Transkripte
1. Willkommen: Wenn Sie zum ersten Mal
mit Motion Design beginnen, ist
es aufregend, einfach etwas in Bewegung zu
bringen. Aber während Sie Fortschritte machen, Sie die Arbeit
anderer Bewegungsdesigner bemerken. Ihre Animationen
sind butterweich, ihre Bewegung ist
immer noch glaubwürdig und so viel Leben und
Persönlichkeit sind durchdrungen. Im Vergleich dazu sieht Ihre
Arbeit einfach langweilig aus oder als ob etwas nicht stimmt, auch wenn Sie nicht genau wissen können, was genau das ist. Vielleicht wolltest du
in ein kreatives Feld wie Motion Design einsteigen, weil du
kein großer Fan von Mathematik und Physik bist. Als Sie ein Mathematikwerkzeug, auch bekannt als Grafikeditor,
in
Ihrer Designsoftware gesehen haben, Sie sich wahrscheinlich entschieden, es
abzuschreiben und zu vermeiden. Aber es gibt einen Grund, warum der
Graph-Editor existiert. Dies ist der Schlüssel zur Erstellung realistischer, interessanter und
professionell aussehender Animationen. Dies ist der Schlüssel, um Ihre
Animationen auf die nächste Stufe zu heben. Willkommen bei Smooth Moves, bessere Bewegung mit
Animationskurven im Diagrammeditor. Ich bin Megan Friesth und
ich bin eine Erklärerin,
was nur bedeutet, dass
ich
pädagogische Animationen schreibe, illustriere und animiere hauptsächlich zu Gesundheits- und
Umweltthemen. Ich hatte genau die Erfahrung, die
ich vor einer Sekunde beschrieben habe. Ich habe am College Physiologie studiert dann einen
Master in
kreativer Technologie und Design gemacht . Ich bin nicht speziell für Motion Design zur
Schule gegangen, daher sind die meisten meiner
Animationsfähigkeiten Autodidakt. Ich habe eine Weile damit verbracht,
den Graph-Editor zu meiden weil ich dachte
, dass ich ihn nicht verstehe. Aber wie sich herausstellte, der Mathematik- und Physikunterricht , den ich für
meinen Abschluss belegen musste bereitete mich
der Mathematik- und Physikunterricht
, den ich für
meinen Abschluss belegen musste, darauf vor,
realistische Bewegungen
in meinen Animationen zu erzeugen . Ich wusste
es zu der Zeit einfach nicht. Selbst wenn Sie noch nie einen
Physikunterricht besucht haben, wissen
Sie intuitiv
viel über Physik,
wahrscheinlich alles, was Sie für Animationen
benötigen nur in dieser Welt leben. Sie müssen nur lernen,
wie Sie das
auf Ihre Animationen anwenden können, wofür dieser Kurs gedacht ist. Das Erreichen einer realistischen Bewegung
steht im Mittelpunkt dieser Klasse. Sobald Sie jedoch verstanden haben ,
wie Sie die Bewegung
Ihrer Animationen steuern können, können
Sie die Grenzen für einen dramatischen oder Cartoon-Effekt , der spielerisch und
voller Persönlichkeit ist. Dieser Kurs ist für Sie gedacht,
wenn Sie
mit den Grundlagen des Festlegens von Tasten
zum Erstellen von Animationen in
Adobe After Effects vertraut mit den Grundlagen des Festlegens von Tasten sind. Während viele der in
diesem Kurs diskutierten
Konzepte für
Animationen im Allgemeinen gelten, werde
ich After Effects verwenden
, um sie zu demonstrieren und
das Klassenprojekt abzuschließen. Wenn Sie noch nicht mit
Animationen in After Effects vertraut sind, schauen Sie sich zuerst einige meiner
Anfängerkurse an. Egal, ob Sie
den Diagrammeditor chronisch meiden oder ihn gelegentlich
verwenden, Sie werden mit
einem klaren Verständnis dieses leistungsstarken Tools
aus
der Klasse herauskommen . Sie erhalten neue Methoden zur
Bewegungsanalyse, die Sie von nun an auf jede Animation
anwenden können , die Sie
erstellen. Wir besprechen Definitionen,
um Ihnen das Vokabular für die Kommunikation mit
anderen Bewegungsdesignern
zu geben Kommunikation mit
anderen Bewegungsdesignern
zu und wir setzen diese
Konzepte
mit einer unterhaltsamen Übung
und dem Klassenprojekt in die Praxis um. Wenn Sie bereit sind, Ihre
Animationen auf die nächste Stufe zu verschieben , dann fangen wir an.
2. Was man erwarten und Kursprojekt: In diesem Kurs lernen
Sie die Konzepte hinter Bewegung und wenden das Gelernte
auf ein praktisches Projekt an. Ich werde die Begriffe der Animation durchgehen und erläutern, wie grundlegende Mathematik und Physik
angewendet werden können, um Ihre Animationen
realistischer aussehen zu lassen. Sie sich keine Sorgen über das Auswendiglernen von Definitionen für die
Begriffe, die wir behandeln Hier
ist es wichtig zu verstehen wie Sie diese
Konzepte auf Ihre Arbeit anwenden können. Kenntnis dieser
Begriffe kann jedoch hilfreich sein wenn Sie mit
anderen Bewegungsdesignern kommunizieren. Ich habe Ihnen einen
herunterladbaren PDF-Leitfaden
mit wichtigen Informationen
aus den Lektionen zur Verfügung gestellt . Es ist im Grunde so, als hätte ich mir im Unterricht
Notizen für dich gemacht. Es gibt sogar ein paar
zusätzliche Informationen,
die in den Videolektionen nicht wirklich behandelt
werden. Stellen Sie sicher, dass Sie
dieses Handbuch herunterladen und griffbereit haben. Sie können gerne Ihre
eigenen Notizen hinzufügen. Animieren eines springenden Balls ist eine klassische erste
Animationsaufgabe. Aber wenn Sie diese kleine
Szene fallender Elemente erstellen, erhalten
Sie ein
interessanteres Portfolio oder einen Beitrag in den sozialen Medien. Sie können diese
Technik sogar verwenden, Elemente
zu animieren und
ein Erklärvideo zu erstellen. Wenn das Animieren von springenden Objekten nicht besonders aufregend klingt, sollten Sie wissen, dass dies eine
großartige Praxis für Konzepte ist , die
für viele verschiedene Animationen immer wieder auftauchen , wie sogar für Charaktere.
und Gehzyklen. Während des gesamten praktischen
Teils dieses Kurses können
Sie mir folgen, um meine Animation
zu replizieren. Es ist völlig in Ordnung, meine Animation
genau zu Lernzwecken zu
kopieren . Bitte poste
dies nur nicht und präsentiere es nicht als dein eigenes Originalwerk
außerhalb von Skillshare. Wenn Sie sich jemals
für einen Motion-Design-Job bewerben, ist
es immer sehr wichtig
, sehr ehrlich zu sein was genau
Sie erstellt haben. Sie können es immer einfach in der Klasse
neben den Beiträgen
Ihres Klassenprojekts
erwähnen , oder wenn Sie Ihre
eigene Originalanimation haben möchten, können
Sie Ihre
eigene Sammlung von Gegenständen illustrieren und diese verwenden Techniken
, die ich im Unterricht durchgehen werde. Sie können ein Thema wie
Ihr Lieblingsfrühstück
oder Dinge auswählen , die Sie beim
Campen einpacken möchten, wenn Sie
einige Einschränkungen
beim Entwerfen benötigen . Es ist hilfreich, Objekte
mit unterschiedlichen Gewichten
und Materialien zu haben , damit Sie üben können,
darüber nachzudenken , wie sich dies auf
ihre Bewegung auswirkt. Für zusätzliche Übung könntest
du den
Kurs das erste Mal durchgehen, mir
folgen und meine Animation
replizieren. Dann könnten Sie
zurückgehen und versuchen,
diese Konzepte auf Ihre
eigene Illustration anzuwenden . Egal, wie Sie
sich dafür entscheiden, praktische Übungen sind
unerlässlich, um das Beste
aus dem Unterricht herauszuholen. Wenn Sie unterwegs
Fragen haben, können Sie diese gerne auf
der Registerkarte Diskussionen
unter diesem Video
posten der Registerkarte Diskussionen
unter diesem Video Ich werde mein Bestes tun, um
mich so schnell wie möglich bei Ihnen zu melden. Gehen wir die Dateien durch, die in der Klasse enthalten
sind. Zuerst gibt es das PDF mit Notizen. Als nächstes folgt eine After
Effects-Projektdatei mit drei verschiedenen Komponenten. Im Demo-Ordner
gibt es einige wirklich einfache
Animationen, die
während der Lektionen verwendet werden, um die Konzepte zu
erklären mit
denen diese Spalten beschriftet
sind. Ich habe Ihnen diese zur Verfügung gestellt falls es hilfreich ist, mit ihnen
herumzuspielen, um ein Gefühl dafür
zu bekommen,
wie die Dinge funktionieren. Es gibt auch diese
Graph-Editor-Übung, die wir
in einem späteren Video verwenden werden. Ich habe diese
verschiedenen Comps
als Übungen für Sie erstellt , um den Graph-Editor zu
üben ,
und das alles wird
in diesem kommenden Video erklärt. Für das Klassenprojekt habe
ich dir
meine letzte Animation zur Verfügung gestellt falls sie dir hilft, Dinge auseinander
zu nehmen. Dieser Stillleben-Comp ist
die letzte Animation. Innerhalb des Ordners elements gibt es verschiedene Pre-Comps die in der endgültigen Animation
verwendet werden. Es gibt auch eine neue Version , die
noch keine Animation enthält, die Sie
als Ausgangspunkt verwenden können. Ich habe diese Illustration
in Adobe Illustrator erstellt und sie mit einem
meiner
Lieblings-Plugins aller Zeiten, Overlord, in After
Effects verschoben . Auf diese Weise ist nichts
mit dieser Projektdatei verknüpft da dies
alles Formebenen sind. Wenn Sie
mehr über Overlord erfahren möchten, behandle ich in meiner Klasse Top 5 Plugins für Effizienz. Wenn ich die letzte Animation
in verschiedenen Videos
während des Unterrichts abspiele , wirst
du feststellen, dass
ich Texturen hinzugefügt habe. Es gibt ein paar Möglichkeiten, Texturen
hinzuzufügen, aber für dieses Projekt verwende
ich hauptsächlich Jake
Bartletts Methode , die er in seiner Klasse
Texturing in Adobe
After Effects behandelt . Ich habe die Texturen
für dich und mich entfernt,
während ich die Klasse aufgenommen habe,
damit sie schneller gerendert wird. Stellen Sie sicher, dass Sie diese Dateien
herunterladen und los geht's.
3. Zeitlicher Ablauf: [MUSIK] Timing bezieht sich auf
die Zeit zwischen Keyframes. Optisch sieht dies aus wie der Abstand zwischen
Keyframes auf der Timeline. Wie Sie wahrscheinlich wissen, erzeugen
Keyframes, die
näher beieinander liegen, eine schnellere Animation oder schnelleres Timing als Keyframes
, die weiter voneinander entfernt sind. Eine Sache, die Sie vielleicht
nicht bemerkt haben ,
ist, dass Keyframes
einen etwas helleren
Grauton haben ,
wenn sich
auf der anderen Seite ein anderer Keyframe befindet. Ihr erster Keyframe der linken Hälfte dunkler grau und Ihr letzter Keyframe in
der rechten Hälfte dunkler grau. Das Dunkelgrau stützt die
Keyframes für diese Eigenschaft. Dies kann hilfreich sein,
wenn Sie
eine Animation erhalten , die Sie nicht erwartet haben. Es kann Ihnen helfen zu erkennen, ob
es einen Keyframe gab
, der
aus der Timeline verschoben wurde und nicht mehr sichtbar ist, aber immer noch existiert, sodass sich etwas bewegt.
4. Abstände: Wenn Timing der Abstand
zwischen Keyframes ist, ist der
Abstand das, was im Raum
zwischen diesen Keyframes
geschieht . Jedes Video ist nur eine Reihe
von Bildern, die so schnell
vor den Augen gewechselt werden , dass
wir ein bewegtes Bild sehen. In der Animation muss jedes
Bild erstellt werden, entweder indem der
Animator sie zeichnet oder indem der Animator verschiedene Frames
einrichtet und der Computer den Rest
ausfüllt. In einem Programm wie After Effects setzen
Sie Keyframes,
die dem Computer mitteilen, welche Werte etwas
zu bestimmten Zeiten haben soll. Anschließend
berechnet der Computer alle Werte für jedes Bild zwischen
den von Ihnen festgelegten Keyframes. Dies wird als Interpolation bezeichnet. Dies ist
der Vorgang, bei dem unbekannte Frames
zwischen bekannten Keyframes gefüllt werden. Ein anderer Name für
Interpolation ist Tweening. Was ist der Unterschied zwischen
Abstand und Interpolation? Der Abstand gilt für alle
Arten von Animationen, egal
ob es sich um handgezeichnete Animationen, Zellanimationen oder Animationen mit Software
wie After Effects , die die Interpolation für Sie durchführt. Interpolation ist eine
Software erforderlich, um
die Werte für Frames zwischen
festgelegten Werten oder Keyframes auszufüllen . Schauen wir uns an, wie nützlich
das sein kann. Es gibt normalerweise
mehrere Möglichkeiten, um
von Punkt A nach Punkt B zu gelangen von Punkt A nach Punkt B Mit anderen
Worten,
es gibt mehrere Möglichkeiten zwischen Keyframes
zu interpolieren. werden wir uns die beiden Möglichkeiten ansehen,
um zu steuern, wie After Effects nächsten Videos werden wir uns die beiden Möglichkeiten ansehen,
um zu steuern, wie After Effects zwischen Keyframes
interpoliert.
5. Räumliche Interpolation: Die erste Möglichkeit, die Interpolation zwischen
Keyframes zu
steuern , ist die räumliche Interpolation, also die
räumliche Interpolation. Dies gilt meistens nur
für die Eigenschaft position. in Ihrer Komposition Wenn Sie in Ihrer Komposition eine Ebene mit animierter
Positionseigenschaft haben, sollten
Sie einen
Bewegungspfad sehen, der wie folgt aussieht. Wenn Sie das nicht sehen, stellen
Sie einfach sicher,
dass diese Schaltfläche
hier aktiviert ist,
sodass sie blau ist, oder Sie können die
Tastenkombination Command or Control,
Shift und H verwenden Command or Control, Shift und H und das wird den Bewegungspfad ein- oder
ausblenden. Sobald Sie den Bewegungspfad haben, können
Sie auf die Endpunkte klicken,
bei denen es sich um die Keyframes handelt, und Sie erhalten möglicherweise Ziehpunkte, oder wenn Sie dies nicht tun, wenn Sie zum Zeichenstift-Werkzeug gehen,
klicken Sie und halten Sie die klicken Sie und halten und gehen Sie dann zum Werkzeug „Scheitelpunkt
konvertieren“. Anschließend können Sie auf
Ziehpunkte zu Ihrem Bewegungspfad hinzufügen klicken. Ich gehe zurück zum
regulären Auswahlwerkzeug
und jetzt kann ich diese Ziehpunkte einfach
anpassen, um den
Bewegungspfad meiner Animation zu ändern. Dies verändert die
räumliche Interpolation, also wenn ich das jetzt wiedergebe, wird
es sich in dieser Welle bewegen. Ein paar kurze Tipps
für Sie, wenn Sie
mit räumlicher Interpolation
und Bewegungspfaden arbeiten . Was ist, wenn ich möchte, dass dieses
Quadrat an
dem Pfad ausgerichtet wird, während es
sich bewegt, anstatt einfach in derselben Position zu
bleiben? Ich möchte, dass es sich ein wenig dreht während es sich auf diesem Weg bewegt. Es gibt eine einfache Möglichkeit, dies zu tun, anstatt
die Rotation zu animieren. Sie können mit der rechten Maustaste
auf die Ebene , zu Transformieren
und dann ganz
nach unten zu Auto-Orient
gehen . Dann
möchten Sie nur sicherstellen, dass Orient Along Path
ausgewählt ist und auf „OK“ klicken und jetzt dreht sich das Quadrat
automatisch, wenn
es sich entlang des Pfades bewegt. Sie können immer noch
in die Rotation gehen. Nehmen wir an, ich wollte
vielleicht, dass
der Punkt zuerst geht oder
so, Sie können
die Rotation immer noch anpassen, Sie haben immer noch die volle
Kontrolle darüber, aber es wird automatisch an Ihrem
ausgerichtet Bewegungspfad. Wenn Sie Ihren
gesamten Bewegungspfad verschieben möchten, dies einfach tun, indem Sie
die Eigenschaft so auswählen , dass alle
Keyframes ausgewählt werden, und
dann können Sie
sie einfach in der Komposition verschieben wo immer du es haben willst. Wenn Sie dies mit
den Werten hier tun
möchten ,
indem Sie diese verschieben, müssten
Sie sich über
einem der Keyframes befinden, und dann können Sie dasselbe
tun. Stellen Sie einfach sicher, dass alle
Ihre Keyframes ausgewählt sind. Sie hatten einen Bewegungspfad, der ungefähr so
aussieht, und Sie möchten, dass er sich in
diese Position krümmt und dann
von hier aus direkt ist. Im Moment haben wir
diese beiden Griffe , die miteinander verriegelt sind Wenn ich
also einen bewege, bewegt
er den anderen, um
eine durchgehende fließende Linie zu bilden. Aber was ist, wenn ich diese Griffe
zerbrechen will? Was ich tun kann, ist einfach die Option gedrückt zu
halten und dann den Griff zu
nehmen, den Sie
bewegen möchten , und dann werden diese beiden Griffe
gebrochen, sodass Sie jetzt hier eine
spitzere Ecke erhalten. Jetzt, da wir
diese Griffe gebrochen haben, müssen
Sie die Option nicht mehr gedrückt halten wenn Sie
zurückgehen und dies bearbeiten möchten. Wenn Sie diese erneut
verbinden möchten, können
Sie die Option erneut gedrückt halten
und sie werden wieder zusammengerastet, sodass sie
immer eine gerade Linie sind und wieder verbunden sind. Wenn Sie die Ziehpunkte jemals vollständig entfernen
möchten, gehen Sie zum Zeichenstift-Werkzeug und verwenden Sie
das Werkzeug „Scheitelpunkt konvertieren“
, um
diese Ziehpunkte einfach zu entfernen oder
sie wieder zurückzuholen. Wenn Sie eine wirklich
bestimmte Form haben, die Sie als
Bewegungspfad für eine andere Ebene verwenden
möchten, können
Sie
die Form umschalten und in den Pfad wechseln Anschließend
möchten Sie Pfad neben die Stoppuhr und kopiere das
einfach, also befehle C. Dann werde ich einfach
gehen und löschen, also deklicke auf die Stoppuhr auf den
Angel-Keyframes, die ich hatte, und fangen wir einfach am
Anfang der Timeline an. Dann klicke ich bei ausgewählter Position einfach auf
„Einfügen“ und es wird
dieselbe Form wie mein Zickzack einfügen. Manchmal wird es nicht
an genau derselben Stelle eingefügt, sodass Sie einfach mit
allen
ausgewählten Keyframes den gesamten
Bewegungspfad an die richtige Stelle verschieben können. Jetzt bewegt sich mein Quadrat in der Form dieses Zickzacks. Aber was ist, wenn ich wollte, dass es in die andere Richtung
geht? Anstatt von rechts nach links zu gehen, möchte
ich von links nach rechts gehen. Ich kann alle
diese Keyframes auswählen indem ich einfach
Position hier drüben auswähle, mit der rechten Maustaste klicke, zum
Keyframe-Assistenten gehe und dann die Zeitumkehr-Keyframes. Der Grund, warum es sich entschieden hat
, von rechts nach links zu wechseln liegt wahrscheinlich daran,
wie ich diese Form gemacht habe, aber es ist einfach, zu
wechseln, indem man einfach
die Time-Reverse-Keyframes macht , und jetzt geht es von links nach rechts.
6. Zeitliche Interpolation: Zeitliche Interpolation ist die Interpolation
von Werten in der Zeit. Wenn Sie Keyframes
in After Effects standardmäßig festlegen, sind sie linear. Lineare Keyframes
sind rautenförmig. Animationssoftware bietet
oft eine
Möglichkeit , den Abstand Ihrer Animation
zu visualisieren. In After Effects zeigen
Ihnen
diese kleinen Punkte auf dem
Bewegungspfad der Ebene die zeitliche Interpolation. Denken Sie daran, wenn Sie den
Bewegungspfad für Ihre Ebene nicht sehen
, stellen Sie sicher, dass diese Schaltfläche aktiviert oder blau
ist. Jeder Punkt zeigt Ihnen, wo sich
diese Form an jedem Bild zwischen
diesen beiden Keyframes befindet. Sie können sich
den Begriff Abstand merken indem Sie an diese Punkte denken, die Ihnen den Abstand
zeigen Ihre Ebene
zwischen den einzelnen Bildern bewegt. Punkte, die näher beieinander liegen,
zeigen eine langsamere Bewegung und Punkte, die weiter
voneinander entfernt sind, zeigen eine schnellere Sie können sehen, dass sich die Form bei
diesen linearen Keyframes zwischen den einzelnen Frames um den gleichen
Betrag bewegt. Dies sieht normalerweise abrupt
und mechanisch aus. Lineare Keyframes
sind die Standardeinstellung, aber meistens
möchten Sie Ihre
Keyframes nicht so belassen. Eine weitere übliche
zeitliche Interpolation heißt Easy Ease. Um Keyframes in Easy Ease
zu ändern, müssen
Sie sie zuerst auswählen, dann mit der rechten Maustaste klicken,
zu Keyframe-Assistent und dann zu Easy Ease wechseln. Oder die Tastenkombination lautet F9, und
denken Sie daran, dass Sie auf einem Mac auch die Fn-Taste
drücken müssen . Beachten Sie nun, wie sich diese Keyframes in eine
Sanduhrform verwandelt
haben. Bei der Easy Ease-Form können
Sie sehen, dass sich am Anfang und am
Ende dieser Animation
weniger Platz oder weniger
Wert ändert Anfang und am
Ende dieser Animation
weniger Platz oder weniger
Wert und in der Mitte die kleinen
Punkte mehr Abstand haben. Das sagt uns
, dass sich der Kreis zuerst langsam bewegen wird, er wird schneller
und dann
langsamer, bevor er zum Stillstand kommt. Spielen wir diese
zurück, um sie zu vergleichen. Wenn ich beide Ebenen auswähle, können
wir vergleichen, wie dieses Bild der kleinen
Punkte auf dem Bewegungspfad für
die linearen Keyframes mit der
Easy Ease aussieht Bewegungspfad für
die linearen Keyframes . Wenn Sie jemals
Keyframes wieder in
lineare Keyframes konvertieren müssen , können
Sie einfach „Command“ gedrückt halten
und dann darauf klicken. Easy Ease ist im Allgemeinen
angenehmer für das Auge als lineare Bewegungen, da es realistischer ist,
wie sich die Dinge im wirklichen Leben bewegen. Wenn Sie Easy Ease
auf alle Ihre Keyframes
angewendet haben , ist
das ein guter erster Schritt. Aber später im Unterricht lernen
Sie, wie Sie
die zeitliche Interpolation
im Diagrammeditor anpassen können die zeitliche Interpolation
im Diagrammeditor um Ihre Animationen
noch besser zu machen. Oft sprechen Animatoren
davon,
Keyframes zu lockern , anstatt zu sagen die zeitliche
Interpolation
anzupassen, weil das ein Schluck ist, aber das ist es, was sie meinen. Der Bewegungspfad eignet sich
hervorragend den Abstand der
Positionseigenschaft anzuzeigen, aber es gibt keine
automatische visuelle Methode aber es gibt keine
automatische visuelle Methode,
um den Abstand
vieler anderer Eigenschaften wie Skalierung oder Drehung in
der Betrachter der Komposition. Hier ist die einfache Animation
, die ich auf dieser Ebene habe. Ich finde die
Notwendigkeit dafür nicht sehr, aber es gibt einen Trick, den Sie verwenden können wenn Sie die
zeitliche Interpolation
für alle Eigenschaften
Ihrer Animation kartiert sehen möchten . In Animationssoftware,
die für die Erstellung von
Frame-für-Frame-Animationen entwickelt wurde , gibt es normalerweise eine Möglichkeit,
die Frames auf beiden Seiten
Ihres aktuellen Frames zu sehen . Dies wird als Zwiebelschale bezeichnet. Für diesen kleinen Trick
kreieren
wir im Wesentlichen unsere eigene Zwiebelschale. Dazu gehen wir
zu Ebene, Neu,
Einstellungsebene und stellen
dann sicher, dass Ihre Einstellungsebene über einer
der Ebenen befindet, für
die Sie
diese Zwiebelschale sehen möchten. Dann möchten Sie zu Ihrem Effekt
- und Voreinstellungsfenster gehen und
nach CC Wide Time suchen und das dann einfach
auf Ihre Einstellungsebene anwenden. Wenn ich jetzt
durch die Zeitleiste scrubbe, können
Sie sehen, dass diese
halbtransparenten Versionen
dieser Form die Frames
vor und nach
dem aktuellen Bild sind . Wenn ich zum
Effekteinstellungsfenster gehe, kann
ich die
Anzahl der Schritte erhöhen, also die Anzahl der Frames,
die wir vorwärts sehen und die Anzahl der Frames , die wir rückwärts sehen. wird langsam
etwas schwierig zu erkennen, was vor sich geht. Sie können dies anpassen, um
es für Sie am hilfreichsten zu machen. Eine Zeit, in der ich
diese DIY-Zwiebelschale
wirklich hilfreich fand , ist, wenn
etwas auf eine Weise rüttelt oder sich bewegt, die
nicht sehr glatt aussieht Ich kann diese Zwiebelschale auftragen und sehen, wo es eine
große Lücke gibt die Bewegung, Beispiel wo es einen großen Sprung gibt, und dann weiß ich, dass das der
Bereich ist, an dem ich arbeiten muss. Wenn Sie diese Zwiebelschale nicht mehr
sehen können
Sie diese
Einstellungsebene entweder löschen oder einfach ausschalten. Sehen einer Zwiebelhaut
ist sehr hilfreich wenn Sie
Frame-für-Frame-Animationen durchführen, und After Effects ist dafür nicht
das beste Programm. Wie gesagt, Zwiebelschalen
sind
bei der Arbeit in After Effects nicht unbedingt erforderlich , aber wenn Sie jemals eine Zeit finden
, in der Sie eine sehen möchten, wissen Sie
jetzt, wie Sie sie bekommen.
7. Grundlagen des Graph: Schauen wir uns an, wie
Sie
den Abstand Ihrer Animationen
im Diagrammeditor genau anpassen können. So können Sie
Ihre Animationen wirklich auf
die nächste Stufe heben. Wenn Sie
im Diagrammeditor arbeiten, passen
Sie normalerweise die zeitliche
Interpolation Ihrer Animation an. Um zum Diagrammeditor zu gelangen, wählen Sie
zunächst
mindestens ein Schlüsselbild der gewünschten Eigenschaft
aus. Oder Sie wählen einfach
die Immobilie hier aus. Klicken Sie dann auf dieses Grafiksymbol. Es gibt zwei verschiedene Grafiken Sie im Diagrammeditor sehen können. Wenn Sie hier die automatische Auswahl des
Diagrammtyps aktiviert haben, errät
After Effects
, welches Diagramm Sie für diese Eigenschaft am hilfreichsten
finden. Sie können
den Diagrammtyp hier jedoch jederzeit ändern. Schauen wir uns
zunächst das Wertdiagramm an. Die Zeile zeigt den
Wert der Eigenschaft, also in diesem Fall die
Rotation über die Zeit. Wir haben Zeit in
Sekunden oder Frames auf der X-Achse und Rotation
in Grad auf der Y-Achse. Diese Quadrate sind
die Schlüsselbilder. Dies sind lineare Schlüsselbilder, daher ist das Diagramm eine
gerade diagonale Linie, die zeigt, dass sich die Drehung jedem Bild um den gleichen
Betrag
ändert. Es bewegt sich mit einer gleichmäßigen Geschwindigkeit, verlangsamt
oder beschleunigt sich
nie. Wenn ich auf
das Geschwindigkeitsdiagramm umschalte, sagt
es uns genau, dass die Geschwindigkeit
die ganze Zeit konstant ist. Das Geschwindigkeitsdiagramm
bildet die Geschwindigkeit auf der Y-Achse über die
Zeit auf der X-Achse ab. Wenn Sie nicht wissen,
ob Sie sich das Geschwindigkeits- oder Wertdiagramm ansehen, wie Sie sich vielleicht ein Tutorial ansehen und nicht in das Menü schauen
können,
schauen Sie sich die Einheiten auf der Y-Achse an. Wenn es sich um einen Wert wie
Pixelgrad oder Prozent handelt, etwas über Sekunden,
dann ist es das Geschwindigkeitsdiagramm. Oder wenn es nur ein Wert ist, dann ist es das Wertdiagramm. Kehren wir
zum Wertdiagramm zurück. Wenn Sie jemals
die Ansicht Ihres Diagramms anpassen müssen, können
Sie
denselben Bergschieberegler verwenden wie zum Vergrößern und Verkleinern der Timeline oder
derselben Tastatur. Verknüpfungen funktionieren. Also plus zum Vergrößern und
Minus zum Verkleinern. Dieses Lupensymbol
passt
Ihre Grafiken automatisch an die Höhe
Ihres Diagrammeditor-Bereichs an. Denken Sie daran, dass
verschiedene
Zoomstufen dazu führen können, dass Ihr Diagramm ganz anders
aussieht. Diese Schaltfläche
passt Ihre Diagramme also auch in
der Breite an den gesamten Bereich an. Ich bin im Wertdiagramm
und es gibt derzeit keine Handles, um dieses Diagramm anzupassen. Aber wenn ich klicke und ziehe,
um dieses Diagramm
einschließlich der Schlüsselbilder auszuwählen , kann
ich Easy Ease anwenden. Es gibt tatsächlich
drei Möglichkeiten, den Diagrammeditor zu tun. Genau wie in der Zeitleiste können
Sie mit der rechten Maustaste klicken, zum Keyframe-Assistenten
und dann zu Easy Ease
gehen, oder Sie können die
Tastenkombination F9 verwenden, oder Sie können diese Schaltfläche verwenden,
um Easy Ease anzuwenden. Jetzt hat der Graph eine Kurve und
es gibt Ziehpunkte , die
Bezier-Handles oder Influence-Handles genannt werden. Sie können sie verwenden, um die Kurve
des Diagramms
anzupassen und den
Abstand einer Animation zu ändern. Bevor Sie
das Diagramm jedoch wirklich anpassen können , um eine
benutzerdefinierte Animation zu erhalten, müssen
Sie verstehen,
wie Sie diese Grafiken lesen, um zu verstehen, was
sie Ihnen
über den Abstand
einer Animation aussagen . Denken Sie daran, dies ist
das Wertdiagramm. Es sagt uns, dass die
Rotation bei
so vielen Grad beginnt und
später bei so vielen Grad endet. Die Steigung oder Steilheit
des Diagramms gibt Auskunft
über die Geschwindigkeit. Je flacher die Linie, desto langsamer und
steiler die Linie, desto schneller ist die Bewegung. Ich weiß, dass wir uns hier mit
einigen mathematischen Konzepten
befassen, aber wenn Sie innehalten, um darüber
nachzudenken, ist das absolut sinnvoll. Dieses Diagramm beginnt
nicht sehr steil, daher
beginnt unsere Form langsam. Dann nimmt die Steigung hier
in der Mitte zu, sodass sich die Form schnell bewegt. Dann beginnt sich die Steigung gegen Ende zu
nivellieren, was bedeutet, dass sich diese
Form verlangsamt. Schauen wir uns jetzt
dasselbe an, aber im Geschwindigkeitsdiagramm. Hier können wir die gleichen Informationen
über den Abstand
unserer Animation erhalten , aber sie werden nur auf eine andere Art und
Weise dargestellt. Denken Sie daran,
dass die Y-Achse Geschwindigkeit ist. Wenn
die Geschwindigkeit langsam ist, liegt das Geschwindigkeitsdiagramm auf der Y-Achse
näher an Null. In der Mitte
dieser Schlüsselbilder ist
die Geschwindigkeit dann am schnellsten, sodass die Geschwindigkeit auf der Y-Achse am weitesten
von Null entfernt ist. Dann verlangsamt sich die Form,
bevor sie zum Stillstand kommt, sodass das Geschwindigkeitsdiagramm wieder abfällt und schließlich Null erreicht. Wenn Sie jemals an einem Kalkülkurs
teilnehmen mussten, haben
Sie vielleicht erkannt, dass das Geschwindigkeitsdiagramm eine
Ableitung des Wertdiagramms ist, und wenn Sie noch nie Kalkül
gemacht haben oder das absolut
keinen Sinn ergab du, dann lass es mich erklären. Das bedeutet nur
, dass, wenn Sie die Steigung des Wertdiagramms grafisch
darstellen, wie Sie Frame für Frame gehen
und sich ansehen wie steil die Steigung an jedem Punkt
ist, und
das dann in einem neuen Diagramm plotten, das Ergebnis ist das Geschwindigkeitsdiagramm. Wenn das für Sie absolut keinen Sinn ergibt , machen Sie sich darüber keine Sorgen. Wir werden weiter üben,
Grafiken zu lesen , damit Sie nicht verstehen
müssen, was ich gerade über
Ableitungen gesagt habe,
um den Diagrammeditor zu verstehen und zu verwenden. Ich weiß nur, dass ich ziemlich aufgeregt war
, als mir klar wurde
, dass einige der Dinge, die ich in
Analysis gelernt habe und die für mein
Leben zu dieser Zeit
völlig
irrelevant schienen die für mein
Leben zu dieser Zeit
völlig
irrelevant , tatsächlich in Animationen
nützlich sind. Wenn du das auch bist, dann hast du es. Ich weiß, dass ich erwähnt habe, dass lineare Bewegungen
zumindest in vielen Fällen
nicht sehr realistisch sind, und der Grund dafür
ist, dass es
keine Beschleunigung oder Verzögerung gibt . Wenn Sie an ein
Auto denken,
ist Beschleunigung, wenn Sie schneller werden, wie nachdem Sie angehalten wurden. Oder Entschleunigung ist
genau das Gegenteil. Entschleunigen
wie vor dem Stillstand. Manchmal
denken die Leute fälschlicherweise, dass Beschleunigung bedeutet, wirklich
Gas zu geben oder sehr schnell zu fahren. Tatsächlich ist Beschleunigung jedoch die Änderungsrate der Geschwindigkeit, und die Verzögerung ist nur spezifisch
dafür,
dass diese
Geschwindigkeitsänderungsrate abnimmt. Die Beschleunigung erfolgt immer dann
, wenn Sie die Geschwindigkeit ändern. Mit anderen Worten, immer wenn das Geschwindigkeitsdiagramm keine
gerade flache Linie ist. Wenn Sie wissen möchten,
wie schnell der Layer beschleunigt oder abbremst, sehen Sie sich die Steigung
des Geschwindigkeitsdiagramms an. Ich kann die
Beschleunigung erhöhen, indem ich an
diesem Griff ziehe , um die Steigung
des Geschwindigkeitsdiagramms hier
sehr steil zu machen. Jetzt können Sie sehen
, dass der Kreis von
seinem Ausgangspunkt aus
wirklich beschleunigt wird . Wenn Sie noch einmal
an die Kalkül zurückdenken, ist
die Ableitung des
Geschwindigkeitsdiagramms die Beschleunigung. Das heißt, wenn
Sie Bild für Bild gehen und die
Steigung des
Geschwindigkeitsdiagramms an jedem Punkt zeichnen würden, würden
Sie ein Diagramm der
Beschleunigung einer Ebene erhalten. Aber wenn das für Sie
keinen Sinn ergibt
, machen Sie sich darüber keine Sorgen. After Effects hat kein
Beschleunigungsdiagramm. Was Sie wissen müssen, ist, dass,
wenn Sie wissen möchten, wo etwas wirklich
beschleunigt oder verlangsamt,
darauf achten, wann die Steigung
des Geschwindigkeitsdiagramms sehr steil ist, entweder nach oben oder unten. Wenn Sie die mathematischen
Begriffe verwenden, die ich hier
verwendet habe , wenn
Sie
mit anderen Animatoren gesprochen haben, sind
Sie genau und klingen vielleicht schlau. Aber häufiger hören Sie Animatoren darüber sprechen, in ein Schlüsselbild ein
- oder auszusteigen oder eine Animation
druckvoller zu gestalten. Wenn Sie jemals sowohl das Wert
- als auch das Geschwindigkeitsdiagramm
gleichzeitig
sehen möchten , klicken Sie auf das zweite Symbol und
wählen Sie Referenzdiagramm. Unabhängig davon, in welchem Diagramm Sie
sich befanden, kann weiterhin bearbeitet werden,
unabhängig davon, ob es sich um das Sweet
Graph oder das Wertdiagramm handelt, und das andere Diagramm
wird als Referenz angezeigt. Dieser kann nicht bearbeitet werden, reagiert
jedoch auf alle Änderungen, Sie an dem anderen Diagramm vornehmen. Ein Diagramm scheint Ihnen einfacher
zu sein als das andere, aber es ist wichtig, beide zu verstehen
und verwenden zu können. Weil es bestimmte Fälle gibt , in denen einer
besser als der andere ist, um den
Abstand einer bestimmten Eigenschaft anzupassen. Deshalb möchte ich Sie ermutigen, ein
bisschen im
Diagrammeditor
herumzuspielen mit einer wirklich
einfachen Animation wie dieser ein
bisschen im
Diagrammeditor
herumzuspielen
und einfach ein
Gefühl dafür zu bekommen, wie die Dinge funktionieren. Zusammenfassend lässt sich sagen, dass Sie
beim Betrachten des Wertdiagramms die Steigung
des Diagramms
betrachten, um zu sehen, wie schnell oder langsam sich
etwas bewegt. Flach ist langsam und
steil ist gleich schnell. Beim Betrachten des Geschwindigkeitsdiagramms gilt Je weiter die Linie
von Null entfernt ist, desto schneller. Manchmal ist das
Geschwindigkeitsdiagramm negativ, z. B. wenn sich Ihre Ebene
von rechts nach links
oder von unten nach oben bewegt von rechts nach links
oder von unten nach oben oder wenn sie sich in
eine negative Richtung dreht oder nach unten skaliert,
unabhängig davon, ob Linie ist
über oder unter Null, je näher
die Linie an Null ist, desto langsamer ist die Geschwindigkeit und
je weiter, desto schneller. Wenn Sie mehr über
die Beschleunigung einer Ebene wissen möchten, schauen Sie sich an, wie steil
der Geschwindigkeitsgraph ist. Je steiler,
desto größer ist die Beschleunigung
oder Verzögerung.
8. Arbeiten mit der Position: [MUSIC] Die position-Eigenschaft ist ein bisschen einzigartig in ihrer
Funktionsweise
im Diagrammeditor, da
sie aus zwei Werten besteht: einem X- und einem Y-Wert. Der X-Wert wird durch
diese rote Linie dargestellt und der
Y-Wert ist diese grüne Linie. Wenn Sie es vergessen haben, bewegen Sie den Mauszeiger über eine Linie und eine Beschriftung wird angezeigt. Die Form bewegt sich
linear von links
nach rechts, da wir sehen können,
was dieses x-Diagramm ist. Die y-Position ändert sich nicht, sodass der Graph flach ist. Schauen wir uns nun
das Geschwindigkeitsdiagramm an. Dies zeigt nur
die Gesamtgeschwindigkeit an, es werden X und Y nicht getrennt.
Da es sich um
lineare Keyframes handelt, ist
der Graph bei dieser Geschwindigkeit flach. Kehren wir noch einmal zum
Wertdiagramm zurück und passen den Abstand
dieser Animation an. Erstens, wie einfach ist,
aber beachten Sie, dass es hier
immer noch keine Griffe gibt. Um den Abstand
der Eigenschaft position anzupassen, müssen
wir
die x- und y-Werte trennen. Es gibt zwei Möglichkeiten, Dimensionen zu
trennen. Rechtsklicken Sie auf die Position und wählen Sie separate Dimensionen. Sie müssen sich dafür nicht im
Diagrammeditor oder die Schaltfläche im
Diagrammeditor verwenden. Ich kann
den Y-Positions-Keyframe tatsächlich löschen ,
da er sich nicht ändert. Jetzt gibt es Ziehpunkte, und manchmal wird durch diesen Schritt der Abstand, den Sie in Ihrer Animation
hatten,
durcheinander gebracht. Versuchen wir,
die x-Position anzupassen. Vielleicht so etwas. Eine Sache, auf die Sie hier achten
sollten, ist, dass Sie den Bewegungspfad oder
die räumliche Interpolation
der Ebene
tatsächlich
anpassen können, indem Sie das Wertediagramm
für die Positionseigenschaft anpassen. Wenn ich diesen zweiten
Griff nach oben ziehe, sodass die Linie über den
Wert meines Keyframes hinausgeht, geht
die Form über die
endgültige Position hinaus und dann zurück. Manchmal kann dies
nützlich sein, wenn Sie eine
Overshoot-Animation erstellen möchten eine
Overshoot-Animation erstellen ist eines der
12
Animationsprinzipien ,
über die ich in einer anderen Klasse sprechen werde. Wenn Sie nicht möchten, dass
dies jetzt passiert, können
Sie die Umschalttaste gedrückt halten, um
den Griff
perfekt horizontal einzurasten. Auf diese Weise geht es über Ihren endgültigen Wert
hinaus. Um
das Wertediagramm
der Positionseigenschaft anzupassen , müssen
Sie Dimensionen trennen. Wenn nur eine der
Dimensionen animiert ist, ist das normalerweise in Ordnung. Wenn Sie jedoch einen
benutzerdefinierten Bewegungspfad haben , dem Ihre
Ebene folgen soll, kann
dies schwierig werden,
und wir werden
in einem späteren Video
mehr darüber sprechen .
9. Arbeiten mit der Scale: Die scale-Eigenschaft
hat ebenfalls einen X- und Y-Wert, funktioniert
jedoch etwas anders als die positions-Eigenschaft. Sie können die Dimensionen der
Maßstabseigenschaft nicht trennen. Im Diagrammeditor gibt es sowohl
im Wert
- als auch im Geschwindigkeitsdiagramm nur eine Linie für die Skalierung . Wenn Sie jedoch
eingeschränkte Proportionen freischalten und einen der Ziehpunkte bewegen, gibt es tatsächlich zwei Linien, sie überlappen sich nur. Es gibt separate Linien für
die X- und Y-Skalierungswerte , die Sie separat anpassen können. Das gleiche gilt für
das Geschwindigkeitsdiagramm. Wenn Sie die
Proportionen erneut sperren, können
Sie die Ziehpunkte anpassen
und die Linien werden proportional angepasst.
10. Übungen des Graph: Zu wissen, wie man Diagramme liest
und anpasst um die gewünschte Bewegung zu erhalten ist äußerst wichtig um Ihre Animationen zu verbessern, und das erfordert
viel Übung. Hoffentlich können Sie einen Punkt an dem Sie nur einen Blick auf
eine Animationskurve werfen
und verstehen können eine Animationskurve werfen
und verstehen was sie über
die Bewegung Ihrer Animation aussagt. Mit noch mehr Übung können
Sie
hoffentlich eine Animation
oder eine Animationskurve betrachten und verstehen, welche
Anpassungen
vorgenommen werden müssen , um sie noch besser zu machen. Lassen Sie mich einige
Beispiele für die Wörter durchgehen , die ich
beim Lesen von Animationskurven in meinem Kopf sage . Zunächst müssen Sie wissen, ob Sie sich das
Wert- oder Geschwindigkeitsdiagramm ansehen. Dies ist das Wertdiagramm, daher zeigt uns die Steigung der
Linie wie schnell sich die Form bewegt. ich das in meinem Kopf lese, würde ich sagen, langsam, langsam oder geht aus dem
ersten Keyframe heraus, geht schneller, dann in
den letzten Keyframe, oder jetzt wäre es sehr langsam oder lockert sich wirklich aus der
ersten Taste langsam, bewegt sich
dann sehr schnell dann in
den letzten Keyframe. Schauen wir uns nun ein Beispiel für ein
Geschwindigkeitsdiagramm an. Je weiter die Kurve
von Null entfernt ist, desto schneller, und eine steile Steigung bedeutet
, dass die Schicht hier schnell
beschleunigt oder
abbremst. Hier würde das bedeuten, dass es
sehr schnell beschleunigt, dann
etwa ein Drittel des Weges
durch die Animation seine Höchstgeschwindigkeit erreicht etwa ein Drittel des Weges
durch die Animation und dann einfach
weiter abbremst oder langsamer wird von dort. In der Projektdatei, die Sie für diesen Kurs herunterladen
können, befindet sich ein Ordner mit der Bezeichnung
Diagrammeditor-Übung. Hier gibt es acht
Übungsübungen für Sie. Für die Hälfte verwenden Sie das
Wertdiagramm, um
die Animationskurve zu manipulieren die Animationskurve und für die andere Hälfte
verwenden Sie das Geschwindigkeitsdiagramm. Ich werde anhand dieses zusätzlichen
Beispiels, das ich gemacht habe, demonstrieren,
wie diese Übung funktioniert. In diesen Comps befindet sich ein Kreis mit
einer linearen Animation. Sie müssen keine Keyframes
hinzufügen. Der Kreis ist nur in der x-Position
animiert und ich habe bereits Dimensionen getrennt
. Ihr erster Schritt besteht darin, diese Keyframes
einfach zu
konvertieren , sodass Sie im
Diagrammeditor
Griffe zum Anpassen haben im
Diagrammeditor
Griffe zum Anpassen Passen Sie
dann die
Animationskurve basierend auf dieser Beschreibung mithilfe des
Diagramms an, auf dem steht hier. Diese Sprache ist nicht
die genaueste, daher gibt es ein wenig
Spielraum in der Antwort. Es gibt verschiedene Arten, Bewegung
zu beschreiben, daher versuche ich hier
etwas Abwechslung hinzuzufügen. Sobald Sie glauben, dass sich
Ihr Kreis wie in der Beschreibung
bewegt, aktivieren Sie die Sichtbarkeit
dieser roten Ebene damit Sie die richtige Antwort sehen und vergleichen Sie die
Bewegung und das Diagramm Ihres Kreises. Natürlich gibt es Möglichkeiten
, bei dieser Übung zu schummeln, aber das wird
dir beim Lernen nicht helfen. Hoffentlich finden Sie
diese Übungen hilfreich beim Üben
des Diagrammeditors.
11. Wie man herausfindet, wie man fast alles animiert: [MUSIK] Jetzt, da Sie die Konzepte hinter
Bewegung
kennen und wissen, wie Sie
den Diagrammeditor verwenden, ist
es an der Zeit,
dies auf Ihre Arbeit anzuwenden. Sie sich jedes Mal an, wenn
Sie etwas
animieren Gewöhnen Sie sich jedes Mal an, wenn
Sie etwas
animieren,
sich zu fragen, warum es sich bewegt? Bewegt es sich wegen der Schwerkraft? Ist es selbstfahrend? Reagiert es auf etwas? Oder ist es eine Kombination
von Faktoren? Was motiviert diese Bewegung? Wenn Sie wissen, warum sich
etwas bewegt, können
Sie herausfinden, wie
es animiert werden sollte. Wenn etwas
aufgrund der Schwerkraft fällt, beschleunigt
es
in Richtung Boden bis es gegen
den Boden kracht. Jetzt können Sie Ihre
Animationskurve entsprechend anpassen. Selbst wenn Sie noch nie einen
Physikunterricht besucht haben, wissen
Sie wahrscheinlich intuitiv alles, was Sie brauchen,
um dies auf Ihre Animationen anzuwenden. Wenn Sie sich nicht sicher sind, wie sich etwas realistisch bewegen
würde, machen Sie einen Test oder machen
Sie noch besser ein Referenzvideo. Sie können das
Referenzvideo in
Zeitlupe wiedergeben , um zu sehen, wie
sich etwas bewegt. Oder Sie können das Video in
After Effects importieren , um es daneben zu
animieren. Wenn Sie selbst kein
Referenzvideo aufnehmen können, finden
Sie normalerweise online ein Video
für das, was Sie benötigen. Erst wenn Sie wissen, wie sich
etwas genau bewegt können Sie die Grenzen überschreiten,
um mehr Persönlichkeit
zu verleihen , es
interessanter zu bewegen oder dramatischer zu gestalten. Es geht darum, die Regeln zu kennen, um die Regelsituation zu
brechen. In diesem Kurs konzentrieren wir uns
hauptsächlich darauf,
Dinge realistisch zu animieren , und den Rest
überlassen wir für später. Lass uns mit
dem Klassenprojekt beginnen.
12. Animieren, fallenden Pflanzer: Lassen Sie uns beginnen,
die erlernten Konzepte
auf
das Klassenprojekt anzuwenden . So sieht das
Abschlussprojekt aus. In der Projektdatei, die Sie für diese Klasse herunterladen
können, haben
Sie einen Ordner
namens Klassenprojekte. Darin befindet sich
ein weiterer Ordner für die fertige Version. Sie können sich
in dieser fertigen Datei umsehen ,
wenn das für Sie hilfreich ist. Sie haben auch einen Ordner
namens Start Here. Sie möchten
die
Stillleben-Start-Here-Komposition eröffnen , und dies wird
Ihr Ausgangspunkt sein. Ich werde genau
dieselbe Komposition verwenden aber ich
werde
meinen Start-Here-Ordner beibehalten , sodass ich diesen leeren
Ausgangspunkt habe, und ich werde diesen
namens Tutorial verwenden , aber
es ist dasselbe. Ich habe schon
einige Dinge für
dich farbcodiert und einige Pre-Comps erstellt. Aber fangen wir damit an den herunterfallenden
Topf
zu innervieren. Sie
müssen das nicht unbedingt tun, aber ich schalte einfach
die Sichtbarkeit
aller Ebenen aus , mit denen
wir nicht arbeiten, und schalte sie aus meiner Zeitleiste heraus. Das wird es einfacher machen, uns auf das zu konzentrieren, was wir sehen müssen. Natürlich werden
wir hier
die Positionseigenschaft animieren , also
wähle ich einfach den Pot aus und drücke „P“ auf der Tastatur, um die Position
aufzurufen. Das erste, was ich tun
möchte, ist mit der rechten Maustaste auf Position zu klicken und
die Abmessungen zu trennen. Der Grund, warum ich
das mache, ist, dass wir nur die Y-Position
animieren werden, und wenn ich Dimensionen
separiere, dann kann ich
das Wertediagramm
im Diagrammeditor anpassen , was
ich ein wenig finde einfacher für etwas, das wirklich Physik
beinhaltet, wie
dieses Pot Falling. Zuerst gehe ich einfach, lass uns 15 Frames
in die Zukunft gehen und einfach die Y-Position
genau hier
einstellen , wenn sie auf dem Boden
landet. Dann gehe ich zurück zum
Anfang der Timeline und lass uns einfach die
Y-Position ganz nach
oben bringen, sodass sie außerhalb des Bildschirms ist. Dies werden lineare Keyframes
sein. Diese Animation wird
einfach wie
eine Puppe aussehen und fällt
einfach mit einer konstanten Geschwindigkeit, und das ist nicht wirklich realistisch. Zuerst
klicke und ziehe ich, um diese
beiden Keyframes auszuwählen und Easy Ease anzuwenden. Denken Sie daran, dass es mehrere
Möglichkeiten gibt, dies zu tun, aber ich verwende gerne die
Tastenkombination F9. Jetzt geht es
weiter mit Easy Ease Motion. Wenn wir uns das Diagramm ansehen, ist
dies das Wertdiagramm, und ich kann sagen, dass
diese Animation langsam wird weil die Steigung hier
nicht so steil ist, und dann wird
es schneller der Mitte, weil die
Steigung am steilsten ist, und dann wird
es langsamer, weil die Steigung
kurz vor Erreichen
des letzten Keyframes aus ist . Da ich
die Dimensionen getrennt
habe, kann ich
diese Ziehpunkte jetzt anpassen , um
dieses Wertdiagramm zu manipulieren. Das ist ein wirklich wichtiger Schritt. Dieser Blumentopf bewegt sich
aufgrund der Schwerkraft. Schwerkraft beschleunigt
die
Dinge in Richtung Boden, bis sie gegen den Boden
krachen. In der Physik gibt es
dafür tatsächlich eine Zahl , die 9,8 Meter pro Sekunde beträgt. Wenn Sie nicht glauben würden
, dass Sie das wissen, könnten
Sie
es wahrscheinlich durchdenken und zu dem
richtigen Ergebnis kommen. Denke darüber nach, ob du
ein Ei aus einem wirklich
hohen Gebäude fallen lässt. Es wird sich
so stark beschleunigen, dass es über
die gesamte Strecke fällt , dass es
definitiv spritzen muss, wenn es auf den Boden
trifft. Wenn Sie jedoch dasselbe Ei
aus der Nähe des Bodens fallen lassen , z. B. wenn Sie auf dem Boden
stehen, besteht die Möglichkeit, dass
es nicht einmal zerbricht. Dies liegt daran,
dass es weniger Abstand und
weniger Zeit hatte, um zu beschleunigen,
als es fiel, sodass es nicht ganz so
hart auf den
Boden trifft , als ob Sie es
von diesem hohen Gebäude fallen lassen würden. Dieses physikalische Fakt- und
Gedankenexperiment zeigt uns nur , dass sich die Dinge nicht
verlangsamen , kurz bevor sie den Boden
erreichen. Es gibt nichts, was dazu führen
würde, dass es langsamer wird. Dinge beschleunigen sich aufgrund der Schwerkraft in Richtung
Boden, also ist Easy Ease falsch,
also lasst uns das beheben. Ich nehme diesen
Griff und ziehe ihn nach unten
, damit sich der Graph
nicht einpendelt. Jetzt ist der Graph durch
diesen letzten Keyframe immer wieder steil. Das bedeutet, dass es
beschleunigt, bis es auf den Boden
trifft. Man merkt schon
, dass das viel
besser aussieht und
den Pot dadurch schwerer aussieht. Ich kann tatsächlich anpassen,
wie schwer dieser Pot aussieht, indem ich diese Kurve anpasse. Wenn ich es eher so mache, ist
die Steigung dieses Graphen immer noch ziemlich steil. Es pendelt sich nicht ab, es verlangsamt sich nicht. Aber Sie können sehen, dass
der Pot in diesem Fall viel
leichter aussieht , als wenn ich
diesen Griff
so ganz nach unten ziehen würde. Jetzt ist es wirklich
ein Drittel vor Ort. Ich mache das einfach
irgendwo in der Mitte. Ich denke das sieht ziemlich gut aus. Ich denke, es sieht ziemlich genau für einen schweren Topf mit Schmutz darin. Ich werde einfach sehr schnell zum Geschwindigkeitsdiagramm springen ,
denn denken Sie daran, wie ich gesagt habe, dass die Steigung des
Geschwindigkeitsdiagramms Beschleunigung ist. Wenn Sie sich die
Steigung dieses Geschwindigkeitsdiagramms ansehen, können
Sie sehen, dass sie
immer positiv ist. Die Steigung ist
an jedem Punkt dieses Diagramms immer positiv , und das bedeutet, dass der
Pot immer beschleunigt. Wenn Sie sich erinnern, als
wir das bei Easy Ease hatten, wird
die Steigung hier
positiv und
hier negativ sein . Das würde bedeuten, dass es hier
tatsächlich langsamer wird. Ich wollte dir nur
das Geschwindigkeitsdiagramm zeigen , nur um die Beschleunigung
noch einmal zu
erklären und dir zu zeigen, dass das Geschwindigkeitsdiagramm
nicht immer auf und ab
gehen muss . Wenn es eine
Beschleunigung gibt, wenn sie auf
den Boden trifft oder wenn
die Animation stoppt, dann hat sie nur
diese Linie hier UND der Graph wird nicht wirklich wieder
herunterkommen sich wieder auf Null krümmen. Das ist genau das, was wir wollen. Der nächste Schritt besteht darin, dem einen
kleinen Sprung zu verleihen. Es wird nicht
viel abprallen, weil das schwer ist, aber ich möchte ein
bisschen mehr Interessen hinzufügen. Was ich tun werde, ist
einfach fünf Frames
vorwärts zu gehen und einfach
einen weiteren Y-Positions-Keyframe zu setzen einen weiteren Y-Positions-Keyframe Das ist genau das Gleiche für diesen
Endpunkt auf dem Boden. Wie zu erwarten,
gibt es hier keine Animation zwischen diesen
letzten beiden Keyframes da diese genau den
gleichen Wert haben. Wenn Sie
eine Animation erhalten haben , die Sie
nicht erwartet haben, passiert das
manchmal, aber
im nächsten Schritt werden wir sie reparieren. Ich gehe einfach zurück
in den Graph-Editor
und wir können den Graphen einfach
mit diesen Griffen anpassen ,
um einen Bounce hinzuzufügen. Denken Sie daran, dass dies ein
Diagramm der y-Werte ist. Sie können sich das als
Spiegelbild vorstellen , was
in der Komposition passiert, aber die Grafik steht
nur auf dem Kopf. Der untere Teil des Diagramms
ist hier , wenn sich der Topf
oben in der Komposition befindet, und wenn sich der
Graph hier oben befindet, befindet sich
der Topf tatsächlich am
unteren Rand der Komposition. Sie müssen
dieses Diagramm nur in Ihrem Kopf umdrehen. Wenn wir die Größe
dieser Kurve genau hier erhöhen , was der Bounce ist, wird
der Pot höher nach oben
springen. Der Grund, warum dieses
Diagramm auf dem Kopf
steht, liegt nur an
der Art und Weise , wie die Nachwirkungen
die Koordinaten definieren, also definiert es
als 0,0 oben links, und dann steigen die x-Werte wenn Sie von links nach rechts gehen, und die Y-Werte steigen,
wenn Sie von oben nach unten gehen. Drehen Sie einfach dieses Diagramm in Ihrem
Kopf um und es kann Ihnen helfen , darüber nachzudenken, wie sich das
tatsächlich im Weltraum bewegt. Wie Sie sehen können, sind die Pot-Bounces höher,
wenn ich
diese Form des Bounces erhöhe ,
aber ich möchte eigentlich, dass es
ein wirklich kleiner Bounce ist aber ich möchte eigentlich, dass es ,
weil
dies wiederum ein schwerer Pot ist, also würde es prallt nicht so stark ab. Wenn es Ihnen hilft, können
Sie
das Diagramm vergrößern , indem Sie
die Plus-Taste drücken. Wir wollen nur sichergehen, dass dies wie ein Bounce aussieht. Der Graph sollte
am steilsten sein, da es so ist würde man auf den Boden
fallen und wieder nach oben gehen. es dann
in der Mitte der Kurve die Richtung wechselt, Wenn es dann
in der Mitte der Kurve die Richtung wechselt,
nivelliert
es sich und dann
sollte es wieder
in Richtung Boden beschleunigen. Unsere Grafik spiegelt das ziemlich
wider, also lasst uns das einfach wiedergeben. Ja, ich denke, das
sieht ziemlich gut aus. Natürlich können Sie viel
Zeit damit verbringen , den Diagrammeditor anzupassen, aber hoffentlich werden Sie beim
Üben besser darin, mit weniger Zeit etwas zu bekommen
, das Ihnen gefällt. Ich denke, das sieht ziemlich gut aus.
13. Animierte fallende Orangen: [MUSIK] Als nächstes animiere ich
die Orangen, die in
die Schüssel fallen , weil diese Animation dem Topf sehr ähnlich
ist aber offensichtlich
bestehen die Orangen aus einem anderen Material und sie haben unterschiedliche Gewichte. Wir werden das in das
Aussehen unserer Animation einfließen lassen. Zuerst wähle ich einfach
alle drei Orangen aus, klicke auf die Eigenschaft „Position“, klicke mit der rechten Maustaste darauf und
trenne die Dimensionen. Ich werde das bei jedem
machen müssen [NOISE] aber jetzt ist das eingestellt. Lass uns nur eine
Orange nach der anderen machen. Nehmen wir an, es dauert
ungefähr 15 Frames, um zu fallen, und ich setze einen
Y-Positions-Keyframe auf der ersten Orange für
genau hier bei 15 Frames. Dann lass uns in
die Vergangenheit zurückgehen und
das ganz nach oben bringen, also ist es nicht in der Komposition. Natürlich
wollen wir keine linearen Keyframes, also wende ich Easy Ease an und gehe dann in
den Graph-Editor. Auch hier wollen wir nicht, dass dies
diese Easy Ease-Kurve ist,
weil wir nicht möchten, dass sie langsamer wird,
wenn sie den Boden erreicht. Ich
ziehe diese Kurve einfach raus. Lass uns diesen Pot sogar verstecken,
damit er nicht ablenkt. Ich denke, das sieht ziemlich gut aus. Wir können noch ein
paar Anpassungen vornehmen. Vielleicht löst es
den ersten Keyframe nicht so sehr aus. Es bewegt sich
etwas schneller. Sobald Sie dieses
Diagramm nach Ihren Wünschen angepasst haben, fügen wir
diesen Bounce hinzu. Ich gehe einfach vorwärts, vielleicht fünf Frames und setze
einen weiteren Keyframe für die Y-Position. Lass uns diesen orangefarbenen
Bounce tatsächlich ein paar Mal machen. Ich werde einfach gehen und
mehr Y-Positions-Keyframe setzen, den gleichen genauen Wert. Lassen Sie uns dieses
Gleichgewicht viermal herstellen, also benötigen wir hier insgesamt fünf Keyframes für die
Y-Position. Gehen wir nun in
den Graph-Editor, um diese Bounces
tatsächlich zu erstellen. Jetzt kann ich einfach auf
diese Keyframes klicken, um
die Ziehpunkte zu erhalten , und dann
den Griff nach unten ziehen , um
ein Gleichgewicht herzustellen. Ich werde
das einfach bei jedem
dieser Bounces sehr schnell machen und dann gehen wir zurück und passen uns an. Ich möchte, dass der erste Bounce der höchste ist
, weil das realistisch wäre. Es wird am höchsten
aufprallen und dann an Dynamik
verlieren oder die Höhe
des Gleichgewichts verlieren. Ich passe einfach meine
Grafiken an, um das widerzuspiegeln. Was ich gerade erstelle,
während ich diesen Bounce erstelle, wird
diese Art von Graph als Abklingkurve
bezeichnet. Wenn Sie sich das Diagramm ansehen eine gerade Linie
vom Startpunkt
zum Endpunkt ziehen , sollten
Ihre Abpraller diese Linie nicht
berühren. Sie sollten im Laufe der Zeit
ein wenig exponentiell abfallen. Mit anderen Worten, der
erste Sprung ist der höchste und dann
schrumpfen sie jedes Mal etwas
mehr. Lassen Sie uns das noch einmal spielen, um zu
sehen, wo wir uns bisher befinden. Dieser Sprung
geht offensichtlich viel zu schnell. Ich werde
das Timing anpassen,
bevor ich die Kurve weiter anpasse. Sie können das Timing in der Timeline anpassen oder Sie können es
tatsächlich
im Diagrammeditor anpassen. Ich klicke und ziehe, um alle diese Keyframes
auszuwählen, und halte dann die
Umschalttaste gedrückt, um sicherzustellen , dass ich den
Wert des Keyframes nicht ändere. Ich
schiebe das einfach raus. Vielleicht landet es beim ersten
Mal wie 18 Frames. Es dauerte 15 Frames
, bis der Topf fiel, daher ist es sinnvoll
, dass es nur ein bisschen länger
dauert, bis die Orange nur ein bisschen länger
dauert, bis fällt, weil sie leichter ist. Dann wähle ich die
letzten vier Keyframes und ziehe diese heraus. Dann wählen wir diese aus
und ziehen sie heraus. Jedes Mal,
wenn es abprallt wird es nicht so lange dauern weil es nicht so hoch
springt. Ich passe das
Timing entsprechend an. So etwas sieht
ein bisschen besser ,
aber jetzt
springt es richtig hoch. Als ich das Timing
angepasst habe, wurde
das Diagramm tatsächlich auch ein wenig angepasst , also lassen Sie uns
diesen Weg einfach wieder herunterfahren. Dieser auch. Eine weitere Sache , an die
Sie denken sollten, wenn Sie mit
einer Abklingkurve arbeiten , ist , dass
der Griff, der
in
den Keyframe passt, der auf der linken Seite, nur ein bisschen
länger
sein soll als der,
aus dem der Keyframe. Die auf der
rechten Seite. In diesem Fall sieht
das ziemlich gut aus. Dann sollte dieser auf dem nächsten
Keyframe noch
kürzer sein als der zweite
auf dem letzten Keyframe. Genau wie die Waagen
verfallen, möchte
ich, dass diese Griffe
zerfallen. Das liegt daran, dass, wenn das in diesen Keyframe
geht, es sehr
schnell geht und dann an Dynamik
verliert, wenn
es wieder aufprallt. Wenn es dann ein zweites Mal
wieder hochspringt, hat
es noch mehr Schwung verloren, sodass die Griffe dies auch
widerspiegeln sollten. Ich gehe einfach wieder
rein und passe die Griffe an, stelle sicher, dass das passiert. Das ist viel zu lang.
So etwas. Wenn wir alle Ziehpunkte sehen, können
Sie sehen, dass sie auch
mit dieser Abklingkurve übereinstimmen. Für jedes Keyframe sind die
Ziehpunkte ziemlich symmetrisch, wenn man den Winkel
betrachtet. Spielen wir das ab
und schauen, wo wir gerade sind. Das sieht viel
besser aus als zuvor. Ich werde dieses Diagramm
noch ein bisschen weiter optimieren. Ich denke, dass dieser Teil etwas
schneller sein
kann , wenn die kleineren
Bounces auftreten. Ich werde das
Timing hier nur ein wenig anpassen. Ich denke, das sieht ziemlich gut aus. Vielleicht
ist der letzte Sprung etwas zu hoch. Dies ist nur
eine Feinabstimmung, Wiedergabe und
kleine Anpassungen , bis Sie mit Ihrer Animation
zufrieden sind. Sobald Sie
mit Ihrer Animation
auf der ersten Orange zufrieden sind , können
wir einfach die Y-Position kopieren. Ich wähle es hier
aus, um
alle Keyframes auszuwählen und
drücke dann „Command C“ zum Kopieren. Da wir dann
die Dimensionen dieser beiden
anderen Orangen getrennt haben, können wir ihnen die gleiche
Y-Position wie die erste Orange geben. Ich drücke einfach „Command V“ um diese Keyframes einzufügen. Im Moment sehen
sie aus, als ob sie alle zusammenstecken, aber ich kann sie einfach
rechtzeitig ausgleichen , damit es
viel interessanter aussieht. Bewegen wir einfach
Orange drei zurück, oder machen wir es vier Frames. Dann bewegen wir Orange zwei weitere drei Frames
zurück. Das sieht jetzt viel
interessanter aus. Offensichtlich
würden sich diese Orangen wahrscheinlich
gegenseitig treffen und kollidieren und eine andere Bewegung
erzeugen aber darüber werde ich mir keine
Sorgen machen. Eine andere Sache, die wir
beheben können, ist, dass ich
meine Orangen ursprünglich auf verschiedenen
Ebenen in der Schüssel hatte . Um dies zu beheben, sieht es müsste
Orange Nummer zwei etwas höher sein. Ich kann einfach alle
diese Y-Positions-Keyframes nehmen diese Y-Positions-Keyframes und sicherstellen, dass
sie alle ausgewählt sind. gedrückter Shift-Taste ziehe
ich sie einfach nach oben. So etwas, und ich werde
diese orangefarbenen Drei
nur ein bisschen runterbringen . alle Keyframes auswähle, ich einfach die Umschalttaste gedrückt
und ziehe nach unten, sodass sie sich
auf verschiedenen Ebenen befinden. Das hatte keinen Einfluss auf den Bounce. Es funktioniert immer noch alles.
14. Animieren, das das Trinken von Dose: [MUSIK] Lassen Sie uns nun die einrastende
Gießkanne
animieren . In diesem Fall werde ich
ein wenig
Rotation hinzufügen , wenn es fällt, sodass es auf
seiner Ecke landet sodass es auf
seiner Ecke landet und sich dreht
und einrastet. Zuerst muss ich sicherstellen, dass der Griff der Gießkanne der
Gießkanne übergeordnet ist. Auf diese Weise kann ich einfach die Gießkanne
animieren und der Griff wird befestigt. Als nächstes muss ich
das Werkzeug Pan Behind verwenden, also dieses Werkzeug, oder Y auf der Tastatur, und ich verschiebe meinen
Ankerpunkt an die Stelle, an der wir die
Gießkanne drehen
möchten. Wenn ich reinzoome,
versuchen wir, das
hier an dieser Ecke zu platzieren . Sie können „Command“ gedrückt halten,
um einrasten zu lassen, sodass es einfach am
unteren Rand dieser Ebene eingerastet wird. Jetzt kann ich zurückgehen und
in die Eigenschaft position gehen
und sicherstellen, dass Sie
Ihr Auswahlwerkzeug mit B auf der Tastatur wieder auswählen. Wenn die
Positionseigenschaft ausgewählt ist, gehe
ich zu „Rechtsklick“ und
gehe zu Separate Dimensionen. Jetzt animieren wir
die Y-Position. Bei 15 Bildern liegt es unten
auf dem Boden und
bei null Bildern bewegen
wir es ganz
vom Bildschirm. Jetzt passt das zusammen. Lassen Sie uns die Leichtigkeit hinzufügen und dann am
Diagrammeditor arbeiten. F9 zur Vereinfachung und dann
, wenn die Keyframes ausgewählt sind, gehen
wir in den Diagrammeditor. Denken Sie daran, wir wollen
nicht,
dass es langsamer wird,
wenn es den Boden erreicht, weil das keinen Sinn macht, also nehme ich
diesen Griff und
ziehe ihn wirklich nach unten, weil ich
möchte, dass er schwer aussieht. Denken Sie daran, je steiler
der Hang hier
ist, desto schwerer wird es aussehen denn desto schneller wird
es gehen. Ich denke, das sieht ziemlich
gut aus. Das ist ein guter Schlag. Vielleicht kann ich das sogar anpassen, damit es
früher schneller fällt. Damit bin ich zufrieden. Gehen wir jetzt zurück und
fügen diese Rotation hinzu. Ich drücke einfach „Shift“ und „R“ um die
Rotationseigenschaft aufzurufen, und behalte auch diese
Positionseigenschaft bei. Ich werde
die Rotation, sagen
wir mal, vielleicht
acht sein , genau hier. Stellen wir den Keyframe ein. Wir können es in der Luft
rotieren lassen. Vielleicht beginnt es bei Null und
vielleicht ist
das Gewicht davon, der Schwerpunkt
liegt etwas abseits, deshalb dreht er sich. Dann muss es
sich wieder drehen,
also sagen Sie hier. Drehen wir es zurück auf Null. Lassen Sie uns diese Keyframes einfach vereinfachen, und dann passen wir
sie im Diagrammeditor an. Bisher sieht es so aus. Ich habe das Gefühl, dass
es genau hier etwas langsam geht, also können wir im Graph Editor
daran arbeiten. Dies ist das Wertdiagramm
dieser Rotation. Ich möchte, dass es sich hier dreht, anstatt
langsamer zu werden, denn es gibt wirklich nichts
, was dazu führen würde, dass es
langsamer wird, wenn es
seine endgültige
Position auf dem Boden erreicht . Ich werde diesen Griff
hochbringen, um das schneller zu machen, also beschleunigt er in Rotation
, bis
er auf den Boden trifft. Es ist sinnvoll, dass es in
diese Ausrichtung
beschleunigt, es
auf
dem Boden sitzt, weil die Schwerkraft
das zieht
oder diese Rotation so ändert, oder diese Rotation so ändert dass es sich darauf setzt der Boden, also sollte es
beschleunigen. Außerdem
gibt es zu diesem Zeitpunkt nichts, was wirklich dazu führen
würde, dass die Rotation verlangsamt, also werde ich den Graphen auch dafür
anpassen , sodass er
in
diesen rotierten Zustand beschleunigt. Vielleicht möchte ich, dass das etwas
mehr
gedreht wird , wenn wir
es im Bild sehen. Ich kann diesen auch einfach
zurückziehen, damit er etwas früher rotiert. Wir können einfach zurückgehen und versuchen, die Dinge zu optimieren, bis
es wirklich gut aussieht. Ich denke, das sieht vorerst gut aus. Fügen wir dem auch einen Bounce hinzu. Ich gehe zu diesem Schlüsselbild der
letzten Rotation und setze einen anderen
Positions-Keyframe. Jetzt müssen wir in
den Graph-Editor gehen und diesen Bounce erstellen, genau wie im letzten Video. Ich ziehe diese Griffe
runter. Denken Sie daran, wie groß wir
diese kleine Kurve des Diagramms auch machen , es wird sein, wie hoch sich
die Gießkanne dreht. das wird zu hoch Ich denke, das wird zu hoch sein, weil es wirklich schwer
ist. Lass uns so etwas versuchen. Ich denke, das sieht ziemlich gut aus. Es sieht aus, als wäre es schwer, aber es besteht aus Material, das es
ein bisschen federnd macht. Ich denke, wir sind gut
in dieser Animation.
15. Animiere orange Scheibe: [MUSIK] Lassen Sie uns
die Orangenscheibe animieren, fallen, hüpfen und rotieren. Achten Sie darauf, wie
die Orangenscheibe in der
endgültigen Animation
aussieht. Am Ende
rockt es hin und her, also machen wir das auch. Ich habe die
verschiedenen Stücke der Orangenscheibe bereits vorab zusammengesetzt . Diese Orange ist eine Komposition mit all diesen verschiedenen
Dingen,
aber Sie müssen sich wirklich nur um die
Komposition selbst
kümmern. Lassen Sie uns zunächst auf
die Positionseigenschaft
und die einzelnen Dimensionen eingehen . Ich möchte auch ändern, von
wo aus es
gedreht werden soll , also möchte ich
den Ankerpunkt nach
unten bewegen . Ich benutze einfach
das Pan Behind Tool, das Y auf der Tastatur ist, und halte den Befehl gedrückt, um es an dieser unteren Kante zu
rasten. Jetzt legen wir die
Positions-Keyframes fest. Für viele der Objekte
, die schwerer waren, habe ich ungefähr 15
Frames verwendet und dann glaube ich, dass ich 18 Frames
verwendet habe , damit die
Orange hineinfällt. Aber diese Orangenscheibe
wird noch
leichter sein. Dinge, die leichter sind , wenn Sie an eine Feder
denken, wird
es
natürlich viel
länger dauern, bis sie zu Boden fällt. Vielleicht gehen wir zu
23 Frames und wir setzen den
Y-Positions-Keyframe. Dann
kehren wir wie immer zum Anfang
der Zeitleiste zurück und bringen dies
ganz aus dem Rahmen. Fügen wir Easy Ease hinzu und passen
dies im Diagrammeditor an. Wenn es fällt, sollte es nicht
langsamer werden und das sieht gut aus. Wir passen das
noch mehr an, wenn es abprallt. Lasst uns dieses Bouncing animieren. Ich gehe einfach hier auf die Timeline und setze
einen weiteren Keyframe für die Y-Position. Ich möchte eigentlich, dass es
ziemlich oft abprallt , weil es leicht und ein
federndes Material ist. Wir setzen einfach wie
sagen wir 1, 2, 3, lass uns sechs Bounces
oder fünf Bounces machen , sechs
Keyframes wert. Ich habe hier sechs
gleiche Keyframes. Denken Sie daran, dass
es beim Abprallen der Dinge etwas
weniger Zeit in Anspruch nehmen wird , bis sie abprallen. Versuchen Sie
also, diese
Keyframes entsprechend anzupassen. Gehen wir nun in
den Diagrammeditor und passen die Animationskurve
an, damit sie abprallt. Wir ziehen diese Griffe einfach
für jeden dieser Bounces nach
unten . Ich mache das einfach beim ersten Mal wirklich
ungefähr und passe mich dann an. Ich denke, das könnte noch höher
gehen. Denken Sie daran, dass dies das leichteste Objekt
sein damit es wahrscheinlich am
höchsten abprallen kann. Dieser könnte
etwas höher sein. Ich erstelle hier eine weitere
Abklingkurve und stelle
sicher, dass die
Griffe symmetrisch sind. Wenn Sie vertikal schauen, zeichnen Sie hier eine Linie. Außerdem, dass der zweite nur ein bisschen
kleiner
ist und dass die Bounces
mit der Zeit nachlassen. Das
muss offensichtlich viel kleiner sein. Wenn es hilft, können Sie in
das Diagramm hineinzoomen , um
es in einem größeren Maßstab zu sehen. Ich denke, einige davon
in der Mitte sind sich etwas zu ähnlich,
also passen wir das an. [LÄRM] Vielleicht
kann der letzte noch kleiner sein. Einfach nochmal anpassen. Vielleicht müssen all diese ein
bisschen angepasst werden. Folgendes haben wir bisher. Ich denke, dieser Antrag ist
etwas zu scharf. Ich gehe
in die Grafiken und ziehe diese Griffe
, um die Grafiken
etwas weniger steil zu machen . Dadurch werden die Griffe
auf dem Kopf breiter. [GERÄUSCHE] Mal sehen
, ob das besser aussieht. Ich denke, es sieht ein
bisschen besser aus. Ich glaube, hier ist
ein Bounce , der
etwas zu hoch auftaucht. Ich glaube, es ist dieser, also
lass uns das runterbringen. [LÄRM] Das sieht besser aus.
Ein kleiner Trick für Sie: Wenn Sie Schwierigkeiten
haben, die
Wiedergabe in Echtzeit zu sehen und zu erkennen,
was falsch ist, können
Sie in
Ihr Vorschaufenster gehen und dann sicherstellen, dass die
Zeitleiste ausgewählt ist. Wenn Sie die
Bildrate auf etwas ändern , das unter Ihrer
tatsächlichen Bildrate liegt, wird
sie in Zeitlupe wiedergegeben. Wenn ich das nur auf 15 Frames
einstelle, weil ich
in 30 Bildern arbeite, wird es
jetzt in Zeitlupe
wiedergegeben, damit ich leichter sehen
kann,
was vor sich geht. Wenn Sie mit dem Ansehen in
Zeitlupe fertig sind , stellen Sie sicher, dass Sie die Bildrate
immer
wieder entweder auf Auto oder auf
Ihre tatsächliche Bildrate ändern wieder entweder auf Auto oder auf Ihre tatsächliche Bildrate ,
damit Sie die
Dinge in Echtzeit sehen können. Jetzt gehen wir und fügen
diesen Rotationswert hinzu. Ich mache nur
Shift R, um die
Rotationseigenschaft aufzurufen. An diesem Punkt, an dem es
zum ersten Mal auf dem Boden landet , werde
ich es drehen sagen
wir zurück wie, was ziemlich weit geht, ungefähr so, und ich setze diesen Rotations-Keyframe. Aber wenn Sie genau hinschauen, werden
Sie feststellen, dass
dies gerade durch den
Boden
geht. Um das auszugleichen, passe
ich einfach die Y-Position an. meine Ebene ausgewählt ist, schiebe
ich diese Ebene einfach mit den Pfeiltasten
nach oben
, sodass die Unterseite der Orange gerade den Boden
berührt. Dann möchte
ich, dass das beim nächsten Keyframe in die andere Richtung
zurückgedreht wird. Begonnen bei negativen 36, möchte
ich etwas in
die positive Richtung machen , aber
ein bisschen weniger als 36. Vielleicht machen wir einfach 22. Nochmals, das geht
durch den Boden, also werde
ich es einfach hochstoßen. Gehen wir zum nächsten Keyframe und zurück in die andere Richtung. Etwas weniger als
unser letzter Keyframe. Wir können das später jederzeit anpassen. Das sieht gut aus und ich
schiebe es wieder hoch. Es ist wichtig, dass
wir zuerst die
Positions-Schlüsselbilder und
dann die Rotation durchgeführt haben. Auf diese Weise können wir
die Drehung danach einfach anpassen, das macht
es ein bisschen einfacher. Wieder zurück in die andere Richtung, und schieb das ein
bisschen nach oben und wieder zurück. Auch dies
klingt jedes Mal ab, wenn es sich dreht, und muss
an der Y-Position nicht zu stark angepasst werden. Lass uns das sogar
ein wenig drehen , nachdem es
fertig ist. Ich musste wahrscheinlich den vorherigen Keyframe
etwas mehr
drehen, aber wir können das
später im Graph-Editor anpassen. Jetzt fügen wir einfach Easy Ease zu diesen Keyframes hinzu und gehen in
den Diagrammeditor, um sie anzupassen. Dies ist das
Wertdiagramm der Rotation. Wir wollen, dass die Werte
im Laufe der Zeit sinken. Das wird enger. Aber diese Keyframes müssen höher sein. Ziehen wir das einfach nach oben damit wir diese
schöne verfallende Form haben. Vielleicht muss dieser mal
runtergehen, so etwas. Vielleicht muss
dieses Timing hier angepasst werden. Mal sehen, wie das aussieht. Das sieht ziemlich
gut aus, aber wenn wir
darüber nachdenken , was die Rotation tun
sollte, sollte
sie keine Easy Ease sein
. Wir müssen dieses Diagramm anpassen. Wenn es
wieder auf den Boden kommt und fällt , wie ich schon oft
gesagt habe, macht
es keinen Sinn, dass es langsamer wird, wenn es den Boden
erreicht, weil die
Schwerkraft es nach unten zieht auch daran zieht
Rotationswert, daher sollte es
in diesen Keyframe beschleunigt werden. Ich ziehe einfach den Griff
nach unten, um das widerzuspiegeln, und wenn er
sich dann in die andere Richtung dreht, hier dasselbe. Ziehen Sie diesen Keyframe nach oben. Es wird nicht langsamer, wenn es in diesen Keyframe
gelangt. Dann dasselbe hier und hier und dann haben wir
noch einen bei diesem letzten Sprung. es dann hin und her schaukelt, denke
ich, dass es okay ist, dass es
diese Easy Ease macht , weil
es weniger um Schwerkraft als vielmehr
um die Reibung des Bodens und der Orange geht. Spielen wir das zurück. Sobald Sie die Rotations- und
Positions-Keyframes zusammen sehen , möchten
Sie vielleicht zurückgehen
und einige Dinge anpassen, aber insgesamt denke ich, dass das ziemlich gut
aussieht. [GERÄUSCH]
16. Animierte fallende und drehende Schüssel: [MUSIK] Lassen Sie uns nun
die Schüssel animieren, die einrastet, aber lassen Sie uns
sie auch drehen. Für diesen werde ich ihm tatsächlich zwei Umdrehungen geben. Es wird von einer
Seite zur anderen
springen und dann an Ort und Stelle landen. [LÄRM] Zunächst
möchte ich sicherstellen, dass der Schüsselboden
das ist , was die Animation antreiben
wird. Ich werde
die Schüssel einfach auf den Schüsselboden legen. Ich muss den
Ankerpunkt noch einmal anpassen. Lass uns reinzoomen. Verschieben wir den Ankerpunkt in
diese untere Ecke. Mit dem Pan Behind Tool, das Y auf der Tastatur ist, wird der Befehl
gedrückt gehalten, um
es in dieser
unteren Ecke einzurasten. Gehen wir nun in die Position
und die separaten Dimensionen, dann gehen wir zu 15 Frames und legen einen
Y-Positions-Keyframe fest, gehen wir zurück nach oben und verschieben ihn ganz nach oben
von der Komposition. Jetzt wird
das zusammenpassen. Aber ich habe die
Orangen hier gezeigt weil die Orangen offensichtlich fallen
müssen, nachdem der
Ball auf den Boden trifft. Ich werde
diese Orangen einfach zurückbringen. Bringen wir ihn
bis zu einer Sekunde zurück , um
sie aus dem Weg zu schaffen. Jetzt können wir diesen Keyframes Easy Ease
hinzufügen und in den Diagrammeditor gehen
und die Bewegung anpassen. Wie immer
wollen wir nicht, dass die Dinge
langsamer werden, bevor sie
den Boden erreichen , wenn sie fallen. Passen wir diese Kurve an. Das sieht ziemlich gut aus. Vielleicht mache ich es hier
ein bisschen schneller. Dieser Ball ist ziemlich leicht; wahrscheinlich das leichteste Ding
, das ich
bisher animiert habe , vielleicht neben Orangen. Wir passen einfach diese
Kurve an. Ich finde das gut. Jetzt fügen wir die Rotation hinzu. Drücken Sie Shift R, um
die Rotationseigenschaft aufzurufen. Dann drehen wir diese
Schüssel, wenn sie
auf negativ 12 landet , und
setzen sie als Keyframe. Zu Beginn der Timeline ist sie
vielleicht nicht ganz
auf negative 12 gedreht, vielleicht ist sie nur bei
negativen 4, fällt
nur ein
bisschen außermittig. [NOISE] Ich werde Easy
Ease zu diesen Keyframes hinzufügen und in den Graph-Editor
gehen. Es gibt keinen Grund, warum
dies langsamer werden sollte , wenn es den Boden erreicht. Es gibt nichts, was dazu führen würde,
dass es seine Rotation verlangsamt. Bringen Sie diesen Griff nach oben,
damit er weiter
beschleunigt , wenn er in
diese Drehung gerät. Jetzt fällt es und
landet einfach so. Jetzt müssen wir es ausbalancieren und in
die andere Richtung zurückdrehen. Es muss wahrscheinlich genau hier nach
hinten rotieren. Aber das Knifflige ist, wenn ich das in die andere Richtung
zurückdrehe, fällt
die Schüssel unter den Boden, weil sie sich
um diesen Ankerpunkt dreht. Ich werde das tatsächlich wieder auf Null
drehen
und wir werden einen Controller
einrichten, und wir werden einen Controller
einrichten, es uns ermöglicht
, uns
um diesen Punkt zu drehen. Was ich tun möchte, ist auf die Ebene des neuen Nullobjekts
zu gehen. Jetzt können wir diese
Null nehmen und sie dort platzieren, wo die Rotation sein soll,
die zweite Rotation. Ich zoome heran, damit ich das genau richtig
verstehe, vielleicht habe ich sogar den
Schüsselboden und die Null gesehen, um sicherzustellen, dass ich sehen
kann, was ich
mache , ohne dass der Boden im Weg
ist. Nun, diese Null ist genau dort, wo wir die zweite
Rotation haben wollen. Was ich tun werde, ist
den Schüsselboden dieser Null zuzuordnen. Wir können diese
Null umbenennen, da es immer eine gute Idee ist, Ihre Ebenen zu
beschriften. Ich nenne diesen
Bowl-Rotations-Controller. Wenn ich das jetzt drehe, können
Sie sehen, dass sich die
Schüssel jetzt
um diese andere Achse drehen kann . Es ist, als hätten wir ihm
einen zusätzlichen Ankerpunkt gegeben. Ich werde tatsächlich rückgängig machen, zurück auf Null
gehen, weil wir einen Keyframe setzen
müssen, bei dem diese Bowl-Rotation Null ist und das wird genau hier
sein, wenn
sie auf
der anderen Seite nach oben gedreht wird. Wenn es jetzt an Ort und Stelle ist, wenn diese beiden
Dinge ausgerichtet sind, können wir
jetzt die
Null drehen, um die Schüssel zu drehen. Es ist wichtig, dass Sie
diesen Keyframe
auf Nulldrehung setzen , und wenn diese beiden
Dinge ausgerichtet sind, die Null und diese
Ecke der Schüssel, dann können wir die Null verwenden. Wenn du
diese Null verwenden würdest, um zu versuchen, die Schüssel zu drehen, wenn
sie hier drüben ist, wird
dir das nicht den gewünschten Effekt geben. Es wird sich
um diesen Punkt drehen. Da dieser Punkt jedoch
nicht mit der Schüssel übereinstimmt, erhalten
Sie einen Effekt, den
Sie wahrscheinlich nicht möchten. Es ist wichtig, dass wir
die Keyframes
so einstellen , dass Sie die
Null drehen können , wenn sie an der Ecke der Schüssel ausgerichtet ist , in der die Drehung erfolgen soll. Lass uns das
noch ein bisschen mehr drehen. Jetzt wollen wir die
Rotation wieder auf Null senken. Wir setzen die
Null-Rotation wieder auf Null. Let's Easy Erleichtern Sie diese
Rotations-Keyframes auf Null und gehen Sie in den
Diagrammeditor, um sie anzupassen. Dies
wird der Rotation am
Boden der Schüssel sehr ähnlich sein. Wenn es sich
in diesen Ort dreht, muss
es nicht langsamer werden, es gibt nichts, was
dazu führen würde, dass es langsamer wird. Wir müssen sicherstellen, dass sich
dieses Diagramm nicht einpendelt. Ich ziehe diesen
Keyframe einfach nach unten. Es könnte
hier langsam beginnen , da es aufgrund der Schwerkraft an
Dynamik gewinnt und es an seinen
Platz
zieht, und dann
gibt es hier keinen Grund, warum
es langsamer wird; die
Schwerkraft beschleunigt die
Dinge in Richtung Boden. Dieser Griff sollte
eher so oben sein. Es fühlt sich an, als ob
es einrastet. Aber das sieht ohne den Sprung etwas
peinlich aus. Also lass uns das hinzufügen. [NOISE] Genau hier
setze ich einen Y-Positions-Keyframe. Dies ist der erste Bounce
und es
werden tatsächlich zwei
Bounces sowie ein weiterer
Y-Positions-Keyframe haben Bounces sowie ein weiterer
Y-Positions-Keyframe , der an
dieser letzten Drehung ausgerichtet ist. Dann können wir in den
Graphen dieser Keyframes an
der Y-Position gehen und diesen Bounce hinzufügen , indem wir
diese Griffe nach unten ziehen. [LÄRM] Ich denke, das ist ziemlich gut in Bezug auf die
Größe, die ich will, vielleicht ein bisschen weniger. [LÄRM] Eigentlich ist das
ein bisschen zu hoch, schätze
ich, lass es uns runterbringen. Denken Sie daran, dass das zweite
Handle etwas
kürzer sein soll als das erste Handle,
da es beim Abprallen zu
einem
Momentumverlust kommen wird . Es ist ziemlich gut.
Spielen wir zurück, was wir haben. [LÄRM] Wir können
das weiter optimieren, um es noch besser zu machen, aber
das nennen wir vorerst gut.
17. Animiere orange hüpfende: [MUSIK] Lassen Sie uns
die Orange animieren, die der Schüssel
abprallt
und dann rollt. Achte
in der letzten Animation auf diese Orange. Wir beginnen
damit, einfach
die Orange in der Y-Position zu animieren , und dann fügen wir
die X-Position und später in einem anderen
Video fügen wir das Blatt hinzu. Ich werde eigentlich nur
das Blatt verstecken und es vorerst scheuen. Ich gehe in die
Positionseigenschaft
der Orange und trenne
die Dimensionen. Da ich bereits
die anderen Orangen animiert habe , die in die Schüssel
springen, die Animation auf dieser Orange sollte
die Animation auf dieser Orange der ziemlich
ähnlich sein,
sodass ich sie
als Ausgangspunkt verwenden kann. Ich gehe einfach
in meine geteilten Ebenen und gehe zu einer der Orangen, die
ich bereits animiert habe. Kopieren wir einfach diese Y-Position. Wenn Sie hier die
Y-Position auswählen
, werden alle Keyframes ausgewählt, und ich kann einen
„Befehl C“ zum Kopieren ausführen. Dann kann ich einfach wieder
alle Schichten schüchtern. Gehen Sie zurück in diese Orange, drücken Sie „P“ auf der Tastatur. Da diese
bereits getrennt sind, kann
ich einfach „Command V“ drücken, um diese
Y-Positions-Keyframes
einzufügen, und es wird dieselbe X-Position beibehalten aber ich möchte die X-Position tatsächlich
verschieben, so dass es
oben auf der Schale landet. Wir müssen die
ganze Schicht
rechtzeitig vorwärts bewegen , damit es passiert, nachdem die Schüssel
bereits gelandet ist. Genau hier
möchte ich sicherstellen, dass der Boden dieser Orange mit der Oberseite
der Schüssel übereinstimmt, als würde sie auf
den Rand der Schüssel treffen, also
verschiebe ich einfach diese X-Position so vorbei, und dann kann ich auch die Y-Position
einstellen. Ich wähle einfach
diesen einen Keyframe aus und schiebe
einfach die Y-Position nach oben. Ich benutze dafür einfach gerne
die Pfeiltasten auf meiner Tastatur. Das sieht ziemlich gut aus, aber lass uns hineinzoomen und
sicherstellen, dass es perfekt ist, und dann können wir auch
die Y-Position bewegen, also möchte ich auf die
Mitte der Orange klicken ,
um sie an der
Kante des Schüssel. Ich denke, das sieht ziemlich gut aus. Jetzt fällt es in
die Schüssel, dass es abprallt und ich möchte, dass
es jetzt auf den Boden fällt. Beachten Sie genau hier, dass
dieser Keyframe
nicht genau auf den
Abspielkopf ausgerichtet ist . Es befindet sich
tatsächlich zwischen einem Bild, also muss ich
es einfach ein wenig rüber ziehen und diesen Y-Wert
möchte ich eigentlich , dass die Orange auf dem Boden liegt,
also
schiebe ich sie einfach
in Richtung Boden. Ich denke, der Wert für den
Boden sollte 766 sein, also kann ich das einfach eingeben. Dann sollten alle diese
anderen Keyframes danach auch auf dem Boden
landen,
also tippe ich einfach 766-Wert ein
, weil ich weiß, dass
sie dort sein sollten. Im Moment
wird die Orange an Stelle auf und ab
springen. Es springt einmal auf den Ball und springt dann einfach
auf dem Boden aber ich möchte, dass es
sich nach links bewegt. Genau hier, wo es
auf den Rand der Schüssel prallt
, wollte ich mich nach links bewegen. Ich werde hier einen
X-Positions-Keyframe setzen. Dann lasst uns einfach
rechtzeitig zum letzten Keyframe übergehen. Wir ziehen einfach
die X-Position heraus. Das ist cool, weil du
jetzt den Bewegungspfad sehen kannst. Du kannst all diese Bounces sehen. Ich bin mir nicht ganz sicher
, wo ich das haben will. Lassen Sie uns einfach einige
meiner anderen Ebenen für die Perspektive einblenden . Ich weiß, dass es so war, und vielleicht schauen wir mal, wie
der Blumentopf aussieht. Ich denke, das ist ungefähr die richtige
Position für die Orange. Ich
verstecke diese beiden Ebenen einfach noch einmal und probiere sie aus. Jetzt
prallt die Orange von
der Schüssel ab und bewegt sich nach links. Am Ende hört es einfach abrupt
auf und ich möchte, dass es ein bisschen rollt,
bevor es hier zu Ende geht. Was ich
tun werde, ist einfach
diesen Keyframe herauszuziehen und dann hier einen weiteren Keyframe zu
setzen
, der an der
letzten Y-Position ausgerichtet ist. Auf diese Weise kann ich wissen, dass es sich um
eine lineare Animation handelt, und ich kann dieser Animation eine einfache
Leichtigkeit hinzufügen, sodass sie in die
endgültige Ruheposition gelangt. Wenn wir jetzt in
den Diagrammeditor gehen, wollen
wir sicherstellen, dass
diese Linie ziemlich gerade ist. Diese Linie ist konstant. Es ist eine ziemlich gerade
diagonale Linie. Dann wird es in diesen Wert sinken. Wir können
diesen Griff vielleicht
etwas mehr herausziehen und das Timing
so anpassen, dass diese Linie gerade ist, und dann in
diesen endgültigen Wert gelangen. Dieser letzte Teil
des Diagramms ist gekrümmt und
zeigt, dass er langsamer , wenn er seine
endgültige Position erreicht. Mal sehen, was wir haben. Du musst vielleicht
zurückgehen und das anpassen, aber ich denke, wir sind
ziemlich gut hier.
18. Animierte reaktive Bewegung: Pflanze: [MUSIK] Wir haben
bereits animiert, dass der Topf einrastet, aber jetzt fügen wir die Pflanze hinzu. Die Pflanze wird
auf
die Bewegung des fallenden Topfes reagieren . Ich habe bereits
diesen
Pflanzenstamm-Pre-Comp für Sie erstellt ,
der den Stiel und alle Blätter
für diesen einen Strang
der Pflanze enthält der den Stiel und alle Blätter . Dann können
wir in unserer letzten Animation diesen
Pflanzenstamm einfach mehrmals duplizieren , um eine volle Pflanze zu erhalten. Das erste, was wir tun
müssen, ist sicherzustellen, dass der Pflanzenstamm dem Topf übergeordnet ist,
damit die Pflanze
mitkommt, wenn der Topf
hineinfällt übergeordnet ist,
damit die Pflanze
mitkommt, wenn der Topf . Als nächstes können wir
diesem Pflanzenstamm
einen Biegeeffekt hinzufügen , um
das Ganze zu verbiegen. Gehen Sie zu Effekte und Voreinstellungen
und suchen Sie nach CC Bend It. Dann möchten Sie
CC Bend It nur noch auf den Pflanzenstamm auftragen. Wenn Sie genau hinschauen, ist
es von
meinem oberen Blatt abgeschnitten , also
muss ich einfach
die Start- und Endwerte so anpassen , dass das Ganze
sichtbar ist. Das ist das Ende. Ich ziehe es hoch, damit mein
ganzes Blatt zu sehen ist. Dann ziehe
ich das unten einfach ganz nach unten bis zum unteren Ende des Stiels. Im Effekteinstellungsfenster sollte CC Bend
It auf Ihrer Ebene angezeigt werden, und Sie können den
Biegewert anpassen, um diesen Stiel zu biegen. Jetzt können wir diesen
Biegewert animieren, um
die Pflanze zu animieren , die auf die
Bewegung des fallenden Topfes reagiert. Während dieser Topf fällt, möchte
ich, dass dieser Pflanzenstamm so ziemlich gerade
auf und ab ist, als würde er im Wind wehen ,
der durch den fallenden Topf entsteht
. Aber dann wird das endgültige Aussehen
des Pflanzenstamms nicht
gekrümmt , weil ich denke
, das sieht einfach besser aus. Ich werde einen
Keyframe ein wenig in
die Mitte dieser
ersten beiden Keyframes setzen die Mitte dieser
ersten beiden Keyframes während die Pflanze fällt. Das wird einfach sein, naja, es geht gerade rauf und runter. Der Biegewert ist Null. Ich
richte gerade den Keyframe hier in Effect Controls ein. Wenn ich dann auf meine Ebene klicke
und U auf der Tastatur drücke
, werden alle
Keyframes auf dieser Ebene angezeigt. Jetzt kann ich
das auch hier unten animieren. Sobald die Pflanze auf
dem Boden liegt und mich mit diesem Keyframe ausrichtet, möchte
ich, dass die Kurve ziemlich dramatisch ist. Vielleicht
so etwas. Wenn der Pot dann wieder hochspringt, können
wir das wieder
hochfahren lassen, vielleicht so. Wenn es dann herunterkommt, lassen wir den
Pflanzenstamm
vielleicht ein wenig abprallen. Es geht zurück in diesen Weg und dann wieder
so und vielleicht ist das
seine endgültige Position. Jetzt wähle ich einfach
alle diese Keyframes aus
und drücke F9, um sie zu vereinfachen. Dann gehen wir in den
Diagrammeditor, um es anzupassen. Diese Form sieht insgesamt
gut aus,
wir möchten, dass das Ausmaß der
Biegung mit der Zeit abnimmt. Aber lassen Sie uns einfach
unsere Animation abspielen und
sehen, wie sie aussieht. Es sieht so aus, als wäre dieser
Sprung viel zu schnell. Ich werde sie einfach ein bisschen
rausziehen. Mal sehen, wie das aussieht. Das kommt hier plötzlich
zum Erliegen. Vielleicht wollen wir, dass es endet
, wenn es sich nach unten
statt nach oben bewegt. Ich werde das nur ein bisschen mehr
runterbringen. Dann stellen wir sicher
, dass unsere Animationskurve immer noch diesen schönen Zerfall hat. Vielleicht muss
dieser Punkt ein bisschen mehr sein. Ich möchte nur sichergehen, dass
das wie eine Kegelform ist. wir auch sicher, dass dieser endgültige Wert
wirklich nachlässt. Wir ziehen diesen Griff raus. Dann fängt es am
Anfang an, sich hier
ziemlich bald zu verbiegen , also ziehe ich diesen Griff
heraus
, sodass er sich plötzlicher biegt,
wenn er auf den
Boden trifft. Möglicherweise muss ich sogar den gesamten Keyframe verschieben
. Nehmen Sie sich etwas
mehr Zeit, damit es sich ganz plötzlich verbiegen kann . Ich mache diesen Hang genau hier
richtig steil. Ich denke, ich muss das Timing
etwas mehr
anpassen , damit
das zu schnell geht. Lass uns das versuchen. Es sieht besser aus. Ich denke, das Timing ist hier am Ende immer noch
zu schnell. Lass uns das versuchen.
Sieht ziemlich gut aus. Ich denke, es endet immer noch ungefähr. Vielleicht müssen wir
diese anpassen und das machen wir
im Graph-Editor. Vielleicht können wir
diese Biegung einfach ein wenig verringern, damit es beim letzten Keyframe
keine so große
Änderung vornehmen muss. Ich denke, das
wird besser. Spielen wir es in Echtzeit ab. Ich denke, das sieht ziemlich gut aus. Es sieht so aus, als würde die Pflanze auf das
Einfallen des Topfes
reagieren. Lassen Sie uns nun
die Blätter innerhalb
des Pflanzenstamms animieren , um diese
Animation noch besser zu machen. Dadurch sieht es
etwas flüssiger aus und die Blätter sind nicht so steif wenn sie
an dieser Pflanze befestigt sind. Ich klicke in
diese Pflanzenstammschicht. Aber zuerst möchte ich meinen Spielkopf
über diesen ersten Keyframe auf
den Biegewert
legen über diesen ersten Keyframe auf , damit ich weiß, wo er ist, wenn
ich in dieser Komposition bin. Ich möchte diese
Blätter so animieren, dass sie am
aufrechtesten sind , wenn die Pflanze am glattesten
ist. Dann fällt es runter. Ich gehe in
die Rotation für dieses Blatt und lass uns das
einfach bringen. Es geht noch
gerader rauf und runter. Vielleicht sechs. Dann sollte das gegenüberliegende Blatt auf der anderen Seite
des Stiels dieselbe Drehung haben, aber
negativ, also negativ 6. Lassen Sie uns
Rotations-Keyframes für diese festlegen und dann den
Pflanzenstamm hochgehen und dasselbe tun. Dieses Blatt, dieses Blatt und dieses Blatt
sollten ebenfalls sechs sein. Dann sollten dieses Blatt, dieses Blatt
und dieses Blatt negativ
sein 6. Das obere Blatt kann wahrscheinlich einfach gerade auf
und ab gedreht
bleiben, nur bei Null. Jetzt möchte ich nur noch
sicherstellen, dass ich
Keyframes für all
diese Werte setze . Jetzt, da der Pflanzenstamm genau hier
wieder in eine gebogene
Position zurückkehrt, möchte
ich, dass sich die Blätter entsprechend
biegen. Die Blätter dieser
Pflanzenhälfte sollten sich mehr nach unten biegen
und die Blätter dieser Pflanzenhälfte
sollten
wahrscheinlich
noch gerader auf die Blätter dieser Pflanzenhälfte
sollten
wahrscheinlich
noch und ab sein, damit sie
mehr nach links neigen. sicherzustellen, dass mein Spielkopf
über diesem zweiten Keyframe liegt, klicke
ich hier rein. Jetzt weiß ich, wo ich diese Keyframes
setzen muss. Lass uns das einfach runterbringen
, also
vielleicht immer noch negative 10. Dann könnten wir
es auf diesem oberen Blatt vielleicht auch auf Like
drehen, lass uns auch hier negative 10 machen. Sie sind beide
so geneigt, dass sie sich verbiegen, was für die tatsächliche Reaktion der
Blätter sinnvoll ist. Wir können dasselbe für
die anderen Blätter an diesem Stiel tun. Diese drei werden negativ sein 10. Diese drei werden
ebenfalls negativ sein 10. Moment ist alles bei
negativen 10, außer diesem oberen
Blatt, das wir
einfach drehen können , bis es gut aussieht. Vielleicht sind negative 10 auch gut. Zurück in unserem Hauptbericht können
Sie sehen, dass dies ein bisschen mehr
aussieht, die Blätter nehmen auch
an dieser Bewegung teil. Wenn wir
zum nächsten Schlüsselbild übergehen, lassen wir diese Blätter aufrechter
stehen. Vielleicht nicht so aufrecht wie in dieser
Ausgangsposition, aber etwas
weniger nach links
gebogen als in
diesem zweiten Schlüsselbild. Ich klicke
erneut
in meinen Pflanzenstamm und lass uns
diese Schlüsselrahmen setzen. Drehen wir dieses Blatt
auf wie wäre es mit vier? [LÄRM] Diese anderen drei Blätter auf dieser Seite können wahrscheinlich
dasselbe tun und dann werden wir
diese auf dieser Seite wieder herunterbringen, also sollten sie vielleicht wie negativ 4
sein. Unser oberes Blatt könnte
vielleicht nur negativ sein 2. Gehen wir zurück
zur Haupt-Comp
und gehen dann zu
unserem nächsten Schlüsselbild, und gehen dann zu klicken
wir zurück in den Hauptpflanzenstamm und fügen nun weitere
Rotations-Schlüsselbilder hinzu. Dieser erste Satz, als sie nach
links gedreht
wurden, waren diese bei negativen 10, aber dieser war
mehr nach links gebogen, also machen wir das
etwas weniger als negative 10. Versuchen wir es mit negativen 8
und
das können wir tatsächlich bei all diesen tun ,
also negative Acht. Diese waren die gleichen, also negative 8, und dieses obere Blatt. Sehen Sie, was gut aussieht, wahrscheinlich wieder
negative 8, und dann gehen wir zurück und gehen wir
zu unserem nächsten Schlüsselbild. Dieser neue Satz von
Schlüsselbildern sollte dieser Satz von Schlüsselbildern sein,
aber etwas weniger, also war er bei negativen 4 und
4 auf dieser Seite, also lass uns das tun. Für diese Typen
machen wir wie wäre es mit zwei? Diese auf der rechten
Seite machen wir negativ 2, und unser oberes Blatt macht
einfach negativ 1. Ich gehe ein letztes Mal zurück in unsere
Hauptwertung. Dies ist die letzte
Ruheposition, also machen wir das wie
diese Keyframes
, aber ein bisschen weniger. diesen sind wir bei negativen 8, also machen wir negative 5. Diese waren auch bei
negativen 8, also machen wir negative 5 und dann dieses obere Blatt vielleicht
nur negative 4. Ich wähle einfach alle
diese Schlüsselbilder aus und
mache F9, um sie zu vereinfachen. Gehen wir zurück zu
unserem Haupt-Comp
und schauen wir uns an, wie
das aussieht. Hoffentlich
merkt man das, das sieht etwas flüssiger aus. Die Blätter biegen sich ebenfalls, sodass sie nur ein
bisschen natürlicher aussehen. Aber eine Sache, die wir tun können, ist,
die Blätter
auf die Bewegung
des Stiels reagieren zu lassen die Blätter
auf die Bewegung
des Stiels reagieren zu , denn wenn Sie darüber nachdenken, wie diese
Dinge alle miteinander verbunden sind, treibt der Topf
diese ganze Animation voran. Die ganze Bewegung findet statt , weil der Topf fällt. Der Stiel wird
im Topf verwurzelt und dann
werden die Blätter am Stiel befestigt, sodass die reaktive Bewegung einen Welleneffekt haben
sollte. Beginnend damit, dass sich der
Topf in
den Stiel und dann
in die Blätter bewegt . Wir sollten anfangen,
diese unteren Blätter
zuerst zu animieren , wahrscheinlich nach dem Stiel. Der Stiel ist die Biegung und dann sollten die Blätter, die unten beginnen zuerst danach
animieren und dann
wäre ein wenig versetzt die nächsten gesetzten Blätter, der nächste Satz
Blätter, der nächste Satz von Blättern bis zu diesem letzten Blatt. Ich gehe einfach
zurück in meinen Pflanzenstamm und lass uns
diese Schlüsselbilder ausgleichen. Verschieben wir einfach jedes
einzelne Schlüsselbild ein Bild zurück, sodass
alle Schlüsselbilder von unseren
Biegungs-Keyframes auf der Pflanzenstamm-Comp
versetzt sind . [LÄRM] Wir nehmen
den nächsten Satz Blätter also dieses und dieses, und verschieben diese Keyframes um
ein weiteres Bild. Beim nächsten Satz von
Blättern, die nach oben gehen,
nehme ich diese Schlüsselbilder und verschiebe sie um ein Bild
gegenüber dem vorherigen Schritt, und dann nehmen
wir bei diesen letzten einfach das obere Blatt , um diese zu verschieben noch eins und das oberste
Blatt kann sich über ein weiteres bewegen. Wenn wir diesen Comp nur wiedergeben, können
Sie sehen, dass er
einen stärker plätschernden Effekt hat. Es ist ein bisschen
langsamer und natürlicher als alles, was sich gleichzeitig bewegt. Wenn Sie sich vorstellen, dass die Bewegung
von
der Basis der Pflanze
oder dem sich nach oben bewegenden Stängel angetrieben wird, ist diese Animation sinnvoll. Wenn wir das wiedergeben sieht
das Spiel des Stiels
etwas fließender, flüssiger und
natürlicher und realistischer aus. Was wir von hier aus tun müssen, ist einfach
diesen Pflanzenstamm zu duplizieren, sodass wir mehrere
Pflanzenstängel im Topf haben. Ich kann diesen einfach auswählen und „Command D“
drücken, um ihn zu duplizieren, und dann kann ich ihn einfach darüber
ziehen, aber ich möchte sich
dieser Pflanzenstamm
in die andere Richtung biegt. Anstatt all
diese Biegewerte anzupassen ,
nehme ich einfach diesen Pflanzenstamm, drücke „S“ auf der Tastatur und
passe dann die Skala an, um ihn horizontal zu
drehen. Ich werde
die eingeschränkten
Proportionen freischalten und dann
negative 95 in x-Richtung machen , und das wird es in diese Richtung
umkehren. Ich kann
es auch einfach dorthin verschieben, wo ich es haben möchte. Wir haben zwei Pflanzenstängel aber sie bewegen
sich genauso, nur spiegelbildlich, was ein bisschen komisch
aussieht. Es ist wie ein Geweih oder so. Nehmen wir diesen
duplizierten Pflanzenstamm und gehen wir zu den
Biegungs-Keyframes über, also wähle ich alle aus. Um in den Diagrammeditor zu gelangen, können
wir tatsächlich
alle Werte gleichzeitig
im Diagrammeditor anpassen . Dazu müssen Sie
sicherstellen, dass Sie Transformationsfeld
anzeigen
aktiviert haben , sodass es blau ist, und dann können Sie mit der
Maus über
Ihr gesamtes Diagramm klicken und ziehen , um
das Ganze auszuwählen , und jetzt kann dies als eine Form behandeln
, die wir manipulieren können. Wir können das Ganze nach oben ziehen und wenn Sie die
Umschalttaste gedrückt halten, wird sichergestellt, dass es nicht nach links und rechts geschoben
wird. Die ganze Sache ist ein
bisschen weniger biegsam. Sie können den
Pflanzenstamm auch steifer machen,
indem Sie den Unterschied
zwischen den Biegungen verringern. das sieht nur ein
bisschen anders aus. Aber eine Sache ist
, dass, als ich das
gemacht habe ,
dieser erste Wert geändert wird, sodass dieser Pflanzenstamm am Anfang nicht
so gerade
auf und ab ist und ich möchte immer noch, dass er so ist. Ich
setze diesen Biegungswert einfach für das
erste Schlüsselbild auf Null
zurück. Eine andere Sache, die wir
tun könnten, um dies etwas
anders zu machen , ist die
Anpassung der Skala. Vielleicht sind das
negativ 100 und 100. Um ein bisschen größer zu sein, passen Sie die Position an. Lass uns das Ganze
noch einmal machen, um einen dritten Stamm zu machen, also
dupliziere ich einfach den
Hauptstamm ziehe ihn rüber. Lassen Sie uns die Skala 105 machen, um sie
abwechslungsreicher zu gestalten, und gehen wir zu
den Biege-Keyframes. Wir können tatsächlich einfach über einen
Teil des Diagramms
klicken und ziehen, diese Weise wird diese erste Biegung
über Null, die ich beibehalten
möchte, nicht
durcheinander gebracht . Wir können sie einfach nach oben ziehen ,
sodass dieser Stiel
insgesamt weniger biegsam ist, und dann ziehe ich vielleicht
diesen Boden
nach oben , damit sich der gesamte Stiel
nicht so stark verbiegt. Mal sehen, wie das aussieht. Ich denke, das sieht ziemlich gut aus. Alle Stiele
biegen sich gleichzeitig , was
etwas unnatürlich aussieht, also kann ich vielleicht einfach
die Schlüsselbilder an jedem
dieser Stiele versetzen , um sie
etwas versetzter zu machen. Sie passieren
nicht alle gleichzeitig. Ich wähle einfach
alle Schlüsselbilder
auf diesem mittleren Stamm aus,
ziehe sie um auf diesem mittleren Stamm aus, ein Bild darüber, und dann können vielleicht alle
Schlüsselbilder auf diesem um zwei Frames
gehen und ich behalte einfach ein
ein bisschen mehr Abwechslung. Hier ist die letzte Animation
zu den Pflanzenstängeln.
19. Animierte reaktive Bewegung: Orange: [MUSIK] Dieses kleine Blatt
auf der Orange sollte auf die Bewegung
dieser fallenden Orange
reagieren. Lass uns das jetzt animieren. Zuerst muss ich
sicherstellen, dass das Blatt der Orange
übergeordnet ist ,
damit es verbunden bleibt, und dann muss ich sicherstellen
, dass sich der Ankerpunkt dieses Blattes vom richtigen Punkt aus
dreht. Ich benutze das Werkzeug „
Pan Behind“ und halte den Befehl gedrückt,
um es einzurasten. Offensichtlich haben wir
die Orange
bereits animiert , damit wir die Rotation
des Blattes entsprechend
dieser Animation auf der Orange anpassen können Rotation
des Blattes entsprechend . Aber zuerst
möchte ich sicherstellen , dass sich die Orange dreht weil sie genau hier von dieser
Schüssel
abprallt, der Schüssel, die Sie
gerade sehen können. Da ist diese Schüssel, von der
sie abprallt, und wenn sie dann von hier
abprallt, sollte
sie sich drehen
, damit sie ein bisschen
interessanter und realistischer
aussieht. Ich werde zuerst diese
Rotations-Keyframes setzen. Es trifft
hier die Schüssel, also drücke
ich einfach R auf
der Tastatur, um die Rotation zu starten und einen Rotations-Keyframe
festzulegen. Dann drücken wir einfach U, um alle Keyframes zu
sehen. Gehen wir rechtzeitig voran und es sollte sich weiter
drehen, bis es stoppt. Lassen wir es einfach
eine volle Umdrehung machen, aber ich werde es tatsächlich negativ machen,
auf diese Weise dreht es sich gegen den Uhrzeigersinn in diese
Richtung. Jetzt müssen wir dieses Blatt animieren etwas
tun, das
natürlicher aussieht. Ich
ziehe einfach die Blattebene so, dass sie an
der orangefarbenen Ebene ausgerichtet ist. Das ist nicht besonders notwendig, aber ich mag es einfach
, meine Schichten so
sauber und organisiert zu halten . die Orangen herunterfallen, möchte
ich, dass das Blatt
gerade auf und ab ist, wie die Pflanze
klingt, als ob der Wind des
Fallens wie die Pflanze
klingt, als ob der Wind des
Fallens
das Blatt gerade nach oben weht. Ändern wir einfach die
Drehung auf negativ 180. Unser Blatt ist
zu diesem Zeitpunkt nicht wirklich an der Orange befestigt , also bewegen wir es einfach rüber und platzieren es einfach dort,
wo es gut aussieht. Stellen wir diese Rotation
hier auf negative 180 ein. die Orange fällt, klebt
das Blatt
gerade in der Luft, aber sobald die Orange von der Schüssel
abprallt und sich wieder nach oben
bewegt, sollte
das Blatt sofort wieder
herunterkommen, weil der Schwung der
Orange, die nach oben geht, wird
das Blatt wieder nach unten drücken. Lass uns einfach ein Schlüsselbild setzen. Lass uns gleich hier hingehen und
das wieder nach unten drehen. es dann auf dem Boden landet, wird
das tatsächlich
eine gute Rotation für es sein , also bewegen wir einfach diesen
Keyframe und
passen dann den Abstand dieser
Animation im Diagrammeditor an. Zuerst füge ich Easy Ease hinzu und dann gehen wir in
den Graph-Editor. Ich möchte
das so machen , dass genau wie die Orangen wieder
hochspringen, diese bereits wieder
herunterflattern. Ich muss diese
Griffe so anpassen, dass sie sehr schnell wieder nach unten
animiert werden, also gibt es hier eine steile
Veränderung. So etwas sieht bis jetzt
ziemlich gut aus. Von hier aus
rollt die Orange, springt aber auch. Mal sehen, was es als nächstes tun würde. Die Orange springt
wieder auf und dreht sich, also denke ich, dass das Blatt tatsächlich nach
links fallen
würde und dann landet
es so. Vielleicht würde
das Blatt an
dieser Stelle so auf den
Boden fallen. Zwischendurch schauen wir mal,
ob das richtig aussieht. Ich denke, es würde
wahrscheinlich
etwas früher fallen ,
anstatt gerade nach oben zu gehen, weil sich die
Orange nach oben bewegt, sie würden
das Blatt nach unten drücken, also passen wir das
in der Grafik an Herausgeber. Wir wollen, dass es früher
fällt, also wenn wir die Kurve
so anpassen, wird es das tun. Gehen wir zur nächsten Phase über. Hier dreht sich die Orange und es macht keinen Sinn, dass das Blatt
durch den Boden geht. Vielleicht kippt
es an dieser Stelle auf die andere Seite, sodass es
hier so ist. Ich denke, das sieht ziemlich gut aus. Dann, als wir hier am Ende angelangt sind, bemerkte
ich, dass auf
der orangefarbenen Ebene dieser Keyframe
für die letzte Rotation nur ein linearer Keyframe ist, sodass er nicht langsamer wird
, wenn
er in
seine endgültige Position gedreht wird und das wird
ein bisschen abrupt aussehen. Wir müssen dem eine
Easy Ease hinzufügen,
genau wie wir es an der
x-Position der Orange getan haben. Ich möchte keine
der anderen Rotationen auf
dem Rest dieser Ebene beeinflussen ,
ich möchte, dass sie linear ist,
weil es sonst Aussehen des Blattes durcheinander bringt. Auf diesem letzten Keyframe
für die y-Position beginnt die
Orange gerade rollen und das ist der Teil
, den ich lockern möchte. Ich werde einen weiteren
linearen Keyframe auf
die Rotation setzen und dann lockern wir einfach diesen
allerletzten Keyframe. Jetzt können wir mit
der Rotation dieses Blattes fortfahren. Wir waren hier, und wenn
die Orange wieder hochspringt, sollte
das Blatt
wahrscheinlich herunterfallen, damit es hier so auf dem
Boden ruht. Wir können
dies wahrscheinlich etwas
früher schaffen , wenn die Bewegung
der Orange nach oben geht und die Luft das Blatt nach unten drückt. Das sollte wahrscheinlich
etwas früher passieren, also gehen wir in
den zweiten Keyframe und werden dort steiler, und dann wird es ein letztes Mal
abprallen und dann rollen und wir wollen dieses Blatt um in seine endgültige Position zu gelangen, was in etwa so ist. Ich denke, das sieht ziemlich gut aus. Möglicherweise müssen wir uns etwas mehr
in diesen Keyframe
einlassen , also ziehe ich
diesen Griff einfach heraus. Das sieht ziemlich gut aus, denke ich. Spielen wir das Ganze zurück. Das ganze Ende habe ich das Gefühl, dass
es ein bisschen abrupt ist, also nehmen wir vielleicht einfach all
diese Keyframes und geben ihm ein bisschen mehr Zeit zum Rollen und alles,
um sich zu drehen. Ich denke das sieht
besser aus. Jetzt haben wir die Orange mit dem Blatt, das von der Schale
abprallt.
20. ALLES ZUSAMMENFÜGEN: Jetzt, da alle unsere Objekte zusammenpassen, passen
wir das
Timing ein wenig an
, damit sie nicht alle genau zur
gleichen Zeit zusammenpassen. Folgendes haben wir bisher. Es würde toll aussehen, wenn
die Gießkanne zuerst gehen würde. Lassen wir die
Gießkanne einfach so, wie sie ist, und dann bewegen wir den
Blumentopf ein wenig zurück. Vielleicht fängt das
bei fünf Frames an. Ich bewege die einfach
und vielleicht die Schüssel. Das wird
alle Orangen betreffen. Vielleicht sollten diese bei zehn Frames
beginnen. Das sieht gut aus.
Die Orangenscheibe sollte etwas später sein. Vielleicht kann es in 20 Bildern kommen ,
sehen Sie, wie das aussieht. Vielleicht könnten die Orangen tatsächlich etwas früher
kommen. Lass uns zuerst die Orange
mit dem Blatt machen. Die Schüssel sieht aus, als wäre sie hier an ihrem Platz. Sehen wir uns einfach die
Keyframes auf dieser Orange an. Das früheste, wo es
reinkommen kann, wäre hier. Mal sehen, wie das aussieht. Das sieht ziemlich
gut aus. Sie können dies weiter
anpassen, so wie
Sie es für gut halten. Aber ich lasse meins hier.
21. Wann man den Wert vs. Speed verwendet: [MUSIK] Wenn es um
den Wert in Geschwindigkeitsdiagrammen geht, kann
es verlockend sein, einfach in einem gut werden zu
wollen, diesen ständig zu
benutzen
und den anderen zu ignorieren, aber einer ist nicht immer
besser als der andere und eine Abkürzung
hier ist keine gute Idee. Manchmal ist das
Wertdiagramm besser als das Geschwindigkeitsdiagramm, um
die Animation auf eine
bestimmte Eigenschaft anzupassen , und manchmal ist
es umgekehrt. Manchmal gibt es Kompromisse. Schauen wir uns einige verschiedene
Szenarien an, wann das Wertdiagramm
im Vergleich zum Geschwindigkeitsdiagramm
verwendet werden sollte. Oft ist es einfacher, Animationen, die
stark von der Physik abhängen, wie fallende oder springende wie fallende oder springende
Objekte,
das Wertdiagramm zu verwenden, aber manchmal
kann die
Positionseigenschaft im Diagrammeditor schwierig sein. Um das
Wertdiagramm mit Position zu verwenden, müssen
Sie Dimensionen trennen. Andernfalls gibt es
zumindest im Wertdiagramm keine Handles . Dies funktioniert gut, wenn nur in der x- oder y-Position animiert wird oder jeweils nur eine
animiert wird. Es kann auch gut funktionieren, wenn Sie so etwas wie
einen Bounce
animieren , bei dem der
größte Teil der Action in eine Richtung stattfindet. Unübersichtlich wird es, wenn Sie
einen bestimmten Bewegungspfad haben einen bestimmten Bewegungspfad , dem Ihre
Ebene folgen soll. In diesem Fall
kann das
Trennen von Dimensionen die
zeitliche Interpolation durcheinander bringen. Hier ist ein Beispiel.
Nehmen wir an, ich möchte, dass sich
dieser Schmetterling
in diesem Bewegungspfad bewegt, und ich möchte auch
eine zeitliche Interpolation
dieser Animation anpassen . Zuerst werde
ich
meine Keyframes einfach vereinfachen , weil
ich möchte, dass sie langsam werden, beschleunigen, hier langsam werden, beschleunigen, hier langsamer und dann schneller und langsamer werden. Ich möchte, dass es diese
einfache Bewegung macht. Vielleicht gibt es eine Blume oder etwas Ähnliches an diesen Stellen, an
denen es langsamer wird, wo ich möchte, dass es langsam wird. Sagen wir, das ist die zeitliche
Interpolation, die ich möchte aber sagen Sie, ich möchte, dass dies ein
bisschen dramatischer wird. Ich möchte, dass der Schmetterling bei
diesen Keyframes
eine längere Pause einlegt. Stellen Sie sich vor, hier wäre eine Blume oder so etwas an diesen
beiden Keyframes. Wenn ich in den Diagrammeditor gehe, ist
dies das Wertdiagramm. Da ich die Dimensionen nicht getrennt
habe, habe ich keine Ziehpunkte, sodass
ich dieses Diagramm anpassen kann. Aber wenn ich die Dimensionen
trennen würde, können
Sie sehen, dass
sich zunächst die
Form des Diagramms verändert hat. Zweitens, wenn
ich das wiedergebe, kann
man wirklich erkennen, dass es die zeitliche
Interpolation der leichten Leichtigkeit
weggenommen hat . Ich wollte, dass der Schmetterling
hier langsam wird, aber wenn man sich die
Punkte auf dem Bewegungspfad anschaut, tatsächlich die Punkte
bei diesen Keyframes tatsächlich sehr weit voneinander entfernt, was bedeutet, dass der Schmetterling bei diesen Keyframes
sehr schnell gehen. Ich könnte versuchen, dies zu
glätten, indem ich das Wertdiagramm aber wenn ich das mache,
können Sie sehen, dass es sich tatsächlich auf die Werte da dies das
Wertdiagramm ist und das auswirkt,
da dies das
Wertdiagramm ist und das die tatsächlicher
Bewegungspfad in der Komposition. Das ist nicht was ich will. Ich werde das
alles einfach rückgängig machen und zu der Zeit
zurückkehren , als die Dimensionen nicht getrennt
waren. Anstatt
das Wertdiagramm anzupassen wenn ich diesen
speziellen Bewegungspfad haben möchte, wird es viel einfacher sein
, das Geschwindigkeitsdiagramm anzupassen. Auch hier werde ich diese
lockern und zurück in
den Diagrammeditor gehen, aber
zum Geschwindigkeitsdiagramm wechseln. Jetzt kann ich
das Geschwindigkeitsdiagramm anpassen , ohne den Bewegungspfad zu
beeinflussen. Dadurch wird der Schmetterling zwischen
den Keyframes besonders schnell und
bei den Keyframes langsamer. Das hat mir den
dramatischeren Effekt gegeben , den
ich mir vorgenommen hatte. Hier ist ein kleiner Profi-Tipp für dich. Es sieht vielleicht nicht besonders
umständlich aus, weil dies ein Schmetterling
ist, aber wenn Sie
ein anderes Objekt hätten, das so durch
Ihre Szene bewegt, und es sah peinlich aus,
weil es aber wenn Sie
ein anderes Objekt hätten, das
sich so durch
Ihre Szene bewegt,
und es sah peinlich aus,
weil es
vollständiger Stopp beim Keyframe, hier ist eine Möglichkeit, wie
Sie es etwas glatter
aussehen lassen können . Wenn Sie in den Diagrammeditor gehen, können
Sie diesen
Punkt, an dem die Geschwindigkeit
bis auf Null reicht
, tatsächlich nehmen und ihn so erhöhen, dass er einfach
weiter driftet. Dies kann Ihnen eine wirklich gut
aussehende Animation geben. Wenn wir klicken und ziehen, um diesen Keyframe
auszuwählen, sehen Sie, dass sich
nur einer der Ziehpunkte
bewegt,
wenn Sie ihn aufrufen. Was Sie zuerst tun müssen,
ist mit der rechten Maustaste zu klicken, zu Keyframe Velocity zu
gehen und dann das Kontrollkästchen
Kontinuierliche Sperre für
eingehende Nachrichten zu aktivieren und dann auf „Okay“ zu klicken. Jetzt können Sie diesen Punkt erhöhen und es werden beide Seiten nach
oben gebracht , sodass die Geschwindigkeit nie auf Null
geht und
es nur driftet. Sie können sehen,
wie das im Vergleich zu diesem
zweiten Keyframe aussieht . Wenn Sie eine Animation haben
, die dieser ähnelt, ist
dies eine gute Möglichkeit, sie
zu glätten. Ein Szenario, für das ich das Geschwindigkeitsdiagramm gerne
verwende ist, wenn ich möchte, dass
der Abstand verschiedener Animationen, möglicherweise sogar auf verschiedenen
Eigenschaften, gleich ist. Abhängig von den Eigenschaften oder ob ein Wert negativ ist, können
die Wertdiagramme ganz anders
aussehen. Das Geschwindigkeitsdiagramm wird ähnlicher
aussehen. Dies ist hilfreich, um
die Dinge zu synchronisieren. Die Strichkunstblumen
,
die im Klassenprojekt gezeichnet werden,
sind ein gutes Beispiel für eine Animation, mit
der ich das Geschwindigkeitsdiagramm
etwas einfacher finde . Bisher haben wir Dinge animiert , die von der Physik
angetrieben wurden, aber diese Animation ist
etwas abstrakter. Da die Erklärung, wie ich
diese gesamte Blumenanimation erstellt habe ,
für diese Klasse
kein großes Thema ist , habe
ich ein
separates Tutorial über
den genauen Schritt-für-Schritt-Prozess erstellt den genauen Schritt-für-Schritt-Prozess , um etwas zu erstellen wie das hier. Das kannst du dir
auf meinem YouTube-Kanal ansehen. Im Moment habe ich alle
Keyframes auf diesen Blumen gesetzt, aber sie sind alle linear, und ich habe auch die Ebenen
so
verteilt , dass die Dinge
in der richtigen Reihenfolge ankommen. Ich habe Trimmpfade verwendet, um den Stamm und die Äste
zu animieren. Für die Blätter, Blüten und diese kleinen Knospen habe ich die Skala und Rotation
animiert. Schauen wir uns ein paar
Beispiele an, wie ich
das Geschwindigkeitsdiagramm verwenden würde , um diese
Animation zu verbessern. Auf diesem Blatt habe ich Skalierungs
- und Rotations-Keyframes. Ich werde einfache Leichtigkeit hinzufügen und dann in
den Diagrammeditor gehen. Dies ist das Geschwindigkeitsdiagramm, und Sie können sehen, dass
das rote Diagramm
die Skala ist und
offensichtlich über Null liegt, und dann
ist das Blau die Rotation, und da es
sich negativ dreht Richtung,
es ist unter Null. Wenn ich mir das
Gleiche im Wertdiagramm ansehe, sieht
man, dass es nicht
ganz so symmetrisch ist. Ich könnte mich hier zwar anpassen, es ist etwas schwieriger zu visualisieren als das Geschwindigkeitsdiagramm. Für die Animation auf diesem Blatt möchte
ich, dass es am Anfang ziemlich
schnell geht und dann richtig in
den letzten Keyframe einfügt. Ich klicke einfach auf diesen
Einflussgriff
und ziehe ihn , sodass das
Diagramm dies widerspiegelt. Es wird einfach schnell
skaliert und rotiert und dann langsamer, wenn es in
seine endgültige Ruheposition gelangt. Es ist wichtig, dass
der Abstand auf der Skala und der Drehung für
dieses Blatt gleich oder
synchronisiert
ist , da ich möchte, dass es wie
eine flüssige Bewegung aussieht, die
gleichzeitig
skaliert und rotiert. Ich finde es einfach, das
Geschwindigkeitsdiagramm in einem Fall
wie diesem zu verwenden . Um es zusammenzufassen. Mit der Eigenschaft position ,
wenn Sie einen
eindeutigen Bewegungspfad haben ,
dem Ihre Ebene folgen muss Geschwindigkeitsdiagramm wahrscheinlich die bessere Wahl
,
wenn Sie einen
eindeutigen Bewegungspfad haben,
dem Ihre Ebene folgen muss. Wenn es um Physik geht und Sie keinen komplizierten
Bewegungspfad haben, ist
das Wertediagramm normalerweise
einfacher zu bearbeiten, und Sie müssen die Dimensionen
trennen. Wenn Sie
Animationen auf verschiedenen Keyframes synchronisieren möchten ,
auch wenn sie für
unterschiedliche Eigenschaften
bestimmt sind, kann
dies
mithilfe des Geschwindigkeitsdiagramms einfacher sein. Abgesehen von der Eigenschaft
position meisten anderen Eigenschaften
nicht so kompliziert Verwenden Sie
daher das Diagramm,
das für Sie am sinnvollsten ist. Es gibt nicht wirklich einen richtigen oder
falschen Weg, etwas zu tun, es ist das Ergebnis, das zählt. Sie werden herausfinden,
was in
verschiedenen Szenarien am besten funktioniert , während Sie mit dem Diagrammeditor
weiter üben.
22. Rove in der Zeit: Um auf diese
Schmetterlingsanimation zurückzukommen, möchte ich Ihnen einen
anderen Weg zeigen, wie Sie die zeitliche
Interpolation
beeinflussen können . Denken Sie daran, dieser Schmetterling
hat diesen schicken Bewegungspfad. Nehmen wir an,
anstatt es
über den gesamten Bewegungspfad zu
verlangsamen und zu beschleunigen, möchte
ich nur, dass es sich am Anfang
langsam, in der Mitte
schnell
und am Ende langsam bewegt . Ich möchte insgesamt eine einfache Leichtigkeit
über diesen gesamten Bewegungspfad hinweg. Das bedeutet, dass ich diese Keyframes
loswerden muss. Aber wenn ich
diese Keyframes loswerde, haben sie nicht
den gleichen Bewegungspfad. Was ich stattdessen
tun kann, ist zuerst, lass uns einfach das
normale alte Easy Ease anwenden. Dann möchte
ich bei diesen beiden Keyframes nicht, dass ihre
Beschleunigungswerte
in die zeitliche Interpolation
für diese gesamte Ebene berechnet werden , ich möchte nur
ihre Positionseigenschaften
so verwenden ihre Positionseigenschaften
so bewegt sich in
diesem Bewegungspfad, aber ihre
zeitliche Interpolation ist mir egal. Tatsächlich möchte ich
ihre zeitliche Interpolation loswerden . Was ich tun kann, ist
mit der rechten Maustaste auf einen
der Keyframes zu klicken und
zu Rove Across Time zu gehen. Sie werden sehen, dass der Keyframe
leicht
bewegt wird und sie zu
diesen kleineren Kreisen gemacht haben. Wenn Sie diese anpassen, werden
sie wieder auf normale Easy Ease-Keyframes
zurückgesetzt . Du lässt sie einfach so wie sie sind. Was dies bewirkt hat, wenn
Sie sich
die Punkte auf dem
Bewegungspfad genau ansehen , ist, dass die gesamte Animation
zu einer
Easy Ease-Animationskurve wurde . Erstellen Sie diese beiden Keyframes, die Sie als
diese kleinen Punkte
auf dieser Animationskurve sehen können . Wenn diese Keyframes
im Laufe der Zeit rove wurde ihre
zeitliche Interpolation gelöscht, aber ihre räumliche
Interpolation beibehalten.
23. Wann man Plugins verwendet: [MUSIC] Ich habe bereits
im Unterricht erwähnt, dass Sie Ihre
Keyframes
selten als standardmäßige
lineare Keyframes belassen sollten Ihre
Keyframes
selten als standardmäßige
lineare Keyframes belassen , aber
nicht jedes Projekt ist so physikbasiert wie
das Klassenprojekt und manchmal gibt es mehr
effiziente Möglichkeiten,
den Abstand einer Animation anzupassen den Abstand einer Animation als in
den Diagrammeditor zu gehen. Das
bedeutet definitiv nicht, dass Sie das Erlernen des Diagrammeditors
überspringen können Erlernen des Diagrammeditors
überspringen Wenn Sie
professionelle Animationen
erstellen möchten führt kein Weg daran vorbei. Es gibt ein paar verschiedene
Plugins mit grafischen
Voreinstellungen, die Sie
mit nur einem Klick auf
Ihre Keyframes anwenden können . Ein Plugin ist eine Software von
Drittanbietern, die Sie herunterladen und in After Effects
installieren können. Mein Lieblings-Plugin für Animationskurven-Verknüpfungen ist Bewegung. Es mag etwas teurer sein als einige der anderen Optionen, aber es hat jede Menge anderer
verwandter und nicht verwandter Funktionen
, von denen ich denke, dass
es sich lohnt. Schauen wir uns einige
der Funktionen in Motion an,
die sich auf den Graph-Editor beziehen, also hier habe ich nur eine
wirklich einfache Animation mit linearen Keyframes. Wenn ich diese Keyframes auswähle, anstatt einfache Leichtigkeit anzuwenden und dann in
den Diagrammeditor zu gehen, könnte
ich einfach eine
der Voreinstellungen für die Bewegung verwenden. Ich
klicke einfach auf eines dieser kleinen
Grafiksymbole und es wird
diese Bewegung auf meine Animation
anwenden diese Bewegung auf meine Animation Wenn Sie in
den Diagrammeditor gehen, können
Sie sehen, dass dies
angewendet wird, diese Lockerung. Dies ist das
Geschwindigkeitsdiagramm und Sie können auch sehen, dass Sie innerhalb der Bewegung hier
eine kleine Vorschau
des Geschwindigkeitsdiagramms haben hier
eine kleine Vorschau
des Geschwindigkeitsdiagramms sodass alle diese Voreinstellungen Geschwindigkeitsdiagramme
sind. Jetzt können Sie
das Diagramm auch direkt hier in
dieser kleinen Vorschau anpassen . wenn
Sie die Keyframes ausgewählt Wenn Sie in diesem Diagramm klicken und
ziehen, können Sie die Keyframes
direkt in Bewegung anpassen, haben. Wenn Sie
auf diese dunklere Mittellinie klicken und ziehen, wird das Diagramm
symmetrisch vom Mittelpunkt aus angepasst. Beachten Sie auch, dass
sich diese Schieberegler bewegen, wenn ich das Diagramm
anpasse ,
und das liegt daran, dass die Schieberegler auch Ihr Diagramm anpassen
können, sodass die
Einflussgriffe im Diagrammeditor gezogen werden. Sie können auch die
Zahlen für den Einfluss eingeben. Wenn Sie in den Diagrammeditor
gehen dies
noch nicht bemerkt haben, Sie
beim Ziehen eines Handles können
Sie
beim Ziehen eines Handles diese
Einflusszahl sehen, die ein Prozentsatz ist, das ist die hier
dargestellte Zahl. Wenn ich wollte, dass es 56 Prozent sind, könnte
ich das einfach hier eintippen. Sie können entweder
Zahlen eingeben oder Schieberegler verwenden, was dem
Anpassen der Einflussgriffe entspricht . Wenn Sie die mittlere Schaltfläche ziehen, wird
sie
symmetrisch angepasst, sodass Sie einfach klicken und ziehen, und Ihr Diagramm wird symmetrisch
angepasst. Wie immer erhalten Sie hier
eine Vorschau. können Sie hier auch
Ihre Keyframes auf
linear zurücksetzen oder
Keyframes gedrückt halten diesen
praktischen Tasten können Sie hier auch
Ihre Keyframes auf
linear zurücksetzen oder
Keyframes gedrückt halten. Wenn ich möchte, dass der Abstand meiner Animation
etwas ganz Spezifisches ist, verwende
ich immer noch den Diagrammeditor anstatt
zu versuchen, es in Bewegung zu tun. Wenn Sie eine Animationskurve erstellen , die Sie immer wieder
verwenden möchten, können
Sie sie
mit dieser Schaltfläche hier als Voreinstellung speichern. Wann ist es in Ordnung, eine
Grafikvoreinstellung zu verwenden , anstatt
in den Diagrammeditor zu gehen? Nun, die Blumen
,
die aus dem Klassenprojekt stammen,
wären ein guter Anwendungsfall. Animationen, die
abstrakter sind oder nicht
in der Physik verwurzelt sind, sind gute
Kandidaten für Graphvoreinstellungen. in Animationen im
Bewegungsgrafikstil Wenn Sie in Animationen im
Bewegungsgrafikstil mehrere
Elemente haben, die Sie alle auf dieselbe
Weise animieren
möchten, sind
Animationsvoreinstellungen
großartig. Hier ist ein Beispiel. Bei diesem Entwurf eines Geschwindigkeitsdiagramms habe ich die Griffe
und die Diagrammanpassung animiert. Ich möchte sicherstellen, dass
alle diese Keyframes
die gleichen Beschleunigungswerte haben ,
also kann ich einfach alle
diese ersten auswählen,
dies ist das erste Verschieben und Anwenden einer Graphvoreinstellung, also möchte ich
vielleicht, dass es geht langsam und dann schnell und dann wird
es einfach dieselbe Position beibehalten
. Dann wird es
wieder so animieren, wie es gekommen ist. Vielleicht möchte ich das schnell
und dann langsam machen,
damit ich auf diese Weise einfach die
gleiche Lockerung auf all diese anwenden kann . Jetzt kann es manchmal zu einer
ungewollten Drift kommen, die Sie hier sehen können. Ich möchte nicht, dass sich etwas
zwischen diesen beiden Keyframes bewegt . Diese Keyframes haben
die gleichen Werte also sollte sich nichts bewegen, aber Sie können sehen, dass
es Bewegungen gibt, also kann
ich einfach diese Keyframes
auswählen, rechten Maustaste klicken und den Keyframe
umschalten. Und auf diese Weise habe ich nicht
die unbeabsichtigte Animation , die After Effects hinzugefügt hat und
die ich nicht möchte. Ich werde hier wahrscheinlich
das gleiche Problem bekommen. Wenn Sie sich den Bewegungspfad genau
ansehen, können
Sie sehen, dass After Effects eine kleine
Overshoo-Animation hinzugefügt
hat , die ich nicht möchte, indem Sie
die Keyframes auswählen, rechten Maustaste klicken
und Toggle Hold Keyframe es wird das los. Wenn ich in meinen Graph-Editor schaue, können
Sie sehen, dass
mit diesen Voreinstellungen einfach
die gleichen Beschleunigungswerte auf
all diese verschiedenen
Keyframes angewendet die gleichen Beschleunigungswerte auf wurden, also in diesem Fall mit einem Preset war
sehr effizient. Ein weiteres Plugin
, das hilfreich ist,
um sicherzustellen, dass mehrere Keyframe-Sets den
gleichen Abstand haben, ist EaseCopy. Nehmen wir an, ich habe
den Abstand für diesen
Satz von Keyframes angepasst und wollte
nun den gleichen Abstand auf diese
anderen Keyframe-Sets anwenden . Vielleicht habe ich im
Graph-Editor etwas
wirklich Benutzerdefiniertes gemacht oder
vielleicht habe ich Presets verwendet. In jedem Fall können Sie mit
EaseCopy die Lockerung der bereits angepassten
Keyframes kopieren und dann einfach die anderen
Keyframes auswählen und auf Entspannen klicken. Mit EaseCopy können
Sie den Abstand auf
einem Satz von Keyframes
kopieren,
die als Lockerung bezeichnet werden, und ihn in einen anderen
Satz von Keyframes einfügen ohne den
Wert dieser Keyframes zu beeinflussen. Wenn Sie mehr erfahren möchten
und ein Beispiel dafür
sehen möchten,
wann dies hilfreich ist, schauen Sie sich meine Klasse Top 5 Plugins für Effizienz
und After Effects an. Oder wenn Sie
mehr über einige der anderen Funktionen
in Bewegung erfahren
möchten mehr über einige der anderen Funktionen , die ebenfalls in diesem Kurs
behandelt werden.
24. Weitere Kurse: [MUSIK] Herzlichen Glückwunsch zum
Abschluss dieses Kurses. Ich hoffe, Sie haben
das Gefühl besser verstehen, wie den Abstand
Ihrer Animationen im
Diagrammeditor
steuern können. Die Fähigkeiten, die Sie in diesem Kurs
gelernt haben,
erfordern Übung, um sie vollständig zu beherrschen, aber jetzt haben Sie eine
Grundlage, auf der Sie aufbauen können. Wenn du etwas
teilen möchtest, würde ich
gerne dein Klassenprojekt sehen. Du kannst dein
Projekt als GIF posten den Bild-Button
verwendest oder indem es auf eine
Website wie YouTube oder
Vimeo
hochlädst und den Link hier postest. Wenn es etwas Bestimmtes
gibt , zu dem Sie Feedback wünschen, fügen Sie mir
unbedingt eine
Notiz bei, um mich darüber zu informieren. Wenn du auf Instagram postest, markiere mich, damit ich es dort sehen kann. Um weiter zu lernen,
klicke auf meinen Namen über diesem Video, um dir die anderen Kurse anzusehen, die ich auf Skillshare
unterrichte, und stelle sicher, dass du mir auf Skillshare,
YouTube und Instagram
folgst ,
um mehr zu erfahren Kurse ,
Tipps und Tutorials. Vielen Dank, dass Sie hier sind. Bis zum nächsten Mal. Viel Spaß
beim Animieren. [MUSIK]