Schnelle 2D- und 3D-Animationen in Blender | Suzana Trifkovic | Skillshare

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Schnelle 2D- und 3D-Animationen in Blender

teacher avatar Suzana Trifkovic, 3D Artist, Songwriter, Producer, Writer

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung

      0:44

    • 2.

      2D-Zeichnen von Animation und Rendering

      8:50

    • 3.

      Animation und Rendering von 3D mit der 3D Modellierung

      22:06

    • 4.

      Schlussworte

      0:20

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

159

Teilnehmer:innen

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Projekte

Über diesen Kurs

Dieser Kurs wird dir helfen, zu lernen, wie du schnell 2D- oder 3D-Animationen in Blender erstellen und sie renderst. Frühere Erfahrungen in Blender oder einer anderen Software für diesen Kurs sind nicht erforderlich. Blender einfach herunterladen und installieren, und du bist bereit, zu beginnen. Nach dem Durchlaufen dieses vereinfachten und leicht verständlichen Animationskurs 2D und 3D kannst du gelernte auf komplexere Projekte anwenden und auffällige Animationen erstellen, mit denen du nicht viel Aufwand für das Animieren von Objekt investieren kannst.

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Suzana Trifkovic

3D Artist, Songwriter, Producer, Writer

Kursleiter:in

Published photographer, writer, songwriter, music producer, graphic designer, 3D artist, game developer, filmmaker and cat mom. Learning something new every day for me is essence of living and when I can even share that knowledge with students thirsty of learning, watching them later use learned to create even better designs, animations, photos or music than my own, then my purpose in this world is fulfilled.

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Level: Beginner

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Transkripte

1. Einführung: Hallo und willkommen. Mein Name ist Susanna, ich bin 3D-Künstlerin und in dieser Klasse lernen wir zusammen und wie man schnell 2D- oder 3D-Animationen mit nur einem Modifikator erstellt . Diese Erfahrung können Sie später auf Ihre komplexeren Projekte anwenden. Dies ist sehr einfach, sehr einfach zu befolgen. Erläuterung, wie man diesen Modifikator anwendet und schnelle Animationen erstellt. Sie benötigen keine Vorkenntnisse in Blender für diese Klasse oder vorherige Erfahrung in der IT über die Software. Ich erkläre es langsam jeden Schritt. Fangen wir an. 2. 2D-Zeichenanimation und Rendering: Heute lernen wir, wie man den Ron Modifikator sowohl in 2D-Animationen als auch in 3D-Animationen verwendet . Beginnen wir also mit der 2D-Animation. Und wir klicken hier mit der linken Maustaste, um dieses Whiteboard hier auszuwählen . Und wir haben Draw zwei ausgewählt. Hier ist gerade die grüne Farbe. Also ändere ich das einfach in Schwarz. Um das zu tun, gehe ich hierher, ich klicke mit der linken Maustaste auf den Vertex-Gelehrten, und ich klicke hier mit der linken Maustaste auf diesen Punkt und ziehe ihn mit galaktischem Leck nach unten. Jetzt ändere ich den Radius hier drüben. Also klicke ich einfach mit der linken Maustaste und ziehe diesen Linksklick nach rechts. Ich werde hier ein irrtümliches Konjugat oder was auch immer hier anhalten , linken Maustaste klicken und das ganz nach oben ziehen. Jetzt können Sie entweder mit der Maus oder wenn Sie ein Zeichentablett haben, oder wenn Sie ein Zeichentablett haben, ein Tablet verwenden. Schnappen Sie sich also Ihren Stift oder Ihre Maus und zeichnen Sie etwas, was auch immer Sie bevorzugen. In diesem Moment. Ich versuche einfach so etwas zu machen. Und genau wie kein Kunstwerk werde ich einfach etwas zeichnen. Sie können also sehen, wie das tatsächlich funktioniert. Sagen wir mal wie eine Art Ratschlag hier und ein paar Augenbrauen und ein bisschen Spaß in solchen Dingen. Dann lächeln ein bisschen hier drüben. Okay, also haben wir irgendwo ein Ohr und ein bisschen witzig hier. Sagen wir, du Weekly Funny hier, so. Und das spielt wirklich keine Rolle. Wir versuchen heute nicht, etwas Nettes zu machen. Wir möchten nur später lernen, wie man diesen Modifikator benutzt. Mach das. So läuft es. Wie ein paar Ärmel hier drüben. Auf dieser Seite. So. Sieh, der Arm geht nach unten. Dieses Shirt. Kreuzfahrt hier rüber. Und das haben wir gezeichnet. Es ist nicht so toll. Und es spielt keine Rolle. Wir lernen Modifikator. Jetzt. Was wir tun werden, ist, dass Sie sehen werden, dass das hier drüben eine Zeitleiste ist. Und es gibt gerade 250 Frames. Das zeigt Frames und du wirst sehen, dass es geht, es verschwindet. Wenn ich den ganzen Weg hierher gezogen habe und auftauche. Wenn ich zurückkomme, weil die Animation hier an einem beginnt. Aber wir haben noch nichts animiert. Aber wir werden bald mit der linken Maustaste auf Modifikatoreigenschaften klicken. Dann das elektrische Leck am ungeraden Modifikator. Wählen Sie hier unter Generieren den Modifikator Build aus. Dies wird eine Duplikation von Strichen erzeugen. Und Sie werden tatsächlich eine interessante Automatisierung bekommen , ohne tatsächlich etwas zu animieren. Und Sie werden jetzt sehen, wie einfach mit der linken Maustaste das gebaut wurde. Und hier wird sichergestellt, dass der Übergang zunehmen wird, was bedeutet, dass er sich von Watts aus bewegen wird. Blender hat sich zuerst auswendig gelernt , was du zuerst getan hast. Und es wird anfangen zu wachsen und zu wachsen und diese Schläge zu bewachen. Während wir immer mehr bis zum Endergebnis zeichneten. Nehmen wir an, wir sagten hier, klicken Sie hier mit der linken Maustaste und geben 250 ein. Das endet also bei 250 Frames, beginnt bei 0 bis 250. Es gibt keine Verzögerung. Wir wollen jede Verzögerung einstellen. Wir wollen, dass der Anfang sofort ist. Wie wir jetzt sehen werden, was wir uns einfach elastisch um Play Animation gekümmert haben. Dada. Eigentlich haben wir gerade eine Art kleines Ding. Kreation dieses witzigen, nicht so gut aussehenden Charakters. Von Strich von zum Endergebnis und es verlor 250 Frames. Wenn Sie das jetzt als von Animation exportieren möchten, Sie einfach hier festlegen, um Region zu rendern und auf 25 Frames zu setzen. Also bekommen wir zehn Sekunden Animation. Und hier drüben klicken Sie auf und legen fest, dass Sie das wirklich exportieren möchten. Welcher Ordner auf Ihrem Computer. Und dann sind Sie einfach elektrisch größer und lebendig, um hier unter Animation, hier drüben, Auflösungen Ihres Renders zu machen , es ist standardmäßig auf eintausend, neunhundertzwanzig tausendachtzig. Das ist hochauflösendes Video. Sie können das größer machen, wenn Sie wollen, für schwule Videos oder was auch immer, es stellt sicher, dass Sie die richtigen Proportionen sitzen. Und sobald Sie das exportieren, werden Sie hierher kommen. Ich habe gesessen, um PNGs zu exportieren. Warum? Denn wenn es abstürzt, bist du in größerer Form. Ich kann immer so weitermachen, sagen wir, es exportiert PNGs. Es wird also 250 PNGs exportieren. Ich kann diese einfach als Sequenz in jede Videobearbeitungssoftware importieren . Und als Video exportieren. Passiert, dieser Urin-Grandfathering Blender stürzt ab. Auf Frame zehn. Ich kann einfach sicherstellen , dass ich immer speichere, woran ich arbeite, indem ich elliptisch Speichern und dann beginne ich zu rendern. Und wenn es abstürzt und zehn, kann ich einfach weitermachen. Ich habe Blender geöffnet, öffne die Datei, an der ich gearbeitet habe. Hier trete ich ein. Wenn es auf zehn abgestürzt ist und Frame 10 nicht gerendert wurde, gehe ich ein und gehe hier auf 50 und es wird von Dan fortfahren. Ich stelle immer sicher , dass es in den gleichen Ordner geht und es würde einfach weitermachen verschiedene gestoppt. Sie können auch sofort von diesen Film-Formaten als Van rendern . Aber in diesem Fall stürzt Blender ab, wenn es passiert, müssen Sie alles noch einmal machen. Ich bevorzuge das Rendern bekommt PNG, obwohl es Bild ist. Dann wandle ich später einfach alles in Video um. Oder Sie können dieses Video sofort exportieren. Okay, also haben wir unsere Animation hier. Lustig. Mal sehen, wie wir es in 3D verwenden können. 3. 3D-Modellierung Animation und Rendering: Wir gehen hierher, links Gleick und wählen neu aus und klicken mit der linken Maustaste auf Allgemein. Wir wollen das nicht retten. Sie können Ihre gewünschten auf Ihrem Computer speichern. Ich rette das nicht. Wir sind jetzt in 3D. Ich trenne gerade mein Tablet, weil ich für diesen Ollie die Maus benutzen werde. Genau hier haben wir einen Würfel. Sie können einfach die Clique-X-Achse ausarbeiten. Sieh einfach von allen Seiten, was du hier hast. Fügen wir diesen Würfel unten hinzu. Klicken Sie also mit der linken Maustaste auf den Objektmodus und wechseln Sie in den Bearbeitungsmodus, z. B. vertikal hier. Und wir haben unseren Cube jetzt im Bearbeitungsmodus, wir können Änderungen vornehmen. Wählen Sie hier, Fläche, Select. Klicken Sie darauf. Und du kannst ein wenig hineinzoomen, wenn es nicht schon ist. Hier. Dies wählt alles mit einem Linksklick auf die Seite aus. Wählen Sie nun Vorder- und Rückseite aus. Klicken Sie mit der linken Maustaste darauf. Und halte die Umschalttaste auf deiner Tastatur. Umschalttaste gedrückt halten, klicken Sie mit der linken Maustaste auf diese Achsenstraße, um diese Ich klickte mit der linken Maustaste auf die Y-Achse und bewegte mich. Also mache ich jetzt den Hintern. Ich halte diese Verschiebung immer noch gedrückt und klicke hier mit der linken Maustaste . Jetzt lasse ich die Umschalttaste los und drücke I auf meiner Tastatur. Ich drücke nur einmal, ich verstehe das, es ist wie eine Schnur. Bewegen Sie diese Zeichenfolge nach links. Das wird schrumpfen. Es heißt also, dich zu setzen. Im Moment dieses Gesicht. Wenn Sie sich zurückziehen, um abzuleiten, wird es größer. Mehr Geschwindigkeit wird kleiner und wir wollen sie verkleinern, etwa so. Jetzt klicken Sie mit der linken Maustaste darauf angewendet. Jetzt klicke ich wieder mit der linken Maustaste auf y und ich werde mich einfach etwas langsamer bewegen. Ich kann sehen, was ich mache. Jetzt. Diese werden ausgewählt. Stellen Sie sicher, dass Sie nirgendwo geklickt haben. Wenn Sie einen Unfall kaufen, klicken Sie so und klicken Sie einfach mit der linken Maustaste auf diesen. Klicken Sie dann mit der linken Maustaste auf die Y-Achse, drehen Sie die heutige Seite. Drücken Sie die Umschalttaste auf Ihrer Tastatur, halten Sie die Umschalttaste gedrückt und klicken Sie mit der linken Maustaste darauf Jetzt sind beide ausgewählt, wie es sehen kann. also an dieser Stelle Drücken Sie also an dieser Stelle S und E gleichzeitig auf Ihrer Tastatur. Und jetzt bekommst du diese Zeichenfolge wieder, halte SNE. Beweg das einfach. Bewegen Sie Ihre Maus, um abzuleiten. Das wird wachsen. Jetzt geht der Junge so sonnig und der linke Gleick. Mal sehen, was haben wir jetzt? Klicken Sie mit der linken Maustaste auf die Y-Achse und sehen Sie Jetzt klicke ich auf, hebe die Auswahl auf. Ich bewege wieder die Y-Achse. Klicken Sie mit der linken Maustaste darauf und halten Sie die Umschalttaste auf Ihrer Tastatur gedrückt. Linksklick Vioxx soll alles drehen. Ich klicke mit der linken Maustaste auf diese Seite, genau wie zuvor. Junge, geh Shift und drücke I auf deiner Tastatur. Bewegen Sie nun die Maus ein wenig nach links und klicken Sie mit der linken Maustaste. Wir haben das Gleiche wie zuvor. Drücken Sie nun S auf Ihrer Tastatur und halten Sie uns eine Schüssel ein wenig fest. Stimmt es? Jetzt erlaubt, weiterzugehen und mit der linken Maustaste auf die andere Seite zu klicken, dasselbe, was wir zuvor erstellt haben. Jetzt werden wir nichts aufheben, wo wir diese verwenden werden, die wir bereits ausgewählt haben. Wir drücken I auf unserer Tastatur. Und wieder, wenn ich dies auf einen Einsatz wie das Verschieben von Meilen verschiebe, drücke ich nichts. Ich bewege nur meine Maus. Und zurück. Ein links und rechts. Stattdessen klicke ich jetzt , wenn ich damit zufrieden bin , wie es aussieht, mit der linken Maustaste. Jetzt will ich das noch einmal, will ich das noch einmal, extrudiere es und skaliere es. Also drücke ich S und E beide. Und wenn ich diese halte, bewege ich die Maus nach rechts und du wirst sehen, was ich gerade habe. Ich klicke mit der linken Maustaste, wenn ich damit zufrieden bin. Ich mache das Gleiche bei anderen beiden. Also klicke ich hier mit der linken Maustaste und halte die Umschalttaste gedrückt. Ich klicke hier zum Drehen mit der linken Maustaste. Ich klicke mit der linken Maustaste darauf. Wieder lasse ich die Umstellung los. Ich habe gedrückt, ich habe wieder eingestellt. Das hier. Ich klicke mit der linken Maustaste um anzuhalten. Verschieben der Achse SRY erneut. Drücken Sie gleichzeitig S und E und das Bewegen meiner Maus ist richtig. Extrudieren Sie dies etwas weniger als skalieren, und ich klicke auf Ausführen. Ich bin zufrieden damit, wie es aussieht. Jetzt. Was ich tun werde, ist, dass ich es tun werde, jetzt müssen wir es auswählen. Also drücke ich einfach die Umschalttaste und klicke mit der linken Maustaste auf diese Anleihe und halte Shift still. Ich würde auch gerne auf diesen klicken. Drücken Sie nun erneut I und bewegen Sie die Maus zum Skalieren. Was ich jetzt machen werde, ist wieder dasselbe. Drücken Sie S und skalieren Sie dies hier nach oben und klicken Sie mit der linken Maustaste, wenn Sie damit zufrieden sind, wie es aussieht. Jetzt drücke ich wieder auf meine Tastatur und stelle das wieder ein. Und dieses Mal drücke ich einfach E. Nur E. Ich werde das einfach nach unten bewegen. So. Ich habe das auf allen vier Seiten den ganzen Weg runtergezogen. Wie du siehst. Jetzt. Ich drücke einfach auf meine Tastatur. Maulwurfsmaus hält uns fest, oder? Wir haben hier eine seltsame Form. Im Moment kannst du das wie eine Sirup Space Station oder was auch immer so benutzen. Sie können weiter daran arbeiten, klicken Sie einfach hier oben und wieder mit der linken Maustaste, drücken Sie I auf Ihrer Tastatur und ins Labor ein, um mit der linken Maustaste zu klicken Wenn Sie zufrieden sind , und drücken Sie nun E auf Ihrem Tastatur und x2 ganz oben halten mich fest. Nur das Bewegen der Maus blieb stehen und halten dh, vielleicht als du zufrieden warst. Und jetzt kannst du S einfach auf deiner Tastatur so hochskalieren. jetzt erneut, drücken Sie, drücken Sie I auf Ihrer Tastatur. Skalieren Sie dies, stattdessen diese bewegende Maus nach links, links Gleick, wenn Sie zufrieden sind. Wir können das gerade hochziehen und beide KMU halten. Vielleicht nicht. Machen wir das rückgängig, machen wir wieder rückgängig. Vielleicht sollten wir uns noch einmal einsetzen, weiter vorankommen und es jetzt kleiner machen. Also drücken wir E und extrudieren, und wir drücken S und skalieren es, wobei wir nur mehr Maus halten, links oder rechts. Halten Sie S auf Ihrer Tastatur gedrückt. das zu skalieren, hatte ich gerade kein Raumschiff. Wir können diesem Raumschiff etwas Material hinzufügen. Klicken Sie hier mit der linken Maustaste, um zu sehen wie es aussieht und wie es später gerendert erscheint. Wir klicken hier mit der linken Maustaste Materialeigenschaften. Und einfach mit der Maus scrollen wir nach unten. Hier. Du wirst Metallic sehen. Klicken Sie mit der linken Maustaste dorthin und ziehen Sie das ganz. Dann geh hier hin, was wie eine Kamera aussieht. Ich klicke auf eine kleine Digitalkamera links Gleick , die Umgebungsokklusion ermöglicht. Bloom. Klicken Sie mit der linken Maustaste auch auf die Reflexionen des Bildschirms. Du siehst jetzt, dass es glänzend ist. Es sieht aus wie ein Motto. Jetzt kehren wir hier zurück in den Objektmodus und klicken mit der linken Maustaste auf Objektmodus auswählen. Wir haben unsere seltsame Form hier und bereit. Jetzt können wir die ausgewählte Kamera einstellen. Klicken Sie auf die Kamera. Es ist genau hier hingewiesen. Jetzt können Sie sehen, welche Kamera später gerendert wird. Und das wollen wir nicht, wir wollen alles sehen. Wie machen wir das? Linksklick auf die Kamera. Drücken Sie auf Ihrer Tastatur die Strg Alt 0. Also gehen wir zurück zu früher, als wir in der Kameraansicht waren, klicken Sie einfach mit der linken Maustaste auf die Kamera , um zu dieser Ansicht zu gehen, wir sehen dieses Objekt gerade Kameras hier, wie Sie sehen können, ich ging zu schreiben es kameras, damit es hier drüben davor sein kann. Das war so Atemkontrolle aus und trifft 0 auf deinem Ziffernblock. So. Die Kamera bewegte sich rundum und sie ist jetzt da. Jetzt wollen wir die Kamera ein wenig zurück bewegen. Wir können das gesamte Objekt so sehen, wie wir uns auf der x-Achse befinden. Klicken Sie mit der linken Maustaste hier Objekteigenschaften. Und da wir uns auf der X-Achse befinden, wollen wir die Kamera auf der x-Achse weiter wegbewegen. Das bedeutet, diesen Wert noch mehr zu erhöhen. Sagen wir einen Linksklick hier und geben Sie 2525 ein. Galaktisches Leck. Es gilt also und es reicht nicht aus. Wir sehen immer noch nicht das ganze Objekt. Sagen wir also Miete oder Milchleck und geben Sie 30 ein. Jetzt ist es so niedrig und wir müssen unsere Kamera ein wenig anheben, also machen wir das auf der Achse. Das ist der Richtige. Das heißt hier drüben. Wir können hier mit der linken Maustaste klicken und drei sagen. Und es reicht nicht, sagen wir fünf. Das war's also. Wir haben unsere Kamera zentriert. Jetzt können wir uns ändern hier ist der Kleber unserer Kamera. Richten Sie das einfach auf. Nehmen wir an, wir treten hier 90 ein. Und so ist es. Wir möchten dies auf 0 setzen. Und du kannst das auf 19 einstellen. Aber dann ist es zu niedrig , weil es auf Haiti war. Und in diesem Fall müssen Sie diese ändern. Klicken Sie also einfach mit der linken Maustaste und ziehen Sie nach links und halten Sie die linke Maustaste gedrückt. Um das ganz nach unten zu setzen. Sie können hier Linksklick und auch unter 0 betreten , hat Zeus das zentriert. Jetzt haben Sie diese Ansicht, gerade Vorderansicht. Wenn Sie viel von oben sehen möchten, sind Sie bereit, dies auf 70 zu reduzieren. In diesem Fall. In diesem Fall müssen Sie diese Anleihe erhöhen. Also einfach noch einmal mit der linken Maustaste klicken und etwas höher gehen. Dies sind verschiedene Blickwinkel der Kamera. Wenn Sie diese Einheiten zum Nachdenken einstellen. Genau so, wie der Fotograf oder Kameramann den Blick auf dieses Objekt winkeln würde. Wenn elliptisch. Hier. Das ist eine Kamera. Hier kannst du die einstellen. Also Brennweite für Ihre Kamera. Im Moment sind es 50 Millimeter. Aber wenn Sie das ändern, sagen wir mal 30, sehen Sie, was passiert. Sie erhalten einen Teilwinkel Ihrer Kameraansicht. Und es wird einen größeren Raum abdecken. Wir müssen also eine große Fläche rendern . Sie können diese Brennweite so ändern, dass sie nicht so weit vom Objekt entfernt ist, sondern eine größere Fläche erfasst. Aber Bill, selten wenn du das machst. Wir ändern auch die Art und Weise Architektur als Objekt erscheint, wie das Objekt erscheint. Je niedriger du gehst, der Tag 15, wird das Objekt kleiner, aber es wird sich auch sehr ändern. Ich zeige dir jetzt, wenn du näher an das Objekt kommst, es wird ganz anders aussehen . Und wir werden anfangen, etwas verzerrt zu werden. Irgendwann. Wir werden ein wenig seltsam aussehen, wenn Sie Renderer, wie sagen wir, einen Raum oder um den Raum herum erstellen . Es fängt an, die Wände des Bieres zu verändern. Du willst ein paar einfache Aufnahmen. Behalte das auf 50 Millimetern. Ich wollte den Bieter Onkel Dan reduzieren lassen. Ich klicke hier und gehe zurück dorthin, wo wir so 30 waren und hebe dieses höhere elastische Leck und schiebe das einfach nach oben. Also sind wir hier. Und jetzt klicke ich mit der linken Maustaste , um Cube auszuwählen. Das ist also unser Objekt hier drüben. Wir können mit der linken Maustaste auf diesen Würfel klicken und ihn umbenennen, um Space Sheep zu sagen. Linksklick. Es gilt also. Wir haben unser Raumschiff ausgewählt und jetzt den Schnabel hier gelassen und die Eigenschaften geändert. Linksklick hier einen Modifikator und elektrisch hier gebaut. Okay, also Start-Frame ist eins, und hier ist die Länge 250. Wir wollen 50 Frames. Entschuldigung, dass es zutrifft Es gibt nur Linksklick auf den Wert eingeben, links Gleick. Es gilt also. Und jetzt würde ich einfach mit der linken Maustaste klicken und das etwas höher ziehen. Wir fangen von hier an und wir werden spielen. Nichts ist gerade hier, wie Sie sehen können, es ist alles leer. Zum Glück werde ich das, damit wir diese Zeilen nicht mehr sehen. Und Linksklick um Animation abzuspielen und voila gezackt, dieses Gebäude, unser Raumschiff. Es wird gebaut. Jetzt lasst uns das Licht mit der linken Maustaste auf einen leichten Linksklick hier klicken. Sie lassen also einfach mehr das bis zum Ende ziehen. Wir sehen den letzten Moment. Ich werde dieses Licht ein wenig bewegen. das wieder aktiviert, damit ich sehen kann, dass mein Licht und mein Licht etwas niedriger sind, vielleicht so. Und ich möchte dieses Gelb zeichnen , um es weit zu schaffen, so etwas. Es bringt also mehr Licht in dieses Objekt, damit ich sehen kann, was los ist. Wechseln wir das Thema, wenn auch in eine andere Farbe. Angenommen, klicken Sie mit der linken Maustaste hier und klicken Sie mit der linken Maustaste auf diesen Punkt und machen Sie ihn ein wenig blau oder so. Es hebt sich also irgendwie von diesem grauen Hintergrund ab. Und ich klicke erneut hier , um diese Zeilen zu deaktivieren. Und jetzt gehen wir zurück zur Kameraansicht. Linksklick hier. Wir sehen, was später gerendert wird. Klicken Sie mit der linken Maustaste auf Animation abspielen. Dies ist gerade unsere Animation, nichts als Build-Modifikator verwendet. Und es baut das von Barry, der das ganze Raumschiff hinauf angefangen hat. Wenn wir uns das hier also den ganzen Weg ansehen, tanze. Hier ist es fertig auf 51 ist komplett fertig und es beginnt bei 0. Wenn Sie diese Animation rendern möchten, können Sie einfach genauso gehen wie in 2D. Wir werden hier gehen, um Eigenschaften auszugeben. Klicken Sie einfach mit der linken Maustaste darauf, dass es auch gegen Sat ist. High Definition sofort. Klicken Sie einfach mit der linken Maustaste darauf , um die Region zu rendern. Speichert Ihren Computer , da er diesen Bereich einfach nicht in jedem einzelnen herum rendert. Nicht so große Sache in dieser Szene, aber wenn Sie etwas Größeres machen, wird es eine große Rolle spielen. Etwas 25 Frames. Sie können 30 auswählen, wenn Sie möchten. Aber wer deine macht, habe ich kleiner erwähnt, weil ich 25 Bilder pro Sekunde gesagt habe. Und ich habe 250 Frames allein. Timeline hier. Das bedeutet, dass ich eine Zehn-Sekunden-Animation haben werde, wenn es 30 sagt , als es 250 auf 30 Frames aufgeteilt wird. Das ist eine kürzere Animation, die genauso gemacht wurde wie zuvor, und geben Sie Linksklick auf den Ordner aus und wählen Sie Variieren aus. Soll deine Animation hier rübergehen. Wählen Sie das Dateiformat aus. Für mich ist es auf PNG eingestellt. Sie können von Filmformaten auswählen , wenn das einfacher für Sie ist, wenn Sie so rendern möchten, wie ich es mache, dann werden 250 PNGs gerendert. Sie können dann als Sequenzen exportieren an jemanden, der Software Ihrer Wahl denkt, und dann das Exportvideo als mp4 oder was auch immer Sie möchten. 4. Schlussworte: Ich hoffe, Ihnen hat dieser Kurs gefallen und ich hoffe, dass Sie Ihre Projekte wieder posten. Lass mich sehen, was du dir ausgedacht hast. Üben Sie die Verwendung dieses Modifikators. Und wir sehen uns bald wieder. Tschüss bis dahin.