Schnelle Designs mit Tissue-Tools in Blender | Suzana Trifkovic | Skillshare

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Schnelle Designs mit Tissue-Tools in Blender

teacher avatar Suzana Trifkovic, 3D Artist, Songwriter, Producer, Writer

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung

      2:26

    • 2.

      Tissue-Tools aktivieren und Rendereigenschaften festlegen

      2:13

    • 3.

      Zusätzliche Objekte aktivieren

      1:08

    • 4.

      Objekte und Materialien vorbereiten

      7:53

    • 5.

      Wabendesigns mit Tissue-Tools

      27:53

    • 6.

      Kugeldesign mit Tissue-Tools

      7:58

    • 7.

      Kugeldesign mit Tissue-Tools und Licht

      7:37

    • 8.

      Schlussworte

      2:06

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

12

Teilnehmer:innen

--

Projekt

Über diesen Kurs

In diesem Kurs werde ich erklären, wie du Tissue Tools in Blender verwendest, um schnelle, interessante und wunderschöne abstrakte Designs in Blender zu erstellen. Anhand einiger Beispiele wirst du sehen, wie einfache Objekte in Kunstwerke umgewandelt werden können, die du dann als Bilder rendern kannst.
Dieser Kurs ist für Anfänger geeignet, aber er wäre gut, wenn du etwas mit der Blender-Oberfläche vertraut bist. Er ist nicht notwendig, da ich jeden Schritt erklären werde und du auch jeden Klick oder jede Taste sehen kannst, wenn ich Screencast Keys verwende. Das wird dir helfen, keinen Schritt zu verpassen, da er dort sichtbar wäre, in der linken unteren Ecke von Blender und du kannst auch lesen oder zuhören.

Sobald du diesen Kurs durchlaufen hast, wirst du ein grundlegendes Verständnis für die Verwendung von Tissue Tools gewinnen und welche Möglichkeiten du hast. Das in diesem Kurs erworbene Wissen kann dir helfen, schnell schöne Designs zu erstellen, die du für deine anderen Projekte verwenden kannst. Dazu gehören schöne Hintergründe, Hintergrundbilder, Thumbnails für deine Videos, Coverfotos und mehr. Dies wird dir viel Zeit sparen, wenn du schnell abstrakte Kunst erstellen musst.

Beginnen wir diese kreative Reise!

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Teacher Profile Image

Suzana Trifkovic

3D Artist, Songwriter, Producer, Writer

Kursleiter:in

Published photographer, writer, songwriter, music producer, graphic designer, 3D artist, game developer, filmmaker and cat mom. Learning something new every day for me is essence of living and when I can even share that knowledge with students thirsty of learning, watching them later use learned to create even better designs, animations, photos or music than my own, then my purpose in this world is fulfilled.

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Level: Beginner

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Transkripte

1. Intro: Hallo und willkommen. Ich heiße Suzana. Ich bin ein 3D-Künstler und in diesem Kurs lernen wir wie man Tissue Tools in Blender verwendet. Diese Tools bieten so viele Möglichkeiten für so viele verschiedene Designs und sind sehr, sehr schnell und einfach zu bedienen. Ich werde dir alles zeigen. Du brauchst keine Vorkenntnisse in Blender, aber es wäre nett, wenn du bereits weißt, wie man sich durch diese Software bewegt und dass du einige Grundlagen kennst. Aber auch wenn Sie das nicht tun, machen Sie sich keine Sorgen, ich erkläre Ihnen jeden Schritt und Verwendung der Screencast-Tasten, damit Sie sehen können, was ich auf meiner Tastatur anklicke, was ich drücke, und ich werde Sie durch die einzelnen Schritte führen Ich erkläre es immer, Solute kann mich hören und du kannst sehen, was ich tue A, mit diesem Tool. Eigentlich können Sie mit diesen Tools schnell einfache, aber, wie Sie sehen, äußerst interessante Designs erstellen . Dies ist nur ein Beispiel. Und eine kleine Abwechslung gibt es nicht nur bei den Materialfarben, aber Sie werden später sehen, wenn wir das Projekt durchgehen, ich werde bestimmte Dinge tun, die das Design geringfügig verändern werden . Und du bekommst sehr, sehr interessante und sehr schön gestaltete Hintergründe für deine, sagen wir, Social-Media-Profile oder für einige Videos oder andere Projekte, an denen du arbeitest. Was ich mit diesem Kurs eigentlich lösen möchte ist, dass Blender mit so vielen Tools gefüllt ist. Und einige dieser Tools sind wirklich, wirklich interessant und doch gut versteckt. Also je mehr du übst und desto mehr arbeitest du in Blender. Morgen wirst du jeden Tag entdecken. Begleite mich auf diesem neuen Abenteuer und lass uns jetzt gemeinsam etwas Schönes schaffen. Lass uns anfangen 2. Tissue-Tools aktivieren und Rendereigenschaften festlegen: In diesem Kurs lernen wir, wie man Tissue Tools in Blender verwendet, Blender öffnet und eine neue Datei erstellt, indem man zu General Electric General Electric General geht. Ich werde eine Screencast-Taste aktivieren, damit ich mit dem Schritt halten kann, was ich anklicke und drücke Jetzt kannst du hier in diesem Bereich folgen. Und um zu beginnen, müssen wir Tissue Tools aktivieren. Wählen Sie klicken, Bearbeiten, Einstellungen. Und hier in der Suchleiste klicken Sie mit der linken Maustaste und geben Sie Tissue ein Dadurch wird das Tissue-Add-on angezeigt. Achte darauf, dass du hier Atome auswählst. Also noch einmal. Ich muss links die Wocheneinstellungen auswählen, sicherstellen, dass Sie in Add-Ons sind, wenn Sie etwas anderes ausgewählt haben , wechseln Sie zu Add-Ons Und dann geben Sie hier in der Suchleiste Tissue ein. Und das wird oder hier sein , falls dies nicht für Sie ausgewählt wurde. Und du wirst eine leere Kiste sehen. Ich klicke hier mit der linken Maustaste, um auszuwählen. Das bedeutet, dass Sie das Zusatznetz Tissue aktiviert haben. Jetzt sind wir bereit, hier vage gelassen, um zu schließen Zuerst setzen wir Render ein. Wählen Sie Render Engine aus. Diese Linie hier drüben, Zyklen sind anspruchsvoller. also für dieses Projekt sicher, dass Sie dieses auswählen. Und hier klicken Sie mit der linken Maustaste auf Umgebungsverdeckung und hinterließen Reflexionen im großen Bildschirmbereich und links Blüte Und dann zeig hier auf diesen Würfel. Rechtsklick und löschen. Und wir sind bereit, mit dem Hinzufügen neuer Objekte zu beginnen. 3. Zusätzliche Objekte aktivieren: Ein weiterer Aldon, den wir aktivieren müssen, heißt Extras. Um dieses Add-on zu aktivieren, linke Schnellbearbeitung, links. Große Präferenzen gelten hier für Add-Ons, die mit Gärten versehen sind. Und in dieser Suchleiste geben Sie Extra ein, um zusätzliche Objekte aufzurufen. Wir, für diesen Kurs, brauchen Netze. Sie können beide aktivieren. Wenn also diese Kästchen angekreuzt sind, kreuzen Sie beide Kästchen so an und schließen Sie das Jetzt siehst du hier, ob du auf Hinzufügen klicken musst und du gehst zu Mesh und scrollst nach unten. Sie werden sehen, dass Sie Extras haben. Hier auf dieser Speisekarte. Mehr Objekte sind aktiviert. Wir haben also nicht nur diese hier, sondern auch Extras. Wie Sie hier sehen können, werden wir Honeycomb später für unser Projekt verwenden Honeycomb später für unser Projekt 4. Objekte und Materialien vorbereiten: Um das erste Objekt hinzuzufügen, klicken Sie mit der linken Maustaste auf Gott. Und wir gehen zu Mesh. Und hier wählen wir Doris aus, links bei Doris. Diese Sterne, wir werden das Allel ändern. Wir werden hier also den Höhepunkt haben und die Segmente ändern , sodass wir hier einfach mit der linken Maustaste klicken und 24 eingeben Und klicken Sie mit der linken Maustaste auf die Seite. Es gilt also. Jetzt hier drüben. Gehe runter zu diesem Tool. Sie sehen Modifikatoren. Klicken Sie mit der linken Maustaste darauf. Klicken Sie hier mit der linken Maustaste auf Modifikator hinzufügen. Und unter Generieren sehen Sie hier Unterteilung Oberfläche links Woche, die die Ebenenansicht hier auf zwei umschaltet Und du siehst, wie glatt das jetzt ist. Wenn du jetzt hier auf diesen Pfeil klicken musst, kannst du ihn anwenden. Also wenden wir das auf dieses Objekt an. Jetzt, während es ausgewählt ist, zeigen Sie einfach hierher, klicken Sie mit der rechten Maustaste, klicken Sie mit der linken Maustaste, Schatten, Muttermale Jetzt ist es also schön glatt. Sie sehen, wenn ich hineinzoome, schön und flüssig. Wir haben also eine schöne und glatte Tür. Jetzt muss ich hier auf dieses reibungslose Tool klicken. Und ich klicke mit der linken Maustaste auf diesen grünen Pfeil und ich bewege mich auf diese Seite. Und ich mache hier Platz für ein neues Objekt. Ich werde hierher gehen, um den Linksklick Guard hinzuzufügen. Und ich werde Mesh bis runter zu Extras und hier zu Honeycomb Und ich bin mit dieser Willkommenswabe hier drüben gegangen. Und ich ändere die Anzahl der Zeilen auf fünf, mehrere lebten, klicke auf diesen Pfeil, um 345 zu erhöhen, und genauso die Anzahl der Spalten auf fünf. Also bin ich mit diesem Pfeil gegangen, 345. Okay, jetzt haben wir es. Sieht besser aus. Es ist jetzt viel besser. Ich denke, wir könnten mit sechs hier drüben gehen. Lass mich sehen. Nein, auf diese Weise. Okay, jetzt ist es besser. Und wir haben eine Sechs auf diese Weise, fünf auf diese Weise. Jetzt können wir das minimieren, und wir werden es jetzt dreidimensionaler aussehen lassen. Und wir gehen hier in den Bearbeitungsmodus. Klicken Sie also zuerst auf diesen Pfeil und gehen Sie hier zum Bearbeitungsmodus. Vergewissern Sie sich, dass Honeycomb ausgewählt ist. Keine Türwabe. Und zeigen Sie hier auf diesen Pfeil, klicken Sie mit der linken Maustaste auf das Mädchen und klicken Sie mit der linken Maustaste, um in den Bearbeitungsmodus zu gelangen. Hier wechseln Sie zu Gesicht, wählen Slapstick Das sind ausgewählte Gesichter auf dieser Wabe. Und jetzt, wenn Gesichter ausgewählt sind, drücken Sie E auf Ihrer Tastatur und ziehen Sie diese Maus ein wenig von Ihnen weg. Also machen wir das mehr 3D. Jetzt können Sie entscheiden, wie groß Sie das betreiben. Wenn du die ganze Lektion durchgehst , fällt es dir leichter, dich für die Größe zu entscheiden . So können Sie sehen, was später passiert. Aber vorerst werde ich es so machen. Sie können diesem Weg folgen und später für Ihr Projekt entscheiden, wie groß diese Wabe sein soll Wir haben es jetzt, es ist eher 3D und wir kehren zum Objektmodus zurück. Fügen wir nun einige Materialien hinzu. Für Touren. Ich werde die Juroren auswählen und das Material erhitzen. Und ich liebe es zu hören. Und das war das erste Material. Ich bleibe bei dieser Grundfarbe, lebe schnell diesen Punkt und schiebe ihn ganz nach oben. Es ist also schön weiß. Und dann füge ich nur das kleine Blau hinzu. Das ist also so und jetzt gehe ich nach unten. Und lassen Sie uns in die Renderansicht wechseln, damit Sie sehen können , was hier passiert. Und jetzt hier in Metabolical Point und mach es so ein bisschen metallisch Vielleicht ein bisschen mehr, mehr, mehr zurück zu Weiß. Okay. So etwas in der Art. Und wir können hören, dass die Rauheit ein wenig abnimmt. Und mit diesem sind wir fertig. Jetzt, Honeycomb. Wir werden neues Material erstellen. Klicken Sie mit der linken Maustaste auf Sie und zeigen Sie hier auf die Grundfarbe. Klicken Sie mit der linken Maustaste und lassen Sie uns es rot machen. Sind am Leben, können anfangen und es ganz nach unten joggen. Und dann hier runter gehen mit dem Mausrad herumstreuen Und hier werden wir es letzte Woche hier zu einem metallischen Punkt machen indem wir es gedrückt halten und nach rechts So wie ich denke. Und dann ändern wir die Rauheit hier drüben. Zeigen Sie mit der linken Maustaste und ich ziehe es nach oben. Also ich denke, so möchte ich, dass das ist. Und jetzt, der Hauptteil, beginnen wir hier mit der Verwendung unserer Tools. Aber zuerst möchte ich hier einige Hintergrundinformationen hinzufügen. Also werde ich Key Rod sein, zu Mesh gehen und mit dem Flugzeug abreisen. Und ich drücke S auf meiner Tastatur. Und dann einfach die Maus bewegen, um das zu erweitern, Gas halten und die Maus bewegen. Sie können sehen, dass dies wie eine Schnur ist , an der Sie ziehen, wenn Sie die Maus nach links und rechts bewegen. Also werde ich ungefähr die gleiche Größe wie diese Wabe anpassen. Und ich lasse los, während ich mit der linken Maustaste klicke, um das zu beenden. Das ist es also. Jetzt fügen wir auch dafür etwas Farbe hinzu. Also werde ich hier zu einem Flugzeug und Material gehen. Und hier neues Material und ich habe es geliebt, es in der Grundfarbe zu spielen und mir fehlte gut dieser Punkt und ziehe ihn runter auf Schwarz Und ich werde damit nichts anderes machen. Ich lasse es so wie es ist. Und das war's vorerst. Wir gehen jetzt dazu über, diese Tissue Tools zu verwenden. 5. Wabendesigns mit Tissue-Tools: Um mit der Verwendung von Tissue Tools zu beginnen, werden wir Doris Lived Quick-Terroristen hier auswählen Drücken Sie die Strg-Taste auf Ihrer Tastatur und klicken Sie dann mit der linken Maustaste auf Honeycomb Jetzt haben wir die, um es nach dem ersten Dollar auszuwählen, weil wir wollen, dass die Türen über die Waben gehen, nicht umgekehrt Also wollten wir spielen, Spielläden oben drauf, ganze Gegend füllen und diese Wabe schmücken Und um das zu tun, gehe ich hier zu Tissue, Landscape Tissue. Die erste Option, die Sie hier sehen , ist trostlose Landschaft, diese Es wird das hier drüben aufrufen, diese Einstellungen. Und im Moment ist es auf Quad eingestellt. Belassen wir es dabei. Und ich zeige dir einfach was passiert, wenn ich hier klicke. Was passiert, wenn ich klicke, okay? Wir lesen gerade. Hier ist es. Wenn ich hier mit der linken Maustaste klicke , um alles abzuwählen, ist es jetzt für dich besser sichtbar Ich zoome rein. Das ist es also , was wir gerade haben. Und wir können unser Flugzeug jetzt etwas weiter nach unten bewegen. Es beeinträchtigt also nicht unser Design. Hier drüben. Sehen wir es uns von dieser Seite an. Hey, es ist okay. Jetzt habe ich gerade mein Flugzeug nach unten bewegt. Und du wirst sehen, dass wir jetzt so viele Ringe haben. Diese Wabe dreht sich gerade in so vielen Ringen. Und mit diesen Türen geschmückt ist es schön und glänzend. Sie sehen jetzt, wie es aussieht. Okay? Wenn Sie es also für etwas verwenden möchten, nehmen wir an, Sie möchten einen schönen Hintergrund daraus machen. Ich zeige Ihnen, was Sie weiter tun können. Sie können jetzt Kamera auswählen. Und hier klicken wir mit der linken Maustaste auf Objekte. Und wir werden die Position unserer Kamera ändern. Hier. Wir stellen diese Kamera ein. Wir können das also von oben sehen, wie aus der Zed-Ansicht. Hier drüben. Wir können die Kamera so einstellen, dass sie auch so sieht. Also gehen wir hier zur Kameraansicht. Klicken Sie mit der linken Maustaste hier, gerade ist die Kamera im Raum positioniert, also wollen wir das jetzt nicht rendern, aber wenn Sie möchten, können Sie die Kamera auch einfach aus diesem Winkel platzieren Und sagen wir, bringen Sie es näher, zeigen Sie hierher und bringen Sie es näher an diese Ebene und bewegen Sie es so nach unten. Also einfach die Kamera ausrichten und bewegen. Punkt. Bei gedrückter Linksklick. Sie können die Kamera richtig positionieren. Sehr gewünscht. Und dann kannst du die Ansicht, die wir wollen, schön anpassen. Sagen wir so etwas, etwas tiefer, so etwas. Das würde die Kamera also später rendern. Also wir haben hier, wenn Sie zurück zur Ausgabe gehen, hier drüben, ich klicke mit der linken Maustaste Sie werden sehen, dass die Auflösung auf 1920 eingestellt ist, 1.000 für die HD-Auflösung. Wenn Sie ein Foto in dieser Größe rendern möchten, reicht das beispielsweise für einen Videohintergrund oder so. Oder wenn Sie eine größere Auflösung als die Auflösung wünschen, können Sie einfach mit der linken Maustaste hier klicken und einen anderen Wert eingeben Wenn Sie das als großes Foto speichern möchten, z. B. eine große Abbildung oder etwas anderes, sollten Sie dies tun. Das jetzt. Das ist für einige Thumbnails als Hintergrund geeignet , wenn du etwas für Hintergrund deines Videos oder etwas für soziale Netzwerke erstellst oder etwas für soziale Netzwerke Aber wenn Sie eine seriöse Größe für etwas anderes benötigen, z. B. für Aktienplattformen, oder wenn Sie es ausdrucken möchten. Daniel würde eine viel größere Auflösung festlegen. Geben Sie also einfach die Werte ein, die Sie benötigen. In diesem Fall ändert sich das Bild und die Größe dieser Kamera, sie kann sehen. Nehmen wir an, bitte geben Sie hier 3.840 ein und wir geben hier 2160 ein. Also haben wir jetzt hier eine neue Resolution festgelegt. Und es ist viel größer. Und in diesem Fall können wir jetzt einfach mit der linken Maustaste zum Rendern übergehen Und wir wählen Renderbild aus. Und es wird wiedergeben , was wir jetzt sehen. Welche Kamera kann sehen, wie man herauszoomt. Nun, das ist jetzt Render und Sie können jetzt einfach mit der linken Maustaste auf das Bild klicken und schnell auf Speichern unter und das Bild an einer beliebigen Stelle auf Ihrem Computer speichern Das ist also ein nettes, nettes und interessantes 3D-Design, das Sie für später speichern können. Wenn Sie das nun von oben sehen und die Kameraansicht ändern möchten , gehen Sie hier zum Objekt. Und hier hast du die Kamera gewechselt. Schauen wir uns 90 an, wenn Sie die 90-Grad-Kamera einstellen möchten. Und dann zeigen Sie hier, klicken Sie mit der linken Maustaste und ziehen Sie die Kamera über die Y-Achse Zeigen Sie mit der linken Maustaste und ziehen Sie nach links und rechts. Das bewegt die Kamera über die Y-Achse. Dadurch wird die Kamera über die X-Achse bewegt. Zeigen Sie also hierher, klicken Sie mit der linken Maustaste und ziehen Sie. Halten Sie die linke Maustaste gedrückt, bewegen Sie einfach die Maus und die Kamera geht in diese Richtung Auf diese Weise kann es interessante Bilder oder alles, was Sie benötigen, rendern . Oder du kannst das ändern, um mit dir zu sprechen. Klicken Sie mit der linken Maustaste hier und geben Sie eine Null ein. Und gib auch Null ein. Und jetzt bewegen wir das auf der Y-Achse. Ich zeige hier und gebe Null ein. Und ich würde hier zeigen und auch Null eingeben. Also sind wir jetzt hier, genau in der Mitte. Jetzt müssen wir das ausleben. Also zeige ich hierher und klicke mit der linken Maustaste, und ich ziehe das auf die rechte Seite, geht ganz nach oben Und ich werde jetzt hineinzoomen. Wir haben dieses Gebiet jetzt festgelegt. Wir können Light jetzt bewegen. Auf eine andere Art und Weise. Ich gehe jetzt von Kameraansicht zwei über. So können wir unser Licht anpassen. Licht ist hier drüben. Also bewege das Licht jetzt wieder in diese Richtung. Lassen Sie uns nun schnell sehen, was die Kamera sehen kann. Oder du kannst Licht sogar komplett verändern. könnt dorthin gehen, wo es heißt, dass diese Lichtwelt groß gelebt hat , dass hier sogar die Farbe dieses Lichts verändert werden kann. Sie wollen es lesbarer machen oder es so lassen, wie es ist. Sie können die Lichter verringern, um es auf 400 zu bringen. Oder du kannst es auf 1.000 zurückbringen. Und hier ändern wir die Art des Lichts. Wir können das Rampenlicht ändern. Wir können in den Bereich Licht wechseln. Jetzt. Flächenlicht. Ich werde es sofort zeigen. Leicht. Es sieht so aus. Und wenn du hierher zurückgehst, kannst du dort Anglos für das Licht der Gegend sehen Wenn du also diese 290 Grad vertauschst, geht das so. Wenn du das um 90 Grad vertauschst, siehst du, was passiert. Es geht so. Nehmen wir an, wir legen das hin und ziehen es bis hierher. Und nehmen wir an, wir tauschen uns heute Abend aus, nun, was passiert jetzt? Jetzt wird es völlig parallel dazu sein. Was wir geschaffen haben und das Licht von der Seite gibt. Aber wenn wir das auf Null ändern, dann läuft es so. Wenn wir diese Null ändern und jetzt nach unten scheint, versuchen wir es auf diese Weise. Sie können sich auf diese Weise anpassen. Licht und ein Verbündeter des Lichts in den Bergen, du willst auf dein Objekt fallen. Und je nach Licht wird sich das stark verändern, wie das hier drüben aussieht. Nun, diese Folie hat eine Größe also hier haben Sie 0,1 Meter. Wenn du das auf eins änderst und am Leben bist, um hier zu klicken und es so zu ändern, dass es auch läuft. Dann wird das Licht breiter und es scheint nicht so stark an einem Punkt sondern verteilt sich in einem größeren, größeren Raum. Also machen wir diese Zehn und diese Zehn auch. Was passiert? Also wir haben hier, sagen wir fünf und nochmal fünf. Und hier entscheidest du, welche Wege Schatten haben oder nicht. Keine Schatten. Und jetzt nicht. Versuchen wir es also mit so etwas und wechseln wir erneut zur Kameraansicht. Das kann die Kamera gerade sehen. Also, wenn Sie das verschieben, hallo, nehmen wir an, wir reduzieren diese 600. Wir haben so etwas, mehr beleuchtete Fläche, es sei denn, ein beleuchteter Bereich dieses Designs. können also die Ansicht von oben rendern oder sie können sie wieder auf Point Light umstellen. Und wir können das mit dem Verschieben-Werkzeug an die Stelle zurückziehen, an der es war war. Und wir können dieses Licht auch auf 1.000 bis 1 m und hier auf 500 erhöhen . Und wir werden das ein wenig belassen. Es ist nicht so stark. Und das sieht dort sehr gut aus. Dann lass es uns so machen. Und lassen Sie uns diese Kameraansicht als Beispiel quadratisch machen. Also gehen wir zu Output und geben hier ein, sagen wir , Sie möchten etwas für soziale Netzwerke und Sie möchten, dass es quadratisch Etwas, für das du rendern würdest, sagen wir Instagram oder einen Song. Und hier, nun, sagen wir, wir fügen 800 hinzu. Und dann können wir sogar hierher gehen und sehen, wie es mit oder ohne besser aussieht. Ziemlich das Gleiche. Und dann können Sie das Bild rendern. Jetzt ist die Kameraansicht kleiner als zuvor. Also haben wir das auf 1.000, 1.000 Pixel geändert. Und wir haben gerade Kameraansicht, die so positioniert ist, dass sie den gesamten Bereich hier drüben erfasst. Und wenn Sie das Bild rendern, links großes Renderbild. Und hier ist unser Bild hier drüben. Bereit für unsere sozialen Netzwerke. Sagen wir Instagram oder so. Wo du das brauchst. Beide sagen dieselbe Größe. Wenn du etwas für, sagen wir, YouTube brauchst , würdest du diesen Weg gehen, diese Auflösung, und du hast es jetzt für das Rendern bereit. Geben Sie das Vorschaubild Ihres Videos ein, das so aussehen wird Und wenn Sie speichern möchten, vergessen Sie nicht, mit der linken Maustaste auf das Bild zu klicken, speichern unter und wählen Sie dann einen Ordner aus, in dem Sie das speichern möchten Das ist also das erste , was wir geschaffen haben. Schauen wir uns nun an, wie wir das ändern können. Jetzt. Hier drüben wirst du sehen, wir hatten Honeycomb und die Läden hier drüben. Aber jetzt haben wir hier auch Destillation und Übersetzung. Das ist es, was wir gerade haben Das Weiß oben drauf. Nun sieh dir das an, wenn du diese Wabe hier drüben triffst, und du wirst sicherstellen, dass du sie auch in Renderern versteckst Klicken Sie einfach mit der linken Maustaste, um beide auszublenden. Und du gehst zurück zur Kameraansicht. Jetzt haben wir es weiß mit diesem schönen Hintergrund, schwarzem Hintergrund. Und wir können dieses Flugzeug sogar hier anpassen. Wir wählen die Ebene aus und gehen zu Materialien und wir gehen zu metallisch und machen es so schwarzer , damit es nicht so viel reflektiert. Und wir können die Rauheit sogar erhöhen. Jetzt können wir schöne Hintergründe in Schwarzweiß rendern. Sie können also sehen, wie das Renderbild aussehen wird. Und das ist dein Hintergrund. Und wir können mehr tun. Ich werde jetzt alles aktivieren. Was ist, wenn fünf, ich klicke mit der linken Maustaste auf Honeycomb und gehe wieder zu Tissue Tools und höre Tissue Tools Ich sage, ich will Duo Mesh. Ich klicke mit der linken Maustaste darauf. Und hier heißt es, Modifikatoren anwenden. Und hier ist sein Dry and Girl Squad Faces Dreiecke. Lassen wir es so wie es ist. Mal sehen, was passiert. Und ich klicke auf Okay, lass uns sehen, was passiert ist. Und jetzt hat sich unser Design geändert. Und es ist ganz anders. Jetzt. Was ist hier passiert? Was ist, wenn ich das deaktiviere? Und wenn ich aktiviere? Jetzt können wir sehen, was tatsächlich passiert. Und wenn ich die Destillation deaktiviere, können wir hier sehen, was hier eigentlich vor sich geht. Wenn ich mit der linken Maustaste darauf klicke und S drücke, um es zu vergrößern, sehe ich tatsächlich, dass wir eine weitere weiße Wabe darin haben eine weitere weiße Wabe darin Also werde ich das rückgängig machen und es zurückbringen. Und ich werde auch hierher gehen, ich habe Duo Mesh hier ausgewählt, und wir haben dieses Material hier drüben. Und warum haben sich fünf entschieden? Ich will, ich will eine andere Farbe. Nehmen wir an, ich will diese Materialien nicht. Ich klicke einfach mit der linken Maustaste hier. Und ich füge neues Material hinzu. Nehmen wir an, wir wollen etwas , dessen Farbe wir nicht hören können. Um das interessanter zu machen. Sieh dir so etwas Gräuliches an. Und jetzt haben wir keine Trostlosigkeit, so etwas. Und wir werden auf diesen Punkt zeigen und den Metallgehalt erhöhen und die Rauheit reduzieren So etwas in der Art. Und machen wir es gut orange und weniger grob. Schauen wir uns nun an, was wir jetzt haben? Wir werden von oben sehen, Sie haben hier etwas Gold. Vielleicht war es besser als weiß. Bringen wir es zurück zu dem, was es ist, Boss. Und weniger Metallisches. Klingt so. Okay, das war besser. Das hat mir nicht gefallen. Gold. Guck mal. Das ist besser, komplett weiß. Wir haben jetzt also tatsächlich dieses Doppelnetz. Das ist also eine weitere Wabe, die innerhalb von Honeycomb verschwindet. Und jetzt hat sich unser Design stark verändert. Wir können jetzt sogar zu diesem Juwelennetz gehen und es hier einen kleinen Punkt kleiner machen und es so ein bisschen verkleinern Von den weißen Terrassen oben kommt es also nicht so stark heraus . Und jetzt sieht es viel besser aus. Wir haben jetzt also ein interessantes Design, schauen wir es uns von oben an. Und so sieht es von dieser Seite aus. Sie haben also eine andere Möglichkeit , Ihr Bild zu rendern. Ziemlich gleich, aber immer noch anders und du kannst jetzt sogar die Farbe dieser Wabe hier drüben ändern dieser Wabe hier drüben Nehmen wir an, wir machen es jetzt in einer anderen Farbe. Lass es uns blau machen. Und da hast du's. Ihr Design wurde komplett geändert und Sie haben ein weiteres neues Foto, um Ihnen ein neues Bild zu geben. Kapitulation. Hier ist es. Und was wir hier noch tun können. Sie können jetzt entfernen sogar bestimmte Dinge entfernen. Und nehmen wir an, wir entfernen Dual, Dual Mesh. Im Moment, Umfrage, Duo Mesh auswählen und wir löschen. Und wir wollen Honeycomb verwenden, aber um etwas anderes zu tun Wir erweitern also, Tools sollten Sie hier finden. Und wir gehen zu Polyedra, Wireframe, ROLAP, klicken Und wir haben Click geliebt. Okay. Und ich werde die jetzt abwählen, damit Sie sehen können, was hier passiert ist. Dies erweiterte L'Oreal. Alles ist ein bisschen gestiegen. Also können wir das jetzt vielleicht anpassen, um es ein bisschen besser zu machen. Wählen Sie Honeycomb aus. Und wir können es jetzt ein wenig nach unten drücken. Oder vielleicht Wireframe selbst. Mal sehen, wie es aussehen wird. Dan. Mal sehen, was passiert ist. Hallo mehr und mehr. Okay, so etwas in der Art. Ich möchte sie versteckt sehen, aber nicht zu versteckt. Ich möchte das gesamte Gebiet hier sichtbar sehen. Es war so etwas versteckter. Und ich wollte es auf ein Level reduzieren. Hier zeigt sich also alles gut. Alles ist sichtbar. Es war so. Achte jetzt auf diesen Bereich hier drüben. Es war ein bisschen so schief. Es war also, als ob ich zu sehr darin versinken würde. Und ich benutze dieses Transformationswerkzeug und einen Punkt hier, ziehe es nach unten. Also habe ich das noch nebenbei versucht, aber ich mache diese Show komplett. Und so etwas. Nacht. Jetzt sieht es gut aus. Jetzt ist es genau so, wie es sein sollte. Und wir können hier jetzt sogar die Farbe ändern. Jemand sagt so etwas. Wird von metallisch abgelöst. Nur irgendwas damit. Und Sie können jetzt neue Renderings erstellen. Und Sie können mit dem Ändern der Ansicht für die Kamera spielen. Und du kannst sogar noch etwas anderes tun. Sie können hier die gesamte Umgebung ändern. Wenn du also hier zur Welt gehst linken Maustaste auf die Welt klickst, ist die Welt jetzt grau Es kann also hierher zeigen und mit der linken Maustaste auf diesen Block klicken und ihn ziehen, linken Maustaste hierher klicken und ihn nach unten ziehen Jetzt ist alles schwarz. Und jetzt können Sie sogar etwas anderes machen und sogar Moody rendert auf diese Weise oder Ihr Projekt Und mach das etwas düsterer, launischer. Oder Sie können so löschen, wie es früher war. Und spiel mit dem Licht. Spiel mit dem Licht. Winkel dieser leichten Erhöhung, Verringerung, Änderung der Farbe, spielen Sie auch mit den Farben Ihres Lichts Um verschiedene Renderings zu erstellen. Das gleiche Design 6. Kugeldesign mit Tissue-Tools: Lassen Sie uns ein anderes Design erstellen. Wir beginnen eine neue Datei, indem zu Datei neuer General gehen. Und genauso wie zuvor. Wir werden diesen Würfel entfernen. Zeigen Sie also, klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie Löschen. Dieses Mal. Wir werden Mesh hinzufügen. Und lassen Sie uns Icosphere verwenden. Und wir werden nach wie vor Umgebungsverdeckung, Blüte und Bildschirmflächenreflexionen aktivieren Blüte und Bildschirmflächenreflexionen Und lassen Sie uns sofort wechseln, um ein Display zu rendern. Und lassen Sie uns hier die Farbe ändern. Wir wählen Voodoo. Und hier in der Grundfarbe ändern wir das in, sagen wir, etwas Violett. Und wir können das metallisch machen. Rauheit ist in Ordnung. Fügen wir ein weiteres Objekt hinzu. Ich werde diesen bewegen. Ich wähle Verschiebenes Werkzeug und klicke mit der linken Maustaste auf diesen Pfeil, halte die linke Maustaste gedrückt ziehe ihn weg. Und dann fügen wir hier ein weiteres Netz hinzu. Und fügen wir eine weitere Ikosphäre hinzu. Aber ich lasse hier Glute und füge noch eine Unterteilung hinzu, drei Unterteilungen Und in diesem werden wir neues Material machen. Ich klicke mit der linken Maustaste auf Neu. Und lassen Sie uns eine andere Farbe hinzufügen, vielleicht etwas Ähnliches. Und lass es uns ein bisschen metallisch machen. Und die Verpackung sagt: OK. Und jetzt werden wir dasselbe versuchen wie zuvor und mal sehen, was passiert. Also werden wir jetzt mit der linken Maustaste hier klicken, um diese Seitenleiste zu öffnen. Und wir wählen Tissue. Und ich werde diese erste Ikosphäre auswählen Und dann drücke ich die Strg-Taste und wähle die zweite Ikosphäre aus. Lass uns mit Desolate weitermachen. Also klicke ich mit der linken Maustaste auf diesen. Und diesmal werden wir Triangulate verwenden. Und lass uns auf Okay drücken. Das haben wir jetzt. Eins, lila. Purple gewinnt einen Ball. Mit dem Schlag drinnen. Wir können diese vorherige Ikosphäre hier verstecken , falls du weinen willst, habe ich später nicht gerendert Stellen Sie sicher, dass Sie auf dieses Symbol klicken. Also haben wir das jetzt. Und wir können hier Modifikatoren verwenden und die Unterteilungsoberfläche auswählen und sie auf vergrößern Und dann klicken Sie mit der linken Maustaste hier und bewerben Sie sich. Und jetzt sieht es viel besser aus. Wenn Sie hierher zeigen und auswählen und dann mit der rechten Maustaste klicken. Sie können glatt schattieren. Was ist also, wenn wir jetzt unsere vorherige Ikosphäre aktivieren? Aber das wählen wir auch aus. Und jetzt drücken wir S, um auf unserer Tastatur zu skalieren und dabei Gas zu halten. Sei, mach das so ein bisschen größer. Und lassen Sie uns hier auch einen Modifikator hinzufügen. Also fügen wir auch Modifier und Non-Degenerate hinzu, unterteilen und mit der rechten Maustaste auf hier die Oberflächenvergrößerung in zwei Punkte Also jetzt haben wir so etwas. Wie bei Lila kannst du die Farbe in etwas anderes ändern. Sagen wir, grüne oder gelbe Farbe, die du magst. Und wir können noch weiter gehen. Jetzt. Das ist schon interessant. Sie können damit spielen und eine Vielzahl von Formen und Designs erstellen, wie Sie sehen können. Wir können jetzt hier erstellen. Nehmen wir an, wir verwenden Polyedra Wireframe. Und wir haben gesagt, dass die Segmente S2 und 3D solide Gewinner sind. Und ich klicke auf Okay, jetzt schauen wir mal, was jetzt passiert. Ich habe eine zweite Ikosphäre ausgewählt. Das ist der blaue. Und du siehst ungefähr, was wir jetzt haben. Es ist also völlig anders. Zu diesem Zeitpunkt völlig anders. Wir haben immer noch eine sichtbare vorherige Ikosphäre. Also werde ich es jetzt verstecken. Sie können also sehen, wie es aussieht. Wir können das sogar verstecken. Machen Sie es vollständig transparent. So kannst du Polyeder verstecken. Und du kannst die Ikosphäre verstecken. Das ist die blaue Ikosphäre, mit der wir angefangen haben. Jetzt haben wir ein sehr interessantes Design. Schauen wir uns nun an, was wir noch tun können. Wir können mit diesem Drahtmodell gehen. Ich wähle das hier aus, das Blau. Und wir können zu den Modifikatoren gehen und mit der linken Maustaste auf den Modifikator klicken. Und wir können uns verfestigen. Und du wirst sehen, was passiert ist. Wir haben hier die Dicke eingestellt. Hier ist der Offset, zwei minus eins, du auf Null setzen kannst 7. Kugeldesign mit Tissue-Tools und Licht: Wenn Sie ein anderes erstellen möchten, sollte dieses Design erstellt werden. Du kannst zu Mesh gehen. Und nehmen wir an, wir wählen an dieser Stelle etwas anderes aus. Wählen wir den Zylinder aus. Und wir können hier sofort Material erstellen. Lassen wir das an. Etwas. Nehmen wir dieses Mal Grün. Und metallisches Umschalten nach dem Zufallsprinzip. Du kannst sehen, was wir hier machen. Und ich werde es hierher verschieben. Und Pfeifbögen hier. Sehen wir uns 11 Mesh an. Warum hat die UV-Kugel? Und ich möchte, dass diese Kugel glatt ist. Also gehe ich hier zu den Modifikatoren, wähle die Modifikator-Unterteilungsoberfläche aus, gracing Und ich zeige hier, initiiert Motten. Also jetzt mache ich daraus etwas Orangi. Also, wir kreieren neues Material, Grundfarbe oder so oder ein G. Lass uns das mal überstehen. Oder etwas Gelbes, besser. Sonntag wie dieser. Und wir werden jetzt den Zylinder auswählen. Sobald Sie also das erste Objekt ausgewählt haben, geht es zum zweiten Objekt Wählen Sie also Zylinder und wählen Sie dann erneut Kugel aus Und wir gehen zu Tissue und wählen Desolate aus. Lass uns etwas anderes versuchen. Wählen wir jetzt den Lüfter aus. Und lass uns das machen. Hier, hat es getan. Wir haben also so etwas wie einen Handschuh. Barley Clubs. Überall. Hier leuchtet es, rot ist Kugel. Schauen wir also, ob wir dieses gelbe Kugel-Allel jetzt anheben können Also wähle ich Kugel aus und drücke S. Und lass es uns hier oben etwas weiter oben machen . Ich finde das fair. Jetzt ist es besser. Oder Sie können einfach seine Kugel und seinen Wasserstoff-Render verstecken. Jetzt ist es transparent. Also lass uns sehen. Lass uns sagen, wie du dieses Light Inside fährst. So wie das. Wir wählen Licht und wir gehen hierher. Und wir setzen das auf 0,0. Und das ist ungefähr Null , um diese Folie zu zentrieren. Jetzt ist Licht also drinnen, darin. Und was ist, wenn wir dieses Licht auf, sagen wir, 5.000 erhöhen , heller leuchtet. Und jetzt nehmen wir an, Sie fügen hier hinten etwas Hintergrund hinzu, etwa ein Flugzeug. Und du skalierst es , um es größer zu machen. Du siehst, was passiert. Und wir machen das, suchen wir uns eine dieser Farben aus. Also lass es uns gelb machen. Und wir haben bereits ein interessantes Design. Wenn wir uns das von der linken oberen Achse aus ansehen, klicken Sie auf die Zed-Achse. Das sehen wir. Und so sieht es aus, wenn Sie hineinzoomen. Wir können Ihre Kamera jetzt so einstellen, dass sie das von oben sieht Sie können die Kamera auswählen und dann die Kameraansicht ganz nach oben wechseln. Jetzt wollen wir kurz besagte Kamera, ich will dir etwas zeigen. Nehmen wir an, mir gefällt diese Ansicht und ich möchte sie rendern. Ich kann Control Alt Zero für die Kamera verwenden, um es einzustellen. Also drücke ich Strg Alt und drücke die Null auf dem Ziffernblock. Und hier ist meine Kamera. Wenn Sie also eine gute Sicht haben, die Sie behalten möchten, würde ich sagen, dass wir dieses Design so drehen. Und wenn Ihnen diese Ansicht gefällt und Sie von dieser Seite rendern möchten, würden Sie die Kontrolle übernehmen, indem Sie sie gedrückt halten, einfach die Nulltaste drücken. Und hier ist unsere Kamera. Jetzt kannst du das Wenige einfach anpassen, wenn du willst. Sie können diesen Unterpunkt der Y-Achse weiter nach hinten ziehen, der linken Maustaste klicken und nach Belieben anpassen Das ist also die einfache Art , Ihre Kamera einzustellen. Also wie zuvor wollte ich die Ansicht von oben sehen, ich zoomte hinein, steuere den Ziffernblock aus, ich drückte Und hier sind wir. Also kann ich dieses Light Inside sogar ändern, sagen wir, in eine andere Farbe. Schauen wir uns an, was hier vulkanisiert ist. Das ist wirklich verteilt. Es sieht gut aus. Okay. Das ist es also. Und ich werde jetzt die Kamera so weiter nach oben bewegen. Und sehen wir uns an, wie das gerendert aussieht. Wir gehen zum Rendern, Rendern des Bilds. Da sind wir. Du hast etwas Einzigartiges für deinen Hintergrund, für dich. Einige andere Projekte 8. Schlussworte: Ich hoffe, Ihnen hat dieser Kurs gefallen und ich hoffe, es hat Ihnen Spaß gemacht, diese einfachen, aber interessanten Designs mit Tissue Tools zu erstellen . Vergessen Sie nicht die nachfolgenden Projekte. Das ist wirklich wichtig und ermöglicht es dir auch , den VW-Van in dieser Klasse bis zum Ende zu beweisen. Und um all diese Badges für dein Profil zu bekommen. Und wird dir auch helfen zu verstehen, dass alles dir gehört. Wenn Sie sich ein Video ansehen und gleichzeitig an Ihrem Projekt arbeiten, oder wenn Sie zuerst den gesamten Glanz ansehen gesamten Glanz ansehen und dann mit der Arbeit an Ihrem Projekt beginnen. Bitte geben Sie eine Bewertung ab. Das bedeutet anderen Studierenden und mir auch viel. Und was ist das Wichtigste? Übe weiter, wenn du diesen oder einen anderen Kurs beendet hast . Gehen Sie manchmal zu diesem Kurs zurück und frischen Sie einfach Ihr Wissen auf. Und du kannst sogar ein Projekt posten und dann später oder in Z Monaten wiederkommen und dein neues Projekt zu demselben Thema posten, damit wir alle deinen Fortschritt sehen können und wie weit du dich davon entfernt hast. Sie posten es für seine Zeit zu etwas, das Sie beide mögen, ein paar Monate später oder sogar ein Jahr oder sogar zwei Jahre. So können wir Ihre Fortschritte sehen. Wie viel du lernen kannst, wie ein besserer Künstler du wirst. Bis zum nächsten Mal. Tschüss