Transkripte
1. Einführung: Hallo zusammen und willkommen zu meiner neuen Klasse für
Schmuckdesign in dieser Serie. In dieser Klasse werde ich mehr über
das
Erstellen und Entwerfen eines
einfachen Verlobungsrings sprechen . Und ich werde ausführlicher über
einige spezifische Tools sprechen , die wir in Rhino verwenden. Einige der Tools werden
möglicherweise bereits
zuvor in einigen
Tools verwendet , damit Sie neu sind. Also hoffe ich, dass du mitmachen
kannst. Ich werde versuchen, dieses
Tutorial so detailliert wie
möglich zu gestalten , damit die neuen
Benutzer
leicht folgen können und einige
Fortgeschrittene
einige neue interessante
Techniken finden einige neue interessante
Techniken um unser Modell zu bringen
später zu zBrush, um alles zusammen zu schweißen und es in K shot zu rendern. Lassen Sie uns also an die Arbeit gehen und hoffen, dass
Ihnen dieser Inhalt gefallen hat.
2. Teil 1 diamond: Okay, Leute, also lasst uns unser Tutorial
beginnen. Wenn wir versuchen zu bauen. Heute ist ein Ring mit
ähnlicher Körbe,
Diamanten , denke ich so. Und wie Sie sehen können, sieht
es wirklich schön handgefertigt aus
und alles ist wie eine
wirklich schöne Form
ohne scharfe Kanten
miteinander verschweißt wie eine
wirklich schöne Form
ohne scharfe Kanten
miteinander . Das liegt daran, dass es
ein handgefertigter Ring ist. Und wir werden versuchen, dies
nachzuahmen, indem zuerst Rhino
verwenden, um die erste Form zu
erstellen, und dann
zBrush verwenden, um sie ganz zu verwenden, damit es nach unserem Rendering
sucht, fast wie von Hand. Für den Zweck, was wir sehen können, werden
wir hier einen Diamanten mit einem Karat verwenden
, der wahrscheinlich
etwas größer ist als der Diamant für dieses Bild, ist vielleicht 0,5 sind ein
bisschen größer als das. Aber wir werden einen Diamanten mit einem
Karat verwenden und versuchen etwas Ähnliches wie diese Steinfassung
zu
erreichen. Lasst uns nun fortfahren, indem wir zuerst unsere Ringschiene
zeichnen. Wir können es als
Bezugspunkt verwenden. Also tippen wir auf einen Kreis für
den Mittelpunkt eines Kreises mit Typ 0, weil wir möchten, dass
er immer bei 0 beginnt. Und für den Durchmesser
haben wir an 17,5 gebunden. Natürlich können Sie
jede andere Dimension oder
ihre Eisbahn nach
Ihren Bedürfnissen verwenden und sind entworfen und auch die Anfrage Ihrer Kunden, da jeder eine andere Ringgröße
hat. Zu diesem Zweck
verwenden wir jedoch 70.5 für das Tutorial. Verwenden Sie also
eine andere Dimension. Jetzt, da wir diese
Rhinorrhoe
als Bezugspunkt
haben, werden wir sie sperren. Sie haben also hier das Layout oder die
Sichtbarkeit des
Ansichtsfensters und der neue Typ
klicken Sie auf Objekt sperren. Sie können auch einfach lock eingeben
und das würde auch tun. Also jede Funktion, die Sie in Rhino sehen
können, wenn Sie diese
Funktion einfach in Ihren Befehl eingeben. Das ist funktional
automatisch aktiviert werden. Und vielleicht haben Sie sogar einige
andere Optionen, mit denen Sie
anklicken und mit denen Sie spielen können . Im Moment können wir also
zu unserem Diamanten gehen und
anfangen, diesen Korb zu bauen , der unseren Diamanten
halten wird. Zu diesem Zweck können
wir sehen, dass die
Korbziele
mit den Eingabeaufforderungen
einen leicht nach innen gerichteten Winkel haben. Wir werden versuchen, das gleiche Aussehen zu
erzielen. Und wir können auch sehen, dass
der Diamant hier ziemlich über der oberen Schiene liegt, die auch
wie ein Donut-Echt genannt wird. So können wir versuchen, dies durch Drücken des Durchmessers zu erreichen
. Und dann fange an zu bauen. Zuerst unsere Aufforderungen.
Für unsere Zinken. Wir werden damit beginnen,
eine Linie irgendwo außerhalb
eines Diamanten und nach
unten zu zeichnen eine Linie irgendwo außerhalb
eines . So etwas. Was Sie tun können, ist, dass Sie,
bevor Sie diese Linie zeichnen, klicken
Sie auf
Aufzeichnungsverlauf und alles aussehen
wird, sobald
ich diese Linie gezeichnet kann
ich
diese Linie später verschieben. Und das wird sich auf
die Art meines Designs auswirken. Wenn ich zum Beispiel das Pfeifenwerkzeug jetzt hier
unter diesem Feld
benutze . Sie haben also dieses
Dreieck, auf das
Sie klicken und
andere Optionen öffnen können. Und es gibt ein Pfeifenwerkzeug. Sobald ich auf das Typenwerkzeug klicke, kann
ich auf meine
Polylinie klicken, die ich gezeichnet habe. Und jetzt kann
ich für den Durchmesser 0,6 und noch 0,6 eingeben. Und das wird
so etwas schaffen. Okay? Also haben wir die erste Form unseres Stammes und wir werden unsere Zinken
ein wenig nach links bewegen. Also haben wir vielleicht 30 Prozent unseres Diamanten in unseren Proc
eindringen. Denken Sie
immer daran, dass
Sie es nicht wollen, Sie wollen nicht, dass ein Diamant
zu viel nach
Prag schneidet , weil
es später kann das Problem leicht brechen. Aber diese Probleme
sind sehr gering. 0,6 Millimeter
ist, ist sehr klein. Wenn Sie also zu viel Diamantschneiden in
einem Problem haben , dass sie
in
der Postproduktion leicht brechen
konnten. Die Produktion für Rick. Deshalb werden wir
nicht mehr als 30 Prozent anbieten, tatsächlich in unseren Kofferraum
einzutreten oder in unseren Punk zu schneiden
. Okay, also wenn wir
jetzt unsere Zinke auswählen, wenn wir unsere Zinke auswählen, ist
eine andere Sache, die ich Ihnen sagen
möchte, dass Sie bedenken müssen , dass
Sie
für die Einstellung zwei Arten von Einstellungen wünschen. Erstens ist es eine
Zinkeneinstellung für das Rendern
und eine für die Produktion. Für die Produktion möchten Sie
immer, dass das Zacken viel mehr
über den Diamanten schießt. Das Diamantzentrum
und ein Juwelier haben Platz, um mit
Ihrer Zinkenfassung zu arbeiten. Wenn zum Beispiel
für das Rendern
dies etwas ist,
das ein
wirklich gutes Ergebnis für
unser Rendern hätte, weil
es realistisch aussieht und so dies etwas ist,
das ein
wirklich gutes Ergebnis für
unser Rendern hätte , weil es realistisch aussieht und aussehen
wird, wie es sein sollte. Aber für das
Diamantzentrum oder den Juwelier, wenn Sie ihm so
etwas geben, gibt es keinen Platz für ihn daran
zu arbeiten, diesen Diamanten tatsächlich zu
setzen. Sie müssten dies entweder später von Hand nach oben
bewegen. Oder wenn Sie klug sind, werden
Sie
zwei Arten von Modellen erstellen. Oder eine Zinkenfassung, die für
das Diamantzentrum und
eine für das Rendern sein wird . Es ist normalerweise ziemlich einfach. Wir machen es einfach
ein bisschen länger und fangen von dort aus an. Und dann können
Sie zu Ihren
Renderzwecken einfach
darauf klicken, indem Sie
Shift und Klicken steuern und einfach etwas nach unten
ziehen. Und dann kannst du
so etwas haben. Okay? Jetzt konzentriere ich mich
jetzt auf den Rendering-Teil, also werde ich mir keine Sorgen darüber machen wie lang meine Zinken sind,
aber nur damit du es weißt, wenn du für die
spätere Herstellung dieses Rings arbeitest, vielleicht deine Zinken
muss so sein, damit der Juwelier
tatsächlich damit arbeiten kann. Okay, jetzt wo ich das
habe, gehe ich zu meiner Draufsicht. Ich klicke auf meine Eingabeaufforderung und
tippe Array polar ein. Also tippst du Array in die erste Option ein, dass ich
dieses Array Polar bekommen
habe, ich drücke Enter
Central Polar Array. Ich gebe 0 ein,
und das wird einfach
den
Mittelpunkt dieses Mittelpunktes hier drüben setzen. Wenn ich also 0 tippe,
stelle sicher, dass du dich in einer Draufsicht befindest, da dies nicht funktioniert, wenn
du in einer anderen Ansicht bist. Geben Sie also 0 ein, Anzahl der Elemente, ich tippe auf vier und drücke die Eingabetaste
und drücken Sie erneut die Eingabetaste. Es sind also 360 Grad. Stellen Sie sicher, dass es auch für
Sie 360 Grad ist, wenn nicht, geben Sie es in den Moderator ein. Und jetzt, wenn wir unsere Ansicht verlassen, werden
wir so
etwas sehen. Okay? Also werden wir
jetzt zu zwei Teilen machen. Eine Schiene,
die dorthin führt, wo die Diamanten
darin sitzen werden,
Es ist Korb und es wird stabiler und besser werden. Und noch ein Punkt, an dem sich unsere Ringschulter mit unserer Steinfassung
verbinden wird . Irgendwo gibt es hier. Okay, also lasst uns anfangen, Dosis
aufzubauen. Wir gehen
zu unserer Frontansicht. Und zuerst
wählen wir alles aus, was wir
sehen, und sperren es
wieder in einer Sichtbarkeit, sperren es oder tippen
einfach ein Schloss ein. Auf diese Weise
werden wir uns nicht in irgendetwas
einmischen , was
wir hier tun. Für den Teil, in dem
Diamanten sitzen werden, können
wir, weil einige Linien
wie irgendwo hier und einfach anfangen, eine Linie entlang dieser Linie zu
zeichnen, den Winkel eines Diamanten, so
etwas. Und das ist unser erstes. Also werden wir
mit dem Zeichnen der
Steuerkurve 0,1 fortfahren, da
es sich um Steuerkurve 0,1 fortfahren, da eine gerade Linie handelt,
wir können eine Polylinie zeichnen. Aber der zweite,
wir werden es
den Kontrollkurvenpunkt zeichnen . Also klicke ich dort. Ich kann es
etwas nach vorne verlängern und dann anfangen, die Form zu zeichnen. Das ist also der Punkt. Ich meine, wir werden den Ort
bauen, an dem
Diamanten richtig
sitzen können , und dann
werden diese Zinken oben kollidieren. Auf diese Weise gibt es ein wenig Druck
von oben und
unten und ein Diamant, der Diamant ist wirklich stabil, wird an seinem Platz gesetzt. Jetzt, da wir das haben, können
wir das drehen, vielleicht
schaffe ich es ein bisschen. Ich werde
es etwas größer machen. Aber die eine Sache, die
Sie beachten müssen, ist, Sie nicht zu viel
hinter diese Linie zurückgehen. Du siehst also
, dass der Diamant hier endet. Sie möchten also nicht, dass dieser Teil eines Korbes
zu viel nach draußen geht da er aus
dem oberen Winkel sichtbar ist und das optisch
nicht wirklich angenehm ist. Fangen wir also noch einmal an, aber versuchen Sie irgendwo
in dieser Dimension zu sein. Okay? So etwas
wäre in Ordnung. Sie sehen, dass es nicht zu viel dahinter steckt und es geht
in unsere Zinken, also wird das in
Ordnung sein und es wird für den Diamanten
stabil sein, als
auch optisch. Okay. Sie sich jetzt keine Sorgen um
das allgemeine Aussehen , denn
wir können später alles
in ZBrush bringen , wo wir
es ganz und es so polieren,
dass es viel schöner aussieht. Was ich
jetzt machen möchte, wird eine Linie als
Bezugspunkt
zeichnen. Also kann ich eine Polylinie nehmen und
den Rasterfang aktivieren, wodurch ich
auf ein Raster zeichnen
und von einer Mitte aus gehen
und es nach oben zeichnen kann. Und das wird meine Referenzlinie
sein , denn jetzt werde
ich diese Form drehen. Um also eine
Referenzlinie als Mittelachse zu haben, können
Drehaktionen auftreten. Bevor ich das mache, muss
ich
diese beiden Zeilen verbinden , indem ich
darauf klicke und auf Verbinden klicke. Stellen Sie sicher, dass in
Ihrer Planeransicht eine perspektivische Ansicht ist, dass
alles eine Ebene ist. Alles, was du
gezeichnet hast, sollte also in mm Platte so
sein, wenn einige der Linien
herausragen, vielleicht so. Sagen wir also, wenn Sie so
etwas haben,
aber aus diesem Blickwinkel sieht es tatsächlich
gut aus. Aber wenn du hier in
deine Perspektive gehst, sieht das so aus. Manchmal kann dies passieren, wenn einige
Fangoptionen aktiviert sind. Alles, was Sie tun müssen, ist zu Ihrer Vorderansicht zu
gehen, auf Ihre Form zu
klicken
und zu versuchen, ein Projekt zu tippen, um zu sehen , dass
Plain nicht alles in einer Ebene bringt. Schützen Sie also die C-Ebene
und löschen Sie Put-Objekte, ich klicke auf Ja, und das war's. Jetzt kann ich sehen, dass dieses
Problem gelöst ist. Das passiert oft und ich finde es sehr wichtig
, Ihnen diese Funktion mitzuteilen. Jetzt, da wir das haben, drehen
wir dies um die Achse und bauen diese Form
auf. Also gehen wir zu einer Vorderansicht, klicken auf unsere Form und
es wird eine Drehung eingeben. Beginne mit der Achse. Hier
werden wir diese Linie verwenden, wenn wir als Kontrollpunkt zeichnen. Klicken Sie also unten nach oben. Und du fängst gerade
an. Tango ist immer 0. Drehwinkel beträgt ebenfalls 360. Du siehst hier alle
Informationen. Also drücken wir Enter, Enter, und das wird diese Form erzeugen. Wir können ein wenig zu
unserem Referenzbild gehen und sehen , dass dies mehr oder weniger das ist, was
wir erreichen wollen. Unser Design ist
etwas anders, aber das ist in Ordnung, weil wir
es nicht etwas Ähnliches machen müssen. Wir versuchen nur, eine
bestimmte Stileinstellung nachzuahmen, nicht unbedingt das
gesamte Design selbst. Okay? Was ich jetzt machen will ist, dass
ich diese Zinken zuerst
leicht
zusammenbringen möchte . Wie wir das
einfach erreichen können, ist zuerst, dass wir
alles freischalten. Und ich wähle diese
Aufforderungen aus, indem ich die Umschalttaste gedrückt halte. Und ich gebe Cage Edit ein, was ich dir vorher in
meinen Tutorials beigebracht habe. Es ist ein wirklich mächtiges Werkzeug. Wir haben den
Begrenzungsrahmen getötet und
geben Enter und Enter ein und geben Sie erneut ein. Jetzt, da wir das haben, wähle
ich einfach
die unteren Punkte meines Käfigbearbeitungstools aus. Ich muss keine
Kreise und Linien dosieren. Sobald das ausgewählt ist, kann
ich die Umschalttaste gedrückt halten und einfach
leicht nach innen bewegen. Aber was passiert ist, dass
mein Raster-Snap aktiviert ist, also habe ich den
Raster-Snap ausgeschaltet und ihn einfach leicht nach innen bewegt. Wir müssen es nicht zu sehr
bewegen, aber ein bisschen
Bewegung wäre in Ordnung. Sieh dir an, wie es aussieht. Aufgrund eines zu großen Winkels kann
es auch Aufmerksamkeit erzeugen und später leicht brechen. Wir wollen also nicht, dass das, was
wir erreichen wollen, nur ein etwas besserer
Blickwinkel für Zinken ist. Und jetzt können wir diese
Form annehmen und Alt halten, und wir können
es einfach unten kopieren. Dies wird also
die Form sein , die wir
einfach wiederverwenden können. Und hier trinkt
unser Diamond. Diamantsteinfassung wird
sich mit dem Schaft,
mit ihrem Körper und
den Schultern unseres Rings verbinden . Werfen wir einen Blick darauf,
wie das aussieht. Das ist mehr oder weniger okay. Fangen wir an,
den Ringkörper zu bauen. Im Moment
wird dies also als meine,
als meine Diamantfassung verwenden . Und natürlich, mach dir jetzt keine Sorgen um das endgültige
Aussehen denn wir können
dies
in ZBrush ganz nutzen und das Element reparieren. Deshalb konzentriert sich dieses
Tutorial auf den Workflow von Rhino to ZBrush. So können Sie die Leistung sehen, diese spezifische
Entwurfsmethode, Sie
einige wirklich schöne Ergebnisse erzielen können. Das ist also das Ende des ersten Teils. Jetzt gehen wir zum zweiten Teil. Wir werden daran arbeiten, die Leiche ihrer Eisbahn zu
bauen.
3. Teil 2 Ringkörper: Okay, das ist also der zweite Teil. Wenn Sie mitgemacht haben, konnten
Sie diese
Diamantsteinfassung
erstellen, bei der es sich um diese
Diamantsteinfassung
erstellen, die
Korbfassung mit vier Eingabeaufforderungen handelt. Und jetzt lasst uns daran arbeiten, etwas zu
bauen wie einen Körper nicht mögen,
in dem wir mit
getrennten Schultern unseren Körper mit der Diamantfassung verbinden werden. Also zuerst, was wir tun werden ist, dass ich
das etwas nach unten schiebe. also zunächst immer
sicher, dass dies Ihre Dies ist Ihre Klingelschiene. Also müssen wir
damit im Hinterkopf arbeiten. Wir wollen nicht zu
viel in unsere Ringschiene schneiden. Später
schneiden wir unsere Formen aus. Aber im Moment können wir einfach ein bisschen
spielen, es so
nass machen. Und was wir tun werden,
ist, dass wir
dies nach oben bringen und auch
den Käfig bearbeiten,
bearbeiten, Begrenzungsrahmen, Enter, Enter. Also kann ich vorerst die Dosis verstecken , weil sie
nur ablenken. Und dieses auch, ich kann diese Höhe verstecken. Okay, mal sehen,
was hier los ist. Das sollte also versteckt sein. Okay? Und das müssen
wir uns auch verstecken. Okay, jetzt
arbeiten wir einfach mit diesem kleinen
Spender für den Zwilling zusammen. Lass uns damit gehen, was
wir unten haben. Wir nehmen diese
Zeilen und halten die Umschalttaste gedrückt und bewegen sie einfach
ein wenig nach unten. Und wie diese Formen werden
wir ein
bisschen Datenwörter verschieben. Es folgt also der
Linie ihrer Eisbahn. So. Es gibt einen anderen Weg, den wir
tun können, ist das Biegewerkzeug. Aber im Moment
dient dies dem Zweck. Also klicken wir jetzt zurück zum
Uferobjekt und dann
sind dies unsere Aufforderungen, ihr Rücken. So können wir sehen
, wie das aussieht. Okay, es sieht etwas
besser aus als
zuvor , weil wir
diesen schönen kleinen Blickwinkel haben. Und es wird einen Ring auch an diesem Punkt
komfortabler machen , distaler Teil eines Zinken. Das werden wir
später mit einem Ringdraht-Schnitt schneiden. Aber jetzt
bauen wir den Ringkörper auf. Also wollen wir etwas bauen,
das dem ähnelt. Und wie wir das
erreichen können, geht in unsere Vorderansicht. Und zuerst diese
Ringschiene und tippen Offset. Nun, da Sie
Offset haben, wo Sie Tippfehler mit einem Punkt weiter entfernen
können,
und klicken Sie auf eine beliebige Stelle
außerhalb dieses Kreises. Jetzt haben wir zwei Zeilen. Eine, die eine andere Linie versetzt, und die Entfernung von
hier nach hier und jeder Punkt beträgt 1,8. Was wir also
tun werden, ist, dass wir
das ein bisschen ansprechen werden. Jetzt möchte ich, dass du
auch ein bisschen heulst und
distanzierst. Warum? Weil es im
Schmuckdesign wichtig ist, dass Sie die Entfernung messen
können, indem Sie sie
einfach betrachten. Wenn du dir das ansiehst,
solltest du sagen können:
Okay, dieser Teil hier
ist vielleicht bis zehn. Auf diesem Teil gibt es dafür
zu dick. Wir verwenden auch das
Entfernungswerkzeug zum Messen. Also sehen wir diese hier als
zwei Millimeter, das ist völlig in
Ordnung und
Entfernung, Entfernung, wir werden
dort Werkzeug verwenden. Und Sie werden sehen, dass die
Entfernung hier 1,38 beträgt. Ich kann
Ihnen also immer die Dimensionen sagen ,
die Sie verwenden müssen, aber Sie müssen
bedenken, dass jede Person Design und
jeder Ring anders ist. Wenn Sie also nur die
spezifischen Dimensionen lernen, können
Sie vielleicht
kein Design erstellen, an das
Sie denken. Und es ist wirklich wichtig
zu versuchen, so
viel frei wie möglich zu zeichnen und dann die
Dimensionen zu messen und dann zu beheben, denn dies wird Ihnen auf zwei Arten
helfen. Verlassen Sie sich zunächst nur auf Zahlen in einem Computer, um das Design
zu machen, sondern auch auf Ihre Kreativität. Und das zweite
ist, dass
Sie dadurch viele Fehler machen werden. Denn später, wenn Sie
Entfernungen messen, werden Sie sehen, oh, das ist zu klein und
ich werde
ein Problem in der Produktion haben ein Problem in der Produktion weil Sie es erneut tun müssen. Und indem Sie es tun und es erneut
modellieren, lernen
Sie tatsächlich die Software und diesen
Workflow viel besser. Daher empfehle ich den
Leuten wirklich auch Dinge
zu sehen und dann messen und dann zu finden die Fehler zu
messen und dann zu finden und
sie dann zu beheben und sie erneut zu tun ,
weil
wir uns
dazu zwingen werden baue es ein paar Mal um. Und damit lernen Sie
einfach viel schneller zu programmieren und den
Workflow. Das ist also eine meiner
Empfehlungen. Du kannst es nehmen oder lassen,
es liegt an dir. Jetzt fangen wir an, die
Dinge zu zeichnen, die sich verbinden können. Dieser Diamant-Fett-Korb
an unseren Ring-Körper. Also werden wir das
zuerst sperren, diese Objekte
sperren, damit wir nicht versehentlich darauf
klicken. Jetzt
ziehen wir zuerst eine Linie, die
unsere äußere Ringschiene mit diesem
Punkt verbindet , an dem sich unser Diamant befindet. Also wird es
ungefähr so aussehen. Also dieser Punkt hier, Lasst uns die
Kontrollpunktkurve
von irgendwo hier aus verwenden . Klicken Sie ein bisschen nach draußen, nicht direkt hier, weil
Sie nicht in der
Lage sein werden , die
gute Kurve zu erhalten, die Sie sehen. Also können wir es schaffen, vielleicht so etwas. Und das sollte okay sein. Mal sehen, dass der
Ansprechpartner wichtig ist, denn manchmal können wir dadurch einen
Fehler machen. Also beginnen wir damit, ich meine, wir
klicken weiter auf den Endpunkt. Wenn Sie nicht am Endpunkt
einrasten und sicherstellen, dass Sie, oh, Snap aktiviert ist und Ihr
Endpunkt hier angeklickt wird. Auf diese Weise, als ob dein
Vater geklickt wird, kannst du bis
zum Endpunkt deiner Linie schnappen . Außerdem haben wir einen Nahpunkt, einen
Punkt, einen Mittelpunkt, keinen Scheitelpunkt und jede andere Fangoption wie in der
meisten Baumsoftware. Aber im Moment konzentrieren wir uns
darauf und klicken am
Ende Ihrer Zeile. Zeichne es weiter ein
bisschen nach innen. Und diese Form ist jetzt völlig irrelevant, denn
was wir hier nur erreichen
wollen, ist
nur mit diesem Teil
verbunden, mit diesem Teil unserer
Diamantfassung. Bestimmte Schiene. Die Form ist also nicht wichtig. werden wir
vorerst alles in ZBrush reparieren. Wir versuchen nur, es so nah wie möglich
an das zu bringen, was wir brauchen. So etwas würde funktionieren
und es hier verbinden. Ich verbinde das
ein bisschen mehr nach oben. So etwas. Okay? Jetzt, da ich diese Form habe, verbinde ich
zuerst
diese beiden Formen. Also werde ich sie
zusammenschließen. Und jetzt mache ich etwas Trimmen. Trimmen, indem Sie
hier hineinzoomen , um zu sehen, wo sich diese
beiden Leitungen verbinden. Und wenn es irgendwelche Fehler gibt, haben
wir hier vielleicht ein Problem,
aber schauen wir uns an, wie
es läuft, wählen Sie diese beiden Zeilen aus und
klicken Sie auf die Trimmfunktion. Was hilft Ihnen,
wo sich diese Leitungen verbinden? Wir können alles schneiden
, was draußen ist. Bevor wir das tun, verwenden
wir unsere
Referenzlinie, die hier ist. Machen Sie es ein bisschen
größer oder zeichnen Sie einfach ein neues, indem Sie das
Rasterfangwerkzeug verwenden und es in die Mitte
bringen. So. Das Raster rastet ein. Für uns werden wir diese Linie benutzen,
um
den rechten Teil der Ringschiene zu schneiden den rechten Teil der ,
die wir gezeichnet haben,
weil wir das nicht brauchen. Also wird es einfach
trimmen, Autopilot. Es ist möglich zu trimmen, weil alles im selben Flugzeug ist. Ich zeige
das wie hier. Sie sehen, dass alles all diese Linien
verbindet
, die sich auf derselben Ebene befinden. Wenn nicht, wirst
du wahrscheinlich einen Problembaum finden. Jetzt wo wir das haben.
Nun, verwenden wir diesen Teil , den wir kürzlich gezeichnet haben, und verwenden Sie
auch die Trimm-Funktion. Und entferne einfach diese Teile
, die wir nicht treffen. Also einer ist hier, einer war da. Und eine Sache, die Sie beachten
müssen, manchmal diese Zeilen, die
ich zu nahe beieinander habe. Wir können Probleme mit
dem Punkt haben , an dem sie sich verbinden. Also muss ich diesen Punkt
jetzt untersuchen, um zu sehen, ob es noch übrig bleibt von
der vorherigen Zeile. Aber es scheint, als gäbe es überhaupt
keine Probleme. Das einzige Problem, das
ich sehe, ist, dass sie nicht richtig verbunden
sind. Oder vielleicht lass es mich sehen. Vielleicht sind sie genau so, wie ich in meiner Software
nicht richtig gesehen habe. Versuchen wir,
sie miteinander zu verbinden. Tritt bei. Ja, das funktioniert gut. Also ja, es gab eine Verbindung. Es gibt also kein Problem. Wir werden
diese beiden zusammenschließen. Und jetzt haben wir diese Form. Es gibt auch
verschiedene Möglichkeiten, wie Sie diese spezifische Form erreichen
können. Du musst es
nicht so machen. Ich unterrichte nur
mit dieser Methode , weil es viel einfacher ist. Es ist einfach, ein
Sweep-Werkzeug zu verwenden oder
zwei Schienen zu fegen. Und dann erstelle hier ein Profil , das zuerst
den unteren Teil fegt und eines , das
den oberen Teil fegen wird. Und Sie können auch mehr oder weniger ähnliche, ähnliche Ergebnisse erzielen. Aber diese Methode ist
viel einfacher. Also wirst du ein bisschen
Zeichnen
üben und auch andere Dinge
lernen. Für diesen
Tutorial-Zweck dieses Tutorials bringe
ich Ihnen dieses spezielle bei. Jetzt, da wir diese Form haben, werden
wir sie zusammenschließen. Und wir sehen, dass das Verbinden dieser
Teile nicht funktioniert. Siehst du, wie ich klicke, mal sehen, du hast dieses Problem
erlebt. Das ist großartig, weil
Sie wissen, wie Sie es beheben können. Ich mag es, wenn ich
ein Problem hatte, wenn ich arbeite, weil
die meisten Ihrer Arbeit auch. Sie werden einige Probleme finden
, die Sie beheben möchten. Mal sehen, wo
das Problem ist und wahrscheinlich werden Sie mit
dem gleichen Problem konfrontiert sein wie ich, damit Sie wissen, wie Sie es beheben können. Wir werden auf
diese Zeile klicken und wir werden sehen, dass sie hier endet,
aber es gibt noch einen Überbleib von dieser vorherigen Zeile. Wie beheben wir das, indem wir einfach auf
eine dieser Zeilen klicken, hineinzoomen, zum Trimmen gehen und einfach alles
schneiden, was übrig
war. Sie können jetzt sehen, dass wir auf
diese Zeile und diese Linie klicken, und wir sehen, dass ihr
Endpunkt dieselbe Stelle ist. Wenn wir zurückgehen, werden
wir sehen, dass das nicht der Fall
war. Wenn wir hier auf diese Zeile klicken, endet
sie hier und diese
Zeile endet dort. So reparieren wir es. Wir nehmen einen Teil davon. Wir klicken auf eine Trig-Funktion
und entfernen eine Kante. Und jetzt
sollte alles in Ordnung sein. Also wählen wir sie
jetzt wieder aus und klicken auf Beitreten. Und zwei Kurven sind
zu einer offenen Kurve verbunden. Sie können sehen, dass das
eine Kurve ist und sie offen ist, weil hier geöffnet ist,
hier ist sie nicht geschlossen. Und was wir
tun werden, ist, dass wir das auf der rechten Seite
spiegeln werden. Also klickt es hier
mit dem Spiegel. Und das werden wir einfach tun, weil wir unseren
Endpunkt einrasten
, der den
Klick auf einen Endpunkt eintippt und die Umschalttaste gedrückt hält. Und jetzt spiegeln wir das auch auf
der rechten Seite wider. Wir klicken auf beide Zeilen, die
wir gezeichnet haben und beitreten. Das wird so
etwas erzeugen, dem wir
jetzt leicht extrudieren können. Klicken wir also
darauf, gehen Sie zur Oberfläche, extrudieren Sie die Kurve und
extrudieren Sie gerade. Dies ist also eine sehr
einfache Möglichkeit zum Extrudieren. Und Sie können hier auch auf
Wald klicken, also möchten Sie, dass er solide ist. Aber eine andere Sache, die Sie
beachten müssen, ist, dass Sie nach
rechts gehen können und
die Dimension eingeben können , wie groß
Sie dies haben möchten, aber Sie können auch üben,
was ich Ihnen gesagt habe. Das ist augenblickend. Weißt du, dass eine Box hier einen Millimeter
ist und du
weißt, dass du nirgendwo unter vielleicht
1,3 Millimeter
gehen solltest nirgendwo unter vielleicht
1,3 Millimeter
gehen , um auf der
sicheren Seite zu sein, 1,4 Millimeter. Also werden wir so
etwas machen. Jetzt schauen wir uns mal an. Wir können es messen, damit
wir wissen, was wir getan haben. Es gibt wahrscheinlich 1,6 oder acht. Versuchen wir,
diese 1,5 Millimeter nicht zu sehen. Und ich bin damit einverstanden. Ich habe erwähnt,
als ich herauszoome , sehe ich, weil ich viele Ringe gemacht
habe, habe ich gesagt, dass diese Dimension in
Ordnung ist , auch ich weiß an der Entfernung , die
produziert werden kann und es
keine Probleme geben wird produktion. Jetzt, da wir
das haben, wollen wir auf diesen Ringschaft
klicken
und wir werden Dollar
tippen, Dollar, Cajete es. Klicken Sie auch auf den
Begrenzungsrahmen und geben Sie zweimal Enter ein. Und wir werden
diese Mittelpunkte auswählen. Und wir werden sie etwas
größer
machen , weil wir wollen, dass
unser Ring Bill tötet, etwas dicker und dünner auf der Unterseite,
weil dies eine viel
bessere visuelle Eisbahn
schafft. Und nicht so wählen Sie diese Teile
hier aus und machen Sie sie nur etwas kleiner, zu groß. Stellen Sie sicher, dass etwas verrückt
passiert, wenn Sie diese Dimensionen
ändern. Als wäre es nur, wenn
es sich zu sehr bewegt. Sicher, dass Ihr Raster-Snap aus ist. Denn wenn dein Raster-Snap aktiviert ist, sich wird
er sich nach
dem Verschieben auf meinem Radraster bewegen. Und das kann dir
einige große Unterschiede geben. Du willst es gut abstimmen. Du musst auf diese
Seite essen. Nachdem wir das erledigt haben, können
wir unseren Begrenzungsrahmen löschen , da er nicht benötigt wird. Wir werden etwas trimmen. Sehen wir uns also im dritten Teil, in dem
wir das Trimmen machen. Und nachdem wir das Trimmen gemacht
haben, können wir zu unserem zBrush gehen und ganz
verbinden, da Sie sehen können, wie das ganz anders aussehen wird
.
4. Teil 3 der letzten Schliffe und Korrekturen: Okay, jetzt lasst uns ein
bisschen an diesen Verbindungspunkten
arbeiten und auch
etwas Training machen , weil wir nicht wollen. Wir wollen nicht diese
Zinken zu sehr hängen bleiben , weil das wird den Ring
unangenehm machen. Also werden
wir zuerst unser Objekt freischalten. Und wir werden all
diese Aufforderungen und einen Diamanten auswählen. Und wir werden alles um
45 Grad
drehen , weil wir wollen, dass der
Verbindungspunkt hier ist. Also drehen wir
einfach unsere Zinken. In diesem Fall so. Klicken Sie hier und geben Sie 45 ein. Jetzt haben wir unsere Zinken an der Seite und wir haben so
etwas. Das ist gut. Lassen Sie uns
alles schneiden , was heraussteht, damit wir diesen
Ring bequem machen können. Zuerst sollten wir
eine Ringschiene haben, die wir jetzt nicht haben, weil
wir sie für die Datenform verwenden. Zeichnen wir jetzt ein neues. Auch Mitte ist 0 und Durchmesser
, den wir zuvor verwendet haben, Sie werden wahrscheinlich gegen
70.5
geschrieben und diesen Typ Enter. Wenn ich jetzt hier klicke, kannst
du dies tippen, diese Kurve
einstecken und
ich sehe diese Kurve. Was ich also sehe ist dieser Donut-Teil ein
wenig in den Ring
ragt. Und auch diese beiden Zinken, die vier Produkte
ragen heraus. Also werden wir das alles
ausschneiden, damit wir es zu einer
richtigen Ringform machen können. Also haben wir auch nichts. Eigentlich. Unser Ring, wenn er
später oder mit meiner Kunst produziert wird, muss
Schmuck polieren
und so was. Wir können es genau hier machen, damit alles
entsprechend in die Dimension passt. Wenn wir diesen Kreis auswählen, werden
wir den Drahtschnitt machen. Drahtschnitt erfüllt die Funktion
, bei der wir dies als
Draht verwenden können , um die
Formen in der vorderen Ebene zu durchschneiden. Also tippen wir einfach Draht ein, schneiden und drücken die Eingabetaste. Nachdem wir das haben, können
wir Objekte auswählen, die geschnitten werden sollen. Das wäre also dieser Teil. Und ich gehe zu meiner
perspektivischen Ansicht und wähle diese vier Zinken aus
und drücke die Eingabetaste. Drücken Sie erneut die Enter. Und Sie können sehen, dass der
Draht alles durchtrennt hat. Aber weil Sie hier auf
diese Poly-Oberfläche klicken können
und sie löschen können. Das mache ich jetzt also. Löschen Sie alle
diese Teile, die herausragen. Und du musst dir
gerade keine
Sorgen um die Bilder machen, denn
das alles
werden wir später in unserem Nashorn beheben . Im Moment ist das alles gut. Der letzte Schritt
, der es tun
möchte, ist, dass ich in diese Zinken schneiden möchte. Wir müssen dies nicht für
die Produktion tun , da die meisten Juweliere
die
Steingestaltung selbst erledigen können. Sie müssen vorher keine
Eingabeaufforderungen ausschneiden. Aber zum Zwecke
des Renderings, wenn wir zu viel
Material an unserer Zinke haben
, geht der Diamant
in eine Zinke. Wir können das Rendern wirklich seltsam
betrachten, da
Software das Licht berechnen wird, das
durch diesen Diamanten fließt. Diamant steckt in einem Stück
Metall, das
in einem Diamanten klebt,
dann wird Metall, das
in einem Diamanten klebt, die Wiedergabe des
Lichts nicht wirklich gut sein. Also müssen wir diesen Teil für die
Rendering-Zwecke von Frankfurter
ausschneiden , und wir werden das tun, indem wir
gehen. Und die Seitenansicht. Wir haben unsere
Referenzlinie und werden eine Form
zeichnen, die der Form
eines Diamanten
folgt , und verwenden sie später
als Fräser mit unserer
booleschen Funktion. Also lasst uns das tun,
indem wir auf Polylinie gehen. Beginne von der
Mitte dieser Linie. Wenn Sie diese
Referenzpunktlinie nicht haben , zeichnen Sie einfach eine. Wir fangen an,
so etwas zu tun. Du siehst, der Kontakt ist
hier drüben und der Gürtelteil. Für mich ist es also, dieser obere Teil
nicht so wichtig ist. Wichtig ist,
genau dem Mädchen zu folgen , das Teil bis hier ist. Und dann können wir
so etwas beenden. Nun, diese Form werden
wir uns um diese Achse drehen. Wir werden also die Farbe haben , die diese Produkte
schneiden wird. Sie geben also
revolve ein, drücken Sie die Eingabetaste, Start an der Achse, hier und hier entlang der Achse
, die vier sein wird. Und der Startwinkel ist immer 0. Und der Drehwinkel
beträgt 360, denn mit dem vollen Kreis und das ist
die Form, die wir haben. Sehen wir es uns aus einer Seitenansicht an. Sie können also sehen, dass diese Form in diese Zinken
schneidet. Jetzt werden wir eine boolesche Funktion verwenden um diese Zinken zu verwenden und von
ihnen diese Formen zu entfernen, die hier keine kleine Tasse
machen werden, die genau
der Form eines Diamanten folgt. Wir tun dies, indem wir auf boolesche,
boolesche Differenz gehen und Sie bitten,
die Oberflächen von
Poly-Oberflächen auszuwählen , von denen Sie subtrahieren möchten. Das sind also unsere Zinken. Shift und klicken Sie auf Enter. Und womit subtrahieren wir? Dies ist der Katheter und wir klicken darauf und drücken danach die
Eingabetaste. Und das ist es, was wir hier bekommen. Sehen Sie die
Ergebnisse nicht sofort, aber wenn Sie sie so
entfernen, können
Sie sehen, dass es auf diese Weise
richtig geschnitten ist. Wenn wir Zwecke rendern, wird
alles perfekt sein. Jetzt wo wir
das haben. Also lasst uns diese Datei nach SDL exportieren und in ZBrush
importieren und dann einfach gut
zusammengeschweißt. Also haben wir all diese scharfe Kante wird verschwinden und
alles wird wirklich glatt
und fast wie auf diesem Bild
aussehen , von Hand gemacht. Also lasst uns
alles außer unserem Diamanten auswählen. Und geh zu File. Exportieren, wählen Sie es aus und
nennen Sie es Hochzeit, Ring. Z, Bürste. Bereit. Du kannst
es so nennen, wie du willst. Ich benutze diesen Namen vorerst. SDL-Toleranz 0.01 ist also in Ordnung. musst du dir vorerst keine
Sorgen machen. Klicken Sie auf Okay. Und das ist das Ende des
Nashorn-Modellierteils. Jetzt werden wir in ZBrush gehen
und sehen, wie wir
ein paar wirklich einfache
Techniken und
Z-Pinsel verwenden können ein paar wirklich einfache
Techniken und ,
um einfach alle zusammen zu führen. Und was ist wirklich
gut an ZBrush. Also danke fürs Nachfolgern. Und wir sehen uns den nächsten
Teil des Tutorials.
5. Teil 4 Zbrush: Okay, also lasst uns jetzt
mit unserem ZBrush arbeiten und sehen, wie wir alle Elemente zusammen nutzen und
einfach
die Kraft des
ZBrush-Gurus mit zBrush nutzen können , ist gut. Nutzen Sie die Kraft von
Nashorn für
Nashorn, Nashörner sind
wirklich gut, um sehr präzise 3D-Modelle herzustellen sehr präzise 3D-Modelle , die für
Produktion und Vertrag bereit sind. Aber ZBrush ist wirklich gut
darin , die Dinge
viel organischer aussehen zu lassen. Wir werden also ein
Werkzeug von beiden verwenden und den bestmöglichen
Weg
machen, unsere Schmuckdesigns herzustellen. Importieren wir also unsere STL-Datei indem wir
hier rechts auf Importieren klicken. Und wir
werden nur Akte finden, glaube
ich ist hier. Ja. Trauringe, der Pinsel
fertig? Das ist meine Akte. Ich klicke auf, Okay.
Ich klicke hier. Ich zeichne, klicke und ziehe
einfach. Und das wird den Ring
herausziehen. Und danach klicke
ich auf
Bearbeiten, wenn Sie das nicht tun, und wenn Sie weiter zeichnen, wird dies passieren. Du wirst viele Ringe ziehen lassen. Du
weißt nicht, was passiert. Es sieht aus wie ein Fehler.
Also werden wir zurückgehen. Ich klicke und zeichne,
weil Sie das SDO-Modell importieren Als erstes
müssen Sie es trocknen. Also werde ich trocknen, um an unserem Dokument
zu zweifeln. Und sobald ich es eingezeichnet
habe, kann ich jetzt auf Bearbeiten klicken. Vergiss nicht, diesen
Teil zu tun, ist wirklich wichtig, sonst wird alles für dich da drüben
wie ein Durcheinander aussehen . Editieren. Und jetzt, wenn ich auf eine Site klicke, kann
ich sie einfach drehen und aus jedem Blickwinkel
sehen. Was Sie jetzt sehen können, ist, dass wir mit der rechten Maustaste klicken und Poly
Drug Poly Frame. Wir können sehen, dass
Poly-Rahmen wirklich schlecht sind weil die Rhino-STL-Datei keinen wirklich
schönen Poly-Frame-Export hat. Aber der ZBrush ist wirklich gut darin, ihn ganz zu verwenden und sagen Sie
einfach, das
gesamte Netz für Sie neu zu vernetzen. So bekommst du ein wirklich
schönes Netz zum Arbeiten. Und Sie können auch alle Teile ganz einfach
glätten. Was wir jetzt
tun werden, wird
zu unserer Geometrie
oben auf der rechten Seite gehen . Wie Sie sehen können, kann
ZBrush mit
seiner Benutzeroberfläche sehr kompliziert sein, aber folgen Sie mir einfach und Sie
müssen sich
übrigens nicht aber folgen Sie mir einfach und Sie
müssen sich
übrigens nicht einschüchtern lassen, wie sieht der Pinsel aus? Weil es
wirklich gutes Werkzeug sein kann wenn Sie wissen, was Sie tun. Also geh zur Geometrie. Und unter Geometrie hast du DynameSH zu etwas, das ich
mit meinen vorherigen Tutorials gesprochen habe . Und es ist eine sehr wichtige
Funktion, die wir hier in unseren Tutorials viel
nutzen werden. Unter DynameSH können wir also
sehen, dass die Auflösung 128 beträgt. Vielleicht
kurbeln wir das bis zu 200 an. Sobald wir das 200 gemacht
haben, klicken wir auf die
DynameSh-Funktion. Und was das tut, ist,
dass es alle Teile
zusammen geführt hat, wie Sie sehen können. Also klicke ich auf
Draw Polyphemus und
vielleicht möchte ich vielleicht eine
etwas höhere Auflösung verwenden. Also vielleicht Mangan 224. Und klicken Sie erneut auf DynameSH, um es zu sehen Jetzt sehe ich, dass die Bildung
meines Modells nach dem Ausführen nicht zu groß
ist. Und das kann ich akzeptieren. Ich denke, das ist ziemlich gut. Was ich jetzt mache, ist, dass
ich zur Deformation gehe. Und hier ist ein interessanter Teil. Wir können einfach auf Polnisch klicken,
indem wir auf Polnisch und ein wenig
nach rechts gehen, vielleicht 20. Wir sehen, du siehst die
Ergebnisse, die wir bekommen haben. Alles wurde
richtig geglättet. Und denken Sie auch daran, dass wir
hier zeigen werden, die wir hatten. Übrigens zoome ich heran, indem auf Steuerung klicke
und mit der rechten Maustaste klicke, ich klicke auf die Steuerelement halten und habe
irgendwo in diesem Bereich mit meiner rechten Maustaste geklickt. Und ich schaffe das. Und wenn ich auf Alt klicke, klicke und klicke mit der rechten Maustaste auf
Alt und klicke mit der rechten Maustaste, Ich kann mein Objekt schwenken. Mal sehen, wie
das aussieht. Die Sache ist, dass es hier
zu viele Polygone gibt. Und wenn wir das rendern
, werden
ein paar Quadrate entstehen , die nicht gut aussehen. Also gehe ich mit der rechten Maustaste
kann Poly-Frame-Linie zeichnen. Du kannst sehen, wie das aussieht. Es ist nicht ideal. Was wir in
diesem Moment tun können, geh zurück. Und wir können zur
Geometrie gehen und wir können sie
jetzt noch einmal teilen. Und wir sehen, sobald wir uns geteilt haben, wurde
es viel kleiner. Hier können Sie mit einigen
Materialien spielen, wenn Sie auf
eine Material-Registerkarte klicken und
einfach etwas
Chrome Blue oder vielleicht sogar Gold importieren Chrome Blue oder vielleicht sogar Gold um allgemeine Stimmung zu sehen
und wie es aussieht. Sie können bereits an
Reflexionen dieses Materials sehen. Sie können sehen, dass dieses Modell
sehr anders ist als
unser Rhino-Modell. Das zufällige Modell sieht also
sehr scharf und chaotisch aus. Und um es ganz zu glätten, ja, wir können es in Rhino machen, aber es
wird immer noch nicht organisch aussehen, was wir in ZBrush sehen können. Das sieht wirklich so aus, als wäre es etwas, das von Hand
hätte gemacht werden können. Oder Sie können eine bestimmte
Glättung durchführen, indem Sie die
Umschalttaste gedrückt halten und einige
Kanten wie diese von Hand geraucht haben. Wenn Sie das tun möchten, besonders wenn Sie das Rendern realistischer
aussehen lassen möchten . Ich würde dir raten ein bisschen zufällig zu glätten. Einige, ein intelligenter Teil
kann es glätten und einige können in Ruhe gelassen werden. Auf diese Weise erzielen Sie einen viel randomisierten Effekt. Wenn Sie auf Ihr Modell
zurückgreifen möchten, werden Sie ein wenig Milligramm
oder einige kleine Details zeichnen. Das kannst du jetzt
ganz einfach in zBrush machen. Das liegt also ganz bei dir. Wenn Ihnen gefällt, was
Sie gerade haben , können Sie vielleicht noch
einmal etwas Polnisch
machen. Nur um es
etwas polierter zu machen. Und ich bin gerade ziemlich zufrieden
mit diesem Modell. Was ich tun werde,
ist, dass ich es
ganz in mein Nashorn
zurückbringe. Und dann bringe
ich es von Rhino zu meinem
Schlüsselschuss zum Rendern. Lasst uns also
dem nächsten Teil des Tutorials folgen und sehen, wie alles läuft. Aber vorher,
lasst mich nicht vergessen, ich
diese andere DO-Datei exportiere. Also gehe ich zu meinem
Skillshare-Unterrichtsordner. Und das heißt jetzt
Rhino ready, meine OBJ-Datei. Und es wird exportiert,
und das war's. Gehen wir zum nächsten
Teil des Tutorials.
6. Teil 5: Vorbereitung für das Rendering: Gehen wir also zurück
zu unserem Rhino und importieren
dann die Datei, die
wir gerade in ZBrush gemacht haben. Und von dort aus exportieren
wir die Rhino-Datei für K-Shot, wo alles getrennt und
einfach in Schlüssel zu rendern ist . Was wir jetzt
tun werden, ist
alles außer
dunklen Diamanten auszuwählen . Und wir können das
Objekt zusammenfassen und wir können es vorerst
verstecken, weil wir es nicht
brauchen und diese Linie auch nicht brauchen. Also werden wir das, was wir gerade erstellt haben, ablegen und
importieren. Also haben wir eine Rhino
3D-Objektdatei und klicken auf
Okay und importieren sie dann in. Und es sollte perfekt so
platziert sein. Wenn dies nicht der Fall ist, können Sie es
leicht drehen. Aber wenn du
alles wie ich gemacht hast, sollte
alles
in einer richtigen Achse sein. Also siehst du hier, wir müssen uns jetzt nicht konzentrieren. Es hat zu viele Polygone
und im Moment
können Sie in Rhino zu viel an
dieser Datei arbeiten. Denn sobald du es von ZBrush
zurückgebracht hast, war's das. Rhinovirus kann nur mit dem Nashorn
arbeiten. Polygone Shapes, die
Sie in Rhino erstellen. Aber sobald Sie die
Datei STR OBJ von einer anderen Software mitgebracht
haben, können
Sie keine Änderungen mehr an dieser Datei vornehmen. Stellen Sie also sicher, dass alle Präzisionsarbeit,
die Sie in Rhino geleistet haben, bereits
erledigt ist , bevor Sie
in ZBrush daran arbeiten. Jetzt können wir diese
Datei exportieren, Ausgewählt exportieren. Wir
wählen eine Rhino-Akte aus. Rhino Six-Modell ist in Ordnung und RNC bereit. Das war's also. Lasst uns nun zu unserem
Schlüssel scharf gehen
und unser wunderschönes Schmuckstück
wiedergeben und sehen, wie es läuft.
7. Teil 6 Keyshot: Okay, das wird also der
letzte Teil unseres Tutorials sein, wahrscheinlich der lustigste,
das war, als wir
es geschafft haben zu sehen, was wir mit den richtigen Materialien
und Lichteinstellungen
gemacht haben und das
Rendern nicht eingestellt ist. Mal sehen, woran wir bisher
gearbeitet haben. Und lassen Sie uns diese Datei in
unseren Schlüsselschuss importieren , wie wir
es zuvor gemacht haben. Wir ziehen einfach unsere Datei
per Drag & Drop aus. Es kann den Vertrag retten und
Phi wie jede Rhino-Datei, alles wird ziemlich gut
funktionieren. Weil
wir in unserer Szene die Datei speichern und es
einige andere Elemente gibt , die wir möglicherweise nicht benötigen. Wir können zu Überdosierungselementen gehen,
also lösche ich sie einfach. Und was wir brauchen, ist wie eine
Eisbahn sowie unser Juwel
, der in diesem Fall unser Diamant sein
wird. Wenn Sie also herumschwenken möchten, klicken
Sie auf das Stiftwerkzeug. Denken Sie also daran, dass
Kesher ein bisschen anders als Rhino oder ZBrush. Also müssen wir diese
drei Knöpfe hier benutzen, Tumble Pen und Dali, um uns in unserer Szene zu
bewegen. Zuerst möchte ich meinen Rang drehen. Also suche ich nach
meiner Datei, doppelklicken Sie hier
oder nur einen Klick darauf und klicken Sie dann mit der rechten Maustaste
und mehr Auswahl. Sobald wir eine
Modusauswahl aktiviert haben, kann
ich diese einfach drehen. Ich will, oder ich kann
hier minus 90 Grad tippen. Und das ist eine perfekte
Drehung für 90 Grad, die ich
für mein Rendern verwenden kann. Eine andere Sache, die Sie sehen
können, ist, dass
das Flugzeug, das eine Standardebene ist, aber weil Sie
eine Standardebene haben , die nicht sichtbar ist, vorhanden ist. Wie du siehst, schneidet es
irgendwie an meinem Ring. Was wir also tun wollen, ist, wenn
Sie einen Schlüsselschuss zehn haben, können
Sie zu Boden schnappen oder nicht. Wenn nicht,
müssen Sie es vielleicht
manuell machen , damit ich den Boden
schnappen kann. Aber wenn Sie diese Option nicht
haben, bewegen
Sie Ihren Ring einfach ein wenig über
den Boden, damit
Sie irgendwie richtige Schatten und alles richtig
gerendert wird. Jetzt, da wir eine Diskette haben, werden
wir anfangen, einige Materialien zu
ändern. Also lasst uns zuerst ein
gebürstetes Platin
auf unseren Ringkörper oder vielleicht auf diesen Pinsel Platin legen
oder sie rauh anziehen. Ich denke, Platin-Rough
sieht echt gut aus. Oder sogar Silberrau
je nachdem , was Sie erreichen möchten. Aber ich denke, silberne
Rüschen sehen gut aus. Und um ehrlich zu sein, selbst mit dem schwarzen Diamanten sieht es
selbst mit dem schwarzen Diamanten
gerade ziemlich gut aus. Aber was
wollen wir tun, ist, dass wir dies
in
ein Edelsteinmaterial umwandeln werden. Wenn Sie also zu Ihren Materialien gehen, können
Sie Edelsteine finden. Sie können aus einigen auswählen
, die bereits hier sind, wie Saphir den
DYAMAND gerieben hat. Ähnlich wie das. Vielleicht kann ich dafür den Aquamarin
benutzen um zu sehen, wie das
aussieht oder vielleicht Amethyst. Du kannst einfach herumspielen. Das ist das Schöne
an der Schlüsselaufnahme. Sie können herumspielen und die verschiedenen Ergebnisse
sehen
, die Sie erzielen können. Wenn du dich gefragt hast
, wo ich das erste Silbermaterial habe,
ist knapp unter und Metall. Und unter Metall
hast du ein Edelmetall. Und genau das werden
wir
all Ihr Druckmetall haben oder
eine andere Möglichkeit, es zu finden. Du gehst zum Liebling, es kommt zu Schmuck und die meisten
von ihnen sollten hier sein. Wir haben also ein
wertvolles Material. Und ich werde einfach zu grob oder zum Ziel
ändern. Jetzt, da ich diese beiden
habe, füge ich das Flugzeug hinzu, das ich in diesem Fall benutzen kann, das schwarze Flugzeug, das
irgendwie reflektiert wird. Also muss es
das tun, Geometrie hinzufügen. Jetzt bearbeiten wir die Geometrie und fügen die Geometrie hinzu, die wir in unserem
vorherigen Tutorial gemacht haben. Also wenn Sie das
vorherige Tutorial für Sie befolgen sollte es einfach sein. Wir klicken auf das Flugzeug und
vielleicht sehen wir es jetzt nicht. Aber wenn wir mit der rechten Maustaste auf Auswahl
verschieben klicken, Okay, wir können sehen, dass es ein
bisschen nach rechts ist, ich meine zum linken oder fernen Modell. Also zuerst
werden wir es skalieren. Klicken Sie also auf eine Waage. Ich meine, sobald Sie klicken,
mit der rechten Maustaste klicken und die Auswahl verschieben, können
Sie diese Option haben, um den Maßstab
zu übersetzen und zu drehen, und Sie können einfach deaktivieren, was Sie nicht benötigen, und aktivieren, was Sie benötigen. Also können wir es so skalieren. Oder klicke einfach auf
einen gelben Würfel in der Mitte und
quadriere ihn einfach in alle Richtungen. Sobald wir Todesfälle haben, kehren
wir zu unserem Material zurück
und wir werden
versuchen ,
eine Art reflektierendes Material zu finden , bei dem wir seine Farbe in
Schwarz
ändern und es trotzdem so behalten reflektieren und vielleicht ein
bisschen von seinen Texturen bekommen. Versuchen wir also etwas zu finden. Vielleicht würde das, was wir
vorher benutzt haben, gut aussehen. Lass uns das sehen. Okay, dieses Material sieht
ziemlich gut aus und ich mag es. Aber was wir tun werden, ist dass
wir
seine Eigenschaften ändern werden. Also werden wir die
Farbe
ändern und vielleicht die Rauheit und
das
Reflexionsvermögen solide halten . Oder was Sie tun möchten, ist hier rechts zu
gehen,
Sie können die Position der Eigenschaften im Material sehen. Sobald wir dieses
Flugzeug ausgewählt haben, wird
dieses Material
wahrscheinlich hier haben. Gehe also zu unserem Material und
doppelklicke darauf. Und was wollen wir jetzt tun ist, dass wir auf
Farbe klicken und deren Farbe ändern werden
. Das wird also gräulich. Und das liegt daran, dass wir unsere Lichteinstellung
auf eine bestimmte Weise haben. Ich glaube, wir verändern
unsere Umgebung. Das wird sich auch ändern. Also gehen wir jetzt zu
unserer Umgebung. Eigentlich. Wir gehen zu
unserer Lieblingseinstellung und gehen zur Schmuck-Tab. Und unter Schmuck
Klopfen wird unterschiedliches Licht-Setup
sehen. Etwas Lichtform, die
wir Einblicke bringen können und wir können unterschiedliche
Ergebnisse meiner Einstellung erzielen. Fast wie wenn man diese Fotografie
für Schmuckstücke macht. Das ahmt also diese
Art von leichten Setups nach. Sie können mit
verschiedenen Lichteinstellungen experimentieren ,
z. B. durch Klicken und
Ziehen und Ablegen in Ihr
Modell auf Ihrer Arbeitsebene. Klicken Sie also einfach per Drag &
Drop und sehen Sie, welches für Sie die besten
und besten Ergebnisse bringt. Einige von ihnen sind
eher kontrastreich, einige von ihnen sind weniger kontrastreich. Es kommt also darauf an, um welches
leichte Setup es sich handelt. Du kannst das, was ich jetzt erreichen
will, ich mag diesen Kontrast, eine
Art Gefühl. Ich möchte jetzt
damit spielen. Eine andere Sache, die Sie
tun können, ist, auf die Steuerung halten klicken
und irgendwo hier zu klicken und nach links und rechts zu
ziehen. Und es wird das
Licht-Setup drehen lassen. Man kann es aus
verschiedenen Blickwinkeln sehen. Manchmal erzeugen einige Winkel viel bessere Schatten
und jemand geht, produziert
keinen
wirklich guten Schatten. musst
du also im Hinterkopf behalten. Versuchen Sie also, es zu drehen, damit Sie das bestmögliche Ergebnis erzielen
, das Ihren Bedürfnissen entspricht. Eine andere Sache, die
wir im Hinterkopf behalten können ist, wie sehr wir unser Schmuckstück vergrößern
möchten. Immer wenn Sie ein Rendern machen, habe ich versucht, etwas Platz auf
der Seite zu lassen , weil vielleicht
eine andere Software. Für die Nachbearbeitung werden
Sie also
ein paar Schneiden und andere Dinge machen . Lassen Sie
es also am besten ein wenig auf der Seite, damit Sie
Platz zum Arbeiten haben. Jetzt. Und wir gehen nach rechts. Es gibt ein
paar Dinge, die wir unsere Umgebung ändern
können. Im Moment haben wir
unsere Registerkarte „Umwelt“ gesehen. Sie haben also
Materialkamera und Umgebung gesehen. Auf der Registerkarte „Umgebung“. Wir können unser Licht-Setup sehen,
das Zehntel nicht gefallen hat, also ist es hier, genau hier drüben. Was wir also tun können, können
wir seine Größe,
Farbe, Helligkeit
und andere Geschmäcker ändern . So kannst du also anfangen,
ein bisschen so zu spielen, wie viel ist es erhöht? Dies wird
einige Schatten auf dem Boden beeinflussen. Wenn Sie es also weniger erhöht, zumindest bestimmte Punkte, besonders mit diesem dunklen Punkt, dann werden wir
mehr dunkler auf dem Boden haben. Und das kann ich zu diesem
Zweck mögen. Eine andere Sache, die wir tun können. Wir können diese Helligkeit anpassen, wie hell es ist. Und wir können seine Größe anpassen, können sie kleiner oder größer machen. Und das ist für die O-Pins. Derzeit haben wir einen
schwarzen Pin der Website ausgewählt, dieses Rosa hier drüben. Dieser Behälter ist, weil Anki Shot hat, Sie können kleine Pins erstellen, die die
Lichtumgebung um Sie herum steuern. Einige dieser
Stifte steuern also das Licht auf einige dieser Pins wie schwarze,
steuern den Schatten. Wenn ich also diesen
schwarzen bewege, sehe
ich, dass sich meine schwarzen Schatten
auf meinem Modell ändern können. Und das ist etwas
, das mir wirklich gefällt,
diesen Moment, in dem ich es nutzen kann , um es
kontrastiger zu machen und zu erschaffen. Zum Beispiel ist dieser Rand hier viel interessanter
als zuvor. So einfach und einfach, damit
herumzuspielen , um das
bestmögliche Ergebnis zu erzielen. Eine andere Sache, die wir
herumspielen können , ist das
Aufhellen von Voreinstellungen. Sie können grundlegende Hinweise verwenden, Produkt. Sie können Interieur verwenden, das ziemlich schnell ist, Schmuck, Beleuchtungseinrichtung verwenden
kann, und diese wird
viel bessere Reflexionen erzeugen, aber es wird länger dauern, alles
zu verarbeiten. Was wir am Ende tun
können, ist, dass wir in
unseren Bildmodus gehen und alles
etwas Belichtung haben. Wir werden also ein
bisschen mit dem Exporteur spielen, nur ein bisschen überbelichtet, aber nicht zu viel, vielleicht nur
ein bisschen, damit Sie
an bestimmten Kanten
diesen schönen Glanz bekommen können . Wir
klicken auf fotografisch. Aber das wird uns
erlauben,
mit bestimmten Elementen
wie dem Weißabgleich zu spielen . Also können wir es
von ganz
vielleicht von einem Schwarz zu einem warmen
auf schwarzen Gefühl verwandeln ? Ich mag es. andere Sache, die Sie in einer
Nachbearbeitungssoftware
tun können , was gut
ist, ist, dass Sie die Sättigung aus
diesem Teil Ihres Diamanten
entfernen können . Denn im Moment haben wir diesen Neuausgleich von unserem
Goldteil von hinten, was ein
bisschen schöne Farben auf unserem Diamanten schafft Farben auf unserem Diamanten weil dieser Alex die Strahlenbox
wiedergibt. Was wir also in dieser Instanz tun können, können
wir andere
Farbkorrektursoftware verwenden. Irgendeine, jede Software
bei gel-like, maskiere diesen Teil
einfach aus
und entferne die Situation. Vielleicht mach es ein
bisschen heller, also ist
es weiß, genau wie Diamant. Und deshalb können Sie diejenigen
nachbauen, wie berühmte Marken sind die meisten sind eine
Art von Schmuckmodellen. So können Sie sehen, ob wir
von einer seitlichen
Seitenansicht unserer Draufsicht aus schauen. Sie können die beste Aussicht
für ein Schmuckstück finden. Und sobald wir damit zufrieden sind, können
wir auf Rendern klicken. In diesem Fall
bin ich damit mehr oder weniger
zufrieden. Aber für das Material möchte
ich meinem Hintergrund etwas
etwas von vielleicht
blauer Tönung hinzufügen . nicht zu viel,
aber einfach so. So kann ich ein wenig
variieren zwischen warm, was Gold und Kälte ist, was dieser Hintergrund ist. Also das ist vielleicht zu viel, vielleicht ein bisschen so. Jetzt bekomme ich diese wirklich
schöne Reflexion über meinen Ring
, den ich
, den ich wirklich rot mochte. Wenn Sie nun etwas Dynamik
hinzufügen möchten, können
Sie mit
der Perspektive spielen, die genau hier drüben ist. Aber für mich 76 machen wir den Job. Sobald Sie mit mehr
oder weniger Licht-Setup
und allem zufrieden sind , können
Sie auf die Schaltfläche „Rendern“ klicken. Lassen Sie mich also einfach die
endgültigen Anpassungen vornehmen. Ich nehme diese Pin ab steuert meine
schwarzen Balkenpunkte. Dann werde ich es ein
bisschen bewegen, nur um zu
sehen, welche Art von
Schatten ich erreichen kann. Dieser ist zu viel. Versuchen wir
so etwas zu sehen. Okay? Dies ist etwas, das
in diesem Moment paddelähnlich ist. Ich werde es ein
bisschen so verschieben. Also habe ich diese wirklich schöne
Reflexion auf der Unterseite und die schöne Form
meines Diamantgetränks. Ich klicke auf
die Schaltfläche „Rendern“. Wählen Sie den Ordner aus, in dem
Sie alles rendern können. Das wird mein
Verlobungsgetränk sein. Und ich nenne
es endgültig gerendert. Sobald ich dann auf „Rendern“ klicke, startet das
Render-Fenster. Und das bekommen wir. Jetzt
hängt bei vier oder 5% von der
Rechenleistung Ihres Computers ab. Aber es ist für Standbilder
, die nicht zu groß sind. Wie vielleicht ein K wie
neunzehnhundert, zehnhundert für diese
Art von Bildern. Rendergeschwindigkeit
wäre ziemlich in Ordnung. Ja, ich muss ziemlich schnell rendern. möchten, dass Sie das auch
tun können , können Sie
kleinere Bilder rendern. Und sobald Sie
diese kleineren Bilder ausgeführt
haben, können Sie zu wechseln wenn Sie
mit dem Ergebnis zufrieden sind.
Sie können wechseln, um ein
viel größeres Bild zu rendern , das
Sie jetzt verwenden können. also vorerst Warten
wir also vorerst ein wenig auf
dieses Rendern, um zu sehen,
wie das enden wird. Und, ähm, lass uns auch sehen. Werfen Sie zum Beispiel einen Blick auf unser
Modell. So
können Sie sich diese
Kanten beispielsweise nur in einer Sekunde ansehen. Jetzt sehen wir, dass mein
Rendern beendet ist. Das ist also mein endgültiges Bild, das ich gerade ziemlich
zufrieden bin. Und eine andere Sache, die ich Ihnen zeigen
werde, warum wir das alles auf diese
Weise gemacht haben, ist dass wir
diesen ziemlich realistischen Look
eines handgefertigten fertigen Modells kreieren können . Wenn Sie
das also nur in Rhino gemacht
haben, werden Sie diese Kanten nie erreichen können
. Deshalb konnte die
Kombination mit ZBrush viel glattere
Kanten
erreichen und auch das Gefühl, dass die Tomate von Hand gemacht
wurde, was viele Kunden
heutzutage gerne sehen. Denn wenn sie einige
wirklich computergestützte
Modelle sehen , ist das nicht gut. Und sie
sehen lieber etwas, das
mehr von Hand gemacht wird. Ich glaube also, dass dieser
Workflow Ihnen auch beibringt, wie Sie dies am besten
nutzen können. Natürlich können Sie all diese
Bilder in Ihrer Postproduktion
spielen lassen in Ihrer Postproduktion
spielen und ihnen vielleicht sogar mehr Gefühl
oder künstlerischen Ausdruck verleihen . Ich hoffe, dieses Tutorial
hat Ihnen geholfen,
ein gewisses Maß an
Design für diese Art eines
bestimmten Verlobungsgetränks zu erreichen ein gewisses Maß . Und wir sehen uns in meinem
nächsten Tutorial, in dem ich
mehr über Nashörner,
ZBrush und T-Shirt
für Schmuckdesign sprechen werde. Ich denke sehr viel nach. Mein Name ist Duchenne Popovich, und ich bin seit vielen Jahren professionelle
Schmuckdesignerin sowie 3D-Modellierer
. Und danke, dass du meinem Tutorial
gefolgt bist.