen. Deshalb möchte ich mich an die
realen Abmessungen
und Proportionen des Innenraums halten . Wählen Sie einen zufälligen Innenplan. Dies war ein Projekt, das ich vor fünf
Jahren abgeschlossen habe vor fünf
Jahren abgeschlossen Ich denke, die Idee ist
, dass ich unseren
Lernprozess verknüpfen
möchte , wenn wir versuchen zu verstehen, wie Kunden in Prides Max
abschneiden, und gleichzeitig zeigen möchte, wie dies diese Weise an einem realen
Beispiel
zutrifft Erstens
wären die Informationen sinnvoller. Zweitens werden wir damit beginnen,
unsere Fähigkeiten als Innenarchitekt weiterzuentwickeln . Als ich die ersten
Preds Max-Kurse besuchte. Dies war ein
Ausbildungszentrum, in dem ich mich darauf vorbereiten
musste, Lehrer zu werden Die Hausaufgaben, die
den Schülern gegeben wurden , waren ziemlich zufällig. Es wurde von Prides,
Max Users oder Lehrern unterrichtet Max Users oder Lehrern Aber sie waren keine
Innenarchitekten. Aber die meisten
Studenten, die an diesen Studiengängen teilnahmen, waren miteinander verbunden oder erwarteten zumindest
, dass sie dies
in den Bereichen Innenarchitektur
oder Möbel anwenden würden. Dies ist nicht die einzige
Richtung, sondern eine
der am häufigsten verwendeten Richtungen
in Prides, Max. Aus diesem Grund wurden die Kurse viel
produktiver als bis dahin,
als ich zufällige Aufgaben
ausschloss und mich auf Aufgaben im Bereich Innenarchitektur
und Möbel
konzentrierte wurden die Kurse viel
produktiver als bis dahin,
als diesem Grund
bringt die Konzentration
auf echte Aufgaben, in diesem Fall sind wir der Innenarchitektur sehr nahe, viel schneller
zu in diesem Fall sind wir der Innenarchitektur sehr nahe, viel schneller
zu den
Ergebnissen, die die Studierenden erwarten. Als Nächstes möchte ich zeigen, wie Line in Prides Max abschneidet Was ist die Logik
der Liniendimension? Obwohl ich Autocad verwenden
muss. Dies ist eine Software, die
wir in diesem Kurs nicht verwenden werden. Als Innenarchitekten müssen
Sie sie verwenden. Sie werden kein Projekt ohne Dimensionen erstellen
können . Der Grund, warum ich Autocad in
das Thema Liniendimension
aufgenommen habe, über das
wir jetzt sprechen,
ist, dass ich möchte, dass Sie
das ganze Bild sehen. Unsere Hausaufgaben werden sich zwar in verschiedene Typen
unterteilen, aber wir werden technische Hausaufgaben und wir
werden künstlerische Hausaufgaben haben. Die Grundidee ist,
dass sich
diese beiden Arten,
künstlerisch und technisch, am Ende , wenn
Sie alle
Instrumente erlernen und wenn Sie anfangen,
echte Einrichtungsprojekte zu entwerfen , einander annähern und
tatsächlich zu einem Ganzen werden. Okay, lassen Sie uns zunächst verstehen,
wie Linienmaße gelten.
15. 15 Liniendimension 2: Lassen Sie uns zunächst
verstehen, wie Liniendimension in preds max
funktioniert Ich werde eine einfache Szene erstellen,
falls Sie sich erinnern, dass wir über
parametrische und nicht
parametrische Objekte gesprochen haben parametrische und nicht
parametrische Objekte Nehmen wir
zum Beispiel ein Rechteck. Ich mache ein Rechteck von
500 mal 500 Millimetern. Ich werde gleich erklären, warum
ich die Linie nicht gewählt habe. Zuerst haben wir darüber
gesprochen, dass
parametrische Objekte
Parameter haben und wir
unsere tatsächlichen Abmessungen
in diese Parameter eingeben können unsere tatsächlichen Abmessungen
in diese Parameter Danach können wir
diese in einen bearbeitbaren Spline umwandeln. Wenn wir jetzt Linie wählen, können
wir sehen, dass wir hier
keine Dimensionen haben Übrigens, wenn Sie eine gerade Linie
wollen, können
Sie die Umschalttaste gedrückt halten. Nun, hier ist das große
Problem, das auftritt. Wie wir Linien
mit bestimmten Abmessungen zeichnen können. Wenn wir über
technische Aufgaben sprechen, insbesondere über
Innenarchitektur, müssen wir
die Linien anhand bestimmter
und realer Abmessungen zeichnen . Das haben wir im Diskurs gesagt, wir sprechen über Preds Max, aber ich werde ein bisschen zu Cad kommen Ich möchte Ihnen die Methode zeigen, wie wir Linien
mit realen Dimensionen zeichnen Ich wähle ein Linieninstrument. Wir können sagen, dass es fast das gleiche
Linieninstrument von Preds Max Ich ziehe eine Linie mit 500
Limetern. Wir werden diese Datei
als Autocad-DVG-Datei speichern. Als nächstes haben wir zwei Möglichkeiten. Zuerst können wir diese
Datei in Pressemagazine ziehen. Dafür verwenden wir die
Importfunktion, aber es gibt ein
Problem mit der Zeile Es entspricht nicht
unserer tatsächlichen Dimension. Das stimmt tatsächlich, aber es entspricht nicht der Skala, die wir verwenden. Deshalb werden wir
die zweite Methode verwenden. Wir werden zum Import gehen. Wir werden diese Datei auswählen, ein Fenster mit einer Reihe
von Optionen erscheint. Wir benötigen nicht all diese Optionen, wir müssen nur
neu skalieren. Eine Sache noch Wir müssen auf
Millimeter umsteigen, da wir in Millimetern
arbeiten. Wenn wir auf Okay drücken, wird
unser Line Spline angezeigt. Es wurde von
Act nach Fritas Max importiert. Übrigens können Sie sehen, dass unserer Linie um einen bearbeitbaren Spline handelt Lassen Sie uns versuchen, es zu messen. Ich verwende Snap und Sie können sehen, dass es
perfekt zu unserem Rechteck passt. Wenn Sie jetzt
nur eine einzige Linie zeichnen müssen, können
Sie dies
beispielsweise mit Snap und einem Hilfeobjekt tun. Es kann sich um ein Rechteck, eine Box beliebiges Objekt handeln, das Parameter
hat, eine maximale Linie hat keine
Parameter oder Abmessungen. Deshalb verwenden wir Autocad normalerweise, um unsere Linien zu
zeichnen, oder normalerweise unsere Wände, wenn wir
über Innenarchitektur sprechen. Die beiden bearbeitbaren
Sp-Linien, die Sie sehen,
sind übrigens identisch Kehren wir zu
Autocad zurück und versuchen wir unser Rechteck
zu zeichnen
und zu sehen, was passiert Ich möchte
Ihnen zeigen, wie sich Objekte,
mehrere Objekte, verhalten, wenn
sie zu
Phridiasmx gebracht
werden Derselbe Vorgang mit der DVG-Datei. Ich möchte nicht zu technisch
werden, aber wenn Sie sich erinnern, dass
wir im
ersten Teil unseres Kurses kurz über
Drehpunkte gesprochen haben Dieser Drehpunkt muss jedes Mal
festgelegt werden , wenn
wir ein Objekt auswählen Es ist so, als ob ein sich bewegender Drehpunkt in diesem Drehpunkt dort
bleibt, wo er ist, oder seine
Position beibehält, bis wir ihn
ändern oder wenn wir etwas ändern
müssen. Wenn wir nun unsere Linie
und unser Rechteck auf den maximalen Wert bringen , können
Sie sehen, dass sie sich
wie ein einzelnes Objekt verhalten Der Drehpunkt befindet sich
außerhalb der Objekte, er befindet sich tatsächlich zwischen
ihnen genau in der Mitte Wir dürfen nicht vergessen, dass wir uns im oder im planaren Modus befinden im oder im planaren Modus Bei unserer Katze hatten wir
bei der Erstellung unseres Rechtecks
dieselbe Schweißfunktion , wir haben die
Segmente zwischen ihnen nicht verschweißt Deshalb kann ich hier
verschiedenfarbige Punkte sehen. Das sagt uns tatsächlich, dass
wir hier viele Pflanzen haben. Wir können zu Spline gehen. Und wenn
wir ein Flugzeug auswählen, sieht
es aus wie ein Segment Aber das ist ein Spline,
weil es nicht den anderen
Segmenten in der Nähe
verschweißt Und Sie können sehen, dass, wenn
wir einen Plan auswählen, der Drehpunkt dieses
Splines hervorgehoben wird Sieht zwar all diese Objekte, all diese Pflanzen sind wie
ein einziges Objekt Wenn wir
unsere Innenwände erstellen, müssen all diese Pläne
ein einziges Objekt sein. Wir müssen sauber bleiben,
so sauber wie möglich. Unsere Pläne, diese Pläne bilden
tatsächlich den Plan. Natürlich ist es viel
einfacher,
das zu tun, wenn
sich unsere Wände nicht ändern, aber normalerweise ändern sich unsere
Wände. Das ist der Hauptpunkt
einer Innenarchitektur. Wir müssen Grundrisse erstellen und die Form der Wände
ändern. Zumindest die Wände, die wir bewegen
können und die Schritt für Schritt einem bequemeren Grundriss immer näher kommen. Ich zeige ein kleines Beispiel. Diese Dinge, über die wir
sprechen , beginnen Sinn zu ergeben. Wir werden in den nächsten Lektionen über diese
Wände sprechen. Außerdem müssen wir unser Fotostudio, über das
wir gesprochen haben, erweitern. Im Moment möchte ich
Ihnen zeigen, wie wir dies in
einem Prozess verknüpfen , damit wir die Logik
der Schritte
verstehen , die wir
gerade ausführen. Als Nächstes möchte ich die
beigefügten, freistehenden Instrumente zeigen. Wir werden sie verwenden, um Pläne in Preds,
Max und den Teilen, die wir
aus Autocad mitbringen, zu kombinieren oder auseinanderzunehmen Max und den Teilen, die wir
aus Autocad mitbringen,
16. 16 Attach detach: Bevor wir weitermachen, möchte
ich
über Instrumente zum Anhängen und
Trennen sprechen über Instrumente zum Anhängen und
Trennen Sie werden vielleicht sagen, warum wir von einem
Instrument zum anderen
springen Zunächst sprechen wir
über die Liniendimension. Als nächstes sagten wir, wir müssen
unser Fotostudio einrichten. Wir haben diese
Aufgaben noch nicht erledigt und jetzt können
wir abnehmbare Instrumente anbringen All diese kleinen Fächer sind Puzzleteile, die
unser Hauptthema oder unsere
Hauptarbeitsmethode bilden unser Hauptthema oder unsere
Hauptarbeitsmethode Wir müssen
unser Hauptfach auseinandernehmen damit wir die Lernmethode „Hilfe
“ vermeiden können. Vielmehr möchte ich eine Arbeitsmethode aus
praktischer Sicht aufzeigen. Und eigentlich ist es
egal, ob Sie nicht in der Innenarchitektur tätig
sind. Es ist viel einfacher,
die Instrumente zu lernen, wenn
man sich ein echtes Beispiel anschaut. Nun kurz, warum wir in
unserer Arbeitsmethode
Anhängen und Trennen brauchen werden in
unserer Arbeitsmethode
Anhängen und Trennen Anhängen und Trennen beziehen sich auf das
Kombinieren oder Trennen Der Prozess des Modellierens von
Fred Modeling in Prides Max ist dem
Zeichenprozess sehr ähnlich. Zuerst beginnt man mit
den Hauptformen, dann fängt man an, sie zu verfeinern. Am Ende kommst du zu Details. Wenn Sie jetzt zeichnen, zeichnen Sie nicht alles
mit nur einer Linie. Sie zeichnen tatsächlich viele
Linien und kombinieren sie Schritt für Schritt , bis sie zur gesamten Zeichnung
verschmelzen. Das Gleiche gilt für Preds Max. Zuerst zeichnen wir separate Linien. Nun, nicht immer, aber normalerweise. Dann fangen wir an, sie zu kombinieren. In ein paar Lektionen werden
wir unsere Hausaufgaben machen. Es wird viel einfacher sein, das anhand von Beispielen
zu zeigen. Versuchen wir nun zunächst zu sehen, wie Anhängen und Trennen
mit einfachen Linien funktioniert Sobald wir
die Haupttasten oder
die wichtigsten Momente verstanden haben, die diese Instrumente zum
Anhängen und Trennen verwenden, wir zu
unseren Wänden zurück und fahren mit
unserem Hauptthema fort Wir werden unser Fotostudio fertig stellen und uns an
unsere ersten Hausaufgaben machen Okay, lass uns zu Max kommen. Ich baue eine Leitung. Übrigens, Sie können den Drehpunkt sehen. Es ist genau in der Mitte. Und ich werde eine zweite Linie ziehen. Das Gleiche, der Drehpunkt. Es ist in der Mitte. Übrigens. Sie können sehen, sie haben
unterschiedliche Farben. Das ist Zeile eins,
das ist Zeile zwei. Wenn ich beide auswähle, bewegt sich
der Drehpunkt zur Mitte. Und du kannst hier zwei Formen sehen,
geschrieben. Jetzt gehen wir zum Anhängen
und Sie können sehen, wie sich
die Maus ändert. Wir haben das Symbol „Anhängen“
und wenn ich auf „Anhängen“ drücke, werden
diese beiden Linien zu einem Objekt. Sie können sogar sehen, dass hier ein Objekt
geschrieben ist. Jetzt kann ich zum Beispiel
die Eckpunkte so ändern, dass es sich um ein Objekt
handelt Obwohl diese beiden Linien visuell
erscheinen, sind
sie getrennt Max sieht sie als eine einzige
Form oder einen einzigen Spline. Sie haben sogar die gleiche Farbe. Versuchen wir jetzt, das Gegenteil zu
tun. Versuchen wir uns zu lösen. Trennen ist das Gegenteil von
Anhängen. Es ermöglicht uns,
Teile
eines einzelnen Objekts in
mehrere einzelne Objekte zu unterteilen Wir können zu
Segmenten oder Splines gehen. Es hängt davon ab, was wir lösen
wollen. Wir wählen das Segment
oder den Spline aus. Wir können mehrere
Splines innerhalb einer Ebene haben. Übrigens können Sie die Höhepunkte des
Drehpunkts sehen. Das Fenster öffnet sich und fragt uns, wie unsere zukünftige
Spline heißen wird unsere zukünftige
Spline heißen Zuallererst
können wir sehen, dass die Farbe das Hauptobjekt
geblieben , dem wir unsere
erste Linie zugeordnet hatten Und Max, das nennt man
Eltern-Kind-Hierarchie. Unsere freistehende Pflanze hat nicht
nur die Farbe übernommen, sondern auch den
Drehpunkt des
ersten oder des übergeordneten Objekts Bei Bedarf können
wir den Drehpunkt
für unsere abgelöste
Spline zurückdrehen oder den Drehpunkt Wenn diese Konzepte nun klar sind, wir zu unserer Übung zurück Obwohl wir
sie in einige Teile aufgeteilt
haben, werden wir Schritt für
Schritt
unsere große Übung durchführen oder unsere
Wände aufrichten. Wir haben hier aufgehört. Als wir unsere Formen von Cad
mitgebracht
haben, sagten wir, dass die Pflanzen
von Act nicht zu
100% bereit sind , um sie in
Phidias Max so zu verwenden, wie wir Ja, wir können sie in Katzen zubereiten, aber in der Praxis ist das
nicht so einfach Technisch gesehen können wir
das zu 100% genau machen. Aber hier kommt ein
Faktor ins Spiel, den wir berücksichtigen
müssen , wenn wir
über Innenarchitektur sprechen, insbesondere wenn wir über Wände
sprechen Die Oberflächen oder Wände
werden sich verändern. Beim Innenarchitekturprozess
geht es um Veränderungen, es spielt
also keine
Rolle, ob Sie sie
in Autocad oder Free Smx perfekt umsetzen
werden Sie werden erst in
der letzten Phase perfekt aussehen , wenn Sie zu Ihren Pflanzen
kommen Und zu diesem Zeitpunkt
wird
Ihr Drei-D-Projekt abgeschlossen sein. Und deshalb konzentrieren
wir uns in
der Anfangsphase nicht darauf , unsere Ersatzteile,
in diesem Fall unsere Wände, in ein
technisch perfektes,
hundertprozentig perfektes Stadium zu
bringen in diesem Fall unsere Wände, in ein
technisch perfektes,
hundertprozentig perfektes Stadium zu technisch perfektes,
hundertprozentig perfektes Stadium Denken Sie immer noch daran, dass wir unsere Pflanzen so
sauber wie möglich
halten Wenn wir in unseren
Übungen nur ein paar Zeilen erstellen, scheint
diese Sache sehr einfach
zu sein. Aber wenn Sie
zu einem echten Projekt kommen und Sie haben zum Beispiel Ihre fünfte Änderung
und der Kunde sagt, lassen Sie uns versuchen, das hierher zu verschieben. Dann nehmen all diese perfekten
Prozesse einfach
zu viel Zeit in Anspruch. Und Sie
müssen sich auch daran erinnern, dass
Kunden nicht gerne
zu lange warten. Okay, zurück zu unseren Formen. Die letzten Tipps, ich werde eine Kopie dieser
Linie und dieses Rechtecks
erstellen. Eigentlich möchte ich zeigen, dass der Prozess, den wir mit
unseren ersten Zeilen gemacht haben
, derselbe ist, wenn wir mit Linien
arbeiten, die
wir aus Autocad mitbringen. Wir können Detach verwenden, wenn wir unsere Objekte, die wir aus Autocad mitgebracht
haben,
trennen wollen unsere Objekte, die wir aus Autocad mitgebracht
haben,
trennen Aber aus diesem Grund habe ich
Ihnen vor
ein paar Augenblicken von dem tatsächlichen Prozess erzählt ,
wenn wir an die Wände kommen.
Diese perfekte Methode
funktioniert nicht, Diese perfekte Methode
funktioniert nicht wenn es um echte
Innenarchitekturprojekte Im Moment reicht es
uns
eigentlich aus zu verstehen, wie wir das technisch machen
können. Während wir uns in
diesen ersten Phasen befinden, können
Sie
diese perfekte Methode tatsächlich entwickeln. So können Sie selbst
die Fähigkeit entwickeln , Ihre Pflanzen
sauber zu halten. Als nächstes werden wir darüber sprechen, wie wir unsere Mauern in Fridiasmx
errichten
17. 17 Skala vs. Proportionen: Okay, lass uns zu unseren Wänden gehen. Und obwohl es Personen gibt , die sich nicht mit Innenarchitektur beschäftigen, möchte
ich das
als technische Übung zeigen. Wir haben darüber gesprochen,
dass wir irgendwann
technische und künstlerische
Hausaufgaben haben werden . Sie werden sich treffen. Dies
wird der Zeitpunkt sein, an dem wir unsere Endphase erreichen werden. Bis dahin werden wir Teile
analysieren , die tatsächlich
dieses ganze Puzzle bilden. Im ersten Teil
dieses ganzen Kurses, jetzt
sind
wir eigentlich im zweiten Teil, wir haben über die Grundlagen gesprochen
und gesagt, wenn wir ein
Eins-zu-Eins-Objekt in Freds Max
erhalten wollen , eine maximale Simulation der
Realität im Fred
Virtual Studio, werden
wir tatsächlich an diesen Punkt
kommen, und das ist übrigens
der Free-D-Modellierungsprozess Wenn Sie zum Beispiel
Innenmodelle benötigen, die die reale Form,
die realen Abmessungen und
die realen Texturen
eines realen Objekts
kopieren die realen Abmessungen und . Und all diese
Funktionen nutzen, um
dieses Modell in Ihr
Innenprojekt einzupassen . Das ist eigentlich das, was Sie bei der Innenarchitektur
anstreben. Sie suchen perfekte Proportionen,
naja, fast perfekt. Und Sie müssen
Objekte verwenden,
die ihre tatsächlichen Abmessungen beibehalten ,
damit sie in Ihren Raum
oder in Ihre Wände
passen. Sie haben auch eine
Proportion zu den Wänden und
zum Innenraum, den
Sie entwickeln. Sie scheinen richtig ausgewählt zu sein. In der zweiten Phase möchte der
Kunde sie kaufen. Dies ist eigentlich die letzte
Phase der Umsetzung Ihrer Arbeit vor DS Max
für einen Innenarchitekten. Aus diesem Grund verwenden
wir Pre DS Max. Wir verwenden es, um
eine Vorvisualisierung
unserer zukünftigen Projekte zu erstellen . Das ist wie ein virtueller
Workshop, in dem wir mit Proportionen spielen,
bis es richtig wird. Nun, im ersten
Teil dieses Kurses,
haben wir gesagt, dass wir
nur Proportionen oder
hauptsächlich Proportionen verwenden werden . Das liegt eigentlich daran, dass wir diese beiden Faktoren,
Proportion und
Maßstab,
aufgeteilt haben , die ein Objekt tatsächlich in ein Verhältnis von
eins zu eins
bringen. Wir nennen Proportionen
künstlerischen Ansatz oder künstlerische Hausaufgaben.
Wir legen den Maßstab Es ist wie ein Faktor, der
dieses Verhältnis auf ein
echtes Eins-zu-Eins-Verhältnis bringt , gewissermaßen können wir das technische Hausaufgaben
nennen Wir haben gesagt, dass wir in diesem
Kurs
sowohl technische als auch
künstlerische Hausaufgaben haben werden sowohl technische als auch
künstlerische Hausaufgaben Ich denke, es ist sehr
klar, dass sie eigentlich zwei
Teile eines Lochs
sind Und wir haben sie
in diesen
ersten Lernphasen nur der
Einfachheit halber aufgeteilt . Nun, wir können nicht
sagen, dass wir
unsere Wände mit einem
künstlerischen Ansatz modellieren , obwohl wir so weit kommen können,
dass wir
unsere Wände ändern können , wenn die Proportionen nicht im Gleichgewicht
zu sein scheinen. Wir können das tatsächlich
als künstlerischen Ansatz bezeichnen, obwohl wir sie am Ende
messen müssen. Das wird ein
technischer Ansatz sein. Zusammenfassend können wir sagen, dass diese beiden Faktoren
miteinander verknüpft sind. Und die Tatsache, dass wir das,
was wir als
künstlerische Hausaufgaben bezeichnen, modelliert haben,
und das werden wir auch in diesem
Kurs weiter modellieren , war und ist nur die Hälfte dessen, was wir bis zur
Endphase bringen
müssen, eins zu eins Mit anderen Worten, wir können sagen dass wir unsere Arbeiten nicht beendet Wir können sagen, dass sie darauf warten der technische Faktor für
die Störung der Waage eintritt. Damit sie in diese Phase oder in die letzte
Modellierungsphase
gebracht werden können . Aus diesem Grund ist
es an der Zeit, im zweiten
Teil des gesamten Kurses etwas ausführlicher
über unseren zweiten
Faktor, den Maßstab, zu sprechen . Wir hätten eigentlich mit der Skala
beginnen können, aber hier mischt sich ein
kleines Interessensproblem Wenn die Leute anfangen, maximal drei S zu
lernen. Sie sind besorgt und können es kaum erwarten, zu
Farben und Texturen zu kommen. Deshalb sind
Proportions-Hausaufgaben oder künstlerische Hausaufgaben in der Regel besser
geeignet, als sie mit
einzubeziehen. Technischer Teil.
Normalerweise scheint es viel einfacher
zu sein, wie
der zweite Schritt zu sein. Technisch gesehen
gibt es zwar keinen Unterschied. Es geht nur um
Motivation und Interesse. Deshalb wiederhole ich es immer wieder, deine Hausaufgaben
nicht aufzugeben Okay, außerdem möchte ich Ihnen
den
technischen Faktor zeigen Anhand eines realen Beispiels habe
ich ein zufälliges Objekt ausgewählt
, das ich erreicht habe. Ich habe tatsächlich den Wandteil ausgewählt. Das ist vorher und nachher. Der Wandteil, auch die
Außenwände wurden leicht verändert. Es war auf einige Momente der
Innenarchitektur zurückzuführen. Zuerst haben wir
mit dem Kunden
die Skizze entwickelt und nach dem Ausmessen, was der technische Faktor ist , den künstlerischen Teil beeinflusst. Das war ein Haus und ein
Bau, und auch wenn dem Kunden nicht gefiel , dass er die Wände durchbrechen
musste. Nun, natürlich
nicht alle Wände, der Fensterteil
und der Türteil. Ich habe jetzt nicht
die erste Skizze , die vom Architekten gemacht wurde, sie konzentrieren sich normalerweise
mehr auf den konstruktiven Teil. Die Idee ist, dass wir, wenn wir
Schritt für Schritt die Skizze entwickeln und
versuchen, alle Präferenzen
, die der Kunde hatte, in
diesem Innenausbauprojekt anzuwenden . Und das liegt übrigens
an dem künstlerischen Ansatz
, den Sie in
Ihrer Innenarchitekturskizze verwenden müssen. Sie dürfen nicht vergessen dass ein
Innenarchitekt, obwohl er
den technischen Teil
mitzählt, versucht, ein angenehmes Verhältnis zu
schaffen, was ein künstlerischer Ansatz ist. Deshalb müssen Sie bei Ihren Entwürfen technische Instrumente
verwenden, aber sie müssen diese
künstlerisch ansprechende Optik erreichen. Deshalb nennen wir
es Innenarchitektur. Wenn Sie Ihre Pläne nicht
erstellen, die technischer Natur sind, muss
Ihr Hauptaugenmerk
auf der künstlerischen Herangehensweise liegen. In diesem Fall scheint künstlerische Teil
wichtiger zu sein als der technische. Ja, du bist ein Künstler, kein ganz freier Künstler, aber immer noch ein Künstler. Du musst diesen künstlerischen Teil in
den Vordergrund stellen. Obwohl der technische
Teil immer noch vorhanden ist, muss
er sich wie
ein verstecktes Merkmal verhalten. Es bringt
dir tatsächlich bei, wie man sich bewegt. Aber denken Sie daran, dass
Kunden Farben mögen. Okay, als Nächstes zeige ich die Logik, wie wir unsere Mauern aufrichten. In diesem Fall
werden wir
unserem technischen Teil
anhand eines realen Beispiels näher kommen . Und schließlich werden wir
diese Wände verwenden, um
unser Fotostudio zu gestalten.
18. 18 Extrudiere und Innenwände Teil 1: Lassen Sie uns also darüber sprechen, wie
wir in
Prides Max unsere Wände erhöhen , insbesondere
für Anfänger Es ist ein bisschen
verwirrend, warum
wir das nicht
in einer Software machen nur in Prides Max auf einfache Weise, Sagen
wir nur in Prides Max auf einfache Weise,
dass jedes Projekt
mit den Pflanzen beginnt und dann mit den Pflanzen
endet Normalerweise schätzen Menschen und
Kunden, die nicht in der
Innenarchitektur tätig sind ,
das endgültige Bild Aber bis wir uns dieses Bild gemacht haben, bis wir zu diesem Bild kommen, müssen
wir tatsächlich die Hälfte
unserer Arbeit damit verbringen , die Skizze zu erstellen und zu
entwickeln. Versuchen Sie nicht, zu früh
zu Texturen und Farben überzugehen. Wenn wir auf unserer Ebene mit zwei D oder
unserer
Plan- oder Skizzenebene kein Gleichgewicht erreichen , müssen
Sie dies tun, wenn Sie Ihre Lautstärke oder Ihr freies
D
erhöhen . Deshalb
ist es am kürzesten , dies in zwei D zu tun. Ja. Manchmal können wir
ein paar einfache Räume haben und in diesem Fall scheint es, als
könnten wir dafür nur Preds
Max verwenden Zuallererst müssen wir bedenken, dass wir
zu unseren Plänen zurückkehren werden , wenn wir
unser Projekt abgeschlossen Sie können ein Projekt erstellen, wenn
Sie keine Pläne haben. Dies ist einer der
Hauptgründe warum wir mit Autocad beginnen. Ja, wir können Autocad zu
Beginn unseres Projekts vermeiden. Schauen wir uns ein reales Beispiel an. Wir können diese Wände nur
mit Freds Max-Werkzeugen errichten. Diese Wand
hat zum Beispiel 3.200 Millimeter. Es ist
übrigens breit, es ist 400. Wenn wir nun zu Freds Max kommen, können
wir das
Rechteckwerkzeug verwenden, um
dieses Wandrechteck in den Abmessungen von
Preds Max anzuheben . Wir müssen Extrude verwenden, um unserem Rechteck das Volumen
zuzuweisen In diesem Fall verwenden wir
die Höhe der Decke. In diesem Fall haben wir
unsere erste Wand erhalten, dann messen wir
unsere zweite Wand und wiederholen
den gleichen Vorgang. Technisch gesehen kann
man mit
dieser Technik
in Phidias Max zum gleichen Ergebnis kommen, obwohl es ein bisschen primitiv zu
sein scheint und es tatsächlich die
zweite Hauptfrage ist Wie ordnen wir unsere
Möbel so an, dass sie
reale Abmessungen verwenden, auch wenn wir alle mit
diesen Techniken
fertig Wie erstellen wir unsere Pläne? Nun, es gibt ein Instrument
namens Section in Pride. Auf einfache Weise können wir
sagen, dass es
den Schnittpunkt unserer
Lieferungen oder unserer Linien erfasst . Dies ist jedoch nicht die Methode
, um unsere Pläne zu erstellen. Denken Sie daran, dass die
Pflanzen sauber sein müssen. Obwohl es so aussieht, als
könnten wir ein bisschen schummeln und
unsere Arbeit überstürzen , wenn ihr von
einfachen zu zumindest
mittelgroßen Projekten kommt , werden
all diese Cheat-Techniken immer
weniger effektiv Aus diesem Grund werden wir uns an
die Standardmethode halten , die von
den meisten Innenarchitekten verwendet wird , wenn wir mit
unseren Wänden oder unseren Plänen beginnen unseren Wänden oder unseren Plänen Ich werde übrigens eine
Datei anhängen, damit Sie weitermachen können. Obwohl es in diesem Kurs
nicht darum geht, können
wir uns das nicht entgehen lassen. Und das wird ein Schritt sein
, den du machen musst, du wirst lernen müssen, wenn du beabsichtigst,
Innenarchitekturprojekte zu entwerfen. Vorerst nehmen wir die angehängte
DVG-Datei und machen das Gleiche wie in den
vorherigen Lektionen Wir müssen die
Datei mit den gleichen Schritten importieren. Wir müssen Rescale verwenden und wir
müssen auch 2 Millimeter einstellen Als Nächstes verwenden wir aus
der Modifikatorliste. In diesem Fall hatten wir eine
Höhe von 2.800 Millimetern. Wir können sagen, dass wir
unsere Wände bekommen haben, aber das ist die schwierige Phase Ich werde es kurz erklären
müssen , bevor
wir
den gesamten Prozess verstehen ,
bis unsere Wände für die nächste Phase einsatzbereit sind. Diese Lektion wird wie
der erste Teil sein , in dem
wir unsere Mauern errichtet haben. In der nächsten Lektion werde ich die
Momente erklären
müssen, die uns
stören, wenn wir anfangen, unsere Innenarchitekturprojekte zu
erstellen.
19. 19 Extrudiere und Innenwände Teil 2: Kommen wir zum Schluss zu den Wänden. Wir
haben gesagt, dass wir noch ein paar Momente haben
, über die wir sprechen müssen. In Kürze möchte ich all diese Momente
zeigen. Von Anfang an werden wir uns
dieses reale Beispiel ansehen, damit Sie sich ein
Gesamtbild machen, den Kern
verstehen und
verstehen können sich ein
Gesamtbild machen, , warum wir all diese
Methoden, die ich zeigen werde,
tatsächlich anwenden. Außerdem ist es sehr einfach
, eine perfekte Methode zu zeigen. In diesem Fall wären die Wände bei all den
Dingen, über
die wir gesprochen haben ,
viel kürzer und der Unterricht schien auch perfekt
zu sein. Aber die Idee ist, wenn du zu echten Projekten
kommst, wird
das nicht funktionieren. Wenn Menschen
Innenarchitekturkurse besuchen, wird
ihnen normalerweise beigebracht, Wände mit
Polylinien zu gestalten . Ja, das ist die
perfekte Situation. Wenn Sie nur
ein Projekt kopieren und wiederholen müssen. Du arbeitest nicht
mit der Skizze, du zeichnest nur darüber. Das funktioniert nicht
mit echten Kunden. Bei echten Kunden müssen Sie
sich ändern, ändern, ändern. Und der schnellste
Weg ist, dies auf zwei D oder dieser Skizzenebene zu tun. Das wird
für viele Designer sehr nervig, besonders für
diejenigen, die am Anfang stehen. Ich war auch unter ihnen. Jeder versucht, es zu den Lichtern, Texturen
und Farben zu bringen. Diese Phase
scheint die Essenz oder der Kern der Tätigkeit ihres
Designers zu sein. Mir gefällt diese Phase auch, aber in dieser Phase
sollten sich Änderungen zumindest negativ auswirken. Aber für diejenigen, die
es überstürzen, fangen sie erst an. Seien Sie deshalb geduldig und
gewöhnen Sie sich an die Grauphase, die Zwei-D-Sketch-Phase. Es ist tatsächlich der schnellste
Weg zu coolem Design. Okay, lass uns zu unseren Wänden gehen. In der vorherigen Lektion haben wir
Extrusion verwendet, um unsere
Wände anzuheben, und wir haben damit aufgehört Wir haben gesagt, dass wir jetzt über ein paar Augenblicke
sprechen müssen. Ich werde diese Momente
an diesem realen Beispiel zeigen. Das wird der klarste Weg sein. Erklären Sie das und
zeigen Sie dieses Bild. Ich habe eine VG-Datei mit
diesen Wänden
angehängt , damit Sie es verfolgen
können Denken Sie daran, warum ich
so viel über Veränderungen spreche. Das liegt daran, dass
Sie Ihre Pflanzen sauber halten müssen. Mit sauber meine ich keine
überlappenden Linien. Optisch scheinen sie eine Linie
zu sein. Technisch gesehen
bereiten sie aber tatsächlich Probleme, wenn wir unsere Mauern hochziehen
müssen. Warum ich über Änderungen spreche, liegt das
daran,
dass nach Änderungen viele Änderungen
viele
sich überschneidende
Linien berücksichtigen müssen überschneidende
Linien berücksichtigen müssen Selbst wenn Sie zu einer fast
endgültigen Version Ihrer Wände gelangen, einige Änderungen auftreten Nachdem Sie die Lautstärke erhöht
und Ihre Möbel installiert haben. Zwei D-Balance oder Proportionen, die wir
auf Skizzenebene erhalten. Es ist sehr wichtig, ja, es wird hauptsächlich dafür sorgen Ihr gesamtes Projekt
ausgewogen bleibt oder ein visuelles Verhältnis hat. Ein optisch angenehmes Verhältnis. Aber wenn wir unser Volumen erhöhen
und unsere Möbel aufstellen, stört die Furchenachse, die Tiefe oder die Höhenachse, wir können nicht
alle Veränderungen vorhersagen,
die wir bei drei D haben werden. Deshalb können einige
Änderungen auftreten Sie werden immer noch nicht entscheidend sein. Sie müssen
dies tun, um
Ihr Gleichgewicht zu erhöhen und es in Ihre letzte Phase
zu bringen. Deshalb zeige ich Ihnen als Nächstes die Methode, die ich für meine Projekte
verwende. Es ist sehr ähnlich wie eine intakte
Polylinie. Die Idee ist, dass
wir uns, wenn wir unsere Mauern
errichten, wieder lösen müssen Da Detach eigentlich
das Instrument ist, können
wir sagen, dass wir die Oberflächen auseinanderbrechen
müssen Ja, manche Wände haben vielleicht die gleiche
Textur oder die gleichen Farben, aber die Wände
werden nicht gleich sein Schauen wir uns unsere Skizze an. Sie können hier sehen,
dass wir Kolumnen haben. Sie können
sie auch in unseren Zeilen sehen. Hier werden wir Fenster haben. Wir können sie alle
mit einer Zeile erstellen, aber normalerweise zerlege ich sie, sodass ein paar Teile
entstehen. Als Nächstes erstellen wir
dieses erste Stück. Wir müssen Line benutzen. Das wird genauso sein
wie Poly Line in Arcade. Wir müssen Snap
mit aktiviertem Vertex aktivieren. Erstellen Sie nun dieses erste
Stück für unser Fenster. Vergessen Sie nicht zu schweißen, damit wir später eine
geschlossene Kontur erhalten. In diesem Fall
können wir es extrudieren. Wie Sie sehen können, haben wir unsere Spalten
weggelassen. Sie befinden sich in unseren Wänden
und wir sehen sie nicht. Als nächstes wenden wir Extrude an. Die Höhe
bleibt, wie gesagt , für
alle Teile gleich Für all unsere Wände. Dieser Spaltenteil wird ausgeschlossen. Sie sind wichtig
, aber vorerst nicht. Als nächstes kommt das Stück
zwischen unseren Fenstern. Das Gleiche, schweißen,
und dann wenden wir Extrude The Next Natürlich ziehen wir
Spalten in unseren Plänen in Betracht. Sie sind wichtig
, um zu wissen, wo wir die Wände
durchbrechen können oder wo nicht. In diesem Fall lassen
wir sie einfach weg, da
sie in unseren Renderings nicht
sichtbar sind Wir werden dort Fenster haben. Ich werde nur diesen Teil erstellen. Später werde ich dir zeigen,
wie wir sie verbinden. Wir werden
dort ein großes Fenster haben und
nur diesen Teil erstellen. Ja, wir werden dort Türen haben, aber wir werden trotzdem all
diese Wände so gestalten, dass wir uns
ein Gesamtbild von all unseren
Wänden oder all unseren Projekten machen können . Normalerweise halte ich an
Fenstern oder an Türen an. Wie gesagt, wir können sie
alle aus einem Stück herstellen, aber es ist viel einfacher,
dies mit verschiedenen Teilen zu tun. Später werde ich dir etwas
weiter zeigen, wie wir sie verbinden. Das Gleiche ist wahr, wir verlassen das Fenster. Als Nächstes haben wir diese
Mauer. Und dieser Teil und der letzte Teil schweißen und verströmen, wir haben alle unsere Wände erhöht, und als nächstes
müssen wir sie verbinden Lass uns noch eine Kopie erstellen. Ich weiß, dass wir in diesem Fall über Bittsteller
sprechen, aber wir müssen zu editierbaren
Umfragen kommen Dies ist unsere dritte Ebene und
wir müssen Attach verwenden. Attach gibt es übrigens für die Suppliants
und für Polygone nach
dem gleichen Prinzip
, das wir hier verwendet haben Ich werde zwei
Zeilen erstellen, die ich anhängen werde. In diesem Fall bleibt der
Drehpunkt beim ersten Objekt,
aber es gibt zwei Teilungen In diesem Fall werden aus
nur zwei Splines ein Objekt Wenn ich einen Bereich auswähle, bewegt sich
der Drehpunkt dorthin, wo ich ihn auswähle. Meine Auswahl befindet sich jetzt auf der Spline-Ebene Ich kann den zweiten Spline lösen In der nächsten Lektion werden wir
sehen, wie wir
all diese Teile zu
unseren Innenwänden verbinden können all diese Teile zu
unseren
20. 20 Verbindungs-Volume: Die letzte Phase, die
wir bestehen müssen, besteht
darin, unsere
Wände zu einem Stück zu verbinden. Das erfordert zwar Instrumente der Stufe drei wie Polygone, wir müssen
diese Phase bestehen, damit wir unsere Wände
fertigstellen und in unser Fotostudio
gelangen können unsere Wände
fertigstellen und in unser Fotostudio
gelangen Auf der dritten Ebene sein. Auf der Polygonebene müssen
wir unseren Valon anhängen
oder verbinden Dazu werden wir dieselben
alten Instrumente verwenden, anbringen und abnehmen Obwohl ich mich wiederholen werde, möchte
ich noch einmal
das Prinzip des Verbindens und Trennens
klarstellen . Anhand dieses einfachen
Beispiels mit diesen beiden einfachen Linien sieht
Max diese beiden Linien oder diese beiden Objekte
als separate Objekte Jedes Objekt hat
seinen Drehpunkt. Wenn ich Attach verwende, kommen wir in eine sogenannte
Parent-Child-Hierarchie. Das bedeutet, dass das zweite Objekt
mit seinem Drehpunkt mit dem ersten Objekt verbunden
wird dem ersten Objekt verbunden
wird und seinen Drehpunkt verliert. Tatsächlich wird es
den Drehpunkt des ersten Objekts übernehmen Nachdem wir Attach verwendet haben, diese beiden Linien zu
einem einzigen Objekt Aber wenn ich die dritte Ebene betrete, die versorgende Ebene,
klicke ich auf diese Linien. Jede einzelne Linie, in diesem
Fall haben wir nur zwei Linien, wird ihren eigenen Drehpunkt haben. Dieses Prinzip ist sich sehr
ähnlich, als würden wir uns
mit unseren Wänden befassen, das werden
Sie gleich sehen. Nachdem wir
alle unsere Wände miteinander verbunden haben, müssen
wir
die Teile, die
unterschiedliche Texturen haben werden, abnehmen die Teile, die
unterschiedliche Texturen haben werden, Sollte ich sagen, dass es sich um
unterschiedliche Materialien handelt? Wir können Techniken verwenden, um
kompliziertere
Materialien herzustellen , aber glauben Sie mir, es ist viel einfacher,
die Teile der Wände abzunehmen und separat zu
verwalten Schauen wir uns deshalb noch
einmal an, wie wir das Trennen auf Spline-Ebene
anwenden Es ist dasselbe,
als würden wir unsere Objekte
auseinanderbrechen Der einzige Unterschied, dass der Drehpunkt
des zweiten Objekts löste, blieb
beim ersten Objekt , wo sich der Drehpunkt
des ersten Objekts befand. Aus diesem Grund werden wir, wenn wir
diese Technik für Wände verwenden, wenn wir die Oberflächen
auseinandernehmen, hauptsächlich die Oberflächen
der inneren Teile
unserer Wände
auseinanderbrechen der inneren Teile , so wie sie in unserem Rendering
sichtbar sind. Ein weiterer Grund, warum wir unsere Wände
auseinanderbrechen werden, ist der
Bodengenerator, den wir für einige
dieser Teile verwenden
müssen. Zum Beispiel, wenn wir eine Ziegelmauer oder
etwas Ähnliches
nachahmen Lassen Sie uns jetzt dasselbe
Prinzip an unseren Wänden anwenden. Wie Sie sehen können, haben wir alle unsere Teile
erhöht. all diesen Teilen handelt
es sich immer noch um Pflanzen, obwohl
die Extrusion über ihnen liegt, weil sie obwohl
die Extrusion über ihnen liegt, weil sie auf Polygonebene
befestigt Und wir werden
all unsere Wände anbringen. Wie Sie sehen können,
bleibt der Drehpunkt beim ersten Teil. Wie die
Eltern-Kind-Beziehung, über die gesprochen werden soll. Dieselben Instrumente werden auf Polygonebene
angehängt und angehängt. Als Nächstes weisen wir unseren Wänden ein
V-Material zu. Normalerweise ist das ein graues Material, Sie können sogar
ein weißes Material verwenden. Wir werden Linien verwenden, um
den Boden und die Decke
unseres zukünftigen Innenraums zu gestalten . Wir werden dem Boden dasselbe
Strahlenmaterial zuweisen. Denken Sie daran, dass unser
Stockwerk geteilt werden kann. Wir sprechen jetzt nur
von einer einfachen Etage. Lassen Sie uns dieselbe Etage kopieren und sie
in unsere Decke verwandeln. Das Gleiche gilt für die Decke. Wir können
kompliziertere Decken haben. Dies ist nur eine sehr
einfache Obergrenze , damit wir
das Prinzip verstehen können. Normalerweise senken wir unsere
Decke und arbeiten in unserem Innenraum, bis
fast alles fertig ist. Lassen Sie uns nun sehen, wie wir
unsere Türen und Fenster gestalten können . Wie gesagt, obwohl dies
eine Funktion ist , die
zur dritten Ebene gehört. Wir müssen das tun,
damit wir
unsere letzte Phase erreichen können , in der unsere
Wände einsatzbereit sind. Für unser Fotostudio. Ich verwende Connect mit zwei Segmenten und wir passen normalerweise die Höhe
unseres unteren Teils unseres Fensters
für die unteren Segmente an. Und die Höhe unseres oberen Teils unseres Fensters für
die oberen Segmente. Dann wähle ich die
Polygone aus, wir verwenden Bridge. Ich werde nur ein Fenster erstellen. Das gleiche Prinzip wird
für alle Fenster
und alle Türen verwendet . Der einzige Unterschied besteht darin
, dass die Türen nur ein Segment haben
werden. Wir werden
diesen Innenraum weiter nutzen , um unser Fotostudio zu bauen. In der nächsten Lektion werden wir mit unserem Fotostudio
weitermachen.
21. 21 Photostudio: Lass uns über
unser Fotostudio sprechen. Zuallererst, warum
brauchen wir ein Fotostudio? Natürlich
wird sich nicht jeder mit Innenarchitektur beschäftigen, obwohl es sich um eine
sehr verbreitete Richtung und um Richtungen, die ihr sehr nahe
stehen, wie die Möbelindustrie
oder die Möbelherstellung. Fred Modeling, wir können
hier auch Werbung
und verschiedene Richtungen hinzufügen ,
die diesen Branchen sehr nahe kommen. Wie dem auch sei, egal was
Sie in FredSMX tun, Sie versuchen, die Realität zu
simulieren Ich werde das
Thema aus
der Sicht eines Innenarchitekten behandeln , obwohl die Dinge bei näherer Betrachtung, wie gesagt, fast
identisch sein werden Das größte Problem
, wenn Anfänger mit der Innenarchitektur beginnen,
ist die Tatsache, dass ihnen der
Realitätssinn im
Pre-D-Raum oder Pre-DS-Raum fehlt . Sie wissen, wie es aussehen
sollte, wissen aber immer noch nicht, wie man das in Preds Max macht, um
das gleiche Ergebnis zu erzielen Und es spielt
eigentlich keine Rolle, was Sie tun, Möbel,
Innenarchitektur oder Werbung oder was auch immer
Ihr Können ist, es wird übrigens geschätzt,
wie es funktioniert, sieht
im Vergleich zur Realität Deshalb
solltest du es nicht überstürzen. Zuallererst sollten
Sie bei Tests an kleinen Objekten und
sehr einfachen Szenen kleinen Objekten und
sehr einfachen Szenen das Gefühl
der
Wechselwirkung der Faktoren erhöhen , die die gesamte Szene ausmachen. Das Modell, die Lichter, die Kameras, die Materialien und das Rendering selbst. Ich habe viele Studenten gesehen
, die Kurse vor der DS-Max-Ausbildung bestanden haben, vor allem im Bereich Innenarchitektur. Und ihnen wurde versprochen, in ein oder zwei Monaten das Profi-Level
in
Pre DS oder Innenarchitektur zu
erreichen . Regel werden ihnen
die Schritte eines Designers,
wie ein Schema, Schritt für Schritt beigebracht , anderen
Worten, wir können
sagen, wie eine Vorlage. Aber die traurige Tatsache ist, dass
all diese Dinge nicht funktionieren, wenn
sie
anfangen zu üben . Es ist sehr wahrscheinlich,
dass sie statt 12
Stufen Treppen
steigen müssten. Sie versuchen,
zehn Stufen gleichzeitig zu springen. Leider funktioniert dieses
Tempo nicht. Das Hauptproblem ist
, dass sie mit einfachen Übungen keine Zeit
verlieren wollen . Sie versuchen, vom ersten Treffer an das
Pro-Level zu erreichen. Aber all diese Profi-Designer haben
das getan , bevor sie zu ihrem Standpunkt
kamen. Deshalb
bauen wir ein Fotostudio, mit einfachen Objekten
beginnt. Wir werden Schritt für
Schritt wachsen, bis wir ein Gefühl dafür bekommen,
wie all diese Faktoren, Lichtmaterialien und andere direkt in unserer Szene zusammenwirken
und sie realistisch aussehen. Mit anderen Worten, wir
können sagen, dass
dies der Beginn
einer Innenarchitektur ist. Ja, wir haben nur ein Objekt oder wenige Objekte in unserer Szene. Aber das sind die gleichen
Prinzipien, die wir in größeren
Projekten mit mehr Zeit
anwenden werden . Versuchen Sie nicht,
es zu überstürzen. Gewöhnen
Sie sich zunächst an die Instrumente
und daran, Sie sich zunächst an die Instrumente wie sie
miteinander interagieren. Gehen wir zu Max und versuchen wir, unser Fotostudio
zu modellieren. Zuallererst
haben wir das Fenster. Diese Ecke wird der
Ort sein, an dem wir unsere Gegenstände
oder unsere Hausaufgaben machen werden. Wie Sie sehen können, ist es jetzt dunkel. Wir haben keine Lichter in unserer Szene. Zuallererst müssen wir unsere Decke
zurückbringen und wir werden
V-Ray-Lichter verwenden, da wir V-Ray für die Dekoration
eines Innenraums verwenden. Wir müssen, wie gesagt, unsere Decke nach
hinten
bringen, damit unser Licht von der Decke, den
Wänden und unserem Boden reflektiert Wänden und unserem Boden Wir sollten bedenken
, dass die Wände, Türen und Fenster fertig sind Natürlich haben wir große Öffnungen. In diesem Fall sind die Fenster noch
nicht fertig und es
wird immer noch viel Licht geben. Sie werden verstehen,
was Sie
tun müssen, um das
Gefühl eines Innenraums zu bekommen. Okay. Ich erstelle ein V, ein einfaches V-Licht. Ich werde eine Teekanne kreieren. Das wird zum Beispiel wie ein Tisch
oder ein Stuhl sein. Sie können anhand der Proportionen
des Fensters die
Höhe des Fensters erkennen. Zuallererst
haben wir viel Licht. Lassen Sie uns nicht das Rendern aktivieren
, sondern unser interaktives Rendern. Wir können es in Echtzeit ändern und
sehen. Unsere Veränderungen, die
Intensität unseres Lichts. Sie ist sehr hoch. Zuallererst müssen
wir die
Intensität etwas verringern. Wir müssen
einen Aussichtspunkt einrichten, von Sie nach draußen schauen können. Es ist dunkel, wir haben keine Lichter. Zumindest sind es unsere Lichter. Unsere
Standardlichter sind nicht angeschlossen. Um die Ansicht zu installieren, benötigen
wir für diese Übungen die
Vira-Kamera. Ich werde keine Kamera benutzen. Du wirst nicht zu sehr verwirrt sein,
wie sich das alles verhält. Wir werden nur einfache Ansichten verwenden. Einfache Ansichten, ich meine
nur die Ansicht, die wir aus
unserer Sicht sehen. Eigentlich sollten Sie eine physische Kamera
verwenden. Sie können sehen, dass das
V-Licht, das wir verwenden
, sehr grob, sehr einfach ist. Ja, wir verwenden Licht
in unseren Innenräumen, aber sie sind wie
zusätzliche Lichter. Wenn wir
insgesamt ein realistisches Umgebungslicht erhalten wollen, müssen
wir HDRI verwenden Wir sollten zu Beat Map gehen. Wir sollten HDI-Map wählen. Im Internet finden Sie viele
HDRI-Karten. Ich werde dieses HDRI
übrigens anhängen und es verhält Sie können die
Intensität hier kontrollieren, aber wir sollten mehr Kontrolle haben In einer Sekunde werde ich zeigen, wie wir alle Einstellungen steuern
können. Zuallererst
sollten wir unsere Sonne haben. Du kannst hier die
Sonne in unseren Fenstern sehen. So können wir die
stärkste Quelle haben, das Licht in unserem Inneren. Auf diese Weise fällt die
größte Menge Licht durch unser Fenster
und füllt den Innenraum. Eine weitere Sache, die wir tun
müssen, ist,
eine Instanz unseres HDRI
in den Material-Editor zu kopieren eine Instanz unseres HDRI
in den Material-Editor Auf diese Weise haben wir
Zugriff auf die HDRI-Einstellungen. Sie können hier die Sphäre
und die Rotation sehen. Normalerweise verwenden wir nur
horizontale Drehung. Ich werde versuchen, unsere Karte zu drehen, bis die Sonne auf unser Fenster trifft oder durch unser Fenster gesehen
wird. Nun, so etwas in der Art. Wie Sie sehen können, ist
es
in unserem Inneren sehr dunkel. Ja, wir sehen unser Objekt,
aber es ist sehr dunkel. Wir sollten unsere Intensität M erhöhen. Nun, wir müssen visuell
abschätzen, um wie viel. Das ist zum Beispiel zu
viel, es ist zu breit. Wir müssen also
ein optisch angenehmes Verhältnis
von Licht finden ein optisch angenehmes Verhältnis ,
das durch unser Fenster fällt. Unsere Objekte sehen immer noch sehr grob aus, da ihnen im Vergleich
zum ersten Licht kein
Material mit Licht
versorgt wird. Es ist viel besser. Aber wir müssen
einige Materialien anwenden. Auch hier werden wir
in diesem Kurs nicht zu viel über
Materialien und Lichter
sprechen . Dies sind einige Elemente, die
wir in unseren Hausaufgaben verwenden werden. Ich werde ein paar Momente zeigen
, die wir nutzen müssen. Ich werde zum Beispiel
reflektierendes, glänzendes Material wählen. Sofort können Sie die Veränderung
sehen. Sie können sehen, wie realistisch
die Teekanne oder unser Objekt ist,
welches Objekt auch immer sein wird Schau, lass uns in Kürze etwas Material
und für unseren Boden finden. Wie ich bereits sagte, werden wir im Kurs nicht zu
viel
über Materialien sprechen , aber wir haben zwei
Arten von Materialien. Sie sind eigentlich ein Typ, aber ich nenne sie zwei Typen, die Einstellungen und
Einstellungen, Texturen. Deshalb wurde das erste
Material aufgetragen. Und wir haben keine anderen
Einstellungen zum Anfassen, aber in diesem Fall unseren Boden, wir sehen zwar die Spiegelungen, aber sie werden nicht so gesehen, wie sie sollten. Sie können hier die schriftlichen
Kartenkoordinaten sehen. Wir haben ein bisschen über die
Kartierung von Koordinaten gesprochen. Ich gehe nicht zu sehr darauf ein, aber wir müssen trotzdem
unsere Objekte und die Texturen
, die auf sie angewendet werden, anpassen unsere Objekte und die Texturen
, die . Ich zeige ein Beispiel, damit Sie
sehen können , wie diese Koordinaten funktionieren. Ich werde eine Kopie der Teekanne erstellen und dasselbe
Material auf diese Teekanne auftragen Unser Boden wurde
mit einer Linie erstellt und es wurden keine Koordinaten Aber die Teekanne ist voreingestellt, diese
Koordinate angewendet Sie können die Textur hier sehen. Jetzt brauchen wir für unseren
Boden dasselbe. Sie können die
Linie sehen, mit der wir unser Stockwerk
erstellt haben, und wir haben keine
Kartenkoordinaten. Jetzt müssen wir zu den
Modifikatoren gehen und die UVW-Map suchen. In diesem Fall können Sie sehen, dass unsere Textur erschienen ist.
Es ist sehr groß. Aber es ist aufgetaucht. Wir müssen es anpassen. Versuchen wir, denselben
Modifikator auf unseren zweiten Teil anzuwenden. Sie können sehen, wie es interagiert. Normalerweise verwenden wir
Planner oder Box. Ich wechsle zur Box, obwohl das Mapping nicht
korrekt ist, du kannst ein gelbes Gizmo sehen Wenn unser Gizmo kleiner ist, wird auch
unsere Textur klein oder sehr dicht
sein Wenn unser Gizmo
so gerendert wird, dass wir besser sehen können, wenn unser Gizmo größer ist,
wird auch unsere Textur größer wenn unser Gizmo größer ist,
wird auch unsere Textur größer. Das gleiche Prinzip wird
für unseren Boden gelten. Die Textur ist viel zu groß. Also lasst uns ein bisschen skalieren. Wir werden Skalierung verwenden, vielleicht ist sie zu klein,
aber so etwas,
Sie sollten es schätzen, die Proportionen
zu visualisieren Das ist sehr wichtig. Wenn deine Objekte oder Texturen
nicht proportional sind, wird
das sehr
schnell in deinen Rendern sichtbar Jetzt noch eine Sache, die
ich gerne tun würde. Ich möchte
UV-Ray-Materialien
auf unsere Wände und unsere Decke auftragen . Lassen Sie uns weißes Material auftragen. Wenn du sehen kannst, ist es
viel heller. Jetzt war das vorherige
Material grau. Eine weitere Sache,
die wir tun müssen, ist die Größe
unseres zukünftigen Images zu installieren. In diesem Fall ist es
viel besser, ein quadratisches Verhältnis von
eins zu eins zu verwenden . Sie können mit 1.000 mal
1.000 Pixeln beginnen. Es wird okay sein. Wir werden etwas näher heranzoomen. Da Sie das Licht sehen können
, das wir draußen haben, reicht
es fast aus, um
den realistischen Effekt zu erzielen. Schritt für Schritt werden wir unsere Objekte hierher
bringen und sie
in dieser Atmosphäre rendern. In diesem hellen Fotostudio können
wir realistische
Renderings und realistische Bilder erhalten Die gleichen Prinzipien werden, wie ich bereits sagte, für unser Interieur verwendet
werden Zunächst
müssen wir mit
einfachen Übungen beginnen und dann werden
wir Schritt die Prinzipien
verstehen, wie wir sie in unseren
Innenarchitekturprojekten anwenden. Okay, rette das Fotostudio. Und wir werden weitermachen, nachdem
wir unsere Hausaufgaben gemacht haben.
22. 22 Referenzbild laden: Bevor wir weitermachen, möchte
ich
darüber sprechen , wie wir unsere Bilder
laden werden. Sie werden unsere Referenz sein
, wenn wir mit
unserer kostenlosen Modellierung für
diejenigen beginnen unserer kostenlosen Modellierung für , die
den ersten Kurs besucht haben. Wir haben das immer noch gemacht. Ich werde das noch einmal zeigen. Denn ohne diese Maßnahme werden
wir nicht in der Lage sein, unsere Modelle präzise zu modellieren ,
bevor wir beginnen. Ich möchte einige
Dinge über
Eins-zu-Eins-Skala und Proportionen sagen ,
wenn wir mit,
wie wir sie nennen,
künstlerischen Hausaufgaben beginnen , obwohl es sich um Modelle handelt, die proportional sind und
darauf warten,
dass ihr
Maßstab angewendet wird Hier haben wir die Dimension
der Aufmerksamkeit in Pixeln, nicht die realen Dimensionen Mit anderen Worten, wir
können sagen, dass wir die Abmessungen
eines Objekts
nicht wirklich kennen , wenn
wir
es nur anhand der Proportionen betrachten ,
es sieht richtig aus. Aber wenn es um
Dimensionen geht,
muss dieses Objekt im Vergleich zu den Objekten
im Raum um ihn herum im Vergleich zu den Objekten
im Raum um ihn herum maßstabsgetreu
auf seine ursprünglichen Abmessungen gebracht werden. Nur dann wird er in
einer Komposition oder in einem
Innenarchitekturprojekt richtig aussehen . Deshalb verwenden wir eine
Referenz, indem wir das Bild laden, unser Objekt oder unser
Modell auf eine Proportion
bringen
und später auf eine
Skala, wenn wir es auf ein Verhältnis von eins zu eins
bringen müssen . Okay, lassen Sie uns das Maximum erreichen und sehen wie wir unsere Bilder laden. All diese Bilder
werden unsere Hausaufgaben sein. Es sind die ersten Hausaufgaben. Die Fakten, die wir brauchen, das Verhältnis eines Bildes, damit wir das Bild richtig laden
können Zuallererst
werden wir ein Flugzeug erstellen. Ich setze die Segmente auf 1.1,
damit wir jetzt nicht
auch noch durch unsere
Länge und Breite verwirrt werden. Wenn wir im wirklichen Leben über
Länge sprechen, sagen
wir, dass dies der
größte Teil eines Objekts ist. In diesem Fall
wird dies unsere Länge sein. Aber bei maximaler Länge ist
sie immer parallel zu x.
Egal, ist
sie immer parallel zu x. ob sie
größer oder kleiner ist, die Breite, sie ist
immer parallel zu y. In diesem Fall ist der größte
Teil unsere Breite. Ich weiß, es ist ein bisschen verwirrend, aber du wirst es gleich verstehen. Wir müssen ein
Material erstellen und wir werden unser Bild in unser Flugzeug
laden. Wir werden ein Material verwenden und ich ziehe das Bild in
den diffusen Kanal Jetzt müssen wir zu den Eigenschaften
unseres Bildes
gehen und uns die Abmessungen
merken In diesem Fall ist der erste, der untere Teil,
den wir X-Achse nennen, unsere Breite. Im zweiten Fall geben
wir die Pixel Spannungspixel ein,
nicht als Maßeinheiten. Wir verwenden diese
Abmessungen, um unser Bild
so zu gestalten, dass es nicht gestreckt wird. Wenn wir
stehende
Modelle modellieren, zum Beispiel
Stühle oder Tische,
drehen wir
unser Bild normalerweise stehende
Modelle modellieren, zum Beispiel Stühle oder Tische, um 90 Grad. Auf diese Weise
bringen wir unser Modell in eine bequemere
Modellierungsposition. Wir werden diesen ganzen
Prozess viele Male wiederholen, wenn wir
in ein paar Lektionen mit unseren Hausaufgaben beginnen werden. Jetzt möchte ich den letzten Teil
erklären. Wir werden immer
unsere Nullstufe verwenden, ich meine die Höhe,
wie unseren Boden. Die Logik sieht
so aus. In gewisser Weise ist
unser Modell der Tisch. Oder zumindest
sieht es aus wie ein Tisch. Unser Tisch steht. Deshalb haben wir
das Bild gedreht , sodass wir es auf unseren Boden
legen können, der die Nullebene ist. Jetzt wirst du fragen, warte mal, der Tisch hat einen Winkel. Nun, das ist die nächste Lektion. Es geht um das, was
man Perspektive nennt. In der nächsten Lektion werden wir
versuchen, die Grundlagen zu verstehen, was Perspektive bedeutet und wie
wir sie in unseren Zeichnungen verwenden. Außerdem werde ich versuchen zu zeigen, wie
wir diese Winkel neu einstellen können. Ohne Winkel werden wir
nicht in der Lage sein,
unser gesamtes Objekt oder das Volumen
unseres Objekts zu sehen . Wenn wir
diese Tabelle beispielsweise nur von
vorne betrachten würden , wir anhand
von Winkeln nicht erkennen, wie diese Tabelle aussieht. Wir können das
gesamte Volumen unserer Tabelle einschätzen. Und wir können es
mit nur einem Bild modellieren. In der nächsten Lektion werden
wir versuchen zu
verstehen, was Perspektive ist und wie wir
mit diesen Winkeln
in unserem Modellierungsprozess umgehen können.
23. 23 Perspektivische Grundlagen in 3dsmax oder wie man 3b-Objektprinzipien modelliert: Was ist Perspektive?
Warum brauchen wir es für unsere freie
Modellierungsperspektive? Es ist ein sehr großes Thema und ich werde trotzdem nicht zu tief darauf
eingehen. Wir müssen die Grundlagen
verstehen. Wenn Sie im
Zusammenhang mit Zeichenkunst
kostenlos Demodeling in Free DS Max ausprobieren möchten, werden
wir uns bald auch mit kostenlosem
Modellieren befassen. Perspektive
bezieht sich auf
die Techniken , mit denen wir
die Illusion von Tod und Dreidimensionalität auf einer
zweidimensionalen Oberfläche, wie zum Beispiel einer Leinwand oder einem
Blatt Papier, Perspektive, das ist ein grundlegendes
Konzept in der bildenden Kunst. Es hilft Künstlern, Objekte
darzustellen. Und auf einfachste
Weise realistisch gesehen, können
wir diese Perspektive sagen Es ist eine Technik, mit der wir Volumen
darstellen, wenn wir versuchen, es auf ein Papier oder etwas anderes auf die
Oberfläche zu
zeichnen Natürlich basiert es auf
einigen technischen Regeln, aber das Hauptziel besteht
darin, darzustellen, wie unser menschliches Auge
Volumen und Tiefe wahrnimmt Wir müssen berücksichtigen, dass
die verschiedenen Tiere,
je nachdem, wie ihre
Augen aufgebaut sind, Volumen um
sie herum unterschiedlich
wahrnehmen Beim Zeichnen gibt es mehrere Schlüsselaspekte
der Perspektive. Zuallererst beginnen wir damit, dass
die Objekte
, die uns näher sind, für uns größer
erscheinen. Wenn wir
unseren Standpunkt ändern, werden sich auch
die Dinge ändern. Alle unsere, all unsere zukünftigen Arbeiten
werden Sichtweisen haben, egal ob es sich um
Innenobjekte oder was auch immer handelt. Wenn wir
einen Standpunkt festlegen, versuchen
wir, einen bestimmten Bereich hervorzuheben. Wenn wir beispielsweise Innenräume
gestalten, heben
wir normalerweise
den Sofabereich da dieser das Zentrum
unserer Komposition ist, normalerweise in einem Wohnzimmer. Regel wählen wir auch der Regel wählen wir auch
den besten Standpunkt, da
er bestimmt, wie gut unsere Idee zum Vorschein kam,
und sich auch darauf auswirkt, wie unser
finales Rendering oder unsere endgültige Arbeit im Allgemeinen aussieht, auch
wenn wir
vielleicht nicht verstehen , dass wir dabei die Perspektive verwenden. Zuallererst
wird unsere Arbeit, unser Rendering oder unser Interieur, unser Rendering oder unser Interieur, auf eine D-Oberfläche projiziert. Press Max
verwendet automatisch Techniken und Regeln der Perspektive, um
unser Fred-Interieur
oder unser Fred-Objekt darzustellen unser Fred-Interieur
oder unser Fred-Objekt Welche Regeln auch immer in Preds Max
eingebaut sind. Wenn wir
das auf einem Papier machen, müssen
wir die Regeln
der Perspektive verwenden, um das zu
zeichnen, richtig Normalerweise verwenden wir zwei Haupttypen der neuronalen Perspektive, die Ein-Punkt-Perspektive und die
Zwei-Punkt-Perspektive. Zuallererst müssen wir erwähnen, dass wir die Horizontlinie haben. Egal, welche Art von
Perspektive wir verwenden, wir können sagen, dass dies
wie die Nullebene ist. Stellen Sie sich vor, Sie stehen gerade und schauen nach vorne. Unkompliziert. Wenn
sich keine Objekte vor Ihnen befinden, die Ihre
Sicht auf den Horizont blockieren, können wir davon ausgehen
, dass dies der Raum ist, den Ihre Augen
sehen können. Die Objekte vor
dir scheinen größer zu sein. Aber mit jedem Schritt
vergrößern wir den Abstand
zwischen unseren Augen und Objekt, bis wir
den Horizontraum erreichen ,
in dem unsere Vision endet. Die Objekte erscheinen
immer kleiner bis wir einen
Punkt erreichen, an dem sie verschwinden Wir nennen das die verschwindenden 0,1 oder zwei Fluchtpunkte,
wir werden darüber sprechen Mit anderen Worten, sie
werden immer kleiner bis sie
zu einem Punkt werden
und unsere Augen nicht mehr in der Lage sind, und unsere Augen nicht mehr in der Lage sind ihre
Formen
zu identifizieren Dieser eine Fluchtpunkt, wenn wir von einer
Punktperspektive sprechen oder zwei Fluchtpunkte, wenn wir von einer
Zweipunktperspektive
sprechen, wird auf der Horizontlinie platziert In der Ein-Punkt-Perspektive laufen
alle Linien und
Objekte zu einem einzigen Punkt auf dem
einen Fluchtpunkt Diese Technik wird häufig für Zeichnungen
verwendet, denen der Betrachter
direkt auf eine Seite eines Objekts oder
einer Szene schaut direkt auf eine Seite eines Objekts oder
einer Szene Perspektive mit zwei Punkten. Sie wird verwendet, wenn der
Betrachter ein Objekt oder eine
Szene aus einem bestimmten Winkel betrachtet . Bei dieser Technik laufen
Linien zu zwei verschiedenen
Fluchtpunkten am Horizont zusammen und lassen
so die Illusion von Wir haben auch eine
Drei-Punkt-Perspektive. Sie wird verwendet, wenn ein
Objekt oder eine Szene aus einem
hohen oder niedrigen Winkel betrachtet
wird. Zusätzlich zu zwei
Fluchtpunkten am Horizont gibt es einen dritten Fluchtpunkt über oder unter der Horizontlinie Wir werden nicht zu
tief darauf eingehen. Wie gesagt, Perspektive,
das ist ein sehr großes Thema. Wir werden nur die
ersten beiden Typen verwenden. Sie reichen für unser Fred
Modeling im kostenlosen S Max. verstehen und
effektiv anzuwenden ist es wichtig, die
Perspektive
beim Zeichnen Für Künstler, die
realistische und visuell
ansprechende Kunstwerke schaffen möchten, ist es wichtig, die
Perspektive
beim Zeichnen zu . Es ermöglicht,
die räumlichen Beziehungen
zwischen Objekten genau darzustellen und
auf einer ebenen Fläche ein Gefühl von
Tiefe und Dimension zu
erzeugen auf einer ebenen Fläche ein Gefühl von
Tiefe und Dimension Künstler studieren und
üben häufig verschiedene
perspektivische Techniken, um ihre
Zeichenfähigkeiten zu verbessern und ihren
Kunstwerken Tiefe und Realismus
zu vermitteln Kunstwerken Tiefe und Realismus
zu Jetzt kommen wir zu
unserer zweiten Frage. Warum brauchen wir eine Perspektive
für unsere Fred-Modellierung? Zuallererst die Frage, warum brauchen wir es, wenn es
bereits in Preds Max eingebaut ist Wenn wir Objekte
von Grund auf neu erstellen, von Null an, dann werden wir sie nicht brauchen, zumindest
wird preds max sie für uns anwenden Versuchen wir, diese
Frage anhand eines realen Beispiels zu analysieren. In diesem Fall
wird es klarer sein. Wie gesagt, dieser Kurs richtet sich nicht nur an Innenarchitekten. Aber ich finde, Innenarchitektur
ist meine Haupttätigkeit, die einfachste und praktischste Art
, Theorie zu erklären. Denn nur in der Praxis
werden Dinge wirklich verständlich. Nehmen wir zum Beispiel an, wir
müssen ein bestimmtes Interieur modellieren. Einige der drei
D-Modelle werden wir direkt
aus der Bibliothek
herunterladen und verwenden. In der Regel haben Kunden jedoch ihre eigenen spezifischen
zusätzlichen Präferenzen. Wir werden nicht
jedes einzelne Objekt
in der Drei-D-Bibliothek finden können . Aus diesem Grund
reicht es nicht aus,
fertige kostenlose D-Modelle aus
der Three-D-Bibliothek anzuklicken und zu ziehen nicht aus,
fertige kostenlose D-Modelle aus
der Three-D-Bibliothek anzuklicken und zu , um
Ihre inneren Aufgaben zu erledigen Es ist wie ein
Anfängerlevel in der Innenarchitektur. Sie müssen die
Fähigkeit haben, zu modellieren. Wenn wir den
Innenraum wie ein Puzzle auseinanderbrechen würden, müssten
Sie
in der Lage sein,
all diese Teile
nachzubauen und wieder zu einem großen Teil Deshalb, wenn ich von Anfängern
höre, wie soll ich anfangen, Pre DS Max zu
lernen Nun, du musst damit beginnen, einfache Dinge zu
modellieren. Im ersten Teil
dieses ganzen Kurses als wir über
Standardprimitive sprachen Im zweiten Teil geht
es um Splains. Wir versuchen, die
einfachsten Möbelstücke zu modellieren. Im zweiten Teil werden
wir mithilfe von
Splains und neuen Instrumenten versuchen, einen
Schritt vorwärts zu kommen und Objekte
vom Typ eins auf Stufe
zwei zu Aber bevor
wir mit der Modellierung beginnen, möchte
ich
eine Übung zeigen, die wir
versuchen werden , in der Praxis anzuwenden, nämlich
die perspektivischen Grundlagen Ich werde versuchen,
die Prinzipien aufzuzeigen wie wir tiefer
in das Modellieren mit Fred eintauchen können. Wir müssen
die Prinzipien verstehen, wie wir mit
der Fred-Modellierung beginnen und sie verwalten und wie
wir diese Fähigkeit verbessern können. Danach werden wir mit einfachen Objekten beginnen
und die Komplexität
unserer Modelle erhöhen. Natürlich sprechen wir über Objekte der
zweiten Ebene,
aber vorher wollen wir
uns Max zuwenden und
versuchen, das Hauptprinzip zu verstehen , das
hinter all der freien Modellierung steckt . Ich werde versuchen, dieses
Beispiel anhand eines Würfels zu erklären, 1.000 mal 1.000.1 Tausend Wenn wir mit der
Drei-D-Modellierung in maximal drei DS beginnen wollen, müssen
wir
die Prinzipien verstehen denen wir
unsere Drei-D-Modelle erstellen Ich werde die
perspektivischen Grundlagen erklärt haben, wir müssen
diese Prinzipien verstehen und was ist perspektivische
Verzerrung? Auf diese Weise
werden wir fast 100% erreichen Wenn wir versuchen, unsere FRED-Modelle
nachzubauen, werden
wir normalerweise keine Pläne haben Denken Sie also daran, dass
wir
nur unsere Augen benutzen müssen, um unsere Proportionen zu
ermitteln, wenn Sie sich an unser
Eins-zu-Eins-Bild erinnern Ich werde ein bisschen darauf zurückkommen. Wenn wir in der Presse modellieren und nur Bilder aus dem Internet
verwenden, werden
wir
nur die Proportionen verwenden müssen, da es keine Abmessungen geben wird Und das nennen wir
künstlerischen Ansatz, aber wir dürfen nicht vergessen, dass wir den zweiten Teil haben, den technischen Teil, oder
das, was
wir den maßstabsgetreuen Teil nennen Wenn wir wollen, dass das Objekt eins
zu eins, wie wir es nennen, eins zu eins ist, müssen wir, nachdem wir unsere Proportionen
erstellt haben, die Skala anwenden. Das ist der Grund. Lassen Sie uns jetzt
ein bisschen über Proportionen sprechen. Wie wir unsere Proportionen nur
anhand von Bildern ermitteln. Ich möchte nicht zu
tief ins rechte Licht rücken. Das ist immer noch ein ziemlich großes Thema. Ich muss dir
die wichtigsten Prinzipien zeigen. Auf diese Weise werden Sie
genau verstehen, was zu tun ist, wenn Sie ein
Objekt nur mit einem Bild neu erstellen Zuallererst habe ich der Einfachheit halber
einen Würfel erstellt. Es waren, wie gesagt, 1.000 mal 1.000.1 Tausend
und ich habe eine Kamera gebaut Ich habe erwähnt, dass verschiedene
Tiere, wie gesagt, die Objekte unterschiedlich
betrachten Zumindest sehen sie die
Objekte unterschiedlich Es interessiert uns, wie unser menschliches Auge
die Lautstärke um uns herum wahrnimmt Die Perspektive gibt uns
ein Verständnis dafür, wie wir das Volumen mithilfe
bestimmter Free-D-Techniken
nachbilden können das Volumen mithilfe
bestimmter Free-D-Techniken
nachbilden In der Perspektive
haben wir immer die Person, die zuschaut Deshalb habe ich
zuerst die Kamera entworfen. Es ist wie mit unseren Augen und je nachdem aus welchem Winkel wir das Objekt zuerst betrachten
, habe ich die Kamera
vor dem Würfel erstellt. Wir nehmen dieses Volumen
auf unterschiedliche Weise wahr. Wenn ich den Würfel
von vorne betrachte, kann
ich nichts über sein Volumen
sagen,
da ich seine linken und rechten Teile nicht sehen werde. Deshalb bewegen wir uns, wenn wir versuchen, ein Objekt
zu schätzen, ein wenig aus einem Winkel, sodass wir die Vorder
- und Seitenteile sehen können. Auf diese Weise werden wir
all unsere Bilder aus dem Internet sehen , die wir morgen haben werden. Ich meine die Modelle
auf den Bildern, sie werden normalerweise aus einem Blickwinkel
gezeigt, sodass wir nur anhand
eines Bildes erkennen können , wie dieses Objekt aussieht. Aber der Hauptmoment, der hier
stört, ist die
perspektivische Verzerrung Die Kanten oder die Teile der Objekte,
die uns
näher sind, erscheinen uns größer
und Schritt für Schritt, wenn wir den Abstand zwischen
unseren Augen und den Rändern
vergrößern , erscheinen
sie kleiner Wenn nun alle Modelle aus
den Bildern stammen, die
wir modellieren müssen, haben wir diese
perspektivische Verzerrung. Wir müssen
die Prinzipien
verstehen welche Techniken
wir anwenden müssen, um diese
Verzerrung zu beseitigen und unsere Objekte eins zu eins zu machen. Deshalb werden
wir sie in dieser Übung, in diesem ersten
Teil dieser Übung, in diesem ersten
Teil dieser Übung,
in drei Teile unterteilen. Ich versuche, ein Rechteck
ins rechte Licht zu rücken und umgekehrt, damit Sie zuerst verstehen, was
ein Fluchtpunkt ist Was ist als Nächstes das Maß
oder die Nulllinie? Wir werden in einer Sekunde darauf zurückkommen. Wie Objekte zu Fluchtpunkten oder
Fluchtpunkten zusammenlaufen, hängt davon ab, welche
Perspektive wir verwenden, wie wir den Horizont nutzen, wie wir eine
perspektivische Verzerrung erzeugen und wie wir Und schließlich, im letzten Teil, dem dritten Teil dieser Übung Am Ende dieses Videos werde
ich versuchen, den praktischen Teil zu zeigen, wie wir all diese
Informationen verwenden werden, um
die Objekte nachzubilden , die wir aus Bildern modellieren
müssen meiner Zeit habe
ich von Anfang an ein Objekt erstellt,
das wird jedes Objekt sein
, das wir modellieren müssen Als Nächstes habe ich eine Kamera erstellt. Das werden unsere Augen sein oder die Person, die
es beobachtet, oder wir. Danach haben wir den Anstieg und die
Linie
geschaffen und wir ziehen von
unseren Augen zu Linien. Das wird unser Sichtfeld sein. Mit anderen Worten, wir können sagen
, dass
unsere Augen auf diese Weise die
Welt oder die Objekte betrachten. Danach haben wir ein Segment
erstellt. Es kann sich beispielsweise um ein beliebiges stehendes
Objekt handeln. Es kann sogar eine Person sein. Nun heißt es, dass unsere Augen das Objekt kleiner
wahrnehmen. Wenn wir den Abstand
zwischen unseren Augen und dem
Objekt oder der Person,
was auch immer, vergrößern zwischen unseren Augen und dem
Objekt oder der Person,
was auch immer, , stört
die perspektivische
Verzerrung Und wir haben das Objekt oder
das Segment mit dem
Fluchtpunkt verbunden . Wie gesagt, Punkt, wo unsere Augen
nicht mehr sehen Es wird alles zu einem Punkt
unterhalb dieses Segments, wir zeichnen eine Linie, eine horizontale Linie. Dies wird unser Band
oder unsere Messung sein. Das ist im ersten Teil auch wie eine
Grenze. Im oberen Teil haben
wir unser freies D, unsere Perspektive inklusive der Verzerrung im unteren Teil, dem Teil unterhalb dieser Nulllinie. Übrigens zwei Gründe, warum
wir diese Nulllinie verwenden. Zuerst werden die Objekte, die wir sehen
werden, auf dem Boden liegen. Das wird wie das
Nullstockwerk sein. Der zweite Grund,
oder der zweite Teil,
ist, dass der Teil
unterhalb dieser Nulllinie entlang der Nulllinie der Teil ist, in den wir unsere Objekte
projizieren werden , sodass wir
den Abstand zur Verzerrung im
Verhältnis eins zu
eins im richtigen Verhältnis ermitteln
können den Abstand zur Verzerrung im
Verhältnis eins zu . Ich weiß, es klingt vielleicht etwas
verwirrend. Sei geduldig. Wir werden zum praktischen
Teil kommen und Sie werden ihn bald bekommen. Dies sind die perspektivischen Regeln. Wenn sich mein Segment in einem freien D-Raum befindet, wird die
perspektivische Verzerrung angewendet. Damit ich
es korrekt rekonstruieren kann, muss
ich es
mit einigen Techniken auf
das richtige Verhältnis oder die
richtige Dimension bringen richtige Verhältnis oder mit einigen Techniken auf
das richtige Verhältnis oder die
richtige Dimension Dieses Segment ist eigentlich
der Rand eines beliebigen Objekts, das
Sie auf einem Bild
mit einem freien D-Modell sehen werden Als Nächstes muss ich einen Kompass
simulieren. Und wir sagten, dass der Raum unter der Nulllinie oder dieser
Messlinie die Projektion
oder der Raum mit zwei D ist. Aber meine Segmente
im Drei-D-Raum. Um diese
perspektivische Verzerrung
aus dem Drei-D-Raum zu beseitigen , muss
ich sie
von drei D auf zwei
D bringen von drei D auf zwei . Deshalb
verwenden wir den Kompass und den Nullpunkt
des Punktes, der die drei
D- und zwei D-Räume
verbindet. Und ich werde es drehen, bis
wir es an unseren Horizont gebracht haben. Dort bekommen wir noch einen
zweiten Fluchtpunkt. Das Gleiche werde ich
mit dem Segment selbst machen müssen. Ich muss die Vorderkante drehen
. Nun, in diesem Fall ist
es nur ein Segment. Und seine Vorderkante,
es ist dieselbe Kante
, die auf der
Nulllinie liegt, die den Raum mit den
drei D und zwei D verbindet . In diesem Fall können wir sagen,
dass wir
ihre Höhe auf die Projektion
oder die beiden Räume übertragen. Und damit beseitigen wir
die
Verzerrung , die
perspektivische Verzerrung Wir bekommen die richtige
Dimension dieses Segments. Danach können wir es messen. Wenn Sie sich erinnern, war
unsere Nulllinie das Messwerkzeug
oder unsere Messlinie. Aber Sie können sagen, Moment mal, womit diese Messung zusammenhängt? Nun, diese Maßnahme
bezieht sich nur auf den ersten Teil unseres
Eins-zu-Eins-Verhältnisses. Und du wirst an zweiter Stelle sein. Wir brauchen eine Waage, damit wir
unser Maß auf einen Standard bringen können. Was wir hier gemacht haben, war nur der erste Teil,
der proportionale Teil. Ja, wir haben die
perspektivische Verzerrung beseitigt und unser Segment
in die reale Dimension
gebracht. Im
Maßstab dieser Zeichnung ist es eine echte Dimension. Aber in diesem Fall zeichnen wir
nur ein zufälliges Segment. Wenn Sie also
drei D-Modelle verwenden , die
wir auf unseren Bildern haben, sind sie nur proportional. Sie werden es nicht nur anhand eines Bildes wissen. Es ist eine echte Dimension. Wir benötigen die Pläne
dieses Objekts,
damit wir den Maßstab,
den tatsächlichen Maßstab oder die tatsächlichen
Abmessungen dieses Objekts sehen können . Erst dann können
Sie die Proportion
und den Maßstab miteinander verknüpfen , sodass
das Objekt eins zu eins ist. Okay, lassen Sie uns das noch weiter vorantreiben. Ganz einfach mit dem Segment, aber während wir einen
zweiten Fluchtpunkt zeichnen, nehmen wir an,
wir haben zum Beispiel ein Rechteck All unsere Objekte
werden Volumen haben Wir werden nicht nur Segmente haben, alle Kanten eines
Rechtecks sind gleich Wenn wir
unser Rechteck in einer
perspektivischen Verzerrung platzieren müssen , sagen
wir, dass wir Verzerrungen
erzeugen und neu erzeugen, dann verwenden wir diesen
Fluchtpunkt, diesen zweiten Fluchtpunkt, um den unteren Teil
unseres Rechtecks zu schneiden, in dem es sich auf dem Boden befindet Nun, es handelt sich um eine
perspektivische Verzerrung, aber wir sagen, dass
dies der Boden mit der konvergierenden Linie und der Teil der realen
Dimension dieses Segments ist, das erste Segment, das In diesem Fall erhalten wir den Schnittpunkt
zwischen zwei Linien Die konvergierende Linie, die in den Fluchtpunkt
übergeht. Und die Linie, die mit
der Nulllinie oder
unserer Maßlinie verbunden ist, das reale Dimensionssegment Deshalb verbinden wir uns
genau hier in diesem Punkt, da dies die wahre
Dimension dieses Segments ist. Mit anderen Worten, wir können sagen, dass wir die tatsächliche Dimension
dieses Segments nehmen und
sie ins rechte Licht rücken. Verzerrung:
Verzerrte Objekte erscheinen etwas kleiner, deshalb verwenden wir
die reale Entfernung. Es wird der Punkt an
der Kreuzung angezeigt ,
der genaue Punkt. Wie zeichnet man
dieses Rechteck richtig , wenn wir es perspektivisch
in D umwandeln
möchten . Natürlich ist es sehr einfach
, ein Rechteck zu zeichnen. Ja, Freds, Max macht die perspektivischen Dinge für uns und wir
denken nicht darüber nach Ja, ich weiß, du fragst dich vielleicht, warum
wir das alles lernen. Nun, wenn wir mit dem
Modeln von Fred beginnen müssen, musst
du diese
Perspektive aus Bildern nachstellen Ich hätte
das alles in ein paar Sekunden zeigen können. Ich sage nur, dass wir den Rand, der in die richtige Perspektive
geht,
drehen müssen, um
Fluchtpunkte und all das zu vermeiden drehen dieser Sache
mit der
Messlinie müssen wir nur die Kante auf
Null Sie müssen bedenken, dass Sie diesem Segment
etwas hinzufügen müssen. Irgendwo um die 10 bis 20% , damit du
perspektivische Verzerrungen vermeiden kannst. Das ist es, ja, wir werden
das in Zukunft tun , wenn
wir mit dem Modeln beginnen werden. Wir werden nicht
all diese
Endpunkte für jedes Modell rekonstruieren , aber Sie müssen
den Kern dessen, was Sie tun, tatsächlich kennen den Kern dessen, was Sie tun Versuchen Sie, einen
professionellen Ansatz zu wählen, wenn
Sie beabsichtigen,
die Fähigkeiten in Fred zu verbessern.
Was ist mit Sie beabsichtigen,
die Fähigkeiten in Fred zu verbessern den Objekten der Stufen drei
und vier Okay, kommen wir zum zweiten
Teil dieser Übung. Wir werden versuchen, unserem Objekt
Volumen zu verleihen. In diesem Fall handelt es sich um ein
beliebiges Drei-D-Modell
, das wir uns vorstellen. Wir werden versuchen, einen Würfel zu erstellen. 1.000 mal 1.000.1
Tausend, wie gesagt. Der Einfachheit halber werden wir einen Würfel verwenden,
da seine Kanten gleich sind. Und wir werden versuchen,
unsere perspektivischen Grundlagen, unsere
perspektivischen Techniken, weiter voranzutreiben . Wir werden versuchen, die perspektivische Verzerrung mit
einem festen Bild und
einer festen Entfernung zu
erzeugen und nachzubilden perspektivische Verzerrung mit einem festen Bild und
einer festen Entfernung zu
erzeugen und Die Entfernung unseres Würfels 1.000 Wenn wir
zu unseren Fredy-Modellen kommen, werden
all diese Prinzipien angewendet, obwohl wir die tatsächliche Entfernung
unserer Objekte
oft nicht
kennen werden die tatsächliche Entfernung
unserer Objekte
oft nicht
kennen In diesem Fall verwenden wir, wie gesagt, der Einfachheit
halber den
Würfel mit einer festen Entfernung Die Kanten des Würfels sind gleich. Im zweiten Teil
dieser ganzen Übung werden
wir versuchen, die Grundlagen
der ersten Perspektive,
die wir aus
dem ersten Teil gelernt haben, zu Grundlagen
der ersten Perspektive,
die wir aus
dem ersten vertiefen. Und wir werden versuchen,
sie auf eine andere Ebene zu bringen. Wenn wir also
versuchen, uns im ersten Teil schnell
alle Teile dieser
Übung anzusehen ,
wie gesagt, betrachten wir das Prinzip,
die Grundlagen unserer Perspektive, die Grundlagen unserer Perspektive, aber wir haben nur ein
Segment und ein Rechteck verwendet, damit wir die
Prinzipien auf einfachere Weise verstehen können. Im zweiten Teil werden wir
versuchen, das weiter voranzutreiben, wie
ich bereits sagte. Wir werden versuchen, zu einem Würfel zu gelangen, und wir werden Volumen bekommen. Und wir werden
die gleichen Prinzipien anwenden, nur dass die Aufgabe etwas schwieriger
sein wird. Und mit etwas schwieriger meine
ich, dass die Prinzipien dieselben
bleiben. Nur die Dinge, die
wir erschaffen werden, der Würfel, sorgen für mehr Volumen. Und damit erweitern wir
diese Prinzipien, damit wir
verstehen, wie wir mit Volumenobjekten umgehen können,
nicht nur
mit Segmenten
und Rechtecken Und der zweite Teil, den
wir gerade machen, ist wie ein Übergang vom ersten Teil mit
den Prinzipien zum dritten Teil, der
tatsächlich die Fred-Modelle darstellt ,
die wir aus unseren kostenlosen D-Bildern
verwenden werden Deshalb habe ich
diese Übung in
drei Teile aufgeteilt , damit Sie die
Prinzipien Schritt für Schritt
verstehen können . Nachdem wir
den zweiten Teil abgeschlossen haben, den wir
gerade machen, werden
wir zum dritten Teil übergehen wo wir
die Prinzipien verstehen werden, wie wir die
Objekte aus den Bildern nachbilden können Um zu unserem zweiten Teil zurückzukehren, was wir gerade tun Wir erstellen einen Würfel,
1.000 mal 1.000.1
Tausend, wie gesagt Wir können also eine feste Entfernung haben. Und ich möchte zeigen, wie
wir mithilfe einer festen Entfernung
perspektivische Verzerrungen erzeugen und,
wie gesagt, wieder perspektivische Verzerrungen erzeugen und,
wie gesagt, herstellen So können wir sehen, was
die tatsächliche Abweichung unserer Entfernungen oder
unserer
Abmessungen unseres Würfels Und wenn ihr
diese Prinzipien einmal gesehen
habt, werdet ihr sie von nun an verstehen
. Wir können sagen, dass wir in diesen Würfel wir gerade erstellen, jedes Objekt aufnehmen können. Dies könnte zum Beispiel ein Stück Holz oder
ein Stück Stein sein. Und wir werden aus diesem Würfel wie eine
Skulptur erschaffen. Deshalb musst du
alle Objekte sehen, die du
erschaffst, wie diesen Würfel. Die Prinzipien, ich meine, wie Sie jetzt sehen können,
erstellen wir das Rendering unseres Würfels. Wir tun das, um
die perspektivische Verzerrung zu erzeugen , die wir auf
unseren Bildern haben werden , wenn wir versuchen, die roten Modelle
anhand dieser Bilder zu modellieren. Als Nächstes speichern wir dieses Bild
und versuchen,
dieses Bild in ein Flugzeug zu laden , wie wir
es in der vorherigen Lektion getan haben. Danach
bringen wir das Bild, das
geladen wurde, in die Nähe unseres Würfels, damit wir das
gesamte Prinzip verstehen
können. Was bedeutet es, ein
Objekt eins zu eins zu eins zu machen? Ich werde ein bisschen zurückkommen. Wie ich zu diesem Bild sagte, eins zu eins, zuerst
haben wir die Proportionen. Das Verhältnis. Das machen
wir gerade. Wir laden unser
Bild, das wir erstellt haben. Deshalb haben wir dieses Bild
erstellt. Dieses Bild
stellt tatsächlich die Hälfte dessen was wir brauchen, um ein
Objekt eins zu eins zu machen. Dieses Bild stellt tatsächlich jedes Bild dar, das wir auf einfachere Weise modellieren müssen. natürlich daran, dass
fast jedes Bild, das
wir verwenden,
zwei Fluchtpunkte und eine Perspektive mit
zwei Punkten Perspektive mit
zwei Punkten Deshalb
verwenden die Prinzipien, wir werden unsere
Objekte aus Bildern erstellen, oder sollte ich sagen, neu erschaffen, wir werden unsere
Objekte aus Bildern erstellen,
oder sollte ich sagen, neu erschaffen, die Prinzipien der
Zwei-Punkt-Perspektive
mit zwei Fluchtpunkten. Wir werden unsere
Pixel so eingeben, dass sie keinem Verhältnis zu unserem
ersten Die Objekte, von denen wir anhand unserer Bilder
sagen können , dass wir sie modellieren müssen,
werden wir erst in diesem Stadium haben. Sie werden erst in
der Hälfte der Phase sein. In diesem Fall werden wir den zweiten Teil
hinzufügen. Wir werden den Maßstab hinzufügen
, den wir für die meisten Objekte,
die wir in Zukunft modellieren müssen, nicht
haben werden. Jetzt muss
ich noch einmal zu unserem Prozess zum Laden von
Bildern
zurückkehren. Wir müssen verstehen, dass
Länge und Breite und Maximalwert nicht dieselben Werte sind
, die wir in der Realität haben. Im wirklichen Leben bezeichnen wir
die Länge
tatsächlich als den längsten
Teil eines Objekts. In max ist es nicht wie so max, die Länge ist
immer parallel zu x, egal ob sie
größer oder kleiner ist. Und die Breite ist
immer parallel zu Y. Mit diesem System
funktioniert Prides Max Aber wenn wir zu den
Bildabmessungen kommen, egal ob sie in Pixeln
sind, brauchen
wir eigentlich
die Die Skala wird etwas später
angewendet. Die erste Dimension
in Pixeln für ein Bild ist der erste
Teil, der untere Teil. Und es spielt eigentlich auch keine
Rolle, ob das Bild in diesem unteren Teil größer oder
kleiner ist. Aber in Max ist das eigentlich
die Breite, nicht die Länge. Das ist parallel zu x, nicht zu
x. Deshalb
invertieren wir diese Zahlen Und wir geben die Länge ein,
wo die Breite ist, die Breite, wo die Länge ist Manchmal ist das Bild
möglicherweise zu unmaßstabsgetreu. Denken Sie daran, dass wir
einen Würfel mit den
Abmessungen 1.000 verwenden und diese Pixel
sehr nahe an diesen
1.000 liegen . Deshalb scheinen das Bild
und der Würfel sehr nahe beieinander zu sein. Ich meine, die Ränder des Bildes. Eine weitere sehr wichtige
Sache, die Sie beachten sollten. Das Bild bestand nicht aus Pixeln, sondern wir haben Millimeter eingegeben Da stört das
Verhältnis. Wir brauchen nur die
Proportion des Bildes. Wir wissen eigentlich nicht
genau, wie groß dieser Würfel auf diesem Bild ist. Ja, wir werden die
Skala verwenden,
um ihn sehr nahe an eins zu eins zu bringen . Aber bis
wir die Skala anwenden, brauchen
wir vorerst nur das
Verhältnis. Deshalb habe ich die Abmessungen und Pixel gesehen. Aber wir haben hier Millimeter eingegeben, das
stört die Tatsache, dass
es ein Standard heißt, in diesem Fall
Millimeter Zoll, unsere Standards. Wenn wir
unsere perspektivischen Techniken verwenden, können
wir die
tatsächlichen Abmessungen
anhand einer bestimmten Skala herausfinden anhand einer bestimmten Aber die Skala kann eine zufällige Skala
sein. Deshalb ist unsere Nulllinie, unsere Maßlinie,
wie die Maßlinie Zwei. Wenn wir ein
Modell von Grund auf neu zeichnen, verwenden
wir vom
Anfang des Millimeters an
den Zoll, wenn wir
nur Bilder aus dem Internet haben Wir kennen den
Maßstab eigentlich nicht. Deshalb werden wir es zuerst in die richtige Proportion
bringen. Ich meine, unser Modell, das wir nach dem Bild modellieren
werden. Wenn wir es dann in einem Projekt
anwenden wollen, müssen
wir
nach dem
Laden unseres Bildes eine Referenz verwenden . In diesem Fall haben wir die
Referenz bereit, den Würfel. Wir werden dieses
Bild in die Nähe unseres Würfels bringen, damit wir diese
perspektivische Verzerrung reproduzieren können Wenn Sie sich erinnern, haben wir gesagt, dass die stehenden Objekte
wie Stühle, Tische usw. von
vorne modelliert werden Sie können sie natürlich in jeder
Projektion modellieren. Es ist jedoch bequemer
und logischer,
sie von vorne zu modellieren , da wir sie von
vorne
betrachten werden . Deshalb verwenden wir
jetzt die Frontprojektion. Als nächstes laden wir unser
Bild proportional. Ja, es sieht richtig aus, aber wir kennen
seine Abmessungen nicht. Dafür müssen
wir eine Skala verwenden, damit wir dieses Bild, das wir
haben, in eine reale Dimension
bringen können . Zuallererst werde ich
den Würfel aus unseren Flugzeugen herausschneiden. Es ist viel einfacher, das Bild und
den Würfel selbst zu verwalten . Wir können dafür verschiedene
Instrumente verwenden, aber normalerweise verwenden wir
Slice Plane oder Connect. Ich weiß, dass wir
die Polygone noch nicht bestanden haben. Trotzdem werden wir das tun müssen. Das ist nicht ganz
Teil unseres Kurses, es ist viel einfacher, das zu tun. Wir können auf einfachere Weise mit unserem
Bild arbeiten. Lassen Sie uns unseren
Würfel aus dem Bild eins
zu eins
mit unserem ersten Würfel machen, mit unserer Referenz,
unserer Proportion. Es ist fertig und jetzt
müssen wir zu unserer Waage kommen. Jetzt müssen wir zu
unseren ersten Prinzipien zurückkehren , die wir im ersten Teil
dieser Übung
verwendet haben . Der erste Teil der Kante, die erste Kante, die
wir vom Würfel aus verwenden, und die
Kante, die uns am nächsten liegt, befindet sich auf der Nulllinie oder der Linie des
Messwerkzeugs. Dieselben Prinzipien, die wir
für das Rechteck im Segment verwenden. Ich weiß, dass wir Volumen hinzufügen und wir werden auch einen weiteren
Fluchtpunkt hinzufügen Eigentlich habe ich den Würfel in dieselbe Position gedreht , an
der wir im ersten Teil
unser Rechteck hatten im ersten Teil
unser Rechteck Auf diese Weise wird die visuelle
Referenz viel einfacher. Ich werde die Projektionen verwenden
müssen. Wir werden, wie
gesagt, die Front benutzen müssen. Auf der Vorderseite wird es
viel bequemer sein, das zu tun,
da dieses Objekt steht. Deshalb müssen wir, wenn wir versuchen unsere Nulllinie zu
zeichnen, , unsere Nulllinie zu
zeichnen,
diese nach oben zeichnen, damit wir den Würfel und das
Bild gleichzeitig
sehen können . Ich werde die
Objekte ein bisschen nach hinten verschieben. Nun noch ein paar Worte
zu unserer Nulllinie. Warum wir die
Null aus der Höhe,
aus der Z-Achse, aus der Höhe
als Nulllinie verwenden . Es ist viel einfacher. Die Gegenstände , die wir haben werden, werden auf dem Boden
stehen. Du wirst immer von den Nulllinien
kommen müssen. Anstatt
eine weitere Nulllinie zu zeichnen, können
Sie die Nulllinie verwenden, die
von Max selbst erstellt wurde. Wir machen zwei Dinge
gleichzeitig. Deshalb
installieren wir die Objekte immer auf
der Nulllinie mit der ersten
Kante, die näher an uns liegt. Diese Kante ist eigentlich proportional wie der erste Teil. Für
die Bildgebung dieser
Kante wissen wir nicht , wie groß die tatsächliche Entfernung ist. Wir müssen eine
Messlinie installieren, damit wir den Anteil
berechnen und ihn
dann auf einen Standard bringen können . Wenn wir
Millimeter-Zoll verwenden , um es von Grund auf neu zu erstellen, verwenden
wir bereits
diesen Standard. Deshalb ist es in diesem Fall, da ich meinen Würfel habe, 1.000 Millimeter,
so, als würde ich das
Objekt von Grund auf neu bauen. Ich habe den
Standard bereits installiert. Meine Referenz muss mit diesem Standard
in Einklang gebracht werden. Aber wenn Sie die
kostenlosen Modelle anhand von Bildern verwenden, werden
Sie die Standards nicht kennen. Sie müssen
nur im Verhältnis zu
Ihren Objekten gehen , bis
Sie eine Referenz haben. Zum Beispiel kann Ihr Stuhl
nach dem Modellieren
dreimal größer oder
kleiner sein als ein echter Stuhl. Deshalb müssen Sie die Referenzstandards
verwenden. Sie können Ihr
Verhältnis auf eine Skala bringen, reale Skala, die Sie in Ihrem Projekt
verwenden werden. Das ist es, was wir
gerade tun. Bild maßstabsgetreu oder in
das richtige Verhältnis Mit unserer Hauptreferenz, die 1.000 Millimeter beträgt, bringen wir unser oder in
das richtige Verhältnis. Wenn nun die Proportion
und der Maßstab
installiert sind und unsere Objekte eins zu eins zu eins zu sein
scheinen, müssen
wir
die perspektivische Verzerrung
mithilfe einer Technik rekonstruieren die perspektivische Verzerrung
mithilfe einer Technik einer perspektivischen Technik werden
wir tatsächlich
dasselbe Prinzip anwenden , das wir
in der ersten Übung Wir müssen
die tatsächliche Entfernung
dieses Objekts nachbilden die tatsächliche Entfernung
dieses Objekts Zuallererst
müssen wir die Referenz, die 1.000 Millimeter,
die
wir vom ersten Würfel haben,
vom Referenzwürfel nehmen 1.000 Millimeter,
die
wir vom ersten Würfel haben, vom Referenzwürfel Und wenn wir diesen festen Abstand verwenden, werden
wir ihn anhand
der perspektivischen Verzerrung neu erstellen Aber vorher müssen
wir
all unsere Dinge installieren , die wir
im ersten Teil dieser Übung gemacht haben im ersten Teil dieser Übung Wir müssen
die perspektivische Konstruktion, die Fluchtpunkte,
die Horizontlinie,
die Nulllinie
und alles, was wir
im ersten Teil hatten, neu erstellen die perspektivische Konstruktion, die Fluchtpunkte,
die Horizontlinie, die Nulllinie
und alles, was wir
im ersten Teil hatten Basierend auf dieser Konstruktion unsere Augen diesen Würfel wahr Wenn wir also beabsichtigen,
die perspektivische
Verzerrung wiederherzustellen , die wir erzeugt haben, als wir unseren
Würfel in eine Perspektive verwandelt haben, müssen
wir
feste perspektivische Regeln anwenden Wie ich bereits sagte, werden wir das
natürlich nicht für jedes einzelne Objekt
tun Es wird viel mehr Zeit in Anspruch nehmen die Objekte auf diese
Weise
zu modellieren. Dennoch müssen
wir das einmal erstellen, damit
Sie,
wie gesagt, den Kern dessen, was
Sie tatsächlich tun, verstehen . wiederholen nicht nur
eine Übung, wenn wir weitermachen, laufen die
Kanten unserer
Würfellinien zu
einem Fluchtpunkt zusammen Wir werden eigentlich
fast immer die
Zwei-Punkt-Perspektive verwenden Zwei-Punkt-Perspektive Wir werden zwei
Fluchtpunkte haben und sie werden uns zeigen, wo die Horizontlinie
ist, die Linie, an der unser
Sichtfeld endet Diese konvergierenden Linien, die
zu Fluchtpunkten werden. Die Horizontlinie und unsere
Augen sind immer miteinander verbunden. Wir hätten zum Beispiel einen anderen Winkel für diesen Würfel verwenden können. In diesem Fall werden sich diese Linien, diese
konvergierenden Linien zu Fluchtpunkten, auch drehen Das einzige, was
sich nicht dreht, ist unser Messinstrument Wenn wir nun unseren Würfel
neu erstellen wollen, verwenden
wir eigentlich dieselben Prinzipien,
die wir für
die
Neuerstellung eines Rechtecks verwenden Wir setzen die
konvergierenden Linien unseres Würfels fort, damit wir
unseren ersten Fluchtpunkt herausfinden können Und dann werden wir dasselbe tun, um
den zweiten Fluchtpunkt im rechten Teil
herauszufinden den zweiten Fluchtpunkt im rechten Teil kann noch eine Frage
auftauchen, warum wir unsere Vorderkante verwenden, je näher wir
an unserer
Kante sind , als Referenz. Sie können sehen, dass ich den ersten Punkt
verwende, den Nullpunkt, der
auf der Nulllinie liegt ,
die Messlinie. Und der zweite Punkt ist
das Ende dieses Segments. Wir gehen davon aus, dass dies die
tatsächliche Länge eines Objekts in dem Maßstab ist, den
wir zeichnen. In diesem Fall ja, wir
kennen die Entfernung, aber wenn wir die Entfernung nicht
kennen, zeichnen
wir alles, was
Sie sehen, in einer Skala, die
später vielleicht auf
den Maßstab gebracht wird , den wir benötigen. Ja, wir verwenden den Begriff, die tatsächliche Entfernung eines Objekts. Die tatsächliche Entfernung,
abhängig von
der Skala, die wir
gerade zeichnen , wir kennen die Entfernung. Es sind 1.000 Millimeter. Und sobald wir einen Standard
verwenden, Millimeter, Zoll,
betrachten wir also
Millimeter, Zoll,
betrachten wir dieses Segment als standardisiert. Die Zoll,
Millimeter, was auch immer. Tatsache ist, dass die Zeichnung, die Fluchtpunkte, die
wir gerade erschaffen Nach der Regel der Perspektive
und des Auges unseres Betrachters. Und auch die Tatsache, dass wir daran interessiert
sind, dass alle Linien, die
diese Konstruktion bilden, richtig gezogen
sind. Und das Modell, das
sich aus
diesen Linien ergibt , wird korrekt
erstellt. Sie haben übrigens gesehen, dass ich diese beiden Leitungen
angeschlossen habe und dann ein Instrument
namens Trim Max benutzt habe. Wir haben Instrumente, die
paarweise funktionieren, wie Trim und
Extent, wie Sie gesehen haben Normalerweise
machen diese Instrumente verschiedene Dinge. Trennen Sie entgegengesetzte
Dinge. Zum Beispiel wurde das Segment,
das wir an unsere Hausaufgaben
weitergeben, mit
Trim abgeschnitten . Deshalb möchte ich
all diesen Instrumenten zeigen, wie sie in der Praxis funktionieren Als Nächstes erreichen wir
unsere Horizontlinie. Unsere Fluchtpunkte werden an der Horizontlinie
enden. Alles wiederholt sich wie in der vorherigen Übung,
jedes einzelne Prinzip Bald werden wir, wie gesagt, zu
unserer Praxis, zu unseren Hausaufgaben Also werden wir das alles machen. Der einzige Unterschied
wird darin bestehen, dass wir
all dies schnell und nur
mit unseren Augen erledigen werden .
24. 24 Hausaufgaben 1 Linienkontur erstellen CrossInsert: Endlich haben wir
unsere ersten Hausaufgaben gemacht. Ich habe ein paar
zufällige Bilder aus dem
Internet ausgewählt und sie
werden unsere Hausaufgaben sein. Zuallererst
möchte ich alles, worüber
wir in
den vorherigen Lektionen gesprochen haben, verlinken , insbesondere alles, was wir
über die Perspektive gesprochen haben. Dies wird der Schlüssel
zu unserer Fred-Modellierung sein. Ich werde versuchen, in diesem ersten
Beispiel zu zeigen, wie wir
all dieses Wissen anwenden werden ,
damit Sie die
Prinzipien, die wir verwenden werden, visuell sehen und
verstehen können . Außerdem werden wir nicht alle Bilder
modellieren
, die wir haben werden. Das wird einfach
zu viel Zeit in Anspruch nehmen. Ich werde einige davon modellieren. Wir werden mit
den einfachen beginnen und Schritt für Schritt unsere Komplexität
erhöhen. Die restlichen Bilder
müssen von Ihnen fertiggestellt werden. Auf die gleiche Weise werde ich
die folgenden Beispiele zeigen. Die Prinzipien
werden natürlich dieselben bleiben
und sie werden wie
zusätzliche Übungen sein , auch wenn du sie
nicht ganz perfekt machst. Gehen Sie Schritt für Schritt weiter, Sie werden beginnen, Schritt für Schritt einzutreten. Und noch eine wichtige Sache: In diesen zukünftigen Übungen werde
ich versuchen, die Instrumente,
die Spline-Instrumente,
in
der Praxis zu zeigen Spline-Instrumente,
in
der Praxis Deshalb bleib bei den Hausaufgaben. Versuche, ein paar Stunden
am Tag zu üben , nachdem du
alle Bilder fertiggestellt hast.
Ich denke, du wirst die Ergebnisse mit Sicherheit sehen und
fühlen. Lass uns zu unserer Übung kommen. Wir werden dieses
Modell modellieren, dieses erste Modell. Dieses Modell kann in einer Box
enthalten sein und wir werden unser altes Schema verwenden. Lassen Sie uns zunächst
unser Schema auf der Nullebene installieren. Es wird viel einfacher sein. Auf diese Weise erstellen wir eine Ebene und laden unser
Bild mit den Proportionen, genau wie
in den vorherigen Lektionen. Ich erstelle ein V-A-Material. Ich stelle das Bild in
den diffusen Kanal ein. Ordnen wir die
Proportionen unserer Ebene zu, da es sich um ein stehendes Objekt handelt Ich drehe es so, dass wir es von vorne
sehen können. Lass uns unsere nächste Ecke benutzen. Installieren wir die Ecke
an unserer Nulllinie. Das Gleiche wie in
den vorherigen Übungen, wobei wir
nun
die Prinzipien aus der
vorherigen Lektion diese in einer Box zusammenfassen. In diesem Fall
wird es sich nicht um einen Würfel handeln. Lass uns versuchen, den Winkel zu fühlen. Dieser Teil wird die Breite unseres Objekts sein und dies
wird die Länge sein. In diesem Fall haben wir eine
Zwei-Punkt-Perspektive. Also werden wir unsere Segmente rotieren damit wir
ihre tatsächliche Länge herausfinden können. Ich werde den Drehpunkt verschieben. Denken Sie daran, dass wir unsere
perspektivische Verzerrung
loswerden müssen. Natürlich werden wir nicht
all diese Linien
für jedes Objekt konstruieren . Wir werden das einmal machen, damit wir die
Prinzipien später verstehen
können. Sie werden dies nur
auf visuelle Weise tun. Das Gleiche gilt für dieses Segment. Lassen Sie uns unseren Drehpunkt verschieben
und das Segment drehen. Wir drehen das Segment
und passen es visuell an. Wir
müssen den
Snap ausschalten, damit er nicht springt. Jetzt mögen unsere Objekte diese Kiste. Wir müssen es
anhand der Linien, die wir erstellt haben, rekonstruieren anhand der Linien, die wir erstellt haben, Zunächst beginnen wir mit diesem Nullpunkt und
diesem nächstgelegenen Segment Da es sich um die Referenz
eines realen Objekts handelt, kennen
wir den Maßstab noch nicht. Normalerweise
zeichnen wir zuerst dieses erste Segment. Wir werden die Länge
unseres Objekts verwenden, das wir zeichnen. Lassen Sie uns zunächst unsere Scheitelpunkte
auf dem Boden auf Null
setzen , sodass unser Objekt gerade ist Wir gehen zu unserer dritten
Ebene, der Spline-Ebene. Das ist ein Spline,
ein offener Spline. Wir werden ein Instrument
namens Outline verwenden. Was diese Gliederung tatsächlich
bewirkt, wenn wir einen Plan haben, nur einen einzigen Plan, diese Instrumentenlinie wird unserem Plan mehr
Volumen verleihen . Wenn wir zum Beispiel einen
Ecktyp verwenden,
wird
nur für beide
Segmente die gleiche Dicke hinzugefügt und so weiter. Wenn wir einen Kreis haben, lassen Sie uns zum Beispiel
ein Schild extrudieren, damit Sie den Unterschied sehen können.
Der Umriss erhöht die Dicke
zwischen den beiden Kreisen Extrusion wird
tatsächlich zwischen
zwei geschlossenen Anlagen aufgetragen tatsächlich zwischen
zwei geschlossenen In diesem Fall
haben wir eine offene Plane. Dadurch wird die Dicke innerhalb
oder außerhalb dieser Ebene erhöht. In diesem Fall benötigen wir innerhalb unserer Formen, dass es ein
bisschen zu stark
springt . Wir werden das von Hand machen. Gehen wir ein bisschen näher ran. Du musst die Dicke spüren, zumindest wirst du sehr nah dran sein. Das gleiche Prinzip gilt
für die Perspektive. Jetzt wurde aus unserem Plan ein Plan. Wir können unseren Plan in
der Länge extrudieren, die wir benötigen Eigentlich
wird die Breite dieses Segments sein. Lassen Sie uns versuchen,
dieses Segment zu messen. Natürlich werden wir das alles
später auf visuelle Weise machen, aber für diese Übung werden
wir versuchen, dies nachzubilden , damit Sie das Prinzip
verstehen können Nun zum zweiten Teil, wir müssen zwei
verschiedene Materialien hinzufügen Wir können nicht zwei
verschiedene Materialien
auf demselben Polygon,
auf derselben Oberfläche zuweisen auf demselben Polygon, auf derselben Oberfläche Also müssen wir schneiden. Wir werden eine Linie erstellen. Denken Sie
daran, dass wir bleiben müssen, wir müssen
auf dem Null-Niveau sein, sodass unsere Linie
diese Punkte abschneidet Als nächstes Instrument
, das wir verwenden können, müssen
wir zum Scheitelpunkt gehen Wir werden Cross Insert verwenden. Es wird dem
Schnittpunkt unserer Pläne weitere Punkte hinzufügen. Jetzt gehen wir zu
den Segmenten und
löschen die Segmente, die wir nicht
benötigen
. Die nicht benötigen Scheitelpunkte bleiben
erhalten. Wenn wir
unser Schiff extrudieren, kopieren
sie tatsächlich die exakte Höhe
dieses Schnitts an
der Stelle, an der sich die
beiden Materialien treffen Als Nächstes müssen wir extrudieren. Wir kennen die Größe
dieser Objekte nicht. Wir werden, wie gesagt,
die
Breite dieses Segments nur proportional verwenden . Später müssen wir dieses Objekt
an unsere Projekt- oder
Skalenskala, einen Standard, anpassen . Normalerweise ist
es in diesem Fall nur proportional, wir müssen unseren Schnitt
fertigstellen. Eine Möglichkeit, dies zu tun,
besteht darin, in
Polygone umzuwandeln und die Schnittebene zu verwenden. Sie können sogar anhand des
Bildes sehen, was es tut. Ich werde unser Objekt
näher zurückbewegen, damit wir die Linie sehen können. Verwenden wir Slice Plane. Wir müssen zu dem Punkt gehen, an dem sich
unser Segment schneidet, und wir
werden den Punkt verwenden unser Segment schneidet, und wir
werden den Punkt an dem sich zwei Materialien
verbinden oder treffen Jetzt haben wir zwei Oberflächen. In diesem Fall
können wir also etwas
später, wenn wir
dieses Objekt in unserem Fotostudio rendern,
verschiedenen Materialien zuordnen etwas
später, wenn wir
dieses Objekt in unserem Fotostudio rendern,
verschiedenen Materialien später, wenn wir
dieses Objekt in unserem Fotostudio rendern . Wie können wir nun Segmente hinzufügen? In diesem zweiten Fall können
wir Cut verwenden. Zum Beispiel ist es wie ein Messer. Ich weiß, dass wir Instrumente der
Stufe drei verwenden, aber Sie können sich nicht nur
auf geteilte Instrumente beschränken. Sie gewinnen an Lautstärke, und die Lautstärke beeinträchtigt
normalerweise einige Instrumente der Stufe
3. Nun zu unserer Breite. Wählen wir unser zweites Objekt , das tatsächlich
die richtige Breite haben wird. Und lass uns sie speichern. Und wir gehen in unser
Fotostudio, damit wir sie rendern können. Ich werde sie retten.
Sie speichern die ausgewählten. dann die Datei, die Sie ausgewählt haben , mit unserem Fotostudio
zusammen. Hier werden wir
diese beiden Teile in der Ecke installieren , in der
sich unsere Teekannen befanden Wir werden unsere Teekannen bewegen und Sie können sehen, dass
unser Objekt etwas
kleiner ist als die Größe
unseres Wir werden uns darauf einstellen, nur
visuell zu sein, wir werden
vorerst keinen echten Maßstab verwenden ,
es wird ausreichen Okay, unser Licht und
alles ist bereit. Ich werde unsere Teekannen bewegen und unser
Objekt aufstellen. Und wir werden
einen Standpunkt finden. Lass uns unser
Objekt auf dem Boden installieren. Und ich werde das
Bild und das Objekt so ziehen, dass wir die
Öffnungen dieser Wände nicht sehen. So etwas in der Art. Lassen Sie uns nun die Materialien
für unser Objekt
auswählen. Auch in diesen Übungen werden
wir uns nicht auf Materialien konzentrieren. Wir werden
etwas ganz in der Nähe auswählen, unser Objekt ist grau geworden. Das liegt daran, dass wir unser
Material noch
nicht angepasst haben. Ich werde das
erste Material zuweisen und dann werde ich
das zweite Material zuweisen. Wir müssen in den
diffusen Kanal wechseln und den Modus für
die schattierte Ansicht einschalten Modus für
die schattierte Ansicht einschalten trotzdem
sehen wir unser Material nicht liegt daran, dass wir für dieses Objekt die
Texturkoordinaten nicht
installiert
haben Texturkoordinaten nicht
installiert Wir werden eine schnelle UV-Map anwenden. Normalerweise benutzen wir die Box. In diesem Fall werden Sie feststellen, dass dies nicht die
perfekte Methode ist. Wenn Sie wollen, dass dieses
Objekt eine
perfekte Textur hat,
müssen Sie
wie die Teile Wrap verwenden , sie sind
nicht richtig texturiert Sie müssen
Ihr Objekt auspacken und
der Textur
eine korrekte Zuordnung zuweisen der Textur
eine korrekte Zuordnung Lassen Sie uns die
zweite Textur einschalten. Normalerweise musst du
einige Details mitbringen , damit deine
Objekte ein bisschen besser aussehen. Sie verleihen
Ihrem Modell Leben und stylen dieses Objekt auf unserer
Oberfläche so. Lassen Sie uns einen Standpunkt finden. Ich möchte mich auch nicht mit Kameras
beschäftigen. Das ist ein Thema,
ein weiteres großes Thema. Wir werden nur eine einfache Ansicht verwenden. Lassen Sie uns in unserem
interaktiven Rendering sehen ob wir keine Probleme haben. Okay, lass uns zum Rendern gehen. Übrigens,
vergiss nicht, dass ich
einen anderen progressiven Bucket verwende . Eine Sache noch, versuchen Sie,
zu Ihren Renderings das Nein hinzuzufügen, wird Ihr Rauschen reduzieren und Ihre Bilder werden viel besser
aussehen Rendervorgang
abgeschlossen ist Zweitens können Sie hier sehen, dass
wir ein bisschen Lärm haben. Je schneller, desto lauter
wird es. Du siehst hier, danach
arbeitest, muss
dein Bild ohne Rauschen
okay aussehen Okay, kommen wir zu
unserer zweiten Übung.
25. 25 Hausaufgaben 2 Kanten verrundet, Fasen-Interpolation: Okay, lass uns zu
unserer zweiten Hausaufgabe kommen. Und bei dieser Hausaufgabe werden wir sehen , was Philip und Chamfer Das sind zwei Instrumente
, die mit Ecken arbeiten. Ich werde eine Kopie
unseres Flugzeugs erstellen und wir werden dieses Objekt
modellieren. Dieses Objekt sieht aus
wie das erste,
nur dass wir abgerundete Ecken haben. Wir werden sehen, wie wir dieses Instrument
verwenden können.
Füllen Sie es so aus, dass die
Ecken unseres Tisches abgerundet sind. Zuallererst
weisen wir die Proportionen zu. Ich lade das Bild und
wir ziehen unser Bild in
den diffusen Kanal Jetzt die gleichen Dinge
, die wir mit
dem vorherigen gemacht haben ,
dem alten Schema Wir werden, wie gesagt, anfangen, ohne das System
zu arbeiten, nur die Prinzipien werden bestehen bleiben. In diesem Fall werden wir nur
unser Bild oder unser Objekt auf
der Nulllinie auf unserer
Maßeinheit anheben unser Bild oder unser Objekt auf
der Nulllinie auf , bis wir tatsächlich, ich werde das Objekt auf
der Y-Achse etwas zurückholen. So kann ich die
Nulllinie klar sehen. Das ist unsere Nulllinie. Wir werden die Nullebene
oder unseren Boden wie diese Linie verwenden. Als Nächstes dieselben Dinge, die wir
mit dem vorherigen Objekt gemacht haben. Wir haben die
Zwei-Punkte-Perspektive. Und wir werden unsere
Segmente rotieren, sodass wir die echten Segmente
erhalten , die
auf diese Nulllinie gebracht werden. Schalte die Schnappschüsse aus,
damit wir nicht springen. Wir werden die Entfernung um etwa 10:20 Prozent erhöhen Optisch werden wir, falls
nötig, noch
einmal nachjustieren , wann wir
das endgültige Objekt erhalten Wenn wir eine starke Verzerrung
unserer Perspektive haben, ist
es ein, es ist ein bisschen schwieriger, sagen
wir viel Das Gleiche gilt für dieses Segment. Lassen Sie uns nun über
unsere abgerundeten Ecken sprechen. Wie wir unsere Ecken gestalten werden. Schauen wir uns zunächst an, was ein Filet und eine Fase bewirken, wenn
wir eine Ecke haben Normalerweise verwenden wir gerade Ecken, aber es funktioniert auch mit
jeder Art von Ecken Hier können Sie das Filet sehen. Ich erstelle eine Kopie, damit Sie
sehen können , was ein Instrument
und das zweite bewirken. Lassen Sie uns zunächst
alle unsere Scheitelpunkte in Ecken umwandeln. Es funktioniert auch mit jeder
Art von Scheitelpunkt, aber es ist
viel besser, damit wir bei der Füllung keine
Verzerrungen haben Wie Sie sehen können, runden wir
unser Objekt oder unsere Ecke ab. Chamfer macht dasselbe, nur dass es die Ecke
um 45 Grad schneidet Wenn wir einen Winkel von 90 Grad haben, wenn Sie sich an
unsere Interpolation erinnern Unsere Interpolation funktioniert hier, da wir hier tatsächlich einen
Viertelkreis haben Es passt nicht perfekt zusammen. Lass es uns noch einmal zeichnen. Wenn Sie sich erinnern, haben wir
über den Raum zwischen
zwei Punkten eines Kreises gesprochen ,
eigentlich zwei Quadranten Weisen wir diesem Rechteck 400 mal
400 zu . Ich werde es konvertieren. Wir können eine Ecke haben
, in der wir sie füllen können. Ich erstelle ein Rechteck. Ich nehme 100 mal 100. Ich bringe das Rechteck in die Ecke, damit
wir es füllen werden. Jetzt muss der Radius unseres Kreises dem
unseres Rechtecks entsprechen. Der Mittelpunkt wird
tatsächlich der Punkt sein ,
von dem aus unsere Füllung gesteuert
wird. Wir sehen diesen Punkt nicht, aber
das Filet wird von diesem Punkt aus gesteuert. Zuallererst
müssen wir die
Ecken ändern,
damit unsere Füllung nicht verzerrt wird Auf diese
Weise wird es korrekt funktionieren. Und ich gebe 100 ein, und wie Sie sehen können, ist
das ein Viertelkreis. Unser Kreis hat, wie wir bereits in
unserer Interpolationsstunde
besprochen
haben, eine bestimmte
Anzahl von Segmenten zwischen den zwei Punkten
oder zwei Eckpunkten Eigentlich funktioniert unsere Füllung nicht nur mit geraden Ecken, wir werden sie auch für
verschiedene Arten von Winkeln verwenden Aber wenn wir mit dem Kreis fertig sind, wird
es tatsächlich
die Interplation des
Kreises zwischen zwei Eckpunkten wiederholen die Interplation des
Kreises zwischen zwei Nehmen wir an, dass dies
dasselbe Feld ist und wir
werden die Zeilen wiederholen Jetzt verwende ich unsere Füllung, und wie Sie sehen können, sind diese
Ecken
in diesem Fall gerade. Es muss unsere
Rundheit perfekt wiederholen. In diesem Fall Wenn wir noch einmal zu unserem Kreis
zurückkehren, werden
wir Adaptive verwenden. In diesem Fall können wir adaptiv verwenden, da dieses Objekt nicht
weiter als Stufe zwei geht. Das Gleiche. Lassen Sie uns das skizzieren, Sie kennen dieses
Instrument bereits und lassen Sie uns extrudieren Es scheint, dass es nicht genug ist. Lass uns ein bisschen hinzufügen. Vielleicht zu viel. Wie gesagt, du
musst es visuell schätzen, wir haben keine Entfernungen, du musst
das mit deinen Augen machen. Gehen wir vom ersten
Objekt weg und gehen wir zum Studio 40 über. Lassen Sie uns dieselbe Tabelle skalieren. Eigentlich ist es dem ersten sehr
ähnlich. Lass es uns auf unserem Boden installieren. Sie sollten eigentlich
etwas verwenden , das der Höhe eines Tisches sehr nahe
kommt. Unsere Fenster haben normalerweise 900 Millimeter und der Tisch
sollte etwa 700.715 Details hauchen
unseren Objekten oder unseren Modellen Leben ein. Wir werden tatsächlich dasselbe Material zuweisen , das wir für das
vorherige Objekt verwendet haben. Wir konzentrieren uns in diesem Kurs nicht auf
Materialien. Wie gesagt, wie Sie sehen können, dieser Teil, dem wir tatsächlich adaptiv
zugewiesen ,
wie Sie sehen können nicht weiter. Wie gesagt, es bleibt
auf Stufe zwei. Wir können also adaptive Objekte auf
Stufe drei verwenden , die auf Stufe vier
übergehen. Normalerweise verwenden wir
dafür wieder UV-Map, ein einfaches Mapping. Wenn Sie beabsichtigen,
Ihr Objekt korrekt
abzubilden, müssen Sie Wrap verwenden, aber das ist ein anderes großes Thema, darüber werden
wir in diesem Kurs nicht sprechen. Lassen Sie uns einen Standpunkt festlegen, etwas Ähnliches, vielleicht etwas bewegen, so
etwas in der Art.
Lass uns auf Rendern klicken. Vergiss die Nos nicht. Nun, das zweite Objekt ist. Gehen wir zum nächsten über.
26. 26 Hausaufgaben 3 Connect FFD Kantenverbesserung: Kommen wir zum nächsten Objekt. Ich erstelle eine Kopie unseres Flugzeugs. Es ist viel einfacher. Wir werden versuchen, dieses Objekt zu
modellieren. Wie Sie sehen können, haben wir
zwei Ebenen von Boxen. Wir sagen, die goldenen
Teile gehören zu einer Kiste und die hölzernen Teile
gehören zu einer inneren Kiste. Wenn wir das sagen können, werden
wir, wie gesagt, nicht alle Grenzen ziehen. Es wird einfach zu viel Zeit in Anspruch nehmen. In diesem Fall werden wir versuchen, es visuell
zu würdigen. In diesem Fall können wir
unsere goldenen Teile als
Referenz oder den Punkt verwenden unsere goldenen Teile als , der mit unserer Nulllinie verbunden wird. Dann werden wir versuchen, das gleiche Prinzip
, das wir hier hatten,
visuell anzupassen . Die goldenen Elemente sind eigentlich dieselben Rechtecke und dieselben Prinzipien
,
die wir hier verwendet haben Versuchen wir
zunächst zu verstehen, unser Rechteck
die Höhe des ersten Elements haben sollte , und dann
werden alle Elemente tatsächlich
dieselbe Höhe haben Ich werde alle Scheitelpunkte in
Ecken umwandeln, sodass wir einfache Scheitelpunkte
haben können Versuchen wir nun, unsere
perspektivische Verzerrung
visuell zu verstehen unsere
perspektivische Verzerrung
visuell Wir werden uns bewerben. Lassen Sie uns unsere Punkte tatsächlich
auf Null
bringen. Unser Objekt unterschreitet
unsere Nulllinie kein bisschen . Vielleicht passen Sie diesen Teil an. Wir müssen
die goldenen Teile tatsächlich an
unsere Holzelemente anpassen . Sie passen perfekt,
zumindest optisch. Sie müssen passen. Wir werden
das am Ende tun. Versuchen wir nun, unsere Gliederung zu
verwenden. Und wir werden
die Breite unseres Elements, unsere
Dicke, zuweisen . Eigentlich ist die
Dicke diese. Lass uns versuchen zu extrudieren. Eigentlich verwende ich die Waage. Es ist viel einfacher. Es springt nicht. Wir können die
Dicke unserer Elemente einschätzen. Wir werden am Ende
ein bisschen nachjustieren. Vorerst müssen wir uns sehr
nahe sein. Zumindest sind diese Elemente
tatsächlich identisch. Ich werde unsere Elemente etwas zurückstellen, damit wir unser Holzteil modellieren
können. Wenn wir dieses Segment
als Referenz nehmen würden, würde der Teil dieses kleinen Holzteils unter unserer
sogenannten Nulllinie liegen. Die zweite Nulllinie, eigentlich müssen wir
unsere Fluchtpunkte so zeichnen unsere Fluchtpunkte so Aber das werden wir nicht tun. Wir werden uns sehr nahe stehen. Es wird einfach zu viel Zeit in Anspruch nehmen. Lassen Sie uns unseren Drehpunkt verschieben
und unser Segment rotieren. Wir sollten eigentlich
das gerade Segment verwenden , das sich
hier mit unserer Hauptreferenz schneidet , um zu 100%
korrekt zu sein Wir sollten die
Boxen zeichnen, wie gesagt,
die visuellen Boxen, die
unsere goldenen Linien oder
unsere goldenen Elemente
und den hölzernen Teil enthalten unsere goldenen Linien oder
unsere goldenen Elemente
und den hölzernen Aber wir werden das
alles später auf einfache
Weise erstellen , wir werden es anpassen. Vergessen Sie nicht, Ihre Scheitelpunkte zu
konvertieren Das ist eigentlich die
Dicke unseres Elements. Hier. Wir werden tatsächlich die Perspektive von unterhalb
unserer zweiten Nulllinie anwenden, und wir haben tatsächlich die
Dicke unseres Elements erhalten. Das Gleiche. Wenden wir Extrusion an
und passen wir es ein wenig Man muss die Länge und
die Breite visuell fühlen. Deshalb
ziehen wir nicht alle Linien. Ich kopiere die Elemente und höre zu und richte sie
mit unserem Holzteil aus Wie Sie sehen können, sind wir sehr nah dran, aber wir
müssen uns trotzdem ein wenig anpassen Unsere goldenen Elemente. Lassen Sie uns in Polygone umwandeln. Wir werden Attach verwenden. Wir kennen dieses Instrument bereits
und lassen uns den Ort finden
, an dem unsere goldenen Elemente tatsächlich installiert
sind. Wir werden
hier ein weiteres Instrument verwenden , das als
Freiformverformung bezeichnet wird. Auf diese Weise wähle ich nur
den Teil aus, den wir
verschieben müssen , und ziehe erneut ein wenig. Das Gleiche gilt für die Perspektive. Unsere goldenen Elemente auf
dem Bild sind
perspektivisch verzerrt. Nun, wir haben da ein kleines
Segment. Aber wie dem auch sei, wir werden
dieselben Prinzipien anwenden. Um genau zu sein, wir hätten
unser altes Prinzip verwenden können, aber ich denke, wir werden
nicht ganz exakt sein. Passen wir zunächst unser erstes Element,
unsere goldenen Elemente,
so an, dass sie optisch perfekt passen. Unser Holzteil, so
etwas. Wir werden in Polygone konvertieren. Wir werden das
Instrument Connect verwenden damit wir die Mitte
unseres Elements, den exakten Teil, finden können Ich lösche den Teil, wir werden unser Element spiegeln. In diesem Fall verwenden wir x x. Diese beiden Teile werden in diesem
Fall zu 100% identisch sein. Wir werden diesen Teil anhängen. Wir können
die Scheitelpunkte tatsächlich bearbeiten, sodass wir einen Teil zurück
haben Okay, sagen wir nochmal, ausgewählt und gehen wir in
unser Fotostudio Ich verschiebe das vorherige Objekt. Passen wir uns an. Schauen wir uns unser Modell unter vier an. Lassen Sie uns dasselbe Wort verwenden. Wie gesagt, wir werden uns nicht auf Materialien
konzentrieren. Sie müssen lediglich
visuell den Anforderungen entsprechen, die wir benötigen. Auch hier erwecken die Details, die Details,
wie gesagt, unseren Modellen
Leben ein. Das Gleiche. Lass uns die
UVW-Map für unsere Box verwenden Wir werden versuchen,
die Textur
des ursprünglichen
Holzteils aus dem Bild zu wiederholen des ursprünglichen
Holzteils aus dem Bild Übrigens, du kannst Fit hier
wie einen Reset-Button
für unsere Textur
verwenden . Es. In diesem Fall haben wir eine
Box und die Box
versucht tatsächlich , das Polygon an
die Seiten unserer Box zu passen Lassen Sie uns die Skalierung zur Anpassung verwenden. Jetzt müssen wir Gold zuweisen. Dieses Gold scheint unserem Gold
auf dem Bild sehr nahe zu kommen. Wir werden gleich sehen, wie
es in unserem Render aussieht. Lass uns unser Gold zuweisen. Wir werden feststellen, dass diese Blumen einfach ein bisschen zu klein
erscheinen. Vielleicht werden wir
im Vergleich zu dieser Tabelle etwas skalieren. Sie sind zu klein. Lassen Sie uns einen
Standpunkt wie diesen finden. Lassen Sie uns unter unserem Gold beginnen. Wie wir sehen können, ist
es zu orange, zu braun. Wir brauchen eine leichte Version von Gold. Wir können aus einem anderen Typ wählen, aber wir haben eigentlich keine
leichtere Version von Gold. Ich denke, sie sind alle
gleich oder sehr ähnlich. Lassen Sie uns das noch einmal banal wiederholen. Zurück zu unserem interaktiven Rendern kein Unterschied Kehren wir zu
unserer ersten Version zurück. Wir werden unser Gold tatsächlich ein wenig
anpassen. Wir werden die Intensität
des diffusen Kanals verringern. In diesem Fall wurde der
diffuse Kanal näher verwendet. Nun, das sind wir, wir werden uns nicht perfekt auf die
Materialien und diese Blumen
konzentrieren Ich finde, sie
sollten etwas größer sein. Sie scheinen einfach zu
klein für den Tisch zu sein. Nun, das ist unser Ziel, das haben wir erreicht, auch
die Nos. Noch eine Sache, auf die ich mich konzentrieren
möchte. Gehen wir noch ein bisschen
weiter, einen Schritt weiter. Wir können es dabei belassen, aber wir sollten eigentlich einen
kleinen Trick machen, den wir anwenden werden Das ist wie ein Turbo-Move auf Stufe
vier. Aber in einer einfacheren Version werden
wir Fasen
an unseren Kanten anbringen Die Kanten könnten nicht
perfekt sein, 100% gerade. Alle Objekte hatten an den Kanten eine
leichte Abschrägung. Wir werden diese Fase auftragen und sie wird korrekt
mit dem Licht interagieren In diesem Fall
werden alle unsere Objekte etwas realistischer aussehen Das Gleiche werde ich
für die Goldenen Elemente anwenden. Mal sehen, wie es aussieht. Sie können den Rand hier sehen. Vielleicht sehen
wir es an den goldenen Stellen mehr. Aber auf dem hölzernen Teil, den
wir hier nicht sehen, meine
ich, aber auf dem hölzernen Teil sehen
wir ihn auch nicht. Nun, vielleicht zuallererst, weil das Gold weg ist und unser Holz, naja, zumindest der
Glanzgrad, viel niedriger
ist als unser Gold Es spielt eigentlich
keine Rolle, dass
wir es nicht ganz offensichtlich sehen Es wird in unseren Renderings mit
Licht interagieren. Das ist wirklich wichtig. Lassen Sie uns das noch ein bisschen weiter vorantreiben. Ich werde ein Licht erzeugen, damit Sie das Zusammenspiel
unseres Holzteils
sehen können . Wir werden diese Fase
für unsere zukünftigen Objekte verwenden. Wenn wir unsere
zukünftigen drei D-Modelle modellieren, sollte
das Licht eine Temperatur
haben Zuallererst
sollte diese Temperatur den
Innenraumstandards entsprechen. Ich werde sie auf 4.500 K bringen. Lassen Sie uns eine
offensichtlichere Fase erstellen Auf diese Weise werden Sie den Unterschied
sehen. Es ist wie ein Übergang
von einer Seite zur anderen, und in diesem Fall sieht es
etwas realistischer aus. Wir werden es tatsächlich so
belassen. Passen wir unser Objekt neu an
und ich drücke erneut auf Rendern. Wie Sie sehen können,
sieht unser Objekt jetzt etwas besser aus
als das erste Sie können den Rand hier sehen. Das Licht auf diesem Holzteil interagiert hier mit dieser Seite. Wir haben kein Licht. Nun,
so etwas wie das. Kommen wir zum nächsten Objekt.
27. 27 Hausaufgaben 4 Gleichrangige Objekte: Kommen wir zu unserem nächsten Objekt. Ich kopiere das Flugzeug. Gleiche Dinge für
jedes einzelne Objekt. Wir haben einen Kaffeetisch. Wir haben tatsächlich zwei Bilder, zwei Modelle von Kaffeetischen. Modellieren Sie also einen Couchtisch und den anderen
stellen Sie selbst her. Sie sind sich eigentlich sehr ähnlich. Das Gleiche. Kopieren wir in den diffusen Kanal, die Tabelle Versuchen wir, unsere Tabelle zu modulieren. Es ist ein Rechteck. Ich verwende den Punkt
unserer drei Elemente, den unteren Punkt, als unsere
Nullreferenzlinie. Das wird die Dicke
unserer Elemente sein. Lassen Sie uns zunächst
alle unsere Scheitelpunkte in Ecken umwandeln ,
damit wir keine Verzerrungen bekommen Lassen Sie uns jetzt ein wenig anpassen. Es ist viel einfacher, die perspektivische
Verzerrung
herauszufinden , um die perspektivische Verzerrung auf
der Seite zu
beseitigen perspektivische Verzerrung auf
der Seite zu
beseitigen ,
die die geringere Verzerrung aufweist. In diesem
Fall verwenden wir natürlich den richtigen Teil und die gleiche Dicke wird in diese Richtung
gehen. Versuchen wir es
tatsächlich zu messen. Wir werden
die gleiche Entfernung extrudieren die gleiche Entfernung Wir können tatsächlich
Fasen für unsere Kanten verwenden. Wir werden uns ein bisschen anpassen, wir werden sehen, wie viel Normalerweise um die 67 Segmente, das wird für den Rand eigentlich
ausreichen. Manche verwenden drei oder vier. Es ist, naja, nicht ganz genug. Es ist viel besser,
sieben oder acht Segmente zu verwenden. Ich erstelle eine Kopie,
eigentlich zwei Kopien. Lass uns versuchen, unsere Beine zu modellieren. Unsere Tischbeine. Wir
kennen den Zusammenhang
zwischen den drei Elementen eigentlich nicht . Wir gehen davon aus, dass dies die Verbindung
zwischen ihnen sein
wird, ich bin mir nicht sicher. Lassen Sie uns einen Zylinder erstellen
und wir werden tatsächlich
versuchen , den Radius unseres Beins anzupassen. Wir sehen nicht das
untere Element unserer Beine. Es schien wie
ein paar schwarze Teile zu sein. Lassen Sie uns ein kleines
Rechteck auf dieser Achse erstellen. Ich verwende eine Linie. Wir verwenden den kleinsten bis maximalen Teil auf der Z-Achse, damit wir sie perfekt
zuführen können. Ich glaube, das wird der untere schwarze Teil unseres Beins sein. Es scheint, dass unser Radius
unserer Beine etwas zu dick ist. Passen wir es an. Vielleicht schien es, dass das Spiegelbild
des Teppichs auch da war. Als wir anfänglich weise waren, sehen
wir hier den Rand Nun, so etwas in der Art. Wie gesagt, wir kennen
den wahren Zusammenhang
zwischen diesen Elementen nicht
wirklich den wahren Zusammenhang .
Wir müssen es sehen. Es könnte eine Verbindung in
der Mitte sein, ich weiß es nicht. Lassen Sie uns die Beine
als Verbindung zwischen
diesen drei Elementen verwenden , obwohl ich glaube, dass
es im realen Objekt nicht wirklich
so ist. Ich werde die Höhe etwas erhöhen, wir können tatsächlich den Zylinder
zuordnen , der unserem
Referenzsegment am nächsten ist. Wir haben auch den Teppich bekommen, aber wir werden versuchen, ihn
so nah wie möglich anzupassen. Wir werden diesen Abstand auch
für andere Elemente
verwenden müssen. Ich glaube schon, dass
sie in
den Ecken um 45 Grad angebracht sind . Also werden wir sie visuell dorthin
bringen. Das Gleiche gilt für diese beiden Beine. Nun, so etwas in der Art. Gehen wir zu uns ins Studio. Und wir werden die
vorherigen Objekte verschieben. Wir werden versuchen,
diesen Kaffeetisch zu rendern. Ich habe vergessen zu gruppieren. Es wird viel
einfacher sein, sich anzupassen. Normalerweise schaue ich
beim Skalieren auf das Fenster als Referenz, sodass unser Couchtisch
wie ein Einrichtungsgegenstand aussieht. Bringen wir unseren
Tisch auf unseren Boden. Lass uns unsere Dekoration
auf unseren Tisch legen. Lass uns eine Linie benutzen. Versuchen wir nun, unseren Objekten einige
Materialien zuzuweisen. Wie Sie sehen können,
haben wir ein weißes Material. Nehmen wir zum Beispiel Peak Plastic. Das ist ein schwarzer Kunststoff, ein schwarz glänzender Kunststoff. Wir werden daraus einen weißen Kunststoff machen, der unserer Auswahl
nachempfunden ist und die
Elemente und unsere Beine auswählt Wir können
den schwarzen Kunststoff tatsächlich
diesen unteren Teilen unserer Beine zuordnen diesen unteren Teilen unserer Beine Wir brauchen auch Metallschmerzen oder so etwas in der
Art für unsere Beine. Suchen wir nach
einem Standpunkt. Ich werde
das
Hintergrundbild tatsächlich installieren , damit wir es sehen können. Und tatsächlich werde ich
es ein bisschen skalieren, damit wir
unser Modell und unsere Referenz
gleichzeitig viel besser sehen können unser Modell und unsere Referenz . Mal sehen, was wir bekommen. Ich starte unser
interaktives Rendern. Ich glaube nicht, dass dieses
weiße Material so glänzend
ist, wie wir es brauchen. Vielleicht müssen wir uns anpassen. Das spiegelt sich wider, aber wir werden etwas mehr tun
müssen. Lassen Sie uns die Reflexionen verwenden. Ich werde es entsperren und unser
Reflexionsniveau für diesen Tisch
etwas erhöhen. Ich denke, es ist besser. Wir haben tatsächlich diese Art von starken Reflexionen an
der Referenz auf dem Bild. Lassen Sie uns noch einmal einen
Standpunkt finden, der
tatsächlich
die Referenz,
das Objekt auf dem Bild, kopiert . So etwas in der Art. Ich denke, ich denke, es ist okay.
Und lassen Sie uns auf Rendern drücken und wir werden
sehen, was wir erhalten haben. Nun, das ist unser
Bild, wie Sie sehen können. Wir haben Spiegelungen, wir
haben auch die Kanten, die wir signiert haben. Der Dekorationsteil
verlangsamt das Rendern etwas, sie sollten
in ein paar Sekunden fertig sein. Komm schon. Okay, der Denoiser. Wir haben
unser Objekt tatsächlich fertig. Okay, lass uns zum nächsten übergehen.
28. 28 Homework 5 Spline Mirror Trim Extend Fuse Weld: Lassen Sie uns versuchen,
unser nächstes Objekt zu modellieren. Zuallererst
müsste ich sagen , dass dieses Objekt ein bisschen anders
ist. Hier haben wir eine Punktperspektive
und ihre Kanten
laufen tatsächlich zu einem
Fluchtpunkt in der Mitte unseres Objekts Wir können sogar sagen, dass
die Vorderkanten
unseres Objekts fast aus
zwei Projektionen Diese Art von Objekten ist viel einfacher zu modellieren,
da sie fast keine perspektivische Verzerrung
aufweisen. Aus diesem Grund ist die Art der Vorderansichten
den beiden
D-Projektionen
ziemlich ähnlich, wenn man
normalerweise nicht die Pflanzen- oder
Zwei-Projektion eines Objekts die Pflanzen- oder
Zwei-Projektion eines hat. Okay, kommen wir
mit unserem Objekt weiter. Wir werden unser Bild
und unsere Proportionen laden, genauso wie wir es mit
dem
Referenzbild des vorherigen Objekts in unserer Ebene gemacht haben . Lassen Sie uns die Segmente zurücksetzen und mit der Modellierung beginnen. Lassen
Sie uns zunächst unsere Objekte auf
unserer Nulllinie installieren ,
etwa so. Versuchen wir, unser Objekt zu zeichnen. Tatsächlich gibt es ein paar
Methoden, wie wir das machen können. Denken Sie daran, dass die Projektion nicht ganz perfekt
ist. Wir sind fast zu 100%
nah an einer Projektion, aber wir haben immer noch
eine leichte Verzerrung, ein paar Prozent. Lass uns eine Linie
erstellen. Wir müssen die Eckpunkte schweißen. Lassen Sie uns unsere Punkte
genau auf unserem Boden,
auf unserer Nulllinie, auf unserer Nulllinie Vergiss nicht, zum Gerichtsmediziner zu
konvertieren. Lassen Sie uns nur ein paar Punkte sagen. Erste Methode, mit der wir eine Linie erstellen können
. Tatsächlich muss diese Linie unsere unteren Linien
wiederholen oder fortsetzen, damit die Linie den Winkel beibehält. Aber wir werden
diese sehr, sehr enge Linie mit dieser
Methode mit
zwei engen Konturen modellieren . Es ist die einfachste. Passen wir die gleiche Höhe
für unsere beiden Scheitelpunkte an. Wir werden uns hier tatsächlich ein bisschen
anpassen. Wir werden versuchen,
den Winkel so zu kopieren , dass es sich anfühlt
, dass
der untere und der obere Teil zu einer Linie
gehören. Wenn wir Volumen erreichen wollen, müssen
wir uns
zunächst Pläne besorgen. Dann werden wir Extrusion anwenden und tatsächlich eine
Bitskalierung durchführen, damit wir Anpassungen vornehmen können Fügen wir unsere Kantenverbesserung hinzu. Fügen wir unseren Pullover hinzu. Eigentlich werden Sie das für
jedes Modell tun, das Sie haben. Wenn Ihre Objekte Stufe drei
bestehen, müssen
Sie dies
mit turbusmove tun Nun, wir stehen uns sehr nahe. Lassen Sie uns tatsächlich versuchen,
dieses Objekt mit
einer anderen Methode zu modellieren . Der erste war
der schnellste. Diese Methode, die ich
zeigen möchte, beinhaltet einige Instrumente,
die
wir nicht bestanden Sie gehören zur Unterobjektebene der
dritten Ebene. Wir sprechen über Spiegel. Dieser Spiegel befindet sich
tatsächlich in einem Objekt, wenn wir das so sagen können. Normalerweise verwenden wir diese, wenn
unsere Objekte symmetrisch sind. Das heißt, der linke Teil ist
derselbe wie der rechte Teil. Die drei Knöpfe
unseres Spiegels
spiegeln tatsächlich unsere Spline Je nachdem, welche
Taste wir verwenden,
sind x, y und z xs Wir werden versuchen, dieses
Prinzip auf dieses Objekt anzuwenden. In diesem Fall haben wir
nur ein paar Eckpunkte. Aber wenn wir etwas
kompliziertere Formen hätten, wäre
es viel einfacher, ein Teil
zu spiegeln Ich werde
den mittleren Schnappschuss verwenden müssen,
damit wir unser Objekt visuell genau
in unserer Mitte ausschneiden können. Dieses Rechteck unter unserem Objekt. Es hilft uns nur. Wir werden versuchen,
wie gesagt, nur einen Teil zu modellieren . Und dann werden wir versuchen zu spiegeln. Ich weiß, dass diese Methode
etwas länger zu sein scheint als
die vorherige. In diesem Fall schien
die erste Methode
viel besser zu sein. Aber wenn wir, wie gesagt,
kompliziertere Formen haben werden, wird
diese zweite Methode nützlicher sein. Lassen Sie uns zunächst unsere
Scheitelpunkte auf derselben Linie platzieren. Wir können sie
mit unseren Koordinaten bringen. Lass uns das mit
einem anderen Instrument machen. Das war die erste Methode. Und die zweite Methode wäre von diesem blinden Instrument, das
aufgerufen wurde, zu
benutzen und die Arbeit dort auszuweiten. In diesem Fall
müssen wir schneiden, deshalb
verwenden wir die erste Zeile. Ich lösche die
Hilfslinie, diese mittlere Zeile. Und jetzt müssen wir den ersten Teil
tatsächlich spiegeln. Passen wir uns ein bisschen und wir sollten weitermachen. Wir hätten
eine Linie zeichnen und
Stream verwenden können, um
einen perfekten Winkel zu erhalten. Also lass uns unseren Spiegel benutzen. Ich wähle unsere gesamte
Spline oder unseren gesamten Teil aus. Seltsam, warum sich
die Scheitelpunkte bewegt haben. Aber in diesem Fall werden wir ein anderes Instrument
verwenden
, das wir hier haben werden Wir sprechen über Fuse Use funktioniert
in der ersten Unterebene. Auf Scheitelpunktebene zwei Punkte oder
zwei Scheitelpunkte zu einem
Punkt auf einer Linie zusammengeführt In diesem Fall
gehören unsere Linien zu zwei Projektionen. Wir werden
sie tatsächlich in unsere Mitte bringen. Dann müssen wir
unsere Form verschweißen und wir können unsere Spitzen
tatsächlich entfernen. Wir drücken auf Löschen
und erstellen
eine einzelne Linie, indem wir unsere Scheitelpunkte
entfernen Okay, als Nächstes
wenden wir unsere Extrusion an, und wir werden unsere Fase tatsächlich
hierher kopieren Als Nächstes gehen wir zu unserem
Fotostudio. Ausgewählte speichern. Lassen Sie uns unser vorheriges
Objekt, das ich verwendet habe, zu Modellen verschieben. Ich habe zwei Lampen gebracht. Wir werden die Lampen tatsächlich so
installieren wie wir es in unserem Bild haben. Lassen Sie uns das Objekt skalieren. Ich versuche, die
Fenster zu sehen, damit ich
eine Referenz für unsere tatsächliche Größe habe . So etwas wie das hier. Ich gehe ein bisschen näher ran, unser Tisch an unsere Wand, damit
wir unser Fenster nicht sehen. Und lassen Sie uns unseren
Tisch auf den Boden stellen. Als nächstes tragen wir unser
bisheriges Holzmaterial auf. Wie Sie hier sehen können, haben
wir verschiedene
Richtungen für die Textur, für die Holzstruktur. Dafür
müssen wir Wrap verwenden, aber in diesem Fall verwende ich
zuerst UV Map. Wir werden sehen, wie es aussieht. Ich werde versuchen, mich schnell zu bewerben. Aber Wrap ist, wie
gesagt, nicht Teil dieses Kurses. Es gehört zur fortgeschrittenen
Texturierung. Zuerst müssen
wir hier lernen, wie man modelliert. Das ist eigentlich unser Ziel im zweiten Teil
dieses Kurses Okay, ich werde UVW-Map anwenden. Lass uns unsere Lampe ausrichten. Ich lasse ein bisschen Lampe auf
die Oberfläche unseres Tisches fallen. Wir brauchen eine zweite Lampe
in derselben Entfernung. Ich werde eine weitere Lampe herstellen
, die sehr nah dran ist. Dann werden wir gruppieren und
tatsächlich
eine Linie verwenden, sodass wir ihren
gemeinsamen Drehpunkt genau in der Mitte
unseres Objekts platzieren können. In diesem Fall werden sie die
gleichen Entfernungen haben. Bewegen wir uns vielleicht ein bisschen, damit
wir die Referenz sehen können. Sie müssen den Sinn von
spüren. Lassen Sie uns zunächst sehen, wie
unsere Lampen in unserem Rendering aussehen. Ich werde unseren integrierten
Render einbeziehen. Sie sehen gut aus. Der einzige Unterschied ist das Material
auf dem Bild, es ist weiß. Sie können sehen, dass
unsere Kanten Licht
aus unserer Fase
interagiert Sehen wir uns das nach der Skalierung etwas
genauer an. Ich glaube, unsere Fase ist etwas kleiner
geworden. Ich denke, ich werde unseren
Fasen etwas hinzufügen. Wir können den Effekt viel
besser sehen, er sieht im Allgemeinen okay aus Immer noch der Rand, ich
denke, dieser Seitenteil, er ist nicht ganz
okay, diese Textur. Ich werde eine Kopie erstellen und tatsächlich versuchen, sie aufzutragen und einzuwickeln, damit wir die Textur
korrigieren können. Es sieht nicht so gut aus. Nun, nach dem Auspacken
sieht es ungefähr so aus. In diesem Fall ist es viel besser. Es sieht ein bisschen natürlicher aus. Denken Sie daran, wenn
Sie modeln wollen, müssen
Sie auspacken Ich weiß, dass das immer noch kein
einfaches Thema ist. Dies ist ein Thema, das
Sie bestehen müssen. Sie werden das erste
Rendering und das zweite vergleichen. Sie können sehen, dass
unser Modell jetzt
mit der Issue-Gun zumindest gut aussieht. Sie können hier das Licht aus
dem Fenster in Spuren
mit unseren Kanten sehen . Nun, das ist es.
Kommen wir zu unserem nächsten Modell.
29. 29 Hausaufgaben 6 Pfad-Abschnitt-Sweep Shell: Lass uns mit
unserem kostenlosen Modeling weitermachen. Wir haben unsere
Hausaufgaben tatsächlich in vier Teile aufgeteilt. In dieser Lektion werden wir zum zweiten Teil
übergehen. Wir werden über
Pfade und Abschnitte sprechen. Ein großer Teil der Objekte
mit
zwei Ebenen mithilfe von
Pfaden und Abschnitten erstellt. Wir werden mit
einigen einfachen Objekten beginnen und auch über Sweep
sprechen Dies ist ein Instrument, das
wir sehr oft verwenden werden. Wir werden es
uns gleich ansehen. Zuallererst müsste ich erwähnen
, dass wir Objekte
haben , die
mehrere Abschnitte haben. Im zweiten Teil
dieses Kurses werden
wir über
Objekte sprechen, die mit nur einem Abschnitt
erstellt werden . Ich werde visuell eine Linie zeichnen. Das wird so sein
, als ob wir den ersten Teil bestanden haben. Übrigens, die
Objekte, die übrig geblieben sind, die restlichen Objekte
aus dem ersten Teil, werden wie eine zusätzliche
Hausaufgabe für Sie
bleiben. Du musst
sie selbst machen. Kommen wir zu unserem ersten Objekt aus dem zweiten Teil. Wir werden diese Lampe benutzen. Es ist eines der einfachsten
Objekte aus dem zweiten Teil Ich möchte
anhand dieses Modells erklären, anhand dieses Modells erklären, wie wir unser
Instrument Swip verwenden werden Zuallererst
werde ich eine Linie zeichnen, eine
einfache Linie, und wir werden unseren Modifikator
anwenden, unseren Modifikator wepen. Ich habe
zwei Arten Es gibt fertige Abschnitte oder sie werden als
eingebaute Abschnitte bezeichnet Sie können die Liste unten sehen. Wir haben einen benutzerdefinierten Bereich Wir werden später über
benutzerdefinierte Abschnitte sprechen. Hier können Sie die
Liste unserer DI-Abschnitte sehen. Wir werden mit diesen beginnen. Sie können sehen, wir haben eine Bar, wir haben einen Zylinder, wir
haben ein Rohr und so weiter. In gewisser Weise können wir sagen, dass wir in
dieser Hinsicht
einen dieser Abschnitte verwenden. Und dieser Abschnitt
wiederholt tatsächlich die Form unserer Linie. In diesem Fall ist unsere
Linie gerade. Unser Abschnitt oder Objekt, das
diesen Abschnitt verwendet, wird ebenfalls gerade
sein. Wenn wir einen Punkt hinzufügen, beginnen
wir, unsere Linie zu biegen oder ihr
eine äußere Form zu geben, die eigentlich der Pfad ist. Aus diesem Grund rufen wir Pfadabschnitt mit
dem ersten Scheitelpunkt Übrigens, falls Sie sich erinnern, haben
wir über die Nummern des
Scheitelpunkts gesprochen Ich werde ein bisschen zurückschalten, damit
wir diese Informationen aktualisieren können. Sie können hier sehen, dass wir unseren
ersten Scheitelpunkt auf diesem Scheitelpunkt haben.
Wir wenden unseren Abschnitt an, den wir
wählen Dieser Abschnitt verläuft tatsächlich entlang des Pfads entlang der
Linie, die wir erstellt haben, wodurch ein freies Objekt entsteht Jeder Abschnitt hat
seine eigenen Parameter,
je nachdem, welchen Abschnitt
wir wählen. Deshalb können wir Radius,
Dicke usw.,
verschiedene Parameter wählen . In einer Sekunde werden wir das
auf unser Objekt anwenden, Sie werden den Punkt verstehen. Zum Beispiel können wir einen anderen Abschnitt
wählen
und Sie können sehen, dass wir andere Parameter
haben. Kehren wir zu unserer
Pfeife zurück. Nun eine Frage. Wenn ich uns biegen oder
um die Ecke gehen will, können
wir das mit
unserem Instrument machen. Ich werde zu Drahtgittern wechseln
, damit Sie das Ergebnis sehen können. Sie können sich an unsere Interpolation erinnern
und die Schritte, die Sie dort
sehen, sind die
Anzahl der Schritte , die
auf unserem roten Objekt ausgeführt werden Wir können adaptiv verwenden,
je nachdem, ob unser Objekt unsere zweite Ebene überschreitet oder nicht Wenn Sie sich an die Griffe erinnern, können
wir unsere
Form anpassen, je nachdem was wir von allen erreichen
wollen Das wird viel
klarer, wenn wir das
anhand eines realen Beispiels verwenden werden. Gehen wir zu unserer Lampe über. Was interessiert uns
in diesem Fall? Es ist der goldene Teil, den
wir morgen haben werden. Das Gleiche, die gleichen Schritte. Installieren wir unsere Lampe auf Null und
beginnen wir mit dem unteren Teil. Wir können tatsächlich einen Zylinder verwenden. Vergessen Sie nicht,
Kanten oder Seiten hinzuzufügen. Unser Zylinder hat sich unterhalb unserer Nulllinie leicht
verzerrt. Wir beginnen mit der
Linie, die tatsächlich die Seiten
wiederholt, die auf unserer Nulllinie
liegen Wir sprechen über Linien. Wir können
das tatsächlich mit einem Zylinder machen, aber wir werden einen Kreis verwenden. Wir können das mit Instrumenten machen. Unsere neuen Instrumente. Passen wir den
Radius unseres Kreises an. Der Teil, den Sie sehen
, der unterhalb dieses Kreises liegt. Es ist eigentlich der
Teil, der ins
rechte Licht rückt , wo wir unsere Verzerrung
bekommen haben. Wir werden versuchen, unsere Höhe oder
Dicke dieses Elements zu ermitteln. Weißes Element, ich glaube,
es ist Marmor. Lass uns Extrude auftragen. In diesem Fall
können wir Adaptive verwenden. Unser Objekt geht nicht
weiter als Stufe zwei. Lass uns nur ein bisschen die Höhe sagen, das ist eigentlich der Teil
, nach dem wir suchen. Welche Entfernung es hatte. Nun, bei dieser Entfernung können wir verstehen, dass das nur ein Teil
ist. Diese Entfernung. Es ist nicht real. Es gehört zu der Skala, die
wir gerade verwenden. Aber diese Skala ist, wie wir wissen, eine zufällige Skala. Aber wenn wir uns auf unserer Nulllinie
oder unserer Messlinie befinden, können
wir die reale Dimension verwenden. So können wir unser Element anpassen und es auf eine Dimension
bringen
, die wir benötigen. Wir können tatsächlich Chamfer verwenden, um diesen Effekt
der Rundheit an den Kanten zu erzielen Vergessen Sie nicht, Segmente hinzuzufügen. Es sieht viel besser aus. Irgendwo werden etwa 78
Segmente ausreichen. Als nächstes haben wir einen kleinen Zylinder. Wir werden die Z-Achse beibehalten. Passen wir das zweite
Element an, den zweiten Zylinder. Es ist noch viel kleiner. Es bleibt auf der Mittelachse. Verwenden wir eine Linie, damit wir sie an ihre Stelle setzen
können. Und lassen Sie uns ihren Radius anpassen. Wir werden das Bild so verwenden es
seine dimensionalen Proportionen hat. Es sollte richtig sein, so etwas zu
sagen. Passen wir unseren Wert an
unsere Fase an. Wir müssen
dieses Element anpassen. Wir werden unsere Eingaben ein wenig ändern. Vielleicht sollten wir hier ein bisschen hinzufügen. Es scheint, dass die Kanten
des Marmorelements auf dem
Bild etwas abgerundeter sind. Okay, kommen wir zu unserem
Hauptelement, unserem goldenen Element. Wie wir unsere
neuen Instrumente
Sweep einsetzen können und wie wir dieses Element
gewinnen können Wir können zum Beispiel ein Rechteck verwenden. Dies ist nicht die einzige Methode, aber es ist eine sehr einfache Methode,
um dieses Element zu erhalten Zuallererst möchte ich die Punkte
erklären
, die Sie hier sehen. Bevor wir zu unserem Rechteck kommen, möchte
ich hier erklären, wie wir den Abschnitt anwenden
werden. Sie können das Rechteck mit neun Punkten sehen. Es ist eigentlich die Mitte, der untere Teil, der untere
und der rechte Teil und so weiter. Wenn Sie sich an den
Scheitelpunkt erinnern, den wir verwenden, verwendet er tatsächlich
eine andere Farbe In diesem Fall ist es gelb. Unser erster Scheitelpunkt, wenn
wir unseren Abschnitt anwenden, wird er standardmäßig in der Mitte
angewendet In diesem Fall verwenden
wir den Mittelpunkt, aber wir können den Abschnitt ändern je nachdem, was wir
erreichen möchten. In diesem Fall werden wir
versuchen, das Zentrum zu nutzen. Deshalb werden wir für diese Lampe ein
Rechteck verwenden , das sich tatsächlich in
der Mitte unseres Elements befindet. Wir werden versuchen, die Kanten und die Mitte und
den Abschnitt zu
finden , den wir auftragen werden, den Zylinder oder das Rohr, es spielt eigentlich keine Rolle. Wir sehen es nicht. Der
innere Teil wird der Mitte
des goldenen Elements entsprechen. Deshalb
versuchen wir, mit dem Rechteck den mittleren Teil zu erreichen. Passen wir unsere
Segmente an die Mitte an. Etwas wie das hier. Außerdem können wir Fill it verwenden, es ist viel einfacher. Wir hätten
Circle Sand Trim verwenden können, aber das wird
viel mehr Zeit in Anspruch nehmen. Verwenden wir, um unsere Punkte zu verbinden. Wir nutzen, naja, wir
können einen Punkt bekommen. In diesem Fall
erhalten wir einen halben Kreis. Wir können tatsächlich
nur unsere Punkte sein. Sie scheinen etwas niedriger als
der Mittelpunkt unseres Elements zu sein. Sie sind fast da.
So etwas wie das hier. Als nächstes werden wir
unseren Instrumenten-Sweep anwenden. Es ist eigentlich ein Modifikator. Eigentlich könnten wir auch eine Pfeife
gebrauchen. Passen wir den Radius an. Wie Sie sehen können,
wiederholt unser Rechteck, das der Pfad ist, die Form Unser Zylinder, das ist eigentlich der Abschnitt, in dem wir unserer Form
Volumen verleihen werden Wir werden unser freies Objekt
oder unsere freie Form erhalten , die wir für
das goldene Element verwenden werden. Gehen wir mit unserer Lampe noch weiter. Wir werden den gleichen Kreis benutzen. Wir haben dieselbe Achse. Wir ändern unsere Achse nicht. Und lass uns es installieren
und den Radius finden. Wir werden den
Radius tatsächlich entsprechend dem Bild anpassen. Wie Sie sehen können, haben wir unter und
über dieser Lampe
einige Kanten. Sie sind eigentlich
wie doppelte Kanten der weißen Elemente. Wir werden versuchen,
sie auf diese Weise zu wiederholen. Wir werden dasselbe Modell wiederholen
, das wir auf unserem Bild haben. Lassen Sie uns tatsächlich
eine Linie verwenden, eine exakte. Lassen Sie uns dieses zweite
Element erstellen, ein dickeres Element. Und wir werden
dasselbe vom oberen Teil aus implizieren. Wir so etwas. Lassen Sie uns Outline verwenden, um dieses Element zu
erstellen. Verwenden Sie die unteren, diese
unteren Elemente um den oberen Teil so zu gestalten, dass die Kanten perfekt zusammenpassen. Das Gleiche. Wir werden Outline verwenden. Es springt ein bisschen. Das ist okay. Versuchen wir es mit der Eingabe und lassen Sie uns das Extrud liefern Und lassen Sie uns tatsächlich alle
unsere Objekte auf eine Achse bringen. Ich kopiere den oberen
Teil, das obere Element, wir werden tatsächlich viele
bis maximal auf der Z-Achse verwenden, damit wir es an seine
Stelle setzen können, ungefähr so. Die Details werden
den Realismus unseres Modells verbessern. Wir können Shell tatsächlich benutzen. Dies ist ein Modifikator, der das Objekt
in alle Richtungen
extrudiert In diesem Fall erhöht es
die Dicke unseres Elements Es wird viel einfacher sein, es
auf diese Weise zu ändern. Dieser Modifikator gehört eigentlich
zur dritten Stufe, aber
wir werden ihn
trotzdem verwenden, wenn wir mit unserer Modellierung fortfahren Bringen wir unser Modell in
unser Fotostudio und
wir werden versuchen, es zu rendern Lassen Sie uns tatsächlich
eine Lampe verwenden, die wir in unserem vorherigen Beispiel
hatten. Auf diese Weise werden wir versuchen,
die Materialien und
Elemente von dieser Lampe zu übernehmen . Wir kümmern uns nicht
um diese Aktionen. Wir konzentrieren uns auf das Modellieren
und wir konzentrieren uns nicht, wie gesagt, auf Materialien. Das ist ein weiteres großes Thema. Lass uns unsere Lampe ausrichten. Wir können
es tatsächlich an unserer Oberfläche ausrichten. Bringen Sie
unser Ausgangsbild etwas nach oben , damit Sie die
Referenz in der Lampe sehen können. Wir werden versuchen,
die Materialien, die wir von hier bekommen haben, von dieser Lampe zu verwenden. Wir werden uns nicht so
gut mit dem leichten Teil beschäftigen. Es wird nur ein
einfaches Vi-Ray-Licht sein. Also lasst uns das Material kopieren
und wir werden es
auf unser Bild anwenden . Wir haben
ein weißes Material. Dieses Material
ist etwas dunkler. Aber trotzdem wird es
die Transluzenz und
die Wirkung der Lampe wiederholen die Transluzenz und
die Wirkung der Lampe Das ist eigentlich das, was
uns interessiert. Nun, die goldenen Teile, wir werden das vorherige Gold verwenden. Der untere Teil ist
eigentlich ein weißer Marmor. Verwenden wir Marmor oder Stein aus
der Ray-Materialbibliothek. Wir haben hier keinen Marmor. Lass uns, lass uns einen einfachen Stein benutzen. Lass uns Box benutzen. Es wird
tatsächlich so genannter Marmor sein. Wie gesagt, wir werden uns nicht auf Materialien
konzentrieren. Es wird einfach zu viel Zeit in Anspruch nehmen. Nun, wir sind nah dran. Mal
sehen, was wir bekommen haben. Beenden Sie natürlich unser Licht, damit wir den
Effekt einer aktiven Lampe erzielen können. Richten wir unser Licht aus. Wir werden zuerst in unserem
interaktiven Rendering sehen, wie es in der
Vorschau aussieht . Dann starten wir
unser Haupt-Rendering. Lassen Sie uns einen Standpunkt finden versuchen, die Referenz und das Modell in einem Bild zusammenzufassen. Vielleicht nicht so nah
mit Kameras, es ist sogar ein bisschen besser. Sie können fein eingestellt werden. Nun, das sind wir, ja, unser Material ist immer noch nicht weiß, es ist ein gelbliches Bash-Material Lassen Sie uns tatsächlich unser Licht wählen. Eines müssen wir tun Wir müssen unserer Lampe eine
Dicke zuweisen. Mit diesem Material können wir die Transluzenz
erreichen. Die Polygone, die wir drin haben sind schwarz, wenn wir Sie sind nicht umgedreht. müssen
wir uns die Oberfläche besorgen Wir können den
Transluzenzeffekt
unserer hinzugefügten Schale sehen und
dann werden wir unser Licht wieder
ein wenig anpassen unser Licht wieder
ein wenig Ähm, ich weiß, das ist
ein ziemlich großes Thema. Materialien sind ziemlich interessant, aber wir werden hier nicht
über Materialien sprechen. Vielleicht gebe ich nur ein bisschen unsere
Referenz, damit wir sie sehen können. Nun, wir sind nah dran.
Übrigens ganz in der Nähe, nach unserem Bild
ist unser Licht nicht an. Aber wie dem auch sei, so etwas. Nun, lass uns unser Under beginnen. Nun, das haben wir erreicht. Okay, kommen wir zu
unserem nächsten Objekt.
30. 30 Hausaufgaben 7 Teile Weld Break kombinieren: Kommen wir zu unserem nächsten Modell. Übrigens müssen Sie diese Lampe selbst
modellieren. Es ist unserem Modell
, das wir in der
vorherigen Lektion gemacht haben, sehr ähnlich . Lassen Sie uns versuchen, diese
Lampe so zu modellieren, wie Sie sehen können. Wir haben ein paar Details, los geht's, eigentlich auf einer Achse,
verschiedene Abschnitte. Nun, die Achse ist eine, aber die Abschnitte haben
unterschiedliche Abmessungen. Wir werden versuchen, dies zu tun
und anhand
eines realen Beispiels zu verstehen , wie wir das
in unseren Hausaufgaben weiter
machen können . Lass uns unser Bild laden. Derselbe Vorgang. In diesem Fall ist
unser Bild etwas größer. Nun, schauen
wir uns
unsere Details genauer an . Wir haben ein Rechteck. Rechteck, zwei Details und
wir haben einen Zylinder oder ein Rohr,
unabhängig davon, ob
sie sich auf derselben Achse befinden. Deshalb müssen wir eine Linie
modellieren und dann
werden wir diese Abschnitte anpassen. Lassen Sie uns zunächst
mit unserem unteren Element beginnen. Wir setzen auf unsere Nulllinie. Lassen Sie uns versuchen,
unser ER-Element anzupassen. Es ist ein Rechteck. Wir werden es
in ein Spline umwandeln und unsere
Ecken drehen Passen wir die Ecken an
unser Bild an und verwenden wir Extrude Wir werden die Höhe für
unser Element aus dem Bild verwenden. Ich verschiebe unser Element
etwas nach hinten und wir
kommen zu unserem
Hauptteil dieses Lammes. Das ist eigentlich
fast die gleiche Dicke. Es hat fast die gleiche
Dicke, sehr nah dran. Zumindest ist es seltsam warum es nicht gleich ist,
naja, was auch immer. Aber wir verwenden die
Abmessungen, die wir haben, entsprechend
den Proportionen , die wir auf diesem Bild sehen. Als nächstes haben wir den Abschnitt, diesen Rohr- oder Zylinderabschnitt. Die Hauptsache ist dieser Teil, wir können drei Punkte
oder drei Linien in einem Punkt verbinden, zumindest auf Ebene zwei. Wir können das dort auf
Polygonebene machen. Wir können so viele Punkte
oder Eckpunkte verbinden, wie wir wollen. Aber hier können wir das nicht tun. Deshalb werden wir diesen Teil
tatsächlich überspringen. Lassen Sie uns ein Rechteck erstellen. Wir werden unsere
Eckpunkte in der Ecke
und zurück in unseren
Problemteil, also den Teil mit den drei Punkten, umwandeln und zurück in unseren
Problemteil, also den Teil mit den drei Punkten, Sie können sogar auf dem Bild sehen , wo sich die drei Punkte verbinden Der obere Teil ist angebracht, er wurde später angebracht. Wir können die Wissenschaft hier sehen. Deshalb
musst du das
mit Instrumenten der Stufe drei machen . Aber das ist
natürlich ein anderer Kurs,
zuallererst , warum wir ein Rechteck
zeichnen, wir werden dieses
Rechteck als Pfad verwenden. Alle unsere Elemente gehören
zu einem einzigen Pfad, obwohl sie
unterschiedliche Dimensionen haben. Eigentlich
werden es verschiedene Abschnitte sein. Passen Sie unseren Abschnitt nur ein wenig an, damit wir
genau in der Mitte sein können. Wir haben da ein bisschen Verzerrung oder perspektivische Verzerrung. Aber wie dem auch sei, wir stehen uns sehr nahe. Lassen Sie uns zunächst eine Grenze ziehen. Diese Linie wiederholt tatsächlich den unteren Teil unseres
Zylinders, unseres Rohres, den Teil, der
unter dieser Linie verläuft. Es ist eigentlich
dasselbe, was wir im vorherigen Teil mit dem unteren Teil
der Marmorlampe
aus der vorherigen Lektion
gemacht haben . Jetzt werden wir versuchen,
die perspektivische Verzerrung zu vermeiden. Wir werden unser
Element etwas erhöhen, damit wir die
Dicke dieser Lampe ermitteln können. Okay, lassen Sie uns
die beiden Linien anhängen. In diesem Fall werden wir
diese kleinen Teile beschaffen und das
Kreuzeinsteckinstrument verwenden, um Punkte zu erhalten. Genau. Eckpunkte genau
dort, wo sich unsere Elemente verbinden Zunächst
möchte ich das Problem mit
den drei Punkten aufzeigen Problem mit
den drei Punkten aufzeigen Wenn wir eine Linie und
den Scheitelpunkt haben ,
der den Winkel bildet, ist er verschweißt Wir fügen eine dritte Linie hinzu. Sie können sehen, dass es
visuell so aussieht, als ob es mit
unserem ersten Element verbunden ist. Eigentlich ist es nicht verbunden. Wir können nicht drei Punkte an 1,3 Eckpunkten
in einem Punkt schweißen. Deshalb ist der dritte Teil
, der in diesem Fall stört, der Teil, der die
Lampe hält Der obere Teil der Lampe kann
nicht angeschlossen werden Auf dieser zweiten Ebene müssen
wir
fortschrittlichere Instrumente einsetzen. Dazu müssen wir
Polygone verwenden. Ich mache diesen Teil kaputt. Du kannst das Problem sehen. Die beiden Zeilen, denen die
Abschnitte zugewiesen wurden, stimmten
tatsächlich
unterschiedlichen Objekten zu. Und wenn wir
schweißen, verbinden wir sie. Wenn wir unseren dritten Punkt
hierher bringen und versuchen zu schweißen, können
wir ihn nicht schweißen. Deshalb kann die Situation, in der
wir drei Elemente an
einem Punkt hatten , hier nicht gelöst werden. Wir werden es so belassen. Es ist ein Problem, das,
wie gesagt, auf Stufe drei gelöst werden
muss . Alle unsere Elemente, obwohl
sie zu einer Achse gehören, haben unterschiedliche Dimensionen. Wir werden die
Teile, die wir erhalten haben, abnehmen. Wir werden
versuchen, drei Teile zuzuordnen, wir werden versuchen, diese
Dimensionen zuzuweisen. Im ersten Teil verwenden
wir tatsächlich die
Entfernung, die wir vom unteren Teil erhalten haben,
den wir dort messen. Denken Sie daran, dass es sich
nicht um eine echte Entfernung handelt. Natürlich wissen wir, dass das nur ein Verhältnis
auf dieser zufälligen Skala
ist, aber es passt zu dem Verhältnis
gemäß diesem Bild Übrigens haben wir hier
Radius und Eckenradius bekommen. Wir können den
Champ-Teil umgehen und ihn von hier aus verwenden. Nun die nächsten Elemente, die beiden kleinen Elemente, die diese drei
Elemente
verbinden, der mittlere Teil, sie haben tatsächlich
die gleichen Abstände und den gleichen Abschnitt Wie beim unteren Teil werden
wir versuchen, eine
Fase anzubringen, damit wir sie sehen. Der untere Teil hat tatsächlich mehr dunkles Gold erhalten, wenn wir versuchen, ihn
anhand des Bildes zu analysieren Aber wir werden es so belassen. Wir werden den Unterschied
zwischen diesen Elementen sehen. Die Schatten werden es zeigen. Deshalb wenden wir
es hier an, Champ. Nun zum dritten Teil mit diesem, mit diesem Problemteil, wir werden ihn eigentlich nicht sehen A, wir werden es immer noch nicht sehen, wir müssen bedenken, dass
das Problem besteht. Jetzt bringen wir einen Zylinder
oder ein Rohr an und
passen es entsprechend dem
Bild an, ungefähr so. In diesem Fall funktionierte unser
Pfad als Achse. Für all diese Elemente erhielten
wir den unteren
Metallteil und den goldenen Teil. Der obere Teil unserer Lampe
sieht aus wie ein Rechteck. Ich richte es so aus, dass wir denselben Zugang
haben. Passen wir es an und wir werden dasselbe Teil erstellen. Der zweite Teil
entspricht unserem ersten Teil. Lassen Sie uns den unteren
Teil auf dieselbe Achse setzen. Und diese 12, lassen Sie uns tatsächlich diese Kanten
erstellen, wie wir es im
vorherigen Beispiel getan haben. Es wird ein bisschen realistischer sein. Ich weiß, dass sie nicht da sind. Aber wie dem auch sei, wir werden versuchen
, realistische Teile zu verwenden. Lass uns eine Linie benutzen. In diesem Fall
werden sie perfekt passen. Ich werde den äußeren Teil löschen und wir werden die innere Zeile verwenden. Lass uns den Bienenstock schließen. Wir lassen etwas Platz für
diesen Rand, diesen unteren Rand. Und wir werden diesen Rand hier kopieren. So etwas wie das.
Sagen wir ausgewählt. Und kommen wir zu
unserem Waldstudio,
unserem Bild. Es ist ein bisschen größer
als die vorherigen Bilder Lass uns nach unserer
Tabelle und unserem Fenster suchen. Eigentlich werde ich
das Material verwenden und den Lichtteil
mit Licht beleuchten. Lass uns die Leitung benutzen
, um unser Lamm zu installieren. Und tatsächlich ziehen wir unsere
ersten Lampenelemente
wie folgt an die erste Stelle . Und
lassen Sie uns unsere Lampe benutzen, unsere Skala ein bisschen, unser Bild so. Verwenden wir dieselben
Materialien, die wir verwendet haben. Wir werden uns nicht fokussieren, obwohl der obere
Teil unserer Lampen weiß ist. Tatsächlich sehen wir die
Elemente, die wir modelliert haben, nicht. Lassen Sie uns einen Winkel wie
diesen erstellen. Ja, diese Teile. Ordnen wir diesem Teil unser vorheriges
Material
und diesem Metall das Gold zu, den goldenen Teilen. Okay, es springt ein bisschen. Ja, so. Ich würde gerne diese Teile
sehen, die wir
modellieren. Diese Details. Diese Details verleihen unserem Objekt tatsächlich Leben und Realismus Lassen Sie uns einen Standpunkt finden. Lass uns loslegen. Sollte okay aussehen. Vielleicht ein bisschen mehr Licht. Es ist okay. Hier ist unsere Lampe. Kommen wir zu unserem nächsten Modell.
31. 31 Hausaufgaben 8 Mehrere anhängen: Wir werden versuchen, diesen
Tisch, diesen Couchtisch zu modellieren. Lass uns unseren Plan kopieren. Die gleichen Schritte in dieser Übung. Wir werden versuchen zu sehen, wie
Multiple Attached funktioniert. Wir haben viele Elemente
, die gleich sind, sie sehen gleich aus. Wir werden versuchen, ein Element zu
modellieren, und dann werden wir versuchen, es
an unsere Hauptform anzuhängen. Und dann werden wir
versuchen, Swip zu verwenden und die Dutzenden von
Elementen zu
erstellen, die wir hier sehen. Finden wir unseren Nullpunkt wir hier haben, um die
Perspektive zu zeigen Und wir werden versuchen, ein Rechteck zu erstellen und
diesen Teil der Tabelle zu kopieren. Wir haben eine perspektivische Verzerrung, aber sie ist tatsächlich ziemlich groß. Wir werden versuchen, die zehn,
20% zu erhöhen .
Lassen Sie uns zunächst unsere Punkte umrechnen. Passen wir auch unsere unteren
Scheitelpunkte an. Auf der Nullebene werden
wir versuchen, die Mitte
unseres Abschnitts zu finden , den wir verwenden werden Wir werden hier tatsächlich
einen Balkenbereich verwenden. Das gleiche Problem, wir haben die Ecken mit drei
Elementen an einem Punkt. Wie gesagt, wir werden
jetzt dieses Problem lösen, dieses Problem muss gelöst werden, zumindest bei einem Objekt der
dritten Ebene. Wir müssen Instrumente der Stufe
drei einsetzen. Eine Sache noch, unser Tisch
scheint ein Rechteck zu sein. Wir werden
unseren rechteckigen Teil tatsächlich kopieren. Wir werden versuchen, es
in einer rechteckigen Form zu modellieren. Verwenden wir jetzt First Attach. Wir sehen das Vielfache, das
unter unserer angehängten Schaltfläche angehängt ist. Wir werden es in einer Sekunde bekommen. Lass uns einen SP auftragen, hier haben
wir einen Barbereich. Lassen Sie uns zu einem Balkenbereich wechseln. Lassen Sie uns visuell anpassen, wie viel wir
für diesen Abschnitt verwenden können. Natürlich
sind diese Zahlen nur proportional
zu unserer Zufallsskala , die wir für unser Bild verwenden. Jetzt haben wir, wie
gesagt, den problematischen Teil. Die Punkte oder drei
Eckpunkte in einem Punktteil. Wir lassen es einfach so, wie es ist Stufe drei tatsächlich auf
den Instrumenten der Stufe drei geschweißt wurde , wenn wir Polygone passieren Aber das ist ein weiteres großes Thema
, wir werden vorerst
nur die
Instrumente der Stufe 3 verwenden, die wir hier haben Ein weiteres Element, dass es
eigentlich nicht in der Mitte ist. Es scheint wie
ein goldener Schnitt zu sein, ich denke 61,8% Nun, wir werden es
visuell zu schätzen wissen, denke ich hier Ich werde diesen Teil tatsächlich löschen. Jetzt werde ich versuchen, es zu kopieren, damit wir denselben
Punkt in derselben Entfernung erreichen können. Wir können
mit Create Line eine Linie erstellen. Jetzt müssen wir
diese Elemente erstellen , die
quadratischen Elemente. Ich wähle nur
diese Linien aus und wir werden sie tatsächlich
für unser Element verwenden. Lassen Sie uns Sweep
für eine Sekunde deaktivieren. Wir werden unsere Elemente
so ausrichten, dass sie auf dieselbe Achse passen, unsere Hauptelemente unserer Tabelle Ich werde es kopieren. Wir können sogar
die Anzahl der Elemente zählen. Aber das werden wir nicht tun. Wir werden es visuell machen. Etwas wie
das. Wir sind nah dran. Lassen Sie uns diese Teile löschen
, die wir eigentlich nicht benötigen. Ich werde all diese Teile auswählen. Wir werden versuchen, das Bild tatsächlich an unsere
Referenz zu unserem Bild anzupassen . Lassen Sie uns diese Elemente gruppieren. Ich werde das
Bild näher heranbringen,
damit wir die Referenz
etwas klarer sehen können. Und lassen Sie uns unsere Informationen zum Ändern des
Formulars verwenden. Wir können visuell erkennen,
wie viele Elemente wir benötigen. Lassen Sie uns die
Teile löschen, die wir eigentlich nicht benötigen, und wir werden
nur die Teile verwenden , die in unserer Tabelle
geblieben sind. Wählen
wir all diese Teile aus und wenden sie noch einmal
auf Fremdverformung an, damit wir die Teile
an den Abstand
zwischen unseren Elementen anpassen können . Ich werde Spline konvertieren
und sie vorerst gruppieren. Ich werde die Abschnitte für
unsere Haupttabelle anwenden und dann
werden wir sehen, wie wir all diese Elemente
anpassen werden Wir müssen jetzt vergessen, dass wir hier den Marmor- oder Holzteil
haben. Abhängig von der Option, die wir aus unserem Bild
auswählen, können
wir
für diesen Teil Extrude verwenden Jetzt wähle ich unsere Haupttabelle aus, unsere Haupttabelle für Metallteile Lassen Sie uns unseren SP wieder aktivieren. In diesem Teil können wir
tatsächlich eine Linie verwenden, aber ich werde sie visuell
auf die Ebene unserer Tabelle bringen. Das Hauptaugenmerk wird
in
dieser Übung tatsächlich auf diesen Elementen liegen. Versuchen wir, unseren
Multiple-Attach zu verwenden. Lassen Sie uns zunächst eine
Zeit der Reformverformung nutzen. Wir können uns also tatsächlich anpassen. Hier haben wir ein Problem,
ein kleines Problem. Wir können unsere Elemente
tatsächlich
an die neuen Abschnitte
und die neuen Entfernungen anpassen an die neuen Abschnitte
und die neuen , die entstanden sind. Wir werden in 1 Sekunde zu diesem kleinen
Problem kommen. Lassen Sie uns nun zunächst ein Element
auswählen. Schau, welchen Namen es hat. Wir können sehen, dass Max die Namen nacheinander
erstellt. Anstatt sie anzuhängen indem wir auf jedes Element klicken, werden
wir versuchen, die neue
Funktion „Mehrere anhängen“ zu verwenden In diesem Fall werden wir
all diese Elemente
als dünne Querschnitte anbringen all diese Elemente
als dünne Querschnitte Passen wir denselben
Abschnitt an, von dem wir glauben, dass wir zum Beispiel den Zylinder
verwenden werden . Nun, unser Schweißproblem hier. Lassen Sie uns zunächst sehen,
ob unser Problem gelöst wurde. Nein, hat es nicht. Diese Elemente springen
tatsächlich, weil sie die Griffe haben, die Bézier-Griffe, wenn wir das richtig einstellen
wollen Deshalb konvertieren wir unsere Scheitelpunkte am
Anfang in Ecken.
Sie setzen diese Winkel Sie setzen diese Ich wähle beide Scheitelpunkte aus
und drücke auf Verschweißen. Wie Sie sehen können, haben wir
hier auch ein Problem. Wir mussten
sie zunächst konvertieren. Ich schalte für
eine zweite Stunde ab. Lassen Sie uns ein weiteres Rechteck erstellen damit wir
unser ursprüngliches Rechteck tatsächlich ersetzen können Wir Verzerrungen. Ich werde diese Segmente löschen
und wir werden unsere Hauptsegmente anwenden. Bringen wir diesen
Teil an seine Stelle und hängen wir das
Rechteck an, das wir erhalten haben. Nun, wir können sagen, dass
wir das Problem gelöst haben. Das Problem muss auf andere Weise
gelöst werden. Das ist erst der Anfang, aber wie gesagt, das
gehört zu Stufe drei. Gehen wir in unser Studio und versuchen wir, unsere Tabelle zu
rendern. Wir haben ein Problem
mit dem Drehpunkt. Ich bringe es in
die Nähe unseres Tisches. Das ist unser Teil
zur Detaildekoration. Wählen wir unser vorheriges
Objekt aus und verschieben wir es, auch
dieses. Passen wir unseren Sand an unsere Skala an. Ich gehe näher an unsere
Fenster heran,
damit die Anpassung etwas genauer ist. Lassen Sie uns unser
Referenzbild drehen und es etwas nach hinten verschieben. Und lassen Sie uns unseren
Tisch auf unserem Boden aufstellen. Richten wir unseren Dekorationsteil, unsere Mitte und die Ausrichtung auf dem Tisch aus, nicht in der Mitte. Eigentlich sollten wir es vorerst
installieren. Hier werden wir sehen, wie es in unserem Render aussehen
wird. Wir können das Zentrum tatsächlich benutzen, aber ich werde zum Beispiel unsere
Dekoration visuell platzieren. Hier. Es ist nicht so wichtig. Der Hauptteil ist, wie es in unserem Render aussehen
wird. Lassen Sie uns nun die
Materialien unseren Metallteilen zuweisen. Eigentlich können wir
den schwarzen Kunststoff verwenden. Natürlich ist es kein
Plastikmetall, aber wir werden vorerst
unseren Kunststoff verwenden . Lassen Sie uns unseren Spp wieder
aktivieren Es ist schwarz lackiertes Metall
, aber vorerst wird es so sein. Wie gesagt, wir werden uns nicht auf Materialien
konzentrieren und suchen
uns etwas Marmor. Auch hier haben wir keinen Marmor. Das Holz, das wir da haben, ist etwas intensiver. Aber wie dem auch sei, wir werden das vorherige
verwenden. Es sollte zumindest in der Nähe sein. Nun, lassen Sie uns versuchen, uns ein bisschen so
anzupassen. Wir können es lassen. Es
wurde tatsächlich angewendet. Lassen Sie uns einen Standpunkt finden. Ich würde auch gerne
die Referenz sehen, aber das Hauptobjekt
muss in unserer Hauptansicht sein, wir ungefähr so. Lass uns rendern. Lass uns
sehen, was wir bekommen haben. Das ist eigentlich unser Rendering. Der Render. Es ist
fast fertig. Ich weiß es nicht. Vielleicht sieht der
Marmortisch ein bisschen besser aus. Dieser hier, er sieht nicht schlecht aus, aber ich finde trotzdem,
dass
der Marmortisch ein bisschen besser ist. Er sieht ein bisschen besser aus. Lassen Sie uns versuchen,
den Marmorteil zu erstellen. Lassen Sie uns den Unterschied sehen. Ich habe dieses Material erstellt. Wie gesagt, ich möchte mich jetzt nicht
zu sehr mit Materialien befassen. Erschaffen Sie etwas, das dem entspricht, was
wir auf unserem Bild sehen. Mal sehen, wie es aussieht. Der erste und
der zweite. Ja, der Marmorteil sieht ein bisschen besser aus
als der vorherige. Das tut es auf jeden Fall. Nun, das ist unser Ziel, also lasst uns zur
nächsten Hausaufgabe übergehen.
32. 32 Hausaufgaben 9 Connect Kopie: Lass uns weitergehen. Lassen Sie uns versuchen,
den Kaffeetisch zu modellieren. Wir werden ein Instrument
namens Connect Copy verwenden. Lassen Sie uns zunächst
unser Bild in den
gleichen vorherigen Schritten laden . Viele Modelle, die
Abschnitte verwenden, werden
einige Strukturen haben. Dies ist eines der
Instrumente, die uns
helfen können , schnell
Strukturen zu schaffen. Nochmals, unser Problem mit drei
Punkten. Wir werden das überspringen. Sie können sogar
auf dem Bild sehen, dass das Teil später angehängt wird. Ich meine den Beinteil, unsere Connect-Kopie funktioniert. Wenn wir zum Beispiel
ein Rechteck haben und dieses Rechteck in
unseren Spline kopieren ,
müssten wir die Teile,
die Scheitelpunkte zwischen ihnen, verbinden die Scheitelpunkte zwischen ihnen Wir müssten Linien erstellen. Es gibt ein anderes
Instrument, das
diese schnelleren Verbindungskopien ausführen kann . In diesem Fall können wir eine Struktur
erstellen. Aber denken Sie an das vorherige. Ja, diese Teile, die vorherigen
Teile werden nicht geschweißt. Sie werden nur
visuell angebracht. Nun, nicht angehängt. an
denselben Scheitelpunkten verknüpft oder
eingerastet denselben Scheitelpunkten verknüpft oder
eingerastet Lassen Sie uns zunächst unseren, unseren unteren Teil
unserer
Tabelle auf unserer Nulllinie installieren unteren Teil
unserer
Tabelle auf unserer Nulllinie Passen wir den unteren
Teil unserer Benutzerkreise damit wir diese
unteren goldenen Teile modellieren können. Übrigens
gehören alle Objekte dem modernen Stil an Sie alle verwenden das Gold. Deshalb haben wir so
viele goldene Objekte bekommen. Als Nächstes müssen wir die Beine erstellen. Die Beine sollten sich auf
einem Drittel eines Kreises befinden. Wenn wir den Teil verwenden, der
tatsächlich die Mitte wiederholt, müssen wir
Teile erstellen, die einen gleichen Winkel haben Teile erstellen, die einen gleichen Winkel Wir werden unsere 360 in drei Teile teilen. Wir werden für jedes Teil 120
Grad erreichen. Als Nächstes werden wir all
diese Teile anbringen, sodass wir
die Eckpunkte an derselben
Stelle erhalten , an der sich unsere Linien mit unserem
Kreis schneiden Verwenden wir unser altes
Instrument Cross, Insert. Denken Sie daran, dass Sie nur einen Teil der Instrumente verwenden müssen ,
die wir
tatsächlich in unseren Splits bekommen haben Ich weiß, dass es dort eine
Menge Instrumente gibt, aber wenn Sie modellieren, werden
Sie feststellen, dass Sie
nur vielleicht die Hälfte
dieser Instrumente verwenden werden nur vielleicht die Hälfte
dieser Instrumente Lassen Sie uns unsere Kopie einschalten. Zuallererst
möchte ich unseren oberen Teil anheben. Wir sind hier angekommen. Wir haben noch ein Problem. Wo wird dieser Abschnitt hingehen? In diesem Fall
verwenden wir die Nulllinie. Wir werden tatsächlich den unteren
Teil unseres oberen Kreises verwenden. In diesem Fall kommen wir unserer
Form auf unserem Bild
fast zu 100% nahe. Verwenden wir einen Balken
für unsere neue Form. Als Nächstes können wir tatsächlich die Dicke
messen. Wir können also
den gleichen Abstand anwenden. Bei dieser Entfernung müssen wir sehr nah dran sein. Wie gesagt, wir werden einen Balken verwenden, also werden wir den gleichen Abstand
für die Länge und Breite verwenden . Jetzt haben wir noch ein Problem. Die Teile, die
tatsächlich abgewinkelt waren, die Teile, die für Winkel
bestimmt waren , sind nicht entsprechend
unserem Mittelkreis oder unserem
Mittelpunkt unseres Kreises gedreht unserem Mittelkreis oder unserem
Mittelpunkt unseres Kreises Das müssen wir manuell
knacken. müssen wir,
es gibt tatsächlich ein Instrument namens Bridge in der
dritten Ebene , mit dem wir zu
Polygonen gelangen werden Aber in diesem Fall
werden wir das von Hand drehen. Wie Sie sehen können,
haben wir hier das gleiche Problem. Wir werden
unsere Scheitelpunkte eigentlich nur so ziehen , dass sie sich visuell so
nah wie möglich verbinden Lassen Sie uns versuchen, unseren Vertu auszuwählen wenn Sie die
Polygone weiter unten sehen können Wenn Sie sehen können, sind die
Polygone auf dem unteren Element tatsächlich perfekt
angeordnet Deshalb habe ich gesagt, dass
wir tatsächlich
Bridge verwenden werden , wenn wir dafür Instrumente der Stufe
drei verwenden
müssen dafür Instrumente der Stufe
drei verwenden
müssen Aber in diesem Fall passen
wir uns nur an. Lass es uns ein bisschen bewegen. Wir haben das X, X. Wenn wir versuchen umzudrehen, sehen
wir, dass wir tatsächlich ein Problem
haben. Wir müssen uns lösen und abbiegen. Das ist, wie gesagt, nicht der richtige
Weg, sondern in diesem Fall nur
mit unseren
Level-2-Instrumenten, nur auf diese Weise Das ist natürlich ein primitiverer
Weg. Aber wie dem auch sei, die
Verbindung zwischen diesen Elementen muss
mit denselben Instrumenten hergestellt werden:
Brücke, Schweißnaht und Fase Wir haben diese Instrumente
hier auf Stufe zwei, aber sie funktionieren auch
auf Stufe drei Bringen wir unseren Scheitelpunkt etwas nach oben. Der Schnittpunkt
zwischen Polygonen bildet beim Rendern normalerweise
Artefakte Dies sind zum Beispiel
Rauschen oder schwarze Punkte und so weiter Deshalb bringen wir
unsere Scheitelpunkte etwas nach oben. Wir haben das Minimum und den letzten Teil, dasselbe
hier, wir haben ein Problem Wir haben dieselben Eckpunkte mit
denselben Koordinaten und
wir werden uns tatsächlich bewegen Lassen Sie uns tatsächlich einen Teil
unseres Segments verschieben. Und die unteren Teile des Geruchs. Nun der Marmorteil
des weißen Teils. Wie werden wir
es anpassen, wenn unser Abschnitt fast
unserer ursprünglichen Referenz entspricht? Lassen Sie uns zunächst den
Radius unseres weißen Teils ermitteln. Wir müssen uns an diese Höhe
anpassen,
dieses Element ist sehr nah dran. Eine Sache noch,
wir müssen
unseren unteren Teil anpassen , unseren goldenen Teil. Wir haben ein bisschen zu viel Abstand zwischen den Kanten unseres
Marmors und unserem goldenen Teil. Nehmen wir zum
Beispiel einen Champion . So wie das hier Optisch hat es die
Rundheit an den Kanten. Es sieht okay aus. Und unser
unterer Teil auch. Lassen Sie uns die gleiche Fase auch
auf diese Teile auftragen auch
auf diese Teile Wir werden unsere Fase
erneut auftragen , das gleiche Problem Lassen Sie uns unsere Eckpunkte ein wenig verschieben, sodass sie tatsächlich Fuß haben,
sie wurden Also werden wir sie
ein bisschen senken. Sie können tatsächlich sehen, dass wir in Wirklichkeit den gleichen Prozess haben. Wir haben keine perfekte Verbindung
zu unseren Hauptkreisen. Wie gesagt, wir sind ein bisschen
außer Reichweite. Ihr könnt hier eine kleine
Entfernung sehen und wir werden versuchen X und Y einfach anzupassen. In diesem Fall
werden wir uns viel näher kommen. Einfach zu viel. Nur ein bisschen. Vielleicht so. Okay, sagen wir ausgewählt. Dann lass uns zu
unserem Forest Studio gehen. Gehen wir zu unserem vorherigen Thema über. Ich werde versuchen, unsere Tabelle neu zu skalieren. Dadurch wird das Bild im Vordergrund angezeigt, sodass wir unsere Referenz
sehen können. Die Tabelle wird unserem Referenzbild
näher kommen. Lassen Sie uns den
Kaffeetisch so auf unserem Boden aufstellen. Lassen Sie uns unsere Details oder
unsere Dekoration auf unserem Tisch anbringen. Vielleicht sollte es eine
Kaffeetasse Kaffee geben. Aber wie dem auch sei, lasst uns das vorherige
Goldmaterial
für unser Goldmetallteil verwenden . Eigentlich können wir nur den gleichen Marmor
verwenden , den wir für unseren
vorherigen Tisch verwendet haben. Wir müssen
es mit der UVW-Map anpassen. Wenden wir uns der Box zu. Ich denke, ich werde ein bisschen skalieren. Wir können tatsächlich
einen kleinen Übergang
zwischen unseren Kanten sehen . Passen wir unser Bild an. Ich werde unser Modell zurückbringen. Ich würde auch gerne
die Referenz sehen. Ich werde unsere
Referenz und das Modell
ein wenig anpassen , sodass wir
sie beide gleichzeitig sehen können. Nun,
so etwas, in der Nähe. Lass uns verkaufen und
schauen, was wir bekommen haben. Sieht gut aus. Schon wieder der Denoiser,
die Problemteile. Sie sind fast, vielleicht können wir
hier ein
kleines Problem erkennen, aber sie sind zu klein. Wie gesagt, wir werden das
nicht knacken. Wenn Sie auch die
Referenz sehen können, müssen
wir
dasselbe erstellen , was wir
auf unserem Referenzbild sehen. Okay, kommen wir zu
unserem nächsten Objekt.
33. 33 Hausaufgaben 10 Divide Connect Kopie: Kommen wir zu unserem nächsten Objekt. Wir werden versuchen, diese Tabelle zu modellieren. Wie Sie sehen können, haben wir einige Beine, die den gleichen
Abstand zwischen ihnen haben. Lassen Sie uns versuchen, unser Bild zu laden. Wir werden für das Bild
dasselbe Instrument verwenden , das wir in der vorherigen Lektion verwendet
haben. Wir werden Connect Copy verwenden, aber wir werden
auch ein Instrument hinzufügen, ein neues Instrument namens Divide. In einer Sekunde werde ich zeigen,
wie es funktionieren wird. Laden wir unser Bild. Schauen wir uns zunächst unser Bild an. Unser Tisch sieht aus wie eine Kiste, nur dass die Kanten der Box nicht unsere Nulllinie
erreichen. Ich werde versuchen, dieses
Prinzip auf einem Rechteck darzustellen. Lassen Sie uns die Scheitelpunkte konvertieren. Es ist wie eine Schachtel mit einer Rundung
an den Ecken. In gewisser Weise können wir sagen
, dass wir
die Nulllinie verwenden sollten , die
unsere Fluchtpunkte verbindet In diesem Fall werden wir versuchen,
dies visuell zu tun, ohne unsere Linien zu
erstellen Der zweite Teil, wie wir all diese Elemente
erstellen werden. Lass uns eine Linie erstellen. Wir werden versuchen, ein
Instrument namens Divide zu verwenden. Wie wir ein Segment,
eine Linie in gleiche Teile teilen können. In diesem Fall
haben wir ein Instrument auf Segmentebene erstellt. Wenn wir 0,1 segmentieren, dann ist unser Segment in gleiche Teile
aufgeteilt. Wenn wir zwei Eckpunkte verwenden, ist unser Segment in
drei gleiche Teile aufgeteilt und so weiter Aber für unseren Fall werden
wir tatsächlich drei verwenden Dort können wir unsere
fünf Elemente erhalten. Als Nächstes werden wir die
Connect-Kopie auf diese Weise verwenden. Das ist das Prinzip, wie
wir unsere Beine bekommen werden. Natürlich können wir diese
mit verschiedenen Methoden erhalten, aber dies ist eine der
einfachsten Methoden, die wir verwenden können. Okay, lassen Sie uns ein
Rechteck erstellen. Derselbe Prozess. Lassen Sie uns zu Spline konvertieren. Lass uns die
Kanten unseres Tisches finden. Wir können sagen, dass es
irgendwo hier ist. Ich weiß, es wäre
viel einfacher, wenn wir diese Segmente zeichnen
würden, aber in diesem Fall machen wir das nur visuell nah und lassen uns die
Breite unserer Tabelle ermitteln. Etwas in der Art. Ich
denke, als nächstes werden wir es an
zwei Stellen hier zuerst beantragen oder
ausfüllen. Wenn Sie sich erinnern,
erhalten Sie zwei Punkte. Deshalb müssen wir
und dann müssen wir die Dose an einer Stelle
einschweißen , genauso wie hier müssen
wir sie füllen. Und hier müssen wir, hier müssen wir es füllen. Dann werden wir verschmelzen und schweißen. Nun, wie wir
diese gleichen Teile erhalten können. Jetzt müssen
wir tatsächlich ein Objekt installieren. Wir werden ein Objekt verwenden, das uns
hilft , diese Teile zu erstellen. Lassen Sie uns visuell erkennen
, wo es steht. Wir werden auch eine Zeile verwenden
, um dieses Objekt zu installieren. Genau in der Mitte befinden
sich unsere Segmente, die wir
tatsächlich ausschneiden und dann teilen werden .
Das gleiche Zentrum verwenden wir, ist die Mitte unseres
Tisches, um die Teile zu erstellen, die sich über die gesamte Länge
unseres Tisches erstrecken. Visuell
so etwas, glaube ich. Lass uns diese Teile anhängen. Lassen Sie uns tatsächlich
eine Kopie erstellen, falls wir einige Elemente
im Prozess benötigen. Kommen wir zu Versus, lassen Sie uns
unser bekanntes
Instrument Cross Insert verwenden . Also können wir
unsere Punkte hier installieren. Dann werden wir
diese Punkte verwenden , um die
Verbindung zu erstellen, indem wir unsere Beine kopieren. Lassen Sie uns diese Teile löschen, die
wir eigentlich nicht benötigen werden. Teilen wir diese Teile so auf, dass
wir gleiche Segmente erhalten. Als Nächstes verwenden wir unsere Division. Wählen wir unseren unteren Teil aus, aktivieren wir Verbindungskopien, damit wir unsere Beine verbinden können. Lassen Sie uns das Teil, das
uns am nächsten ist, montieren Kante als Referenz, damit wir
die Höhe zwischen unserem
Unter- und Oberteil ermitteln können . Etwas in der Art. Ich denke, wir
brauchen diese Segmente nicht. Nun, wir sind nah dran und
bewerben uns im September, wir haben eine Bar. Das Einzige, was
wir tun müssen, um
herauszufinden , wie lange
wir uns bewerben müssen, ist
die Zahl, die wir benötigen. Und das gleiche Problem, die
Dreipunktverbindung. Wir werden uns nicht eingehend
mit diesen Plänen befassen, demselben Prozess, zu
dem sie
in ihrer vorherigen Übung geführt haben. Wir können Adaptive
für unsere Form verwenden. Wir können tatsächlich
die sogenannte Fase,
den Eckenradius, für unseren Schnitt Auf diese Weise werden wir eine
Art Fase
an unseren Kanten anbringen eine
Art Fase
an unseren Jetzt müssen wir
diese Teile anpassen. Lass uns diese Elemente drehen. Sie sind zu sichtbar. Dieses Problem ist zu offensichtlich. Wir können dieselben Änderungen
vornehmen wie in der
vorherigen Übung. Ich werde es schneller erstellen. Wir verbringen nicht zu
viel Zeit damit. Das Prinzip, ich denke,
es ist klar, wie gesagt, wir müssen
Bridge Welch auf Stufe
drei verwenden , um diese Teile zu erstellen Manchmal müssen wir sogar
schneiden, je nachdem, welche
Methode wir verwenden werden Passen wir sie visuell an sodass wir etwas bekommen, das
sehr, sehr nahe kommt. Derselbe Vorgang für all diese Beine. Jetzt der schwarze Teil, ich glaube, es ist ein schwarzes Glas. Zumindest sieht es so aus. Wählen wir unsere aus und
wir verwenden dieselbe Form. Extrudieren Sie es und lassen Sie uns visuell die Breite
auftragen, die der Dicke dieses schwarzen Teils entspricht. Es springt Geben wir ein, jetzt
haben wir ein kleines Problem. Der schwarze Teil passt
nicht perfekt, der Rand wie hier. Das passen wir an. Wir haben ein Problem. Wir werden
unseren Dreh- und Angelpunkt wechseln müssen. Es ist nicht in der Mitte,
es ist nicht gleichwertig. Nein, das müssen wir tun. Lass uns unseren Drehpunkt wechseln und wir werden unser Skifahren neu einstellen. Lassen Sie uns wieder auf 100 zurücksetzen. Und dann werden wir uns auf diese Weise
anpassen, es wird von beiden Seiten
gleichmäßig angepasst. Ganz in der Nähe. Derselbe Prozess hier. Okay, ganz in der Nähe. Okay, derselbe Vorgang mit jedem einzelnen
Scheitelpunkt wie hier. Wir müssen
jeden einzelnen Scheitelpunkt anheben. Ich werde die Zeit nicht hier verbringen. Wir werden
unser Objekt einfach so rendern, wie es ist. Nehmen wir an, wählen Sie es aus und
gehen Sie zu unserem Fotostudio. Ich verschiebe das vorherige Motiv und lass uns den Starttisch
in unsere Vorderansicht bringen. Passen wir unsere Referenz an. Lassen Sie uns auch unsere Tabelle skalieren. Ich werde mir die Referenz
des Fensters ansehen und versuchen, so
etwas auf 400, 450 Millimeter zu skalieren . Ich glaube, vielleicht 500. Visuell. Es ist eng beieinander,
unser Dekorationsteil. Lassen Sie uns unsere
Dekoration auf unserem Tisch anbringen. Derselbe Vorgang. Lassen Sie uns das Material
zuweisen. Wir werden diesen
schwarzen Kunststoff tatsächlich für diese Teile verwenden. Wir werden unser bisheriges Goldmaterial, unsere Gruppe, verwenden. Und lassen Sie uns einen Standpunkt
wie diesen finden . Ich denke so. Und lassen Sie uns rendern und
sehen, was wir erhalten haben. Nun, es sieht gut aus. Kommen wir zu unserem nächsten Thema.
34. 34 Hausaufgaben 11 Divide Connect Kopie FFD: Lassen Sie uns versuchen, diese Tabelle zu modellieren. Wir werden auch
die Divide-Funktion verwenden. Und die
Connect-Funktion, unsere Tabelle. Wir haben viele Beine. Wir werden versuchen,
all diese Beine mit
unserer Teilung in gleichem Abstand zu installieren . Wir werden versuchen, sie über
Connect mit
dem oberen Teil zu verbinden. Wir haben einen Kreis
im unteren Teil. Derselbe Kreis
wird in unserem oberen Teil sein. Dann werden wir versuchen, diese Beine zu
drehen. Wir können den gleichen Effekt erzielen
, den wir auf unserem Bild sehen. Lassen Sie uns zunächst einen Kreis
erstellen. Das wird unser unterer Teil sein. Ich werde unseren Kreis
etwas vergrößern, damit ich die Linie sehen kann. Passen wir den Abstand
unseres unteren Teils an. Ich passe den
Radius so und stelle dann wieder auf Null zurück. Jetzt können wir
die Interplation tatsächlich einschalten. liegt daran, dass unser Objekt nicht weiter
als Stufe zwei gehen
wird Jetzt müssen wir all diese Beine
teilen. Eigentlich weiß ich nicht,
wie viele Beine wir haben. Versuchen wir zum Beispiel,
zwischen unseren Scheitelpunkten zu enden. Ich weiß nicht, vielleicht 12. Ich glaube, es sind zu viel 11. Lass uns Connect benutzen. Die
genaue Anzahl der Beine spielt
eigentlich keine Rolle. Wenn Sie einen echten Tisch modellieren, ist das
natürlich wichtig. In diesem Fall machen wir nur eine Übung, damit wir das Prinzip
verstehen können. Versuchen wir jetzt, unsere Beine zu drehen. Versuchen wir, eine
Freiformverformung anzuwenden. Ich glaube, ich muss die Auswahl
entfernen. Wir können eine
Freiformverformung anwenden. Und lassen Sie uns versuchen, unsere Segmente zu
rotieren. Wir werden versuchen,
dieselbe Form zu wiederholen , die
wir auf unserem Bild sehen. Nun, so etwas. Ich werde zu Spline konvertieren. Als Nächstes versuchen wir, den oberen Teil, den Holzteil und
den Tabellenteil zu
erstellen Holzteil und
den Tabellenteil Ich wähle den Spline aus. Wir werden diese Dicke verwenden,
damit wir dieses Teil bearbeiten können. Übrigens haben wir verschiedene
Abschnitte für diese Kreise. Deshalb
verwenden wir für den ersten
Teil tatsächlich eine Dicke
für den zweiten,
für ein Bündel von Beinen. Für diesen Haufen dünner Beine verwenden
wir einen anderen Abstand. Wählen wir diese beiden Kreise aus. Und lassen Sie uns sie lösen. Wir werden tatsächlich den
Sweep anwenden, den wir hier haben. Wir werden den Radius
etwas vergrößern , damit wir den Effekt erzielen können Derselbe Effekt, den wir in unserem Bild und jetzt bei
den Holzteilen haben. Lass es uns ein bisschen skalieren. Lass uns sehen, wie viel. Ich denke, es ist zu viel, sollte
ein bisschen reduziert werden. Wir sind nah dran. Sehr nah dran. Vielleicht nur ein bisschen. Ja, das ist es. Und lassen Sie uns extrudieren, Eric Jangle
zeichnen und die
tatsächliche Entfernung sehen, die wir benötigen Noch einmal, abhängig von der
Skala, die wir verwenden. Jetzt werden wir versuchen, die Mahnwache etwa
so anzupassen etwa
so Ja, das ist näher. Lassen Sie uns eine Fase
auf unseren Tisch auftragen. Und wir werden unsere Fase tatsächlich
etwas vergrößern und wir werden einige Segmente hinzufügen
müssen Nun, so etwas in der Art.
Gehen wir in unser Fotostudio. Ich verlege die frommen Untertanen und wir passen unseren Tisch Unsere Waage steht auf dem Tisch und auch die Referenz. Versuchen wir,
unseren Tisch auf den Boden zu stellen. Versuchen wir, unserem Tisch
Materialien zuzuweisen. Die Beine werden
aus Kunststoff sein, aber es ist tatsächlich schwarz lackiertes Metall und hier werden wir
unseren Holzteil zuordnen. Wir können versuchen, Zylinder zu verwenden, wir müssen eine Kappe verwenden. Eigentlich gefällt mir
die Art und Weise, wie diese
Textur aufgetragen wird, nicht wirklich . Die Textur ist nicht richtig,
wir haben Verzerrungen. Wir alle sehen das sehr
deutlich, das Rendern. Wir stellen unseren Tisch
auf den Boden. Wir werden den Teil mit der Ration abstimmen. Es scheint, als ob es
nicht in der Mitte ist. Ich glaube, es liegt an dem
Winkel dieser Blumen. Ich
mag diese Kanten jedenfalls sehr. Lass uns versuchen, uns zu bewerben. Eigentlich mag ich diese Kanten nicht wirklich. Lassen Sie uns versuchen
, Unwrap tatsächlich anzuwenden. Wie gesagt, wir werden
hier
nicht über
diese fortschrittlichen Instrumente sprechen ,
Sie können das
Modell so belassen Ich werde den
Unwrap schnell anbringen, damit wir diese Textur irgendwie korrigieren
können Es wird sichtbar sein,
sehr gut sichtbar. Beim Rendern
müssen wir
den Winkel vergrößern, damit wir
unsere Beine sehen können, die wir modelliert haben, und diese Kanten werden sichtbar sein Korrigieren wir sie.
Und lass uns auf Rendern klicken. Lass uns sehen, was wir bekommen haben. Nun, es sieht gut aus. Kommen wir zu unserem nächsten Objekt.
35. 35 Hausaufgaben 12 Sweep Benutzerdefiniertes Profil: In dieser Lektion werden wir
versuchen, über
das benutzerdefinierte Profil oder
den benutzerdefinierten Bereich
unseres Sweep-Instruments zu sprechen das benutzerdefinierte Profil oder
den benutzerdefinierten Bereich
unseres Sweep-Instruments Wählen wir aus dieser Bibliothek. Ich werde übrigens
die Bibliothek anhängen . Lassen
Sie uns einen Abschnitt auswählen. Dies wird zum Beispiel unsere Fußleiste
für die Decke sein.
Die können wir uns aussuchen. Lass uns eine Kopie erstellen. Bringen wir sie näher an unser Fotostudio heran. Zuallererst
benötigen wir den Abschnitt. Ich lösche den Polygon-Teil. Ich werde nur unseren Bereich verlassen. Dies wird unser benutzerdefinierter
Bereich der Fußleiste sein. So funktioniert dieser benutzerdefinierte Bereich. Zuallererst müssen wir
einen Pfad erstellen und der Abschnitt
davon ist bereits fertig. Wir haben den Abschnitt angewendet, das
war unsere erste Option. In diesem zweiten Fall werden wir die zweite Option
anwenden. Dies wird unser benutzerdefinierter Bereich sein. Wie Sie sehen können, befindet sich
unser Pfad standardmäßig in der
Mitte unseres Abschnitts. Wir können diese also
mit diesem Rechteck steuern. Dies bestimmt, wie unser
Abschnitt angewendet wird. Normalerweise gehört diese Kante
zum Rand unserer Wände. Aber in diesem Fall,
da wir
über Wände und Fußleisten sprechen , gilt
dies auch für unsere
Kanten unserer Wände Ich werde nur einen Teil erstellen. Nur diesen Abschnitt werden
wir natürlich für
unsere, alle Kanten erstellen. Ich werde versuchen, nur dieses
Beispiel zu zeigen, ein Beispiel. Lassen Sie uns eine weitere
Kopie für den oberen Teil erstellen. Zunächst wählen wir unseren Pfad oder den Rand unseres
unteren Teils unserer Mauer aus. Und wir wählen die zweite
Option, Benutzerdefinierten Abschnitt verwenden. Und wir werden Pick wählen. Und wir werden auf unseren
Abschnitt unseres Profils klicken. Wenn Sie beabsichtigen, Innenräume zu
erstellen, ist
es viel besser, fertige Abschnitte zu
verwenden. In diesem Fall können wir unseren Abschnitt auch
spiegeln und müssen seinen Platz
entsprechend dem Rand unserer Wand
finden. Weisen wir dieser Fußleiste auch ein weißes
Material zu. Lassen Sie uns nun den oberen Teil erstellen. Lassen Sie uns zunächst
unseren oberen Teil an
den höheren Punkt bringen . Dann den gleichen Vorgang, den wir mit
unserem benutzerdefinierten Abschnitt anwenden
werden , den
wir hier extrudieren lassen. Und wir werden unsere Extrusion löschen. Wir brauchen nur unseren Abschnitt. Lass uns unseren Weg wählen. Wählen wir Sweep.
Und werden wir unseren Bereich
wählen
und wir werden
den oberen Teil für die Decke erstellen den oberen Teil für die Decke Jetzt müssen wir uns anpassen, zuerst
müssen wir spiegeln. Wir müssen den
oberen Teil unseres Rechtecks verwenden, da dies für den oberen Teil
unseres Raums, unseres Raums, gilt. Wie Sie sehen können, haben wir den zweiten Teil
erstellt. Normalerweise müssen Sie
diese beiden Teile
natürlich für
jedes Interieur erstellen , je nachdem,
welchen Stil Sie verwenden So verwenden wir unseren Sweep-Custom-Bereich.
Gehen wir weiter
36. 36 Hausaufgaben 13 Spline Boolean Union Substraction Intersection Drehmaschine: Lassen Sie uns versuchen, diese Tabelle zu modellieren. Es sieht aus wie ein Tisch. Ich möchte Ihnen zeigen,
wie unsere Mobbing-Instrumente auf den Ebenen
funktionieren, die wir
auch auf Objektebene haben Zunächst zu den Modellen. Die Modelle werden immer
komplizierter und wir werden
kompliziertere Instrumente verwenden müssen. Zunächst einmal ist das nicht
das Problem ihrer Verwendung, sondern das Problem besteht darin
, dass wir Instrumente der Stufen drei oder
vier verwenden müssen . Und das ist nicht der
Fall, sonst wird das Thema unseres Kurses oder dieses
Kurses endlos sein. Die wichtigste Tatsache ist, dass
Sie tatsächlich nicht alle Instrumente
aus dieser Reihe
verwenden werden, obwohl wir
alle Instrumente
in der Praxis bestehen werden . Je nachdem,
was Sie tun, werden
Sie natürlich tatsächlich die Hälfte
davon verwenden. Deshalb
bin ich bei der schrittweisen Erstellung
dieses Kurses an den Punkt gekommen, an dem Modelle
komplizierter sein müssen. Aber sie stören, wie gesagt, Instrumente der Stufen drei und
vier. Deshalb denke ich, dass wir an
dieser Stelle irgendwo aufhören
müssen , da es bereits
eine Menge Informationen gibt,
eine Menge Informationen, die
Sie lernen und
dann anwenden und
die zukünftigen Modelle anwenden und in die Praxis umsetzen müssen . Kompliziertere Modelle
werden vielleicht das Thema
unseres zukünftigen Kurses sein, nächsten Kurses, der
unser dritter Teil
unseres vollständigen Kurses sein wird . Okay, lassen Sie uns
mit unserem Modell weitermachen. Zunächst möchte ich erklären,
wie unser Instrumentenbulling funktioniert Lassen Sie uns zwei Kreise erstellen. Und wir werden
unseren ersten Kreis
in einen Plan umwandeln . Wir
werden sie anhängen. Sie müssen angehängt werden. Und natürlich
müssen sie Planer sein, damit sie sich
gegenseitig überschneiden können Dann werden wir unser Mobbing finden. Wir haben drei Funktionen,
wir haben Union, wir haben Subtrakt und
wir haben Wählen wir zum Beispiel
das erste, das Verbindungs-
oder Schweißteil In diesem Fall
werden sich
kreuzende Kreise verschweißt und sie bilden im
zweiten Teil ein Stück Der Schnittpunkt schneidet den ersten vom zweiten ab Ich meine das Objekt, das erste Objekt
vom zweiten Je nachdem, welches Objekt
wir wählen, können
wir den ersten
Kreis oder den zweiten Kreis wählen. der dritten Option, der Option
Schnittpunkt, wird eine Form erstellt, die am Schnittpunkt
dieser beiden Formen entsteht, unabhängig von den Formen. Lassen Sie uns in diesem Fall
versuchen,
diese Form zu erstellen , und wir werden diese Funktion
verwenden. Es wird viel klarer sein, wenn Sie das in
einem echten Beispiel sehen werden. Lassen Sie uns unser Nullniveau finden, wie Sie in unserer Tabelle sehen können. Nennen wir es eine Tabelle. Es sieht aus wie ein Tisch. Diese Tabelle sieht aus wie ein Kreis, hat
aber auch einige Elemente. Versuchen wir, diese
Elemente mit einem Stern zu erzeugen. Ich richte den Stern aus. Visuell werden wir natürlich
nicht zählen, aber wir werden
versuchen,
die Sterne visuell so anzupassen , dass wir
diese Elemente dort erhalten können. Wir werden den
Radius so anpassen, dass wir
diese Winkel näher an das heranführen können , was
wir auf unserem Bild sehen. Außerdem werden wir
die Anzahl unserer Winkel erhöhen. Versuchen wir, sie
an unser Bild anzupassen. Wir kennen die Zahl nicht
genau, aber wir können
sie sehr genau schätzen. Ich glaube, so etwas. Passen wir den Radius ein bisschen an. Lassen Sie uns jetzt unsere Funktion verwenden,
unsere Bulling-Funktion. Lassen Sie uns zunächst unseren Stern
anbringen. Lassen Sie uns jetzt unsere Funktion verwenden. Wir müssen den Teil,
den inneren Teil,
extrahieren , damit wir diesen Kreis
mit diesen Kanten
erhalten. Wir haben hier ein paar kleine
Probleme. Wir werden versuchen,
diese Probleme,
die Eckpunkte aus unserem Kreis,
aus unserem Hauptkreis zu löschen die Eckpunkte aus unserem Kreis,
aus unserem Hauptkreis Es wird
unsere Hauptform nicht beeinflussen. Jetzt haben wir eine Form
, die einer Sonne sehr nahe kommt oder so. Zuallererst können wir auswählen, dass
wir einen kleinen Abstand
zwischen den Punkten haben, aber wir müssen tatsächlich in die Mitte
gelangen. Also können wir den inneren Teil auswählen. Der innere Punktebereich. So wie das hier. Diesen Teil haben wir
vergessen. Ich versuche den
Mittelpunkt unserer Form zu finden. Wir können es in die Mitte stellen damit es viel einfacher wird. Aber ich werde es nicht tun. Ich werde es hier erstellen. Jetzt werden wir unsere
Auswahl umkehren und wir werden hier
bis zu unseren Rändern auf unserem Bild haben hier
bis zu unseren Rändern auf unserem Bild Fasen wir
jetzt, wenden wir Extrusion an und
wir geben unsere Form Unser Tisch, der untere Teil des Tisches. Lassen Sie uns zunächst
feststellen, dass unsere Höhe
unseres Tisches ein wenig springt Lass uns so
etwas finden. Jetzt müssen wir
diese Kurve für das
Bein unseres Tisches erstellen . Wenn
wir
Kurven erstellen, benötigen wir zunächst Segmente. Aus diesem Grund werden Segmente
für uns extrudiert. Und dann werden wir
unsere Reformverformung anwenden. Und lass uns unseren oberen Teil auswählen. Lass uns versuchen zu skalieren. In diesem
Fall erhalten wir so etwas wie wir versuchen werden, es an unsere Referenz
anzupassen. Nun, zumindest
müssen wir uns sehr nahe sein. Wir können
den Mittelteil tatsächlich anpassen, aber vielleicht
lassen wir es so. Ja, wir können es so lassen. Jetzt der zweite Teil. Nun, hier mischt sich ein anderes
Instrument ein, das wir Drehmaschine nennen. Ich zeige gleich, wie
es funktioniert. Mal sehen, wie unsere Drehmaschine funktioniert. Nehmen wir zum Beispiel an, wir erstellen einen Abschnitt
und wenden eine Drehmaschine an Wir können uns hier einmischen, wir können nach der Achse greifen, wir haben Zugriff auf
unsere Achse der Drehmaschine. Und was
sie tatsächlich tut, sie nimmt die Form an, die wir
erstellt haben, und sie wird entsprechend
dieser Achse gedreht , die wir auch steuern
können Bei Bedarf können wir den Kern auch schweißen. Wir können unsere normalen Werte umkehren,
je nachdem, wie wir unsere
Form annehmen In diesem Fall müssen
wir schweißen. So können wir eine geschlossene
Form erhalten. Sie können auch um verschiedene Achsen drehen
. Aber in diesem Fall werden wir, aber in diesem Fall müssen wir mit der ersten Option
drehen, versuchen
wir, die Mitte unseres oberen Teils
unseres Tabellenteils zu finden . Als Nächstes richten wir unsere Punkte aus. Übrigens ist das mit der Nulllinie viel einfacher , aber wie gesagt, ich werde nicht alle Objekte
bewegen. Lass es uns jetzt hier machen. Eigentlich ist es
kein großer Unterschied. Und auch diese beiden Punkte müssen aufeinander abgestimmt werden. Aber da wir
Fill it für sie verwenden werden, ist das eigentlich sehr wichtig. Wenn sie sehr nahe beieinander liegen, verwenden wir eine Kurve,
damit wir
diesen runden Teil am
unteren Teil des oberen
Elements unserer Tabelle erzeugen können diesen runden Teil am . Wir erhalten das
Profil unserer Tabelle, unseres oberen Teils. Wir werden Led anwenden. Der halbe Teil unseres Tisches,
wenn wir das sagen können , muss entsprechend
der Mittelachse
gedreht werden . Die Mittelachse unseres Tisches. Lassen Sie uns zunächst den Schweißkern
aktivieren. Und wir müssen das Zinn so
schweißen. Sie werden es visuell sehen, wenn
einige Segmente zusammengeschweißt sind. Damit wir diese Runde erhalten können. Übrigens können Sie verschiedene Formen
erhalten. Aber in diesem Fall brauchen
wir natürlich eine runde Form. Lass uns unseren Tisch ausrichten. Lasst uns den Menschen bis zum Maximum Z einsetzen. Und lasst uns in
unser Fotostudio und schauen, was wir bekommen haben. Wir können auch wie immer
einige Details verwenden, etwas Dekoration. Lassen Sie uns unser vorheriges Objekt,
unseren vorherigen Tab, weiterbewegen . Lasst uns unseren Tisch kaputt machen. Ich denke zum Beispiel so. Lassen Sie uns auch die
Referenz löschen. Lassen Sie uns unsere Bücher
oder unsere Dekoration aufeinander abstimmen. Ich denke, ich werde
sie drehen, damit wir
das Teil aus einem anderen Blickwinkel sehen können . Ich weiß, dass der Tisch nicht so glänzend
ist, aber ich werde mich,
wie gesagt, nicht auf Materialien konzentrieren . Lassen Sie uns unser bisheriges
schwarzes Material verwenden. Es wird genug sein.
Passen wir uns ein bisschen an. Objekt und unsere Referenz. Ich würde sie gerne
beide in einem Rendering sehen. Lassen Sie uns ein bisschen skalieren und
ich denke, es ist okay. Wir sind nah dran, es springt,
okay, wir sind nah dran Lass uns auf Rendern klicken. Und lassen Sie uns
sehen, was wir erhalten haben. Wir können die Reflexionen sehen. Es ist ein Hochglanztisch, aber er sieht trotzdem okay aus. Ich denke, wir haben es getan, okay. auf
die Reflexionen sind wir dem Original sehr nahe Bis
auf
die Reflexionen sind wir dem Original sehr nahe. Okay, wir kommen zu unserer letzten Lampe, die wir auf unserem Hauptcover
haben. Dies wird, glaube ich,
das letzte Objekt sein, das wir in diesem Kurs erstellen werden. Okay, lass uns weiter gehen.
37. 37 Hausaufgaben 14 Drehmaschine: Okay, kommen wir zu
unserer letzten Übung. Wir werden versuchen, diese Lampe zu modellieren. Übrigens müssen Sie
all diese Modelle selbst modellieren ,
wie zusätzliche Hausaufgaben. Und ich denke, wir werden in diesem Kurs mit diesem
Modell
fertig werden in diesem Kurs mit diesem
Modell
fertig Natürlich müssen wir viele Übungen
modellieren. Wenn wir weitermachen, ist das meiner Meinung nach
Teil eines anderen Kurses,
aber ich denke, wir haben im Moment genügend Informationen, sodass
wir sagen können, dass wir
die Anfängerstufe bestanden haben und dass wir den Kern
verstehen wie wir die
Splines in BDSMx verwenden können Okay, laden wir unser Bild mit
den gleichen vorherigen Schritten. Wir haben ein paar Formen. Zuallererst haben wir ein Metall
oder ein Teil in unserem Glas und ich denke, wir können morgen ein Teil
verwenden. Lass uns unser Objekt
auf unsere Nulllinie setzen. Da gibt es ein bisschen
Perspektive. Es scheint eine
Ein-Punkt-Perspektive zu sein. Wir werden es etwas später anpassen. S, ich denke, wir können mit einem Kreis
beginnen. Da gibt es viele Überlegungen. Versuchen wir, den Mittelpunkt
und den Radius unseres Kreises zu finden . Etwas in der Nähe. Wir haben auch diesen Teil. Versuchen wir, es
mit dieser Leitung zu mähen. Es ist viel einfacher, die Nullachse zu
verwenden, aber wie gesagt, ich werde mich nicht bewegen Jetzt werden
wir all meinen Objekten die Koordinaten
im Panel unten zuweisen. Lass uns wählen. Lassen Sie uns das
in ein Beschäftigtes umwandeln
und schauen wir mal, wie
das zusammenwirkt. Lassen Sie uns das in ein Beschäftigtes umwandeln und schauen wir mal, wie
das zusammenwirkt. Wir müssen diese Kurve
erstellen, ich nehme
sogar eine
Geldbuße, sieht nicht gut aus. Ja, vielleicht ist das besser. Und ich werde versuchen, es zu füllen, auch
diese Teile. Und jetzt unsere Nullpunkte, wie gesagt. Lass uns das XS finden. Ich kopiere die Koordinaten. So wie das hier. So können wir dieselbe Achse
haben. Die Punkte müssen auf den gleichen Koordinaten liegen,
das wird viel einfacher sein. Wenn wir verwenden Lay
Delay verwenden, brauchen
wir nur Health I dann lösche ich die Hälfte
unseres Kreises und hier
können wir unser Instrument
Cross Insert verwenden und diese Segmente löschen. Wir hätten auch
drei gebrauchen können. Eine Sache noch, wir
müssen unsere Teile schweißen. Jetzt muss ich drei Exemplare
kopieren. Jetzt lass uns schnappen. Und das dritte Exemplar auch. Wir haben hier ein bisschen Offset. Ich denke, wir werden die Reform Deformation
nutzen müssen. Lassen Sie uns zunächst
all diese Teile anbringen und
wir werden sie anpassen. Wir ziehen nur ein bisschen, damit
wir unsere Kreise anpassen können. Ich weiß, dass wir den Kreis
in gewisser Weise verzerren, aber das ist alles. Wir werden uns sehr nahe stehen. Jetzt sind diese Teile nicht geschweißt und wir
haben auch den oberen Teil. Lass uns das auch tun. Und das Gleiche gilt für die
Koordinaten unserer Punkte. Wir müssen unseren Glasteil schließen. Unsere Punkte liegen auf derselben Achse. Von dort aus können wir
nur den Ron-Teil
des Metallteils sehen . Eigentlich werde ich es noch einmal
benutzen. Freie Formverformung, sodass wir all diese
Formen gemeinsam
anpassen können . Nun, so etwas wie das. Jetzt müssen wir das benutzen. Vorher muss ich schweißen. Diese Teile sind also verschweißt
und bilden eine Jalousie. Und wir können
unsere Modifikator-Drehmaschine einsetzen. Wir müssen unsere Achse bewegen und wir müssen auch
den Kern schweißen Außerdem müssen wir
Segmente hinzufügen, in deren Nähe wir uns befinden. Lassen Sie uns dafür sorgen, dass unser
Schweißkern die Normalen verschiebt, sodass wir die Polygone haben
können Wir haben es draußen ausgeschaltet. Und ich werde so
etwas wie dieses hinzufügen. Ich denke jetzt das Metallteil des Chromteils, eigentlich gibt es Platz
für das Metallteil, aber im Moment
werden wir es nicht modellieren. Unser Glas wird
durch die Transparenz unser Metall sichtbar machen. Tatsächlich können wir La für
den unteren Teil unseres verwenden. Wir können vier Segmente verwenden. In diesem Fall
erhalten wir den unteren Teil. Ich werde das Profil erstellen. Lassen Sie uns das gleiche Verfahren anwenden.
Lassen Sie uns vier schweißen. Und ich ziehe unsere Achse
so, dass wir erhalten, wir müssen schweißen.
Jetzt wechsle ich zu vier Segmenten und wir erhalten unseren quadratischen
Glasteil, den unteren Teil. Und wir können hier tatsächlich eine Fase
anbringen. Jetzt gibt es dort ein Leerzeichen. Das ist die Verzerrung, die perspektivischen
Verzerrungen unseres Rennens, diese Entfernung, bis wir unseren Hauptteil aus Glas
erreichen Auf diese Weise werden wir diese Verzerrung, diese perspektivische Verzerrung
tatsächlich vermeiden perspektivische Jetzt müssen wir das Chromteil
modellieren. Wir können unser Glasteil tatsächlich auf
derselben Achse bewegen. Und lassen Sie uns versuchen, diesen Teil zu
modellieren. Wie gesagt, wir haben dort
einen Raum, aber wir werden ihn eigentlich
nicht modellieren. Wir können es modellieren, aber es nimmt
einfach zu viel Zeit in Anspruch. Es ist das gleiche Prinzip. Es ist nicht so wichtig
für unser Geschlecht. Ich denke, die Hauptidee, wie wir unsere
Instrumente hier einsetzen können, ist derselbe Prozess. Lassen Sie uns versuchen, das Profil zu erstellen, das einzige Profil, und ich werde dort
tatsächlich ein
bisschen Füllung verwenden. Lassen Sie uns erneut unsere Achse ziehen, Segmente setzen
und
unser Element auf dem Bild abrunden . Nun zu diesem Teil, ich glaube,
ich werde mir auch nicht die Mühe machen, da wir diese Aufgabe bereits
erledigen. Ich leihe mir diesen
Teil einfach von dieser Lampe. In diesem Fall versuchen wir, das Prinzip
zu verstehen. Ich weiß
auch, dass diese Details für die Lampe immer noch nicht vorhanden sind. Wir werden sie hinzufügen, damit wir zusätzliche Informationen
erhalten können. Und auf diese Weise
wird unsere Lampe ein bisschen besser aussehen. sind wir, wir können mit Hilfe der Projektionen nicht auf freien Achsen
skalieren, also müssen wir das nur visuell
anpassen. Bringen wir nun unsere ersten
Elemente wieder auf ihre Achse, auf den Nullteil. Nun
wird dieser Teil, wie gesagt, innerhalb des Glases sein und
wir werden tatsächlich
diesen Metallteil sehen . Dieser Teil. Okay, lass uns in unser
Fotostudio gehen. Das ist unsere Lampe. Ich habe ein Material aus demselben Material,
das wir
haben, mit Transluzenz vorgefertigt demselben Material,
das wir
haben, mit Transluzenz Ich habe nur das bisschen geändert, die Farben, sodass das Material der gleichen Farbe
entspricht, die
wir auf unserem Bild sehen Wir werden uns nicht die Mühe machen, wie gesagt, und wir werden uns nicht auf Materialien
konzentrieren. Das ist ein sehr großes Thema. Wir werden uns einfach etwas leihen
und uns sehr nahe sein. Wir können den Tisch tatsächlich benutzen. Unsere Lampe steht in diesem
Fall auf einem
Tisch oder Gegenstand. Es ist keine natürliche Lampe,
die auf dem Boden liegt. Außerdem möchte ich mir
unser Licht ausleihen , damit wir es in der Mitte
installieren können Lassen Sie uns die Dekoration verschieben und
unsere Lampe dort installieren Lassen Sie uns auch das Licht auswählen,
unsere Gruppe, und wir
richten die Mittelpunkte aus
und richten dann die kleinsten bis maximalen x-Werte aus. Mal sehen, was wir bekommen werden. Wir haben ein ziemlich kompliziertes
Material an unserer Lampe. Auf der Referenzlampe. Wie gesagt, ich werde mir nicht die Mühe machen , unser Material zu übertreiben. Zuallererst haben wir
Transluzenz und unsere Lampe, haben
wir doppelseitige
Materialien Ich werde
die Intensität unseres
Lichts tatsächlich etwas verringern Unsere Farbe entspricht der gleichen
Farbe wie auf dem Bild. Es verzerrt die ursprüngliche Farbe. Wir müssen das
Ausgangsmaterial ändern, aber wie gesagt, wir werden uns jetzt nicht auf die Materialien
konzentrieren Lassen Sie uns einen Standpunkt finden. Ich würde
unsere Lampe gerne ein bisschen nach vorne bringen, aber ich würde auch gerne
die Referenzen sehen. Lass uns auf Rendern klicken und
schauen, was wir bekommen. Eigentlich mag ich Glas nicht. Es ist zu reflektierend. Ich finde auch,
dass das Material zu grob ist, es reflektiert
nicht. Ich werde die Einstellungen ein bisschen ändern und auch etwas Bump hinzufügen Vielleicht ist das viel besser. Ja, ich denke, das
ist viel besser. Es ist nicht ganz
dasselbe Material, aber wie gesagt, wir werden uns nicht auf Materialien konzentrieren. Das ist unsere Lampe, an der wir uns befinden. Erledigt. Eigentlich
möchte ich sagen, dass wir einen kleinen Überblick
über die Instrumente geben werden
, die wir nicht bestanden haben. Nun, das ist unsere Lampe. Ich denke, hier werden wir für diesen Kurs
anhalten. Dies wird die letzte Übung sein. Ich hoffe, wir werden weitere Übungen erstellen
, aber das wird
Teil eines anderen Kurses sein.
38. 38 Fazit: Endlich sind wir
am Ende dieses Kurses angelangt. Und wir haben gesagt, dass
wir über
alle Instrumente sprechen werden , die uns
auf Allianzebene zur Verfügung stehen. Wir haben gesagt, dass wir beim Erlernen
der Instrumente
und bei der Anwendung und Praxis
dieser Instrumente eher auf
praktische als auf
technische Art und Weise vorgehen
werden,
da dies das
Wichtigste ist, was wir mit diesen Tools vorgehen
werden,
da dies das
Wichtigste ist, was wir mit diesen da dies das
Wichtigste ist, was wir erreichen
werden Natürlich lernen wir
die Werkzeuge, damit wir sie weiter bei unseren Aufgaben anwenden
können Wir sind zwar nicht zu
komplizierteren
Drei-D-Objekten übergegangen , aber
Sie hätten
sehen können,
dass wir nur
die Hälfte dieser Instrumente
verwendet haben. Deshalb sind einige
Instrumente übrig geblieben. Ich werde sie nur erwähnen. Jetzt können Sie
die vollständige Liste
dieser Instrumente verstehen . Wenn wir jedoch dieselbe Methode anwenden würden,
die wir in diesem Kurs anwenden, um die Hilfsmittel zu
erlernen, können
wir sagen, dass wir für jedes
einzelne Instrument
eine Hausaufgabe benötigen würden . Wie nur in der Praxis kommen
die Instrumente
wirklich zum Vorschein. Nun, der zweite Moment ist
, dass die Objekte, die
wir Schritt für
Schritt erstellen, komplizierter werden. Aus diesem Grund sind wir gezwungen, Instrumente der Stufe
drei zu beeinflussen Und das ist ein weiteres
großes Thema, das ich in diesem Kurs
versucht habe ,
einen allgemeinen Gesamtansatz aufzuzeigen, wie man Plains
von Anfang an benutzt Aber da unsere Aufgaben
immer komplizierter werden, ist
es sehr schwierig,
Hausaufgaben zu finden , die tatsächlich an
Komplexität zunehmen Aber lösen Sie nicht die Instrumente der Stufe drei oder gar der Stufe
vier Deshalb denke ich, dass
wir
für diesen Kurs hier aufhören können, da es genügend Informationen
für Anfänger , um
mit diesen Plänen zu arbeiten Es
wäre logischer, vorher zu den Instrumenten der Stufe
drei
überzugehen, damit wir verstehen können, dass Stufe zwei und Stufe drei sich erst
danach binden zwei und Stufe drei sich erst
danach binden, um
unsere Komplexität der Bittsteller weiter zu unsere Komplexität der Bittsteller Und natürlich sollten wir
all diese Instrumente mit realen
Beispielen verknüpfen , mit neuen Aus diesem Grund
möchte ich am Ende dieses Kurses einen kurzen allgemeinen Überblick über
alle Instrumente der Instrumente
des Plans Ich möchte auf
einige weitere Instrumente hinweisen , über
die wir nicht gesprochen haben. Sie können tatsächlich modellieren
und ohne sie, aber es ist okay, sie auch zu
kennen. Und wir werden versuchen, unseren Kurs unserer Bittsteller logisch zu beenden. Okay, kommen wir zu Max. Das war der vorherige, der zweite Teil unserer
Instrumente, über den wir gesprochen haben. Ich werde eine Kopie dieser Zeile erstellen, sie ist wie ein Endpunkt
für den zweiten Teil. Lassen Sie uns über die allgemeinen
Punkte dieser Pläne sprechen. Wir haben über das Rendern gesprochen, wir haben über
die Interpolation gesprochen Lassen Sie uns ein bisschen über
die sanfte Auswahl sprechen. Es wird für
kompliziertere Objekte verwendet. Ich zeige Ihnen das Prinzip, damit Sie verstehen, wie es funktioniert. Natürlich ist es viel besser, das an realen Beispielen zu zeigen. Lassen Sie uns zum
Beispiel einen Kreis erstellen. Und ich werde den
Kreis in viele Punkte unterteilen. Wir müssen viele
Punkte haben, damit wir das
Prinzip
verstehen können , wie es funktioniert. Wenn ich einen Punkt ziehe, können
Sie sehen, dass sich der
Punkt von selbst bewegt. Aber wenn ich beabsichtige,
einen weichen Übergang zu erzeugen, bedeuten die Farben übrigens die Hitze, wobei Rot die
meiste Kraft dieser weichen
Auswahl ausmacht, wird sie angewendet. Wir können diese
weiche Auswahl steuern, indem wir die Seifenblase zusammendrücken und dann herunterfallen,
was Sie dort sehen können. Das ist natürlich an
realen Beispielen zu zeigen. Aber ich
denke
, die Prinzipien der Verwendung dieser weichen Auswahl werden klar sein. Aber das sind die
allgemeinen Prinzipien dieses weichen
Auswahlinstruments. Wir haben über die Create-Line gesprochen, wir haben über Brake gesprochen, wir haben über Attach gesprochen. Lassen Sie uns ein bisschen über
den Querschnitt sprechen. Dies ist ein
fortschrittlicheres Instrument. Es wird verwendet, um
kompliziertere Objekte zu erstellen. In einer Sekunde zeige ich
Ihnen, wie es funktioniert. Lassen Sie uns zwei Linien erstellen. Ich werde sie anhängen. Wenn ich den Querschnitt verwende, erzeugt
das Instrument eine gewisse Oberfläche. Tatsächlich haben wir
einen Oberflächenmodifikator , der weiter angewendet wird Er wird, wie gesagt,
für kompliziertere Objekte verwendet für kompliziertere Objekte und stört Instrumente der
Stufe vier Als Nächstes müssen wir verfeinern, wir können Punkte hinzufügen Wir haben auch über das Kopieren von
Verbindungen gesprochen. Wir haben über Schweißen und Bremsen gesprochen. Wir haben nicht über Connect gesprochen. Es ist eine andere Form, Bittsteller
miteinander zu verbinden. Wir können die Endpunkte der offenen Bereiche oder
der offenen Segmente verbinden oder
der offenen Segmente verbinden Wir können auch Einfügen verwenden, um Punkte auf einfachere Weise
hinzuzufügen Wenn wir es brauchen, werden
wir dieses
Instrument normalerweise nicht zu oft verwenden. Als ob wir
Innenarchitektur entwerfen würden, müssen
wir uns
an feste Pläne halten. Jetzt umgekehrt und fertig. Lassen Sie uns zunächst
eine weitere Zeile erstellen. Ich aktiviere die Option Scheitelpunktnummer
anzeigen damit Sie den Effekt sehen können Wir können die
Richtung dieser Linie umkehren. Auch dies hängt mit komplizierteren Objekten zusammen,
bei denen sich diese Funktion tatsächlich
auf das Objekt auswirkt. Jetzt kann make first den ersten Punkt
ändern. Das ist sehr wichtig
für Abschnitte, wenn wir
zum Beispiel Loft verwenden , es ist wieder wie
ein Sweep mit mehreren Abschnitten Das ist für
kompliziertere Objekte. Wir haben auch über
all diese Instrumente gesprochen. Wir haben über Bauen gesprochen,
wir haben über Spiegel gesprochen, wir haben über Verkleidungen gesprochen. Wir haben übrigens nicht
über Extend, Extend gesprochen. Es ist ein Instrument
, das Sie benutzen werden. Es verlängert die Linie bis
zum Schnittpunkt
mit einer anderen Linie, und Trimmen
schneidet diese Linie tatsächlich ab. Wir haben dort ein
paar Instrumente. Wir haben eine Tangente, aber auch diese hängt wieder mit
komplizierteren Objekten Schauen wir uns an, wie
diese Tangente tatsächlich funktioniert. Wir können die Handles, die
Busy-Handles, tatsächlich kopieren. Wir haben
dort tatsächlich noch ein
paar Instrumente , die wir verwenden können, aber wie gesagt, sie
sind zweitrangig und all diese Instrumente sind besser an realen Beispielen zu sehen. Okay, ich möchte
Ihnen allen für diesen Kurs danken,
für die Teilnahme an diesem Kurs. Ich hoffe, es hilft Ihnen, diese Pläne zu
verstehen, die Prinzipien
zu verstehen, wie wir LienDSM verwenden hoffe auch, dass ich Sie
alle im Kurs der dritten Stufe wiedersehen werde alle im Kurs der dritten Stufe wiedersehen Das wird der nächste
Kurs danach sein. Danke und auf Wiedersehen.