Transkripte
1. Sektchup-Trailer 2023 Class5: Willkommen beim Sketch Up and AI Render Plug in Class Five, wo Kreativität auf
Spitzentechnologie trifft Dieser umfassende Kurs wurde entwickelt, um Architekten, Designern und
Fred-Enthusiasten die Fähigkeiten zu vermitteln, die sie benötigen, um
ihre digitale Kreation durch die dynamische
Kombination aus Sketch Up
a Fred Modellierungssoftware
und KI-Power-Rendering zum
Leben zu erwecken durch die dynamische
Kombination aus Sketch Up
a Fred Modellierungssoftware
und KI-Power-Rendering zum
Leben a Fred Modellierungssoftware
und KI-Power-Rendering Außerdem ist KI heute nicht mehr
nur eine technologische Neuheit, sondern eine echte Revolution, die ein
schnelleres und
effizienteres Design
ermöglicht Während
der Durchführung dieser Schulung werden
Sie feststellen, wie Erweiterungen
wie RQAI Veras und Luke X
etablierte Programme wie
Viewray und Landscape herausfordern etablierte Programme wie
Viewray Die Synergie zwischen KI
und traditionellen Tools ist ein ständiger Trend in der sich schnell verändernden
Kreativbranche . Im folgenden Kurs werden
Sie mit den Plugins von
Veras vertraut sein und dann werde ich die Visualisierungs-App für Sketch Up Vid Rhino
und das Internet bereitstellen, die Ihr Substrat für Kreativität und Inspiration verwenden Dieses Plugin hilft Ihnen dabei das
Potenzial
von Präzision und
Kreativität mit der innovativen
Geometrie-Slider-Funktion von Vera voll auszuschöpfen Dann lernen Sie Look X kennen,
das weltweit erste KI-Tool speziell
für Architekten Und ArCoi, eine fortschrittliche
Rendering-Lösung, mit der Benutzer in
Sekundenschnelle atemberaubende
Renderings aus
ihren Modellen erstellen können erstellen in
Sekundenschnelle atemberaubende
Renderings aus
ihren Modellen Wir werden die gesamte KI mit
herkömmlichen Render-Engines wie
Endscapes und Aluminium vergleichen herkömmlichen Render-Engines wie Endscapes und Am Ende des Skuresy werden wir über die Fähigkeiten und das
Selbstvertrauen
verfügen, um mithilfe von
Sketch-Up und
hochmodernen KI-Render-Plugins eine fotorealistische
Fred-Visualisierung zu erstellen und
hochmodernen KI-Render-Plugins eine fotorealistische
Fred-Visualisierung und
hochmodernen KI-Render-Plugins Begleiten Sie uns auf dieser
aufregenden Reise, um Ihre
Designfähigkeiten zu
verbessern und in der sich ständig weiterentwickelnden Welt des Modellierens und
Renderings von Fred
an
der Spitze zu bleiben der sich ständig weiterentwickelnden Welt des Modellierens und
Renderings von Fred
an
der Spitze sich ständig weiterentwickelnden Welt des Modellierens und
Renderings von Fred
an
der
2. Triangle Tower und EvolveLab rendern: Dieses Mal werden wir eine Struktur
erstellen, die auf Dreiecken
basiert Wie Sie sehen können, ist es ziemlich einfach. Formen. Nachdem wir die Gedankenformen
erstellt haben, werden wir sie mit dem Slicer
in
die Levels umwandeln und dann
den Glas- und
Profil-Builder hinzufügen den Glas- und
Profil-Builder Wie Sie sehen können, ist das mit
einigen fortgeschrittenen Plugins, die bei der Erstellung unseres
Konzepts verwendet wurden
, ganz
einfach einigen fortgeschrittenen Plugins, die bei der Erstellung unseres
Konzepts verwendet wurden zu bewerkstelligen beginne mit dem
Zeichnen des Polygons und füge drei hinzu Das bedeutet, dass es eine freie Ecke für ein Dreieck
mit einem Radius von 10 Metern
geben wird mit einem Radius von 10 Metern Danach kopiere ich einfach
das Dreieck und verschiebe
es um 42 Meter nach oben. Als nächstes werde ich
es um 90 Grad drehen. Wir haben Boden und oben, jetzt können wir sie mit
der Linie
verbinden , jede Ecke miteinander. Wie Sie sehen können,
sind
einige Wände mit der
entgegengesetzten Wandrichtung gedreht. Vorher werde ich nur
eine Seite entfernen, um zu sehen, wie
das Modell von innen aussieht. Und alles
sollte stimmen. Ich, ich kann es zurückbewegen oder ich
kann die Wand wieder zeichnen. Ich wähle die
richtigen Gesichter mit der weißen Seite und
wähle orientalische Phasen aus. Das bedeutet, dass alle
Ruhephasen ebenfalls umgedreht werden. Jetzt mache ich einfach grope, dann kopiere ich es einfach und füge
es Das bedeutet, dass wir jetzt dieselben Elemente
haben. Eines davon werde ich mit minus eins
neu skalieren. Das bedeutet, dass es gespiegelt
wird. Wir müssen solide sein. Was ich tun kann, ist alles
explodieren zu lassen. Jetzt werde ich das oberste Stockwerk entfernen. Auch hier würde ich alles auswählen und einfach kopieren.
An Ort und Stelle einfügen. Und wieder
mit Kontrolle neu skalieren und mit minus 11 mehr Zeit, tastet weiter, weil es
jetzt
einfacher ist, zu kopieren und an der richtigen Stelle zu platzieren Okay, jetzt wieder Risiko. Bei minus eins haben wir vier miteinander verbundene
Festkörper. Jetzt können wir alles explodieren lassen und das nächste erwischen Wir können auch
FFD-Modifikationen hinzufügen. Ich werde die obere Ebene neu skalieren und die Skala
für die untere Etage erhöhen Dies ist der Teil, in dem Sie die endgültigen Formen
erstellen Sie müssen das jetzt tun denn wenn wir später mit der
Arbeit an den Profilen,
Fenstern und Fußböden beginnen , wird es unmöglich
sein, sie zu ändern Das ist sehr wichtig. Dann müssen wir
unsere endgültigen Formen zweimal kopieren. Denken Sie auch an die Entfernung
, die Sie für Ihre Kopie verwenden. In der Mitte beginnen
wir mit dem Profil. Ich wähle wichtige Kanten aus, kopiere sie einfach und
verlasse die kopiere sie einfach und
verlasse die Gruppe
und mache weiter. Im Moment muss ich
die Formen für das Profil hinzufügen. Es wird das Quadrat
mit 0,5 pro 0,5
sein Natürlich kann ich
die Skalierung von der Mitte aus einstellen, 0,0 Punkt 5,0 0,5 Jetzt kann
ich das Follow-Me-Tool verwenden,
um das Profil zu erstellen Jetzt muss ich
diesen Vorgang wiederholen. Vorher werde ich versuchen, die Profile
zu drehen. Zuerst werde ich den
Mittelpunkt für unseren Geist finden, Formen. Dann wähle ich das
Profil aus und werde versuchen, es zu drehen, und wir werden die Ergebnisse
sehen. Wie Sie sehen können,
ist ein Drehen nicht möglich da es
sich nicht an den richtigen Stellen befindet. Sie können auch versuchen, sie mit
dem Umdrehen zu drehen, aber ich denke, dass
es ziemlich
schwierig sein wird , die beste Lösung zu finden. Ich werde manuell die Kanten für den Pfad und
das Profil
auswählen. Ich kann es mit
dem gleichen Muster machen. Das bedeutet, dass ich
dieselben Kanten wie zuvor auswählen werde. Oder ich kann zum Beispiel eine andere
wählen. Weil
ich zum Beispiel
kein symmetrisches Gebäude haben möchte , das
ein Kopiertempo hat. Und wieder Formen für Profile. Wenn Sie versuchen, das bestehende
zu verwenden,
ist dies natürlich nicht möglich, da das Profil an der
Stelle erstellt
wird , an der sich die Minenform befindet. Sie können die
zuvor
erstellten Formen an die neue Position kopieren ,
an der sich die Kanten befinden. Oder Sie können beispielsweise erneut
versuchen, das
Quadrat im neuen Bereich nachzubilden Nochmals quadratisch.
Achten Sie darauf, dass wir
es auf der richtigen Oberfläche,
in der richtigen Ebene zeichnen es auf der richtigen Oberfläche, der richtigen Ebene Und folge mir auch mit den letzten Kanten. Wir müssen die Schritte wiederholen. Ich wähle einfach die Kanten aus, die
für die Erstellung des Profils erforderlich sind. Dann müssen wir erneut die Formen
für das Profil
erstellen. Also gehen wir in
den unteren Bereich und lassen uns das Quadrat neu erstellen Ich wiederhole, achte darauf, dass du es
in die richtige Ebene bringst. Wie Sie sehen können, mache ich
einfach einen Fehler. Ich muss das mit der
neuen Drehung der Kamera wiederholen. Jetzt habe ich die richtige Ausrichtung. Im Folgenden haben wir die letzten Profile
erstellt Als Nächstes müssen wir
die horizontalen Profile
für unsere Kanten erstellen . Zuerst müssen wir
die Kamera mit der
Parallelprojektion einstellen , und wahrscheinlich ist es mit der hinteren
rechten Projektion eine richtige. Ich werde der Gruppe beitreten
und die unteren Kanten auswählen. Jetzt werden wir Profile
Builder verwenden. Lass es uns erstellen. Und wir müssen
das Quadrat auswählen und 0,5 pro 0,5 entlang des Pfades erstellen. Und wählen Sie jede
Kante nacheinander aus, auch mit der oberen,
um die Profile zu erstellen. Okay, in den nächsten Schritten
müssen wir die Stockwerke erstellen. Ich werde
es mit dem Slicer erstellen. Denken Sie vor dem Slicer daran, Ihre
Arbeit zu speichern. Zuerst müssen wir die
Gruppe auswählen und den Slicer hinzufügen. Im Moment haben wir, das
ist kein Geld für Solid, ich schätze, wir haben etwas mehr Oberfläche
im Inneren Ich werde die eine entfernen und ich werde alle
entfernen
, die wir darin haben. Dann werde ich die
Lücke wieder herstellen. Um die Lücke zu füllen Jetzt können wir die
Slicer-Achse mit
dem Abstand für die
vier Dicken verwenden . Der Rest ist okay Und eine Referenz. Nein, wir verwenden es nicht und machen es
auch platt, wir brauchen es nicht. Danach haben wir die Fußböden. Lassen Sie uns das Maß
0,4 auf die Dicke überprüfen. Der Höchstwert ist, dass es 440 sein sollte. Ja, genau vier. Bei High ist alles in Ordnung. Jetzt müssen wir
sie auswählen und sie nach Mana bewegen,
es wird schwer sein. Deshalb habe ich
eingangs erwähnt , dass du etwas Abstand nutzen
musst. Für mich ist es 100,98. Versuche immer , dich daran zu erinnern, welchen Wert du eingegeben hast weil es einfacher ist, einige Elemente
zurückzubewegen Wir haben das Wort und jetzt
müssen wir mit dem Glas arbeiten. Zunächst wähle ich
das Glas aus und wir werden es
modifizieren. Mit Artisan Wir wählen das Glas aus und fügen eine Unterteilung hinzu Natürlich müssen Sie auch das Sichtbare der verborgenen Geometrie
einschalten Sichtbare der verborgenen Geometrie
einschalten Sie können sehen, dass wir
zusätzliche Zeilen haben. Wir werden auf die erste klicken. Denken Sie daran, dreimal
darauf zu klicken. Danach haben wir die Oberfläche
unterteilt. Wir fügen auch weichere Kanten hinzu,
um sie mit dem Herzen zu verbinden. Jetzt können wir
alle Kanten mit
den Auswahlwerkzeugen für
Komponenten konvertieren den Auswahlwerkzeugen für und wir werden jetzt
die Komponente damit erstellen jetzt
die Komponente damit Wenn ich die einen Kanten
modifiziere, wird alles geändert, alle anderen Kanten. Versuchen wir das
natürlich, indem wir die Kanten
auswählen. Hier findest du das
Problem, das ich dir zeigen werde, indem einen Wert
hinzufüge und das Profil
erstelle, das wir nur an den einen Kanten
haben. Das liegt daran, dass wir nur
das Glas ausgewählt haben, nicht die Kante. Am besten wählen
Sie alle Gesichter
aus und verstecken sie. Außerdem können wir
sichtbare versteckte Geometrie entfernen. Wir müssen ein paar
Sekunden warten , wir sind fertig. Jetzt können wir die
Kante auswählen und versuchen, sie zu ändern. Natürlich
müssen Sie
der Gruppe mit der Kante beitreten,
ungefähr so. Sie erhalten die Kontrolle über
die ausgewählten Elemente. Wenn Sie beispielsweise wie hier
nur die Kanten auswählen , passiert
nichts. Sie müssen die Kanten genau
auswählen. dann das Profil hinzufügen, werden
Sie sehen, dass alles angezeigt
wird, die neuen Formen. Jetzt müssen wir natürlich
zurück zum Glas gehen , jetzt ist es versteckt.
Wir müssen es finden. Wenn du auf Alles ausblenden klickst, passiert
nichts. Das liegt daran, dass du in
den Anbau einsteigen musst. Und von rechts, um das Fenster zu Okay. Danach müssen wir etwas Textur
oder das Material hinzufügen, ich werde das Standardmaterial verwenden, aber vielleicht
passen wir die Farbe an. Gehen wir zur App zur Bearbeitung
und ändern den Picker
von Farbrad auf HLS,
und ich werde die Farbe reduzieren, um dunklere Fenster
zu bekommen Okay, und wir
haben endlich unser
Konzeptgebäude mit all den
Profilen, Böden und Fenstern So können Sie Ihr Gebäude
erstellen. Denken Sie daran, dass der erste Teil für die Gedankenformen bestimmt
ist. Wie Sie später sehen konnten, wird
es nicht möglich sein, es
zu ändern. Sie müssen sicher sein, dass der
erste derjenige ist, Sie
in der Endphase erhalten möchten. Nachdem wir unser Gebäude fertiggestellt
haben, werden wir versuchen, es mit
etwas zusätzlichem
Plugin-Umfang, Evolve, Lab Veras zu rendern etwas zusätzlichem
Plugin-Umfang, Evolve, Lab Veras Es ist die neueste Version. Nachdem wir das Plugin
gestartet
haben, müssen wir zunächst das
architektonisch realistische auswählen, da wir das gerne erstellen
würden. Ich kann die Größe
des zufälligen Bildes nicht erhöhen , da
ich eine Testversion habe. Wir müssen zum Kompost gehen und Geometrieüberschreibungen auswählen,
was bedeutet, wie stark
unsere Gedankenformen das Material im Laufe der
Zeit verändern werden Material im Laufe der
Zeit verändern Ich würde gerne
unsere Materialien und die Größe ändern. Dann müssen wir die
Kategorien Luftbild auswählen, ich möchte Luftbild bekommen. Die Aufforderung hier, wir müssen der KI
einige Informationen geben ,
wie die Renderings erstellt In diesem Teil können Sie so viele Details
schreiben, wie Sie möchten Ich würde eine hyperrealistische
Darstellung von Himmelskratzern verwenden, die von
Hausbauten und
sonnigem Wetter umgeben Hausbauten und
sonnigem Wetter Danach müssen wir rendern, um
zu sehen, was wir bekommen werden. Natürlich werden die Renderings einige Zeit in
Anspruch nehmen, da
sie an
Server, also an die Eigentümer, gesendet werden müssen. Ich werde die
Stärke der Eingabeaufforderung erhöhen, weil ich alles
so gut wie möglich behalten möchte 85 sollten okay sein. müssen wir auf Rendern klicken, um
mit der Erstellung der Visualisierung zu Nach einiger Zeit müssen wir auf Rendern klicken, um
mit der Erstellung der Visualisierung zu beginnen. Meist hängt es davon ab, wie viele
Eingaben wir in die Eingabeaufforderung eingeben, bis
wir das endgültige Rendern erhalten. Natürlich
dauert das Rendern nur 15 Sekunden. Das ist ziemlich schnell
, wie Sie sehen können. Und das endgültige Rendern entspricht
der Aufforderung, die wir in das Feld auf
der rechten Seite eingefügt haben. Das Problem ist, dass wir nicht von Gebäuden
umgeben sind, wir sind von Bäumen umgeben, wir haben Wolken. Es ist vielleicht nicht das, was
wir gerne hätten,
aber es ist offensichtlich , dass
es wirklich schnelle Renderings gibt Ich werde die Eingabeaufforderung
auf 100 erhöhen und danach werden
Sie feststellen,
dass wir
den Hintergrund gerne
hätten Leider ist unser
Gebäude
von einigen zusätzlichen
Objekten bedeckt . Was ist mehr? Ich glaube nicht, dass
die Gebäude momentan wie
etwas aussehen, die Gebäude momentan wie
etwas aussehen das wir gerade in der Skizze
modelliert Das ist natürlich
etwas Ähnliches, aber hier
fehlen einige Details Das liegt vermutlich an
den Materialien in der Raffinerie. Wir können einige Elemente erstellen
und versuchen, sie zu ändern. Ich werde diese
Objekte auswählen, die
unseren Wolkenkratzer bedecken , weil
ich sie nicht brauche Nachdem wir die Objekte ausgewählt
haben, können wir nur
für das Auswahlfeld eine Eingabeaufforderung hinzufügen Ich werde die Kommentare hier platzieren. Auswahl entfernen, Auswahl
rendern. Wenn Sie ein fehlendes
oder Rechtschreibproblem angeben, glaube
ich nicht, dass es ein Problem
geben wird, da dieses Plugin mit einem AI-Skript
verbunden ist Es erkennt, was Sie als Ergebnis erhalten
möchten. Sie werden feststellen, dass
die Objekte, die wir einige Sekunden
zuvor
ausgewählt haben , verschwunden sind. Vielleicht ist es verschwunden. Und wir haben verschiedene Renderings, aber wie Sie sehen können, ist
es immer noch nicht das, was
Sie gerne hätten Die Evolve-Klappe
ist sehr nützlich, besonders wenn wir ziemlich schnelle
Renderings haben wollen Im Moment ändere ich zum Beispiel die
Geometrieüberschreibung
einfach auf Null , was bedeutet, dass die Geometrie
beim Original bleiben muss Und wie Sie sehen können, haben wir die letzten Renderings, ob
es gut ist oder nicht Es hängt hauptsächlich davon ab
, was wir brauchen. Wenn die Zeit für uns sehr
wichtig ist, dann denke ich, dass diese Art von Lösung
fast perfekt für
Sie ist , wenn Sie Zeit haben und Ihre Renderings anpassen müssen Leider wäre
hier
zusätzliche Software wie V Ray Aluminum oder wie V Ray Aluminum oder
Dudiomax erforderlich , ebenso
wie Kenntnisse, wie man Wir können auch versuchen,
zusätzliche Objekte,
zusätzliche Elemente
als Hintergrund hinzuzufügen und für das Rendern zu
verwenden Aber das wird natürlich viel Zeit in
Anspruch nehmen.
3. Vase Tower und Lumion Render: Bei unserem Konzeptbau
werden wir mit
der Erstellung der Minenform beginnen Wie Sie sehen können, ist
dies unsere Basis Wir werden den Hobel verwenden
, um die Böden zu erstellen Dann teilen
wir die Außenfläche in die kleinere
Fläche auf und fügen die Profile mit
dem Profilgenerator Okay. Der nächste Teil besteht darin, die Außenkanten für die
Erstellung von Außenprofilen auszuwählen. Danach verbinden wir
alles miteinander, um
das Endergebnis als Gebäude zu erhalten , wie Sie hier
auf dem Bildschirm sehen können. Wie Sie sehen können, werden einige
Plugins verwendet. Bei der Konzeptbildung müssen
wir mit dem Zeichnen von fünf Startformen beginnen. Bei den zehn Segmenten müssen
wir sie später entsprechend der blauen Achse
um zehn nach oben verschieben, und mit dem Scheitelpunktwerkzeug müssen
wir den
bestimmten Punkt auf der oberen Ebene und denselben auf
der unteren Ebene auswählen oberen Ebene und denselben auf
der , jedoch mit
der entgegengesetzten Auswahl Das ist für den oberen Bereich und jetzt ist es an der Zeit,
Punkte für den unteren Punkt auszuwählen Und nach links und dieser. Danach müssen
wir die Skala auf
der grünen Achse auf 0,5 neu skalieren und den gleichen Vorgang durchführen,
aber auf der roten Achse, ebenfalls mit dem Wert 0,5. Wir haben zwei fünf Sternformen. Jetzt müssen wir die Linie zeichnen, um die Seitenfläche zu erzeugen. Okay. Und auf dieser Seite brauchen
wir noch eine
Kante, um fertig zu werden. Das ist also die letzte Wie Sie sehen können,
müssen wir die Flächen umkehren und eine Kante nur entfernen. Der nächste Schritt besteht darin, den Kanten
Glätte zu verleihen. Wir müssen diese auswählen, wir gehen zu Info und
wählen Soft und Smooth Jetzt müssen wir die untere und die
obere Fläche
entfernen und
die vorhandene Fläche mit der
Steuerung entsprechend
der Mitte und viermal drehen die vorhandene Fläche mit der
Steuerung entsprechend . Dann müssen wir die Gruppe bilden. Danach werden
wir kopieren und die
Basis an der richtigen Stelle platzieren und bei der
Neuskalierung wird der Wert minus eins berechnet Wir müssen ein Obergeschoss einrichten. Dann müssen wir
alles explodieren lassen und eine Verbindung herstellen, oder wir können es einfach direkt kopieren Stellen Sie sicher, dass Sie es
an der richtigen Stelle platzieren, und wir müssen
es fünfmal kopieren Okay. Also haben wir
die endgültigen Formen. Jetzt müssen wir eine Unterteilung hinzufügen, aber bevor wir
mit der Unterteilung beginnen, muss
ich erklären, warum wir eine
Vierphasenumwandlung hinzufügen müssen Also mache ich einfach die
Kopie unserer Gedankenformen mit dem Wert 100 in beide Richtungen Den linken werde ich
direkt als Sub-Dif machen. Wie Sie sehen können, haben wir
einige versteckte Linien. Das zweite Objekt werde ich ebenfalls mit
Quadfase
konvertieren und danach werde
ich das Subi anwenden Wie Sie sehen können,
haben wir verschiedene. Das liegt daran, dass
wir
auf der linken Seite randomisierte
Kontrollpunkte auf der rechten Seite haben Wir haben einige Musterlüfter , die wir mit Quad-Fase-Tools konvertieren Deshalb müssen wir es verwenden. Jetzt müssen wir
mit den Hauptformen arbeiten. Also konvertieren wir es, um mit FFT
mit zwei bis vier zu tasten. Wir müssen die
Kontrollpunkte nutzen, um neue Formen mit dem Risiko zu kreieren Wenn wir die Taste auf der Tastatur gedrückt halten, können
wir den Wert 0,5 einstellen. 0,75. Jetzt werden wir zwei
hinzufügen und am Ende werden
wir den Wert auf ebenfalls 0,75 neu
skalieren Danach können wir
Sub Dis anwenden, aber denken Sie vorher
daran, die Konversation mit den
Qu-Phasen-Tools hinzuzufügen da
wir, wie Sie sehen können, einige seltsame Ergebnisse erzielt haben Gehen wir zurück und meinen
das Qu-Phase-Tool. Wir müssen eine Konvertierung durchführen und jetzt sind wir bereit,
das Subi mit zwei Zeitangaben hinzuzufügen Wir können
diese neuen Formen auch auf
die linke Seite kopieren diese neuen Formen auch auf , da
sie dann verwendet werden, um die Ebenen
mit dem Slicer zu erstellen Aber jetzt werden wir uns auf
die
Konstruktion der Profilstruktur konzentrieren die
Konstruktion der Profilstruktur Vorher habe ich auch
vergessen,
die Formen zu erstellen , weil
wir für
die Schicht für den Slicer einen starken Festkörper benötigen Also müssen wir die Tasse hinzufügen. Also heißt es, die Oberfläche für
die Unterseite und für die Oberseite. Position. Wir müssen auch diese
auswählen und die Oberfläche
erstellen. Jetzt sind wir bereit zu arbeiten und eine Strukturkonstruktion
mit dem Profil zu erstellen. Vorher müssen wir die scharfen Kanten
hinzufügen. Jetzt müssen
wir mit dem Scheitelpunktwerkzeug
mit der Kreisauswahl die Kontrollpunkte auswählen Und wir müssen auch den unteren
auswählen. Ich habe nur vergessen,
die Rechteckauswahl zu ändern. Und mit dem Entfernen haben
wir nur einige Oberflächen, die ebenfalls entfernt werden
müssen. Jetzt haben wir die Kurven
, die wir benötigen, um diese Kurven in
die Linienkomponenten mit
den vier Komponenten S
umzuwandeln . Wir wählen alles aus. Wir erstellen den Grape, aber
vorher müssen wir die Demodifizierung auch
mit der Skala 0,5
hinzufügen D senkt den Wert um
0,75 D 1,5 0,75 Du musst hier eine sehr
hübsche Größe haben, und der letzte mit
0,75. Das ist es D, wir müssen in
diesen Hain gehen und
alles auswählen, was wir auswählen von der Linie bis zu den
Komponenten. Danach
denken Sie daran, auf den Tastaturen
zu warten, weil wir die bestehende verzögern müssen Dann geben wir ein und mit
dem Profilgenerator werden
wir die Minenformen mit dem
Wert noch einmal bearbeiten, mit dem Wert 0,5 Okay, jetzt können wir die Profile
hinzufügen. Okay, wir können es also um 100
nach links verschieben, sodass es sich an
derselben Position wie
unser Minengebäude befindet . Jetzt können wir uns auf Slicer konzentrieren, wir wählen unsere Gedankenformen aus, wir gehen zum Slicer
und wir hatten Abstand zwei, Fixness zwei Wir müssen eine
Weile warten, weil der Slicer alles
berechnet , danach haben
wir die Stockwerke hinzugefügt Wir können es auch um 100 in
die Mitte verschieben und jetzt
müssen wir mit den Fenstern arbeiten Bevor wir
mit den Fenstern beginnen, müssen
wir die
Oberfläche auswählen und
sie auf der linken
Seite wegbewegen , weil
es für uns einfacher sein wird, damit zu arbeiten wenn sie separat ist. Vorher, bevor wir
anfangen, etwas auszuwählen, müssen
wir
dieses Objekt in ein
planares Objekt umwandeln , weil es momentan, wie Sie sehen können, ziemlich
schwierig ist, etwas auszuwählen Also wählen wir die Oberfläche aus, und wir müssen mit der
rechten Maustaste klicken und
zu subdps gehen und in ein ebenes Netz
konvertieren Jetzt können wir eine horizontale
und eine vertikale Linie auswählen, und mit der Quad-Phase wählen
wir alle
Ringe und Schleifen Also wenn wir
alles ausgewählt haben. Zuallererst können wir
Linien zu Komponenten erstellen. Und wir können auch eine Gruppe bilden. Und wir können
die Oberflächen für
das Fenster auswählen und auch
einen Hain anlegen und ihn entfernen. Im Moment haben wir
nur die Kanten. Wir können also
auf eine der Zeilen doppelklicken und hier Profile hinzufügen. Also wählen wir mit
dem Profile Builder aus, Fred werden wir 0.1 hinzufügen,
was ausreichen wird. Danach können wir die
Glasoberfläche lösen. Aber zuerst müssen
wir danach suchen, weil
es irgendwo hoch ist Noch einmal. Also müssen
wir wahrscheinlich in den Hain reingehen. Okay. Und versteckte Geometrie. Wir sind dran und alles in allem ja, wir haben hier Oberfläche. Jetzt wähle ich die Oberflächen aus. Und natürlich können wir das Material hier
auftragen, also
wählen wir das Glas aus, tragen das Glas auf und vielleicht passe
ich die Farbe an. Ich bevorzuge eine dunklere. Mit dem HLS-Lautsprecher wird
es einfacher sein, dies zu tun Jetzt können wir auch
die Profile zurückziehen und sowohl
Profile als auch das Fenster auswählen,
und wir können es
zurück zur männlichen Form
bewegen, die sich auf der
Null-, Null-, Null-Achse befindet Wählen Sie alles aus, gehen Sie
zum Verschieben-Werkzeug und bewegen Sie es um 200
Meter nach rechts Wir sind also fast fertig. Wir müssen nur die Balken hinzufügen, die Konstruktion für die Balken. Ich empfehle auch, deinen Fortschritt zu
speichern , da es
später
ziemlich schwierig sein wird , ihn ohne
Probleme zu machen, und du verpasst es, zu stehen. Zuallererst mache ich einfach eine Sicherungskopie
der Balkenflächen. Dann müssen wir
die Linien zeichnen, die als
Minenform für unsere Balken verwendet werden. Okay. Also, wir haben wieder die Oberflächen, aber wir brauchen
auch die Restlinien. Okay. Das Tool der letzten beiden. Dann können wir
die Oberflächen entfernen , weil
sie für uns nutzlos sind. Wir müssen uns auf die Kurven konzentrieren. Dies sind die Formen und Linien , die verwendet werden, um
die Profile für unsere Balken zu erstellen. Wie Sie sich erinnern, haben
wir zwei Sterne, also müssen wir
diese Linien um 10
Millimeter kopieren und sie drehen. Sie können bis
auf 10 Millimeter kopieren und versuchen, es zu drehen. Wenn
Sie versuchen, es zu drehen,
ohne dem Wachstum
oder den Komponenten
diese Elemente hinzuzufügen, wird es leider ohne dem Wachstum
oder den Komponenten
diese Elemente hinzuzufügen, Ihre gesamte Oberfläche
beschädigen. Es gibt also auch die
zweite Lösung. Sie können die
Balkenformen um 10 Millimeter
nach unten verschieben Balkenformen um 10 Millimeter
nach unten Das ist
jetzt nicht das Problem. Wir können das ohne Probleme
um einen bestimmten Wert drehen. Danach müssen wir es
bis zu 20 Meter weit bewegen und wir haben
es an den richtigen Stellen. Dann müssen wir beide
auswählen. Es bedeutet alle Kurven. Wir können eine Gruppe bilden. Und natürlich müssen wir es mit einer Kopie
nach oben verschieben , indem wir
die Steuerung auf
der Tastatur 10 Meter lang gedrückt halten . Wie Sie sehen können, ist
10 Meter leider ein falscher Wert Wir müssen 20 Meter hinzufügen, aber es hängt auch davon ab,
wie Sie kopieren
, von wo aus Sie beginnen oder von der
unteren oder von der oberen. Ich werde es einfach noch einmal kopieren. Wie Sie sehen können,
werde ich nur 10 Meter verwenden. Okay. Und wie Sie sehen können, ist
dieser Wert immer noch falsch. Wie ich bereits erwähnt habe, reichen
20 Meter aus
und dies ist der großartige Wert die richtige
Position für den Strahl
einzustellen. Also werde ich einfach
die Änderung vornehmen. Ich muss es nur dort
finden, wo es ist. Okay. Wir wählen einen Grapscher aus und kopieren
ihn 20 Meter weit Dann können
wir das FFD mit einigen Kontrollpunkten neu skalieren Natürlich müssen
wir den gleichen Wert
wie zuvor für das D angeben, also zwei bis
vier, und jetzt
können wir die Skala ändern:
die obere für
0,5 und dann die nächste
für die für die Der erste für den 1,5. Und der letzte an der
Unterseite, 0,75. Mit der Steuerung, weil
wir
die Neuskalierung für jede Seite haben möchten die Neuskalierung für jede Seite Jetzt müssen wir
natürlich die Profile für jede
Zeile
hinzufügen , die wir haben. Die besten Optionen sind, wenn Sie der
Linie zwei Komponenten hinzufügen. Aber vorher
können wir es vielleicht auch
auf die linke Seite verschieben. Ich wähle die Oberflächen und lösche sie einfach. Dann wähle ich das
gesamte Band aus und verschiebe es um 20 Meter nach links Wir können es
mit S für die Zeile in die
Komponenten umwandeln mit S für die Zeile in die
Komponenten Wir müssen alles in
der Gruppe auswählen , die Leitungen zu den
Komponenten erwärmen und die Wärmeverzögerung erwärmen Denken Sie an die Verzögerung beim Erhitzen , da diese sehr wichtig ist Danach gehen wir in die erste Zeile und ändern mit
dem Profildialog einfach die Größe für
das
Profil, und natürlich ist
es zu klein, also müssen
wir zurückgehen und 0,5 Profile selbst hinzufügen. Und jetzt haben wir es. Wie Sie oben sehen können, haben
wir einige nutzlose Profile, sodass wir versuchen können, sie manuell zu
entfernen. Also vielleicht um zu sehen,
welche nutzlos sind. Wir müssen die Option „Sichtbar“
für alle Elemente aktivieren. Auch hier muss ich
zurückgehen und jetzt
können wir fünf Teile entfernen. Eine weitere Sache, die
wir tun können, ist,
das Obergeschoss das Dach hinauf zu verlegen . Wir können es mit
der Push-Poll-Funktion nach oben verschieben. Hier haben wir alles richtig. Gehen wir zu den unteren
Seiten und bewegen wir die Oberfläche. Doppelklicken Sie mit dem Push Pull auf die ausgewählte
Frau Wir müssen
es nach oben bewegen. Das ist es. Wir haben unser Brennen beendet,
also wie Sie sehen konnten, ist
es ganz einfach. Denken Sie immer daran, zu speichern, besonders vor dem Slicer,
und erstellen Sie sehr oft die Kopie, da Sie
jedes Mal zurückgehen und Änderungen
vornehmen können jedes Mal zurückgehen und Änderungen
vornehmen Wenn wir sie also fertig modellieren, können
wir sie diesmal in Lumen rendern Also importiere ich
dieses Gebäude einfach in unser Modell, wo wir
verschiedene Arten von Konstruktionen haben, Gebäude für den Hintergrund vor und
hinter der Szene Später wird alles zusammen mit
den restlichen Objekten
zusammengebaut und alles
zu einer Stadt zusammengefügt, so wie Sie es
gerade auf dem Bildschirm sehen können. Das ist der Luon, wo wir alles zusammen angewendet
haben Und das ist unser Gebäude. Ich habe hier gerade
zwei Materialien verwendet. Das erste ist das
durchsichtige Glasblau. Bei den hinzugefügten Parametern habe ich Glanz hinzugefügt und die
Transparenz reduziert, weil ich verstecken muss, dass das
Innere fast leer ist Dann verwende
ich für die Metallteile einfach das Standardmaterial, und das ist aus der Bibliothek, und es befindet sich genau hier, metallisch lackiert, weil es beim Rendern ziemlich gut
aussieht Jetzt können wir zum Foto gehen und sehen, wie
der Renderer aussieht. Ich wende nur einige Einstellungen an, und das ist die
erste Kameraansicht. Wie Sie sehen können, ist es ganz nett. Mm. Und natürlich habe ich auch die
zweite Kameraansicht. Ich werde es auch vorstellen, weil es viel
näher am Gebäude ist. Wie Sie sehen können, wurde
auch dieser in Lumon gebaut,
alles ist
in der Skizze aufgebaut
,
nur die drei sind wichtig
aus der Lumium-Bibliothek Wie Sie sehen können, können Sie Lumium
auch für den Bau einer
solchen Stadt verwenden , um Ihre Visualisierung zu präsentieren
4. Donut und Enscape Render: Unser Konzeptgebäude
beginnt mit dem Zeichnen eines Polygons
mit 12 Segmenten und einem Radius von
30 Metern Dann müssen wir
das zweite erstellen. Nachdem wir den
ersten als Pfad ausgewählt
haben, fahren wir mit dem Folgenden fort
und fügen die Form hinzu. Wie Sie sehen, müssen
wir leider zurückgehen und das zweite Polygon
muss gedreht werden Die obere und obere Kante müssen senkrecht
zur grünen Achse Danach haben wir
einige Formen hinzugefügt. Dann müssen
wir mit dem Split-Werkzeug die
restlichen Kanten bearbeiten. Das ist möglich, weil
wir auf beiden Seiten dieselben Segmente haben. Wir können auch
die Mittelflächen entfernen. Jetzt müssen wir
jedes dritte He auswählen, da
wir später mit
dem Kantenwerkzeug die
Minenform, den Scheitelpunkt dazu, erstellen werden Wie Sie sehen können, ist
das Gizmo leider nicht auf die Mitte ausgerichtet
. Das Problem ist
, dass wir
es nicht verwenden und die
korrekte Richtung nicht erzwingen können Das liegt daran, dass wir zuerst die Linie erstellen
müssen. Danach, wenn
wir die Linie haben, können
wir zum
Vertex-Tool und dann zum Zoll zurückkehren, und hier können wir
die richtige Ausrichtung
für unsere Achse auswählen die richtige Ausrichtung
für unsere Achse fertig sind,
müssen wir
die Linie erneut auswählen und können sie mit der
Achse neu skalieren Achten Sie nur darauf, dass Sie
es nicht zu stark skalieren,
da es später schwierig sein wird, modificat subdif
hinzuzufügen . Damit müssen wir vorsichtig sein. Wir haben momentan die wichtigsten Formen. Ich werde den Grape
natürlich erstellen, ich werde ihn nach oben verschieben Wir haben die Linie
vom Polygon am Anfang,
sodass wir sie entfernen können Jetzt müssen wir die
Objekte am Boden befestigen. Das erste, was
wir tun müssen, ist die Stockwerke, die Ebenen zu erstellen. Vielleicht skalieren wir davor
auch ein wenig neu. Jetzt müssen wir die Ebenen hinzufügen, aber vorher werden
wir auch die versteckte Geometrie
und
die Subdep zweimal aktivieren versteckte Geometrie
und
die Subdep Im Moment haben wir die
schönen und glatten Formen. Zuerst werden wir eine Etage hinzufügen. Wir werden es zuerst nach oben bewegen und sicherstellen, dass die Form des
Geistes einrastet,
auch die Ground-Zero-Achse. Dann müssen wir das Stockwerk nach oben
bewegen. Danach müssen wir es in die fünf
teilen. Wir werden das
Wort in der Mitte bekommen. Jetzt müssen wir das
gesamte Modell neu skalieren, da ich
gerne 4,5 Meter
Höhe zwischen den Stockwerken haben möchte, nachdem
Sie das Maßband an der Steuerung ausgewählt haben , um
das Plus auf dem Symbol zu entfernen Und danach können Sie das Modell
neu skalieren. Es wird ein Popup-Fenster erscheinen, akzeptiere es
einfach und wir
haben die neue Größe Dann können wir alles auswählen. Und wir können unsere Pläne mit dem Modell
überschneiden
und den Rest entfernen Bei Bedarf können wir auch die Mitte
der Flächen entfernen. Jetzt müssen wir
die Minenformen auswählen. Geh und kopiere es. Das ist sehr wichtig. Und denk daran, es zu tun. Denken Sie daran,
die Minenformen zu kopieren. Wir können unser Originalmodell verstecken. Danach müssen wir mit den Böden
arbeiten. Zuallererst
müssen wir die
Oberfläche, die wir
hier haben, entfernen oder verwenden , wie Sie sehen können. Fünf Oberflächen, oder sechs, auch nur um sie zu entfernen, eine von oben
und von oben. Richtig. Jetzt haben wir einige
Böden und die Oberflächen, aber leider können wir die in der Mitte nicht
auswählen. Das liegt daran, dass wir eine
Ebene erstellen müssen, wobei die
Skizze alle
darüber liegenden Kurven zusammenfügt und eine Ebene ergibt. Danach können Sie den mittleren
entfernen. Die gleiche Operation,
die zweite Etage, und die mittleren Flächen entfernen. Und natürlich der erste und der
letzte, derselbe Prozess. Hier werden wir feststellen
, dass wir die
Mittelflächen nicht
entfernen können , selbst wenn wir den
Vorgang
zum Erstellen einer Phase wiederholen. Das liegt daran, dass wir
eine Lücke in der Linie haben. Wir müssen es manuell reparieren. Danach können die Mittelflächen entfernt
werden. Jetzt sind wir bereit, die
Dicke für unsere Oberflächen hinzuzufügen. Lassen Sie uns zunächst
die Seiten der Gesichter umkehren. Und mit dem gemeinsamen Push Pull müssen
wir die
0,6 Meter dicke Masse auftragen. Beim ersten
10,6-Doppelklick auf den Rest gelangen
wir automatisch zur Dicke
der einzelnen Stufen Wir sind mit dem Modell fertig. Wir können sie begrapschen und den Rest von ihnen zurückholen. Im Moment können wir versuchen, eine
Schnittstelle zwischen Boden
und Geist herzustellen Schnittstelle zwischen Boden
und Wie Sie sehen können,
handelt es sich leider um dasselbe Problem Das liegt daran, dass wir das mit
dem Inspektor klären müssen. Wir müssen überprüfen, ob es
sich wirklich um die Stockwerke handelt. Wir wählen sie aus und gehen zum Inspektor. Wir müssen sie reparieren. Und jetzt können wir Kreuzungen
erstellen. Wir müssen eine Weile warten. Und jetzt haben wir nur
die Kreuzung. Aber du erinnerst dich, dass
ich es zweimal erwähnt habe, oder noch mehr, nur um die Hauptformen zu
kopieren. Jetzt ist es an der Zeit
, in
der wir zur Bearbeitung gehen und an der richtigen Stelle
etwas einfügen. Und wir haben die
Minenformen zusammen mit dem Boden,
es sieht perfekt aus. Was wir jetzt tun müssen, ist als Erstes
die Ringe auf
den Minenformen auszuwählen . Leider wird das
problematisch sein , weil
wir Subdo haben, wir müssen sie
in flache Oberflächen umwandeln Wie Sie sehen können, funktioniert die
Auswahl nicht. Ich wähle das gesamte
Modell aus, klicke mit der rechten Maustaste, gehe zu den Subdis und
konvertiere es in das Ebenennetz Und dieses Mal wird es einfacher
sein,
alle Ringe und Schleifen auszuwählen alle Ringe und Schleifen Dies ist eins nach dem anderen, aber wir können auch
alles auf einmal auswählen. Dann müssen wir weich und
glatt überprüfen , weil wir
die scharfen Kanten haben möchten. Wir müssen
jede Sekunde Oberflächen
auf unseren Minenformen auswählen . Dies ist der einzige Vorgang, der einmalig
verbraucht wird. Danach wählen wir einen Ring für jede Oberfläche
mit dem Gelenk-Push-Pool aus und wir können die Dicke hinzufügen. Vorher werden wir
beginnen und dafür sorgen, dass die Gruppe sicherstellt, dass Sie die gesamte Gruppe
auswählen, nicht nur die eine Oberfläche. Denn wie Sie zum
Beispiel in dieser Situation sehen können. Wenn Sie nur eine Oberfläche auswählen, geben
wir Ihnen nur die
Dicke dieses Bereichs an. Gehen wir zurück und wählen die
Gruppe aus. Bei der Dicke 0,3 müssen wir eine Weile
warten. Nach dem Skizzieren werden wir
die Dicke für
so viele Elemente anwenden . Nachdem es fertig ist, haben wir nun Möglichkeit, das Glas
zusammen mit den
Profilen um es herum zu erstellen . Öffnen wir die Gruppe, in der
wir die Oberflächen haben. Es werden die in
der Mitte sein und wir haben sie jetzt. Wir müssen
das Glasmaterial auftragen. Ich bevorzuge es, zuerst
die dunkle zu nehmen. Wählen wir einfach die Gesichter aus. Achten Sie darauf, dass Sie die Gesichter
auswählen. Ich muss
sie noch einmal auswählen. Wir wählen alles
mit dem Filter aus, wir sind für die Oberflächen. Wir verwenden nur die Kanten, um sie in Profile
umzuwandeln. Es wird eine Weile
dauern, bis wir die Ergebnisse erhalten. Wenn wir nun die
Linien getrennt haben, können
wir in die Gesichter gehen, sie alle
auswählen und mit dem Filter nur die Gesichter auswählen. Tragen Sie jetzt das Material auf, aber vorher
fügen wir es dem Taschentuch hinzu. Tragen Sie jetzt die dunklen
Fenstermaterialien auf. Vielleicht werde
ich für eine bessere Simulation diesmal die rote Farbe verwenden. Vielleicht werde ich
die Opazität erhöhen. Jetzt müssen wir
die Linie auswählen und
sie mit dem Profilgenerator
in die quadratischen Formen umwandeln sie mit dem Profilgenerator
in die quadratischen Formen Und 0,10 Meter, wie Sie sehen können, haben
wir die Glasprofile Und wenn wir das endgültige Modell finden, werden
wir
die endgültigen Ergebnisse erhalten Wie Sie sehen konnten, ist es ziemlich einfach und sehr schön zu üben Jetzt werden wir
wieder zur Skizze zurückkehren und zusammen mit der Landschaft versuchen, unser Gebäude zu
rendern Wie wir sehen können, habe ich einige
Szenen mit dem LTI vorbereitet. Als Licht trage ich
etwas Material auf. Jetzt werde ich
die Tags nacheinander einschalten ,
um unserer Visualisierung einige Objekte hinzuzufügen. Im Moment ist alles versteckt. Fangen wir vielleicht
mit den Straßen an. Ich werde die Straße entkennzeichnen. Wie Sie sehen können, ist dies ein
normales, einfaches und kostenloses Modell. Wir haben etwas Textur aufgetragen. Vielleicht fangen wir
mit dem Gras an. Ich teile das Gras in
das vordere und
hintere Gras auf, die Straßenbeleuchtung. Danach werden wir
auch die Leute hinzufügen,
weil ich einige Leute innerhalb und außerhalb des Gebäudes habe ,
weil wir auch den Bürgersteig mit der
zweiten Kamera haben Einige Straßenanlagen. Der Bahnhof. Ich habe auch den
Bahnhof, um realistischere breite
Gefälle auf unseren Straßen
hinzuzufügen. Außerdem werden
die Gebäude mit hohem Poly-Anteil
aus dem Enscape-Material erscheinen , und sie befinden sich
direkt vor der Kamera Außerdem habe ich die Gebäude
im Hintergrund. Das ist mit dem Low-Poly. Am Ende können wir
die Objekte streuen. Das bedeutet, dass alle Bäume, die wir mit dem
Sketch Up
erzeugt haben , streuen Wie Sie sehen können, sieht
das Rendern so aus. Ich werde den Vollbildmodus ausführen. Dadurch können
wir sehen, wie unser Gebäude in
der umgebenen Stadt sichtbar
sein wird . Das ist eine viel bessere
Visualisierung ,
wenn Sie
sie dem Kunden präsentieren möchten. Wir haben auch die zweite Kamera. Hier können wir
die Menschen sehen , die sich außerhalb
und innerhalb des Gebäudes befinden. Ich ändere auch die Einstellungen für die Atmosphäre
hier in Sketch up, ich ändere auch das Material selbst für
die Metallteile, weil ich finde, dass diese von
diesem Standpunkt aus
viel besser aussehen . So kannst du
auch mit Sketch Up
etwas Visualisierungen erstellen, um dein Konzeptgebäude zu
präsentieren.
5. Star-Konzept und ArkoAI rendern: Wir müssen
unser Gebäude damit beginnen, zuerst den Stern mit
den fünf Punktpolygonen mit
16 Segmenten und zehn Radien zu
zeichnen den fünf Punktpolygonen mit
16 Segmenten Dann müssen wir
die mittlere Fläche entfernen. Und mit den Kontrollpunkten müssen
wir es auf
bis zu 7 Meter bewegen. Wenn wir die Formen haben, ist
es besser, zur Ansicht von oben zu
wechseln . Bei
den Scheitelpunkten müssen
wir
einige der Punkte auswählen, die Sie auf dem Bildschirm
sehen können Danach müssen wir es auf der roten Achse
auf
0,2 und auf der grünen Achse
ebenfalls auf 0,21 verschieben. Mehr Zeit, 0,2 Lassen Sie uns es von unserer Tastatur aus
eingeben Und das Gleiche vielleicht mit dieser Kamera, es wird viel einfacher sein Wir haben den Stern. Den Stern, den wir verwenden werden, um
unsere Gedankenformen
für das Gebäude zu kreieren . Vorher müssen wir die Elemente aus der Mitte
auswählen und
den Punkt aus der Mitte entfernen und
ihn auf etwa
0,4 skalieren. Wir haben so etwas wie dann muss ich nur
die Leitlinie erstellen, bei der
die blaue Achse gesperrt Dies wird verwendet, um einen
der Punkte für den Pass zu verschieben. Zuerst wählen wir beide Gesichter aus
und bilden sie zu einer Gruppe. sich in
Richtung des Leitlichts bewegen, müssen
Sie die Umschalttaste
auf der Tastatur gedrückt halten und diese Punkte
auswählen, um diese Phase zu erstellen. Was kommt als Nächstes? Wir müssen
den Rest der Gesichter entfernen. Dann müssen
wir die
erstellten Objekte auflösen und
sie als Komponente umwandeln Und am Sub D, um es flüssiger zu
machen. Jetzt müssen wir
diese Formen von dieser Ansicht aus drehen . Wir müssen in die
Mitte gehen und es um
45 Grad drehen und
siebenmal kopieren. Das haben wir gerade. Wir müssen Curve Loft verwenden
, um die Seitenflächen zu erstellen. Dazu müssen wir nur zwei Kanten
auswählen, die obere und die
gerade, die vertikale. Danach müssen wir umkehren. Da wir den Rückwärtsgang haben, können
wir ihn explodieren
lassen und als Bauteil herstellen Natürlich müssen wir es entsprechend der Mitte
drehen und dabei
die Steuerung zum Kopieren um 45
Grad halten , und das siebenmal Dann müssen wir eine Kopie
unserer Primärformen erstellen. Und jetzt muss ich alles
explodieren lassen. Denn wir müssen
die Oberfläche so gestalten dass
die Fläche für dich
genauso aussieht wie der Boden Ich werde alles von
oben unten auswählen und noch einmal
ein Gesicht machen. Wir haben gerade den Feststoff. Jetzt können wir
das in die Gruppe umwandeln. Ich werde einfach
die Richtlinie entfernen. Wir können damit beginnen,
eine Bodenrückseite zu erstellen .
Wir können es nach oben verschieben. Wie Sie sehen können, haben wir
die Lücke in der Oberfläche. Das liegt daran, dass wir, bevor wir
mit der Erstellung des Bodens beginnen, auswählen und
sie in die Gruppe umwandeln müssen ganze Volumenkörper auswählen und
sie in die Gruppe umwandeln müssen. Bilden Sie eine Gruppe. Dann
müssen wir die Ebene erstellen , sie
kopieren und durch acht teilen. Dann müssen wir
all diese Gesichter auswählen. Vielleicht verschiebe ich einfach
unsere Grundformen. Denken Sie immer daran,
eine solche Kopie anzufertigen, da es
Ihnen später leichter fällt,
zurückzugehen und etwas zu ändern. Zuerst muss ich das Modell
neu skalieren, da
ich
4,5 Meter Abstand zwischen den Stockwerken haben möchte 4,5 Meter Abstand zwischen den Stockwerken Jetzt müssen wir diese
Oberflächen in den Boden umwandeln, aber vorher
müssen wir die Minenformen kopieren Dann können wir aus
unseren Stockwerken eine Gruppe bilden und alle
auswählen. Mit dem Push-Pull können
wir die Dicke hinzufügen, 0,6 sollten ausreichen. Lass es uns auf unsere Tastatur legen. Jetzt müssen wir tappen. Ich wähle alles aus und
wir machen einfach den Schnittpunkt. Wir müssen eine Weile warten
und wir haben jetzt Stockwerke. Wir können unseren
zuvor kopierten Festkörper einfügen. Wie Sie sehen können, sind wir fast
fertig mit unserem Gebäude. Jetzt werde ich einfach die
Stockwerke ausblenden und dann
die Flächen auswählen , für die ich es in
das Glas umwandeln
werde , weil ich sie
nicht konvertieren kann. Was die Komponenten
in die Komponenten angeht, muss
ich sie kopieren und außerhalb der Gruppe
einfügen. Wir haben jetzt nur die Oberflächen. Ich muss eine davon in
die Komponenten umwandeln. Wir werden einfach
den Rest entfernen. Ich kopiere die Komponenten um, lassen Sie uns das bei 45 Grad überprüfen. Jetzt entferne ich einfach
alle Gesichter, weil es sehr schwierig sein wird
, sie
in die Komponenten
für Ihre Komponenten umzuwandeln . Weil das
mit Curvelofw 45 Grad erstellt wurde. Sieben Mal
haben wir die Fenster. Lass uns reingehen, lass uns
nur weiche Kanten lassen. Gehen wir zu den weichen Kanten und wählen die Flächen aus und
erstellen glatte Normalen Dann müssen wir die Gesichter
auswählen. Wir filtern nach Kanten. Wir können Linien in Komponenten
umwandeln. Dann müssen wir
nur die Gesichter auswählen. Auch beim Auswahlwerkzeug müssen
wir
die Farbe vor dem Glas ändern . Ich werde auch zu HLS wechseln
und sie dunkler machen. Dann müssen wir noch einmal
alle Gesichter auswählen
und sie mit dem Filter in den
Grape umwandeln Gesichter und rechtsklicken
und eine Gruppe bilden. Jetzt können wir die Gruppe eingeben
und alle Linien auswählen. Jetzt können
wir mit dem Profile Builder das Profil erstellen Sie können Ihr
benutzerdefiniertes Profil erstellen. Ich wähle einfach den Fuß aus, dann können wir alles rückgängig machen. Wir haben ein wirklich schönes Gebäude. Vorher müssen wir auch alle Oberflächen
auswählen. Wir müssen die Dicke hinzufügen, sodass die Dicke hier etwa 0,6 Wir müssen warten, bis die Dicke
für jede Wand, die wir haben,
generiert für jede Wand, die wir haben, Das Gebäude ist fertig,
also wie Sie sehen konnten, war
es ziemlich einfach, es in Sketch Up zu
erstellen. Dieses Mal werden wir versuchen, die Erweiterung co
I für Sketch Up zu verwenden , die uns
hilft,
alles mit nur wenigen Klicks zu rendern. Nachdem Sie die Erweiterung installiert
haben, müssen wir die
Konten einrichten, um kostenlose Credits zu erhalten. Es gibt 30 Kreationen, mit denen du alles ausprobieren
kannst. Nachdem wir das Konto
erstellt haben, müssen
wir uns anmelden und wir
haben die Testversion. Es gibt zwei Switches,
Basic und Sp. Wir können weitere Details
für die Aufforderung hinzufügen. Zum Beispiel haben wir
auch die Schaltflächen
Rendern und ID eight D, mit deren Hilfe wir beispielsweise einen
Unterschied zum Original feststellen können. Also, wie sehr unser Modell verändert wird und wie wichtig
es
sein wird , wie sehr sollte ich mich an
unsere Worte halten, die wir in das Fenster „Bildqualität“ eingegeben haben. Wir können auch die Qualität
unseres Bildes und Renderings erhöhen oder
verringern . Hier müssen
wir auch auswählen, müssen
wir auch auswählen welche Art von Architektur
wir rendern möchten. Dadurch erhalten wir mehr
Informationen für unsere KI-Engine, da wir uns in der Testversion
befinden Dann müssen wir
leider zu
den Grundeinstellungen zurückkehren . Aber lassen Sie mich überprüfen, was
wir bekommen, wenn wir etwas in das
Eingabeaufforderungsfenster eingeben und generieren. Leider sind
Profatures nur für Abonnenten
verfügbar Bevor wir uns für den
Kauf dieser Erweiterung entscheiden, müssen
wir zunächst die
Ergebnisse im Basic überprüfen Wir müssen auswählen, dass
wir die Architektur
rendern möchten, wir müssen die Eingabeaufforderung eingeben
und auf Generieren klicken. Wie Sie sehen können,
sind dies die Ergebnisse. Schwer zu sagen, ob es auch nur
annähernd unseren Erwartungen entspricht. Aber lassen Sie uns einige Elemente
so ändern , dass sie sich vom Original unterscheiden. Ich werde es genauso reduzieren,
wie wichtig es ist. Wir können dem Eingabeaufforderungsfeld auch weitere
Details hinzufügen. Zum Beispiel Architektur, Bauen und auch
die moderne Natur. Ich werde das sonnige Gras entfernen und wir lassen es aus der
Vogelperspektive sehen. Wir können auch das Scharfe hinzufügen und generieren, was wir gerade bekommen. Dieser ist viel besser. Leider ist es nicht das,
was wir gerne hätten. Vielleicht können wir die Wichtigkeit
der Eingabeaufforderung ändern. Lassen Sie mich sehen, was
wir bekommen, wenn beispielsweise den Eingabeaufforderungen weitere
Details hinzufügen. Zum Beispiel London. Weil ich
gerne
ähnlich wie in London gerendert hätte . Wir haben auch einige, nicht gerade das, was
wir gerne hätten, aber sie rendern wirklich schnell. Vielleicht können wir etwas Boden hinzufügen. Es wird für KI einfacher sein, genauere Renderings zu generieren Lassen Sie uns die Architektur überprüfen. Lassen Sie uns generieren. Okay, dieser ist viel besser. Lassen Sie uns nun das Kästchen „Eingabeaufforderung“ ankreuzen, Bürogebäude, entworfen von“ eingeben, lassen Sie uns einen berühmten
Architekturnamen eingeben. Vielleicht erhält KI dadurch mehr Informationen über
das Rendern in Miami. Jedes Mal, wenn Sie die Kamera
wechseln, müssen
Sie sie auch aktualisieren. Mal sehen, was wir jetzt bekommen. Nachdem ich auf Aktualisieren geklickt
habe, ändere ich die Kameraposition
und drücke auf Aktualisieren, vielleicht ein wenig Auffrischen, um das Ergebnis zu generieren.
Das bekommen wir. Ob das gut ist oder
nicht, ist schwer zu sagen weil jeder
etwas anderes erwartet. Was ich sagen kann ist, dass wir momentan
acht Credits ausgeben. Wir müssen viel
rendern, um ein Ergebnis zu erzielen. Selbst wenn wir
einige detaillierte Informationen
in das Feld „Prompt RI“ eingeben , erhalten Sie wirklich schnelle Ergebnisse. Leider ist es
sehr schwierig, das zu bekommen, was wir
vom endgültigen Rendern erwarten.
6. Morpf Tower und LookX AI rendern: Unser Gebäude. Wir beginnen mit
den vier Segmenten, Polygonen mit vier Ecken Achten Sie darauf, dass Sie es
gemäß den grünen Achsen zeichnen. Es wird für Sie einfacher sein, die Formen
zu erstellen. Natürlich fahren wir 5 Meter, dann müssen wir
es in die Gruppe umrechnen. Wir beginnen mit dem Kreis mit
16 Segmenten mit 5 Metern. Außerdem müssen wir
es in die Gruppe umwandeln. Dann können wir es neu skalieren. Wir werden es mit 0,5 neu skalieren, es wird
die Hälfte sein. Dann müssen wir
es um 60 Meter nach oben bewegen. Danach können wir
beide auswählen und explodieren lassen. Jetzt müssen wir die Punkte
verbinden. Wir können die Mittelpunkte
im Rechteck auswählen, da es sich um
Polygonformen und das Standardrechteck Danach, wenn wir die
Hilfslinie erhalten, können
wir sie drehen, um
diesen Vorgang zu beschleunigen , da wir Rechtecke
haben, sodass wir
den Mittelpunkt leichter
finden und Dann müssen wir
alles mit Curve Loft auswählen. Wir können die Formen erstellen und
sicherstellen, dass
alles explodiert Wir können zum
Curve-Loft gehen und die Formen kreieren ,
auf die die Wärme wirkt. Als
Nächstes müssen Sie überprüfen, ob die Flächen in
die richtige Richtung weisen. Wenn nicht, müssen wir sie rückgängig machen. Wir können auf umgekehrte
Gesichter klicken oder sie ausrichten. Wenn wir die Formen haben, müssen
wir überprüfen, ob die
Dreieckslinien richtig gesetzt Wenn nicht, haben
wir zum Beispiel, wie Sie hier sehen können, wie Sie hier sehen können, eine Wir müssen zu
Phasenwerkzeugen übergehen und die strangulente Form
umkehren Wir haben es im
Quad-Phase-Tool. Lassen Sie uns die Optionen auswählen und danach die
Richtung wechseln Überprüfen Sie zweimal und stellen Sie sicher
, dass oder die Richtung identisch ist, da dies später zu Problemen führen
kann. Im Moment sind wir fertig. Wir können diese Formen einfach
kopieren. Und jetzt können wir alles auswählen und nur das
Curve-Loft ausschließen und alles verzögern. Wir holen uns die Röhre. Dann müssen wir das Quad-Phase-Tool für
vertikale Linien auswählen. Wir müssen alle Ringe auswählen. Dann müssen wir
es in die 11 teilen. Das liegt daran, dass wir danach
die Stockwerke erstellen
müssen . Wir müssen auch den
Boden auf dem Dach auswählen. Um sicherzugehen, dass wir
nur die Kanten auswählen, müssen
wir dies
mit den Filtern überprüfen. Danach müssen wir es kopieren. Dann müssen wir es
einfügen und auf
die rechte Seite verschieben , da
wir es später verwenden werden. Jetzt müssen wir
alle Formen mit
der richtigen Kameraansicht auswählen alle Formen mit
der und mit dem Vertex-Werkzeug, bei dem der Liner keine Weichheit hat, müssen
wir ihn nach oben bewegen Danach müssen wir zum
Verschieben-Tool wechseln. Doppelklicken Sie auf einen Punkt und bewegen ihn direkt nach
oben zur nächsten Kante. Schließlich werden wir die Formen bekommen, aber ein Teil des Durchlaufs muss umgekehrter Reihenfolge ausgewählt
und dann in umgekehrter Reihenfolge erwärmt werden. Unser Gebäude ist fast fertig. Wenn wir über
die Minenformen sprechen, müssen wir
jetzt
Flächen in Komponenten umwandeln. Denn jetzt werden wir mit
der Push-Pull-Operation arbeiten. Zuerst um 0,3 Meter nach innen ,
danach um 0,8 Meter nach
außen. Dann müssen wir
den Offset 40,3 Meter erstellen. Dann müssen wir
die Mittelflächen entfernen. Wir müssen die Lücke
im Inneren schaffen. Jetzt müssen wir unseren
Blick direkt auf die Gesichter richten. Slice angeht,
müssen wir die ersten
Formen für unsere Fenster erstellen. Tippen Sie auf die Tastatur
, um die Site zu wechseln, und wir haben den Fensterrahmen. Jetzt werden wir mit
den Formen für die Fenster arbeiten den Formen für die Fenster und
sie für das Subd vorbereiten Zuallererst müssen wir weitere Kanten
erstellen, um die Flächen voneinander
zu trennen Es wird einfacher sein, beim
Skizzieren die Berechnungen mit dem Sub D durchzuführen. Prüfen Sie, ob alle
Oberflächen getrennt sind. Das gleiche Verfahren
müssen wir auf der anderen Seite durchführen, aber wir müssen die
restlichen Komponenten verstecken,
Dinge, die wir
auf flachen Oberflächen haben. In diesem Bereich können wir geteilte Werkzeuge
mit rundem Split-Tool-Donut
verwenden , oder es wird auch Donut genannt Jetzt müssen wir überprüfen, ob
alle Kanten korrekt sind. Zum Beispiel sind hier die
Kanten geteilt. Wir müssen alle
Oberflächen auswählen und mit den Fredo-Werkzeugen
wird ein Eckpunkt entfernt Jetzt entfernen wir sie einfach und
wir haben die richtige Geometrie. Wie Sie sehen,
können wir die Punkte jetzt problemlos verschieben. Es sah so aus, als ob die
Geometrie korrekt ist. Mit dem Scheitelpunktwerkzeug werden
wir jetzt nur daran arbeiten, werden
wir jetzt nur daran arbeiten die Minusformen
für unseren Fensterrahmen zu
erstellen Es wird empfohlen,
Gizmo zu verwenden und das Wort auf Original zu setzen. Jetzt müssen Sie experimentieren und verschiedene
Arten von Variationen
erstellen So möchten Sie, dass Ihre endgültige Form für
Ihre Fenster aussieht. Wie Sie sehen können, können
Sie es skalieren und die Punkte hierher
verschieben. Sie müssen sich konzentrieren und die Form
erstellen. Jedes Mal, wenn Sie
subd einschalten müssen , um das Endergebnis zu sehen, erstelle ich
vielleicht einfach die endgültige Form Ich wähle einfach diese
Kante aus und verschiebe sie zurück. Dann wähle ich auch
die Kante unten aus. Dadurch können wir
sie genau an dieser Position neu skalieren sie genau an dieser Position Jetzt haben wir die
Fenster mit dem Subd. Wir können das Subd erhöhen,
es sieht richtig aus. Dann müssen wir
die hinteren Flächen auswählen und
mit der Funktion von
sub, je größer wir werden, frieren wir die Elemente
ein, ohne diese Teile zu bewegen Zunächst müssen wir uns auf diesen Bereich
konzentrieren. Wie Sie sehen können, wird es Popup-Fenster mit einem bestimmten Wert geben. Das bedeutet, dass
wir hier überall den Wert
für das Einfrieren haben , wir müssen zu einem wechseln. Wie Sie sehen können, sind dies natürlich die
Rahmenfenster. Wir müssen auch die
Kanten auswählen, die sich im Inneren befinden. Hier haben wir die Eins, aber wie Sie sehen können, gibt es immer noch Null. Lass es uns
jetzt mit dem Umzug ändern. Sie können sehen, dass die
Fensterrahmen hier wirklich gut aussehen. Sie müssen
viele Änderungen vornehmen. Versuch es. Um verschiedene Kanten einzufrieren, verschiedene Punkte, um
verschiedene Varianten
Ihrer Fenster zu erhalten verschiedene Varianten
Ihrer Fenster Leider
werden Sie feststellen, dass , wenn Sie zu viele Kanten
oder zu viele Punkte einfrieren Ihre endgültigen Formen für
das Sub D
wirklich seltsam aussehen , wenn Sie zu viele Kanten
oder zu viele Punkte einfrieren, oder es
wird unmöglich sein, sie später
im echten Leben zu erstellen Manchmal müssen Sie zur Erhöhung zurückgehen und einige Operationen durchführen. Oder zum Beispiel können Sie
manchmal
den Wert auf
etwa 0,20 0,3 usw. ändern den Wert auf
etwa 0,20 0,3 usw. Ich denke, dass die Formen fast gut sein
werden. Vielleicht
fliegen wir auch mit diesem. Wie Sie jetzt sehen können
, gibt es ein Problem. Wir werden wahrscheinlich zur vorherigen Version zurückkehren
müssen , da sie im
Moment
ziemlich seltsam aussieht. Wir müssen auch die in
der unteren linken Ecke reparieren. Wahrscheinlich, weil die Formen in diesem Bereich ziemlich seltsam sind. Gehen wir also zurück zur Null. Ja, das werden wir wahrscheinlich
tun. Bis zum Ende
haben wir die endgültigen Formen. Vielleicht verstecke ich die Geometrie. Wie Sie
jetzt sehen können, ist das akzeptabel. Der nächste Teil ist
die Erstellung der Fußböden und Fenster. Ich werde unsere Grundformen verwenden. Ich werde es auf
die rechten Seiten verschieben und wir werden
es mit der Schneidemaschine umrechnen Aber zuerst müssen wir
die Vertex-Tools hinzufügen und das
Roofnessc erstellen Wie Sie sehen konnten,
fehlt es beim Vertex-Werkzeug. Mit dem Umzug müssen wir nach oben gehen , so etwas wie hier. Bevor wir mit dem Hobel
die Böden erstellen können, müssen
wir die Lücken füllen Natürlich müssen wir die richtige Größe
einstellen. Für mich sind hier 27 Meter richtig, weil wir für jedes
Level sechs Grundstücke bekommen, von denen
jedes 4,55 hoch 27 sollten okay sein. Ich werde einfach die Sicherungskopie erstellen , weil ich sie später zuerst verwenden
werde. Wir müssen die Lücke mit
der Maskenfläche auf dem Dach füllen und auf dem Boden haben wir
den Feststoff, jetzt können wir anfangen, ihn mit der Hobel zu
schneiden In der Achse der Schneidemaschine beträgt
der Abstand 4,5 Meter Noch einmal müssen wir das Gerät
ausschalten, um eine
Referenz hinzuzufügen und um das Bild abzuflachen Wir können zuschlagen. Okay.
Wir müssen eine Weile warten und wir haben die Gründe, jetzt können
wir es uns überlegen. Formen auf der linken Seite. Vielleicht müssen einige
Anpassungen vorgenommen werden. Wenn wir über die Skala sprechen, werde
ich einfach versuchen, sie
in die richtige Position zu bringen. Wir sind fertig. Dann
müssen wir mit den Fenstern arbeiten. Also wählen wir die Formen aus, ändern die Farbe für das Glas. In diesem Fall werde ich zur
Bearbeitung gehen und
die Helligkeit verringern . Für diese Klasse wird
es
dunkler und jetzt können wir es wieder
auf die linke Seite
verschieben einige Anpassungen an der Skala Auch hier
werden einige Anpassungen an der Skala notwendig sein Korrekt. Jetzt müssen wir einige Variationen
vornehmen. Zum Beispiel werde ich den Flip einfach aus
einzelnen Komponenten machen. Ich kann das machen, weil
ich das Plug in und Flip mehrere
Versionen habe. Und ich kann
mehrere Komponenten auswählen und
sie einzeln entlang der Achse drehen. Drehe die einzelnen Punkte erneut rot um. Wie Sie hier sehen können, erstellen
wir mit
der Flip-Funktion verschiedene
Varianten für unser Gebäude.
Ich wähle einfach die Varianten aus, Ich wähle einfach die die mich
interessieren, um sie umzudrehen. Jetzt haben wir die Mind Shapes
und für mich sieht es toll aus. Im nächsten Teil
müssen wir uns auf
das Glas konzentrieren und den Rahmen hinzufügen,
denn wie Sie sehen können, sieht es so aus, als ob
etwas fehlt. Zuallererst werde ich ins Glas
gehen. Ich wähle einfach
die Gesichter aus und mache den neuen Grap für
die Fensterflächen Lassen Sie uns den Filter auswählen. Wählen Sie die Gesichter aus und
gehen Sie zum Make-Grape. Okay, dann
müssen wir eine Kopie
des Glases machen , weil wir sie später
mit dem Profile Builder in das Profil
umwandeln werden sie später
mit dem Profile Builder in das Profil
umwandeln Das ist unser Gedankengang. Gehen Sie zur Bearbeitungskopie
und zur Basis an Ort und Stelle. Und jetzt müssen wir
sie auswählen, um versteckte Geometrie auszuführen. Wählen Sie die vertikalen
Linien mit der Schleife und verbinden Sie sie mit den 11 zusätzlichen Linien , für deren Erstellung
wir eine
Weile warten müssen. Wenn wir danach noch einmal
neue Linien haben, müssen
wir eine
Verbindung zwischen ihnen herstellen. Aber dieses Mal statt 11 setzen
wir den Wert frei und lassen ihn gelten. Danach werden einige zusätzliche
Zeilen generiert. Dann müssen wir alle nacheinander mit
der Loop-Version und
den Optionen auswählen . Wie Sie sehen, wurde
nicht alles generiert, aber das
ist nicht das Problem. Wir können sie alle manuell
auswählen. Wenn wir damit fertig sind, können
wir zwei
Komponenten für Komponenten aneinanderreihen. Dadurch werden die
Elemente in die Komponenten umgewandelt. Wenn wir jetzt versuchen
, nur eine Zeile zu bearbeiten, wird
alles in den Rest
kopiert. Wir wählen die Zeilen und gehen zum
Profile Builder. Mit dem Profilgenerator wählen
wir einfach
das Quadrat 100,
100 aus und wählen die Dimension auf
0,05 und erstellen ein Pfadprofil Im Moment können wir sehen, dass wir
den Rahmen für unsere Fenster haben. Dies ist das letzte Gebäude , das wir gerade
in der Skizze gebaut haben, mit einigen
zusätzlichen Funktionen , die wir vorher nicht genutzt haben. Okay, das ist der
Morph Tower in Sketch Up. Wenn das Gebäude fertig
ist, können
wir mit dem Rendern beginnen Dieses Mal werden wir zuerst nach Rendern suchen Was wir tun müssen, ist
alle nutzlosen Elemente zu entfernen , was bei der Modellierung
hilfreich war Ich werde unser
Gebäude auch auf die Nullachse verschieben. Lassen Sie mich die Kamera auf
die Perspektive
einstellen, die wir benötigen, um den richtigen Winkel einzustellen,
den wir beim endgültigen Rendern haben möchten. Ich denke, dass
so etwas großartig sein sollte. Zuallererst
haben wir zwei Möglichkeiten. Creation Plaza ist
die Galerie und Step Creation ist
die Startoption für die Erstellung der Renderings Wir haben die Fenster
mit der Kulisse. Ich werde die Architektur wählen , weil hier
nicht das Innere,
sondern das Äußere frei eingegeben werden kann. Massives oder realistisches Foto. Ich werde vielleicht
ein realistisches Foto zusammen
mit dem
architektonischen Foto verwenden ein realistisches Foto zusammen mit dem
architektonischen Dann haben wir drei
Optionen zur Auswahl. Präzise kreative Gewohnheiten, bei denen wir einige Einstellungen vornehmen können So groß wird der
Unterschied zwischen unserem
ursprünglichen Bild und unserer Kreativität sein Unterschied zwischen unserem
ursprünglichen Bild und unserer Kreativität Wir können den Standard- und den
Renderstil auswählen und drücken. Das sind die Optionen
, die dem Rendern in Sketch Up
ähneln,
das dem Originalmodell entspricht. Dann werden wir aufgefordert, die Informationen
für I und das Basisbild
hinzuzufügen. Dies ist sehr nützlich, da
es automatisch
Screenshots aus Renderings im Referenzbild im
Sketch-Up-Stil erstellt Screenshots aus Renderings im Referenzbild im Sketch-Up-Stil Im Moment belassen wir es, dann haben wir
die weiteren Einstellungen, wie viele Bilder Sie auf einmal rendern
möchten für
wie viele Bilder Sie auf einmal rendern
möchten und sehen, dass das Minus
eins der niedrigste Wert
ist. Das bedeutet, dass wir genau das gleiche Gebäude
aus unserer Skizze
verwenden möchten , nachdem wir mit der , nachdem Erstellung
begonnen haben, werden die
Credits verrechnet Wir warten auf die Renderings, wir werden sehen, was diese KI für uns generieren
wird Wir müssen warten, bis das Bild generiert
wird. Wir haben vier Bilder. Lass mich mit dem
ersten beginnen und lass mich sehen. Ich muss sagen, dass ich
sehr beeindruckt bin, denn dieser Render ist genau das, was ich mir für die Farben wünsche. Vielleicht können wir ein paar Farben anpassen, aber die Städte sehen perfekt aus. Was ist mehr, ein wirklich
gut aussehender Hintergrund? Schauen wir uns die restlichen
Renderings an. Sie sehen sich sehr ähnlich, aber der
Unterschied liegt wahrscheinlich in
den Gebäuden,
weil
ich das die ganze Zeit mit der Kamera sehe der Kamera sehe Warten wir auf die Renderings, die auch sehr gut und wirklich
gut aussehen Lass uns genauer hinschauen. Wie Sie sehen können,
haben wir es natürlich. Das Problem ist, dass
die Rendergröße
nur 1320.792 Pixel beträgt nur 1320.792 Pixel Dies ist ein Bild mit sehr geringem Renderwert. Meist müssen wir hochwertige KI verwenden
, um
die Bildgröße zu erhöhen Aber wahrscheinlich wird
es bei einer
so geringen Größe sehr
schwierig sein, sie
beispielsweise auf 42 hochzuskalieren beispielsweise auf 42 hochzuskalieren Vielleicht wird es reichen, aber mit den vier K wird
es ein Problem sein Okay, lass uns zurück gehen. Ändern wir zum Beispiel den
Wert auf 50 und wir werden
den Unterschied zwischen dem ursprünglichen Gebäude und
den neuen Renderings sehen ursprünglichen Gebäude und
den neuen Renderings Wir haben die neuen Renderings
und mal sehen, was wir bekommen Unser Gebäude ist
fast unsichtbar, was bedeutet, dass es eher durch die Auswahl eines Bildes
generiert wurde , und unser Gebäude wurde hinzugefügt,
zum Beispiel, und unser Gebäude wurde hinzugefügt,
zum Beispiel, dieses hier
ist auch schrecklich.
Ich denke, es ist besser, dieses Bild als
Referenz zu verwenden und das Gebäude manuell mit Photoshop
zu bearbeiten Wenn Sie den Sitz ändern, ändern
Sie Ihre Renderings
und Ihr Gebäude wird wirklich anders aussehen Jetzt werden wir
einige Anpassungen vornehmen, um zu sehen, ob
wir die Ergebnisse ändern können Ich hoffe, dass wir
etwas anderes bekommen , denn
wie Sie sehen können, rendern
alle acht derzeit sehr ähnliche Farben und sie
sehen auch sehr ähnlich Vielleicht
ändere ich dieses Mal den Satz auf Null. Ich würde gerne überprüfen, wie sehr das mein Gebäude
verändern wird. Drehen wir es um, drehen wir
das Bild noch einmal um. Das erste Gebäude
ist auch ganz anders, das zweite hat
dieselbe Situation, die gleiche, wie Sie sehen können. Nur wenn wir den
Sitz um einen austauschen, wird das unsere Konstruktion stark verformen Gehen wir also zurück
mit der St minus Eins, dann
wechsle ich die Kamera Vielleicht
wird etwas damit interessantere
Architektur sein. Wir gehen zum
realistischen Foto und auch zum architektonischen
Foto für den Stiltransfer Wir werden uns für den
benutzerdefinierten Rendering-Stil entscheiden. Mit der Eingabeaufforderung werde
ich weitere
Detailelemente in das Basisbild einfügen. Werde den Screenshot
von der Skizze nach oben einfügen. Dann müssen wir ein
Stilreferenzbild hinzufügen. Hier werde ich etwas platzieren
, das ich im Internet gefunden habe. Weitere Einstellungen für Creation
und Set minus eins. Schauen wir mal, was wir bekommen. alle sehr ähnlich, aber die Renderings sehen sehr gut Es ging wirklich schnell. Mach es manuell in der Skizze oben. Es wird viele
Stunden dauern, selbst mit so vielen Plug-ins, aber hier
sind die Ergebnisse wirklich nett. Das Problem, das ich sehe, das Problem
ist, dass es bei den Autos in einigen Gebieten einen Fehler
gibt. Aber auf den ersten Blick sieht
es fantastisch aus. Look X AI ist für mich momentan einer der besten
I-Rendering-Generatoren. Ich empfehle es zu benutzen und zu testen. Vor allem, dass Sie
fast 100 Credits
als Testversion haben , nur um sie zu nutzen.
7. GreenLand Tower und Enscape rendern: Unser Turm zeichnet
zunächst
fünf Polygonformen
mit 16 Segmenten, einem Radius von fünf Polygonformen
mit 16 Segmenten, 40 Metern und einem
Schiebebecken Danach
entferne ich die beiden Kappen auf der
oberen und unteren Hälfte der verborgenen Geometrie Wir müssen dann alle
Phasen auswählen
und Dadurch können wir zum
Vertex-Tool wechseln. Und indem wir
die richtige Kamera einrichten, können
wir die Minenformen erstellen Bei den neuen Formen
müssen wir die Triangulation umkehren, wir müssen sehr vorsichtig sein
und nach
allen Kanten suchen , die horizontal angeordnet
werden sollten Der nächste und wir sind fertig. Jetzt kann ich diese
Elemente kopieren und verschieben. B, beweg es nach oben. Ich muss nur
die Kamera selbst umschalten. Und mit der Schlossachse können
wir sie nach oben bewegen. Aber wie Sie sehen,
ist dies ein gutes Beispiel dafür, dass ich die Kante falsch ausgewählt habe. Also muss ich den Punkt auswählen und ihn nach oben
bewegen, um die Hitze x neun zu erhöhen. Okay. Und dann können wir die Kanten, die notwendigen Kanten und die Schleifen auswählen und
mit dem Scheitelpunktwerkzeug können
wir sie zuerst
auf der roten Achse neu skalieren,
danach der grünen Achse
mit der grünen Achse Es spielt keine Rolle
, denn hier haben wir entschieden, welche Form
unser Turm haben soll entschieden, welche Form
unser Turm haben soll. Danach kann
ich die untere Basis
und die obere Basis entfernen,
weil sie nutzlos sind. . Danach kann
ich die untere Basis
und die obere Basis entfernen, kann
ich die untere Basis
und die obere Basis entfernen weil sie nutzlos Und ich kopiere einfach
eines der Segmente und verschiebe es ebenfalls nach oben, wobei ich vorsichtig
sein muss, was ich auswähle. Und jetzt werde ich einfach
alles auf x 0,0 Punkt herunterbewegen. Wie Sie sehen können, kann
ich leider zu nichts greifen. Was ich also tun kann, ist den
Wert mit der Tastatur zu erhöhen. Leider
wäre das auch ein Problem da der Turm auch in eine andere Achse
bewegt wird. Die beste Lösung besteht darin
,
die Linie zu zeichnen und sie anschließend mit dem Verschiebewerkzeug an der Linie zu befestigen die Linie selbst zu
entfernen. Okay. Dann müssen wir
alles auswählen und ein Tastendruck machen und F D manuell den Wert 22,4 einstellen Dann kann ich alle
Punkte auswählen und sie
nach oben verschieben und die
obersten Kontrollpunkte skalieren
ich vielleicht um die Hälfte Jetzt kann ich die
Kontrollpunkte aus der FFT entfernen. Jetzt muss ich die
ebene Fläche auf dem Dach herstellen. Wie Sie sehen können, funktioniert Make Place
nicht richtig. Dies liegt daran, dass
sich nicht alle
Punkte auf derselben Ebenenachse befinden, und selbst wenn ich eine Linie zeichne, wird
dies ebenfalls problematisch sein. Die beste Lösung ist hier, das Vertex-Werkzeug zu verwenden und
alles auf die blaue Achse neu zu skalieren, aber ich denke, dass dies
auch unser Problem nicht lösen wird Was ich hier also tun kann, ist die
Standardebene zu erstellen. Ich muss hier eine
der Ecken auswählen. Das muss vielleicht
anfangen, die Form zu verändern, und wie Sie sehen können,
gibt es ein Problem mit der
Höhe der Linien. Selbst wenn ich die Oberflächen verschiebe, wird
das ebenfalls
problematisch sein, weil andere Scheitelpunkte, die nicht mehr richtig
sind, ebenfalls Ich werde das zweite Flugzeug manuell fahren
. Mit der Steuerung
kopiere ich einfach die Linie und füge
die Oberflächen und wir haben die Oberflächen. Jetzt kann ich
die Oberflächen entfernen und versuchen, alles
miteinander zu überschneiden Dann kann ich mich
mit der Auswahl überschneiden. Ich kann alle Kanten auswählen. Und das Gleiche kann ich
mit der unteren Linie
machen, einen Hobel erstellen und den Scheitelpunkt nach unten
bewegen Ich werde es neu skalieren, Sie werden feststellen, dass
es immer noch
Probleme beim Erstellen des Flugzeugs geben wird Probleme beim Erstellen des Dies ist das gleiche Problem
, das wir oben hatten. Die beste Lösung besteht
darin, die Formen zu erstellen. Und dann können wir
Gesichter mit der Auswahl überschneiden. Und wie wir sehen können,
gibt es immer noch das Problem. Am besten wählen
Sie Formen mit
dem Scheitelpunkt aus, um sie nicht
zu stark zu skalieren Danach können wir alles
auswählen und Flächen
mit der Auswahl überschneiden Dann können wir
Rückseiten oder Kanten auswählen,
und jetzt können wir das Material entfernen ,
das
wir über uns haben Dann müssen wir
alles auswählen und wir
müssen es als Taschentuch erstellen, alles
kopieren und dann können wir den Slicer
verwenden, um unseren Festkörper zu schneiden Leider
wird es das Problem geben, dass es sich bei diesem Objekt nicht um
einen mannigfaltigen Festkörper handelt Ich werde alles auswählen. Dann werde ich gehen und ein
solider Inspektor werden. Wie Sie sehen können, nachdem Sie alles repariert haben, ist
es immer noch das Problem. Also müssen wir nach
oben gehen und wieder müssen
wir es entfernen. Also müssen wir
alle Materialien entfernen. Wir müssen alle Leitungen entfernen. Und hier haben
wir einen Moment, den wir verwenden können Ich gebe einfach 3,5
Abstandsstärke, 0,60, die Verweise auf flach ein und
auch um zu wissen, dass wir diese Information
nicht verwenden
und wir den Slicer hinzufügen können Wir haben den Boden, die Ebenen, und dann müssen wir einfügen
, weil wir vor dem Schneiden
nur die Hauptformen haben und dieses Mal werde
ich alle Kanten auswählen Mit dem Auswahlwerkzeug filtern
wir nur nach Kanten Wie Sie sehen, gibt es jedoch
ein Problem, da auch weichere
Kanten ausgewählt sind. Wir müssen
also zum Auswahlwerkzeug gehen und einige zusätzliche Objekte
hinzufügen, Wir müssen
also zum Auswahlwerkzeug gehen und einige zusätzliche Objekte
hinzufügen z. B. „Alle
ausgeblendeten Elemente auswählen“, „Elemente weicher machen und „Element
in der aktuellen Auswahl weicher machen“ auswählen Wir müssen die Skizze speichern und
neu starten. Danach haben wir
zusätzliche Funktionen, um weichere Kanten auszuwählen Okay. Vergewissern Sie sich, dass keine
zusätzlichen Kanten ausgewählt wurden. Wie Sie hier sehen können, müssen
wir sie zum Beispiel manuell entfernen, und jetzt sind wir bereit,
mit der S vier Komponenten
Zeile zwei Komponenten zu konvertieren . Und wir müssen
alle Gesichter mit
dem Gesichtsfilter auswählen . Wir müssen
sie in den Hain umwandeln. Und jetzt müssen wir
es gegen das Glas austauschen. Aber vorher werde ich die Linien
mit dem Profil
konvertieren. Fügen wir den Wert für
0,8 hinzu und erstellen den Pfad. Vielleicht werde ich es rückgängig machen und die
Form auf den Kreis umstellen Mit dem Pfad können wir die Minenformen
unseres Profilbauers ändern Minenformen
unseres Profilbauers Lassen Sie uns erneut die Linien auswählen. Wir haben alle Linien ausgewählt. Und jetzt können wir
die Minenformen hinzufügen. Wir müssen auch
die versteckte Geometrie ausschalten , weil
wir sie nicht benötigen. Ich werde
die Profilformen vergrößern und wir müssen die
sichtbare Geometrie ausschalten. Dann können wir zur Bearbeitung
der Komponenten gehen und müssen die
Flächen am Glas auswählen. Und wir können das Material auftragen. Wie Sie sehen können, ist das
Gebäude fast fertig, wir können auch die
Farbe der Level ändern. Vielleicht ändern wir es auf Grau. Jetzt sind wir
mit dem Gebäude fertig. Wie Sie sehen konnten, war es ganz einfach, mit nur
wenigen Schritten und ein paar Platzierungen haben wir einfach einen Turm
gebaut Und am Ende kehren wir wieder zur Landschaft
zurück
und wir werden versuchen, unser Gebäude zu rendern, um zu sehen, wie es
in der realistischen Ansicht aussieht . Ich habe die Skizze
erstellt. Im Moment ist
alles als Teil unseres
Konzertgebäudes gerendert Also gehe ich zum Tag
und schalte unser Modell ein. Also, wie Sie sehen können, sieht
es mitten in der Stadt so aus. Sie stimmen
mir wahrscheinlich zu, dass diese Art des Renderings besser ist als das Standard-Rendering
in der Skizze. Ich habe auch eine zweite Kamera, also schauen wir mal, wie sie aussieht. Nach dem Rendern und
Speichern auf unserer Festplatte wird
das Rendern also viel besser sein
und wir sind bereit, und wir sind bereit eine Postproduktion in Photoshop durchzuführen.