Spieldesign-Handwerkserfahrungen | Vasudeva Sunkari | Skillshare
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Spieldesign-Handwerkserfahrungen

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung in das Spieldesign

      2:09

    • 2.

      Verschiedene Komponenten des Spieldesigns

      6:56

    • 3.

      Spielmechanik Die Grundlage

      7:23

    • 4.

      Fazit

      6:50

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

3

Teilnehmer:innen

--

Projekt

Über diesen Kurs

Du wirst Gamedesign-Handwerk-Erlebnisse lernen. Spieldesign ist der Prozess der Erstellung interaktiver Erlebnisse, die Spieler fesseln, herausfordern und unterhalten. Es ist eine Kunst und eine Wissenschaft zugleich, die Kreativität, technisches Wissen und ein Verständnis für die Spielerpsychologie erfordert. Ein gut gestaltetes Spiel ist mehr als nur eine Sammlung von Mechaniken und Grafiken – es ist eine Erfahrung, die die Spieler in ihre Welt zieht und sie ermutigt, zu erkunden, zu lernen und Herausforderungen zu meistern.

In diesem Kurs wirst du verschiedene Spieldesign-Konzepte mit Beispielen beherrschen. Spieldesign ist ein multidisziplinäres Feld, das Kreativität, Psychologie und Technologie verbindet, um fesselnde und immersive Erlebnisse zu schaffen. Indem sie die Bedürfnisse der Spielerinnen und Spielerinnen verstehen, die Mechaniken ausgleichen, Storytelling integrieren und Iterationen nutzen, können Designer Spiele entwickeln, die die Spieler nicht nur unterhalten, sondern auch nachhaltig beeinflussen.

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Vasudeva Sunkari

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Transkripte

1. Einführung in das Spieldesign: Hallo, Al. Heute werden wir über die Einführung in das Spieldesign und die Gestaltung ansprechender Erlebnisse sprechen Einführung in das Spieldesign und die Gestaltung ansprechender Erlebnisse Wie beim Spieldesign ist es die Kunst, interaktive Erlebnisse zu schaffen , die Spieler fesseln, herausfordern und vor allem unterhalten Und dazu gehört ein sorgfältiges Gleichgewicht zwischen Mechanik, Storytelling und Grafik Und es beinhaltet auch andere Dinge wie Interaktion mit den Spielern, um eine nahtlose und immersive Und im Kern geht es beim Spieldesign darum, die Spielerpsychologie zu verstehen und für Momente wie Freude, Spannung und Zufriedenheit Der Prozess beginnt mit einer Kernidee oder einem Konzept, egal ob es sich um eine einzigartige Spielmechanik eine zusammengestellte Geschichte oder eine innovative Welt wie Ich werde diese vier Themen erläutern , hauptsächlich die Definition des Spielkonzepts, der Spielmechanik, der Benutzeroberfläche und der Benutzererfahrung, die wir UA und UE nennen , sowie iteratives Design und Und wenn du diese vier Konzepte verwendest, bekommst du eine kurze Vorstellung davon, worum beim Spieldesign mehr geht Und in diesen vier Themen wird es so viele Unterthemen geben. Und ein wichtiger Aspekt des Spieledesigns ist eine Sache, auf die ich hinweisen möchte, ist die Iteration, d. h. Designer entwickeln Prototypen von Ideen und testen sie mit Spielern, bevor sie die Spiele im Play Store veröffentlichen Und das stellt sicher, dass sich Spiele initiativ anfühlen , herausfordernd, zugänglich und lohnend Ein großartiges Spiel ist nicht nur unterhaltsam. Ich möchte ein solches Zitat abgeben, das ich erzähle. Ein gutes Spiel ist nicht nur unterhaltsam. Es beinhaltet Emotionen, fördert Kreativität und hinterlässt einen bleibenden Eindruck in den Köpfen der Spieler , die das Spiel spielen 2. Verschiedene Komponenten des Spieldesigns: Okay. Jetzt werden wir über vier bis fünf Aspekte sprechen über vier bis fünf Aspekte wie den ersten, der die Emotionen der Spieler und iteratives Design und Spielen, das Testen und Integrieren von Audio- und visuellen Elementen Balance zwischen Gameplay und Schwierigkeitsgrad Wir werden diese vier Themen erörtern. Wenn wir zum ersten Thema kommen, dem Design, das die Emotionen der Spieler berücksichtigt. Es beinhaltet vier grundlegende Dinge wie Engagement, Herausforderung, Spannung und Belohnung Das Wort selbst, jedes Wort selbst kann erklären, was mit Engagement gemeint ist Das Spiel sollte engagiert sein, es sollte für die Spieler interessant sein. Ich sollte ein Gefühl des Eintauchens und der Beteiligung vermitteln. Während des Spiels sollte sich der Spieler auf das Spiel einlassen und jedes Mal herausfordern Normale Spiele werden im Vergleich zu Herausforderungsspielen etwas langweilig Wann immer es eine Herausforderung für uns gab, werden wir versuchen, sie zu bewältigen. In Spielen werden Herausforderungen der spannendste Teil sein. Aus diesem Grund ist das Bereitstellen von Herausforderungen beim Spieldesign am wichtigsten beim Spieldesign und ein weiterer Gewinn war die Spannung Wenn wir nicht für Spannung sorgen, könnte es nicht interessant sein, zu den nächsten Levels zu gelangen Zum Beispiel sollte bei jedem Bahnübergang in jedem Level eine gewisse Spannung herrschen Dann könnte das Spiel für die Spieler interessant sein für die Spieler Und endlich die Belohnung. Immer wenn der Spieler wie irgendwie seine Gedankenlogik einsetzt und alles ein Level gespielt hat. Er hat zum Beispiel gespielt, indem er etwas Zeit eingesetzt hat, sein Verstand erwartet eine Belohnung. Und wir sollten für das Abschließen des Levels eine Belohnung geben. In jedem Spiel. Kein Spiel wird ohne eine Belohnung erstellt. In jedem Spiel werden wir die Belohnung bereitstellen. Wir stellen kein physisches Geld zur Verfügung, sondern eine virtuelle Währung, um Spielkleider oder neue Umgebungen, die wir freischalten können, oder neue Gegenstände, die wir dem Charakter auf diese Weise zur Verfügung stellen können, zu kaufen . Alles, was wir für das Gameplay als Leistung belohnen sollten für das Gameplay als Leistung belohnen Das könnte bei den Spielern ein Gefühl der Zufriedenheit und Erfüllung hervorrufen Zufriedenheit und Erfüllung hervorrufen, das sie erreichen können, wenn sie neue Ziele erreichen Und wenn wir zu den iterativen Design- und Spieltests kommen, hier und da, werden vier Schritte die wichtigsten sein Der erste Schritt besteht darin, Feedback einzuholen. Sammeln wertvoller Erkenntnisse von Spieletestern. Wie immer, wenn das Spiel veröffentlicht wird, und wir werden auch Feedback anhand der Bewertungen entgegennehmen Wenn du zum Beispiel Spiele im Play Store siehst, lesen die Unternehmen die Rezensionen und können Erkenntnisse aus diesen Rezensionen ziehen . Sie werden den Patch aktualisieren und neue Versionen aktualisieren, neue Funktionen, die sie je nach dem Interesse der Spieler hinzufügen , sie werden Erkenntnisse gewinnen. Lasst uns Feedback einholen. Als Nächstes müssen Fehler und Probleme behoben werden. Immer wenn ein Spieler einen Fehler meldet oder bevor das Spiel selbst gestartet wurde, melden die Testspieler einige Fehler. Dieser Fehler sollte so schnell wie möglich behoben werden . Eine weitere Sache war das ausgewogene Gameplay, die Anpassung der schwierigen Levels und der Belohnungen, die unter diese Kategorie fallen, und die letzte wurde wiederholt und verbessert kontinuierliche Weiterentwicklung des Spiels auf der Grundlage von Feedback und Tests gewährleistet eine hohe Qualität und ein unterhaltsames Wie bei jedem Spiel sollte es ein Update für mindestens drei Monate oder sechs Monate oder vielleicht ein Jahr Dann könnte das für das Spiel und die Nutzer interessant sein . Die Spieler kommen zur Integration von Audio- und Videoelementen , zum virtuellen Design und dann zum virtuellen Design. Virtuelles Design ist die Kunst, Umgebungen, Charaktere und Objekte zu schaffen , die in der Erzählung oder Atmosphäre des Spiels visuell ansprechend sind . den wichtigsten Merkmalen des virtuellen Designs gehören Umgebungen wie detaillierte oder dynamische Spielwörter, wie detaillierte oder dynamische Spielwörter die die Spieler in ihren Bann ziehen lassen. Oder das Charakterdesign Charaktere sollten sich visuell unterscheiden und ihre Persönlichkeit vermitteln , als ob einige unhöfliche Charaktere geben würde Es werden also lustige Charaktere da sein. Je nach Spielthema und Genre könnten verschiedene Charaktere entworfen werden, und Charaktere verschiedener Geschlechter könnten auch mit unterschiedlichen Kleidungsstilen entworfen werden . Objekte und Vermögenswerte in Spielgegenständen, das UA-Element sollte zum visuellen Thema des Spiels passen und könnte interaktiver und auffälliger sein . So wie das. Was das Sounddesign angeht, verbessert es die Atmosphäre verstärkt das Gameplay und verleiht dem Spiel emotionale Tiefe Ohne Sound ist das Spiel überhaupt nicht fesselnd Wenn wir eine Waffe abfeuern, sollte es sich irgendwie so anhören. Oder wenn wir ein Auto benutzen und Motor so klingt, wird alles fesselnd sein. Noch eine Sache für verschiedene Gegenstände, verschiedene Sounds und unterschiedliche Levelleistungen, es werden unterschiedliche Sounds kommen Bei der Erstellung eines Spiels wurden so viele Sounds verwendet, und auch bei diesen Soundeffekten sollte man vorsichtig sein. Manchmal wird in Spielen Musik abgespielt die Benutzer auf diese Weise zu motivieren Das alles fällt unter Sounddesign. 3. Spielmechanik Die Grundlage: Jetzt erkläre ich die Spielmechanik. Das Fundament. Okay. Die Spielmechanik ist das Rückgrat jedes Spiels bietet die Regeln, Interaktionen und Systeme, die bestimmen wie Spieler die Spielwelt erleben. Und sie definieren nicht nur, was Spieler tun, sondern auch, wie sie sich beim Spielen fühlen. Drei wichtige Aspekte werden es sein: Gameplay, Loop-Controls und Spielfortschritt. Diese drei wurden auf der Folie selbst erwähnt und wir werden sie ausführlich besprechen. Gameplay-Loop, ein Gameplay-Loop, es ist der sich wiederholende Zyklus von Aktionen, die Spieler während des Spiels ausführen. Er ist entscheidend für die Festlegung des Rhythmus und des Tempos des Spielerlebnisses Ein gut gestalteter Loop sorgt dafür, dass die Spieler engagiert bleiben , indem er ein Gleichgewicht zwischen Herausforderung, Belohnung und Abwechslung bietet den Kernaktionen gehören grundlegende Aktivitäten wie Erkunden, Kämpfen, Basteln oder das Lösen von Rätseln Sie sollten in den Spielablauf sowie in das Feedback und die Belohnungen einbezogen werden den Spielablauf sowie in das Feedback und die Belohnungen Jede Aktion in der Schleife sollte zufriedenstellendes Feedback bieten , wie z. B. Soundeffekte, visuelle Hinweise oder wir nehmen Spielbelohnungen an, Belohnungen im Spiel oder die Ermutigung der Spieler , neue Level zu erreichen, indem sie solche Hinweise geben Und wenn wir zur zweiten kommen, Steuerung, Steuerung an der Brücke zwischen dem Spieler und der Spielwelt Es wirkt wie eine Brücke zwischen dem Spieler und der Spielwelt. Wie beim Sponsor sind Kontrollen unerlässlich, um ein reibungsloses und unterhaltsames Spielerlebnis zu gewährleisten. wichtigsten Elementen des Steuerungsdesigns gehören die Tastenbelegung, Bewegungsmechanik und die Benutzeroberfläche. Wer ein Spiel mit einer übersichtlichen Benutzeroberfläche hat, wird definitiv mehr Spieler dazu bringen, sich daran zu beteiligen. Eine übersichtliche, leicht zugängliche Oberfläche hilft Spielern, Spielereignisse wie Gesundheitsbalken, Karten oder Inventar zu verstehen , ohne Verwirrung zu stiften Eine weitere Sache waren Bewegungsmechaniken wie reibungslose und natürliche Bewegungen ob Laufen, Fliegen oder Fahren, es verbessert das Eintauchen des Spielers und der Spieler wird sich auf das Spiel und die Tastenbelegung einlassen und Aktionen wie Springen, Schießen oder Interaktion bestimmten Tasten oder Tasten zuweisen , um die Bedienung zu vereinfachen Wir können die Tasten zuordnen. Wir können es anpassen. Heutzutage gibt es so viele Schießspiele wie PreFR, dass jeder Benutzer seine Vorlieben für die Tasten individuell anpassen kann seine Vorlieben für die Tasten individuell anpassen Unabhängig von der Funktion, die die Taste erfüllen soll und welche Größe und an welcher Stelle sie sich während des Spiels auf der Benutzeroberfläche befinden würde während des Spiels auf der Benutzeroberfläche befinden All diese Details können wir auch, der Nutzer selbst, korrigieren. Wie in früheren Versionen der Spiele wurden die Schaltflächen vom Compiler selbst repariert Aber heutzutage können wir bei der dynamischen Tasteneinstellung die Tasten nach der Installation der App so einstellen , wie diese Schaltfläche ich für diese Aktion verwenden möchte Diese Schaltfläche wollen wir jetzt für diese Aktion so verwenden. Kommen wir zum dritten , dem Fortschritts- und Fortschrittssystem, das die Spieler motiviert, weiterzuspielen , indem es ihnen ein Gefühl von Erfolg und Entdeckung Das kann viele Formen annehmen, wie zum Beispiel das Leveln in Spielen, in jedem Spiel, in dem sie Nachdem wir ein Level gespielt haben, werden wir auf diese Weise zum nächsten Level übergehen. Erfahrungspunkte XP sammeln , um neue Fähigkeiten oder neue Fähigkeiten für den virtuellen Spieler im Spiel freizuschalten . Und wenn wir zum Beispiel SRBPAS nehmen, erhalten wir beim Spielen Münzen und wenn wir diese Münzen oder P verwenden, können wir Skateboards kaufen, farbenfrohe Kleidung für diesen virtuellen Charakter Beim Levelaufstieg fällt es unter Fortschritt und das Freischalten von Inhalten wie Zugang zu neuen Charakteren oder Bereichen oder Ausrüstung wie diesen, das Freischalten von Inhalten. Inhalte den Fortschritt und das Freischalten von Inhalten wie dem Zugang zu neuen Charakteren oder Bereichen oder Ausrüstung wie diesen, das Freischalten von Inhalten. Inhalte fallen ebenfalls unter Progression. Fortschreiten der Geschichte, wie das Entfalten der Geschichte durch Missionen, Zwischensequenzen oder solche Dialoge Eine weitere Sache, die ich erklären möchte, ist Geschichtenerzählen und die Gestaltung der Erzählung Wie das Geschichtenerzählen, wenn wir darüber sprechen, ist es eines der mächtigsten Werkzeuge im Spieledesign Eine gut ausgearbeitete Geschichte verstärkt die emotionale Wirkung des Gameplays und lässt die Spieler in die Spielwelt eintauchen und schafft bedeutungsvolle Verbindungen den im Spiel vorhandenen Charakteren So wie sie die Charaktere fühlen, gehören ihnen die Charaktere, während sie das Spiel spielen Die Erzählstruktur, wenn es um die Erzählstruktur geht, ist sie ein Rückgrat der Geschichte. Sie bietet einen Rahmen, der das Tempo und den Ablauf der Ereignisse bestimmt, und die meisten Geschichten folgen einer klassischen Struktur. Und wir werden über Untertypen, Exposition, steigende Aktivität, Höhepunkt, fallende Wirkung und Auflösung Diese Winde werden alle in der Erzählstruktur auftauchen. Was die Charakterentwicklung angeht, stehen überzeugende Charaktere im Mittelpunkt jeder großartigen Erzählung. Es wird zum Beispiel ein sehr interessanter Dialog sein, bei dem Themen und Botschaften entwickelt werden müssen. Das alles fällt unter Storytelling und narratives Design, und es ist wie Spiele zu machen , weil Unterhaltung zu einem unvergesslichen Erlebnis Wenn wir zum Beispiel all diese Fakten bei der Entwicklung der Spiele berücksichtigen , werden es unvergessliche Erlebnisse sein, die wir den Spielern bieten können , die uns kreierte Spiel spielen Zum Beispiel, indem wir eine solide Erzählstruktur, nachvollziehbare Charaktere und immersive Dialoge und Weltenbildung entwickeln Und die andere Sache waren die Themen, die zum Nachdenken anregen, die Und das wird zu Geschichten führen , die bei den Spielern großen Anklang finden Danke. 4. Fazit: Lassen Sie uns über die Benutzeroberfläche und die Benutzererfahrung sprechen , die auch der Hauptbestandteil des Spieldesigns waren. Wie die Benutzeroberfläche, allgemein als UI bezeichnet, und die Benutzererfahrung, die als UX bezeichnet wurde. Sind die kritischen Elemente im Spieldesign? Sie prägen zum Beispiel die Art und Weise, wie Spieler mit dem Spiel interagieren , und beeinflussen ihren allgemeinen Spielspaß. Eine gut gestaltete Benutzeroberfläche und UX sorgen für eine reibungslose Navigation, klare Kommunikation zwischen den Spielern und ein inklusives Erlebnis. Es könnte sein, dass der Spielablauf sehr reibungslos verläuft, wenn wir für eine klare und gut gestaltete Benutzeroberfläche und UX sorgen. Und hier unten können wir vier Unterthemen wie Intuitivität, Barrierefreiheit, visuelle Klarheit und Feedback haben Barrierefreiheit, visuelle Klarheit und Wir kommen eins nach dem anderen und kommen zum ersten. Dadurch wird der Lernaufwand minimiert, sodass sich die Spieler auf das Spiel konzentrieren können, anstatt sich mit der Navigation herumschlagen zu müssen anstatt sich mit der wichtigsten Elementen gehören einfache Menüs und Layouts, die leicht zu verstehen sind Logische Anordnung der Bedienelemente und Optionen. Wenn wir das Beispiel aus der realen Welt in Mind Graft nehmen, kennen so viele dieses Spiel Das Inventarsystem ist einfach und intuitiv. ermöglicht Spielern, schnell Gegenstände herzustellen und zu verwalten, ohne sie zu überfordern, sie werden sie nicht verwirren, oder wenn wir Candy Crush nehmen oder es Swipe-Mechaniken verwendet, sodass es auch für Erstspieler zugänglich ist Wir haben eine einfache, einfache Logik. Und kommen Sie zu visueller Klarheit, was auch der andere Hauptaspekt ist Klare und einheitliche visuelle Elemente sorgen dafür, dass die Spieler die wichtigsten Funktionen der Spiele leicht identifizieren und mit ihnen interagieren können identifizieren und mit ihnen interagieren . Die Verwendung von Symbolen, Farben und Schriften zur Hervorhebung wichtiger Informationen gehört dazu, sodass das Durcheinander vermieden wird, damit Sie sich voll und ganz auf das Gameplay konzentrieren Wow was verwendet lebendige Farben und unterschiedliche Symbole, um Charaktere und Fähigkeiten zu unterscheiden Das sollten wir nicht tun Die saubere Benutzeroberfläche sorgt immer für das beste Spielerlebnis. Was die Barrierefreiheit angeht, stellt sie sicher, dass das Spiel inklusiv und für eine Vielzahl von Spielern spielbar ist , auch für Menschen mit Behinderungen Funktionen wie anpassbare Steuerungen wie Farbbindungsmodi, verbesserte Barrierefreiheit für Untertitel oder, wir können sagen Schwierigkeitseinstellungen, die es Spielern ermöglichen , das Spiel an ihre Fähigkeiten anzupassen Wie die Barrierefreiheit, wer auch immer auf das Spiel zugegriffen hat. Also waren die Leute blind. Sie können auch im Farbenblindmodus auf einige Spiele zugreifen. Und wir können auch Untertitel verwenden, Barrierefreiheit wie diese. Barrierefreiheit für verschiedene Akteure zu bieten , wie wir sie gestalten sollten. Und ich komme zum Feedback. Das klare und zeitnahe Feedback stellt sicher, dass die Spieler verstehen , welche Auswirkungen ihre Aktionen haben, welche Maßnahmen sie ergreifen sollten und auf Feedback reagieren sollten. Wir helfen ihnen dabei, informierte Ergänzungen wie visuelles Feedback, Gesundheitsbalken, Schadensindikatoren und Fortschrittsanzeigen vorzunehmen. Wenn wir zu PubgnPrepare kommen, können wir dort die Gesundheitsbalken sehen, wenn jemand anderen Schaden zufügt oder schädigt, dann wird die Gesundheit anderer verringert und wenn uns jemand Schaden zufügt, wird auch unsere Gesundheit Wenn wir plötzlich aus großer Höhe herunterfallen, nimmt auch das Blut ab , und wenn wir heilen, nimmt es Wenn wir Medikamente einnehmen, nimmt das Blut auf diese Weise zu Übliches Feedback, es ist wichtig. Audio-Feedback auch, wenn andere auf uns geschossen haben, manche Geräusche sollten so kommen. Manchmal haptisches Feedback, zu dem auch Vibrationen am Boden gehören , um das Eintauchen zu verbessern So wie das. Diese vier werden für die Verbesserung der Benutzeroberfläche und der Benutzererfahrung sehr nützlich sein. Ich möchte das Spieldesign abschließen. Wie beim Spieldesign ist es nicht nur ein technischer Prozess. Es ist vor allem eine Mischung aus Kreativität, Strategie und Empathie. Entwicklung eines großartigen Spiels erfordert die Zusammenarbeit vieler verschiedener Disziplinen, von Künstlern und Entwicklern bis hin zu Autoren und Toningenieuren. Wer wird für die Sounds im Spiel verantwortlich sein. Und im Mittelpunkt des Prozesses steht das Verständnis der Spieler - oder Benutzererfahrung, sodass sichergestellt wird, dass jedes Element des Spiels dazu dient, den Nutzer zu motivieren, herauszufordern und zu unterhalten Und nach sorgfältigen Überlegungen haben wir über das Spielkonzept, die Spielmechanik, die Erzählung und das Geschichtenerzählen sowie über die Benutzeroberfläche, die Benutzererfahrung, die Audio- und Videointegration gesprochen, alles, was wir besprochen Erzählung und das Geschichtenerzählen sowie über die Benutzeroberfläche, die Benutzererfahrung, die Audio- und Videointegration gesprochen, alles, was wir Und letztlich geht es beim Spieldesign darum, ein einzigartiges Erlebnis zu schaffen , das die Spieler emotional anspricht und ihnen die Möglichkeit bietet, sich selbst herauszufordern, neue Welten zu erkunden und vor allem Spaß zu haben Das war das Wichtigste, dass jeder die Spiele spielt Indem sie sich auf den Spieler konzentrieren, können Designer Spiele entwickeln, einen bleibenden Eindruck in ihrem Gedächtnis hinterlassen und unvergessliche Momente schaffen , die in den Herzen und Köpfen der Spieler Bestand haben.