Transkripte
1. Einführung in das Spieldesign: Hallo, Al. Heute
werden wir über die
Einführung in das Spieldesign und die Gestaltung
ansprechender Erlebnisse sprechen Einführung in das Spieldesign und die Gestaltung ansprechender Erlebnisse Wie beim Spieldesign
ist es die Kunst,
interaktive Erlebnisse zu schaffen , die Spieler
fesseln, herausfordern und vor allem unterhalten Und dazu gehört ein
sorgfältiges Gleichgewicht zwischen Mechanik,
Storytelling und Grafik Und es beinhaltet auch andere
Dinge wie Interaktion mit den
Spielern, um eine nahtlose und
immersive Und im Kern geht es beim
Spieldesign darum, die Spielerpsychologie zu verstehen und für Momente wie Freude, Spannung
und Zufriedenheit Der Prozess beginnt mit
einer Kernidee oder einem Konzept, egal ob es sich um eine einzigartige
Spielmechanik eine zusammengestellte Geschichte oder eine
innovative Welt wie Ich werde
diese vier Themen erläutern , hauptsächlich die
Definition des Spielkonzepts, der Spielmechanik, der Benutzeroberfläche und der Benutzererfahrung,
die wir UA und
UE nennen , sowie iteratives Design
und Und wenn du diese
vier Konzepte verwendest, bekommst
du eine kurze
Vorstellung davon, worum beim Spieldesign mehr geht Und in diesen vier Themen wird es so viele
Unterthemen geben. Und ein wichtiger Aspekt des Spieledesigns ist eine Sache, auf die ich hinweisen
möchte, ist die Iteration, d. h. Designer
entwickeln Prototypen von Ideen und testen sie mit Spielern, bevor sie die Spiele im Play Store veröffentlichen Und das stellt sicher, dass sich
Spiele initiativ anfühlen ,
herausfordernd, zugänglich und
lohnend Ein großartiges Spiel ist nicht
nur unterhaltsam. Ich möchte ein solches Zitat
abgeben, das ich erzähle. Ein gutes Spiel ist nicht
nur unterhaltsam. Es beinhaltet Emotionen,
fördert Kreativität und hinterlässt einen
bleibenden Eindruck in den Köpfen der Spieler
, die das Spiel spielen
2. Verschiedene Komponenten des Spieldesigns: Okay. Jetzt werden wir
über vier bis fünf Aspekte sprechen über vier bis fünf Aspekte wie den ersten, der die Emotionen der Spieler und iteratives Design und
Spielen, das Testen und Integrieren von Audio- und visuellen Elementen Balance zwischen Gameplay
und Schwierigkeitsgrad Wir werden
diese vier Themen erörtern. Wenn wir zum ersten Thema kommen, dem
Design, das die Emotionen der Spieler berücksichtigt. Es beinhaltet vier grundlegende Dinge wie Engagement, Herausforderung,
Spannung und Belohnung Das Wort selbst,
jedes Wort selbst kann erklären, was mit Engagement
gemeint ist Das Spiel sollte engagiert sein, es sollte
für die Spieler interessant sein. Ich sollte ein Gefühl des
Eintauchens und der Beteiligung vermitteln. Während des Spiels sollte sich
der Spieler auf
das Spiel einlassen und jedes Mal
herausfordern Normale Spiele werden im Vergleich
zu Herausforderungsspielen
etwas langweilig Wann immer es
eine Herausforderung für uns gab, werden
wir versuchen, sie zu bewältigen. In Spielen
werden Herausforderungen der spannendste Teil sein. Aus diesem Grund ist das
Bereitstellen von Herausforderungen beim
Spieldesign am wichtigsten beim
Spieldesign und ein weiterer Gewinn
war die Spannung Wenn wir nicht für Spannung sorgen, könnte es nicht interessant sein, zu den nächsten
Levels zu gelangen Zum Beispiel sollte bei jedem Bahnübergang in jedem Level eine gewisse
Spannung herrschen Dann
könnte das Spiel
für die Spieler interessant sein für die Spieler Und endlich die Belohnung. Immer wenn
der Spieler wie irgendwie seine Gedankenlogik
einsetzt und
alles ein Level gespielt hat. Er hat zum Beispiel gespielt,
indem er etwas Zeit eingesetzt
hat, sein Verstand
erwartet eine Belohnung. Und wir sollten
für das Abschließen des Levels eine Belohnung geben. In jedem Spiel. Kein Spiel wird
ohne eine Belohnung erstellt. In jedem Spiel werden wir die Belohnung
bereitstellen. Wir stellen kein physisches Geld
zur Verfügung, sondern eine virtuelle Währung, um Spielkleider oder neue
Umgebungen, die wir freischalten können,
oder neue Gegenstände, die wir dem Charakter auf diese Weise
zur Verfügung stellen können, zu
kaufen . Alles, was wir für das Gameplay
als Leistung
belohnen sollten für das Gameplay
als Leistung
belohnen Das könnte bei den Spielern ein Gefühl der Zufriedenheit und Erfüllung hervorrufen Zufriedenheit und Erfüllung hervorrufen,
das sie erreichen können, wenn sie neue
Ziele erreichen Und wenn wir zu den iterativen
Design- und Spieltests kommen, hier und da, werden vier
Schritte die wichtigsten sein Der erste Schritt besteht darin, Feedback
einzuholen. Sammeln wertvoller
Erkenntnisse von Spieletestern. Wie immer, wenn das
Spiel veröffentlicht wird, und wir werden auch Feedback
anhand der Bewertungen entgegennehmen Wenn du zum Beispiel
Spiele im Play Store siehst, lesen die
Unternehmen die Rezensionen und können Erkenntnisse aus
diesen Rezensionen ziehen .
Sie werden
den Patch aktualisieren und neue Versionen
aktualisieren, neue Funktionen, die sie
je nach
dem Interesse der
Spieler hinzufügen , sie werden Erkenntnisse gewinnen. Lasst uns Feedback
einholen. Als Nächstes müssen Fehler und Probleme behoben werden. Immer wenn ein Spieler
einen Fehler meldet oder bevor das Spiel selbst
gestartet wurde, melden
die Testspieler einige Fehler. Dieser Fehler sollte
so schnell
wie möglich behoben werden . Eine weitere Sache war das
ausgewogene Gameplay, die
Anpassung der schwierigen Levels und der
Belohnungen, die unter diese Kategorie fallen, und die letzte
wurde wiederholt und verbessert kontinuierliche Weiterentwicklung des
Spiels auf der Grundlage von Feedback und Tests gewährleistet eine hohe Qualität
und ein unterhaltsames Wie bei jedem Spiel sollte
es ein Update für mindestens drei Monate oder sechs
Monate oder vielleicht ein Jahr Dann könnte das für das Spiel und
die Nutzer interessant sein . Die Spieler kommen zur Integration von Audio- und
Videoelementen , zum
virtuellen Design und dann zum virtuellen Design. Virtuelles Design
ist die Kunst, Umgebungen,
Charaktere und Objekte zu
schaffen ,
die in der
Erzählung oder Atmosphäre des Spiels visuell
ansprechend sind . den wichtigsten Merkmalen
des virtuellen Designs
gehören Umgebungen
wie detaillierte oder
dynamische Spielwörter, wie detaillierte oder
dynamische Spielwörter die die Spieler in ihren Bann ziehen lassen. Oder das Charakterdesign Charaktere sollten sich
visuell unterscheiden und
ihre Persönlichkeit vermitteln , als ob einige unhöfliche Charaktere
geben würde Es
werden also lustige Charaktere da sein. Je nach
Spielthema und Genre
könnten
verschiedene Charaktere entworfen werden, und Charaktere
verschiedener Geschlechter könnten auch mit unterschiedlichen
Kleidungsstilen
entworfen werden . Objekte und Vermögenswerte
in Spielgegenständen, das UA-Element sollte zum visuellen Thema
des Spiels
passen und könnte
interaktiver
und auffälliger sein . So wie das. Was das Sounddesign angeht, verbessert
es die Atmosphäre verstärkt das Gameplay und verleiht dem Spiel emotionale
Tiefe Ohne Sound ist das Spiel überhaupt nicht fesselnd Wenn wir eine Waffe abfeuern, sollte
es sich
irgendwie so anhören. Oder wenn wir ein Auto benutzen und Motor
so klingt, wird
alles fesselnd sein. Noch eine Sache für
verschiedene Gegenstände, verschiedene Sounds und unterschiedliche
Levelleistungen, es werden
unterschiedliche Sounds kommen Bei der Erstellung eines Spiels wurden so viele Sounds
verwendet,
und
auch bei diesen Soundeffekten sollte man
vorsichtig sein. Manchmal wird in Spielen
Musik abgespielt die Benutzer auf diese
Weise zu motivieren Das alles fällt
unter Sounddesign.
3. Spielmechanik Die Grundlage: Jetzt erkläre ich die
Spielmechanik. Das Fundament. Okay. Die Spielmechanik ist
das Rückgrat jedes Spiels bietet die Regeln,
Interaktionen und Systeme, die bestimmen wie Spieler
die Spielwelt erleben. Und sie definieren nicht
nur, was Spieler tun, sondern auch, wie sie
sich beim Spielen fühlen. Drei wichtige Aspekte
werden es sein:
Gameplay, Loop-Controls
und Spielfortschritt. Diese drei wurden auf der Folie
selbst
erwähnt und wir werden sie ausführlich
besprechen. Gameplay-Loop, ein Gameplay-Loop, es ist der sich wiederholende Zyklus von Aktionen, die Spieler
während des Spiels ausführen. Er ist entscheidend für
die Festlegung des Rhythmus und
des Tempos des Spielerlebnisses Ein gut gestalteter Loop
sorgt dafür, dass die Spieler
engagiert bleiben , indem er ein
Gleichgewicht zwischen Herausforderung, Belohnung und Abwechslung bietet den Kernaktionen gehören
grundlegende Aktivitäten
wie Erkunden,
Kämpfen, Basteln
oder das Lösen von Rätseln Sie sollten in
den Spielablauf sowie in das
Feedback und die Belohnungen einbezogen werden den Spielablauf sowie in das
Feedback und die Belohnungen Jede Aktion in der
Schleife sollte
zufriedenstellendes Feedback bieten ,
wie z. B. Soundeffekte, visuelle Hinweise oder wir
nehmen Spielbelohnungen an, Belohnungen im Spiel oder die
Ermutigung der Spieler , neue Level zu erreichen, indem
sie solche Hinweise geben Und wenn wir
zur zweiten kommen,
Steuerung, Steuerung an der Brücke zwischen dem Spieler
und der Spielwelt Es wirkt wie eine Brücke zwischen dem
Spieler und der Spielwelt. Wie beim Sponsor sind
Kontrollen unerlässlich,
um ein reibungsloses
und unterhaltsames Spielerlebnis zu gewährleisten. wichtigsten Elementen des Steuerungsdesigns
gehören die Tastenbelegung, Bewegungsmechanik
und die Benutzeroberfläche. Wer ein Spiel mit einer
übersichtlichen Benutzeroberfläche hat, wird definitiv
mehr Spieler dazu bringen, sich daran zu beteiligen. Eine übersichtliche, leicht zugängliche
Oberfläche hilft Spielern,
Spielereignisse wie Gesundheitsbalken,
Karten oder Inventar zu verstehen ,
ohne Verwirrung zu stiften Eine weitere Sache waren
Bewegungsmechaniken wie reibungslose und
natürliche Bewegungen ob Laufen,
Fliegen oder Fahren,
es verbessert das
Eintauchen des Spielers und der Spieler wird sich auf das Spiel
und die
Tastenbelegung einlassen und Aktionen wie Springen, Schießen oder Interaktion
bestimmten Tasten oder
Tasten zuweisen , um die Bedienung zu vereinfachen Wir können die Tasten zuordnen. Wir können es anpassen. Heutzutage gibt es so viele
Schießspiele wie PreFR, dass jeder Benutzer seine
Vorlieben für die Tasten
individuell anpassen kann seine
Vorlieben für die Tasten
individuell anpassen Unabhängig von
der Funktion, die die Taste erfüllen
soll und welche
Größe und
an welcher Stelle sie sich während des Spiels
auf der Benutzeroberfläche
befinden würde während des Spiels
auf der Benutzeroberfläche
befinden All diese Details können wir auch, der Nutzer selbst, korrigieren. Wie in früheren Versionen
der Spiele wurden
die Schaltflächen
vom Compiler selbst repariert Aber heutzutage können
wir bei der dynamischen
Tasteneinstellung die Tasten nach der
Installation der App
so einstellen , wie diese Schaltfläche ich für diese Aktion verwenden möchte Diese Schaltfläche wollen wir jetzt
für diese Aktion so verwenden. Kommen wir zum dritten
, dem Fortschritts- und
Fortschrittssystem, das
die Spieler motiviert,
weiterzuspielen , indem es ihnen ein Gefühl
von Erfolg und Entdeckung Das kann viele Formen annehmen, wie zum Beispiel
das Leveln in Spielen, in
jedem Spiel, in dem
sie Nachdem wir ein Level gespielt
haben, werden wir auf diese Weise zum nächsten
Level übergehen. Erfahrungspunkte XP sammeln
, um neue Fähigkeiten
oder neue Fähigkeiten für den
virtuellen Spieler im Spiel freizuschalten . Und wenn wir
zum Beispiel SRBPAS nehmen, erhalten
wir beim Spielen Münzen und wenn wir diese Münzen oder P
verwenden, können
wir Skateboards kaufen, farbenfrohe Kleidung für diesen
virtuellen Charakter Beim Levelaufstieg fällt es unter Fortschritt und das Freischalten von
Inhalten wie Zugang zu neuen Charakteren oder
Bereichen oder Ausrüstung wie
diesen, das Freischalten von Inhalten. Inhalte den
Fortschritt und das Freischalten von
Inhalten wie dem
Zugang zu neuen Charakteren oder
Bereichen oder Ausrüstung wie
diesen, das Freischalten von Inhalten. Inhalte fallen ebenfalls unter Progression. Fortschreiten der Geschichte, wie
das Entfalten der Geschichte durch Missionen, Zwischensequenzen oder solche Dialoge Eine weitere Sache, die ich erklären
möchte, ist Geschichtenerzählen und
die Gestaltung der
Erzählung Wie das Geschichtenerzählen, wenn
wir darüber sprechen, ist
es eines der mächtigsten
Werkzeuge im Spieledesign Eine gut ausgearbeitete Geschichte verstärkt die emotionale
Wirkung des Gameplays und lässt die Spieler
in die Spielwelt eintauchen und schafft
bedeutungsvolle Verbindungen den im Spiel
vorhandenen Charakteren So wie sie die Charaktere fühlen, gehören ihnen die Charaktere,
während sie das Spiel spielen Die Erzählstruktur,
wenn es um die Erzählstruktur geht, ist sie ein Rückgrat der Geschichte. Sie bietet einen
Rahmen, der das Tempo und
den Ablauf der Ereignisse bestimmt, und die meisten Geschichten folgen
einer klassischen Struktur. Und wir werden
über Untertypen,
Exposition, steigende Aktivität, Höhepunkt, fallende Wirkung und Auflösung Diese Winde werden alle in
der Erzählstruktur auftauchen. Was die Charakterentwicklung angeht, stehen
überzeugende Charaktere
im Mittelpunkt jeder
großartigen Erzählung. Es wird zum Beispiel ein
sehr interessanter
Dialog sein, bei dem Themen und Botschaften entwickelt werden müssen. Das alles fällt unter Storytelling
und narratives Design, und es ist wie Spiele zu machen
, weil Unterhaltung zu
einem
unvergesslichen Erlebnis Wenn wir zum Beispiel
all diese Fakten
bei der Entwicklung der Spiele berücksichtigen , werden
es unvergessliche
Erlebnisse sein, die wir den Spielern
bieten können , die uns kreierte
Spiel spielen Zum Beispiel, indem wir eine solide
Erzählstruktur, nachvollziehbare Charaktere und immersive Dialoge
und Weltenbildung entwickeln Und die andere Sache
waren die Themen, die zum Nachdenken anregen, die Und das wird zu
Geschichten führen , die bei den Spielern großen
Anklang finden Danke.
4. Fazit: Lassen Sie uns über
die Benutzeroberfläche
und die Benutzererfahrung sprechen , die auch der
Hauptbestandteil des Spieldesigns waren. Wie die Benutzeroberfläche, allgemein als UI bezeichnet,
und die Benutzererfahrung, die als UX bezeichnet wurde. Sind die kritischen Elemente
im Spieldesign? Sie prägen zum Beispiel die Art und Weise, wie
Spieler mit
dem Spiel interagieren , und beeinflussen
ihren allgemeinen Spielspaß. Eine gut gestaltete Benutzeroberfläche und UX
sorgen für eine reibungslose Navigation, klare Kommunikation
zwischen den Spielern und ein inklusives Erlebnis.
Es könnte sein, dass der
Spielablauf sehr reibungslos verläuft, wenn wir für eine klare
und gut gestaltete Benutzeroberfläche und UX sorgen. Und hier unten können wir vier Unterthemen
wie Intuitivität,
Barrierefreiheit, visuelle
Klarheit und Feedback
haben Barrierefreiheit, visuelle
Klarheit und Wir kommen eins nach dem anderen und
kommen zum ersten.
Dadurch wird der Lernaufwand minimiert, sodass sich die Spieler auf das Spiel konzentrieren können, anstatt
sich mit
der Navigation herumschlagen zu müssen anstatt
sich mit
der wichtigsten Elementen gehören
einfache Menüs und Layouts, die
leicht zu verstehen sind Logische Anordnung der
Bedienelemente und Optionen. Wenn wir das
Beispiel aus der realen Welt in Mind Graft nehmen, kennen
so viele dieses Spiel Das Inventarsystem ist
einfach und intuitiv. ermöglicht Spielern, schnell Gegenstände herzustellen
und zu verwalten,
ohne sie zu überfordern, sie
werden sie nicht verwirren, oder wenn wir Candy Crush nehmen
oder es Swipe-Mechaniken verwendet, sodass es auch
für Erstspieler zugänglich ist Wir haben eine einfache, einfache Logik. Und kommen Sie zu visueller Klarheit, was auch der
andere Hauptaspekt ist Klare und einheitliche
visuelle Elemente sorgen dafür, dass die Spieler
die wichtigsten Funktionen der
Spiele leicht
identifizieren und mit ihnen interagieren können identifizieren und mit ihnen interagieren . Die Verwendung von Symbolen, Farben und Schriften zur Hervorhebung wichtiger Informationen gehört dazu, sodass das Durcheinander
vermieden wird, damit
Sie sich voll und
ganz auf das Gameplay konzentrieren Wow was verwendet lebendige Farben und unterschiedliche Symbole, um Charaktere
und Fähigkeiten zu unterscheiden Das sollten
wir nicht tun Die saubere Benutzeroberfläche sorgt
immer für das beste
Spielerlebnis. Was die Barrierefreiheit angeht, stellt
sie sicher, dass das
Spiel inklusiv und für eine
Vielzahl von Spielern
spielbar ist , auch für Menschen
mit Behinderungen Funktionen wie
anpassbare Steuerungen wie Farbbindungsmodi, verbesserte
Barrierefreiheit für
Untertitel oder, wir können sagen Schwierigkeitseinstellungen,
die es
Spielern ermöglichen , das Spiel
an ihre Fähigkeiten anzupassen Wie die Barrierefreiheit, wer auch immer auf
das Spiel zugegriffen hat. Also waren die Leute blind. Sie können auch im Farbenblindmodus auf einige
Spiele zugreifen. Und wir können auch Untertitel verwenden,
Barrierefreiheit wie diese. Barrierefreiheit
für verschiedene Akteure zu bieten ,
wie wir sie gestalten sollten. Und ich komme zum Feedback. Das klare
und zeitnahe Feedback stellt sicher, dass
die Spieler verstehen , welche Auswirkungen ihre Aktionen haben, welche Maßnahmen sie ergreifen sollten und auf Feedback reagieren sollten. Wir helfen ihnen dabei,
informierte Ergänzungen wie visuelles Feedback, Gesundheitsbalken, Schadensindikatoren
und Fortschrittsanzeigen vorzunehmen. Wenn wir zu PubgnPrepare kommen, können wir
dort die
Gesundheitsbalken sehen, wenn jemand anderen Schaden zufügt oder
schädigt, dann wird die Gesundheit
anderer verringert und wenn uns
jemand Schaden zufügt, wird auch unsere Gesundheit Wenn wir plötzlich aus
großer Höhe herunterfallen, nimmt auch das Blut
ab , und wenn wir heilen, nimmt
es Wenn wir Medikamente einnehmen,
nimmt das Blut auf diese Weise zu Übliches Feedback, es ist wichtig. Audio-Feedback auch, wenn
andere auf uns geschossen
haben, manche Geräusche sollten so
kommen. Manchmal haptisches
Feedback, zu dem auch
Vibrationen am Boden gehören ,
um das Eintauchen zu verbessern So wie das. Diese
vier werden für die
Verbesserung der Benutzeroberfläche
und der Benutzererfahrung sehr
nützlich sein. Ich möchte
das Spieldesign abschließen. Wie beim Spieldesign ist es nicht
nur ein technischer Prozess. Es ist vor allem eine Mischung aus Kreativität, Strategie und
Empathie. Entwicklung eines großartigen Spiels
erfordert die Zusammenarbeit vieler verschiedener
Disziplinen, von Künstlern und Entwicklern bis hin zu Autoren
und Toningenieuren. Wer wird
für die Sounds im Spiel verantwortlich sein. Und im Mittelpunkt des
Prozesses steht das Verständnis der Spieler
- oder Benutzererfahrung,
sodass sichergestellt wird, dass jedes Element des Spiels dazu dient,
den Nutzer zu motivieren, herauszufordern und zu
unterhalten Und nach sorgfältigen
Überlegungen haben
wir über das
Spielkonzept, die Spielmechanik, die
Erzählung und das Geschichtenerzählen
sowie über die Benutzeroberfläche, die
Benutzererfahrung, die Audio-
und Videointegration gesprochen, alles,
was wir besprochen Erzählung und das Geschichtenerzählen
sowie über die Benutzeroberfläche, die
Benutzererfahrung, die Audio-
und Videointegration gesprochen, alles, was wir Und letztlich geht es beim
Spieldesign darum,
ein einzigartiges Erlebnis zu schaffen , das
die Spieler emotional
anspricht und ihnen
die Möglichkeit bietet, sich selbst herauszufordern, neue Welten
zu erkunden und vor
allem Spaß zu haben Das war das
Wichtigste, dass jeder die Spiele spielt Indem sie sich auf den Spieler konzentrieren, können
Designer Spiele entwickeln, einen bleibenden Eindruck
in ihrem Gedächtnis
hinterlassen und
unvergessliche Momente schaffen ,
die in den Herzen und
Köpfen der Spieler Bestand haben.