Transkripte
1. Einführung in die Modellierung eines realistischen Lebensstils: Jeder. Mein Name ist Urea und ich habe mehr als zehn Jahre als Innenarchitektin
gearbeitet. Ich verwende Pre DS, Max und
VA, um meine Projekt-Renderings zu erstellen Und ich möchte meine Erfahrungen
mit Ihnen teilen, insbesondere den
Prozess der Erzielung
des Fotorealismus
in unseren Renderings und auch die Erfahrung bei der Erstellung echter Dieser Kurs wurde
für Innenarchitekten konzipiert, insbesondere für diejenigen, die noch am Anfang
stehen und nach
einer Arbeitsmethode
suchen, um
Fotorealismus für ihre Renderings zu erreichen Renderings Wie eine schrittweise Übung, bei der ein Teil eines echten Einrichtungsprojekts,
eines modernen Wohnens
mit Preds Max,
nachgestellt wird. dieser Kurs folgt
realen Projektaufträgen, sodass wir den Arbeitsprozess
eines echten Innenarchitekten simulieren
können eines echten Innenarchitekten Die Hauptfragen
, die normalerweise auftauchen wenn Innenarchitekten bei ihren
Renderings
Fotorealismus
anstreben, beziehen sich
auf die
möglichst genaue Herangehensweise an Details Dazu, wie sie in Renderings im
Vergleich zur Realität aussehen. Die Art und Weise,
wie echte Materialien in der
Realität
aufgetragen und angeordnet werden und wie nah wir das in
unseren Bildern simulieren, ist einer der Hauptfaktoren,
die den Eindruck von Realismus beeinflussen, den
wir zu erreichen versuchen Aus diesem Grund werden wir uns
hauptsächlich darauf konzentrieren,
Details zu verbessern , um den
gewünschten Fotorealismus zu erzielen Worum geht es in diesem Kurs? Zunächst beginnen wir mit den wichtigsten fertigen
Materialien, die fast in jedem
Innenausstattungsprojekt
vorhanden sind . Wie zum Beispiel bei Fliesen werden
wir analysieren, wie wir
ihre Einstellungen anpassen können , um ein echtes Aussehen der Fliesen
zu erhalten. Als Nächstes werden wir die
Oberfläche von Fußböden wie bei Holz analysieren und herausfinden,
wie eine echte
Holzstruktur und zufällige Unebenheiten und Glanz erreicht Holz wird nicht
nur für unsere Fußböden verwendet, sondern wir werden es auch für
dekorative Holzpaneele und
Elemente verwenden dekorative Holzpaneele und , die mit dem modernen
Stil verbunden sind benötigen wir Faserplatten mittlerer
Dichte, Für unsere Möbel benötigen wir Faserplatten mittlerer
Dichte,
die wir MDF-Platten nennen. Zunächst werden wir
unsere Pläne verwenden, um
sie
mit exakten Abmessungen zu modellieren, wobei wir Chamford-Kanten verwenden Das wird
unseren Realismus erhöhen und wir werden auch lernen, wie man Möbeleinstellungen
anpasst, obwohl es viel einfacher ist, die Standardeinstellungen
zu verwenden Wir werden jedoch erweiterte
Einstellungen verwenden, um
ein realistischeres Aussehen dieses
Materials zu simulieren ein realistischeres Aussehen dieses
Materials Nachdem wir im
Rahmen
des Innenausbaus mit den harten Oberflächen
fertig sind, die im Bauwesen häufiger vorkommen sind, die im Bauwesen häufiger vorkommen
, werden
wir zu weichen
Oberflächen wie Stoffen übergehen. Wir werden natürlich
mit den Vorhängen beginnen. Sie sind in jedem
Interieur präsent, wie jemand sagte, Gardinen schmücken
den
Raum und sie verleihen dem gesamten Innenraum den
warmen Touch von Wohnkomfort, ebenso wie die Stoffe die in unserem Projekt verwendet werden. Und das Hauptaugenmerk muss auf der Verbesserung des
realistischen Aussehens liegen. So können wir in
unseren Renderings visuell zeigen , dass der
Warm-Home-Effekt vorhanden ist Wenn Anfänger ihren Realismus nicht
erhöhen, wirken
die Bilder normalerweise kalt
und grob. Nicht raffiniert, aber das Ziel eines minderwertigen
Designers ist es, diesen warmen
Wohleffekt zu erzeugen,
einen Ort, an dem wir uns selbst wiederfinden
möchten Wir werden übrigens anfangen. Wir werden das für
jedes Material tun, nicht nur für die Stoffe,
mit einfachen Tests, bei denen wir Aussehen des
Materials verbessern
werden damit wir
das Hauptprinzip verstehen, wie wir es anpassen und diesen fortschrittlichen Look
erreichen können. Alle Texturen,
Fred-Modelle und Materialien, die wir in dieser Szene
verwenden, werden angehängt, damit ihr mitverfolgen
könnt. Für Stoffe füge
ich zum Beispiel eine Pro
Similes-Stoffbibliothek ich für meine
Einrichtungsprojekte verwende Und Sie werden in der Lage sein,
jede Textur mit demselben
realistischen Aussehen
zu ändern und anzupassen ,
je nachdem, welche Farben Sie für ein bestimmtes
zukünftiges Projekt
verwenden Natürlich dürfen wir unser Sofa nicht
vergessen. Wir werden Velomaterial verwenden. Zunächst werden wir einen Test erstellen , um dieses
fortschrittliche Material Erfahren Sie, wie wir
den
Velo-Effekt kontrollieren können , nachdem
wir ihn in unserem Projekt auf unser
Modell angewendet Und wir werden ihn
als letzten Schliff anpassen, um die
gewünschte
Tiefe für unseren Effekt weiter zu erreichen, obwohl das
Teil der Konstruktion ist und der eigentliche Umbauprozess
in den ersten Phasen
erfolgt, werden
wir unsere Decke modellieren werden
wir Am Ende werden wir es
modellieren, damit wir uns leicht
durch unsere Szene bewegen
können Wir werden fertige Pflanzen
und exakte Abmessungen verwenden und für dieses Projekt
magnetische Lichtbahnen verwenden. Das ist übrigens eine gesunde
Portion Realismus in unseren Bildern. Wir müssen unsere
Lichter so nah wie
möglich an die Realität und die
Innenraumstandards anpassen möglich an die Realität und die
Innenraumstandards So können wir dieselbe
Lichtwirkung
sehr genau simulieren . Mit anderen Worten, genauso wie sie in
unserem echten Interieur aussehen
würden. Wir werden unsere unteren Werkzeuge verwenden,
um jedes Licht einzustellen und schließlich, um jedes Licht auseinanderzunehmen. Das ist übrigens ein großes
Problem für Anfänger. Sie kontrollieren normalerweise nicht alle Intensitäten
entsprechend ihrer hierarchischen Gesamtposition. Somit werden die
Lichtprobleme aufgrund des
unnatürlichen Kontrasts, den wir erhalten,
in den Vordergrund gerückt aufgrund des
unnatürlichen Kontrasts, den wir erhalten,
in den Vordergrund Auf diese Weise können wir
unseren realistischen Effekt verlieren, ganz gleich , ob unsere Materialien richtig eingesetzt
werden Licht und Materialien
müssen im Gleichgewicht sein Und schließlich werden wir
unsere Rendereinstellungen und die
Postproduktion in Photoshop analysieren . Um ein Profi-Level
im Bereich Innenarchitektur zu erreichen, müssen
wir
mindestens einmal
ein echtes Innenarchitekturprojekt
abschließen, um
Erfahrung zu sammeln zu erreichen, müssen
wir
mindestens einmal
ein echtes Innenarchitekturprojekt
abschließen , um , wie man sich
von Anfang bis Ende verhält. Und es ist viel einfacher
, dieses technische Niveau anhand
eines vorgefertigten, strukturierten Beispiels zu erzwingen .
2. Treffen mit der Kundenphase: In der ersten Phase eines Projekts geht
es darum, sich
mit dem Kunden zu treffen und herauszufinden, was wir als Innenarchitekten tun müssen. Außerdem werde ich zu viel aufhören, um über die ersten
Phasen unseres Plans zu sprechen. Dennoch möchte ich auf
einige Dinge hinweisen , bevor
wir mit unserem Projekt beginnen, damit wir verstehen,
was wir tun und warum wir über ein altes Haus sprechen. Es war ein Projekt, das ich vor nicht allzu langer Zeit
gemacht habe. Kunden wollten einen
Umbau, sodass Sie
sehen können , dass selbst einige Wände nicht ganz
perfekt sind Ich meine, die Wände hängen
in verschiedenen Räumen, obwohl wir nur
über den Wohnbereich sprechen werden Das sind übrigens die
Abmessungen,
die ich beifüge , damit du sie
auch bis zum Ende
verfolgen kannst, um die
Wände auf diese Weise nachzubauen Dieser Kurs wird einfach zu viel Zeit in
Anspruch nehmen. In diesem Kurs
möchte ich mich hauptsächlich auf den
Teil
Prides Max und V Ray konzentrieren , oder wir können sagen, wie wir den Bildteil für das
Innenprojekt erstellen können Hauptsächlich, wie wir Schritt für Schritt
Realismus erreichen können. Und wenn
Sie
diesen gesamten Prozess verfolgen
und wiederholen, sollte Ihnen
dieses Material natürlich dabei helfen, dabei helfen Ihre inneren Fähigkeiten
zu Wir haben mit
den Kunden besprochen, dass
wir für dieses Projekt einen modernen Stil verwenden werden. Wir werden auch Holztexturen verwenden , um einen warmen Wohneffekt zu erzielen. Und die Farben werden auch
in Braun- und Grundtönen erhältlich sein. In Kürze haben wir auch über
den Grad der Komplexität gesprochen. Dies ist sehr wichtig, wenn Sie bei den
Kunden Ihr Arbeitsvolumen, Ihre
Termine und andere Details
schätzen . Dies sind ebenso wichtige
praktische Teile , wenn wir mit unseren Projekten beginnen. Aber das Letzte, was ich zeigen
möchte, war die Skizze. Dies wurde auch während
unseres Treffens in grober Form gemacht, nur um einige Ankerpunkte zu setzen in welche Richtung
wir arbeiten sollten. Fangen wir also mit
der freien Modellierung an und wir werden damit beginnen
, unsere Wände hochzuziehen.
3. Nutze sketch, um die Innenwände zu erhöhen: Lassen Sie uns über Wände sprechen
, wenn wir
die Ausgangspunkte
mit den Kunden schätzen die Ausgangspunkte
mit den Kunden und verstehen,
was wir tun müssen. Natürlich können einige Änderungen
auftreten, nachdem wir unsere Bilder gezeigt haben, und das ist normal. Wir müssen unsere genaue Skizze zeichnen und damit unsere Wände aufrichten. Ich werde übrigens
eine DWG-Datei mit
den Wänden anhängen, eine DWG-Datei mit damit Sie sie
herunterladen und einem folgen können.
In diesem Fall erstellen wir ein fertiges Projekt neu und wie gesagt,
unser Hauptaugenmerk in diesem Kurs
liegt darauf, zu verstehen, wie wir ein realistisches
Bild erhalten
können und wie wir die Instrumente Preds,
Max und VA verwenden Max und Aber selbst wenn wir ein
absolut neues Projekt beginnen, behalten
wir diese Reihenfolge bei Alles
beginnt immer mit einer Skizze. Und viele unterschätzen diese erste Phase,
die
wir übrigens zuerst mit
unseren Kunden besprechen, wir übrigens zuerst mit
unseren Kunden besprechen was unsere Feature-Schritte angeht Aber der kürzeste Weg, ein gutes Design zu
erhalten, besteht darin aus zwei
D ein gutes
Verhältnis
herauszuholen . Wenn Sie Ihre Lautstärke erhöhen, wird
es auch
in drei D gut aussehen Ich weiß, dass das vor allem
für Anfänger gilt , wenn sie sich beeilen ,
schnell Lichter zu installieren und einzustellen und Texturen zu
kombinieren. Und das scheint der
interessanteste Teil eines jeden Designprojekts zu sein. Aber du kannst
die grauen Stufen nicht überspringen. Ich weiß, dass sie
nicht so interessant erscheinen. Jeder möchte sich bei
einem Designprojekt als Entscheidungsträger fühlen , aber beim professionellen Ansatz geht
es um Umfang
und Proportionen. Und das wird
im Skizzenteil gemacht. Und nur so entsteht, wie gesagt, ein gutes Design. Die Proportionen werden wie die
Grundpfeiler Ihres Gesamtdesigns sein. Okay, kommen wir zu unseren
Plänen. Das sind unsere Pläne. Das sind die Dimensionen. Das ist der Grundriss. Wir werden
200 Millimeter breite Ränder verwenden. Lassen Sie uns zuerst das Maximum erreichen
und unsere Wände hochziehen. Ich erstelle eine Kopie. Ich werde diese
Daten vorerst löschen. Wir werden nur die Wände brauchen. Lass uns Stream benutzen. Zuallererst möchte
ich sagen, dass
wir
alle unsere Kugeln modellieren müssen , damit wir
das tatsächliche Erscheinungsbild des Lichts simulieren können , denn unsere Innenbeleuchtung muss wie in der Realität
simuliert werden Nur dann wird es sehr realistisch
aussehen. Ich werde Extrude verwenden. Wir haben 2.800
Millimeter Höhe. Ich verwende ein weißes Vira-Material. Sie können übrigens sehen, dass die Materialien bereits festgelegt sind. Ich hatte
dieses Projekt bereits abgeschlossen und ich wiederhole es von
Anfang an. Noch einmal setze
ich die Wände
wieder auf unsere Skizze. Obwohl es ein Grundriss ist, wird
unsere Skizze etwas später
erscheinen. Jetzt müssen wir
die umgedrehten Polygone überprüfen , wie Sie es im DWG-Prozess sehen Wenn wir unser
Projekt oder unsere Skizze erstellen, wir möglicherweise zwei Oberflächen haben
und diese Wir bekommen keine Artefakte in unseren Renderings und
müssen das überprüfen Außerdem werden wir nach
unumgedrehten Polygonen suchen. Wie gesagt, ich verwende Flip für Oberflächen, die mit unserem Leben in Verbindung
stehen Wie gesagt, Licht kommt
aus verschiedenen Richtungen und wir müssen für eine
korrekte Verteilung sorgen, korrekte Lichtverteilung. Ich verwende Connect, um Fenster und Türen zu
erstellen. Ich fand es die
richtigste und
sauberste Methode. Sie können es auch verwenden. In diesem Fall haben
wir in unserem Leben ein Fenster, ein großes Fenster. Die Höhe wird
2.000 Millimeter betragen. Und für die Oberflächen werden wir, nachdem wir Flip verwendet
haben, nachdem wir Flip verwendet
haben, Bridge verwenden, damit
wir sie verbinden können. In diesem Fall ist das
Netz sauber. Das gleiche Verfahren für die Türen. Das haben wir übrigens sehr geschätzt. Wir werden keine Türen haben, wir werden nur Türportale haben. Wir werden sie etwas später erstellen. Gleiche Höhe, 2000 Millimeter. Wir benutzen Bridge. Sie fragen sich vielleicht, warum wir diese Türen
modellieren. Das ist sehr wichtig
für unsere Lichtsituation. Alle Türen werden eine
Höhe von 2000 Millimetern haben. Auch die Eingangstür, wir müssen dieses Polygon umdrehen Wir werden Connect
mit zwei Segmenten verwenden. Hier werden wir
900 Millimeter einstellen. Das Gleiche, wir werden Bridge benutzen. Das sind unsere Wände. Als nächstes werden wir auf den Boden gehen.
4. Unseren Boden mit dem Boden-Generator erstellen: Lassen Sie uns über unseren Boden sprechen. Wenn wir den
Fotorealismus in unseren Bildern erreichen wollen, müssen
wir dieselben Details aus
der
Realität für unsere Fußböden nachbilden dieselben Details aus
der
Realität für unsere Wir werden etwas später über
Materialien sprechen. Aber lassen Sie uns zuerst
einen Blick auf unseren Boden werfen. Das ist unser Grundriss. Wir werden Holz verwenden und wir werden auch Bordüren
aus Fliesen verwenden. Sie werden 200
Millimeter breit sein. Okay, lass uns das Maximum erreichen. Lass uns versuchen, unseren Boden zu modellieren. Zuallererst
werde ich eine Kopie anfertigen. Wir werden die
unnötigen Details verwenden über
die wir in
den vorherigen Lektionen gesprochen haben. Hier werden wir unser
Holz in der Mitte haben. Ich erstelle
für jedes Teil ein Rechteck. Wir werden einen Bodengenerator verwenden. Ich wähle sie alle aus. Ich werde sie für eine Weile auseinandernehmen. Ich werde sie in
editierbare Pflanzen umwandeln und wir werden den Bodengenerator einsetzen Lassen Sie uns nun über die
Einstellungen unseres Flow-Generators sprechen. In unserem Fall haben wir die
Holzmaße 1.200 mal 200. Ich verwende einen Offset von 35%. Das scheint das
angenehmste Aussehen für unsere Holzbretter Ich werde einen Babel von 1
Millimeter und einen Strang von
8 Millimetern verwenden und wir
müssen unseren Mörtel aushärten Ein Millimeter reicht aus, damit wir den
Fugenmörtel unserer Holzbretter
nachahmen oder simulieren können nachahmen oder Ich kopiere die gleichen Einstellungen für zweiten und
dritten Stock Hier müssen wir
unsere Richtung ändern. Wir werden, wie gesagt,
etwas später über die Materialien sprechen. Lassen Sie uns jetzt über unsere Fliesen sprechen. Lassen Sie uns die
Kontur für unsere Fliesen erstellen. Und das wird der
schnellste Weg sein, sie zu modellieren. Ich verschiebe unseren
Grundriss und befestige diese Teile, sodass wir den Floor Generator auf
einer Innenkontur
verwenden können . Manchmal springt es. Jetzt legen wir unsere Kacheln fest. Unsere Fliesen werden 1.200
mal 600 Millimeter groß sein. Ich setze
den Offset auf 0% zurück, wahrscheinlich
werden wir diese Richtung um 90 Grad ändern Wir können nicht mit Sicherheit sagen, wo der Startpunkt sein
wird. Wir haben immer noch zu viele Ecken. Wir müssen herausfinden, lassen Sie uns zum Beispiel
diese Ecke benutzen. Wir müssen auch
berücksichtigen, wie
die Materialien aufgetragen und
geschnitten werden. Ich setze die Aufgaben
unter dem Fenster fort. Lassen Sie uns an einigen Stellen Refine
to verwenden. Oh, schnapp. Und noch ein Punkt für den Außenteil. Das Gleiche hier. Das ist es. Das ist unser Stockwerk.
5. Erstelle die Hauptskizze: Als nächstes kommen wir zu unserer Skizze. Das ist unsere Skizze. Wie gesagt, wir müssen
diese Skizze exakt rekonstruieren Die Skizze ist wie
eine Visitenkarte oder eine Visitenkarte, die Sie
Ihrem Kunden geben , und sie ist wie eine grobe Einschätzung dessen was Sie in Zukunft
tun werden Es ist die erste Phase der
ersten Phase, in der Sie und der Kunde zuerst die Richtung
eines Projekts festlegen Wir zeichnen immer eine
grobe Skizze von Hand. Wenn wir uns zum ersten Mal
mit unserem Kunden treffen
, müssen die Grundlagen festgelegt werden. Danach
müssen wir
unserem Kunden eine detaillierte
Maßskizze vorlegen unserem Kunden eine detaillierte
Maßskizze damit er die Proportionen
und
den Maßstab unseres zukünftigen Entwurfs verstehen und
visuell wahrnehmen kann Proportionen
und
den Maßstab unseres zukünftigen Entwurfs verstehen und
visuell . Kommen wir zu Max. Zuallererst haben wir
einige Details aus Arcade. Ich werde vorerst
den Grundriss entfernen. Und ich werde die
Skizze unter unsere Wände hängen. Das werden unsere Holzpaneele sein. Wir werden Lichter in
der Mitte unserer Paneele haben. Lassen Sie uns nun eine Kopie erstellen. Und wir werden versuchen, diese Holzpaneele zu
modellieren. Übrigens können Sie
die Abmessungen hier überprüfen. Ich füge die Pläne bei, damit
du sie verfolgen kannst. Wir werden diese
beiden Texturen etwas später
auch für unsere Panels verwenden . Wie Sie sehen können, haben wir 2.800 Millimeter, unsere Gesamthöhe Unsere Decke beträgt 200 Millimeter, und diese Paneele werden 2.600 Millimeter groß
sein Ich erstelle eine Kopie
unserer Skizze. Es ist viel einfacher zu modellieren, und dann ziehen wir
sie auf unsere Hauptskizze. Ich werde eine Kiste erstellen. Wie gesagt, wir haben 2.600 Meter. Ich werde sie in Poly umwandeln. Wir müssen
den mittleren Teil erstellen, in dem
wir unsere Lichter aufstellen werden Ich verwende Fase, damit wir unseren Mittelteil fixieren
können. Und ich werde es
mit lokaler Normalität verwenden, 5 Millimeter reichen aus Ich denke, bei unserer Holzplatte werden
zwei Teile miteinander verbunden sein. Lassen Sie uns nun auch hier das
Ringset als Mittelteil verwenden . Ich setze die Auswahl
aus unnötigen Polygonen zurück. Auch vom unteren Teil. Dann dasselbe,
weniger Extrusion verwenden. Wir sind mehr an
den Vorderteilen
unserer Holzpaneele interessiert den Vorderteilen
unserer Holzpaneele Jedes Element sollte
eine Fase haben , damit es
richtig mit Licht interagieren kann Normalerweise setze ich
ungefähr 678 Segmente. Das hängt davon ab, aber es
wird reichen. Unsere Ecken interagieren mit Licht und sorgen für ein
realistischeres Aussehen unserer Holzplatte. Wenn wir mit unserem
Panel fertig sind, werden wir es kopieren. Ich lege zwei Exemplare an. Lassen Sie uns nun über
den mittleren Teil
des Teils zwischen
unseren Holzpaneelen sprechen. Ich werde noch eine Kopie erstellen. Es ist also viel einfacher
, sie zu modellieren. Ich fand es viel einfacher, sie mit Linien
zu modellieren. Ich erstelle ein Element und
kopiere es vorher. Verwenden wir es auch für diese Elemente, damit sie korrekt mit Licht
interagieren können. Ich lösche diese Teile. Wir werden unsere Elemente ein
wenig anpassen, ich werde sie anhängen,
damit wir ein Element erhalten. Ich lösche sie
und wir werden den
Modifikator für die
freie Formverformung verwenden , damit wir sie
exakt auf unsere Linie bringen
können Lassen Sie uns das Element
auf unserer Skizze platzieren. Und wir werden die gleiche
Höhe wie unsere Holzpaneele verwenden. Ja, und ich kopiere noch einmal. Lass uns sie alle auswählen. Ich gruppiere, damit sie nicht springen. Und ich werde sie
auf unsere Hauptskizze setzen. Das ist es. Lass uns weiter gehen.
6. Wandregale mit echten Dimensionen erstellen: Als nächstes modellieren wir unser
erstes Möbelstück. Ich werde eine DWG-Datei anhängen,
damit wir weitermachen können. Sie können die Pflanzen
auch verwenden, wenn Sie möchten. Aber wie ich in diesem
Kurs schon sagte, möchte ich mich auf das Bild oder die Prides Max und
V
konzentrieren und nicht auf das
Modellieren
, obwohl wir erst modellieren müssen, bevor
wir
zu unserer gewünschten Phase kommen, den Lichttexturen und dem
Renderteil oder dem, was wir
den Designteil nennen Kommen wir zu Max. Wir werden dieses Teil modellieren,
dieses Möbelteil. Sie können die
Pflanzen verwenden, wie gesagt, oder Sie können die
DWG-Datei verwenden, wie Sie möchten Unsere Elemente werden 300 mal 400 Millimeter groß sein und für die
Türen werden MDF-Platten verwendet, normalerweise 24 Millimeter breit Übrigens können Sie
Chamfer als Modifikator verwenden, aber ich werde
in diesem Beispiel Fasenfelder verwenden in diesem Beispiel Fasenfelder Lassen Sie uns den oberen
Teil in den unteren Teil setzen. Jetzt die Seitenteile. Wir werden die
Details etwas später anpassen, Cher. Hier haben wir zwei Teile, die
alle Instanz verwenden. Alle vier Teile
werden gleich sein. Lassen Sie uns noch einmal
mithilfe der Instanz kopieren. Sicher. In unserem hinteren Teil ist es
normalerweise nicht
so breit, da es
nicht sichtbar ist , und wir werden Elemente darüber
haben. Wie gesagt, unsere Türen
werden 24 Millimeter breit sein. Normalerweise ist dies die
Breite der MDF-Platte. Es kommt darauf an, es
gibt mehr, aber für diese Möbel können wir
meiner Meinung nach 24
Millimeter verwenden. Es wird genug sein. Lassen Sie uns die letzten Elemente modellieren. Versuchen wir nun, unsere Elemente
abzuschrägen. Wie gesagt, Sie können 67 Segmente
verwenden. Es wird okay sein. Es hängt davon ab, was wir modellieren. Wir verwenden die Instanz
für unsere Elemente, sodass wir diese Segmente
nur für ein Element eingeben können, und das andere wird
sich ebenfalls ändern. Wählen wir unsere Möbel aus. Ich erstelle eine Kopie. Einfache Kopie. Dieser Teil
sollte übrigens immer noch in einer Zeile stehen. Ich würde es gerne etwas nach oben
ziehen. Lassen Sie uns nun unsere Furnitia an
ihrer Stelle über unserer Skizze platzieren. Rotieren. Ich denke, es wird viel
einfacher sein, eine Leitung zu benutzen. Wir werden das Maximum verwenden. In diesem Fall
werden wir X auf Hive verwenden. Wir werden unsere
Möbel an ihren Platz stellen, alte Gruppe, unsere Holzpaneele, und wir werden dieses Element verwenden Unser hinterer Teil wurde um 5 Millimeter
verschoben, also müssen wir auch
diesen Teil etwas bewegen. Das ist zum Teil etwas breiter, also müssen wir unser Element
verdoppeln. Ich werde ein
zusätzliches Feld erstellen, damit wir
verstehen können , wo unsere Breite endet. Ich werde diese Teile löschen und das Element nicht hier
einrasten, und wir brauchen
diese Teile auch nicht. Ich werde anhängen. Lassen Sie uns zuerst weitermachen, lassen Sie uns den Drehpunkt
ändern. Es ist viel einfacher
, damit zu arbeiten. Lass uns die Polygone löschen. Wir verwenden eine
Freiformverformung, sodass wir die Lücke durch Ziehen etwas
schließen können Das ist unser erstes
Möbelstück. Als nächstes kommen wir
zum zweiten.
7. TV-Möbel mit echten Dimensionen erstellen: Lassen Sie uns über den zweiten
Teil unserer Möbel sprechen. Schauen wir uns zunächst die Möbelpläne
an. Ich werde sie übrigens anhängen, damit du mitverfolgen kannst. Wir können sagen, dass der
Farn aus
vier Teilen besteht und zwei von
ihnen sich selbst spiegeln. Wir werden mit
dem unteren Teil beginnen. Ich denke, das wird
einfacher sein, damit wir eine Basis
haben , auf der wir all unsere Teile
installieren können. Unser Farn besteht ebenfalls aus einer 24 Millimeter breiten
MDF-Platte. Und wie Sie
auf dem endgültigen Bild sehen können, werden wir, wenn wir etwas
später zu den Materialien übergehen, versuchen, mit einigen
erweiterten
Einstellungen ein realistischeres Aussehen
unseres Furans wiederherzustellen Einstellungen ein realistischeres Aussehen
unseres mit einigen
erweiterten
Einstellungen ein realistischeres Aussehen
unseres Furans Okay, lass uns zu Max gehen und versuchen, diesen unteren Teil nachzubilden Das sind die Pläne, ich werde sie auch
beifügen. Wie Sie sehen können, haben wir etwas Platz für
die Vorhänge und für
die Türportale
gelassen . 200 Millimeter und ich werde versuchen,
unsere Körpergröße
ebenfalls zu messen , 200 Millimeter. Fangen wir mit dem Rechteck an. Ich nehme 200 Millimeter,
damit wir
den Hauptteil erstellen können . Ich werde es an den Plan anpassen,
damit es viel einfacher die Abschnitte
oder die Teilbereiche
zu finden. Lassen Sie uns Connect verwenden. Schau, wir haben
auch den mittleren Teil . Lass uns Connect benutzen. Wie Sie sehen können, haben wir einen Abstand von 30
Millimetern von beiden Seiten, also verwendet Wible Inset Einschub für Polygon. 30 Millimeter verwenden wir
hier 30 Millimeter verwenden,
müssen wir etwas ändern, sodass wir
nur 30 und nicht 16 erhalten Ich werde im Segment auf x weitergehen, damit wir die gleiche Breite erhalten. Lassen Sie uns für diese Teile extrudieren, Sie können die
Referenz übrigens auf den Bildern sehen Wir lassen 2 Millimeter Abstand zwischen den Elementen,
den Möbelelementen Dann werden wir Extrude im Inneren verwenden. Wir werden 2 Millimeter einfügen
und wir werden
außen extrudieren außen verwenden ebenfalls 30 Wir werden mit
2 Millimetern und sieben
Segmenten abschrägen . Das wird reichen Wir müssen immer Fasen verwenden, wenn wir wollen, dass unsere Möbel realistischer
wirken, da sie
korrekt mit dem Licht interagieren In Wirklichkeit haben wir keine
perfekten Kanten wie bei Max. Ich muss sie auswählen und auch die Fase auftragen Und für den hinteren Teil werden
wir die gleichen Schritte wiederholen Lasst uns jetzt für diese
Kanten kämpfen. Dieselben Einstellungen. Das ist unser unterer Teil. Ich lege es über unsere Skizze, damit wir die Abmessungen
und die Proportionen der Skizze beibehalten. Ja, ich weiß, dass es da aufgrund des Champions
einen kleinen Unterschied gibt, aber wir werden ihn sehr nahe bringen Okay, kommen wir zu den anderen
Teilen, den oberen Teilen.
8. Details zu unseren TV-Möbeln hinzufügen: Okay, kommen wir zu unseren nächsten
Teilen, den oberen Teilen. Ich fange auch mit
Eric Tango an. Und mal sehen, extrudieren, ich nehme 224, dann
extrudiere ich 2 Millimeter Es ist viel einfacher. So können wir
unseren Türeffekt erzeugen. Wir können Connect verwenden, aber es gibt zu viele Schritte. Oh, stell dieses
Möbelstück über unsere Skizze und wir werden
es an seiner Stelle abschrägen Okay, lassen Sie uns zunächst unseren Türeffekt
erzeugen. Ich werde Loop benutzen. Lassen Sie uns die
Polygone auswählen und wir werden
extrude local
normal -24 verwenden extrude local normal -24 Verwenden
wir auch Fase 2 Millimeter mit
sieben Segmenten
reichen für unsere Tür. Ich benote ein Exemplar und benutze Snap Ball und
bleibe über unserer Skizze stehen Und wir müssen es um
200 Millimeter anheben , damit wir es über unseren unteren Teil
legen können Okay, als nächstes die Regale, genauso wie für den
ersten Teil unseres F. Wie Sie sehen können, haben
wir 300, manchmal springt es Es ist okay. Wir werden
Fasenkästen verwenden Es gibt auch andere Methoden, aber ich finde es viel
einfacher, Fasenkästen zu verwenden In diesem Beispiel
werden wir sie bearbeiten. am Ende, wie für den
ersten Teil unserer Möbel, Lassen Sie uns am Ende, wie für den
ersten Teil unserer Möbel, eine Kopie mit
derselben Höhe erstellen derselben Höhe . Die Seitenvögel. Die gleiche Sache. Okay. Diese Teile sind fertig. Hinterer Teil, ich verwende fünf
Millimeter, das wird reichen. Wählen wir sie aus. Ich werde gruppieren und ich werde rotieren. Ich werde andere
Objekte verstecken, damit es viel einfacher ist, sie an ihren Platz zu bringen. Und dasselbe, wir
müssen ihn 200 Millimeter anheben, einen Spiegel Y. Die modernen Elemente,
sie
ahmen übrigens die Säulen nach, die
antiken griechischen Säulen Obwohl das, was wir
heute modernen Stil nennen, es ist sowieso nicht der ursprüngliche
moderne Lassen Sie uns die Scheitelpunkte verwenden, damit wir unsere Teile
ausschneiden oder anpassen können unsere Teile
ausschneiden oder anpassen Ich lösche diese Polygone und verwende eine
Freiformverformung damit wir das Teil anpassen können Und wir werden zu Poly konvertieren. Mal sehen, dieser Champagner
für unsere Elemente Zwei Millimeter werden reichen Mein Sohn, ich werde einen kleinen Raum
zwischen den Seitenteilen
und den Regalen schaffen zwischen den Seitenteilen
und den Okay, lassen Sie uns mit
Intense oder X kopieren . Wir haben Abschrägungen an den Ecken,
sodass wir nicht schnell essen können. Wir werden es sehr nah ansetzen
und das wird okay sein. Jetzt der letzte Teil.
9. Die Türen unseres Lebens gestalten: Lass uns über Türen
für dieses Projekt sprechen. Wir haben gemeinsam mit den
Kunden entschieden, dass
wir keine Türen
für die Lebenden haben werden. Wir werden tatsächlich einen Teil
der Tür verwenden , um
einige Türportale zu bauen. Ich werde das Modell anhängen
, das ich verwende. Lass uns zu Max kommen. Das
ist unser Türportal. Ich werde eine Kopie erstellen
und versuchen, sie zu installieren. Ich ziehe, bis wir alle Details über
der Wand gefunden haben. Das Gleiche hier. Eins noch. Ich möchte in
diesem Teil so UVW-Map diesem Teil so Lassen Sie uns das
alles in bearbeitbares Poly umwandeln. Und ich werde eine weitere
Kopie für das zweite Portal erstellen. Wir haben zwar beschlossen, dass
wir keine Türen haben werden, wenn wir einige Türen einbauen würden, würde uns
das Wohnzimmer zu klein erscheinen. Hier haben wir den Flur. Im nächsten Raum haben wir
das Esszimmer und die Küche. Das ist auch mit
dem Wohnen in einem
offenen Raum verbunden . Das sind unsere Türportale. Gehen wir als Nächstes zu unserem Basishafen.
10. Baseboard mit Instrument Sweep erstellen: Lassen Sie uns als Nächstes
über unser Baseboard sprechen. Ich werde eine Dateibibliothek mit
Profilen anhängen , die ich für meine Projekte
verwende Sie können jedes gewünschte
Profil auswählen. Später werden wir die
Profile für die Decken verwenden. In diesem Fall
verwende ich dieses Profil. Wir haben auch Leisten, aber in diesem Projekt haben
wir nur die Fußleisten
und die Decke Normalerweise verwenden wir Formteile
für den Art-Deco-Stil. Das ist ein moderner Stil ich mit der Linie kreieren werde, dem Pfad für unsere Fußleiste Tatsächlich werden wir
so viele Elemente haben, dass unsere Fußleiste kaum sichtbar
sein wird . Wir
müssen sie fast immer noch in der Realität modellieren, wir müssen die
Verbindung zwischen Oberflächen abdecken oder wir können die Verbindung
zwischen verschiedenen Materialien erkennen Oh, fege. Wir verwenden eine benutzerdefinierte Sitzung und passen uns an Das ist unser Baseboard
und ich verstecke unsere Objekte. Zuallererst
müssen wir es etwas
über unseren extrudierten Boden heben über unseren extrudierten Boden Zweitens lösche ich die
Teile, die wir nicht benötigen. Wir werden diese Teile anpassen. Eigentlich werden wir
diese Teile später nicht mehr benötigen, wenn wir unsere
Holzelemente darüber stylen werden. Ich werde es bewegen, bis es das Türportal
trifft. Ich werde auch diesen Teil löschen
und ihn ein
bisschen skalieren, sodass wir eine höhere Baseboard bekommen Es wäre richtig, das Profil selbst zu
ändern. Okay, das ist unser Teil.
11. Holzwand für das Türportal erstellen: Als Nächstes erstellen wir
ein Element mit Element wie auf
der vorherigen Wand, sodass wir
die Flächen abdecken können, die nach
der Verwendung von Türportalen noch übrig
sind. Wir müssen verlängern. Ich lösche diese
Polygone, damit wir sie kopieren können. Und dann werden wir durch Anhängen
ein Element erstellen, wir benötigen tatsächlich noch Lassen Sie uns alle unsere Elemente anhängen. Lass es uns über unsere Mauer stellen. Ich werde es nur ein bisschen machen, damit wir die Mauer selbst
nicht sehen. Und ich werde auch diese
Polygone löschen. Ich ziehe die Scheitelpunkte nach oben und wir
müssen den Türteil erstellen Lassen Sie uns eine Box verwenden und wir werden unsere
alten Instrumente verwenden , indem wir
Subtraktion verwenden Lassen Sie uns die
verbleibenden Scheitelpunkte löschen. Das liegt daran, dass wir
das vorherige T is gelöscht haben. Ich werde sie ziehen. Sie werden durch unser Türportal
verdeckt, sodass wir sie nicht sehen werden. Ich werde mich verstecken. Lass uns unser Türportal anpassen. Wie gesagt, dieser Teil
der Fußleiste braucht das
eigentlich auch nicht Und lassen Sie uns alle
Punkte des Bardo-Portals anpassen. Etwas wie das hier. Okay, lass uns weiter gehen.
12. Realistisches Holzboden-Vray-Material erstellen: Endlich sind wir zu dem Teil gekommen,
den die Designer so sehr lieben, wir sind
zu Materialien für V-Materialien gekommen Wie ich bereits sagte, werden
wir einige Tests durchführen,
bevor wir
diese Materialien in unserer Szene anwenden,
damit wir
die Prinzipien verstehen,
wie wir
diese Materialien herstellen diese Materialien in unserer Szene damit wir
die Prinzipien verstehen, und wie sie
in unseren Renderings interagieren Wir werden mit
unserem Bodenmaterial beginnen. Zuerst werden wir
zu Max gehen und eine weitere Datei
erstellen, eine Testdatei. Ich möchte erklären, wie sich Materialien aus ihrem Kern heraus bilden. Okay, lass uns zu Max kommen. Wie gesagt, wir werden eine weitere Datei
erstellen. Ich werde eine Vra-Ebene verwenden,
eine unendliche Ebene. Wir beginnen mit
dem ersten Material, einem einfachen Strahlenmaterial, das alle auf die V-Strahlenebene aufgebracht wird Und ich werde eine Sonne erschaffen. Ich werde die Sonne nicht aufgehen lassen, damit
wir uns nicht mit
physikalischen
Kameras auseinandersetzen und
das Licht anpassen müssen physikalischen
Kameras auseinandersetzen und
das Licht anpassen und es wird sich
ein bisschen angenehmer anfühlen , zu arbeiten. Und ich werde eine
Teekanne für diesen Boden kreieren. Wir werden eine Holzplanke erstellen. Unsere Teekanne wird für
runde Oberflächen oder
für gekrümmte Oberflächen bestimmt sein , damit wir sehen können, wie
diese Materialien auf ebenen
und gekrümmten Oberflächen
interagieren Ich werde die tatsächlichen Abmessungen
einer echten Holzplanke angeben und
sagen, dass wir sie für
unseren Bodengenerator verwenden Wir werden die
Materialbibliothek bewerten. Wir haben also einige
Beispiele , bevor wir
unsere eigenen Materialien erstellen. Ich wähle zum Beispiel dieses
Beispiel aus, sodass wir bereits fertiges Material haben.
Wir werden versuchen zu analysieren, wie
es entsteht, und dann
werden wir dieselben Einstellungen für
unser Material verwenden , das
wir erstellen werden. So sieht dieses Material aus. Zumindest eine Art Vorschau. Ich gebe das Slate-Material weiter. Es ist viel einfacher, sich vorzustellen,
wie Materialien geformt werden. Ich werde eine Instanz
dieses Materials erstellen. Wie Sie sehen können, ist dies die
Struktur unseres Materials. Wir haben eine diffuse Oberfläche, wir haben ein Spiegelbild und
wir haben Glanz und Wir werden dieselben Dinge für
unser eigenes
Material neu erstellen dieselben Dinge für
unser eigenes
Material Lassen Sie uns zunächst
dieses Material anwenden. Ich werde eine Kopie lesen. Lassen Sie uns dieses Material auf
eine andere Teekanne und ein Brett auftragen, damit wir sehen können,
wie sie beim Rendern aussehen Hauptsächlich müssen wir
die Reflexionen und die Art und Weise beobachten die Reflexionen und die Art und Weise wie Material
mit Licht interagiert Deshalb habe ich eine Teekanne kreiert. Das ist unsere Textur
für unseren Boden. Ich werde die Textur anhängen. Ich werde eine Kopie
dieses Materials erstellen. Ich werde,
wie gesagt, unser eigenes Material neu erstellen wie gesagt, unser eigenes Material Ich lösche diesen zuerst, wir brauchen einen Diffuse Wir werden auch eine
Farbkorrektur verwenden. Lassen Sie uns diese Materialien
auf unsere Teekanne und unsere Planke auftragen Alle ermöglichen das Anzeigen eines Viewports sodass wir sehen können Lassen Sie uns eine UVW-Karte verwenden, damit wir
anpassen können , wie unser Holz
auf unserem Wir müssen rotieren und dann passen wir es an. Ich weiß,
wir haben einige Szenen, wir schauen sie uns nicht an. Nun,
das Wichtigste, was wir
betrachten , ist die Reflexion und wie
sie mit Licht interagiert Wir müssen
dasselbe erreichen wie hier. Unser Spiegelbild ist flach. Also müssen wir das anpassen. Übrigens können Sie
hier das Aussehen
Ihres Holzes ändern , aber wir lassen
es beim Falzen. Kommen wir nun zu unserem Spiegelbild. Genau wie hier, auch unsere Beule
und unser Glanz. Sie verwenden
Farbkorrekturen zur Anpassung. Ich werde gleich zeigen, wie es funktioniert. Lassen Sie uns für die Farbkorrektur
dieselbe Textur verwenden , da Sie im
Rendern sehen können, wie sie sich ändert. Und hier können wir das
Niveau unserer Reflexion anpassen. Wie Sie sehen können, haben wir bereits eine starke Reflexion
für unser Holz. Das Gleiche wird auf unserer Planke sein. Wir haben fast nichts, was
sich in unserer Planke widerspiegeln könnte, deshalb habe ich mich für die Teekanne entschieden Es ist viel einfacher, das auf einer Teekanne zu
verstehen,
genauso wie auf dem Glossinus.
Wir werden uns anpassen müssen Wie Sie sehen, ist unser Spiegelbild etwas
verblasst, also müssen wir
den Glanz erhöhen, indem wir die Textur
selbst
verwenden, um zufälligen Glanz zu erzeugen . Dadurch wir einen
realistischeren Effekt,
nicht nur ein nicht nur ein Sie können den
Glanzgrad anpassen und das Holz erhalten,
das Sie benötigen Ich lege den Glanzgrad
irgendwo auf diesem Niveau fest, für unser Projekt reicht das aus und wir
müssen über Bodenunebenheiten sprechen Ich gradiere eine Kopie unserer
Textur und ziehe sie,
ich ziehe sie auf unseren Sie können die Beule hier kontrollieren, oder Sie können
die Beule hier kontrollieren Es wird dasselbe sein. Das ist unser Holzboden, den
wir in unserer Szene verwenden werden. Du kannst es sogar
hier sehen, wie es aussieht.
13. Realistisches Kacheln erstellen Vray-Material: Als Nächstes werden wir
über unsere VA-Kacheln sprechen. Lassen Sie uns zunächst
eine weitere Kopie unserer Teekanne erstellen. Ich werde eine Kachel erstellen. Wir werden, wie gesagt, dieselben Eingaben verwenden, die wir in unserem Flow-Generator
verwendet haben. Wir können eine Höhe von
8 Millimetern verwenden . Das
wird reichen. Wir haben hier ein Geplapper, aber für diesen Fall können
wir es überspringen Suchen wir in unserer V-Bibliothek nach einer
Kachel. Wir benötigen eine glänzende Fliese. Ich ziehe dieses Beispiel hierher
und lass uns versuchen, es zu analysieren. Zuerst müssen wir einen Glanzeffekt erzielen. Deshalb werden wir eine Reflexion
verwenden. Unser Bompsy ist sehr niedrig. Und die anderen Einstellungen
werden wir aus diesem Beispiel kopieren. Kopieren wir es und versuchen
wir es zu analysieren. Wir haben Diffuse
und wir haben Bump. Wenden wir dieses Material auf
all diese drei Objekte an und schauen wir uns an, wie sie beim Rendern
interagieren Zuallererst
müssen wir verstehen, wie sie ein
interagiertes Licht reflektieren Danach müssen wir
diesen Effekt für unsere Kacheln wiederholen diesen Effekt für unsere Kacheln Wie Sie sehen können, haben wir
eine sehr glänzende Oberfläche, daher werden wir
dieselben Einstellungen verwenden. Das ist unsere Fliesen-Textur.
Ich werde es anhängen. Wie Sie sehen können, werden wir 1.200 mal 600
haben. Ich ziehe unsere Textur hierher. Ich lösche diese Teile
und verwende unsere Textur, um unser eigenes Material zu
erstellen. Ich werde dieselbe
Textur für die Beule verwenden,
aber die Beule wird bei einer
Kachel nicht der Fall sein Sie sind normalerweise immer noch
sehr gerade, unsere Beule wird sich auf einem niedrigen Niveau Das Hauptmerkmal, das Hauptmerkmal der
Fliesen ist ihr Glanz. Wie Sie sehen können, müssen
wir den
Effekt unserer Spiegelung für unsere Fliesen erzielen. Dennoch müssen wir
berücksichtigen, dass die
Fliesen gerade sind, obwohl unsere Teekanne gekrümmt ist, aber das Licht und die Materialien reflektieren
sich in unseren Fliesen. Wir werden diesen
Effekt in unserem Projekt erzielen. Kommen wir nun zu Max und wir
werden dieses Material anwenden. Sie können sehen, wie es aussieht. Wir müssen den Bodengenerator ein
wenig anpassen, damit wir ein angenehmes
Aussehen unserer Fliesen erhalten. Die Entfernung hier wird 750 sein. Wenn du dich erinnerst,
müssen wir eine Kachel schneiden. Das können wir hier nicht überspringen. Wir müssen die Kachel installieren. In der Nähe unserer Ecke das
vielleicht, wir haben zu viele Ecken, also haben wir keinen geraden
Punkt, wo wir anfangen sollen. Das müssen wir anpassen. Wenn Sie sehen können,
wird selbst eine
Richtungsänderung nicht so gut aussehen
wie in diesem Fall. Also lasse ich es so stehen. Eins noch, Das Fenster, ich erzähle es unserem Fenster. Ich nehme die Skizze, damit ich sie genau
in der Mitte platzieren
kann. Und ich werde das
Brett bis hierher knacken. Okay, so etwas in der Art.
14. Holzplatten erstellen Vray-Material: Als nächstes werden wir
mit Holzmaterial fortfahren. Wir werden über unsere
Holzpaneele auf
der Grundlage der vorherigen Einstellungen sprechen und darüber, wie wir zu unserem
Holzbodenmaterial gekommen sind. In dieser Lektion werden wir
versuchen, das Material,
das Holzmaterial für unsere Wände, herzustellen . Das sind unsere Holzpaneele. Dies ist unser bisheriges Material, früheres Holzbodenmaterial. Basierend auf seinen Einstellungen werden
wir versuchen, das gleiche Holzbild
für unsere Holzpaneele wiederherzustellen das gleiche Holzbild
für unsere Holzpaneele Wir werden diese beiden Texturen verwenden. Ich werde sie anbringen, ich
besorge ein Schiefermaterial. Es ist viel einfacher, hier Materialien zu
erstellen, und visuell ist es
viel einfacher, ihre Struktur,
ihre Struktur zu verstehen. Fangen wir mit
der ersten Textur an. Ich bringe die Texturen
in unser Material. Ich erstelle eine Kopie, lösche die
vorherigen Texturen
und füge unsere
neue Textur hinzu, damit wir unser neues Material erhalten
können. Die Einstellungen
bleiben trotzdem gleich. Es ist viel einfacher zu
verstehen, wie Material interagiert, wenn wir dieses Material auf eine Kugel
auftragen. Bei der Farbkorrektur
können Sie den
Glanzgrad anpassen und
mit hellem Licht spielen Dennoch werden wir bei diesen Materialien einen
Halbglanz beibehalten. Lassen Sie uns unser zweites
Material erstellen, das Gleiche. Ich werde das
erste Material auf
unsere Holzpaneele und
das zweite Material
auf diese Elemente auftragen unsere Holzpaneele und . Ich ziehe nur ein bisschen, damit sich unsere
Oberflächen nicht überlappen und lasse sie dann auf die restlichen
Paneele und Elemente verteilen. Hier werde ich auch ein bisschen ziehen. Ich werde eine UVW-Map anwenden, damit wir unsere Textur ein wenig anpassen
können.
Wir sehen die Seite nicht, obwohl wir das beim zweiten Rendern
tun werden Hier möchte ich unsere Textur ein wenig
anpassen damit wir einige Details,
einige Details aus unserer Textur entfernen
können einige Details aus unserer Textur Ich werde diese UVW-Map
auf die anderen Elemente kopieren. Ich werde mich noch einmal anpassen. Sie sehen sich nicht ähnlich. Wenn Dinge zu perfekt aussehen, neigen
sie dazu, den Realismus zu durchbrechen Nun, unsere zweiten Elemente zwischen unseren
Holzpaneelen, das Gleiche Uvw-Karte. Ich nehme eine Kiste. Lass uns die Seitenteile anpassen und keine Kopie. Das Gleiche hier. Ich weiß nicht, warum es
nicht kopieren will. Okay, dann kopiere ich nur das
Element und wir passen es an. Lassen Sie uns
jetzt eine Linie verwenden , lassen Sie uns dieses Material auch
für dieses Element anwenden. Lassen Sie uns VW Map anwenden. Wir werden uns ein wenig anpassen müssen. Okay, das sind genau die
Materialien, die wir erhalten haben. Genau die Holzmaterialien
, die wir erhalten haben. Wir bringen sie auf
unsere Holzpaneele auf, und weiter werden wir zu
unserem Möbelmaterial kommen.
15. Erstelle realistisches MDF-Möbel-Matt-Vray-Material: Als nächstes werden wir über
Möbelmaterial sprechen. In diesem Fall werden wir
eine MDF-Platte haben. Bevor wir weitermachen,
möchte ich auf
einige Dinge hinweisen , wenn wir
über Möbelmaterialien sprechen. Und übrigens, nicht
nur für das Wohnzimmer, auch für die Küche und andere Räume
stört ein Problem Normalerweise dieser Mangel an Realismus , den wir erreichen wollen All das passiert aufgrund
der Standardeinstellungen, die
wir verwenden, der Materialien In diesem Fall
sehen die
möblierten Oberflächen einfach zu perfekt aus. Deshalb erstellen wir
zunächst einen Test mit unseren Standardeinstellungen, damit wir verstehen
können, wie
diese Einstellungen funktionieren. Und dann werden wir
einen Unterschied in unseren
Oberflächeneinstellungen anwenden . Eine Karte mit Fingerabdrücken, übrigens alle
beigefügten Karten. Auf diese Weise werden wir versuchen,
ein realistischeres Erscheinungsbild zu erzielen ein realistischeres Erscheinungsbild indem wir den perfekten Look ausblenden Und gleichzeitig
versuchen wir, den Effekt zu erzeugen , dass die
Möbel von Menschen benutzt werden Und das bringt
uns
unserer realistischen Wahrnehmung
der Möbeloberflächen einen Schritt näher . Okay, lass uns zu Max gehen und
versuchen, diesen Test zu erstellen. Lassen Sie uns die vorherige Datei öffnen. Ich wähle einen Kunststoff mit den Einstellungen, die unserer MDF-Platte
sehr ähnlich sind. Dies sind die Einstellungen
für unser Material. Wie Sie an unseren Glossinen sehen können, ist
es
immer noch nicht zu hoch, es ist präsent Wir müssen diesen
Effekt von MDF-Platten erzielen. Zunächst werde ich,
wie gesagt,
die Standardeinstellungen
für unser Material anwenden . Schauen wir uns an, wie
es in unserem Render aussieht. Wie Sie sehen können, ist dies der perfekte Look, von dem
ich spreche, ist einfach zu perfekt. Die Einstellungen sehen richtig aus, sind
aber immer noch zu perfekt. Dies sind die Reflexionen
, die wir auf runden Oberflächen zu
erzielen versuchen . Wie gesagt, auf gekrümmten Oberflächen sieht
es viel besser aus. können wir verstehen,
wie das Licht In unserem Rendering können wir verstehen,
wie das Licht mit dieser
Oberfläche
interagiert. Versuchen wir nun,
wie gesagt, diese Karte mit Fingerabdrücken
zu verwenden wie gesagt, diese Karte mit Fingerabdrücken
zu Ich werde die Karte übrigens anhängen und sie
für unsere Reflexionen verwenden,
unsere Reflexionen sind nicht perfekt Ich kenne den Ti-Topf, den Gott zu haben scheint. Wir werden eine
UVW-Map auf unseren Ti-Topf auftragen. Wir werden die Sims vorerst ignorieren. Wir sind nur daran interessiert, den Effekt
zu sehen. Wie Sie jetzt sehen können, sieht
unser Material viel besser aus. Dadurch entsteht das
realistische Erscheinungsbild , nach dem wir suchen. Kommen wir zu unserem Projekt. Versuchen wir, dieses
Material auf unsere Möbel aufzutragen. Dies ist das Material
, das wir erhalten haben. Ich werde die Auswahl isolieren, damit
es viel einfacher ist, sie zu bearbeiten. Unsere Türen werden weiß sein. Darauf werden wir
in der nächsten Lektion eingehen, aber der Rest der
Möbel wird schwarz sein. Ich aktiviere unsere Textur, damit
wir sehen können, wie wir sie anpassen können. Wir müssen die
Reflexions-Map anpassen. Etwas ist lassen Sie uns in Polygone konvertieren Lass uns gruppieren. Das Ende ist jetzt unser zweiter Teil,
Second Furniture. Dieser Teil, der T-Teil, ist ebenfalls schwarz und dieser
untere Teil auch. Das Gleiche. Lassen Sie uns die
UVW-Map anwenden. Passen wir uns an Wir werden auf allen Xs
und allen Kopien der UVW-Map Anpassungen vornehmen und allen Kopien der UVW-Map Für den zweiten Teil des passen
wir diesen TV-Teil Ich weiß nicht, warum wir
nicht zu Polly konvertieren können. Ich werde einen Teil umwandeln. Okay, kommen wir zu unserem nächsten
Material, dem weißen Material.
16. Realistisches MDF-Möbel glänzendes Vray-Material erstellen: Okay, kommen wir zu unserem
zweiten weißen Material, MDF-Plattenmaterial Das wird ein glänzendes Material sein. Gehen wir zunächst
zu unserer Testdatei und Max, damit wir unsere Einstellungen
anpassen können. Das war unser vorheriges Material. In diesem Fall werden wir glänzendes Material
haben. Zuallererst werden wir zu Weiß
wechseln. Unsere Reflexion wird diese Einstellungen
verwenden. den Glanz zu erhöhen,
müssen wir die
renalen Reflexionen erhöhen, damit wir diesen
Glanzeffekt erzielen können Ich trage das Material auf und lass uns sehen, wie es in unserem
Rendering aussieht Wie Sie sehen können, erzielen wir
diesen Glanzeffekt. Lassen Sie uns nun
diese Einstellungen und
dieses Material in unserem Projekt anwenden .
Dies ist unser Material, das
wir in unserer Szene neu erstellt haben Und das werden wir auf unsere
Türen, die mittleren Elemente
und auch auf den Farn anwenden und auch auf den Farn Für die Türen in der Gruppe werde
ich die Türen auswählen und
das Material
erneut auftragen . Gehen wir weiter.
17. Verwende Unwrap UVW, um unsere Texturen zu korrigieren: Kommen wir zu unserem letzten Teil,
dem unteren Teil der Möbel Eigentlich hatte ich nicht vor,
zu tief darauf einzugehen, aber es gibt keine
andere Möglichkeit, wie wir unseren unteren
Möbelteil
texturieren können . Wir müssen
das machen, wir müssen es
auspacken, ich mache eine Kopie Es ist übrigens viel einfacher
zu arbeiten. Wie Sie sehen,
können wir jedes Holz verwenden. Wir können sagen, dass wir jedes Holz verwenden
können. Bei so langen Elementen gibt es jedoch ein Problem. Das wirst du gleich sehen. F Ich werde UVW-Map anwenden. Nehmen wir an , wir haben ein großes Problem Wir können unsere Nähte sehen, solch große und lange
Ferentia-Elemente sind nur nahtlose Texturen erforderlich Ich wähle ein kostenloses
Muster aus und kopiere die Einstellungen, die wir für unsere
Holzpaneele verwenden Wir ändern nur die Textur. Oh, ein Namensmaterial und ich aktiviere die Anzeigetafel. Jetzt. Wie Sie sehen können, haben
wir keine Nähte, aber unser Material muss angepasst werden. Ich erstelle noch eine Kopie, alle in Polygone umgewandelt wurde Wie Sie sehen können, haben wir
Probleme mit unserer Textur. Zuallererst spiegelt sich die Gesundheit
unseres Elements wider, sodass wir nur eine Gesundheit verwenden können Wir müssen die Textur in
den Richtungen so einstellen , dass sie
so aussieht, wie sie sollte Okay, bewerben wir uns. Das wird eine schnelle Methode sein. Ich gehe immer noch nicht zu tief. Wir müssen das machen.
Wählen wir den Seitenteil aus. Wir müssen jetzt rotieren. Wie Sie sehen können, ist die
Textur so, wie sie sollte. Ich werde nicht mit
diesen kleinen Elementen spielen. Es wird zwar richtig sein, dies auf diese Weise
zu tun, aber es wird einfach zu viel Zeit in Anspruch nehmen. Nehmen wir jetzt die Regale. Lass uns eine Pille kreieren. Wie Sie sehen können, haben wir alle Elemente
ausgewählt. In diesem Fall
müssen wir
jedes einzelne Polygon anpassen und das
wird einfach zu viel Zeit in Anspruch nehmen Wir werden nur
den vorderen Teil anpassen. In dieser Lektion
möchte ich das Grundprinzip zeigen, wie wir
unsere Teile von Ferentia schnell einwickeln Derselbe Vorgang für
alle Polygone. Wir wählen das Polygon aus
und passen den Winkel an. Das Ausmaß des Auspackens können wir
natürlich perfekt machen, aber das Niveau des
Auspackens hängt davon ab wie nah unsere
Kamera an unserem Objekt sein wird Wenn wir nur ein Objekt präsentieren und
zeigen müssen, spielen wir
natürlich
mit jedem einzelnen Element Normalerweise werden diese Elemente für die Möbel um 45 Grad
geschnitten. Deshalb werden wir
die Polygone auf diese Weise verwenden. Wie Sie sehen können, sind der Winkel, der 45-Grad-Winkel zwischen
diesen Polygonen oder Elementen, der 45-Grad-Winkel zwischen
diesen Polygonen oder Elementen,
eigentlich
unterschiedliche Elemente wenn wir In diesem Fall haben wir nur darauf
geachtet, wie sie
jetzt aussehen , je weniger Ablage, und wir
werden den vorderen Teil
wie diesen unteren Teil anpassen , obwohl wir es in unserem Rendern
und unserem Teil nicht
sehen , obwohl
wir es auch nicht Okay, lassen Sie uns in
unserem Editor unsere Elemente
überskalieren , sodass sie
ihre Größe und Das haben wir erreicht. Alle Kopien der einen Hälfte
spiegeln sie auf X. Und jetzt machen wir
es es so. Ich werde tatsächlich zu Polly konvertieren, ich mache
jetzt noch eine Kopie, konvertiere zu Polly, ich werde sie anhängen, und
ich möchte das Gleiche zwischen
diesen beiden Teilen
zusammenschweißen Wir werden es anpassen müssen. Sollte okay sein. Jetzt haben
wir einen Teil. Dies ist unser niedrigerer
finanzieller Teil. Ich werde eine Leitung benutzen.
Es scheint der schnellste Weg zu sein, es an seinen Platz zu
bringen. In diesem Teil werde ich löschen, aber wir können ihn verschieben,
falls wir ihn später benötigen. Ich werde dann
die Reflexionskarte
für die Möbel überprüfen , damit wir uns ein Bild
davon machen
können , wie die Möbel am Ende aussehen
werden. Okay, lass uns weiter gehen.
18. Erstelle ein sehr realistisches Vray-Samt-Material: Endlich kamen wir zu einem
der interessantesten
Teile dieses Kurses Wir sind zu den Stoffen gekommen. In dieser Lektion werden wir über Vorhänge
sprechen. Und wir werden versuchen zu verstehen, wie das
Samtmaterial geformt wird. Wir werden einen Test mit der
kostenlosen Option Gardinenmaterial erstellen. Und wir werden es
weiter verbessern, bis wir ein sehr realistisches
Aussehen unseres Materials
erhalten. Zuallererst habe ich
einige Samt-Samples heruntergeladen. Wir müssen beobachten, wie diese
Oberflächen aussehen, und wir werden versuchen,
dasselbe Aussehen für unser
Material in V-Strahlung zu erzielen . Wie Sie sehen können, sind die
Highlights sehr spezifisch. Ich füge übrigens
meine Bibliothek bei, die ich für meine Gardinen
verwende. Und wir werden nicht nur eine zufällige Textur von
hier
auswählen und einen Test erstellen. Und mit den gleichen Einstellungen können
Sie später nur die Textur für
Ihre Projekte
ändern und das realistische
Erscheinungsbild bleibt erhalten. Sie können hier, übrigens
geschrieben, sehen, dass es wie künstlicher Samt aussieht. Samt ist ein natürliches Material. In Wirklichkeit verwenden die Leute
Lu normalerweise, da es
viel einfacher zu pflegen ist. Ich befestige auch die
Gardinen. Ich habe drei Gardinen ausgesucht. Eigentlich ist es derselbe Vorhang, nur dass ich drei Exemplare gemacht habe. Versuchen wir nun, diese
Textur aufzutragen, und wir werden,
wie gesagt, drei
verschiedene Materialien erstellen . Zunächst werden wir es sehr einfach machen und wir werden es
weiter verbessern. Das erste, einfachste Material ist die Verwendung von Diffuse und Bump In diesem Fall sind
die Texturen übrigens nahtlos, sind
die Texturen übrigens nahtlos, sodass wir keine
Nähte für unseren Vorhang haben werden Das ist wie ein
einfarbiger Vorhang. Es sieht immer noch nicht schlecht aus, es ist nicht so realistisch. Frau hält Handschuhe. Kommen wir zu unserer zweiten Option. In diesem Fall haben wir, wie
Sie sehen können unterschiedliche Farbtöne
auf unseren Oberflächen. Das müssen wir anhand einer Karte neu erstellen
. Ich werde
übrigens diese Karte anhängen Lassen Sie uns
zunächst
eine Farbkorrektur verwenden Ich werde die Textur übrigens auf
Diffuse
anwenden Diffuse , du kannst hier die
Farbe deiner Textur ändern Wenn wir einen
komplizierten Effekt auf einer Oberfläche erzielen wollen, müssen
wir
hier Verbundwerkstoffe verwenden . Wir können den Effekt kontrollieren, wie tief unser Effekt ist. Versuchen wir,
dieses Material anzuwenden und das erste Material
mit dem zweiten zu
vergleichen. Sie können übrigens sehen,
dass es viel besser aussieht. In diesem Fall haben wir
diese Art von Material. Sie können übrigens sehen, dass der erste
Vorhang okay aussieht. Es ist natürlich einfarbig, aber dieses Material
sieht komplexer aus. Und wie Sie sehen können, sieht es in unseren Bildern tiefer
und interessanter aus. Als nächstes haben
wir, wie Sie sehen können, ein besonderes Highlight
für das Samtmaterial, das Ködermaterial Wie dem auch sei, und wir werden versuchen, diesen fortgeschrittenen Effekt zu
erzielen. Lass uns diese Textur kopieren. Das sind die Einstellungen und das Material, das ich für meine Vorhänge
verwende. Lassen Sie uns eine Farbkorrektur verwenden. Zuallererst haben
wir, wie Sie auf den Mustern
gesehen haben, verschiedene Farben. Zumindest scheint es, dass es auf
derselben Oberfläche
unterschiedliche Farben gibt und wir diesen Effekt nur
mit derselben
zusammengesetzten Karte erzielen müssen. Ich füge vier Ebenen hinzu. Ich kopiere die Textur
für die dritte Ebene und wende eine
Farbkorrektur an. Für die erste Farbkorrektur legen
wir einen Bitwert fest. In diesem Fall werden wir
einen helleren Wert festlegen. Diese beiden Farben oder zwei Texturen interagieren
oder vermischen sich zwischen ihnen. Ich werde dieselbe Map
für die zweite Ebene verwenden damit wir dieses
samtige Aussehen
erhalten können leichter aussieht Und wir müssen
diese Werte auch für unsere Ebenen festlegen. Eigentlich werde ich eine weitere Karte
verwenden. Wie gesagt, ich werde
diese Karten anhängen und sie als Maske
verwenden. Jetzt gebe ich eine Follow-Off-Map ein. Ich reduziere den
Weißwert auf 20, und wie Sie sehen können, tritt
dieser Effekt des samtigen
Glanzlichts ein. Ich verwende noch eine weitere
Farbkorrektur. Und hier müssen wir, wenn Sie zuschauen, können Sie
dieses Highlight sehen und dieses
Highlight von hier aus steuern. Ich setze es auf 50% Und noch etwas,
wir müssen unseren Gardinen eine
gewisse Struktur geben . Hier haben wir Normalwerte, die
wir für unsere Beule verwenden werden und wir werden eine Mischung verwenden Versuchen wir, das
Material auf unseren Vorhang aufzutragen. Ich beginne mit dem Rendern, und wie Sie bereits sehen können, können
Sie sehen, dass die
Glanzlichter
im Vergleich zur zweiten Option
ein realistischeres Aussehen erzeugen ein realistischeres Aussehen . Ich mache mit, damit du es besser
sehen kannst Ich werde den Vorhang etwas
näher an den zweiten Teil heranbringen. Ja. Die zweite Option
sieht nicht schlecht aus. Bei der dritten ist es viel besser. Okay, kommen wir zu unserer Szene. In diesem Fall werden wir für
dieses Projekt diese Textur verwenden Ich habe dieses Material noch
einmal nachgebaut und es
auf unsere Vorhänge aufgetragen Übrigens, wie gesagt,
ich werde die Gardinen anbringen,
damit du sie benutzen kannst So sieht dieses Material aus. Ich ziehe die Vorhänge zu. Wir müssen
die Vorhänge anpassen, nachdem wir unsere Decke
erstellt haben. Das wird etwas später sein. Vorerst werden wir sie
einfach hier ablegen. sie wurden bereits
Modifikatoren für die
Freiformverformung angewendet Wie gesagt, ich habe dieses Projekt
schon einmal abgeschlossen. Wir müssen
sie an
unsere Möbel und
verschiedene Objekte anpassen unsere Möbel und
verschiedene Objekte mit
denen sie interagieren. Okay, kommen wir zu unserem
zweiten und dritten Vorhang.
19. Realistisches Vorhang-Vray-Material erstellen: Lassen Sie uns über
den zweiten Vorhang sprechen. Und beim dritten Vorhang sind wir mit dem ersten
fertig geworden. Ich habe die
Vorhänge hergebracht, damit wir sehen
können, wie sie mit Licht
interagieren. Fangen wir mit
dem zweiten Vorhang an. Ich erstelle eine Kopie. Lass uns ein Material wählen. Ich werde auf Schiefermaterial umsteigen. In diesem Fall können wir
zum Beispiel Stoffe verwenden. Für den zweiten Vorhang gibt es verschiedene Optionen
. Lassen Sie uns dieselben
zwei Optionen erstellen, in diesem Fall werden es zwei Optionen für
unseren zweiten Vorhang sein. Ich suche den Stoff aus. Ich werde die
Textur auf den Vorhang auftragen. Wie Sie sehen können, ist
unsere Textur zunächst nahtlos. Wir haben keine Nähte an unserem Vorhang. Ich werde ein bisschen, damit du
sehen kannst, wie es aussieht. Es ist nicht schlecht. Aber wir müssen einen etwas fortschrittlicheren
Look für unseren Vorhang
kreieren. Zunächst sprechen wir
über die Höhepunkte. Bei den erweiterten Highlights verwenden
wir dieselbe Struktur, aber wir werden ein Follow-Off verwenden. Das ist ein sehr starker Effekt. Wir werden den Effekt anpassen. Sie können sehen, wie es mit Licht
interagiert. Dies ist unsere erste
und zweite Option. Ich werde es etwas näher bringen,
und wie Sie sehen können, verleiht
das Highlight dem Vorhang
ein realistischeres
Aussehen. Jetzt werden wir uns ein wenig anpassen. Dieser Effekt, der Effekt,
er ist zu stark. Wir müssen von
hier aus kontrollieren , wie stark unser Highlight
sein wird. Sie können jetzt sehen, warum
Materialien mit abfallendem Material und fortgeschrittenen Glanzlichtern
viel besser aussehen als die Materialien mit
diffusem und unebenem Licht allein. Ich muss unserem Material
auch etwas Struktur verleihen. Du kannst die Beule hier kontrollieren. Die Unebenheit
hängt von der Entfernung ab. Die Entfernung von der Kamera. In diesem Fall werden wir diese Textur
verwenden. Die Kunden verlangten einen gewissen
Akzent für den zweiten Vorhang. Ich wende UVW-Map an, damit wir unseren Effekt anpassen
können. Wir müssen es anpassen,
damit es richtig aussieht. letzterem
müssen wir ein gutes zweiseitiges
Material verwenden. Zuallererst
müssen wir ihm eine Struktur geben, dieselbe Struktur, die wir
für unsere vorherigen Vorhänge verwendet haben. Ich werde diese Struktur
im Bump-Channel verwenden. In diesem Fall
haben wir eine weiße Farbe. Dies sind die Einstellungen, die
wir für unseren dritten Vorhang verwenden. Außerdem werde ich
eine Freiformverformung anwenden, um die Position
an die Objekte in der Umgebung anzupassen. So sehen sie in unserem
Rendering im endgültigen Rendering aus.
20. Realistisches Vray-Velour-Material erstellen: Als Nächstes möchte ich über unser
Sofa sprechen. Wir werden ein Lue-Material verwenden, damit wir es mit den
Vorhängen und unserem Stil verbinden können. In der Bibliothek, die
ich angehängt habe, finden
Sie verschiedene Muster von Texturen, mit denen Sie
das Textursofa verwenden können . In
diesem Fall werden wir jedoch ein Lu-Material
verwenden. Wir werden versuchen, einige erweiterte Einstellungen vorzunehmen, damit es sich wie der Veluer-Effekt anfühlt Das ist unsere Bibliothek. Bisher haben wir diese
Textur für unsere Gardinen verwendet. Es gibt verschiedene
Texturen, die wir für unser Sofa verwenden können. Trotzdem werden wir für dieses Sofa einen
Bierköder verwenden. Diese Texturen werden angehängt. Zuallererst werde ich eine Kopie
unserer Sofas
erstellen, damit wir
unsere Materialien testen und sehen können , wie sie interagieren und sich rendern und wie
sie bei Licht interagieren. Ich werde zu Slate-Material wechseln. Lassen Sie uns ein
sehr einfaches Material erstellen. Wir werden diese
Luer-Textur verwenden oder Sie können die verwenden. Ich werde beide anhängen. Es sind ähnliche Texturen, alle kopieren das Dreifache unserer Textur und wir werden Verbundwerkstoffe verwenden. Wir werden beobachten, wie sich
unser Beispiel verändert obwohl es viel klarer ist
, wenn wir es in unserem Rendern sehen. Zuallererst
müssen wir den Fall-Off nutzen. Ich füge unserem
Fall-Off einige Punkte hinzu , damit wir einen
sichtbareren Effekt erzielen können. Und ich füge einen weiteren Abfall
hinzu, der mit drei Punkten einen weiteren
Effekt erzeugt. Ich rechne die
Punkte in Bezier um. Lassen Sie uns eine Farbkorrektur
für die erste Textur verwenden. Wie Sie im
vorherigen Material gesehen haben, müssen
wir
verschiedene Farben
derselben Textur
mischen verschiedene Farben
derselben Textur um
diesen blaueren Effekt zu erzielen Wir werden drei
verschiedene Werte verwenden, und natürlich müssen wir
Bump verwenden . Ich füge eine Mischung Dies ist eine weitere Möglichkeit, mithilfe
einer prozeduralen Map einen Bump für
Overluer zu erstellen Overluer Sie können hier den Effekt sehen, er ist zu groß. Das müssen wir, du kannst es dir hier ansehen. Und natürlich müssen wir unsere Karte als Maske
benutzen. Wir werden eine Kopie
des gesamten Materials erstellen und V A Blend verwenden. So können wir diese Texturen
mischen oder mischen. Und diese Karte
wird wie eine Maske sein. Sie wird hier aufgestellt. Lass es uns auf unser Sofa auftragen. Ich aktiviere die Anzeige des Teils damit wir sehen können, was passiert und beginnen wir mit
dem Rendern des Lügner-Effekts Im Moment ist es nicht so stark. Wir werden uns
anhand dieser Karte anpassen müssen. Wie gesagt, wir müssen
den Effekt
verschiedener Oberflächen erzielen , mehr dunkle Oberflächen kombiniert
mit mehr hellen Oberflächen. Es gibt keinen spezifischen Wert. Sie können mit
den Werten spielen, bis es so
aussieht, wie Sie es erwarten. Wie gesagt, diese Map
oder diese Maske erzeugen die Mischung und Sie können
festlegen , dass ein Nulleffekt
kein Effekt ist. Und wir werden einen
Prozentsatz dafür festlegen, wie tief der Valuer-Effekt
wahrgenommen wird. Das sieht gut aus, dasselbe Material werden wir für die Kissen
verwenden Der einzige Unterschied
, den wir ändern werden und wir werden diese Textur verwenden,
diese vorherige Textur. Lassen Sie uns eine Kopie
des gesamten Materials erstellen und wir müssen
diese Textur ersetzen , damit wir diesen Effekt
erzielen können. Dieses Material
wird für unsere Kissen verwendet. Kommen wir nun zu unserer Szene und wir werden die Materialien anwenden. Und wir werden unser Sofa anhand unserer Skizze an
seinen Platz stellen. Wir werden
hier eine Feinabstimmung vornehmen. Unsere Gardinen interagieren ein bisschen
mit unserem Sofa. Vielleicht ziehe ich
das Sofa runter und schließe diese Interaktionen aus. Deshalb verwenden wir die
Freiformverformung , um die Gardinen anzupassen. Trotzdem müssen wir nicht zu viel daran
ziehen. Auf diese Weise können wir das Aussehen
aller Gardinen verformen. Wir müssen uns an den Raum anpassen. Okay, das ist unsere Sopa.
21. Erstelle ein realistisches Vray-Teppich-Material: Lassen Sie uns darüber sprechen, wie wir einen realistischen Teppich
herstellen können. Ich werde diese Texturen anhängen. Wenn du siehst, wir haben die
Diffuse und die Normalen. Lass uns das Maximum erreichen und
versuchen, es zu testen. Ich erstelle ein VA-Material. Normalerweise verwenden
wir Verbundwerkstoffe, wenn wir
verschiedene Oberflächen miteinander verbinden müssen und so
eine komplizierte Oberfläche oder ein
komplizierteres Aussehen erhalten müssen. Das Gleiche, was Sie
in den vorherigen Beispielen gesehen haben. Normalerweise verwenden wir die
Farbkorrektur für verschiedene Kanäle und
passen die Werte an. Dann erhalten wir unterschiedliche Farbtöne auf unseren Oberflächen, die interagieren. So erzeugen wir
in unseren Bildern ein
komplizierteres Erscheinungsbild , unser alter Sohn. Also werde
ich einen intensiveren Effekt erzielen. Werde noch einen für
den dritten Kanal verwenden, du kannst den Effekt schon sehen. Natürlich müssen wir die Normalwerte
verwenden, damit wir das
Volumen für unseren Teppich ermitteln
können Lass uns mit dem Rendern beginnen. Wie Sie sehen können,
haben wir schon einen gewissen Effekt. Wir haben kein Volumen für unseren Teppich. Wir werden dieses Volumen
mit unserer Karte, der normalen Karte, hinzufügen. Wir haben auch eine Lärmkarte. Wir werden eine normale Karte verwenden, damit wir das
Volumen für uns erstellen können Lassen Sie uns eine normale Karte verwenden. Übrigens, für den Hochglanz werde
ich
dieselbe erste Textur
mit der Farbkorrektur verwenden . Wir werden es auf
einen Grauton einstellen , damit wir das nicht in Photoshop machen
müssen. Das Gleiche gilt hier, wir müssen ein
Kompositbild zwischen der Noise-Map verwenden , ohne Textur, und unsere normale Map wird mit dieser Struktur
gemischt. Sie müssen einige Einstellungen
anpassen. Ich starte das Rendern
und du
kannst schon sehen, dass sich unsere
Oberfläche verändert hat. Wir haben diesen Lappeneffekt erzeugt. Okay, kommen wir zu unserer Szene
und wir werden versuchen, ihn anzuwenden. Wir werden es ein wenig
über unseren extrudierten Boden heben, aber nicht zu stark, damit wir keine
Schatten unter dem Teppich haben Zweitens müssen wir es entsprechend unserer Skizze
anpassen Jetzt müssen wir
unsere Sessel
und unseren Tisch, den Couchtisch hinzufügen . Ich werde die Modelle anhängen. Dies ist eine
Übung für dich, wie du
die Ködereinstellungen verwendest , um
dieses Möbelstück zu kreieren diese Art von
Köder verwende , um den Effekt
von Lure auf unseren Sesseln zu erzeugen , wechsle
ich zur Drahtgitteransicht, damit ich Sie sind genau in der Mitte platziert
. Diese Effekte können Sie
mit den gleichen Einstellungen erzielen , die wir zuvor für unseren Köder
und unseren Kaffeetisch verwendet haben und unseren Kaffeetisch Finden wir seinen Platz. Okay, wir sind kurz davor, unseren Lebensunterhalt zu
beenden. Lass uns weiter gehen. Wir werden unsere Lichter
in unsere Dekoration
einbauen.
22. Dekor und Details zur Einrichtung hinzufügen: Als Nächstes werden wir zu
einer Phase kommen, die
Designeranfängern normalerweise nicht
gefällt. Sie empfanden sie in den meisten Fällen
als Zeitverschwendung. Natürlich sprechen wir über Innenausstattung
oder unsere Details. Die Sache ist, dass
Sie keinen
Fotorealismus erhalten , wenn Sie
keine Details hinzufügen Details verleihen Ihrem Bild Leben Wir müssen den
Effekt erzeugen, dass der Innenraum von Menschen genutzt
wird,
und was sehr wichtig ist, wir müssen
unsere Komposition mit
einem Kompositionsverhältnis abschließen unsere Komposition mit
einem Darauf möchte ich jetzt nicht zu
tief eingehen. Kurz gesagt sind 60% große Elemente, mittlere Elemente
30% und Details oder kleine Elemente 10%.
Wenn Sie also keine Details haben, wird
Ihr Bild oder Ihre Komposition nicht fertig sein. Und beim ganzen Design geht
es um Verhältnis und Proportionen. Sie können einen kleinen Tipp verwenden
, um diese Phase schneller durchzuführen. Natürlich kannst du es nicht überspringen. Normalerweise lade ich
einige Modelle wie Ständer mit bereits
angefertigter Dekoration. Aber in dieser Lektion verwende ich die Dekoration, die ich
bereits einmal angepasst habe. Ich möchte nicht, dass diese Lektion auf zwei oder drei Stunden
ansteigt. , das Prinzip, wie
wir Dekoration verwenden, Ich denke, das Prinzip, wie
wir Dekoration verwenden, wird sehr klar sein. Okay, kommen wir zu Max. Wie gesagt, das ist die
Dekoration, die ich
schon angepasst habe , sobald ich sie
aussuche und ich werde versuchen, sie ein
wenig an unser Bild Normalerweise schalte ich
den Angle Snap aus, obwohl er immer aktiviert ist Wir müssen zufällige
Positionen für unsere Objekte wählen. Und natürlich dürfen sie so
etwas nicht fliegen fliegen. Wenn unsere Objekte fliegen, werden
wir das in unserem Rendern sehen
, wenn sie Schatten erzeugen. Seien Sie also vorsichtig, wie Sie die Objekte
anpassen. Übrigens werden wir vorerst Lichter
unter unseren Regalen haben , wir werden sie auf
zehn Intensität zehn belassen. Und wie Sie sehen können, verwende
ich Temperatur. Ich habe diese Lichter unsichtbar gemacht und werde sie
neben die Ecke ziehen. Lassen Sie uns als
Nächstes unseren Fernseher installieren . Gehen wir zu unseren Regalen. Ich werde ein paar Modelle auswählen
und wir werden sie
und auch die Lichter anpassen . Ich denke übrigens, das ist ein Bug . Sie können
Fähigkeiten oder Objekte skalieren. Wir müssen
ihre Proportionen an
unser
Möbelverhältnis und
das Platzverhältnis zwischen Gruppen-
und Willenlichtern anpassen an
unser
Möbelverhältnis und
das Platzverhältnis zwischen Gruppen-
und Willenlichtern . Alle Lichter werden
dieselben Werte haben wie
unser erstes Licht. Ich möchte noch einmal darauf
hinweisen, dass wir Temperatur haben. Wir verwenden Temperaturfarbe. Wenn wir Innenräume für
eine weitere sehr wichtige Sache schaffen , skalieren
Sie die Lichter nicht. Ich weiß, dass es viel einfacher ist, aber sie können es richtig machen. Danach war es eine
Zeit, in der dies entscheidend war. Ich werde versuchen, diese
Phase etwas schneller zu machen. Es gibt Designer, die es lieben
, mit diesen Details zu spielen. Normalerweise konzentriere ich mich mehr
auf den technischen Teil. Wenn wir Lichter hinzufügen, werden all diese Räume viel besser
aussehen. Bringen wir auch die Lichter mit. Wie gesagt, wir kennen uns mit Können aus. Ich weiß, dass wir den
gleichen Vorgang immer wieder wiederholen müssen. Aber das ist die Phase der Ungewissheit, unsere
Detailfähigkeit ein bisschen zu gestalten. Wie ich bereits sagte, verwenden wir die Skalierung, um unsere Proportionen
anzupassen. Ich wähle die letzten Objekte und Lichter aus und wir ziehen
sie, damit wir sie anpassen können. Ich würde mir wünschen, dass
das Level geschlossen wird. Fast fertig. Ich kopiere ein Modell
da oben , Gruppe. Oh, kopiere auch Light, lass uns mich töten. Oh, kopiere gewissermaßen
diese Folie, so
etwas in diese Folie, der Art. Jetzt wähle ich aus, ich wähle alle
Objekte aus und wir spiegeln sie im nächsten Regal. Sie können verschiedene Objekte verwenden, aber wie gesagt, das Prinzip ist
meiner Meinung nach sehr klar. Es ist
immer wieder derselbe Prozess. Und dieser Prozess,
es geht nur darum, wie sehr Sie mit
dieser Dekoration spielen möchten. Muss es immer noch installieren. Okay, lass uns
zu unserem nächsten Fisch gehen. Oh, freu dich auch. Ich bringe sie in unsere
Ecke und wir passen uns an. Und jetzt die Objekte. Oh Gott, hol dir ein paar Lass uns auch die Lichter sehen. Ein paar Optionen haben gedient, die letzten beiden Optionen. Also okay, das ist es. Ich weiß, dass es ein Prozess ist, der
sich immer wieder wiederholt, aber wir können diese Phase nicht überspringen
23. Wandleuchten hinzufügen und mit Vray anpassen: Als nächstes installieren wir
unsere Wandleuchten. Aber bevor wir weitermachen, möchte
ich auf einige Dinge
hinweisen. Ein gutes Licht ist der
Schlüssel, wenn wir versuchen, unseren Bildern Fotorealismus
zu verleihen Zuallererst, weil
es mit
allen Materialien und
Objekten in der Szene interagiert allen Materialien und
Objekten in der Und wenn wir kein
ausgewogenes Licht haben, können
wir nicht den Effekt der
physikalischen Genauigkeit erzielen, den
wir in unserer Realität haben Deshalb
verblassen manche Renderings ein bisschen blau, manche gelb, das kommt darauf Und es scheint, als ob das Bild mit einem
Farbfilter ein wenig
gefiltert wurde mit einem
Farbfilter ein wenig
gefiltert Dies ist eines der
größten Probleme , wenn wir über Licht sprechen. Wenn wir versuchen,
ein gutes Licht zu bekommen. Zuallererst
müssen wir
die Hierarchie aller
Lichter in der Szene verstehen . Es gibt Hauptlichter, deren
Intensität höher ist, es gibt Sekundärlichter. Ihre Intensität ist
natürlich geringer. Wir haben keinen bestimmten
Wert für all diese Lichter. Alle Innenräume
sind unterschiedlich und die Abmessungen und die Art und Weise, wie auch
die Abmessungen und die Art und Weise, wie
die Lichter angebracht
werden, sind unterschiedlich. Normalerweise werden die Fredy-Modelle bei ihrer Erstellung auf eine mittlere Intensität
eingestellt Übrigens verwenden
wir für Innenräume natürlich Temperatur und nicht
Farbe Und diese mittlere Intensität
ist wie ein Ausgangspunkt, an dem wir beginnen, unsere Beleuchtung einzustellen. Aber bevor Sie anpassen welchen Wert Sie Ihrem Licht
beimessen sollten, müssen
Sie sich ein Bild davon machen,
wie das Licht in dem Innenraum
, den Sie gestalten, aussehen
wird. Vorerst laden wir das Modell
Fred, das Modell Free Light. Ich werde das Modell anhängen und wir werden vorerst die
Standardintensität verwenden. Zuallererst müssen wir unseren Equalizer
installieren, die sehr physische Kamera Okay, lass uns das Maximum erreichen. Das ist unser kostenloses Modell. Sie können die
Lichtquelle hier und hier sehen. Wie gesagt, wir werden
nicht die Farbe, sondern die Temperatur
unserer Lichter anpassen . Jetzt bringen wir unsere
Lichter an unsere Wände. Ich werde eine Linie mit Mittelpunkt verwenden. Ich werde ein bisschen schleppen, normalerweise hinter den Sofas. Wir installieren Lichter, Weltlichter. Ich werde Instanz verwenden. Und derselbe Vorgang mit einer Linie. Das sind unsere Lichter. Wir werden sie vorerst standardmäßig belassen, bis wir
unsere physische VA-Kamera installiert haben.
24. Unsere Decke mit Dimensionen erstellen: Lassen Sie uns über unsere
Decke sprechen. Das ist unser Plan. Unser Deckenplan sieht
500 von beiden Seiten vor. Hier
sind noch 300.200 übrig für Gardinen. Wir werden unsere Gardinen verstecken. Wir werden Spuren haben. In diesem Fall werden wir 15 Millimeter
haben, aber sie sind unterschiedlich. Das ist unser
Planmodell, unsere Tracks. Ich werde das Modell anhängen, wir werden Punkte auf dieser Folie verwenden. Wir brauchen auch ein Profil für unsere. Ich werde auch die
Profilbibliothek anhängen. Oh, Schnappschuss. Und lass uns einen Tango
besuchen Dieser Teil wird 200 Meter groß sein Ich wähle das
Rechteck aus und wende einen Sweep an, damit wir unser Profil anwenden
können Bringen wir es auf unsere Höhe. Wir müssen spiegeln. Wir müssen es bewegen. Auf X löschen Das
Gleiche hier. Und ich werde allen Profilen eine weiße
Farbe zuweisen. Lass uns jetzt über unsere Tracks sprechen. Ich mache eine Kopie. Lass uns diese Teile löschen.
Wir werden sie nicht brauchen. Wir werden übrigens nur den
Spot benutzen. Wir müssen die Strecke fertigstellen. Die Modelle haben
normalerweise nicht den Endteil. In Wirklichkeit gibt es verschiedene Teile,
ungefähr so. Nicht nur, wenn die Schienen quadratisch
sind, haben
sie normalerweise auch Anschlüsse. Wir haben drei
Arten von Gleisen. In diesem Fall
werden wir diesen Typ haben. Wir werden unsere Spuren
in unserer Decke verlegen. Lassen Sie uns zunächst
unsere Tracks anpassen und dann werden
wir sie kopieren. Wir haben einen Teil übersehen, die Breite, die
Breite der Spuren wird immer angepasst. In diesem Fall sind es
50 Millimeter, aber sie können unterschiedlich sein. Und wir werden die Strecke verlängern, genauso wie von hier aus. Und am Ende werden wir, wie gesagt, nur eine Farbe
verwenden. Unser Track
hat diesen Teil nicht. Es ist seltsam, aber bei vielen
Modellen verwenden
wir in diesem Teil eine Linie, um
das Licht in die Mitte zu stellen. Sie können die Lichter bewegen, aber wir werden versuchen,
eine Symmetrie für sie zu finden Natürlich wird es
in diesem Fall ein Beispiel geben , in dem wir diesen Teil behandeln Aber für die Spots müssen
wir dasselbe tun, dieselbe Sache, Instanz kopieren. Holen wir uns auch diese
Details. Und ich werde
alle Gruppen gruppieren alle Gruppen gruppieren und wir werden
sie als Weihrauch kopieren Ich werde diese
Teile löschen und wir werden
Spots für unseren zweiten
Track verwenden . Das Gleiche hier. Alle sind auch für
diese Site zugewiesen. Lass uns jetzt unseren Spot kopieren. Wir müssen unseren Spot drehen, lassen Sie uns ihn
ungefähr so anpassen . Sehen wir uns das als Land an, in dem wir es einrichten können. Oh, damit wir
unsere Lichter einstellen können. Genau. Noch einmal. Das Gleiche hier. Ich wähle sie alle aus. Lass uns kopieren.
Das Gleiche hier, intensiv. Ich spiegele und
lass uns sie anpassen. Und noch etwas, wir
müssen unser Hauptlicht installieren. Ich benutze eine Leine
und wir passen uns an, jetzt können wir auch unsere
Vorhänge anpassen. Ich bringe sie näher an unsere Wand, damit wir die Lücke
verstecken können. Vielleicht nur ein bisschen mehr. Sieht okay aus. Okay, das ist es. Lass uns weiter gehen.
25. Unsere Vray Physical-Kamera anpassen: Lassen Sie uns als Nächstes über
unsere physische
Graukamera und unsere Lichter sprechen unsere physische
Graukamera und unsere Lichter Zuallererst müssen wir HDRI draußen
installieren. Ich werde die Standardeinstellungen verwenden. Wir müssen
unsere Decken so installieren, dass das Licht nicht
aus dem oberen Teil kommt. In diesem Fall verwende ich eine einfache
Schachtel und gebe ihr eine weiße Farbe. Als nächstes werden wir zwei Frames haben. Ein Frame wird aus dieser Richtung und der zweite aus
dieser Richtung sein. Ich werde
über physische Kameras zu den Kameras kommen. Physische Kamera, jetzt
müssen wir den Fokus anpassen, wird im Sofabereich sein. Ich verwende Clipping. Wir werden das
Clipping ein bisschen anpassen. Zuallererst
haben wir unsere Möbel und müssen sie verstecken Jetzt müssen wir mit
unserem Rahmen und der
Kameraposition spielen . Wenn du unsere Möbel sehen kannst, müssen
wir sie verstecken. Und wir müssen den
Kameraclip so nah wie möglich an
die Wand bringen , damit wir alle Details aus
dem Raum abrufen können. Ich weiß, dass es viel einfacher zu schneiden ist. In dem Fall
werden wir nicht zu viel spielen. Aber wir müssen den Rahmen richtig einstellen, ausgehend von einem guten
Frame-Ergebnis, einem guten Rendern. Wie gesagt, wir werden unsere Finanzen
für den ersten Frame
verstecken müssen. Unsere Gruppe. In diesem Fall können
Sie den Teppich sehen. Wenn wir den Teppich zuschneiden würden, sähe der Rahmen oder unser Putz nicht so interessant
aus. Noch etwas zu Gardinen. Ich passe die Objekte immer ein bisschen an verschiedene Frames an. Wir werden Lister verwenden und Sie können alle Lichter
verwenden oder Sie
können ausgewählte Lichter verwenden Ich verwende ausgewählte Lichter, es ist viel einfacher einzustellen Okay, kommen wir zu unserem Rendern. Lass uns sehen, was wir haben. Das Festival ist zu dunkel. Dies sind die Kameraeinstellungen, also werden wir versuchen, sie anzupassen. Wir haben auch Licht, aber Lichtmischung wird unser
Licht nicht auf einem kritischen Niveau korrigieren. Wir müssen das von einer physischen Kamera
aus machen. Dies sind die drei Instrumente
, die das Licht einstellen. Zuallererst müssen wir mit unserer Umwelt
spielen. Man muss übrigens das
Tageslicht spüren. Tageslicht ist viel einfacher
zu erzeugen als Nachtlicht. Wir haben hier ein Problem. Wir reflektieren unsere fehlende Tür und aus dem Nebenzimmer haben
wir zu viel Licht. Wir müssen das anpassen. Ich habe ein Bild ausgewählt , das
unsere Umgebung simuliert. Wir müssen eine Ebene aus
Segmenten erstellen und ein Band hinzufügen. Dieses Bild wird von
unseren Fenstern reflektiert und es wird die
Illusion erwecken, dass wir draußen eine Umgebung
haben. Einige verwenden eine HDRI-Umgebung, sie ist nicht immer in
der besten Qualität Manchmal bevorzuge ich
Bilder, es kommt darauf an. Oh, hatte noch ein Mal. Französisch, wir werden einen Teil unseres Lichts abdecken. Es wird etwas dunkler sein, aber wir haben in unserem
Spiegelbild unsere Umwelt. Wir müssen mit
unseren Lichtern spielen, um sie anzupassen. Wenn du deine Beleuchtung hier
einstellst, musst du nicht in Photoshop
spielen. Noch eine Sache, von Licht musst du nichts
erwarten. Sorgt für hervorragende Ergebnisse. Ja, es wird sich ein bisschen anpassen. Immer noch deine Lichter,
du wirst Artefakte bekommen. Wenn du das übertreibst, berühre
ich die F-Nummer normalerweise nicht Ich lasse es auf mittlerem
Niveau. Um acht Uhr haben
wir dort eine weiße Wand. Ich kopiere ein Element, damit
wir den Raum simulieren können. Es ist nicht leer A, und jetzt müssen wir die Beleuchtung in
unserem Zimmer ausbalancieren. Bis wir ein
ausgewogenes Licht spüren, müssen
wir die
Hierarchie unserer Lichter spüren. Ich wähle die Wandleuchte und wir werden sie
ganz leicht verwenden, Sir, um die Lichter einzustellen.
Ich werde erhöhen. Normalerweise haben die
Modelle eine mittlere Intensität, aber du
musst sie trotzdem ein wenig anpassen. Es kommt darauf diese Lichter an,
dass
diese Lichter eine geringere Intensität haben. Wir müssen
sie auch anpassen. Da sind immer noch viele
Lichter. Wir müssen sie
alle noch ein bisschen anpassen . Das ist besser. Wir müssen bei jedem
einzelnen Licht spielen, bis wir etwas erreicht haben, das unserer gewünschten Intensität sehr nahe
kommt. Wir werden das etwas
später anpassen. Bei Licht müssen
wir immer noch sehr nah dran sein. Lass uns zu unseren Zügen kommen. Ich bewerbe die Region, mache
das etwas schneller. Wir kommen
unserer Lebenssituation näher .
Um das auszugleichen, sind
wir nah dran. Etwas wie das hier. Noch etwas, wir
müssen unsere Lichter überprüfen, wie die Wandbeleuchtung, unsere
Umgebung, unsere oberen Lichter. Wie Sie sehen, scrolle ich
nach unten für meine Lichter. Wir müssen jedes Licht überprüfen um zu verstehen,
ob wir ein Problem haben Das sind unsere Spots. Sieh okay aus. Das sind unsere Tracks. Wir müssen die Intensität spüren, die
Gesamtintensität unserer Lichter. Das ist unser Hauptlicht. Okay, kommen wir zu
unserem ersten Bild. Es scheint richtig zu sein. Das haben wir am Ende
erreicht. Jetzt kommen wir zu
unserem zweiten Bild. Ich baue eine Kamera, alles checkt den Ausschnitt und wir müssen
unsere Möbel zurückbringen Eine Sache noch, ich verwende den verkleinerten Zoom
nicht allzu oft , weil das das
Rendern ein bisschen durcheinander bringt Aber in diesem Fall müssen
wir das tun. Wir können unser ganzes
Zimmer in einem Rahmen haben. Ich habe die Wandfarben vergessen. Wir sehen sie
fast immer noch nicht. Das ist die Farbe, die
ich für unsere Wände verwende. Und lassen Sie uns den Rahmen ein bisschen festlegen. Wir müssen einen guten Platz finden. Unsere Lichter sind fast eingestellt, aber ich werde mit dem
Rendern beginnen, damit wir das überprüfen können Wir werden uns später
etwas an das Licht anpassen. Dennoch
ist unsere Gesamtintensität sehr nahe an einer ausgewogenen Intensität. Das ist es, was wir
in unserem endgültigen Rendering endlich
erreicht haben . Okay, lass uns weiter gehen.
26. Letzte Render-Einstellungen für Vray: Lassen Sie uns über die Over-Einstellungen sprechen, die endgültigen Rendereinstellungen Bevor wir weitermachen,
möchte ich eine Sache erwähnen. Alle Einstellungen,
obwohl es sich um sogenannte geheime Einstellungen handelt, sind
fast automatisiert. Und die ewigen Anfänger
fragen sich, warum mein Rendering nicht so aussieht, wie ich
es erwartet hatte. Ich habe all diese Einstellungen eingegeben. Natürlich steckt ein Teil der Wahrheit in
den Einstellungen, aber wenn die Leute in den früheren
Versionen von V Ray
Schwierigkeiten hatten in den früheren
Versionen von V Ray
Schwierigkeiten die
perfekte Balance oder
die sogenannte perfekte
Balance für die Bilder herauszufinden . Jetzt kann man sagen, dass all
diese Einstellungen automatisiert sind. Trotzdem hat sich daran nicht viel geändert, die Renderings und die Anfänger geben
immer wieder den Einstellungen die Schuld Zuallererst müssen Sie all diese
Einstellungen eingeben. Es ist wie eine technische Struktur. Wie du renderst, wird Form sein, aber Realismus, es geht um Ebenen Das Prinzip ist wie bei Photoshop, einzige Unterschied besteht darin, dass sie
alle in freiem D sind . Eine Sache noch, Sie müssen
all diese Ebenen fühlen einschließlich Lichtern und
realistischen Materialien Am Ende, wenn Sie
all diese Dinge mit
kleinen Anpassungen mischen , erhalten
Sie den
gewünschten Fotorealismus Okay, lassen Sie uns zu
Max gehen und sehen welche Einstellungen ich
für meine endgültigen Renderings verwende Zuallererst die
Größe, die Sie
2000 mal 1.000 verwenden können . Es ist
wie eine mittlere Größe Es ist okay für die Kunden. Es gibt verschiedene Verhältnisse. Wir werden jetzt nicht über Ratio sprechen. Versuchen Sie trotzdem, ein
festes Standardverhältnis zu verwenden. Entscheiden Sie sich nicht für zufällige Ratius. Als Nächstes wechseln wir zu Bucket I. Verwenden Sie
den Geräuschgrenzwert
nicht progressiv, Sie können die
Einstellung niedrigerer Werte verwenden um die andere Zeit zu erhöhen Das hängt von Ihren Terminen
mit Ihren Kunden ab. Für das Farb-Mapping verwende
ich Exponential. Es gibt verschiedene Methoden. Ich werde in
Kürze nicht rain hard verwenden , weil ich
meine Postproduktion mache. Später in Photoshop verwenden wir Gamma 2.2 und vergessen nicht, auf „Kein Gamma“
umzuschalten. Als Nächstes verwende ich rohe
Gewalt und leichtes Geld ich früher für die
Radiance-Map verwendet habe, weil sie schneller ist Aber ich steige auf Brute Force um, auch wenn es länger dauert,
ich denke, es liefert Als Nächstes zu Light Cash können
Sie sogar die
Standardeinstellungen verwenden Sie können 3.000 höher verwenden. Das ergibt keinen Sinn, du wirst keinen Unterschied sehen. Und Sie können
die Stichprobengröße und
die Renderelemente von
Ich verwende Radio Nis etwas verringern die Stichprobengröße und . Ich verwende Light Mix, darüber werden
wir
in der nächsten Lektion sprechen. Dies sind die Einstellungen
, die ich verwende.
27. Mit Vray lightmix unsere Lichter anpassen: Lass uns über Lichtmix sprechen. Ich möchte mit
einem Haftungsausschluss beginnen: Light Mix. Es ist kein allmächtiges Instrument. Ja, es kann Ihnen helfen, Lichtdetails
anzupassen. Dennoch muss Ihre allgemeine
Lichtsituation ausgewogen sein. Wir müssen
unsere Lichter
vor dem Rendern so nah wie
möglich an ihre Intensität anpassen . Und der Lichtmix ist wie eine Feinabstimmung, die
wir am Ende verwenden. Wenn deine Lichter aus dem Gleichgewicht geraten und du versuchst, die Lichtmischung
zu verwenden, wirst
du viele Artefakte bekommen. Wie dem auch sei, es ist immer noch ein gutes
Instrument, das wir benutzen können. Lass uns das Maximum erreichen und
versuchen, es anzuwenden. Zuallererst müssen wir die Lichtmischung in
den Renderelementen
aktivieren. Das sind unsere Lichter. Wir können sie alle ausschalten. Jetzt müssen wir
jedes einzelne Licht überprüfen bis wir unsere Probleme gefunden haben. Diese Lichter sind die Lichter
vom Möblierer mit Fernseher, wir werden bald zu
den Lichtern an der
Wand und der Decke kommen den Lichtern an der
Wand und der Decke Du kannst deinen Lichtern einen Namen geben, aber das ist zu viel Zeit Das sind zum Beispiel unsere
Lichter an unserem zweiten
Möbelstück. Also lasst uns sie anpassen. Wir werden uns nur ein bisschen anpassen, sonst bekommen wir Artefakte. Jetzt werden wir alle Lichter finden und versuchen, visuell dieselbe Intensität
anzuwenden. Und die Intensität wird auch von unserer
Gesamtintensität im Raum abhängen. Das sind unsere Wandleuchten. Wie Sie sehen können, sind
diese blauen Farben die Artefakte
, die Sie erhalten werden. Wenn Sie die Lichtstärke zu stark erhöhen
oder verringern, passen
wir sie nur ein wenig an. Das sind unsere Spots. Versuchen wir,
die Intensität anzupassen. Wie gesagt, wir müssen unserer Intensität
sehr nahe kommen. Auf diese Weise wird uns die
Lichtmischung helfen. Wir haben Selbsteliminierung
für unser Hauptlicht, ungefähr so. Wir
werden bald zu Photoshop gehen. Kommen wir zum zweiten Bild. Das sind unsere ersten
Lichter, die wir überprüft haben. Ich werde das Licht etwas erhöhen. Gleiche Posen für alle Regale. So weit komme ich nicht. Lichter, wir sehen sie fast
nicht, wir sind nur die
Lichter, die vor
den Wandleuchten sind ,
sie sind wichtig. Ich würde die Intensität
des Bits nur ein bisschen erhöhen. Wie Sie bei unserem HDI sehen können, belasse ich es
normalerweise bei
der Intensität eins Und wenn wir uns selbst
aus unserem Hauptlicht entfernen, können
wir ein bisschen spielen, obwohl
ich nicht zu viel gesagt habe Okay, das ist es. Als nächstes
werden wir zu Photoshop kommen.
28. Schlussbemerkung: Als nächstes kommen wir zu Photoshop. Es gibt verschiedene
Techniken der Postproduktion in Photoshop, aber wenn Sie Ihre
Dinge in Max richtig stellen, gibt es
in Photoshop nicht so viel zu tun.
Sie müssen zum Beispiel mit dem
Kontrast spielen, wenn Sie
Ihr Licht in Max ausgewogen haben wenn Sie
Ihr Licht in Max ausgewogen Ich möchte nicht
über verschiedene Techniken diskutieren. Ich zeige Ihnen, wie ich
meine Postproduktion in Photoshop mache . Okay, lass uns zum Foto gehen. Zuallererst
musst du die Werte überprüfen. Sie müssen in einem Gleichgewicht sein. Wenn du deine
Dinge in Max in Ordnung bringst, wird
es ein Gleichgewicht geben. Sie können den automatischen Kontrast
und den automatischen Tonwert weiterhin verwenden. Du musst das Gleichgewicht halten,
damit sie dein Bild fein abstimmen können. Wenn Ihr Bild in Max nicht
annähernd ausgewogen ist, sollten Sie keine hervorragenden Ergebnisse erwarten. Der Kontrast hat unser
Bild ein wenig verändert, der Ton jedoch nicht. Ich verwende Smart
Sharp für mein Bild. Normalerweise verwende ich es
standardmäßig, um ein bisschen zu vergrößern. Die Schärfe, das hängt davon ab, welche
Technik man verwenden muss. Manche bevorzugen verschwommene
Bilder für Innenräume. Ich verwende Schärfe, da wir
alle Details visualisieren müssen Das Gleiche hier, zuerst
den Kontrast anpassen, Sie können den Unterschied sehen Es ist immer noch kein großer Unterschied, wir sind fast da. Und das Gleiche, die Schärfe,
sie bringt alle Details ein bisschen zum Ich zeige den
Vorher-Nachher-Effekt, damit du
ihn dir noch einmal ansehen kannst Nun, das ist es. Ich möchte mich bei Ihnen bedanken, wenn Sie sich die Partituren
angesehen haben. Ich hoffe, es war nützlich und ich hoffe, es wird
Ihre Fähigkeiten verbessern.