Spiel Stilisierte Gebäudekonzeptkunst | Pedro De Elizalde | Skillshare
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Spiel Stilisierte Gebäudekonzeptkunst

teacher avatar Pedro De Elizalde, Concept Artist/3D

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Intro

      1:41

    • 2.

      PureRef

      2:16

    • 3.

      Organisieren von Referenzen

      1:55

    • 4.

      Formsprache

      3:08

    • 5.

      Realistisch bis stilisiert

      5:52

    • 6.

      Studien

      6:02

    • 7.

      Skizzieren

      8:21

    • 8.

      Farbskizze

      3:41

    • 9.

      Übersicht über Blender

      0:51

    • 10.

      Blender Bewegungsansicht

      0:34

    • 11.

      Blender-Navigation

      3:24

    • 12.

      Blender-Duplikat und Instanzen

      4:22

    • 13.

      Blender Proportionalbearbeitung

      1:32

    • 14.

      Blender Switch-Modellierungsansichten

      0:32

    • 15.

      Blender-Bearbeitungsmodus

      3:52

    • 16.

      Blender-Import-Referenz

      2:11

    • 17.

      Blender Mirror Modyfier

      2:10

    • 18.

      Blender-Modellierung Hauptform

      3:06

    • 19.

      Blender-Fase

      2:04

    • 20.

      Blender Kleine Türme

      5:24

    • 21.

      Blender abgerundetes Dach

      1:57

    • 22.

      Blender Array Modyfier

      2:39

    • 23.

      Blender Oberes Fenster

      4:15

    • 24.

      Blender Boolean Modyfier

      5:17

    • 25.

      Blender-Dreieckdach

      4:50

    • 26.

      Blender Curve Modyfier-Geländer

      8:17

    • 27.

      Blender-Pflanzentopf

      1:24

    • 28.

      Blender Garden Bezier-Kurve

      7:45

    • 29.

      Blender-Garten-Ornamente

      2:29

    • 30.

      Blender-Render-Eigenschaften Sonnenlicht

      6:59

    • 31.

      Blender-Materialien

      3:39

    • 32.

      Blender-Kameraeigenschaften

      3:25

    • 33.

      Blender-UVs

      4:56

    • 34.

      Farbmasken

      4:16

    • 35.

      PS Importieren von Renderpässen

      1:12

    • 36.

      PS Importieren von Schatten

      3:51

    • 37.

      PS Color Dynamische Farbe

      6:07

    • 38.

      PS Eine Kachelstruktur erstellen

      4:06

    • 39.

      PS-Importieren von Texturen

      6:06

    • 40.

      PS-Linie der Details

      4:33

    • 41.

      PS Goldene Streifen

      1:09

    • 42.

      PS Horizontale Finials

      1:41

    • 43.

      PS Vertikale Finials

      2:00

    • 44.

      PS Garten-Farbskizze

      2:59

    • 45.

      PS Handpaint

      8:18

    • 46.

      PS Windows-Details

      1:27

    • 47.

      PS-Vegetationsmalerei

      9:02

    • 48.

      PS Details verfeinern

      1:39

    • 49.

      PS Grass verfeinern

      1:16

    • 50.

      Outro

      0:34

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

67

Teilnehmer:innen

--

Projekte

Über diesen Kurs

Was du lernst: Entwirf ein stilisiertes Gebäude, das für die Spielproduktion, Kinderbuch-Storytelling, Animationsprojekte oder jedes andere Projekt nützlich ist, das stilisierte Architektur erfordert.

Egal, ob du gerade mit Konzeptkunst anfängst oder bereits einige Jahre Erfahrung hast, dieses Tutorial ist von großem Wert für das Verständnis der Prinzipien stilisierter Architektur und das Wissen, wie du diesen einzigartigen Details folgen kannst, um einen konsistenten Stil in deinen Designs zu pflegen.

Lerne, wie du dein Gebäude aus der Fantasie skizzieren kannst

Lerne, wie du dein Gebäude/Haus modellieren kannst

Am Ende dieses Kurses: Du verstehst nicht nur die notwendigen Tools in Blender, um deine eigenen Gebäude zu modellieren, sondern auch du wirst am Ende mit einem professionell aussehenden Bild enden, das deinem Portfolio hinzugefügt werden kann.

Jetzt haben wir KI, Warum ich das lernen sollte : KI ist gut darin, erstaunliche Bilder in Sekunden zu rendern, aber wenn es um Close-up-Details geht, denselben Stil und die Formensprache beizubehalten, kannst du stecken bleiben. Du musst in der Lage sein, im Detail zu zeigen, wo das Fenster mit dem Gebäude verbunden ist, wie die Textur aussieht, wird die Textur realistisch sein? oder mit größeren Formen stilisiert? Sind deine Kanten in einigen Bereichen hart und in anderen Bereichen weich? Wird die Tür fast die gleiche Größe der Figur haben, ja? Warum? Dann sollten die übrigen Gebäude in deinem Spiel, Buch oder Animationsfilm dem gleichen Stil folgen. Das Verständnis der Grundlagen stilisierter Kunst wird dir helfen, glaubwürdigere Designs und nicht nur ein glänzendes KI-Bild zu haben, dem es an Funktionalität mangelt.

Du kannst dein Projekt auf der Registerkarte „Projekt und Ressourcen“ einreichen und dann zur rechten Seite gehen.

Wenn du eine Bewertung hinterlassen kannst, würde ich es wirklich schätzen! Gehe einfach nach oben zur Registerkarte „Überprüfung“.

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Teacher Profile Image

Pedro De Elizalde

Concept Artist/3D

Kursleiter:in

Hi there! My name is Pedro De Elizalde

I am an Environment Concept Artist/3d with 9 years of experience in a wide variety of projects in games, animation and books. You can check my portfolio in the left side of this page. In my free time I also like to keep increasing my skills on traditional art with oils or pen.

You can check some of my works below.


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Transkripte

1. Intro: Ist es dir jemals passiert, als du ein Spiel gespielt hast , einen Animationsfilm gesehen oder ein Buch gelesen Du dachtest, wie toll es wäre , diese Idee tatsächlich selbst zu entwerfen. In diesem Kurs werde ich Ihnen beibringen, wie Sie ein stilisiertes Gebäude entwerfen , das Sie später entweder für die Produktion von Spielen, für Kinderbücher, zum Geschichtenerzählen, für Animationen oder für jedes andere Projekt verwenden können , das eine stilisierte Architektur erfordert Hallo, alle zusammen. Ich heiße Petro Ich bin Konzeptkünstler und arbeite seit neun Jahren in der Spielebranche Ich habe in den Bereichen Handyspiele, PC-Spiele, Kinderbücher, Kartenspiele, virtuelle Realität und vielen anderen Projekten gearbeitet Kinderbücher, Kartenspiele, ? Zuerst werden wir einige Referenzen sammeln, dann werden wir die Bilder, die wir aus dem Internet bekommen haben, trennen die wir aus dem Internet bekommen haben, , um genau zu wissen, welche Art von Architektur wir anstreben. Sobald wir das getan haben, können wir mit einigen Fotostudien beginnen damit wir die Formensprache, die wir erreichen wollen, besser verstehen . Dann werden wir anhand der zuvor gesammelten Referenzen einige Designs aus der Fantasie skizzieren anhand der zuvor gesammelten Referenzen einige Designs aus der Fantasie Nachdem wir mit der Skizze des Gebäudes fertig sind, zeige ich Ihnen, wie Sie den Blender und die einzelnen Werkzeuge verwenden um das gewünschte Gebäude von Grund auf neu zu erstellen Sobald wir also unser Gebäudemodell haben, werde ich Ihnen zeigen, wie ich die verschiedenen Renderdurchgänge von Blender erkunde , damit wir unser Malen in Photoshop viel einfacher gestalten können , indem wir eine Maske anwenden. Von hier aus werde ich Sie Schritt für Schritt von den Schatten der einzelnen Farben aus führen und Materialtexturen anwenden. Dann werden wir einige Details auf das Gebäude malen , um ein natürlicheres Gefühl zu vermitteln , und den falschen Drei-D-Look entfernen. Abschließend zeige ich Ihnen, wie Sie den Garten rund um das Gebäude modellieren und bemalen können, um alles natürlicher zu gestalten und im Bild eine Geschichte erzählen zu können. Haben Sie lange darauf gewartet Ihre Fähigkeiten im Bereich Konzeptkunst zu verbessern? Hör einfach auf zu warten. Du kannst sofort anfangen. redest also nicht mehr. Wir sehen uns im Unterricht. 2. PureRef: Hallo Leute, ich wollte euch diese Software zeigen , mit der ihr all eure Bilder als Referenz verwenden und sie in dieser Software organisieren könnt dieser Software organisieren Es heißt also PRF. Und wenn Sie auf die Website gehen und PRF aufrufen und das Betriebssystem auswählen können, das Sie haben, wie Windows, Mac, was auch immer, und Sie auf Benutzerdefinierter Betrag drücken und Null drücken, dann können Sie es kostenlos herunterladen Sobald Sie die Software heruntergeladen haben, können Sie einfach zu Ihrer Referenz gehen und sie einfach in die Software ziehen, und Sie werden sie zum Beispiel so sehen Aber Sie können sehen, dass dieser viel größer ist als die anderen. Also, wie kannst du das reparieren? Sie können bei den Rrokes einfach das linke Steuerelement drücken , damit alles die gleiche Höhe und die gleiche Größe hat Und dann können Sie Strg P drücken . Jetzt haben Sie sie alle so angeordnet, wie Sie es bevorzugen Sie können auch die linke Strg-Taste und die Pfeiltasten drücken, und schon spielen Sie mit der Position der einzelnen Bilder herum . Etwas, worauf Sie achten müssen , ist, dass Sie zum Beispiel manchmal hier drücken und diesen Ordner öffnen möchten. Aber egal wie viele Klicks Sie hier klicken, Sie können den Ordner öffnen. Und das liegt daran, dass, wenn Sie rechten Maustaste klicken und in den Modus wechseln, sehen Sie, dass dieser immer oben ausgewählt ist, und das ist ziemlich nervig. Seien Sie also vorsichtig damit. Sie können diese Option einfach deaktivieren und Sie können diesen Ordner oder alles andere öffnen , anstatt die Software Eine weitere Sache, nehmen wir an , dass Sie sich nicht mit der rechten Maustaste bewegen möchten , wie es im Fenster der Software der Fall Sie können einfach Strg drücken, um zum Fenster zu wechseln, Steuerung F maximieren. Und wenn Sie das getan haben , können Sie einfach Strg W drücken . Jetzt werden Sie die Leinwand verschieben, aber Sie werden das Fenster der Software nicht bewegen. 3. Referenzen organisieren: Bevor ich mit dem Zeichnen anfange, mache ich gerne , dass die Referenz vollständig organisiert ist . Das werden zum Beispiel die für das Gebäude sein. Aber wenn ich mehr Details darüber haben möchte , wie der Balkon aussehen kann, dann kann ich noch ein paar mehr haben, die Sie hier sehen können. Und was das Fenster angeht, wie werden die Dachziegel aussehen, werden sie abgerundet sein? Werden sie quadratisch und abgerundet sein oder vielleicht in etwa diese Form. Und auch, wie die Finales aussehen werden, denn diese Art von Architektur hat viele dieser Finals, wie auch die Beleuchtung, die Lampen, wie die Tür aussehen wird, den Garten und alle Arten von Referenzen, die Sie beim Zeichnen nützlich finden Denn sonst könnten Sie zeichnen und plötzlich feststellen, dass Sie keine gute Referenz für ein Fenster haben Sie müssen also aufhören zu zeichnen, ins Internet gehen und nach einer Referenz suchen. Und wenn Sie nach einer Referenz suchen, können Sie Millionen und Abermillionen von Bildern sehen und sich ablenken lassen Mein Rat wäre, das alles von Anfang an bereit zu haben Okay, dieses Bild habe ich für mich selbst gemacht. Nehmen wir an, Sie möchten ein stilisiertes Gebäude bauen, wissen aber nicht, warum Sie nicht wissen , welche Art von Architektur Sie verwenden möchten Also vielleicht kannst du dieses Bild sehen, das ich gemacht habe. Ich werde es in die Projektdateien aufnehmen. Okay. Und wenn Sie Zweifel haben , welche Art von Architektur Sie machen möchten, können Sie einfach kommen wie Mediterranean Bungalow Cotteg Greek Revival, Französisch, Federal, Italienisch Ich weiß nicht, wie man das ausspricht. Sie haben zum Beispiel eine Menge verschiedener Architekturen, und vielleicht hilft Ihnen das bei der Entscheidung , welche Sie wollen. Okay. 4. Formsprache: Sprache formen. Das ist nicht sehr wichtig, aber gleichzeitig wichtig. Weil das nicht heißt, dass wenn du etwas mit dieser Form zeichnest, es super freundlich sein wird und dass diese Form das Quadrat und die Beispiele, die du hier sehen kannst, sehr imposant sein wird das Quadrat und die Beispiele, die du hier sehen kannst, sehr imposant . Oder vielleicht wird das die Spitze sein, die Dinge werden aggressiv sein, was wahr ist, denn wenn Sie sich das Beispiel des Herrn der Ringe ansehen , das ich hier genommen habe, oder diese Kathedrale Diese Dinge sind nicht so freundlich. Es ist nicht dasselbe Gefühl, das man hat, wenn man so etwas sieht. Aber wenn Sie ein stilisiertes Gebäude zeichnen, ist es trotzdem gut, solche Dinge zu wissen Diese Formensprache ist wichtig. Ich dachte auch, dass es interessant sein würde , Ihnen diese zu zeigen, weil sie eine Kombination aus freundlichen Formen und aggressiven Formen ist . Ich könnte sagen, dass es auch ein bisschen imposant ist, es hat eine nicht zu große Form, aber du weißt, was ich meine. Wenn du anfängst zu zeichnen, kannst du vielleicht auf einige dieser Formen achten. Okay. Es ist gut zu wissen, dass das Bild und die Formen ausgewogen sind. Hier habe ich zum Beispiel eine rechteckige Form für das Hauptgebäude. Dann habe ich dasselbe für die kleineren Gebäude, die vom Hauptgebäude ausgehen , das ist dieses. Auch das Glockenspiel hat dieselbe Form. Um also bei solchen Dingen das Gleichgewicht zu halten, können Sie abgerundete Formen erstellen , die freundlicher wirken Wenn ich von freundlichen Formen spreche, meine ich, wie dieses, dieses Fenster, die Kamine oben, die abgerundet sind, den Turm, dieses Dach, das so aussieht, diese kleinen Türme, diese Tür, die Fenster, die Dinge oben auf den Fenstern Sie haben auch diese kleinen Kugeln und die abgerundeten Formen werden dazu beitragen, dem Bild eine gute Balance und Dynamik zu verleihen Sie können auch das Geländer auf dem Balkon sehen, das ebenfalls abgerundet werden wird All diese Dinge werden dazu beitragen, dieses Gleichgewicht zwischen freundlichen, stabilen, imposanten Formen und auch aggressiven Formen wie dem Finale Okay. 5. Realistisch bis stilisiert: Okay, in dieser Lektion werde ich Ihnen zeigen, wie Sie von hier zu so etwas gelangen können Und der Zweck dieser Art von Übung ist, dass sie Ihnen hilft zu verstehen, wie Sie aus einem realistischen Stil einen stilisierten Stil machen können So können Sie sehen, ob Sie solche Dinge wie dieses spitze Dach oder diese Art von Rohr sehen , die Entfernung, zum Beispiel, die Entfernung, die Sie von hier nach hier sehen können, Sie von hier nach hier sehen können oder die Größe dieser Objekte , die Sie an der Tür sehen Das sind wirklich wichtige Details Wenn Sie sie anpassen, Sie die stilisierte Version der realistischen Tür , die wir zuvor hatten Wenn ich also diese Ebene ausblende , auf der ich die stilisierte Version erstellt habe, und Sie hier nachsehen, kann ich die Deckkraft verringern Sie können sehen, wie sich die Größen ändern. Sie können auch die Entfernung zwischen den Dingen sehen Das heißt also nicht, dass, wenn Sie einen Stil, eine stilisierte Version dieser Tür, machen müssen, Sie alles so machen Alles kurz, du kannst so etwas wie diesen Blumentopf haben Aber die Sache ist , dass ein guter Weg, diesen Stil zu haben, darin besteht alles kürzer, knapper und süßer zu machen , weißt du? Damit du alles auf dem realistischen Foto sehen kannst , ist alles wie gerade Linien, die Tür, die Türschwelle, also ist es wichtig, auf diese Art von Details zu achten diese Art von Details zu achten Wenn Sie also die stilisierte Person gestalten, können Sie alles eher in dieser Art von Linienstil Ein kurzer Tipp, ich möchte Ihnen zeigen dass er meiner Meinung nach für diese Übung nützlich sein wird , ist, sagen wir, dass ich alles in dieser Auswahl auswählen möchte Ich möchte das Bild kopieren und dann Strg C, Strg B drücken. Aber ich kopiere hier nur das Objekt, das sich in dieser Ebene befand, nämlich den Plantopf. Wie kann ich also tun, um nur alles innerhalb der Auswahl zu kopieren? Sie können also die Strg-Taste plus C mit der linken Maustaste drücken. Und wenn Sie dann Strg B drücken, wird alles in der Auswahl kopiert. So kann ich Ihnen ein Beispiel zeigen, wie ich das gemacht habe, alles kopiert und verändert, und wenn mir etwas nicht gefällt, kann ich einfach mit dem Rundpinsel malen , wie ich es gerade getan habe. Du musst nicht so detailliert sein, ohne Details malen. Sonst verlierst du zu viel Zeit. Das ist quasi nur eine Übung, damit du dich mit den Formen von etwas vertraut machen kannst , das stilisiert aussehen muss Denn wenn du diese Übung machen kannst, dann kannst du jedes Gebäude machen, alles stilisiert Auch hier geht es darum, Dinge zu kopieren , einzufügen, sie wieder zu platzieren, die Form zu ändern und zu versuchen, all die geraden Linien, die ich sehe, zu löschen Ich habe versucht, sie zu entfernen. Sie werden mich also später sehen, wie ich diese Dinge mache. Hier gefiel mir der Hintergrund nicht, also male ich mit dem Farbverlauf einfach eine weiße Wand. Jetzt siehst du, dass ich auch Highlights male und die geraden Linien ändere, weil es vorher zu gerade, zu realistisch war. Scheuen Sie sich nicht, auch Dinge hinzuzufügen , von denen Sie denken, dass sie gut aussehen könnten. Hier nochmal, ich ändere die geraden Linien, weil ich sie nicht mag. Immer wieder den gleichen Vorgang wiederholen. Sobald ich mit der Bearbeitung fertig bin, kann ich einfach zum Originalbild übergehen und überprüfen, ob es richtig aussieht oder nicht. Das ist also ein anderes Beispiel Anstatt die Tür zu bearbeiten, habe ich dieses Haus bearbeitet. Sie können also sehen, dass Sie, wenn Sie das Dach ändern, wie das spitze Dach, bereits diesen Stileffekt haben und auch die geraden Linien auf dem Dach Was wirklich wichtig ist, ist, dass Sie nicht nur die Silhouette des Hauses ändern müssen, sondern auch die Textur dieser Wand, diese felsige Felswand, ich weiß nicht, wie ich sie nennen soll Die Größe jedes einzelnen Felsens in der Wand ist ziemlich realistisch. Etwas, das helfen kann, den Cartoon-Stil zu erreichen , ist jeden dieser Steine ein bisschen größer zu machen. Sie können also sehen, wie ich gerade ändere , dass ich die Textur aus dem Internet genommen habe. Ich habe dupliziert. Ich habe hinzugefügt, ich weiß es nicht Vielleicht kannst du einige Filter aus Photoshop hinzufügen, um sie zu ändern, um nicht so viele Details zu haben. Und dann legst du es auf eines der realistischen Fotos. Das wird dir helfen, ein bisschen mehr Cartoon-Stil zu erreichen . Das ist wirklich hilfreich. Okay, ich habe auch etwas Umgebungsokklusion an den Wänden hinzugefügt , denn weil ich die Textur in eine neue geändert habe, musste ich ein bisschen mehr Schatten und solche Dinge malen Schatten und solche Dinge Falls du neugierig bist, gebe ich dir die Bilddateien, damit du den Unterschied zwischen dem realistischen Foto und der stilisierten Bearbeiterin überprüfen kannst Unterschied zwischen dem realistischen Foto und der stilisierten 6. Studien: Okay. Etwas, das mir wirklich Spaß macht und nicht nur Spaß macht, ich denke, es ist auch sehr hilfreich, wenn es darum geht, Bauen aus Fantasie zu machen . Wenn man die Architektur wirklich verstehen will, ist es gut, ein paar Studien anzustellen. Und das ist der Zweck dieser Lektion. Wie hier zeige ich Ihnen, wie ich mit einfachen Formen beginne, hometrischen Formen, wie Sie mich gerade sehen, wie ein Dann mache ich das Dach, was auch ziemlich einfach ist. Die kleinen Türme, die aus Rechtecken und Dreiecken bestehen. Dann mache ich diese Schnittlinien am Gebäude, weil mir diese Schnittlinien helfen werden, zu bestimmen, wo die Fenster platziert werden sollen Wenn Sie diese Linien nicht zeichnen, wird das Gebäude vielleicht am Ende der Zeichnung so aussehen, als ob das Gleichgewicht zwischen den Formen nicht korrekt ist. Das ist also eine gute Methode, um zu wissen , wo jedes Objekt platziert werden muss. Also, du kannst mich hier wieder sehen, wie ich die großen Formen mache , dann die Rechtecke auf den Türmen Sobald ich das habe, gehe ich zu kleineren Formen über, wie die, die ich gerade mache, unten, die oben, mehr Rechtecke, mehr Schnittlinien, Sie können vertikale Linien oder horizontale Linien zeichnen Sie können einfach ein Fenster erstellen und es duplizieren. Das Wichtigste ist, dass Sie nicht Hunderte und Hunderte kleinerer Details eingeben müssen . Solange Sie die allgemeine Form annehmen , die Sie zu Beginn dieser Skizze erstellt haben, reicht das aus. So wie ich es gerade mache. Größere Form, Dach, Rechtecke für die Türme. Sobald ich das gemacht habe, vertikale Linien oder horizontale Linien, die Form ausschneiden, damit ich weiß, wo sie sein werden positionieren und jedes Objekt positionieren Sobald du das hast, kannst du anfangen, kleinere Dinge zu tun und langsam baust du eine Form Sobald Sie das verstanden haben, kann es am Anfang etwas schwierig sein. Aber wenn Sie erst einmal verstanden haben, wie es funktioniert, werden Sie in der Lage sein, diese Studien in kürzester Zeit durchzuführen. Ich würde sagen 20 Minuten, 10 Minuten. Um Ihnen ein kurzes Beispiel für das zu geben , was ich gerade erklärt Wir haben dieses Gebäude, oder? Als Erstes sind die Formen, die Sie ständig zeichnen möchten, wie Rechteck, Dreieck, vielleicht diese Art von Rechteck für die Türme oder für die Fenster, was eher so aussehen wird. Das sind zum Beispiel die vier Formen , auf die Sie sich konzentrieren müssen. Wenn du anfängst, so etwas zu machen, dann machst du vielleicht zu viele Details, zu viele Details. Bei den Bäumen kannst du das einfach so machen und das war's. Oder vielleicht sogar ein Quadrat, das wird reichen. Aber konzentrieren Sie sich nicht darauf, superkleine Details aus der perfekten Perspektive zu machen. Konzentrieren Sie sich auf diese Formen. Also für diesen kann ich quadratisch wie das hier machen. Dann wird das Dach vielleicht so sein, damit ich die Form dort machen kann. Sobald ich das gemacht habe, kann ich mit einem weiteren Quadrat folgen , das so aussieht. Dann mache ich die Form für das Dach. Dann mache ich dasselbe, fast dasselbe Rechteck für den Turm. Und dann mache ich ein Dreieck, das etwas höher ist als das Dach nebenan, aber es ist fast dasselbe Dann ein kleineres Rechteck hier, ein weiteres Dreieck dahinter, weil wir sehen können dass sich dahinter ein kleiner Turm befindet, vielleicht noch ein Rechteck hier. Ein weiteres Rechteck hier für den Turm, das abgerundet ist, aber das spielt keine Rolle. Wir müssen uns darauf konzentrieren, grundlegende Formen zu erstellen und keine Details hinzuzufügen. Das Dreieck hier. Dann nochmal, Rechteck hier. Dann mache ich hier noch einmal ein Rechteck für das Dach, das Gleiche. Sobald Sie das haben, können Sie damit beginnen, einige Schnittlinien zu zeichnen. Vielleicht haben wir hier eine Schnittlinie, die dem gesamten Gebäude horizontal folgt. Dann haben wir dieselbe Schnittlinie, aber sie wird hier nicht ankommen , weil ich sie hier nicht sehe. Ich sehe dort nur eine Linie. Also haben wir es mit diesen beiden Linien gemacht, jetzt wissen wir, dass es hier ein Fenster geben wird. Also das ist es. Jetzt wissen wir, wie man alle Fenster anordnet. Aber weil wir diese beiden Linien haben, können wir eine weitere für den Turm bauen , der ebenfalls dem Dach folgt. Ich meine, das ist nicht perfekt, aber nur um Ihnen ein kurzes Beispiel zu geben. Also ja, ich denke, das ist ein Beispiel. Du verstehst, was ich meine. Für das Finale, das auf dem Dach stattfinden wird, kannst du einfach ein weiteres Rechteck machen und es so platzieren. Als ob du sie nicht zeichnen musst, reicht ein Rechteck. Okay. 7. Skizzieren: Um das Gebäude zu entwerfen , das Sie machen möchten, schlage ich vor, dass Sie mindestens drei, nein, tut mir leid, vier, vier bis sechs Skizzen Wenn ich zum Beispiel mit dem Skizzieren anfange, mag ich manchmal einen Fehler, den ich mache, darin , die Skizze der Bildreferenz, die ich mache, zu ähnlich zu machen Bildreferenz, die ich mache, zu ähnlich zu Eine gute Methode, dieses Problem zu beheben, besteht darin einfach weiter zu skizzieren und eine neue Skizze zu Wenn Sie der Meinung sind, dass dieser nicht richtig läuft und Sie bereits etwa 15, 20 Minuten damit verbracht haben , dann fahren Sie einfach fort und fahren Sie mit dem nächsten Denkt nur daran, dass das Hinzufügen eines Charakters wie diesen an der Seite ziemlich gut ist, um ein Gefühl für die Größe zu bekommen, wie groß das Gebäude im Vergleich zum Charakter ist. Und wenn du willst, kannst du es auch einfach duplizieren und in die Fenster legen, sodass du siehst , dass die Fenster irgendwie die richtige Größe haben. Dieser hat mir nicht besonders gut gefallen. Ich sah aus wie ein Haus und auch die Proportionen sahen etwas seltsam aus. Ich habe einfach weitergemacht und ein neues gemacht. Dieser sah ein bisschen besser aus, aber immer noch ein bisschen kompliziert. Also habe ich einfach mit diesem weitergemacht. Also, das ist zu süß. Also bin ich von realistisch abgewichen. Dieser sah quasi realistisch aus. Dieser sah zu süß aus. Dieser war okay, aber er war nicht genug. Also, wenn du dieses Problem hast, dann kannst du weitermachen und einfach weiter skizzieren, bis du etwas hast, das du wirklich hast Etwas, das Sie tun sollten, wenn Sie diese Skizzen machen. Mein Rat wäre, die Leinwand ständig umzudrehen, nur um ein neues Auge zu haben, wie einen frischen Blick, damit Sie die Leinwand horizontal drehen können Leinwand horizontal drehen Aber nehmen wir an, Sie möchten das tun, indem Sie nur eine Taste auf der Tastatur drücken. Um das zu tun, können Sie fortfahren und Fensteraktionen drücken. Wenn dieses Menü erscheint, können Sie hier eine neue Aktion erstellen, und ich kann, sagen wir, horizontal drehen, und ich stelle F fünf, und ich setze die rote Taste oder kann auf Aufnahme Circle ist für was auch immer. F fünf. Jetzt wird er alles, was ich mache, auf der Tastatur oder in Photoshop aufnehmen. Also kann ich mit der Bilddrehung fortfahren und Cvass horizontal drehen Jetzt ist das fertig und ich drücke auf Aufnahme beenden. Wenn ich jetzt F 5 drücke, funktioniert das Umblättern der Leinwand Hier können Sie also sehen, wie ich mit der letzten Skizze von allen Skizzen, die ich gemacht habe, anfange , und diese war tatsächlich die, die ich als letzte ausgewählt habe Du kannst sehen, wie ich am Anfang angefangen habe , die Quadrate zu zeichnen Sie sehen, wie ich eine Drei-D-Skizze mache, weil ich mir nicht vorstellen konnte , wie das in drei D aussehen würde, als ob die Skizze mit der Vorderansicht nicht genug wäre. Wenn Sie das Problem haben, dass die vordere Skizze, die Sie machen, nicht ausreicht , wenn Sie sehen, wie die Richtungen der beiden Seiten des Gebäudes verlaufen . Wenn sie von rechts nach links nach unten nach hinten geht, dann können Sie weitermachen und einfach eine schnelle Skizze erstellen. Ich folge natürlich immer der gleichen Methode, folge natürlich immer der gleichen Methode, mache einfach Quadrate, quasi nichts, nur geometrische Formen. Sie können sehen, dass ich oben links einen Turm gemacht habe , der quasi in einem Winkel von 45 Grad und 45 Grad ist. Du kannst damit spielen, alles muss nach vorne schauen oder alles muss etwa 90 Grad haben. Damit kannst du ein bisschen spielen. Wenn Sie viele Referenzen im Internet überprüfen, werden Sie feststellen, dass viele Dinge auf 45 Grad zeigen. mit all den Formen zufrieden sind, wie den großen Formen, und Sie können anfangen, kleinere Details auf Schnittlinien zu zeichnen , so wie ich es gerade mache. Beispiel sind die Schnittlinien perfekt, um zu wissen, wo die Fenster enden werden. Wo die Fenster enden werden, auf der linken Seite des Gebäudes, auf der rechten Seite des Gebäudes. Wenn du keine Linien schneidest, wirst du am Ende Dinge wie „nicht einmal“ tun Dinge wie „nicht einmal und es wird ein bisschen komisch aussehen. Außerdem kannst du ein bisschen mit der Stelle spielen , an der die Charaktere das Gebäude betreten werden. Das muss nicht sein, das Gebäude muss nicht bis zum Boden reichen. Vielleicht ist das Gebäude etwa 5 Meter über dem Boden, und dann haben sie eine Art Balkon oder eine Art Treppe, die nach unten führt. Also, wo die Charaktere einfach hinaufgehen und vielleicht kannst du sogar ein paar Stühle oder so aufstellen wo sie sitzen und Kaffee trinken und entspannen und den Garten sehen können , der sich auf ihrem Haus befindet. Denke immer daran, wenn ich diese Zeichnung mache, überprüfe ich immer meine Referenz, meine Bildreferenz, wie all die, die wir aus dem Internet genommen haben, bevor wir mit dem Skizzieren beginnen Ich sehe ständig diese Bilder. Sonst wäre ich nicht auf die Idee gekommen , ein paar Treppen vor dem Gebäude zu bauen. Wie normalerweise würde ich das Gebäude einfach bis zum Boden gehen lassen , und dort wäre der Eingang Aber nachdem ich die Referenz gesehen hatte, hatte ich einfach diese neue Idee Auch die Kreuze, die ich an den Fenstern der kleinen Türme angebracht habe. Ich habe die Idee auch aus dem Internet übernommen. Sie können auch einen kurzen Sketch über das Finale machen. Ich weiß, dass ich gesagt habe, dass Sie keine Details zum Finale angeben müssen, aber wenn Sie möchten, können Sie ein Foto machen, wie ich es gerade getan habe. Du kannst es sehr schnell bearbeiten und du kannst es einfach auf die Türme legen , vielleicht, wenn du ein genaueres Bild davon haben willst , wie sie am Ende aussehen könnten. 8. Farbskizze: Okay, die Skizze ist also fertig. Also jedes Mal, wenn ich die Skizze fertig habe, mache ich auch gerne eine Farbskizze. Also später, wenn ich die drei D mache. Nun, wenn ich die drei Maulwürfe mache, werde ich keine Zeit damit verschwenden, zu entscheiden, ob dieser Bereich orange oder dieser Bereich rot sein soll, dieser weiß, oder vielleicht ändere ich das Material in drei D, und dann wurde mir klar, dass es nicht gut aussieht Also fange ich an, Zeit damit zu verschwenden, nach Referenzen zu suchen. Ich kann mir zum Beispiel viel Mühe ersparen, wenn ich eine Cor-Skizze mache. Also, ich nehme einfach den Liner, ich reduziere einfach die Deckkraft, die Sie hier sehen können, 64%, 50%, was auch immer das Beste ist, Sie können das natürlich wählen , das ist natürlich Ihre Wahl Dann kreiere ich einfach die Farbe , die ich für die Wand wählen werde Dieses Bild lade ich übrigens aus dem Internet herunter , weil mir die Farben gefallen. Sie können alles, was Sie wollen, aus dem Internet herunterladen und dann als Referenz verwenden. Ich habe das auch mit KI gemacht, aber du musst KI nicht verwenden. Du kannst einfach cool benutzen und das wird reichen. Sie werden viele verschiedene Referenzen im Internet finden . Der Liner bei 50%, und dann habe ich einfach die Farbe der Wand für alles verwendet. Und sobald ich das habe, wie du hier sehen kannst, werde ich einfach eine Ebene erstellen. Wenn ich zum Beispiel die Ebene habe, das ist die Wand, diese rechte, die ich gerade erstelle, und dann erstelle ich eine neue Ebene, dann gehe ich einfach weg, schneide und mache dann dasselbe mit all diesen Ebenen, die verschiedene Teile des Hauses sein werden Wie Sie sehen können, füge ich viele Ebenen hinzu, sodass ich die Kontrolle habe, ob ich die Farbe ändern möchte, ich mag diese Linien nicht oder ich möchte eine davon löschen, dann habe ich einfach diese Ebene und kann mit der Maske spielen. Du kannst hier sehen, dass ich eine Maske hatte, bevor ich all diese weißen Linien gemacht habe, aber sie haben mir nicht gefallen. Für die Fenster mache ich nur eins und dann dupliziere ich es, damit ich nicht zu viel Zeit verschwende. Okay. Eine Sache, die ich nicht gemacht habe, ist das Balkongeländer. Ich habe keine Farbe verwendet, weil das wirklich klein ist, also kann ich mich einfach darum kümmern, wenn ich die drei D mache. Du musst nicht jede einzelne Farbe in die Farbskizze schreiben Aber je mehr du das planst, desto weniger Mühe wirst du haben, die Farben und Materialien zu bestimmen , wenn du die drei D machst . Oder wenn du zeichnest , es egal, ob du drei D verwendest oder einfach alles zeichnest, wird es viel einfacher sein , alles zu entscheiden. Eine letzte Anmerkung ist , dass diese Dinge , die Sie an der Seite jeder Wand sehen. Ich habe sie nicht auf der Skizze gemacht. Ich meine, wenn ich alles ausschalte, kannst du meine Skizze sehen. Das hat es nicht. Fühlen Sie sich frei, der Farbskizze neue Dinge hinzuzufügen, wenn Sie Meinung sind, dass sie das Gebäude schöner aussehen lassen Denn als ich die Farbskizze so sah, hatte ich das Gefühl, dass sie ein bisschen leer an den Wänden war, weil ich diese Referenz sah, ich sah das und ich dachte, das sieht gut aus Warum fügen Sie es nicht hinzu? Ich habe es einfach gesagt. Du kannst es nur einmal machen und dann duplizierst du einfach ein Duplikat. Es muss nicht gut aussehen. Das ist eine Farbskizze, kein fertiges Stück. 9. Übersicht über Blender: So wie Sie Blender herunterladen können, können Sie einfach hier auf die offizielle Website gehen und hier klicken . Dann können Sie es für Windows und Mac Linux herunterladen und Ihre Version auswählen. Okay. Also, sobald du den Mixer geöffnet hast. Das sehen Sie jedes Mal, wenn Sie den Blender öffnen. Sie haben ein helles Q an der Kamera. Ich werde alles löschen. Wenn Sie also Shift A drücken, können Sie dieses Panel mit vielen Dingen haben. Wo Sie sehen können, dass Sie eine Kamera erstellen können. Sie können viele verschiedene Dinge erstellen. Zum Beispiel den Würfel , den ich gerade lösche, du gehst zu Chaos und du kannst ihn haben und du drückst erneut Shift A, und du wirst einen Zylinder und viele verschiedene Dinge erstellen . 10. Blender Bewegungsansicht: Wie bewegt man die Kamera? Sie können mit der mittleren Maustaste klicken, und so werden Sie die Kamera bewegen. Es ist ziemlich einfach. Nun, was ist passiert, sagen wir, ich scrolle mit der Maus nach unten, aber ich möchte den Würfel auswählen und ich möchte genau dorthin gehen, wo der Würfel ist. Ich möchte meine Kamera darauf richten, also kann ich diesen drücken, und wenn dieser erscheint, dann können Sie drei drücken, ausgewählt, und dann sind Sie genau hier 11. Blender-Navigation: Okay. Okay. Also, wie bewegen wir das? Sie können G. Die Tastatur drücken und Sie werden sehen, wie sie sich bereits bewegt. jedes Mal etwas wahr , wenn ich etwas auf der Tastatur drücke, dann werden Sie hier das Ding sehen, das ich drücke, nur um aufzupassen. Also drücke ich jedes Mal G, sagen wir, dass ich den Würfel auf der Y-Achse oder vielleicht auf der X-Achse bewegen möchte . Sie können die Achse hier sehen, wie das C. Nein, tut mir leid. Das C ist derjenige, der auf und ab geht. Wenn ich also G drücke und dann C auf der Tastatur drücke, darf ich mich nur auf der C-Achse bewegen. Was ist also passiert, wenn ich Q drücke und ich G plus X drücke, kann ich mich jetzt auf der X-Achse bewegen, und was ist passiert, wenn ich es mit der Y-Achse mache und nur so. Ich weiß, dass es am Anfang vielleicht schwierig sein kann, sich an solche Buchstaben zu erinnern es am Anfang vielleicht schwierig sein kann, sich an solche Buchstaben , aber glauben Sie mir, Sie werden mir später danken, B wenn Sie immer versuchen zu sehen, wie Sie Dinge mit dem Gismo bewegen Dinge mit dem Gismo können, wenn Sie hierher gehen und dann Gismos aktivieren, bewegen, drehen und skalieren, dann müssen Sie immer mit dem kommen Maus bis hierher , um Dinge zu bewegen, und das kann wirklich nervig sein Nicht nervig, aber es kann ein bisschen Zeit in Anspruch nehmen. Auch wenn es nur eine Sekunde dauert, hierher zu kommen und es zu machen, das eine Menge Sekunden wenn Sie eine komplexe Modellierung durchführen. Vielleicht ist es besser, einfach hierher zu gehen, diese Dinge zu antiken und Sie drücken G, X, Y und C. Das ist viel einfacher, viel schneller. Wie Sie sehen, ist es genauso, wenn Sie R in dem Schlüsselwort drücken, drehen, und Sie können X, Y oder C drücken. Wenn Sie jetzt auf der Tastatur drücken, können Sie das Objekt skalieren. Nochmals, C. Was ist nun passiert, wenn ich das Objekt gleichzeitig auf der Y- und X-Achse skalieren gleichzeitig auf der Y- und X-Achse Sie können das tun, Sie können X drücken und dann Shift C drücken, sodass Sie es nur auf der X- und Y-Achse tun können. Shift S. Tut mir leid, ich mache es wieder. Drücken Sie den Buchstaben S, Shift, Shift C. Jetzt können wir es tun. Und was ist passiert, wenn ich Shift Y drücke Dann wird es auf diese Weise funktionieren. Und was ist passiert, wenn ich Shift X drücke, dann wird es auf diese Weise funktionieren. Also, um diese Dinge ziemlich gut zu verstehen, musst du das Programm benutzen. Sie müssen Blender benutzen, glauben Sie mir, Sie werden im Handumdrehen wissen , wie man ihn benutzt. 12. Blender-Duplikate und Instanzen: Okay, was ist passiert, wenn ich das duplizieren möchte? Ich kann einfach Shift D drücken und jetzt habe ich dieses doppelte Objekt. Aber was ist passiert, wenn ich will, ich meine, sobald ich es dupliziert habe, möchte ich es um die Y-Achse bewegen. Also drücke ich einfach Y. Und dann platziere ich mein Objekt, wo immer ich es hinstellen möchte Nehmen wir an, ich will es hier haben. Nehmen wir an, ich möchte genau das Gleiche tun. Ich möchte das duplizieren , aber ich möchte es auch auf diese Entfernung legen, auf dieselbe Entfernung, die ich zuvor gemacht habe. Ich kann einfach Shift R drücken und das ist der letzte Befehl, den ich ausgeführt habe. Es ist egal, was du getan hast. Es wird immer das Gleiche kopieren, was Sie zuvor gemacht haben. Wenn ich es oft mache, werde ich es auch weiterhin tun. Und all diese Objekte, die Sie gerade sehen, können Sie hier in der Szenensammlung sehen. Nehmen wir an, ich habe all diese Würfel und möchte sie nicht auswählen weil ich an einer anderen Sache arbeiten werde, also kann ich einfach so vorgehen. Jetzt können Sie das hier sehen, ich sehe die Cursor-Option nicht, also kann ich einfach hier drüben auf den Filter gehen, und ich kann hier zu den Restriktionssummen gehen, auswählbar Ich klicke hier. Wenn ich jetzt nach draußen gehe, habe ich die Möglichkeit, sie nicht anklickbar zu machen Also werde ich hier einfach auf alle klicken. Wenn ich jetzt versuche, sie auszuwählen, kann ich das sehr praktisch machen, weil ich vielleicht einen neuen Würfel erstellen möchte und ich möchte an diesem arbeiten, und ich möchte zur Bearbeitung gehen und ich möchte extrudieren und dann drehen Jedes Mal, wenn ich das mache und diese Würfel nicht auswählbar mache, wird es für mich wirklich nervig , nur diesen einen zu modellieren Du kannst das in Konten eintragen lassen, das ist ziemlich hilfreich. Nehmen wir nun an, wir haben das. Ich möchte duplizieren. Aber jedes Mal, wenn ich die Hauptgeometrie bearbeite, möchte ich, dass das Duplikat auch gleichzeitig bearbeitet wird. Also, wie kann ich das machen? Wie kann ich eine Instanz dieses Objekts erstellen? Also kann ich einfach drücken, anstatt Shift D wie bisher zu machen, ich kann Alt D drücken. Nehmen wir an, ich wiederhole den Befehl. Nun, das sind alles Instanzen desselben Objekts. Wenn Sie hier hingehen, wenn Sie nach Daten suchen, können Sie die Zahl fünf sehen. Das bedeutet, dass es fünf Objekte gibt, fünf Instanzen desselben Objekts. Eins, zwei, drei, vier, fünf. Wenn ich jetzt in den Bearbeitungsmodus gehe und versuche, das zu verschieben , wird alles gleichzeitig bearbeitet. Auch wenn ich extrudiere, wird es immer dasselbe Objekt sein. Aber du musst wissen , dass ich dieses Objekt frei bewegen kann, wenn ich es bewege Es spielt keine Rolle , wo ich es hinstelle. Es spielt keine Rolle, ob ich es drehe. Es ist nur wichtig, ob ich das Objekt skaliere, ob ich es hierher nehme, weil es alle Instanzen gibt, ich kann einfach alle bearbeiten. Ich kann also in den Bearbeitungsmodus wechseln und A auswählen, um alles auszuwählen. Wenn ich jetzt skaliere, kannst du sehen wie sich alle gleichzeitig bewegen. Wenn ich mich auch drehe, bewegen sie sich gleichzeitig. Wenn ich mich genauso bewege. Aber wenn ich den Bearbeitungsmodus verlasse, passiert das nicht. Nun, was ist passiert, wenn ich möchte, dass dieses Objekt keine Instanz mehr ist, weil ich es frei bearbeiten möchte , ohne sie alle oder alle anderen zu bearbeiten. Ich kann also einfach zu den Daten gehen und wenn ich hier klicke. Jetzt ist das ein einzelnes Objekt und ich kann es problemlos bearbeiten. 13. Blender Proportionale Bearbeitung: Proportionale Bearbeitung. Grundsätzlich, wenn Sie proportionale Bearbeitung wünschen. Dies wird Ihnen helfen, wenn Sie an vielen Objekten gleichzeitig Bewegungen ausführen möchten . Nehmen wir zum Beispiel an, Sie möchten diesen bewegen und Sie möchten ihn nach oben bewegen und Sie möchten, dass alle Würfel, die ihn umgeben, dieser Bewegung folgen. Wenn ich also den Kreis, den Sie sehen, mit dem unteren Rand der Maus in der Mitte vergrößere Kreis, den Sie sehen, mit , dann hat das einen stärkeren Einfluss auf alle Würfel , die Sie sehen. Und wenn ich ihn nach unten scrolle, bewegt er sich nicht zu sehr. Und wenn ich es nach oben scrolle, wird es mehr sein. Okay. Um dir ein anderes Beispiel zu zeigen. Du kannst einfach so etwas nehmen. Nehmen wir an, du willst ein Dach bauen, oder? Wie das Dach einer Pagode, eines Tempels, also können Sie einfach die proportionale Bearbeitung nehmen , dieses auswählen , nach oben gehen, und so können Sie die Form des Daches auf einfachere Weise anpassen Natürlich können Sie einfach herumspielen, Sie können einfach diesen nehmen und dann den Einfluss verringern, wenn Sie so etwas machen möchten, dann nehmen Sie das noch einmal und spielen Sie langsam mit der gewünschten Form herum. Okay. 14. Blender Modellierungsansichten wechseln: Etwas, das Ihnen beim Modellieren des Gebäudes, das Sie bereits skizzieren, sehr helfen des Gebäudes, das Sie bereits wird, ist zum Beispiel, dass ich zu dieser Ansicht gehe, das ist die rechte Ansicht und Sie können hier lesen, rechte Ansicht, und dann wechsle ich, indem ich die linke Maustaste drücke und die mittlere Maustaste nach unten drücke. Ich gehe also so vor und kann die Kamera von vorne rechts, links, oben, unten bewegen . Diese Ansichten sind sehr nützlich , um das Gebäude zu modellieren. 15. Blender-Bearbeitungsmodus: Wie verwenden wir den Bearbeitungsmodus? Nehmen wir an, wir möchten dieses Web bearbeiten. Also können wir klicken. Wir können die Tabulatortaste auf der Tastatur drücken. Sobald wir die Tabulatortaste gedrückt haben, befinden wir uns bereits im Bearbeitungsmodus und wir haben all diese Optionen auf der linken Seite. Und es gibt drei Modi. Es gibt Scheitelpunkte, Kanten und Flächen. Der einfachste Weg , zwischen diesen drei zu wechseln, besteht jedoch darin, einfach die Zahlen eins, zwei und drei zu drücken Also eins, zwei, Sie können die Kanten drücken, eine auf die Scheitelpunkte und dann drei Sie können nur die Flächen auswählen. Nehmen wir an, ich möchte diese beiden auswählen und sie dann auf der Y-Achse verschieben. Ich drücke G, Y und dann kann ich sie verschieben, und ich kann das machen. Oder vielleicht kann ich alle vier aus der Ansicht von oben auswählen. Dann kann ich S drücken, um zu skalieren, und wenn ich das mache, habe ich eine Pyramide. Siehst du? Aber nehmen wir an, ich möchte zur Vorderansicht gehen, ich möchte alle Kanten auswählen, die sich im oberen Teil dieses Netzes dieses Würfels befinden . Wenn ich das also mache und dann zur perspektivischen Kamera gehe, werden Sie feststellen, dass diese Kanten nicht ausgewählt wurden. Also, wie mache ich das, um alles auszuwählen , wenn ich in der Vorderansicht bin , wie mache ich, wie wähle ich alles in der Ansicht von oben aus? Alles in meiner Auswahl. Sie können einfach Go here, X ray oder A C drücken. Sobald Sie das getan haben, ist alles auswählbar Wenn ich das jetzt mache und zur zukünftigen Kamera gehe, können Sie sehen, dass ich alles auswähle Nehmen wir an, ich möchte, dass es nach oben geht, aber nicht nur nach oben, ich möchte dieses Netz extrudieren Sie können also einfach in den Phasenmodus wechseln, weil ich mich gerade im Scheitelpunktmodus befinde und in den Phasenmodus wechseln möchte. Drücken Sie drei Sobald ich drei drücke, drücke ich E auf der Tastatur Moment, ich würde das Röntgenbild ausschalten und Alt drücken. Jetzt drücke ich. Jetzt hat der Würfel die Queue extrudiert und wir haben auch diese Kante hier drüben. Es gibt zwei Möglichkeiten, diese Presse herzustellen. Wenn Sie eine Kante auswählen, gibt es nur eine Kante. Wenn Sie jedoch nach links drücken und gleichzeitig den Mausklick mit der linken Maustaste drücken, wählen Sie die gesamte Kantenschleife aus. Nun, was ist passiert, wenn ich es so verschieben möchte , wie ich es zuvor getan habe, so? Wenn Sie G auf der Tastatur drücken, können Sie es so bewegen. Du kannst auch auf X, Y, C klicken . Nehmen wir an, das ist so, oder? Was ist in diesem Fall passiert? Ich habe diese Kante ausgewählt und möchte sie nur an der Kante aus der Geometrie verschieben. Aber wenn ich C drücke, folgt das nicht dem Kantenwinkel. ich G drücke, geht es auch nicht, wenn ich drücke, funktioniert es auch nicht. Was Sie tun können, ist einfach G zu drücken und dann erneut G zu drücken. Sie drücken zweimal. Jetzt bewegst du dich innerhalb dieses Kantenwinkels. 16. Blender-Importreferenz: Was ist nun passiert, wenn ich anfangen möchte, das Gebäude zu modellieren, das wir bereits in Photoshop skizzieren. Wenn ich zur Vorderansicht gehe, denke ich daran, dass ich links nach außen plus den mittleren Mauszeiger drücke und mich so bewege, bis ich die orthogonale Vorderseite finde Dann füge ich eine Bildreferenz hinzu. Jetzt gehe ich genau dorthin, wo ich das Bild habe . Jetzt habe ich das. Okay, jetzt haben wir das Wie fangen wir an zu modellieren, indem wir dieses Bild als Hintergrund verwenden. Wir haben also das Bild. Ich klicke auf das Bild. Sie können sehen, dass ich hier ausgewählt habe. Ich kann hier drücken, also ist es nicht anklickbar und es wird sein, dass es mich nicht nervt, während ich an der Warteschlange arbeite Ich wähle das Bild aus, ich mache es nicht Dann gehe ich zu den Eigenschaften, die Sie hier sehen, und klicke auf Daten Jetzt werde ich die Opazität aktivieren und die Opazität ein wenig verringern Und ich möchte das auch nicht perspektivischen Ansicht sehen Wenn ich zum Beispiel zur perspektivischen Ansicht gehe, sehe ich das und ich will das nicht , also kann ich hier klicken. Wenn ich jetzt zur Vorderansicht gehe, kann ich es sehen, aber wenn ich zur perspektivischen Ansicht gehe, ist es weg. Das Bild ist zu klein. Ich denke, es ist zu klein, ich werde es irgendwie vergrößern . Ich werde mich auf der C-Achse bewegen und versuchen, sie genau in der Mitte zu platzieren. Die Mitte der Tür wäre also ungefähr so wie dort. Und denken Sie daran, dass die X-Achse, wie die X-Achse, die wir gerade sehen der Boden sein wird. Also, wenn das Gebäude diese Treppe hat, dann sollte diese vielleicht genau da sein. Ja. Okay. 17. Blender Mirror Modyfier: Also werde ich dir zeigen, wie man das Hauptgebäude baut, und das wird dir helfen, zu wissen und zu verstehen, wie man diese Schornsteine und auch das Ding oben Also haben wir den Würfel. Ich werde es genau auf den Boden legen. Und jetzt möchte ich den Würfel mit einem Modifikator spiegelbildlich machen . Modifikator, wenn du diesen Modifikator spiegelst. Was ich also tun kann, ist in den Bearbeitungsmodus zu wechseln. Im Bearbeitungsmodus kann ich Strg R drücken. Wie Sie sehen können, ich damit eine Kantenschleife erstellen , um die Geometrie mit einer Kantenschleife zu schneiden, und das mache ich dann auf dieser Hälfte. Jetzt kann ich es verschieben, aber ich kann einfach die Escape-Taste drücken und schon wird es in der Mitte platziert. Jetzt, wo ich das habe, gehe ich wieder zu Edit Mo, ich bin bereits in EDM Ich wähle die Gesichter im mit x ray togal C, C. Ich wähle alle Gesichter von der rechten Seite aus Ich drücke auf Löschen und dann auf Gesichter Jetzt habe ich das, und der Spiegel wird je nachdem, wo der Ursprung dieser Geometrie liegt, angewendet . Und wo ist der Ursprung, dieser winzige Punkt wie ein orangefarbener oder gelblicher Punkt , den Sie in der Mitte sehen können Weil wir die Hälfte löschen, befindet sich der Punkt jetzt genau in der Mitte Also kann ich einfach hierher gehen, Spiegel. Und Sie können sehen, dass es sich bereits auf der X-Achse befindet, also funktioniert es richtig. Aber wenn ich zu Edit Mo gehe und dann zu Vertex und ich diesen drücke und dann T drücke, kann ich sie teilen. Und ich will nicht Ich möchte dieselbe Geometrie haben. Ich möchte sie zusammen machen. Also, wie mache ich das? Ich kann hier auf Clipping klicken. Und wenn ich noch einmal gehe und versuche, sie zu bewegen, kann ich jetzt nicht mehr. Selbst wenn ich es versuche, wird es immer genau in der Mitte sein. 18. Blender-Modellierung Hauptform: Also das Hauptgebäude. Wenn ich zu Edit M gehe und das verschiebe, kannst du sehen, dass es sich auch auf die andere Seite bewegt. Also würde ich sie einfach alle links auswählen, und wir gehen auf der X-Achse, und ich werde der Skizze folgen , die ich darunter habe. Ich werde nach oben gehen und genau hier aufhören. Ich will nicht genau zu einem Dach gehen, weil das Dach eine andere Geometrie haben wird. Wir wollen die Geometrie der Dachwand in zwei verschiedene Formen aufteilen . Jetzt müssen wir zur Ansicht von oben gehen. Jetzt gehen wir zur Ansicht von oben, wir können feststellen, dass diese zu klein, zu dünn ist. Also kann ich einfach hierher gehen. Ich gehe zur Y-Achse und ich denke, das wäre nett. Wenn Sie eine Skizze der Ansicht von oben haben, können Sie einfach hier auf Sorry klicken. Sie können hier auf Bildreferenz klicken und das war's. Aber das habe ich nicht, also werde ich es einfach so machen. Nun, wie mache ich das Dach? Was ich tun kann, ist einfach hier in den Bearbeitungsmodus zu gehen und diesen zu drücken. Ich werde diese Phase duplizieren. Ich werde Schicht D wählen, und jetzt kann ich sie verschieben. Aber was ich tun werde, ist einfach die Escape-Taste zu drücken. Und dann wähle ich Ich werde auf das E klicken, um zu extrudieren Jetzt haben wir also eine Geometrie, weil es sonst nur eine Phase wäre Nun, was passiert ist, dass das, weil ich es dupliziere, etwas anderes ist , als ob ich bei dem Schlüsselwort L drücke, kann ich alles auswählen. Und wenn ich hier L drücke, kann ich s L hier nur im unteren Teil auswählen. Wenn ich A drücke, kann ich alles auswählen. Aber ich will nur das , was das Dach sein wird. Ich drücke hier L, und jetzt kann ich P auf der Tastatur drücken. Und wenn ich diese Option drücke, wird die Auswahl das Einzige, was ich auswähle, trennen . Jetzt kann ich einfach die Tabulatortaste auf der Tastatur drücken, weil ich außerhalb des Enimos sehe, dass es sich um zwei verschiedene Objekte handelt Jetzt, wo wir das haben, können wir wieder zu M X ray gehen, Al Cert auf eins drücken und ich kann ganz nach oben gehen Ich kann das bewegen. Das Einzige , was ich vergessen habe, ist, diese Typen ein bisschen nach draußen zu bringen . Okay. 19. Blender Bevel: Abschrägung“. Nehmen wir an , ich habe hier einen Würfel Und ich möchte, dass die Kanten etwas glatter sind, weil sie momentan zu hart sind, wie Sie sehen können. Alles ist zu schwer. Also was ich tun kann, ist einfach Modifikatoren zu Modifikator hinzufügen, Bevel. Wenn ich das mache, kann ich hier mit dem Betrag herumspielen, wie viel ich an den Rändern haben möchte , sagen wir, ich will dort, und dann kann ich weitere Segmente hinzufügen eins, zwei, drei, vier, fünf, und dann kann ich es verschieben, und dann kann ich einfach die rechte Maustaste gedrückt halten, Shape Jetzt ist alles viel glatter oder vielleicht ist das zu viel. Du kannst es einfach da hinstellen. Was passiert nun, wenn ich diesen Würfel nehme und ihn extrudiere? Okay Und dann extrudiere ich das, ich lasse Inset extrudieren und dann skaliere ich es auf Wie Sie an der Skaleninformation sehen können, dabei nicht um eine Wie wenn du eine Warteschlange erstellst, ist alles eins. Wie bei dieser Warteschlange ist alles eins auf der Skala. Nun sieh dir an, was passiert ist , als ich ein Level bewerbe. Auch hier können Sie sehen, dass es nicht richtig funktioniert. Wenn Sie es von der Seitenansicht aus sehen, funktioniert es nicht genau wie erwartet. Normalerweise wäre das so ein Winkel von 30, 45, so sieht das nicht aus. Wie kann ich das beheben? Ich kann einfach die Steuerung einer Waage drücken. Du kannst sehen, ob ich das mache, was ich gerade getan habe, du kannst sehen, wie es sich verändert hat. Jetzt kann ich mit den Segmenten herumspielen. Okay. Nein. Sha glatt. 20. Blender Kleine Türme: Wie Sie hier sehen können, habe ich dupliziert, wie zum Beispiel dieses Quadrat, und ich habe es hier für das Dach platziert, für das Dach auf der rechten Seite. Ich habe das Gleiche für dieses getan, das kleiner ist. Achte nur darauf, dass meine Skizze hier fertig ist, aber mir wurde klar, dass sie ein bisschen zu klein, zu klein war, als ich sie in drei D sah . Also mache ich alles größer. Sie müssen Ihrer Skizze nicht zu 100% folgen. Die Skizze ist nur ein Leitfaden. Dann habe ich dasselbe für die Ansicht von oben gemacht, das Dach hier, dieses Ding in der Mitte mit dem Dach auch. Ich habe das für die rechte Seite gelegt. Ich habe hier auf der linken Seite nicht dasselbe Quadrat gemacht, denn wenn ich das alles auf der rechten Seite fertig habe, werde ich es duplizieren und ich werde es hier platzieren. Darüber musst du dir keine Sorgen machen. Bei diesem für die Türme werde ich Ihnen zeigen, dass das ziemlich einfach ist. Jedes Mal, wenn Sie Shift A drücken, um ein Mesh zu erstellen, erscheint das Mesh dort, wo sich der Cursor befindet. Wenn ich auf Netzzylinder drücke, siehst du den Zylinder hier. Das will ich nicht. Ich will, dass der Zylinder hier ist, weil ich diesen Turm bauen will , den ich gerade sehe. Ich werde ihn löschen. Also kann ich den Cursor hier platzieren. Nein, tut mir leid. Ich kann den Cursor hierher setzen, ich kann den Mesh-Zylinder setzen. Aber Sie können sehen, dass der Zylinder zu groß ist. Wenn ich also den Zylinder erstelle, habe ich dieses Ding. Also ich will nicht 32. Ja, ich kann mit 32 Eckpunkten arbeiten. Aber wenn du das änderst, wird es noch einfacher Also jetzt, gerade jetzt, mache ich links, klicke mit der Maus und du kannst sehen, wie viel Veränderung ich habe, wirklich schnell ist. Um diese Änderung flüssiger und langsamer zu machen, können Sie die linke Umschalttaste drücken Jetzt wird sie etwas weicher und leichter zu erkennen sein . Aber ich denke 32, das ist okay. Ich kann es einfach so lassen. Wenn ich das habe, wie mache ich den unteren Teil? Wie mache ich diese glatten, abgerundeten Kanten. Jetzt kann ich die Tabulatortaste drücken, um zu bewegen, auf das Gesicht drücken, und wenn ich die Taste drücke, kann ich das mit der Maus machen. Ich werde einfach hier rumgehen. Wenn ich merke, dass es zu viel ist, kann ich es einfach ändern, indem ich C drücke und dann Shift C drücke, und ich kann es so bewegen. Es ist also kein Problem. Jetzt gehe ich zur Vorderansicht und wenn ich drücke, um zu extrudieren, werden Sie sehen, dass ich nach unten gehe Jetzt ist das Problem , dass das zu viel ist. Ich gehe in den Textmodus mit einem Balken und wähle die gesamte Kantenschleife aus, die weggelassen wird. Und klicken Sie und drücken Sie jetzt Shift und Linksklick. Ich wähle das alles aus. Jetzt kann ich Shift C drücken und genau das einstellen, was ich will. Ich mache es wieder von hier aus Shift C, das ist okay. Jetzt mache ich es noch einmal. Ich werde in den Dreiphasenmodus wechseln. Ich bin wieder ein bisschen im Set, ein bisschen. Nun, anstatt dort aufzuhören, werde ich hier aufhören. Und von hier aus versuche ich, mit Steuerung B eine Abschrägung zu machen, aber es funktioniert nicht richtig Ich kann also einfach Strg A drücken und skalieren. Und jetzt, wo ich die Abschrägung wieder mache Steuerung B so funktioniert, wie sie sein soll spiele jetzt mit den Einstellungen, nur um ein paar Segmente hinzuzufügen und die Kante glatt zu machen Drücken Sie also, um zu extrudieren, ich werde ganz nach unten gehen Jetzt werde ich wieder Control B drücken. Jetzt habe ich das. Wie du siehst, habe ich das schon. Wie mache ich das jetzt? Das ist ziemlich einfach. Es entsteht nur ein Zylinder, genau in der Mitte dieses Zylinders. Aber wie gehe ich vor? Weil sich der Cursor momentan nicht in der Mitte des Zylinders befindet. Wie stelle ich es hier hin? Sie können einfach zu „ Ausgewählt“ wechseln, jetzt liegt es genau der Mitte, weil der Ursprung in der Mitte lag. Jetzt kann ich eine Zylinderskala verschieben, nach oben gehen. Dieser Typmodus, C-Skala Ich mache das so. Okay. 21. Blender abgerundetes Dach: Okay. Jetzt zeige ich Ihnen, wie ich dieses Dach geschaffen habe, das dem Zylinder ziemlich ähnlich ist. Wir haben also diesen Würfel, oder? Ich gehe zur D-M-Phase, duplizieren, P, nein, tut mir leid, Escape, es P-Auswahl. Jetzt zwei verschiedene Dinge. Ich gehe außerhalb von DM. Ich klicke hier, ich habe die Warteschlange. Ich klicke hier, ich habe die Phase. Dann extrudiere ich, ich gehe nach oben. Nein, tut mir leid, ich gehe nicht hoch. Ich gehe einfach bis hierher. Sobald ich hier bin, gehe ich wieder, extrudiere und gehe auf das Dach Und wenn ich einmal hier bin, kann ich genau das machen, was ich auf dem Zylinder getan habe Ich kann die Kanten wie diese Kanten auswählen. Und ich kann diese Kanten nivellieren. Aber bevor ich das mache, verlasse ich MO, Kontrolle A, und schälere freie Strangbildungen auf der Skala. Und jetzt gehe ich wieder, Steuerung B. Jetzt kann ich damit herumspielen, wie das Dach aussehen wird. Ich gehe zur Vorderansicht und kann damit herumspielen. Ich denke, das ist genug. Ich denke, die Segmente könnten etwas mehr sein. Also kann ich es dort hinstellen. Okay. Also ja, ich denke, das ist genug. Was ich nicht glaube, ist dieses Gesicht. Ich denke, es ist zu klein. Also kann ich es einfach mit S skalieren. Das wäre genug. Also y, so macht man das Dach. Wenn Sie diese Gesichter nicht auf diese Weise sehen möchten, können Sie mit der rechten Maustaste klicken und Schatten glatt wählen. Jetzt wirst du sehen , dass es glatt ist. Okay. 22. Blender Array Modyfier: Nun, wie machen wir so etwas wie die Dinge, die sich wiederholen werden? Das ist ziemlich einfach. Du kannst einfach hier hingehen und einen Würfel erstellen. Sie können genau die Form modellieren, die Sie haben möchten. Aber nehmen wir für dieses Beispiel an, dass dies nur ein Würfel sein wird . Es wird so sein, und ich werde es hier platzieren. Wie mache ich diese Form so , dass sie sich viele Male wiederholt bis sie diese Stelle erreicht , mit jeweils der gleichen Entfernung. Sie können einfach den Modifikator hinzufügen und wir können einen Array-Modifikator Wenn ich das einmal gemacht habe und mit diesem herumspiele, dann siehst du, dass es in diese Richtung geht, weil es die X-Achse ist Aber ich will auf die andere Seite, also kann ich einfach sagen, dass ich es will. Jetzt kann ich die Anzahl erhöhen, damit es mehr wird , und ich kann alles bis dahin verschieben. Vielleicht 38. Nehmen wir an, ich möchte, dass dieser Würfel etwas weiter weg ist , weil er nicht die gleiche Position wie dieser hat. Nun, im Moment funktioniert es, aber nehmen wir an, wir sind so. Wir wollen den Würfel zur gleichen Zeit so platzieren, dass er die gleiche Entfernung hat, damit ich hier einfach mit dem Faktor herumspielen kann. Und jetzt kann ich hier herumspielen. Ich kann sagen, sagen wir neun. Nein, das ist zu viel. Ich kann nur acht angeben. Fünf, das sind fast sieben. Jetzt haben wir alle den gleichen Abstand zwischen jedem von ihnen. Jetzt kann ich einfach dieses eine Duplikat nehmen und es von oben so drehen. Wenn Sie die Strg-Taste drücken, können Sie auf diese Weise perfekte Drehungen in derselben Gradzahl durchführen. Ich kann es so ausdrücken. Ich kann es hier hin und her bewegen, so. Okay. 23. Oberes Fenster Blender: Okay, also wie mache ich so etwas? Es ist ziemlich einfach. Wir gehen zur Vorderansicht. Ich setze den Cursor dort, wir schalten mit der rechten Maustaste um. Ich lege es hierher, ich erstelle einen Würfel. Dann werde ich die Größe anpassen, damit ich das Objekt nach meiner Skizze erstellen kann. Jetzt, wo ich hier bin, wähle ich das Gesicht aus, dieses an der Seite, und ich werde es bis zu diesem Teil verschieben. Also, sobald ich hier bin, werde ich warten. Das ist zu groß. Lassen Sie mich ein bisschen die Kanten herausnehmen. Ja, ich denke, das reicht. Ich werde es da hinstellen. Ich werde das Gesicht erneut auswählen. Ich werde auf Extrudieren klicken und es platzieren, tut mir leid. Ich wähle diesen Scheitelpunkt verschiebe ihn auf der Form Jetzt haben wir also diese Form. Jetzt werde ich das ein bisschen so machen. Sie werden jetzt sehen warum, denn wenn Sie das nicht tun, wird die Form nicht richtig aussehen. Ich kann also hier die Taste R drücken, um mit der mittleren Maustaste einige Kantenschleifen hinzuzufügen . Ich werde drei hinzufügen, ich denke, das ist genug. Ich nehme die Scheitelpunkte und fange an, sie zu verschieben, sodass ich diese abgerundete Form erstellen kann, etwa so Das ist genug. Also ich habe die Form, aber das sieht auch dann so aus, wenn ich hier hingehe, der rechte Beinschatten nicht glatt, ist immer noch nicht zu rund, nicht glatt. Wie mache ich es glatt. Was ich jetzt tun kann, ist einfach hier drücken und wenn ich die erste Taste drücke, wird ein Modifikator hinzugefügt , den Sie hier finden, Unterteilungsoberfläche Sie hier finden, Unterteilungsoberfläche Wenn Sie das hinzufügen, haben Sie das, die Ebene der Unterteilungen Im Viewport wird eins sein. Aber auf dem Läufer werden zwei sein. Aber was ich will, ist genau das zu sehen , was ich auf dem Läufer sehen werde . Ich mache zwei, und du kannst sehen, wie alles langsam glatter aussieht. Ich kann sogar drei treffen, aber ich denke, zwei sind genug. Ich gehe zur Vorderansicht. Gehe in den Modus und ich möchte, dass diese Kante gerade ist. Ich möchte nicht so aussehen. Ich kann nur die Taste R drücken , wenn ich das hinzufüge. Sie können sehen, wie alles an diesen Rand angepasst wird . Ich würde es einfach da hinstellen. Dann füge ich hier noch einen hinzu, vielleicht hier in der Nähe. Dann denke ich, das ist genug. Dann drückte ich noch eins, Steuerung R. Vielleicht eins da. Nein, ich denke, das reicht. Jetzt kann ich hier auch einen hinzufügen. Hier siehst du nur, wie ich die Form dupliziere und skaliere, nur um sie ein bisschen kleiner zu machen , wie meine Skizze Nun, wir haben das, wie mache ich das alles? Das ist ziemlich einfach. Sie müssen nur einen Würfel erstellen, extrudieren, skalieren und dann einen weiteren Würfel extrudieren lassen Du machst die ganze Zeit dieselbe Methode wie wir zuvor Wenn Sie diese Art von Form erstellen, können Sie auch den Unterteilungs-Multifier für die Grundform verwenden und dann den Unterteilungs-Multifikator anwenden, sodass Sie die abgerundete Form erhalten können Sie können den Cursor einfach hier platzieren . Shift A, wo ich die U-Kugel sehe, und Sie können sehen, dass Uphere riesig ist, sodass Sie ganz nach unten gehen können Und du wirst diese Form haben. 24. Blender Boolean Modyfier: Was Sie jetzt sehen, ist, dass ich diese Form gemacht habe, das ist die Fensterform, die unter diesem Teil sein wird Und ich habe auch die Fensterform gemacht, das ist diese, die mir helfen wird, das Loch in dieses Netz zu bohren. Denn wie machen wir jetzt das Loch in diesem Netz? Und jetzt werden wir das benutzen. Bevor ich den Modifikator verwende, bei dem es sich um den Bolan-Modifikator handelt, werde ich die Transformationen anwenden da Sie manchmal den booleschen Wert anwenden und er nicht funktioniert, als ob er nicht richtig funktioniert als ob Um keine Probleme zu haben, drücke ich Strg A, wende alle Transformationen an und mache dasselbe mit dieser, Strg drücke ich Strg A, wende alle Transformationen an und mache dasselbe mit dieser, Strg A, A-Transformationen. Jetzt kann ich hier hingehen, Modifikator, Modifikator. Boolescher Wert. Ich kann hier auf das Objekt klicken und dem Modifikator sagen, dass er dieses Objekt verwenden soll Jetzt siehst du nichts , weil wir das sehen Wenn ich hier hingehe und es nicht sichtbar mache, wirst du sehen, dass der Modifikator funktioniert Aber was ist passiert, wenn ich es verschieben möchte, weil ich denke, dass es zu tief ist Ich kann einfach hier klicken und zu den Objekteigenschaften gehen. Viewport-Anzeige, und Sie können hier klicken, um es als Draht anzuzeigen. Wenn ich es jetzt verschiebe, können Sie sehen, dass ich es an der gewünschten Stelle herumspielen kann Aber ich will, dass es einfach so ist? Ich denke, das ist okay. Sobald ich damit zufrieden bin, kann ich einfach den Modifikator anwenden Oder vielleicht kann ich weiterarbeiten und wenn ich weiß, dass ich dazu gehe, dass ich bereits alle Details hatte, dann kann ich den Modifikator anwenden Im Moment werde ich diesen duplizieren. Ich werde es ein bisschen nach vorne verschieben. Ich werde es nicht anklickbar machen , weil ich damit nicht herumspielen will Dieses hier, ich will es noch einmal sehen, solide. Jetzt mache ich den Rand des Fensters. Das wird mir dabei helfen. Aber zuerst möchte ich nicht, dass ich zum Röntgen gehe und ich werde die Gesichter löschen. Jetzt habe ich den Rand des Fensters. Aber wie mache ich es dick? Wir werden die Option Extrudieren verwenden, die Ihnen bereits gezeigt habe: Ordino-Geometrie, ich Ihnen bereits gezeigt habe: Ordino-Geometrie, Skalierung. Ich werde es hier hinstellen Wenn ich jetzt zum Bearbeitungsmodus-Tag gehe, kann ich hier einfach extrudieren Im Moment drücke ich mit dem Mausklick. Wenn Sie die Maustaste gedrückt halten, können Sie entlang der Normalen extrudieren Wenn nun dieses Ding erscheint, können Sie einfach hier klicken und es bewegen, bis Sie das Objekt haben , das Sie bearbeiten möchten z. B. die Form, die Sie als Rand haben möchten Also werde ich es bis hierher verschieben. Ich drücke Shift, damit die Bewegung nicht so stark ist. Ich denke, das wäre genug. Aber die Sache ist, wenn Sie auf dem Bildschirm sehen, gibt es einen Glitch, den Sie sehen, wie wenn ich summiere, und das liegt daran, dass sich der Rand dieser Geometrie mit dem Rand dieser Geometrie überschneidet mit dem Rand dieser Ich kann all diese Kanten von der Innenseite der Geometrie etwas näher an die Mitte verschieben , sodass sie sich nicht mit der anderen überschneiden Ich kann einfach hier nach links gehen, ich werde klicken. Jetzt kann ich entweder nach innen extrudieren oder einfach durch Drücken der Umschalttaste skalieren Ja, ich denke, das ist okay. Ich denke , das ist genug. Jetzt haben wir die Nase vorn. Okay. Nun, was ist passiert, wenn du das Fensterglas von der Wand trennen willst , und das ist diese Jetzt ist es hilfreich, dass wir einfach den Bulon auftragen. Wir können hier die Steuerung A anwenden. Wenn wir in den Bearbeitungsmodus wechseln, können wir das Gesicht der neuen Gesichter auswählen. Siehst du? Also wähle ich diesen aus und drücke P, Auswahl, verlasse Bearbeitungsmodus mit der Tabulatortaste und jetzt habe ich das Fenster und kann später ein Material anwenden. Ich habe hier also die bläulichen Reflexionen. 25. Blender-Dreieckdach: In diesem Beispiel möchte ich Ihnen zeigen, wie man ein dreieckiges Dach baut, denn das Dach, das ich für meine Art von Architektur gebaut habe, war es nicht die Art von Dach, das man bei einem Haus am Stadtrand haben würde , das man bei einem Haus am Stadtrand haben Also, wenn ich das mit dieser Art von Gebäude machen will , dass du diese Form hast, wie diese L-Form, dann würde ich in den Bearbeitungsmodus gehen, die Gesichter auswählen, mit Shift duplizieren und dann entkommen. Dann kann ich einfach die P-Auswahl drücken, um das Objekt in eine andere Geometrie zu verschieben . Jetzt habe ich das. Ich kann einfach hier hingehen und eine Kantenschleife mit Steuerung R in der Mitte erstellen . Dann noch einer hier. Klicken Sie auf Escape. Sobald ich das habe, kann ich einfach die Kanten auswählen und sie dann einfach nach oben verschieben. Wenn ich damit zufrieden bin, muss ich jetzt nur noch korrigieren, dass ich es dir zum Beispiel zeigen will, lass es mich. Ich werde hier eine direktionale Sonne erzeugen. Dann werde ich ein Flugzeug erstellen. Also wenn ich hierher gehe und ich den Schatten habe, richtig? Du kannst sehen, dass ich hier ein Gesicht habe, ein Gesicht und ein Gesicht. Aber wenn dieses Dach wie ein Dreieck ist, dann sollte es hier eine Kante geben, eine Kante, die von diesen Eckpunkten mit diesem Eckpunkt verbunden ist diesen Eckpunkten mit diesem Eckpunkt verbunden Und warum habe ich das nicht? liegt daran, dass es so aussah, als ich das aufgehängt habe. Wie repariere ich das? Dann kann ich einfach gehen und K auf der Tastatur drücken. Denken Sie daran, dass Sie jedes Mal, wenn ich einen Buchstaben auf der Tastatur drücke , ihn hier sehen werden. Wenn ich also K drücke, kann ich einfach hierher gehen, wenn du das Quadrat siehst, das grüne Quadrat, das wird der Scheitelpunkt sein Ich klicke dort, und jetzt gehe ich den ganzen Weg, bis ich einen anderen Scheitelpunkt habe, klicke und gebe dann Jetzt können Sie sehen , dass ich diese Kante habe, und wenn ich sie rückgängig mache, werden Sie den Unterschied sehen Siehst du? Jetzt werde ich dasselbe mit diesem machen. Das ist es also. So hast du das Dach. Nehmen wir an, ich möchte diese Geometrie jetzt so extrudieren , dass sie eine gewisse Dicke hat Also würde ich einfach in den Bearbeitungsmodus gehen, alles mit A auswählen und dann einfach hierher gehen und entlang der Normalen extrudieren Und wenn ich das mache, dann können Sie sehen, dass es nicht jedem Teil des Daches mit der gleichen Größe extrudiert Wie kann ich das beheben, dass es viele Möglichkeiten geben kann, aber ich würde sagen, dass es am besten wäre, das einfach rückgängig zu machen. Sobald ich das habe, gehe ich einfach zu Steuerung A und friere die Transformation ein Ich würde vielleicht skalieren, es reicht. Manchmal kann man die Transformation auf die gesamte Ortsdrehung und Skalierung anwenden die Transformation auf die gesamte , aber ich mache es einfach mit Skalierung. Ich denke, das wird das Problem lösen. Ich gehe hier nochmal hin und drücke auf Normalwerte und dann drücke ich auf das gelbe Ding Ja. Jetzt funktioniert es. Sie können sehen, dass es in jedem Winkel die gleiche Größe hat. Wenn du dann das Dach etwas länger machen willst, kannst du einfach auf all diese Flächen drücken , nach links gehen und klicken. Und dann ist es so. Du hast immer noch ein Problem. Sie können sehen, dass diese Gesichter nicht die gleiche Größe haben, also können Sie einfach hier weitermachen und auf Offset Even klicken , und das wird das Problem beheben. Du hast das Ding immer noch. Manchmal Pracht. Eine Möglichkeit, es zu reparieren, wäre so, als hätte ich es gerade getan Ich könnte einfach weitermachen, die Skala anwenden und dann alles erneut auswählen. Extrudiert einen normalen Offset gleichmäßig, funktioniert aber immer noch nicht Wenn das passiert ist, können Sie einfach weitermachen und den Scheitelpunkt im Bearbeitungsmodus bearbeiten und sich dann einfach bewegen Sie können ihn einfach ein wenig verschieben, damit er so passt, wie Sie es sich vorgestellt haben Vielleicht kannst du zur Ansicht von oben gehen, ja. Das ist es. Manchmal funktioniert Blender richtig, wie es funktionieren sollte, aber manchmal versuchst du einfach, etwas zu machen, du machst einfach genau das Gleiche ich mit Steuerung A und Transformation gemacht habe , und es wird nicht funktionieren. Je öfter Sie die Software verwenden, desto mehr werden Sie lernen, dass es viele verschiedene Lösungen für verschiedene Probleme gibt. 26. Blender Curve Modyfier-Geländer: Wie mache ich so etwas? Die Methode ist ziemlich einfach. Es gibt verschiedene Möglichkeiten, aber ich zeige Ihnen die, die ich verwende. Wenn ich also zu den Modifikatoren gehe, können Sie sehen, dass ich den Kurvenmodifikator und einen Strahlenmodifikator habe und einen Strahlenmodifikator Wenn ich sie also ausschalte, können Sie sehen, dass das Objekt, das ich verwende, nur dieses Objekt ist Wenn ich das mache, was ich gerade getan habe, können Sie sehen, dass das eine Anordnung entlang einer Kurve ist, was Sie hier sehen können. Das ist die Kurve , die ich verwende. Das kannst du auf dem Röntgenbild sehen. Wenn ich es verschiebe, bewegt es auch das Geländer. Also, wie mache ich das? Klicken Sie hier auf den Modifikator Nehmen wir an, Sie haben die Form Sie verwenden werden, nämlich diese, und Sie wissen, dass sich dies auf diese Weise wiederholen wird, oder? Also machst du nur einen. Dann wendest du die Transformationen wie ich es normalerweise tun würde , denn wenn du die Transformationen nicht anwendest , kann dir das eine Menge Ärger bereiten Als ob ich es mit diesem nicht gemacht hätte. Aber manchmal, wenn es entlang der Kurve nicht richtig funktioniert, dann kannst du es einfach anwenden. Und du kannst es auch mit der Kurve machen. Aber ja, du kannst sehen, dass dieser nicht Null, Null, Null ist. Wenn ich zum Beispiel die Transformationen anwende, wird alles Null, Null und 111 sein Aber dafür funktioniert es, also ist es nicht notwendig. Ich nehme diesen. Ich erstelle einen Array-Modifikator , der so funktionieren wird Dann kannst du das einfach so machen, wie du willst, vielleicht, wenn du mehr Abstand willst, kannst du es so machen Aber wenn du mehr Abstand willst, dann solltest du natürlich dieses Ding bearbeiten und verschieben, bis es das andere erreicht. Dann gehe ich in den Modus „ Außerhalb des Bearbeitungsmodus“ und lege es dann genau dort hin, wo es sein muss. Sobald ich das Array habe, kann ich einfach eine Kurve erstellen, wo das Geländer sein soll In diesem Fall wird es hier sein. Und dann erstelle ich hier einen Kurvenmodifikator. Modifier, du kannst einfach danach suchen. Wenn Sie die letzte Version von Plender haben, können Sie einfach danach suchen Und wenn Sie das haben, können Sie hier klicken und die Kurve auswählen Und jetzt funktioniert es. Um dir das von Null aus zu zeigen, nehmen wir an, ich habe einen Zylinder, das wird der Turm sein. Und dann habe ich dieses Ding , das so aussehen wird. Hallo. Jetzt möchte ich einige Details rund um den Turm erstellen. Ich habe also schon den Ursprung dort in der Mitte. Wenn ich zum Beispiel nach oben gehe, kannst du den Ursprung sehen, der orange Punkt ist schon in der Mitte, das funktioniert also einwandfrei. Wenn ich zum Beispiel den Ursprung dort hätte, müsste ich ihn in die Mitte des Zylinders legen . Ich kann einfach mit der rechten Maustaste klicken Ursprung auf Geometrie setzen Jetzt ist es also in der Mitte. Aber die Sache ist, wenn ich jetzt eine Kurve erstelle, dann wird die Kurve erscheinen. Ich mache einen Kurvenkreis Die Kurve wird hier erscheinen, und das will ich nicht. Oder ich kann einfach weitermachen und den Cursor auf dieses Objekt setzen, sodass ich Shift S und den Cursor zur ausgewählten Option bewegen kann , weil der Ursprung dort ist, der Cursor wird dorthin gehen und dann kann ich auf die Kurve klicken. Verschieben Sie die S-Auswahl auf den Cursor. Und jetzt ist es in der Mitte. Aber die Größe ist zu groß. Ich möchte es etwas kleiner machen. Jetzt werde ich ein Objekt erstellen, das ich entlang dieses Dings anordnen möchte, wie ich es mit dem Turm und dem Geländer gemacht habe Erstelle eine Warteschlange, ich habe sie einfach gestellt. Eigentlich möchte ich, dass der Ursprung genau in der Mitte bleibt. Also ich würde den Bearbeitungsmodus einfach X Ray nennen , ich kann es so ausdrücken. Und dann wähle das Gesicht aus. Nehmen wir an, das ist wie ein gefährlicher Turm oder so. Okay, ich kann einfach weitermachen Transformationen einfrieren, nur für den Fall Aber wenn ich das mache, wenn ich Transformationen, den Ursprung, einfriere , ich bewege mich, du kannst sehen, dass er da ist Ich kann also weitermachen und rechten Maustaste auf den Ursprung klicken und den D-Cursor Fügen Sie ein Mifi-Array hinzu. Sie können sehen, dass es in diese Richtung geht, aber es sollte in die andere Richtung gehen, also kann ich hier weitermachen und mit diesem spielen Ja. Ja, so. Jetzt erstelle ich eine Kurve. Ich werde diese Kurve auswählen, aber sie funktioniert nicht. Also, wie repariere ich das? Zuerst gehe ich in den Bearbeitungsmodus. Ich wähle alles aus und drehe es einfach. Sagen wir so. Gehe aus dem Bearbeitungsmodus, funktioniert immer noch nicht. Okay. Wie repariere ich das? Ich muss dir das zeigen , weil ich weiß, dass dir das irgendwann passieren wird. Also vielleicht kann ich, du kannst den Modifikator einfach ausschalten. Ich klicke mit der rechten Maustaste auf Ursprung und Geometrie. Also werde ich ihn einfach wieder einschalten, den Kurvenmodifikator. Funktioniert immer noch nicht Okay, ich sorge dafür, dass es endlich funktioniert. Und ich fand heraus, dass das Problem so war, ich weiß nicht, ob es so war man den Ursprung auf der Geometrie setzen, aber ich glaube, es war hier auf dem Array. Ich bewegte mich auf der Y-Achse. Und tatsächlich steigt dieser . Nein, tut mir leid, geht nicht hoch. Ich ging nur in eine andere Richtung. Ich spiele einfach mit dem X herum und dann fängt es an, das Objekt zu umgehen. meine ich also, als ich dir gesagt habe , dass du mit dem Modifikator herumspielen musst Manchmal sind sie ziemlich kompliziert. Eine andere Art, die ich Ihnen zeigen möchte ist, sagen wir, Sie haben das Objekt, Sie haben den Ursprung dieser Geometrie, genau in der Mitte. Also kannst du einfach mit diesem weitermachen. Sobald Sie das Objekt erstellt haben und wissen, dass es sich genau in der Mitte befindet, denn wenn Sie Shift A drücken und den Würfel für das Objekt erstellen, das Sie herstellen möchten, er sich bereits in der Mitte. Sie können sehen, wenn ich mich auf diese Seite bewege, befindet sie sich auch in der Mitte. Wenn du das tust, dann wird sich dieses Objekt genau an diesem Punkt befinden. Jetzt kann ich einfach die Taste T drücken , um zu duplizieren. Dann klicke ich einfach mit der rechten Maustaste auf Ursprung auf drei setzen Dcursor-Ursprung auf drei Cursor Wenn ich jetzt R drücke und anfange, es zu bewegen habe ich auf der anderen Seite genau dasselbe Wenn ich diesen nehme und Strg J drücke , werde ich sie zusammenführen. Dann setze ich den Ursprung auf drei Dcursor, vergleiche sie und drehe sie, dann lasse ich sie so haben Dann kann ich sie einfach alle übernehmen, kontrollieren. Der Ursprung liegt bereits in der Mitte. Und dann nochmal. Das ist es. In diesem Beispiel musste ich in diesem Beispiel keine Kurve verwenden. 27. Blender-Pflanzentopf: Also, einen Blumentopf zu machen, das ist super einfach. Sie könnten einfach weitermachen und einen Zylinder erstellen. Sobald Sie das haben, nehmen wir , dass die Form der hier gezeigten ähnlich sein wird . Ich könnte hier einfach in Loop in den Bearbeitungsmodus gehen, dann hier so, mit S skalieren, dann ein bisschen so. Dann kann ich hier die Phase nehmen, in drei drücken, um in den Phasenmodus zu wechseln, ich stelle sie ein und extrudiere dann nach innen, so wie Sobald ich das habe, kann ich einfach die erste Taste drücken, um einen Modifikator für die Unterteilung hinzuzufügen, und dann kann ich mit den Kantenschleifen herumspielen , um die Form genau so zu gestalten, Also vielleicht ein bisschen abgerundet. Das ist keine schlechte Idee. Und das ist es. Das ist die gleiche Methode, die ich verwende so etwas zu machen, außer für den Würfel verwende ich einen normalen Würfel , und auch für den Fontan nur einen normalen Zylinder und dann fange Kantenschleifen hinzuzufügen und die Form zu ändern 28. Blender Garden Bezier-Kurve: Für die Gestaltung der Gartenformen gibt es zwei Möglichkeiten. Als ob einer wie der klassische Weg ist. Geh einfach nach oben und dann erstelle einfach einen Würfel und fange an , diesen Würfel zu bearbeiten , wie ich es für diesen getan habe, siehst du, der eine andere Form hat. Und wenn Sie möchten, können Sie dann einen Modifikator für die Unterteilung hinzufügen , um mit der Glätte der Kurve herumzuspielen um mit der Glätte der Kurve herumzuspielen Dann habe ich dasselbe gemacht, glaube ich , mit diesem, den Sie hier sehen, und auch mit diesem, dass ich nur einen gemacht habe. Ich habe zum Beispiel nur diesen Teil gemacht, dann habe ich einen Spiegel gemacht und wenn ich das habe, fange ich einfach an zu duplizieren ich einfach an zu duplizieren Aber für diese, wie diese, diese und diese , verwende ich Curve Also werde ich dir zeigen, wie ich sie gemacht habe. Also, wenn ich sie lösche, und ich gehe hier hin, Viewport Shading, Röntgen mit C, und jetzt sehe ich die Skizze, die ich für den Garten gemacht habe Ich würde einfach hierher gehen und den Cursor hierher setzen. Nein. Ja. Umschalt-Rechtsklick mit der Maus. Dann werde ich es einfach hier hinstellen. Shift A, und wenn ich Shift A drücke, erstelle ich leichter eine Kurvenkurve. Wenn ich also in den Bearbeitungsmodus gehe, werde ich es tatsächlich verkleinern und drehen. Ja. Also, wenn ich in den Bearbeitungsmodus gehe, kannst du sehen, dass ich mich in diesen Dingen bewegen kann. Also würde ich es so zeigen lassen , dass sie den gleichen Winkel haben. Und jetzt können Sie das skalieren wenn Sie möchten, weil das die Kurve beeinflusst, die Sie von diesem Punkt aus extrudieren ich jetzt drücke, um zu extrudieren, können Sie sehen, dass ich eine neue Kurve habe , und ich kann sie so formulieren Und wenn ich nur diesen Punkt nehme, dann kann ich damit herumspielen, wie diese Kurve funktionieren wird Also kann ich das so machen. Dafür ist das okay. Wie füge ich dieser Kurve Geometrie hinzu? Nehmen wir an, ich habe das und ich kann hier weitermachen, Daten und Geometrie. Zur Geometrie: Extrudieren. Ich kann das machen Ich würde es so machen. Vielleicht ein bisschen weniger so. Ich kann das später anpassen, oder wenn du willst, kannst du diesen Typen einfach herstellen und du wirst sehen, wie hoch der Busch aussehen wird. Ich denke, die Höhe ist okay. Sobald du das hast, kannst du anfangen. Ich mache den ganzen Schub. Also gehe ich zum Beispiel extrudieren, extrudieren, ich würde es hier platzieren Dann würde ich so vorgehen. Im Moment kannst du es nicht sehen. Wenn du es von oben sehen willst, dann kannst du vielleicht hier zur Geometrie von Bevel gehen Und wenn ich mit der Abschrägung spiele, können Sie sehen, dass wir jetzt eine Geometrie wie diese haben Das kann man nur von oben sehen. Dann gehe ich hierher. Nochmals extrudieren . Mir gefällt das Eigentlich ist dieser nicht korrekt, sollte hier sein. Dann nochmal, und diesen, ich kann einfach diesen auswählen. Wählen Sie diesen aus und drücken Sie F, und das wird erstellen, es wird diese beiden zusammenführen. Und wenn Sie möchten, sagen wir, dass Sie hier noch einen Punkt haben möchten, dann können Sie diesen auswählen, diesen auswählen, mit der rechten Maustaste klicken und unterteilen Jetzt hast du einen neuen. Wenn du das nicht willst, kannst du einfach Dränge löschen, und das war's Sobald Sie das haben, können Sie mit all den anderen beginnen. Zum Beispiel möchte ich diesen machen. Ich kann das alles einfach nehmen. Denken Sie daran, dass wir uns im Bearbeitungsmodus befinden. Ich werde diesen nicht auswählen und diesen duplizieren. Ich würde einfach in den Bearbeitungsmodus wechseln, so weil ich möchte, dass alles auf derselben Kurve ist. Sobald ich bereit bin, kann ich die Schicht einfach duplizieren Ich werde sie hier platzieren und den Linien folgen. Nehmen wir an, ich will diesen nicht, also kann ich ihn einfach löschen. Sag es so. Und sobald du mit der Form zufrieden bist, sollte das jetzt irgendwie okay sein. Natürlich kannst du so lange herumspielen, bis alles völlig okay aussieht. Also verlasse ich jetzt den Bearbeitungsmodus. Ich werde den Kieselstein, den ich hier habe, löschen , weil ich das nicht will Ich werde das für alle Fälle als Backup duplizieren. Ich habe das, ich werde nach dem Duplikat suchen. Hier, ich würde es einfach wieder aufstellen. Ich würde es einfach ausschalten, auch das Rot beim Rendern deaktiviert ist. Jetzt, wo ich das habe, kann ich einfach mit der rechten Maustaste klicken. Konvertiere zu mir, weil es jetzt eine Kurve ist. In Mesh umwandeln. Sobald ich das habe, kann ich in den Bearbeitungsmodus wechseln. Eigentlich hätte ich vorher einfach alle Transformationen eingefroren, nur für den Fall Im oberen Modus wähle ich alles mit A. Jetzt extrudiere ich einfach entlang Normalen und ich mache es Es spielt keine Rolle, ob Sie sehen, dass einige Dinge nicht richtig funktionieren, denn das ist für Konzeptkunst Wir werden darüber malen, damit es nicht perfekt aussehen muss Nehmen wir an, ich mag es hier. Lassen Sie mich eigentlich nach oben gehen. Du kannst hier spielen. Sagen wir, das ist okay. Sie können mit Offset spielen , auch wenn etwas seltsam aussieht. Oder vielleicht weiß ich nicht, Dinge auflösen oder zusammenfügen, manchmal Manchmal tun sie gar nichts. Vielleicht ein bisschen weniger. Sobald ich das habe, kann ich einfach weitermachen und eine Unterteilungsoberfläche erstellen Ich würde einfach die Taste eins drücken. Sobald ich T habe, kannst du sehen, dass der Modifikator da ist Ich kann einfach mit den Edge-Loops herumspielen Steuerung R. Nehmen wir , Sie fügen diese Kante hinzu und sie gefällt Ihnen nicht Sie können einfach mit der rechten Maustaste klicken Nein, tut mir leid, löschen. Und wenn Sie auf Löschen drücken, können Sie die Lösungskanten auswählen. Und jetzt hast du diesen Vorteil nicht mehr. Es ist also runder. Wenn du glücklich bist, kannst du sehen , dass du die Büsche schon hast. Sobald du alle Büsche von der rechten Seite aus gemacht hast, kannst du einen Modifikator anwenden und du wirst dasselbe auf der linken Seite haben dasselbe auf der linken Seite 29. Blender Gartenverzierungen: Wie habe ich diese Formen gemacht, die Sie hier sehen. Für Straßen verwende ich also meistens eine Kurve. Ich habe einfach den oberen Teil der Kurve genommen und fange an zu extrudieren, bis ich eine Form wie diese habe, und dann füge ich eine Unterteilungsfläche hinzu, und dann wende ich die Unterteilungsfläche wende ich Und das ist der Grund, warum Sie so viel Geometrie sehen . Aber am Anfang war es nur ein Würfel mit nur einigen Kanten. Für diese Form wäre es also dasselbe. Aber ich werde es dir zeigen Okay, also gehe ich hierher, erstelle eine Netzebene, die so groß wäre, wäre okay. Und von hier aus würde ich einfach weitermachen und mit dieser herumspielen, damit ich sie einfach hierher verschieben und mit der Größe spielen kann . Ich versuche immer , die Form nur halb so lang wie das ganze Ding zu machen. Und nicht nur eins nach dem anderen, eins nach dem anderen, halb. Sobald ich das habe und vielleicht eins hier und dann duplizieren und so etwas habe, wird das Ding enden, aber dann kann ich einfach eine Kantenschleife hinzufügen, und dann kann ich einfach den Drang nehmen und anfangen, die Form runder zu machen, richtig? aber dann kann ich einfach eine Kantenschleife hinzufügen, und dann kann ich einfach den Drang nehmen und anfangen, die Form runder zu machen, richtig Sobald ich das habe, füge ich einfach einen Modifikator für die Unterteilung hinzu, um alles viel flüssiger zu machen Und hier können Sie entweder eine Kantenschleife erstellen, hinzufügen und es so machen Aber wenn Sie das nicht wollen, weil Sie dieses abgerundete Ding immer noch nicht haben wollen , denn um dieses abgerundete Ding zu löschen, sollten Sie weitere Unterteilungen hinzufügen Wenn Sie das nicht möchten, können Sie auch hier auf der Oberfläche der Unterteilung weitermachen , Lieferwagen hinzufügen und Sie können den Grenzen hinterherlaufen Sie können hier klicken, die Ecken beibehalten, und das wird die Ecke behalten Okay. Also, jetzt habe ich eigentlich eine Ecke hier, aber du könntest einfach weitermachen und es in einer Randschleife so machen. Ja. Du kannst mit der Form spielen. Du kannst das so machen oder du kannst einfach Kantenschleifen hinzufügen, so als ob beide in Ordnung sind. Okay. 30. Blender Rendereigenschaften Sonnenlicht: Wenn Sie mit der Modellierung Ihres Gebäudes fertig sind, werden Sie vielleicht mit so etwas enden enden. Sie können überprüfen, ob ich mir keine Gedanken über die Teile auf der Rückseite gemacht habe, weil das etwas ist, das ich nicht auf meinem Bild zeigen werde, wie auf meinem D-Bild, also habe ich mir darüber keine Gedanken gemacht. Aber wenn Sie am Ende so etwas haben, vielleicht am Ende möchten Sie vielleicht am Ende einige Schatten für den Rendervorgang hinzufügen. Wenn ich also hierher gehe, um die Schattierung im Viewport in der Render-Ansicht anzuzeigen, kannst du sehen, dass alles dunkel ist, oder? kannst du sehen, dass alles dunkel ist, oder? Also, wie behebe ich das Ich kann einfach Shift A drücken. Ich kann in diesem Fall ein Licht erzeugen, eine Sonne, weil ich möchte, dass alle Schatten in dieselbe Richtung zeigen. Und wenn ich das Licht bewege, kann ich einfach mit der Richtung herumspielen. Nehmen wir an, die Richtung ist okay. Dann kann ich hier weitermachen. Daten, und ich kann mit der Intensität herumspielen , nur um klar zu sehen , welches das Licht und welches der Schatten ist. Du kannst mit der Farbe auch ein bisschen herumspielen , ein bisschen wärmer. Und so kannst du mit dem Winkel herumspielen. Wenn ich den Winkel ändere, wird alles weicher. Je näher das Gebäude scharf ist, je weiter weg, desto weicher. Das ist es, was in der Realität passiert , wie im wirklichen Leben. Das ist also der Winkel. Du kannst herumspielen. Du kannst sehen, wie es alles weicher macht Wenn Sie Probleme mit den Schatten haben, können Sie mit der Voreingenommenheit spielen Normalerweise setze ich es gerne ganz auf Null, und das wird viele Dinge reparieren. Also zum Beispiel, wenn ich es jetzt mache. Sie sehen diesen Schatten hier, wenn ich den Bias verschiebe, das funktioniert jetzt richtig. Außerdem, wenn du weggehst, so wie ich es gerade mache, und plötzlich die Schatten auf deiner Szene nicht mehr sehen kannst, nur um dir ein Beispiel zu zeigen. Ich gehe zur Cascade Shadow Map und werde die Entfernung verringern Vielleicht ein bisschen mehr. Ja, das kannst du sehen. Manchmal liegt diese Entfernung bei 200, wie jetzt, und wenn ich rausgehe, kann ich die Schatten nicht sehen. Was du also tun kannst, ist einfach herzukommen und diesen Abstand stark zu vergrößern. Wenn Sie immer noch Probleme mit den Schatten haben, können Sie mit den Kontaktschatten herumspielen . Normalerweise würde ich nicht empfehlen, sie zu verwenden weil diese Kontaktschatten Formen hinzufügen, wo es eigentlich keine Form gibt , also kein Schatten. Das können Sie hier sehen. Das ist der wahre Schatten. Wenn ich diesen setze, er tatsächlich etwas hinzu , das es nicht gibt. Aber in manchen Fällen kann es funktionieren, ein bisschen mehr Details zu geben , wie zum Beispiel hier. Wenn ich sie setze, dann sieht das vielleicht ein bisschen realistischer aus. Aber ich würde nicht vorschlagen, das zu tun, ich würde einfach an Photoshop arbeiten und über das Rendern malen, wenn ich mehr Details haben möchte. Welche anderen Möglichkeiten habe ich, um das Aussehen des Renderings zu korrigieren, z. B. wie der Betrachter aussieht. Also kann ich einfach in die Rendereigenschaften gehen und anfangen, mit den Einstellungen herumzuspielen Im Moment, wenn ich rendere, wird es 64 sein, aber der Ansicht pro werden es 16 sein Wenn ich also einen hier reinstelle, kannst du sehen, dass alles viel schrecklicher aussieht Also, wenn ich das mache, was ich gerade getan habe, sieht es besser aus. Und wenn ich 64 setze, wird es besser aussehen. Alles begann viel raffinierter auszusehen. Also kann ich es einfach bei 64 belassen wenn ich das Rendern machen will. Wenn nicht, kann ich es einfach bei 16 belassen. Der Unterschied ist nicht zu groß. Also lass es uns 64 sagen. Dann kann ich mit der Umgebungsokklusion spielen. Manchmal ist es besser, in dieser Ansicht nur die Umgebungsokklusion zu sehen die Umgebungsokklusion zu Sie können sehen, dass es nicht zu viel ist, aber Sie können damit spielen Ich kann hier auf den Faktor eingehen und zwei angeben. Und wenn es nicht zu viel ist, kann ich mit der Entfernung herumspielen. Aber normalerweise würde ich nur ein bisschen Entfernung hinzufügen. Sonst wird es zu weit weggehen Wenn ich das zu stark erhöhe, wird es zu viel. Das gefällt mir und dann vielleicht der Faktor drei. Vielleicht ein bisschen mehr Abstand, und du kannst auch mit der Trace-Präzision spielen. Vielleicht 2,5. Dann gehst du nach draußen und du kannst den Unterschied sehen. Du kannst auch mit der Blüte spielen, Beispiel wenn ich hierher gehe und die Blüte platziere. Im Moment ist es nicht zu stark. Ich kann die Intensität um einen Punkt erhöhen. Das ist zu viel. Aber wenn ich runtergehe, vielleicht ein bisschen mehr. Ich kann auch mit dem Radius spielen. Also ist alles ein bisschen weicher. Dann haben wir noch weicher. Dann haben wir zwei Dinge: Bildschirm, Raum, Reflexionen und Schatten. Als ob du noch mehr Dinge hast, aber ich würde dir nur diese zeigen, das sind die grundlegenden Reflexionen des Bildschirmbereichs. Nehmen wir zum Beispiel an , dass ich hier bin, oder? Und wenn ich sie ein- und ausschalte, können Sie sehen, dass ich dort ein Spiegelbild habe. Wenn ich dieses Material nehme und einfach erhöhe, verringere ich die Rauheit und ich mache alles wie metallisch, und dann gehe ich zu den Rendereigenschaften und spiele damit Sie können sehen, wie es sich verändert. Deshalb ist es besser, dies immer einzuschalten, und dann können Sie mit der Trace-Präzision und einigen anderen Einstellungen herumspielen . Und zu guter Letzt die Schatten. Ich werde in diesem Modus in diesem Modus wechseln, du kannst hier die Kaskadengröße wählen, du kannst herumspielen und es nach oben stellen, und das wird dir mehr scharfe Schatten geben Du kannst diesen auch ändern, wenn du willst. Normalerweise ändert sich das nicht allzu sehr, aber es liegt an dir. Du kannst einen Unterschied sehen, wenn ich nur fünf, eins , zwei, die Schatten sehen so aus und dann so. Manchmal löst das Spielen mit diesem High Beat Death die Schattenprobleme, wenn man sie hat, manchmal funktioniert es nicht so wie jetzt. Okay. 31. Blender-Materialien: Ein Material ist ziemlich einfach. Sie drücken einfach Shift A. Shift A, nehmen wir an, ich habe hier eine Kugel und möchte ein Material hinzufügen. Ich kann hier einfach auf Material, neues Material eingehen und die Farbe auf die gewünschte Farbe ändern. Ich kann mit der Pipette auf eine Farbe drücken, die ich in den Szenen habe Ich möchte zum Beispiel diese Farbe, auswählen und fertig Nehmen wir an, Sie möchten eine Farbe auswählen , die sich außerhalb von Blender befindet Diese Pipette kann das nicht. Solange du das Blender-Fenster verlässt, wird das eine normale Maus in Windows sein Also wird es nicht funktionieren. Der beste Weg, das für mich zu tun, ist, diesen herunterzuladen, wie Instant Eye Dropper Nach dem Herunterladen können Sie jedes Pixel auf dem Bildschirm farblich kennzeichnen Sobald du den Farbcode hast, gehst du zum Blender, du gehst hierher, und dann legst du den Mantel hierher und schon hast du die Farbe. Das ist viel bequemer. Nehmen wir an, Sie möchten dieser Kugel etwas Spiegelung verleihen , dann können Sie einfach wie metallisch hierher gehen und mit dieser herumspielen. Oder wenn Sie sie nicht metallisch machen, sondern nur einige Reflexionen verstärken möchten , können Sie mit der Rauheit spielen Und du wirst diesen Look haben. Du kannst herumspielen. Für dieses Tutorial sind diese drei Einstellungen also mehr als ausreichend, da am Ende die meisten Details in Photoshop gemalt werden. Sie müssen sich also nicht zu viele Gedanken über Reflexionen oder komplexe Details machen. Nehmen wir nun an, Sie möchten das gleiche Material, das ich auf dieser Kugel habe, zu dieser hinzufügen gleiche Material, das ich auf dieser Kugel habe . Sie können also entweder hier auf das Material gehen und den Namen ändern und sagen wir violett glänzend eingeben, und dann gehe ich hierher, ich klicke hier und suche nach let shiny und drücke Enter, und das war's. Was ist passiert , wenn ich es mit vielen machen will, wie ich sage, mit all diesen Ich wähle sie einfach alle und dann wähle ich die Kugel aus. Ich drücke die Taste L im Geber und füge Linkmaterialien ein, die Sie jetzt sehen können , sie haben alle dieses Material Aber es gibt eine Sache. Dieses hier, sie haben noch andere Materialien. Zum Beispiel kann ich hier hingehen, diesen hier ankreuzen und ich kann ihn entfernen. Entfernt, und jetzt habe ich alles mit dem Veilchen. Aber nehmen wir an, ich habe so etwas und gehe in den Bearbeitungsmodus. Ich wähle diese Form aus, drücke L auf der Tastatur und gehe zum violett glänzenden Material über. Jetzt habe ich alles mit dem Material , was ich will, aber ich habe immer noch dieses. Also wie ich es los werde, ich kann einfach hier draufklicken, entfernen. Aber nehmen wir an, ich habe hier viele verschiedene Materialien, etwa so etwas. Lass mich diesen ändern und dann ändere ich diesen, diesen, richtig? Wir haben also alle, aber ich benutze nur diesen. Also kann ich hier einfach weitermachen und nutzbare Steckplätze entfernen. Jetzt habe ich nur den, den ich benutze. 32. Blender-Kameraeigenschaften: Sobald wir also mit allem zufrieden sind, können wir einfach die Kamera einsetzen oder du machst das einfach am Anfang, das hängt von dir ab und verschiebe die Kamera. Aber wie sehe ich durch diese Kamera? Sie können auf dem Ziffernblock die Null drücken oder hier klicken. Hauptansicht, Eine aktive Kamera zum Ansehen. Aber im Moment kann ich durch die Kamera sehen. Aber wenn ich mich bewege, gehe ich vor die Kamera. Wie repariere ich das? Ich kann einfach auf die Tastatur drücken. Und dann kann ich von Kamera zu Kamera gehen. Und wenn ich das mache, kann ich die Kamera bewegen. Das ist jetzt also perfekt , um auszuwählen, welchen Winkel ich haben möchte. Sobald ich zufrieden bin, kann ich einfach wieder N drücken und diesen auswählen, und jetzt werde ich die Kamera nicht mehr bewegen. Wenn du hier zu den Kameraeinstellungen gehst, kannst du mit den Brennweiten spielen. Die, die du bevorzugst. Wenn du vor die Kamera gehst und ich N drücke, kann ich auch mit der Brennkammer herumspielen. Aber dadurch werden die Brennweiten von der Eboard-Kamera aus angepasst , wie bei der, die ich gerade verwende Wenn Sie Probleme mit der Ansicht haben, wissen, dass Sie manchmal mit dem Ausschnitt herumspielen müssen , Sie sehen diesen Ausschnitt Im Moment funktioniert es richtig. Lass mich das zurücksetzen. Manchmal ist das zu niedrig, du hast Probleme wie dieses. Sie können einfach den Endausschnitt erhöhen und das wird das Problem beheben Wenn Sie dieses Problem immer noch haben, wenn Sie zur Kamera gehen, müssen Sie das Clipping der Kameraeinstellungen ändern, was Sie hier ändern können Nun, wenn Sie versuchen, eine gute Komposition zu machen, aber gleichzeitig sehen Sie hier draußen viele Dinge. Im Moment benutze ich übrigens das Mausrad. Aber nehmen wir an, Sie möchten die Dinge, die sich außerhalb der Kamera befinden, nicht sehen. Dann kannst du einfach auf das Board Display gehen. Und dann kannst du hier diesen auswählen. Und spiele damit herum, wie sehr du komplett dunkel sein möchtest. Sie können auch mit den Kompositionsleitfäden herumspielen. Wenn ich zum Beispiel die Drittel haben möchte, kann ich sie angeben, und das wird mir helfen eine bessere Komposition zu erzielen. Wenn Sie also mit der Kamera zufrieden sind, können Sie einfach auf Rendern mit F 12 F 12 klicken, genau das habe ich. Sie müssen wissen, dass die Auflösung auf der Auflösung basiert , die Sie selbst festgelegt haben. Wenn ich zum Beispiel zur Ausgabe gehe, habe ich hier die Auflösung. Und dieser Prozentsatz wird Full-HD sein. Wenn ich 50% gebe , entspricht das genau diesen Zahlen geteilt durch zwei. Das hängt davon ab, ob Sie nur schnell rendern möchten , um zu sehen, wie es aussieht. Aber für dieses Tutorial war das Einzige, was ich die ganze Zeit benutzt das auch diesen Dimensionen folgen wird dieses Bild, Ansicht pro Renderbild. 33. Blender-UVs: Okay. Jetzt, wo ich dieses schnelle Gebäude modelliere, werde ich Ihnen zeigen, wie Sie die Textur auf die Wände auf dem Dach auftragen. Also dafür würde ich hier oben drauf gehen und eine Schattierung anbringen Also jetzt hast du es, es ist dieselbe Ansicht. Sie können hier auch wählen, welche Schattierung Sie bevorzugen Ich würde einfach den in die Mitte stellen und im Materialmodus anzeigen Beispiel, wenn ich ein Material erstelle, kann ich hier weitermachen, wenn Sie das Material erstellen, Sie werden das haben, richtig. Jetzt kann ich einfach die Grundfarbe der Bildtextur auf das Material auftragen. Und das wird natürlich die Textur erzeugen, und ich werde nach meiner Textur suchen. Das ist also die Textur für die Wand. Ich werde ein anderes Material für das Dach erstellen. Jetzt können Sie sehen, dass ich ein anderes Material für das Dach und für die Wandmasten mit einer Bildtextur auf der Grundfarbe habe. Also wie repariere ich das? Ich kann einfach in den Bearbeitungsmodus wechseln und hier alle Gesichter auswählen. Lassen Sie mich tatsächlich nehmen, ich nehme dieses Dach. Ich werde eine Auswahl treffen. Um alle Gesichter auf diesem Material auszuwählen, drücke ich die P-Auswahl. Das ist es. Jetzt habe ich es separat. Jetzt, wo ich das habe und ich habe zwei verschiedene Geometrien, ich auf dieser haben kann, gehe ich in den Bearbeitungsmodus Ich wähle alles mit A und gehe dann hierher. Ich werde hier klicken und zum UV-Editor gehen Sobald ich alle Gesichter habe, drücke ich einfach auf die Kuer und ich gebe ein, dass du mit diesen herumspielen kannst. Manchmal funktioniert dieser nicht. Klug, B funktioniert nicht. Vielleicht wird dieser funktionieren. Du kannst viele ausprobieren. Aber weil das wie ein Würfel aussieht, ähnlich, kein Würfel, aber es ist ähnlich, würde ich einfach die Würfelprojektion verwenden. Sie können also sehen, dass es gerade ziemlich gut funktioniert. Das einzige ist, dass die Steine riesig sind. Also wie ändere ich das? Ich kann hier hingehen, Redakteur werden und ich werde all diese auswählen. Aber ich kann eigentlich nicht, wenn ich hier hingehe, ja, ein Kästchen auswählen und ich mache so und ich wähle sie aus. Aber ich kann auch einfach L auf der Tastatur drücken, wie bei den Geometrien Wählen Sie also alle aus, oder Sie können einfach A drücken und das skalieren, und das wird die Texturgröße ändern Sie können sich auch bewegen. Es kommt darauf an, ob du es so machen willst und dann so. Jetzt hast du die Steine. Sie können auch skalieren. Sie müssen jedoch wissen, dass Sie beim Skalieren hier im UV-Editor S drücken müssen. Wenn ich hier S drücke, ändere ich die Geometrie, und das will ich nicht. Ich werde es hier machen, weil ich momentan das Gefühl habe, dass sie ein bisschen zu horizontal sind . Ich werde Sx wählen. Ja, ich denke, das wäre okay. Also werde ich jetzt dieselbe Methode mit dem Dach anwenden. Gehen Sie in den Bearbeitungsmodus, wählen Sie alles aus, drücken und ich würde vielleicht, sagen wir, Smart UV auswählen. Ich würde einfach zuschlagen, okay. Und ich denke, das könnte funktionieren. Ich würde hier einfach alles auswählen, Skala A. Ja. Aber vielleicht sind sie auch ein bisschen zu horizontal. Also würde ich einfach X nehmen. Das gefällt mir. Aber ich mag diesen nicht. Es ist ein bisschen seltsam. Vielleicht kann ich weitermachen, Projektion. Jetzt werde ich es wieder tun. Sieht immer noch ein bisschen komisch aus, aber es ist immer noch genug. Ich fange gerne an, in Photoshop zu malen. Ich denke nicht, dass es ein schlechter Start ist. Wenn ich die Textur nochmal ändern muss, dann kann ich einfach in Photoshop spielen. Ich könnte einfach eine Auswahl davon nehmen und kopieren, einfügen und hier ablegen, um sie zu ändern. Oder wenn ich will, kann ich einfach dieses Gesicht auswählen . Diese beiden Gesichter. Dieses auch, und ich kann versuchen , dem Bild auf der linken Seite zuzuordnen. Jetzt skaliere ich C so, ein bisschen größer. Jetzt denke ich, dass es okay ist. Das sieht besser aus. 34. Farbmasken: Ordnung. Also, sobald ich mit den drei Modellen fertig bin. Was ich gerne tun würde, ist eine Farbmaske rendern zu lassen. Etwas wie das hier. Wenn du also nicht weißt, wie man so etwas macht, kann ich es dir ganz schnell zeigen. Nehmen wir an, das ist mein letztes Modeling, weißt du, ich möchte die Farbmaske bestehen lassen . Also, wie mache ich das? Und du kannst hier hingehen, du kannst hier weitermachen, du kannst platt werden Jetzt wird alles weiß sein, weil alle Materialien in Blender standardmäßig diese weiße Materialfarbe haben Und dann kannst du gehen, ja, Material ist schon angeklickt Und was die Gliederung angeht, kannst du sie einfach entfernen, wenn du fertig bist. Aber jetzt, weil ich Farben immer noch nicht geändert habe. Ich brauche die Gliederung Ich weiß also, wo sich jede Geometrie befindet. Also nehmen wir an, ich möchte eine andere Farbe für das Dach, richtig? Ich kann einfach hier zum Material und dann zum Einstellungsfeld gehen. Weißt du, tut mir leid, nicht die Einstellungen auf dem Viewboard werden auf der Farbe angezeigt, du kannst sehen, dass ich die Farbe ändern kann Sie können also mit jedem Material dasselbe machen. Also, ich habe zum Beispiel die Wand, richtig, und die Wand wird , sagen wir, rosa sein, und dann die Wand weiß, ich weiß nicht, was das ist? Okay. Das ist wie diese Strip-Line-Streifen. Sie werden so sein, oder? Aber was ist passiert, als ich das Rendern gemacht habe, was ist passiert, wenn ich so einen hier haben werde . So, tut mir leid. Wenn du es von hier aus siehst, kannst du sehen, dass es vor allem im ganzen Gebäude ist . Aber wenn ich dieselbe Farbe habe, wenn ich zu Photoshop gehe und versuche, diese Auswahl auszuwählen. Nur die Streifenlinien, die sich im Gebäude befinden, der Photoshop wird dieses Ding auch auswählen. Eine Möglichkeit, das zu beheben, ist also nur dieses Objekt. Sie gehen zu Material und klicken dann hier, um auf dieser Grundlage eine neue Materialbasis zu erstellen. Jetzt kann ich einfach zum ePort-Display gehen. Und ich kann diese Farbe ändern. Aber wenn du die Ansicht pro Schattierung wählst, dann wird das das gleiche Material haben weil ich einfach das gleiche Material in ein neues dupliziere das gleiche Material in ein neues Aber wenn Sie zu dieser Ansicht gehen, wo wir die flache Beleuchtung und das Farbmaterial auswählen, dann haben wir das, und das wird in Photoshop sehr nützlich sein Wenn Sie also fertig sind und alle Materialien für jedes der Dinge, alle Materialien für zum Beispiel eine andere Farbe, eingegeben haben, dann können Sie hier hingehen und diese einfach antik machen , weil Sie sonst all diese Dinge im UP-Rendering sehen werden. Und jetzt gehst du zum Up-Rendern. Und so hast du dieses Bild. Aber die Farben sind nicht dieselben, wenn es darum geht , diesen Washo-Farbeffekt zu entfernen , diesen Washo-Farbeffekt zu Sie können einfach zu den Rendereigenschaften gehen. Ja. Und dann gehst du zum Farbmanagement und entfernst dann den Filter , den Blender standardmäßig hat. Also gehst du zum Stand und dann gehst du pro Renderbild. Und jetzt kannst du das Bild haben und du kannst hier Bild speichern, und du kannst das Bild speichern, wo immer du willst. Der nächste Schritt, den ich machen möchte, ist, zu Per-Shading überzugehen Jetzt werde ich ein Rendering wie dieses haben. Du kannst einfach auf das obere Bild gehen. Du wirst das haben und dann nochmal, speichern, dann würde ich den gleichen Vorgang machen Aber ich hätte die Hauptokklusion durchgehen lassen. Dann bekommst du Ponder Image. Streufolie, Streufarbe und Schattenpfad und Schattenpfad Ja, der Schattenpfad wird wirklich nützlich sein. Also, sobald wir all diese Pässe haben, können wir zu Photoshop gehen. 35. PS-Importieren von Renderpässen: Sobald ich die Renderings habe, würde ich einfach auf, sagen wir, diffuse klicken Und ich würde einfach so zu Photoshop ziehen. Sobald ich es habe, kann ich gehen und alle anderen hinzufügen. Dieser ist ein anderer, also kannst du diesen ignorieren. Und ich würde sie einfach wieder nach oben ziehen. Jetzt können wir mit dem Malen beginnen. Wir haben diese Farben bereits. Ich habe diese Farben bereits, weil ich diese für mein Gebäude auswähle. Aber nehmen wir an, dass dir dieser nicht gefällt und du ihn ändern möchtest, dann kannst du hier einfach in die Farbmaske gehen. Und dann drückst du W am Kevern und du kannst das Dach auswählen Die Sache ist, weil die Toleranz zu hoch ist, wählen diese Farben auch dieses Blau aus, das nicht dasselbe ist wie dieses Also kann ich einfach gehen, sagen wir 35. Also, es funktioniert und es wählt alle Farben aus, die im Dach sind. Wenn ich das habe und es ändern möchte, dann kann ich einfach hier hingehen, Farbsättigung, und ich kann mit der Farbe herumspielen. 36. PS-Importieren von Schatten: Sobald Sie das haben, besteht der erste Schritt darin den Schatten hinzuzufügen, da ich die Farbe der Wand habe. Aber was ist mit dem Schatten passiert? Welche Farbe wird sein, wird nicht dieselbe sein wie die helle Fläche. Also würde ich gerne einfach zur Schattenebene gehen , das ist diese. Und ich werde nur den dunklen Bereich wie diesen auswählen. Nehmen wir an, Sie können hier die Toleranz auf 55 erhöhen, würde ich sagen. Dann hast du genug. Vielleicht kannst du linke Umschalt-Taste auf der Tastatur drücken. Sie können das Plus auf dem Cursor sehen und dann erneut klicken. Dadurch wird mehr von dem Dunklen ausgewählt. Sobald ich das habe, kann ich loslegen, ich kann eine Ebene erstellen und ich kann diese Farbe auswählen, und dann kann ich die Farbe wählen , die ich für den Schatten haben möchte. Nehmen wir an, ich wähle diese aus, genau wie eine einfache Farbe. Ich habe das Gefühl, dass die Ebene auf der Tastatur links ausblenden+löschen gedrückt wird. Sobald ich das habe, bleibt mir nur noch, die Farbe nur noch auf die Wände aufzutragen , nur auf die Ziegelwände. Also kann ich einfach zur Farbmaske gehen. Dann wähle ich nur die Wand aus. Sobald ich das habe, gehe ich zur Schattenschicht und dann maskiere ich das Ding. Sie können also sehen, dass ich den Schatten momentan nur an der Wand habe. Sie können also den gleichen Vorgang mit allen Ebenen mit allen Farben wiederholen . Sobald Sie das getan haben, werden Sie am Ende etwas haben wie Sie können also sehen, dass das viel besser aussieht als das, was Blender Render uns gibt, nämlich dieses hier. Natürlich hat dieser eine Menge Details, aber die Farben sind komplett aufgeblasen Deshalb bevorzuge ich es, diese Farben einfach von Grund auf neu zu machen Wenn ich zum Beispiel das Dach haben möchte, dann hätte ich zuerst diese Farbe und dann würde ich den Schatten hinzufügen. Ich würde nicht gerne von hier aus anfangen zu arbeiten, weil ich nicht das Gefühl habe, dass ich die gleiche Freiheit hatte. Ich ziehe es vor, meine eigenen Farben von Null an zu kreieren und dann von dort aus Details hinzuzufügen. Jetzt haben wir also den ersten Schritt, nämlich alle Farben unter den jeweiligen Farben im Schatten. Man kann sagen, das ist die Farbe für das Licht und das ist die Farbe für den Schatten. Sie haben nicht dieselbe Farbe für das Licht, das gelb ist, oder die Farbe für den Schatten, der violett ist, das violette, entsättigte Sie ist völlig anders. Mit dem Gras ist es genauso. Es ändert sich. Warme Farbe für das Gras, kalte Farbe für das Grün und so weiter. Eine kurze Bemerkung ist, dass ich, , wie ich es wenn ich den Schatten auf diese Art von Stößen lege, nicht einfach den Schatten auswählen würde zuvor getan habe, weil dieser in Ordnung ist, die Richtung ist flach und dann ist er flach, wenn er in diese Richtung geht Aber wenn Sie eine Kurve wie diese haben, wird der Schatten viel glatter sein Also, wie kreiere ich dieses Gefühl? In diesem Fall kann ich also die diffuse Folie verwenden, die ich von Blender hatte, nämlich diese Also kann ich einfach weitermachen. Und ich nehme das diffuse Licht. Dann erstelle ich eine Maske, die nur auf die Büsche aufgetragen wird. Sobald ich diese Maske habe, kann ich mit der Pegelanpassung herumspielen , weil sonst das diffuse Rendering zu hell ist und diese Push dadurch zu hell werden Sie müssen also ein bisschen mit den Stufen oder den Kurven spielen den Stufen oder den Kurven Sobald Sie das so haben, wie Sie möchten, können Sie Overlay auftragen oder Sie können mit Overlay soft herumspielen . Dann können Sie die Deckkraft etwas niedriger einstellen, damit sie nicht so stark ist, und dann können Sie Overlay auftragen oder Sie können mit Overlay soft herumspielen. Dann können Sie die Deckkraft etwas niedriger einstellen, damit sie nicht so stark ist, und dann die Farben korrigieren. Wenn du musst 37. PS-Farbe Dynamische Farbe: Sobald ich die gesamte Farbe für die Schatten der jeweiligen Farbe hinzugefügt habe . Ich möchte anfangen, etwas Textur zu zeigen. Das kannst du zum Beispiel hier auf dem Boden sehen. Das wird wie ein Kieselstein oder so ähnlich sein. Ich bin mir immer noch nicht sicher. Aber wenn ich nicht die Textur hinzufüge, die ich von Hand gemalt habe, dann wird das so aussehen, die Farbe. Aber diese Farbe ist zu einfach. Also was ich gerne mache, ist einfach eine neue Ebene zu erstellen. Wählen Sie das auf der Farbmaskenebene aus. Dann gehe ich zurück zur Ebene. Ich erstelle eine Maske basierend auf dieser Auswahl. Also male ich nur auf dem Boden. Und im Moment nehme ich zum Beispiel gerne einen Texturpinsel. Sagen wir so etwas wie Dreck, ich weiß es nicht. Und ich nehme diese Farbe und fange an, mit derselben Farbe zu malen. Aber im Moment male ich nichts, weil es genau dieselbe Farbe hat. Also ich kann hier einfach zu den Pinseleinstellungen und zur Farbdynamik gehen . Und ich klicke auf diesen, trage ihn pro Spitze auf und spiele mit dem Farbton und der Sättigung. Das wird mit der Farbe spielen, sobald ich mit dem Malen anfange. Im Moment kann man es nicht oft genug sehen. Aber wenn ich bis 15 gehe, dann kannst du den Unterschied sehen, oder? Und das wird mir einen viel interessanteren Farbeffekt geben einen viel interessanteren Farbeffekt als die normale Farbe , die mir Photoshop gibt. Ich kann also einfach 5%, 3% machen. Versuche nicht, irgendwelche Details anzugeben , wenn du das tust. Dies dient nur dazu , die Volltonfarbe zu löschen , die uns Photoshop gibt, wenn ich die Farbe vorher gespürt habe. Also kann ich es einfach so machen. Schnell drin. Jetzt haben wir einen Unterschied. Es ist wirklich subtil, aber wir haben einen gewissen Unterschied in der Farbe. Ich meine, das ist viel besser als diese Farbe zu haben. Vergessen Sie auch nicht, dass Sie dies auch in der Schattenfarbe tun müssen, die Sie bereits zuvor gemalt haben. Du kannst einfach hier hingehen und Pixel sperren. Und sobald Sie die Pixel gesperrt haben, würde ich einfach diese Farbe wählen und ein bisschen malen. Sobald ich das für den Boden und das Gras gemacht habe, würde ich dasselbe für alle Materialien in der Sünde tun . Etwas, das ich auch gerne mache, ist zum Beispiel mit dem Gras. Sobald ich diesen dynamischen Farbeffekt hinzufüge, stelle ich auch fest, welcher Bereich meiner Meinung nach wichtiger ist. So wird zum Beispiel jetzt das Gebäude im Mittelpunkt stehen. Wenn ich also möchte, dass das Gebäude im Mittelpunkt steht, müsste ich in diesen Bereichen das stärkste Licht und die stärkste Farbsättigung die stärkste Farbsättigung in der Nähe des Gebäudes erzeugen. Und dann nach und nach, wenn wir das Gebäude verlassen, dann sollte das Goto dunkler und nicht so gesättigt sein Wenn ich dir also schnell zeigen muss, wie das geht, kannst du dort einfach eins erstellen und ich fange an, in der Nähe des Gebäudes zu malen Siehst du? In der Nähe des Gebäudes. Versuch, nicht zu viel reinzustecken. Versuche, nicht den ganzen Weg hierher zu gehen. Versuche, das Bild wie das ganze Bild zu sehen , während du malst. Auf diese Weise können Sie sich vorstellen, wie es am Ende aussehen wird . Manchmal kann das Zusammenfassen dein Bild ruinieren. Also du kannst sehen, das habe ich schon , irgendwie den FO-Punkt. Ich habe sogar vergessen , das auf 6%, 3% einzustellen , weil das Gras viele Farben hat. Wenn ich diesen Effekt also im Gras habe , wird das besser sein. Es wird eine viel sattere Farbe haben. Sobald ich das habe, kann ich jetzt anfangen hier eine dunklere Farbe zu verwenden, sagen wir, ich kann es einfach so machen. Irgendwie Und ich werde das Gleiche hier tun. Nur um einen gewissen Gradienteneffekt beizubehalten. Dieser auch, und dann kann ich die Farbe auswählen und mit dem Mittelton herumspielen , weil Sie den Brighton, den Mittelton und den dunklen Ton und so weiter haben . Es ist ziemlich einfach. Sie müssen nicht zu viel über Details nachdenken, malen, entspannen. Keine Details weit weg, nicht drinnen, und du wirst mit so etwas enden enden. Wenn Sie möchten, können Sie dasselbe auch mit dem Boden machen . Nehmen wir an, Sie möchten den Boden interessanter gestalten , wenn er sich dem Brennpunkt nähert. Du kannst also einfach so malen. Und wenn es dann weit weg ist , kann es ein bisschen dunkler werden. Das Spiel mit dem Mittelton. Du weißt, wie man das macht. Eigentlich wusste ich das nicht? Weil ich wusste, dass ich den Wert der Straße später mit einigen Ebenenanpassungen anpassen konnte . Also habe ich mir am Anfang nicht allzu viele Sorgen gemacht. Ja. Du kannst einen Unterschied erkennen, wenn ich diese Ebenen lösche, die Ebene von der Straße und die Ebene vom Gras. Sie können sehen, wie einfach es vorher war. 38. PS-Eine Kachel-Textur machen: Für eine nahtlose Textur, und das ist ziemlich einfach. Wenn Sie Filter oder Offset wählen und mit diesen Zahlen spielen, kann ich einfach 300, 300 wählen, dann, was Photoshop macht, wenn ich C auf dem Kiver kontrolliere, können Sie sehen, dass es sich bewegt Aber um dir zu zeigen, was Photoshop dahinter steckt, wenn ich so vorgehe Jedes Mal, wenn du das tust, dupliziert Photoshop diese Textur und platziert sie direkt neben der anderen. Wenn die Textur also bereits nahtlos ist, haben Sie keine Linie zwischen ihnen. Wenn die Textur nun nicht nahtlos ist, haben Sie so etwas. Die Möglichkeit, dies zu beheben, besteht darin, diese Kanten zunächst von Hand zu bemalen damit sie völlig natürlich aussehen. Aber im Moment ist diese Textur bereits nahtlos, also kann ich einfach weitermachen und das so machen. Wenn ich wieder Offset wähle, dann kann ich einfach wieder hier klicken, Offset, Sie können sehen, dass wir dieses Problem haben. Ich kann einfach weitermachen und Hand malen, wie das aussehen soll. Wenn Sie also mit dem Bild, das Sie gemacht haben, zufrieden sind diese geraden Linien gelöscht haben, können Sie versuchen zu sehen, wie die Textur aussieht, ob die Textur gerade funktioniert oder nicht, also können Sie einfach weitermachen und Offset drücken. Das ist so , als ob ich Ihnen Offset zeige und es wird wieder sein, 300 sowohl vertikal als auch horizontal Also wickeln Sie sich um. Sie können sehen, dass ich hier immer noch ein paar gerade Linien habe, also kann ich weitermalen. Achten Sie darauf, dass Sie alles in einer Ebene malen , denn wenn Sie zwei Ebenen haben wenn Sie diesen Offset anwenden, dann wird er nur auf die Ebene angewendet, für die Sie ausgewählt sind , dass Sie eine Auswahl treffen. Das sollte okay sein, wenn ich es erneut anwende. Sie können jetzt sehen, dass die Textur nahtlos ist und wenn ich versuche, sie zu wiederholen, können Sie sehen , dass sie funktioniert. Das war also derselbe Prozess, den ich mit allen Texturen gemacht habe, die ich für das stilisierte Gebäude verwende Achten Sie nur darauf, dass sie dabei nicht zu realistisch aussehen , denn wenn sie zu realistisch aussehen, dann weichen Sie von dem Stil ab , den Sie erstellen möchten Wenn Sie eine Textur aus dem Internet nehmen und sie direkt in Photoshop einfügen, dann sieht sie vielleicht ein bisschen seltsam aus, ein bisschen anders. Wenn ich Ihnen zum Beispiel so etwas zeige, können Sie sehen, dass die Textur nicht realistisch aussieht. Und das ist der Grund, weil ich einige Filter anwende. Nehmen wir zum Beispiel an, Sie haben dieses Bild und möchten dann anfangen, es zu duplizieren, als ob Sie dasselbe aus Offset machen würden. Dieses Bild ist bereits nahtlos. Aber du willst nicht zu realistisch aussehen. Sie können also weitermachen, die Galerie filtern und dann mit diesen spielen. Ich verwende manchmal, sagen wir, Plakatränder Schwamm. Schwamm ist nicht schlecht. Du kannst ein bisschen mit diesen Dingen spielen , um etwas Abstrakteres und weniger Realistisches zu bekommen . Vielleicht Geschmeidigkeit. Du könntest das stattdessen benutzen. Dann kannst du einfach ein paar handbemalte Grasblätter malen und es wird viel interessanter aussehen, als diese realistische Textur zu haben. 39. PS-Importieren von Texturen: Sobald ich im Blender war, habe ich diese Textur auf das Dach und an die Wand gelegt. Dann ging ich zur Kameraansicht, Sie können sehen, dass ich diese Dinge nicht habe, weil ich nicht will, dass ich auf dem Peper die Aussicht so habe, dann kann ich hierher gehen, und dann kann ich einen diffusen Lichtweg machen weil ich Licht und Schatten nicht will Ich will nur die Textur. Also habe ich diffuses Licht verwendet, tut mir leid, nicht die diffuse Farbe Jetzt kannst du sehen, dass ich die Textur habe es kein Licht und keinen Schatten gibt Nur die Textur. Also ich kann einfach hier hingehen, u per Renderbild, und dann werde ich das Bild in meine Photoshop-Datei einfügen . Nur eine kurze Anmerkung. Sie können sehen, dass die Textur hier an den Rändern nicht ganz perfekt ist. Und das macht mir nichts aus, weil ich wusste, dass auf meinem Modell, wie auf meinem Photoshop-Gemälde ich auf meinem Modell, wie auf meinem Photoshop-Gemälde, hier eine goldene Linie ziehen würde, genauso wie bei dem , was Sie hier sehen, aber an allen Kanten. Also habe ich mir darüber nicht allzu viele Gedanken gemacht. Also, wenn ich das habe, kann ich einfach hier hingehen und die Textur auf das Dach legen. Natürlich immer in der Maske auftragen, weißt du? Und ich habe es überlagert, 36%, weil es sonst wie kein Schatten wäre , und ich möchte, dass diese Textur auf das gesamte Dach mit dem Schatten und der Beleuchtung aufgetragen wird Also Überlagerung, 36%. Senken Sie dann die Sättigung ein wenig, weil ich denke, dass Blau etwas zu stark war Und eine letzte Anmerkung ist , dass die Linien, die Sie hier auf der Textur sehen, jede dieser Linien stark an Intensität verlieren. Warum? Das liegt daran, dass ich die Deckkraft und das Overlay um etwa 30% Eine gute Möglichkeit, das zu beheben und einen Teil der Textur wieder in der Ansicht zu haben , besteht darin, die Textur zu übernehmen. Duplizieren Sie es einfach. Ich kann es einfach auf normale Ansicht stellen. Und dann möchte ich einfach Stufen wie die Steuerung L im Hebel nehmen. Und dann würde ich das so machen, die Textur komplett aufblasen. Irgendwie so Sobald ich das habe, kann ich einfach hier hingehen und mich vermehren. Und mit der Multiplikation kann ich die Deckkraft einfach ein wenig verringern Eigentlich kannst du mit verschiedenen Methoden spielen. Multiplizieren, Farbe verbrennen. Ich denke, Color Burn ist dafür am besten geeignet. Und ich würde es sagen, sagen wir mal 41%, und dann werde ich eine Gruppe erstellen, ich werde eine Maske für alles erstellen. Und jetzt kann ich mit einem runden Pinsel anfangen, herumzuspielen, wo ich etwas von dieser Textur haben möchte. Es muss nicht im ganzen Haus sein. Aber vielleicht sind es nur einige Bereiche, in denen Sie möchten, dass der Betrachter die Aufmerksamkeit des Betrachters auf sich zieht. Ihr könnt sehen, wie es jetzt aussieht, wenn ich den letzten Schliff hinzufüge, vorher waren die Linien zu tief auf einem Dach und jetzt ist das Dach ein bisschen interessanter Sie können sehen, dass ich dieses Ding habe, das gut aussieht. Ich kann das später reparieren. Ich muss das jetzt nicht reparieren. Für die Herstellung der Textur auf dem Ziegelstein. Ich würde einfach den gleichen Prozess wie zuvor machen. Ich würde einfach so ein Rendering von der Kamera machen. PP-Render Sobald ich den Peper-Render habe , kann ich einfach in Photoshop gehen Füge die Textur hinzu, mache eine Maske, damit ich die Textur nur in der Wand haben kann Aber nicht nur das, ich würde auch die Sättigung viel niedriger machen als zuvor. Sie können sehen, dass die Sättigung der Farbe viel geringer ist. Und warum mache ich das? Wenn ich diese Textur in den Weichlichtmodus versetze , wird diese Farbe der Textur mit der darunter liegenden Farbe verschmelzen. Wenn ich also die Sättigung nicht herabsetze, wird alles zu stark. Alles wird wie eine lebendige, wirklich starke Farbe sein. Sobald ich das habe, wäre das Letzte, was ich tun muss, die Farbe des Schattens zu ändern , weil momentan alles zu orange ist . Und das gefällt mir nicht. Ich möchte die Schattenbereiche viel kühler und nicht zu warm machen viel kühler wie die Farbe, die ich hier habe. Also kann ich dort einfach den Schatten auswählen , den ich vorher hatte, und das ist dieser. Lass mich darauf klicken, damit ich es dir zeigen kann. Also klicke ich hier. Und ich kann diese Ebene haben. Also, wenn ich hier klicke, kann ich zu dem Stein gehen, zu diesem, und dann kann ich von hier aus eine riesige Farbsättigung mit dieser Maske erzeugen und ich kann anfangen, nur mit dem Schatten herumzuspielen und wie er aussehen wird und welche Farbe aussehen wird. Also so ziemlich schnell. Und jetzt sieht es viel besser aus als zuvor. Vielleicht könnte die Sättigung etwas kühler und niedriger sein. Irgendwie so. Sonst ist alles zu warm. 40. PS-Linie der Details: Also eine Reihe von Details. Wenn Sie meine Skizze sehen, können Sie sehen, dass ich solche Details habe, und natürlich die Tür und einige andere kleine Details an den Wänden. Aber das habe ich bei den drei D nicht gemacht wenn ich es dir zeige, dann haben wir das nicht. Also, wie kann ich das in Photoshop machen? Ich kann einfach zu der Skizze gehen, die ich hier habe, und ich wähle einfach den vorderen Bereich bis dahin aus. Dann würde ich einfach Strg C drücken, um zu kopieren, und dann gehe ich zur anderen Datei, bei der ich die Ammunocusi bei 35% -Multiplikation einschalten werde Dann würde ich die Skizze einfach kopieren und einfügen und dann werde ich sie genau in die Mitte legen Aber denk dran, ich muss es nicht hier hinstellen , denn das wird ein Anfang an der Wand sein. Also werde ich es von hier aus platzieren und dann skalieren und Shift drücken. Denn wenn ich nicht Shift drücke, nun ja, es funktioniert, aber wenn du Shift drückst, kannst du es auch ein bisschen verzerren Also kann ich einfach den ganzen Weg bis hierher gehen, was so etwas wie der Anfang dieser Spalte ist, dann die linke Strg-Taste drücken Dann kann ich anfangen, es ins rechte Licht zu rücken. Noch einmal die linke Steuerung, und wenn Sie dann nur dieser Perspektive folgen möchten, können Sie einfach die linke Umschalttaste drücken. Und du wirst in der Lage sein , das zu tun. Also so. Sobald ich es so habe, werde ich multiplizieren und die Deckkraft verringern Sobald ich das habe, kann ich einfach Hauptbereich ausschneiden Ich weiß, dass es nicht so sein muss, wegen der Perspektive, die im Gebäude ein bisschen nach innen geht Dann kann ich einfach Control X, Control B dann nochmal multiplizieren, um die Opazität zu erhöhen, und dann kann ich es genau dort platzieren, wo die Tür sein muss. Siehst du? Und wenn es jetzt viel besser ist, dann kann ich einfach den Teil löschen, der hinter der Wand ist , weil ich das nicht brauche. Und für diesen ist das okay. Jetzt kann ich einfach eine Ebene erstellen und das mit einem normalen Pinsel, wie einem Rundpinsel, wobei ich dann einfach den Transfer erhöhen würde , weil ich nicht zu viel auf das Ding drücken möchte , damit ich malen kann. Also je weniger Druck, desto besser, also kann ich es einfach hier herumtragen. Und dann mit einer Farbe, die du magst , kannst du vielleicht diese, vielleicht ein bisschen dunkler, damit sie besser sichtbar ist. Und dann fange ich einfach an, die Linien zu zeichnen. Aber Sie können sehen, dass sich die Form hier in diese Richtung bewegt, dann nach unten, wieder die horizontale Richtung und dann wieder nach innen. Dann kann ich einfach das duplizieren, was ich gerade gemacht habe. Aber jetzt kann ich ein bisschen so mit der Perspektive herumspielen . Dann kann ich es nochmal machen. Aber denken Sie jetzt daran, dass diese Linie ein bisschen mehr der Perspektive folgen muss . Also nochmal, dieses Mal, die Perspektive ändert sich wirklich geringfügig. Dann mache ich es wieder. Dann siehst du, wie ich das gemacht habe. Dann vergiss nicht, dass diese Zeile auch hier sein muss. Aber wenn ich das Ding ausradiere, weil hier eine Mauer ist, kann ich die Linie einfach nur bis zu diesem Teil ziehen und dann hierher gehen. Und dann fange ich an, dieselbe folgende Perspektive einzunehmen. Aber das sieht jetzt nicht so gut aus, sollte irgendwie so sein. Sei also kein Sklave deiner eigenen Skizze. Wenn du etwas ändern musst , damit es richtig aussieht weil diese Linien zu dem Zeitpunkt, an dem wir diese Linien sehen, müssen wir wissen, dass sie dem Strafpunkt der Perspektive folgen Also kannst du damit weitermachen und dann wirst du mit so etwas enden enden Und das ist genug. Das ist mehr als genug. Dann können wir anfangen. Dann können wir weitere Details zu diesen Zeilen hinzufügen, aber das wird später geschehen. 41. PS Goldene Streifen: Für die goldenen Dinge , die du auf dem Dach siehst. Der Prozess war ziemlich einfach. Im Grunde genommen, erstellen Sie eine Ebene und drücken Sie L auf der Tastatur , um das Lasso-Tool aufzurufen Also im Grunde würde ich zu dieser gehen, die eher polygonal ist Aber nehmen wir an, du machst diesen und willst dann eine Kurve machen, dann kannst du einfach links T drücken und du wirst es so machen können Und wenn Sie aufhören, nach links zu drücken können Sie wieder so weitermachen. Also, um diese zu machen, werde ich einfach hierher gehen. Ich werde das ziemlich schnell machen, aber nur um dir so etwas zu zeigen . Dann nimmst du eine Farbe, die dir gefällt und drückst links nach außen plus Löschen, um sie zu füllen. Und dann zum Hinzufügen des Schattens, dann ist es der gleiche Vorgang wie bei allem anderen, die Schattenebene aus dem Blender nehmen und fertig, oder Sie können es einfach selbst malen, indem Sie erneut das Lasso-Werkzeug verwenden und einfach eine Farbe auswählen , die Ihnen gefällt Und das ist alles. 42. PS Horizontale Finials: Für das Finale auf dem Dach habe ich dieses Bild aus dem Internet genommen und eine der Formen extrahiert, weil mir schon gefällt, wie das Bild aussah Also habe ich es einfach halbiert und ich dupliziere es, so wie Sie es gerade sehen, nur um die kleine Lücke zu füllen. Mit einem einzigen Werkzeug, wie dem Drücken von W, lösche ich einfach, was drin ist , weil es mir nicht gefallen hat. Sobald ich glücklich war, fing ich an zu zeichnen, so wie ich es gerade mache, mit dem Rundpinsel, ein paar verschiedene Formen oder Dinge, die ich mag, okay. Sobald ich glücklich bin, fange ich einfach an, sie zu duplizieren und die Farbe in etwas zu ändern, das mir gefällt. Es muss nicht die endgültige Farbe sein, aber du kannst sie später ändern. Sobald ich fertig bin, fange ich an sie alle auf das Dach zu legen. Wenn ich die Größe ändern muss, dann ändere ich sie, weil sie manchmal so aussehen, als wären sie zu viele. Ich mache sie einfach ein bisschen größer und lösche dann, was ich nicht will, und dupliziere sie dann erneut. Wenn du denkst, warum ich das nicht in drei D gemacht habe, liegt das daran, dass ich das Gefühl habe, dass ich in Photoshop mehr Freiheit habe, wenn ich sie bearbeiten möchte, weil sie mir nicht gefallen haben in Photoshop mehr Freiheit habe, wenn ich sie bearbeiten möchte . Ich kann einfach mit meinem Rundpinsel zeichnen und einen neuen machen. Wenn ich wissen will, in welche Richtung sich die Schatten der einzelnen Finals bewegen, dann mache ich einfach in drei D weiter und erstelle einen kleinen Zylinder , und erstelle einen kleinen Zylinder der die gleiche Größe wie das Finale haben wird. Und mit diesem Zylinder weiß ich bereits, in welche Richtung sich der Schatten bewegen wird. Okay. 43. PS Vertikale Finials: der Endrunde teilzunehmen, nehme ich einfach die Bilder füge sie in dieselbe Datei ein, sodass ich sie als Referenz verwenden kann Oder du stellst sie einfach auf den zweiten Monitor oder erstellst eine neue Ebene, dann würde ich normalerweise einen Rundpinsel nehmen, einfach einen normalen Rundpinsel einfach einen normalen Rundpinsel Dann spiele hier mit der Symmetrie. Vertikal. Dann kann ich es einfach hier platzieren. Und dann fange ich an zu skizzieren, ich kann zum Beispiel dem Bild folgen , das ich hier sehe Nehmen wir an, sie haben so etwas, oder? Vielleicht haben sie hier noch einen Kreis. Und wenn ich dann diesen sehe, werden sie so etwas haben. Irgendwas geht nach oben und dann vielleicht so etwas. So muss ich zum Beispiel nicht einem Bild folgen. Ich kann einfach viele davon kombinieren. Also, wenn mir diese gefällt, dann kann ich einfach so weitermachen, eine neue Ebene erstellen und dann wieder damit anfangen, damit ich zum Beispiel diese so machen kann, dass sie so aussieht dann so bewegen kann. Noch ein Kreis, vielleicht noch ein Kreis. Vielleicht so etwas, und dann kombiniere ich die Bilder, die ich sehe, aber versuche, sie ein bisschen zu ändern. Ja, ich sehe immer die Referenz. Damit du sehen kannst, wie schnell ich das machen kann. Vielleicht kannst du einfach, ich weiß nicht, eins, zwei, drei machen , wenn du sie hast, dann kannst du sie einfach so in das Bild einfügen , weil sie so klein sein werden , dass du nicht zu viele Details hinzufügen musst. 44. PS Garten-Farbskizze: Für die Girlande mache ich dann normalerweise wie zuvor, nur einen Rundpinsel, um eine neue Ebene zu erstellen Und wenn ich zum Beispiel ein Referenzbild oder viele Referenzbilder habe , dann kann ich einfach die Farbe auswählen oder Sie können hier einfach eine Farbe auswählen, die Ihnen gefällt Aber für mich würde ich einfach von hier aus beginnen, dieses Bild einfärben und auswählen es dann ein wenig ändern. Im Moment habe ich keine Ahnung, wo ich die Blumen haben will. Also kann ich einfach anfangen, mit diesem Rundpinsel zu skizzieren. Geh hier hin, Transfer, damit es nicht so locker ist, damit ich den Pinsel nicht zu stark drücken muss Das ist es. Dann kann ich anfangen, ein paar Blumen so zu platzieren, dass sie vielleicht genau am Eingang stehen . Und wenn ich denke, dass ich die Referenz, die ich habe, irgendwie pushen sollte , wie die auf diesem Bild, dann kann ich vielleicht so etwas tun. Sie können sehen, dass ich keine Einzelheiten nenne. Aber auch hier werde ich keine Summe zusammenfassen ich werde anfangen, Details hinzuzufügen. Ich werde einfach von hier aus arbeiten, weil ich keine Zeit damit verlieren möchte, etwas zu tun, von dem ich vielleicht später feststellen werde dass es nicht gut ist. Das ist nicht gut genug. Also, was ist mit hier, vielleicht wird es mehr Vorstöße geben. Aber dieses Mal werden sie vielleicht weiße Blüten haben Nehmen wir an, ich möchte kleine Stöße um das Ding herum hinzufügen , dann mache ich nur einen Schlag Und das wird reichen. Und wenn ich eine subtile Beleuchtung machen möchte, einfach eine kleine Idee , dass etwas Sonnenlicht von der linken Seite kommt, dann kann ich einfach so malen. Und jetzt habe ich gemerkt, dass ich diese Jangles nicht mag, also kann ich einfach drüber malen. Ich muss nicht, ich muss mich nicht an diese Idee halten. Dann kannst du so weitermachen Details zu allem hinzufügen , was deiner Meinung nach Blumen haben sollte. Und am Ende könntest du mit so etwas enden. Was wiederum keine Details enthält. Wenn ich und du es sehen können, ist es nur so, aber das wird reichen, um zu sehen , wie es am Ende des Bildes aussehen wird. 45. PS Handpaint: Sobald Sie die Schritte ausgeführt haben, die wir in den vorherigen Videos ausgeführt haben, erhalten Sie am Ende so etwas Aber du weißt, dass die Textur im Moment nicht allzu realistisch aussieht. Für mich sieht alles gleich aus. Also, was ich gerne mache, ist einfach an den Anfang der Photoshop-Datei zu gehen den Anfang der Photoshop-Datei , also meistens über allem, was hier ist, weil ich dann ständig Dinge hinzufüge. Aber normalerweise, wenn ich damit anfange, würde das alles im Vordergrund stehen. Und dann würde ich einfach anfangen verschiedene Farben für jeden Dachziegel und für jeden Ziegel zu malen . Damit sieht die Textur plötzlich viel realistischer aus. Wenn ich dir also zeigen müsste, wie man das macht, dann würde ich einfach die Ziegeltextur nehmen, die ich hier habe. Und dann würde ich einfach W auf der Tastatur drücken, um zum magischen Werkzeug zu gehen, 45% entfernen dieses Muster auf Ebenen weil ich nur die Dinge auswählen möchte , die sich auf der Ziegeltextur befinden, und dann würde ich einfach die Steine nehmen. Wenn ich also die Taste auf der Tastatur drücke, kann ich alles sehen , was nicht ausgewählt ist. Du kannst also sehen, dass ich die Linien habe. Das heißt, wenn ich die linke Umschalttaste plus drücke, werde ich die Auswahl umkehren Jetzt kann ich nach oben gehen und dort eine erstellen. Beheizen Sie die Auswahl mit Kontrolle. Jetzt kann ich anfangen, die Farben zu malen , die ich für diese Steine haben möchte. Tatsächlich können Sie sehen, dass die Auswahl invertiert ist, sodass ich einfach die Umschalttaste H erneut drücken kann , bis sie funktioniert Wenn du das weiter machst, dann wirst du mit so etwas enden enden Aber Sie können sehen, dass ich auch Details auf dem Dach hinzufüge. Ich habe die gleiche Technik wie mit den Ziegeln gemacht. Ich habe dasselbe mit dem Dach gemacht. Ich nehme die Textur und wähle nur die Dinge aus, die nicht die Linien sind. Und sobald ich das habe, kann ich einfach eine Ebene erstellen und mit dem Malen beginnen. Sie können sehen, dass ich beim Turm Linien von Details hinzugefügt habe , wie ich es bei der Tür, den Fenstern und verschiedenen Teilen des Gebäudes getan habe . Dann füge ich das Highlight hinzu, was ich auch mit jeder einzelnen Sache machen werde , wenn ich eine Detaillinie hinzufüge. Ich werde später so etwas hinzufügen. Einfach mit einem Rundpinsel, gerne nichts Besonderes, und schon kann man auf die Sprungfolie achten So wie auf der Unterseite kann man sehen, dass das prallende Licht von der Sonne kommt, wie wenn die Sonne ganz untergeht und auf den Boden trifft Und wenn es auf diese Wand trifft, die weiße Wand und wie auf das Fenster, ist alles danach so, ist alles danach so abprallen und in eine andere Richtung gehen Wenn es also prallt, dann werdet ihr diese Art von Licht unter diesem Turm haben diese Art von Licht unter diesem Außerdem wirst du hier dasselbe haben. Damit kannst du also nicht nur auf den Türmen spielen, sondern auch in vielen anderen Bereichen des Gebäudes. Sobald ich die Details für die Ziegel auf dem Dach gemalt habe, muss ich nur noch anfangen , die Wände von Hand zu bemalen, denn im Moment sehen die Wände zu sauber aus. Also würde ich gerne einfach eine Pinseltextur nehmen. Nehmen wir an, ich kann einfach mit diesem arbeiten, genauso wie ich es für die Steine verwende. Also kann ich weitermachen, diese Farbe nehmen und anfangen, mich ein bisschen zu verändern. Also, wenn ich nur dort malen will, dann kann ich einfach W Samples nehmen und auf das Ding klicken. Das wird mir helfen. Also malen Sie einfach so, Sie müssen keine Mikrodetails hinzufügen. Malen Sie etwas, von dem Sie denken, dass es viel natürlicher aussehen wird als zuvor. Vielleicht wie eine warme Farbe hier im Schatten. Und dann hier auf dem Schatten, und wähle einfach nochmal aus und fange an, etwas eher braunes zu malen. Versuche, den Pinsel nicht zu klein zu haben. Denn wenn dein Pinsel zu klein ist, dann sind die Details zu klein. Und pass einfach auf, wenn die Leute dieses Kunstwerk sehen, sie werden so etwas sehen. Also, wenn du anfängst zu summieren und dein Pinsel diese Größe hat, und das ist zu viel Mein Rat wäre, immer zu 100% zu schauen , was Sie malen Im Moment kann ich den Turm also zu 100% sehen. Außerdem ist es eine gute Sache, wenn man diese Reihe von Details sieht, wie diese Dinge, die nach innen gehen, dann kann man einfach ein bisschen Dreck hineinlegen Deshalb ist es so wichtig, eine gute Referenz zu haben. Wenn Sie die Bilder im Internet sehen, werden Sie wissen, dass diese Dinge wirklich üblich sind, da diese Lücken etwas Schmutz aufweisen. Ich weiß nicht, wie ich sie nennen soll. Jetzt sehe ich, dass die Diesellinie, die ich zuvor gemacht habe , unter dieser Ebene liegt , die ich nur zum Malen der Textur verwende, also kann ich einfach weitermachen, sie nach oben verschieben und auch den Glanzpunkt verschieben. Und jetzt wird jedes Mal, wenn ich male, darunter sein. Also ich würde sagen, ich würde sagen, es ist genug. Ich muss nicht zu viele Details angeben. Sobald ich das habe, also wenn Sie mit dem Turm, in dem Sie malen, zufrieden sind, können Sie einfach eine Auswahl treffen, nach links drücken und C Dann einfach kopieren und einfügen, und dann können wir den Turm exakt platzieren . Wo der andere ist. Nur ein kurzer Tipp. Nehmen wir an, Sie haben den neuen Turm hier aufgestellt, aber Sie wissen, dass er auf dieser Seite richtig platziert ist, aber auf dieser ist es ein bisschen so. Wenn du das Bild also nur von diesem Drehpunkt aus bewegen und dann von hier aus anpassen möchtest, dann kannst du einfach zuerst links weitermachen. Du verschiebst den Drehpunkt hierher. Und jetzt kannst du es dorthin verschieben und jetzt ist es okay. Jetzt könnte ich einfach eine Maske erstellen und anfangen, alles zu löschen, was ich nicht will Okay. Du kannst sehen, dass ich auch anfange Hand zu malen, nicht nur auf den Türmen, sondern auch auf den weißen Wänden des Gebäudes. Also wenn ich diese Ebene ausschalte, sieht man gerade einen Unterschied, ich habe hier etwas Dreck und auch kleine Details, die ich mit dem Rundpinsel gemacht habe , der Bildreferenz folgend , die ich aus dem Internet genommen habe, dass man hier auch etwas Dreck haben kann, das kann man auch, wenn ich es machen muss, dann eine neue Ebene erstellen, dann mit dem einen Tool auswählen und dann einfach fange an, dort alles hinzuzufügen, was auch immer du malen möchtest. Und das ist es. Es ist einfach. Okay. 46. PS Windows-Details: Für die Fenster war der Vorgang ziemlich einfach, einen normalen Rundpinsel verwendet und dann die Schatten als ob ich die Schatten von Hand malen würde, weil ich die Schattenebene von früher schon hatte. Das, was wir am Anfang gemacht haben. Danach fange ich an zu malen, als ob ich das radiere, und ich mache es noch einmal und ich nehme die Farbe. Und ich fange so an, um den Schatten hinzuzufügen. Sie können es also einfach super einfach sehen nichts Ausgefallenes oder nichts , was Sie viel Zeit in Anspruch nehmen wird. Nur um den Fenstern etwas Dreidimensionalität zu verleihen. A, um Ihnen zu zeigen, wie Sie das Fenster in drei Schritten erstellen. Die erste wäre, die Form des Fensters zu haben. Dann um die Schattenebene hinzuzufügen. Sobald Sie die Schattenebene haben, können Sie den Highlight-Schatten und eine Farbe hinzufügen , die den Himmel reflektiert, wie ich es hier getan habe. Sie können sehen, ob ich es ausschalte. Wir sprechen also von einem Highlight, nämlich diesem, dann einem Mittelton und dann der Farbe des Schattens. Also habe ich meistens dasselbe für all diese Holzteile des Fensters gemacht . 47. PS-Vegetationsmalerei: Für diese kleinen Bäume , die Sie am Eingang sehen, würde ich normalerweise eine Auswahl wie eine Kreisauswahl wie diese treffen eine Auswahl wie eine Kreisauswahl wie diese und dann mit einem Rundpinsel. Und ich werde die Farbe wählen, die mir am besten gefällt, das könnte eine gesättigte Farbe wie diese sein. Dann füge eine dunklere Farbe für den Schatten weil dieser nicht so dunkel ist, vielleicht ein bisschen mehr. Nehmen wir an, das wird ein Schatten sein, richtig. Dann lassen wir etwas reflektierendes Licht vom Boden kommen, also kann ich hier ein bisschen von dem gebundenen Licht malen, vielleicht ein bisschen wärmer Sie können sehen, dass ich das so male , als wäre es eine Kugel, aber in Wirklichkeit Licht haben die Farben für den Schatten, das gebundene Licht und kann ich beginnen, die Details der Blätter hinzuzufügen, sobald wir die Farben für den Schatten, das gebundene Licht und das Und zum Schluss werde ich hier noch ein Highlight hinzufügen. Nur ein bisschen mit der weichen Bürste. Und jetzt, wo ich das habe, bleibt nur noch, eine kalte Farbe hinzuzufügen. Also habe ich zum Beispiel dieses Grün. Und wenn ich mich dann mehr dem Blau zuwende , weil es Teil des Himmels reflektiert, dann kann ich etwas davon hier auf den hinteren Bereich legen , der einen Teil der Himmelsfarbe widerspiegelt. Am Ende werde ich mit etwas Ähnlichem abschließen . Sobald ich das habe, werde ich eine neue Ebene für diese erstellen, und dann werde ich wieder mit dem harten Rundpinsel arbeiten. Was die Formdynamik angeht, werde ich es eher wie ein Blatt aussehen lassen und ein bisschen mit der Übertragung spielen. Eigentlich nein. Eigentlich ist Null okay. Dann Korrodynamik. Pro Form auftragen Ich würde einfach das nehmen, 4% 3% 4%, ich denke , das wäre okay. Dann langsam aus dieser Ansicht heraus, ohne hineinzuschwimmen, machte ich einfach verschiedene Formen und drückte dabei ein wenig auf den Pinsel. Ich würde einfach die Farben auswählen, die wir schon gemacht haben, als wir den Rundpinsel benutzt haben. Eines der wichtigsten Dinge, wenn Sie diese Blätter malen, ist, die gesamte Kugel zu zerbrechen , die wir zuvor gemalt haben. Im Moment habe ich hier unten eine Kugel, also würde ich einfach ein paar schnelle Formen von Blättern malen. Und dann mit dieser Farbe die, die oben sein werden. Und dann mit dieser Farbe vielleicht einige getroffen. Natürlich verwende ich momentan den Rundpinsel, aber Sie könnten einen Lippenpinsel verwenden, wenn Sie das getan haben, und das bedeutet, dass die Formen viel besser sein werden. Und wenn dir die Details hier nicht gefallen , weil ich zu viel hinzufüge, dann kannst du das mit dem Wischwerkzeug einfach ein bisschen verwischen. Sie haben also nicht überall Details. Dann kannst du vielleicht einfach noch mehr hinzufügen. Du kannst mit dem Druck des Bleistifts spielen. Wenn Sie also fertig sind, werden Sie am Ende etwas Ähnliches haben. Für die Zitronen wäre es einfach ziemlich einfach. Sie können einfach auf dem Rad auf dem Farbkreis eine Mitteltonfarbe auswählen , die Ihnen gefällt , und einige Formen zeichnen Nehmen wir an, du willst das, oder? Also das Erste wäre , dass du eine Maske erstellst und das ausradierst , was deiner Meinung nach über und unter den Blättern sein wird . Jetzt sehen die Löwen gut aus und sind auch im Baum. Der nächste Schritt wäre, dort einen zu erstellen, Clipping, den wir auf der Tastatur ausgelassen haben und klicken Jetzt können wir dem Baum ein paar Highlights hinzufügen. Also markiere dort. Markieren. Und einer da. Und das hier werde ich nicht machen, weil es im Schatten ist. Jetzt kann ich die Farbe nehmen , die ich zuvor verwendet habe, nämlich diese, und ich kann etwas zielgerichteter vorgehen, um eine Art Schatten zu erzeugen Und wenn du diese Farbe willst, bekommst du hier eine kalte Farbe, die in Richtung Blau geht und entsättigt wird, es fühlt sich an, als würde sie einen Teil des Himmels reflektieren Jetzt hast du es mit Gewicht, du kannst viele Bäume erschaffen Mit der gleichen Methode habe ich all diese Blumen gemalt , die Sie am Eingang sehen. Nur um es Ihnen ganz schnell zu zeigen Sie haben weiße Blumen, gelbe Blumen, violette Blumen und dann haben Sie die Schattenebene, die genau wie eine blaue Farbe ist, und dann füge ich einen harten Licht-Mischeffekt und verringere dann die Deckkraft ein wenig Aber nichts allzu verrücktes Detail. Wenn Sie unten sehen, wie viele Details ich zu den Büschen hinzufüge. Sie können sehen, ist fast nichts. Wenn ich die Ebene verschiebe, ist sie völlig undetailliert. Weil der Mittelpunkt das Hauptgebäude ist, wie ich schon sagte. die Büsche angeht, ist das Wichtigste , was ich sagen möchte , dass ich nicht überall Blätter hinzugefügt habe. Es ist nicht so, dass ich angefangen habe, einfach überall zufällige Blätter hinzuzufügen. Ich arbeite zum Beispiel meistens an der Kante, Grenze zwischen Licht und Schatten. Dann wieder an dieser Kante zwischen Hell und Dunkel, dann wieder, wie dieser Bereich, dann wieder dieser hier. Dann auf dieser Seite des Busches, dann arbeite ich nur zwischen diesem dunklen Bereich und diesem und diesem hellen Bereich. Also dann wieder dieser , dieser, dieser, dieser, denn wenn ich anfange, überall, zufällig überall Blätter hinzuzufügen , wird das nicht gut aussehen. Es wird dynamischer aussehen, wenn wir nur die Details zwischen Licht und Schatten bearbeiten. Bei allen Bäumen verwende ich dieselbe Methode. Sei dir nur bewusst, dass, wenn du sie duplizierst, wenn du wie ich eine machst und dann anfängst, sie zu duplizieren. Etwas, damit sie nicht ganz gleich aussehen , ist, die Silhouette zu ändern und um die Silhouette zu ändern, wird es ein bisschen mit den Blättern spielen , die an der Seite sind, oder vielleicht einige dieser Blätter ausradieren Spielen Sie einfach ein bisschen und dann haben Sie einfach eine andere Form Und wenn du das mit dem ursprünglichen Baum gemacht hast, wie beim ersten, dann kannst du einfach die Steuerung im Keyver starten und dann anfangen, ein bisschen mit dem Farbton, der Sättigung und der Helligkeit zu spielen Sättigung und der Helligkeit Nur um einen anderen Wert zu haben. Sie können sehen, dass diese Bäume nicht exakt identisch sind, dieser, der Wert von diesem und diesem ist nicht derselbe und auch der Farbton ist nicht derselbe, derselbe ist bei diesem und diesem. Sie unterscheiden sich geringfügig. 48. PS Details verfeinern: Zum Abschluss dieses Stücks möchte ich Ihnen am Ende noch ein paar Dinge zeigen , die ich gerne mache. Wenn ich Ihnen zum Beispiel den Unterschied zwischen diesem Stein und diesem und diesem und diesem und diesem hier zeige den Unterschied zwischen diesem Stein und diesem und diesem , sollte es in diesen winzigen Bereichen eine Art Munitionsverschluss geben Aber selbst wenn ich die Aminoakklitionsschicht auftrage, die ich aus dem Drei-D-Rendering genommen habe, habe ich sie immer noch nicht Ich möchte diese Bereiche einfach von Hand auf das gesamte Gebäude streichen Auch an den Fenstern, wenn ich hier sehe, kannst du die Fenster und diesen Bereich sehen. Und das verleiht dem gesamten Bild ein viel raffinierteres Aussehen. Aber nicht nur die Bereiche, in denen Sie Minokklition haben. Sie können auch an den Highlights arbeiten. Hier habe ich zum Beispiel den Bereich mit den Aminoklionen, in dem sich die beiden weißen Steine treffen werden Ich habe das und dann habe ich den Höhepunkt der Seite der flachen Seite, die der zugewandt ist Normalerweise möchte ich am Ende solche Details hinzufügen, nur um solche Details hinzufügen, dem gesamten Bild ein raffinierteres Aussehen zu verleihen. Sie können hier sehen, wie ich kleine Highlights hinzufüge. Sie müssen die Highlights nicht überall hinzufügen, aber zumindest in einigen Bereichen, um dem Bild ein raffinierteres Aussehen zu verleihen. 49. PS Grass verfeinern: Für das Gras nehme ich immer gerne einen Graspinsel, den ich hier habe und achte darauf, dass, wenn du den Pinsel stilisieren möchtest, dann sollte die Form etwas sein , das ungefähr so sein könnte Du könntest einen Pinsel aus dem Internet herunterladen, aber achte einfach darauf, dass er stilisiert ist oder stelle zum Beispiel einfach sicher, dass es den gleichen Stil hat, den du möchtest Dann tragen Sie ihn einfach auf. Versuchen Sie einfach, ihn an den Rändern in den Bereichen zwischen hell und dunkel aufzutragen den Rändern in den Bereichen zwischen hell und dunkel Denn wenn ich weitermache und das schwarz-weiß ausprobiere, dann kannst du sehen, dass das, helles, dunkles Licht ist. Also immer an diesen Rändern werde ich Gras hinzufügen. Es ist im Grunde das Gleiche, was ich mit diesem Push gemacht habe, aber du würdest dasselbe mit dem Gras machen. Du kannst den Unterschied sehen, wenn ich die Ebene abschalte, wie sie viel realistischer aussieht. Wenn ich hierher gehe. 50. Outro / Abmoderation: Hey, alle zusammen. Also, wenn du dieses Video erreichst, bedeutet das, dass du dieses Tutorial beendet hast, und ich finde das großartig. Und ich bin wirklich, wirklich stolz auf dich, weil ich weiß, dass hinsetzt und dir die Zeit nimmst , um so etwas tatsächlich zu beenden. Manchmal kann es wirklich schwierig sein. Ich würde mich sehr freuen, wenn Sie eine Bewertung hinterlassen und Ihr Projekt in den Kommentaren teilen könnten. Und wenn Sie Fragen haben oder etwas, das mir vielleicht nicht klar genug war, lassen Sie es mich bitte wissen. Du kannst mich alles fragen. Also vielen Dank , dass du mein Tutorial gesehen hast. Wenn du meine Arbeit verfolgen möchtest, vergiss nicht, auf meiner R-Station, YouTube oder meinem Isam nachzuschauen . Wir sehen uns beim nächsten Mal.