Transkripte
1. Übersichts-Video – Pad-Modul: Hallo, willkommen zu diesem Modul über die Erstellung fortgeschrittener
Pads auf einem Synthesizer Wir werden drei
brandneue Patches komplett zusammen erstellen , und ich werde
sie auch in den Kurs aufnehmen ,
damit du sie herunterladen Schauen wir uns
an, was du in der ersten Folge
bekommen wirst . Wir beginnen mit einem sehr
einzigartig klingenden dystopischen Pad
mit einer schönen Modulation auf
jeder Note, die Sie spielen Und du wirst lernen,
warum gute Patches nicht immer überkomplex sein
müssen In der zweiten Folge werden
wir größer bauen. Dieses Pad besteht aus zwei Schichten. Die untere dunkle Schicht auf der Rückseite spielt
durchgehende Pole
und die helle, harte
Schicht auf der Vorderseite mit unserem metallischen Charakter
und einem riesigen Hall Hier erfahren Sie mehr über die Vorteile des Designs
in separaten Ebenen In der dritten und letzten Folge werden
wir ein
breites Cinematic Pad erstellen , das unsere
wirklich coole Zeitmodulation nutzt, zu einem weiteren sehr
einzigartigen Klangcharakter
führt Und Sie werden die Vorteile
der parallelen FX-Verarbeitung
kennenlernen der parallelen FX-Verarbeitung Bist du bereit für diesen Lauf? Laden Sie Ihren Synthesizer auf
und holen Sie sich einen Drink. Wir müssen ein paar
Sounds kreieren.
2. Kurze Einführung in Pads: Hallo und willkommen zu diesem fortgeschrittenen
Sounddesign-Modul über Haustiere. Bevor wir beginnen,
möchte ich Ihnen eine kleine
kurze Einführung
in das geben , woran Sie denken können,
wenn wir über Haustiere sprechen. Sie stehen in engem Zusammenhang mit Umgebungsflecken oder Texturen. Natürlich gibt es keine
offizielle Definition, aber nach meiner Erfahrung
und all den Patches ich gebaut und von
anderen Sounddesignern gehört habe, gibt es einen ziemlichen Unterschied. Ich suche mir einfach etwas aus meinem analogen Cyberpunk-Soundset Nur um dir zu zeigen, wenn wir
diesen Patch für verlorene Einrichtungen nehmen diesen Patch für verlorene Einrichtungen und uns anhören, wie
er
klingt, würde ich das eine Textur
nennen Könnte es sogar
ein bisschen leiser machen. Natürlich gibt es
hier eine
bewegliche Komponente, von der man
sagen könnte, sie ist ein Puls Es gibt Patches, die man als Pulse kategorisieren
könnte, sie haben
also etwas, das zwar
posiert , aber es ist wirklich sanft Insgesamt erzeugt diese ganze
Sache hier
eine Klanglandschaft,
die im Hintergrund sitzt und eine Atmosphäre schafft Mit
diesem Patch wäre es wirklich schwierig, Knoten abzuspielen. Wenn ich Nodes spiele kann
ich das. Aber es ist wirklich
schwierig für dich zu
hören, welche Nodes ich gespielt habe, in
welchen Intervallen, oder? Es erzeugt immer noch eher
eine Hintergrundtextur, weshalb es sich hier
eher um ein Texturpad handelt. Wenn Sie jedoch vergleichen, ist
dieses Pad an sich schon ziemlich gut, wirklich dick. Es ist dafür gemacht, am häufigsten
einzelne Nodes zu spielen , weil Akkorde
den Sound sprengen Aber das ist ein Pad, oder? Und wir können es melodisch spielen
,
aber es ist schwierig, es harmonisch zu spielen
,
was bedeutet, was bedeutet Wenn ich Akkorde spiele und du jetzt vielleicht deine
Lautsprecher etwas
leiser stellen willst,
aber wenn ich hier einen Akkord spiele, richtig, dann merke ich sofort, dass
er hier angefangen hat, Sie sehen, dass rote Barpads normalerweise nicht dafür ausgelegt sind, Akkorde
zu spielen Sie können jedoch
natürlich weiche, winzige,
sanfte Pads erstellen, bei denen nicht jeder Knoten so stark
ist,
dass Sie Akkorde spielen können Aber normalerweise sind sie
eher darauf ausgelegt, melodische Linien zu spielen und
selbst das meistens nicht also klingen sie wirklich
gut, wenn
man entweder
eine Note gedrückt hält, wie ich es jetzt tue, einfach den Zerfall
des Pads genießt und dann andere Noten kann spielen Ich persönlich finde, dass Pads
mehr sind, sie glänzen wirklich. Wenn du jeder
kleinen Note, die du die ganze Zeit
spielst, zum Glänzen gibst , weil es schwierig ist,
wenn sie sich überschneiden, summieren
sie sich leicht zu einem riesigen falschen Sound, leicht deinen gesamten Mix verschlingt. Sie sind eher ein paar
einzelne Noten in der Tasche oder für die Aufschlüsselung
bestimmter Passagen im Intro. So verwende ich sie und
so werden wir sie
angehen. Nur das als kurze
Einführung, damit Sie wissen was Sie
von Pads erwarten können und wie Sie sie betrachten könnten. Davon abgesehen, lasst uns
in der nächsten Folge einfach mit einer neuen Episode
beginnen mit einer neuen Episode
beginnen,
für den ersten Patch.
3. Episode 1 - Erstes Pad: Hier sind wir. Hallo
für den ersten Patch, starte
einfach ein neues Preset. Ich würde gerne, in den nächsten beiden Folgen
werden wir mehr mit
einer klaren Vision arbeiten, also uns hier
von Anfang an Ziele setzen. In dieser Folge möchte
ich etwas
offener machen, wohin wir gehen. Ich möchte nur locker sagen, lasst uns
etwas Dunkles und Edles kreieren, okay, wir werden nicht
so viele Dinge einbeziehen , die hohe Frequenzen
erzeugen,
raue Frequenzen Und vor allem bei Pigmenten. Damit muss man
sehr vorsichtig sein , denn Pigmente
haben so,
wie sie entworfen sind, einen harten metallischen Klang . Hier kann
es ziemlich schnell
ziemlich wild werden. Fangen wir damit an, zunächst ein bisschen den Kern zu
entwerfen. Dann werden wir einfach
versuchen,
eine gute Vorstellung davon zu bekommen, wo wir
diesen Patch nur
für diesen Ansatz diesen Patch nur
für diesen Der nächste wird
von Anfang an mehr unserer Vision entsprechen Lassen Sie uns zunächst den Grenzwert
auf die Grundlinie herabsetzen ,
die uns gefällt, sodass wir wissen, wo hier die
Standardposition ist. Erhöhen Sie dann das Attack-Pad. Sollte natürlich nicht so
anfangen. Es sollte Zeit haben, sich weiterzuentwickeln, vielleicht nicht so sehr.
Das ist gut, finde ich. Und dann natürlich die Veröffentlichung
erhöhen. Wir müssen wirklich sicherstellen
, dass das spielbar ist. Das willst du, wenn
du einen Node freigibst , bei dem die Lautstärke abnimmt. Damit du mehrere Nodes
spielen kannst und ein paar Schwänze hast
und nicht abgeschnitten Wenn wir das zu kurz machen, dann haben wir das Problem, dass alles sofort verschwindet. Du kannst das
aber machen, wenn du willst. Das wird mehr
Platz in deiner Musik lassen. Richtig. Wenn Sie einen
kürzeren Auslöser haben und ihn einfach
so haben, wie wir ihn gerade hatten, dann bedeutet das, dass
um Ihre Pads herum mehr Platz zum Atmen für Ihre
anderen Instrumente bleibt. Das ist sogar gar nicht so schlecht für diese Veröffentlichung,
denn bei Hall erzeugt
der Hall sowieso einen Tail und du wirst
ihn nicht so stark abklingen hören Im Moment nehmen wir einfach einen längeren Wert
. Es ist gut, diese
Dinge gleich am Anfang zu klären , wenn Sie
sie deutlich hören können , und nicht später. Natürlich werden wir
wahrscheinlich zurückgehen
und uns neu anpassen, weil
sich die Dinge ändern, wenn wir entwerfen,
und dann
müssen wir das neu herausfinden Aber im Moment ist es wirklich gut für den Anfang, ein klares
Argument zu haben Freestyle nicht einfach
irgendwas und dann musst du eine halbe Stunde
aufräumen, sondern mach lieber Dinge, die du
magst Lassen Sie uns natürlich den
Suboszillator einsetzen,
eine Oktave
tiefer als Oszillator eins Und obwohl Sie vielleicht nicht exakt derselbe
sein müssen, weil es
ein bisschen leiser sein soll , tiefe Töne
hinzuzufügen, können
wir das mit der vollen Rechteckwelle richtig
brutal und düster machen. weil es
ein bisschen leiser sein soll, tiefe Töne
hinzuzufügen, können
wir das mit der vollen Rechteckwelle richtig
brutal und düster machen. Das ist wirklich der stärkste, den man für einen Suboszillator bekommen kann Sie können sogar sauberer werden,
wenn Sie wollen, indem Sie es versuchen. Das ist mehr
Grollen und das ist große Unterschied zwischen
diesen Aber ich würde hier gerne zu dem richtig fetten
Sound greifen. FM-Synthese. Lass mich etwas überprüfen. Manchmal erscheint ein kleiner
Klickklick. Das
liegt wahrscheinlich daran, dass, wenn du die Taste irgendwo hier
loslässt und es in deinem Kopf wieder anfängt, dieser Frequenzunterschied. Aber das ist noch kein Problem. Ich denke, das wird später nicht
wirklich hörbar sein. Aber wenn ja, werden wir einen
Weg finden, das loszuwerden. F M wie ich schon sagte, Pig Mans ist verrückt, wenn es um raue Frequenzen
geht. Dieses Geräusch klingt
schon ein
bisschen hohl und ich
kann später schon im Hall hören , wie
das dann zu einem metallischen Heck
wird Der Oszillatorbaum
ist der Modulator. Wir könnten das natürlich
um eine Oktave runterstimmen, sodass es etwas düsterer ,
dunkler und sanfter moduliert wird. Durch die Abstimmung bekommen wir hier ein
bisschen von dieser Bewegung. Ich hoffe, du bist gerade nicht
verwirrt. Oszillatorbäume
sind hier Modulator, wir haben diesen Modulator gewählt,
er hat keine Lautstärke, also
können wir diesen Oszillator hören Aber was auch immer wir an
diesem Effekt ändern , natürlich die Art und Weise, wie er moduliert, oder
Oszillator zwei gleichzeitig da es der Modulator ist, der in das Signal
eingespeist moduliert, oder
Oszillator zwei gleichzeitig,
da es der Modulator ist, der in das Signal
eingespeist wird. Wenn Sie das hier
ansprechen, werden hier natürlich verschiedene Arten von
Modulationen erzeugt verschiedene Arten von
Modulationen Jetzt kannst du
so etwas wie eine Sequenz hören. Wir hören das ein- und ausgehen, weil die
Feinabstimmung hier sie ein
wenig
voneinander verstimmt und die
Bewegung, die wir hören können, hinzufügt Sie sind ein
bisschen unsynchron wenn es um die Tonhöhe geht Jetzt ist es nicht einmal so schlimm, wie ich denke. Ich bin mir nicht sicher. Ich bin mir nicht sicher, um ehrlich zu sein, ob wir das dann wirklich winzig
für eine wirklich langsame Modulation verwenden . Langsame Bewegung. Ähm, jetzt
denke ich daran, dass wir
entweder hier in
diesem Bereich bleiben können , sodass wir einfach
mehr Körnigkeit im unteren Bereich haben,
quasi kontinuierlich, quasi kontinuierlich, oder wir modulieren das **** und
haben so Aber ich denke, wir sollten
hier unten bleiben. Wir können
das vielleicht ein
bisschen modulieren , nur für eine Bewegung,
aber subtil, damit wir
das nicht wirklich tun, nur weil es da ist Ich denke, das ist sauberer,
denn wenn wir das machen, stolpern wir
manchmal,
was cool sein kann, aber wir müssen das
später zusammen mit dem Reb herausfinden später zusammen mit dem Reb Denn vielleicht
verstärkt die Ernte dieses Stolpern,
wie diese wie diese Oder vielleicht funktioniert es
einfach absolut einwandfrei, wenn es am Ende der
Arbeit ist Mir gefällt das bis jetzt, das erzeugt ein cooles Gefühl. Lärm ist hier wirklich fast
nicht hörbar. Aber falls wir noch nicht einmal eine Filterhülle
eingerichtet haben, ja, lassen Sie uns die Filterhülle
nur ein bisschen Machen Sie einen langen Angriff daraus.
Nehmen wir etwas Ähnliches bei 2,27. Es ist kein Problem
, wenn das nicht genau
derselbe Wert ist , wie 2,2 ist auch in
Ordnung bei 2,3. Das ist ein so kleiner Unterschied, dass
niemand ihn bemerken wird Aber wenn Sie wirklich immer
die exakt gleichen Einstellungen vornehmen möchten , können
Sie die Strg-Taste auf
Ihrer Tastatur gedrückt halten , während
Sie den ***** bewegen Und dann hast du diese
Inkremente, du kannst wirklich
jede noch so kleine Sekunde machen Im Moment müssen
wir
natürlich auch die
Verzögerung erhöhen , denn wie Sie sehen, ist sie einfach schnell gesunken Wir legen für diesen Zerfall einen
ähnlichen Wert fest wie bei der Veröffentlichung. Wir haben auf der Volumenreise, dass
der Filter geschlossen ist, vielleicht sogar nicht so sehr, man hört schon,
dass er immer geräumiger und hohl wird geräumiger und hohl Wärst du vorsichtig
damit, wenn wir Hall hinzufügen,
ich denke, das wird
richtig metallisch. Damit können wir uns anlegen. Vielleicht machen wir, bevor wir Hall hinzufügen, so etwas wie einen Refrain Und den Zerfall, vielleicht
können wir die Zerfallskurve
etwas weniger steil machen etwas weniger Es ist also nicht Bum, das Herunterfallen, sondern ein sanftes Ausblenden kann die Freisetzung auf
der Lautstärke etwas mehr erhöhen Wenn Sie also eine Taste loslassen, haben
wir ein bisschen
mehr Ausblendung Denn wenn es zu schnell
ausgeblendet wird, können
wir das
Schließen des Filters nicht wirklich genießen, weil das fast nicht mehr hörbar ist Jetzt können wir also
die Geschwindigkeit des Refrains bestimmen. Also das ist ziemlich schnell. Das ist gut. Das ist ein breiter Sound. Das klingt eher wie
in einem geschlossenen Raum. Genau wie das, was man visuell bekommt, ist
das gut. Das fügt hinten ein
paar Macken hinzu. Wenn Sie das so hören, wie wir es bekommen, ist es
ein bisschen hinten Wenn uns das gefällt,
können wir das drin lassen. Das
müssen wir später oder bald mit
dem Hall herausfinden später oder bald mit
dem Hall Und Feedback erzeugt einfach
diesen Effekt. Ich denke, das ist die
Zeit, in der wir uns mit dem Hall
befassen und sehen sollten , wie
das alles zusammenkommt Weil alles mit dem Schwanz auf einem Pad steht und
fällt. Erhöhen Sie die Größe. Keine Vorverzögerung, hoher Zerfall, vielleicht nicht so viel. Ein Doppelklick setzt dies falls Sie jemals
mit den Werten herumspielen Das filtert
hier natürlich ein
wenig aus
den hohen Frequenzen heraus , und die Dämpfung macht das Gleiche, aber auf eine andere Art und Weise, als
einfach einen Filter anzuwenden Sie können in der unteren
linken Ecke hier unten sehen, was diese Taste bewirkt. Sie besagt, dass
sie den Zerfall hoher Frequenzen dämpft und verkürzt, was im Grunde genommen Objekte in
einem Raum
simuliert,
die ein
wenig
von im Grunde genommen Objekte in
einem Raum
simuliert,
die dem sich bewegenden Licht einfangen Stimmt. Ich denke, weniger Feedback, dass wir nicht viel von
dieser Eigenart haben wollen , kann
diesen Effekt insgesamt Weniger. Also das ist momentan ziemlich dunkel, also ist sogar der Hall
ziemlich präsent, also gefällt
mir das. Low-Nodes haben
hier auf diesem Patch also wirklich Power, aber in
diesem Frequenzbereich ist er hier immer noch spielbar Ich, wie bei echten Instrumenten, müssen
deine Pads nicht überall spielbar
sein Unser Lead oder unser
Plug-Patch sollten im gesamten
riesigen Mittelteil ziemlich
gut funktionieren im gesamten
riesigen Mittelteil ziemlich
gut da sie die
Hauptinstrumente deiner Komposition sind Genau wie die Basis
hat das Pad spezifischere
Bereiche, in denen es glänzen kann. Du musst es wirklich nicht von
hier bis hier spielbar
machen . Denn jetzt
finde ich persönlich, dass dieser Knoten hier wirklich keinen Spaß macht Du könntest das zum Laufen bringen, aber dann würde das anders klingen. Du musst entscheiden, wo dein Pad
glänzen soll, und dich dann
darauf konzentrieren. Denn sonst wirst
du
endlos hin und her und hin und her gehen und dafür sorgen, dass
alles funktioniert, außer dass dein
Patch genau das sein soll Ein glattes Pad, das überall
glänzt und etwas
diplomatisch ist.
Das kannst du machen Das funktioniert. Wenn Sie das wirklich von Anfang an mit einer
klaren Vision tun würden, dann würden Sie nicht
zu viele Elemente hinzufügen, die am
einen oder anderen Ende extrem
sind. Im Allgemeinen
fühlst du dich einfach wohl
dabei, deinen Patch für einen bestimmten Zweck
zu verwenden und ihn dort zum Leuchten und alles andere ist
nicht besonders wichtig. Wenn wir sagen, dass das hier in diesem Bereich
funktionieren sollte, dann brauchen wir uns nicht die
Mühe zu machen, ob das gut klingt, das ist völlig in Ordnung. Das ist wirklich in Ordnung, denn
genau wie in der Realität, wenn man sich zum Beispiel die
Streichinstrumente
in einem Orchester oder die
Blechbläser anschaut , decken
sie alle unterschiedliche
Oktavbereiche ab. Und sie haben alle
ihre Lieblingsstellen und Saiten oder Noten, wo man sie nicht so gerne
spielen
würde Und obwohl uns die Technologie die Möglichkeit
gibt, hier
ein Pad zu erstellen , das
im Grunde in jedem Knoten funktionieren würde, selbst wenn ich hinschaue, transponiere ich nein Viermal höher, oder? Es ist technisch möglich, diesen Node
zu spielen, aber in dieser Note sollte er nicht gut
klingen. Behalte das einfach im Hinterkopf,
wenn du Pads erstellst. Und das gilt übrigens
besonders für Pads. Wie ich schon sagte, für Leads
und andere Instrumente möchtest
du vielleicht
mehr Spielbarkeit haben Aber auch dort kannst du
versuchen, vielleicht vier
Oktaven zu bestimmen, die dir gefallen, und den
anderen Bereichen nicht zu viel Aufmerksamkeit schenken, weil du weißt die Basis
das tiefe Ende erreicht und du
andere Instrumente für
das sehr hohe Ende hast andere Instrumente für
das sehr hohe Und dein Lead und deine anderen Instrumente
müssen nicht überall perfekt sein Aber genug von dieser
philosophischen Sichtweise, widmen
wir unserem Patch Aufmerksamkeit
. Jetzt spiele ich die ganze Zeit
herum. Zuallererst möchte
ich vielleicht ein bisschen Drift
vorstellen. Das wird es ein
bisschen interessanter machen weil es für
jede Note, die wir spielen,
einen
Teil unserer Tonhöhe nach dem Zufallsprinzip für
jede Note, die wir spielen,
einen
Teil unserer Tonhöhe nach dem Schauen wir uns jetzt an, ob
wir Resonanz hinzufügen können. Wie Sie hier sehen, erhöht es die Frequenzfrequenzen in
diesem speziellen Spektrum. Vielleicht ein bisschen
nur als Geschmack, aber nicht so sehr, dass
es den Klang
des Gefühls beeinträchtigt Lass mich jetzt ein paar probieren. Das ist ein cooleres Fett ob es hier ein toller Ort ist. Ich finde, das hat ein wirklich
böses Gefühl, das du hörst. Dadurch entsteht ein
bisschen wie ein Band. Wir könnten uns im Grunde genommen das Leben nehmen. Eins. Das ist interessant,
es ist zu stark. Wenn wir an einer Position beginnen,
die nicht gut klingt, aber wenn wir hier irgendwo anfangen, haben
wir diesen coolen
Landeeffekt, als ob er mit D beginnt
und dann bis
zum sauberen Sound geht zum sauberen Sound dann wieder zurück geht. Wir halten weiter gedrückt.
Das ist ziemlich cool. Weil wir
das jetzt gedrückt halten und in einer Komposition einfach etwas anderes
drüber
spielen könnten , aber das beeinträchtigt die Spielbarkeit Natürlich
könnten wir ohne das ein paar melodische Noten spielen, aber jetzt ist es
mehr wie ein Block, der wirklich von einer Note lebt
, dass
man sie
immer hört , ich finde
das Vor allem dieser
Effekt. Das gefällt mir. Aber jetzt halte ich
drei Notizen gedrückt, wie Sie sehen können. Und sie bekommen separate
Bänder, um das zu vermeiden Wir können dieses Legado machen,
was bedeutet, dass sie immer den
gleichen Lassen Sie mich sehr kämpfen. Okay, solange du Connected Notes spielst, so wie
du es von Legado kennst Wenn ich also einzelne Noten vereinzele,
ohne sie in der Hand
zu halten, nur wenn du auf dieses Fenster hier achtest, kannst
du sehen, dass es
ständig zurückgesetzt wird Wenn ich jedoch eine Note gedrückt halte
und andere Noten spiele, bleibt
sie dort, wo sie ist, sodass die anderen Noten
nicht nahtlos zusammengefügt Weil ich das ziemlich cool finde, einfach zu vergleichen,
was es vorher war. Wenn wir diesen
hier deaktivieren und ihn
wieder zur Säge bringen,
hat sich vorher so angehört So können wir jetzt vergleichen
und schauen, ob ihr mögt, wo wir diesen Patch hinnehmen Also das ist natürlich viel spielbarer. Nun, das ist für den Moment Könnte sogar
mit dieser Form funktionieren, hat
aber nicht den
Schuleffekt, den wir hier hatten. Mal sehen, ob Unison für diesen Patch
gut ist. Also machen wir das
etwas breiter. Es gibt einige starke
Tonhöhenunterschiede. Vielleicht liegt es an der
Drift-Taste oder an
der Modulation, die versucht, das zurückzusetzen. Okay, jetzt kommt es
von der Modulation. Immer wenn sich
hier die Breite ändert und sich das
darauf auswirkt, wird die Tonhöhe ein
bisschen durcheinander gebracht. Dadurch wird natürlich unsere
Spielbarkeit beeinträchtigt. Wir haben jetzt zwei Möglichkeiten. Entweder wir werden diese Idee los, was okay ist, wir können
das tun, oder wir bleiben dabei. Aber dann sollten wir
wirklich alles geben
und wirklich in dem glänzen, was es ist. Vielleicht ist es
mit zwei verschiedenen Knoten nicht super spielbar. Du willst immer
einen Knoten nach dem anderen spielen. Ich würde sagen, wir behalten diese
Entscheidung für die nächste Folge bei. Normalerweise mache ich zu jedem Patch ganze
Folgen, aber für dieses Mal würde ich es
gerne aufteilen, damit ich ein
bisschen darüber nachdenken und euch eine gute Idee
präsentieren kann . Ich werde es nicht ohne dich
machen. Wir werden auf jeden Fall
dort weitermachen, wo wir aufgehört haben, aber ich werde ein bisschen
darüber nachdenken und dann
später weitermachen. Wir sehen uns beim nächsten Mal im
zweiten Teil dieser Episode.
4. Episode 1.1 - Erstes Pad: Willkommen zur nächsten Folge. Ich habe ein
bisschen darüber nachgedacht
und mir einige
Ideen ausgedacht, wie wir das
von hier aus übernehmen können , oder sagen wir, wie
wir diesen Patch verbessern können. Denn im Moment
mag ich es nicht, wenn wir das spielen, das ist cool, dann wird es,
das ist auch cool. Ab dann wird es langsamer
, bis wir einen wirklich sauberen Sound
haben. Wenn wir jedoch aufgrund
der Natur von LFOs
einen Node weiter gedrückt halten , springt
er zurück
und es entsteht ein Puls, ein Puls-Effekt Dieser Pull-Effekt ist genau so, wie wir es in der letzten Folge bemerkt haben. Er nimmt unsere Tonhöhe zu, weil diese
Modulation hier irgendwie eine kleine Frequenzverschiebung nach oben
hat Und das ist etwas
, das wegen der
Play-Nodes hier zu hörbar Das bringt die Tonhöhe wirklich
durcheinander. Es ist nicht wirklich gut spielbar. Wir wollen diesen
Patch spielbar machen. Wir wollen, dass er praktisch funktioniert und
nicht nur cool ist Was wir jetzt tun können,
ist zuallererst, diese Sache mit der
Breite wegzunehmen. Damit ist das
Problem bereits behoben. Das heißt, die einfache
Lösung besteht darin,
das zu bringen, das wird das
abnehmen und wir nehmen die Funktion und machen das rückgängig. Wir machen es von Hand.
Benutze nicht die Skalentaste. Wenn Sie die Skalierungstaste drücken, wird
alles unübersichtlich, denn wenn Sie dann
die Punkte verschieben, wird alles invertiert Das ist wirklich schmerzhaft. Vertrau mir. Dann bringen Sie
es auf einen Schlag. Dann wollen wir nicht,
dass die Geschwindigkeit in einer Schleife läuft, wir werden das in einer Sekunde feststellen. Lassen Sie uns jetzt die erste
Funktion hier ausschalten. Übrigens, wir
wären so cool, wenn du sie benennen
könntest, als würdest du ihnen einen Namen
geben. Aber bei Funktion eins
geht es hier um die Breite. Leider habe ich vergessen,
welchen Wert wir hatten, aber es war etwas in der
Nähe, bevor es anfängt, aus zu
klingen. Also lass es uns versuchen. Das ist eine nette Summe. Natürlich willst
du, dass wir in die
andere Richtung gehen, in der wir beginnen. Okay, das ist nicht
genau das Gleiche, wir hatten es nur bei 0,0, es sendet
nicht nach oben, aber es ist nicht dasselbe wie 508. Ich glaube, wir sind irgendwo hier. Jetzt nehmen wir das, weil wir hier an unserer
Standardposition beginnen wollen. Bei Null zu sein bedeutet keine Wirkung. Und dann gehen wir runter, tut gut, machen es langsamer. Das ist cool. Jetzt haben wir diesen
Drop-in-Effekt, okay, wow, das
klingt wirklich toll. Es klingt wie eine Low-Fi-Version
einiger Science-Fiction- und
Cyberpunk-Filme der 90er Jahre Ich liebe es total. Es klingt ein
bisschen kaputt und dreckig, aber trotzdem gut und angenehm. Und du kannst die Noten immer noch
hören. Das ist jetzt interessant. Wir werden uns drei verschiedene Optionen ansehen. Das ist jetzt eine Mono-Tastatur. Das bedeutet, dass wir jedes
Mal, wenn
wir eine Note spielen , diese
Funktion für jede andere Note zurücksetzen. Wenn ich diese
tiefe A-Taste weiter gedrückt halte, spiele ich eine weitere Note. Jetzt wird
auch dieses A erneut ausgelöst und es
wird wieder die Wirkung haben Jetzt halte ich zwei Knoten gedrückt. Jetzt spiele ich einen dritten, und du wirst ihn für
alle drei Knoten hören. Es wiederholt sich für alle.
Das ist eine coole Idee, weil sie diesen Effekt
jedes Mal betont, wenn Sie eine Note spielen Wenn ihr den Effekt erneut
auslöst, betont er dieses spezielle Merkmal
in unserem Patch Das Pad ohne das war an, es ist ein gut klingendes Pad, aber es ist kein Pad, das sich von anderen Pads
abhebt Aber das ist jetzt
etwas Besonderes an diesem Pad, dieses besondere Gefühl, das, das bei
jeder einzelnen Note
betont wird Bei der zweiten Option haben
wir natürlich viel mehr Optionen, aber wir werden jetzt die
drei gängigsten behandeln. Oder die am besten spielbaren. Wenn du Poly spielst,
bedeutet das, dass, wenn ich
die erste Note spiele und sie halte, wenn ich jetzt eine weitere Note spiele, das nicht erneut ausgelöst wird,
aber unsere neue Note
bekommt diesen wird,
aber unsere neue Note
bekommt Aber ohne
alles erneut auszulösen , an dem ich
festhalte Wenn er noch eine Note spielt, ist
sie jetzt nicht mal mehr richtig
hörbar Ich denke, das liegt daran, dass wir
das im Hintergrund haben. Dann haben wir Legado, was bedeutet, dass überhaupt
kein Knoten diesen Effekt erzielt,
wenn wir die Taste gedrückt halten Wenn du verbundene Knoten spielst, haben
wir es einmal und
dann bleibt es dort Das fühlt sich anscheinend nicht viel anders an als dieses. Tatsächlich klingen sie
ziemlich gleich. Und ich frage mich ein
bisschen, ich frage mich warum. Lassen Sie uns das einfach bis zum Äußersten treiben
, nur um zu sehen
, ob sich das wirklich so
verhält, wie es sollte. Wir sind jetzt im Poly-Modus,
wir haben das erledigt. Ein Spieler. Nein, nein, ja, funktioniert übrigens
absolut. Cooler Effekt. Sound Ähm, ja, ich frage mich, warum es auf dieser Ebene nicht
hörbar Ich nehme an, das liegt daran, dass,
wenn ich diese Note
hier gedrückt halte und oben keine
neue Note spiele, wir
hier unten immer noch dieses
konstante Geräusch haben und es wahrscheinlich den Effekt
herunterschluckt hier unten immer noch dieses
konstante Geräusch haben und es wahrscheinlich den Effekt
herunterschluckt Davon gehe ich aus. Das ist ein bisschen da drin. Ich konnte es hören. Nur die letzte Note,
sie war wirklich sanft. Legato ist super sauber, wenn
du verbundene Knoten spielst. Wenn du also erneut auslösen willst, musst
du alle
Noten loslassen, dann passiert es wieder Oder wir haben Poly, es ist
die ganze Zeit in den Noten, aber sobald du
mehrere Noten spielst, während du andere
gedrückt hältst , ist es subtiler Natürlich kannst du Noten
loslassen und dann,
und dann wirst du es wieder hören Überall. Ja. Oder
wir nehmen die Mona. Ich denke, die Mona war die
bisher coolste , weil sie die stärkste und wie gesagt
, sie betont
diesen Effekt bei allen Noten Wenn du etwas Lustiges vor dir siehst,
wenn du schnell
zwischen diesen hin - und herwechselst, wird
es erneut ausgelöst, bevor
es das Ende erreicht hat, was zu einer
kleinen Beule führt Es ist ein kleiner Effekt,
aber es ist cool dass das die
Art der Spielbarkeit ist Manchmal gibt es diese
Effekte, die man vermeiden möchte, weil sie einem die
Kontrolle über das Instrument nehmen Aber in diesem Fall ist es
tatsächlich eine weitere Möglichkeit, etwas zu tun, wenn Sie wissen
, dass Sie
Knoten in der Mitte unterbrechen und zum nächsten
springen Da alle Umschläge wiederholt
werden, können
Sie diesen kleinen Fehler erzwingen Dieser,
oh ja, er klingt kaputt Es klingt herrlich
da unten in diesen tiefen Tönen. Wenn du das
Pitch-Rad auf deiner Tastatur benutzt, dieses hier links. Ich benutze es jetzt, mein
Keyboard, aber hör zu, ich denke, wir können wirklich
coole Effekte daraus machen. Oh, das ist ziemlich cool. Das ist kein wirklich niedriger Knoten. Ich transponiere es um eine Oktave
nach unten. Ja, das ist cool. Mir
gefällt es bis jetzt wirklich. Es ist ein wirklich
charakteristischer Pat. Ähm, ich hätte nicht erwartet, dass
es so gut wird. Vielleicht bin ich ein bisschen getroffen , weil ich den
Sound so liebe. Vielleicht sitzt du da
völlig unbeeindruckt. Ich hoffe, das ist nicht der Fall. Ich finde das klingt wirklich
so toll, wir könnten es
an dieser Stelle belassen, aber ich möchte
ein oder zwei Dinge ausprobieren. Zuallererst werde ich es unisono
wiedersehen. Ja, es ist ein anderer Geschmack.
Also das ist eine Frage. Willst du das oder nicht? Und ich werde es vorerst einfach
stehen lassen. Wir können es in
einer Sekunde wegnehmen , wenn es dir nicht
gefällt, oder du kannst sagen, dass du nicht gezwungen bist, genau
die gleichen Patches zu machen , als ob ich etwas mache,
das du nicht
magst, du kannst andere Wege gehen oder du
kannst Dinge behalten, die Karte behalten. Das liegt wirklich
an dir. Lass es uns versuchen. Das sollte wahrscheinlich
nicht gut klingen, aber ich möchte herausfinden, ob
wir hier diesen Effekt haben. Also beginnen wir mit
diesem harten Effekt und gehen dann zur Normalität über. Vielleicht können wir mehr
Melodie einführen und sie wieder auf
einen Wert bringen , den wir mögen, zurück zu
einer Ausgangsposition. Das ist der Effekt, der noch
stärker ist als zuvor. Wenn ich das also nur für eine
Sekunde
deaktiviere , nur um es hier frei zu spielen
, ist
es so Tune die Melodie
durcheinander bringen, die Stimmen, die wir hier einrichten. Und wir können sogar
mit extremeren Einstellungen experimentieren. Das ist verdammt cool. Die Frage, die Sie sich jetzt stellen
würden, wenn Sie dieses Pad entwerfen, wir einfach davon aus, dass es
Ihre eigene Arbeit ist und Sie dieses
Pad erstellen oder wann immer Sie sich an diesem Punkt in
unserem Entstehungsprozess befinden. Die Frage, die nun wirklich bestimmt,
wohin Sie von
nun an gehen , ist, ob Sie diesen Effekt
subtil in Ihrem Patch
haben möchten , also nicht zu sehr, damit Sie den Patch trotzdem
abspielen und
melodisch damit umgehen können den Patch trotzdem
abspielen und
melodisch damit umgehen Oder wollt ihr wirklich mehr Wert
auf die Spezialeffekte
des Patches legen und ihn so gestalten und noch
stärker zur Idee Das wäre also die
einzige Möglichkeit, das zu tun. Das ist lustig, ich
löse gerade
ständig den Umschlag neu Das klingt natürlich ********, aber ich
wollte nur herumspielen Aber ich muss sagen, ich mag
diesen Effekt, wenn er subtiler
war oder ihn wegnehmen
wollte Bleib vorerst bei der Unisono. Vielleicht nicht 100
Stereo draus machen, vielleicht 50. Mal sehen, ich, 100% iger Gleichklang ist bei Pigmenten
absolut normal Das ist die
Grundeinstellung im Juni. Was ich gerne benutze.
Ich glaube, es sind um 50 oder vielleicht 25 oder
so. Also fangen sie
subtiler an, sanfter. Das heißt, wir werden bekommen, wir
haben jetzt drei Stimmen, richtig? Wenn ich das auf Null setze, sind
sie alle in der
Mitte, gestapelt Der Patch ist nur ein
bisschen dicker geworden, weil wir drei Stimmen haben und sie ein bisschen verstimmt
werden Aber wenn wir nur
ein bisschen Stereo einführen, verteilen
sie sich ein wenig auf den
linken und rechten Lautsprecher, behalten
aber immer noch die
zentrierte Position bei, was eine gute Mischung ist Ich denke, es ist eine gute Mischung aus
beidem , wenn man solche Entscheidungen trifft. Wenn du
das nicht für eine Komposition,
deinen Patch, tust , dann
ist es egal. Du kannst tun, was
du willst, wenn du in
deiner Komposition bist und
darüber nachdenkst, etwas Äußeres zu machen hängt
natürlich davon ab,
ob du viele
andere Instrumente oder
Informationen im
linken und rechten Kanal hast andere Instrumente oder . Oder ob du vielleicht möchtest, dass dein Pad mehr an den Seiten und
alles andere mehr in der Mitte liegt. Das ist eine klassische
Panning-Frage, wo möchtest du deine Instrumente in
deinem Mix
platzieren , wenn du einen Patch machen würdest
, speziell für deine Komposition Andernfalls können Sie tun, was
Sie wollen, und sich dann einfach auf den
Track
einstellen, den Sie benötigen Das ist übrigens
der Grund, warum ich selten einen Equalizer einbaue Du könntest einen Equalizer verwenden,
um einige Dinge, die du
wirklich magst, in einem Patch zu pushen oder
um klare Problembereiche zu entfernen. Wenn Sie metallische oder raue Geräusche loswerden
können , können
Sie sie herausfiltern Aber normalerweise verwende ich den Equalizer hier nicht
,
weil die Songs so
unterschiedlich sind und es besser ist, ihn
unangetastet zu lassen Wer also Musik damit macht kann
sie dann so entzerren, wie er es
braucht Weil es für zwei
Personen wirklich
völlig unterschiedliche Kompositionen sein können für zwei
Personen wirklich
völlig unterschiedliche Kompositionen Aber bis jetzt gefällt mir, ich meine, dieser Patch ist ziemlich
dunkel. Es ist wirklich dunkel. Das habe ich bereits gesagt, ein Patch muss nicht für
alle Größen geeignet sein und kann alles. Damit lassen sich offenbar keine schönen Akkorde
spielen, vor allem nicht in
den hohen Registern,
hier kannst du das, aber es ist wirklich merkwürdig Also das ist eher für diesen
Bereich hier, hier unten, besonders ganz unten Das klingt so gut. Das ist, das ist so dunkel und böse. Ich liebe es. Ja. Und ich meine, könnte hier für etwas Wind sorgen. Irgendein Geräusch. Aber es
klingt nach Wind. Weißt du, wir verstehen das, Oh, das kommt jetzt rein Ich finde, das klingt
auch gut . Vielleicht mehr Sato. Es ist jetzt hinten.
Es ist nicht wirklich hörbar, aber es verleiht Geschmack Es könnte sogar noch dunkler werden. Also gehen wir hier zur
eher roten Seite. Also, der Woo rein, er ist immer noch
da, aber er ist subtil. Aber ich habe das Gefühl, dass es jetzt eher
so ist, als würde das Pad fliegen. Es geht vorbei, es klingt
wie ein vorbeiziehendes Ding. Was auch immer du dir unter
diesem Klaps vorstellst, wenn du wirklich auf den Lärm achtest, ist das ein Gefühl? Ja. Aber ich persönlich
denke, das braucht es nicht. Und im Grunde könnten wir es an dieser Stelle
belassen. Ich bin ziemlich zufrieden mit diesem Pad. Als ob wir jetzt
komplexer werden könnten. Aber das musst du nicht immer
, nur weil du kannst. Müssen Sie das, weil Ihre Patches
immer noch spielbar sein sollten Wenn wir diesen Patch
noch vaterer machen und zweite Engine
hinzufügen und
mehr Zeug hinzufügen und
Kreuzmodulationen und Das wird so
umfangreich werden, dass es uns schwer
fallen wird , es
in einer eigentlichen Komposition zu verwenden, außer wir verwenden
es nur für das Intro oder außerhalb einer Aufschlüsselung, wo
es alleine glänzen kann Dann kannst du komplex werden. Aber wenn das zusammen mit
anderen Instrumenten funktionieren soll , du es
eher so lassen, wie es jetzt ist. Es lässt also auf diese Weise Raum für
die Kunstinstrumente in der Komposition. Ja, was Sie
im Grunde natürlich tun könnten, ist Engine
zwei zu verwenden und dann zu versuchen mehr
Wert auf diese Funktion zu legen. Genau das, was wir
hier mit der Melodie gemacht haben. Nein, ich versuche es, lass mich
dir einfach zeigen, was ich meine. Lass uns diesen einen Oktifier machen. Wir könnten jetzt verrückt werden
und so etwas tun wie, es ist nicht stark genug, das
runterholen Vielleicht nicht am Ende bei Null anfangen. Ja. Ja, du würdest es
gerne irgendwo beenden, wo es immer noch dieses F hat, denn
wenn du komplett untergehst, klingt
es am Ende komisch. Also wollen wir und übrigens, ich halte immer das Nein gedrückt, deshalb kann ich das Ende hören. Jetzt, wo ich das Ende hinzugefügt habe,
wähle etwas aus, das dir gefällt. Sagen wir irgendwo
in dieser Gegend. Jetzt haben wir diesen coolen Effekt. Und wenn Sie sie zusammenbringen, ist
die Tatsache noch stärker. Natürlich ist das jetzt
unisono und das nicht. Also könnten wir auch
diese Einheit herstellen. Aber dann musst du wirklich vorsichtig
sein, denn es sollte
nur eine kleine Ergänzung
zum Motor sein und so
groß wie Motor eins Was jetzt natürlich cool ist,
ist, dass wir das volle Stereo beibehalten
können Haupt-Patch zu 40% zentrierter sein
wird, während dieser komische, lustige Effekt hier eher
von den Seiten kommt. Ich denke, wenn du
zwei Stimmen anstelle von drei Stimmen machst,
hängt davon ab , wie dieser
Algorithmus funktioniert. Aber lass uns zuhören. Ich denke Tree wird
eins in der Mitte platzieren, aber wenn du das auf zwei bringst, teilt
er es nur links und rechts. Wir können das also wirklich
links und rechts auf diese Weise aufschreiben. Und dann habe ich das
hier mehr in der Mitte. Und du wirst diesen
Effekt jetzt mehr an den Seiten haben. Aber wie Sie feststellen, wird der
Effekt stärker. Und so haben wir mehr
Unebenheiten, weniger Spielbarkeit. Natürlich können wir nicht unisono vorgehen. Machen Sie das wieder zu einem und behalten Sie es einfach
als kleine Ergänzung, die ich persönlich bevorzugen
würde Es ist da drin, es ist
nicht besonders hörbar, aber es unterstreicht dieses Gefühl nur
mehr Es ist so nett, ein
bisschen elektrischer. Es ist so schwer,
das zu beschreiben , aber ich meine,
du kannst es hören. Ein Ton sagt mehr als 1.000 Worte, das ist jetzt
drin und verleiht ein
bisschen Geschmack. Was ich dir im Grunde sagen
wollte
, ist , dass du den Geschmack ändern kannst. Entweder du machst das,
was ich
jetzt hier gemacht habe , oder du experimentierst
mit Pitch. Sie können mit Wellenformen experimentieren ,
sodass Sie
sie ohne FM
modulieren können, oder Sie könnten hier komplett
Wellentabellen verwenden, was wir in
den nächsten Folgen tun werden Ich bin mir noch nicht sicher. Aber mindestens
einmal werden wir das tun. Wir werden auch
dafür ein Beispiel haben. Sie könnten
Wavetable nehmen und
sie darüber modulieren oder
sogar mit Samples arbeiten Die Möglichkeiten sind endlos. Die Grundidee ist
einfach
zu betonen , was diesen Patch
hier so charakteristisch macht, was ein kleines nettes Gefühl ist, du kannst einfach versuchen, das nachzuahmen Um etwas Ähnliches zu tun, schleichst
du dich ein bisschen
vorsichtig hinein , damit sie
gut zusammenpassen und
ein stärkeres Gefühl erzeugen Natürlich kannst du auch
ganz andere
Dinge tun ganz andere
Dinge Du könntest einfach
den Core-Patch verbessern ihm eine stabilere Basis
hinzufügen. Während sich das bewegt, könntest
du hier
kein F M haben und einfach
einen anderen sauberen
Suboszillator bauen, der
sich nicht bewegt und mehr Tieftönung hat. Es ist auch in Ordnung. Ich kann diese Art
benutzen, richtig hart werden, viele
verschiedene Möglichkeiten, wir könnten jetzt in jede Richtung gehen Aber für mich ist dieser
Patch so, wie er jetzt ist, ziemlich gut gemacht,
weil er nicht überkomplex ist Es geht nicht darum, die Mischung zu übertreiben. Es ist spielbar und doch komplex in den kleinen Ideen
, die da drin sind Es geht nicht immer darum, dass
Komplexität immer darum geht,
mehr hinzuzufügen. Patch ist nicht nur komplex, wenn
Sie drei LFOs,
Baumhüllkurven, Baumfunktionen
und zwei Randomisierungen haben Baumhüllkurven, Baumfunktionen und zwei Randomisierungen Aber ein Patch kann an sich schon
komplex sein. Denken Sie daran, dass wir hier den
Refrain mit
wirklich sorgfältig ausgewählten Einstellungen haben wirklich sorgfältig ausgewählten Einstellungen , in denen wir darüber gesprochen haben,
warum wir das tun Wir müssen eine sorgfältige Überarbeitung
mit einer gewissen Hochfrequenzdämpfung Hier haben wir den FM ****
, der sich ständig
bewegt und
unserem Patch etwas Bewegung, Atem
und Gefühl verleiht unserem Patch etwas Bewegung, Atem
und Gefühl Wir haben ein
bisschen Resonanz, um die
höheren Frequenzen zu betonen. verleiht einfach ein
bisschen mehr Charakter, ein bisschen mehr
Geschmack zum Filtern und allem, was hier vor sich geht. Dann haben wir
hier unseren
Modulator-Klatorbaum um eine Oktave nach unten verschoben, er moduliert dunkler und
ein bisschen langsamer Wir haben es auf Umfragen eingestellt. Wir modulieren die Pulls
jedes Mal, wenn
wir spielen . Unisono Dispatch ist auf
jeden Fall, es ist nicht einfach, es ist
wirklich gut durchdacht und es nutzt Details,
Liebe und Liebe zum Detail ,
Liebe und Liebe Das ist wichtig.
Sie müssen
nicht immer mehr und mehr,
bis Ihr Patch verrückt wird. Aber manchmal geht es
wirklich darum,
diese kleinen Dinge und Details zu polieren . Ja, ich hoffe, dir hat
dieser Patch und diese
Episode von nun an gefallen . Du kannst es
noch weiter treiben, wenn du willst. Du kannst es so speichern. Du kannst von vorne anfangen und
etwas anderes machen und ein bisschen
erkunden. Das liegt also wirklich
an dir. Aber ich bin mir sicher, dass wir uns in
der nächsten Folge zwei sehen werden, wo wir dort einen weiteren
schönen Patch O erstellen werden.
5. Episode 2 - Zweites Pad: Hallo und willkommen
zur zweiten Folge
dieses Kurses T. Lassen Sie uns ein weiteres Pad
erstellen. Lassen Sie uns dieses Mal zu Beginn eine
Grundidee haben. Vielleicht ein bisschen mehr
als beim letzten Mal. Hier darf man sich nicht zu frei bewegen. Ich denke, es wäre cool
, wenn wir versuchen würden,
ein Pad auf der Grundlage von Samples zu erstellen ein Pad auf der Grundlage von Samples Aber wenn ich das mache, wird das
nur hier in Pig Mans möglich sein und nicht in Reihensynthesizern
, die keine Samples zulassen Nehmen wir Wave-Tische. Weil Wellentische etwas
sind
, was die meisten modernen
Synthesizer haben. Es wird grobkörnig sein und
definitiv einen höheren Klang haben. Selbst hier könnten wir also
etwas Bewegung herausbekommen etwas Bewegung herausbekommen Zuallererst
habe ich, wie immer, den Cut-Off schon automatisch ein
bisschen
gemacht ,
nur für den Anfang einer
Technologie und eines Releases. Diesmal haben wir etwas aufgepolstert. Lass uns, ich habe Lust auf L, nehmen
wir L und bringen zuerst Bewegung her. Vielleicht niedriger, wir machen es langsamer, das ist gut. Oder noch langsamer. Also
könnten wir den
LFO dann hierher zum FM bringen Das ist dieser? Ja. Wenn wir das auf
-23 bringen, können wir vielleicht
ganz unten anfangen, auf der dunklen Seite Ja, es funktioniert
wirklich gut, genauso hier. Ich würde gerne vom unteren
Ende oder zum unteren
Ende hin beginnen , aber
du kannst es hören. Von hier aus ist ein
Tonfall zu hören. Da ändert es sich wirklich schnell. Der Sound, der nicht schlecht sein darf,
vor allem, wenn wir später Hall
hinzufügen Das kann cool sein, wie eine Sirene im Hintergrund
, die kommt und geht Das lassen wir vorerst hier. Mal sehen, ob der
Gesichtsmodus hinzugefügt wird. Nein, nicht cool. Hier können wir besser sehen
, was passiert. Diese Wellenfaltung hier
erzeugt also Sinuswellen, die auf der Form hier
basieren. Mit dem Dreieck können wir es sogar noch
grobkörniger machen. Es fügt viel
harmonischen Inhalt A Lassen Sie uns
also
einen zweiten Umschlag einbauen Lassen Sie uns das reduzieren und
unser typisches Pad verwenden, eine
sanfte Progression
für den Filter Ich verwende hier riesige Werte, weil wir diesen langsamen LFO haben,
er braucht mehr Zeit, um zu glänzen Oh, der Zerfall. Ich
habe den Knopf vergessen. Ja, der Decay
sollte ungefähr der gleiche wie die Veröffentlichung falls du ein
stabiles Spielerlebnis haben willst. Natürlich können
Sie auch andere Abklingzeiten als bei der Veröffentlichung verwenden , um eine gewisse Leistung zu erzielen. Mir gefällt die Beule nicht
, die hier oben passiert. Ich glaube, es ist jetzt schlimmer geworden, wegen der
Wave-Table-Modulation Ja, das war ein bisschen besser. Es klingt jetzt nicht
wirklich gut, aber ich denke, mit Hall wird es später
besser klingen Wenn nicht, werden wir
die Dinge ändern, sie
ein
bisschen aufrüsten, dich finden Und das würde ich nicht mit einbeziehen,
denn wenn wir das tun, wird es
uns
schwer fallen, Noten zu spielen. Das ist auf diesem Pad zu stark. Könnte die Modulation hierher bringen. Das ist der Modulator
, der bestimmt,
wie sich diese Dinge verhalten Und wir können das um eine Oktave
reduzieren. Wir haben also eine Gratia-Modulation. Oh ja, das ist großartig.
Ein riesiger Unterschied. Hört euch den Unterschied an
, denn ich
habe den zweiten Umschlag auf
diesen Wellen-Faltknopf gemacht. So wie wir
diese langsame Progression
mit dem Filter zusammen haben ,
könnte es sogar zu einer
gewissen Resonanz kommen. Aber das ist für
später, nur hier. Das sorgt jetzt etwas mehr Nervosität,
wenn wir die Spitzenposition Wenn ich das hier, den Modulator,
um eine Oktave runtersetze, bekommen wir , wenn man den
Modulator um eine Oktave herunterfährt Ich glaube, wenn man den
Modulator um eine Oktave herunterfährt, bedeutet das, dass dieser Oszillator, das ist nichts anderes
als ein Oszillator, den
wir nicht hören können, weil die Lautstärke wir nicht hören können Nun, nicht Null, aber so stark im Minus,
dass wir es hören können Wenn Sie diesen Oszillator,
diesen Modulator, um eine Oktave bewegen, bedeutet das, dass
er
langsamer schwingt , je größer der Abstand
zwischen den beiden Dies wird sich auf die Art und Weise auswirken, wie
diese Modulation erfolgt. Es passiert ein bisschen langsam, daher ist G grobkörnig, weil
wir mehr Zeit haben,
diese sanfteren Frequenzen zu hören ,
während sie fortschreiten .
Das ist ziemlich cool Lass uns jetzt verrückt werden. Bevor wir Hall hinzufügen, denke ich, die Magie passiert, wenn
wir später Hall hinzufügen Aber jetzt nehmen wir einen
zweiten Wave-Tisch. Sollen wir zwei
zu diesem Filter weiterleiten , damit wir das getrennt
behandeln können? Und noch einmal, hier beim
Filter-Rooting, stellen Sie sicher, dass Sie
das auf der Website platzieren, um beide Filter
voneinander zu trennen Jetzt spielen wir nur noch diesen. Was ich gerne hätte, würde das eine Oktave niedriger
machen. Generell hätte ich
gerne etwas Bewegung. Nehmen wir L zwei und
machen dieses Quadrat zum Quadrat. Geh nicht runter, um diese Probe zu
holen und zu warten. Wir wollen das nicht,
geh einfach zum Quadrat und entscheide dich. Wir haben also einen Zeitpunkt
, den wir wählen können. Also, bring L zwei mal ein
bisschen zur Sache. Lass uns sehen. Ja,
das ist ziemlich cool. Ja, das ist gut. Nun, das ist die Idee, die ich jetzt habe nehmen
wir uns wieder einen lebendigen, einen langsameren, und lassen
ihn hier modulieren Das ist etwas, das wir
jetzt
unter dem Motor haben jetzt
unter dem Motor Das können wir ziemlich später machen. Das ist zu niedrig. Zu niedrig, das ist zu stark. Wir können hier eine wirklich sanfte,
feine Humodulation machen. Also jetzt zusammen, mal sehen, vielleicht funktioniert es nicht zusammen,
aber lassen Sie uns herausfinden, lassen Sie uns
den Grenzwert hier
herunterfahren und mehr Resonanz, vielleicht,
oh, vielleicht nicht zu
sehr, weil wir eher
die untere Schicht sein
wollten Ich finde das cool zusammen. Nun, etwas, das
mir gerade aufgefallen ist. Wenn du solche Noten spielst, nicht synchron,
bekommen wir die drei verschiedenen
Rms, was nicht schlecht ist Es ist cool, wenn du das willst, wenn du willst, dass es dasselbe Hm. Wir müssen
das zu Legato bringen, was bedeutet, dass sie alle die
gleiche Position LFO haben und sie nicht alle individuellen LFOs
bekommen, als ob es Jedes Mal, wenn ich eine Note spiele, wird
diese Note von Anfang an ausgelöst Wenn ich jetzt drei Noten spiele, haben
sie alle
von Anfang an ihre individuelle
Startposition,
was hier haben
sie alle
von Anfang an ihre individuelle Startposition, zu Nyermonik führt Aber vielleicht
willst du nicht, dass du es auf
Legato setzt und sobald du verbundene Knoten
spielst, werden
sie alle Alle verwenden dasselbe
LFO-Multifunktionsband. Vielleicht ist das besser Bring das wieder
rein. Und lassen Sie uns jetzt
etwas Hall hinzufügen und
sehen, ob das
die Magie bringt , von der ich hoffe, dass sie
für einen langen Verfall sorgt Hier wird viel überarbeitet. Fangen wir mit 55 an, ohne
Vorverzögerung, riesig groß. Ich kann mir schon im Detail vorstellen
, dass das metallisch ist. Ein bisschen Dämpfung, vielleicht nur das und
dann ein bisschen von diesem
Tiefpassfilter , der die
hohen Frequenzen ausfüllt Und dann schauen wir mal, nur Motor zwei jetzt wir uns Hören
wir uns jetzt nur Motor eins an. Motor eins ist ein bisschen dünn, also können wir vielleicht Unisono hinzufügen Das klingt schon besser. Vielleicht haben wir sie ein
bisschen
gegeneinander abgestimmt . Mal sehen, das ist zu viel. Vielleicht
einfach so etwas, was wir versuchen könnten zu ändern. Also das ist das Ultra, mal sehen, also
benutzt es weiterhin unsere Einstellungen. Die Modulation, die wir
da unten haben , kann
das Ganze noch grobkörniger machen , wenn wir
die Wellenform
dieser Oszillatoren ändern die Wellenform
dieser Wenn du zum Beispiel einen
Sägezahn draus machst. Lassen Sie uns übrigens die Anzahl der
Stimmen
erhöhen und mal sehen Also habe ich das jetzt auf Dreieck gesetzt. Lass uns zusammen zuhören. Ich muss
herausfinden, ob mir das gefällt. Ich finde das ziemlich cool. Wir können es hier oder
überhaupt
etwas lauter machen , weil die Filter ziemlich dunkel
sind Das ist nur ein nettes Tief hier. Das gefällt mir wirklich. Und selbst wir werden diese Notizen
einfach weiter aufbewahren. Am Ende haben wir dieses wunderschöne
üppige Pad, und sobald du wieder
anfängst zu spielen, bekommst du natürlich den
grobkörnigen Anfangston aus dem Filter,
der sich durch
deine Hüllkurve zwei,
sogar eine Oktave tiefer öffnet sogar eine Oktave Oh, das ist ziemlich dunkel. Wenn wir hier auf der linken Seite nicht mit dem Pitch
Wheel gespielt hätten, es wirklich, wirklich, wirklich, das ist ziemlich cool. Oder du kannst richtig hoch
anfangen und es
dann runterfahren, hey, das ist zu hoch,
aber solche Sachen. Ja. Aber ich würde
sagen, das ist es. Das ist ein großartiger Patch. Für eine zweite Folge hoffe
ich, dass sie euch gefallen hat
und wir werden mit
dem letzten Patch und
der nächsten und letzten
Episode weitermachen dem letzten Patch und . Wir sehen uns dort.
6. Episode 2.1 - Zweites Pad: Hallo, eine kleine Erweiterung
zu diesem Patch, zu diesem Pad. Ich möchte die Sache
auf 0.1 setzen, wenn wir spielen, das ist wie aus Episode zwei, wenn wir das gespielt haben. Jetzt
klingt es absolut
erstaunlich da unten Ich liebe es. Ich habe dir in der früheren Folge gesagt, dass deine
Instrumente außer Leads, vielleicht nicht
in jeder Oktave oder den meisten
verwendbaren Oktaven gut klingen
müssen in jeder Oktave oder den meisten
verwendbaren Oktaven Aber wenn wir
das jetzt in höheren Tönen weiterspielen, ist das
wirklich, wirklich hart,
weil Engine eins hier wirklich hochfrequent ist Stimmt das? Und das ist in Ordnung, wenn Sie diesen Effekt erzielen
möchten. Je nachdem, welches
Szenario oder welchen Ort dieses Pad in Bezug auf den Klang
repräsentieren wird, kann das sehr
gut sein, weil es metallisch
klingt und natürlich eine Atmosphäre schafft und
den Geschmack, den Sound
nicht erzeugen kann, den kein
metallischer Sound erzeugen kann. In diesem Fall
wäre das also perfekt. Aber wenn du
das in
höheren Oktaven besser spielbar machen willst , ohne dadurch einen
Vorsprung zu bekommen,
diese wirklich hohen
Frequenzen Das Coole ist, dass
wir in Schichten gearbeitet haben. Wenn wir unsere Engine 1 deaktivieren, das ist unsere obere Ebene
mit den hohen Frequenzen, und wir aktivieren
hier Engine zwei und wir spielen es einfach ab. Wir haben immer noch die schönen
Züge von Anfang an. Spiel jetzt andere Noten, jetzt merkst du, wie hoch die Beine sind. Natürlich ist da nicht
viel High-End los. Was wir dagegen tun können,
ist einfach eine zu ändern oder zu modifizieren, das ist unsere obere Schicht. Das ist es, was
wir zusätzlich zu
unserer coolen
Posting-Basislinie setzen , die wir
hier geschaffen haben hier . Baseline in
Bezug auf das Fundament, ähm, auf dem wir aufbauen Wir könnten das analog machen. Jetzt haben
wir zwei Filter. Das geht genau hier in Filter
zwei, und das ist Filter eins. Also könnten wir das
jetzt niedriger machen und jetzt können wir auf diese Weise
besser in höheren Bereichen spielen. Das ist jetzt natürlich nur
ein einfacher Oszillator mit einem, also haben wir nichts anderes Wir haben noch nicht einmal den
ersten Motor entworfen. Ab hier kannst du wirklich auf
Entdeckungsreise gehen und
die obere Ebene ändern , denn das ist unsere obere Ebene Hier hört
es sich natürlich gut an, weil
wir den Filter eingerichtet haben, wir haben alle F
X hier im Gange Ja, so läuft das. Ja, ich bin gerade
etwas verwirrt. Es ist einige Zeit her, dass
ich diese Episode aufgenommen habe. Ein paar Tage,
weil ich die erste
Folge aus diesem Modul noch einmal
aufgenommen habe. Ich frage mich also nur, warum wir die Filter
hier und das
Filter-Routing
getrennt haben die Filter
hier und das
Filter-Routing
getrennt , wenn es
um den F X-Bereich geht. Weil
wir anscheinend kein FX
B verwendet haben . Aber das ist egal. Es ist egal, ob es so ist, das klingt immer noch genauso. Wir haben den Hall und wenn wir das machen,
bekommen wir immer noch den Hall Dadurch werden
Filter 1.2 nur voneinander getrennt aber beide werden trotzdem
zu allen Effekten gemischt Aber ich möchte Sie jetzt nicht
damit belästigen, sondern nur sagen,
was ich dachte. Sie wundern sich also nicht, warum Sie
auf den Bildschirm starren , was
Sie nicht sehen können,
und feststellen, dass ich
nichts tue Also ja, das ist deine obere Schicht und du
kannst, wie ich dir gesagt habe, Engine eins
komplett nach deinen Wünschen einrichten und das
ist das Coole daran, wenn du mit Ebenen arbeitest, wenn du entscheidest, wie ich gerade gesagt habe, oh,
das sind so viele hohe Frequenzen Wenn du hier
oben spielen willst, kein Problem. Cate Engine One und
spiel es so, vielleicht willst du noch
etwas anderes drauflegen. Nur Streicher oder so etwas vom Orchester oder Chor
oder so was du magst. Es darf nicht einmal am Patch
sein,
sondern das Erstellen von Patches
in Form von Ebenen. Wenn Sie in Schichten denken, können
Sie
sie ganz einfach so ein- und ausbringen, wie Sie möchten, und das gibt Ihnen
eine wunderbare Flexibilität. Ähm, für deine Patches kannst
du sie
noch spezieller machen, wenn du alles in
einer Engine machen würdest, oder? kannst du hier nicht
, weil Wave-Table anscheinend nur
ein Oszillator
ist , wo du vielleicht
den Modulator reinbringen und ihn abstimmen
könntest . Ein Oktavschlag Sagen wir, das ist kein Wellentisch. Sagen wir, er hat nur
die analoge Engine, weil wir einige Patches
nur mit der analogen Engine gemacht haben. Sie könnten leicht einen
Hauptoszillator , einen Suboszillator, einen Hochoszillator haben, und ja, Sie können das dann ausschalten Das stimmt, aber ich denke, es ist viel einfacher, mit
Engines
zu arbeiten und
das Ganze einfach zu deaktivieren Ich verlange, ob du das willst. Ja, das ist alles.
Ich wollte nur darauf hinweisen, weil
mir aufgefallen ist, dass mir dieser
Patch, den wir hatten, sehr gut gefällt und dass er
im unteren Bereich wirklich glänzt. Aber es wird ein bisschen schwierig, wenn man
ihn in höheren Nodes spielt Und ich
wollte dir nur zeigen, dass
du den Patch dann nicht wegwerfen oder, sagen wir,
nur für das Low-End verwenden musst . Aber du kannst ihn trotzdem
einfach modifizieren, als andere Version
für verschiedene Situationen
speichern. Ja, ich finde
es cool, das zu wissen. Gut zu wissen. Ja, ich hoffe, Ihnen hat diese
kleine Zusatzinformation gefallen. Wir werden uns dann wirklich
in der nächsten dritten
und letzten Folge sehen .
7. Episode 3 - Drittes Pad: Hallo und willkommen zu
unserer dritten Folge. Nachdem wir in der
letzten Folge
einen Patch erstellt haben , der auf dem
Wave-Table basiert, was von Anfang an die Grundidee
war. Setzen wir uns verschiedene
Ziele für diesen. Ich würde wieder gerne mit zwei Motoren
arbeiten. Ich möchte Ihnen die
prozessparallele FX-Verarbeitung zeigen und
welche Vorteile das hat. Ich denke, wir werden
ein Zeitmodulationspad erstellen. Wir haben eine Ebene, die auf der Rückseite
vielleicht etwas stärker
verzerrt ist der Rückseite
vielleicht etwas stärker
verzerrt oder vielleicht nicht, aber
wie der Kern des Patches ist
sie dunkel und ein riesiges
weißes Filmpad. Und dann machen wir eine zweite Ebene mit ein
bisschen Zeitmodulation. Und wir wollen das sauber halten, damit es wirklich gut klingt, wir werden sehen, wie das
zusammenpasst. Fangen wir zuerst mit der
Basisebene an, also noch einmal, legen den dunkelsten
Startpunkt fest, den Sie haben möchten Natürlich sollten Sie wie immer mit der
Veröffentlichung herumspielen. Das ist cool. Wir nehmen Umschlag zwei und führen gelegentlich
Filterfortschritte durch. Vielleicht ist das zu langsam.
Was haben wir hier? Ja, nehmen wir
etwas
kürzeres , damit die
Sache mit dem Filter noch ein bisschen schneller ist. Natürlich merkt man bei
diesem Zerfall nicht , dass das aber nicht schlimm ist. Aber du könntest sogar hier, die Kurve eher
so
machen, wenn du sie nachhaltiger
haben willst . Aber vorerst sollten wir
es so belassen. Ich denke, das ist immer noch
höher als sonst. Der Normalwert war minus
vier und wir sind jetzt bei minus y, ungefähr zwei. Es ist also etwas weniger
steil als zuvor. Großartig, fügen wir
unseren Suboszillator hinzu
, der ein Muss für
ein großes Kinopad ist Wir könnten die volle Leistung abrufen. Die Rechteckwelle ist die
stärkste. Im Moment denke ich, wir
könnten das einfach nehmen, es
vielleicht ein
bisschen leiser machen Nun, eigentlich mag ich Song
, weil er
hier mehr
harmonische Inhalte schafft Weil das breiter ist. Und du kannst das hören, da ist grollende Resonanz drin Und das hier ist knorriger, fühlt etwas aggressiver
an Das können wir später austauschen. Lassen Sie uns das jetzt einstimmen, auf jeden Fall wegen der Weite Ich weiß übrigens nicht, ob es sich
hier genauso verhält wie im Juni,
aber lassen Sie mich versuchen, es mit meinen
Ohren herauszufinden Ich bin mir nicht sicher, aber ich
denke, sie werden es tun. Es gibt offenbar keine andere
Möglichkeit, es mit einer Stimme zu tun. Man kann es in der Mitte
deutlich hören. Bei zwei Stimmen
hörst du es auf der linken und der rechten Seite
mit drei Stimmen. Ich denke, was passiert
, ist , dass sie eine
Stimme in der Mitte,
rechts und eine links platzieren . Das ist gut zu wissen. Ich meine, es gibt keinen
anderen Weg, denn wie würdest du sonst drei
Stimmen
gleichmäßig verteilen? Aber das ist gut zu wissen,
denn vielleicht hast du Elemente in deiner Komposition
, die in der Mitte spielen. Und du möchtest, dass dein Pad nur
zu den Seiten hin stärker gespalten ist. Und du kannst es mit zwei Stimmen machen. Im Moment ist es wirklich zu
den Seiten hin verteilt und man hat auf diese Weise
Platz in der Mitte für andere Instrumente. Natürlich
ist dieses Pad leistungsstärker und verbraucht Strom in der Mitte Aber wenn Sie
Patches nur für allgemeine Zwecke entwerfen , könnten
Sie auch einfach drei verwenden, was der sichere Weg ist, außer Sie möchten wirklich,
dass der
gesamte Patch so gestaltet ist, dass Sie ihn nur an den Seiten
hören Sie komponieren und
verwenden diesen Patch, Sie können einfach Ihre
gelegentlichen Tools
in Ihrem Warmwasserspeicher verwenden , um
die Stereoverbreiterung vorzunehmen rechte Base
hat zum Beispiel einen Stereo-Enhancer, mit
dem ich, selbst wenn ich diese drei Stimmen mache oder auch wenn ich es bei einer lasse, dieses Signal immer noch Stereo machen
und es dann an den Seiten verteilen kann und es dann an den Seiten verteilen Ja, nur als Nebenknoten. Mit der Verstimmung
können wir wieder bestimmen, wie stark diese drei
Stimmen sein sollten, wenn sie gegeneinander
verstimmt sind Wenn du also höher gehst, bekommst
du mehr von diesem, ich würde sagen atonalen Es ist wirklich
schwierig, damit zu spielen. Es klingt eher so, als
ob du eine gruselige Szene oder
eine dramatische Szene oder eine dramatische Szene oder etwas, das ein
bisschen furchteinflößend ist, drehen willst, aber das ist
standardmäßig Tree Person Aber wenn wir annehmen, dass es
eher Ihren Werten entspricht, werden
wir diesen Effekt langsamer erzielen Dieser Effekt wird schneller
, je höher Sie
ihn setzen , und er wird
gleichzeitig stärker. Bring es also hierher, erzeugt
etwas mehr Breite und Platz als der stärkere Effekt. Lass uns mit so etwas
weitermachen. Ich mag diesen Wert. Wir könnten ein
bisschen mehr Drift einführen, wodurch du nur ein bisschen
Feinabstimmungen würdest, wenn
du diese Feinabstimmungen vornehmen würdest ,
damit jeder weiß, dass du spielst,
macht deinen Patch nur ein
bisschen lebendiger. Dann sagte ich, wir wollen Verzerrung
haben, oder? Wir können das ausschalten, wir benutzen es sowieso
nicht. Reb ist noch nicht da. Ich würde es etwas
später aktivieren , damit wir hier
an dem trockenen Sound arbeiten können Wirklich zuhören
zu können, was passiert. Ähm, Verzerrung ist bei Pigmenten wirklich nicht
die beste. Ich muss zugeben, dass mir der
in Dune viel besser gefällt. Aber lass uns sehen, was wir tun können. Vielleicht kannst du die sanften,
normalerweise diese Tontasten benutzen . Wenn du nach rechts gehst,
machen sie es heller
und aggressiver. Und nach links
dunkler und gedämpfter. Ich denke, das ist eine gute Menge. Wenn du es also ausschaltest, wird etwas fettiger. Wir können sogar
unseren Umschlag nehmen und dadurch
ein bisschen
weiter öffnen
lassen , sodass wir einfach ein
bisschen mehr Gefühl dafür haben , wie stark die
Verzerrung zunimmt,
aber da oben
klingt es wirklich stark Wenn wir ohne spielen,
wo ist das? Es ist schon ziemlich stark. Versuchen wir es, versuchen wir, wie es weitergeht. Es ist noch stärker, aber
vielleicht klingt es besser. Das klingt nicht
gut. Distortion ist das Sorgenkind von Pick Man. Ich würde mich freuen, wenn sie dieses Modul wiederholen
würden. Das klingt interessant. Hm. Eine Möglichkeit,
dieses Problem zu umgehen, besteht darin, es auf absolut Null
zu reduzieren. Und dann bringen wir es einfach mit
dem Filter rein, damit wir
es nur am höchsten Punkt bekommen . Dies ist eine Möglichkeit, dies zu
umgehen. ,
das ist der einzige Weg Ich denke,
das ist der einzige Weg, auf dem
wir
vorerst damit arbeiten könnten. , auf dem
wir
vorerst damit arbeiten könnten Ich denke,
das ist der einzige Weg, auf dem
wir
vorerst damit arbeiten könnten. Und dann lassen Sie uns hier etwas Hall
einschalten. Wie du weißt, geht immer Distortion vor Reverb, denn wenn
du sie vertauschst, wird
dein Hall-Tail vom Modul
verzerrt Und das
klingt meiner
subjektiven Meinung nach nicht ganz gut Natürlich gibt es Momente, in denen du das mit Absicht
willst, dann ist es in Ordnung, aber
wir wollen das nicht, ah, das ist viel zu weit weg. Noch weniger, mehr Verfall. Inzwischen würde ich
diese Wellenform hier austauschen, zurück zum
Rechteckwellen-Suboszillator Wir haben mehr Low-End, mehr Aggressivität, machen
das vielleicht auf minus sieben,
also ist es subtiler Wenn Sie das ablehnen, ist
das alles, was hinzugefügt wird. Klingt jetzt wirklich hohl. Mach vielleicht
etwas Ähnliches. Dann bringen wir den
dritten rein und machen ihn zu einem Suboszillator,
damit Wir haben eine Mischung aus
diesen beiden Wellenformen als Sub, versuchen wir das mal Ich könnte das sogar ein
bisschen entfernt einstellen. Lass uns sehen. Ich denke, damit können wir leben. Mit der feinen Melodie wird die Tonhöhe
nur ein bisschen angepasst. Das ist also besser
von diesem oder jenem zu unterscheiden von diesem oder jenem zu Ähm, Oszillator eins, der nicht so stark hörbar ist, weil die sowieso eine
Tonhöhe
bis zu einer Oktave Tonhöhe Aber wenn ich einen höheren Node spiele, hilft
das, dem Sound etwas
mehr Tiefe Wenn das nicht dasselbe ist, nur damit du den
Unterschied stärker hörst. Das macht es, wenn
du es nur vorsichtig hinzufügst. Das ist nur eine andere Art die Melodie
und hier den Drift zu
machen, aber diesmal genauer
auf den Oszillatoren Ähm, ich würde eigentlich nur
einen kleinen Wert wählen und
ich bin mit
dem Hall nicht zufrieden , aber der ist zu schwach
. Ich finde das gut Könnte vielleicht etwas Resonanz hervorrufen. Lass uns sehen. Ja, wird ein bisschen grobkörniger
und charakteristischer Was die Resonanz macht, wenn Sie zunehmen,
können Sie hier sehen Es überträgt nur bestimmtes
Frequenzspektrum, das wir einfach hinzufügen, das ist standardmäßig und wir fügen
nur ein bisschen Sie können also sehen, dass ein ganzes
Spektrum, das ein wenig nach oben
gedrückt wird , nur eine andere
Angstresonanz erzeugt Ich meine, es
erhöht nicht nur die Frequenzen. Ich denke, es
speist tatsächlich einen kleinen Teil
des Signals in sich selbst ein. Es erzeugt obendrein ein
bisschen mehr Oberschwingungen. Übrigens, wenn du
das ganz oben
ansprichst, kannst du das richtig stark hören Wenn du einen Resonanzknopf mitbringst, normalerweise bis zu 100%,
fängt er an, sich selbst zu schwingen. Dadurch wird ein weiterer
Oszillator, der nach oben schwingt. Ich denke, das liegt daran, dass es dieser
Rückkopplungsschleife wieder
in sich selbst eingespeist Ich denke, das ist es, was in meinem
technischen Verständnis
passiert, da bin
ich mir nicht hundertprozentig sicher. Aber zu diesem
Zeitpunkt oszilliert es definitiv von
selbst und es funktioniert
gut, oszilliert es definitiv von
selbst und es funktioniert wenn Lärm hier zusammen verwendet Vielleicht ist dir aufgefallen, dass das noch stärker
war. Dieses Ooh, das der Lärm
erzeugen würde, wird geschoben. Wir könnten sogar unseren Mix machen. Wir könnten sogar ein
bisschen Lautstärke einführen, tut mir leid, Noise Make this, aber das macht unser Haustier dünner. Wir wollen es groß und filmisch haben. Das ist Nein, nein, weil es nicht
unsere ursprüngliche Vision ist Lass mich zumindest in dieser Folge ein bisschen auf Kurs
bleiben. Vielleicht fange ich mit
etwas mehr Verzerrung an. Mindestens zehn Personen, damit wir nicht bei
nichts anfangen und bei nichts enden. Ich denke, es klingt
kohärenter und besser, wenn wir ein bisschen
Verzerrung
haben und dann nimmt sie zu
und geht wieder zurück. Anstatt komplett reinzukommen, fühlt
es sich einfach mehr
wie ein Teil des Patches an. Diese dunkle Note, die
ich hier halte oder
an einer Endposition auf dem Filter beginne an einer Endposition auf dem Filter hat zumindest eine gewisse Verzerrung. Ich bin mir nicht sicher, ob
sie es abgeschaltet haben, wenn das lustig ist, mit den
Klicks im Hall Ja, ich würde sagen, dass
die erste Schicht in Ordnung ist, aber ich würde
sie tatsächlich etwas mehr mitbringen Ich wollte, dass es
groß zerfällt. Ja, das ist gut. Und natürlich
müssen Sie jetzt vorsichtig sein,
denn was Sie vielleicht
bemerkt haben, ist, dass, wenn wir die Spitzenposition
erreichen
und es nach unten geht, die
Verzerrung klingt, als ob
es überfahren wäre. Es mag für die Leute so klingen, als ob du deine Musik
nicht richtig gemischt hast, aber wir können uns um den Slater
kümmern Wir könnten uns vielleicht vorstellen, nur Verzerrung für
die unteren Teile zu
verwenden und sie dann zu
verdünnen, wenn es nach oben
geht Zu diesem Zweck
würden wir einfach
hier anfangen und das Ganze dann einfach
in die andere Richtung bringen, und dann haben wir das
Gegenteil. Siehst du, das Coole ist, dass wir mit einer Menge Verzerrungen
beginnen Das untere Ende ist noch
stärker und grobkörniger. Und wenn wir
hier oben die
offene Filterposition erreichen, wird es sauber, sodass wir nicht diesen inneren
Sound haben, der
in der Komposition vielleicht schlecht klingt , Dann könntest du versuchen,
wo das Limit ist? Wie weit kann ich es treiben,
bis das passiert? Wir glauben also, dass das am Rande
war. Ich würde, nur um
sicherzugehen, ein bisschen mehr nehmen. Es geht uns gut, wir können loslegen. Und mit Drive
könnten wir dasselbe tun,
wir könnten das ein
bisschen aufpeppen und dann das machen und sehen, dass das
viel besser klingt, weil wir
jetzt nicht in
die Zone kommen , die
so schlecht gemischt klingt. Jetzt klingt es wirklich
nach sauberer Verzerrung. Okay, cool. Nun
, da das erledigt ist, behandeln
wir es einfach als unseren Motor. Lassen Sie uns es deaktivieren und Engine zwei
aktivieren
und daran arbeiten. Ich mache es wieder analog,
das Erste, was wir tun
müssen, weil ich gesagt habe, dass ich Ihnen die
parallele FX-Verarbeitung zeigen
werde. Wir werden
diese Engine schicken , um
zwei statt einen zu filtern. Es ist nicht betroffen. Es bewegt sich jetzt, aber es ist davon
nicht betroffen. Das kann ich dir beweisen. Wenn ich hier klicke und
das leiser stelle,
hören wir nichts. Das bewegt sich nur, weil
unser Umschlag es bewegt. Aber diese Engine hier, nur zehn, um zwei zu filtern, wo zuhören, vielleicht
das falsche Wort. Führe das in Filter zwei ein. Aber du kannst hören, dass wir immer noch den Hall von oder A
haben. Um das zu trennen, würden
wir einfach hier auf
den kleinen Button klicken und dann auf Split klicken Nun, Filter eins, der Inhalt von Filter
eins wird eingespeist, der Inhalt von Filter
zwei wird eingespeist Sie können es standardmäßig auch hier auf
dem Linienwinkel sehen. Stellen Sie den Filter eins auf 100%. Es geht einfach darauf ein. Es bezieht die Verzerrung im
Hall von Modul A. Die neue Engine zwei ist hier so
eingestellt, dass sie zwei filtert Geht in Filter zwei, und wie Sie hier sehen können,
wird er auf X B gesetzt. Wir haben ein neues Rack, mit dem wir spielen können, weil es keinen Hall mehr gibt Was wir jetzt machen wollen, ist ,
die Zeitmodulation vorzunehmen Klicken Sie hier und warten Sie. Kann jedes davon nehmen. Erhöhen Sie das Feedback, damit
wir es besser hören können. Ein bisschen Stereo-Streuung, wodurch die Sprünge
etwas ungleichmäßiger Ich denke, das schafft
mehr, mehr Tiefe. Wenn du das jetzt desynchron machst, kannst du es frei bewegen Siehst du, wenn wir das verschieben, bekommen
wir grausame Fakten. Nehmen wir einfach eins lebendig und lassen es die
langsamere Mode modulieren Stellen Sie das auf Synchronisation ein,
damit wir schöne Werte erhalten. Und lassen Sie uns sehen , dass Sie eine Sache bemerken. Wenn ich eine Note spiele, bekommen wir diese
starken Unebenheiten wie diesen. Das liegt daran, dass es so
eingestellt ist, dass es an der Tastatur zieht. Jede Note, die du spielst hat ihren eigenen LFO-Zyklus und
beginnt an dieser Position Wenn wir spielen und dieses Ding bewegt sich und
ich eine weitere Note spiele, wird
es sofort zurückgesetzt Es setzt den Timer zurück. Und das macht diese Unebenheiten. Also könnten wir das auf Legado setzen, sodass sie sich
verbinden, wenn du
verbundene Knoten spielst , wie bei Legado,
was bedeutet, dass es nur
funktioniert, wenn du
unseren nächsten Knoten spielst , während du den vorherigen
gedrückt hältst Jetzt haben sie sich alle angeschlossen. Übrigens können
wir das
Feedback etwas verringern, damit es nicht so lange dauert. Oder wir könnten Freerunning machen, was diesen LFO bedeutet,
er schürft nur
sein eigenes Geschäft und wir machen einfach mit, wo auch immer es ist Wenn wir einen Knoten wie diesen spielen. Ich denke tatsächlich, dass
der Poly der beste war. Aber vielleicht, weil es besser
klingt, wenn wir verschiedene Rhythmen
haben, müssen
wir das herausfinden Wir werden ein bisschen spielen, vielleicht brauchen
wir hier etwas
Sanfteres. Ich denke, das klingt besser, wenn wir Reworb später einführen Lassen Sie uns also vorerst
diese Überarbeitung speichern, die wir gemacht haben,
und machen Sie sich nichts daraus, das ist Klicken Sie einfach auf Speichern und wir
nennen es Zeitmodulation. Klicken Sie. Wenn wir zu F X B gehen und hier unseren Hall
vorstellen, können
wir nur dieses Preset hier eingeben und wir
haben die gleiche Einstellung Das hat jetzt also den gleichen
Hall wie Engine One. Kann das subtiler machen und es für eine Sekunde
deaktivieren,
damit wir es besser hören können Etwas mehr Feedback, vielleicht schneller. Mm, nein. Würde es vielleicht langsamer
machen. Hmm, führe ein Schicksal ein. Lass uns das jetzt versuchen. Das Problem, dass wir alle vorherigen Notizen
zurückgesetzt haben, wird nicht behoben. Nun, es ist ein kleines Problem,
wir werden uns darum kümmern. Lassen Sie uns zunächst
das Ganze gestalten. Das sind viel zu starke Unebenheiten. Was könnten wir dagegen tun? Ich denke übrigens, ich jamme nur ein
bisschen, während ich nachdenke und es versuche Lass mich sehen, wie
es sich zusammen anhört. Es ist sogar nicht mehr so stark hörbar, wenn man alles zusammen
gespielt hat, aber manchmal hört man dort zum
Beispiel die Unebenheiten Nun, wenn wir das zusammen sagen, hört
man den Unterschied nicht
mehr so stark. Wir könnten sagen, wir
gehen tatsächlich zum Freerunning, also werden wir diese
holprigen Noten los, weil es jetzt
für jede Note, die wir spielen, immer dasselbe Lassen Sie mich das Spiel also einfach abspielen. Nur der Motor Soc macht jetzt wirklich
sein eigenes Ding, was vielleicht besser funktioniert,
weil es steuerbar ist Wir könnten uns jetzt nach
einem anderen Sweet Spot umsehen. Das gefällt mir
übrigens bei 330, 40. Aber mal sehen, das ist cool. Das ist echt cool.
Und jetzt könnten wir sogar, ähm, das ein bisschen herunterfahren und so
etwas machen. Inzwischen sind es nur noch zwei Motoren, nur ein einziger Oszillator
an unserem Sägezahn, was ziemlich
cool und ziemlich stark ist Aber wenn wir es nicht so machen, wo ist es dann hier Ich finde es besser und
sauberer. Lass uns das loswerden. Ähm, hat die Wellenform geändert Vielleicht denke ich, dass
sie zu stark für ein Pad sind ,
weil, wie Sie vielleicht hier sind, die Zeichenwelle einen hohen
harmonischen Inhalt hat Das wird
deine Lautsprecher also bei drei wirklich beanspruchen. Wirklich starke Resonanz
klingt zwar cool, aber für diesen Patch ist
es übertrieben Also vielleicht könnte ich dem auch einen Suboszillator geben
. Wenn ich einen versuche, ist es
etwas leiser. Der Versuch ist etwas reibungsloser, da der Suboszillator nicht so kantig und
grobkörnig ist Ich finde, das klingt
ziemlich cool U. Lass es uns zusammen versuchen. Ich mag es soweit, aber jetzt haben wir diesen wirklich
billigen Sündensound drin, ich glaube, er kommt von der. Ich glaube, es ist dieser. Lass uns das
wieder ausziehen, lass es mich versuchen. Oder vielleicht ist es dieser
oder Motor zwei, weil es so einfach klingt. So wie dieser hier ist so nett. Dann dieser, tut mir leid, ich habe sie zusammen
gespielt. Dieser ist so einfach. Was nicht so schlimm ist, aber es klingt zu synthetisch. Wir könnten hier natürlich auch unisono vorgehen,
aber ich denke, das wird zu viel
werden Das ist X B. Wir haben hier den Hall, Wir könnten versuchen,
unseren Refrain vorher zu platzieren. Um das ein
bisschen einfacher zu machen. Wir arbeiten zu viel an
dieser zweiten Engine, wir werden zwei starke Motoren bekommen , die gegeneinander antreten. Wir wollen, dass das Ganze noch interessanter wird. Ohne einen
zweiten, intensiven Patch zu erstellen, könnten
wir versuchen, mit dem Refrain zu spielen Oh nein, lass mich nicht abschalten, lass uns tatsächlich
hören, wie es sich anhört Prozess, denn das ist der Punkt, an dem wir am Ende ankommen und wir
wollen, dass das gut klingt Ich denke, das ist besser. Damit wir chören können. Diese Geschwindigkeit bestimmt
im Grunde ,
wie schnell diese beiden, das heißt, zwei dieser
schwingenden Bewegungen in Bewegung bringen oder erklingen lassen Ich glaube, es teilt das Signal auf und dann ein bisschen
gegeneinander und bringt es zum Schwingen Und dieser Raten-Button hier bestimmt nur, wie
schnell das passiert Wenn du es
so machst, ist es ziemlich schnell. Hier bekommen wir einen Sweet Spot. Das klingt, finde ich, ich finde, das ist zu stark. Wenn du
sie einander näher bringst, bekommst
du natürlich weniger Weite. Ich denke, ich würde diese Verzögerung auf
einer Standardposition belassen. Also könnte
ich
den Zölibat
zusammen mit der ganzen Sache dazu bringen , diesen Effekt zu verstummen Ich bin nicht zufrieden damit
, wie sich das anhört, wenn wir weiter
Notizen machen Was wir dagegen tun können, ist
, das Ganze komplett herunterzufahren und dann die
zweite Hülle zu verwurzeln , sodass
es
wieder dunkel wird. Nun, lassen Sie uns das
noch einmal abspielen, bevor ich Änderungen vornehme. Ist es beides? Das lösche ich. Lassen Sie uns zunächst
sehen, wo wir stehen. wir Nehmen wir an, das ist der Höchstbetrag wir haben wollen, wenn wir
weiterhin einen Zettel gedrückt halten. Hier sollte es also wieder bei 210 Hertz
enden. Also jetzt können wir das einfach spielen
lassen, jetzt siehst
du, dass sie wieder
verschwinden Und ich halte
gerade drei Noten gedrückt . Ein ganzer Akkord Und es ist sanft
und wir haben nicht dieses schlechte, billige,
synthetische Gefühl Weil der erste Oszillator die
ganze Zeit hinten ist nur dieser
Oszillator ein einziges Geräusch
macht Wir sind bei 210. Nur um dir zu zeigen, was
ich meine, vergleiche das. Das klingt nicht gut, oder? Wir enden hier immer
mit diesem hohen
Ton , und das ist Mist. Es ist also
ein guter Kompromiss, bei 210 zu beginnen. Also, wenn du es jetzt spielst , passt es besser zusammen. Ziemlich cool.
Das gefällt mir viel besser. Es ist viel spielbarer. Es
funktioniert viel besser, wenn Sophie hier
sogar eine Oktave tiefer gespielt hat. Und hier halte
ich vier Noten gedrückt Jetzt sind es eine Menge
Low-End-Inhalte. Wir könnten sogar sagen, dass
wir diesen loswerden. Hoppla, falscher Motor. Ich dachte nur, dass dieser noch aktiv ist. Haben wir nicht. Okay, macht nichts. Ähm, wir könnten einfach auf diesen klicken
und schauen, ob das besser ist. Ja, das ist ein bisschen gezähmter. Das klingt ziemlich cool. Das gefällt mir jetzt wirklich.
Das ist ein toller Patch. Das ist ziemlich cool.
Übrigens, sieh dir das an. Ich spiele gerade. Ich halte es nicht gedrückt, bis sich
alles vollständig öffnet, aber ich lasse es früher los. Wir lassen den Filter ein
bisschen größer werden und dann hören wir nur ein bisschen von der
Modulation hier spielen. Hörst du das im
Heck? Das ist ziemlich cool. Sie haben natürlich die Möglichkeit,
nicht
ständig bis zum Maximum Noten zu spielen . Wenn Sie sagen, dass Ihnen
nicht gefällt, wo es enden
könnte, wenn
ich gedrückt halte, wenn Sie sagen, dass das zu stark ist, wenn das zu stark für Sie ist, können Sie natürlich die Reichweite verringern. Oder eine andere Möglichkeit, das zu tun,
ist, wo es hier ist? Deaktiviere das und einfach. Machen Sie hier einen Umschlagbaum und richten Sie ihn einfach ein
bisschen anders ein. Wir könnten also sagen, wir wollen aufsteigen, aber dann
wollen wir schnell zerfallen, wie ihr hier sehen könnt,
denn die Verzögerung wird uns hier sowieso Sprünge Sprünge bescheren. Sie sind jetzt ein
bisschen abgeschnitten, aber es nimmt ein bisschen Rücksicht die Härte, denn wenn wir so lange Zeit haben,
in der das passiert, dann haben wir eine Menge
hochfrequenter Inhalte ständig präsent Also könnten wir es zumindest
ein bisschen flüssiger machen. Aber weißt du,
so etwas fühlt sich anders an, oder? Denn das Coole
daran ist die Verzögerung, sobald sie passiert, auch wenn sie abgeschaltet wird, hat
die Verzögerung unser
Signal abgefangen und erzeugt Duplikate, egal
was das hier tut Ja, du könntest es entweder so
machen oder du könntest den Umschlag
hierher bringen. Ja, es ist immer noch verwurzelt. Das ist jetzt der Unterschied. Natürlich können wir hier filmischer und breiter vorgehen. Offenbar hast du immer noch die Möglichkeit, den Schlüssel zu lassen , wenn du nur diesen haben möchtest Also ja, ich finde das
ziemlich cool. Ich mag diesen Pat. Lass mich ein letztes
Mal spielen. Das Letzte, nicht die schönsten
Schlußnoten,
aber ja, ich finde,
das ist ein cooler Klaps. Und je nachdem, wie Sie es spielen
möchten, wie Sie darin auftreten
möchten, können
Sie
verschiedene Änderungen an
den Hüllkurven vornehmen und
wie Sie damit umgehen Ich finde, das ist ein cooles Ergebnis und ich würde es
jetzt damit belassen , weil das eine
wirklich große Episode war könntest du
Stunden damit verlieren, das zu optimieren
und zu verfeinern und Dinge für
verschiedene Zwecke zu ändern Aber mit der Art und Weise, wie der
Patch jetzt klingt, bin
ich absolut zufrieden, und ich denke, dass er auf diese Weise
wirklich möglich ist Ja, das ist das Modul. Ich hoffe, dir haben diese
drei Pads gefallen, die wir erstellt haben. Und wenn ihr die anderen
Module
ausprobieren möchtet, denn inzwischen gibt es das andere Steckmodul und ich werde auch an neuen arbeiten
und sie veröffentlichen. Vielleicht sind sie schon draußen. Also das nächste, das ich planen
werde, ist ein Modul für Leads
und eines für Basis. Wie dem auch sei, ich werde dich hoffentlich
in einem meiner anderen Kurse sehen . Viel Spaß beim Komponieren.