Transkripte
1. Einführung: Hallo, mein Name ist Tania und ich bin Produktdesignerin und das ist meine Klasse, wie man ein Sound-Produktdesign-Portfolio entwirft. Diese Klasse ist eine primäre bringen zusammen ein gutes Portfolio. Was das bedeutet, ist, dass ich
mehrere Komponenten abdecken , die in ein Portfolio gehen, wie Get all Abschnitt oder wie Sie Ihr Talent präsentieren und dann auf das Fleisch
davon bekommen, das ist, wie Sie die Geschichte Ihrer Arbeit zu erzählen. Das bedeutet, dass Sie mit allen Sicherheiten, die für
ein starkes Portfolio erforderlich sind, gehen und gleichzeitig Ihr volles Selbst dazu bringen. Mein Ziel ist es, dass Sie verstehen, wie Sie ein Projekt oder die Geschichte der normalen Arbeit niederlegen. Die Arbeit im Klassenzimmer dreht sich vor allem darum. Alles, was Sie für diese Klasse benötigen, ist ein Projekt. Es ist in Ordnung, wenn es ein Projekt ist, das Sie bereits in
Ihr Portfolio aufgenommen haben , oder ein Projekt, das Sie nie hatten. Eine andere Sache, die Sie in Vorbereitung tun sollten, wäre zu
erforschen, wo und wie Sie für Ihr Portfolio hosten werden. Einige gängige Beispiele, die ich gesehen habe, sind Squarespace, WordPress, Adobe Muse. Ich habe auch Leute gesehen, die von Hand codiert wurden. Wenn das etwas ist, mit dem du dich wohl fühlst, dann mach es. Die Aufgabe für diese Klasse besteht darin, ein vollständig abgeschlossenes Projekt in Ihrem Portfolio zu teilen. Wie ich schon sagte, du könntest entweder einer sein, an dem du vorher gearbeitet hast, oder wenn du es hast. Ich würde gerne für Sie es zusammenstellen und die Vorlage verwenden, die ich teilen werde. Wenn Sie fertig sind, laden Sie entweder Screenshots hoch oder teilen Sie den Link mit Ihren Mitschülern. In Bezug auf das, was Sie brauchen, würde
ich vorschlagen, mit Stift und Papier zu beginnen. Ich finde, es ist der beste Weg, um meine Gedanken niederzulegen. Grundsätzlich würde ich gerne für Sie beginnen, dieses Stück zuerst mit den Richtlinien, die ich zur Verfügung stellen werde, und dann gehen Sie weiter und nehmen Sie es in digitale. Ich hoffe wirklich, ihr habt Spaß an diesem Kurs und bekommt eine Menge daraus und ich würde
wirklich gerne jedes Feedback hören, das ihr am Ende habt. Lasst uns loslegen.
2. Einen über mich entwickelst: Der Abschnitt über mich variiert also ziemlich drastisch zwischen Designer und Designer. Eine Sache, die ich in letzter Zeit gesehen habe, ist die York-Vorlage auf Squarespace, die ziemlich beliebt war. Was es Ihnen erlaubt, ist, wenn Ihr Benutzer auf der Website kommt, gibt es einen kleinen Autotext, den Sie von sich selbst setzen können, gefolgt von Titeln Ihrer Arbeit. Leute benutzen den Autotext, um Zeug zu sagen: „Hi, mein Name ist XYZ und ich komme aus dieser Stadt.“ Ich habe zwei große Ansätze für den Abschnitt „Über mich“ gesehen. Einer ist so schlanker und dann die andere ist, wo Leute eine ganz neue Seite für den Abschnitt über mich erstellen. Sie hatten ein Foto und vielleicht ein wenig Informationen über sich selbst. Ich denke, was am wichtigsten ist, sich daran zu erinnern, wenn Sie
in über mich entwerfen Abschnitt ist, dass die Leute zuerst Leute einstellen. Ihr Abschnitt sollte kurz sein und es sollte etwas sein, das Ihr Benutzer betrachtet und versteht, dass er jemanden anstellt, der freundlich,
zugänglich und einfach zu arbeiten ist . Also ein paar Dinge, die Sie in Ihrem Abschnitt über mich aufnehmen können, sind ein Foto, oder sagen wir zum Beispiel, Sie zeichnen oder Sie sind ein Illustrator und Sie haben eine Illustration von sich selbst gemacht. Setzen Sie das da rein, denn ich denke, das ist ein wirklich wunderbarer und persönlicher Weg um Ihre Fähigkeiten außerhalb Ihrer Arbeit in Ihren Abschnitt über mich zu bringen. Die andere Sache, die ich sagen würde, ist zu versuchen, keine Absätze von Informationen über sich selbst zu schreiben, sondern eher ein paar lustige Fakten,
vor allem, wenn sie Sie zu einem besseren Designer machen. Zum Beispiel, wenn Sie eine Sprache sprechen oder Sie wissen,
wie Sie in einer Sprache schreiben, die lange Zeichenfolgen von Wörtern hat. Wenn Sie ein Produktdesigner sind, denken
Sie darüber nach und schaffen damit Erschwinglichkeiten. Das ist eine wirklich wertvolle Sache, um in über mich Abschnitt und dann die letzte, aber offensichtlich ist nicht das geringste, was Links zu all Ihren Social-Media-Sachen zu bringen. Zum Beispiel, LinkedIn, wenn du da drauf bist, Drivel, habe
ich gesehen, wie Leute wie ein Stream von ihrem Instagram dort oben auch. Speziell für Produktdesigner, Freiberufler, Fotografen oder vielleicht Illustrationsarbeiten auf der Website. Sie gehen oft voran und verknüpfen diesen Stream mit dem Abschnitt „Über mich“. Eine weitere wirklich wunderbare Sache, die Sie hinzufügen können, ist ein Link zu E-Mail, so dass Ihr Benutzer darauf klicken kann, öffnen Sie es in seiner lokalen E-Mail-Anwendung und wenden Sie sich direkt an. Was auch immer Sie sich erinnern, um Ihren Abschnitt über mich prägnant und
kurz zu halten , denn hier sollten die Leute einfach kommen und einen schnellen Einblick bekommen, wer Sie sind.
3. Deine Leidenschaft zeigen: Sie Ihre Leidenschaft außerhalb des Produktdesigns zeigen, können Sie oft dazu beitragen, einen Kontext dafür zu schaffen, wer Sie sind und wie Sie denken, zum Beispiel, wenn Sie Schriftzug, Demonstration oder Fotografie ist
es toll, voranzugehen und das in und vielleicht einen Weg finden, das daran zu binden, wie das Sie zu einem besseren Produktdesigner macht. Zum Beispiel, wenn es eine Instanz gibt, in Sie eine Demonstration durchgeführt haben oder weil Sie ein Fotograf sind, denken
Sie von diesem Ort der Fotografie und schweren Visuals aus und wie Sie das in Ihr Produktdesign binden. Ich denke, dass es dort eine wirklich wunderbare Verbindung gibt, die Sie nutzen können. Alternativ, wenn Sie all die Arbeit als freiberuflicher Künstler zu tun, können
Sie auch Zufluss zu diesem Abschnitt in Ihrem Portfolio und verwenden Sie diese, um Ihre Arbeit zu verkaufen. Letztendlich denke ich, dass die Präsentation Ihrer Arbeit nur zusätzliche Kontexte zu Ihren Fähigkeiten bietet und Ihnen ein wenig zeigt. Hier ist eine Gedankenübung. Welche lateralen Fähigkeiten haben Sie, die Sie als Produktdesigner in Ihre Arbeit einbringen können? Wie denken Sie das, wenn Sie entwerfen? Ich würde es lieben, dass ihr ein
wenig darüber nachdenkt und seht, ob ihr diese beiden Dinge
zusammenbinden könnt , um wirklich eine zusätzliche Seite von euch in diesem Abschnitt zu zeigen. Es gibt zwei Dinge, die ich gesehen habe, Leute tun, eins ist das traditionelle Thumbnail-Format, um nur Ihre Arbeit anzuzeigen. Ein anderer verlinkt es, wie ich bereits sagte, in Ihrem Abschnitt über mich habe
ich gesehen, dass viele Leute ihr Instagram verlinken. Dies ist auch ein weiterer großartiger Ort, um es zu verknüpfen. Beide Ansätze sind wirklich gültig, solange sie in der
Lage sind , den Leuten zu helfen, zu verstehen, wie das Ihre Arbeit informiert.
4. Deine beste Arbeit hervorheben: In Ordnung. Der dritte Punkt hier ist, Ihr Portfolio etwas zu machen, das Ihr Benutzer in 5-10 Minuten betrachten kann. Oft gehen wir, wenn wir die eigentliche Arbeit erledigen, und sprechen mit unseren Endbenutzern in mehreren Phasen des Prozesses. Aber ich denke, dass
wir als Designer vergessen, einen Schritt zurück zu gehen und wirklich
über den Endnutzer unseres Portfolios selbst nachzudenken . Der Endbenutzer ist jemand, der nicht viel Zeit hat,
jede einzelne Person oder jede einzelne Sache, die Sie getan haben, durchzulesen . Wie können wir einen Schritt zurück gehen und dieses Portfolio wirklich bedeutend machen? Das ist das dritte High-Level-Ding, über das ich dich
gerne nachdenken würde , bevor wir uns in die Details eintauchen. Ein Ratschlag, der mir geholfen hat, ist Können Sie ein Portfolio für Ihren 10-jährigen Cousin entwerfen? Wenn Sie ein Portfolio entwerfen, haben Sie es genommen und Sie sagen, hey, können Sie mir sagen, was ich getan habe, was ich gelernt habe und worum es bei diesen Stücken geht? Wären sie in der Lage, diese Fragen richtig zu beantworten? Wenn nicht, dann ist Ihr Portfoliostück wahrscheinlich zu ausführlich. Oft sind wir nur das Unkraut mit unserer Arbeit, dass wir vergessen, einen Schritt zurück zu gehen und wirklich stecken in die Elemente, die das Stück erfolgreich gemacht haben, sind. Um es abzuschließen, möchte ich Sie nur daran erinnern, Portfolio zu machen, dass die Leute in
5-10 Minuten betrachten und gehen weg wissen, worum es geht und was Arbeit geht.
5. Die Grundlagen: Teamkomposition: Das erste wesentliche Element ist die Teamzusammensetzung. Was ich damit meine, ist, wer war alles in diesem Team und wer bist du in diesem Team? Haben Sie zum Beispiel die Rolle eines UX-Designers und eines visuellen Designers und eines Forschers gespielt oder gab es eine andere Recherche diesem Team und einen anderen visuellen Designer in diesem Team? Oft abhängig vom Kontext Ihrer Arbeit. Zum Beispiel, wenn Sie in einer Agentur sind, könnten
Sie am Ende nur einen Teil davon besitzen. Du könntest nur der UX-Designer darin sein. Wenn Sie in einem eigenen Unternehmen sind, könnten
Sie ein Produktdesigner sein,
was bedeutet, dass Sie für das visuelle Design und Interaktionsdesign verantwortlich sein müssen. Beginnen Sie also mit der Identifizierung Ihres Teams, zum Beispiel, wenn Sie einen Produktmanager hatten, vielleicht eine Handvoll Ingenieure, vielleicht einen Ingenieurleiter, einen Forscher, mit welchen anderen Arten von Designern Sie arbeiten. Geh weiter und schreib das auf. Dann (unhörbar) sich selbst, da dies meine Rolle in diesem Team war. Ich denke, das ist aus einer Handvoll Gründe wichtig. Zuallererst bietet es Klarheit über das, was genau Sie besessen und hilft Level wirklich gut eingestellt. Wenn Sie beispielsweise ein Senior Product Designer sind und Dinge auf einer höheren Ebene außerhalb von Pixeln
besitzen, ist
es wichtig, dies zu präsentieren. Es ist wichtig, Ihr Denken zu präsentieren. Zweitens, das wiederum wird helfen, die Menschen, die Sie einstellen, Fragen direkt an Ihren Denkprozess zu stellen. Auch Sie können wirklich gut damit sprechen, obwohl Prozess, anstatt nur mit oh zu antworten, hat
diese Person diese Entscheidung getroffen, die ich es nicht getroffen habe. So hilft es wirklich, Ihre Arbeit zu ziehen. Was mich zu meinem dritten Punkt bringt, warum dies wichtig ist, nämlich zu zeigen, dass Sie innerhalb eines Ökosystems entwerfen können. Angenommen, Sie entwerfen ein ganzes Produkt, Sie wie in Ihrem Team und Sie besaßen einen kleinen Teil davon. Zeigen Sie einfach, dass Sie ein Stück besessen haben, das in ein größeres Ökosystem passt, könnte wirklich wichtig sein, besonders für einen internen jemanden, der sich
ansieht, wie Sie in einer Musterbibliothek entwerfen. Ich denke, das Wichtigste hier ist, sich aus einer Gruppe
von Menschen herauszuziehen , die dem Erfolg dieses Produkts zugeschrieben haben. Schließlich suchen die Leute, die Ihr Team einstellen, nicht,
sie sind wirklich auf der Suche, um Sie zu engagieren.
6. Die Grundlagen: Problem und Ziele: Nachdem Sie über Ihre Teamdynamik gesprochen haben, bevor Sie in Ihre tatsächliche Arbeit eintauchen, denke
ich, dass es wichtig ist, Ihre Problemaussage oder Ihr Ziel aufzuschreiben. Dies ist besonders wichtig, denn wenn Sie anfangen,
Ihr Stück zu entwickeln und über die Arbeit zu sprechen, die Sie getan haben, sollte
alles im Wesentlichen in dieses höhere Ziel zu binden. Eine gute Problemaussage identifiziert, für wen Sie lösen, welches Problem es ist, dass Sie lösen, und alle wichtigen Einschränkungen. Zum Beispiel, wenn Sie eine Gruppe von Benutzern hatten, die blind oder sehbehindert war. Welche Art von Einschränkungen hatten Sie dadurch? Wenn es ein bestimmtes Gerät gab, auf das Sie bei der Lösung dieses Problems beschränkt waren, erwähnen Sie das. Wenn Sie auf technische Ressourcen beschränkt waren, ist
das eine andere wunderbare Sache zu erwähnen. Wie Sie auf dieser Folie sehen können, habe
ich ein Beispiel eine gute Problemaussage und etwas, das ein bisschen schwächer ist. Je schwächer die Problemaussage ist sehr hoch und taucht nicht wirklich in das, was das eigentliche Problem ist. Nun, eher stürzt einfach über das Endziel. Die eigentliche Problemaussage spricht ein wenig über das Scoping. Warum lösen Sie dieses Problem? Dann geht in, wie es ist, dass Sie gehen, um zu lösen, indem Sie sagen, helfen Benutzern, den Wert unseres Produkts zu verstehen. Wie Sie sehen können, ist die bessere Problemaussage detailliert, aber kurz. Denken Sie daran, Sie möchten nicht
einen ganzen Absatz Ihre für Ihre Problemaussage des Ziels schreiben , sondern vielleicht eine Zeile über den Hintergrund. Dann noch eine Zeile über den drei hochrangigen Dingen,
die ich erwähnt habe , für wen Sie lösen, welches Problem Sie lösen und alle Einschränkungen, die Sie haben.
7. Die Grundlagen: Über Endnutzer sprechen: die nächste Sache sind Ihre Benutzer, ich kann das nicht genug betonen. Ich glaube wirklich nicht, dass es sich lohnt, für andere niederzulegen. Der Grund dafür ist, wenn wir auf das zurückgehen, worüber wir gesprochen haben, bevor wir uns in das Wesentliche eintauchen. Eines der Dinge war, dass Ihr Endbenutzer nur fünf bis zehn Minuten
Zeit haben wird , um Ihr Portfolio zu überprüfen. wenn Sie in zwei, drei Absätze oder
die Personas setzen oder Sie haben 10 Personas wie mit dem Absatz auf jedem, wahrscheinlich werden sie nicht gelesen werden. Aber es gibt eine Möglichkeit, all diese Informationen zu destillieren und Ihrem
Endbenutzer dabei zu helfen , sich auf die Forschung zu konzentrieren, die Sie für wen Sie entwerfen. Das Wichtigste, was Sie wirklich aus Personas brauchen, ist zu zeigen, dass Sie einige Nachforschungen darüber gemacht haben, wer Ihre Benutzer sind und Sie darauf ausgelegt haben. Zum Beispiel könnten Sie so etwas sagen wie, wir befragten fünfzehn Benutzer und machten drei Personas basierend auf ihrer Vertrautheit mit diesem Produkt oder mit dieser Plattform. Sie können darüber sprechen, wie Sie bestimmte Entscheidungen getroffen haben,
um die geringe Vertrautheit Benutzer erfolgreich zu sein, während Sie dieses Produkt verwenden, während auch sicherstellen, dass die hohe Vertrautheit Benutzer engagiert bleiben. Eine andere Sache, die Sie tun können, ist, wenn Sie mit Ihren Wireframes sprechen, erwähnen Sie vielleicht einfach wie ein kleiner Autotext unter den Wireframes, der sagt, dass wir das herausgefunden haben, weshalb ich dieses Element eingeschlossen habe. Sie können Teile wie diese in Ihrer Arbeit herausziehen und Sie können zeigen, wie sie von Ihren Benutzern
informiert werden, anstatt so viel Zeit nur über Benutzer zu sprechen. Letztendlich ist der Grund, warum wir über Nutzer in
unseren Portfolios sprechen , zu zeigen, wie das informierte, was wir letztendlich entwerfen. Hier sind ein paar Dinge, die Sie anstelle von Personas einbeziehen können. Nummer eins, wie viele Benutzer wurden interviewt? Nummer zwei, welche großen Konzepte enthüllt die Persona-Übung? Und Nummer drei, wie haben Sie Ihr Produkt
oder Ihre Idee mit all diesen Informationen modifiziert ? Versuchen Sie, all das zu synthetisieren und binden Sie das in Ihre Arbeit.
8. Die Grundlagen: Beschreibe deinen Prozess: In diesem nächsten Abschnitt wird Ihr Prozess beschrieben. Oft sehe ich Designer, die ihren Designprozess etwas illustrieren. Die Wahrheit ist, dass der Designprozess in allen Portfolios so ziemlich gleich ist. Anstatt zu zeigen, was Ihr Design verarbeitet,
es sei denn, Sie haben eine ganz neue Arbeitsweise erfunden. Es lohnt sich, das wieder in Ihre Arbeit zu bringen und das in Ihrer Arbeit zu reflektieren. Zum Beispiel ist der erste Teil eines Entwurfsprozesses zu definieren, und das kommt, wenn Sie Ihre Problemaussage oder Ihr Ziel artikulieren. Wie wir bereits erwähnt haben, ist
dies auch eine gute Zeit, um über Ihre vorherige Version des Produkts zu sprechen. Zum Beispiel, was ist ihre Version eins? Wenn ja, warum hat es nicht funktioniert und welche Verbesserungen machen Sie in dieser nächsten Version? Das alles fällt unter die Definition eines Teils des Entwurfsprozesses. Der zweite ist [unhörbar]. Dies ist ein großartiger Ort, um die Arbeit zu zeigen, die Sie
mit Ihrem Team zum Beispiel in einem Sprint gemacht haben, und was Sie daraus herausgekommen haben. Wenn Sie keine Feder gemacht haben, ist dies ein großartiger Ort, um Wireframes zu
zeigen, ein höheres Denken zu
zeigen, zu zeigen, wer von allen Personas informiert ist, genau wie wir zuvor gesprochen haben. Der dritte Teil des Entwurfsprozesses ist der Prototyp. Dies ist, wo Sie zeigen, dass das letzte Drahtmodell, was all diese schönen Aufnahmen bedeutet. Wie sind wir zu dieser Bühne gekommen? Welche Entscheidungen wurden getroffen? Dies sollte ein sehr visueller und interaktiver Abschnitt mit sehr wenigen Wörtern sein, die vielleicht ein oder zwei Funktionen beschreiben, die Sie nennen möchten. Schließlich sind Sie ein Designer. Sie möchten lernen, wie Sie in Ihrem Portfolio [unhörbar] zeigen. Der nächste Teil des Entwurfsprozesses ist Build. Haben Sie mit einem Engineering-Team zusammengearbeitet, um es zu bauen? Wenn ja, gibt es einen Link? Gehen Sie voran und zeigen Sie, ob es gibt. Wenn es nicht gibt, haben Sie Prototyp, gehen Sie vor und machen Sie einen Link zum Prototyp. Oft habe ich gesehen, Designer setzen es Geschenke oder Framer Links zu einigen ihrer Prototypen oder sogar gedacht und bringen sie in ihr Portfolio. Der nächste Schritt des Entwurfsprozesses besteht darin, zu testen. Haben Sie das mit den Endbenutzern getestet? Wenn ja, was haben Sie herausgefunden? Wo waren Ihre Annahmen nicht richtig? Was haben Sie davon gelernt, das den Benutzern zu geben? Ich habe oft festgestellt, dass, wenn ich entwarf und ich etwas zum Testen gebe, es fast immer auseinander bricht und rote Ziegel auseinander. Ich meine, es gibt immer etwas, das ich besser hätte machen können. Schreiben Sie darüber in diesem Abschnitt. Vergessen Sie nicht, Ihre Glamour-Shots zu teilen. Die Leute wollten wirklich High Fidelity Drähte machen, besonders wenn Sie dieses Ding durch die Endphase des visuellen Designs,
Prototyping und Bauens gehen . Zeig das auf. Meiner Erfahrung haben
Recruiter wirklich gerne Wireframes und interaktive Prototypen gesehen. Es wird zu Ihren Gunsten funktionieren, das zu tun.
9. Die Grundlagen: Letzte Wirken: In Ordnung. Jetzt sind wir zu den letzten Drahtmodellen gekommen. Zeigen Sie Ihre High-Fidelity-Aufnahmen. Das ist das Zeug, auf das du am meisten stolz sein solltest. Es gibt eine Menge von Mock-ups online, die Sie finden
können, dass Sie entweder bezahlen oder Künstler haben sich kostenlos gestellt. Dies ist wirklich der Abschnitt, in dem Sie Ihren besten Fuß nach vorne setzen sollten. Nutzen Sie all diese Ressourcen und lassen Sie Ihre Arbeit wirklich glänzen. Hier sind zwei Beispiele, um Ihre Arbeit zu präsentieren. Einer, wie ich bereits sagte,
war, einen Prototyp aufzunehmen. Gibt es ein GIF? Gibt es ein Video? Gibt es einen InVision-Link? Gibt es einen Framer-Link? Was können Sie mitbringen, wo der Benutzer vielleicht einfach Ihr Produkt ansehen, sich bewegen oder tatsächlich damit interagieren und es verwenden kann? Die zweite, wie ich bereits erwähnt habe,
besteht darin, Ihre Mocks in verschiedene Geräte zu setzen, die Sie online finden können. Dies wird die Arbeit, die Sie getan haben, wirklich herausbringen und sie in den Kontext des Geräts stellen, für das Sie es entworfen haben. Hier können Sie auch ein paar Callouts machen. Wenn Sie beispielsweise eine mobile Version im Vergleich zu einer Webversion und einer mobilen Webversion haben, ist
es eine großartige Sache, vielleicht Callouts zu machen und zu zeigen, wie eine bestimmte Funktion zwischen den drei verschiedenen Zuständen entwickelt hat. Es ist auch eine großartige Möglichkeit, zu zeigen, wie sich Ihr visuelles Design zwischen Web,
mobilem Web und der App entwickelt hat . Apropos App, hast du iOS und Android entworfen? Wenn ja, stellen Sie diese Mocks hoch. Vielleicht machen Sie ein bisschen einen Anruf. Sie können einfach eine Zeile aus einer Funktion machen und einen Autotext auf
der Seite darüber schreiben , warum diese Funktion in iOS ein wenig anders als Android ist und wie Sie anders für die beiden verschiedenen Plattformen designen.
10. Die Grundlagen: Identifizierung von Ergebnissen und Möglichkeiten: In diesem Abschnitt geht es darum,
Bereiche der Chancen zu identifizieren und darüber zu sprechen, was Sie gelernt haben. Dieser Abschnitt ist wichtig, aber oft kompliziert. Die Leute wollen sehen, welche Art von Metriken Sie mit Ihrem Design gefahren haben. Möglicherweise haben Sie nicht immer eine Antwort darauf, aber Sie können mit dem Abschnitt sprechen, basierend auf der Arbeit, die Sie getan haben. Wenn Sie gute Daten haben, zeigen Sie das
auf jeden Fall. Wenn Sie keine guten Daten haben, ist das auch in Ordnung. Sie können darüber sprechen, welche Metrik Sie sich bewegen wollten und wie sie sich bewegt hat. Wenn es sich in eine positive Richtung bewegt, sprechen Sie darüber
und sprechen Sie darüber, was auf den Erfolg dieser positiven Richtung zurückzuführen ist. Wenn es sich nicht in die positive Richtung bewegt, sprechen Sie darüber, was Sie daraus gelernt haben, und wenn Sie keine Daten zu zeigen haben, ist
das auch in Ordnung. Es kommt sehr oft vor, dass Sie ein Praktikum oder einen Job verlassen können bevor Ihr Produkt validiert wurde oder bevor die Metriken wirklich herauskamen, und Sie haben möglicherweise keinen Zugriff auf diese Daten. Egal, du könntest darüber reden, was du besser hättest machen können. Sie können auch darüber sprechen, wie Sie testen möchten, welche Metriken Sie testen und wie der Test eingerichtet wurde. Wirklich, dieser Abschnitt ist wichtig, denn was es tut, ist es eine Art von legt eine Schüssel auf Ihre endgültigen Entwürfe. Es ist nicht wichtig, nur die letzte Arbeit zu zeigen, aber dann darüber zu reden, warum die letzte Arbeit gut war, oder wie es ist, dass Sie herausfinden, ob diese Arbeit gut ist. Gut, ich meine, wie hängt das mit Ihrer Problemaussage zusammen? Erfüllt Ihr Design Ihre Ziele, die Sie anfangs erreichen wollten? Zeigen Ihre Daten, dass sie die Ziele erfüllen? Macht es eine gute Arbeit, von Service für die Benutzer, für die Sie entworfen haben,
oder Benutzer, die Sie vor dem Entwerfen interviewt haben? Dies ist ein großartiger Abschnitt, um über all das zu sprechen. Zieh das rein und fasse das alles zusammen.
11. So verbesserst du dich kontinuierlich: Schließlich, denken Sie daran, dass Ihr Portfolio Stück ist ein Arbeitsfortschritt. Ich glaube nicht, dass ich einen einzelnen Designer kennengelernt habe, der jemals mit seinem Portfolio zufrieden ist. Um sich weiter zu verbessern, können Sie eine Handvoll Dinge tun. Wenn Sie eine Plattform verwenden, mit der Sie Metriken betrachten können, gehen Sie zurück und verfolgen Sie sie. Welche Seiten besuchen Benutzer sehr oft? Gibt es eine Abgabe? Zum Beispiel, wenn Sie vier verschiedene Projekte skizziert haben, interagieren Benutzer mit den ersten beiden und dann gibt es eine Drop-off von der dritten, wie hoch ist der Prozentsatz der Drop-off? Was verursacht das Drop off? Werden Ihre Nutzer ermüdet, weil Ihre Portfoliostücke zu lang sind? Wie können Sie sie verlobt halten? also schauen Sie sich einige dieser Metriken an und sehen Sie, was Sie tun können, um Ihr Portfolio zu verbessern. Ihr Portfolio ist ein laufendes Projekt mit Ihrem Endbenutzer, daher sollte der gesamte Designprozess hier gelten, was bedeutet, dass wir in ständigem Test- und Iterationszustand sein werden. Wenn Sie Daten analysieren, schauen Sie sich auch einige Arbeiten an, die nicht viel Aufmerksamkeit erregen, gibt es einen Grund warum? denkst du, du kannst es besser machen? Denkst du, du kannst deine Geschichte besser erzählen? denken Sie, dass Sie Visuals überzeugender gestalten können, um die Benutzer in dieses Produkt zu bringen. Vor allem, wenn es ein Stück ist, auf das Sie besonders stolz sind, sollten Sie es
vielleicht in der Warteschlange voranbringen, ein paar verschiedene Dinge
ausprobieren und sehen, wie dieses Stück am Ende Leistung. Eine andere Sache ist das Feedback. Suchen Sie ständig Feedback von Ihren Kollegen und Ihren Mentoren. Wenn Sie sich für einen Job bewerben, den Sie wirklich wollen und ihn nicht bekommen,
zögern Sie nicht, sich zu wenden und zu fragen, was Sie besser machen könnten. Feedback ist
besonders wichtig, wenn es um Ihr Portfolio geht. Als Designer verbessern wir ständig unsere Skala und unser Handwerk, und dieses Feedback hilft uns wirklich, weiter in die richtige Richtung zu gehen, besonders wenn es von einem zukünftigen Arbeitgeber kommt. Es hilft Ihnen auch, genau zu wissen, wonach dieser Arbeitgeber im Vergleich zu einem anderen Arbeitgeber sucht,
da das Feedback von Person zu Person unterschiedlich ist . Wirklich mein Rat hier ist nicht leiden auf Ihrem Portfolio, wann immer Sie das Gefühl, Sie könnten etwas Besseres tun, oder Sie fühlen sich wie Sie einen bestimmten Teil Ihres Handwerks verbessert haben, gehen Sie zurück und fügen Sie das dem Stück hinzu. Eine Sache, die ich sehe, dass Designer ständig tun, ist, ihre Portfolios weiter zu verbessern.
12. Letzte Gedanken: Vielen Dank, dass Sie mit mir rumhängen und lernen, wie Sie ein gutes Produktdesign-Portfolio erstellen können. Ich hoffe wirklich, ihr habt alle Schlüsselelemente weggenommen
, die den Aufbau eines erfolgreichen Portfolios zugeschrieben haben. Um zusammenzufassen, haben wir zuerst über den Abschnitt Über mich gesprochen und wie Sieein wenig über sich selbst
sprechen und über
Fähigkeiten sprechenkönnen ein wenig über sich selbst
sprechen und über
Fähigkeiten sprechen , die daran hängen, Sie zu einem besseren Designer zu machen. Zweitens haben wir darüber gesprochen, Ihre Arbeit außerhalb
des Produktdesigns zu präsentieren , das Sie zu einem besseren Produktdesigner macht. Ob das Illustration ist, Fotografie, was haben Sie. Drittens sprachen wir über einige High-Level-Dinge wie die Hervorhebung Ihrer besten Arbeit und stellen sicher, dass Ihr Portfolio ein prägnantes und dass es von Ihren Zuschauern in 5-10 Minuten gelesen werden
kann und sie gehen weg wissen genau, worum es geht und Was für ein Denker du bist. Die vierte Sache war das Wesentliche, das erste Element war zu identifizieren, wer Ihr Team ist. Notieren Sie alle Ihre Teammitglieder und schreiben Sie auf, welche Rolle Sie innerhalb dieses Teams spielen. Dies wird Ihren Benutzern helfen, ihre Frage auf
Ihre Arbeit zu konzentrieren und besser zu verstehen, was es ist, dass Sie in diesem Produkt laufen. Die zweite war eine Problematik. Um eine Problemanweisung zu schreiben, die beschreibt, was Ihr Problem ist, für
wen Sie es lösen, und alle Einschränkungen, die Sie haben. Sei das Resourcing oder die Plattform, auf der du es entwerfst, oder was hast du. Die dritte Sache war die Endbenutzer. Denken Sie daran, dass Sie nicht zu viel Zeit damit verbringen möchten, über Ihre Endbenutzer zu sprechen. Letztendlich sind Endbenutzer wichtig, weil sie die Arbeit, die Sie tun, informieren. Gibt es eine Möglichkeit, dass Sie diese Daten auf
eine wirklich wunderbare Weise verkaufen können , um sie super verdaulich zu machen? Zum Beispiel, das in
Ihre Wireframes zu bringen und darüber zu sprechen, wie die Arbeit, die Sie getan haben, oder das Wireframing, das Sie getan haben, von den Benutzern informiert wurde, für die wir entwerfen. Das vierte ist Prozess. Anstatt Ihren Designprozess zu zeigen
, der wahrscheinlich für alle gleich ist,
verwenden Sie diesen Prozess, um die Arbeit Ihres Portfolios zu skizzieren. Die fünfte Sache war das Testen und Validieren. Dann war das nächste, was wichtige Drähte. Was ist der beste Weg, um Ihre Arbeit zu präsentieren, ist kein interaktiver Prototyp? Ist es ein Geschenk? Ist es nur einige Mocks mit Vorlagen, die Sie online gefunden haben. Die nächste sehr wichtige Sache war die Identifizierung von Ergebnissen und Bereichen der Chancen. Haben Sie dieses Produkt zum Testen mitgenommen? Wenn ja, wie hat es funktioniert? Welche Metriken sind gestiegen? Welche Metriken gingen aus? Warum sind sie runtergegangen? Oder was werden Sie besser machen, wenn Sie die nächste Version dieses Produkts entwerfen? Das letzte, worüber wir gesprochen haben, war die kontinuierliche Verbesserung. Verwenden Sie jede Analytics-Plattform, die Ihre Web-Hosting-Plattform bietet. Schauen Sie sich die Daten an und schauen Sie sich an, was Menschen wirklich interagieren und mit, um Drop-Office loszuwerden und zu sehen, was Sie besser machen können. Erhalten Sie Feedback und iterieren Sie weiter in Ihrem Portfolio. Wenn Sie ein besserer Designer werden, werden
Sie feststellen, dass Sie zurückgehen und einige Ihrer Sachen überarbeiten möchten. Das ist vollkommen in Ordnung. ist
Design ein Prozess. Warum sollte ihr Portfolio sein? Ich hoffe, diese Klasse war hilfreich, um Ihnen bei der Zusammenstellung eines Portfolios zu helfen. Ich würde es lieben, dass ihr euch etwas Zeit
nehmt, einen Schritt zurück geht und all die wichtigen Dinge anschaut, über die wir gesprochen haben. Nehmen Sie sich einige Zeit, um Drahtmodell von Stück, die entweder Sie
in der Vergangenheit getan haben , dass Sie zur Überarbeitung gegangen oder vielleicht ein Stück, das Sie noch nicht in Ihrem Portfolio gesetzt haben, legte auf Papier Siegel, alle diese Stücke fallen an Ort und Stelle. Dann legen Sie es in ein digitales Format, ich würde es lieben, dass Sie entweder einen Link teilen oder Screenshots teilen und
dieses Stück wirklich zeigen , so dass Sie ein gutes
Feedback bekommen und weiter iterieren können , wie wir darüber gesprochen haben. Nochmals vielen Dank.