Schmuckdesign - Verlobungsring 3D - Rhino - Zbrush - Schlüsselanhänger | Dusan Popovic | Skillshare

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Schmuckdesign - Verlobungsring 3D - Rhino - Zbrush - Schlüsselanhänger

teacher avatar Dusan Popovic, Learn to Live Live to Learn

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung

      0:49

    • 2.

      Teil 1 diamond

      14:18

    • 3.

      Teil 2 Ringkörper

      14:47

    • 4.

      Teil 3 Vervollständigen von Berührungen und Fixes

      6:51

    • 5.

      Teil 4 Zbrush Umgestaltung

      6:30

    • 6.

      Teil 5 Vorbereitung auf das Rendern

      1:36

    • 7.

      Teil 6 Keyshot

      16:42

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

267

Teilnehmer:innen

--

Projekt

Über diesen Kurs

Verlobungsring 3D Design-Kurse sind perfekt für Anfänger und Fortgeschrittene, die lernen möchten, einen schönen klassischen Verlobungsring mit organischen flow zu gestalten. Wir lernen wie du eine diamond und einen Ringkörper erstellen kannst, den wir in Zbrush für den letzten Touch importieren werden. Nach dem Ende des Ringes lernen wir einige Grundlagen des Keyshot kennen, um ein atemberaubendes Bild für unser Projekt zu erstellen.

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Teacher Profile Image

Dusan Popovic

Learn to Live Live to Learn

Kursleiter:in



Dushan Popovic is the co-creator of the Evermond - Life diamond jewelry brand with Ye Zhong the legendary entrepreneur from Wenzhou. Responsible for Designing, modeling, and 3D printing preparation, Rendering and supervision. 

I'm responsible for model production and supervision of jewelry line. This includes:

3D modeling for industry standards

Details custom ring design 

Rendering for clients

3D printing preparation

 

Im CAA (China Academy of art) Master Degree Designer graduate pursuing phd in jewelry design. 



Some of my jewelry line collections:

 

Also im award wining jewelry designer:

APDF Asia Pacific design federation Creativ... Vollständiges Profil ansehen

Level: Beginner

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Transkripte

1. Einführung: Hallo zusammen und willkommen zu meiner neuen Klasse für Schmuckdesign in dieser Serie. In dieser Klasse werde ich mehr über das Erstellen und Entwerfen eines einfachen Verlobungsrings sprechen . Und ich werde ausführlicher über einige spezifische Tools sprechen , die wir in Rhino verwenden. Einige der Tools werden möglicherweise bereits zuvor in einigen Tools verwendet , damit Sie neu sind. Also hoffe ich, dass du mitmachen kannst. Ich werde versuchen, dieses Tutorial so detailliert wie möglich zu gestalten , damit die neuen Benutzer leicht folgen können und einige Fortgeschrittene einige neue interessante Techniken finden einige neue interessante Techniken um unser Modell zu bringen später zu zBrush, um alles zusammen zu schweißen und es in K shot zu rendern. Lassen Sie uns also an die Arbeit gehen und hoffen, dass Ihnen dieser Inhalt gefallen hat. 2. Teil 1 diamond: Okay, Leute, also lasst uns unser Tutorial beginnen. Wenn wir versuchen zu bauen. Heute ist ein Ring mit ähnlicher Körbe, Diamanten , denke ich so. Und wie Sie sehen können, sieht es wirklich schön handgefertigt aus und alles ist wie eine wirklich schöne Form ohne scharfe Kanten miteinander verschweißt wie eine wirklich schöne Form ohne scharfe Kanten miteinander . Das liegt daran, dass es ein handgefertigter Ring ist. Und wir werden versuchen, dies nachzuahmen, indem zuerst Rhino verwenden, um die erste Form zu erstellen, und dann zBrush verwenden, um sie ganz zu verwenden, damit es nach unserem Rendering sucht, fast wie von Hand. Für den Zweck, was wir sehen können, werden wir hier einen Diamanten mit einem Karat verwenden , der wahrscheinlich etwas größer ist als der Diamant für dieses Bild, ist vielleicht 0,5 sind ein bisschen größer als das. Aber wir werden einen Diamanten mit einem Karat verwenden und versuchen etwas Ähnliches wie diese Steinfassung zu erreichen. Lasst uns nun fortfahren, indem wir zuerst unsere Ringschiene zeichnen. Wir können es als Bezugspunkt verwenden. Also tippen wir auf einen Kreis für den Mittelpunkt eines Kreises mit Typ 0, weil wir möchten, dass er immer bei 0 beginnt. Und für den Durchmesser haben wir an 17,5 gebunden. Natürlich können Sie jede andere Dimension oder ihre Eisbahn nach Ihren Bedürfnissen verwenden und sind entworfen und auch die Anfrage Ihrer Kunden, da jeder eine andere Ringgröße hat. Zu diesem Zweck verwenden wir jedoch 70.5 für das Tutorial. Verwenden Sie also eine andere Dimension. Jetzt, da wir diese Rhinorrhoe als Bezugspunkt haben, werden wir sie sperren. Sie haben also hier das Layout oder die Sichtbarkeit des Ansichtsfensters und der neue Typ klicken Sie auf Objekt sperren. Sie können auch einfach lock eingeben und das würde auch tun. Also jede Funktion, die Sie in Rhino sehen können, wenn Sie diese Funktion einfach in Ihren Befehl eingeben. Das ist funktional automatisch aktiviert werden. Und vielleicht haben Sie sogar einige andere Optionen, mit denen Sie anklicken und mit denen Sie spielen können . Im Moment können wir also zu unserem Diamanten gehen und anfangen, diesen Korb zu bauen , der unseren Diamanten halten wird. Zu diesem Zweck können wir sehen, dass die Korbziele mit den Eingabeaufforderungen einen leicht nach innen gerichteten Winkel haben. Wir werden versuchen, das gleiche Aussehen zu erzielen. Und wir können auch sehen, dass der Diamant hier ziemlich über der oberen Schiene liegt, die auch wie ein Donut-Echt genannt wird. So können wir versuchen, dies durch Drücken des Durchmessers zu erreichen . Und dann fange an zu bauen. Zuerst unsere Aufforderungen. Für unsere Zinken. Wir werden damit beginnen, eine Linie irgendwo außerhalb eines Diamanten und nach unten zu zeichnen eine Linie irgendwo außerhalb eines . So etwas. Was Sie tun können, ist, dass Sie, bevor Sie diese Linie zeichnen, klicken Sie auf Aufzeichnungsverlauf und alles aussehen wird, sobald ich diese Linie gezeichnet kann ich diese Linie später verschieben. Und das wird sich auf die Art meines Designs auswirken. Wenn ich zum Beispiel das Pfeifenwerkzeug jetzt hier unter diesem Feld benutze . Sie haben also dieses Dreieck, auf das Sie klicken und andere Optionen öffnen können. Und es gibt ein Pfeifenwerkzeug. Sobald ich auf das Typenwerkzeug klicke, kann ich auf meine Polylinie klicken, die ich gezeichnet habe. Und jetzt kann ich für den Durchmesser 0,6 und noch 0,6 eingeben. Und das wird so etwas schaffen. Okay? Also haben wir die erste Form unseres Stammes und wir werden unsere Zinken ein wenig nach links bewegen. Also haben wir vielleicht 30 Prozent unseres Diamanten in unseren Proc eindringen. Denken Sie immer daran, dass Sie es nicht wollen, Sie wollen nicht, dass ein Diamant zu viel nach Prag schneidet , weil es später kann das Problem leicht brechen. Aber diese Probleme sind sehr gering. 0,6 Millimeter ist, ist sehr klein. Wenn Sie also zu viel Diamantschneiden in einem Problem haben , dass sie in der Postproduktion leicht brechen konnten. Die Produktion für Rick. Deshalb werden wir nicht mehr als 30 Prozent anbieten, tatsächlich in unseren Kofferraum einzutreten oder in unseren Punk zu schneiden . Okay, also wenn wir jetzt unsere Zinke auswählen, wenn wir unsere Zinke auswählen, ist eine andere Sache, die ich Ihnen sagen möchte, dass Sie bedenken müssen , dass Sie für die Einstellung zwei Arten von Einstellungen wünschen. Erstens ist es eine Zinkeneinstellung für das Rendern und eine für die Produktion. Für die Produktion möchten Sie immer, dass das Zacken viel mehr über den Diamanten schießt. Das Diamantzentrum und ein Juwelier haben Platz, um mit Ihrer Zinkenfassung zu arbeiten. Wenn zum Beispiel für das Rendern dies etwas ist, das ein wirklich gutes Ergebnis für unser Rendern hätte, weil es realistisch aussieht und so dies etwas ist, das ein wirklich gutes Ergebnis für unser Rendern hätte , weil es realistisch aussieht und aussehen wird, wie es sein sollte. Aber für das Diamantzentrum oder den Juwelier, wenn Sie ihm so etwas geben, gibt es keinen Platz für ihn daran zu arbeiten, diesen Diamanten tatsächlich zu setzen. Sie müssten dies entweder später von Hand nach oben bewegen. Oder wenn Sie klug sind, werden Sie zwei Arten von Modellen erstellen. Oder eine Zinkenfassung, die für das Diamantzentrum und eine für das Rendern sein wird . Es ist normalerweise ziemlich einfach. Wir machen es einfach ein bisschen länger und fangen von dort aus an. Und dann können Sie zu Ihren Renderzwecken einfach darauf klicken, indem Sie Shift und Klicken steuern und einfach etwas nach unten ziehen. Und dann kannst du so etwas haben. Okay? Jetzt konzentriere ich mich jetzt auf den Rendering-Teil, also werde ich mir keine Sorgen darüber machen wie lang meine Zinken sind, aber nur damit du es weißt, wenn du für die spätere Herstellung dieses Rings arbeitest, vielleicht deine Zinken muss so sein, damit der Juwelier tatsächlich damit arbeiten kann. Okay, jetzt wo ich das habe, gehe ich zu meiner Draufsicht. Ich klicke auf meine Eingabeaufforderung und tippe Array polar ein. Also tippst du Array in die erste Option ein, dass ich dieses Array Polar bekommen habe, ich drücke Enter Central Polar Array. Ich gebe 0 ein, und das wird einfach den Mittelpunkt dieses Mittelpunktes hier drüben setzen. Wenn ich also 0 tippe, stelle sicher, dass du dich in einer Draufsicht befindest, da dies nicht funktioniert, wenn du in einer anderen Ansicht bist. Geben Sie also 0 ein, Anzahl der Elemente, ich tippe auf vier und drücke die Eingabetaste und drücken Sie erneut die Eingabetaste. Es sind also 360 Grad. Stellen Sie sicher, dass es auch für Sie 360 Grad ist, wenn nicht, geben Sie es in den Moderator ein. Und jetzt, wenn wir unsere Ansicht verlassen, werden wir so etwas sehen. Okay? Also werden wir jetzt zu zwei Teilen machen. Eine Schiene, die dorthin führt, wo die Diamanten darin sitzen werden, Es ist Korb und es wird stabiler und besser werden. Und noch ein Punkt, an dem sich unsere Ringschulter mit unserer Steinfassung verbinden wird . Irgendwo gibt es hier. Okay, also lasst uns anfangen, Dosis aufzubauen. Wir gehen zu unserer Frontansicht. Und zuerst wählen wir alles aus, was wir sehen, und sperren es wieder in einer Sichtbarkeit, sperren es oder tippen einfach ein Schloss ein. Auf diese Weise werden wir uns nicht in irgendetwas einmischen , was wir hier tun. Für den Teil, in dem Diamanten sitzen werden, können wir, weil einige Linien wie irgendwo hier und einfach anfangen, eine Linie entlang dieser Linie zu zeichnen, den Winkel eines Diamanten, so etwas. Und das ist unser erstes. Also werden wir mit dem Zeichnen der Steuerkurve 0,1 fortfahren, da es sich um Steuerkurve 0,1 fortfahren, da eine gerade Linie handelt, wir können eine Polylinie zeichnen. Aber der zweite, wir werden es den Kontrollkurvenpunkt zeichnen . Also klicke ich dort. Ich kann es etwas nach vorne verlängern und dann anfangen, die Form zu zeichnen. Das ist also der Punkt. Ich meine, wir werden den Ort bauen, an dem Diamanten richtig sitzen können , und dann werden diese Zinken oben kollidieren. Auf diese Weise gibt es ein wenig Druck von oben und unten und ein Diamant, der Diamant ist wirklich stabil, wird an seinem Platz gesetzt. Jetzt, da wir das haben, können wir das drehen, vielleicht schaffe ich es ein bisschen. Ich werde es etwas größer machen. Aber die eine Sache, die Sie beachten müssen, ist, Sie nicht zu viel hinter diese Linie zurückgehen. Du siehst also , dass der Diamant hier endet. Sie möchten also nicht, dass dieser Teil eines Korbes zu viel nach draußen geht da er aus dem oberen Winkel sichtbar ist und das optisch nicht wirklich angenehm ist. Fangen wir also noch einmal an, aber versuchen Sie irgendwo in dieser Dimension zu sein. Okay? So etwas wäre in Ordnung. Sie sehen, dass es nicht zu viel dahinter steckt und es geht in unsere Zinken, also wird das in Ordnung sein und es wird für den Diamanten stabil sein, als auch optisch. Okay. Sie sich jetzt keine Sorgen um das allgemeine Aussehen , denn wir können später alles in ZBrush bringen , wo wir es ganz und es so polieren, dass es viel schöner aussieht. Was ich jetzt machen möchte, wird eine Linie als Bezugspunkt zeichnen. Also kann ich eine Polylinie nehmen und den Rasterfang aktivieren, wodurch ich auf ein Raster zeichnen und von einer Mitte aus gehen und es nach oben zeichnen kann. Und das wird meine Referenzlinie sein , denn jetzt werde ich diese Form drehen. Um also eine Referenzlinie als Mittelachse zu haben, können Drehaktionen auftreten. Bevor ich das mache, muss ich diese beiden Zeilen verbinden , indem ich darauf klicke und auf Verbinden klicke. Stellen Sie sicher, dass in Ihrer Planeransicht eine perspektivische Ansicht ist, dass alles eine Ebene ist. Alles, was du gezeichnet hast, sollte also in mm Platte so sein, wenn einige der Linien herausragen, vielleicht so. Sagen wir also, wenn Sie so etwas haben, aber aus diesem Blickwinkel sieht es tatsächlich gut aus. Aber wenn du hier in deine Perspektive gehst, sieht das so aus. Manchmal kann dies passieren, wenn einige Fangoptionen aktiviert sind. Alles, was Sie tun müssen, ist zu Ihrer Vorderansicht zu gehen, auf Ihre Form zu klicken und zu versuchen, ein Projekt zu tippen, um zu sehen , dass Plain nicht alles in einer Ebene bringt. Schützen Sie also die C-Ebene und löschen Sie Put-Objekte, ich klicke auf Ja, und das war's. Jetzt kann ich sehen, dass dieses Problem gelöst ist. Das passiert oft und ich finde es sehr wichtig , Ihnen diese Funktion mitzuteilen. Jetzt, da wir das haben, drehen wir dies um die Achse und bauen diese Form auf. Also gehen wir zu einer Vorderansicht, klicken auf unsere Form und es wird eine Drehung eingeben. Beginne mit der Achse. Hier werden wir diese Linie verwenden, wenn wir als Kontrollpunkt zeichnen. Klicken Sie also unten nach oben. Und du fängst gerade an. Tango ist immer 0. Drehwinkel beträgt ebenfalls 360. Du siehst hier alle Informationen. Also drücken wir Enter, Enter, und das wird diese Form erzeugen. Wir können ein wenig zu unserem Referenzbild gehen und sehen , dass dies mehr oder weniger das ist, was wir erreichen wollen. Unser Design ist etwas anders, aber das ist in Ordnung, weil wir es nicht etwas Ähnliches machen müssen. Wir versuchen nur, eine bestimmte Stileinstellung nachzuahmen, nicht unbedingt das gesamte Design selbst. Okay? Was ich jetzt machen will ist, dass ich diese Zinken zuerst leicht zusammenbringen möchte . Wie wir das einfach erreichen können, ist zuerst, dass wir alles freischalten. Und ich wähle diese Aufforderungen aus, indem ich die Umschalttaste gedrückt halte. Und ich gebe Cage Edit ein, was ich dir vorher in meinen Tutorials beigebracht habe. Es ist ein wirklich mächtiges Werkzeug. Wir haben den Begrenzungsrahmen getötet und geben Enter und Enter ein und geben Sie erneut ein. Jetzt, da wir das haben, wähle ich einfach die unteren Punkte meines Käfigbearbeitungstools aus. Ich muss keine Kreise und Linien dosieren. Sobald das ausgewählt ist, kann ich die Umschalttaste gedrückt halten und einfach leicht nach innen bewegen. Aber was passiert ist, dass mein Raster-Snap aktiviert ist, also habe ich den Raster-Snap ausgeschaltet und ihn einfach leicht nach innen bewegt. Wir müssen es nicht zu sehr bewegen, aber ein bisschen Bewegung wäre in Ordnung. Sieh dir an, wie es aussieht. Aufgrund eines zu großen Winkels kann es auch Aufmerksamkeit erzeugen und später leicht brechen. Wir wollen also nicht, dass das, was wir erreichen wollen, nur ein etwas besserer Blickwinkel für Zinken ist. Und jetzt können wir diese Form annehmen und Alt halten, und wir können es einfach unten kopieren. Dies wird also die Form sein , die wir einfach wiederverwenden können. Und hier trinkt unser Diamond. Diamantsteinfassung wird sich mit dem Schaft, mit ihrem Körper und den Schultern unseres Rings verbinden . Werfen wir einen Blick darauf, wie das aussieht. Das ist mehr oder weniger okay. Fangen wir an, den Ringkörper zu bauen. Im Moment wird dies also als meine, als meine Diamantfassung verwenden . Und natürlich, mach dir jetzt keine Sorgen um das endgültige Aussehen denn wir können dies in ZBrush ganz nutzen und das Element reparieren. Deshalb konzentriert sich dieses Tutorial auf den Workflow von Rhino to ZBrush. So können Sie die Leistung sehen, diese spezifische Entwurfsmethode, Sie einige wirklich schöne Ergebnisse erzielen können. Das ist also das Ende des ersten Teils. Jetzt gehen wir zum zweiten Teil. Wir werden daran arbeiten, die Leiche ihrer Eisbahn zu bauen. 3. Teil 2 Ringkörper: Okay, das ist also der zweite Teil. Wenn Sie mitgemacht haben, konnten Sie diese Diamantsteinfassung erstellen, bei der es sich um diese Diamantsteinfassung erstellen, die Korbfassung mit vier Eingabeaufforderungen handelt. Und jetzt lasst uns daran arbeiten, etwas zu bauen wie einen Körper nicht mögen, in dem wir mit getrennten Schultern unseren Körper mit der Diamantfassung verbinden werden. Also zuerst, was wir tun werden ist, dass ich das etwas nach unten schiebe. also zunächst immer sicher, dass dies Ihre Dies ist Ihre Klingelschiene. Also müssen wir damit im Hinterkopf arbeiten. Wir wollen nicht zu viel in unsere Ringschiene schneiden. Später schneiden wir unsere Formen aus. Aber im Moment können wir einfach ein bisschen spielen, es so nass machen. Und was wir tun werden, ist, dass wir dies nach oben bringen und auch den Käfig bearbeiten, bearbeiten, Begrenzungsrahmen, Enter, Enter. Also kann ich vorerst die Dosis verstecken , weil sie nur ablenken. Und dieses auch, ich kann diese Höhe verstecken. Okay, mal sehen, was hier los ist. Das sollte also versteckt sein. Okay? Und das müssen wir uns auch verstecken. Okay, jetzt arbeiten wir einfach mit diesem kleinen Spender für den Zwilling zusammen. Lass uns damit gehen, was wir unten haben. Wir nehmen diese Zeilen und halten die Umschalttaste gedrückt und bewegen sie einfach ein wenig nach unten. Und wie diese Formen werden wir ein bisschen Datenwörter verschieben. Es folgt also der Linie ihrer Eisbahn. So. Es gibt einen anderen Weg, den wir tun können, ist das Biegewerkzeug. Aber im Moment dient dies dem Zweck. Also klicken wir jetzt zurück zum Uferobjekt und dann sind dies unsere Aufforderungen, ihr Rücken. So können wir sehen , wie das aussieht. Okay, es sieht etwas besser aus als zuvor , weil wir diesen schönen kleinen Blickwinkel haben. Und es wird einen Ring auch an diesem Punkt komfortabler machen , distaler Teil eines Zinken. Das werden wir später mit einem Ringdraht-Schnitt schneiden. Aber jetzt bauen wir den Ringkörper auf. Also wollen wir etwas bauen, das dem ähnelt. Und wie wir das erreichen können, geht in unsere Vorderansicht. Und zuerst diese Ringschiene und tippen Offset. Nun, da Sie Offset haben, wo Sie Tippfehler mit einem Punkt weiter entfernen können, und klicken Sie auf eine beliebige Stelle außerhalb dieses Kreises. Jetzt haben wir zwei Zeilen. Eine, die eine andere Linie versetzt, und die Entfernung von hier nach hier und jeder Punkt beträgt 1,8. Was wir also tun werden, ist, dass wir das ein bisschen ansprechen werden. Jetzt möchte ich, dass du auch ein bisschen heulst und distanzierst. Warum? Weil es im Schmuckdesign wichtig ist, dass Sie die Entfernung messen können, indem Sie sie einfach betrachten. Wenn du dir das ansiehst, solltest du sagen können: Okay, dieser Teil hier ist vielleicht bis zehn. Auf diesem Teil gibt es dafür zu dick. Wir verwenden auch das Entfernungswerkzeug zum Messen. Also sehen wir diese hier als zwei Millimeter, das ist völlig in Ordnung und Entfernung, Entfernung, wir werden dort Werkzeug verwenden. Und Sie werden sehen, dass die Entfernung hier 1,38 beträgt. Ich kann Ihnen also immer die Dimensionen sagen , die Sie verwenden müssen, aber Sie müssen bedenken, dass jede Person Design und jeder Ring anders ist. Wenn Sie also nur die spezifischen Dimensionen lernen, können Sie vielleicht kein Design erstellen, an das Sie denken. Und es ist wirklich wichtig zu versuchen, so viel frei wie möglich zu zeichnen und dann die Dimensionen zu messen und dann zu beheben, denn dies wird Ihnen auf zwei Arten helfen. Verlassen Sie sich zunächst nur auf Zahlen in einem Computer, um das Design zu machen, sondern auch auf Ihre Kreativität. Und das zweite ist, dass Sie dadurch viele Fehler machen werden. Denn später, wenn Sie Entfernungen messen, werden Sie sehen, oh, das ist zu klein und ich werde ein Problem in der Produktion haben ein Problem in der Produktion weil Sie es erneut tun müssen. Und indem Sie es tun und es erneut modellieren, lernen Sie tatsächlich die Software und diesen Workflow viel besser. Daher empfehle ich den Leuten wirklich auch Dinge zu sehen und dann messen und dann zu finden die Fehler zu messen und dann zu finden und sie dann zu beheben und sie erneut zu tun , weil wir uns dazu zwingen werden baue es ein paar Mal um. Und damit lernen Sie einfach viel schneller zu programmieren und den Workflow. Das ist also eine meiner Empfehlungen. Du kannst es nehmen oder lassen, es liegt an dir. Jetzt fangen wir an, die Dinge zu zeichnen, die sich verbinden können. Dieser Diamant-Fett-Korb an unseren Ring-Körper. Also werden wir das zuerst sperren, diese Objekte sperren, damit wir nicht versehentlich darauf klicken. Jetzt ziehen wir zuerst eine Linie, die unsere äußere Ringschiene mit diesem Punkt verbindet , an dem sich unser Diamant befindet. Also wird es ungefähr so aussehen. Also dieser Punkt hier, Lasst uns die Kontrollpunktkurve von irgendwo hier aus verwenden . Klicken Sie ein bisschen nach draußen, nicht direkt hier, weil Sie nicht in der Lage sein werden , die gute Kurve zu erhalten, die Sie sehen. Also können wir es schaffen, vielleicht so etwas. Und das sollte okay sein. Mal sehen, dass der Ansprechpartner wichtig ist, denn manchmal können wir dadurch einen Fehler machen. Also beginnen wir damit, ich meine, wir klicken weiter auf den Endpunkt. Wenn Sie nicht am Endpunkt einrasten und sicherstellen, dass Sie, oh, Snap aktiviert ist und Ihr Endpunkt hier angeklickt wird. Auf diese Weise, als ob dein Vater geklickt wird, kannst du bis zum Endpunkt deiner Linie schnappen . Außerdem haben wir einen Nahpunkt, einen Punkt, einen Mittelpunkt, keinen Scheitelpunkt und jede andere Fangoption wie in der meisten Baumsoftware. Aber im Moment konzentrieren wir uns darauf und klicken am Ende Ihrer Zeile. Zeichne es weiter ein bisschen nach innen. Und diese Form ist jetzt völlig irrelevant, denn was wir hier nur erreichen wollen, ist nur mit diesem Teil verbunden, mit diesem Teil unserer Diamantfassung. Bestimmte Schiene. Die Form ist also nicht wichtig. werden wir vorerst alles in ZBrush reparieren. Wir versuchen nur, es so nah wie möglich an das zu bringen, was wir brauchen. So etwas würde funktionieren und es hier verbinden. Ich verbinde das ein bisschen mehr nach oben. So etwas. Okay? Jetzt, da ich diese Form habe, verbinde ich zuerst diese beiden Formen. Also werde ich sie zusammenschließen. Und jetzt mache ich etwas Trimmen. Trimmen, indem Sie hier hineinzoomen , um zu sehen, wo sich diese beiden Leitungen verbinden. Und wenn es irgendwelche Fehler gibt, haben wir hier vielleicht ein Problem, aber schauen wir uns an, wie es läuft, wählen Sie diese beiden Zeilen aus und klicken Sie auf die Trimmfunktion. Was hilft Ihnen, wo sich diese Leitungen verbinden? Wir können alles schneiden , was draußen ist. Bevor wir das tun, verwenden wir unsere Referenzlinie, die hier ist. Machen Sie es ein bisschen größer oder zeichnen Sie einfach ein neues, indem Sie das Rasterfangwerkzeug verwenden und es in die Mitte bringen. So. Das Raster rastet ein. Für uns werden wir diese Linie benutzen, um den rechten Teil der Ringschiene zu schneiden den rechten Teil der , die wir gezeichnet haben, weil wir das nicht brauchen. Also wird es einfach trimmen, Autopilot. Es ist möglich zu trimmen, weil alles im selben Flugzeug ist. Ich zeige das wie hier. Sie sehen, dass alles all diese Linien verbindet , die sich auf derselben Ebene befinden. Wenn nicht, wirst du wahrscheinlich einen Problembaum finden. Jetzt wo wir das haben. Nun, verwenden wir diesen Teil , den wir kürzlich gezeichnet haben, und verwenden Sie auch die Trimm-Funktion. Und entferne einfach diese Teile , die wir nicht treffen. Also einer ist hier, einer war da. Und eine Sache, die Sie beachten müssen, manchmal diese Zeilen, die ich zu nahe beieinander habe. Wir können Probleme mit dem Punkt haben , an dem sie sich verbinden. Also muss ich diesen Punkt jetzt untersuchen, um zu sehen, ob es noch übrig bleibt von der vorherigen Zeile. Aber es scheint, als gäbe es überhaupt keine Probleme. Das einzige Problem, das ich sehe, ist, dass sie nicht richtig verbunden sind. Oder vielleicht lass es mich sehen. Vielleicht sind sie genau so, wie ich in meiner Software nicht richtig gesehen habe. Versuchen wir, sie miteinander zu verbinden. Tritt bei. Ja, das funktioniert gut. Also ja, es gab eine Verbindung. Es gibt also kein Problem. Wir werden diese beiden zusammenschließen. Und jetzt haben wir diese Form. Es gibt auch verschiedene Möglichkeiten, wie Sie diese spezifische Form erreichen können. Du musst es nicht so machen. Ich unterrichte nur mit dieser Methode , weil es viel einfacher ist. Es ist einfach, ein Sweep-Werkzeug zu verwenden oder zwei Schienen zu fegen. Und dann erstelle hier ein Profil , das zuerst den unteren Teil fegt und eines , das den oberen Teil fegen wird. Und Sie können auch mehr oder weniger ähnliche, ähnliche Ergebnisse erzielen. Aber diese Methode ist viel einfacher. Also wirst du ein bisschen Zeichnen üben und auch andere Dinge lernen. Für diesen Tutorial-Zweck dieses Tutorials bringe ich Ihnen dieses spezielle bei. Jetzt, da wir diese Form haben, werden wir sie zusammenschließen. Und wir sehen, dass das Verbinden dieser Teile nicht funktioniert. Siehst du, wie ich klicke, mal sehen, du hast dieses Problem erlebt. Das ist großartig, weil Sie wissen, wie Sie es beheben können. Ich mag es, wenn ich ein Problem hatte, wenn ich arbeite, weil die meisten Ihrer Arbeit auch. Sie werden einige Probleme finden , die Sie beheben möchten. Mal sehen, wo das Problem ist und wahrscheinlich werden Sie mit dem gleichen Problem konfrontiert sein wie ich, damit Sie wissen, wie Sie es beheben können. Wir werden auf diese Zeile klicken und wir werden sehen, dass sie hier endet, aber es gibt noch einen Überbleib von dieser vorherigen Zeile. Wie beheben wir das, indem wir einfach auf eine dieser Zeilen klicken, hineinzoomen, zum Trimmen gehen und einfach alles schneiden, was übrig war. Sie können jetzt sehen, dass wir auf diese Zeile und diese Linie klicken, und wir sehen, dass ihr Endpunkt dieselbe Stelle ist. Wenn wir zurückgehen, werden wir sehen, dass das nicht der Fall war. Wenn wir hier auf diese Zeile klicken, endet sie hier und diese Zeile endet dort. So reparieren wir es. Wir nehmen einen Teil davon. Wir klicken auf eine Trig-Funktion und entfernen eine Kante. Und jetzt sollte alles in Ordnung sein. Also wählen wir sie jetzt wieder aus und klicken auf Beitreten. Und zwei Kurven sind zu einer offenen Kurve verbunden. Sie können sehen, dass das eine Kurve ist und sie offen ist, weil hier geöffnet ist, hier ist sie nicht geschlossen. Und was wir tun werden, ist, dass wir das auf der rechten Seite spiegeln werden. Also klickt es hier mit dem Spiegel. Und das werden wir einfach tun, weil wir unseren Endpunkt einrasten , der den Klick auf einen Endpunkt eintippt und die Umschalttaste gedrückt hält. Und jetzt spiegeln wir das auch auf der rechten Seite wider. Wir klicken auf beide Zeilen, die wir gezeichnet haben und beitreten. Das wird so etwas erzeugen, dem wir jetzt leicht extrudieren können. Klicken wir also darauf, gehen Sie zur Oberfläche, extrudieren Sie die Kurve und extrudieren Sie gerade. Dies ist also eine sehr einfache Möglichkeit zum Extrudieren. Und Sie können hier auch auf Wald klicken, also möchten Sie, dass er solide ist. Aber eine andere Sache, die Sie beachten müssen, ist, dass Sie nach rechts gehen können und die Dimension eingeben können , wie groß Sie dies haben möchten, aber Sie können auch üben, was ich Ihnen gesagt habe. Das ist augenblickend. Weißt du, dass eine Box hier einen Millimeter ist und du weißt, dass du nirgendwo unter vielleicht 1,3 Millimeter gehen solltest nirgendwo unter vielleicht 1,3 Millimeter gehen , um auf der sicheren Seite zu sein, 1,4 Millimeter. Also werden wir so etwas machen. Jetzt schauen wir uns mal an. Wir können es messen, damit wir wissen, was wir getan haben. Es gibt wahrscheinlich 1,6 oder acht. Versuchen wir, diese 1,5 Millimeter nicht zu sehen. Und ich bin damit einverstanden. Ich habe erwähnt, als ich herauszoome , sehe ich, weil ich viele Ringe gemacht habe, habe ich gesagt, dass diese Dimension in Ordnung ist , auch ich weiß an der Entfernung , die produziert werden kann und es keine Probleme geben wird produktion. Jetzt, da wir das haben, wollen wir auf diesen Ringschaft klicken und wir werden Dollar tippen, Dollar, Cajete es. Klicken Sie auch auf den Begrenzungsrahmen und geben Sie zweimal Enter ein. Und wir werden diese Mittelpunkte auswählen. Und wir werden sie etwas größer machen , weil wir wollen, dass unser Ring Bill tötet, etwas dicker und dünner auf der Unterseite, weil dies eine viel bessere visuelle Eisbahn schafft. Und nicht so wählen Sie diese Teile hier aus und machen Sie sie nur etwas kleiner, zu groß. Stellen Sie sicher, dass etwas verrückt passiert, wenn Sie diese Dimensionen ändern. Als wäre es nur, wenn es sich zu sehr bewegt. Sicher, dass Ihr Raster-Snap aus ist. Denn wenn dein Raster-Snap aktiviert ist, sich wird er sich nach dem Verschieben auf meinem Radraster bewegen. Und das kann dir einige große Unterschiede geben. Du willst es gut abstimmen. Du musst auf diese Seite essen. Nachdem wir das erledigt haben, können wir unseren Begrenzungsrahmen löschen , da er nicht benötigt wird. Wir werden etwas trimmen. Sehen wir uns also im dritten Teil, in dem wir das Trimmen machen. Und nachdem wir das Trimmen gemacht haben, können wir zu unserem zBrush gehen und ganz verbinden, da Sie sehen können, wie das ganz anders aussehen wird . 4. Teil 3 der letzten Schliffe und Korrekturen: Okay, jetzt lasst uns ein bisschen an diesen Verbindungspunkten arbeiten und auch etwas Training machen , weil wir nicht wollen. Wir wollen nicht diese Zinken zu sehr hängen bleiben , weil das wird den Ring unangenehm machen. Also werden wir zuerst unser Objekt freischalten. Und wir werden all diese Aufforderungen und einen Diamanten auswählen. Und wir werden alles um 45 Grad drehen , weil wir wollen, dass der Verbindungspunkt hier ist. Also drehen wir einfach unsere Zinken. In diesem Fall so. Klicken Sie hier und geben Sie 45 ein. Jetzt haben wir unsere Zinken an der Seite und wir haben so etwas. Das ist gut. Lassen Sie uns alles schneiden , was heraussteht, damit wir diesen Ring bequem machen können. Zuerst sollten wir eine Ringschiene haben, die wir jetzt nicht haben, weil wir sie für die Datenform verwenden. Zeichnen wir jetzt ein neues. Auch Mitte ist 0 und Durchmesser , den wir zuvor verwendet haben, Sie werden wahrscheinlich gegen 70.5 geschrieben und diesen Typ Enter. Wenn ich jetzt hier klicke, kannst du dies tippen, diese Kurve einstecken und ich sehe diese Kurve. Was ich also sehe ist dieser Donut-Teil ein wenig in den Ring ragt. Und auch diese beiden Zinken, die vier Produkte ragen heraus. Also werden wir das alles ausschneiden, damit wir es zu einer richtigen Ringform machen können. Also haben wir auch nichts. Eigentlich. Unser Ring, wenn er später oder mit meiner Kunst produziert wird, muss Schmuck polieren und so was. Wir können es genau hier machen, damit alles entsprechend in die Dimension passt. Wenn wir diesen Kreis auswählen, werden wir den Drahtschnitt machen. Drahtschnitt erfüllt die Funktion , bei der wir dies als Draht verwenden können , um die Formen in der vorderen Ebene zu durchschneiden. Also tippen wir einfach Draht ein, schneiden und drücken die Eingabetaste. Nachdem wir das haben, können wir Objekte auswählen, die geschnitten werden sollen. Das wäre also dieser Teil. Und ich gehe zu meiner perspektivischen Ansicht und wähle diese vier Zinken aus und drücke die Eingabetaste. Drücken Sie erneut die Enter. Und Sie können sehen, dass der Draht alles durchtrennt hat. Aber weil Sie hier auf diese Poly-Oberfläche klicken können und sie löschen können. Das mache ich jetzt also. Löschen Sie alle diese Teile, die herausragen. Und du musst dir gerade keine Sorgen um die Bilder machen, denn das alles werden wir später in unserem Nashorn beheben . Im Moment ist das alles gut. Der letzte Schritt , der es tun möchte, ist, dass ich in diese Zinken schneiden möchte. Wir müssen dies nicht für die Produktion tun , da die meisten Juweliere die Steingestaltung selbst erledigen können. Sie müssen vorher keine Eingabeaufforderungen ausschneiden. Aber zum Zwecke des Renderings, wenn wir zu viel Material an unserer Zinke haben , geht der Diamant in eine Zinke. Wir können das Rendern wirklich seltsam betrachten, da Software das Licht berechnen wird, das durch diesen Diamanten fließt. Diamant steckt in einem Stück Metall, das in einem Diamanten klebt, dann wird Metall, das in einem Diamanten klebt, die Wiedergabe des Lichts nicht wirklich gut sein. Also müssen wir diesen Teil für die Rendering-Zwecke von Frankfurter ausschneiden , und wir werden das tun, indem wir gehen. Und die Seitenansicht. Wir haben unsere Referenzlinie und werden eine Form zeichnen, die der Form eines Diamanten folgt , und verwenden sie später als Fräser mit unserer booleschen Funktion. Also lasst uns das tun, indem wir auf Polylinie gehen. Beginne von der Mitte dieser Linie. Wenn Sie diese Referenzpunktlinie nicht haben , zeichnen Sie einfach eine. Wir fangen an, so etwas zu tun. Du siehst, der Kontakt ist hier drüben und der Gürtelteil. Für mich ist es also, dieser obere Teil nicht so wichtig ist. Wichtig ist, genau dem Mädchen zu folgen , das Teil bis hier ist. Und dann können wir so etwas beenden. Nun, diese Form werden wir uns um diese Achse drehen. Wir werden also die Farbe haben , die diese Produkte schneiden wird. Sie geben also revolve ein, drücken Sie die Eingabetaste, Start an der Achse, hier und hier entlang der Achse , die vier sein wird. Und der Startwinkel ist immer 0. Und der Drehwinkel beträgt 360, denn mit dem vollen Kreis und das ist die Form, die wir haben. Sehen wir es uns aus einer Seitenansicht an. Sie können also sehen, dass diese Form in diese Zinken schneidet. Jetzt werden wir eine boolesche Funktion verwenden um diese Zinken zu verwenden und von ihnen diese Formen zu entfernen, die hier keine kleine Tasse machen werden, die genau der Form eines Diamanten folgt. Wir tun dies, indem wir auf boolesche, boolesche Differenz gehen und Sie bitten, die Oberflächen von Poly-Oberflächen auszuwählen , von denen Sie subtrahieren möchten. Das sind also unsere Zinken. Shift und klicken Sie auf Enter. Und womit subtrahieren wir? Dies ist der Katheter und wir klicken darauf und drücken danach die Eingabetaste. Und das ist es, was wir hier bekommen. Sehen Sie die Ergebnisse nicht sofort, aber wenn Sie sie so entfernen, können Sie sehen, dass es auf diese Weise richtig geschnitten ist. Wenn wir Zwecke rendern, wird alles perfekt sein. Jetzt wo wir das haben. Also lasst uns diese Datei nach SDL exportieren und in ZBrush importieren und dann einfach gut zusammengeschweißt. Also haben wir all diese scharfe Kante wird verschwinden und alles wird wirklich glatt und fast wie auf diesem Bild aussehen , von Hand gemacht. Also lasst uns alles außer unserem Diamanten auswählen. Und geh zu File. Exportieren, wählen Sie es aus und nennen Sie es Hochzeit, Ring. Z, Bürste. Bereit. Du kannst es so nennen, wie du willst. Ich benutze diesen Namen vorerst. SDL-Toleranz 0.01 ist also in Ordnung. musst du dir vorerst keine Sorgen machen. Klicken Sie auf Okay. Und das ist das Ende des Nashorn-Modellierteils. Jetzt werden wir in ZBrush gehen und sehen, wie wir ein paar wirklich einfache Techniken und Z-Pinsel verwenden können ein paar wirklich einfache Techniken und , um einfach alle zusammen zu führen. Und was ist wirklich gut an ZBrush. Also danke fürs Nachfolgern. Und wir sehen uns den nächsten Teil des Tutorials. 5. Teil 4 Zbrush: Okay, also lasst uns jetzt mit unserem ZBrush arbeiten und sehen, wie wir alle Elemente zusammen nutzen und einfach die Kraft des ZBrush-Gurus mit zBrush nutzen können , ist gut. Nutzen Sie die Kraft von Nashorn für Nashorn, Nashörner sind wirklich gut, um sehr präzise 3D-Modelle herzustellen sehr präzise 3D-Modelle , die für Produktion und Vertrag bereit sind. Aber ZBrush ist wirklich gut darin , die Dinge viel organischer aussehen zu lassen. Wir werden also ein Werkzeug von beiden verwenden und den bestmöglichen Weg machen, unsere Schmuckdesigns herzustellen. Importieren wir also unsere STL-Datei indem wir hier rechts auf Importieren klicken. Und wir werden nur Akte finden, glaube ich ist hier. Ja. Trauringe, der Pinsel fertig? Das ist meine Akte. Ich klicke auf, Okay. Ich klicke hier. Ich zeichne, klicke und ziehe einfach. Und das wird den Ring herausziehen. Und danach klicke ich auf Bearbeiten, wenn Sie das nicht tun, und wenn Sie weiter zeichnen, wird dies passieren. Du wirst viele Ringe ziehen lassen. Du weißt nicht, was passiert. Es sieht aus wie ein Fehler. Also werden wir zurückgehen. Ich klicke und zeichne, weil Sie das SDO-Modell importieren Als erstes müssen Sie es trocknen. Also werde ich trocknen, um an unserem Dokument zu zweifeln. Und sobald ich es eingezeichnet habe, kann ich jetzt auf Bearbeiten klicken. Vergiss nicht, diesen Teil zu tun, ist wirklich wichtig, sonst wird alles für dich da drüben wie ein Durcheinander aussehen . Editieren. Und jetzt, wenn ich auf eine Site klicke, kann ich sie einfach drehen und aus jedem Blickwinkel sehen. Was Sie jetzt sehen können, ist, dass wir mit der rechten Maustaste klicken und Poly Drug Poly Frame. Wir können sehen, dass Poly-Rahmen wirklich schlecht sind weil die Rhino-STL-Datei keinen wirklich schönen Poly-Frame-Export hat. Aber der ZBrush ist wirklich gut darin, ihn ganz zu verwenden und sagen Sie einfach, das gesamte Netz für Sie neu zu vernetzen. So bekommst du ein wirklich schönes Netz zum Arbeiten. Und Sie können auch alle Teile ganz einfach glätten. Was wir jetzt tun werden, wird zu unserer Geometrie oben auf der rechten Seite gehen . Wie Sie sehen können, kann ZBrush mit seiner Benutzeroberfläche sehr kompliziert sein, aber folgen Sie mir einfach und Sie müssen sich übrigens nicht aber folgen Sie mir einfach und Sie müssen sich übrigens nicht einschüchtern lassen, wie sieht der Pinsel aus? Weil es wirklich gutes Werkzeug sein kann wenn Sie wissen, was Sie tun. Also geh zur Geometrie. Und unter Geometrie hast du DynameSH zu etwas, das ich mit meinen vorherigen Tutorials gesprochen habe . Und es ist eine sehr wichtige Funktion, die wir hier in unseren Tutorials viel nutzen werden. Unter DynameSH können wir also sehen, dass die Auflösung 128 beträgt. Vielleicht kurbeln wir das bis zu 200 an. Sobald wir das 200 gemacht haben, klicken wir auf die DynameSh-Funktion. Und was das tut, ist, dass es alle Teile zusammen geführt hat, wie Sie sehen können. Also klicke ich auf Draw Polyphemus und vielleicht möchte ich vielleicht eine etwas höhere Auflösung verwenden. Also vielleicht Mangan 224. Und klicken Sie erneut auf DynameSH, um es zu sehen Jetzt sehe ich, dass die Bildung meines Modells nach dem Ausführen nicht zu groß ist. Und das kann ich akzeptieren. Ich denke, das ist ziemlich gut. Was ich jetzt mache, ist, dass ich zur Deformation gehe. Und hier ist ein interessanter Teil. Wir können einfach auf Polnisch klicken, indem wir auf Polnisch und ein wenig nach rechts gehen, vielleicht 20. Wir sehen, du siehst die Ergebnisse, die wir bekommen haben. Alles wurde richtig geglättet. Und denken Sie auch daran, dass wir hier zeigen werden, die wir hatten. Übrigens zoome ich heran, indem auf Steuerung klicke und mit der rechten Maustaste klicke, ich klicke auf die Steuerelement halten und habe irgendwo in diesem Bereich mit meiner rechten Maustaste geklickt. Und ich schaffe das. Und wenn ich auf Alt klicke, klicke und klicke mit der rechten Maustaste auf Alt und klicke mit der rechten Maustaste, Ich kann mein Objekt schwenken. Mal sehen, wie das aussieht. Die Sache ist, dass es hier zu viele Polygone gibt. Und wenn wir das rendern , werden ein paar Quadrate entstehen , die nicht gut aussehen. Also gehe ich mit der rechten Maustaste kann Poly-Frame-Linie zeichnen. Du kannst sehen, wie das aussieht. Es ist nicht ideal. Was wir in diesem Moment tun können, geh zurück. Und wir können zur Geometrie gehen und wir können sie jetzt noch einmal teilen. Und wir sehen, sobald wir uns geteilt haben, wurde es viel kleiner. Hier können Sie mit einigen Materialien spielen, wenn Sie auf eine Material-Registerkarte klicken und einfach etwas Chrome Blue oder vielleicht sogar Gold importieren Chrome Blue oder vielleicht sogar Gold um allgemeine Stimmung zu sehen und wie es aussieht. Sie können bereits an Reflexionen dieses Materials sehen. Sie können sehen, dass dieses Modell sehr anders ist als unser Rhino-Modell. Das zufällige Modell sieht also sehr scharf und chaotisch aus. Und um es ganz zu glätten, ja, wir können es in Rhino machen, aber es wird immer noch nicht organisch aussehen, was wir in ZBrush sehen können. Das sieht wirklich so aus, als wäre es etwas, das von Hand hätte gemacht werden können. Oder Sie können eine bestimmte Glättung durchführen, indem Sie die Umschalttaste gedrückt halten und einige Kanten wie diese von Hand geraucht haben. Wenn Sie das tun möchten, besonders wenn Sie das Rendern realistischer aussehen lassen möchten . Ich würde dir raten ein bisschen zufällig zu glätten. Einige, ein intelligenter Teil kann es glätten und einige können in Ruhe gelassen werden. Auf diese Weise erzielen Sie einen viel randomisierten Effekt. Wenn Sie auf Ihr Modell zurückgreifen möchten, werden Sie ein wenig Milligramm oder einige kleine Details zeichnen. Das kannst du jetzt ganz einfach in zBrush machen. Das liegt also ganz bei dir. Wenn Ihnen gefällt, was Sie gerade haben , können Sie vielleicht noch einmal etwas Polnisch machen. Nur um es etwas polierter zu machen. Und ich bin gerade ziemlich zufrieden mit diesem Modell. Was ich tun werde, ist, dass ich es ganz in mein Nashorn zurückbringe. Und dann bringe ich es von Rhino zu meinem Schlüsselschuss zum Rendern. Lasst uns also dem nächsten Teil des Tutorials folgen und sehen, wie alles läuft. Aber vorher, lasst mich nicht vergessen, ich diese andere DO-Datei exportiere. Also gehe ich zu meinem Skillshare-Unterrichtsordner. Und das heißt jetzt Rhino ready, meine OBJ-Datei. Und es wird exportiert, und das war's. Gehen wir zum nächsten Teil des Tutorials. 6. Teil 5: Vorbereitung für das Rendering: Gehen wir also zurück zu unserem Rhino und importieren dann die Datei, die wir gerade in ZBrush gemacht haben. Und von dort aus exportieren wir die Rhino-Datei für K-Shot, wo alles getrennt und einfach in Schlüssel zu rendern ist . Was wir jetzt tun werden, ist alles außer dunklen Diamanten auszuwählen . Und wir können das Objekt zusammenfassen und wir können es vorerst verstecken, weil wir es nicht brauchen und diese Linie auch nicht brauchen. Also werden wir das, was wir gerade erstellt haben, ablegen und importieren. Also haben wir eine Rhino 3D-Objektdatei und klicken auf Okay und importieren sie dann in. Und es sollte perfekt so platziert sein. Wenn dies nicht der Fall ist, können Sie es leicht drehen. Aber wenn du alles wie ich gemacht hast, sollte alles in einer richtigen Achse sein. Also siehst du hier, wir müssen uns jetzt nicht konzentrieren. Es hat zu viele Polygone und im Moment können Sie in Rhino zu viel an dieser Datei arbeiten. Denn sobald du es von ZBrush zurückgebracht hast, war's das. Rhinovirus kann nur mit dem Nashorn arbeiten. Polygone Shapes, die Sie in Rhino erstellen. Aber sobald Sie die Datei STR OBJ von einer anderen Software mitgebracht haben, können Sie keine Änderungen mehr an dieser Datei vornehmen. Stellen Sie also sicher, dass alle Präzisionsarbeit, die Sie in Rhino geleistet haben, bereits erledigt ist , bevor Sie in ZBrush daran arbeiten. Jetzt können wir diese Datei exportieren, Ausgewählt exportieren. Wir wählen eine Rhino-Akte aus. Rhino Six-Modell ist in Ordnung und RNC bereit. Das war's also. Lasst uns nun zu unserem Schlüssel scharf gehen und unser wunderschönes Schmuckstück wiedergeben und sehen, wie es läuft. 7. Teil 6 Keyshot: Okay, das wird also der letzte Teil unseres Tutorials sein, wahrscheinlich der lustigste, das war, als wir es geschafft haben zu sehen, was wir mit den richtigen Materialien und Lichteinstellungen gemacht haben und das Rendern nicht eingestellt ist. Mal sehen, woran wir bisher gearbeitet haben. Und lassen Sie uns diese Datei in unseren Schlüsselschuss importieren , wie wir es zuvor gemacht haben. Wir ziehen einfach unsere Datei per Drag & Drop aus. Es kann den Vertrag retten und Phi wie jede Rhino-Datei, alles wird ziemlich gut funktionieren. Weil wir in unserer Szene die Datei speichern und es einige andere Elemente gibt , die wir möglicherweise nicht benötigen. Wir können zu Überdosierungselementen gehen, also lösche ich sie einfach. Und was wir brauchen, ist wie eine Eisbahn sowie unser Juwel , der in diesem Fall unser Diamant sein wird. Wenn Sie also herumschwenken möchten, klicken Sie auf das Stiftwerkzeug. Denken Sie also daran, dass Kesher ein bisschen anders als Rhino oder ZBrush. Also müssen wir diese drei Knöpfe hier benutzen, Tumble Pen und Dali, um uns in unserer Szene zu bewegen. Zuerst möchte ich meinen Rang drehen. Also suche ich nach meiner Datei, doppelklicken Sie hier oder nur einen Klick darauf und klicken Sie dann mit der rechten Maustaste und mehr Auswahl. Sobald wir eine Modusauswahl aktiviert haben, kann ich diese einfach drehen. Ich will, oder ich kann hier minus 90 Grad tippen. Und das ist eine perfekte Drehung für 90 Grad, die ich für mein Rendern verwenden kann. Eine andere Sache, die Sie sehen können, ist, dass das Flugzeug, das eine Standardebene ist, aber weil Sie eine Standardebene haben , die nicht sichtbar ist, vorhanden ist. Wie du siehst, schneidet es irgendwie an meinem Ring. Was wir also tun wollen, ist, wenn Sie einen Schlüsselschuss zehn haben, können Sie zu Boden schnappen oder nicht. Wenn nicht, müssen Sie es vielleicht manuell machen , damit ich den Boden schnappen kann. Aber wenn Sie diese Option nicht haben, bewegen Sie Ihren Ring einfach ein wenig über den Boden, damit Sie irgendwie richtige Schatten und alles richtig gerendert wird. Jetzt, da wir eine Diskette haben, werden wir anfangen, einige Materialien zu ändern. Also lasst uns zuerst ein gebürstetes Platin auf unseren Ringkörper oder vielleicht auf diesen Pinsel Platin legen oder sie rauh anziehen. Ich denke, Platin-Rough sieht echt gut aus. Oder sogar Silberrau je nachdem , was Sie erreichen möchten. Aber ich denke, silberne Rüschen sehen gut aus. Und um ehrlich zu sein, selbst mit dem schwarzen Diamanten sieht es selbst mit dem schwarzen Diamanten gerade ziemlich gut aus. Aber was wollen wir tun, ist, dass wir dies in ein Edelsteinmaterial umwandeln werden. Wenn Sie also zu Ihren Materialien gehen, können Sie Edelsteine finden. Sie können aus einigen auswählen , die bereits hier sind, wie Saphir den DYAMAND gerieben hat. Ähnlich wie das. Vielleicht kann ich dafür den Aquamarin benutzen um zu sehen, wie das aussieht oder vielleicht Amethyst. Du kannst einfach herumspielen. Das ist das Schöne an der Schlüsselaufnahme. Sie können herumspielen und die verschiedenen Ergebnisse sehen , die Sie erzielen können. Wenn du dich gefragt hast , wo ich das erste Silbermaterial habe, ist knapp unter und Metall. Und unter Metall hast du ein Edelmetall. Und genau das werden wir all Ihr Druckmetall haben oder eine andere Möglichkeit, es zu finden. Du gehst zum Liebling, es kommt zu Schmuck und die meisten von ihnen sollten hier sein. Wir haben also ein wertvolles Material. Und ich werde einfach zu grob oder zum Ziel ändern. Jetzt, da ich diese beiden habe, füge ich das Flugzeug hinzu, das ich in diesem Fall benutzen kann, das schwarze Flugzeug, das irgendwie reflektiert wird. Also muss es das tun, Geometrie hinzufügen. Jetzt bearbeiten wir die Geometrie und fügen die Geometrie hinzu, die wir in unserem vorherigen Tutorial gemacht haben. Also wenn Sie das vorherige Tutorial für Sie befolgen sollte es einfach sein. Wir klicken auf das Flugzeug und vielleicht sehen wir es jetzt nicht. Aber wenn wir mit der rechten Maustaste auf Auswahl verschieben klicken, Okay, wir können sehen, dass es ein bisschen nach rechts ist, ich meine zum linken oder fernen Modell. Also zuerst werden wir es skalieren. Klicken Sie also auf eine Waage. Ich meine, sobald Sie klicken, mit der rechten Maustaste klicken und die Auswahl verschieben, können Sie diese Option haben, um den Maßstab zu übersetzen und zu drehen, und Sie können einfach deaktivieren, was Sie nicht benötigen, und aktivieren, was Sie benötigen. Also können wir es so skalieren. Oder klicke einfach auf einen gelben Würfel in der Mitte und quadriere ihn einfach in alle Richtungen. Sobald wir Todesfälle haben, kehren wir zu unserem Material zurück und wir werden versuchen , eine Art reflektierendes Material zu finden , bei dem wir seine Farbe in Schwarz ändern und es trotzdem so behalten reflektieren und vielleicht ein bisschen von seinen Texturen bekommen. Versuchen wir also etwas zu finden. Vielleicht würde das, was wir vorher benutzt haben, gut aussehen. Lass uns das sehen. Okay, dieses Material sieht ziemlich gut aus und ich mag es. Aber was wir tun werden, ist dass wir seine Eigenschaften ändern werden. Also werden wir die Farbe ändern und vielleicht die Rauheit und das Reflexionsvermögen solide halten . Oder was Sie tun möchten, ist hier rechts zu gehen, Sie können die Position der Eigenschaften im Material sehen. Sobald wir dieses Flugzeug ausgewählt haben, wird dieses Material wahrscheinlich hier haben. Gehe also zu unserem Material und doppelklicke darauf. Und was wollen wir jetzt tun ist, dass wir auf Farbe klicken und deren Farbe ändern werden . Das wird also gräulich. Und das liegt daran, dass wir unsere Lichteinstellung auf eine bestimmte Weise haben. Ich glaube, wir verändern unsere Umgebung. Das wird sich auch ändern. Also gehen wir jetzt zu unserer Umgebung. Eigentlich. Wir gehen zu unserer Lieblingseinstellung und gehen zur Schmuck-Tab. Und unter Schmuck Klopfen wird unterschiedliches Licht-Setup sehen. Etwas Lichtform, die wir Einblicke bringen können und wir können unterschiedliche Ergebnisse meiner Einstellung erzielen. Fast wie wenn man diese Fotografie für Schmuckstücke macht. Das ahmt also diese Art von leichten Setups nach. Sie können mit verschiedenen Lichteinstellungen experimentieren , z. B. durch Klicken und Ziehen und Ablegen in Ihr Modell auf Ihrer Arbeitsebene. Klicken Sie also einfach per Drag & Drop und sehen Sie, welches für Sie die besten und besten Ergebnisse bringt. Einige von ihnen sind eher kontrastreich, einige von ihnen sind weniger kontrastreich. Es kommt also darauf an, um welches leichte Setup es sich handelt. Du kannst das, was ich jetzt erreichen will, ich mag diesen Kontrast, eine Art Gefühl. Ich möchte jetzt damit spielen. Eine andere Sache, die Sie tun können, ist, auf die Steuerung halten klicken und irgendwo hier zu klicken und nach links und rechts zu ziehen. Und es wird das Licht-Setup drehen lassen. Man kann es aus verschiedenen Blickwinkeln sehen. Manchmal erzeugen einige Winkel viel bessere Schatten und jemand geht, produziert keinen wirklich guten Schatten. musst du also im Hinterkopf behalten. Versuchen Sie also, es zu drehen, damit Sie das bestmögliche Ergebnis erzielen , das Ihren Bedürfnissen entspricht. Eine andere Sache, die wir im Hinterkopf behalten können ist, wie sehr wir unser Schmuckstück vergrößern möchten. Immer wenn Sie ein Rendern machen, habe ich versucht, etwas Platz auf der Seite zu lassen , weil vielleicht eine andere Software. Für die Nachbearbeitung werden Sie also ein paar Schneiden und andere Dinge machen . Lassen Sie es also am besten ein wenig auf der Seite, damit Sie Platz zum Arbeiten haben. Jetzt. Und wir gehen nach rechts. Es gibt ein paar Dinge, die wir unsere Umgebung ändern können. Im Moment haben wir unsere Registerkarte „Umwelt“ gesehen. Sie haben also Materialkamera und Umgebung gesehen. Auf der Registerkarte „Umgebung“. Wir können unser Licht-Setup sehen, das Zehntel nicht gefallen hat, also ist es hier, genau hier drüben. Was wir also tun können, können wir seine Größe, Farbe, Helligkeit und andere Geschmäcker ändern . So kannst du also anfangen, ein bisschen so zu spielen, wie viel ist es erhöht? Dies wird einige Schatten auf dem Boden beeinflussen. Wenn Sie es also weniger erhöht, zumindest bestimmte Punkte, besonders mit diesem dunklen Punkt, dann werden wir mehr dunkler auf dem Boden haben. Und das kann ich zu diesem Zweck mögen. Eine andere Sache, die wir tun können. Wir können diese Helligkeit anpassen, wie hell es ist. Und wir können seine Größe anpassen, können sie kleiner oder größer machen. Und das ist für die O-Pins. Derzeit haben wir einen schwarzen Pin der Website ausgewählt, dieses Rosa hier drüben. Dieser Behälter ist, weil Anki Shot hat, Sie können kleine Pins erstellen, die die Lichtumgebung um Sie herum steuern. Einige dieser Stifte steuern also das Licht auf einige dieser Pins wie schwarze, steuern den Schatten. Wenn ich also diesen schwarzen bewege, sehe ich, dass sich meine schwarzen Schatten auf meinem Modell ändern können. Und das ist etwas , das mir wirklich gefällt, diesen Moment, in dem ich es nutzen kann , um es kontrastiger zu machen und zu erschaffen. Zum Beispiel ist dieser Rand hier viel interessanter als zuvor. So einfach und einfach, damit herumzuspielen , um das bestmögliche Ergebnis zu erzielen. Eine andere Sache, die wir herumspielen können , ist das Aufhellen von Voreinstellungen. Sie können grundlegende Hinweise verwenden, Produkt. Sie können Interieur verwenden, das ziemlich schnell ist, Schmuck, Beleuchtungseinrichtung verwenden kann, und diese wird viel bessere Reflexionen erzeugen, aber es wird länger dauern, alles zu verarbeiten. Was wir am Ende tun können, ist, dass wir in unseren Bildmodus gehen und alles etwas Belichtung haben. Wir werden also ein bisschen mit dem Exporteur spielen, nur ein bisschen überbelichtet, aber nicht zu viel, vielleicht nur ein bisschen, damit Sie an bestimmten Kanten diesen schönen Glanz bekommen können . Wir klicken auf fotografisch. Aber das wird uns erlauben, mit bestimmten Elementen wie dem Weißabgleich zu spielen . Also können wir es von ganz vielleicht von einem Schwarz zu einem warmen auf schwarzen Gefühl verwandeln ? Ich mag es. andere Sache, die Sie in einer Nachbearbeitungssoftware tun können , was gut ist, ist, dass Sie die Sättigung aus diesem Teil Ihres Diamanten entfernen können . Denn im Moment haben wir diesen Neuausgleich von unserem Goldteil von hinten, was ein bisschen schöne Farben auf unserem Diamanten schafft Farben auf unserem Diamanten weil dieser Alex die Strahlenbox wiedergibt. Was wir also in dieser Instanz tun können, können wir andere Farbkorrektursoftware verwenden. Irgendeine, jede Software bei gel-like, maskiere diesen Teil einfach aus und entferne die Situation. Vielleicht mach es ein bisschen heller, also ist es weiß, genau wie Diamant. Und deshalb können Sie diejenigen nachbauen, wie berühmte Marken sind die meisten sind eine Art von Schmuckmodellen. So können Sie sehen, ob wir von einer seitlichen Seitenansicht unserer Draufsicht aus schauen. Sie können die beste Aussicht für ein Schmuckstück finden. Und sobald wir damit zufrieden sind, können wir auf Rendern klicken. In diesem Fall bin ich damit mehr oder weniger zufrieden. Aber für das Material möchte ich meinem Hintergrund etwas etwas von vielleicht blauer Tönung hinzufügen . nicht zu viel, aber einfach so. So kann ich ein wenig variieren zwischen warm, was Gold und Kälte ist, was dieser Hintergrund ist. Also das ist vielleicht zu viel, vielleicht ein bisschen so. Jetzt bekomme ich diese wirklich schöne Reflexion über meinen Ring , den ich , den ich wirklich rot mochte. Wenn Sie nun etwas Dynamik hinzufügen möchten, können Sie mit der Perspektive spielen, die genau hier drüben ist. Aber für mich 76 machen wir den Job. Sobald Sie mit mehr oder weniger Licht-Setup und allem zufrieden sind , können Sie auf die Schaltfläche „Rendern“ klicken. Lassen Sie mich also einfach die endgültigen Anpassungen vornehmen. Ich nehme diese Pin ab steuert meine schwarzen Balkenpunkte. Dann werde ich es ein bisschen bewegen, nur um zu sehen, welche Art von Schatten ich erreichen kann. Dieser ist zu viel. Versuchen wir so etwas zu sehen. Okay? Dies ist etwas, das in diesem Moment paddelähnlich ist. Ich werde es ein bisschen so verschieben. Also habe ich diese wirklich schöne Reflexion auf der Unterseite und die schöne Form meines Diamantgetränks. Ich klicke auf die Schaltfläche „Rendern“. Wählen Sie den Ordner aus, in dem Sie alles rendern können. Das wird mein Verlobungsgetränk sein. Und ich nenne es endgültig gerendert. Sobald ich dann auf „Rendern“ klicke, startet das Render-Fenster. Und das bekommen wir. Jetzt hängt bei vier oder 5% von der Rechenleistung Ihres Computers ab. Aber es ist für Standbilder , die nicht zu groß sind. Wie vielleicht ein K wie neunzehnhundert, zehnhundert für diese Art von Bildern. Rendergeschwindigkeit wäre ziemlich in Ordnung. Ja, ich muss ziemlich schnell rendern. möchten, dass Sie das auch tun können , können Sie kleinere Bilder rendern. Und sobald Sie diese kleineren Bilder ausgeführt haben, können Sie zu wechseln wenn Sie mit dem Ergebnis zufrieden sind. Sie können wechseln, um ein viel größeres Bild zu rendern , das Sie jetzt verwenden können. also vorerst Warten wir also vorerst ein wenig auf dieses Rendern, um zu sehen, wie das enden wird. Und, ähm, lass uns auch sehen. Werfen Sie zum Beispiel einen Blick auf unser Modell. So können Sie sich diese Kanten beispielsweise nur in einer Sekunde ansehen. Jetzt sehen wir, dass mein Rendern beendet ist. Das ist also mein endgültiges Bild, das ich gerade ziemlich zufrieden bin. Und eine andere Sache, die ich Ihnen zeigen werde, warum wir das alles auf diese Weise gemacht haben, ist dass wir diesen ziemlich realistischen Look eines handgefertigten fertigen Modells kreieren können . Wenn Sie das also nur in Rhino gemacht haben, werden Sie diese Kanten nie erreichen können . Deshalb konnte die Kombination mit ZBrush viel glattere Kanten erreichen und auch das Gefühl, dass die Tomate von Hand gemacht wurde, was viele Kunden heutzutage gerne sehen. Denn wenn sie einige wirklich computergestützte Modelle sehen , ist das nicht gut. Und sie sehen lieber etwas, das mehr von Hand gemacht wird. Ich glaube also, dass dieser Workflow Ihnen auch beibringt, wie Sie dies am besten nutzen können. Natürlich können Sie all diese Bilder in Ihrer Postproduktion spielen lassen in Ihrer Postproduktion spielen und ihnen vielleicht sogar mehr Gefühl oder künstlerischen Ausdruck verleihen . Ich hoffe, dieses Tutorial hat Ihnen geholfen, ein gewisses Maß an Design für diese Art eines bestimmten Verlobungsgetränks zu erreichen ein gewisses Maß . Und wir sehen uns in meinem nächsten Tutorial, in dem ich mehr über Nashörner, ZBrush und T-Shirt für Schmuckdesign sprechen werde. Ich denke sehr viel nach. Mein Name ist Duchenne Popovich, und ich bin seit vielen Jahren professionelle Schmuckdesignerin sowie 3D-Modellierer . Und danke, dass du meinem Tutorial gefolgt bist.