Transkripte
1. Einführung: Willkommen zu diesem Kurs. Mein Name ist Ziad Roar und ich
werde dein Lehrer sein. Heute. Wir werden in Blender in 1 Stunde eine
3D-Bäckerei erstellen nur Modellieren, Texturieren
und Rendern. Also, ohne weitere Umschweife,
lasst uns anfangen.
2. Modellierung: Gehen wir zunächst in
den Arbeitsbereich für 2D-Animationen, den Arbeitsbereich für 2D-Animationen indem wir auf
dieses Plus hier oben klicken, zur 2D-Animation
gehen und es aus der Liste
auswählen. Lassen Sie uns diesen Würfel mit x löschen, indem wir ein Grease
Pencil Objekt mit Shift einen Fettstift hinzufügen und dann leer auswählen. Gehen wir nun in den Zeichnungsmodus indem wir hier oben aus der
Drop-down-Liste oder auf die Registerkarte Control Plus klicken
und sie aus
dem Radialmenü auswählen. Als Erstes
sollten wir die Sichtbarkeitsoptionen anpassen
, um das Zeichnen mit dem
Fettstift zu erleichtern. Gehen wir hier zur Dropdownliste
für Overlays und überprüfen Sie den
3D-Raster-Cursor in Canvas. Wenn Sie zum ersten
Mal Fettstift verwenden, die beiden Optionen hier, Platzierung der
Striche
und das Zeichnen von Ebenen, sind
die beiden Optionen hier, die Platzierung der
Striche
und das Zeichnen von Ebenen, äußerst wichtig, um diesen Stift erfolgreich zu
verwenden. Je nachdem, welche Optionen
Sie in
diesen Dropdown-Listen ausgewählt haben , erfahren Sie,
wie Sie es in 3D zeichnen. also mit
den Zeichnungsebenen beginnen Wenn Sie also mit
den Zeichnungsebenen beginnen und die Option auf Ansicht eingestellt ist, können
Sie entsprechend
der Ansicht zeichnen , die Sie
in Ihrem Ansichtsfenster haben. Wenn es auf Vorderseite gesetzt ist, wird
die Leinwand entlang des X in
der Vorderansicht positioniert. Beachten Sie, dass sich die
Leinwand im Vergleich zur
vorherigen Folie nicht dreht. Wenn es auf Seite gestellt ist, befindet
es sich entlang
der Seitenansicht zum Y hin. Und es ist auf oben gesetzt. befindet sich in der Ansicht von oben oder senkrecht zum Z-Cursor.
Mit dem Cursor können Sie
sehr genaue Winkel erhalten indem Sie die Drehung
des Cursors hier anpassen, was
bei den anderen Ebenen nicht möglich ist. Stellen wir die Zeichnung vorerst
in den Vordergrund. Was die
Platzierung der Striche angeht, haben wir Origin, mit
dem wir die
Zeichenanlagen demonstriert haben . Mit dieser Option
orientieren Sie sich
beim Zeichnen am
Ursprungspunkt des Objekts. Zum Beispiel habe ich hier ein paar Striche gezeichnet. Aber wenn ich
dieses Objekt im Objektmodus weiter nach
hinten verschieben würde, können Sie einen Strich zeichnen. Die Platzierung würde
sich entsprechend bewegen. 3D-Cursor ist der
, den ich am häufigsten verwende und mit dem Sie
überall zeichnen können, wo Sie den Cursor platzieren. Nun
ignorieren die nächsten beiden quasi die Zeichenebene, je nachdem, wie ihre Oberfläche es ermöglicht
, auf Netzen zu zeichnen. Dies ist sehr hilfreich,
wenn Sie Details hinzufügen oder versuchen, Striche
an eine bestimmte Form anzupassen. Und der letzte ist Strike, bei dem Sie von anderen
ausgehend zeichnen können. Stellen wir das vorerst auf
3D-Cursor. Lassen Sie uns damit beginnen,
die Wände unseres
Gebäudes im Objektmodus zu erstellen ,
die Wände unseres
Gebäudes im Objektmodus Ich schicke Ihnen den 3D-Cursor
zurück zum Weltursprung,
lockere die Umschalttaste S, klicke dann
mit der rechten Maustaste und setze den
Ursprung des Fettstifts auf den 3D-Cursor. Bevor wir zeichnen, gehen wir zunächst auf unsere
Rendereigenschaften ein. Und
ändern Sie dies unter Farbmanagement von
filmisch auf Standard. Das sind weitaus
genauere Farben. Stellen Sie den Look auf
mittelhohen Kontrast und gehen Sie dann in die
Welteigenschaften und stellen den Hintergrund auf eine
hellgelbe Farbe oder was auch immer Sie möchten ein. Lassen Sie uns eine neue Ebene in
unserem Grease
Pencil-Objekt erstellen und sie
in Hauptwände umbenennen und die Option Lichter verwenden
deaktivieren. Gehen Sie dann zur Registerkarte Materialien, erstellen Sie ein neues Material
und menschliche Wände. Ich mache den Strich
braun, überprüfe die Füllung und
wähle eine hellbeige Farbe aus. Rufen Sie die Vorderansicht mit Notepad
One auf und wechseln Sie in den Zeichenmodus.
Wählen Sie das Box-Tool aus, indem Sie es entweder aus dem
Menü auf der linken Seite auswählen oder Umschalttaste
drücken und es aus
der Liste für den Radius
auswählen, was sich auf die
Breite Ihres Strichs auswirkt. Ich setze es auf 35
Pixel und deaktiviere die Option
Druck verwenden , dann die
Stärke erhöhen auf Eins und deaktiviere auch die
Option Druck verwenden. Das Letzte ist der
Zeitplan hier unten. Stellen Sie sicher, dass es am Anfang ist. Ich setze gerne
alles auf Null. Und da dies eine neue Ebene
war, haben wir einen Keyframe erstellt, der
automatisch generiert wird. Wenn Sie jedoch
einen weiteren Keyframe
auf einem anderen Frame erstellen möchten, müssen Sie diese
Aufnahmetaste aktiviert haben. Vorerst können wir es ausschalten. Also erstelle ich
eine Box, die ungefähr
acht Quadrate hoch
und sechs Quadrate breit ist . dann mit der Tabulatortaste in den Bearbeitungsmodus, klicken Sie auf einen Punkt für Punkte ,
wählen Sie einen Punkt
am rechten Rand des Quadrats aus und wählen Sie ihn aus. Drücken Sie Shift S und bewegen Sie den
Cursor, um es auszuwählen. Gehen wir zurück in den Zeichenmodus
und legen diesmal die Zeichenebene zur Seite und drücken Sie den Nummernblock
drei, um die Seitenansicht aufzurufen, zeichnen Sie
dann ein weiteres
sechs mal acht Feld. Das berührt wieder das Original, gehe in den Bearbeitungsmodus und drücke
zwei, um die Strichauswahl zu starten. Wenn Sie
einige Anpassungen vornehmen müssen, kehren Sie in den Zeichenmodus zurück und ändern Sie den
Zeichenplan auf oben, drücken Sie den Nummernblock 7 für die Ansicht von oben und zeichnen Sie ein Feld, das
als Oberseite der Wände dient. Wir haben an dieser Stelle unsere Wände, ich möchte die Kameraansicht einstellen. Dies erleichtert das Zeichnen
mit Fettstift erheblich, wenn Sie es früh einrichten. Ich konzentriere mich also
auf unsere Wände und drücke dann Alt-Control-Nummertastatur auf Null
, um die Kameraansicht einzustellen. Dann gehe ich in den
Animationsarbeitsbereich,
stelle den linken Bildschirm auf meine Kameraansicht ein und passe
ihn mit dem rechten an. Wenn du
die Ansicht so belassen möchtest, kannst
du das , aber ich möchte das ein bisschen
animieren. Stellen Sie dazu den Cursor auf Weltursprung und bringen Sie ein leeres Elternteil
hinein, die Kamera mit Control P auf das
Leere, dann gehen Sie zu Null und Ihre
Timeline und wählen Sie das Leerzeichen das im Z nur ein bisschen
gedreht wurde und dann Keyframe
die Drehung mit I, dann gehen Sie zu Bild 125 und drehen Sie
es wieder leicht in Z Und dann Keyframe, dann
duplizieren Sie die Keyframes mit Shift D
auf Null
und setzen Sie sie auf 02:50. Ich möchte auch
die Position und
Drehung der Kamera anpassen . Lassen Sie uns dasselbe tun,
indem wir bei Null Keyframes erstellen, dann zu eins bis fünf übergehen, Keyframes
anpassen und dann die Keyframes
bei Null bis 250
duplizieren. Jetzt können wir
referenzieren, wie unsere Zeichnung in unserer Kameraansicht
aussieht ,
indem wir den Nummernblock Null drücken Sie können das zwar abspielen, stellen Sie
jedoch sicher, dass Ihr
Abspielkopf
beim Zeichnen oder beim
Erstellen einer neuen Ebene auf Null steht beim Zeichnen oder beim
Erstellen einer neuen Ebene Gehen Sie zurück in den
2D-Animationsarbeitsbereich. Wir werden das Dach und
die Basis erstellen. Lassen Sie uns
diesen Wand-Layer duplizieren, indem Sie auf dieses Drop-down-Menü klicken
und auswählen. Lassen Sie uns außerdem die Option „Inaktive Ebenen
automatisch sperren“ aktivieren, das Duplikat
im Bearbeitungsmodus in Dach
umbenennen, alles mit A
auswählen und Z und S
herunterskalieren,
um es zu verkleinern, dann erneut duplizieren, im Z nach
oben und dann
S, um es zu verkleinern Lassen Sie uns ein neues Material für
das Dach erstellen , indem wir alles mit a auswählen ein neues Material auf
der Registerkarte Materialien
erstellen und klicken Sie auf Zuweisen, benennen Sie dies in Dach um und kopieren Sie die Strichfarbe des
Wandmaterials , indem Sie den Mauszeiger darüber bewegen, mit Strg C
kopieren und es mit Control
V und dem neuen Material
einfügen, dann
das Häkchen bei Dachmaterial füllen und lassen Sie uns eine dunkelbraune
Farbe wählen, die auf die Basis Lassen Sie uns die Wandebene
erneut duplizieren geht.
Lassen Sie uns die Wandebene
erneut duplizieren und nach unten verschieben. Nur eine kurze Anmerkung, die Ebenen hier sind nach Sichtbarkeit sortiert. Was auch immer oben ist,
hat also visuelle Priorität, z. B. wenn ich diese
Wandebene nach oben verschiebe, würde
sie über dem Dach erscheinen. Jetzt gibt es Optionen für die Reihenfolge der
Strichtiefe und die Registerkarte
Objektdateneigenschaften. Aber für dieses Stück bleiben
wir
bei 2D-Ebenen. Verschieben wir die
Wandebene wieder nach unten, benennen das
Wandduplikat in Basis um und skalieren es im Bearbeitungsmodus auf Z herunter und skalieren es dann heraus. Lassen Sie uns auch
ein neues Material für
diesen Namen erstellen , auf dem es basiert, und weisen wir
es wie zuvor zu. Kopieren Sie die Strichfarbe und machen Sie die Füllung
hellgrau. Nehmen Sie alle erforderlichen Anpassungen vor. Wenn Sie feststellen, dass die
Striche Ihrer Ebenen zu groß sind, können
Sie sie entweder
im Ebenenbedienfeld unter
Strichstärke anpassen , oder Sie können
einen beliebigen Punkt oder Strich
einzeln auswählen und
ihn mit allen Tests skalieren. Jetzt haben wir diese Struktur
und können weitere hinzufügen, eine neue Ebene über
der Wandebene
erstellen und
sie in Wanddetails umbenennen ,
umreißen und das Häkchen entfernen. Verwenden Sie Lichter auf der Registerkarte „Materialien“. Erstellen Sie ein neues Material, benennen Sie es in Kontur um und legen Sie die Strichfarbe
auf die Farbe
fest, die wir ohne Füllung verwendet haben . Wir fangen an,
die Türen und Fenster des Gebäudes
zu zeichnen . Klicken Sie zurück auf die Wandebene und wählen Sie im Bearbeitungsmodus
mit Punkten
hier einen Punkt auf dieser Wand
aus, einen Punkt auf dieser Wand
aus damit wir den Cursor mit Shift S darauf
bewegen können .
Gehen Sie im Zeichenmodus
bei ausgewähltem Kastenwerkzeug mit einem zur Vorderansicht und stellen Sie sicher, dass die
Strichplatzierung auf 3D-Cursor und die
Zeichenebene auf Eins eingestellt ist. rechten Maustaste oder drücken Sie Y,
um sicherzustellen aktive Ebene die
detaillierte Umrissebene der Wand ist. Zeichnen wir hier ein Rechteck für
die Tür auf der rechten Seite. Dann zeichnen wir ein weiteres
Rechteck daneben
für ein großes Fenster und passen es
dann nach Bedarf an, wählen das
Kreiswerkzeug und erstellen einen Kreis, der ungefähr der
Größe der Tür entspricht. Wir werden
diese gewölbten Fenster machen. Lassen Sie uns es also im
Bearbeitungsmodus mit der Strichauswahl nach oben bewegen, dann mit einem Punkt
in den Punktauswahlmodus wechseln, die untere Hälfte
der Punkte auswählen und sie mit X
löschen, dann die beiden
Endpunkte auf beiden Seiten und e, dann z, um nach unten zu extrudieren,
und dann F zum Füllen drücken, dann zur Strichauswahl wechseln und nach Bedarf Anpassungen vornehmen. Lassen Sie uns die Schatten
dafür erstellen, indem wir
erneut das Box-Tool auswählen und ein Rechteck erstellen das
ungefähr halb so
groß wie das Fenster Dann duplizieren und
verschieben Sie es. In dx ist es vielleicht einfacher, diese in die Mitte
des Fensterrahmens
zu verschieben und sie dann zu
verkleinern, um eine genaue Breite zu
erhalten. Verschieben Sie sie dann auf eine der beiden
Seiten des Fensters, wählen Sie die Windows-Striche aus, duplizieren Sie sie mit Shift D
und bewegen Sie sie entlang des X, sodass das Fenster nach rechts zeigt. Lassen Sie uns nun
das Bäckereischild
oder das ausgewählte Kartonwerkzeug erstellen . Lassen Sie uns
in diesem leeren Raum
hier im Bearbeitungsmodus mit
Nullpunkten ein Rechteck erstellen hier im Bearbeitungsmodus mit
Nullpunkten . Wählen Sie aus und halten Sie die Umschalttaste gedrückt Ich möchte
diese drei Punkte
oben und unten auswählen ,
dann mit der rechten Maustaste klicken und Unterteilen
wählen. dann bei gedrückter Umschalttaste Wählen Sie dann bei gedrückter Umschalttaste diese beiden Punkte links
und rechts drücken Sie
dann S und dann x, um
sie entlang des X zu skalieren , sodass
sie näher daran liegen. Löschen Sie dann die Punkte in den Ecken und den
mittleren oberen Punkt. Wir versuchen, diese
geschwungenen, stilisierten Kanten zu erstellen. Wählen Sie im Zeichenmodus
das Bogenwerkzeug aus, und lassen Sie uns einen Bogen zwischen
diesen beiden Punkten
von rechts nach links zeichnen . Du zeichnest von links nach rechts. Der Bogen erscheint oben, aber Sie können
ihn mit diesem Blau wechseln. Also zeichne ich den Bogen und passe ihn
mit dem blauen Hund an. Dann dupliziere
ich
es im Bearbeitungsmodus
mit Strichauswahl, drehe es um x 180 Grad
und positioniere es. Dann wähle ich diese
beiden Bögen aus, dupliziere sie entlang des X und drehe sie dann
für die andere Seite um. Die letzte Sache ist, hier
einen Halbkreis hinzuzufügen. Also werde ich
das Kreiswerkzeug verwenden. Ich werde
den Kreis grob von Linie
zu Linie zeichnen und ihn dann nach unten ziehen. Dann gehe ich mit der
Punkteauswahl in den Bearbeitungsmodus und
lösche dann die untere
Hälfte des Kreises. Und jetzt haben wir unsere Seite. Also fangen wir an, diese auszufüllen. Ich möchte
drei neue Materialien erstellen. Die erste, ich mache eine hellblaue Farbe
für das Windows. Und selbst entsprechend
können wir Strike unaktiviert lassen. Die zweite ist eine
dunkelbeige Farbe für das Schild. Die dritte ist eine hellbraune Farbe für die Fensterläden und die Tür. Erstellen wir eine neue Ebene,
benennen Sie sie, während die Details gefüllt sind,
und deaktivieren Sie die Option Lichter verwenden Gehen Sie in die Vorderansicht
und
wählen Sie im Zeichenmodus das Füllwerkzeug aus, klicken Sie mit der
rechten Maustaste oder klicken Sie auf Sie, um
das aktive Material zu
blassblau zu setzen das aktive Material zu
blassblau und beginnen, die Fenster auszufüllen
. Klicken Sie dann mit
der rechten Maustaste und wählen Sie die hellbraune Farbe, füllen Sie die Fensterläden und die Tür aus. Klicken Sie dann erneut mit der rechten Maustaste und wählen Sie die
Grundfarbe für die Seite aus. Wenn es nicht richtig gefüllt wird, müssen
Sie möglicherweise die
Endpunkte mit Control J verbinden Nur ein kurzer Hinweis dazu. Wenn Sie einen Strich zeichnen und damit fortfahren
möchten, können
Sie diese
Option hier oben auswählen, automatisches Zusammenführen, und
diese Striche werden automatisch miteinander verbunden. Jetzt möchte ich ein paar
Elemente auf die andere Seite duplizieren. Lassen Sie uns die Gliederungsebene entsperren und im Bearbeitungsmodus
mit der Strichauswahl die Fensterelemente
auswählen
und mit
Shift D duplizieren und sie dann verschieben, dann um 90
Grad drehen, indem Sie R
und C und dann 90 drücken , und
platzieren Sie sie entsprechend. Gehen Sie bei Bedarf in die Seitenansicht. Dann mach dasselbe mit
einem großen Backfenster. Ich möchte das etwas
breiter skalieren , damit es der
Länge der Wand entspricht. Also S, warum sollte man es dann skalieren
und entsprechend positionieren. Lassen Sie uns
das große Fenster blenden. Erstellen Sie ein neues Material,
nennen Sie es Weiß, Strich nicht aktiviert, füllen Sie ihn
jedoch auf Weiß erstellen Sie eine neue Ebene
über den Wanddetails. Füllt schwache Fensterblendung
und deaktiviere die Option „Lichter verwenden“. Zeichnungsmodus. Mal sehen, hier ist das
Box-Tool, um
ein Rechteck zu erstellen , das etwas länger als die
Höhe des Fensters ist. Drehe es und gehe in deine
Kameraansicht, um es zu überprüfen. Verschieben Sie es dann zurück in die Y-Richtung und passen an, dass die
Ober- und Unterseite
in der Kameraansicht nicht zu sehen sind. Sie können dies in
der Timeline abspielen. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie den Abspielkopf auf
Null
positionieren , wenn Sie fertig sind.
Noch ein kurzer Hinweis. Wenn Sie feststellen, dass
Sie versehentlich auf ein anderes Bild als Null
gezeichnet
haben, können Sie es einfach wieder auf Null und
auf die Zeitleiste verschieben. Dann
maskieren wir das, indem wir die
Masse unter den Schichten überprüfen und die Füllebene
hinzufügen. Jetzt
scheint sich die Blendung zu bewegen, duplizieren Sie sie für
das andere Fenster. Als Nächstes erstellen wir eine Markise. Ich möchte auch hier auf dieser Seite eine gestreifte
Markise auf
der Oberseite des Fensters und
der Tür anbringen. Erstellen Sie eine neue Ebene
über den Wanddetails, skizzieren Sie die Ebene, nennen Sie sie
Markise und entfernen Sie das Häkchen. Benutze Lichter und erstelle dann
zwei neue Materialien. Der erste wird ein Lesen sein und den gleichen Strich
verwenden, den
wir verwendet haben. Das zweite wird ein weiteres Weiß
sein, aber wenn die
Strichfarbe aktiviert ist, nenne
ich es weißen Strich S, um es
von der anderen zu unterscheiden. Lassen Sie uns die Wanddetails und die
Umrissebene entsperren und im
Bearbeitungsmodus die Punktauswahl verwenden, um diesen Punkt
am unteren Rand des Schilds hier auszuwählen , und setzen Sie
den
Cursor, um ihn auszuwählen. Gehen Sie dann in den Zeichenmodus, ändern Sie die
Zeichenebene zum Cursor, drücken Sie N im
Ansichtsfenster, um diese Seite zu öffnen, gehen Sie in die Ansicht
und passen wir die
Cursorrotation an
, und passen wir die
Cursorrotation an eine Neigung entsteht, die
vom Gebäude ausgeht. Sie zuerst alles auf Null zurück, und jetzt stelle ich die
X-Rotation auf etwa 30 Grad ein. Gehen Sie
mit dem Ziffernblock sieben in die Ansicht von oben, wählen Sie das Box-Tool aus und
klicken Sie mit der rechten Maustaste, um sicherzustellen, dass Sie sich
auf der Markisenebene befinden und
das rote Material ausgewählt haben. Also mache ich
hier
ein Rechteck bis ungefähr und verstecke die
Dachschicht, wenn du musst. Wenn Sie es überprüfen, werden Sie
feststellen, dass es
entsprechend der Drehung, die
wir für den Cursor festgelegt haben, geneigt ist.
Gehen Sie zurück in die Ansicht von oben und wechseln Sie
mit der Strichauswahl in den Bearbeitungsmodus, duplizieren Sie das gerade erstellte
Rechteck und weisen Sie ihm das S-Material mit dem weißen
Strich zu. Wählen Sie dann
diese beiden Rechtecke aus und duplizieren Sie sie
entlang des X wie folgt. Um die
Sequenz dann ganz nach unten zu wiederholen, können
Sie Shift R drücken. Ich entferne die
letzte weiße Taste hier und nehme dann nach Bedarf Skalierungs- und
Positionsanpassungen vor. Jetzt möchte ich den Markisen geben, diese kreisförmigen Enden hängen in der Frontansicht
und im Bearbeitungsmodus wählen Sie einen dieser
Punkte vorne aus und stellen
den Cursor so,
dass er ausgewählt wird und in den Modus
Zeichnen, wir werden die zeichnende Klägerin vorne setzen. verwende also das Kreiswerkzeug wobei das aktive
Material auf Rot eingestellt ist, Ich verwende also das Kreiswerkzeug,
wobei das aktive
Material auf Rot eingestellt ist, und erstelle einen Kreis, der
ungefähr der Breite
dieser Rechtecke entspricht. Dann lösche ich die obere Hälfte
des Kreises und verschiebe
ihn mit einem Strich nach oben. Wählen Sie aus, duplizieren Sie es
wie zuvor. Weisen Sie die Farbe dem weißen Strich S
zu, und wiederholen Sie den Vorgang für die gesamte
Länge der Markise. Möglicherweise müssen
Sie einige Positionierungs - und Größenanpassungen vornehmen. Jetzt möchte ich diese Seite hier ausfüllen
. also im Bearbeitungsmodus Wählen Sie also im Bearbeitungsmodus einen der
Punkte am Ende aus, drücken Sie
dann den Cursor, um ihn auszuwählen, und legen Sie dann im Zeichenmodus
die Zeichenebene zur Seite. dann die
Seitenansicht mit drei auf, wählen Sie das Linienwerkzeug und stellen Sie
das aktive Material auf Lesen ein. Ziehen Sie eine Linie von der Oberseite
der Markise bis ungefähr zu der
Stelle, an der sie sich zu biegen beginnt. Wählen Sie dann bei Nullpunkten den Auswahlen- und Bearbeitungsmodus
aus, wählen Sie den unteren
Punkt der Linie und wählen Sie e. Warum dann extrudieren, um bei Bedarf eine vollständige
Anpassung vorzunehmen. Ich möchte
diese Markise für
die andere Seite im Bearbeitungsmodus duplizieren , A
drücken, um alle
Shift D auszuwählen, um sie zu duplizieren, und dann wie wir es getan haben , dann drehen wir sie mit unserem Z und dann um 90 ,
weil die Markise nicht in dieser Ausrichtung
gezeichnet Wir müssen sie umdrehen, indem
wir Fettstift, Spiegel und dann
auswählen, warum global, dann sollte es visuell aussehen korrigieren und Sie können es
entsprechend positionieren , indem Sie die
gleiche Schlagposition und Technik wie die Markisen verwenden. Ich möchte diese
Pflanzgefäße für Windows erstellen, eine neue Ebene über
der Markisenebene
erstellen, sie Pflanzgefäße
nennen und die Option Lichter verwenden
deaktivieren, umrissene Wanddetails
entsperren und im Bearbeitungsmodus einen Punkt am unteren Rand
dieses Fensters
auswählen, um
den Cursor mit
Shift S an diesen Punkt zu bewegen .
Stellen Sie dann im Zeichnungsmodus die Zeichenebene auf den Cursor. Ich möchte, dass der Cursor nach oben und nicht
umgekehrt um
etwa 105 Grad
geneigt ist. Und das X in der Vorderansicht
mit dem ausgewählten Box-Tool, setzen Sie das aktive
Material auf Dach und zeichnen Sie ein Rechteck in der
Breite des Fensters, verschieben
Sie es dann im
Y-Bereich und passen Sie es nach Bedarf an. Wählen Sie einen Eckpunkt aus
und bewegen Sie den Cursor im Zeichenmodus mit
der
Umschalttaste S zum ausgewählten Punkt, stellen Sie das Zeichnen von Ebene zu
Seite und von innen ein, wählen Sie das Polylinien-Werkzeug aus, zeichnen Sie eine Linie von links
oben in das Pflanzgefäß, indem Sie auf die Stelle klicken, an der es das Gebäude
berührt, und klicken
Sie, Sie können die Umschalttaste gedrückt halten, um den Winkel zu
beschränken, dann das Gebäude hinunter. Klicken Sie links unten auf
den
Parameter und klicken Sie dann auf. Drücken Sie dann zur Bestätigung die Eingabetaste. Passen Sie es nach Bedarf an. Lassen Sie uns diese Seite auf
die andere Seite duplizieren , um den Pflanzkasten
fertigzustellen. Wählen Sie es also im
Strichauswahl- und Bearbeitungsmodus aus und duplizieren Sie
es entlang des X. Beachten Sie, dass
es visuell nicht korrekt
erscheint, wenn wir das tun . Und das liegt daran, dass
es in jeder
der Fettstiftschichten tatsächlich eine Strichreihenfolge gibt. Sie haben hier also nicht nur
eine Ebenenreihenfolge, die einzelnen Striche innerhalb auch
die einzelnen Striche innerhalb
jeder Ebene haben
eine Hierarchie. Um
die Form hinter die
ersten beiden zu verschieben , haben wir gezeichnet, sie
ausgewählt, mit der rechten Maustaste
geklickt, zum Anordnen gewechselt und dann nach hinten geschickt. Wenn Sie
Adobe Illustrator verwendet haben, verhält
es sich genauso. Noch ein kurzer Hinweis:
Wenn Sie möchten, dass die Striche für sie
hinten statt vorne aufgefüllt werden, können
Sie diese Option wählen, Striche auf der Rückseite
zeichnen und
alle neuen Striche
werden automatisch
hinter Ihren anderen Strichen positioniert. Mit unserem Plantarfinish möchte
ich das für
die anderen drei Fenster duplizieren,
sicherstellen, dass alle anderen Ebenen gesperrt
sind und sich im Bearbeitungsmodus befinden.
Drücken Sie A, um alle auszuwählen, dann entlang des
X für das rechte Fenster duplizieren,
dann beide auswählen, entlang
des X
duplizieren und dann mit unserem Z
drehen
und dann mit der rechten Maustaste auf Spiegeln klicken und breit global und
positionieren
Sie entsprechend. Ich möchte ein längeres
Pflanzgefäß auf dieser Seite über dieser
Markise haben. Also werde ich
das hier feiner duplizieren, nach unten nach z und dann nach
SY
verschieben, nach unten nach z und dann nach
SY
verschieben um es entlang des
Y zu skalieren, und nach Bedarf anpassen. Jetzt möchte ich
diese Säulen an
den Ecken des Gebäudes erstellen ,
um mehr Details hinzuzufügen Duplizieren
wir die Ebene Wände
und verschieben sie an die oberste Ebene
der Einkommensschicht und benennen
sie im Bearbeitungsmodus in Säule um, wählen alle mit a aus
und skalieren sie mit S und verschieben
dann Z, um
die Höhe einzuschränken. Gehen Sie dann in die Ansicht von oben und positionieren Sie die Säule an der
Ecke des Gebäudes. Blenden Sie das Dach erneut aus, falls erforderlich, duplizieren
Sie dann die Säulen-Ebene, benennen Sie sie in Säule Rear um und verschieben Sie die Ebene auf
die Ebene Wände
nach unten und verschieben
Sie dann das Element in dieser Ebene nach hinten
links neben dem Builder. Dupliziere es für die Neuschreibung.
In Ordnung, fast fertig. Ich möchte ein
Bäckereischild erstellen, das an der linken
Seite des Gebäudes hängt. Wählen Sie also den Punkt auf dieser Säule aus und bewegen Sie den
Cursor, um ihn auszuwählen. Erstellen Sie dann eine neue Ebene über dieser doppelten
Säulenebene, benennen Sie sie in Hängend um, unterschreiben Sie und deaktivieren Sie die Option Lichter verwenden, erstellen Sie ein neues Material, stellen Sie es auf die übliche
Strichfarbe und füllen
Sie es aus, wählen Sie eine goldene Farbe, wählen Sie eine goldene Farbe, wechseln Sie in die Seitenansicht
und
stellen Sie im Zeichenmodus sicher, dass die
Kläger Seite an Seite zeichnen , das Kästchenwerkzeug
auswählen, das aktive Material
auf die goldene Farbe, und lassen Sie uns einen Balken erstellen, der vom Gebäude nach außen ragt. Dann nimm das Kreiswerkzeug und füge hier einen kreisförmigen
Endpunkt hinzu. Nehmen Sie erneut das Kastenwerkzeug, stellen Sie das aktive Material
auf die Kontur ein und erstellen Sie ein Quadrat,
das als Seite dient. Wählen Sie alle Punkte in
dieser Form aus und klicken Sie mit der rechten Maustaste, unterteilen Sie sie und löschen Sie die
Eckpunkte nacheinander. Dann nimm dein Kunstwerkzeug und zeichne die notwendigen Nebenbilder, wie wir es zuvor
mit der anderen Seite gemacht haben. dann im Zeichenmodus bei
ausgewähltem Füllwerkzeug das aktive Material so ein, Stellen Sie dann im Zeichenmodus bei
ausgewähltem Füllwerkzeug das aktive Material so ein,
dass es signiert und gefüllt wird. Gehen Sie dann in den Bearbeitungsmodus, wählen Sie das Farbblog aus
und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Anordnen Senden Sie es wie zuvor nach hinten. Es erscheint also
hinter den Strichen. Wählen Sie die Füllung und die
Striche des Schilds aus, duplizieren Sie es und dimensionieren Sie es Ordnen Sie das Wandmaterial dem kleineren Farbblock
zu. dann im Zeichnungsmodus, bei dem das
aktive Material auf Gold eingestellt ist, Lassen Sie uns dann im Zeichnungsmodus, bei dem das
aktive Material auf Gold eingestellt ist, die Scharniere
mit dem Kastenwerkzeug erstellen. Schließlich erstelle
ich mit dem
Auslassmaterial und dem Bogenwerkzeug einen Bogen, der als Stützbalken
dient, und
passe ihn nach Bedarf an. Nachdem der Kern
unseres Gebäudes fertig ist, werden
wir zu den
Pflanzeneingängen übergehen. Dafür. Wir werden
zwei kostenlose Add-Ons installieren. Gehen Sie also zu den
Bearbeitungseinstellungen und suchen Sie nach
Grease Pencil Tools, überprüfen Sie es und Setzling
Tree Judd und kreuzen Sie es an, dann X daraus. Es beginnt also damit, dass die Pflanzen eine neue Ebene über der Ebene
der Pflanzgefäße
erstellen und
sie Pflanzen nennen, deaktivieren Sie die Option Lichter verwenden. Sie dann im Zeichenmodus mit
ausgewähltem Zeichenwerkzeug Gehen Sie dann im Zeichenmodus mit
ausgewähltem Zeichenwerkzeug zu den aktiven Werkzeug- und
Arbeitsbereichseinstellungen. Klicken Sie
hier auf dieses Drop-down-Menü und wählen Sie das
Texturpinselpaket aus, laden Sie es herunter und importieren Sie es. Wenn wir hier hochgehen, haben
wir mehr Pinsel,
mit denen wir arbeiten können , wählen Sie die
Blattzahnbürste aus. Beachten Sie, dass für die
Farbe
keines der von uns erstellten Materialien verwendet wird. Und das liegt daran, dass die Scheitelpunktfarbe
verwendet wird, was die andere Art der
Färbung mit einem Fettstift ist. Sie können darauf zugreifen, indem Sie
den Modus hier oben wechseln , um dies
schnell zu überprüfen. Der Unterschied besteht darin, dass
es im Material-Peyton-Modus einfacher ist, Farbe in einem Materialfeld gestartet haben alle Elemente, die
dieses Material teilen,
mit der
Scheitelpunktfarbe zu
ändern,
da wir die . Es ist viel besser,
wenn Sie frei illustrieren, da
Sie die
Farben im Handumdrehen
ändern können und nicht jedes Mal ein neues
Materialfeld erstellen müssen . Sie können sie hier oben auch in
einer Farbpalette speichern. Ändern der Farbe ist jedoch nicht so einfach wie im Materialfarbenmodus. Also zurück zu den Pflanzen. Das Coole an diesem
Blattpinsel ist, dass er eine
gewisse Randomisierung enthält. Sie können es anpassen, indem hier oben
zu den Optionen gehen, aber ich lasse
alles so, wie es ist. Stellen Sie also die Strichposition
auf Strich und wählen Sie eine grüne Peleus-Farbe und zeichnen Sie dann einfach so auf
diese Pflanzgefäße. Wenn Sie
die Farbe dieser Striche anpassen möchten, können
Sie das Werkzeug
hier verwenden und unabhängig von können
Sie das Werkzeug
hier verwenden der ausgewählten
Farbe können
Sie über die Striche gehen und die Farbe ändern,
oder Sie können in den Scheitelpunktmodus wechseln
und das Ersetzen-Werkzeug verwenden. Es ist wichtig zu beachten, dass die Scheitelpunktfarbe nur für Punkte gilt. Je nachdem, wie
viele Punkte Sie haben, können
Sie eine allmähliche oder scharfe
Farbänderung erzielen, aber darüber müssen Sie sich hier nicht allzu viele
Gedanken machen. Also möchte ich jetzt etwas Grün
an der Basis
anbringen , nur um
etwas um das Gebäude herum zu haben. Ich bin auf derselben Ebene und
gehe nur diese Elemente durch. Ich denke, diese Pinsel eignen sich
besser für ein Tablet, aber da wir immer noch
eine Maus verwenden , um einige
Größenvariationen zu erzielen, können
wir in den Modellierungsmodus wechseln, das Dickenwerkzeug
auswählen und diese Striche wiederholen. Nun zu den Bäumen: Bringen
wir ein
Bäumchenbaum-Objekt ein, indem wir
Shift für ein Kraut und dann für
Setzling Tree Jazz drücken . Ich denke, jedes Mal, wenn Sie diesen Baum
reinbringen, befindet
er sich
am Weltursprung. Wenn Sie es also nicht sehen können, ist
das Preset, das ich auswähle ,
ein japanisches Ahorn und
in benutzerdefinierter Form sind
alle Werte 0,01. Sobald Sie ausklicken, werden
die Optionen bestätigt
und wir haben unsere Baumkurve. Nun, ich weiß, ich sagte,
wir würden das komplett
aus Fettstift
machen, aber dieser Teil funktioniert
besser mit einem Netz. Lassen Sie uns das
für ihn bashed konvertieren indem Sie mit der rechten Maustaste klicken und In Netz konvertieren
wählen. Gehen wir zu den
Materialeigenschaften, wählen Sie Neu und machen Sie daraus
einen Emissions-Shader. Wählen Sie eine
hellmittelbraune Farbe. Positionieren Sie den Baum hinter der hinteren linken Seite
des Gebäudes und Umschalttaste mit der rechten Maustaste darauf , um zum 3D-Cursor darüber Bringen Sie einen neuen Grease
Pencil hinzu, blinken und deaktivieren Sie die Option Lichter verwenden für
die Ebene, die benotet ist. Wählen Sie die Blätter
eines Pinsels aus und setzen Sie die Strichposition auf
Fläche und den Versatz auf Null. Lass uns rosa oder
rotbraun färben und anfangen, auf den Zweigen zu
zeichnen. Es wird ein bisschen spärlich aussehen, aber das werden wir gleich beheben. Wenn Sie mein Tutorial zum Thema Grease
Pencil Treat gesehen haben, verwende
ich dieselbe Technik. Wenn Sie fertig sind, wechseln Sie in
den Modellierungsmodus und bearbeiten Sie die Blätter mit
dem Dickenwerkzeug bis sie einem dichten Baum ähneln. Jetzt möchte ich diesen Baum
duplizieren und ihn an der
Umschreibung des Gebäudes positionieren. Wenn Sie die
Farbe dieser Bäume anpassen möchten, können
Sie erneut das
Farbtonwerkzeug verwenden oder
einen Farbton- und Sättigungsmodifikator
auf das Grease Pencil-Objekt anwenden einen Farbton- und Sättigungsmodifikator . Jetzt werden wir beginnen, spezifischere Details
hinzuzufügen. Und das ist der Teil, in dem ich empfehle, ein Tablet zu haben. Auch dies ist nicht
unbedingt erforderlich. macht es nur
einfacher, mit dem Erstellen
einer neuen Ebene über der Ebene mit
den Pflanzgefäßen
und Neiman-Details zu beginnen einer neuen Ebene über der Ebene mit
den Pflanzgefäßen , das
Häkchen zu entfernen, Lichter zu verwenden und die Pflanzenebene
auszublenden. Stellen Sie die Strichposition auf Strich ein, wählen Sie den Bleistiftpinsel aus, stellen Sie das aktive Material auf Kontur und lassen Sie den Radius mit
Druck überprüfen. Wenn Sie ein Tablet verwenden, lassen Sie uns einige
Detaillinien auf
die Fensterläden und dann auf die
Plantaris für die Fenster zeichnen . Ich füge auch einige
Rahmenelemente hinzu. Und wenn das erledigt ist, gehen Sie zu den Wänden und
fügen Sie dort Detaillinien hinzu. Und vielleicht die Markisen, dann die Tür und dann
die Eckbohnen. Nun zur Hauptseite der Bäckerei, wir werden
die Scheitelpunktfarbe ändern indem wir auf die
Schaltfläche hier oben klicken, die Farbe auf Weiß
ändern
und diese inneren Linien zeichnen. Dann schreiben wir das Wort
Bäckerei oder was auch immer Sie möchten. Wechseln Sie dann zurück in den
Materialfarbenmodus. Gehen Sie zum Hängeschild und lassen Sie uns hier einige Details
zu den Seiten
hinzufügen. das Füllwerkzeug ausgewählt ist, legen Sie das aktive
Material auf Wände fest, und wir werden
tatsächlich Scheitelpunktfarbe verwenden. Ich möchte eine Muffin-Ikone machen. Für diesen Teil bin ich Chuck Benutze Druck als Radius. Wählen wir also eine
goldbraune Farbe und zeichnen Sie, während Sie die
Umschalttaste gedrückt halten, die Oberseite. Wählen Sie dann eine blaue oder
rosa Pesto-Farbe und zeichnen Sie die Basis. Wählen Sie dann im Bearbeitungsmodus
mit
Strichauswahl die Oberseite des Muffins aus
und ordnen Sie ihn nach vorne an. Aktivieren Sie dann erneut die Option „Druck anwenden“. Kehren Sie zum
Materialfarbenmodus zurück und stellen Sie das aktive Material so ein, dass es
umreißt und Details hinzufügt. Das Letzte, was wir tun werden, ist, den Pflanzen Blumen
hinzuzufügen. Erstellen Sie eine neue Ebene über dem Namen
der Pflanze, sie blüht,
und deaktivieren Sie die Option Lichter verwenden, legen Sie die Strichposition auf Kontur fest und wählen Sie das Füllwerkzeug aus. Stellen Sie das aktive Material auf
Dach und wählen Sie die Scheitelpunktfarbe, wählen Sie die rote Farbe und
zeichnen Sie einige Blumenformen. Es sieht vielleicht etwas wackelig aus, aber du kannst es jederzeit wiederholen. Im Allgemeinen würde ich diese in der
Vorderansicht zeichnen und dann
einzeln platzieren, aber das wird für Sie funktionieren. Wählen Sie dann eine gelbe Farbe
für eine gewisse Variation. Und jetzt haben wir unser
Bäckereigebäude. Ich lade Sie ein, weitere Details hinzuzufügen die
von
uns besprochenen Techniken verwenden, z. B. einen Laternenpfahl oder ein Dach. Aber das überlasse ich dir. Da es sich um ein
Grease Pencil-Objekt handelt, können
wir es mit
einem Grease Pencil Noise Modifier
plötzlich zum Zittern bringen . Wenn du also auf diesen Schraubenschlüssel klickst, Geräusche
anfügst und ihn
abspielst, bewegt er sich. Sie können den
Positionsfaktor verringern, wenn er zu hoch ist. Das war's also für das Tutorial. Vielen
Dank fürs Zuschauen. Ich weiß das wirklich zu schätzen. Wenn ich
dieses Projekt außerhalb
dieses Tutorials angehen würde , würde
ich wahrscheinlich
ModelSim 3D-Meshes verwenden und dann den Fettstift verwenden, um die Details zu
ergänzen. Der Grund dafür ist, dass
es etwas schneller und besser für
kompliziertere Kamerabewegungen ist. Aber ich hoffe, das war hilfreich
, um zu verstehen, wie man
mit dem Werkzeug zeichnet , was die Platzierung der
Striche
und das Zeichnen angeht . Wenn ihr Fragen habt, nicht,
unten zu kommentieren oder mich auf Instagram
unter Kevin and RAM
zu kontaktieren .
Ich plane, in Zukunft
weitere Tutorials zu veröffentlichen , also lasst mich wissen, was ihr
sonst noch sehen möchtet. In der Zwischenzeit können
Sie sich
einige der anderen
Ressourcen ansehen , die ich habe, wie diese 2D- und 3D-Firebase-Szene und diesen Schmierstift und den
Geometrieknoten Snowflake. Nochmals vielen
Dank und bis zum nächsten Mal. Lass uns ein bisschen essen. Wenn du dich
gerade so fühlst wie ich. Sag es nicht. Gut. Ich weiß nicht, was du willst. Lass uns addieren. Wenn du dich wie
Gott fühlst, tu es jetzt. Wir sind auf der Matte. Du sagst, du willst teilen. Aber sie und Navajo. Sicher.
3. Texturierung und Rendering: Gründe, um zu versuchen die gleiche Menge zu
behalten, die
du mir besorgen kannst, Joey, Stöcke und Steine
können mir die Knochen brechen. Du kannst zu mir kommen, mich zu Boden
drücken, herumlaufen, vorbeikommen. Du wirst die Flamme nicht löschen. Du kannst zu mir kommen. Sag, was du sagen willst. Geh und nimm es bis zum Ende, aber ich bin hier, um zu bleiben. Du kannst zu mir kommen. Entschuldigen Sie mich. Hallo Leute. Bei der Antwort hebe ich
dann meine Hand. Schrieb es nützt nichts, weil du es von Shannon aus aufhalten
kannst durch in den Himmel starren in unsere
Antwort dann hebe ich meine Hand. Schrieb es nützt nichts
, weil du es von Was war das?