Transkripte
1. Einführung in den Kurs: Willkommen zum
Kurs Mastering
Solid Works vom
Anfänger bis zum Profi zum Thema Skillset Sind Sie bereit, Ihre Designfähigkeiten auf die nächste Stufe zu heben, egal ob Sie
ein
angehender Ingenieur oder Produktdesigner sind oder einfach
jemand, der gerne Solidworks ist ein Tool, das
Ihnen helfen kann, Ihre
Ideen zum Leben zu erwecken In diesem umfassenden Kurs lernen
Sie, wie Sie soliden Werken umgehen und diese effektiv nutzen
und Ihre
kreativen Konzepte in professionelle Designs umsetzen können. SolidWorks ist nicht einfach
eine weitere Cat-Software. Es ist eine leistungsstarke Plattform von Millionen
von Fachleuten
weltweit
genutzt wird , von der Konstruktion
komplizierter Teile bis hin zur Montage komplexer Geometrien Soldwok bietet die Tools, die Sie benötigen, um Ihre
Visionen Wirklichkeit werden zu lassen Seine intuitive Benutzeroberfläche, gepaart mit seinen robusten
Funktionen, machen es zur ersten Wahl für Ingenieure Dieser Kurs richtet sich an alle,
die unabhängig
von ihrer
direkten Herkunft solide Arbeit erlernen möchten unabhängig
von ihrer
direkten Herkunft solide Arbeit erlernen Egal, ob Sie ein
absoluter Anfänger sind,
der die Grundlagen verstehen möchte , oder ein
fortgeschrittener Benutzer Ihre Fähigkeiten verbessern
möchte Dieser Kurs vermittelt
Ihnen Wissen und praktische
Einblicke, um hervorragende Leistungen zu erbringen In diesem Kurs werden Sie
sich mit der
benutzerfreundlichen Oberfläche von
Solid Works vertraut benutzerfreundlichen Oberfläche von
Solid Works und ihre
verschiedenen Funktionen
kennenlernen, lernen, Skizzen zu zeichnen
und zu modifizieren, grundlegende
Formen
zu erstellen, von
zwei Skizzen grundlegende
Formen
zu erstellen, von zur Erstellung komplexer Drei-D-Modelle, die für das Prototyping bereit
sind,
lernen, wie man
mehrere Teile zu
einer zusammenhängenden Einheit zusammenfügt und dabei sicherstellt, dass lernen, wie man
mehrere Teile zu
einer zusammenhängenden Einheit zusammenfügt mehrere Teile zu
einer zusammenhängenden Einheit zusammenfügt machen
und ihre
verschiedenen Funktionen
kennenlernen, lernen, Skizzen zu zeichnen
und zu modifizieren, grundlegende
Formen
zu erstellen, von
zwei Skizzen zur Erstellung
komplexer Drei-D-Modelle, die für das Prototyping bereit
sind,
lernen, wie man
mehrere Teile zu
einer zusammenhängenden Einheit zusammenfügt und dabei sicherstellt, dass alles
Unternehmen
passen perfekt zusammen. Verbessern Sie Ihre Fähigkeiten,
indem indem Erfahren Sie, wie Sie
Ihre Designs
mithilfe von Simulationen unter
realen Bedingungen testen Ihre Designs
mithilfe von Simulationen unter
realen Bedingungen können,
und beherrschen Sie die Kunst, detaillierte technische Zeichnungen zu erstellen, die Ihre
Designs effektiv
vermitteln. Die Fähigkeiten, die Sie in
diesem Kurs erwerben , sind nicht
nur theoretischer Natur. Sie haben
reale Anwendungen, egal ob Sie ein neues Produkt
entwerfen, technische Pläne
entwerfen
oder Prototypen erstellen. Solidwork ist ein unschätzbares
Werkzeug in Ihrem Arsenal. Stellen Sie sich vor, Sie gehen zu
einem Vorstellungsgespräch und können selbstbewusst über
Ihr Fachwissen im Bereich solider Arbeiten sprechen oder ein Portfolio
voller beeindruckender Designs
präsentieren Am Ende dieses Kurses werden
Sie nicht nur ein solides Verständnis für verkaufte Werke haben , sondern auch das Selbstvertrauen haben,
Ihre Fähigkeiten in
realen Situationen anzuwenden Ihre Fähigkeiten in
realen Situationen Stellen Sie sich vor, Sie entwerfen Ihren
ersten Produktprototyp oder präsentieren Ihre Ideen mit professionellen
technischen Zeichnungen. Die Möglichkeiten sind endlos. Bist du bereit, dich
auf diese aufregende Reise zu begeben? Beginnen Sie Ihre Transformation von einem Solidworks-Neuling zu
einem selbstbewussten Designer Treffen wir uns in der Klasse , um gemeinsam Ihre Ideen
zum Leben zu erwecken
2. Dateibehandlung und SOLIDWORKS-Benutzeroberfläche: Willkommen zum ersten
Modul dieses Kurses. Wir werden uns mit der
Dateiverwaltung in
Soled Works und der
Benutzeroberfläche von Soled Works befassen. Aber bevor wir das sehen, müssen wir
zuerst
die verkaufte Arbeitssoftware öffnen. Sie können sehen, dass dies das Symbol
der Sold-Work-Software ist. Lass mich doppelklicken, um es zu öffnen. Sold Work Software
wird geöffnet, und Sie können sehen, dass dies der Willkommensbildschirm
von Solid Works
ist. Hier haben wir viele Dinge. Über all das brauchen Sie sich keine Sorgen zu machen. Wir schließen es einfach.
Und wenn ich herkomme, kannst
du sagen, ich kann eine neue Datei
öffnen. Wir können also hier klicken oder Sie können auch zur Datei gehen
und auf Neu klicken. Lassen Sie mich auf dieses Symbol klicken, das neue Dateisymbol. Und hier bekommen wir drei Dinge. Zuerst ein Teil, eine
Baugruppe und eine Zeichnung. Also das erste Teil, wir werden es öffnen. Dies wird für die
Erstellung von drei D-Modellen verwendet. Und wenn Sie
all diese drei D-Modelle zusammenbauen
möchten , können Sie dies verwenden. Und wenn Sie die Zeichnungsblätter
dieser drei D-Modelle
erstellen
möchten , können Sie sich
für diese Zeichnung entscheiden. Zuerst werden wir uns einen Teil
ansehen. Klicke auf. Okay. Sobald ich das auswähle, öffnet sich
eine neue Datei und wir befinden uns in der
P-Modellierungsschnittstelle. Sie können neue Dateien auch öffnen,
indem Sie zu Datei und Öffnen gehen. Oder Sie können auch auf dieses
Symbol klicken. Lass mich das schließen. Auch hier sind wir wieder auf
dem Willkommensbildschirm. Hier klicke ich auf Neu. Aber bevor ich auf Neu klicke, zeige
ich dir das Öffnen. Wenn ich auf Öffnen klicke, haben
wir einige Teile. Sie können auf
ein beliebiges Teil klicken und es öffnen. Das bedeutet also, dass wir
die in unserem
System vorhandenen Dateien über diese Datei öffnen können . Lassen Sie mich
erneut auf diese neue Datei klicken und Sie erhalten
all diese drei Symbole.
Klicken Sie auf Teil und dann auf
Okay, um eine neue leere Datei zu öffnen. Kann hier sehen. Nun, das ist die Benutzeroberfläche
von Solid Works. Wenn Sie hier sehen,
sind das die Bänder. Sie sehen, das ist das Funktionsband, in dem
das zusätzliche Symbol, die
Drehung und so weiter ist Drehung und so weiter Diese werden alle Icons genannt. Ähnlich verhält
es sich mit dem Skizzenband, und wie Sie hier sehen, sich bei
all diesen Symbolen um Symbole, und jedem Symbol ist ein
Befehl zugeordnet. Angenommen, ich klicke auf Linie, dann kann ich eine Linie erstellen. Sie können sehen, wir werden das etwas später
sehen. Aber vorerst müssen wir uns
die Schnittstelle von Solid Works ansehen. Wenn Sie hier sehen, ist
dies die grafische
Benutzeroberfläche oder GUI, wir
alles zeichnen oder die drei
Modelle in dieser Oberfläche erstellen können . Laufe
des Kurses werden
wir mehr über
all diese Dinge erfahren , die hier vorgestellt
werden. Zum Beispiel, wenn Sie hier sehen,
das sind die verschiedenen Arten, wie wir das Objekt betrachten
können.
Du kannst es sehen. Daher werden wir die
Solidworks-Benutzeroberfläche
im
Laufe dieses Kurses genauer kennenlernen . In der nächsten Vorlesung werden
wir uns die
verschiedenen Anwendungen ansehen , die
in Solid Works enthalten sind. Wir sehen uns in
der nächsten Vorlesung.
3. Verschiedene Anwendungen in SOLIDWORKS: Wie bereits gesagt, habe ich Ihnen gesagt, dass SolidWorks eine
High-End-Software ist. Das bedeutet, dass es
verschiedene
integrierte Anwendungen enthält , dass es
verschiedene
integrierte Anwendungen und auf alle Anwendungen eine einzige Plattform zugegriffen werden
kann. , ich werde jetzt in dieser verkauften Arbeitssoftware Nehmen wir an, ich werde jetzt in dieser verkauften Arbeitssoftware
auf dieses neue Symbol klicken. Natürlich haben wir die Schnittstelle
für die
Teilekonstruktion, wir
3D-Modelle erstellen können, und wir haben Anwendungen
für Baugruppen und wir haben Anwendungen
für Entwürfe. Das sind also die
drei Anwendungen. Lassen Sie mich jetzt auf diesen
Teil klicken und dann auf, Okay? Und hier
ist jedes Band eine Anwendung. Dies ist eine
Feature-Anwendung , mit der wir die
drei Festkörpermodelle erstellen können. Dies ist die Sketch-Anwendung, die zum
Erstellen einer Skizze verwendet wird, die anschließend zum
Erstellen der Volumenmodelle verwendet werden kann. Es gibt
Werkzeuge zur Oberflächengestaltung , die sich innerhalb
des Oberflächenbandes befinden, und dies ist die
Oberflächenanwendung für die Erstellung von
Oberflächenmodellen
verwendet wird. Dies ist das
Netzmodell, das ist Markup,
und dies sind die
verschiedenen Anwendungen, die in
SolidWorks vorkommen Sie können sehen, dass es hier
ein Cam-Modul gibt. Sie können die CNC-Programme erstellen. Es gibt auch
Inspektionsmodule, in denen Tools zur Erstellung der
Inspektionsprojekte zur Verfügung stehen. Wenn ich hier zur Registerkarte gehe, klicken Sie
einfach mit der rechten Maustaste auf ein beliebiges
Menüband und Sie können zur Registerkarte wechseln. Wenn Sie hier sehen, sind dies alle Anwendungen, die in verkauften Werken
enthalten sind. Wie Sie hier sehen, gibt es auch
eine Blechapplikation, Strukturanwendung,
Schweißnahtanwendung , Formenbau. Und wenn Sie hierher kommen, gibt es auch Rendering-Tools es gibt auch Anwendungen
zur Vorbereitung von Analysen. Wenn Sie hier sehen, gibt es alle Arten von Anwendungen, die in verkauften Werken
enthalten sind. Es hängt von Ihren Bedürfnissen ab, welche Anwendung Sie verwenden
werden. Angenommen, Sie haben ein
solides Modell und möchten darauf ein NC-Programm generieren, das auf
die CNC-Maschinen eingebaut werden kann. Dann können Sie zu
dieser serienmäßigen
CAM-Anwendung gehen , in der Sie die Maschine definieren
können, Sie können die Putt-Systeme definieren, Sie können die Rohteile definieren
und Sie können auch
die drei Programme erstellen, und Sie können auch
die drei Programme erstellen indem Sie
die Tools verwenden , die
in dieser Anwendung vorhanden sind Im Laufe dieses Kurses werden
wir
verschiedene Anwendungen verwenden, um viele Dinge
zu lernen In dieser Vorlesung haben wir also
eine Einführung in die
SolidWorks-Oberfläche gesehen . In der nächsten Vorlesung
werden wir die
Einheiten einer Datei festlegen.
4. Einstellen von Arbeitseinheiten: In dieser Vorlesung
werden wir
die Arbeitseinheiten
einer Datei in Sol Works festlegen . Lassen Sie uns zuerst sehen, lassen Sie
uns eine neue Datei öffnen. Ich klicke auf dieses neue Symbol
und wähle P, klicke auf Okay. Jetzt können Sie das
Gerät irgendwo hier sehen. Du kommst her, MMGS. Sie sehen hier also, es gibt vier Arten
von Einheitensystemen An erster Stelle steht der MKS-Meter,
Kilogramm, der zweite. An zweiter Stelle steht Cgs,
Zentimeter-Gramm-Sekunde,
dann MGs, Millimeter-Gramm-Sekunde und iPs,
Zoll-Pfund-Sekunde . Wenn Sie hier sehen,
bedeutet ein Häkchen, dass dieses Wenn Sie eine Einheit ändern möchten,
nehmen wir an, wir wechseln zu Ks. Ich klicke hier und du kannst
sehen, dass MKS hier angezeigt wird. Klicken Sie hier, Sie können
sehen, dass Ti hier ist. Also, was auch immer ich
in diesem Raum erschaffe, es wird
diesem Einheitensystem folgen , ein
Meter pro Sekunde. Wenn ich also eine Skizze mache, so
etwas, und ich gebe ihr eine Dimension
, dann können Sie sehen. Das ist in Metern.
Wenn Sie hier sehen, ist
es in Metern, weil
wir hier Ks ausgewählt haben. Sobald ich zu MMGS
konvertiere, hat
es das
Sketcher-Modul verlassen Ich doppelklicke einfach hier,
Sie können sehen, dass sich die Dimension auf 123 geändert
hat Und wenn ich darauf doppelklicke, siehst
du, dass es MM ist. Also eine sehr einfache Auswahl hier. Wenn du die Einheit wechseln willst, kannst
du einfach
herkommen und die Einheit wechseln. Lassen Sie mich jetzt zu Ks wechseln
und diese Datei beenden. Angenommen, lassen
Sie mich eine neue Datei erstellen. Auch hier wähle ich einen Teil aus
und klicke auf Okay. Siehst du, es ist wieder
MMGS. Es ist nicht MKS Das Standard-Einheitensystem ist also MMGS, das in einer
Vorlage festgelegt wurde Nun, wie man
es ändert. Lass uns sehen. Zuerst müssen Sie
die Vorlagendatei hier öffnen. Also gehe ich zu Cdrive und öffne hier die Programmdaten Wenn Sie keine Programmdaten sehen können
, können
Sie einfach
die versteckten Dateien anzeigen Gehen Sie zu den Programmdaten und
doppelklicken Sie auf die Programmdaten. Und hier, wenn Sie
zu SoldWX kommen,
doppelklicken Sie einfach darauf und ich
klicke auf Sold Work 2023 Hier gehe ich zu den Vorlagen. Lass mich das schließen. Jetzt ziehe ich das und klicke
hier, um die Datei zu öffnen. Sie können sehen, dass sie geöffnet wurde. Jetzt werde ich das
Gerät auf etwas anderes umstellen, vielleicht MKS, und ich
werde es einfach speichern Klicken Sie einfach auf Speichern und
lassen Sie mich diese Datei schließen. Lassen Sie uns jetzt eine neue Datei öffnen. Gehe zum Teil, klicke auf Okay
und du kannst sehen, dass es jetzt MKS ist Standardmäßig war es MMGS, aber
es wurde in MKS konvertiert. Während dieses Kurses werden
wir MMGS verwenden. Lassen Sie mich das noch einmal ändern
, damit Sie eine Übung haben. Durchsuchen Sie einfach Programmdaten von Laufwerk
C, den Ordner Wax
verkauft, kommen Sie zu Wax 2023 und wir kommen zu den Vorlagen, und in den Vorlagen finden
Sie diese Datei. Was Sie also
tun werden, ist, die Datei auf dem Willkommensbildschirm zu behalten Willkommensbildschirm und sie einfach per
Drag-and-Drop hierher zu ziehen. jedoch zu einem beliebigen Zeitpunkt Wenn Sie jedoch zu einem beliebigen Zeitpunkt
die Einheit in
einer Datei während der
Erstellung des Modells ändern
möchten , können Sie einfach
hierher kommen und
die Einheit auf ein
anderes Einheitensystem umstellen die Einheit auf ein
anderes Einheitensystem umstellen Entsprechend Ihrer Anforderung. In der nächsten Vorlesung werden
wir uns
das Sketcher-Modul
vorstellen , also das Skizzenband, das den
Grundstein
für die Erstellung der Features legen wird für die Erstellung der Features Das ist solide Modernität. Wir sehen uns in
der nächsten Vorlesung.
5. Sketcher: Linien mit dem Linientool erstellen Visuelle Tools: Willkommen zum zweiten Modul dieses Kurses, dem Sketcher Sketcher wird zum
Erstellen einer Zwei-D-Skizze verwendet. Die ATD-Skizze wird zur
Erstellung von drei D-Modellen verwendet. Wenn Sie also
ein beliebiges T D-Modell erstellen möchten, müssen
Sie
eine Zwei-D-Skizze erstellen Sie müssen also
perfekt darin sein, eine TD-Skizze zu erstellen, damit Sie ein perfektes
Drei-D-Sohlenmodell erstellen
können Lassen Sie uns nun zu Solidworks
übergehen und das Sketcher-Modul starten Wenn Sie Solidworks öffnen, wird
dieser
Bildschirm angezeigt, und dies ist das Willkommensfenster
, das Sie erhalten werden Hier gibt es viele
Dinge, die wir über diese drei Teile, die
Montage und die Zeichnung,
wissen müssen . So können Sie ein neues Teil, eine neue Baugruppe
oder eine neue Zeichnung erstellen. Wir werden mit Teilen arbeiten, also können wir hier klicken und es
wird eine neue Datei geöffnet. kannst du sehen. Nehmen wir an, Sie bekommen diesen Bildschirm in Ihrer Version von Sold Works
nicht angezeigt oder jemand hat ihn
deaktiviert Dann lassen Sie mich diese Datei schließen. Ihr Bildschirm wird
ungefähr so aussehen, und was Sie tun können, ist einfach auf dieses neue Symbol zu
klicken, oder Sie können zu Datei > Neu gehen, und Sie erhalten diesen
Bildschirm, auf dem Sie Optionen zum Erstellen eines
neuen Solidworks-Dokuments
haben. Sie können ein neues Teil, eine neue
Baugruppe oder eine neue Zeichnung erstellen. Klicken Sie auf das Teil, weil wir ein neues Teil erstellen
möchten. Klicken Sie auf Okay und eine
neue Datei wird geöffnet. Wir haben bereits gesehen, dass dies
die Bänder sind , die in Solidworks
vorhanden sind Hier werden wir mit
diesem Skizzenband arbeiten. Sie können sehen, dass das Skizzenband alle Werkzeuge zum
Erstellen einer perfekten Skizze
enthält. Zunächst
müssen wir eine Ebene auswählen. Wir werden also eine Ebene auswählen, auf
der
wir eine Zwei-D-Skizze
erstellen werden. Hier haben wir dieses
Skizzensymbol. Klicken Sie auf die Skizze. Sobald Sie eine Skizze auswählen, werden
Ihnen diese drei Ebenen angezeigt. Da es sich nun um eine
Drei-D-Schnittstelle handelt, haben
wir drei Ebenen: die
XY-Ebene, die YZ-Ebene
und die JDXPlane Und natürlich besteht es aus
drei Achsenachsen X-Achsen,
Yaxs und JDExis Jetzt können wir eine beliebige Ebene auswählen, da wir später in drei D über diese
Ebenen sprechen werden In zwei D brauchen wir nur ein Flugzeug. Also wähle ich vielleicht diese
Frontebene aus, und Sie können sehen, dass
wir in die Werkbank des
Skizzierers eingedrungen sind Hier wird uns dieses Flugzeug vorgestellt
. Darin befinden sich alle
Werkzeuge, die Sie haben Dieser Werkzeugsatz
dient zum Erstellen einiger Geometrien wie Linie, Kreis, Rechteck usw. Diese Werkzeuge werden zum
Bearbeiten und Multiplizieren
dieser Geometrien verwendet Bearbeiten und Multiplizieren
dieser Wir werden sie etwas später sehen. In dieser Vorlesung werden
wir sehen, wie man
Linien mit dem
Linienwerkzeug und visuellen Werkzeugen erstellt . Lassen Sie uns auf diese Zeile klicken. Ich klicke auf das Linientool. Für eine Linie, die wir wollen,
benötigen wir mindestens zwei Punkte. Also werde ich hier irgendwo klicken. Sie können sehen, dass die
Leitung begonnen hat. Jetzt will es den zweiten Punkt. Ich klicke hier irgendwo hin. Du kannst sehen, vielleicht klicke
ich hier. Wo auch immer du
klickst, du bildest eine neue Zeile. Es bildet also eine Kette
von Linien, bis Sie
die Escape-Taste drücken , um
den Befehl zu beenden. Lassen Sie uns die
Escape-Taste auf der Tastatur drücken. Ich drücke die Escape-Taste
und Sie können sehen, dass die
Linie unterbrochen wurde und wir
die erste Zeichnung erstellt haben Es ist eine Reihe von Linien.
Lass es uns nochmal machen. Klicken Sie auf das Linienwerkzeug. Klicken Sie
irgendwo, vielleicht hier, und ich klicke hier, hier, hier. Erstellen Sie einfach weiter Punkte
und es werden Linien generiert. Drücken Sie die Escape-Taste
, um den Befehl zu beenden. Und um
die Linienkette zu trennen. So
können Sie also Linien erstellen. Sehen wir uns als Nächstes
die visuellen Tools an. Es gibt drei Arten
von visuellen Tools. Das erste Werkzeug ist Schwenken, das
zweite ist Zoom und das
dritte Werkzeug ist Drehen. Sehen wir uns zunächst das Zoom-Werkzeug an. Benutze die mittlere
Maustaste, das ist eine Schriftrolle. Drehe einfach die Schriftrolle. Sie können sehen, das
ist Zoom und Zoom. Dies macht die
Größe Ihres Objekts nicht klein. Das bedeutet nur, das Objekt weit zu bringen und es dir zurückzubringen. So können Sie das Objekt
weit weg sehen und Sie können das Objekt in der Nähe
sehen. Es ist also dein Wunsch.
Nun, wenn Sie sehen, dass
dies das Koordinatensystem ist ,
über das wir diese Linien
erstellt haben. Wenn ich diese Objekte einfach
zusammen mit dem
Koordinatensystem auf dem Bildschirm
bewegen möchte , kann ich die
Steuertaste auf der Tastatur verwenden, einfach gedrückt halten und
die mittlere Maustaste drücken. Beide Tasten, wenn Sie die
Maus drücken und dann bewegen, können Sie sehen. Das wird
Pan genannt. Also kann ich das Objekt irgendwo hier behalten und vielleicht kann ich hier irgendwo eine Reihe
von Linien erstellen. Drücken Sie auf die Cape-Taste, um den Befehl zu
beenden. Sie können sehen, dass ich
zoomen und schwenken kann. Nun gibt es noch ein anderes Werkzeug
, das in drei D verwendet wird, nicht in zwei D, das als Rotation bezeichnet
wird. Um das Objekt zu drehen, können
Sie einfach die mittlere
Maustaste drücken und die Maus bewegen. Sie können sehen, dass wir das Objekt
drehen können. Diese Option werden
wir nicht in zwei Fällen verwenden. Aber wenn
Sie dies versehentlich getan haben,
wie kehren Sie dann zu
Ihrer normalen Ansicht zurück. Das werde ich zeigen.
Wenn Sie hier klicken, ist
dies das Werkzeug zur
Ausrichtung der Ansicht. Dies sind die verschiedenen
Möglichkeiten, Sie Ihr Objekt betrachten können. Wir werden das alles später sehen, aber vorerst möchte ich Ihnen diese normale Ansicht
zeigen. Klicken Sie auf dieses Symbol mit den normalen zwei Symbolen, um zur
normalen Ansicht
Ihrer Ebene zurückzukehren normalen Ansicht
Ihrer , auf der Sie das Objekt erstellt
haben. Hier dreht sich also alles um das
Erstellen von Linien und die visuellen Werkzeuge. Mach dir keine Sorgen. den weiteren Vorlesungen werden wir Linien und
visuelle Werkzeuge rigoros
üben weiteren Vorlesungen werden wir Linien und
visuelle Werkzeuge rigoros In der nächsten Vorlesung werden
wir uns dem Konzept der
Freiheitsgrade befassen
und uns damit befassen, wie man
diese Freiheitsgrade mithilfe verschiedener
Arten von
Beschränkungen einschränken mithilfe verschiedener
Arten Wir sehen uns also in
der nächsten Vorlesung.
6. Sketcher: Konzept von DOF in 2D, Beschränkungen von DOF und Arten von Beschränkungen: Okay. In der letzten Vorlesung haben
wir
mit dem Linienwerkzeug eine Linie erstellt. Nun haben wir keine Dimensionen
oder
Beziehungen zu anderen Objekten
angegeben . In dieser Vorlesung werden wir uns
mit dem Konzept der
Freiheitsgrade in
Tod befassen und wie man
diese Freiheitsgrade mithilfe verschiedener
Arten
von Beschränkungen einschränken diese Freiheitsgrade mithilfe verschiedener
Arten
von Lassen Sie uns beginnen. Das ist
das Solid Works Gateway. Wenn ich eine neue Datei erstellen möchte, klicken
wir einfach auf
dieses neue Dateisymbol, und wir möchten ein
neues Teil erstellen, klicken wir auf Okay. Und Sie können sehen, dass wir eine neue Datei
geöffnet haben. Wir gehen zu diesem
Skizzenband und
klicken hier auf dieses Skizzensymbol. Sobald Sie
das Skizzensymbol auswählen, erhalten
Sie diese drei Ebenen. Lassen Sie uns diese Ebene auswählen. Jetzt befinden wir uns in einer
Skizzenwerkbank und werden auf einer Ebene mit zwei D
arbeiten Lassen Sie uns nun eine Linie erstellen. Ich wähle dieses Liniensymbol und klicke hier
und vielleicht hier. Drücken Sie die
Escape-Taste, um
den Befehl zu beenden . Das ist jetzt eine Zeile. Diese Linie besitzt alle
Freiheitsgrade, die sie in zwei D
haben kann . Lassen Sie uns sehen, was der
Freiheitsgrad ist. Ich behalte diesen Punkt einfach bei. Klicken Sie mit der linken Maustaste. Ich drücke und halte, und Sie können sehen, dass dies ein
Freiheitsgrad ist. Das heißt, dieser Punkt
bewegt sich, wohin er will. Selbst an diesem Punkt
bewegt er sich, wohin er will. Jeder von ihnen ist
ein Freiheitsgrad. Translation entlang der
Yx-Achse, Translation
entlang der X-Achse, Rotation entlang Jxs entlang der X-Achse, Rotation entlang Jeder von ihnen ist
ein Freiheitsgrad. Es gibt sechs
Freiheitsgrade eines Objekts. Translation entlang der Achse,
Translation entlang YxS,
Translation entlang Dexs
und Rotation um Xxs , Rotation um
Jda-Achse, Rotation um YxS Jda-Achse, Rotation um Diese Freiheitsgrade müssen nun eingeschränkt werden. Da wir jetzt
in einer Zwei-D-Ebene arbeiten, die drei
D-Freiheitsgrade
,
also Rotationen und
Translationen entlang von
JD, keinen Einfluss Und hier
müssen wir Xxs und YxS und
die Drehung entlang der
JD-Achse
mitgeben Drehung entlang der
JD-Achse
mitgeben Diese drei
Freiheitsgrade, die wir
geben müssen, lassen uns sehen, wovon
ich spreche Ich wähle das aus
und lösche es. Lassen Sie uns nun ein Rechteck erstellen. Während
der Erstellung des Rechtecks
erkläre ich Ihnen, wie Sie
die Freiheitsgrade einschränken Lassen Sie uns auf dieses Linienwerkzeug klicken. Ich klicke hier und
ich klicke hier vielleicht hier und vielleicht
irgendwo hier. Ich klicke hier. Drücken Sie die SCF-Taste, um den Befehl
zu beenden Hier haben wir vier Linien , die nicht wie
ein Rechteck aussehen, oder? Wenn Sie
es als Rechteck erstellen
möchten, müssen wir
einige Einschränkungen angeben. Und wenn wir
die Beschränkungen angeben, werden
wir
diese Freiheitsgrade einschränken Lassen Sie uns überprüfen, welche
Freiheitsgrade es hat. Sie können sehen, dass sich
jedes einzelne Teil bewegen kann. Jetzt ist es unsere Aufgabe, diese
Teile zu reparieren, indem wir Beschränkungen auferlegen. Es gibt zwei Arten
von Einschränkungen. Erstens sind es die geometrischen
Beschränkungen und zweitens die
dimensionalen Beschränkungen Geometrische Beschränkungen
sind
so etwas wie Rechtwinkligkeit, Lähmung,
Konzentrizität, Koinzidenz von Punkt
zu Punkt, Koinzidenz von Linie und Linie usw. Koinzidenz von Punkt
zu Punkt, Koinzidenz von Linie und Linie usw. Wir werden jeden einzelnen von ihnen im Laufe des Kurses sehen . Die zweite Art von Abhängigkeit ist die dimensionale Abhängigkeit. sind
so etwas wie Radius, Durchmesser, Abstand zwischen zwei Linien, Abstand zwischen zwei Punkten, Länge einer Linie und so weiter. Hier werden wir
beide Arten von Beschränkungen verwenden , um die
Freiheitsgrade dieses
Objekts einzuschränken . Lass uns anfangen. Zunächst möchte ich diesen
Punkt und diesen Punkt zusammenfassen Lassen Sie uns
für die Mehrfachauswahl auf diesen Punkt klicken, die Strg-Taste
drücken und ich werde diesen Punkt auswählen Sobald Sie
diese beiden Punkte ausgewählt
haben, wird hier ein Dialogfeld angezeigt, dem alle
Beziehungen angezeigt werden, die Sie Bezug
auf diese beiden Punkte angeben
können. Was wir tun wollen, ist, dass wir diese beiden Punkte
zusammenbringen können. Klicken Sie einfach auf diesen
Zufall und
Sie können sehen, dass er zusammenfällt Hier, klicken Sie einfach darauf,
um die Dialogbox zu schließen. Sieht es jetzt aus
wie ein Rechteck? Natürlich nicht. Lassen Sie
uns einige andere Arten von Einschränkungen angeben, um ein Gefühl für
ein Rechteck zu bekommen. erste Art von Einschränkung
, die wir geben werden, ist, ich diese Linie auswähle und sie horizontal mache. Sie können sehen, lassen Sie uns
diese Linie auswählen und ich mache sie
vertikal. Klicke einfach darauf. Lassen Sie uns nun diese Zeile auswählen und die Steuertaste für die
Mehrfachauswahl verwenden .
Wählen Sie diese Zeile aus. Durch diese beiden Linien
wird sie parallel. kannst du sehen. Lassen Sie uns nun auf diese
Zeile und diese Zeile klicken. Sie können diese beiden Linien sehen, die
wir senkrecht machen können. Ich glaube, wir
können damit ein Rechteck sehen, aber wir haben
keine Abmessungen angegeben. Wenn ich diese Linie verschiebe, können
Sie sehen, wenn ich diesen Punkt
verschiebe, bewegt er sich
natürlich nicht,
weil er eingeschränkt ist Sie sehen also, lassen Sie uns die Dimensionen
angeben. Für die Angabe der Dimension haben
wir diese
dimensionale Einschränkung. Wir finden es hier. Wenn Sie auf
dieses Drop-down-Menü klicken, haben wir
hier verschiedene Arten
von dimensionalen Methoden Wir können eine
horizontale Dimension, eine
vertikale Dimension usw. angeben , eine
vertikale Dimension usw. Ich nehme die intelligente Dimension. Smart Dimension nehme, kann
ich diese
Zeile auswählen und Sie können es sehen. Ich kann eine Länge angeben. Diese Länge ist in Metern angegeben. Das heißt, wir müssen
die Einheit ändern , weil ich in MM
arbeiten
möchte .
Ich möchte ein Rechteck von
100 zu 50 erstellen . Drücken Sie die Escape-Taste
, um den Befehl zu beenden. Jetzt können Sie
hier klicken und sofort Ihre Einheit wechseln. Ich habe
Ihnen bereits in früheren Vorlesungen erklärt, wie Sie
die Einheiten ändern können. Hier wähle ich einfach dieses Millimetergramm
und als Sekunde MGs Klicken Sie natürlich auf dieses MMGS, wir haben die Skizze verlassen,
weil sich die Einheit geändert weil Ich klicke einfach auf diese
Zeile und doppelklicke auf. Sie können sehen, dass sich die
Einheit geändert hat. Ich
doppelklicke auf diese Dimension und ändere sie auf 100. Geben wir dieser Linie nun eine
Dimension. Verwenden Sie
erneut die Smart-Dimension und wählen Sie diese Linie aus. Hier gebe ich 50 an. Klicken Sie auf Enter, drücken die Escape-Taste, um die Befehle zu
verlassen,
und Sie können sehen, dass wir
aus 100 Rechtecken 50 gemacht haben, aber ist das eingeschränkt? Ich halte einfach diese Linie
und bewege mich. Natürlich nicht. Wenn Sie das vollständig einschränken
wollen, müssen wir
das Verhältnis
dieses Rechtecks zu den
Referenzen verkaufter Werke angeben dieses Rechtecks zu den
Referenzen verkaufter Werke Bei verkauften Werken haben wir
die Referenz hier. Das ist die Y-Achse und
das ist die X-Achse. Und das ist der Ursprung. Bezug auf diesen Ursprung
und die X- und Y-Achse müssen
wir also eine Beziehung angeben. Sie können hier etwas finden , das als
unterdefiniert bezeichnet
wird, was bedeutet, dass wir die
Skizze
noch nicht vollständig definiert haben . Das heißt, es fehlen
einige Einschränkungen, oder mit anderen Worten, es
ist zu wenig eingeschränkt Damit es hier vollständig eingeschränkt
und vollständig definiert ist, müssen
wir die
Beziehung zu diesem Koordinatensystem angeben Was wir tun können, ist, wieder die Smart-Dimension zu
nehmen, ich wähle diese Linie und Sie können sehen, dass ich diesen Ausgangspunkt
auswählen kann Wir können ihr eine Dimension geben. Vielleicht gebe ich 25 Sobald ich das gebe, ändert sich
hier die Farbe. Diese beiden sind schwarz geworden und diese beiden Linien
sind blau geblieben. Drücken Sie die Escape-Taste. Wenn ich diese Linie verschiebe, können
Sie sehen, dass sie sich nicht bewegt. Halten Sie die linke
Maustaste gedrückt und bewegen Sie die Maus. Aber wenn ich auf diese
Linie klicke und sie verschiebe, bewegt
sie sich natürlich, weil
wir entlang der Vertikalen eine Dimension angegeben
und diese beiden Linien eingeschränkt haben und diese beiden Linien eingeschränkt Auch in horizontaler Richtung
sollten wir eine Dimension angeben. Geben wir also eine Dimension. Lass es mich in der Mitte behalten. Und ich gebe eine Dimension
von dieser Linie bis zu diesem Punkt an. Geben
wir für diese Dimension etwa 50 an. Sie können sehen, dass dieses Rechteck vollständig eingeschränkt
ist, durch einen Befehl hier
angezeigt wird vollständig definiert, was bedeutet, dass das Rechteck
vollständig eingeschränkt ist Mach dir keine Sorgen. Dies ist eine sehr elementare Phase ,
um
Einschränkungen zu verstehen. weiteren Verlauf des
Kurses werden
wir diese Skizze vollständig
verwenden, werden
wir diese Skizze vollständig
verwenden da, wie ich Ihnen
in der letzten Vorlesung erklärt habe, eine Skizze die Grundlage
für die Erstellung eines Volumenkörpermodells ist Wenn Sie also ein
Volumenkörper- oder Oberflächenmodell, egal welchen
Modelltyp, erstellen möchten, müssen
Sie eine Skizze erstellen. Deshalb werden wir in diesem Kurs das
Skizzieren
ausgiebig üben . In der nächsten Lektion werden
wir uns
ein Beispiel Nummer eins ansehen , das allererste Beispiel Anhand dieses Beispiels werden
wir
weitere Optionen
dieser Einschränkung untersuchen . Während wir dieses Beispiel machen, werden
wir mehr
über Einschränkungen erfahren Wir sehen uns in
der nächsten Vorlesung.
7. Sketcher: Beispiel-1: In dieser Vorlesung
werden wir
das allererste Beispiel dieses Kurses erstellen ,
nämlich das Das ist die Zeichnung
, die wir erstellen müssen. Wir müssen eine vollständig
eingeschränkte Geometrie
mit diesen Abmessungen erstellen .
Lasst uns anfangen Das ist eine neue Datei
in Solid Works, und ich werde zu Sketch übergehen. Klicken Sie auf dieses Skizzensymbol. Ich wähle diese Frontebene aus. Jetzt bin ich in einem Flugzeug mit zwei D-Flugzeugen. Lassen Sie uns dieses Linienwerkzeug auswählen
und eine grobe Skizze erstellen die der
Skizze
ähnelt, die wir erstellen
möchten . Sehen wir es uns noch einmal Hier, das ist die Form
, die wir erstellen müssen. Lassen Sie uns eine grobe Skizze erstellen. Lassen Sie mich hier auswählen
und vielleicht wähle ich irgendwo hier und hier, hier. Sie müssen verhindern, dass sich diese
Linien bilden. Das wird zu
unnötigen Einschränkungen führen. Bevor ich dies erstelle, möchte
ich Ihnen etwas
über das Erstellen automatischer
vertikaler und horizontaler Linien erzählen . Dies wird bei der Erstellung dieser Skizze sehr nützlich
sein. Lassen Sie mich erneut das
Rechteck erstellen, das wir
in der letzten Vorlesung erstellt haben. Das ist ein Rechteck von 100 zu 50. Ich werde es nicht vollständig
einschränken. Ich möchte Ihnen nur zeigen, wie
Sie automatisch
horizontale und vertikale
Linien erstellen automatisch
horizontale und vertikale
Linien Ich klicke hier,
und während du dich bewegst, kannst
du sehen, dass die Linie in einer
horizontalen Position fixiert
wird. Der Winkel zeigt
180 Grad an, und es gibt auch ein
horizontales Beschränkungssymbol. Wenn ich klicke, können Sie sehen automatische horizontale
Beschränkung erstellt wird. Wenn ich nach oben gehe, können Sie
an einer bestimmten Position sehen, die Linie gesperrt wird. Dies ist die vertikale
Einschränkung, die auf die
Linie angewendet wird, die erstellt wird. Wenn ich mich hierher bewege, können Sie sehen, dass ich eine horizontale
Beschränkung für diese Linie erstellen kann. Ich werde wieder hierher ziehen und mitmachen. Die horizontalen und
vertikalen Beschränkungen
werden also automatisch erstellt. Das ist also sehr nützlich. Lassen Sie mich einfach
diese vier Zeilen löschen. Ich wähle mithilfe eines Fensters aus. Sie müssen nur hier klicken, linke
Maustaste gedrückt halten und die Maus bewegen, um ein Rechteck zu
erstellen. Bewege die Maus und ich
lasse die Taste hier los. Sie können sehen, dass es
ausgewählt wird. Verwenden Sie jetzt einfach die Löschtaste auf der Tastatur, um die Objekte zu
löschen. Lassen Sie uns nun
unsere grobe Skizze erstellen. Lassen Sie mich es im ersten Quadranten erstellen,
der hier ist
, weil dies die Asse sind und dies
der erste Quadrant ist Lassen Sie mich hier Linie auswählen
und Sie können sehen, dass wir in Metern
arbeiten, aber ich möchte in MM arbeiten. Ich kann hier Millimeter
auswählen MMGS. Jetzt nehme ich Line Tool Es hat die Skizze verlassen, also drücke ich einfach die
Escape-Taste und klicke auf Skizze Ich wähle diese Frontebene aus. Jetzt sind wir wieder in
der Sketcher-Werkbank. Lassen Sie uns dieses Linienwerkzeug auswählen, und wie ich Ihnen bereits gesagt habe, werde
ich in
diesem ersten Quadranten arbeiten Lassen Sie mich
hier einen Punkt auswählen und nach unten gehen. Sie können sehen,
dass es hier gesperrt wird. Wir haben eine vertikale Linie erstellt. Als Nächstes erstelle ich eine horizontale Linie, eine weitere vertikale Linie, eine horizontale Linie, eine
weitere vertikale Linie und kontinuierlich können
Sie die Linien erstellen. Sie können diesen Punkt einrasten, oder ich kann hier klicken
und ich kann mitmachen Sie können sehen, das ist Schnappen Klicken Sie hier, drücken Sie
die Escape-Taste. Wenn Sie eine geschlossene Geometrie haben, wird dieser
innere Bereich schattiert angezeigt Das bedeutet also, dass Ihre Geometrie
vollständig geschlossen ist Wenn Sie das nicht möchten
, können Sie diese verworfenen
Skizzenkonturen auch deaktivieren Wenn du es einfach anklickst,
wird es schattiert. Lass es vorerst schattiert sein. Wenn Sie einige
kritische Geometrien haben, können Sie sie abdrücken Nun, die allererste
Konstante, die ich gebe ist horizontal zu dieser Linie Lassen Sie mich also diese Linie auswählen
und ich mache sie horizontal. Lassen Sie uns nun die Abmessungen angeben. Bevor wir die Abmessungen angeben, sehen
wir uns die Zeichnung an. Hier sind das 50 MM. Das sind 100 mm. Wenn du hierher kommst, befinden sich diese Linie und diese Linie in einer einzigen Ebene. Das heißt, Sie können
diese Linie und diese Linie zusammenfallen. Und wenn Sie hier sehen,
diese Linie ist 20, diese Linie ist auch 20, diese Linie ist 20,
das ist auch 20 und das Ganze ist 100 Das heißt, das gleich diesem,
das ist gleich diesem, und es ist auch
gleich dieser Linie. Wir können also ein
Gleichheitsverhältnis zwischen diesen Linien angeben. Sogar das ist 25, und das ist auch 25, weil sich diese beiden auf derselben Ebene
befinden. Wir können
diese beiden Linien also zusammenfallen oder wir können
diese beiden Linien auch gleich machen Und das ist 12,5. Geben wir die Abmessungen und die geometrischen Beschränkungen Lassen Sie uns zunächst die geometrischen
Beschränkungen betrachten. Also diese Zeile benutzt die Steuertaste für die
Mehrfachauswahl und diese Zeile Diese beiden Linien
sorgen dafür, dass es kolinear bleibt. Sie können sehen, dass beide Linien kolinear sind,
auch
diese Linie, und Sie können die Steuertaste
für die Mehrfachauswahl verwenden Diese beiden Linien, die
wir ausgewählt haben, können
wir kolinear machen Diese Linie und diese Linie. Sogar diese Linie und diese Linie. All diese vier Linien
werden sie gleichwertig machen. Sie können sehen, dass hier ein
gleichberechtigtes Verhältnis besteht. Klicken Sie auf Gleich, und all
diese vier Linien
wurden in dieselbe Länge umgewandelt. Mit Ausnahme dieser Linie
, weil wir diese Linie nicht
verwendet haben , um eine gleiche Beschränkung
zu erzeugen. Ich kann
diese Linie einfach auswählen und sie verschieben. Sie können sehen, dass wir sie verschieben
können, und wenn ich sie verschiebe, behalten
alle diese vier Linien ihre gleiche Länge bei. Lassen Sie uns nun die Abmessungen angeben. Ich nehme die
geometrische Beschränkung, das ist die intelligente Dimension Klicken Sie darauf. Ich wähle diese Zeile aus und wir
geben 100 Dimensionen. Sie können sehen, dass
eine Länge von 100 angegeben wurde. Auch hier nehme ich diese Zeile
und gebe eine Dimension von 50 an. Dann nehme ich diese Zeile und gebe eine Dimension von 20 an.
Ich nehme diese Linie. Ich gebe diese Dimension mit 25 an. Dann bleibt uns
nur noch eine Dimension übrig , und
das ist diese Dimension. Sie hat einen Wert von 12,5. Drücken Sie die Escape-Taste
, um den Befehl zu beenden. Jetzt können Sie sehen, dass wir
alle geometrischen Randbedingungen
und die Bemaßungsabhängigkeiten angegeben haben alle geometrischen Randbedingungen
und die Bemaßungsabhängigkeiten und die Bemaßungsabhängigkeiten Aber die Farben
dieser Linien sind immer noch blau, und wenn Sie sehen, dass sie hier
unterdefiniert sind Es bedeutet also, es nicht vollständig
eingeschränkt ist Lassen Sie mich einfach
diese Zeile auswählen und weitermachen. Das bedeutet also, dass
wir
die Referenzbeziehung zu
diesem Koordinatensystem nicht angegeben haben. Ich kann also einfach diese Linie nehmen, die Steuertaste auf
der Tastatur
benutzen und diesen Punkt
auswählen. Zwischen diesen beiden kann ich
Zufall angeben. Du kannst es sehen. Nun noch einmal, bevor Sie etwas anderes
angeben, können
Sie anhand dieser Einschränkung sehen,
dass diese Linie schwarz ist und alle horizontalen
Linien schwarz sind. Nur die vertikalen Linien sind blau, weil dafür eine
weitere Einschränkung erforderlich ist. Und die Einschränkung ist die
Beziehung zwischen diesem Koordinatensystem und der Richtung entlang dieses Koordinatensystems,
denn wenn Sie dieses verschieben, bewegt sich
nur das Objekt entlang
dieser horizontalen Dimension. Ich nehme diese Linie, benutze die Steuertaste
auf der Tastatur und wähle diesen Punkt aus. Sie können sehen, dass wir
die Koinzide-Beschränkung verwenden werden. Und Sie können sehen, dass
das gesamte Objekt vollständig eingeschränkt
ist Wenn Sie hier unten sehen,
dass es vollständig definiert geschrieben ist, was darauf hindeutet, dass das Objekt vollständig eingeschränkt
ist Deshalb haben wir ein vollständig
eingeschränktes Beispiel erstellt. In der nächsten Vorlesung werden
wir
sehen, wie man eine Einschränkung und verschiedene
Farben beim Einschränken Wir sehen uns in
der nächsten Vorlesung.
8. Sketcher: Eine Einschränkung entfernen und Farben beim Einschränken: In der letzten Vorlesung haben
wir gesehen, wie man eine
Geometrie im ersten Beispiel
erstellt, nämlich In dieser Vorlesung werden
wir sehen, wie man eine Beschränkung und verschiedene Farben , auf die man
bei der Beschränkung stößt, aufhebt. Beim Einschränken gibt es einige Arten von Einschränkungsbedingungen
, die Sie vermeiden müssen Das allererste Problem
ist eine zu starke Einschränkung
und das zweite sind inkonsistente und das zweite Wir werden diese beiden etwas später sehen. Zuerst müssen wir wissen, wie
man eine Einschränkung aufhebt. Lassen Sie uns dieses Beispiel verwenden und lernen, wie man eine
Einschränkung aufhebt. Angenommen, ich möchte diese Hundert
entfernen, diese Dimension
auswählen und die Löschtaste
auf der Tastatur
verwenden, und sie wird entfernt. Wenn wir das entfernen, ist eine
der Linien, die diese
oberste Linie bilden, blau geworden. Ich werde das einfach bewegen
und du kannst es sehen. Was passiert ist, dass diese
Linie keine Länge hat. Diese Länge wurde
durch diese 100 MM gesteuert Was wir
also tun können,
ist entweder Gleichheitsbeziehung zwischen
dieser Linie und dieser Linie
zu
verwenden, oder ich kann ihr eine Dimension geben, nämlich 20. Wählen Sie eine Dimension aus und geben Sie sie 20. Du kannst sehen. Auch hier
wurde es in Schwarz umgewandelt. Auf diese Weise können Sie eine
Bemaßungsabhängigkeit löschen. Nehmen wir nun an, ich möchte diese
horizontale Beschränkung löschen. Wählen Sie einfach diese Einschränkung aus. Sie können sehen, dass ich
diese Einschränkung ausgewählt habe. Dies wurde in
Blau statt Grün umgewandelt, und ich werde es löschen. Entferne sogar diese
vertikale Einschränkung. Wählen und löschen. Lass mich diese
20 löschen. Das kannst du sehen. So können Sie also eine Einschränkung
aufheben. Lassen Sie uns nun die
verschiedenen Farben sehen, auf die Sie
bei der Einschränkung stoßen können. Wir haben bereits gesehen,
dass
eine Geometrie, die nicht eingeschränkt ist, eine blaue Farbe hat
und eine Geometrie, die vollständig
eingeschränkt ist ,
eine schwarze Farbe hat Als Nächstes wird eine weitere
Einschränkung kommen. Angenommen, ich möchte
diese Linie horizontal machen. Ich wähle es einfach aus und
ich wähle horizontal. Sie können sehen, dass einige rote
Farben erschienen sind. Das bedeutet, dass es sich um
eine inkonsistente Geometrie handelt. Das heißt, wir haben hier
eine übereinstimmende
Beziehung zwischen
dieser Linie und dieser Linie angegeben eine übereinstimmende
Beziehung zwischen dieser Linie und dieser Linie Beide befinden sich also
auf einer einzigen Ebene. Wenn wir sagen, dass
dies eine horizontale Linie ist, bedeutet
das, dass wir
die Ausrichtung dieser Linie ändern. Das ist nicht möglich. Es deutet also darauf hin, dass es
sich um eine inkonsistente Geometrie handelt. Drücken Sie die Escape-Taste, und ich
lösche einfach diese Einschränkung, wähle sie aus und lösche Und jetzt kannst du sehen, dass
die Farben weg sind. Nehmen wir an, ich gebe dieser Linie ebenfalls
eine Dimension. Vielleicht nehme ich
Smart Dimensioning und gebe dieser Linie eine
Dimension Vielleicht gebe ich 15 Drücken Sie die Escape-Taste
, um den Befehl zu beenden. Hier, diese Zeile, wir haben
sie mit dieser Zeile gleichgesetzt. Nun nochmal, was
ich sagen werde, diese Linie, ich mache sie gleich breit, benutze die Steuertaste für die
Mehrfachauswahl, diese Linie. Also diese beiden Zeilen,
ich mache sie gleich. Wenn ich
wieder gleiche Einschränkungen gebe , erscheint das rote
Symbol. Dies wird als Übereinschränkung bezeichnet,
was bedeutet, dass ich bereits Gleichheit
zwischen
dieser Linie und dieser Linie gesorgt Auch hier sage ich, dass
dies dem entspricht, aber 20 ist nicht gleich diesen 15, also ist das nicht möglich Es ist eine Übereinschränkung, die
ich dieser Linie gebe. Übereinschränkungen geben mehr
als die als Keine Sorge, im weiteren Verlauf des Kurses werden
Sie sich mit
all diesen Farben gut auskennen und wissen, wie man diese Art von Geometrie
löst Wenn Sie
das automatisch lösen möchten, gibt es
in SolidWorks
ein wunderschönes System. Klicken Sie einfach auf das Überdefinierte und Sie erhalten diesen
Sketch-Experten, in dem Sie
auf diese Diagnose klicken können, und er wird Ihnen Lösungen anbieten. Es hat Ihnen sechs Lösungen gegeben
und zeigt Ihnen auch, und zeigt Ihnen auch was es tun kann, um diesen Fall zu
lösen. Dies ist die Nummer eins
der sechs Lösungen. Dies ist die zweite
Lösung, die dritte Lösung, vierte Lösung, die fünfte
Lösung und die sechste Lösung. Also, was
willst du? Du kannst es sehen. In dieser Lösung heißt es also, beibehalten werden soll das gleiche Verhältnis zwischen
dieser Linie und dieser Linie beibehalten werden soll. Es will
diese 15 Dimensionen abschneiden, und
es werden automatisch 20 daraus. Klicken Sie auf Außer und Sie
können sehen, dass es verkauft wurde. Klicken Sie darauf und Sie haben eine
vollständig gelöste Geometrie. In dieser Vorlesung haben wir gesehen,
wie man eine Beschränkung aufhebt, und wir haben auch gesehen, was Geometrie mit Unterbeschränkungen
ist, und wir haben die Farben gesehen,
wenn wir auf eine Geometrie mit
Beschränkungen, Geometrie mit
Unterkonstanten, Geometrie mit zu hohen Beschränkungen und auf
eine inkonsistente Geometrie stoßen Unterkonstanten, Geometrie mit zu hohen Beschränkungen und auf
eine inkonsistente Geometrie und wir haben auch gesehen, was Geometrie mit Unterbeschränkungen
ist,
und wir haben die Farben gesehen,
wenn wir auf eine Geometrie mit
Beschränkungen, Geometrie mit
Unterkonstanten, Geometrie mit zu hohen Beschränkungen und auf
eine inkonsistente Geometrie stoßen. In der nächsten Vorlesung werden
wir uns ansehen, wie man Objekte trimmt
9. Sketcher: Objekte trimmen: In dieser Vorlesung werden wir
lernen, wie man Objekte trimmt Lassen Sie uns eine neue Datei öffnen. Ich klicke auf dieses Symbol und erstelle einen neuen Teil. Lass uns auf Okay klicken. Sie können
sehen, dass eine neue Datei geöffnet wurde. Jetzt gehe ich zu Sketch Ribbon, klicke auf das Sketch-Symbol
und wähle eine Ebene aus. Vielleicht wähle ich dieses Flugzeug aus. Wir sind in der
Sketcher-Werkbank. Lassen Sie uns jetzt etwas kreieren. Ich klicke auf dieses Linienwerkzeug und erstelle eine Geometrie,
etwa so. Drücken Sie die Escape-Taste
, um den Befehl zu beenden. Nun, was meine Absicht ist, ich möchte diese Zeilen entfernen. Dazu kann ich ein Tool namens Objekte oder Objekte
trimmen
verwenden . Klicken Sie auf Entitäten trimmen. Drücken Sie jetzt einfach die
linke Maustaste, halten
Sie
die Maustaste gedrückt und ziehen Sie sie. Du kannst sehen. Zeichne einfach diese Kurve und
sie wird das Objekt schneiden. Alle Linien haben wir entfernt. Nun, wie
funktioniert es? Lass uns sehen. Ich mache eine Zeile, drücke
die Escape-Taste und ich mache eine weitere
Zeile, ungefähr so. Jetzt nehme ich Trim Entities. Wenn ich ziehe, drücke
einfach die linke Maustaste, halte die Maustaste
gedrückt und
bewege die Maus. Sie können sehen, das
ist die Grenze, und diese Grenze schneidet
das Objekt an diesem Punkt. Deshalb wird sie
gekürzt. Auch hier nehmen wir
Trim Entities und lassen es uns hierher ziehen. Du kannst es sehen. Selbst letzte Objekte können
auch beschnitten werden. Aber das ist das Konzept. Dies sind verschiedene
Optionen zum Trimmen, aber dies ist der Power-Trimm
, den ich Ihnen jetzt gezeigt habe. Und das werden wir
während des gesamten Kurses verwenden ,
weil es am einfachsten ist und Sie
sich dieses Tool leicht merken können. Die anderen Optionen werden
wir später sehen. So
können Sie also Objekte trimmen. In der nächsten Vorlesung werden
wir uns Beispiel zwei ansehen, dem die
Macht des Trimmens genutzt wird. Wir sehen uns in
der nächsten Vorlesung.
10. Sketcher: Beispiel-2: In dieser Vorlesung werden wir ein Beispiel für das Zeichnen erstellen Wenn du siehst,
das ist das Beispiel für das Zeichnen. Wir werden eine
vollständig eingeschränkte Skizze erstellen. Lassen Sie uns zunächst eine neue Datei erstellen. Ich werde auf diesen neuen Teil klicken. Klicken Sie auf Okay. Dies hat eine neue Datei
geöffnet. Wir gehen zur Skizze und wählen einen Plan aus, um in die
Sketcher-Werkbank zu gelangen Sehen wir uns nun die Zeichnung an. Hier wird der Ansatz sein, zuerst werde ich
diese gesamte Grenze erstellen. Ich werde ein Rechteck
von 100 zu 60 erstellen und es einschränken Dann nehme ich die kleinen
Portionen an diesen Ecken, und dann
machen wir endlich den mittleren Teil Lassen Sie uns also zunächst ein Rechteck von
100 zu 60
erstellen und es einschränken Ich nehme das Linienwerkzeug von hier aus. Ich erstelle eine vertikale Linie, dann eine horizontale Linie, eine
weitere vertikale Linie, Sie können sehen, ich kann diesen Endpunkt verfolgen, klicken und mit
diesem Endpunkt verbinden. Drücken Sie die Escape-Taste
, um den Befehl zu beenden. Lassen Sie uns nun die Dimensionen annehmen. Ich nehme Smart Dimensioning und klicke auf diese Zeile Das ist in Metern.
Das will ich nicht. Ich will, dass es in MM steht also gehe ich hierher und wähle
Millimeter-Gramm-Sekunde Klicken Sie darauf und drücken Sie
die Escape-Taste. Wenn ich die Einheit ändere, hat
sie die Skizze verlassen Um zurück zur Skizze zu gelangen, doppelklicken Sie
einfach auf eine Zeile und schon befinden Sie sich in
der Sketcher-Workbench Doppelklicken Sie einfach auf diese
Dimension, die wir angegeben haben. Das ist 100, drücken Sie
die Enter-Taste. Auch hier nehmen wir Dimension Smart Dimensioning und
wählen diese Zeile Das ist 60. Drücken Sie erneut
die Enter-Taste. Um es nun vollständig einzuschränken, müssen
wir die
Referenz mit diesem Ursprung angeben Lassen Sie uns diesen
Ursprung also in
der Mitte dieses Rechtecks belassen,
indem wir hier die Dimension 30 angeben und die Escape-Taste
drücken Auch hier nehme ich die Dimension
von diesem Punkt zu dieser Linie. Ich gebe eine Dimension 50 an. Sie können sehen, dass die Escape-Taste gedrückt wird, um den Befehl zu
beenden. Wenn Sie hier sehen, zeigt es die Skizze vollständig definiert ist, und wenn Sie sehen, ist die Farbe
der Kurven schwarz. Das bedeutet also, dass
das gesamte Rechteck vollständig eingeschränkt
ist Lassen Sie uns nun damit beginnen,
diese Eckbereiche zu erstellen. Wenn Sie in der Zeichnung sehen,
sind dies zwei Linien. Diese Linie ist 25 weit
von dieser Linie entfernt. Und wieder
wurde diese Linie um
15 Uhr von dieser Linie aus erstellt .
Lassen Sie uns das erstellen. Wir nehmen das Linienwerkzeug und ich erstelle einen
Startpunkt auf dieser Linie. Sie können sehen, und ich werde
eine horizontale Linie
und eine vertikale Linie erstellen . Sie können sehen, wie ich nach oben gehe
und mich über diese Linie bewege, dass diese Linie hervorgehoben wird
und das Symbol sichtbar ist. Dies zeigt einen Punkt auf der Kurve an. Wenn ich auf diesen Punkt klicke, wird dieser Punkt auf der Kurve automatisch
erstellt. In ähnlicher Weise wurde auch hier dieser
Punkt auf der Kurve,
sozusagen, automatisch erzeugt Lassen Sie uns nun die Dimensionen angeben. Wir nehmen Smart Dimensioning. Wir nehmen an, dass die Länge
dieser Linie 25 ist. Auch hier ist die Länge
dieser Linie 15, drücken Sie die
Enter-Taste und Sie können sehen, diese beiden Linien
ebenfalls vollständig
eingeschränkt sind , weil
sie schwarz sind Wenn Sie sich diesen Abschnitt
ansehen,
gibt es hier ebenfalls zwei Linien. Eine Linie ist das, die 15 MM von dieser Linie entfernt
ist und eine andere Linie ist 25 MM von dieser Endlinie entfernt.
Wir nehmen das Linienwerkzeug. Angenommen, Sie sind nicht in der Lage, diesen Punkt auf der Kurve zu
erzeugen. Was wirst du dann tun? Lass
uns hier irgendwo etwas erschaffen. Der Ausgangspunkt wird
irgendwo außerhalb dieser Zahl liegen. Wir bewegen uns nach innen, wir
erstellen eine vertikale Linie und dann eine horizontale Linie. Drücken Sie die Escape-Taste
, um den Befehl zu beenden. Lassen Sie uns nun
Objekte trimmen und drücken Sie einfach die linke Maustaste und ziehen Sie eine Linie, um
diesen zusätzlichen Teil zu löschen. Auch hier klicke ich mit der linken Maustaste, drücke und halte die
linke Maustaste und bewege die Maus
, um die Kurve zu erstellen. Wenn Sie den Mauszeiger über
den
überstehenden Teil der Linie bewegen,
wird dieser gekürzt Drücken Sie nun die Escape-Taste und lassen Sie uns die Dimension angeben Wir werden Smart Dimensioning von dieser Zeile in diese Zeile übertragen Wir können direkt eine Länge
durch diese Linie angeben oder wir können die Entfernung von
dieser Linie zu dieser Linie angeben Es sind also 15 mm. Drücken Sie die Enter-Taste. Auch hier nehmen wir die Dimension
von dieser Linie zu dieser Linie. Das ist 25 Drücken
der Enter-Taste. Drücken Sie Esc, um
den Befehl zu beenden, und Sie können sehen, dass
ich zwei Zeilen habe, die
völlig eingeschränkt sind Sie können also den
Ansatz sehen, den ich verwende. Zuerst erstelle ich
eine kleinere Skizze, ich schränke sie komplett ein Dann erstelle ich einen
Teil, der in dieser Zeichnung sehr einfach
ist,
und schränke ihn ein. Und manchmal
erstelle ich einen kleinen,
kleinen Teil, und ich beschränke ihn. Das
ist der Ansatz, den
Sie bei der
Bearbeitung von größeren Skizzen oder
größeren Zeichnungen verfolgen sollten, damit Sie beim Beschränken Sie bei der
Bearbeitung von größeren Skizzen oder
größeren Zeichnungen verfolgen sollten, damit Sie beim nicht verwirrt werden nicht verwirrt Wenn Sie nun die
anderen beiden Ecken sehen, haben
diese beiden Ecken auch diese beiden Linien,
und das sind 15
von hier Das sind 25 von hier bis hier. Also all diese Linien sind
gleich, das, das und das, und diese beiden und die beiden. Also sind alle gleich. Lassen Sie uns also
diese beiden Teile erstellen. Wir nehmen das Linienwerkzeug und ich
erstelle eine horizontale Linie, etwa
so,
eine vertikale Linie Drücken Sie die Escape-Taste. Auch hier nehme ich das Linienwerkzeug. Ich erstelle eine horizontale Linie
und dann eine vertikale Linie, drücke die Escape-Taste. Als Nächstes nehme ich das Trimmwerkzeug und schneide diese
unnötigen Teile ab. Kannst du sehen? Drücken die Escape-Taste, um den Befehl zu
beenden. Lassen Sie uns nun etwas
anderes als die Dimensionen angeben. Wir werden einige
geometrische Einschränkungen angeben. Also wählen wir diese
Linie und diese Linie aus. Diese beiden Linien, ich möchte eine Gleichheit zwischen ihnen
herstellen. Wenn ich auf Gleich klicke, beide Zeilen gleich. Jetzt nochmal diese
Zeile und diese Zeile. Ich kann diesen beiden Zeilen die gleiche Einschränkung
geben. Also werden beide Objektive gleich sein. In ähnlicher Weise werde ich
diese und diese Linie verfolgen. Bei all diesen drei Zeilen werde
ich auf „Gleich“ klicken. Also werden alle drei
Zeilen gleich sein. Und Sie können sehen, dass ich eine Geometrie habe, die
vollständig eingeschränkt ist. Lassen Sie uns nun
zum nächsten Schritt übergehen. Diese beiden Teile
sind nicht erforderlich. Also diese zusätzlichen Segmente werden wir aus dem äußeren Rechteck
entfernen. Klicken Sie einfach auf Objekte trimmen
und erstellen Sie eine Kurve wie diese. Drücken und halten Sie einfach
die linke Maustaste und schon können Sie diese Kurve erstellen. Drücken Sie nun die Escape-Taste
, um den Befehl zu beenden. Überraschenderweise hatten wir
die gesamte Geometrie eingeschränkt. Aber wenn Sie hier sehen, einige Linien blau geworden Warum ist das so? Weil es zwei Dimensionen
gab. Die erste ist 100, das ist
die Länge dieser gesamten Linie. Ein weiterer Wert ist
die Länge der gesamten Linie. Nachdem wir
diesen Teil
und diesen Teil von
diesen beiden Linien abgeschnitten haben, wurden
diese Abmessungen Achten Sie darauf, dass Sie, wenn Sie
eine Geometrie haben , die beschnitten
werden soll, die
Abmessungen sehr sorgfältig angeben
müssen Was wir hätten tun sollen ist, dass ich diese
intelligente Dimensionierung nehmen würde Wir geben nicht die
Länge dieser Linie an, sondern die Länge von dieser Linie
bis zu dieser Linie, die 100 ist Drücken Sie die
Eingabetaste und Sie können sehen. Die Hälfte der Leitungen wurde
vollständig eingeschränkt. Nun, von dieser Zeile
bis zur untersten Zeile das 60, drücken Sie
die Eingabetaste, und Sie können sehen, dass
die gesamte Abbildung vollständig eingeschränkt
ist Drücken Sie nun die Escape-Taste
, um den Befehl zu beenden. Wenn Sie hier sehen, haben wir
ein Rechteck in der Mitte. Dieses Rechteck hat eine Dimension von
30 bis 20 und befindet sich 35 m von dieser Linie und
20 m von dieser Linie entfernt. Lassen Sie uns diese Abmessungen verwenden und das
Rechteck, das wir bauen
werden,
in dieser Mitte einschränken bauen
werden,
in dieser Mitte Wir nehmen das Linienwerkzeug und
klicken hier irgendwo hin. Vielleicht
erstellen wir hier irgendwo eine vertikale Linie. Wir machen eine weitere
horizontale Linie und eine weitere vertikale Linie. Sie können sehen, dass es mit diesem
Punkt zusammenfällt. Es wird verfolgt
und der Endpunkt ist erreicht. Drücken Sie die Escape-Taste
, um den Befehl zu beenden. Lassen Sie uns das nun einschränken. Ich nehme Smart Dimension. Wir nehmen diese Linie und
geben ihr eine Länge von 30. Sie können noch einmal sehen, von hier bis hier können wir
die Position mit 35 angeben. Drücken Sie die Enter-Taste.
Diese Länge geben wir als 20 an, wie in der Zeichnung angegeben,
von diesem Ende bis zu dieser Linie, wir geben eine Abmessung von
20 an, wie in der Zeichnung angegeben. Drücken Sie nun die Escape-Taste, und wenn Sie hier sehen, haben
wir eine vollständig
eingeschränkte, vollständig definierte Geometrie
von Beispiel zwei In der nächsten Vorlesung werden
wir Beispiel drei
üben und uns mit dem Konzept von
Tracking und Snapping
11. Sketcher: Beispiel-3 und Konzept des Trackings und Snapings: In dieser Vorlesung werden wir
Beispiel drei erstellen uns das Konzept von Tracking
und Snapping ansehen Konzept Natürlich haben wir das
in den vorherigen Videos gesehen Wir werden es nur ein
wenig näher erläutern, damit
Sie verstehen, was eigentlich Tracking
und Snapping
ist Ich bin in einer neuen Datei, und das ist die 2-D-Ebene ,
auf der wir eine Skizze erstellen werden Klicken Sie auf das Linienwerkzeug
und nehmen Sie an,
ich möchte einige Kurven erstellen. Wenn ich jetzt hierher gehe, können
Sie sehen, dass wir den Endpunkt verfolgen können
. Und wenn Sie hierher kommen, verbindet es sich
automatisch mit
dem Endpunkt. Das ist ein Schnappschuss Und wenn du die Spur verfolgen willst und wenn du hierher ziehst, bekommst
du eine Leitung Diese Linie wird
Spurlinie genannt. Diese Spurlinie kannst du
überall hinbekommen , wo
du schnappst Das ist ein Schnappschuss. Wenn Sie hierher kommen, können Sie diesen Mittelpunkt
auch einrasten. Standardmäßig haben wir
die Macht aller Snaps. Nehmen wir jedoch an , dass Sie
nur den Mittelpunkt und
nicht den Endpunkt einrasten möchten ,
oder wenn Sie nur den Mittelpunkt von Kreisen einrasten möchten,
dann können Sie
das tun, indem Sie
einfach mit der rechten Maustaste klicken und hier können Sie zu
QuickSnaps gehen und hier können
Sie Sobald Sie
das ausgewählt haben, können Sie nur diese Art von Snap auswählen an, ich nehme Midpoint Snap und klicke auf Midpoint Snap Ich kann mich nur mit den
Mittelpunkten verbinden Wenn ich zum Endpunkt komme, können
Sie keine
Verbindung zum Endpunkt herstellen Sie können
nur eine Verbindung zu Mittelpunkten herstellen. Also werde ich hier klicken. Ich klicke, wenn du es hier siehst. Auch das ist
deaktiviert, Rechtsklick. Schnelle Schnappschüsse, Mittelpunkt.
Du kannst sehen Auf diese Weise können Sie also auf die Objekte
einrasten. In diesem Kurs werden
wir Sketch verwenden, und wenn Sie Sketch verwenden, dann ist das
Einrasten eine Standardfunktion, die
wir verwenden werden Es gibt also eine Menge Übung
, die auf dich wartet. Lassen Sie uns zunächst
an Beispiel drei üben. Lassen Sie uns diese Skizze auswählen. Ich wähle sie anhand einer
Fensterauswahl aus und drücke die Löschtaste auf der Tastatur
, um diese Objekte zu löschen. Lassen Sie uns nun sehen, was
wir tatsächlich erstellen werden. Dies ist Beispiel drei. Also diese Zeichnung
werden wir erstellen und wir werden sie
komplett einschränken Lasst uns also anfangen. Wenn Sie das also erstellen möchten, können
wir es auf zwei Arten erstellen. Die erste Möglichkeit besteht darin,
ein Rechteck von 60 zu 100 zu erstellen und es einzuschränken Dann können Sie diesen
Schritt ausführen und ihn einschränken. Das ist eine Methode, oder Sie können diese Grenze
direkt
erstellen Diese Schrittgrenze können
Sie erstellen, und dann können Sie sich für
diese Linie und diese Linie entscheiden. Beides ist gut.
Es gibt kein Problem. Lassen Sie uns diesen schrittweisen
Ansatz verwenden , um
dieses dritte Beispiel zu erstellen. Sie können die Abmessungen hier sehen. Das ist 25, 25, 25, also sind alle gleich, weil die
Summe 100 ist und da es 60, 15, 15, 15 ist, und das ist auch 15. Also sind alle gleich, und das
ist 100 und das ist 60. Lassen Sie uns mit unserer Skizze fortfahren. Ich nehme das Linienwerkzeug und
erstelle eine Linie. Also hier
müssen Sie zuerst das Gerät überprüfen. Die Einheit ist in MKs. Ich werde es in
mmCGS umrechnen, das ist Millimeter. Sobald Sie das ausgewählt haben, verlassen
Sie die Skizze. Wenn Sie in der Skizze nichts erstellt haben,
erhalten
Sie nicht einmal die Spur der
Skizze , die Sie erstellt haben,
weil Sie nichts erstellt haben weil Sie Wir können die Skizze erneut erstellen und
diese Ebene auswählen. Jetzt befinden wir uns in der
Sketcher-Werkbank. Nehmen wir das Linienwerkzeug. Wenn Sie sich an
die letzte Vorlesung erinnern, Wenn Sie sich an
die letzte Vorlesung erinnern als wir das Beispiel erstellt
haben, haben wir alles
eingeschränkt,
dann haben wir herausgefunden, dass
es keine Einschränkungen gibt, und wir
haben eine
Beziehung zum Koordinatensystem angegeben Was wir nun in dieser Zeichnung tun werden, anstatt es
in der ersten Zeichnung selbst zu tun, werde
ich beginnen, die Skizze von diesem Ursprung aus zu erstellen Ich klicke auf diesen Ursprung. Sie können sehen, dass mein
Ausgangspunkt der Ursprung ist. Jetzt werde ich mich bewegen und eine horizontale Linie
erstellen, etwa so, eine vertikale Linie, so
etwas. Und während ich den Schritt
erstellen werde, lassen Sie mich irgendwo hier klicken, eine vertikale Linie, eine
horizontale Linie. Das ist also die Art und Weise, wie wir etwas erschaffen
werden. Du kannst es sehen und ich werde mitmachen. Drücken Sie die Escape-Taste
, um den Befehl zu beenden. Lassen Sie uns nun die Dimensionen angeben. Lassen Sie uns zuvor die
geometrischen Beschränkungen angeben. Wir können also die
geometrischen Beschränkungen nehmen und eine gleiche Beziehung
zwischen all diesen Linien herstellen Also alle vier Linien, die
ich ausgewählt habe, und ich werde auf diese klicken, sind gleich Sie können sehen, dass alle Linien jetzt gleich lang
sind. Also nehme ich eine Dimension und gebe dieser Linie eine Dimension
, nämlich 100 100, Enter. Sie können also sehen, dass alle Längen durch 100 geteilt
wurden. Das heißt, wir haben vier Zeilen, 100, geteilt durch vier. Es wurde also automatisch 25 vergeben. Drücken Sie die Escape-Taste, Sie können die gleiche
Übung für all diese Zeilen ausführen. Erstens, verwenden Sie die Steuertaste
für die Mehrfachauswahl, zwei, drei und vier. Und hier nehmen wir gleich, Sie können sehen, jetzt nehme
ich einfach diese
intelligente Dimension und gebe die Länge
dieser Linie an, nämlich 60, 60. Sie können sehen, jetzt drücken Sie die Escape-Taste
, um den Befehl zu beenden. Nun, wenn Sie hier sehen, dass wir alle Einschränkungen
angegeben haben, aber es ist immer noch nicht eingeschränkt
und hier wird es als
unterdefiniert angezeigt , weil die Farbe
dieser Linien blau ist, und wir müssen herausfinden,
was diese Einschränkung ist Was wir dafür tun
können, ist, dass ich
einfach diesen Punkt auswähle einfach diesen Punkt auswähle Sie können sehen, was passiert. Dieser Linie wurde
keine vertikale Beschränkung zugewiesen, daher wähle ich einfach diese Linie aus und erstelle eine
vertikale Beschränkung. Sie können sehen, dass die Skizze
vollständig eingeschränkt ist. Nehmen wir nun ein Linienwerkzeug und verbinden
diesen Punkt, bewegen Sie können sehen, dass wir in der Lage sind,
Click zu verfolgen und uns dann nach unten zu bewegen, und wir können diesen Endpunkt
einrasten. Klicken Sie und drücken Sie die
Escape-Taste. Du kannst sehen. Damit haben wir also
eine vollständige
Randgeometrie aus Beispiel drei erstellt . In der nächsten Lektion werden
wir das vierte Beispiel
erstellen, dem wir uns eingehender mit
Tracking und Snapping befassen werden eingehender mit
Tracking und Snapping
12. Sketcher: Beispiel-4: In dieser Vorlesung
werden wir aus Beispiel 4
eine vollständig eingeschränkte
Geometrie erstellen eine vollständig eingeschränkte
Geometrie Dies ist die Zeichnung im vierten Beispiel
mit allen Abmessungen. Lassen Sie uns damit beginnen,
eine grobe Skizze
dieser gesamten Zeichnung zu erstellen , und dann gehen wir
zur Einschränkung über. Lassen Sie uns zunächst eine neue Datei erstellen. Wir klicken auf dieses neue Symbol
und es wird
dieses Dialogfeld angezeigt, in dem ich auf P und
dann auf Okay klicke. Sie können sehen, dass eine neue
Datei geöffnet wurde. Gehen wir nun in die
Skizzierer-Workbench, indem
wir
dieses Skizzensymbol auswählen und dann eine Ebene auswählen Wir wählen diese oberste Ebene aus
und Sie können sehen, dass ich mich in der Skizzierer-Werkbank
befinde Hier, wir sollten uns
diese Ausgangsskizze besorgen. Dann
wissen nur Sie, dass Sie sich
in der Sketcher-Werkbank befinden in der Sketcher-Werkbank Klicken Sie nun auf dieses Linienwerkzeug und lassen Sie uns eine grobe
Skizze von Beispiel vier erstellen Lassen Sie mich zuerst hier klicken
und vielleicht irgendwo hier,
hier, eine grobe
Skizze erstellen. Das kannst du sehen. Du kannst sehen. Das
ist eine grobe Skizze? Hier stimmt es nicht überein, also geben wir zuerst die Bedingung für das
Zusammenfallen Natürlich sieht es nicht
gut aus, aber mach dir keine Sorgen. Wir werden es einschränken. In einem späteren Teil dieses Kurses werden
Sie wissen, wie Sie
perfekte grobe Skizzen erstellen Und Sie können sehen, dass wir eine grobe Skizze
erstellt haben. Nehmen wir Trimmelemente, und wenn Sie hier sehen, haben wir
irgendwie
eine Linie erzeugt , die
ungefähr so aussieht, und wir wollen diesen Teil nicht. Also einfach klicken und ziehen.
Lass es mich dir noch einmal zeigen. Ich benutze den Counter
plus Jetkey. Gehen Sie zu Objekte trimmen und klicken
Sie, Sie können sehen, dass eine Kurve generiert
wird Dies ist die Option Power-Trimmen. Wo auch immer diese Kurve
verläuft, sie wird also getrimmt. Jetzt kannst du es sehen. Es ist
eine geschlossene Grenze, also ist sie nach innen gerichtet Lassen Sie uns nun zur Einschränkung übergehen. Hier haben wir diesen Ursprung. Es ist also besser, die gesamte Skizze symmetrisch
zu diesem Ursprung zu halten gesamte Skizze symmetrisch
zu diesem Ursprung zu Lassen Sie uns
alles auswählen und uns bewegen. Du kannst es sehen. Drücken Sie einfach
die linke Maustaste, klicken Sie und halten Sie die Maus gedrückt und
bewegen Sie sie. Lassen Sie uns nun zur Einschränkung übergehen. Lassen Sie uns zunächst
geometrische Beschränkungen angeben. Ich wähle diese Linie aus
und wähle, verwende die Steuertaste für die Mehrfachauswahl.
Wählen Sie diesen Punkt aus. Wir entscheiden uns für den Zufall. Sie können sehen, dass es schwarz
geworden ist. Das heißt, es hat sich
in eine Richtung beschränkt. Lassen Sie uns nun zu den
anderen Einschränkungen übergehen. Ich wähle diese
Zeile und diese Zeile aus. Bei beiden wollen wir eine kolineare Beschränkung
erstellen. Man kann sagen, auch dieses und jenes, wir müssen eine
kolineare Beschränkung erstellen Als Nächstes, diese Linie und diese Linie, können
wir Gleichheit, Gleichheit schaffen Also werden beide Linien gleich lang
sein. In ähnlicher Weise können
wir uns für diese
Linie und diese Linie für gleich entscheiden. Hier haben wir die gleiche
Einschränkung. Das kannst du sehen. Nun, diese beiden sind auch gleich, also wählen wir beide aus und
geben die Gleichheitsbeschränkung an. In ähnlicher Weise sind die beiden gleich. Der Sinn der Angabe dieser
geometrischen Beschränkung besteht darin, dass
wir sehr wenig
dimensionale Beschränkungen benötigen Außerdem werden sie dafür sorgen, dass die
Beziehung zwischen ihnen aufgebaut wird. Wenn
Sie zu einem beliebigen Zeitpunkt eine Beziehung ändern, werden sich
alle anderen entsprechend
ändern. Das ist manchmal ziemlich nützlich. Hier, wenn du siehst, dass sich das bewegt, dann klicke ich auf diese
und diese Zeile. Beide sind auch gleich. In ähnlicher Weise sind
auch diese und diese Zeile gleich. A Lassen Sie uns nun
die Dimensionen angeben. Lassen Sie uns mit dieser Zeile beginnen. Wir nehmen intelligente Dimensionen
und wählen diese Linie aus. Diese Linie hat die Länge 20. Wenn Sie die Zeichnung sehen,
bekommen Sie eine Vorstellung davon, wie lang sie ist. Diese Linie hat 20, und
Sie können automatisch sehen diese Linie auch 20 wird , weil wir
die gleiche Einschränkung gegeben haben. Drücken Sie die Escape-Taste, um den Befehl zu
beenden. Wenn du jetzt hochgehst, kannst
du sehen, dass dieses Ding verunstaltet ist Also was wir tun können, ist das einfach
zu bewegen und du kannst es sehen. Auch hier
entspricht die Zahl fast der Zeichnung
, die wir wollen. Lassen Sie uns nun die
anderen Einschränkungen angeben. Wir verwenden
erneut Smart Dimensioning und ich wähle diese Zeile Diese Linie hat eine Länge von zehn MM, diese Linie zehn MM, und diese Linie vergrößern
wir ein wenig Wir nehmen diese Linie.
Das ist auch von zehn MM. Lassen Sie uns
nun die Abmessungen
dieses oberen Teils angeben. Lassen Sie uns
ihn zunächst herunterfahren. Beweg das. Lassen Sie uns dieser Linie
eine Dimension verleihen. Zehn MM. Geben wir nun
die anderen Dimensionen an. Wir nehmen die intelligente Dimensionierung wieder von diesem
Punkt zu dieser Zeile Die Dimension ist zehn. Lassen Sie uns nun die intelligente Dimension noch einmal von diesem
Punkt bis zu diesem Punkt übergehen. In einer horizontalen
Dimension sind es fünf MM. Was auch immer wir hier angeben, wird
automatisch
dorthin übertragen , weil wir die gleiche Einschränkung
angegeben haben. Das ist die Macht der Gleichheit. Geben wir nun dieser Linie die
Dimension, die zehn mm beträgt, und
die Dimension vielleicht dieser Linie. Hier heißt es, dass, wenn
Sie die Dimension angeben, die Figur zu
stark eingeschränkt wird Wollt ihr diese Dimension also
angeben? Natürlich nicht. Warum werden wir zusätzliche Dimensionen angeben? Lass es sein. Lassen Sie uns nun meine
Bemaßung noch einmal beibehalten, und wir werden uns für
die andere Dimension entscheiden, die von dieser
Linie zu dieser Linie Diese Dimension ist 25. Wir haben fast
alle Dimensionen angegeben, aber es sind noch
einige weitere Dimensionen erforderlich , da sie
hier als unterdefiniert angezeigt Geben wir also die
erforderliche Dimension an. Wie findet man nun heraus,
was ausgelassen wurde? Klicken Sie einfach neben
einer beliebigen Zeile auf Halten. Wenn es eine blaue
Linie ist, ist es besser, aber lassen Sie uns eine beliebige Linie halten. Vielleicht halte ich diese horizontale
Linie hier, drücke mit der Maus, links,
klicke, drücke und halte und bewege dich. Sie bewegt sich nicht.
Halten wir jetzt die Linie und bewegen wir uns. Sie können sehen, es bewegt sich,
das heißt, es bewegt sich entlang der
X-Achse, es ist frei. Also müssen wir
es entlang der X-Achse einschränken. Wir können also einfach Smart Dimensioning
nehmen und dann diese
Linie und diesen Ursprung nehmen Wir geben einen Wert von zehn an, und jetzt können Sie sehen, dass die
Skizze vollständig definiert ist Es wollte also nur die Position Bezug auf den Ursprung. Alle anderen Dimensionen
waren bereits angegeben. Sie können sehen, dass wir
ein vollständig eingeschränktes
Beispiel zum Zeichnen haben ein vollständig eingeschränktes
Beispiel zum Zeichnen In der nächsten Vorlesung werden
wir Kreise erstellen. Wir werden uns
die verschiedenen Arten
von Kreisen ansehen , die
in soliden Werken vorkommen.
13. Sketcher: Kreise erstellen (Kreis und Umkreis): In dieser Vorlesung werden wir
sehen, wie man Kreise erstellt Hier haben wir zwei
Arten von Kreisen, einfache Kreise und
Umkreiskreise Lassen Sie uns einen einfachen
Kreis wählen, klicken Sie auf Kreis. Und da wir noch nicht
zur Sketcher-Oberfläche gegangen sind, wir
aufgefordert, eine Ebene auszuwählen Lassen Sie mich die Escape-Taste drücken. Ich zeige es dir noch einmal, wenn
du diese Skizze auswählst, dann wirst du
aufgefordert, das Flugzeug auszuwählen. Wenn Sie jedoch keine Skizze
auswählen und trotzdem
diesen Kreis erstellen möchten ,
wählen Sie einfach den Kreis aus. Automatisch erhalten
Sie eine Auswahl an Ebenen. Ich kann vielleicht diese Ebene auswählen und jetzt kann ich einen Kreis erstellen. Sehen Sie, klicken Sie einfach, um
den Mittelpunkt zu erstellen , und klicken Sie erneut, um den kompletten Kreis zu
erstellen. Drücken Sie die Escape-Taste
, um den Befehl zu beenden. Wenn wir das nun
einschränken wollen, müssen wir
drei Einschränkungen
angeben erste ist natürlich der Radius oder
der Durchmesser,
und die zweite und dritte die X- und Y-Koordinaten
dieses Mittelpunkts Wie werden wir das jetzt machen? Lassen Sie uns diesen Kreis einschränken. Also, wie ich dir gesagt habe, müssen
wir zuerst diesen
Radius oder Durchmesser angeben Nehmen wir die
intelligenten Dimensionen und wir nehmen diesen Kreis und
geben diesen Durchmesser an. Vielleicht 80, drücken Sie
die Enter-Taste, drücken Sie die Escape-Taste
, um den Befehl zu beenden. Und jetzt müssen wir die
Position dieses Zentrums angeben. Um das zu ermitteln, können wir erneut die
intelligente Bemaßung verwenden und ich nehme den
Mittelpunkt und den Ursprung Sie können sehen, dass ich
die vertikale Dimension
und auch die
horizontale Dimension angeben kann und auch die
horizontale Dimension Geben wir die
horizontale Dimension an. Ich klicke hier und
lass uns vielleicht 40 angeben. Drücken Sie die
Enter-Taste. Du kannst sehen. Auch hier nehme ich dieses
Zentrum und diesen Ursprung. Entlang dieser Vertikalen
ergibt sich eine Dimension. Vielleicht gebe ich 50, drücke die Enurkey und Esc-Taste, um den Befehl zu
beenden Sie können sehen, dass der Kreis schwarz
geworden ist, was
bedeutet, dass er vollständig definiert
oder vollständig eingeschränkt ist Sie können ihn auch hier finden. Es ist vollständig definiert. Du kannst es sehen. Wir haben also einen Kreis
eingegrenzt In den folgenden Vorlesungen haben
wir viele Beispiele, in denen wir die Kreise verwenden werden Sie werden also lernen, wie man
sich eingehend einschränkt. Als nächstes kommt der Perimeterkreis. Nehmen wir an, wir haben
vielleicht drei Punkte. Diese drei Punkte
können von überall her kommen, aber lassen Sie uns diese
drei Linien betrachten, die
ein Dreieck bilden, und lassen Sie uns den Umkreiskreis wählen Klicken Sie auf den Umkreiskreis. Wir wählen diesen Punkt, diesen und
diesen Endpunkt Drücken Sie die
Escape-Taste und Sie können sehen. Wir haben einen
Umkreiskreis gebildet , der drei Punkte miteinander verbindet Wenn diese drei
Punkte nun eingeschränkt sind, wird dieser Kreis automatisch vollständig eingeschränkt Wir werden die
Anwendungen in Beispielen sehen. In der nächsten Vorlesung werden
wir mit einem Beispiel
beginnen, das einen Kreis
enthält
, also Beispiel fünf. Wir sehen uns in
der nächsten Vorlesung.
14. Sketcher: Beispiel-5: In dieser Vorlesung
werden wir uns die Anwendung von Kreisen
beim Erstellen einer Zeichnung ansehen Anwendung von Kreisen
beim Erstellen einer Zeichnung Wenn Sie hier sehen,
dass dies Beispiel fünf ist, werden
wir
diese Zeichnung als Beispiel fünf erstellen. Und hier können Sie sehen,
wir haben einige Kreise. Wir werden wissen,
wie man sie erzeugt und einschränkt.
Lasst uns anfangen Hier, wenn Sie sehen, dass ich diese Datei in
der letzten Vorlesung
geöffnet habe und sie schließen möchte. Also gehe ich einfach zur Datei
und schließe diese Datei. Ich möchte nicht speichern. Dies
ist das grundlegende Gateway. Von hier aus
werde ich
eine neue Datei erstellen . Lassen Sie uns nun mit der Erstellung der Skizze
beginnen. Dazu klicke ich auf dieses Skizzensymbol und
wähle eine beliebige Ebene aus. Ich wähle diese oberste Ebene und wir
erstellen die Skizze. Ich zeige dir die
Skizze noch einmal. Hier besteht sie aus einem
Rechteck und drei Kreisen. Die Methode ist also, zuerst
die äußere Grenze zu und dann können wir die inneren Kreise
oder jedes andere Objekt, das sich darin befindet
,
erstellen oder jedes andere Objekt, das sich darin befindet
, Lassen Sie uns also zuerst diese Grenze
erstellen, die ein Rechteck ist, ein
Rechteck von 80 zu 30. Wir nehmen eine Linie und
ich erstelle vier Linien, eine horizontale Linie, eine vertikale, eine
weitere horizontale Linie. Ich werde diesen Punkt verfolgen, um ein perfektes Rechteck zu
erstellen, und Sie können sehen, dass es sich um
eine geschlossene Grenze handelt. Lassen Sie uns die Dimensionen angeben. Diese Dimension ist 30, und diese Dimension ist 80. Sie können sehen, dass das
Rechteck geformt ist, aber es ist nicht eingeschränkt,
da es keine Referenzen in
Bezug auf diesen Ursprung erhalten
hat keine Referenzen in
Bezug auf diesen Ursprung erhalten
hat Geben wir es. Wir werden die intelligente Dimensionierung von diesem
Punkt auf diese Linie übertragen Ich gebe es als
30/2 an, was 15 ist. In ähnlicher Weise nehme ich diese
Linie und diesen Punkt und gebe sie hier als 80/2, 40 an und Sie können
sehen, 40 an und Sie können dass das Rechteck
vollständig eingeschränkt ist Lassen Sie uns nun mit dem
Einfügen der Kreise beginnen. Wir nehmen den Kreis und direkt nehme
ich diesen Ausgangspunkt Dadurch wird direkt eine Konstante erzeugt ,
die mit dem Ursprung
übereinstimmt Aber um es dir zu zeigen, werde
ich es draußen erstellen,
vielleicht irgendwo hier. Und dann lasse ich diesen Punkt
zusammenfallen, benutze die Strg-Taste mit diesem Punkt und verwende dabei die
Koinzide-Beschränkung Kann sehen. Lassen Sie uns nun die Dimension
angeben. Der Durchmesser
ist 20, also geben Sie 20 ein. Drücken Sie die Escape-Taste
, um den Befehl zu beenden. Jetzt mache ich wieder einen Kreis und erstelle irgendwo hier einen
Kreis. Drücken Sie auf die Escape-Taste. Dieser Kreis hat einen Durchmesser von zehn. Geben wir den Durchmesser an. Tres dann die Enter-Taste. Jetzt nehme ich diesen Punkt
, der der Mittelpunkt
des Kreises ist und benutze die
Steuertaste an diesem Punkt. Diese beiden Punkte möchte ich horizontal
ausrichten.
Klicken Sie auf Horizontal. Sie können sehen, dass beide horizontal ausgerichtet
wurden. Als Nächstes müssen wir
herausfinden, was ausgelassen wurde. Ich kann sehen, was ausgelassen wurde, aber ich möchte Ihnen zeigen, wie
ich sehen kann, was ausgelassen wurde. Hier, wenn Sie sehen,
ist die Skizze definitiv unterdefiniert. Wir halten einfach die Mitte
und bewegen uns. Du kannst es sehen. Wir haben also entlang
der Vertikalen die beiden
Mittelpunkte horizontal ausgerichtet. Das heißt, es kann sich nicht
in vertikaler Richtung bewegen, aber in horizontaler
Richtung kann es sich bewegen. Also müssen wir
es horizontal binden. Wählen Sie diesen Punkt
und diesen Punkt aus. Wenn Sie sich die Zeichnung hier ansehen, wurde
uns
diese Abmessung gegeben da 15 zu
diesem Punkt hinzukommt. Von diesem Punkt bis zu diesem Punkt können
Sie 40 -15 berechnen Wir können also einfach auf diese
Dimension doppelklicken und wir können eine Dimension von
40 -15
angeben. Es ist 25. Oder Sie können auch eine
Dimension von dieser Linie bis zu
diesem Punkt nehmen und ihr
15 geben. Beides wird funktionieren. Es gibt kein Problem. Ich würde vorschlagen, dass unabhängig von der in der Zeichnung angegebenen Dimension
versucht
wird, dieselbe Dimension anzugeben. Hier wollte ich Ihnen zeigen , dass
wir die Berechnungen direkt verwenden können, wenn wir
die Dimensionen eingeben. Dafür
haben wir 40 -15 angegeben. Sie brauchen also nicht zu rechnen. Das ist eine sehr einfache Dimension. 40-15 ist 25, aber nehmen wir an, Sie haben eine Dimension
wie 40,23, vier und die andere
Dimension vielleicht 15,386 Wenn Sie also
beide subtrahieren möchten, wird es einige Zeit dauern. Stattdessen können Sie den Wert
hier direkt eingeben. Automatisch
erhalten Sie die Dimension hier. Gehen wir jetzt
zum anderen Kreis. Ich klicke hier und
erstelle den Kreis. Jetzt nehmen wir diesen und
diese beiden Punkte, die horizontal
ausgerichtet sind. Und lassen Sie uns
diesen Kreis und den Radius dieses
Kreises gleichsetzen diesen Kreis und den Radius dieses
Kreises Klicken Sie auf das Gleiche, beide Radien werden gleich sein Geben wir nun die Dimension an. Von hier bis zu diesem Rand wurde
uns
eine Dimension von 65 gegeben. Hier ist die Platzierung dieser
Dimensionen nicht wichtig. Es wird sich nicht in Ihrer Zeichnung
widerspiegeln. Das ist beim Zeichnen. Denn für den Entwurf
haben wir ein separates Modul. Sie können entscheiden, welche Abmessungen welche Ausrichtung
Sie haben möchten. Bei der Skizze gibt es jedoch
kein Problem mit der Bemaßung. Sie können es überall aufbewahren. Ich würde vorschlagen, wenn du
es so stapelst, vielleicht hier, das können wir hier
hinstellen. Und hier. So haben Sie eine klare
Vorstellung davon, welche Dimensionen
welchen Objekten verliehen werden .
Das ist sehr wichtig Und damit haben
wir, wie Sie sehen, das Beispiel abgeschlossen. Es handelt sich um eine
vollständig eingeschränkte Geometrie. Gehen wir also zur
nächsten Vorlesung über. In der nächsten Vorlesung werden
wir uns Beispiel sechs ansehen.
15. Sketcher: Beispiel-6: In dieser Vorlesung werden
wir aus Beispiel 6 eine Skizze mit
vollständig eingeschränktem Muster erstellen .
Das
ist die Zeichnung Es ist eine sehr einfache
Zeichnung. Lassen Sie uns sie erstellen. Hier werden wir zwei Kreise
erstellen, die 40 MM voneinander entfernt sind, und dann werden wir sie mit dieser Tangente
verbinden Also, wie ich dir in
der letzten Vorlesung gesagt habe, werden
wir zuerst diese Grenze bauen und dann werden wir uns den inneren Dingen zuwenden Lass uns anfangen. Ich bin
in einer neuen Skizze. Lassen Sie uns zuerst den Kreis erstellen. Ich werde
vielleicht irgendwo hier einen Kreis erstellen. Ich nehme direkt das
Zentrum als Ursprung. Die
Konstante wurde also automatisch erstellt. Die
Koinzidenkonstante wurde hier erzeugt, das ist der Punkt, der der Mittelpunkt
des Kreises
ist und dessen
Ursprung zusammenfällt Also brauche ich das nicht zu geben. Direkt nehme ich Smart
Dimensioning und gebe den Durchmesser oder Radius
dieses Kreises an, der 40 ist Der Radius ist 20, also ist der Durchmesser 40. Lassen Sie uns nun
den anderen Kreis erstellen. Jetzt nehmen wir wieder den Kreis
und klicken hier irgendwo hin. Wir nehmen den Mittelpunkt
dieses Kreises und Mittelpunkt dieses Kreises und
richten ihn horizontal aus. Sie können sehen,
lassen Sie uns nun die intelligente Dimension nehmen und den Abstand zwischen
diesem Mittelpunkt und dem Mittelpunkt eingeben, der 440 beträgt. Wir können auch diesen
Kreis und diesen Kreis nehmen und die gleiche
Durchmesserbeschränkung zwischen ihnen festlegen. Jetzt
sind beide Kreise eingeschränkt. Lassen Sie uns sie tangential verbinden. Um die Tangente zu zeichnen, nehmen
wir das Linienwerkzeug und klicken einfach irgendwo hier
und vielleicht irgendwo Drücken Sie die Escape-Taste und wir nehmen diese
Linie und diesen Kreis Verwenden Sie die Steuertaste für die
Mehrfachauswahl und zwischen ihnen geben
wir eine Einschränkung
namens mtTangent Auch hier nehmen wir diese Linie und
diesen Kreis und stellen eine
Tangentialbeziehung zwischen ihnen die Escape-Taste drücken, können
Sie sehen, dass die
Tangente eine Beschränkung ist, aber wir haben diesen zusätzlichen Teil, sodass wir diese
Trimmelemente verwenden
und diese Kurve einfach ziehen können und diese Kurve einfach ziehen Es
wird automatisch gekürzt. Lassen Sie uns hier nun eine
weitere Tangente erstellen. Diesmal nehme ich die Linie und klicke irgendwo hier auf diesen
Kreis Und wenn du siehst, kann
ich verfolgen und erstellen irgendwo hier
einen Punkt auf diesem Kreis verfolgen und erstellen. Beim Drücken der Escape-Taste diese
Quadrantenpunkte
automatisch miteinander verbunden, und das sind sie
standardmäßig Wie Sie hier sehen,
wurde ihnen bei der Erstellung
zum ersten Mal eine Tangentialbeziehung zugewiesen. Und da diese Linie
horizontal ist und
mit diesem Quadrantenpunkt zusammenfällt, wurde sie automatisch
eingeschränkt Sie werden diese Konzepte
langsam verstehen , wenn Sie
immer mehr Beispiele üben Aber vorerst ist das die Art und Weise, wie
Sie die Tangente erzeugen. Wir nehmen Trimmelemente und ziehen
die
Kurve und erstellen sie, und Sie können sehen, dass
wir eine komplett
eingeschränkte äußere Grenze haben Gehen wir nun zu
den inneren Profilen über. Dafür nehmen
wir wieder einen Kreis und können direkt in der Mitte einen Kreis
erstellen. In ähnlicher Weise können wir dieses Zentrum
nehmen und einen weiteren Kreis bilden, diesen Kreis und diesen Kreis. Beide Kreise sind gleich, also werden wir
diesen gleichen Radius erzeugen. Sie können jetzt sehen, dass
wir einem einzelnen Kreis einen Radius geben
müssen. Automatisch erhält der andere Kreis
den Radius. Wir verwenden Smart Dimensioning
und wählen diesen Durchmesser aus. Es ist Radius zehn,
also Durchmesser 20. Sie können sehen, dass es
völlig eingeschränkt ist. Nehmen Sie jetzt einfach die Linie. Wir können auch die
Quadrantenpunkte nehmen. Wenn Sie hier sehen, sind diese gelben
Punkte Quadrantenpunkte. Wenn Sie diesen
Quadrantenpunkt automatisch mit
dem Quadrantenpunkt
dieses Kreises verbinden , das
automatisch Tangenten Sie können sehen, dass ihnen eine Tangentialbeziehung
zugewiesen wurde. Wir nehmen die Linie, ich werde
das auf traditionelle Weise erstellen. Sie können diese Linie sehen und dieser Kreis wird eine
tangentiale Beziehung zwischen ihnen herstellen. Nochmals, diese Linie und dieser
Kreis, eine Tangentialbeziehung. Wenn wir die Escape-Taste Num drücken, werden wir Objekte
trimmen, dieses Objekt, diesen Teil und diesen Teil zuschneiden und
natürlich diese beiden Teile Und Sie können sehen, dass
wir
eine vollständig eingeschränkte
Geometrie von Beispiel 6 fertiggestellt haben eine vollständig eingeschränkte
Geometrie von Beispiel 6 In der nächsten Vorlesung werden
wir uns ein weiteres Beispiel ansehen, nämlich Beispiel sieben.
16. Sketcher: Beispiel-7: In dieser Vorlesung
werden wir
ein weiteres Beispiel für das
Verständnis von Kreisen erstellen ,
nämlich Beispiel nämlich Dies ist die Zeichnung
von Beispiel 7, wir werden
sie erstellen. Hier werden
wir
zunächst ein Rechteck
erstellen. Sie können sehen,
dass dies das Rechteck ist, und an jedem Eckpunkt
dieses Rechtecks werden
wir einen Kreis erstellen, und dann werden wir
sie einschränken Dann werden wir die unnötigen Teile
abschneiden. Lass uns anfangen. Zuerst erstellen wir ein Rechteck
von 60 zu 40. Wir nehmen das Linienwerkzeug und lassen uns
den ersten Punkt am
Ursprung erstellen . Dann
erstellen wir eine horizontale Linie, dann eine weitere vertikale Linie, eine weitere horizontale Linie
und eine weitere vertikale Linie. Das Rechteck wurde erstellt. Wir geben die Abmessungen an. Das ist 40. Und diese
Dimension ist 60. Hier möchte ich Ihnen
ein sehr wichtiges Konzept zeigen. Wie Sie sehen können,
ist das Rechteck vollständig eingeschränkt. Nehmen wir also einen Kreis, und ich nehme diesen Punkt als Mittelpunkt
meines Kreises und erstelle einen Kreis,
etwa so Geben wir die Dimensionen an. Sie können sehen, dass der Durchmesser als Radiussystem
20 beträgt. Und in diesem speziellen Kreis werde
ich
Ihnen dieses Konzept zeigen. Was passiert ist, ist,
dass ich dieses Rechteck mit
diesem Punkt als Referenz erstellt habe.
Das ist der Ausgangspunkt. Lassen Sie mich
das jetzt kürzen. Nach dem Zuschneiden wurde
das gesamte Rechteck nicht mehr eingeschränkt Das ist unterbeschränkt oder unterdefiniert
. Drücken Sie die Escape-Taste
, um den Befehl zu beenden
und uns zu zeigen, welche
Einschränkungen alle entfernt wurden Sie können sehen. Was passiert ist, als ich das Rechteck
erstellt habe,
habe ich das
Rechteck erstellt, indem ich
diesen Ursprung als einen Punkt genommen habe. Was passiert ist, ist
, dass nach dem Zuschneiden die Beziehung zwischen
dem Rechteck und
dem Ursprung verschwunden ist Also müssen wir
die Einschränkung erneut angeben. Das ist diese Linie und
der Ausgangspunkt, wir müssen eine
übereinstimmende Beschränkung
zwischen ihnen erstellen . Das können Sie sehen In ähnlicher Weise
wurde
dieselbe Beschränkung hier entfernt, wenn Sie dies verschieben wurde
dieselbe Beschränkung hier entfernt Wir nehmen
also diese Linie und
diesen Punkt und erstellen
eine übereinstimmende Beschränkung
zwischen ihnen Auch hier handelt es sich um eine
Einschränkung. Und wir können Elemente trimmen und diesen
unnötigen Teil kürzen. Ich hoffe, du hast das Konzept verstanden. Was
hätte ich also tun können, dieses Problem
zu beseitigen? Denn hier haben wir
ein einfaches Rechteck. Stellen Sie sich vor, Sie
haben eine komplizierte Skizze und wenn Sie etwas zuschneiden, dann
werden viele Einschränkungen aufgehoben, dann ist das ein schwerwiegender Fall. Also, wie macht man das? Lass es uns noch einmal überprüfen. Lassen Sie mich
das Ganze löschen und erneut erstellen, gemäß dem Konzept,
das ich Ihnen erklärt habe Wir nehmen eine Linie und wir
nehmen eine horizontale Linie, eine vertikale Linie, eine weitere
horizontale Linie, und wir werden ein Rechteck erstellen,
ungefähr so Geben wir ihm nun die Abmessungen.
Wir nehmen die Bemaßung vor. Wir geben 40 an, wie in der Zeichnung
angegeben, und hier geben wir 60 an Aber eine solche Auswahl
ist auch ein Problem. Sie müssen von Zeile zu
Zeile wählen und dürfen nicht
die Länge dieser Linie nehmen , denn wenn Sie
einen Teil dieser Linie kürzen, wird die Länge der Linie
nicht dieselbe sein Es wird also ein Problem sein. Nehmen wir an, ich nehme diese Zeile ich kann die Länge
ungefähr so angeben,
oder ich kann auch nehmen, oder ich kann auch nehmen, lassen Sie mich die Strg-Taste und die Jet-Taste verwenden, um sie
rückgängig zu machen, und ich nehme wieder die intelligente
Bemaßung Und wie Sie hier sehen, kann
ich für die Angabe
der Länge der Linie auch diese
Linie zu dieser Linie nehmen Also diese 60 MM, die ich jetzt angeben
werde , beziehen sich
auf diese beiden Linien. Es bezieht sich nicht nur
auf diese Zeile. Wenn Sie also diese Linie kürzen
, beschädigt wird Ihre Skizze
nicht beschädigt. Das ist also ein sehr kleines Konzept, aber sehr, sehr wichtig. Für die Entwicklung komplexer Zeichnungen. Nehmen wir nun die intelligente Bemaßung und erstellen die Referenzen
mit dem Ursprung Das gibt uns
30 Escape-Tasten, und wir nehmen die
Dimension von diesem Ursprung bis zu dieser Zeile und geben ihr den Wert 20. Sie können sehen, dass das Rechteck völlig eingeschränkt
ist. Lassen Sie mich diese
Dimensionen verschieben und lassen Sie uns hier
irgendwo denselben Kreis
erstellen Geben wir ihm die Dimension. Das ist Durchmesser 20, und wir nehmen Trimmelemente, kürzen diesen Teil, diesen
Teil und diesen Teil. Sie können sehen,
dass dieses Rechteck kein Problem hat, aber es gibt ein Problem
mit diesem Kreis. Lassen Sie uns nun untersuchen,
was das Problem ist. Wenn Sie das verschieben,
wussten Sie, wo das Problem lag? Das Problem liegt in der
Positionierung dieses Kreises. Direkt haben wir
den Kreis genommen und
ihn an seinem Scheitelpunkt positioniert Sobald Sie diese Linie
gestutzt haben, wurde der
Scheitelpunkt entfernt und
dieser Kreismittelpunkt
wurde automatisch wurde Was können wir also tun? Wir nehmen den Mittelpunkt des Kreises und diese Linie, und wir können uns für den Zufall entscheiden. In ähnlicher Weise nehmen
wir wieder den
Mittelpunkt des Kreises und diese Linie, und wir können uns für den Zufall entscheiden. Sie können sehen, dass es
völlig eingeschränkt ist. Nehmen wir nun einen weiteren Kreis, und wir werden den Kreis
irgendwo auf dieser Linie erstellen Sie können sehen, dass der Mittelpunkt
des Kreises auf dieser Linie zusammenfiel Auch hier nehme ich den
Mittelpunkt und diese Linie und wir suchen den Zufall Lassen Sie uns dem nun die
Dimension geben. Dieser Kreis entspricht diesem, also können wir
den gleichen Radius angeben. Wählen Sie die beiden aus und wählen Sie
die gleiche Einschränkung. Dies ist vollständig eingeschränkt. Lassen Sie uns nun die Entität
trimmen und prüfen ob die Einschränkungen aufgehoben
werden. Sie können sehen, dass wir
den unnötigen Teil gekürzt haben, aber die Einschränkungen werden
nicht entfernt Ich hoffe, Sie verstehen das sehr wichtige
Konzept der Geometrieerstellung denn jeder kann eine Skizze
erstellen Aber es ist wirklich wichtig, eine Skizze so zu erstellen, dass
Sie später keine
Probleme haben werden. So sollten
Sie sie also erstellen. Also
mache ich auch hier einen Kreis. Vielleicht positioniere ich
es auf dieser Linie. Ich nehme noch einen Kreis
und positioniere ihn auf dieser Linie. Drücken Sie die Escape-Taste, diese Mitte auf dieser Linie. Wir entscheiden uns für den Zufall. Nochmals, dieses Zentrum auf
dieser Linie, Zufall. Dieser Kreis und dieser
Kreis haben den gleichen Radius, und geben wir ihm die
Dimension. Er hat einen Durchmesser von 30, einen Radius 15, und wir können mit dem Trimmen beginnen Einfach diesen Bereich
zuschneiden, diese beiden Bereiche
zuschneiden, diesen und diesen
beiden zuschneiden. So sollten Sie zeichnen
, damit Sie
beim Zuschneiden und
Löschen der Objekte weniger Probleme beim Zuschneiden und
Löschen der In der nächsten Vorlesung werden
wir
sehen, wie man Filets erstellt
17. Sketcher: Filets erstellen: In dieser Vorlesung werden wir sehen, wie
man Rundungen erstellt Filets sind abgerundete Ecken. Wenn Sie sehen, habe ich hier
ein Rechteck erstellt und
möchte ein Filet erstellen Lassen Sie mich Ihnen zeigen, wo
sich das Abrundwerkzeug befindet. Wenn Sie hier klicken, ist
das Sketch Fillet. Klicken Sie auf Sketch Fillet, und hier müssen Sie die Dimension
angeben und die beiden Linien
auswählen, die diesen Eckpunkt
bilden. Klicken Sie nun auf dieses
Häkchen und Sie können es sehen. Das ist ein Fillet. Sie können auch
auf diesen Punkt klicken. Der Scheitelpunkt, in dem Sie das Filet erstellen
möchten. Sie können sehen. Sie können diesen Radius
jederzeit ändern. Doppelklicken Sie einfach und geben Sie den
gewünschten Radius
ein. Du kannst es sehen. Ich zeige es Ihnen noch einmal, wir nehmen diese Skizzenverrundung
und wählen diese Linie
und diese Linie aus, die diesen Scheitelpunkt bildet, sodass
an
dieser Ecke
eine Abrundung angebracht werden kann Sie können hier eine Dimension angeben. Vielleicht gebe ich 15,
drücke die Enter-Taste. Hier können wir eine Vorschau sehen und dann auf diesen Tig Mar klicken. Lassen Sie mich
jetzt noch einmal dieses Eckwerkzeug
oder Filetwerkzeug nehmen und
ich zeige es Ihnen noch einmal Wählen Sie diese Ecke aus und
geben Sie hier einfach die Dimension an. Welche Dimension Ihnen auch immer gefällt,
nehmen wir an, ich gebe fünf, drücken Sie die Enter-Taste, um hier eine Vorschau mit
dieser gelben Kurve zu
sehen , und
klicken Sie auf diesen Stick. So können Sie
Ecken oder Rundungen erstellen. Im nächsten Beispiel
, also Beispiel acht, werden
wir uns eine
Anwendung dieses Füllwerkzeugs ansehen
18. Sketcher: Beispiel-8: In dieser Vorlesung werden wir Beispiel acht erstellen
. Dieses Beispiel 8 beinhaltet die
Anwendung von Kreisen und auch das Füllwerkzeug
, das Sie
in der letzten Lektion gelernt haben Zuerst werden wir die Kreise
erstellen,
die äußere Grenze
der Kreise, und dann werden wir sie mit diesen Linien
verbinden Später werden wir
die Rundungen erstellen,
und nachdem wir
diese gesamte Grenze fertiggestellt haben, die
vollständig eingeschränkt sein
wird, werden wir
diese inneren Kreise erstellen Dies ist die Methode
, die Sie
für jede Zeichnung anwenden sollten . Lass uns anfangen. Ich habe eine neue Datei und bin in dieser
Sketcher-Oberfläche Nehmen
wir den Kreis und nehmen diesen Ursprung
als Mittelpunkt des Kreises, drücken Sie die Escape-Taste und wir beginnen mit der Bemaßung Dieser Durchmesser wird mit 30 angegeben. Der Radius ist 15. Sie können sehen, dass der Kreis
vollständig eingeschränkt ist. Jetzt nehmen wir einen Kreis,
noch einen Kreis, und ich werde irgendwo hier einen
Kreis erstellen, irgendwo hier noch einen Kreis. Drücken Sie die Escape-Taste. Wir nehmen diesen Punkt und diesen Punkt und erstellen eine
horizontale Beschränkung zwischen ihnen. Nochmals, dieser Punkt und dieser Punkt, eine
horizontale Beschränkung. Als Nächstes wählen wir diesen
Kreis und diesen Kreis aus. Beide Kreise
haben gleiche Durchmesser. Sie können jetzt sehen, lassen Sie uns die Abmessungen angeben. Wir nehmen die Sma-Dimensionierung. Der Abstand zwischen
diesem Kreis diesem Kreismittelpunkt
wurde mit 37,5 angegeben Drücken Sie auf die Enter-Taste.
Auch hier diesem Kreismittelpunkt und wurde der Abstand zwischen
diesem Kreismittelpunkt und
diesem Kreismittelpunkt
mit 75 angegeben Geben wir die Durchmesser an. Dieser Durchmesser ist 20
, weil der Radius zehn ist. Sie können drei Kreise sehen, die
wir entwickelt haben. Lassen Sie uns sie nun
durch die Leitungen verbinden. Wir nehmen das Linienwerkzeug und
zeichnen einfach eine Linie, etwa
so,
drücken Sie die Escape-Taste. Vielleicht wird hier irgendwo eine weitere Linie gezogen, drücken Sie die Escape-Taste. Diese beiden Linien haben wir
gezogen. Lassen Sie uns sie einschränken Wir nehmen die SMA-Dimensionierung
von dieser Linie bis zu diesem Punkt. Die Dimension ist fünf. Auch hier beträgt
die Gesamtdicke von dieser
Linie bis zu dieser Linie zehn M. Sie können sehen, dass beide
Linien jetzt schwarz sind. Wir schneiden die
Objekte einfach ab und schneiden
die überflüssigen Teile ab. Du kannst es sehen. In ähnlicher Weise können wir hier zwei Linien
nehmen, eine Linie hier und eine weitere Linie. Wenn Sie sehen, dass es sich bewegt, also
wenn es diese Linie
oder sozusagen diesen Punkt verfolgt , werde
ich klicken und eine
Linie zeichnen, die ungefähr so aussieht. Was also passiert
ist, ist diese Linienposition, sie wurde als Linienposition angenommen,
indem
diese automatische
Beschränkung, die Koinzidenz genannt wird In ähnlicher Weise
hätten wir das tun können, aber da wir es nicht getan haben, spielt
es keine Rolle Wir nehmen diese beiden Linien
und setzen auf Kolinearität. Es ist also nicht nötig, die
Dicke zwischen ihnen anzugeben. Wir nehmen Trim Entities, trimmen das, das, das und das. Also werden wir einfach die Teile
entfernen , die nicht benötigt werden. Lassen Sie uns nun mit der
Herstellung der Filets beginnen. Lass mich dir die Zeichnung zeigen. Hier ist R sechs angegeben,
TYP, TYP steht für typisch. Typisch bedeutet also den ähnlich
aussehenden Radius R von R sechs
, also Radius sechs. Also hier, hier, hier, all diese Radios sehen
ähnlich aus, sie haben
also einen Radius von sechs Geben wir die Filets. Wir nehmen das
Abrundwerkzeug, skizzieren es, füllen es und hier können
wir den Wert sechs Lassen Sie uns nun die Punkte auswählen. Wenn wir diesen Punkt
ausgewählt haben, können
Sie hier sehen, dass eine Meldung
angezeigt wird. Und es heißt, wenn Sie diesen Eckpunkt entfernen, werden einige Einschränkungen
gelöscht. Lassen Sie uns weitermachen. Wir werden
sehen, was passiert. Klicken Sie auf Tick und Sie können es sehen. Es ist nichts passiert, da das
Entfernen dieses Punktes
keine Auswirkungen hatte Die Skizze ist also vollständig definiert. Also können wir diese Ecke nehmen,
diese Ecke, diese Ecke, diese Ecke, diese und im Grunde alle Ecken,
die wir nehmen werden. Klicken Sie jetzt auf Stick und
wir werden sehen, was passiert. Sie können sehen, dass aufgrund
unserer Herstellungsmethode keine Einschränkungen
aufgehoben werden. Das ist also eine sehr wichtige
Sache bei soliden Werken. Ich hoffe, Sie verstehen
diese
Herstellungsmethode , weil sie sehr wichtig
ist. Wenn Sie irgendwelche Zweifel haben, können
Sie sich an mich wenden. Klicken Sie erneut auf diesen Kreis und lassen Sie uns die
inneren Kreise erstellen. Einen Kreis können wir hier bilden, noch einen Kreis in der Mitte, noch einen Kreis in diesem Zentrum. Lassen Sie uns nun die Dimensionen angeben. Wir nehmen Smart Dimensioning. Dieser Kreis hat eine
Abmessung von 12 Durchmessern. Dieser hat ebenfalls einen Durchmesser von 12 und dieser hat einen Durchmesser von 20. Und Sie können sehen, dass wir aus Beispiel 8
eine vollständig eingeschränkte
Geometrie erstellt haben Beispiel 8
eine vollständig eingeschränkte
Geometrie In der nächsten Vorlesung werden
wir uns Beispiel neun
ansehen
19. Sketcher: Beispiel-9: A: In dieser Vorlesung werden
wir eine
Zeichnung aus Beispiel 9 erstellen, Wir beginnen zunächst mit einem Kreis mit einem Durchmesser von
60 oder einem Radius von 30 und vervollständigen
dann die gesamte Grenze. Dann werden wir uns für diese
inneren Kreise entscheiden. Lass uns anfangen. Lassen Sie uns zunächst
einen Kreis auswählen und den Ursprung als Mittelpunkt
des Kreises
nehmen Mittelpunkt
des Kreises und einen Kreis
wie diesen erstellen. Lassen Sie uns die Abmessungen angeben, da wir
bereits wissen, dass
der Radius 30 ist, also der Durchmesser 60. Nehmen wir nun einen weiteren Kreis. Und wenn Sie die Zeichnung hier sehen, ist
dieser Punkt dieser
Kreisquadrantenpunkt Wir können
diesen Punkt sehr leicht erfassen. Sie können sehen, dass dies
der Quadrantenpunkt ist. Das liegt an der
Fangfunktion. Klicken Sie und erstellen Sie den Kreis. Ähnlich können
Sie auch hier
den Kreismittelpunkt am
Quadrantenpunkt
dieses Baker-Kreises erstellen den Kreismittelpunkt am
Quadrantenpunkt dieses Baker-Kreises Nehmen wir nun Trimmelemente oder lassen Sie
uns zuvor Beschränkungen hinzufügen Wir nehmen also diesen Durchmesser
, der in der Zeichnung als R 15 angegeben ist, nehmen ihn als 30 und wählen diesen
Kreis, diesen Kreis Dieser Kreis und dieser Kreis. Alle diese Kreise
haben den gleichen Radius. Sie können sehen, dass alles
völlig eingeschränkt ist. Lassen Sie uns nun die
unnötigen Teile abschneiden, nämlich das und das, das und das, das und das Drücken Sie die Escape-Taste,
um den Befehl zu beenden, und Sie können sehen, dass die Figur vollständig eingeschränkt
ist Gehen wir nun zu
den inneren Kreisen über. Ich wähle einfach
das Kreiswerkzeug und erstelle den
Kreis in der Mitte. Noch ein Kreis hier,
noch ein Kreis hier und ein Kreis hier. Noch ein Kreis irgendwo hier, drücken Sie die Escape-Taste
, um den Befehl zu beenden. Geben wir die Dimensionen an. Dieser Durchmesser
ist in der Zeichnung mit 36 angegeben. Wir können uns also für einen Durchmesser von 36 entscheiden. Hier hat dieser Kreis
einen Durchmesser von 15, also kommen eins, fünf rein, und wir können diesen Kreis nehmen, diesen Kreis, und die
Steuertaste für eine Mehrfachauswahl verwenden Wir nehmen alle vier Kreise und schaffen
Gleichheit zwischen ihnen, sodass sie den gleichen Radius haben Und Sie können sehen, dass wir
eine völlig
eingeschränkte Geometrie haben eine völlig
eingeschränkte Geometrie Mit diesem Beispiel ist
neun abgeschlossen. In der nächsten Vorlesung
werden wir uns Beispiel zehn ansehen.
20. Sketcher: Beispiel-10: In dieser Vorlesung werden
wir uns Beispiel zehn ansehen. Hier können Sie sehen, dass
dies Beispiel zehn ist. Was wir nun tun können, ist , diese vollständig
eingeschränkte Skizze zu erzeugen Zuerst müssen wir
diese äußere Grenze erstellen Aber bevor wir
die äußere Grenze erstellen, wollen wir uns auf diese Basis konzentrieren Hier das Ganze,
wenn wir zuerst etwas erschaffen, dann können wir den Kreis sehr einfach
positionieren. also nicht nötig,
das Ganze auf
einmal als grobe Skizze zu erstellen das Ganze auf
einmal als grobe Skizze und dann einzuschränken Es wird ein bisschen hektisch sein. Was wir also tun können, ist nur diese Grundlage zu verwenden
und sie einzuschränken Dann werden wir uns für
diesen oberen Teil entscheiden. Lassen Sie uns zunächst eine
grobe Skizze dieser Basis erstellen. Wir nehmen das Linienwerkzeug und lassen uns nun eine Skizze erstellen. Wir erstellen eine vertikale
Linie und eine horizontale Linie, weitere vertikale Linie, eine horizontale Linie,
und wir bewegen uns nach oben. Hier, wenn ich komme, kann
ich diesen
Punkt festhalten. Du kannst es sehen. Ich kann diese
Seite verschieben, ich kann nach oben gehen und ich kann diesen Punkt festhalten. A Ich kann diesen Punkt festhalten. Beweg dich von dieser Seite, beweg dich nach oben. Ich nehme diesen Punkt auf den Punkt. Gehen Sie jetzt, klicken Sie hier und
gehen Sie nach oben. Irgendwo hier. Drücken Sie die Escape-Taste
, um den Befehl zu beenden. Bei dieser Art von Zeichnungen ist
es besser, die Referenz mit dem Ursprung am Anfang anzugeben. Ich nehme diese Zeile, verwende die Steuertaste für die
Mehrfachauswahl, wähle diesen Punkt aus, und wir
können den Zufall suchen. Sie können sehen, ob ich
das verschiebe, es bewegt sich, also wähle ich
dieses und dieses kollineare T. Auch
hier bewegt es sich. Auch
hier bewegt es sich Also wähle ich diese
und diese Kolinearität aus. Selbst bei dieser Linie und dieser Linie können
wir die Kolinearität
zwischen dieser Linie und dieser
Linie annehmen, wiederum Kolinearität zwischen dieser Linie und dieser
Linie Wenn ich diese Linie
kollinear mit
dieser Linie mache und diese Linie
kollinear mit dieser und dieser Linie,
dann sind diese Linienlänge und diese Linienlänge gleich Lassen Sie uns nun die Dimensionen angeben. Wir können auch dies
und das als gleichwertig betrachten. Drücken Sie die Escape-Taste
, um den Befehl zu beenden. Wir können diese Linie nehmen und diese Linie entspricht dieser Linie und dieser Linie. Gleich. Drücken Sie immer
die Escape-Taste , um den Befehl zu beenden
, sodass Sie
einen anderen Befehl eingeben können. Lassen Sie uns nun die Dimensionen angeben. Lassen Sie mich zunächst die Höhen angeben. Diese Höhe ist 30, wie in der Zeichnung
angegeben. Von hier nach hier. Diese Höhe ist zehn, du kannst sehen, das ist 20 Diese Länge ist 25 und diese Gesamtlänge von
hier bis hier ist sie 150. Siehst du, ich verschiebe
das einfach und behalte es hier. Wenn Sie sehen, dass sich dieser Ursprung
verschoben hat , da ich
die Referenzen mit der
Vertikalen und nicht mit der Horizontalen angegeben habe. Wenn ich das bewege, wenn ich es
halte und bewege, können
Sie sehen, dass es sich bewegt. Lassen Sie mich also die
Querverweise angeben. Ich kann
einfach die
Dimension nehmen und von dieser
Linie bis zu diesem Ausgangspunkt 150/2 angeben, was 75 ist Jetzt können Sie sehen, dass sich
das Ganze schwarz herausgestellt
hat Das heißt, es ist
vollständig eingeschränkt. Lassen Sie uns nun diese
Dimension von hier nach hier geben. Diese Dimension ist 30. Sie können also sehen, dass die gesamte
Figur eingeschränkt ist, aber das wurde weggelassen Also drehen wir den Kreis und ich werde diesen
Punkt verfolgen, wie Sie sehen können Ich kann klicken
und einen Kreis zeichnen. Geben wir diesem Kreis
die Dimension,
nämlich den Durchmesser 100. Als nächstes die Position
des Kreises. Dieser Punkt von dieser
Basis aus ist um 1:30 Uhr. Es ist immer noch nicht blau, also lassen Sie mich die Mitte halten
und so ungefähr vertikal, wir haben die
Grenze durch 130 begrenzt, aber in dieser
horizontalen Richtung ist
es noch nicht Wir nehmen den Mittelpunkt des Kreises
und den Mittelpunkt des Ursprungs und halten sie vertikal. Jetzt können Sie sehen, dass es
völlig eingeschränkt ist. Ich nehme einfach
die Trim-Entitäten und schneide diesen
ganzen Teil ab Jetzt haben wir nur noch einen
einzigen Kreis übrig. Wir nehmen das Kreiswerkzeug und erstellen
in dieser Mitte einen Kreis. Drücken Sie die Escape-Taste und lassen Sie uns ihm die
Dimension geben. Es hat den Durchmesser 660, Enter. Damit haben wir
die Zeichnung von Beispiel zehn fertiggestellt. In der nächsten Vorlesung werden wir
sehen, wie man Schinken-Tannen zubereitet.
21. Sketcher: Fasen erstellen: In dieser Vorlesung werden
wir Fasen erstellen. Wir haben hier ein Rechteck
und hier haben wir
diese Skizzenfase Wählen Sie das aus. Jetzt
können wir Fasen erstellen Lassen Sie uns
an dieser Ecke eine Fase erstellen. Wählen Sie diese Kante und diese Kante aus, und Sie können sehen, dass eine Fase kreativ sein
wird Sie können auch
einen Punkt auswählen, der ein Eckpunkt ist
, und eine Fase
kann Drücken Sie die Escape-Taste und
Sie können sehen, dass es sich um eine Fase handelt. Lass uns Undo machen. Verwenden Sie die Strg-Taste plus Jet-Taste. Lassen Sie uns nun
die Fase erneut erstellen. Hier entscheiden wir uns für SketchAmFR
und wie Sie hier sehen,
gibt es zwei verschiedene
Methoden zum Erstellen von Fasen gibt es zwei verschiedene
Methoden zum Erstellen von Eine ist die Winkeldistanz und die andere ist Standardmäßig
entspricht dies der Entfernung. Hier geben wir
die Dimension an. Vielleicht sind es zehn MM. Wenn Sie
also diese Ecke auswählen, wird
eine Fase von zehn M mal zehn MM aufgetragen Wenn ich diese
gleiche Entfernung deaktiviere, können
Sie zwei
Abstände sehen, die wir erhalten Angenommen, einer ist zehn und der
andere, ich gebe S 20. Wenn ich nun eine Ecke auswähle, lasse mich
zuerst diese
Linie und diese Linie auswählen. D eins ist die
erste ausgewählte Linie und D zwei ist der Abstand der zweiten ausgewählten Linie. Also zehn MM und 20. Gehen wir nun zur
Winkeldistanz. Automatisch ändert sich dieser
Parameter, eine Entfernung wird angegeben und
ein anderer Winkel wird angegeben. Lassen Sie uns das
an dieser Stelle erstellen. Sie können sehen, dass zehn und 45
Grad für Sieg gegeben sind. Wenn ich nun diesen Winkel als
etwa 60
Grad nehme und diesen auswähle, kannst
du sehen, dass ein
Winkel von 60 Grad vorgegeben wurde. Sie können den
Parameter jederzeit ändern. Nehmen wir an, das sind 45 Grad, ich möchte daraus
etwa 50 Grad machen. Das können Sie ganz einfach machen. Du kannst jetzt sehen,
das sind 50 Grad. Sogar diese zehn M, wenn
du es
auf vielleicht 12
M ändern willst , kannst du es tun. Es gibt kein Problem.
So können wir Fasen anbringen In der nächsten Vorlesung werden
wir uns ein
Beispiel mit der Nummer 11 ansehen
22. Sketcher: Example-11: In dieser Vorlesung werden wir Beispiel Nummer 11
erstellen erstellen Sie können hier sehen, dass
dies die Zeichnung ist, und wir werden
eine vollständige
Skizze dieser Zeichnung erstellen eine vollständige
Skizze dieser Zeichnung Sie können die Abmessungen hier sehen. Wir werden mit dieser Basis beginnen. Und dann werden wir aufsteigen. Wir erstellen zuerst die
äußere Grenze und dann diesen Kreis. Hier haben wir eine Sammlung
von Filets und Fasen. So erfahren Sie, wie die Fasen und die
Filets Lass uns anfangen. Lassen Sie uns zuerst diese grobe
Skizze dieser Basis erstellen und dann gehen wir nach oben. Ich nehme das Linienwerkzeug und lasse mich einen groben
Schreck erstellen, etwa so Die Fasen müssen nicht erstellt werden. Sie können
so etwas sehen. Geh nach oben. Das ist es. Lassen Sie uns nun die Einschränkungen
angeben. erste Einschränkung, die
ich angeben möchte, ist, dass diese Zeile die
Steuertaste für die
Mehrfachauswahl verwendet hat,
und dieser Punkt. Zusammenfallend. Sie können sehen, dass diese Linie und dieser
Punkt zusammenfallen Nun, diese Linie und diese Linie, beide sind gleich Wir können für
diese Linie und diese Linie die gleiche Beschränkung festlegen. Beide sind kollinear. Nochmals, diese Linie und diese
Linie, beide sind gleich. Du kannst sehen. Lassen Sie uns nun die Abmessungen
angeben. Wir nehmen die intelligente
Dimensionierung und die Abmessung dieser
Linie in diese Zeile auf Das ist 20. Automatisch
ist diese Zeile ebenfalls 20 geworden. Lassen Sie uns nun Abstand von
hier nach hier nehmen. Das ist 100. Einfach das bewegen und
der Ursprung ist hier. Ich möchte es symmetrisch erstellen, also nehme ich die intelligente
Bemaßung einfach von
hier zu diesem Ursprung Dieser Al-Wert ist 100/2, drücken Sie die
Enter-Taste und Sie können es sehen Nehmen wir nun
erneut die Dimension und geben dieser
Linie eine Dimension. Es sind zehn mm. Das ganze Ding ist schwarz. Geben wir dieser Linie nun eine
Dimension. Wir können keine Länge auf diese
Weise angeben , denn wenn wir
eine Fase oder eine Füllung auftragen, verschwindet
dieser Punkt Es besteht also die
Möglichkeit, dass es
zu einer Untergrenze kommt .
Also, was ist zu tun Ich habe
dir bereits gesagt, dass
wir von hier bis hier die Dimension angeben können. Wenn also auch ein Teil davon gekürzt wird, ist das
kein Problem Lassen Sie uns jetzt
wieder
Smart Dimensioning verwenden und ich gebe den
Abstand zwischen Es ist 20, und Sie können sehen,
dass das Ganze eingeschränkt ist Gehen wir jetzt zum
oberen Teil. Hier, wenn Sie das
Ganze sehen, das wir gemacht haben, die Fasen, die wir zuletzt
geben werden Lassen Sie uns diesen oberen Teil erstellen. das zu tun, müssen
wir zuerst diesen Kreis
erstellen. Er hat den Radius 30.
Lassen Sie uns es erstellen. Dann werden wir diesen Radius 30,
diesen Kreis oder
sozusagen diesen Bogen
erzeugen . Wir werden einen Kreis erstellen
und ihn zuschneiden. Das ist einfacher als das
Erstellen eines Bogens. Lassen Sie uns zunächst diesen
Kreis mit dem Radius 30 erstellen. Sie können die Position hier sehen. Diese Position ist von dieser
Basis aus 30 plus 15 50 mm. Und es ist genau
in diesem Zentrum. Lassen Sie uns es schaffen.
Wir nehmen einen Kreis. Wir werden hier
irgendwo einen Kreis bilden. Und wir nehmen diesen Punkt
und diesen Ausgangspunkt. Wir werden beide
vertikal halten. Lassen Sie uns nun die Abmessungen angeben. Wir werden die intelligente
Dimensionierung von diesem Punkt auf diese Zeile übertragen 35 plus 15, was 50
ist. Du kannst sehen. Auch hier können wir
diesen Durchmesser nehmen
, der als Radius 30 angegeben ist, also 60. Das kannst du hier sehen. Jetzt kann
ich das sofort erweitern und wir können Objekte trimmen,
das zu einem Objekt
zuschneiden und
das schrittweise trimmen . Wenn Sie trimmen, wissen
Sie, welches Objekt beim Trimmen
ein Problem verursacht Es ist also besser, das Trimmen
zwischendurch vorzunehmen,
so wie ich es getan habe Lassen Sie uns nun diesen Bogen erstellen. Um diesen Bogen zu erstellen, nehme
ich einen Kreis und schneide ihn ab. Ich nehme einen Kreis,
ungefähr so. Lassen Sie mich diesen Mittelpunkt vertikaler Richtung an
diesem Mittelpunkt
ausrichten. Du kannst sehen. Lassen Sie
mich nun die Dimension angeben. Wenn Sie die Zeichnung von
diesem Mittelpunkt zum Mittelpunkt
dieses Kreises sehen , ist es 40. Geben wir also von der Mitte zu diesem Zentrum eine
Dimension von 40. Auch hier nehme ich diesen Durchmesser als 60 an, wie in der Zeichnung angegeben. Sie können sehen, dass es
völlig eingeschränkt ist. Jetzt
nehme ich einfach Trim Entities schneide diesen Teil
und diesen Teil, die nicht erforderlich sind Und dabei können Sie sehen, dass wir eine vollständig
eingeschränkte Geometrie erstellt haben Lassen Sie uns nun mit der
Erstellung der Verrundungen beginnen. Wir nehmen das Filetwerkzeug.
Ich fange hier an. Ich gebe eine Füllgröße von vier an, Sie können das
Gleiche sehen, was ich hier erstellen kann. Diese vier MM sind in
der Zeichnung angegeben . Du
kannst es dir ansehen. Nun zu dieser Portion, hier gibt es auch Filet. Also lass uns Filets geben. Wenn Sie hier sehen, ist
R acht, vier Stellen. Das heißt hier,
hier, hier und hier. Ähnlich aussehende Orte
sind von R acht. Geben wir diesen Radius und dann gehen wir zuerst
zum Champion Hier können wir also mit acht MM füttern. Jetzt nimm einfach diese Ecke Nochmals diese Ecke, diese
Ecke und diese Ecke. Lassen Sie uns hier klicken
und Sie können sehen, dass
wir eine vollständig eingeschränkte
Geometrie haben. Alle Filets
wurden aufgetragen. Gehen wir jetzt zu den Fasen. Wenn Sie die Zeichnung hier sehen, ist
diese Fase fünf zu
45 Grad, also zwei Stellen Das heißt hier und hier. Lassen Sie uns diese fünf auf
45 Grad verteilen. Hier nehme ich
Fase, Skechamper, Abstand Winkel fünf Sie können sehen, dass ich die Parameter angepasst habe. Jetzt klicke ich einfach auf diese
Ecke und diese Ecke. Dabei
wurde eine Einschränkung entfernt. kannst du sehen. Kein Problem. Ich kann diese
Linie und diese Linie nehmen. Gleich. Das kannst du sehen. Wenn Sie hier sehen, dass es an
zwei Stellen eine weitere Fase
gibt, also hier und hier,
biegen Sie in 30 Grad ab es an
zwei Stellen eine weitere Fase
gibt , also hier und hier, .
Lassen Sie uns das anwenden Diese 30 Grad sind dieser
Winkel. Lassen Sie uns jetzt sehen. Wir nehmen Fase,
skizzieren Fase und entscheiden uns für Winkelabstand Das sind zehn M und
das sind 30 Grad. Denken Sie jetzt daran, dass die
erste Linie, die
Sie auswählen , den Winkel enthält.
Das können Sie hier sehen. Und auch hier, wenn Sie sehen, die erste Linie, die
Sie auswählen enthält
die erste Linie, die
Sie auswählen, den
Winkel. Du kannst sehen. Dabei wurde dieser
Punkt jedoch entfernt. Daher wurden einige Einschränkungen aus dieser Skizze
entfernt. Wir verschieben einfach diese Linie, die blau ist, und Sie können es sehen. Diese gleiche Einschränkung
wurde entfernt. Diese Zeile muss dieser Linie entsprechen. Also werden wir es noch einmal gleichsetzen, und es ist völlig
eingeschränkt Jetzt bleibt uns nur noch eine Sache übrig , die irgendwo hier ein Kreis ist Wir nehmen das Kreiswerkzeug. Wir erstellen einen Kreis in
etwa so und drücken die Escape-Taste. Nehmen wir nun diesen
Kreismittelpunkt und den Ursprung. Verwenden Sie die Steuertaste für die
Mehrfachauswahl und lassen Sie uns sie
vertikal ausrichten. Du kannst sehen. Lassen Sie uns die Abmessungen angeben. Wenn Sie hier sehen, liegt
dieser Mittelpunkt von diesem Mittelpunkt aus bei 15
m und der Durchmesser beträgt 20. Von diesem Mittelpunkt
bis zu diesem Mittelpunkt beträgt
diese Dimension also 15, und der Durchmesser beträgt 20. die Escape-Taste
drücken, können Sie sehen, dass
wir
eine vollständig eingeschränkte
Geometrie aus Beispiel 11 fertiggestellt haben eine vollständig eingeschränkte
Geometrie aus Beispiel 11 In der nächsten Vorlesung werden
wir uns Beispiel 12
und ein Tool namens Straight Slot ansehen und ein Tool namens Straight Slot
23. Sketcher: Example-12 und Straight Slot: In dieser Vorlesung
werden wir
Beispiel 12 erstellen und außerdem ein Tool namens Straight Slot sehen.
Lass uns anfangen. Dies ist die Zeichnung aus Beispiel 12. Wir werden zuerst
mit diesem oberen Teil beginnen und dann
diesen unteren Teil erstellen. Und wenn Sie das sehen, ist
das ein gerader Schlitz. Wir haben ein direktes Tool in Solid
Works, um dies zu erstellen. Das werden wir sehen. Lassen Sie uns
zunächst einen Kreis erstellen. Lassen Sie uns ihn an
diesem Ausgangspunkt erstellen. Drücken Sie die Escape-Taste. Lassen Sie uns nun die Dimension angeben. Der Radius ist 20, also
können wir einen Durchmesser von 40 angeben. Sie können sehen, dass es
völlig eingeschränkt ist. Lassen Sie uns nun irgendwo hier
einen weiteren Kreis erstellen, wir nehmen dieses Zentrum
und dieses Zentrum und richten sie
horizontal aus Beide Kreise
haben den gleichen Durchmesser. Also nehmen wir diese beiden und schaffen eine gleiche
Beschränkung zwischen ihnen. Nehmen wir nun die Dimension und
geben wir die
Dimension von Mitte zu Mitte von diesem
Zentrum zu diesem Zentrum. Die Dimension ist 80. Drücken Sie die Escape-Taste, und Sie können sehen, dass beide
Kreise eingeschränkt sind Lassen Sie uns nun damit beginnen,
diese parallelen Linien zu erstellen. Wenn Sie sehen, dass diese
beiden parallelen Linien zehn MM voneinander entfernt
sind, und hier gibt es auch
eine Tangente Diese Linie tangential
zu beiden Kreisen. Also wie macht man das? Ich nehme
Line Tool, du kannst sehen. Ich kann den
Quadrantenpunkt nehmen oder ich kann auch
einen Punkt auf dieser Kurve nehmen , der den Kreis darstellt,
und Sie können sehen,
dass er die Tangente
beibehält Ich komme her und
erstelle eine horizontale Linie. Sie auf die Cape-Taste drücken, können
Sie sehen, dass sie
völlig eingeschränkt ist In ähnlicher Weise nehme
ich wieder das Linienwerkzeug. Ich verbinde diesen
Quadrantenpunkt diesem Quadrantenpunkt.
Drücken Sie auf die Skip-Taste Dies ist ebenfalls völlig
eingeschränkt. Lassen Sie uns nun eine andere Linie einschlagen. Ich werde eine Linie
wie diese erstellen. Wir werden uns für Trim-Entitäten entscheiden. Ich werde diesen Teil kürzen und von hier aus die intelligente
Dimensionierung übernehmen. Mit dieser Dimension
erhalten wir zehn MM. Jetzt verwenden wir das Tool zum
Zuschneiden von Objekten Ich schneide diese Linie
und diese Linie, oder sozusagen diese Kurve, und Sie können sehen, das
ist es, was wir wollten. Lassen Sie uns nun das Kreiswerkzeug nehmen und hier einen Kreis
erstellen und einen weiteren
Kreis, den ich hier erstellen werde. Basierend auf der Escape-Taste. Lassen Sie uns nun die Dimensionen angeben. Das ist Radius zehn,
also Durchmesser 20. In ähnlicher Weise ist dies
auch der Durchmesser 20. Und Sie können sehen, dass das Ganze völlig eingeschränkt
ist Lassen Sie uns
den unteren Teil erstellen. Lassen Sie uns
zuerst die Zeichnung sehen, damit Sie eine Vorstellung davon
haben, was wir erstellen
werden. Hier können Sie sehen,
was wir erstellen wollen, und wir haben hier ein Filet. Außerdem haben wir
hier ein Filet mit einem Radius von zehn. Die Abmessungen, die wir angeben
werden, sind 80 und 60. Wenn Sie außerdem sehen, dass diese Linie zehn
MM von dieser Mitte entfernt
ist. Nehmen wir also all diese Dimensionen und lassen Sie uns diesen unteren
Teil von hier bis hier erstellen. Siehst du, ich erstelle
eine grobe Skizze. Lassen Sie uns nun die Abmessungen angeben. Wir nehmen die SMA-Dimensionierung von dieser Mitte bis zu dieser Linie Das sind zehn MM und von
dieser Linie zu dieser Linie. Das ist 60. Auch hier, von dieser Linie bis zu dieser Linie 80, Sie sehen können, ist sie
völlig eingeschränkt Schauen wir uns jetzt die Filets an. Also nehmen wir
hier das Verrundungswerkzeug und geben eine
Abmessung von zehn MM, Radius zehn an, wählen diese Ecke
und diese Ecke aus. Das kannst du sehen. Jetzt ist es Zeit für das
Langloch oder den geraden Schlitz. Wir haben hier das Straight
Slot Tool. Klicken Sie auf Straight Slot. Klicken Sie hier und klicken Sie
hier, um
eine Wirbelsäule zu erstellen und geben Sie einfach die
Position ein, das ist der Radius. Sie werden diese Art
von Struktur leicht bekommen. Wenn Sie dies
ohne dieses Tool erstellen möchten, können
Sie dies auch tun,
indem Sie hier einfach
einen Kreis und hier einen Kreis
und eine Tangente erstellen einen Kreis und hier einen Kreis
und eine Tangente Dann kannst du es zuschneiden. Aber all das
können wir verhindern, indem wir dieses einzige Werkzeug
verwenden, das als Straight Slot bezeichnet
wird. Lassen Sie mich es noch einmal erstellen. Ich
wähle das aus und lösche es. Gerades Slot-Tool,
klicken Sie irgendwo hier und Sie können es so
ausrichten, wie Sie möchten. Ich werde es horizontal ausrichten. Das ist die Wirbelsäule
und Sie können es sehen. Klicken Sie
einfach irgendwo, um die Größe
dieses geraden Schlitzes anzugeben. Wir nehmen die intelligente
Dimension und geben diesen Radius zehn MM an, wie in der Zeichnung
angegeben. Auch hier hat diese Kiefer
eine Länge von 15 MM. Auch hier werde ich mich für die
intelligente Bemaßung dieser Linie bis zu diesem
Startpunkt Es ist 20, und die Position
der Wirbelsäule von dieser
horizontalen Linie aus ist 30. Damit können Sie sehen, dass gerade Schlitz eingeschränkt
wurde Außerdem ist die gesamte
Figur eingeschränkt. In der nächsten Vorlesung werden
Sie
ein weiteres Beispiel sehen ,
Beispiel Nummer 13.
24. Sketcher: Beispiel-13: In diesem Video werden wir uns Beispiel Nummer
13 ansehen. Hier ist die
Zeichnung von Beispiel 13. Dazu müssen wir zuerst diese Struktur
erstellen und dann gehen wir zu
dieser Struktur über und dann
werden wir diese Verbindungen verwenden. Lassen Sie uns das zuerst erstellen
. Wir nehmen das Kreiswerkzeug und erstellen einen
Kreis in etwa so. Drücken Sie auf die Escape-Taste. Dieser Radius ist 30, also geben wir ihm
einen Durchmesser von 60. Es ist völlig eingeschränkt. Lassen Sie uns nun das Linienwerkzeug nehmen
und einen Punkt auf
dieser Kurve erstellen , nach unten fahren und eine Linie erstellen,
etwa so Sie können sehen, lassen Sie uns die
Bemaßung nehmen und wir
geben diese Dimension Das sind zehn MM. Und von dieser
Linie bis zu diesem Mittelpunkt geben
wir sie
als 10/2, fünf MM. Um diesen Teil einzuschränken, nehmen
wir diese Linie
und bis zur Mitte wird
die Abmessung mit 50 angegeben Du kannst es sehen. Diesen
Teil wollen wir nicht, also können wir Trim Entities nehmen und diesen
Teil
direkt trimmen. Das kannst du sehen. Lassen Sie uns nun irgendwo hier
dieselbe
Struktur erstellen . Wir nehmen diesen Quadrantenpunkt, bewegen uns nach unten und wir erstellen eine Linie und bilden so
etwas Lassen Sie uns nun die intelligente Bemaßung von dieser
Linie bis zum Mittelpunkt vornehmen Die Abmessung wird 40 und diese Breite
mit zehn angegeben Und Sie können sehen, dass die Figur völlig eingeschränkt
ist. Gehen wir nun nach unten, um den anderen Teil zu
erstellen. Hier, wenn Sie sehen, das ist die Art von Profil, die
wir erstellen müssen. Das besteht also
aus zwei Kreisen und einer Linie hier und einer Linie hier. Wir nehmen einen Kreis,
ungefähr so. Lassen Sie uns diesen Kreis einschränken und dann erstellen wir
den anderen Kreis Um dies einzuschränken,
benötigen wir also die Position
des Zentrums Also von der Mitte
zur Mitte, hier
wird die Dimension als ET angegeben Sie können sich
jederzeit auf diese Zeichnung beziehen, wenn wir die
Bemaßung wieder von diesem Mittelpunkt bis zu diesem Mittelpunkt
entlang dieser Vertikalen Die Abmessung wird mit 80 und die Abmessung dieses Kreises mit dem Radius 50,
also dem Durchmesser 100,
angegeben .
Du kannst es sehen Der Kreis ist
völlig eingeschränkt. Jetzt können wir einen weiteren
Kreis nehmen und
dessen Mittelpunkt mit
dem Mittelpunkt dieses
größeren Kreises zusammenfallen lassen dessen Mittelpunkt mit
dem Mittelpunkt dieses
größeren Kreises zusammenfallen dem Mittelpunkt dieses
größeren Kreises zusammenfallen Jetzt müssen wir nur noch den Durchmesser
angeben, Sie können diesen Durchmesser als 60
angeben,
weil der Radius 30 ist Beide Kreise
sind eingeschränkt. Jetzt nehme ich einfach diese Linie und klicke auf
den Quadrantenpunkt, ziehe und ich klicke hier Sie können wieder sehen,
dass ich die Linie nehme. Ich wähle den
Quadrantenpunkt aus, bewege mich nach unten und erstelle
einen Punkt auf dieser Kurve Jetzt
nehme ich einfach Trim Entities
und schneide den
überflüssigen Teil Sie können sehen, dass wir etwas geschaffen haben. Nehmen Sie jetzt einfach die Linie. Ich klicke auf diese Kurve. Sie können sehen, dass wir in der Lage sind, eine tangentiale Linie zu
erzeugen,
und wir werden sie
tangential zu dieser Kurve machen.
Sie können sehen, dass
sie an einer
bestimmten Position tangential wird An diesem Punkt müssen
wir also klicken. Es wird automatisch eingeschränkt. In ähnlicher Weise nehme ich erneut eine Linie, nehme diesen
Punkt
und lasse mich auf dieser Kurve
einen Punkt erstellen , an dem sich dieser Punkt auf der Kurve und das Tangentialsymbol befinden Sie können hier sehen, dass sich der Punkt auf der Kurve und das
Tangentialsymbol zusammenfügen. Das heißt, wenn ich
auf diese Position klicke, werden diese beiden
Beschränkungen
automatisch erstellt Oder Sie können es auch
draußen
erstellen und dann
einschränken Das zeige ich dir
auch. Das ist besser. Machen Sie eine Linie wie
diese. Ich klicke hier. Jetzt können wir diese Linie und
diesen Bogen nehmen. Machen Sie es tangential. Jetzt nehme ich einfach Trim
Entities und trimme dieses Objekt. Sie können sehen, dass die Skizze vollständig eingeschränkt
ist. Jetzt haben wir hier
nur noch einen Kreis übrig. Nimm das Kreiswerkzeug, klicke hier und erstelle einen
Kreis, etwa so. Bemaßung gibt diesem Radius eine
Dimension von 15, sodass der Durchmesser 30 beträgt Und Sie können sehen, wir haben Beispiel Nummer 13
fertiggestellt. In der nächsten Vorlesung werden
wir uns die Mittellinie
und die Mittellinie
ansehen
25. Sketcher: Mittellinie und Mittelpunktlinie: Okay. In dieser Vorlesung werden
wir
Mittellinie und Mittellinie sehen Diese beiden Werkzeuge befinden sich
unter diesem Linienwerkzeug. Wenn du hier
klickst, erhältst du ein
Drop-down-Menü und wir haben dieses Linienwerkzeug bereits
gesehen. Dies ist das Mittellinienwerkzeug
und das Mittellinienwerkzeug. Klicken Sie auf die
Mittellinie, klicken Sie irgendwo, ziehen Sie, und Sie können sehen, dass
Sie Mittellinien
zeichnen können Drücken Sie die Escape-Taste
, um den Befehl zu beenden. Lassen Sie uns das alles löschen. Was ist nun die Bedeutung
dieser Mittellinie? Hier ist die sehr wichtige Anwendung der
Mittellinie,
nehmen wir an, Sie
haben
hier den Ursprung und
möchten die Achse definieren. Nehmen wir die horizontale Achse und die vertikale Achse an, sodass Sie sie für
eine Skizze verwenden können, wobei Sie die Referenzen für
alles verwenden können, was Sie wollen. Wenn Sie diese Achse erstellen möchten, können
Sie
diese Mittellinie erstellen. Klicken Sie auf diesen Ursprung. Um den
Startpunkt der Mittellinie zu definieren und ich erstelle eine
horizontale Linie, drücken Sie die Escape-Taste. Sie können sehen, dass es schwarz ist,
also ist es vollständig definiert. Auch hier
nehme ich die Mittellinie, klicke auf den Ursprung und
nehme eine vertikale Linie. Sie können sehen, dass dies
die vertikale Achse ist. Sie können also diese
horizontale und vertikale Achse definieren, und darüber
können Sie alles Mögliche nehmen. Angenommen, ich möchte
ein Rechteck erstellen. Du kannst sehen. Anstatt also
diesen Punkt als Referenz für die
Bemaßung oder etwas anderes zu verwenden, können
Sie auch diese Achse Es ist komfortabler. Nehmen wir an, ich führe diese
Achse zu dieser Achse oder Linie. Ich gebe eine Dimension an, etwa 50. Sie können sehen, wie
leicht ich
selbst dieser Achse und
Linie, vielleicht etwa 50, geben kann. Es ist also sehr einfach, die Abmessungen
und die Referenzen anzugeben. Wir können diese Linie nehmen, die
Strg-Taste für die
Mehrfachauswahl verwenden, und diese Linie, und wir können sie
auch parallel machen. Es gibt also verschiedene Verwendungsmöglichkeiten
dieser Achse bei der
Erstellung einer Skizze. Das wirst du wissen, wenn du
mit dem Kurs fortfährst. Und praktisch: Wenn Sie
irgendwo
und an jeder anderen Stelle etwas erstellen möchten, wenn Sie
die Mittellinie erstellen möchten, können
Sie sie ganz nach Ihren
Wünschen erstellen. Die nächste Option
ist die Mittellinie. Klicken Sie einfach irgendwo hin und Sie können sehen, indem Sie diesen
Schnittpunkt als Mittelpunkt nehmen, eine Linie entsteht Klicken Sie, und
danach wird eine Linienkette erstellt. Drücken Sie die Escape-Taste. Das ist also eine Mittellinie, und das sind zwei normale Linien Also, wo immer Sie diese
Mittelpunktlinie verwenden müssen , können Sie sie Angenommen, ich nehme
diese Mittellinie und nehme diesen Punkt
als Mittelpunkt, möchte
ich eine Linie erzeugen Klicken Sie und Sie können es sehen. Ich kann eine Linie erzeugen,
indem ich diesen
Startpunkt als Mittelpunkt Klicken Sie hier, drücken Sie die
Escape-Taste und schon können Sie sehen. Dann können Sie es
nach Ihren Bedürfnissen einschränken. So können wir also die Mittellinie und
die Mittellinie erstellen . In der nächsten Lektion werden
wir
sehen, wie man Rechtecke erstellt
26. Sketcher: Rechtecke erstellen: Bisher haben wir
gesehen, wie man
ein Rechteck mit vier Linien erstellt und diese einschränkt In dieser Vorlesung werde
ich Ihnen nun zeigen, wie
Sie
Rechtecke direkt
und sehr einfach erstellen Rechtecke direkt
und sehr Hier haben wir dieses
Rechteckwerkzeug. Klicken Sie auf dieses Tool. Es wird
als Eckrechteck-Werkzeug
bezeichnet als Eckrechteck-Werkzeug Klicken Sie einfach auf eine beliebige Stelle
, um den ersten Punkt zu definieren. Oder erster Punkt
der Diagonale
des Rechtecks und zweiter Punkt. Wenn Sie diese beiden Ecken definieren, erhalten
Sie ein Rechteck. Ich werde es wieder tun. Klicken Sie und klicken Sie erneut. Um das Rechteck zu
bilden. Es ist sehr einfach, oder? Wenn Sie nun sehen, dass es
nur wenige andere Arten von Rechtecken gibt, die
Sie erstellen können Dies sind alles Typen, die Sie in diesem Drop-down-Menü
erhalten. Sie können all das sehen
, Sie bekommen es hier. Klicken Sie auf die Escape-Taste. Nehmen wir
hier das Rechteck, das mittlere Rechteck. Wenn Sie hier sehen, können
Sie auch fühlen was die
Mindestanforderung für dieses Rechteck ist. Hier ist die Mitte hervorgehoben und eine
Ecke ist hervorgehoben. Nehmen wir dieses mittlere
Rechteck und klicken Sie irgendwo hin. Sie können sehen, dass der erste
Punkt als Mittelpunkt
dieses Rechtecks verwendet wird der erste
Punkt als Mittelpunkt
dieses Rechtecks verwendet und dass
Sie beim nächsten Punkt die
Ecke eines Rechtecks definieren. Damit können Sie sehr einfach
ein Rechteck erstellen. Das dritte ist ein Eckrechteck mit drei
Punkten, das drei Punkte erforderlich sind. Erster Punkt, vielleicht ist das der zweite Punkt und das ist
vielleicht der dritte Punkt. Sie können sehr leicht sehen, dass wir in der
Lage sind , ein Rechteck
mit drei Punkten zu erstellen. Dies ist ein Rechteck in der
Mitte mit drei Punkten, und dies ist ein Eckrechteck. In einem Rechteck mit drei Punkten in der Mitte definieren
Sie den
ersten Punkt als Mittelpunkt Dann ein weiterer Punkt,
Sie definieren
den einen Punkt auf einer
Seite des Rechtecks, und dann müssen Sie
die Ecke eines Rechtecks definieren Und Sie können sehen, dass ein Rechteck definiert
wurde. Lass es
mich noch einmal erstellen. Klicken Sie auf eine beliebige Stelle, um
die Mitte des Rechtecks zu erstellen, dann auf einen weiteren Punkt, um
eine Seite des Rechtecks zu definieren ,
und Sie können es sehen. Klicken Sie irgendwo, um
die andere Seite des Rechtecks zu definieren . Jetzt haben wir hier ein anderes Tool
namens Parallelogramm. Das ist also kein Rechteck, aber wir können mit diesem Rechteckwerkzeug
ein Parallelogramm
erstellen erstellen Klicken Sie auf Parallelogramm. Nehmen wir an, ich klicke
irgendwo hier und vielleicht irgendwo
hier und du kannst Mit Hilfe von drei Punkten kann
ich ein Parallelogramm definieren So können wir also
Rechtecke und ein Trichterlogramm erstellen Rechtecke und ein Das werden wir
in dieser Videoserie üben. In den weiteren Vorlesungen werden
wir uns eingehend mit Rechtecken
auskennen Aber vorerst
können wir die Rechtecke auf diese Weise erstellen. In der nächsten Vorlesung werden
wir sehen
, wie man Slots erstellt
27. Sketcher: Slots: In dieser Vorlesung werden
wir uns Spielautomaten ansehen. Wir haben die Slot-Tools hier. Wir haben
diesen geraden Slot bereits gesehen, aber lassen Sie mich ihn noch einmal machen. Klicken Sie auf Straight Slot. Klicken Sie hier irgendwo, um den ersten Punkt
des geraden Schlitzes zu
erstellen. Klicken Sie dann auf eine andere Stelle. Nehmen wir an, ich klicke hier
irgendwo hin. Und wir müssen
den Radius definieren , indem wir
irgendwo klicken, vielleicht hier Sie können sehen, das
ist ein gerader Schlitz. Drücken Sie auf den CPT, um den Befehl zu
beenden. Der zweite ist ein gerader Schlitz mit den
Mittelpunkten. Klicken Sie auf den
geraden Schlitz mit den Mittelpunkten und lassen
Sie mich hier irgendwo klicken. Sie können sehen, dass es
den Mittelpunkt definiert. Hier haben wir diesen
Startpunkt und den Endpunkt definiert, aber in diesem Fall definieren
wir den Mittelpunkt und lassen Sie
mich hier irgendwo klicken. Jetzt müssen wir den Radius
definieren. Abhängig von Ihren Eingaben können
Sie also die Option auswählen. Drücken Sie die Escape-Taste
, um den Befehl zu beenden. Das nächste Werkzeug ist ein
dreipunktiger Bogenschlitz. Klicken Sie darauf, wählen Sie eine
Stelle aus, an der der
erste Punkt des Bogens erstellt werden soll, wählen Sie
dann eine andere Stelle aus um den zweiten
Punkt des Bogens zu erstellen, und dann müssen Sie
den Bogenradius definieren , indem Sie den dritten Punkt
nehmen. Vielleicht definiere ich es
hier und du kannst es sehen. Jetzt müssen wir
den Radius dieses Schlitzes definieren. Drücken Sie auf die Escape-Taste. Sehr einfach haben wir diesen Slot
erstellt. Dies ist der
dreipunktige Bogenschlitz. Als Nächstes haben wir den Bogenschlitz in der
Mitte. Klicken Sie darauf, klicken Sie irgendwo,
um den Mittelpunkt
dieser Wirbelsäule zu erstellen , und ich klicke irgendwo hier, um den Startpunkt zu
erstellen, und dann erstelle ich hier
irgendwo, um
den zweiten Punkt zu erstellen. Wenn Sie nun sehen, können
wir den Punkt
für die Definition des Radius definieren. Klicken Sie auf die
Escape-Taste und Sie können sehen. diese Weise erstellen wir die Slots direkt
in Solid Works. Wenn Sie
dazu Kreise
und Bögen oder Linien verwenden möchten , dauert
es einige Zeit Wenn Sie jedoch dieses direkte Tool verwenden, können
Sie es
in einer Instanz erstellen So können wir Slots erstellen. In der nächsten Vorlesung werden
wir sehen, wie man ein Polygon erstellt
28. Sketcher: Polygon: In dieser Vorlesung
werden wir ein Polygon erstellen. Hier haben wir das Polygon-Tool. Klicken Sie auf Polygon und klicken Sie irgendwo, um
den Mittelpunkt des Polygons zu erstellen den Mittelpunkt des Jetzt müssen Sie nur noch die Ausrichtung
angeben. Vielleicht gebe ich
diese Orientierung. Klicken Sie, um das Polygon zu definieren. Es ist sehr einfach. Also,
das ist ein Sechseck Die Anzahl der Seiten ist
sechs. Das kannst du hier sehen. Sie können eine beliebige
Anzahl von Seiten haben. Nehmen wir an, ich erstelle ein Polygon
mit zehn Seiten. Drücken Sie die
Enter-Taste und Sie können sehen. Dies wurde
in zehn Zahlen umgewandelt. Lassen Sie mich ein viereckiges Zehneck erstellen, indem ich 12 Seiten
nehme, die
Enter-Taste
drücke, und Sie können es sehen Sehr einfach können
wir das Polygon erstellen. Auch hier haben wir beschriebener Kreis“ und „
umschriebener Kreis Wenn Sie die Ansicht vergrößern, können Sie
sehen, dass ein Kreis definiert ist. Lassen Sie mich sechs nehmen, damit
wir eine bessere Sicht haben. Sie können sehen, das ist der Kreis. Das ist der Mittelkreis. Er definiert den beschrifteten Kreis. Klicken Sie auf diesen umschriebenen Kreis
. Du kannst sehen Das ist der
umschriebene Kreis. Wenn Sie also die Eingaben auf diesem
umschriebenen Kreis
basieren, Sie dieses Tool verwenden
oder Sie können oder Sie können Klicken Sie nun einfach auf Okay, drücken Sie die
Escape-Taste und schon können Sie
sehen, dass ein Polygon So
können Sie also Polygone erstellen. In den weiteren Vorlesungen
gibt es viele Beispiele, wo wir dieses Polygon verwenden werden In diesen Vorlesungen wirst du also ein Meister
werden. Aber vorerst können
Sie auf diese Weise ein Polygon erstellen.
29. Sketcher: Punkte erstellen: In dieser Vorlesung werden
wir Punkte erstellen. Hier haben wir dieses Punktewerkzeug, klicken Sie auf einen Punkt und
wo immer Sie klicken, wird
ein Punkt generiert. Drücken Sie die
Escape-Taste und Sie können sehen, dass ein Punkt generiert wurde. Lassen Sie mich erneut auf dieses
Punktewerkzeug klicken. Du kannst es sehen. Klicken Sie einfach irgendwo, um diese Punkte zu
erstellen. Drücken Sie die
Escape-Taste und Sie können sehen. Diese Punkte können wir für
verschiedene Zwecke verwenden , da
dies eine grundlegende Funktion ist. Um etwas zu zeichnen, benötigen
wir einen Punkt. Angenommen, Sie
möchten eine Linie erstellen. Also wählen wir zwei Punkte aus. Wenn Sie diese beiden Punkte zuvor definiert
haben, wird
sie beim Erstellen einer Linie automatisch definiert. Das ist automatisch
vollständig eingeschränkt. Daher ist es sehr wichtig
, dass Sie Punkte erstellen. Manchmal definieren Punkte
sogar ein Profil. Nehmen wir an, die Karosserie, eine Karosserie ist kein
Rechteck, es ist kein Kreis. Es ist keine Geometrie, die Sie mithilfe
von Standardmerkmalen definieren
können. Es ist einfach eine
Sammlung von Punkten ,
anhand derer ein
Profil generiert wird. Daher
ist es sehr wichtig, diese Punkte zu definieren. Wenn Sie nun einen Punkt
einschränken möchten,
nehmen wir an, ich möchte diesen Punkt
einschränken, müssen
Sie die
X- und Y-Koordinaten angeben Wie können wir das also angeben? Du kannst diese Mittellinie nehmen. Nehmen wir die Hilfe
der Mittellinie. Nehmen wir an, das ist die
Achse, und
ich nehme wieder die Mittellinie, und das ist eine weitere Achse.
Drücken Sie auf die Cape-Taste. Jetzt übernehme ich diesen Punkt. Und in dieser Zeile verwenden Sie die Steuertaste für die
Mehrfachauswahl. Und was ich tun kann, ist
, einen Zufall zu machen. Sie sehen, selbst für die
Entfernung von der Y-Achse kann
ich diese Achse verwenden und
einen Abstand von vielleicht 45 angeben Also habe ich die
X-Achse und die Y-Achse angegeben. Sie können die
Koordinaten auch definieren, indem Sie die
Dimension nehmen und
den Abstand von der Achse angeben
und erneut den
Abstand von der Y-Achse angeben. Von hier bis zu diesem Punkt ist
dies der Abstand
von der Y-Achse oder der vertikalen Achse. Sie können sehen, dass der Punkt
vollständig eingeschränkt ist. In den weiteren
Vorlesungen zeige ich Ihnen, wie
man Splines erzeugt Aber lassen Sie mich Ihnen
eine Einführung geben. Hier haben wir dieses Spline-Tool. Klicken Sie auf die Wirbelsäule und
anhand dieser Punkte können
Sie ein Profil definieren Dieses Profil ist eine
tangentiale Kurve. Was durch
all diese Punkte führt, drücken Sie die
ECIP-Taste und Sie können es sehen Die Punkte sind also
sehr wichtig. In der nächsten Vorlesung werden
wir sehen, wie
man Konische erstellt
30. Sketcher: Konturen erstellen – Ellipse, Partielle Ellipse, Parabola, Conic: In dieser Vorlesung werden wir das erstellen. Hier haben wir diese Kegel. Wir können eine Ellipse, eine partielle Ellipse,
eine Parabel und einen allgemeinen Kick erzeugen partielle Ellipse,
eine Parabel . Klicken Sie auf das Ellipsenwerkzeug, klicken Sie auf eine beliebige Stelle, um
den Mittelpunkt der Ellipse zu definieren , klicken Sie auf eine andere Stelle, um
die Haupt- oder Nebenachse und die andere Seite der
Haupt
- oder Nebenachse zu definieren andere Seite der
Haupt
- oder Nebenachse Sie können sehen, dass wir eine Ellipse
erstellt haben. Lass es mich nochmal machen.
Ellipsenwerkzeug, klicken Sie irgendwo, um
den Mittelpunkt der Ellipse zu definieren den Mittelpunkt der Ellipse Jetzt definieren wir den Haupt- oder
Nebendurchmesser der Ellipse Dann definieren wir erneut den Haupt- oder Nebendurchmesser
oder den Radius der
Ellipse. Du kannst sehen In ähnlicher Weise ist das zweite
Werkzeug eine partielle Ellipse. Hier klicken
wir auf den
Mittelpunkt der Ellipse, dann auf den großen oder
kleinen Durchmesser und dann den anderen großen
oder kleinen Als Nächstes müssen Sie definieren welchen Teil der
Ellipse Sie behalten möchten Bewegen Sie einfach Ihre Maus und Sie können sehen, wie viel Sie behalten möchten Du musst dich entscheiden. Ich nehme an, ich will bis hier
bleiben. Klicken Sie, drücken Sie die
Escape-Taste und Sie können es sehen. Das ist eine Teilkurve
einer Form in Ellipsengröße. Als Nächstes haben wir die Parabel.
Lass uns alles löschen Klicken Sie auf Parabel,
klicken Sie irgendwo hier. Wie habe ich es gemacht?
Nehmen Sie einfach Paravoul und klicken Sie, um den Fokus
und den Brennpunkt,
den Startpunkt und den
Endpunkt der Ellipse zu definieren den Startpunkt und den
Endpunkt der Ellipse Siehst du, lass es mich nochmal machen. ParabulFocus, Brennpunkt,
Startpunkt und Endpunkt. Das wird also eine Ellipse
definieren. Lass mich alles löschen Dann haben wir Ci. Das ist ein allgemeiner Kegel. Klicken Sie irgendwo, vielleicht hier, und ich klicke irgendwo hier. Diese beiden sind die
Endpunkte der Ellipse. Jetzt definiere ich den Fokus
und den Brennpunkt. Das ist ein General Konik. So
können Sie Konik erstellen.
31. Sketcher: Text einfügen: In dieser Vorlesung
werden wir sehen, wie
man Text in unsere Skizze einfügt Dies ist das Textwerkzeug. Klicken Sie auf das Textwerkzeug und dann auf den Bildschirm, auf dem
Sie den Text einfügen möchten. Angenommen, ich möchte hier
irgendwo einfügen. Ich klicke hier. Lassen Sie uns nun einen
einfachen Text schreiben. Sie können sehen, dass an der Stelle, an der wir geklickt haben, dieser Text eingefügt wurde Jetzt kann die Eigenschaft
dieses Textes mit diesen Tools geändert
werden Lass uns sehen. Lassen Sie mich
das Ganze auswählen. Sie können fett gedruckten Text verwenden. Sie können die Vorschau hier sehen. Sie können auch Kursivschrift erstellen. Sie können ihm auch einen Winkel geben. Sie können sehen, dass es sich dreht. Hier können Sie den Winkel
steuern, indem diesen
Wert dieses Tags
steuern. Wir können zehn
Grad nehmen, Sie können sehen, oder wir können 20 Grad,
80 Grad oder 45 Grad nehmen . Hier können Sie einen beliebigen
Winkel von 42 Grad wählen. Sie können
den Winkel also mit
diesem Tag steuern . Lass mich das löschen. Wählen Sie jetzt das aus und hier können
Sie den Text auch umkehren. Wir können diese Option „Dokumentschrift
verwenden“ deaktivieren und hier können Sie
die Werte ändern , um das
Textformat zu bearbeiten Das ist ein ziemlich
einfacher Texteditor. Sie können auf diese Schriftart klicken und hier
verschiedene Arten von
Schriftarten auswählen , die hier verfügbar sind. Sie können sich sogar für
Kursivschrift, Fettschrift und Wunschschrift entscheiden. Und hier können Sie
die Größe Ihres Textes ändern. Nehmen wir an, ich
nehme etwa zehn, 10,0 mm, klicke auf
Okay und du kannst es sehen. Der Text ist größer geworden. Sie können das alles also einfach
durchstöbern. Sie können die Werte ändern, und Sie können ziemlich
einfach wissen, wie Sie einen perfekten
Text in Ihrer Skizze
erstellen. Nehmen wir nun an, ich habe eine Kurve. Vielleicht ist das eine Kurve.
Und auf dieser Kurve möchte
ich etwas Text erstellen. Wir nehmen Text und
ich wähle vielleicht hier aus, um den Spline auszuwählen, und ich kann dann diesen Text
erstellen kannst du sehen. Nun, der
Text dazu fließt im Fluss. Wenn ich den Text also kontinuierlich
erstelle, fließt
er auf dieser Kurve. Klicke auf Okay. Und wenn ich
diese Kurve lösche, kannst du sehen. Der Text fließt
auf dieser Kurve. So
können Sie also Text einfügen. In der nächsten Vorlesung werden
wir Splines erstellen.
32. Sketcher: Splines erstellen – Spline, Style Spline: In dieser Vorlesung werden
wir Splines erstellen. Ich habe
Ihnen bereits
eine Einführung in das Thema Splines während der Punkte gegeben Ihnen bereits
eine Einführung in das Thema Splines während Wir hatten einige Punkte erstellt. Und durch diese Punkte hatten
wir Splines erzeugt. Ein Spline ist eine tangentiale
Kurve, die durch Punkte verläuft. Sie können sehen, dass es sich um eine
Tangentialkurve handelt, die durch Punkte verläuft.
Lass mich das löschen Ich nehme wieder Spline und klicke einfach, um den Spline zu
erstellen Diese Ebene ist ein sehr
nützliches Werkzeug zum Erstellen von Kurven, bei denen Sie eine Sammlung von
Punkten
haben , die die Kurve definieren Nehmen wir an
, wir haben die Karosserie eines Autos. Es ist ein aerodynamischer Körper und es ist kein Rechteck,
es ist kein Kreis Es ist kein Standardmerkmal. Wir erhalten also eine Reihe von Punkten, anhand derer wir einen Spline erzeugen
müssen, und das
können wir mit diesem Tool tun Erstelle einfach die Punkte und verbinde sie
über diese Ebene Jetzt
ist das nächste Werkzeug Style Spline. Klicken Sie auf Style Spline. Wir haben
hier vier Arten von Splines, die wir erstellen können. Lassen Sie mich zuerst Beijer auswählen. Klicke hier. Nochmals,
wir klicken hier. Sie können sehen, was passiert. In diesem ersten Fall, das ist ein einfacher Spline, wir definieren die Punkte
und durch diese Punkte verbindet sich
ein Spline und es
entsteht eine Kurve Aber im zweiten Fall,
wo immer wir klicken, wird
ein Punkt erzeugt und wird
eine Linie in
Bezug auf den letzten Punkt erzeugt Sie können sehen, dass, wenn ich hier klicke, eine Linie
gebildet wird und eine Kurve entsteht , indem all diese Linien
tangential Diese Kurve ist also
glatter als diese Kurve, aber in den meisten Fällen
benötigen wir diese Kurve, weil die Punkte, die
ein kontinuierliches Profil
definieren , immer fest sind
und diese Punkte sich nicht bewegen und diese Punkte durch
einen tangentialen
Spline verbunden werden müssen durch
einen tangentialen
Spline verbunden werden Bei Bedarf können Sie diese Ebene
aber auch erstellen Das ist durch Stangen. Das geschieht durch Punkte, und das geschieht durch Pole. Diese werden als Pole bezeichnet, und die Kurve wird
tangential zu diesen Linien erzeugt Lassen Sie uns es erneut erstellen. Stil Spline. Entscheiden wir uns
für B-Spline Grad drei Drücken Sie die Escape-Taste,
Sie können den Unterschied sehen. Ich klicke darauf, und wir können das
auch jederzeit ändern. Grad fünf, Grad sieben. Grad sieben
entspricht fast Bezier. Sie können sehen, dass
Sie zu
jedem Zeitpunkt den
Grad dieser Kurve ändern können So
können wir also einen Spline erzeugen. In der nächsten Vorlesung werden
wir uns einem sehr wichtigen Werkzeug befassen, dem
sogenannten Spiegelentitäten Es ist ein Duplikationswerkzeug, das für
die einfache
Erstellung von Geometrien sehr wichtig ist
33. Sketcher: Spiegel-Entitäten: In dieser Vorlesung
werden wir uns einem sehr wichtigen Werkzeug befassen, dem
sogenannten Spiegelentitäten Nehmen wir an, ich habe ein Objekt, so
etwas. Und was ich will,
ist , mir eine Zeile zu geben,
ungefähr so. Und ich will ein Spiegelbild
dieses Objekts an dieser
Linie auf der anderen Seite haben. Ich kann das tun,
indem ich einfach die
Objekte auswähle, die ich
spiegeln möchte, und wir entscheiden uns für das
Spiegeln von Objekten Klicken Sie auf Objekte spiegeln. Jetzt fragt es
Mirror, worum es geht. Du musst eine Linienachse auswählen, und in den weiteren Vorlesungen werde
ich dir zeigen, worüber wir
eigentlich alles als Spiegel auswählen
können. Lass mich diese Linie
hier auswählen und du kannst es sehen. Dieses Objekt ist genau das
Spiegelbild dieses Objekts. Klicken Sie auf Okay und Sie
können es sehen. Es ist sehr einfach. Angenommen, ich nehme eine andere Linie und
möchte dieses Objekt spiegeln. Ich kann dieses Objekt auswählen und mich für
Spiegelobjekte entscheiden. Wir nehmen Mirror mit. Sie können sehen,
dass dieses Objekt um diese Achse oder
diese Linie gespiegelt Und hier, statt zu kopieren, werde
ich diese Kopie einfach abwählen Klicken Sie auf Okay. Schau
, was hier passiert. Von hier aus haben wir gerade auf der anderen Seite
kopiert. Dieses Quellobjekt
wird also nicht gelöscht. In diesem zweiten Fall wird das
Quellobjekt jedoch gelöscht, weil wir diese
Kopie abgewählt haben diesem ersten Fall handelte es sich also um Kopieren und Einfügen und im zweiten
Fall um Ausschneiden Wir werden uns im Detail mit der Verwendung von
Spiegeln befassen, und es wird in
den weiteren Vorlesungen
verschiedene Anwendungen geben. Vorerst müssen Sie nur
wissen, dass dies das
Spiegelwerkzeug ist, mit dem wir ein
Duplikat unserer Objekte erstellen
können.
34. Sketcher: Objekte bewegen: In dieser Vorlesung werden
wir sehen, wie man Objekte mit dem Werkzeug Objekte
verschieben Wir haben hier das Tool zum Verschieben von
Entitäten. Lassen Sie uns zunächst das
Objekt auswählen, das wir verschieben möchten. Nehmen wir an, das ist das Objekt und wir wählen Objekte verschieben aus. Nun, die Parameter hier haben
wir von zwei und X und Y. Lassen Sie uns von und zwei verwenden Klicken Sie hier und wir wählen den Punkt aus, von dem aus
wir uns bewegen möchten Wir wollen von diesem
Punkt zu vielleicht diesem Punkt übergehen. Sie können sehen, dass sich das
Objekt bewegt hat. Machen wir es noch einmal, indem wir
dieses Rechteck verwenden , das
vollständig eingeschränkt ist Wir wählen das Rechteck aus, Objekte verschieben und
dasselbe von und nach verwende ich Ich wähle
das als Startpunkt aus. Und irgendwo hier, bewegt
es sich? Nein, weil dieses Rechteck völlig eingeschränkt
ist. Lassen Sie uns es erneut auswählen. Entitäten verschieben. Dieses Mal deaktiviere
ich die Option „Beziehungen
beibehalten“
und wähle diesen
Punkt aus, wo immer ich möchte Vielleicht hier. Also was passiert ist, ist, dass alle Beziehungen entfernt
wurden. Das heißt, die Beziehung den Referenzen wurde entfernt, und nur die Abmessungen
wurden beibehalten, und natürlich wurde
das Rechteck
nicht mehr eingeschränkt oder Auf diese Weise können wir
ein Objekt verschieben, indem wir von zwei ausgehen. Lassen Sie mich diesen Stern auswählen und
wir wählen Objekte verschieben. Hier nehme
ich statt von zwei X und Y. Es ist in Delta X und Delta Y. Es fragt
also in X-Richtung,
wie viel Sie bewegen möchten, und in Y-Richtung, wie
viel Sie bewegen möchten Angenommen, ich möchte mich nur in X-Richtung bewegen, ich möchte mich um -100 bewegen Mal sehen, was passiert, drücken Sie die Enter-Taste und Sie können es sehen In X-Richtung hat es sich um
100 auf die negative Seite bewegt. , ich möchte hier in Y-Richtung Nehmen wir an, ich möchte hier in Y-Richtung -200 oder
150 bewegen . Drücken Sie auf den Nurkey
und Sie können Wenn ich mich in X nicht
bewegen möchte, lass es Null sein, drücke die Enter-Taste und es hat sich nur
in Y-Richtung bewegt Drücken Sie auf Okay und Sie können es
sehen. Der Stern hat sich bewegt. So können
wir Objekte mit dem Werkzeug Objekte
verschieben. In der nächsten Lektion werden
wir sehen,
wie man Objekte kopiert. Beim Verschieben von Objekten
geht es um Ausschneiden und Einfügen. Und in „Objekt kopieren können
Sie die Objekte kopieren und von
einem Ort zum anderen positionieren. Das werden wir in
der nächsten Vorlesung sehen.
35. Sketcher: Entitäten kopieren: In dieser Vorlesung werden wir sehen
, wie man Objekte kopiert. In der letzten Vorlesung haben wir
gesehen, wie man Objekte bewegt. Objekt bewegen heißt ausschneiden und einfügen. Objekt kopieren ist Kopieren und Einfügen. Lassen Sie uns das
Objekt sehen, das ich auswählen
werde Das Tool zum
Kopieren von Entitäten finden Sie hier. Sie auf Entitäten kopieren klicken, gelangen Sie in dieses Auswahlfeld , das Sie auch in Entitäten verschieben
haben Hier, vom Startpunkt aus, wähle
ich diesen als
Startpunkt Wir werden von hier nach hier ziehen. Sie können sehen, dass das Objekt kopiert
wurde. Lassen Sie mich in ähnlicher Weise dieses Objekt
auswählen. Wir entscheiden uns für „Entitäten kopieren“, und Sie wählen „
Beziehungen beibehalten“ oder „Beziehungen beibehalten“ aus. Automatisch wird das
Objekt kopiert, aber die Beziehung zu
den Referenzen
wird nicht vorhanden sein. Wenn Sie die Dimensionen auswählen, werden die Dimensionen kopiert. Der Unterschied
zwischen Objekten verschieben
und Entitäten kopieren besteht, wie ich bereits sagte, darin, dass das Verschieben von
Objekten durch Ausschneiden und Einfügen erfolgt. Entitäten kopieren ist Kopieren und
Einfügen, was Sie hier sehen können. Lassen Sie mich das jetzt löschen.
Außerdem werde ich das löschen. Wir wählen dieses Objekt aus. Objekte kopieren, X Y. Wie ich Ihnen bereits
in Move Entities gezeigt habe, ist
es auch hier so, wie
das Kopieren durchgeführt wird Nehmen wir an, in X-Richtung ist
dies die X-Richtung und
dies ist die Y-Richtung Entlang der X-Richtung möchte ich mich vielleicht
um 50 bewegen. Drücken Sie die
Enter-Taste, Sie können es sehen. Oder lass mich 150 draus machen, bleib auf der
Enter-Taste, du siehst schon. Du kannst es auch wiederholen.
Also wird es sich einfach bewegen. Lassen Sie mich nur 150 nehmen, klicken Sie auf dieses Häkchen
und schon haben Sie es. Eine Kopie dieses Objekts, 150 in dieser X-Richtung. Ebenso kann ich
es in Y-Richtung kopieren. Aber angenommen, Sie möchten
mehrere Kopien, dann haben wir ein anderes Tool, das ich Ihnen später zeigen werde. In der nächsten Vorlesung werden
wir sehen
, wie man ein Objekt dreht.
36. Sketcher: Entitäten drehen: In dieser Vorlesung werden wir sehen
, wie man ein Objekt dreht Wir wählen dieses Objekt und gehen dann zu
diesem Drop-down-Menü. Klicken Sie auf Objekte drehen und lassen Sie uns das
Drehzentrum auswählen. Lassen Sie uns diesen Punkt
als Drehzentrum wählen. Jetzt ändere das einfach. Sie können sehen, geben Sie einfach
einen Winkel dazu, also waren es 45 Grad, und es dreht sich um 45 Grad. Oder Sie können diese Griffe auch
halten. Sie können sehen, dass dieses Symbol kommt
und Sie können es leicht drehen. Ich nehme an, ich schneide es
hier irgendwo ab. Klicken Sie auf Okay. Und du kannst sehen.
So können wir also ein Objekt drehen. In der nächsten Vorlesung werden
wir
sehen, wie man ein Objekt skaliert.
37. Sketcher: Skaleneinheiten: In dieser Vorlesung werden wir
sehen, wie man ein Objekt skaliert Das ist das Objekt.
Wählen wir es aus und verwenden wir das Skalierungsobjekt. Gehen Sie zu diesem Drop-down-Menü wählen Sie maßstabsgetreue Objekte Jetzt werden Sie gefragt,
welche Sie skalieren möchten. Also müssen wir einen Punkt auswählen. Lassen Sie uns vielleicht diesen Punkt auswählen. Und hier können Sie
den Skalierungsfaktor ändern. Wenn Sie eine Skala von zwei angeben, wird Ihr
Originalobjekt auf die doppelte Größe skaliert. Wenn Sie auf Okay klicken, können
Sie sehen, dass es skaliert wurde. Wenn Sie
das ursprüngliche Objekt behalten möchten, lassen Sie mich die Taste Control
plus Jet für Nein verwenden Und wieder entscheide ich mich
für skalierte Entitäten. Wir wählen diesen Punkt
als Skalierungspunkt. Und wir können
hier „Kopieren“ auswählen. Klicken Sie auf Okay. Du kannst sehen. Machen wir rückgängig und lassen Sie uns einen
Kreis bilden, etwa so. Drücken Sie die Escape-Taste
, um den Befehl zu beenden. Wählen Sie nun diesen Kreis aus
und wir werden die Skala um den
Mittelpunkt herum wählen. Du kannst sehen. Wir können
es skalieren. Wir werden uns für Kopien entscheiden, und wir können uns für
mehrere Kopien entscheiden. Sie können sehen, klicken Sie auf. Okay. Im Handumdrehen haben wir ganz einfach konzentrische
Kreise
erzeugt So können Sie also
ein Objekt skalieren , indem Sie das Werkzeug Objekte
skalieren verwenden In der nächsten Vorlesung werden
wir
uns Stretch-Entitäten ansehen.
38. Sketcher: Stretch-Entities: In dieser Vorlesung werden wir uns ein Tool namens
Stretch Entities
ansehen Angenommen, ich habe dieses Objekt und möchte diese
beiden Linien um diesen Punkt dehnen. Halte einfach diesen Punkt und bewege dich. Wenn diese Linien
nicht eingeschränkt sind, bewegt sich dieser Punkt Und wir können
diese beiden Linien dehnen. Aber nehmen wir an, dass ich die
Strg-Taste und die Jet-Taste zum Rückgängigmachen verwende, dann möchte
ich all diese
vier Linien gleichzeitig dehnen. Das können wir nicht mit
einfachem Fangen und Ziehen tun. Wir müssen Stretch-Entitäten verwenden. Wählen Sie die Objekte aus,
dies , dies und das. Diese vier Linien
möchte ich dehnen. Und hier müssen wir die Parameter
auswählen. Wir können die Dehnung um
diesen Punkt auswählen, gedrückt halten und ziehen. Sie können sehen, dass wir in der
Lage sind,
diese beiden Punkte und
damit auch diese beiden Linien zu dehnen . Lass mich hier bleiben. Du kannst sehen. In ähnlicher Weise
nehme ich wieder Streckelemente wähle diese Linie und diese
Linie um diesen Punkt aus. Klicken Sie und Sie können es sehen. Wir können das Objekt
dehnen. Nehmen wir auch an, ich möchte diese beiden Linien
um diesen Punkt
dehnen. können wir tun, indem wir
Streckelemente nehmen, diese beiden Linien
auswählen diese beiden Linien
auswählen
und dann die Dehnung
um diesen Punkt vornehmen. Klicken Sie irgendwo und Sie können es sehen. So können wir eine Reihe von Objekten
dehnen. In der nächsten Vorlesung
werden wir sehen, wie
man Entitäten oder Objekte versetzt.
39. Sketcher: Offset-Entitäten: In dieser Vorlesung werden wir sehen
, wie man Objekte versetzt Nehmen wir an, wir erstellen eine
Linie wie diese. Drücken Sie die Escape-Taste
, um den Befehl zu beenden. Nun, ich möchte diese Linie entlang
dieser Richtung verschieben, oder anders ausgedrückt,
ich möchte in einiger Entfernung eine weitere Linie
parallel zu dieser Linie
erstellen . Dann verwende ich einfach
Offset-Objekte und wähle diese Linie aus. Und hier wird
es auf beiden Seiten erstellt, weil hier bidirektional
ausgewählt ist . Ich werde das abwählen kannst du sehen. Auf dieser Seite wurde
es erstellt, aber ich will auf der anderen Seite, also mache ich es umgekehrt.
Das kannst du hier sehen. Und vielleicht gebe ich
einen Wert von etwa 20 an. Drücken Sie auf den Nurkey
und klicken Sie auf. Okay. Sie können
in 20 MM Entfernung sehen, eine weitere Linie erzeugt wurde, die parallel zu dieser Linie verläuft. In ähnlicher Weise können wir
einen Kreis nehmen und einen
Kreis bilden, etwa so. Jetzt nehmen wir versetzte
Objekte, wählen diesen Kreis aus
und Sie können sehen, dass ein
Kreis
in einer Entfernung von 20
von diesem Kreis gebildet wurde . Wenn ich auf Okay klicke, beträgt
dieser Abstand 20 MM. Dieser innere Kreis
hat
also einen Wert von 20 MM verschoben und ein weiterer
Kreis wurde erstellt Drücken Sie die Strg-Taste und drücken Sie die
Jet-Taste, um den Vorgang rückgängig zu machen und wir können Offset-Objekte nehmen Wir wählen diesen Kreis aus Wir können den Rückwärtsgang wählen. Man kann es sehen. Ich
gebe dir einen Wert von etwa zehn MM, drücke
die Enter-Taste. Und hier haben wir bidirektional. Klicken Sie auf bidirektional. Sie können sehen, was passiert ist, das ist der Grundkreis
und von diesem Grundkreis aus zehn MM innen und zehn mm außen Es wurden zwei Kreise generiert. Wenn Sie auf Okay klicken, werden hier drei
Kreise angezeigt. Das ist der Grundkreis. Das sind zehn MM drinnen. Das sind zehn MM
außerhalb des Grundkreises. Lassen Sie uns auf Control
plus Jet-Taste klicken, um es rückgängig zu machen. Auch hier nehmen wir externe
Entitäten und wählen diesen Kreis aus. Und dieses Mal haben wir diese
Konstruktionsgeometrie. Angenommen, Sie möchten
diese Basisgeometrie als
Konstruktionselement konvertieren . Wenn Sie darauf klicken, können Sie sehen, dass diese Basisgeometrie mit
einer gepunkteten Struktur versehen wurde Wenn Sie diese
Offset-Geometrie auswählen, wurde
diese Offset-Geometrie in ein
Konstruktionselement
umgewandelt Wenn ich auf dieses
Okay klicke, kannst du es sehen. Wenn Sie einige
Konstruktionselemente,
Konstruktionsmittellinien, erstellen möchten,
können Sie diese
Konstruktionsoption verwenden. So können wir also Offset-Objekte
erstellen. In der nächsten Vorlesung wird ein sehr, sehr wichtiges Werkzeug, nämlich
Pattern, behandelt. werden wir mit einem
linearen Skizzenmuster
beginnen nächsten Vorlesung werden wir mit einem
linearen Skizzenmuster
beginnen.
40. Sketcher: Lineares Skizzenmuster: In dieser Vorlesung werden
wir uns mit einem sehr,
sehr wichtigen Werkzeug befassen, dem sogenannten
linearen Skizzenmuster Nehmen wir an, wir haben ein Objekt,
etwas Ähnliches, und wir
wollen ein Duplikat
dieses Objekts entlang
dieser Richtung erstellen , vielleicht vier Zahlen. Lassen Sie uns sehen, wie man es
mit diesem Musterwerkzeug erstellt. Lassen Sie uns dieses Objekt auswählen und entscheiden uns für ein lineares
Skizzenmuster. Klicken Sie darauf. Sie können diese gelbe Instanz sehen
, die gerade erstellt wird. Erhöhen Sie einfach diese Dimension. Sie können hier ein Objekt sehen. Hier können wir die Anzahl der Objekte ermitteln. Klicken Sie einfach darauf. Okay, und du kannst es sehen. Sofort haben wir
Duplikate dieses Objekts erstellt. Lassen Sie uns auf die Strg-Taste
plus Jet-Taste klicken, um den Vorgang rückgängig zu machen. Lassen Sie mich
das Objekt noch einmal nehmen, lineares
Skizzenmuster, und wieder erhöhe
ich diesen Wert wir erhöhen diese
Instanzen, vielleicht vier. Und hier, wenn du runtergehst, haben
wir Richtung zwei. Das ist Richtung eins, definiert durch diesen Pfeil.
Das ist die erste Richtung. Wenn Sie umdrehen möchten, können
Sie den Pfeil umdrehen. Sie möchten, welche Richtung
Sie wählen können. Nehmen wir an, ich möchte in
diese Richtung, und wenn Sie sich für
diese zweite Richtung entscheiden, müssen
Sie nur die Anzahl der
Entitäten oder Objekte
entlang dieser Richtung
erhöhen . Nehmen wir an, ich erhöhe sie auf zwei. Sie können sehen, dass
sich ein weiterer Satz von Zeilen gebildet hat. Ich werde diese Dimension vergrößern
, sodass dies Richtung zwei ist. Lassen Sie mich entlang dieser Richtung
drei Instanzen erstellen . Klicken Sie auf. Okay. Und Sie können sehen, dass wir
mit einem einzigen Tool viele
Instanzen dieses Objekts erstellt haben. Instanzen bedeutet Kopien. Dieses Tool ist sehr nützlich. Wir werden dieses Tool in
unseren Beispielen in
diesem Kurs häufig verwenden. Ich verwende die Strg-Taste
plus Jet-Taste, um den
Vorgang rückgängig zu machen. Lass mich das löschen. Und wenn Sie mein Basisobjekt sehen, ist
es komplett eingeschränkt weil es komplett schwarz ist Lassen Sie mich dieses Objekt auswählen und mich für ein lineares
Skizzenmuster entscheiden Und lassen Sie mich
weitere vier Zahlen erstellen und die Richtung wird
ungefähr so sein. Diese vier geben
das Basisobjekt zusammen mit drei
Instanzen an. Klicken Sie auf. Wie Sie hier sehen,
ist das Basisobjekt vollständig eingeschränkt, aber die Instanzen oder Kopien,
die erstellt werden,
sind nicht eingeschränkt Wie Sie hier unten sehen, ist
es unterdefiniert geschrieben Wenn ich
dieses Objekt erwische und mich bewege, können
Sie sehen, dass es Das Objekt verändert sich nicht
, aber der Abstand zwischen dem Basisobjekt und diesem ersten Objekt ändert sich Um dies einzufrieren, wählen Sie
einfach diese Objekte und Sie können sich für eine
feste Beschränkung entscheiden Klicken Sie auf Fix, klicken Sie auf Okay
und Sie können sehen, dass jetzt
alles schwarz ist. feste Beschränkung
bewirkt also, dass sie
die Koordinaten dieser
Instanz an dieser Position festlegt . Es wird also automatisch
eingeschränkt. In den weiteren Beispielen werden
wir dieses Muster
üben Sie werden also im Detail
sehen, wie dieses Muster
im Echtzeit-Szenario angewendet wird . In der nächsten Vorlesung werden
wir uns ein kreisförmiges
Skizzenmuster ansehen.
41. Sketcher: Kreisskizzenmuster: In dieser Vorlesung werden
wir sehen, wie man ein kreisförmiges
Skizzenmuster
erstellt Wir haben das Objekt hier, und wir werden
ein kreisförmiges Muster erstellen. Ich zeige dir, was
ein kreisförmiges Muster ist. Lassen Sie mich zunächst dieses Objekt
auswählen. Und hier in diesem Drop-down-Menü haben
wir ein kreisförmiges
Skizzenmuster. Klicke darauf Jetzt
wähle ich hier einfach
den Mittelpunkt aus , über den
ich ein Muster erstellen möchte. Sie können sehen,
dass etwas passiert. Es wurden vier
Instanzen erstellt. Nehmen wir an, ich
erhöhe das auf sechs. Klicken Sie auf Okay und Sie können es sehen. In der letzten Vorlesung haben
wir gesehen, wie
man ein lineares Skizzenmuster erstellt. Das ist ein lineares Muster. Zusammen mit X xs und y haben wir ein Array
des Basisobjekts erstellt In diesem Fall erstellen
wir jedoch eine Anordnung von Objekten in
einem kreisförmigen Muster Lassen Sie mich auf der Tastatur auf die Nein-Schaltfläche klicken
, also die Strg-Taste plus Jet-Taste und lassen Sie mich
dieses Objekt erneut auswählen. Wir entscheiden uns für ein kreisförmiges
Squach-Muster. Hier, diese 0,1, ich möchte das als Punkt
auswählen. Sie können auch die
X- und Y-Koordinaten angeben. Und hier sind das 360 Grad. Das heißt in 360 Grad, da dieser gleiche Abstand aktiviert ist, also 360/4 bei 90 Grad, werden
die Objekte positioniert Ich vergrößere diesen Wert
entsprechend
um 360 mal sechs bei 60 Grad
inklusive Winkel, die Objekte wurden platziert Angenommen, ich entferne das
und dieser dimensionale
Winkelabstand wird automatisch aktiviert, Sie können den
Wert 60 Grad sehen. Wenn Sie also den
eingeschlossenen Winkel haben, können
Sie 60 Grad angeben, oder
wenn Sie den gleichen Abstand haben, können
Sie den Winkel angeben , der
all diese Objekte enthalten soll. Nun, was bedeutet das? Nehmen wir an, ich gebe dir 180 Grad, drücke die
Enter-Taste und du kannst sehen. Bei 180 Grad
wurden die sechs Objekte positioniert. Wenn ich mich für diesen dimensionalen
Winkelabstand entscheide, können
Sie sehen, dass er 36 Grad beträgt. Klicken Sie auf Okay und Sie können
sehen, dass sich das kreisförmige
Muster gebildet hat. Wir werden
dies anhand von Beispielen weiter besprechen. Im nächsten Video haben wir ein
Beispiel, nämlich Beispiel 14, in dem wir nach einem Muster
üben werden. Wir sehen uns in
der nächsten Vorlesung.
42. Sketcher: Beispiel-14: In dieser Vorlesung werden
wir Beispiel 14 erstellen. Dies ist das Beispiel 14. Sie können die Abmessungen sehen. Zuerst werden wir
diese Grenze schaffen, und dann werden wir uns für
diese internen Dinge entscheiden, und dann werden wir das schaffen. Danach werden wir uns für
diese äußeren Objekte entscheiden .
Lass uns anfangen. Ich bin in einer neuen Datei. Wir werden skizzieren gehen.
Wir wählen ein Flugzeug aus. Vielleicht wähle ich
diese oberste Ebene aus
und lasse uns damit beginnen, einen Kreis
zu erstellen. Ich werde den Kreis
irgendwo hier erstellen. Sogar ich kann diesen Ursprung ausfindig machen
und den Kreis hier erstellen. Wir erstellen diesen Kreis
, der einen Radius von 25 Sie können hier sehen,
das ist ein Radius von 25 und das ist ein Radius von 30. Zwei Kreise werden also
100 m voneinander entfernt sein, und wir werden unseren Ursprung
irgendwo hier behalten, nämlich 50. Diese beiden Kreise
werden also 50 M vom Ursprung entfernt sein. Und die Dimension ist 25 und 30. Lass uns sehen. Wir geben
dem eine Dimension. Das ist Durchmesser 50
, weil der Radius 25 ist. Wenn Sie die
Position sehen, nehmen wir diesen Punkt und wir
nehmen diesen Punkt, und wir können sie vertikal halten. Oder was ich tun kann, ist, dass ich Ihnen
bereits die Mittellinie gezeigt habe. Lassen Sie mich eine Mittellinie in
horizontaler Richtung nehmen, und ich werde auch
eine Mittellinie
in vertikaler Richtung erstellen ,
etwa so. Nehmen wir nun diesen Punkt und
diese vertikale Achse wird
als zusammenfallend Wir können die Bemaßung von
der Mitte auf diese Linie übertragen. 50. Dieser Kreis ist
völlig eingeschränkt Jetzt nehmen wir irgendwo hier einen weiteren
Kreis und wir nehmen diesen
Punkt und diese Achse Zufällig. Lasst uns die Dimension von diesem
Zentrum zu diesem Zentrum Die Dimension wird
mit 100 und der Durchmesser dieses
Kreises mit 60 angegeben. Der Radius ist 30. Beide
Kreise haben wir gebildet. Lassen Sie uns nun
diese und diese Kurve erstellen. Beide liegen tangential zu diesen
beiden Kreisen und einen Durchmesser oder
Radius von jeweils 100 Ich nehme einen Kreis und erstelle einen Kreis,
ungefähr so Jetzt nehmen wir diesen Kreis und diesen Kreis und beide Kreise bilden eine Tangentialität Dieser Kreis und dieser Kreis bilden
beide eine Tangente Geben wir diesem Kreis eine Dimension
, einen Durchmesser von 200, weil
der Radius 100 ist Wir werden sofort die unnötigen Portionen
abschneiden Wir werden diesen Teil auch kürzen. Und hier ist es okay. Lass uns jetzt auf
die andere Seite gehen. Nun, die andere Seite ist
nur eine Nachbildung davon. Also können wir ein Spiegelobjekt nehmen. Also wählen wir diesen Kreis aus. Wir entscheiden uns für Spiegel-Entitäten
und wir entscheiden uns für Spiegeln, wählen Sie hier Kopieren aus, weil wir diese Quelle R
dazu haben wollen, klicken Sie auf. Okay, und du kannst es sehen. Sehr einfach haben wir die andere Seite
erstellt. Wir werden Entitäten
trimmen, diese Entität trimmen,
dies und das. Also die Teile, die nicht
benötigt werden, haben wir gekürzt. Gehen wir jetzt zu
den anderen Objekten. Lassen Sie uns hier
diese Grenze schaffen. Also verwenden wir den
Mittelpunkt dieses Kreises und erstellen diesen R 20-Kreis. Auch hier haben wir
einen Kreis von R 18. Lassen Sie uns diese beiden Kreise erstellen, und dann kehren wir zur Drome
zurück Wir nehmen das Kreiswerkzeug
und erstellen hier einen Kreis. Auch hier können wir
einen Kreis erstellen. Geben wir die Dimensionen an. Der Durchmesser dieses
Kreises ist 40 oder der Radius 20. Auch hier beträgt der Durchmesser dieses
Kreises 18 zu 236. Beide Kreise
sind eingeschränkt. Nun, wenn Sie sehen, dass dieser Kreis tangential
zu diesen beiden Nun, wenn Sie hier sehen, dies ein Bogen R 60 mit einem Radius von 60 ist
, der tangential zu diesen
beiden Kreisen verläuft, und das ist ein Bogen mit einem Radius von 100 Dies ist auch eine Tangente. Lassen Sie
uns diese beiden Bögen erstellen Wir nehmen einen Kreis,
ungefähr
so . Lass mich das auswählen. Sie können die automatische Tangentialität sehen, wir erreichen können, indem wir einfach den
Mauszeiger über diesen Kreis bewegen Nun nehmen wir diesen
Kreis und diesen Kreis,
und beide Kreise
bilden eine Tangentialbeziehung Nehmen wir Dimensionen an. Das ist Radius 60
, also Durchmesser 120. Wir schneiden die
unnötigen Portionen ab. Lassen Sie uns nun den anderen Bogen erstellen. Wir nehmen einen Kreis, ein weiterer
Kreis erzeugt eine Tangente zu diesem Kreis und wir wählen diese beiden Kreise und erzeugen eine Tangente
zwischen ihnen Wir nehmen die Dimension an. Das ist
Radius 100, also Durchmesser 200. Lassen Sie uns nun den
unnötigen Teil abschneiden. Kann hier sehen. Schneiden Sie einfach den unnötigen Teil ab. Das wird auch trimmen, und
das wird auch trimmen. Sie können sehen, dass die Skizze
vollständig eingeschränkt ist. Gehen wir nun zur anderen Geometrie
über. Hier gibt es einen Kreis mit einem Durchmesser von 20 und auch hier von einem Durchmesser von 20. Also nehmen wir einfach zwei Kreise. Klick hier, ein Kreis
hier und ein Kreis hier. Drücken Sie auf die Cape-Taste. Nun wählen wir
diese beiden Kreise und geben eine Relation gleich. Beide werden
den gleichen Radius haben. Lassen Sie uns nun mit der Bemaßung beginnen. Wir geben nur einem Kreis
den Radius. Automatisch
nimmt der andere Kreis die Dimension an. Dieser hat einen Durchmesser von 20. Drücken Sie die Escape-Taste und Sie können bis jetzt sehen. Alle Abmessungen
wurden angegeben, alle Abhängigkeiten
wurden angegeben, und die Skizze ist
vollständig begrenzt Nun, hier müssen wir etwas
erschaffen. Wenn Sie hier sehen, gibt es ein Rechteck mit einigen
Füllungen an den Ecken. Lassen Sie uns also dieses Rechteck erstellen. Die Abmessungen sind zehn
MM von dieser Achse und sie ist symmetrisch zu
dieser horizontalen Achse. 25 ist die Länge und
20 ist die Breite. Und diese Ecke ist R fünf. Geben wir diese Dimensionen an
und erstellen wir das Objekt. Wir nehmen direkt das Rechteck. Wir werden ein Rechteck in
etwa so erstellen. Jetzt zeige ich Ihnen hier
ein Tool namens symmetrisch. Da dieses Rechteck
symmetrisch zu dieser Achse ist, nehme
ich diese Linie und
diese Linie um diese Achse Wir werden es
symmetrisch machen. Klicken Sie auf Okay. Sie können jetzt sehen dieses Rechteck
symmetrisch zu dieser Achse ist Das ist also eine sehr nützliche
Einschränkung, die wir verwenden können. Lassen Sie uns
von hier aus die intelligente Dimensionierung auf diese Achse übertragen. Wir haben zehn
MM erhalten. Geben wir zehn. Nun, von hier bis hier ist
diese Länge 25 und
von hier bis hier ist
diese Höhe oder Breite 20. Sie können sehen, dass das Rechteck vollständig eingeschränkt
ist. Gehen wir jetzt zu den Filets. Wir entscheiden uns für Sketch
Fletting und die Abmessung der Rundung
ergibt fünf MM, das sind fünf MM Radius Wählen Sie die Ecken aus: eins, zwei, drei und vier. Klicken Sie einfach auf Okay
und Sie können es sehen. Wir haben das
entlang eines kleinen Lochs geformt. Lassen Sie uns jetzt zu
diesem äußeren Zeug übergehen. Lassen Sie mich hier den
konzentrischen Kreis erstellen. Die Position ist 120
von dieser Achse entfernt, und von dieser vertikalen
Achse aus ist sie 70. Das ist 140-70. Lassen Sie mich diese
beiden erstellen. Und natürlich können
Sie die
Radien 30 und 15 sehen. Lassen Sie uns die
konzentrischen Kreise,
einen Kreis und einen weiteren Kreis erstellen einen Kreis und einen weiteren Kreis Geben wir
dieser Achse die
Dimensionen von hier aus . Kann sehen. Das ist 70, und von der Mitte bis zu dieser
horizontalen Achse sind es 120. Geben wir nun die
Durchmesser des Kreises an. Dieser Durchmesser ist 30, und dieser Durchmesser wird als 60 oder Radius 30
angegeben. Es ist völlig eingeschränkt. Lassen Sie uns nun hier einen weiteren
Satz von Kreisen erstellen. Wir nehmen zwei Kreise,
ungefähr so. Wir nehmen konzentrische
Kreise und nehmen an, diese beiden Kreise diesen beiden Kreisen entsprechen Ich nehme diesen Kreis und diesen Kreis und stelle eine gleiche
Beschränkung zwischen ihnen her. In ähnlicher Weise nehme ich
diesen Kreis und diesen Kreis und stelle
eine gleichberechtigte Beziehung her. Nun werden
wir diesen Punkt und diesen Punkt vertikal ausrichten, und wir haben eine Dimension von
der Mitte bis zu dieser Achse übrig . Das sind neun tm, wie in der Zeichnung angegeben. Das ist also auch
völlig eingeschränkt. Jetzt nehme ich einfach
diese beiden Kreise auf die Escape-Taste, um jeden Befehl zu
beenden Wir nehmen diese beiden Kreise
und diese beiden Kreise und entscheiden uns für
Spiegel-Entitäten. Wir werden uns für Spiegel
um diese Achse entscheiden. Klicken Sie auf. Okay. Du kannst sehen. Sehr leicht haben wir
die anderen beiden Kreise gebildet. Nun, wenn Sie hier sehen, gibt
es viele Einschränkungen,
Dimensionen, es gibt auch
einige Einschränkungen, sodass wir nicht klar erkennen können was hier
tatsächlich vor sich geht. Aus diesem Grund können Sie die Einschränkungen
verstecken. Klicken Sie einfach auf dieses Symbol. Außerdem haben Sie
ein Drop-down-Menü, klicken Sie auf diesen Pfeil. Hier haben Sie diese Ansicht, Abmessungen
skizzieren ,
deaktivieren sie und Sie können sehen, dass alle Abmessungen
verschwunden sind. Und das ist
Skizzenbeziehung anzeigen, deaktivieren Sie sie. Alle Einschränkungen
wurden ausgeblendet. Jetzt können Sie Ihre Skizze
deutlich sehen . Lass uns weitermachen. Wie Sie hier sehen,
gibt es noch ein paar Dinge
, die wir geben müssen. Diese beiden Linien müssen wir geben und diese beiden Bögen müssen
wir erstellen Das ist von 200, das ist von 50, und diese beiden Linien
tangential zu diesen beiden Lassen Sie uns also kreieren.
Zuerst nehme ich die Leitung. Ich klicke auf diesen Kreis. Sie können sehen, dass ich
eine tangentiale Linie ziehen kann. Ich bringe es hierher
und an diesem Punkt können
Sie sehen, dass es tangential
und Punkt auf Kurve ist.
Drücken Sie die ECP-Taste, und wir haben
eine Linie erstellt, die tangential
zu diesen beiden Kreisen Falls Sie dazu nicht in der Lage sind,
weil Sie
etwas Übung benötigen, weil Sie
etwas Übung benötigen so
zu gestalten, wie
ich Sie können einfach eine
vertikale Linie oder eine beliebige Linie erstellen. Lass es eine Linie sein, so
etwas. Wir wählen diesen Kreis und
diese Linie aus und erstellen eine
Tangentialbeziehung Auch hier dieser Kreis, diese Linie und eine
Tangentialbeziehung zwischen ihnen Jetzt werden wir diese
beiden unnötigen Teile einfach abschneiden. Sie können so gestalten, wie
ich es hier getan habe, oder Sie können auch so gestalten, wie wir es hier
getan haben . Das ist kein Problem. Wir nehmen den Kreis
und bilden einen Kreis, ungefähr so,
tangential zu diesem Sie können sehen, dass Sie einfach mit der Maus
über diesen Kreis fahren und die tangentiale
Beziehung
wird automatisch die tangentiale
Beziehung
wird automatisch erstellt. Klicken Sie, wenn es erscheint. Nun nehmen wir diesen Kreis und diesen Kreis und geben ihm die Beziehung
zwischen ihnen. Lassen Sie uns nun die Dimension angeben. Diese Abmessung ist 200
Radius oder 400 Durchmesser. Du kannst sehen. Lassen Sie uns nun mit dem
Trimmen dieser Objekte beginnen Die Dimensionen sind wieder da, also werden wir
die Dimensionen einfach verstecken Jetzt
ist nur noch ein Bogen übrig, also nehmen wir einen Kreis. Sie sehen vielleicht, dass
ich einen Kreis nehme
und zuschneide , anstatt direkt einen Bogen
zu nehmen Ich finde, wenn Sie
einen Kreis nehmen und zuschneiden, haben
Sie eine bessere
Kontrolle über die Kreisbögen und es ist einfacher.
Sie können es auch versuchen Sie können einen Bogen nehmen
und versuchen,
ihn einzuschränken , und Sie können einen Kreis nehmen
und versuchen, ihn einzuschränken Wie auch immer Sie
es für einfach halten,
ich schlage Ihnen vor, diese Methode anzuwenden Wenn Sie nicht in der Lage sind, auch
diese automatischen Beschränkungen zu erstellen, können
Sie
irgendwo klicken und Sie können einfach tangentiale
Beschränkungen wie diese erstellen Nehmen wir nun den Radius. Dieser Radius ist 50, also ist der Durchmesser 100. Sie können jetzt sehen den unnötigen
Teil
abschneiden, nämlich diesen. Jetzt können Sie sehen, dass wir die Zeichnung
abgeschlossen haben. Jetzt lass mich einfach
die Abmessungen verstecken. Und wenn ich Ihnen die Zeichnung zeige, ist es
das, was
wir wollten, und wir haben hier
dasselbe gemacht, was völlig eingeschränkt ist In der nächsten Vorlesung werden
wir uns Beispiel 15 ansehen.
43. Sketcher: Beispiel-15: In dieser Vorlesung werden
wir Beispiel 15 erstellen. Dies ist der Reim aus Beispiel 15. Zuerst werden wir diese beiden Kreise
erstellen
und dann werden wir
die Linien erstellen Nachdem wir
diesen mittleren Teil fertiggestellt
haben, werden wir diese Grenze
erstellen, und wir werden sie
auf der anderen Seite spiegeln . Lass uns sehen. Lassen Sie mich zunächst einen Kreis nehmen und einen Kreis mit
dem Mittelpunkt im Ursprung erstellen. Sie können sehen, dass wir
einen weiteren Kreis am
selben Ursprung erstellen werden . Lassen Sie uns nun die Dimensionen betrachten. Dieser äußere Kreis hat einen Durchmesser von 100 und der innere Kreis
hat einen Durchmesser von 50. Lassen Sie uns nun die beiden Linien erstellen. Ich erstelle einfach eine Linie, eine horizontale Linie mit ihren
Endpunkten auf den beiden Kreisen Lassen Sie uns nun Bemaßung von
hier bis zu diesem Zentrum
übernehmen Die Dimension ist fünf MM. Jetzt nehme ich das und
kann Offset-Objekte verwenden Hier wähle ich
eine einzige Richtung, entferne
diese Konstruktion
und gebe einen Wert von zehn MM. Klicken Sie auf Okay, und Sie können sehen, ich in einem bestimmten Abstand eine parallele Linie
zu dieser Linie erstellt habe, die als Offset bezeichnet wird. Nehmen wir nun diese
beiden Linien und
nehmen wir ein kreisförmiges
Skizzenmuster. Das kannst du hier sehen. Wir nehmen hier den Punkt
, der bereits ausgewählt ist,
weil standardmäßig die 00, also die Ursprungskoordinate, als Mittelpunkt verwendet wird
. Wenn Sie etwas
anderes angeben möchten, können Sie auswählen. In der Zeichnung
gibt es jetzt sechs Objekte. Das gleiche Objekt, es
gibt sechs Objekte. Also hier, Anzahl der Instanzen, ich nehme sechs und insgesamt 360
Grad bedeutet, ich diese Objekte erstellen möchte. Also 360 Grad, klicken Sie
auf O und Sie können es sehen. Nun, wenn Sie hier sehen, dass diese Linien die wir
durch ein kreisförmiges Muster erzeugt
haben, nicht eingeschränkt sind.
Es ist nicht schwarz Lassen Sie uns weitermachen und sehen
, was das Problem ist. Ich klicke auf diese Zeile
und bewege mich und du kannst es sehen. Diese Punkte sind nicht festgelegt, also nehme ich diesen
Endpunkt und diesen Kreis. Wir entscheiden uns für Zufall. Auch hier nehme ich diesen
Punkt und diesen Kreis und entscheide mich für Zufall Und Sie können sehen, dass alle eingeschränkt
sind. Gehen wir jetzt zu
den anderen Objekten. Wie Sie hier sehen, sind zwei Kreise, die durch dieses Filet
miteinander verbunden sind. In ähnlicher Weise
gibt es auch hier zwei Kreise, und das gleiche Merkmal
befindet sich auf der anderen Seite. Machen wir das mit all den Dimensionen, die hier angegeben
wurden. Wir nehmen einen Kreis, hier
einen Kreis, in der Mitte
noch einen Kreis. Lassen Sie uns nun die Dimensionen angeben. Lassen Sie mich zunächst
die Lage
dieses Zentrums von hier bis hier angeben . Horizontal ist die
Dimension 45. Und vertikal, wenn Sie hier sehen, ist
die Dimension 80. Geben wir nun die
Durchmesser der Kreise an. Der äußere Kreis hat den
Durchmesser 60, den Radius 30 und der innere einen Durchmesser
20. Das kannst du hier sehen. Nehmen wir nun diese
beiden Kreise und
suchen nach Spiegelobjekten um eine
Achse, die wir nicht halten können. Hier können wir also
eine Mittellinie nehmen. Klicken Sie hier und erstellen Sie
eine Mittellinie. Wir können sogar
eine Mittellinie erstellen. Wir nehmen die Mittellinie. Wir können auch eine horizontale
Mittellinie erstellen, sodass wir sie zum Spiegeln
verwenden können Wir nehmen diesen Kreis
und diesen Kreis
und wir werden uns diesbezüglich für
Spiegel-Entitäten entscheiden Das wurde ausgewählt,
also werde ich es einfach löschen. Hier klicke ich und
suche nach dieser Achse. Klicke auf. Okay. Sie können sehen, wie
einfach wir das erstellt haben. Lassen Sie uns nun einen Kreis nehmen und wir werden einen Kreis erstellen,
etwa so. Wir werden ihn tangential
zu einem der Kreise machen. Jetzt nehmen wir
diese beiden Kreise und erzeugen eine
Tangente zwischen ihnen Lassen Sie uns die Dimensionen angeben. Wir müssen nur
den Radius angeben. Der Radius ist 30, also geben wir 60 als Durchmesser an, nicht Bäume. Lass uns jetzt hier und hier
Filet essen. Ich nehme
hier Kreis, Tangente, noch einen Kreis, Tangente hier, und wir können diese
beiden Kreise nehmen und den gleichen Radius
ergeben Dann wiederum sind dieser Kreis und
dieser Kreis tangential. Dieser Kreis und dieser
Kreis sind tangential. Geben wir nun
einem einzelnen Kreis den Radius, da beide Kreise, die wir gebildet haben, den gleichen Radius
haben Die
Dimension wird also automatisch angegeben. Nun, dieser Radius ist 20, also gebe ich 40 als Durchmesser an. Jetzt schneiden wir es einfach ab. Schneide diesen Teil
und diesen Teil ab. Schneiden Sie nun diesen Teil
und diesen Teil ab. Sie können sehen, dass wir diese Struktur
gebildet haben. Jetzt wähle ich einfach das aus. Verwenden Sie die Steuertaste für die
Mehrfachauswahl. Also wähle
ich alle Kurven, die
ich spiegeln muss, aus und wir
nehmen Spiegelelemente. Hier wählen wir Mirror
about und klicken auf die Linie, das ist die horizontale Linie, die durch den Ursprung
verläuft. Klicken Sie auf Okay und Sie können es sehen. Wir haben unsere
Zeichnung abgeschlossen. Das kannst du hier sehen. Damit haben wir Beispiel 15
abgeschlossen. In der nächsten Vorlesung werden
wir ein weiteres
Beispiel
machen, Beispiel 16.
44. Sketcher: Beispiel-16: In dieser Vorlesung
werden wir uns
ein weiteres Beispiel ansehen , Beispiel Nummer 16. Dies ist das Beispiel
Nummer 16 Trime. Zuerst werden wir diese Grenze
erstellen
und dann werden wir
diese internen Dinge erstellen .
Lass uns anfangen. Ich bin in einer neuen Datei. Wir nehmen eine Skizze und
lassen Sie uns diese Topline nehmen. Ich bin in einer neuen Datei. Wir machen eine Skizze und
wählen die oberste Ebene aus. Lassen Sie uns nun einen Kreis erstellen. Ich nehme an
diesem Ausgangspunkt den Kreis. Ich erstelle einen Kreis und lasse uns sehen, was
dieser Kreis eigentlich ist. Hier ist das ein
Kreis mit Radius 20, und das ist auch ein
Kreis mit Radius 100. Was wir also tun können, ist, diese beiden Kreise und dann
diese beiden Linien zu erstellen. Dann werden wir die Tangente erstellen. Dieser Kreis hat den Radius 20 und
dieser Kreis hat den Radius 100. Wir erstellen einen weiteren
Kreis und geben diesem eine Dimension von
Radius 20, also Durchmesser 40. Und diesem
geben wir eine Dimension, Radius 100, also den Durchmesser 200. Beide sind eingeschränkt. Lassen Sie uns nun eine Linie nehmen und wir werden eine
Linie auf diesem Kreis erstellen Sie können sehen, wir werden eine vertikale Linie
erstellen. Und ich werde mich einfach
mit diesem Kreis verbinden. Wenn Sie am Tangentenpunkt keine
Verbindung herstellen können, klicken Sie irgendwo hier und nehmen Sie einfach diese
Linie und den Kreis,
verwenden Sie die Strg-Taste für die
Mehrfachauswahl und verwenden Sie diese Tangentenbeschränkung und wählen Sie sofort drei
Objekte Nun, die Dimension
wurde hier angegeben. Diese gesamte Länge beträgt 20 und der Abstand zwischen
hier und diesem Zentrum. Dieser Wert wird als 80 angegeben. Das Gleiche ist
auf der anderen Seite. Lassen Sie uns also eine Mittellinie erstellen. Von diesem Mittelpunkt aus werden wir eine Linie
wie diese
erstellen. Nun nehmen wir diese
Linie und diese Linie, verwenden Spiegelelemente und spiegeln
an dieser Mittellinie. Klicken Sie auf Okay und Sie können es sehen. Wir werden Entitäten
trimmen, diese Entität,
diese und diese Entität trimmen. Und Sie können sehen, dass wir diese Grenze
gebildet haben. Diese Grenze wurde gebildet. Jetzt werden wir uns um
die internen Dinge kümmern. Lassen Sie uns zuerst
diesen oberen Teil erstellen. Hier haben wir
hier einen Kreis mit einem Durchmesser von 20, der 90 Grad
voneinander entfernt ist. Von der Mitte aus sind
es also 45 Grad. Lassen Sie uns sie positionieren, und
sie befinden sich auch auf einem Pitt-Kreis mit ATM-Radius Lassen Sie uns sehen.
Lassen Sie uns zunächst einen Bogen erstellen. Wir nehmen den Mittelpunktbogen. Das ist das Zentrum und
vielleicht von hier nach hier. Wir erstellen einen Mittelpunktbogen und können diesen
in ein Konstruktionselement umwandeln. Wählen Sie das einfach aus, klicken Sie mit der rechten Maustaste und hier erhalten Sie diese
Konstruktionsgeometrie. Klicken Sie. Sie können sehen, dass es in eine
Konstruktionsgeometrie umgewandelt
wurde. Nehmen Sie eine weitere Mittellinie und
stellen Sie die Verbindung von hier nach hier her. Außerdem nehmen wir
eine weitere Mittellinie Verbindung von hier nach hier her. Lassen Sie uns die Abmessungen angeben. Von dieser Linie zu dieser Linie sind es 90 Grad. Und von dieser Linie zu dieser Linie. Dieser Winkel beträgt 45 Grad. Das ist 90 geteilt durch zwei. Außerdem ist dieser Radius 80. Positionieren wir nun den Kreis. Wir nehmen diesen Kreis,
erstellen hier den Mittelpunkt und geben einen Radius oder
einen Durchmesser von 20 an, wie in der Zeichnung
angegeben. Jetzt
befindet sich derselbe Kreis auf der anderen Seite. Also können wir das nehmen, die Spiegel-Entität
verwenden und einfach diese Linie auswählen und Sie können hier einen Spiegel bekommen. Da wir
dieses Element gespiegelt haben, dieser Winkel automatisch
eingeschränkt. Es heißt also, dass das Objekt unlösbar
ist, dass
Elemente in Konflikt geraten, und Das bedeutet also, dass diese
beiden gelben Dimensionen tatsächlich widersprüchlich
sind
oder zu sehr einschränkend oder Also jede, die wir behalten können, lassen Sie uns diese
45 mit der rechten Maustaste machen und hier können Sie sie
als gesteuerte Was also passieren wird, ist,
dass es dort bleiben wird, aber es wird keine
treibende Dimension sein. Wie Sie hier sehen,
ist das komplett schwarz und das ist
hellschwarz oder grau. Das bedeutet also, dass dies
nur eine getriebene Dimension ist, aber 90 eine treibende Dimension ist. Wenn ich also hier doppelklicke
und sie auf 95 Grad ändere , ändert
sich diese Dimension
automatisch, aber sie hilft
uns dabei, den Winkel zu erkennen. Nehmen wir nun
die anderen Kreise. Wenn Sie hier sehen, sind zwei Kreise und ein weiterer dritter
Kreis ist auch hier. Diese beiden Kreise sind
30 Grad voneinander entfernt, 15 Grad von der Mitte entfernt. Geben wir das an und
auch dieser Kreis hat einen Durchmesser von 12 genau
in der Mittelachse. Das ist die Y-Achse. Und alle
von ihnen sind in diesem Teilkreis von R 80 positioniert.
Lassen Sie uns die machen. Wir nehmen den Kreis und
bilden hier einen Kreis. Und noch einen Kreis werde
ich an
diesem Schnittpunkt erstellen ,
ungefähr so. Geben wir dem die
Abmessungen an, wir geben eine Dimension
von 16 Durchmesser, und dem geben wir eine
Dimension von 12 Durchmesser. Das ist völlig
eingeschränkt, weil wir diesen
Schnittpunkt genommen haben Aber dafür
müssen wir die Position angeben, also nehmen wir die
Mittellinie von hier nach hier. Geben wir die Dimension an. Wir haben die Zeichnung hier gesehen, die Abmessung beträgt 15 Grad. Das ist
völlig eingeschränkt geworden. Wählen Sie jetzt einfach diesen Kreis aus, spiegeln Sie die Objekte und
wir wählen diese Linie Du kannst sehen. Lassen Sie uns nun die Kreise hier drüben
erstellen. Wenn Sie hier sehen, sind in
der PCD von 55 über einem
Winkelbereich von 90 Grad Durchmesser acht
Kreise vorhanden der PCD von 55 über einem
Winkelbereich von 90 Grad Lassen Sie uns die machen.
Lassen Sie uns zunächst einen Bogen erstellen. Wir nehmen dies als Mittelpunkt,
wir verwenden
den Mittelpunkt R
und nehmen direkt einen Punkt auf dieser
Linie zu dieser Linie. Sie sehen, konvertieren wir das
in Referenzkonstruktionsgeometrie, und dann nehmen wir die
SMA-Bemaßung und geben dieser 55 einen
Radius Nehmen wir nun einen Kreis
und wir erstellen
hier einen Kreis mit Radios vier
oder einem Durchmesser von acht M. Jetzt nehme ich einfach diesen Kreis
und wir nehmen ein
kreisförmiges Skizzenmuster Standardmäßig ist der
Mittelpunkt Null, hier
Null, Mittelpunkt
des Musters,
also ist das okay für uns, aber wenn Sie möchten, können
Sie einen
anderen Punkt wählen, indem hier
auswählen und dann einen anderen Punkt
auswählen Für uns ist es okay. Wir nehmen an, die
Anzahl der Gegenstände ist sechs Wenn Sie die Zeichnung sehen,
gibt es sechs Artikel, aber sie sind über diese Pfanne verteilt. Das sind 90 Grad. Also hier, ich gebe 90 Grad. Drücken Sie einfach die
Enter-Taste und Sie können es sehen. Das ist es, was wir
wollen. Klicken Sie auf Okay. Und wie wir es bereits getan haben, ist
dies eingeschränkt, aber alle anderen
Instanzen, die
erstellt werden, sind nicht eingeschränkt Halte einfach ein Zentrum und bewege dich und wir werden sehen, wo
das Problem liegt Sie können sehen, dass die Position
des zweiten Lochs oder des zweiten
Kreises definiert werden muss. Hier nehmen wir den Mittelpunkt
dieser Anordnung oder dieses Musters und wir nehmen diesen Ursprung, und wir entscheiden uns für Übereinstimmung Als Nächstes nehmen wir diesen Mittelpunkt und diesen Punkt und stimmen
einfach überein Und Sie können sehen, dass es
völlig eingeschränkt ist. Jetzt haben wir
nur noch ein Langloch übrig. Wenn Sie hier sehen, ist dies das Langloch mit
allen Abmessungen hier. Es ist 20 von diesem Punkt entfernt und 20 entfernt mit einem Radius von zehn. Lass es uns machen. Wir
nehmen den Straight Slot. Klicken Sie hier und vielleicht irgendwo hier und wir erstellen einen Slot. Geben wir nun
die Dimension von dieser Linie bis zu diesem Punkt an. Das ist 20, diese gesamte Länge von
Mitte zu Mitte beträgt 20, und dieser Radius
wurde mit zehn mm angegeben. kannst du sehen. Nun, eine andere Sache ist die Position dieses
Zentrums. Du kannst es sehen. Also nehmen wir den Mittelpunkt oder den Mittelpunkt und positionieren
ihn auf dieser Achse Wir nehmen den Zufall, klicken
auf Okay und Sie können es sehen. Die Skizze ist
vollständig eingeschränkt. Wir können das einfach abwählen
und Sie können es sehen. Wenn du das nimmst, sieht
es ungefähr so Und wenn Sie diese
Einschränkungen und die Dimension ausblenden, dann sieht es
ungefähr so aus, was wir eigentlich wollen. Damit haben wir Beispiel 16
abgeschlossen.
45. 3D-Modellierung: Einführung in extrudierte Boss und extrudierten Schnitt: In dieser Vorlesung beginnen wir mit den drei
D-Modellierungsmodulen und beginnen mit Extruded Boss und Extruded Cut Aber wir werden uns nur eine
Einführung in diese beiden Werkzeuge ansehen Einführung in diese beiden Werkzeuge Ich klicke auf dieses
neue Dateisymbol und wir erstellen
hier einen Teil, Daclick auf diesen Teil Es wird eine neue Datei geöffnet. Wir haben diese
Sketch-Tools im letzten Modul gesehen. Und in diesem Modul werden
wir uns
das Feature-Tool ansehen. Sie können sehen, das sind alles solide Werkzeuge für
die Herstellung. Wir werden uns diese
Tools ansehen,
insbesondere Extrad
Bass und ExtradCut Diese beiden Tools
werden wir uns ansehen. Lassen Sie uns zuerst eine Skizze erstellen. Klicken Sie auf das Skizzenband
und wir klicken auf Skizze. Wie üblich werden wir
ein Flugzeug auswählen. Lassen Sie mich dieses Flugzeug auswählen. Jetzt erstellen wir einfach ein
Rechteck, etwa so. Wir werden es nicht einschränken, ein Rechteck
erstellen und
dann die Skizze verlassen Wir befinden uns im Sketcher-Modul. Um das Sketcher-Modul zu verlassen und in das
Solid-Modeling-Modul zu wechseln, müssen
Sie die Skizze verlassen Klicken Sie auf diese Ausgangsskizze. Jetzt befinden wir uns außerhalb
des Sketcher-Moduls und können
dieses Rechteck drehen, heißt, wir können
die Ansicht dieses Rechtecks
mit dem
Scrollen der Maus um drei D drehen mit dem
Scrollen der Maus um drei D Klicken Sie einfach auf die Schriftrolle
und bewegen Sie die Maus. Halten Sie die Schriftrolle gedrückt
und bewegen Sie die Maus. Sie können sehen, dass wir diese Skizze drehen können
. Jetzt werden wir aus dieser Skizze einen Volumenkörper erstellen. Für die Erstellung eines
Volumenkörpers stehen uns die folgenden Funktionen zur Verfügung. Wenn Sie auf diese Funktionen klicken, werden
viele Tools geöffnet , die sich auf die Erstellung von Festkörpern
beziehen. Das allererste
Werkzeug, das wir verwenden werden , ist Extruded Boss Klicken Sie auf Extruded Boss und
wählen Sie die Skizze aus. Bei dieser Skizze wollen wir
einen extrudierten Endpunkt erstellen. Und Sie können hier sehen, dass
etwas erstellt wird. Klicken Sie jetzt auf Okay. Und Sie können sehen, dass wir unseren allerersten Festkörper
hergestellt haben. Lassen Sie uns jetzt Undo machen. Verwenden Sie die Strg-Taste plus
Jet-Taste, um
diesen Drei-D-Volumenkörper rückgängig zu machen , und wir
erhalten diese Skizze zurück. Lass uns klicken, erneut auf
diesen zusätzlichen Boss klicken. Lassen Sie uns vorher die Einheiten
ändern. Hier ist es MKS. Ich möchte es auf
Millimeter-Gramm-Sekunde ändern. Klicken Sie hier, die
Einheit hat sich geändert. Klicken Sie nun auf den extrudierten Endpunkt
und dann auf diese Skizze. Dies ist eine TNM-Extrusion. Sie können sehen, dass wir die Höhe erhöhen können
. Dementsprechend ändert sich der
Wert hier. Halten Sie diesen Pfeil gedrückt und
bewegen Sie die Maus. Klicken Sie mit der linken Maustaste und halten Sie diesen
Pfeil gedrückt und bewegen Sie die Maus. Geben wir nun einen
Wert an, vielleicht etwa 50. Drücken Sie die Enter-Taste. Und hier klicken Sie auf
dieses Häkchensymbol. Wir haben einen Festkörper geschaffen. Nun, das ist ein solides
Erstellungswerkzeug. Wenn Sie diesen Festkörper schneiden möchten, verwenden
wir diesen extrudierten Schnitt Dafür
benötigen wir wiederum eine Skizze. Wir gehen zu den
Skizzentools und klicken auf Sketch. Wir wählen diese obere
Ebene des Volumenkörpers aus. Lassen Sie mich einen Kreis erstellen, etwa so,
und ich werde einfach beenden. Wir drehen diesen Festkörper. Sie können sehen, dass wir
diese Skizze auf dieser oberen Ebene erstellt haben . Gehen wir nun zu den
Funktionen Extruded Cut. Sie hatten vielleicht das
Gefühl, dass das vorher
nicht angezeigt wurde , aber jetzt wird es angezeigt weil wir
keinen Festkörper zum Schneiden hatten Aus diesem Grund wurde die Markierung entfernt. Sobald wir jedoch
mithilfe der extrudierten Stäbe einen Volumenkörper erzeugt
haben , wurde
dieser hervorgehoben Klicken Sie nun auf das Symbol
Extruded Cut und wählen Sie diese Skizze Und Sie können sehen,
dass etwas passiert. Lassen Sie uns diese Höhe verringern, vielleicht bis hierher und
klicken Sie auf dieses Häkchensymbol. Sie können sehen
, dass das Material an diesem Bereich durch den Zylinder
, der sich aufgrund dieses Kreises gebildet hat
,
entfernt wurde durch den Zylinder
, der sich aufgrund dieses Kreises gebildet hat
,
entfernt . So
können Sie also einen Festkörper erzeugen. In der nächsten Vorlesung werden
wir diese beiden
Tools an einem Beispiel
üben. Beispiel Nummer 18. Wir sehen uns in
der nächsten Vorlesung.
46. 3D-Modellierung: Beispiel-18: In dieser Vorlesung beginnen
wir mit
dem allerersten Beispiel einer
3-D-Modellierungswerkbank Wir werden uns dieses Beispiel
18 mit der Modellierung von Festkörpern ansehen .
Das ist die Zeichnung. Dies ist eine TD-Zeichnung, anhand derer
Sie verstehen, wie das TD-Modell erstellt wird. Lassen Sie mich dies zunächst erstellen,
damit Sie
eine Vorstellung davon haben , wie Sie
die TD-Modelle erstellen können. Lassen Sie uns eine neue Datei erstellen. Ich erstelle ein neues
Teil, klicke auf Okay. Stellen Sie sicher, dass es sich bei dieser Einheit um
MMGS handelt , und lassen Sie uns ein Rechteck
erstellen Wir klicken auf die
Skizzierwerkzeuge und dann auf diese Ebene,
vielleicht, und wählen ein Rechteck aus,
etwa so Drücken Sie die Escape-Taste
, um den Befehl zu beenden. Klicken Sie nun auf Intelligente
Bemaßung und lassen Sie uns nun
die Abmessungen angeben In diese Zeile gebe ich einen Wert von 100 und drücke die Eingabetaste Und dieser Zeile gebe
ich den Wert 60. Um das einzuschränken, benötige
ich die Position
dieses Punktes von dieser
Kante aus, also 100/2, 50 Auch hier diese Linie bis zu
diesem Punkt, das ist 60/2,
30, sodass dieses Rechteck in Bezug auf
diesen Punkt von allen Vorzeichen aus
völlig symmetrisch ist Bezug auf
diesen Punkt von allen Vorzeichen aus
völlig symmetrisch Drücken Sie die Escape-Taste, um den Befehl
zu beenden. Wie Sie sehen können,
ist die Skizze vollständig eingeschränkt. Lassen Sie uns die Skizze verlassen und in die
Drei-D-Modellierungswerkbank
eintreten Benutze nun die Schriftrolle, drücke die Schriftrolle
und bewege die Maus Sie können sehen, dass wir
rotieren können. Wir gehen zu den Funktionen und es werden die Werkzeuge zur Herstellung von
Festkörpern angezeigt. Das erste Tool ist Extrad Bs. Klicken Sie auf Extra Bass,
wählen Sie diese Skizze aus. Und Sie können sehen, dass ein
Festkörper hergestellt wird. Wenn Sie die Zeichnung hier sehen, ist
das Ganze 60, und das ist 75 plus 25 100. Deshalb habe ich ein
Rechteck aus 100 zu 60 gemacht. Nun, das ist die Dicke
des Festkörpers,
den wir herstellen werden, nämlich 15. Lassen Sie uns das erstellen,
und danach werde
ich
diese beiden Rechtecke erstellen,
25 zu 15 und 25 zu 15. Diese beiden werde ich
erstellen und 25 mm extrudieren. Lass uns sehen. Lassen Sie mich zunächst
diese Dicke auf 15 mm festlegen. Eins, fünf, Enter. Akzeptiere einfach und du kannst es sehen. Es wurde eine 15 MM dicke Platte erstellt. Lassen Sie uns nun eine Skizze erstellen, dieses Skizzensymbol
auswählen und ich möchte
auf dieser oberen Ebene arbeiten. Das heißt, oben auf diesem Festkörper. Klicke darauf. Lassen Sie
uns nun ein Rechteck erstellen. Ich wähle diese Ecke des
Volumenkörpers aus und erstelle ein Rechteck,
etwa so. Ähnlich wähle
ich auch hier an dieser Ecke aus und erstelle ein
Rechteck, etwa so. Drücken Sie die Escape-Taste, um das Tool zum
Erstellen von Rechtecken zu
verlassen. Und Sie können sehen, da
wir
diese Ecke bei der
Erstellung des Rechtecks ausgewählt haben , wurden
diese beiden Linien eingeschränkt, da
die Ecke dieses Rechtecks automatisch
mit
der Ecke dieses größeren
Rechtecks zusammenfiel der Ecke dieses größeren
Rechtecks Lassen Sie uns nun die Abmessungen angeben. Klicken Sie auf Intelligente Dimensionierung. Wir geben dieser Linie eine Dimension, 15 MM drücken die Enter-Taste und wir geben dieser Linie eine
Dimension,
die 25 MM ist, die 25 MM ist Sie sehen können. Drücken Sie
nun die Escape-Taste, um den Befehl zu
beenden. Wählen Sie diese Zeile und
wählen Sie diese Zeile aus. Verwenden Sie die Steuertaste für die
Mehrfachauswahl, und wir werden uns für Gleichheit entscheiden. Auch diese Zeile liegt auf der
Steuertaste und dieser Zeile. Gleich. Beide Rechtecke
haben Beschränkungen Klicken Sie nun auf diese Ausgangsskizze. Lassen Sie uns das
mit der Maus drehen. Und Sie können auf
dieser oberen Ebene sehen, zwei Skizzen erstellt wurden. Klicken wir nun auf
Features Extruder Boss. Wir wollen das Material hinzufügen. Extrude Boss, klicke darauf
und ich wähle diese Skizze aus. Sie können sehen, dass
sich ein Festkörper bildet. Lassen Sie mich dem nun eine
Dimension geben. Die in der Zeichnung
angegebene Abmessung beträgt 25 mm. Klicken Sie auf und Sie können es sehen. Nun hatten wir auch hier eine Skizze
erstellt, aber wir können
sie jetzt nicht finden. Um es zurückzubekommen, kannst du hier
klicken. Hier ist die Skizze. Klicken Sie einfach auf diese
Skizze und dann auf dieses Show-Symbol, damit
wir die Skizze sehen können. Sie können es hier sehen.
Jetzt ist es sichtbar. Nehmen wir
nochmal extra Boss und wählen diesen Sketch aus. Und wir geben hier dieselbe
Dimension 25 an, klicken Sie auf. Okay. Und du kannst sehen. Wenn Sie diese Skizze ausblenden möchten, wählen Sie sie
einfach erneut aus und klicken Sie
auf dieses Symbol, um sie auszublenden. Du kannst sehen. Wenn Sie hier sehen,
haben wir diese beiden erstellt. Jetzt müssen wir
diese beiden Schnitte erstellen. diese beiden zu erstellen, müssen
wir also wieder dieses Rechteck von 25 zu 15 dieses Rechteck von 25 zu 15 an
diesen beiden Ecken erstellen, und dann werden wir es ausschneiden. Lassen Sie uns. Wir nehmen wieder das Skizzenwerkzeug und erstellen eine
Skizze auf der oberen Ebene. Wieder dasselbe Rechteck, das
wir erstellen werden, wir halten diese Ecke
des Rechtecks, dieses größere Rechteck und erstellen ein Rechteck,
etwa so. Auch hier halten
wir uns an diesem Eckrechteck fest und erstellen ein Rechteck,
etwa so. Gehen wir nun zur
intelligenten Bemaßung über. Wir werden dem eine Dimension geben. ist 15 gedrückt
auf die Enter-Taste, und wir geben dem eine
Dimension,
nämlich 25 drücken Sie die
Enter-Taste und lassen Sie uns die Escape-Taste drücken. Jetzt nehmen wir diese
Linie und diese Zeile, und beide Zeilen werden
sie einander gleichsetzen. In ähnlicher Weise
nehme ich diese Linie und diese Linie und beide Linien, ich werde gleiche
Einschränkungen zwischen ihnen herstellen. Beide sind eingeschränkt.
Beenden Sie nun die Skizze Wir drehen das Drei-D-Modell und Sie können die
beiden anderen Skizzen sehen Gehen wir nun zu den extrudierten
Schnittelementen über. Wir wollen diesen Festkörper schneiden. Um zu schneiden, müssen wir uns also für den Strangpressschnitt
entscheiden. Wählen Sie dieses Rechteck aus.
Du kannst sehen. Sie können eine beliebige Länge angeben. Es spielt keine Rolle, weil
wir es durchschneiden müssen. Klicken Sie darauf und Sie können es sehen. Jetzt gehe ich wieder hierher
und zeige diese
Skizze, sodass ich
das Rechteck wieder sehen kann ,
da sie
automatisch ausgeblendet werden , wenn Sie ein höheres Werkzeug
auswählen. Das heißt, wenn Sie Extrudieren auswählen, wird
die Skizze, die für die
Extrusion verwendet wird ,
automatisch ausgeblendet Gehen wir nun zum Extrusionsschnitt, wählen Sie diese Skizze aus und Sie
können es sehen. Klicken Sie auf Okay. Das Objekt wurde geschnitten. Lassen Sie uns diese
Skizze noch einmal hier machen, klicken Sie hier und verstecken Sie sie ,
damit wir ein
saubereres Drei-Modell erhalten. Lassen Sie uns nun die
Zeichnung noch einmal sehen. Wenn Sie hier sehen, ist dies ein Rechteck von 30 zu 20, das 35 von dieser Kante und
20 MM von dieser Kante entfernt ist. Also erstellen wir dieses Rechteck
und entscheiden uns für den Schnitt. Lass uns zum Skizzieren gehen.
Wir wählen das Skizzenwerkzeug auf dieser Ebene und erstellen ein Rechteck,
etwa so. Drücken Sie die Escape-Taste
, um den Befehl zu beenden. Jetzt nehmen wir
Smart Dimensioning. Lassen Sie uns dieses Rechteck
zuerst von hier nach hier positionieren. Diese Dimension wird mit 35 angegeben. Drücken Sie die Enter-Taste. Nun wieder, von hier nach hier
zwischen diesen beiden Linien, ist
die angegebene Dimension 20. Nun wird uns diese Länge 20 gegeben, und diese Länge wird
uns 33 gegeben, Null, Enter. Sie können sehen, dass die Skizze
vollständig eingeschränkt ist. Drücken Sie nun die
Exit-Taste, um
die Skizzierer-Werkbank zu verlassen die Skizzierer-Werkbank Sie können sehen, dass die Skizze
hier erstellt wurde Jetzt gehen wir einfach
zu Features Extra Cut und wählen diese Skizze aus.
Und du kannst sehen. Ich will es durchziehen,
also kann ich
es einfach durch den Körper führen, sodass
es den ganzen Körper durchschneidet. Klicken Sie auf Okay, und wir haben das allererste
Drei-D-Modell in unserem Kurs
erstellt, das ist Beispiel 18. In der nächsten Vorlesung werden
wir uns Beispiel 19 ansehen. Wir sehen uns in
der nächsten Vorlesung.
47. 3D-Modellierung: Beispiel-19: In dieser Vorlesung werden
wir Beispiel 19 erstellen. Hier ist das
Drei-D-Modell, das wir zusammen mit
den Abmessungen, die Sie hier sehen
können,
erstellen werden. Die
Zeichnung ist hier. Hier werden wir zuerst ein Rechteck
mit einer Grundfläche von 80
zu 100 erstellen , und dann werden wir es um eine Höhe von 60
extrudieren, und dann werden wir
die Stufen erstellen Lassen Sie uns zuerst dieses
Rechteck erstellen und es auf 60 extrudieren. Lassen Sie mich eine neue Datei erstellen. Wir werden eine
neue Datei erstellen, einen neuen Teil. Jetzt gehen wir zum Skizzieren. Klicken Sie auf dieses Skizzenwerkzeug. Wir werden eine Skizze
auf dieser Ebene erstellen. Wir werden ein Rechteck erstellen. Dieses Mal
erstelle ich ein Rechteck , dessen Ecke sich
an diesem Ursprung befindet. Klicken Sie auf diesen Ursprung und lassen Sie uns ein Rechteck erstellen,
etwa so. Drücken Sie die Escape-Taste
, um den Befehl zu beenden. Gehen wir nun zu Smart Dimensioning und
geben hier eine Dimension Dazu geben wir einer Dimension
100, indem wir die Enter-Taste drücken Und dann geben
wir dem Ganzen eine Dimension
von 80 Uhr, wenn Sie auf dem Interkey drücken Sie können sehen, dass wir
ein Einschränkungsrechteck erstellt haben. Klicken Sie jetzt hier, um die Skizze zu
beenden. Drehe und sieh, wie es aussieht. Lassen Sie uns nun zu den Funktionen
und Extruded Boss gehen. Klicken Sie auf Extruded Boss. Und Sie können sehen, dass sich ein
Festkörper bildet. Geben wir dem eine Dimension
, nämlich 60. Drücken Sie die
Enter-Taste auf der Tastatur. Klicken Sie nun auf Okay und wir haben den Block erstellt. In dieser Phase werden
wir
nun den Schrittabschnitt erstellen. Hier, diesen Schrittabschnitt den
wir in dieser Phase
erstellen werden. Wir erstellen eine Skizze und
extrudieren sie dann auf bis zu 60, und dieses Mal
verwenden wir Cut. Das sind 50 m. Diese Länge ist 15. Typisch bedeutet, dass diese Länge 15 ist, das ist 15. Das ist auch 15, und das ist typisch 25, was bedeutet, dass das 25 ist, das, das und das alles 25. Lasst uns kreieren.
Wir machen eine Skizze, Skizze auf diesem Gesicht. Lassen Sie uns nun
auf dieses Linienwerkzeug klicken und wir werden eine Skizze
wie diese erstellen. Wir halten diese Ecke, gehen auf dieser Seite entlang, bis hierher, gehen runter, vielleicht ein bisschen Fairness hier. Klick hier, hier, hier, hier, ich klicke auf diese Zeile
und schließe an dieser Ecke. Drücken Sie die Escape-Taste
, um den Befehl zu beenden. Lassen Sie uns nun die Dimensionen angeben. Gehen Sie zu Intelligente Dimensionierung. Wir geben dieser Zeile eine Dimension
, die 1515 Enter ist, und dieser Zeile geben
wir die Dimension
25, 25, Drücken Sie die Escape-Taste
, um den Befehl zu beenden. Jetzt wählen wir diese Zeile aus. Verwenden Sie die Steuertaste für die
Mehrfachauswahl, und alle diese Zeilen
sind gleich. Kann sehen. In ähnlicher Weise
verwenden Sie bei dieser Zeile die Steuertaste, um mehrere Zeilen
auszuwählen. Diese drei Linien sind gleich. Du kannst sehen. Die Skizze ist
vollständig eingeschränkt Gehen Sie einfach zum Beenden der Skizze und
drehen Sie diese . Du kannst sehen Jetzt gehe ich
zu Features, extrudierter Schnitt und wähle die Skizze Und wenn es sich bewegt, schneidet
es den Volumenkörper Nun, die Dimension hier, geben
wir 60 an. Es ist schon da,
also lass es sein. Klicken Sie jetzt auf. Okay.
Und Sie können sehen, wir haben das
Volumenmodell der Zeichnung in Beispiel 19 erstellt. In der nächsten Vorlesung werden
wir uns
extrudierte Stäbe im Detail ansehen Dieses Tool werden wir
uns im Detail ansehen. Also werde ich dich in
der nächsten Vorlesung treffen.
48. 3D-Modellierung: Extrudiert im Detail: In dieser Vorlesung werden wir uns extrudierte Stäbe im Detail
ansehen Nun, hier habe ich ein Rechteck
erstellt. Gehen wir zu Extrudierte
Balken. Klicken Sie darauf Bis jetzt haben wir gesehen, wie man Material auf dieser Seite
hinzufügt. Hier gibt es viele Tools, mit denen Sie diese Extrusion
kontrollieren können. Das erste ist das, was
Sie bereits gesehen haben. Wir können dieser Extrusion
eine Höhe
entlang dieser Richtung geben . Hier skizzieren Sie, und
entlang der Oberseite werden
Sie diese Höhe
erstellen. Wenn Sie auf dieses Symbol klicken, können
Sie diese Richtung umkehren. Sie sehen, Sie können diese Richtung
umkehren, und nehmen Sie an, Sie möchten Material auf
dieser anderen Seite
erstellen. Das heißt, Sie können sehen,
das ist die Skizze. Auf dieser Oberseite haben Sie eine feste Extrusion
erstellt. Sie möchten auch auf
dieser Unterseite etwas erstellen. Halte das einfach und beweg dich. Du kannst es sehen. Auf der Oberseite können Sie also auch etwas erstellen und auf der
Unterseite können Sie auch etwas erstellen. Und zu jedem Zeitpunkt können
Sie
diese Seiten auch umkehren. Hier, das ist Richtung zwei. Wenn Sie es ausschalten möchten, müssen
Sie es nur auf Aus
klicken. Du kannst es sehen. Du kannst hier die Höhe
angeben. Sie können damit auch die Größe
erhöhen, die Arochs sehen können. Lassen Sie uns das jetzt ausschalten und geben
wir einen Entformungswinkel an. Klicken Sie hier, um den Entwurf zu
aktivieren. Lassen Sie mich einen Entwurf von zehn Grad geben,
damit er sichtbar ist. Du kannst es sehen. Ich habe einen Entwurf für einen Festkörper
erstellt Nun, das ist ein nach innen gerichteter Entwurf. Wenn ich Auswärtiger Entwurf gebe, klicken Sie
einfach hier, um Auswärtiger Entwurf zu
aktivieren. Sie können sehen, dass dies
ein äußerer Entwurf ist und dass dies ein eingehender Entwurf ist A. Klicken Sie auf Okay. Du kannst es sehen. Ein entworfener Volumenkörper
wurde erstellt. Klicken Sie jetzt einfach auf diese Funktion zum
Extrudieren und Bearbeiten. Auch hier sind wir wieder
im selben Fenster. Hier, lass mich
diesen Entwurf ausschalten. Sie können sehen, dass es jetzt gerade ist. Lassen Sie mich jetzt Control
plus Jet-Taste zum Rückgängigmachen erstellen. Wir haben die Skizze
hier. Lassen Sie mich nochmal für Extruded Boss Wählen Sie auf dieser Skizze aus. Und ich habe dir
gezeigt, wie man
die Seiten umdreht. Ich habe dir gezeigt, wie man eine Richtung
vorgibt, und ich habe
dir auch diesen Entwurf gezeigt, wie man einen geformten Körper
mit einem bestimmten Winkel erzeugt Und jetzt werde ich Ihnen
zeigen, wie man
ein dünnes Feature erstellt Sie auf dieses dünne Merkmal klicken, können Sie sehen, dass wir einen Hohlkörper erstellen können
. Sie können diese Seite umkehren.
Du willst drinnen oder draußen. Dieser blaue ist deine Skizze. Wenn Sie auf Umkehren klicken, können
Sie sehen. Die Wände werden nach Ihren Wünschen innen
oder außen angebracht, und Sie können die
Dicke der Wand hier steuern. Lass mich etwa fünf
M fünf draus machen. Du kannst es sehen. Sie können die Enden auch so verschließen, dass ein vollständig hohler
Körper entsteht. Man kann in den
Körper hineinschauen, er ist hohl. Und draußen
wurde die Dicke an allen Wänden erhöht. Schalten Sie diese Kappenenden aus. Klicken Sie jetzt hier und Sie können es sehen. In diesem Vortrag habe ich
Ihnen verschiedene Optionen
oder sozusagen
die Werkzeuge gezeigt , die
im Inneren der extrudierten Schale zur Verfügung stehen. In der nächsten Vorlesung werden
wir uns die
Werkzeuge oder die Merkmale
im Inneren des stranggepressten
Schnitts im Detail ansehen im Inneren des stranggepressten
Schnitts im Wir sehen uns in
der nächsten Vorlesung.
49. 3D-Modellierung: Extrudierter Schnitt im Detail: In dieser Vorlesung
werden wir uns den
Strangpressschnitt im Detail ansehen Strangpressschnitt im Ich habe hier einen Block, und auf
der Oberseite des Blocks habe ich ein Rechteck erstellt Gehen wir nun zu den Funktionen
Extruded Cut. Klicken Sie darauf Ich wähle diese Skizze aus
und du kannst sehen, wie der
Körper geschnitten wird. Um nun eine blinde Tiefe zu erzeugen, können
wir hier eine Tiefe angeben. Vielleicht gebe ich
30 mm, wie Sie sehen können. Wie wir in
der letzten Vorlesung
zum Thema Extruded Boss gesehen haben, hatten
wir hier der letzten Vorlesung
zum Thema Extruded Boss gesehen haben, diese Merkmale
Richtung zwei dünne Formen, und hier können wir auch die Seite
umdrehen, um zu schneiden Auch hier können wir die Richtung
ändern. Die gleichen Einstellungen
gibt es hier. Hier klicke ich auf dieses Symbol. Sie können sehen, dass ich diese Richtung
umkehren kann. Aber diese
Richtung auf
dieser schwierigen Seite umzukehren , ist nicht
zielführend , weil es auf dieser Oberseite
keinen Feststoff Es wird also ein Fehler ausgegeben. Ich werde das hier rückgängig machen und eine Tiefe
geben, wie Sie möchten. Hier können wir auch die Seite
umdrehen, um zu schneiden. Das heißt, wir wollen es
außen oder innen entfernen. Sie können sehen, dass dieser gelbe
Teil entfernt wird. Lass mich hier klicken. Du kannst es sehen. Die Außenseite wurde geschnitten, aber die Innenseite wurde beibehalten. Verwenden Sie die Strg-Taste und die
Jet-Taste, um den Vorgang rückgängig zu machen. Auch hier nehmen wir den
Extrad-Schnitt und wählen die Skizze aus. Und jetzt lassen Sie uns
die anderen Optionen auswählen. Lassen Sie uns Richtung zwei wählen. Klicken Sie darauf und Sie können es sehen. Auf der gegenüberliegenden Seite können wir
auch schneiden. Da sich
auf der gegenüberliegenden Seite jedoch kein Feststoff befindet, dies im gegenwärtigen Szenario ist
dies im gegenwärtigen Szenario nicht sinnvoll. Ich werde diese Richtung wechseln. Und hier haben wir
dieses dünne Merkmal. Klicken Sie auf Thin Feature. Sie können sehen, dass etwas
passiert. Klicken Sie auf Okay. Und Sie können sehen,
dass
im Inneren ein
Kanal erstellt wurde , indem Sie das von uns erstellte Profil nehmen , das das Rechteck
ist. Ich verwende Strg plus
Jet-Taste, um den Vorgang rückgängig zu machen. Verwenden Sie jetzt Extruded Cut und wählen Sie diese Linie oder
so etwas wie eine Skizze Und wieder komme ich
her, dünnes Feature. Hier haben wir eine Richtung oder Mittelebene und zwei Richtungen. Ich habe Ihnen das in
der letzten Vorlesung nicht gezeigt , weil es
in beiden Tools ähnlich ist Deshalb möchte ich es
hier zeigen, damit Sie beide
Tools auf einmal
verstehen. Standardmäßig ist es One Direction. Es geht also nach draußen, oder wenn Sie es umkehren, geht
es nach innen. Sie sehen, wir können draußen oder drinnen
schneiden. Angenommen, ich will einen Mitteldecker. Wenn du es hier siehst, zoome ich einfach. Die Skizze ist in der Mitte. Lass mich eine Richtung einschlagen. Die Skizze befindet sich auf der einen Seite, entweder auf der Oberseite
oder auf der Unterseite, sozusagen auf der Innenseite. Das ist draußen, das ist drinnen. Das ist draußen
und das ist drinnen. Lass mich das Mittelflugzeug nehmen. Es ist gleichmäßig
über die Skizze verteilt. Zwei Richtungen können wir nach außen
angeben,
wir können eine Länge angeben. Sie können sehen, wir können eine
Dicke entlang der Außenseite angeben. Wir können auch eine
Dicke an der Innenseite angeben. Draußen werden wir also
etwa fünf MM behalten und innen lassen wir etwa zwei M. Sie
können anhand dieser Skizze sehen, außen sind es fünf MM
und innen sind es zwei MM. Wenn ich auf
Okay klicke, können Sie sehen. Ein Kanal wurde gebildet. Ähnliches
können Sie in Extruded Boss tun. Verwenden Sie Strg und
Jet-Taste, um den Vorgang rückgängig zu machen. Lassen Sie uns nun erneut den
extrudierten Schnitt nehmen. Wir wählen diese Skizze aus. Und wenn du herkommst,
gibt es einen Entwurf. Klicken Sie auf Entwurf, um ihn einzuschalten. Nehmen wir etwa zehn
Grad und Sie können sehen, dass ein Entwurf
erstellt und geschnitten wurde. Sie können einen
Entwurf auch außen oder innen erstellen. Lassen Sie uns darauf klicken, um
den Körper anhand der Skizze auszuschneiden den Körper anhand der Skizze auszuschneiden und einen vorgefertigten
Schnittteil zu erstellen Hier dreht sich alles um den stranggepressten Schnitt. In den weiteren Beispielen werden
wir
diese Tools zum Üben verwenden In der nächsten Vorlesung werden
wir
Beispiel Nummer 20 sehen. Wir sehen uns in der
nächsten Vorlesung.
50. 3D-Modellierung: Beispiel-20: In dieser Vorlesung werden
wir Beispiel 20 erstellen. Dies ist die Zeichnung
von Beispiel 20. Hier werden wir
aus dieser Phase 150 80 und diese Struktur machen. Wir werden diese Skizze
erstellen und dann
um 100 mm extrudieren. Und dann werden wir diese beiden Teile
ausschneiden Lassen Sie uns das tun. Ich bin
in einer neuen Datei. Wir werden skizzieren gehen. Klicke auf dieses Skizzierwerkzeug und ich
wähle diese Frontebene aus. Lassen Sie mich eine Skizze
wie diese erstellen. Ich beginne mit dem Ursprung, bewege mich auf diese Seite,
irgendwo hier, hier, Winkel, irgendwo hier, und ich werde diesen
Ursprung verfolgen und eine Verbindung herstellen. Drücken Sie die Escape-Taste, um den Befehl zu
beenden. Lassen Sie uns nun die Dimensionen angeben. Diese Dimension ist 440, geben Sie ein, und diese
Gesamtdimension ist 150, 150, Enter. Diese Höhe ist 50 plus 30, 50 plus 30, Enter. Sie können sehen, es sind jetzt 80. Ab hier
beträgt die Länge dieser Linie 50 plus 30, 50 plus 30. Drücken Sie die
Eingabetaste und Sie können sehen. Unsere Skizze ist
völlig eingeschränkt. Jetzt gehen wir zur Ausgangsskizze. Wir werden es ein bisschen drehen.
Lassen Sie uns nun nach Elementen und extrudierten Balken suchen und diese Skizze
auswählen Wir geben hier eine Dimension an. 100 MM, was in der Zeichnung
angegeben ist, und es ist auf dieser Seite extrudiert, aber ich möchte es auf der anderen Seite Also werden wir die
umgekehrte Richtung wählen. Klicken Sie jetzt auf Okay
und Sie können es sehen. Wir haben unseren Grundkörper geformt. In diesem Zusammenhang werden wir
einige Operationen durchführen. Zuerst werde ich diesen Schnitt
erstellen. Um dies zu tun, gibt es
drei verschiedene Methoden. Erstens kann ich in dieser Phase ein
Rechteck erstellen, es
extrudieren und 30 MM zuschneiden, oder ich kann ein Rechteck in
der oberen Phase erstellen Und extrudieren Sie es um 30 Uhr nach unten, oder ich kann auch
ein Rechteck auf
dieser Rückseite erstellen und es um 50
extrudieren Alles ist gut,
es gibt kein Problem. Lassen Sie uns in dieser Phase ein Rechteck
von 50 zu 30
erstellen und dann den Schnitt 30 extrudieren Danach nehmen wir
dieses oberste Flugzeug. Wir erstellen ein
Rechteck von 40 zu 30 und extrudieren es durch Lassen Sie uns eine Skizze machen und
wir nehmen dieses Flugzeug. Lassen Sie uns ein Rechteck erstellen. Ich nehme diese Ecke,
sodass beide Linien,
die diese Linie und diese Linie bilden, automatisch eingeschränkt
werden .
Drücken Sie die Escape-Taste, um den Befehl zu beenden Nehmen wir nun Dimensionen,
und diese Dimension gebe
ich als 55, Null, Enter Und diese Dimension
gibt uns 33, Null, Enter. Beenden Sie jetzt einfach die Skizze und Sie können hier sehen, dass
unser Rechteck fertig ist. Jetzt gehen wir einfach zu den
Features Extruded Cut über. Wir wollen das Material entfernen. Also müssen wir uns für den
Extrusionsschnitt entscheiden und diese Skizze auswählen. Es
schneidet alles komplett ab. Also hier zeige ich
dir eine andere Option. Hier haben wir
alles durchgemacht,
beide, bis zum nächsten, bis zum Scheitelpunkt Standardmäßig ist es blind. Deshalb sind wir in der Lage
, diese Dimension zu geben. Wir geben hier eine
Dimension als 30 an, drücken die
Eingabetaste und klicken Sie hier. Sie können sehen, dass es geschnitten wurde. Lassen Sie uns nun
diese obere Ebene nehmen und eine Skizze erstellen. Wir werden ein Rechteck erstellen,
etwa so. Drücken Sie die Escape-Taste
, um den Befehl zu beenden. Lassen Sie uns nun die Dimensionen angeben. Diese Dimension ist 330 Enter. Und diese Linie hat eine Länge
von 40 mm. Drücken Sie die Eingabetaste, Sie können sehen, dass sie
vollständig eingeschränkt ist Lassen Sie uns die Skizze beenden. Das kannst du hier sehen. Lassen Sie uns nun zu den extrudierten
Merkmalen übergehen. Ich wähle diese Skizze aus. Und hier können
wir, anstatt
eine lange Länge
anzugeben, also eine Länge, die
den ganzen Körper durchschneidet, hier eine einfache Option verwenden. Statt dieser Blindlänge wählen
wir hier alle aus. Sie können sehen,
dass das Ganze geschnitten wurde. Ich zeige es dir noch einmal.
Ich entscheide mich für blind. Du kannst sehen, dass es bis hier ist. Sobald ich das
alles durchgelesen habe, ist das Ganze abgeschnitten. Klicken Sie hier und Sie können es sehen. Beispielen werden wir mehr
über all diese Tools erfahren. Hier habe ich
dir alles gezeigt. Klicken Sie nun auf Okay, und Sie können sehen, dass wir
das 23 D-Beispielmodell generiert haben. In der nächsten Vorlesung werden
wir uns den Part Navigator ansehen. Wir werden es auf demselben Modell sehen. Wir sehen uns in der nächsten
Vorlesung mit demselben Modell.
51. 3D-Modellierung: Teil-Navigator: In dieser Vorlesung werden wir
uns den Bauteil-Navigator ansehen. Bauteil-Navigator ist
das nützlichste Tool , um nachzuverfolgen, wie das
Teil hergestellt wurde. So wie diesen Teil haben wir in der letzten Vorlesung
erstellt. Diesen Teil haben wir mit Hilfe einiger Tools
erstellt. Nun, welche Tools wurden
verwendet, um diesen Teil zu erstellen? Zum Erkunden gibt
es hier einen Abschnitt. Dieses Ding wird
als Part-Navigator bezeichnet. Es speichert die Historie des Teils. Nun, wie man das aufzeichnet. Ihr könnt hier zunächst sehen, dass
wir diesen
Boss aus diesem Sketch erstellt haben Sie können sehen, einfach auswählen
und es wird angezeigt. Dies ist die Skizze ,
mit der wir diesen Boss
erstellt haben. Jetzt haben wir
eine weitere Skizze erstellt, nämlich diese, und wir haben extrudiert, um
diesen Extrusionsschnitt zu erzeugen Als Nächstes haben wir diese
Skizze erstellt und anhand dieser Skizze diesen Extrusionsschnitt erstellt Mit diesen drei Operationen haben
wir diesen Volumenkörper erzeugt So können Sie das verfolgen. Während dieses Kurses werden
wir
diesen Teil-Navigator aktiv verwenden . Sie werden also wissen, wie
Sie diesen Bauteil-Navigator verwenden können. Aber im Moment sind dies
die Operationen, die wir
unter Verwendung dieser Skizze durchgeführt haben So können Sie also navigieren. Außerdem kannst du hier feststellen, dass es einen festen Körper gibt. Wenn Sie hier klicken, ist nur
ein Festkörper vorhanden, und hier gibt es
drei Ebenen, die die Bezugsebenen
sind. Wenn Sie
diese Bezugsebenen sehen möchten, müssen
wir s verwenden
und Objekte ausblenden werden wir in
der nächsten Vorlesung sehen. Wir sehen uns in
der nächsten Vorlesung.
52. 3D-Modellierung: Objekte ein- oder ausblenden: In dieser Vorlesung
werden wir sehen, wie man Objekte näht und versteckt. Was das bedeutet, ist wenn Sie ein Objekt nicht sehen
möchten, dann können Sie es verstecken. Oder wenn es versteckte
Objekte gibt, können Sie sie auch sehen. dieses Tool verwenden zu
können, Um dieses Tool verwenden zu
können, müssen Sie nach dem Augensymbol
suchen. Sie finden es hier,
Sie können sehen, dass dies das Symbol ist, wählen Sie das Objekt aus und klicken Sie
hier, um es ein- oder auszublenden Wenn Sie jedoch ein Objekt ein
- und ausblenden möchten, gehen Sie
am besten
zu diesem Teil-Navigator Hier, wenn Sie hier sehen, es gibt keine Skizzen, richtig Wenn Sie sie also zeigen möchten, wir haben das
Tool
bereits verwendet, wählen Sie die Skizze aus. Du kannst sehen. Wenn
Sie jetzt mit der Maus darüber fahren, können
Sie sehen, dass dieses Symbol erscheint Wenn Sie darauf klicken, wird es angezeigt. Lassen Sie uns jetzt noch einmal hier klicken. Das Symbol wird erneut angezeigt, und dies ist jetzt das versteckte Symbol. Klicken Sie hier und es ist versteckt. Lass es uns für diese
Skizze versuchen. Klicken Sie hier. Klicken Sie auf dieses Symbol. Die Augen öffnen sich. Es wird jetzt gezeigt. Dies ist das Show-Symbol. Klicke es an. Sie können sehen, und auch hier, wenn Sie
sehen, dass diese Skizze
vollständig schattiert ist dass
die Skizze angezeigt wurde,
und auch hier, wenn Sie
sehen, dass diese Skizze
vollständig schattiert ist, was darauf hindeutet , dass sie sichtbar oder angezeigt ist Und diese sind leer, was
darauf hindeutet, dass sie versteckt sind. Ich wähle diese Skizze oder lasse mich
diese Skizze erneut auswählen, und ich zeige sie hier. Du kannst es sehen.
Lass es uns jetzt verstecken. Klicken Sie hier, verstecken Sie sich,
klicken Sie hier, verstecken Sie sich. Nun, was ist mit dieser Operation? Klicken Sie auf diese
Operation und verstecken Sie sich. Der gesamte Körper wird
versteckt. Also, wo ist es hingegangen? Wie man das Objekt einblendet. Du musst herkommen und es zeigen. Du kannst sehen, sodass du auch feste Objekte ein-
und ausblenden
kannst Dies wird während des
gesamten Kurses sehr nützlich sein. Wir werden dieses Tool im Kurs
häufig verwenden. Wir werden es also im Laufe des Kurses üben. In der nächsten Vorlesung werden
wir uns Beispiel 21 ansehen. Wir sehen uns in
der nächsten Vorlesung.
53. 3D-Modellierung: Beispiel-21: In dieser Vorlesung werden
wir uns Beispiel 21 ansehen. Dies sind die drei Modelle, die
wir erstellen werden. Wir werden damit beginnen, aus
einem Rechteck von 150 100 zu machen . Und dann werden wir es
zu ATM extrudieren. Und dann werden
wir diesen Teil
und diesen Teil weiter abschneiden Lass uns anfangen. Wir werden zur Skizze gehen und
eine Skizze auf dieser obersten Ebene erstellen. Lassen Sie uns ein Rechteck erstellen. Ich nehme diesen Punkt als den ersten Punkt als
den Ausgangspunkt. Drücken Sie die Escape-Taste
, um den Befehl zu beenden. Und jetzt gehen wir
zur Bemaßung. Diese Dimension gibt uns 100 und diese Dimension gibt
uns 150 Drücken Sie die
Escape-Taste, um
den Befehl zu beenden und auch die Skizze zu
beenden. Sie können sehen. Gehen wir nun zu
Features Extruded Boss und wählen diese Skizze Geben wir diese Höhe mit der Eingabetaste
auf 80 ein, und Sie können sehen, dass sich ein
Volumenmodell entwickelt hat Gehen wir nun zu dieser Zeichnung. Hier können Sie sehen, dass
wir zuerst diese Funktion erstellen müssen. Also werden wir in
dieser Phase ein Dreieck erstellen und es dann zu 50
extrudieren Lassen Sie uns in dieser Phase eine Skizze
machen, Sie sehen können, und ich werde eine Skizze
erstellen Sie können sehen, ich habe ein Dreieck
erstellt. Lassen Sie uns nun die Abmessungen angeben. Wir werden die intelligente Dimensionierung
von diesem Rand bis zu diesem Punkt weiterführen von diesem Rand bis zu diesem Punkt weiterführen Das ist 25. Und von diesem Rand
bis zu diesem Punkt sind es auch 25. Nun, von diesem
Punkt bis zu diesem Rand sind es 50, und die
Höhe wird mit 45 angegeben. Diese Höhe ist 45. Und Sie können sehen, dass die Skizze vollständig eingeschränkt
ist. Gehe zum Beenden der Skizze. Gehen wir nun zu
Features Extrude Cut und wählen diese
Skizze aus, etwa so Geben wir die Extrusionstiefe von 50 an, wie in der Zeichnung angegeben, und
drücken Sie die Eingabetaste Sie können sich
hier eine Vorschau ansehen und auf klicken. Okay. Und Sie können sehr leicht sehen, dass
wir dieses Feature entwickelt haben. Lassen Sie uns nun dieses Feature erstellen. In dieser Phase werden
wir also diesen abgestuften Teil erstellen und dann
den Extrusionsschnitt durchführen Wir nehmen eine Skizze und erstellen in dieser Phase eine Skizze Ich klicke hier auf diesen Rand,
gehe nach unten, vielleicht irgendwo hier, dieser Seite, auf dieser Seite, hier, und du kannst es sehen. Er gibt die Abmessungen an. Wir nehmen Smart Dimensioning. Das sind jetzt 20 MM. Und tatsächlich
entsprechen alle Linien dieser Linie Lassen Sie uns das
von hier nach hier positionieren. Das ist 25 bis fünf Eingabetaste ein und drücken Sie
die Escape-Taste, wir nehmen diese Zeile, verwenden die Steuertaste für die
Mehrfachauswahl,
diese Zeile , diese, all das ist gleich. Sie können sehen, dass die Skizze
vollständig eingeschränkt ist. Lassen Sie uns nun die Skizze beenden. Jetzt gehen wir zu Funktionen, Extrude Cut. Wählen Sie die Skizze Und hier werden
wir nicht blind, sondern alles auswählen. Also wird es den ganzen Körper durchschneiden. Klicke auf. Okay. Und Sie können sehen, dass wir
das schaffen mussten. Im nächsten Beispiel
, dem Beispiel 22, werden
wir
ein weiteres Drei-D-Modell erstellen.
54. 3D-Modellierung: Beispiel-22: In dieser Vorlesung werden
wir Beispiel 22 erstellen. Dies ist das TD-Modell, das
wir erstellen werden. Wir beginnen damit, diese Funktion
zu erstellen. Lass es uns tun, damit
du es verstehst. Konzentrieren Sie sich einfach darauf, welchen Durchgang
wir für die
Erstellung von Skizzen wählen und wie wir das Extrusionswerkzeug verwenden Wir gehen zur Skizze über und erstellen eine Skizze auf
dieser vorderen Ebene Ich nehme eine Linie und klicke zunächst
auf diesen Ursprung. Klicken Sie hier, hier, und vielleicht klicke ich hier,
um eine gerade Linie zu erstellen. Verbinden und schließen. Ruhen
Sie sich auf der Escape-Taste aus. Lassen Sie uns nun die Dimensionen angeben. Dieser Zeile
geben wir eine Länge von 20. Bitte folgen Sie der
Zeichnung, damit Sie diese Zeile 150
verstehen. Die Höhe ist 880 Enter. Und das ist 330, Enter. Die Figur ist
völlig eingeschränkt. Lassen Sie uns die Skizze beenden. Lassen Sie uns nun nach Features
und extrudiertem Oberteil
suchen, diese Skizze auswählen und
wir geben einen Wert von 100 ein, 100 drücken Sie die Eingabetaste Ich will es auf der anderen Seite haben. Also werde ich hier
die Richtung umkehren. Sehen Sie, wenn ich
hier auf dieses Symbol klicke, kehrt
es die Ich will es auf dieser Seite haben. Klicken Sie auf Okay, und wir haben das Basismodell des Volumenkörpers
erstellt. In diesem Fall werden wir die Funktionen
herausschneiden
, die wir nicht möchten. Wir werden hier damit beginnen, etwas zu
schneiden. Lass uns die
Zeichnung sehen. Lassen Sie uns zuerst dieses
Feature erstellen. Das ist Radius 50 R, und er wird
bis zu einer Tiefe von 15 reichen. Also werden wir diesen Teil
abschneiden. Sie können auch direkt Merkmale
übernehmen, extrudiert schneiden und die Fläche
auswählen Das ist auch möglich. Das Feature wird also direkt
nach dem Erstellen der Skizze ausgeschnitten. Ich habe die Ecke genommen
und einen Kreis erstellt, ungefähr so,
drücke die Escape-Taste. Wir nehmen Maße an und
geben dem Ganzen einen Durchmesser. Der Radius ist 50, also geben
wir einen Durchmesser von
100 an und Sie können sehen, dass der Kreis völlig begrenzt
ist Und Sie denken vielleicht, dass
wir zum Schneiden einen Bogen benötigen, weshalb wir einen Kreis erstellen Ich werde dir zeigen, warum
ich es getan habe. Sie können hier sehen,
dass der Zylinder den Teil bedeckt
, den wir schneiden wollen. Lassen Sie uns die Tiefe angeben
, damit Sie es verstehen. Anstatt
alles zu durchschauen, nehmen wir blind und geben eine
Tiefe von 15 mm an. Drücken Sie den Truthahn, Sie können sehen. Der Teil, der
von beiden Körpern durchzogen wird,
wird schneiden Du kannst es sehen. Sie
müssen also keinen Bogen erstellen , ihn
einschränken und
dann mit dem Schneiden beginnen Ich habe direkt einen
Zylinder verwendet und das Objekt ausgeschnitten. Also auch das kannst du üben. Also auf diese Weise musst du es tun. Sie können auch den Bogen erstellen und ihn einschränken und
dann diesen Schnitt wählen Sie können es selbst ausprobieren. Lassen Sie uns diesen Teil erstellen. Das ist also ein Dreieck, und es ist symmetrisch
zur Mitte Es hat 50, beide Seiten 25,
25, und die Höhe ist 30. Die Position ist 20
von dieser Kante entfernt. Lassen Sie uns also
dieses Dreieck erstellen und es
extrudieren, um
dieses Merkmal zu erzeugen Wir machen eine Skizze und
benötigen die mittlere Ebene. Drücken Sie die Escape-Taste, um das Skizzierwerkzeug zu
verlassen. Wenn Sie hier die
Skizze sehen, die wir
auf dieser Ebene erstellt haben, und hier haben wir diese
drei Bezugsebenen. Wenn Sie hier
diese Bezugsebene sehen,
nehme ich an, ich werde sie nähen. Sie können sehen, dass dies
die Bezugsebene ist. Um diese Bezugsebene
in der Mitte dieses Volumenkörpers zu halten, mussten
wir diesen Volumenkörper
symmetrisch zu dieser Ebene erzeugen haben wir also nicht
getan. Also lass es uns tun. Um das zu tun, können Sie
hier klicken und die Bearbeitungsfunktion aufrufen. Hier wird das
Dialogfeld für die Extrusion geöffnet. Dies sind die Einstellungen
der Extrusion. Jetzt können wir
auch
diese Richtung aktivieren und wir können hier
einen Wert angeben, 50. Und auch hier können wir einen Wert von 50
angeben. Du kannst sehen. Jetzt ist der
Volumenkörper symmetrisch
zu dieser Skizzierebene, und wenn ich auf Okay klicke , können
Sie automatisch sehen, dass
dieses Feature auch
aktualisiert wird , weil dieses
Feature wir die Skizze auf der
Ebene
aufgenommen haben , das ist diese Ebene. Weil wir dieses Merkmal auf einer Ebene gemacht
haben, die sich auf dieser Fläche befindet. Da sich die Fläche also automatisch
bewegt hat, gesamte Objekt, das
diese geschnittene Extrusion ist, verschoben Jetzt können Sie sehen, dass sich diese vordere
Ebene in der Mitte befindet. Was wir also tun können, ist eine
Skizze zu machen. Wir nehmen dieses Flugzeug und erstellen das Dreieck,
ungefähr so. Sie können an dieser Kante sehen, dass ich den ersten Punkt erstellt
habe. Wir werden ein Dreieck erstellen,
ungefähr so. Drücken Sie die Escape-Taste. Jetzt nehmen wir diese
Bemaßung und geben die Dimension von
hier bis zu dieser Kante Das ist von 20. Drücken Sie
erneut die Enter-Taste , das ist 30. Drücken Sie die
Escape-Taste und Sie können sehen, dass die Figur
völlig eingeschränkt ist Lassen Sie uns die Skizze beenden. Jetzt gehen wir zu
Features, extrudiertes Oberteil, wählen diese Skizze aus und wir
müssen sie symmetrisch machen Ich aktiviere auch
diese Richtung, und hier werden wir
25 einspeisen und auch hier werden
wir dieselben 25 einspeisen, sodass es symmetrisch Schau dir einfach die Vorschau an.
Klicken Sie nun auf Okay. Und du kannst sehen. Sehen
wir uns jetzt die Zeichnung an. Wir werden diese Funktion erstellen. dieses Feature zu erstellen, erstellen
wir
entweder in dieser Phase
oder in dieser Phase ein Rechteck . Alles, was wir tun. Das
Rechteck wird durch diese
535
eingeschränkt. Lass uns sehen. Wir nehmen eine Skizze oder direkt, wir können den Strangpressschnitt nehmen Wir wählen dieses Flugzeug aus. Und einfach erstellen wir ein
Rechteck, ungefähr so. Drücken Sie auf die Escape-Taste. Geben wir die Dimension
von dieser Kante zu dieser Linie. Der Wert ist 35. Drücken
Sie die Enter-Taste. Auch hier gilt: Von diesem
Rand bis zu
dieser Linie ist das 35 Drücken
der Enter-Taste. Beenden Sie jetzt die Skizze. Sie können sehen, dass diese schwarze
Farbe die Skizze ist. Sehen Sie sich nun die Extrusionsrichtung an. Es ist auf der Unterseite, aber ich möchte es auf der Oberseite Also werde ich
diese Richtung einfach umkehren. Sie können hier sehen,
statt blind Wir können auch
alles durchschneiden, sodass es
den ganzen Körper durchschneidet . Klicken Sie auf. Okay, und du kannst sehen,
das ist es, was wir wollten. Jetzt brauche ich diesen
Frontplan nicht mehr, also wähle ich ihn einfach aus
und verstecke ihn, sodass wir
ein saubereres Modell haben. Lasst uns dieses Loch schaffen. Dafür werden wir
einen Kreis bilden, ihn
einschränken und wir
werden uns abschneiden Sketch nimmt diese Skizze auf. Und wir erstellen einen Kreis, ungefähr so, drücken Sie die Escape-Taste, um den Befehl zu
beenden. Nun zu diesem Punkt und zu diesem Punkt. Beides können wir horizontal
halten. Nehmen wir nun
die Dimension von diesem Rand bis zu diesem Punkt.
Das ist der Mittelpunkt. Die Abmessung ist 30, und der Durchmesser
ist Radius zehn, also aus zehn mach zwei. Drücken Sie die
Enter-Taste.
Sie können sehen, dass der Kreis
vollständig begrenzt ist. Lassen Sie uns die Skizze beenden, und jetzt nehmen wir die extrudierten
Features. Wir werden
alles durcharbeiten und auf klicken. Okay. Du kannst sehen. Jetzt wurde nur eine Sache ausgelassen, nur ein Merkmal.
Das ist dieser. diese Funktion zu erstellen, ist
es also sehr wichtig, dass
Sie wissen, welches Flugzeug
Sie auswählen müssen. Sie können
diese Schrägphase nicht auswählen. Sie können diese Phase
und die unterste Phase auswählen. Was auch immer wir tun,
es gibt kein Problem. Sie können beide Methoden ausprobieren. Es gibt kein Problem. Nehmen wir an, ich
nehme die untere Ebene und erstelle ein Rechteck
von 15 zu 40, und dann
schneide ich es durch Extrusion durch Ich nehme diese
Ebene, also machen wir Skizze und ich erstelle
eine Skizze auf dieser Ebene Ich erstelle ein einfaches Rechteck. Ich nehme diesen Vorteil. Sie sehen, wir haben
ein einfaches Rechteck erstellt. Jetzt nehmen wir die intelligente
Bemaßung und positionieren dieses Rechteck zuerst
von hier bis zu dieser Kante Der Wert ist 30, drücken
Sie die Eingabetaste. Wenn Sie Zweifel haben, können
Sie einfach drehen und sehen, ob Ihre Skizze
perfekt gemacht wurde oder nicht. Siehst du? Und wenn Sie diese Ebene wieder
normal an Ihrer Ansicht
ausrichten möchten , können
Sie hier die Ausrichtung
anzeigen klicken. Hier haben Sie die ganze
Vielfalt an Ansichten, die Sie sehen
möchten: die Ansicht von oben , die
Vorderansicht usw. Aber hier haben wir ein
kleines Symbol, normale zwei. Klicke auf diese
normalen zwei. Dadurch wird Ihre Ansicht senkrecht
zur Skizzierebene ausgerichtet. Geben wir dieser Linie nun die
Dimension, wir geben ihr eine Dimension von
15, drücken Sie die Eingabetaste, und wir geben dieser Linie eine Länge
von 40. Die Skizze ist
vollständig eingeschränkt. Lassen Sie uns die Skizze beenden. Du kannst sehen. Jetzt gehen wir
zu den Funktionen Extruded Cut Ich wähle diese Skizze aus, und Sie können sehen, dass sie den gesamten Körper
schneidet Wir haben
hier alles ausgewählt, es wird
also
der gesamte Körper geschnitten. Klicken Sie auf o und endlich haben
wir unser TD-Modell fertiggestellt. In der nächsten Vorlesung werden
wir
ein anderes TD-Modell üben , Beispiel 23.
55. 3D-Modellierung: Beispiel-23: In dieser Vorlesung werden wir das TD-Modell von Beispiel 23
erstellen Dies ist die Zeichnung, für die
wir das TD-Modell generieren werden. dieses
TD-Modell zu erstellen, werden
wir zuerst die Skizze dieser Phase erstellen, dann werden
wir 100 MM extrudieren und dann weiter werden
wir diese beiden erstellen Außerdem werden wir es entlang eines roten Lochs
erstellen. Lass uns anfangen. Wir
gehen zu den Funktionen. Ich kann direkt
zu Extruded Boss gehen. Vorhin wollte ich
skizzieren und eine Skizze erstellen. Diesen Ansatz können wir verwenden, oder wir können
uns auch für extrudierte
Elemente entscheiden, und dann werden wir aufgefordert, eine Skizze zu erstellen da die Basis eines Volumenkörpers
immer eine Skizze ist Also müssen wir eine Skizze erstellen. Lassen Sie uns eine Skizze
auf dieser Ebene erstellen. Wir nehmen dieses Linienwerkzeug und ich beginne die Linie
von diesem Ausgangspunkt aus. Ich werde mich horizontal bewegen und eine Linie
wie diese
erstellen, eine vertikale Linie, eine weitere
horizontale Linie, und ich werde die
Linie bis vielleicht hier erstellen. Lassen Sie mich auch diese Seite bewegen und ich werde eine Linie erstellen,
etwa so. Sie können sehen, dass ich eine geschlossene Skizze
erstellt habe. Lassen Sie mich diese Linie löschen und
sie mit einem Kreis verbinden. Wir nehmen den Perimeter Circle. Ich nehme diesen Punkt und
diesen Punkt, und Sie können es sehen. Lassen Sie mich hier irgendwo klicken und die Escape-Taste
drücken
, um den Befehl zu beenden. Lassen Sie mich nun diesen
Kreis und diese Linie nehmen. Wir werden eine tangentiale
Beziehung zwischen ihnen herstellen. In ähnlicher Weise nehmen wir wieder diese Linie und diesen
Kreis und erstellen zwischen ihnen eine Tangentialbeziehung
.
Du kannst sehen Lassen Sie uns die Abmessungen angeben. Wenn Sie diesen Teil zuvor
zuschneiden möchten, können
Sie ihn so zuschneiden, dass eine geschlossene Skizze entsteht. Lassen Sie uns nun die Abmessungen angeben. Wir nehmen Smart Dimensioning und ich fange mit dieser Zeile Dieser Zeile gebe ich
eine Dimension von 150, 150. Lassen Sie mich dem nun eine
Dimension geben, die 220 ist. Geben Sie jetzt von
diesem Punkt bis zu dieser Zeile ein. Diese Dimension wird als 25
plus 55 plus bei der Enter-Taste angegeben . Und Sie können den
Kreis sehen, oder sagen wir, der Bogen hat einen Radius
von 25 bis fünf Eingabe. Die Skizze ist
vollständig eingeschränkt. Lassen Sie uns die Skizze beenden
und Sie können es sehen. Direkt
wird der Feststoff geformt. Jetzt möchte ich dieses
Modell symmetrisch zu
dieser Skizze erstellen , da diese Skizze mit
einer Bezugsebene erstellt
wurde. Ich möchte die Bezugsebene verwenden. Lassen Sie uns sehen, welche
die Bezugsebene ist. Aber vorher
wollen wir das erstellen. Die Summe ist 100, 50, ich werde auf der einen Seite kreieren, Sie können auf der einen Seite sehen, ich erstelle 50
und Richtung zwei. Ich werde 50 weitere erstellen, wenn
ich die Enter-Taste drücke. Die Summe ist 100, 50 auf dieser Seite, 50 auf der anderen Seite. Klicken Sie dann auf dieses Häkchen
, um den Festkörper zu bilden. Sie können jetzt sehen, dass dies das
Flugzeug ist, von dem ich Ihnen erzählt habe. Wir können das einblenden, Sie können
sehen, das ist das Flugzeug. Lassen Sie uns nun diesen
Schlitz erstellen, einen länglichen ganzen Schlitz. Dazu können wir direkt den
extrudierten Schnitt verwenden und ich wähle diese Ebene aus,
die die Fläche des
Volumenkörpers darstellt , und dann
erstelle ich diesen geraden Schlitz Erstellen Sie eine vertikale Linie und erstellen Sie ein Set in
etwa so Nehmen wir nun diesen Bogen, verwenden die Steuertaste für die
Mehrfachauswahl und diesen Bogen. Beide Bogen, wir werden
sie konzentrisch zueinander machen sie konzentrisch zueinander Lassen Sie uns nun die Dimensionen angeben. Diese Abmessung von Mitte zu Mitte
wird als 5555, Enter, angegeben. Als Nächstes
wird dieser Bogenradius mit zehn angegeben. Eins, Null, Enter. Sie können sehen, dass die Skizze
vollständig eingeschränkt ist. Beenden Sie jetzt einfach die Skizze. kannst du hier sehen. Jetzt,
hier statt blind, werden
wir alles durchgehen. Es schneidet den gesamten Feststoff ab. Klicken Sie auf Okay. Und wir haben den Slot erfolgreich
erstellt. Als Nächstes werden wir uns für diese Rippe entscheiden. Die beiden Rippen werden
wir erstellen. Lass es uns machen Wir nehmen diese Frontebene und erstellen eine
Skizze wie diese. Sie können sehen, es ist
nur ein Dreieck. Drücken Sie die Escape-Taste
, um den Befehl zu beenden. Lassen Sie uns das nun einschränken. Wir nehmen die Linie und
diese Kante des Festkörpers und beide machen
sie kolinear Ähnlich habe ich für diese Linie
und diesen Rand
des Festkörpers das Tempo
ausgewählt Ich sollte die Kante,
diese Kante und diese Linie auswählen . Ich gebe für beide eine kolineare Beziehung
zwischen Lassen Sie uns nun die Dimensionen angeben. Die Abmessung von dieser Kante bis zu diesem Punkt wird mit
zehn MM angegeben . Geben Sie dann ein, und diese Höhe
der Linie wird als 45 angegeben. Die Skizze ist
vollständig eingeschränkt. Lassen Sie uns nun die Skizze beenden. Sie können sehen, dass sich das
Dreieck gebildet hat. Jetzt nehme ich die Objekte, oben extrudiert wurden, und
wähle diese Skizze Der Festkörper bildet sich
auf einer Seite. Wenn Sie hier sehen, haben wir auf beiden
Seiten 15 MM-Rippen. Wir erstellen den gesamten Festkörper und
schneiden dann diesen mittleren Teil ab. Das sind 40 und 15 plus 15. Insgesamt sind es 70. Pro Seite, 35 m von
dieser Mittelebene entfernt. Lassen Sie uns die Dimension angeben
und sehen, was passiert. Hier geben wir 35. Auch hier, in Richtung zwei, geben
wir 35 und drücken die
Enter-Taste. Du kannst es sehen. Jetzt schneiden wir diesen
mittleren Teil ab. Dazu nehmen wir extrudierten Schnitt und
wählen diese Ebene Diese Phase des Volumenkörpers
als Skizzierebene. Jetzt nehme ich einfach ein Rechteck und erstelle eine
Skizze in etwa so. Drücken Sie auf die Escape-Taste. Jetzt nehmen wir diese Linie. Verwenden Sie die Steuertaste
für die Mehrfachauswahl und nehmen Sie diese Linie oder
Kante des Volumenkörpers. Wir machen sie kolinear. Geben wir die Dimension an. Diese Gesamtlänge
der Linie ist 440, geben Sie ein und von dieser
Linie zu dieser Ebene. Sie können sehen, dass
wir diese Ebene auswählen können. Die Dimension ist
20, weil wir sie symmetrisch halten
wollen .
Die Skizze ist erstellt. Jetzt müssen wir
diese Linie nicht
wirklich einschränken , da
wir diese Skizze sowieso nur
zum Schneiden dieses Volumenkörpers verwenden werden nur
zum Schneiden dieses Volumenkörpers Du wirst sehen, wenn ich die
Skizze beende. kannst du hier sehen. Lass mich die Richtung
ändern.
Du kannst es sehen. Die Länge dieser
Skizze ist nicht wichtig, deshalb habe ich sie nicht angegeben, weil wir gerade dabei sind, diesen Festkörper zu schneiden. Klicke einfach darauf Okay. Wir haben alles
gegeben, um den Festkörper zu
zerschneiden, und Sie können sehen, lassen Sie uns dieses Flugzeug
verstecken. Und Sie können sehen, dass wir
das Drei-D-Modell aus Beispiel 23 erstellt haben . Im Moment sollten
Sie, unabhängig davon, welches Verfahren ich für
die Erstellung des Volumenmodells verwende, ich für
die Erstellung des Volumenmodells verwende, dasselbe Verfahren verwenden. Aber langsam, wenn Sie etwas Erfahrung
sammeln, werde
ich Ihnen sagen, dass Sie alleine
weitermachen sollen. Aber auch wenn Sie dieses solide Modell
in einem anderen Prozess
erstellen möchten dieses solide Modell
in einem anderen Prozess
erstellen ,
können Sie das gerne tun. Aber zuerst müssen Sie dieses solide Modell
gemäß dem
Prozess
erstellen, den ich
zeige, da es sich um einen strukturierten Kurs handelt und jede einzelne Option und die drei
Modellierungsmethoden, die ich verwende,
mit den nächsten Vorlesungen verknüpft sind. Ich hoffe also, dass Sie den gleichen
Prozess, den ich verwende, verstehen und befolgen. In der nächsten Vorlesung werden
wir sehen, wie man Löcher direkt
auf Festkörpern erzeugt,
ohne Kreise zu erzeugen.
56. 3D-Modellierung: Löcher erstellen: In dieser Vorlesung
werden wir sehen, wie
man Löcher
in festen Objekten erzeugt. Gehen wir zu Features
und dann zu Extruded Boss Lassen Sie uns diese Ebene auswählen
und einen Block erstellen. Vielleicht erstelle ich einen Block, so
etwas. Geben wir die Dimensionen an. Lass das etwa 100 sein
und lass es etwa 150 sein. Skizze beenden. Geben wir ihm nun eine
Höhe von etwa 60. Sie können sehen, dass wir einen Block haben. Sie sehen hier, dass es viele Schatten
gibt. Wenn du
sie also entfernen willst, kannst du das hier tun. Siehst du? Dies sind die verschiedenen
Rendering-Stile, die in
verkauften Werken verfügbar verkauften Werken Sie können alles auswählen. Und wenn Sie möchten, klicken Sie
einfach mit der rechten Maustaste auf Szene bearbeiten. Und hier haben wir Bodenschatten. Klicken Sie hier, um die Auswahl aufzuheben Die Schatten sind
verschwunden. Klicken Sie auf Okay. Und du kannst sehen. Lassen Sie
uns nun die Löcher erstellen. Wir werden verschiedene Arten
von Löchern in verkauften Werken sehen. Zum Erstellen von Löchern gibt es hier
ein Symbol namens
Whole Wizard. Klicke darauf. Dadurch wird der gesamte Wizard
aktiviert. Sie können sehen, dass es hier verschiedene Arten von Löchern gibt
, die Sie erstellen können. Es gibt verschiedene Optionen
, die sehr einfach zu bedienen sind. Sie können es ausprobieren. Ich zeige dir, dass ich
dieses gerade Loch auswähle, das maximal genutzt wird. Lassen Sie uns zunächst nach der Position suchen. Wenn Sie
hier klicken, ist das Typ und das ist Position. Klicken Sie auf Position und
wählen Sie auf dieser Fläche aus. Lassen Sie uns vielleicht hier auswählen. Drücken Sie die Escape-Taste. Wenn Sie auch mehrere Löcher haben möchten, können
Sie sie erstellen. Ich zeige es dir. Lassen Sie uns nun
diesen Kreismittelpunkt von diesem
Rand auf diesen Kreismittelpunkt beschränken diesen Kreismittelpunkt von diesem
Rand auf diesen Kreismittelpunkt Das sind vielleicht etwa
30. Das kannst du sehen. Nun, von der Mitte bis zu diesem Rand. Das sind vielleicht 40. Jetzt
ist die Angabe der Dimensionen abgeschlossen. Gehen wir zum Tippen. Sie können sehen,
dass hier etwas passiert. Es entsteht ein Loch. Drücken Sie jetzt einfach resono. Und Sie können sehen, dass ein kleines
Loch entstanden ist. Aber was wir gemacht haben, wir
haben das Loch positioniert, aber wir haben ihm
keinen Durchmesser gegeben. Lassen Sie uns dieses Loch erneut auswählen. Sie können hier auswählen, auf das
NMM-Dübelloch
zeigen und das Element bearbeiten Es öffnet sich wieder
das gesamte Dialogfenster. Und hier können wir
auswählen, welche Art von
Loch wir erstellen möchten. Wenn Sie es ändern möchten, können
Sie es hier ändern oder wenn Sie die Dimension ändern
möchten , können
Sie es hier ändern. Vielleicht gebe ich
zehn MM und werde sehen. Hier kannst du es ausschalten, wenn
du kein Gegensenken
willst ausschalten, wenn
du kein Gegensenken Wenn ich auf Okay klicke,
siehst du, dass ein gerades Loch
entstanden ist Es gibt so viele Optionen
in diesem ganzen Befehl. Lassen Sie uns erneut auf
Hole Wizard klicken. Lassen Sie uns noch ein Loch nehmen,
vielleicht dieses Senkloch. Lassen Sie uns
das zuerst positionieren und irgendwo hier auswählen. Vielleicht positioniere ich mich hier. Sie können die Maße
für die Positionierung angeben, wie ich es für
das gerade Loch gezeigt habe. Wenn Sie nun hierher kommen, können
Sie hier
die Art des Lochs finden. Vorher, wenn Sie sehen,
was der Standard ist. Innerhalb von Solid Works sind verschiedene Standards
verfügbar. Nehmen wir eine ISO-Norm. Sie können jeden beliebigen
Standard verwenden. Dementsprechend wird sich der Typ
hier ändern. Verschiedene Arten von Normen werden unterschiedliche
Arten von Löchern haben. Nehmen wir an, ich nehme
den ISO-Standard. In ISO sind dies
die verschiedenen Arten
von Löchern, mit denen Sie Sechskantschraubenlöcher,
X-Schraubenlöcher
erzeugen können .
Sie können es also ausprobieren. Lassen Sie uns
hier Sechskantschraube,
Klasse C und Größe nehmen , wenn Sie möchten, Sie können auch eine Größe wählen, die
zum Gewinde passt Nehmen wir an, ich nehme
etwa zehn Fäden. Dementsprechend ändern sich der Schraubenkopf und das Innenloch. Klicken Sie einfach auf Okay, um zu
sehen, wie das Loch aussieht. Sie können sehen, dass dies ein Gegenkrieg ist. Sie können es also einfach mit
allen Arten von ganzen Sorten
ausprobieren , die es hier gibt. Sie können mit
der Art des Lochs
und den Standards und Größen spielen . Ich möchte dir
etwas anderes zeigen. Ich nehme dieses gerade Loch oder vielleicht dieses Gegenloch oder
lass uns ein anderes Loch sehen, vielleicht dieses
Kontersenkenloch und lass uns das vielleicht
irgendwo hier positionieren, lass es hier sein. Sie können sehen, dass das Counter Sync
ist. Das ist Counterbore mit einer Stufe, und das ist Counter-Sync Ich wähle diese
Counter-Synchronisierungs- und Bearbeitungsfunktion aus. Wenn Sie herunterkommen, lassen Sie uns die Größe
etwas erhöhen, etwa zehn MM. Was ist der
Zustand, den Sie wollen? Nehmen wir an, Sie wollen bis zu einer gewissen
Entfernung, bis zu einer gewissen Tiefe. Angenommen, Sie wollen
bis zu einer gewissen Tiefe. Dann können Sie
dieses Sackloch auswählen. Und du kannst ihm
eine Distanz geben. Jetzt sind es 60, weil
es vorbei ist. Geben wir etwa 40. Ruhen Sie sich auf der Enter-Taste aus. Und jetzt können Sie auch die Art der Tiefe
auswählen. Sie können hier sehen, dass dieses Symbol
bis zur Spitze des Bohrers reicht. Und hier reicht das bis zur Schulter
des Bohrers. Je nach
Ihren Anforderungen können
Sie also jeden auswählen. Und wenn Sie hierher kommen, können
Sie es hier sehen, also benutzerdefinierte
Größen. Klicke darauf. Sie können sehen, dass verschiedene Parameter des Counter Sync
Hole gekommen sind. Das ist der Lochdurchmesser. Derzeit sind es 11
m. Sie können ihn ändern. Das ist der Durchmesser der Gegensynchronisation. 20. Dies ist ein Winkel des
Zählersynchronisators, 90 Grad, und dies ist der Winkel der Bohrspitze
, der am Boden
des Lochs 118 Grad erreicht. Also all diese Parameter können
Sie ändern. Lass uns auf Okay klicken
und du kannst es sehen. Das ist noch nicht vorbei. Lassen Sie uns diese
Counter-Boorce-Parameter ändern. Wir gehen zur Funktion bearbeiten
und zeigen hier, wenn Sie
hierher kommen, benutzerdefinierte Und hier können Sie, wenn
Sie möchten, den Durchmesser ändern. Vielleicht schaffe ich es auf 15,
drücke die Enter-Taste. Dieser Kopfdurchmesser. Machen wir etwa 30
, um einen Unterschied zu sehen. Sie können sehen, dass es groß wird. Das ist die Tiefe des Kopfes. Sie können den Mauszeiger auch
über diese Symbole , um einen Hinweis zu dem
Parameter Dies ist die Tiefe des Gegenkörpers. Sie können ihr einen
Wert von etwa zehn mm geben. Sie können sehen, dass dieser Wert zunimmt. Und statt alles durchzugehen, kannst
du dich vielleicht für
irgendein blindes Loch entscheiden, und ich werde es bis zu 40 schaffen. Klicken Sie auf Okay. Und du kannst sehen,
Löcher zu bohren ist ziemlich einfach, aber du musst nur ein bisschen
üben. Mein Vorschlag wäre also, sich hinzusetzen und verschiedene Arten von Löchern in einen Block
aus festem Objekt zu bohren. In den kommenden Beispielen werden wir mehr über Löcher
üben. In der nächsten Vorlesung werden
wir uns einem
Tool namens
Instant Three D befassen.
57. 3D-Modellierung: Sofort-3D: In dieser Vorlesung werden wir über Instant TD
sprechen. Dies ist ein sehr nützliches Tool, das in Solid Works verfügbar
ist. Und wie der Name schon sagt, hat
Instant Three D etwas
mit den drei D-Modellen zu tun, insbesondere mit der Manipulation von
drei D-Modellen. Hier, wenn Sie hier sehen, ist
das Tool
zuletzt in
dieser Funktionsleiste vorhanden . Das ist Instant Three. Standardmäßig ist es aktiviert. Lass es uns
schaffen. Sie
können sehen, dass es ausgeschaltet ist. Diesen Blog hatten wir
in der letzten Vorlesung erstellt. Erinnerst du dich an diese drei
Löcher, die wir geschaffen haben? Nun werden wir
das manipulieren, lassen Sie uns
Instant Three D wählen .
Wenn ich ohne
Instant Three D eine Phase auswähle, passiert
nichts. Aber wenn ich
auf Instant Drei D klicke und es einschalte und
uns diese Phase auswählen lasse, könnt ihr sehen, dass die Dimensionen
kommen , einige Richtungen
kommen auch, also bekommen wir etwas anderes, wenn wir uns für
Instant Drei D entscheiden . Und
was ist der Unterschied? Lass uns sehen. Nehmen wir an, diese
100 oder so, diese 150. Doppelklicken wir
auf diesen Wert und ich mache ihn zu 200. Sie können sehen, dass die
Länge zunimmt. Ebenso können Sie, wenn
Sie möchten, auf 60 klicken. Sie können
es erhöhen, vielleicht bis zu 80, indem Sie die Eingabetaste drücken. Die Höhe nimmt zu. des Volumenkörpers direkt ändern, Sie können also alle Parameter
des Volumenkörpers direkt ändern,
ohne
die Skizze oder die Extrusion
und jedes andere Werkzeug, das Sie zur Erstellung des Volumenkörpers verwendet
haben, eingeben die Skizze oder die Extrusion
und jedes andere Werkzeug, das Sie zu Das ist also die Stärke
von Instant Three D. Jetzt geht es darum,
die Abmessungen zu ändern Angenommen, EgenL wählt diese Phase aus. Es gibt einige Richtungen
, die verfügbar sind. Sie können die
Y-Richtung und die X-Richtung sehen, und das ist eine Richtung für die Phase, weil
wir Phase ausgewählt haben, in dieser Richtung kann etwas passieren, und was kann passieren? Lassen Sie uns das einfach mit
der linken
Maustaste gedrückt halten und es bewegen. Kann sehen, dass sich das Objekt bewegen kann. Und Sie können ein
parametrisches Verhalten des Festkörpers in
Bezug auf die Löcher Wenn Sie sich erinnern, haben
wir bei diesen beiden Löchern die Position in Bezug
auf diesen Festkörper nicht die Position in Bezug
auf diesen Festkörper Aber diesem Loch hatten wir die Position in
Bezug auf diesen Rand und
vielleicht diesen oder diesen Rand
gegeben . Dieses Loch ist also mit diesem Festkörper
verwandt. Also, wenn ich das bewege,
bewegt sich dieses Loch zusammen mit dem Körper. Aber diese beiden Löcher, da wir
keinerlei
Beziehung zum festen Objekt hergestellt haben, also bewegt es sich nicht,
wenn sich das Objekt bewegt. Es ist Parametrizität. Sie können sehen, dass Sie das
Objekt in diese Richtung bewegen können, und Sie können sich auch
in diese Richtung bewegen Angenommen, ich nehme dieses Objekt
und bewege es, dann können Sie es bewegen. Du kannst es sehen. Da wir
dem keine Dimension gegeben haben, verschiebt sich seine Länge. Wenn Sie dieser Länge eine Dimension
geben, lassen Sie uns darauf klicken
und die Skizze bearbeiten. Und Sie können
hier in diesem Block sehen, dass
wir keine Dimension angegeben haben. Lassen Sie uns diese Länge festlegen. Vielleicht schaffe ich es auf 100, drücke die Enter-Taste, klicke
auf Okay und beende die Skizze. Du kannst es sehen. Nun,
diese Länge ist 100. Wenn ich diese Phase auswähle und sie jetzt verschiebe, da
diese Länge fest ist, sodass sich die Phase nicht verschiebt um die Größe
dieses Objekts zu ändern. Sie bewegt sich, um die
Position dieses Objekts zu manipulieren. Auf diese Weise können
Sie
die Objekte mit
Instant Three D manipulieren . Sie können sich vorstellen , wie Sie
Objekte mit
Instant Three D manipulieren können Objekte mit
Instant Three D handelt es
sich um ein sehr nützliches Tool Dabei handelt es
sich um ein sehr nützliches Tool
bei der
Produktentwicklung. Bei der Produktentwicklung müssen
Sie die Objekte möglicherweise manuell
verschieben, um
einige Probleme mit den Baugruppen zu beheben . Sie können also diesen Moment
drei D verwenden. In der nächsten Vorlesung werden
wir uns ein
Beispiel ansehen, Beispiel 24.
58. 3D-Modellierung: Beispiel-24: In dieser Vorlesung werden
wir uns ein Beispiel ansehen. Wir werden Beispiel 24
erstellen. Sie können hier sehen, das ist
die Zeichnung von Beispiel 24. Wir werden
das Drei-D-Modell erstellen. Zuerst erstellen wir
diesen zylindrischen Teil, dann diesen zylindrischen Teil, dann werden wir diese Rückplatte
erstellen und wir werden diese Rippe
erstellen Dann
bewegen wir uns nach unten, um diese Geometrie zu erstellen.
Lass uns anfangen Zuerst werde ich eine Skizze
erstellen. Klicken Sie auf die Registerkarte Skizze
und wählen Sie eine Skizze aus. Ich werde eine
Skizze auf dieser vorderen Ebene erstellen. Nun, wie die Skizze aussehen würde, sie wird nur
aus zwei Kreisen bestehen. Drücken Sie die Escape-Taste. Jetzt wähle ich dieses Zentrum und verwende die Strg-Taste für Mehrfachauswahl.
Wählen Sie diesen Ursprung aus. Bei beiden möchte ich sie horizontal
halten. In ähnlicher Weise
ist Origin die Steuertaste für die Mehrfachauswahl und
der Mittelpunkt dieses Kreises. Wir wollen
sie horizontal ausrichten. Sie können sehen, lassen Sie uns
die Dimension geben , die dieser
Kreis haben würde. In der Zeichnung ist der Radius
20 angegeben, also können wir aus 40 20 zwei machen. In ähnlicher Weise
können wir auch hier einen Wert von 440 eingeben. Von diesem Zentrum
bis zum Ursprung wird
dieser Wert nun als 80/2 angegeben,
also als 40, und von diesem Zentrum bis zu diesem
Zentrum beträgt die Summe 80. Also habe ich diese beiden
Kreise
symmetrisch zu
diesem Nullpunkt gehalten symmetrisch zu
diesem Nullpunkt Wie Sie hier sehen, ist die
Skizze vollständig definiert, sodass die Skizze
vollständig eingeschränkt ist Lassen Sie uns die Skizze beenden. Wie Sie hier sehen,
haben wir zwei Kreise. Gehen Sie nun zu Funktionen, gehen Sie zu Extranar Boss und
wählen Sie diesen Sie können sehen, dass wir einer einzelnen Skizze
unabhängig voneinander
verschiedene
Extrusionswerte zuweisen können verschiedene
Extrusionswerte einer einzelnen Skizze
unabhängig voneinander
verschiedene
Extrusionswerte zuweisen In einer einzigen Skizze
hatten wir beide Kreise. So können wir diesem Kreis eine
unterschiedliche Höhe
für die Extrusion und
diesem Kreis eine andere Höhe für die
Extrusion geben unterschiedliche Höhe
für die Extrusion und diesem Kreis eine andere Höhe . Lassen Sie
uns geben und sehen. Für diesen Kreis ist der in
der Zeichnung angegebene Wert 40, drücken Sie die Eingabetaste und
klicken Sie auf Okay. Du kannst sehen. Aber sobald ich das gemacht habe, verschwindet
die Skizze. Wo es ist, lass uns sehen. Hier, wenn Sie
zu diesem Navigator kommen, haben
wir hier
diese Boss-Extrude geschaffen. Und Sie können sehen,
wenn Sie hier klicken, wird ein
Drop-down-Menü angezeigt,
und hier haben wir diese Klicken Sie auf Sketch und dann
auf das E-Icon der
Aufschrift Anzeigen und
schon sind die Kreise erschienen, oder sozusagen, die
Skizze ist erschienen Auch hier nehme ich Etraed Boss und wähle diese Skizze oder diesen Kreis aus Und dafür wird die
Höhe mit
30 angegeben, wenn Sie auf die
OK-Taste drücken, und Sie können sehen Wir haben
aus einer einzigen Skizze zwei
verschiedene Objekte
mit unterschiedlichen Höhen erstellt . Lassen Sie uns nun
direkt den zusätzlichen Boss nehmen und vielleicht
dieses Flugzeug auswählen. Du kannst es sehen. Lassen Sie uns diese Rückplatte erstellen. Ich nehme diesen
Quadrantenpunkt direkt, Sie können von hier aus bis
zu diesem Quadrantenpunkt sehen P auf der
Escape-Taste, du kannst sehen. Das hat einen
Punkt auf der Kurve angenommen. Was wir jetzt tun können, ist diese Linie und
den Mittelpunkt dieses Kreises zu nehmen, die Steuertaste für die
Mehrfachauswahl zu
verwenden und alles zusammenzufügen In ähnlicher Weise fallen diese Linie und
der Mittelpunkt dieses Kreises zusammen. Klicken Sie auf. Wie eingeschränkt, wenn Sie Zweifel haben, werde
ich es wieder tun Aber Sie müssen sich darüber im Klaren dass bei der Erstellung
dieses Rechtecks, wenn ich diesen
Zylinderkreis auswähle, dadurch eine
automatische Beschränkung erzeugt wird Lassen Sie uns das löschen, damit Sie es besser verstehen
. Ich werde ein Rechteck erstellen,
ungefähr so. Und dieser Punkt, benutze die Steuertaste, dieser
Kreis, fällt zusammen Ich habe also
automatisch diesen Punkt
auf diesem Kreis
erzeugt, der
zusammenfällt, wie Sie sehen können, und diese Linie und
der Mittelpunkt Diese Linie und dieser
Mittelpunkt fallen zusammen. Du kannst sehen. Das haben
wir schon einmal gemacht. Gehen wir nun zu Exit Sketch. Sobald die Skizze vollständig definiert ist, kehren
wir diese Richtung und geben eine Entfernung an, nämlich 10:00 Uhr wie in der Zeichnung angegeben. Klicken Sie auf Okay. Du kannst es sehen. In ähnlicher Weise müssen
wir
erneut extrudieren und uns
vielleicht diese Phase auswählen lassen Und wir werden ein Rechteck erstellen,
etwa so. Wenn Sie sehen, können wir hier eine
automatische Einschränkung erstellen, aber lassen Sie uns hier irgendwo klicken die Escape-Taste
drücken. Wählen Sie nun diesen Punkt
und diesen Kreis aus. Koinzident. Sie können
sehen, dass es zufällig ist. Nun, diese Linie und diese Kante, kollinear, diese Linie dieser Punkt Zusammenfallend. Auch hier gilt: Wenn Sie
sehen, dass es hier eine Höhe gibt, sind
alle anderen schwarz, also müssen wir nur die Höhe
angeben Der Höhenwert ist zehn MM. Sie können die Zeichnung sehen. Die Skizze ist
vollständig eingeschränkt. Jetzt können wir uns für die Ausgangsskizze entscheiden. Sobald Sie die Skizze verlassen, beginnt
sich ein Festkörper zu bilden. Und ich will nicht auf dieser Seite, ich will es auf der anderen Seite
bis zu einer Tiefe von 330, Enter. Sie können eine Vorschau
dessen sehen, was wir machen. Das ist genau das, was wir wollen. Klicken Sie jetzt auf Okay.
Und du kannst sehen. Erzeuge die Löcher immer als letztes.
Es ist besser. Lassen Sie uns nun die Löcher erstellen. Wir gehen zu Hole Wizard. Und hier wählen wir dieses gerade Loch aus und lassen es
uns zuerst positionieren. Wir positionieren es auf
der Vorderseite des Zylinders. Und für die Positionierung
können Sie direkt
die Zylindermitte auswählen. Sie können den Klick sehen. Dort wurde ein Zentrum für
das Loch
geschaffen und lass
uns etwas ausprobieren. Wählen wir auch diese Phase
oder sozusagen auch diesen
Kreismittelpunkt aus. Ihr könnt zwei Zentren sehen, die
wir geschaffen haben. Wird es also zwei
Löcher geben? Lass es uns überprüfen. Wir werden hier wieder tippen, Registerkarte
Typ, und hier passiert auch etwas
. Lassen Sie uns die Dimension ändern. Der gesamte Durchmesser ist 20, also nehmen wir hier 20. Wenn die Größe hier nicht
verfügbar ist, können
Sie sich für eine benutzerdefinierte Größe entscheiden und Sie können hier
den Durchmesser angeben Wir nehmen das Durchgangsloch da wir möchten, dass er vollständig durch den Körper verläuft. Sie können sehen, wie sich das
Ganze bildet. Wählen Sie jetzt einfach
Okay und Sie können leicht
erkennen, dass wir zwei Löcher
erzeugt haben. Lassen Sie uns nun
den unteren Teil erstellen. Dafür
wählen wir erneut Extraded Boss aus, und wir wollen
diese Rückseite auswählen Wählen Sie das aus. Lassen Sie uns nun dieses Eckrechteck nehmen und ein Rechteck erstellen. Wir werden ein Rechteck in
etwa so erstellen. Drücken Sie die Escape-Taste
, um den Befehl zu beenden. Diese Linie verwendet die
Steuertaste für die Mehrfachauswahl und diesen Rand des
Volumenkörpers. Kollinear Wir haben eine geometrische
Beschränkung angegeben, Lassen Sie uns nun eine Dimension
von hier nach hier angeben. Eine Dimension wird
als 66, Null, Enter angegeben, und das gesamte Rechteck ist symmetrisch in Bezug auf diese beiden
Löcher und diesen Ursprung Da es also 60 ist, geben wir diesem Zentrum eine Dimension
von hier aus Oder der Ursprung. Wir
geben 60/2, also 30. Drücken Sie die Escape-Taste
, um den Befehl zu beenden. Jetzt
ist nur noch eine Dimension weggelassen worden, und zwar, wie in der Zeichnung dargestellt, von
dieser Seite zur Mitte. Diese Dimension wird mit 100 angegeben. Drücken Sie die Enter-Taste, und Sie können sehen, drücken
Sie die Escape-Taste. Lassen Sie uns nun
diese Eckfilets erstellen. Klicken Sie auf dieses Filet.
Und wähle diese Ecke aus. Lassen Sie uns vorher die Dimension
angeben. Der Radius ist zehn. Es ist schon
da. Wählen Sie diese Ecke und wählen Sie diese Ecke aus. Klicken Sie einfach auf. Okay.
Ja, du kannst es sehen. Ja, es ist völlig eingeschränkt. Diese ganze Sache ist vollständig definiert und völlig
eingeschränkt Gehen wir raus und
wählen „Skizze beenden“. Und Sie können sehen, wir werden versuchen, die Richtung umzukehren. Die Dicke ist mit zehn MM
angegeben, also geben wir hier zehn an, drücken Sie die Eingabetaste und klicken Sie
auf Okay. Und du kannst sehen. Sie sehen vielleicht, dass diese Kreise
immer noch
da sind ,
weil diese Skizze versteckt war und
wir sie gezeigt haben. Sie können es also einfach auswählen
und erneut auf
dieses Ausblendensymbol klicken und
Sie können sehen, dass es weg ist. Jetzt haben wir
den kompletten Festkörper übrig. Jetzt
ist nur noch der längliche
ganze Teil hier übrig . Also schnell gehen wir zum Extrudieren
über und wählen diese Phase aus. Lassen Sie uns das Feature erstellen. Wir haben das Feature direkt
hier, Straight Slot. Wählen Sie aus, ob ein Mittelpunkt erstellt werden soll,
wir erstellen eine horizontale Linie und können einen
Durchmesser oder einen Radius angeben. Sie können sehen. Wenn Sie es
nicht sehen können, weil wir diesen Hintergrund
ausgewählt haben. Sie können die Szenen ändern , um die Schattierung
des Objekts Sie können sehen. Das sieht besser aus. Wir können das Objekt sehen. Lassen Sie uns es nun einschränken. Wir nehmen die intelligente
Bemaßung von diesem Mittelpunkt oder besser gesagt
Mittellinie zu dieser Kante, der angegebene Wert ist 330,
geben Sie ein, und von dieser
Kante bis zu diesem Punkt, weil
Sie mit der
Escape-Taste auch hier die Bemaßung von
dieser Kante bis zum Mittelpunkt übernehmen dieser Kante bis zum Der Wert ist 220 Enter. Diese Länge, Länge von Mitte
zu Mitte, wird nun mit 1515 Enter
angegeben Und dieser Radius wird mit zehn angegeben. Drücken Sie die
Enter-Taste und Sie können sehen. Diese vollständige Skizze
ist eingeschränkt
und wird hier vollständig definiert angezeigt Gehen Sie zur Ausgangsskizze. Nun, wenn Sie hier sehen, dass es den ganzen Körper durchschneidet, was wir
wollen, oder Sie können hier alles
durchgehen . Klicken Sie auf Okay. Wir haben Beispiel 24 erstellt. Wenn Sie die Szene ändern möchten, können
Sie hierher kommen, und dies ist die
Standardszene, Sie können klicken. Du kannst es sehen. Das wollten
wir schaffen. In der nächsten Vorlesung werden
wir uns ein weiteres Beispiel
ansehen, Beispiel 25.
59. 3D-Modellierung: Beispiel-25: In dieser Vorlesung werden wir
ein weiteres Beispiel erstellen ,
Beispiel Nummer 25. Dies ist die Zeichnung
von Beispiel 25. Lassen Sie uns für diese Zeichnung ein
Drei-D-Modell erstellen. Wir erstellen diesen Teil und verwenden Extra, um einen Festkörper zu
erzeugen, und dann
schneiden wir diesen Teil, diesen Teil, um
diesen Festkörper zu erzeugen. Lasst uns anfangen. Ich führe Regie bei Extra Boss und
wähle dieses Front-Flugzeug aus. Nehmen wir dieses Linienwerkzeug und beginnen mit
dem Ausgangspunkt. Klicken Sie hier, um
den ersten Punkt zu erstellen. Lassen Sie uns nun diese Seite bewegen, vielleicht bis hierher, und ich erstelle eine eckige Linie und
eine Linie in etwa so. Eine Linie, etwa diese, drücken Sie die Escape-Taste. Auch hier erstellen wir eine Linie von hier bis irgendwo hier, drücken die Escape-Taste und wir nehmen diese
drei Punkte R, ersten Punkt hier, den
zweiten Punkt hier und vielleicht den dritten Punkt
irgendwo hier. Sie können sehen, dass es sich um
eine geschlossene Kontur handelt. Wenn ich hier diese
schattierte Skizzenkontur auswähle, wird mir angezeigt, wenn eine
geschlossene Kontur erscheint Das ist sehr praktisch, weil ich
sehen kann , ob meine Skizze geschlossen
ist oder nicht Andernfalls wird es beim Extrudieren ein
Problem geben. Es werden einige Fehler angezeigt. Lassen Sie uns nun
die Einschränkungen angeben. Die erste Einschränkung
, die ich
geben werde, ist die geometrische Beschränkung, das ist die Tangente zwischen dieser Linie und diesem
Bogen, In ähnlicher Weise gebe
ich dieser Linie und diesem R eine
Tangentialbeschränkung, Geben wir ihnen nun Dimensionen. Klicken Sie auf Intelligente Bemaßung, und ich gebe dieser Zeile eine Dimension
130 Sie können es jetzt
von hier bis hier sehen. Das ist 20 von diesem
Punkt bis zu diesem Punkt, 20 diese Linienlänge
ist gegeben als 33, Null, Enter und von diesem
Punkt bis zu dieser Kante 70. Geben wir nun dieser Linie die Dimension
von hier aus. 22.5, drücken Sie auf die Nur-Taste und Sie können sehen, dass die Skizze vollständig
eingeschränkt ist Hier können Sie sehen, dass sie vollständig definiert
ist. Lassen Sie uns nun die Skizze beenden. Hier können Sie diese
oder die andere Seite erstellen. Aber wenn ich sie
symmetrisch zu
dieser Skizzierebene erstellen möchte , kann ich die Mittelebene verwenden. Sie können sehen, dass es symmetrisch
zur Skizzierebene ist. Ich kann hier also eine Dimension angeben. Die Gesamtbreite wird
als 30 plus 40 plus 30 angegeben. Wir können hier also
30 plus 40 plus 30 eingeben, oder Sie können direkt 100 eingeben. Du kannst sehen. Klicke auf. Okay. Der erste Festkörper hat sich gebildet. Jetzt kann ich den extrudierten
Schnitt nehmen und diese Phase auswählen. In dieser Phase
erstelle ich ein Rechteck. Dieser Schatten sorgt für
Ablenkung. Sie können
diesen Renderstil also ändern. Lassen Sie uns nun das Rechteck erstellen. Ich werde ein Rechteck erstellen,
etwa so. Drücken Sie die Escape-Taste und wir geben dieser Linie eine intelligente Dimension von diesem Rand aus. Diese Dimension ist 15. In ähnlicher Weise ist diese
Kante zu dieser Kante, oder sozusagen, die Linie
zur Kante 15. Drücken Sie die Enter-Taste,
drücken Sie die Escape-Taste. Ich möchte
diese beiden Zeilen nicht einschränken , da dies
im offenen Bereich sein wird Ich werde es dir zeigen. Wir
gehen zu Exit Sketch. Und du kannst sehen. Wir werden es auf die andere Seite verschieben. Es zerschneidet den gesamten Feststoff. Klicken Sie auf diesen Stick, wählen Sie hier alle aus und
klicken Sie auf diesen Stick. Und Sie können sehen, lassen uns den extrudierten Schnitt noch einmal machen
und das gleiche Tempo wählen Und dieses Mal
werde ich ein Feature erstellen,
etwa dieses Zuerst
erstelle ich einen Kreis, drücke die Escape-Taste und dann nehme ich das Linienwerkzeug und
wähle diesen Quadrantenpunkt aus.
Sie können sehen, ich erstelle
eine horizontale Linie,
eine vertikale Linie, die
bis zu diesem Quadrantenpunkt reicht Sie können es sehen, und ich verbinde
das mit dem Quadrantenpunkt. Drücken Sie die Escape-Taste. Jetzt nehme ich Trim Entities
und schneide diesen Teil ab. Drücken Sie die Escape-Taste. Nehmen wir nun
diesen Ausgangspunkt, drücken wir die Steuertaste
für die Mehrfachauswahl und diesen Mittelpunkt. Wir werden sie horizontal halten. Sie können jetzt sehen, dass wir die Abmessungen
angeben werden. Ich gebe dem einfach
einen Radius
, der laut Zeichnung 20 ist Geben wir nun
eine Dimension von diesem Rand bis zu diesem Punkt an. Das ist 550 Enter, und Sie können sehen, dass alle diese
Einschränkungen haben, außer dieser, die ich nicht einschränken möchte Also wähle ich einfach diese
Ausgangsskizze aus und Sie können sehen, wählen Sie hier
alle aus und klicken Sie auf Okay Jetzt fehlt nur noch dieses Loch. Lassen Sie uns das Loch
schaffen. Ich ändere die
Farbe auf
Dreipunkt-Füllung , damit sie hell aussieht. Nehmen
wir nun den ganzen Zauberer. Position, wir
wählen diese Phase und wir wählen dieses
Bogenzentrum irgendwo hier aus. Drücken Sie die Escape-Taste. Jetzt werden wir zum
Tippen übergehen, wie Sie sehen können. Wir können beide Löcher gleichzeitig
formen Wir nehmen dieses gerade Loch und geben die Dimension an. Die Dimension ist mit 30 angegeben. Also gehen wir zur benutzerdefinierten Größe über
und hier können wir 30 eingeben.
Drücken Sie die Eingabetaste, um hier eine Vorschau zu sehen. Das ist genau das, was wir wollen. Klicken Sie einfach auf. Okay.
Aber vorher bestätige
noch einmal, ob alles erledigt
ist oder nicht Klicke auf. Okay. Und du kannst sehen. Und Sie können sehen, dass
wir
das Drei-D-Modell von Beispiel 25 fertiggestellt haben . In der nächsten Vorlesung
werden wir sehen, wie man Verrundungen direkt
auf Festkörpern
erzeugt
60. 3D-Modellierung: Verrundung: In dieser Vorlesung werden wir
Fillets auf feste Objekte auftragen Hier kannst du sehen,
ich habe einen Block. Auf diesem Blog möchte
ich an diesen Rändern ein Filet auftragen. Dazu verwende ich
das Abrundwerkzeug in
der Funktionsleiste. Sie können hier sehen, dass es sich um
ein Fillet handelt. Klicken Sie auf „Füllen und
es wird nach einer Kante gefragt Sie wählen einfach eine
Kante aus und Sie können hier
den Radius angeben , Sie
können einen Radius angeben Jetzt sind es zehn MM. Klicken Sie
einfach auf Okay
und schon können Sie sehen. Es wurde ein Filet gebildet.
Lass es uns noch einmal machen. Wir nehmen Fillet. Schieferkante, vielleicht wähle ich diese
Kante. Du kannst es sehen. Wenn ich diese Kante ausgewählt habe, hat
sie die gesamte Kante übernommen. Lass es uns überprüfen.
Klicken Sie einfach auf Okay. Sie können sehen, wie das
Filet geformt wird. Diese gesamte verbundene
Kante wurde genommen. Ich verwende Strg
und
Jet-Taste, um den Vorgang rückgängig zu machen , klicke auf
Abrunden und wähle diese Kante aus. Hier haben wir eine tangentiale Ausbreitung
. Klicken Sie es aus. Jetzt
wird keine Verbindung mit der gesamten Kante hergestellt, da wir die tangentiale
Ausbreitung deaktiviert haben Klicken Sie jetzt auf Okay
und Sie können es sehen. Lassen Sie uns erneut auf Filet klicken. Hier haben wir verschiedene Arten
von Filets, das heißt,
Fillet ist dasselbe, aber
die Art und Weise, wie Sie das Filet herstellen werden, ist
unterschiedlich Dieses ist Phasen-Filet. Klicken Sie auf dieses Phasenfilet, wählen Sie eine Phase, diese Phase, und lassen Sie uns diesen Bereich
hier und eine weitere Phase auswählen. Sie können den Wert hier angeben. Sie können sich auch eine Vorschau ansehen. Sie können eine teilweise Vorschau sehen. Oder Sie können sich auch
die vollständige Vorschau ansehen. Klicken Sie einfach auf Okay
und Sie können es sehen. Ich verwende die Strg-Taste
plus Jet-Taste , um alle Filets rückgängig zu machen Sie können alle
Filets sehen, die wir entfernt haben. Jetzt werde ich es
erneut füllen und dieses Mal wähle
ich „Vollständige Runde füllen Was es macht, ist, dass es nicht
von einem Radius abhängt. Wenn Sie das hier sehen,
werden drei Phasen benötigt. Dies ist Phasensatz
eins, zwei und drei. Angenommen, ich wähle diese Phase und ich wähle diese Phase aus, und ich wähle diese Phase aus. Dies ist der erste Seitenflächensatz, wie Sie die Beschriftungen sehen können Dies ist die Mittelfläche und
das ist der zweite Seitenflächensatz Es
entsteht also eine Abrundung , indem man all diese
drei Flächen tangential nimmt Es ist also ein rundes Filet. Klicken Sie jetzt auf Okay
und Sie können es sehen. Das ist manchmal sehr praktisch. Lass uns nun auf Rückgängig klicken und ich zeige dir ein weiteres
Filet. Klicken Sie auf Filet. Dieses Mal entscheiden wir uns für ein Filet
mit variabler Größe. Klicken Sie auf den Rand,
vielleicht auf diesen Rand, und sobald Sie klicken, werden
Ihnen einige Punkte angezeigt. Das bedeutet nun, dass Sie jedem Punkt einen variablen Radius
zuweisen können. Das bedeutet, dass Sie an
jedem Punkt
einen anderen Radius angeben können. Nehmen wir an, ich gebe zehn MM an und auf diesem
Vt, das sich hier befindet, können Sie
sehen, dass das rosafarbene Etikett erscheint,
wenn Sie es auswählen. Wo auch immer ein
rosafarbenes Zeichen steht, bearbeiten wir das. Hier ist es zehn, und in V zwei,
nehmen wir an, wir gehen
für 220, Enter. Und hier, lass es
zehn, eins, null sein, Enter. Sie können die Vorschau hier sehen. Klicken Sie jetzt einfach auf Okay
und Sie können sehen, dass der
variable Radius gefüllt ist. Verwenden Sie nun Strg plus
Jet-Taste, um den Vorgang rückgängig zu machen. Wir wählen erneut Filter aus und entscheiden uns für eine Verrundung mit
variablem Radius. auf diese Kante klicke,
kann ich hier, wenn
ich mich bewege, die Punkte auswählen. Wo soll diese
Füllung zugewiesen werden? Also, wenn du kommst, kannst
du sehen, dass das V eins ist. Ich gebe zehn MM Radius an, und V zwei ist der letzte,
wo ich
vielleicht 20 in V eins gebe , ich gebe zehn MM, drücke
die Enter-Taste, um zu bestätigen. Sie können sehen,
dass der Radius hier bei P eins gefeiert wird. Bei P eins kann ich sehen, dass das P eins ist. Bei P eins geben wir einen
Radius an, vielleicht fünf MM.
Vielleicht etwa fünf MM. Vielleicht etwa fünf MM. Klicken Sie auf Enterkey Sie können sehen, wie der
Radius gebildet wird. Sie können die Vorschau hier sehen. Kommen wir nun zu P zwei. Geben wir bei P zwei
vielleicht 30 mm an. Sie können sehen. Und bei P drei
werden wir es reduzieren. Vielleicht machen wir es wieder
zehn MM, eins, Null, Enter, und Sie können sehen, wie das Filet geformt
wird. Klicken wir jetzt auf. Okay. Also das ist ein Filet
mit variablem Radius. Meist verwenden wir Kantenverrundungen, aber dies sind die
verschiedenen Arten von
Verrundungen , die in Massivbauweise
erhältlich sind, und Sie können sie
entsprechend Ihrer Anwendung anwenden In der nächsten Vorlesung
werden wir uns ansehen, wie man AMFR auf Festkörpern erzeugt
61. 3D-Modellierung: Fasen: In dieser Vorlesung werden wir Fasen
an festen Objekten
erzeugen Wir haben
hier einen Block, und wir wollen an dieser
Kante eine Fase
erzeugen. Lassen Sie uns das tun Nun, wenn Sie in
dieses Funktionsband kommen , haben
wir es gefüllt. Wenn du hier klickst,
gibt es JamFR. Klicken Sie auf JamFR, um es zu aktivieren. Jetzt gibt es verschiedene
Arten von Fasen. Lassen Sie uns zunächst sehen,
wie es aussieht. Ich klicke auf diesen
Rand und du siehst
eine Vorschau, falls du sie
nicht sehen kannst eine Vorschau, falls du sie
nicht sehen Du kannst
hier auf die vollständige Vorschau klicken und dann auf Okay klicken. Sie können sehen, dass sich sehr leicht ein ChamFR gebildet
hat. Lassen Sie uns den Control Plus Jet-Key verwenden. Und wieder wählen wir CHAMFR. Klicken Sie auf Chamfer,
um es zu aktivieren Hier haben wir
verschiedene Arten von
Fasen, die in Massivbauweise
erhältlich sind Aber vorher
möchte ich es Ihnen
noch einmal zeigen, indem Sie auf eine Kante klicken, und diese Option ist jetzt aktiv, nämlich Winkel und Entfernung Das ist also die Standardmethode, mit der
wir das Filet erstellt haben. Sie können die Parameter ändern
, wenn Sie hierher kommen. Dies sind standardmäßig
zehn und 45 Grad. Wenn Sie möchten, können Sie jeden Parameter
ändern. Angenommen, das sind 30 Grad. Sie können sehen, dass sich der
Winkel geändert hat. Wenn ich jetzt auf
Okay klicke, oder wenn du willst, wir mit
diesen zehn auch auf etwa 20
wechseln, drücke die Enter-Taste,
um die Vorschau zu sehen. kannst du sehen. Klicken Sie jetzt auf Okay. Das ist ein 30-Grad-Korb. Lassen Sie uns nun Strg
plus Jet-Taste verwenden, um den Vorgang rückgängig zu machen. Und jetzt gehen
wir noch einmal zu HamFR. Schauen wir uns die verschiedenen Arten von Filets an, die in verkauften
Werken erhältlich sind Dies ist das Standard-Filet. Lassen Sie uns nun
die verschiedenen Arten von
Fasen betrachten , die
in Massivbauwerken verfügbar sind Die erste ist mit
Abstand und Winkel. Die zweite ist
Entfernung und Entfernung. Dies ist eine Eckfase
oder Eckfase. Und hier ist das Offset-Phase,
und das ist von Angesicht zu Angesicht Klicken Sie auf „Von Angesicht zu Angesicht“,
wir müssen diese Phase und wir müssen eine andere
Phase auswählen, vielleicht diese Phase. Und welches Fasenmaß
Sie auch immer angeben möchten,
Sie können es hier angeben. Vielleicht mache ich es auf zehn MM, drücke die
Enter-Taste, um eine Vorschau zu sehen Klicken Sie auf Okay. Wir können also die Kante auswählen und
dem HemFro geben . Wir können auch zwei Seiten
auswählen, und wir können den Schinken bis
zu seiner eingeschlossenen Kante ziehen Lassen Sie uns Strg und
Jet-Taste verwenden, um Undo zu machen, und hier nehmen
wir CHEMFR
in dieser ersten Option
, also Winkel und Entfernung Wenn ich hier klicke, siehst du
diesen Winkel, du kannst die Richtung umdrehen In welche Richtung du
willst, kannst du einfach umdrehen. Angenommen, ich möchte in
diese Richtung, klicken Sie auf Okay und Sie können es sehen. Ich benutze
wieder Control plus Jet Key und wir entscheiden uns für CHAMFR Gehen wir in die Ferne. Klicken Sie auf Entfernungsentfernung, wählen Sie die Kante aus,
vielleicht diese Kante. Und wenn Sie hierher kommen, können
Sie sehen, dass es sich um eine
symmetrische Entfernung handelt Bei symmetrischem Abstand sind beide Seiten zehn mm.
Das heißt von hier nach hier und von
hier nach hier,
beide Wenn ich mich für asymmetrisch entscheide, kann
ich andere Werte angeben Nehmen wir an, ich
gebe etwa fünf MM, fünf, drücke die Enter-Taste Du kannst es sehen. Das sind fünf mm, und dieser Abstand beträgt zehn MM. Nehmen wir
nun an, ich klicke auf Okay, und Sie können sehen, dass sich die
Fase gebildet hat Lassen Sie uns erneut die Strg-Taste
plus Jet-Taste verwenden. Dieses Mal nehmen wir ChamFR und
wählen Tex Chamfer Wählen Sie jetzt einfach eine Ecke aus. Sie können nur Punkte auswählen. Ich wähle diese Ecke aus und Sie können sehen, wie die
Fase erzeugt wird Sie können die Dimension hier angeben. Sie können die gleiche Entfernung zurücklegen. Zehn, zehn, zehn. Klicke auf. Okay. Du kannst sehen. Oder Sie können sich auch
für ungleiche Entfernungen entscheiden. Wir gehen zu CHEMFR, wählen diese Scheitelpunktmethode
und wählen vielleicht diesen Scheitelpunkt und wählen vielleicht Wenn Sie hierher kommen, wählen
wir ungleich aus,
oder sagen wir,
wir wählen diese
gleiche Entfernung ab, es ergeben sich drei Entfernungen wählen
wir ungleich aus,
oder sagen wir,
wir wählen diese
gleiche Entfernung ab, es ergeben sich drei Entfernungen. Also eins ist zehn, vielleicht sind es 20
andere. Sie können die Vorschau sehen
und die dritte, lassen Sie es etwa 30 sein. Wir
werden den Unterschied sehen. Sie können sehen, von diesem
Scheitelpunkt bis hier sind es zehn, hier bis hier 20 und
hier bis hier 30. Lass uns auf Okay klicken und sehen. Das ist also eine Fase, die sich an der Ecke eines Festkörpers
bildet Wenn Sie also eine Anwendung wie diese
haben, können Sie diese Eckfase
verwenden Gehen wir nun zu ChamFR
und wir werden uns diese Offset-Phase ansehen Klicken Sie auf Kante, und wenn ich
jetzt komme, gibt es partielle
Kantenparameter Bis hier ist es dasselbe
wie bei deinen anderen Fasen. Aber wenn Sie runterkommen, haben wir
hier einen partiellen
Kantenparameter Klicken Sie darauf. Dadurch wird dieser Entfernungsversatz
aktiviert und die Startbedingung ist da. Du kannst nachschauen. Dies ist
die Startbedingung, die violette Farbe, und die
grüne Bedingung hier, es ist die Endbedingung. Was bedeutet das also? Lass es uns überprüfen. Ich gebe hier nur eine Entfernung von
vielleicht zehn MM an. Drücken Sie die Enter-Taste. Schau dir einfach die Vorschau an, wenn ich die Enter-Taste
drücke. Sie können sehen, dass sich der Anfang
der Fase verschoben hat. Ebenso können Sie, wenn Sie das Ende der Fase
verschieben
möchten, hier einen Wert eingeben,
vielleicht 20, wenn Sie die Eingabetaste drücken, und Sie können sehen.
Klicken Sie auf Okay. Es ist eine wunderschöne Sache
, die Solde Works hat. Wenn Sie nicht möchten, dass die
Fase der gesamten Kante entspricht, können
Sie diese Option verwenden und die Fase Ihren Anforderungen entsprechend
anpassen Lassen Sie uns Strg und
Jet-Taste verwenden, um den Vorgang rückgängig zu machen, und wieder nehme
ich ChamFR und wir
nehmen diese Offset-Phase, wählen die Kante aus. Sie können Ihre
CHAMPR-Parameter hier steuern, aber Sie können Ihre
partiellen Kantenparameter hier steuern Wir haben
diesen Abstand nun in MM angegeben, Sie können
ihn
aber auch als Prozentsatz angeben Sie können einen Prozentsatz angeben,
vielleicht 10% oder 15%. Ab 15% wird es beginnen und
vielleicht bei etwa 30% enden. Also von hier aus 10% oder von hier 15% und von dieser Seite 30%. Klicken Sie auf Okay und Sie können es sehen. Auf diese Weise können wir also
Fasen in festen
Körpern in festen Werken formen Fasen in festen
Körpern in festen Werken In der nächsten Vorlesung werden
wir uns ein
Beispiel ansehen, Beispiel Nummer 26.
62. 3D-Modellierung: Beispiel-26: In dieser Vorlesung
werden wir uns mit dem Verfahren zur Erstellung
von Beispiel 26 befassen Dies ist die Zeichnung
des Beispielmodells 20 63d , das wir erstellen werden Lassen Sie uns zuerst diese Zeichnung studieren. Dies ist die zweite Ansicht
dieses Thread-Modells. Zuerst werden wir diesen Zylinder
erstellen. Sie können sehen, das
ist der Zylinder, und dann werden wir diesen oberen Teil
erstellen. Und dann werden wir
diese Löcher erstellen. Schließlich werden wir diese Fasen
erstellen. Sie können zwei bis zu
45 Grad abfallende Fasen und
auch die Filets sehen . Lass uns anfangen. Lassen Sie mich zuerst Extra-Bass nehmen und dann diese obere Ebene auswählen Und wir nehmen den Kreis. Wir werden hier eine Skizze erstellen. Ich erstelle einfach einen Kreis und
drücke die Escape-Taste, um den Befehl zu beenden. Lassen Sie uns dem nun die
Dimension geben. Das ist 440 Enter. Sie können sehen, dass es
völlig eingeschränkt ist. Lassen Sie uns nun die Skizze beenden. Und wenn Sie hier sehen, müssen
wir dem Zylinder die
Dimension geben. Die Summe ist 100. Also eine doppelte Null. Treten Sie ein, Sie können sehen, dass sich ein
Zylinder gebildet hat. Klicken Sie auf Okay und Sie können es sehen. Lassen Sie uns jetzt
wieder einen zusätzlichen Boss nehmen und wir wählen
diese oberste Ebene aus. Lassen Sie uns nun ein
Langloch oder einen geraden Schlitz erstellen. Wir beginnen mit dem
Ursprung und
bewegen uns horizontal, um
die Wirbelsäule zu erstellen, und Sie können es sehen. Klicken Sie einfach hier und drücken Sie die Escape-Taste, um den Befehl zu
beenden. Und jetzt geben wir
die Dimensionen an. Wir nehmen Smart Dimensioning. Dieser
Gesamtabstand von Mitte zu Mitte wird mit 50 angegeben. Wenn Sie sich auf die Zeichnung beziehen, werden
Sie feststellen, dass es 50 ist und dieser Radius mit 25 angegeben wird. Drücken Sie die Escape-Taste
, um den Befehl zu beenden. Die gesamte Skizze
ist eingeschränkt. Nun, dieser Schattenanteil stellt
uns vor ein Problem. Was Sie also tun können, ist, diesen Schatten zu
entfernen,
wenn Sie wollen. Ich zeige dir, wie es gemacht wird. Wir werden
diese Richtung einfach umkehren , weil wir
sie auf der anderen Seite schaffen wollen. Diese Summe ist 100 und von 100 müssen
wir 20 nach unten bewegen Das sind also ungefähr 20. Sie können sehen, klicken Sie auf Okay. Lassen Sie uns nun die Löcher erstellen. Vor dem Erstellen von Löchern. Wenn Sie diesen Schatten
loswerden möchten, können Sie mit der rechten Maustaste klicken und hier
können Sie zu Szene bearbeiten gehen. Und wenn Sie hierher kommen und
sich nach unten bewegen, können Sie
Bodenreflexionen und Bodenshader sehen. Wir klicken auf die Bodenschatten , um sie zu deaktivieren,
und klicken dann auf Okay Sie können jetzt sehen, dass es keine Schatten
gibt. Sie können auch das
Rendering ändern. Das sieht okay aus. Wenn Sie
Schatten deaktivieren möchten, können
Sie auch hier unter Szenen- und
Bodenschatten bearbeiten die Option deaktivieren. Sie können sehen. Lassen Sie uns nun die Löcher schaffen,
indem wir diesen ganzen Zauberer nehmen. Wir werden eine Senkbohrung
auf der Oberseite anbringen. Also werden wir das auf
der Oberseite genau
in der Mitte positionieren der Oberseite genau
in der Mitte Sie können den Mittelpunkt des Kreises sehen,
den wir genommen haben. Bei diesem Typ haben
wir bereits
Counterbar ausgewählt, haben
wir bereits
Counterbar ausgewählt aber
wir können aufgrund des Weißgrades
auf dieser Oberfläche nichts sehen Wenn Sie möchten, können Sie die Szene also auf
einen etwas dunkleren Maulwurf
umstellen oder diesen auch verschieben, um Spiegelungen
zu vermeiden Jetzt können wir sehen. Jetzt gehen
wir runter und
geben dem Ganzen eine Dimension. Hier werden wir uns für
benutzerdefinierte Größen entscheiden. Der gesamte Durchmesser
ist Radius zehn, also 20, und der Durchmesser der
Gegenstange ist 32. Bitte beachten Sie, dass
die gezeichnete Höhe der Gegenstange zehn mm beträgt. Drücken Sie auf Enurkey und Sie können jetzt
sehen, klicken Sie einfach auf
Okay, und da haben wir es Das ist das
Gegenwort, das wir benötigen. Lassen Sie uns nun
das Ganze hier erstellen. Auch hier nehme ich den ganzen Zauberer und wir nehmen dieses
gerade Loch. Dann nehmen wir Stellung. Klicken Sie auf diese Registerkarte mit der Position, und wir wählen
diese obere Fläche aus und erstellen ein ganzes Zentrum
in der Mitte dieses Bogens. Sie können sehen, das ist
der Mittelpunkt des Bogens. Klicken Sie. Der Punkt wurde in der
Mitte dieses Bogens erstellt. Jetzt gehen wir wieder zum Tippen über. Geben wir den Durchmesser an. Also gehen wir nach unten
und hier können Sie sehen, Sie können hier den Durchmesser angeben. Der Durchmesser des
Lochs ist 15, der Radius 15. Der Durchmesser ist 30. Du
kannst es sehen. Klicken Sie auf o. Lassen Sie uns
nun die Fasen erstellen Wenn Sie hier sehen, gibt es hier und hier
eine Fase. Auch hier, hier und
hier eine Fase. Und all diese Fasen haben einen Winkel von zwei zu 45 Grad.
Lassen Sie uns es schaffen Wir nehmen Chamfer.
Und wir wählen diese erste Option,
weil wir zwei zu
einer
45-Grad-Fase machen wollen zwei zu
einer
45-Grad-Fase Also hier gebe ich
diese Entfernung als zwei an. Und das sind 45 Grad. Klicken Sie einfach auf die Kante ,
auf die Sie die Fase
auftragen möchten Das kannst du sehen. Wählen Sie die Kanten aus.
Lassen Sie uns jetzt einfach auf klicken. Okay, das kannst du hier sehen. Die Fase wurde erstellt. Jetzt sind wir bei den Filets
außen vor. Wenn Sie hier auf der Zeichnung sehen, diese Ecke ein
Filet von R 5. Auch hier ist es wieder auf R fünf
abgerundet. Auch hier ist es R fünf. Und hier, falls Sie sehen, dass
es eine Fase gibt. Also können wir
hier an der Außenkante eine weitere Fase angeben, aber für alle anderen drei Kanten können
wir eine Rundung mit einem Radius
von fünf geben Lassen Sie uns sehen, dass wir das
Filet nehmen und dann das
gerade Filet oder die Kantenfüllung nehmen Und hier geben wir einen Radius von fünf an, drücken Sie die Enter-Taste. Wählen Sie einfach diese Kante aus. Es werden automatisch
alle tangentialen Kanten ausgewählt ,
da diese tangentiale Ausbreitung aktiviert ist Wenn Sie also
alle tangentialen Kanten auswählen möchten , Wenn nicht, dann deaktiviere es. Jetzt wenden wir dieses Filet und
wählen dann diese Kante Klicken Sie auf Okay. Du kannst es sehen. Jetzt nehmen wir es nochmal und hier fünf M bis zu diesem Rand. kannst du sehen. Wir haben diese Kante
nicht berücksichtigt, weil
es hier eine HEMFR gibt, also nehme ich CHEMFR
als erste Option, und sie hat bereits die Daten
gefüllt, die wir beim letzten
Mal als Standard verwendet haben, also muss ich nur diese Kante
auswählen Nachdem ich die Kante ausgewählt habe, klicke ich auf Okay, und Sie können Wir haben
das Drei-D-Modell erstellt. Im nächsten Video werden
wir Beispiel 27
erstellen.
63. 3D-Modellierung: Beispiel-27: In dieser Vorlesung
werden wir
das Drei-D-Modell aus Beispiel 27 erstellen das Drei-D-Modell Hier können Sie sehen, dass dies
die Zeichnung von Beispiel 27 ist. Wir beginnen mit der
Erstellung dieser Platte, dieser Langlochplatte, und dann erstellen wir
diese oberen Teile. Dann werden wir die Löcher erstellen. Lass uns anfangen. Wir nehmen den
extrudierten Kern oder die Basis und wählen diese Ebene Wir nehmen diesen Handelsplatz
und Sie können sehen ich werde diesen Punkt verfolgen und
so ein Rückgrat erstellen Drücken Sie die Escape-Taste. Hier, das ist der Mittelpunkt
dieses langgestreckten Lochs. Also nehme ich diesen Mittelpunkt, drücke auf die Steuertaste
und nehme den Ursprung, und wir können uns für Übereinstimmung entscheiden Sie können sagen, lassen Sie
uns jetzt die Dimension angeben. Wir nehmen Smartimnsioning
und geben ihr einen Radius von 25, wie in der Zeichnung angegeben Jetzt haben wir den Abstand von
Mitte zu Mitte weggelassen, der in
der Zeichnung mit 80 angegeben ist Das ist also 80, 80. Drücken Sie die Escape-Taste
, um den Befehl zu beenden. Die Abbildung ist
vollständig eingeschränkt, also beende ich einfach die Skizze, und wir geben eine
Extrusionshöhe von 15 an Hier können wir also 15 eingeben, die Enter-Taste
drücken und
dann auf die Taste klicken. Du kannst sehen. Jetzt nehme ich
wieder extra Boss und ich wähle
vielleicht diese Ebene oder ich kann auch
diese Frontebene wählen , sodass ich
in der mittleren Ebene arbeite. Lassen Sie uns ein Rechteck erstellen,
etwa so. Ich erstelle diesen
Endpunkt an dieser Kante, drücke die Escape-Taste. Sie können sehen, wo ich dieses Rechteck
erstelle. Lassen Sie uns nun die Dimension angeben. Wir nehmen Smart Dimensioning
und geben von hier bis hier eine Dimension von 40 an Treten Sie erneut ein, von
hier bis zur Mitte. 40/2, 20, drücken
Sie die Eingabetaste und wir geben eine Höhe Diese Höhe entspricht nun
35 plus Radius 220, Enter. Man kann sagen, es ist 55. Jetzt ist die Figur
komplett eingeschränkt, also klicke ich einfach auf
Okay und beende die Skizze Was ich hier tun kann, ist, dass
wir die Mittelebene nehmen und diese
Entfernung als 550 Enter angeben kannst du sehen. Klicken Sie jetzt
einfach auf. Okay. Und hier
können wir Filet nehmen. Wir nehmen dieses Filet,
rundes Filet, diese Phase, diese
Phase und diese Phase. Klicken Sie einfach auf Okay
und Sie können es sehen. Lassen Sie uns diese Phase jetzt noch einmal deutlich
reduzieren. Ich nehme ein einfaches Rechteck, etwa
so, drücke die Escape-Taste, um den Befehl zu
beenden Jetzt verwenden wir die
intelligente Bemaßung und von dieser Kante bis zu dieser Linie beträgt
die Entfernung zehn,
eins, null, Enter In ähnlicher Weise ist
der Abstand von dieser Linie
zu dieser Linie, also dieser Kante und dieser Linie, dieser Kante und dieser Linie,
derselbe, zehn MM. Drücken Sie die Escape-Taste,
um den Befehl zu beenden, und ich möchte weder diese noch
diese Seite einschränken ,
da dies die freien Seiten sein werden Klicken Sie auf Skizze beenden, und hier schneiden wir die
andere Seite bis zum Schluss Also hier werde ich
alles durchgehen. Klicken Sie auf Okay. Und Sie können jetzt sehen, dass wir nur mit den Löchern außen vor
gelassen wurden. Dieser Schatten stellt immer noch
ein Problem dar, also kann ich einfach mit der rechten
Maustaste auf Szene bearbeiten klicken, und hier wähle
ich Bodenschatten. Ich werde ihn ausschalten. Nehmen
wir jetzt Hole Wizard. Wir erstellen ein einfaches Loch
und positionieren auf dieser Fläche das erste Loch, das ich in diesem Bogenmittelpunkt
erstellen werde und das zweite Loch, das ich
ebenfalls
hier in diesem Bogenmittelpunkt erstellen werde . Die beiden Kreise, sozusagen die
beiden Mittelpunkte der Löcher, habe ich in einem
einzigen Schuss erzeugt. Du kannst es sehen. Jetzt gebe ich
hier den Durchmesser in benutzerdefinierter Größe an, hier gebe ich den
Durchmesser als 220 an, Enter. Klicke auf Okay. Sehr leicht haben
wir die Löcher geformt. Jetzt müssen wir hier
ein Loch bohren. Also nehmen wir wieder den Lochzauberer, positionieren uns in diesem Tempo, und wir nehmen diesen Bogenmittelpunkt als Position des Lochs. Sie können sehen, dass dieser Durchmesser 20 ist, also ist er bereits 20 und wir
müssen ein einfaches Loch erstellen. Klicken Sie einfach auf Okay. Und Sie können sehen, dass wir
unser Drei-D-Modell fertiggestellt haben. In der nächsten Vorlesung werden
wir Beispiel 28 erstellen.
64. 3D-Modellierung: Beispiel-28: In dieser Vorlesung werden wir drei D-Modelle
von Beispiel 28
erstellen Sie können sehen, dass dies die Zeichnung
ist. Zuerst erstellen wir
diesen zylindrischen Teil,
dann diesen zylindrischen Abschnitt, und dann werden wir mit dieser Rippe
eine Verbindung herstellen Lass uns anfangen. Wir nehmen Extra-Bass oder Base und
wählen diese Frontebene Jetzt nehmen wir einen Kreis und erstellen einen Kreis, dessen
Mittelpunkt im Ursprung liegt Lassen Sie uns dem nun die
Dimension geben. A, wir geben diesen Durchmesser so an, wie er in der Zeichnung als Radius
30 angegeben ist, also können wir 60, 30 bis zwei angeben. Du kannst es sehen. Lassen Sie uns nun die Skizze
verlassen und nehmen die Mittelebene, sodass wir sie symmetrisch
zur Ebene
erstellen können , und geben
eine Dimension von 100 an. Drücken Sie die
Enter-Taste und klicken Sie auf. Okay. Wenn Sie die Schatten
entfernen möchten, können
wir die Szene bearbeiten, und hier können wir
die Bodenschatten entfernen. Ähm, jetzt diese Frontebene werden
wir einblenden, sodass sie hier bleibt, weil wir sie oft benutzen
werden Jetzt nehmen wir die extrudierte Basis und wählen diese Frontebene Lassen Sie uns hier
irgendwo einen Kreis erstellen und die Escape-Taste
drücken, um den Befehl zu beenden Positionieren wir diesen Kreis. Wir werden die Dimension von
diesem Zentrum zu diesem Zentrum bringen. Diese Dimension wird mit 80 angegeben. Und von diesem Zentrum
wieder zu diesem Zentrum wird
diese Dimension
ebenfalls mit 80 angegeben. Du kannst sehen. Dieser Durchmesser wird nun als Radius 50
angegeben, er entspricht also einem Durchmesser von 50 bis 2100. Du kannst es sehen. Da sie
vollständig eingeschränkt ist, beenden wir
nun die Skizze Und wir wählen die Blindtiefe, und wir können eine Tiefe von 30
MM angeben, wie in der Zeichnung angegeben Diese 30 mm sind also von der
Mittelebene zu dieser Seite. Klicken Sie jetzt auf Okay. Sie können zwei Zylinder
sehen, die ich geformt habe. Auch jetzt nehme ich die
extrudierte Kopf- oder Basisfläche und wähle dieselbe Ebene Lassen Sie mich nun
dieses Linienwerkzeug nehmen und einen Punkt an
dieser Zylinderkante
und erneut einen weiteren Punkt
an der Kante dieses Zylinders auswählen und erneut einen weiteren Punkt
an der Kante dieses Zylinders Wenn Sie können, können Sie auch den
Tangentialpunkt auswählen Sie können sehen, wo immer
Sie diesen Punkt haben, an diesem Punkt können Sie die
Tangente und den Punkt auf der Kurve sehen Tangente und den Punkt Beide Beschränkungssymbole
sind hervorgehoben. Aber ich denke, du kannst das
jetzt nicht tun , weil es sehr
elementare Aufenthalte sind. Sie können also einfach
auf diese Kante klicken, um einen Punkt auf dieser Kante zu erstellen,
oder ich kann auch hier klicken. Als Nächstes kann ich hier und wieder einen Punkt
auswählen, ich kann an dieser Kante auswählen,
und ich stelle hier eine Verbindung her. Sie können sehen, drücken Sie
die Escape-Taste. Jetzt wähle ich diesen Punkt aus
und verwende die Strg-Taste, wähle diese Kante aus, wir
entscheiden uns für deckungsgleich. Auch hier gilt, dass
dieser Punkt und diese Kante
zusammenfallen und diese
Linie diese Kante, eine
kreisförmige Kante, wir können eine tangentiale
Beziehung zwischen
ihnen herstellen Ähnlich verhält es sich mit dieser Linie
und diesem Kreis. Wir können eine
Tangentialbeziehung zwischen ihnen herstellen. Und hier, lassen Sie uns das
löschen, weil es nicht so ist, das werden wir
auch löschen Ich möchte diese Einschränkung löschen ,
damit diese Zeile frei ist. Und wenn Sie die Zeichnung sehen, wird
der Linie
ungefähr so etwas zugewiesen. Sie können sehen, ich erstelle einen Punkt auf dieser
Kurve oder der Kante, drücken Sie die Escape-Taste. Auch hier wähle ich diesen Punkt aus. Und diesen Punkt, damit ich eine vollständig
geschlossene Skizze erstellen
kann. Wenn ich das jetzt verschiebe, ist
es keine Tangente. Lassen Sie mich also eine
Tangente zwischen dieser
und dieser Kante erzeugen . Das ist eine Tangente Auch dieses Ding
sollte vertikal sein. Außerdem sollte diese Linie
tangential zu diesem Kreis verlaufen. Sie können sehen, und die
Dimension, die
dieser Linie zugewiesen wurde , ist 40, 40, Enter Das gesamte Objekt ist schwarz, was
bedeutet, dass es
vollständig eingeschränkt Außerdem können Sie
hier sehen, dass es vollständig definiert ist. Klicken Sie einfach auf Skizze beenden
und Sie können sehen, welche Art
von Festkörper sich gebildet hat. Diese Festkörperdicke
beträgt zehn MM 10 Geben Sie ein, Sie können es sehen, klicken Sie auf Okay. Jetzt nehme ich die
Position des ganzen Zauberers auf diesem Gesicht ein. Ich wähle den
Mittelpunkt des Kreises. Und wir entscheiden uns für den
Typ Straight Hole. Der Durchmesser des Lochs ist 30, weil der Radius mit 15 angegeben
ist. Durchmesser 30, drücken
Sie die Enter-Taste. Drücken Sie auf. Okay. Du kannst sehen. Kommen wir nun zu diesem Teil. Wir nehmen den extrudierten Schnitt und
wählen diese Ebene aus. Jetzt nehme ich
diesen geraden Schlitz und wähle diesen
Mittelpunkt des Kreises Wir zeichnen eine vertikale Linie und erstellen einen geraden Schlitz,
ungefähr so. Drücken Sie die Escape-Taste
, um den Befehl zu beenden. Nehmen wir nun die intelligente
Bemaßung und geben diesem
Bogen
einen Radius, der 30 ist Also 30, gib ein. Du kannst es sehen. Wir müssen
diesen Teil nicht einschränken , weil dieser Teil kostenlos sein
wird Das ganze Ding ist schwarz, also reicht mir das Lass uns auf Skizze beenden klicken. Und Sie können hier sehen, dass
wir
alle auswählen und auf Okay klicken. Das ist es, was wir wollten. Klicke auf dieses Flugzeug und verstecke dich. Du kannst sehen. Sie können die Modelle
auf verschiedene Arten
erstellen. Dies ist eine Methode
, die ich Ihnen gezeigt habe, aber Sie können
Ihre eigenen Methoden verwenden und dieses Modell mit
einer anderen Methode
erstellen. Probieren Sie es aus und sehen
Sie, ob Sie Zweifel haben Sie können mich jederzeit kontaktieren. In der nächsten Vorlesung werden
wir uns Revolved Boss
und Revolved Cut
ansehen Diese unterscheiden sich ein wenig
von Extrude Boss. Das werden wir in
der nächsten Vorlesung sehen.
65. Revolved Boss und Revolved Cut: In dieser Vorlesung werden wir zwei Tools namens Revolved
Boss und Revolve Cut
sehen Wir haben das Tool hier, Revolved Boss und Revolved Cut Lassen Sie uns zunächst eine Skizze erstellen. Wir gehen zur Skizze und
wählen vielleicht diese Ebene aus, und wir erstellen eine Skizze in
etwa so. Drücken Sie die Escape-Taste,
um den Befehl zu beenden, und ich wähle Sketch beenden.
Nun, das ist die Skizze. Nehmen wir nun an, wir wählen den extrudierten Endpunkt und
wählen diese Skizze Sie können sehen, dass die Metrik
senkrecht zur Skizze hinzugefügt wurde. Aber lassen Sie uns das absagen. Wenn Sie einen rotierenden
Bass nehmen, wählen Sie diese Skizze aus. Etwas passiert. Verkleinern wir diesen Winkel. Ich sehe, ich halte den Pfeil gedrückt und bewege mich, und Sie können sehen sich die gesamte Skizze um die Achse
dreht , die
wir ausgewählt haben Und während dieser Umdrehung entsteht ein Festkörper. Kannst du sehen? Wenn ich mich einfach für O entscheide, ist ein
Festkörper entstanden. Ich schalte
die Bodenschatten ,
damit wir deutlich
sehen können, was der Festkörper sehen kann. Lassen Sie uns das Rückgängigmachen wählen Verwenden Sie die Strg-Taste plus
Jet-Taste, um es rückgängig zu machen. Jetzt haben wir die Skizze. Lassen Sie uns diese
drei Flugzeuge einblenden. Und wie Sie hier sehen, sind
dies die drei
Standardebenen oder Bezugsebenen, obere Ebene, vordere
Ebene, rechte Ebene Angenommen, wir möchten eine Achse zwischen
diesen beiden Ebenen
erzeugen. Wir können hier zur
Referenzgeometrie gehen und auf die Achse klicken. Und hier können wir zwei Ebenen
nehmen, diese Ebene
und diese Ebene
auswählen. Sie können sehen, dass hier eine Achse entwickelt
wurde. Klicken Sie auf Okay. Lassen Sie uns jetzt all diese drei Flugzeuge
verstecken. Damit wir nur die Achse und
die Skizze sehen können. Jetzt. Lassen Sie uns für einen rotierten Kopf oder eine gedrehte
Basis entscheiden und wählen Sie diese Skizze Und hier
nimmt die
Rotationsachse automatisch diese Linie, die
wir ausgewählt haben Wenn Sie es ändern
möchten, können wir diese
Rotationsachse hier auswählen, und wir können die Achse oder eine
andere Linie auswählen , die Sie als Rotationsachse
erstellt haben . Lassen Sie uns auf diese Achse klicken. Um es auszuwählen und du kannst es sehen. Diese Skizze
dreht sich um diese Achse und erzeugt während ihrer Umdrehung einen Volumenkörper Hier können Sie den Winkel steuern. Nehmen wir an, lassen Sie mich
180 Grad angeben, drücken Sie die
Eingabetaste und Sie können sehen. Genau bei 180 Grad wird der Festkörper erzeugt. Nun, von dieser Skizzierebene aus, wenn Sie etwas
auf der anderen Seite erstellen möchten, vielleicht bis hier, wo Sie etwas
erschaffen möchten , und auf dieser Seite möchten Sie
auch etwas erstellen. Dann kannst
du Richtung zwei wählen, und Richtung zwei kannst du
auch geben. Siehst du, das ist Richtung eins und das ist Richtung
zwei. Das ist die Skizze. von der Skizzierebene Wenn Sie von der Skizzierebene aus in einem bestimmten Winkel
auf dieser Seite und in einem
anderen Winkel auf dieser Seite zeichnen möchten , können Sie
dies tun, indem Sie diese Richtung zwei
erstellen. Sie können sehen. Angenommen, ich will hier 90
Grad haben und auch hier möchte
ich 90 Grad angeben. Dann ist die Summe 180 Grad, aber die
Skizzenebene bleibt in der Mitte. Lass es sein. Lassen Sie uns nun dieses dünne Feature ausprobieren. Klicken Sie auf das dünne Merkmal, um zu sehen. Wenn ich hier auf Okay klicke, entsteht
ein Hohlkörper. Das heißt, auf die
Skizze an der Wand wird
eine Dicke aufgetragen. Lassen Sie uns darauf klicken und zu Feature
bearbeiten gehen , damit wir das Feature hier bearbeiten
können. Es gibt eine Richtungsebene, es gibt eine Mittelebene,
zwei Richtungen. In einer Richtung
passiert Folgendes Wenn Sie hier sehen, können Sie diesen Wert
verringern. Und Sie können den Effekt sehen. Ich gebe etwa fünf MM, drücke die
Enter-Taste und du kannst es sehen. Das ist die Skizzierebene. Dies ist das Profil
der Skizze, und von diesem Profil wird
die Datei
verschoben. Wenn ich mich für die Mittelebene
entscheide, dann
bleibt die Skizze in der Mitte, du siehst, das ist
das Ende der Skizze. Sie bleibt in der Mitte
und von hier nach oben hin entsteht
2,5 und nach unten 2,5. Wenn ich mich für zwei Richtungen entscheide, dann in beide Richtungen, unterschiedliche Höhen oder unterschiedliche
Dicken. Das sind fünf MM von
der Skizze nach oben, und das ist ein MM. Ich kann diesen Wert erhöhen, vielleicht gebe ich
hier etwa zehn MM. Sie können sehen, von hier bis hier es zehn MM, von hier
bis hier sind es fünf MM. Wenn ich auf Okay klicke, wird der
Festkörper geformt. Sobald Sie
dieses dünne Element erstellt
haben, können Sie es nicht mehr deaktivieren. Was wir also tun können, ist
,
dieses Löschen zu löschen, wir haben nur die
Skizze und die Achse
übrig. Jetzt kann ich eine weitere Skizze machen und
vielleicht nehme ich wieder dieses Flugzeug. Und wir können uns auch dafür entscheiden eine Linie wie
diese zu
erstellen. Skizze verlassen,
wechseln wir zu Drehkopf oder
Basis und wählen diese Skizze Jetzt müssen wir
die Rotationsachse auswählen. Die Drehachse geben
wir dieser Achse , die wir in
einer anderen Skizze erstellt haben und Sie können sehen, Sie können jede Achse nehmen. Es sollte eine gerade
Linie sein. Klicken Sie auf. Lassen Sie uns wieder „Nein“ wählen und dieses Mal wählen wir „Extrudierte Spitze“, wählen diese Skizze aus, und dieses Mal wählen wir wieder „
Drehkopf“, wählen Sie diese Skizze und
wir wählen diese Klicken Sie auf. Okay. Aber vorher möchte ich hier einen Wert angeben. Geben wir etwa 180 Grad an. Klicken Sie auf. Okay. Du kannst sehen. Lass uns die Bodenschatten verstecken. Jetzt gehen wir wieder zur Skizze und
wählen diese Ebene aus. Lassen Sie uns eine Skizze
wie diese erstellen. Gehen wir nun zu Exit Sketch. Sie können sehen, dies ist die
Skizze, die wir erstellt haben. Wenn ich das nun ausschneiden möchte,
indem ich diese Skizze
um diese Achse drehe und aus diesem Körper herausschneiden möchte, wollen
wir den Teil ausschneiden Wir können uns für Features
und Drehschnitt entscheiden. Erinnert ihr euch, dass diese
Dinge weniger hervorgehoben wurden,
weil wir keinen festen
Körper hatten? weil wir keinen festen
Körper Das sind also eigentlich
alles Schneid - oder Feststoffentfernungsoperationen Da es keinen Festkörper gab, wurde er deaktiviert Aber jetzt, wo wir einen Festkörper haben, wurde dieser aktiviert Und wenn ich mich hier für
Drehschnitt entscheide, wenn ich auf
Drehschnitt klicke und diese Skizze auswähle Wie Sie sehen, wähle ich hier die Rotationsachse
aus Sie auf diese erste Achse klicken, können
Sie sehen, dass sich die Skizze um diese Achse
dreht Und wenn ich auf Okay klicke, wird das Material während der
Umdrehung um diese Achse vom
Körper entfernt während der
Umdrehung um diese Achse vom
Körper Wenn ich
im Bauteil-Navigator auf diesen Schnitt klicke, wähle ich die Bearbeitungsfunktion Auch hier haben wir
diese zweite Richtung. Das ist Richtung zwei, und
das ist Richtung eins. Lassen Sie uns zunächst einen Wert von vielleicht 180 Grad
für Richtung eins angeben. Und hier ist das Richtung zwei. Das ist Richtung eins, und
das ist Richtung zwei. Wenn ich auf Okay klicke, wurde nur
dieser Teil entfernt. Hier dreht sich also alles um Revolve
Boss und Revolve Cut. Wir werden uns einige Beispiele
ansehen ,
anhand derer Sie
sich mit diesem Tool vertraut machen werden Die am häufigsten verwendeten
Funktionen aller
Kartenmodellierungssoftware sind
Extrude und Extrude
haben wir bis jetzt schon gesehen, und in dieser Vorlesung haben wir mit
Revolve angefangen In den weiteren Vorlesungen werden
wir einige Beispiele
sehen In der nächsten Vorlesung werden
wir
mit Beispiel 29 beginnen.
66. Beispiel-29: In der letzten Vorlesung haben wir Revolved Boss
und
Revolve Cut gesehen In dieser Vorlesung
werden wir uns
ein Beispiel ansehen, in dem
diese beiden Tools verwendet Wir werden Beispiel 29 machen. Sie können sehen, das ist
die Zeichnung von Beispiel 29. Lass es uns machen. Zuerst müssen wir eine Skizze
einschränken und dann verwenden wir das Werkzeug mit gedrehtem Kopf oder rotierendem Schnitt.
Lass uns anfangen Wir machen zuerst eine Skizze und lassen es uns
vielleicht in diesem Flugzeug machen. Lassen Sie uns eine grobe Skizze erstellen. Wir nehmen das
Linienwerkzeug und lassen uns irgendwo
anfangen, vielleicht hier. Ich gehe in dieser Richtung nach oben, eine horizontale Linie, eine vertikale
Linie, und du kannst es sehen. Lassen Sie uns heranzoomen. Und wie
Sie hier sehen, erstellen
wir gerade eine Skizze. Jetzt können wir direkt die Skizze
des gesamten Modells
erstellen und das Drehwerkzeug
verwenden Aber ich möchte dir auch das
Revolve Cut Tool zeigen. Also, was wir dafür tun
werden, ist, diese beiden Endpunkte miteinander zu verbinden Ich wähle diesen Punkt und
ich wähle diesen Punkt aus. Diese beiden Punkte ergeben eine koinzidente Beziehung, und wir wählen diese Linie aus,
wählen diesen Punkt Wie Sie sehen,
entscheiden wir uns für eine Koinzidenz. Wählen Sie auch diese Linie aus, und wir können uns für die horizontale Linie entscheiden Was ich also tatsächlich
mache, ist, diese äußere Grenze zu erstellen und sie dann
zu umkreisen Danach werden wir
diesen Teil abschneiden . Lass es uns machen. Sie haben hier alle
Dimensionen, also geben wir
all diese Dimensionen an , um es
einzuschränken. Lass uns anfangen Wir klicken auf
Intelligente Dimensionierung und lassen uns die Abmessungen angeben Wir werden mit
dem Durchmesser beginnen. Dieser Durchmesser ist jetzt 65. Also 65 von zwei. Drücke auf die Taste, um von hier nach hier zu
sehen. Dieser Durchmesser ist 100. Also 100/2. Ist das der Radius? Und wenn Sie
von hier nach hier kommen, wird
dieser Durchmesser mit
80 angegeben und der Radius
wird durch zwei geteilt. In ähnlicher Weise nehmen wir diese Linie und der Durchmesser
dieses Punktes ist 54. 54/2 ist der Radius. Du kannst sehen Lassen Sie uns nun das Objektiv
von hier bis zu diesem Punkt betrachten. Diese Länge wird mit 34 angegeben. Drücken Sie jetzt die Enter-Taste, Länge
dieser Zeile
ist mit 20 angegeben Drücken Sie erneut die Entertaste
und von hier nach hier. Diese Entfernung wird mit 30 angegeben. Und schließlich wird diese
Gesamtlänge mit 100 angegeben. Drücken Sie die Eingabetaste
und Sie können sehen, dass die
Skizze vollständig definiert ist. Lassen Sie uns nun die Skizze beenden. Und wenn Sie hier sehen, haben
wir eine Skizze erstellt, ungefähr so, und
wir werden zu den Funktionen gehen. Wir haben
diesen extrudierten Boss bereits gesehen, aber dieses Mal werden wir
uns für Revolved Bass entscheiden Klicken Sie auf Revolved Bass und
wählen Sie die Skizze aus. Du kannst sehen. Wenn
wir eine Linie auswählen, wird automatisch die
Skizze erstellt zusammen mit
der Linie
enthalten ist. Jetzt können wir uns für einen Wert entscheiden
, der 270 ist. Lass uns sehen. Hier können wir die Aussicht genießen. Wir nehmen die isometrische
Ansicht und Sie können sehen. Das ist genau das, was wir wollen. Also klicken wir auf Okay und wir haben
den Basiskörper erstellt. Und diesen Körper werden wir mit einem anderen Profil
schneiden. Also machen wir nochmal eine Skizze. Wir machen eine Skizze
und ich nehme
diese Ebene, oder wir lassen uns
dieselbe Bezugsebene nehmen, nämlich diese rechte Ebene. Sie können sehen, dass wir das
Linienwerkzeug nehmen und eine
Skizze wie diese erstellen. Du klickst hier, ich
verbinde mich mit diesem Ursprung, gehe in dieser Richtung weiter
bis vielleicht hier hin. Ich werde hier irgendwo hinaufziehen. Und ich mache eine eckige
Linie, so etwas, eine horizontale Linie,
eine vertikale Linie, und ich verbinde mich mit dieser Linie. Sie können sehen, es ist
eine genaue Skizze. Ich verschiebe es einfach ein bisschen
nach oben und wähle diese Linie aus. Ich mache sie vertikal, und diese Linie
mache ich horizontal. Nimm auch diese
Linie und diese Kante. Wir machen es kolinear. Alle geometrischen
Beschränkungen wurden angegeben. Nehmen wir die dimensionale
Beschränkung. Wir verwenden intelligente Bemaßungen und wählen diese
Linie und diese Linie Zwischen diesen beiden Linien beträgt
der Winkel 15 Grad. Nun, von diesem
Punkt bis zu dieser Linie. Diese Entfernung wird mit 660 Enter
angegeben. Außerdem
wird die Entfernung dieser Linie sozusagen als 34 angegeben. Geben wir nun die
Durchmesser von hier bis hier an. Dieser Durchmesser oder
der Radius ist 34/2. Das ist
jetzt auf der Enter-Taste von hier nach hier. Dieser Radius ist
24/2, was 12 ist. Und Sie können sehen, dass die
Skizze vollständig definiert ist. Das ist es also, was wir wollten. Lassen Sie uns jetzt abschneiden und
schauen, ob wir in der Lage sind, das zu
erreichen, was wir wollen.
Sie können die Skizze sehen. Jetzt gehen wir zu den Features über, und da es sich um einen soliden
Entfernungsvorgang handelt, werden
wir den Drehschnitt verwenden Klicken Sie auf Drehschnitt und
wählen Sie die Skizze aus. Ich wähle diese Linie aus
und du kannst es sehen. Lass es 360 Grad sein
, weil wir
gerade schneiden werden . Klicken Sie auf Okay. Und Sie können sehen, dass
wir
das Drei-D-Modell von Beispiel 29 generiert haben . In der nächsten Vorlesung werden
wir
ein weiteres Beispiel verwenden, bei dem
Sie mehr Klarheit über den
Prämienboss und die Prämienkürzung
erhalten werden . Wir werden Beispiel 30 machen.
67. Beispiel-30: In dieser Vorlesung werden wir das TD-Modell
von Beispiel 30
erstellen Und dabei werden
wir das
Revolve-Tool aktiv verwenden Dies ist nun die Zeichnung
des TD-Modells, das wir erstellen
werden Sie sehen, gibt
es
hier einen zylindrischen Teil Wie Sie sehen, gibt
es
hier einen zylindrischen Teil und hier einen
weichen Teil. Also werden wir
sie mit einem Drehwerkzeug erstellen. Lass uns sehen. Lassen Sie uns zunächst den zentralen
zylindrischen Teil erstellen. das zu tun, wie
Sie hier sehen, wurden
uns
die Abmessungen hier gegeben. Es ist 50. Diese Summe ist 50 und von der Mitte aus sind es 25. Wenn Sie dann hier sehen, wenn Sie hier sehen, sind dies
die Durchmesser, die Durchmesser 50, 32, 40 und all diese Abmessungen, die
wir für die Erstellung des D-Modells
verwenden werden . Lasst uns anfangen. Wir
gehen zu den Features und ich gehe
direkt zu
Revolved Boss oder Base Und wir werden
die Skizze auf dieser Ebene erstellen. Lassen Sie uns zunächst das Linienwerkzeug
nehmen und einen Zylinder erstellen,
etwa so. Ich kann sehen, dass ich nach oben gehe und ein einfaches Rechteck
erstelle. Lassen Sie uns nun die Abmessungen angeben. Wir nehmen die intelligente
Bemaßung und geben dazu eine Dimension von 50/2, weil der Durchmesser mit 50 angegeben
wurde Also nehmen wir den Radius als 25, jetzt nehmen wir diese Höhe , dass diese Höhe mit 50 angegeben ist Sie können sehen, dass diese Höhe mit 50 angegeben ist, und wir haben
einen kleinen Fehler gemacht. Das heißt, wir wollten
diesen Zylinder symmetrisch
zu diesem Ausgangspunkt erstellen . Aber wir haben
diese rechteckige Ecke mit diesem Ursprung
abgeglichen diese rechteckige Ecke mit diesem Ursprung
abgeglichen Also müssen wir diese Einschränkung
aufheben. Um diese
Einschränkung zu entfernen, klicken wir hier. Sie können sehen, dass die
koinzidente Einschränkung aktiv ist .
Wir wählen sie aus und löschen Lassen Sie uns nun sehen, ob es kostenlos ist. Ja, es ist kostenlos. Und um dieses Rechteck jetzt
einzuschränken, geben
wir von
hier bis zu dieser Kante Wert
25 an, was 50/2 ist Nun, wenn Sie sehen, dass
dies auch
eine Beschränkung entlang dieser
horizontalen Richtung wurde
ebenfalls aufgehoben Was wir also tun werden, ist, diese Linie
und diesen Punkt zu verfolgen. Zwischen diesen beiden
verwenden wir eine koinzidente Beziehung, und Sie können sehen, dass die Skizze vollständig eingeschränkt
ist Hier, wenn Sie sehen, dass sie vollständig
definiert ist und die Skizze schwarz ist Lassen Sie uns nun die Skizze beenden. Und das Erste, was
ich tun werde, ist, wenn Sie hier die 360
Grad sehen, die ich angegeben habe, und zuerst
müssen wir die Achse auswählen. Ich wähle das als Achse aus. Jetzt wähle ich einfach Okay. Und ein Zylinder hat sich gebildet. Diesen Zylinder
haben wir also gefunden, indem wir
ein Rechteck verwendet haben, das sich
um seine eigene Achse dreht Dies können Sie auch tun, indem einen Kreis
bis zu dieser Höhe
extrudieren Es gibt also verschiedene Methoden
, mit denen Sie
die drei D-Modelle erstellen können Die Methode, die Sie für die
einfachste halten, wenden Sie an. In diesem Fall möchte
ich
Ihnen im Revolve Tool zeigen ,
wie es gemacht wird Aus diesem Grund verwende ich nur das Revolve-Tool,
um dieses Modell fertigzustellen Gehen wir jetzt
zum Armteil. Wie Sie hier sehen, sind diese
beiden Arme, und dafür benötige
ich diese Abmessungen, 25, 32 und so weiter. Lass es uns tun. Wir
nehmen wieder das Revolve-Boss-Tool und diesmal nehmen wir ein
Flugzeug Lass mich vielleicht dieses Flugzeug nehmen. Vorderes Flugzeug, und ich
mache die Skizze
ungefähr so. Ich verbinde diesen
Ursprung, Sie können sehen, ich klicke hier, fange an, eine Linie
zu zeichnen, so
etwas, und eine vertikale Linie, horizontal, eine weitere
vertikale Linie, und vielleicht gehe ich bis hierher, drücke die
Escape-Taste, kann hier sehen. Geben wir die Dimensionen an. Diese Länge wird als 880 Enter
angegeben, und zwar von hier bis zu diesem Punkt. Diese Länge wird als 50 angegeben, der Durchmesser hier als Durchmesser 25, also 25/2, von hier nach hier auf die
Enter-Taste drücken Dies wird als Durchmesser von 32 angegeben, also geteilt durch zwei,
was dem Radius entspricht Und wenn Sie sehen,
gibt es hier ein loses Ende
, wenn es darum geht, dass wir diesen Punkt annehmen können,
und ich werde diesen Punkt annehmen Und diese beiden
Punkte sorgen dafür, dass es vertikal
bleibt . Du kannst sehen. Jetzt nehme ich das ganze
Ding und wir gehen zum Spiegeln, klicken auf Spiegel-Entitäten. Spiegeln Sie jetzt um diese Achse. Wir sind also nicht in der Lage
, eine Achse zu bekommen. Hier können wir nehmen.
Ich klicke hier. Du bekommst diesen Teil-Navigator. Und wenn du siehst, kann ich auf das rechte Flugzeug
klicken. Es wird hervorgehoben,
klicken Sie auf die rechte Ebene und Sie können eine
Vorschau des Spiegels sehen. Klicken Sie auf Okay. Wir haben eine Skizze
wie diese
entwickelt. Lassen Sie uns die Skizze verlassen und die
Rotationsachse auswählen. Das ist
das, klicken Sie auf Okay. Du kannst sehen. Lassen Sie uns nun den zentralen Teil
abschneiden. Wenn Sie hier sehen, gibt es hier ein
Loch, ein Stufenloch. Das werden wir auch mit
Revolve machen. Lass uns sehen Wir nehmen nicht das, aber für das Entfernen von Material nehmen
wir den Drehschnitt Klicken Sie auf Drehschnitt und wir nehmen wieder diese
Frontebene Und lassen Sie uns eine Skizze wie
diese entwickeln. Klicken Sie hier und hier, wir entwickeln einen Sket in
etwa so Beweg dich auf diese Seite und
wir werden uns verbinden. Drücken Sie die Escape-Taste
, um den Befehl zu beenden. Lassen Sie uns nun die Objekte
einschränken. der ersten Einschränkung, die
ich Ihnen geben werde, nehmen
wir diese und den Ursprung und entscheiden uns
für den Zufall Jetzt nehmen wir diese Linie
und diese Kante kollinear. Auch hier können wir diese Linie und diese Kantenkollinearität zum
Zoomen einfach verschieben Geben wir ihnen nun Dimensionen. Wir nehmen die intelligente Bemaßung und geben diesen zehn MM eine
Dimension, die in der Zeichnung angegeben ist Dieser Durchmesser
ist nun mit 32 angegeben, also geteilt durch zwei ergibt sich der
Radius und von hier nach hier. Dies ergibt einen Wert von 40/2, was 20 ist. Du kannst sehen Es ist völlig eingeschränkt,
jetzt beenden wir einfach die Skizze und nehmen die Rotationsachse als
diese Achse. Klicken Sie auf Okay. Und Sie können sehen,
dass wir das
Drei-D-Modell von Beispiel 30 fertiggestellt und nur
das Revolve-Tool verwendet haben Sie können dafür
auch andere Tools verwenden,
aber ich wollte
dieses TD-Modell mit
dem Revolve-Tool zeigen , und mit dem Revolve-Tool haben
wir In der nächsten Vorlesung werden
wir das T
D-Modell aus Beispiel 31
generieren
68. Beispiel-31: In dieser Vorlesung werden wir das 13d-Modell Beispiel 30
erstellen Sie können sehen, dass dies die
Zeichnung von Beispiel
31 ist , für das wir das Drei-D-Modell
generieren werden Wie Sie sehen, gibt es hier zwei Merkmale, die
durch ein drittes Merkmal miteinander verbunden sind. Das erste Merkmal ist diese
konische Struktur, diese. Das zweite Merkmal ist
dieses zylindrische Merkmal, und sie sind
durch diese Rippe miteinander verbunden Alle Abmessungen
wurden in dieser Zeichnung angegeben. Lassen Sie uns zunächst
diese konische Struktur erstellen. Wir nehmen zuerst Revolve Bass und ich wähle
diese Frontebene Wir machen eine Skizze. Den ersten Punkt wähle
ich als Ursprung aus. Ich erstelle eine horizontale Linie, eine eckige Linie, eine weitere
horizontale Linie. Ich werde diesen Punkt,
den Ausgangspunkt, verfolgen und eine Verbindung herstellen. Drücken Sie die Escape-Taste
, um den Befehl zu beenden. Lassen Sie uns nun mit der Bemaßung beginnen. Wir werden uns für intelligente Abmessungen entscheiden und zuerst dieser Linie die
Abmessungen geben Dies ist der Radius des
unteren Kreises des Kegels, dessen Durchmesser 74 74 ist
und dessen Radius 74 divid div. 2 ist Wie auf dem Interkey ist diese
Dimension jetzt 50 Durchmesser, also 50/2 ist der Radius
und Es wird mit 45 angegeben, wenn wir die
Enter-Taste drücken,
und schon können wir die Skizze verlassen Wir müssen die
Rotationsachse auswählen, das ist
die Achse, um die
sich die gesamte Skizze drehen wird Klicken Sie jetzt einfach auf und Sie können
sehen, dass das erste feste
Objekt erstellt wurde Lassen Sie uns nun das
andere feste Objekt erstellen
, nämlich den Zylinder. Dafür nehme ich
zusätzliches V, und dieses Mal wähle
ich hier und dieselbe
vordere Ebene aus, die wir wählen werden. Ich werde hier
irgendwo einen Kreis erstellen. Und lassen Sie uns die Dimensionen angeben. Wir nehmen intelligente Dimensionierung. Lassen Sie uns
zuerst den
Mittelpunkt des Kreises von diesem Rand bis
zu diesem Mittelpunkt positionieren zuerst den
Mittelpunkt des Kreises von diesem Rand bis
zu diesem Mittelpunkt Die Dimension wurde nun von
diesem Punkt bis zu diesem Punkt in dieser
Richtung mit
35 enterk angegeben nun von
diesem Punkt bis zu diesem Punkt in dieser
Richtung mit
35 enterk ,
das heißt, die horizontale
Position wird 70 enterp
angegeben Geben wir nun den
Durchmesser dieses Kreises an. Der Durchmesser dieses Kreises ist mit 50
angegeben. Du kannst sehen. Beenden Sie jetzt einfach die Skizze, und hier müssen wir die Dimension
angeben. Gegenwärtig sind es zehn M. Aber
wenn Sie die Zeichnung sehen, es 60 auf beiden Seiten
um diese Mittelebene Auf dieser Seite ist es 30, und auf der anderen Seite ist es ebenfalls 30. Geben wir also den
Wert 31 Seite an. Und hier können wir die Richtung vorgeben und auf der anderen Seite den Wert
30 angeben. Siehst du? Du kannst dir immer
die Vorschau ansehen und entscheiden. Das sieht okay aus.
Lass uns auf klicken. Sieht gut aus. Jetzt werden wir uns für diese Verbindung
entscheiden. Dafür
werden wir
wieder einen zusätzlichen Boss nehmen und wir werden
dasselbe Frontflugzeug nehmen. Lassen Sie uns die Skizze erstellen. Wir nehmen das Linienwerkzeug und ich erstelle eine Skizze in
etwa so. Ich erstelle einen Punkt
an dieser Kante, bewege mich nach unten, und ich
gehe hinein und bewege mich nach oben. Wir kommen irgendwo
her,
vielleicht hier, und wir ziehen eine eckige Linie, verbinden diese Kante und verbinden sie
mit diesem ersten Punkt. Drücken Sie die Escape-Taste. Ich bewege das einfach.
Es bewegt sich nicht, also fällt es
mit dieser Kante Eine Einschränkung wurde also
bereits gegeben. Gehen wir nun zu den
dimensionalen Beschränkungen über. Von hier aus werden wir die intelligente Bemaßung auf diese Linie übertragen. Die Dimension ist mit
35 angegeben, drücken Sie auf den Enurky. wird dieser Wind als Zehn
angegeben. Bis zu diesem Punkt Dieser Wert ist 22
Rest auf dem Marky. Und wenn du hierher kommst, ist
das Zehn, der Winkel
zwischen diesen beiden Linien Das ist wieder 15 an der Enterk, und
wenn Sie sehen, haben wir diesen nicht übrig , und dieser ist nicht vertikal Das sind also die beiden
Dimensionen, die weggelassen wurden. Die erste Einschränkung
, die weggelassen wird, ist diese und die zweite
Einschränkung ist diese. Diese Bewegung ist für uns
kein Problem, weil sie
mit diesem Feststoff verschmelzen wird. Diese Bewegung ist jedoch nicht korrekt, da diese
Linie vertikal sein sollte. Ich klicke auf diese Linie
und mache sie vertikal. Jetzt ist nur noch eine
Einschränkung weggelassen, nämlich diese, und das ist okay. Gehen wir hier zur Ausgangsskizze Wenn Sie von
dieser Mittelebene aus sehen, beträgt
die Gesamtbreite für diese Rippe
20, und von der Mittelebene aus sollten
es zehn auf dieser Seite
und zehn auf der anderen Seite sein Also geben wir hier zehn
und bei Richtung zwei auch zehn ein, drücken die
Enter-Taste
und klicken auf Okay Kann sehen. Wenn Sie die Zeichnung
sehen, haben
wir hier ein Filet
und hier ein Filet. Lassen Sie uns also zuerst
das Filet auftragen. Klicken Sie hier auf die
durchgehende Rundung, Filet, und hier wählen wir
diese
Kantenverrundung und wir wählen diese Kante aus. Geben Sie ihm einen Wert von zehn MM. Klicken Sie auf Okay. Ich kann leicht erkennen
, wo wir dieses Filet
erstellt haben. In ähnlicher Weise nehmen wir
erneut eine Pillet und wählen diese Kante aus. Und dieses Mal
geben wir einen Wert von sechs MM wie in der Zeichnung angegeben. Mir geht es gut. kannst du sehen. Jetzt haben wir nur noch
dieses
Loch und dieses Loch übrig. Lassen Sie uns also diese beiden Löcher erstellen. Lassen Sie uns auf
diesen ganzen Zauberer klicken und wir werden in dieser Phase das
einfache Loch nehmen. Wir nehmen Position ein und wählen diese Phase aus und genau in der
Mitte positioniere ich sie. Wir nehmen Typ, gerades Loch. Lassen Sie uns die Dimension angeben. Dieser gesamte Durchmesser beträgt
24, wenn Sie auf die Eingabetaste drücken, und wenn die Endbedingung erreicht ist, wird
das Loch durchgelassen. Also hier wähle ich alle aus. Klicke auf Okay. Sehr einfach haben
wir das Ganze erstellt. In ähnlicher Weise nehmen wir wieder Position des
ganzen Zauberers ein
und zwar auf dieser Fläche, und ich werde sie
genau in
der Mitte dieses Kreises positionieren , verstehst du? In diesem Textwerkzeug nehmen wir ein einfaches Loch und
wir können hier die Größe bestimmen. Bei der benutzerdefinierten Größe geben
wir 300, Enter ein. Sie sehen eine Vorschau,
das ist es, was wir wollen, und es sollte durch
alles gehen, weil es
ein Durchgangsloch ist . Klicken Sie auf Okay. Damit haben wir
das Beispielmodell 30 13d fertiggestellt. In der nächsten Vorlesung werden
wir
sehen, wie man Threads,
Innen- und Außengewinde erstellt Innen- und Außengewinde
69. Threads: In dieser Vorlesung werden
wir sehen, wie man Gewinde auf
zylindrischen Objekten
erzeugt. Hier haben wir ein kleines
Beispiel, bei dem ich eine zylindrische Spitze
und ein zylindrisches Loch habe. Lassen Sie uns die Fäden auf
diese Oberfläche und die
Innenfläche dieses Lochs auftragen . Zum Anbringen von
Gewinden finden
Sie das Gewindewerkzeug in
diesem Drop-down-Menü Hier haben Sie das
Gewindewerkzeug. Klicke auf den Thread. Lassen Sie uns nun zuerst einen Thread
auf dieser Oberfläche erstellen. Bei den Gewindepositionen können
wir
diesen Kreis auswählen , sodass der Anfang des Gewindes definiert
wird. Lassen Sie uns nun
einen blinden Thread erstellen, blinden Thread in diesem Sinne. Was bedeutet blinder Faden? Es ist bis zu einer bestimmten Höhe. Lassen Sie uns also einen
Thread mit bis zu 20 erstellen. Es gibt neun Truthähne, die es als Vorschau
zu sehen gibt. Bis zu dieser Höhe kann man sehen, der Thread erstellt wird. Und als nächstes folgt der Typ des Threads, den Sie erstellen
werden. Es ist ein Zollgewinde oder Sie
können sich für ein metrisches Gewinde entscheiden. Lassen Sie uns eine metrische Matrize wählen. Auf der Registerkarte Metrik
wählen Sie mehrere Pools aus. Da es sich um einen Endpunkt handelt,
nehmen wir
die Metrik d. Und auch hier müssen Sie die Größe
entsprechend dem Durchmesser wählen entsprechend dem ,
den
Sie erstellt haben. Dieser Durchmesser ist 16. Ich werde 16 Fäden auftragen. Es gibt also ein Standardgewinde, M 16 zu 1,5 oder 16 zu zwei. Was bedeutet dieser 1,5? Es handelt sich um ein metrisches
Gewinde mit 16 Durchmessern und einer Steigung von 1,5. Klicken wir auf 16 und dann auf
1,5. Kann eine Vorschau sehen. Wenn Sie hierher kommen, können Sie
auch eine schattierte Vorschau sehen. Ich zeige dir genau,
wie der Faden geschnitten wird. Und hier kannst du
Rechtsgewinde oder
Linksgewinde definieren . Sie können auch
mehrere Start-Threads haben. Aber ich denke, nur
diese Parameter sind für einen Thread wichtig. Berühren Sie keine anderen
Parameter, weil Sie gerade damit beginnen, einen Thread zu
erstellen, also schauen Sie sich jetzt nicht weiter an. Erstellen Sie zuerst einfache Threads und erkunden Sie
dann
die anderen Optionen. Klicken Sie auf Okay und Sie können es sehen. Der Thread wurde erstellt. Aber hier, wenn Sie sehen,
dass es ein Problem gibt. Normalerweise wird das Gewinde nicht
so geliefert , weil
bei der Herstellung die Registerkarte „Gewinde“ von hier aus
beginnt. Es schneidet diesen
Teil ab und gelangt hinein. Bis hier ist es okay, aber von hier bis zum
Anfang gibt es keinen Thread. Es ist also unrealistisch. Also, damit es echt klingt, was wir tun können, werde ich auf diesen Thread
klicken Funktion bearbeiten, um den Thread zu bearbeiten. Und wenn du herkommst, Offset. Nun, diesen Offset-Abstand können
wir als Minus angeben. Was bedeutet dieser Offset? Es wird aus der Ferne beginnen. Wenn ich das abklicke,
kannst du sehen, dass es in dieser Phase
beginnt. Wenn ich darauf klicke, beginnt
es in einem
Abstand von dieser Phase, die ein mm beträgt. Wenn ich diesen Wert erhöhe, kannst du sehen. Also werde ich diesen Wert
verringern und dann die Richtung
umkehren. Der Offset liegt jetzt also
über dieser Phase. Sehen wir uns nun
die Gesamtlänge an. Wenn ich diesen Offset ausschalte, wird auch
die Gesamtlänge
gesiebt. Schau einfach hier. Wenn ich das abklicke, verschiebt
es sich. Wenn ich das ein- und ausschalte. Das heißt also, wenn ich einen Millimeter versetze, diesen auf der anderen Seite, dann
muss ich auch hier erhöhen. Wenn ich ein
20-MM-Gewinde erstellen möchte, sollte ich 21 eingeben um die genaue
Länge des Gewindes zu erhalten. Klicken Sie nun auf und C.
Das ist es, was wir wollen. Aber nochmal, wenn Sie auch hier sehen, gibt es einen kleinen Teil. also statt einem MM Lassen Sie uns also statt einem MM zwei MM daraus machen, damit es vollständig geschnitten wird. Hier gebe ich zwei MM. Und auch hier, statt 21, mache
ich 22. Klicke auf. Okay. Und das ist der perfekte Faden, der in solider Arbeit hergestellt
wird. kannst du hier sehen. Gehen
wir jetzt zum Loch. Wenn ich hierher komme, lassen Sie uns Faden auf dieses Loch
auftragen. Dieses Loch hat ebenfalls einen Durchmesser
von 16. Nehmen wir den Faden
und die Position des Fadens. Diesmal
wähle ich diesen Kreis
so aus, dass er von
diesem Kreis aus beginnt und Sie
sehen können , dass ein Thread intern
angewendet wird. Und wenn ich hierher komme, funktioniert
auch das gleiche
Offset-System, aber wir werden einfach nachschauen, wie es aussieht, dann entscheiden wir uns für Offset. Hier entscheiden wir uns für metrisches Gewinde, weil es ein Innengewinde
ist. Wir werden also das Gewindebohren
verwenden, um die Innengewinde zu bearbeiten. Deshalb müssen wir
den Standard als metrischen
Gewindebohrer wählen und die Größe, es ist nicht M 16 sondern 1,5, weil
der gesamte Durchmesser 16 ist Wir können also nicht 16
auf einem Loch mit einem Durchmesser von 16 erzeugen. Wir müssen aus einem höheren
Wert von vielleicht 18 einen Wert von 1,5 machen. Theoretisch
ist das der Prozess. Und hier, wenn du siehst, entscheiden
wir uns für abgeschnittenen Faden, und wenn du hierher kommst, ist der
linke Faden da, klicke
einfach auf Okay Kann sehen. Auch hier können wir
bei der Herstellung den Faden nicht direkt von
hier aus formen. Wir müssen
diesen Teil auch abschneiden. Wir müssen also, wie wir es
beim Gewinde an der Spitze
, also dem Außengewinde, getan haben, einen Offset anwenden. Klicken Sie auf Offset und zwei
MM auf der anderen Seite. Dementsprechend muss
auch diese Höhe geändert werden. Klicken Sie nun auf Okay. Und
das wollen wir. Sie sehen also, das sind
die Grundlagen von Threads, und es reicht aus, um
Fäden auf festen Objekten zu erstellen. Wenn Sie mehr erfahren möchten, gibt es innerhalb von Threads Optionen , die Sie selbst ausprobieren können. Wenn Sie irgendwelche Zweifel haben, können
Sie sich bezüglich
jeder Option, die für Sie
nicht funktioniert, an mich wenden . In der nächsten Vorlesung werden
wir damit beginnen, Referenzobjekte zu
erstellen. Wir werden mit der
Erstellung von Achsen beginnen.
70. Erstellen der Achse: In dieser Vorlesung werden
wir Achsen erstellen. eine Achse zu erstellen, müssen
wir zu
dieser Referenzgeometrie gehen , wo wir die Achse finden. Hier habe ich ein Drei-D-Modell, das ich
für die Erstellung der Achse verwenden werde. Im Grunde genommen, wenn Sie hier
sehen,
gibt es hier
einen Ursprung und es
gibt drei Ebenen. Wenn Sie nun eine Achse erstellen
möchten, ist
eine Achse ein Vektor
mit einer Richtung. Ich zeige dir, was eine Achse ist. Wir gehen zu dieser
Referenzgeometrie, klicken auf Achse und vielleicht wähle
ich diesen Zylinder aus. Etwas ist passiert. Sie können sehen, dass die Achse des
Zylinders hergestellt wurde. Ich klicke auf O und
lass uns sehen, was ich sehen kann. Das ist die Achse
des Zylinders, kann sie
nur auf Zylindern hergestellt werden? Nein. Wo immer Sie
eine gerade Linie haben, können
Sie eine Achse erstellen. Lass uns sehen. Ich nehme hier Axis. Hier gibt es verschiedene Möglichkeiten. Standardmäßig können Sie alles
auswählen, was auch immer Sie möchten, und die
Achse wird erstellt. Angenommen, lassen Sie mich diese Kante auswählen. Wie Sie hier sehen, wurde
etwas gemacht. Ich klicke auf OK
und du kannst sehen, eine Achse erstellt wurde. Ich wähle das einfach aus und verstecke es. Und wir haben eine Achse. Sie können diese Achse verwenden, um eine Drehrichtung anzugeben, für alles, was
eine Achse oder eine Linie erfordert .
Sie können das verwenden. Ich habe es rückgängig gemacht, damit ich
wieder so solide bin. Jetzt gibt es verschiedene Optionen, mit denen Sie Achsen erstellen können Zwei Flugzeuge. Wenn Sie zwei Flugzeuge
haben, nehmen wir an, dies ist ein Flugzeug,
und dies ist auch ein Flugzeug. Zwischen ihnen wird also
die gemeinsame Kante
, also die sich schneidende Kante , mit einer
Achse dargestellt Sie können hier sehen, dass eine
Achse erstellt wurde. Dargestellt durch Sie können sehen, es steht hier geschrieben, Achse. Ebenso gibt es
verschiedene andere Optionen. Schauen wir uns zwei Punkte an. Sie wählen einfach einen Punkt aus, vielleicht diesen Punkt, und ich wähle vielleicht diesen
Punkt aus. Du kannst es sehen. Beide Punkte wurden mit einer Linie
verbunden, die als Achse bezeichnet wird. Klicken Sie auf Okay, und Sie können sehen, dass eine Achse generiert wurde. Wir nehmen wieder die Achse. Und hier haben wir
Punkt und Phase. Wenn Sie also eine
Phase und einen Punkt auswählen, wähle ich
vielleicht diesen Punkt, diesen Eckpunkt, und Sie können sehen, dass eine Achse generiert wurde, die senkrecht zu
dieser ausgewählten Ebene verläuft und an diesem Punkt
positioniert ist . Klicken Sie nun auf Okay.
Das kannst du hier sehen. Wie Sie hier sehen,
gibt es eine weitere Option namens
zylindrische oder konische Phase, die wir standardmäßig für die Erstellung der
Achse dieses Zylinders
ausgewählt haben . Lassen Sie uns die Achse vielleicht
dieses Lochs erstellen. Wählen Sie einfach dieses
Loch aus, Sie können sehen, eine Achse erstellt wurde. So
können wir also eine Achse erstellen. In der nächsten Vorlesung werden
wir sehen
, wie man Ebenen erstellt.
71. Erstellen von Ebenen: In dieser Vorlesung werden
wir Flugzeuge erstellen. Wir werden zu
dieser Referenzgeometrie übergehen, und Sie können sich das
Ebenenwerkzeug hier ansehen. Nun, das ist ein Drei-D-Modell ,
auf dem wir Ebenen erstellen werden. Standardmäßig
gibt es für
jedes Drei-D-Modell drei Ebenen. Wenn Sie hier die
Frontebene sehen, zeige ich es ihnen einfach. Das ist die vordere
Ebene, die oberste Ebene, Sie können sehen, das ist eine Ebene, das ist eine Ebene und die rechte Ebene. Das sind also die
drei Ebenen, also die Bezugsebenen, die
in SolidWorks leicht
verfügbar sind . Wenn Sie jedoch nach Belieben einen anderen Ebenentyp
erstellen
möchten, müssen wir
das Ebenenwerkzeug verwenden. Wenn Sie auf diese Ebene klicken
, werden drei
Dinge angezeigt: erste Referenz, zweite Referenz und dritte
Referenz. Das ist es. Sonst nichts. Um also all die anderen Optionen zu
aktivieren, musst
du
vielleicht ein Flugzeug auswählen. Wenn ich ein Flugzeug auswähle, können
Sie sehen, dass einige weitere Optionen hervorgehoben
werden. Es ist nicht
zwingend erforderlich , dass Sie
drei Referenzen auswählen müssen. Selbst mit einer Referenz werden Ihnen einige grundlegende
Optionen für die Erstellung von Flugzeugen angezeigt. Die erste Option, die ich Ihnen zeigen
möchte, ist Offset. Sie können sehen, dass Sie den Offset-Abstand
angeben können. Also habe ich hier 40 gegeben. Also, was passiert ist, ist, dass
dies mein ausgewähltes Flugzeug ist. Aus dieser Ebene in
einer Entfernung von 40 wurde
eine weitere Ebene erstellt, und diese Ebene verläuft parallel
zur ausgewählten Ebene. Wenn ich jetzt auf Okay klicke, können
Sie sehen, dass eine Ebene erstellt
wurde. Lassen Sie mich das alles zuerst
hervorheben, oder sozusagen, ich werde es verstecken. Sie können sehen, das ist das
Flugzeug, das wir geschaffen haben. Jetzt wähle ich das einfach aus
und verstecke es. Nehmen wir
erneut eine Referenzgeometrie und wählen dann eine Ebene aus. Wählen wir dieselbe
Ebene aus, sodass wir eine Ebene in
einem Abstand von 40
erstellen können , die wir beim letzten Mal angepasst haben. Hier haben wir eine Option
namens Flip Offset. Wenn Sie darauf klicken, können Sie sehen. Sie können die
Richtung des Offsets ändern. Welche Seite möchtest
du also erstellen? Nehmen wir an, es wäre diese Seite, und hier haben wir eine
Menge Flugzeuge. Also, wenn ich diese zwei,
drei, vier erhöhe , kannst du sehen. Ich kann mehrere Ebenen erstellen. Von hier bis hier sind es 40, von dieser Ebene zu
dieser Ebene sind es 40 und so weiter. Ich klicke auf Okay. Sie können mehrere
Flugzeuge sehen, die wir erstellt haben. Lassen Sie uns nun die Steuerung
und den Jet-Key erledigen. Auch hier nehmen wir Flugzeuge und lassen uns
dieses Flugzeug erneut auswählen. Und dieses Mal wähle ich
einfach Zufall. Was passiert, ist, dass eine
Ebene erstellt wurde, die mit
unserer ausgewählten Wenn ich eine Senkrechte auswähle, wurde
eine Ebene erzeugt, senkrecht zu unserer Ebene steht
, die wir ausgewählt haben Parallel wird natürlich eine
Ebene erzeugt, parallel zu dieser Ebene. Und wir haben hier etwas, das man Mittelebene
nennt. Wenn ich die Mittelebene auswähle,
wähle ich die zweite Referenz
als vielleicht diese Ebene. Was ist passiert? Genau in der Mitte dieser
beiden ausgewählten Ebenen wurde
eine weitere Ebene entwickelt. Jetzt deaktiviere ich das oder ich klicke einfach auf Abbrechen
und nehme erneut das Flugzeug Dieses Mal wähle ich diese Ebene und ich
wähle diese Achse Als zweite Referenz wähle
ich diese Kante aus. Sie können sehen, dass etwas getan
wurde. Wenn du herkommst, gibt es eine Winkeloption. Wenn du in einem
Winkel darauf klickst und einen Winkel eingibst, kannst
du sehen, dass in einem
Winkel zu dieser Ebene, um diese Rotationsachse
herum, eine Ebene erzeugt wurde. Klicken Sie auf Okay.
Mit dieser eckigen Ebene kann
ich jetzt alles erschaffen. Nehmen wir an, ich nehme
diesen ausgelieferten Chef,
ich wähle diese Ebene aus und nehme
einfach ein Rechteck,
vielleicht so
etwas, verlasse ich wähle diese Ebene aus und nehme
einfach ein Rechteck,
vielleicht so
etwas, die Skizze, und wenn Sie hierher kommen, können
Sie die Dimension angeben Ich kehre die Richtung
um und klicke auf Okay. Kann sehen. Jetzt nehme ich
wieder das Flugzeug und dieses Mal werde
ich
auch diese dritte Referenz verwenden und wie ich sie verwenden kann. Wenn Sie hier sehen,
nehmen wir an, ich habe drei Punkte und
verwende drei Punkte, dann möchten Sie eine Ebene erstellen. Vielleicht verwende ich diese
Kante oder so,
den Punkt und diesen Punkt.
Sie können sehen, dass eine Ebene
entsteht, und ich wähle diesen Punkt aus. Sie können sehen, dass
ich anhand von
drei Punkten sehr einfach eine Ebene erstellt habe.
Klicken Sie nun auf Okay. Durch die Verwendung von drei Punkten wurde eine perfekte Ebene
erstellt. So
können Sie also Flugzeuge erstellen. Die Anwendung von
Achsen und Ebenen werden
wir anhand von Beispielen sehen. In der nächsten Vorlesung werden
wir uns ein Tool zur
Vervielfältigung ansehen, das sich Mirror nennt Das ist derselbe Spiegel, den
wir im Sketcher gesehen haben. Aber dieses Mal werden wir ihn vor dem
Hintergrund der Festkörper betrachten.
72. Spiegel: In dieser Vorlesung werden wir
uns das Spiegelwerkzeug ansehen. Wir haben diese drei Modelle, und wenn Sie Spiegel verwenden möchten, dann
ist die Mindestanforderung , abgesehen von der Funktion, die
Sie spiegeln möchten, eine Ebene. In der letzten Vorlesung haben wir
gesehen, wie man Flugzeuge erzeugt. Lassen Sie uns eine
Ebene genau in der Mitte dieses Körpers erstellen. Nehmen wir
das Ebenenwerkzeug und ich wähle diese Ebene und diese Ebene oder so aus, um die
Flächen des Volumenkörpers gemeinsam zu nutzen. Diese
Mittelebene wird automatisch hervorgehoben, und wenn Sie sehen, wurde eine
Mittelebene erzeugt. Klicken Sie nun auf Okay. Sie können
sehen, dass es eine Mittelebene gibt. Sie können auch
die Bezugsebenen verwenden , die bei Ihnen verfügbar sind Vordere Ebene, obere Ebene
und rechte Ebene. Aber da wir wissen, wie
man Ebenen erzeugt, lassen Sie uns Ebenen erstellen
und die Spiegelung durchführen. Um nun den Spiegel auszuwählen, müssen
Sie hier
klicken, auf das Drop-down-Menü
und dann auf das Spiegelwerkzeug klicken. Jetzt müssen wir hier
die Spiegelebene auswählen. Das ist die Spiegelebene. Und dann müssen wir
die Features auswählen, die gespiegelt werden sollen
, also nehmen wir an, dieses Feature Klicken Sie nun auf Okay. Eine Vorschau
können Sie hier sehen. Klicken Sie auf Okay und
das gleiche Feature, aber auf
der anderen
Seite dieser Spiegelebene
wurde ein Spiegelbild dieses Features erstellt Nun, wenn Sie
hier sehen, gibt es hier auf
dieser zylindrischen Fläche auch ein kleines Objekt, und wenn Sie sehen, ist
das der Spiegel Das ist die Spiegelebene. Und wenn du siehst, das ist
die Spiegelebene. Lassen Sie uns bei dieser Funktion Mirror
verwenden. Wir klicken hier und gehen zum
Spiegel und wir wollen das Flugzeug. Dies ist das Flugzeug und die Funktionen
, die dieses Merkmal widerspiegeln. kannst du sehen. Klicke auf. Okay. Also das ist Spiegel. Sie müssen eine Ebene auswählen
und Sie müssen das
Feature auswählen, das Sie spiegeln möchten. Ein Feature kann alles sein. Dieses Loch ist ein Merkmal, der
Zylinder ist ein Merkmal. Dieses Objekt ist ein Merkmal. So können wir also die Objekte
spiegeln. werden wir das Spiegeln
an einem Beispiel üben weiteren Vorlesungen werden wir das Spiegeln
an einem Beispiel üben. In der nächsten Vorlesung werden
wir ein
lineares Muster sehen.
73. Lineares Muster: In dieser Vorlesung werden wir
uns das Spiegelwerkzeug ansehen. Wir haben diese drei Modelle, und wenn Sie Spiegel verwenden möchten, dann ist die Mindestanforderung abgesehen von der Funktion,
dass Sie ein Flugzeug spiegeln möchten. In der letzten Vorlesung haben wir
gesehen, wie man Flugzeuge erstellt. Lassen Sie uns eine
Ebene genau in der Mitte dieses Körpers erstellen. Nehmen wir das Flugzeugwerkzeug und ich wähle dieses Flugzeug
und dieses Flugzeug aus. Um die
Gesichter des Festkörpers zu teilen. Diese
Mittelebene wird automatisch hervorgehoben, und wenn Sie sehen, wurde eine
Mittelebene erzeugt Klicken Sie nun auf Okay. Sie können
sehen, dass es eine Mittelebene gibt. Sie können auch
die Bezugsebenen verwenden , die bei Ihnen verfügbar sind Vordere Ebene, obere Ebene
und rechte Ebene. Aber da wir wissen, wie
man Ebenen erzeugt, lassen Sie uns Ebenen erstellen
und die Spiegelung durchführen. Um nun den Spiegel auszuwählen, müssen
Sie hier auf das Drop-down-Menü
klicken
und dann auf das Spiegelwerkzeug klicken. Jetzt müssen wir hier
die Spiegelebene auswählen. Dies ist der Spiegelungsplan. Und dann müssen wir
die Funktionen auswählen, die gespiegelt werden sollen
, also nehmen wir an, dieses
Feature. Klicken Sie nun auf Okay. Eine Vorschau können Sie hier sehen. Klicken Sie auf Okay, und
das gleiche Feature, aber ein Spiegelbild
dieses Features
wurde auf der anderen
Seite dieser Spiegelebene erstellt Nun, wenn Sie
hier sehen, gibt es hier auf
dieser zylindrischen Fläche auch ein kleines Objekt. Und wenn du siehst, das ist
die Spiegelebene. Lassen Sie uns bei dieser Funktion Mirror
verwenden. Wir klicken hier und gehen zum
Spiegel und wir wollen das Flugzeug. Dies ist das Flugzeug und die Funktionen
, die dieses Merkmal widerspiegeln. kannst du sehen. Klicken Sie auf. Okay. Also das ist Spiegel. Sie müssen eine Ebene auswählen
und Sie müssen das
Feature auswählen, das Sie spiegeln möchten. Ein Feature kann alles sein. Dieses Loch ist ein Merkmal, der
Zylinder ist ein Merkmal. Dieses Objekt ist ein Merkmal. So können wir also die Objekte
spiegeln. werden wir das Spiegeln
an einem Beispiel üben weiteren Vorlesungen werden wir das Spiegeln
an einem Beispiel üben. In der nächsten Vorlesung werden
wir ein
lineares Muster sehen.
74. Kreisförmiges Muster: In dieser Vorlesung werden wir uns ein
kreisförmiges Muster ansehen. Das Tool für kreisförmige
Muster finden Sie hier. Kreisförmiges Muster, klicken Sie darauf. Und auch hier haben wir eine Richtung
wie in einem linearen Muster. Diesmal ist die
Richtung jedoch eine Achse
, um die sich
das ausgewählte Objekt drehen wird. Lassen Sie mich Ihnen
das Musterwerkzeug zeigen. Angenommen, ich wähle
diese Richtung als Achse dieses Zylinders. Und wenn Sie sehen, das ist die Anzahl der Elemente, und das ist der
Winkel zwischen den Objekten, oder Sie können auch gleiche
Abstände wählen. Nehmen wir an,
wir wählen den gleichen Abstand, und hier Merkmale und Flächen, wir wählen vielleicht
diesen Zylinder aus. Und wenn Sie hier eine Vorschau sehen,
wenn Sie sehen, dass es sich bei den gelben Objekten um Objekte mit kreisförmigem
Muster
handelt. Wenn Sie hier sehen,
sind das drei Elemente, also eins, zwei, drei Elemente. Und wenn du das erhöhst, kannst du sehen. Klicke auf. Okay. Das ist ein kreisförmiges Muster. Bei einem linearen Muster
werden also mehrere Objekte in einer Entfernung
in einer Richtung erzeugt . Entlang einer Richtung wird
die Anzahl der Objekte linear platziert Bei einem kreisförmigen Muster geht
es jedoch um eine Achse Wenn Sie das hier sehen, lassen Sie mich
erneut ein Muster nehmen, ein kreisförmiges Muster, und ich wähle die
Richtung als Achse aus. Und das Objekt Ich kann dieses Objekt
auswählen. Wie Sie hier sehen, haben wir ganz
einfach
sechs Objekte erstellt , indem das kreisförmige Muster für
das ausgewählte Objekt verwendet haben. Wenn ich das jetzt erhöhe
, können Sie sehen. Lass mich auf Okay klicken
, damit du klar sehen kannst. Das gleiche Feature wurde rund um diese Achse
erstellt. Lassen Sie mich auf das
kreisförmige Musterwerkzeug klicken
und lassen Sie mich auf dieses
kreisförmige Muster klicken, das gefunden wurde, und ich wähle die Funktion Bearbeiten. Dieses Mal werde ich
das einfach verringern. Vielleicht gebe ich zwei. Und hier nehme
ich anstelle dieses
Winkels, der dem Abstand entspricht, den Sofortabstand. Sie können sehen, wie das
Objekt geformt wird. Lassen Sie mich einige drei erstellen. Und wenn Sie hier sehen, sind
es 45 Grad. Bei 45 Grad werden
die Objekte also erstellt. Ich klicke auf Okay. Und wenn du hier siehst, von diesem Zentrum zu diesem
Zentrum zu diesem Zentrum, wenn ich eine Linie zeichne, dann der eingeschlossene Winkel
40 bis 45 Grad. So können Sie ein kreisförmiges Muster
erstellen. In der nächsten Lektion werden
wir uns ein Beispiel ansehen, das Ihnen helfen wird, die Spiegelungswerkzeuge zu
üben und Ebenen, lineare
Muster und kreisförmige Muster zu
erstellen Das ist Beispiel Nummer 32.
75. Beispiel-32: In dieser Vorlesung
werden wir uns
eine Anwendung von Spiegel
- und Musterwerkzeugen ansehen eine Anwendung von Spiegel
- und Wir werden
es in Beispiel 32 sehen. Wenn Sie hier sehen, ist dies
die Zeichnung von Beispiel 32, für die wir ein Drei-D-Modell
generieren werden. Lass mal sehen. Lass uns anfangen. Zuerst nehme ich
gedrehte Stangen und wähle vielleicht
diese Frontebene und zeichne eine Skizze Wir nehmen das Linienwerkzeug und fangen an, die Skizze
zu erstellen Ich klicke auf diesen
Ausgangspunkt und bewege mich auf der rechten Seite, gehe nach oben. Wir erstellen gerade
eine grobe Skizze. Wenn Sie die Zeichnung hier sehen, werden
wir diese
Skizze erstellen und sie drehen Lass uns sehen. Sie können
die Abmessungen der Zeichnung entnehmen. Klicken Sie hier. Ich bewege mich von dieser Seite, oben, nach oben, und vielleicht gehe
ich bis hierher. Gehe nach oben und ich werde
diesen Ausgangspunkt verfolgen und mitmachen. Drücken Sie die Escape-Taste
, um den Befehl zu beenden. Lassen Sie uns nun die Dimensionen angeben. Wir nehmen das intelligente
Bemaßungstool und beginnen, die Abmessungen
hier von hier nach hier anzugeben. Diese Abmessung wird als Durchmesser 60
angegeben. 60/2 ist also der Radius. Ich kann jetzt sehen, dass diese
Höhe als
550 angegeben
ist . Geben Sie diese Höhe als 220 ein und der Durchmesser von hier
bis hier ist als 120 angegeben, also geteilt durch zwei
ergibt das den Radius Auch hier
ist diese Abmessung mit 330 angegeben Geben Sie von hier aus bis zu dieser Zeile ein. Dieser Durchmesser ist ebenfalls
angegeben, der 300 ist. Also 300/2, 150 von hier bis hier, dieser Radius wird als 100/2 angegeben Du kannst es sehen. Und wenn Sie von
hier nach hier schauen, wird
die Länge dieser Linie als 15 plus 15 30
angegeben. Wir haben also eine vollständig
definierte Skizze. Jetzt beende ich einfach die Skizze und wir
drehen uns um 360 Grad. Rotationsachse, wir
geben sie als diese Achse an. Klicken Sie auf Okay. Du kannst es sehen. Die solide Basis, die wir entwickelt
haben. Ich möchte diese Spiegelung
und diese Schatten nicht in meinen Ansichten haben, also klicke ich mit der rechten Maustaste und wähle „Skin bearbeiten“. Und wenn Sie hierher kommen, sorgen Spiegelungen und
Bodenschatten für Abwechslung. Und jetzt
nehme ich sofort den ganzen Zauberer. Wählen Sie diese Phase aus. Wir werden Stellung beziehen
und diese Phase auswählen. Jetzt
nehmen wir einfach den Mittelpunkt, Sie können den Mittelpunkt
dieses Kreises sehen. Klicken Sie auf Okay. Und Sie können
sehen, dass sich ein Loch gebildet hat. Lassen Sie mich hier klicken
und die Funktion bearbeiten. Lassen Sie uns die Dimensionen angeben. Wir wollen eine Gegenbohrung. Klicken Sie auf Counterbore. Und wenn Sie hierher kommen, in benutzerdefinierter Größe geben
wir Ihnen die Maße in benutzerdefinierter Größe an Das ist der kleinere Durchmesser. Der kleine Durchmesser
wird mit 30 angegeben. Also hier nehmen wir 30. Der größere Durchmesser wird mit 440 Enter
angegeben, und die Höhe
dieses größeren Durchmessers,
dieser Senkbohrung, wird mit 220 Enter
angegeben Sie können eine Vorschau sehen. Das ist es , was wir wollen.
Klicken Sie jetzt auf Okay. Und Sie können sehen, dass
wir
die Senkbohrung sehr einfach entwickelt haben die Senkbohrung sehr einfach Lassen Sie uns nun zu
den anderen Funktionen übergehen. Nun, wenn Sie hier sehen, haben wir hier
ein paar Gegenwurzellöcher, und den Gegenwurzellöchern
wird die Größe gegeben, etwa
so Es gibt sechs Löcher
, die in gleichen
Abständen um diese Mitte herum angeordnet sind , und die Durchmesser betragen 30 und 20 mit Stufenhöhen von zehn und 20.
Lassen Sie uns das geben Wir nehmen eine isometrische Ansicht und nehmen direkt ein
Loch Weiter werden wir zu dieser Phase
Stellung nehmen. Und wo werde ich es positionieren? Vielleicht irgendwo hier. Lassen Sie uns das einschränken, also nehme ich das Zentrum
und dieses Zentrum Diese Abmessung ist gegeben als, was dem
PCD-Lochkreisdurchmesser 240 entspricht Und was wir
genommen haben, ist der Radius. 240/2, was 120 ist, kann also sehen. Jetzt haben wir es gerade positioniert. Also, wenn du dich bewegst, wird sich das
ganze Ding bewegen. Also können wir dieses Zentrum
und dieses Zentrum nehmen, sozusagen den Ursprung, und wir werden sie vertikal machen.
Klicken Sie auf Okay. Wenn Sie hier sehen, ist die
Skizze vollständig definiert, oder sozusagen, das Ganze
ist vollständig definiert. Jetzt nehme ich den Typ Sie hier sehen,
es ist ein Zählbrett, und direkt, zuerst
wählen wir dieses Zählbrett und wählen direkt die
benutzerdefinierte Größe Hier in der benutzerdefinierten Größe geben
wir die Der Innendurchmesser wird 20 und dieser
Außendurchmesser mit 30 angegeben. Der äußere Schrittdurchmesser
wird als Zehn,
Eins, Null, also Sichtweite angegeben . Und die andere Seite ist vorbei. Also klicke ich einfach auf
Okay und du kannst es sehen. Das erste Loch, das wir geschaffen haben. Nun, für dieses ähnliche Loch benötigen
wir sechs Zahlen. Ich habe Ihnen also bereits
in den vorangegangenen Vorlesungen etwas über ein Werkzeug
namens Kreismuster
beigebracht . Wir nehmen ein kreisförmiges
Muster und hier wählen
wir einfach
diesen Zylinder aus, um
seine Achse als unsere Musterachse zu definieren . die Menge nehmen wir sechs Zahlen ,
weil wir sechs Löcher auf
der Oberfläche benötigen und Merkmale nehmen wir dieses Loch
als Merkmal. Das kannst du sehen. Wir können die Vorschau sehen und ich
klicke auf Okay, um die Löcher zu
erstellen. Wir haben es sehr einfach erstellt. Jetzt nehme ich die
isometrische Ansicht und lassen Sie uns nun zu
den anderen Funktionen übergehen Wenn Sie hier sehen, dass dies ein Gewindeloch
ist und die Abmessung dieses
Gewindelochs 20 zu 1,5 beträgt, und es gibt zwei Zahlen, die sich im Abstand
von 160
gleich gegenüberliegen im Abstand
von 160 Das heißt, von der Mitte aus ist es ATM. Ein Loch ist ATM und das andere Loch ist von
diesem Loch, es ist 160. Lassen Sie uns das jetzt tun.
Wir nehmen direkt den ganzen Zauberer und wir nehmen
Positionen ein, ich wähle hier aus. Lass uns hier irgendwo klicken. Und beim Typ nehmen wir hier statt dieses doppelten
Lochs
ein gerades Loch, wir können einen Gewindebohrer nehmen
, damit wir die Größe definieren können. Die Größe des Lochs wird mit 20 zu 1,5
angegeben. Lassen Sie uns sehen, ob es da
ist oder nicht. Sie können aus 20 einen Wert von 1,5 machen. Klicken Sie darauf. Direkt wurden
die gesamten Dimensionen definiert. Klicken Sie jetzt einfach auf Okay. Und Sie können sehen, dass im Tab 1.5 ein Loch für
20 erstellt
wurde. Wenn Sie nun
den Thread darauf erstellen möchten, können
Sie zu Thread gehen und
wir wählen diese Phase, also sozusagen den
Rand dieses Kreises. Und hier können wir uns dafür entscheiden Wir können das vielleicht um 40 erhöhen. Eigentlich ist das
Ganze ein kompletter Thread, also wird er durchgehen, lass es 40 oder 50 sein. Und wenn Sie kommen, verwenden
wir ein metrisches
Tabulatorverhältnis von 20 zu 1,5. Lassen Sie uns das Ganze aus 20 und 1,5 machen. Und wir nehmen geschnittenen
Faden. Klicken Sie auf Okay. Sie können sehen, dass der Thread generiert
wurde. Natürlich wird dieses
Problem da sein. Also, wenn du es lösen willst, erinnerst du dich daran, was wir in der Thread-Vorlesung
gemacht haben? Wir haben diesen Offset verwendet. Und während ich diesen Offset verwende, mache
ich das einfach rückgängig. Sie können sehen, dass es sich nach
oben bewegt und dieser Offset-Wert, ich werde ihn
etwas erhöhen und dann auf klicken. Okay. Aber lassen Sie mich vorher
überprüfen, ob es fertig ist oder nicht. Ja, es ist vorbei. Also klicke
ich einfach auf. Okay. Und Sie können sehen, dass ein
Gewindeloch entstanden ist. Jetzt das Gleiche, was wir auf der anderen Seite
wollen. Also werden wir Spiegel benutzen.
Nehmen wir den Spiegel. Lassen Sie
uns also vorher herausfinden, welches Flugzeug wir
als Spiegel verwenden werden. Also, dieses Flugzeug, das wir benutzen werden, klicken Sie auf die Vorderseite und zeigen Sie es an. Sie können sehen, dass dies
die Bezugsebene ist , auf der wir dieses Feature
spiegeln werden. Nehmen wir das Werkzeug Spiegeln, Spiegeln und das ist die
Spiegelebene, die bereits ausgewählt ist, sie wurde
also
automatisch aufgenommen Nun zu spiegelnde Funktionen, wir wählen diese Funktion Der Thread wurde ausgewählt. Jetzt müssen wir auch das Ganze
auswählen. Sie können sehen, dass der
Flachbohrer für M 20 ausgewählt wurde
und das Gewinde ausgewählt wurde. Klicken Sie jetzt einfach auf. Okay. Sie können eine Vorschau sehen.
Klicken Sie jetzt auf. Okay. Du kannst es sehen. Nun, wenn ich es dir sage, dann haben wir
einen einfachen Fehler gemacht. Der Fehler liegt bei
dieser Bohrposition. Wir wählen das aus und
wählen die Bearbeitungsfunktion. Und wenn Sie die Position sehen, haben
wir nichts definiert. Wir nehmen intelligente Dimensionen und lassen uns
den Abstand von
diesem Mittelpunkt des
Lochs zu diesem Ausgangspunkt definieren . Diese Abmessung von Loch zu Loch
wird mit 160/2 angegeben. Sie können jetzt sehen, ob ich das verschiebe, es bewegt sich, also
muss ich es ausrichten Wir nehmen das gesamte Zentrum
und das gesamte Zentrum, und wir nehmen die Vertikale ,
sodass sie vertikal
ausgerichtet werden. Klicken Sie auf Okay. Und wieder. Und wenn Sie
hier sehen, hat sich die Position der Löcher geändert. Und das wollen wir. Also wird
dieser Thread erstellt. So entstehen diese
Gewindelöcher und all diese
Thekenplatinen. Als Nächstes müssen wir uns für
diese T-Slots entscheiden, die Steckplätze. Wie Sie hier sehen,
ist dies die Art von Slot,
die wir erstellen werden. Und wie werden
wir ihn erstellen? Hier haben wir die
Dimensionen 15 und 30. Der obere ist 15 und
der untere Schlitz ist 30. Lass es uns tun, damit du
es besser verstehst. Wenn du hierher kommst, wird
die Höhe auch mit 15 und 15
angegeben. Also lass es uns tun. Wir nehmen die isometrische Ansicht. Sie können sehen, jetzt nehmen
wir den Extrusionsschnitt und ich wähle diese obere Und hier, lassen Sie mich
diese Frontebene entfernen. Ich werde das einfach verstecken ,
damit es
eine sauberere Geometrie hat. Jetzt nehmen wir ein
einfaches Rechteck. Ich mache ein Rechteck in
etwa so. Wir werden diesem Rechteck
die Abmessungen geben. Dieser Wert ist 15 und von der Mitte zu dieser
Kante, da er symmetrisch ist Er sollte
also
15/2 sein, was 7,5 entspricht Lassen Sie uns dieses
Rechteck nun horizontal positionieren. Dies wird als
70 dividiert durch zwei, was 35 ist. Du kannst es sehen Klicken Sie jetzt auf
Skizze beenden, da wir nicht einschränken wollen diese Seite
nicht einschränken wollen, weil sie geöffnet sein
wird Also behalten wir es einfach hier
und gehen zu Exit Sketch. A und wenn Sie hier sehen, können
wir
einen Schlitz schneiden und wie weit er bis
zu einer Tiefe von 15 mm reichen sollte, was in der Zeichnung angegeben ist. Klicken Sie nun auf Okay. Sie können sehen, dass der erste Slot erstellt
wurde. Lassen Sie uns nun den nächsten Slot erstellen. das zu tun, werden
wir erneut zusätzliche Kürzungen
vornehmen und diese Phase auswählen. Kann sehen. Auch hier nehmen wir ein Rechteck, und dieses Mal werde ich ein größeres Rechteck
erstellen. Und wir wählen diese
Linie und diese Radierung aus. Diese beiden werden sie
kollinear machen. Kann sehen Lassen Sie uns auf intelligente
Dimensionierung setzen. Wir geben
dieser Länge einen Wert von 30, in der Zeichnung angegeben ist Nun geben
wir von der Mitte
bis zu dieser Linie den Wert 30/2 an, da das Rechteck
symmetrisch zu diesem Mittelpunkt liegt symmetrisch zu diesem Mittelpunkt Klicken Sie nun auf Okay und
wir gehen zur Ausgangsskizze. Und wie viel möchtest du schneiden? Die gleichen 15 mm. Klicken Sie auf Okay. Das
ist es, was wir wollen. Jetzt entscheiden wir uns einfach
für ein kreisförmiges Muster. Lassen Sie uns die Richtung nehmen,
da der Zylinder existiert und die Merkmale dies und das sind So viele brauchen wir nicht,
wir brauchen nur drei. Also geben wir hier drei ein. Sie können eine Vorschau sehen.
Das ist es, was wir wollen, und wir werden uns für gleiche
Abstände bei 360 Grad entscheiden. Klicken Sie auf Okay. haben
wir alle
Funktionen über diesem Teil abgeschlossen. Lassen Sie uns nun unter diesen
Teil gehen, in dem wir einen Slot haben. Wenn Sie hier sehen,
gibt es hier einen Steckplatz. Hier siehst du den Schlitz
, der diese Größe hat. Dafür werden
wir ein Flugzeug bauen. Wenn Sie nun diese Ansicht sehen, verläuft
der Schlitz tatsächlich
parallel zu diesem Schlitz. Wenn Sie das hier sehen, lassen Sie mich zunächst
die isometrische Ansicht nehmen Sie können sehen, dass
Sie parallel
zu diesem Schlitz einen weiteren Schlitz
an dieser Oberfläche erstellen müssen . Lass es uns schaffen das zu
tun,
werden wir also Um das zu
tun,
werden wir also ein Flugzeug bauen. Wenn Sie hier sehen, dass
es 50 m sind.
Wir werden also
vom Mittelpunkt aus in einer Entfernung von
25 m, was 50 Div mal 2 entspricht, eine Ebene erstellen. Nehmen wir nun dieses Flugzeug, das richtige Flugzeug, wir werden es zeigen. Wenn du jetzt herkommst, werden
wir ein Flugzeug bauen. Ich wähle diese Ebene und automatisch wird die
Entfernungsoption hervorgehoben. Und welchen
Wert werde ich angeben? Es ist 50 Div mal zwei, drücken Sie die Eingabetaste
und klicken Sie auf Okay. Sie können sehen, wir haben eine parallele Ebene
geschaffen. Ich wähle das aus und verstecke es, was wir nicht benötigen. Und wenn Sie hier sehen, wird hier unsere
Skizze erstellt. Wir nehmen den extrudierten Schnitt
und wählen diese Ebene aus. Lassen Sie uns nun eine
Skizze dessen erstellen, was wir wollen. Wir nehmen diesen geraden
Slot und du kommst her Das ist es, was wir erstellen wollen. Nehmen wir nun diese Linie und nehmen wir nun diese
Achse und den Ausgangspunkt. Diese beiden werden wir einfach zusammenfallen, sodass es
in der Mitte liegt Lassen Sie uns nun die Dimensionen von diesem Punkt bis zu diesem Rand Die Dimension ist mit 30, 30
angegeben. Und wenn Sie hier sehen, ist das 16. Also von
hier bis hier sind es 16. Diese ganze Sache
ist eingeschränkt. Das Einzige, was
ausgelassen wurde, ist diese Position, die wir nicht
einschränken müssen , weil sie draußen sein
wird Beenden Sie jetzt einfach die Skizze, und wenn Sie sie hier sehen, wollen
wir sie gegenüberliegend erstellen Also drehe einfach diese Richtung um. Klicken Sie nun auf Okay,
und wenn Sie sehen hier
ein Slot erstellt wurde. Dies ist ein Steckplatz mit Nut Das Gleiche wollen
wir auf der gegenüberliegenden Seite haben. Also dieses Mal wähle ich
dieses Flugzeug aus und verstecke es. Und wieder gehe ich zu dieser
rechten Ebene und schalte sie weil das die
Mittelebene ist, die wir wollen. Jetzt nehme ich einfach den Spiegel und die Spiegelebene ist diese Ebene und die
Funktionen zum Spiegeln Wenn Sie hier sehen, ist das der
Schlitz, den wir spiegeln wollen Sie können sich auch eine
Vorschau dieses Spielautomaten ansehen. Klicken Sie jetzt einfach auf Okay. Uns bleibt
nur eines übrig, nämlich die Filets
, die hier angeboten werden. Wie Sie hier sehen,
haben wir einige Filets. Sehen wir uns nun die Abmessungen an. Das ist R fünf, R fünf, und das untere ist R zehn. Lassen Sie uns die Filets erstellen. Klicken Sie auf das Filet-Tool und wir geben die
Dimension an. Es sind zehn MM. Lassen Sie uns das auswählen. Wir möchten diese Phase nicht
auswählen, also
klicke ich einfach mit der rechten Maustaste und lösche sie hier. Ich wähle diese Kante aus. kannst du sehen. Es sind zehn
mm. Klicken Sie nun auf Okay. Auch hier nehmen wir das
Filet und wählen diese Kante, diese Kante
und diese Kante aus. Hier geben wir einen Wert von
fünf MM an. Klicken Sie nun auf Okay. Damit haben wir Beispiel 32
abgeschlossen. Ich wähle diesen
Plan aus und verstecke ihn. Das ist also Beispiel 32. In der nächsten Vorlesung werden
wir uns das Entwurfstool ansehen.
76. Entwurf: In dieser Vorlesung werden
wir mithilfe des Entwurfswerkzeugs
einen Entwurf erstellen . Ich zeige dir, was ein Entwurf ist, und dann wirst du verstehen,
was wir erstellen wollen. Wir werden auf dieses Entwurfstool klicken. Wir haben das Entwurfstool hier. Klicken Sie auf das Entwurfswerkzeug
und wir wählen manuelle Werkzeug. Wenn Sie kommen, ist
das Gesicht zum Entwerfen da . Nehmen
wir an, dieses Tempo wollen wir verringern. Nun, was ist Entwurf? Sie werden die neutrale Ebene
sehen. Ich wähle diese Ebene als
neutrale Ebene aus. Wenn du hierher kommst, gibt es eine Option namens Also
Vorschau. Klicke darauf. Und wenn Sie diesen Winkel
, den Formschrägewinkel, vergrößern , passiert
etwas,
klicken Sie auf Okay und Sie können sehen, dass es sich um einen Entwurf
handelt. Ein Entwurf ist eine eckige
Phase, die aus einer bestehenden
Phase
erstellt wird . Lass es uns noch einmal machen. Ich verwende die Strg-Taste und die
Jet-Taste auf der Tastatur, um den
Vorgang rückgängig zu machen, und nehme erneut das
Entwurfstool. Dieses Mal können wir diese neutrale Ebene als
diese und die Flächen, für die ein Entwurf erstellt werden soll, wählen wir
wieder diese aus. Hier können Sie den Winkel nehmen. Aber vorher können Sie diese Untervorschau
machen. Du kannst sehen. Jetzt können Sie
diesen Winkel nach Belieben vergrößern oder verkleinern. Sie können den Wert auch eingeben. Und wie Sie hier sehen, gibt es auch eine
sogenannte umgekehrte Richtung. Wenn ich diese Richtung umkehre, entsteht der Entwurf auf dieser
Ebene oder sozusagen auf der gegenüberliegenden Seite. Wenn ich auf Okay klicke, kannst du es sehen. Sehr einfach können wir mit dem vorhandenen
Durchlauf des Volumenkörpers
einen Entwurf erstellen . Ich verwende die
Control-Plus-Jet-Taste. Ich nehme wieder den Entwurf und wir wählen
die neutrale Ebene, das ist
das, und die zu entwerfenden
Flächen sind das. Wir können auch Gesichter nehmen
, um diese, diese und vielleicht
diese zu entwerfen . Und wir werden einen Ausblick darauf geben. Lassen Sie uns zuerst auf
Vorschau klicken und Sie können es sehen. Wir haben den Entwurf
auf den gesamten Pass angewendet. Sie können den
Formschrägewinkel hier steuern. Klicken Sie jetzt auf Okay. Und so können wir
einen Entwurf auf einer
bestehenden festen Phase erstellen . In der nächsten Vorlesung werden
wir uns Rib Tool ansehen
77. Rippe: In dieser Vorlesung werden
wir Rippen erstellen. Was ist nun Rippe? Ich
zeige es dir, wenn ich es gemacht habe Hier haben wir das Rib
Tool. Klicke auf Rib Vorher müssen
wir eine Skizze erstellen. Wenn Sie hier sehen,
ist dies eine Frontebene. Ich wähle es aus und zeige es. Jetzt erstelle
ich in dieser Frontebene eine Skizze in
etwa so. Ich werde einfach eine Linie
von hier nach vielleicht hier erstellen. Drücken Sie die Escape-Taste
und beenden Sie die Skizze. Sie können sehen, ich habe
einfach eine Linie erstellt und lasse mich zur
Funktionsleiste wechseln. Hier haben wir Rib. Jetzt müssen wir nur noch diese Zeile
auswählen. Und wenn du siehst, dass etwas passiert, klicke ich auf Okay. Das ist eine Rippe, die wir mit Control plus Jeli rückgängig machen
und sie dann erneut erstellen lassen Klicken Sie auf das Rib-Werkzeug und
wählen Sie diese Linie aus. Und wenn Sie hier sehen, entspricht dieser Abstand tatsächlich der Dicke
der Rippen Sie können hier also einen Wert angeben. Vielleicht behalte ich es bei zehn. Und wenn Sie hier sehen, gibt es einige Optionen.
Das ist neutral. Auf beiden
Seiten dieser Linie wird also dieselbe Dicke erzeugt. Also wenn es zehn M sind, fünf M dieser Seite und fünf M
auf der anderen Seite. Nun, das ist von einer Seite und das ist von der anderen Seite. Die Verteilung auf zehn MM
wird also mithilfe
dieser drei Tools festgelegt. Nehmen wir an, wir nehmen
die Mitte, und hier haben wir die Richtung,
in die Sie wollen, Sie wollen sie in diese Richtung oder Sie wollen sie in
diese Richtung. Natürlich wollen wir es
in dieser Richtung haben, und es gibt auch Möglichkeit,
die Materialseite umzudrehen Nun, wir haben kein
Material auf dieser Seite, also wird es im
unendlichen Raum sein .
Wir können es nicht benutzen. Wir müssen das ausschalten, und das ist die Richtung. Diese Richtung
sollte immer zur materiellen Seite zeigen. Das ist das Material, und
in dieser Richtung musst
du diesen Pfeil halten. Das ist es also. Jetzt können wir auf Okay klicken und schon
wird eine Versteifung oder Rippe erstellt. Auch hier nehmen wir Rippe, wählen
einfach diese
Rippe aus und bearbeiten das Feature, und schon können wir mit dem Erstellen
beginnen, wie zum Ich erhöhe die Dicke. Und wenn du hier klickst, wird der
Winkel aktiviert. Wenn ich ihn einfach auf
etwa fünf Grad oder
sechs Grad erhöhe und dann diesen Wert auf
vielleicht zehn M
senke. Lassen Sie mich diesen Winkel auf
etwa zehn Grad einstellen, damit wir den
Unterschied deutlich sehen können. Sie können sehen, dass bei diesen beiden
Durchgängen tatsächlich ein Formschrägewinkel entsteht, wenn Sie diese Option verwenden. Auch hier gehe ich zur Bearbeitung und lasse mich
diesen Wert auf etwa 20 erhöhen. Klicken Sie auf Okay. Du kannst sehen. Jetzt ist es deutlich sichtbar. So
können Sie also eine IB erstellen. In der nächsten Vorlesung
werden wir eine Shell erstellen.
78. Shell: In dieser Vorlesung werden
wir eine Schale erstellen. Hier haben wir das Shell-Tool. Klicken Sie auf Shell und
wir wählen eine Phase aus. Vielleicht wähle ich diese Phase aus. Die Schalendicke geben wir etwa fünf MM an und klicken dann
auf Vorschau anzeigen. Sie können sehen,
dass etwas passiert. Klicken Sie auf Okay. Das
gesamte Festkörperobjekt wird in ein Zellenelement
mit rundum einheitlicher
Dicke umgewandelt . Dies ist ein wunderschönes Tool,
mit dem
wir mit einem Klick das
Objekt in ein Zellenelement umwandeln können. Lassen Sie uns auf dieses Shell-Werkzeug
oder die Zellenfunktion klicken ,
die angewendet wurde, und wir wählen die Funktion Bearbeiten. Hier haben wir Phasen mit mehreren
Stärken. Ich wähle einfach diese Phase und Sie können hier
eine Dicke anwenden. Vielleicht trage ich 15 mm auf. Klicken Sie auf Okay und Sie können es sehen. Überall
beträgt die Dicke fünf MM, aber dieser Phase wird
eine Dicke von 15 MM zugewiesen. Nehmen wir ein anderes Objekt. Dieses Objekt vielleicht.
Und auf dieses Objekt wollen
wir eine
Shell anwenden, klicken auf Shell
und hier den Durchgang, auf den wir die Zelle anwenden oder
entfernen
wollen, während wir die Zelle anwenden, vielleicht diese Phase und diese Phase. Diese beiden Phasen möchte
ich entfernen, und die Dicke, die ich Ihnen geben
möchte, etwa zwei MM. Drücken Sie die
Enter-Taste und klicken Sie auf. Sie können sich auch die Vorschau ansehen. Das sind 20 MM geworden, ich will zwei MM. Das kannst du sehen. Klicken Sie jetzt auf Okay. Das ist also eine
Art
Blechobjekt. können Sie also
jedes Objekt ganz einfach in ein
Blech umwandeln jedes Objekt ganz einfach in ein
Blech diesem
Zellenwerkzeug können Sie also
jedes Objekt ganz einfach in ein
Blech umwandeln. Das ist also das Shell-Tool. In der nächsten Vorlesung werden
wir sehen, wie eine Variable gefüllt ist.