Transkripte
1. Willkommen im Kurs!: Hallo und willkommen. Wussten Sie, dass
mehr als 95% der neuen Produkte dazu neigen, innerhalb
der ersten paar
Jahre nach ihrer Markteinführung zu versagen . Es ist ziemlich schockierend, schreiben Sie,
diese Zahl stammt aus einer
Studie des renommierten Professors der Harvard Business
School Clayton Aber noch kein Grund zur Panik. Es gibt eine Möglichkeit,
Ihre Erfolgschancen zu erhöhen. Und es ist wirklich die Verwendung
von Service Design, um die Produktmerkmale zu definieren
, die Ihre Kunden wünschen. Die Definition dieser Funktionen ist eine Unterkomponente der Erstellung der
Produktstrategie Service Design bietet
ein Framework, das uns durch den
Erstellungsprozess dieser Funktionen
führt. Im Wesentlichen
besteht das Service
Design Framework je nach verwendetem Framework aus sieben
oder acht Aktivitäten, je nach verwendetem Framework aus sieben
oder acht Aktivitäten, die in den kommenden Vorlesungen
ausführlich behandelt werden. Zuerst gibt es die Aktivität zur
Benutzerforschung, gefolgt von der
Problemstellung Aktivität. Dann haben wir die Ideenfindung, das Prototyping und
eine Testaktivität Danach folgt eine
Priorisierungsaktivität,
die implementiert wird,
um das Ganze abzuschließen Wenn Sie also ein
Produktmanager in den Märkten hier sind, ein Produktberater oder ein Berater Entwicklung oder
Verwaltung des neuen Produkts
verantwortlich ist, dann gehen Sie nirgendwohin. Dieser Kurs bietet alles, was
Sie benötigen, um
ein Produkt zu liefern , das die
Erwartungen Ihrer Kunden erfüllt und übertrifft. Mein Name ist Thibault Dubois
und ich bin Manager in einem der größten
Beratungsunternehmen Ich meine, die Tätigkeit als
Berater besteht darin, Unternehmen
bei ihrer
digitalen Transformation zu beraten und zu begleiten . meiner beruflichen Laufbahn hatte ich
das Vergnügen, um In meiner beruflichen Laufbahn hatte ich
das Vergnügen,
mit Produktmanagern,
Product Ownern und Marketingexperten zusammenzuarbeiten, spannende
Angebote für ihre Kunden zu
entwickeln Aber jetzt reicht mir das. Und du bist an der Reihe zu handeln. Wenn Sie das Gefühl haben, dass dieser Kurs etwas für Sie
ist
, steigen Sie ein, und wenn
nicht, vielleicht beim nächsten Mal. Ich wünsche Ihnen auf jeden Fall einen schönen und lehrreichen Tag
und hoffe, Sie bald zu sehen. Tschüss
2. Einführung: Service Design ist eine Denkweise A2 und eine Reihe von Kernaktivitäten Diese Aktivitäten
können in
Benutzerforschung,
Problemdefinition,
Lösungsidee,
Prototyping,
Testen und Implementieren unterteilt werden Benutzerforschung,
Problemdefinition,
Lösungsidee, Prototyping, Testen Im Rest dieses Kapitels werden
wir uns hauptsächlich
auf diese Aktivitäten konzentrieren Sie können diese Aktivitäten
in einer Sequenz wie einem Prozess ausführen . Insgesamt gibt es acht Schritte. Zunächst
recherchieren Sie zunächst den Benutzer,
damit Sie
ein kristallklares Verständnis
der Schmerzpunkte
und Frustrationen haben ein kristallklares Verständnis
der Schmerzpunkte
und Frustrationen Zweitens müssen Sie, sobald Sie ein klares
Verständnis des Problems haben, sobald Sie ein klares
Verständnis des Problems haben,
eine Problemstellung definieren , die gelöst werden
muss. Der dritte Schritt besteht
darin, diese
Problemstellung zu
identifizieren, Ideen zu entwickeln
und eine
kurze Liste von Lösungen zu erstellen und eine
kurze Liste von Lösungen zu Im ersten Schritt erstellen Sie Prototypen, die mit tatsächlichen Benutzern
getestet werden können. Im fünften Schritt testen Sie Ihren Prototyp
tatsächlich mit dem Feedback von Benutzern und
Sammlern. Es ist wichtig, dass Sie
das Feedback
, das Sie erhalten, wiederholen neue Prototypen erstellen
und erneut testen, wobei das
Feedback berücksichtigt Im sechsten Schritt werden
Sie dann Ihr MVP
in einer realen Umgebung
mit echten Benutzern implementieren in einer realen Umgebung
mit echten Dies wird oft als
Proof of Concept oder POC bezeichnet wird höchstwahrscheinlich
die Early Adopters ansprechen , die sich für Ihre
Produkte interessieren Es ist eigentlich die bessere
Version Ihres Produkts. Das ist ein ziemlich
üblicher Ansatz, aber du solltest wissen, dass es erlaubt ist, von diesem Prozess
abzuweichen Tatsächlich
soll der Prozess iterativ verfolgt werden,
bei dem Sie zwischen den
verschiedenen Aktivitäten hin und her wechseln Es ist zum Beispiel völlig in Ordnung,
vom Prototyping-Schritt zurück
zum
Tab Recherche zu springen vom Prototyping-Schritt zurück Beispiel völlig in Ordnung,
vom Prototyping-Schritt zurück
zum
Tab Recherche Dies ist wahrscheinlich der Fall, wenn Sie
während Ihrer
Prototyping-Aktivität mehr
Benutzerbedürfnisse entdecken während Ihrer
Prototyping-Aktivität mehr
Benutzerbedürfnisse Und dass Sie diese Bedürfnisse
in Ihrer Benutzerforschung weiter
verstehen
wollen diese Bedürfnisse
in Ihrer Benutzerforschung weiter
verstehen und umgekehrt. Mein Rat
wäre also,
dies als Leitfaden zu betrachten, dem
Sie locker folgen können Wichtig ist, dass
Sie diesen Prozess an
Ihre spezifischen Bedürfnisse anpassen und dass Sie irgendwann auch alle
Schritte
durchlaufen . Wie bereits erwähnt, werden
wir uns
in den kommenden Vorlesungen eingehend mit
jeder dieser Kernaktivitäten befassen. Die erste ist
die Benutzerforschung. Ich hoffe, wir sehen uns dort. Tschüss
3. SD-Aktivität 1 - Nutzerforschung: Hallo und willkommen zur
Benutzerforschungsaktivität. Nutzerforschung ist der Prozess der Erfassung
von Informationen über Menschen und ihr Verhalten
in Bezug auf ihre Dienstleistung oder ihr Produkt,
unabhängig davon, ob es sich um ein physisches oder
digitales Angebot handelt. Ziel ist es, Empathie mit
unseren Benutzern
aufzubauen und ein echtes
Verständnis für
ihre Praktiken, ihre Routinen und
ihre Frustrationen zu erlangen Verständnis für
ihre Praktiken, ihre Routinen und
ihre Frustrationen Normalerweise sollten Sie
dank der Vorlesung zur
Kundenanalyse
und der Vorlesung über Value Proposition
Canvas
bereits über viele Daten über Benutzer verfügen der Vorlesung über Value Proposition
Canvas
bereits über viele Daten über Benutzer dank der Vorlesung zur
Kundenanalyse .
In dieser Vorlesung wird es
mehr darum gehen, wie Sie mithilfe von Empathie
ein tieferes Verständnis für
Ihren Kunden erlangen können mithilfe von Empathie
ein tieferes Verständnis für
Ihren Kunden Eine Technik wie die
Empathie der Nutzer ermöglicht es
uns , in
den Kontext unserer
potenziellen Nutzer einzutauchen den Kontext unserer
potenziellen Nutzer Auf diese Weise können wir sie wirklich
verstehen und
zielgerichtete
Funktionen entwickeln , die
eine Antwort auf ihre spezifischen
Probleme bieten , mit denen sie konfrontiert sind Konkret möchten
Sie
Informationen zu
drei wichtigen Aspekten sammeln Informationen zu
drei wichtigen Aspekten Zunächst möchten Sie
ein allgemeines Verständnis
von Ihrem Nutzer haben , wer er ist, was
sein Beruf ist, seine Demografie usw. Sie möchten eine grundlegende
Vorstellung von Ihrer Zielgruppe haben Auch hier gilt: Zögern Sie nicht, die Informationen, die
Sie bereits gesammelt haben,
wiederzuverwenden. Als Nächstes möchten Sie
Informationen über die Situation sammeln. Mit anderen Worten, Sie möchten Aktivitäten der Benutzer
verstehen, wie diese
Aktivitäten heute ausgeführt werden, was gut läuft und
was sie frustriert Und schließlich
möchten Sie wissen, wie die ideale Lösung für Ihre Benutzer
aussehen würde. Sie fragen sie im Grunde, wie sie das
Problem lösen würden, mit dem sie konfrontiert sind. Und was hält
sie davon ab, dies zu tun? Das Sammeln dieser drei Informationsquellen
ist wichtig, aber wie sollten Sie vorgehen? Nun, wir werden
sie
mit einer Technik
namens Empathie sammeln . Dies ist jedoch leichter
gesagt als getan, da es für jeden
gegeben ist,
Empathie für einen Kunden
zu entwickeln, sich in
seine Arbeitsumgebung, seine Gefühle, die Frustrationen
,
die er in seiner Phase befindet, hineinversetzen zu können seine Arbeitsumgebung, seine Gefühle, die Frustrationen
,
die er in seiner Phase befindet, Frustrationen
,
die er in seiner Phase Empathie zu entwickeln
braucht Zeit und Übung, um unser
Leben ein wenig einfacher zu machen Ich werde Ihnen einen
vierstufigen Ansatz , der es Ihnen
ermöglicht, Empathie
für Ihre Zielgruppe leichter aufzubauen Diese Schritte, unsere Entdeckung, unser
Eintauchen, unsere Verbindung
und unser Loslassen Während des Entdeckungsschritts tauchen Sie in die Welt des Benutzers ein, nehmen Kontakt mit ihm auf
und wecken Neugier. Dies wird Ihnen helfen,
die richtige Denkweise zu entwickeln, um Ihren Benutzer zu
verstehen Der nächste Schritt ist das Eintauchen. In diesem Schritt
wundern Sie sich in dem Benutzer, der versucht, qualitative
Daten zu sammeln Sie beobachten buchstäblich
einen Benutzer
oder erledigen seine Aufgaben selbst Etwas selbst zu erleben
ist viel mächtiger und informativer, als
nur
jemandem zuzuhören, der einem erzählt,
wie er es macht. Als nächstes folgt der Verbindungsschritt. Im Verbindungsschritt
werden Sie mit dem Benutzer in Resonanz treten und
sich an die Erlebnisse erinnern, um
eine Verbindung herzustellen und Bedeutung zu schaffen Dieser Schritt kann
während der Erfassung der Daten auf natürliche Weise erfolgen. Im Grunde wirst du also
erklären, was du
erlebt hast und wie
diese Erfahrung, wie hast du
diese Erfahrung gefühlt? Es ist wichtig, eine
Bestätigung vom Benutzer zu erhalten, um sicherzustellen, dass Sie
Erfahrung schreiben mussten , um
Ihr Handy zu stützen. Und schließlich ist da noch
der Schritt zur Trennung. Du wirst einen Schritt zurück in die Rolle des
Produktmanagers Designers treten und IDs reflektieren
und erstellen. Es mag zwar
ausreichend erscheinen,
die einfühlsamen Erkenntnisse zu gewinnen , indem
Sie die vorherigen Schritte befolgen, Sie müssen
Ihre subjektiven Daten
mit einem Service Design
- oder Produktmanager betrachten mit einem Service Design
- oder Produktmanager Ich habe versucht,
diese empathischen,
empathischen Erfahrungen
in konkrete Merkmale umzusetzen empathischen Erfahrungen Auch hier sollten Sie
diese Übung für
alle Kundensegmente wiederholen alle Kundensegmente , die Sie
mit Ihrem Produkt ansprechen möchten. Schauen wir uns nun ein praktisches
Beispiel an, in dem wir den Mitarbeitern, die
im Selbstbedienungs-Foodcourt arbeiten,
Empathie entgegenbringen werden Mitarbeitern, die
im Selbstbedienungs-Foodcourt arbeiten,
Empathie im Selbstbedienungs-Foodcourt Ziel ist es, letztendlich
einen neuen und effizienteren
Arbeitsablauf für sie zu schaffen . Im ersten Schritt,
dem Entdeckungsschritt, gehen
Sie zunächst herum, hinter die Kulissen und beobachten die
Mitarbeiter in Aktion. Dieser Ansatz hilft Ihnen, die Herausforderungen zu verstehen, mit
denen sie konfrontiert sind, die Iris,
die sie hineinlegen, und den begrenzten Bewegungsspielraum. Dieser Schritt ist entscheidend, um die
Neugier Ihrer Designer oder Produktmanager zu wecken und Einblicke in
einen bestehenden Arbeitsablauf In Schritt zwei, dem Emergence-Schritt,
tauchst
du in das
Food-Core-Team ein, indem du an deren Tagesabläufen
teilnimmst,
in den
Kaffeepausen mit den Mitarbeitern interagierst tauchst
du in das
Food-Core-Team ein, indem du an deren Tagesabläufen
teilnimmst,
in , Fotos von Dingen machst,
die
dir besonders auffallen , und ihre
Kontexte aus ihrer Perspektive erleben Dieser Schritt ermöglicht es
Ihnen, die Dinge aus der Sicht
des Benutzers
zu betrachten , und er kann
Verbesserungsmöglichkeiten aufzeigen , die Sie sonst verpasst
hätten. Der dritte Schritt, der
Verbindungsschritt. Während Ihres Eintauchens werden
Sie herausfinden, wie die Mitarbeiter von dem Problem
betroffen sind z. B. von mangelnder
Kommunikation über wechselnde Menüs und
Sonderangebote Und das kann zu Frustrationen
und einem Gefühl der Hilflosigkeit führen , dem Sie sich vielleicht aus eigener
Erfahrung identifizieren können aus eigener
Erfahrung identifizieren Dieser Schritt ermöglicht es
Ihnen, empathische,
empathische Erkenntnisse zu entwickeln und bessere Lösungen für
die
Mitarbeiter Und im letzten Schritt,
der Distanz, nutzen
Sie die informellen
Kommunikationskanäle, die das Team bereits nutzt,
um Lösungen zu entwickeln
, die
ihnen ein stärkeres
Gefühl der Kontrolle geben ihnen ein stärkeres
Gefühl der Dies könnte die Implementierung
besserer Kommunikationssysteme beinhalten besserer Kommunikationssysteme , um die Mitarbeiter über
die Änderungen in der Speisekarte
zu informieren, oder die Bereitstellung zusätzlicher Schulungen oder die Bereitstellung zusätzlicher Schulungen, damit sie sich in ihrer Rolle
sicherer fühlen. Indem Sie sich von Ihren
eigenen Vorurteilen und Annahmen fernhalten, können
Sie Lösungen entwickeln, die den tatsächlichen Bedürfnissen
der Mitarbeiter Ich hoffe, dieses Beispiel macht
die Dinge ein bisschen klarer. Es gibt noch ein
paar Tipps und Tricks, die ich
Ihnen geben wollte, bevor wir die Vorlesung
beendet haben. In erster Linie müssen Sie Ihre eigenen Annahmen
beiseite legen. Dieser, taugt es dir irgendwie, dich in den
Benutzer hineinzuversetzen? Fangen Sie hier also wirklich von
einer leeren Seite an. Als nächstes sehen Sie alles
mit den Augen eines Anfängers. Dieser kleine Trick
hilft Ihnen dabei, sich der Twitter-Denkweise der
Nutzer zu nähern , die frei von Annahmen ist Es ist deine Freikarte, dumme
Fragen zu stellen. Es wird Sie überraschen, welche Lösungen
die Mitarbeiter im Laufe der
Jahre als Reaktion auf
Ineffizienzen im aktuellen Prozess
entwickelt haben.
D sollte in
neuen Prozessen oder Workflows Laufe der
Jahre als Reaktion auf
Ineffizienzen im aktuellen Prozess
entwickelt haben.
D sollte in
neuen Prozessen angegangen werden Ich kann nur manchmal
nur aufgedeckt werden indem ich dumme Fragen stelle wie, warum machst du den
Prozess so? Es ist auch immer gut, nach dem Warum
zu fragen, warum etwas so gemacht wird. Akzeptiere nicht einfach den
Status Quo und versuche, die
Gründe für etwas zu verstehen Sei kritisch. Du hast versucht, deine Nutzerforschung durch Audioaufnahmen,
Filmaufnahmen oder Bilder zu dokumentieren. Auf diese Weise können Sie sicher sein, dass Sie immer auf
objektive Informationen zugreifen können. Und der letzte Tipp ist
, zu versuchen,
extreme Benutzer zu identifizieren und Interviews mit ihnen zu führen. Diese Benutzer sind nicht
unsere Zielgruppe
, weil sie bestimmte Aspekte
des Problems sehr deutlich machen , die normale Benutzer
vielleicht nicht
als großes Problem identifizieren, aber es frustriert sie trotzdem Da hast du es.
In der nächsten Vorlesung werden
wir uns
die nächste Aktivität ansehen , der wir unsere
Problemstellung definieren. Ich hoffe, wir sehen uns dort. Tschüss
4. SD-Aktivität 2 - Definiere: Hallo und willkommen zu
der definierten Aktivität. Während dieser Aktivität zentralisieren, analysieren
und synthetisieren Sie zentralisieren, analysieren die während der
Benutzerforschung
gesammelten Informationen während der
Benutzerforschung
gesammelten Um eine
Problemstellung zu definieren, hilft
eine gute
Problemstellung Produktmanagern
und Ihrem Team dabei, großartige Ideen zu entwickeln und Merkmale,
Funktionen und andere
Elemente
festzulegen , die es ermöglichen, das
richtige Problem zu lösen Was macht nun eine gute
Problemstellung aus? Problemstellung
hat den Vorteil, dass
sie Ihnen und Ihrem Team hilft, das richtige Problem zu
lösen. Und es konzentriert sich auf die spezifischen Bedürfnisse, die
Sie haben und die Sie abgedeckt haben. Eine gut ausgearbeitete
Problemstellung weist mehrere wichtige Merkmale auf
, die Sie berücksichtigen sollten Lassen Sie uns sie
einzeln aufschlüsseln , damit sie leichter
verständlich Erstens
sollte eine gute
Problemstellung den Menschen in den Mittelpunkt stellen. Das bedeutet, dass Sie
Ihre Problemstellung
auf die spezifischen Nutzer, auf die
Sie abzielen,
deren Bedürfnisse und die
Erkenntnisse, die Ihr Team während der
Recherchephase gewonnen
hat, abstimmen sollten Ihre Problemstellung auf die spezifischen Nutzer, auf die
Sie abzielen,
deren Bedürfnisse und die
Erkenntnisse, die Ihr Team während der
Recherchephase gewonnen
hat Indem Sie sich auf die
Personen konzentrieren, die
von dem Problem betroffen sein
werden , das Sie zu lösen versuchen. Sie werden in der Lage sein,
eine
effektivere und aussagekräftigere Lösung zu entwickeln . Zweitens sollten die
Problemstellungen
breit genug sein , um kreative Freiheit
zu ermöglichen. Sie sollten sich nicht zu sehr
auf bestimmte Methoden zur
Implementierung der Lösung
konzentrieren auf bestimmte Methoden zur
Implementierung der Denn dies würde die Fähigkeit Ihres
Teams einschränken,
neue Bereiche zu erkunden , was dem Projekt einen
unerwarteten Mehrwert und
Einblicke bringen könnte unerwarteten Mehrwert und
Einblicke bringen Vermeiden Sie es,
technische Anforderungen aufzulisten da dies
unnötig einschränkend sein kann Drittens sollten die
Zusagen so
eng gefasst sein ,
dass sie überschaubar Eine zu weit gefasste Aussage, wie die Verbesserung der menschlichen
Verfassung, kann
überwältigend sein und die
Teammitglieder können sich entmutigen Um dies zu vermeiden,
sollten Sie
ausreichende Einschränkungen festlegen, um das Projekt
überschaubar zu machen Schließlich
sollten Ihre Problemstellungen umsetzbar sein
und mit
einem Verb wie erstellen,
definieren, anpassen usw. beginnen . Dadurch wird das Problem
handlungsorientierter und Ihr Team kann
sich darauf konzentrieren, was zu seiner Lösung getan werden muss Sie diese
Merkmale bei der Wenn Sie diese
Merkmale bei der Erstellung Ihrer
Problemstellung
berücksichtigen, können
Sie
eine klare, zielgerichtete und
umsetzbare Problemstellung entwickeln zielgerichtete und
umsetzbare Problemstellung , die Ihr Team
auf den richtigen Weg Gehen wir über ein Bett und ein gutes Beispiel durch und nehmen wir das schlechte Zunächst müssen wir
unseren Marktanteil
bei Lebensmitteln bei jungen Teenagern
um fünf Prozent erhöhen unseren Marktanteil
bei Lebensmitteln . Das ist ein schlechtes Beispiel, weil es nicht die Kiste mit dem Menschen in den
Mittelpunkt stellt. Im Mittelpunkt stand
das Ziel, das das Unternehmen
erreichen muss, nicht der Nutzer Schauen wir uns nun ein gutes Beispiel
an. Jugendliche müssen nahrhafte
Nahrung zu sich nehmen, um zu gedeihen, gesund
zu sein und zu wachsen. Bei dieser Problemstellung nehmen
wir alle Boxen, sie konzentriert sich auf den Benutzer. Es ist breit genug, um
Kreativität zu ermöglichen , und schmal genug,
um es überschaubar zu machen, und es ist auch umsetzbar Welche Tipps
und Tricks können Sie
verwenden, um eine Aktivität zu definieren, um Ihnen bei
der Definition einer Aktivität zu helfen In der ersten Hälfte haben wir
den Informationsraum. Dies ist ein Ort, an dem
alle Daten aus der Forschungsphase
gesammelt und analysiert werden. Es ist wichtig,
alles zusammenzufügen, damit Sie bestimmte
Dinge und Muster identifizieren
können. Dies könnte letztendlich sein,
dies könnte Sie letztendlich zu einer Problemstellung
führen
, die Sie lösen möchten. Im nächsten Schritt haben wir Empathie-Maps. Diese Arten von Karten bieten Ihnen eine 360-Grad-Ansicht
über den Benutzer Es gibt Ihnen Informationen darüber welche
Gedanken und Gefühle ein Benutzer gesetzt hat. Es hilft Ihnen,
die Schwachstellen und andere verborgene
Dinge zu erkennen. Und der letzte Tipp, den ich Ihnen geben
kann, ist, wie könnten wir Fragen
verwenden. Diese Art von Fragen
kann verwendet werden, um kreative
Ideenfindung
anzuregen. Sie haben zum Beispiel
beobachtet, dass die Jugend von heute nicht mehr wirklich
Fernsehprogramme im Fernsehen sieht Eine Frage, die Sie bei Ihrer
Ideenfindung unterstützen kann. Es könnte sein, wie wir das Fernsehen zu etwas
Besonderem machen
könnten , damit sich die Jugend engagierter
fühlt Das war also die
definierte Aktivität. In der nächsten Vorlesung werden
wir uns
die Aktivität zur Ideenfindung ansehen . Ich
hoffe, wir sehen uns dort Tschüss
5. SD-Aktivität 3 - Ideenfindung: Hallo und willkommen zur
Ideation Activity. Während dieser Aktivität besteht
das Ziel darin, so viele
Ideen wie möglich zu generieren, also wirklich kreative und
merkwürdige Aktivitäten wie Brainstormings,
schlechteste Identifikationstechniken usw. Ideation bietet zahlreiche Vorteile. Es hilft, über
die offensichtlichen Lösungen hinauszugehen und so
das Innovationspotenzial
Ihrer Lösung zu erhöhen . Es ermöglicht den Teammitgliedern,
gemeinsam Ideen zu entwickeln und
weiterzuentwickeln Es ermöglicht,
ein bestimmtes Problem aus
verschiedenen Perspektiven zu visualisieren und
unerwartete Innovationsbereiche aufzudecken unerwartete Innovationsbereiche Und es hilft,
offensichtliche Lösungen aus dem Hut zu bekommen und
Ihr Team über diese hinaus zu bringen. Um kreativer zu sein. Es gibt viele
Techniken, die Sie verwenden können, um
Ihrem Team bei der Ideenfindung zu helfen. Brainstorms
und die schlimmstmögliche Identifizierung haben wir bereits erwähnt,
aber es gibt noch viele weitere Hier ist eine kleine,
nicht erschöpfende Liste. Gehirn, das Gehirn,
richtig? Gehirnspaziergang. Annahmen, Scamper, Mind-Map oder Sketch oder
Sketch Storys,
Analogien, Provokationen,
Cheats, Sturm,
Massenstürme, Prototyping, Co-Creative-Workshops usw.
Es ist wichtig zu
verstehen, dass die Generierung von IDs erst der Anfang des Prozesses ist. Es ist wichtig zu
verstehen, dass die Generierung von IDs erst der Anfang des Hinterfragen Sie Annahmen, Scamper,
Mind-Map oder Sketch oder
Sketch Storys,
Analogien, Provokationen,
Cheats, Sturm,
Massenstürme, Prototyping,
Co-Creative-Workshops usw.
Es ist wichtig zu
verstehen, dass die Generierung von IDs erst der Anfang des Prozesses ist. Beim Servicedesign. Um das Beste aus Ihren IDEs
herauszuholen, müssen Sie
sie systematisch
und strategisch angehen . Es gibt zwar viele Techniken
zur Generierung von IDs, Sie werden in dieser Vorlesung nicht
alle behandeln können. Ich ermutige Sie jedoch, sie selbst zu
erkunden falls Sie einmal
eine Ideenfindung durchführen müssen. Sobald Sie
eine Menge Ideen generiert haben, ist
es an der Zeit, sie
zu finden. Du musst kalten Stahl
systematisch mischen, neu kombinieren
und
deine Wirbel weiterentwickeln oder parken , bis
du
die bestmöglichen Ergebnisse erzielt hast die bestmöglichen Denken Sie daran, dass
der wahre Wert Ihrer IDs oft liegt und die Ergebnisse, die sie hervorbringen , und nicht die
Ideen selbst. Um die restlichen IDs zu erstellen, ist
es wichtig,
eine Möglichkeit zu haben, sie zu sammeln, kategorisieren, erneut zu finden und auf eine Auswahlliste
einzugrenzen Dies wird Ihnen helfen,
die besten Ideen auszuwählen , mit denen Sie
weitermachen können. Indem Sie diese Methoden verwenden,
um Ihre Ideen zu verfeinern, können
Sie sicherstellen,
dass Sie das
Beste aus Ihren
Ideenfindungssitzungen herausholen und die
bestmöglichen Ergebnisse für
Ihre Servicedesign
- und -erstellungsprojekte
erzielen Ihre Servicedesign
- und -erstellungsprojekte Verstärkte Abstimmung oder Punkteabstimmung,
vier Kategorien, Bingo-Auswahlen, ID-Affinitätskarten Führen Sie nun eine Matrix von sechs Thinking Hats aus Validierungsboards
und ID-Auswahlkriterien durch. Persönlich
verwende ich oft Dot Voting. Du gibst im Grunde
jedem Teilnehmer drei Stimmen und er muss wählen, welche IDs ihm am besten gefallen
haben. Die IDs mit den meisten Stimmen schaffen es in die nächste Runde. Das war's also für die
Ideenfindung. In der nächsten Vorlesung werden
wir
über Prototyping sprechen Ich sehe dich dort. Tschüss
6. SD-Aktivität 4 - Prototyping: Hallo, und willkommen zu dieser Vorlesung über die
Prototyping-Aktivität Lassen Sie uns zunächst
verstehen, was
ein Prototyp ist. Prototyp ist ein
vorläufiges Modell oder eine vorläufige Version eines
Produkts, einer Dienstleistung
oder eines Systems, das verwendet wird,
um zu testen und zu validieren es entworfen wurde, bevor die
endgültige Version entwickelt wurde. Es kann sich um eine physische oder
digitale Darstellung des Endprodukts oder der Dienstleistung handeln. Ich kann von Low
Fidelity bis High Fidelity reichen. Drei Haupttypen von Prototypen. Sie haben Prototypen mit niedriger, mittlerer und hoher Wiedergabetreue. Low-Fidelity-Prototypen sind einfach und kostengünstig herzustellen und werden in der Regel verwendet, um
grundlegende Designkonzepte
und Benutzerfreundlichkeit zu testen grundlegende Designkonzepte
und Sie können Skizzen,
papiergestützte Modelle oder
einfach digitale Wireframes beinhalten papiergestützte Modelle oder
einfach digitale Wireframes Prototypen mit mittlerer Wiedergabetreue sind detaillierter als ihre Gegenstücke mit
niedrigerer Auflösung und enthalten häufig
interaktive Elemente wie anklickbare Schaltflächen Sie sind nützlich, um
komplexere und bestimmte
Funktionen zu testen komplexere und bestimmte
Funktionen zu Dann haben Sie die
High-Fidelity-Prototypen. Sie sind dem Endprodukt am nächsten und
enthalten oft detaillierte Grafiken, realistische Animationen und
interaktive Elemente. Sie werden in der Regel verwendet,
um die Benutzerfreundlichkeit und die
Endbenutzererfahrung
des Endprodukts zu testen Endbenutzererfahrung
des Endprodukts bevor es tatsächlich entwickelt wird Um einen Prototyp zu entwickeln, sollten
Sie zunächst
die Ziele und den
Umfang des Prototyps definieren . Dabei müssen Sie
festlegen, Dabei müssen was
Sie erreichen möchten, was der Prototyp sein
soll und welche Merkmale oder Funktionen Sie beinhalten sollten. Sobald dies erledigt ist, können
Sie je nach Phase des Entwurfsprozesses und
natürlich des
Projekts den Prototyptyp
auswählen , der
Ihren Anforderungen am besten entspricht , der
Ihren Anforderungen am . Als Nächstes müssen Sie einen
Designplan für den Prototyp erstellen, der das Layout, den
Inhalt und die Interaktionen
umfasst. Verwenden Sie Konstruktionssoftware oder Tools,
um den Prototyp zu entwickeln, berücksichtigen Sie dabei die Auswahl eines
beliebigen Prototyps
und den Entwurfsplan. Nachdem der Prototyp entwickelt wurde,
wird er
mit tatsächlichen Benutzern oder
internen Stakeholdern evaluiert , um die Benutzerfreundlichkeit
und Effektivität sowie das Gesamtdesign zu bewerten. Sammeln Sie Feedback
und verwenden Sie es, um
alle notwendigen Änderungen
an Ihrem Prototyp vorzunehmen alle notwendigen Änderungen
an Ihrem Prototyp werden wir uns eingehend nächsten Vorlesung werden wir uns eingehend mit
dem Testteil befassen. Schließlich iterativer
Prototyp
auf der Grundlage des eingegangenen Feedbacks, alle notwendigen Änderungen
vornimmt und eine neue
Version davon erstellt Dies sollte, dieser Prozess
sollte fortgesetzt werden, bis das endgültige Design erreicht ist und bestätigt wird, dass Sie es haben. Das war's für die
Prototyping-Aktivität. Lassen Sie uns nun
vom Prototyping
zum nächsten Schritt übergehen ,
dem Testen Wir sehen uns dort. Tschüss.
7. SD-Aktivität 5 - Testen: Hallo und willkommen zurück. In dieser Vorlesung werden wir uns mit
dem Testteil
des Service Designs befassen . Sie müssen wissen, dass das
Feedback der Benutzer von unschätzbarem Wert ist. Ohne sie sind wir uns nicht sicher, ob das, was wir
entwickeln, tatsächlich den
Bedürfnissen
unserer Kunden entspricht , und wir riskieren,
etwas zu haben, das sich anfühlt. Mein Rat ist also, so oft wie möglich und so oft
wie möglich
Feedback einzuholen . Man hat nie genug Feedback. Tests können
während des gesamten Prozesses und während des gesamten
Servicedesign-Projekts durchgeführt werden, obwohl sie am häufigsten zusammen mit
der Prototyping-Phase
durchgeführt werden Vergessen Sie jetzt nicht, dass Service Design
kein iterativer Prozess Das
trifft auf jeden Fall auf das Testen zu da Sie möglicherweise
Erkenntnisse gewinnen, die sich auf
die vorherigen Aktivitäten auswirken und
dazu beitragen können sich auf
die vorherigen Aktivitäten auswirken und , den
Prozess insgesamt zu verbessern. Es ermöglicht Ihnen,
Ihre Benutzerforschung zu bereichern und ein besseres Verständnis
Ihrer Benutzer zu
erlangen. Dies könnte zum Beispiel zu Erkenntnissen
führen, die die Art und Weise, wie Sie Ihre Problemstellung
definieren, verändern. Es könnte Ihnen helfen, in der
Ideenfindungsphase
neue Ideen mit neuen Funktionen zu entwickeln, und wird
wahrscheinlich zu
einer Iteration Ihres
bestehenden Prototyps führen einer Iteration Ihres
bestehenden In Bezug auf die Werkzeugausstattung
gibt es eine Vielzahl von
Testmethoden, die Produktmanagern,
Servicedesignern usw.
zur Verfügung stehen ,
wie z. B. Tests zur
Interaktion mit dem Menschen mit dem Computer
und benutzerzentrierte Designtests. wie z. B. Tests zur
Interaktion mit dem Menschen mit dem Computer und benutzerzentrierte Designtests Mensch-Computer-Interaktionstests, auch HCI-Tests
genannt,
werden durchgeführt, um
die Interaktion zwischen
Menschen und Computersystemen
oder digitalen Schnittstellen zu bewerten Menschen und Computersystemen
oder diesen Tests soll
bewertet werden, wie effektiv Benutzer
mit einem System interagieren können, wie intuitiv die Benutzeroberflächen und wie gut
das System die Benutzeranforderungen erfüllt. HCI-Tests beinhalten oft die
Beobachtung von Benutzern Aufgaben auf einem
Computer oder einer digitalen Oberfläche, bei der sie sich widersetzen und Daten
über ihre Interaktionen
wie Mausklicks,
Tastatureingaben oder Augenbewegungen sowie verbales Feedback sammeln wie Mausklicks, Tastatureingaben oder Augenbewegungen sowie verbales Die während
HCI-Tests gesammelten Daten helfen
Designern dabei, Probleme mit der
Benutzerfreundlichkeit zu erkennen Probleme mit der
Benutzerfreundlichkeit Benutzeroberflächen zu verbessern und die
allgemeine Benutzererfahrung Der Prototyp der Tests, die nutzerzentrierten Designtests, auch bekannt als You See D, werden während
des gesamten Designprozesses durchgeführt ,
um sicherzustellen, dass das Produkt oder System den
Bedürfnissen und Vorlieben der
beabsichtigten Benutzer Sie sehen, Abscheu beinhaltet das
Sammeln von Feedback und Erkenntnissen von Benutzern in verschiedenen
Phasen des Designzyklus Ermöglicht es
Designern, die Produkte iterativ zu
verfeinern und zu verbessern Basierend auf Benutzereingaben. Üblicherweise
beinhalten UC-Abscheuungen in der Regel Techniken
wie Interviews, Umfragen, Fokusgruppen und
Usability-Testsitzungen Der Schwerpunkt liegt darauf, die Ziele,
Präferenzen und Probleme der Benutzer zu
verstehen ,
Präferenzen und Probleme der Benutzer und dieses Wissen
in die Designentscheidungen einzubeziehen in die Designentscheidungen um ein benutzerfreundliches
Produkt zu entwickeln. Zusammenfassend lässt sich sagen, dass HEI-Tests
speziell
die Interaktion zwischen
Menschen und einem Computersystem bewerten die Interaktion zwischen
Menschen und einem Computersystem sich dabei auf Benutzerfreundlichkeit
und Interface-Design konzentrieren Sie sehen zwar,
dass D-Tests ein breiteres
Spektrum von Methoden
umfassen darauf abzielen, die Bedürfnisse
und Präferenzen
der
Benutzer während des gesamten Designprozesses zu verstehen , aber
beide Ansätze
tragen dazu bei,
Produkte und Systeme zu entwickeln ein breiteres
Spektrum von Methoden
umfassen, die
darauf abzielen, die Bedürfnisse
und Präferenzen
der
Benutzer während des gesamten Designprozesses zu verstehen, aber
beide Ansätze
tragen dazu bei,
Produkte und Systeme zu entwickeln, die intuitiv und
benutzerfreundlich sind den
Erwartungen des Benutzers entsprechen Okay, ich kann dich fragen hören, wann wissen wir, dass der
Test erfolgreich war? Oder mit anderen Worten, was sind die
Akzeptanzkriterien? Nun, das ultimative
Ziel ist es,
Lösungen zu entwickeln , die für Benutzer wünschenswert,
machbar und praktikabel sind . Wenn es darum geht,
eine Designlösung zu testen, müssen Sie drei wichtige Elemente
überwachen. Es gibt Erwünschtheit,
Machbarkeit und Rentabilität. Bei Erwünschtheit dreht sich
alles um Menschen. Tatsächlich ist es das, was den
Menschen in ein menschenzentriertes Design versetzt Menschen in ein menschenzentriertes Damit eine Lösung wünschenswert
ist, muss sie die Bedürfnisse,
Emotionen und Verhaltensweisen der Menschen ansprechen ,
die sie nutzen werden. Das bedeutet, dass die
Designer
ihre Benutzer verstehen und
Lösungen entwickeln müssen ihre Benutzer verstehen und
Lösungen entwickeln , die
ihren Bedürfnissen und Wünschen entsprechen. Bei der Machbarkeit dreht
sich dagegen alles um Technologie. Bei der Entwicklung einer Lösung ist
es wichtig zu
prüfen, ob Implementierung technisch
möglich ist. Dies bedeutet,
den aktuellen Stand der
Technik zu berücksichtigen und
sicherzustellen , dass die beiden Lösungen praktisch
implementiert werden
können , ohne dass
große Kosten anfallen Wenn die Lösung auf
Technologie beruht, die es nicht gibt, dann wird dies nicht
machbar sein. Schließlich gibt es die Rentabilität. Bei diesem Element dreht sich alles um
die Geschäftsziele. Eine gute Designlösung
sollte sich immer selbst tragen und als
Unternehmen funktionieren Das bedeutet, dass
Designer
überlegen müssen , ob
die Lösung im Kontext
eines Unternehmens und seiner
Ziele
funktioniert . Lösungen, die nicht praktikabel sind,
werden es nicht wert sein, angestrebt zu werden. Das waren also die
Akzeptanzkriterien. Bevor wir zum Schluss kommen,
möchte ich Ihnen einige
Hinweise geben , die Sie
beim Erstellen eines Tests verwenden können Lassen Sie uns die Benutzer zunächst Alternativen
vergleichen. Mit anderen Worten, Sie müssen mehrere Prototypen mit
jeweils einer Änderung der
Variablen
erstellen, damit Ihre Benutzer Prototypen vergleichen und
Ihnen sagen
können , welchen sie bevorzugen. Der nächste Hinweis ist zeigen, nicht sagen. Damit. Ich meine, Sie
müssen die Benutzer den Prototyp
erleben lassen oder für sich selbst zu viel Kontext
geben. Normalerweise sollte ein guter
Prototyp intuitiv und
selbsterklärend
sein Vergessen Sie auch nicht, die
Benutzer zu bitten, mit ihnen zu sprechen wenn den Prototyp
erkunden und verwenden.
Bitten Sie sie, Ihnen zu sagen,
was sie denken und wie sie sich fühlen, wenn sie die von ihnen
gestellten Aufgaben erledigen. Der nächste Tipp ist, dass
Sie Ihre Benutzer
beobachten müssen ,
wenn sie
Ihren Prototyp verwenden , und
dem Drang widerstehen müssen,
sie zu korrigieren , wenn sie
etwas nicht wie beabsichtigt richtig machen . Das bedeutet, dass die Fehler, die
sie machen, bedeuten,
dass etwas nicht
klar ist, was der Prototyp ist, es ist immer, ihnen zu sagen, dass
sie nichts falsch machen können. Und wenn sie nicht weiterkommen,
bedeutet das, dass es an Ihrem Prototyp liegt und dass dort
etwas repariert
werden muss. Und der letzte Tipp ist, weitere
Fragen zu stellen. Achte immer darauf, dass du, wenn du deinem Nutzer
etwas fragst , die Fragen nicht nahe beieinander
liegen, dass du offene Fragen hast
und dass du etwas Freiraum
für freie Interpretation lässt und du hast ihn. Damit ist die Vorlesung
über die Testaktivität abgeschlossen. Im nächsten Schritt folgt die
tatsächliche Implementierung
unserer Produkte in Form
des Proof of Concept. Theater. Tschüss.
8. SD-Aktivität 6 - POC-Implementierung: Hallo, und willkommen
zur letzten Aktivität auf unserer Reise zum
Servicedesign. Wir haben nun
einige Prototypen getestet und iteriert,
und es ist an der Zeit, noch einen
Schritt weiter zu gehen und
über die Implementierung
eines tatsächlichen Machbarkeitsnachweises,
auch bekannt als POC, zu sprechen über die Implementierung
eines tatsächlichen Machbarkeitsnachweises,
auch bekannt als POC, auch bekannt als POC Ein POC demonstriert
seine Machbarkeit und potenziellen Wert für Stakeholder mit tatsächlich funktionierender Software Ein POC kann sich von einem
Prototyp in dem Sinne unterscheiden, dass der Prototyp möglicherweise
keine funktionierende Software
unter der Um das Beispiel
einer mobilen Anwendung zu nehmen Ein Prototyp könnte aus einer
Reihe von anklickbaren Bildschirmen
bestehen, jedoch ohne Code dahinter PBOC enthält zwar
die Bildschirme zum Codieren und Verbindungen zu den erforderlichen
Backend-Anwendungen Sehen wir uns die verschiedenen
Aktivitäten an, um
ein Produkt oder eine Dienstleistung
mithilfe eines POC zu implementieren ein Produkt oder eine Dienstleistung
mithilfe eines POC Die erste Aktivität
im Implementierungsschritt ist die Entwicklung von
Servicediensten. In dieser Phase
entwickelt das
Service Design Team das
Servicebereitstellungsmodell, definiert die
Serviceprozesse und -verfahren und
bestimmt die
erforderlichen Ressourcen
und die technologische Infrastruktur, die für den POC
benötigt werden Dieser Schritt ist von entscheidender Bedeutung,
da er
den Grundstein
für das Geld legt und
dazu beiträgt , dass das Team ein klares Verständnis
des Servicekonzepts und
dessen Umsetzung
hat . Die zweite Aktivität
ist die Schöpfung. Basierend auf dem Servicekonzept. Das Service Design Team
erstellt einen POC, der die wichtigsten Funktionen
und Vorteile des Dienstes
aufzeigt und Vorteile des Dienstes Der POC ist in der Regel eine
vereinfachte Version
des endgültigen Dienstes, die getestet und bewertet
werden kann Es kann
je nach
Art des Dienstes verschiedene
Formen annehmen, z. B. Websites ,
mobile Anwendungen oder
physische Prototypen . Hier müssen wir
unseren Prototyp als
Grundlage für das eigentliche Buch verwenden . Sobald der POC erstellt ist, das Service-Design-Team
zur dritten Aktivität über,
dem Buch Testen Der Puck ist, es zu testen und über
kontrollierte Umgebungen zu verfügen, um Probleme oder
Verbesserungsbereiche zu identifizieren Dies kann Benutzertests,
Feedback von Stakeholdern und die
Analyse von Leistungskennzahlen beinhalten Feedback von Stakeholdern und . Die Testphase
ist von entscheidender Bedeutung, da sie hilft,
etwaige Mängel
und den POC zu identifizieren und
Erkenntnisse darüber zu erhalten, wie der Service verbessert
werden kann Auf der
Grundlage der
Testergebnisse geht
das
Servicedesign-Team zur vierten Aktivität Die POC-Verbesserungen und die
Taschen wurden verbessert, um die
Funktionalität, Benutzerfreundlichkeit und Benutzererfahrung Dies kann Änderungen am
Servicebereitstellungsmodell,
dem Prozess oder einer Art von
Technologie-Infrastruktur beinhalten Servicebereitstellungsmodell,
dem . Die Verfeinerungsphase ist von
entscheidender Bedeutung, da sie sicherstellt, dass das Buch auf die
Bedürfnisse der Benutzer zugeschnitten ist Und auch andere
Akzeptanzkriterien sind enthalten. Damit sind die
Kernaktivitäten unserer Reise zum Servicedesign abgeschlossen. In der nächsten Vorlesung werden
wir
die wichtigsten Erkenntnisse besprechen Wir sehen uns dort. Tschüss
9. Wichtige Erkenntnisse: Hallo, herzlichen Glückwunsch
, dass Sie
das Kapitel über das, was erstellt werden soll, abgeschlossen haben. Lassen Sie uns kurz die
Dinge durchgehen, die wir gesehen haben. Wir wissen jetzt also, dass wir Service Design verwenden
können um ein durchgängiges Konzept
für ein Produkt oder eine Dienstleistung zu erstellen Anschließend gingen wir näher auf
die verschiedenen
Kernaktivitäten ein,
aus denen sich die Reise zum Service
Design zusammensetzt. Diese Aktivitäten
umfassten Benutzerforschung, Problemdefinition, Lösungsidee, Prototyping, Testen
und Implementierung Nutzerforschung ist der Prozess, bei dem mithilfe
von Empathie Informationen
über Menschen und ihr
Verhalten gesammelt werden. Als Nächstes haben wir uns
die definierbare Aktivität angesehen, bei der wir die
während der
Benutzerforschungsaktivität gesammelten
Informationen
zentralisieren, analysieren
und synthetisieren werden der
Benutzerforschungsaktivität gesammelten
Informationen
zentralisieren, analysieren
und synthetisieren , um eine klare Problemstellung zu erstellen Dann haben wir uns auch
die Ideation Activity angesehen. Wir wissen, dass Ideation
uns helfen kann , über
offensichtliche Lösungen hinauszugehen, Ideen der anderen gemeinsam
zu entwickeln und
darauf aufzubauen
und Probleme
aus einem anderen Blickwinkel zu betrachten Nach der Ideenfindung begannen wir mit der
Prototyping-Phase Wir haben gesehen, dass der Prototyp das vorläufige Modell oder die vorläufige
Version eines Produkts, einer Dienstleistung
oder eines Systems ist, das
verwendet wird, um das Design zu testen und zu
validieren, bevor die endgültige Version entwickelt wurde. Dabei kann es sich um eine physische oder
digitale Darstellung des Endprodukts oder der Dienstleistung handeln und kann von Frameworks mit
niedriger Genauigkeit bis hin zu
High-Fidelity-Frameworks reichen niedriger Genauigkeit bis hin zu
High-Fidelity-Frameworks Danach haben wir auch
gelernt, dass Tests uns helfen
können, ein sehr
wertvolles Feedback zu erhalten. Ohne sie
operieren wir im Grunde im Dunkeln. wahr,
der Fortschritt der
Dienstleistungen im Projekt kann getestet werden , ist wahr,
der Fortschritt der
Dienstleistungen im Projekt kann getestet werden,
obwohl sie
am häufigsten
zusammen mit der
Prototyping-Phase gegen Ende durchgeführt werden zusammen mit der
Prototyping-Phase gegen Ende Wir haben auch etwas über
Produkt-Roadmaps,
MVPs und darüber gelernt , wie man ein echtes Story-Mapping erstellt Produkt-Roadmap ist
ein übersichtlicher Plan, der die Informationen
zu den wichtigsten Funktionen,
Verbesserungen und Aktualisierungen in
unserem Werk für das Produkt
sowie die Zeitpläne der Kalkulatoren
für jede dieser Aktivitäten
visualisiert Verbesserungen und Aktualisierungen in
unserem Werk für das Produkt
sowie die Zeitpläne der Kalkulatoren für Anfänglich oder kann es auch
Informationen zu den erforderlichen
Ressourcen
wie Budget
und Personal
sowie zu
potenziellen Risiken oder
Abhängigkeiten enthalten Informationen zu den erforderlichen
Ressourcen wie Budget
und Personal sowie zu
potenziellen Risiken oder , die sich auf
die Produktentwicklung auswirken können Und schließlich haben wir gesehen,
was ein POC ist. Denken Sie nur daran, dass
ein POC verwendet werden kann , um
Stakeholdern die Machbarkeit
und den potenziellen Wert einer tatsächlich
funktionierenden Software zu demonstrieren zu Stakeholdern die Machbarkeit
und den potenziellen Wert einer tatsächlich
funktionierenden Software Schritt näher gekommen Im Vergleich
zum
Prototyp-Umschlag ist es der realen
Umgebung einen Damit ist die Frage
, wie ein Kapitel erstellt werden soll, abgeschlossen. Im nächsten Kapitel
werden wir über
die Einführung oder Vermarktung Ihres Produkts oder
Ihrer Dienstleistung sprechen die Einführung oder Vermarktung Ihres Produkts oder Ihrer Dienstleistung Seien Sie also gespannt darauf von
10. Teile deine Gedanken!: Hallo Thibault hier. Herzlichen Glückwunsch zum
Abschluss des Kurses. Ich hoffe, Sie haben
etwas davon mitgenommen und es wird Ihnen in
Ihrer zukünftigen Karriere hilfreich sein. Falls du an einem Kurs teilnehmen möchtest, hinterlasse
bitte eine Bewertung und teile anderen mit, was
dir daran gefallen hat. scheint äußerst
hilfreich zu sein, sich zu treffen, und es ist auch hilfreich
für andere Studierende. Nun, wenn ich gehe, habe ich einen
schönen und lehrreichen Tag, Tschüss