Schnelle Explosion im Mixer | Suzana Trifkovic | Skillshare

Playback-Geschwindigkeit


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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung

      0:49

    • 2.

      Text

      6:46

    • 3.

      Explosion

      10:56

    • 4.

      Material

      5:27

    • 5.

      Licht und Umwelt

      11:31

    • 6.

      Hintergrund

      8:58

    • 7.

      Anpassung

      5:36

    • 8.

      Partikel ändern

      3:38

    • 9.

      Kamera und Rendering

      15:20

    • 10.

      Schlussworte

      0:12

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

21

Teilnehmer:innen

--

Projekte

Über diesen Kurs

In diesem Kurs lernen wir, wie man schnelle Explosionen in Blender erstellt und wie man Shrapnel in Partikel und Objekte unserer Wahl, Farben und Materialien umwandelt. Du wirst auch lernen, wie du Hintergrund, Umgebung und Licht einstellen kannst, wie du die Kamera animieren und Animation mit strukturiertem oder transparentem Hintergrund render

Nach dem Durchlaufen dieses Kurses wirst du Erfahrungen sammeln, um spezielle explodierende Effekte zu erstellen, die über ein anderes Video geschichtet werden können oder zur Erstellung interessanter explodierender Animationen für deine Video-Intros usw. verwendet werden.

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Suzana Trifkovic

3D Artist, Songwriter, Producer, Writer

Kursleiter:in

Published photographer, writer, songwriter, music producer, graphic designer, 3D artist, game developer, filmmaker and cat mom. Learning something new every day for me is essence of living and when I can even share that knowledge with students thirsty of learning, watching them later use learned to create even better designs, animations, photos or music than my own, then my purpose in this world is fulfilled.

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Level: Beginner

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Transkripte

1. Einführung: Hallo und willkommen. Ich heiße Susanna. Ich bin ein 3D-Künstler und Ihr Führer durch die erstaunliche Welt des 3D-Designs und der Animation in Blender. In diesem Kurs lernen wir gemeinsam, wie man griechische Explosionen in Blender erzeugt und wie man die Schärfe in Partikel und Objekte unserer Wahl, Farben usw. umwandelt. umwandelt Legen Sie Hintergrund, Umgebung, Licht fest, wie eine Kamera animiert wird, und rendern Sie Animationen mit texturiertem oder transparentem Hintergrund. Nachdem Sie diesen Kurs durchlaufen haben, sammeln Sie Erfahrung in Erstellung spezieller Exporteffekte, die über ein anderes Video geschichtet oder zum Erstellen interessanter Exportanimationen verwendet werden können Erstellen interessanter Exportanimationen für deine Videointeressen. Lass uns anfangen. 2. Text: Beginnen wir mit dem Erstellen einer neuen Datei. Ich klicke hier mit der linken Maustaste auf Allgemein. Und ich werde einen Screencast-Schlüssel aktivieren. Du kannst also sehen, wann ich hier klicke und lass mich diese Seitenleiste ausblenden. Und wir sind bereit, diesen Würfel zu löschen. Stellen Sie sicher, dass er so ausgewählt ist. Und Sie können diese orangefarbene Linie sehen. Wenn du diesen Weg siehst, dann bedeutet es, dass du irgendwo klickst und dies ausgewählt hast, sodass du auswählen kannst, ob Tschüss, Linksklick auf diesen Würfel hier oder hier drüben. Stellen Sie also sicher, dass dieser Würfel ausgewählt ist. Zeigen Sie nun hier, klicken Sie mit der rechten Maustaste, und Um diesen Würfel zu entfernen. Wir werden hier hingehen, um Gott mit der linken Maustaste hinzuzufügen, und gehen zum Text, Linksklick auf Text. Und hier ist es. Wir haben Steuern. Jetzt werde ich diesen Text drehen. Also geht es rauf und herum. Und um das zu tun, lasse ich Sie hier die Objekteigenschaften auswählen. Und bei der Rotation hier auf der X-Achse ist das die X-Achse. Ich gebe 90 ein. Ich klicke einfach mit der linken Maustaste hier und drücke die Rücktaste, um das zu reinigen. Und Nike. Und ich klicke mit der linken Maustaste auf die Seite, damit es zutrifft. Jetzt ist es hochgegangen. Jetzt möchte ich das drehen. Also geht es in diese Zeile. Das heißt, ich muss mich um diese Achse drehen. Das ist diese Achse. Es geht in diese Richtung. Ich möchte um 90 Grad drehen. Also muss ich mich in diese Richtung drehen. Und ich werde hier klicken und die Rücktaste drücken und 90 eingeben. Jetzt werde ich hier auf die Seite klicken, damit es zutrifft. Jetzt ist unser Text da. Wenn ich die mittlere Maus drücke, kann ich meine Maus halten und das Ding drehen , damit Sie sehen können, wie es aussieht. Das ist meine Steuer. Jetzt. Jetzt möchte ich diesen Standardtext in eine Schriftart ändern. Ich habe meinen Laptop hier. Sie können dasselbe tun und in die Schriftart wechseln , die Sie dort haben. Es ist nicht notwendig, die Schriftart zu verwenden, die ich jetzt verwenden werde. Wir werden hier hingehen. Ich klicke mit der linken Maustaste auf diese a. Das sind Objektdateneigenschaften. Und hier wirst du sehen, wenn dein Punkt hier ist, wirst du hier viele Dinge sehen. Aber er ist Schrift. Und wenn Sie mit der linken Maustaste auf diesen Pfeil klicken, wird dieser hier geöffnet. Wenn Sie nun auf diesen Ordner klicken möchten, werden Ordner auf Ihrem Computer geöffnet und Sie können die Schriftart finden. Standardmäßig werden Schriftarten auf Ihrem Windows geöffnet. Und Sie können einige davon auswählen. Ich möchte einen auswählen, ich bevorzuge mehr. Also möchte ich hier zu meinen eigenen Schriften gehen und hier die Auswahl aufheben. Ich weiß nicht, warum ich einfach gerne mit diesem arbeite. Also lasst uns sehen. Ich war hier so und lass uns diese Änderung sofort öffnen. Wie Sie sehen können, gibt es jetzt verschiedene Schriftarten. Und was ich jetzt tun werde, ich werde hier zur Geometrie gehen. Also habe ich Gleick das verlassen. Jetzt, hier heißt es Offset. Was bedeutet es, wenn Sie so wollen, sagen wir ein Linksklick auf diesen Pfeil, sehen Sie, was passiert. Mir wurde gezeigt, wie man deine Schrift so verändert und versetzt, aber es sieht nicht gut aus. Es wird also wieder auf 0 gehen. Hier wird extrudiert. Und das möchte ich nutzen. Also werden wir jetzt anfangen zu lesen. Sie können entweder mit der linken Maustaste darauf zeigen und dann nach rechts ziehen, um dies auszuschließen, oder nach links, um dies zu reduzieren. Sie können auch mit der linken Maustaste auf Pfeile klicken, um sie hinzuzufügen oder zu verkleinern. Und dann sah es so aus. Das nächste, was Sie tun können, ist den Vokal zu verwenden. Ich werde mit der mittleren Maus ein wenig hineinzoomen. Ich scrolle einfach zum Vergrößern. Und ich werde jetzt diese Hand benutzen. Ich klicke hier mit der linken Maustaste auf dieses Handle. Und wenn ich die linke Maustaste gedrückt halte, ziehe ich das auf die linke Seite, Andersdenkende zentrieren, damit ich besser sehen kann. Das wird jetzt besteuert. Und wenn ich hier laut hinzufüge, wo Tiefe steht, klicke ich einfach mit der linken Maustaste und füge vielleicht ein oder zwei hinzu. Und es wird schöner aussehen. Wir sitzen hier. Jetzt. Ich möchte, dass dieser Text hier zu etwas anderem wird, nicht zu Text. Also werde ich diesen Text jetzt bearbeiten und etwas schreiben, was ich will. Hier. Ich werde auf diesen Pfeil klicken. Und öffne den Bearbeitungsmodus. Wie Sie sehen können, haben wir hier, genau wie bei jeder anderen Software, bei der wir etwas eingeben müssen. Wir können dies nun mit der Rücktaste verschieben und diesen Text löschen. Und wir können eintreten. Also drücke einfach die Rücktaste. Einer nach dem anderen. Brief wird verschwinden. Und jetzt können Sie Ihren eigenen Text eingeben. Tippe einfach auf deiner Tastatur. Aber jeder Wunsch, den ich eingeben werde erforscht und oder sagen wir explodieren, so. 3. Explosion: Als nächstes werde ich in den Objektmodus zurückkehren. Also klicke ich mit der linken Maustaste hier und gehe zurück zum Objektmodus. Wenn Sie nun hier gehen, um einem Objekt mit der linken Maustaste zu widersprechen, haben Sie hier schnelle Effekte. Und es heißt schnell explodieren. Wenn Sie mit der linken Maustaste darauf klicken. Ah, du wirst feststellen , dass nichts passiert, wenn du auf Play klickst. Warum wir den erforschten Effekt angewendet haben, und es funktioniert hier nicht, weil dies immer noch Text ist und wir diesen in Mesh konvertieren müssen. Wir können diesen Text also ausnutzen. Also werden wir hierher gehen, um Einwände zu erheben. Dieser Effekt funktioniert also wenn dieser Text in ein Netz konvertiert wird. Wir gehen hier zum Objekt und stellen sicher , dass die Explosion ausgewählt ist , bevor Sie etwas tun. Klicken Sie einfach mit der linken Maustaste auf Text oder links hier und gehen Sie zum Objekt. Und hier sehen Sie, dass es Konvertieren heißt, wählen Sie hier, mesh, also klicken Sie einfach mit der linken Maustaste auf Mesh. Und jetzt haben wir unseren Text in Mesh umgewandelt. Du erinnerst dich, dass hier dieser Buchstabe a war, und du wirst dieses Symbol jetzt sehen , was bedeutet, dass es sich jetzt um ein Netz handelt. Wenden wir den Explosionseffekt an. Jetzt. Gehen Sie zu Objekt, Lebenszyklusobjekt und dann zu Schnelleffekten. Und Linksklick-Woche erkundet. Sehen Sie jetzt, dass es hier rauskommt. Wir haben hier ein Partikelsystem und wir haben es erforscht. Jetzt funktioniert es also. Was wir jetzt tun werden, ist alles festzulegen. Aber bevor wir das tun, möchte ich festlegen, wie das explodieren wird. Ich werde dir jetzt zeigen , was passiert. In der Standardeinstellung. Wenn ich auf Play drücke, explodiert alles und es geht sehr schnell. Ich werde es dir noch einmal zeigen. Ich werde diese Zeitlinie höher ziehen. Ich zeige hier auf diese Linie, klicke mit der linken Maustaste und ziehe sie ein wenig. Wenn ich also mit der linken Maustaste hier klicke, geht es zum Endpunkt. Und ich muss mit der linken Maustaste klicken und es auf 0 ziehen. Weil 0, nichts passiert. Ich werde erneut auf Play klicken, damit Sie sehen können , dass alles auseinandergefallen ist und heruntergefallen ist. Aber ich möchte, dass das viel besser wird. Also klicke ich einfach mit der linken Maustaste und ziehe das auf 0. Und hier klicken Sie mit der linken Maustaste auf unsere Partikeleigenschaften. Ich will nicht, dass das bei einem beginnt. Hier heißt es Frame Start One. Ich möchte hier etwas Verspätung haben. Klicken Sie mit der linken Maustaste und geben Sie ein, sagen wir 50. Und ich klicke mit der linken Maustaste auf die Seite, damit es zutrifft. Und ich möchte, dass das auf 150 oder vielleicht sogar 200 endet , so. Und jetzt schauen wir mal, was passiert. Und es fängt an auseinanderzufallen, aber es ist kein netter Deal. Also ziehe ich das zurück. Also, was ich hier möchte, ist etwas Rotation psi hinzuzufügen, die linke Maustaste hier, um etwas Rotation hinzuzufügen. Und ich gehe hier hin und klicke mit der linken Maustaste. Und hier heißt es Schwerkraft. Ich werde auch hier darauf hinweisen. Rechts, ich klicke mit der linken Maustaste und halte die linke Seite gedrückt, ich ziehe diese linke Seite wie Slider. Und ich werde hier die Schwerkraft auf 0 setzen. Sie können auch, ich werde es jetzt zeigen, wir können auch mit der linken Maustaste hier klicken, die Rücktaste drücken, um dies zu bereinigen, 0 eingeben und mit der linken Maustaste auf die Seite klicken , damit es so oder so gilt, wie Sie möchten. Lass uns jetzt sehen, was passiert. Und es fällt auseinander und geht überall herum. Okay? Aber ich möchte, dass das viel besser wird. Das nächste, was ich tun werde, ich werde hierher gehen. Ich lasse Gott und mich zu Mesh gehen und wähle Ebene. Jetzt haben wir hier ein Flugzeug. Und ich würde gerne Move Tool hören. Und ich schnappe mir diesen grünen Pfeil. Ich klicke mit der linken Maustaste Und wenn ich die linke Maustaste gedrückt halte, ziehe ich diese Ebene auf die rechte Seite. Okay? Also jetzt werde ich hier die mittlere Maus benutzen, die Maus halten, ich werde Tage magern, damit ich sehen kann, was ich mache. Hier. Ich werde das Transformationswerkzeug auswählen, klicken Sie darauf. Ich hole mir diese rote Box hier drüben. Ich klicke mit der linken Maustaste darauf und drücke es hinein, halte die linke Maustaste gedrückt. Es reduziert sich also so, vielleicht ein bisschen mehr. Ich habe gerade die Linke Gleick genannt. Und ich schiebe die Maus so in diese Mitte. Und das war's. Okay. Jetzt wird etwas sehr, sehr Dünnes. Und lass uns noch etwas anderes machen. Jetzt. Wir wählen erneut Text aus. Und hier, ein Punkt hier in der Mitte dieser Parabel. Sie mit dem Mausrad nach unten, um zu rendern. Hier klicken Sie mit der linken Maustaste auf diesen Pfeil. Und sobald Sie auf diesen Pfeil klicken, sehen Sie hier, dass Rendern als nicht angezeigt wird. Aber wir wollen diese Kapitulation jetzt als dieses Flugzeug, das wir geschaffen haben. Also Partikel werden sein, wir klicken mit der linken Maustaste auf diesen Pfeil und dieses Menü erscheint hier, wählen Sie ein Objekt aus, klicken Sie mit der linken Maustaste darauf. Wir haben hier also ein Objekt und können das Objekt später skalieren , je nachdem, wie Rebound die Explosion erscheinen soll. Und wir können die Skala sogar zufällig auswählen. Wenn Sie zufällig skalieren möchten, klicken Sie einfach mit der linken Maustaste hier und geben den Wert eins ein. Aber das machen wir später. Ich werde vorerst als 0 gehen. Und wir werden sehen, wie es standardmäßig aussieht, und dann werden wir uns später anpassen. Nun, wie wir wollen, werden diese Explosionspartikel, diese Explosion als Objekt gerendert, und wir möchten, dass dieses Objekt eben ist. Wir werden hierher gehen, um Einwände zu erheben und mit dieser Pipette zu leben. Und zeigen Sie hier, um es anzuzeigen. Und Linksklick. Jetzt haben wir das Flugzeug ausgewählt und es ist hier angekommen. Und ich werde auch hinzufügen, hier ist diese Objektrotation. Es geht also nicht nur von diesem Text weg , wenn er anfängt zu explodieren, sondern dreht sich auch ein wenig. Also werde ich erst letzte Woche hier sein, um das auch zu ermöglichen. Jetzt schauen wir mal, was passiert. Wenn ich auf Play klicke. Jetzt sieht es da aus. Es fällt auseinander. Okay, aber lass uns noch etwas anderes machen. Wir werden hier zeigen und hier nach oben scrollen , wo dort die Mission Nummer 100 steht. Erhöhen wir diese Zahl auf etwas Größeres. Nehmen wir an, wir fügen hier 10 Tausend hinzu. Und ich klicke mit der linken Maustaste, also gilt es. Und lass uns auf Jetzt spielen klicken. Mal sehen, was jetzt passiert. Es sieht viel besser aus. Wir haben zu diesem Zeitpunkt eine viel bessere Explosion. So kannst du es sogar schneller machen. Also nehmen wir an, und hier auf einem fünfzig, ein fünfzig Laborklick gilt Cite. Gehen wir zurück zu 0 und fangen wir an zu erforschen und gehen in Stücke. Jetzt können Sie hier die Skalierung anpassen. Es ist auf 0,05 gesetzt. Und wir können zufällig skalieren. Also können wir einfach das Heilmittel verlassen und eines eingeben. Und mal sehen, was jetzt passiert. Jetzt Partikel, die einfach alle Größen haben. Jetzt können Sie sogar noch weiter gehen, wenn Sie möchten, Sie können hier in Physik mit der linken Maustaste klicken. Und im Moment ist dies als Newton festgelegt. Du kannst das auf Jungs als Beispiel setzen, hier kannst du dir das hier aussuchen. Und jetzt drücken Sie Play und sehen Sie, was passiert. Es wird nicht so weit fliegen, es wird einfach explodieren und in diesem Gebiet herumfliegen. Weise können also viele Änderungen vorgenommen werden. Und hier hast du Bewegung. Man kann also sagen, klettern lassen. Drücken Sie nun Play, um zu sehen , was dann passiert. Es fängt an, sich ein bisschen anders zu verhalten. 4. Material: Stellen wir Material für diese Explosion ein. Klicken Sie mit der linken Maustaste darauf und gehen Sie hier zu den Materialeigenschaften. Wir haben hier schon Mixed-Shader gesessen und viele Dinge hier drüben , die zeigen, welche Art von Material wir schon haben. Und wenn wir hier hingehen, schattieren, würden Sie einfach hier in die Mitte zeigen und herauszoomen oder ein wenig hineinzoomen. Sie können das also richtig sehen. Wenn Sie das Mausrad gedrückt halten und sich nach links oder rechts bewegen, können Sie dies bewegen. Damit du besser sehen kannst. Hier ist standardmäßig ein trauriger Shader und es schmeckt. Hier ist dieser UV-Map-Exploit Fade und separate XYZ- und Farbrampe , und ich werde das verschieben. Also sieh nicht gut, es ist ein bisschen zusammengedrückt und nicht so schön sichtbar. Ich versuche alles ein bisschen besser aussehen zu lassen. Habe hier eine Farbrampe. Und es ist hier angehängt, um Shader zu mischen. Und Sie haben hier Transparenz. Und alles fließt in dieses Prinzip ein, VS, VF-Shader. Und von hier aus geht es zur Materialausgabe. Nun, um die Farbe zu ändern, haben wir hier Weiß und ändern die Farbe davon. Lassen Sie uns zu etwas anderem speichern, das nur zum Glück hier ist und hier auf diesen Punkt zeigt und das für unser Beispiel irgendwo hier oben schiebt . Das ist jetzt transparent. Wie Sie das standardmäßig sehen können, können Sie dies ändern, wenn Sie möchten. Und wenn Sie hier klicken möchten und hier zur Alpha-Mischung gehen und mit der linken Maustaste auf diese klicken. Es wird nicht mehr transparent sein. Es wird so voll sein als genau wie hier und das auch ändern. Wenn du mehr und mehr Glanz haben willst, würdest du hier zu prinzipientreuem VSD gehen. Und hier, reduzieren Sie die Rauheit. Also werde ich einfach hier zeigen, linken Maustaste klicken und es nach links ziehen , um etwas glänzenderes, glänzenderes Material wie dieses zu erhalten . Und Sie können etwas metallisches Aussehen hinzufügen , wenn Sie darauf hinweisen. Sieh dir dieses Pop-up an. Ich sehe hier auf diese Ecke zeigen, linken Maustaste klicken und nach rechts ziehen. Du wirst so etwas bekommen. Also lasst uns auch unser Flugzeug so einstellen, dass die Farbe zum Flugzeug geht. Und ich werde ein wenig herauszoomen und das Mausrad drücken, um das zu bewegen. Und ich mochte es mit dieser Hand. Damit ich dieses Flugzeug feuchter sehen kann. Und hier klicke ich mit der linken Maustaste auf Neu. Ich höre Materialeigenschaften, ich klicke auf Neues Material. Und das Gleiche ist da. Sie können hier einstellen, oder Sie können hier festlegen, was für Sie einfacher ist. Grundfarbe blau. Oder du konntest das Gleiche hier machen. Klicken Sie mit der linken Maustaste auf diesen Punkt und ziehen Sie ihn nach oben. Es ist also dasselbe, was Sie hier sehen. Nur in einigen Fällen, wenn Sie Mixed Shader verwenden, müssen Sie hier die Schattierung öffnen und in diesem Bereich anpassen da nicht alles sichtbar ist. Hier. In den Materialeigenschaften. Hier werden wir diesen Vokal metallisch als den anderen setzen und die Rauheit reduzieren. Wir zeigen einfach hier und halten die linke Maustaste gedrückt, während die linke Seite gejoggt ist. Es ist also schön und glänzend. Jetzt sind die Materialien genau die gleichen. Und ich gehe zurück zu Layout. Und ich wechsle hier, um die Render-Vorschau anzuzeigen, um zu sehen, wie sie gerendert aussieht 5. Licht und Umwelt: Hier gehts zu den Arbeitseigenschaften. Und ich werde das hier in Schwarz ändern. Also klicke ich einfach mit der linken Maustaste und ziehe es nach unten auf Schwarz. Jetzt ist alles schwarz. Was ich jetzt tun werde, ich werde mit dieser Folie gehen und ich werde sie drehen. Und ich werde herauszoomen, damit ich diese Folie sehen kann. Und ich werde hier zum Verschieben-Werkzeug wechseln, klicken Sie mit der linken Maustaste darauf. Und jetzt linksklicke auf diesen blauen Pfeil und ziehe ihn nach unten. Also zoome ich rein. So können Sie sehen, wie Licht auf Ihren Text fällt. Und du kannst hier mit der linken Maustaste klicken , um es näher zu kommen. Wieder unten. Und jetzt lasst uns hier mit der linken Maustaste auf diese X-Achse klicken , damit sie rotiert. Und wir können hineinzoomen, um zu sehen, wie wir diese Folie anpassen und wie sie fällt und wie unser Text aussieht. Zu diesem Zeitpunkt. Sie können diese Folie auch hier ändern. Der letzte Glickman zeigt , dass Licht ausgewählt ist. Ich klicke hier. Und Sie können aus Punktlichterketten zwei Flächenlichter bilden. Wie du siehst. Jetzt zeigt das Licht nach unten. Und wir wollen dieses Licht in unserem Text hier drüben haben. Also klicken wir einfach mit der linken Maustaste hier drüben. Und wenn Sie hier rüber zeigen und mit der linken Maustaste klicken, können Sie dies nach rechts oder ins Labor ziehen. Siehst du, wie es sich jetzt bewegt und es zeigt dir, wohin das Licht geht. Und wir wollen diese 90 Grad. Und wir wollen , dass das geklärt wird. Siehst du es? Jetzt geht es ins Labor, um weiter zum Licht zu gehen , um genau hier hin zu gehen. Also gehen wir hier hin, klicken Sie mit der linken Maustaste auf 0. Und hier werden wir eine IT betreten. Jetzt geht das Licht geradeaus. Und an diesem Punkt können wir uns hier wieder ändern. Wenn ich hier mit der linken Maustaste klicke, heißt es hier Formrechteck. Sie können die gewünschte Lichtform hier in der Größe nach X-Achse ändern . Das bedeutet, wie Sie sich auf dieser Seite oder auf der Y-Achse auf dieser Seite ändern werden. Also lasst uns auf diese Weise etwas erhöhen. Und ich werde hier zeigen, linken Maustaste klicken und es ziehen , um unser Licht zu erhöhen. Wie Sie sehen können, fällt es jetzt überall auf diesen Explosionstext. Also klicken Sie einfach mit der linken Maustaste und ziehen Sie so oft nach links und rechts, wie ich brauche. Und ich kann mit der linken Maustaste auf diesen Pfeil hier drüben klicken diesen Pfeil hier drüben , um dieses Handy zu verschieben und diese Datei anzupassen. Jetzt fällt unser Licht genau dort, wo wir wollen. Wenn ich mit der linken Maustaste klicke, kann ich mich noch besser anpassen. So etwas. Ich will nicht, dass das da drüben nachdenkt. Zu viel. Irgendwas hier drüben. Und lassen Sie uns die Farbe dieser Folie ändern. Nehmen wir an, ich klicke hier mit der linken Maustaste und lass uns zu etwas anderem wechseln. Ich wollte da drüben ein paar schöne Farben haben. Sagen wir rot, vielleicht so etwas. Okay. Und ich werde diese Summe erhöhen. Okay, so etwas. Vielleicht sogar fünf Meter. Mal sehen. Lassen Sie uns nun diese Explosion starten , um zu sehen, was passiert. Also klicke auf Play. Und mal sehen, alles zerfällt. Ich denke, wir haben momentan zu viele. Also lasst uns das reduzieren. Ich werde mit Text gehen und hier zu Partikeln gehen. Und lass uns eintausend daraus machen. Ich entferne gerade 10. Und ich werde hier eintreten. Hier sagt das Leben. Das ist die Lebensdauer oder die Lebensdauer eines Partikels ist auf 50 eingestellt. Aber wenn ich hier den Wert eins eingebe, ist die Lebensdauer jetzt zufällig. Mal sehen, wie es aussieht. Zufällig. Okay, lass mich alles abwählen, damit wir es sehen. Okay? Also lass uns jetzt dieses Licht sehen, ich will diese Folie. Ich gehe jetzt zurück zu 0. Ich möchte, dass dieses Licht etwas stärker wird. Sagen wir zehntausend, vielleicht fünftausend. Und ich werde diese Größe auch auf dieser Seite vergrößern. Lass mich jetzt sehen, wie es aussieht. Jetzt ist es ein bisschen besser. Gehen wir also zurück und wechseln zurück zu Newton. Ich bevorzuge die erste Art, wie es explodiert. Mal sehen. Ja, dieser ist viel besser. Sie können jedoch weiter tun, indem Sie weitere Änderungen daran vornehmen. Oder du kannst sogar hierher gehen und seinen Hintergrund ändern. Angenommen, Sie klicken mit der linken Maustaste und gehen zur Umgebungstextur. Und hier können Sie Umgebungstextur von Ihrem Computer hinzufügen . In diesem Fall werde ich etwas, etwas Textur hören, die ich habe. Nehmen wir an, dieses dunkle Studio als Beispiel. Und mal sehen, wann es zutrifft. Und es wird ein bisschen anders sein als es hier mehr Licht gibt. Und ich kann das Licht sogar erhöhen, sagen wir mal auf 545. Holen Sie sich also Seitenlichter auf diese Weise. Wie Sie sehen können, habe ich eine Sitzumgebung, die einige Lichter an der Seite hinzufügt. Das hängt sehr davon ab. Welche Umgebungstextur verwendest du weiter, wie wird sie aussehen. Reflexion zu diesem Thema. Werde jetzt etwas anderes. Und dies wird diesen Partikeln mehr Licht verleihen. Sie können hier die Änderung der Geschwindigkeit des Explosionspunkts hören. Sie wechseln zu einer beliebigen Zahl und Partikel bewegen sich anders als oder Sie können Partikel umso kleiner skalieren. Sagen wir 0,02. Und wenn du zurückgehst und die Wiedergabetaste drückst, werden die Partikel die Spalte verkleinern. Was Sie weiter tun können , ist , einigen Kindern zwei Partikel hinzuzufügen, sagen wir einfach. Und bei jedem dieser Partikel werden Sie jetzt sehen, dass es winzige Partikel gibt . Ich hoffe du kannst sehen , dass ich um jeden herum ein kleines kleines Partikel gezoomt habe. Jetzt verwenden Sie dies tatsächlich hier, um die Menge der Partikel anzupassen. Was wir jetzt als Anzeigemenge sehen, ist zehn, was gerendert wird oder später ist 100. Wir sehen also weniger als es sein wird , wenn wir später Animationen rendern. Diese winzigen Partikel um uns herum sehen wir zehn. Weil Blender diese Animation dadurch schneller anzeigen kann. Und beim Rendern gibt es einen 100-prozentigen Unterschied zwischen dem, was Sie als Anzeigemenge festgelegt haben , und der Rendermenge, sodass Ihr Computer problemlos mit Ihrer Animation und dem Rendern arbeiten kann . Oh, und Sie erhalten eine gerenderte Animation, dann spielt es keine Rolle, wann Sie ein Video abspielen. Wie viele Partikel hat ihr Video ist Video. Hier. Beim Rendern ist es wirklich wichtig. Je höher die Zahl, die Sie hier hinzufügen, desto schwieriger ist es für Ihre Maschine, hier alles in Echtzeit anzuzeigen . Das wäre also unsere Animation. 6. Hintergrund: Wir können jetzt ein weiteres Flugzeug hinzufügen. Wir werden hier hingehen. Und zum Mesh und Drücken von S auf Ihrer Tastatur. Scale das hoch und gehe hier zur Rotation und zu Nike. Und Nike soll dieses Flugzeug drehen. Also geht es in gewisser Weise hinter die Explosion und schiebt es zurück, klicken Sie einfach mit der linken Maustaste auf diesen Pfeil und drücken Sie ihn zurück. Sie können diesen Linksklick auf diese X-, Y- oder jene Achse verwenden X-, Y- oder jene , um sich zu bewegen, damit Sie sehen können, was Sie tun. Und ich werde jetzt ein Zentrum hier einrichten. Ich wurde gerade mit der Mitte verlassen. Damit ich sehen kann, wo ich dieses Flugzeug ziehe. Und ich werde dieses Flugzeug so nach rechts joggen. Und ich werde das Transformationswerkzeug verwenden und es ausdehnen. Wir haben nur noch dieses grüne, grüne Kästchen hier drüben und wenn ich die linke Maustaste gedrückt halte, strecke ich das ein wenig aus. Und ich möchte die Farbe dieser Rückwandplatine ändern. Ich klicke hier mit der linken Maustaste auf Materialeigenschaften und füge neues Material hinzu. Und versteckte Grundfarbe. Ich werde zu Schwarz wechseln. Ich würde diesen Punkt wahrscheinlich schwarz machen. Und jetzt haben wir hier diesen Hintergrund gesetzt. Und ich möchte, dass das so metallisch ist. C weil das rötliche Licht dahinter und die Rauheit. Wenn ich erhöhe, werden wir das verlieren. Also möchte ich, dass das hier bleibt und ich möchte zum Schattieren gehen. Also werde ich hier einfach mit der linken Maustaste klicken und möchte hier einen Farbverlauf und eine schöne Textur hinzufügen. Ich werde einfach groß hier sein. Und wenn Sie zur Rauschtextur gehen, klicken Sie mit der linken Maustaste und Sie sehen, dass es genau hier erscheint, ich mache nichts. Es ist standardmäßig so angehängt. Also einfach Orte, wo wir wollen und mit der linken Maustaste klicken und es bleibt dort. Jetzt einfach mit der linken Maustaste auf Gott klicken Und hier gehts zum Converter. Und Sie sehen einen Farbverlauf linken Maustaste, um diese schöne Textur zu öffnen. An sich sagt es, was es ist, es wird tun, es wird merkwürdiges Geräusch machen. Und wenn Sie diese FAQ verbinden, klicken Sie mit der linken Maustaste auf diesen Punkt, halten Sie die linke Maustaste gedrückt und schließen Sie ihn hier an. Dann lass mit der linken Maustaste los. Nun hier, klicken wir auf Farbe und ziehen diese gedrückt halten Linksklick und stecken sie in die Grundfarbe ein. Jetzt lass los. Du siehst sofort, was passiert ist. Ich zeige jetzt das Herauszoomen , damit Sie sehen können, was hier vor sich geht. Und ich werde diese Ansicht in eine Rendervorschau ändern damit Sie besser sehen können, was in der Rendervorschau passiert. Wir haben jetzt Hintergrundmaterial in ein Geräusch umgewandelt. Sie sehen diese schattierten Bereiche und können die Menge davon anpassen und wie es aussieht, jetzt ist es sehr, sehr hellweiß. Und wir können dies und das verschieben , um Änderungen daran vorzunehmen. Wenn Sie mit der linken Maustaste auf diesen klicken und ihn ziehen, ändert sich das stark. Sie haben das Gefühl, dass sich dieser Zug auch stark ändert. Also jetzt möchte ich das nehmen und es so zurückziehen, wie es war. Und ich werde hier auf dieses Pluszeichen klicken. Und ich werde hier eine graue Fläche haben. Also lasst uns sehen. Wenn ich das jetzt ziehe, klicke ich mit der linken Maustaste und ziehe es. Klicken und ziehen Sie auch diesen. Jetzt kann ich hier Änderungen vornehmen. Um ein anderes Erscheinungsbild zu erhalten. Mehr gräulich. Lass uns noch einen hinzufügen. Hier drüben. Und jetzt werde ich nur die dieses Weiß ändern. Jetzt bin ich gerade mit diesem Weiß gegangen. Und du weißt, welcher markiert ist. Wenn Sie mit der linken Maustaste klicken, sehen Sie, diese Linie nach davon bewegt, Sie klicken. Wenn ich jetzt auf diese klicke, ist diese Farbe hier drüben, wenn ich auf diese Farbe klicke, ändere ich ändere die Farbe dieser. Ich möchte also, dass dies mehr Gnade ist und dass dies mehr Gnade wie diese ist. So viele Jobs, die ich geliebt habe, sauber zu machen, und ich habe es geliebt, auf diese Farbe zu klicken. Und ich werde das auch anpassen, um gräulicher zu leben. Also lass uns ändern. Hier. Ich glaube, ich kann diesen Spaß wegnehmen. Ich klicke mit der linken Maustaste und drücke Minus. Also ich denke, das wird jetzt okay sein, ungefähr so. Okay, wir haben es jetzt und ändern wir das roten Text, Linksklick-Steuer. Und ich gehe hier zum Beschatten. Und zuletzt hier, Farbe. Und klicken Sie mit der linken Maustaste hier , um dies auf etwas zwischen Rot und Orange zu verschieben. So etwas. Ich würde jetzt sagen, was passiert, wenn ich auf Play klicke? Es zerfällt in Stücke. Okay? Also lass uns hier sein. Verkleinere diese Mulde. Sagen wir mal 0,3 q. Und mal sehen, was jetzt mit Partikeln passiert. Okay? Also haben wir das jetzt. Lassen Sie uns dieses Licht noch einmal etwas niedriger einstellen. Ich habe das gerade auf eintausend geändert . Sehen wir uns das nochmal an. Lass uns die Farbe ändern. Zu wenig dunkler. Schatten. Ich möchte den Schatten dahinter entfernen. Also lass einfach schnell her und wir haben keinen Schatten mehr. Okay? Und jetzt wird das explodieren. 7. Anpassung: Damit alles gut funktioniert, können wir hier zum Text gehen und hier, wo explodieren steht. Wenn Sie Eigenschaften ändern und explodieren, werden Sie hier sehen, dass ich Größe sage. Das bedeutet also Größe des Partikels. Wir haben uns als Schrapnell eingesetzt , wenn diese Explosion passiert. Also haben wir das jetzt und jetzt ausgewählt. Alles wird so sein , wie wir es wollen. Es zerfällt jetzt also und die Teile sind sehr klein. Also lasst uns diese Teile etwas größer machen. Wir gehen zu Partikeln und saßen hier skalieren, sagen wir 0,5. Lass uns jetzt sehen, richtig. Okay, wir haben jetzt blaue Partikel aus dieser Orange herauskommen. Wir können das in Orange ändern, ist hier erlaubt. So etwas zwischen Rot und Orange. Und mal sehen, was passiert. Es zerreißt alles um sich herum. Sie können schneller sehen, indem Sie diese Zeitleiste ziehen. Und lassen Sie uns das Verhalten von Partikeln ändern. Wir können hier Orientierung und Dynamik randomisieren. Mal sehen was passiert. Jetzt kannst du damit weiter spielen. Die Art und Weise, wie Sie Ihre Animation bevorzugen. Hier bei Kindern können Sie keine einstellen, wenn Sie nicht zu viele in der Nähe haben möchten. Und machen Sie zuerst mit, wie wir angefangen haben. Wir können mit einem schwereren gehen, wie einem. Hier drüben. Wir können zu Jungs wechseln. Oder Sie können die Animationszeit verkürzen. Jedes Mal, wenn Sie etwas ändern, müssen Sie von Anfang an gehen , damit Sie die Jalousien richtig sehen können. Wir können hier wechseln, um Conduit zu betreiben und es schneller zu machen. Sogar. Ich gehe zurück zu dir, Tanya. Und jetzt wird es schneller explodieren. Jetzt hier im Text. Wenn du zur Schattierung gehst, brauchen wir dieses Transparent nicht mehr. kann ich entfernen. Trennen Sie einfach einen Linksklick hier. Es waren solche Gedanken. Ich klicke einfach mit der linken Maustaste hier und ziehe es zurück, um es zu lösen, linken Maustaste, Rechtsklick und Löschen. Es wird also nicht mehr benötigt. Ich wollte nicht, dass das transparent ist. Wir wollten so wie es ist. Und hier saß ein Halsband herum. Und hier können wir von metallisch zu diesem Beispiel wechseln und die Farbe in eine dunklere Farbe wie diese ändern. Ziehen Sie dies nach unten, es wird die Farbe dunkler. Hier drüben. Sie können auf 0 nach unten ziehen. Dadurch werden dem Objekt mehr Lichter hinzugefügt. Wir wollen jetzt, dass es dunkler wird. Also gehe ich zurück zu Layout und ich möchte hier zu sehen sein. Also klicke ich einfach mit der linken Maustaste und gehe zum Lesen. Und ich gehe einfach zurück und reduziere das. Also ist es nicht mehr so. Der Gewichtsverlust. Und lass uns jetzt diese Explosion sehen, es ist ein bisschen besser. 8. Partikel ändern: Du kannst hier zum Pürieren gehen und uns seltsame Aufgaben machen. Und klicken Sie mit der linken Maustaste auf diesen Pfeil. Und ich werde es dir jetzt einfach schnell zeigen. Wir gehen hier, klicken mit der linken Maustaste und wählen vorhandenes Material für diese Doris aus. Doris ist sofort so, wie wir es wollen. Und wenn du jetzt hier zum Text gehst und hier mit der linken Maustaste zu den Partikeleigenschaften klickst. Und du scrollst nach unten , um hier ein zufälliges Objekt zu rendern. Und du lässt mit der linken Maustaste auf dieses x klicken, um die Schuld zu entfernen. Du bekommst wieder eine Pipette. Klicken Sie einfach mit der linken Maustaste auf die Pipette und wählen Sie Geschäfte. Und jetzt sieh zu, was passiert. Während der Explosion kommen Touristen raus. Und du kannst einfach so eine Seltsamkeit auswählen. Irgendein anderes Objekt magst du? Es kann alles sein. Du kannst erhöhen. Größe auch wenn Sie das bevorzugen, zeigen Sie einfach hier, eine Erhöhung und sehen Sie, was passiert. Es wird viel größer sein. Schau, was passiert , wenn es zu groß ist. Du kannst es sogar so explodieren lassen, sehr, sehr klein. Aber dann ist es nicht so nett. Ist das hier 0.1. Lass uns diesen Torus machen, lass uns weniger glänzend sein. Glänzend. Ich will das weniger glänzen. So etwas. Lass uns jetzt sehen. Und lass diese Erklärung fallen. Jetzt sollte es mehr rot sein. Ja, so. Jetzt wurde Inditex zu einer Wolke von Türen, zu einer Wolke aus vielen Formen explodierte. Und damit kannst du weiter spielen. Sie können dies in eine andere Farbe explodieren lassen. Du kannst Sterne in etwas anderes wie Blau verwandeln. Und wenn du das Spiel vom Lesen fernhältst, wird alles blau. Und Sie können mit Wörtern und Formen spielen, um interessante Animationen zu erstellen. 9. Kamera und Rendering: Jetzt wollen wir diese Kapitulation oder später haben. Sie können hier nicht irgendwo zentriert oder so fotografieren. Drücken Sie einfach Strg und Alt-Position, Szene, zoomen Sie ein oder aus. So wie du es wünschst. Positionieren Sie Ihre Kamera sehr einmal. Drücken Sie dann Control Out und drücken Sie 0 auf dem Ziffernblock. Und hier ist es jetzt deine Kamera, die du näher oder hinten einstellen kannst, von links nach rechts. Gehen Sie hier zu zwei Objekteigenschaften. einfach mit der linken Maustaste darauf. Und hier können Sie Ihre Kamera anpassen. Stellen Sie sicher, dass Sie hier die erste Woche Kamera auswählen. Und hier können Sie die Kamera abhängig von der X-, Y- und Rotation Ihrer Kamera einstellen . Hier, ich möchte mich anstellen. Um meine Kameras zu begradigen. Ich würde einfach mit der linken Maustaste hier klicken und 0 eingeben. Ich werde das hier verlassen und 90 eingeben. Ich möchte hier klicken und auch 90 eingeben. Jetzt hat es meine Kamera zentriert. Und ich wollte auch hier auf 0. Und ich möchte, dass die Kamera hier auch auf 0 steht. Und Sie sehen, der Text ist ein wenig zur Seite. Warum? Denn jetzt haben wir hier den Ursprung eines Textes. Ich werde das jetzt hier aktivieren. Du kannst also sehen, was ich zeige. Wenn ich den Text hier auswähle. Du siehst das wenig. Wenn ich hier zwei weitere zeige, Zwei- und Linksklick-Verschiebungswerkzeug , das Ihnen das Beste zeigt. Dieser gelbe Punkt hier zeigt, dass der Ursprung dieses Textes gerade ist und er ist hier auf der linken Seite. Und wir wollen, dass das irgendwo in der Mitte ist. Damit wir das ändern können. Wir können hier Einspruch erheben. Und sobald wir dort sind, sehen Sie hier den festgelegten Ursprung. Nur einen Moment. Also habe ich mein Werkzeug für die Aufnahme wieder verschoben, Setzt Ursprungsgeometrie auf Ursprung oder Ursprung auf Geometrie. Und wir werden Blender jetzt anweisen, die Geometrie auf Ursprung zu setzen, da dieser Ursprung genau in der Mitte dieser Achse liegt. Wir wollen also, dass sich dieses Objekt bewegt. Das geht also genau in der Mitte hier. Und lass es uns tun. Objekt Setze Ursprung, Geometrie auf Ursprung, und es ist hier. Jetzt können wir sehen, dass ich das rückgängig machen werde. Und wenn ich jetzt die Kameraansicht hier umschalte , klicke ich einfach mit der linken Maustaste. Wir haben hier unseren Text verschoben, Hallo links. Jetzt können wir uns anpassen. Wir können hier sogar sagen, dass wir dort verschmelzen sollen, okay, den Ursprung auf Geometrie setzen. Oder wir können Ursprung zu Massenmittelpunkt sagen. Und jetzt wird es genau in die Mitte dieses Textes gehen. Von links und von rechts und von dieser Seite und dieser Seite. Weil dieser Text keine Form wie rechteckig oder so hat. Und auf diese Weise legen Sie den Ursprung genau in der Mitte fest. Genau. Wenn Sie also einen Ursprung für die Geometrie auswählen, wird er abgeleitet oder nach links verschoben. Genauso. Wenn Sie die Geometrie zum Ursprung verschieben , passiert dasselbe, aber wenn Sie zu Blender sagen, setzen Sie den Ursprung auf den Massenschwerpunkt dieser Oberfläche, wird er, wie Sie sehen können, genau in der Mitte angezeigt. Ich gehe wieder zur Kameraansicht. Und jetzt kann ich das so einstellen, dass es hier genau in die Mitte der Kameraansicht kommt. Und jetzt kann ich auf Play klicken, um zu sehen , ob alles gut aussieht. Ich ändere das wieder in Blau. Zum Lesen, tut mir leid. Hier drüben. Und lass mich noch einmal sehen. Es geht so. Und auf 150 werde ich hier hingehen. Jetzt klicke ich mit der linken Maustaste auf die Ausgabeeigenschaften und ich werde Blender sagen um die Animation auf 150 hier zu beenden, denn so weit geht unsere Animation sowieso. Also wenn ich hier mit der linken Maustaste klicke, fängt es so an und fällt dann bis 150 auseinander und wir gehen wieder los. Und jetzt können wir das als Animation rendern. Wenn Sie nun mit der linken Maustaste hier klicken und Umgebungsverdeckung hinzufügen, blühen Sie und Bildschirmraumreflexion. Sie werden hier große Veränderungen erleben. Normalerweise mache ich das am Anfang, wenn wir Material einstellen, aber ich wollte dir den Unterschied zeigen. Dies wird die Art und Weise, wie Materialien, die Bier und alles, was Sie tun, zum Leuchten bringen, stark verändern . Das fügt Schatten in Ecken von so etwas wie scharfen Ecken wie auf hinzu, ich werde es dir jetzt in diesem Brief hier zeigen. Wenn ich entferne und klicke, kannst du jetzt den Unterschied sehen. Und blühen. Sie sehen, wie es mit oder ohne aussieht. Und das ist für Reflexionen im Bildschirmbereich. Das ist ein Rückblick auf dieses Material bei I, wenn ich deaktiviert habe, ist es jetzt weg. Sie können dies für Bewegungsunschärfe verwenden. Dann haben Sie Kamerabewegungen, um Bewegung hinzuzufügen oder zu entfernen, Bewegungsunschärfe. Und es gibt noch eine andere Sache. Wenn Sie für ein Beispiel einen transparenten Hintergrund rendern möchten und nicht möchten, dass diese hintere Ebene sichtbar ist. Sie können hier einfach deaktivieren, aber auch hier deaktivieren. Es ist also im Rendern nicht sichtbar. Gehen Sie hier, um transparent auszufüllen und zu markieren, und Sie werden sehen, dass wir einen transparenten Hintergrund erhalten. Wenn Sie diese Explosion später rendern, ist nur diese sichtbar. Alles hinter beiden ist transparent und du kannst das über ein anderes Video hinzufügen. Ich möchte dort einen Spezialeffekt auf diesem Video haben . Und diesen Hintergrund nicht hinter diesem schwarzen Hintergrund zu haben . Das wird also völlig transparent sein. All dies wird sichtbar, wenn Sie Transparenz wie diese aktivieren. Stellen Sie jedoch sicher, dass Sie die Ebene, die sich dahinter befand, sowohl in der Ansicht als auch beim Rendern deaktivieren . Okay, jetzt wissen Sie, wie man transparente Animationen rendert. Jetzt legen wir das auch fest. Hier haben Sie Auflösungen Ihres Renderings. Schauen Sie in meinen anderen Klassen nach, wie Sie diese für hohe Auflösungen und für Fotos einstellen können, auch wenn Sie möchten. Und hier wählen Sie den Ordner aus , den dieser Rendervorgang sehr gerne aufnehmen soll. Sie können Videos mit einem dieser Dateiformate rendern. Wählen Sie also aus, was Sie möchten, oder Sie können als PNG belassen, wie es ist. Und dann werden 150 PNGs gerendert, die Sie später teilweise in Videobearbeitungssoftware umwandeln können. Um Ihr Video aus diesen PNGs zu erstellen, geben Sie dies dann als Sequenz an und erstellen MP4-Video oder was auch immer Sie wollen. Wenn Sie lieber sofort ein Video haben möchten, können Sie eines davon auswählen. Wenn Sie also etwas Kamerabewegungen hinzufügen möchten, wechseln Sie jetzt zur Kameraansicht. Linksklick hier. Das, was Sie hier sehen, ist Aber die Kamera wird gerendert. Stellen Sie also sicher, dass Sie dies auf 0 und die Kamera ausgewählt ist. Gehen Sie hier zu Objekteigenschaften. Also bewegen wir die Kamera jetzt ein wenig zurück. Also zeige ich hier, klicke mit der linken Maustaste und ziehe die Kamera weg, um die Entfernung zu vergrößern. Und dann werde ich hier ein Live-Mikrofon haben, um all dies zu markieren. Um diese als Keyframes hinzuzufügen. Hier drüben. Auf diesem Keyframe. Und ich werde das Gleiche hier auf 150 machen. Aber ich werde näher kommen. Ich werde hier zeigen, und ich werde das näher heranziehen. Lassen Sie uns das etwas zurückverschieben , um zu sehen, wie nah ich bin. Wir werden diesen Weg weitergehen, auf 50 und ich werde hier hingehen, sagen wir mal so. Also muss ich, sagen wir, auf acht Meter gehen . In diesem Bild, 1 Fünftel, musste ich hier nachschauen, damit ich alles sehen kann. Ich markiere, wo ich die Kamera haben möchte , weil ich hier kein Objekt mehr sehe. Also gebe ich hier acht ein. Und dann markieren Sie einfach all diese, um diese Werte als letztes Frame der Animation einzugeben . Jetzt startet die Kamera bei 14 Metern und bewegt sich wieder auf acht Meter näher an dieses Objekt. Um mehr über Animationen zu erfahren, sieh dir auch meine anderen Klassen an. Los geht's. Die Kamera ist mehr als näher und wir können unsere Kamera sogar irgendwo hin beschleunigen. Nehmen wir an, wir laufen hier um 50 zu laufen und ich gebe hier fünf ein. Mal sehen, ob die Kamera explodieren kann. Also muss ich das deaktivieren und erneut aktivieren. Also ändere ich den Keyframe vom vorherigen Senior. Das ist also, was Sie tun , um den Keyframe erneut einzugeben. Mal sehen, ich werde auf 0 gehen und er würde spielen. Mal sehen, was etwas schneller passiert. Also gehe ich zurück zu 150. Wenn du es zufällig verpasst, wenn du so ziehst oder klickst, kannst du hier um 5150 anpassen. Und wenn Sie diese markiert sehen, bedeutet das, dass Sie an der richtigen Stelle sind. Es muss gelblich sein und diese sind zugeordnet . Dies bedeutet, dass Sie sich am richtigen Schlüsselbild befinden , in dem Sie Keyframes eingegeben haben, bevor Sie zu 150 wechseln. Und hier geben wir drei ein. Vielleicht klicke ich mit der linken Maustaste auf die Seite, damit es gilt, deaktiviere und aktiviere, um einen neuen Wert erneut einzugeben Also gehe ich zurück zu 0. Wenn du schneller fahren willst. Auf der anderen Seite, klicken Sie mit der linken Maustaste hier , aber da wir von 0 aus sehen möchten müssen Sie dies etwas weiter nach links ziehen. Und jetzt gehen wir her und die Explosion beginnt und ich will es durchmachen, also muss es ein bisschen mehr gehen. Das heißt, wir wollen auf einen Meter gehen. Mal sehen, ein Meter. Und mal sehen, ich gehe hier hin. Und das war's. Vielleicht sogar mehr. Lass uns minus drei sehen. Lass uns das sehen. Ich will durch eine Explosion gehen. Mal sehen, wie es passiert. Ich wollte den ganzen Weg durchmachen bevor alles auseinanderfällt. Das war's jetzt. Ich begann aus 14 Metern und auf minus drei Arten von Stürzen in diese Explosion den ganzen Weg. Alles geht uns direkt ins Gesicht und explodiert. Und das war's. Vorerst. 10. Schlussworte: Ich hoffe dir hat dieser Kurs gefallen und ich hoffe , dass du deine Projekte wieder postest. Lassen Sie mich diese Explosionen sehen und vergessen Sie nicht , bis zum nächsten Mal eine Bewertung abzugeben. Tschüss.