Transkripte
1. Intro: Ist es dir jemals passiert,
als du
ein Spiel gespielt hast , einen
Animationsfilm gesehen oder ein Buch gelesen Du dachtest, wie
toll es wäre ,
diese Idee tatsächlich selbst zu entwerfen. In diesem Kurs werde ich Ihnen
beibringen, wie Sie
ein stilisiertes Gebäude entwerfen , das Sie später entweder für die Produktion von
Spielen, für
Kinderbücher, zum
Geschichtenerzählen, für Animationen
oder für jedes andere Projekt verwenden
können , das
eine stilisierte Architektur erfordert Hallo, alle zusammen. Ich heiße Petro Ich bin Konzeptkünstler und arbeite seit neun Jahren in der Spielebranche Ich habe in den Bereichen
Handyspiele, PC-Spiele,
Kinderbücher, Kartenspiele,
virtuelle Realität und
vielen anderen Projekten gearbeitet Kinderbücher, Kartenspiele, ? Zuerst werden wir einige Referenzen
sammeln,
dann werden wir die Bilder, die wir aus
dem Internet bekommen haben, trennen die wir aus
dem Internet bekommen haben, , um
genau zu wissen, welche Art von Architektur
wir anstreben. Sobald wir das
getan haben, können wir mit einigen Fotostudien beginnen damit wir
die Formensprache, die
wir erreichen wollen, besser verstehen . Dann werden wir anhand der zuvor gesammelten
Referenzen
einige Designs aus der
Fantasie skizzieren anhand der zuvor gesammelten
Referenzen
einige Designs aus der
Fantasie Nachdem wir mit der
Skizze des Gebäudes fertig sind, zeige
ich Ihnen, wie Sie den Blender und die einzelnen Werkzeuge
verwenden um das
gewünschte Gebäude von Grund auf neu zu erstellen Sobald wir also unser
Gebäudemodell haben, werde
ich Ihnen zeigen, wie ich
die verschiedenen
Renderdurchgänge von Blender erkunde , damit wir unser Malen
in Photoshop
viel einfacher gestalten
können ,
indem wir eine Maske anwenden. Von hier aus werde ich Sie
Schritt für Schritt von den Schatten der einzelnen Farben
aus führen und Materialtexturen
anwenden. Dann werden wir
einige Details auf das
Gebäude malen , um
ein natürlicheres Gefühl zu vermitteln , und den falschen Drei-D-Look
entfernen. Abschließend zeige ich Ihnen, wie Sie den Garten rund um
das Gebäude
modellieren und bemalen können, um
alles natürlicher zu gestalten und im Bild eine
Geschichte erzählen zu können. Haben Sie lange darauf
gewartet Ihre Fähigkeiten im Bereich
Konzeptkunst
zu verbessern? Hör einfach auf zu warten. Du
kannst sofort anfangen. redest also nicht mehr. Wir
sehen uns im Unterricht.
2. PureRef: Hallo Leute, ich wollte euch
diese Software zeigen , mit der ihr
all eure Bilder als
Referenz verwenden und sie in dieser Software
organisieren könnt dieser Software
organisieren Es heißt also PRF. Und wenn Sie auf die
Website gehen und PRF aufrufen
und
das Betriebssystem auswählen können, das Sie haben, wie Windows, Mac, was auch immer, und Sie auf Benutzerdefinierter
Betrag drücken und Null drücken, dann können
Sie es kostenlos herunterladen Sobald Sie
die Software heruntergeladen
haben, können Sie einfach zu
Ihrer Referenz gehen und sie einfach in die Software
ziehen, und Sie werden sie zum Beispiel
so sehen Aber Sie können sehen, dass dieser viel größer
ist
als die anderen. Also, wie kannst du das reparieren? Sie können bei
den Rrokes einfach das
linke Steuerelement drücken , damit alles die gleiche
Höhe und die gleiche Größe hat Und dann können Sie Strg
P drücken . Jetzt haben Sie sie alle
so angeordnet, wie Sie es bevorzugen Sie können auch die linke
Strg-Taste und die Pfeiltasten drücken, und schon spielen Sie
mit der Position der einzelnen Bilder herum . Etwas, worauf Sie
achten müssen , ist, dass Sie
zum Beispiel manchmal hier drücken und diesen Ordner öffnen möchten. Aber egal wie viele
Klicks Sie hier klicken, Sie können den Ordner öffnen. Und das liegt daran, dass, wenn Sie rechten Maustaste klicken und
in den Modus wechseln, sehen
Sie, dass dieser immer oben ausgewählt
ist, und das ist ziemlich nervig. Seien Sie also vorsichtig
damit. Sie können diese
Option einfach deaktivieren
und Sie
können diesen Ordner oder
alles andere öffnen ,
anstatt die Software Eine weitere Sache, nehmen wir an
, dass Sie sich nicht mit der rechten
Maustaste
bewegen möchten , wie es im Fenster der Software der Fall Sie können einfach
Strg drücken, um zum Fenster zu wechseln, Steuerung F
maximieren.
Und wenn
Sie das getan haben , können
Sie einfach Strg W drücken
. Jetzt werden Sie die Leinwand verschieben, aber Sie werden
das Fenster der Software nicht bewegen.
3. Referenzen organisieren: Bevor ich mit dem Zeichnen anfange, mache ich gerne
, dass die Referenz
vollständig organisiert ist . Das werden
zum Beispiel die für das Gebäude sein. Aber wenn ich
mehr Details darüber haben möchte , wie
der Balkon aussehen kann, dann kann ich noch ein paar
mehr haben, die Sie hier sehen können. Und was das Fenster angeht, wie werden die Dachziegel aussehen, werden sie abgerundet sein? Werden sie
quadratisch und abgerundet sein oder vielleicht in
etwa diese Form. Und auch, wie die Finales aussehen
werden, denn diese Art von Architektur
hat viele dieser
Finals, wie auch die Beleuchtung, die Lampen, wie die
Tür aussehen wird, den Garten und alle Arten von Referenzen, die Sie
beim Zeichnen nützlich finden Denn sonst
könnten Sie zeichnen und plötzlich feststellen, dass Sie keine gute
Referenz für ein Fenster haben Sie müssen also aufhören zu zeichnen, ins Internet gehen und nach einer Referenz
suchen. Und wenn Sie nach einer Referenz suchen, können
Sie Millionen
und Abermillionen von Bildern sehen und sich ablenken lassen Mein Rat wäre, das alles von Anfang an bereit zu
haben Okay, dieses Bild habe
ich für mich selbst gemacht. Nehmen wir an, Sie
möchten ein stilisiertes Gebäude bauen, wissen
aber nicht, warum Sie nicht wissen , welche Art von Architektur
Sie verwenden möchten Also vielleicht kannst du
dieses Bild sehen, das ich gemacht habe. Ich werde es in
die Projektdateien aufnehmen. Okay. Und wenn Sie Zweifel
haben , welche Art von Architektur
Sie machen möchten, können
Sie einfach kommen
wie Mediterranean Bungalow Cotteg Greek Revival,
Französisch, Federal, Italienisch Ich weiß nicht, wie
man das ausspricht. Sie haben zum Beispiel eine Menge
verschiedener Architekturen, und vielleicht hilft Ihnen das
bei der Entscheidung , welche Sie wollen. Okay.
4. Formsprache: Sprache formen. Das ist
nicht sehr wichtig, aber gleichzeitig wichtig. Weil das nicht
heißt, dass wenn du etwas mit
dieser Form
zeichnest, es super freundlich
sein wird und dass diese
Form das Quadrat und
die Beispiele, die
du hier sehen kannst, sehr
imposant sein wird das Quadrat und
die Beispiele, die
du hier sehen kannst, sehr
imposant . Oder vielleicht
wird das die Spitze sein, die
Dinge werden aggressiv sein, was wahr ist, denn wenn
Sie sich das Beispiel des
Herrn der Ringe ansehen , das ich hier
genommen habe, oder diese Kathedrale Diese Dinge sind
nicht so freundlich. Es ist nicht dasselbe
Gefühl, das man hat, wenn man so
etwas sieht. Aber wenn Sie
ein stilisiertes Gebäude zeichnen,
ist es trotzdem gut,
solche Dinge zu wissen Diese Formensprache
ist wichtig. Ich dachte auch, dass
es
interessant sein würde , Ihnen
diese zu zeigen, weil sie
eine Kombination aus freundlichen
Formen und aggressiven Formen ist . Ich könnte sagen, dass es auch
ein bisschen imposant ist, es hat eine nicht zu große Form, aber du weißt, was ich meine. Wenn du anfängst zu
zeichnen,
kannst du vielleicht auf
einige dieser Formen achten. Okay. Es ist gut
zu wissen, dass das Bild und die Formen
ausgewogen sind. Hier habe ich zum Beispiel eine rechteckige Form für
das Hauptgebäude. Dann habe ich dasselbe für die kleineren Gebäude, die vom Hauptgebäude
ausgehen ,
das ist dieses. Auch das Glockenspiel
hat dieselbe Form. Um also
bei solchen Dingen das Gleichgewicht zu halten, können
Sie abgerundete Formen erstellen , die
freundlicher wirken Wenn ich von
freundlichen Formen spreche, meine ich, wie dieses, dieses Fenster, die Kamine
oben, die abgerundet sind, den Turm, dieses Dach,
das so aussieht,
diese kleinen Türme, diese Tür, die Fenster, die Dinge oben
auf den Fenstern Sie haben auch diese kleinen Kugeln und die abgerundeten Formen
werden dazu beitragen, dem Bild
eine gute Balance und
Dynamik zu verleihen Sie können auch das
Geländer auf dem Balkon sehen, das ebenfalls abgerundet
werden wird All diese Dinge werden dazu
beitragen, dieses
Gleichgewicht zwischen freundlichen,
stabilen, imposanten Formen und
auch aggressiven Formen wie dem Finale Okay.
5. Realistisch bis stilisiert: Okay, in dieser Lektion werde
ich Ihnen zeigen, wie Sie von hier zu so
etwas gelangen
können Und der Zweck dieser Art von
Übung ist, dass sie Ihnen hilft zu verstehen, wie
Sie aus einem realistischen
Stil
einen stilisierten Stil machen können So können Sie sehen, ob Sie solche Dinge
wie dieses spitze Dach
oder diese Art von Rohr
sehen ,
die Entfernung, zum
Beispiel, die Entfernung, die
Sie von hier nach hier sehen können, Sie von hier nach hier sehen können oder die Größe dieser Objekte
, die Sie an der Tür sehen Das sind wirklich
wichtige Details Wenn Sie sie anpassen, Sie die stilisierte Version
der realistischen Tür
, die wir zuvor hatten Wenn ich also diese Ebene ausblende
, auf der ich die stilisierte Version erstellt
habe, und Sie hier nachsehen, kann
ich die Deckkraft verringern Sie können sehen, wie sich
die Größen ändern. Sie können auch die
Entfernung zwischen den Dingen sehen Das heißt also nicht,
dass, wenn Sie einen Stil, eine stilisierte
Version dieser Tür, machen müssen, Sie
alles so machen Alles kurz, du kannst so etwas wie
diesen Blumentopf
haben Aber die Sache ist
, dass ein guter Weg, diesen Stil zu haben, darin besteht alles
kürzer,
knapper und
süßer zu machen , weißt du? Damit du alles auf
dem realistischen Foto sehen kannst ,
ist alles wie gerade Linien, die Tür, die Türschwelle, also ist es wichtig, auf diese
Art von Details zu
achten diese
Art von Details zu
achten Wenn Sie also die
stilisierte Person gestalten, können
Sie alles
eher in dieser Art von Linienstil Ein kurzer Tipp, ich möchte Ihnen zeigen dass er meiner Meinung
nach für
diese Übung nützlich sein wird ,
ist, sagen wir, dass ich alles
in dieser Auswahl auswählen möchte Ich möchte das Bild kopieren
und dann Strg C, Strg B drücken. Aber ich kopiere hier nur das Objekt, das
sich in dieser Ebene befand, nämlich den Plantopf. Wie kann ich also tun, um nur alles
innerhalb der Auswahl zu
kopieren? Sie können also die Strg-Taste plus C mit
der linken Maustaste drücken. Und
wenn Sie dann Strg B drücken, wird alles
in der Auswahl kopiert. So kann ich Ihnen ein
Beispiel zeigen, wie ich das gemacht habe, alles kopiert
und verändert, und wenn mir etwas nicht gefällt, kann ich
einfach mit dem
Rundpinsel malen , wie ich es gerade getan habe. Du musst nicht so detailliert sein, ohne Details
malen. Sonst verlierst du
zu viel Zeit. Das ist quasi nur eine Übung,
damit du dich
mit den Formen von etwas vertraut machen kannst , das stilisiert aussehen muss Denn wenn du diese Übung
machen kannst, dann kannst du jedes
Gebäude machen, alles stilisiert Auch hier geht es darum, Dinge zu kopieren
, einzufügen, sie wieder zu
platzieren, die Form zu
ändern und zu versuchen, all die geraden
Linien, die ich sehe, zu löschen Ich habe versucht, sie zu entfernen. Sie werden mich also später sehen, wie ich diese Dinge
mache. Hier gefiel mir der Hintergrund nicht, also male ich mit dem
Farbverlauf einfach eine weiße Wand. Jetzt siehst du, dass ich auch Highlights
male und die geraden
Linien
ändere, weil
es vorher zu gerade,
zu realistisch war. Scheuen Sie sich nicht, auch
Dinge hinzuzufügen , von denen Sie denken, dass
sie gut aussehen könnten. Hier nochmal, ich ändere die geraden Linien, weil
ich sie nicht mag. Immer wieder
den gleichen Vorgang wiederholen. Sobald ich mit der Bearbeitung fertig
bin, kann ich einfach
zum Originalbild übergehen und überprüfen, ob es
richtig aussieht oder nicht. Das ist also ein anderes Beispiel Anstatt die Tür zu bearbeiten,
habe ich dieses Haus bearbeitet. Sie können also sehen, dass
Sie, wenn Sie das Dach ändern, wie das spitze Dach, bereits
diesen Stileffekt haben und auch die geraden
Linien auf dem Dach Was wirklich
wichtig ist, ist, dass Sie nicht nur die
Silhouette des Hauses ändern
müssen,
sondern auch die Textur dieser
Wand, diese felsige Felswand, ich
weiß nicht, wie ich sie nennen soll Die Größe jedes
einzelnen Felsens in der Wand ist
ziemlich realistisch. Etwas, das helfen
kann,
den Cartoon-Stil zu erreichen , ist jeden dieser
Steine ein bisschen größer zu
machen. Sie können also sehen, wie ich
gerade ändere , dass ich die Textur
aus dem Internet genommen habe. Ich habe dupliziert. Ich habe
hinzugefügt, ich weiß es nicht Vielleicht kannst du einige
Filter aus Photoshop hinzufügen, um sie zu ändern, um nicht
so viele Details zu haben. Und dann legst du es auf
eines der realistischen Fotos. Das wird dir
helfen,
ein bisschen mehr Cartoon-Stil zu erreichen .
Das ist wirklich hilfreich. Okay, ich habe auch etwas
Umgebungsokklusion
an den Wänden hinzugefügt ,
denn weil ich die
Textur in eine neue geändert
habe, musste ich ein
bisschen mehr
Schatten und solche Dinge malen Schatten und solche Dinge Falls du neugierig bist, gebe
ich dir die
Bilddateien, damit du den Unterschied zwischen
dem realistischen Foto
und
der stilisierten Bearbeiterin überprüfen kannst Unterschied zwischen
dem realistischen Foto
und
der stilisierten
6. Studien: Okay. Etwas, das mir wirklich
Spaß macht und nicht nur Spaß macht, ich denke, es ist auch sehr hilfreich, wenn es darum geht,
Bauen aus Fantasie zu machen .
Wenn man die Architektur wirklich
verstehen will, ist
es gut, ein paar Studien anzustellen. Und das ist der Zweck
dieser Lektion. Wie hier zeige ich Ihnen, wie
ich mit einfachen Formen beginne, hometrischen Formen, wie Sie mich
gerade sehen, wie ein Dann mache ich das Dach, was auch ziemlich einfach
ist. Die kleinen Türme, die aus
Rechtecken und Dreiecken bestehen. Dann mache ich diese
Schnittlinien am Gebäude,
weil mir diese Schnittlinien helfen
werden, zu
bestimmen, wo die Fenster
platziert werden sollen Wenn Sie diese Linien nicht zeichnen, wird das Gebäude vielleicht am
Ende
der Zeichnung so aussehen, als ob das Gleichgewicht zwischen den Formen nicht korrekt
ist. Das ist also eine gute Methode, um zu wissen
, wo jedes Objekt platziert werden muss. Also, du kannst mich
hier wieder sehen,
wie ich die großen Formen mache , dann die
Rechtecke auf den Türmen Sobald ich das habe, gehe ich
zu kleineren Formen über, wie die, die ich
gerade mache, unten, die oben,
mehr Rechtecke,
mehr Schnittlinien, Sie können
vertikale Linien oder
horizontale Linien zeichnen Sie können einfach ein Fenster erstellen
und es duplizieren. Das Wichtigste
ist, dass Sie nicht Hunderte und
Hunderte kleinerer Details
eingeben müssen . Solange Sie
die allgemeine Form annehmen , die Sie zu Beginn
dieser Skizze erstellt haben, reicht
das aus.
So wie ich es gerade mache. Größere Form, Dach, Rechtecke für die
Türme. Sobald ich das gemacht habe, vertikale Linien oder horizontale
Linien, die Form ausschneiden, damit ich weiß,
wo sie sein werden positionieren und jedes Objekt positionieren Sobald du das hast, kannst
du anfangen,
kleinere Dinge zu tun und langsam
baust du eine Form Sobald Sie
das verstanden haben, kann
es am Anfang etwas schwierig sein. Aber wenn Sie erst einmal verstanden haben,
wie es
funktioniert, werden
Sie in der Lage sein, diese Studien in kürzester Zeit durchzuführen. Ich würde sagen 20
Minuten, 10 Minuten. Um Ihnen
ein kurzes Beispiel
für das zu geben , was ich gerade erklärt Wir haben dieses Gebäude, oder? Als Erstes sind die Formen, die Sie
ständig zeichnen möchten, wie Rechteck,
Dreieck, vielleicht diese Art von Rechteck für die
Türme oder für die Fenster, was eher so aussehen wird. Das sind zum Beispiel die vier Formen
, auf die Sie sich konzentrieren müssen. Wenn du anfängst, so
etwas zu machen, dann machst du vielleicht zu viele Details,
zu viele Details. Bei den Bäumen kannst du
das einfach so machen und das war's. Oder vielleicht sogar ein Quadrat,
das wird reichen. Aber konzentrieren Sie sich nicht darauf, superkleine Details aus
der perfekten Perspektive zu machen. Konzentrieren Sie sich auf diese Formen. Also für diesen kann ich quadratisch wie das hier
machen. Dann wird
das Dach vielleicht so sein,
damit ich die Form dort machen kann. Sobald ich das gemacht habe,
kann ich
mit einem weiteren Quadrat folgen ,
das so aussieht. Dann mache ich die
Form für das Dach. Dann mache ich dasselbe,
fast dasselbe Rechteck für den Turm. Und dann mache ich ein Dreieck, das etwas höher ist als das
Dach nebenan, aber es ist fast dasselbe Dann ein kleineres Rechteck hier, ein weiteres Dreieck dahinter,
weil wir sehen
können dass sich dahinter ein kleiner
Turm befindet, vielleicht noch ein Rechteck hier. Ein weiteres Rechteck
hier für den Turm, das abgerundet ist,
aber das spielt keine Rolle. Wir müssen uns darauf konzentrieren, grundlegende Formen zu erstellen und
keine Details hinzuzufügen. Das Dreieck hier. Dann nochmal, Rechteck hier. Dann mache ich
hier noch
einmal ein Rechteck für das Dach,
das Gleiche. Sobald Sie das haben,
können Sie damit beginnen,
einige Schnittlinien zu zeichnen. Vielleicht haben wir hier eine
Schnittlinie, die dem gesamten
Gebäude horizontal
folgt. Dann haben wir dieselbe Schnittlinie, aber sie wird
hier nicht ankommen , weil ich sie hier
nicht sehe. Ich sehe dort nur
eine Linie. Also haben wir es mit diesen beiden Linien
gemacht, jetzt wissen wir, dass
es hier ein Fenster geben wird. Also das ist es. Jetzt wissen wir,
wie man alle Fenster anordnet. Aber weil wir
diese beiden Linien haben, können
wir eine
weitere für den Turm bauen
, der ebenfalls
dem Dach folgt. Ich meine, das ist nicht perfekt, aber nur um Ihnen
ein kurzes Beispiel zu geben. Also ja, ich denke, das ist ein Beispiel. Du
verstehst, was ich meine. Für das Finale, das auf dem Dach stattfinden
wird, kannst
du einfach
ein weiteres Rechteck machen und es so platzieren. Als ob du
sie nicht zeichnen musst, reicht ein Rechteck. Okay.
7. Skizzieren: Um das Gebäude zu entwerfen
, das Sie machen möchten, schlage
ich vor, dass
Sie mindestens drei,
nein, tut mir leid, vier, vier bis
sechs Skizzen Wenn
ich zum Beispiel mit dem Skizzieren anfange, mag ich
manchmal einen
Fehler, den ich mache,
darin , die Skizze der
Bildreferenz, die ich mache,
zu ähnlich zu machen Bildreferenz, die ich mache,
zu ähnlich zu Eine gute Methode, dieses Problem zu beheben, besteht
darin einfach weiter zu skizzieren und eine neue Skizze
zu Wenn Sie
der Meinung sind, dass dieser nicht
richtig läuft und Sie
bereits etwa 15,
20 Minuten damit verbracht haben , dann fahren Sie einfach fort
und fahren Sie mit dem nächsten Denkt nur daran, dass das Hinzufügen eines Charakters
wie diesen an der Seite ziemlich gut ist,
um ein Gefühl für die Größe zu bekommen, wie
groß das Gebäude im Vergleich
zum Charakter ist. Und wenn du willst, kannst
du es auch einfach duplizieren und in
die Fenster legen, sodass du siehst , dass die Fenster
irgendwie die richtige Größe haben. Dieser hat mir nicht
besonders gut gefallen. Ich sah aus wie
ein Haus und auch die Proportionen
sahen etwas seltsam aus. Ich habe einfach weitergemacht
und ein neues gemacht. Dieser sah
ein bisschen besser aus, aber immer noch ein
bisschen kompliziert. Also habe ich einfach
mit diesem weitergemacht. Also, das ist zu süß. Also bin ich von realistisch abgewichen. Dieser
sah quasi realistisch aus. Dieser sah zu süß aus. Dieser war okay, aber
er war nicht genug. Also, wenn du dieses Problem hast, dann kannst du weitermachen
und einfach weiter skizzieren, bis du
etwas hast, das du wirklich hast Etwas, das Sie tun sollten,
wenn Sie diese Skizzen machen. Mein Rat wäre,
die Leinwand ständig umzudrehen, nur um ein neues Auge zu haben, wie einen frischen Blick,
damit Sie die
Leinwand horizontal drehen können Leinwand horizontal drehen Aber nehmen wir an,
Sie möchten das tun, indem Sie nur eine
Taste auf der Tastatur drücken. Um das zu tun, können Sie fortfahren
und Fensteraktionen drücken. Wenn dieses Menü erscheint, können
Sie hier
eine neue Aktion erstellen, und ich kann, sagen wir, horizontal
drehen, und ich stelle F fünf,
und ich
setze die rote Taste oder
kann auf Aufnahme Circle ist für was auch immer. F fünf. Jetzt wird er alles, was ich mache, auf der Tastatur oder in Photoshop
aufnehmen. Also kann ich mit der
Bilddrehung fortfahren und Cvass horizontal
drehen Jetzt ist das fertig und
ich drücke auf Aufnahme beenden. Wenn ich jetzt F 5 drücke, funktioniert
das Umblättern
der Leinwand Hier können Sie also sehen, wie ich mit der letzten Skizze von
allen Skizzen, die ich gemacht habe,
anfange , und diese war
tatsächlich die, die ich als letzte ausgewählt habe Du kannst sehen, wie ich am Anfang angefangen habe ,
die Quadrate zu zeichnen Sie sehen, wie ich
eine Drei-D-Skizze mache,
weil ich
mir nicht
vorstellen konnte , wie das in drei D aussehen
würde, als ob die
Skizze mit der Vorderansicht nicht genug wäre. Wenn Sie das Problem haben, dass die vordere Skizze, die Sie
machen, nicht ausreicht
, wenn Sie sehen, wie die Richtungen der beiden Seiten
des Gebäudes verlaufen .
Wenn sie von rechts
nach links
nach unten nach hinten
geht, dann können
Sie weitermachen und einfach eine schnelle Skizze
erstellen. Ich
folge natürlich immer der gleichen Methode, folge natürlich immer der gleichen Methode, mache
einfach Quadrate, quasi
nichts, nur geometrische Formen. Sie können sehen, dass ich oben links einen
Turm gemacht habe
, der quasi in einem Winkel von
45 Grad und 45 Grad ist. Du kannst
damit spielen, alles muss nach vorne schauen oder alles
muss etwa 90 Grad haben. Damit kannst du ein
bisschen spielen. Wenn Sie viele
Referenzen im Internet überprüfen, werden
Sie feststellen, dass viele Dinge
auf 45 Grad zeigen. mit all den
Formen zufrieden sind, wie den großen Formen, und Sie können
anfangen,
kleinere Details auf Schnittlinien zu zeichnen ,
so wie ich es gerade mache. Beispiel
sind die Schnittlinien perfekt, um zu wissen, wo die Fenster enden
werden. Wo die Fenster enden
werden,
auf der linken Seite
des Gebäudes, auf der rechten Seite
des Gebäudes. Wenn du keine Linien
schneidest, wirst du am Ende
Dinge wie „nicht einmal“ tun Dinge wie „nicht einmal und es wird
ein bisschen komisch aussehen. Außerdem kannst du ein
bisschen mit der
Stelle spielen ,
an der die Charaktere das Gebäude betreten werden. Das muss nicht
sein,
das Gebäude muss nicht bis
zum Boden reichen. Vielleicht ist das Gebäude etwa 5
Meter über dem Boden, und dann
haben sie eine Art Balkon oder eine Art
Treppe, die nach unten führt. Also, wo die Charaktere
einfach hinaufgehen und vielleicht kannst du sogar
ein paar Stühle oder so aufstellen wo sie sitzen und Kaffee
trinken und entspannen
und den Garten sehen können , der sich auf ihrem Haus
befindet. Denke immer daran, wenn
ich diese Zeichnung mache, überprüfe
ich immer
meine Referenz,
meine Bildreferenz, wie
all die, die wir aus
dem Internet
genommen haben, bevor wir mit dem Skizzieren beginnen Ich
sehe ständig diese Bilder. Sonst wäre ich nicht
auf
die Idee gekommen ,
ein paar Treppen
vor dem Gebäude zu bauen. Wie normalerweise würde ich
das Gebäude
einfach bis zum Boden gehen lassen , und dort wäre
der Eingang Aber nachdem ich die Referenz gesehen hatte, hatte
ich einfach diese neue Idee Auch die Kreuze, die ich an den Fenstern
der kleinen Türme angebracht habe. Ich habe die Idee auch
aus dem Internet übernommen. Sie können auch einen kurzen
Sketch über das Finale machen. Ich weiß, dass ich gesagt habe, dass Sie keine
Details zum Finale angeben müssen, aber wenn Sie möchten, können Sie
ein Foto machen, wie ich es gerade getan habe. Du kannst es sehr schnell bearbeiten und du kannst es einfach auf
die Türme
legen , vielleicht, wenn
du
ein genaueres Bild davon haben willst , wie
sie am Ende aussehen könnten.
8. Farbskizze: Okay, die Skizze ist also fertig. Also jedes Mal, wenn ich die Skizze
fertig
habe, mache ich auch gerne
eine Farbskizze. Also später, wenn ich
die drei D mache. Nun, wenn ich die drei Maulwürfe mache, werde
ich keine
Zeit damit verschwenden, zu entscheiden, ob dieser Bereich orange oder dieser
Bereich rot sein soll,
dieser weiß, oder vielleicht ändere
ich das
Material in drei D, und dann wurde mir klar, dass
es nicht gut aussieht Also fange ich an, Zeit damit zu verschwenden,
nach Referenzen zu suchen. Ich kann mir zum Beispiel viel
Mühe ersparen, wenn ich eine Cor-Skizze mache. Also, ich nehme
einfach den Liner, ich reduziere einfach die Deckkraft,
die Sie hier sehen können,
64%, 50%, was auch immer das
Beste ist, Sie können das
natürlich wählen , das ist natürlich Ihre Wahl Dann kreiere ich einfach
die Farbe , die ich für die Wand
wählen werde Dieses Bild
lade ich übrigens aus dem Internet herunter
, weil mir die Farben gefallen. Sie können
alles, was Sie wollen,
aus dem Internet herunterladen und
dann als Referenz verwenden. Ich habe das auch mit KI gemacht, aber du musst KI nicht verwenden. Du kannst einfach cool benutzen und
das wird reichen. Sie werden viele
verschiedene Referenzen im Internet finden . Der Liner bei 50%, und dann habe ich einfach die Farbe
der Wand für alles verwendet. Und sobald ich das habe,
wie du hier sehen
kannst, werde ich einfach eine Ebene erstellen. Wenn ich zum Beispiel die
Ebene habe, das ist die Wand, diese rechte,
die ich gerade erstelle, und dann erstelle ich eine neue Ebene, dann gehe ich einfach
weg, schneide und mache dann
dasselbe mit all diesen Ebenen, die verschiedene
Teile des Hauses sein werden Wie Sie sehen können,
füge ich viele Ebenen hinzu, sodass ich die Kontrolle habe, ob ich die Farbe ändern
möchte, ich mag diese Linien nicht oder
ich möchte eine davon löschen, dann habe ich einfach diese Ebene
und kann mit der Maske spielen. Du kannst hier sehen,
dass ich eine Maske hatte, bevor ich all diese weißen Linien gemacht habe,
aber sie haben mir nicht gefallen. Für die Fenster mache
ich nur eins und dann dupliziere ich es, damit ich nicht zu
viel Zeit verschwende. Okay. Eine Sache, die ich nicht gemacht habe,
ist das Balkongeländer. Ich habe keine Farbe verwendet,
weil das wirklich klein ist, also kann ich mich einfach
darum kümmern, wenn ich die drei D mache. Du musst nicht jede einzelne
Farbe in die Farbskizze schreiben Aber
je mehr du das
planst, desto weniger Mühe
wirst du haben,
die Farben und
Materialien zu bestimmen , wenn
du die
drei D machst . Oder wenn du zeichnest
, es egal,
ob du drei D verwendest oder einfach alles zeichnest, wird es viel
einfacher sein , alles zu entscheiden. Eine letzte Anmerkung ist
, dass diese Dinge , die Sie an
der Seite jeder Wand sehen. Ich habe sie nicht
auf der Skizze gemacht. Ich meine, wenn ich alles ausschalte, kannst
du meine Skizze sehen. Das hat es nicht. Fühlen Sie
sich frei,
der Farbskizze neue Dinge hinzuzufügen, wenn Sie Meinung sind, dass sie
das Gebäude schöner aussehen lassen Denn als ich
die Farbskizze so sah, hatte
ich das Gefühl, dass sie ein bisschen leer an den Wänden
war, weil ich diese Referenz sah, ich sah das und ich
dachte, das sieht gut aus Warum fügen Sie es nicht hinzu? Ich habe es einfach gesagt. Du kannst es nur einmal machen und dann duplizierst du einfach ein
Duplikat. Es muss nicht gut aussehen. Das ist eine Farbskizze,
kein fertiges Stück.
9. Übersicht über Blender: So wie Sie Blender
herunterladen können, können
Sie einfach hier auf
die offizielle Website
gehen und hier klicken . Dann können
Sie es für Windows und
Mac Linux herunterladen und Ihre Version
auswählen. Okay. Also, sobald du den Mixer geöffnet hast. Das sehen Sie jedes
Mal, wenn Sie den Blender öffnen. Sie haben ein helles
Q an der Kamera. Ich werde alles löschen. Wenn Sie also Shift A drücken, können
Sie dieses Panel
mit vielen Dingen haben. Wo Sie sehen können, dass
Sie eine Kamera erstellen können. Sie können viele
verschiedene Dinge erstellen. Zum Beispiel den Würfel
, den ich gerade lösche, du gehst zu Chaos und du kannst ihn haben und du
drückst erneut Shift A, und du wirst einen Zylinder
und viele verschiedene Dinge
erstellen .
10. Blender Bewegungsansicht: Wie bewegt man die Kamera? Sie können mit der mittleren Maustaste
klicken, und so
werden Sie die Kamera bewegen. Es ist ziemlich einfach.
Nun, was ist passiert, sagen
wir, ich scrolle mit der Maus nach
unten, aber ich möchte den Würfel auswählen
und ich
möchte genau dorthin gehen, wo der Würfel ist. Ich möchte meine
Kamera darauf richten, also kann ich diesen drücken, und wenn dieser erscheint, dann können Sie drei drücken, ausgewählt, und dann sind
Sie genau hier
11. Blender-Navigation: Okay. Okay. Also,
wie bewegen wir das? Sie können G. Die Tastatur drücken und Sie werden sehen,
wie sie sich bereits bewegt. jedes
Mal etwas wahr , wenn ich etwas
auf der Tastatur drücke, dann werden Sie hier
das Ding sehen, das ich drücke, nur um aufzupassen. Also drücke ich jedes Mal G,
sagen wir, dass ich
den Würfel auf der Y-Achse
oder vielleicht auf der X-Achse bewegen möchte . Sie können die Achse hier sehen, wie das C. Nein, tut mir leid. Das C ist derjenige,
der auf und ab geht. Wenn ich also G drücke und dann C auf der Tastatur
drücke, darf ich mich nur
auf der C-Achse bewegen. Was ist also passiert, wenn ich Q drücke
und ich G plus X drücke, kann ich mich
jetzt auf der X-Achse bewegen, und was ist passiert,
wenn ich es mit
der Y-Achse mache und nur so. Ich weiß, dass es am
Anfang vielleicht
schwierig sein kann, sich an solche
Buchstaben zu
erinnern es am
Anfang vielleicht
schwierig sein kann, sich an solche
Buchstaben , aber glauben
Sie mir, Sie werden mir später danken, B wenn Sie immer versuchen
zu sehen,
wie Sie
Dinge mit dem Gismo bewegen Dinge mit dem Gismo können, wenn Sie hierher gehen und dann
Gismos aktivieren,
bewegen, drehen und skalieren, dann müssen Sie immer mit
dem kommen Maus bis hierher
, um Dinge zu bewegen, und das kann wirklich nervig sein Nicht nervig, aber es kann
ein bisschen Zeit in Anspruch nehmen. Auch wenn es nur eine Sekunde dauert, hierher
zu kommen und es zu machen, das eine Menge Sekunden wenn Sie eine
komplexe Modellierung durchführen. Vielleicht ist es besser, einfach hierher
zu
gehen, diese
Dinge zu antiken und Sie drücken G, X, Y und C. Das ist viel
einfacher, viel schneller. Wie Sie sehen, ist es genauso,
wenn Sie
R in dem Schlüsselwort drücken, drehen,
und Sie können X, Y oder C drücken. Wenn Sie jetzt
auf der Tastatur
drücken, können Sie das Objekt skalieren. Nochmals, C. Was ist
nun passiert,
wenn ich das Objekt gleichzeitig auf
der Y- und X-Achse
skalieren gleichzeitig auf
der Y- und X-Achse Sie können das tun, Sie können
X drücken und dann Shift C
drücken, sodass Sie
es nur auf der X- und Y-Achse tun können. Shift S. Tut mir leid,
ich mache es wieder. Drücken Sie den Buchstaben S, Shift, Shift C. Jetzt können wir es tun. Und was ist passiert,
wenn ich Shift Y drücke Dann wird es auf diese Weise
funktionieren. Und was ist passiert,
wenn ich Shift X drücke, dann wird es auf
diese Weise funktionieren. Also, um
diese Dinge ziemlich gut zu verstehen, musst
du das Programm benutzen. Sie müssen
Blender benutzen, glauben Sie mir, Sie werden im Handumdrehen wissen
, wie man ihn benutzt.
12. Blender-Duplikate und Instanzen: Okay, was ist passiert, wenn ich das duplizieren
möchte? Ich kann einfach Shift
D drücken und jetzt habe ich dieses
doppelte Objekt. Aber was ist passiert, wenn
ich will, ich meine, sobald ich es dupliziert
habe, möchte ich es
um die Y-Achse bewegen. Also drücke ich einfach Y. Und dann platziere ich mein Objekt, wo immer ich es hinstellen möchte Nehmen wir an, ich will es
hier haben. Nehmen wir an, ich möchte genau
das Gleiche tun. Ich möchte das duplizieren
, aber
ich möchte es auch auf diese Entfernung legen, auf dieselbe Entfernung, die ich zuvor gemacht habe. Ich kann einfach Shift R drücken und das ist der
letzte Befehl, den ich ausgeführt habe. Es ist egal, was du getan hast. Es wird immer das
Gleiche kopieren, was Sie zuvor gemacht haben. Wenn ich es oft mache, werde ich es auch weiterhin tun. Und all diese Objekte, die
Sie gerade sehen, können
Sie hier in
der Szenensammlung sehen. Nehmen wir an, ich habe
all diese Würfel und
möchte sie nicht auswählen weil ich
an einer anderen Sache arbeiten werde, also kann ich einfach so vorgehen. Jetzt können Sie das hier sehen, ich sehe die
Cursor-Option nicht, also kann ich einfach
hier drüben auf den Filter gehen,
und ich kann hier zu den
Restriktionssummen gehen, auswählbar Ich klicke hier.
Wenn ich jetzt nach draußen gehe, habe ich die Möglichkeit, sie nicht anklickbar zu
machen Also werde ich
hier einfach auf alle klicken. Wenn ich jetzt versuche, sie auszuwählen, kann
ich das sehr
praktisch machen, weil ich
vielleicht einen neuen Würfel
erstellen möchte und ich
möchte an diesem arbeiten, und ich möchte zur Bearbeitung gehen und ich möchte extrudieren und dann drehen Jedes Mal, wenn
ich das mache und diese
Würfel nicht auswählbar mache, wird
es für
mich
wirklich nervig , nur diesen einen zu modellieren Du kannst das in
Konten eintragen lassen, das ist ziemlich hilfreich. Nehmen wir nun an, wir haben
das. Ich möchte duplizieren. Aber jedes Mal, wenn ich die Hauptgeometrie
bearbeite, möchte
ich, dass das Duplikat auch gleichzeitig
bearbeitet wird. Also, wie kann ich das machen? Wie kann ich eine Instanz
dieses Objekts
erstellen? Also kann ich einfach drücken, anstatt Shift D wie
bisher zu
machen, ich kann Alt D drücken. Nehmen wir an, ich wiederhole den Befehl. Nun, das sind alles Instanzen
desselben Objekts. Wenn Sie hier hingehen, wenn Sie nach Daten suchen, können
Sie die Zahl fünf sehen. Das bedeutet, dass es fünf Objekte
gibt, fünf Instanzen
desselben Objekts. Eins, zwei, drei, vier, fünf. Wenn ich jetzt in den Bearbeitungsmodus gehe
und versuche, das zu verschieben , wird
alles gleichzeitig
bearbeitet. Auch wenn ich extrudiere, wird es immer dasselbe Objekt
sein. Aber du musst wissen
, dass ich dieses Objekt frei bewegen kann,
wenn ich es bewege Es spielt keine Rolle
, wo ich es hinstelle. Es spielt keine Rolle,
ob ich es drehe. Es ist nur wichtig, ob
ich das Objekt
skaliere, ob ich es hierher nehme, weil
es alle Instanzen gibt, ich kann einfach alle bearbeiten. Ich kann also in den Bearbeitungsmodus wechseln und A
auswählen, um alles auszuwählen. Wenn ich jetzt skaliere, kannst du sehen wie sich alle gleichzeitig
bewegen. Wenn ich mich auch drehe, bewegen
sie sich
gleichzeitig. Wenn ich mich genauso bewege. Aber wenn ich den
Bearbeitungsmodus verlasse, passiert das nicht. Nun, was ist passiert, wenn ich möchte, dass dieses Objekt keine Instanz mehr ist, weil ich es frei bearbeiten
möchte ,
ohne
sie alle oder alle anderen zu bearbeiten. Ich kann also einfach zu den Daten gehen
und wenn ich hier klicke. Jetzt ist das ein einzelnes Objekt und ich kann es problemlos bearbeiten.
13. Blender Proportionale Bearbeitung: Proportionale Bearbeitung. Grundsätzlich, wenn Sie
proportionale Bearbeitung wünschen. Dies wird
Ihnen helfen, wenn Sie an vielen Objekten
gleichzeitig
Bewegungen ausführen möchten . Nehmen wir zum Beispiel an, Sie möchten diesen
bewegen und Sie
möchten ihn nach oben bewegen und Sie möchten, dass alle Würfel,
die ihn
umgeben, dieser Bewegung
folgen. Wenn ich also den Kreis, den Sie sehen, mit
dem
unteren Rand der Maus in der Mitte vergrößere Kreis, den Sie sehen, mit , dann hat das
einen stärkeren Einfluss auf alle Würfel
, die Sie sehen. Und wenn ich ihn nach unten scrolle, bewegt er sich nicht zu sehr. Und wenn ich es nach oben scrolle, wird
es mehr sein. Okay. Um dir ein
anderes Beispiel zu zeigen. Du kannst einfach so
etwas nehmen. Nehmen wir an, du
willst ein Dach bauen, oder? Wie das Dach einer
Pagode, eines Tempels, also können Sie einfach
die proportionale Bearbeitung nehmen , dieses
auswählen , nach oben
gehen, und so können Sie die Form des
Daches auf einfachere Weise anpassen Natürlich können Sie
einfach herumspielen, Sie können einfach
diesen nehmen und dann den Einfluss
verringern, wenn Sie so
etwas machen möchten,
dann nehmen Sie das noch einmal und spielen Sie
langsam mit der gewünschten
Form herum. Okay.
14. Blender Modellierungsansichten wechseln: Etwas, das Ihnen
beim Modellieren
des Gebäudes, das Sie bereits
skizzieren, sehr helfen des Gebäudes, das Sie bereits wird, ist zum Beispiel, dass ich zu dieser Ansicht gehe, das ist
die rechte Ansicht und Sie
können hier lesen, rechte Ansicht,
und dann wechsle ich, indem ich die
linke Maustaste drücke und die
mittlere Maustaste nach unten drücke. Ich gehe also so vor und kann die Kamera von vorne
rechts, links, oben, unten
bewegen . Diese Ansichten sind sehr nützlich ,
um das Gebäude
zu modellieren.
15. Blender-Bearbeitungsmodus: Wie verwenden wir den Bearbeitungsmodus? Nehmen wir an, wir
möchten dieses Web bearbeiten. Also können wir klicken. Wir können die
Tabulatortaste auf der Tastatur drücken. Sobald wir die Tabulatortaste
gedrückt haben, befinden wir uns bereits
im Bearbeitungsmodus und wir haben all diese
Optionen auf der linken Seite. Und es gibt drei Modi. Es gibt Scheitelpunkte,
Kanten und Flächen. Der einfachste Weg
, zwischen diesen
drei zu wechseln, besteht jedoch darin, einfach die
Zahlen eins, zwei und drei zu drücken Also eins, zwei, Sie können die Kanten
drücken, eine auf die Scheitelpunkte
und dann drei Sie können nur die Flächen auswählen. Nehmen wir an, ich
möchte diese beiden auswählen und
sie dann auf der Y-Achse verschieben. Ich drücke G, Y und dann kann ich sie
verschieben, und ich kann das machen. Oder vielleicht kann ich alle vier aus
der Ansicht von oben auswählen. Dann kann ich S drücken, um zu skalieren, und wenn ich das mache,
habe ich eine Pyramide. Siehst du? Aber nehmen wir an, ich möchte
zur Vorderansicht gehen, ich möchte alle Kanten auswählen,
die sich im
oberen Teil dieses
Netzes dieses Würfels befinden . Wenn ich das also mache und dann zur perspektivischen Kamera
gehe, werden
Sie feststellen, dass diese
Kanten nicht ausgewählt wurden. Also, wie mache ich das, um
alles auszuwählen , wenn ich in der Vorderansicht bin
, wie mache
ich, wie
wähle ich alles in
der Ansicht von oben aus? Alles in meiner Auswahl. Sie können
einfach Go here, X ray oder A C drücken. Sobald Sie das getan haben, ist
alles auswählbar Wenn ich das jetzt mache und
zur zukünftigen Kamera gehe, können
Sie sehen, dass ich alles auswähle Nehmen wir an, ich möchte, dass
es nach oben geht, aber nicht nur nach oben, ich möchte dieses Netz extrudieren Sie können also einfach in den
Phasenmodus wechseln, weil ich mich gerade
im Scheitelpunktmodus befinde
und in den
Phasenmodus wechseln möchte. Drücken Sie drei Sobald ich drei drücke, drücke ich E auf der Tastatur Moment, ich würde das Röntgenbild ausschalten und Alt
drücken. Jetzt drücke ich. Jetzt hat der Würfel die Queue extrudiert und wir haben auch diese
Kante hier drüben. Es gibt zwei Möglichkeiten, diese Presse
herzustellen. Wenn Sie eine Kante auswählen, gibt es nur eine Kante. Wenn Sie jedoch nach links drücken und gleichzeitig den Mausklick mit der linken
Maustaste
drücken, wählen Sie
die gesamte Kantenschleife aus. Nun, was ist passiert, wenn ich es so
verschieben möchte , wie ich es
zuvor getan habe, so? Wenn Sie G auf der Tastatur
drücken, können Sie es so bewegen. Du kannst auch auf X, Y,
C klicken . Nehmen wir an, das
ist so, oder? Was ist in diesem Fall passiert? Ich habe diese Kante ausgewählt und möchte sie nur an
der Kante aus der Geometrie verschieben. Aber wenn ich C drücke,
folgt das nicht dem Kantenwinkel. ich G drücke,
geht es auch nicht, wenn ich drücke, funktioniert es auch nicht. Was Sie tun können, ist einfach G zu drücken und dann erneut G zu drücken. Sie drücken zweimal. Jetzt bewegst du dich innerhalb
dieses Kantenwinkels.
16. Blender-Importreferenz: Was ist nun passiert,
wenn ich anfangen möchte, das Gebäude zu modellieren, das wir bereits in Photoshop skizzieren. Wenn ich zur
Vorderansicht gehe, denke ich daran, dass ich links nach außen plus
den mittleren Mauszeiger drücke und mich so bewege, bis ich
die orthogonale Vorderseite finde Dann füge ich eine
Bildreferenz hinzu. Jetzt gehe ich genau dorthin, wo ich
das Bild habe . Jetzt habe ich das. Okay, jetzt haben wir das Wie fangen wir an zu modellieren, indem wir dieses
Bild als Hintergrund verwenden. Wir haben also das Bild. Ich klicke auf das Bild. Sie
können sehen, dass ich hier ausgewählt habe. Ich kann hier drücken, also ist es nicht
anklickbar und es wird sein, dass es mich nicht
nervt, während ich an der
Warteschlange arbeite Ich wähle das Bild aus, ich mache es nicht Dann gehe ich zu den
Eigenschaften, die Sie hier sehen, und klicke auf Daten Jetzt werde ich die Opazität aktivieren und die
Opazität ein wenig verringern Und ich möchte
das auch nicht perspektivischen Ansicht sehen Wenn ich zum Beispiel zur
perspektivischen Ansicht gehe, sehe
ich das und ich
will das nicht , also kann ich hier klicken. Wenn ich jetzt zur Vorderansicht gehe, kann
ich es sehen, aber wenn ich zur perspektivischen
Ansicht gehe, ist es weg. Das Bild ist zu klein. Ich denke, es ist zu klein,
ich werde es
irgendwie vergrößern . Ich werde mich auf der C-Achse bewegen
und versuchen, sie genau in der Mitte zu platzieren. Die Mitte der Tür
wäre also ungefähr so wie dort. Und denken Sie daran, dass die X-Achse, wie die X-Achse,
die
wir gerade sehen der Boden sein wird. Also, wenn das Gebäude diese Treppe
hat, dann sollte diese vielleicht genau da
sein. Ja. Okay.
17. Blender Mirror Modyfier: Also werde ich dir zeigen, wie
man das Hauptgebäude baut, und das wird dir helfen, zu wissen und
zu verstehen, wie
man diese Schornsteine und auch das Ding
oben Also haben wir den Würfel. Ich werde es
genau auf den Boden legen. Und jetzt möchte ich
den Würfel
mit einem Modifikator spiegelbildlich machen . Modifikator, wenn du diesen Modifikator
spiegelst. Was ich also tun kann, ist in den
Bearbeitungsmodus zu wechseln. Im Bearbeitungsmodus kann ich Strg R
drücken. Wie Sie sehen können, ich
damit
eine Kantenschleife erstellen , um die
Geometrie mit einer Kantenschleife zu schneiden, und das mache ich dann auf dieser Hälfte. Jetzt kann ich es verschieben,
aber ich kann einfach die
Escape-Taste drücken und schon wird es in der Mitte platziert. Jetzt, wo ich
das habe, gehe ich wieder zu Edit Mo, ich bin
bereits in EDM Ich wähle die Gesichter im mit
x ray togal C, C. Ich wähle alle
Gesichter von der rechten Seite aus Ich drücke auf Löschen und dann auf Gesichter Jetzt habe ich das, und der Spiegel
wird
je nachdem, wo der Ursprung
dieser Geometrie liegt, angewendet . Und wo ist der
Ursprung, dieser winzige Punkt wie ein orangefarbener oder gelblicher Punkt , den Sie in der Mitte sehen können Weil wir die Hälfte löschen, befindet sich der Punkt
jetzt genau in
der Mitte Also kann ich einfach hierher gehen, Spiegel. Und Sie können sehen, dass es sich
bereits auf der X-Achse
befindet, also funktioniert es richtig. Aber wenn ich zu Edit Mo gehe
und dann zu Vertex und ich diesen
drücke und dann T drücke, kann
ich sie teilen.
Und ich will nicht Ich möchte dieselbe Geometrie haben. Ich möchte sie zusammen machen.
Also, wie mache ich das? Ich kann hier auf Clipping klicken. Und wenn ich noch einmal gehe und versuche, sie
zu bewegen, kann ich jetzt nicht mehr. Selbst wenn ich es versuche, wird es immer
genau in der Mitte sein.
18. Blender-Modellierung Hauptform: Also das Hauptgebäude. Wenn ich
zu Edit M gehe und das verschiebe, kannst
du sehen, dass es sich
auch auf die andere Seite bewegt. Also würde ich sie einfach
alle links auswählen,
und wir gehen auf der X-Achse, und ich werde der Skizze folgen
, die ich darunter habe. Ich werde nach oben gehen und
genau hier aufhören. Ich will nicht
genau zu einem Dach gehen, weil das Dach
eine andere Geometrie haben wird. Wir wollen
die Geometrie der Dachwand
in zwei verschiedene Formen aufteilen . Jetzt müssen wir zur Ansicht von oben
gehen. Jetzt gehen wir zur Ansicht von oben, wir können feststellen, dass diese zu klein, zu dünn
ist. Also kann ich einfach hierher gehen. Ich gehe zur Y-Achse und ich denke, das wäre nett. Wenn Sie eine Skizze
der Ansicht von oben haben, können
Sie einfach hier
auf Sorry klicken. Sie können hier auf
Bildreferenz klicken und das war's. Aber das habe ich nicht, also
werde ich es einfach so machen. Nun, wie mache ich das Dach? Was ich tun kann, ist einfach hier in den
Bearbeitungsmodus zu gehen und diesen zu
drücken. Ich werde diese Phase
duplizieren. Ich werde Schicht D wählen, und jetzt kann ich sie verschieben. Aber was ich
tun werde, ist einfach die Escape-Taste zu drücken. Und dann
wähle ich Ich werde auf das E
klicken, um zu extrudieren Jetzt haben wir also eine
Geometrie, weil es
sonst nur eine Phase wäre Nun, was passiert ist, dass
das, weil ich es dupliziere,
etwas anderes ist , als ob ich bei dem Schlüsselwort L
drücke, kann
ich alles auswählen. Und wenn ich hier L drücke, kann
ich s L hier nur im unteren Teil auswählen. Wenn ich A drücke, kann ich alles
auswählen. Aber ich will nur das
, was das Dach sein wird. Ich drücke hier L, und jetzt
kann ich P auf der Tastatur drücken. Und wenn ich diese Option drücke, wird die
Auswahl
das Einzige, was ich
auswähle, trennen . Jetzt kann ich einfach die
Tabulatortaste auf der Tastatur drücken, weil ich außerhalb
des Enimos
sehe, dass es sich um zwei
verschiedene Objekte handelt Jetzt, wo wir das haben, können
wir wieder zu M X ray gehen, Al Cert auf eins drücken und ich kann ganz nach oben
gehen Ich kann das bewegen. Das Einzige
, was ich vergessen habe, ist, diese Typen ein
bisschen nach draußen zu bringen . Okay.
19. Blender Bevel: Abschrägung“. Nehmen wir an
, ich habe hier einen Würfel Und ich möchte,
dass die Kanten etwas
glatter sind, weil sie momentan zu hart
sind, wie Sie sehen können. Alles ist zu schwer. Also was ich tun kann, ist einfach Modifikatoren zu Modifikator hinzufügen, Bevel. Wenn ich das mache, kann ich hier mit dem Betrag
herumspielen, wie viel ich
an
den Rändern haben möchte ,
sagen wir, ich will dort, und dann kann ich weitere
Segmente hinzufügen eins, zwei, drei, vier,
fünf, und dann kann ich es verschieben, und dann
kann ich einfach die
rechte Maustaste gedrückt halten, Shape Jetzt ist alles viel
glatter oder vielleicht ist
das zu viel. Du kannst es einfach da hinstellen. Was passiert nun, wenn
ich diesen Würfel nehme und ihn extrudiere? Okay Und dann extrudiere ich das,
ich lasse Inset extrudieren und dann skaliere
ich es auf Wie Sie an der Skaleninformation sehen können, dabei nicht um eine Wie wenn du eine Warteschlange
erstellst, ist alles eins. Wie bei dieser Warteschlange
ist alles eins auf der Skala. Nun sieh dir an, was passiert ist
, als ich ein Level bewerbe. Auch hier können Sie sehen, dass es
nicht richtig funktioniert. Wenn Sie es von
der Seitenansicht aus sehen, funktioniert es nicht genau wie erwartet. Normalerweise wäre das so ein Winkel von 30, 45,
so sieht das nicht aus. Wie kann ich das beheben? Ich kann
einfach die Steuerung einer Waage drücken. Du kannst sehen, ob ich das mache,
was ich gerade getan habe, du kannst sehen, wie es sich verändert hat. Jetzt kann ich
mit den Segmenten herumspielen. Okay. Nein. Sha glatt.
20. Blender Kleine Türme: Wie Sie hier sehen können, habe ich dupliziert,
wie zum Beispiel dieses Quadrat, und ich habe
es hier für das Dach platziert, für das Dach auf der rechten Seite. Ich habe das Gleiche für
dieses getan, das kleiner ist. Achte nur darauf, dass meine
Skizze hier fertig ist, aber mir
wurde klar, dass sie ein bisschen
zu klein, zu klein war, als ich
sie in drei D sah . Also mache ich alles größer. Sie müssen
Ihrer Skizze nicht zu 100% folgen. Die Skizze ist nur ein Leitfaden. Dann habe ich
dasselbe für die Ansicht von oben gemacht, das Dach hier, dieses Ding in der Mitte
mit dem Dach auch. Ich habe das für
die rechte Seite gelegt. Ich habe hier auf
der linken Seite nicht
dasselbe Quadrat gemacht, denn wenn ich das alles auf der
rechten Seite fertig
habe, werde ich es duplizieren und
ich werde es hier platzieren. Darüber musst du dir
keine Sorgen machen. Bei diesem für die Türme werde
ich Ihnen zeigen, dass das ziemlich einfach
ist. Jedes Mal, wenn Sie
Shift A drücken, um ein Mesh zu erstellen, erscheint
das Mesh dort,
wo sich der Cursor befindet. Wenn ich auf Netzzylinder drücke, siehst
du den Zylinder
hier. Das will ich nicht. Ich will, dass der Zylinder
hier ist, weil ich diesen Turm
bauen will , den ich gerade
sehe. Ich werde ihn löschen. Also kann ich den Cursor hier platzieren. Nein, tut mir leid. Ich kann
den Cursor hierher setzen, ich kann den Mesh-Zylinder setzen. Aber Sie können sehen, dass der
Zylinder zu groß ist. Wenn ich also den Zylinder erstelle, habe ich dieses Ding. Also ich will nicht 32. Ja, ich kann mit 32 Eckpunkten arbeiten. Aber wenn du das änderst, wird
es
noch einfacher Also jetzt, gerade jetzt, mache ich
links, klicke mit der Maus
und du kannst sehen, wie viel Veränderung ich habe, wirklich schnell
ist. Um diese Änderung
flüssiger und langsamer zu machen, können
Sie die linke Umschalttaste drücken Jetzt wird
sie etwas
weicher
und leichter zu erkennen sein . Aber ich denke 32, das ist okay. Ich kann es einfach so lassen. Wenn ich das habe, wie mache
ich den unteren Teil? Wie mache ich diese
glatten, abgerundeten Kanten. Jetzt kann ich die Tabulatortaste drücken,
um zu bewegen, auf das Gesicht drücken, und wenn ich die Taste drücke, kann
ich das mit der Maus machen. Ich werde einfach hier rumgehen. Wenn ich merke, dass es zu viel ist, kann
ich es einfach ändern, indem ich C
drücke und dann Shift C drücke, und ich kann es so
bewegen. Es ist also kein Problem. Jetzt gehe ich zur Vorderansicht
und wenn ich drücke, um zu extrudieren, werden
Sie sehen, dass ich nach unten
gehe Jetzt ist das Problem
, dass das zu viel ist. Ich gehe in den
Textmodus mit einem Balken und wähle
die gesamte Kantenschleife aus, die weggelassen wird. Und klicken Sie und
drücken Sie jetzt Shift und Linksklick. Ich
wähle das alles aus. Jetzt kann ich Shift C drücken
und
genau das einstellen, was ich will. Ich mache es wieder von hier aus
Shift C, das ist okay. Jetzt mache ich
es noch einmal. Ich werde in den
Dreiphasenmodus wechseln. Ich bin wieder ein
bisschen im Set, ein bisschen. Nun,
anstatt dort aufzuhören, werde
ich hier aufhören. Und von hier aus versuche ich, mit Steuerung B
eine Abschrägung zu machen, aber es funktioniert nicht richtig Ich kann also einfach Strg A
drücken und skalieren. Und jetzt, wo ich
die Abschrägung wieder mache Steuerung B so funktioniert, wie
sie sein soll spiele jetzt mit den Einstellungen, nur um ein paar Segmente hinzuzufügen
und die Kante glatt zu machen Drücken Sie also, um zu extrudieren, ich werde
ganz nach unten gehen Jetzt werde ich wieder Control B drücken. Jetzt habe ich das. Wie du siehst,
habe ich das schon. Wie mache ich das jetzt?
Das ist ziemlich einfach. Es entsteht nur ein Zylinder, genau in der Mitte
dieses Zylinders. Aber wie gehe ich vor?
Weil sich
der Cursor momentan nicht in der
Mitte des Zylinders befindet. Wie stelle ich es hier hin? Sie können einfach zu „ Ausgewählt“ wechseln, jetzt liegt es genau der Mitte, weil der
Ursprung in der Mitte lag. Jetzt kann ich eine
Zylinderskala verschieben, nach oben gehen. Dieser Typmodus, C-Skala
Ich mache das so. Okay.
21. Blender abgerundetes Dach: Okay. Jetzt zeige ich Ihnen, wie ich dieses Dach geschaffen habe, das dem Zylinder ziemlich
ähnlich ist. Wir haben also diesen Würfel, oder? Ich gehe zur D-M-Phase, duplizieren, P, nein, tut mir leid, Escape,
es P-Auswahl. Jetzt zwei verschiedene Dinge. Ich gehe außerhalb von DM. Ich klicke
hier, ich habe die Warteschlange. Ich klicke hier, ich habe die Phase. Dann extrudiere ich, ich gehe nach oben. Nein, tut mir leid, ich gehe nicht hoch. Ich gehe einfach bis hierher. Sobald ich hier bin, gehe ich wieder, extrudiere und gehe
auf das Dach Und wenn ich einmal hier bin, kann ich genau das machen, was
ich auf dem Zylinder getan habe Ich kann die Kanten
wie diese Kanten auswählen. Und ich kann diese Kanten nivellieren. Aber bevor ich das mache, verlasse ich
MO,
Kontrolle A, und schälere freie
Strangbildungen auf der Skala. Und jetzt gehe ich wieder, Steuerung B. Jetzt kann ich damit herumspielen, wie
das Dach aussehen wird. Ich gehe zur Vorderansicht und
kann damit herumspielen. Ich denke, das ist genug. Ich denke, die Segmente könnten
etwas mehr sein. Also kann ich es dort hinstellen. Okay. Also ja, ich
denke, das ist genug. Was ich nicht glaube,
ist dieses Gesicht. Ich denke, es ist zu klein. Also kann ich es einfach mit
S skalieren. Das wäre genug. Also y, so macht
man das Dach. Wenn Sie
diese Gesichter nicht auf diese Weise sehen möchten, können
Sie mit der rechten Maustaste klicken und
Schatten glatt wählen. Jetzt wirst du sehen
, dass es glatt ist. Okay.
22. Blender Array Modyfier: Nun, wie machen wir
so etwas wie die Dinge, die sich wiederholen werden?
Das ist ziemlich einfach. Du kannst einfach
hier hingehen und einen Würfel erstellen. Sie können genau die
Form modellieren, die Sie haben möchten. Aber nehmen wir
für dieses Beispiel an, dass dies nur ein Würfel sein wird
. Es wird so sein, und ich werde es hier platzieren. Wie mache ich diese Form so
, dass sie sich viele Male wiederholt bis sie diese Stelle erreicht ,
mit jeweils der gleichen
Entfernung. Sie können einfach den
Modifikator hinzufügen und wir können
einen Array-Modifikator Wenn ich das einmal gemacht habe und mit diesem
herumspiele,
dann siehst du, dass es in diese Richtung
geht, weil es die X-Achse ist Aber ich
will auf die andere Seite, also kann ich einfach
sagen, dass ich es will. Jetzt kann ich die
Anzahl erhöhen, damit es
mehr wird , und ich kann
alles bis dahin verschieben. Vielleicht 38. Nehmen wir an,
ich möchte, dass dieser Würfel etwas weiter
weg ist , weil er nicht die gleiche
Position wie dieser hat. Nun, im Moment funktioniert es, aber nehmen wir an,
wir sind so. Wir wollen den Würfel zur gleichen Zeit
so platzieren, dass er die gleiche Entfernung hat,
damit ich hier einfach
mit dem Faktor herumspielen kann. Und jetzt kann ich hier herumspielen. Ich kann sagen, sagen wir neun. Nein, das ist zu viel.
Ich kann nur acht angeben. Fünf, das sind fast sieben. Jetzt haben wir alle den gleichen Abstand
zwischen jedem von ihnen. Jetzt kann ich einfach dieses eine
Duplikat nehmen und es von
oben so
drehen. Wenn Sie die Strg-Taste drücken, können Sie auf diese Weise
perfekte Drehungen in
derselben Gradzahl durchführen. Ich kann es so ausdrücken. Ich kann es
hier hin und her bewegen, so. Okay.
23. Oberes Fenster Blender: Okay, also wie mache ich so
etwas? Es ist ziemlich einfach. Wir
gehen zur Vorderansicht. Ich setze den Cursor dort, wir schalten mit der rechten Maustaste um. Ich lege es hierher, ich erstelle einen Würfel. Dann werde ich die Größe anpassen, damit ich das Objekt
nach meiner Skizze erstellen kann. Jetzt, wo ich
hier bin,
wähle ich das Gesicht aus, dieses an
der Seite, und ich werde es
bis zu diesem Teil verschieben. Also, sobald ich hier
bin, werde ich warten. Das ist zu groß. Lassen Sie mich ein bisschen die
Kanten herausnehmen. Ja, ich denke, das reicht.
Ich werde es da hinstellen. Ich werde
das Gesicht erneut auswählen. Ich werde auf Extrudieren klicken und
es platzieren, tut mir leid. Ich wähle diesen Scheitelpunkt verschiebe ihn auf der Form Jetzt haben wir also diese Form. Jetzt werde ich das
ein bisschen so machen. Sie werden jetzt sehen warum, denn
wenn Sie
das nicht tun, wird die Form nicht richtig aussehen. Ich kann also hier die Taste
R drücken, um mit der
mittleren Maustaste
einige Kantenschleifen hinzuzufügen . Ich werde drei hinzufügen, ich
denke, das ist genug. Ich nehme die Scheitelpunkte
und fange an, sie zu verschieben, sodass ich diese abgerundete
Form erstellen kann, etwa so Das ist genug. Also ich habe die Form, aber das sieht
auch dann so aus, wenn ich hier hingehe, der
rechte Beinschatten nicht glatt, ist immer noch nicht
zu rund, nicht glatt. Wie mache ich es glatt. Was ich jetzt tun kann,
ist einfach hier drücken
und wenn ich die erste Taste drücke, wird
ein Modifikator hinzugefügt , den
Sie hier finden, Unterteilungsoberfläche Sie hier finden, Unterteilungsoberfläche Wenn Sie das hinzufügen, haben
Sie das, die Ebene der Unterteilungen Im Viewport
wird eins sein. Aber auf dem Läufer
werden zwei sein. Aber was ich will, ist
genau das zu sehen , was ich auf dem Läufer sehen werde
. Ich mache
zwei, und du kannst sehen, wie alles
langsam glatter aussieht. Ich kann sogar drei treffen, aber ich denke, zwei sind genug.
Ich gehe zur Vorderansicht. Gehe in den Modus und ich möchte,
dass diese Kante gerade ist. Ich möchte nicht so aussehen. Ich kann nur die Taste R drücken
, wenn ich das hinzufüge.
Sie können sehen, wie
alles an diesen Rand
angepasst wird . Ich
würde es einfach da hinstellen. Dann füge ich hier noch einen hinzu, vielleicht
hier in der Nähe. Dann denke ich, das ist genug. Dann drückte ich noch eins,
Steuerung R. Vielleicht eins da. Nein, ich denke, das reicht. Jetzt kann ich hier auch einen hinzufügen. Hier siehst du nur, wie ich die Form
dupliziere und skaliere, nur um
sie ein bisschen
kleiner zu machen , wie meine Skizze Nun, wir haben das, wie mache ich das alles?
Das ist ziemlich einfach. Sie müssen nur einen Würfel erstellen,
extrudieren, skalieren und dann einen weiteren Würfel extrudieren
lassen Du machst die ganze Zeit dieselbe Methode
wie wir zuvor Wenn Sie
diese Art von Form erstellen, können
Sie auch den
Unterteilungs-Multifier für die Grundform verwenden
und dann den
Unterteilungs-Multifikator anwenden, sodass Sie
die abgerundete Form erhalten
können Sie können den Cursor einfach hier platzieren
. Shift A, wo ich die U-Kugel sehe, und Sie können sehen, dass
Uphere riesig ist, sodass Sie
ganz nach unten gehen können Und du wirst diese Form
haben.
24. Blender Boolean Modyfier: Was Sie jetzt sehen,
ist, dass ich diese Form gemacht habe, das ist die Fensterform, die unter diesem Teil sein
wird Und ich habe auch die
Fensterform gemacht, das ist diese, die mir helfen
wird, das
Loch in dieses Netz zu bohren. Denn wie
machen wir jetzt das Loch in diesem Netz? Und jetzt werden
wir das benutzen. Bevor ich den Modifikator verwende, bei dem es sich um den Bolan-Modifikator handelt, werde
ich
die Transformationen anwenden da Sie manchmal
den booleschen Wert anwenden und er nicht funktioniert,
als ob er nicht richtig funktioniert als ob Um keine Probleme zu
haben, drücke
ich Strg A,
wende alle Transformationen an
und mache
dasselbe mit dieser, Strg drücke
ich Strg A,
wende alle Transformationen an
und mache
dasselbe mit dieser, Strg A, A-Transformationen. Jetzt kann ich hier hingehen, Modifikator, Modifikator.
Boolescher Wert. Ich kann hier auf das Objekt klicken
und dem
Modifikator sagen, dass er dieses Objekt verwenden soll Jetzt siehst du nichts , weil
wir das sehen Wenn ich hier hingehe und es nicht sichtbar
mache, wirst
du sehen, dass der
Modifikator funktioniert Aber was ist passiert, wenn
ich es
verschieben möchte, weil ich denke, dass
es zu tief ist Ich kann einfach hier klicken und zu den Objekteigenschaften
gehen. Viewport-Anzeige, und Sie können hier
klicken, um es als Draht anzuzeigen. Wenn ich es jetzt verschiebe, können
Sie sehen, dass ich es an der gewünschten Stelle
herumspielen kann Aber ich will,
dass es einfach so ist? Ich denke, das ist okay. Sobald ich damit zufrieden bin, kann ich einfach den Modifikator anwenden Oder vielleicht kann ich
weiterarbeiten und wenn ich weiß, dass ich dazu gehe, dass ich bereits alle Details hatte,
dann kann ich den Modifikator anwenden Im Moment werde ich diesen
duplizieren. Ich werde es ein
bisschen nach vorne verschieben. Ich werde es nicht anklickbar
machen , weil ich damit nicht
herumspielen will Dieses hier, ich will es noch einmal
sehen, solide. Jetzt mache ich
den Rand des Fensters. Das wird mir
dabei helfen. Aber zuerst
möchte ich nicht, dass ich
zum Röntgen gehe und ich werde die Gesichter
löschen. Jetzt habe ich den Rand
des Fensters. Aber wie mache ich es dick? Wir werden die Option Extrudieren verwenden,
die Ihnen bereits
gezeigt habe: Ordino-Geometrie, ich
Ihnen bereits
gezeigt habe: Ordino-Geometrie,
Skalierung. Ich werde es hier hinstellen Wenn ich jetzt zum Bearbeitungsmodus-Tag gehe, kann
ich hier einfach extrudieren Im Moment drücke ich mit
dem Mausklick. Wenn Sie die Maustaste gedrückt halten, können
Sie
entlang der Normalen extrudieren Wenn nun dieses Ding erscheint, können
Sie einfach hier klicken und es
bewegen, bis Sie das Objekt haben ,
das Sie bearbeiten möchten z.
B. die Form, die
Sie als Rand haben möchten Also werde ich es
bis hierher verschieben. Ich drücke Shift, damit die
Bewegung nicht so stark ist. Ich denke, das wäre genug. Aber die Sache ist, wenn
Sie auf dem Bildschirm sehen, gibt es einen Glitch, den Sie sehen,
wie wenn ich summiere, und das liegt daran, dass sich der Rand dieser Geometrie
mit dem Rand dieser Geometrie überschneidet mit dem Rand dieser Ich kann all
diese Kanten von der Innenseite der Geometrie etwas
näher an
die Mitte verschieben ,
sodass sie sich nicht mit der anderen überschneiden Ich kann einfach hier nach
links gehen, ich werde klicken. Jetzt kann ich entweder nach
innen extrudieren oder einfach durch Drücken der Umschalttaste
skalieren Ja, ich denke, das ist
okay. Ich denke , das ist genug. Jetzt haben
wir die Nase vorn. Okay. Nun, was
ist passiert, wenn du das Fensterglas
von der Wand trennen willst
, und
das ist diese Jetzt ist es hilfreich, dass
wir einfach den Bulon auftragen. Wir können hier die Steuerung A anwenden. Wenn wir in den Bearbeitungsmodus wechseln, können
wir das Gesicht
der neuen Gesichter auswählen. Siehst du? Also wähle ich diesen aus
und
drücke P, Auswahl,
verlasse Bearbeitungsmodus mit der Tabulatortaste und jetzt habe ich das Fenster und kann später ein
Material anwenden. Ich habe hier also die bläulichen
Reflexionen.
25. Blender-Dreieckdach: In diesem Beispiel möchte
ich Ihnen zeigen, wie man ein dreieckiges Dach baut, denn das Dach, das ich
für meine Art von Architektur gebaut habe, war
es nicht die Art von
Dach, das man bei einem Haus
am Stadtrand
haben würde , das man bei einem Haus
am Stadtrand
haben Also, wenn ich
das mit dieser Art
von Gebäude machen will , dass du diese Form
hast, wie diese L-Form, dann würde ich in den Bearbeitungsmodus gehen, die Gesichter
auswählen,
mit Shift duplizieren und dann entkommen. Dann kann ich einfach die
P-Auswahl drücken, um
das Objekt in eine andere
Geometrie zu verschieben . Jetzt habe ich das. Ich kann einfach hier hingehen und
eine Kantenschleife mit
Steuerung R in der Mitte erstellen . Dann noch einer
hier. Klicken Sie auf Escape. Sobald ich das habe,
kann ich einfach die Kanten auswählen
und
sie dann einfach nach oben verschieben. Wenn ich damit zufrieden bin, muss
ich jetzt nur noch korrigieren, dass ich es dir
zum Beispiel zeigen
will, lass es mich. Ich werde hier eine
direktionale Sonne erzeugen. Dann werde ich ein Flugzeug
erstellen. Also wenn ich hierher gehe und ich den Schatten
habe, richtig? Du kannst sehen, dass ich hier ein Gesicht
habe, ein Gesicht und ein Gesicht. Aber wenn dieses Dach
wie ein Dreieck ist, dann
sollte es hier eine Kante geben, eine Kante, die von
diesen Eckpunkten mit diesem Eckpunkt verbunden ist diesen Eckpunkten mit diesem Eckpunkt verbunden Und warum habe ich das nicht? liegt daran, dass es so aussah, als
ich
das aufgehängt habe. Wie repariere ich das? Dann kann ich einfach gehen und K
auf der Tastatur drücken. Denken Sie daran, dass
Sie jedes Mal, wenn ich
einen Buchstaben auf der Tastatur drücke , ihn hier sehen werden. Wenn ich also K drücke, kann
ich einfach hierher gehen, wenn
du das Quadrat siehst, das grüne Quadrat, das
wird der Scheitelpunkt sein Ich klicke dort, und
jetzt gehe ich den ganzen Weg, bis ich einen anderen Scheitelpunkt habe, klicke und gebe dann Jetzt können Sie sehen
, dass ich diese Kante habe, und wenn ich sie rückgängig mache, werden Sie den Unterschied
sehen Siehst du? Jetzt werde ich
dasselbe mit diesem machen. Das ist es also.
So hast du das Dach. Nehmen wir an,
ich möchte
diese Geometrie jetzt so extrudieren , dass sie
eine gewisse Dicke hat Also würde ich einfach
in den Bearbeitungsmodus gehen, alles
mit A
auswählen und dann einfach hierher gehen und entlang der Normalen
extrudieren Und wenn ich das mache, dann können
Sie sehen, dass es nicht jedem Teil des Daches mit der gleichen Größe
extrudiert Wie kann ich das beheben, dass
es viele Möglichkeiten geben kann, aber ich würde sagen, dass es
am besten wäre, das einfach
rückgängig zu machen. Sobald ich das habe, gehe
ich einfach zu Steuerung
A und friere die Transformation ein Ich würde vielleicht
skalieren, es reicht. Manchmal kann man
die Transformation auf die gesamte
Ortsdrehung und Skalierung anwenden die Transformation auf die gesamte , aber ich
mache es einfach mit Skalierung. Ich denke, das wird
das Problem lösen. Ich gehe hier nochmal hin und
drücke auf Normalwerte und dann drücke ich auf
das gelbe Ding Ja. Jetzt funktioniert es. Sie können sehen, dass es in jedem Winkel die
gleiche Größe hat. Wenn du dann das
Dach etwas länger machen willst, kannst du einfach auf all diese Flächen
drücken , nach links
gehen und klicken. Und dann ist es so. Du hast immer noch ein Problem. Sie können sehen,
dass diese Gesichter nicht die gleiche Größe haben, also können Sie einfach hier
weitermachen und auf
Offset Even klicken , und das
wird das Problem beheben. Du hast das Ding immer noch. Manchmal Pracht.
Eine Möglichkeit, es zu reparieren, wäre so, als hätte ich
es gerade getan Ich könnte einfach weitermachen, die Skala
anwenden und dann alles erneut
auswählen. Extrudiert einen normalen Offset gleichmäßig, funktioniert
aber immer noch nicht Wenn das passiert ist, können
Sie einfach weitermachen
und den Scheitelpunkt im Bearbeitungsmodus bearbeiten und
sich dann einfach bewegen Sie können
ihn einfach ein wenig verschieben,
damit er so passt, wie Sie es sich
vorgestellt haben Vielleicht kannst du zur Ansicht von
oben gehen, ja. Das ist es. Manchmal funktioniert Blender richtig, wie es funktionieren
sollte, aber manchmal
versuchst du einfach, etwas zu machen, du machst einfach
genau das Gleiche ich mit Steuerung A und
Transformation gemacht habe , und es wird
nicht funktionieren. Je öfter Sie die Software verwenden, desto mehr werden Sie
lernen, dass es viele verschiedene Lösungen für
verschiedene Probleme gibt.
26. Blender Curve Modyfier-Geländer: Wie mache ich
so etwas? Die Methode ist ziemlich einfach. Es gibt verschiedene Möglichkeiten, aber ich zeige
Ihnen die, die ich verwende. Wenn ich also zu den Modifikatoren gehe, können
Sie sehen, dass ich
den Kurvenmodifikator
und einen Strahlenmodifikator habe und einen Strahlenmodifikator Wenn ich sie also ausschalte, können
Sie sehen, dass das Objekt, das
ich verwende, nur dieses Objekt ist Wenn ich das mache, was ich gerade getan habe, können
Sie sehen,
dass das eine Anordnung entlang einer
Kurve ist, was Sie hier sehen können. Das ist die Kurve
, die ich verwende. Das kannst du auf dem Röntgenbild sehen. Wenn ich es verschiebe, bewegt
es auch das Geländer. Also, wie mache ich das? Klicken Sie
hier auf den Modifikator Nehmen wir an, Sie
haben die Form Sie verwenden werden,
nämlich diese,
und Sie wissen, dass sich dies
auf diese Weise wiederholen wird, oder? Also machst du nur einen. Dann wendest du die
Transformationen wie ich es normalerweise tun würde , denn wenn du die Transformationen nicht
anwendest , kann dir das
eine Menge Ärger bereiten Als ob ich
es mit diesem nicht gemacht hätte. Aber manchmal, wenn es
entlang der Kurve nicht richtig
funktioniert, dann kannst du es einfach anwenden. Und du kannst
es auch mit der Kurve machen. Aber ja, du kannst sehen, dass dieser nicht
Null, Null, Null ist. Wenn ich zum Beispiel die
Transformationen
anwende, wird
alles Null, Null und 111 sein Aber dafür funktioniert es,
also ist es nicht notwendig.
Ich nehme diesen. Ich erstelle einen Array-Modifikator
, der so
funktionieren wird Dann kannst du das einfach
so machen, wie du willst,
vielleicht, wenn du mehr Abstand willst, kannst
du es so machen Aber wenn du mehr Abstand
willst,
dann solltest du natürlich dieses Ding bearbeiten und verschieben, bis
es das andere erreicht. Dann gehe ich in den Modus „
Außerhalb des Bearbeitungsmodus“ und lege es dann genau
dort hin, wo es sein muss. Sobald ich das Array habe,
kann ich einfach eine Kurve
erstellen, wo das Geländer sein soll In diesem Fall wird
es hier sein. Und dann erstelle ich hier einen
Kurvenmodifikator. Modifier, du kannst
einfach danach suchen. Wenn Sie die letzte
Version von Plender haben, können
Sie einfach danach
suchen Und wenn Sie das haben, können Sie hier klicken und
die Kurve auswählen Und jetzt funktioniert es. Um dir das von Null aus zu zeigen, nehmen
wir an, ich habe einen Zylinder, das wird der Turm sein. Und dann habe ich dieses Ding
, das so aussehen wird. Hallo. Jetzt möchte ich einige
Details rund um den Turm erstellen. Ich habe also schon den
Ursprung dort in der Mitte. Wenn ich zum Beispiel nach oben gehe, kannst
du den Ursprung sehen, der orange Punkt ist
schon in der Mitte, das funktioniert
also einwandfrei. Wenn ich zum Beispiel
den Ursprung dort hätte, müsste ich ihn in
die Mitte des Zylinders legen . Ich
kann einfach mit der rechten Maustaste klicken Ursprung auf Geometrie
setzen Jetzt ist es also in der Mitte. Aber die Sache ist, wenn ich jetzt eine Kurve
erstelle, dann
wird die Kurve erscheinen. Ich mache einen Kurvenkreis Die Kurve wird hier erscheinen,
und das will ich nicht. Oder ich kann einfach weitermachen und
den Cursor auf dieses Objekt setzen, sodass ich Shift S und den
Cursor zur ausgewählten Option bewegen kann , weil
der Ursprung dort ist, der Cursor wird dorthin gehen
und dann kann ich auf die Kurve
klicken. Verschieben Sie die S-Auswahl auf den Cursor. Und jetzt ist es in der Mitte. Aber die Größe ist zu groß. Ich möchte es etwas kleiner machen. Jetzt werde ich ein Objekt
erstellen, das ich entlang dieses Dings anordnen
möchte,
wie ich es mit dem
Turm und dem Geländer gemacht habe Erstelle eine Warteschlange, ich habe sie einfach gestellt. Eigentlich möchte ich, dass der Ursprung genau in der Mitte bleibt. Also ich würde den Bearbeitungsmodus einfach
X Ray nennen , ich kann es so ausdrücken. Und dann wähle das Gesicht aus. Nehmen wir an, das ist wie ein gefährlicher Turm oder so. Okay, ich kann einfach weitermachen Transformationen
einfrieren,
nur für den Fall Aber wenn ich das mache, wenn ich Transformationen,
den Ursprung,
einfriere , ich bewege mich, du kannst sehen, dass er da ist Ich kann also weitermachen und rechten Maustaste auf den Ursprung klicken und
den D-Cursor Fügen Sie ein Mifi-Array hinzu.
Sie können sehen, dass es in diese Richtung
geht, aber es sollte in die
andere Richtung gehen, also kann ich hier weitermachen
und mit diesem spielen Ja. Ja, so. Jetzt erstelle ich eine Kurve. Ich werde diese
Kurve auswählen, aber sie funktioniert nicht. Also, wie repariere ich das? Zuerst gehe ich in den Bearbeitungsmodus. Ich wähle alles aus
und drehe es einfach. Sagen wir so. Gehe aus dem Bearbeitungsmodus, funktioniert
immer noch nicht. Okay. Wie repariere ich das? Ich muss dir das zeigen
, weil ich weiß, dass dir
das irgendwann passieren wird. Also vielleicht kann ich, du kannst den Modifikator einfach
ausschalten. Ich klicke mit der rechten Maustaste auf
Ursprung und Geometrie. Also werde ich ihn einfach wieder
einschalten, den Kurvenmodifikator.
Funktioniert immer noch nicht Okay, ich sorge dafür, dass es endlich funktioniert. Und ich fand heraus, dass das
Problem so war, ich weiß nicht, ob es so war man den Ursprung auf der Geometrie
setzen, aber ich glaube, es war
hier auf dem Array. Ich bewegte mich auf
der Y-Achse. Und tatsächlich
steigt dieser . Nein, tut mir leid, geht
nicht hoch. Ich ging nur in eine
andere Richtung. Ich spiele einfach
mit dem X herum und dann fängt
es an, das Objekt zu
umgehen. meine ich also,
als ich dir gesagt habe , dass
du mit dem Modifikator
herumspielen musst Manchmal sind sie
ziemlich kompliziert. Eine andere Art, die
ich Ihnen zeigen möchte ist, sagen wir,
Sie haben das Objekt, Sie haben den Ursprung
dieser Geometrie, genau in
der Mitte. Also kannst du einfach mit diesem
weitermachen. Sobald Sie das Objekt erstellt
haben und wissen, dass es sich genau
in der Mitte befindet, denn wenn Sie Shift A drücken und den Würfel für
das Objekt
erstellen, das Sie herstellen möchten, er sich bereits in der Mitte. Sie können sehen, wenn ich mich auf diese Seite
bewege, befindet sie sich auch in der Mitte. Wenn du das tust, dann wird sich dieses Objekt genau an diesem Punkt befinden. Jetzt kann ich einfach die Taste T drücken
, um zu duplizieren. Dann
klicke ich einfach mit der rechten Maustaste auf Ursprung
auf drei setzen Dcursor-Ursprung
auf drei Cursor Wenn ich jetzt R drücke und
anfange,
es zu bewegen habe ich auf
der anderen Seite genau dasselbe Wenn ich diesen nehme und Strg
J drücke , werde ich sie
zusammenführen. Dann setze ich den Ursprung auf drei Dcursor, vergleiche
sie und drehe sie, dann lasse ich sie so haben Dann kann ich sie einfach
alle übernehmen, kontrollieren. Der Ursprung liegt bereits
in der Mitte. Und dann nochmal. Das ist es. In diesem Beispiel musste ich in diesem Beispiel
keine Kurve verwenden.
27. Blender-Pflanzentopf: Also, einen
Blumentopf zu machen, das ist super einfach. Sie könnten einfach weitermachen
und einen Zylinder erstellen. Sobald Sie das haben,
nehmen wir , dass die Form der hier gezeigten
ähnlich sein wird . Ich könnte hier einfach in Loop in den
Bearbeitungsmodus gehen, dann hier so, mit S
skalieren, dann ein
bisschen so. Dann kann ich hier die Phase nehmen, in drei
drücken, um in den Phasenmodus zu wechseln,
ich stelle sie ein und extrudiere dann
nach innen, so wie Sobald ich das habe,
kann ich einfach die erste Taste drücken, um
einen Modifikator für die
Unterteilung hinzuzufügen, und dann kann ich mit
den Kantenschleifen herumspielen , um die
Form genau so zu gestalten, Also vielleicht ein bisschen
abgerundet. Das ist keine schlechte Idee. Und das ist es. Das ist die gleiche Methode, die ich verwende so etwas zu machen, außer für den Würfel verwende ich einen normalen Würfel
, und auch für den Fontan nur einen normalen Zylinder
und dann fange Kantenschleifen
hinzuzufügen und die Form zu
ändern
28. Blender Garden Bezier-Kurve: Für die Gestaltung der
Gartenformen gibt es zwei Möglichkeiten. Als ob einer wie
der klassische Weg ist. Geh einfach nach oben und dann
erstelle einfach einen Würfel und fange an
, diesen Würfel zu bearbeiten , wie ich
es für diesen getan habe, siehst
du, der
eine andere Form hat. Und wenn Sie
möchten, können Sie dann
einen Modifikator für die Unterteilung hinzufügen ,
um mit der
Glätte der Kurve herumzuspielen um mit der
Glätte der Kurve herumzuspielen Dann habe ich dasselbe gemacht,
glaube ich , mit diesem,
den Sie hier sehen, und auch mit diesem, dass ich nur
einen
gemacht habe. Ich habe zum Beispiel nur diesen Teil gemacht, dann habe ich einen Spiegel gemacht
und wenn ich das habe, fange ich einfach an zu
duplizieren ich einfach an zu
duplizieren Aber für diese, wie diese, diese und diese
, verwende ich Curve Also werde ich
dir zeigen, wie ich sie gemacht habe. Also, wenn ich sie lösche,
und ich gehe hier hin, Viewport Shading, Röntgen mit C, und jetzt sehe ich die Skizze,
die ich für den Garten gemacht habe Ich würde einfach hierher gehen und den Cursor hierher
setzen. Nein. Ja.
Umschalt-Rechtsklick mit der Maus. Dann werde ich es einfach hier hinstellen. Shift A, und wenn
ich Shift A drücke, erstelle
ich leichter eine
Kurvenkurve. Wenn ich also in den
Bearbeitungsmodus gehe,
werde ich es tatsächlich verkleinern und drehen. Ja. Also, wenn ich
in den Bearbeitungsmodus gehe, kannst
du sehen, dass ich mich in diesen Dingen
bewegen kann. Also würde ich es
so
zeigen lassen , dass sie den gleichen Winkel haben. Und jetzt können Sie das skalieren wenn Sie möchten, weil das die Kurve beeinflusst, die
Sie von diesem Punkt aus extrudieren ich jetzt drücke, um zu extrudieren, können
Sie sehen, dass ich
eine neue Kurve habe , und ich
kann sie so formulieren Und wenn ich nur diesen Punkt nehme, dann kann ich
damit herumspielen, wie diese Kurve funktionieren wird Also kann ich das so machen. Dafür ist das okay. Wie füge ich dieser Kurve
Geometrie hinzu? Nehmen wir an, ich habe
das und ich kann hier weitermachen, Daten und Geometrie. Zur Geometrie: Extrudieren.
Ich kann das machen Ich würde es so machen. Vielleicht ein bisschen
weniger so. Ich kann das
später anpassen, oder wenn du willst, kannst
du diesen
Typen einfach herstellen und du wirst sehen, wie hoch der Busch
aussehen wird. Ich denke, die Höhe ist okay. Sobald du das hast, kannst du anfangen. Ich mache den ganzen Schub. Also gehe ich zum Beispiel extrudieren,
extrudieren, ich würde es hier platzieren Dann würde ich so vorgehen.
Im Moment kannst du es nicht sehen. Wenn du es
von oben sehen willst, dann kannst du vielleicht hier
zur Geometrie von Bevel gehen Und wenn ich mit der Abschrägung spiele, können
Sie sehen, dass wir jetzt eine Geometrie wie diese
haben Das kann man nur von
oben sehen. Dann gehe ich hierher. Nochmals extrudieren
. Mir gefällt das Eigentlich ist dieser nicht
korrekt, sollte hier sein. Dann nochmal, und diesen, ich kann einfach diesen auswählen. Wählen Sie diesen aus und drücken Sie F, und das wird erstellen, es wird diese beiden zusammenführen. Und wenn Sie möchten, sagen
wir, dass Sie hier noch einen Punkt haben möchten, dann können Sie diesen auswählen, diesen
auswählen, mit der rechten
Maustaste klicken und unterteilen Jetzt hast du einen neuen.
Wenn du das nicht willst, kannst
du einfach
Dränge löschen, und das war's Sobald Sie das haben, können
Sie mit
all den anderen beginnen. Zum Beispiel
möchte ich diesen machen. Ich kann das alles einfach nehmen. Denken Sie daran, dass
wir uns im Bearbeitungsmodus befinden. Ich werde diesen nicht
auswählen und diesen duplizieren. Ich würde einfach in den Bearbeitungsmodus wechseln, so weil ich möchte, dass alles
auf derselben Kurve ist. Sobald ich bereit bin, kann ich die Schicht
einfach duplizieren Ich werde sie hier platzieren und den Linien
folgen. Nehmen wir an, ich will diesen nicht, also kann ich
ihn einfach löschen. Sag es so. Und sobald du mit der Form
zufrieden bist, sollte das
jetzt irgendwie okay
sein. Natürlich kannst du so lange
herumspielen, bis alles völlig okay
aussieht. Also verlasse ich jetzt
den Bearbeitungsmodus. Ich werde den Kieselstein,
den ich hier habe, löschen , weil ich das nicht will Ich werde das für alle Fälle als Backup duplizieren. Ich habe das, ich werde nach dem Duplikat
suchen. Hier, ich würde es einfach wieder aufstellen. Ich würde es einfach ausschalten, auch das Rot beim Rendern deaktiviert ist. Jetzt, wo ich das habe,
kann ich einfach mit der rechten Maustaste klicken. Konvertiere zu mir, weil es jetzt
eine Kurve ist. In Mesh umwandeln. Sobald ich das habe, kann ich
in den Bearbeitungsmodus wechseln. Eigentlich
hätte ich vorher einfach alle Transformationen eingefroren,
nur für den Fall Im oberen Modus wähle ich
alles mit A. Jetzt extrudiere ich einfach entlang Normalen und ich
mache es Es spielt keine Rolle, ob
Sie sehen, dass einige Dinge nicht richtig funktionieren, denn
das ist für Konzeptkunst Wir werden
darüber malen, damit es nicht perfekt aussehen
muss Nehmen wir an, ich mag es hier. Lassen Sie mich eigentlich nach oben gehen. Du kannst hier spielen.
Sagen wir, das ist okay. Sie können mit Offset spielen ,
auch wenn etwas
seltsam aussieht. Oder vielleicht weiß ich nicht, Dinge
auflösen oder zusammenfügen, manchmal Manchmal tun sie gar nichts. Vielleicht ein bisschen weniger. Sobald ich das habe,
kann ich einfach weitermachen und eine Unterteilungsoberfläche
erstellen Ich würde einfach die Taste eins drücken. Sobald ich T habe, kannst
du sehen, dass der
Modifikator da ist Ich kann einfach
mit den Edge-Loops herumspielen Steuerung R. Nehmen wir , Sie fügen diese Kante hinzu
und sie gefällt Ihnen nicht Sie können einfach mit der rechten Maustaste klicken Nein, tut mir leid, löschen. Und
wenn Sie auf Löschen drücken, können
Sie die Lösungskanten auswählen. Und jetzt hast du diesen
Vorteil nicht mehr. Es ist also runder. Wenn du glücklich bist, kannst du sehen , dass du die Büsche schon
hast. Sobald du alle
Büsche von der rechten Seite aus gemacht hast, kannst du
einen Modifikator anwenden und du wirst dasselbe auf der linken Seite haben dasselbe auf der linken Seite
29. Blender Gartenverzierungen: Wie habe ich diese
Formen gemacht, die Sie hier sehen. Für Straßen
verwende ich also meistens eine Kurve. Ich habe einfach
den oberen Teil
der Kurve genommen und fange an zu extrudieren, bis
ich eine Form wie diese
habe, und dann füge ich eine Unterteilungsfläche hinzu, und dann wende ich die
Unterteilungsfläche wende ich Und das ist der Grund, warum Sie so viel Geometrie sehen
. Aber am Anfang war es nur ein Würfel mit
nur einigen Kanten. Für diese Form
wäre es also dasselbe. Aber ich werde es dir zeigen
Okay, also gehe ich hierher, erstelle eine Netzebene, die so
groß wäre, wäre okay. Und von hier aus würde ich einfach weitermachen und mit dieser
herumspielen, damit ich sie einfach hierher verschieben und mit der Größe
spielen kann . Ich versuche immer
, die Form
nur halb so lang
wie das ganze Ding zu machen. Und nicht nur eins nach dem anderen, eins nach dem anderen, halb. Sobald ich das habe
und vielleicht eins hier und
dann duplizieren und so etwas habe, wird
das Ding enden,
aber dann kann ich einfach eine Kantenschleife
hinzufügen,
und dann kann ich einfach den Drang
nehmen und
anfangen, die Form
runder zu machen, richtig? aber dann kann ich einfach eine Kantenschleife
hinzufügen, und dann kann ich einfach den Drang
nehmen und
anfangen, die Form
runder zu machen, richtig Sobald ich das habe, füge
ich einfach einen Modifikator für die Unterteilung hinzu, um alles
viel flüssiger zu machen Und hier können Sie entweder eine Kantenschleife
erstellen, hinzufügen
und es so machen Aber wenn Sie das nicht
wollen, weil Sie dieses abgerundete Ding immer noch nicht
haben wollen , denn um
dieses abgerundete Ding zu löschen, sollten
Sie
weitere Unterteilungen hinzufügen Wenn Sie das nicht möchten, können
Sie auch hier
auf der Oberfläche der Unterteilung weitermachen , Lieferwagen hinzufügen und Sie
können den Grenzen hinterherlaufen Sie können hier klicken, die Ecken
beibehalten, und das wird die Ecke
behalten Okay. Also, jetzt habe ich
eigentlich eine Ecke hier,
aber du könntest einfach
weitermachen und es in einer Randschleife
so machen. Ja. Du kannst
mit der Form spielen. Du kannst das so machen
oder du kannst einfach Kantenschleifen
hinzufügen, so
als ob beide in Ordnung sind. Okay.
30. Blender Rendereigenschaften Sonnenlicht: Wenn Sie mit der
Modellierung Ihres Gebäudes fertig sind, werden Sie
vielleicht
mit so etwas enden enden. Sie können überprüfen, ob ich mir keine
Gedanken über die Teile auf
der Rückseite gemacht habe, weil das etwas
ist, das ich nicht auf meinem Bild zeigen
werde, wie auf meinem D-Bild, also habe ich mir darüber keine Gedanken gemacht. Aber wenn Sie am Ende so
etwas haben, vielleicht am Ende möchten
Sie
vielleicht am Ende einige Schatten
für den Rendervorgang hinzufügen. Wenn ich also hierher gehe, um die
Schattierung im Viewport in der Render-Ansicht anzuzeigen, kannst
du sehen, dass
alles dunkel ist, oder? kannst
du sehen, dass
alles dunkel ist, oder?
Also, wie behebe ich das Ich kann einfach Shift A
drücken. Ich kann in diesem Fall
ein Licht erzeugen, eine Sonne, weil ich möchte, dass alle Schatten in dieselbe Richtung
zeigen. Und wenn ich das Licht bewege, kann
ich einfach
mit der Richtung herumspielen. Nehmen wir an, die
Richtung ist okay. Dann kann ich hier weitermachen. Daten, und ich kann mit der Intensität
herumspielen ,
nur um klar zu sehen , welches das Licht und
welches der Schatten ist. Du kannst
mit der Farbe
auch ein bisschen herumspielen , ein
bisschen wärmer. Und so kannst du mit dem Winkel
herumspielen. Wenn ich den Winkel ändere, wird
alles weicher. Je näher das Gebäude scharf
ist, je weiter weg, desto weicher.
Das ist es, was in der Realität passiert
, wie im wirklichen Leben.
Das ist also der Winkel. Du kannst herumspielen. Du kannst sehen, wie es
alles weicher macht Wenn Sie Probleme
mit den Schatten haben, können
Sie mit der Voreingenommenheit spielen Normalerweise setze ich
es gerne ganz auf Null, und das wird viele Dinge
reparieren. Also zum Beispiel, wenn ich es jetzt mache. Sie sehen diesen Schatten hier,
wenn ich den Bias verschiebe, das funktioniert jetzt richtig. Außerdem, wenn du weggehst, so wie
ich es gerade mache, und plötzlich
die Schatten auf deiner Szene nicht mehr sehen kannst, nur um dir ein Beispiel zu zeigen. Ich gehe zur
Cascade Shadow Map und werde die Entfernung verringern Vielleicht ein bisschen mehr. Ja, das kannst du sehen.
Manchmal liegt diese Entfernung bei 200, wie jetzt, und wenn ich rausgehe,
kann ich die Schatten nicht sehen. Was du also tun kannst,
ist einfach herzukommen und diesen
Abstand stark zu vergrößern. Wenn Sie immer noch Probleme
mit den Schatten haben, können
Sie mit den
Kontaktschatten herumspielen . Normalerweise würde
ich nicht empfehlen, sie zu verwenden weil diese
Kontaktschatten Formen
hinzufügen, wo es
eigentlich keine Form gibt , also
kein Schatten. Das können Sie hier sehen. Das ist der wahre Schatten.
Wenn ich diesen setze, er tatsächlich etwas hinzu
, das es nicht gibt. Aber in manchen Fällen kann
es funktionieren, ein bisschen mehr Details zu geben ,
wie zum Beispiel hier. Wenn ich sie setze, dann sieht das vielleicht ein bisschen
realistischer aus. Aber ich würde nicht
vorschlagen, das zu tun, ich würde einfach an Photoshop arbeiten und über das Rendern malen,
wenn ich mehr Details haben möchte. Welche anderen Möglichkeiten habe ich, um das Aussehen
des Renderings zu korrigieren, z. B. wie der Betrachter aussieht. Also kann ich einfach in die
Rendereigenschaften gehen und anfangen, mit den Einstellungen herumzuspielen Im Moment, wenn ich rendere, wird
es 64 sein, aber der Ansicht pro
werden es 16 sein Wenn ich also einen hier reinstelle, kannst
du sehen, dass alles viel schrecklicher
aussieht Also, wenn ich das mache, was ich gerade
getan habe, sieht es besser aus. Und wenn ich 64 setze,
wird es besser aussehen. Alles begann
viel raffinierter auszusehen. Also kann ich es einfach bei 64 belassen wenn ich das Rendern machen will. Wenn nicht, kann ich es einfach bei 16
belassen. Der Unterschied ist nicht zu groß. Also lass es uns 64 sagen. Dann kann ich mit
der Umgebungsokklusion spielen. Manchmal ist es
besser, in dieser Ansicht nur
die Umgebungsokklusion zu
sehen die Umgebungsokklusion zu Sie können sehen, dass es nicht zu viel ist, aber Sie können damit
spielen Ich kann hier auf den
Faktor eingehen und zwei angeben. Und wenn es nicht zu viel ist,
kann ich mit der Entfernung herumspielen. Aber normalerweise würde ich nur ein
bisschen Entfernung
hinzufügen. Sonst wird
es zu weit weggehen Wenn ich das zu stark erhöhe, wird
es zu viel. Das gefällt mir und dann
vielleicht der Faktor drei. Vielleicht ein bisschen
mehr Abstand, und du kannst auch
mit der Trace-Präzision spielen. Vielleicht 2,5. Dann gehst du nach draußen und du kannst den Unterschied
sehen. Du kannst auch
mit der Blüte spielen, Beispiel wenn ich hierher gehe
und die Blüte platziere. Im Moment ist es nicht zu stark. Ich kann die Intensität
um einen Punkt erhöhen. Das ist zu viel. Aber wenn ich
runtergehe, vielleicht ein bisschen mehr. Ich kann auch mit dem Radius spielen. Also ist alles
ein bisschen
weicher. Dann haben wir noch weicher. Dann haben wir zwei Dinge: Bildschirm, Raum,
Reflexionen und Schatten. Als ob du noch mehr Dinge hast, aber ich würde dir nur diese
zeigen, das sind die grundlegenden Reflexionen des
Bildschirmbereichs. Nehmen wir zum Beispiel an
, dass ich hier bin, oder? Und wenn ich sie ein- und ausschalte, können
Sie sehen, dass ich dort
ein Spiegelbild habe. Wenn ich dieses Material nehme
und einfach erhöhe, verringere ich die Rauheit und ich mache alles
wie metallisch, und dann gehe ich zu den
Rendereigenschaften und spiele damit Sie können sehen, wie es sich verändert. Deshalb ist es besser, dies immer
einzuschalten, und dann können Sie mit
der Trace-Präzision und
einigen anderen Einstellungen
herumspielen . Und zu guter Letzt die Schatten. Ich werde in diesem
Modus in diesem Modus wechseln, du kannst hier
die Kaskadengröße
wählen, du kannst herumspielen
und es nach oben stellen, und das wird
dir mehr scharfe Schatten geben Du kannst
diesen auch ändern, wenn du willst. Normalerweise
ändert sich das nicht allzu sehr, aber es liegt an dir. Du kannst einen Unterschied sehen,
wenn ich nur fünf, eins ,
zwei, die Schatten sehen so aus und dann so. Manchmal löst das Spielen mit diesem High Beat Death die
Schattenprobleme, wenn man sie hat, manchmal funktioniert es
nicht so wie jetzt.
Okay.
31. Blender-Materialien: Ein Material ist ziemlich einfach. Sie drücken einfach
Shift A. Shift A, nehmen wir an,
ich habe hier eine Kugel und möchte ein Material hinzufügen. Ich kann hier einfach auf
Material, neues Material eingehen und die
Farbe auf die gewünschte Farbe ändern. Ich kann mit der Pipette auf eine Farbe drücken, die
ich in den Szenen habe Ich möchte
zum Beispiel diese Farbe,
auswählen und fertig Nehmen wir an, Sie
möchten
eine Farbe auswählen , die sich
außerhalb von Blender befindet Diese Pipette kann das nicht. Solange du
das Blender-Fenster verlässt, wird das eine
normale Maus in Windows sein Also wird es nicht funktionieren.
Der beste Weg, das für mich zu tun, ist, diesen herunterzuladen, wie Instant Eye Dropper Nach dem Herunterladen können Sie jedes Pixel auf dem Bildschirm farblich kennzeichnen Sobald du den Farbcode hast, gehst
du zum Blender,
du gehst hierher, und dann legst du den Mantel hierher und schon hast du die Farbe. Das ist viel bequemer. Nehmen wir an,
Sie möchten dieser Kugel
etwas Spiegelung verleihen , dann können Sie einfach wie metallisch
hierher gehen und mit dieser
herumspielen. Oder wenn Sie sie nicht metallisch machen,
sondern nur
einige Reflexionen verstärken möchten , können
Sie mit der Rauheit spielen Und du wirst
diesen Look haben. Du kannst herumspielen.
Für dieses Tutorial sind
diese drei Einstellungen also mehr als ausreichend, da am Ende die meisten Details in Photoshop gemalt werden. Sie müssen sich also nicht
zu viele Gedanken über Reflexionen oder komplexe Details machen. Nehmen wir nun an,
Sie möchten das gleiche Material, das ich
auf dieser Kugel habe, zu dieser hinzufügen gleiche Material, das ich
auf dieser Kugel habe . Sie können also entweder
hier auf das Material gehen und den Namen
ändern und sagen
wir violett glänzend eingeben, und dann gehe
ich hierher, ich klicke hier und suche nach let shiny und
drücke Enter, und das war's. Was ist passiert
, wenn ich es mit vielen machen will, wie ich sage, mit all diesen Ich wähle sie einfach alle und dann wähle ich die Kugel aus. Ich drücke die Taste L
im Geber und füge Linkmaterialien ein, die Sie jetzt
sehen können , sie
haben alle dieses Material Aber es gibt eine
Sache. Dieses hier, sie haben noch andere Materialien. Zum Beispiel kann ich hier hingehen, diesen hier ankreuzen und ich kann ihn entfernen. Entfernt, und jetzt habe ich
alles mit dem Veilchen. Aber nehmen wir an, ich habe so
etwas und gehe in den Bearbeitungsmodus. Ich wähle diese Form aus, drücke L auf der Tastatur und gehe zum violett
glänzenden Material über. Jetzt habe ich alles mit dem Material
, was ich will, aber ich habe immer noch dieses. Also wie ich es los werde, ich kann
einfach hier draufklicken, entfernen. Aber nehmen wir an,
ich habe hier viele verschiedene Materialien,
etwa so etwas. Lass mich diesen
ändern und dann ändere ich diesen, diesen, richtig? Wir haben also alle, aber ich benutze nur diesen. Also kann ich hier einfach weitermachen
und nutzbare Steckplätze entfernen. Jetzt habe ich nur
den, den ich benutze.
32. Blender-Kameraeigenschaften: Sobald wir also
mit allem zufrieden sind, können
wir einfach die Kamera einsetzen oder du machst
das einfach am Anfang,
das hängt von dir ab
und verschiebe die Kamera. Aber wie sehe ich
durch diese Kamera? Sie können auf dem
Ziffernblock die Null drücken oder hier klicken. Hauptansicht, Eine aktive
Kamera zum Ansehen. Aber im Moment kann ich durch die Kamera
sehen. Aber wenn ich mich bewege,
gehe ich vor die Kamera.
Wie repariere ich das? Ich kann einfach
auf die Tastatur drücken. Und dann kann
ich von Kamera zu Kamera gehen. Und wenn ich das mache,
kann ich die Kamera bewegen. Das ist jetzt also perfekt , um auszuwählen,
welchen Winkel ich haben möchte. Sobald ich zufrieden bin,
kann ich einfach wieder N drücken
und diesen auswählen, und jetzt werde ich die Kamera nicht mehr
bewegen. Wenn du hier zu den
Kameraeinstellungen gehst, kannst
du mit
den Brennweiten spielen. Die, die du bevorzugst. Wenn du vor die Kamera gehst und ich N drücke,
kann ich auch
mit der Brennkammer herumspielen. Aber dadurch werden die Brennweiten von
der Eboard-Kamera aus angepasst , wie bei der, die ich gerade
verwende Wenn Sie
Probleme mit der Ansicht haben, wissen, dass
Sie manchmal mit dem Ausschnitt
herumspielen müssen ,
Sie sehen diesen Ausschnitt Im Moment funktioniert es richtig. Lass mich das zurücksetzen. Manchmal ist das zu niedrig, du hast Probleme
wie dieses. Sie können einfach
den Endausschnitt erhöhen und
das wird das Problem beheben Wenn Sie dieses Problem immer noch
haben, wenn Sie zur Kamera gehen, müssen
Sie das Clipping der
Kameraeinstellungen ändern, was Sie hier ändern können Nun, wenn Sie versuchen,
eine gute Komposition zu machen, aber gleichzeitig
sehen Sie hier draußen viele Dinge. Im Moment benutze ich übrigens das
Mausrad. Aber nehmen wir an,
Sie möchten die Dinge, die sich
außerhalb der Kamera befinden, nicht sehen. Dann kannst du einfach auf das Board Display
gehen. Und dann
kannst du hier diesen auswählen. Und spiele damit herum, wie sehr du
komplett dunkel sein möchtest. Sie können auch
mit den Kompositionsleitfäden herumspielen. Wenn ich zum Beispiel
die Drittel haben möchte, kann ich sie angeben, und das wird mir helfen eine bessere Komposition
zu erzielen. Wenn Sie also
mit der Kamera zufrieden sind, können
Sie einfach
auf Rendern mit F 12 F 12 klicken, genau das habe ich. Sie müssen wissen, dass die
Auflösung
auf der Auflösung basiert , die
Sie selbst festgelegt haben. Wenn
ich zum Beispiel zur Ausgabe gehe, habe ich
hier die Auflösung. Und dieser Prozentsatz
wird Full-HD sein. Wenn ich 50% gebe
, entspricht das genau diesen Zahlen geteilt durch zwei. Das hängt davon ab, ob Sie nur schnell rendern möchten , um zu sehen, wie es aussieht. Aber für dieses Tutorial war
das Einzige, was ich die ganze Zeit
benutzt das auch
diesen Dimensionen folgen wird dieses Bild, Ansicht
pro Renderbild.
33. Blender-UVs: Okay. Jetzt, wo ich dieses schnelle Gebäude
modelliere, werde
ich Ihnen zeigen, wie Sie die Textur auf die
Wände auf dem Dach auftragen. Also dafür würde ich hier oben drauf
gehen und eine Schattierung anbringen Also jetzt hast du
es, es ist dieselbe Ansicht. Sie können hier auch wählen, welche Schattierung Sie bevorzugen Ich würde einfach den
in die Mitte stellen und im Materialmodus
anzeigen Beispiel, wenn ich ein Material
erstelle, kann
ich hier weitermachen, wenn
Sie das Material erstellen, Sie werden das
haben, richtig. Jetzt kann ich einfach die
Grundfarbe der Bildtextur
auf das Material auftragen. Und das wird
natürlich die Textur
erzeugen, und ich werde
nach meiner Textur suchen. Das ist also die Textur
für die Wand. Ich werde ein anderes
Material für das Dach erstellen. Jetzt können Sie sehen, dass
ich ein anderes Material
für das Dach und für die Wandmasten mit einer Bildtextur auf der
Grundfarbe habe. Also wie repariere ich das? Ich kann einfach in den Bearbeitungsmodus wechseln und hier
alle Gesichter auswählen. Lassen Sie mich tatsächlich nehmen,
ich nehme dieses Dach. Ich werde eine Auswahl treffen. Um alle Gesichter
auf diesem Material auszuwählen, drücke ich die P-Auswahl. Das ist es. Jetzt
habe ich es separat. Jetzt, wo ich das habe und ich
habe zwei verschiedene Geometrien, ich auf dieser haben kann, gehe
ich in den Bearbeitungsmodus Ich wähle alles mit A und gehe dann hierher. Ich werde hier klicken und zum UV-Editor gehen Sobald ich alle Gesichter habe, drücke ich einfach auf die Kuer
und ich gebe ein, dass du mit diesen
herumspielen kannst. Manchmal funktioniert dieser nicht. Klug, B
funktioniert nicht. Vielleicht wird dieser funktionieren.
Du kannst viele ausprobieren. Aber weil das wie ein Würfel
aussieht, ähnlich, kein Würfel, aber es ist ähnlich, würde ich
einfach die Würfelprojektion verwenden. Sie können also sehen,
dass es gerade ziemlich gut funktioniert. Das einzige ist, dass
die Steine riesig sind. Also wie ändere ich das? Ich kann hier hingehen, Redakteur werden und ich werde
all diese auswählen. Aber ich kann eigentlich nicht, wenn ich hier hingehe, ja, ein Kästchen auswählen und ich mache so
und ich wähle sie aus. Aber ich kann auch einfach L auf
der Tastatur drücken, wie bei den Geometrien Wählen Sie also alle aus,
oder Sie können einfach A drücken und das skalieren, und das wird die Texturgröße
ändern Sie können sich auch bewegen. Es kommt darauf an, ob du es so
machen willst und dann so. Jetzt hast du die Steine.
Sie können auch skalieren. Sie müssen jedoch wissen, dass Sie
beim Skalieren
hier im UV-Editor S drücken müssen. Wenn ich hier S drücke, ändere
ich die
Geometrie, und das will ich nicht. Ich werde es hier machen, weil ich
momentan das Gefühl habe, dass sie ein
bisschen zu horizontal sind . Ich werde Sx wählen. Ja, ich denke, das wäre okay. Also werde ich jetzt
dieselbe Methode mit dem Dach anwenden. Gehen Sie in den Bearbeitungsmodus, wählen Sie
alles aus, drücken und ich würde vielleicht, sagen
wir, Smart UV auswählen. Ich würde einfach zuschlagen, okay. Und ich denke, das könnte funktionieren. Ich würde hier einfach
alles auswählen, Skala A. Ja. Aber vielleicht sind sie auch
ein bisschen zu horizontal. Also würde ich einfach
X nehmen. Das gefällt mir. Aber ich mag diesen nicht. Es
ist ein bisschen seltsam. Vielleicht kann ich
weitermachen, Projektion. Jetzt werde ich es wieder tun.
Sieht immer noch ein bisschen komisch aus, aber es ist immer noch genug. Ich fange gerne an,
in Photoshop zu malen. Ich denke nicht, dass es
ein schlechter Start ist. Wenn ich
die Textur nochmal ändern muss, dann kann ich einfach in Photoshop
spielen. Ich könnte einfach eine
Auswahl davon nehmen und kopieren, einfügen und
hier ablegen, um sie zu ändern. Oder wenn ich will, kann ich einfach
dieses Gesicht auswählen . Diese beiden Gesichter. Dieses auch, und ich kann
versuchen , dem Bild auf der linken Seite zuzuordnen. Jetzt skaliere ich C
so, ein bisschen größer. Jetzt denke ich, dass es okay ist.
Das sieht besser aus.
34. Farbmasken: Ordnung. Also, sobald ich
mit den drei Modellen fertig bin. Was ich gerne tun würde, ist
eine Farbmaske rendern zu lassen. Etwas wie das hier. Wenn du also nicht weißt, wie man so
etwas macht, kann
ich es dir ganz schnell zeigen. Nehmen wir an, das
ist mein letztes Modeling, weißt
du, ich möchte
die Farbmaske bestehen lassen .
Also, wie mache ich das? Und du kannst hier hingehen, du kannst
hier weitermachen, du kannst platt werden Jetzt
wird alles weiß sein, weil alle Materialien in Blender
standardmäßig diese weiße
Materialfarbe haben Und dann kannst du gehen, ja, Material ist schon angeklickt Und was die Gliederung angeht, kannst du sie einfach entfernen,
wenn du fertig bist. Aber jetzt, weil ich Farben
immer noch nicht geändert habe. Ich brauche die Gliederung Ich weiß also, wo sich
jede Geometrie befindet. Also nehmen wir an, ich möchte eine andere Farbe für
das Dach, richtig? Ich kann einfach hier
zum Material
und dann zum Einstellungsfeld gehen. Weißt du, tut mir leid,
nicht die Einstellungen auf dem Viewboard werden
auf der Farbe angezeigt, du kannst sehen, dass ich die Farbe ändern kann Sie können also mit jedem Material
dasselbe machen. Also, ich
habe zum Beispiel die Wand, richtig, und die Wand wird
, sagen wir, rosa sein, und dann die Wand weiß, ich
weiß nicht, was das ist? Okay. Das ist wie diese
Strip-Line-Streifen. Sie werden
so sein, oder? Aber was ist passiert, als
ich das Rendern gemacht habe, was ist passiert, wenn ich so
einen hier
haben werde . So, tut mir leid.
Wenn du es von hier aus siehst, kannst
du sehen, dass es vor
allem im ganzen Gebäude ist . Aber wenn ich dieselbe Farbe habe, wenn ich zu Photoshop gehe und versuche, diese Auswahl auszuwählen. Nur die Streifenlinien, die
sich im Gebäude befinden, der Photoshop wird
dieses Ding auch auswählen. Eine Möglichkeit, das zu beheben,
ist also nur dieses Objekt. Sie gehen zu Material
und klicken dann
hier, um auf dieser Grundlage eine neue
Materialbasis zu erstellen. Jetzt kann ich
einfach zum ePort-Display gehen. Und ich kann diese Farbe ändern. Aber wenn du die
Ansicht pro Schattierung wählst, dann wird das das gleiche Material
haben weil ich einfach
das gleiche Material
in ein neues dupliziere das gleiche Material
in ein neues Aber wenn Sie zu dieser Ansicht gehen, wo wir
die flache Beleuchtung
und das Farbmaterial auswählen, dann
haben wir das, und das wird in Photoshop sehr
nützlich sein Wenn Sie also fertig sind und
alle Materialien für
jedes der Dinge, alle Materialien für zum
Beispiel eine andere Farbe, eingegeben haben, dann können Sie hier hingehen und diese
einfach antik machen ,
weil
Sie sonst all diese
Dinge im UP-Rendering sehen werden. Und jetzt gehst du zum Up-Rendern. Und so
hast du dieses Bild. Aber die Farben sind nicht dieselben, wenn es
darum geht
, diesen Washo-Farbeffekt zu entfernen , diesen Washo-Farbeffekt zu Sie können einfach zu den
Rendereigenschaften gehen. Ja. Und dann gehst du
zum Farbmanagement und entfernst dann den Filter , den Blender standardmäßig hat. Also gehst du zum Stand und dann gehst
du pro Renderbild. Und jetzt kannst du das Bild haben
und du kannst hier Bild
speichern, und du kannst das
Bild speichern, wo immer du willst. Der nächste Schritt, den ich
machen möchte, ist, zu Per-Shading überzugehen Jetzt werde ich ein
Rendering wie dieses haben. Du kannst einfach auf das obere Bild gehen. Du wirst das haben
und dann nochmal,
speichern, dann würde ich
den gleichen Vorgang machen Aber ich hätte die
Hauptokklusion durchgehen lassen. Dann bekommst du Ponder Image. Streufolie, Streufarbe
und Schattenpfad und Schattenpfad Ja, der Schattenpfad
wird wirklich nützlich sein. Also, sobald wir all
diese Pässe haben, können wir zu Photoshop gehen.
35. PS-Importieren von Renderpässen: Sobald ich die Renderings habe, würde ich einfach
auf, sagen wir, diffuse klicken Und ich würde einfach so
zu Photoshop ziehen. Sobald ich es habe, kann ich
gehen und
alle anderen hinzufügen. Dieser ist ein anderer, also kannst du diesen ignorieren. Und ich würde sie einfach wieder nach oben
ziehen. Jetzt können wir mit
dem Malen beginnen. Wir haben diese Farben bereits. Ich habe diese
Farben bereits,
weil ich diese für mein Gebäude
auswähle. Aber nehmen wir an, dass dir dieser nicht gefällt und du ihn ändern
möchtest, dann kannst du hier einfach in
die Farbmaske gehen. Und dann drückst du W am Kevern und du kannst das Dach auswählen Die Sache ist, weil die
Toleranz zu hoch ist, wählen
diese Farben auch dieses Blau aus, das nicht
dasselbe ist wie dieses Also kann ich einfach gehen, sagen wir 35. Also, es funktioniert
und es wählt alle Farben aus, die im Dach
sind. Wenn ich das habe und es ändern
möchte, dann kann ich einfach hier hingehen, Farbsättigung, und ich kann mit der Farbe
herumspielen.
36. PS-Importieren von Schatten: Sobald Sie das haben, besteht der
erste Schritt darin den Schatten
hinzuzufügen, da ich die Farbe der Wand
habe. Aber was ist
mit dem Schatten passiert? Welche Farbe wird
sein, wird nicht
dieselbe sein wie die helle Fläche. Also würde
ich gerne einfach zur
Schattenebene gehen ,
das ist diese. Und ich werde nur
den dunklen Bereich wie diesen auswählen. Nehmen wir an, Sie
können hier
die Toleranz auf 55 erhöhen, würde ich sagen. Dann hast du genug.
Vielleicht kannst du linke
Umschalt-Taste
auf der Tastatur drücken. Sie können das
Plus auf dem Cursor sehen und dann erneut klicken.
Dadurch wird mehr von dem Dunklen
ausgewählt. Sobald ich das habe, kann ich loslegen, ich kann eine Ebene erstellen und
ich kann diese Farbe auswählen, und dann kann ich die Farbe wählen
, die ich für den Schatten haben möchte. Nehmen wir an, ich wähle
diese aus, genau wie eine einfache Farbe. Ich habe das Gefühl, dass die Ebene auf der Tastatur links
ausblenden+löschen gedrückt wird. Sobald ich das habe,
bleibt mir nur noch, die Farbe nur noch auf
die Wände aufzutragen ,
nur auf die Ziegelwände. Also kann ich einfach
zur Farbmaske gehen. Dann wähle ich
nur die Wand aus. Sobald ich das habe, gehe ich
zur Schattenschicht
und dann maskiere ich das Ding. Sie können also sehen, dass
ich den Schatten momentan nur an der Wand habe. Sie können also
den gleichen Vorgang
mit allen Ebenen
mit allen Farben wiederholen . Sobald Sie das getan haben,
werden Sie am Ende etwas haben wie Sie können also sehen, dass das viel
besser
aussieht als das, was
Blender Render uns gibt, nämlich dieses hier. Natürlich
hat dieser eine Menge Details, aber die Farben sind
komplett aufgeblasen Deshalb bevorzuge ich es, diese Farben
einfach von Grund auf neu zu
machen Wenn ich zum Beispiel das Dach haben möchte, dann hätte ich
zuerst diese Farbe und dann würde ich den Schatten hinzufügen. Ich würde nicht gerne von hier aus anfangen zu
arbeiten, weil ich nicht das Gefühl habe, dass ich die gleiche Freiheit
hatte. Ich ziehe es vor, meine
eigenen Farben von
Null an zu kreieren und dann von dort aus Details
hinzuzufügen. Jetzt haben wir also den ersten Schritt, nämlich alle Farben
unter den jeweiligen
Farben im Schatten. Man kann sagen, das ist die
Farbe für das Licht und das ist die Farbe
für den Schatten. Sie haben nicht dieselbe Farbe
für das Licht, das gelb ist, oder die
Farbe für den Schatten, der violett ist, das violette,
entsättigte Sie ist völlig anders.
Mit
dem Gras ist es genauso. Es ändert sich. Warme Farbe für das Gras, kalte Farbe für das
Grün und so weiter. Eine kurze Bemerkung ist, dass
ich, ,
wie ich es wenn ich den Schatten
auf diese Art von Stößen lege, nicht einfach den Schatten
auswählen würde zuvor getan habe, weil
dieser in Ordnung ist, die Richtung ist flach und dann ist er flach, wenn
er in diese Richtung geht Aber wenn Sie eine
Kurve wie diese haben, wird
der Schatten viel glatter
sein Also, wie kreiere ich dieses Gefühl? In diesem Fall kann ich also die diffuse Folie verwenden, die ich von Blender hatte,
nämlich diese Also kann ich einfach weitermachen. Und ich nehme das diffuse Licht. Dann erstelle ich eine Maske, die nur auf die Büsche aufgetragen
wird. Sobald ich diese Maske habe,
kann ich
mit der Pegelanpassung herumspielen ,
weil sonst das diffuse Rendering zu hell
ist und
diese Push dadurch zu hell werden Sie müssen also
ein bisschen mit
den Stufen oder den Kurven spielen den Stufen oder den Kurven Sobald Sie das
so haben, wie Sie möchten, können Sie Overlay auftragen
oder Sie können mit
Overlay soft herumspielen . Dann
können Sie die Deckkraft
etwas niedriger einstellen,
damit sie nicht so stark ist, und dann können Sie Overlay auftragen
oder Sie können mit
Overlay soft herumspielen. Dann
können Sie die Deckkraft
etwas niedriger einstellen,
damit sie nicht so stark ist, und dann
die Farben korrigieren.
Wenn du musst
37. PS-Farbe Dynamische Farbe: Sobald ich die gesamte Farbe
für die Schatten der
jeweiligen Farbe hinzugefügt habe . Ich möchte
anfangen, etwas Textur zu zeigen. Das kannst du zum Beispiel hier auf dem Boden
sehen. Das wird wie ein
Kieselstein oder so ähnlich sein. Ich bin mir immer noch nicht sicher.
Aber wenn ich nicht die Textur hinzufüge,
die ich von Hand gemalt habe, dann wird das
so aussehen, die Farbe. Aber diese Farbe ist zu einfach. Also was ich gerne mache, ist
einfach eine neue Ebene zu erstellen. Wählen Sie das auf der
Farbmaskenebene aus. Dann gehe ich zurück zur Ebene. Ich erstelle eine Maske basierend
auf dieser Auswahl. Also male ich nur auf dem Boden. Und im Moment nehme
ich zum Beispiel gerne einen Texturpinsel. Sagen wir so etwas wie
Dreck, ich weiß es nicht. Und ich nehme diese Farbe
und fange an, mit derselben Farbe zu malen. Aber im Moment
male ich nichts, weil es genau dieselbe Farbe hat. Also ich
kann hier einfach zu
den Pinseleinstellungen und zur
Farbdynamik gehen . Und ich klicke auf diesen, trage ihn pro Spitze auf und spiele mit dem
Farbton und der Sättigung. Das wird
mit der Farbe spielen,
sobald ich mit dem Malen anfange. Im Moment
kann man es nicht oft genug sehen. Aber wenn ich bis 15 gehe, dann kannst du den
Unterschied sehen, oder? Und das wird mir
einen viel interessanteren
Farbeffekt geben einen viel interessanteren
Farbeffekt als die normale Farbe
, die mir Photoshop gibt. Ich kann also einfach 5%, 3% machen. Versuche nicht, irgendwelche Details anzugeben
, wenn du das tust. Dies dient nur dazu
, die Volltonfarbe zu löschen , die uns Photoshop gibt, wenn
ich die Farbe vorher gespürt habe. Also kann ich es einfach
so machen. Schnell drin. Jetzt haben wir einen Unterschied. Es ist wirklich subtil, aber wir haben einen gewissen
Unterschied in der Farbe. Ich meine, das ist viel
besser als diese Farbe zu haben. Vergessen Sie auch nicht, dass Sie dies auch in
der Schattenfarbe tun
müssen, die Sie bereits zuvor
gemalt haben. Du kannst einfach
hier hingehen und Pixel sperren. Und sobald Sie die Pixel gesperrt haben, würde ich einfach diese Farbe
wählen und ein bisschen malen. Sobald ich das für
den Boden und das Gras gemacht
habe, würde ich dasselbe
für alle Materialien
in der Sünde tun . Etwas, das ich auch gerne mache, ist zum Beispiel mit dem Gras. Sobald ich diesen
dynamischen Farbeffekt hinzufüge, stelle
ich auch fest,
welcher Bereich meiner Meinung nach wichtiger ist. So wird
zum Beispiel jetzt
das Gebäude im Mittelpunkt stehen. Wenn ich also möchte, dass das Gebäude
im Mittelpunkt steht, müsste ich in diesen Bereichen
das stärkste Licht und die stärkste Farbsättigung die stärkste Farbsättigung
in der Nähe des Gebäudes
erzeugen. Und dann nach und nach,
wenn wir das Gebäude verlassen, dann sollte das Goto
dunkler und nicht so gesättigt sein Wenn ich dir also
schnell zeigen muss, wie das geht, kannst
du dort einfach eins erstellen
und ich fange an, in der
Nähe des Gebäudes zu malen Siehst du? In der Nähe des Gebäudes. Versuch, nicht zu viel reinzustecken. Versuche, nicht den ganzen Weg hierher zu gehen. Versuche, das Bild
wie das ganze Bild zu sehen ,
während du malst. Auf diese Weise können Sie sich vorstellen, wie es am Ende aussehen wird
. Manchmal kann das Zusammenfassen dein Bild ruinieren. Also du kannst sehen, das habe ich schon
, irgendwie den FO-Punkt. Ich habe sogar vergessen
, das auf 6%,
3% einzustellen , weil das Gras viele Farben
hat. Wenn ich diesen Effekt also
im Gras habe ,
wird das besser sein. Es wird eine
viel sattere Farbe haben. Sobald ich das habe,
kann ich jetzt anfangen hier
eine dunklere Farbe zu
verwenden, sagen wir, ich kann es einfach so
machen. Irgendwie Und ich werde das Gleiche hier
tun. Nur um einen gewissen
Gradienteneffekt beizubehalten. Dieser auch, und dann kann
ich die Farbe
auswählen und
mit dem Mittelton herumspielen , weil
Sie den Brighton,
den Mittelton und den
dunklen Ton und so weiter haben . Es ist ziemlich einfach. Sie
müssen nicht zu viel über Details nachdenken, malen, entspannen. Keine Details weit weg, nicht drinnen, und du wirst
mit so etwas enden enden. Wenn Sie möchten, können Sie dasselbe auch mit
dem Boden machen .
Nehmen wir an, Sie
möchten den Boden
interessanter gestalten , wenn er sich
dem Brennpunkt nähert. Du kannst also einfach so malen. Und wenn es
dann weit weg ist
, kann es ein
bisschen dunkler werden. Das Spiel mit dem Mittelton. Du weißt, wie man das macht.
Eigentlich wusste ich das nicht? Weil ich wusste, dass
ich
den Wert der Straße später
mit einigen Ebenenanpassungen anpassen konnte . Also habe ich mir am Anfang nicht
allzu viele Sorgen gemacht. Ja. Du kannst einen Unterschied erkennen,
wenn ich diese Ebenen lösche, die Ebene von der Straße und
die Ebene vom Gras. Sie können sehen, wie
einfach es vorher war.
38. PS-Eine Kachel-Textur machen: Für eine nahtlose Textur, und das ist ziemlich einfach. Wenn Sie Filter oder Offset wählen und mit diesen Zahlen
spielen, kann
ich einfach 300, 300 wählen, dann, was
Photoshop macht, wenn ich C auf dem Kiver kontrolliere, können
Sie sehen, dass es sich bewegt Aber um dir zu zeigen, was Photoshop
dahinter steckt, wenn ich so vorgehe Jedes Mal, wenn du das tust, dupliziert
Photoshop diese Textur und
platziert sie direkt neben der anderen. Wenn die Textur also
bereits nahtlos ist, haben Sie
keine Linie zwischen ihnen. Wenn die Textur nun nicht nahtlos
ist, haben Sie so
etwas. Die Möglichkeit,
dies zu beheben, besteht darin, diese Kanten zunächst von
Hand zu bemalen damit sie völlig natürlich aussehen. Aber im Moment
ist diese Textur bereits nahtlos, also kann ich einfach weitermachen
und das so machen. Wenn ich wieder Offset wähle, dann kann ich einfach wieder hier
klicken, Offset, Sie können sehen, dass
wir dieses Problem haben. Ich kann einfach weitermachen und Hand malen, wie das aussehen soll. Wenn Sie also mit
dem Bild, das Sie gemacht haben, zufrieden sind diese geraden Linien
gelöscht haben, können Sie versuchen zu
sehen, wie die Textur aussieht,
ob die Textur
gerade funktioniert oder nicht, also können Sie einfach
weitermachen und Offset drücken. Das ist so
, als ob ich
Ihnen Offset zeige und es
wird wieder sein, 300 sowohl vertikal
als auch horizontal Also wickeln Sie sich um. Sie können sehen, dass ich hier immer noch
ein paar gerade Linien habe, also kann ich weitermalen. Achten Sie darauf, dass Sie alles in
einer Ebene
malen ,
denn wenn
Sie zwei Ebenen haben wenn Sie diesen Offset anwenden, dann wird er nur
auf die
Ebene angewendet, für die Sie
ausgewählt sind , dass Sie eine Auswahl
treffen. Das sollte okay sein,
wenn ich es erneut anwende. Sie können
jetzt sehen, dass die Textur
nahtlos ist und wenn ich
versuche, sie zu wiederholen, können Sie sehen
, dass sie funktioniert. Das war also
derselbe Prozess, den ich mit allen Texturen
gemacht habe,
die
ich für das stilisierte Gebäude verwende Achten Sie nur darauf, dass
sie dabei
nicht zu
realistisch aussehen , denn wenn
sie zu realistisch aussehen, dann weichen Sie von dem Stil
ab , den
Sie erstellen möchten Wenn Sie eine Textur
aus dem Internet nehmen und sie
direkt in Photoshop einfügen, dann sieht sie vielleicht ein
bisschen seltsam aus, ein bisschen anders. Wenn ich Ihnen zum Beispiel so
etwas zeige, können
Sie sehen,
dass die Textur nicht realistisch aussieht. Und das ist der Grund, weil
ich einige Filter anwende. Nehmen
wir zum Beispiel an, Sie haben dieses Bild
und möchten dann
anfangen, es zu duplizieren, als ob Sie dasselbe aus Offset
machen würden. Dieses Bild ist bereits nahtlos. Aber du willst nicht zu realistisch
aussehen. Sie können also weitermachen, die Galerie
filtern und dann mit diesen
spielen. Ich verwende manchmal, sagen
wir, Plakatränder Schwamm. Schwamm ist nicht schlecht. Du kannst ein bisschen mit
diesen Dingen spielen , um etwas
Abstrakteres und
weniger Realistisches zu bekommen . Vielleicht Geschmeidigkeit. Du könntest das
stattdessen benutzen. Dann kannst du einfach ein paar
handbemalte
Grasblätter malen und es wird viel
interessanter aussehen, als diese realistische Textur
zu haben.
39. PS-Importieren von Texturen: Sobald ich im Blender war, habe ich diese Textur auf das
Dach und an die Wand gelegt. Dann ging ich zur Kameraansicht, Sie können sehen, dass ich
diese Dinge nicht habe, weil ich nicht will, dass ich auf dem Peper
die Aussicht so habe, dann kann ich hierher gehen,
und dann kann ich einen diffusen Lichtweg
machen weil ich Licht und Schatten nicht will Ich will nur die Textur. Also habe ich diffuses Licht verwendet, tut mir leid, nicht die diffuse Farbe Jetzt kannst du sehen, dass
ich die Textur habe es kein Licht
und keinen Schatten gibt Nur die Textur. Also
ich kann einfach hier hingehen, u per Renderbild, und dann werde ich
das Bild in meine Photoshop-Datei einfügen . Nur eine kurze Anmerkung. Sie können sehen, dass
die Textur hier an den Rändern nicht
ganz perfekt ist. Und
das macht mir nichts aus, weil ich wusste, dass auf meinem Modell, wie auf meinem
Photoshop-Gemälde ich
auf meinem Modell, wie auf meinem
Photoshop-Gemälde, hier
eine goldene Linie ziehen würde, genauso wie bei
dem
, was Sie hier sehen, aber an allen Kanten. Also habe ich mir darüber nicht
allzu viele Gedanken gemacht. Also, wenn ich das habe, kann ich einfach hier hingehen und die Textur
auf das Dach legen. Natürlich immer
in der Maske auftragen, weißt du? Und ich habe es überlagert, 36%, weil es sonst wie kein Schatten wäre
, und ich möchte, dass
diese Textur auf das gesamte Dach mit dem Schatten und
der Beleuchtung
aufgetragen wird Also Überlagerung, 36%. Senken Sie dann die Sättigung
ein wenig, weil ich denke, dass Blau
etwas zu stark war Und eine letzte Anmerkung ist , dass die Linien, die Sie hier auf der Textur
sehen, jede dieser Linien stark an Intensität
verlieren. Warum? Das liegt daran, dass ich die
Deckkraft und das Overlay um
etwa 30% Eine gute Möglichkeit, das zu beheben und einen Teil der Textur wieder
in der
Ansicht zu haben , besteht darin, die Textur zu übernehmen.
Duplizieren Sie es einfach. Ich kann es einfach
auf normale Ansicht stellen. Und dann
möchte ich einfach Stufen wie die Steuerung
L im Hebel nehmen. Und dann würde ich das so
machen, die Textur komplett
aufblasen. Irgendwie so Sobald ich das habe, kann ich
einfach hier hingehen und mich vermehren. Und mit der
Multiplikation kann ich die
Deckkraft
einfach ein wenig verringern Eigentlich kannst du
mit verschiedenen Methoden spielen. Multiplizieren, Farbe verbrennen. Ich denke, Color Burn ist dafür
am besten geeignet. Und ich
würde es sagen, sagen wir mal 41%, und dann werde ich eine Gruppe erstellen, ich werde eine Maske für
alles erstellen. Und jetzt kann ich mit einem runden Pinsel anfangen, herumzuspielen, wo ich etwas
von dieser Textur haben
möchte. Es muss nicht im ganzen Haus
sein. Aber vielleicht sind es nur einige
Bereiche, in denen Sie möchten, dass der Betrachter die Aufmerksamkeit
des Betrachters auf sich zieht. Ihr könnt sehen, wie es jetzt aussieht,
wenn ich den letzten Schliff hinzufüge, vorher
waren die Linien zu tief auf einem Dach und jetzt
ist das Dach ein bisschen
interessanter Sie können sehen, dass ich dieses
Ding habe, das gut aussieht. Ich kann das später reparieren.
Ich muss das jetzt nicht reparieren. Für die Herstellung der
Textur auf dem Ziegelstein. Ich würde einfach den
gleichen Prozess wie zuvor machen. Ich würde einfach so ein Rendering
von der Kamera machen. PP-Render Sobald ich
den Peper-Render habe
, kann ich einfach
in Photoshop gehen Füge die Textur hinzu, mache eine Maske, damit ich die
Textur nur in der Wand haben kann Aber nicht nur das, ich würde auch die Sättigung
viel niedriger machen als zuvor. Sie können sehen, dass die Sättigung
der Farbe viel geringer ist. Und warum mache ich das? Wenn ich diese Textur
in den Weichlichtmodus versetze
, wird diese Farbe der
Textur mit der darunter liegenden Farbe
verschmelzen. Wenn ich also
die Sättigung nicht herabsetze, wird
alles zu stark. Alles wird wie eine lebendige, wirklich starke Farbe sein. Sobald ich das habe,
wäre das Letzte, was ich tun muss, die Farbe
des Schattens zu ändern , weil
momentan alles zu
orange ist . Und das gefällt mir nicht. Ich möchte die Schattenbereiche
viel kühler
und nicht zu warm machen viel kühler wie die
Farbe, die ich hier habe. Also kann ich dort einfach den Schatten
auswählen
, den ich vorher hatte, und das ist dieser. Lass mich darauf klicken, damit
ich es dir zeigen kann. Also klicke ich hier. Und ich
kann diese Ebene haben. Also, wenn ich hier klicke, kann ich zu dem Stein
gehen, zu diesem, und dann kann ich von hier aus
eine riesige Farbsättigung mit
dieser Maske erzeugen und ich kann anfangen, nur mit
dem Schatten herumzuspielen und wie er aussehen wird und welche
Farbe aussehen wird. Also so
ziemlich schnell. Und jetzt sieht es
viel besser aus als zuvor. Vielleicht
könnte die Sättigung etwas kühler und niedriger sein. Irgendwie so. Sonst ist
alles zu warm.
40. PS-Linie der Details: Also eine Reihe von Details.
Wenn Sie meine Skizze sehen, können
Sie sehen, dass ich
solche Details habe, und natürlich die Tür und einige andere kleine Details
an den Wänden. Aber das habe ich
bei den drei D nicht gemacht wenn
ich es dir zeige, dann haben
wir das nicht. Also, wie kann ich
das in Photoshop machen? Ich kann einfach zu der
Skizze gehen, die ich hier habe, und ich
wähle einfach den vorderen Bereich bis dahin aus. Dann würde ich einfach Strg C
drücken, um zu kopieren, und dann gehe ich
zur anderen Datei, bei der ich
die
Ammunocusi bei 35% -Multiplikation einschalten werde Dann würde ich die Skizze einfach kopieren und
einfügen
und dann werde ich sie
genau in die Mitte legen Aber denk dran, ich
muss es nicht hier hinstellen , denn das wird ein Anfang an der Wand
sein. Also werde ich es von hier aus platzieren und dann
skalieren und Shift drücken. Denn wenn ich nicht Shift drücke, nun
ja, es funktioniert, aber wenn du Shift drückst, kannst du es
auch ein bisschen verzerren Also kann ich einfach den
ganzen Weg bis hierher gehen, was so etwas wie
der Anfang dieser Spalte ist, dann die linke Strg-Taste drücken Dann kann ich anfangen, es ins
rechte Licht zu rücken. Noch einmal die linke Steuerung, und wenn Sie
dann nur dieser Perspektive
folgen möchten, können
Sie einfach die linke Umschalttaste drücken. Und du wirst in der Lage sein
, das zu tun. Also so. Sobald ich es
so habe, werde ich multiplizieren und die Deckkraft verringern Sobald ich das habe,
kann ich einfach Hauptbereich
ausschneiden Ich weiß, dass es nicht so sein
muss,
wegen der Perspektive, die im Gebäude ein bisschen
nach innen geht Dann kann ich einfach
Control X, Control B dann nochmal multiplizieren, um die Opazität zu erhöhen, und dann kann ich
es genau dort platzieren, wo die Tür sein muss. Siehst du? Und wenn es jetzt
viel besser ist, dann kann ich einfach
den Teil löschen, der hinter
der Wand ist , weil ich das nicht
brauche. Und für diesen ist das okay. Jetzt kann ich einfach
eine Ebene erstellen und das mit
einem normalen Pinsel, wie einem Rundpinsel, wobei ich
dann einfach
den Transfer erhöhen würde , weil
ich nicht
zu viel auf das Ding drücken möchte ,
damit ich malen kann. Also je weniger Druck, desto besser, also kann ich es
einfach hier herumtragen. Und dann mit einer
Farbe, die
du magst , kannst du
vielleicht diese, vielleicht ein bisschen dunkler,
damit sie besser sichtbar ist. Und dann
fange ich einfach an, die Linien zu zeichnen. Aber Sie können sehen, dass sich
die Form
hier in diese Richtung bewegt, dann nach unten, wieder die horizontale Richtung und dann
wieder nach innen. Dann kann ich einfach
das duplizieren, was ich gerade gemacht habe. Aber jetzt kann ich
ein bisschen so
mit der Perspektive herumspielen . Dann kann ich es nochmal machen. Aber denken Sie jetzt daran,
dass diese Linie ein
bisschen mehr der Perspektive folgen muss . Also nochmal, dieses Mal, die Perspektive ändert sich wirklich geringfügig. Dann mache ich es wieder. Dann siehst du, wie ich das gemacht habe. Dann vergiss nicht, dass diese Zeile auch hier sein
muss. Aber wenn ich das Ding
ausradiere, weil hier eine Mauer ist, kann
ich die Linie einfach nur
bis zu diesem Teil ziehen
und dann hierher gehen. Und dann fange ich an,
dieselbe folgende Perspektive einzunehmen. Aber das
sieht jetzt nicht so gut aus, sollte irgendwie so sein. Sei also kein Sklave
deiner eigenen Skizze. Wenn du etwas ändern musst
, damit es richtig aussieht weil diese Linien zu dem
Zeitpunkt, an dem
wir diese Linien sehen, müssen wir wissen, dass sie dem
Strafpunkt der Perspektive
folgen Also kannst du damit weitermachen
und dann wirst
du mit so
etwas enden enden Und das ist genug. Das ist mehr als genug. Dann können wir anfangen. Dann können wir weitere
Details zu diesen Zeilen hinzufügen, aber das wird später geschehen.
41. PS Goldene Streifen: Für die goldenen Dinge
, die du auf dem Dach siehst. Der Prozess war ziemlich einfach. Im Grunde genommen, erstellen Sie eine Ebene und drücken Sie L auf der Tastatur
, um das Lasso-Tool aufzurufen Also im Grunde würde ich zu dieser
gehen, die eher polygonal ist Aber nehmen wir an, du machst diesen und
willst dann eine Kurve machen, dann kannst du einfach links
T drücken und du wirst es so machen können Und wenn Sie aufhören,
nach links zu drücken können Sie
wieder so weitermachen. Also, um diese zu machen, werde
ich einfach hierher gehen. Ich werde das ziemlich schnell machen, aber nur um
dir so etwas zu zeigen . Dann nimmst du eine Farbe, die
dir gefällt und drückst links nach außen plus Löschen, um sie zu füllen. Und dann zum Hinzufügen des Schattens, dann ist es der gleiche Vorgang wie bei allem anderen, die Schattenebene aus dem
Blender
nehmen und fertig,
oder Sie können es einfach
selbst malen, indem Sie
erneut das Lasso-Werkzeug verwenden und einfach eine
Farbe auswählen , die Ihnen gefällt Und das ist alles.
42. PS Horizontale Finials: Für das Finale auf dem Dach habe ich dieses Bild
aus dem Internet genommen
und eine der
Formen extrahiert, weil mir schon gefällt, wie das Bild aussah Also habe ich es einfach halbiert
und ich dupliziere es, so wie Sie es gerade sehen, nur um die kleine Lücke zu
füllen. Mit einem einzigen Werkzeug,
wie dem Drücken von W, lösche
ich einfach, was drin ist
, weil es mir nicht gefallen hat. Sobald ich glücklich war,
fing ich an zu zeichnen, so wie ich es gerade mache,
mit dem Rundpinsel, ein paar verschiedene Formen
oder Dinge, die ich mag, okay. Sobald ich glücklich bin, fange ich
einfach an, sie zu duplizieren und die Farbe in
etwas zu
ändern, das mir gefällt. Es muss nicht die endgültige Farbe
sein, aber du kannst sie später ändern. Sobald ich fertig bin, fange ich an sie alle auf
das Dach zu
legen. Wenn ich die Größe ändern muss, dann ändere ich sie, weil sie manchmal
so aussehen, als wären sie zu viele. Ich mache sie einfach ein
bisschen größer und lösche
dann, was ich nicht will,
und dupliziere sie dann erneut. Wenn du denkst, warum ich das
nicht
in drei D gemacht habe, liegt das daran, dass
ich das Gefühl habe, dass ich in
Photoshop
mehr Freiheit habe, wenn ich sie bearbeiten
möchte, weil sie
mir nicht gefallen haben in
Photoshop
mehr Freiheit habe, wenn ich sie bearbeiten
möchte . Ich kann einfach mit meinem
Rundpinsel zeichnen und einen neuen machen. Wenn ich wissen
will, in welche Richtung sich die Schatten
der einzelnen Finals bewegen, dann mache ich einfach in drei D weiter
und erstelle einen kleinen Zylinder
, und erstelle einen kleinen Zylinder der die
gleiche Größe wie das Finale haben wird. Und mit diesem Zylinder weiß ich bereits, in welche Richtung sich der Schatten bewegen wird. Okay.
43. PS Vertikale Finials: der Endrunde teilzunehmen, nehme
ich einfach die Bilder füge sie in dieselbe Datei ein, sodass ich sie als Referenz verwenden kann Oder du stellst sie einfach auf den zweiten Monitor oder
erstellst eine neue Ebene, dann würde ich normalerweise einen Rundpinsel
nehmen,
einfach einen normalen Rundpinsel einfach einen normalen Rundpinsel Dann spiele hier mit der
Symmetrie. Vertikal. Dann kann ich es
einfach hier platzieren. Und dann fange ich an zu skizzieren, ich
kann zum Beispiel
dem Bild folgen , das ich hier sehe Nehmen wir an, sie haben so
etwas, oder? Vielleicht haben sie hier noch
einen Kreis. Und wenn ich dann diesen sehe, werden
sie so etwas haben. Irgendwas geht nach oben und dann
vielleicht so etwas. So
muss ich zum Beispiel nicht einem Bild folgen. Ich kann einfach viele davon kombinieren. Also, wenn mir diese gefällt, dann kann ich einfach so weitermachen, eine neue Ebene erstellen und dann wieder damit anfangen,
damit ich zum Beispiel
diese so machen kann, dass
sie so aussieht dann so bewegen kann. Noch ein Kreis, vielleicht
noch ein Kreis. Vielleicht so etwas, und dann kombiniere ich die
Bilder, die ich sehe, aber versuche, sie
ein bisschen zu ändern. Ja, ich sehe immer
die Referenz. Damit du sehen kannst, wie
schnell ich das machen kann. Vielleicht kannst du einfach,
ich weiß nicht, eins,
zwei, drei machen , wenn du sie hast, dann kannst du sie einfach
so in das Bild einfügen , weil sie
so
klein sein werden , dass du nicht zu viele Details
hinzufügen musst.
44. PS Garten-Farbskizze: Für die Girlande
mache ich dann normalerweise wie zuvor,
nur einen Rundpinsel, um eine neue Ebene zu erstellen Und wenn ich zum Beispiel
ein Referenzbild oder
viele Referenzbilder habe , dann kann ich einfach die Farbe auswählen oder Sie können hier einfach eine Farbe
auswählen, die Ihnen gefällt Aber für mich würde ich
einfach von hier aus beginnen, dieses Bild
einfärben und auswählen es
dann ein wenig ändern. Im Moment habe ich keine Ahnung,
wo ich die Blumen haben will. Also kann ich einfach anfangen,
mit diesem Rundpinsel zu skizzieren. Geh hier hin, Transfer, damit
es nicht so locker ist, damit ich
den Pinsel nicht zu stark drücken muss Das ist es. Dann
kann ich anfangen, ein paar Blumen so zu platzieren, dass sie vielleicht genau
am Eingang stehen . Und wenn ich denke, dass ich die Referenz, die ich
habe, irgendwie pushen sollte ,
wie die
auf diesem Bild, dann kann ich vielleicht so
etwas tun. Sie können sehen, dass ich
keine Einzelheiten nenne. Aber auch hier werde ich keine Summe zusammenfassen ich werde
anfangen, Details hinzuzufügen. Ich werde einfach von
hier aus arbeiten, weil ich keine Zeit damit verlieren
möchte,
etwas zu tun, von dem
ich vielleicht später feststellen werde dass es nicht gut ist. Das
ist nicht gut genug. Also, was ist mit hier, vielleicht wird es mehr Vorstöße geben. Aber dieses Mal werden sie vielleicht weiße Blüten
haben Nehmen wir an,
ich möchte
kleine Stöße um das Ding herum hinzufügen , dann
mache ich nur einen Schlag Und das wird reichen. Und wenn ich eine subtile Beleuchtung machen
möchte, einfach eine kleine Idee , dass etwas Sonnenlicht von der linken Seite
kommt, dann kann ich einfach so malen. Und jetzt habe ich gemerkt, dass ich diese Jangles
nicht mag, also kann ich einfach drüber malen. Ich muss nicht, ich muss mich nicht
an diese Idee halten. Dann kannst du so weitermachen Details zu allem
hinzufügen , was deiner Meinung nach Blumen
haben sollte. Und am Ende könntest du mit so etwas
enden. Was wiederum
keine Details enthält. Wenn ich und du es
sehen können, ist es nur so,
aber das wird
reichen, um zu sehen ,
wie es
am Ende des Bildes aussehen wird.
45. PS Handpaint: Sobald Sie die Schritte ausgeführt
haben, die wir in den vorherigen Videos ausgeführt haben, erhalten
Sie am Ende so
etwas Aber du weißt, dass die Textur im
Moment nicht allzu realistisch aussieht. Für mich
sieht alles gleich aus. Also, was ich gerne
mache, ist einfach an
den Anfang der Photoshop-Datei zu gehen den Anfang der Photoshop-Datei , also meistens über
allem,
was hier ist, weil
ich dann ständig Dinge hinzufüge. Aber normalerweise, wenn
ich damit anfange, würde
das alles im
Vordergrund stehen. Und dann würde ich
einfach anfangen verschiedene Farben für
jeden Dachziegel
und für jeden Ziegel zu
malen . Damit sieht die
Textur plötzlich viel
realistischer aus. Wenn ich dir also zeigen müsste, wie
man das macht, dann würde ich einfach
die Ziegeltextur nehmen, die ich hier habe. Und dann würde ich einfach W auf der Tastatur drücken, um zum magischen Werkzeug zu
gehen, 45% entfernen dieses Muster auf Ebenen weil ich nur
die Dinge auswählen möchte , die sich
auf der Ziegeltextur befinden, und dann würde ich einfach die Steine
nehmen. Wenn ich also die Taste auf der Tastatur drücke, kann ich alles sehen
, was nicht ausgewählt ist. Du kannst also sehen, dass
ich die Linien habe. Das heißt, wenn ich
die linke Umschalttaste plus drücke, werde
ich die Auswahl
umkehren Jetzt kann ich nach
oben gehen und dort eine erstellen. Beheizen Sie die Auswahl mit Kontrolle. Jetzt kann ich anfangen,
die Farben zu malen , die ich
für diese Steine haben möchte. Tatsächlich können Sie sehen, dass
die Auswahl invertiert ist, sodass ich einfach die
Umschalttaste H
erneut drücken kann , bis sie funktioniert Wenn du das weiter machst, dann wirst du mit so
etwas enden enden Aber Sie können sehen, dass ich auch Details auf dem Dach
hinzufüge. Ich habe die gleiche Technik
wie mit den Ziegeln gemacht. Ich habe dasselbe mit dem Dach gemacht. Ich nehme die Textur
und wähle
nur die Dinge aus, die nicht die Linien
sind. Und sobald ich das habe,
kann ich einfach eine
Ebene erstellen
und mit dem Malen beginnen. Sie können sehen, dass
ich beim Turm Linien von
Details hinzugefügt habe , wie ich es
bei der Tür,
den Fenstern und verschiedenen
Teilen des Gebäudes getan habe . Dann füge ich das Highlight hinzu, was ich auch mit
jeder einzelnen Sache machen werde , wenn ich eine Detaillinie
hinzufüge. Ich werde später so
etwas hinzufügen. Einfach mit einem Rundpinsel, gerne nichts Besonderes, und schon kann man auf die Sprungfolie achten So wie auf der
Unterseite kann man sehen, dass das prallende Licht
von der Sonne kommt, wie wenn die Sonne ganz
untergeht und auf den Boden trifft Und wenn es auf diese Wand trifft, die weiße Wand und
wie auf das Fenster, ist
alles danach so, ist
alles danach so abprallen und in
eine andere Richtung gehen Wenn es also prallt,
dann werdet ihr
diese Art von Licht
unter diesem Turm haben diese Art von Licht
unter diesem Außerdem wirst du hier
dasselbe haben. Damit kannst du also
nicht nur auf den Türmen spielen, sondern auch in vielen anderen
Bereichen des Gebäudes. Sobald ich die Details
für die Ziegel auf dem Dach gemalt habe, muss
ich nur noch anfangen , die
Wände von Hand zu bemalen, denn im Moment sehen
die Wände zu sauber aus. Also würde ich gerne
einfach eine Pinseltextur nehmen. Nehmen wir an, ich kann einfach mit diesem
arbeiten, genauso wie
ich es für die Steine verwende. Also kann ich weitermachen,
diese Farbe nehmen und anfangen, mich ein bisschen zu
verändern. Also, wenn ich nur dort malen
will, dann kann ich einfach W Samples nehmen
und auf das Ding klicken. Das wird mir helfen. Also malen Sie einfach so, Sie müssen keine Mikrodetails
hinzufügen. Malen
Sie etwas, von dem Sie denken, dass es viel
natürlicher aussehen
wird als zuvor. Vielleicht wie eine warme Farbe
hier im Schatten. Und dann hier auf dem Schatten, und wähle einfach nochmal aus und fange an,
etwas eher braunes zu malen. Versuche, den
Pinsel nicht zu klein zu haben. Denn wenn dein
Pinsel zu klein ist, dann sind die Details zu klein. Und pass einfach auf, wenn die
Leute dieses Kunstwerk sehen, sie werden so
etwas sehen. Also, wenn du anfängst zu summieren und dein Pinsel diese
Größe hat, und das ist zu viel Mein Rat wäre, immer zu 100% zu schauen ,
was Sie malen Im Moment kann ich den Turm also zu 100%
sehen. Außerdem
ist es eine gute Sache, wenn man diese
Reihe von Details sieht, wie diese Dinge,
die nach innen gehen, dann kann man einfach
ein bisschen Dreck hineinlegen Deshalb ist es so wichtig, eine gute Referenz
zu haben. Wenn Sie die Bilder
im Internet sehen, werden
Sie wissen, dass diese
Dinge wirklich üblich sind, da diese Lücken etwas
Schmutz aufweisen. Ich
weiß nicht, wie ich sie nennen soll. Jetzt sehe ich, dass die Diesellinie, die ich zuvor gemacht habe
, unter dieser Ebene
liegt , die ich nur zum
Malen der Textur verwende, also kann ich einfach weitermachen, sie nach oben
verschieben und
auch den Glanzpunkt verschieben. Und jetzt
wird jedes Mal, wenn ich male, darunter sein. Also ich würde sagen, ich würde
sagen, es ist genug. Ich muss nicht zu
viele Details angeben. Sobald ich das habe, also wenn Sie mit dem
Turm, in dem Sie malen, zufrieden sind, können
Sie einfach eine Auswahl treffen, nach links drücken und C Dann einfach kopieren und einfügen, und dann können wir den Turm
exakt platzieren . Wo der andere ist. Nur ein kurzer Tipp. Nehmen wir an, Sie haben
den neuen Turm hier aufgestellt, aber Sie wissen, dass er auf dieser
Seite richtig platziert ist, aber auf dieser ist es ein
bisschen so. Wenn du
das Bild also nur von diesem Drehpunkt aus bewegen und dann von hier aus anpassen möchtest, dann kannst du einfach zuerst links
weitermachen. Du verschiebst den Drehpunkt hierher. Und jetzt kannst du es
dorthin verschieben und jetzt ist es okay. Jetzt könnte ich einfach
eine Maske erstellen und anfangen,
alles zu löschen, was ich nicht will Okay. Du kannst sehen, dass ich
auch anfange Hand zu malen, nicht
nur auf den Türmen, sondern auch auf den weißen
Wänden des Gebäudes. Also wenn ich diese Ebene ausschalte, sieht
man gerade einen
Unterschied, ich habe hier etwas Dreck und
auch kleine Details, die ich mit dem
Rundpinsel
gemacht habe ,
der Bildreferenz folgend , die
ich aus dem Internet genommen habe, dass man hier auch
etwas Dreck haben kann, das
kann man auch, wenn ich es machen muss, dann eine neue Ebene erstellen, dann mit dem
einen Tool auswählen und dann einfach fange an, dort alles hinzuzufügen, was auch immer
du malen möchtest. Und das ist es. Es ist einfach. Okay.
46. PS Windows-Details: Für die Fenster war der
Vorgang ziemlich einfach, einen normalen Rundpinsel
verwendet und dann die Schatten als ob ich die
Schatten von Hand malen würde, weil ich die
Schattenebene von früher schon hatte. Das, was wir
am Anfang gemacht haben. Danach fange ich an zu malen, als ob ich das radiere, und ich mache es noch einmal und
ich nehme die Farbe. Und ich fange
so an, um den Schatten hinzuzufügen. Sie können es also
einfach super einfach sehen nichts Ausgefallenes oder nichts
, was Sie viel Zeit in Anspruch nehmen wird. Nur um den Fenstern etwas
Dreidimensionalität zu verleihen. A, um Ihnen zu zeigen, wie Sie
das Fenster in drei Schritten erstellen. Die erste wäre, die Form des Fensters zu
haben. Dann um die Schattenebene hinzuzufügen. Sobald Sie die Schattenebene haben, können
Sie den
Highlight-Schatten
und eine Farbe hinzufügen ,
die den Himmel reflektiert, wie ich es hier getan habe. Sie können sehen, ob ich es ausschalte. Wir
sprechen also von einem Highlight, nämlich diesem,
dann einem Mittelton und dann der Farbe
des Schattens. Also habe ich meistens
dasselbe für
all diese
Holzteile des Fensters gemacht .
47. PS-Vegetationsmalerei: Für diese kleinen Bäume , die Sie am Eingang sehen, würde
ich normalerweise
eine Auswahl wie eine
Kreisauswahl wie diese treffen eine Auswahl wie eine
Kreisauswahl wie diese und dann mit einem Rundpinsel. Und ich werde die
Farbe wählen, die mir am besten gefällt, das könnte eine gesättigte
Farbe wie diese sein. Dann füge eine dunklere
Farbe für den Schatten weil dieser nicht so
dunkel ist, vielleicht ein bisschen mehr. Nehmen wir an, das wird
ein Schatten sein, richtig. Dann lassen wir etwas
reflektierendes Licht
vom Boden kommen, also kann ich hier ein bisschen
von dem gebundenen Licht malen, vielleicht ein bisschen wärmer Sie können sehen, dass ich
das so
male , als wäre es eine Kugel,
aber in Wirklichkeit Licht haben die Farben für den Schatten,
das gebundene Licht
und kann ich beginnen,
die Details der Blätter hinzuzufügen,
sobald wir die Farben für den Schatten,
das gebundene Licht
und
das Und zum Schluss werde ich hier noch ein Highlight
hinzufügen. Nur ein bisschen
mit der weichen Bürste. Und jetzt, wo ich das habe, bleibt nur
noch, eine kalte Farbe hinzuzufügen. Also
habe ich zum Beispiel dieses Grün. Und wenn ich mich dann
mehr dem
Blau zuwende , weil es Teil des Himmels
reflektiert, dann kann ich etwas davon
hier auf den hinteren Bereich legen
, der einen
Teil der Himmelsfarbe widerspiegelt. Am Ende
werde ich mit
etwas Ähnlichem abschließen . Sobald ich das habe, werde ich
eine neue Ebene für diese erstellen, und dann werde ich wieder
mit dem harten Rundpinsel arbeiten. Was die Formdynamik angeht, werde
ich es eher wie
ein Blatt aussehen lassen und ein
bisschen mit der Übertragung spielen. Eigentlich nein. Eigentlich ist
Null okay. Dann Korrodynamik.
Pro Form auftragen Ich würde einfach das nehmen, 4% 3% 4%, ich denke
, das wäre okay. Dann langsam aus dieser
Ansicht heraus, ohne hineinzuschwimmen, machte
ich einfach
verschiedene Formen und
drückte dabei ein wenig auf den Pinsel. Ich würde einfach die Farben
auswählen, die wir schon gemacht haben, als wir den Rundpinsel
benutzt haben. Eines der wichtigsten
Dinge, wenn Sie diese Blätter malen, ist, die
gesamte Kugel zu zerbrechen , die
wir zuvor gemalt haben. Im Moment habe ich hier unten eine
Kugel, also würde ich einfach ein paar
schnelle Formen von Blättern malen. Und dann mit dieser Farbe
die, die oben sein werden. Und dann mit dieser Farbe vielleicht einige getroffen. Natürlich verwende ich
momentan
den Rundpinsel, aber Sie könnten einen
Lippenpinsel verwenden, wenn Sie das getan haben, und das bedeutet, dass die Formen viel besser sein werden. Und wenn dir die Details
hier nicht
gefallen , weil ich zu viel hinzufüge, dann kannst du
das
mit dem Wischwerkzeug einfach ein bisschen verwischen. Sie haben also nicht überall
Details. Dann kannst du vielleicht
einfach noch mehr hinzufügen. Du kannst mit dem
Druck des Bleistifts spielen. Wenn Sie also fertig sind, werden
Sie am Ende
etwas Ähnliches haben. Für die Zitronen wäre es
einfach ziemlich einfach. Sie können einfach auf dem Rad auf dem Farbkreis
eine Mitteltonfarbe auswählen ,
die Ihnen gefällt , und einige Formen
zeichnen Nehmen wir an, du
willst das, oder? Also das Erste wäre , dass du
eine Maske erstellst und das ausradierst ,
was
deiner Meinung nach
über und unter den Blättern sein wird . Jetzt sehen die Löwen gut aus
und sind auch im Baum. Der nächste Schritt wäre, dort einen
zu erstellen, Clipping, den wir auf der Tastatur
ausgelassen haben und klicken Jetzt können wir dem Baum ein paar
Highlights hinzufügen. Also markiere dort.
Markieren. Und einer da. Und das hier werde
ich nicht machen, weil
es im Schatten ist. Jetzt kann ich die Farbe nehmen , die ich zuvor verwendet habe,
nämlich diese, und ich kann
etwas zielgerichteter vorgehen,
um eine Art Schatten zu erzeugen Und wenn du diese Farbe willst, bekommst
du hier eine kalte
Farbe,
die in Richtung Blau geht und entsättigt wird,
es fühlt sich an, als würde sie einen Teil des Himmels
reflektieren Jetzt hast du es mit Gewicht, du kannst viele Bäume erschaffen Mit der gleichen Methode habe ich all diese Blumen gemalt
, die Sie am Eingang sehen. Nur um es Ihnen ganz schnell zu zeigen Sie haben weiße Blumen, gelbe Blumen, violette Blumen und dann haben Sie
die Schattenebene, die genau wie eine blaue Farbe ist, und dann füge ich einen harten
Licht-Mischeffekt und verringere dann die
Deckkraft ein wenig Aber nichts allzu verrücktes Detail. Wenn Sie unten sehen, wie viele Details ich zu den Büschen
hinzufüge. Sie können sehen, ist fast nichts. Wenn ich die Ebene verschiebe, ist sie
völlig undetailliert. Weil der Mittelpunkt das Hauptgebäude
ist, wie ich schon sagte. die Büsche angeht, ist das
Wichtigste
, was ich sagen möchte , dass ich nicht überall
Blätter hinzugefügt habe. Es ist nicht
so, dass ich angefangen habe, einfach überall zufällige
Blätter hinzuzufügen. Ich arbeite zum Beispiel meistens an der Kante, Grenze zwischen
Licht und Schatten. Dann wieder an dieser Kante zwischen
Hell und Dunkel, dann wieder, wie dieser Bereich, dann wieder dieser hier. Dann auf dieser Seite des Busches, dann arbeite ich nur zwischen diesem dunklen Bereich und diesem
und diesem hellen Bereich. Also dann wieder dieser
, dieser,
dieser, dieser, denn wenn ich anfange, überall,
zufällig überall
Blätter hinzuzufügen , wird das
nicht gut aussehen. Es wird
dynamischer aussehen, wenn wir nur die Details zwischen
Licht und Schatten
bearbeiten. Bei allen Bäumen verwende ich
dieselbe Methode. Sei dir nur bewusst, dass, wenn
du sie duplizierst, wenn du wie ich eine machst und dann anfängst, sie zu
duplizieren. Etwas, damit sie
nicht ganz
gleich aussehen , ist,
die Silhouette zu ändern und um die Silhouette zu ändern,
wird es ein bisschen mit
den Blättern spielen , die an der Seite sind, oder vielleicht
einige dieser Blätter ausradieren Spielen Sie einfach ein
bisschen und dann
haben Sie einfach eine
andere Form Und wenn du das mit dem ursprünglichen Baum gemacht hast, wie
beim ersten, dann kannst du einfach die
Steuerung im Keyver starten und dann anfangen, ein
bisschen mit dem Farbton, der Sättigung
und
der Helligkeit zu spielen Sättigung
und
der Helligkeit Nur um einen anderen Wert zu haben. Sie können sehen, dass diese Bäume nicht exakt
identisch
sind, dieser, der Wert von diesem und diesem ist nicht derselbe und auch der
Farbton ist nicht derselbe, derselbe ist bei diesem
und diesem. Sie unterscheiden sich geringfügig.
48. PS Details verfeinern: Zum Abschluss dieses Stücks möchte
ich Ihnen am Ende noch ein paar
Dinge zeigen , die ich
gerne mache. Wenn
ich Ihnen zum Beispiel
den Unterschied
zwischen diesem Stein
und diesem und diesem und diesem und diesem hier
zeige den Unterschied
zwischen diesem Stein
und diesem und diesem , sollte
es in diesen winzigen Bereichen eine Art Munitionsverschluss geben Aber selbst wenn ich die
Aminoakklitionsschicht auftrage, die ich aus
dem Drei-D-Rendering genommen habe, habe ich sie
immer noch nicht Ich möchte diese Bereiche einfach von Hand auf das
gesamte Gebäude
streichen Auch an den Fenstern, wenn
ich hier sehe, kannst
du die
Fenster und diesen Bereich sehen. Und das verleiht dem gesamten Bild ein viel
raffinierteres Aussehen. Aber nicht nur die Bereiche, in denen
Sie Minokklition haben. Sie können auch an den Highlights
arbeiten. Hier habe ich zum Beispiel den Bereich mit
den Aminoklionen, in dem sich die beiden weißen Steine treffen
werden Ich habe das und dann habe ich den Höhepunkt der
Seite der flachen Seite, die der zugewandt ist Normalerweise möchte ich am
Ende solche Details
hinzufügen,
nur um solche Details
hinzufügen, dem gesamten Bild ein
raffinierteres Aussehen zu verleihen. Sie können hier sehen, wie ich kleine Highlights
hinzufüge. Sie müssen die
Highlights nicht überall hinzufügen, aber zumindest in einigen Bereichen,
um dem Bild ein
raffinierteres Aussehen zu verleihen.
49. PS Grass verfeinern: Für das Gras nehme ich immer
gerne einen Graspinsel, den ich hier
habe und achte darauf, dass, wenn du den Pinsel stilisieren möchtest, dann sollte die Form
etwas sein , das ungefähr so sein
könnte Du könntest einen
Pinsel aus dem Internet herunterladen, aber achte einfach darauf, dass er
stilisiert ist oder stelle zum Beispiel
einfach sicher, dass es den
gleichen Stil hat, den du möchtest Dann tragen Sie ihn einfach auf.
Versuchen Sie einfach, ihn an
den Rändern in den Bereichen
zwischen hell und dunkel aufzutragen den Rändern in den Bereichen
zwischen hell und dunkel Denn wenn ich weitermache und das schwarz-weiß
ausprobiere, dann kannst du sehen, dass das, helles, dunkles Licht
ist. Also immer an diesen
Rändern werde ich Gras hinzufügen. Es ist im Grunde
das Gleiche, was ich mit diesem Push gemacht habe, aber du würdest
dasselbe mit dem Gras machen. Du kannst den Unterschied sehen,
wenn ich die Ebene abschalte, wie sie viel
realistischer aussieht. Wenn ich hierher gehe.
50. Outro / Abmoderation: Hey, alle zusammen. Also, wenn
du dieses Video erreichst, bedeutet das, dass du dieses Tutorial
beendet hast, und ich finde das großartig. Und ich bin wirklich, wirklich stolz auf
dich, weil ich weiß, dass hinsetzt und dir die Zeit nimmst , um so
etwas tatsächlich zu beenden. Manchmal kann es
wirklich schwierig sein. Ich würde mich sehr
freuen, wenn Sie eine Bewertung
hinterlassen und Ihr
Projekt in den Kommentaren teilen könnten. Und wenn Sie
Fragen haben oder etwas, das mir
vielleicht nicht klar genug war, lassen
Sie es mich bitte wissen. Du kannst mich alles fragen. Also vielen Dank
, dass du mein Tutorial gesehen hast. Wenn du meine Arbeit verfolgen möchtest, vergiss
nicht, auf meiner R-Station,
YouTube oder meinem Isam
nachzuschauen .
Wir sehen uns beim nächsten Mal.