Transkripte
1. Einführung: Hallo und willkommen. Mein Name ist Rosanna und ich
werde Ihr Guide durch diese farbenfrohen 3D-Designkosten sein. Diese Klasse hilft
Ihnen zu lernen, wie Sie
in Blender
zufällig farbiges Partikelsystem entwerfen zufällig farbiges Partikelsystem können, indem Sie nur Notizen, dann Bilder und Animationen verwenden. Mit dieser Methode können Sie
unendlich einzigartige Animationen als
Bilder erstellen unendlich einzigartige Animationen , die Sie später für Ihre anderen Projekte
verwenden können. Salon-, Foto- oder
Video-Archiv-Plattformen. Verwenden Sie als Hintergrund für die
Musikvideos für Ihre Streams, für Hintergrundbilder auf Ihren Geräten, Grußkarten und
vieles mehr. Sie benötigen keine
Vorkenntnisse im 3D-Design oder Mixer. Dieser Kurs ist Anfängerstufe. Folgen Sie einfach den Schritten, die durch den Unterricht
erklärt wurden, aber werden Sie gemeinsam kreativ.
2. Gegenstand erstellen: Fangen wir damit an. Linksklick auf „Allgemein“. Und was kriegen wir hier
ist dieser nette kleine Würfel. Und das werden wir
löschen. Rechtsklicken Sie darauf. Und hier klicken Sie mit der linken Maustaste darauf. Es gibt eine andere Möglichkeit, den Würfel zu
machen, es geht darum. Aber das ist einfacher
für den Anfang. Du brauchst also nichts anderes zu
benutzen. Hier drüben siehst du Szene. Schwerkraft hier ist an. Wir werden jetzt
etwas hinzufügen, das wir später
für die Erstellung von Particles System verwenden werden . Klicken Sie mit der linken Maustaste hier. In Maische mit Select. Linksklick auf Touren wählt
die Türen aus. Wie Sie hier sehen können, scrolle
ich mit dem
Mausrad zum Vergrößern oder Verkleinern. Um das Thema richtig zu sehen. Im Moment ist es etwas hart. Wir wollen, dass das
etwas glatter wird. Und wie wir das machen, lassen Sie hier auf
Modifikatoreigenschaften auswählen. Das ist dieses kleine
Werkzeug hier drüben. Als hier. Linksklick. unter Generieren die Option
Unterteilungsfläche aus. Das wird einen Tab hierher bringen. Sie werden hier sehen, dass ich
schon etwas
glatter bin und hier eine
Ebenenansicht und rendern zeigt. Aber es bedeutet, dass die Ebenenansicht das
ist, was Sie gerade sehen. Hier drüben. Render
wird später exportiert. Was wird gerendert
, wenn Sie ein Bild
dieser Animation
erstellen. Je höher die Zahl, desto glatter ist das Objekt. Um zu wissen, was herauskommen wird. Später beim Rendern werden wir dies ebenfalls
erhöhen. Zu tun. Also einfach viel, um
hier auf diesen Pfeil zu klicken. Und ich sehe immer, wie es im Render erscheinen
wird. Manchmal, wenn Sie eine
sehr komplexe Szene haben, möchten
Sie vielleicht schnell nachsehen. Ebenen sehen an, was Sie
später sehen werden , und rendern
keine wieder reduziert. Zum Ausführen kann Soo
leicht arbeiten und es überlastet Ihren Computer
nicht. Gerade jetzt wie in dieser Saison, eine komplexe Szene, die dies erleben
wird,
um dies
noch reibungsloser zu machen. Rechtsklick hier. Und dann viel zu klicken, um
diese Objekte zu glätten, also ist es schön und glatt. Wir gehen hier hin, das sind
Tools und Linksklick auf Bewegung. Schnappen Sie sich diesen grünen Pfeil
vorbei, klicken Sie
mit der linken Maustaste auf diesen
Pfeil und fett nach rechts, und
bewegen Sie ihn aus der Ansicht.
3. Einstellen von Kamera: Jetzt wollen wir
unsere Kamera zuerst einstellen. Wir können sehen, was
hier passiert und wie weit dieses Objekt
entfernt ist. Wie machen wir das? Klicken Sie hier mit der linken Maustaste
auf die Kamera. Die Kamera sitzt gerade in
Position, was Standard ist. Wie kann man wissen, wo
sich Ihre Kamera befindet? Wenn du mit dem
Mausrad ein wenig zurück krabbelst. Dies ist Gamma raus, die
Sie für die Kamera ausgewählt haben. Jetzt werden Sie sehen, wo seine Kamera ist, das ist wie die Vorderansicht der Kamera, die irgendwie
aufzeichnet, was Sie sehen. Und das ist Rückseite
oder Kamera. Grundsätzlich. Wenn Sie dies jetzt berühren und sich bewegen, wird dieser
Raum zwischen kleiner und hängt davon ab,
wo Sie tatsächlich breite,
kleinere und viele weitere
Dinge sehen , die Sie wissen können, wie Sie die Kamera
bedienen können. Wie das Lernen von Fotografie
und Filmemachen. Im Moment, Kameras hier. Und was wir tun wollen,
ist mit der linken Maustaste darauf zu klicken. Hier drüben, das ist
Kameraansicht. Klicken Sie mit der linken Maustaste hier. Jetzt sehen wir, was die
Kamera sehen kann, aber wir wollen die Kamera nicht so
verlassen. Unter diesem Blickwinkel. Wir möchten, dass unsere Kamera
direkt von dieser Seite von oben aufnimmt. Weil wir eine solche
Animation hier vor Ort machen. Du siehst das hier drüben. Wenn es nicht ausgewählt ist, wählen Sie dies hier mit
Linksklick-Objekteigenschaften aus, ändern Sie diese, tatsächlich bewegen
Sie Ihre Kamera. Wenn Sie dies also auf 0 setzen, klicken Sie mit der linken Maustaste auf die
seitliche Kamera verschoben. Sie stellen diesen 0
Kameramodus erneut ein. Und wenn Sie dies auf
0 setzen, bewegt sich die Kamera wieder. Setze hier heute Abend IT, das, eigentlich das
auf 0 als Darm. Und diese beiden Nullen x gut, variiert
jetzt die Kamera,
sie haben keine Ahnung. Okay, hier ist
unsere Kamera jetzt. Klicken Sie mit der linken Maustaste hier. Und unsere Kamera befindet sich
hier
direkt in der Mitte und diese Ansicht geht nach unten. Und wir wollen, dass
die Kamera höher wird. Es kann dieses Zentrum
hier von der
Draufsicht so aufzeichnen . Wir wollen das aufzeichnen. Wie machen wir das? Ich werde wieder mit der linken Maustaste auf
Weiter klicken , um gut sein zu wollen, siehe früher, wir müssen
diese Kamera höher bewegen. Das bedeutet, diese Achse zu benutzen, und das ist diese hier drüben, was bedeutet, dass diese hier drüben bedeutet. Stellen wir dies also vorerst auf vier Meter ein und
klicken Sie mit der linken Maustaste auf die Seite. Kamera ist hochgegangen und
sie zeichnet von der Draufsicht auf diesen
Bereich hier drüben auf. Was wir jetzt tun werden, ist, dass ich auf dieses x klicke und es einfach umdrehen,
damit du sehen kannst ,
nun, jetzt haben wir unsere
Touren hier zur Seite gebracht.
4. Partikel-System setzen: Und das ist Cursor. Hier erscheint das nächste Objekt. Sobald wir hinzugefügt haben, klicken wir
hier mit der linken Maustaste. Wählen Sie im Netz die UV-Kugel aus. Jetzt möchten wir dies als
Parameter für unsere Partikel verwenden . Deshalb gehen wir
zu den Partikeleigenschaften. Klicken Sie mit der linken Maustaste hier. Der Linksklick auf Plus. Jetzt haben wir dieser Sphäre ein
Partikelsystem hinzugefügt, wie Sie bereits sehen können, einige Partikel,
die herausspähen. Dies ist auch gewohnt, um hier seltsam zu sein. Wenn Sie
Share für ein Projekt erstellen, zeige
ich schnell,
wie das aussieht. Du weißt auch, wie das benutzt
wird. Klicken Sie mit der linken Maustaste hier. Du siehst überall hinter einem
Haufen Haare. Aber wir wollen momentan keine
Haare. Wir wollen nur, dass dies als Parameter
funktioniert. Wir wollen unsere
Teilchen auf diese Weise einstellen. Was machen wir jetzt? Ich verschiebe dies auf die x-Achse, die von dieser Seite
empfangen wurde. Wir können diese hier verwenden, um festzulegen, wie Partikel erscheinen werden, wie viele, wie sie sich verhalten welche Kräfte sich auf Partikel auswirken? Wird es Schwerkraft geben oder nicht? Warum ist die Schwerkraft wichtig? Wenn du das hier anhebst,
nur den linken Gleick hier und ziehe es mit der Maus
nach oben. Dies ist Timeline,
Animationszeitachse. Dies sind Schlüsselrahmen, wie in einem Film. Rahmen. Hier ist standardmäßig auf 250 Frames
festgelegt. Wenn Sie Animationen erstellen. Wenn Sie das als 25
Frames Spirit Animation gesetzt haben, bedeutet
dies, dass diese Zeilen zehn Sekunden dauern
werden. Eigentlich haben Sie 250 Frames und dann haben Sie zehn
Sekunden Animation. Wie wir wissen, was hier
passiert. Linksklick auf eine Emission abspielen. Jetzt sehen wir all diese
Partikel des Herunterfallens. Wir wollen nicht, dass Partikel fallen. Wir wollen, dass sie sich für diese Klasse
in dieser Sphäre bewegen. Ich klicke jetzt einfach mit der linken Maustaste
und ziehe es zurück
auf 0. Und wir gehen hierher, scrollen mit dem Mausrad nach unten, verteidigen
einfach Ihre Punkte auf diese Seite und
scrollen nach unten. Und dann hier in
Feldgewichten, links Gleick. Du siehst hier ist die Schwerkraft. Klicken Sie am
Ende mit der linken Maustaste und
ziehen Sie einfach mit der Maus nach links. Dies reduziert sich auf 0. Eine andere Möglichkeit, dies zu verschieben,
besteht darin, einfach zu klicken und hier
0 einzugeben und dann irgendwo auf der
Seite zu
klicken. Es gilt also. Jetzt ist die Schwerkraft 0. Das bedeutet, dass Partikel
nicht herunterfallen, aber sie werden anfangen,
um diese Sphäre herum zu schweben. Und mal sehen, wie das aussieht. Sie gehen herum und
bewegen sich. Sie haben Zeit festgelegt, zu der
sie verschwinden. Wie viele werden sein und
wie lange dauert das, und wo sitzt du das? Scrollen Sie erneut. Unser früherer. Wir haben Zahlen auf 1 Tausend
festgelegt. Frames beginnen. Das bedeutet, dass die Animation
an einem beginnt und am 200 endet. Es wird hier hinzufügen, hier und jetzt sterben
Teilchen einfach. Von hier aus sehen Sie,
wie es reduziert wird. Auf 200 Partikeln beginnen zu sterben. kannst du so ändern, wie
du willst. Du kannst dich jetzt ändern. Zum Beispiel,
Frames, die mit
einem Minus Mönch 100 beginnen einem Minus Mönch 100 und Sie werden sehen, wie viele
Partikel Sie bereits haben. Jetzt, als ich anfängt, hast du schon viele. Ich glaube vorerst
an Ron. Sie können festlegen, dass die
Animation auf
250 endet , um länger zu halten als hier im Zeitrahmen. Hängt von der Box ab, die
Sie erstellen möchten. Sie können festlegen, dass
die Lebensdauer länger ist, sodass Daniel für
einen längeren Zeitraum eine
größere Anzahl hat . Während dieser Animation. Hier können Sie einstellen, dass sich
Partikel drehen. Nun, sehr wichtig, dass
wir nicht wollen, dass
die Partikel so aussehen. Wir wollen, dass diese Geschichten unser Teilchen sind und
wie wir das machen. Gleick auf Kugel gelassen. Sie können auch einfach hier klicken. Klicken Sie hier. Es wird wieder schwer
wählen. Dann scrollen wir hier bis
zum Phasenrendern. Klicken Sie mit der linken Maustaste dort. Und du siehst hier
steht „rendern“ so schnell. Das wollen wir nicht. Wir möchten
, dass das Render als Objekt heißt, Objekt, weil wir möchten, dass dieses
Objekt ein Partikel ist. Und wie wir dieses Objekt jetzt als Teilchen
erscheinen lassen, ist. Wir gehen hier zum Objekt und wo
Instanzobjekt steht. Das bedeutet, dass dieses
Objekt an den Stellen
erscheint, an
denen diese Partikel jetzt angezeigt
werden. Klicken Sie nun mit der linken Maustaste auf
diese Pipette. Und du kannst Tartarus wählen. Klicken Sie jetzt einfach mit der linken Maustaste auf die Türen
und Sie werden sehen, dass sie aufgetaucht sind. Du kannst es anders machen,
das Gleiche. Du kannst mit der linken Maustaste
auf Ich bin sie gefahren. Und Sie können hier auf
Doris zeigen und auf Doris mit der linken Maustaste klicken,
und es erscheint hier. Was passiert ist, dass
wenn Sie hier wählen, spielen Sie, wenn Sie Torus haben, also werden Sie sehen, dass sie nicht so
groß sind wie dieser auf der Seite. Warum? Denn hier steht
Skalierung, Objekt, Objekt, Skalierung auf 0,05, Reha, es wurde auf diese Größe skaliert
. Wir können um 0,1 steigen. Aber ein Beispiel: Beginnen wir mit dieser Animation
noch einmal. Doris kommt raus. Eine Sache noch. Sehr wichtige Physik. Hier. Wir haben jetzt einen
Physiktyp dafür, für diese Teilchen
und es ist Newton. Das ist die Masse dieses Teilchens. Jetzt ist ein Kilo. Wir können uns hier auf Kräfte einstellen,
die dieses Teilchen
ebenfalls beeinflussen , und ändern, wie sich Partikel verhalten, wenn sie
aus diesem Amateur kommen
, der gerade unsere Sphäre ist. Wir wollen, dass dies in gewisser Weise verläuft, aber wir können
es auch jetzt ändern. Und das tust du nicht,
und du siehst, dass hier von diesem
Objektraum aus
geht. Aber wenn wir hier mit der linken Maustaste klicken
und hier zwei Jungs wechseln
, um zu sehen, was passiert. Y um sich zu ändern. Sie werden sehen, dass
ich jetzt
näher scrolle , damit Sie sehen können
, was passiert. Wasser ändert sich jetzt. Du siehst so, wie sie erscheinen und
wie sie sich verhalten. Jetzt noch eine Sache, die
sehr interessant ist, du hast hier, Bewegung. Und das hier heißt „Flug zulassen“. Deshalb
fliegen sie ein wenig herum. Aber wenn wir auch
klettern lassen, wird
es
sich anders verhalten. Sie gehen also ein bisschen
weiter davon entfernt. Aber wenn wir jetzt landen durften, wirst
du sehen, was passiert. Sie fallen. Dies verhält sich wie ein Boden, dieser Bereich, und
wenn klar ist, dass dieser
Nullpunkt da ist, fallen
sie einfach weiter hierher, schweben rundum und fliegen
immer noch herum. Wenn Sie das
ausschalten, kann es nicht fliegen. So wie sie früher Daewoo
kletterten, aber nicht flogen. Jetzt schalten wir auch das
Klettern aus. Sieh so viele, so viele
Dinge, die du tun kannst. Wenn Sie ein Beispiel anbieten, wenn Sie die Schwerkraft jetzt wieder
einschalten würden, sehen
Sie, dass sie anfangen zu
schweben. Benutze es den ganzen Weg. Wie. Den ganzen Weg, um ihre
Landung sofort zu betreiben. Es gibt also viele Dinge
wie jetzt wieder Linksklick, das
Umschalten dieser Schwerkraft ist die 0. Gegen das Scrollen nach oben. Um zu sehen, stellen Sie das Gewicht ein. Wir werden vorerst den Flug zulassen. Wir werden das Land ausschalten und
wir erlauben das Klettern. So haben wir das festgelegt. Klicken Sie mit der linken Maustaste auf Ihre Kamera. Das ist gerade deine
Kameraansicht. Wir wollen etwas weiter davon entfernt sein, damit wir sehen
können, dass es besser ist. Wir werden das einfach löschen. Wählen Sie hier die Kamera aus und
klicken Sie hier mit der linken Maustaste. Du kannst einfach
mit der Maus joggen. einfach mit der linken Maustaste hier. Gejoggt, langsam ansteigen. Maus zum Ableiten bewegen. Rufen Sie das weiter an,
wenn Sie klicken, rufen
Sie einfach weiter an. Und ob du nach links oder rechts
gehst, es wird näher nach
links oder weit nach rechts kommen. Also wollen wir diesen Sommer hier haben. Jetzt gehe ich zurück zu
einer Linksklick-Kugel. Hier in Partikeln werde ich das auf 10 Tausend
erhöhen. Linksklick. Du wirst sehen, wie
viele wir gerade haben. Diese Sphäre
stört mich gerade sehr. Ich will diesen Geist nicht sehen. Wie werde ich Punkt los. Scrolle hier runter. Sie werden das erste und
sehr wichtige Ding sehen, Sie möchten, dass diese
Sphäre später nicht rendern soll. Ich scrolle hier hoch,
damit du besser sehen kannst. Das ist jetzt Kameraansicht. Dieser Ansicht-Hafen. Dies ist unsere Szene,
aber wenn ich mit der linken Maustaste klicke, sehen
wir jetzt, was später gerendert
wird. Das ist hier drin. Und Sie können hier ein
Limit sehen, das besagt,
dass diese später als Bild
oder Animation gerendert werden. Hier. Wir wollen diese Sphäre nicht, also werden wir diese
Show-Amateure nur zum Glück hier antiquieren, wir später
in unserem Render nicht sehen. Hier haben Sie eine Darstellungsfensteranzeige. Klicken Sie mit der linken Maustaste darauf. Schon wieder. Wir wollen diese Sphäre im Moment nicht mehr
sehen. Wir werden es einfach entfernen. Jetzt wird es hier aus
unserem Ansichtsfenster entfernt und es
wird auch aus dem Render entfernt. Was wir jetzt tun werden, ist, dass wir auf diesen Treibstoff umsteigen
wollen. Dies sind verschiedene
Ansichten hier drüben. So können Sie Drahtgitter sehen. Sie können sehen, dass dieses Geld ständig
zum Modellieren verwendet wird. Damit wir Ihr Modell besser sehen können. Das hier drüben. Ich würde jetzt einfach zu dieser Ansicht
wechseln. Lähmung, diese Animation. Ich werde es
jetzt ein wenig bewegen , weil
es bei einem beginnt, wir sehen nichts. Ich verschiebe es auf zehn oder so. Sah Animation beginnt und
ich weiß was ich mache. Diese Ansicht hier drüben. Dies ist der Materialvorschaumodus. Ermöglicht es Ihnen, Material zu sehen, das
Sie später erstellen werden. Wir werden jetzt damit anfangen, das zu schaffen. Aber ich erstelle gerne
Material mit diesem Modell, da es sich um ein
kombiniertes Licht und alles handelt. Und ich kann richtig sehen,
wie Material aussieht. Also werden wir hier auswählen, Sphere. Und wir werden
wieder hierher gehen, zwei Teilchen. Was ist hier wichtig? Ich möchte anfangen, Frame
starten, um
100 minus 100 zu sagen, wie wir es früher eingestellt haben. Ich ziehe das dann auf 0. Ich habe ein paar von euch hier drüben.
5. Zufällige Einfärbung von Partikel: Jetzt werden wir
Material für Touristen festlegen. Sobald wir uns auf Touristen eingestellt haben, der hier drüben ist, wird jeder einzelne von
ihnen Material haben, das bedeutet Farbe
auf was auch immer wir tun. Und wie machen wir das. Hier zu den Materialeigenschaften. Linksklick. Zum Glück werden Sie hier sehen, dass
es bereits ein Material gibt. einfach mit der linken Maustaste darauf. Nun, aber wie Sie hier sehen
können, zeigt prinzipientreu wie df und Grundfarbe weiß und
Untergrund weiß ist. Und viele, viele weitere
Dinge hier, die optional entscheiden
, wie das aussehen wird. Wenn du zum Beispiel so höher
lebst, sieht
es aus wie Metall. Es wird metallischer
und ähnliches. Hören erhöhte Rauheit. Hängt davon ab Wäre das
glänzend oder weniger glänzend? Und schauen Sie
zu, dass wir heute alles
Farbstoffe nach dem Zufallsprinzip
herstellen werden. Wie machen wir das? Wir haben hier nur einen
Laufzeitfehler. Wir möchten, dass es hier
verschiedene Farben gibt. Wie macht man das? Wenn wir das rot färben, wird hier alles rot sein. Wenn wir dieses Blau färben, wird
jede einzelne Bindung
hier unten sein. Wir werden Blender Farbe
diese nach dem Zufallsprinzip sagen ,
wählen Sie aus Farben. Wir wählen und werfen
Farben aus, die mit
Windows geliefert werden und in gewisser Weise
durch Mischen dieser Farben werden. Das ist getan, das geschieht in diesem Bereich hier drüben. Ich muss das ziehen, um etwas tiefer
aufzunehmen damit ich an diese Stelle gehen kann. Wenn Torus ausgewählt ist, klicken
Sie mit der linken Maustaste auf Doris, stellen Sie sicher, dass es ausgewählt ist. Und dann
klicken Sie mit der linken Maustaste auf die Schattierung oben. Warum hast du gesehen, dass das hier drüben
ist? Sie können das Mundgefühl
über diesen Bereich scrollen. Und das wird näher kommen
und Mörserfeuer. Im Grunde genommen diesen Ort, den
Sie oben sehen, werde
ich einfach mit der linken Maustaste
hier klicken, um Ihnen das zu zeigen. Gerade hier benutzen wir Knoten. Du siehst es festgeklebt. Wir verwenden jetzt Knoten, um das
Materialwechseln dieser
Ansichtsfensterschattierung festzulegen . Sie können richtig sehen
, was zu tun ist. Zoomen und Linksklick hier und bewegen Sie Ihre Türen in der Ansicht. Scrollen Sie bei Bedarf, damit Sie sehen
können, was Sie tun. Es ist genau hier. Passen Sie an, damit Sie dies auch
sehen können. Sie können also Änderungen sehen
, die auftreten, sobald wir damit beginnen,
dies mit Knoten einzustellen. Im Moment
wollen wir hier mit der linken Maustaste klicken. Was wir
tun werden, ist Input zu hören, wir geben Objekt in false ein. Klicken wir also auf Objektinformationen. Es ist jetzt hier. Klicken Sie einfach mit
der linken Maustaste darauf und bewegen Sie es in die Richtung. Es ist so wahr. Jetzt scrollen
wir und scrollen näher über diesen Bereich. Sie können hier sehen,
dass Ort, Farbe, Objektindex, Material,
Index, Zufall angezeigt werden. Dieser Zufall ist
für uns momentan wichtig, da dies hier Farbe
und das Material definiert und
so weiter und so weiter. Und wir möchten, dass Farbe zufällig ist. Aber wenn wir diese
Zufallsfarbe mit der Grundfarbe verbinden und
ich denke, dass
es passieren wird , wird es gräulich bleiben, weil die
Farbe gerade weiß ist. Wählen Sie diese beiden verbinden aus. Wir werden hier drüben etwas gräulich von Weißen zu fast
Schwarz bekommen. Das kann nützlich sein, wenn Sie etwas erstellen
möchten , das nur
schwarz und weiß ist. Aber wir wollen das bunt. Das reicht also nicht. Und wir können nicht einfach eine Farbe
hinzufügen. Wenn wir die Orange hier setzen
und uns zufällig verbinden, bekommen
wir wieder nichts, weil
es wieder grau wird. Das funktioniert also nicht. Ich wollte einfach wieder weiß werden. Ziehen Sie das einfach nach oben, setzen Sie es auf Weiß und bewegen Sie diesen Klick einfach hierher, Sie mit der linken Maustaste und verschieben
Sie es ins Labor. Es geht also wieder auf Weiß. Wir werden
etwas tun, damit wir
dieses sehr farbenfrohe und
helle und magische Denken haben können . Wir klicken hier und klicken mit der
linken Maustaste auf Converter. Wählen Sie mit einem
Linksklick ColorRamp aus. Rotc passiert, dann bewege das. Du warst hier. Um nach oben und unten zu scrollen. Nur einen Linksklick
auf eine davon, Sie möchten es auch verschieben. Du siehst, du bekommst diese
Pfeile hier drüben, klicke
einfach mit der linken Maustaste und halte sie gedrückt
und bewege sie auf das Gewicht. Wenn es also Runden entfernt ist mir
der Zuschauer passiert ist
, als ich angefangen habe, komme
ich einfach in eine Situation
oder verliere sie den ganzen Weg. Und alles ist aus dem Blickfeld. Keine Panik, scrolle einfach und bewege das ein
wenig. Es wird wiederkommen. Wir haben Kohle hier. Wir verbinden uns jetzt, klicken Sie mit der linken Maustaste hier und
joggen dieses kleine Ding. Es ist wie eine Art Thread. Ziehen Sie es einfach hierher
und stellen Sie eine Verbindung zu diesem her. Es wird akzeptieren. Jetzt. Wir werden das
Gleiche auf dieser Seite tun, von Farbe über Farbe bis
zur Grundfarbe,
zufällige Farbe bis zur Grundfarbe. So wie gesagt, Linksklick hier und es
wird sofort erscheinen,
nur gesagt, dass Sie mit der linken Maustaste
verärgert sind, es erscheint immer wieder. Klicken Sie mit der linken Maustaste hier. Joggen Sie weiter, lassen Sie nicht los
, halten Sie einfach weiter. Und hier verbinde dich mit der Grundfarbe. Wenn Sie einen Fehler machen, werden
Sie einfach etwas
seltenes rundum machen, keine Panik. Klicken Sie erneut mit der linken Maustaste. Richtig verbunden. Jetzt haben wir das Gleiche, aber bald wird es ganz anders sein
. Also lasst uns das ein wenig bewegen. Und wir werden das
ganz anders machen. Also sagen wir hier klicken,
du siehst, dass das herumgeschleppt
werden kann. Wir können das verschieben. Jetzt. Ich verschiebe es nach rechts. Es klickt einfach mit der linken Maustaste und
verschiebe es Sehr wollen, aber ich verschiebe es nach rechts. Ich klicke jetzt mit der linken Maustaste darauf, und das bedeutet, dass dies ausgewählt ist. Und jetzt klicke ich hier mit der linken Maustaste. Die Änderung, um
so etwas zu sagen. Etwas Violettes. Nun, ich liebe es hier zu klicken und
dies zu ändern , um dies zu verwirklichen, um diese Farbe hell zu
machen. Machen wir das so
etwas. Jetzt werden wir weitere Farben hinzufügen. Ich möchte hinzufügen. Klicken Sie einfach mit der linken Maustaste auf Plus und ein anderes
erscheint hier, wählen Sie diesen aus und wählen Sie hier aus, sagen Sie so etwas. Klicken Sie einfach mit der linken Maustaste darauf
und bewegen Sie es höher. So wählen Sie die Farbe aus. Wir wollen mehr Farben. Klicken Sie mit der linken Maustaste, klicken Sie mit der linken Maustaste darauf und ändern Sie dann die Farbe
hier zu etwas Grünerem. So. Wir verlassen uns auf andere. Und klicken Sie mit der linken Maustaste darauf,
was auf
dem Weg erschienen ist, wie hier. Und lasst uns
etwas Blaues hinzufügen. So. Lassen Sie uns die
Reihenfolge ändern, jetzt haben wir nur Woche geschlafen und diese weg
und um das Gewicht herum bewegen. Also zwei wie das. So können Sie sehen, wie
sich das überall ändert. Lasst uns das einfach verschieben. Ich werde
das sehr bunt machen. Sie können
die Farben nach Ihren Wünschen ändern. Sie müssen dieser Reihenfolge nicht
folgen. Du kannst machen,
wie es dir passt. Wir haben das jetzt bunt. Jetzt möchte ich hier ein paar
ähnliche Dinge hinzufügen. Du wirst dich später sehen. Tschüss. Ich möchte, dass ich nur mit der linken Maustaste klicke und
das nach unten ziehe , um den Schweregrad zu sehen. Linksklick hier auf Metallic. Und ich zeichne das ganz nach oben. Ich möchte, dass das metallisch ist. Ich wusste nicht, warum
es nicht passiert ist. Es ist einfach plötzlich ausgefallen. Blender benimmt sich heute schlecht
für mich. Rauheit wird das
Gewicht verlassen, ist das, was wir tun werden ist zu diesem zu gehen, das wie eine Kamera
aussieht. Das ist das ist weit render-Engine. Wir haben
das gerade auf EV eingestellt. Es gibt auch Workbench und
Psycho-Cycler, die ein wenig langsam und sehr detailliert sind
und wirklich großartig dafür sind. Wenn du Fotos machen wolltest. Für das Rendern von Animationen wird
es lange dauern. Wenn du wirklich willst, wirklich
gute Animation. Das ist echt nett. Aber es wird lange dauern. Es ist sehr schwer am Computer. Ich benutze es gerne, wenn ich
etwas sehr Detailliertes erstelle. Beim Erstellen von schnellen
Animationen verwende ich. Hier möchte ich die Umgebungsokklusion einschalten
. Ich bin gerade groß hier geblieben. Du siehst schon Veränderung. Und jetzt klicke ich mit der linken Maustaste auf Blüte. Ich habe die
Reflexionen des Bildschirms verlassen, die
schöne Überlegungen zu Materialien hinzufügen schöne Überlegungen zu Materialien und sich jeweils gegenseitig
beeinflussen. Und diese Blüte wird
einen schönen Glanz geben. Wenn die Animation geht. Wenn Licht auf
diese Partikel fällt, wurde gedacht, dass
alles scheint. Wirklich, sehen Sie wirklich gut aus, besonders wenn Sie die Kamera
näher an diese Objekte bewegen .
6. Licht einstellen: also zurück zu Layout gehen, sind
wir damit fertig, unsere Notizen zu
setzen. Also klicken Sie einfach mit der linken Maustaste auf
das Layout und klicken Sie hier mit der linken Maustaste auf die Kamera, damit ich
sehen kann, was Interviewsalz ist. Live, um hier auf Licht zu klicken, Dan, hier auf Objekteigenschaften. Mal sehen, wo
wir unser Licht positionieren werden. Diese werden auf 0 geändert, nur Linksklick und sie sind 0, Linksklick und die 0 Linksklick hier und
eine 0 auch hier. Sie können sehen, dass es niedrigere Lichter
zeigt. Das Licht ist genau hier. Was wir jetzt sehen werden,
lassen wir es unten denn vielleicht ist es
gerade zu hell. Mal sehen, 4.5. Linksklick auf dieser Seite sind
fünf ist nackt, fünf ist Paar. Ich kann hier elektrisch das Kästchen
auswählen. Und das hier drüben. Ich schalte es gerne
aus, wenn ich gehe, ich versuche
meine Animation zu sehen, damit diese Kreise und Dinge hier
nicht erscheinen. Also klicken Sie einfach mit der linken Maustaste hier. Wenn Sie möchten, dass dies
später angezeigt wird, klicken Sie einfach erneut mit der linken Maustaste. Und du wirst all diese Dinge
sehen können. jetzt mit der linken Maustaste auf Play. Mal sehen, was passiert. Das ist unsere Animation. Es ist irgendwie bunt und es ist momentan immer noch ein
bisschen langsam. Bis es zuerst geht. Domino geht schneller. Das ist unsere Animation. Lasst uns nun mit der linken Maustaste klicken
und das zurückziehen. Das Labor hier auf
Szeneneigenschaften, tut mir leid, Welt hier in Farbe. Klicken Sie mit der linken Maustaste auf dieses Grau
und machen Sie es schwarz. Werden Sie jetzt schwarzer Hintergrund. Und alles wird viel besser
aussehen. Loser Schnabel hier wieder, also kommt er aus
dir raus, krabbel raus. Sie können dies also in diesem
Bereich
sehen , der im Rendern
sichtbar ist. Alles, was passiert , wird
später beim Rendern nicht sichtbar sein. Fangen wir noch mal damit an. Das ist gerade unsere Animation. Derjenige, den wir sehen, vielleicht
haben wir zu viele davon. Wähle Cs Angst aus. Wir gehen Partikel richtige
biologische Eigenschaften, und lassen Sie uns diese
beruhigen, vielleicht fünftausend. Und das geht wieder zurück, ließ Gleick
gerade auf 0 hier und es wird zurückgehen. Probieren wir das jetzt aus. Ja, es ist besser. Aber ich senke die Kamera. Kamera, und lass uns auf vier runter
gehen. So etwas. Mal sehen, was gerade passiert. Wir haben unsere Animation. Das ist so ziemlich genau das.
7. Entwerfen und Rendering: Jetzt können Sie die
Farben so ändern, wie Sie möchten. Sie können einfach
hier auf Taras klicken. Klicken Sie hier auf diese
doppelten Eigenschaften. Hier haben Sie dieses
DOB, das nochmal, wenn Sie dieses Metallic nicht mögen, einfach zeichnen können,
damit es wie Plastik aussieht. Bevorzugt das. Siehst du jetzt. Es sieht gerade aus wie Plastik. Sie können auch, wenn Sie hierher gehen
möchten, um Einstellungen für Kugelpartikel
zu mögen, nach unten scrollen. Und statt Boids kann
ich Newtonian setzen. Und es geht so. Du kannst hier einfach etwas
anderes machen. Sagen Sie, was wir hier sonst noch
tun können , ist, dass wir es nach dem Zufallsprinzip
skalieren können. Danny, gib einen hier drüben ein. Jetzt wurde es nach dem Zufallsprinzip skaliert. All diese Teilchen. Denken Sie immer daran
, dass Sie die Kugel auswählen müssen, um zu den Partikeleinstellungen zu
wechseln, um ändern zu können , wie dies hier
angezeigt wird. Wenn Sie nun
eine ändern, um die Farben zu ändern, gehen
Sie zu Torus. Torus ist gerade dein
Teilchen. Hier ändert man,
wie sich Partikel verhalten. Und das sind sehr
veränderte Teilchen. Das sind ROTC-Cowpeas. Jetzt sehen Sie, dass dieses
einfache, einfache, sehr einfache, zufällige
Colorado-Denken zu so vielen,
so vielen schönen Animationen werden kann . Und Sie können diese einfach später
und uns für alles
wiedergeben , was Sie wollen. nun in einem Teil der Sache linken Maustaste hier und scrollen ganz durch.
Sieh nicht alles. Format, Auflösung,
so
rendern Sie etwas und
Größe Ihres Renders. Wenn du ein Video rendern wolltest. In High Definition
bedeutet das, dass dies
diese Einstellungen sein werden. Also ist es standardmäßig so. Sie müssen nichts tun,
wenn Sie
für k rendern möchten . Beachten Sie, dass einige Dinge
sehr anspruchsvoll sind und Rendern für k zeitaufwändig
sein kann. Und wenn Ihr Computer nicht
in der Lage ist,
damit umzugehen, sogar Ihren Computer zum Absturz zu bringen, sogar Ihren Computer zum Absturz zu bringen, übertreiben Sie nicht mit der Auflösung. Wenn Sie also für k rendern möchten, sind
dies 3.840.
Hat sich gerade verdoppelt. Die Zahlen. Hier wären drei oder 2016. Dies bedeutet, dass erwähnt
dort beginnt , wo es am 150 beginnt und endet. Das ist am 0. Das heißt, es ist kurz bevor ich erwähnte, beginnt. Also fängt es eigentlich von
hier an. Schritte. Sie möchten Schritt ausführen, damit Sie keine Frames überspringen
möchten. Bildrate. Ich setze mich gerne auf 25 ein. Ich weiß es nicht. Es ist einfach üblich. Sie können mit 30 beginnen, aber seien Sie sich bewusst, dass 230, die
Sie bereits erwähnt haben,
kürzer sein werden , als
250 Frames geteilt durch 30. Ich setze mich gerne auf 25 ein. Und dann weiß ich, dass es zehn Sekunden lang
sein wird .
Dann schaffe ich. Sie können dies auch ändern, um zu
sagen, dass Framestart bei
Anleihe auf 250 endet. Aber seien Sie sich bewusst, wenn
Sie das tun, müssen Sie einige
Änderungen vornehmen und sich hier anpassen. Lifetime Ran beginnt,
wenn die Möglichkeit besteht das Verhalten
dieser Eigenschaften bis zu 500 Frames kontinuierlich zu machen. Watch wurde mehr tun, ist
wie die Einstellung der Rotation hier. Zum Beispiel
sehen Sie, was
jetzt Rotation passiert , und wir nennen das. Es ist so ziemlich, du kannst hier
so viele Dinge tun oder du kannst später
nicht
zu dieser Animation zwingen. Alle möglichen Dinge. Gehen wir zurück zu. Sagen wir, lassen Sie uns dieses
für ein Beispiel wie dieses erhöhen ,
um zu sehen, was der Polizist Dan war,
sehen Sie, dass es sich bereits ändert. Und dann können wir den Dump erhöhen. Siehst du was gerade passiert? Sie häufen sich an. Es gibt so viele Dinge, mit denen man einfach weiter spielen
kann. Ändere diese Animation einfach
viele, viele Male. Machen Sie es jedes Mal anders und rendern Sie wie Millionen
verschiedener Videos
nur mit diesem Video, ich arbeite oder rendere Millionen
von Bildern, alle einzigartig. Mal sehen, wie man noch einmal
rendert. Ich gehe hier hin. Ich grabe das gerne und ernte
in diese Renderregion und ich helfe meinem Computer
auf diese Weise, nicht weiter das zu rendern, was
nicht bleiben wird. Was überhaupt keine Rolle spielt. Das haben wir getan. Diese Ausgabe hier ist der Ort, an dem Sie Ihre Render
speichern möchten. Später. Wir klicken einfach auf
diesen Ordner und wählen dann einfach eine ungerade aus, in der
Sie diese Datei aufbewahren möchten,
egal ob Sie vorübergehend
möchten, um egal ob Sie vorübergehend
möchten, ihm einen speziellen
Ordner auf Ihrem Computer zu haben. Und das ist sehr, Sie werden
Ihre Render senden , um das Bild zu rendern. Linksklick, Linksklick
auf Bild rendern. Warte ein bisschen. Während. Es ist
so. Mal sehen. Es ist alles 0. Es gibt also keine Animation
und wir sehen tatsächlich, was wir sehen, eingefrorener Rahmen. Aber die Dominanz hat noch nicht
begonnen. Wir möchten, wenn Sie etwas rendern
möchten, dies
niemals auf 0 belassen. Verschieben Sie es einfach zu dem Frame, den
Sie rendern möchten. Ich würde sagen, wir wollten
Frame 30 als Bild rendern. Wir gehen hierher und klicken mit der linken Maustaste. Jetzt wird dies verschwinden und
ein neuer Render erscheint. Das ist gerade unser Image. Und hier kann man lesen
, um welchen Rahmen es sich handelt. Wie lange hat es gedauert, wie viel Speicher auch und was war der Höhepunkt? Wie speichere ich das Bild? einfach mit der linken Maustaste hier. Und Speichern unter, und
wählen Sie dann Ordner variieren aus, um diese zu speichern
und Ihre Datei zu benennen. Wenn Sie nun
Animationen rendern möchten , klicken Sie einfach mit der linken Maustaste hier. Und klicken Sie mit der linken Maustaste auf Animation rendern Und das Renderwachstum beginnt
im selben Fenster wie zuvor. Es beginnt mit dem Rendern und Speichern in dem Ordner, den Sie hier
ausgewählt haben. Damit das Bild standardmäßig nicht in
diesen Ordner wechselt, müssen
Sie angeben, wo Sie Ihr Bild speichern
möchten. Eine Handanimation,
wir gehen in den Ordner. Du wählst hier drüben aus. Das ist ziemlich viel Wert beim
Rendern von Bildern. Sie würden wahrscheinlich manchmal größere Bilder wünschen , wenn
Sie etwas
zum Verkauf auf Stockplattformen und
Fotoplattformen speichern möchten . Zum Beispiel erhöhe ich diese 2
Achttausend und diese 24.500 für die Eingabe von Bildern und zum Rendern von Animationen entweder für diese
Einstellungen sind für K, was doppelt so hoch ist. Für das Bild steige ich
auf achttausend, viertausend, fünfhundert. Das wäre, wenn Sie ein qualitativ hochwertiges Bild
wünschen. Ich empfehle dir
alles als PNG zu speichern. Sie können sehen, dass das
Dateiformat hier für mich PNG ist. Und ich rutsche hier, GBA. Es gibt nicht, dass ich als PNG speichere, sogar Animation, die ich als PNG speichere. Das werden am Ende wie 250
PNG-Bilder sein. Kein Video. Der Grund, warum ich das mache, weil
es von höherer Qualität ist. Die zweite ist, wenn mein Computer oder Mixer
während des Renders abstürzt, kann
ich trotzdem fortfahren. Ich öffne einfach Blender und
fahre fort, wo ich angehalten habe. Eine weitere wichtige Sache. Ist das, wenn Sie etwas
erstellen, hin und wieder sicher, dass Sie
sparen, was Sie tun. Wenn du etwas anfängst. Daniel, Gleich nach ein paar Schritten, gehe hier und speichere unter
und nenne deine Datei, speichere sie irgendwo und arbeite dann
weiter. Denn wenn Sie verlieren, können Sie
manchmal ein paar
Stunden
am Projekt arbeiten und passiert plötzlich. Blender stürzt ab oder
so ähnlich. Und du verlierst deine Projekte. Sparen Sie also immer,
was Sie tun. Und deshalb
kommt es einfach vor, dass Blender bei Grander
abstürzt. Sie können immer noch zurückgehen und fortfahren, wo Sie aufhören,
wenn Sie rendern, sagen
wir, Blender
rendert diese Animation. Und du hast hier als PNG gesetzt und es
stürzt plötzlich auf Frame 50 ab. Öffnen Sie einfach den Blender
erneut und öffnen diese Datei,
an der Sie gearbeitet haben, da sie hier gespeichert ist. Irgendwo, wo Sie auf Ihrem Computer
gespeichert
haben, gehen Sie einfach hierher
und statt eines, wenn es auf
5050 abgestürzt ist, wurde die Nummer verloren. Sie werden in diesem
Bilderordner sehen, sagten
Sie hier 51. Und geh einfach
zurück und klicke mit der linken Maustaste auf den von mir erwähnten
Renderer, wir fahren von 51 bis 50 fort. Und du hast nichts verloren. Aber wenn Sie hier sitzen
, um Animation
als so etwas wie einen
dieser Urin zu speichern , stürzt sie ab. Sie müssen
erneut hinübergehen , um die gesamte
Animation von Anfang an zu rendern. Aus diesem Grund ist P&G
besser, wenn Sie später als diese PNGs
wollen und so einfach Videos
erstellen möchten, öffnen Sie
einfach eine
Videobearbeitungssoftware. Oder das kannst du
auch hier in Blender machen. Aber das wird einer
meiner nächsten Klassen sein , um
dir zu zeigen, wie man solche Dinge macht. Aber ich verschiebe diese PNGs gerne. Ich speichere, rendere einige meiner Bearbeitungssoftware als Videobearbeitungssoftware und importiere diese Sequenzen und
bearbeite dann einfach dort weiter. Weil ich selten Video
rollen werde, nur Krankheiten. Ich füge gerne noch ein paar
Effekte hinzu, bevor ich salate oder so, bevor
ich es für ein Projekt verwendet habe. Manchmal müssen sie
einige Titel oder etwas mehr hinzufügen . Deshalb exportiere ich gerne auf
einige, wie man
professionellere Videosoftware sagt. Das wird alles für diese Zeit sein. Ich hoffe, das hat dir gefallen. Sehr ungeduldig deine Arbeiten zu
sehen.
8. Abschließende Worte: Ich hoffe, dieser Kurs
inspiriert Sie dazu,
etwas Buntes
und Schönes zu kreieren etwas Buntes
und Schönes dies als Basis zu
nutzen. Du bist bald in meiner nächsten Klasse
, wo wir
zusammen wieder
etwas Magisches schaffen werden . Bis dahin.