So erstellen Sie digitale Diamond in Blender | Suzana Trifkovic | Skillshare

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So erstellen Sie digitale Diamond in Blender

teacher avatar Suzana Trifkovic, 3D Artist, Songwriter, Producer, Writer

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung

      0:53

    • 2.

      Modellierung und Materialien

      39:49

    • 3.

      Lichter und Rendering

      27:49

    • 4.

      Animieren von Kamera und Details

      11:26

    • 5.

      Schlussworte

      0:11

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

21

Teilnehmer:innen

--

Projekt

Über diesen Kurs

Dieser Kurs hilft dir, zu lernen, wie du einen digitalen diamond in Blender erstellen kannst, wie du Lichter einstellt, wie du Objekte und Kamera animierst, und wie du Bilder und Animationen aufbereitet hast. Du wirst auch lernen, wie du schnell leichte Änderungen vornehmen kannst, um Änderungen desselben Designs zu erhalten, um einzigartige Rendern zu machen.
Für diesen Kurs ist vorherige Erfahrungen in Blender nicht erforderlich, wir werden direkt vom Blender aus starten und ich werde dich durch sie führen. Was du nur brauchst, ist Blender herunterzuladen und zu installieren, wenn du es noch nicht hast, um an deinem Projekt arbeiten zu können.

Nach dem Kurs wirst du Vertrauen in die Erstellung interessanter Szenen gewinnen, Rendern und gewonnenes Wissen auf deine persönlichen und komplexeren Projekte hinweisen, bei denen du Glaskästen, Bühnen mit Licht oder einfach einen digitalen Fall für die Ausstellung einiger deiner Produkte, 3D-Assets usw. benötigst.

Komm mit auf dieser Reise durch die wunderbaren Welten des 3D-Designs und der Animation in Blender.

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Suzana Trifkovic

3D Artist, Songwriter, Producer, Writer

Kursleiter:in

Published photographer, writer, songwriter, music producer, graphic designer, 3D artist, game developer, filmmaker and cat mom. Learning something new every day for me is essence of living and when I can even share that knowledge with students thirsty of learning, watching them later use learned to create even better designs, animations, photos or music than my own, then my purpose in this world is fulfilled.

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Level: Beginner

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Transkripte

1. Einführung: Hallo und willkommen. Mein Name ist Susan, ich bin eine 3D-Künstlerin und in dieser Klasse lernen wir gemeinsam, wie man digitale Diamantgehäuse herstellt. Wie man Diamanten animiert, wie man Getränke um diesen Fall animiert. So animieren Sie Lichter und Kamera. Für diesen Kurs benötigen Sie keine Vorkenntnisse in Blender oder einer anderen 3D-Software. Laden Sie einfach Blender herunter und schon können Sie loslegen. Ich erkläre jeden Schritt langsam und sorgfältig. Nachdem Sie diesen Kurs durchlaufen haben, lernen Sie, wie Sie nicht nur dieses digitale Diamantgehäuse herstellen , sondern auch, wie Sie es auf Ihre zukünftigen Projekte anwenden, um Ihre zukünftigen Projekte einige interessante Szenen zu erstellen Bühnen, Lichter und Animationen. Fangen wir an. 2. Modellierung und Materialien: Fangen wir an, Ihre Dateien zu erstellen. Also linksklick auf Allgemein. Ich werde einen Screencast-Tasten aktivieren. Damit du sehen kannst, wenn ich hier klicke und mich diese Seitenleiste ausblenden lasse, brauchen wir diesen Würfel nicht, also klicke mit der rechten Maustaste hier und lass uns auf Löschen klicken. Aber Sie werden hinzufügen, ist ein Netzzylinder laufen. Und das müssen wir verkleinern. Gehen Sie also zum Transformationswerkzeug hier drüben und klicken Sie einfach mit der linken Maustaste auf diesen blauen Würfel und halten Sie die linke Maustaste gedrückt, ziehen Sie ihn nach oben, ein wenig nach unten, so etwas. Jetzt drehe ich das mit der mittleren Maus zoome ein wenig hinein. Und wir gehen hier in den Bearbeitungsmodus. Jetzt. Ich möchte all diese Gesichter hier auswählen. Also gehe ich hier zu Face Select. Und jetzt wähle ich eine aus und drücke Umschalt und Alt auf meiner Tastatur. Und heute, wenn ich nicht auf mich höre, tut es das jetzt. Ich weiß nicht warum, aber seit dem letzten Update für mich Umschalt Alt und Linksklick nicht jedes Mal ausgewählt. Um also rundum auszuwählen, werde ich noch einmal zeigen. Sie müssen eine dieser Phasen auswählen , dann Umschalt Alt drücken und auf eine andere klicken. Also funktioniert es jetzt. Manchmal tut es das nicht. Für mich. Wahrscheinlich stimmt wieder etwas nicht mit der Art und Weise, wie die Maus mit dieser Software interagiert. Okay, also machen wir weiter. Jetzt haben wir das alles ausgewählt und ich drücke I auf meiner Tastatur. Und ich verstehe diese Saite so. Und ich werde jetzt einfach die Maus so über die Mitte bewegen. Und du siehst, was passiert. Ich habe diese kleineren Bereiche, aber ich möchte, dass das in jedem dieser Gesichter passiert. Also höre ich hier auf und gehe zurück, um das rückgängig zu machen. Ich möchte, dass jede Sekunde dieser Phasen diese kleinen Bereiche hat. Wie mache ich das? Ich kann jetzt, weil ich alles ausgewählt habe, hier klicken, um Blender auszuwählen und zu Blender, Checker, Deselect the Blender Rule aufzuheben. Wählen Sie nun jede zweite Fläche und lassen Sie diese nur ausgewählt. Nun, wenn ich I auf meiner Tastatur so drücke und diese Saite bekomme, und ich bewege eine Dilbert-Maus in die Mitte, du wirst sehen, was passiert. Ich werde das kleiner, aber es wird auch von oben her geschrumpft. Ich hoffe du kannst sehen, dass ich jetzt gezoomt habe, um zu zeigen, du auch von dieser Seite geschrumpft bist. Früher schrumpfte es Ali von links und rechts. Jetzt gehen wir zum Transformationswerkzeug. jetzt wieder diesen kleinen blauen Würfel und die Oberseite und halten Sie die linke Maustaste gedrückt, und ziehen Sie ihn nach unten. Ich möchte, dass das auch von jeder Seite her nötig ist , um so etwas zu haben. Ich höre hier auf. Und jetzt, wichtige Sache, zu der wir gehen, klicken Sie nicht irgendwo auf der Seite. Wir kehren hier zum Objektmodus zurück. Und wir werden Material festlegen. Gehen Sie also zu Materialeigenschaften und klicken Sie mit der linken Maustaste darauf. Das Leben könnte diesen kleinen Pfeil und dieses Material auswählen. Jetzt wollen wir, dass dieses Material beweidet wird. Also klicke ich mit der linken Maustaste hier , wo Grundfarbe steht. Und ziehen Sie das nach unten bis Sie eine solche gräuliche Farbe erhalten. Und dann benutze das Mausrad hier, und benutze mein Mausrad, um nach oben zu scrollen und auf diese Seite zu zeigen. Linksklick und ziehen Sie das nach oben. Wechseln Sie jetzt hier, um die Render-Vorschau anzuzeigen. Und hier können Sie Material sehen, das das Gewicht haben würde , wenn Sie dies rendern. Wir wollen also dieses volle Metallic und die Tropfenrauheit. Und jetzt, um diese Effekte zu unterstützen, siehe Barrow. Wir gehen hier, um Eigenschaften zu rendern. Wir werden hier Umgebungsverdeckung, Blüte und Spiegelungen im Bildschirmraum ermöglichen . Jetzt kehren wir zum Material zurück. Und ich mache das etwas dunkler. So etwas. Und die falschen hören hier auf. Gehen Sie jetzt zurück in den Bearbeitungsmodus. Linksklick auf diesen Pfeil und Bearbeitungsmodus. Diese sind immer noch ausgewählt. Wie du siehst. Wenn wir zum Objektmodus zurückkehren, sehen wir hier, dass Sie so nach oben scrollen. Zeigen Sie einfach hier und scrollen Sie mit dem Mausrad nach oben. Sie werden hier Material sehen, das ist dieses Material. Jetzt klicken Sie mit der linken Maustaste auf dieses Pluszeichen, um ein weiteres Material zu diesem Objekt hinzuzufügen. Und sobald Sie das getan haben, klicken Sie hier auf Neu, um neues Material zu erstellen. Jetzt, in surface here, fügen Sie einen neuen Shader hinzu , der heißt, wenn Sie hier klicken, erscheint dieses Menü, Menü und Sie können hier auswählen Emission. Jetzt haben wir eine Initiale hier. Und lass uns dieses Farbrad blau machen. Nicht ganz oben, aber irgendwo hier. Und ändere den Wert hier drüben einfach mit der linken Maustaste und ändere den Wert auf drei. Ich klicke mit der linken Maustaste, damit es gilt , und gehe zurück in den Bearbeitungsmodus. Jetzt sehen Sie diese Würfel, diese kleinen Felder sind ausgewählt. Stellt nun sicher, dass dieses Material auf dieser Seite ausgewählt ist, nicht eine, sondern zwei, diese Emission. Und dann geh einfach her und klicke mit der linken Maustaste auf Zuweisen. Jetzt weisen Sie dieses Material nur für diesen ausgewählten Bereich hier zu. Wenn Sie jetzt in den Objektmodus zurückkehren, werden Sie sehen, wie gut er rundum wächst. Wir machen tatsächlich ein paar Dinge wie die Bühne. Sie können das also später verwenden. Auch wenn Sie Kulissen wie Husten oder einige Bühnen oder vier Studios oder so etwas kreieren wie Husten oder einige Bühnen oder vier Studios oder möchten. Und jetzt haben wir diese Basis. Jetzt möchte ich hier eine weitere Ebene heben. Also gehe ich zurück in den Bearbeitungsmodus und stelle sicher , dass Faith Select dies hier auswählt, und du klickst oben links hier drüben. Und jetzt drücke I auf deiner Tastatur, du bekommst diese Saite. Fahren Sie mit der Maus auf diese Weise über die Mitte. Bis du etwas Platz hast. Und linksklick dort. Jetzt links mit dieser X-Achse. Das sieht man von der Seite. Drücken Sie E auf Ihrer Tastatur und halten Sie e gedrückt, um die Maus so nach oben zu bewegen. Und wenn Sie mit der Höhe zufrieden sind , hören Sie dort auf. Machen wir es dem bereits erstellten ähnlich. Und lass E los und klicke einfach mit der linken Maustaste. Also haben wir noch einen hier drüben. Jetzt. Wir wollen das Gleiche tun wie hier drüben. Und wir klicken einfach mit der linken Maustaste auf RUN-Phase, drücken Umschalt und Alt und klicken mit der linken Maustaste auf eine dieser Runden. Also werden wir alle ausgewählt. Jetzt gehen wir zurück und sagen Checker, Deselect. Und wie zuvor, drücken Sie I auf Ihrer Tastatur und verkleinern Sie dies ein wenig. Und jetzt hier drüben in transform, um mit der linken Maustaste auf diesen blauen Würfel zu klicken und diesen irgendwo auf hier zu verkleinern. Und wieder wie zuvor. Wählen Sie nun dieses Material hier aus. Stellen Sie sicher, dass Sie diese auswählen. Und Linksklick zuweisen. Und Sie sehen, was wir jetzt haben, wer in den Objektmodus zurückkehrt, es wird noch besser aussehen. Wir haben unsere Bühne bereit. Es leuchtet, es glänzt. Jetzt können Sie sogar erhöhen, wie glänzend es ist. Wenn ich mit der linken Maustaste auf dieses Objekt klicke, gehe nach links. Gute Geschäfte für dich. Und du zeigst hier und scrollst nach unten. Hier wählen Sie eine Cetera aus, Rauheit, wie diese aussehen soll. Um glänzender oder weniger glänzend zu sein. Wenn ich also mit der linken Maustaste hier klicke und das auf die linke Seite ziehe, wird es glänzender und reflektierender. Wenn du es nach rechts hochziehst, glänzt es weniger. Und diese Reflexion wird mehr von diesem Objekt ausgehen. Kommt drauf an, was du magst. Ich gebe Ihnen die volle Freiheit , nach Ihren Wünschen zu kreieren. Ich setze meine auf, ich muss hier klicken und dies auf 0,3 setzen, um die Seiten zu versorgen. Das ist jetzt eine schöne Phase. Und jetzt werden wir die Ansicht ändern. Hier können Sie einfach auf einen dieser Pfeile klicken und er geht um. Dies sind vier Abwärts- oder Aufwärtsansichten. Wenn Sie also mit der linken Maustaste darauf klicken, sehen Sie von unten. Wenn Sie noch einmal klicken möchten. Jetzt siehst du von oben. Das heißt, du siehst von oben. Nun sehen Sie von dem, dem Sie gegenüberstehen , dass die Seite des Objekts, die Sie sehen können, Oxid ist. Wenn Sie erneut klicken, sehen Sie auf der anderen Seite, dass dies y ist. Und jetzt erhalte ich eine negative Seite, das heißt die andere Seite der Y-Achse. Kehren wir also zu diesem zurück. Und jetzt drücke ich das Mausrad und lehnte mich, das Mausrad genannt. Damit ich von dieser Seite aus besser sehen kann, kann ich Spiegelung sehen und alles andere. Ich möchte etwas schaffen. Ähnlich wie hier, noch eine oben drauf. Also werden wir jetzt wieder Ramesh und wieder einen Zylinder hinzufügen. Und wir werden das hier hochziehen, damit es hier keinen Virus gibt. Und nimm diesen Würfel, klicke mit der linken Maustaste und ziehe ihn nach unten. Und noch ein bisschen mehr. So etwas. Und das Gleiche wie vorhin. Jetzt weißt du es bereits, aber jetzt schaffen wir keine neuen Materialien. Du hast schon welche. Sobald dies ausgewählt ist, gehen Sie hier und zwei Materialeigenschaften. Zuletzt diesen Pfeil und wählen Sie vorhandenes Material aus. Es ist schon festgelegt. Was wir jetzt tun müssen, ist Bereiche für diese Emissionslichter festzulegen. Also gehen wir in den Bearbeitungsmodus. Deaktivieren Sie jetzt alles. Wählen Sie eine dieser Flächen aus, drücken Sie, drücken Sie, Umschalt und Alt, und wählen Sie hier eine weitere Phase aus. Es wählt also rundum aus. Gehen Sie nun zur Auswahl und klicken Sie mit der linken Maustaste auf Schachbrett Auswahl aufheben. Drücken Sie nach wie vor I auf Ihrer Tastatur. Um das ein wenig zu verkleinern. Benutze jetzt just farm , um diesen Würfel aufzurufen. Klicke mit der linken Maustaste darauf und ziehe es nach unten. Und hör irgendwo hier auf. Nun, uveal, klicken Sie mit der linken Maustaste auf dieses Plus hier. Und das gibt einen weiteren Platz für Material. Und Sie hören, wie Sie mit der linken Maustaste auf diesen Pfeil klicken und dieses Material auswählen. Also ist es jetzt hier. Alles was Sie tun müssen, ist mit der linken Maustaste auf zugewiesen zu klicken und ist auch hier. Also beenden wir den Bearbeitungsmodus. Und wir kehren zum Objektmodus zurück. Jetzt haben wir unsere Bühne und die haben wir oben drauf. Du kannst das platzieren. Wenn Sie dies an einem bestimmten Punkt platzieren möchten, können Sie einfach hierher gehen, linken Maustaste klicken und sicherstellen, dass Sie dieses Top ausgewählt haben. Hier kannst du sehen, wie hoch du aussiehst, das stellst du ein. Nehmen wir an, ich habe zwei Meter gesessen. So etwas. Einfach wie hier klicken. Geben Sie den gewünschten Wert ein. Nicht zu viel. Also 1,5 oder zwei, was auch immer zu dir passt. Und einfach mit der linken Maustaste klicken , damit es gilt. Jetzt haben wir das oben und wir haben diese Phase. Jetzt möchte ich einen weiteren Zylinder hinzufügen. Wählen wir also den griechischen Gott aus, gehen zu Mesh und fügen einen weiteren Zylinder hinzu. Jetzt werde ich diesen dünnen Zylinder hochziehen und weiter hochziehen. Und ich werde wahrscheinlich dieses Kabel hier anschließen und mit dem Mausrad heranzoomen. Ich möchte, dass das zwischen diese Phase und das Cover oben passt . Also werde ich das jetzt nach unten ziehen. Und dann ziehe ich diesen Pfeil und passe langsam an, damit er gut hineinpasst. Sie können vergrößern, verkleinern, um das gut zu machen. Das ist eine etwas genaue Sache. Okay, ich denke das war's. Vorerst. Jetzt klicken wir mit der linken Maustaste auf diesen und gehen hier zu den Materialeigenschaften. Und bevor wir das tun, entfernen wir einfach Flächen von der Oberseite dieses Zylinders. Also werden wir in den Objektmodus gehen. Linksklick auf den Objektmodus, Linksklick, um den Bearbeitungsmodus aufzurufen. Und hier klicken Sie , um die Auswahl aufzuheben. Und dann klicken Sie einfach mit der linken Maustaste hier , um zu sehen, was Sie tun. Und Sie sehen hier oben, wir haben dieses Cover, aber wir haben auch das drin. Und das haben wir ganz unten. Wir müssen diese Räume aus diesem Zylinder entfernen , um das zu tun. Denn wenn wir umgeschaltet werden, entweder hier oder hier, sehen wir bei diesem neuen Zylinder keine obere und untere Phase. Um das zu tun, deaktivieren Sie einfach diesen Zylinder. Dieser Zylinder. Das ist also das erste Geld, das wir geschaffen haben. Und jetzt sehen wir nur diesen. Und wir können dieses Gesicht auswählen. Und wir können das Mausrad benutzen, nach unten gehen, mit der linken Maustaste klicken, einfach die Umschalttaste drücken und auch mit der linken Maustaste darauf klicken, um beide auszuwählen. Also werde ich es noch einmal zeigen. Alles ist da. Neuer Zylinder ist dazwischen. Und jetzt wollen wir deinen ganzen Zylinder sehen. Also geh hier und deaktiviere das Ausblenden der Ansicht. Beim ersten Zylinder haben Sie den zweiten Zylinder erstellt, Sie haben eine Olive erzeugt, nur diese neue Verbindung in der Mitte. Um es einfacher zu machen, werde ich es noch einmal zeigen. Erster Zylinder, das ist der untere. Name, Bühne. Du weißt, was du tust. Zweiter Zylinder, den Sie erstellt haben. Doppelklicken Sie hier und geben Sie ein, sagen wir Farbe oder top, sagen wir top, top. Und diesen neuen Zylinder, den wir erstellen, doppelklicken Sie hier und nennen Sie ihn, Glanz und Linksklick, damit er gilt. Jetzt. Wir haben diese kleinen ausgewählt und wollen Bühne und Top verstecken. Also klicken Sie einfach mit der linken Maustaste auf dieses Auge hier und dieses hier. Du hast nur noch Glanz übrig. Klicken Sie nun mit der linken Maustaste auf Top Benutze das Mundgefühl. Drücken Sie nun die mittlere Maustaste und drücken Sie nach oben. Deine Maus sollte von dir weggehen. Und jetzt drücken Sie die Umschalttaste auf Ihrer Tastatur. Linksklick auf die Unterseite. Und jetzt drücken Sie das Mundgefühl und gehen Sie auf Sie zu. Halte das Mausrad gedrückt. Und man kann wieder gut sehen. nun mit der rechten Maustaste hier und lachte mit Lösche diese Gesichter Jetzt seid ihr beide weg. Jetzt werden wir diese aktivieren. Schon wieder. Klicke einfach mit der linken Maustaste hier und linksklicke hier Du kannst mich wieder sehen. Ich schließe bedeutet, dass etwas versteckt ist. Ich öffnete den Rücken. Und du kannst es sehen. Jetzt. Stellt sicher, dass Sie den Bearbeitungsmodus verlassen und in den Objektmodus wechseln. Und jetzt, wo dieser Glanz ausgewählt ist, gehen Sie hier zu den Materialeigenschaften und klicken mit gehen Sie hier zu den Materialeigenschaften der linken Maustaste auf Neu, um ein neues Material zu erstellen. hier in surface mit der linken Maustaste und wählen Sie die transparente Basis df. Sie sehen, dass es jetzt schwarz wurde, hier im Mischmodus, klicken Sie mit der linken Maustaste und wählen Sie Alpha-Mischung. Jetzt ist es schon transparent. Aber wir wollen das ein bisschen besser machen. Also werden wir, wenn das Glas ausgewählt ist, hier zur Beschattung gehen. Und jetzt benutze die Maus, drücke das Mausrad und bewege es so, dass du es so zentrieren und dann heranzoomen kannst . Sie können also den Träger links mit diesem sehen und bei gedrückter Linksklick ihn ein wenig nach rechts bewegen. diesem Fall bewegt sich der gesamte Bereich aus der Ansicht, Sie können einfach das Mausrad verwenden, verkleinern und mit der linken Maustaste darauf klicken, um zu entscheiden. Zoomen Sie jetzt etwas weiter heraus. Ich habe damit gelebt, zieh es hoch. Zoomen Sie so zurück. Es kann vorkommen, dass die gesamte Ansicht links nach rechts oder irgendwo anders verläuft und Unfälle auftreten. So kommen wir also zu dem zurück, was Sie sehen müssen. Jetzt wollen wir hier einen weiteren Shader dazwischen hinzufügen. Also klicken wir mit der linken Maustaste auf Odd, gehen hier zum Shader und wählen hier Mixed Shader aus. Lass uns das anklicken. Und es erschien genau hier oben. Also bewege es einfach langsam nach unten. Du machst gar nichts. Es ist einfach von selbst angehängt. Gehen Sie also einfach hier über diesen Akkord und klicken Sie mit der linken Maustaste darauf, und er wird sofort von selbst angehängt. Jetzt fügen wir hier einen weiteren Shader hinzu. Wählen Sie Ungerade klicken, gehen Sie zum Shader und wählen Sie Hochglanz-VCF aus, und klicken Sie mit der linken Maustaste hier, um es genau dort unten zu platzieren. Klicken Sie nun mit der linken Maustaste auf diesen grünen Punkt neben df und halten Sie gedrückt. Klicken Sie mit der linken Maustaste auf diesen zweiten Shader hier drüben und schließen Sie ihn so an. Und jetzt lass nach links gehen, Linksklick und du siehst, dass es sich schon geändert hat. Jetzt. Wir wollen, dass es ein bisschen transparenter ist, ein bisschen besser. Also zeigen wir hier und bewegen dies ein wenig nach links, um mehr Transparenz zu erhalten. Und jetzt ist das gut, hallo links, rechts, links. Dieser Mix-Shader mischt tatsächlich transparent. B ist taub und glänzend. Dieser df, dieser Schieberegler zeigt an, wie oft der eine oder andere verwendet wird. Also wenn du nach links gehst Als transparent wird PACF zuerst hier angehängt. Das bedeutet, dass der zweite Hochglanz dies stärker beeinflusst, da dieser Bereich größer ist, der zu diesem Hochglanz gehört. Wenn wir das hier rüber verschieben, wird es das Objekt weniger beeinflussen. Jetzt möchte ich das ein bisschen bläulich machen. Also werde ich hier mit der linken Maustaste klicken und etwas blauen Fluss hinzufügen, blaues Allel. Und vielleicht gehe ich hier drüben noch ein bisschen runter. So etwas. Okay, es ist nett. Jetzt. Gehen wir zurück. Wir haben das jetzt transparent und es ist wie Glanz. Wie du siehst. Wir nennen das Licht hier drüben. Wählen Sie Klick auf das Licht und zoomen Sie heraus. Schau, wie hoch das Licht ist. Lass es uns runter ziehen. Wir schnappen uns diesen Pfeil und ziehen ihn einfach ein wenig nach unten. Es gibt also einige Überlegungen zu dieser Klasse. Jetzt lass uns wieder essen. Von dieser Seite, von x, möchte ich von dieser Seite sagen. Und lass es uns noch ein bisschen runter ziehen. Etwas Gutes, das okay ist. Es ist irgendwo hier. Wir werden es später mehr bewegen. Sobald wir anfangen, das zu animieren. Was wir hier hinzufügen werden, ist ein weiteres interessantes Objekt in der Mitte. Und dass das Objekt hier in einen ungeraden Winkel geht, um zu vernetzen. Und du wirst hier Diamanten sehen und weitermachen, Brilliant. Das ist der hier drüben. Jetzt. Schnapp dir diesen Pfeil und zieh ihn so hoch. Also kommt es in die Mitte. Drücken Sie jetzt S auf Ihrer Tastatur, um so etwas wie ein Seil zu bekommen. Und alle Gäste bewegen die Maus ein wenig nach links, um das zu verkleinern. Schnappen Sie sich diesen Block, Sie gehen hier rüber und klicken Sie mit der linken Maustaste darauf und fügen Sie ihn unten ein. So etwas. Und wir haben unseren Diamanten hier drin. Es ist dieser hier drüben. Doppelklicken Sie also darauf und sagen Sie Dyamand. Wissen Sie, was Sie tun. Und es ist sehr klar, welcher Ort hier drüben ist. Diamant nun sicherstellt, dass er ausgewählt ist, fügen Sie neues Material hinzu. Und wir werden wieder Glas holen, aber wir werden unser eigenes machen. Du hast schon Glas hier. Aber so sieht es viel besser aus. Glaub mir. Einfach gegangen, weil die Transparenz tot ist. Ändern Sie Ihren Mischmodus auf Alpha Bland. Und dann wieder wie zuvor, geh zu Shading. Zoomen Sie ein wenig heraus. Wenn das nicht sichtbar ist. Zone bedeutet mehr dieses Material nach links, klicken Sie mit der linken Maustaste und halten Sie die linke Maustaste gedrückt, ziehen Sie es nach rechts und klicken Sie dann mit der linken Maustaste auf Gott. Und ich klicke mit der linken Maustaste auf Mix Shader. Wieder wie zuvor, Orte in der Mitte, Linksklick. Es fällt hinein und hängt an. Und ich füge noch einen Shader hinzu. Glänzen Sie wie df, platzieren Sie es hier unten und klicken Sie auf diesen grünen Punkt. Und halten Sie die linke Maustaste gedrückt und stecken Sie sie hier ein. Und Sie sehen, dass es bereits transparent ist, genauso wie zuvor. Linksklick hier und füge etwas Blau hinzu. So eine blaue Farbe. Reduzieren Sie die Rauheit. Und reduzieren Sie auch hier. So etwas. Okay, wir gehen zurück. Jetzt. Was ich tun möchte, ist etwas mehr Licht ins Innere zu bringen. Und ich füge hier 1 Licht hinzu. Mitten in der Mitte der Diamanten erscheint hier Licht. Ich bin mit diesem Pfeil gegangen und ziehe ihn hoch. Und das werde ich ändern. Einfach mit der linken Maustaste hier klicken. Sobald Sie Licht hinzugefügt haben, wird diese Registerkarte sofort geöffnet. Dieser hier drüben. Und hier. In der Macht klicken Sie mit der linken Maustaste und geben eintausend ein. Mal sehen, wie das aussieht. Und jetzt glüht es. Und ich werde es ein bisschen weiter nach oben ziehen. Mal sehen, was dann passiert. Etwas wie das. Okay. Also haben wir diese Box um uns, Handschuhbox und einen Diamanten drin. Schauen wir uns also an, beide zu ziehen. Jetzt haben wir unser Licht angepasst. Lass uns das etwas weiter nach oben ziehen. Das Weiß und der Diamant , um es genau in der Mitte zu platzieren. Also wählen wir Diamant aus, drücken die Umschalttaste und drücken die Strg-Taste auf Ihrer Tastatur, Diamant-Steuertaste und das Punktlicht. Und jetzt schnapp dir diesen Pfeil und zieh beide so ein bisschen zusammen. Okay, wo Sac jetzt. Und wir können hier noch etwas tun. Ich werde mal sehen , wie das aussehen wird. Vielleicht um ein paar interessante Kreise hinzuzufügen. Also fügen wir hier einen Kreis hinzu. Ich habe noch zwei weitere für die Aufnahme es in meine Ansicht kommt, nicht in der Lage zu wählen. Linksklick hier Kreis. Wie Sie sehen können, ist dort eingekreist. Drücken Sie jetzt S auf Ihrer Tastatur. Du wirst den Tropfen wieder bekommen und diesen Kreis etwas größer machen. Nicht zu viel, nicht zu viel. Wir werden für diesen Kreis in den Bearbeitungsmodus zurückkehren. Und sobald wir dort sind, gehen wir hier in den Kantenauswahlmodus. Klicken Sie mit der linken Maustaste darauf und drücken Sie E auf Ihrer Tastatur. Und wenn Sie das getan haben, ziehen Sie das so hoch. Es wäre besser, wenn du mit der linken Maustaste auf dieses X klickst. Ich mache das rückgängig. Und wenn Sie in dieser Ansicht sind, drücken Sie E und ziehen Sie sie hoch, so können Sie sehen, was Sie tun und dass diese Gesichter gut gestreckt sind, dass Sie Ihre Dehnungsbewegung nicht ausführen nach links oder rechts, aber du richtest als gerade nach oben. Jetzt. Man kann hören, wie dick das ist. Ich schlage vor, so etwas nicht zu machen , zu nehmen. Und jetzt geh zurück in den Objektmodus. Du hast diesen Ring um dich. Hier. Sie können zu Modifikator hinzufügen gehen, der Solidify genannt wird. Und du kannst die 0.2 oder so machen. Und jetzt können Sie einen weiteren Modifikator hinzufügen , die Unterteilungsfläche. Und es ist jetzt unter diesem. Zeigen Sie also hier und scrollen Sie hier mit dem Mundgefühl in Änderung nach unten, eine Ebenenansicht zu tun. Jetzt ist es genauso wie die Renderansicht, wie Sie jetzt sehen können, ist sie gerundet. jetzt einfach mit der rechten Maustaste hier und klicken Sie mit der linken Maustaste auf Sha Jetzt ist es also glatt. Es sind keine dieser kleinen Zeilen mehr vorbei. Und wir werden auch dafür sorgen, dass wir Licht wie dieses ausstrahlen. Also gehen wir hier zu den Materialien und klicken mit der linken Maustaste hier und Google wählt auch dieses Ausgangsmaterial aus, dieses. Nun, eine weitere wichtige Sache, wir werden das herunterziehen. Mal sehen, wie weit Linksklick hier auf x ist, um mich zu informieren, und ziehen Sie es ganz nach unten. Es deckt also fast diesen unteren Bereich ab, nur ein bisschen links davon bleibt hier sichtbar. Jetzt, wo dieser Kreis ausgewählt ist, werden wir ihn jetzt umbenennen, doppelklicken Sie hier und nennen ihn Drink. Und mit der linken Maustaste irgendwo klicken. jetzt, wo dieser Ring ausgewählt ist, zu Objekt, klicken Sie mit Gehen Sie jetzt, wo dieser Ring ausgewählt ist, zu Objekt, klicken Sie mit der linken Maustaste darauf und wählen Sie Objekte kopieren. Klicken Sie mit der linken Maustaste darauf. Nun nochmal Objekt und Linksklick Einfügen. Sie können dafür auch Control C und Control V verwenden, je nachdem, was für Sie besser funktioniert. Klicken Sie nun mit der linken Maustaste auf diesen Pfeil und ziehen Sie diesen neuen Ring. Okay? Und wieder dasselbe wie unten sichtbar von dieser Bühne oben. Okay, also sind wir hier. Und noch etwas, wir wollen hier eine Szene schaffen . Also klicken wir einfach mit der linken Maustaste , um eine Netzebene hinzuzufügen. Und jetzt haben wir dieses Flugzeug. Es ist genau in der Mitte der Bühne. Und wir wollen, dass das Flugzeug hier auf x elektrisch ein bisschen unten ist , um zu sehen, wo das Flugzeug ist. Also gemein. Klicken Sie mit der linken Maustaste auf diese Hand mehr von allem, ein wenig Mitarbeiter, sie können sehen was dies ausgewählt ist Ihr Plan. Also zieh es runter. Es ist also direkt unter der Bühne hier drüben. Zoomen Sie hinein, damit Sie besser sehen können. Du willst das, du siehst wo die Stufen sind, du willst diesen Schreib-Dunder so. Okay? Also haben wir unser Flugzeug eingestellt. Jetzt. Drücken Sie S auf Ihrer Tastatur und halten Sie S gedrückt, bewegen Sie die Maus, um abzuleiten. Um das zu erweitern, kannst du hier auch einzeln jede Seite skalieren, aber ich mache das gerne so. Es ist schneller. Drücken Sie erneut zur Seite und skalieren Sie es hoch. Und wenn ich dann damit einverstanden bin, werde ich einfach die Rückseite der Szene machen. Also gehe ich hier in den Objektmodus, den Bearbeitungsmodus, klicke mit der linken Maustaste darauf, demarkiere alles und stelle sicher, dass du hier den Kantenauswahlmodus aktiviert hast. Und klicken Sie mit der linken Maustaste auf diese Rückseite. Nun, wäre die Rückseite ausgewählt, klicken Sie mit der linken Maustaste hier auf x oder joggen Sie alles ein wenig nach unten. Klicken Sie mit der linken Maustaste auf diese Hand und ziehen Sie alles nach unten, damit Sie sehen können, was Sie dort tun. Und Sie haben diese Rückseite ausgewählt, um dh zu unterdrücken. Und sobald Sie E drücken, wird alles so hochgehen. Sobald Sie die Maus bewegen. Also geht alles hoch. Du wortwörtlich, ich werde noch einmal zurückgehen, um es dir zu zeigen. Aus dieser Sicht. Sie haben diese Kante auf der Rückseite ausgewählt. Sobald Sie E drücken und die Maus bewegen, während Sie jede Brust gedrückt halten, bewegen Sie die Maus von sich weg. Sie erweitern diese Rückseite so weit sie wollen. Warum es wichtig ist , dass Sie in dieser Ansicht sind , die ich zuvor erklärt habe, werde ich noch einmal darauf zurückkommen. Denn wenn nicht, werde ich jetzt auf das Richtige zurückkommen. Sie klicken einfach mit der linken Maustaste hier. Wenn Sie verlängern. Drücken Sie E auf Ihrer Tastatur und ziehen Sie jetzt die gesamte Szene hoch. Ich habe versehentlich die Auswahl abgewählt. Wenn Sie sich von links nach rechts bewegen, werden Sie das hier feststellen Deshalb ist es wichtig , dass Sie sich in dieser Ansicht befinden. Sie können also im Vergleich zu diesen Zeilen sehen , wie Sie das aufziehen. Also ist es schön begradigt adoptieren. Und Sie können es so weit ziehen, wie Sie möchten, nach oben oder unten. Okay, also haben wir es vorbereitet. Gehen Sie jetzt zurück, klicken Sie einfach mit der linken Maustaste auf dieses X und lehnen Sie es zurück. Links. Wir können diese Szene hoch oder runter ziehen. Und jetzt verlassen wir hier den Bearbeitungsmodus und gehen in den Objektmodus. Wir wollen, dass diese Szene etwas Dunkles ist. Und wir werden hier ein neues Material erstellen. Und wahrscheinlich hier und ziehe das ganz nach unten. Also lass uns diesen Punkt machen und den ganzen Weg nach unten drücken. Was wir jetzt wollen ist, dass wir diese hässlichen Schatten nicht haben, also wird es einfach angeblich nicht gemocht. Und hier in den Objektdateneigenschaften und nimm diesen Schatten, damit wir diesen Schatten nicht mehr auf der Rückseite sehen. Klicken Sie jetzt erneut mit der linken Maustaste auf das Flugzeug. Und hier in Materialien. Linksklick hier und mach das metallisch. Nicht den ganzen Sommer hier. Und Sie können die Rauheit verringern. Nur irgendwas damit. Jetzt werden wir also hier drüben Überlegungen anstellen. 3. Lichter und Rendering: Wir können es verlassen, damit wir hier sogar unsere Lichter auf Flächenlicht umstellen können . Wenn du das bevorzugst. In diesem Fall können Sie die Größe hier ändern. Du kannst es so aussehen lassen. Oder Sie können ein quadratisches Ellipsenrechteck erstellen. Wenn Sie das Rad aufgestellt haben, können Sie es auf einer Seite weiter nach oben strecken. Wie Sie sehen können, andere Seite weniger, so etwas. Und wir können es zurücklehnen oder was auch immer. Wenn Sie diesen Punkt hier drüben greifen und mit der linken Maustaste darauf klicken, können Sie ihn gut drehen. Stellt die Reflexion auf der Rückseite wieder her. Deshalb empfehle ich das nicht. Mit einer so geringen Rauheit. Sie werden Ihr Licht auf der Rückseite der Szene reflektieren . Also kehren wir einfach zu dieser Ebene zurück und erhöhen die Rauheit hier drüben. Wir bekommen also schönes Licht im Hintergrund, aber nicht, nicht wie eine Tochter im Quadrat. Kleiner, verteilt sich um Sunderland einen Punkt. Jetzt wollen wir, dass es etwas höher ist. Vielleicht. Wir wollen das direkt zu diesem Objekt hier drüben geht. Also lass es uns so laufen lassen. Mit diesen Tools haben wir hier drüben. Also muss ich mich mit dem Mausrad drehen und damit dein Licht um die Achse drehen dein Licht um die Achse drehen bis du es geschafft hast, das Licht so einzustellen, dass es geht Dieser Lichtstrahl geht direkt hinein. Und dann kannst du mehr oder mehr nach unten heben , um es auch so zu machen. Ich möchte noch ein bisschen mehr hinzufügen. Auf diese Weise. So etwas. Denke ich. Und ändern wir dieses Licht auch in etwas Bläuliches. Okay? Wir haben also unser Lichtset, wir haben dieses Set, und jetzt können wir ein weiteres solches Licht hinzufügen. Also klicken Sie einfach mit der linken Maustaste auf Und hier in Objekt, Kopieren und Einfügen. Jetzt hast du noch eine Lampe hier drüben. Klicken Sie mit der linken Maustaste auf das Licht, greifen Sie diesen grünen Pfeil und drücken Sie ihn nach links. Jetzt zeigt unser Licht in diese Richtung. Wir wollen das genauso wie dieses. Um besser zu sehen. Sie können das Mausrad mit gedrückter Maustaste auf diese Seite drehen. Nehmen Sie nun diesen kleinen Punkt mit einem Linksklick hier drüben und bewegen ihn, um die Reaktion hier drüben zu schreiben , und passen Sie ihn dann einfach mit dieser Achse an. Links ist höher, mehr links, und lenke den Weg, den du willst, in dieses Objekt hier drüben. Es ist ziemlich dasselbe wie das andere. Wir haben jetzt zwei. Nun, die nächste Sache, Linksklick auf die Seite, mochte alles nicht und sehen Sie jetzt, ich möchte vielleicht, dass dieser ein bisschen mehr ist, ein bisschen mehr auf dieser Seite dieser Seite und links. Okay, so etwas. Jetzt ist es besser. Jetzt. Wir wollen diese Szene zentrieren. Klicken wir also auf diese Hand und Stimmung ist so, dass Sie sie gut sehen können. Und all die Lichter und ich klicke mit der linken Maustaste auf die Seiten, mochte alles nicht. Drücken Sie die Strg-Taste, drücken Sie die Alt-Taste und dann 0 oder den Ziffernblock. Deine Kamera ist bereit. Und jetzt willst du deine Kamera anpassen. Klicken Sie also mit der linken Maustaste auf die Kamera und gehen Sie hier zu den Und stellen Sie sicher, dass diese richtig eingestellt sind. Kamera ist also zentriert. Und auch hier auf 0. Hier willst du Nike sein. Die Ziele stehen also in der Mitte. Und dieser hier drüben, zeigt Spieler oder runter oder hoch. Lassen wir es jetzt in der IT. Passen Sie hier an, wie Wandern oder Ziele. Du wirst sehen, wenn du zu tief gehst, verlierst du die Szene. Also lass es uns so etwas machen. Und hier drüben bewegst du die Kamera in Richtung oder weg. Also lass es uns irgendwohin verschieben. Wir können alles gut sehen. Und ich kann zu einem Tiefpunkt führen und dies etwas höher anpassen. Ich möchte unter einem bestimmten Winkel sehen, so etwas. Also schätze ich, das ist die Ansicht, die wir wollen. Jetzt fangen wir an zu animieren. Sie können einfach diesen Bereich vergrößern, der sich in diesem Rechteck befindet. Das wird Ihre Kamera später rendern. Das kann die Kamera sehen, und das wird später, wie ich bereits erwähnt habe, gerendert. Oder Sie können Bilder von mir bereits neu erstellen jetzt rendern . Wählen Sie hier klicken, um diese Zeitleiste aufzurufen. Nur ein bisschen und schnapp dir das und ziehe es hier nach links auf 0. Und jetzt bleiben die Kameras dort, wo sie sind, sodass wir hier keine Kameraeinstellungen berühren. Wir werden diesen Diamanten hier animieren. Klicken wir also hier auf Diamond als ersten Keyframe. Wir werden hier Werte eingeben, also klicken wir einfach mit der linken Maustaste auf diese Punkte, um die Eigenschaft zu animieren, wir geben Werte, vorhandene Werte vorhandene Position dieses Diamanten zu diesem ersten ein , erster Frame. Jetzt werden wir über das letzte Bild zu Lost But Leber springen. Also machen wir 51. Diese Zeitleiste ist standardmäßig auf 250 eingestellt. Wir werden hier 51 machen. Wenn du es verpasst und du es nicht richtig anpassen kannst. So wie ich es mache, kannst du es hier machen. Gehen Sie Schritt für Schritt und klicken Sie einfach mit der linken Maustaste hier und geben Sie 51 ein. Ich klicke mit der linken Maustaste auf die Seite. Und jetzt bist du bei Frame 51. Und wir wollen auf diesem Keyframe trotzdem eingeben , außer dem letzten. Dies ist Add Axis, und wir möchten, dass sich unser Diamant um diese Achse dreht. Also werden wir hier 360 sagen. Unser Diamant bewegt sich also um 360 Grad um die X-Achse. Warum setzen wir 0251? Weil sie nahtlose Looping-Animationen erstellen wollen. Und wir wollen, dass wenn wir unsere Animation nacheinander starten , sie weitergeht. Und es gibt keine abgehackten Rahmen zwischen den Bieren, da sich dieser Diamant unendlich dreht. Und was wir jetzt weiter animieren wollten, sind diese Drinks. Also rufen wir eins an. Wir können hier sogar sagen, doppelklicken, klingeln. Und zweitens doppelklicken Sie und benennen Sie es in Rink Top um. Sie wissen also, was was ist, wenn Sie animieren. Fangen wir also mit dem nach unten an. Und wir gehen zurück zu 0 Frame. Und wir stellen sicher, dass Sie wieder hier in den Objekteigenschaften sind. Und Sie würden diese Werte einfach als erstes Bild eingeben. Sie müssen diese nicht eingeben. Wir werden diesen Ring nicht skalieren. Gehen Sie dann erneut zu Frame 51 und geben Sie diesen Wert noch einmal ein. Das gleiche, aber jetzt eins zu fünf. Hier drüben. Sie verwenden dies nun , um das Werkzeug zu bewegen und diesen Ring hier nach oben zu bewegen. Jetzt gebe ich diesen Wert auf eins zu fünf ein. Okay, wir sind fertig mit dem Drink. Jetzt gehen wir zum oberen Ring und wir gehen zu 0. Wie Sie sehen können, ist dieser Psychiater sofort heruntergefallen , weil er bereits animiert ist. Und wenn wir das ziehen, siehst du, dass es rauf und runter geht. Okay, wir haben den oberen Ring ausgewählt. Geben Sie nun diese Werte hier ein und gehen Sie zu 2511 small, geben Sie diese Werte hier ein. Gehen Sie jetzt zu 125 und greifen Sie diesen Pfeil und drücken Sie ihn nach unten. Fast den ganzen Weg. Lassen Sie eine kleine Bühne unter sichtbar und geben Sie diese Werte erneut ein. Mal sehen, was hier passiert. Ich gehe jetzt zur Auswahlbox. Hier werde ich Overlays deaktivieren. Wir können also gut sehen. Ich werde das auch minimieren und die Zeitleiste etwas nach unten ziehen und vergrößern. Sie können also sehen, dass das gerade passiert. Also drücken wir das ganz auf 0. Das kannst du machen. Wenn sich Ihr Marker irgendwo hier befindet, können Sie einfach mit der linken Maustaste hier rüber klicken, um ihn an den Anfang oder hier bis zum Ende zu verschieben . Um nach außerhalb des 1250 zu drücken, müssen Sie 51 oder 20 greifen und manuell ziehen. Okay, lass uns Animation spielen. Sehen Sie, was wir geschaffen haben. Wir haben eine schöne glänzende Box mit einem Diamanten. Fügen wir hinzu, peppen Sie das allein auf. Ich füge jetzt noch ein Licht hinzu, Punktlicht. Und ich muss jetzt die Kameraansicht beenden. Linksklick, um die Kameraansicht zu verlassen. So kann ich mich mit dem Mausrad bewegen , um alles besser zu sehen. Und ich klicke mit der linken Maustaste , um das Verschieben-Tool zu aktivieren Und ich will dieses Licht vorne und höher hier drüben haben. Und jetzt gehe ich zurück zu dieser Ansicht hier drüben , um zu sehen, was mit diesem Licht passiert. Ich will das Licht. Stellen Sie sicher, dass Sie das Punktlicht haben. Wir werden es Frontlicht nennen. Das Frontlicht. Gehen Sie hier zu den Objekteigenschaften und erhöhen Sie das Frontlicht vorerst auf eintausend. Und lass es uns so ein bisschen bläulich machen. Und lassen Sie uns das vorantreiben, um nette Überlegungen dazu zu erhalten. Achte darauf, dass du Schatten ausschaltest. Wir wollen keine Schatten von Dad. Okay. Irgendwo hier. Mal sehen, wie es durch die Kameraansicht sichtbar ist. Etwas damit ist meiner Meinung nach etwas höher. Okay, wir haben es irgendwo hier. Jetzt. Wir gehen hier zu 0 Frame und stellen sicher, dass das Frontlicht ausgewählt ist. Und du gehst zu den Objekteigenschaften hier drüben. Und jetzt geben Sie diesen Wert als Anfang ein und diesen Wert als letzten Wert auch auf 51. Und dann auch hier auf One, 25. Nun, bei der Hälfte davon, sagen wir mal irgendwo um die 60. Wir wollen, dass dieses Licht nach links geht, wie hier. Und wenn sie einmal 21 minus 1,9 sind, bedeutet das, dass auf der Y-Achse auf die negative Seite geht , 0,9 Meter. Und wir geben diesen Wert hier ein. Und dann, eins zu fünf, wird es zur Mitte zurückkehren. Und dann sagen wir mal irgendwo hier. Wir wollen, dass das auch hier rechts auf 1.9 geht. Gerade jetzt geht es um positive Seiten. Vor dieser Zahl steht kein Minus. Und das geben wir auf 200 Frames ein. Also lass uns jetzt sehen, was haben wir? Wir werden jetzt auch Blockchain auf diesem Glas behandeln. Was sich in diese Richtung bewegt. Geht in Wellen nach links und rechts, dieses Licht unten. Und du kannst jetzt die Farbe dieses Lichts ändern. Nehmen wir an, wenn du es schaffst, lass uns etwas Purpurrotes sagen, so etwas. Also hol dir währenddessen Licht, das sich in lila Farbe bewegt. Also werde ich das sogar vervielfachen. Ich werde dir jetzt zeigen, wie ich dieses Mal oder nicht höher ziehen und herauszoomen werde . Stellen Sie also sicher, dass das Frontlicht ausgewählt ist. Gehe zu Objekt, Objektbasiert kopieren. Also wirst du jetzt alles wie zuvor haben, außer dass wir dieses neue Licht wollen. Stellt sicher, dass Sie Frontlicht 001 auswählen und dieses ändern, sagen wir mal in etwas Grünes. Und da diese jetzt übereinander stehen, werden wir diese Positionen jetzt einfach tauschen. Und jetzt deaktiviere ich alles. Einfach mit der linken Maustaste auf die Seite klicken. All diese werden also nicht gemocht, sie sind nicht mehr orange. Ich klicke mit der linken Maustaste auf 16 und jogge mit der linken Maustaste. Ich werde es im Sommer hierher ziehen und hier lassen. Ich klicke mit der linken Maustaste auf 200 und setze es jetzt auf 60 hier drüben. Klicken Sie mit der linken Maustaste auf die, die ich zuvor verlassen habe, und ziehen Sie sie auf 200. Beobachten Sie jetzt, was passiert. Wir haben Lichter. Warum hab ich das gemacht? Ich habe die Position des zweiten Lichts getauscht damit es sich nicht so bewegt wie das erste Licht. Wir kommen also in umgekehrter Richtung. Ron White geht nach links. Andere Ziele, oder? Also werde ich jetzt diese Lichter anpassen. Ich denke, die werfen hier nur mehrere Linksklicke und geben 500 für diesen ein. Und dann klicke ich hier und füge 500 für diesen hinzu. Mal sehen. Jetzt denke ich, es sollte besser werden. Und ich denke, sie auch an dieser Stelle am Anfang auseinander zu bringen . Also werde ich zu diesem grünen Licht gehen und das ein bisschen richtig machen, so. Und ich klicke mit der linken Maustaste und dann links hier und klicke mit der linken Maustaste , um diesen neuen Wert einzugeben. Und dann einfach mit der linken Maustaste auf die Seite klicken. Also ist alles abgewählt. Klicken Sie hier mit der linken Maustaste, um das erste Keyframe Copy auszuwählen Und dann klicken Sie mit der linken Maustaste auf diesen. Löschen Sie und stellen Sie sicher, dass Sie hier auf 251 sind, dass Sie hier geklickt haben. Also diese Maulwürfe zur richtigen Position. Sie können sich hier anpassen. Und jetzt zeigen Sie hier, klicken Sie mit der rechten Maustaste und fügen Sie diesen Und jetzt hast du die ersten 0 Bilder auf 51 kopiert. Wenn es also diese Anwendung dreht, diese Animation leider an der gleichen Stelle, endet diese Animation leider an der gleichen Stelle, an der sie gestartet wurde. Jetzt machen wir es für die Frontline. Verweist auf erstellt. Ich werde hier zu Frame 0 gehen, hat alles nicht gemocht. Klicken Sie einfach auf eine beliebige Stelle auf der Seite. Das zuerst. Gehen wir ein wenig nach links, genau wie beim vorherigen. Und jetzt sehen Sie hier, dass sich das geändert hat, wenn wir umziehen, das ändert sich hier. Also jetzt nochmal, linksklick hier und linksklick. Jetzt gibst du einen neuen Wert ein. Klicken Sie nun mit der linken Maustaste auf das letzte Bild, klicken Sie mit der rechten Maustaste und löschen Sie diesen. Klicken Sie nun mit der linken Maustaste auf 0 und klicken Sie mit der rechten Maustaste und kopieren Und jetzt geh hier, um 51 zu machen. Schon wieder. Vergewissern Sie sich, dass diese Markierung hier ist. Rechtsklick auf diese Markierung basiert. Also haben wir jetzt eingefügt. Und Lichter sind es nicht. Wie sagt man nicht eins über den anderen, aber sie sind ein bisschen daneben. Das Bier ist besser. Jetzt fangen wir wieder damit an. Okay. Also ist es besser. Mal sehen, ob wir es überhaupt näher bringen können. Sommer. Diese Lichter, wie das aussehen würde, speichern wir die sind zurück. Den ganzen Weg zurück. Beispiel. Wir könnten die Lichter auch etwas zurückstellen. Wir wählen also Frontlicht und Frontlicht wie Brustverschiebung und beide aus. Und jetzt kopiere und füge ein. Stellen Sie jetzt sicher, dass Sie die Animation für diese ändern , da sie direkt nach vorne springt, wenn Sie das nicht tun. Stellen Sie also sicher, dass Sie aus Licht Nummer zwei auswählen und dann einfach mit der linken Maustaste hier klicken und Rob gedrückter Linksklick um alle diese Schlüsselbilder wickeln . Diese Kiste. Sie können einfach zum Auswahlfeld gehen und einfach mit der linken Maustaste klicken und das umwickeln. Und dann einfach mit der rechten Maustaste klicken und Keyframes löschen. Dann mach den gleichen Fluss von Licht drei. Klicken Sie hier mit der linken Maustaste, ziehen Sie nach rechts, halten Sie die linke Maustaste gedrückt und wickeln Sie sie um, und klicken Sie dann mit der rechten Maustaste, Jetzt löschen Sie also die Keyframes für diese beiden Lichter. Die ersten beiden Lichter haben, wie Sie sehen können, immer noch dieses Animationsset. Okay, mal sehen, wenn wir diese auf mehr anpassen müssen, werde ich diese erneut auswählen. Mal sehen, wie es hier aussieht. Mal sehen, wir werden es jetzt verschieben, viel Zeit nach hinten. Und jetzt wird die Animation entfernt. Und mal sehen, wie es dadurch aussieht. Ja, es ist viel da. Okay. Also lass es uns jetzt machen. Mal sehen, wie es aussieht. Wir haben zwei Lichter hier drüben. Wir haben ähnliche Rechte auf der Rückseite, und wir haben diese Lichter auf und ab. Diese Ringe. gesamte Szene wächst. Was Sie hier sehen, wird später gerendert. Wenn Sie nun hier zu den Ausgabeeinstellungen gehen, ist die Auflösung bereits für hochauflösendes Video eingestellt. Stellen Sie sicher, dass die Bildrate 25 oder 30 beträgt. Ich setze gerne 25 als 250. Zeitleiste gibt mir zehn Sekunden Animation. Wenn Sie dies jetzt auf 30 ändern, erhalten Sie eine Animation von mehr als acht Sekunden. Ich lasse es gerne auf 25250. Stellen Sie sicher, dass Sie, wenn Sie eine längere Animation wünschen , zuerst einen Wert hier eingeben. Wie lange fängt Daniel an Lichter und Diamanten und alles zu animieren. Entsprechend diesem Rahmenbereich können Sie einstellen. Wenn Sie das jetzt ändern, wir an, Sie geben hier 500 ein. An dieser Stelle zeige ich Ihnen jetzt, was passiert, wenn Sie jetzt 500 eingeben. Zeitleiste wird erweitert, aber dieser Diamant ist bis 250 animiert. Und dann, wenn es den 50. erreicht, wird einfach aufhören. Und als nächstes wird nichts passieren. Zehn Sekunden, es bleibt einfach so da. Wenn Sie also möchten, dass die Animation 500 Frames dauert, tun Sie dies sofort, bevor Sie mit dem Animieren beginnen. Sie können die Animation bis zu diesem Punkt vollständig festlegen. Und hier ist die Ausgabe. Hier entscheiden Sie , wo Ihr Rendering erfolgen soll. Wenn Sie nun Bilddateiformate für Bilder rendern möchten , haben Sie hier. Wenn Sie einen zufälligen Film anzeigen möchten, müssen Sie hier einen Film auswählen. Jetzt. Zu zufälligen Filmen verkaufte ich gerne Set-PNGs. Später exportiere ich diese, sagen wir 50 PNGs. Ich komme her. Ich exportiere diese in eine Videobearbeitungssoftware. Und dann importieren sie als Sequenz und exportieren als MP4-Video oder was auch immer. Wer ein zufälliges Bild haben möchte, würde eine größere Auflösung als diese verwenden . Das ist nicht so groß. Das ist okay für Social Posts oder ähnliches. Wenn du das ausdrucken willst oder so. Um für etwas Größeres zu helfen, als Sie brauchen. Werte sind wie viertausend oder achttausend gerade. Um ein Bild zu rendern, klicken Sie hier mit der linken Maustaste auf das gerenderte Bild Jetzt wird das, was Ihre Kamera sehen kann , als Bild gerendert. Wenn Sie ein anderes Bild rendern möchten, sagen wir Frame 100, ziehen Sie dieses Bild hierher und klicken mit der linken Maustaste und Sie befinden sich unter genau diesem Frame. Wenn Sie Animationen rendern möchten, klicken Sie einfach mit der linken Maustaste hier und linken Maustaste, um die Animation zu rendern 4. Animation von Kamera und Details: Stellen Sie sicher, dass Sie, wenn Sie eine traurige Kamera sind, den Winkel einstellen, den Sie sehen möchten Sie können ihn später ändern. Da die Kamera in diesem Fall nicht dynamisiert ist, können Sie jetzt einfach die Ansicht ändern, wie sagen wir, in diese oder jene Richtung, in etwa so. Und ich gehe einfach zu Frame, sagen wir auf 40 und rendere hier ein neues Bild. Oder Sie können sogar zufällige neue Animationen aus einer anderen Ansicht erstellen. Kamera bewegen, sagen wir so etwas. Und dann auf diese Weise oder wie sagt man rotierend, wenn man dies anzeigt. Und jetzt bekomme ich eine andere Ansicht und du siehst Lichter von dieser Seite. Es gibt viele Optionen, wirklich viele Optionen. Und ich werde rückgängig machen. Und jetzt alles hier drüben, um zu Previous zu gehen, du hast die Linke früher geteilt. Und nehmen wir an, ich bewege meine Kamera jetzt ganz hier runter. Und ich wurde höher und ging wieder runter. Dies ist eine andere, eine andere Sichtweise. Viel anders, dieselbe Szene und alles ist gleich. Wir haben eine andere Ansicht. Mal sehen. Bei diesem ersten Licht hier drüben möchte ich einfach sagen, es weniger stark machen wie 500 und von weiß zu, sagen wir mal etwas. Welche Farbe wir hinzufügen können, um das da drüben interessanter zu machen , sagen wir mal Rot, so etwas. Und mal sehen, was jetzt passiert. Sie sehen, wir bekommen wieder etwas ganz anderes. Sie können dies jetzt als Animation rendern. Und Sie können sogar die Farbe dieser Links auf etwas anderes ändern . Ein Beispiel, eine Eisbahn. Und dann fügen Sie statt dieser einfach neue und Emission hinzu. Hier trittst du ein, sagen wir orange oder was auch immer. Sagen wir lila, etwas Fruchtbares. Und hier gibst du drei ein. Das vielleicht mehr, mehr Licht, etwas Denkwürdigeres, ein bisschen besser. Etwas wie das hier. Jetzt werde ich zwei Autos haben. Und hier ist es. Und du kannst noch etwas tun. Nehmen wir an, Sie leben, um diesen Glanz hier drüben zu klicken. Und Sie gehen hier und fügen die Modifikator-Unterteilungsfläche und klicken mit der linken Maustaste hier, um dieses Glas glatter zu machen. Und dann mit der rechten Maustaste auf Shade Jetzt haben Sie also einen perfekten Verlust, ohne dass diese Linien mehr da sind. Und Sie sehen jetzt, dass Sie noch bessere und interessiertere Animationen haben. Wir können jetzt sogar ändern, diese Lichter ändern. Hier drüben. Nur um das erste Licht zu sehen. Mal sehen, ob ich das ausschalte. Nein, es glänzt immer noch. Sagen wir Lichter. Ändern wir dies auf 500, um zu sehen was auch in einem anderen passiert. Um es weniger glänzend zu machen. Und die sind vorne. Wir ändern diesen und diesen. Ich möchte das ändern wie Inside. Nun, um zu sehen ob ich hier gesessen habe, vielleicht 300. Das College wird unten erscheinen. Deine Kamera. Und so drücken Sie mit unseren beiden irgendwo hier runter. Vielleicht ein bisschen zurück hier und ein bisschen weniger als 100. Also ziehe ich dieses Licht in der ersten Folie zurück , ich kann es in Diamant umbenennen. Diamantlicht hier, zu so etwas. Und mal sehen, ob ich etwas Blau oder eine andere Farbe hinzufüge. Mal sehen, wie es wieder aussehen wird. Diamant-Licht. Ja, es sieht besser aus als ich den Zehenrücken kenne, so etwas. Wir haben jetzt Diamantlicht, ein bisschen anders. Das können wir auch hier anpassen. Wählen Sie einfach Diamantlicht und wir können es so bewegen. Und ich kann Linksklick belauschen. Du wirst es hier sehen. Als wir Material für Diamant sagten, habe ich leider Glanz nach unten gewählt. Ich wollte einen Diamanten auswählen. Wir haben hier, was wir aktivieren oder deaktivieren können. Wenn Sie also einen Unfall mit Behinderung kaufen, wird dieser herauskommen, dass Ihr Diamant keine Kugeln von hinten reflektiert , da dies sechs sind. Stellen Sie also sicher, dass dies nicht angeklickt wird. Sehen Sie hier, ob Sie das als opec verlassen haben als Diamant, schön transparent. Deshalb ist es wichtig, dass Sie hier eine Mischung festlegen. Um diese Transparenz nett zu bekommen. Das kannst du hier sogar noch weiter anpassen und es noch transparenter machen. Oder Sie gehen hier zur Schattierung oben und passen sie an. Dies stellt nur sicher , dass Sie das hier richtig sehen, damit Sie sehen können, was auch gegen die Szene passiert ist. Und jetzt können Sie die Rauheit hier auf höher oder niedriger einstellen . Und selbst dieser Shader hier drüben zu höher oder niedriger. Mal sehen wir mal, wir haben ein völlig anderes Aussehen, dieser Diamant und der bleibt da. Wenn wir jetzt auf „Spielen“ klicken, siehst du, was passiert. Also ganz anders. Wir haben die Lichter angepasst und die Einstellungen dafür geändert . Empfangen Sie jetzt aus der Kameraansicht. Ich bewege die Kamera jetzt wieder ein wenig zurück. Und ich werde das wieder auf A25 anpassen. Und hochgehen, so etwas. Vielleicht mehr, mehr davon. Okay, jetzt ist es gut. Wir werden ein bisschen davon sehen, hören Sie auch damit auf. Sie können jetzt sogar eine animierte Kamera verwenden, wenn Sie möchten. Nehmen wir an, Sie beginnen dies bei 0. Klicken wir auf Enter und Sie geben diesen Wert zuerst ein. Und genauso verloren, bis 51. Sie geben diese Werte ein. Jetzt sehen Sie, das wird die Kamera sehen. Also, wer kommt näher? Welche Kamera? Weiter? Sagen wir irgendwo hier. Und entferne diese Kamera, um so in diesen Diamanten hineinzuzoomen . Lass mich jetzt sehen, passe das einfach so an. Okay? Und das können wir machen, oder sagen wir mal 125 hier drüben. Also lass uns noch einmal hineinzoomen und das anpassen. Und einige sind hier, so etwas. Und wir werden das als eins zu fünf eingeben. Sehen Sie jetzt, wenn Sie auf 0 gehen, beginnt Ihre Animation hier. Und jetzt, wenn du auf „Play“ drückst und siehst, was passiert, rückt es näher und du gehst den ganzen Weg zu diesem Diamanten und zurück. Wenn Sie diese Animation nun rendern und sie in einer Videobearbeitungssoftware nacheinander aufhängen , wird eine nahtlose Endlosschleife mit unendlicher Schleife erstellt. Es gibt keine Pausen, keine abgehackten Frames. Und so geht es für immer weiter. 5. Schlussworte: Ich hoffe dir hat dieser Kurs gefallen und ich hoffe, wir sehen uns wieder. Vergessen Sie nicht, eine Bewertung abzugeben, Ihre Projekte hochzuladen und bis zum nächsten Mal.