Transkripte
1. Kurseinführung: Hey, ich bin Josh und Rana sei unser YouTube-Kanal. Und ich möchte ein Taschentuch, wie Sie Ihre ganz eigenen BR-Inhalte erstellen und starten Sie Ihre eigenen Sie
zu unserem Kanal bres Cup jetzt, mit einigen Kanälen bekommen Tausende von Abonnenten und einige Videos bekommen Millionen von Aufrufen. Dies sind unsere Anfänger-Scores, aber die Ergebnisse werden hervorragend sein. Wir werden Unity und Premiere Pro verwenden, um unser Projekt zu erstellen. Glücklicherweise können
Sie beide frei bis zum Ende dieser Klasse verwenden wird eingestellt, um Ihre eigenen Sie beginnen unsere Shannon und ein Teil des wachsenden Trends Ihrer Werkzeuge und immersive sein. Wirklich. Jetzt sind wir bereit, unser Video verletzt,
auch in der Vorschau . Wir müssen es nur auswählen. Und sobald wir auf spielen klicken, werden
wir sehen, dass wir b R sind , wenn Sie wollen. Ich gehe nur zu vier K. Es sieht besser aus. Und das war's. Vielen Dank für,
uh, vielen Dank, dass Sie sich mir in dieser Klasse angeschlossen haben. Ich hoffe, dass Sie gelernt haben, um und ich hoffe, Ihre Projekte eine aufgeblähte zu sehen und sie zu beobachten
2. Software-Anforderungen: Zuerst gehen
wir zu Donald Unity Typ Unity in Google, und dann werden wir Schuhe, klicken auf Donald, und dann akzeptieren wir Bedingungen, und wir laden den Unity-Hub herunter. Da hatte ich es schon vorher gemacht. Ich werde eine Nachricht bekommen, aber ich werde sie einfach außer Kraft setzen, um es euch zu zeigen, und dann werden wir den Unity-Hub leiten. Hallo, Zugang. Und dann, wenn Sie die Einheit zum ersten Mal öffnen, werden
Sie keine Version von Einheit installiert haben. Also, was Sie tun müssen, ist in einer Version, Sie werden
die neueste hinzufügen, die uns in 19.2 Punkt Null F eins im Moment der Aufnahme wäre. Und dann klicken Sie auf „Weiter“. Und dann müssen Sie einen Schuh, uh, Microsoft Visual Studio Community 2017 und Dokumentation. Und du könntest nisten. Und dann stimmten Sie den Bedingungen zu, und dann sind Sie fertig. Und zu diesem Zeitpunkt haben
Sie Einheit auf Ihrem Computer installiert. Danach rate
ich euch, zurück zu Google zu gehen und dann zu bekommen und dann zu suchen und dann nach Einheit zu suchen. Ich d. Und dann schaffen Sie eine Einheit i e v. Sobald Sie das Gefühl, dass Ihre Informationen und Sie ein i d haben. Sie werden in der Lage sein, AH viele kostenlose Assets für die Unity Assets Geschichte herunterladen, und dieser Bereich von drei D-Modelle zu -Umgebungen, die Sie in Ihren Spielen oder brutalen Reality-Videos verwenden können.
3. Erste Schritte mit Adobe Premiere: wir werden Adobe Premiere Pro verwenden, um das endgültige gerenderte VR-Video von Unity zu bearbeiten. Ich empfehle Ihnen, diese Wiederaufnahme zu bekommen, wenn Sie Premier nicht haben, äh, mich. Es kommt mit vielen Programmen verärgert Fotoshop.
4. Einrichten des the: Jetzt, wo wir Einheit haben und Löten auf dem Computer, sind
wir bereit, ein neues Projekt zu starten. Wir werden drei D wählen und dann werden wir schießen, tippen Sie Skill Share br und dann müssen Sie Sachen schießen, wo Sie dieses Projekt
speichern wollen und wir klicken auf Erstellen. Wir warten darauf, dass die Einheit geladen wird. Einmal in Einheit, werden
wir gehen und gehen Sie zu den Assets Abschnitt, und dann werden wir mit der rechten Maustaste klicken und vier Ordner erstellen wir den ersten
Ordner Zeichen nennen , den zweiten Ordner Umgebungen. Dann benennen wir das nächste Skript und das letzte Render-Texturen. Danach sind
wir bereit, Einheit für 3 60 Video-Firmenaufzeichnung einzurichten. Um dies zu tun, werden
wir in gerenderte Texturen gehen, doppelklicken Sie auf die Render-Texturen in diesem Ordner und dann mit der rechten Maustaste und dann erstellen Render-Textur Und dann wieder, eher Textur und ein letztes Mal rendern Text Wir werden den 1. 1 Que Mopp auf ihrer Punktzahl nennen und für die Einsparungen werden wir ihn ändern, Cube. Und die Größe, die wir für die neunziger Jahre 40 96 von 40 96 ändern werden, wird das die Auflösung des exportierten Videos sein, und es muss ein Exponent sein. Also, das ist, um unser von Taub zu übertreffen. Ich wirklich jetzt, für die nächste Runde, Ihre Textur, werden
wir Cube meine auf ihre Punktzahl machen, richtig und wieder, Cube 40 96 von 40 96. Und für den letzten nennen
wir es ECU aufrecht. Und es wird wieder 40 96 mal 40 96 sein. Aber dieses Mal wählen wir aus dem Drop-Down-Menü, sobald wir haben, dass wir
wieder auf Assets klicken , und jetzt gehen
wir zu unserem ah, wir treten auf ihre Hauptkamera, wir müssen ein Skript hinzufügen, Diese Kamera. Und mach dir keine Sorgen, wenn du dich noch nie an die Einheit gewöhnt hast oder unsere Familie umschreibt, ich habe
den Code für euch und das Drehbuch zur Verfügung gestellt , und wir werden es sein. Dann, sobald Sie das Skript namens Create stereo cute maps herunterladen, werden
wir einfach Drag & Drop in diesen Creeps Ordner. Sobald es da ist, Sie einfach Drag & Drop auf die Hauptkamera und klicken Sie dann auf die Hauptkamera und Sie werden
jetzt sehen , dass das erstellt steri akuten Karte Map-Skript erscheint. Und jetzt müssen wir nur zuerst auf das Schloss-Symbol klicken, so dass das Inspektorfenster links und verschwindet. Sobald wir auf die Assets geklickt haben, klicken wir auf Render-Texturen, und dann ziehen wir einfach die entsprechende Textur mit dem entsprechenden, äh, Abschnitt. Jetzt sind wir bereit, BR-Videos aufzunehmen. Also jetzt werden wir das Häkchen des Stereo Cube Map-Skripts deaktivieren, weil dies sehr
intensiv auf der Hardware ist und er den Computer verlangsamen wird.
5. Kostenlose 3D-Assets aus dem Asset Store: Jetzt laden wir die Spiel-Assets aus dem Unity Assets Store herunter. Wir werden auf den Assets Store tippen klicken und dann suchen nach einigen sein und das erste Ergebnis, das kommt, werden wir mit dem ersten ich weiterverkauft werden, es kommt jetzt müssen wir importieren, herunterladen und in unsere Szene importieren. Jetzt suchen wir nach Horror-Krankenhaus und wir sortieren wieder nach Preis niedrig bis hoch. Ah, kostenlose Asset ist das PBR Hospital Horror Pack. Jetzt werden wir importieren und dann wichtig für die Szene. Jetzt werden wir alles ordentlich halten, indem wir die Psalmbienen in den
Charakterpick und das Horror-Krankenhaus in die Umwelt ziehen und fallen lassen. Als Nächstes werden
wir die Szene aufstellen.
6. Einrichten der VR-Umgebung: Jetzt sind wir bereit, die Szene einzurichten. Wir ziehen uns auf die Umgebungen, in denen die bevor sie den ganzen Weg zur Horrorpack-Abteilung des Krankenhauses sind, und dann werden wir Drogen haben und die Szene in unsere Hierarchie fallen lassen, die Seaney in zwei Stunden
zusammenführen. Jetzt wählen wir die Hauptkamera aus, und wir werden lernen, wie wir sie in der Szene bewegen und sie an dem Ort platzieren
, an dem wir für unsere Szene sein wollten. Um das zu tun, werden
wir über Sie geklickt und ziehen Sie mit den Zeigern durch, die wir im
BUE-Port in der Szenenansicht sehen können , was die Kamera unten in der rechten Ecke sieht. Wenn wir eine Kamera an einem Ort platziert haben, den wir sein wollten, können
wir voran gehen und leben dort jetzt um die Szene zu bewegen, können wir die Schriftrolle verwenden,
Wille vorwärts oder zurück gehen, Wille vorwärts oder zurück gehen, und wir können auf die Schriftrolle klicken, um zu schwenken. Alternativ können
wir mit der rechten Maustaste über Sie beeindruckt klicken, um vorwärts zu gehen oder mit der rechten Maustaste. Beeindruckte s, um rückwärts oder Rechtsklick zu gehen. Drücken Sie A, um nach links zu gehen, und D, um nach rechts zu gehen. Es hängt davon ab. Sie können eine der beiden Optionen verwenden. - Was? Es ist alles, was dir am wohlsten anfühlt. Okay, jetzt gehen wir zur Kamera und dann können wir
sehen, , wie wir sie immer noch bewegen können. Aber jetzt, wenn Sie es drehen möchten, drücken
Sie e. Und dann drücken Sie die grünen Markierungen, um es entlang der horizontalen Ebene zu drehen. Wir können es in jede Richtung zeigen. Und sobald wir die Richtung gewählt haben, auf die wir zeigen können, können
wir sie dort leben. Jetzt werden wir ziehen, sind einige in die Szene,
Wir werden auf Ah doppelklicken, den Charakterordner und dann einige werden und dann Präfekten und dann ziehen und legen Sie die einige in die Szene, die wir in der Sonne drehen können, sein, indem Sie ein Wir können die einige bewegen, uh wir w Und dann können wir Seiss wieder Wir wären der nächste. Wir werden in die Beleuchtung schauen gesehen werden
7. Die Szene beleuchten: Jetzt werden wir
auch die Beleuchtung nach unseren Wünschen und Sorgen anpassen, auch die Beleuchtung nach unseren Wünschen und Sorgen anpassen, dass wir auf die Hierarchie unter Richtungslichtsäure klicken und dann in der Intensität, die wir,
ah,
senken werden ,
ah, , um sehen Sie sich alle Lichter in der Szene an. Wir gehen in die Hierarchie in die Suche nach, wenn ich darauf klicke und dann
Licht austippe . Das wird
aufgeben, uns alle Lichter in der Szene geben. So können wir jetzt einfach diejenigen auswählen, die wir ändern möchten. Wir werden die Intensität dieses hier verringern und die Intensität des vor uns befindlichen , um noch mehr Ah,
stimmungsvolle Luftszene zu bekommen . Nachdem ich dies getan
habe, vergesse ich nicht, Ihre Szene zu speichern, wie Sie gehen durch diese waren bereit,
die Szene zu animieren .
8. Charakteranimation mit kostenlosen Motion Capture Data: Jetzt werde ich euch beibringen, wie man Animationen kompliziert für diejenigen von euch, die
diese in eurem Projekt haben wollen . Zuerst müssen
wir einen weiteren Vermögenswert aus dem Unity Acid Store namens Modern bekommen. Einige sind kostenlos, sobald Sie herunterladen, importieren
Sie das in Einheit und möchten es importieren. Wir müssen es umbenennen, ähm, modernes Sambi, um sie von den anderen zu unterscheiden. Aber wir wollen es nicht. Und dann ziehen wir es in den Charakterordner. Und dann müssen wir gehen. Wir klicken auf den modernen Simply Ordner bis hin zu den einigen be rig prefab Säure. Wir klicken mit der rechten Maustaste und wir zeigen Explorer, und dann kopieren wir den Speicherort der Datei. Jetzt müssen wir in Mix Imo Dot com gehen. Dies ist ein kostenloses Programm, das Sie verwenden können. Wenn du nur ein kostenloses Adobe-Konto anlegen musst, kannst du das kostenlos nutzen. Hier werden wir unsere Charaktere manipulieren und animieren und auch die
Motion Capture-Daten erhalten , um sie zu animieren. Jetzt müssen wir unseren Charakter hochladen. Wir klicken einfach auf Upload-Zeichen, wählen Director-Datei. Und dann fügen wir die Zuweisung ein, die wir zuvor kopiert haben. Und wir werden gehen und wählen, dass einige manipuliert werden. Und dann werden wir das öffnen. Und dann wird Maxima die Datei verarbeiten und es wird automatisch die Lesung für unseren
Charakter erkennen . Sobald ein Charakter verarbeitet wird, klicken
wir auf Weiter und Weiter. Und jetzt wählen wir die Animationen Schwächen Suche für hier, um unseren Charakter hinzuzufügen. Also werden wir Chrom machen und wir werden jemanden wählen Crawl Jetzt werden wir fragen Dies sind Schuhe an Ort und Stelle, so dass wir diese Bewegung in Einheit animieren können Und dann klicken wir auf Download. Jetzt werden wir das Format fbx für die Einheit mit der Haut und 30 Cent 30 Frames pro Sekunde wählen. Jetzt klicken wir auf Download Weiter, wir werden nach jemandem suchen, und wir werden ein B Idol ausgeben. Und dann wieder, wir werden auf getan Deal FX für Einheit mit Haut und 30 Frames pro Sekunde klicken. Wir werden jetzt in Einheit herunterladen. Wir werden die Sambi-Animationen mitbringen. Wir laden es einfach herunter. Wir ziehen sie in den Ordner „Assets“ und dann in den Zeichenordner. Danach gehen
wir voran und öffnen Sie den Charakterhalter und klicken Sie auf dieses Symbol und dann gehen Sie zu den einigen werden kriechen Ich kann nicht Animation und dann werden Sie Steuerelement de auf PC klicken und dann werden Sie dasselbe tun für die Sambi kriechen für die Sonne Seien Sie untätig Wir werden zu
einigen gehen untätig Kontrolle de Jetzt sind wir bereit zu animieren sind einige mit Mischen mehr und Einheit
Sie werden gehen und einige b kriechen, wählen Und dann werden wir es in die Szene fallen lassen und dann werden wir drehen Sie jetzt, wie Sie den Charakter sehen können, es ist Fleisch fehlt die Textur. Wie wir es anwenden können, ist, dass wir in den Vermögenscharakter gehen. Moderne Sambi-Materialien. Okay, jetzt werden wir zur Textur sind einige mit den Materialien werden Material 03 auswählen und es auf das Gesicht ziehen. Und jetzt, wenn ihr es besser sehen wollt, könnt ihr einfach das Licht mit diesem Lichtsymbol ausschalten und das wird uns erlauben zu sehen, was mehr mit dem gemacht hat, was wir tun und meinem Material fünf auf dem Hemd. Und dann werde ich die Transparenz für die Arme sein und wir gehen nach hinten und dann für die Beine , wir machen etwas B H Q Material vier und für das Hosenmaterial für Al Video. Nun, da der Charakter strukturiert ist, können
wir das Licht wieder einschalten, um den etwas Be Animation hinzuzufügen Wir werden zu
unserem Zittern gehen und dann werden wir Drachen fallen lassen die einige sein Rick Jemand kriechen in die Temerlin und dann Animationsspur hinzufügen Als nächstes werden wir mit der rechten Maustaste auf die Temelin klicken und dann aus Animationsclip hinzufügen Und dann werden wir die Crawl-Animation wählen, die wir ah
aus der Datei bekommen Und jetzt können wir es testen, indem wir auf den Raum klicken für Und wir sehen das Essen mation da ist. Bevor wir vorwärts gehen, müssen
wir ins Projekt gehen Und dann müssen wir zu den Animationsdateien gehen, die wir Gott von den Downloads Die Slum kriechen die Sonne im Leerlauf Wir klicken Ich kaufte sie Wir werden Schleife Zeit und Schmierpost Also wir sind in der Lage, sie mit mehr Kontrolle zu animieren Gleiche mit der Sonne Seien Leerlauf Liebe Zeit Schauen Sie Post Nein! Wir gehen zurück auf die Temperierung und wir klicken auf spielen Wir sehen, dass Dan Imation ihre Jetzt verwenden, wenn Sie Toe Animations-Clips kombinieren
möchten, können
wir das leicht durch Rechtsklick, wählen Sie aus Animations-Clip und dann suchen wir für einige im Leerlauf und Jetzt überlappen wir die Dateien und wenn wir auf Play oder die Leertaste klicken, werden
wir sehen, dass beide Clips kombiniert sind. Mit diesen beiden Dingen sind wir jetzt in der Lage, im Grunde die ganze Szene zu animieren, indem vorgefertigte Animationen
kombinieren. Wir brauchen nur eine Schlüsselkomponente, die die einige durch das gleiche bewegt. Um das zu tun, gehen
wir zur Droge und ließen die Sambi-Rigg wieder in das Tempeling und dann auf einen anderen Animationstrack fallen. Und jetzt werden wir uns entscheiden, was wir werden den roten Knopf drücken und ihn etwas
bewegen. Und jetzt, wo wir einen Cree-Rahmen haben, können
wir einfach ein anderes Mal
wählen, etwa zwei Sekunden, und dann bringen wir ihn vorwärts. Und jetzt testen wir es in der Animation und wir sehen, dass der Sambi euch beide Animationen bewegt, die Misch- und die, die wir in Einheit gemacht haben. Nun, wenn wir wollen, dass jemand in zwei Sekunden aufsteht, bringen wir einfach die Sonne rein, seien Sie untätig und beide Animationen fliegen zusammen. So jetzt verwenden wir Wärme wieder den roten Knopf zu aufnehmen. Und jetzt klicken wir auf die Leertaste, um unsere Szene zu testen und jetzt klicken wir auf Play. Wie Sie sehen können, können
Sie eine Menge Feinabstimmung durchführen, um wirklich genaue Animationen zu erhalten. Zum Beispiel, wenn Sie zu tun, dass der Übergang schneller oder wenn Sie besorgt, um den Übergang Kapitän langsamer im Laufe der Zeit. Nun, da ihr wisst, sind
diese grundlegenden Konzepte, die ihr animieren könnt, sehr komplexe Dinge innerhalb der Einheit .
9. Animieren der VR-Kamera: Jetzt sind wir bereit, damit zu animieren. Zuerst gehen wir, werden
wir zärtlich zur Fenstersequenzierung gehen. Wir schleppen den Tenley neben den Rat. Dann klicken wir auf die Hauptkamera mit der rechten Maustaste und erstellen Sie dann leer. Wir werden die Spiel-Optik nach oben ziehen und dann klicken wir darauf und benennen sie Temperley um. Wir werden auf die Timeline tippen neben dem Projektfenster und dann werden wir klicken . Stellen Sie sicher, dass I'm Lane das Spiel Acid Timeline hervorgehoben ist und klicken Sie dann auf Erstellen
Wir werden es rechtzeitig nennen. Und jetzt, wo wir eine 10-Spur haben, können
wir anfangen zu animieren, wir können die Kamera greifen und,
äh, äh, ziehen Sie sie in das Temple Lane Fenster und dann in die Animationsspur. Okay, jetzt klicken wir einfach auf das Record-Symbol und wir klicken auf unsere Kamera. Wir haben weggeklickt, um es zu verschieben, und wir verschieben es einfach leicht, um einen Schlüsselrahmen zu erhalten. Und jetzt können wir es an den endgültigen Ort verschieben, an dem wir es wollen. Wir klicken zuerst auf das Zahnrad, um von Frames zwei Sekunden zu wechseln, so dass es für uns leichter zu wissen ist. Ah, die Zeit, die für die Animation dauern wird. Wählen wir fünf Sekunden und bewegten die Kamera nach vorne,
also
taucht
sieein. nach vorne, also
taucht
sie taucht So können wir jetzt Emotion testen, indem wir auf die Leertaste klicken, und das könnte ein wenig zu schnell sein. Was wir also tun können, ist zuerst gegen ein Datensatzsymbol klicken und jetzt ins Fenster gehen und in Animation gehen und in das Animationsfenster gehen und dann das Animationsfenster krabben und es
neben die A 10 Millionen ziehen . Jetzt gehen wir zurück, um die Timeline ass es markieren, und dann können wir doppelklicken Sie auf die Hauptkamera, unser Klick. Und jetzt, was wir tun können, ist, zu einigen in der Zeit zurückscrollen und einfach den letzten
Schlüsselrahmen herausziehen , damit Sie langsamer gehen. Und jetzt sehen wir, dass es geht. Es geht langsamer. Damit wir sehen können, wie das aussehen wird, können
wir einfach in das Spiel Asset gehen. , dass wir einen weiteren Ankömmling von Ihnen haben, um Aber jetzt sehen wir, dass wir einen weiteren Ankömmling von Ihnen haben, umdas in Ordnung zu bringen. Was wir tun, ist zu suchen, und dann suchen wir Kamera und wir sehen, dass das Krankenhaus schien, dass wir wichtig eine Kamera von seiner eigenen. Also, was wir tun, ist, dass wir ausgewählt, und dann klicken wir einfach auf Löschen. Jetzt haben wir die Kamera, die wir wollen. Also,
wieder, wieder, was wir tun, gehen
wir in, äh, taumeln und wir klicken. Wir klicken auf diese Vorlage,
und jetzt drücken wir Pause Gefängnis Raum, wo wir sehen können, wie sich das abspielen wird. Wir klicken auf diese Vorlage,
10. Die VR-Erfahrung aufzeichnen: Jetzt sind wir bereit, die BR-Szene aufzunehmen. Was wir also tun müssen, ist zum Fenster zu gehen und zum Paketmanager zu gehen, denn zuerst müssen
wir einen kostenlosen Recorder bekommen. Ähm, App durch Einheit. Jetzt werden wir auf Erweiterte klicken und Vorschau Pakete anzeigen. Danach werden
wir den ganzen Weg nach unten gehen und das Unity-Recorder-Paket finden und auf
Installieren klicken . Jetzt klicken wir aus dem Paketmanager, und dann gehen wir zu der temporären, die wir mit der rechten Maustaste klicken. Und jetzt sehen wir, dass wir in Einheit Editor Recorder Timeline zur Verfügung haben. Wir klicken Recorder Track. Wir klicken mit der rechten Maustaste und fügen Recorder-Clip hinzu, und dann erweitern wir, zurückziehen, klicken und ziehen, um das Ausmaß aus unserer Szene. Jetzt müssen wir zurück zu unserer Kamera Hauptkamera, und wir müssen das Skript Create Syria Cube Karte überprüfen. Also werden wir, da wir es benutzen werden. Jetzt gehen wir zurück, um in 10 Spur zu klicken, um die Timeline wieder zu sehen. Nun, wir werden die Einstellungen für die Familie wechseln. Danach wechseln wir die Bildrate von 16 auf 30, klicken Sie auf die Platte klar, wir werden von der Animation abgeschnitten Bildsequenz wechseln zu PNG für höhere Qualität. Wir werden den Namen hinterlassen, so wie wir es haben. Sie müssen einen neuen Ordner auswählen, um diese zu speichern Seien Sie unsere Erfahrung auch. Von der Eroberung werden wir von Gabe ändern, um die Zieltextur aus dem
Drop-down-Menü zu rendern , werden wir Schuhe richtig machen. Und jetzt überprüfen wir, dass die Entschließung 40 96 mal 40 96 sein wird, was meiner Meinung nach acht k ist, was gut für BR ist. Und nachdem wir all dies getan
haben, klicken wir einfach auf Play. Und jetzt wird unsere Erfahrung zu Ende gehen, und diese werden einige Zeit in Anspruch nehmen. Aber danach können wir mit dem nächsten Schritt bei der Bearbeitung der Szene in Premiere Pro fortfahren.
11. Zusammenführen von allen uns in Premiere: nicht in Premier. Lassen Sie uns ein neues Projekt erstellen und es nennt es Skill Share. Wir sind ein Projekt. Wir werden die Einstellungen belassen, wie sie auf OK klicken,
jetzt, jetzt, im Importmedien-Bereich werden wir doppelklicken und wir werden die Datei ausgeben, in
die wir unsere Bildsequenz exportiert haben und dann auf Bildsequenz klicken und dann öffnen. Jetzt ziehen wir die Datei in die Timeline-Sequenz. Damit wir uns diesen NVR ansehen können,müssen
wir auf das Plus-Symbol klicken. Damit wir uns diesen NVR ansehen können, Wir werden fahren müssen. Lassen Sie diese Wanne wird unser Display in die, um es Click sein. OK, jetzt klicken wir darauf und wir sehen, dass es nbr ist. Jetzt ändern wir die Sequenzeinsparungen, die wir ändern werden, von 29 97 30, weil das ist, was wir in Einheit zeigen. Und jetzt ist 40 96 richtig. Aber im Moment zeigen wir in einer niedrigeren Lösung für Vorschauzwecke, weil es für Premier sehr intensiv ist. Wir klicken. Okay, aber am Ende werden
wir zwei der acht K-Auflösung exportieren und wie wir klicken. OK, wir klicken, OK, und dann rendern wir einfach rein. Jetzt sehen wir, dass die Schönheiten. In der Tat, Bure und es funktioniert richtig. Es ist jetzt, wenn Sie Titel oder Liebhaber zu dem Video hinzufügen möchten, was Sie tun, ist, dass zuerst, um das Bild von Facebook zu importieren, um 40. Und dann ziehen Sie das Bild per Drag & Drop über dem Video. Und dann gehen Sie zu den Effekten und suchen Ebene zwei Kugel, wir spielen Sphere. Wir fallen in Drachen fallen auf das Bild, und jetzt können wir es einfach bewegen, indem wir in die Einstellungen Effekte Einstellungen gehen und dann Projektion
drehen und dann Projektion schwenken. Und dann können wir es skalieren. Auch, wenn Sie auf die Einstellungen wollen, machen Sie es oder klein. Jetzt, wieder, machen
wir das in out. Jetzt sind wir bereit, die Sequenz zu exportieren. Also, jetzt werden wir in Datei-Exportmedien gehen und die besten Exporteinstellungen sind übereinstimmende Quelle zuerst. Dann leben wir im Alter von 264 voreingestellt auf diesem adaptiven Hoch zwischen. Dann werden wir es überprüfen, weil es kein Audio im Video gibt, aber sie können sein, dass wir es maximale Tiefe rendern. Und dann werden wir überprüfen Video East br ernsthaftes Thema über unter und 3 61 80 Dann
werden wir Schuhe, verwenden Maximum, Renderqualität, und dann werden wir die Datei benennen und einen Ort wählen, und dann Wir werden auf Export klicken, und dann wird eingestellt, um in der nächsten Video-Upload auf YouTube.
12. VR Video auf YouTube hochladen: Jetzt sind wir bereit, unser Video auf YouTube hochzuladen. Wir gehen weiter und klicken auf ein Video oder einen Beitrag erstellen, und wir laden unser Video hoch. Ich mache es,
äh, äh, ein nicht gelistetes Video. Nun, wir werden warten, bis die Medien absolut und gut sind, das ist das. Wir fühlen nur unsere Informationen. Ich nenne es einfach „Ah“, das unser Projekt. Ich spüre die Beschreibung und deine Steuer, die ich machen werde. Und Sie auch Klasse Serie auf Marketing Ihren Gehorsam und immer die meisten ah, Web-Verkehr auf Ihre Videos, um die meisten Missbrauch zu bekommen. Wenn Sie interessiert sind, lassen
Sie es mich bitte im Abschnitt des gemeinsamen Abschnitts wissen. Danach werden
wir nur nach dem Füllen von Informationen,
wir werden einfach auf fertig klicken und warten, bis das Video hochgeladen und verarbeitet
13. Überprüfen deines VR-Videos: Jetzt sind wir bereit, Vorschau oder Video in YouTube. Wir müssen es nur auswählen. Und sobald wir auf spielen klicken, werden
wir sehen, dass wir in V R sind , wenn Sie wollen. Ich gehe nur zu vier K es sieht besser aus. Und das war's. Vielen Dank für,
uh, vielen Dank, dass Sie sich mir in dieser Klasse angeschlossen haben. Ich hoffe, dass du gelernt hast, und ich hoffe, deine Projekte zu sehen, sie
hochzuladen und zu sehen.