Transkripte
1. Promo: Sie wollen ein Modell erstellen. Und dann gibt es eine Vermutung, die von diesen Leuten
erwähnt wurde. In diesem Kurs werde ich Sie Schritt
für Schritt von Anfang bis Ende durch den Prozess der
Erstellung des iPhone 14 Pro führen. Von der 3D-Modellierung bis zur sauberen Herstellung der Materialien
und offiziellen Farben. Und Tony Very macht mein Fläschchen. Denken Sie an das iPhone unter mit
allen erforderlichen Einstellungen. Hoher Manipulator von Verstecken 3D-Seite auf Instagram mit über 50.000 Followern und jahrelanger Erfahrung und der Herstellung von
iPhone 3D-Modellen können
Sie meinen Schritten folgen, um erstaunliche Ergebnisse zu
erzielen. Auch wenn Sie ein Anfänger sind ohne Zeit zu verschwenden, hat sich
Pedra dafür beworben.
2. Intro und Essentials: Ich werde einige wichtige
Einstellungen für den Kurs durchgehen. Als Render-Engine werden
wir Zyklen verwenden. Für das Gerät können Sie die
CPU verwenden und wenn Sie eine
gute GPU haben, wird dies der Fall sein. Aber wir wollen sicherstellen , dass wir Millimeter als
Einheit für die Projektdatei verwenden. Für schnellere Bewegung. Gehen Sie zur Voreinstellung, wählen Sie Eingabe und dann Sie aus. Verwenden Sie den
Ziffernblock für die Ansichtsauswahl. Wenn Sie jetzt auf eine klicken, wird
sie in die Vorderansicht verschoben. 34, Ansicht von rechts, 74, Ansicht von oben. Sie können auf Steuerung mit
Nummer klicken, um die gegenüberliegende Ansicht anzuzeigen. Jetzt machen wir Wasser
zur Rendering-Seite. Wenn du jetzt renderst, wirst du sehen
, dass alles in Ordnung ist. Sie sollten
zum Shader-Editor gehen, alle
auswählen und mit
der Einrichtung beginnen. Sie zunächst
Texturkoordinate hinzu. Dann Mapping,
Umgebungstextur. Dann wieder da. Dann füge ich den
Link in die Notizen ein. Öffnen Sie das HDRI, das im Download-Inhalt verfügbar ist. Jetzt können Sie den
Render wie erwartet sehen. Ich habe auch gerne ein
helleres Bild.
3. Schematics erhalten: Um ein genaues Modell zu erhalten, laden
Sie die offiziellen
Designrichtlinien von epilepsy human gegen dieses PDF herunter, das das Modell enthält, an
dem
wir arbeiten möchten , mit allen
erforderlichen Abmessungen. Normalerweise füge ich
Screenshots der Ansichten zur Blender-Datei hinzu, um das Design zu
bestätigen. Wir werden zwar auch
hauptsächlich Zahlen aus
den Apple-Daten verwenden . Sie haben es
in der Blender-Datei
im Download-Inhalt bereit .
4. Blender Tipps und Shortcuts 1: Wird zeigen, dass einige
der am häufigsten verwendeten Shirts einige Funktionen und einen Mixer haben. Du kannst einen besseren
Job machen. Im Flugzeug. Es kann sich durch Klicken auf G bewegen.
Der nächste, um sich auf der X-Achse zu bewegen. gleiche gilt für y und z. Gehen Sie in den Bearbeitungsmodus, indem Sie die Tabulatortaste Wählen Sie einen Punkt aus und tippen Sie zweimal auf Zhe. Sie können, Sie können
den Punkt in jedem Alter verschieben. R, um das Objekt zu drehen. Drücken Sie dann X, um sich
um die X-Achse zu drehen. Gleiches gilt für Y- und Z-X-Ebene. später auf
X, und löschen Sie dann Scheitelpunkte. Sie können auch nur das
Gesicht löschen und die Punkte belassen. Sie können Schnitte hinzufügen. Mexikanische Steuerung ist, dass
Sie das Schnittgewicht löschen
können,
indem Sie X drücken und dann Kantenschleifen
löschen. Sie das Schnittgewicht löschen
können, Sie können
alle Transformationen,
den Mittelwert, alle Objekte perfekt einstellen . Ausgewählter Punkt der Wahl. Nun, da das Zentrum
für jeden Punkt, den Sie wollen, ist das Scannen statt das Verkleinern
eine wichtige Sache, die Sie beachten sollten. Hier können Sie die
Skala sehen, indem Sie S drücken. Drücken Sie
nun Alt S und drücken Sie
einfach darauf. Schau dir diese Probleme an. Jetzt kann ich
Nanos berechnen, indem ich Shift
N drücke . Hier können Sie sehen, dass das Kleben jetzt
offen ist und
die ursprüngliche Form erhalten bleibt.
5. Blender Tipps und Shortcuts 2: Ich werde einige Abkürzungen durchgehen
, die am häufigsten verwendet werden. Sie können löschen, indem Sie
S. UV-Map drücken , alle Objekte
auswählen,
möglicherweise a drücken und dann
das UV-Mapping auswählen. Zyniker der Wahl.
Duplizieren Sie das Objekt indem Sie Sie mit der rechten Maustaste, um weiterzumachen und zur ursprünglichen Position zu gelangen Bewegen Sie sich auf der X-Achse durch
Drücken von G, dann
kann x im Bearbeitungsmodus
meine Bearbeitungspunkte,
Flächen und Kanten arbeiten , deren ich eine Phase
II, die Extrusion, einfügen soll. Im Gegensatz zur Abschrägung und Mausscrolle können Unterteilungen
hinzugefügt werden. Sie können die Trennung
trennen, indem Sie auf P. Trennen klicken. Sie können auswählen,
indem Sie auf C klicken oder Rad fahren. Schließlich, Prezi, um zur
Drahtgitteransicht oder Renderansicht zu wechseln.
6. Ursprüngliche Vertex: Jetzt fangen wir an, das iPhone
zu erstellen, wer sagt, indem man
Würfel mit Shift a hinzufügt. Hier sehen Sie die
iPhone 14 Pro-Seite in den nächsten Richtlinien. Wer nimmt die
Dimensionen aus
dem Dokument und
legt sie dann in die Warteschlange. Abmessungen 71,45 dafür, 7,854, 147,6 für die Höhe. Jetzt fügen wir eine Ebene hinzu, dann X,
um sich um die x-Achse zu drehen. Wir werden
dasselbe für dieses Flugzeug tun. Gehen Sie in den Drahtgittermodus, wählen Sie diesen Scheitelpunkt, steuern Sie Ich wähle andere Scheitelpunkte aus
und lösche sie. Gehen Sie auf die Registerkarte Ändern im Spiegel. Überprüfe X und Z darin. Sie sollten auf Steuerung a klicken, um die Skalierung und Drehung
anzuwenden. Tophat funktioniert richtig. Stellen Sie sicher, dass Sie die Ausschnitte überprüfen und alles
sollte ermordet werden. Jetzt.
7. Metallische Edge: Fangen wir an, den Vorteil zu schaffen. Hier sehen Sie die Details
der abgerundeten Kante. Wir sollten die Zahlen
als x und y in Ihr Modell kopieren. Wählen Sie den Scheitelpunkt. Gehen Sie in den Bearbeitungsmodus.
Klicken Sie nun auf Shift D, um die Punkte G und X zu duplizieren, um sich auf der
X-Achse zu bewegen, geben Sie 17.32 ein, wie gezeigt, und dokumentieren Sie den ersten Punkt und
lassen Sie ihn auf Wir werden dasselbe
für den zweiten Punkt tun. Diesmal übergeben wir G
und Z und geben 0.08 ein. Wir machen den gleichen Prozess für alle anderen Punkte wie hier gezeigt. Der Punkt bewegt sich um 2 h
plus minus. Alle Punkte sind bereit. Gehen Sie jetzt in den Bearbeitungsmodus. Wählen Sie die Klasse Point, drücken Sie E, extrudieren Sie sie auf der Z-Achse. Markieren Sie alle zwei
Punkte, indem Sie die
Umschalttaste gedrückt halten , und verbinden Sie sie,
indem Sie f drücken. Klicken Sie H heraus, Wie Sie sehen können, sollten wir einige Punkte
hinzufügen, damit es an unsere
Telefone mit Kurven passt. Drücken Sie Control R, um einen Punkt hinzuzufügen, und G, um ihn zu verschieben. Nach etwas Magie. Wenn Sie eine langsamere Bewegung wünschen, halten Sie die Umschalttaste gedrückt, während
Sie zum Punkt Jetzt ist es erledigt.
8. Metallische Kantenform: Lassen Sie uns unseren iPhone-Edge vervollständigen. Dieses Schema zeigt
die Kurve der Kante. Wir geben diese Zahlen
als x und y ein. Wählen Sie
dazu den
Würfel, das Syndikat, die Punkte oben rechts und
die
Umschalttaste D, um sie zu duplizieren. Um den
Punkt von einem neuen Objekt zu trennen. Wählen Sie das neue Objekt aus, drücken Sie M,
um Punkte so zusammenzuführen, dass sie in die Gehen Sie zur Draufsicht, und es wird beginnen,
anhand einiger magischer Zahlen einen neuen Punkt zu
machen . Verschieben Sie D zum Duplizieren und
y, um sich auf der Y-Achse zu Geben Sie 2.73 wie im Dokument ein. Gleiche gilt für den zweiten Punkt. Und mach es nochmal.
Bewegen Sie nun 0,13 auf der Y-Achse. Wiederholen Sie alle Schritte, um alle Punkte zu
erledigen. Jetzt sollten wir diese Punkte miteinander verknüpfen. Jetzt. Dies wird
unsere Entwicklung von Edge leiten. Aber zuerst müssen wir
den Kerl besser unterteilen. Wissen Sie, um bestimmte
ethnische Aspekte der Verwendung von
Control R von unten zu betrachten , und bewegen
Sie sie, um sie reibungsloser zu gestalten. Jetzt stellen wir es so ein, dass sowohl
Kanten- als auch Führungsobjekte verwendet Gehen Sie in den Bearbeitungsmodus, indem
Sie die Tabulatortaste drücken und mit Alt Und Linksklick. Drücken Sie E und y, um auf der Y-Achse zu
extrudieren. Stellen Sie sicher, dass Sie unten das
aktive Element auswählen. Wählen Sie nun die Kante und den
Punkt, an den Sie sie verschieben möchten. Drücken Sie S. Warum dann? Um es zum Auswahlpunkt zu schaffen? Skalieren Sie es weiter, bis es an
den Punkt passt , der
für den zweiten Punkt identisch ist. Verschiebt die Kante, den dritten Punkt. Wählen Sie nun die Nachricht aus. Wenn Sie Alt S drücken, sehen
Sie dort eine Adduktion. Dies kann behoben werden, indem
Sie alles auswählen. Drücken Sie die Umschalttaste N, um die Normalen
neu zu berechnen. Führen Sie nun die Verschiebung aus,
während Sie sie verkleinern bis sie an der Kante
zum Führungspunkt passt. Derselbe Vorgang sollte
wiederholt werden, um an jeden Punkt zu passen. Jetzt brauchte
die Lunge den Führer nicht mehr. Entweder metallisches Material, zeige
einfach den Fortschritt. Legen Sie Shade Smooth von einem Objekt unter Z und wechseln Sie in den Zufallsmodus
9. Finishing Metallic Edge: Kleines Detail bleibt erhalten,
bleibt übrig, um die Kante fertigzustellen. Wie Sie sehen können, nehmen Sie die Klassendimensionen und verwenden
sie, um die Kante daran anzupassen. Durch Hinzufügen einer Ebene drehen Sie sie
um 90 Grad um die X-Achse. Geben Sie die Breite und Höhe
der Glasebene ein. Wählen Sie die Kante im Bearbeitungsmodus aus. Wählen Sie die letzte Zeile davon aus. Kombiniere e, um auf der Y-Achse zu extrudieren. Gehe zur Vorderansicht. Das ist Shift S, um
es zu verkleinern, bis es in das Flugzeug passt. Wählen Sie die Kante und den
Punkt von hinten aus
und beginnen Sie mit der Skalierung auf der Y-Achse, bis sie
mit ihrer Position übereinstimmen. Finalisieren Sie die Kante,
wir sollten den
Spiegelmodifikator nur auf die y-Achse anwenden . Dann fügen wir den Unterteilungsmodifikator und den
Spiegelmodifikator für X und Z bevor wir den
Millimeter-Zyniker auf die Kanten der
Kurven anwenden , wie von mir gezeigt. Ich meine auf eins erhöhen. Dadurch wird der
Unterteilungsmodifikator begrenzt, um diese Linien als
Basis für die Unterteilung zu
markieren. Modifikator „Besser als
unterteilte Unterteilung“ anwenden. Wir löschen diese Zeilen, da
sie nicht wichtig sind. Wir bewegen diese Linien an den Rändern indem wir G drücken und uns in den Cursor
bewegen. Um es abzuschließen,
wählen Sie die letzte Linie auf jeder Seite der Kante und
extrudieren Sie sie auf der Y-Achse. Dann Getränke-Plus-Zeichen. Scrollen Sie mit dem Mausrad
dorthin, um Unterteilungen hinzuzufügen.
10. Bildschirm und Back: Wir beginnen damit, einen Bildschirm zu erstellen. Und Bankbasis. Sollte die Linie auf jeder Seite duplizieren und
P drücken , um sie durch eine andere Option
zu trennen. Das neue Objekt
neben der Y-Achse. Und ich kann es zeigen. Drücken Sie Alt H, um alles
einzublenden. Syn-Ack, hintere und vordere
Objektspalten neben dem großen Q. Gehe in den Bearbeitungsmodus. Wählen Sie eine Kante und
die in
der Röhrenzelle benötigten Punkte , skalieren Sie auf der
Y-Achse, bis sie an
jede Seite passt , und drücken Sie F
, um sie vorerst zu füllen. Und du kannst sehen,
wie es jetzt aussieht.
11. Einstellung von Buttons: Jetzt machen wir die Schaltflächen,
wählen den Würfel aus, wählen die Punkte
oben rechts aus, drücken Shift S, um den Mittelpunkt
des Wertes zu bewegen und ihn auszuwählen. Gehe zur rechten Ansicht.
Jetzt erstellen wir eine Schaltfläche entsprechend den
Abmessungen aus dem Apple-Dokument. Hier können Sie sehen, dass wir die
Buttonbreite
und -höhe ermitteln und berechnen können . Wenn 9.15 die halbe
Höhe der Schaltfläche ist, multiplizieren wir sie mit zwei. Die andere Ebene,
um die X-Achse gedreht. Um die Dimension zu visualisieren. Wir sagten, das sind
Dimensionen von 18,3. Breite des Martin beträgt 3,26 mm. Also füge einen Kreis hinzu. besagte Wirbeltier ist der 48. Wenn Sie möchten, können Sie es
höher und den
Radius auf 3,26 mm einstellen . Auf der Y-Achse drehen. Und wie wir es
zuvor getan haben, 3.264 Bereiche, werden
Sie um 0,5 Silizium entkommen, rechte und linke Punkte. Drücken Sie die Control-Shift-Taste
V, den Drehpunkt. Wählen Sie obere Scheitelpunkte aus,
indem Sie den ersten Punkt auswählen. Und Hongkong hat die
Kontrolle, um als Punkt auszuwählen. Gehen Sie nun zur Ebenengrenze
, um die Höhe des Punkts festzulegen. Wie Sie sehen können, befindet sich der Knopf 55,54 mm von der
Oberseite des Schaums entfernt. Bewegen auf der Z-Achse
wurde also erwähnt. Wir machen genau den gleichen
Vorgang für die linke Seite. Sensible Mitte zwei Würfel, oben links, Titel mit
Follow-up und
dokumentiere den Kreis und setze die
Scheitelpunkte auf 48 und die Rate beträgt 23,26 mm im Quadrat plus 0,5. Wählen Sie sowohl den rechten als auch den linken Punkt
und bewegen Sie den linken und rechten
Punkt, um Control zu kaufen Shift B. Bewegen Sie sich zum oberen und unteren
Punkt, um die Ebene anzupassen. Wenn wir die
Schaltflächen haben, duplizieren Sie sie, duplizieren Sie sie und bewegen Sie sie
hinein und nach unten. Wie bereits erwähnt, ist kein Dokument. Und Knöpfe sind angebracht.
12. Einrichtung der Mute Switch: Jetzt verlieren wir einen
Stummschaltschalter. Wiederholen Sie den Vorgang zum
Herstellen der Schaltflächen. Aber dieses Mal für mich
, um die Dimensionen zu wechseln. Der sogenannte war der Radius
als Breite des Stummschalters. Skalar, 0,50, 0,5,
wählen Sie erneut den linken und rechten Zeiger aus, und beide
bewegen sich dann im Bereich nach oben und unten, um sie an die Ebene oder die Bemaßungen
anzupassen. Jetzt sollten Sie
mit den oberen und unteren Punkten
sein , wie hier gezeigt. Dann bewegen Sie den linken und
rechten Teil
davon , um wieder in das Flugzeug zu passen. Damit der
Schalterknopf am Kreis
die gleichen Abmessungen
wie beim letzten Mal hat. Hey, um 0,5, dann
Null minus fünf. Schon wieder. Es gibt eine kleine Lücke zwischen Knöpfen und sich
öffnenden Knöpfen. Der verbleibende Schritt besteht darin,
den Schalterknopf um 31,14 mm zu bewegen .
13. Button's Cutout: Jetzt erstellen wir den
Ausschnitt der Knöpfe. Zuerst wählen wir
alle Schaltflächenausschnitte aus. Klicken Sie auf Control J, um alles in einem davon zu
verwalten. Wählen Sie dann erneut die Kante, den
Körper und die politische Summe j aus, um
alles in einem zu verwalten. Gehe zur rechten Ansicht.
Jetzt fügen wir Schnitte an allen Punkten in
der Form der Knöpfe hinzu. Hier seht ihr das. Sie können sehen, dass diese
Punkte bereit sind, verwendet zu werden. Wir sollten also zehn Kürzungen
für ihre vielen Punkte hinzufügen. Wie Sie sehen können, die
Anzahl der Autos. Dasselbe wird
auf der Oberseite hinzugefügt. Hier gehen wir auf die linke Seite und machen dasselbe für
die Lautstärketasten. Da wir 48 Scheitelpunkte verwenden, vier auf Schaltflächen,
werden auch hier Schnitte hinzugefügt. Für den Stummschalter
sollten wir einen Punkt hinzufügen, ein Gegenteil des
Mittelpunkts, wie Sie hier sehen können. Nachdem wir die
verbleibenden Punkte gezählt haben, können wir feststellen, dass wir 11 Tassen hinzufügen
sollten um den Ausschnitt zu machen, wählen Sie einen Seitenpunkt. Und indem Sie Strg und Shift gedrückt halten, wählen Sie das Gegenteil aus,
wie im Video gezeigt. Sex und Gesichter löschen. Um die Form mit zu füllen, wählen Sie vier Punkte von beiden Seiten aus. Drücken Sie dann F und
wählen Sie dann wie ich zwei Punkte aus. Ersetzen Sie dann f, um jedes oder alle f zu füllen und
alle verbleibenden Punkte zu füllen. Das Gleiche gilt für
alle anderen Schaltflächen. Wenn Sie in den Rendermodus wechseln, können
Sie die Ergebnisse sehen. Jetzt machen wir
dasselbe für die Macht.
14. Finishing Cutout: Wir werden jetzt den
Knopf öffnen. Aber bevor wir es tun,
wählen Sie bitte alle Tasten neun, wie ich es getan habe, Shift
D, um sie zu duplizieren, getrennt durch Drücken von P. Fangen wir jetzt an. Wie Sie sehen
können, sieht es nicht gut aus. Um es zu reparieren. Die Gesichter um ihn herum. Drücken Sie I, um Flächen
mal 0,15 als Wert einzufügen. Du wirst diese Linie
jetzt durchkreuzen, wir brauchen sie nicht. Mein Löschen von Kantenschleifen. Wählen Sie die innere Unterkante aus. Klicken Sie auf Steuerung des
vorherrschenden Typs 0,075. Scrollen Sie nach oben für mehr
Zellteilung. Sie können sehen, wie
es bei ihnen aussieht. Indem Sie es rendern. Derselbe Vorgang wird an
den Lautstärketasten wiederholt. Wählen Sie Gesichter auf der Schaltfläche aus. Fügen Sie eine 0,15-Liter-Kantenlinie ein. Steuern Sie B zusammen an der Öffnungsseite des
Netzschalters. Wir machen es noch einmal für
den Stummschalter praktisch. Hier sehen Sie das Ergebnis.
15. Power und Volume Button's Form: Unter dem Strich
trennen wir es
beim letzten Mal. Sie müssen es füllen. Drücken Sie I, um zum Zeitpunkt 0.05 einzufügen. Wir löschen
die letzte Zeile. Auf diese Weise haben wir eine kleine Lücke
zwischen
Button und Button-Ausschnitt geschaffen . Wie Sie das Dokument sehen können, befindet sich
der Knopf um 0,45 mm außerhalb
des Gedichts. Also bewegen wir den Knopf auf der
X-Achse und zahlen 0,45 mm. Wir löschen nur die Flächen Paris E und dann X, um eine X-Achse zu
extrudieren. Die Vorderseite
der Lautstärke wird durch
Klicken auf Control V gedrückt und
mal 0,0, 752 geschwenkt. Stattdessen mussten
sie sich der Vorderseite stellen. Dann sollten wir
es füllen, vielleicht verlinken, indem beide Seiten
verlinken, so wie ich es tue. Und dann ist der Knopf und
der Netzschalter genau
derselbe Vorgang wird für
die Lautstärketasten wiederholt. Wir sind wieder
für mich fertig, Switch. Diesmal ist die Taste
mit dem Telefon um 0,6 mm beschriftet. Vergessen Sie nicht, die
Skala anzuwenden, bevor Sie sich gut fühlen. Drücken Sie Control a
und wählen Sie den Maßstab. Die
Vorderseite der Stummschalttaste ist fertig. Und alles sollte perfekt
sein. Jetzt.
16. Finishing Cutout: Beginne mit der unteren Öffnung. Jetzt können Sie hier sehen,
wir werden das verwenden. Ich habe das als Leute erwähnt
, wo wir jedes Teil hingestellt haben. Wer zuerst den Mittelpunkt
der Welt unten links platziert, fügt eine Ebene hinzu, die Abmessungen festlegt doppelt so hoch sind
wie die Zahl
im Dokument. Verschieben Sie D, um es zu duplizieren, multiplizieren Sie
dann mit 25,15
mit zwei und wählen Sie Die zweite Sache, das Gleiche
sollte für alle Zahlen gemacht werden. Jetzt fangen wir an, die Truppe
hinzuzufügen. Die Kraft beträgt 1,50,
53 im Durchmesser. Und der Kreis von 48
Scheitelpunkten wurde um 0,5 skaliert. Aber lassen Sie uns sehen, wie G und
X sich auf der x-Achse bewegen ,
bis sie die
erste Linie unserer Jungs erreichen. Und dann der Array-Modifikator
und setze count auf drei, die x-Position, bis sie
in die nächste Zeile von Leuten passt. Shift D, bewegen Sie sich auf der X-Achse, das ist die rechte
Kraftposition. Die Zählung, die auf
die richtige Zahl passt. Bei einem Kreis von 1,5 Nanometer. Erste Gruppe, skaliert um meine 0,5. Bewege dich auf der X-Achse. Das ist also die Art
von Schraubteil. Duplizieren Sie die rechte Schraube. Also negativ den
Mittelpunkt hier und klicken Sie auf Shift, während die Auswahl
ausgewählt ist,
um
alles auszuwählen alles um Kreis, Radius 3,0, 1 mm,
das ist hier gezeigt. Skaliert um 0,5. Wählen Sie die oberen und
unteren Seitenpunkte aus. Klicken Sie auf Control Shift P
, um die Punkte zu drehen Bewegen Sie den rechten und linken
Teil, um zu unserem Führer zu passen Wie ich hier zeige, können wir diese Ebenen
löschen. Jetzt. Ich habe angefangen,
es auf den Array-Modifikator anzuwenden, deaktiviere alle diese Pfade. Dann drücken wir Control J, dann Control J,
um sie am Rand des Formulars zu befestigen.
17. Untere Cutout: Wir beginnen damit, die Ausschnitte
zu machen. Wenn Sie die Ansicht vergrößern, werden
Sie feststellen, dass die Port-Kreise
nicht in die Schriftform passen. Um das Problem zu beheben, wählen Sie
diese beiden Kreise aus. Stellen Sie sicher, dass Sie hier
mit diesen Einstellungen
Glauben ausgewählt haben müssen . Jetzt leben
Maus und Ort. Dann kontrolliere, dann ende. Sie sollten in
die Telefonform einrasten. Wir beginnen mit dem Hinzufügen der
Schnitte, um den Kortex zu erstellen. Hier werden die Punkte, die Sie hinzufügen
sollten. Schneidet passend dazu. Sollte Eins-zu-Eins-Schnitte hinzufügen. Wir beginnen mit dem
Erstellen der Form,
indem wir die
Punkte auswählen und
F drücken . Name sollte für alle erstellt werden. vorhandenen Linien sollten nicht verschoben werden. Wir sollten Kürzungen hinzufügen. Jetzt können wir rendern, um zu sehen dass
die Ergebnisse
dasselbe für die ESP-Eröffnung tun. Neugieriger Haufen. Psi tippe dann
0.1, aber ich habe es nicht eingestellt. Das Gleiche wird mit allen Kräften geschehen. Vergessen Sie nicht,
das als Lunge zu löschen. Durch den inneren Rand aller
Geburten bis zur Z- und Z-Achse. Steuerung schlug die Abschrägung
und mal 0,075. Wer war überrascht, dass
diese Linie
das innere
Kunststoffteil kreierte, wie ich es euch gezeigt habe. Das alles ist perfekt.
18. Schrauben: Sie verlieren diese Crew, jetzt sollte
dieser Prozess mehrmals
durchgeführt werden. Heute das Geschäft mit guten
Mittelfalten im Mittelpunkt ausgewählter Punkte stehen wird
das Geschäft mit guten
Mittelfalten im Mittelpunkt ausgewählter Punkte stehen. Wir sollten damit beginnen, alles
auszuwählen. dann nacheinander die Auswahl
und skalieren Sie jedes Mal ein bisschen. Auf diese Weise schaffen wir
die Form, die wir brauchen. Extrudieren Sie nach oben. Dann erfolgte die Skalierung durch
Drücken der Umschalttaste Z
nur auf der X- und Y-Achse. Die Flossen haben eine offene Form. Wählen Sie Kanten aus und fasen sie ab, um eine
realistischere Form zu erhalten Nachdem wir
es getan haben, drücken Sie Shift S um die Wörter
in Richtung Ursprung zu zentrieren. Gehen Sie in den Bearbeitungsmodus, duplizieren Sie diese Gruppe per Schiff, indem Sie Shift D drücken und S, dann x, dann minus eins drücken. Und alles
sollte an seinem Platz sein.
19. Bildschirm: Es ist Zeit, mit der
Erstellung des Bildschirms, des Flugzeugs und
des Sendeanzeigebereichs zu beginnen . Sie erwähnten die Milz. Gehen Sie zum bildschirmbasierten Objekt und wählen Sie es aus der Vorderseite aus. Aber was das Internet betrifft, so werden wir, bis es in die von uns erstellte
Anzeigeebene passt, damit beginnen die dynamischen Inseldomänen ich im Dokument erwähnt habe, Mitte für den
oberen Bildschirmbereich zu
setzen. Stellen Sie die Höhe im Flugzeug
auf 8,12 mal 220,69 ein. Machen Sie Mittelpunkt für die Mitte
der ausgewählten Punkte, während ich einen sogenannten
Centera-Radius auf 6,07
erzeuge, skaliert um 0,5. Wir werden die Mittelpunkte abschrägen, um daraus ein Katana zu machen, das zu
unserem genannten Namen passt. Um mir diesen Bildschirm direkt
auszufüllen, füllen Sie das Gesicht hier aus. Fangen Sie an, die
Bildschirmphase wie jetzt zu füllen. Lassen Sie einige
Zeilen oben und unten stehen. Fügen Sie nun die Kosten zu jedem
verfügbaren auf der anderen Seite hinzu, genau wie ich, und füllen Sie
sie auf beiden Seiten. Folgen Sie nun dem Spirit
Easy-Verfahren, um den Ausschnitt des dynamischen
Insel-zu-Screen-Objekts zu erstellen. Und jetzt
sollte alles gut sein.
20. Dynamic Island: Wir machen jetzt den dynamischen
Insel-Inhalt. Wählen Sie den ausgeschnittenen
Kantensatz Mitte für, um den Kreis
auszuwählen und ihn anstelle
der Frontkamera zu
positionieren, wie Sie auf
dem rechten Bildschirm sehen können. Duplizieren Sie es, um
dieses Formgefühl zu erzeugen. Es sind nicht sichtbare, unsichtbare Muskeln die Zeit,
aber sie ist da. Fangen Sie nun an, die
Formen zu füllen, indem Sie
die Scheitelpunkte auswählen und mit
F
füllen . Sie können mir folgen, um zu
sehen, wie ich das Gefühl gemacht Du kannst sehen, als ich
sagte, die Form glatt, das sind Artefakte. Korrigieren Sie es, indem Sie
die Normalen neu berechnen. Drücken Sie die Umschalttaste N. Duplizieren Sie die
Kamerakante
und Sensorkante, und
Der Sensorteil. Auf das Klemmenteil passen. Das wird die
Güte der Kamera sein. Duplizieren Sie die Kamerakante erneut, bewegen Sie sie ein wenig zurück und verkleinern Sie sie,
um das Objektiv einzustellen. Wählen Sie die letzte Zeile aus, aber lassen Sie die Umschalttaste S drücken, damit
Zentralflorida sie auswählt. Und eine Ökosphäre und skaliere
sie ein wenig. Auf meiner Achse. Ich habe nicht gesehen, wie es aussieht.
21. Ohrhörer: Jetzt machen wir den Ohrhörer. Platziere das Wort Mitte hier. Wir fügen die Ebene hinzu, die
sich auf der X-Achse dreht. Sagte mit dem 14.40 und der Höhe
auf vier bis 0,75 mal zwei. Wir streichen den oberen Punkt hier. Dann fusionieren wir. Mrs. Green
Bay verwendet Wasser alle j. Jetzt werden wir die
Seite der Therapien füllen, Pfadpunkte
löschen
und beginnen, den leeren
Teil zu füllen, um den RPC zu erstellen. Entferne den oberen Punkt. Um nun einen äquivalenten Punkt zu liefern, meine Skalierung auf der Z-Achse, Sitzdrehpunkt, Indexroute, um die Form auf der Rückseite zu
füllen. Sparen Sie etwas Zeit. Wir würden die linke Seite
löschen und minimalen Modifikator
verwenden, um
die rechte Seite zu berücksichtigen. Gehen wir zuerst über den
Bildschirmrand. Verwenden Sie jetzt einen Spiegelmodifikator
und es sollte fertig sein.
22. Zurück Glas: größte Teil der Rückseite. Stattdessen beth das Gesicht zurück
und lösche das Gesicht. Trauriges Gefühl im Hintern wie ich. Der Rand, die Rückseite und die Basis sind sofort einsatzbereit.
23. Back: Jetzt ist es an der Zeit,
das Rückkameramodul herzustellen. Das gesetzte Wort ist zentral, um die
obere linke Seite
der Ebene zu verwenden obere linke Seite der Ebene und sie um 90 Grad zu drehen. Ich habe angefangen, zweimal eine
Zahl hinzuzufügen, sieht das oft. Es wird als Leitfaden für die
Erstellung eines genauen Kameramodells verwendet . Dies sollte an allen
Teilen des Kameramodells erfolgen. Betreten Sie nun die
Mikrofonebene in Richtung Mitte, die Bindung
unten rechts und dann den Kreis der 1,15 mm skaliert um 0,5. Gehen Sie nun zu jedem Teil und machen Sie den gleichen Bifan des
Dokuments von Apple. Sie können die Flugzeuge jetzt löschen.
24. Zurück Glasform: Wir werden nun den
modularen Schrank in modularer Form erstellen. Wir sollten einige
Berechnungen durchführen, um die genaue Mitte des Moduls zu
ermitteln. Du kannst die Nummer für
mich so sehen, wie ich es schon gemacht habe. Zentriere dafür und das Flugzeug. Und dann werden wir
einige Berechnungen durchführen , um die Breite und Höhe zu ermitteln. Ich verwende Zahlen für
interne Kameramodelle. Ich gebe Ihnen das Flugzeug, um gleiche Form
wie im Bankbild zu
bewegen. Wird die Kosten erhöhen,
um in der Nähe der Anzahl der Kürzungen über das Telefon zu sein. Zwischenfall. Die modale Form passt
sich der inneren Form an. auf der Rückseite würden Gesichter von
Firmen auf der Rückseite
löschen, um die Form
des Covenant-Moduls
einzufügen. Jetzt beginnen wir von
beiden Seiten des Moduls. Wir löschen die innere Form und sie sollte perfekt sein.
25. Kameraplatte: Lass uns das gemeinsame Modul machen. Machen Sie hier ein paar Schnitte
im leeren Bereich. Sicher mit den Linien, der Physik durch Cipro
Hüllkurve aus der App. Separat die Außenkante der Kameraplatte, die mit
den Kamerapads verbunden ist Wer gewinnt auf der
Y-Achse, um die Kamera zu bewegen, die Kamera-Pods passen das
Flugzeug in Platons Position an. Und ahme mich nach, wenn
ich die Formen fülle. Und das sollte jetzt nicht gemacht werden.
26. Kamerateile: Lassen Sie uns nun die Teile der
Kameramosse fertigstellen. Beginne damit, die
Kameraseiten und das Fleisch zu duplizieren. Und meine Quads. Bewegen Sie nun die
Kamerakante auf der Y-Achse, um sie an die
eingefügte Somatic anzupassen , um die Kante Extrudieren Sie dann die Y-Achse. Separat die Innenkante der
Kamera. Und ein Flugzeug aus
den Würfeln oben links. Tomate symmetrisch ihren
Wert, wie ich hier zeige. Bewegt das Kunststoffteil der Kamera so
, dass es dem Guide Spleen
Institute entspricht , um die
Form des Kunststoffs zu erhalten. Dann extrudiere es auf meiner Y-Achse. Lassen Sie uns Shift N 30,
berechnen Sie Modelle und steuern Sie dann die Lymphe als Kunststoffteil. Ich habe den grünen Teil. Die Vorderseite
der Metallteile separat. dünnere Linie wird zu
einem Plus auseinander, duplizieren sie
dann und
bewegen sich ein wenig auf der Y-Achse. Wir können jetzt schon die
äußere Linie füllen. Und Sie können dies überprüfen, indem
Sie Renderansicht auswählen.
27. Details des Camera: Wir werden die Schrankteile im
Detail machen . Lass uns von Hand tippen. Das Limit ist
das Entladen des Bildes von der
Rückseite des iPhones. Skalieren Sie es an
das iPhone-Modell. dünnere Silikonlinie
extrudiert und skaliert, um den schwarzen Teil
separat
aus dem Bild
anzupassen . Die
innere Linie, um
den grauen Teil zu bilden ,
verschlingt die Linse. Jetzt können Sie jede
der inneren Linien auswählen, da Mitte für sie steht. Und dann eine Ökosphäre und passt dazu und
Landgröße und -form. Und jetzt ist es fertig.
28. Flash und Mic: Okay, jetzt fange an, es zum
hinteren Teil hinter dem Glas zu machen. Dupliziere den Hinterhof. Verschmelze sie zusammen. Haut auf der Y-Achse, um den gesamten
Rücken als eine gerade Ebene zu bilden. Jetzt zeige ich Ihnen, wie ich den hinteren Teil wieder
auffülle,
damit er sauber ausfällt. Ich möchte sicherstellen
, dass
nicht alle Punkte genau dieselbe Y-Achsenebene sind. Stellen Sie sicher, dass Sie
den hinteren Teil vom
allerletzten Teil
etwas bewegen . Jetzt ist es an der Zeit, das Fleisch herzustellen. Und Mike, wir sollten unser Fleisch in
meinen Bus
füllen und
sie schicken , damit sich die Kurve
um den Blitz auf meinem teilt. Der innere Teil auf meiner Achse. Stellen Sie sicher, dass es
für
die Position der Rückebene
genauso genau auf der Y-Achse liegt wie ich. Jetzt frieren, blitzen und
Mike Kanten mit einem Rucksack. Wie Sie sehen können,
treten große Probleme wie immer auf, außer durch Neuberechnung der Normalen Shift N Level, beide Teile getrennt, getrennt
und online. Wer hat es benutzt? Wir werden es verwenden, um Flasher-,
Flash- und Mike-Flugzeuge zu
korrelieren . Und es ist endlich soweit.
29. Apple Logo: Jetzt machen wir den oberen Lappen und das obere Logo. Die Ebene und verschmelzen Sie alle Punkte
zu einem Punkt und Mittelpunkt. Ich fange an,
den Punkt zu extrudieren. Masern. Ich mache die Teile so
, dass sie mit
der Anzahl der Scheitelpunkte, der äußeren Linie, übereinstimmen. Und wir können es füllen. Jetzt. Ich möchte sicherstellen, dass die Topologie so
sauber wie möglich ist. gleiche gilt für andere
Teile des Logos. Jetzt verschieben wir das Logo und passen es an das Bild
der iPhones an. Hallo zusammen, der letzte Teil,
stell sicher, dass es besser geht. Die Hinterfüllung. Achten Sie darauf, dass die
Decken stimmen. Lass uns kontrollieren. Geben Sie dann ein, zoomen Sie hinein, halten Sie die
Umschalttaste gedrückt und bewegen Sie es ein
wenig auf der Y- Dadurch werden die Änderungen langsamer. Dupliziere das Logo,
werde es als nächstes verwenden.
30. Zurück Klares Glas: Wir wollen
sie weniger in der Tasche erledigen. Führen Sie beide Teile
des Logos zusammen, da die Bank weniger sicher ist und
die Filtertopologie schneidet. Um dieses Problem zu beheben, weil die Normalen und
31. Lidar: Vergessen wir nicht das Feuerzeug. Wie Sie alle im wirklichen Leben wissen. Geh zum Tierarzt, bezahle den Kreis darauf und
passe es an das Bild an, vielleicht habe ich es
gefüllt. Der Umzug und der Umzug ein wenig
weg von der Rückseite.
32. Inner: Jetzt fügen wir einen diffusen
Durchgang
innerhalb des Formulars und eines Würfels hinzu
und positionieren ihn auf der Abdeckung, der
Abdeckung der Knöpfe. das Gesicht senden, berühren Sie nicht
die Tasten und löschen Sie es auseinander, um ein Duplikat
der rechten Seite, Unterseite und des Hörers zu erstellen. Und es ist vollbracht.
33. Details von Ohrhörer: Lass uns ein paar Details hinzufügen. Dieser Ohrhörer, das Flugzeug, 45 Grad um die Y-Achse
gedreht. Und 100 Schnitte auf beiden Seiten. Wählen Sie aus, wählen Sie alle aus, indem Sie auf jede Fläche
eine neue Registerkarte drücken. Sie können den Effekt jetzt sehen. Sie sollten nicht alle Pfade
löschen und werden
dann nicht benötigt. So wählen Sie den Punkt durch Klicken auf C oder B .
Ergebnisse.
34. Antenne: Wir werden jetzt das
Bild des Magens,
der Kante, verwenden , und dann sollten
wir es natürlich vermarkten, als
trennen, um es später zu verwenden. Ehe, alles warme Teil.
35. 5G Antenne: Der einzige Teil, ich meine,
ist, wenn ich eine Antenne habe, wie wir es bei den Tasten getan
haben, werden wir
den Kreis oben rechts hinzufügen. unten zu bewegen und anzupassen
ist eine Matrix weiß, ob die Punkte,
um den oberen und unteren
Teil zu bewegen, um in das Bild zu passen und die Schnitte vornehmen, um
diese Form zu erhalten. Es handelt sich um eine
Pollextrude auf der Y- und X-Achse. Um die Form sauber zu machen. Vergiss nicht, sie es schaffen zu lassen. Wählen Sie diese Linie, Paris
V, um sie zu trennen. Wählen Sie diesen Teil aus,
indem Sie L drücken, getrennt durch Drücken von P.
36. Alle iPhone's: Ich werde die Shader jetzt machen, aber das sind nicht die
Materialkosten. Und gehen Sie alle Einstellungen
und separaten Begriffe durch. Und natürlich lassen
Sie mich bitte wissen, ob Ihnen mein Kurs gefällt und Sie Meinung sind, dass ein materieller Schwerpunkt professionellere Setups
erfordert. Dies wird der
metallische Kantenteil
sein, der die
Farbfamilie Applewhite annehmen wird. Zum Beispiel. Ich werde die kalte Farbe, Metallic, Rauheit auf Null setzen. Jetzt die Kantenantenne. Stellen wir die Farbe ein. Setzen Sie Metallic auf 0,9,
Rauheit auf 0,35. Geh weiter, um Teil zu schreien. Hallo, diese Zeile zum separaten Bildschirm eine grüne Schrift, es ist ein schwarzer Rand. Getrennt der Bildschirm. Dies wird der Rand des Bildschirms sein. Farbe auf 0,005,
Rauheit auf Null. Die LPs. Wir werden es aus Plastik
machen, wie ich es in den Einstellungen
gezeigt habe. Dieser Teil sollte
vollständig mattschwarz sein. Jetzt wird der Bildschirm, da dieser Textur haben
wird. Wir sollten einen Teil des
UV-Kartenbildschirms UV-Kartenbildschirms Teil des
UV-Kartenbildschirms auswählen
und außerdem Smart UV auswählen
und es skalieren lassen, um es zu verbinden. Wie Sie sehen können, sollten wir es
um 180 Grad drehen. Mr. Zero auf Farbe aus Mangel. Diese Teile sollten am Kantenmaterial
gleich sein. Dieser Teil ist aus Kunststoff. Fünf Z-Teile sind Rand- und
Kantenantennenmaterial. Auf eine dynamische Insel. Dieser Teil ist identisch mit sauberer Kante. Hier werden wir als Essenz des
Materials herstellen , das
dem Screen-Nash-Material sehr ähnlich
sein sollte . Dieser Teil hat Klassen-Shader
und oft ist dieser Null. Übertragung auf einen. Und Alpha 2018. Sie die Linse von
dieser Kante aus hin- und herbewegen , wird sie
weniger von der Kante zur grauen Farbe. Und die Linse wird dunkelblau
mit Metallic-Touch. Diese Platte sollte mit dem Klassenmaterial
identisch sein. Metallischer Rand hat. Es hat das zusätzliche Material. Dieser Teil ist aus
schwarzem Material ohne Rauheit. Trennen Sie die Linse hier
von ihrem Rand. Außerdem haben diese Firmen ihre Materialien
auf diesem Vektor bereit. Hier werden wir etwas
elastisches Material anbringen. Hier. Wir sollten uns
als Bankmaterial einrichten. Wie ich zeige. Dies hat Brillen statt
Berührungsrauheit, 0,35, Transmission auf Eins,
Transmission und Rauheit auf 0,35 und Alpha bis 0,65. Die Farbe sollte weiß sein. Wie Sie auf dem Bild sehen können, war
der Apollo das
klare Glas darauf. Muss das Teil auswählen, das wir
zuvor gemacht haben , und ihm das
Klassenmaterial zuweisen. Wie ich Ihnen zeige, hätte
das Levelmaterial Farbe heißen sollen. Okay, das Material
für Mikro und Fleisch jetzt, und es ist später. Jetzt das
Elektronenmaterial, wie ich es zeige. Und sieh dir unser iPhone an.
37. iPhone: Wir sind jetzt bei den
benötigten Texturen. Ihr gesamter Download-Inhalt. Hier können Sie die
Bildschirmtextur öffnen, um sie zu visualisieren. Jetzt entweder zum Screen-Shader. Das gleiche sollte
für den Flash gemacht werden. Öffne es in dieser Kopfzeile. Gehen Sie zum ausgewählten UV-Mapping, um die Rückansicht zu blinken, das ist Farbton. Und projizieren aus der Sicht. Stellt sicher, dass es in
den Blitz auf der rechten Seite passt. Was ich gesehen habe sollte nicht weiter
gemacht werden könnte konfrontiert werden. Stellen Sie sicher, dass Sie
alle Pfade auswählen, indem Sie auf a und Control J klicken, um
das Telefon als einen Teil zu machen, Normalen
neu zu berechnen und
Shade Smooth zu sagen . Da hast du es.
38. Einige Probleme beheben: Ich weiß, dass ich weiß, dass es ein Problem
des nächsten Monats ist und
Metallic Edge, bitte lass sie nach Hause schicken und wähle die Schnittstellen aus
und lösche sie. Jetzt muss die Karte in der
Kamera ein tieferes Schwarz haben, das
durch Erstellen einer spiegelnden Null fixiert ist. Und los geht's. Endlich ist
alles erledigt.
39. Aufbau der Szene: Wir fangen
jetzt an, das Rendern zu machen. Ich möchte darauf hinweisen, dass es in diesem Kurs
nicht darum geht, viel zu betreten, ich habe
eine große Erfahrung gemacht. Wie Sie auf der
Instagram-Seite sehen können. Ich habe einen langen Weg zurückgelegt. Megan wird von Forbes und
anderen großen
Nachrichtenagenturen erwähnt . Wenn Sie heute einen Kurs wünschen, wie Sie dieses und
jenes Rendern machen. Wir müssen
es tun. Jetzt werde ich sagen, dass das Setup durch Drehen des
Telefons und der X-Achse um 100, wir
das Setup durch Drehen des
Telefons und der X-Achse um 100, 180 Grad auf der Z-Achse
drehen. Das Flugzeug soll wie unser Tisch sein. Bewegen Sie es nach unten unter die
iPhone-Ansicht von oben und die Kamera. Bewegen Sie die Kamera vom CAC weg. Hier können Sie sehen, wie sich
das Ändern der Länge im Überblick ändert. dieses Kurses willen werden
wir das weiterführen. Halten Sie es einfach, verwenden Sie
ein 44-Millimeter-Objektiv. Mit
sollten die Auswirkungen von Benutzern
, die das Wort schwarz machen , bekannt sein und es auf schwarz
setzen. Hier seht ihr mein
persönliches Instagram, ich gehe Wunder über Twitter und Instagram
und Phase zur Zeit. Ich werde die Farbe
Rosa aus dem Bild wählen. Oh Lehrertrick, der Ihnen viel
Zeit beim Ändern der Farben
mehrerer Objekte
spart . Fügen Sie zunächst RGB hinzu, das in der Gruppe
Blaugrün und Detail bekannt ist,
indem Sie es auswählen. Dann Control G. Und
mit der Ausgabe verknüpft. Sie können den Eingabenamen festlegen, das Rosa, das an den
Gruppen-Farbknoten angehängt ist. Kopiere die Gruppe in jedes Phi
, das greifbare Farben hat. Jetzt werden wir sehen, wir simulieren
die Beleuchtung, indem wir
ein Licht-Setup hinzufügen und dann die Ansicht von oben
beleuchten. Mageres Commit. Bewege es so weg
und dupliziere es. Drehen Sie dann um 180 Grad
um den Mittelpunkt der Welt. Wir sagten das Licht auf der
Unterseite und das iPhone zu einem. Was? Das Hauptlicht wird 18
sein, was für jetzt? Sie können sehen, dass es jemals gedauert hat, ich werde die Farben
des gesamten Telefons
ändern kann die Farbe im
Gruppenknoten in einem Material wird das Gemälde machen und wir werden tiefer tauchen und es
zu einer Ausdauer machen.
40. Einrichtung der Szene: Lassen Sie uns tief eintauchen, um
zufällige phonetische Kopien aller
Produkte aus meiner Bibliothek zu erstellen . Holen Sie sie alle aus meinem Laden, machen
Sie das
Tischmaterial Dünndarm. Sie können den Metallic-Effekt sehen. Zweitens das Licht
und Bobbitt davon. Beulen und rosafarben. Ebenfalls. Sie können das
iPhone ein wenig anheben und es ist fast fertig.
41. Render-Einstellungen und Export: Sie werden jetzt die
Einstellungen ändern. Sensorische Illusion ist es in
der Region 2.000,2 Tausend Pixel. Ich stelle die Aufführung gerne so ein
, dass sie die Auflösung hat. Das Säulenmanagement sollte nicht
die Uterusform zu CMYK haben. Um jedes Geräusch zu bewegen. Wir sollten den Lärm ermöglichen
, den der Wettbewerber macht. Und letzte Ausgabe, die
Rendering-Ebenen. Und Dino ist bekannt und
verbindet alle Teile damit. Jetzt sind wir bereit, es zu rendern. Sie können den
Rauscheffekt sehen, wenn er fertig ist.
42. Outro: Ich möchte mir einen Moment Zeit nehmen und danke Ihnen, dass Sie an meinem Kurs teilgenommen haben. Ich hoffe es hat dir gefallen. Wenn Sie dies hilfreich fanden und sie mehr
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bis zum nächsten Mal mit. Viel Glück.