Transkripte
1. Intro: Hallo und willkommen. Ich heiße Suzana. Ich bin ein 3D-Künstler und in
diesem Kurs lernen wir wie man Tissue
Tools in Blender verwendet. Diese Tools bieten so
viele Möglichkeiten für so viele verschiedene
Designs und sind sehr, sehr schnell und einfach zu bedienen. Ich werde dir alles zeigen. Du brauchst keine
Vorkenntnisse in Blender, aber es wäre nett, wenn du bereits weißt, wie man
sich
durch diese Software bewegt und
dass du einige Grundlagen kennst. Aber auch wenn Sie das
nicht tun, machen Sie sich keine Sorgen, ich erkläre Ihnen jeden Schritt und Verwendung der Screencast-Tasten, damit
Sie sehen können, was ich auf meiner Tastatur anklicke, was ich drücke,
und ich werde Sie durch die einzelnen Schritte führen Ich erkläre es immer,
Solute kann mich
hören und du kannst
sehen, was ich tue A, mit diesem Tool. Eigentlich
können Sie mit diesen Tools schnell einfache,
aber, wie Sie sehen, äußerst
interessante Designs erstellen . Dies ist nur ein Beispiel. Und eine kleine Abwechslung gibt es
nicht nur bei den Materialfarben, aber Sie werden später sehen, wenn
wir das Projekt durchgehen, ich werde bestimmte
Dinge tun, die das Design
geringfügig verändern
werden . Und du bekommst sehr, sehr interessante und sehr schön gestaltete
Hintergründe für deine, sagen
wir,
Social-Media-Profile oder für einige Videos oder andere Projekte, an denen
du arbeitest. Was ich mit diesem Kurs eigentlich
lösen möchte ist, dass Blender
mit so vielen Tools gefüllt ist. Und einige dieser
Tools sind wirklich, wirklich interessant
und doch gut versteckt. Also je mehr du übst und desto mehr
arbeitest du in Blender. Morgen wirst du jeden Tag
entdecken. Begleite mich auf diesem neuen Abenteuer und lass uns jetzt gemeinsam
etwas Schönes schaffen. Lass uns anfangen
2. Tissue-Tools aktivieren und Rendereigenschaften festlegen: In diesem Kurs lernen
wir, wie
man Tissue Tools in Blender verwendet, Blender öffnet und eine
neue Datei erstellt, indem man zu
General Electric General Electric General geht. Ich werde eine Screencast-Taste aktivieren, damit ich mit dem Schritt halten kann,
was ich anklicke und drücke Jetzt kannst du
hier in diesem Bereich folgen. Und um zu beginnen,
müssen wir Tissue Tools aktivieren. Wählen Sie klicken, Bearbeiten, Einstellungen. Und hier in der Suchleiste klicken Sie mit der linken Maustaste und geben Sie Tissue ein Dadurch wird das
Tissue-Add-on angezeigt. Achte darauf, dass du hier Atome
auswählst. Also noch einmal. Ich muss
links die Wocheneinstellungen auswählen,
sicherstellen, dass Sie
in Add-Ons sind, wenn Sie
etwas anderes ausgewählt haben ,
wechseln Sie zu Add-Ons Und dann geben Sie hier in der
Suchleiste Tissue ein. Und das wird oder
hier sein , falls dies nicht für Sie
ausgewählt wurde. Und du wirst eine leere Kiste sehen. Ich klicke hier mit der linken Maustaste, um auszuwählen. Das bedeutet, dass Sie das
Zusatznetz Tissue aktiviert haben. Jetzt sind wir bereit, hier vage
gelassen, um zu schließen Zuerst setzen wir Render ein. Wählen Sie Render Engine aus. Diese Linie hier drüben, Zyklen sind anspruchsvoller. also für dieses Projekt
sicher, dass Sie dieses
auswählen. Und hier klicken Sie mit der linken Maustaste auf
Umgebungsverdeckung und hinterließen Reflexionen im
großen Bildschirmbereich
und links Blüte Und dann
zeig hier auf diesen Würfel. Rechtsklick und löschen. Und wir sind bereit,
mit dem Hinzufügen neuer Objekte zu beginnen.
3. Zusätzliche Objekte aktivieren: Ein weiterer Aldon, den wir
aktivieren müssen, heißt Extras. Um dieses Add-on zu aktivieren,
linke Schnellbearbeitung, links. Große Präferenzen gelten hier für
Add-Ons, die mit Gärten versehen sind. Und in dieser Suchleiste geben Sie Extra ein, um zusätzliche Objekte
aufzurufen. Wir, für diesen Kurs, brauchen Netze. Sie können beide aktivieren. Wenn also diese Kästchen angekreuzt sind, kreuzen Sie beide Kästchen so an und schließen Sie
das Jetzt siehst du hier, ob du
auf Hinzufügen klicken musst und du
gehst zu Mesh und scrollst nach unten. Sie werden sehen, dass Sie Extras haben. Hier auf dieser Speisekarte. Mehr Objekte sind aktiviert. Wir haben also nicht nur diese
hier, sondern auch Extras. Wie Sie hier sehen können, werden wir
Honeycomb später für unser Projekt verwenden Honeycomb später für unser Projekt
4. Objekte und Materialien vorbereiten: Um das erste Objekt hinzuzufügen,
klicken Sie mit der linken Maustaste auf Gott. Und wir gehen zu Mesh. Und hier wählen wir
Doris aus, links bei Doris. Diese Sterne, wir
werden das Allel ändern. Wir werden
hier also den Höhepunkt haben und die
Segmente ändern , sodass wir
hier einfach mit der linken Maustaste klicken und 24 eingeben Und klicken Sie mit der linken Maustaste auf die
Seite. Es gilt also. Jetzt hier drüben. Gehe runter zu diesem Tool. Sie sehen Modifikatoren. Klicken Sie mit der linken Maustaste darauf. Klicken Sie hier mit der linken Maustaste
auf Modifikator hinzufügen. Und unter Generieren
sehen Sie hier Unterteilung Oberfläche links Woche, die die Ebenenansicht hier auf zwei umschaltet Und du siehst, wie
glatt das jetzt ist. Wenn du jetzt hier
auf diesen Pfeil klicken musst, kannst
du ihn anwenden. Also wenden wir das auf dieses Objekt an. Jetzt, während es ausgewählt ist, zeigen
Sie
einfach hierher, klicken Sie mit der rechten Maustaste, klicken Sie mit der linken Maustaste, Schatten, Muttermale Jetzt ist es also schön glatt. Sie sehen, wenn ich
hineinzoome, schön und flüssig. Wir haben also eine schöne
und glatte Tür. Jetzt muss ich
hier auf dieses reibungslose Tool klicken. Und ich klicke mit der linken Maustaste auf
diesen grünen Pfeil und ich bewege mich auf diese Seite. Und ich mache
hier Platz für ein neues Objekt. Ich werde hierher gehen, um den
Linksklick Guard hinzuzufügen. Und ich werde Mesh
bis runter zu
Extras und hier zu Honeycomb Und ich bin mit dieser
Willkommenswabe hier drüben gegangen. Und ich ändere die Anzahl der
Zeilen auf fünf, mehrere lebten, klicke auf diesen Pfeil,
um 345 zu erhöhen, und genauso die Anzahl
der Spalten auf fünf. Also bin ich mit diesem Pfeil gegangen, 345. Okay, jetzt haben wir es. Sieht besser aus. Es ist jetzt viel besser. Ich denke, wir könnten
mit sechs hier drüben gehen. Lass mich sehen. Nein, auf diese Weise. Okay, jetzt ist es besser. Und wir haben eine Sechs
auf diese Weise, fünf auf diese Weise. Jetzt können wir das minimieren, und wir werden es jetzt dreidimensionaler
aussehen lassen. Und wir gehen hier in den Bearbeitungsmodus. Klicken Sie also zuerst auf diesen Pfeil
und gehen Sie hier zum Bearbeitungsmodus. Vergewissern Sie sich, dass
Honeycomb ausgewählt ist. Keine Türwabe. Und zeigen Sie hier auf diesen
Pfeil, klicken Sie mit der linken Maustaste auf das Mädchen
und klicken Sie mit der linken Maustaste, um in den
Bearbeitungsmodus zu gelangen. Hier wechseln Sie zu Gesicht, wählen Slapstick Das sind ausgewählte Gesichter
auf dieser Wabe. Und jetzt, wenn Gesichter ausgewählt sind, drücken Sie E auf Ihrer Tastatur und ziehen Sie diese Maus ein wenig
von Ihnen weg. Also machen wir das mehr 3D. Jetzt können Sie entscheiden,
wie groß Sie das betreiben. Wenn du die ganze Lektion durchgehst
, fällt es dir leichter,
dich für die Größe zu entscheiden . So können Sie sehen, was später
passiert. Aber vorerst werde
ich es so machen. Sie können diesem Weg folgen und
später für Ihr Projekt entscheiden, wie groß diese Wabe sein soll Wir haben es jetzt, es ist eher 3D und wir kehren
zum Objektmodus zurück. Fügen wir nun einige Materialien hinzu. Für Touren. Ich werde die Juroren auswählen und
das Material erhitzen. Und ich liebe es zu hören. Und das war das erste Material. Ich bleibe bei
dieser Grundfarbe,
lebe schnell diesen Punkt und
schiebe ihn ganz nach oben. Es ist also schön weiß. Und dann füge ich nur
das kleine Blau hinzu. Das ist also so und jetzt
gehe ich nach unten. Und lassen Sie uns
in die Renderansicht wechseln, damit Sie sehen können
, was hier passiert. Und jetzt hier in
Metabolical Point und
mach es so ein bisschen
metallisch Vielleicht ein bisschen mehr, mehr, mehr zurück zu Weiß. Okay. So etwas in der Art. Und wir können hören, dass die
Rauheit ein wenig abnimmt. Und mit diesem sind wir fertig. Jetzt, Honeycomb. Wir werden neues Material erstellen. Klicken Sie mit der linken Maustaste auf Sie und
zeigen Sie hier auf die Grundfarbe. Klicken Sie mit der linken Maustaste und
lassen Sie uns es rot machen. Sind am Leben, können anfangen und es ganz nach unten
joggen. Und dann hier runter gehen mit dem
Mausrad herumstreuen Und hier werden wir es letzte Woche hier zu einem
metallischen Punkt machen indem
wir es
gedrückt halten und nach rechts So wie ich denke. Und dann ändern wir die
Rauheit hier drüben. Zeigen Sie mit der linken Maustaste
und ich ziehe es nach oben. Also ich denke,
so möchte ich, dass das ist. Und jetzt, der Hauptteil, beginnen
wir hier mit der Verwendung
unserer Tools. Aber zuerst möchte ich hier
einige Hintergrundinformationen hinzufügen. Also werde ich Key Rod sein, zu Mesh
gehen und mit dem Flugzeug abreisen. Und ich drücke
S auf meiner Tastatur. Und dann einfach die
Maus bewegen, um das zu erweitern, Gas
halten und die Maus
bewegen. Sie können sehen, dass dies wie eine Schnur
ist , an der Sie ziehen, wenn Sie die Maus nach links und rechts
bewegen. Also werde ich ungefähr die
gleiche Größe wie diese Wabe anpassen. Und ich lasse los, während ich mit der
linken Maustaste klicke, um das zu beenden. Das ist es also. Jetzt fügen wir auch dafür
etwas Farbe hinzu. Also werde ich hier zu
einem Flugzeug und Material gehen. Und hier neues Material
und ich habe es geliebt, es in der
Grundfarbe zu spielen und mir fehlte gut dieser Punkt und ziehe ihn runter auf Schwarz Und ich werde damit nichts
anderes machen. Ich lasse es so wie es ist. Und das war's vorerst. Wir gehen jetzt dazu über,
diese Tissue Tools zu verwenden.
5. Wabendesigns mit Tissue-Tools: Um mit der Verwendung von Tissue Tools zu beginnen, werden
wir Doris Lived
Quick-Terroristen hier auswählen Drücken Sie die Strg-Taste auf Ihrer Tastatur und klicken Sie dann mit der linken Maustaste auf Honeycomb Jetzt haben wir die, um
es nach dem ersten Dollar auszuwählen, weil wir wollen, dass die Türen über die Waben
gehen, nicht umgekehrt Also wollten wir spielen,
Spielläden oben drauf, ganze
Gegend
füllen und diese Wabe schmücken Und um das zu tun, gehe ich hier
zu Tissue, Landscape Tissue. Die erste Option, die
Sie hier sehen , ist trostlose
Landschaft, diese Es wird das
hier drüben aufrufen, diese Einstellungen. Und im Moment ist es auf Quad eingestellt. Belassen wir es dabei. Und ich zeige dir einfach was passiert,
wenn ich hier klicke. Was passiert, wenn ich klicke, okay? Wir lesen gerade. Hier ist es. Wenn ich hier mit der linken Maustaste klicke
, um alles abzuwählen, ist es
jetzt für dich besser
sichtbar Ich zoome rein. Das ist es also
, was wir gerade haben. Und wir können unser
Flugzeug jetzt etwas weiter nach unten bewegen. Es beeinträchtigt
also nicht unser Design. Hier drüben. Sehen wir es uns von
dieser Seite an. Hey, es ist okay. Jetzt habe ich gerade mein Flugzeug nach unten bewegt. Und du wirst sehen, dass wir jetzt
so viele Ringe haben. Diese Wabe dreht sich gerade in
so vielen Ringen. Und mit diesen
Türen geschmückt ist es schön und glänzend. Sie sehen jetzt, wie es aussieht. Okay? Wenn Sie es also für etwas
verwenden möchten, nehmen wir an, Sie möchten einen schönen Hintergrund
daraus machen. Ich zeige Ihnen, was
Sie weiter tun können. Sie können jetzt Kamera auswählen. Und hier klicken wir mit der
linken Maustaste auf Objekte. Und wir werden die
Position unserer Kamera ändern. Hier. Wir stellen diese Kamera ein. Wir können das also von oben sehen, wie aus der Zed-Ansicht. Hier drüben. Wir können die Kamera
so einstellen, dass sie auch so sieht. Also gehen wir hier
zur Kameraansicht. Klicken Sie mit der linken Maustaste hier, gerade ist die
Kamera im Raum positioniert, also
wollen wir das jetzt nicht rendern, aber wenn Sie möchten, können
Sie die Kamera auch einfach
aus diesem Winkel platzieren Und sagen wir, bringen Sie es näher, zeigen Sie hierher und
bringen Sie es näher
an diese Ebene und bewegen Sie
es so nach unten. Also einfach die Kamera ausrichten und
bewegen. Punkt. Bei gedrückter Linksklick. Sie können die Kamera
richtig positionieren. Sehr gewünscht. Und dann kannst du
die Ansicht, die wir wollen, schön anpassen. Sagen wir so etwas, etwas tiefer, so
etwas. Das
würde die Kamera also später rendern. Also wir haben hier, wenn Sie zurück zur Ausgabe gehen, hier
drüben, ich klicke mit der linken Maustaste Sie werden sehen, dass die Auflösung auf 1920 eingestellt
ist, 1.000 für die
HD-Auflösung. Wenn Sie ein
Foto in dieser Größe rendern möchten, reicht
das beispielsweise für einen
Videohintergrund oder so. Oder wenn Sie eine größere Auflösung
als die Auflösung wünschen, können
Sie einfach mit der linken Maustaste hier klicken
und einen anderen Wert eingeben Wenn Sie
das als großes Foto speichern
möchten, z. B. eine große Abbildung oder etwas anderes, sollten Sie dies tun. Das jetzt. Das ist
für einige Thumbnails
als Hintergrund geeignet , wenn du etwas für Hintergrund deines Videos
oder etwas für
soziale Netzwerke
erstellst oder etwas für
soziale Netzwerke Aber wenn Sie eine seriöse
Größe für etwas anderes benötigen, z. B. für Aktienplattformen, oder wenn
Sie es ausdrucken möchten. Daniel würde
eine viel größere Auflösung festlegen. Geben Sie also einfach die Werte ein, die Sie benötigen. In diesem Fall ändert sich das Bild und die
Größe dieser Kamera, sie kann sehen. Nehmen wir an, bitte geben Sie hier 3.840 ein und wir geben hier 2160 ein. Also haben wir jetzt hier eine neue
Resolution festgelegt. Und es ist viel größer. Und in diesem Fall können
wir jetzt einfach mit der linken Maustaste
zum Rendern übergehen Und wir wählen Renderbild aus. Und es wird wiedergeben
, was wir jetzt sehen. Welche Kamera kann sehen,
wie man herauszoomt. Nun, das ist jetzt
Render und Sie können jetzt einfach mit der linken Maustaste auf das Bild klicken
und schnell auf Speichern unter und das Bild an einer beliebigen
Stelle auf Ihrem Computer speichern Das ist also ein nettes, nettes und interessantes 3D-Design, das
Sie für später speichern können. Wenn Sie das nun von oben sehen und
die Kameraansicht ändern möchten , gehen
Sie hier zum Objekt. Und hier
hast du die Kamera gewechselt. Schauen wir uns 90 an, wenn Sie
die 90-Grad-Kamera einstellen möchten. Und dann zeigen Sie hier, klicken Sie mit der linken Maustaste und ziehen Sie die
Kamera über die Y-Achse Zeigen Sie mit der linken Maustaste und
ziehen Sie nach links und rechts. Das bewegt die Kamera über die Y-Achse. Dadurch wird die Kamera über die X-Achse bewegt. Zeigen Sie also hierher,
klicken Sie mit der linken Maustaste und ziehen Sie. Halten Sie die linke Maustaste gedrückt,
bewegen Sie einfach die Maus und die Kamera
geht in diese Richtung Auf diese Weise kann es
interessante Bilder oder
alles, was Sie benötigen, rendern . Oder du kannst
das ändern, um mit dir zu sprechen. Klicken Sie mit der linken Maustaste hier
und geben Sie eine Null ein. Und gib auch Null ein. Und jetzt bewegen wir
das auf der Y-Achse. Ich zeige hier
und gebe Null ein. Und ich würde hier zeigen
und auch Null eingeben. Also sind wir jetzt hier, genau
in der Mitte. Jetzt müssen wir das ausleben. Also zeige ich hierher
und klicke mit der linken Maustaste, und ich ziehe das
auf die rechte Seite, geht ganz nach oben Und ich werde jetzt hineinzoomen. Wir haben dieses Gebiet jetzt festgelegt. Wir können Light jetzt bewegen.
Auf eine andere Art und Weise. Ich gehe jetzt von
Kameraansicht zwei über. So können wir unser Licht anpassen. Licht ist hier drüben. Also bewege das
Licht jetzt wieder in diese Richtung. Lassen Sie uns nun schnell sehen,
was die Kamera sehen kann. Oder du kannst
Licht sogar komplett verändern. könnt dorthin gehen, wo
es heißt, dass diese Lichtwelt groß gelebt hat , dass hier
sogar die Farbe dieses Lichts verändert werden kann. Sie wollen es
lesbarer machen oder es so lassen, wie es ist. Sie können die Lichter verringern,
um es auf 400 zu bringen. Oder du kannst
es auf 1.000 zurückbringen. Und hier ändern wir die
Art des Lichts. Wir können
das Rampenlicht ändern. Wir können in den Bereich Licht wechseln. Jetzt. Flächenlicht. Ich werde es sofort zeigen. Leicht. Es sieht so aus. Und wenn du hierher zurückgehst, kannst
du dort Anglos
für das Licht der Gegend sehen Wenn du also
diese 290 Grad vertauschst, geht das so. Wenn du das um 90 Grad
vertauschst, siehst du, was passiert.
Es geht so. Nehmen wir an, wir
legen das hin und ziehen es
bis hierher. Und nehmen wir an, wir
tauschen uns heute Abend aus, nun, was passiert jetzt? Jetzt wird es völlig
parallel dazu sein. Was wir geschaffen haben und das
Licht von der Seite gibt. Aber wenn wir das auf Null ändern, dann läuft es
so. Wenn wir diese Null ändern
und jetzt nach unten scheint, versuchen
wir es auf diese Weise. Sie können sich auf diese Weise anpassen. Licht und ein
Verbündeter des Lichts in den Bergen, du willst auf dein Objekt fallen. Und je nach Licht wird sich
das stark verändern, wie
das hier drüben aussieht. Nun, diese Folie
hat eine Größe also hier haben Sie 0,1 Meter. Wenn du das auf eins änderst und am Leben bist, um hier zu klicken und es so zu
ändern, dass es auch läuft. Dann wird das Licht breiter und es scheint nicht so
stark an einem Punkt sondern verteilt sich in einem
größeren, größeren Raum. Also machen wir diese Zehn und diese
Zehn auch. Was passiert? Also wir haben hier, sagen
wir fünf und nochmal fünf. Und hier entscheidest du, welche
Wege Schatten haben oder nicht. Keine Schatten. Und jetzt nicht. Versuchen wir es also mit so
etwas und wechseln wir erneut zur
Kameraansicht. Das
kann die Kamera gerade sehen. Also, wenn Sie das verschieben, hallo, nehmen wir an, wir
reduzieren diese 600. Wir haben so etwas,
mehr beleuchtete Fläche, es sei denn, ein beleuchteter
Bereich dieses Designs. können also die Ansicht von oben rendern oder sie
können sie wieder auf Point Light umstellen. Und wir können das
mit dem Verschieben-Werkzeug an die Stelle
zurückziehen, an der es war war. Und wir können
dieses Licht auch auf
1.000 bis 1 m und hier auf 500 erhöhen . Und wir werden
das ein wenig belassen. Es ist nicht so stark. Und das sieht dort sehr gut aus. Dann lass es uns so machen. Und lassen Sie uns diese
Kameraansicht als Beispiel quadratisch machen. Also gehen wir zu Output
und geben hier ein,
sagen wir , Sie möchten etwas für
soziale Netzwerke und Sie möchten, dass
es quadratisch Etwas, für das du rendern würdest, sagen
wir Instagram oder einen Song. Und hier, nun,
sagen wir, wir fügen 800 hinzu. Und dann können wir sogar hierher gehen und
sehen, wie es
mit oder ohne besser aussieht. Ziemlich das Gleiche. Und dann können Sie das Bild rendern. Jetzt ist die Kameraansicht
kleiner als zuvor. Also haben wir das auf
1.000, 1.000 Pixel geändert. Und wir haben gerade
Kameraansicht, die
so positioniert ist, dass sie den
gesamten Bereich hier drüben erfasst. Und wenn Sie das Bild rendern,
links großes Renderbild. Und hier ist unser Bild hier drüben. Bereit für unsere sozialen Netzwerke. Sagen wir Instagram
oder so. Wo du das brauchst. Beide sagen dieselbe Größe. Wenn du etwas
für, sagen wir, YouTube brauchst , würdest
du diesen
Weg gehen, diese Auflösung, und du hast es
jetzt für das Rendern bereit. Geben Sie das Vorschaubild Ihres Videos ein, das so aussehen wird Und wenn Sie speichern möchten, vergessen Sie
nicht, mit der linken Maustaste auf das Bild zu klicken, speichern unter und wählen Sie dann einen Ordner aus, in dem Sie das
speichern möchten Das ist also das erste
, was wir geschaffen haben. Schauen wir uns nun an, wie
wir das ändern können. Jetzt. Hier drüben
wirst du sehen, wir hatten Honeycomb und die
Läden hier drüben. Aber jetzt haben wir
hier
auch Destillation und Übersetzung.
Das ist es, was wir gerade haben Das Weiß oben drauf. Nun sieh dir das an, wenn du
diese Wabe hier drüben triffst, und du wirst sicherstellen, dass du sie auch in Renderern
versteckst Klicken Sie einfach mit der linken Maustaste, um beide auszublenden. Und du gehst zurück zur Kameraansicht. Jetzt haben wir es weiß mit diesem schönen Hintergrund,
schwarzem Hintergrund. Und wir können
dieses Flugzeug sogar hier anpassen. Wir wählen die Ebene aus und
gehen zu Materialien und wir gehen zu metallisch und machen es
so schwarzer , damit es nicht so viel reflektiert. Und wir können die
Rauheit sogar erhöhen. Jetzt können wir schöne
Hintergründe in Schwarzweiß rendern. Sie können also sehen, wie das Renderbild aussehen
wird. Und das ist dein Hintergrund. Und wir können mehr tun. Ich werde jetzt alles aktivieren. Was ist, wenn fünf, ich klicke mit der linken Maustaste auf
Honeycomb und gehe wieder zu
Tissue Tools und höre Tissue Tools Ich sage, ich will Duo Mesh. Ich klicke mit der linken Maustaste darauf. Und hier heißt es, Modifikatoren
anwenden. Und hier ist sein Dry and Girl
Squad Faces Dreiecke. Lassen wir es so wie es ist. Mal sehen, was passiert. Und ich klicke auf Okay, lass uns
sehen, was passiert ist. Und jetzt hat sich unser Design geändert. Und es ist ganz anders. Jetzt. Was ist hier passiert? Was ist, wenn ich das deaktiviere? Und wenn ich aktiviere? Jetzt können wir sehen, was
tatsächlich passiert. Und wenn ich die Destillation
deaktiviere, können wir hier sehen, was hier
eigentlich vor sich geht. Wenn ich mit der linken Maustaste darauf klicke und
S drücke, um es zu vergrößern, sehe
ich tatsächlich, dass wir
eine weitere weiße Wabe
darin haben eine weitere weiße Wabe
darin Also werde ich das rückgängig machen
und es zurückbringen. Und ich werde auch hierher gehen, ich habe Duo
Mesh hier ausgewählt, und wir haben dieses
Material hier drüben. Und warum haben sich fünf entschieden? Ich will, ich will eine
andere Farbe. Nehmen wir an, ich
will diese Materialien nicht. Ich klicke einfach mit der linken Maustaste hier. Und ich füge neues Material hinzu. Nehmen wir an, wir wollen etwas
, dessen Farbe wir nicht hören können. Um das interessanter zu machen. Sieh dir so etwas Gräuliches an. Und jetzt haben wir keine Trostlosigkeit, so
etwas. Und wir werden auf diesen Punkt zeigen
und den
Metallgehalt erhöhen und die Rauheit reduzieren So etwas in der Art. Und machen wir es gut
orange und weniger grob. Schauen wir uns nun an,
was wir jetzt haben? Wir werden von oben sehen, Sie haben hier etwas Gold. Vielleicht war es besser als weiß. Bringen wir es zurück
zu dem, was es ist, Boss. Und weniger Metallisches. Klingt so. Okay, das war besser. Das hat mir nicht gefallen. Gold. Guck mal. Das ist besser, komplett weiß. Wir haben jetzt also tatsächlich
dieses Doppelnetz. Das ist also eine weitere Wabe, die innerhalb von Honeycomb
verschwindet. Und jetzt hat sich unser Design stark
verändert. Wir können jetzt sogar zu
diesem Juwelennetz gehen und es hier
einen kleinen Punkt kleiner machen und es so ein bisschen
verkleinern Von
den weißen Terrassen oben kommt es also nicht so stark
heraus . Und jetzt sieht es viel besser aus. Wir haben jetzt also ein
interessantes Design, schauen wir es uns von oben an. Und so
sieht es von dieser Seite aus. Sie haben also eine andere Möglichkeit
, Ihr Bild zu rendern. Ziemlich gleich, aber immer noch anders und du
kannst jetzt sogar die Farbe
dieser Wabe hier drüben ändern dieser Wabe hier drüben Nehmen wir an, wir machen es
jetzt in einer anderen Farbe. Lass es uns blau machen.
Und da hast du's. Ihr Design wurde
komplett geändert
und Sie haben ein weiteres neues Foto, um Ihnen ein neues Bild zu geben. Kapitulation. Hier ist es. Und was wir hier noch tun können. Sie können jetzt entfernen sogar bestimmte Dinge
entfernen. Und nehmen wir an, wir
entfernen Dual, Dual Mesh. Im Moment, Umfrage,
Duo Mesh auswählen und wir löschen. Und wir wollen Honeycomb verwenden, aber um etwas anderes zu tun Wir erweitern also, Tools
sollten Sie hier finden. Und wir gehen zu Polyedra,
Wireframe, ROLAP, klicken Und wir haben Click geliebt. Okay. Und ich werde die jetzt abwählen, damit Sie
sehen können, was hier passiert ist. Dies erweiterte L'Oreal. Alles ist ein bisschen gestiegen. Also können wir das jetzt vielleicht
anpassen, um es ein bisschen besser zu
machen. Wählen Sie Honeycomb aus. Und wir können
es jetzt ein wenig nach unten drücken. Oder vielleicht Wireframe selbst. Mal sehen, wie es aussehen wird. Dan. Mal sehen, was passiert ist. Hallo mehr und mehr. Okay, so etwas in der Art. Ich möchte sie versteckt sehen, aber nicht zu versteckt. Ich möchte das gesamte
Gebiet hier sichtbar sehen. Es war so etwas
versteckter. Und ich wollte
es auf ein Level reduzieren. Hier zeigt
sich also alles gut. Alles ist sichtbar.
Es war so. Achte jetzt
auf diesen Bereich hier drüben. Es war ein bisschen so schief. Es war also, als ob ich zu sehr
darin versinken würde. Und ich benutze dieses
Transformationswerkzeug und einen Punkt hier, ziehe es nach unten. Also habe ich
das noch nebenbei versucht, aber ich mache diese Show komplett. Und so etwas. Nacht. Jetzt sieht es gut aus. Jetzt ist es genau
so, wie es sein sollte. Und wir können hier jetzt sogar
die Farbe ändern. Jemand sagt so
etwas. Wird von metallisch abgelöst. Nur irgendwas damit. Und Sie können jetzt neue Renderings
erstellen. Und Sie können mit dem
Ändern der Ansicht für die Kamera spielen. Und du kannst sogar noch etwas anderes
tun. Sie können hier die gesamte
Umgebung ändern. Wenn du also hier zur Welt gehst linken Maustaste auf die Welt klickst, ist
die Welt jetzt grau Es kann also hierher zeigen und mit der
linken Maustaste auf diesen Block klicken und ihn ziehen, linken Maustaste hierher klicken
und ihn nach unten ziehen Jetzt ist alles schwarz. Und jetzt können Sie sogar
etwas anderes machen und sogar Moody rendert auf diese Weise
oder Ihr Projekt Und mach das etwas
düsterer, launischer. Oder Sie können
so löschen, wie es früher war. Und spiel mit dem Licht. Spiel mit dem Licht. Winkel dieser leichten Erhöhung,
Verringerung, Änderung der Farbe, spielen Sie auch mit den
Farben Ihres Lichts Um
verschiedene Renderings zu erstellen. Das gleiche Design
6. Kugeldesign mit Tissue-Tools: Lassen Sie uns ein anderes Design erstellen. Wir beginnen eine neue Datei, indem zu Datei neuer General
gehen. Und genauso wie zuvor. Wir werden diesen Würfel entfernen. Zeigen Sie also, klicken Sie mit der rechten Maustaste
und wählen Sie Löschen. Dieses Mal. Wir werden Mesh hinzufügen. Und lassen Sie uns Icosphere verwenden. Und wir werden nach wie vor
Umgebungsverdeckung, Blüte und
Bildschirmflächenreflexionen aktivieren Blüte und
Bildschirmflächenreflexionen Und lassen Sie uns
sofort wechseln, um ein Display zu rendern. Und lassen Sie uns hier die Farbe ändern. Wir wählen Voodoo. Und hier in der Grundfarbe ändern
wir das in, sagen
wir, etwas Violett. Und wir können das metallisch machen. Rauheit ist in Ordnung. Fügen wir ein weiteres Objekt hinzu. Ich werde diesen bewegen. Ich wähle Verschiebenes Werkzeug und klicke mit der linken Maustaste auf diesen
Pfeil,
halte die linke Maustaste gedrückt ziehe ihn weg. Und dann fügen wir
hier ein weiteres Netz hinzu. Und fügen wir eine
weitere Ikosphäre hinzu. Aber ich lasse hier Glute
und füge noch eine Unterteilung hinzu, drei
Unterteilungen Und in diesem werden wir neues Material
machen. Ich klicke mit der linken Maustaste auf Neu. Und lassen Sie uns eine
andere Farbe hinzufügen, vielleicht etwas Ähnliches. Und lass es uns
ein bisschen metallisch machen. Und die Verpackung sagt: OK. Und jetzt werden wir
dasselbe versuchen wie zuvor
und mal sehen, was passiert. Also werden wir jetzt mit der linken Maustaste
hier klicken, um diese Seitenleiste zu öffnen. Und wir wählen Tissue. Und ich werde diese erste Ikosphäre
auswählen Und dann drücke ich die Strg-Taste
und wähle die zweite Ikosphäre aus. Lass uns mit Desolate weitermachen. Also klicke ich mit der linken Maustaste auf diesen. Und
diesmal werden wir Triangulate verwenden. Und lass uns auf Okay drücken. Das haben wir jetzt. Eins, lila. Purple gewinnt einen Ball. Mit dem Schlag drinnen. Wir können diese vorherige
Ikosphäre hier verstecken , falls du weinen
willst, habe ich später nicht
gerendert Stellen Sie sicher, dass Sie
auf dieses Symbol klicken. Also haben wir das jetzt. Und wir können hier
Modifikatoren verwenden und die
Unterteilungsoberfläche auswählen und sie auf vergrößern Und dann klicken Sie mit der linken Maustaste
hier und bewerben Sie sich. Und jetzt sieht es viel besser aus. Wenn Sie hierher zeigen und auswählen
und dann mit der rechten Maustaste klicken. Sie können glatt schattieren. Was ist also, wenn wir jetzt
unsere vorherige Ikosphäre aktivieren? Aber das wählen wir auch aus. Und jetzt drücken wir S, um auf unserer
Tastatur zu skalieren und dabei Gas zu halten. Sei, mach das so ein bisschen
größer. Und lassen Sie uns hier auch einen
Modifikator hinzufügen. Also fügen wir auch Modifier
und Non-Degenerate hinzu, unterteilen und
mit der rechten Maustaste auf hier die
Oberflächenvergrößerung in
zwei Punkte Also jetzt haben wir so
etwas. Wie bei Lila kannst du die
Farbe in etwas anderes ändern. Sagen wir, grüne oder
gelbe Farbe, die du magst. Und wir können noch weiter gehen. Jetzt. Das ist schon interessant. Sie können damit spielen und eine Vielzahl von Formen und Designs
erstellen, wie Sie sehen können. Wir können jetzt hier erstellen. Nehmen wir an, wir verwenden
Polyedra Wireframe. Und wir haben gesagt, dass die Segmente S2
und 3D solide Gewinner sind. Und ich klicke auf Okay, jetzt schauen wir mal, was jetzt passiert. Ich habe eine zweite Ikosphäre ausgewählt. Das ist der blaue. Und du siehst ungefähr, was wir jetzt haben. Es ist also völlig anders. Zu diesem Zeitpunkt völlig anders. Wir haben immer noch eine sichtbare
vorherige Ikosphäre. Also werde ich es jetzt verstecken. Sie können also sehen, wie es aussieht. Wir können das sogar verstecken. Machen Sie es vollständig transparent. So kannst du Polyeder verstecken. Und du kannst die Ikosphäre verstecken. Das ist die blaue Ikosphäre, mit der
wir angefangen haben. Jetzt haben wir ein sehr
interessantes Design. Schauen wir uns nun an,
was wir noch tun können. Wir können mit diesem Drahtmodell gehen. Ich wähle das
hier aus, das Blau. Und wir können zu den Modifikatoren gehen
und mit der linken Maustaste auf den Modifikator klicken. Und wir können uns verfestigen. Und du wirst sehen, was passiert ist. Wir haben hier die Dicke eingestellt. Hier ist der Offset,
zwei minus eins, du auf Null setzen kannst
7. Kugeldesign mit Tissue-Tools und Licht: Wenn Sie
ein anderes erstellen möchten, sollte dieses Design erstellt werden. Du kannst zu Mesh gehen. Und nehmen wir an, wir wählen an
dieser Stelle etwas anderes aus. Wählen wir den Zylinder aus. Und wir können hier sofort
Material erstellen. Lassen wir das an. Etwas. Nehmen wir
dieses Mal Grün. Und metallisches
Umschalten nach dem Zufallsprinzip. Du kannst sehen, was
wir hier machen. Und ich werde es hierher verschieben. Und Pfeifbögen hier. Sehen wir uns 11 Mesh an. Warum hat die UV-Kugel? Und ich möchte, dass diese
Kugel glatt ist. Also gehe ich hier zu den Modifikatoren,
wähle die
Modifikator-Unterteilungsoberfläche aus, gracing Und ich zeige hier,
initiiert Motten. Also jetzt mache ich daraus
etwas Orangi. Also, wir kreieren neues Material, Grundfarbe oder so oder
ein G. Lass uns das mal überstehen. Oder etwas Gelbes,
besser. Sonntag wie dieser. Und wir werden jetzt den Zylinder auswählen. Sobald Sie also das erste Objekt ausgewählt haben, geht es zum zweiten Objekt Wählen Sie
also Zylinder und wählen Sie
dann erneut Kugel aus Und wir gehen zu Tissue und
wählen Desolate aus. Lass uns etwas anderes versuchen. Wählen wir jetzt den Lüfter aus. Und lass uns das machen. Hier, hat es getan. Wir haben also so etwas
wie einen Handschuh. Barley Clubs. Überall. Hier
leuchtet es, rot ist Kugel. Schauen wir also, ob wir dieses
gelbe Kugel-Allel jetzt anheben
können Also wähle ich Kugel aus und
drücke S. Und lass es uns hier oben
etwas weiter oben machen . Ich finde das fair.
Jetzt ist es besser. Oder Sie können einfach seine
Kugel und seinen Wasserstoff-Render verstecken. Jetzt ist es transparent. Also lass uns sehen. Lass uns sagen, wie du
dieses Light Inside fährst. So wie das. Wir wählen
Licht und wir gehen hierher. Und wir setzen das auf 0,0. Und das ist ungefähr Null
, um diese Folie zu zentrieren. Jetzt ist Licht also
drinnen, darin. Und was ist, wenn wir
dieses Licht auf, sagen
wir, 5.000 erhöhen , heller
leuchtet. Und jetzt nehmen wir an, Sie fügen hier hinten
etwas Hintergrund hinzu, etwa ein Flugzeug. Und du skalierst es
, um es größer zu machen. Du siehst, was passiert. Und wir machen das, suchen
wir uns eine dieser Farben aus. Also lass es uns gelb machen. Und wir haben bereits ein interessantes
Design. Wenn wir uns das von der linken
oberen Achse aus ansehen, klicken Sie auf die Zed-Achse. Das sehen wir. Und so
sieht es aus, wenn Sie hineinzoomen. Wir können Ihre Kamera jetzt so einstellen, dass
sie das von oben sieht Sie können die Kamera auswählen und dann die Kameraansicht
ganz nach oben wechseln. Jetzt wollen wir kurz
besagte Kamera, ich will dir etwas zeigen. Nehmen wir an, mir gefällt
diese Ansicht und ich
möchte sie rendern. Ich kann Control Alt Zero
für die Kamera verwenden, um es einzustellen. Also drücke ich Strg Alt und drücke
die Null auf dem Ziffernblock. Und hier ist meine Kamera. Wenn Sie also eine gute Sicht
haben, die Sie behalten möchten, würde
ich sagen, dass wir
dieses Design so drehen. Und wenn Ihnen diese Ansicht gefällt und Sie von dieser Seite rendern möchten, würden
Sie die Kontrolle übernehmen, indem
Sie sie gedrückt halten,
einfach die Nulltaste drücken. Und hier ist unsere Kamera. Jetzt kannst du
das Wenige einfach anpassen, wenn du willst. Sie können diesen Unterpunkt der Y-Achse
weiter nach hinten ziehen, der
linken Maustaste klicken und nach Belieben anpassen Das ist also die einfache Art
, Ihre Kamera einzustellen. Also wie zuvor wollte ich die Ansicht von oben
sehen, ich zoomte hinein, steuere den
Ziffernblock aus, ich drückte Und hier sind wir. Also kann ich dieses Light Inside
sogar ändern, sagen wir, in
eine andere Farbe. Schauen wir uns an, was hier vulkanisiert ist. Das ist wirklich verteilt. Es sieht gut aus. Okay. Das ist es also. Und ich werde jetzt die Kamera so
weiter nach oben bewegen. Und sehen wir uns an, wie
das gerendert aussieht. Wir gehen zum Rendern, Rendern des Bilds. Da sind wir. Du hast etwas Einzigartiges für deinen Hintergrund, für dich. Einige andere Projekte
8. Schlussworte: Ich hoffe, Ihnen hat dieser Kurs gefallen
und ich hoffe, es hat Ihnen Spaß gemacht, diese einfachen,
aber interessanten Designs
mit Tissue Tools zu
erstellen . Vergessen Sie nicht die nachfolgenden Projekte. Das ist wirklich wichtig
und ermöglicht es dir auch , den VW-Van in
dieser Klasse bis zum Ende zu beweisen. Und um all diese
Badges für dein Profil zu bekommen. Und wird dir auch helfen zu verstehen, dass
alles dir gehört. Wenn Sie sich ein Video ansehen und gleichzeitig an Ihrem Projekt
arbeiten, oder wenn Sie zuerst
den gesamten Glanz ansehen gesamten Glanz ansehen
und dann mit der
Arbeit an Ihrem Projekt beginnen. Bitte geben Sie eine Bewertung ab. Das bedeutet anderen
Studierenden und mir auch viel. Und was ist das
Wichtigste? Übe weiter, wenn du diesen
oder einen anderen Kurs
beendet hast . Gehen Sie
manchmal zu diesem Kurs zurück und
frischen Sie einfach Ihr Wissen auf. Und du kannst sogar ein
Projekt posten und dann später
oder in Z Monaten
wiederkommen und dein neues Projekt
zu demselben Thema posten, damit wir alle
deinen Fortschritt sehen können und wie weit du dich davon entfernt hast. Sie posten es für seine Zeit
zu etwas, das Sie beide mögen, ein paar
Monate später oder sogar ein Jahr oder sogar zwei Jahre. So können wir Ihre Fortschritte sehen. Wie viel du lernen kannst, wie ein besserer Künstler
du wirst. Bis zum nächsten Mal. Tschüss