Transkripte
1. Einführung: Hallo und willkommen. Mein Name ist Susan, ich bin eine 3D-Künstlerin und in dieser
Klasse lernen wir gemeinsam, wie man
digitale Diamantgehäuse herstellt. Wie man Diamanten animiert, wie man Getränke
um diesen Fall animiert. So animieren Sie
Lichter und Kamera. Für diesen Kurs
benötigen Sie keine Vorkenntnisse in Blender oder einer
anderen 3D-Software. Laden Sie einfach Blender herunter und schon können Sie loslegen. Ich erkläre jeden Schritt
langsam und sorgfältig. Nachdem Sie diesen Kurs durchlaufen
haben, lernen Sie, wie Sie
nicht nur dieses digitale
Diamantgehäuse herstellen , sondern auch, wie Sie es auf
Ihre zukünftigen Projekte anwenden, um Ihre zukünftigen Projekte einige
interessante Szenen zu
erstellen Bühnen, Lichter und Animationen. Fangen wir an.
2. Modellierung und Materialien: Fangen wir an, Ihre Dateien zu erstellen. Also linksklick auf Allgemein. Ich werde einen Screencast-Tasten aktivieren. Damit du sehen kannst, wenn ich hier klicke und mich diese Seitenleiste ausblenden lasse, brauchen
wir diesen Würfel nicht, also klicke mit der rechten Maustaste hier und
lass uns auf Löschen klicken. Aber Sie werden hinzufügen,
ist ein Netzzylinder laufen. Und das müssen wir verkleinern. Gehen Sie also zum
Transformationswerkzeug hier drüben und klicken Sie einfach mit der linken Maustaste auf diesen blauen Würfel und
halten Sie die linke Maustaste gedrückt, ziehen Sie ihn nach oben, ein wenig
nach unten, so etwas. Jetzt drehe ich das mit der mittleren
Maus zoome ein wenig hinein. Und wir gehen hier in den
Bearbeitungsmodus. Jetzt. Ich möchte all diese
Gesichter hier auswählen. Also gehe ich hier
zu Face Select. Und jetzt wähle ich
eine aus und drücke Umschalt
und Alt auf meiner Tastatur. Und heute, wenn ich nicht
auf mich höre, tut es das jetzt. Ich weiß nicht warum, aber seit dem
letzten Update für mich Umschalt Alt und Linksklick
nicht jedes Mal ausgewählt. Um also rundum auszuwählen, werde
ich noch einmal zeigen. Sie müssen eine dieser Phasen auswählen
, dann Umschalt Alt drücken
und auf eine andere klicken. Also funktioniert es jetzt. Manchmal tut es das nicht. Für mich. Wahrscheinlich stimmt wieder
etwas nicht mit der Art und Weise, wie die Maus
mit dieser Software interagiert. Okay, also machen wir weiter. Jetzt haben wir das alles ausgewählt und ich drücke
I auf meiner Tastatur. Und ich verstehe diese Saite so. Und ich werde jetzt einfach die
Maus so über die Mitte bewegen. Und du siehst, was passiert. Ich habe diese kleineren Bereiche, aber ich möchte, dass das
in jedem dieser Gesichter passiert. Also höre ich hier auf und
gehe zurück, um das rückgängig zu machen. Ich möchte, dass jede Sekunde dieser Phasen diese kleinen Bereiche
hat.
Wie mache ich das? Ich kann jetzt, weil ich alles
ausgewählt habe, hier klicken,
um Blender auszuwählen und
zu Blender,
Checker, Deselect
the Blender Rule aufzuheben. Wählen Sie nun
jede zweite Fläche und lassen Sie diese nur ausgewählt. Nun, wenn ich I auf
meiner Tastatur so drücke und diese Saite bekomme, und ich bewege eine
Dilbert-Maus in die Mitte, du wirst sehen, was passiert. Ich werde das kleiner, aber es wird auch
von oben her geschrumpft. Ich hoffe du kannst sehen, dass ich jetzt gezoomt
habe, um zu zeigen, du auch von
dieser Seite geschrumpft bist. Früher schrumpfte es Ali
von links und rechts. Jetzt gehen wir zum
Transformationswerkzeug. jetzt wieder diesen kleinen
blauen Würfel und die Oberseite und
halten Sie die linke
Maustaste gedrückt, und ziehen Sie ihn nach unten. Ich möchte, dass das auch von jeder Seite her nötig ist
, um so etwas zu haben. Ich höre hier auf. Und jetzt, wichtige
Sache, zu der wir gehen, klicken Sie
nicht irgendwo
auf der Seite. Wir kehren hier zum
Objektmodus zurück. Und wir werden Material festlegen. Gehen Sie also zu
Materialeigenschaften und klicken Sie mit der linken Maustaste darauf. Das Leben könnte diesen kleinen Pfeil
und dieses Material auswählen. Jetzt wollen wir, dass dieses
Material beweidet wird. Also klicke ich mit der linken Maustaste hier
, wo Grundfarbe steht. Und ziehen Sie das nach unten bis Sie eine solche
gräuliche Farbe erhalten. Und dann benutze das
Mausrad hier, und benutze mein
Mausrad, um nach oben zu scrollen und auf diese Seite zu zeigen. Linksklick und ziehen Sie das nach oben. Wechseln Sie jetzt hier, um die Render-Vorschau
anzuzeigen. Und hier können Sie
Material sehen, das das Gewicht haben
würde , wenn Sie dies rendern. Wir wollen also dieses
volle Metallic und
die Tropfenrauheit. Und jetzt, um diese
Effekte zu unterstützen, siehe Barrow. Wir gehen hier, um Eigenschaften zu rendern. Wir werden hier
Umgebungsverdeckung,
Blüte und Spiegelungen im
Bildschirmraum ermöglichen . Jetzt
kehren wir zum Material zurück. Und ich mache das
etwas dunkler. So etwas. Und die falschen hören hier auf. Gehen Sie jetzt zurück in den Bearbeitungsmodus. Linksklick auf diesen
Pfeil und Bearbeitungsmodus. Diese sind immer noch ausgewählt. Wie du siehst. Wenn wir zum Objektmodus zurückkehren, sehen
wir hier, dass Sie so
nach oben scrollen. Zeigen Sie einfach hier und scrollen Sie mit dem
Mausrad nach oben. Sie werden hier Material sehen,
das ist dieses Material. Jetzt klicken Sie mit der linken Maustaste auf dieses Pluszeichen, um ein weiteres
Material zu diesem Objekt hinzuzufügen. Und sobald Sie das getan
haben, klicken Sie hier auf Neu,
um neues Material zu erstellen. Jetzt, in surface here, fügen
Sie einen neuen Shader hinzu
, der heißt, wenn Sie hier klicken, erscheint dieses
Menü, Menü und Sie
können hier auswählen Emission. Jetzt haben wir eine Initiale hier. Und lass uns dieses
Farbrad blau machen. Nicht ganz oben,
aber irgendwo hier. Und ändere den Wert hier drüben einfach mit der linken Maustaste und ändere
den Wert auf drei. Ich klicke mit der linken Maustaste, damit es gilt ,
und gehe zurück in den
Bearbeitungsmodus. Jetzt sehen Sie diese Würfel, diese kleinen Felder
sind ausgewählt. Stellt nun sicher, dass dieses Material auf dieser Seite
ausgewählt ist, nicht eine, sondern zwei, diese Emission. Und dann geh einfach her
und klicke mit der linken Maustaste auf Zuweisen. Jetzt weisen Sie dieses Material nur für diesen ausgewählten
Bereich hier zu. Wenn Sie jetzt in
den Objektmodus zurückkehren, werden
Sie sehen, wie
gut er rundum wächst. Wir machen tatsächlich
ein paar Dinge wie die Bühne. Sie können das also später verwenden. Auch wenn Sie Kulissen
wie Husten oder einige Bühnen oder
vier Studios oder so
etwas
kreieren wie Husten oder einige Bühnen oder
vier Studios oder möchten. Und jetzt haben wir diese Basis. Jetzt möchte ich hier
eine weitere Ebene heben. Also gehe ich zurück in den
Bearbeitungsmodus und stelle sicher , dass Faith
Select dies hier auswählt, und du klickst oben
links hier drüben. Und jetzt drücke I
auf deiner Tastatur, du bekommst diese Saite. Fahren Sie mit der Maus auf diese Weise über die
Mitte. Bis du etwas Platz hast. Und linksklick dort. Jetzt links mit dieser X-Achse. Das sieht man von der Seite. Drücken Sie E auf Ihrer
Tastatur und halten Sie e gedrückt, um die Maus so nach oben zu bewegen. Und wenn Sie mit der
Höhe zufrieden sind , hören
Sie dort auf. Machen wir es
dem bereits erstellten ähnlich. Und lass E los und klicke
einfach mit der linken Maustaste. Also haben wir noch
einen hier drüben. Jetzt. Wir wollen das
Gleiche tun wie hier drüben. Und wir
klicken einfach mit der linken Maustaste auf RUN-Phase, drücken Umschalt und Alt und klicken mit
der linken Maustaste auf eine dieser Runden. Also werden wir alle ausgewählt. Jetzt gehen wir zurück und
sagen Checker, Deselect. Und wie zuvor, drücken Sie I auf Ihrer Tastatur und verkleinern Sie dies ein wenig. Und jetzt hier drüben in
transform, um mit der linken Maustaste auf
diesen blauen Würfel zu klicken und
diesen irgendwo auf hier zu verkleinern. Und wieder wie zuvor. Wählen Sie nun dieses
Material hier aus. Stellen Sie sicher, dass Sie diese
auswählen. Und Linksklick zuweisen. Und Sie sehen, was wir jetzt haben, wer in den Objektmodus zurückkehrt, es wird noch besser aussehen. Wir haben unsere Bühne bereit. Es leuchtet, es glänzt. Jetzt können Sie sogar erhöhen,
wie glänzend es ist. Wenn ich mit der linken Maustaste auf dieses Objekt
klicke, gehe nach links. Gute Geschäfte für dich. Und du zeigst hier
und scrollst nach unten. Hier wählen Sie eine
Cetera aus, Rauheit, wie diese aussehen soll. Um glänzender oder weniger glänzend zu sein. Wenn ich also mit der linken Maustaste hier klicke und das auf die linke Seite
ziehe, wird
es glänzender und reflektierender. Wenn du es nach
rechts hochziehst, glänzt es weniger. Und diese Reflexion wird
mehr von diesem Objekt ausgehen. Kommt drauf an, was du magst. Ich gebe Ihnen die volle Freiheit
, nach Ihren Wünschen zu kreieren. Ich setze meine auf, ich muss
hier klicken und dies auf
0,3 setzen, um die Seiten zu versorgen. Das ist jetzt eine schöne Phase. Und jetzt werden wir die Ansicht ändern. Hier können Sie einfach auf
einen dieser Pfeile klicken und er geht um. Dies sind vier Abwärts- oder Aufwärtsansichten. Wenn Sie also mit der linken Maustaste darauf klicken, sehen
Sie von unten. Wenn Sie noch einmal klicken möchten. Jetzt siehst du von oben. Das heißt, du siehst von oben. Nun sehen Sie von dem,
dem Sie gegenüberstehen
, dass die Seite des Objekts, die
Sie sehen können, Oxid ist. Wenn Sie erneut klicken, sehen Sie auf
der anderen Seite, dass dies y ist. Und jetzt erhalte ich eine negative Seite, das heißt die andere
Seite der Y-Achse. Kehren wir also zu diesem zurück. Und jetzt drücke ich das
Mausrad und lehnte mich,
das Mausrad genannt. Damit ich
von dieser Seite aus besser sehen kann, kann
ich Spiegelung sehen
und alles andere. Ich möchte etwas schaffen. Ähnlich wie hier, noch
eine oben drauf. Also werden wir jetzt wieder
Ramesh und wieder einen Zylinder hinzufügen. Und wir werden das hier hochziehen,
damit es hier keinen Virus gibt. Und nimm diesen Würfel, klicke mit der linken Maustaste und ziehe ihn nach unten. Und noch ein bisschen mehr. So etwas. Und das Gleiche wie vorhin. Jetzt weißt du es bereits, aber jetzt
schaffen wir keine neuen Materialien. Du hast schon welche. Sobald dies ausgewählt ist, gehen Sie hier und zwei
Materialeigenschaften. Zuletzt diesen Pfeil und
wählen Sie vorhandenes Material aus. Es ist schon festgelegt. Was wir jetzt tun müssen, ist Bereiche für diese
Emissionslichter
festzulegen. Also gehen wir in den Bearbeitungsmodus. Deaktivieren Sie jetzt alles. Wählen Sie eine dieser Flächen aus, drücken Sie, drücken Sie, Umschalt und Alt, und wählen Sie hier eine weitere Phase aus. Es wählt also rundum aus. Gehen Sie nun zur Auswahl und
klicken Sie mit der linken Maustaste auf Schachbrett Auswahl aufheben. Drücken Sie nach wie vor
I auf Ihrer Tastatur. Um das ein wenig zu verkleinern. Benutze jetzt just farm
, um diesen Würfel aufzurufen. Klicke mit der linken Maustaste darauf
und ziehe es nach unten. Und hör irgendwo hier auf. Nun, uveal, klicken Sie mit der linken Maustaste auf
dieses Plus hier. Und das gibt einen weiteren
Platz für Material. Und Sie hören, wie Sie mit der linken Maustaste auf
diesen Pfeil klicken und
dieses Material auswählen. Also ist es jetzt hier. Alles was Sie tun müssen, ist mit der linken Maustaste auf
zugewiesen zu klicken und ist auch hier. Also beenden wir den Bearbeitungsmodus. Und wir kehren
zum Objektmodus zurück. Jetzt haben wir unsere Bühne
und die haben wir oben drauf. Du kannst das platzieren. Wenn Sie
dies an einem bestimmten Punkt platzieren möchten, können
Sie einfach hierher gehen, linken Maustaste klicken und sicherstellen, dass
Sie dieses Top ausgewählt haben. Hier kannst du sehen, wie hoch du aussiehst, das stellst
du ein. Nehmen wir an, ich habe zwei Meter
gesessen. So etwas. Einfach wie hier klicken. Geben Sie den gewünschten Wert ein. Nicht zu viel. Also 1,5 oder zwei,
was auch immer zu dir passt. Und einfach mit der linken Maustaste klicken
, damit es gilt. Jetzt haben wir das oben
und wir haben diese Phase. Jetzt möchte ich einen weiteren Zylinder hinzufügen. Wählen wir also den griechischen Gott aus, gehen zu Mesh und fügen
einen weiteren Zylinder hinzu. Jetzt werde ich diesen dünnen
Zylinder hochziehen und weiter hochziehen. Und ich werde wahrscheinlich dieses Kabel
hier anschließen und
mit dem Mausrad heranzoomen. Ich möchte, dass das zwischen diese Phase
und das Cover oben passt . Also werde ich das jetzt nach unten ziehen. Und dann
ziehe ich diesen Pfeil und passe langsam an, damit er gut
hineinpasst. Sie können vergrößern, verkleinern,
um das gut zu machen. Das ist eine etwas
genaue Sache. Okay, ich denke das war's. Vorerst. Jetzt klicken wir mit der linken Maustaste auf diesen und gehen hier
zu den Materialeigenschaften. Und bevor wir das tun, entfernen
wir einfach Flächen von der Oberseite
dieses Zylinders. Also werden wir in den Objektmodus gehen. Linksklick auf den Objektmodus,
Linksklick, um den Bearbeitungsmodus aufzurufen. Und hier klicken Sie
, um die Auswahl aufzuheben. Und dann klicken Sie einfach mit der linken Maustaste hier
, um zu sehen, was Sie tun. Und Sie sehen hier oben, wir haben dieses Cover, aber wir haben auch das drin. Und das haben wir ganz unten. Wir müssen diese Räume
aus diesem Zylinder entfernen ,
um das zu tun. Denn wenn wir umgeschaltet werden, entweder hier oder hier, sehen
wir bei diesem neuen Zylinder keine obere und untere
Phase. Um das zu tun,
deaktivieren Sie einfach diesen Zylinder. Dieser Zylinder. Das ist also das
erste Geld, das wir geschaffen haben. Und jetzt sehen wir nur diesen. Und wir können dieses Gesicht auswählen. Und wir können das Mausrad benutzen, nach unten
gehen, mit der linken Maustaste klicken, einfach die Umschalttaste drücken und auch mit der
linken Maustaste
darauf klicken, um beide auszuwählen. Also werde ich es noch einmal
zeigen. Alles ist da. Neuer Zylinder ist dazwischen. Und jetzt wollen wir deinen
ganzen Zylinder sehen. Also geh hier und deaktiviere das
Ausblenden der Ansicht. Beim ersten Zylinder haben Sie
den zweiten Zylinder erstellt, Sie haben eine Olive erzeugt, nur diese neue Verbindung in der Mitte. Um es einfacher zu machen, werde
ich es noch einmal zeigen. Erster Zylinder, das ist
der untere. Name, Bühne. Du weißt, was du tust. Zweiter Zylinder, den Sie erstellt haben. Doppelklicken Sie hier und geben Sie ein, sagen
wir Farbe oder top, sagen
wir top, top. Und diesen neuen Zylinder, den
wir erstellen, doppelklicken Sie hier und nennen Sie ihn, Glanz und Linksklick,
damit er gilt. Jetzt. Wir haben diese kleinen ausgewählt und wollen
Bühne und Top verstecken. Also klicken Sie einfach mit der linken Maustaste auf dieses
Auge hier und dieses hier. Du hast nur noch Glanz übrig. Klicken Sie nun mit der linken Maustaste auf Top Benutze das Mundgefühl. Drücken Sie nun die mittlere
Maustaste und drücken Sie nach oben. Deine Maus sollte von dir
weggehen. Und jetzt drücken Sie die Umschalttaste
auf Ihrer Tastatur. Linksklick auf die Unterseite. Und jetzt drücken Sie das Mundgefühl
und gehen Sie auf Sie zu. Halte das Mausrad gedrückt. Und man kann wieder gut sehen. nun mit der rechten Maustaste hier und lachte mit Lösche diese Gesichter Jetzt seid ihr beide weg. Jetzt werden wir diese aktivieren. Schon wieder. Klicke einfach mit der linken Maustaste hier
und linksklicke hier Du kannst mich wieder sehen. Ich schließe bedeutet, dass
etwas versteckt ist. Ich öffnete den Rücken. Und du kannst es sehen. Jetzt. Stellt sicher, dass Sie den
Bearbeitungsmodus verlassen und in den Objektmodus wechseln. Und jetzt, wo dieser
Glanz ausgewählt ist, gehen
Sie hier zu den
Materialeigenschaften
und klicken mit gehen
Sie hier zu den
Materialeigenschaften der linken Maustaste auf Neu, um ein neues Material zu
erstellen. hier in surface mit der linken Maustaste und wählen Sie die transparente Basis df. Sie sehen, dass es jetzt
schwarz wurde, hier im Mischmodus, klicken Sie mit der linken Maustaste und
wählen Sie Alpha-Mischung. Jetzt ist es schon transparent. Aber wir wollen
das ein bisschen besser machen. Also werden wir, wenn
das Glas ausgewählt ist, hier zur Beschattung
gehen. Und jetzt benutze die Maus, drücke das Mausrad und bewege
es so, dass du es so
zentrieren
und dann heranzoomen kannst . Sie können also den Träger links mit
diesem sehen und bei gedrückter Linksklick ihn ein wenig nach rechts
bewegen. diesem Fall bewegt sich der gesamte
Bereich aus der Ansicht, Sie können einfach
das Mausrad verwenden, verkleinern und mit der linken Maustaste
darauf klicken, um zu entscheiden. Zoomen Sie jetzt etwas weiter heraus. Ich habe damit gelebt, zieh es hoch. Zoomen Sie so zurück. Es kann vorkommen, dass
die gesamte Ansicht links nach rechts oder
irgendwo anders
verläuft und Unfälle auftreten. So kommen wir also zu dem
zurück, was Sie sehen müssen. Jetzt wollen wir hier
einen weiteren Shader dazwischen hinzufügen. Also klicken wir mit der linken Maustaste auf Odd, gehen hier zum Shader und wählen hier Mixed
Shader aus. Lass uns das anklicken. Und es erschien genau
hier oben. Also bewege es einfach langsam nach unten. Du machst gar nichts. Es ist einfach von selbst angehängt. Gehen Sie also einfach hier über diesen
Akkord und klicken Sie mit der linken Maustaste darauf, und er wird sofort von selbst angehängt. Jetzt fügen wir hier einen weiteren
Shader hinzu. Wählen Sie Ungerade klicken,
gehen Sie zum Shader und wählen Sie Hochglanz-VCF aus, und klicken Sie mit der linken Maustaste hier, um es genau dort unten zu
platzieren. Klicken Sie nun mit der linken Maustaste auf diesen grünen Punkt
neben df und halten Sie gedrückt. Klicken Sie mit der linken Maustaste auf
diesen zweiten Shader hier
drüben und schließen
Sie ihn so an. Und jetzt lass nach links gehen,
Linksklick und du siehst,
dass es sich schon geändert hat. Jetzt. Wir wollen, dass es ein bisschen
transparenter ist, ein bisschen besser. Also zeigen wir hier und bewegen dies ein wenig nach
links, um mehr Transparenz zu erhalten. Und jetzt ist das gut, hallo links, rechts, links. Dieser Mix-Shader
mischt tatsächlich transparent. B ist taub und glänzend. Dieser df, dieser Schieberegler zeigt an,
wie oft der eine oder
andere verwendet wird. Also wenn du nach
links gehst Als transparent wird
PACF zuerst hier angehängt. Das bedeutet, dass der zweite Hochglanz dies stärker
beeinflusst, da
dieser Bereich größer ist, der zu diesem Hochglanz gehört. Wenn wir das hier rüber verschieben, wird es das Objekt weniger
beeinflussen. Jetzt möchte ich
das ein bisschen bläulich machen. Also werde ich hier mit der linken Maustaste klicken und etwas blauen
Fluss hinzufügen, blaues Allel. Und vielleicht gehe ich hier drüben noch ein
bisschen runter. So etwas. Okay, es ist nett. Jetzt. Gehen wir zurück. Wir haben das
jetzt transparent und es ist wie Glanz. Wie du siehst. Wir nennen das Licht hier drüben. Wählen Sie Klick auf das
Licht und zoomen Sie heraus. Schau, wie hoch das Licht ist. Lass es uns runter ziehen. Wir schnappen uns diesen Pfeil und ziehen ihn einfach ein wenig
nach unten. Es gibt also einige
Überlegungen zu dieser Klasse. Jetzt lass uns wieder essen. Von dieser Seite, von x, möchte
ich von dieser Seite sagen. Und lass es uns noch ein bisschen
runter ziehen. Etwas Gutes, das okay ist. Es ist irgendwo hier. Wir werden es
später mehr bewegen. Sobald wir anfangen, das zu animieren. Was wir hier hinzufügen
werden, ist ein weiteres interessantes
Objekt in der Mitte. Und dass das Objekt hier
in einen ungeraden Winkel geht, um zu vernetzen. Und du wirst hier Diamanten sehen
und weitermachen, Brilliant. Das ist der hier drüben. Jetzt. Schnapp dir diesen Pfeil und
zieh ihn so hoch. Also kommt es in die Mitte. Drücken Sie jetzt S auf Ihrer Tastatur, um so etwas wie ein Seil zu bekommen. Und alle Gäste bewegen die Maus ein
wenig nach links, um das zu verkleinern. Schnappen Sie sich diesen Block, Sie gehen hier rüber
und klicken Sie mit der linken Maustaste darauf und fügen Sie ihn unten ein. So etwas. Und wir haben unseren Diamanten hier drin. Es ist dieser hier drüben. Doppelklicken Sie also darauf
und sagen Sie Dyamand. Wissen Sie, was Sie tun. Und es ist sehr klar,
welcher Ort hier drüben ist. Diamant nun sicherstellt, dass er ausgewählt ist, fügen Sie neues Material hinzu. Und wir werden wieder Glas holen, aber wir werden unser eigenes machen. Du hast schon Glas hier. Aber so sieht es viel
besser aus. Glaub mir. Einfach gegangen, weil die
Transparenz tot ist. Ändern Sie Ihren
Mischmodus auf Alpha Bland. Und dann wieder wie
zuvor, geh zu Shading. Zoomen Sie ein wenig heraus. Wenn das nicht sichtbar ist. Zone bedeutet mehr dieses
Material nach links,
klicken Sie mit der linken Maustaste und
halten Sie die linke Maustaste gedrückt, ziehen Sie es nach rechts
und klicken Sie dann mit der linken Maustaste auf Gott. Und ich klicke mit der linken Maustaste auf Mix Shader. Wieder wie zuvor, Orte in
der Mitte, Linksklick. Es fällt hinein und hängt an. Und ich füge noch einen Shader hinzu. Glänzen Sie wie df, platzieren Sie es hier unten und klicken Sie auf diesen grünen Punkt. Und halten Sie die linke Maustaste gedrückt und
stecken Sie sie hier ein. Und Sie sehen, dass es
bereits transparent ist, genauso wie zuvor. Linksklick hier
und füge etwas Blau hinzu. So eine blaue Farbe. Reduzieren Sie die Rauheit. Und reduzieren Sie auch hier. So etwas. Okay, wir gehen zurück. Jetzt. Was ich tun möchte, ist
etwas mehr Licht ins Innere zu bringen. Und ich füge hier 1 Licht hinzu. Mitten in der Mitte der
Diamanten erscheint hier Licht. Ich bin mit diesem
Pfeil gegangen und ziehe ihn hoch. Und das werde ich ändern. Einfach mit der linken Maustaste hier klicken. Sobald Sie Licht hinzugefügt haben, wird
diese Registerkarte sofort geöffnet. Dieser hier drüben. Und hier. In der Macht klicken Sie mit der linken Maustaste
und geben eintausend ein. Mal sehen, wie das aussieht. Und jetzt glüht es. Und ich werde es
ein bisschen weiter nach oben ziehen. Mal sehen, was dann passiert. Etwas wie das. Okay. Also haben wir diese Box um uns, Handschuhbox und
einen Diamanten drin. Schauen wir uns also an, beide zu ziehen. Jetzt haben wir unser Licht angepasst. Lass uns das
etwas weiter nach oben ziehen. Das Weiß und der Diamant , um es genau in der Mitte zu platzieren. Also wählen wir Diamant aus, drücken die Umschalttaste und drücken die
Strg-Taste auf Ihrer Tastatur, Diamant-Steuertaste
und das Punktlicht. Und jetzt schnapp dir diesen
Pfeil und zieh beide so ein bisschen
zusammen. Okay, wo Sac jetzt. Und wir können hier
noch etwas tun. Ich werde mal sehen
, wie das aussehen wird. Vielleicht um ein paar
interessante Kreise hinzuzufügen. Also fügen wir hier einen Kreis hinzu. Ich habe noch zwei weitere für die
Aufnahme es in meine Ansicht kommt, nicht in der Lage zu wählen. Linksklick hier Kreis. Wie Sie sehen können, ist
dort eingekreist. Drücken Sie jetzt S auf Ihrer Tastatur. Du wirst den Tropfen wieder bekommen und diesen Kreis
etwas größer machen. Nicht zu viel, nicht zu viel. Wir werden für diesen Kreis in
den Bearbeitungsmodus zurückkehren. Und sobald wir dort sind, gehen
wir hier in den
Kantenauswahlmodus. Klicken Sie mit der linken Maustaste darauf und drücken Sie
E auf Ihrer Tastatur. Und wenn Sie das getan haben, ziehen Sie das so hoch. Es wäre besser, wenn du mit der
linken Maustaste auf dieses X klickst. Ich mache das rückgängig. Und wenn Sie in dieser Ansicht sind, drücken Sie E und ziehen Sie sie hoch, so können Sie sehen, was
Sie tun und dass diese Gesichter gut
gestreckt sind, dass Sie
Ihre Dehnungsbewegung nicht ausführen nach
links oder rechts, aber du richtest
als gerade nach oben. Jetzt. Man kann hören,
wie dick das ist. Ich schlage vor, so etwas nicht
zu machen , zu nehmen. Und jetzt geh zurück in den Objektmodus. Du hast diesen Ring um dich. Hier. Sie können zu
Modifikator hinzufügen gehen, der Solidify genannt wird. Und du kannst die 0.2
oder so machen. Und jetzt können Sie
einen weiteren Modifikator hinzufügen , die
Unterteilungsfläche. Und es ist jetzt unter diesem. Zeigen Sie also hier und scrollen Sie hier
mit dem Mundgefühl in Änderung nach unten, eine Ebenenansicht zu tun. Jetzt ist es genauso wie die Renderansicht, wie Sie jetzt sehen können, ist sie gerundet. jetzt einfach mit der rechten Maustaste hier und klicken Sie mit der linken Maustaste auf Sha Jetzt ist es also glatt. Es sind keine
dieser kleinen Zeilen mehr vorbei. Und wir werden auch dafür sorgen, dass wir Licht wie dieses
ausstrahlen. Also gehen wir hier zu den Materialien und klicken mit der linken Maustaste
hier und Google wählt auch
dieses Ausgangsmaterial aus, dieses. Nun, eine weitere wichtige Sache, wir werden das herunterziehen. Mal sehen, wie weit Linksklick
hier auf x ist, um mich zu informieren, und ziehen Sie es ganz nach unten. Es deckt also fast
diesen unteren Bereich ab, nur ein bisschen links davon
bleibt hier sichtbar. Jetzt, wo dieser Kreis ausgewählt ist, werden
wir ihn jetzt umbenennen, doppelklicken Sie hier
und nennen ihn Drink. Und mit der linken Maustaste irgendwo klicken. jetzt, wo dieser Ring ausgewählt ist, zu Objekt, klicken Sie mit Gehen Sie jetzt, wo dieser Ring ausgewählt ist, zu Objekt, klicken Sie mit der
linken Maustaste darauf und wählen Sie Objekte kopieren. Klicken Sie mit der linken Maustaste darauf. Nun nochmal Objekt und
Linksklick Einfügen. Sie können dafür auch Control
C und Control V verwenden,
je nachdem, was für Sie besser funktioniert. Klicken Sie nun mit der linken Maustaste auf diesen Pfeil und ziehen Sie diesen neuen Ring. Okay? Und wieder
dasselbe wie unten sichtbar von dieser
Bühne oben. Okay, also sind wir hier. Und noch etwas, wir wollen hier eine Szene schaffen
. Also klicken wir einfach mit der linken Maustaste
, um eine Netzebene hinzuzufügen. Und jetzt haben wir dieses Flugzeug. Es ist genau in der
Mitte der Bühne. Und wir wollen, dass das Flugzeug hier auf x elektrisch ein bisschen unten ist
, um zu sehen, wo das Flugzeug ist. Also gemein. Klicken Sie mit der linken Maustaste auf diese Hand
mehr von allem, ein wenig Mitarbeiter, sie können sehen was dies ausgewählt ist Ihr Plan. Also zieh es runter. Es ist also direkt unter
der Bühne hier drüben. Zoomen Sie hinein, damit Sie besser sehen
können. Du willst das, du
siehst wo die Stufen sind, du willst diesen
Schreib-Dunder so. Okay? Also haben wir unser Flugzeug eingestellt. Jetzt. Drücken Sie S auf Ihrer
Tastatur und halten Sie S gedrückt, bewegen Sie die Maus, um abzuleiten. Um das zu erweitern, kannst du hier auch einzeln jede Seite
skalieren, aber ich mache das gerne so. Es ist schneller. Drücken Sie
erneut zur Seite und skalieren Sie es hoch. Und wenn ich dann
damit einverstanden bin, werde
ich einfach die
Rückseite der Szene machen. Also gehe ich hier in
den Objektmodus, den Bearbeitungsmodus, klicke mit der linken Maustaste darauf, demarkiere alles
und stelle sicher, dass du hier den
Kantenauswahlmodus aktiviert
hast. Und klicken Sie mit der linken Maustaste auf diese Rückseite. Nun, wäre die
Rückseite ausgewählt, klicken Sie mit der linken Maustaste hier auf x oder joggen Sie alles ein wenig
nach unten. Klicken Sie mit der linken Maustaste auf diese Hand
und ziehen Sie alles nach unten, damit
Sie sehen können, was Sie dort tun. Und Sie haben diese Rückseite
ausgewählt, um dh zu unterdrücken. Und sobald Sie E drücken, wird
alles so hochgehen. Sobald Sie die Maus bewegen. Also geht alles hoch. Du wortwörtlich, ich werde noch einmal
zurückgehen, um es dir zu zeigen. Aus dieser Sicht. Sie haben diese
Kante auf der Rückseite ausgewählt. Sobald Sie E drücken
und die Maus bewegen,
während Sie jede Brust gedrückt halten, bewegen
Sie die Maus von sich weg. Sie erweitern diese
Rückseite so weit sie wollen. Warum es wichtig ist
, dass Sie in
dieser Ansicht sind , die ich zuvor
erklärt habe, werde
ich noch einmal darauf zurückkommen. Denn wenn nicht, werde
ich jetzt
auf das Richtige zurückkommen. Sie klicken einfach mit der linken Maustaste hier. Wenn Sie verlängern. Drücken Sie E auf Ihrer Tastatur und ziehen Sie jetzt die
gesamte Szene hoch. Ich habe versehentlich die Auswahl abgewählt. Wenn Sie sich von links nach rechts bewegen, werden
Sie das hier feststellen Deshalb ist es wichtig
, dass Sie sich in dieser Ansicht befinden. Sie können also im Vergleich zu
diesen Zeilen sehen , wie
Sie das aufziehen. Also ist es schön
begradigt adoptieren. Und Sie können es so weit ziehen,
wie Sie möchten, nach oben oder unten. Okay, also haben wir es vorbereitet. Gehen Sie jetzt zurück, klicken Sie
einfach mit der linken Maustaste auf dieses
X und lehnen Sie es zurück. Links. Wir können diese
Szene hoch oder runter ziehen. Und jetzt verlassen wir hier den
Bearbeitungsmodus und
gehen in den Objektmodus. Wir wollen, dass diese Szene
etwas Dunkles ist. Und wir werden
hier ein neues Material erstellen. Und wahrscheinlich hier und ziehe
das ganz nach unten. Also lass uns diesen Punkt machen und den ganzen Weg nach unten
drücken. Was wir jetzt wollen ist, dass wir diese
hässlichen Schatten nicht haben, also wird es einfach
angeblich nicht gemocht. Und hier in den
Objektdateneigenschaften und nimm diesen Schatten, damit wir diesen Schatten nicht
mehr auf der Rückseite sehen. Klicken Sie jetzt erneut mit der linken Maustaste auf
das Flugzeug. Und hier in Materialien. Linksklick hier und
mach das metallisch. Nicht den ganzen Sommer hier. Und Sie können die Rauheit verringern. Nur irgendwas
damit. Jetzt werden wir also hier drüben Überlegungen anstellen.
3. Lichter und Rendering: Wir können es verlassen, damit wir hier sogar unsere Lichter
auf Flächenlicht umstellen können . Wenn du das bevorzugst. In diesem Fall können Sie die Größe hier
ändern. Du kannst es so aussehen lassen. Oder Sie können ein quadratisches
Ellipsenrechteck erstellen. Wenn Sie das Rad aufgestellt haben, können
Sie es auf einer Seite weiter nach
oben strecken. Wie Sie sehen können, andere Seite
weniger, so etwas. Und wir können es
zurücklehnen oder was auch immer. Wenn Sie diesen Punkt
hier drüben greifen und
mit der linken Maustaste darauf klicken, können
Sie ihn gut drehen. Stellt die Reflexion auf der Rückseite wieder her. Deshalb
empfehle ich das nicht. Mit einer so geringen Rauheit. Sie werden Ihr Licht auf
der Rückseite
der Szene reflektieren . Also kehren wir einfach zu dieser Ebene
zurück und erhöhen die
Rauheit hier drüben. Wir bekommen also schönes
Licht im Hintergrund, aber nicht, nicht wie eine
Tochter im Quadrat. Kleiner, verteilt sich um
Sunderland einen Punkt. Jetzt wollen wir, dass
es etwas höher ist. Vielleicht. Wir wollen das direkt zu diesem
Objekt hier drüben geht. Also lass es uns so laufen lassen. Mit diesen Tools haben
wir hier drüben. Also muss ich mich mit dem
Mausrad drehen und damit
dein Licht um die Achse drehen dein Licht um die Achse drehen bis du es geschafft hast, das Licht so
einzustellen, dass es geht Dieser Lichtstrahl
geht direkt hinein. Und dann kannst du mehr oder mehr
nach unten heben , um es auch so zu machen. Ich möchte noch ein bisschen
mehr hinzufügen. Auf diese Weise. So etwas. Denke ich. Und
ändern wir dieses Licht auch
in etwas
Bläuliches. Okay? Wir haben also unser Lichtset, wir haben dieses Set, und jetzt können wir
ein weiteres solches Licht hinzufügen. Also klicken Sie einfach mit der linken Maustaste auf Und hier in Objekt,
Kopieren und Einfügen. Jetzt hast du noch eine
Lampe hier drüben. Klicken Sie mit der linken Maustaste auf das Licht, greifen Sie diesen grünen Pfeil und
drücken Sie ihn nach links. Jetzt
zeigt unser Licht in diese Richtung. Wir wollen das
genauso wie dieses. Um besser zu sehen. Sie können das Mausrad mit
gedrückter Maustaste
auf diese Seite drehen. Nehmen Sie nun diesen kleinen Punkt mit einem
Linksklick hier
drüben und bewegen ihn, um die Reaktion
hier drüben zu schreiben , und
passen Sie ihn dann einfach mit dieser Achse an. Links ist höher, mehr links,
und lenke den Weg, den du willst,
in dieses Objekt hier drüben. Es ist ziemlich
dasselbe wie das andere. Wir haben jetzt zwei.
Nun, die nächste Sache, Linksklick auf die Seite, mochte alles nicht und sehen Sie jetzt, ich möchte vielleicht, dass dieser
ein bisschen mehr ist, ein bisschen mehr auf dieser Seite dieser Seite
und links. Okay, so etwas. Jetzt ist es besser. Jetzt. Wir wollen diese Szene zentrieren. Klicken wir also auf diese Hand und Stimmung ist so, dass Sie sie gut
sehen können. Und all die Lichter und ich klicke mit der linken Maustaste auf die Seiten,
mochte alles nicht. Drücken Sie die Strg-Taste,
drücken Sie die Alt-Taste und dann 0 oder den Ziffernblock. Deine Kamera ist bereit. Und jetzt willst du deine Kamera
anpassen. Klicken Sie also mit der linken Maustaste auf die Kamera und gehen Sie
hier zu den Und stellen Sie sicher, dass
diese richtig eingestellt sind. Kamera ist also zentriert. Und auch hier auf 0. Hier willst du Nike sein. Die Ziele stehen also
in der Mitte. Und dieser hier drüben, zeigt Spieler oder runter oder hoch. Lassen wir es jetzt in der IT. Passen Sie hier an, wie
Wandern oder Ziele. Du wirst sehen, wenn du zu tief gehst, verlierst
du die Szene. Also lass es uns
so etwas machen. Und hier drüben bewegst du die
Kamera in Richtung oder weg. Also lass es uns irgendwohin verschieben. Wir können alles gut sehen. Und ich kann zu einem
Tiefpunkt führen und
dies etwas höher anpassen. Ich möchte unter einem bestimmten
Winkel sehen, so etwas. Also schätze ich, das ist
die Ansicht, die wir wollen. Jetzt fangen wir an zu animieren. Sie können einfach diesen
Bereich vergrößern, der sich in diesem Rechteck befindet. Das
wird Ihre Kamera später rendern. Das kann die Kamera sehen,
und das wird
später, wie ich bereits erwähnt habe, gerendert. Oder Sie können Bilder
von mir bereits
neu erstellen jetzt rendern . Wählen Sie hier klicken, um
diese Zeitleiste aufzurufen. Nur ein bisschen und schnapp dir das und ziehe es hier nach
links auf 0. Und jetzt
bleiben die Kameras dort, wo sie sind, sodass wir hier keine
Kameraeinstellungen berühren. Wir werden
diesen Diamanten hier animieren. Klicken wir also
hier auf Diamond als ersten Keyframe. Wir werden hier Werte eingeben, also klicken wir einfach mit der linken Maustaste auf diese Punkte, um die Eigenschaft zu
animieren, wir geben Werte,
vorhandene Werte vorhandene Position
dieses Diamanten zu diesem ersten ein , erster Frame. Jetzt werden wir über das letzte Bild zu
Lost But Leber springen. Also machen wir 51. Diese Zeitleiste ist standardmäßig
auf 250 eingestellt. Wir werden hier 51 machen. Wenn du es verpasst und du es nicht richtig anpassen
kannst. So wie ich es mache,
kannst du es hier machen. Gehen Sie Schritt für Schritt und klicken Sie einfach mit der linken Maustaste
hier und geben Sie 51 ein. Ich klicke mit der linken Maustaste auf die Seite. Und jetzt bist du bei Frame 51. Und wir wollen auf diesem Keyframe trotzdem eingeben ,
außer dem letzten. Dies ist Add Axis, und wir möchten, dass sich unser Diamant um diese Achse
dreht. Also werden wir hier 360 sagen. Unser Diamant bewegt sich also um 360 Grad um die X-Achse. Warum setzen wir 0251? Weil sie
nahtlose Looping-Animationen erstellen wollen. Und wir wollen, dass wenn wir unsere Animation
nacheinander starten , sie weitergeht. Und es gibt keine abgehackten Rahmen zwischen den Bieren, da
sich dieser Diamant unendlich dreht. Und was wir jetzt weiter animieren
wollten,
sind diese Drinks. Also rufen wir eins an. Wir können hier sogar sagen,
doppelklicken, klingeln. Und zweitens doppelklicken Sie
und benennen Sie es in Rink Top um. Sie wissen also, was was ist,
wenn Sie animieren. Fangen wir also
mit dem nach unten an. Und wir gehen zurück zu 0 Frame. Und wir stellen sicher, dass Sie wieder
hier in den Objekteigenschaften sind. Und Sie würden
diese Werte einfach als erstes Bild eingeben. Sie müssen diese nicht eingeben. Wir werden diesen Ring nicht skalieren. Gehen Sie dann
erneut zu Frame 51 und geben Sie diesen
Wert noch einmal ein. Das gleiche, aber jetzt eins
zu fünf. Hier drüben. Sie verwenden dies nun
, um das Werkzeug zu bewegen und
diesen Ring hier nach oben zu bewegen. Jetzt gebe ich diesen
Wert auf eins zu fünf ein. Okay, wir sind fertig
mit dem Drink. Jetzt gehen wir zum oberen
Ring und wir gehen zu 0. Wie Sie sehen können, ist dieser Psychiater sofort
heruntergefallen , weil
er bereits animiert ist. Und wenn wir das ziehen, siehst
du, dass es rauf und runter geht. Okay, wir haben den
oberen Ring ausgewählt. Geben Sie nun diese Werte
hier ein und gehen Sie zu 2511 small, geben Sie diese Werte hier ein. Gehen Sie jetzt zu 125 und greifen Sie diesen
Pfeil und drücken Sie ihn nach unten. Fast den ganzen Weg. Lassen Sie eine kleine
Bühne unter sichtbar und geben Sie diese Werte erneut ein. Mal sehen,
was hier passiert. Ich gehe jetzt zur Auswahlbox. Hier werde ich Overlays
deaktivieren. Wir können also gut sehen. Ich werde das auch minimieren
und die
Zeitleiste etwas
nach unten ziehen und vergrößern. Sie können also sehen,
dass das gerade passiert. Also drücken wir das
ganz auf 0. Das kannst du machen. Wenn sich Ihr Marker
irgendwo hier befindet, können
Sie einfach mit der linken Maustaste hier
rüber klicken, um
ihn an den Anfang
oder hier bis zum Ende zu verschieben . Um nach außerhalb des 1250 zu drücken, müssen
Sie 51 oder 20 greifen und
manuell ziehen. Okay, lass uns Animation spielen. Sehen Sie, was wir geschaffen haben. Wir haben eine schöne glänzende
Box mit einem Diamanten. Fügen wir hinzu,
peppen Sie das allein auf. Ich füge jetzt noch ein
Licht hinzu, Punktlicht. Und ich muss
jetzt die Kameraansicht beenden. Linksklick, um die Kameraansicht zu verlassen. So kann ich mich mit dem
Mausrad bewegen , um
alles besser zu sehen. Und ich klicke mit der linken Maustaste
, um das Verschieben-Tool zu aktivieren Und ich will dieses Licht
vorne und höher hier drüben haben. Und jetzt gehe ich zurück zu dieser Ansicht hier drüben , um zu sehen, was
mit diesem Licht passiert. Ich will das Licht. Stellen Sie sicher, dass Sie das Punktlicht
haben. Wir werden es Frontlicht nennen. Das Frontlicht. Gehen Sie hier zu den Objekteigenschaften und erhöhen
Sie das Frontlicht vorerst auf eintausend. Und lass es uns so ein
bisschen bläulich machen. Und lassen Sie uns das vorantreiben, um
nette Überlegungen dazu zu erhalten. Achte darauf, dass du Schatten
ausschaltest. Wir wollen keine Schatten von Dad. Okay. Irgendwo hier. Mal sehen, wie es
durch die Kameraansicht sichtbar ist. Etwas damit ist meiner
Meinung nach etwas höher. Okay, wir haben es irgendwo hier. Jetzt. Wir gehen hier zu 0 Frame und stellen sicher, dass das
Frontlicht ausgewählt ist. Und du gehst zu den
Objekteigenschaften hier drüben. Und jetzt geben Sie
diesen Wert als Anfang ein
und diesen Wert als
letzten Wert auch auf 51. Und dann auch hier auf
One, 25. Nun, bei der Hälfte davon, sagen
wir mal irgendwo um die 60. Wir wollen, dass dieses Licht
nach links geht, wie hier. Und wenn sie einmal 21 minus 1,9 sind, bedeutet
das, dass auf der Y-Achse auf die
negative Seite geht , 0,9 Meter. Und wir geben diesen
Wert hier ein. Und dann, eins zu fünf, wird
es zur Mitte zurückkehren. Und dann sagen wir mal
irgendwo hier. Wir wollen, dass das auch
hier rechts auf 1.9 geht. Gerade jetzt geht es
um positive Seiten. Vor dieser Zahl steht kein Minus. Und das geben wir auf 200 Frames ein. Also lass uns jetzt sehen,
was haben wir? Wir werden jetzt auch Blockchain
auf diesem Glas behandeln. Was sich in diese Richtung bewegt. Geht in Wellen nach links und rechts, dieses Licht unten. Und du kannst jetzt
die Farbe dieses Lichts ändern. Nehmen wir an, wenn du es schaffst, lass uns etwas Purpurrotes sagen, so
etwas. Also hol dir währenddessen Licht, das
sich in lila Farbe bewegt. Also werde ich das sogar
vervielfachen. Ich werde dir jetzt zeigen, wie ich dieses Mal oder nicht
höher
ziehen und herauszoomen werde . Stellen Sie also sicher, dass das
Frontlicht ausgewählt ist. Gehe zu Objekt, Objektbasiert kopieren. Also wirst du
jetzt alles wie zuvor haben, außer dass wir dieses neue Licht wollen. Stellt sicher, dass Sie Frontlicht
001
auswählen und dieses ändern, sagen
wir mal in etwas Grünes. Und da diese jetzt
übereinander stehen, werden
wir diese Positionen jetzt einfach
tauschen. Und jetzt
deaktiviere ich alles. Einfach mit der linken Maustaste auf die Seite klicken. All diese werden also nicht gemocht, sie sind nicht mehr orange. Ich klicke mit der linken Maustaste auf 16 und
jogge mit der linken Maustaste. Ich werde es im Sommer hierher ziehen und hier lassen. Ich klicke mit der linken Maustaste auf 200 und setze
es jetzt auf 60 hier drüben. Klicken Sie mit der linken Maustaste auf die, die ich zuvor verlassen habe, und
ziehen Sie sie auf 200. Beobachten Sie jetzt, was passiert. Wir haben Lichter. Warum hab ich das gemacht? Ich habe die Position des
zweiten Lichts getauscht damit es sich nicht so bewegt wie
das erste Licht. Wir kommen also in umgekehrter
Richtung. Ron White geht nach links. Andere Ziele, oder? Also werde ich jetzt
diese Lichter anpassen. Ich denke, die
werfen
hier nur mehrere Linksklicke und geben 500 für diesen ein. Und dann klicke ich hier und füge 500 für diesen hinzu.
Mal sehen. Jetzt denke ich, es
sollte besser werden. Und ich denke, sie
auch an dieser Stelle
am Anfang auseinander zu bringen . Also werde ich zu diesem grünen Licht gehen und das ein
bisschen richtig machen, so. Und ich klicke mit der linken Maustaste und dann links hier und klicke mit der linken Maustaste
, um diesen neuen Wert einzugeben. Und dann einfach mit der
linken Maustaste auf die Seite klicken. Also ist alles abgewählt. Klicken Sie hier mit der linken Maustaste, um
das erste Keyframe Copy auszuwählen Und dann klicken Sie mit der linken Maustaste auf diesen. Löschen Sie und stellen Sie sicher, dass
Sie hier auf 251 sind, dass Sie hier geklickt haben. Also diese Maulwürfe zur
richtigen Position. Sie können sich hier anpassen. Und jetzt zeigen Sie hier, klicken Sie mit der rechten Maustaste und
fügen Sie diesen Und jetzt hast du die
ersten 0 Bilder auf 51 kopiert. Wenn es also
diese Anwendung dreht, diese Animation leider an der gleichen
Stelle, endet
diese Animation leider an der gleichen
Stelle, an der sie gestartet wurde. Jetzt machen wir es für die Frontline. Verweist auf erstellt. Ich werde hier zu Frame
0 gehen, hat alles nicht gemocht. Klicken Sie einfach auf eine beliebige Stelle auf der Seite. Das zuerst. Gehen wir ein wenig nach links, genau wie beim vorherigen. Und jetzt sehen Sie hier, dass
sich das geändert hat, wenn wir umziehen, das ändert sich hier. Also jetzt nochmal, linksklick
hier und linksklick. Jetzt gibst du einen neuen Wert ein. Klicken Sie nun mit der linken Maustaste
auf das letzte Bild, klicken Sie mit der rechten Maustaste und löschen Sie diesen. Klicken Sie nun mit der linken Maustaste auf 0
und klicken Sie mit der rechten Maustaste und kopieren Und jetzt geh hier, um 51 zu machen. Schon wieder. Vergewissern Sie sich, dass diese
Markierung hier ist. Rechtsklick auf
diese Markierung basiert. Also haben wir jetzt eingefügt. Und Lichter sind es nicht. Wie sagt man nicht eins über den anderen, aber sie sind ein bisschen daneben. Das Bier ist besser. Jetzt fangen wir wieder damit an. Okay. Also ist es besser. Mal sehen, ob wir es
überhaupt näher bringen können. Sommer. Diese Lichter,
wie das aussehen würde, speichern
wir die sind
zurück. Den ganzen Weg zurück. Beispiel. Wir könnten die Lichter auch
etwas zurückstellen. Wir wählen also
Frontlicht und Frontlicht wie
Brustverschiebung und beide aus. Und jetzt kopiere und füge ein. Stellen Sie jetzt sicher, dass Sie die Animation für
diese
ändern , da sie direkt nach vorne
springt,
wenn Sie das nicht tun. Stellen Sie also sicher, dass Sie
aus Licht Nummer zwei auswählen und dann einfach mit der linken Maustaste
hier klicken und Rob gedrückter Linksklick um
alle diese
Schlüsselbilder wickeln . Diese Kiste. Sie können einfach
zum Auswahlfeld gehen und einfach mit der linken Maustaste klicken und das
umwickeln. Und dann einfach mit der rechten Maustaste klicken
und Keyframes löschen. Dann mach den gleichen Fluss
von Licht drei. Klicken Sie hier mit der linken Maustaste,
ziehen Sie nach rechts, halten Sie die linke Maustaste gedrückt
und wickeln Sie sie um, und klicken Sie dann mit der rechten Maustaste, Jetzt löschen Sie also die Keyframes
für diese beiden Lichter. Die ersten beiden Lichter haben,
wie Sie sehen können, immer noch dieses Animationsset. Okay, mal sehen, wenn wir
diese auf mehr anpassen müssen, werde
ich diese erneut auswählen. Mal sehen, wie es hier
aussieht. Mal sehen, wir
werden es jetzt verschieben, viel Zeit nach hinten. Und jetzt wird die Animation entfernt. Und mal sehen, wie es dadurch
aussieht. Ja, es ist viel da. Okay. Also lass es uns jetzt machen. Mal sehen, wie es aussieht. Wir haben zwei Lichter hier drüben. Wir haben ähnliche
Rechte auf der Rückseite, und wir haben diese Lichter
auf und ab. Diese Ringe. gesamte Szene wächst. Was Sie hier sehen, wird
später gerendert. Wenn Sie nun hier
zu den Ausgabeeinstellungen gehen, ist die
Auflösung bereits
für hochauflösendes Video eingestellt. Stellen
Sie sicher, dass die
Bildrate 25 oder 30 beträgt. Ich setze gerne 25 als 250. Zeitleiste gibt mir zehn
Sekunden Animation. Wenn Sie dies jetzt auf 30 ändern, erhalten
Sie eine Animation von mehr als
acht Sekunden. Ich lasse es gerne auf 25250. Stellen Sie sicher, dass Sie,
wenn Sie eine längere Animation
wünschen ,
zuerst einen Wert hier eingeben. Wie lange fängt Daniel an Lichter und
Diamanten und alles zu
animieren. Entsprechend diesem
Rahmenbereich können Sie einstellen. Wenn Sie das jetzt ändern, wir an, Sie geben hier 500 ein. An dieser Stelle zeige
ich Ihnen jetzt, was passiert, wenn Sie jetzt 500 eingeben. Zeitleiste wird erweitert, aber dieser Diamant ist bis 250
animiert. Und dann, wenn es
den 50. erreicht, wird einfach aufhören. Und als nächstes wird nichts passieren. Zehn Sekunden, es
bleibt einfach so da. Wenn Sie also möchten, dass die
Animation 500 Frames dauert,
tun Sie dies sofort, bevor Sie mit dem Animieren beginnen. Sie können die Animation bis zu diesem Punkt vollständig festlegen. Und hier ist die Ausgabe. Hier entscheiden Sie
, wo Ihr Rendering erfolgen soll. Wenn Sie nun
Bilddateiformate für
Bilder rendern möchten , haben Sie hier. Wenn Sie einen zufälligen Film anzeigen möchten, müssen Sie
hier einen Film
auswählen. Jetzt. Zu zufälligen Filmen verkaufte ich
gerne Set-PNGs. Später exportiere ich diese, sagen
wir 50 PNGs. Ich komme her. Ich exportiere diese in eine
Videobearbeitungssoftware. Und dann
importieren sie als Sequenz und exportieren als MP4-Video
oder was auch immer. Wer ein zufälliges Bild
haben möchte, würde eine
größere Auflösung
als diese verwenden . Das ist nicht so groß. Das ist okay für Social Posts
oder ähnliches. Wenn du das ausdrucken willst oder
so. Um für etwas Größeres zu helfen,
als Sie brauchen. Werte sind wie viertausend
oder achttausend gerade. Um ein Bild zu rendern, klicken Sie hier mit der linken Maustaste auf das
gerenderte Bild Jetzt wird das, was Ihre Kamera
sehen kann ,
als Bild gerendert. Wenn Sie
ein anderes Bild rendern möchten, sagen
wir Frame 100, ziehen
Sie dieses Bild hierher und klicken mit der linken Maustaste und Sie befinden sich
unter genau diesem Frame. Wenn Sie Animationen rendern möchten, klicken
Sie einfach mit der linken Maustaste hier und linken Maustaste, um die Animation zu rendern
4. Animation von Kamera und Details: Stellen Sie sicher, dass
Sie, wenn Sie eine traurige Kamera sind, den Winkel einstellen, den
Sie sehen möchten Sie können ihn später ändern. Da die Kamera in diesem Fall
nicht dynamisiert ist, können
Sie jetzt einfach
die Ansicht ändern, wie sagen
wir, in diese oder jene
Richtung, in etwa so. Und ich gehe einfach zu Frame, sagen
wir auf 40 und
rendere hier ein neues Bild. Oder Sie können sogar zufällige neue
Animationen aus einer anderen Ansicht erstellen. Kamera bewegen,
sagen wir so etwas. Und dann auf diese Weise oder wie sagt man rotierend,
wenn man dies anzeigt. Und jetzt bekomme ich eine andere Ansicht und du siehst Lichter
von dieser Seite. Es gibt viele Optionen,
wirklich viele Optionen. Und ich werde rückgängig machen. Und jetzt alles
hier drüben, um zu Previous zu gehen, du hast die Linke früher geteilt. Und nehmen wir an, ich bewege meine Kamera
jetzt ganz hier runter. Und ich wurde höher
und ging wieder runter. Dies ist eine andere, eine andere Sichtweise. Viel anders, dieselbe Szene und alles
ist gleich. Wir haben eine andere Ansicht. Mal sehen. Bei diesem ersten Licht hier drüben möchte
ich einfach sagen, es weniger stark
machen wie 500 und von weiß zu, sagen
wir mal etwas. Welche Farbe wir hinzufügen können, um
das da
drüben interessanter zu machen , sagen
wir mal Rot, so
etwas. Und mal sehen, was jetzt passiert. Sie sehen, wir bekommen
wieder etwas ganz anderes. Sie können
dies jetzt als Animation rendern. Und Sie können sogar
die Farbe dieser Links
auf etwas anderes ändern . Ein Beispiel, eine Eisbahn. Und dann fügen
Sie statt dieser einfach neue und Emission hinzu. Hier trittst du ein,
sagen wir orange oder was auch immer. Sagen wir lila,
etwas Fruchtbares. Und hier gibst du drei ein. Das vielleicht mehr, mehr Licht, etwas
Denkwürdigeres, ein bisschen besser. Etwas wie das hier. Jetzt werde
ich zwei Autos haben. Und hier ist es. Und du kannst noch etwas tun. Nehmen wir an, Sie leben, um
diesen Glanz hier drüben zu klicken. Und Sie gehen hier und fügen die Modifikator-Unterteilungsfläche und klicken mit der linken Maustaste hier, um dieses Glas glatter zu
machen. Und dann mit der rechten Maustaste auf
Shade Jetzt haben Sie also einen perfekten Verlust,
ohne dass diese Linien mehr da sind. Und Sie sehen jetzt, dass Sie noch bessere und
interessiertere Animationen haben. Wir können jetzt sogar
ändern, diese Lichter ändern. Hier drüben. Nur um das erste Licht zu sehen. Mal sehen, ob ich das ausschalte. Nein, es glänzt immer noch. Sagen wir Lichter. Ändern wir dies auf 500, um zu sehen was auch in
einem anderen passiert. Um es weniger glänzend zu machen. Und die
sind vorne. Wir ändern diesen und diesen. Ich möchte
das ändern wie Inside. Nun, um zu sehen ob ich hier gesessen habe, vielleicht 300. Das College wird unten erscheinen. Deine Kamera. Und so drücken Sie mit unseren beiden irgendwo hier
runter. Vielleicht ein bisschen zurück
hier und ein bisschen weniger als 100. Also ziehe ich
dieses Licht in
der ersten Folie zurück , ich kann es in Diamant
umbenennen. Diamantlicht hier, zu so
etwas. Und mal sehen, ob ich etwas
Blau oder eine andere Farbe hinzufüge. Mal sehen, wie es wieder aussehen
wird. Diamant-Licht. Ja, es sieht besser aus
als ich den
Zehenrücken kenne, so etwas. Wir haben
jetzt Diamantlicht, ein bisschen anders. Das können wir auch hier anpassen. Wählen Sie einfach Diamantlicht und
wir können es so bewegen. Und ich kann
Linksklick belauschen. Du wirst es hier sehen. Als wir Material
für Diamant sagten, habe ich
leider Glanz nach unten gewählt. Ich wollte einen Diamanten auswählen. Wir haben hier, was wir
aktivieren oder deaktivieren können. Wenn Sie also einen
Unfall mit Behinderung kaufen, wird dieser herauskommen, dass Ihr
Diamant keine
Kugeln von hinten reflektiert ,
da dies sechs sind. Stellen Sie also sicher, dass
dies nicht angeklickt wird. Sehen Sie hier, ob Sie
das als
opec verlassen haben als Diamant,
schön transparent. Deshalb ist es wichtig, dass
Sie hier eine Mischung festlegen. Um diese Transparenz nett zu bekommen. Das kannst du hier sogar noch
weiter anpassen und
es noch transparenter machen. Oder Sie gehen hier zur
Schattierung oben und passen sie an. Dies stellt nur sicher
, dass Sie das hier
richtig sehen,
damit Sie sehen können, was auch gegen die Szene
passiert ist. Und jetzt können Sie
die Rauheit
hier auf höher oder niedriger einstellen . Und selbst dieser Shader
hier drüben zu höher oder niedriger. Mal sehen wir mal, wir haben ein
völlig anderes Aussehen, dieser Diamant und
der bleibt da. Wenn wir jetzt auf „Spielen“ klicken, siehst
du, was passiert. Also ganz anders. Wir haben die
Lichter angepasst und
die Einstellungen dafür geändert . Empfangen Sie jetzt aus
der Kameraansicht. Ich bewege die Kamera jetzt wieder
ein wenig zurück. Und ich werde
das wieder auf A25 anpassen. Und hochgehen, so
etwas. Vielleicht mehr, mehr davon. Okay, jetzt ist es gut. Wir werden ein bisschen davon sehen, hören Sie auch damit auf. Sie können jetzt sogar eine animierte
Kamera verwenden, wenn Sie möchten. Nehmen wir an, Sie
beginnen dies bei 0. Klicken wir auf Enter und Sie
geben diesen Wert zuerst ein. Und genauso verloren, bis 51. Sie geben diese Werte ein. Jetzt sehen Sie,
das wird die Kamera sehen. Also, wer kommt näher?
Welche Kamera? Weiter? Sagen wir irgendwo hier. Und entferne diese
Kamera, um so
in diesen Diamanten hineinzuzoomen . Lass mich jetzt sehen, passe
das einfach so an. Okay? Und das können wir machen, oder sagen wir mal 125 hier drüben. Also lass uns noch
einmal hineinzoomen und das anpassen. Und einige sind hier, so
etwas. Und wir werden
das als eins zu fünf eingeben. Sehen Sie jetzt, wenn Sie auf 0 gehen, beginnt
Ihre Animation hier. Und jetzt, wenn du auf „Play“ drückst
und siehst, was passiert, rückt
es näher und du gehst den ganzen Weg zu diesem
Diamanten und zurück. Wenn Sie
diese Animation nun rendern und sie in einer
Videobearbeitungssoftware
nacheinander
aufhängen , wird eine nahtlose Endlosschleife mit unendlicher
Schleife erstellt. Es gibt keine Pausen,
keine abgehackten Frames. Und
so geht es für immer weiter.
5. Schlussworte: Ich hoffe dir hat dieser Kurs gefallen und ich hoffe, wir sehen uns wieder. Vergessen Sie nicht, eine Bewertung abzugeben, Ihre Projekte
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und bis zum nächsten Mal.