Transkripte
1. Einführungskurs: Hallo Leute, mein Name ist Rena, und in diesem Kurs werden wir diesen Abstand in Blender erstellen. Erstens werden wir die Astronauten modellieren, indem wir die Referenzbilder importieren. Wir werden unsere Charaktererstellung beginnen. Sobald wir die Referenzbilder importiert
haben, werden wir dann mit der Modellierung beginnen, Stück für Stück mit grundlegenden Formen und Modifikatoren
erhalten. Nachdem wir die Astronauten mit allen Details modelliert
haben, werden wir dann Grundmaterialien darauf anwenden. Wenn wir Materialien auf die Astronauten anwenden, werden
wir es dann duplizieren und
die beiden Charaktere durch Sammlung trennen , die wir beginnen, sie zu posieren. Wir werden das Spiel so posten, dass die ersten Astronauten sitzen und der andere ist wie das Erreichen eines Freudenballs
, den wir als nächstes hinzufügen werden. Nachdem wir also die Zoo-Charaktere posiert
haben, können wir damit beginnen, die Landschaft zu erschaffen, auf der sie sein werden. Wir werden das Flugzeug und Live Aid hinzufügen. Wir werden eine Basis oder einen Boden machen. Dann werden wir die Basis für die Glühbirne modellieren, wobei die beiden Rohre aus ihnen
spähen und das Metallrohr auch aus den Betonrohren sprechen. Ich werde Ihnen zeigen, wie Sie einen DRI für Ihre Szene herunterladen und verwenden. Und Sie können wählen, welches HDRI Sie auch für Ihre verwenden möchten. Diese Klasse ist vor allem für Anfänger, aber wenn Sie eine fortgeschrittene 3D-Kunst sind, können Sie es für mit der
Praxis als auch für die Inspiration für ein anderes Projekt verwenden . Worauf warten wir? Lasst uns auf die Videos springen, Jungs.
2. Importieren der Referenzbilder und Modellierung der Kopf: Hey, was ist los, Jungs, Willkommen zum ersten Video dieses Kurses. Wie Sie hier sehen können, werden
wir unseren Charakter in Blender Version 2.983 modellieren. Also fangen wir an. Zunächst einmal werden wir hier auf allgemeine gehen, und hier können wir unseren Standard-Würfel,
Standardflug und Standardkamera sehen . Wir werden alles mit Klick und Ziehen auswählen. Und wir werden X drücken und gelöscht. Lassen Sie mich einfach alle meine Screencast-Tasten drehen. Also Jungs, hier in der linken inneren Ecke könnt ihr
die Abkürzung sehen , die ich für diesen Kurs und für die Erstellung von Tagen verwenden werde. Das erste, was wir ausmodellieren werden, ist unser Charakter. Fangen wir an. Lassen Sie uns zunächst unsere Referenzbilder importieren. Also werde ich Shift a drücken und dann werde ich eine Referenz hinzufügen. Geh zu meiner Astronautenfront. Zunächst einmal hier ist er nicht loslassen mit der Website. Also sind diese Referenzen bereit, euch bei der Modellierung zu helfen. Also werde ich beide auswählen. Ich bin gut, zuerst wählen Sie die vordere, setzen Sie die Tiefe auf die Rückseite, und auch erlaubt Perspektive, Perspektive zeigen. Das wird also sein, das wird mir erlauben, wenn ich mich um die IT schwenke und es sehe. Wie Sie hier sehen können Für entscheiden, dass es bereits überprüft ist. Also muss ich einfach hierher gehen, das es auf den Rücken setzt. Okay, jetzt habe ich es hier. Und auch werde ich hier diese auswählbare auswählen, und ich werde die Auswahl von vier D's deaktivieren. Tun Sie das. Ich werde sie auch nicht auswählen können,
nicht, lasst uns anfangen, lasst uns mit der Modellierung beginnen. Zuallererst werde ich einen Würfel hinzufügen, also verschieben Sie ein, wir werden einen Würfel hinzufügen, skalieren Sie ihn nach unten und ziehen Sie ihn hoch. Also, sobald ich das getan
habe, werde ich hier unter Modifikatoren gehen und
einen Unterteilungsflächenmodifikator hinzufügen und die Anzahl
der Unterteilungen im Ansichtsfenster und im Rendern 33 erhöhen . Also 33. Jetzt werde ich es hochskalieren, es sogar noch mehr. Und jetzt werde ich es in der X-Achse skalieren, so. Jetzt auf dieser Seite können
Sie sehen, dass es ziemlich größer ist. Aber wenn wir das hinzufügen, dieser Teil hier, wird es viel anders sein. Also werde ich es ziehen, um zu entscheiden. Wir können es also nicht klar sehen. Aber ja, das ist also die fertige Linie. Ich werde es in der Y-Achse bewegen und ich werde dieser Linie hier des Kopfes folgen. Das wird also der Kopf sein. Nun, lasst es uns glätten. Klicken Sie also mit der rechten Maustaste auf Schatten Wir können es ein wenig in der X-Achse mehr so skalieren. Okay, das wird gut. Jetzt füge ich noch einen hinzu, ziehe ihn runter und ziehe ihn hoch. Und wir werden diese beiden Teile von ihr wie Ohren für diesen Teil machen. Also werde ich einen Unterteilungsflächenmodifikator sowie den Kopf hinzufügen. Ich werde die Anzahl der Unterteilungen im Ansichtsfenster und im Rendermodus erhöhen. Jetzt werde ich wählen, gehen Sie im Röntgenmodus, so dass alle auf Z, Z, oder klicken Sie hier und gehen Sie in den Bearbeitungsmodus. Jetzt wähle ich den Boden aus. Lassen Sie mich diesen Bereich hier unten extrudieren und zog dies ein wenig nach oben, indem Sie W zu G drücken. Ich werde diese in der Y-Achse sowie diese hier unten bewegen. Gehen Sie auf diese Seite und wir können sehen, wo es ist. Also werde ich ein drücken, um alles auszuwählen,
greifen Sie es in der Y-Achse und skalieren Sie es in der Wäsche. Also mal sehen, es. Ist es auf der Seite, wo es sein muss? Okay, wir werden es ein bisschen in y Achsen bewegen und sicher entten. Okay, sobald wir das getan haben, werden
wir
hier einen weiteren Schleifenschnitt hinzufügen und diese Scheitelpunkte verschieben, um sich auf die X-Achse zu entscheiden. Und zu entscheiden, wird so aussehen. Wir können auch dieses Brett bewegen. Eine kleine Warterutsche. Lassen Sie mich sehen. Es gibt ein bisschen raus. Zieh es raus. Und ich muss diese Scheitelpunkte nach unten verschieben. Also werde ich sie auch in zed-Achse skalieren. Ich werde diese vier auswählen und sie in der X-Achse packen, wie so. Okay Jungs, Jetzt werde ich setzen, indem Sie hier klicken und drücken Sie Control a oder Befehl a. Wenn Sie auf einem Mac arbeiten, können
Sie einfach drücken Befehl a. Diese IS-Taste bedeutet Steuerung oder Befehl, so dass es nicht Fehler Sie. Jetzt werde ich hier gehen und alte Transformation anwenden. Also werde ich eine Position, Drehung und Skalierung anwenden. Und sobald ich den Spiegel-Modifikator hinzufüge, wird er genau dort sein. Also, wie Sie sehen können, und auch eine letzte Sache, die wir in
dieser ersten Klasse tun werden , ist, dass wir dieses Thema hier machen werden. Also habe ich einen Würfel hinzugefügt, ich werde ihn in der X-Achse packen, ihn in der Zed-Achse hierher
bringen , ein wenig
zoomen , ihn
herunterskalieren, so greifen. Ich werde einen Unterteilungsflächenmodifikator sowie den Kopf und die Ohren hinzufügen. Wir werden einen Unterteilungsflächenmodifikator hinzufügen. Gehen Sie jetzt im Röntgenmodus. Ich werde die untere zuerst nach unten extrudiert auswählen, und ich wähle die obere extrudierte. Einmal ein extrudiertes noch einmal. Wählen Sie es aus, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Shade Smooth, und greifen Sie es in y. Wir werden es
also an der Stelle ausrichten, an der es sein muss. Nun, für diesen Top Hat, oberen Teil hier, werde
ich einfach eine Kugel hinzufügen, aber ich werde diesen Teil hier auswählen und drücken Shift S Cursor, um ihn auszuwählen. Sobald ich das getan habe, verschiebe ich einfach ein, um ein Netz
hinzuzufügen, füge eine UV-Kugel hinzu, skaliere es den ganzen Weg nach unten. Schwerkraft wenig, ordnen Sie es an, klicken Sie mit der rechten Maustaste Schatten glatt. Und wir werden auch einen Unterteilungsflächenmodifikator hinzufügen. Jetzt schauen wir mal, wie es aussieht. Ehrfürchtig. Nun Leute, das ist es für dieses Video. Im nächsten Video werden wir den Körper unseres Charakters machen, so dass der dorsale und der weiche Teil des Körpers als auch. Wir werden damit beginnen, die Beine zu schaffen. Also werde ich dich dort sehen. Tschüss.
3. Den Körper und die Beine modellieren: Hey Leute, willkommen zurück zum zweiten Video auf diesem Kurs. Und in diesem Video werden wir den Körper und auch die Länge modellieren. Das erste, was ich tun werde, ist, dass ich
den Cursor zurücksetzen werde , den ich zuvor hier hatte. Also werde ich Shift C drücken und es wird direkt in der Mitte erscheinen. Also im Moment werde ich Shift drücken ein. Und genau wie wir das Gleiche mit
dem Kopf und mit den Ohren und mit jungen Teenagern und alles getan haben, werden wir das Hinzufügen von Unterteilungsschaltungen Modifikator. Erhöhen wir die Anzahl der Unterteilungen 23 Rechtsklick-Shapes. Gehen Sie in den Röntgenmodus, skalieren Sie ihn nach oben und gehen Sie in den Bearbeitungsmodus. Skalieren summiert sich so, extrudieren Sie nach unten, stellen Sie es in die Warteschlange,
halten Sie so auch dieses Teil. Und nicht indem wir diese herunterpacken und skalieren, werden
wir sicherstellen, dass es wie unser Referenzbild aussieht. Und ich werde diesen etwas höheren Stil ziehen und auch einen weiteren Modifikator hinzufügen. Einmal habe ich noch eine Schleife geschnitten. Sobald ich das getan habe, werde ich es in der X-Achse skalieren. Skalieren Sie das in der X-Achse, und wir werden das Gleiche bekommen, wie wir es hier hatten. Lasst uns das jetzt ein bisschen mehr skalieren und das nach unten skalieren. Nun, lassen Sie auf die Seite bei Google gehen und es sieht Cricket-Bug. Wir werden dafür sorgen, dass es nicht ist. Ich werde es zurück auf die Y-Achse verschieben, die Seiten wie diese Skalierung in der Y-Achse
auswählen. Töten wir diese beiden in der Y-Achse und noch einmal Kelvin, skalieren sie zurück. Und wenn wir unseren Körper haben. Also haben wir den ersten Teil gemacht. Lassen Sie uns nun die Auswahl aufheben, bevor wir diesen Teil hier hinzufügen. Also werde ich dasselbe tun, wie ich es mit der Leiche getan habe. Ich werde q hinzufügen, erhalten Sie den Unterteilungsflächenmodifikator, erhöhen Sie die Anzahl der Unterteilungen 23. Und auch hier in der linken inneren Ecke können Sie die Verknüpfungen
sehen, die ich gerade verwende. Ich werde es ein wenig skalieren und hinzugefügt, wo das Bein ist. Gehen wir zur Seite und greifen es in der Y-Achse. Sobald ich das getan habe, werde ich extrudieren, aber nicht so. Ich muss nur die unteren Scheitelpunkte auswählen. So werde ich jetzt in der Lage sein, auszuwählen und zu extrudieren. Also werde ich die Extrudieren drücken. Extrudieren Sie noch einmal. Und was? Nun für diesen Teil werde
ich ein weiteres Loop-Cadherin-Dissenter hinzufügen, so dass ich dies tun kann. Also werde ich das erste auswählen, es direkt in der Mitte dieses Teils hier
setzen, und auch darauf. Also werde ich diese beiden auswählen und so Control oder Befehl V drücken. Und jetzt werde ich hier auf dem Drehpunkt gehen und ihn in individuellen Ursprung ändern. So werde ich in der Lage sein, es zu extrudieren und nach innen zu skalieren. Also werde ich E S drücken und Sie können die Details sehen, die ich hier habe. Gehen wir in den Röntgenmodus. Und lasst uns das ein bisschen ändern. Also werde ich einen weiteren Loop-Schnitt hinzufügen. Und ich werde diese alte Art bewegen, um zu entscheiden. Also werde ich seinen Körper dünner machen, alt. Also lassen Sie uns diese Seite auch in der X-Achse bewegen, so. Und unten hier, werde
ich es nach unten skalieren und extrudieren. So wie so. Sobald ich das getan
habe, werde ich das höher ziehen, eine weitere Schleife
hinzufügen, schneiden und skalieren Sie es A1-Achse. Also, jetzt wird es viel besser aussehen. Das ist ein bisschen nur, um zu entscheiden, okay, jetzt sehen wir, dass
ich von dieser Seite dieses älteste Alter nach unten skalieren muss, es nach oben
drücken, es in der Y-Achse skalieren muss. Und wählen wir die Hälfte der linken Hälfte
der Beine aus und greifen sie in der y-Achse und die Linie sie, richten Sie sie mit der Referenzierung aus, sowie dieser. Und so gut wie das. Ich werde es ein bisschen schnappen. Okay, jetzt wählen wir diese aus und packen sie ein bisschen drinnen. Also werde ich alle auswählen. Außer diesen, um sie in der Y-Achse zu greifen und sie ein wenig nach innen zu
ziehen. Hier haben wir die Länge. Und was werden wir jetzt tun? Wir gehen, indem Sie es auswählen, gehen Sie in den Bearbeitungsmodus, fügen Sie einen Spiegelmodifikator hinzu. Nachdem wir nun einen Spiegelmodifikator hinzugefügt haben, werde
ich ihn oben auf der Unterteilung setzen, weil wir auf diese Weise unseren Modifikator machen. Alles ist also immer oben der Spiegel-Modifikator. Jetzt eine Seite hier, ich werde ein drücken und drücken Sie Control oder Command a aber jetzt funktioniert es nicht. Wir müssen in den Objektmodus gehen und drücken Sie Control a oder Befehl a. Und Sie können jetzt sehen, dass wir zwei Links haben. Dies ist also der Spiegel-Modifikator. Jetzt, wenn sie hier sind, werde
ich Clipping zulassen. Wählen Sie dieses Teil, diese vier Scheitelpunkte. Also bin ich im Röntgenmodus und habe vier Scheitelpunkte ausgewählt. Ich wähle es aus, drücke X, lösche Gesichter, wähle sie erneut aus und extrudierte Einblicke. Also werde ich diesen Teil hier bekommen. Ok? Also jetzt einmal da ist, werde ich reingehen und diese beiden auswählen, drei
drücken, sie in der Y-Achse ein wenig greifen. So können Sie sehen, wie sie aussehen. Und diese Teile, ich kann einfach W,
J drücken und sie bewegen, um zu entscheiden. Aber das werde ich nicht tun. Ich werde einfach alles auswählen und es in zed-Achse so greifen. Und ich kann diese Tasche bewegen, weil du siehst, dass ich sie viel bewegt habe. Drücken Sie drei, drücken Sie S, um es zu glätten. Und so sind das die Beine für unseren Stoffbegriff im Moment oder lexikalisch wie dieser. Also werde ich das so zu diesen Scheitelpunkten löschen und ich werde diesen Punkt ergreifen, okay, jetzt ist es viel besser. Also werde ich diese Methode verwenden, weil wir Clipping erlaubt haben. Ich werde die Beine dieses kleinen Kerls so haben. Ok. Und lasst uns auch die Gesichter dort löschen. Okay, jetzt ist es viel besser. Und jetzt wählen wir die Oberseite aus und skalieren sie in der Y-Achse. Loggen Sie so viel ein. So sind sie nicht ausgewählt. Okay, und auch, lassen Sie uns diese beiden in der X-Achse bewegen. Fügen wir hier noch einen Schnitt hinzu und greifen diese Daten, richtig, das drinnen. Und Sie können sehen, dass es dem Referenzbild folgt. Also sind wir mit den Beinen fertig. Jetzt gehen wir mit den Füßen. Also lassen Sie uns eine würfelförmige Skalierung hinzufügen, Schwerkraft nach unten und greifen es hier. Sobald ich das getan
habe, werde ich es in oder y-Achse greifen, um es nach unten zu bringen und einen Unterteilungsflächenmodifikator hinzufügen, erhöhen Sie die Anzahl der Unterteilungen sensorisch, Rechtsklick Blätter. Jetzt werde ich diese Schwerkraft in der Y-Achse skalieren. Also werde ich es mit der Ferse des Fußes ausrichten. Skalieren Sie es in y-Achse, gehen Sie in d Bearbeitungsmodus. Extrudieren Sie diesen alten Weg hierher. Jetzt, wenn ich das getan
habe, werde ich diesen oberen Teil der Gillette von nur Sitz nehmen und das tun. Jetzt r Doppelpunkt. Bewegen Sie diesen Teil an den Anfang der Beine. Wählen Sie die oberen Scheitelpunkte aus, extrudieren Sie sie hier nach oben, fügen Sie einen Schleifenschnitt hinzu. Jetzt gehe ich hin und füge hier eine Schleife hinzu, greife sie hoch, bewege die Vorderseite nach hinten, den Friedhof. Und auch wir können die Ferse ein wenig zurückbewegen. Hier ist es. Jetzt werden wir hier noch einen Loop-Schnitt hinzufügen. Sie können sehen, skalieren Sie es in der X-Achse ein wenig nur. Und Sie können sehen, wie es aussieht. Wir können das senken, aber ich denke, dass es nicht notwendig ist. Ja, wenn es so aussehen wird. Also ist es großartig. Nun wähle ich hier die obere Leiste aus und skaliere sie in der X-Achse, nicht in y, sondern in der X-Achse. Es wird sich nicht zeigen, aber jetzt ist es viel besser. Mal sehen, was wir noch alt machen können, so können wir diese beiden auswählen und sie in x-Achse skalieren. Oder wählen wir Ost US aus. Ja, jetzt ist es viel besser. Also habe ich, ich habe sie gerade in y-Achse skaliert. Jetzt, einmal ist, dass dort, Ich werde die Unterseite des Schuhs auswählen und S drücken, um die Scheitelpunkte abzuflachen. Auch mit diesen als z 0 die Scheitelpunkte abgeflacht und jetzt in y-Achse bewegen, diesen vorderen Teil und bringen es auch nach unten. Also jetzt Jungs, ich werde Steuerelement a oder Befehl a auf meiner Tastatur drücken, alte Transformationen
einstellen und einen Spiegelmodifikator hinzufügen, alt. Also werde ich den Spiegelmodifikator oben ziehen. Und da haben wir es. Also hier haben wir die alte, also haben wir den Körper unseres Charakters. Jetzt werden wir zum nächsten Video springen, wo wir die Arme machen werden. Aber zuallererst sehe ich hier ein kleines Problem. So können Sie sehen, wie das eine Eigenschaft ist und das ist wie gebogen. Also werde ich die ein bisschen nach draußen bringen. Oder ich werde einfach diesen Teil hier und diesen Teil auswählen und in der Y-Achse skalieren. Lasst uns den Deal packen, wenn y, ich muss das im Extremfall herausgreifen. Und jetzt ist es viel besser. Also Jungs, ich werde euch im nächsten Video sehen, wo wir die Arme modellieren werden.
4. Modellierung der Arme: Was ist los, Jungs, Willkommen zurück zum dritten Video dieses Kurses. Wie Sie hier sehen können, sind
wir fertig, den Kopf und die Ohren umzugestalten. Die Ohren. Und auch wir sind fertig, Körper, Beine und Füße zu modellieren. Nun der nächste Schritt sind die Arme. Das erste, was wir tun werden, ist eine Warteschlange hinzuzufügen, die nach unten skaliert wird. Das gleiche Prinzip gilt für die Hände wie für den Kopf, für den Oberkörper und für die Beine und die Füße und alles andere. Also werden wir unsere strikt aus Würfeln modellieren. Also jetzt werde ich hier gehen und
einen Unterteilungsflächenmodifikator hinzufügen und die Anzahl der Unterteilungen 23 erhöhen. Jetzt, wenn ich das getan
habe, werde ich es zurück auf die Y-Achse, X-Achse bewegen. Drücken Sie 3 Rad in der Y-Achse und Ausrichtung direkt hier in der Mitte. Sobald ich das getan habe, gehe ich in den Bearbeitungsmodus, wähle diese Hälfte des Würfels aus und extrude einmal. Genau das gleiche wie alle leisten sich die Beine. Wir werden es genau hier in der Mitte dieser Linien setzen. Ich werde es hier eine 1s extrudieren. Und jetzt, jetzt, Jungs, werde ich hier einen hinzufügen. Und lasst uns die abschrägen. Also Befehl oder Kontrolle B, wie so. Und es ist in individuelle Ursprünge extrudieren im Maßstab, innen. Skalieren Sie es ein wenig mehr. Schwerkraft in X-Achse oder dergleichen. Also lasst uns diese beiden nach unten skalieren und sie hier hinzufügen, wo die Hand ist. Lasst uns das in der Y-Achse packen. Und wir werden hier in der Mitte noch einen Scheitelpunkt hinzufügen. So können Sie jetzt sehen, dass das hier viel besser ist und das Kaninchen unten ist, oder wir werden es so lassen, wie es ist. Sofort. Ich werde den Pfad modellieren, also werde ich ihn bis zu dem Punkt extrudieren, an dem sich der Daumen befindet. Hier wird es also in z-Achse skaliert und hier noch einmal extrudiert. Im Moment werde ich das hier höher packen. Jetzt werde ich diesen Teil hier der auswählen, des Kopfes. Fügen Sie eine Fläche ein, klicken Sie mit der rechten Maustaste, Kreis, Schleifenwerkzeuge, Kreis. Wenn Sie diese Funktion nicht haben, gehen Sie
einfach hier in Ihrer Datei. Ich werde unter Bearbeiten und gehe zu Einstellungen und tippe hier unten eine Schleife. Und es wird hier auftauchen und es einfach überprüfen. Markieren Sie das Kästchen und Sie werden es haben. Gerade jetzt werde ich eins drücken, ein wenig
drehen, hier rauf gehen, draußen
greifen und einmal extrudieren, sieben
drücken und anordnen, wo es sein soll. Also werde ich Link gehen. So können Sie jetzt sehen, dass ich hier ein Problem habe. Also werde ich hier einen von Schleifenschnitt hinzufügen. Und mit Alt wähle ich diese vier Scheitelpunkte aus, Alt und an der Kante, werde
ich den Dao skalieren. Damit du es sehen kannst. Jetzt im Röntgenmodus werde ich diesen Teil hier auswählen und ihn aufgreifen. Oder nein. Ich werde einfach auswählen Ich werde einfach diesen Teil auswählen und ihn hier aufgreifen. Und lass mich sehen, wie es aussehen wird. Auch hier sieht es nicht so toll aus, aber wir werden das überprüfen. Also jetzt werde ich in die Bearbeitung gehen. Und in Röntgenmodi kielen diese in y-Achse, so dass wir mehr von einem haben, sind mehr ein Kopf hier. Nun wähle ich dieses,
dieses var DC, und greife es in y.
in der z-Achse. So wie das. Skalierte Bienen in der Y-Achse ein wenig mehr in greifen Sie es nach unten. Ok? Jetzt können Sie sehen, dass der Daumen nach unten ist, also werde ich diese Scheitelpunkte auswählen. Am wenigsten. Rest drei kann sie runter nehmen. Echte Zähne ein wenig und werden KEINE Gate Rechtsklick-Formen. Hier haben wir es. Okay Leute, jetzt werden wir dasselbe tun wie für die Beine. Also werde ich Control a drücken und einen Spiegelmodifikator hinzufügen. Setzen Sie den Modifikator „Spiegelung“ oben. Und hier haben wir die Köpfe. Also, was ich tun sollte, ist, dass ich hier einen weiteren Schleifenschnitt hinzufügen werde. Und ich werde den Rest der auswählen, Ich werde nur die Hand auswählen. Also drücke ich ein Buch,
wähle alles aus, was ich greifen kann. Hier. Außerdem werde ich die Grenze auswählen. Diese in Graduate unten so niedrig wie die, wie der Daumen hier. Ich wähle es aus und bringe es runter. Jetzt wird es viel besser aussehen. Okay, lass mich mal sehen, ob ich noch eins hinzufügen muss, als ich hier könnte. Lasst uns diese beiden hochziehen und auch diese G ziehen. Ok? Ich denke, dass es besser so aussieht. Lasst uns das ändern. Mal sehen, was wir hier sonst noch tun können. Wir können Kaninchen gehen, okay, wir werden jetzt Änderungen an diesem hier vornehmen, nur für ihn. Also drücke ich es einfach nach oben. Also habe ich es da oben verschoben. Ok. Also sind wir fertig. Lasst uns dieses kleine Detail machen, das wir hier haben. Also werde ich nur die Front auswählen. Wählen Sie also die Fläche, Auswählen und wählen Sie diese beiden. Sobald ich sie ausgewählt
habe, drücke ich Umschalttaste D, klicke auf P, getrennt durch Auswahl. Jetzt, wenn ich aus dem Bearbeitungsmodus in den Objektcode gehe, werde
ich das hier haben. Also werde ich hierher gehen und den Ursprung auf den Mittelpunkt der Masse setzen, und ich werde den Spiegelmodifikator löschen. Jetzt werde ich es herunterskalieren, den
ganzen Weg nach unten. Skalierung jetzt nach oben. Und jetzt werde ich die Kanten auswählen. Also werde ich diese beiden Kanten nur auf der Seite auswählen. Sie können sehen, ich werde ES drücken, ES. Also 2 mal k. Jetzt kann ich es auch ein wenig mehr skalieren. Das ist also eins. Ich werde es jetzt auswählen, eine alte Transformation
steuern, und dann werde ich einen Spiegelmodifikator hinzufügen. Also da haben wir es. Also sind die Arme fertig. Wie Sie hier sehen können, folgen
sie der Referenz perfekt. Nur diesen Teil, ich muss ihn verkaufen. Also die unteren s, z und tollwütigen Kosten und altro dies als 0 eher nach unten. Wir können auch hier zurückgehen und diese auswählen und in y-Achse skalieren , so dass sie abgerundeter aussehen. Also mochte ich, wie es jetzt ist. Nehmen wir ein bisschen in der Y-Achse. Wenig. Ehrfürchtig. Was können wir sonst noch tun? Lassen Sie uns dieses kleine Detail auf dem, auf dem Oberkörper hier machen. Ich gehe zurück und füge eine Tube hinzu, schuppig nach unten, greife sie hier hoch, füge einen Unterteilungsflächenmodifikator hinzu und erhöhe die Anzahl der Unterteilungen auf drei. Ich skaliere es nach oben, skaliere es in zed-Achse, skaliere es in der x-Achse, bringe es ein bisschen mehr nach unten. Und jetzt fügen wir hinzu, okay, ich werde nur ein Loop-Cut Hör-Dissenter hinzufügen. Und ich werde die Scheitelpunkte für eine Form hier löschen. Damit ich kann, werde ich in der Lage sein, einen Spiegelmodifikator und Zuschneiden zulassen hinzuzufügen. Also, jetzt werde ich nur diese Hälfte des und mein Modell modellieren. Ok? Also im Moment werde ich es in einer Y-Achse skalieren, es auch in y
packen, alles in weiß. Jetzt werde ich versuchen, die Form genau gleich zu machen, damit ich sie sehen kann. Ok? Und jetzt werde ich hier einen Schleifenschnitt hinzufügen. Und ich denke, einer in der Mitte. Also, jetzt werde ich es runterholen. Ich werde das Ganze hier auf die y,
auf die x-Achse packen . Wenn ihr also irgendwo stecken bleibt, könnt ihr mir immer eine E-Mail schicken. Oder wenn etwas nicht. Wenn ich zurückgehe, bedeutet
das, dass ich Ihnen zeigen werde, dass ich Ihnen zeigen werde,
wie Sie zurückgehen, wenn Sie etwas vermasselt haben. Also mach dir keine Sorgen, alles durcheinander zu bringen. Sie sind der Schöpfer und Sie können tun, was Sie wollen. Denn am Ende, am Ende des Tages, erstellen
Sie das Modell. Das Modell erstellt Sie nicht. Also werde ich diese kleine LED-Skala greifen, es ein bisschen mehr oben. Im Moment, was ich tun werde, werde
ich diese Punkte auswählen und sie in weiß greifen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Hier ist es. Und für diese Innenseite verschiebe ich das Duplikat,
dieses, skaliere es nach unten. Aber ich muss den Ursprung auf den Mittelpunkt der Masse setzen. Schnappen Sie es hier, kontrollieren Sie ein Kaninchen. Bearbeiten-Modus. Clipping ist auf sub n. Jetzt werden wir es genau hier setzen, wo der Sport geführt wird, um diese herunterzubringen. Es ist genau hier. Und ich werde es in der Y-Achse packen. Lassen Sie uns von der Seite sehen, wie es aussieht. Also werde ich es ein bisschen so drehen. Und skalieren Sie es und greifen Sie es in der Y-Achse. Das wird es also dafür sein. Ich werde das einfach bewegen. Ja, also werde ich das tun. Lassen Sie uns auch hier die Spitze auswählen. Diese beiden, diese beiden skalieren sie in y-Achse, aber wir müssen den Drehpunkt auf Mediapunkt ändern. Skalieren Sie es nur ein wenig. Und nun, hier haben wir das ausgelöst. Und im nächsten Video
werde ich Ihnen zeigen, wie Sie diese kleine Linie hier machen und alte füllen den Sauerstofftank, den er hat. Am Ende. Ich werde Ihnen zeigen, wie man seine Glasschale wie hier herstellt. Also werde ich dich dort sehen.
5. Den Oxigen Panzer und den Helm modellieren: Hey, was ist los? Hey Jungs, willkommen zurück durch das vierte Video dieses Kurses. Also im Moment werden wir den Sauerstofftank modellieren und dieses kleine Ding, das mit dem Helm und dem verklagten auf unserem Astronauten verbunden ist. Also das erste, was, lassen Sie uns den Tank erstellen. Also werde ich diesen Würfel nach unten skalieren und
fügen wir einen Unterteilungsflächenmodifikator hinzu und erhöhen die Anzahl der Unterteilungen 23. Und sobald ich das getan habe, werde ich hier in der Mitte einen Schleifenschnitt hinzufügen. Skalieren Sie es. Fügen Sie eine Schleife auf dem Boden, stähle noch mehr, und bringen Sie diese zu Tode. Also werde ich jetzt den Boden nach unten ziehen. Ok? Ich habe versehentlich gedrückt, sagte, Ich werde das jetzt drücken und zu lösbar gehen. Nichts ist falsch. Also, jetzt werde ich das hier runterbringen. Mal sehen. Ich wähle das Ganze täglich aus, gewinne Y-Achse und greife es in der Y-Achse. Jetzt skalieren Sie es jetzt in der Y-Achse und fügen Sie eine weitere Schleife hinzu. Nun, oben, tollwütig nach unten. Der ganze Teil. Tollwut runter und schnapp dir das drinnen Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Das wird also unser Sauerstofftank sein. Okay, jetzt machen wir die Details über den Sauerstofftank. Sie können hier sehen, dass ich hier ein bisschen ein Detail habe. Also, jetzt werde ich das auswählen. Ich gehe zurück und füge eine Warteschlange hinzu. In der Seitenansicht. Ich werde es in der Y-Achse greifen werden hier hinzugefügt. In den Editiermodus werde ich es skalieren. Auf der Seite. Ich werde sehen, wie viel, wie weit I2 gehen. Also werde ich auch den Unterteilungsflächenmodifikator hinzufügen. Fügen wir hier einen hinzu. Und einer ist einfach genial. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Jetzt werde ich nur brauchen, um die saugen die Seite Würmer und Film Innen kosten meinen Sauerstofftank. Lassen Sie uns einen Scheitelpunkt in der Mitte hinzufügen und wählen Sie die Seiten und greifen sie in y-Achse und zog sie ein wenig nach innen. So wie so. Jetzt werde ich im Grunde das D duplizieren, herunterskalieren und draußen greifen. Sobald ich das getan
habe, wähle ich die Spitze aus. So die oberen Flächen und fügen Sie eine Fläche. Lassen Sie uns diese beiden auswählen und eine Fläche einfügen und extrudieren und zwei davon hinzufügen. Wenn Sie wollen, dass es ein rundes Teil ist, können
Sie so gehen. Aber wenn Sie es wie eine Warteschlange machen wollten, um es zu einem Würfel zu machen, duplizieren Sie
einfach diesen, skalieren Sie ihn nach unten und greifen Sie ihn draußen. Und das ist es. Ok. Also haben wir die kleinen Details gemacht, die wir brauchen. Ok. Ich brauchte das nicht, aber es sollte gekühlt werden. Also habe ich drei davon gemacht. Und jetzt werden wir diesen Teil machen, der mit dem Helm unserer Charaktere verbindet. Also dieser Teil hier, Ich werde eine in der vorderen orthogonalen Ansicht hinzufügen, Ich werde eine Bézier-Kurve hinzufügen, Bezier-Kurve und greifen Sie es in y-Achse, drücken Sie sieben, gehen in den X-Ray-Modus. Und jetzt muss ich es positionieren. Also werde ich alles auswählen und in der x-Achse drehen, um, um, in der x-Achse um 180 Grad drehen. So wie so. Sobald ich das getan habe, drehe ich diesen Teil hier und greife ihn hinein. So wie so. Schnappen Sie es und ziehen Sie es in den Sauerstofftank, damit Sie sehen können, wo es ist, richtig? Ich werde es ein wenig auf der Kiste hochziehen, aber das werden wir später machen. Ich werde das hier unten skalieren. Und auch jetzt werde ich es noch einmal extrudieren und mit dem Kopf verbunden. Ziehen wir diese nach oben und drehen Sie sie. Wenn Sie dieses kleine Problem haben, werde ich es einfach vorwärts bewegen. Ich werde diese Einsicht skalieren und sie greifen. So kann es sehen, wie es aussieht. Wenn ich aus dem Bearbeitungsmodus gehe, können
Sie sehen, dass wir ihn nicht sehen können. Ich ziehe es in die X-Achse, diese beiden. Ok? Also, wenn Sie dem Referenzbild folgen wollen, können
Sie, ich bin es nicht. Ich werde nur dem folgen und nichts anderes. Also mag ich, wie es fließt. Oder ich meine einfach mit ein bisschen höher hier oben und ein wenig gedreht. Ok. Sobald Sie dies getan haben, gehe
ich hier zu den Objektdateneigenschaften für unsere Bézier-Kurve, gehen Sie hier unter Geometrie. Und hier haben wir Abschrägung. Also werde ich die Abschrägung nach meinem Geschmack Diashow erhöhen. Und hier werde ich die Resolution auf zwei setzen. Sobald ich das getan habe, werde ich diesen Teil verschieben. Ich werde diesen Teil verlassen. Also muss ich Option H drücken, weil ich es versehentlich verstecke. Ich werde es in X-Achse greifen, so dass es in die Kunst geht hier. Jetzt, sobald ich fertig bin, werde
ich hier unter Object Convert gehen. Sobald ich das getan habe, können Sie all diese kleinen kleinen Teile für meine Pfeife sehen. Also, jetzt werde ich die Kantenauswahl auswählen. Ich wähle jede Sekunde aus. Also jede Sekunde, Lassen Sie uns sie auswählen. Wie TO, oder ich muss dieses nicht auswählen. Ich werde nur eine Schleife hinzufügen und ich werde es wieder tun. Also nichts dagegen. Wir haben hier nicht viel Job. Im Moment bin ich mit der Anzahl dieser Kürzungen zufrieden. Ich drücke Befehl B, gehe und ändere den Drehpunkt in individuelle Ursprünge, extrude und skaliere innen. So wie so. Jetzt werde ich hier gehen und
einen Unterteilungsflächenmodifikator hinzufügen und die Anzahl der Unterteilungen auf zwei erhöhen. Das ist es also. Auch ich kann mit diesen beiden gehen, mit diesen drei. Also werde ich diese viel in die Mitte verschieben, wählen Sie sie, bauen sie, sehen aus wie so extrudierende Skalierungsseite und wird links. Jetzt ist es viel besser. Wir könnten auch eins mit diesem haben. Also werde ich jetzt mit ihm gehen. Das ist also der Sauerstofftank und dieser Kuchen, ein kleines Rohr, das er hier drin ist. Also sind wir fertig, es zu modellieren. Jetzt. Lass uns aufspringen und den Kopf machen. Das erste, was ich tun werde, ist, dass ich
die Anzahl der Unterteilungen, die ich hier habe, auf zwei reduzieren werde. Und ich werde Control a drücken auf hier, oder einfach nur Ziel hier unter dem Pfeil und wenden Sie es im Objektmodus an. Sobald ich das getan habe, werde ich etwas haben, das so aussieht. Jetzt wähle ich diese Kanten hier aus und wähle die Innenkante aus. Wählen wir also den Scheitelpunkt
aus, wählen Sie diesen zu akzeptieren. Jetzt gehe ich in den Bearbeitungsmodus und sehe, wo sie sind. Ich werde das skalieren und ein Gesicht einfügen. Sobald ich genossen es ein Gesicht, Ich werde mit der rechten Maustaste Schleife Werkzeugkreis drücken. Also kann ich es hier sehen. Ich werde den Kreis nach unten skalieren und ich werde dem Weg folgen, wo meine auf meiner Referenz. Sobald ich das getan habe, werde ich es nach innen extrudieren. Es wird so aussehen. Also werde ich in der Lage sein, einen Unterteilungsflächenmodifikator hinzuzufügen, und es wird viel besser aussehen. Nun wähle ich dieses Teil aus und skaliere es in der X-Achse, damit ich hier kein Problem habe. Hier auf der Seite. Jetzt kann ich hier sehen, dass ich es so ziemlich nach innen schiebe. Also werde ich das nicht tun. Ich bringe es ein bisschen zurück. Also werde ich Cystein Umsatz auswählen, um zu sehen, drücken Sie Command oder Control, und greifen Sie es und fügen Sie eine Schleife. Drinnen. So wie das. Wenn Sie dieses Problem haben, werde ich Ihnen nur geraten, diesen Baum auszuwählen und W J zu drücken und sie darin zu bewegen. So wie so. So können Sie Google nicht Tab dieses Problem. Auch diese beiden, wir können sie ein bisschen so heraufbringen,
so dass sie einen Kreis bilden. Wenn ich jetzt einen Kreis machen würde, wird
es nicht großartig werden. Also werde ich einfach die Scheitelpunkte ein wenig verschieben und ich werde den perfekten Kreis erstellen. Also die Größe, und lassen Sie uns den Blick auf der Innenseite sehen. Ich bin ziemlich zufrieden, wie wir uns herausgestellt haben. Wählen wir das noch einmal,
das ganze Innere und skalieren Sie es in der X-Achse ein wenig nur. Also lassen Sie mich sehen, wie es aussieht. Ja, ich mag es. Das gefällt mir besser. Okay Leute, also sind wir fertig mit der Modellierung. Jetzt springen wir auf und fügen einige Materialien hinzu. Sollen wir?
6. Anwenden der Materialien auf das Modell: Was ist los, Jungs, Willkommen zurück zum fünften Video dieses Kurses. Also jetzt werden wir einige der Materialien zu unserem Modell hier hinzufügen. Also werde ich hier gehen und alle unsere Bilder auswählen. Und ich werde es einfach auf diese Seite bringen. Und das hier, ich werde nicht, ich werde es nicht ansehen, weil wir die Vorderseite haben, den vorderen Teil. Also jetzt werde ich hier in die Ansichtsfensterschattierung gehen, damit ich sehen kann, wie mein Modell aussieht, wie mein Modell aussieht. Der Dekan, das Prismenmaterial Vorschau. Jetzt werde ich hier in den Materialeinstellungen gehen. Und zuallererst werde ich hier das Material für meinen Helm hinzufügen. Ich werde ein neues Material hinzufügen, das weiß sein wird. Und genau hier bin ich bereit, es etwas Metallic hinzuzufügen. Abgewandt auf Rauheit. Mögt es. So können Sie sehen, wie es aussieht, als wäre es wirklich glänzt. Nun, ich werde hier gehen, ich werde Plus drücken, gehen innen und auf hier, weil ich es bereits ausgewählt habe. Ich werde einfach klicken. Wenn du es nicht weißt, klicke
ich einfach hier und klicke ein paar Mal auf Plus. Also, jetzt gehe ich in D. Ja. So kann ich einfach jetzt ohne diesen. Also werde ich hierher gehen und eine blaue bläuliche Farbe
hinzufügen. So wie so. Gehen Sie in das Bearbeitungswerkzeug, weisen Sie ihm noch eine Menge unruhig zu und fügen Sie hier hinzu. Jetzt auf dieses Material werde
ich die Übertragung einschalten. Es sieht also eher aus wie ein Glas. Ich werde die Rauheit ablehnen. Mal sehen, wie es aussieht. Ok. Gehen wir mit diesem Spiegelbild mit einem Untergrund ein wenig. Du experimentierst. Also werde ich die Farbe zu diesem ändern. Ich kann die Rauheit ändern. Elizabeth Warren, Sie können jetzt das Licht im Helm sehen. Ich werde es ein bisschen mehr abdrehen, um ihn glänzender zu machen. Und, äh, lasst uns das in eine andere Farbe ändern. Für diesen hier. Sieht nett zu mir aus. Sie können die Reflexion hier in der sehen, in diesem Teil. Also, jetzt werde ich wählen, dass Jahre. Ich werde das gleiche Material auftragen, das ich auf meinem Helm habe. Also Materialien 000 001, 000 001. Es ist hier drauf. Nun werde ich hier auch dieses auswählen, 000 001 Material
hinzufügen, das den Händen hinzugefügt wurde, auf den Körper hier auf Löschungen. Und jetzt werde ich in die Beine gehen. Ich werde das Innere hier auswählen. Und diese kleinen Teile. Und dann werde ich, ich werde Plus drücken, ich werde ein neues Material hinzufügen, das grau sein wird. Oder ich hätte das einfach tun können. Also werde ich diesen hinzufügen. Ich werde es duplizieren, indem ich Plus drücke, und dann werde ich einfach die Farbe ändern. Ich werde es duplizieren. Und ich werde, ich werde eine Farbe wählen. Ok? Also jetzt muss ich hier gehen und ein Plus bei einem 000 001 Material hinzufügen. Wählen Sie aus. Gehen Sie hier unter Auswählen und invertieren. Und jetzt wählen Sie einfach dieses aus und weisen Sie es so zu. Okay, Sie können sehen, dass, wenn wir hier ein Problem haben, also werden wir eine Schleife hinzufügen. Gutes Hören Dissenter auch hier. Und jetzt sind wir, wir werden uns ändern, wenn wir UND Tor ändern. Also lassen Sie uns hier und auf dem Boden gewickelt schneiden. Und jetzt geh wählen Sie das Gesicht aus. Wählen Sie nur aus. Gehen Sie mit, wählen Sie, Umkehren und wenden Sie dieses weiße Material an. Und jetzt sollte alles gut sein. Okay, lassen Sie mich versuchen, dieses auszuwählen. Das hier, und das hier. Also werde ich so gehen, so. Also werde ich auch den inneren Teil des Punktes auswählen. So. Und dieser hier, dieser und zentriert und zuweisen. Sobald ich mein Material hier
habe, werde ich zurückgehen und 000 drei hinzufügen, ich denke 000, 000, 6 Material, 000 sechs für die Hände auch. Also werde ich hier und in gehen, in,
im Scheitelpunkt-Auswahlmodus, Transparent ist aktiviert, wählen Sie die ganze Hand bis zum Handgelenk. So wie so. Hier. Drücken Sie Plus, fügen Sie die Nullen, Nullen Material und fügen Sie es ziehen kann. Also werden wir auch dieses auswählen und hier liegen, wo es ist. Jetzt gehen wir hinein, fügen Sie ein paar Schleifenschnitte hinzu. Also hier und hier, sowie hier und hier, wir werden jetzt das Gesicht auswählen,
Auswählen, nur das Innere auswählen. Also dieser hier, dieser und dieser hier. Und zuweisen. Also sind wir mit all diesen kleinen Details fertig. Fügen wir die graue hier zu dieser Rinde hinzu. Und lassen Sie es auch dem Ding hinzufügen, zum Tank. Und auch hier. Ehrfürchtig. Und Team wird auch diese Farbe sein. Und was sonst? Also können wir die Farbe nicht etwas ändern, damit ich sie etwas dunkler machen kann. Und was wir sonst noch tun können, ist, dass wir
die Rauheit etwas mehr verringern können , so dass sie glänzender aussieht. Und auch die metallische, wir können es ein wenig erhöhen und etwas Rauheit wie diese hinzufügen. Ich mag es sehr. Ehrfürchtig. Achten Sie also darauf, Ihre Datei als stark zu speichern. Also sagte ich, Ich werde jetzt für die setzen, für diesen Teil hier, Ich werde dunkel hinzufügen, Ich werde schwarz hinzufügen, und ich werde die Rauheit verringern. Und ich werde das Metallic erhöhen. Nicht so viel, nicht so hoch. Also drücken wir F9 und lassen Sie uns die letzten Details hier machen. Beachten Sie, dass wir haben, Ich werde mit diesen Farben gehen. So die Render-Handwerk Farben, wie Sie hier sehen können. Also werde ich die Spitze hier auswählen, wo ich eine Orange hinzufügen werde. Jetzt werde ich gehen, um zu entscheiden und wählen Sie diese beiden. Drücken Sie das Plus und fügen Sie das blaue Zeichen hinzu. So wie das. Aber nur ich werde hier einen Schleifenschnitt hinzufügen. Und jetzt werde ich diesen Teil hier auswählen,
den ganzen Teil, und das orangefarbene Material hinzufügen. Okay, damit wir es ein bisschen mehr Orange machen, so. Jetzt für diese Teile hier werde ich gehen und die Größe auswählen. Ich muss in den Röntgenmodus gehen, damit dieser sie auswählen kann. Lebt. Also Ausnahmen von diesem hier. Also muss ich in den Objektmodus gehen und diese Teile auswählen. Also nur Shift und Klick. Okay, ich werde ein neues Material hinzufügen, das geht und sollte blau sein. Und ich werde es zuweisen. Jetzt gehe ich zur Flächenauswahl, wähle diese beiden Flächen aus, füge ein neues Material hinzu, das dieses sein wird, zuweisen. Und wir sind fertig mit dieser Dosis 2. Jetzt gehen wir zur Seite auf der Rückseite. Wählen wir diesen Teil hier aus. Ich werde es orange machen, was? Orange mit Blau jetzt und auf der Unterseite. Also lassen Sie uns Plus drücken, fügen Sie ein neues Material hinzu, dieses, Lassen Sie uns ein wenig hinzufügen. Jetzt kann ich dieses ganze Teil auswählen und dieses Material hinzufügen. So wie so. Wir können die Kante mit der Alt auswählen und sie ein
wenig auf die Y-Achse greifen , so dass sie ein wenig mehr nach draußen geht. Okay, jetzt wählen wir diesen aus und machen das Gegenteil. Also wird die Spitze hier sein, wird orange sein. Diese werden wir entfernen. Auf der Seite wird plus sein,
plus ist Material, nicht dieses blaue, aber die andere Schleife ist eine Seite. Und auch wir müssen eine weitere Schleife hier schneiden und einfach mit genial zentrieren. Und das hier, ich weiß nicht, dass es mir blaue Summen gibt. Also Jungs, wir sind fertig mit der Modellierung und mit den Materialien auf unserem Astronaut.
7. Den ersten Charakter pochen: Hey Leute, willkommen zurück zum sechsten Video dieses Kurses. Also jetzt haben wir unser Modell hier fertig. Ich werde das Referenzbild auswählen und es löschen. Und wie Sie hier sehen können, sieht
es ziemlich schön aus. Was wir als Nächstes tun werden, ist, dass wir diesen Charakter posieren werden. Wir werden es duplizieren, Tilde-Charaktere
machen und eine Landschaft erschaffen. Also, jetzt werde ich
meinen kleinen Kerl hier auswählen . Ich werde verkleinern und ich werde einen anderen Sitz erstellen. Also das ist, dieser wird eins genannt werden. Und das hier werden wir anrufen, ich werde so sein. Und auf diese eine, Ich werde diesen Charakter gesteuert C wählen. Also lassen Sie mich einfach alle meine Screencast-Tasten ausschalten. Hier auf der linken Seite in ihrer Ecke kann man sehen, dass der erste Satz laut für den Diskurs verwendet wird. Ich werde jetzt die zweite Sammlung auswählen. Und ich werde Kontrolle V drücken und zur Entscheidung bringen. Ok, jetzt haben wir Charaktere hier. Ich werde hier einen setzen. Also lassen Sie mich sieben mittleren Alters drücken, sagte eins hier, und ich werde eine hier setzen. Ok? Jetzt ziehen wir sie hier hoch, und dieser wird sitzen. Das erste, was ich Ihnen zeigen werde, ist, wie man sie posiert. Ok? Also wird dieser hier sitzen. Also werde ich den Boden,
die Schuhe und alles auswählen und in der X-Achse um 90 Grad drehen, aber es XX und XY minus 90 gedreht, so dass es so geht. Ich werde es in Y-Achsen-Kugeln ein bisschen runter nehmen. Die schnelle in y-Achse, wie so. Und sie haben Teil Top Hat gestoppt. Ich werde hier oben extrudieren, als hätte es seine Schulden so angestoßen. Ich werde diese Scheitelpunkte verschieben und ihn so zu einem Körper machen. Jetzt werde ich diese beiden auswählen und sie leicht biegen, wie es. Sie hat so ein Knie. Und ich werde das runterziehen, drehen. Und jetzt kann ich seine Füße hier setzen. Ich werde sie drehen und sie hier neu anordnen. Also hier haben wir das sitzende Aldosteron raus. Und im Moment werde ich seine Köpfe zurückziehen. Aber davor werde ich gehen,
gehen Sie hier, greifen Sie das in der Y-Achse ist so. Und auch die Füße in der X-Achse packen. Damit er wie geil aussieht. Jetzt für die Hände, werde
ich die Köpfe auswählen. Drehen wir sie so in zed-Achse. Wickeln Sie sie in Weiß ein. Aber vorher muss ich hier gehen und diese Bands auswählen, die ich
habe und sie mit den Künsten und mit den Köpfen verbinden. Also gerade jetzt, werden die Arme drehen. Aber zuerst muss ich den Drehpunkt überprüfen und ihn auf den Media-Anschluss auswählen. Okay, jetzt wähle ich alles aus. Und Sie können sehen, dass jetzt mein Gummiband, wie ich es nenne, jetzt ist. Wir können es mit dem Arm bewegen. Also werde ich mich verdoppeln, oder ich drehe mich jetzt in der X-Achse, drehe nach unten. Und jetzt kann ich mich verdoppeln. Ehrfürchtig. Jetzt werde ich auch die proportionale Bearbeitung für diese verwenden. Also werde ich hier meinen Abschluss machen. Hier unten. Wählen Sie die Hand aus. Dann hat es ein bisschen getan. Nicht so viel. Wir haben die Hand beendet und wir werden dort einen Stein hinzufügen. Also ja, jetzt werde ich die Oberseite hier des Arms auswählen. Und zuallererst, weil wir hier nicht haben, haben wir das nicht wie das Innere. Ich werde diesen Bereich abschrägen. Ich werde jetzt hier gehen und Jade 0.2 einzelnen Ursprünge Moleküle Seite. Und jetzt muss ich die Farbe innen hinzufügen. Also werde ich mit Gesicht wählen gehen. Ich werde die Gesichter auswählen, die ich ihnen eine Farbe hinzufügen werde. Und ich werde dieses Material zuweisen. Ok? Nun, da wir das getan haben, wähle
ich die obere Fläche des Kopfes
des Armes aus und extrude es und greife es in x-Achse wie folgt. Und lasst uns ihm ein bisschen Schulter geben. So wie so. Und auch ja. Also werde ich nichts anderes ändern. Ich mag es. Und jetzt für seinen Kopf und für sein alles ,
für seinen Körper, werde ich ihn etwas nach rechts oder nach rechts drehen? - Ja. So wie so. Ich werde den ganzen Körper packen und bewegen. Schnapp es dir so. Da er auf die Ferne schaut. Field, sieht aus wie geil. Nun, für eine, wir haben die erste gestellt. Und lasst uns den zweiten stellen. Also eigentlich werde ich ihn in einem anderen Video Jungs posieren. Also werde ich dieses auswählen und es eng in die Mitte bringen. Und ich werde das hier umziehen. Also Jungs, ich werde euch im nächsten Video sehen, wo wir den anderen Charakter posieren werden.
8. Den zweiten Charakter posieren: Hey Leute, willkommen zurück zum siebten Video dieses Kurses. Also veröffentlichen wir diesen Charakter im vorherigen Video, und jetzt werden wir die andere posieren. Also, dieser hier, wir werden ihn wie zu Fuß treffen. Also werden wir sein Bein nach vorne bewegen, das ein Bein nach vorne und eins auf die gegenüberliegende Seite
sowie die Köpfe, damit er etwas berührt. Also werde ich Ihnen das in nur einer Sekunde zeigen. Also zuerst muss ich zu zwei Modifikatoren gehen, und ich muss den Spiegelmodifikator hinzufügen. Nachdem ich nun einen Spiegelmodifikator hinzugefügt
habe, gehe ich in den Röntgenmodus und wähle das Bein aus. Mit der proportionalen Bearbeitung. Ich werde es bewegen, um zu entscheiden. Also werde ich mich mit zwei wie diesem treffen. Und Sie können sehen, dass sich das andere Licht bewegt. Also muss ich tun, um das zu ändern. Ok. So wie so. Ok. Jetzt, da ich das getan
habe, werde ich das wahrscheinlich auch vorne bewegen. Und ich werde mich hier genauso gut drehen wie auf der Vorderseite. Ich wähle es aus und drehe es. So wie er jetzt, werde
ich dieses, dieses, aber vorher müssen wir den Spiegelmodifikator anwenden. Jetzt werde ich in der Lage sein, es auszuwählen. Ich werde es ohne die proportionale Bearbeitung greifen. Wenn Sie also die proportionale Bearbeitung auf Ihrer Tastatur ein- und ausschalten möchten, können
Sie einfach O drücken und ich kann hier ein kleines Problem sehen, also werde ich Ihnen helfen, es zu lösen. Zuallererst werde ich meine proportionale Bearbeitung ausschalten. Ich werde mich bewegen. Okay, schalten wir es aus. Ich werde das Bein bewegen. Ich werde es drehen und alt. Also werde ich das auch bewegen. So wie so. Jetzt wähle ich den Boden, die Unterseite des Beines, und ich werde es machen, wie es sich bewegt. Damit du es sehen kannst. Jetzt muss ich diesen ganzen Teil so drehen, damit er gerade ist. Ok? Also jetzt werde ich den Spiegel-Modifikator anwenden. Lassen Sie uns diesen Astronauten einblenden. Das ist also der erste. Ich klicke einfach hier auf dieses Feld, um es zu verstecken. Jetzt wähle ich diesen Schuh aus Köpfen aus, drehe ihn, fügte hier hinzu und bewege diesen Teil seiner Schafe. So wie so. Also ist der erste fertig. Jetzt muss ich eins drücken, das andere Bein
auswählen, drei und dann sieben
drücken, ein 3 und dann 9, um auf die andere Seite zu gehen. Drehen und Schwerkraft in der Y-Achse wie folgt. Jetzt wähle ich diesen Schuh aus, greife ihn in der Y-Achse, verschiebe ihn und füge ihn so hinzu. Ok. Es sieht jetzt nicht so schön aus, aber es wird großartig aussehen. Vertrauen. Ok? Im Moment sieht es so aus. Ok. Also müssen wir die obere Hälfte seines Körpers auswählen. Alter von der Hälfte hier ohne die Beine. Also nur dieser Bereich hier. Nur der obere Teil. Diese Details. Und können wir ihn so brauchen oder wenn er einen Schritt macht und auch auf seinem Schuh, muss
ich das ziehen und das runterziehen. Jetzt für die Hände werde
ich dasselbe tun, wie ich es mit dem vorherigen getan habe. Also werde ich mich diesen beiden anschließen. Und jetzt werde ich mich bewerben. Ich werde mich gerade nicht bewerben. Lassen Sie uns zuerst, die drehen Sie sie in. Drehen wir sie zuerst. Also werde ich eins drücken, ich drücke R, ziehe es so runter. So wie so. Und jetzt werde ich den Spiegel-Modifikator und diesen Arm anwenden. Das wird unkompliziert sein. Also werde ich 3 und dann 9 drücken. Ich werde es Kaninchen hier drehen. Und auch werde ich es in X-Achse, Y-Achse drehen. So, als ob er ein
super, Superheld, Superman Realität in y und drehen inset. Also versucht er etwas anzufassen und das
etwas, das ich dir in einer Sekunde zeigen werde, was anfassen wird. Und die gegenüberliegende Hand. Ich werde es hier ein bisschen zur Seite bringen. So wie so. Das ist also der zweite. Und ich denke ja, ich werde keine Schulter hinzufügen, weil ich mag, wie es gerade ist. Das sind also die beiden Posen, die wir machen. Das hier und das hier. Also werden wir sie durch Auswahl trennen, denn dann wird es einfacher für uns sein, es auf Arsinus zu setzen. Also Jungs, ich werde euch im nächsten Video sehen, wo ich euch
zeigen werde , wie man Landschaft für eure Szene macht.
9. Modellierung der Landschaft: Hey, was ist los, Leute? Willkommen zurück zum 8 Video dieses Kurses. Im Moment werden wir Landschaft machen. Wie Sie hier sehen können. Ich lasse ein bisschen diesen Charakter in der Y-Achse zu tun. Genau das habe ich hier gemacht. Im Moment werde ich einen Teller hinzufügen. Ich werde die Ebene alt so wegskalieren. Und dann gehe ich in den Bearbeitungsmodus. Lassen Sie mich einfach zu Solid View gehen. Ich werde in den Bearbeitungsmodus gehen, mit der rechten Maustaste unterteilen. Hier auf meiner linken inneren Ecke habe ich diesen Unterteilungsbereich. Ich werde darauf klicken. Und hier habe ich eine Reihe von Schnitten. Also werde ich die Anzahl der Schnitte von eins auf 100 ändern. Und klicken Sie auf. Ok. Also jetzt werde ich hierher gehen. Oben drücke ich C. Und ich werde etwas den Bereich auswählen, den ich für meine Landschaft hinzufügen werde. Also werde ich ein paar Hügel Zeichen machen, die zufällig durch diese gehen. Und ich werde sie bewegen. Okay, im Moment bin ich, ich habe die proportionale Bearbeitung eingeschaltet und sie geschnappt. Also lasst uns sie schnappen. Schalten Sie ein, schalten Sie diese aus. Lasst uns sie ein bisschen nach oben bewegen. So wie das. Jetzt drücke ich eins und füge eine Kamera hinzu. Sobald ich das getan habe, drücke ich Shift- und Periodentasten. Das ist also die Taste oberhalb der Tab-Taste auf Ihrer Tastatur. Und ich kann es so bewegen. Also das ist die Kameraansicht und ich werde S für vier gehen, vermutlich E für das Aufsteigen oder Absteigen, D für einen vier linken und doppelten V oder Zoomen. Also werde ich nur die Kamera ein wenig bewegen und den perfekten Ort finden. Also werde ich 0,
Periodentaste und Shift drücken . Lass uns rollen. Also gehe ich hoch, hoch, hoch, hoch, so hoch. Und ich werde ein Zentrum wie dieses machen. Sobald ich das getan habe, werde ich hier ein paar Hügel auswählen und
sie schnappen , so dass es aussieht, als wäre es ein bisschen größer. Wie Landschaft. Lasst uns hier ein paar Hügel machen. Und jetzt werde ich wählen, ich werde diese ein wenig nach unten bewegen. So kann ich das wie die Tiefe hier haben. Ich werde es runter nehmen. Ehrfürchtig. Nun, was ich tun werde, werde
ich die Kamera auswählen. Dann gehe ich hier zur Kamera. Nun, bevor ich das mache, werde ich eine neue,
neue Sammlung erstellen , in der ich die Kamera hinzufügen werde. Und auch ich werde das das Flugzeug hier zur zweiten Sammlung hinzufügen. Bevor du es tust. Jetzt wähle ich die Kamera aus, gehe hier zur Kamera gehe zu Ansichtsfenster-Anzeige. Drehen Sie diese Deckkraft ein wenig nach oben. Das ist also unsere Szene. Lassen Sie uns etwas mehr hinauszoomen. Und jetzt kommt hier eine Komposition Führer. Ich werde klicken und zum Zentrum gehen. Jetzt hier in diesem Zentrum werden wir eine Glühbirne machen. Also werde ich 1 drücken. Lasst uns zuerst hierher gehen. Wechseln Sie in der Ebene zum Bearbeitungsmodus. Wählen Sie ein oder zwei aus. Also werde ich mit diesen 23 gehen. Dann werde ich sieben drücken. Und jetzt werde ich wie diesen Würfel auswählen und ich werde S ohne die proportionalen Bearbeitungslinien drücken. Lass uns sehen, wie es aussieht. Okay, ich brauche einen größeren. Also werde ich Control plus und S sub 0 drücken. Im Moment wähle ich den ersten Astronauten aus. Und ich werde sieben drücken und hier greifen, ihn hier drehen und ihn in der Zed-Achse packen. 0. Lassen Sie uns Spiele in zed-Achse drehen. Also wird er genau hier sein. Also positioniere ich ihn. Und jetzt hier werde ich ein wenig eine Füllung hinzufügen. Also mach Gold, auf das er sich stützen kann. Okay, auch hier, ich werde das erfinden. Aber ich werde die proportionale Bearbeitung drehen kann sowohl nach unten als auch auf der anderen Seite. Ausgenommen drücken Sie X, Control Z, oder gehen Sie zum Rückgängigmachen. Nun wie Brasilien und sehen, wie es aussieht. Ich werde hierher zurückgehen und diesen auch hinzufügen. Lasst uns das hier bewegen. Hoffe, dass die Leute wach sind. Und lassen Sie uns diese nur ein wenig nach unten bewegen. Okay, also haben wir die erste und die zweite gemacht. Die zweite Notiz des Autors ist, dass ich ihn auswähle und bereit bin, ihn zu drehen und ihn direkt hierher zu bringen. Ok. Nun, das ist die Schwerkraft hier oben. Nun, nehmen wir es noch einmal und ziehen es näher an die X-Achse und Y-Achse. Ehrfürchtig. Nun, da ich das getan habe, werde ich diese paar Scheitelpunkte hier auswählen und sie hinzufügen. Ok? Das ist die erste Rinde. Jetzt hier in der Mitte. Ich werde eine 0 hinzufügen. Hier. Ich werde einen Zylinder hinzufügen. Ich werde es in zed-Achse nach unten skalieren und skalieren. Dann werde ich sieben drücken und hier hinzugefügt, wo wir diesen schlaffen, schlaffen Teil gemacht haben. Skalieren Sie es ein wenig nach unten. Lassen Sie uns zuerst eins und bringen Sie es in das flüssige Leben. Also, jetzt werde ich diesen Stopp
ohne die proportionale Bearbeitung auswählen und die Flüssigkeit nach oben greifen, das Gesicht
einfügen und den Rest stattdessen extrudieren. Sobald ich das getan habe, werde ich sieben drücken. Ich füge einen weiteren Zylinder hinzu, der in zed-Achse um 90 Grad täglich nach unten gedreht wird. Und füge hier eins hinzu, tollwütig. Das wird also der erste sein. Jetzt werde ich es in der Y-Achse duplizieren und es auch drehen, Schwerkraft innen. Und jetzt, indem ich die beiden auswählen, werde
ich sie verbinden, die Position, Drehung und Skalierung
anwenden und einen Spiegelmodifikator hinzufügen. Jetzt, wenn ich das getan
habe, werde ich es anwenden. Und ich werde nur das Werkzeug im Bearbeitungsmodus auswählen, und ich werde sie hinzufügen. Okay, es sieht gut aus. Und jetzt werden wir unsere Glühbirne machen. Also werde ich eine UV-Kugel hinzufügen, sie
heraufbringen, sie hier in den Mittelpunkt unserer Arbeit bringen. Ich werde es skalieren,
es hier aufheben, und jetzt gehe ich in den Röntgenmodus, wähle die Hälfte davon aus, oder ein bisschen weniger als eine Hälfte. Ich werde es runter nehmen, es den ganzen Weg
skalieren. Fügen Sie einen Blick hier, skalieren Sie es ein wenig Kerl nach unten. Das wird also unsere Glühbirne sein. Schatten, glätten Sie es. Und jetzt werde ich hier
einen Endzylinder hinzufügen , der wie am unteren Rand des Lichtblocks ist. Schwerkraft in der X-Achse, drücken Sieben. Hinzugefügt direkt in der Mitte. Wählen Sie die beiden aus und bringen Sie sie herunter. So wie das. Drücken Sie auf 0. Sehen Sie, wie es aussieht. Wenn Sie versuchen, einige Hügel herum zu machen und Tiefe hier in der Mitte zu machen. Also werde ich das Flugzeug auswählen, und wir werden diese mit der proportionalen Bearbeitung verschieben. Also habe ich sie einfach geschnappt. So wie so. Ich kann das auch runterziehen, einen Blick davon, keine Sorge. Auch hier. Ich würde das zu einer soliden Ansicht greifen. Diese, mal sehen, wie es aussieht, oder? Ok. Lass uns eine Tasse Tee bewegen. Ich habe versucht, es so zu machen, als wäre es mehr als das. Das ganze Thema. Lassen Sie uns diese Bereiche nach unten verschieben. Okay, jetzt sieht es viel, viel besser aus. Also jetzt werde ich eine Kurve hinzufügen und ich werde sieben drücken und sie hier ausrichten. Jetzt bringe ich es auf Guinea-Y-Achse. Lasst uns zoomen. Und ich sehe es hier. Also, jetzt werde ich es bewegen, um zu entscheiden und in diesem großen Zylinder hier, den wir haben. Also werde ich sieben dafür drücken. Ich sah, Ich werde hier hinzugefügt und bewegen Sie die Ente. Gerade jetzt, sobald ich dort angekommen, Ich werde die bewegen, ohne die proportionale Bearbeitung, Ich werde diese Linie hier verschieben. Und ich werde Kinder wie ein Kabel machen. Also eins. Jetzt werde ich es in der X-Achse duplizieren. Jetzt werde ich dieses bewegen, so dass ich es drehen werde, es geht sowohl innerhalb des als auch dieses. Also muss ich es in den gefeierten hier hineingehen lassen. Ok. Es geht rein. Nun diese, ich werde es ein bisschen mehr auf die x-Achse drehen. Jetzt machen wir zwei davon. Also Shift D, dupliziere das in X-Achse, ausgedrückt sieben und befestige alles, um das zu hören, um sie einige zu wickeln. Und jetzt lassen Sie uns die hier nach unten bewegen und sie in entgegengesetzter Richtung drehen. Also werde ich sie ein bisschen greifbarer machen. Lassen Sie uns das auch bewegen. Also drehe ich es, lege es hier hin. Also stellen Sie sicher, dass es hineingeht. Und das hier, ich mag, so genial. Bringen wir das ein bisschen näher an die. Wählen Sie jeden von ihnen aus. Wählen Sie also jede von diesen aus. 1234. Wir werden dafür sorgen, dass sie reingehen. Ohne dieses Top, nur Ds, werde
ich sie schnappen und sie nach unten in die Sammlung drei bringen. Also, jetzt werde ich hierher gehen, alle
auswählen, sie miteinander verbinden. Weed Control J, wir gehen hier unter Objektdateneigenschaften, scrollen nach unten und hier haben wir die Abschrägung. Also werde ich den Millipede abschrägen, aber da sie aussehen, wie Kabel herausfallen, lassen Sie uns das hier ein bisschen mehr bewegen. Drehen Sie es, drehen Sie es auf der Rückseite und bewegen Sie es nach oben. So wie so. Nun, während das eingeschaltet ist, werde
ich sieben verschiebbare Duplikate drücken und sie so machen. Also, jetzt, da ich diese beiden
habe, werde ich Control J drücken oder eine alte Transformationen steuern, um die Position,
Drehung und Skalierung anzuwenden , werde ich gehen und einen Spiegelmodifikator hinzufügen. Ich werde sicherstellen, dass ich sie es duplizieren lasse, fügen Sie an der Y-Achse hinzu. Sie sind hier. Aber was wir eigentlich tun müssen, ist, dass ich diese hier ziehen und sie drehen werde, weil es viel einfacher sein wird, diese beiden von hier aus zu machen, dann zu gehen und sie dann von hier aus zu machen. Jetzt kann ich Spiegel gehen. Hier sind sie. Ich werde den Spiegelmodifikator im Objektmodus anwenden. So können Sie Transformationskurve sehen,
um eine konstruktive Modifikatoren anzuwenden, wird
der Volumenkörper hier unter Objekt konvertieren in Netz gehen. Aber vorher, bevor ich das mache, werde ich hier unter Babel gehen, wo wir sie dicker aussehen ließen. Ich werde die Auflösung in zwei ändern, und dann werde ich Objekt konvergieren zu Netz gehen. Und jetzt werde ich in der Lage sein, einen Spiegelmodifikator hinzuzufügen und er ist bereits hinzugefügt. Jetzt werde ich diese Scheitelpunkte verschieben. Ich werde diese Scheitelpunkte entfernen. Also lassen Sie mich sie auswählen. Jeder von ihnen. Ich kann einfach so im Röntgenmodus gehen. Drücken Sie sieben, greifen Sie sie in der X-Achse. Also hier haben wir es. Und jetzt füge
ich für den letzten Teil ein Sync-Kabel hinzu, oder ich werde ein paar Kristalle hinzufügen. Also lasst uns sie hier modellieren. Jetzt wähle ich den oberen Teil meiner Kugel,
meiner ICU-Kugel, ich schalte die proportionale Bearbeitung aus. Und wir werden es auf ein Zufallsprinzip
wie dieses setzen , wie Gebärmutter. Wir werden einen Kurs machen. Wir skalieren das hier. Sie können sehen, wie es aussieht. Ich werde drücken und sieben, und ich werde es zu ein paar,
ein paar Teile hier arrangieren . So wie so. Lassen Sie uns 0 drücken und sehen, wo sie sind. Okay, ich habe diese beiden viel hochgezogen, also werde ich gehen, ich bin bereit, sie runter zu ziehen. Dieser, ich werde in der x-Achse
greifen, ein X greifen und doppelt drehen, so RR, so dass es von hier aus gipfelt. Jetzt werde ich es auf diese Weise drehen und ich werde es auf der Spitze des Hügels greifen. So wie so. Ich kann es ein bisschen reinbringen. So wie so. Ehrfürchtig. Jetzt werde ich das hier runter nehmen und es drinnen skalieren. Das hier. Ich bringe es runter, bringe es in die Y-Achse, und ich werde es so lassen, wie es ist, oder? Also Jungs, im nächsten Video, werde
ich euch zeigen, wie man einige Materialien für die Szene macht und wie man HDRI in eure Szene importiert und vervollständigt. Also werde ich euch dort sehen, Jungs.
10. Materialien zum Thema der Landschaft: Hey Leute, willkommen zurück zum neunten Video. Im Moment werden wir also einige Materialien zur Szene hinzufügen. Aber vor allem werde ich dieses Ad Center machen. Und ich werde diese,
diese Zeilen hierher bringen , damit sie Parlow mit der proportionalen Bearbeitung sind. Also werde ich so gehen, das aufdrehen, so, bewegen Sie es nach oben, damit ich nicht diese kleinen Ausspähen habe. Und lasst uns so mit hier gehen. Und hier können wir sehen, dass es mir mehr gibt, noch sind sie einige Planeten Bytes als die Hügel. Also werde ich das auf jedem dieser Teile tun. So können Sie jetzt sehen, dass es viel besser aussieht wie hier und hier. Ich denke, das sollte solide sein. Also, was ich jetzt tun muss, ist, dass ich hier gehe, um Einstellungen zu rendern. Und du siehst, dass wir nichts sehen. Ich werde dann zur Schattierung gehen, und dann werde ich hierher gehen und das Objekt zur Welt wählen. Jetzt, als ich das tat, hatte
ich diesen Hintergrund hier. Also werde ich es auswählen und ich werde drücken und drücken Sie die Taste T. Also klicken Sie auf Control T, wenn Sie auf einem Mac arbeiten, haben
Sie Steuerungstaste auf Ihrer Tastatur, es wird nicht mit Befehl arbeiten. Wenn Sie ein anderes Gerät verwenden, ist es auch die Kontrolle. Also werde ich nur diese beiden mitbringen. Und jetzt werde ich das durchgehen, aber wir haben kein HDRI in unserem Dokument. Also, was ich tun werde, ist, dass ich nach draußen gehe. Und hier habe ich meine HDRI-Oase. Entscheiden Sie sich also, wo Sie verschiedene HDRI
finden können und Sie diese kostenlos herunterladen können. Und von diesen können Sie herunterladen, was Sie wollen. Ich habe das gerade heruntergeladen und lass es uns ausprobieren. Also werde ich hier zu Blender gehen. Ich werde eine neue gehen hier unter Download HDRI hinzufügen. Und das hier ist es. Also werde ich es öffnen und du wirst sehen, wie es aussieht. Jetzt. Das ist hier. Ich werde diese Welt verändern, Objektschattierung
durchführen und den Boden auswählen. Jetzt werde ich ein neues hinzufügen. Bevor ich etwas mache, möchte
ich diese Oligo-Bit einfach ohne proportionale Bearbeitung nach unten verschieben. So wie das, weil die Hand ist alt Weg nach innen. Ehrfürchtig. Und lassen Sie uns die bewegen. Also nimm sie auch runter. Wie diese Kerle. Während er steht und um seine Hand herum, können
wir das und dieses auch hochziehen. Und ziehen Sie runter. Ok. So wie er sitzt auf dieser Felsenseite und schaut auf diese Glühbirne, Okay, jetzt werde ich den Boden wählen und gehen hier im Prinzip SDF. Und ich werde dunkelrosa, dunkelviolettes Licht hinzufügen. Also das ist eine Farbe, die ich will, oder wir können es noch dunkler machen. Also zwischen abseits der Spitze und gewalttätig. Ok. So jetzt für den Boden werden eine mit einer Rauheit zu erhöhen. Und wir können sehen, wie es aussieht. Dies ist die Reflexion darüber. Also werde ich die Reflexion machen und
nun, für diese Kristalle, werden
wir ihnen und den Missions-Shader geben. Also werde ich sie
zusammenfügen, ein neues Material hinzufügen und dieses Prinzip löschen, BSD, drücken X. Und auch, was Sie tun möchten, ist hier klicken, um Notizen zu verwenden. Okay, also verschieben Sie ein, Ich werde importieren und Mission, klicken und fügen Sie es an die Oberfläche. Jetzt hier werde ich dieses Material hinzufügen und R wird die Stärke einschalten. Also lassen Sie mich einfach sehen, ob ich es so machen werde oder schauen wir uns mit Principal VSB. Ok. Ich werde es mit der Oberfläche verbinden. - Ja. Ich werde es so lassen. Also werde ich nur
ein bisschen leichter machen . So, weil sie vom Boden absteigen, kann
ich sie duplizieren und noch mehr daraus machen. Also werde ich das in einer Sekunde richtig machen. Und ich kann diese hier verschieben, sind duplizierend und kleiner hier. Das hier den ganzen Weg. Hier. Wir drehen, setzen es so. Okay, das sind also die Kristalle. Jetzt für, auch für den Boden, Ich werde mit der bewegen, mit der proportionalen Bearbeitung. Also diese, die Sonne spähen, drücken jetzt 0. Ich werde das graue Material zu diesen Rohren hinzufügen. Also das erste, was, werde
ich gehen und eine dunkle Farbe hinzufügen, zwei Ds und hier werde ich nicht so dunkel hinzufügen, aber ich werde sie metallisch machen. So wie so. Auch dies kann ein flüssiges Metallic sein. So dreht es die Rauheit ab. Ok, flach geformt. Das wird also ein niedriges Poly sein. Drehen Sie es ein wenig metallisch während dieser nach unten und drehte einen Glanz. Diese Basis wird auch ein bisschen dunkel sein. Mal sehen, welche Farbe mit Farbe. Wir können es dunkelblau machen. Oder einfach, einfach, wir können diese Farbe machen. Nun, diese Unterseite der Unterseite dieser Glühbirne wird schwarz sein. Und für diesen hier werden
wir die so Shift
a und Turn und Mission benutzen , die mit der Oberfläche verbunden sind. Und wir werden dafür sorgen, dass Dispatch dunkler wird, gelb. Das wird also unsere Glühbirne sein. Oder lassen Sie uns versuchen, es DFT zu machen, DFT wie t. Mal sehen, wie es aussieht. Das SDF-Konnektiv hier. Gelbe Farbe hinzugefügt. Drehen wir uns um. Ja, nein. Das geht also nicht rein von hier. Also werde ich das löschen und ich werde mit dem Emissions-Shader gehen. Und Yochai. Das sollte also arsinus sein und Sie können ein paar Dinge hinzufügen, die Sie auch wollen. Also Leute, das wird alles für diesen Kurs sein. Und im nächsten Video
werde ich Ihnen zeigen, wie Sie es ein wenig ästhetischer machen können. Also, ja, Leute, ich sehe euch im nächsten Kurs. Tschüss.
11. BONUS-VIDEO: Hey, was ist los, Jungs, willkommen im Bonus-Video. Sie haben gesehen, dass unser Endergebnis letztlich anders ist als mein Zehennagel. Also werde ich Ihnen zeigen, wie Sie Ihr Kunstwerk verbessern können. Das erste, was ich von der vorherigen geändert habe, ist, dass ich ein neues Zeitalter hinzugefügt habe, die RI. Also, wenn ich jetzt zur Schattierung gehe und ich dies in die Welt ändere, können
Sie sehen, habe ich Studio klein als 06 HDRI verwendet? So können Sie sehen, Sie können dieses HDRI auf HGRI Haven finden, geben Sie es
einfach ein und es wird herauskommen und Sie können es für Ihr Projekt verwenden. Nun, das nächste, was ich getan habe, ist, dass ich es eine Glühbirne auf Blender gefunden habe. Tritt diese Glühbirne hier. So können Sie, nicht Mixer Kind, indem Sie hier unter Bearbeiten
gehen, gehen Sie unter Einstellungen und geben Sie einfach hier unten Mixer Kit. Und es wird sofort herauskommen. Und Sie können einfach hier auf dieses Kontrollkästchen klicken. Und du kannst es nicht tun. Nun, wenn Sie das finden wollen, dieses Modell, Ich drücken Sie einfach N und hier auf das Element Werkzeug, dass alles auf der Unterseite haben wir Mixer, gut. Jetzt werde ich die Modelle jetzt verwenden und ich werde einfach hier
unten tippen Glühbirne und es wird herauskommen und Sie können verwenden, was auch
immer, welches Modell Sie wollen. Also hier sind sie. Jetzt werde ich mich einblenden. Ich werde das wirklich schnell verstecken. Das ist also für die Glühbirne. Als nächstes bevölkerte ich eine Szene, die Felsen und Blumen. So können Sie diese Blumen und diese Felsen hier sehen, die schweben. Also dachte ich auch, eine Demo Blender trat und Sie können es finden. Sie können sie auch finden. Also Leute denken darüber nach, was in deine Szene geht und wie du es in die Szene importieren kannst, und wie machst du, wie kannst du es künstlerische Flotte besser machen? Deshalb habe ich diese Pflanzen und
diese Felsen hinzugefügt , weil ich dachte, dass sie gut zu meinem gehen, mit meiner Szene hier. Nun, das nächste, was ich getan habe, ist an diesem Strand, den ich zuvor erstellt
habe, ich habe nur unterteilt und ich wähle ein paar
Scheitelpunkte aus und brachte sie hoch, so dass ich das süß bekomme. Wir glauben Base hier. Die nächste Sache, die nächste Sache auch, was ich
getan habe , ist, dass ich schattierte glatt und diese Betonrohre. Und auch ich änderte die Farbe von ihnen. So ist es, Sie können sehen, wie es jetzt ist. Die nächste Sache ist, ich habe mit der Emissions-Shader-Stärke und der Farbe in der Glühbirne gespielt. Also hier, in der Glühbirne, kann
ich hier zum Shader gehen. Und Sie können sehen, dass die Emission, die Emissionsfarbe blau ist und die Stärke hoch oben ist. So können Sie auch damit spielen, was auch immer Sie wollen. Also habe ich dann mit der Position der Kamera und den Modellen herumgespielt. So können Sie sehen, dass diese kleinen Astronauten wie schweben in der Luft und es geht in die Nähe der Glühbirne. Also habe ich es so gemacht und vorher war es hier. Also ja, ich habe es einfach bewegt und ich drehe es ein bisschen nach unten. Und auch dieser hier ist genau dort, wo er sein muss. Das nächste, was ich hinzugefügt habe, sind diese kleinen Luftleitungen, die in ihre Helme gehen. Wenn ich sie verbunden, weil ich dachte, dass sie gut für die Szene gehen. Ich habe hier leer hinzugefügt und ich fügte die Folk Tiefenschärfe auf der, auf diese leer, so dass der Schwerpunkt auf diesem Astronauten und auf dieser Glühbirne sein wird. Wenn ich also hierher gehe und wenn ich sehe, wo mein EMT ist, dann ist es hier. Also, wenn ich jetzt zu meiner,
meiner Kamera gehe , kann ich hier gehen, Dad, mein Fokusobjekt-Datenfeld ist auf dem leeren. Das ist also der Bereich, auf den es sich ein bisschen konzentrierter konzentrieren wird. Der nächste Schritt ist, dass ich einen weiteren Lichtbereich auf den anderen Astronauten hinzugefügt habe. So werden wir es hinzufügen, um es interessant ausländisches Vertrauen mit diesen Farben zu machen. Also habe ich es hier hinzugefügt. Und lassen Sie mich das einfach verstecken. Und Sie können sehen, dass ich Flächenlicht hinzugefügt habe. Ich änderte die Farben, so dass es einen Vertrag ein wenig Kontrast macht. Und auch Sie können mit spielen, spielen mit der Macht es als auch. Also spiele ich auch, fügte eine andere Shader auf die Kristalle, so dass sie so aussehen. Ich werde sie auswählen und dann werde ich hier zur Schattierung gehen, wo Sie finden werden. Lassen Sie mich das einfach ganz schnell löschen. Also habe ich mit dem Emissions-Shader und mit Stärke DBVar des Emissions-Shaders gespielt. Dann habe ich einen Farbverlauf hinzugefügt. Also habe ich mit den Farben der Kristalle herumgespielt. Und dann fügte ich eine Voronoi Capture schlechte Stöcke zu dieser Deckstruktur hinzu. Dann ging ich zu den Kameraeinstellungen. Also werde ich nur die Kamera auswählen. Ich ging zu den Kameraeinstellungen und fügte dann den orthogonalen Typ meines Objektivs meiner Kamera hinzu, und dann änderte ich die orthogonale Skala. Also plante ich sie, spielte mit der orthogonalen Skala herum. Der nächste Schritt, den ich getan habe, ging
ich, um Einstellungen zu rendern. Ich habe meine Render-Engine zwei Zyklen geändert. Dann änderte ich die Probenahme. Diese Miete im Rendering zu 300. Rendern eines Beispiels wird also die Rendering-Zeit erhöhen, aber es wird weitere Details hinzufügen, die zu täuschen sind. Also dann tat ich es, ich ging hier unten unten und ich spielte mit dem Farbmanagement obwohl der Szene
herum. Und ich änderte das Aussehen auf den hohen Kontrast, weil es für mich am angenehmsten war. Also habe ich einen hohen Kontrast hinzugefügt, so dass Sie wählen können, was auch immer Sie wollen, aber ich benutze hohen Kontrast, dann möchte, wenn ich alle fertig
bin, ging ich hier zum Denoising und ich schaltete mein De-Noising für Täuschung ein und ich machte aus. Also, weil ich wegen des Glases auf meiner Glühbirne hatte, habe ich eine Unschärfe. Also wollte ich mein De-Noising erhöhen, indem ich hier zu De-Noising Daten gehe, die Sie in Ihren View-Layer-Eigenschaften hier De-Noising Daten finden können. Ich kreuze dieses Kästchen an und dann ging ich zum Compositing. Dann, wenn ich einmal ging, um ein zu meinem Compositing hier zu bezeichnen, spielte
ich mit Dynode herum und ich fügte ein paar davon hinzu. Also zuerst, Ich fügte Rauschen, der Noise Knoten, und stellen Sie sicher, dieses Kästchen zu verwenden, um Notizen für Sie zu verschieben ein. Ich kann wie De-Noise und angereichert hinzufügen. Also fügte ich diese De-Noise hinzu, eine De-Noise Note, und ich habe es mit dem lauten Bild mit dem De-Noising Normal verbunden, das einen Beadle entrauscht. Und Sie können sehen, auf welche Weise ich mich mit der Dosis verbinde. Dann will ich es etwas hässlicher in meiner Szene. Also habe ich einen Blendknoten hinzugefügt und ich habe mit diesen, diesen Eigenschaften hier herumgespielt. Dann ging ich und fügte eine Farbbalance hinzu. Also habe ich auch mit den Farben auf mein Team gespielt. Und das ist Pi. Ich benutze die Farbbalance und alles, was ich im Betrachter und in Composite verbunden habe. Also Leute, das ist alles, das ist 0. Ich hoffe, Sie haben den Kurs genossen und wir sehen uns im nächsten. Tschüss.