Transkripte
1. Einführung: Hallo und willkommen. Mein Name ist Susanna, ich bin
3D-Künstlerin und in dieser Klasse lernen
wir zusammen
und wie man schnell
2D- oder 3D-Animationen
mit nur einem Modifikator erstellt . Diese Erfahrung können Sie später auf Ihre
komplexeren Projekte
anwenden. Dies ist sehr einfach, sehr einfach zu befolgen. Erläuterung, wie man
diesen Modifikator anwendet und
schnelle Animationen erstellt. Sie benötigen keine Vorkenntnisse
in Blender für diese Klasse oder
vorherige Erfahrung in der IT über die Software. Ich erkläre es
langsam jeden Schritt. Fangen wir an.
2. 2D-Zeichenanimation und Rendering: Heute lernen wir, wie man den
Ron Modifikator sowohl in 2D-Animationen
als auch in 3D-Animationen verwendet . Beginnen wir also
mit der 2D-Animation. Und wir
klicken hier mit der linken Maustaste, um
dieses Whiteboard hier auszuwählen . Und wir haben Draw zwei ausgewählt. Hier ist gerade die grüne
Farbe. Also
ändere ich das einfach in Schwarz. Um das zu tun, gehe ich hierher, ich klicke mit der linken Maustaste auf den
Vertex-Gelehrten, und ich klicke
hier mit der linken Maustaste auf diesen Punkt und
ziehe ihn
mit galaktischem Leck nach unten. Jetzt ändere ich den
Radius hier drüben. Also klicke ich einfach mit der linken Maustaste
und ziehe diesen
Linksklick nach rechts. Ich werde hier ein
irrtümliches Konjugat oder
was auch immer hier anhalten , linken Maustaste klicken und das
ganz nach oben ziehen. Jetzt können Sie entweder mit der Maus oder wenn Sie ein Zeichentablett haben, oder wenn Sie ein Zeichentablett haben,
ein Tablet verwenden. Schnappen Sie sich also Ihren Stift oder Ihre
Maus und zeichnen Sie etwas, was auch immer Sie bevorzugen. In diesem Moment. Ich versuche einfach so etwas
zu machen. Und genau wie kein
Kunstwerk werde
ich einfach etwas
zeichnen. Sie können also sehen, wie
das tatsächlich funktioniert. Sagen wir mal wie eine Art
Ratschlag hier und ein paar Augenbrauen und ein bisschen
Spaß in solchen Dingen. Dann lächeln ein bisschen hier drüben. Okay, also haben wir
irgendwo ein Ohr und
ein bisschen witzig hier. Sagen wir, du Weekly
Funny hier, so. Und das spielt wirklich keine Rolle. Wir versuchen heute nicht,
etwas Nettes zu machen. Wir möchten nur später lernen, wie
man diesen Modifikator benutzt. Mach das. So läuft es. Wie ein paar Ärmel hier drüben. Auf dieser Seite. So. Sieh, der Arm geht nach unten. Dieses Shirt. Kreuzfahrt hier rüber. Und das
haben wir gezeichnet. Es ist nicht so toll. Und es spielt keine Rolle. Wir lernen Modifikator. Jetzt. Was wir tun werden, ist, dass
Sie sehen werden, dass das
hier drüben eine Zeitleiste ist. Und es gibt gerade 250
Frames. Das zeigt Frames und du wirst
sehen, dass es geht, es verschwindet. Wenn ich den ganzen
Weg hierher gezogen habe und auftauche. Wenn ich zurückkomme, weil die
Animation hier an einem beginnt. Aber wir haben noch
nichts animiert. Aber wir werden bald mit der linken Maustaste auf Modifikatoreigenschaften
klicken. Dann das elektrische Leck
am ungeraden Modifikator. Wählen Sie hier unter Generieren den Modifikator Build aus. Dies wird eine
Duplikation von Strichen erzeugen. Und Sie werden tatsächlich
eine interessante
Automatisierung bekommen , ohne tatsächlich
etwas zu animieren. Und Sie werden jetzt sehen, wie
einfach mit der linken Maustaste das gebaut wurde. Und hier wird sichergestellt, dass der
Übergang zunehmen wird, was bedeutet, dass er sich von Watts aus
bewegen wird. Blender hat sich zuerst auswendig gelernt
, was du zuerst getan hast. Und es wird anfangen zu wachsen und zu
wachsen und diese Schläge zu bewachen. Während wir immer mehr
bis zum Endergebnis zeichneten. Nehmen wir an, wir sagten hier, klicken Sie hier mit der linken Maustaste
und geben 250 ein. Das endet also bei 250 Frames, beginnt bei 0 bis 250. Es gibt keine Verzögerung. Wir wollen jede Verzögerung einstellen. Wir wollen, dass der
Anfang sofort ist. Wie wir jetzt
sehen werden, was wir uns einfach elastisch
um Play Animation gekümmert
haben. Dada. Eigentlich haben wir gerade eine
Art kleines Ding. Kreation dieses witzigen, nicht so gut aussehenden Charakters. Von Strich von zum Endergebnis und es
verlor 250 Frames. Wenn Sie das
jetzt als von Animation exportieren möchten, Sie einfach hier festlegen,
um Region
zu rendern und
auf 25 Frames zu setzen. Also bekommen wir zehn Sekunden
Animation. Und hier drüben klicken Sie
auf und legen fest, dass Sie das wirklich
exportieren möchten. Welcher Ordner auf Ihrem Computer. Und dann sind Sie einfach elektrisch größer und lebendig, um hier unter
Animation, hier drüben,
Auflösungen Ihres Renders
zu
machen , es ist standardmäßig auf eintausend, neunhundertzwanzig
tausendachtzig. Das ist hochauflösendes Video. Sie können das
größer machen, wenn Sie wollen,
für schwule Videos oder was auch immer, es stellt sicher, dass Sie die richtigen Proportionen
sitzen. Und sobald Sie das exportieren, werden
Sie hierher kommen. Ich habe gesessen, um PNGs zu exportieren. Warum? Denn wenn es abstürzt, bist
du in größerer Form. Ich kann immer so weitermachen, sagen
wir, es exportiert PNGs. Es wird also 250 PNGs exportieren. Ich kann diese einfach als
Sequenz in jede
Videobearbeitungssoftware importieren . Und als Video exportieren. Passiert, dieser
Urin-Grandfathering Blender stürzt ab. Auf Frame zehn. Ich kann einfach sicherstellen
, dass ich immer speichere, woran ich arbeite, indem ich elliptisch Speichern und dann beginne ich zu rendern. Und wenn es abstürzt und zehn, kann
ich einfach weitermachen. Ich habe Blender geöffnet, öffne die
Datei, an der ich gearbeitet habe. Hier trete ich ein. Wenn es auf zehn abgestürzt ist und Frame 10
nicht gerendert wurde, gehe
ich ein und gehe hier auf 50 und es wird
von Dan fortfahren. Ich stelle immer sicher
, dass es in den
gleichen Ordner geht und es würde einfach
weitermachen verschiedene gestoppt. Sie können auch sofort von diesen
Film-Formaten
als Van rendern . Aber in diesem Fall stürzt Blender ab, wenn es passiert, müssen
Sie
alles noch einmal machen. Ich bevorzuge das Rendern bekommt
PNG, obwohl es Bild ist. Dann wandle ich später einfach
alles in Video um. Oder Sie können
dieses Video sofort exportieren. Okay, also haben wir
unsere Animation hier. Lustig. Mal sehen, wie wir es in 3D verwenden
können.
3. 3D-Modellierung Animation und Rendering: Wir gehen hierher,
links Gleick und wählen neu aus und
klicken mit der linken Maustaste auf Allgemein. Wir wollen das nicht retten. Sie können Ihre gewünschten
auf Ihrem Computer speichern. Ich rette das nicht. Wir sind jetzt in 3D. Ich trenne gerade mein
Tablet, weil ich für diesen Ollie die
Maus benutzen werde. Genau hier haben wir einen Würfel. Sie können einfach die
Clique-X-Achse ausarbeiten. Sieh einfach von allen
Seiten, was du hier hast. Fügen wir diesen Würfel unten hinzu. Klicken Sie also mit der linken Maustaste auf den Objektmodus und wechseln Sie in den Bearbeitungsmodus,
z. B. vertikal hier. Und wir haben unseren Cube jetzt im Bearbeitungsmodus, wir
können Änderungen vornehmen. Wählen Sie hier, Fläche,
Select. Klicken Sie darauf. Und du kannst ein
wenig hineinzoomen, wenn es nicht schon ist. Hier. Dies wählt alles mit
einem Linksklick auf die Seite aus. Wählen Sie nun Vorder- und Rückseite aus. Klicken Sie mit der linken Maustaste darauf. Und halte die Umschalttaste auf deiner Tastatur. Umschalttaste gedrückt halten, klicken Sie mit der linken Maustaste auf diese Achsenstraße, um diese Ich klickte mit der linken Maustaste auf die
Y-Achse und bewegte mich. Also mache ich jetzt den Hintern. Ich halte diese Verschiebung immer noch gedrückt und klicke hier mit der linken Maustaste
. Jetzt lasse ich die Umschalttaste los und
drücke I auf meiner Tastatur. Ich drücke nur einmal, ich verstehe das, es ist wie eine Schnur. Bewegen Sie diese Zeichenfolge nach links. Das wird schrumpfen. Es heißt also, dich zu setzen. Im Moment dieses Gesicht. Wenn Sie sich zurückziehen, um
abzuleiten, wird es größer. Mehr Geschwindigkeit wird
kleiner und wir
wollen sie verkleinern,
etwa so. Jetzt klicken Sie mit der linken Maustaste darauf angewendet. Jetzt klicke ich wieder mit der linken Maustaste auf y und ich werde mich einfach etwas langsamer
bewegen. Ich kann sehen, was ich mache. Jetzt. Diese werden ausgewählt. Stellen Sie sicher, dass Sie nirgendwo
geklickt haben. Wenn Sie einen Unfall kaufen, klicken Sie so und klicken Sie einfach mit der
linken Maustaste auf diesen. Klicken Sie dann mit der linken Maustaste auf die Y-Achse,
drehen Sie die heutige Seite. Drücken Sie die Umschalttaste
auf Ihrer Tastatur, halten Sie die Umschalttaste gedrückt und
klicken Sie mit der linken Maustaste darauf Jetzt sind beide
ausgewählt, wie es sehen kann. also an dieser Stelle Drücken Sie also an dieser Stelle S und E gleichzeitig auf Ihrer Tastatur. Und jetzt bekommst du diese
Zeichenfolge wieder, halte SNE. Beweg das einfach. Bewegen Sie Ihre Maus, um abzuleiten. Das wird wachsen. Jetzt geht der Junge so sonnig
und der linke Gleick. Mal sehen, was haben wir jetzt? Klicken Sie mit der linken Maustaste auf die Y-Achse und sehen Sie Jetzt klicke ich auf,
hebe die Auswahl auf. Ich bewege wieder die Y-Achse. Klicken Sie mit der linken Maustaste darauf und halten Sie die
Umschalttaste auf Ihrer Tastatur gedrückt. Linksklick Vioxx
soll alles drehen. Ich klicke mit
der linken Maustaste auf diese Seite, genau wie zuvor. Junge, geh Shift und drücke
I auf deiner Tastatur. Bewegen Sie nun
die Maus ein wenig nach links und klicken Sie mit der linken Maustaste. Wir haben das Gleiche
wie zuvor. Drücken Sie nun S auf Ihrer Tastatur und halten Sie uns
eine Schüssel ein wenig fest. Stimmt es? Jetzt erlaubt, weiterzugehen und mit der
linken Maustaste auf die andere Seite zu klicken,
dasselbe, was wir zuvor
erstellt haben. Jetzt werden wir
nichts aufheben, wo wir diese verwenden werden, die
wir bereits ausgewählt haben. Wir drücken I auf unserer Tastatur. Und wieder, wenn ich dies auf einen
Einsatz wie das Verschieben von Meilen verschiebe, drücke
ich nichts. Ich bewege nur meine
Maus. Und zurück. Ein links und rechts. Stattdessen klicke ich jetzt
, wenn ich damit
zufrieden bin , wie es aussieht,
mit der linken Maustaste. Jetzt will
ich das noch einmal, will
ich das noch einmal, extrudiere es und skaliere es. Also drücke ich S und E beide. Und wenn
ich diese halte, bewege ich
die Maus nach rechts und du wirst sehen,
was ich gerade habe. Ich klicke mit der linken Maustaste, wenn ich
damit zufrieden bin. Ich mache das
Gleiche bei anderen beiden. Also klicke ich hier mit der linken Maustaste
und halte die Umschalttaste gedrückt. Ich klicke hier zum Drehen mit der linken Maustaste. Ich klicke mit der linken Maustaste darauf. Wieder lasse ich die Umstellung los. Ich habe gedrückt, ich habe wieder eingestellt. Das hier. Ich klicke mit der linken Maustaste um anzuhalten. Verschieben der Achse SRY erneut. Drücken Sie gleichzeitig S und E und
das Bewegen
meiner Maus ist richtig. Extrudieren Sie dies etwas
weniger als skalieren, und ich klicke auf Ausführen. Ich bin zufrieden damit,
wie es aussieht. Jetzt. Was ich
tun werde, ist, dass ich es tun werde, jetzt müssen wir es auswählen. Also drücke ich einfach die Umschalttaste und klicke mit der linken Maustaste auf diese
Anleihe und halte Shift still. Ich würde auch gerne
auf diesen klicken. Drücken Sie nun erneut I und bewegen Sie die Maus zum Skalieren. Was ich jetzt machen werde,
ist wieder dasselbe. Drücken Sie S und skalieren Sie dies hier nach oben und klicken Sie mit der linken Maustaste, wenn Sie
damit zufrieden sind, wie es aussieht. Jetzt drücke ich wieder auf meine Tastatur und stelle
das wieder ein. Und dieses Mal drücke ich
einfach E. Nur E. Ich werde das einfach nach unten bewegen. So. Ich habe das auf allen vier Seiten den ganzen Weg
runtergezogen. Wie du siehst. Jetzt. Ich drücke einfach auf meine Tastatur. Maulwurfsmaus hält uns fest, oder? Wir haben hier eine seltsame Form. Im Moment kannst du das wie eine Sirup Space Station
oder was auch immer so benutzen. Sie können weiter daran arbeiten, klicken Sie
einfach hier
oben und wieder mit der linken Maustaste, drücken Sie I auf Ihrer Tastatur und ins Labor ein, um mit der
linken Maustaste zu klicken Wenn Sie
zufrieden sind , und drücken Sie nun E auf Ihrem Tastatur und x2 ganz
oben halten mich fest. Nur das Bewegen der Maus
blieb stehen und halten dh, vielleicht als du zufrieden warst. Und jetzt kannst du
S einfach auf deiner Tastatur
so hochskalieren. jetzt erneut, drücken Sie, drücken Sie I auf Ihrer Tastatur. Skalieren Sie dies, stattdessen diese
bewegende Maus nach
links, links Gleick, wenn
Sie zufrieden sind. Wir können das
gerade hochziehen und beide KMU halten. Vielleicht nicht. Machen wir das rückgängig, machen wir wieder rückgängig. Vielleicht sollten wir uns noch einmal
einsetzen, weiter
vorankommen und es jetzt kleiner machen. Also
drücken wir E und extrudieren, und wir
drücken S und skalieren es, wobei wir nur mehr
Maus halten, links oder rechts. Halten Sie S auf Ihrer Tastatur gedrückt. das zu skalieren, hatte ich gerade kein Raumschiff. Wir können diesem Raumschiff etwas Material
hinzufügen. Klicken Sie hier mit der linken Maustaste, um zu sehen wie es aussieht und wie es später gerendert
erscheint. Wir klicken hier mit der linken Maustaste
Materialeigenschaften. Und einfach mit der Maus scrollen
wir nach unten. Hier. Du wirst Metallic sehen. Klicken Sie mit der linken Maustaste dorthin und
ziehen Sie das ganz. Dann geh hier hin, was wie eine Kamera
aussieht. Ich klicke auf eine kleine
Digitalkamera links Gleick , die Umgebungsokklusion ermöglicht. Bloom. Klicken Sie mit der linken Maustaste auch auf die Reflexionen des
Bildschirms. Du siehst jetzt, dass es glänzend ist. Es sieht aus wie ein Motto. Jetzt
kehren wir
hier zurück in den Objektmodus und klicken mit der linken Maustaste auf Objektmodus
auswählen. Wir haben unsere seltsame
Form hier und bereit. Jetzt können wir die
ausgewählte Kamera einstellen. Klicken Sie auf die Kamera. Es ist genau hier hingewiesen. Jetzt können Sie sehen, welche
Kamera später gerendert wird. Und das wollen wir nicht, wir wollen alles sehen. Wie machen wir das? Linksklick auf die Kamera. Drücken Sie
auf Ihrer Tastatur die Strg Alt 0. Also gehen wir zurück zu früher, als wir in der Kameraansicht
waren, klicken Sie
einfach mit der linken Maustaste auf die Kamera
, um zu dieser Ansicht zu gehen, wir sehen dieses Objekt
gerade Kameras hier,
wie Sie sehen können, ich ging zu schreiben es kameras, damit es hier drüben
davor sein kann. Das war so Atemkontrolle aus und trifft 0 auf
deinem Ziffernblock. So. Die Kamera bewegte sich
rundum und sie ist jetzt da. Jetzt wollen wir die
Kamera ein wenig zurück bewegen. Wir können das gesamte
Objekt so sehen, wie wir uns auf der x-Achse befinden. Klicken Sie mit der linken Maustaste hier
Objekteigenschaften. Und da wir uns auf der X-Achse befinden, wollen
wir die Kamera auf der x-Achse
weiter wegbewegen. Das bedeutet, diesen Wert
noch mehr zu erhöhen. Sagen wir einen Linksklick
hier und geben Sie 2525 ein. Galaktisches Leck. Es gilt also und
es reicht nicht aus. Wir sehen immer noch nicht das
ganze Objekt. Sagen wir also Miete oder
Milchleck und geben Sie 30 ein. Jetzt ist es so niedrig und wir müssen unsere
Kamera ein wenig anheben, also machen wir das auf der Achse. Das ist der Richtige. Das heißt hier drüben. Wir können
hier mit der linken Maustaste klicken und drei sagen. Und es reicht nicht, sagen
wir fünf. Das war's also. Wir haben unsere Kamera zentriert. Jetzt können wir uns ändern hier ist
der Kleber unserer Kamera. Richten Sie das einfach auf. Nehmen wir an, wir treten hier 90 ein. Und so ist es. Wir möchten dies auf 0 setzen. Und du kannst das auf 19 einstellen. Aber dann ist es zu niedrig
, weil es auf Haiti war. Und in diesem Fall
müssen Sie diese ändern. Klicken Sie also einfach mit der linken
Maustaste und ziehen Sie nach links und
halten Sie die linke Maustaste gedrückt. Um das ganz nach unten zu setzen. Sie können hier
Linksklick und auch
unter 0 betreten , hat
Zeus das zentriert. Jetzt haben Sie diese Ansicht,
gerade Vorderansicht. Wenn Sie
viel von oben sehen möchten, sind
Sie bereit,
dies auf 70 zu reduzieren. In diesem Fall. In diesem Fall müssen
Sie diese Anleihe erhöhen. Also einfach noch einmal mit der linken Maustaste klicken
und etwas höher gehen. Dies sind verschiedene
Blickwinkel der Kamera. Wenn Sie
diese Einheiten zum Nachdenken einstellen. Genau so, wie der
Fotograf oder Kameramann
den Blick auf dieses Objekt winkeln würde. Wenn elliptisch. Hier. Das ist eine Kamera. Hier kannst du die einstellen. Also Brennweite für Ihre Kamera. Im Moment sind es 50 Millimeter. Aber wenn Sie das ändern, sagen
wir mal 30,
sehen Sie, was passiert. Sie erhalten einen Teilwinkel
Ihrer Kameraansicht. Und es wird
einen größeren Raum abdecken. Wir müssen also eine große Fläche rendern
. Sie können diese
Brennweite so ändern, dass sie nicht so
weit vom Objekt entfernt ist, sondern
eine größere Fläche erfasst. Aber Bill, selten wenn du das machst. Wir ändern auch die Art und Weise Architektur als
Objekt erscheint, wie das Objekt erscheint. Je niedriger du gehst, der Tag 15, wird das
Objekt
kleiner, aber es wird sich auch sehr ändern. Ich zeige dir jetzt, wenn
du näher an das Objekt kommst, es wird ganz anders aussehen
. Und wir werden anfangen,
etwas verzerrt zu werden. Irgendwann. Wir werden ein wenig seltsam aussehen, wenn Sie Renderer,
wie sagen wir, einen Raum
oder um den Raum herum erstellen . Es fängt an,
die Wände des Bieres zu verändern. Du willst ein paar einfache Aufnahmen. Behalte das auf 50 Millimetern. Ich wollte den Bieter
Onkel Dan reduzieren lassen. Ich klicke hier und
gehe zurück dorthin, wo wir so
30 waren und hebe dieses
höhere elastische Leck und schiebe das einfach nach oben. Also sind wir hier. Und jetzt klicke ich mit der linken Maustaste
, um Cube auszuwählen. Das ist also unser Objekt hier drüben. Wir können mit der linken Maustaste
auf diesen Würfel klicken und ihn
umbenennen, um Space Sheep zu sagen. Linksklick. Es gilt also. Wir haben unser Raumschiff ausgewählt und jetzt den Schnabel hier gelassen und
die Eigenschaften geändert. Linksklick hier einen Modifikator und elektrisch hier gebaut. Okay, also Start-Frame ist eins, und hier ist die Länge 250. Wir wollen 50 Frames. Entschuldigung, dass es zutrifft Es gibt
nur Linksklick auf den Wert eingeben, links Gleick. Es gilt also. Und jetzt würde ich einfach mit der linken Maustaste klicken und
das etwas höher ziehen. Wir fangen von hier an
und wir werden spielen. Nichts ist gerade hier, wie Sie sehen können, es ist alles leer. Zum Glück werde ich das, damit wir
diese Zeilen nicht mehr sehen. Und Linksklick um
Animation abzuspielen und voila gezackt, dieses Gebäude, unser Raumschiff. Es wird gebaut. Jetzt lasst uns das Licht mit
der linken Maustaste auf
einen leichten Linksklick hier klicken. Sie lassen also einfach mehr das bis zum Ende
ziehen. Wir sehen den letzten Moment. Ich werde
dieses Licht ein wenig bewegen. das wieder aktiviert, damit
ich sehen kann, dass mein
Licht und mein Licht etwas
niedriger sind, vielleicht so. Und ich möchte
dieses Gelb zeichnen , um es
weit zu schaffen, so etwas. Es bringt also mehr Licht in dieses Objekt, damit ich
sehen kann, was los ist. Wechseln wir das Thema, wenn auch in eine
andere Farbe. Angenommen, klicken Sie mit der linken Maustaste
hier und klicken Sie mit der linken Maustaste auf diesen Punkt und machen Sie
ihn ein wenig blau oder so. Es hebt sich also irgendwie
von diesem grauen Hintergrund ab. Und ich klicke erneut hier
, um diese Zeilen zu deaktivieren. Und jetzt gehen wir
zurück zur Kameraansicht. Linksklick hier. Wir sehen, was später gerendert
wird. Klicken Sie mit der linken Maustaste auf Animation abspielen. Dies ist gerade unsere Animation, nichts als
Build-Modifikator verwendet. Und es baut das von Barry,
der das ganze Raumschiff hinauf angefangen hat. Wenn wir uns das hier also den
ganzen Weg ansehen, tanze. Hier ist es fertig auf
51 ist komplett fertig und es beginnt bei 0. Wenn Sie diese Animation
rendern
möchten, können Sie einfach genauso
gehen wie in 2D. Wir werden hier gehen, um Eigenschaften
auszugeben. Klicken Sie einfach mit der linken Maustaste
darauf, dass es auch gegen Sat ist. High Definition sofort. Klicken Sie einfach mit der linken Maustaste darauf
, um die Region zu rendern. Speichert Ihren Computer
, da er diesen Bereich
einfach
nicht in jedem einzelnen herum rendert. Nicht so große Sache in dieser Szene, aber wenn Sie
etwas Größeres machen, wird
es eine große Rolle spielen. Etwas 25 Frames. Sie können 30 auswählen, wenn Sie möchten. Aber wer deine macht, habe ich kleiner erwähnt, weil
ich 25 Bilder pro Sekunde gesagt habe. Und ich habe 250 Frames allein. Timeline hier. Das bedeutet, dass ich eine
Zehn-Sekunden-Animation haben werde, wenn es
30 sagt , als es 250 auf 30 Frames
aufgeteilt wird. Das ist eine kürzere Animation, die genauso
gemacht wurde wie zuvor, und geben Sie Linksklick auf den Ordner aus
und wählen Sie Variieren aus. Soll deine Animation
hier rübergehen. Wählen Sie das Dateiformat aus. Für mich ist es auf PNG eingestellt. Sie können
von Filmformaten auswählen , wenn
das einfacher für Sie ist, wenn Sie so rendern
möchten, wie ich es mache,
dann werden 250 PNGs gerendert. Sie können dann als Sequenzen exportieren an jemanden, der
Software Ihrer Wahl denkt, und dann das Exportvideo
als mp4 oder was auch immer Sie möchten.
4. Schlussworte: Ich hoffe, Ihnen hat dieser
Kurs gefallen und ich hoffe, dass Sie
Ihre Projekte wieder posten. Lass mich sehen, was
du dir ausgedacht hast. Üben Sie die
Verwendung dieses Modifikators. Und wir sehen uns bald wieder. Tschüss bis dahin.