Schritt-für-Schritt iPhone 14 Pro 3D Modellierung und Rendering | Ali Sayed Ali | Skillshare
Suchen

Playback-Geschwindigkeit


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1x (normal)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

Schritt-für-Schritt iPhone 14 Pro 3D Modellierung und Rendering

teacher avatar Ali Sayed Ali, aliartist3d

Schau dir diesen Kurs und Tausende anderer Kurse an

Erhalte unbegrenzten Zugang zu allen Kursen
Lerne von Branchenführern, Ikonen und erfahrenen Experten
Wähle aus einer Vielzahl von Themen, wie Illustration, Design, Fotografie, Animation und mehr

Schau dir diesen Kurs und Tausende anderer Kurse an

Erhalte unbegrenzten Zugang zu allen Kursen
Lerne von Branchenführern, Ikonen und erfahrenen Experten
Wähle aus einer Vielzahl von Themen, wie Illustration, Design, Fotografie, Animation und mehr

Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Promo

      0:42

    • 2.

      Intro und Essentials

      2:12

    • 3.

      Schematics erhalten

      0:44

    • 4.

      Blender Tipps und Shortcuts 1

      3:51

    • 5.

      Blender Tipps und Shortcuts 2

      3:22

    • 6.

      Ursprüngliche Vertex

      1:42

    • 7.

      Metallische Edge

      2:58

    • 8.

      Metallische Kantenform

      5:19

    • 9.

      Finishing Metallic Edge

      3:52

    • 10.

      Bildschirm und Back

      1:49

    • 11.

      Einstellung von Buttons

      4:50

    • 12.

      Einrichtung der Mute Switch

      3:59

    • 13.

      Button's Cutout

      3:50

    • 14.

      Finishing Cutout

      2:29

    • 15.

      Power und Volume Button's Form

      4:18

    • 16.

      Finishing Cutout

      5:41

    • 17.

      Untere Cutout

      8:20

    • 18.

      Schrauben

      4:05

    • 19.

      Bildschirm

      6:33

    • 20.

      Dynamic Island

      4:16

    • 21.

      Ohrhörer

      5:02

    • 22.

      Zurück Glas

      1:42

    • 23.

      Back

      5:14

    • 24.

      Zurück Glasform

      7:28

    • 25.

      Kameraplatte

      5:36

    • 26.

      Kamerateile

      6:04

    • 27.

      Details des Camera

      2:55

    • 28.

      Flash und Mic

      6:19

    • 29.

      Apple Logo

      9:09

    • 30.

      Zurück Klares Glas

      3:16

    • 31.

      Lidar

      1:09

    • 32.

      Inner

      2:25

    • 33.

      Details von Ohrhörer

      2:43

    • 34.

      Antenne

      1:30

    • 35.

      5G Antenne

      3:05

    • 36.

      Alle iPhone's

      10:13

    • 37.

      iPhone

      2:21

    • 38.

      Einige Probleme beheben

      1:22

    • 39.

      Aufbau der Szene

      5:22

    • 40.

      Einrichtung der Szene

      1:58

    • 41.

      Render-Einstellungen und Export

      5:39

    • 42.

      Outro

      0:10

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

265

Teilnehmer:innen

5

Projekte

Über diesen Kurs

Bereit ist, deine eigenen Konzepte und Renders deines geliebten iPhone zu erstellen?

Lass uns Blender 3d verwenden, um das iPhone 14 Pro Modell von Grund auf neu zu erstellen, es zu farbig, indem wir PBR-Materialien Stück für Stück erstellen, und schließlich mein virales rosa iPhone neu erstellen, das in CNET, Tom's Hardware, HypeBeast, ...

Der Prozess wird Schritt-für-Schritt sein, während jeder Klick auf der linken unteren Seite des Bildschirms angezeigt wird.

Nach Abschluss dieses Kurses wirst du wissen, wie Konzepte und Renders von Big Brand Models hergestellt werden. Du wirst die Erfahrung und Schritte haben, die nötig sind, um mir zu folgen, um irgendwelche iPhone-Modelle zu erstellen oder die Erfahrung zur Erstellung deines eigenen Projekts anzuwenden!

Alle Videos werden Untertitel in englischer Sprache haben.

Die wichtigsten Takeaways des Kurses

  • Expert bei Anfängerfreundlicher

  • Von Grund auf zum fertigen Export, kein Schnitt und keine Geheimnisse!

  • Wiederhole mein virales rosa iPhone die in CNET, Tom's Hardware, HypeBeast, ....

Das wirst du lernen:

  • Detaillierte 3D-Modellierung des iPhone 14 Pro nach Apple Dokumenten

  • Erstellung realistischer Materialien mit physikalischen Einstellungen

  • Alle mit PBR Materialien

  • Einrichtung von Render mit hoher Auflösung

  • Einrichtung von Beleuchtung und Kamera in professionellen Kriterien

  • Nach genauen Abmessungen in Bruchteil von mm

Dinge, die du anfangen möchtest?

  • Blender!

  • Images in der Blender Datei (verfügbar in kostenlosen Download-Inhalten, gebrauchsfertig)

Wer bin ich?

Mein Name ist Ali, der Schöpfer von @aliartist3d auf Instagram mit über 15K Followern mit langjähriger Erfahrung in der Herstellung von 3D-Werken, von 3D-Modellierung über Rendering, Arch Viz bis hin zur Produktherstellung. Ich habe viel Erfahrung in der Herstellung von Rendern in vielen Szenarien gesammelt, während ich mit zahlreichen Kunden zusammenarbeitet.

Ich wurde erwähnt von Forbes, CNET, Tom's Guide, iupdate, ....

Ich freue mich sehr, jedes Thema zu behandeln, das du in zukünftigen Kursen magst!

Bitte kontaktiere mich hier oder unter aliartisy3d@gmail.com, für alle Informationen oder alles im Grunde!

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Ali Sayed Ali

aliartist3d

Kursleiter:in

Hello, I'm Ali.

 

Creative 3d Designer, Passionate about iPhones, featured in Forbes, CNET, Tom's hardware, iupadte, ...

Vollständiges Profil ansehen

Level: Intermediate

Kursbewertung

Erwartungen erfüllt?
    Voll und ganz!
  • 0%
  • Ja
  • 0%
  • Teils teils
  • 0%
  • Eher nicht
  • 0%

Warum lohnt sich eine Mitgliedschaft bei Skillshare?

Nimm an prämierten Skillshare Original-Kursen teil

Jeder Kurs setzt sich aus kurzen Einheiten und praktischen Übungsprojekten zusammen

Mit deiner Mitgliedschaft unterstützt du die Kursleiter:innen auf Skillshare

Lerne von überall aus

Ob auf dem Weg zur Arbeit, zur Uni oder im Flieger - streame oder lade Kurse herunter mit der Skillshare-App und lerne, wo auch immer du möchtest.

Transkripte

1. Promo: Sie wollen ein Modell erstellen. Und dann gibt es eine Vermutung, die von diesen Leuten erwähnt wurde. In diesem Kurs werde ich Sie Schritt für Schritt von Anfang bis Ende durch den Prozess der Erstellung des iPhone 14 Pro führen. Von der 3D-Modellierung bis zur sauberen Herstellung der Materialien und offiziellen Farben. Und Tony Very macht mein Fläschchen. Denken Sie an das iPhone unter mit allen erforderlichen Einstellungen. Hoher Manipulator von Verstecken 3D-Seite auf Instagram mit über 50.000 Followern und jahrelanger Erfahrung und der Herstellung von iPhone 3D-Modellen können Sie meinen Schritten folgen, um erstaunliche Ergebnisse zu erzielen. Auch wenn Sie ein Anfänger sind ohne Zeit zu verschwenden, hat sich Pedra dafür beworben. 2. Intro und Essentials: Ich werde einige wichtige Einstellungen für den Kurs durchgehen. Als Render-Engine werden wir Zyklen verwenden. Für das Gerät können Sie die CPU verwenden und wenn Sie eine gute GPU haben, wird dies der Fall sein. Aber wir wollen sicherstellen , dass wir Millimeter als Einheit für die Projektdatei verwenden. Für schnellere Bewegung. Gehen Sie zur Voreinstellung, wählen Sie Eingabe und dann Sie aus. Verwenden Sie den Ziffernblock für die Ansichtsauswahl. Wenn Sie jetzt auf eine klicken, wird sie in die Vorderansicht verschoben. 34, Ansicht von rechts, 74, Ansicht von oben. Sie können auf Steuerung mit Nummer klicken, um die gegenüberliegende Ansicht anzuzeigen. Jetzt machen wir Wasser zur Rendering-Seite. Wenn du jetzt renderst, wirst du sehen , dass alles in Ordnung ist. Sie sollten zum Shader-Editor gehen, alle auswählen und mit der Einrichtung beginnen. Sie zunächst Texturkoordinate hinzu. Dann Mapping, Umgebungstextur. Dann wieder da. Dann füge ich den Link in die Notizen ein. Öffnen Sie das HDRI, das im Download-Inhalt verfügbar ist. Jetzt können Sie den Render wie erwartet sehen. Ich habe auch gerne ein helleres Bild. 3. Schematics erhalten: Um ein genaues Modell zu erhalten, laden Sie die offiziellen Designrichtlinien von epilepsy human gegen dieses PDF herunter, das das Modell enthält, an dem wir arbeiten möchten , mit allen erforderlichen Abmessungen. Normalerweise füge ich Screenshots der Ansichten zur Blender-Datei hinzu, um das Design zu bestätigen. Wir werden zwar auch hauptsächlich Zahlen aus den Apple-Daten verwenden . Sie haben es in der Blender-Datei im Download-Inhalt bereit . 4. Blender Tipps und Shortcuts 1: Wird zeigen, dass einige der am häufigsten verwendeten Shirts einige Funktionen und einen Mixer haben. Du kannst einen besseren Job machen. Im Flugzeug. Es kann sich durch Klicken auf G bewegen. Der nächste, um sich auf der X-Achse zu bewegen. gleiche gilt für y und z. Gehen Sie in den Bearbeitungsmodus, indem Sie die Tabulatortaste Wählen Sie einen Punkt aus und tippen Sie zweimal auf Zhe. Sie können, Sie können den Punkt in jedem Alter verschieben. R, um das Objekt zu drehen. Drücken Sie dann X, um sich um die X-Achse zu drehen. Gleiches gilt für Y- und Z-X-Ebene. später auf X, und löschen Sie dann Scheitelpunkte. Sie können auch nur das Gesicht löschen und die Punkte belassen. Sie können Schnitte hinzufügen. Mexikanische Steuerung ist, dass Sie das Schnittgewicht löschen können, indem Sie X drücken und dann Kantenschleifen löschen. Sie das Schnittgewicht löschen können, Sie können alle Transformationen, den Mittelwert, alle Objekte perfekt einstellen . Ausgewählter Punkt der Wahl. Nun, da das Zentrum für jeden Punkt, den Sie wollen, ist das Scannen statt das Verkleinern eine wichtige Sache, die Sie beachten sollten. Hier können Sie die Skala sehen, indem Sie S drücken. Drücken Sie nun Alt S und drücken Sie einfach darauf. Schau dir diese Probleme an. Jetzt kann ich Nanos berechnen, indem ich Shift N drücke . Hier können Sie sehen, dass das Kleben jetzt offen ist und die ursprüngliche Form erhalten bleibt. 5. Blender Tipps und Shortcuts 2: Ich werde einige Abkürzungen durchgehen , die am häufigsten verwendet werden. Sie können löschen, indem Sie S. UV-Map drücken , alle Objekte auswählen, möglicherweise a drücken und dann das UV-Mapping auswählen. Zyniker der Wahl. Duplizieren Sie das Objekt indem Sie Sie mit der rechten Maustaste, um weiterzumachen und zur ursprünglichen Position zu gelangen Bewegen Sie sich auf der X-Achse durch Drücken von G, dann kann x im Bearbeitungsmodus meine Bearbeitungspunkte, Flächen und Kanten arbeiten , deren ich eine Phase II, die Extrusion, einfügen soll. Im Gegensatz zur Abschrägung und Mausscrolle können Unterteilungen hinzugefügt werden. Sie können die Trennung trennen, indem Sie auf P. Trennen klicken. Sie können auswählen, indem Sie auf C klicken oder Rad fahren. Schließlich, Prezi, um zur Drahtgitteransicht oder Renderansicht zu wechseln. 6. Ursprüngliche Vertex: Jetzt fangen wir an, das iPhone zu erstellen, wer sagt, indem man Würfel mit Shift a hinzufügt. Hier sehen Sie die iPhone 14 Pro-Seite in den nächsten Richtlinien. Wer nimmt die Dimensionen aus dem Dokument und legt sie dann in die Warteschlange. Abmessungen 71,45 dafür, 7,854, 147,6 für die Höhe. Jetzt fügen wir eine Ebene hinzu, dann X, um sich um die x-Achse zu drehen. Wir werden dasselbe für dieses Flugzeug tun. Gehen Sie in den Drahtgittermodus, wählen Sie diesen Scheitelpunkt, steuern Sie Ich wähle andere Scheitelpunkte aus und lösche sie. Gehen Sie auf die Registerkarte Ändern im Spiegel. Überprüfe X und Z darin. Sie sollten auf Steuerung a klicken, um die Skalierung und Drehung anzuwenden. Tophat funktioniert richtig. Stellen Sie sicher, dass Sie die Ausschnitte überprüfen und alles sollte ermordet werden. Jetzt. 7. Metallische Edge: Fangen wir an, den Vorteil zu schaffen. Hier sehen Sie die Details der abgerundeten Kante. Wir sollten die Zahlen als x und y in Ihr Modell kopieren. Wählen Sie den Scheitelpunkt. Gehen Sie in den Bearbeitungsmodus. Klicken Sie nun auf Shift D, um die Punkte G und X zu duplizieren, um sich auf der X-Achse zu bewegen, geben Sie 17.32 ein, wie gezeigt, und dokumentieren Sie den ersten Punkt und lassen Sie ihn auf Wir werden dasselbe für den zweiten Punkt tun. Diesmal übergeben wir G und Z und geben 0.08 ein. Wir machen den gleichen Prozess für alle anderen Punkte wie hier gezeigt. Der Punkt bewegt sich um 2 h plus minus. Alle Punkte sind bereit. Gehen Sie jetzt in den Bearbeitungsmodus. Wählen Sie die Klasse Point, drücken Sie E, extrudieren Sie sie auf der Z-Achse. Markieren Sie alle zwei Punkte, indem Sie die Umschalttaste gedrückt halten , und verbinden Sie sie, indem Sie f drücken. Klicken Sie H heraus, Wie Sie sehen können, sollten wir einige Punkte hinzufügen, damit es an unsere Telefone mit Kurven passt. Drücken Sie Control R, um einen Punkt hinzuzufügen, und G, um ihn zu verschieben. Nach etwas Magie. Wenn Sie eine langsamere Bewegung wünschen, halten Sie die Umschalttaste gedrückt, während Sie zum Punkt Jetzt ist es erledigt. 8. Metallische Kantenform: Lassen Sie uns unseren iPhone-Edge vervollständigen. Dieses Schema zeigt die Kurve der Kante. Wir geben diese Zahlen als x und y ein. Wählen Sie dazu den Würfel, das Syndikat, die Punkte oben rechts und die Umschalttaste D, um sie zu duplizieren. Um den Punkt von einem neuen Objekt zu trennen. Wählen Sie das neue Objekt aus, drücken Sie M, um Punkte so zusammenzuführen, dass sie in die Gehen Sie zur Draufsicht, und es wird beginnen, anhand einiger magischer Zahlen einen neuen Punkt zu machen . Verschieben Sie D zum Duplizieren und y, um sich auf der Y-Achse zu Geben Sie 2.73 wie im Dokument ein. Gleiche gilt für den zweiten Punkt. Und mach es nochmal. Bewegen Sie nun 0,13 auf der Y-Achse. Wiederholen Sie alle Schritte, um alle Punkte zu erledigen. Jetzt sollten wir diese Punkte miteinander verknüpfen. Jetzt. Dies wird unsere Entwicklung von Edge leiten. Aber zuerst müssen wir den Kerl besser unterteilen. Wissen Sie, um bestimmte ethnische Aspekte der Verwendung von Control R von unten zu betrachten , und bewegen Sie sie, um sie reibungsloser zu gestalten. Jetzt stellen wir es so ein, dass sowohl Kanten- als auch Führungsobjekte verwendet Gehen Sie in den Bearbeitungsmodus, indem Sie die Tabulatortaste drücken und mit Alt Und Linksklick. Drücken Sie E und y, um auf der Y-Achse zu extrudieren. Stellen Sie sicher, dass Sie unten das aktive Element auswählen. Wählen Sie nun die Kante und den Punkt, an den Sie sie verschieben möchten. Drücken Sie S. Warum dann? Um es zum Auswahlpunkt zu schaffen? Skalieren Sie es weiter, bis es an den Punkt passt , der für den zweiten Punkt identisch ist. Verschiebt die Kante, den dritten Punkt. Wählen Sie nun die Nachricht aus. Wenn Sie Alt S drücken, sehen Sie dort eine Adduktion. Dies kann behoben werden, indem Sie alles auswählen. Drücken Sie die Umschalttaste N, um die Normalen neu zu berechnen. Führen Sie nun die Verschiebung aus, während Sie sie verkleinern bis sie an der Kante zum Führungspunkt passt. Derselbe Vorgang sollte wiederholt werden, um an jeden Punkt zu passen. Jetzt brauchte die Lunge den Führer nicht mehr. Entweder metallisches Material, zeige einfach den Fortschritt. Legen Sie Shade Smooth von einem Objekt unter Z und wechseln Sie in den Zufallsmodus 9. Finishing Metallic Edge: Kleines Detail bleibt erhalten, bleibt übrig, um die Kante fertigzustellen. Wie Sie sehen können, nehmen Sie die Klassendimensionen und verwenden sie, um die Kante daran anzupassen. Durch Hinzufügen einer Ebene drehen Sie sie um 90 Grad um die X-Achse. Geben Sie die Breite und Höhe der Glasebene ein. Wählen Sie die Kante im Bearbeitungsmodus aus. Wählen Sie die letzte Zeile davon aus. Kombiniere e, um auf der Y-Achse zu extrudieren. Gehe zur Vorderansicht. Das ist Shift S, um es zu verkleinern, bis es in das Flugzeug passt. Wählen Sie die Kante und den Punkt von hinten aus und beginnen Sie mit der Skalierung auf der Y-Achse, bis sie mit ihrer Position übereinstimmen. Finalisieren Sie die Kante, wir sollten den Spiegelmodifikator nur auf die y-Achse anwenden . Dann fügen wir den Unterteilungsmodifikator und den Spiegelmodifikator für X und Z bevor wir den Millimeter-Zyniker auf die Kanten der Kurven anwenden , wie von mir gezeigt. Ich meine auf eins erhöhen. Dadurch wird der Unterteilungsmodifikator begrenzt, um diese Linien als Basis für die Unterteilung zu markieren. Modifikator „Besser als unterteilte Unterteilung“ anwenden. Wir löschen diese Zeilen, da sie nicht wichtig sind. Wir bewegen diese Linien an den Rändern indem wir G drücken und uns in den Cursor bewegen. Um es abzuschließen, wählen Sie die letzte Linie auf jeder Seite der Kante und extrudieren Sie sie auf der Y-Achse. Dann Getränke-Plus-Zeichen. Scrollen Sie mit dem Mausrad dorthin, um Unterteilungen hinzuzufügen. 10. Bildschirm und Back: Wir beginnen damit, einen Bildschirm zu erstellen. Und Bankbasis. Sollte die Linie auf jeder Seite duplizieren und P drücken , um sie durch eine andere Option zu trennen. Das neue Objekt neben der Y-Achse. Und ich kann es zeigen. Drücken Sie Alt H, um alles einzublenden. Syn-Ack, hintere und vordere Objektspalten neben dem großen Q. Gehe in den Bearbeitungsmodus. Wählen Sie eine Kante und die in der Röhrenzelle benötigten Punkte , skalieren Sie auf der Y-Achse, bis sie an jede Seite passt , und drücken Sie F , um sie vorerst zu füllen. Und du kannst sehen, wie es jetzt aussieht. 11. Einstellung von Buttons: Jetzt machen wir die Schaltflächen, wählen den Würfel aus, wählen die Punkte oben rechts aus, drücken Shift S, um den Mittelpunkt des Wertes zu bewegen und ihn auszuwählen. Gehe zur rechten Ansicht. Jetzt erstellen wir eine Schaltfläche entsprechend den Abmessungen aus dem Apple-Dokument. Hier können Sie sehen, dass wir die Buttonbreite und -höhe ermitteln und berechnen können . Wenn 9.15 die halbe Höhe der Schaltfläche ist, multiplizieren wir sie mit zwei. Die andere Ebene, um die X-Achse gedreht. Um die Dimension zu visualisieren. Wir sagten, das sind Dimensionen von 18,3. Breite des Martin beträgt 3,26 mm. Also füge einen Kreis hinzu. besagte Wirbeltier ist der 48. Wenn Sie möchten, können Sie es höher und den Radius auf 3,26 mm einstellen . Auf der Y-Achse drehen. Und wie wir es zuvor getan haben, 3.264 Bereiche, werden Sie um 0,5 Silizium entkommen, rechte und linke Punkte. Drücken Sie die Control-Shift-Taste V, den Drehpunkt. Wählen Sie obere Scheitelpunkte aus, indem Sie den ersten Punkt auswählen. Und Hongkong hat die Kontrolle, um als Punkt auszuwählen. Gehen Sie nun zur Ebenengrenze , um die Höhe des Punkts festzulegen. Wie Sie sehen können, befindet sich der Knopf 55,54 mm von der Oberseite des Schaums entfernt. Bewegen auf der Z-Achse wurde also erwähnt. Wir machen genau den gleichen Vorgang für die linke Seite. Sensible Mitte zwei Würfel, oben links, Titel mit Follow-up und dokumentiere den Kreis und setze die Scheitelpunkte auf 48 und die Rate beträgt 23,26 mm im Quadrat plus 0,5. Wählen Sie sowohl den rechten als auch den linken Punkt und bewegen Sie den linken und rechten Punkt, um Control zu kaufen Shift B. Bewegen Sie sich zum oberen und unteren Punkt, um die Ebene anzupassen. Wenn wir die Schaltflächen haben, duplizieren Sie sie, duplizieren Sie sie und bewegen Sie sie hinein und nach unten. Wie bereits erwähnt, ist kein Dokument. Und Knöpfe sind angebracht. 12. Einrichtung der Mute Switch: Jetzt verlieren wir einen Stummschaltschalter. Wiederholen Sie den Vorgang zum Herstellen der Schaltflächen. Aber dieses Mal für mich , um die Dimensionen zu wechseln. Der sogenannte war der Radius als Breite des Stummschalters. Skalar, 0,50, 0,5, wählen Sie erneut den linken und rechten Zeiger aus, und beide bewegen sich dann im Bereich nach oben und unten, um sie an die Ebene oder die Bemaßungen anzupassen. Jetzt sollten Sie mit den oberen und unteren Punkten sein , wie hier gezeigt. Dann bewegen Sie den linken und rechten Teil davon , um wieder in das Flugzeug zu passen. Damit der Schalterknopf am Kreis die gleichen Abmessungen wie beim letzten Mal hat. Hey, um 0,5, dann Null minus fünf. Schon wieder. Es gibt eine kleine Lücke zwischen Knöpfen und sich öffnenden Knöpfen. Der verbleibende Schritt besteht darin, den Schalterknopf um 31,14 mm zu bewegen . 13. Button's Cutout: Jetzt erstellen wir den Ausschnitt der Knöpfe. Zuerst wählen wir alle Schaltflächenausschnitte aus. Klicken Sie auf Control J, um alles in einem davon zu verwalten. Wählen Sie dann erneut die Kante, den Körper und die politische Summe j aus, um alles in einem zu verwalten. Gehe zur rechten Ansicht. Jetzt fügen wir Schnitte an allen Punkten in der Form der Knöpfe hinzu. Hier seht ihr das. Sie können sehen, dass diese Punkte bereit sind, verwendet zu werden. Wir sollten also zehn Kürzungen für ihre vielen Punkte hinzufügen. Wie Sie sehen können, die Anzahl der Autos. Dasselbe wird auf der Oberseite hinzugefügt. Hier gehen wir auf die linke Seite und machen dasselbe für die Lautstärketasten. Da wir 48 Scheitelpunkte verwenden, vier auf Schaltflächen, werden auch hier Schnitte hinzugefügt. Für den Stummschalter sollten wir einen Punkt hinzufügen, ein Gegenteil des Mittelpunkts, wie Sie hier sehen können. Nachdem wir die verbleibenden Punkte gezählt haben, können wir feststellen, dass wir 11 Tassen hinzufügen sollten um den Ausschnitt zu machen, wählen Sie einen Seitenpunkt. Und indem Sie Strg und Shift gedrückt halten, wählen Sie das Gegenteil aus, wie im Video gezeigt. Sex und Gesichter löschen. Um die Form mit zu füllen, wählen Sie vier Punkte von beiden Seiten aus. Drücken Sie dann F und wählen Sie dann wie ich zwei Punkte aus. Ersetzen Sie dann f, um jedes oder alle f zu füllen und alle verbleibenden Punkte zu füllen. Das Gleiche gilt für alle anderen Schaltflächen. Wenn Sie in den Rendermodus wechseln, können Sie die Ergebnisse sehen. Jetzt machen wir dasselbe für die Macht. 14. Finishing Cutout: Wir werden jetzt den Knopf öffnen. Aber bevor wir es tun, wählen Sie bitte alle Tasten neun, wie ich es getan habe, Shift D, um sie zu duplizieren, getrennt durch Drücken von P. Fangen wir jetzt an. Wie Sie sehen können, sieht es nicht gut aus. Um es zu reparieren. Die Gesichter um ihn herum. Drücken Sie I, um Flächen mal 0,15 als Wert einzufügen. Du wirst diese Linie jetzt durchkreuzen, wir brauchen sie nicht. Mein Löschen von Kantenschleifen. Wählen Sie die innere Unterkante aus. Klicken Sie auf Steuerung des vorherrschenden Typs 0,075. Scrollen Sie nach oben für mehr Zellteilung. Sie können sehen, wie es bei ihnen aussieht. Indem Sie es rendern. Derselbe Vorgang wird an den Lautstärketasten wiederholt. Wählen Sie Gesichter auf der Schaltfläche aus. Fügen Sie eine 0,15-Liter-Kantenlinie ein. Steuern Sie B zusammen an der Öffnungsseite des Netzschalters. Wir machen es noch einmal für den Stummschalter praktisch. Hier sehen Sie das Ergebnis. 15. Power und Volume Button's Form: Unter dem Strich trennen wir es beim letzten Mal. Sie müssen es füllen. Drücken Sie I, um zum Zeitpunkt 0.05 einzufügen. Wir löschen die letzte Zeile. Auf diese Weise haben wir eine kleine Lücke zwischen Button und Button-Ausschnitt geschaffen . Wie Sie das Dokument sehen können, befindet sich der Knopf um 0,45 mm außerhalb des Gedichts. Also bewegen wir den Knopf auf der X-Achse und zahlen 0,45 mm. Wir löschen nur die Flächen Paris E und dann X, um eine X-Achse zu extrudieren. Die Vorderseite der Lautstärke wird durch Klicken auf Control V gedrückt und mal 0,0, 752 geschwenkt. Stattdessen mussten sie sich der Vorderseite stellen. Dann sollten wir es füllen, vielleicht verlinken, indem beide Seiten verlinken, so wie ich es tue. Und dann ist der Knopf und der Netzschalter genau derselbe Vorgang wird für die Lautstärketasten wiederholt. Wir sind wieder für mich fertig, Switch. Diesmal ist die Taste mit dem Telefon um 0,6 mm beschriftet. Vergessen Sie nicht, die Skala anzuwenden, bevor Sie sich gut fühlen. Drücken Sie Control a und wählen Sie den Maßstab. Die Vorderseite der Stummschalttaste ist fertig. Und alles sollte perfekt sein. Jetzt. 16. Finishing Cutout: Beginne mit der unteren Öffnung. Jetzt können Sie hier sehen, wir werden das verwenden. Ich habe das als Leute erwähnt , wo wir jedes Teil hingestellt haben. Wer zuerst den Mittelpunkt der Welt unten links platziert, fügt eine Ebene hinzu, die Abmessungen festlegt doppelt so hoch sind wie die Zahl im Dokument. Verschieben Sie D, um es zu duplizieren, multiplizieren Sie dann mit 25,15 mit zwei und wählen Sie Die zweite Sache, das Gleiche sollte für alle Zahlen gemacht werden. Jetzt fangen wir an, die Truppe hinzuzufügen. Die Kraft beträgt 1,50, 53 im Durchmesser. Und der Kreis von 48 Scheitelpunkten wurde um 0,5 skaliert. Aber lassen Sie uns sehen, wie G und X sich auf der x-Achse bewegen , bis sie die erste Linie unserer Jungs erreichen. Und dann der Array-Modifikator und setze count auf drei, die x-Position, bis sie in die nächste Zeile von Leuten passt. Shift D, bewegen Sie sich auf der X-Achse, das ist die rechte Kraftposition. Die Zählung, die auf die richtige Zahl passt. Bei einem Kreis von 1,5 Nanometer. Erste Gruppe, skaliert um meine 0,5. Bewege dich auf der X-Achse. Das ist also die Art von Schraubteil. Duplizieren Sie die rechte Schraube. Also negativ den Mittelpunkt hier und klicken Sie auf Shift, während die Auswahl ausgewählt ist, um alles auszuwählen alles um Kreis, Radius 3,0, 1 mm, das ist hier gezeigt. Skaliert um 0,5. Wählen Sie die oberen und unteren Seitenpunkte aus. Klicken Sie auf Control Shift P , um die Punkte zu drehen Bewegen Sie den rechten und linken Teil, um zu unserem Führer zu passen Wie ich hier zeige, können wir diese Ebenen löschen. Jetzt. Ich habe angefangen, es auf den Array-Modifikator anzuwenden, deaktiviere alle diese Pfade. Dann drücken wir Control J, dann Control J, um sie am Rand des Formulars zu befestigen. 17. Untere Cutout: Wir beginnen damit, die Ausschnitte zu machen. Wenn Sie die Ansicht vergrößern, werden Sie feststellen, dass die Port-Kreise nicht in die Schriftform passen. Um das Problem zu beheben, wählen Sie diese beiden Kreise aus. Stellen Sie sicher, dass Sie hier mit diesen Einstellungen Glauben ausgewählt haben müssen . Jetzt leben Maus und Ort. Dann kontrolliere, dann ende. Sie sollten in die Telefonform einrasten. Wir beginnen mit dem Hinzufügen der Schnitte, um den Kortex zu erstellen. Hier werden die Punkte, die Sie hinzufügen sollten. Schneidet passend dazu. Sollte Eins-zu-Eins-Schnitte hinzufügen. Wir beginnen mit dem Erstellen der Form, indem wir die Punkte auswählen und F drücken . Name sollte für alle erstellt werden. vorhandenen Linien sollten nicht verschoben werden. Wir sollten Kürzungen hinzufügen. Jetzt können wir rendern, um zu sehen dass die Ergebnisse dasselbe für die ESP-Eröffnung tun. Neugieriger Haufen. Psi tippe dann 0.1, aber ich habe es nicht eingestellt. Das Gleiche wird mit allen Kräften geschehen. Vergessen Sie nicht, das als Lunge zu löschen. Durch den inneren Rand aller Geburten bis zur Z- und Z-Achse. Steuerung schlug die Abschrägung und mal 0,075. Wer war überrascht, dass diese Linie das innere Kunststoffteil kreierte, wie ich es euch gezeigt habe. Das alles ist perfekt. 18. Schrauben: Sie verlieren diese Crew, jetzt sollte dieser Prozess mehrmals durchgeführt werden. Heute das Geschäft mit guten Mittelfalten im Mittelpunkt ausgewählter Punkte stehen wird das Geschäft mit guten Mittelfalten im Mittelpunkt ausgewählter Punkte stehen. Wir sollten damit beginnen, alles auszuwählen. dann nacheinander die Auswahl und skalieren Sie jedes Mal ein bisschen. Auf diese Weise schaffen wir die Form, die wir brauchen. Extrudieren Sie nach oben. Dann erfolgte die Skalierung durch Drücken der Umschalttaste Z nur auf der X- und Y-Achse. Die Flossen haben eine offene Form. Wählen Sie Kanten aus und fasen sie ab, um eine realistischere Form zu erhalten Nachdem wir es getan haben, drücken Sie Shift S um die Wörter in Richtung Ursprung zu zentrieren. Gehen Sie in den Bearbeitungsmodus, duplizieren Sie diese Gruppe per Schiff, indem Sie Shift D drücken und S, dann x, dann minus eins drücken. Und alles sollte an seinem Platz sein. 19. Bildschirm: Es ist Zeit, mit der Erstellung des Bildschirms, des Flugzeugs und des Sendeanzeigebereichs zu beginnen . Sie erwähnten die Milz. Gehen Sie zum bildschirmbasierten Objekt und wählen Sie es aus der Vorderseite aus. Aber was das Internet betrifft, so werden wir, bis es in die von uns erstellte Anzeigeebene passt, damit beginnen die dynamischen Inseldomänen ich im Dokument erwähnt habe, Mitte für den oberen Bildschirmbereich zu setzen. Stellen Sie die Höhe im Flugzeug auf 8,12 mal 220,69 ein. Machen Sie Mittelpunkt für die Mitte der ausgewählten Punkte, während ich einen sogenannten Centera-Radius auf 6,07 erzeuge, skaliert um 0,5. Wir werden die Mittelpunkte abschrägen, um daraus ein Katana zu machen, das zu unserem genannten Namen passt. Um mir diesen Bildschirm direkt auszufüllen, füllen Sie das Gesicht hier aus. Fangen Sie an, die Bildschirmphase wie jetzt zu füllen. Lassen Sie einige Zeilen oben und unten stehen. Fügen Sie nun die Kosten zu jedem verfügbaren auf der anderen Seite hinzu, genau wie ich, und füllen Sie sie auf beiden Seiten. Folgen Sie nun dem Spirit Easy-Verfahren, um den Ausschnitt des dynamischen Insel-zu-Screen-Objekts zu erstellen. Und jetzt sollte alles gut sein. 20. Dynamic Island: Wir machen jetzt den dynamischen Insel-Inhalt. Wählen Sie den ausgeschnittenen Kantensatz Mitte für, um den Kreis auszuwählen und ihn anstelle der Frontkamera zu positionieren, wie Sie auf dem rechten Bildschirm sehen können. Duplizieren Sie es, um dieses Formgefühl zu erzeugen. Es sind nicht sichtbare, unsichtbare Muskeln die Zeit, aber sie ist da. Fangen Sie nun an, die Formen zu füllen, indem Sie die Scheitelpunkte auswählen und mit F füllen . Sie können mir folgen, um zu sehen, wie ich das Gefühl gemacht Du kannst sehen, als ich sagte, die Form glatt, das sind Artefakte. Korrigieren Sie es, indem Sie die Normalen neu berechnen. Drücken Sie die Umschalttaste N. Duplizieren Sie die Kamerakante und Sensorkante, und Der Sensorteil. Auf das Klemmenteil passen. Das wird die Güte der Kamera sein. Duplizieren Sie die Kamerakante erneut, bewegen Sie sie ein wenig zurück und verkleinern Sie sie, um das Objektiv einzustellen. Wählen Sie die letzte Zeile aus, aber lassen Sie die Umschalttaste S drücken, damit Zentralflorida sie auswählt. Und eine Ökosphäre und skaliere sie ein wenig. Auf meiner Achse. Ich habe nicht gesehen, wie es aussieht. 21. Ohrhörer: Jetzt machen wir den Ohrhörer. Platziere das Wort Mitte hier. Wir fügen die Ebene hinzu, die sich auf der X-Achse dreht. Sagte mit dem 14.40 und der Höhe auf vier bis 0,75 mal zwei. Wir streichen den oberen Punkt hier. Dann fusionieren wir. Mrs. Green Bay verwendet Wasser alle j. Jetzt werden wir die Seite der Therapien füllen, Pfadpunkte löschen und beginnen, den leeren Teil zu füllen, um den RPC zu erstellen. Entferne den oberen Punkt. Um nun einen äquivalenten Punkt zu liefern, meine Skalierung auf der Z-Achse, Sitzdrehpunkt, Indexroute, um die Form auf der Rückseite zu füllen. Sparen Sie etwas Zeit. Wir würden die linke Seite löschen und minimalen Modifikator verwenden, um die rechte Seite zu berücksichtigen. Gehen wir zuerst über den Bildschirmrand. Verwenden Sie jetzt einen Spiegelmodifikator und es sollte fertig sein. 22. Zurück Glas: größte Teil der Rückseite. Stattdessen beth das Gesicht zurück und lösche das Gesicht. Trauriges Gefühl im Hintern wie ich. Der Rand, die Rückseite und die Basis sind sofort einsatzbereit. 23. Back: Jetzt ist es an der Zeit, das Rückkameramodul herzustellen. Das gesetzte Wort ist zentral, um die obere linke Seite der Ebene zu verwenden obere linke Seite der Ebene und sie um 90 Grad zu drehen. Ich habe angefangen, zweimal eine Zahl hinzuzufügen, sieht das oft. Es wird als Leitfaden für die Erstellung eines genauen Kameramodells verwendet . Dies sollte an allen Teilen des Kameramodells erfolgen. Betreten Sie nun die Mikrofonebene in Richtung Mitte, die Bindung unten rechts und dann den Kreis der 1,15 mm skaliert um 0,5. Gehen Sie nun zu jedem Teil und machen Sie den gleichen Bifan des Dokuments von Apple. Sie können die Flugzeuge jetzt löschen. 24. Zurück Glasform: Wir werden nun den modularen Schrank in modularer Form erstellen. Wir sollten einige Berechnungen durchführen, um die genaue Mitte des Moduls zu ermitteln. Du kannst die Nummer für mich so sehen, wie ich es schon gemacht habe. Zentriere dafür und das Flugzeug. Und dann werden wir einige Berechnungen durchführen , um die Breite und Höhe zu ermitteln. Ich verwende Zahlen für interne Kameramodelle. Ich gebe Ihnen das Flugzeug, um gleiche Form wie im Bankbild zu bewegen. Wird die Kosten erhöhen, um in der Nähe der Anzahl der Kürzungen über das Telefon zu sein. Zwischenfall. Die modale Form passt sich der inneren Form an. auf der Rückseite würden Gesichter von Firmen auf der Rückseite löschen, um die Form des Covenant-Moduls einzufügen. Jetzt beginnen wir von beiden Seiten des Moduls. Wir löschen die innere Form und sie sollte perfekt sein. 25. Kameraplatte: Lass uns das gemeinsame Modul machen. Machen Sie hier ein paar Schnitte im leeren Bereich. Sicher mit den Linien, der Physik durch Cipro Hüllkurve aus der App. Separat die Außenkante der Kameraplatte, die mit den Kamerapads verbunden ist Wer gewinnt auf der Y-Achse, um die Kamera zu bewegen, die Kamera-Pods passen das Flugzeug in Platons Position an. Und ahme mich nach, wenn ich die Formen fülle. Und das sollte jetzt nicht gemacht werden. 26. Kamerateile: Lassen Sie uns nun die Teile der Kameramosse fertigstellen. Beginne damit, die Kameraseiten und das Fleisch zu duplizieren. Und meine Quads. Bewegen Sie nun die Kamerakante auf der Y-Achse, um sie an die eingefügte Somatic anzupassen , um die Kante Extrudieren Sie dann die Y-Achse. Separat die Innenkante der Kamera. Und ein Flugzeug aus den Würfeln oben links. Tomate symmetrisch ihren Wert, wie ich hier zeige. Bewegt das Kunststoffteil der Kamera so , dass es dem Guide Spleen Institute entspricht , um die Form des Kunststoffs zu erhalten. Dann extrudiere es auf meiner Y-Achse. Lassen Sie uns Shift N 30, berechnen Sie Modelle und steuern Sie dann die Lymphe als Kunststoffteil. Ich habe den grünen Teil. Die Vorderseite der Metallteile separat. dünnere Linie wird zu einem Plus auseinander, duplizieren sie dann und bewegen sich ein wenig auf der Y-Achse. Wir können jetzt schon die äußere Linie füllen. Und Sie können dies überprüfen, indem Sie Renderansicht auswählen. 27. Details des Camera: Wir werden die Schrankteile im Detail machen . Lass uns von Hand tippen. Das Limit ist das Entladen des Bildes von der Rückseite des iPhones. Skalieren Sie es an das iPhone-Modell. dünnere Silikonlinie extrudiert und skaliert, um den schwarzen Teil separat aus dem Bild anzupassen . Die innere Linie, um den grauen Teil zu bilden , verschlingt die Linse. Jetzt können Sie jede der inneren Linien auswählen, da Mitte für sie steht. Und dann eine Ökosphäre und passt dazu und Landgröße und -form. Und jetzt ist es fertig. 28. Flash und Mic: Okay, jetzt fange an, es zum hinteren Teil hinter dem Glas zu machen. Dupliziere den Hinterhof. Verschmelze sie zusammen. Haut auf der Y-Achse, um den gesamten Rücken als eine gerade Ebene zu bilden. Jetzt zeige ich Ihnen, wie ich den hinteren Teil wieder auffülle, damit er sauber ausfällt. Ich möchte sicherstellen , dass nicht alle Punkte genau dieselbe Y-Achsenebene sind. Stellen Sie sicher, dass Sie den hinteren Teil vom allerletzten Teil etwas bewegen . Jetzt ist es an der Zeit, das Fleisch herzustellen. Und Mike, wir sollten unser Fleisch in meinen Bus füllen und sie schicken , damit sich die Kurve um den Blitz auf meinem teilt. Der innere Teil auf meiner Achse. Stellen Sie sicher, dass es für die Position der Rückebene genauso genau auf der Y-Achse liegt wie ich. Jetzt frieren, blitzen und Mike Kanten mit einem Rucksack. Wie Sie sehen können, treten große Probleme wie immer auf, außer durch Neuberechnung der Normalen Shift N Level, beide Teile getrennt, getrennt und online. Wer hat es benutzt? Wir werden es verwenden, um Flasher-, Flash- und Mike-Flugzeuge zu korrelieren . Und es ist endlich soweit. 29. Apple Logo: Jetzt machen wir den oberen Lappen und das obere Logo. Die Ebene und verschmelzen Sie alle Punkte zu einem Punkt und Mittelpunkt. Ich fange an, den Punkt zu extrudieren. Masern. Ich mache die Teile so , dass sie mit der Anzahl der Scheitelpunkte, der äußeren Linie, übereinstimmen. Und wir können es füllen. Jetzt. Ich möchte sicherstellen, dass die Topologie so sauber wie möglich ist. gleiche gilt für andere Teile des Logos. Jetzt verschieben wir das Logo und passen es an das Bild der iPhones an. Hallo zusammen, der letzte Teil, stell sicher, dass es besser geht. Die Hinterfüllung. Achten Sie darauf, dass die Decken stimmen. Lass uns kontrollieren. Geben Sie dann ein, zoomen Sie hinein, halten Sie die Umschalttaste gedrückt und bewegen Sie es ein wenig auf der Y- Dadurch werden die Änderungen langsamer. Dupliziere das Logo, werde es als nächstes verwenden. 30. Zurück Klares Glas: Wir wollen sie weniger in der Tasche erledigen. Führen Sie beide Teile des Logos zusammen, da die Bank weniger sicher ist und die Filtertopologie schneidet. Um dieses Problem zu beheben, weil die Normalen und 31. Lidar: Vergessen wir nicht das Feuerzeug. Wie Sie alle im wirklichen Leben wissen. Geh zum Tierarzt, bezahle den Kreis darauf und passe es an das Bild an, vielleicht habe ich es gefüllt. Der Umzug und der Umzug ein wenig weg von der Rückseite. 32. Inner: Jetzt fügen wir einen diffusen Durchgang innerhalb des Formulars und eines Würfels hinzu und positionieren ihn auf der Abdeckung, der Abdeckung der Knöpfe. das Gesicht senden, berühren Sie nicht die Tasten und löschen Sie es auseinander, um ein Duplikat der rechten Seite, Unterseite und des Hörers zu erstellen. Und es ist vollbracht. 33. Details von Ohrhörer: Lass uns ein paar Details hinzufügen. Dieser Ohrhörer, das Flugzeug, 45 Grad um die Y-Achse gedreht. Und 100 Schnitte auf beiden Seiten. Wählen Sie aus, wählen Sie alle aus, indem Sie auf jede Fläche eine neue Registerkarte drücken. Sie können den Effekt jetzt sehen. Sie sollten nicht alle Pfade löschen und werden dann nicht benötigt. So wählen Sie den Punkt durch Klicken auf C oder B . Ergebnisse. 34. Antenne: Wir werden jetzt das Bild des Magens, der Kante, verwenden , und dann sollten wir es natürlich vermarkten, als trennen, um es später zu verwenden. Ehe, alles warme Teil. 35. 5G Antenne: Der einzige Teil, ich meine, ist, wenn ich eine Antenne habe, wie wir es bei den Tasten getan haben, werden wir den Kreis oben rechts hinzufügen. unten zu bewegen und anzupassen ist eine Matrix weiß, ob die Punkte, um den oberen und unteren Teil zu bewegen, um in das Bild zu passen und die Schnitte vornehmen, um diese Form zu erhalten. Es handelt sich um eine Pollextrude auf der Y- und X-Achse. Um die Form sauber zu machen. Vergiss nicht, sie es schaffen zu lassen. Wählen Sie diese Linie, Paris V, um sie zu trennen. Wählen Sie diesen Teil aus, indem Sie L drücken, getrennt durch Drücken von P. 36. Alle iPhone's: Ich werde die Shader jetzt machen, aber das sind nicht die Materialkosten. Und gehen Sie alle Einstellungen und separaten Begriffe durch. Und natürlich lassen Sie mich bitte wissen, ob Ihnen mein Kurs gefällt und Sie Meinung sind, dass ein materieller Schwerpunkt professionellere Setups erfordert. Dies wird der metallische Kantenteil sein, der die Farbfamilie Applewhite annehmen wird. Zum Beispiel. Ich werde die kalte Farbe, Metallic, Rauheit auf Null setzen. Jetzt die Kantenantenne. Stellen wir die Farbe ein. Setzen Sie Metallic auf 0,9, Rauheit auf 0,35. Geh weiter, um Teil zu schreien. Hallo, diese Zeile zum separaten Bildschirm eine grüne Schrift, es ist ein schwarzer Rand. Getrennt der Bildschirm. Dies wird der Rand des Bildschirms sein. Farbe auf 0,005, Rauheit auf Null. Die LPs. Wir werden es aus Plastik machen, wie ich es in den Einstellungen gezeigt habe. Dieser Teil sollte vollständig mattschwarz sein. Jetzt wird der Bildschirm, da dieser Textur haben wird. Wir sollten einen Teil des UV-Kartenbildschirms UV-Kartenbildschirms Teil des UV-Kartenbildschirms auswählen und außerdem Smart UV auswählen und es skalieren lassen, um es zu verbinden. Wie Sie sehen können, sollten wir es um 180 Grad drehen. Mr. Zero auf Farbe aus Mangel. Diese Teile sollten am Kantenmaterial gleich sein. Dieser Teil ist aus Kunststoff. Fünf Z-Teile sind Rand- und Kantenantennenmaterial. Auf eine dynamische Insel. Dieser Teil ist identisch mit sauberer Kante. Hier werden wir als Essenz des Materials herstellen , das dem Screen-Nash-Material sehr ähnlich sein sollte . Dieser Teil hat Klassen-Shader und oft ist dieser Null. Übertragung auf einen. Und Alpha 2018. Sie die Linse von dieser Kante aus hin- und herbewegen , wird sie weniger von der Kante zur grauen Farbe. Und die Linse wird dunkelblau mit Metallic-Touch. Diese Platte sollte mit dem Klassenmaterial identisch sein. Metallischer Rand hat. Es hat das zusätzliche Material. Dieser Teil ist aus schwarzem Material ohne Rauheit. Trennen Sie die Linse hier von ihrem Rand. Außerdem haben diese Firmen ihre Materialien auf diesem Vektor bereit. Hier werden wir etwas elastisches Material anbringen. Hier. Wir sollten uns als Bankmaterial einrichten. Wie ich zeige. Dies hat Brillen statt Berührungsrauheit, 0,35, Transmission auf Eins, Transmission und Rauheit auf 0,35 und Alpha bis 0,65. Die Farbe sollte weiß sein. Wie Sie auf dem Bild sehen können, war der Apollo das klare Glas darauf. Muss das Teil auswählen, das wir zuvor gemacht haben , und ihm das Klassenmaterial zuweisen. Wie ich Ihnen zeige, hätte das Levelmaterial Farbe heißen sollen. Okay, das Material für Mikro und Fleisch jetzt, und es ist später. Jetzt das Elektronenmaterial, wie ich es zeige. Und sieh dir unser iPhone an. 37. iPhone: Wir sind jetzt bei den benötigten Texturen. Ihr gesamter Download-Inhalt. Hier können Sie die Bildschirmtextur öffnen, um sie zu visualisieren. Jetzt entweder zum Screen-Shader. Das gleiche sollte für den Flash gemacht werden. Öffne es in dieser Kopfzeile. Gehen Sie zum ausgewählten UV-Mapping, um die Rückansicht zu blinken, das ist Farbton. Und projizieren aus der Sicht. Stellt sicher, dass es in den Blitz auf der rechten Seite passt. Was ich gesehen habe sollte nicht weiter gemacht werden könnte konfrontiert werden. Stellen Sie sicher, dass Sie alle Pfade auswählen, indem Sie auf a und Control J klicken, um das Telefon als einen Teil zu machen, Normalen neu zu berechnen und Shade Smooth zu sagen . Da hast du es. 38. Einige Probleme beheben: Ich weiß, dass ich weiß, dass es ein Problem des nächsten Monats ist und Metallic Edge, bitte lass sie nach Hause schicken und wähle die Schnittstellen aus und lösche sie. Jetzt muss die Karte in der Kamera ein tieferes Schwarz haben, das durch Erstellen einer spiegelnden Null fixiert ist. Und los geht's. Endlich ist alles erledigt. 39. Aufbau der Szene: Wir fangen jetzt an, das Rendern zu machen. Ich möchte darauf hinweisen, dass es in diesem Kurs nicht darum geht, viel zu betreten, ich habe eine große Erfahrung gemacht. Wie Sie auf der Instagram-Seite sehen können. Ich habe einen langen Weg zurückgelegt. Megan wird von Forbes und anderen großen Nachrichtenagenturen erwähnt . Wenn Sie heute einen Kurs wünschen, wie Sie dieses und jenes Rendern machen. Wir müssen es tun. Jetzt werde ich sagen, dass das Setup durch Drehen des Telefons und der X-Achse um 100, wir das Setup durch Drehen des Telefons und der X-Achse um 100, 180 Grad auf der Z-Achse drehen. Das Flugzeug soll wie unser Tisch sein. Bewegen Sie es nach unten unter die iPhone-Ansicht von oben und die Kamera. Bewegen Sie die Kamera vom CAC weg. Hier können Sie sehen, wie sich das Ändern der Länge im Überblick ändert. dieses Kurses willen werden wir das weiterführen. Halten Sie es einfach, verwenden Sie ein 44-Millimeter-Objektiv. Mit sollten die Auswirkungen von Benutzern , die das Wort schwarz machen , bekannt sein und es auf schwarz setzen. Hier seht ihr mein persönliches Instagram, ich gehe Wunder über Twitter und Instagram und Phase zur Zeit. Ich werde die Farbe Rosa aus dem Bild wählen. Oh Lehrertrick, der Ihnen viel Zeit beim Ändern der Farben mehrerer Objekte spart . Fügen Sie zunächst RGB hinzu, das in der Gruppe Blaugrün und Detail bekannt ist, indem Sie es auswählen. Dann Control G. Und mit der Ausgabe verknüpft. Sie können den Eingabenamen festlegen, das Rosa, das an den Gruppen-Farbknoten angehängt ist. Kopiere die Gruppe in jedes Phi , das greifbare Farben hat. Jetzt werden wir sehen, wir simulieren die Beleuchtung, indem wir ein Licht-Setup hinzufügen und dann die Ansicht von oben beleuchten. Mageres Commit. Bewege es so weg und dupliziere es. Drehen Sie dann um 180 Grad um den Mittelpunkt der Welt. Wir sagten das Licht auf der Unterseite und das iPhone zu einem. Was? Das Hauptlicht wird 18 sein, was für jetzt? Sie können sehen, dass es jemals gedauert hat, ich werde die Farben des gesamten Telefons ändern kann die Farbe im Gruppenknoten in einem Material wird das Gemälde machen und wir werden tiefer tauchen und es zu einer Ausdauer machen. 40. Einrichtung der Szene: Lassen Sie uns tief eintauchen, um zufällige phonetische Kopien aller Produkte aus meiner Bibliothek zu erstellen . Holen Sie sie alle aus meinem Laden, machen Sie das Tischmaterial Dünndarm. Sie können den Metallic-Effekt sehen. Zweitens das Licht und Bobbitt davon. Beulen und rosafarben. Ebenfalls. Sie können das iPhone ein wenig anheben und es ist fast fertig. 41. Render-Einstellungen und Export: Sie werden jetzt die Einstellungen ändern. Sensorische Illusion ist es in der Region 2.000,2 Tausend Pixel. Ich stelle die Aufführung gerne so ein , dass sie die Auflösung hat. Das Säulenmanagement sollte nicht die Uterusform zu CMYK haben. Um jedes Geräusch zu bewegen. Wir sollten den Lärm ermöglichen , den der Wettbewerber macht. Und letzte Ausgabe, die Rendering-Ebenen. Und Dino ist bekannt und verbindet alle Teile damit. Jetzt sind wir bereit, es zu rendern. Sie können den Rauscheffekt sehen, wenn er fertig ist. 42. Outro: Ich möchte mir einen Moment Zeit nehmen und danke Ihnen, dass Sie an meinem Kurs teilgenommen haben. Ich hoffe es hat dir gefallen. Wenn Sie dies hilfreich fanden und sie mehr ähnliche Inhalte wünschen, teilen Sie mir dies bitte bis zum nächsten Mal mit. Viel Glück.