Transkripte
1. Einführung: Hallo, mein Name ist Like Oxygen
und ich bin ein älterer Mann. Ich sagte, ich würde es seit fast
acht Jahren in Charakteren machen. In diesem Kurs
lernen wir also, wie Sie mit einem bestimmten Charakter eine
ausdrucksstarke Serie von
Charakteren erstellen können . Das heißt, es sollte starke Emotionen
zeigen. Im
Projektbereich werde ich die Referenz
teilen, die
ich für die Erstellung verwende. Du kannst mitmachen,
oder wenn du möchtest, kannst
du auch deinen
eigenen Charakter erstellen. Aber es sollte
das starke Gefühl vermitteln , das
ich dir beibringen möchte. Wer auch immer ein grundlegendes bis mittleres Verständnis
von Zebras hat, an diesem Kurs teilnehmen kann, ich werde Ihnen auch
die Konzepte beibringen, die nützlich sind, wenn Sie
aus einem anderen Land kommen. Beginne hier mit Dingen
wie Blender oder du kannst
dieses Konzept jederzeit anwenden und deinen eigenen Boss oder den
Ausdruck für die Starken
kreieren, besonders
am Ende dieses Kurses werden
wir in der Lage sein, seltsame
ausdrucksstarke Charaktere
mit dieser starken Emotion zu entwickeln. Oder während des Unterrichts werde
ich dir
einige Techniken und
Tricks beibringen , mit denen du in Zukunft deinen eigenen
Charakter erstellen
kannst. Also, ohne weitere Umschweife,
lasst uns anfangen.
2. Aufbau der Kopfform: Hallo, und lass uns mit der Klasse Boston ZBrush
beginnen , einen ausdrucksstarken
Charakter zu
kreieren. Deshalb
haben wir ZBrush
hier gestartet und sind
in diesen Bereich eingestiegen. In diesem Fall werde ich den Charakter
mit einem verschrotteten
beginnen. Also habe ich zwei Kugeln mitgenommen. Und indem wir einen neuen Pinsel verwenden, können
wir die Objekte
nach unseren Bedürfnissen verschieben. In diesem Fall ist es ein Gesicht. ein Fest zu gestalten,
müssen Sie also nur die
Form der Kugel tun. Damit es aussieht wie ein Ei, ein gelandetes Ei, das ist ein bestelltes. Und gerade
maskiere ich den UDL-Bart. Ich kann bei der Bewegung den Hals
rausziehen, nach innen, die Masse mit der Bewegung, und wir können einfach
den Knockout machen. Auf diese Weise. Wir können eine
Grundform des Kopfes haben, die
ungefähr so aussehen sollte, und einen kleinen Hals. Und von da an
kannst du einfach den Hals
aufschütteln und so. Deshalb schlage ich vor, dass Sie am Anfang
Ihre Unterteilungen und
all Ihre Dynamikstufen
ziemlich niedrig halten , damit Sie eine bessere
Kontrolle über Ihre Bildhauerei haben. So wie das. Hier versuche ich, den Hals so
zu formen, wie er im wirklichen Leben nicht
sein sollte. Und ich versuche zu helfen. Kopfform, wie sollten
wir mit offenem Kopf versenden? Die Form des Kopfes ist von der Seite etwas
flach. Es ist nicht kreisförmig und von vorne
kurvig. Also übertretend die Gesetze. Und ich habe
kein externes Objekt verwendet oder keine andere
Kugel für Nase oder Mund hinzugefügt. Ich werde sie
aus dem Single Mesh erstellen. Seit ich es benutze, versuche ich den Schädel
zu formen. Du solltest auch bedenken, dass du
bei der Gestaltung etwas
Arbeit investieren
musst , da diese Codes am Anfang noch
vor dir liegen , da diese Codes am Anfang noch
vor denn selbst wenn du Skull täglich
siehst, ist
es nichts
, was du selbst erstellst. Denken Sie also daran, dass unser Kopf etwas ist, das sich um die Kopfhaut
wickelt. Also behalte deinen Schädel im Hinterkopf. Stellen Sie sich den Schädel
im Netz vor und
beginnen Sie dann mit der Erstellung. Da es sich um eine Kreative handelt, erstelle
ich
auch das Ohr aus dem gleichen Netz, indem ich
maskiere und orientiere, die Maske
invertiere und die Jahreszahl
herausziehe. Mit cleverer
Detailgenauigkeit sowohl an einem Teil des Ohrs als auch an einem Teil
des Modells. Sobald Sie ein
Radial aufgebaut haben und rauchen möchten, können
Sie auch Radial aufgebaut haben und rauchen möchten, können
Sie einfach die Umschalttaste drücken
und das Objekt glätten, wenn Sie es nicht angenehm finden oder
wenn Sie es glätten möchten. Außerdem können Sie, wann immer Sie möchten, einfach bei gedrückter Ctrl-Taste und Ziehen außerhalb der Leinwand ziehen,
um sie erneut in DynaMesh aufzurufen. Damit Sie
eine gleichmäßige
Polygonverteilung unter diesen Polygonen haben . Für ein Gesicht, das einen
schönen Ausdruck hat, müssen
Sie sich auf die
Bereiche konzentrieren, in denen
reifere Augen zum Ausdruck kommen, und
um die Augen herum. Wie Sie im Kurs
sehen können, werde
ich mich stark
auf die Augen konzentrieren. Ich werde alle Teile
des Gesichts nachbessern, aber ich werde immer mehr
zu den Augen zurückkehren weil meine Augen sehr ausdrucksstark sein
müssen. Also in diesem habe ich gerade den ICE-Tisch
eingemeißelt. Und ich arbeite nicht an
einem Objekt nach dem anderen. Ich wechsle ständig
Teile des Gesichts. Manchmal arbeite ich auf Eis, manchmal
wieder auf der Nase. Im Moment
führe ich eine einfache Fläche oder Form durch. Schimmel kann sein. Zum Modellieren von allem. Sie sollten viele Referenzen
bei sich haben. Für diesen hatte
ich also einige Referenzen dabei. All die anderen Monitore, dieses Portrait von Genen, genannt
Gelehrte, machen das, was ich mache. Denke also daran, wenn du
etwas Neues hast oder
einen neuen Charakter
kreierst, sammle so viele
Referenzen wie möglich
und fange dann an, daran zu arbeiten. Hier. Ich habe gerade Ball,
Kugel für Augen beleidigt und
es gespiegelt , damit wir es besser verstehen können. Ohne einen Augapfel. Das Schiff sah verrückt aus. wollen wir nicht. Und es hilft auch, die Augen besser zu
skizzieren. Und genau dafür haben wir uns entschieden. Bett jetzt, es sieht
ein bisschen schwach aus, aber es kommt alles. Es wird zusammenkommen. Wenn du weiter daran arbeitest. Auf der untersten Unterteilungsebene, auf der ersten,
musst du zu hoch sein. Sonst sieht es schlammig aus. Clay, den wir auf keiner Bühne haben
wollen. Du willst, dass es kontrolliert wird. Wir sollten die volle
Kontrolle über alles haben. Beginnen Sie dafür also mit dem Tief und Ihren Unterteilungen
, während Sie vorankommen. Ich versuche,
den Hohlraum für die Augen zu schaffen, auch den Bereich unter den Augen, Tränensäcken und dem Augenlid. Die Tasche oben auf
den Augen Aspirin, alles um die Augen herum, was sehr nützlich ist, ich weiß. Es spiegelt
keine Emotionen oder
so wider, was in Ordnung ist. Später im Kurs werden
wir sehen, wie wir die Emotionsgebühren
entwickeln können. Zunächst müssen Sie sich auf
das grundlegende Blockieren anderer Teile konzentrieren , die Sie erstellen müssen. Also
erstellen wir zuerst die Pfeife, dann machen wir diese
Blöcke und Schleifen so,
dass sie etwas
ausdrücken, sie drücken Wut
oder Aufregung aus usw. In diesem Video bauen
wir im Grunde genommen die richtigen Formen
und einige Bereiche der Augen. Und als Nächstes schauen wir
uns
an und bewegen uns und wie man aufbaut diese Schrift
aufbaut. Du kannst zusammen mit mir formen. Und wenn Sie möchten, können Sie auch
mit einer Kugel beginnen, was die beste Vorgehensweise ist. Außerdem habe ich, seit ich den Ausdruck
aufbaue, angefangen, das
Gesicht entsprechend zu bewegen, was nicht in einem
Wutausdruck ist, den ich kreieren wollte. Deshalb war ich gerade mit
der Mundform
und dem Versand eines Holdes oder der Bereiche um die
Augen herum. Ich hoffe, du hast
etwas Nützliches aus dem Video gelernt und wir
sehen uns im nächsten.
3. Sculpting Nase und Augen: Hallo, und willkommen zurück zu dieser Lektion, in der
wir uns
hauptsächlich mit dem Nasen- und
Augenteil dieses Grecia befassen werden . Also verwende ich Cleveland
hauptsächlich, um meine Formulare aufzubauen. Und der Charakter, den ich
erschaffe , hat von
der Seite eine sehr
breite Nase , die sich nach unten verjüngt. So wie es weitergeht. Die Augenpartien. Ich spiele wirklich an
den Schafen und einigen Formen in der
Form, um nachzugeben um eine Vorstellung davon zu haben, wie
der Ausdruck sein wird. Wann legen wir die Tiefe
für die nächste Lektion fest. Und der riesige, riesige Bildschirm
, der kommen wird. Deshalb spielt es eine große Rolle. Und du musst einen Ausdruck
verstehen oder studieren , der besagt, dass,
wenn jemand schreit, die Wangen nach innen gehen können,
egal wie pummelig er oder sie ist. Ja. Du musst
bestimmte Dinge im Hinterkopf behalten. Dieser bestimmte Ausdruck,
wenn es Lächeln, Lächeln ist, ist in unserem Fall ein
eckiger Bildschirm. Der Ausdruck oder
die Gesichtszüge
ändern sich also drastisch. Behalte diese Dinge also im Hinterkopf. So etwas wie das, was wir
hier versuchen zu tun. Ich versuche,
diesen Ausdruck zu unterstreichen ,
indem ich einen Ford oder einen Follow entwerfe,
der von der Nase bis zum
Lungenboden reicht . Sie werden auch sehen, dass ich
hauptsächlich mit dem
Xlabel und diesem
arbeiten werde mit dem
Xlabel und diesem
arbeiten ,
weil dieser Pinsel mir die Möglichkeit
gibt, sehr
schnell Formen zu erstellen und
sie unterwegs mit
diesem kleinen Pinsel zu glätten . Und wie Sie sehen können, sind
wir wieder auf der Suche nach dem Park, damit er glaubwürdiger aussieht. Wie das Eis die Augenlider
bohren kann. Aber ich habe
an einigen Stellen geschnitzt , außer mit
dem verdammten Standardpinsel. Hier versuche ich, die Lücke zwischen den Augen und
der Nase zu überbrücken und eine Brücke
zu schaffen, die für die Gesichter da
ist. Wenn du genau hinschaust,
werde ich es später ablehnen. Es ist momentan sehr drastisch. Ich werde es leiser machen
und es glatt machen. Lassen Sie uns nun damit beginnen, einen Körper
zu erstellen. Dafür habe ich eine weitere
Sphäre angehängt. Es wird also kein Ganzkörper sein. Ich baue gerade einen Bus, damit einige wichtige Schulter und
Brust nicht da sind. Es ist also nur ein Basic aus dem Bus
gekommen. Ich werde sie
zusammenfügen und
sie animieren, sodass sie ein Netz bilden, den Kopf und die Schultertasche. Dann kann ich
sie einfach alle zusammenfügen, sodass es sich anfühlt, als wäre es ein Körper statt
zwei separate Werkzeuge. Oh, das sieht komisch aus. Schon wieder. Früher oder später müssen
wir es tun. Warum also nicht
etwas länger am Hals bauen , als er
ein Charakter ist , der trainiert oder der viele
körperliche Aktivitäten ausübt. Er ist Jake von Avatar. Warum also nicht einen zarten Hals
und einen kleinen muskulösen Körper haben? Ich versuche den Hals zu reparieren, auch
einen Teil des Gesichts. Bauen und Umziehen. Meistens wirst du den Pinsel häufig
verwenden, wenn du irgendwelche
Charakterumlaufbahnen von Grund auf neu erstellst. Denken Sie also daran, die Angewohnheit
zu haben, die Dosze-Bürste zu üben. Mehr, wie Arbeit,
Liebe, glatt. Diese Pinsel sind sehr
praktisch und sehr nützlich. Dies sind nur
Basisblöcke von ZBrush. Wenn du einen
beliebigen Charakter
erstellst, kannst du einem
Vaping-Werkzeug die Pinsel drehen. Hier werde ich einige der
Bytes
glätten, die passiert sind, einige Artefakte treten auf, wenn
Sie DynaMesh sehen. Ich versuche, das
Ohr ein bisschen besser zu formen. Im Moment steht das Ohr,
aber jetzt werde ich
es ändern. Beim Schreien. Für diese Kreatur geht das Jahr zu Ende. Es sieht sehr cool aus,
da ich mich an
meine Referenzen anpasse und
versuche , das Formular im
Laufe der Zeit aufzubauen. Außerdem behalte ich
das Objekt am Diner Machine , um rundum eine richtige
Auflösung zu bekommen. Also ja, das ist der grundlegende Arbeitsablauf, dem
Sie folgen müssen. Sie auch bei der männlichen und weiblichen Brust Achten Sie auch bei der männlichen und weiblichen Brust auf Ihre Stirn. Du behältst deine
Stirn genau im Auge, denn für mich ist
ein voller Kopf flach und schräg. Für Frauen. Es ist gut. Ja, hier bin ich wieder bei den
Gesetzen und versuche es mit meinem Pinsel und geht auf
die unteren Lippen. Mund. Eigentlich. Welches gibt es sich leisten. Gut dafür, passiert, wenn du schreist. Was wichtig ist. Ja. Aufbau der Formen
für die Augen. Schon wieder. Weil sie es wieder sind, wenn Sie DynaMesh verwenden, verliert es
einige Regionen. Es ist also besser,
zurückzukommen und die
Augen würden jubeln, was besser aussieht,
wenn Sie dynamisch sind, Sie können ein
bisschen mehr Wert darauf legen. Also hier
erstelle ich das Formular, das die Augen für Ihre Referenzen
attraktiver macht. Behalten Sie das
Aussehen der
Formulare genau im Auge und
bauen Sie die Formulare auf. Sie können die Details einritzen, auch wenn Sie einen normalen Pinsel
oder einen Tonaufbaupinsel verwenden Auf
diese Weise können Sie die Formen hinzufügen
oder verkleinern. Unterwegs. Ich schlage vor, dass
Sie die meiste Zeit mit den Augen verbringen,
denn wie Sie gehört haben, die Tore
Ihrer Seele
höchstwahrscheinlich viel Ausdruck aus. Alle Charaktere eines beliebigen Bogens
, den Sie erstellen. Aber wenn es 2D oder 3D ist, nehmen Sie sich etwas Zeit für Ihre Augen und Sie
werden das Ergebnis sehen. Also, ja, wenn wir schon
ein paar grundlegende Augen haben, können
wir die gleiche
Menge an Details überall anwenden ,
sodass ein Bereich, Dawn Club, sehr detailliert und andere sehr schwarz sind. Deshalb wende ich auch hier dieselbe
Formel an und
versuche, sowohl die Wangen
als auch
die Perioden rund um den Mund zu formen . Und du wirst sehen
, dass ich es wieder bin, mein primärer Pinsel
ist sauberes Make-up, das die Formen
der Wangen hier
aufbaut. Diese aufzubauen,
was sich zu
dem Ausdruck summiert , von dem
ich gesprochen habe. Und für mich sieht es
ziemlich gut aus. Ebenfalls. Auch üblich. Rock aus jedem Blickwinkel. Drehen Sie Ihr
Objekt weiter und formen Sie es. Verschieben Sie ein Objekt aus
allen Winkeln
, sodass Sie
rundum eine
bessere Proportion haben , wenn Sie einen hohen Tisch erstellen
oder auch wenn Sie
irgendwelche Arbeiten in 3D, Skelett oder jedem Winkelschleifer erstellen, um die Formen
für die Kopfform aufzubauen. Augenbrauen auch. Es sind wütende Augenbrauen. Ich nehme die Iris,
die sieht wütend aus. Mitte und ein
paar kleine Falten sind dafür im Lieferumfang enthalten. Das ist glaubwürdig. Und versuche, die Details
oder Falten über der Nase hinzuzufügen. Und ich hoffe, du
skizzierst auch etwas. Indem Sie sich diese Lektionen angesehen haben, haben
Sie etwas angefangen. Das ist es also für diese Lektion. Und ich werde dich
im nächsten Teil sehen , wo wir
mehr über diesen Charakter erfahren.
4. In die Zähne und das Zahnfleisch setzen: Hallo, willkommen zurück
zur Lektion. In dieser Lektion
werden wir unser Modell erweitern. Dafür werde ich ein vorhandenes
Zahn- und Zahnfleischset
verwenden , das in ZBrush vorhanden
ist. Dafür müssen Sie in
die Tools gehen und dieses nächste menschliche Modell
auswählen. Doppelklicken Sie darauf.
Es wird gedämpft hinzufügen. Und Sie werden feststellen
, dass
sich unten eine Spitze mit Zahnfleisch befindet. Also müssen wir nur zu
unserem Modell gehen und dieses Unterwerkzeug,
dieses Werkzeug in unserem
Modell wie dieses, anhängen . Und du musst in den Ghettos danach suchen
. F drücken, können Sie das Objekt
lokalisieren, das sehr weit
von unserem Modell entfernt ist, da wir von einer Kugel ausgegangen sind. Deshalb befindet sich unsere Kugel
in der Mitte des Rasters. Der Betrag steht jedoch oben in der Kopfzeile, die für dieses Modell bereits
vorhanden ist. Wir müssen uns also nur über
das Zahnfleisch freuen, Zahnfleisch und
die Zähne. Und doch unser Kopf, skaliert ihn entsprechend und
legt ihn in unseren Kiefer. Das ist es, was wir tun. Vorsichtig,
versuche es in
den Kiefer zu legen und dann
werde ich es öffnen. Es gibt einen kleinen
Trick, es zu öffnen,
indem man sich mit ihm isoliert. Dafür können wir alles automatisch gruppieren. Ich weiß, welcher Teil der Gruppe
das tut, entschuldigen Sie mich. Es gibt dir, ich versuche nur zu sehen, was
diese Griffe machen. Sie sind nur
Handlanger, die sich dieser fünf
sicher schuldig gemacht haben. Also meine automatische Gruppierung,
was Sie tun können, Sie können den Teil des Zahnfleisches isolieren weil es ein Netz ist und die Zähne verschiedene Maschen sind. Also isoliere ich vorerst
die Zähne. Und in was wählen Sie sie aus
und gruppieren Sie sie sichtbar. Also was auch immer sichtbar ist, group as that
, Control W ist die
Abkürzung dafür. Und das werde ich auch für
die unteren Zähne tun. einfach die Umschalttaste und klicken Sie auf jeden einzelnen Beat-Boot,
damit er in versteckter Stimmung erscheint. Auf diese Weise kann ich die Verschiebung
kontrollieren, die Außenseite
der Kanonen
ziehen und sichtbare Deck
gruppieren, sodass wir zwei Gruppen
dieser Zähne bekommen. Nun, was ich tun kann, ich kann einfach den Bereich maskieren
, den ich glatt mit
der Maske bewegen möchte und sicherstellen, dass auch
die Zähne gefragt sind, aber nur den unteren Teil. Und dann habe ich
mein Gizmo nach
meinen Bedürfnissen platziert und gedreht. Ich habe die
Transparenz-Tastenkombination zur Steuerung von T gesagt, was Sie tun können, indem Sie die
Strg-Alt-Taste gedrückt halten und auf eine beliebige Schaltfläche
klicken. Oder du gehst in die
untere rechte Ecke, sie werden die Transparenz finden. Und bei Bedarf
können Sie mehr Pinsel verwenden. Bewege sie einfach an bestimmten Stellen. Verschieben Sie sie außerdem entsprechend. Ich verwende Symmetrie. Sie können es später tun , in dem Zustand
werden Löcher im Netz sein. Es sieht komisch aus, wenn du nicht posierst und es ist
alles zu symmetrisch. Posieren ist also notwendig. Auch wenn es so kaputt ist,
es ist wichtig. Einfach das
Netz des Mundes nach
innen gedrückt , damit
es natürlich aussieht. Nichtblockierung des Netzes. Jetzt und schleif dich an einen Ort. Was für eine bessere Gegend, die
sich hier und da bewegt. Und das Innere des
Mundes mit cleverem,
wenn auch nicht so sichtbarem Aufbau , wird
es nicht sein. Aber wenn du arbeiten willst, kannst
du noch mehr daran arbeiten. Sie können auch die
Muskelformen aufbauen , die sich sowohl in der Maus als auch in den
Wangenbereichen befinden. Für mich ist es gut. Und jetzt kann ich nur noch
die Form zurückerstatten und mehr Details hinzufügen
, die Formen aufbauen als das,
was ich tue und versuche, die Muskeln
zu formen. Was macht also ein Gesicht aus? Und das Formular aufbauen, all die Linien
ausrichten , die gerade werden müssen. Nicht zu kurvig
, weil sich die Haut so
dehnt, dass
der Bildschirm passiert. Die Linie, die
hinter der Nase
bis zum unteren Teil des
Mundes verläuft, muss also hinter der Nase
bis zum unteren Teil des
Mundes geglättet
werden oder auch Madenwürmer genannt werden. Das mache ich
hauptsächlich mit meinem Pinsel und dem Formen des Kinns. Ich esse mein Shim-Gen, um scharf zu sein. Und genau das
versuche ich hier zu tun. Das ist also die Taktik
für diesen Kurs. Werde
im nächsten etwas weiter gehen. Also sehe ich dich dort.
5. Detaillierung des Ausdrucks: Hallo, wie geht's dir früh? Willkommen zurück zu dieser Lektion. In diesem Fall werden wir Details für den
ganzen Körper
erstellen auch ein bisschen
detaillierter auf diesen Ausdruck eingehen. Außerdem werde ich der Referenz, die
ich für dieses verwende,
mehr Tools zuordnen. Also schneide ich gerade die Details
für den Brustbereich ein und füge
auch den Knochen
hinzu, der
für den Klerikalmuskel und
den Halsmuskel benötigt wird . Die Vene, die sich hinter dem Ohr bis zur
Mitte des Halses erstreckt. Das zu tun. Und
während ich das tue, bewege ich mich in Richtung Hals. Scorpion, einige
der Ideen, die Form
besser aussehen zu lassen und auch ein
bisschen von der Rückseite nachzuerzählen. Etwas Schulterpark. Das Aufbauen mit dem Lehm
dient hauptsächlich zum Glätten von Gebäuden. Entferne in der Form das ein
wenig. Findest du es? Das ist der ganze Prozess, den es dazu
gibt. Also verbringe etwas Zeit
damit. Speichern Sie auch Ihre Datei. Jetzt ist es an der Zeit,
es der Referenz zuzuordnen. Dazu
müssen Sie in die
Textur gehen und
als Spotlight laden.
Sie müssen das Mesh
importieren, das dem Bild entspricht, das Sie anpassen
möchten, und es dann so
zum Spotlight hinzufügen. Sie können skalieren, rotieren,
was auch immer Sie tun möchten. kannst du auf diese Weise tun. Also dachte ich, ich wäre nicht allzu weit von der Referenz entfernt
, die ich verwendet habe. Es. Ich bin ziemlich nah dran. Also ich
muss nur angeben, was
Sie wollen und Ihrem
Modell entsprechend anpassen, müssen nur hier und da an
einigen Stellen einziehen. Es ist ein bisschen schwierig
, der Referenz zu entsprechen. Nehmen Sie sich also Zeit,
um die Referenz abzugleichen. Das ist es, was ich mache. Sobald ich mit
der Referenz zufrieden bin, stellte
ich fest, dass bei einigen
Adlern die Gebühren
etwas gering sind , wenn sie mieten und den Teil der Augen
verbreitern. Das ist alles
andere sah besser aus. Grabmal. Ja, die Augäpfel beiseite, ein
bisschen Feuer
vom Kurs. Auch am Kopf ziehen, auf dem Eis etwas ausgeblendet und geformt. Etwas Formänderung in der Nähe der Augen, Verdickung der Hals
- und Schulterpartien. Einmalig. Ja. versuche
hier
etwas genauer einzustellen, damit ich ein
bisschen mit meinem Ohr übereinstimmen kann. Wie, du weißt schon. Du musst es
mit deinen eigenen Augen beurteilen. Was willst du machen? Also wechsle ich einfach
meine Pole. Hier. Es war sehr zerkratzt. Der Deckel fällt jedoch zusammen, ein
Winkel, in dem ich meinen Charakter zum
Ausdruck bringen wollte. Ich habe
die Jahresform ein wenig geändert. Zu viel, als ob drastische
Veränderungen da waren. Aber das hat es hier
glaubwürdiger gemacht. Wenn Sie fertig und mit Ihrer Form
zufrieden sind, können
Sie Shift Z zum Referenzbild drücken und erneut mit
der
Bearbeitung des Modells beginnen. Also die Augenpartie reparieren, die Augenlider
verbrennen. Und Sie können den Standard**** verwenden,
wie ich ihn verwende, um
diese Form zu erstellen , und die
Form mit Equilibrium zurückerstatten. Schon wieder. Kleine, zwei weitere clevere
Lockdowns, Jagger, sind meine vier wichtigsten
Pinsel, die ich benutze. Und sie sind sehr, sehr hilfreich. Ich versuche,
die Form von Eis aufzubauen. Ich gehe zurück nach hinten. Und mehr als je zuvor
somalische Auswirkungen auf den Rücken. Ich erzähle es ihnen nach,
glättet sie. Und wir sind wieder
im Blickfeld. Wie gesagt, Detaillierung der Augen ist einer
der Hauptbestandteile der Büste. Eyes drückt viele Details aus. Achten Sie also darauf, sich etwas
Mühe um die Augen zu geben. Und hier setze ich diesen Sturz und die Lungen, die sich an den Augen
ansammeln, glätten sie. Und die Augen
um diese Kugel zu bewegen, die ein
bisschen mehr Augapfel ist. Das sieht natürlicher aus. Und trotzdem bin ich auf einer
relativ niedrigen Unterteilung oder der Wert auf DynaMesh ist hoch. Oh, ich werde mich umziehen. Schon wieder. Detaillieren Sie es hier und da. Irgendein Nackenbügel, irgendein Körperteil. Für das
Standbild, das ich anstrebe, werden sie teilweise sichtbar sein. Aber trotzdem muss ich sie ein bisschen
detailliert beschreiben. Beschreiben Sie auch Ihren Charakter in allen Blickwinkeln, das ist wichtig. Ich versuche, das
Ohr ein bisschen besser zu beschreiben. Entspricht nur einer Grundform
, die dort platziert wurde. Also ja, ich versuche
es hier ein bisschen
glaubwürdiger zu machen . Es ist zusammengeklappt, sodass noch nicht viele
Details sichtbar sind. Also, was auch immer sichtbar ist, ich
werde mit ihnen behandelt. Ihnen das Ohr zu schicken, sie zusammen zu nehmen, die verdammte
Standardschnitzerei der Beatles. Bringen Sie etwas Arbeit im Bereich
der Gelehrten mit. Ich versuche
es runder zu machen. Insgesamt. Das auch
im Mund, im Mund. Sehr wichtig. Das Hauptsyrien, das V-förmig
, das passiert mit
den Wangen für Wut oder
Bildschirm, das ist wichtig, das, das passiert,
wenn Sie filmen. Im Falle von Schwierigkeiten können
Sie dieses Gesicht erstellen, Ihre Spiegel
schauen
und sehen, was mit
den Gebühren passiert , und Sie können das auch
kopieren. Also versuche ich hier, diese beiden Zähne,
die
Chennai oder länger sein werden,
ein bisschen mehr als die anderen zu
isolieren die
Chennai oder länger sein werden, . Das ist es also, was ich mache. Ich werde einfach anderen Leuten
dankbar sein und wir unterscheiden
sie für diese Lektion. Und beim nächsten werden
wir einige
Farben für dieses Modell verwenden. Wir sehen uns dort.
6. Färbung der Augen: hallo. In dieser Lektion geben wir den Augen
einige Farben, die ich
gerade aktiviere RGB und entferne den Ziad aus Standard. Und das Material
für die Augen von Spielzeugplastik festlegen. Spielzeugplastik bietet das
beste Ergebnis für die Augen. Sie müssen nur in
Ihrem Materialbereich
auf unseren Kunststoff klicken und in den Farben auf Objekt
füllen klicken. Warum gerade mich auswählen? Ja. Und Sie können diese Lücke wieder
nutzen. So. Jetzt den
Standard frisch abholen. Und dafür verwende ich den
RGB-Modus, um die
Augen zu erstellen, die Basis sollten schwarz sein und dann die gewünschte
Farbe. Und dann wieder das
Ich beschränke Schwarz. Das ist es also, was ich mache. Ich fange mit einem
cremefarbenen an, so. Ich wähle jetzt Gelb, aber andererseits werde ich
zuerst Schwarz einsetzen. Ich sah mir nur die gelbe Farbe
an,
benahm mich für die Augen. Das habe ich gerade gemacht. Okay, ich habe eine Idee. Andererseits geht das Schwarz wie folgt
in die schwarze Ebene über. Du kannst die
faulen Maulwürfe ausschalten, wenn du willst. Falls du Schwierigkeiten hast, das zu spät
hineinzubringen, ich habe es einfach gemacht. Und auf diese Weise wird es einfacher
sein, Ihre Farben
mit einem Standardpinsel aufzutragen , der
jetzt gelb wird. Also wieder, in der
Mitte, wird es schwarz sein. Und dann können Sie damit fortfahren ihre Schwarztöne
dunklere Gelbtöne sind und
den Umriss hinzufügen, um
ihm mehr Tiefe und Schattierung zu verleihen. Und für Schwarze, um diese kleinen, komplizierten
Details auf den Augen hinzuzufügen. Und ich muss ihm nur
ein Paket geben , damit es aus der Ferne
glaubwürdiger aussieht. Es werden keine sein. Ich schließe, habe Seife geschmissen. Das ist in Ordnung. Nun, sie
sehen irgendwie aus wie Augen ,
aber auch hier dachte ich,
sie ragen heraus, was nicht natürlich ist. Also habe ich weitergemacht und es bekommen. Und in der vierten Woche, Augen, der mittlere Teil geht rein. Das habe ich
mit dem Pinsel gemacht. Mehr als vier Smooth, stellen Sie sicher, dass Ihr Z aktiviert ist. Wisse nur, dass RGB für Smooth an
sein sollte, sonst zahlst du schon richtig gutes Glätten,
was wir nicht wollen. Sie können auch einige
Schatten für die Augen auftragen. Ich habe einfach die blaue
Farbe für meinen Charakter beibehalten. Es war eine kleine Lektion. Ich werde im nächsten Teil mehr
von
diesem Ausdruck enthüllen . Wir sehen uns also
in der nächsten Reihe.
7. Gesichts hinzufügen: Hallo und willkommen zurück
zu einer weiteren Lektion. In diesem
werden wir
diesen Charakter
etwas detaillierter beschreiben . Also nochmal clever. Ich habe mich gefragt, ob
die Wangen ein bisschen dünner sein sollen. Rigid bestimmt die körperliche
Aktivität unseres Modells. Ja. Das
versuchen wir zu erreichen. Das ist es, was diese große Delle an der Wange macht und
sie nur ein bisschen verfeinert. Aber der Lehm sammelt
sich bei niedriger Einstellung oder bei sehr niedrigem Druck an, sodass sich keine sehr drastische Änderung ergibt. Ich möchte an
dieser Stelle nur solche Details, subtile Änderungen, weil
wir sehr schnell zu unseren
Ergebnissen kommen. Und wir wollen an dieser Stelle
nichts kaputt machen. Vermeiden Sie also Nacharbeit. Ich versuche es
mit zwei, ein bisschen
auf die
Wangen drücken ein bisschen
auf die
Wangen drücken und zu zweit zu viel
kontrollieren. Also, wie ich in früheren Lektionen sagte, dass Sie
an allen Winkeln arbeiten müssen. Von unten, von oben, drei Vierteln
aus jedem
Winkel, an dem Sie arbeiten müssen. Und wenn ich all
diese Details einfüge, unterteile
ich
es nur weiter. Einige Falten an den Augen und
den Lippen
mit feuchtem Standard schützen. Und genau das
passiert gerade. Und was die Augen angeht, schauen Sie sich die Referenzen an und versuchen Sie, das, richtig, je größer, mit
dem wirklichen
Leben der realen Person in Einklang
zu bringen. Oder schau in den Spiegel. Hier. Einige Unebenheiten
, die bei
den Augen passieren ,
füge ich hinzu und forme
sie, um es ein paar
Jahre länger zu machen. Deshalb ist dieser
Blickwinkel wichtig. Und auch der Tränenkanal
, der wichtig ist. also ein Modell ständig vergrößern
und verkleinern, können
Sie
die Form, die Sie erstellen , besser verstehen . Gibt Ihnen ein gutes
Verständnis für ein Gesamtbild
Ihres Modells. Sich nicht nur auf einen Bereich zu konzentrieren. Zoomen Sie nicht zu stark
auf die Augen und
konzentrieren Sie sich darauf oder was auch immer. Ja, zoomen Sie Ihr Modell
ständig
hinein und heraus, um Ihre Arbeit und
die Qualität, die Sie zu liefern
versuchen,
besser zu verstehen Arbeit und . Hier. Ich füge ein
bisschen weiche Venen hinzu, die sich auf der Stirn befinden, und arbeite mehr
am MT-Bereich, wobei ich
versuche, die Lippen ein wenig aus der
Form
herausragen zu lassen . Also **** Standard
hilft mir dabei. Aber diese kleinen Falten, all die kleinen Details, Transgender ist sehr nützlich um den Charakter in
ZBrush zu detaillieren oder
alle Details hinzuzufügen. Wir werden alle ausgefallenen
Pinsel aus dem Internet verwenden müssen. Der New Deal. Die Pinsel, die mit
dem ZBrush geliefert werden, sind ausreichend. Wie dreieckige Dämme können
Sie mit dem Druck, dem wir ausgesetzt sind
, so viel erreichen. Lehm bildet sich ab, flacht ab. All diese Pinsel
sind sehr nützlich für
die Ausführung von Pinseln in
ZBrush und Internet. Sie können sie nutzen. Es ist die Praxis
, die wirklich zählt. Also ich denke, wenn man die Arbeit in die
Praxis umsetzt und die Formen
aufbaut, schafft man diese organischen Modelle. Diese Arten von
Kreaturen, einige Gesichter, einige anatomische Übungen,
wodurch Sie diese Pinsel besser
verwenden können. Oder deine Hand wird richtig eingestellt. Wenn Sie diese Pinsel richtig
bedienen, können
Sie damit alles erstellen, was Sie wollen. Moment
versuche ich nur, die Formen zu beschreiben, die Faltung, die entsteht, wenn
die Charaktere wütend sind. Ja, ich versuche,
all diese ****
Standardwerke unter Verwendung
der AVR der Augen
- und Augenbrauenfalte hineinzubringen all diese ****
Standardwerke unter Verwendung . Ja, also wenn du einmal Garvin
mit dem Tanzgeschlecht
hast, kannst du weitermachen und formen. Mit Lehm
, den ich gerade gemacht habe, kannst
du ein
bisschen Smooth verwenden. Manchmal ist Bewegung
notwendig, um den Pinsel zu bewegen wenn Sie
das Gefühl haben , dass die Form nicht Ihren
Bedürfnissen entspricht. Und bewege es einfach die ganze Zeit. Und an einem Punkt kannst
du einfach die Symmetrie durchbrechen
und deine Falten erstellen, so wie ich es gerade gemacht habe. Ich arbeite auf
der linken Seite des Gesichts gestalte die Venen ein
bisschen anders als die rechte. Dafür
musst du also symmetrisch sein. Dann wiederum, wenn du an den größeren Teilen,
größeren Formen
arbeiten willst , kannst du wieder an Symmetrien arbeiten und daran arbeiten. Das war's. Speichern Sie Ihre Datei weiter. Vergessen Sie nicht, Speichern unter zu wählen, wenn Sie es als
Tool speichern möchten, wo Sie
zu Datei und Als Projekt speichern gehen können . So kannst du es sehen. Ich will nicht, ich komme mir vor wie Zink. Und noch einmal, der
Charakter, das Alter, du musst bedenken,
dass jeder deiner Charaktere, was auch immer du erschaffst, die nützliche Kreatur, sie altert. Das Alter sollte im Modell
angezeigt werden. Er ist keine Kinase oder
irgendwo, in dem er sich befindet, obwohl er vierzig oder
so alt ist. können also noch mehr Falten entlang der Augen entstehen. Das
versuche ich zu schaffen. Einige waren unter den Augen faltig. Wir wählen die gemischten Formen von Wut, auch wenn ihr noch nicht alt seid, sie bildet eine sehr subtile Art, aber ein Charakter wie dieser kann ein
bisschen verbessert werden. Zurück zur Nase, dem Bereich
der Nasenlöcher,
und das Tanzgeschlecht Autos und die Details
für die Nase, die Nase und
den Gesichtsausdruck. Wie Sie sehen können, müssen Sie
feststellen, dass DR. stark von
der Realität
inspiriert wurde, egal ob Löwe oder Tiger. Also ja, für jedes Feature können
Sie mehrere
Referenzen dafür haben. In diesem Fall versuche ich, eine Nase zu erzeugen, die der eines Hundes oder eines Tigers
ähnelt. Und dann kommt es auch auf die
persönlichen Vorlieben an. Manchmal ist nicht jedes Detail in der Referenz
sichtbar, sodass Sie sich anpassen müssen
und es ist subjektiv, was auch immer Sie möchten,
Sie können es angeben. Jetzt. Tragen Sie einfach ein
Detail oder eine Farbe ein, damit es sich vom
Rest des Gesichts abhebt. Passt nicht zusammen. Was sehr hilfreich
ist. Polly, male auf Bühnen, wenn
du Lust dazu hast. Weil das hilfreiche
Mischungsmodell glaubwürdiger ist und der Referenz, die
Sie verwenden, näher kommt. Nein, ich habe nur ein bisschen
Schatten für die Augen aufgetragen, das verleiht
den Augen etwas Tiefe und macht sie mehr. Ich bin mir nicht sicher. versucht, das
Modell aus allen Blickwinkeln zu beobachten, die
Fehler herauszufinden und es in die
Tat umzusetzen, ohne ein bisschen zu habe versucht, das
Modell aus allen Blickwinkeln zu beobachten,
die
Fehler herauszufinden und es in die
Tat umzusetzen, ohne ein bisschen zu nutzen. Also ja, ich rotiere deinen
Modellbausatz von weit weg von Würfen. Nicht nur kleinste Fehler, sondern auch größere Details können Sie finden und
diese korrigieren, wenn Sie dies tun. Drehen Sie Ihr Modell also weiter und betrachten Sie es aus
allen Blickwinkeln, Details aus allen Blickwinkeln. Und Sie werden feststellen, dass
Sie sich viel bewegen, mehr Pinsel
verwenden
und die Form korrigieren müssen. Jetzt versuche ich, die
Lippen ein bisschen besser zu beschreiben. Am Anfang waren es nur
Grundformen. nun all
diese kleinen Quizfragen, legen Sie die Lehmablagerungen darauf
und glätten Sie sie dann. Am Ende,
je näher der Abgabeort, experimentiere
standardmäßig mit dem,
was für dich funktioniert. Du hast eine unbegrenzte Menge, ich verliere, du hast einen neuen Slider. Also mach dir keine Sorgen. Du kannst
Ebenen verwenden, wenn du willst. Sie machen sich zu viele Sorgen, dass
Sie Einwände erheben, um das zu tun. dehnt sich aus, wenn es
in den Radius gesetzt wird, wie ich es hier mache. Diese werden also wieder
mit Lehmanhaftungen behandelt, sie
geglättet und
die Details, die Lippen, aufgetragen. Dafür wollte ich mich entscheiden. Das sind harte und
raue Typen. Ja. Das ist das Ziel, ist hier. Nicht falsch oder nicht natürlich. Es sollte aussehen, als würden wir Kreatur erschaffen und es sollte natürlich
aussehen, nicht falsch. Das war's also für diesen. Wir sehen uns in
der nächsten Lektion.
8. Hinzufügen von Haar für den Charakter: Hallo und willkommen zurück
zu einer weiteren Lektion. Und dieser wird
Haare für unsere Charaktere kreieren. Dafür können Sie die
Maskierungstechnik verwenden. Halten Sie einfach die Strg-Taste gedrückt
und zeichnen Sie den Bereich ,
in dem Sie maskieren möchten, oder
in dem sich Ihre Kopfhaut befinden soll. Weil
wir von dort Haare extrahieren können. Dieses Haar besteht
aus zwei Teilen, sodass zwei Maschen für das Haar entstehen, eines für den Rücken und
eines für die Vorderseite. Deshalb
ist dies der vordere Teil
oder das erste Netz. Um dein Haar zu stylen,
maskierst du einfach die
Stelle am Kopf, von der du hören möchtest. Und dann gehe nach oben, um auf Extrahieren zu
klicken, die Höhe oder glatt
einzustellen
und was auch immer du willst, was auch immer du willst. Es kann sich jederzeit ändern. Sie können es verwenden, aufblasen
oder bewegen, um es zu ändern. Aber um sicherzustellen, dass Sie
etwas extrahieren , das dem, was Sie wollen,
ähnlich ist. Keine sehr schwache oder
sehr drastische Veränderung. Sobald Sie es extrahiert
haben, können Sie einfach beginnen. Es heißt
geradeaus angekreuzt. Also verwenden wir hier
Lehm und drücken
die Haare
sanft ein und ziehen sie ein wenig hinein. Hauptsächlich der H-Teil,
weil er so bewusst in alle Richtungen
ausgestoßen
wird. Ich muss es nur ein bisschen formen,
damit es natürlich aussieht. Dazu können Sie jede Art von Bürste
verwenden , die stark
wie Lehmanlagerungen ist. Also verwende ich hier
Tonablagerungen und bewege sie in die Kopfhaut
, damit sie natürlich aussieht. Zögern Sie auch nicht, Dinge
zu bewegen. Wenn Sie möchten, können Sie auch
den Haarteil dynaMesh verwenden. Sei frei, das zu tun und stelle sicher, dass du entscheidest
, wo du so etwas hörst. Weil es ein kniffliger Teil ist. Manchmal sieht es komisch aus, wenn man die Haare von hinten nach vorne schneidet. Nehmen Sie sich also
Zeit und legen Sie Ihren Haaransatz an. Du willst, dass es so ist. Es ist subjektiv, es ist etwas, das den Charakter
undurchsichtig macht. Ja. Da wir also den
Haarständer nach vorne bewegen, so lange, sind wir
in Michigan fertig. Entschuldigen Sie mich. Auch hier verwende ich
Lehmbauweise, um
die Grundformen von hier aufzubauen, wie es hinten,
vorne, auch vorne sein kann . Und ich werde schnell die
Haare ausblenden, dieses hier. Und dann können wir
weitermachen und es verfeinern. Der Kran, um die Figur
herauszuzoomen und die
Haare zu polieren und zu glätten. Wenn Sie dann sehen, dass Ihr Haar zu zehn oder
irgendwelchen Maschen wird, denken Sie, Sie können einfach
Druck anwenden, um das Objekt aufzublasen. Sie können den Teil einfach wiederverwenden und schon kann es losgehen. füge nur ein paar Details für
die Haare hinzu, damit ich ein grundlegendes Verständnis habe,
Halter hier ist und so sind die Haare der Figur auf
den Referenzfotos. Es ist einfach schnell, schnell, Kinder
haben nichts wirklich Wichtiges. Also an einigen Stellen,
als ich DynaMesh gemacht habe, gab es ein paar kleine
Löcher, einige Artefakte. Willkommen, um das noch einmal zu beheben. Inflate Brush ist unser Freund. Wir können einfach den
Teil und den Animus einbauen, du kannst, es wird
alles und jedes wieder zum Vorschein bringen. Wirklich gutes Backup, du musst es nur drücken oder
Lehm sammelt sich negativ an. Und das wird in Ordnung sein. Wenn Sie noch einmal beobachten, ist
dies der Bereich, über den
wir sprechen. Also was ich gemacht habe, ich habe einfach alle Moscheen
ausgewählt, den inneren Teil, und dann habe ich sie so
reingeschoben, aufgeblasen. Und dann DynaMesh
, es war startklar. Dann nur ein Freund, aber es
brauchte etwas Aufmerksamkeit. Also habe ich das nochmal gemacht, das
aufgeblasen und dann wieder
Lehmansammlungen im Inneren. Sobald Sie mit
dem Block zufrieden sind oder Sie
können mit den Details beginnen. Wenn Sie also
etwas von vorne beginnen, werden
Sie auf einige Schwierigkeiten stoßen. gefällt, was ich gerade mache. Ich repariere nur einen Teil
des Netzes, das
ausgefallen ist, oder versuche
, das gesamte Material
des Haares so zu formen , das gesamte Material
des , dass es schön und besser
aussieht. Die Jungenfigur
hat die Haare eingefangen, was wirklich über Erfolg
oder Misserfolg des Charakters entscheiden kann. Weißt du, wenn deine Augen und deine Augen
schon daran gewöhnt sind ,
Charaktere und Haare zu sehen, bestimmte Charaktere wie
diese 12 berühmten Charaktere. Es kann also umgeleitet werden. Haben Sie Geduld, wenn
Sie
irgendwelche Charaktere erstellen , die Sie hier
platzieren können , oder alles, was zu einem beliebigen Zeitpunkt
fehlt. Aber ich neige dazu,
hier am Ende zu setzen, ich weiß nicht warum,
aber es sind vermeintliche Geruchspräferenzen, die ich an jeder Stelle
setzen kann, ich kreiere noch einen Teil. Es ist eine lange Frisur. Darüber wird hier
noch ein Netz gelegt, das den Rücken bedeckt. Durch einen Blick darauf. Ich kann mich einfach
bewegen und die Silhouette so gestalten,
wie ich sie haben möchte. Für die Erstellung eines Charakters spielt die
Silhouette einen
sehr wichtigen Code. Stellen Sie also sicher, dass Sie das im Hinterkopf
haben. Dieses kleine Fenster, schwarz und weiß, das ist
dieses kleine Fenster. Behalte das im Auge und versuche, die
Monotonie der Strömung zu durchbrechen. In diesem haben wir die Haare einfach
ausgeblendet. Was wir wollten, gibt die
Rasse oder den Charakter zurück. Lassen Sie uns das
in der nächsten Lektion näher erläutern. Wir sehen uns dort.
9. Polypainting Jake: Hallo Leute, willkommen zurück
zu einer weiteren Lektion. In diesem Fall werden wir einige Farben
auf die Haut auftragen. Wählen Sie dazu die Farbe aus, für
die Sie den Standardpinsel verwenden möchten ,
und stellen Sie sie auf RGB. Experimentiere mit den Farben. Es kann schwierig sein, weil es den
Fluss zerstört, im Gegensatz zu Painter. Sie müssen also auch
bedenken, Ihre Botschaft
ausreichend unterteilt sein sollte, da wir die tatsächlichen
Y-Achsen der Eins malen. Wir fügen für diesen eine
Scheitelpunktfarbe hinzu. Deshalb das Modell, das sein
sollte, wie unterteilt
man es? Um diesen Sprayeffekt
zu erzielen, muss
ich das Spray loswerden. Und du kannst mit dem Fluss spielen. Wenn Sie möchten, dass das
Sprühen dicht vor sich geht oder wenn Sie möchten, dass sie
getrennt sind,
können Sie auch verschiedene
Arten von Helfern auswählen. Sie können Techniken mischen und
kombinieren. Die Techniken eines
Standardpinsels. Sie können, Sie können
den Zeichnungsmodus auf zwei
Punkte oder Sprays umstellen, die Sie möchten, und Sie können auch
einige von ihnen auswählen, die billig sind. Also auch die letzten Pods. diesem geht es mir
gut für Long Alpha, was sehr scharf ist. Und ich bleibe bei den Punkten. Vorerst werde ich sie malen. Und ich versuche nur, die Farben mit
den Farben zu
kombinieren , um dem Körper wirklich etwas Leben
einzuhauchen. Sobald Sie also
mit Ihrem Umfang zufrieden sind, können
Sie mit diesem Prozess beginnen. Aber Moskau, weil
sie noch nicht fertig sind, werde
ich später noch optimieren und ein paar Sprünge
machen. Im Moment ist es
für einige Farben in Ordnung. Im Sprühmodus können
Sie auch die
Grippe und die
Farben dafür auswählen , sodass Sie verschiedene Farben
erhalten. Und dieses Mal zeige ich Ihnen
nur, dass ich
dafür Labor bin , weil es
ein ziemlich einfacher Prozess ist. Es ist Zeitverschwendung, sich
einfach an den einen, jeden
einzelnen Strich zu halten
und Zeitverschwendung. Verschwenden Sie unsere Zeit, indem Sie sich das ansehen. Und der hintere Teil. Es wird nicht mit Haaren
bedeckt sein, also mache ich mir
darüber keine allzu großen Sorgen. Deshalb behalte ich
den Schmetterlingseffekt einfach bei. Aber für den Fall, dass hier nicht der Biss von
hinten oder von einem Teil
geht. Sie können einfach die
Symmetrie brechen und die linke
und die rechte Seite schlagen ,
um die besseren Ergebnisse zu erzielen. Es hängt auch von der Aufnahme
des Kamerawinkels ab, den
Sie
aus Ihrem endgültigen Bild aufnehmen werden . Stellen Sie also sicher, dass Sie das im Hinterkopf
haben. Ich bin etwas, das ich von einem heroischen
Standpunkt aus betrachten werde. Etwas, eine Dreiviertelperspektive,
nicht direkt von vorne oder von
der Seite, Dreiviertelansicht
, die ich im Sinn habe. Ich versuche auch nur, die Bytes
zu malen. Ich mag es wirklich, dass es
zunehmend zu dem Charakter passt, der ihnen zusagt. Sie können auch versuchen, es
online zu stellen , damit Sie eine bessere Kontrolle
über Ihre Farben haben. Ändern Sie ständig die Farben, ändern Sie die
Intensität, wenn Sie möchten. Sie können auch die
Umschalttaste drücken , um einen
Teil der Farben zu glätten. Wenn du etwas willst. Sobald ich all diese
grundlegenden Richtlinien festgelegt habe, ist
dies die Grundfarbe
, mit der ich gut zurechtkomme. Ich werde
das Spray später auftragen. Und dann Blake hier, ich habe gerade
auf Spray-Antworten auf die
Alpha-Minutenpunkte umgestellt . Jetzt werde ich verrückt. Dieses Spray so, dass es das Modell
bedeckt. Mehr Blau und Lila
standen zu weit auseinander. Also versuche ich nur,
beide mit Farbe zu kombinieren. Es steht in der Mitte
von Büchern auf Spray. so dunkel, dass es
mir Astralfutter gibt. Denn nichts auf einer Kreatur oder Menschen kann flach oder
einfarbig sein, egal ob es sich um einen Stamm handelt oder nur die Farbe oder
irgendein Muster kann flach sein. Dazu müssen Sie einige
Variationen hinzufügen. Achte also darauf, dass du einem Charakter viele
Variationen hinzufügst. Setze Farben auf die Ellipse. Tragen Sie Farben in den Bereich ein, in
dem die Lichter vorbeigehen. Täusche deinen Untergrund. Das mache ich gerade. Ich füge nur ein paar
Hauttöne hinzu, was dem Charakter ein bisschen
Natürlichkeit verleiht. Sieht schon gut aus. Stellen Sie sicher, dass Sie auch die Innenseite
des Mundes bemalen. Und dein Team sowie GMS
sowie Dunk auf einem
anderen Farbblatt. Mach verrückt damit. Sie
werden ein besseres Ergebnis erzielen. Wir haben etwas Gelb, einen Hauch von Orange und das
Gelb auf der Stirn. Das
versuche ich hier zu malen. Was sehr
gut aussah und den Blauton des Charakters durchbrach . Und es war wirklich beeindruckend. Dadurch
fühlte sich der Charakter lebendig. Ebenfalls der Ausdruck. Du musst an der Ausdrucksweise arbeiten. Es kann
deinen Charakter wirklich kaputt machen. Arbeite an den Augen, mehr. Färbe deine Augen,
den inneren Teil, den Pupillenbereich,
alles, die Augenlider. Ich ändere nur die
Dokumentengröße ein
wenig , sodass ich ein
vollständiges Dokument bei mir habe. Sie müssen nur
in das Dokument und das Neue gehen. Dokument, wählen Sie Neu aus. Und Sie erhalten ein Dialogfeld. Sag nein. Das ist in Ordnung. Sie können einfach ziehen und D
drücken, um zur Bearbeitung zu gelangen. Hier habe ich einige gesehen, ich habe gesehen, dass
etwas kaputt war, also habe ich angefangen,
die Formen ein wenig zu ändern. Deshalb habe ich das Modell weiter
gedreht. Denn wann immer ich
Lust habe, mich zu verändern, mache
ich es einfach. Und wenn Sie
Ihren neuen Verlust,
die Farbe, sehen , fahren Sie einfach
mit einem Standardpinsel fort und erstellen Sie erneut. Ich repariere nur ein bisschen die
Haare. Ich habe festgestellt, dass einige Fehler behoben wurden. Ich werde hier ein bisschen mehr näher
darauf eingehen. Zuerst nehme ich diesen
**** Standardpinsel. Mein Kohlenstoff, der Bereich
oder das Detail dort. Mein Haar wird fließen
und dann verwende ich eine saubere,
feuchte Bürste und detaillieren oder
bauen auf der Form
all diese Linien auf,
die ich nicht mit feuchte Bürste und detaillieren oder bauen auf der Form ****
Standardpinsel gemacht habe, damit ich die Formen
bekommen kann , die ich suche. Für dieses
Tutorial und das Video. Ich habe hier nicht
viele Details gespeichert. Sonst hätte ich
viel mehr Stränge und auch
einzelne Stränge bekommen . Ich habe nur zwei Maschen behalten. musst du also nicht tun. Du kannst hineinlegen, was du willst. Sie können die Symmetrie an
jeder Stelle des Haares brechen. Das ist wichtig. Es sollte nicht symmetrisch sein. Nur um Ihnen die Idee zu geben, ich habe es symmetrisch gehalten. Und auch für die Dauer
dieses Kurses. Sie können hier
so symmetrisch
wie möglich erstellen
und weitere Variationen erstellen. Mach etwas Wind oder so. Ich werde
diesem Charakter eine Stärke hinzufügen , die später kommen
wird. Nur den vorderen
Teil oder den hinteren Teil detailliert beschreiben. Wo ich auch hinsehe, ich
rotiere das Modell im Idealfall weiter. Mit dem Staudammstandard habe ich die Region
erfasst und das Beste daran ist, ich einfach
alle Details angeben kann. Ich kann das Netz auch
mit Dam Standard herausziehen. Wir haben versucht,
mit den Pinseln zu spielen, probieren Sie es aus und sehen Sie, was Sie bekommen. Laser können glücklich sein. Die Ergebnisse können gut sein. Also treffe ich dich
beim nächsten.
10. Adding hinzufügen: Hallo und willkommen zurück
zu einer weiteren Lektion. Lassen Sie uns in diesem Fall einige
der Mikrodetails für diesen
Charakter einfügen. Um das zu tun. Ich werde
sie in die Ebene legen. Stellen Sie also sicher, dass Sie das auch
tun. Legen Sie sie in die Ebene,
sodass Sie in Zukunft, wenn Sie sie nicht alle möchten, die
Intensität ändern möchten. Das kannst du machen. Für meine Steigungen. Ich habe ein paar Alphas. Seit so vielen
Jahren sammle ich sie. Ich habe welche und habe sie auch selbst
erstellt. Ich habe welche gekauft. Wenn Sie so gut wie möglich keinen
der Mikroliter unserer Haut Alpha haben. Lesen Sie die ZBrush-Anleitungen und Sie können einige kostenlos erhalten. Sie können im Internet nachschauen. Was auch immer du findest. Drittens, du kannst es bekommen oder es gibt einen Flip
Normal, den du benutzen kannst. Das, ich weiß nicht, es ist ein bisschen billiger
als Textur XYZ. Also, wie auch immer Sie sich fühlen, wenn Sie
sie nicht hinzufügen möchten, ist das völlig in Ordnung. Dieser Kurs konzentriert sich hauptsächlich auf das Konzept der Erstellung
dieses Charakters. Dieser Kurs basierte darauf, wie Sie einen
ausdrucksstarken Charakter kreieren können. Diese Mikrodetails
oder der letzte Teil, sind tertiäre Details, die nur einen
winzigen Unterschied ausmachen
können. Die Hauptsache, die wir
bereits besprochen haben, ist nicht so wichtig. Wenn Sie es nicht haben, können
Sie es komplett überspringen. Es ist keine Notwendigkeit
zum Lernen. Als ich Student war, habe ich keins davon benutzt, meine Güte. Ich hatte nicht so viel
Geld, um sie zu kaufen. Wie Bilder, auf denen allein nicht viele Alphas zu sehen
waren. Also was ich gemacht habe, habe ich benutzt und warum Startzeit ich Standard Rush
in Kombination mit diesem und einigen anderen
Sprays
verwende , man kann finden, dass Punkte
Alphas sind , die man verwenden kann, um mit dem Fluss
zu spielen. Und so
können Sie einfach einfach aussehende Hautdetails erstellen . Es ist
im Moment nicht so wichtig. Wenn du welche hast, Langer, kannst du sie benutzen. Dieses Video ist in Echtzeit. Also habe ich buchstäblich
5 Minuten damit verbracht. Ich habe nicht so viel Zeit verbracht. Wenn es eine Berufswelt wäre, hätte
ich
so viele Details durchgesehen und
mir wären keine anderen Alphas zur Verfügung gestellt
worden, die ich verwenden kann. Ich habe sie persönlich, also
habe ich sie sehr grob benutzt. Aber es steht dir frei,
nicht zu treten. Das ist in Ordnung. Ich wollte nur ein Video zeigen. Ich wollte
keinen Teil dieses Kurses überspringen. Ich wollte Ihnen nur
zeigen,
dass dies eine Technik ist, mit der
ich meine neuen Details erstelle. Es gibt auch andere Methoden zum
Hinzufügen von Details. Es ist also nur oben zu sehen, dass
Sie es verwenden können, indem Sie sie ziehen. Wie gesagt, nicht anderthalb. Lassen Sie uns
diesen Prozess jetzt beschleunigen und wir sehen uns
in der nächsten Lektion.
11. Den Charakter aufstellen: Hallo und willkommen zurück
zu einer weiteren Lektion. In diesem Fall schauen wir uns
an, wie du
diesen Charakter pausieren kannst. Wenn du mitgemacht
hast, musst
du eine Figur haben, die ungefähr
so
aussieht wie diese für Bust.
Du kannst posieren, indem du auf die Person
klickst, die du
unter dem Z-Plugin findest. Wenn Sie
diese Schnittstelle nicht verwenden, finden
Sie auf dem
Z-Plugin Transpose Master. Jetzt haben Sie alle Netze, alle Grabuntergruppen, in einem Netz
zusammengefasst. Was auch immer Sie hier vornehmen, ändern Sie es. Und wenn Sie
alle Änderungen bezahlt haben, erhalten
Sie sie
mit den Änderungen. Du musst nur
auf T-Pose klicken, um unter d zu bleiben, wodurch
all deine Änderungen übertragen werden um das in Mesh zu übernehmen, dem vielleicht stammt,
von dem es tatsächlich kam. So, jetzt habe ich
eine Maske vom Hals aufwärts erstellt,
ohne Markierung, dieser Bereich hat
die Moschee ein paar
Mal unscharf gemacht, sodass ich
eine sanfte Bewegung
meines Kopfes bekommen kann , sodass ich so einfach
pausieren kann, dass Sie das tun können,
stellen Sie sicher, dass Sie
zuerst vorsichtig in die Moschee gehen. Ansonsten wurde ein Teil der
ED weggelassen, wie Augen oder etwas anderes. Wenn Sie auf ein
Objekt klicken möchten, tun Sie das nicht. Muss manuell. Mosque-Lasso oder so. Und maskottchen und verwische die Maske. Dann drehe es. Bitte. Ich muss nur so
drehen , dass es
die Symmetrie durchbricht und es
ein bisschen geneigt ist. Es ist kein Freundesbeitrag
oder so. Verleiht dem Charakter einfach ein bisschen
Dramatik,
was
für die Präsentation Ihres iBooks sehr wichtig ist. Sie haben für dein
Portfolio oder so etwas erstellt. Es bricht nur diese Symmetrie und diese Silhouette. Wenn Sie also
mit Ihrem Chef zufrieden sind, können
Sie auf diese
T-Pose klicken, um d zu
ersetzen, die Sie bei Indian
Side Transpose Master finden. Sobald Sie darauf klicken, werden
Sie sehen, dass sich
all
Ihre Änderungen auf Ihr Netz auswirken.
12. Abschließende Touchups: Hallo und willkommen zum
letzten Kapitel dieses Kurses. Und in diesem werden
wir nur darüber sprechen, wie es war und alles andere darüber. Also, was ich gerade mache, nur ein paar
letzte Ausbesserungen. Ein paar winzige Details. Diese, diese Kanten, nur um einen kleinen
Unterschied für den Charakter zu machen . Und ich hoffe dir gefällt dieser Kurs. Ich hoffe, du hast
etwas daraus gelernt. Und ich hoffe, Sie
zeigen wirklich die Arbeit, die Sie in dem Projekt geleistet
und mit mir geteilt haben . Wenn Sie
Fragen haben, die Ihnen hier gestellt
wurden, werde
ich versuchen, mich bei Ihnen zu melden. Ich hoffe du hattest Spaß. Es hat Spaß gemacht, das zu erstellen. Ganz ehrlich. Es war mein erster
Kurs auf Skillshare. Lass mich wissen, wie es war. Wie war deine Erfahrung? Und alles andere.
Wir sehen uns später. Vielleicht auf einigen anderen Touren
mit einem aufregenden Charakter. Nur ein paar letzte Ausbesserungen. Es ist etwas, wenn
Sie nicht
unerfahren waren oder ein paar
Erfahrungen
haben oder wenn Sie
sogar Newmark sind, wissen
Sie, das Gefühl. Selbst wenn du dein Stück
fertiggestellt hast, wirst
du einige Dinge sehen und
du wirst versuchen, es zu reparieren. Du bist nie glücklich mit
dir, wenn du leidenschaftlich bist. Eins. Und ja, so ist das. So
wird es sein. Obwohl. Wenn Sie möchten, können Sie
diese Änderungen vornehmen, ich bin mir sicher, dass es nicht so
vollständig wie ich geworden wäre. Es ist nur so, wenn du willst, kannst
du einfach
weitermachen, deine persönlichen Änderungen vornehmen, worauf du Lust hast. Hier mache ich
einige Dinge, von denen ich
denke, dass sie mehr
präsent sein sollten oder
dass sie
verbessert werden sollten , um Änderungen vorzunehmen, die vorgenommen werden können. Oder wir können den
Charakter verbessern. Zu diesem Zeitpunkt. Das ist es nicht unbedingt, aber wenn Sie das Gefühl haben, dass mir etwas
fehlt, fügen Sie es
bitte hinzu. Du musst nicht schüchtern sein
und auf dich hören. Als ob dein fauler Verstand dir einen Streich spielen
kann. Aber wenn Sie Lust dazu haben, machen Sie bitte weiter und tun Sie es. Speichern Sie unter vielleicht, damit
Sie zu
der Datei zurückkehren können , in der Sie angefangen haben. Wenn Sie
das Gefühl haben, dass die Änderungen nicht gut sind, ist
es nur ein Modell
, das ich machen wollte. Ich hoffe dir gefällt dieser Kurs. Du hast etwas gelernt und es war auch für mich keine tolle
Erfahrung. Es war ein schneller Charakter. Der Bus. Lass es mich wissen oder irgendwelche Vorschläge,
wenn du für mich hast, ich habe versucht, das zu tun. Es wäre wirklich toll, sich einige Ihrer Arbeiten
anzusehen. Ich habe mich also nicht auf
diese Seite
gefreut , nur minimale,
winzige Änderungen, bei denen ich etwas falsch
mache . Am Ende wird es das endgültige
Rendering sein, das Sie sehen werden. Ich habe gerade den Render komponiert. Es ist ein einfaches Compositing. Ich habe etwa
zwei Durchgänge aus ZBrush gerendert und in Photoshop komponiert. Es ist eines der Videos
, die ich auf YouTube gemacht habe. Es ist kostenlos, dass der Flur
sie zusammengesetzt hat. Wenn du einen
Blick darauf werfen möchtest, kannst du
meinen Kanal von meinem Profil aus besuchen . Dort findet ihr
das Video, in dem ich dieses
komponiert habe
und es dort aufbewahrt habe. Ich nehme diese
fünf nicht in diesen Kurs ,
da Sie
dafür bezahlen. Ja. Ich sage nur
, dass es da ist. Wenn du es willst,
kannst du dort nachschauen. Ich muss nicht einmal
nachdenken, was mache ich? Ich klicke nur hier. So ist es,
es kann alles sein, es sind nur die winzigen
Änderungen, die zufrieden stellen können. Vielleicht habe ich
etwas für die Augen gesehen , das ich ändern wollte. Also ja, ich wollte die Blickrichtung
ändern. Es hat nicht direkt in die
Kamera geschaut oder so. Und ich wollte nur einen kleinen
Unterschied für die Augen
machen. Durch die Straßen, die
ein bisschen Aufmerksamkeit erregen. Du bist geboren. kannst du auch tun. Außerdem werde ich die Referenz
angeben, den Hauptunterschied, den ich
für die Erstellung dieses Artikels verwendet habe.
Ich werde schreiben. Sie sollten
dieses Verzeichnis erstellen. Sie können das für Sie tun , um
zu sehen, was wir tun könnten. Also mach weiter und erschaffe
deinen eigenen Charakter. Ich würde mich
auch freuen, das zu sehen, ob das, was Sie mit dieser oder
jener Frage gemacht
haben , diesen Kurs beenden. Ich hoffe du hattest Spaß und wir
sehen uns im nächsten.