Transkripte
1. Einführung in Teil 03: Hallo, mein Name ist
Akash Thing und ich bin ein leitender
Charakterkünstler bei Ubisoft. Dies ist der dritte Teil der Serie, in
der ich die Figur des tanzenden
Mädchens
kreiert habe . Und in diesem werden wir uns ansehen, wie wir den Charakter
posieren und den Charakter
eines anderen Meshes stylen können . Wir kreieren
Frisuren, werden
alle Haare und auch andere
Körperteile detailliert beschreiben . Wir werden dem Charakter weitere Elemente
hinzufügen, wie Schuhe und andere
Requisiten wie Gürtel. Außerdem wird der Charakter endlich
posiert. Und wir malen die Figur
mit Polly
, damit wir sie
ansehnlicher machen können. Also ohne weitere Umschweife. Kommen wir zur ersten
Lektion dieses Kurses.
2. das Kleid vorbereiten: Hallo und willkommen
zu diesem Kurs. Dies ist der dritte Teil
des Kurses, in dem
wir das
Time Dancing Girl kreieren. Und wenn Sie
die anderen beiden Teile nicht gesehen haben, schlage
ich vor, dass Sie das zuerst tun, denn wir haben den Grundkörper und
dann den zweiten Teil entworfen, wir haben ein
Kleidungsmodell des Designers entworfen. Also, was wir gemacht haben, wir haben
dieses Kleid erst spät im
Viereck importiert , und wir haben dieses Gras gerade
importiert. Lassen Sie uns in diesem Video
darüber sprechen, wie Sie
dieses Kleid formfertig oder
bereit für ein 3D-Objekt machen können . Dafür müssen wir es vielleicht zuerst auf einen Lügendetektortest
stellen. Dafür können wir
Auto Group als UVs verwenden. Bei Verwendung von UVs werden sie automatisch
gruppiert. Und warum ist das nützlich? Weil Sie bestimmte Gruppen
haben können , die
Sie isolieren möchten. Willkommen. Außerdem sagt es dir, dass du Nähte teilen oder automatisch
Nähte erstellen kannst, wenn wir das Panel Loop Das erkläre
ich dir später. Für Objekte
wie dieses können Sie also,
falls sie nicht sichtbar sind, falls sie nicht sichtbar sind in den
Darstellungseigenschaften die Option „Spiegeln“ oder „Verdoppeln“ verwenden. Ja, lass uns das
ein bisschen besser machen. Verschiebe die Dinge einfach hier und da, wenn
dir danach ist. Oder ob wir einfach weitermachen
und dem Ganzen etwas Tiefe verleihen können. Der Tiefenteil später. Stellen wir sicher, dass das Kleid ist, ich werde nur dieses Kleid wird
nicht das letzte sein. Ich bringe den
letzten rein, nachdem wir diesen Körper geformt haben. Okay, lasst uns damit beginnen
, die Dinge zu
verschieben und zu versuchen, eine richtige Silhouette
für das Kleid zu haben. Und dafür kannst du einen glatten Pinsel
verwenden, was ich gerade mache. Stellen Sie sicher, dass dies nur ein Vorprozess für die
Vorbereitung des Kleides ist. Sie können mehr Details hinzufügen, mehr Falten, was ein bisschen mehr ergibt. Jetzt
sollten Sie sich darauf konzentrieren, jegliche Art
von Überschneidung mit
dem Körper zu vermeiden , falls das
passiert,
oder irgendwelche anderen Dinge. Wenn Sie irgendwelche
Artefakte oder
Ablenkungen sehen Ablenkungen , die Sie in Ihrem Kleid nicht haben
möchten. Du schaffst das. Und die erste Phase,
bevor das Kleid
in zwei Teile geteilt wird. Sobald Sie also alle Gruppen
mithilfe der automatischen Gruppierung mit UVs
erstellt haben , können Sie nur noch all
diese kleinen Netze und kleinen Korrekturen vornehmen, die für das Kleid
erforderlich sind. Außerdem können Sie, da wir
die Gruppen haben, was wir tun können, einfach W steuern,
solange es sichtbar ist, um die Gruppe sichtbar zu machen. Das ist es, was ich mache. Ich teile es in Gruppen auf,
damit ich bei Bedarf leicht
zwischen den Details oder den
Teilen des Kleides wechseln kann. Sie müssen sicherstellen was auch immer
Sie wollen, eine Gruppe
stellt sicher, dass sie es sind. Sie sind sichtbar
und drücken Sie Strg W. Sie können
aber auch in das
Polytop gehen und Gruppieren drücken. Sobald Sie
alles gruppiert haben, können Sie beginnen, ein
paar dieser Details hinzuzufügen ,
wie Glätten oder sogar einige Formen hinzufügen, die Lu sind Ich habe diesen geschlossenen
Scouting-Pinsel
, den Sie auch verwenden können, indem einfach einen
Standardpinsel mit einem kleineren Alpha-Pinsel verwenden, wie diesen, der genau dort
ist. Sie sehen den
Alpha-Kanal-LFO-Bereich. Es sind also nur Daten der **** mit ein bisschen
Schwerkraft drauf. Also, wenn du willst, kann
ich dir auch beibringen, wie man diesen Pinsel
macht. Oh, es ist nur so, dass
du nur kleine Details bekommst. Sie müssen sich keine Sorgen machen oder spezielle Pinsel mit etwas
Schwerkraft oder
einen großen Alpha-Pinsel verwenden .
Verwenden Sie einen Standardpinsel
und es wird Ihnen gut gehen. Ja, versuche, versuche
dir die Silhouette vorzustellen , die dein Model
haben soll, und versuche, dabei zu bleiben. Mit Hilfe von Panel-Loops wird auch Tiefe verliehen. Machen Sie die Kanten zu drei
und verwenden Sie keine Abschrägung oder die Höhe sollte
minus hundert sein und treffen Sie auf
die Kantenschleife X0. Stellen Sie sicher, dass Ihre Entfernung
Ihren Wünschen entspricht. Sie können es einige
Male rückgängig machen und testen , wenn Sie der Meinung sind, dass
es nicht passiert. Also
habe ich
es an dieser Stelle gruppiert und in mehrere Teile aufgeteilt. Wenn Sie also mein Sub-Tool beobachten, werden
Sie feststellen, dass es jetzt mehrere Objekte
gibt. Das sind also die wichtigsten
Vorbereitungen, die Sie treffen
müssen , wenn Sie ein Modell
von Marvelous Designer mitbringen. Also, sobald Sie
diese Gruppen haben, ist das in Ordnung. Sie werden sehen, dass, nachdem
Sie dem Panel eine Schleife gegeben haben
und Sie
es unterteilen, es sieht, dass es
die Themen
automatisch für Sie erstellt. Das ist der richtige Arbeitsablauf
von Omelas bis ZBrush. Weiteres Video. Lassen Sie uns im nächsten Video sehen, wie wir eine Frisur
für den Charakter
erstellen können .
3. Base erstellen: Hallo und willkommen zurück
zu einem anderen Video. In diesem Fall wollen wir hier
die Basis für unseren Charakter schaffen . Lassen Sie uns dafür
den Bereich maskieren , in dem Ihre
Haare sein sollen. In diesem Fall
werden wir also kein Fasernetz verwenden. Wir werden hier ein
stilisiertes Bild erstellen , das aus
einem echten Mesh-Clay
besteht, von dem Sie
sagen können, ja, nur
für eine Moschee, oder Sie
können Symmetrie verwenden, wenn Sie möchten. Auch wenn es
völlig subjektiv ist und von
Ihrer Frisur abhängt , mit der
Sie sich entscheiden. Für mich ist es in Ordnung. Ich kann es jederzeit ändern, also verwende ich vorerst Symmetrie. Also nach dem Extrahieren kann
ich weitermachen und das 3D-Mesh ,
oder es ist
asymmetrisch zum Extrahieren geworden Ich verwende ein Plugin
namens Extract Rho und habe
es auf Art Station gekauft. Sie können auch den Extrakt verwenden
, der sich unter dem Subtool befindet. Es schien nur so, als würde es einen
zusätzlichen Schritt zur Neuvernetzung machen. Was mache ich richtig? Außerdem gibt es
dir nicht die Tiefe und das andere Netz, sodass es keine Rolle spielt. Wir werden an Tiefe gewinnen, ich werde die Laderäume schließen und
es wird ein Netz sein. Aber mein Punkt ist, dass Sie dasselbe
verwenden können , das wir
bereits im Subtool haben. Sie können den Extrakt verwenden
und ihn für Soar erneut messen. Sobald du die Kopfhaut hast, ist
er quasi fertig,
etwas, das die Kopfhaut
bedeckt. Alles was du tun musst, ist es ein bisschen
zu reparieren. Wenn du willst,
kannst du einfach zu den
Panel-Loops gehen
und
deine Kantenschleifen auf drei und die
Z-Dimension setzen , wenn du möchtest, dein Haar dass dein Haar
die gleiche
Anzahl an Kanten hat, wie ich gesagt habe, kannst
du Extrahieren unter
Untergruppe verwenden, das wird einfacher sein. Sie müssen kein Plug-in
kaufen. Aber wenn du die fertig hast, geh zu Panel Loops, stell deine Randschleife
23 und Distanz nach deinem Ding und du hast
die Schuld nicht anders gemacht. Eine andere Option ist, dass Sie zu Topologie
modifizieren gehen und die Warteschleife vorerst
schließen Ich sage nur Z-Dimension,
damit ich
ein besser unterteiltes Polygon
oder eine gleichmäßige
Verteilung meiner Schulterkante habe ein besser unterteiltes Polygon . Sobald dieser Teil fertig ist, werde
ich mit meiner Bildhauerei fortfahren,
indem ich vorerst behaupte, dass. Füllt auch die Farbe aus. Mit dem Fill-Objekt können
Sie unter Farben suchen und die gewünschte
Farbe eingeben. Ich habe einen dunklen
Farbwert beibehalten, dunkelgrau und
es ein wenig modelliert. Außerdem verwenden wir Tonablagerungen
hauptsächlich, um
dem Haar etwas Volumen zu verleihen , und **** Standard für den mittleren Haaransatz
, den wir verwenden können. Wenn Sie den
Zahnstein des Kopfes sehen, können
Sie außerdem den Pinsel
bewegen oder den Kopf bewegen. Jetzt habe ich entschieden, dass sie es sind, der Haaransatz wird auf der Website
sein. Also habe ich meine
Symmetrie mit x ausgeschaltet und
mit dem Dam-Standard ins Detail geschnitzt. Ziehen Sie nun mit Move
die Haare heraus , sodass wir
etwas Volumen am Kopf haben. Und hier, was nicht am Schädel oder am Kopf klebt
, sieht viel besser aus, weil
es etwas Volumen hatte und
schöner aussieht. Ja. Sie können Ihr Haar bewegen, nach außen vernetzen und
etwas Volumen hinzufügen , indem Sie die Formen
auflockern. Der Charakter mit
den Zöpfen hat eine bestimmte Frisur . Ich definiere nur einen Bereich
, in den die Brücke gehen soll. Es geht von links nach
rechts den ganzen Weg nach unten. Also ja, lassen Sie uns näher darauf eingehen, aber hier
fügen Sie
dem Haar im nächsten
Video weitere Strähnen hinzu, wir sehen uns dort.
4. Haarsträhnen erstellen: Hallo und willkommen
zu einem weiteren Video. In diesem, äh, lass uns hier eine Statistik
erstellen. Also den Pinsel, den
ich gerade benutze, werde
ich in einer
Zip-Datei anhängen und ihn dir schicken. Es ist ein kostenloser Pinsel, den Sie von Bad Game herunterladen
können. Es ist also eine Haarbürste
und es ist nur so, Sie nur eine Oberfläche haben müssen , die keine
Unterteilungsebene hat. Du kannst auch eine Kugel hinzufügen, falls deine Kopfhaut noch
eine Unterteilung hat. Also alles was Sie tun müssen, ist das einfach so einfach wie das zu
ziehen. Wenn Sie es von Grund auf neu
erstellen möchten, können
Sie auch eine beliebige Kugel verwenden
oder den Bereich maskieren, z. B. diesen, alles, und ihn extrahieren und diesem ähnlich machen
. Es ist am einfachsten
, wenn Sie einfach
einen Pinsel wie diesen verwenden können und dem folgen. Also ja, im Moment klebt
es,
wie Sie sehen können ,
am Kopf. Zwei Arten von Pinseln sind beigefügt. Einer bleibt an dem Netz haften
, auf das Sie malen. Eine, die es nicht tut
, die wir jetzt verwenden werden. Ja. Nach diesem. Also, wenn wir wollen, können
wir einige der Haare in den Nebenjahren haben wo sie nicht
immer an der Oberfläche haften müssen. In diesem Fall
können Sie dann diesen Pinsel verwenden. In diesem Fall müssen Sie also
nur noch einen einzigen Strich
von
dieser Bürste oder Haarsträhne machen dieser Bürste oder Haarsträhne und mit mehr
Druck das Ganze anpassen. Also ja, das ist ein
richtiger Arbeitsablauf für die Erstellung einer stilisierten Frisur
für warum dein Charakter. Beschleunigen wir den
Prozess ein wenig. Also benutze
ich jetzt den gleichen Pinsel, aber ich ziehe
ihn einfach von
der Oberfläche weg , sodass
ich den Look von schwebendem Haar habe. Da haben wir es. Platzieren Sie
es mit Ihrem Gizmo oder Sie können auch Ihren Pinsel
verwenden, wenn Sie möchten, und es entsprechend
der gewünschten Form bewegen. Jetzt können Sie auch automatische
Gruppierungen vornehmen, sodass Sie mit der Strg-Taste maskieren und
auf jede Haarsträhne klicken können,
während Sie
W drücken . Die automatische Gruppierung kann
Sie hier in mehrere Gruppen einteilen , sodass Sie
jede Strähne moskieren können und sie wird
separat aufgerufen, geben Sie Details an. Also, was ich hier mache, ich gebe den Haaren mehr
Volumen. Außerdem färbe ich den
Strang in der gleichen Farbe, dunkelgrau, falls
er schwarz sein kann, aber schwarz zeigt dir keine
Details, was ich vorschlagen werde. Du behältst es auch bei einem
dunklen Grauton. Andernfalls
können Sie
keine Details sehen, wenn Sie sich für Schwarz
entscheiden. verwende wieder die Topologie verschieben ,
damit ich die
Stränge separat verschieben kann. Das ist also einer der besten Wege. Wenn Sie näher beieinander liegende Objekte haben, den können
Sie den
Pinsel „Topologisch verschieben“ verwenden, um ein einzelnes Teil zu verschieben, das den Pinsel berührt. In diesem Fall ist es gefangen. Also ja, es wird den Bereich
, an dem
Sie gerade arbeiten, voranbringen . Es wird sich zu diesem Zeitpunkt nicht bewegen. Anstelle von Stimmung, Pinsel, mein Pinsel arbeitet auf Radius. Dieser Move, Topological works, funktioniert auf das Objekt. Verschieben Sie Dinge,
duplizieren Sie das Haarnetz, indem Sie bei Strg-Taste klicken und es
dann mitziehen. also die Steuerung gedrückt halten und Wenn Sie also die Steuerung gedrückt halten und den Wert verwenden, ist
Gizmo aktiv. Sie können ihn innerhalb
eines einzelnen Lieferanten
duplizieren. Stellen Sie sicher, dass Sie
automatische Gruppen haben
, damit Sie sie einfacher auswählen können. Nun bewegen und mit Tonablagerungen dem Haar
Volumen verleihen, eine gute Frisur
kreieren, die zum Charakter passt, kommt auf die Stirn
und ein Teil wird in etwa
30, 70-Frisuren
aufgeteilt. Also ja, das ist
das Ziel hier. Und darüber hinaus können
wir einige Details erstellen. Und je mehr Anstrengung Sie haben, desto mehr Pinselstriche und
desto detailreicher wird es aussehen. Lass uns die Steine machen und nächstes
Video, wir sehen uns dort.
5. das Haar detaillieren: Hallo und willkommen zurück
zu einem anderen Video. Das wird schnell gehen. Wir werden den
Pinsel verwenden, um ein Geflecht zu machen. Rassen. Und ja, ich
drehe den Pinsel ein wenig zu dir. Wird es diesem Kurs
beigefügt. Also, ja, lass uns
den Pinsel ganz schnell laden. Sobald wir den Pinsel haben, ist
es bei
allen IMM-Pinseln dasselbe. Oberfläche sollte
keine Unterteilung haben, sonst funktioniert es nicht. Sie können auch jede Angst hinzufügen und diese als Grundlage verwenden, um dieses geflochtene Haar zu
formen. Pinsel. Das heißt, Sie erhalten eine Kurve
, die Sie manipulieren können. Es ist ähnlich wie das, was wir mit den Strängen
gemacht haben. Alles was Sie tun müssen, ist
einen Weg zu finden, es an seinem Platz zu halten. Das heißt, was auch immer
Sie kreieren möchten, finden Sie heraus
, wie es auf
diese Region, die Sie
haben, und das Ende und den
Anfang des Pinsels trifft diese Region, die Sie , Sie können
es einfach im Haar verstecken. Wie Sie sehen, habe ich hier mit den Schafen
zu kämpfen, mit der eigentlichen Form, die ich haben möchte. Und ich versuche nur,
die Wendung zu vermeiden ,
die das alles verursacht. Mein geflochtenes Haar sieht komisch aus,
was ich nicht will. Ich möchte, dass es
in einer geraden Linie ist. Nein, ich verstehe es irgendwie. Also werde ich
es am Ende einfach kaputt machen. Aber ich werde etwas behalten, wenn ich es
von rechts nach links durchgehend konsistent
finde. Also ja, stell sicher, dass du alles hast. Wenn Sie das einfacher
machen möchten, können
Sie auch eine Kugel verwenden und sie
darauf oder auf einen Zylinder zeichnen. Das ist der einfachste
Weg, das zu tun. Und Sie können sehen, ob
einige dieser Probleme auftreten. Also ja,
wenn du
die endgültigen Formen hast und du mit den
Zöpfen zufrieden bist, musst du sie
nur noch an die richtige Stelle bewegen und
sicherstellen, dass die Enden
und der Anfang
des Zopfs im Haar
versteckt sind. Es wird einfach komisch aussehen. Und genau das
mache ich gerade. Ich verschiebe es nur ein bisschen. Ich versuche nur, den
Durchschnitt zu ermitteln und
sicherzugehen, dass alle
Zöpfe gleich sind
, sodass ich es von
allen Stellen von Yeah
wegziehe, sodass alles gleich aussieht. Außerdem habe ich
den Effekt etwas erhöht ,
sodass ich weniger Lücken
zwischen den Blutplättchenrassen habe. Und wieder
ein bisschen bewegen und versuchen, es natürlicher zu gestalten. Ja, es
muss nicht sehr komplex sein oder
so. Sie können auch weitere
Details zu Ihrer Basis hinzufügen. Und auf diese Weise
werden Ihre Haare integrierter aussehen. Welche Teile Sie auch hinzufügen werden. Strang oder diese Rassen, es sieht integriert aus, wenn
Ihre Basis in Ordnung ist. Ich versuche nur, ein bisschen
innovativ zu sein und
eine andere Art
von Frisur für den Charakter zu kreieren . Deshalb füge ich auch die
Referenz bei, der ich folge. Aber ich habe keine Referenz auf die
Rückansicht. Also hier musst
du
deine Kreativität, oh,
von der Referenz abheben. Sie müssen diese Referenz nicht zu
100% verwenden. Wenn, wenn es dir gefällt
, kannst du es benutzen. Aber ich würde sagen, was auch immer
Sie erstellen, geben Sie auch Ihre Meinung ein. Wenn es etwas ist
, das Sie
in der Referenz nicht sehen können oder
es kann alles sein. kannst du dir leicht vorstellen, ja, ich habe etwas für den Frieden getan. Tu das. Das ist auch Übung
für deine Kreativität. verfeinere die Formen immer wieder
, bis ich das Gefühl habe, dass es knackig ist und achte darauf, dass ich die Zöpfe von vorne
gleichmäßig sehen
kann. Sonst wird es
komisch aussehen, als wäre es jetzt. Also ja, achte darauf, dass die
Form des Gehirns
runder ist und dass es von vorne
sichtbar ist, das ganze Gehirn auch,
um die schwarze Farbe
durchgehend auf dem dunkelgrauen zu hören. Und indem wir die standardmäßige
Enklavenkonstruktion verwenden, um im Grunde mehr
Details hinzuzufügen, rundum. Machen Sie dasselbe an der Vorderseite, indem Sie Lehmschichten
mit einem Glätteisen
auftragen, um einige
der Unebenheiten auszugleichen, wodurch die Getränke
deutlich werden. Und das Hinzufügen der
Details, die den Haarfluss kennzeichnen, bestimmt
den Verlauf der Haare. Lehmablagerungen sind eine
wirklich gute Option. Eine andere Möglichkeit besteht darin, den ****-Standard zu verwenden. Das können Sie auch verwenden,
indem Sie die Details ausschneiden und
zuerst den Ablauf diktieren und dann weitere Details
hinzufügen. Dies sind also zwei Methoden
, die Sie zum Erstellen verwenden können. Ich bin hier, ich bin Mish. Ja, ich verschiebe
es einfach und
versuche , ein bisschen mit den
Strängen zu spielen, den
ersten Zug am Freitag zu
duplizieren und ein bisschen
mehr Variationen daran vorzunehmen. Das macht es interessanter, auch
ansprechender, komplizierter. Damit, je mehr
Stränge Sie hier haben, desto detaillierter sieht es aus. Das ist also die
Grundformel hier. Wenn Sie auch damit fortfahren, können Sie es zufälliger
machen. Aber es sollte, es
sollte logisch sein. Du kannst alles durcheinander bringen. Du kannst es nicht in
alle Richtungen gehen lassen. Achte darauf, dass auch wenn es
im Wind weht, auch wenn es immer noch so ist,
was auch immer der Fall sein mag, einige Haare richtig gehen können. Aber entscheide, dass der Haufen nur in eine Richtung
gehen kann. Manche können nach links gehen,
manche können nach rechts gehen. Aber
ansonsten sollte es sich um eine topologische Frisur handeln, schauen Sie zurück. Konzentrieren Sie sich also mehr auf die
Haarsträhnen als auf die Basis. Weil du es sein wirst, es wird mit den Stärken bedeckt
sein. Es ergibt einfach keinen Sinn. Entschuldigung, ich habe mich zuerst auf
den Haarschlag konzentriert. Sobald Sie alle Fäden im Griff haben oder was auch immer sie
tun, wollen Sie n setzen, können
wir weitermachen und im nächsten Teil
mit anderen Teilen des
Modells befassen.
6. Flyaway Hair hinzufügen: Willkommen zurück zu einer weiteren Lektion dieses Kurses und zu dieser Lassen Sie uns einige fliegende Haare erstellen, einige Tertiärhaare hier
, die dem Modell ein
natürlicheres Aussehen verleihen . Auch wenn Sie sich hier für
stilisiert oder realistisch entscheiden. Je mehr Details oder
etwas Tertiäres hier hinzugefügt werden,
kann
Ihr Modell wirklich
glaubwürdiger aussehen lassen Ihr Modell wirklich
glaubwürdiger aussehen und es wird ein bisschen
ansprechen. Also ja, Sie können auch jeden
Strang, den Sie haben, mit
automatischer Gravur versehen. Ctrl, klicken Sie darauf, um
es auszuwählen,
und ziehen Sie es , um es zu duplizieren
, während Sie die Strg-Taste gedrückt halten. Und beim Duplizieren. Sie können so viel wie möglich hinzufügen. Und wenn Sie duplizieren, werden
Sie feststellen, dass
das hier duplizierte
nur ein unmaskierter Teil ist , sodass
Sie problemlos daran arbeiten können. Das ist also der schnellste Weg, um ein paar
zusätzliche Stränge zu duplizieren. Für dein Haar. Verleihen Sie dem Haar erneut etwas mehr
Stärke. Hier habe ich
die Haarstriche einfach waagerecht gedreht,
sodass ich, während ich sie herausziehe,
sie mir die Kraft gab,
falsche Art und Weise. Also füge ich hier ein paar
kleinste Strähnen auf der Rückseite hinzu, die einige wegfliegende Haare hat, die in
zufällige Richtungen gehen können. Und es sieht noch niedlicher aus. Sie können
sie also zu ihrer Summe hinzufügen. Man kann hören, dass das im Nacken oder bei Mädchen
passiert, es passiert hauptsächlich über lange Jahre. Es gibt einige Mini-Haare , die durcheinander gehen,
die süß aussehen. Achte darauf, dass du einige von 2345
hinzufügst, nicht mehr als das. Sonst sieht der Haufen
schlecht aus. Es könnte interessant aussehen. Machen Sie die Gülle hier, anstatt hier immer noch alles
gerade zu machen. Fließendes Haar
wirkt dem Modell tendenziell eher, Sie wissen schon, schlanker. Es verleiht dem Haar ein
natürlicheres Aussehen. Achte darauf, dass das hier auf
etwas ruht , auch wenn es eine schmerzende
Schulter oder irgendwo ist, wenn es hier kurz ist, es auf der Schwerkraft beruht. Moment versuche ich,
eine Strähne auf einem
Teil des Kleides ruhen zu lassen , damit es interessant aussieht und die
Monotonie des Modells
tatsächlich durchbricht. Es gibt einen kleinen
Twist, sonst nichts. Also ja, wir haben rechts ein paar Dinge
hinzugefügt und werden auch links ein paar
Dinge hinzufügen. Auch hier rotiere ich
und die Modelle sind an,
um sicherzustellen, dass alles gut
aussieht. Also ja, Sie können den gleichen Vorgang auch
wiederholen, wenn der Bereich nicht komplexer
aussieht oder wenn Sie dem
mehr Stärke verleihen möchten . Erneut einen Strang duplizieren. Sobald Sie sehen, füllt sich das
E. Ich werde auch Variation hinzufügen. Sie sollten nicht in eine Richtung
und B nicht in einer geraden Linie
fließen . Wenn du es von der Seite betrachtest, von vorne, sieht es vielleicht gut aus, aber achte darauf, dass
sie ein Zickzackmuster
oder einige Variationen haben, wenn du
sie von der Seite betrachtest. Das ist wichtig,
sehr wichtig. Also ja, betrachten Sie Ihre
Modelle aus allen Blickwinkeln. Was wir jetzt tun können, ist, dass wir
einfach die
Bereiche, die sie
nicht
bearbeiten sollen, in Moskau verschieben können, und wir können sie bearbeiten. Also verstehst du, ich versuche
nur herauszufinden,
dass etwas passiert ist. Einige zusätzliche Teile
des Netzes kamen also hast du
sie repariert, womit? Ich habe hinzugefügt. Noch ein Strang auf
der rechten Seite. Interessanter, schau. Wenn sich Ihr Haar dreht, können
Sie eine aufblasbare Bürste verwenden um der Strähne etwas Volumen
zu verleihen. Sonst wird es
einfacher sein, sich zu bewegen. Entschuldigung, es wird schwieriger sein, sich
auf einmal fortzubewegen. Nett, damit umzugehen. Wenn Sie also alle
Ebenen versteckt haben, was Sie tun können, können
Sie sie aufteilen
, sodass Sie sie spiegeln können. Und eine andere Achse. Also habe ich sie aufgeteilt. Was wir tun können, wir können sie
einfach so messen. Und dann kannst du nach unten schauen. Es wird genauso aussehen. Was Sie jetzt
tun können, ist eine Site oder jede Site, die Sie auf einer Seite repariert
haben, zu reparieren, also repariere ich
jetzt einfach die linke Seite . Ich bin zufrieden mit dem Recht. Nur um etwas Abwechslung hinzuzufügen und den
Schmetterlingseffekt zu entfernen, entsteht, wenn Sie
unsere Ansicht auf meine kritische Art formen der
entsteht, wenn Sie
unsere Ansicht auf meine kritische Art formen,
das Modell, wenn das
Modell
von Grund auf neu erstellt wird , n-fache Symmetrie. Wir werden sehen, es sieht so aus,
hallo, Schmetterlingseffekt. Das heißt, dass sich alle Details auf der linken Seite auf der rechten Seite
widerspiegeln. Sie können auch das
Spiegeleffektbild verwenden. Also ja, ich bin wie Papa und füge einige Variationen auf der
linken und rechten Seite hinzu und füge schwarze Farbe hinzu. Das war's.
7. Das Gesicht malen: Hallo und willkommen zurück
zu einer weiteren Lektion. Fügen wir
dem Modell etwas Olivgrün hinzu, damit das Gesicht noch besser
aussieht und wir eine Vorstellung haben, wie das
Modell aussehen wird. Beginnen wir dafür mit
unserer Grundfarbe, einem
Hauch von Orange und
etwas für ein mit Haut gefülltes Objekt im RGB-Modus, und beginnen wir mit
etwas Violettem. Für Ellipse. Da sie einen Schreibtisch im
viktorianischen Stil trägt, besucht
sie jeden
Ort, jeden schicken Ort. Also mein Lippenstift ist wichtig. Es muss nicht
diese natürliche Lippenfarbe haben. Achte darauf, dass du
etwas Make-up hinzufügst. Niemand bestreitet das. Das sieht süß aus. Du kannst dem Wischen nach links mehr
Variation
hinzufügen, indem du mehr dunklere Töne an den Rändern und an den helleren
Tönen im Mittelteil hinzufügst. Nehmen Sie eine rosafarbene, rosafarbene Farbe und eine Mischung aus dem
Hautton und tragen Sie sie auf. Die Bereiche, in denen du scheinst. Es sind dünne Kanten
wie dünne Oberflächen wie Nase
und Ohren oder ein Teil davon. Um etwas Rouge auf die Wangen zu zaubern. Nimm eine rosafarbene Orangenmischung oder etwas
Ähnliches und probiere es aus. Probiere verschiedene Farben aus.
Spiel mit etwas Farbe. Es empfiehlt sich, dem Gesicht Details oder eine gewisse
Variation
hinzuzufügen. Flache Farbe, Gesicht
sieht nicht interessant aus. Füge etwas Abwechslung hinzu und
experimentiere mit ihnen. Oder füge eine Mischung
aus Rosa oder etwas Lila für Lidschatten
oder so etwas hinzu. kannst du machen. Ich
füge dunkelblauen Ton für hier einen violetten,
dunkelblauen Ton für
meinen Lidschatten hinzu
, der ansprechend aussieht. Normale Augen sind eine
Art Marineszene. Sie trägt ein schweres Kleid. Das Make-up sollte einen Punkt haben und es
sollte nicht übertrieben sein. Es sollte subtil sein, aber es sollte auch
etwas Make-up geben. Unterstütze die Figur,
unterstütze den Look, dass es ihr gut geht. Das ist der Plan hier. Sie ist eine Mischung aus fröhlichen, dunklen Charakteren, die
wir kreieren. Das ist also die Grundidee. Das heißt, tragen Sie dunklen Lippenstift. Deine Farben können also wirklich etwas über den Charakter aussagen
, den du erschaffst. Wählen Sie Ihre Farben also mit Bedacht aus. Ein kleines
Detail an den Augen hinzufügen. Ein paar
dunklere Werte einbauen. Ich wollte nicht, dass alles braun
aussieht. Also einige dunklere Töne versuchen
sie aus
der Ferne zu betrachten, um
sicherzustellen, dass die Farbe Sinn
macht oder nicht. Andernfalls kann ich es entfernen. Nun, füge ich
die Tiefe hinzu, von der ich gesprochen habe, nehme den dunkleren Teil der Szene und wie kommt man an die Innenseite der
Krümmungen der Lippe? Was gut aussieht. Du kannst mit der
dunklen Farbe und dem Malwerkzeug beginnen und die hellere
Farbe für die Lippen übermalen. Wenn Sie auch
die Basis erstellen, können
Sie diesen Weg ebenfalls gehen. Was ich getan habe, ist auch in Ordnung. nun ein bisschen von
diesen Spiegelglanzlichtern hinzufügen und es aus der Ferne
vortäuschen, sieht
es gut aus. Warum also nicht hellere Farben kaufen? Das kannst du auch tun. Sie müssen nicht ein
bisschen ins Detail gehen. Wenn Sie, abhängig von Ihrer Aufnahme, etwas kreieren, das nicht in die Haut geht, Sie
diese Poren oder
Textur-XYZ-Details nicht zeigen , müssen Sie nicht zu sehr ins Detail
gehen. Wenn Sie
einen stilisierten Charakter erstellen, können
Sie sicherstellen, dass er
diese Anforderung erfüllt. Das ist alles. Es muss nicht hyperrealistisch
sein. Deshalb heißt es stilisiert. Das Ein- und Auszoomen
ist eine sehr effektive Regel. Das solltest du auch tun. Zoomen Sie nicht und
malen Sie alles. Andernfalls sieht
es möglicherweise
nicht gut aus,
wenn Sie die Ansicht verkleinern . Stellen Sie also sicher, dass Sie konsistent ein
- und auszoomen. Um jegliche Fehler zu vermeiden, die passieren, wenn
Sie sich zu sehr auf
eine Idee konzentrieren oder
einen Bereich im Hintergrund vergrößern. Lassen Sie uns
diesen Charakter
in den folgenden Videos weiter detailliert beschreiben . Ich hoffe, du lernst
etwas oder dir gefällt das Video, das
ich erstellt habe. Wir sehen uns im nächsten.
8. das base detaillieren: Hallo und willkommen zurück. Lassen Sie uns dem Haar weitere
Details hinzufügen. Machen wir es glaubwürdiger. Im Moment haben wir nur
den Unterrock oben drauf gelassen. Wir haben dafür Lehmbaustein verwendet. Wir haben gerade eine Grippe definiert, wie die Haare für
den Kopf sein werden, von denen ich spreche. Wir müssen den Strang nicht
detailliert beschreiben. Wir müssen
das Kopfhautohr genau
hier, das ich mache, detailliert beschreiben . Um das zu tun, können
Sie **** Standard verwenden. Und wenn Sie die Alt-Taste drücken, wirkt
sich
ein Dam-Standard positiv aus. Das Detail, in das es einarbeiten
soll. Wenn Sie drücken, wird der
Einzelhandel veröffentlicht. Es wird positiv funktionieren,
so wie es soll. Also ja, am
einfachsten ist es, Alt zu drücken. Außerdem, wenn du
oben auf deinem Interface siehst, sagst
du Z und Z. Das ist
also dasselbe, wenn du ja schaltest,
wenn du beobachtest, dass ich es
zwischen den Inseln und dem U-Boot hin- und
hergeschaltet habe , indem ich den
gleichen Flow benutzt habe, ihn mit dem Damm-Standard
verfeinert habe, nicht mit einem anderen Pinsel. Einfach mit einem flachen Pinsel ein
wenig abflachen, damit es
stilisierter aussieht , indem
all die großen Gleaner entfernt werden. Das passiert manchmal,
wenn du versuchst ein bisschen aktiv
zu sein, oder wenn du Figur machen
willst und nicht sehr vorsichtig mit der Geschwindigkeit
bist, mit der du gehst. Du kannst, vielleicht hast du irgendwo
ein paar wackelige Linien. Sie können das also beheben, indem den Move-Pinsel
verwenden oder einfach einen abgeflachten Pinsel verwenden. Wenn Sie möchten
, dass eine Oberfläche flach ist. Dadurch wird sichergestellt, dass Sie die Pinselgröße
verringern. Du hast ein paar dünne
Linien, was nur
bei der Grafik hilft. Denn selbst Formen oder die Größe des Pinsels bei
gleicher Größe gibt es überall. Sieht nicht so langweilig aus. Also bei einigen Variationen, indem Sie den Pinselradius
ändern, auch die
Enddichte, wenn Sie das tun. Machen Sie die Grippe, wenn Sie
reinkommen wollen, arbeiten Sie
einfach nicht oder verwenden Sie Standard
oder Dam Standard und den Einzelhändler
rausziehen,
zahlt das Pressen des Öls. Überall gleich sein.
Nichts besonderes. Behaupten Sie, keine Zeile zu überlappen. Ansonsten sah es komisch aus, trocken. Es könnte
seltsam aussehen, wenn sich zwei Linien oder zwei Haarsträhnen auf
deiner ****-Standardleinwand kreuzen, was jetzt diese ist. Weil Sie dafür
und den richtigen Fluss nicht in der Lage
sein werden ,
eine richtige Tiefe zu bestimmen. Also ja, stellen Sie sicher, dass sich
Ihre Linien nicht
überschneiden können und haben Sie ein klares Ziel , was Sie erreichen werden. Für die großen Blobs hier mache
ich dasselbe und
füge einige Details hinzu. Ich hatte größere Details. Sie müssen nicht auf viele Details eingehen. Hier. Ich sehe schon
wie der Ablauf fertig ist, wir müssen nur
noch etwas Schärfe und
einige Details hinzufügen . Nur um zu zeigen, dass das Brötchen da ist
und ein stilisierter Haufen, ein interessant
aussehendes, das sich herumdreht. Also ja, das ist so
ziemlich alles für die Haare. Wir werden den
Vorgang wiederholen, wenn wir für richtig halten, hier zu sein, wenn
wir feststellen, dass wir etwas verpasst haben, gehen wir zur gleichen
Gattung über. Wir sind hier. Fassen wir die
Nase ein bisschen an. Wenn es komisch aussieht, zögern
Sie nicht,
Ihr Modell anzufassen, wo immer Sie möchten. Sie können Ihre
Polyfarbe auch mit der Umschalttaste glätten. Es glättet sowohl, wenn Sie
die Anzeige als auch RGB aktiviert haben. Wenn du etwas zertrümmerte
Polyfarbe willst, kannst du das tun. Vielleicht ein paar verrückte
Sommersprossen hinzufügen. Sie müssen den Sprühfluss verringern
. Im Spray. Muster findet den
Fluss und verringert ihn,
um den Abstand zwischen diesen
Sprühmustern zu vergrößern.
Stellen Sie sicher, dass Sie so viel wie möglich das
geschärfte und kleinere
Alpha-Nught auswählen . Weil es vielleicht nicht gut aussieht. Bei großen, großen Kugeln ergeben sich
große Kreise wie ein Alpha. Um sicherzustellen, dass Sie
den Dünndarm verwenden. Nochmals, zurück zu den Haaren und glätten
Sie sie ein wenig, achten Sie
darauf, dass
Hallo richtig ist. macht auch Sinn, sicherzustellen, dass sie wissen, wie das **** passiert, und
diese Überlappungen zu vermeiden. Das ist der Hauptschlüssel hier. Du musst die
Teile hier teilen und darauf achten, dass du diese
Plattform nicht mit einer anderen Linie überquerst. Das ist das Hauptaugenmerk. Und dann der nächste,
lass uns ein paar Schuhe für
die Charaktere kreieren und coole, komplette Schuhe
machen.
9. die Socken erstellen: Hallo und willkommen zurück
zu einer weiteren Lektion. In dieser Lektion wollen wir uns ansehen,
wie wir Socken für, für,
für die
Atlas-Geschehenskugel herstellen können . Es kann alles sein, wir
werden es später neu vernetzen. Da wir also keine Füße oder
Füße
haben , um das
herauszubekommen, werde ich es anhängen. Fügen Sie einmal die Bleiform hinzu, so nah wie
möglich an einer Gabel. Weil wir
kein Telefon haben, werden wir die Socken
und Schuhe an Ort und Stelle halten. Verwenden Sie DynaMesh,
um mehr davon zu machen mehr Unterteilungen und einige Details zu erfahren. Also haben wir später gemessen. Aber vorerst
wird DynaMesh es an der Stelle platzieren, an der es verlassen wurde. Der vierte Teil, weil er einfach leer war,
also platzieren wir ihn einfach. Für alle Teile, die
geglättet werden müssen , können Sie auf Wunsch die richtigen
Pinsel verwenden. Ich habe früher für
diese obere Oberfläche etwas flacher gemacht und
mich mit unserer Bürste bewegt mich mit unserer Bürste um sie entsprechend der
Form zu platzieren, eher wie eine Socke. Halten Sie einige Referenzen für den Fuß
bereit ,
damit Sie ihn besichtigen können. Sonst wird es ein
bisschen schwer für dich. Wenn Sie dafür keine grundlegenden
anatomischen Kenntnisse haben, brauchen
Sie keinen um
ein
Experte für diese zu sein, aber nur die Grundform des Fußes wird
ungefähr so funktionieren. Stellen Sie sicher, dass Sie das richtige
Gewicht und alle Proportionen angeben. Sonst sieht es falsch aus, was wir
an dieser Stelle nicht wollen. Außerdem wollen wir nicht, dass
es
superrealistisch ist, weil das hier
nicht das Ziel ist. Wir suchen nur nach etwas
, das für stilisierte Charaktere geeignet ist. Und 11 Dinge, die Menschen aus Versehen machen,
ist, dass sie
den Fuß zu lang halten oder
ihn einfach ignorieren. Also ja, diese Dinge
müssen Sie beachten. Mach es nicht zu
lang oder zu kurz. Mach es wie einen Schuh. Wissen. Ich
erhöhe die Auflösung für DynaMesh nach
und nach und verschiebe sie, glättet sie ein wenig
und flacht sie von unten ab , sodass wir
eine ebene Oberfläche haben, an
der wir arbeiten können. Der Boden. Wie beim
Vernetzen oder Dehnen, einfach die Kontrolle über
den leeren Bereich
Ihres Canvas ziehen , sodass Sie eine korrekte Verteilung einer Teilung
oder
eines Netzes
erhalten , da wir dieses Bild gerade
verwenden. Wenn Sie außerdem
den Strich auf vier einstellen möchten ,
isolieren Sie ein beliebiges Sub. Wählen Sie, drücken Sie die Umschalttaste, klicken Sie auf das
Lake-Launchpad und die C-Taste, die sich hinter mir befindet,
und stellen Sie die Tastenkombination ein. Da. Ich habe beschlossen, die Show vorerst zu
platzieren. All leading meshing es auch, damit ich es machen kann, ich esse und habe überhaupt bessere
Details. Ich habe gerade dasselbe Netz dupliziert und
werde es als Socke verwenden. Also habe ich zuerst die Basis für
das Shooting erstellt und
sie dann genauso dupliziert. Dynamisiere es. Und jetzt würde ich
diesen Sockeneinblick erstellen. Du kannst so oder so gehen. Ich dachte, ich werde eine
Basis für den Schuh bereit haben
, damit ich die Socken leichter kreieren kann. Und dafür muss ich nicht viel am internen
Teil
arbeiten. Deshalb habe ich mich für
die Augenbraue entschieden, zuerst
die Schuhbasis und dann die Socken zu kreieren . Es ist alles persönliche Präferenz, da jede Arbeit auf jede Art und Weise
erreicht werden kann. Und es gibt
Tausende von Möglichkeiten, in ZBrush zu einem Punkt zu gelangen. Also ja, keine Methode
ist richtig oder falsch. Was auch immer du für
das Beste für dich hältst. Damit kannst du gehen. Formt es ein
bisschen wie einen Fuß. Du musst keine Finger kreieren,
da es sich um Socken handelt. Wenn Sie
gesehen haben, habe ich
meistens Move und Lehm verwendet ,
manchmal bewegen Sie sich glatt, geebnet oder glattstreichen Sie
die Unterseite oder die Füße flach und das ist
das, was Sie auch verwenden können. Das war's. Manchmal müssen Sie
möglicherweise auch
den Körper anpassen. Du hast das Bein vielleicht
in eine falsche Position gebracht , so wie ich es getan habe. Es kommt vor uns. Es sollte ein bisschen nach
hinten gehen, da der Knöchel an den Manschetten ausgerichtet
sein sollte. In diesem Fall. Das ist in Ordnung. Irgendwie, irgendwie. Es ist nicht perfekt, aber
es passt irgendwie zusammen. Stellen Sie also sicher, dass es
nicht zu vorwärts ist. Es sollte auf der Rückseite
sein , auf welche Weise dein Charakter auch immer, wenn du ihn
von vorne oder von der Seite betrachtest, es sollte nicht
so aussehen, als ob er herunterfällt oder
aus dem Gleichgewicht gerät. Es ist etwas, das Sie im Auge behalten
müssen , damit Sie diese
Schwerpunktlinien nicht verpassen. Sobald ich die
Grundform der Socken fertig
habe, kann ich die vorhandenen
Knochenmarkierungen,
die Winkelpunkte und alles andere hinzufügen. Also los geht's. Mit etwas
doppeltem Geschmack und mit
der Mischung aus Mood Brush und glätten Sie es sodass ich die beiden Punkte
zurückbekommen kann ,
die im Knöchelbereich herauskommen ,
wo
die Beinknochen an der Steuer befestigt sind, und es rausschicken, damit es sich anfühlt, als ob ja, wir kreieren welche, die Golfoberfläche nur flach
machen, wie sie sein sollte. Messen Sie es im Werkzeug. Wenn du zu Plug-ins gehst
und zu Sub2 Master gehst,
wo du
Mirror entlang von x innerhalb
desselben Subtools finden
kannst Mirror entlang von x innerhalb , sodass du beispielsweise an meinem Baum arbeiten kannst. Das liegt an ihnen.
Wenn Sie erneut
an dieser Schnittstelle interessiert sind, werde
ich sie außerdem
mit den Projektdateien zur Verfügung stellen. Also mach dir darüber keine Sorgen. Wenn es Ihnen gefällt, können Sie es verwenden, andernfalls können Sie Ihr eigenes
erstellen. Es ist sehr einfach. Jetzt sind unsere Socken fertig. Lass uns weitermachen und uns
um die Schuhe kümmern. Also wir sehen uns im nächsten.
10. die Sohlen erstellen: Hallo Leute und willkommen
zurück zu einer weiteren Lektion des Kurses, in der wir diesen Charakter
detailliert beschreiben. Und für heute
detaillieren wir die Schuhe. Bringen wir also den
Basisschuh mit, den wir gemacht haben. Verkleinern Sie es,
weil es riesig war, wie ein Clown, Clownschuhe,
was wir nicht wollen. Wir wollen einen schicken,
stylisch aussehenden Schuh
, den wir hier nicht mit
Absätzen bevorzugen. Aber wir entscheiden uns für einige Mädchenschuhe
im Teenageralter, bei denen es sich um eine
Kombination aus Partywerbung für Schuhe handelt. Das ist also der Fokus
hier. Vorerst. Ich stelle mich nur neu ein. Da die Form
etwas seltsam aussieht, sah
sie
vom gegenüberliegenden Zahn aus. Was ich also gemacht habe, habe ich auf
dem entgegengesetzten Typ belassen und es widerspiegeln. Jetzt können wir an beiden Schuhen
gleichzeitig an Bürgermeistern
arbeiten . unterteile es, damit ich eine
bessere Auflösung erzielen kann ,
und es besser gestalten. Machen Sie einige Lücken für
einige größere Lücken für das Essen und achten Sie darauf, dass
es von unten flach ist. Was wir jetzt
tun können, wir können
in Moskau herausfinden, woher unser
Netz kommen soll. Was wir also tun, wir werden einen Teil für die Seele
schaffen, werden aus demselben Schuh einen Teil für die
Seele herausziehen. dazu
sicher, dass Sie keinen anderen Teil
als den unteren Teil
maskieren. Nehmen Sie sich Zeit und erkunden Sie
die Gebiete richtig. Und was Sie dann tun können, extrahieren Sie sie
einfach aus Sub-Zwei. Zu denen du
gehen kannst , du kannst sie einfach
aus dem U-Boot nach Laswell holen. Ich habe den Extrakt und ich sagte, ja, jetzt kann ich einfach einen Loop machen. Also, wenn du von mir
abziehst, musst du das nicht tun. Es wird das automatisch tun. Aber auch hier können Sie
die Unterseite behalten und auch
andere Teile löschen. Fucose, subtrahieren
und diesen Weg gehen. Was wir machen, wir machen den Panel-Loop und
passen deinen Taconic an. Ich sehe, dass die Seele, weißt
du, sehr tief ist, sodass
wir sie später anpassen können. Das ist in Ordnung. Ich zeige Ihnen einen tollen
Trick, um diese Lücke zu schließen. Was passiert zwischen
dem Vorderteil, hinteren Teil dafür, du musst nur ein
Quadrat, ein Rechteck anhängen. Was das betrifft, ein Würfel
oder ein Rechteck, irgendwas. Forme es ab, wie auch immer
du die Form haben möchtest. Ich möchte es ein bisschen schräg haben
und es so haben. Also stelle ich mir diese
Form einfach vor. Ich stelle mir das
billig vor, all diesen Quader. Das ist es also,
was wir tun. Sie erstellen nur eine Form
oder wo wir Code erstellen können. Also das billig benutzen, ja. Erstellt oder noch einmal, ich habe einfach dasselbe gemacht. Mit unserem Würfel. Ich habe es einfach initialisiert und Polymere 3D
gemacht, hatte die Form fertig. Wir können es anhängen. Und jetzt können wir
es einfach verkleinern, verkleinern. Und dann können wir
anfangen, es zu bearbeiten. Wie wir eine Form haben wollen .
Ich benutze nur Mond. Vorerst verwenden wir
einen modularen Z-Stenovec. Wechseln wir zum
Pinsel mit dem Namen Z-Modell und machen einige Abschrägungen
für die Kanten. Be Zeta M ist die
Abkürzung für Z modular. Was wir tun können, wir können
die Mittellinien auswählen, löschen und lesen. Für diesen. Wenn du das tust, wirst
du sehen, dass auch dein
Gesicht verschwindet. Das ist in Ordnung. Dafür haben wir eine Lösung
und wir können projizieren. Also ja, lass uns etwas finden
, das anwendbar ist. Das kann manchmal schwierig sein. Lass uns benutzen. Was es funktioniert. Also das ist in Ordnung. Was wir tun können, können wir einfach ein
bisschen verkleinern, weil wir wollen, dass diese Form das
nötige Bauchgefühl hat. Ich benutze einfach wieder
einen Move-Pinsel und stelle sicher, dass ich
die gewünschte
Form gemacht habe , damit wir die Form extrahieren und
subtrahieren können. Und wir bekommen die Seele
, die dieses Detail hat. In dieser Woche. Wir haben es, wir verwenden
einfach dieselbe
modulare Z-Bürste, um es abzuschrägen. Lassen Sie uns
hier ein
wenig verlängern und es subtrahieren und sehen, wie es
aussieht, indem wir den Libor verwenden. Ja, es sieht
ungefähr so aus. Was nur bedeutet, dass das in Ordnung ist. Das wollen wir. Wir können es ein
wenig anpassen und es wird dir
nette Bibliotheken geben , oder du kannst Änderungen je
nach Einheit vornehmen. Lassen Sie uns nun
zu Zed m wechseln, das ist ein modulares System. Kante auswählen und abschrägen. Wählen wir die Kante und drücken Sie die Tabulatortaste, bewegen Sie den Mauszeiger über die Kante und drücken Sie die
Tabulatortaste. Diese Option wird
angezeigt. Und dann heben. Stellen Sie sicher, dass Sie
mit anderen Optionen experimentieren , um schleifige Ergebnisse zu erzielen. Und manchmal
kann es dich überraschen. Manchmal, wenn du
genug Übung hast, weißt
du, was zu
tun ist, das ist in Ordnung. Sie können Q-Netz auch verwenden, um Unterteilungen
hinzuzufügen oder sogar nur die Antwort
einzufügen, das ist in Ordnung. Du
fügst gedämpft hinzu. Ja. Und wenn Sie
Strg drücken, werden D unterteilt. Es wird in Ordnung sein. Es wird
standardmäßig nicht zu viel Seife geben. Füge Unterteilungen hinzu,
indem du dein Netz oder deine
Einfügung oder eine andere Voreinstellung verwendest.
Stützkanten. Die Sohlen
etwas mehr herausziehen. Sobald Sie bereit sind und das Gefühl
haben, dass das Ganze in Ordnung ist, können
Sie zu Boolean gehen
und Boolean machen. Stellen Sie sicher, dass Sie das bekommen. Alles andere ist versteckt. Aber was ich getan habe, ich habe einen Fehler gemacht. Alles andere ist unversteckt. Alle Objekte, um sicherzugehen, dass die Seele und nur das Objekt, das dein Ganzes ist
, nur versteckt ist. Alles andere ist ein Oxidationsmittel, also ja, ich habe alles. Lass uns das einfach löschen
und dasselbe tun. Und los geht's. Ich lösche zusätzliche Teile, aus denen wir diese Nachricht erstellt haben. Das ist unser letztes Netz. Welches Wochenende? Zigbee-Netz.
11. die Gurte hinzufügen: Hallo und willkommen zurück zu
einer weiteren Lektion dieses Kurses. In diesem Fall wollen wir
sehen, wie wir mit einem IMM-Pinsel
einfache Riemen hinzufügen können . Dafür müssen Sie also einfach eine beliebige
Kugel anhängen, da alle meine Modell- oder Unterwerkzeuge irgendeine Art von
Unterteilung
haben. Also, was ich dafür tun werde, wie wir es am einfachsten machen. Denn alles, was Sie
tun können, wenn Sie möchten, können
Sie die Riemen herstellen,
indem Sie das Teil herausziehen. Und wenn du Maya kennst, kannst
du zu
Maya Max gehen und dir eine
bauen , indem du eine Kiste
verwendest, sie herausnimmst, immer wieder
extrudierst oder einen Zylinder verwendest. Was ich dafür mache, was ich mache, ich habe
ein paar IMM-Pinsel. Eine einfache. Dies sind einfache Gurte
, die Sie verwenden können. Man muss nur nach Riemen und Pinseln
suchen, nach ZBrush und schon
bekommt man eine
Menge davon für sehr günstige
ein oder zwei Dollar. Und du kannst sie einfach
ziehen und benutzen. Es wird sehr
praktisch sein, sie aufzubewahren , da Sie sie in fast allen Arten von Charakteren
benötigen. Warum also nicht einfach sie kaufen? Sie können sie
auch erstellen. in ZBrush oder
einer anderen Software sehr einfach zu einer anderen Software bewerkstelligen.
Wenn Sie Polymodellierung durchführen möchten, können
Sie das tun. Dies sind nur einige Teile, kleine Teile, die daran befestigt sind. Ich wollte nicht, ich
wollte nicht
viel Zeit damit verschwenden ,
Ihnen zu zeigen, wie man
so einfache Objekte
wie diese erstellt . Lassen Sie uns also etwas Zeit
sparen, indem wir das
verwenden, was da sein soll. Pinsel und das
verbessert unseren Arbeitsablauf. Und warum nehmen wir Zeit, wenn wir es für einen oder 2$ haben
können? Also das ist, das ist
in Ordnung. Das ist da. Sie können
sie einfach suchen und herunterladen. Sie sind nicht teuer, aber sie können
Ihnen viel Zeit sparen. Wenn deins. Sie können sie später
anpassen. Ich verwende einfach
Moon und versuche,
es an die Schuhe anzupassen , die ich
im letzten Video entworfen habe. Also nicht sehr realistisch. Ich möchte nicht auf alle
Szenen und alles verzichten. Das ist also das Grundlegende, das Grundlegende, das wir auf das Gewebe legen
können,
um das gewünschte Ergebnis zu erzielen.
12. die Zöpfe näher bringen: Hallo, noch einmal, willkommen zu einer
weiteren Lektion in dieser Lassen Sie uns die Haare näher erläutern. Lassen Sie uns zunächst die Stärken
detailliert beschreiben. Dafür. Ich verwende den Standard****. Und wenn ich Alt drücke, kann
ich dafür sorgen, dass sich der Pinsel umgekehrt
verhält. Und auf diese Weise wird die Schraube, die ich baue, zum Vorschein kommen. Also haben wir einfach das, was musst du
tun? nur ein paar
einfache Striche,
um das hier schärfer aussehen zu lassen. Und das ist ein Stil, den
Sie für Haare verwenden können. Stilisiert, das funktioniert gut. Sie können
Flattened auch ein
wenig bei einer Koalition namens MCA verwenden . Also, was ich mache, ich
mache
für jeden Strang dasselbe . Verwenden Sie den Damm-Standard, um
eine solche scharfe Kante zu erstellen, was dem Ganzen ein
stilisierteres Aussehen verleiht. Denn hier ist es nicht abgerundet. Es bringt mehr Menschen , was irgendwie bewirkt wird und was
interessanter aussieht. Beseitigung einiger Artefakte , die während der Bildhauerei passiert sind. Es können schlimme Unfälle passieren. Also ja, manchmal. Also werde ich dasselbe für
jeden der auf dem Kopf
vorhandenen Strähnen tun . In der Szene eins nach
1,2 isolieren. Wann immer ich
Lust habe, mache ich auch dort etwas Geschmeidigkeit und etwas
Abflachung. So. Lass es uns schneiden und
lass uns
zur Brücke übergehen , wo es im Grunde die gleiche
Technik
ist, auch dafür werde
ich folgen. Jetzt sind wir bei geflochten
für die Kamera, die dem Teil
zugewandt ist, der der Kamera zugewandt ist. Ich mache dasselbe, weil
es der Wendepunkt ist, ich würde den Damm-Standard verwenden
und einen Schlag machen, so wir das Netz einfach
herausziehen, nicht das Innere. Stellen Sie also sicher, dass Sie beim Strich eine faule Maus
an
haben faule Maus
an
haben , es sei denn, Sie
finden Faulheit, schalten Sie sie ein und stellen Sie den Laser
auf etwa 1110 bis 15 fest. Nicht mehr als das,
sonst wäre es schwierig, sich anzupassen, da es keine große Fläche ist und etwas Zeit
in Anspruch nehmen würde. Ja, auch wenn du die faule Maus
nicht benutzt, werden
deine Schläge ein
bisschen warmes Blei haben, was du besser vermeiden solltest. Normalerweise können
oder müssen wir das nicht tun, aber es gibt einfach das gute
Ergebnis, das wir erzielen. Stilisiert. Also ich übertreibe
es einfach , weil ich
das Gleiche tun werde. Ich verwende nur **** Standard
sowie einige Teile. Ich benutze Abflachen. Wenn es an mir liegt oder
ich ein paar Bugs sehe, werde
ich es einfach flacher machen,
um es stilisierter zu machen. Stellen Sie sicher, dass Sie Ihre
Modelle in allen Winkeln formen. Drehen Sie sie weiter,
zoomen Sie weiter hinein und heraus , damit Sie im
gesamten Modell
eine angemessene Konsistenz haben . Sie sollten sich an
einen Blickwinkel halten und alles detailliert beschreiben. Und wenn Sie es dann drehen, sehen
Sie, dass alles da
ist und sie nicht
richtig proportioniert sind. Um also alles
im Detail
proportional und einheitlich zu
gestalten, sollten Sie die
Modelle rotieren und von 5D, Zoomen bei einigen Männern bis hin zu Multiband wechseln. Also ja, das, und wir machen diesen Charakter im nächsten Teil
wirklich
weiter. Wir sehen uns dort.
13. Den Charakter aufstellen: Hallo zusammen und willkommen zurück. Die Mordstunde dieses Kurses. Beginnen wir damit,
diesen Charakter zu posieren. Lass uns auf T-Pose Mesh treffen. Senden Sie jeden
sichtbaren Rezeptor an ein einzelnes Subtool. Und wenn wir das dann ändern, können wir
es pausieren. Nimm dir etwas Zeit. Da wir
viele Ersatzspieler haben und ein hohes
Unterteilungsniveau haben, die Kleider auch schwer. Jetzt haben wir alle Unterstützungen als separates
Subtool in einer einzigen Datei zusammengefasst. Also alles funktioniert, obwohl verschiedene
Polygruppen des Körpers hat, es verschiedene
Polygruppen des Körpers hat, in Brings there. Es bringt ihre eigenen
SAP-Tools wie als Polytop,
ein Sub-Tool als Polymer mit. Unser Körper wird also
eine Polygruppe sein und
unsere Adresse wird,
und es wird einfacher zu maskieren sein, wenn Sie die Kontrolle über die Dezimalzahl nehmen
, bei
gedrückter Ctrl-Taste auf einen beliebigen Teil klicken, können
Sie ihn maskieren. Ich versuche,
das Modell von der Taille nach oben zu drehen unsere dynamischen Paare zum
Tanzen zu bringen , so etwas in der Art. Also ja, ich habe gerade den Bereich, den ich ändern
möchte,
ausgeblendet und ihn
einfach gedreht und
Änderungen vorgenommen, je nachdem,
was Sie wollen. Egal für welche Pose
du dich entscheidest. Wenn Sie dieselben Lebensmittel verwenden, können
Sie
dasselbe tun, indem Sie die Strg-Taste plus
die Umschalttaste drücken auf das Modell
klicken, um diesen Teil zu isolieren. Welchen Teil Sie auch
anklicken, um ihn zu isolieren. Und dann kannst du mit
der Maskierung weitermachen und deine Maske machen. Ich muss nur einen Weg finden. Wie entlarvst du einen bestimmten Bereich, was möchtest du bewegen oder
was möchtest du pausieren und wie maskierst du? In diesem Fall
muss ich den Körper maskieren
und alles
außer der rechten Hand
anziehen ich verstecke nur den Körper und die meiste rechte Hand
und maskierte dann
alles andere außer dem
Licht aus , das kannst du tun,
indem du die Umschalttaste drückst und auf die leere
Leinwand
klickst, um die Maske umzukehren. Sie müssen einige Zeit damit verbringen lernen, wie Sie
Maskierungstechniken anwenden können. Dafür. Ich mache vielleicht
ein spezielles Video dafür, aber nicht in diesem. Das ist einfach oder einfacher
, wenn Sie nur
auf der Grundlage Ihrer Kommentare
Entscheidungen treffen müssen . Im Moment besteht meine Anforderung
darin, nur die Hand zu bewegen. Ich möchte nichts anderes
verzerren. Ich ziehe die Kleider später um. Und ich kann das
Kleid je
nach Pose oder
Handhaltung oder Bein posieren, ziehen. Im Moment ist es nur ein
Körper, der unsere Werkzeuge ist. Ich bin sehr vorsichtig, indem ich den Teil, den
ich nicht
bewegen möchte,
maskiere den Teil, den
ich nicht
bewegen möchte,
maskiere und mein Gizmo dort platziere und
es von dort aus rotiere. Beschleunigen wir den
Prozess,
denn er wird sich wiederholen. Ich werde einfach
alles andere ausblenden und es weiter pausieren. Sie können auch Skypen
wie Glätten und Verschieben ausführen. Es wird
alles widerspiegeln, was Sie hier tun. Es wird
alles auf deinem Gesicht widerspiegeln. Modell, aus dem Sie
stammen, von Ihrem tatsächlichen. Und speichere das nicht als Zip-Datei, weil es so
nicht funktioniert. Sie müssen die
Pause-to-Sub-T-Taste drücken und während der Vorgang
abgeschlossen ist, speichern Sie Ihre Datei. Ich habe viele Leute
gesehen, die diesen Fehler gemacht haben. Speichern Sie diese Version der Datei, die ist, und sie dachten
, das ist ein Beitrag. Es lässt also nicht wirklich zu, dass nicht alle
Details beibehalten werden, die Sie in Ihrer vorherigen Datei hatten, die ein
separater Unter-Tool-Abschnitt ist, am Ende, haben Sie diese Datei mit einer hohen
Anzahl von Ersatzstoffen? Und diese Datei ist genau
das, was ich versucht habe zu tun. Ich habe versucht
herauszufinden, wie sich
die Hand dreht oder dreht,
wenn die Arme nach oben gehen. Ich versuche das zu tun. Also langsam und allmählich
drehe ich die Trommelteile. Ich breche es vom
Ellbogen und der Schulter. Du musst nicht
alles posten, sonst passiert
die Wendung
in Schulter und Lokal. Halb von der Schulter,
halb vom Ellbogen entfernt. Es wird in Ordnung sein. So passiert das
im wirklichen Leben. Ahmen Sie also
die Umfragen nach
, an denen Sie zwischen vier teilnehmen werden zwischen vier und Sie können
das im wirklichen Leben ausprobieren. Sie können es
vor einem Spiegel versuchen und sehen
, welche Veränderungen im Körper
geschehen. Wie sich der Muskel dehnt, wie sich die Knochen drehen. Hier können Sie
das ausprobieren und es wird sein, Sie können die beste
Referenz für Ihr Modell sein. So können
Sie es also verfolgen. Ich werde
den Vorgang beschleunigen und bin mir vielleicht nicht
sicher, wie ich den Finger poste. Wir werden
dasselbe tun, es nur maskieren. Es ist ein Tagebuch. Es kann einige Zeit
dauern, bis Sie sich daran gewöhnt haben, aber je mehr Zeit
Sie damit verbringen, desto mehr wird der Herr, er findet, Ihr
Ergebnis sehen. Sie werden einige Verzerrungen sehen, Sie müssen sie korrigieren. Also ja, wenn du in Zukunft etwas anderes erstellst und du in T-Pose
viel detailliert gemacht
hast und wenn du es
in High Poly pausieren musst und nein, das tut
mir leid. Du musst es
nach der Pause noch einmal detailliert beschreiben , denn so funktioniert es. So ist die Welt. 3d. Zumindest. Beim Posieren werden Sie
einige oder viele Fehler finden. Und dann musst du zurück. Pose, auch nachdem du alle
Details in eine neue T-Pose eingefügt hast, musst
du sie erneut machen da die Details möglicherweise zu stark sind
oder nicht gut aussehen. Es wird viel passieren. Ich versuche nur,
es aus
all den Teilen ein wenig zu verfeinern . Sie müssen über einige anatomische
Kenntnisse verfügen. Aber andernfalls wäre es
schwierig für Sie,
bestimmte Hinweise von indirekten zu übernehmen, bestimmte Hinweise von indirekten da dies etwas ist,
das Sie nicht sehen können, das Grobe und das aus einem bestimmten Blickwinkel schwer
nachzuvollziehen ist. Hier werden sich einige Kenntnisse der Anatomie als nützlich erweisen. Sie können einfach einige Referenzen
herausziehen. Das nennt man, sollte einige Verweise
aus dem Internet herausholen . Sie erstellen auch Osha-Muskelmodelle oder Bilder mit allen Muskelinformationen oder
ähnlichem. Schmeiß raus und sieh, wie es funktioniert. Verwenden Sie auch das Messgerät. Also für das Kleid in Wort gewählt, damit ich es
entlarven kann eben angesprochen. Dann maskiere ich einfach den Bereich, den ich nicht erhalten
möchte. Was auch immer du verbergen willst. Sie können die Auswahl ziehen,
indem Sie die Strg-Umschalttaste gedrückt halten
und sie ziehen und dann die Strg-Umschalttaste H drücken , um alles anzuzeigen, was an das Netz
angehängt ist. Es wird alles zeigen. Jetzt fangen wir an, das
Kleid ein wenig zu schieben und zu ziehen. Ich könnte einfach
mit dieser Pose in
Marvelous Designer weitermachen und den Post Dressed
mitbringen. Sie können das tun, indem Sie das Modell
als Morph-Ziel
laden , damit wir
eine kurze Animation machen und
Sie angesprochen werden. Lassen Sie uns anhand
dieses Problems simulieren, ich werde das tun, wenn ich Bild von dem,
was ich mache, haben
möchte, weil ein Bild von dem,
was ich mache, haben
möchte, weil
es das
Kleid stark verzerrt und ich werde es später einfach
so belassen. Also ja. Ich lasse dich
im nächsten weitermachen.
14. Re simuliert das Kleid: Hallo, hallo, hallo
und willkommen zurück zu einer weiteren Unterrichtsstunde mit Punktzahlen. Lassen Sie uns schnell nur
das Basismodell nennen. Was auch immer wir zuvor geschickt haben. Ich muss nur
herausfinden, was ich für die
Simulation des Gesäßmuskels angegeben habe, weil das gleiche Modell durch dieses
Modell
als Morph-Target außer Kraft gesetzt wird . Und dafür sollten
Sie dasselbe Modell in einem anderen Modell vom Meer
aus posieren lassen. Das Modell mit der gleichen
Menge an Wasserkrankheiten am gleichen Polygon. Also das ist das
Modell, das ich gebaut habe, an dem ich ein bisschen
arbeite und ich werde es wieder an Marvelous
Designer
schicken, nur um das Kleid
entsprechend diesem zu simulieren, weil mir
das bewegliche dehnbare Feld
der Kleidungswerkzeuge, das in der frühen Reduzierung
passiert ist, nicht gefallen hat der Kleidungswerkzeuge, das in der frühen Reduzierung
passiert ist, . Deshalb plane ich, es
rationeller zu gestalten. Warum nicht mit einer weiteren Simulation fortfahren, da
wir hier sind, um
einen professionellen Look zu bekommen und das Verfeinern der
Knochen hier ein wenig zu
vereinfachen. Und dann senden wir die gleiche Menge an Objekten, die wir zuvor
zur Simulation geschickt
haben. Oh ja, das macht es ein
bisschen dynamischer. So wie sie es in der Referenz getan hat. Und ich habe
auch die Beine ein bisschen angehalten. Es ist
eine Art Querschreiter-Pose. Es war nicht sichtbar. Also
ging es mit Kreativität. Das kannst du auch tun. Lassen Sie uns diese
beiden wunderbaren Designer aufstehen. Wir sind hier. Ich habe OBJ,
OBJ gesündigt und importiere die Datei, wähle Morph-Ziel als
Morph-Ziel und okay, es wird einige Zeit dauern. Es könnte für Sie abstürzen
, wenn Ihr System langsam ist. Also ja, es wird das Modell
verformen und es entsprechend positionieren. Also pausiere ich hier einfach
die Aufnahme und zeige euch
das endgültige Gegenteil, wie es aussieht. Ich hoffe, es stürzt nicht ab. Es wird langsam sein, also warte. Ich überspringe diesen Teil einfach und
zeige Ihnen das Endergebnis. Da sind wir wieder, ZBrush. Ich habe die Simulation bereit. Lass uns die Fenster wechseln. Und los geht's. Das ist der wunderbare Designer. Und hier habe ich es
nach was simuliert ?
Je nach Pose. Also bringe ich auch das Erodieren
des Kleides mit. Und sie sieht gut aus,
aber der Rest sieht gut aus. Das ist der Weg, den du machen kannst. Du kannst es viereckig machen. Das habe ich gerade gemacht. Ich habe das Kleid
dreieckig gemacht, hier und da ein paar
Änderungen vorgenommen
und ein paar Polygruppen
erstellt und einfach ein paar Loops gegeben. All
das habe ich dir bereits in früheren Videos beigebracht. Das kannst du verfolgen. Das war's für diese Lektion. Ich hoffe du hast etwas Neues. Wir sehen uns im nächsten.
15. Den Gürtel erstellen: Hallo Leute und willkommen
zurück zu einem anderen Video. Lassen Sie uns in diesem Fall
das Beste für sie kreieren. Dafür. Ich habe Zylinder benutzt. Ich ging zum Zylinder, initialisierte ihn und behielt ihn. Was auch immer. Ich finde es ein bisschen weniger an. Die Lücken bei der Fusion
haben sie auch ein
wenig verringert. Das kannst du auch tun. Nur ja, ich habe nach einem Plug-In gesucht, das einen Zylinder
hat, aber
es ist ziemlich
einfach, den Zylinder in die
Form zu bringen, nach unten zu skalieren, bisschen wie einen Riemen zu
schalten
und eine Kopie davon zu machen. Erstellen Sie eine größere
Variation der Höhe und
subtrahieren Sie sie dann einfach, um einen Schlüssel zu erhalten, der hier das Ziel ist. Ich will nur eine Röhre machen. Jetzt Live Boolean es und hol
das Objekt,
füge es an und lösche
die Ebenenmaße, von denen
wir wissen mussten, dass das
Netz bereit ist. Alles, was wir tun müssen, ist eine
radiale Symmetrie für diesen zu verwenden. Da der Gürtel so
gefertigt ist , dass er besser und schneller ist. Verwenden Sie radiale Symmetrie. Aber die Maßnahme hat bei mir
nicht funktioniert. Also habe ich einen Z-Re-Measure-Pass und den Teil gelöscht
, der runterkopiert wurde. Tritt jetzt wegen
der Symmetrie auf, an der es war. Also ja, den Fuß,
um ein beliebiges Netz zu löschen, müssen
Sie nur
isolieren und Sie gehen zur modifizierten
Mesh-Topologie
und können es löschen. Das ist also die
Grundform ihres Babys. Was ich tun werde, ich
füge einfach schnell die rechteckigen Drag-Alphas hinzu. Benutze sie, was auch immer ich habe, du kannst sie für später herunterladen und was auch immer du findest kostenlos. Oder du kannst einfach
weitermachen, wenn ich diesen Weg gegangen weil ich bei diesem Tutorial
etwas Zeit sparen wollte. Du kannst deinen Ruby formen,
da er wirklich alt ist. Alle Details
, die Sie in
einem Bild formen werden, werden also in allen Abschnitten angezeigt. Also ja, ich versuche etwas
Einfaches, nur um zu sehen, ob du einen
Teil meiner Zeit einfach machen und machen
kannst,
was du willst, Designs. Etwas Timberland, ein paar
einfache Alphas könnten auch für dich
funktionieren. Ich hatte einige andere Firmen
, die ich benutzen werde, einfach solche. Nach ein paar
experimentellen Versuchen und
Irrtümern habe ich
die Bank fast fertig. Ich schätze, das hat nicht funktioniert. Ich mache einfach
mit einem weiteren Trockenen weiter. Und es wird sowieso
verzerrt sein, weil es keine mutige Art und Weise
geben muss. Dieser Teil wird also herauskommen. Ich benutze dafür meinen Pinsel. Es hochskalieren, ablegen. Stellen Sie sicher, dass sich die Bank an das Modell
hält. Es gibt keine klare Lücke oder
ähnliches. Sorgt dafür, dass das Baby integriert
ist. Es fühlt sich nicht so an, als ob es
getrennt wäre. Ja, das ist im
Grunde die Idee. Erstellen eines beliebigen Charakters oder eines Produkts für
diesen Charakter. Und an diesem Punkt
müssen Sie die Symmetrie nicht verwenden, sonst können
Sie dieses Ergebnis nicht erzielen. Weil wir den
Körper geschaffen haben und das Kleid
nicht richtig im elektrischen
Radiant gefertigt ist . Passen wir einfach das Gras an. Wir sehen uns im nächsten.
16. rechte Hand aufstellen: Hallo Leute und willkommen
zurück zu einem anderen Video. Da
sind nur zwei Radianten von Bedeutung, dieser und dieser, ich werde
die Hand ganz schnell posten. Also da es angehängt ist
und ich nur
Singles bis zu meinem manipuliere , verwende ich
keine Depots, Mesh oder den Z-Plugins
Transpose Master. Ich unterbreche es einfach hier. Also posiere ich zuerst mit der rechten
Hand und dann posiere
die letzte der linken Hand und
vervollständige den Charakter. Das. Es ist genau dieselbe Formel
, die Sie angewendet haben. Das ganze Model,
alle Charaktere posieren. Und dieser auch. Maskieren Sie es einfach und
posieren Sie es richtig. Für die Finger. Eins sage ich dir. Die Finger sind
zweigeteilt, in drei Teile. Und du wirst Süßigkeiten haben, die
beste Referenz, die es gibt. Achten Sie dabei darauf,
dass Ihre Finger nicht
gleichmäßig
in drei Teile aufgeteilt sind . Sie sind einigermaßen gleich, aber der Mittelteil
ist etwas länger als der vordere Teil. Und der hintere Teil ist am längsten , weil er
an den Knöcheln befestigt ist. Und du musst auch an die Fingerknöchel
denken. Stellen Sie sicher, dass sie nicht direkt
am Finger befestigt sind. Sie sind ein bisschen
von da weg, ein bisschen dahinter. Deshalb
schlage ich vor, dass Sie
alle Orientierungspunkte zeichnen alle Orientierungspunkte denn
Australien hat zuerst alle
Landmarken, die knochigen Bereiche, die spitzen
Bereiche für die Finger. Auf diese Weise erhalten Sie
ein Verständnis dafür, wo
der Knochen anfängt. Also ja, das kannst du auch
tun. Oder was auch immer Sie möchten, folgen Sie
einfach der Referenz, was auch immer Sie haben oder
folgen Sie Ihrer Hand. Das ist der beste Weg
, den ich mir vorstellen kann, und ich habe ihn benutzt, um mir die
Finger zu vereinfachen.
Das kannst du auch tun. Verwenden Sie Move Topological
häufig in, in Armen und Händen. Das ist der beste Weg, sich
nicht zu demaskieren oder zu moschieren
und abzulehnen. Weil es den Teil des
Netzes basierend auf der Topologie bewegen und
manipulieren kann , z. B. den Teil, der angehängt ist, da Finger
oder weit voneinander entfernt sind, als
wären sie nicht einfach
an einem Netz befestigt. Wenn du das so siehst, haben
sie etwas Abstand. Sie können also
Move Topological verwenden , um sie ein wenig zu
verschieben. Und wieder verwende ich
abgeflacht, um
die obere Oberfläche
des Fingers zu glätten die obere Oberfläche
des , wenn Sie
Ihren Finger auch beobachten,
rechts, um ihn zu beugen, wird er flachlegen und versuchen, dieser Pose
zu entsprechen. Käseherstellung. Natürlich versuche ich nur, einen Klick
von unserer rechten Hand zu erzeugen. So scheint der
Beitrag also zu sein. Irgendeine Art von Niederlagen, einige zufällige Dinge
passieren, wenn du am Boden bist. Also auch sehr schnell
die Gesamtform anpassen. Stellen Sie sicher, dass die
Proportionen hier stimmen. Ich habe nur
den Unterarm etwas gekürzt weil er sich zu lang
angefühlt hat. Wenn Sie es pausieren, können
Sie die T-Pose
oder die Proportionen nicht immer beibehalten, denn je
dynamischer Sie die Pose haben, desto schwieriger wird es, diese Proportionen
beizubehalten. Also musst du
weitermachen und die Proportionen richtig machen? Passen Sie es ein bisschen an. So funktioniert das.
Das ist alles was du tun musst. Dafür muss man sich
etwas Mühe geben. Du kannst nicht einfach davonkommen, einfach innehalten und weitermachen. Sie müssen die Proportionen
direkt nach der Pause vornehmen . Fahren wir mit dem letzten
Video dieses Kurses fort. Danach mache ich einfach eine
kurze Pause im Zeitraffer mit der linken Hand und spreche über das
Ende dieses Kurses.
17. Schlussbemerkung: Hallo und willkommen zurück
zu einem anderen Video, das das
letzte Video dieses Kurses sein wird. Und für diesen Fall wenden wir uns
gegen unsere linke Hand. Während wir posieren, lassen Sie uns
über etwas anderes sprechen. Ich hoffe, Sie haben in diesem Kurs
etwas gelernt. Wenn Sie
die anderen beiden Teile
dieser Serie nicht gesehen haben , fordere
ich Sie dringend auf, dies zu tun. Wo wir angefangen haben
, die Basis zu bauen. Im zweiten Teil
haben wir dann angefangen, das Kleid für sie in Marvelous Designer zu entwerfen. Und im letzten Teil, der hier ist
, es
sehr detailliert gepostet und einige
Requisiten für sie entworfen. Du hast also das gleiche Zimmer
, das ich dir gesagt habe. Vier Finger im letzten Video werden auch für
diese Hand vorkommen. Da Finger Finger haben, befinden
sie sich an beiden Händen. Es macht also für niemanden Sinn. Ich hoffe du hast
etwas gelernt. In diesem Kurs. Lass es mich wissen, mache
ein paar
Übungen, um viel zu üben und poste irgendwo, tagge mich. Und es gibt auch einen
Projektbereich. Sie können die Dateien herunterladen, Referenzen, die
ich anhängen werde. Folgt ihnen. Hab Spaß. Am wichtigsten ist, dass Spaß haben,
während es einen beliebigen
Charakter erstellt. Wenn du jemals das Gefühl hast, nichts erschaffen zu
wollen.
Das musst du nicht. Achte nur darauf, dass du
einige realistische Ziele vor Augen hast ,
während du den Charakter gestaltest. Stellen Sie sicher, dass Sie sich für
das Genre entscheiden, für das Sie sich entscheiden. Der Stil, der Kunststil, den
du anstrebst, die Details entsprechend
dein Charakter,
das ist das
Wichtigste. Also, ja, das ist so ziemlich alles. hat mir viel Spaß gemacht,
diesen Kurs und auch diesen
Charakter zu erstellen , inspiriert von einer
Webserie von Netflix. Ja, was auch immer
du kreieren willst, ob in einer der Serien ein Film zu sehen
war, Comicfigur, ein Superheld. Wenn du Lust dazu
hast, tust du das auch. Du musst nicht der
Arbeit
eines anderen folgen oder so. Lass dich einfach treiben,
mach, was auch immer
du tun willst. Es gibt einige Techniken
, die ich gezeigt habe. Du musst nicht
denselben Charakter erstellen, aber wenn du möchtest,
kannst du das tun. Wenn du dieses
Kleid kreieren willst, kannst du das tun. Deshalb werde ich auch
einen weiteren Kurs für
Z-Pinsel erstellen , wie den Anfängerkurs.
Was muss ich ausprobieren? Und drittens kannst du mir dafür
folgen. Du kannst dich mir anschließen und ich werde dich auf jeden Fall in Zukunft
sehen. Wenn dir das gefällt, lass es mich
bitte wissen. Teile etwas Arbeit. Das ist in Ordnung. Pass auf dich auf
und ich werde
dich wahrscheinlich bei den nächsten Zielen sehen . Am Ende. Sie
werden das letzte Rendering sein, wenn du
gestern dafür bleibst, das war's. Das war's für den Kurs. Wir sehen uns. Wir
sehen uns in Zukunft.