So entwirfst du Verbindungs- oder Script-Schriftarten | Leanne Gladwin | Skillshare
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So entwirfst du Verbindungs- oder Script-Schriftarten

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      So entwirfst du Verbindungs- oder Script-Schriftarten

      8:00

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Über diesen Kurs

Dieser Kurs richtet sich an Schriftdesigner, die wissen möchten, wie man Verbindungs- oder Script-Schriftarten so gestaltet, dass alle Zeichen nahtlos miteinander verbunden sind, unabhängig von der verwendeten Buchstabenkombination.

Grundlegende Kenntnisse über Schriftdesign sind nicht erforderlich, aber du brauchst sie, um diese Fähigkeiten weiterzuentwickeln und dein Schriftdesign in eine funktionierende Schrift zu verwandeln.

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Leanne Gladwin

Artist & Designer

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Transkripte

1. So entwirfst du Verbindungs- oder Script-Schriftarten: Um eine Verbindungs- oder Skriptschrift zum Laufen zu bringen , müssen Sie sich auf die Höhe konzentrieren , in der die Ausgangsstriche Ihrer Charaktere enden. Ausgangsstriche sind diese bösen Jungs hier, und sie sind dafür verantwortlich, wie ein Charakter mit einem anderen verbindet. Der erste Schritt, um dies nach dem Entwerfen Ihrer Charaktere richtig zu machen, besteht darin, alle verbindenden Zeichen auf einer einzigen Zeile zu platzieren . Wenn Sie Großbuchstaben verwenden möchten , die auch mit anderen Zeichen in Verbindung stehen, müssen Sie sie ebenfalls in dieser Zeile platzieren In der Regel ist es jedoch bei Verbindungs- oder Skriptschriften üblich, dekorativere Großbuchstaben zu erstellen , die nicht unbedingt mit einem anderen Zeichen in Verbindung stehen Wenn Sie möchten, dass sie dazu in der Lage sind, müssen Sie sie auch in dieser Zeile platzieren Als Nächstes müssen wir einen Schwellenwert oder einen Mindest- und Höchstbereich für den Bereich mit der X-Höhe unserer Charaktere festlegen und Höchstbereich für . Dazu betrachten wir den niedrigsten Punkt oben auf der X-Höhe bei oben auf der X-Höhe all unseren Kleinbuchstaben, und dann machen wir dasselbe für den höchsten Punkt am unteren Rand unserer X-Höhe. Jetzt habe ich das schon vorher gemacht, und das habe ich bestimmt. Du kannst sehen, dass der höchste Punkt am unteren Rand unserer X-Höhe rund ist, wo die und auch die Q n. Ebenso ist der niedrigste Punkt am oberen Rand unserer X-Höhe ungefähr dort, wo der Charakter sitzt. Der Schlüssel zu einer nahtlosen Verbindung unserer Charaktere besteht darin, sicherzustellen, dass die Ausgangsstriche immer irgendwo innerhalb dieses Bereichs enden. Wenn ich diese Ebene hier aktiviere, können wir sehen, dass wir einige Ausgangsstriche haben , die über den Schwellenwert hinausgehen, und dass wir auch einige problematische Charaktere haben. Zum Beispiel könnten die Schleifen auf den Zeichen M und N zu Problemen mit allen vorangegangenen Ausgangsstrichen führen. Der Ausgangsstrich auf dem R hat eine etwas seltsame Form, und das muss ebenfalls geändert werden. Schließlich bedeutet die Art und Weise, wie alle vorherigen Ausgangsstriche X und Y verschmelzen würden, zu X und Y verschmelzen würden, dass sie perfekt angeordnet, abgewinkelt und positioniert sein müssten, um eine nahtlose Verbindung mit diesen Zeichen zu gewährleisten Das bedeutet, dass der nächste Schritt darin besteht , diese Zeichen zu ändern Ich habe diese Reihe von Charakteren neu erstellt, aber ohne die Ausgangsstriche Jetzt muss ich die Zeichen X und Z ändern. Ich weiß nicht, ob es im Ausland S oder Z ist, aber wir sagen z, damit sie sich besser an alle Ausstiegsschläge anpassen, die zu ihnen führen. Ich kann so etwas machen. Und ich kann dasselbe mit dem X machen. Aber obwohl das besser ist und es eine bessere Integration mit allen vorangegangenen Austrittsschlägen ermöglichen würde , wirkt es sich auch etwas auf einen Schwellenwert aus. Aber bevor wir dort ankommen, wollen wir zu unseren MNN-Charakteren zurückkehren und sie uns ansehen. Nun, ich könnte diese Bereiche ein wenig erweitern, aber ich denke, sie sind in Bezug auf die Höhe in Ordnung , weil sie es ermöglichen, dass alle weitergehenden Austrittsschläge innerhalb des Schwellenwerts immer noch eine Verbindung zu ihnen herstellen Wir werden einfach die kleine Schleife opfern , die wir vorher hatten, aber das ist wirklich keine große Sache Zurück zu unseren letzten Charakteren: Dieses aktualisierte Design bedeutet, dass alle fortlaufenden Ausgangsstriche , die an einem Punkt , der etwas niedriger ist als der Ort, an dem diese Striche enden, etwas abwegig aussehen Wir müssen tatsächlich sicherstellen, dass alle fortlaufenden Ausgangsschläge tatsächlich an einer höheren Position ankommen und irgendwo innerhalb dieses Bereichs eine Verbindung herstellen. Es könnte technisch funktionieren, sie an einer viel niedrigeren Position verbinden zu lassen, aber dann würden unsere anderen Charaktere ein bisschen seltsam aussehen , wenn das der Schwellenwert für alles wäre . Im Grunde müssen wir jetzt einen Schwellenwert aktualisieren, um diese neuen Striche unserer X - und Y-Zeichen im Hinterkopf zu behalten. Im Grunde ist der untere dieser neuen Striche der neue und bevorzugte höchste Punkt im unteren Teil unserer X-Höhe geworden der neue und bevorzugte höchste Punkt . Ein geeigneterer Schwellenwert würde also etwa so aussehen. Technisch gesehen könnte er etwas niedriger sein , etwa ein oder zwei Pixel, aber das ist gut genug. Jetzt müssen wir sicherstellen, dass alle Ausgangsstriche hier innerhalb dieses neuen Bereichs enden. Sie können auf dieser Ebene sehen , dass ich Phantomstriche habe, was im Grunde nur die allgemeinen Winkel der Striche zeigt , die ich ursprünglich auf diesen Charakteren hatte Was wir jetzt tun wollen, ist ein allgemeines Gefühl für den Abstand zwischen den einzelnen Zeichen zu bekommen ein allgemeines Gefühl für den Abstand zwischen den einzelnen Zeichen Wir verstehen, wie sich die Winkel von Strichen auf den Zeichenabstand auswirken können. Generell gilt: Je steiler der Winkel, desto enger der Je weniger tief der Winkel ist, desto breiter ist der Raum. Aber das hängt von der Höhe oder dem Punkt , an dem ein Ausgangsstrich einen Charakter tatsächlich verlässt Dies kann einen noch größeren Einfluss auf den Gesamtabstand oder die Breite zwischen den Zeichen Es besteht ein Zusammenhang zwischen Abständen und Winkeln, aber das ist keine exakte Wissenschaft. Es liegt an Ihnen, wie Sie Ihre Ausgangsschläge integrieren möchten . Sie können einen Winkel wählen, den Sie in alles integrieren möchten, oder Sie können ganz auf Winkel verzichten und einfach sicherstellen, dass alle Ausgangsstriche Ihrer Charaktere immer in diesen Bereich fallen Wenn du dich zum Beispiel für einen Winkel entscheidest , kannst du eine neue Ebene erstellen Sie können in Ihrer Originalschrift nach einem Winkel suchen , nach dem Sie aussehen möchten. Auf dieser neuen Ebene grob nachgebildet. Verstecken Sie Ihre alten Ausgangsstriche, duplizieren Sie diese neue Ebene, aber stellen Sie sicher, dass die Fangfunktion aktiviert ist , da es sehr wichtig , dass Sie die Höhe nicht beeinflussen , wenn Sie Ebenen verschieben Und dann wiederhole den Vorgang für alle deine Charaktere und positioniere sie im Laufe der Zeit neu, um sicherzustellen, dass der Abstand genau so ist, wie du ihn für jedes Zeichen sehen möchtest Anschließend zeichnen Sie jeden Ausgangsstrich pro Zeichen neu , wobei Sie diese neuen Striche als Richtlinie verwenden Ich habe den gesamten Prozess hier schon gemacht. Ich werde diese Schichten jetzt einfach wechseln, um Ihnen zu zeigen, wie das Endprodukt tatsächlich aussehen würde. kann an diesen modifizierten Zeichen erkennen, dass ich auch die Abstände angepasst habe, sodass sie besser zu den neuen Ausgangsstrichen passen , die ich als Richtlinie verwendet habe. Wenn ich diese Ebene hier aktiviere, können Sie sehen, wie diese Hilfslinien-Ausgangsstriche tatsächlich aussehen. Dies sind meine Richtlinien und das Ergebnis ist mein aktualisiertes Schriftdesign. Denken Sie daran, dass nicht alle Ausgangsstriche dieselbe Form haben werden. Zum Beispiel endet der Austrittsstrich auf diesem B an einem ziemlich hohen Punkt Es spielt keine Rolle, dass es nicht wie bei den anderen Charakteren an einem niedrigeren Punkt beginnt wie bei den anderen Charakteren an einem niedrigeren Punkt Sogar der Austrittshub beim A hat eher eine runde Kurve, wohingegen das D eine steilere Kurve hat Sogar dieses G hat einen Austrittshub , der an einem wirklich niedrigen Punkt beginnt Die Kurve auf dem Ausgangsstrich des n muss nicht mit der Kurve auf dem M übereinstimmen, da die Formen von Zeichen zu Kurve auf dem M übereinstimmen, da Zeichen unterschiedlich sind. Wichtig ist nur, dass sie alle irgendwo innerhalb dieses definierten Schwellenwerts enden. Ich konnte dies mit einem abgewinkelten Ausgangsstrich erreichen einem abgewinkelten Ausgangsstrich , den ich für jedes Zeichen wiederholte, und dann alle meine Charaktere an diese Führung anpassen Aber man konnte so viele Ausgangsstriche verwenden, wie man wollte, so viele Winkel und so viele verschiedene Höhen , vorausgesetzt, dass sie alle in diesen Bereich fielen Das ist die einzige Rolle. Wenn Sie pixelbasierte Designs erstellt haben, wie ich es getan habe, und es kommt an den Punkt, an dem Sie für jedes Zeichen einen Vektor zusammen mit seinem Ausgangsstrich erstellen müssen . Ich empfehle Ihnen, dieses Handbuch in Ihren Export aufzunehmen , damit Sie es zusammen mit diesen Designs in das Programm importieren können . Es wird nur die Erstellung der individuellen Ausgangsstriche für jedes Zeichen viel einfacher machen. Und so stellst du sicher, dass all deine Charaktere in einer verbindenden Schrift nahtlos zusammenarbeiten . Für dein Klassenprojekt möchte ich, dass du eine handgeschriebene Schrift entwirfst und eine handgeschriebene Schrift entwirfst und den Schwellenwert festlegst, den du benötigst, um sicherzustellen, dass deine Ausgangsstriche innerhalb deiner spezifischen Schrift liegen Erstellen Sie dann diese Ausgangsstriche und wenden Sie sie auf jedes Zeichen Achten Sie dabei darauf, dass Sie mit den Abständen zufrieden sind Vielen Dank fürs Zuschauen und ich hoffe, das hilft Ihnen bei Ihren Bemühungen um die Schrift. H.