So gestaltet man eine einfache Autoanimation in Blender 3D | Zerina 3D | Skillshare
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So gestaltet man eine einfache Autoanimation in Blender 3D

teacher avatar Zerina 3D, 3D Artist And Animator

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführungskurs

      2:02

    • 2.

      Importieren der Referenzbilder und Modellierung von der Hand

      10:59

    • 3.

      Modellierung der Räder

      7:35

    • 4.

      Modellierung der Fenster und Details auf dem Auto

      14:10

    • 5.

      Modellierung des Trailer

      8:02

    • 6.

      Anwenden der Materialien

      26:15

    • 7.

      Animieren der Szene und Anpassung der letzten Rendereinstellungen

      19:15

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

1.316

Teilnehmer:innen

34

Projekte

Über diesen Kurs

Hallo Leute! Willkommen zu einem anderen Blender Mein Name ist Zerina, und in diesem Kurs erstellen wir die animation!

Das erste was wir tun werden, ist die Referenzbilder, die du hier herunterladen kannst: Car Dann beginnen wir das Auto nach dem Referenzbild und verwenden grundlegende Mashes und Modifikationen. Wenn wir die unten vom Auto modellieren, fügen wir dann die Wellen für die Räder und darin ein, dass wir die Rädern modellieren. Dann beginnen wir die obere
H, die die Fenster des Autos ist. Wenn wir die Fenster beendet haben, fügen dann die endgültigen Details auf der Haube und der Antenne oben auf dem Auto hinzu. Nach Ende des Fotos des
Autos. Das gleiche Prozedur geht dies darauf ein, wie auf dem Auto, wir werden den Körper für die Räder hinzufügen, und die Räder und dann die Fenster hinzufügen.
Wenn wir das Auto und den Anhänger beenden. Was du für die Straße angibst, werden wir einfach die Textur auf dem Flugzeug hinzufügen.

Am Ende werden wir die Kamera anpassen und den Animationsprozess zunächst animieren, dann werden wir die Räder animieren und schließlich das Auto animieren.
Wenn wir die Animation fertig sind, werden wir die Render-Engine in Zyklen ändern und die Szene ausmachen. Nachdem wir fertig sind, spielen wir mit den Kopplungen für die endgültige Render, die wir mit den compositing haben.

Dieser Kurs richtet sich an Anfänger, die sich nicht mit wenig Wissen beschäftigen und die Animieren und Animation. aber auch für deinen fortgeschrittenen 3D-Künstler nützlich sein können.

Was sind wir, auf uns die Videos angehen? ^_^

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Zerina 3D

3D Artist And Animator

Kursleiter:in

Hello there, my name is Zerina. I am a graphic designer and a 3D artist. 

Creativity has been a part of my life since I can remember; even as a child, I was interested in art and computers, so I followed my passion and now do what I love. ^_^

Also, I have a lot of teachers in my family, including my mother, so I've always tried to emulate their teaching methods. 

I joined Awesome Tuts to begin my teaching career. And I have more than 5 years of experience teaching computer software for design and computer graphics. 

I preferably work in Blender, and the type of work that I do is; animation, sculpting, and modeling low and high poly models. 

In my courses, you can expect a practical approach to teaching, which means that I will expla... Vollständiges Profil ansehen

Level: Beginner

Kursbewertung

Erwartungen erfüllt?
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  • Ja
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  • Teils teils
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Transkripte

1. Einführungskurs: Hallo Jungs, willkommen zu einem weiteren Fehler Kurs. Mein Name ist Nina, und in diesem Kurs werden wir die Auto-Animation erstellen. Das erste, was wir tun werden, ist, dass wir die Referenzbilder importieren , die ich für euch in den unten stehenden Link zur Verfügung gestellt habe. Dann werden wir anfangen, das Auto nach den Referenzbildern zu modellieren und grundlegende Modifikatoren und Maische zu verwenden. Sobald wir Modell fügt den Boden des Autos, werden wir dann das Loch für die Räder und tot hinzufügen. Wir werden die Räder modellieren. Dann werden wir anfangen, die obere Hälfte zu modellieren, die die Fenster des Autos sind. Sobald wir das Fenster fertig sind. So werden wir dann die endgültigen Details auf dem Fuß und die Antenne auf der Oberseite des Autos hinzufügen. Nachdem wir das Auto modelliert haben, beginnen wir dann mit dem Modellieren des Anhängers dahinter. Das gleiche Verfahren geht zu diesem ein wie auf dem Auto. Wir werden den Körper hinzufügen, beteten das Ganze für die Räder. Wir werden die Räder hinzufügen und dann werden wir die Fenster hinzufügen. Wenn wir mit der Modellierung des Autos und des Anhängers fertig sind, gehen wir dann zum Schattierungseditor und wenden Materialien auf beide an. Wir werden eine andere Textur zu dem Auto als auch schaffen. Was die Straße anbelangt. Wir werden einfach die Textur auf der Ebene mit dem Mixer-Kit hinzufügen. Am Ende werden wir die Kamera einstellen und den feindlichen Ching-Prozess starten. Zuerst werden wir diese Straße feinden, dann werden wir die Räder feinden. Und schließlich werden wir das Auto feinden, um Seite zu Seite, von vorne nach hinten zu gehen. Sobald wir die Animation abgeschlossen haben, ändern wir dann die Render-Engine in Zyklen, und wir rendern die Szene aus. Nachdem wir das beendet haben, werden wir auch mit den Compositing Nulls für das endgültige Rendering herumspielen. Dieser Kurs richtet sich an Anfänger mit wenig Wissen, wenn es um Modellierung und Animation geht. Aber wenn Sie ein fortgeschrittenes 3D-Kunst sind, kann es nützlich für Bewegung oder Inspiration sein. Worauf warten wir? Lasst uns auf die Videos springen, Jungs. 2. Importieren der Referenzbilder und Modellierung von der Hand: Hallo Jungs, willkommen zum ersten Video dieses Kurses. Wie Sie hier sehen können, sobald Sie den Kreditgeber öffnen, werden wir diesen Blair-Bildschirm haben. Und Sie können hier sehen, dass wir England oder Version 2.93 arbeiten werden. Fangen wir an. Wir werden hier zum General gehen. Das erste, was wir tun werden, ist, dass ich meine Screencast-Tasten für euch öffnen werde. Hier in der linken inneren Ecke sehen Sie die Abkürzungen, die ich für den Diskurs verwenden werde. Jetzt werde ich alles auswählen, löschen und während. Also brust ich eins, um zu meiner vorderen orthogonalen Ansicht zu gehen. Und das erste, was wir wollen, ist, dass wir die Referenzen zur Szene hinzufügen wollen. Also werde ich Shift a drücken dann werde ich die Referenz hinzufügen. Vor allem die Front. So wie so. Jetzt werde ich drei drücken, und jetzt werde ich die Seite hinzufügen. Also hier ist unser Auto. Ehrfürchtig. Also Jungs, und jetzt könnt ihr hier sehen, dass das nicht so gerade ist und wir werden uns aufrichten, indem wir es auf die X-Achse bewegen. Also jetzt mal sehen, ob ich eine Warteschlange hinzufügen wird genau hier in der Mitte sein. Das geht also um die Referenzen. Jetzt werden wir mit der Modellierung beginnen. Zuallererst muss ich eine Warteschlange hinzufügen und sie dann auf einer Seite der Schulden skalieren. Ich ziehe es auf die zed-Achse und skaliere es in zed-Achse. So wie so. Ziehen wir es und folgen Sie dieser Linie hier. Drücken wir drei und diesen vorderen Teil auf der Y-Achse und skalieren Sie ihn so. Also wollen wir den Referenzbildern folgen. Und eine Sache, die ich auch tun wollte, ist, dass ich das Referenzbild auswählen, hier zu ImageData-Eigenschaften gehe, die Perspektive rende und die Schraubengröße feststelle, damit ich die beiden Seiten sehen kann, was ich gerade mache. Und auch die Tiefe wird hinten sein. Also mal sehen, ist die Front, okay, so hier können Sie sehen, dass die Tiefe nicht in der Tasche ist, so ist standardmäßig. Und ich werde es zu schlimm machen, denn wenn ich jetzt in den Röntgenmodus gehe, kannst du es so sehen. Und wenn es für die Standardeinstellung war, konnten Sie das Raster nicht sehen. Also werde ich es auf den Rücken setzen. Jetzt kann ich das Q auswählen, es in z-Achse ganz hier oben skalieren. Und dann gehe ich in den Bearbeitungsmodus und füge einen Schleifenschnitt hinzu. Ich werde den Schleifendarm so hochziehen und ihn in x-Achse skalieren, so dass er hier der Linie folgt. Lassen Sie uns das ein bisschen mehr bewegen. Und in der Mitte ich einen Schleifenschnitt hinzu, wähle die Seite aus und füge dann den Spiegelmodifikator hinzu. Umdrehen erlauben. Wählen Sie diese aus, ziehen Sie sie zusammen. Und jetzt haben wir eine Seite. Und jetzt werde ich es sein, es wird einfacher für mich sein. Also, jetzt werde ich diejenigen extrudieren. Dann extrudieren Sie ein paar Mal. Also 1, 2, 3, noch einmal, und den ganzen Weg bis zum Ende, so. Jetzt werde ich diese 22 Scheitelpunkte auswählen, drei drücken, sie in y-Achse greifen. So wie so. Jetzt werde ich eine weitere Schleife hinzufügen, die hier in der Mitte hier gekommen ist. Und was ich jetzt tun werde, ist alt, also werde ich hier drei weitere Loop-Waren hinzufügen. Und ich wurde sie in der Y-Achse getötet. Du kannst es sehen. Jetzt werde ich diese beiden Scheitelpunkte hochziehen. Mal sehen, wie es aussieht. Sie können sehen, dass es nicht gut aussieht, aber wir werden das ändern, indem wir sie in der X-Achse bewegen, so. Also lassen Sie uns sie besser in der x-Achse ausrichten. Mal sehen. Gut. Also werde ich hier zwei weitere Schleifenschnitte hinzufügen, einen hier und einen hier. Dann werde ich sie leicht nach oben bewegen. Wie. Okay, und jetzt werde ich dasselbe tun wie vorher. Also werde ich sie perfekt an der Seite des Autos ausrichten. Also hier. Das ist also der erste. Jetzt gehen wir hierher und ändern diesen Teil. Also werde ich in den Röntgenmodus gehen. Ich werde die beiden hierher bringen. Und ich denke, dass ich sie in der Y-Achse skalieren werde. Also werde ich das tun, schnappen sie rein. Warum sie ein wenig mehr qualifiziert. Je mehr etwas mehr in der Y-Achse und ziehen Sie diese beiden Punkte. Jetzt werde ich das Gleiche tun. Also werde ich dieses sowohl im Inneren als auch in diesem auswählen. Und hier ist es. Also werde ich diese beiden ein wenig nach unten bewegen. Und auch ich werde sie bewegen. Hier. Lassen Sie uns dieses mit mehr Einsicht bewegen und wird dauern. Diese werden also für unsere Reifen sein. Und bevor wir anfangen, irgendetwas anderes, werde ich diesen Teil auswählen, den ganzen Teil, diesen Teil. Und ich werde es duplizieren. So Shift D dupliziert, Linksklick P und durch Auswahl getrennt. Jetzt einmal dort, werde ich es in der x-Achse bewegen und in der x-Achse nach innen extrudiert. So können Sie sehen, wie es aussieht. Jetzt werde ich in den Bearbeitungsmodus gehen und sehen, wie es aussieht. Also werde ich das ein bisschen nach unten bewegen. Und diese auch hier. Und das hier auch. So können Sie sehen, wie es aussieht. Jetzt gehe ich in den Bearbeitungsmodus, wähle diese Schleife aus. Diese Schleife wird hier geschnitten und in X-Achse extrudiert. Sobald ich das getan habe, skaliere ich es in der X-Achse und schiebe es hinein. So wird es so etwas schaffen. Nun fügen wir hier einen weiteren Schleifenschnitt hinzu und verschieben ihn auf die x-Achse. Und jetzt wählen wir diese beiden aus. Zuvor. Lass uns aufspringen und das ganz schnell machen. Drücken Sie also 3. Dann gehe ich hierher, wähle diesen Teil aus. Also nur diese Schafurkunde dupliziert P und durch Selektion getrennt. Jetzt werde ich es in x-Achse bewegen. Lassen Sie uns eins drücken und sehen, wo es ist. Okay, also werde ich es etwas mehr bewegen und drehen. Jetzt schalte ich meine Scheitelpunktauswahl ein, verschiebe diese nach unten. Und das hier oben. Außerdem werde ich das nach unten und das hier auch nach unten bewegen. Jetzt vor Ort ist tot. Ich werde gehen, um zu entscheiden, skalieren Sie es in der X-Achse, um es das Bit zu glätten. Und jetzt in X-Achse extrudiert. Ich werde es hier verbinden. Und ich werde die Gesichter in der Mitte löschen, damit sie sich mit dem Rest verbinden. So sieht es aus. Und ich werde diese Ränder auflösen, und ich werde nur hier verbunden. Lassen Sie uns diese Scheitelpunkte nach unten bewegen. Schnapp sie und lass uns diese 21 töten. Ehrfürchtig. Also Leute, wir sind normalerweise diese Rinde. Und auch was wir tun wollen, ist, dass wir nur den Boden ohne diese und Einsicht auswählen wollen. Also werde ich zuerst sehen und dann mit der Mitte klicken. Um diese loszuwerden. Jetzt, mit allem ausgewählt, werde ich E so drücken. Und das wird es sein. Skalieren Sie es in der X-Achse nur ein wenig. Lassen Sie uns diese in y-Achse innerhalb dieser bewegen, in was x. Also schnappe ich sie einfach und schiebe sie für y, x, diese beiden, ich werde sie bewegen. Hören Sie sich das genauer an. Und neben diesen beiden Seiten will ich nicht, dass sie sich zeigen. Lasst uns noch essen. Wir haben das gleiche Problem hier. Also werde ich sie in Y-Achsen bewegen, sowie diese beiden, sowie die Rep, sie so. Jetzt können Sie sie nicht sehen. Und auf der anderen Seite haben wir das Gleiche. Also Leute, das ist alles für dieses Video. Im nächsten Video werden wir die Räder machen. So Zustand. 3. Modellierung der Räder: Was ist los, Leute? Willkommen zurück zum zweiten Video dieses Kurses. Wie Sie hier sehen können, sind wir fertig, den unteren Teil des Autos zu modellieren. Und jetzt werden wir uns auf die Räder verwirren. Das erste, was ich tun muss, ist, dass ich einen Zylinder hinzufügen muss. Also werde ich hier gehen, verschieben Sie ein, um ein Netz hinzuzufügen und einen Zylinder hinzuzufügen. Dann drücke ich eins, drehe in der x-Achse um 90 Grad und drehe dann in der y-Achse in der zed-Achse um 90 Grad. So zugeschnitten nach unten, Kaninchen auch nach unten. Und packen Sie es und Y-Achse. Das erste Rad, das ich ausmodellieren werde, ist dieses. Gehen Sie jetzt in den X-Ray-Modus und skalieren Sie den ganzen Weg nach unten so. X-Achse So mehr. Ok? Und jetzt, was wir wollen, möchte ich dieses in Z extrudieren und ein wenig in der Mitte skalieren. Siehst du, wie es aussieht, oder? Okay, das ist der erste Teil. Und genauso wie wir es mit dem Auto gemacht haben, das wir für dieses tun werden. Also werde ich die Seite löschen und den Spiegelmodifikator hinzufügen. Sie können sehen, dass es nicht funktioniert, da wir keine Standortdrehungsmaßstäbe angewendet haben. Also werde ich Control a drücken, diese OASDI bedeutet Kontrolle, so dass es Sie nicht stören wird. Oder Befehl, wenn Sie auf dem Mac arbeiten. So können Sie sehen, wie es aussieht. Jetzt werde ich noch einen Zylinder benutzen. Ich werde in der Y-Achse um 90 Grad drehen, in x skalieren und dann nach unten skalieren. Schwerkraft hier. Drücken Sie drei Kaninchen und Y-Achse, skalieren Sie es nach unten, gehen Sie in den Röntgenmodus und sehen Sie, wo Sie es setzen. Also werden wir es perfekt mit dem Referenzbild ausrichten. So wie so. Sie können sehen, dass dies in der Mitte ist, und ich werde es in X-Achse bewegen. Also wird es genau hier sein. Lassen Sie uns töten. Es ist in der X-Achse. So wie so. Nun, was ich tun muss, ist, dass ich dieses Gesicht auswählen muss. Also wähle ich mit der Alt aus und klicke auf diese Kante. Ich füge eine Fläche in X-Achse extrudiert ein. Extrudiert in x-Achse, wie so. Fügen Sie noch einmal ein und extrudieren Sie in x. Drücken Sie drei. Und auch, Sie können es hier sehen. Das ist das erste Rad. Ich gehe jetzt hierher und füge einen Spiegelmodifikator hinzu. Steuern Sie ein, um eine Position skaliert anzuwenden, und hier ist es. Das ist also das erste Rad. Und genau hier sehe ich ein Problem. Nun, es ist kein Problem, aber wir werden das nur in der Y-Achse bewegen, damit wir das sehen können. Wir werden besser, was das großartig ist. Und jetzt werden wir diese beiden verschobenen auswählen, duplizieren und in die Y-Achse verschieben. Genau hier. Jetzt werde ich in den Röntgenmodus gehen. Wählen Sie diese in der Mitte aus. Nun, was ich tun werde, werde ich klicken, klicken Sie rechten Maustaste setzen Ursprung auf den Mittelpunkt der Masse. Lassen Sie uns einen Spiegelmodifikator deaktivieren. Und ich werde es wie zeigen, dass T. Jetzt werde ich tollwütig in der X-Achse, um es ein wenig mehr nach innen zu ziehen. Und jetzt werde ich Kontrolle drücken eine alte Verwandlung und Wallah. Also haben wir die ersten, wir werden die ersten Räder fertig. Lasst uns eins drücken und sehen. Also werde ich diese beiden mit diesem ausrichten. Also werde ich sie in der X-Achse packen, so. Jetzt werde ich diese beiden auswählen, sollten sie auch in der Y-Achse duplizieren und sehen, ob es ausgerichtet ist. Ja, das ist es. Das ist also alles mit diesem hier. Jetzt wählen wir dieses Board hier aus und gehen dann runter, drücken Sieben, dann neun, um hierher zu gehen. Wählen Sie diese beiden Schleifen, diese beiden Scheitelpunkte und packten Raum etwas näher an das x. Jetzt werde ich diese beiden auswählen. Drücken Sie F mit Control R. Ich werde Loop-Eingeweide hinzufügen und sie in zed-Achse greifen , so dass ich diese Rohre verstecken werde, wie ich sie nenne. Also werde ich sieben und neun drücken, um hierher zu gehen. Lasst uns diese bewegen, um sie so an die Räder zu schließen. Und das ist alles. Also auch für diesen müssen wir das Gleiche tun. Also werde ich hier einen Schleifenschnitt hinzufügen, sieben und dann neun drücken, um hier als 0 zu gehen. Schnappen Sie sie ein wenig näher an das Rad. Jetzt wähle ich die oberen Flächen hier und aus, und lasst uns sie löschen. Jetzt. Ich werde mit diesem Rand bleiben. Also, jetzt wähle ich das Urteil, wähle, wähle diese Scheitelpunkte mit der Umschalttaste als auch. Jetzt werde ich hierher gehen und F drücken. Dann werde ich zu Schleifenschnitten in der Mitte hinzufügen und sie in zed-Achse bewegen , so dass ich die Rohre verstecken werde. Also, jetzt sollte es so aussehen. Okay, Leute, und für den letzten Teil hier werde ich euch zeigen, wie man diesen Reden macht. Also werde ich alle Scheitelpunkte auswählen, die ich hier bekommen habe, und dann werde ich sie nach oben extrudieren und skalieren. Einsicht. Lasst es uns packen, sie in die Y-Achse packen. Betrachten Sie sie wickeln oder hier haben Sie es. Lassen Sie uns eins drücken und Sie können sehen, dass es ein wenig höher ist. Es ist ein bisschen breit in der X-Achse, also werde ich es auf die X-Achse skalieren. Und das ist alles. So wird das Auto aussehen. Und im nächsten Video zeige ich Ihnen, wie man die Fenster macht und wie man diese Lichter hier macht. Also werde ich dich dort sehen. 4. Modellierung der Fenster und Details auf dem Auto: Was ist los, Leute? Willkommen zurück zum dritten Video dieser Sache. Also, wie ich Ihnen bereits sagte, werden wir die Fenster für unser Auto machen und jetzt beginnen. Also werde ich diese Scheitelpunkte in der Y-Achse so verschieben und diesen Teil hier skaliert sie nebeneinander in der Y-Achse. Also werde ich sie perfekt mit dem Referenzbild ausrichten. Jetzt auch dieser hier. Also werde ich sie in der y-Achse bewegen und es perfekt gerade mit diesem Teil machen. Also lasst es uns in der Y-Achse. So wie so. Ehrfürchtig. Also an der Vorderseite, also haben wir es hier, wir werden die Gesichtsauswahl auswählen und lassen Sie uns diese beiden auswählen oder wir können diese beiden auswählen. Und später werden wir das auch tun. Also werde ich drücken, um jetzt ein Gesicht zu hier einzufügen. Ich werde gehen und diese Kante hier auswählen und ich werde sie in der Mitte hier verschieben. Nicht so sehr im Zentrum, weil wir hier keine Verzerrung wollen. Also werde ich es jetzt hierher ziehen. Sie können hier sehen und jetzt haben wir das. Dieser Teil unseres Autos jetzt, ich werde es in Y-Achse packen, so dass es viel besser. Jetzt werde ich das hier in die Mitte dieser Linie bringen. Nun, mit dieser Auswahl, werde ich diese beiden Gesichter auswählen. Und noch einmal werde ich das hier für Gerichte tun. Jetzt werde ich Flächen auswählen, so dass diese beiden einfügen, um sie in Y-Achse zu skalieren, ein bisschen mehr wie aussehen. Also bewegen Sie das. Jetzt, mit den ausgewählten und ausgewählten ausgewählt werden, ändere ich den Drehpunkt in einzelne Ursprünge und extrude sie nach innen. Das hier. OK, jetzt an der Vorderseite, werden wir in die Notiz des Editors gehen, wählen Sie diese beiden Scheitelpunkte hier, fügen Sie zu Gesicht und hier unter Gesichtern, wir haben dieses Individuum und all diese. Also werde ich sie einfach ganz schnell ohne die Grenze setzen. Und Sie können sehen, wie sie jetzt aussehen. Ich werde die vertikale Auswahl verwenden und diese Scheitelpunkte perfekt anordnen. Also, jetzt werde ich S Z Null drücken, um diese sowie diese beiden als Z Null zu glätten. Und das hier auch. All diese als Z Null und jetzt verschieben diese Scheitelpunkte, diese beiden Scheitelpunkte nach innen wie zeigen und jetzt, was ich tun möchte, ist, dass ich diese beiden Scheitelpunkte von hinten, die Flächen von hinten und von vorne auswählen und e drücken, um sie zu extrudieren. Und lasst uns reingehen. Also haben wir die Windows vier für unser Auto gemacht und jetzt lassen Sie uns die Lichter an der Front machen , so dass diese Jungs jetzt werde ich hier gehen und Sie können sehen, wo die Lichter sind. Also wähle ich die Kante aus, wähle aus. Ich werde diese Scheitelpunkte näher hier bewegen und sehen, wo die Lichter schnell sind. Also sind sie genau hier und lassen Sie mich sehen, wo ich auswählen kann , lassen Sie uns eins drücken, lassen Sie uns das auswählen. Lassen Sie uns die erste leere wählen, also die erste Referenz und setzen Sie sie auf Standard und lassen Sie mich nur sehen, wo die Lichter sind. Okay, also sehe ich sie jetzt. Ich werde gehen und ich werde es sagen, damit Sie sehen können, dass sie gerade sind. Also, jetzt werde ich dies setzen, um zurück wählen Sie das Auto. Das Auto ist genau hier. Also, was ich im Objektmodus tun werde, werde ich einen Würfel hinzufügen, der nach unten skaliert ist, greifen Sie ihn in der X-Achse hier unten. Und was ich jetzt tun werde, ist, dass ich es in der Z-Achse auswählen werde, es in der X-Achse den ganzen Weg hier oben skaliere und mal sehen, wo die Lichter sind. Also werde ich alles an die Front bringen. Also wird es genau hier sein. Und noch einmal werde ich diese leer auswählen und ich werde die Tiefe auf den Standard setzen. Okay, es ist ein bisschen. Also lassen Sie mich gerade ausgewählt, so werde ich es auf die Rückseite ausgewählt setzen und dann zu leer gehen. Das hier. Skalieren Sie es in Z-Achse und ziehen Sie es nach oben. Lassen Sie mich sehen, ob das in Ordnung ist. Ja, es ist also, ich muss es nur ein wenig in der X-Achse Gorevic hier skalieren. Ehrfürchtig. Also wird es genau dort sein. Jetzt werde ich es in der Y-Achse töten. Und jetzt werde ich ein Auto auswählen, hier unter Modifikatoren gehen. Ich werde dann einen booleschen Modifikator hinzufügen und das werde ich Ihnen hinzufügen. Und auch werde ich den Unterschied nicht ändern. Also werde ich es anwenden und lassen Sie mich sehen, ob. Ja. So ist es jetzt an. Sie werden die Lichter hier haben. Leute, wenn ich es ausgewählt habe, wird es genau hier sein. Also für diesen, denke ich, dass wir es nicht mehr brauchen werden. Also werde ich es löschen. Und diese beiden, ich werde mich in der Y-Achse bewegen, also werde ich sie ein wenig abflachen. Ich sagte, dieser und dieser hier, wir werden nicht brauchen, dass Sahgal es auflösen, also lass mich diesen Drang auflösen. Das ist es also für diese Lichter und jetzt für die Top. Ich werde genau das Gleiche tun, also werde ich es packen, es schuppig hier unten nehmen, es runter nehmen und in der X-Achse skalieren. Eine Seite, die ich es auf die x-Achse verschieben werde. Wie, so Skelett y gravid in der Y-Achse, skalieren Sie es ein wenig mehr und legen Sie es auf der Außenseite. Hier werden wir das gleiche tun wie für die unteren, also werde ich gehen und wählen Sie dies, wählen Sie das Auto auf, dass. Ich werde Boulin Modifikator hinzufügen, Q auswählen, den Unterschied verwenden und anwenden. Also, sobald ich gelöscht, können Sie sehen, dass wir nicht das Innere haben, also werde ich das Innere hier auswählen. Ich werde diese Scheitelpunkte auflösen, weil wir sie nicht brauchen. Also mal sehen. OK, also jetzt wähle ich nur aus, ich werde nur dieses Gesicht auswählen und ich werde gelöscht und hier werden wir es haben. Also jetzt für die vier diese Scheitelpunkte, die wir erstellt haben, können wir sie einfach löschen. Und das Innere haben wir eine doppelte, also werden wir den ganzen Teil hier auswählen, löschen Sie die Scheitelpunkte sowie die als diese diese werde ich drücken X löschen die Scheitelpunkte hier sowie auf der Unterseite und auf der Oberseite. Hier ist es. Jetzt, was wir tun werden. Lass es uns noch einmal sehen. Wenn wir irgendwo Lucene-Scheitelpunkte haben, OK, das tun wir nicht. Also, jetzt werde ich diese beiden in diesen beiden auswählen und ich werde die Scheitelpunkte sowie für diese beiden Körper auflösen. Jetzt werde ich diese Schleife in der y-Achse hier extrudiert auswählen. Bress. Hier sind sie. OK, hier haben wir die Lichter, also eine Sache, die ich tun muss, ist, dass ich beide auswählen und sie wie ein bisschen näher an der Y-Achse so greifen muss . Jetzt werden wir hier vorne modellieren. Also werde ich einen Würfel hinzufügen, ihn herunterskalieren und herunterbringen. Wie diese Skalierung in der X-Achse. Es in Z-Achse und mal sehen, ob es richtig ist. Lassen Sie uns es bei Mittelskalierung in y-Achse den ganzen Weg bewegen, so dass wir nur diesen Teil haben. Also skalieren Sie es und versuchen Sie es hinein zu bringen. Nun, hier sehe ich auch das Problem. Also werde ich es den ganzen Weg hineinbringen. Damit es jetzt so aussehen wird, werde ich es etwas vorne bewegen. Und ich will die drinnen. Also in der Y-Achse, werde ich das bewegen und diese hier sein, also werde ich es nur in der Y-Achse und mal sehen, ob es genau dort geht, wo wir es haben wollen. Ich werde es ein bisschen höher ziehen. Einige Fähigkeiten, ein wenig mehr, und voila, hier ist es jetzt auf diese eine, Ich werde die Vorderseite auswählen, ein Gesicht einfügen und sehen in der. Im Röntgenmodus wurde ich so in Z-Achse getragen, und jetzt werde ich innen extrudiert. Sobald ich das getan habe, wähle ich diese Phasenverschiebung als Cursor aus, um sie auszuwählen. Sobald ich das getan habe, ich jetzt einen Würfel hinzu, skaliere ihn ganz nach unten, bringe ihn hierher in die Mitte und skaliere ihn in Z-Achse. Also werde ich auch die inneren Teile erstellen. Lasst es uns ein bisschen mehr drinnen schnappen. Einige sind jetzt dupliziert und ziehen es zu. Also möchte ich jetzt noch eins, ich werde alle von ihnen auswählen. Eins, zwei, drei, vier und Schichtkontrolle, Jay und wir brauchen noch eine. Also werde ich drücken, dass ich gerade gewählt habe und es niederbringe. Also lassen Sie uns mit ein wenig nach oben gehen , damit es nicht so genau gemacht werden muss, aber ja. Es ist das, und für diesen Teil hier werden wir das wahrscheinlich nach oben bewegen. Also der ganze Teil. Der untere Teil. Also mit ein bisschen von. Und das auch. So. Und wir müssen jetzt weitermachen. Okay, das ist alles. Jetzt werden wir das tun, also werde ich ein Q haben, das ich es nach oben bewegen werde, dann werde ich es auf die Y-Achse verschieben, es in Z-Achse skalieren und es auch in Z hochziehen. Jetzt werde ich es einskalieren. Warum bringen Sie es in Y und nein, ich werde dieses einfach in Y-Achse bewegen. Jetzt skaliere ich es in X, so dass ich es jetzt mit dem Referenzbild ausrichten werde, gehe zu X remote, gehe zu X remote, wähle nur diese Fläche aus und füge Vertiefungen ein. Sobald ich das getan habe, werde ich dies jetzt in Z-Achse skalieren, so dass ich die obere und untere und extrudierte in Y-Achse. Das wird also das Innere sein. Und jetzt, Leute, im nächsten Video, werden wir diesen Teil unseres Autos machen, also werde ich euch dort sehen. Hallo. 5. Modellierung des Trailer: Hallo Jungs, willkommen zurück zum ersten Video dieses Kurses. Also, jetzt werden wir den Anhänger hinter unserem Auto hier modellieren. Das erste, was wir hinzufügen werden, ist dieser kleine Kerl. Also werde ich Shift C drücken, so dass es, mein 3D-Cursor ist genau hier in der Mitte. Jetzt werde ich einen Würfel schuppig nach unten hinzufügen. Und das erste, was ist dieser Teil, dieser Metallteil, der den Anhänger und das Auto verbindet. Also werde ich es in der Y-Achse skalieren. Und Sie können auch ältere Verknüpfungen sehen, die ich für diesen Kurs hier in der linken inneren Ecke verwende. Nun, ich werde 11 weitere Würfel hinzufügen, schnappen Sie ihn hier und legen Sie ihn ab. So wie so. Jetzt skaliere ich es so, skaliere es in zed-Achse und ziehe es runter. Jetzt werde ich gehen, um zu entscheiden und zu sehen, wo es gerade ist. Also kann ich es nicht perfekt sehen. Jetzt. Ich gehe in den Editiermodus, auch in den Röntgenmodus. Und dann werde ich das hier in zed-Achse bringen. Also, jetzt werde ich das nach unten greifen und das in einer Y-Achse skalieren, so dass ich diese beiden ausrichte. Und jetzt werde ich diese auch in Y-Achse skalieren. So wie so. Nun, was ich tun werde, ist, dass ich diese in X-Achse skalieren werde. Und dann werde ich das hier sehen. Ich muss es etwas mehr skalieren. Also werde ich das so schnappen. Also hier, der Anfang unseres Trailers. Nun, ich drücke versehentlich F Doppel d, Also werde ich ein paar Mal und jetzt habe ich eine Box Auswahl. Jetzt gehe ich hierher, wähle die oben eingefügten Flächen aus. Also bis hierher. Jetzt werde ich sie in die zed-Achse hier extrudieren, und ich werde sie nach unten skalieren. Mal sehen, von vorne geht es genau dort, wo wir es haben wollen. Jetzt werde ich E S extrudiert im Maßstab drücken und dann in der Zed-Achse extrudieren. Also, es, ich werde dieses Who Dach hier haben. Jetzt wähle ich das Gesicht aus. Diese Gesichter, dann werde ich auch meine individuellen Ursprünge haben. Also hier oben werde ich die Gesichter einfügen und auch ich werde die Grenzen setzen. So individuell wie diese, und dann werde ich es nach innen extrudieren. Mal sehen, ob alles in Ordnung ist. Ja, das ist es. Also, jetzt werde ich ein paar Schleifenschnitte hier hinzufügen und es zu Scheitelpunktauswahl ändern. Ich werde die hier nach oben bringen. Skalieren Sie das in der Y-Achse an einer hier, einer hier. Wir haben wütend Kaninchen Punkt. Sobald ich das getan habe, kannst du das Innere sehen. Also wollen wir es ändern, wie wir es mit dem mit dem Auto geändert haben. Im Röntgenmodus ich einen Schleifenschnitt in der Mitte hinzu und lösche die Scheitelpunkte auf der Seite. Dann werde ich einen Spiegel-Modifikator hinzufügen, Zuschneiden zulassen, und greifen Sie diese und klatschen sie auf. Echt schnell. Jetzt wähle ich 11 und dann eine Neun, um auf die gegenüberliegende Seite zu gehen. Wählen Sie diese und greifen Sie sie in X-Achse, so dass ich sie mit dem Rest hier ausrichte. Okay, wir haben es hier. Jetzt wähle ich diese Verschiebung aus, dupliziere sie in der Y-Achse und lege sie hier. Jetzt werde ich alles noch einmal auswählen und es in der x-Achse skalieren , so dass es in einem Blick ein bisschen besser geht. Lass es uns ein bisschen mehr bewegen. Also lass es uns in der X-Achse töten und ein bisschen mehr aussehen. Und wir werden hier oben, wir haben es. Hier ist unser Trailer. Ja. Jetzt, für diese kleinen Jungs, werden wir mehr Schleifenschnitte hinzufügen. Also, was ich mit dem Tod meine, werde ich einen Schleifenschnitt hinzufügen. Also werde ich ein paar Schleife hinzufügen. Gut. Also UMBC zwei für einen weiteren. Jetzt, wo wir diese haben, werden wir sie einfach ein bisschen mehr nach unten bewegen, nur diese von der Seite. Also werden wir sie ein bisschen früher machen. Lassen Sie uns diese aber auch bewegen, nur ein bisschen. Diese oben. Das hier und das hier, das untere, hallo. Und auch die Spitzenpunkte. Okay, lassen Sie mich auch den Boden von oben bewegen. Also, jetzt wird es ziemlich gut sein. Also gefällt mir, wie es jetzt ist. Und jetzt. Lassen Sie uns das machen, dass das Gesetz hier die Seiten hat. Also werde ich es schnappen. Ich bearbeite nur einen Würfel, skaliere ihn in y, x, in der X-Achse und jetzt in y, um ihn ein wenig zu glätten. Lassen Sie es in z-Achsen skalieren, machen Sie es ein wenig dünner. Gehen Sie zu dx, behalten Sie den Modus, richten Sie ihn an der Mitte aus. Ich werde es drehen, in y-Achsen greifen, sieben drücken und ein wenig drehen, um zu entscheiden. Ehrfürchtig. Nun, ich denke, ich kann es ein bisschen mehr in der Y-Achse schiefen. Ja, jetzt gefällt es mir viel besser. Jetzt werde ich es auswählen und anwenden Position, Drehung und Skalierung mit Steuerung ein. dann werde ich hier gehen, fügen Sie einen Spiegel Modifikator, und hier haben wir es. Jetzt für d und t, hier, werde ich nur hinzufügen. Sie können sehen, dass es ein bisschen ist. Okay, es ist das Gleiche. Also kontrolliere ich einen Standort, einen Standort und eine Skalierung. Ehrfürchtig. Jetzt werde ich eine Cube-Skala hinzufügen. Es ist den ganzen Weg nach unten. Es hat keine Achse gesetzt. Hase, genau hier. Drehen, fügen Sie einen Unterteilungsflächenmodifikator hinzu. Und auf hier werde ich in DID kräht gehen Längengrad hinzufügen. Gut. Und zweite Schleife, weil hier in der Mitte. Drehen wir diesen Teil ein wenig und bewegen ihn. Achse. So gedreht. Und hier haben wir es Jungs. So sind wir fertig mit der Modellierung des Anhängers und des Autos. Und im nächsten Video zeige ich Ihnen, wie man Materialien anlegt und wie man mit dem Shader, mit dem Shader, mit dem Shader-Editor, einige lustige Texturen macht. Aber zuerst gehe ich hier unter Datei, Speichern unter, und ich werde es als Auto benennen. Und ich werde es in meiner Akte speichern. Also werde ich Sie im nächsten Video sehen, wo wir sie Materialien anwenden werden. Wir sehen uns dort. 6. Anwenden der Materialien: Hey, was los ist, Jungs werden zum fünften Video dieses Kurses zurückkommen. Also jetzt werden wir einige Materialien anwenden. Ich werde diese Seite auswählen, das Seitenbild , und ich werde es in der Y-Achse verschieben. Also wird es genau hier sein. Und die vordere, ich werde löschen, Gott, wir werden es jetzt nicht brauchen. Oder Sie können es verwenden, wenn Sie sehen wollen, welche Farben Sie hier setzen. Also werde ich es jetzt löschen, weil wir es jetzt nicht brauchen. Also werde ich zuerst auswählen, die Karte und alles, was ich bin, Sie bewegen es einfach so. Und auch Leute, worüber ich mit euch reden werde, ist, dass ich einen Platz hinzufügen werde. Ich werde zwei Sitze im Auto hinzufügen. Jetzt wirst du sehen, wie ich das mache. Ich werde einen Würfel Kayla Zinn hinzufügen, Y-Achse, so weiter. Es ist also etwas dünner. Schnappen Sie es hier, wo das erste, das erste Fenster drehen wird. Ich werde diesen Boden hier extrudieren und in YX es in Y-Achse extrudieren. Ja. S, Y 0 Hier ist der erste Sitz. Ich werde es runterziehen, weil wir es nicht brauchen, um C. Also S, es wird ein sein, es wird sich zeigen, aber wir wollen es kleiner machen. Also werde ich Standort, Drehung und Skalierung anwenden. Und dann werde ich einen Spiegelmodifikator hinzufügen. So wie das. Jetzt werde ich Shift D drücken, um es in der Y-Achse zu duplizieren. Ich werde es hier auf den alten Weg ziehen. Lassen Sie uns diese kürzere Schwerkraft in der Y-Achse machen und sie etwas größer aussehen als die vorherige. Und jetzt werde ich einfach die Mitte auswählen, X drücken und Flächen löschen, X-Achse greifen und Clipping zulassen. Moment habe ich einen Platz drinnen, der etwas größer ist. Das ist also alles für die Einsicht. Und jetzt gehen wir zu den materiellen Fakten. Das erste, was ich tun werde, wähle ich das Auto aus, gehe hier auf unsere Materialien und ändere die Vorschau in Ansichtsfensterschattierung , damit ich meine Materialien sehen kann, wie sie aussehen. Also das erste Material, das wir hinzufügen werden, ist diese Orange. Also werde ich hier auswählen Neu. Und dann werde ich hier gehen und orange Farbe wählen. Sobald wir die orange Farbe hinzugefügt haben, jetzt werden wir die Farbe unserer ändern, unserer Fenster. Also werde ich auch alle Gesichter der Fenster auswählen. Florida zurück wird nicht ein neues Material hinzufügen und ich werde es den Fenstern zuweisen. Und jetzt werde ich in der Lage sein, ein neues Material hinzuzufügen, das so babyblau sein wird. Und lasst uns mit diesen Eigenschaften herumspielen. Also werde ich den Untergrund auf 0,5 ändern. So wie so. Okay, dann gehen wir zuerst, fügte Übertragung hinzu. Fügen wir es also zu Nullpunkt 54 genug hinzu, ändern Sie die Rauheit auf 0. So reflektiert es die, die HDRI für unsere Materialvorschau. Und dann werden wir mit dem SUB herumspielen, okay, dem Untergrund, dem Spiegelbild, wir werden es etwas höher ändern. So reflektiert es ein bisschen mehr so. Und das Spiegelbild neigen dazu, wir werden es auch erhöhen. Mal sehen, 0,95. Ok? Jetzt lasst uns auch ändern. Alpha, Alpha ist 1 und das wäre alles. Wenn ich jetzt zu meiner Renderansicht gehe, fügen wir ein Licht hinzu. Nur für den Augenblick. Ich werde einen Bereich zu einem hinzufügen. Lasst es uns schnappen. Index X dreht sich nach innen, so dass Sie nicht in Flüssigkeit sehen können. Aber das werden wir. Geh es später auch. Also, jetzt ist dies das Material für das Glas und wir werden es jetzt nicht ändern. Jetzt für die Räder, ich werde die Räder auswählen. Und auch dieser Teil sollte offengelegt werden. Die Orange. Nun diese versperrte alte Seife entsperrte. Und die Einsicht hier. Pause. Jetzt werden wir die Farbe der Reifen ändern. Ich werde die inneren Schleifen hier auswählen. Wir können es auch hier machen. Also werde ich mich ihnen sehr schnell anschließen, damit ich mein Material sehr schnell anwenden kann. Also, jetzt lasst uns das Material hier ändern und es ein wenig gräulich machen. Siehe Grau. Ja. Jetzt für die Reifen werde ich das Ganze auswählen, ein neues Material hinzufügen, das schwarz sein wird. Das auf den Tod schwarz. Ich wähle nur die inneren mit der Alt aus und klicke auf. So Alt, klicken Sie auf die Kante Shift und klicken Sie dann noch einmal. Hier. Ich werde ein neues Material hinzufügen, das etwas dunkler sein wird als die Räder hier. Sieht gut aus, dunkler. Ok. Das könnte also etwas heller oder dunkler sein. Ok. Also im Moment haben wir das, ich werde es sowohl Reifen als auch hier umbenennen. Und jetzt werde ich in der Lage sein, es hinzuzufügen. Ich werde dieses hinzufügen und lassen Sie uns mit dem Inneren gehen, wird es unterschreiben. Und auf der anderen Seite wird dasselbe tun, weil wir den Spiegelmodifikator jetzt nicht angewendet haben. Also werde ich dieses Material dann plus hinzufügen, dann fügen Sie dieses Material hinzu. Wählen Sie diese Scheitelpunkte, diese Schleifen, eins zu diesem. Reifen zuweisen. Also hier in der linken inneren Ecke, Jungs, jetzt könnt ihr die Abkürzung sehen, die ich benutze, aber ich benutze nichts wird euch verwirren. Verschieben und Alt. Lasst uns auch mit diesem gehen. Also werde ich ein neues Material hinzufügen. Hier. Wir fügen mit Alt Shift und Shift nur hinzu , und fügen das Reifenmaterial hinzu. Wir werden plus Reifen Alt, Shift, Alt und nur Shift plus hinzufügen . Und lassen Sie uns mit diesem gehen. Okay, also sind wir fertig mit den Reifen. Jetzt für das Innere hier dieses Teils, werden wir es schwarz machen Als das gleiche Material, das für Reifen wie folgt gilt. Und für das Innere werden wir das verwenden. Beachten Sie, die Farbe, die wir Deb Barthes hier hinzugefügt haben. Und ich denke, dass ich hier ein kleines Problem sehe. Also gehe ich in den Bearbeitungsmodus, wähle diese aus und ordne sie ein bisschen schöner an. Also werde ich diese hier aufgreifen und sie jetzt einfach verschieben doc. Jetzt ist es viel besser. Okay, also auch für die Spitze, werden wir das hinzufügen. Und für das Innere werde ich es schwarzes Zeichen machen und auch für das innere Gesicht. Ok. Jetzt für die Lichter, werde ich dasselbe tun. Also wird das Innere schwarz sein und ich werde es zuweisen. Also die freie Auswahl, Ich werde diese ganze Zeile mit allen o auswählen. Mal sehen. Okay, auch drinnen. Und oben werde ich dieses Material innen zuweisen. Und für diesen Teil wird aus dem Material sein. Also werde ich kein Material geben, ich werde nur das Material an die Zeichenfolge setzen und es zuweisen. Okay, also ist dieser Teil fertig. Und für dieses kleine Methylieren, das mit dem Anhänger an das Auto angeschlossen wird, werde ich es schwarz und schwarz machen. Und jetzt können wir beginnen, die Farbe auch dem Anhänger hinzuzufügen. Und dann können wir diese Farbe hier machen, die wir haben. Das erste, was ich tun werde, ist, dass ich in den Röntgenmodus gehen und ich werde etwas Material auf den ganzen Trailer hinzufügen. Ok? Und dann können wir den Anhänger auswählen, die Flächen aller unserer Fenster und das Fenstermaterial zuweisen. Also Jungs, das ist es für die, für die Orangenrinde. Lasst uns schnell auf den Rapper springen. Also werde ich dies in den Shader-Editor ändern, also wird es einfacher für mich sein, die Eigenschaften zu sehen. Ich werde hier ein neues Material für die Lichter hinzufügen. Und es wird das neue Material sein. Es wird ein Emissions-Shader sein. Und Mission. Ich werde es mit der Oberfläche verbinden. Und jetzt werde ich in der Lage sein, diese beiden Flächen auszuwählen und dieses Material zuzuweisen. Dieses Material. Also werde ich sie noch einmal auswählen und das Emissions-Shader-Material zuweisen. Also, jetzt werde ich die Farbe der Emission auf gelb ändern und diese Zahl auf 0,54,5 oder 4,6 erhöhen. Was Goldman kämpft, kann sehen, wie es erklärt. Okay, das ist es also für diesen Teil. Lasst uns hier auf dieses Material springen. Wir werden dies auswählen und ein neues Material hinzufügen. Auf dieses Material werde ich die Wellen-Textur hinzufügen . Das hier. Dann füge ich hier einen Farbverlauf und verbinde die Welle mit dem Faktor hier. Und dann zum Färben. Dann wähle ich alte die, alte die Gesichter, die ich möchte, dass diese Farbe auf 2 sein wird, was diese Farbe sein wird. Also auf hier, Ich werde alle Gesichter auswählen, die ich bedeckt werden möchte. Und so ein altes DES hier. Ohne nein zu tun, nein auch hier. Lassen Sie uns eins drücken, gehen Sie zur Bearbeitung aus dem Extremmodus und wählen Sie diese Flächen aus. Jetzt werde ich dieses neue Material hinzufügen und ich werde dieses Material zuweisen. So können Sie sehen, wie es aussieht. Jetzt hier werde ich diese Farben ändern. Der schwarze wird also die Orange sein. Also werde ich diese Hexenzahl verwenden und ich werde es hier schaffen. Also werde ich es einfach hinzufügen. Dann werde ich ein neues schaffen, das sein wird, das grün, dunkelgrün sein wird. Dies, und dieser wird ein leicht gelbliches wie so sein. Jetzt werde ich auf diese Wellen-Textur, ich werde Control T drücken. Also dann habe ich jetzt Mapping und Textur-Koordinate. Jetzt werden wir hier mit diesen Eigenschaften spielen. Also werde ich diese beiden Ringe ändern und Sie können sehen, wie zerquetscht es ist. Jetzt werde ich auch die Skala ändern. Also lasst uns die Skala ein wenig erhöhen. Also machen wir ein gutes drittes D, ja, so. Und jetzt ist die Verzerrung immer, sagen wir nochmal, sehen, was Verzerrung auch tut. Die ganze Sache. Jetzt werde ich die Verzerrung auf 17.040 setzen, okay? So wie das. Jetzt wird das Detail 0 sein. Die Detailrauheit. Ich werde es zu einem hinzufügen. Und lasst uns mit dem Offset spielen. Also lasst uns herumspielen wie Sue. Ok. Wir werden es ein bisschen größer machen. Also werde ich Gutes bringen. Höher. Ok? Also werde ich diese kleinen Teile bewegen. Und ich werde das Zentrum näher hier oben bringen. Und lasst uns das schnell ändern. Also für diesen, werde ich die Ich werde den Untergrund vergrößern. Also werden wir sein bisschen tiefer so aufrechterhalten. Jetzt wird der Glanzeffekt 0,5 sein, die Referenz ist 0,5. Und wir werden nichts anderes ändern, Liebes, aber wir werden das ändern. Also werde ich die ein bisschen näher zueinander ziehen. Und diese Skala ist zu hoch. Also lasst uns mit der Verzerrung zu viel spielen. Also denke ich, dass das eine und das vorherige in Ordnung war. Okay, jetzt lasst uns die Skala ändern. Also lassen Sie uns sehen, wie sind, wie ist unser Referenzbild. Wir werden es also etwas höher skalieren. Nun, machen wir es ein bisschen höher. So kannst du tun, was du denkst. Es ist besser, nach Disziplin zu suchen. Also ja, Leute. Jetzt werde ich das etwas näher an den orangefarbenen Teil ändern. Ok? Jetzt, da ich Dad angetan habe, werde ich das auswählen, diese Gesichter hier. Und ich werde die Farbe in Orange ändern. Und auch für Freuden hier haben wir diese Farbe hinzugefügt, aber wir brauchen die Emission. Okay, wir sind fertig mit diesem Typen. Und auch was ich tun möchte, ist, dass ich dieses Material auch dem Endteam hier hinzufügen möchte. Jetzt gehen wir hierher und ändern die Farbe auf dem Anhänger. Also lassen Sie uns das Schreibtischmaterial hinzufügen. Also Material Nullpunkt, wissen Sie das Material 0.07. Und ich werde drei drücken, in den Röntgenmodus gehen. Sie können sehen, dass ich diesen habe, diesen und diesen hier. Eine alte diese Geburten In diesem Material, Material. Also die Spitze auch. Ohne diese. Also, wie alt Spaß entscheiden, müssen wir gehen und die wählen Sie die Windows. Jetzt werde ich hier Plus drücken und dieses Material hinzufügen. Also werde ich es zuweisen. Und Sie können sehen, dass wir viel Grün darin haben. Also werde ich es etwas weniger bewegen. Also lassen Sie uns das näher an das Grün bringen und es ein wenig weißlicher machen. Okay, lass es uns ein bisschen nach unten bewegen. Ich denke, dass es jetzt gut ist. Jetzt oben hier, was ich tun werde, ist, dass ich alle Gesichter hier auswählen werde. Ich werde sie einfügen. Und hier werde ich die Grenze ändern, damit wir sie nicht haben. Und ich werde noch ein Gesicht einfügen. Und dann werde ich nur diesen Teil hier auswählen, um uns das orangefarbene Material zuzuweisen. Jetzt können Sie sehen, wie es aussieht. Und auch auf diesem Grund werde ich das gleiche Material hinzufügen wie ich. Okay Leute, jetzt werde ich diese Bildreferenz löschen. Lasst uns das runterziehen. Ich werde ein Flugzeug hinzufügen, es nach oben oder unten skalieren. Und ich wähle das ganze Auto aus. Und die Anhängerkugel hier oben, wo die X-Achse ist. Wählen Sie die Ebene aus, verschieben Sie die Ebene wie folgt nach oben. Jetzt mit dem Mixer Kit hier nur gepresst werden. Und, und hier werde ich es haben. Schalten Sie also den Screencast D ein. Jetzt hier unten. Ich habe Mixer Kuchen auf Blender Kind. Ich werde nach Materialien suchen. Also werde ich einfach die Straße runter tippen. jedoch zunächst sicher, dass Sie die Datei gespeichert haben. Sobald es geöffnet ist, wählen wir diese Rotte aus und wenden sie an. Drag and Drop es auf die, hat das Flugzeug Junge, Ich ging mit diesem eine n. Sobald es geöffnet ist, wird es so aussehen. Also, jetzt wähle ich die Ebene aus, gehe in die Bearbeitung Chrome, wähle die Ebene aus, drücke U und entpacke. Also werden wir etwas haben, das so aussieht. Okay, also werde ich es skalieren kann Y-Achse ein wenig. Jetzt mit alten es fertig, wir werden diese Mixer Kinder Materialien von hier zu verstecken. Und wenn Sie nicht ändern möchten, können Sie einfach hier unter Bearbeiten gehen, unter Einstellungen. Und hier unten fest, Mixer-Kit. Klicken Sie hier auf dieses, auf dieses und dieses Kontrollkästchen und aktivieren Sie es. Jetzt haben wir es. Hier. Ich werde hineingehen, rendern sie Ansicht gerendert. Dann werde ich ein Licht hinzufügen. Also werde ich ein Flächenlicht hinzufügen. Ich bringe es hoch, skaliere es, skaliere es nach oben. Hase, genau hier. Also lassen Sie uns hinzufügen, fügen Sie einen Punkt hinzu, so dass ich gehen werde, ich werde die Macht auf, ich weiß nicht, 3030 Tausend erhöhen . Okay, es ist zu hell. Also lasst es uns auf 100 runterbringen. Und von dort werden wir sehen, wie es aussieht. Also gehen wir mit dem Rampenlicht. Und ich werde auch die Farbe ändern und es einen Blick oder gelb machen. Nun, lassen Sie uns das hier setzen und eine Kamera hinzufügen. Jetzt werde ich 0 drücken und dann werde ich Shift und Periode Taste auf meiner Tastatur klicken. Also werde ich nicht den Bildschirm Kaskaden. So werden Sie hier sehen, welche geteilten Inhalte ich verwende Shift Perioden-Taste. Das ist die Taste über der Registerkarte auf der, auf der Tastatur. Also jetzt werde ich in der Lage sein, die Kamerabreite zu verschieben, doppelt, doppelt d zu vergrößern, S, D für eine vier Seite zu schreiben, e4 nach oben und Q4 nach unten. So geht es, sind das ist es. Jetzt ändere ich die Ansicht zu oder in Grafik. Ich werde die Kamera hierher bewegen, einen Kamerawinkel ändern. Also lassen Sie mich einfach auf die Kamera klicken. Gehen Sie hier und zoomen Sie ein wenig hinein oder verkleinern Sie es. Mal sehen. So wie so. Ich werde das ein wenig x skalieren lassen Sie uns die Kameraansicht ändern. Finden wir die Kamera hier und zoomen wir ein wenig hinein. Bewegen Sie es, je mehr die Spur zu es ist wie, oh, okay Jungs. Hier, eine Sache, die ich ändern möchte, ist dieses Flächenlicht. Also werde ich es auswählen und dann werde ich es in der Y-Achse verschieben. Und auch diese sollten das hier verringern. Also gehen wir mit dem 7700. Zurück in die Mitte. Gehen wir mit der 800. Okay, Jungs. Das ist also Hilfe. Und im letzten Video werde ich Ihnen zeigen, wie Sie es animieren und wir werden einige Anpassungen daran vornehmen. Also werde ich dich dort sehen. Tschüss. 7. Animieren der Szene und Anpassung der letzten Rendereinstellungen: Hey, was ist los? Hey Leute, willkommen zurück zum letzten Video dieses Kurses. Wie Sie hier sehen können, haben wir die Straße hinzugefügt und jetzt können wir beginnen, die endgültigen Teile anzupassen und zu animieren. Das erste, was ich tun muss, ist, dass ich das Auto auswählen muss. Und hier werde ich das einfach hochziehen. Und nun kann man das Prinzip B als F. sehen. Nun schalte ich den Untergrund auch für die Fenster aus. Also gehe ich hier unter Materialeigenschaften und wähle das Windows-Material aus und schalte den Untergrund aus. Dann werde ich runtergehen und die Übertragung auf 0,800 erhöhen und so etwas. Im Render-Modus kann ich sehen, dass die Lichter ein wenig neblig sind. Also werde ich es jetzt so lassen, wie es ist. Dann werden wir mit diesem Ballgleiten herumspielen. Aber zuerst werde ich das hier runterziehen. Ich werde in den Rendern gehen, Render-Ansicht, wählen Sie den Punkt, so das Spotlight, bewegen Sie es nach oben, so dass ich kann, Ich werde größere und größere Kreise um den Anhänger und das Auto erstellen. Dann wird die Leistung, ich werde es bei 800 Watt belassen und der Radius wird eins sein. Aber die Spotgröße, ich werde es ein wenig nur so 045.8 oder neun erhöhen. Es liegt also an dir. Dann werde ich hier D-Emissions-Shader auswählen, und ich werde die Stärke der Emission auf 20 erhöhen. Damit du es sehen kannst. Es reflektiert besser, so dass die Lichter viel besser sind. Dann wählen wir die Kamera aus. Indem wir hierher gehen. Ich werde es auswählen. Jetzt werden wir unsere Kameras so positionieren, dass wir es von oben, dem Auto und dem Anhänger betrachten . Also werde ich Shift Perioden-Taste drücken, die Perioden-Tasten oben auf der Tab-Taste auf der Tastatur. Jetzt werde ich E drücken, um nach oben zu gehen. Und ich werde es so hinzufügen. Was ich jetzt tun muss, ist, dass ich das hochziehen muss. Also werde ich so verkleinern. Und dann habe ich das Ansichtsfenster, Ansichtsfenster zeigt Augen an. Ich habe Grenzen. Ok. Oder hier unter Compositing Jungs, ich habe Drittel, ich habe Center. Und in der Materialvorschau siehst du, wo sich diese Compositing Jungs befinden, genauso gut wie ja. Also, jetzt werde ich diese verstecken und ich werde mit der Schärfentiefe spielen, indem ich darauf klicke. Also werde ich es mit diesem Pipettenwerkzeug aktivieren. Ich werde auf die Motorhaube des Autos klicken. Und Sie können jetzt sehen, dass dies die Schärfentiefe ist. Also, wenn ich in den Rendermodus gehe, können Sie sehen, dass dieser Punkt hier der fokussierteste Bereich ist. Was wir dann tun müssen, ist, dass ich hierher gehe und meine Render-Engine ist Zyklen. Ich schalte Bewegungsunschärfe ein und schalte das De-Noising ein. Der nächste Schritt, was wir tun müssen, ist, dass wir Feind rot machen wollen. Also gehe ich zu meiner Materialvorschau. Dann gehe ich hier unter Animation, ändere diese Animation in Shader-Editor. Dann klicke ich auf die Straße. Und hier haben wir die Kartierung. Also werde ich das Mapping auswählen. Und zuerst muss ich hier unter Dido zum Dope-Laken gehen. Starten Sie den ersten Frame wird auf zuerst beginnen und die gehen 24 sein. So werden wir hier nur 24 Frames haben. Also, was ich jetzt tun muss, werde ich zur Materialvorschau gehen. Und jetzt, vor allem, hier haben wir die Art dieser Mapping ist Vektor und wir haben nur Rotation und Skalierung. Wir haben keinen Standort. Und das ist, während wir jetzt brauchen werden. Also werde ich hier unter Vektor auf diesem Pfeil gehen, klicken Sie auf Punkt, und jetzt werden wir Standort hier haben. Das erste, was ist auf dem ersten Schlüsselrahmen. Also werde ich das hier runterziehen. Auf dem ersten Keyframe. Ich werde die y-Position auf 0 setzen und ich werde mit der rechten Maustaste auf einen beantworteten einzelnen Keyframe klicken. Dann werde ich auf dem 25. Keyframe dieses y auf eins setzen. Geben Sie ein, klicken Sie mit der rechten Maustaste, Einzelnes Schlüsselbild Und jetzt, wenn ich hier bin, können Sie die Animation sehen, wie wir klicken, okay? Und Sie können sehen, dass es aufhört. Es ist nicht geloopt. Was wir also tun wollen, ist, dass wir die Keyframes auswählen, T drücken und es zu einem linearen machen. So, jetzt können Sie sehen, dass es ist, es bewegt sich, als ob es geloopt ist. Nachdem wir das beendet haben, gehen wir jetzt zu unserem Layout und wir werden die Räder animieren. Das erste, was wir tun werden, ist, dass wir hier unter Modifikatoren gehen. Und lassen Sie uns diesen Modifikator anwenden. Wir gehen hier auf diesen Pfeil und gelten, oder wir können einfach Control a drücken, um es anzuwenden. Das erste, was ich tun muss, ist, dass ich in den Bearbeitungsmodus gehen muss. Nun, ich werde L hier drücken und P drücken, weil diese Rohre hier, dass wir unsere alten mit einem verbunden haben. So können Sie diese orange, hellorange Farbe sehen , die diese Bereiche umgibt. Und das hier ist anders. Also, wenn ich Shift drücke, können Sie sehen, dass dieser eine einzelne ist. Also muss ich das mit diesem und diesem antun. Ok? Und jetzt werde ich diese auswählen und ich werde sie löschen. Aber mal sehen wir hier, wir haben ein bisschen ein Problem und wir werden es schnell beheben. Also werde ich diesen Teil hier auswählen. Gehen wir zu zwei Volumenkörpermodus, Volumenkörperansicht. Und jetzt werden Wir hierher gehen. Wählen wir diese, die andere Seite, diese und alte. Also werde ich hier L drücken, L P durch Auswahl getrennt. Nun, diese beiden hier, werde ich diesen auswählen. Aus dem Röntgenmodus werde ich diesen auswählen und ihn schnell löschen. Und dann werde ich diesen auswählen, einen Spiegelmodifikator hinzufügen und Clipping zulassen. Okay, sobald ich das getan habe, wähle ich die Scheitelpunkte hier aus und verschiebe sie in der X-Achse, damit sie sich mit dem Clipping verbinden. Und jetzt werde ich in der Lage sein, die anwenden, angewendet sie Ihren Modifikator. Jetzt werde ich nur eine und alt haben. Wenn also das gleiche Problem hier ist, können wir es auch tun, aber es ist nicht. Also hier haben wir 12. Dann gehe ich in den Röntgenmodus. Und für jetzt werden wir es verlassen, wie es dort ist. Jetzt werde ich in die Materialvorschau gehen, nur um zu sehen, wie alles aussieht. Denn diese Vorderräder sind etwas kleiner als die Rückseite. Zuerst werden wir die ersten Räder animieren und dann werden wir dieses abdecken. Und dann werden wir es auf diesen und die beiden auf dem Trailer duplizieren. Also im Moment werde ich die Mitte und das Rad auswählen, und ich werde sie verbinden, indem ich Control J drücken. aber zuerst muss ich den Spiegelmodifikator auf Löschungen anwenden. Und dann wähle ich die beiden aus, verbinde sie zusammen. Ok? Jetzt werde ich Control a drücken, um Position, Drehung und Skalierung oder alte Transformationen anzuwenden . Dann drücke ich mit der rechten Maustaste setzen Ursprung in der Mitte des Chaos. Sobald ich das getan habe, gehen wir zur Animation. Auf dem ersten Keyframe wird es 0 sein. Also werde ich mit der rechten Maustaste drücken. Also auf hier. Also in X-Achse wird 0 sein und dann auf 25., werde ich es 380 Grad machen. Sobald ich das getan habe, drücke ich mit der rechten Maustaste, Einfügen einzelner Keyframe. Und Sie können es jetzt nicht sehen. Aber wenn ich in den Solid Modus gehe, können Sie es hier sehen. Ok? Ich werde dasselbe für diesen anderen Teil tun. Also Auto Rad und ich werden hier zum Layout gehen , nur um den Spiegelmodifikator darauf und auf diesen anzuwenden. Jetzt werde ich mich den beiden anschließen. Steuern Sie a, um Position, Drehung und Skalierung anzuwenden. der rechten Maustaste auf den Mittelpunkt des Körpers festlegen. Im Moment werde ich zur Animation gehen. Dann auf dem ersten Keyframe, Ich drücke mit der rechten Maustaste hier auf das X. So Rotation in CR Einzelschlüsselbild. Dann am 25. werde ich es 380 Grad machen. Rechtsklick, Keyframe einfügen. So wie so. Okay, also lass uns sehen, wie es aussieht. Ok? Versuchen wir also auch hier die Interpolation. Also werde ich es linear machen. Und wir werden dasselbe auch auf dem ersten Feld tun. Also T Greener, okay, jetzt wo wir fertig sind, werde ich diese auswählen. Wir verschieben D-Duplikat in Y-Achse, so. Und lösche das Innere. Ich werde das hier löschen. Und Sie können sehen, dass es rotiert. Lassen Sie uns das auch löschen. Okay, jetzt werde ich das Gleiche tun. Also werde ich die Animation stoppen. Shift D duplizieren in y-Achse und richten Sie es perfekt mit dem Rest verschoben duplizieren Sie die Linie. Und hier müssen wir diese beiden auswählen und in der Y-Achse skalieren. Aber zuerst, lasst uns diese löschen. Also das hier und von innen als auch. Okay, gehen wir rein, damit wir sehen müssen, ob es irgendeine Ordnung gibt, okay, wir haben keine anderen. Jetzt wähle ich ein Werkzeug aus und skaliere es in der X-Achse. So wie wir es mit dem vorherigen gemacht haben. So wie so. Und mal sehen. Okay, sie drehen sich. Jetzt können wir sehen, wie sie aussehen. Und hier, sobald wir die Räder animiert haben, werden wir dann hier gehen, um zu legen, Lassen Sie uns das Ganze auswählen. Also das Ganze, die Details und das Auto. Also lassen Sie uns nur diese ohne die Räder auswählen. Ok. Nur der Trailer, dieser, und auch die Teile innen und das Team. Ok. Ich muss zur soliden Ansicht gehen, nur um diese auszuwählen. Und dann drücke ich Shift. Und das wird meine letzte Bar sein, die ich ausgewählt werden werde. Dies wird also die aktive Auswahl sein. Also klickt das Auto. Sobald ich das getan habe, drücke ich Control P und wir werden Elternteil auf das Objekt setzen. Sobald wir das getan haben, werden wir jetzt das Auto animieren. Zunächst einmal, was wir tun werden, ist, dass wir hier auf Animation gehen. Und dann werden wir Control a zu SAT drücken, alte Position und Rotation und Skalierung. Dann werden wir mit der rechten Maustaste setzen Ursprung auf den Mittelpunkt der Masse drücken. Aber Sie können hier sehen, dass etwas nicht stimmt. Also werden wir überprüfen, was es ist. Oh, wir haben einen Spiegel-Modifikator aktiviert. Also jetzt werden wir nur den Spiegel-Modifikator liefern und wir werden nichts zu befürchten haben. Jetzt werde ich hier zur Animation gehen. Und jetzt, wenn ich gedreht und breit bin, können Sie sehen, dass sich das Ganze bewegt. Also werde ich 1 auf dem ersten Keyframe drücken wird noch sein. Also werde ich die Position, Drehung und Skalierung drücken. Dann werde ich zum 25. Frame gehen, und es wird dasselbe sein. Dann wird es auf dem zehnten Schlüssel-Frame rechts gehen, also werde ich es so drehen. Nur ein bisschen. Drücken Sie dann i Position, Drehung und Skalierung. Auf dem 20. Keyframe geht es auf die gegenüberliegende Seite. Also auf dem linken Auge, Lage, Rotation und Skala. Jetzt auf dem fünften Keyframe, werden wir von der Seite gehen, um es von der Seite zu sehen. Und wir werden es ein bisschen zu einem anderen bewegen. Also werden wir es hier für uns ziehen. Ich Lage, Drehung und Skalierung. Und auf dem 15. Rahmen werden wir es ein wenig zurückschieben. So sieht es aus. Ein wenig nur hohe Standortorientierung und Skalierung einstellen. Und mal sehen, wie unsere Animation aussehen wird. Ok. Lassen Sie uns in der Materialvorschau sehen. Okay, das sind also alle Kerle mit diesen. Jetzt gehe ich zu Layout, dann gehe ich zur Materialvorschau. Ich gehe zu meinen Rendereinstellungen und sehe, ob sich mein Render-De-Noising und die Bewegungsunschärfe auf einem Gate befinden. Sobald wir damit fertig sind, werden wir das Bild zu rendern kämpfen drücken 0 nur um zu sehen, wie es aussieht. Und dann werde ich nur einen rendern. Nachdem wir das Bild gerendert haben, werden wir es nach unten ziehen. Und dann hier, unter Layer-Eigenschaften, werden wir in Daten gehen und die De-Noising Daten einschalten. Nachdem wir das getan haben, werden wir hier auf C02 Compositing gehen. Sobald wir hier sind, werden wir Notizen hier verwenden, klicken Sie einfach auf Use Nodes. Und dann, um das Bild im View-Port zu sehen, werden wir tote Taube Ihren Knoten hinzufügen. Also werde ich drücken Shift einen Typ nach unten Viewer, klicken Sie hier, und verbinden Sie das Bild mit Ihrem Jetzt das erste, was wir tun werden, ist, dass ich den denoisierenden Knoten hinzufügen. Also De-Noise Knoten. Und ich werde mich verbinden, ich werde das laute Bild hier verbinden. Das De-Noising Normal zu Normal und ein De-Noise-Winkel Veto gegen Albedo, so. Also lassen Sie uns dieses auch mit dem Betrachter verbinden. Nun, wir werden ein wenig Blendung hinzufügen, alles auf diese Lichter. Also werde ich den Blendknoten hier hinzufügen. Ich werde es gleich hier setzen. Und dann werde ich mit diesen herumspielen, mit diesen Punkten. Also hier haben wir Streifen und ich werde Nebelglühen für meine Lichter verwenden, aber du kannst alles benutzen, was du willst. Sie können also aus diesen wählen und mit den Einstellungen herumspielen, aber ich möchte nichts anderes ändern. Um dies für das Rendern zu aktivieren, müssen Sie das Bild auswählen, das zu Composite kommen soll. Der Viewer-Knoten erlaubt uns, ihn nur im View-Port zu sehen und L, indem wir ihn mit Composite verbinden, werden wir in der Lage sein, es im Rendern zu sehen. Also Leute, das ist es für das Compositing. Jetzt werde ich zu Layout gehen und noch einmal werde ich meine Render-Engine-Zyklen überprüfen. Wenn Sie also an all Ihren Geräten in Dänemark arbeiten, empfehle ich Ihnen, GPU Compute zu verwenden. Dann werde ich hier runtergehen und sehen, was wir sonst noch tun können. Okay, So können Sie auch mit dem Farbmanagement für Ihre spielen, für Ihr Projekt. Ich habe nichts gewählt, weil ich dich so mag, wie es gerade ist. Dann werde ich hier unter Ausgabeeigenschaften gehen und wir werden die Datei festlegen, in der sich unsere Datei befindet. Also hier werde ich es zu meiner Datei hinzufügen und ich werde es hier akzeptieren. Dann werde ich das Dateiformat auf AV j Peak ändern und sagte zu Qualität 100. Und auch die Bildrate, ich werde es auf 24 Frames pro Sekunde ändern. Und Sie können hier sehen, wenn ich zur Animation gehe, haben wir nur 24 Frames. Also, das lässt uns mit der Animation, die letzte 1 Sekunde. Also Jungs, ein weiteres Mal werden wir über die Renderings gehen. Render-Eigenschaften, überprüfen Sie, ob alles korrekt ist. C ist C Wenn Sie etwas ändern müssen. Und wenn Sie fertig sind, gehen Sie einfach hier, um Ihre Animation zu rendern und zu rendern. Also Leute, das ist alles für den heutigen Kurs, und ich werde euch im nächsten sehen.