SektchUp-AA Class5: Rendern mit KI | Filip Design | Skillshare
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SektchUp-AA Class5: Rendern mit KI

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Sektchup-Trailer 2023 Class5

      2:13

    • 2.

      Triangle Tower und EvolveLab rendern

      21:21

    • 3.

      Vase Tower und Lumion Render

      25:42

    • 4.

      Donut und Enscape Render

      17:57

    • 5.

      Star-Konzept und ArkoAI rendern

      18:25

    • 6.

      Morpf Tower und LookX AI rendern

      30:14

    • 7.

      GreenLand Tower und Enscape rendern

      16:11

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

89

Teilnehmer:innen

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Projekte

Über diesen Kurs

Willkommen beim SketchUp AA und AI Render Plugin Kurs 5 Mit KI rendern, wo Kreativität auf Spitzentechnologie trifft! Dieser umfassende Kurs soll Architekten, Designer und 3D-Enthusiasten die Fähigkeiten vermitteln, die sie benötigen, um ihre digitalen Kreationen durch die dynamische Kombination von SketchUp, einer führenden 3D-Modellierungssoftware, und KI-basierten Rendering-Plugins, zum Leben zu erwecken.

Heute ist KI nicht mehr nur eine technologische Neuheit (nowelty). Es ist eine echte Revolution, die (enejblig) schnelleres und effizienteres Design
ermöglicht.Während der Implementierung dieses Trainings wirst du sehen, wie Erweiterungen wie ArkoAI, Veras und LookX etablierte Programme wie V-Ray und Enscape herausfordern. Die Synergie zwischen KI und traditionellen Tools ist ein anhaltender Trend in der sich schnell verändernden Kreativbranche.

Im folgenden Kurs wirst du mit dem Veras-Plugin vertraut, einer KI-basierten Visualisierungs-App für SketchUp, Revit, Rhino und das Web, die dein Substrat für Kreativität und Inspiration verwendet. Dieses Plugin hilft dir dabei, die Macht der Präzision und Kreativität mit Veras' innovativer Geometrie-Schieberegler-Funktion zu nutzen.

Dann triffst du LookX, das weltweit erste KI-Tool, das speziell für Architekten ausgebildet wurde, und ArkoAI, eine fortgeschrittene Rendering-Lösung, mit der Benutzer innerhalb von Sekunden atemberaubende (Breftejking-)Renderings aus ihren Modellen generieren
können.Wir vergleichen die gesamte KI mit traditionellen Render-Engines wie Enscape und Lumion für Sketchup.

Am Ende dieses Kurses hast du die Fähigkeiten und das Selbstvertrauen, um mit SketchUp und hochmodernen KI-Render-Plugins atemberaubende, fotorealistische 3D-Visualisierungen zu erstellen. Begleite uns auf dieser aufregenden Reise, um deine Designfähigkeiten zu verbessern und an der Spitze der sich ständig weiterentwickelnden Welt der 3D-Modellierung und -Renderings zu bleiben.

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Filip Design

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Transkripte

1. Sektchup-Trailer 2023 Class5: Willkommen beim Sketch Up and AI Render Plug in Class Five, wo Kreativität auf Spitzentechnologie trifft Dieser umfassende Kurs wurde entwickelt, um Architekten, Designern und Fred-Enthusiasten die Fähigkeiten zu vermitteln, die sie benötigen, um ihre digitale Kreation durch die dynamische Kombination aus Sketch Up a Fred Modellierungssoftware und KI-Power-Rendering zum Leben zu erwecken durch die dynamische Kombination aus Sketch Up a Fred Modellierungssoftware und KI-Power-Rendering zum Leben a Fred Modellierungssoftware und KI-Power-Rendering Außerdem ist KI heute nicht mehr nur eine technologische Neuheit, sondern eine echte Revolution, die ein schnelleres und effizienteres Design ermöglicht Während der Durchführung dieser Schulung werden Sie feststellen, wie Erweiterungen wie RQAI Veras und Luke X etablierte Programme wie Viewray und Landscape herausfordern etablierte Programme wie Viewray Die Synergie zwischen KI und traditionellen Tools ist ein ständiger Trend in der sich schnell verändernden Kreativbranche . Im folgenden Kurs werden Sie mit den Plugins von Veras vertraut sein und dann werde ich die Visualisierungs-App für Sketch Up Vid Rhino und das Internet bereitstellen, die Ihr Substrat für Kreativität und Inspiration verwenden Dieses Plugin hilft Ihnen dabei das Potenzial von Präzision und Kreativität mit der innovativen Geometrie-Slider-Funktion von Vera voll auszuschöpfen Dann lernen Sie Look X kennen, das weltweit erste KI-Tool speziell für Architekten Und ArCoi, eine fortschrittliche Rendering-Lösung, mit der Benutzer in Sekundenschnelle atemberaubende Renderings aus ihren Modellen erstellen können erstellen in Sekundenschnelle atemberaubende Renderings aus ihren Modellen Wir werden die gesamte KI mit herkömmlichen Render-Engines wie Endscapes und Aluminium vergleichen herkömmlichen Render-Engines wie Endscapes und Am Ende des Skuresy werden wir über die Fähigkeiten und das Selbstvertrauen verfügen, um mithilfe von Sketch-Up und hochmodernen KI-Render-Plugins eine fotorealistische Fred-Visualisierung zu erstellen und hochmodernen KI-Render-Plugins eine fotorealistische Fred-Visualisierung und hochmodernen KI-Render-Plugins Begleiten Sie uns auf dieser aufregenden Reise, um Ihre Designfähigkeiten zu verbessern und in der sich ständig weiterentwickelnden Welt des Modellierens und Renderings von Fred an der Spitze zu bleiben der sich ständig weiterentwickelnden Welt des Modellierens und Renderings von Fred an der Spitze sich ständig weiterentwickelnden Welt des Modellierens und Renderings von Fred an der 2. Triangle Tower und EvolveLab rendern: Dieses Mal werden wir eine Struktur erstellen, die auf Dreiecken basiert Wie Sie sehen können, ist es ziemlich einfach. Formen. Nachdem wir die Gedankenformen erstellt haben, werden wir sie mit dem Slicer in die Levels umwandeln und dann den Glas- und Profil-Builder hinzufügen den Glas- und Profil-Builder Wie Sie sehen können, ist das mit einigen fortgeschrittenen Plugins, die bei der Erstellung unseres Konzepts verwendet wurden , ganz einfach einigen fortgeschrittenen Plugins, die bei der Erstellung unseres Konzepts verwendet wurden zu bewerkstelligen beginne mit dem Zeichnen des Polygons und füge drei hinzu Das bedeutet, dass es eine freie Ecke für ein Dreieck mit einem Radius von 10 Metern geben wird mit einem Radius von 10 Metern Danach kopiere ich einfach das Dreieck und verschiebe es um 42 Meter nach oben. Als nächstes werde ich es um 90 Grad drehen. Wir haben Boden und oben, jetzt können wir sie mit der Linie verbinden , jede Ecke miteinander. Wie Sie sehen können, sind einige Wände mit der entgegengesetzten Wandrichtung gedreht. Vorher werde ich nur eine Seite entfernen, um zu sehen, wie das Modell von innen aussieht. Und alles sollte stimmen. Ich, ich kann es zurückbewegen oder ich kann die Wand wieder zeichnen. Ich wähle die richtigen Gesichter mit der weißen Seite und wähle orientalische Phasen aus. Das bedeutet, dass alle Ruhephasen ebenfalls umgedreht werden. Jetzt mache ich einfach grope, dann kopiere ich es einfach und füge es Das bedeutet, dass wir jetzt dieselben Elemente haben. Eines davon werde ich mit minus eins neu skalieren. Das bedeutet, dass es gespiegelt wird. Wir müssen solide sein. Was ich tun kann, ist alles explodieren zu lassen. Jetzt werde ich das oberste Stockwerk entfernen. Auch hier würde ich alles auswählen und einfach kopieren. An Ort und Stelle einfügen. Und wieder mit Kontrolle neu skalieren und mit minus 11 mehr Zeit, tastet weiter, weil es jetzt einfacher ist, zu kopieren und an der richtigen Stelle zu platzieren Okay, jetzt wieder Risiko. Bei minus eins haben wir vier miteinander verbundene Festkörper. Jetzt können wir alles explodieren lassen und das nächste erwischen Wir können auch FFD-Modifikationen hinzufügen. Ich werde die obere Ebene neu skalieren und die Skala für die untere Etage erhöhen Dies ist der Teil, in dem Sie die endgültigen Formen erstellen Sie müssen das jetzt tun denn wenn wir später mit der Arbeit an den Profilen, Fenstern und Fußböden beginnen , wird es unmöglich sein, sie zu ändern Das ist sehr wichtig. Dann müssen wir unsere endgültigen Formen zweimal kopieren. Denken Sie auch an die Entfernung , die Sie für Ihre Kopie verwenden. In der Mitte beginnen wir mit dem Profil. Ich wähle wichtige Kanten aus, kopiere sie einfach und verlasse die kopiere sie einfach und verlasse die Gruppe und mache weiter. Im Moment muss ich die Formen für das Profil hinzufügen. Es wird das Quadrat mit 0,5 pro 0,5 sein Natürlich kann ich die Skalierung von der Mitte aus einstellen, 0,0 Punkt 5,0 0,5 Jetzt kann ich das Follow-Me-Tool verwenden, um das Profil zu erstellen Jetzt muss ich diesen Vorgang wiederholen. Vorher werde ich versuchen, die Profile zu drehen. Zuerst werde ich den Mittelpunkt für unseren Geist finden, Formen. Dann wähle ich das Profil aus und werde versuchen, es zu drehen, und wir werden die Ergebnisse sehen. Wie Sie sehen können, ist ein Drehen nicht möglich da es sich nicht an den richtigen Stellen befindet. Sie können auch versuchen, sie mit dem Umdrehen zu drehen, aber ich denke, dass es ziemlich schwierig sein wird , die beste Lösung zu finden. Ich werde manuell die Kanten für den Pfad und das Profil auswählen. Ich kann es mit dem gleichen Muster machen. Das bedeutet, dass ich dieselben Kanten wie zuvor auswählen werde. Oder ich kann zum Beispiel eine andere wählen. Weil ich zum Beispiel kein symmetrisches Gebäude haben möchte , das ein Kopiertempo hat. Und wieder Formen für Profile. Wenn Sie versuchen, das bestehende zu verwenden, ist dies natürlich nicht möglich, da das Profil an der Stelle erstellt wird , an der sich die Minenform befindet. Sie können die zuvor erstellten Formen an die neue Position kopieren , an der sich die Kanten befinden. Oder Sie können beispielsweise erneut versuchen, das Quadrat im neuen Bereich nachzubilden Nochmals quadratisch. Achten Sie darauf, dass wir es auf der richtigen Oberfläche, in der richtigen Ebene zeichnen es auf der richtigen Oberfläche, der richtigen Ebene Und folge mir auch mit den letzten Kanten. Wir müssen die Schritte wiederholen. Ich wähle einfach die Kanten aus, die für die Erstellung des Profils erforderlich sind. Dann müssen wir erneut die Formen für das Profil erstellen. Also gehen wir in den unteren Bereich und lassen uns das Quadrat neu erstellen Ich wiederhole, achte darauf, dass du es in die richtige Ebene bringst. Wie Sie sehen können, mache ich einfach einen Fehler. Ich muss das mit der neuen Drehung der Kamera wiederholen. Jetzt habe ich die richtige Ausrichtung. Im Folgenden haben wir die letzten Profile erstellt Als Nächstes müssen wir die horizontalen Profile für unsere Kanten erstellen . Zuerst müssen wir die Kamera mit der Parallelprojektion einstellen , und wahrscheinlich ist es mit der hinteren rechten Projektion eine richtige. Ich werde der Gruppe beitreten und die unteren Kanten auswählen. Jetzt werden wir Profile Builder verwenden. Lass es uns erstellen. Und wir müssen das Quadrat auswählen und 0,5 pro 0,5 entlang des Pfades erstellen. Und wählen Sie jede Kante nacheinander aus, auch mit der oberen, um die Profile zu erstellen. Okay, in den nächsten Schritten müssen wir die Stockwerke erstellen. Ich werde es mit dem Slicer erstellen. Denken Sie vor dem Slicer daran, Ihre Arbeit zu speichern. Zuerst müssen wir die Gruppe auswählen und den Slicer hinzufügen. Im Moment haben wir, das ist kein Geld für Solid, ich schätze, wir haben etwas mehr Oberfläche im Inneren Ich werde die eine entfernen und ich werde alle entfernen , die wir darin haben. Dann werde ich die Lücke wieder herstellen. Um die Lücke zu füllen Jetzt können wir die Slicer-Achse mit dem Abstand für die vier Dicken verwenden . Der Rest ist okay Und eine Referenz. Nein, wir verwenden es nicht und machen es auch platt, wir brauchen es nicht. Danach haben wir die Fußböden. Lassen Sie uns das Maß 0,4 auf die Dicke überprüfen. Der Höchstwert ist, dass es 440 sein sollte. Ja, genau vier. Bei High ist alles in Ordnung. Jetzt müssen wir sie auswählen und sie nach Mana bewegen, es wird schwer sein. Deshalb habe ich eingangs erwähnt , dass du etwas Abstand nutzen musst. Für mich ist es 100,98. Versuche immer , dich daran zu erinnern, welchen Wert du eingegeben hast weil es einfacher ist, einige Elemente zurückzubewegen Wir haben das Wort und jetzt müssen wir mit dem Glas arbeiten. Zunächst wähle ich das Glas aus und wir werden es modifizieren. Mit Artisan Wir wählen das Glas aus und fügen eine Unterteilung hinzu Natürlich müssen Sie auch das Sichtbare der verborgenen Geometrie einschalten Sichtbare der verborgenen Geometrie einschalten Sie können sehen, dass wir zusätzliche Zeilen haben. Wir werden auf die erste klicken. Denken Sie daran, dreimal darauf zu klicken. Danach haben wir die Oberfläche unterteilt. Wir fügen auch weichere Kanten hinzu, um sie mit dem Herzen zu verbinden. Jetzt können wir alle Kanten mit den Auswahlwerkzeugen für Komponenten konvertieren den Auswahlwerkzeugen für und wir werden jetzt die Komponente damit erstellen jetzt die Komponente damit Wenn ich die einen Kanten modifiziere, wird alles geändert, alle anderen Kanten. Versuchen wir das natürlich, indem wir die Kanten auswählen. Hier findest du das Problem, das ich dir zeigen werde, indem einen Wert hinzufüge und das Profil erstelle, das wir nur an den einen Kanten haben. Das liegt daran, dass wir nur das Glas ausgewählt haben, nicht die Kante. Am besten wählen Sie alle Gesichter aus und verstecken sie. Außerdem können wir sichtbare versteckte Geometrie entfernen. Wir müssen ein paar Sekunden warten , wir sind fertig. Jetzt können wir die Kante auswählen und versuchen, sie zu ändern. Natürlich müssen Sie der Gruppe mit der Kante beitreten, ungefähr so. Sie erhalten die Kontrolle über die ausgewählten Elemente. Wenn Sie beispielsweise wie hier nur die Kanten auswählen , passiert nichts. Sie müssen die Kanten genau auswählen. dann das Profil hinzufügen, werden Sie sehen, dass alles angezeigt wird, die neuen Formen. Jetzt müssen wir natürlich zurück zum Glas gehen , jetzt ist es versteckt. Wir müssen es finden. Wenn du auf Alles ausblenden klickst, passiert nichts. Das liegt daran, dass du in den Anbau einsteigen musst. Und von rechts, um das Fenster zu Okay. Danach müssen wir etwas Textur oder das Material hinzufügen, ich werde das Standardmaterial verwenden, aber vielleicht passen wir die Farbe an. Gehen wir zur App zur Bearbeitung und ändern den Picker von Farbrad auf HLS, und ich werde die Farbe reduzieren, um dunklere Fenster zu bekommen Okay, und wir haben endlich unser Konzeptgebäude mit all den Profilen, Böden und Fenstern So können Sie Ihr Gebäude erstellen. Denken Sie daran, dass der erste Teil für die Gedankenformen bestimmt ist. Wie Sie später sehen konnten, wird es nicht möglich sein, es zu ändern. Sie müssen sicher sein, dass der erste derjenige ist, Sie in der Endphase erhalten möchten. Nachdem wir unser Gebäude fertiggestellt haben, werden wir versuchen, es mit etwas zusätzlichem Plugin-Umfang, Evolve, Lab Veras zu rendern etwas zusätzlichem Plugin-Umfang, Evolve, Lab Veras Es ist die neueste Version. Nachdem wir das Plugin gestartet haben, müssen wir zunächst das architektonisch realistische auswählen, da wir das gerne erstellen würden. Ich kann die Größe des zufälligen Bildes nicht erhöhen , da ich eine Testversion habe. Wir müssen zum Kompost gehen und Geometrieüberschreibungen auswählen, was bedeutet, wie stark unsere Gedankenformen das Material im Laufe der Zeit verändern werden Material im Laufe der Zeit verändern Ich würde gerne unsere Materialien und die Größe ändern. Dann müssen wir die Kategorien Luftbild auswählen, ich möchte Luftbild bekommen. Die Aufforderung hier, wir müssen der KI einige Informationen geben , wie die Renderings erstellt In diesem Teil können Sie so viele Details schreiben, wie Sie möchten Ich würde eine hyperrealistische Darstellung von Himmelskratzern verwenden, die von Hausbauten und sonnigem Wetter umgeben Hausbauten und sonnigem Wetter Danach müssen wir rendern, um zu sehen, was wir bekommen werden. Natürlich werden die Renderings einige Zeit in Anspruch nehmen, da sie an Server, also an die Eigentümer, gesendet werden müssen. Ich werde die Stärke der Eingabeaufforderung erhöhen, weil ich alles so gut wie möglich behalten möchte 85 sollten okay sein. müssen wir auf Rendern klicken, um mit der Erstellung der Visualisierung zu Nach einiger Zeit müssen wir auf Rendern klicken, um mit der Erstellung der Visualisierung zu beginnen. Meist hängt es davon ab, wie viele Eingaben wir in die Eingabeaufforderung eingeben, bis wir das endgültige Rendern erhalten. Natürlich dauert das Rendern nur 15 Sekunden. Das ist ziemlich schnell , wie Sie sehen können. Und das endgültige Rendern entspricht der Aufforderung, die wir in das Feld auf der rechten Seite eingefügt haben. Das Problem ist, dass wir nicht von Gebäuden umgeben sind, wir sind von Bäumen umgeben, wir haben Wolken. Es ist vielleicht nicht das, was wir gerne hätten, aber es ist offensichtlich , dass es wirklich schnelle Renderings gibt Ich werde die Eingabeaufforderung auf 100 erhöhen und danach werden Sie feststellen, dass wir den Hintergrund gerne hätten Leider ist unser Gebäude von einigen zusätzlichen Objekten bedeckt . Was ist mehr? Ich glaube nicht, dass die Gebäude momentan wie etwas aussehen, die Gebäude momentan wie etwas aussehen das wir gerade in der Skizze modelliert Das ist natürlich etwas Ähnliches, aber hier fehlen einige Details Das liegt vermutlich an den Materialien in der Raffinerie. Wir können einige Elemente erstellen und versuchen, sie zu ändern. Ich werde diese Objekte auswählen, die unseren Wolkenkratzer bedecken , weil ich sie nicht brauche Nachdem wir die Objekte ausgewählt haben, können wir nur für das Auswahlfeld eine Eingabeaufforderung hinzufügen Ich werde die Kommentare hier platzieren. Auswahl entfernen, Auswahl rendern. Wenn Sie ein fehlendes oder Rechtschreibproblem angeben, glaube ich nicht, dass es ein Problem geben wird, da dieses Plugin mit einem AI-Skript verbunden ist Es erkennt, was Sie als Ergebnis erhalten möchten. Sie werden feststellen, dass die Objekte, die wir einige Sekunden zuvor ausgewählt haben , verschwunden sind. Vielleicht ist es verschwunden. Und wir haben verschiedene Renderings, aber wie Sie sehen können, ist es immer noch nicht das, was Sie gerne hätten Die Evolve-Klappe ist sehr nützlich, besonders wenn wir ziemlich schnelle Renderings haben wollen Im Moment ändere ich zum Beispiel die Geometrieüberschreibung einfach auf Null , was bedeutet, dass die Geometrie beim Original bleiben muss Und wie Sie sehen können, haben wir die letzten Renderings, ob es gut ist oder nicht Es hängt hauptsächlich davon ab , was wir brauchen. Wenn die Zeit für uns sehr wichtig ist, dann denke ich, dass diese Art von Lösung fast perfekt für Sie ist , wenn Sie Zeit haben und Ihre Renderings anpassen müssen Leider wäre hier zusätzliche Software wie V Ray Aluminum oder wie V Ray Aluminum oder Dudiomax erforderlich , ebenso wie Kenntnisse, wie man Wir können auch versuchen, zusätzliche Objekte, zusätzliche Elemente als Hintergrund hinzuzufügen und für das Rendern zu verwenden Aber das wird natürlich viel Zeit in Anspruch nehmen. 3. Vase Tower und Lumion Render: Bei unserem Konzeptbau werden wir mit der Erstellung der Minenform beginnen Wie Sie sehen können, ist dies unsere Basis Wir werden den Hobel verwenden , um die Böden zu erstellen Dann teilen wir die Außenfläche in die kleinere Fläche auf und fügen die Profile mit dem Profilgenerator Okay. Der nächste Teil besteht darin, die Außenkanten für die Erstellung von Außenprofilen auszuwählen. Danach verbinden wir alles miteinander, um das Endergebnis als Gebäude zu erhalten , wie Sie hier auf dem Bildschirm sehen können. Wie Sie sehen können, werden einige Plugins verwendet. Bei der Konzeptbildung müssen wir mit dem Zeichnen von fünf Startformen beginnen. Bei den zehn Segmenten müssen wir sie später entsprechend der blauen Achse um zehn nach oben verschieben, und mit dem Scheitelpunktwerkzeug müssen wir den bestimmten Punkt auf der oberen Ebene und denselben auf der unteren Ebene auswählen oberen Ebene und denselben auf der , jedoch mit der entgegengesetzten Auswahl Das ist für den oberen Bereich und jetzt ist es an der Zeit, Punkte für den unteren Punkt auszuwählen Und nach links und dieser. Danach müssen wir die Skala auf der grünen Achse auf 0,5 neu skalieren und den gleichen Vorgang durchführen, aber auf der roten Achse, ebenfalls mit dem Wert 0,5. Wir haben zwei fünf Sternformen. Jetzt müssen wir die Linie zeichnen, um die Seitenfläche zu erzeugen. Okay. Und auf dieser Seite brauchen wir noch eine Kante, um fertig zu werden. Das ist also die letzte Wie Sie sehen können, müssen wir die Flächen umkehren und eine Kante nur entfernen. Der nächste Schritt besteht darin, den Kanten Glätte zu verleihen. Wir müssen diese auswählen, wir gehen zu Info und wählen Soft und Smooth Jetzt müssen wir die untere und die obere Fläche entfernen und die vorhandene Fläche mit der Steuerung entsprechend der Mitte und viermal drehen die vorhandene Fläche mit der Steuerung entsprechend . Dann müssen wir die Gruppe bilden. Danach werden wir kopieren und die Basis an der richtigen Stelle platzieren und bei der Neuskalierung wird der Wert minus eins berechnet Wir müssen ein Obergeschoss einrichten. Dann müssen wir alles explodieren lassen und eine Verbindung herstellen, oder wir können es einfach direkt kopieren Stellen Sie sicher, dass Sie es an der richtigen Stelle platzieren, und wir müssen es fünfmal kopieren Okay. Also haben wir die endgültigen Formen. Jetzt müssen wir eine Unterteilung hinzufügen, aber bevor wir mit der Unterteilung beginnen, muss ich erklären, warum wir eine Vierphasenumwandlung hinzufügen müssen Also mache ich einfach die Kopie unserer Gedankenformen mit dem Wert 100 in beide Richtungen Den linken werde ich direkt als Sub-Dif machen. Wie Sie sehen können, haben wir einige versteckte Linien. Das zweite Objekt werde ich ebenfalls mit Quadfase konvertieren und danach werde ich das Subi anwenden Wie Sie sehen können, haben wir verschiedene. Das liegt daran, dass wir auf der linken Seite randomisierte Kontrollpunkte auf der rechten Seite haben Wir haben einige Musterlüfter , die wir mit Quad-Fase-Tools konvertieren Deshalb müssen wir es verwenden. Jetzt müssen wir mit den Hauptformen arbeiten. Also konvertieren wir es, um mit FFT mit zwei bis vier zu tasten. Wir müssen die Kontrollpunkte nutzen, um neue Formen mit dem Risiko zu kreieren Wenn wir die Taste auf der Tastatur gedrückt halten, können wir den Wert 0,5 einstellen. 0,75. Jetzt werden wir zwei hinzufügen und am Ende werden wir den Wert auf ebenfalls 0,75 neu skalieren Danach können wir Sub Dis anwenden, aber denken Sie vorher daran, die Konversation mit den Qu-Phasen-Tools hinzuzufügen da wir, wie Sie sehen können, einige seltsame Ergebnisse erzielt haben Gehen wir zurück und meinen das Qu-Phase-Tool. Wir müssen eine Konvertierung durchführen und jetzt sind wir bereit, das Subi mit zwei Zeitangaben hinzuzufügen Wir können diese neuen Formen auch auf die linke Seite kopieren diese neuen Formen auch auf , da sie dann verwendet werden, um die Ebenen mit dem Slicer zu erstellen Aber jetzt werden wir uns auf die Konstruktion der Profilstruktur konzentrieren die Konstruktion der Profilstruktur Vorher habe ich auch vergessen, die Formen zu erstellen , weil wir für die Schicht für den Slicer einen starken Festkörper benötigen Also müssen wir die Tasse hinzufügen. Also heißt es, die Oberfläche für die Unterseite und für die Oberseite. Position. Wir müssen auch diese auswählen und die Oberfläche erstellen. Jetzt sind wir bereit zu arbeiten und eine Strukturkonstruktion mit dem Profil zu erstellen. Vorher müssen wir die scharfen Kanten hinzufügen. Jetzt müssen wir mit dem Scheitelpunktwerkzeug mit der Kreisauswahl die Kontrollpunkte auswählen Und wir müssen auch den unteren auswählen. Ich habe nur vergessen, die Rechteckauswahl zu ändern. Und mit dem Entfernen haben wir nur einige Oberflächen, die ebenfalls entfernt werden müssen. Jetzt haben wir die Kurven , die wir benötigen, um diese Kurven in die Linienkomponenten mit den vier Komponenten S umzuwandeln . Wir wählen alles aus. Wir erstellen den Grape, aber vorher müssen wir die Demodifizierung auch mit der Skala 0,5 hinzufügen D senkt den Wert um 0,75 D 1,5 0,75 Du musst hier eine sehr hübsche Größe haben, und der letzte mit 0,75. Das ist es D, wir müssen in diesen Hain gehen und alles auswählen, was wir auswählen von der Linie bis zu den Komponenten. Danach denken Sie daran, auf den Tastaturen zu warten, weil wir die bestehende verzögern müssen Dann geben wir ein und mit dem Profilgenerator werden wir die Minenformen mit dem Wert noch einmal bearbeiten, mit dem Wert 0,5 Okay, jetzt können wir die Profile hinzufügen. Okay, wir können es also um 100 nach links verschieben, sodass es sich an derselben Position wie unser Minengebäude befindet . Jetzt können wir uns auf Slicer konzentrieren, wir wählen unsere Gedankenformen aus, wir gehen zum Slicer und wir hatten Abstand zwei, Fixness zwei Wir müssen eine Weile warten, weil der Slicer alles berechnet , danach haben wir die Stockwerke hinzugefügt Wir können es auch um 100 in die Mitte verschieben und jetzt müssen wir mit den Fenstern arbeiten Bevor wir mit den Fenstern beginnen, müssen wir die Oberfläche auswählen und sie auf der linken Seite wegbewegen , weil es für uns einfacher sein wird, damit zu arbeiten wenn sie separat ist. Vorher, bevor wir anfangen, etwas auszuwählen, müssen wir dieses Objekt in ein planares Objekt umwandeln , weil es momentan, wie Sie sehen können, ziemlich schwierig ist, etwas auszuwählen Also wählen wir die Oberfläche aus, und wir müssen mit der rechten Maustaste klicken und zu subdps gehen und in ein ebenes Netz konvertieren Jetzt können wir eine horizontale und eine vertikale Linie auswählen, und mit der Quad-Phase wählen wir alle Ringe und Schleifen Also wenn wir alles ausgewählt haben. Zuallererst können wir Linien zu Komponenten erstellen. Und wir können auch eine Gruppe bilden. Und wir können die Oberflächen für das Fenster auswählen und auch einen Hain anlegen und ihn entfernen. Im Moment haben wir nur die Kanten. Wir können also auf eine der Zeilen doppelklicken und hier Profile hinzufügen. Also wählen wir mit dem Profile Builder aus, Fred werden wir 0.1 hinzufügen, was ausreichen wird. Danach können wir die Glasoberfläche lösen. Aber zuerst müssen wir danach suchen, weil es irgendwo hoch ist Noch einmal. Also müssen wir wahrscheinlich in den Hain reingehen. Okay. Und versteckte Geometrie. Wir sind dran und alles in allem ja, wir haben hier Oberfläche. Jetzt wähle ich die Oberflächen aus. Und natürlich können wir das Material hier auftragen, also wählen wir das Glas aus, tragen das Glas auf und vielleicht passe ich die Farbe an. Ich bevorzuge eine dunklere. Mit dem HLS-Lautsprecher wird es einfacher sein, dies zu tun Jetzt können wir auch die Profile zurückziehen und sowohl Profile als auch das Fenster auswählen, und wir können es zurück zur männlichen Form bewegen, die sich auf der Null-, Null-, Null-Achse befindet Wählen Sie alles aus, gehen Sie zum Verschieben-Werkzeug und bewegen Sie es um 200 Meter nach rechts Wir sind also fast fertig. Wir müssen nur die Balken hinzufügen, die Konstruktion für die Balken. Ich empfehle auch, deinen Fortschritt zu speichern , da es später ziemlich schwierig sein wird , ihn ohne Probleme zu machen, und du verpasst es, zu stehen. Zuallererst mache ich einfach eine Sicherungskopie der Balkenflächen. Dann müssen wir die Linien zeichnen, die als Minenform für unsere Balken verwendet werden. Okay. Also, wir haben wieder die Oberflächen, aber wir brauchen auch die Restlinien. Okay. Das Tool der letzten beiden. Dann können wir die Oberflächen entfernen , weil sie für uns nutzlos sind. Wir müssen uns auf die Kurven konzentrieren. Dies sind die Formen und Linien , die verwendet werden, um die Profile für unsere Balken zu erstellen. Wie Sie sich erinnern, haben wir zwei Sterne, also müssen wir diese Linien um 10 Millimeter kopieren und sie drehen. Sie können bis auf 10 Millimeter kopieren und versuchen, es zu drehen. Wenn Sie versuchen, es zu drehen, ohne dem Wachstum oder den Komponenten diese Elemente hinzuzufügen, wird es leider ohne dem Wachstum oder den Komponenten diese Elemente hinzuzufügen, Ihre gesamte Oberfläche beschädigen. Es gibt also auch die zweite Lösung. Sie können die Balkenformen um 10 Millimeter nach unten verschieben Balkenformen um 10 Millimeter nach unten Das ist jetzt nicht das Problem. Wir können das ohne Probleme um einen bestimmten Wert drehen. Danach müssen wir es bis zu 20 Meter weit bewegen und wir haben es an den richtigen Stellen. Dann müssen wir beide auswählen. Es bedeutet alle Kurven. Wir können eine Gruppe bilden. Und natürlich müssen wir es mit einer Kopie nach oben verschieben , indem wir die Steuerung auf der Tastatur 10 Meter lang gedrückt halten . Wie Sie sehen können, ist 10 Meter leider ein falscher Wert Wir müssen 20 Meter hinzufügen, aber es hängt auch davon ab, wie Sie kopieren , von wo aus Sie beginnen oder von der unteren oder von der oberen. Ich werde es einfach noch einmal kopieren. Wie Sie sehen können, werde ich nur 10 Meter verwenden. Okay. Und wie Sie sehen können, ist dieser Wert immer noch falsch. Wie ich bereits erwähnt habe, reichen 20 Meter aus und dies ist der großartige Wert die richtige Position für den Strahl einzustellen. Also werde ich einfach die Änderung vornehmen. Ich muss es nur dort finden, wo es ist. Okay. Wir wählen einen Grapscher aus und kopieren ihn 20 Meter weit Dann können wir das FFD mit einigen Kontrollpunkten neu skalieren Natürlich müssen wir den gleichen Wert wie zuvor für das D angeben, also zwei bis vier, und jetzt können wir die Skala ändern: die obere für 0,5 und dann die nächste für die für die Der erste für den 1,5. Und der letzte an der Unterseite, 0,75. Mit der Steuerung, weil wir die Neuskalierung für jede Seite haben möchten die Neuskalierung für jede Seite Jetzt müssen wir natürlich die Profile für jede Zeile hinzufügen , die wir haben. Die besten Optionen sind, wenn Sie der Linie zwei Komponenten hinzufügen. Aber vorher können wir es vielleicht auch auf die linke Seite verschieben. Ich wähle die Oberflächen und lösche sie einfach. Dann wähle ich das gesamte Band aus und verschiebe es um 20 Meter nach links Wir können es mit S für die Zeile in die Komponenten umwandeln mit S für die Zeile in die Komponenten Wir müssen alles in der Gruppe auswählen , die Leitungen zu den Komponenten erwärmen und die Wärmeverzögerung erwärmen Denken Sie an die Verzögerung beim Erhitzen , da diese sehr wichtig ist Danach gehen wir in die erste Zeile und ändern mit dem Profildialog einfach die Größe für das Profil, und natürlich ist es zu klein, also müssen wir zurückgehen und 0,5 Profile selbst hinzufügen. Und jetzt haben wir es. Wie Sie oben sehen können, haben wir einige nutzlose Profile, sodass wir versuchen können, sie manuell zu entfernen. Also vielleicht um zu sehen, welche nutzlos sind. Wir müssen die Option „Sichtbar“ für alle Elemente aktivieren. Auch hier muss ich zurückgehen und jetzt können wir fünf Teile entfernen. Eine weitere Sache, die wir tun können, ist, das Obergeschoss das Dach hinauf zu verlegen . Wir können es mit der Push-Poll-Funktion nach oben verschieben. Hier haben wir alles richtig. Gehen wir zu den unteren Seiten und bewegen wir die Oberfläche. Doppelklicken Sie mit dem Push Pull auf die ausgewählte Frau Wir müssen es nach oben bewegen. Das ist es. Wir haben unser Brennen beendet, also wie Sie sehen konnten, ist es ganz einfach. Denken Sie immer daran, zu speichern, besonders vor dem Slicer, und erstellen Sie sehr oft die Kopie, da Sie jedes Mal zurückgehen und Änderungen vornehmen können jedes Mal zurückgehen und Änderungen vornehmen Wenn wir sie also fertig modellieren, können wir sie diesmal in Lumen rendern Also importiere ich dieses Gebäude einfach in unser Modell, wo wir verschiedene Arten von Konstruktionen haben, Gebäude für den Hintergrund vor und hinter der Szene Später wird alles zusammen mit den restlichen Objekten zusammengebaut und alles zu einer Stadt zusammengefügt, so wie Sie es gerade auf dem Bildschirm sehen können. Das ist der Luon, wo wir alles zusammen angewendet haben Und das ist unser Gebäude. Ich habe hier gerade zwei Materialien verwendet. Das erste ist das durchsichtige Glasblau. Bei den hinzugefügten Parametern habe ich Glanz hinzugefügt und die Transparenz reduziert, weil ich verstecken muss, dass das Innere fast leer ist Dann verwende ich für die Metallteile einfach das Standardmaterial, und das ist aus der Bibliothek, und es befindet sich genau hier, metallisch lackiert, weil es beim Rendern ziemlich gut aussieht Jetzt können wir zum Foto gehen und sehen, wie der Renderer aussieht. Ich wende nur einige Einstellungen an, und das ist die erste Kameraansicht. Wie Sie sehen können, ist es ganz nett. Mm. Und natürlich habe ich auch die zweite Kameraansicht. Ich werde es auch vorstellen, weil es viel näher am Gebäude ist. Wie Sie sehen können, wurde auch dieser in Lumon gebaut, alles ist in der Skizze aufgebaut , nur die drei sind wichtig aus der Lumium-Bibliothek Wie Sie sehen können, können Sie Lumium auch für den Bau einer solchen Stadt verwenden , um Ihre Visualisierung zu präsentieren 4. Donut und Enscape Render: Unser Konzeptgebäude beginnt mit dem Zeichnen eines Polygons mit 12 Segmenten und einem Radius von 30 Metern Dann müssen wir das zweite erstellen. Nachdem wir den ersten als Pfad ausgewählt haben, fahren wir mit dem Folgenden fort und fügen die Form hinzu. Wie Sie sehen, müssen wir leider zurückgehen und das zweite Polygon muss gedreht werden Die obere und obere Kante müssen senkrecht zur grünen Achse Danach haben wir einige Formen hinzugefügt. Dann müssen wir mit dem Split-Werkzeug die restlichen Kanten bearbeiten. Das ist möglich, weil wir auf beiden Seiten dieselben Segmente haben. Wir können auch die Mittelflächen entfernen. Jetzt müssen wir jedes dritte He auswählen, da wir später mit dem Kantenwerkzeug die Minenform, den Scheitelpunkt dazu, erstellen werden Wie Sie sehen können, ist das Gizmo leider nicht auf die Mitte ausgerichtet . Das Problem ist , dass wir es nicht verwenden und die korrekte Richtung nicht erzwingen können Das liegt daran, dass wir zuerst die Linie erstellen müssen. Danach, wenn wir die Linie haben, können wir zum Vertex-Tool und dann zum Zoll zurückkehren, und hier können wir die richtige Ausrichtung für unsere Achse auswählen die richtige Ausrichtung für unsere Achse fertig sind, müssen wir die Linie erneut auswählen und können sie mit der Achse neu skalieren Achten Sie nur darauf, dass Sie es nicht zu stark skalieren, da es später schwierig sein wird, modificat subdif hinzuzufügen . Damit müssen wir vorsichtig sein. Wir haben momentan die wichtigsten Formen. Ich werde den Grape natürlich erstellen, ich werde ihn nach oben verschieben Wir haben die Linie vom Polygon am Anfang, sodass wir sie entfernen können Jetzt müssen wir die Objekte am Boden befestigen. Das erste, was wir tun müssen, ist die Stockwerke, die Ebenen zu erstellen. Vielleicht skalieren wir davor auch ein wenig neu. Jetzt müssen wir die Ebenen hinzufügen, aber vorher werden wir auch die versteckte Geometrie und die Subdep zweimal aktivieren versteckte Geometrie und die Subdep Im Moment haben wir die schönen und glatten Formen. Zuerst werden wir eine Etage hinzufügen. Wir werden es zuerst nach oben bewegen und sicherstellen, dass die Form des Geistes einrastet, auch die Ground-Zero-Achse. Dann müssen wir das Stockwerk nach oben bewegen. Danach müssen wir es in die fünf teilen. Wir werden das Wort in der Mitte bekommen. Jetzt müssen wir das gesamte Modell neu skalieren, da ich gerne 4,5 Meter Höhe zwischen den Stockwerken haben möchte, nachdem Sie das Maßband an der Steuerung ausgewählt haben , um das Plus auf dem Symbol zu entfernen Und danach können Sie das Modell neu skalieren. Es wird ein Popup-Fenster erscheinen, akzeptiere es einfach und wir haben die neue Größe Dann können wir alles auswählen. Und wir können unsere Pläne mit dem Modell überschneiden und den Rest entfernen Bei Bedarf können wir auch die Mitte der Flächen entfernen. Jetzt müssen wir die Minenformen auswählen. Geh und kopiere es. Das ist sehr wichtig. Und denk daran, es zu tun. Denken Sie daran, die Minenformen zu kopieren. Wir können unser Originalmodell verstecken. Danach müssen wir mit den Böden arbeiten. Zuallererst müssen wir die Oberfläche, die wir hier haben, entfernen oder verwenden , wie Sie sehen können. Fünf Oberflächen, oder sechs, auch nur um sie zu entfernen, eine von oben und von oben. Richtig. Jetzt haben wir einige Böden und die Oberflächen, aber leider können wir die in der Mitte nicht auswählen. Das liegt daran, dass wir eine Ebene erstellen müssen, wobei die Skizze alle darüber liegenden Kurven zusammenfügt und eine Ebene ergibt. Danach können Sie den mittleren entfernen. Die gleiche Operation, die zweite Etage, und die mittleren Flächen entfernen. Und natürlich der erste und der letzte, derselbe Prozess. Hier werden wir feststellen , dass wir die Mittelflächen nicht entfernen können , selbst wenn wir den Vorgang zum Erstellen einer Phase wiederholen. Das liegt daran, dass wir eine Lücke in der Linie haben. Wir müssen es manuell reparieren. Danach können die Mittelflächen entfernt werden. Jetzt sind wir bereit, die Dicke für unsere Oberflächen hinzuzufügen. Lassen Sie uns zunächst die Seiten der Gesichter umkehren. Und mit dem gemeinsamen Push Pull müssen wir die 0,6 Meter dicke Masse auftragen. Beim ersten 10,6-Doppelklick auf den Rest gelangen wir automatisch zur Dicke der einzelnen Stufen Wir sind mit dem Modell fertig. Wir können sie begrapschen und den Rest von ihnen zurückholen. Im Moment können wir versuchen, eine Schnittstelle zwischen Boden und Geist herzustellen Schnittstelle zwischen Boden und Wie Sie sehen können, handelt es sich leider um dasselbe Problem Das liegt daran, dass wir das mit dem Inspektor klären müssen. Wir müssen überprüfen, ob es sich wirklich um die Stockwerke handelt. Wir wählen sie aus und gehen zum Inspektor. Wir müssen sie reparieren. Und jetzt können wir Kreuzungen erstellen. Wir müssen eine Weile warten. Und jetzt haben wir nur die Kreuzung. Aber du erinnerst dich, dass ich es zweimal erwähnt habe, oder noch mehr, nur um die Hauptformen zu kopieren. Jetzt ist es an der Zeit , in der wir zur Bearbeitung gehen und an der richtigen Stelle etwas einfügen. Und wir haben die Minenformen zusammen mit dem Boden, es sieht perfekt aus. Was wir jetzt tun müssen, ist als Erstes die Ringe auf den Minenformen auszuwählen . Leider wird das problematisch sein , weil wir Subdo haben, wir müssen sie in flache Oberflächen umwandeln Wie Sie sehen können, funktioniert die Auswahl nicht. Ich wähle das gesamte Modell aus, klicke mit der rechten Maustaste, gehe zu den Subdis und konvertiere es in das Ebenennetz Und dieses Mal wird es einfacher sein, alle Ringe und Schleifen auszuwählen alle Ringe und Schleifen Dies ist eins nach dem anderen, aber wir können auch alles auf einmal auswählen. Dann müssen wir weich und glatt überprüfen , weil wir die scharfen Kanten haben möchten. Wir müssen jede Sekunde Oberflächen auf unseren Minenformen auswählen . Dies ist der einzige Vorgang, der einmalig verbraucht wird. Danach wählen wir einen Ring für jede Oberfläche mit dem Gelenk-Push-Pool aus und wir können die Dicke hinzufügen. Vorher werden wir beginnen und dafür sorgen, dass die Gruppe sicherstellt, dass Sie die gesamte Gruppe auswählen, nicht nur die eine Oberfläche. Denn wie Sie zum Beispiel in dieser Situation sehen können. Wenn Sie nur eine Oberfläche auswählen, geben wir Ihnen nur die Dicke dieses Bereichs an. Gehen wir zurück und wählen die Gruppe aus. Bei der Dicke 0,3 müssen wir eine Weile warten. Nach dem Skizzieren werden wir die Dicke für so viele Elemente anwenden . Nachdem es fertig ist, haben wir nun Möglichkeit, das Glas zusammen mit den Profilen um es herum zu erstellen . Öffnen wir die Gruppe, in der wir die Oberflächen haben. Es werden die in der Mitte sein und wir haben sie jetzt. Wir müssen das Glasmaterial auftragen. Ich bevorzuge es, zuerst die dunkle zu nehmen. Wählen wir einfach die Gesichter aus. Achten Sie darauf, dass Sie die Gesichter auswählen. Ich muss sie noch einmal auswählen. Wir wählen alles mit dem Filter aus, wir sind für die Oberflächen. Wir verwenden nur die Kanten, um sie in Profile umzuwandeln. Es wird eine Weile dauern, bis wir die Ergebnisse erhalten. Wenn wir nun die Linien getrennt haben, können wir in die Gesichter gehen, sie alle auswählen und mit dem Filter nur die Gesichter auswählen. Tragen Sie jetzt das Material auf, aber vorher fügen wir es dem Taschentuch hinzu. Tragen Sie jetzt die dunklen Fenstermaterialien auf. Vielleicht werde ich für eine bessere Simulation diesmal die rote Farbe verwenden. Vielleicht werde ich die Opazität erhöhen. Jetzt müssen wir die Linie auswählen und sie mit dem Profilgenerator in die quadratischen Formen umwandeln sie mit dem Profilgenerator in die quadratischen Formen Und 0,10 Meter, wie Sie sehen können, haben wir die Glasprofile Und wenn wir das endgültige Modell finden, werden wir die endgültigen Ergebnisse erhalten Wie Sie sehen konnten, ist es ziemlich einfach und sehr schön zu üben Jetzt werden wir wieder zur Skizze zurückkehren und zusammen mit der Landschaft versuchen, unser Gebäude zu rendern Wie wir sehen können, habe ich einige Szenen mit dem LTI vorbereitet. Als Licht trage ich etwas Material auf. Jetzt werde ich die Tags nacheinander einschalten , um unserer Visualisierung einige Objekte hinzuzufügen. Im Moment ist alles versteckt. Fangen wir vielleicht mit den Straßen an. Ich werde die Straße entkennzeichnen. Wie Sie sehen können, ist dies ein normales, einfaches und kostenloses Modell. Wir haben etwas Textur aufgetragen. Vielleicht fangen wir mit dem Gras an. Ich teile das Gras in das vordere und hintere Gras auf, die Straßenbeleuchtung. Danach werden wir auch die Leute hinzufügen, weil ich einige Leute innerhalb und außerhalb des Gebäudes habe , weil wir auch den Bürgersteig mit der zweiten Kamera haben Einige Straßenanlagen. Der Bahnhof. Ich habe auch den Bahnhof, um realistischere breite Gefälle auf unseren Straßen hinzuzufügen. Außerdem werden die Gebäude mit hohem Poly-Anteil aus dem Enscape-Material erscheinen , und sie befinden sich direkt vor der Kamera Außerdem habe ich die Gebäude im Hintergrund. Das ist mit dem Low-Poly. Am Ende können wir die Objekte streuen. Das bedeutet, dass alle Bäume, die wir mit dem Sketch Up erzeugt haben , streuen Wie Sie sehen können, sieht das Rendern so aus. Ich werde den Vollbildmodus ausführen. Dadurch können wir sehen, wie unser Gebäude in der umgebenen Stadt sichtbar sein wird . Das ist eine viel bessere Visualisierung , wenn Sie sie dem Kunden präsentieren möchten. Wir haben auch die zweite Kamera. Hier können wir die Menschen sehen , die sich außerhalb und innerhalb des Gebäudes befinden. Ich ändere auch die Einstellungen für die Atmosphäre hier in Sketch up, ich ändere auch das Material selbst für die Metallteile, weil ich finde, dass diese von diesem Standpunkt aus viel besser aussehen . So kannst du auch mit Sketch Up etwas Visualisierungen erstellen, um dein Konzeptgebäude zu präsentieren. 5. Star-Konzept und ArkoAI rendern: Wir müssen unser Gebäude damit beginnen, zuerst den Stern mit den fünf Punktpolygonen mit 16 Segmenten und zehn Radien zu zeichnen den fünf Punktpolygonen mit 16 Segmenten Dann müssen wir die mittlere Fläche entfernen. Und mit den Kontrollpunkten müssen wir es auf bis zu 7 Meter bewegen. Wenn wir die Formen haben, ist es besser, zur Ansicht von oben zu wechseln . Bei den Scheitelpunkten müssen wir einige der Punkte auswählen, die Sie auf dem Bildschirm sehen können Danach müssen wir es auf der roten Achse auf 0,2 und auf der grünen Achse ebenfalls auf 0,21 verschieben. Mehr Zeit, 0,2 Lassen Sie uns es von unserer Tastatur aus eingeben Und das Gleiche vielleicht mit dieser Kamera, es wird viel einfacher sein Wir haben den Stern. Den Stern, den wir verwenden werden, um unsere Gedankenformen für das Gebäude zu kreieren . Vorher müssen wir die Elemente aus der Mitte auswählen und den Punkt aus der Mitte entfernen und ihn auf etwa 0,4 skalieren. Wir haben so etwas wie dann muss ich nur die Leitlinie erstellen, bei der die blaue Achse gesperrt Dies wird verwendet, um einen der Punkte für den Pass zu verschieben. Zuerst wählen wir beide Gesichter aus und bilden sie zu einer Gruppe. sich in Richtung des Leitlichts bewegen, müssen Sie die Umschalttaste auf der Tastatur gedrückt halten und diese Punkte auswählen, um diese Phase zu erstellen. Was kommt als Nächstes? Wir müssen den Rest der Gesichter entfernen. Dann müssen wir die erstellten Objekte auflösen und sie als Komponente umwandeln Und am Sub D, um es flüssiger zu machen. Jetzt müssen wir diese Formen von dieser Ansicht aus drehen . Wir müssen in die Mitte gehen und es um 45 Grad drehen und siebenmal kopieren. Das haben wir gerade. Wir müssen Curve Loft verwenden , um die Seitenflächen zu erstellen. Dazu müssen wir nur zwei Kanten auswählen, die obere und die gerade, die vertikale. Danach müssen wir umkehren. Da wir den Rückwärtsgang haben, können wir ihn explodieren lassen und als Bauteil herstellen Natürlich müssen wir es entsprechend der Mitte drehen und dabei die Steuerung zum Kopieren um 45 Grad halten , und das siebenmal Dann müssen wir eine Kopie unserer Primärformen erstellen. Und jetzt muss ich alles explodieren lassen. Denn wir müssen die Oberfläche so gestalten dass die Fläche für dich genauso aussieht wie der Boden Ich werde alles von oben unten auswählen und noch einmal ein Gesicht machen. Wir haben gerade den Feststoff. Jetzt können wir das in die Gruppe umwandeln. Ich werde einfach die Richtlinie entfernen. Wir können damit beginnen, eine Bodenrückseite zu erstellen . Wir können es nach oben verschieben. Wie Sie sehen können, haben wir die Lücke in der Oberfläche. Das liegt daran, dass wir, bevor wir mit der Erstellung des Bodens beginnen, auswählen und sie in die Gruppe umwandeln müssen ganze Volumenkörper auswählen und sie in die Gruppe umwandeln müssen. Bilden Sie eine Gruppe. Dann müssen wir die Ebene erstellen , sie kopieren und durch acht teilen. Dann müssen wir all diese Gesichter auswählen. Vielleicht verschiebe ich einfach unsere Grundformen. Denken Sie immer daran, eine solche Kopie anzufertigen, da es Ihnen später leichter fällt, zurückzugehen und etwas zu ändern. Zuerst muss ich das Modell neu skalieren, da ich 4,5 Meter Abstand zwischen den Stockwerken haben möchte 4,5 Meter Abstand zwischen den Stockwerken Jetzt müssen wir diese Oberflächen in den Boden umwandeln, aber vorher müssen wir die Minenformen kopieren Dann können wir aus unseren Stockwerken eine Gruppe bilden und alle auswählen. Mit dem Push-Pull können wir die Dicke hinzufügen, 0,6 sollten ausreichen. Lass es uns auf unsere Tastatur legen. Jetzt müssen wir tappen. Ich wähle alles aus und wir machen einfach den Schnittpunkt. Wir müssen eine Weile warten und wir haben jetzt Stockwerke. Wir können unseren zuvor kopierten Festkörper einfügen. Wie Sie sehen können, sind wir fast fertig mit unserem Gebäude. Jetzt werde ich einfach die Stockwerke ausblenden und dann die Flächen auswählen , für die ich es in das Glas umwandeln werde , weil ich sie nicht konvertieren kann. Was die Komponenten in die Komponenten angeht, muss ich sie kopieren und außerhalb der Gruppe einfügen. Wir haben jetzt nur die Oberflächen. Ich muss eine davon in die Komponenten umwandeln. Wir werden einfach den Rest entfernen. Ich kopiere die Komponenten um, lassen Sie uns das bei 45 Grad überprüfen. Jetzt entferne ich einfach alle Gesichter, weil es sehr schwierig sein wird , sie in die Komponenten für Ihre Komponenten umzuwandeln . Weil das mit Curvelofw 45 Grad erstellt wurde. Sieben Mal haben wir die Fenster. Lass uns reingehen, lass uns nur weiche Kanten lassen. Gehen wir zu den weichen Kanten und wählen die Flächen aus und erstellen glatte Normalen Dann müssen wir die Gesichter auswählen. Wir filtern nach Kanten. Wir können Linien in Komponenten umwandeln. Dann müssen wir nur die Gesichter auswählen. Auch beim Auswahlwerkzeug müssen wir die Farbe vor dem Glas ändern . Ich werde auch zu HLS wechseln und sie dunkler machen. Dann müssen wir noch einmal alle Gesichter auswählen und sie mit dem Filter in den Grape umwandeln Gesichter und rechtsklicken und eine Gruppe bilden. Jetzt können wir die Gruppe eingeben und alle Linien auswählen. Jetzt können wir mit dem Profile Builder das Profil erstellen Sie können Ihr benutzerdefiniertes Profil erstellen. Ich wähle einfach den Fuß aus, dann können wir alles rückgängig machen. Wir haben ein wirklich schönes Gebäude. Vorher müssen wir auch alle Oberflächen auswählen. Wir müssen die Dicke hinzufügen, sodass die Dicke hier etwa 0,6 Wir müssen warten, bis die Dicke für jede Wand, die wir haben, generiert für jede Wand, die wir haben, Das Gebäude ist fertig, also wie Sie sehen konnten, war es ziemlich einfach, es in Sketch Up zu erstellen. Dieses Mal werden wir versuchen, die Erweiterung co I für Sketch Up zu verwenden , die uns hilft, alles mit nur wenigen Klicks zu rendern. Nachdem Sie die Erweiterung installiert haben, müssen wir die Konten einrichten, um kostenlose Credits zu erhalten. Es gibt 30 Kreationen, mit denen du alles ausprobieren kannst. Nachdem wir das Konto erstellt haben, müssen wir uns anmelden und wir haben die Testversion. Es gibt zwei Switches, Basic und Sp. Wir können weitere Details für die Aufforderung hinzufügen. Zum Beispiel haben wir auch die Schaltflächen Rendern und ID eight D, mit deren Hilfe wir beispielsweise einen Unterschied zum Original feststellen können. Also, wie sehr unser Modell verändert wird und wie wichtig es sein wird , wie sehr sollte ich mich an unsere Worte halten, die wir in das Fenster „Bildqualität“ eingegeben haben. Wir können auch die Qualität unseres Bildes und Renderings erhöhen oder verringern . Hier müssen wir auch auswählen, müssen wir auch auswählen welche Art von Architektur wir rendern möchten. Dadurch erhalten wir mehr Informationen für unsere KI-Engine, da wir uns in der Testversion befinden Dann müssen wir leider zu den Grundeinstellungen zurückkehren . Aber lassen Sie mich überprüfen, was wir bekommen, wenn wir etwas in das Eingabeaufforderungsfenster eingeben und generieren. Leider sind Profatures nur für Abonnenten verfügbar Bevor wir uns für den Kauf dieser Erweiterung entscheiden, müssen wir zunächst die Ergebnisse im Basic überprüfen Wir müssen auswählen, dass wir die Architektur rendern möchten, wir müssen die Eingabeaufforderung eingeben und auf Generieren klicken. Wie Sie sehen können, sind dies die Ergebnisse. Schwer zu sagen, ob es auch nur annähernd unseren Erwartungen entspricht. Aber lassen Sie uns einige Elemente so ändern , dass sie sich vom Original unterscheiden. Ich werde es genauso reduzieren, wie wichtig es ist. Wir können dem Eingabeaufforderungsfeld auch weitere Details hinzufügen. Zum Beispiel Architektur, Bauen und auch die moderne Natur. Ich werde das sonnige Gras entfernen und wir lassen es aus der Vogelperspektive sehen. Wir können auch das Scharfe hinzufügen und generieren, was wir gerade bekommen. Dieser ist viel besser. Leider ist es nicht das, was wir gerne hätten. Vielleicht können wir die Wichtigkeit der Eingabeaufforderung ändern. Lassen Sie mich sehen, was wir bekommen, wenn beispielsweise den Eingabeaufforderungen weitere Details hinzufügen. Zum Beispiel London. Weil ich gerne ähnlich wie in London gerendert hätte . Wir haben auch einige, nicht gerade das, was wir gerne hätten, aber sie rendern wirklich schnell. Vielleicht können wir etwas Boden hinzufügen. Es wird für KI einfacher sein, genauere Renderings zu generieren Lassen Sie uns die Architektur überprüfen. Lassen Sie uns generieren. Okay, dieser ist viel besser. Lassen Sie uns nun das Kästchen „Eingabeaufforderung“ ankreuzen, Bürogebäude, entworfen von“ eingeben, lassen Sie uns einen berühmten Architekturnamen eingeben. Vielleicht erhält KI dadurch mehr Informationen über das Rendern in Miami. Jedes Mal, wenn Sie die Kamera wechseln, müssen Sie sie auch aktualisieren. Mal sehen, was wir jetzt bekommen. Nachdem ich auf Aktualisieren geklickt habe, ändere ich die Kameraposition und drücke auf Aktualisieren, vielleicht ein wenig Auffrischen, um das Ergebnis zu generieren. Das bekommen wir. Ob das gut ist oder nicht, ist schwer zu sagen weil jeder etwas anderes erwartet. Was ich sagen kann ist, dass wir momentan acht Credits ausgeben. Wir müssen viel rendern, um ein Ergebnis zu erzielen. Selbst wenn wir einige detaillierte Informationen in das Feld „Prompt RI“ eingeben , erhalten Sie wirklich schnelle Ergebnisse. Leider ist es sehr schwierig, das zu bekommen, was wir vom endgültigen Rendern erwarten. 6. Morpf Tower und LookX AI rendern: Unser Gebäude. Wir beginnen mit den vier Segmenten, Polygonen mit vier Ecken Achten Sie darauf, dass Sie es gemäß den grünen Achsen zeichnen. Es wird für Sie einfacher sein, die Formen zu erstellen. Natürlich fahren wir 5 Meter, dann müssen wir es in die Gruppe umrechnen. Wir beginnen mit dem Kreis mit 16 Segmenten mit 5 Metern. Außerdem müssen wir es in die Gruppe umwandeln. Dann können wir es neu skalieren. Wir werden es mit 0,5 neu skalieren, es wird die Hälfte sein. Dann müssen wir es um 60 Meter nach oben bewegen. Danach können wir beide auswählen und explodieren lassen. Jetzt müssen wir die Punkte verbinden. Wir können die Mittelpunkte im Rechteck auswählen, da es sich um Polygonformen und das Standardrechteck Danach, wenn wir die Hilfslinie erhalten, können wir sie drehen, um diesen Vorgang zu beschleunigen , da wir Rechtecke haben, sodass wir den Mittelpunkt leichter finden und Dann müssen wir alles mit Curve Loft auswählen. Wir können die Formen erstellen und sicherstellen, dass alles explodiert Wir können zum Curve-Loft gehen und die Formen kreieren , auf die die Wärme wirkt. Als Nächstes müssen Sie überprüfen, ob die Flächen in die richtige Richtung weisen. Wenn nicht, müssen wir sie rückgängig machen. Wir können auf umgekehrte Gesichter klicken oder sie ausrichten. Wenn wir die Formen haben, müssen wir überprüfen, ob die Dreieckslinien richtig gesetzt Wenn nicht, haben wir zum Beispiel, wie Sie hier sehen können, wie Sie hier sehen können, eine Wir müssen zu Phasenwerkzeugen übergehen und die strangulente Form umkehren Wir haben es im Quad-Phase-Tool. Lassen Sie uns die Optionen auswählen und danach die Richtung wechseln Überprüfen Sie zweimal und stellen Sie sicher , dass oder die Richtung identisch ist, da dies später zu Problemen führen kann. Im Moment sind wir fertig. Wir können diese Formen einfach kopieren. Und jetzt können wir alles auswählen und nur das Curve-Loft ausschließen und alles verzögern. Wir holen uns die Röhre. Dann müssen wir das Quad-Phase-Tool für vertikale Linien auswählen. Wir müssen alle Ringe auswählen. Dann müssen wir es in die 11 teilen. Das liegt daran, dass wir danach die Stockwerke erstellen müssen . Wir müssen auch den Boden auf dem Dach auswählen. Um sicherzugehen, dass wir nur die Kanten auswählen, müssen wir dies mit den Filtern überprüfen. Danach müssen wir es kopieren. Dann müssen wir es einfügen und auf die rechte Seite verschieben , da wir es später verwenden werden. Jetzt müssen wir alle Formen mit der richtigen Kameraansicht auswählen alle Formen mit der und mit dem Vertex-Werkzeug, bei dem der Liner keine Weichheit hat, müssen wir ihn nach oben bewegen Danach müssen wir zum Verschieben-Tool wechseln. Doppelklicken Sie auf einen Punkt und bewegen ihn direkt nach oben zur nächsten Kante. Schließlich werden wir die Formen bekommen, aber ein Teil des Durchlaufs muss umgekehrter Reihenfolge ausgewählt und dann in umgekehrter Reihenfolge erwärmt werden. Unser Gebäude ist fast fertig. Wenn wir über die Minenformen sprechen, müssen wir jetzt Flächen in Komponenten umwandeln. Denn jetzt werden wir mit der Push-Pull-Operation arbeiten. Zuerst um 0,3 Meter nach innen , danach um 0,8 Meter nach außen. Dann müssen wir den Offset 40,3 Meter erstellen. Dann müssen wir die Mittelflächen entfernen. Wir müssen die Lücke im Inneren schaffen. Jetzt müssen wir unseren Blick direkt auf die Gesichter richten. Slice angeht, müssen wir die ersten Formen für unsere Fenster erstellen. Tippen Sie auf die Tastatur , um die Site zu wechseln, und wir haben den Fensterrahmen. Jetzt werden wir mit den Formen für die Fenster arbeiten den Formen für die Fenster und sie für das Subd vorbereiten Zuallererst müssen wir weitere Kanten erstellen, um die Flächen voneinander zu trennen Es wird einfacher sein, beim Skizzieren die Berechnungen mit dem Sub D durchzuführen. Prüfen Sie, ob alle Oberflächen getrennt sind. Das gleiche Verfahren müssen wir auf der anderen Seite durchführen, aber wir müssen die restlichen Komponenten verstecken, Dinge, die wir auf flachen Oberflächen haben. In diesem Bereich können wir geteilte Werkzeuge mit rundem Split-Tool-Donut verwenden , oder es wird auch Donut genannt Jetzt müssen wir überprüfen, ob alle Kanten korrekt sind. Zum Beispiel sind hier die Kanten geteilt. Wir müssen alle Oberflächen auswählen und mit den Fredo-Werkzeugen wird ein Eckpunkt entfernt Jetzt entfernen wir sie einfach und wir haben die richtige Geometrie. Wie Sie sehen, können wir die Punkte jetzt problemlos verschieben. Es sah so aus, als ob die Geometrie korrekt ist. Mit dem Scheitelpunktwerkzeug werden wir jetzt nur daran arbeiten, werden wir jetzt nur daran arbeiten die Minusformen für unseren Fensterrahmen zu erstellen Es wird empfohlen, Gizmo zu verwenden und das Wort auf Original zu setzen. Jetzt müssen Sie experimentieren und verschiedene Arten von Variationen erstellen So möchten Sie, dass Ihre endgültige Form für Ihre Fenster aussieht. Wie Sie sehen können, können Sie es skalieren und die Punkte hierher verschieben. Sie müssen sich konzentrieren und die Form erstellen. Jedes Mal, wenn Sie subd einschalten müssen , um das Endergebnis zu sehen, erstelle ich vielleicht einfach die endgültige Form Ich wähle einfach diese Kante aus und verschiebe sie zurück. Dann wähle ich auch die Kante unten aus. Dadurch können wir sie genau an dieser Position neu skalieren sie genau an dieser Position Jetzt haben wir die Fenster mit dem Subd. Wir können das Subd erhöhen, es sieht richtig aus. Dann müssen wir die hinteren Flächen auswählen und mit der Funktion von sub, je größer wir werden, frieren wir die Elemente ein, ohne diese Teile zu bewegen Zunächst müssen wir uns auf diesen Bereich konzentrieren. Wie Sie sehen können, wird es Popup-Fenster mit einem bestimmten Wert geben. Das bedeutet, dass wir hier überall den Wert für das Einfrieren haben , wir müssen zu einem wechseln. Wie Sie sehen können, sind dies natürlich die Rahmenfenster. Wir müssen auch die Kanten auswählen, die sich im Inneren befinden. Hier haben wir die Eins, aber wie Sie sehen können, gibt es immer noch Null. Lass es uns jetzt mit dem Umzug ändern. Sie können sehen, dass die Fensterrahmen hier wirklich gut aussehen. Sie müssen viele Änderungen vornehmen. Versuch es. Um verschiedene Kanten einzufrieren, verschiedene Punkte, um verschiedene Varianten Ihrer Fenster zu erhalten verschiedene Varianten Ihrer Fenster Leider werden Sie feststellen, dass , wenn Sie zu viele Kanten oder zu viele Punkte einfrieren Ihre endgültigen Formen für das Sub D wirklich seltsam aussehen , wenn Sie zu viele Kanten oder zu viele Punkte einfrieren, oder es wird unmöglich sein, sie später im echten Leben zu erstellen Manchmal müssen Sie zur Erhöhung zurückgehen und einige Operationen durchführen. Oder zum Beispiel können Sie manchmal den Wert auf etwa 0,20 0,3 usw. ändern den Wert auf etwa 0,20 0,3 usw. Ich denke, dass die Formen fast gut sein werden. Vielleicht fliegen wir auch mit diesem. Wie Sie jetzt sehen können , gibt es ein Problem. Wir werden wahrscheinlich zur vorherigen Version zurückkehren müssen , da sie im Moment ziemlich seltsam aussieht. Wir müssen auch die in der unteren linken Ecke reparieren. Wahrscheinlich, weil die Formen in diesem Bereich ziemlich seltsam sind. Gehen wir also zurück zur Null. Ja, das werden wir wahrscheinlich tun. Bis zum Ende haben wir die endgültigen Formen. Vielleicht verstecke ich die Geometrie. Wie Sie jetzt sehen können, ist das akzeptabel. Der nächste Teil ist die Erstellung der Fußböden und Fenster. Ich werde unsere Grundformen verwenden. Ich werde es auf die rechten Seiten verschieben und wir werden es mit der Schneidemaschine umrechnen Aber zuerst müssen wir die Vertex-Tools hinzufügen und das Roofnessc erstellen Wie Sie sehen konnten, fehlt es beim Vertex-Werkzeug. Mit dem Umzug müssen wir nach oben gehen , so etwas wie hier. Bevor wir mit dem Hobel die Böden erstellen können, müssen wir die Lücken füllen Natürlich müssen wir die richtige Größe einstellen. Für mich sind hier 27 Meter richtig, weil wir für jedes Level sechs Grundstücke bekommen, von denen jedes 4,55 hoch 27 sollten okay sein. Ich werde einfach die Sicherungskopie erstellen , weil ich sie später zuerst verwenden werde. Wir müssen die Lücke mit der Maskenfläche auf dem Dach füllen und auf dem Boden haben wir den Feststoff, jetzt können wir anfangen, ihn mit der Hobel zu schneiden In der Achse der Schneidemaschine beträgt der Abstand 4,5 Meter Noch einmal müssen wir das Gerät ausschalten, um eine Referenz hinzuzufügen und um das Bild abzuflachen Wir können zuschlagen. Okay. Wir müssen eine Weile warten und wir haben die Gründe, jetzt können wir es uns überlegen. Formen auf der linken Seite. Vielleicht müssen einige Anpassungen vorgenommen werden. Wenn wir über die Skala sprechen, werde ich einfach versuchen, sie in die richtige Position zu bringen. Wir sind fertig. Dann müssen wir mit den Fenstern arbeiten. Also wählen wir die Formen aus, ändern die Farbe für das Glas. In diesem Fall werde ich zur Bearbeitung gehen und die Helligkeit verringern . Für diese Klasse wird es dunkler und jetzt können wir es wieder auf die linke Seite verschieben einige Anpassungen an der Skala Auch hier werden einige Anpassungen an der Skala notwendig sein Korrekt. Jetzt müssen wir einige Variationen vornehmen. Zum Beispiel werde ich den Flip einfach aus einzelnen Komponenten machen. Ich kann das machen, weil ich das Plug in und Flip mehrere Versionen habe. Und ich kann mehrere Komponenten auswählen und sie einzeln entlang der Achse drehen. Drehe die einzelnen Punkte erneut rot um. Wie Sie hier sehen können, erstellen wir mit der Flip-Funktion verschiedene Varianten für unser Gebäude. Ich wähle einfach die Varianten aus, Ich wähle einfach die die mich interessieren, um sie umzudrehen. Jetzt haben wir die Mind Shapes und für mich sieht es toll aus. Im nächsten Teil müssen wir uns auf das Glas konzentrieren und den Rahmen hinzufügen, denn wie Sie sehen können, sieht es so aus, als ob etwas fehlt. Zuallererst werde ich ins Glas gehen. Ich wähle einfach die Gesichter aus und mache den neuen Grap für die Fensterflächen Lassen Sie uns den Filter auswählen. Wählen Sie die Gesichter aus und gehen Sie zum Make-Grape. Okay, dann müssen wir eine Kopie des Glases machen , weil wir sie später mit dem Profile Builder in das Profil umwandeln werden sie später mit dem Profile Builder in das Profil umwandeln Das ist unser Gedankengang. Gehen Sie zur Bearbeitungskopie und zur Basis an Ort und Stelle. Und jetzt müssen wir sie auswählen, um versteckte Geometrie auszuführen. Wählen Sie die vertikalen Linien mit der Schleife und verbinden Sie sie mit den 11 zusätzlichen Linien , für deren Erstellung wir eine Weile warten müssen. Wenn wir danach noch einmal neue Linien haben, müssen wir eine Verbindung zwischen ihnen herstellen. Aber dieses Mal statt 11 setzen wir den Wert frei und lassen ihn gelten. Danach werden einige zusätzliche Zeilen generiert. Dann müssen wir alle nacheinander mit der Loop-Version und den Optionen auswählen . Wie Sie sehen, wurde nicht alles generiert, aber das ist nicht das Problem. Wir können sie alle manuell auswählen. Wenn wir damit fertig sind, können wir zwei Komponenten für Komponenten aneinanderreihen. Dadurch werden die Elemente in die Komponenten umgewandelt. Wenn wir jetzt versuchen , nur eine Zeile zu bearbeiten, wird alles in den Rest kopiert. Wir wählen die Zeilen und gehen zum Profile Builder. Mit dem Profilgenerator wählen wir einfach das Quadrat 100, 100 aus und wählen die Dimension auf 0,05 und erstellen ein Pfadprofil Im Moment können wir sehen, dass wir den Rahmen für unsere Fenster haben. Dies ist das letzte Gebäude , das wir gerade in der Skizze gebaut haben, mit einigen zusätzlichen Funktionen , die wir vorher nicht genutzt haben. Okay, das ist der Morph Tower in Sketch Up. Wenn das Gebäude fertig ist, können wir mit dem Rendern beginnen Dieses Mal werden wir zuerst nach Rendern suchen Was wir tun müssen, ist alle nutzlosen Elemente zu entfernen , was bei der Modellierung hilfreich war Ich werde unser Gebäude auch auf die Nullachse verschieben. Lassen Sie mich die Kamera auf die Perspektive einstellen, die wir benötigen, um den richtigen Winkel einzustellen, den wir beim endgültigen Rendern haben möchten. Ich denke, dass so etwas großartig sein sollte. Zuallererst haben wir zwei Möglichkeiten. Creation Plaza ist die Galerie und Step Creation ist die Startoption für die Erstellung der Renderings Wir haben die Fenster mit der Kulisse. Ich werde die Architektur wählen , weil hier nicht das Innere, sondern das Äußere frei eingegeben werden kann. Massives oder realistisches Foto. Ich werde vielleicht ein realistisches Foto zusammen mit dem architektonischen Foto verwenden ein realistisches Foto zusammen mit dem architektonischen Dann haben wir drei Optionen zur Auswahl. Präzise kreative Gewohnheiten, bei denen wir einige Einstellungen vornehmen können So groß wird der Unterschied zwischen unserem ursprünglichen Bild und unserer Kreativität sein Unterschied zwischen unserem ursprünglichen Bild und unserer Kreativität Wir können den Standard- und den Renderstil auswählen und drücken. Das sind die Optionen , die dem Rendern in Sketch Up ähneln, das dem Originalmodell entspricht. Dann werden wir aufgefordert, die Informationen für I und das Basisbild hinzuzufügen. Dies ist sehr nützlich, da es automatisch Screenshots aus Renderings im Referenzbild im Sketch-Up-Stil erstellt Screenshots aus Renderings im Referenzbild im Sketch-Up-Stil Im Moment belassen wir es, dann haben wir die weiteren Einstellungen, wie viele Bilder Sie auf einmal rendern möchten für wie viele Bilder Sie auf einmal rendern möchten und sehen, dass das Minus eins der niedrigste Wert ist. Das bedeutet, dass wir genau das gleiche Gebäude aus unserer Skizze verwenden möchten , nachdem wir mit der , nachdem Erstellung begonnen haben, werden die Credits verrechnet Wir warten auf die Renderings, wir werden sehen, was diese KI für uns generieren wird Wir müssen warten, bis das Bild generiert wird. Wir haben vier Bilder. Lass mich mit dem ersten beginnen und lass mich sehen. Ich muss sagen, dass ich sehr beeindruckt bin, denn dieser Render ist genau das, was ich mir für die Farben wünsche. Vielleicht können wir ein paar Farben anpassen, aber die Städte sehen perfekt aus. Was ist mehr, ein wirklich gut aussehender Hintergrund? Schauen wir uns die restlichen Renderings an. Sie sehen sich sehr ähnlich, aber der Unterschied liegt wahrscheinlich in den Gebäuden, weil ich das die ganze Zeit mit der Kamera sehe der Kamera sehe Warten wir auf die Renderings, die auch sehr gut und wirklich gut aussehen Lass uns genauer hinschauen. Wie Sie sehen können, haben wir es natürlich. Das Problem ist, dass die Rendergröße nur 1320.792 Pixel beträgt nur 1320.792 Pixel Dies ist ein Bild mit sehr geringem Renderwert. Meist müssen wir hochwertige KI verwenden , um die Bildgröße zu erhöhen Aber wahrscheinlich wird es bei einer so geringen Größe sehr schwierig sein, sie beispielsweise auf 42 hochzuskalieren beispielsweise auf 42 hochzuskalieren Vielleicht wird es reichen, aber mit den vier K wird es ein Problem sein Okay, lass uns zurück gehen. Ändern wir zum Beispiel den Wert auf 50 und wir werden den Unterschied zwischen dem ursprünglichen Gebäude und den neuen Renderings sehen ursprünglichen Gebäude und den neuen Renderings Wir haben die neuen Renderings und mal sehen, was wir bekommen Unser Gebäude ist fast unsichtbar, was bedeutet, dass es eher durch die Auswahl eines Bildes generiert wurde , und unser Gebäude wurde hinzugefügt, zum Beispiel, und unser Gebäude wurde hinzugefügt, zum Beispiel, dieses hier ist auch schrecklich. Ich denke, es ist besser, dieses Bild als Referenz zu verwenden und das Gebäude manuell mit Photoshop zu bearbeiten Wenn Sie den Sitz ändern, ändern Sie Ihre Renderings und Ihr Gebäude wird wirklich anders aussehen Jetzt werden wir einige Anpassungen vornehmen, um zu sehen, ob wir die Ergebnisse ändern können Ich hoffe, dass wir etwas anderes bekommen , denn wie Sie sehen können, rendern alle acht derzeit sehr ähnliche Farben und sie sehen auch sehr ähnlich Vielleicht ändere ich dieses Mal den Satz auf Null. Ich würde gerne überprüfen, wie sehr das mein Gebäude verändern wird. Drehen wir es um, drehen wir das Bild noch einmal um. Das erste Gebäude ist auch ganz anders, das zweite hat dieselbe Situation, die gleiche, wie Sie sehen können. Nur wenn wir den Sitz um einen austauschen, wird das unsere Konstruktion stark verformen Gehen wir also zurück mit der St minus Eins, dann wechsle ich die Kamera Vielleicht wird etwas damit interessantere Architektur sein. Wir gehen zum realistischen Foto und auch zum architektonischen Foto für den Stiltransfer Wir werden uns für den benutzerdefinierten Rendering-Stil entscheiden. Mit der Eingabeaufforderung werde ich weitere Detailelemente in das Basisbild einfügen. Werde den Screenshot von der Skizze nach oben einfügen. Dann müssen wir ein Stilreferenzbild hinzufügen. Hier werde ich etwas platzieren , das ich im Internet gefunden habe. Weitere Einstellungen für Creation und Set minus eins. Schauen wir mal, was wir bekommen. alle sehr ähnlich, aber die Renderings sehen sehr gut Es ging wirklich schnell. Mach es manuell in der Skizze oben. Es wird viele Stunden dauern, selbst mit so vielen Plug-ins, aber hier sind die Ergebnisse wirklich nett. Das Problem, das ich sehe, das Problem ist, dass es bei den Autos in einigen Gebieten einen Fehler gibt. Aber auf den ersten Blick sieht es fantastisch aus. Look X AI ist für mich momentan einer der besten I-Rendering-Generatoren. Ich empfehle es zu benutzen und zu testen. Vor allem, dass Sie fast 100 Credits als Testversion haben , nur um sie zu nutzen. 7. GreenLand Tower und Enscape rendern: Unser Turm zeichnet zunächst fünf Polygonformen mit 16 Segmenten, einem Radius von fünf Polygonformen mit 16 Segmenten, 40 Metern und einem Schiebebecken Danach entferne ich die beiden Kappen auf der oberen und unteren Hälfte der verborgenen Geometrie Wir müssen dann alle Phasen auswählen und Dadurch können wir zum Vertex-Tool wechseln. Und indem wir die richtige Kamera einrichten, können wir die Minenformen erstellen Bei den neuen Formen müssen wir die Triangulation umkehren, wir müssen sehr vorsichtig sein und nach allen Kanten suchen , die horizontal angeordnet werden sollten Der nächste und wir sind fertig. Jetzt kann ich diese Elemente kopieren und verschieben. B, beweg es nach oben. Ich muss nur die Kamera selbst umschalten. Und mit der Schlossachse können wir sie nach oben bewegen. Aber wie Sie sehen, ist dies ein gutes Beispiel dafür, dass ich die Kante falsch ausgewählt habe. Also muss ich den Punkt auswählen und ihn nach oben bewegen, um die Hitze x neun zu erhöhen. Okay. Und dann können wir die Kanten, die notwendigen Kanten und die Schleifen auswählen und mit dem Scheitelpunktwerkzeug können wir sie zuerst auf der roten Achse neu skalieren, danach der grünen Achse mit der grünen Achse Es spielt keine Rolle , denn hier haben wir entschieden, welche Form unser Turm haben soll entschieden, welche Form unser Turm haben soll. Danach kann ich die untere Basis und die obere Basis entfernen, weil sie nutzlos sind. . Danach kann ich die untere Basis und die obere Basis entfernen, kann ich die untere Basis und die obere Basis entfernen weil sie nutzlos Und ich kopiere einfach eines der Segmente und verschiebe es ebenfalls nach oben, wobei ich vorsichtig sein muss, was ich auswähle. Und jetzt werde ich einfach alles auf x 0,0 Punkt herunterbewegen. Wie Sie sehen können, kann ich leider zu nichts greifen. Was ich also tun kann, ist den Wert mit der Tastatur zu erhöhen. Leider wäre das auch ein Problem da der Turm auch in eine andere Achse bewegt wird. Die beste Lösung besteht darin , die Linie zu zeichnen und sie anschließend mit dem Verschiebewerkzeug an der Linie zu befestigen die Linie selbst zu entfernen. Okay. Dann müssen wir alles auswählen und ein Tastendruck machen und F D manuell den Wert 22,4 einstellen Dann kann ich alle Punkte auswählen und sie nach oben verschieben und die obersten Kontrollpunkte skalieren ich vielleicht um die Hälfte Jetzt kann ich die Kontrollpunkte aus der FFT entfernen. Jetzt muss ich die ebene Fläche auf dem Dach herstellen. Wie Sie sehen können, funktioniert Make Place nicht richtig. Dies liegt daran, dass sich nicht alle Punkte auf derselben Ebenenachse befinden, und selbst wenn ich eine Linie zeichne, wird dies ebenfalls problematisch sein. Die beste Lösung ist hier, das Vertex-Werkzeug zu verwenden und alles auf die blaue Achse neu zu skalieren, aber ich denke, dass dies auch unser Problem nicht lösen wird Was ich hier also tun kann, ist die Standardebene zu erstellen. Ich muss hier eine der Ecken auswählen. Das muss vielleicht anfangen, die Form zu verändern, und wie Sie sehen können, gibt es ein Problem mit der Höhe der Linien. Selbst wenn ich die Oberflächen verschiebe, wird das ebenfalls problematisch sein, weil andere Scheitelpunkte, die nicht mehr richtig sind, ebenfalls Ich werde das zweite Flugzeug manuell fahren . Mit der Steuerung kopiere ich einfach die Linie und füge die Oberflächen und wir haben die Oberflächen. Jetzt kann ich die Oberflächen entfernen und versuchen, alles miteinander zu überschneiden Dann kann ich mich mit der Auswahl überschneiden. Ich kann alle Kanten auswählen. Und das Gleiche kann ich mit der unteren Linie machen, einen Hobel erstellen und den Scheitelpunkt nach unten bewegen Ich werde es neu skalieren, Sie werden feststellen, dass es immer noch Probleme beim Erstellen des Flugzeugs geben wird Probleme beim Erstellen des Dies ist das gleiche Problem , das wir oben hatten. Die beste Lösung besteht darin, die Formen zu erstellen. Und dann können wir Gesichter mit der Auswahl überschneiden. Und wie wir sehen können, gibt es immer noch das Problem. Am besten wählen Sie Formen mit dem Scheitelpunkt aus, um sie nicht zu stark zu skalieren Danach können wir alles auswählen und Flächen mit der Auswahl überschneiden Dann können wir Rückseiten oder Kanten auswählen, und jetzt können wir das Material entfernen , das wir über uns haben Dann müssen wir alles auswählen und wir müssen es als Taschentuch erstellen, alles kopieren und dann können wir den Slicer verwenden, um unseren Festkörper zu schneiden Leider wird es das Problem geben, dass es sich bei diesem Objekt nicht um einen mannigfaltigen Festkörper handelt Ich werde alles auswählen. Dann werde ich gehen und ein solider Inspektor werden. Wie Sie sehen können, nachdem Sie alles repariert haben, ist es immer noch das Problem. Also müssen wir nach oben gehen und wieder müssen wir es entfernen. Also müssen wir alle Materialien entfernen. Wir müssen alle Leitungen entfernen. Und hier haben wir einen Moment, den wir verwenden können Ich gebe einfach 3,5 Abstandsstärke, 0,60, die Verweise auf flach ein und auch um zu wissen, dass wir diese Information nicht verwenden und wir den Slicer hinzufügen können Wir haben den Boden, die Ebenen, und dann müssen wir einfügen , weil wir vor dem Schneiden nur die Hauptformen haben und dieses Mal werde ich alle Kanten auswählen Mit dem Auswahlwerkzeug filtern wir nur nach Kanten Wie Sie sehen, gibt es jedoch ein Problem, da auch weichere Kanten ausgewählt sind. Wir müssen also zum Auswahlwerkzeug gehen und einige zusätzliche Objekte hinzufügen, Wir müssen also zum Auswahlwerkzeug gehen und einige zusätzliche Objekte hinzufügen z. B. „Alle ausgeblendeten Elemente auswählen“, „Elemente weicher machen und „Element in der aktuellen Auswahl weicher machen“ auswählen Wir müssen die Skizze speichern und neu starten. Danach haben wir zusätzliche Funktionen, um weichere Kanten auszuwählen Okay. Vergewissern Sie sich, dass keine zusätzlichen Kanten ausgewählt wurden. Wie Sie hier sehen können, müssen wir sie zum Beispiel manuell entfernen, und jetzt sind wir bereit, mit der S vier Komponenten Zeile zwei Komponenten zu konvertieren . Und wir müssen alle Gesichter mit dem Gesichtsfilter auswählen . Wir müssen sie in den Hain umwandeln. Und jetzt müssen wir es gegen das Glas austauschen. Aber vorher werde ich die Linien mit dem Profil konvertieren. Fügen wir den Wert für 0,8 hinzu und erstellen den Pfad. Vielleicht werde ich es rückgängig machen und die Form auf den Kreis umstellen Mit dem Pfad können wir die Minenformen unseres Profilbauers ändern Minenformen unseres Profilbauers Lassen Sie uns erneut die Linien auswählen. Wir haben alle Linien ausgewählt. Und jetzt können wir die Minenformen hinzufügen. Wir müssen auch die versteckte Geometrie ausschalten , weil wir sie nicht benötigen. Ich werde die Profilformen vergrößern und wir müssen die sichtbare Geometrie ausschalten. Dann können wir zur Bearbeitung der Komponenten gehen und müssen die Flächen am Glas auswählen. Und wir können das Material auftragen. Wie Sie sehen können, ist das Gebäude fast fertig, wir können auch die Farbe der Level ändern. Vielleicht ändern wir es auf Grau. Jetzt sind wir mit dem Gebäude fertig. Wie Sie sehen konnten, war es ganz einfach, mit nur wenigen Schritten und ein paar Platzierungen haben wir einfach einen Turm gebaut Und am Ende kehren wir wieder zur Landschaft zurück und wir werden versuchen, unser Gebäude zu rendern, um zu sehen, wie es in der realistischen Ansicht aussieht . Ich habe die Skizze erstellt. Im Moment ist alles als Teil unseres Konzertgebäudes gerendert Also gehe ich zum Tag und schalte unser Modell ein. Also, wie Sie sehen können, sieht es mitten in der Stadt so aus. Sie stimmen mir wahrscheinlich zu, dass diese Art des Renderings besser ist als das Standard-Rendering in der Skizze. Ich habe auch eine zweite Kamera, also schauen wir mal, wie sie aussieht. Nach dem Rendern und Speichern auf unserer Festplatte wird das Rendern also viel besser sein und wir sind bereit, und wir sind bereit eine Postproduktion in Photoshop durchzuführen.