Transkripte
1. Einführung: Hallo und willkommen. Ich heiße Susanna. Ich bin ein 3D-Künstler und
Ihr Führer durch die erstaunliche Welt des 3D-Designs
und der Animation in Blender. In diesem Kurs
lernen wir gemeinsam, wie man griechische
Explosionen in Blender
erzeugt und wie man die Schärfe
in Partikel und Objekte unserer
Wahl, Farben usw. umwandelt. umwandelt Legen Sie Hintergrund,
Umgebung, Licht fest, wie eine Kamera animiert wird, und rendern Sie Animationen mit texturiertem oder transparentem
Hintergrund. Nachdem Sie diesen Kurs durchlaufen
haben, sammeln Sie Erfahrung in Erstellung spezieller
Exporteffekte, die über ein
anderes Video geschichtet oder zum
Erstellen interessanter
Exportanimationen verwendet werden können Erstellen interessanter
Exportanimationen für deine Videointeressen. Lass uns anfangen.
2. Text: Beginnen wir mit dem
Erstellen einer neuen Datei. Ich klicke hier mit der linken Maustaste auf Allgemein. Und ich werde
einen Screencast-Schlüssel aktivieren. Du kannst also sehen, wann ich hier klicke und lass mich diese Seitenleiste ausblenden. Und wir sind bereit, diesen Würfel zu
löschen. Stellen
Sie sicher, dass er so
ausgewählt ist. Und Sie können diese
orangefarbene Linie sehen. Wenn du diesen Weg siehst,
dann bedeutet es, dass du
irgendwo klickst und dies ausgewählt hast, sodass du auswählen kannst, ob Tschüss, Linksklick auf diesen Würfel hier oder hier
drüben. Stellen Sie also sicher, dass dieser
Würfel ausgewählt ist. Zeigen Sie nun hier, klicken Sie mit der rechten Maustaste,
und Um diesen Würfel zu entfernen. Wir werden hier hingehen, um Gott mit der linken Maustaste
hinzuzufügen, und gehen zum Text, Linksklick auf Text. Und hier ist es. Wir haben Steuern. Jetzt werde ich diesen Text drehen. Also geht es rauf und herum. Und um das zu tun, lasse
ich Sie hier
die Objekteigenschaften auswählen. Und bei der Rotation hier auf
der X-Achse ist das die X-Achse. Ich gebe 90 ein. Ich klicke einfach mit der linken Maustaste hier und drücke die Rücktaste, um das zu reinigen. Und Nike. Und ich klicke mit der linken Maustaste auf die
Seite, damit es zutrifft. Jetzt ist es hochgegangen. Jetzt möchte ich das
drehen. Also geht es in diese Zeile. Das heißt, ich muss mich um diese Achse
drehen. Das ist diese Achse. Es geht in diese Richtung. Ich möchte um 90 Grad drehen. Also muss ich mich in diese Richtung drehen. Und ich werde hier klicken und
die Rücktaste drücken und 90 eingeben. Jetzt werde ich hier auf
die Seite klicken, damit es zutrifft. Jetzt ist unser Text da. Wenn ich die mittlere Maus drücke, kann
ich meine Maus halten und das
Ding drehen , damit Sie sehen können, wie
es aussieht. Das ist meine Steuer. Jetzt. Jetzt möchte ich diesen Standardtext
in eine Schriftart ändern. Ich habe meinen Laptop hier. Sie können dasselbe tun und
in die Schriftart wechseln , die Sie dort haben. Es ist nicht notwendig, die Schriftart zu
verwenden, die ich jetzt verwenden werde. Wir werden hier hingehen. Ich klicke mit der linken Maustaste auf diese
a. Das sind Objektdateneigenschaften. Und hier wirst du sehen, wenn dein Punkt hier ist, wirst
du hier viele Dinge sehen. Aber er ist Schrift. Und wenn Sie mit der linken
Maustaste auf diesen Pfeil klicken, wird dieser hier geöffnet. Wenn Sie nun
auf diesen Ordner klicken möchten,
werden Ordner auf
Ihrem Computer geöffnet und
Sie können die Schriftart finden. Standardmäßig werden
Schriftarten auf Ihrem Windows geöffnet. Und Sie können
einige davon auswählen. Ich möchte
einen auswählen, ich bevorzuge mehr. Also möchte ich hier zu meinen
eigenen Schriften gehen und hier die Auswahl aufheben. Ich weiß nicht, warum ich einfach
gerne mit diesem arbeite. Also lasst uns sehen. Ich war hier so und lass uns diese
Änderung sofort öffnen. Wie Sie sehen können, gibt es jetzt
verschiedene Schriftarten. Und was ich jetzt tun werde, ich werde hier zur Geometrie gehen. Also habe ich Gleick das verlassen. Jetzt, hier heißt es Offset. Was bedeutet es, wenn Sie so
wollen, sagen wir ein
Linksklick auf diesen Pfeil, sehen
Sie, was passiert. Mir wurde gezeigt, wie man deine Schrift so verändert
und versetzt, aber es sieht nicht gut aus. Es wird also wieder auf 0 gehen. Hier wird extrudiert. Und das möchte ich nutzen. Also werden wir jetzt anfangen zu lesen. Sie können entweder mit der linken Maustaste darauf zeigen
und dann nach rechts ziehen, um dies
auszuschließen, oder nach
links, um dies zu reduzieren. Sie können auch mit der linken Maustaste auf
Pfeile klicken, um sie hinzuzufügen oder zu verkleinern. Und dann sah es so aus. Das nächste, was Sie
tun können, ist den Vokal zu verwenden. Ich werde mit der mittleren
Maus ein wenig hineinzoomen. Ich scrolle einfach zum Vergrößern. Und ich werde jetzt diese Hand benutzen. Ich klicke hier mit der linken Maustaste auf
dieses Handle. Und wenn ich die linke Maustaste gedrückt halte, ziehe
ich das auf die linke Seite, Andersdenkende zentrieren, damit
ich besser sehen kann. Das wird jetzt besteuert. Und wenn ich
hier laut hinzufüge, wo Tiefe steht, klicke
ich einfach mit der linken Maustaste
und füge vielleicht ein oder zwei hinzu. Und es wird schöner aussehen. Wir sitzen hier. Jetzt. Ich möchte, dass dieser Text hier
zu etwas anderem wird, nicht zu Text. Also werde ich diesen Text jetzt bearbeiten
und etwas schreiben, was ich will. Hier. Ich werde auf diesen Pfeil
klicken. Und öffne den Bearbeitungsmodus. Wie Sie sehen können, haben wir hier, genau wie bei jeder anderen Software, bei der
wir etwas eingeben müssen. Wir können
dies nun mit der Rücktaste verschieben und diesen Text löschen. Und wir können eintreten. Also drücke einfach die Rücktaste. Einer nach dem anderen. Brief wird verschwinden. Und jetzt können Sie Ihren eigenen Text
eingeben. Tippe einfach auf deiner Tastatur. Aber jeder Wunsch, den ich eingeben werde erforscht und oder
sagen wir explodieren, so.
3. Explosion: Als nächstes
werde ich in den Objektmodus zurückkehren. Also klicke ich mit der linken Maustaste hier und
gehe zurück zum Objektmodus. Wenn Sie nun hier gehen, um einem
Objekt mit der linken Maustaste zu widersprechen, haben
Sie hier schnelle Effekte. Und es heißt schnell explodieren. Wenn Sie mit der linken Maustaste darauf klicken. Ah, du wirst feststellen , dass
nichts passiert, wenn du auf Play klickst. Warum wir den erforschten Effekt angewendet haben, und es funktioniert hier nicht,
weil dies immer noch
Text ist und wir diesen
in Mesh konvertieren müssen. Wir können
diesen Text also ausnutzen. Also werden wir hierher gehen, um Einwände zu erheben. Dieser Effekt funktioniert also wenn dieser Text in ein Netz
konvertiert wird. Wir gehen hier zum Objekt und stellen sicher
, dass die Explosion
ausgewählt ist , bevor Sie etwas tun. Klicken Sie einfach mit der linken Maustaste
auf Text oder links hier
und gehen Sie zum Objekt. Und hier
sehen Sie, dass es Konvertieren heißt,
wählen Sie hier, mesh, also klicken Sie
einfach mit der linken Maustaste auf Mesh. Und jetzt haben wir
unseren Text in Mesh umgewandelt. Du erinnerst dich, dass hier dieser Buchstabe a
war, und du wirst dieses Symbol
jetzt sehen , was bedeutet, dass
es sich jetzt um ein Netz handelt. Wenden wir den Explosionseffekt an. Jetzt. Gehen Sie zu Objekt, Lebenszyklusobjekt und
dann zu Schnelleffekten. Und Linksklick-Woche erkundet. Sehen Sie jetzt, dass es hier rauskommt. Wir haben hier
ein Partikelsystem
und wir haben es erforscht. Jetzt funktioniert es also. Was wir jetzt tun werden,
ist alles festzulegen. Aber bevor wir das tun, möchte
ich festlegen, wie
das explodieren wird. Ich werde dir jetzt zeigen
, was passiert. In der Standardeinstellung. Wenn ich auf Play drücke, explodiert
alles und es geht
sehr schnell. Ich werde es dir noch einmal zeigen. Ich werde diese
Zeitlinie höher ziehen. Ich zeige hier auf diese Linie, klicke mit der linken Maustaste und ziehe sie
ein wenig. Wenn ich also mit der linken Maustaste hier klicke, geht
es zum Endpunkt. Und ich muss mit der linken Maustaste klicken
und es auf 0 ziehen. Weil 0, nichts passiert. Ich werde erneut auf Play klicken, damit Sie
sehen können , dass alles
auseinandergefallen ist und heruntergefallen ist. Aber ich möchte, dass das viel besser
wird. Also klicke ich einfach mit der linken Maustaste
und ziehe das auf 0. Und hier klicken Sie mit der linken Maustaste auf unsere
Partikeleigenschaften. Ich will nicht, dass
das bei einem beginnt. Hier heißt es Frame Start One. Ich möchte hier etwas Verspätung haben. Klicken Sie mit der linken Maustaste und
geben Sie ein, sagen wir 50. Und ich klicke mit der linken Maustaste auf die
Seite, damit es zutrifft. Und ich möchte, dass das auf
150 oder vielleicht sogar
200 endet , so. Und jetzt schauen wir mal, was passiert. Und es fängt an auseinanderzufallen, aber es ist kein netter Deal. Also ziehe ich das zurück. Also, was ich hier möchte, ist etwas Rotation psi
hinzuzufügen, die linke Maustaste hier,
um etwas Rotation hinzuzufügen. Und ich gehe hier hin
und klicke mit der linken Maustaste. Und hier heißt es Schwerkraft. Ich werde auch hier darauf hinweisen. Rechts, ich klicke mit der linken Maustaste
und halte die linke Seite gedrückt, ich ziehe diese linke
Seite wie Slider. Und ich werde
hier die Schwerkraft auf 0 setzen. Sie können auch, ich werde es jetzt zeigen, wir können auch mit der linken Maustaste hier klicken, die Rücktaste
drücken, um dies zu
bereinigen,
0 eingeben und mit der linken Maustaste auf
die Seite klicken , damit es so
oder so gilt, wie Sie möchten. Lass uns jetzt sehen, was passiert. Und es fällt auseinander
und geht überall herum. Okay? Aber ich möchte, dass
das viel besser wird. Das nächste, was ich
tun werde, ich werde hierher gehen. Ich lasse Gott und mich zu
Mesh gehen und wähle Ebene. Jetzt haben wir hier ein Flugzeug. Und ich würde
gerne Move Tool hören. Und ich schnappe mir
diesen grünen Pfeil. Ich klicke mit der linken Maustaste Und
wenn ich die linke Maustaste gedrückt halte, ziehe
ich diese Ebene
auf die rechte Seite. Okay? Also jetzt werde ich hier die mittlere Maus
benutzen, die Maus
halten, ich
werde Tage magern, damit ich sehen
kann, was ich mache. Hier. Ich werde das
Transformationswerkzeug auswählen, klicken Sie darauf. Ich hole mir diese
rote Box hier drüben. Ich klicke mit der linken Maustaste darauf und drücke
es hinein, halte die linke Maustaste gedrückt. Es reduziert sich also so, vielleicht ein bisschen mehr. Ich habe gerade die Linke Gleick genannt. Und ich schiebe die Maus so in diese Mitte.
Und das war's. Okay. Jetzt wird etwas
sehr, sehr Dünnes. Und lass uns noch etwas anderes machen. Jetzt. Wir wählen erneut Text aus. Und hier, ein Punkt hier in
der Mitte dieser Parabel. Sie mit dem Mausrad nach
unten, um zu rendern. Hier klicken Sie mit der
linken Maustaste auf diesen Pfeil. Und sobald Sie auf diesen Pfeil klicken, sehen
Sie hier,
dass Rendern als nicht angezeigt wird. Aber wir wollen diese Kapitulation
jetzt als dieses Flugzeug, das wir geschaffen haben. Also Partikel werden sein, wir klicken mit der linken Maustaste auf diesen Pfeil und
dieses Menü erscheint hier,
wählen Sie ein Objekt aus, klicken Sie mit der linken Maustaste darauf. Wir haben hier also ein Objekt und
können das Objekt
später skalieren , je nachdem, wie Rebound
die Explosion erscheinen soll. Und wir können
die Skala sogar zufällig auswählen. Wenn Sie zufällig skalieren möchten, klicken
Sie einfach mit der linken Maustaste
hier und geben den Wert eins ein. Aber das machen wir später. Ich werde vorerst als 0
gehen. Und wir werden sehen, wie es standardmäßig
aussieht, und dann werden
wir uns später anpassen. Nun, wie wir wollen, werden diese
Explosionspartikel, diese Explosion als Objekt
gerendert, und wir möchten, dass dieses
Objekt eben ist. Wir werden hierher gehen, um Einwände zu erheben und mit dieser Pipette zu leben. Und zeigen Sie hier, um es anzuzeigen. Und Linksklick. Jetzt haben wir das Flugzeug
ausgewählt
und es ist hier angekommen. Und ich werde auch hinzufügen, hier
ist diese Objektrotation. Es geht also nicht nur von
diesem Text weg , wenn er
anfängt zu explodieren, sondern dreht sich auch ein wenig. Also werde ich erst letzte Woche
hier sein, um das auch zu ermöglichen. Jetzt schauen wir mal, was passiert. Wenn ich auf Play klicke. Jetzt sieht es da aus. Es fällt auseinander. Okay, aber lass uns noch etwas anderes
machen. Wir werden hier zeigen und hier nach
oben scrollen , wo dort
die Mission Nummer 100 steht. Erhöhen wir diese Zahl
auf etwas Größeres. Nehmen wir an, wir fügen
hier 10 Tausend hinzu. Und ich klicke mit der linken Maustaste, also gilt es. Und lass uns auf Jetzt spielen klicken. Mal sehen, was jetzt passiert. Es sieht viel besser aus. Wir haben zu diesem Zeitpunkt eine viel bessere
Explosion. So kannst du es sogar schneller machen. Also nehmen wir an, und hier auf einem fünfzig, ein fünfzig Laborklick gilt
Cite. Gehen wir zurück zu 0 und
fangen wir an zu erforschen und
gehen in Stücke. Jetzt können Sie hier die Skalierung anpassen. Es ist auf 0,05 gesetzt. Und wir können zufällig skalieren. Also können wir einfach das
Heilmittel verlassen und eines eingeben. Und mal sehen, was jetzt
passiert. Jetzt Partikel, die
einfach alle Größen haben. Jetzt können Sie sogar noch
weiter gehen, wenn Sie möchten, Sie können
hier in Physik mit der linken Maustaste klicken. Und im Moment
ist dies als Newton festgelegt. Du kannst das auf Jungs
als Beispiel setzen,
hier kannst du dir das hier aussuchen. Und jetzt drücken Sie Play und
sehen Sie, was passiert. Es wird nicht so weit fliegen, es wird einfach explodieren und in diesem Gebiet
herumfliegen. Weise können also viele
Änderungen vorgenommen werden. Und hier hast du Bewegung. Man kann also sagen, klettern
lassen. Drücken Sie nun Play, um zu sehen
, was dann passiert. Es fängt an, sich
ein bisschen anders zu verhalten.
4. Material: Stellen wir Material
für diese Explosion ein. Klicken Sie mit der linken Maustaste darauf und gehen Sie
hier zu den Materialeigenschaften. Wir haben hier schon Mixed-Shader
gesessen und viele Dinge hier drüben , die zeigen, welche Art von
Material wir schon haben. Und wenn wir hier hingehen, schattieren, würden Sie einfach hier in die Mitte zeigen und
herauszoomen oder ein wenig hineinzoomen. Sie können das also richtig sehen. Wenn Sie das Mausrad gedrückt halten
und sich nach links oder rechts bewegen, können
Sie dies bewegen. Damit du besser sehen kannst. Hier ist standardmäßig ein
trauriger Shader
und es schmeckt. Hier ist dieser
UV-Map-Exploit Fade und separate XYZ- und
Farbrampe , und ich werde das
verschieben. Also sieh nicht gut, es ist ein bisschen
zusammengedrückt und nicht
so schön sichtbar. Ich versuche alles ein bisschen besser
aussehen zu lassen. Habe hier eine Farbrampe. Und es ist
hier angehängt, um Shader zu mischen. Und Sie haben hier Transparenz. Und alles fließt in dieses
Prinzip ein, VS, VF-Shader. Und von hier aus geht es
zur Materialausgabe. Nun, um die Farbe zu ändern, haben
wir hier Weiß und
ändern die Farbe davon. Lassen Sie uns zu etwas
anderem speichern, das nur zum Glück hier ist und hier auf diesen Punkt zeigt und das für unser Beispiel irgendwo hier
oben schiebt . Das ist jetzt transparent. Wie Sie das
standardmäßig sehen können, können
Sie dies ändern, wenn Sie möchten. Und wenn Sie hier klicken möchten
und hier zur Alpha-Mischung gehen und mit der linken Maustaste auf diese klicken. Es wird nicht mehr
transparent sein. Es wird
so voll sein als genau wie hier und das auch
ändern. Wenn du mehr
und mehr Glanz haben willst, würdest
du hier
zu prinzipientreuem VSD gehen. Und hier, reduzieren Sie die Rauheit. Also werde ich einfach hier zeigen, linken Maustaste klicken und es nach
links ziehen , um etwas
glänzenderes,
glänzenderes Material wie dieses zu erhalten . Und Sie können
etwas metallisches Aussehen hinzufügen , wenn Sie darauf hinweisen. Sieh dir dieses Pop-up an. Ich sehe hier auf diese Ecke zeigen, linken Maustaste klicken und nach rechts
ziehen. Du wirst
so etwas bekommen. Also lasst uns auch unser
Flugzeug so einstellen, dass die Farbe zum Flugzeug geht. Und ich werde ein wenig herauszoomen und das Mausrad
drücken, um das
zu bewegen. Und ich mochte es mit dieser Hand. Damit ich dieses Flugzeug feuchter sehen kann. Und hier klicke ich mit der linken Maustaste auf Neu. Ich höre Materialeigenschaften, ich klicke auf Neues Material. Und das Gleiche ist da. Sie können hier einstellen, oder Sie können hier festlegen,
was für Sie einfacher ist. Grundfarbe blau. Oder du konntest
das Gleiche hier machen. Klicken Sie mit der linken Maustaste auf
diesen Punkt und ziehen Sie ihn nach oben. Es ist also dasselbe,
was Sie hier sehen. Nur in einigen Fällen, wenn
Sie Mixed Shader verwenden, müssen
Sie
hier die Schattierung öffnen und in diesem Bereich
anpassen da nicht
alles sichtbar ist. Hier. In den Materialeigenschaften. Hier werden wir diesen Vokal
metallisch als den anderen setzen
und die Rauheit reduzieren. Wir zeigen einfach hier und halten die linke Maustaste gedrückt, während die linke Seite
gejoggt ist. Es ist also schön und glänzend. Jetzt
sind die Materialien genau die gleichen. Und ich gehe zurück zu Layout. Und ich wechsle hier, um die Render-Vorschau
anzuzeigen, um zu sehen,
wie sie gerendert aussieht
5. Licht und Umwelt: Hier gehts zu den Arbeitseigenschaften. Und ich werde das hier in Schwarz
ändern. Also klicke ich einfach mit der linken Maustaste
und ziehe es nach unten auf Schwarz. Jetzt ist alles schwarz. Was ich jetzt tun werde, ich werde mit dieser Folie gehen
und ich werde sie drehen. Und ich werde herauszoomen, damit
ich diese Folie sehen kann. Und ich werde hier zum
Verschieben-Werkzeug wechseln, klicken Sie mit der linken Maustaste darauf. Und jetzt linksklicke auf diesen blauen
Pfeil und ziehe ihn nach unten. Also zoome ich rein. So können Sie sehen, wie Licht auf Ihren Text
fällt. Und du kannst hier mit der linken Maustaste klicken
, um es näher zu kommen. Wieder unten. Und jetzt lasst uns
hier mit der linken Maustaste auf diese X-Achse klicken ,
damit sie rotiert. Und wir können hineinzoomen, um zu sehen, wie wir diese Folie
anpassen und wie
sie fällt und wie unser Text aussieht. Zu diesem Zeitpunkt. Sie können
diese Folie auch hier ändern. Der letzte Glickman zeigt
, dass Licht ausgewählt ist. Ich klicke hier. Und Sie können aus
Punktlichterketten zwei Flächenlichter bilden. Wie du siehst. Jetzt zeigt
das Licht nach unten. Und wir wollen dieses Licht in
unserem Text hier drüben haben. Also klicken wir einfach mit der
linken Maustaste hier drüben. Und wenn Sie
hier rüber zeigen und mit der linken Maustaste klicken, können
Sie dies nach
rechts oder ins Labor ziehen. Siehst du, wie es
sich jetzt bewegt und es zeigt dir, wohin das Licht geht. Und wir wollen diese 90 Grad. Und wir wollen
, dass das geklärt wird. Siehst du es? Jetzt geht es ins
Labor, um weiter zum
Licht zu gehen , um genau hier hin zu gehen. Also gehen wir
hier hin, klicken Sie mit der linken Maustaste auf 0. Und hier werden wir eine IT betreten. Jetzt geht das Licht geradeaus. Und an diesem Punkt können wir uns hier wieder
ändern. Wenn ich hier mit der linken Maustaste klicke, heißt es
hier Formrechteck. Sie können die
gewünschte Lichtform hier in
der Größe nach X-Achse ändern . Das bedeutet, wie
Sie sich auf dieser Seite
oder auf der Y-Achse auf dieser Seite ändern werden. Also lasst uns
auf diese Weise etwas erhöhen. Und ich werde hier zeigen, linken Maustaste klicken und es ziehen
, um unser Licht zu erhöhen. Wie Sie sehen können, fällt es jetzt
überall auf diesen Explosionstext. Also klicken Sie einfach mit der linken Maustaste und ziehen Sie so oft nach links und rechts, wie ich brauche. Und ich kann mit der linken Maustaste auf
diesen Pfeil hier drüben klicken diesen Pfeil hier drüben , um dieses Handy
zu verschieben und diese Datei anzupassen. Jetzt fällt unser Licht
genau dort, wo wir wollen. Wenn ich mit der linken Maustaste klicke, kann ich mich noch besser
anpassen. So etwas. Ich will nicht, dass das da
drüben nachdenkt. Zu viel. Irgendwas hier drüben. Und lassen Sie uns die
Farbe dieser Folie ändern. Nehmen wir an, ich klicke hier mit der linken Maustaste und lass uns
zu etwas anderem wechseln. Ich wollte da drüben ein paar
schöne Farben haben. Sagen wir rot, vielleicht so
etwas. Okay. Und ich werde diese Summe
erhöhen. Okay, so etwas. Vielleicht sogar fünf Meter. Mal sehen. Lassen Sie uns nun diese
Explosion starten
, um zu sehen, was passiert. Also klicke auf Play. Und mal sehen,
alles zerfällt. Ich denke, wir haben momentan zu
viele. Also lasst uns das reduzieren. Ich werde mit Text gehen und
hier zu Partikeln gehen. Und lass uns eintausend daraus machen. Ich entferne gerade 10. Und ich werde hier eintreten. Hier sagt das Leben. Das ist die Lebensdauer oder die
Lebensdauer eines Partikels ist auf 50 eingestellt. Aber wenn ich
hier den Wert eins eingebe, ist die Lebensdauer jetzt zufällig. Mal sehen, wie es
aussieht. Zufällig. Okay, lass mich
alles abwählen, damit wir es sehen. Okay? Also lass uns jetzt dieses Licht sehen, ich will diese Folie. Ich gehe jetzt zurück zu 0. Ich möchte, dass dieses Licht etwas stärker wird. Sagen wir zehntausend,
vielleicht fünftausend. Und ich werde diese
Größe auch auf dieser Seite vergrößern. Lass mich jetzt sehen, wie es aussieht. Jetzt ist es ein bisschen besser. Gehen wir also zurück und
wechseln zurück zu Newton. Ich bevorzuge die erste
Art, wie es explodiert. Mal sehen. Ja,
dieser ist viel besser. Sie können jedoch weiter tun, indem
Sie weitere Änderungen daran vornehmen. Oder du kannst sogar hierher gehen und seinen Hintergrund
ändern. Angenommen, Sie klicken mit der linken Maustaste und
gehen zur Umgebungstextur. Und hier können Sie
Umgebungstextur
von Ihrem Computer hinzufügen . In diesem Fall werde ich etwas,
etwas Textur hören, die ich habe. Nehmen wir an, dieses dunkle
Studio als Beispiel. Und mal sehen, wann es zutrifft. Und es wird ein
bisschen anders sein als es hier mehr
Licht gibt. Und ich kann das Licht sogar
erhöhen, sagen
wir mal auf 545. Holen Sie sich also Seitenlichter auf diese Weise. Wie Sie sehen können,
habe ich eine Sitzumgebung, die einige
Lichter an der Seite hinzufügt. Das hängt sehr davon ab. Welche Umgebungstextur verwendest
du weiter, wie wird sie aussehen. Reflexion zu diesem Thema. Werde jetzt etwas anderes. Und dies wird diesen Partikeln mehr
Licht verleihen. Sie können hier die Änderung
der Geschwindigkeit des Explosionspunkts hören. Sie wechseln zu einer beliebigen Zahl und Partikel bewegen
sich anders als oder Sie können
Partikel umso kleiner skalieren. Sagen wir 0,02. Und wenn du zurückgehst und die Wiedergabetaste drückst, werden die
Partikel die Spalte verkleinern. Was Sie weiter tun können
, ist , einigen Kindern zwei
Partikel hinzuzufügen, sagen wir einfach. Und bei jedem dieser Partikel werden
Sie jetzt sehen, dass es winzige Partikel gibt
. Ich hoffe du kannst sehen
, dass ich um jeden herum
ein kleines kleines
Partikel gezoomt habe. Jetzt verwenden Sie
dies tatsächlich hier, um die
Menge der Partikel anzupassen. Was wir jetzt als
Anzeigemenge sehen, ist zehn, was gerendert wird
oder später ist 100. Wir sehen also weniger als es
sein wird , wenn wir später
Animationen rendern. Diese winzigen Partikel
um uns herum sehen wir zehn. Weil Blender diese Animation dadurch schneller anzeigen kann. Und beim Rendern gibt es einen
100-prozentigen Unterschied
zwischen dem, was Sie als
Anzeigemenge festgelegt haben , und der
Rendermenge, sodass Ihr Computer problemlos mit
Ihrer Animation und dem Rendern
arbeiten kann . Oh, und Sie erhalten eine
gerenderte Animation, dann spielt es keine Rolle,
wann Sie ein Video abspielen. Wie viele Partikel hat
ihr Video ist Video. Hier. Beim Rendern ist
es wirklich wichtig. Je höher die Zahl, die Sie hier hinzufügen, desto schwieriger ist es
für Ihre Maschine, hier
alles in Echtzeit anzuzeigen . Das wäre also unsere Animation.
6. Hintergrund: Wir können jetzt ein weiteres Flugzeug hinzufügen. Wir werden hier hingehen. Und zum Mesh und Drücken von S
auf Ihrer Tastatur. Scale das hoch und gehe hier
zur Rotation und zu Nike. Und Nike soll dieses Flugzeug drehen. Also geht es in gewisser Weise hinter die
Explosion und schiebt es zurück,
klicken Sie einfach mit der linken Maustaste auf diesen Pfeil
und drücken Sie ihn zurück. Sie können diesen
Linksklick auf diese
X-, Y- oder jene
Achse verwenden X-, Y- oder jene , um sich zu bewegen, damit Sie sehen
können, was Sie tun. Und ich werde jetzt ein Zentrum hier einrichten. Ich wurde gerade mit der Mitte verlassen. Damit ich sehen kann, wo ich dieses Flugzeug
ziehe. Und ich werde dieses Flugzeug so
nach rechts joggen. Und ich werde das Transformationswerkzeug verwenden
und es ausdehnen. Wir haben nur noch dieses grüne,
grüne Kästchen hier drüben und wenn ich die linke Maustaste
gedrückt halte, strecke
ich das ein wenig aus. Und ich möchte die
Farbe dieser Rückwandplatine ändern. Ich klicke hier mit der linken Maustaste auf
Materialeigenschaften und füge neues Material hinzu. Und versteckte Grundfarbe. Ich werde zu Schwarz wechseln. Ich würde diesen Punkt wahrscheinlich schwarz machen. Und jetzt haben wir hier diesen Hintergrund
gesetzt. Und ich möchte, dass das so
metallisch ist. C weil das rötliche Licht dahinter und die Rauheit. Wenn ich erhöhe,
werden wir das verlieren. Also möchte ich, dass das
hier bleibt und ich
möchte zum Schattieren gehen. Also werde ich hier einfach mit der linken Maustaste klicken und möchte hier einen
Farbverlauf und eine schöne Textur hinzufügen. Ich werde einfach groß hier sein. Und wenn Sie zur Rauschtextur gehen, klicken Sie mit der linken Maustaste und Sie sehen,
dass es genau hier erscheint, ich mache nichts. Es ist
standardmäßig so angehängt. Also einfach Orte, wo wir wollen und mit der linken Maustaste klicken und
es bleibt dort. Jetzt einfach mit der linken Maustaste auf Gott klicken Und hier gehts zum Converter. Und Sie sehen einen Farbverlauf linken Maustaste, um
diese schöne Textur zu öffnen. An sich sagt es, was es ist, es wird tun, es wird merkwürdiges Geräusch machen. Und wenn Sie diese FAQ verbinden, klicken Sie mit der
linken Maustaste auf diesen Punkt, halten Sie die linke Maustaste gedrückt
und schließen Sie ihn hier an. Dann lass mit der linken Maustaste los. Nun hier, klicken wir auf Farbe und ziehen diese gedrückt halten Linksklick und stecken sie in die
Grundfarbe ein. Jetzt lass los. Du siehst sofort, was
passiert ist. Ich zeige jetzt das
Herauszoomen , damit Sie sehen können,
was hier vor sich geht. Und ich werde diese
Ansicht in eine Rendervorschau ändern damit Sie besser sehen können, was in der Rendervorschau
passiert. Wir haben jetzt
Hintergrundmaterial in ein Geräusch umgewandelt. Sie sehen diese schattierten
Bereiche und können
die Menge davon anpassen und wie
es aussieht, jetzt ist es sehr, sehr hellweiß. Und wir können dies und das verschieben
, um Änderungen daran vorzunehmen. Wenn Sie mit
der linken Maustaste auf diesen klicken und ihn ziehen, ändert sich das stark.
Sie haben das Gefühl, dass sich dieser Zug auch stark ändert. Also jetzt möchte ich
das nehmen und es
so zurückziehen, wie es war. Und ich werde hier
auf dieses Pluszeichen klicken. Und ich werde hier
eine graue Fläche haben. Also lasst uns sehen. Wenn
ich das jetzt ziehe, klicke
ich mit der linken Maustaste und ziehe es. Klicken und ziehen Sie auch diesen. Jetzt kann ich hier Änderungen vornehmen. Um ein anderes
Erscheinungsbild zu erhalten. Mehr gräulich. Lass uns
noch einen hinzufügen. Hier drüben. Und jetzt werde ich nur
die dieses Weiß ändern. Jetzt bin ich gerade
mit diesem Weiß gegangen. Und du weißt,
welcher markiert ist. Wenn Sie mit der linken Maustaste klicken, sehen Sie, diese Linie
nach davon bewegt, Sie klicken. Wenn ich jetzt auf diese klicke, ist diese Farbe hier drüben, wenn ich auf diese Farbe klicke, ändere
ich ändere die Farbe dieser. Ich möchte also, dass dies
mehr Gnade ist
und dass dies mehr Gnade wie diese ist. So viele Jobs, die ich
geliebt habe, sauber zu machen, und ich habe es geliebt, auf diese Farbe zu klicken. Und ich werde das
auch anpassen, um gräulicher zu leben. Also lass uns ändern. Hier. Ich glaube, ich kann diesen Spaß wegnehmen. Ich klicke mit der linken Maustaste
und drücke Minus. Also ich denke, das wird
jetzt okay sein, ungefähr so. Okay, wir haben es jetzt
und ändern wir das roten Text, Linksklick-Steuer. Und ich gehe hier zum Beschatten. Und zuletzt hier, Farbe. Und klicken Sie mit der linken Maustaste hier
, um dies auf etwas zwischen Rot und
Orange zu verschieben. So etwas. Ich würde jetzt sagen, was passiert, wenn ich auf
Play klicke? Es zerfällt in Stücke. Okay? Also lass uns hier sein. Verkleinere diese Mulde. Sagen wir mal 0,3 q. Und mal sehen, was
jetzt mit Partikeln passiert. Okay? Also haben wir das jetzt. Lassen Sie uns dieses Licht
noch einmal etwas niedriger einstellen. Ich habe das gerade auf eintausend geändert
. Sehen wir uns das nochmal an. Lass uns die Farbe ändern. Zu wenig dunkler. Schatten. Ich möchte den Schatten
dahinter entfernen. Also lass einfach schnell her und wir haben
keinen Schatten mehr. Okay? Und jetzt wird das explodieren.
7. Anpassung: Damit
alles gut funktioniert, können
wir hier zum Text gehen und
hier, wo explodieren steht. Wenn Sie
Eigenschaften ändern und explodieren, werden
Sie hier sehen, dass ich Größe sage. Das bedeutet also Größe des Partikels. Wir haben uns als Schrapnell eingesetzt
, wenn diese Explosion passiert. Also haben wir das jetzt und jetzt ausgewählt. Alles wird so sein
, wie wir es wollen. Es zerfällt jetzt also
und die Teile sind sehr klein. Also lasst uns diese
Teile etwas größer machen. Wir gehen zu Partikeln und saßen hier skalieren, sagen wir 0,5. Lass uns jetzt sehen, richtig. Okay, wir
haben jetzt blaue Partikel aus dieser Orange
herauskommen. Wir können das in
Orange ändern, ist hier erlaubt. So etwas
zwischen Rot und Orange. Und mal sehen, was passiert. Es zerreißt alles um sich herum. Sie können schneller sehen,
indem Sie diese Zeitleiste ziehen. Und lassen Sie uns das Verhalten von
Partikeln ändern. Wir können hier
Orientierung und Dynamik randomisieren. Mal sehen was passiert. Jetzt kannst du damit
weiter spielen. Die Art und Weise, wie Sie Ihre
Animation bevorzugen. Hier bei Kindern können Sie
keine einstellen, wenn Sie nicht
zu viele in der Nähe haben möchten. Und machen Sie zuerst mit,
wie wir angefangen haben. Wir können mit einem
schwereren gehen, wie einem. Hier drüben. Wir können zu Jungs
wechseln. Oder Sie können die
Animationszeit verkürzen. Jedes Mal, wenn Sie etwas ändern, müssen
Sie von
Anfang an gehen , damit Sie
die Jalousien richtig sehen können. Wir können hier wechseln, um
Conduit zu betreiben und es schneller zu machen. Sogar. Ich gehe zurück zu dir, Tanya. Und jetzt wird es schneller explodieren. Jetzt hier im Text. Wenn du zur Schattierung gehst, brauchen
wir dieses
Transparent nicht mehr. kann ich entfernen. Trennen Sie einfach einen Linksklick hier. Es waren solche Gedanken. Ich klicke einfach mit der linken Maustaste hier und
ziehe es zurück, um es zu lösen, linken Maustaste, Rechtsklick
und Löschen. Es wird also nicht mehr benötigt. Ich wollte nicht, dass das transparent ist. Wir wollten so wie es ist. Und hier saß ein Halsband herum. Und hier können wir
von metallisch zu diesem Beispiel wechseln und die
Farbe in eine dunklere Farbe wie diese ändern. Ziehen Sie dies nach unten,
es wird die Farbe dunkler. Hier drüben. Sie können auf 0 nach unten
ziehen. Dadurch werden dem Objekt mehr Lichter hinzugefügt. Wir wollen jetzt, dass es dunkler wird. Also gehe ich zurück zu Layout und ich möchte hier
zu sehen sein. Also klicke ich einfach mit der linken Maustaste
und gehe zum Lesen. Und ich gehe einfach zurück und
reduziere das. Also ist es nicht mehr so. Der Gewichtsverlust. Und lass uns jetzt diese
Explosion sehen, es ist ein bisschen besser.
8. Partikel ändern: Du kannst hier zum Pürieren gehen
und uns seltsame Aufgaben machen. Und klicken Sie mit der linken Maustaste auf diesen
Pfeil. Und ich werde es
dir jetzt einfach schnell zeigen. Wir gehen hier, klicken mit der linken Maustaste und wählen vorhandenes
Material für diese Doris aus. Doris ist sofort
so, wie wir es wollen. Und wenn du jetzt hier
zum Text gehst und hier mit der linken Maustaste
zu den Partikeleigenschaften klickst. Und du scrollst
nach unten , um
hier ein zufälliges Objekt zu rendern. Und du lässt mit der linken Maustaste auf dieses
x klicken, um die Schuld zu entfernen. Du bekommst wieder eine Pipette. Klicken Sie einfach mit der linken Maustaste auf die Pipette
und wählen Sie Geschäfte. Und jetzt sieh zu, was passiert. Während der Explosion kommen Touristen
raus. Und du kannst einfach so
eine Seltsamkeit auswählen. Irgendein anderes
Objekt magst du? Es kann alles sein. Du kannst erhöhen. Größe auch wenn Sie
das bevorzugen, zeigen Sie einfach hier, eine Erhöhung und
sehen Sie, was passiert. Es wird viel größer sein. Schau, was passiert
, wenn es zu groß ist. Du kannst es sogar
so explodieren lassen, sehr, sehr klein. Aber dann ist es nicht so nett. Ist das hier 0.1. Lass uns diesen Torus machen,
lass uns weniger glänzend sein. Glänzend. Ich will das weniger glänzen. So etwas.
Lass uns jetzt sehen. Und lass diese Erklärung fallen. Jetzt sollte es mehr rot sein. Ja, so. Jetzt wurde Inditex zu einer Wolke von Türen, zu einer Wolke
aus vielen Formen
explodierte. Und damit kannst du
weiter spielen. Sie können dies
in eine andere Farbe explodieren lassen. Du kannst Sterne in
etwas anderes wie Blau verwandeln. Und wenn du das
Spiel vom Lesen fernhältst, wird
alles blau. Und Sie können mit Wörtern und Formen spielen, um
interessante Animationen zu erstellen.
9. Kamera und Rendering: Jetzt wollen wir diese
Kapitulation oder später haben. Sie können hier nicht
irgendwo zentriert oder so fotografieren. Drücken Sie einfach
Strg und Alt-Position, Szene, zoomen Sie ein oder aus. So wie du es wünschst. Positionieren Sie Ihre Kamera sehr einmal. Drücken Sie dann Control Out
und drücken Sie 0 auf dem Ziffernblock. Und hier ist es jetzt deine
Kamera, die du
näher oder hinten einstellen kannst, von links nach rechts. Gehen Sie hier zu zwei Objekteigenschaften. einfach mit der linken Maustaste darauf. Und hier können Sie Ihre Kamera
anpassen. Stellen Sie sicher, dass Sie hier die erste Woche
Kamera auswählen. Und hier können Sie die
Kamera abhängig von der X-,
Y- und Rotation Ihrer Kamera einstellen . Hier, ich möchte mich anstellen. Um meine Kameras zu begradigen. Ich würde einfach mit der linken Maustaste
hier klicken und 0 eingeben. Ich werde das
hier verlassen und 90 eingeben. Ich möchte hier klicken
und auch 90 eingeben. Jetzt hat es meine Kamera zentriert. Und ich wollte auch hier auf 0. Und ich möchte, dass
die Kamera hier auch auf 0 steht. Und Sie sehen, der Text ist ein
wenig zur Seite. Warum? Denn jetzt haben wir
hier den Ursprung eines Textes. Ich werde
das jetzt hier aktivieren. Du kannst also sehen, was ich zeige. Wenn ich den Text hier auswähle. Du siehst das wenig. Wenn ich hier zwei weitere zeige, Zwei- und Linksklick-Verschiebungswerkzeug
, das Ihnen das Beste zeigt. Dieser gelbe Punkt
hier zeigt, dass der Ursprung
dieses Textes
gerade ist und er ist
hier auf der linken Seite. Und wir wollen, dass das
irgendwo in der Mitte ist. Damit wir das ändern können. Wir können hier Einspruch erheben. Und sobald wir dort sind, sehen
Sie hier den festgelegten Ursprung. Nur einen Moment. Also habe ich mein
Werkzeug für die Aufnahme wieder verschoben, Setzt Ursprungsgeometrie auf
Ursprung oder Ursprung auf Geometrie. Und wir werden Blender jetzt anweisen, die Geometrie auf Ursprung
zu setzen, da dieser Ursprung genau
in der Mitte dieser Achse liegt. Wir wollen also, dass sich dieses Objekt bewegt. Das geht also genau
in der Mitte hier. Und lass es uns tun. Objekt Setze Ursprung,
Geometrie auf Ursprung, und es ist hier. Jetzt können wir sehen, dass
ich das rückgängig machen werde. Und wenn ich
jetzt die Kameraansicht hier umschalte , klicke ich
einfach mit der linken Maustaste. Wir haben hier
unseren Text verschoben, Hallo links. Jetzt können wir uns anpassen. Wir können hier sogar sagen, dass wir dort verschmelzen
sollen, okay, den Ursprung auf Geometrie setzen. Oder wir können Ursprung
zu Massenmittelpunkt sagen. Und jetzt wird es genau in
die Mitte dieses Textes gehen. Von links und von rechts und von dieser
Seite und dieser Seite. Weil dieser Text keine Form
wie
rechteckig oder so hat. Und auf diese Weise legen Sie den Ursprung
genau in der Mitte fest. Genau. Wenn Sie also einen
Ursprung für die Geometrie auswählen, wird er abgeleitet
oder nach links verschoben. Genauso. Wenn Sie die Geometrie zum Ursprung verschieben
, passiert dasselbe, aber wenn Sie zu Blender sagen, setzen Sie den Ursprung auf den
Massenschwerpunkt dieser Oberfläche, wird
er, wie Sie sehen können, genau in der Mitte angezeigt. Ich gehe wieder zur Kameraansicht. Und jetzt kann ich das so einstellen, dass es hier
genau in die Mitte der Kameraansicht kommt. Und jetzt kann ich auf Play klicken, um zu sehen
, ob alles gut aussieht. Ich ändere das
wieder in Blau. Zum Lesen, tut mir leid. Hier drüben. Und lass mich noch einmal
sehen. Es geht so. Und auf 150 werde ich hier hingehen. Jetzt klicke ich mit der linken Maustaste auf die
Ausgabeeigenschaften und ich werde Blender sagen um die Animation
auf 150 hier zu beenden, denn so weit geht unsere
Animation sowieso. Also wenn ich hier mit der linken Maustaste klicke, fängt
es so an
und fällt dann bis 150
auseinander und wir gehen wieder los. Und jetzt können wir
das als Animation rendern. Wenn Sie nun mit der linken Maustaste hier klicken und Umgebungsverdeckung
hinzufügen, blühen Sie
und Bildschirmraumreflexion. Sie werden hier große
Veränderungen erleben. Normalerweise mache ich
das am Anfang, wenn
wir Material einstellen, aber ich wollte
dir den Unterschied zeigen. Dies wird die Art und Weise,
wie Materialien, die
Bier und alles, was Sie
tun, zum Leuchten bringen, stark verändern . Das fügt Schatten in
Ecken von
so etwas wie scharfen Ecken wie auf hinzu, ich werde es dir jetzt in
diesem Brief hier zeigen. Wenn ich entferne und klicke, kannst
du jetzt den Unterschied sehen. Und blühen. Sie sehen, wie es
mit oder ohne aussieht. Und das ist für Reflexionen
im Bildschirmbereich. Das ist ein Rückblick
auf dieses Material bei I, wenn ich deaktiviert habe, ist es jetzt weg. Sie können dies
für Bewegungsunschärfe verwenden. Dann haben Sie Kamerabewegungen, um Bewegung hinzuzufügen oder zu entfernen,
Bewegungsunschärfe. Und es gibt noch eine andere Sache. Wenn Sie
für ein Beispiel einen
transparenten Hintergrund rendern möchten und nicht möchten, dass diese
hintere Ebene sichtbar ist. Sie können hier einfach deaktivieren, aber auch hier deaktivieren. Es ist also im Rendern nicht sichtbar. Gehen Sie hier, um transparent auszufüllen und zu
markieren, und Sie werden sehen, dass wir einen
transparenten Hintergrund erhalten. Wenn Sie
diese Explosion später rendern, ist
nur diese sichtbar. Alles hinter beiden ist
transparent und du kannst das über ein anderes Video
hinzufügen. Ich möchte
dort einen Spezialeffekt auf diesem Video haben . Und diesen Hintergrund nicht hinter
diesem schwarzen Hintergrund zu haben . Das wird also
völlig transparent sein. All dies wird sichtbar, wenn Sie Transparenz
wie diese aktivieren. Stellen Sie jedoch sicher, dass Sie die Ebene,
die sich dahinter befand,
sowohl in der Ansicht als auch
beim Rendern
deaktivieren . Okay, jetzt wissen Sie, wie man transparente Animationen
rendert. Jetzt legen wir das auch fest. Hier haben Sie Auflösungen
Ihres Renderings. Schauen Sie in meinen anderen Klassen
nach, wie Sie diese
für hohe Auflösungen und für
Fotos einstellen können, auch wenn Sie möchten. Und hier wählen
Sie den
Ordner aus , den
dieser Rendervorgang sehr gerne aufnehmen soll. Sie können Videos mit
einem dieser Dateiformate rendern. Wählen Sie also aus, was Sie
möchten, oder Sie können als PNG
belassen, wie es ist. Und dann werden 150 PNGs
gerendert, die Sie später teilweise in Videobearbeitungssoftware
umwandeln können. Um Ihr Video
aus diesen PNGs zu erstellen, geben
Sie dies dann
als Sequenz an und erstellen MP4-Video oder
was auch immer Sie wollen. Wenn Sie lieber sofort ein
Video haben möchten, können
Sie eines davon auswählen. Wenn Sie also etwas
Kamerabewegungen hinzufügen möchten, wechseln
Sie jetzt zur Kameraansicht. Linksklick hier.
Das, was Sie hier sehen, ist Aber die Kamera wird gerendert. Stellen Sie also sicher, dass Sie dies auf 0 und die Kamera ausgewählt ist. Gehen Sie hier zu Objekteigenschaften. Also bewegen wir die
Kamera jetzt ein wenig zurück. Also zeige ich hier, klicke mit der linken Maustaste und ziehe die Kamera
weg, um die Entfernung zu vergrößern. Und dann werde ich
hier ein Live-Mikrofon haben, um all dies zu markieren. Um diese als Keyframes hinzuzufügen. Hier drüben. Auf diesem Keyframe. Und ich werde das
Gleiche hier auf 150 machen. Aber ich werde näher kommen. Ich werde hier zeigen, und ich werde das näher heranziehen. Lassen Sie uns das etwas zurückverschieben
, um zu sehen, wie nah ich bin. Wir werden diesen Weg weitergehen,
auf 50 und ich werde hier hingehen, sagen
wir mal so. Also muss ich, sagen
wir, auf acht Meter gehen . In diesem Bild, 1 Fünftel, musste
ich hier nachschauen, damit ich alles sehen
kann.
Ich markiere, wo ich die
Kamera haben möchte , weil ich hier kein
Objekt mehr sehe. Also gebe ich hier acht ein. Und dann markieren Sie einfach all diese, um diese Werte
als letztes Frame der Animation einzugeben . Jetzt
startet die Kamera bei 14 Metern und bewegt sich wieder auf acht
Meter näher an dieses Objekt. Um mehr über Animationen zu erfahren, sieh dir auch meine anderen Klassen an. Los geht's. Die Kamera ist mehr als näher und wir können unsere
Kamera sogar irgendwo hin beschleunigen. Nehmen wir an, wir laufen hier um
50 zu laufen und ich gebe hier fünf ein. Mal sehen, ob die Kamera explodieren
kann. Also muss ich
das deaktivieren und erneut aktivieren. Also ändere ich den Keyframe
vom vorherigen Senior. Das ist also, was Sie tun
, um den Keyframe erneut einzugeben. Mal sehen, ich werde auf 0
gehen und er würde spielen.
Mal sehen, was
etwas schneller passiert. Also gehe ich zurück zu 150. Wenn du es zufällig verpasst, wenn du so ziehst oder
klickst, kannst
du hier um 5150 anpassen. Und wenn Sie diese markiert sehen, bedeutet das, dass
Sie
an der richtigen Stelle sind. Es muss gelblich sein und diese sind zugeordnet
. Dies bedeutet, dass Sie sich am
richtigen Schlüsselbild befinden ,
in dem Sie
Keyframes eingegeben haben, bevor Sie zu 150 wechseln. Und hier geben wir drei ein. Vielleicht klicke ich mit der linken Maustaste auf
die Seite, damit es gilt, deaktiviere und aktiviere, um einen neuen Wert
erneut einzugeben Also gehe ich zurück zu 0. Wenn du schneller fahren willst. Auf der anderen Seite, klicken Sie mit der linken Maustaste hier ,
aber da wir von 0 aus sehen möchten müssen Sie dies
etwas weiter nach links ziehen. Und jetzt gehen wir her und die Explosion beginnt
und ich will es durchmachen, also muss es ein bisschen mehr gehen. Das heißt, wir
wollen auf einen Meter gehen. Mal sehen, ein Meter. Und mal sehen, ich gehe hier hin. Und das war's. Vielleicht sogar mehr. Lass uns minus drei sehen. Lass uns das sehen. Ich will durch eine Explosion gehen. Mal sehen, wie es passiert. Ich wollte den ganzen Weg
durchmachen bevor alles
auseinanderfällt. Das war's jetzt. Ich begann aus 14 Metern und auf minus drei Arten von Stürzen in
diese Explosion den ganzen Weg. Alles geht
uns direkt ins Gesicht und explodiert. Und das war's. Vorerst.
10. Schlussworte: Ich hoffe dir hat dieser
Kurs gefallen und ich hoffe
, dass du deine Projekte wieder
postest. Lassen Sie mich diese
Explosionen sehen und
vergessen Sie nicht , bis zum nächsten Mal eine
Bewertung abzugeben. Tschüss.