So modellieren Sie eine 3D-Bäckerei in Blender 3. 2 | Ziad Sroor | Skillshare

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So modellieren Sie eine 3D-Bäckerei in Blender 3. 2

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung

      0:17

    • 2.

      Modellierung

      35:52

    • 3.

      Texturierung und Rendering

      16:59

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

18

Teilnehmer:innen

--

Projekt

Über diesen Kurs

Dieser Skillshare-Kurs wird Ihnen beibringen, wie Sie eine 3D-Bäckerei in Blender 3.2 erstellen. Sie lernen, wie Sie die leistungsstarken Tools von Blender verwenden, um ein realistisches 3D-Modell mit Texturen, Beleuchtung und Materialien zu erstellen. Sie lernen auch, wie Sie die Modellierungswerkzeuge verwenden, um Objekte wie Text, Fenster und andere Backwaren zu erstellen. Schließlich lernen Sie, wie Sie Ihre Szene rendern und für andere Anwendungen exportieren. Am Ende dieses Kurses haben Sie eine komplette 3D-Bäckerei, die Sie für Ihre eigenen Projekte verwenden oder mit anderen teilen können.

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Ziad Sroor

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Level: Beginner

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Transkripte

1. Einführung: Willkommen zu diesem Kurs. Mein Name ist Ziad Roar und ich werde dein Lehrer sein. Heute. Wir werden in Blender in 1 Stunde eine 3D-Bäckerei erstellen nur Modellieren, Texturieren und Rendern. Also, ohne weitere Umschweife, lasst uns anfangen. 2. Modellierung: Gehen wir zunächst in den Arbeitsbereich für 2D-Animationen, den Arbeitsbereich für 2D-Animationen indem wir auf dieses Plus hier oben klicken, zur 2D-Animation gehen und es aus der Liste auswählen. Lassen Sie uns diesen Würfel mit x löschen, indem wir ein Grease Pencil Objekt mit Shift einen Fettstift hinzufügen und dann leer auswählen. Gehen wir nun in den Zeichnungsmodus indem wir hier oben aus der Drop-down-Liste oder auf die Registerkarte Control Plus klicken und sie aus dem Radialmenü auswählen. Als Erstes sollten wir die Sichtbarkeitsoptionen anpassen , um das Zeichnen mit dem Fettstift zu erleichtern. Gehen wir hier zur Dropdownliste für Overlays und überprüfen Sie den 3D-Raster-Cursor in Canvas. Wenn Sie zum ersten Mal Fettstift verwenden, die beiden Optionen hier, Platzierung der Striche und das Zeichnen von Ebenen, sind die beiden Optionen hier, die Platzierung der Striche und das Zeichnen von Ebenen, äußerst wichtig, um diesen Stift erfolgreich zu verwenden. Je nachdem, welche Optionen Sie in diesen Dropdown-Listen ausgewählt haben , erfahren Sie, wie Sie es in 3D zeichnen. also mit den Zeichnungsebenen beginnen Wenn Sie also mit den Zeichnungsebenen beginnen und die Option auf Ansicht eingestellt ist, können Sie entsprechend der Ansicht zeichnen , die Sie in Ihrem Ansichtsfenster haben. Wenn es auf Vorderseite gesetzt ist, wird die Leinwand entlang des X in der Vorderansicht positioniert. Beachten Sie, dass sich die Leinwand im Vergleich zur vorherigen Folie nicht dreht. Wenn es auf Seite gestellt ist, befindet es sich entlang der Seitenansicht zum Y hin. Und es ist auf oben gesetzt. befindet sich in der Ansicht von oben oder senkrecht zum Z-Cursor. Mit dem Cursor können Sie sehr genaue Winkel erhalten indem Sie die Drehung des Cursors hier anpassen, was bei den anderen Ebenen nicht möglich ist. Stellen wir die Zeichnung vorerst in den Vordergrund. Was die Platzierung der Striche angeht, haben wir Origin, mit dem wir die Zeichenanlagen demonstriert haben . Mit dieser Option orientieren Sie sich beim Zeichnen am Ursprungspunkt des Objekts. Zum Beispiel habe ich hier ein paar Striche gezeichnet. Aber wenn ich dieses Objekt im Objektmodus weiter nach hinten verschieben würde, können Sie einen Strich zeichnen. Die Platzierung würde sich entsprechend bewegen. 3D-Cursor ist der , den ich am häufigsten verwende und mit dem Sie überall zeichnen können, wo Sie den Cursor platzieren. Nun ignorieren die nächsten beiden quasi die Zeichenebene, je nachdem, wie ihre Oberfläche es ermöglicht , auf Netzen zu zeichnen. Dies ist sehr hilfreich, wenn Sie Details hinzufügen oder versuchen, Striche an eine bestimmte Form anzupassen. Und der letzte ist Strike, bei dem Sie von anderen ausgehend zeichnen können. Stellen wir das vorerst auf 3D-Cursor. Lassen Sie uns damit beginnen, die Wände unseres Gebäudes im Objektmodus zu erstellen , die Wände unseres Gebäudes im Objektmodus Ich schicke Ihnen den 3D-Cursor zurück zum Weltursprung, lockere die Umschalttaste S, klicke dann mit der rechten Maustaste und setze den Ursprung des Fettstifts auf den 3D-Cursor. Bevor wir zeichnen, gehen wir zunächst auf unsere Rendereigenschaften ein. Und ändern Sie dies unter Farbmanagement von filmisch auf Standard. Das sind weitaus genauere Farben. Stellen Sie den Look auf mittelhohen Kontrast und gehen Sie dann in die Welteigenschaften und stellen den Hintergrund auf eine hellgelbe Farbe oder was auch immer Sie möchten ein. Lassen Sie uns eine neue Ebene in unserem Grease Pencil-Objekt erstellen und sie in Hauptwände umbenennen und die Option Lichter verwenden deaktivieren. Gehen Sie dann zur Registerkarte Materialien, erstellen Sie ein neues Material und menschliche Wände. Ich mache den Strich braun, überprüfe die Füllung und wähle eine hellbeige Farbe aus. Rufen Sie die Vorderansicht mit Notepad One auf und wechseln Sie in den Zeichenmodus. Wählen Sie das Box-Tool aus, indem Sie es entweder aus dem Menü auf der linken Seite auswählen oder Umschalttaste drücken und es aus der Liste für den Radius auswählen, was sich auf die Breite Ihres Strichs auswirkt. Ich setze es auf 35 Pixel und deaktiviere die Option Druck verwenden , dann die Stärke erhöhen auf Eins und deaktiviere auch die Option Druck verwenden. Das Letzte ist der Zeitplan hier unten. Stellen Sie sicher, dass es am Anfang ist. Ich setze gerne alles auf Null. Und da dies eine neue Ebene war, haben wir einen Keyframe erstellt, der automatisch generiert wird. Wenn Sie jedoch einen weiteren Keyframe auf einem anderen Frame erstellen möchten, müssen Sie diese Aufnahmetaste aktiviert haben. Vorerst können wir es ausschalten. Also erstelle ich eine Box, die ungefähr acht Quadrate hoch und sechs Quadrate breit ist . dann mit der Tabulatortaste in den Bearbeitungsmodus, klicken Sie auf einen Punkt für Punkte , wählen Sie einen Punkt am rechten Rand des Quadrats aus und wählen Sie ihn aus. Drücken Sie Shift S und bewegen Sie den Cursor, um es auszuwählen. Gehen wir zurück in den Zeichenmodus und legen diesmal die Zeichenebene zur Seite und drücken Sie den Nummernblock drei, um die Seitenansicht aufzurufen, zeichnen Sie dann ein weiteres sechs mal acht Feld. Das berührt wieder das Original, gehe in den Bearbeitungsmodus und drücke zwei, um die Strichauswahl zu starten. Wenn Sie einige Anpassungen vornehmen müssen, kehren Sie in den Zeichenmodus zurück und ändern Sie den Zeichenplan auf oben, drücken Sie den Nummernblock 7 für die Ansicht von oben und zeichnen Sie ein Feld, das als Oberseite der Wände dient. Wir haben an dieser Stelle unsere Wände, ich möchte die Kameraansicht einstellen. Dies erleichtert das Zeichnen mit Fettstift erheblich, wenn Sie es früh einrichten. Ich konzentriere mich also auf unsere Wände und drücke dann Alt-Control-Nummertastatur auf Null , um die Kameraansicht einzustellen. Dann gehe ich in den Animationsarbeitsbereich, stelle den linken Bildschirm auf meine Kameraansicht ein und passe ihn mit dem rechten an. Wenn du die Ansicht so belassen möchtest, kannst du das , aber ich möchte das ein bisschen animieren. Stellen Sie dazu den Cursor auf Weltursprung und bringen Sie ein leeres Elternteil hinein, die Kamera mit Control P auf das Leere, dann gehen Sie zu Null und Ihre Timeline und wählen Sie das Leerzeichen das im Z nur ein bisschen gedreht wurde und dann Keyframe die Drehung mit I, dann gehen Sie zu Bild 125 und drehen Sie es wieder leicht in Z Und dann Keyframe, dann duplizieren Sie die Keyframes mit Shift D auf Null und setzen Sie sie auf 02:50. Ich möchte auch die Position und Drehung der Kamera anpassen . Lassen Sie uns dasselbe tun, indem wir bei Null Keyframes erstellen, dann zu eins bis fünf übergehen, Keyframes anpassen und dann die Keyframes bei Null bis 250 duplizieren. Jetzt können wir referenzieren, wie unsere Zeichnung in unserer Kameraansicht aussieht , indem wir den Nummernblock Null drücken Sie können das zwar abspielen, stellen Sie jedoch sicher, dass Ihr Abspielkopf beim Zeichnen oder beim Erstellen einer neuen Ebene auf Null steht beim Zeichnen oder beim Erstellen einer neuen Ebene Gehen Sie zurück in den 2D-Animationsarbeitsbereich. Wir werden das Dach und die Basis erstellen. Lassen Sie uns diesen Wand-Layer duplizieren, indem Sie auf dieses Drop-down-Menü klicken und auswählen. Lassen Sie uns außerdem die Option „Inaktive Ebenen automatisch sperren“ aktivieren, das Duplikat im Bearbeitungsmodus in Dach umbenennen, alles mit A auswählen und Z und S herunterskalieren, um es zu verkleinern, dann erneut duplizieren, im Z nach oben und dann S, um es zu verkleinern Lassen Sie uns ein neues Material für das Dach erstellen , indem wir alles mit a auswählen ein neues Material auf der Registerkarte Materialien erstellen und klicken Sie auf Zuweisen, benennen Sie dies in Dach um und kopieren Sie die Strichfarbe des Wandmaterials , indem Sie den Mauszeiger darüber bewegen, mit Strg C kopieren und es mit Control V und dem neuen Material einfügen, dann das Häkchen bei Dachmaterial füllen und lassen Sie uns eine dunkelbraune Farbe wählen, die auf die Basis Lassen Sie uns die Wandebene erneut duplizieren geht. Lassen Sie uns die Wandebene erneut duplizieren und nach unten verschieben. Nur eine kurze Anmerkung, die Ebenen hier sind nach Sichtbarkeit sortiert. Was auch immer oben ist, hat also visuelle Priorität, z. B. wenn ich diese Wandebene nach oben verschiebe, würde sie über dem Dach erscheinen. Jetzt gibt es Optionen für die Reihenfolge der Strichtiefe und die Registerkarte Objektdateneigenschaften. Aber für dieses Stück bleiben wir bei 2D-Ebenen. Verschieben wir die Wandebene wieder nach unten, benennen das Wandduplikat in Basis um und skalieren es im Bearbeitungsmodus auf Z herunter und skalieren es dann heraus. Lassen Sie uns auch ein neues Material für diesen Namen erstellen , auf dem es basiert, und weisen wir es wie zuvor zu. Kopieren Sie die Strichfarbe und machen Sie die Füllung hellgrau. Nehmen Sie alle erforderlichen Anpassungen vor. Wenn Sie feststellen, dass die Striche Ihrer Ebenen zu groß sind, können Sie sie entweder im Ebenenbedienfeld unter Strichstärke anpassen , oder Sie können einen beliebigen Punkt oder Strich einzeln auswählen und ihn mit allen Tests skalieren. Jetzt haben wir diese Struktur und können weitere hinzufügen, eine neue Ebene über der Wandebene erstellen und sie in Wanddetails umbenennen , umreißen und das Häkchen entfernen. Verwenden Sie Lichter auf der Registerkarte „Materialien“. Erstellen Sie ein neues Material, benennen Sie es in Kontur um und legen Sie die Strichfarbe auf die Farbe fest, die wir ohne Füllung verwendet haben . Wir fangen an, die Türen und Fenster des Gebäudes zu zeichnen . Klicken Sie zurück auf die Wandebene und wählen Sie im Bearbeitungsmodus mit Punkten hier einen Punkt auf dieser Wand aus, einen Punkt auf dieser Wand aus damit wir den Cursor mit Shift S darauf bewegen können . Gehen Sie im Zeichenmodus bei ausgewähltem Kastenwerkzeug mit einem zur Vorderansicht und stellen Sie sicher, dass die Strichplatzierung auf 3D-Cursor und die Zeichenebene auf Eins eingestellt ist. rechten Maustaste oder drücken Sie Y, um sicherzustellen aktive Ebene die detaillierte Umrissebene der Wand ist. Zeichnen wir hier ein Rechteck für die Tür auf der rechten Seite. Dann zeichnen wir ein weiteres Rechteck daneben für ein großes Fenster und passen es dann nach Bedarf an, wählen das Kreiswerkzeug und erstellen einen Kreis, der ungefähr der Größe der Tür entspricht. Wir werden diese gewölbten Fenster machen. Lassen Sie uns es also im Bearbeitungsmodus mit der Strichauswahl nach oben bewegen, dann mit einem Punkt in den Punktauswahlmodus wechseln, die untere Hälfte der Punkte auswählen und sie mit X löschen, dann die beiden Endpunkte auf beiden Seiten und e, dann z, um nach unten zu extrudieren, und dann F zum Füllen drücken, dann zur Strichauswahl wechseln und nach Bedarf Anpassungen vornehmen. Lassen Sie uns die Schatten dafür erstellen, indem wir erneut das Box-Tool auswählen und ein Rechteck erstellen das ungefähr halb so groß wie das Fenster Dann duplizieren und verschieben Sie es. In dx ist es vielleicht einfacher, diese in die Mitte des Fensterrahmens zu verschieben und sie dann zu verkleinern, um eine genaue Breite zu erhalten. Verschieben Sie sie dann auf eine der beiden Seiten des Fensters, wählen Sie die Windows-Striche aus, duplizieren Sie sie mit Shift D und bewegen Sie sie entlang des X, sodass das Fenster nach rechts zeigt. Lassen Sie uns nun das Bäckereischild oder das ausgewählte Kartonwerkzeug erstellen . Lassen Sie uns in diesem leeren Raum hier im Bearbeitungsmodus mit Nullpunkten ein Rechteck erstellen hier im Bearbeitungsmodus mit Nullpunkten . Wählen Sie aus und halten Sie die Umschalttaste gedrückt Ich möchte diese drei Punkte oben und unten auswählen , dann mit der rechten Maustaste klicken und Unterteilen wählen. dann bei gedrückter Umschalttaste Wählen Sie dann bei gedrückter Umschalttaste diese beiden Punkte links und rechts drücken Sie dann S und dann x, um sie entlang des X zu skalieren , sodass sie näher daran liegen. Löschen Sie dann die Punkte in den Ecken und den mittleren oberen Punkt. Wir versuchen, diese geschwungenen, stilisierten Kanten zu erstellen. Wählen Sie im Zeichenmodus das Bogenwerkzeug aus, und lassen Sie uns einen Bogen zwischen diesen beiden Punkten von rechts nach links zeichnen . Du zeichnest von links nach rechts. Der Bogen erscheint oben, aber Sie können ihn mit diesem Blau wechseln. Also zeichne ich den Bogen und passe ihn mit dem blauen Hund an. Dann dupliziere ich es im Bearbeitungsmodus mit Strichauswahl, drehe es um x 180 Grad und positioniere es. Dann wähle ich diese beiden Bögen aus, dupliziere sie entlang des X und drehe sie dann für die andere Seite um. Die letzte Sache ist, hier einen Halbkreis hinzuzufügen. Also werde ich das Kreiswerkzeug verwenden. Ich werde den Kreis grob von Linie zu Linie zeichnen und ihn dann nach unten ziehen. Dann gehe ich mit der Punkteauswahl in den Bearbeitungsmodus und lösche dann die untere Hälfte des Kreises. Und jetzt haben wir unsere Seite. Also fangen wir an, diese auszufüllen. Ich möchte drei neue Materialien erstellen. Die erste, ich mache eine hellblaue Farbe für das Windows. Und selbst entsprechend können wir Strike unaktiviert lassen. Die zweite ist eine dunkelbeige Farbe für das Schild. Die dritte ist eine hellbraune Farbe für die Fensterläden und die Tür. Erstellen wir eine neue Ebene, benennen Sie sie, während die Details gefüllt sind, und deaktivieren Sie die Option Lichter verwenden Gehen Sie in die Vorderansicht und wählen Sie im Zeichenmodus das Füllwerkzeug aus, klicken Sie mit der rechten Maustaste oder klicken Sie auf Sie, um das aktive Material zu blassblau zu setzen das aktive Material zu blassblau und beginnen, die Fenster auszufüllen . Klicken Sie dann mit der rechten Maustaste und wählen Sie die hellbraune Farbe, füllen Sie die Fensterläden und die Tür aus. Klicken Sie dann erneut mit der rechten Maustaste und wählen Sie die Grundfarbe für die Seite aus. Wenn es nicht richtig gefüllt wird, müssen Sie möglicherweise die Endpunkte mit Control J verbinden Nur ein kurzer Hinweis dazu. Wenn Sie einen Strich zeichnen und damit fortfahren möchten, können Sie diese Option hier oben auswählen, automatisches Zusammenführen, und diese Striche werden automatisch miteinander verbunden. Jetzt möchte ich ein paar Elemente auf die andere Seite duplizieren. Lassen Sie uns die Gliederungsebene entsperren und im Bearbeitungsmodus mit der Strichauswahl die Fensterelemente auswählen und mit Shift D duplizieren und sie dann verschieben, dann um 90 Grad drehen, indem Sie R und C und dann 90 drücken , und platzieren Sie sie entsprechend. Gehen Sie bei Bedarf in die Seitenansicht. Dann mach dasselbe mit einem großen Backfenster. Ich möchte das etwas breiter skalieren , damit es der Länge der Wand entspricht. Also S, warum sollte man es dann skalieren und entsprechend positionieren. Lassen Sie uns das große Fenster blenden. Erstellen Sie ein neues Material, nennen Sie es Weiß, Strich nicht aktiviert, füllen Sie ihn jedoch auf Weiß erstellen Sie eine neue Ebene über den Wanddetails. Füllt schwache Fensterblendung und deaktiviere die Option „Lichter verwenden“. Zeichnungsmodus. Mal sehen, hier ist das Box-Tool, um ein Rechteck zu erstellen , das etwas länger als die Höhe des Fensters ist. Drehe es und gehe in deine Kameraansicht, um es zu überprüfen. Verschieben Sie es dann zurück in die Y-Richtung und passen an, dass die Ober- und Unterseite in der Kameraansicht nicht zu sehen sind. Sie können dies in der Timeline abspielen. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie den Abspielkopf auf Null positionieren , wenn Sie fertig sind. Noch ein kurzer Hinweis. Wenn Sie feststellen, dass Sie versehentlich auf ein anderes Bild als Null gezeichnet haben, können Sie es einfach wieder auf Null und auf die Zeitleiste verschieben. Dann maskieren wir das, indem wir die Masse unter den Schichten überprüfen und die Füllebene hinzufügen. Jetzt scheint sich die Blendung zu bewegen, duplizieren Sie sie für das andere Fenster. Als Nächstes erstellen wir eine Markise. Ich möchte auch hier auf dieser Seite eine gestreifte Markise auf der Oberseite des Fensters und der Tür anbringen. Erstellen Sie eine neue Ebene über den Wanddetails, skizzieren Sie die Ebene, nennen Sie sie Markise und entfernen Sie das Häkchen. Benutze Lichter und erstelle dann zwei neue Materialien. Der erste wird ein Lesen sein und den gleichen Strich verwenden, den wir verwendet haben. Das zweite wird ein weiteres Weiß sein, aber wenn die Strichfarbe aktiviert ist, nenne ich es weißen Strich S, um es von der anderen zu unterscheiden. Lassen Sie uns die Wanddetails und die Umrissebene entsperren und im Bearbeitungsmodus die Punktauswahl verwenden, um diesen Punkt am unteren Rand des Schilds hier auszuwählen , und setzen Sie den Cursor, um ihn auszuwählen. Gehen Sie dann in den Zeichenmodus, ändern Sie die Zeichenebene zum Cursor, drücken Sie N im Ansichtsfenster, um diese Seite zu öffnen, gehen Sie in die Ansicht und passen wir die Cursorrotation an , und passen wir die Cursorrotation an eine Neigung entsteht, die vom Gebäude ausgeht. Sie zuerst alles auf Null zurück, und jetzt stelle ich die X-Rotation auf etwa 30 Grad ein. Gehen Sie mit dem Ziffernblock sieben in die Ansicht von oben, wählen Sie das Box-Tool aus und klicken Sie mit der rechten Maustaste, um sicherzustellen, dass Sie sich auf der Markisenebene befinden und das rote Material ausgewählt haben. Also mache ich hier ein Rechteck bis ungefähr und verstecke die Dachschicht, wenn du musst. Wenn Sie es überprüfen, werden Sie feststellen, dass es entsprechend der Drehung, die wir für den Cursor festgelegt haben, geneigt ist. Gehen Sie zurück in die Ansicht von oben und wechseln Sie mit der Strichauswahl in den Bearbeitungsmodus, duplizieren Sie das gerade erstellte Rechteck und weisen Sie ihm das S-Material mit dem weißen Strich zu. Wählen Sie dann diese beiden Rechtecke aus und duplizieren Sie sie entlang des X wie folgt. Um die Sequenz dann ganz nach unten zu wiederholen, können Sie Shift R drücken. Ich entferne die letzte weiße Taste hier und nehme dann nach Bedarf Skalierungs- und Positionsanpassungen vor. Jetzt möchte ich den Markisen geben, diese kreisförmigen Enden hängen in der Frontansicht und im Bearbeitungsmodus wählen Sie einen dieser Punkte vorne aus und stellen den Cursor so, dass er ausgewählt wird und in den Modus Zeichnen, wir werden die zeichnende Klägerin vorne setzen. verwende also das Kreiswerkzeug wobei das aktive Material auf Rot eingestellt ist, Ich verwende also das Kreiswerkzeug, wobei das aktive Material auf Rot eingestellt ist, und erstelle einen Kreis, der ungefähr der Breite dieser Rechtecke entspricht. Dann lösche ich die obere Hälfte des Kreises und verschiebe ihn mit einem Strich nach oben. Wählen Sie aus, duplizieren Sie es wie zuvor. Weisen Sie die Farbe dem weißen Strich S zu, und wiederholen Sie den Vorgang für die gesamte Länge der Markise. Möglicherweise müssen Sie einige Positionierungs - und Größenanpassungen vornehmen. Jetzt möchte ich diese Seite hier ausfüllen . also im Bearbeitungsmodus Wählen Sie also im Bearbeitungsmodus einen der Punkte am Ende aus, drücken Sie dann den Cursor, um ihn auszuwählen, und legen Sie dann im Zeichenmodus die Zeichenebene zur Seite. dann die Seitenansicht mit drei auf, wählen Sie das Linienwerkzeug und stellen Sie das aktive Material auf Lesen ein. Ziehen Sie eine Linie von der Oberseite der Markise bis ungefähr zu der Stelle, an der sie sich zu biegen beginnt. Wählen Sie dann bei Nullpunkten den Auswahlen- und Bearbeitungsmodus aus, wählen Sie den unteren Punkt der Linie und wählen Sie e. Warum dann extrudieren, um bei Bedarf eine vollständige Anpassung vorzunehmen. Ich möchte diese Markise für die andere Seite im Bearbeitungsmodus duplizieren , A drücken, um alle Shift D auszuwählen, um sie zu duplizieren, und dann wie wir es getan haben , dann drehen wir sie mit unserem Z und dann um 90 , weil die Markise nicht in dieser Ausrichtung gezeichnet Wir müssen sie umdrehen, indem wir Fettstift, Spiegel und dann auswählen, warum global, dann sollte es visuell aussehen korrigieren und Sie können es entsprechend positionieren , indem Sie die gleiche Schlagposition und Technik wie die Markisen verwenden. Ich möchte diese Pflanzgefäße für Windows erstellen, eine neue Ebene über der Markisenebene erstellen, sie Pflanzgefäße nennen und die Option Lichter verwenden deaktivieren, umrissene Wanddetails entsperren und im Bearbeitungsmodus einen Punkt am unteren Rand dieses Fensters auswählen, um den Cursor mit Shift S an diesen Punkt zu bewegen . Stellen Sie dann im Zeichnungsmodus die Zeichenebene auf den Cursor. Ich möchte, dass der Cursor nach oben und nicht umgekehrt um etwa 105 Grad geneigt ist. Und das X in der Vorderansicht mit dem ausgewählten Box-Tool, setzen Sie das aktive Material auf Dach und zeichnen Sie ein Rechteck in der Breite des Fensters, verschieben Sie es dann im Y-Bereich und passen Sie es nach Bedarf an. Wählen Sie einen Eckpunkt aus und bewegen Sie den Cursor im Zeichenmodus mit der Umschalttaste S zum ausgewählten Punkt, stellen Sie das Zeichnen von Ebene zu Seite und von innen ein, wählen Sie das Polylinien-Werkzeug aus, zeichnen Sie eine Linie von links oben in das Pflanzgefäß, indem Sie auf die Stelle klicken, an der es das Gebäude berührt, und klicken Sie, Sie können die Umschalttaste gedrückt halten, um den Winkel zu beschränken, dann das Gebäude hinunter. Klicken Sie links unten auf den Parameter und klicken Sie dann auf. Drücken Sie dann zur Bestätigung die Eingabetaste. Passen Sie es nach Bedarf an. Lassen Sie uns diese Seite auf die andere Seite duplizieren , um den Pflanzkasten fertigzustellen. Wählen Sie es also im Strichauswahl- und Bearbeitungsmodus aus und duplizieren Sie es entlang des X. Beachten Sie, dass es visuell nicht korrekt erscheint, wenn wir das tun . Und das liegt daran, dass es in jeder der Fettstiftschichten tatsächlich eine Strichreihenfolge gibt. Sie haben hier also nicht nur eine Ebenenreihenfolge, die einzelnen Striche innerhalb auch die einzelnen Striche innerhalb jeder Ebene haben eine Hierarchie. Um die Form hinter die ersten beiden zu verschieben , haben wir gezeichnet, sie ausgewählt, mit der rechten Maustaste geklickt, zum Anordnen gewechselt und dann nach hinten geschickt. Wenn Sie Adobe Illustrator verwendet haben, verhält es sich genauso. Noch ein kurzer Hinweis: Wenn Sie möchten, dass die Striche für sie hinten statt vorne aufgefüllt werden, können Sie diese Option wählen, Striche auf der Rückseite zeichnen und alle neuen Striche werden automatisch hinter Ihren anderen Strichen positioniert. Mit unserem Plantarfinish möchte ich das für die anderen drei Fenster duplizieren, sicherstellen, dass alle anderen Ebenen gesperrt sind und sich im Bearbeitungsmodus befinden. Drücken Sie A, um alle auszuwählen, dann entlang des X für das rechte Fenster duplizieren, dann beide auswählen, entlang des X duplizieren und dann mit unserem Z drehen und dann mit der rechten Maustaste auf Spiegeln klicken und breit global und positionieren Sie entsprechend. Ich möchte ein längeres Pflanzgefäß auf dieser Seite über dieser Markise haben. Also werde ich das hier feiner duplizieren, nach unten nach z und dann nach SY verschieben, nach unten nach z und dann nach SY verschieben um es entlang des Y zu skalieren, und nach Bedarf anpassen. Jetzt möchte ich diese Säulen an den Ecken des Gebäudes erstellen , um mehr Details hinzuzufügen Duplizieren wir die Ebene Wände und verschieben sie an die oberste Ebene der Einkommensschicht und benennen sie im Bearbeitungsmodus in Säule um, wählen alle mit a aus und skalieren sie mit S und verschieben dann Z, um die Höhe einzuschränken. Gehen Sie dann in die Ansicht von oben und positionieren Sie die Säule an der Ecke des Gebäudes. Blenden Sie das Dach erneut aus, falls erforderlich, duplizieren Sie dann die Säulen-Ebene, benennen Sie sie in Säule Rear um und verschieben Sie die Ebene auf die Ebene Wände nach unten und verschieben Sie dann das Element in dieser Ebene nach hinten links neben dem Builder. Dupliziere es für die Neuschreibung. In Ordnung, fast fertig. Ich möchte ein Bäckereischild erstellen, das an der linken Seite des Gebäudes hängt. Wählen Sie also den Punkt auf dieser Säule aus und bewegen Sie den Cursor, um ihn auszuwählen. Erstellen Sie dann eine neue Ebene über dieser doppelten Säulenebene, benennen Sie sie in Hängend um, unterschreiben Sie und deaktivieren Sie die Option Lichter verwenden, erstellen Sie ein neues Material, stellen Sie es auf die übliche Strichfarbe und füllen Sie es aus, wählen Sie eine goldene Farbe, wählen Sie eine goldene Farbe, wechseln Sie in die Seitenansicht und stellen Sie im Zeichenmodus sicher, dass die Kläger Seite an Seite zeichnen , das Kästchenwerkzeug auswählen, das aktive Material auf die goldene Farbe, und lassen Sie uns einen Balken erstellen, der vom Gebäude nach außen ragt. Dann nimm das Kreiswerkzeug und füge hier einen kreisförmigen Endpunkt hinzu. Nehmen Sie erneut das Kastenwerkzeug, stellen Sie das aktive Material auf die Kontur ein und erstellen Sie ein Quadrat, das als Seite dient. Wählen Sie alle Punkte in dieser Form aus und klicken Sie mit der rechten Maustaste, unterteilen Sie sie und löschen Sie die Eckpunkte nacheinander. Dann nimm dein Kunstwerkzeug und zeichne die notwendigen Nebenbilder, wie wir es zuvor mit der anderen Seite gemacht haben. dann im Zeichenmodus bei ausgewähltem Füllwerkzeug das aktive Material so ein, Stellen Sie dann im Zeichenmodus bei ausgewähltem Füllwerkzeug das aktive Material so ein, dass es signiert und gefüllt wird. Gehen Sie dann in den Bearbeitungsmodus, wählen Sie das Farbblog aus und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Anordnen Senden Sie es wie zuvor nach hinten. Es erscheint also hinter den Strichen. Wählen Sie die Füllung und die Striche des Schilds aus, duplizieren Sie es und dimensionieren Sie es Ordnen Sie das Wandmaterial dem kleineren Farbblock zu. dann im Zeichnungsmodus, bei dem das aktive Material auf Gold eingestellt ist, Lassen Sie uns dann im Zeichnungsmodus, bei dem das aktive Material auf Gold eingestellt ist, die Scharniere mit dem Kastenwerkzeug erstellen. Schließlich erstelle ich mit dem Auslassmaterial und dem Bogenwerkzeug einen Bogen, der als Stützbalken dient, und passe ihn nach Bedarf an. Nachdem der Kern unseres Gebäudes fertig ist, werden wir zu den Pflanzeneingängen übergehen. Dafür. Wir werden zwei kostenlose Add-Ons installieren. Gehen Sie also zu den Bearbeitungseinstellungen und suchen Sie nach Grease Pencil Tools, überprüfen Sie es und Setzling Tree Judd und kreuzen Sie es an, dann X daraus. Es beginnt also damit, dass die Pflanzen eine neue Ebene über der Ebene der Pflanzgefäße erstellen und sie Pflanzen nennen, deaktivieren Sie die Option Lichter verwenden. Sie dann im Zeichenmodus mit ausgewähltem Zeichenwerkzeug Gehen Sie dann im Zeichenmodus mit ausgewähltem Zeichenwerkzeug zu den aktiven Werkzeug- und Arbeitsbereichseinstellungen. Klicken Sie hier auf dieses Drop-down-Menü und wählen Sie das Texturpinselpaket aus, laden Sie es herunter und importieren Sie es. Wenn wir hier hochgehen, haben wir mehr Pinsel, mit denen wir arbeiten können , wählen Sie die Blattzahnbürste aus. Beachten Sie, dass für die Farbe keines der von uns erstellten Materialien verwendet wird. Und das liegt daran, dass die Scheitelpunktfarbe verwendet wird, was die andere Art der Färbung mit einem Fettstift ist. Sie können darauf zugreifen, indem Sie den Modus hier oben wechseln , um dies schnell zu überprüfen. Der Unterschied besteht darin, dass es im Material-Peyton-Modus einfacher ist, Farbe in einem Materialfeld gestartet haben alle Elemente, die dieses Material teilen, mit der Scheitelpunktfarbe zu ändern, da wir die . Es ist viel besser, wenn Sie frei illustrieren, da Sie die Farben im Handumdrehen ändern können und nicht jedes Mal ein neues Materialfeld erstellen müssen . Sie können sie hier oben auch in einer Farbpalette speichern. Ändern der Farbe ist jedoch nicht so einfach wie im Materialfarbenmodus. Also zurück zu den Pflanzen. Das Coole an diesem Blattpinsel ist, dass er eine gewisse Randomisierung enthält. Sie können es anpassen, indem hier oben zu den Optionen gehen, aber ich lasse alles so, wie es ist. Stellen Sie also die Strichposition auf Strich und wählen Sie eine grüne Peleus-Farbe und zeichnen Sie dann einfach so auf diese Pflanzgefäße. Wenn Sie die Farbe dieser Striche anpassen möchten, können Sie das Werkzeug hier verwenden und unabhängig von können Sie das Werkzeug hier verwenden der ausgewählten Farbe können Sie über die Striche gehen und die Farbe ändern, oder Sie können in den Scheitelpunktmodus wechseln und das Ersetzen-Werkzeug verwenden. Es ist wichtig zu beachten, dass die Scheitelpunktfarbe nur für Punkte gilt. Je nachdem, wie viele Punkte Sie haben, können Sie eine allmähliche oder scharfe Farbänderung erzielen, aber darüber müssen Sie sich hier nicht allzu viele Gedanken machen. Also möchte ich jetzt etwas Grün an der Basis anbringen , nur um etwas um das Gebäude herum zu haben. Ich bin auf derselben Ebene und gehe nur diese Elemente durch. Ich denke, diese Pinsel eignen sich besser für ein Tablet, aber da wir immer noch eine Maus verwenden , um einige Größenvariationen zu erzielen, können wir in den Modellierungsmodus wechseln, das Dickenwerkzeug auswählen und diese Striche wiederholen. Nun zu den Bäumen: Bringen wir ein Bäumchenbaum-Objekt ein, indem wir Shift für ein Kraut und dann für Setzling Tree Jazz drücken . Ich denke, jedes Mal, wenn Sie diesen Baum reinbringen, befindet er sich am Weltursprung. Wenn Sie es also nicht sehen können, ist das Preset, das ich auswähle , ein japanisches Ahorn und in benutzerdefinierter Form sind alle Werte 0,01. Sobald Sie ausklicken, werden die Optionen bestätigt und wir haben unsere Baumkurve. Nun, ich weiß, ich sagte, wir würden das komplett aus Fettstift machen, aber dieser Teil funktioniert besser mit einem Netz. Lassen Sie uns das für ihn bashed konvertieren indem Sie mit der rechten Maustaste klicken und In Netz konvertieren wählen. Gehen wir zu den Materialeigenschaften, wählen Sie Neu und machen Sie daraus einen Emissions-Shader. Wählen Sie eine hellmittelbraune Farbe. Positionieren Sie den Baum hinter der hinteren linken Seite des Gebäudes und Umschalttaste mit der rechten Maustaste darauf , um zum 3D-Cursor darüber Bringen Sie einen neuen Grease Pencil hinzu, blinken und deaktivieren Sie die Option Lichter verwenden für die Ebene, die benotet ist. Wählen Sie die Blätter eines Pinsels aus und setzen Sie die Strichposition auf Fläche und den Versatz auf Null. Lass uns rosa oder rotbraun färben und anfangen, auf den Zweigen zu zeichnen. Es wird ein bisschen spärlich aussehen, aber das werden wir gleich beheben. Wenn Sie mein Tutorial zum Thema Grease Pencil Treat gesehen haben, verwende ich dieselbe Technik. Wenn Sie fertig sind, wechseln Sie in den Modellierungsmodus und bearbeiten Sie die Blätter mit dem Dickenwerkzeug bis sie einem dichten Baum ähneln. Jetzt möchte ich diesen Baum duplizieren und ihn an der Umschreibung des Gebäudes positionieren. Wenn Sie die Farbe dieser Bäume anpassen möchten, können Sie erneut das Farbtonwerkzeug verwenden oder einen Farbton- und Sättigungsmodifikator auf das Grease Pencil-Objekt anwenden einen Farbton- und Sättigungsmodifikator . Jetzt werden wir beginnen, spezifischere Details hinzuzufügen. Und das ist der Teil, in dem ich empfehle, ein Tablet zu haben. Auch dies ist nicht unbedingt erforderlich. macht es nur einfacher, mit dem Erstellen einer neuen Ebene über der Ebene mit den Pflanzgefäßen und Neiman-Details zu beginnen einer neuen Ebene über der Ebene mit den Pflanzgefäßen , das Häkchen zu entfernen, Lichter zu verwenden und die Pflanzenebene auszublenden. Stellen Sie die Strichposition auf Strich ein, wählen Sie den Bleistiftpinsel aus, stellen Sie das aktive Material auf Kontur und lassen Sie den Radius mit Druck überprüfen. Wenn Sie ein Tablet verwenden, lassen Sie uns einige Detaillinien auf die Fensterläden und dann auf die Plantaris für die Fenster zeichnen . Ich füge auch einige Rahmenelemente hinzu. Und wenn das erledigt ist, gehen Sie zu den Wänden und fügen Sie dort Detaillinien hinzu. Und vielleicht die Markisen, dann die Tür und dann die Eckbohnen. Nun zur Hauptseite der Bäckerei, wir werden die Scheitelpunktfarbe ändern indem wir auf die Schaltfläche hier oben klicken, die Farbe auf Weiß ändern und diese inneren Linien zeichnen. Dann schreiben wir das Wort Bäckerei oder was auch immer Sie möchten. Wechseln Sie dann zurück in den Materialfarbenmodus. Gehen Sie zum Hängeschild und lassen Sie uns hier einige Details zu den Seiten hinzufügen. das Füllwerkzeug ausgewählt ist, legen Sie das aktive Material auf Wände fest, und wir werden tatsächlich Scheitelpunktfarbe verwenden. Ich möchte eine Muffin-Ikone machen. Für diesen Teil bin ich Chuck Benutze Druck als Radius. Wählen wir also eine goldbraune Farbe und zeichnen Sie, während Sie die Umschalttaste gedrückt halten, die Oberseite. Wählen Sie dann eine blaue oder rosa Pesto-Farbe und zeichnen Sie die Basis. Wählen Sie dann im Bearbeitungsmodus mit Strichauswahl die Oberseite des Muffins aus und ordnen Sie ihn nach vorne an. Aktivieren Sie dann erneut die Option „Druck anwenden“. Kehren Sie zum Materialfarbenmodus zurück und stellen Sie das aktive Material so ein, dass es umreißt und Details hinzufügt. Das Letzte, was wir tun werden, ist, den Pflanzen Blumen hinzuzufügen. Erstellen Sie eine neue Ebene über dem Namen der Pflanze, sie blüht, und deaktivieren Sie die Option Lichter verwenden, legen Sie die Strichposition auf Kontur fest und wählen Sie das Füllwerkzeug aus. Stellen Sie das aktive Material auf Dach und wählen Sie die Scheitelpunktfarbe, wählen Sie die rote Farbe und zeichnen Sie einige Blumenformen. Es sieht vielleicht etwas wackelig aus, aber du kannst es jederzeit wiederholen. Im Allgemeinen würde ich diese in der Vorderansicht zeichnen und dann einzeln platzieren, aber das wird für Sie funktionieren. Wählen Sie dann eine gelbe Farbe für eine gewisse Variation. Und jetzt haben wir unser Bäckereigebäude. Ich lade Sie ein, weitere Details hinzuzufügen die von uns besprochenen Techniken verwenden, z. B. einen Laternenpfahl oder ein Dach. Aber das überlasse ich dir. Da es sich um ein Grease Pencil-Objekt handelt, können wir es mit einem Grease Pencil Noise Modifier plötzlich zum Zittern bringen . Wenn du also auf diesen Schraubenschlüssel klickst, Geräusche anfügst und ihn abspielst, bewegt er sich. Sie können den Positionsfaktor verringern, wenn er zu hoch ist. Das war's also für das Tutorial. Vielen Dank fürs Zuschauen. Ich weiß das wirklich zu schätzen. Wenn ich dieses Projekt außerhalb dieses Tutorials angehen würde , würde ich wahrscheinlich ModelSim 3D-Meshes verwenden und dann den Fettstift verwenden, um die Details zu ergänzen. Der Grund dafür ist, dass es etwas schneller und besser für kompliziertere Kamerabewegungen ist. Aber ich hoffe, das war hilfreich , um zu verstehen, wie man mit dem Werkzeug zeichnet , was die Platzierung der Striche und das Zeichnen angeht . Wenn ihr Fragen habt, nicht, unten zu kommentieren oder mich auf Instagram unter Kevin and RAM zu kontaktieren . Ich plane, in Zukunft weitere Tutorials zu veröffentlichen , also lasst mich wissen, was ihr sonst noch sehen möchtet. In der Zwischenzeit können Sie sich einige der anderen Ressourcen ansehen , die ich habe, wie diese 2D- und 3D-Firebase-Szene und diesen Schmierstift und den Geometrieknoten Snowflake. Nochmals vielen Dank und bis zum nächsten Mal. Lass uns ein bisschen essen. Wenn du dich gerade so fühlst wie ich. Sag es nicht. Gut. Ich weiß nicht, was du willst. Lass uns addieren. Wenn du dich wie Gott fühlst, tu es jetzt. Wir sind auf der Matte. Du sagst, du willst teilen. Aber sie und Navajo. Sicher. 3. Texturierung und Rendering: Gründe, um zu versuchen die gleiche Menge zu behalten, die du mir besorgen kannst, Joey, Stöcke und Steine können mir die Knochen brechen. Du kannst zu mir kommen, mich zu Boden drücken, herumlaufen, vorbeikommen. Du wirst die Flamme nicht löschen. Du kannst zu mir kommen. Sag, was du sagen willst. Geh und nimm es bis zum Ende, aber ich bin hier, um zu bleiben. Du kannst zu mir kommen. Entschuldigen Sie mich. Hallo Leute. Bei der Antwort hebe ich dann meine Hand. Schrieb es nützt nichts, weil du es von Shannon aus aufhalten kannst durch in den Himmel starren in unsere Antwort dann hebe ich meine Hand. Schrieb es nützt nichts , weil du es von Was war das?