So erstellen Sie zufällig farbige Partikel in einem Blender | Suzana Trifkovic | Skillshare

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So erstellen Sie zufällig farbige Partikel in einem Blender

teacher avatar Suzana Trifkovic, 3D Artist, Songwriter, Producer, Writer

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung

      0:52

    • 2.

      Objekt erstellen

      3:41

    • 3.

      Kamera einstellen

      4:04

    • 4.

      Partikelsystem einstellen

      15:35

    • 5.

      Random Coloring Partikel

      12:43

    • 6.

      Licht stellen

      3:48

    • 7.

      Variationen des Designs und Rendering

      14:11

    • 8.

      Schlussworte

      0:19

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

20

Teilnehmer:innen

--

Projekt

Über diesen Kurs

Dieser Kurs hilft dir, zu lernen, wie du willkürlich farbiges Partikelsystem in Blender mit Knoten entwerfen und anschließend Bilder oder Animationen renderst. Mit dieser Methode kannst du unendlich einzigartige Animationen oder Bilder erstellen, die du später für deine anderen Projekte verwenden kannst, auf Foto- oder video verkaufen oder als Hintergrund für deine Musikvideos, Wallpaper für deine Geräte, Grußkarten und vieles mehr verwenden kannst. Du brauchst keine vorherigen Erfahrungen im 3D-Design oder in der Blender, dieser Kurs ist Anfängerstufe und befolge einfach die Schritte, die durch den Unterricht erklärt werden. Was du nur brauchst, ist Blender herunterzuladen und zu installieren, um an deinem Projekt arbeiten zu können.

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Suzana Trifkovic

3D Artist, Songwriter, Producer, Writer

Kursleiter:in

Published photographer, writer, songwriter, music producer, graphic designer, 3D artist, game developer, filmmaker and cat mom. Learning something new every day for me is essence of living and when I can even share that knowledge with students thirsty of learning, watching them later use learned to create even better designs, animations, photos or music than my own, then my purpose in this world is fulfilled.

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Level: Beginner

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Transkripte

1. Einführung: Hallo und willkommen. Mein Name ist Rosanna und ich werde Ihr Guide durch diese farbenfrohen 3D-Designkosten sein. Diese Klasse hilft Ihnen zu lernen, wie Sie in Blender zufällig farbiges Partikelsystem entwerfen zufällig farbiges Partikelsystem können, indem Sie nur Notizen, dann Bilder und Animationen verwenden. Mit dieser Methode können Sie unendlich einzigartige Animationen als Bilder erstellen unendlich einzigartige Animationen , die Sie später für Ihre anderen Projekte verwenden können. Salon-, Foto- oder Video-Archiv-Plattformen. Verwenden Sie als Hintergrund für die Musikvideos für Ihre Streams, für Hintergrundbilder auf Ihren Geräten, Grußkarten und vieles mehr. Sie benötigen keine Vorkenntnisse im 3D-Design oder Mixer. Dieser Kurs ist Anfängerstufe. Folgen Sie einfach den Schritten, die durch den Unterricht erklärt wurden, aber werden Sie gemeinsam kreativ. 2. Gegenstand erstellen: Fangen wir damit an. Linksklick auf „Allgemein“. Und was kriegen wir hier ist dieser nette kleine Würfel. Und das werden wir löschen. Rechtsklicken Sie darauf. Und hier klicken Sie mit der linken Maustaste darauf. Es gibt eine andere Möglichkeit, den Würfel zu machen, es geht darum. Aber das ist einfacher für den Anfang. Du brauchst also nichts anderes zu benutzen. Hier drüben siehst du Szene. Schwerkraft hier ist an. Wir werden jetzt etwas hinzufügen, das wir später für die Erstellung von Particles System verwenden werden . Klicken Sie mit der linken Maustaste hier. In Maische mit Select. Linksklick auf Touren wählt die Türen aus. Wie Sie hier sehen können, scrolle ich mit dem Mausrad zum Vergrößern oder Verkleinern. Um das Thema richtig zu sehen. Im Moment ist es etwas hart. Wir wollen, dass das etwas glatter wird. Und wie wir das machen, lassen Sie hier auf Modifikatoreigenschaften auswählen. Das ist dieses kleine Werkzeug hier drüben. Als hier. Linksklick. unter Generieren die Option Unterteilungsfläche aus. Das wird einen Tab hierher bringen. Sie werden hier sehen, dass ich schon etwas glatter bin und hier eine Ebenenansicht und rendern zeigt. Aber es bedeutet, dass die Ebenenansicht das ist, was Sie gerade sehen. Hier drüben. Render wird später exportiert. Was wird gerendert , wenn Sie ein Bild dieser Animation erstellen. Je höher die Zahl, desto glatter ist das Objekt. Um zu wissen, was herauskommen wird. Später beim Rendern werden wir dies ebenfalls erhöhen. Zu tun. Also einfach viel, um hier auf diesen Pfeil zu klicken. Und ich sehe immer, wie es im Render erscheinen wird. Manchmal, wenn Sie eine sehr komplexe Szene haben, möchten Sie vielleicht schnell nachsehen. Ebenen sehen an, was Sie später sehen werden , und rendern keine wieder reduziert. Zum Ausführen kann Soo leicht arbeiten und es überlastet Ihren Computer nicht. Gerade jetzt wie in dieser Saison, eine komplexe Szene, die dies erleben wird, um dies noch reibungsloser zu machen. Rechtsklick hier. Und dann viel zu klicken, um diese Objekte zu glätten, also ist es schön und glatt. Wir gehen hier hin, das sind Tools und Linksklick auf Bewegung. Schnappen Sie sich diesen grünen Pfeil vorbei, klicken Sie mit der linken Maustaste auf diesen Pfeil und fett nach rechts, und bewegen Sie ihn aus der Ansicht. 3. Einstellen von Kamera: Jetzt wollen wir unsere Kamera zuerst einstellen. Wir können sehen, was hier passiert und wie weit dieses Objekt entfernt ist. Wie machen wir das? Klicken Sie hier mit der linken Maustaste auf die Kamera. Die Kamera sitzt gerade in Position, was Standard ist. Wie kann man wissen, wo sich Ihre Kamera befindet? Wenn du mit dem Mausrad ein wenig zurück krabbelst. Dies ist Gamma raus, die Sie für die Kamera ausgewählt haben. Jetzt werden Sie sehen, wo seine Kamera ist, das ist wie die Vorderansicht der Kamera, die irgendwie aufzeichnet, was Sie sehen. Und das ist Rückseite oder Kamera. Grundsätzlich. Wenn Sie dies jetzt berühren und sich bewegen, wird dieser Raum zwischen kleiner und hängt davon ab, wo Sie tatsächlich breite, kleinere und viele weitere Dinge sehen , die Sie wissen können, wie Sie die Kamera bedienen können. Wie das Lernen von Fotografie und Filmemachen. Im Moment, Kameras hier. Und was wir tun wollen, ist mit der linken Maustaste darauf zu klicken. Hier drüben, das ist Kameraansicht. Klicken Sie mit der linken Maustaste hier. Jetzt sehen wir, was die Kamera sehen kann, aber wir wollen die Kamera nicht so verlassen. Unter diesem Blickwinkel. Wir möchten, dass unsere Kamera direkt von dieser Seite von oben aufnimmt. Weil wir eine solche Animation hier vor Ort machen. Du siehst das hier drüben. Wenn es nicht ausgewählt ist, wählen Sie dies hier mit Linksklick-Objekteigenschaften aus, ändern Sie diese, tatsächlich bewegen Sie Ihre Kamera. Wenn Sie dies also auf 0 setzen, klicken Sie mit der linken Maustaste auf die seitliche Kamera verschoben. Sie stellen diesen 0 Kameramodus erneut ein. Und wenn Sie dies auf 0 setzen, bewegt sich die Kamera wieder. Setze hier heute Abend IT, das, eigentlich das auf 0 als Darm. Und diese beiden Nullen x gut, variiert jetzt die Kamera, sie haben keine Ahnung. Okay, hier ist unsere Kamera jetzt. Klicken Sie mit der linken Maustaste hier. Und unsere Kamera befindet sich hier direkt in der Mitte und diese Ansicht geht nach unten. Und wir wollen, dass die Kamera höher wird. Es kann dieses Zentrum hier von der Draufsicht so aufzeichnen . Wir wollen das aufzeichnen. Wie machen wir das? Ich werde wieder mit der linken Maustaste auf Weiter klicken , um gut sein zu wollen, siehe früher, wir müssen diese Kamera höher bewegen. Das bedeutet, diese Achse zu benutzen, und das ist diese hier drüben, was bedeutet, dass diese hier drüben bedeutet. Stellen wir dies also vorerst auf vier Meter ein und klicken Sie mit der linken Maustaste auf die Seite. Kamera ist hochgegangen und sie zeichnet von der Draufsicht auf diesen Bereich hier drüben auf. Was wir jetzt tun werden, ist, dass ich auf dieses x klicke und es einfach umdrehen, damit du sehen kannst , nun, jetzt haben wir unsere Touren hier zur Seite gebracht. 4. Partikel-System setzen: Und das ist Cursor. Hier erscheint das nächste Objekt. Sobald wir hinzugefügt haben, klicken wir hier mit der linken Maustaste. Wählen Sie im Netz die UV-Kugel aus. Jetzt möchten wir dies als Parameter für unsere Partikel verwenden . Deshalb gehen wir zu den Partikeleigenschaften. Klicken Sie mit der linken Maustaste hier. Der Linksklick auf Plus. Jetzt haben wir dieser Sphäre ein Partikelsystem hinzugefügt, wie Sie bereits sehen können, einige Partikel, die herausspähen. Dies ist auch gewohnt, um hier seltsam zu sein. Wenn Sie Share für ein Projekt erstellen, zeige ich schnell, wie das aussieht. Du weißt auch, wie das benutzt wird. Klicken Sie mit der linken Maustaste hier. Du siehst überall hinter einem Haufen Haare. Aber wir wollen momentan keine Haare. Wir wollen nur, dass dies als Parameter funktioniert. Wir wollen unsere Teilchen auf diese Weise einstellen. Was machen wir jetzt? Ich verschiebe dies auf die x-Achse, die von dieser Seite empfangen wurde. Wir können diese hier verwenden, um festzulegen, wie Partikel erscheinen werden, wie viele, wie sie sich verhalten welche Kräfte sich auf Partikel auswirken? Wird es Schwerkraft geben oder nicht? Warum ist die Schwerkraft wichtig? Wenn du das hier anhebst, nur den linken Gleick hier und ziehe es mit der Maus nach oben. Dies ist Timeline, Animationszeitachse. Dies sind Schlüsselrahmen, wie in einem Film. Rahmen. Hier ist standardmäßig auf 250 Frames festgelegt. Wenn Sie Animationen erstellen. Wenn Sie das als 25 Frames Spirit Animation gesetzt haben, bedeutet dies, dass diese Zeilen zehn Sekunden dauern werden. Eigentlich haben Sie 250 Frames und dann haben Sie zehn Sekunden Animation. Wie wir wissen, was hier passiert. Linksklick auf eine Emission abspielen. Jetzt sehen wir all diese Partikel des Herunterfallens. Wir wollen nicht, dass Partikel fallen. Wir wollen, dass sie sich für diese Klasse in dieser Sphäre bewegen. Ich klicke jetzt einfach mit der linken Maustaste und ziehe es zurück auf 0. Und wir gehen hierher, scrollen mit dem Mausrad nach unten, verteidigen einfach Ihre Punkte auf diese Seite und scrollen nach unten. Und dann hier in Feldgewichten, links Gleick. Du siehst hier ist die Schwerkraft. Klicken Sie am Ende mit der linken Maustaste und ziehen Sie einfach mit der Maus nach links. Dies reduziert sich auf 0. Eine andere Möglichkeit, dies zu verschieben, besteht darin, einfach zu klicken und hier 0 einzugeben und dann irgendwo auf der Seite zu klicken. Es gilt also. Jetzt ist die Schwerkraft 0. Das bedeutet, dass Partikel nicht herunterfallen, aber sie werden anfangen, um diese Sphäre herum zu schweben. Und mal sehen, wie das aussieht. Sie gehen herum und bewegen sich. Sie haben Zeit festgelegt, zu der sie verschwinden. Wie viele werden sein und wie lange dauert das, und wo sitzt du das? Scrollen Sie erneut. Unser früherer. Wir haben Zahlen auf 1 Tausend festgelegt. Frames beginnen. Das bedeutet, dass die Animation an einem beginnt und am 200 endet. Es wird hier hinzufügen, hier und jetzt sterben Teilchen einfach. Von hier aus sehen Sie, wie es reduziert wird. Auf 200 Partikeln beginnen zu sterben. kannst du so ändern, wie du willst. Du kannst dich jetzt ändern. Zum Beispiel, Frames, die mit einem Minus Mönch 100 beginnen einem Minus Mönch 100 und Sie werden sehen, wie viele Partikel Sie bereits haben. Jetzt, als ich anfängt, hast du schon viele. Ich glaube vorerst an Ron. Sie können festlegen, dass die Animation auf 250 endet , um länger zu halten als hier im Zeitrahmen. Hängt von der Box ab, die Sie erstellen möchten. Sie können festlegen, dass die Lebensdauer länger ist, sodass Daniel für einen längeren Zeitraum eine größere Anzahl hat . Während dieser Animation. Hier können Sie einstellen, dass sich Partikel drehen. Nun, sehr wichtig, dass wir nicht wollen, dass die Partikel so aussehen. Wir wollen, dass diese Geschichten unser Teilchen sind und wie wir das machen. Gleick auf Kugel gelassen. Sie können auch einfach hier klicken. Klicken Sie hier. Es wird wieder schwer wählen. Dann scrollen wir hier bis zum Phasenrendern. Klicken Sie mit der linken Maustaste dort. Und du siehst hier steht „rendern“ so schnell. Das wollen wir nicht. Wir möchten , dass das Render als Objekt heißt, Objekt, weil wir möchten, dass dieses Objekt ein Partikel ist. Und wie wir dieses Objekt jetzt als Teilchen erscheinen lassen, ist. Wir gehen hier zum Objekt und wo Instanzobjekt steht. Das bedeutet, dass dieses Objekt an den Stellen erscheint, an denen diese Partikel jetzt angezeigt werden. Klicken Sie nun mit der linken Maustaste auf diese Pipette. Und du kannst Tartarus wählen. Klicken Sie jetzt einfach mit der linken Maustaste auf die Türen und Sie werden sehen, dass sie aufgetaucht sind. Du kannst es anders machen, das Gleiche. Du kannst mit der linken Maustaste auf Ich bin sie gefahren. Und Sie können hier auf Doris zeigen und auf Doris mit der linken Maustaste klicken, und es erscheint hier. Was passiert ist, dass wenn Sie hier wählen, spielen Sie, wenn Sie Torus haben, also werden Sie sehen, dass sie nicht so groß sind wie dieser auf der Seite. Warum? Denn hier steht Skalierung, Objekt, Objekt, Skalierung auf 0,05, Reha, es wurde auf diese Größe skaliert . Wir können um 0,1 steigen. Aber ein Beispiel: Beginnen wir mit dieser Animation noch einmal. Doris kommt raus. Eine Sache noch. Sehr wichtige Physik. Hier. Wir haben jetzt einen Physiktyp dafür, für diese Teilchen und es ist Newton. Das ist die Masse dieses Teilchens. Jetzt ist ein Kilo. Wir können uns hier auf Kräfte einstellen, die dieses Teilchen ebenfalls beeinflussen , und ändern, wie sich Partikel verhalten, wenn sie aus diesem Amateur kommen , der gerade unsere Sphäre ist. Wir wollen, dass dies in gewisser Weise verläuft, aber wir können es auch jetzt ändern. Und das tust du nicht, und du siehst, dass hier von diesem Objektraum aus geht. Aber wenn wir hier mit der linken Maustaste klicken und hier zwei Jungs wechseln , um zu sehen, was passiert. Y um sich zu ändern. Sie werden sehen, dass ich jetzt näher scrolle , damit Sie sehen können , was passiert. Wasser ändert sich jetzt. Du siehst so, wie sie erscheinen und wie sie sich verhalten. Jetzt noch eine Sache, die sehr interessant ist, du hast hier, Bewegung. Und das hier heißt „Flug zulassen“. Deshalb fliegen sie ein wenig herum. Aber wenn wir auch klettern lassen, wird es sich anders verhalten. Sie gehen also ein bisschen weiter davon entfernt. Aber wenn wir jetzt landen durften, wirst du sehen, was passiert. Sie fallen. Dies verhält sich wie ein Boden, dieser Bereich, und wenn klar ist, dass dieser Nullpunkt da ist, fallen sie einfach weiter hierher, schweben rundum und fliegen immer noch herum. Wenn Sie das ausschalten, kann es nicht fliegen. So wie sie früher Daewoo kletterten, aber nicht flogen. Jetzt schalten wir auch das Klettern aus. Sieh so viele, so viele Dinge, die du tun kannst. Wenn Sie ein Beispiel anbieten, wenn Sie die Schwerkraft jetzt wieder einschalten würden, sehen Sie, dass sie anfangen zu schweben. Benutze es den ganzen Weg. Wie. Den ganzen Weg, um ihre Landung sofort zu betreiben. Es gibt also viele Dinge wie jetzt wieder Linksklick, das Umschalten dieser Schwerkraft ist die 0. Gegen das Scrollen nach oben. Um zu sehen, stellen Sie das Gewicht ein. Wir werden vorerst den Flug zulassen. Wir werden das Land ausschalten und wir erlauben das Klettern. So haben wir das festgelegt. Klicken Sie mit der linken Maustaste auf Ihre Kamera. Das ist gerade deine Kameraansicht. Wir wollen etwas weiter davon entfernt sein, damit wir sehen können, dass es besser ist. Wir werden das einfach löschen. Wählen Sie hier die Kamera aus und klicken Sie hier mit der linken Maustaste. Du kannst einfach mit der Maus joggen. einfach mit der linken Maustaste hier. Gejoggt, langsam ansteigen. Maus zum Ableiten bewegen. Rufen Sie das weiter an, wenn Sie klicken, rufen Sie einfach weiter an. Und ob du nach links oder rechts gehst, es wird näher nach links oder weit nach rechts kommen. Also wollen wir diesen Sommer hier haben. Jetzt gehe ich zurück zu einer Linksklick-Kugel. Hier in Partikeln werde ich das auf 10 Tausend erhöhen. Linksklick. Du wirst sehen, wie viele wir gerade haben. Diese Sphäre stört mich gerade sehr. Ich will diesen Geist nicht sehen. Wie werde ich Punkt los. Scrolle hier runter. Sie werden das erste und sehr wichtige Ding sehen, Sie möchten, dass diese Sphäre später nicht rendern soll. Ich scrolle hier hoch, damit du besser sehen kannst. Das ist jetzt Kameraansicht. Dieser Ansicht-Hafen. Dies ist unsere Szene, aber wenn ich mit der linken Maustaste klicke, sehen wir jetzt, was später gerendert wird. Das ist hier drin. Und Sie können hier ein Limit sehen, das besagt, dass diese später als Bild oder Animation gerendert werden. Hier. Wir wollen diese Sphäre nicht, also werden wir diese Show-Amateure nur zum Glück hier antiquieren, wir später in unserem Render nicht sehen. Hier haben Sie eine Darstellungsfensteranzeige. Klicken Sie mit der linken Maustaste darauf. Schon wieder. Wir wollen diese Sphäre im Moment nicht mehr sehen. Wir werden es einfach entfernen. Jetzt wird es hier aus unserem Ansichtsfenster entfernt und es wird auch aus dem Render entfernt. Was wir jetzt tun werden, ist, dass wir auf diesen Treibstoff umsteigen wollen. Dies sind verschiedene Ansichten hier drüben. So können Sie Drahtgitter sehen. Sie können sehen, dass dieses Geld ständig zum Modellieren verwendet wird. Damit wir Ihr Modell besser sehen können. Das hier drüben. Ich würde jetzt einfach zu dieser Ansicht wechseln. Lähmung, diese Animation. Ich werde es jetzt ein wenig bewegen , weil es bei einem beginnt, wir sehen nichts. Ich verschiebe es auf zehn oder so. Sah Animation beginnt und ich weiß was ich mache. Diese Ansicht hier drüben. Dies ist der Materialvorschaumodus. Ermöglicht es Ihnen, Material zu sehen, das Sie später erstellen werden. Wir werden jetzt damit anfangen, das zu schaffen. Aber ich erstelle gerne Material mit diesem Modell, da es sich um ein kombiniertes Licht und alles handelt. Und ich kann richtig sehen, wie Material aussieht. Also werden wir hier auswählen, Sphere. Und wir werden wieder hierher gehen, zwei Teilchen. Was ist hier wichtig? Ich möchte anfangen, Frame starten, um 100 minus 100 zu sagen, wie wir es früher eingestellt haben. Ich ziehe das dann auf 0. Ich habe ein paar von euch hier drüben. 5. Zufällige Einfärbung von Partikel: Jetzt werden wir Material für Touristen festlegen. Sobald wir uns auf Touristen eingestellt haben, der hier drüben ist, wird jeder einzelne von ihnen Material haben, das bedeutet Farbe auf was auch immer wir tun. Und wie machen wir das. Hier zu den Materialeigenschaften. Linksklick. Zum Glück werden Sie hier sehen, dass es bereits ein Material gibt. einfach mit der linken Maustaste darauf. Nun, aber wie Sie hier sehen können, zeigt prinzipientreu wie df und Grundfarbe weiß und Untergrund weiß ist. Und viele, viele weitere Dinge hier, die optional entscheiden , wie das aussehen wird. Wenn du zum Beispiel so höher lebst, sieht es aus wie Metall. Es wird metallischer und ähnliches. Hören erhöhte Rauheit. Hängt davon ab Wäre das glänzend oder weniger glänzend? Und schauen Sie zu, dass wir heute alles Farbstoffe nach dem Zufallsprinzip herstellen werden. Wie machen wir das? Wir haben hier nur einen Laufzeitfehler. Wir möchten, dass es hier verschiedene Farben gibt. Wie macht man das? Wenn wir das rot färben, wird hier alles rot sein. Wenn wir dieses Blau färben, wird jede einzelne Bindung hier unten sein. Wir werden Blender Farbe diese nach dem Zufallsprinzip sagen , wählen Sie aus Farben. Wir wählen und werfen Farben aus, die mit Windows geliefert werden und in gewisser Weise durch Mischen dieser Farben werden. Das ist getan, das geschieht in diesem Bereich hier drüben. Ich muss das ziehen, um etwas tiefer aufzunehmen damit ich an diese Stelle gehen kann. Wenn Torus ausgewählt ist, klicken Sie mit der linken Maustaste auf Doris, stellen Sie sicher, dass es ausgewählt ist. Und dann klicken Sie mit der linken Maustaste auf die Schattierung oben. Warum hast du gesehen, dass das hier drüben ist? Sie können das Mundgefühl über diesen Bereich scrollen. Und das wird näher kommen und Mörserfeuer. Im Grunde genommen diesen Ort, den Sie oben sehen, werde ich einfach mit der linken Maustaste hier klicken, um Ihnen das zu zeigen. Gerade hier benutzen wir Knoten. Du siehst es festgeklebt. Wir verwenden jetzt Knoten, um das Materialwechseln dieser Ansichtsfensterschattierung festzulegen . Sie können richtig sehen , was zu tun ist. Zoomen und Linksklick hier und bewegen Sie Ihre Türen in der Ansicht. Scrollen Sie bei Bedarf, damit Sie sehen können, was Sie tun. Es ist genau hier. Passen Sie an, damit Sie dies auch sehen können. Sie können also Änderungen sehen , die auftreten, sobald wir damit beginnen, dies mit Knoten einzustellen. Im Moment wollen wir hier mit der linken Maustaste klicken. Was wir tun werden, ist Input zu hören, wir geben Objekt in false ein. Klicken wir also auf Objektinformationen. Es ist jetzt hier. Klicken Sie einfach mit der linken Maustaste darauf und bewegen Sie es in die Richtung. Es ist so wahr. Jetzt scrollen wir und scrollen näher über diesen Bereich. Sie können hier sehen, dass Ort, Farbe, Objektindex, Material, Index, Zufall angezeigt werden. Dieser Zufall ist für uns momentan wichtig, da dies hier Farbe und das Material definiert und so weiter und so weiter. Und wir möchten, dass Farbe zufällig ist. Aber wenn wir diese Zufallsfarbe mit der Grundfarbe verbinden und ich denke, dass es passieren wird , wird es gräulich bleiben, weil die Farbe gerade weiß ist. Wählen Sie diese beiden verbinden aus. Wir werden hier drüben etwas gräulich von Weißen zu fast Schwarz bekommen. Das kann nützlich sein, wenn Sie etwas erstellen möchten , das nur schwarz und weiß ist. Aber wir wollen das bunt. Das reicht also nicht. Und wir können nicht einfach eine Farbe hinzufügen. Wenn wir die Orange hier setzen und uns zufällig verbinden, bekommen wir wieder nichts, weil es wieder grau wird. Das funktioniert also nicht. Ich wollte einfach wieder weiß werden. Ziehen Sie das einfach nach oben, setzen Sie es auf Weiß und bewegen Sie diesen Klick einfach hierher, Sie mit der linken Maustaste und verschieben Sie es ins Labor. Es geht also wieder auf Weiß. Wir werden etwas tun, damit wir dieses sehr farbenfrohe und helle und magische Denken haben können . Wir klicken hier und klicken mit der linken Maustaste auf Converter. Wählen Sie mit einem Linksklick ColorRamp aus. Rotc passiert, dann bewege das. Du warst hier. Um nach oben und unten zu scrollen. Nur einen Linksklick auf eine davon, Sie möchten es auch verschieben. Du siehst, du bekommst diese Pfeile hier drüben, klicke einfach mit der linken Maustaste und halte sie gedrückt und bewege sie auf das Gewicht. Wenn es also Runden entfernt ist mir der Zuschauer passiert ist , als ich angefangen habe, komme ich einfach in eine Situation oder verliere sie den ganzen Weg. Und alles ist aus dem Blickfeld. Keine Panik, scrolle einfach und bewege das ein wenig. Es wird wiederkommen. Wir haben Kohle hier. Wir verbinden uns jetzt, klicken Sie mit der linken Maustaste hier und joggen dieses kleine Ding. Es ist wie eine Art Thread. Ziehen Sie es einfach hierher und stellen Sie eine Verbindung zu diesem her. Es wird akzeptieren. Jetzt. Wir werden das Gleiche auf dieser Seite tun, von Farbe über Farbe bis zur Grundfarbe, zufällige Farbe bis zur Grundfarbe. So wie gesagt, Linksklick hier und es wird sofort erscheinen, nur gesagt, dass Sie mit der linken Maustaste verärgert sind, es erscheint immer wieder. Klicken Sie mit der linken Maustaste hier. Joggen Sie weiter, lassen Sie nicht los , halten Sie einfach weiter. Und hier verbinde dich mit der Grundfarbe. Wenn Sie einen Fehler machen, werden Sie einfach etwas seltenes rundum machen, keine Panik. Klicken Sie erneut mit der linken Maustaste. Richtig verbunden. Jetzt haben wir das Gleiche, aber bald wird es ganz anders sein . Also lasst uns das ein wenig bewegen. Und wir werden das ganz anders machen. Also sagen wir hier klicken, du siehst, dass das herumgeschleppt werden kann. Wir können das verschieben. Jetzt. Ich verschiebe es nach rechts. Es klickt einfach mit der linken Maustaste und verschiebe es Sehr wollen, aber ich verschiebe es nach rechts. Ich klicke jetzt mit der linken Maustaste darauf, und das bedeutet, dass dies ausgewählt ist. Und jetzt klicke ich hier mit der linken Maustaste. Die Änderung, um so etwas zu sagen. Etwas Violettes. Nun, ich liebe es hier zu klicken und dies zu ändern , um dies zu verwirklichen, um diese Farbe hell zu machen. Machen wir das so etwas. Jetzt werden wir weitere Farben hinzufügen. Ich möchte hinzufügen. Klicken Sie einfach mit der linken Maustaste auf Plus und ein anderes erscheint hier, wählen Sie diesen aus und wählen Sie hier aus, sagen Sie so etwas. Klicken Sie einfach mit der linken Maustaste darauf und bewegen Sie es höher. So wählen Sie die Farbe aus. Wir wollen mehr Farben. Klicken Sie mit der linken Maustaste, klicken Sie mit der linken Maustaste darauf und ändern Sie dann die Farbe hier zu etwas Grünerem. So. Wir verlassen uns auf andere. Und klicken Sie mit der linken Maustaste darauf, was auf dem Weg erschienen ist, wie hier. Und lasst uns etwas Blaues hinzufügen. So. Lassen Sie uns die Reihenfolge ändern, jetzt haben wir nur Woche geschlafen und diese weg und um das Gewicht herum bewegen. Also zwei wie das. So können Sie sehen, wie sich das überall ändert. Lasst uns das einfach verschieben. Ich werde das sehr bunt machen. Sie können die Farben nach Ihren Wünschen ändern. Sie müssen dieser Reihenfolge nicht folgen. Du kannst machen, wie es dir passt. Wir haben das jetzt bunt. Jetzt möchte ich hier ein paar ähnliche Dinge hinzufügen. Du wirst dich später sehen. Tschüss. Ich möchte, dass ich nur mit der linken Maustaste klicke und das nach unten ziehe , um den Schweregrad zu sehen. Linksklick hier auf Metallic. Und ich zeichne das ganz nach oben. Ich möchte, dass das metallisch ist. Ich wusste nicht, warum es nicht passiert ist. Es ist einfach plötzlich ausgefallen. Blender benimmt sich heute schlecht für mich. Rauheit wird das Gewicht verlassen, ist das, was wir tun werden ist zu diesem zu gehen, das wie eine Kamera aussieht. Das ist das ist weit render-Engine. Wir haben das gerade auf EV eingestellt. Es gibt auch Workbench und Psycho-Cycler, die ein wenig langsam und sehr detailliert sind und wirklich großartig dafür sind. Wenn du Fotos machen wolltest. Für das Rendern von Animationen wird es lange dauern. Wenn du wirklich willst, wirklich gute Animation. Das ist echt nett. Aber es wird lange dauern. Es ist sehr schwer am Computer. Ich benutze es gerne, wenn ich etwas sehr Detailliertes erstelle. Beim Erstellen von schnellen Animationen verwende ich. Hier möchte ich die Umgebungsokklusion einschalten . Ich bin gerade groß hier geblieben. Du siehst schon Veränderung. Und jetzt klicke ich mit der linken Maustaste auf Blüte. Ich habe die Reflexionen des Bildschirms verlassen, die schöne Überlegungen zu Materialien hinzufügen schöne Überlegungen zu Materialien und sich jeweils gegenseitig beeinflussen. Und diese Blüte wird einen schönen Glanz geben. Wenn die Animation geht. Wenn Licht auf diese Partikel fällt, wurde gedacht, dass alles scheint. Wirklich, sehen Sie wirklich gut aus, besonders wenn Sie die Kamera näher an diese Objekte bewegen . 6. Licht einstellen: also zurück zu Layout gehen, sind wir damit fertig, unsere Notizen zu setzen. Also klicken Sie einfach mit der linken Maustaste auf das Layout und klicken Sie hier mit der linken Maustaste auf die Kamera, damit ich sehen kann, was Interviewsalz ist. Live, um hier auf Licht zu klicken, Dan, hier auf Objekteigenschaften. Mal sehen, wo wir unser Licht positionieren werden. Diese werden auf 0 geändert, nur Linksklick und sie sind 0, Linksklick und die 0 Linksklick hier und eine 0 auch hier. Sie können sehen, dass es niedrigere Lichter zeigt. Das Licht ist genau hier. Was wir jetzt sehen werden, lassen wir es unten denn vielleicht ist es gerade zu hell. Mal sehen, 4.5. Linksklick auf dieser Seite sind fünf ist nackt, fünf ist Paar. Ich kann hier elektrisch das Kästchen auswählen. Und das hier drüben. Ich schalte es gerne aus, wenn ich gehe, ich versuche meine Animation zu sehen, damit diese Kreise und Dinge hier nicht erscheinen. Also klicken Sie einfach mit der linken Maustaste hier. Wenn Sie möchten, dass dies später angezeigt wird, klicken Sie einfach erneut mit der linken Maustaste. Und du wirst all diese Dinge sehen können. jetzt mit der linken Maustaste auf Play. Mal sehen, was passiert. Das ist unsere Animation. Es ist irgendwie bunt und es ist momentan immer noch ein bisschen langsam. Bis es zuerst geht. Domino geht schneller. Das ist unsere Animation. Lasst uns nun mit der linken Maustaste klicken und das zurückziehen. Das Labor hier auf Szeneneigenschaften, tut mir leid, Welt hier in Farbe. Klicken Sie mit der linken Maustaste auf dieses Grau und machen Sie es schwarz. Werden Sie jetzt schwarzer Hintergrund. Und alles wird viel besser aussehen. Loser Schnabel hier wieder, also kommt er aus dir raus, krabbel raus. Sie können dies also in diesem Bereich sehen , der im Rendern sichtbar ist. Alles, was passiert , wird später beim Rendern nicht sichtbar sein. Fangen wir noch mal damit an. Das ist gerade unsere Animation. Derjenige, den wir sehen, vielleicht haben wir zu viele davon. Wähle Cs Angst aus. Wir gehen Partikel richtige biologische Eigenschaften, und lassen Sie uns diese beruhigen, vielleicht fünftausend. Und das geht wieder zurück, ließ Gleick gerade auf 0 hier und es wird zurückgehen. Probieren wir das jetzt aus. Ja, es ist besser. Aber ich senke die Kamera. Kamera, und lass uns auf vier runter gehen. So etwas. Mal sehen, was gerade passiert. Wir haben unsere Animation. Das ist so ziemlich genau das. 7. Entwerfen und Rendering: Jetzt können Sie die Farben so ändern, wie Sie möchten. Sie können einfach hier auf Taras klicken. Klicken Sie hier auf diese doppelten Eigenschaften. Hier haben Sie dieses DOB, das nochmal, wenn Sie dieses Metallic nicht mögen, einfach zeichnen können, damit es wie Plastik aussieht. Bevorzugt das. Siehst du jetzt. Es sieht gerade aus wie Plastik. Sie können auch, wenn Sie hierher gehen möchten, um Einstellungen für Kugelpartikel zu mögen, nach unten scrollen. Und statt Boids kann ich Newtonian setzen. Und es geht so. Du kannst hier einfach etwas anderes machen. Sagen Sie, was wir hier sonst noch tun können , ist, dass wir es nach dem Zufallsprinzip skalieren können. Danny, gib einen hier drüben ein. Jetzt wurde es nach dem Zufallsprinzip skaliert. All diese Teilchen. Denken Sie immer daran , dass Sie die Kugel auswählen müssen, um zu den Partikeleinstellungen zu wechseln, um ändern zu können , wie dies hier angezeigt wird. Wenn Sie nun eine ändern, um die Farben zu ändern, gehen Sie zu Torus. Torus ist gerade dein Teilchen. Hier ändert man, wie sich Partikel verhalten. Und das sind sehr veränderte Teilchen. Das sind ROTC-Cowpeas. Jetzt sehen Sie, dass dieses einfache, einfache, sehr einfache, zufällige Colorado-Denken zu so vielen, so vielen schönen Animationen werden kann . Und Sie können diese einfach später und uns für alles wiedergeben , was Sie wollen. nun in einem Teil der Sache linken Maustaste hier und scrollen ganz durch. Sieh nicht alles. Format, Auflösung, so rendern Sie etwas und Größe Ihres Renders. Wenn du ein Video rendern wolltest. In High Definition bedeutet das, dass dies diese Einstellungen sein werden. Also ist es standardmäßig so. Sie müssen nichts tun, wenn Sie für k rendern möchten . Beachten Sie, dass einige Dinge sehr anspruchsvoll sind und Rendern für k zeitaufwändig sein kann. Und wenn Ihr Computer nicht in der Lage ist, damit umzugehen, sogar Ihren Computer zum Absturz zu bringen, sogar Ihren Computer zum Absturz zu bringen, übertreiben Sie nicht mit der Auflösung. Wenn Sie also für k rendern möchten, sind dies 3.840. Hat sich gerade verdoppelt. Die Zahlen. Hier wären drei oder 2016. Dies bedeutet, dass erwähnt dort beginnt , wo es am 150 beginnt und endet. Das ist am 0. Das heißt, es ist kurz bevor ich erwähnte, beginnt. Also fängt es eigentlich von hier an. Schritte. Sie möchten Schritt ausführen, damit Sie keine Frames überspringen möchten. Bildrate. Ich setze mich gerne auf 25 ein. Ich weiß es nicht. Es ist einfach üblich. Sie können mit 30 beginnen, aber seien Sie sich bewusst, dass 230, die Sie bereits erwähnt haben, kürzer sein werden , als 250 Frames geteilt durch 30. Ich setze mich gerne auf 25 ein. Und dann weiß ich, dass es zehn Sekunden lang sein wird . Dann schaffe ich. Sie können dies auch ändern, um zu sagen, dass Framestart bei Anleihe auf 250 endet. Aber seien Sie sich bewusst, wenn Sie das tun, müssen Sie einige Änderungen vornehmen und sich hier anpassen. Lifetime Ran beginnt, wenn die Möglichkeit besteht das Verhalten dieser Eigenschaften bis zu 500 Frames kontinuierlich zu machen. Watch wurde mehr tun, ist wie die Einstellung der Rotation hier. Zum Beispiel sehen Sie, was jetzt Rotation passiert , und wir nennen das. Es ist so ziemlich, du kannst hier so viele Dinge tun oder du kannst später nicht zu dieser Animation zwingen. Alle möglichen Dinge. Gehen wir zurück zu. Sagen wir, lassen Sie uns dieses für ein Beispiel wie dieses erhöhen , um zu sehen, was der Polizist Dan war, sehen Sie, dass es sich bereits ändert. Und dann können wir den Dump erhöhen. Siehst du was gerade passiert? Sie häufen sich an. Es gibt so viele Dinge, mit denen man einfach weiter spielen kann. Ändere diese Animation einfach viele, viele Male. Machen Sie es jedes Mal anders und rendern Sie wie Millionen verschiedener Videos nur mit diesem Video, ich arbeite oder rendere Millionen von Bildern, alle einzigartig. Mal sehen, wie man noch einmal rendert. Ich gehe hier hin. Ich grabe das gerne und ernte in diese Renderregion und ich helfe meinem Computer auf diese Weise, nicht weiter das zu rendern, was nicht bleiben wird. Was überhaupt keine Rolle spielt. Das haben wir getan. Diese Ausgabe hier ist der Ort, an dem Sie Ihre Render speichern möchten. Später. Wir klicken einfach auf diesen Ordner und wählen dann einfach eine ungerade aus, in der Sie diese Datei aufbewahren möchten, egal ob Sie vorübergehend möchten, um egal ob Sie vorübergehend möchten, ihm einen speziellen Ordner auf Ihrem Computer zu haben. Und das ist sehr, Sie werden Ihre Render senden , um das Bild zu rendern. Linksklick, Linksklick auf Bild rendern. Warte ein bisschen. Während. Es ist so. Mal sehen. Es ist alles 0. Es gibt also keine Animation und wir sehen tatsächlich, was wir sehen, eingefrorener Rahmen. Aber die Dominanz hat noch nicht begonnen. Wir möchten, wenn Sie etwas rendern möchten, dies niemals auf 0 belassen. Verschieben Sie es einfach zu dem Frame, den Sie rendern möchten. Ich würde sagen, wir wollten Frame 30 als Bild rendern. Wir gehen hierher und klicken mit der linken Maustaste. Jetzt wird dies verschwinden und ein neuer Render erscheint. Das ist gerade unser Image. Und hier kann man lesen , um welchen Rahmen es sich handelt. Wie lange hat es gedauert, wie viel Speicher auch und was war der Höhepunkt? Wie speichere ich das Bild? einfach mit der linken Maustaste hier. Und Speichern unter, und wählen Sie dann Ordner variieren aus, um diese zu speichern und Ihre Datei zu benennen. Wenn Sie nun Animationen rendern möchten , klicken Sie einfach mit der linken Maustaste hier. Und klicken Sie mit der linken Maustaste auf Animation rendern Und das Renderwachstum beginnt im selben Fenster wie zuvor. Es beginnt mit dem Rendern und Speichern in dem Ordner, den Sie hier ausgewählt haben. Damit das Bild standardmäßig nicht in diesen Ordner wechselt, müssen Sie angeben, wo Sie Ihr Bild speichern möchten. Eine Handanimation, wir gehen in den Ordner. Du wählst hier drüben aus. Das ist ziemlich viel Wert beim Rendern von Bildern. Sie würden wahrscheinlich manchmal größere Bilder wünschen , wenn Sie etwas zum Verkauf auf Stockplattformen und Fotoplattformen speichern möchten . Zum Beispiel erhöhe ich diese 2 Achttausend und diese 24.500 für die Eingabe von Bildern und zum Rendern von Animationen entweder für diese Einstellungen sind für K, was doppelt so hoch ist. Für das Bild steige ich auf achttausend, viertausend, fünfhundert. Das wäre, wenn Sie ein qualitativ hochwertiges Bild wünschen. Ich empfehle dir alles als PNG zu speichern. Sie können sehen, dass das Dateiformat hier für mich PNG ist. Und ich rutsche hier, GBA. Es gibt nicht, dass ich als PNG speichere, sogar Animation, die ich als PNG speichere. Das werden am Ende wie 250 PNG-Bilder sein. Kein Video. Der Grund, warum ich das mache, weil es von höherer Qualität ist. Die zweite ist, wenn mein Computer oder Mixer während des Renders abstürzt, kann ich trotzdem fortfahren. Ich öffne einfach Blender und fahre fort, wo ich angehalten habe. Eine weitere wichtige Sache. Ist das, wenn Sie etwas erstellen, hin und wieder sicher, dass Sie sparen, was Sie tun. Wenn du etwas anfängst. Daniel, Gleich nach ein paar Schritten, gehe hier und speichere unter und nenne deine Datei, speichere sie irgendwo und arbeite dann weiter. Denn wenn Sie verlieren, können Sie manchmal ein paar Stunden am Projekt arbeiten und passiert plötzlich. Blender stürzt ab oder so ähnlich. Und du verlierst deine Projekte. Sparen Sie also immer, was Sie tun. Und deshalb kommt es einfach vor, dass Blender bei Grander abstürzt. Sie können immer noch zurückgehen und fortfahren, wo Sie aufhören, wenn Sie rendern, sagen wir, Blender rendert diese Animation. Und du hast hier als PNG gesetzt und es stürzt plötzlich auf Frame 50 ab. Öffnen Sie einfach den Blender erneut und öffnen diese Datei, an der Sie gearbeitet haben, da sie hier gespeichert ist. Irgendwo, wo Sie auf Ihrem Computer gespeichert haben, gehen Sie einfach hierher und statt eines, wenn es auf 5050 abgestürzt ist, wurde die Nummer verloren. Sie werden in diesem Bilderordner sehen, sagten Sie hier 51. Und geh einfach zurück und klicke mit der linken Maustaste auf den von mir erwähnten Renderer, wir fahren von 51 bis 50 fort. Und du hast nichts verloren. Aber wenn Sie hier sitzen , um Animation als so etwas wie einen dieser Urin zu speichern , stürzt sie ab. Sie müssen erneut hinübergehen , um die gesamte Animation von Anfang an zu rendern. Aus diesem Grund ist P&G besser, wenn Sie später als diese PNGs wollen und so einfach Videos erstellen möchten, öffnen Sie einfach eine Videobearbeitungssoftware. Oder das kannst du auch hier in Blender machen. Aber das wird einer meiner nächsten Klassen sein , um dir zu zeigen, wie man solche Dinge macht. Aber ich verschiebe diese PNGs gerne. Ich speichere, rendere einige meiner Bearbeitungssoftware als Videobearbeitungssoftware und importiere diese Sequenzen und bearbeite dann einfach dort weiter. Weil ich selten Video rollen werde, nur Krankheiten. Ich füge gerne noch ein paar Effekte hinzu, bevor ich salate oder so, bevor ich es für ein Projekt verwendet habe. Manchmal müssen sie einige Titel oder etwas mehr hinzufügen . Deshalb exportiere ich gerne auf einige, wie man professionellere Videosoftware sagt. Das wird alles für diese Zeit sein. Ich hoffe, das hat dir gefallen. Sehr ungeduldig deine Arbeiten zu sehen. 8. Abschließende Worte: Ich hoffe, dieser Kurs inspiriert Sie dazu, etwas Buntes und Schönes zu kreieren etwas Buntes und Schönes dies als Basis zu nutzen. Du bist bald in meiner nächsten Klasse , wo wir zusammen wieder etwas Magisches schaffen werden . Bis dahin.