Transkripte
1. Einführung – Modellierung von organischen Schmuck – Rhino – Zbrush – Keyshot: Hallo zusammen und willkommen zu meinem neuen Schmuckdesign-Kurs. Dieser Kurs konzentriert sich auf die Schüler, die lernen
möchten, Rhino mit
dem ZBrush zu kombinieren und den Schlüsselschuss für das
Endergebnis für die Renderings zu verwenden. In dieser speziellen Klasse würde
ich also nicht
zu viele Details
darüber sprechen, würde
ich also nicht
zu viele Details
darüber sprechen wie man
bestimmte Tools in Rhino einsetzt. Ich konzentriere mich nur
auf die einfache 3D-Modellierung. Und dann versuche ich Ihnen zu
erklären, wie Sie
dieses Modell importieren können , wann zu zBrush, wie wir Änderungen an
diesen Modellen vornehmen können, um ein Aussehen
zu definieren, das wir wollen. Und die letzte Phase ist, wie
man dieses 3D-Modell
in eine Schlüsselaufnahme importiert , damit wir unsere Renderings
erhalten können. Diese Klasse sollte eine Art Überblick über die Techniken
von der 3D-Modellierung, der Implementierung bis zu D3, der Detaillierung und ZBrush und
3D-Rendering und Kishore geben. So haben Sie einen Überblick darüber,
wie dieser Workflow abläuft. Ich werde versuchen, es so einfach wie
möglich zu
gestalten , damit jeder
von euch folgen kann. Und es wird
noch andere Klassen geben, um ein
bisschen mehr über Schmuckdesign
und andere spezifische Dinge zu sprechen . Aber im Moment werden wir uns
nur
auf diesen spezifischen Workflow konzentrieren . Lassen Sie mich sehen und hören, was Sie gemeinsame Abschnitte
halten,
damit ich vielleicht einige andere
Design-Lektionen
umsetzen und über andere Details in
meinen nächsten Klassen sprechen kann, die
ich in diesem Jahr starten wollte. Also danke, dass du
folgst
und lass uns dir zeigen, wie das geht.
2. Bio Rhino modellieren: Fangen wir also
mit unserem 3D-Modell an. Um dieses Ergebnis zu erzielen, werden
wir zunächst damit beginnen, die Schiene unseres Rings zu ziehen. Wir werden das tun, indem wir den Kreis
auswählen. Wir haben also einen Kreis mit
dem Mittelpunkt und dem Radius. Sobald wir den Kreis ausgewählt haben, wird der Mittelpunkt eines Kreises angezeigt. Also wollen wir definieren, wo
in der Mitte des Kreises steht, glaube
ich, dass man es wissen sollte, wenn man den Rhein
bereits benutzt. Lassen Sie mich von
der Mitte aus beginnen und das
bedeutet, dass wir 0 eingeben und die Eingabetaste drücken. Sobald wir das gemacht haben,
sehen wir, dass wir anfangen einen Kreis
von der Mitte aus zu
zeichnen. Und für die Dimension können
wir 60
Millimeter Durchmesser verwenden, macht den Durchmesser
, den wir normalerweise
für Größe sechs verwenden , Größe plötzlicher Ring. Und das wird für
unser Projekt im Moment in Ordnung sein , wir verwenden
nur Hersteller Typ 16 Millimeter, wenn Sie dies
speziell nach einer
anderen Dimension
tun möchten , das liegt auch an Ihnen und
Sie stellen nur sicher dass Sie wissen, welchen Durchmesser
Sie für
die spezifische Ringgröße verwenden , die
Sie zuvor messen. Also verwende ich
den Durchmesser 16 und drücke die Eingabetaste. Das habe ich gerade bekommen. Um das zu erreichen,
was ich jetzt tun wollte, muss
ich zuerst messen,
wie groß ist dieser Kreis? Wie hoch ist
der Abstand dieser Kreislinie? Also werde ich
Länge eingeben n wird
mir sagen , dass die Länge
15,265 Millimeter beträgt. Was ich jetzt tun kann, ist, dass ich diese Distanz
nehmen kann
und sie kopieren kann. Sobald ich es kopiert habe, kann ich einfach
die Linie neben diesem
Kreis zeichnen . Und ich werde für den
Zweck dieses Projekts den Rasterfang einschalten
, weil sie
später etwas Symmetrie verwenden müssen. Und das wird
mir die gute Symmetrie ermöglichen. Wenn ich also auf Ende klicke,
um eine Linie daneben zu
zeichnen , werde ich mich fragen, wo ist der nächste Punkt einer Polylinie? Weil ich
diese Länge eines
Kreises, den wir hatten, bereits kopiert habe. Ich klicke einfach auf Einfügen. Und jetzt habe ich, wie Sie sehen können, die Linie, die die
Länge dieses Kreises ist. Und ich klicke auf und danach drücke ich die
Eingabetaste. Jetzt, da ich diese Linie habe, lass mich sie zuerst
irgendwo näher am Zentrum neu ausrichten . Jetzt, da ich diese Linie
habe, kann ich mit
den bestimmten Formen spielen , die entlang dieser Linie
ziehen werden. Und dann werde ich diese Form benutzen,
um sie entlang dieses Kreises
zu fließen. Wir werden einige
wirklich interessante Ergebnisse haben. Ich zeichne zuerst nur ein paar einfache Formen, damit du sehen
kannst, was ich im Sinn habe. Sagen wir also, wenn ich so
etwas mache, und füge dann vielleicht
eine weitere Zeile hinzu. Das hat vorerst
völlig nichts zu tun, mach dir
keine Sorgen um mein Design. Wir werden
dies nur als Beispiel verwenden. Wenn ich so etwas habe, verwende
ich den Befehl
, der Flow along genannt wird. Benutze also einfach den aktuellen Fluss. Er wird mich
nach der Basskurve fragen und nahe einem Ende
auswählen. Weil dies meine Basiskurve
ist, die Länge dieses Kreises, diese horizontale Linie hier drüben. Also klicke ich drauf. Und dann wird er mich
bitten, die Kurve zu zielen, und das ist meine Zielkurve. Sobald ich klicke,
wirst du sehen, dass etwas
wirklich Interessantes passiert ist. Und das ist, dass alle
Zeilen, die ich hier gezogen habe, hierher
kommen werden. Was ich jetzt tun kann, ist, dass ich das Rohrwerkzeug wie
ein Round Cap Type Tool
verwenden kann . Und ich kann eins nach dem anderen klicken und den Radius auf 0,6 definieren. Und ich kann es einfach noch einmal wiederholen. Und das kann ich noch einmal wiederholen. Und wir werden
das Ergebnis bekommen , dass so
etwas. Prüfen wir das in
unserer schattierten Ansicht. Wie Sie sehen können, habe ich
für diesen speziellen Zweck nicht einmal viel
entworfen, oder? Wie du gesehen hast, ziehe ich einfach
zufällig eine Linie. Aber als wir es in
ein Baum verwandeln , fanden wir
etwas wirklich Interessantes. Und das heißt, wenn wir
diese Linien entlang des Kreises fließen und uns in einen Vertrag verwandeln, können
wir tatsächlich einige
interessante Formen bekommen. Dieses Tool und dieser Prozess, ich Ihnen beibringe, ist etwas
, das ich Ihnen
beibringen möchte , wie Sie
dieses Werkzeug verwenden, um das
Skizzieren von etwas in
Schmuckdesign und Design allgemein,
insbesondere in 3D, zu stehlen Skizzieren von etwas in
Schmuckdesign und Design allgemein,
insbesondere in 3D, , ist
wirklich wichtig. Wie bekomme ich die schnelle
Skizze dessen, was wir tun
wollen, und
überlege dann, wie wir uns ändern können. Wenn ich zum Beispiel weiß, was ich mit diesem
Tool erreichen
kann und ich sehe diese Form für mich jetzt sehr
einfach ist, einfach hierher zurückzukehren, die Kurve
einzuschalten, Punkte zu bearbeiten und sie einfach
ein wenig zu bewegen und da und sehen Sie sich
die Endergebnisse an, wie es später aussehen kann. Aber jetzt
nehmen wir einfach das, was wir hier haben, und sehen, ob wir dies
in ein interessantes
Stück Ring verwandeln können . Also diesen Prozess werde
ich speichern, ich speichere dieses
Modell als STL-Datei, und ich importiere in ZBrush und zeige
Ihnen dann, was wir in
zBrush tun können und wie es machen kann es in etwas
und versuche es tatsächlich, ich werde versuchen, sie
mitzubringen um dies in ein
interessantes Stück Ring zu verwandeln. Lasst uns helfen. Hoffen wir, zu sehen,
was das Endergebnis sein wird. Also zuerst, was ich tun werde, wähle
ich das hier
ohne diese Zeile aus. Ich wähle dieses Objekt und gehe zu Dateiexport ausgewählt. Dies ist mein organisches
Modellierungs-Rendering. Hier. Wir speichern
das als STL-Datei. Ich nenne es
organisches Ringmodell. Okay. Ich drücke dafür
die Eingabetaste und gebe dafür ein. Jetzt, da wir dies haben, sollte
der erste Teil des
Modellierens gemacht werden. Und wir können mit dem zBrush-Teil fortfahren
. Was ich möchte, dass Sie wissen
, dass
meine Linie jedes Mal, wenn ich eine Linie ziehe , am
Endpunkt dieser Basislinie enden würde. Wie Sie hier sehen können. Wenn dies entlang der Kurve fließt, verbinden sich
alle diese Linien an einem bestimmten Punkt. Hier sieht man also
diesen sehr seltsamen Punkt hier, wo alle
Linien miteinander verbunden sind
, wo alle meine
Leitungen miteinander verbunden sind. Wenn du einen offenen Ring
machen willst, kannst
du ähnliches
tun. Nur die Leitungen öffnen sich. Und dann wirst du
etwas haben , das offener ist wie ein Zweiggetränk, das sich nicht
schließt und eine Kante. Denken Sie daran, dass
alle Ihre Linien an einem bestimmten Ende
enden müssen, wenn Sie klingeln
möchten, um geschlossen zu werden. Das ist für unseren Modellierungsteil. Und jetzt gehen wir zu ZBrush und machen ein paar lustige
Dinge mit diesem Modell.
3. Zbrush: Okay, also danke, dass du
es bisher folgst. Ich hoffe, du öffnest
deinen ZBrush vorerst. in diesem speziellen Tutorial
daran, dass ich nicht zu viel
über die Behandlung von
Modellierwerkzeugen in Ryan sprechen werde . Das werde ich
in Audit-Tutorials behandeln. Dieses Tutorial
speziell für Sie , um eine schnelle Möglichkeit zu finden,
in Rhino zu skizzieren , und Sie können
dasselbe Modell verwenden wie ich. Sie können also
denselben Flow-Befehl verwenden , um ein bestimmtes Objekt zu fließen
und einen Ring zu erstellen. Aber Sie können auch
etwas verwenden , das Sie
selbst gemacht haben, und dann einfach die gleiche
Strategie und Techniken
implementieren , die wir
in diesem Tutorial gelernt haben. Es liegt alles an dir. Denken Sie also daran, dass
dieses Tutorial nicht
speziell für die
3D-Modellierung in Rhino gedacht war . Ich werde später mehr über
ZBrush und key shut sprechen. Schalten wir jetzt die
Lichtbox für ein Zebra aus. Oder manchmal, wenn
man einen ZBrush öffnet und Anfang die Leuchtbox hatte. Und sobald wir es ausgeschaltet haben, haben
wir unser Dokument offen und klar, um zu sehen,
womit wir arbeiten. Wenn Sie eine Leuchtbox benötigen, klicken Sie einfach zurück und öffnen Sie sie. Dort sehen Sie
die verschiedenen Modelle , die Sie aus
dem Lightbox-Projekt verwenden können. Wie auch immer, gehen wir zu
unserem Import-3D-Mesh. Also klicken wir auf Importieren und wir
werden unser Modell, die
organische Vertragsmodellierung, das
organische Eislaufmodell finden . Und wir klicken auf Okay. Es heißt also „Draw“. Wenn ich also klicke und zeichne, sollte
ich mein Modell so
auf meiner Bühne haben. Und dann klicke ich
auf Bearbeiten. Dies ist sehr wichtig,
denn wenn ich nicht auf Bearbeiten klicke und
das Modell
einfach weiter zeichne , wird
es wie ein Fehler aussehen weil wir hier viele
verschiedene 3D-Modelle haben können. Also klicken wir einfach auf Edit. Wenn ich jetzt auf
Bearbeiten klicke und auf die Seite eines Rings klicke, kann
ich ihn drehen. Wenn ich Alt halte und klicke, kann
ich mich fortbewegen. Vielleicht kann das für Mac-Benutzer ein
bisschen anders sein, aber wahrscheinlich drückt es nur Command oder ähnliche
Dinge wie dieses. Schauen wir uns in einem Sub-Tool an, wir können unser Modell sehen und sehen, was wir mit unserem Modell machen können. Lassen Sie uns zuerst
das Polynetz analysieren. Also klicke ich,
klicke mit der rechten Maustaste und den Drop Poly-Frame. Was das tun wird, wir sehen, wie das
Einstellungs - und
Schulungsmodell unterteilt ist, was ebenfalls sehr wichtig ist. Okay? Wir können das ausschalten. Es sieht ziemlich anständig aus. Wir werden später
die Struktur unseres 3D-Modells
und deren Unterteilung ändern die Struktur unseres 3D-Modells . Zuerst möchte ich
versuchen, dass
ich das Werkzeug Topologie verschieben verwende
. Lassen Sie uns das ein
bisschen größer machen, nur um zu sehen, was die Typologie des
Einkaufszentrums bewirkt. Sobald ich also mit
einem bestimmten Teil der
Topologie klicke , kann ich sie verschieben. Weil ich in Rhino
all diese Linien geschaffen habe , eine
andere Pfeife. Nennen wir sie so. Wenn ich also
auf eins klicke und es verschiebe, kann
ich
genau diese bestimmte Pfeife umformen. Lasst uns zuerst damit
rumspielen. Und deshalb habe ich Ihnen
gesagt, dass es für dieses Tutorial eine spezifische
3D-Modellierung in Rhino ist. Darauf möchte ich mich nicht konzentrieren
, weil ich
dir die Kraft von ZBrush
und Nashorn zusammen beibringen möchte , was ich sehr interessant
fand. Und ich denke, sobald
Sie das beherrschen, können
Sie wirklich erstaunliche,
erstaunliche Modelle und Designs erstellen . Ich klicke auf einen
anderen Teil dieses 3D-Netzes. Und ich werde nur ein
bisschen damit
herumspielen und sehen,
was ich erreichen kann. Ich werde versuchen, es nicht vertikal zu
vermasseln, was bedeutet, nicht
in diese Richtung zu gehen. Ich möchte einfach nur waagerecht gehen. Engine, klicke herum
und schau, was ich mit dem Netz selbst
machen kann ,
um es besser zu machen, sagen
wir organisch oder
einfach interessanter. Im Allgemeinen
verwende ich mehr Topologie-Tool. Ich kreise um
dieses Netz herum und sehe, was passiert. Es gibt einige gerade Linien. Ich versuche sie auseinander zu brechen. Nur zwei. Prüfen wir, ob alles vertikal in Ordnung
ist. Vermasseln Sie es zu sehr,
weil wir die
Kreisform unserer Eisbahn
beibehalten müssen . Tun Sie weiter, was
wir gemacht haben. Ich mache das kleiner. Vielleicht nicht so klein. So ist das in Ordnung. Versuchen Sie einfach, dies
ein bisschen
interessanter zu machen als nur
sehr gerade Linien , die wir von Rhino bekommen. Weil Rhino eine
wirklich gute Software ist wenn Sie
etwas sehr Präzises machen möchten, aber wenn Sie
etwas Organischeres machen möchten, eher wie Sie es
mit Ihrer Hand entworfen haben, ist
Rhino nicht wirklich
gut Software dafür. Also mal sehen, was wir hier haben. Okay? So etwas.
Ich glaube, es ist okay. Denn jetzt werde ich
das Snake-Tool benutzen
. Aber bevor ich das Snake-Werkzeug benutze, gehe
ich zu meiner Geometrie. Ich gehe zu DynameSH und ich bin gerade zu
DynameSH gekommen. Was das
tun wird, ist
alles zu einem Objekt zu verbinden . Und Sie können jetzt sehen, dass es so
aussieht, als wäre es
zusammengeschweißt und nicht so, als wäre alles aus einem Stück Ton. Wenn ich die Umschalttaste
wie Smooth Tool gedrückt halte, klicke herum, wir können Ergebnisse wie diese
erhalten. Deshalb habe ich dir
das gesagt , obwohl
in meiner Rhino-Akte, die ich
dir hier ziemlich schnell zeigen werde. Sogar in meiner Rhino-Akte haben
wir dieses Chaos hier. Und der Rand, den wir geschaffen haben, zBrush, ist dort platziert, wo wir dieses Chaos in so
etwas
verwandeln können . Und jetzt stell dir vor, in Rhino
die gleiche Form wie
diese zu schaffen . Das wäre eine sehr lange
und komplizierte Aufgabe. Jetzt werden wir mit der Kraft von
ZBrush
spielen ,
diese Linien miteinander zu verbinden. Ich klicke nur auf Umschalttaste, also bist du jetzt
das reibungslose Werkzeug. Und mit dem glatten Werkzeug kann
ich all
diese Kanten glätten, die ein
bisschen seltsam waren, nachdem wir das DynameSh-Tool
benutzt haben. Wenn Sie es nicht wissen, ist
das DynameSh-Tool genau hier drüben und
Sie wissen, es ist aktiv, aber nur weil
es orange wird, wird
Er einfach alle
Ihre Formen in eine Form verbinden . Sie können mit
der Auflösung spielen. Je höher die Auflösung
Ihres DynameSH ist, desto höhere Auflösung erhalten
Sie ein anderes Modell. Aber wir brauchen keine große
Auflösung, denn im Moment
haben wir ungefähr 29 Tausend
Polygone. Vorerst. Das ist okay. Es ist
immer besser , mit einem niedrigeren Modell zu
beginnen, so viel wie möglich
damit zu
spielen und dann
durch Unterteilung
Auflösung hinzuzufügen . So kannst du
es also tun. Sie können einfach zur Geometrie
wechseln oder zu Geometrie gehen
und einfach auf Teilen klicken. Und wenn Sie sich teilen, können
Sie sehen, dass Sie nur eine Sekunde
sehen können. Dies
ist zum Beispiel unser Modell, das 29 Tausend Polygone
hat. Aber wenn ich zur Geometrie gehe und
auf Teilen klicke, können
wir sehen, dass wir jetzt 114 Tausend Polygone haben
. Also fast sechs
Mal, fünfmal so. Also
werden wir zuerst mit
dem niedrigen Poly spielen und versuchen,
das beste Ergebnis aus Schulden zu erzielen. Und nachdem wir
sehen, was wir tun werden, werde
ich jetzt das Tonaufbauwerkzeug benutzen. Und ich werde nur
ein paar Linien zeichnen, um zu versuchen,
etwas Textur, etwas Form,
etwas Dynamik in
mein Vertragsmodell einzufügen etwas Textur, etwas Form, . Denken Sie daran, dass
ich dafür keine
Zeichentablette wie
ein synthetisches oder zurückgebogen
und Bambus oder irgendetwas verwende . Ich spiele nur mit der
Maus, weil ich es angenommen habe. Ein paar, die mit dem ZBrush
spielen wollen. Es ist wirklich gut,
tatsächlich jedes
Zeichentablett zu haben , das Sie bekommen können. Aber einige von euch werden
vielleicht so
etwas nicht haben. Und der Grund, warum ich mit einer
Maus
daran arbeite, ist
, Ihnen zu zeigen , dass Sie einige
wirklich gute handgefertigte Ergebnisse erzielen können, selbst wenn Sie nur
eine Maus und keine dieser
spezifischen Geräte verwenden . Also arbeite ich gerade mit der Maus und du kannst dasselbe
replizieren, was ich mache. Wenn Sie ein Zeichentablett haben, können
Sie das
Zeichentablett verwenden und einfach ähnliches
tun wie ich mache. Ich benutze nur
das Tonaufbauwerkzeug. Ich zeige dir
noch einmal, wo es ist. Du kannst hierher gehen. Und hier ist es. Tonaufbau-Werkzeug. Mit diesem Werkzeug können Sie
ein Ergebnis erzielen, das wie eine durchgehende Linie wie ein Würfel aus Ton auf Ihr Modell
gelegt wird. Das werden wir also tun und ich mache das
ein bisschen schnell. Also verbringe nicht zu viel Zeit mit
dem, was ich baue. So kann jeder leicht folgen. Wie Sie sehen können,
versuche ich immer
meine vertikale Dimension
meiner Modelle beizubehalten . Also niemals mein Modell
und diese Richtung durcheinander zu bringen. Aber um es
nur waagerecht zu durcheinander zu bringen. Wenn wir das sagen können. Dies
sollte ziemlich fertig sein. Nur noch ein paar
Zeilen hier und da. Ich mache das, um
ein Bodenprofil zu erreichen, sagen
wir mal row oder C. Ich habe es hier ein
bisschen vermasselt. Also gehe ich einfach zurück und glätte es mit der Umschalttaste,
halte die Umschalttaste auf meiner
Tastatur gedrückt und klicke. Übrigens haben wir hier
etwas namens Z Intensität. Wenn du denkst, dass du es bist, ist es zu intensiv, wenn du
klickst und zeichnest. Sie können das Licht der
Z-Intensität verringern, zum Beispiel fünf. Und Sie können jetzt
sehen, welche Intensität , welcher Ton mit
diesem speziellen Werkzeug
zu meinem Modell hinzugefügt wird, viel geringer ist. Also. Ich mag um 1415. Für mich ist das okay. Ich blockiere das einfach
schnell aus. Glätten Sie es innen
, nur um es bequem zu machen. Vergiss nicht, wir
machen nur eine kurze Skizze. Dies muss kein endgültiges Modell
sein. Was wir hier
in diesen Tutorials lernen, wie man schnell skizziert. Skizzieren ist genauso wichtig
wie das endgültige 3D-Modell. Wenn Sie
eine schnelle Möglichkeit haben, Ihre 3D-Modelle
und 3D-Schmuck zu skizzieren, Sie viel
produktiver , als wenn
Sie einen Tag
damit verbracht hätten etwas zu modellieren
, das ein T und Sie finde heraus, dass es nicht etwas ist
, das du wirklich willst. Okay? Jetzt wird es hier
immer mehr Topologie bekommen hier
immer mehr Topologie weil ich sehe, dass
dieser Teil auf
zehn ist und wir
ihn möglicherweise etwas dicker machen müssen. Eine andere Möglichkeit, einige Orte zu finden
, an denen Sie möglicherweise fallen gelassen werden. Der Prozess des Rauchens
, weil das
normalerweise passiert. So glätteten sich die Traben, sie waren
zufällig zu dünn. Sie können zu Ihren
Pinselwerkzeugen gehen und vergrößert verwenden. Sobald Sie ein Lupenwerkzeug haben, machen Sie es ein bisschen größer. Klicken Sie einfach auf diesen Teil
des Modells und Sie können sehen, dass wir
es
sofort schaffen und vergrößern können . Diese sehr nette und unterhaltsame
Art damit zu spielen. Was ich jetzt machen will, ist,
dass ich zu meiner Geometrie gehe. Ich gehe zu Chris dividieren. Auf diese Weise können wir viel mehr Polylinien
und Polygone zum Arbeiten bringen. So können wir hier sehen, dass es
ziemlich detailliertes Modell ist. Eine andere Sache, die ich tun kann, ist, dass ich die Szene so machen
kann, wie ich
die Glättung machen kann , indem ich die Umschalttaste gedrückt halte, ich kann den Kontrast tatsächlich
erhöhen. Wenn ich also Shift und Alt halte, erhöht
das den Kontrast meines Modells. Wenn ich also einige Formen habe
, die ich vergrößern möchte, ich einfach die
Umschalttaste und Alt unter Windows gedrückt. Und ich bekomme ein paar
wirklich interessante Formen. Du kannst es dir ansehen. Also bekommen wir ein paar wirklich
coole Texturen. Fast wie wirklich von Hand und Ton
gemacht. Jetzt gehen wir zurück,
um die Topologie zu verschieben. Und dieses Mal werde ich viel kleinere Bürsten
benutzen q2. Und wir können an
einigen Kanten spielen , um sie organischer zu
machen. Deshalb arbeiten wir immer
zuerst mit den größeren Tools
und dem größeren Maßstab zusammen. Und dann verwenden wir kleinere Tools und einen kleineren
Maßstab, um Details hinzuzufügen. Fügen Sie also niemals Details hinzu bevor Sie
mit der Gesamtform zufrieden sind. Arbeiten Sie immer zuerst, das Forum und dann zum
Thema Ihres Modells, wie in jeder Klasse
des Bildhauens oder Zeichnens, wie diese spezifische Dynamik
eines ganzen Objekts, das Sie
zeichnen oder malen, ist viel wichtiger
als das Detail selbst. Wenn alles in Ordnung ist und
dynamisch ist und seine Größe hat,
wird es einfach viel besser aussehen, sobald Sie Details hinzugefügt haben . Wie Sie sehen können, können
Sie dasselbe
Topologie-Tool verwenden, um herumzuspielen, und Sie können einen wirklich
coolen und realistischen Effekt erzielen, fast wie eine Baumverzweigung. Und sehr natürlich. So wie das. Okay,
schauen wir uns unser Modell an. Cool. Das ist also etwas, mit dem ich
mehr oder weniger zufrieden bin. Jetzt, da Sie dem
gefolgt sind, gehen
wir zum
dritten Teil dieses Tutorials, in
dem es um das Rendern von Schlüsselaufnahmen geht. So können wir ein
wenig in der Schlüsselaufnahme arbeiten
, um dies in unser
letztes Schmuckstück zu verwandeln. Und nur um Ihnen zu zeigen, wie Sie Tastenaufnahme einfach verwenden
können, um Ihre 3D-Modelle ohne zu
viel Aufwand und Zeit gut zu
rendern. Was Sie also
tun werden, bevor wir zu
einem anderen Teil des
Tutorials gehen , während wir
exportieren drücken und diese als
OBJ-Datei speichern und für den Mieter bereit sind. Okay, danke, dass du
diesem Teil gefolgt bist, war ein
bisschen lang, 15 Minuten, aber ich hoffe, du wirst etwas Cooles
und Neues über ZBrush
lernen . Wenn Sie Fragen haben, lassen
Sie diese bitte im
Kommentarbereich unten
oder etwas, das ich in den nächsten Videos
behandeln soll . Also ja, halte mich auf dem Laufenden
und ich werde versuchen,
einen Inhalt zu erstellen , der am besten zu Ihnen
als Schüler und
Nachfolger dieser Klasse
passt .
4. Keyshot – Rendering: Okay, Hallo zusammen. Und jetzt sind wir in unserem dritten
Teil unseres Tutorials. Und dies ist das erste Mal, dass ich über den Schlüsselschuss
sprach. Ich werde versuchen, es so einfach
wie möglich zu gestalten, damit Sie ebenso wie dem Cover
einige grundlegende Dinge
folgen können ebenso wie dem Cover
einige grundlegende Dinge
folgen , die Sie über Kishore wissen
müssen. In diesem speziellen
Tutorial werden Sie also keine Details darüber
vermitteln,
wie Sie in Q Sharp arbeiten können. Was ich Ihnen beibringe,
ist, wie Sie mit dem,
was Sie bereits haben,
ein schnelles Ergebnis erzielen können. Und es ist ein 3D-Modell eines Rings
oder eines Schmucks, den Sie
kreiert und hergestellt haben. In anderen Tutorials
konzentrieren wir uns also darauf ,
wie
wir im Detail vorgehen und Kishore verwenden können. Was ich möchte, dass Sie am Anfang
wissen ,
ist zuerst, was Sie tun
wollen, ist, dass Sie Ihren
Model-Truthahn-Shot
ziehen und ablegen werden. Wenn Sie also anfangen, Kishore zu gehen, gehen
Sie neu ablegen und Sie haben eine neue Oberfläche und ein neues
Dokument, mit dem Sie arbeiten können. Sobald wir das haben, werden
wir
unser 3D-Modell finden und es
per Drag & Drop direkt
in den Keyshot ziehen. Er wird dich bitten, zu importieren. Du musst
dir um nichts Sorgen machen. Wenn Sie eine OBJ-Datei entweder
aus Rhino oder ZBrush erstellen, der Workflow derselbe. Also klicken wir auf Importieren. Und jetzt haben wir unseren Ring
in einer Küche. Im Moment gibt es keine Materialien, es gibt keine spezifische Beleuchtung, sondern nur allgemeine Blitze, die mit der ersten
Akazienakiefeile
geliefert werden. Also fangen wir an, etwas zu
bauen. Aber zuerst möchte ich dir sagen, wie
du dich am Schlüsselschuss
orientieren kannst. Du hast also drei
Knöpfe hier drüben. Einer ist gestürzt, einer ist
Stift und einer ist Dolly. Und jeder, jeder von ihnen macht die spezifische
Kamerabewegung. Im Gegensatz zu einem Nashorn
und im Gegensatz zu ZBrush, wo Sie
einfach um
Ihr Modell klicken und entweder Alt gedrückt halten und einfach klicken und ziehen, und
Sie können sich in der Tastenaufnahme drehen. Sie müssen sich
an diese drei Tools gewöhnen. Manchmal, wenn Sie einen Ring nicht richtig
sehen, werden Sie
vielleicht stürzen, klicken und Ihre Kamera
um Ihren Ring bewegen, oder Sie klicken auf den Stift. Ich bewege mich nach
links und rechts, oder du klickst auf Dolly, vergrößern und verkleinern. Diese sind also platzen, um
wissen zu müssen , wie man eine Kation orientiert. Okay? Was auch immer Sie
auf Ihr Modell klicken. Zum Beispiel
doppelklicke ich auf mein Modell oder klicke einfach einmal darauf. Hier haben Sie
Materialkamera,
Umgebungsaufhellung und Bild gesehen . Zuerst gehen wir
zur Szene. Und damit arbeiten
wir zusammen. Dies ist unser organisches Ringmodell hier in einer Gruppe unter Namen. Sie können es
beispielsweise in Ringmodell ändern . Und so wird
es gerade heißen. Es ist also leicht zu wissen, dass
dies unter Ihrem Modellset steht. Dies sind
Kamerasets, Umgebungen, aber die Kamera und Umgebungen müssen Sie
sich jetzt keine Sorgen machen da wir dies vorerst nicht
verwenden. Was wir vorerst verwenden,
ist genau wie ein Modellset. Konzentriere dich also darauf. Okay. Fügen wir ein Hintergrundschild hinzu. Sobald wir eine Hintergrundplatte hinzugefügt
haben, können wir uns ein
wenig orientieren, unsere Eisbahn auf der
Hintergrundplatte
bewegen und positionieren. Und danach werden wir einige Materialien
hinzufügen,
damit wir mit
Materialien und Licht spielen können. Also müssen wir bearbeiten, Geometrie hinzufügen. Und es gibt etwas
namens Flugzeug. Sobald wir also ein Flugzeug hinzugefügt haben, so
etwas,
sieht man es nicht, weil es wirklich klein ist oder unsere Eisbahn wirklich groß ist. Also klicken wir auf die
Platte und verschieben die Auswahl. Wenn Sie so
etwas nicht haben, sagen wir
vielleicht, Sie sehen so etwas
und wissen nicht,
was Sie in diesem
Moment tun sollen, in dem Sie zur Szene gehen. Du klickst auf das Flugzeug oder klickst mit der Maus auf
das Flugzeug. Sobald Sie klicken, klicken Sie mit
der rechten Maustaste. Sobald Sie sehen, dass Ihr
Flugzeug ausgewählt ist, Sie mit der rechten Maustaste auf Auswahl
verschieben. Sobald Sie auf Auswahl verschieben klicken, haben
Sie hier drei Optionen
, die Sie ein- und ausschalten können. Du siehst, sobald ich klicke,
haben sie die Farbe geändert. Was ich also machen möchte, ist,
dass ich es skalieren möchte, okay? Sie können es auswählen,
indem Sie die Zahlen eingeben. Es gibt andere Möglichkeiten im Inneren, aber das
brauche ich nicht. Was ich brauche, ist wirklich
einfach, einfach auf
dieses gelbe Feld in der
Mitte zu klicken und es zu ziehen. Wenn ich also lehre, ist eine
wirklich einfache Methode ohne
zu viel über Software wissen zu müssen, wie man das spezifische
Ergebnis erhält, das wir brauchen. Als Schmuckdesigner müssen
wir nicht allzu
sehr darauf eingehen, wie bestimmte Dinge
in bestimmter Software
verwenden können. Wenn wir
zum Beispiel nur ein
Schmuckstück rendern müssen , müssen wir es nicht wissen. Ich mag alles an
dieser spezifischen Software. Als ich also in das gelbe
Quadrat in der Mitte
geklickt
habe, habe ich gezogen und fallen gelassen
und wie Sie sehen können, habe ich es auf eine bestimmte Größe angepasst. Das ist okay. Das deckt die
gesamte Oberfläche meiner Kamera ab. Also habe ich es einfach gesagt. Ich sehe nur meine ganze Kameraansicht. Ich sehe das Hintergrundschild. Ich klicke. Okay. Und
eine andere Sache, die ich tun
möchte, ist, dass ich zu meinem Ringmodell
gehe. Also wähle ich mein Ringmodell aus. Ich gehe wählen, Rechtsklick Auswahl
verschieben. Wir haben mehr Auswahl
und gehen zu übersetzen. Ich schalte die
Waage aus, weil ich gerade
nichts skalieren
möchte. Ich verschiebe es so. Vielleicht kann ich es jetzt ein
bisschen
drehen . Hier. Ich gehe tippen. Nur eine Sekunde. Ich klicke auf Drehen. Ich tippe 90 Grad ein. Das ist okay. Und wie du zum Beispiel siehst,
wenn ich es jetzt drehe, ist
es aus meiner Kamera,
ich sehe es nicht. Du musst zum Stift gehen. Sie klicken auf Stift und
neuen Spur nach unten. Deshalb ist diese
Software ein bisschen anders als das
Nashorn und ZBrush. Kamerabewegungen werden mit diesem Baum
gemacht. Bestimmte Optionen und Sie
müssen lernen, sie zu benutzen. Sobald wir das bei ausgewähltem
Ringmodell haben,
versuchen Sie erneut, mit der rechten Maustaste darauf zu klicken, mehr Auswahl und klicken Sie
auf Am Boden ausrichten. Was das bedeutet. Wenn Sie wie einen Schlüsselschuss zehn haben, können
Sie Ihr
Modell an der Grundebene schnappen, der Ebene, die wir direkt hier
erstellt haben. Und damit müssen
Sie es nicht manuell
machen. Ich denke, in einigen früheren
Versionen von Key Shot haben
Sie diese Option
und keinen Luxus dafür. Aber wenn Sie Kishore zehn haben, können
Sie einfach auf „Snap“ klicken. Der Boden wird es
sofort abschneiden , wenn Sie diese Option nicht
haben. Nun,
was Sie tun müssen, ist, dass Sie auf
diesen Pfeil klicken ,
der auf den Boden zeigt , und Sie werden es
wahrscheinlich tun etwas Bewegung von Hand. Hier haben wir drei Optionen
wie den Leistungsmodus. Wenn Ihr Computer zu langsam ist, können
Sie den Leistungsmodus einschalten und alles wird
viel schneller. Aber das Ergebnis, das Sie auf
Ihrem Bildschirm sehen ,
wird nicht großartig sein. Und Sie haben eine GPU, Sie können Ihre GPU verwenden,
wenn einige von Ihnen wirklich
gute
Grafikkarten haben , um
etwas für
Ihre Berechnungen zu rendern. Man bekommt also eine wirklich schöne Aussicht. Und sehr, ziemlich schnell, richtig, als Sie als Live-Ansicht. Sobald wir das haben, fangen
wir an, mit einigen Materialien zu spielen. Das erste, was ich tun werde,
ist, dass ich
weiter auf
die Materialien auf meiner linken Seite klicke , es ist unter Bibliotheksmaterialien. Sobald ich das habe, Sie übrigens,
wenn Sie das nicht haben
, wenn Sie keine Projekt
- und Bibliotheksmaterialien gesehen
haben, sollten Sie übrigens,
wenn Sie das nicht haben
,
wenn Sie keine Projekt
- und Bibliotheksmaterialien gesehen
haben, diese hier unter
dieser Registerkarte sein. Sie haben also Bibliotheksprojekte, Animation, Schlüssel, SWOT,
XR und Render. Im Moment konzentrieren wir uns nur auf Bibliothek und projizieren diese
Spielzeuge, die ich am meisten verwende. Unter Bibliothek gehst du hier, du hast verschiedene
Dinge, du klickst auf Materialien und andere Materialien. Sie haben viele verschiedene
Materialien, die Sie wählen können. Einige sind Beton, flüssiges
Wasser und ähnliches. Aber was ich wirklich
interessant fand und vielleicht wirst du die Szene
herausfinden , ist, dass wir uns so
etwas wie
ionisiertes Aluminium fühlen . Wir können ein paar
ziemlich coole Ergebnisse erzielen. Also schauen wir es uns an. Also ziehe ich dieses
Eisen und Aluminium. Und das ist jetzt mein Hintergrund. Und wie Sie sehen können, ich einige
wirklich gute Ergebnisse erzielen,
wenn
ich es je nachdem wo das Licht in dieser Szene
ist kann ich einige
wirklich gute Ergebnisse erzielen,
wenn
ich es je nachdem
wo das Licht in dieser Szene
ist. Eine Sache: Wenn ich auf Control klicke
und dann auf meinen Hintergrund
klicke und nach links und rechts ziehe, wird meine Lichtszene sich drehen. Das dreht sich. Mein ganzes Leben lang habe ich eine Umgebung gesehen. Also kann ich
es einfach so bewegen und ohne
zu viel Arbeit wirklich coole Effekte
und Schatten bekommen wirklich coole Effekte . Das wollte ich dir also
beibringen, wie man
das T-Shirt benutzt, um
ohne zu viel Aufwand gute Ergebnisse zu erzielen. Sie müssen nicht professionell
in der 3D-Modellierung oder in der
Verwendung von Schlüsselaufnahmen oder der
Verwendung von 3D-Software
sein in der 3D-Modellierung oder in der
Verwendung von Schlüsselaufnahmen oder , um die
guten Ergebnisse für die Arbeit zu erzielen Sie als Modular
- oder Schmuckdesigner geleistet haben. Sie können einfach
einige einfache Tools verwenden , die für Sie verfügbar sind und einfach die guten Ergebnisse erzielen, die gut genug für Sie, Ihre
Kunden und Ihr Portfolio sind. Sobald wir das haben, gehen wir
auf Materialien,
Metall, Edelmetall zurück . Und hier haben Sie verschiedene
Materialien, die Sie verwenden können. Ich werde für dieses Beispiel ein
Silber-Rough verwenden. Sie haben eine silberne Textur
, die Sie haben verschiedene, die Sie auswählen und auswählen
können. Du kannst also einfach damit
rumspielen. Oder Platin Rough,
klicken und
ziehen Sie es auf Ihr Ringmodell. Sie können nach
rechts gehen oder direkt zu Ihrem Modell hier
drüben und klicken. Sobald du das getan hast, lass
einfach los und los geht's. Lassen Sie uns ein
wenig hineinzoomen und sehen, wie gut das ist, dass
wir eine wirklich schöne Textur haben. Wie Sie sehen können, haben wir
viele dieser Dreiecke. Dies passiert, denn wenn
wir zu unserem zBrush zurückkehren, können
Sie das in zBrush sehen. In ZBrush, die Anzahl der
Dreiecke, die
wir haben, haben wir zwei Sub-Tools
und zeigen einfach auf jedes Modell 114 Tausend. Wenn wir zum Beispiel hier unter Geometrie
gehen und
einfach immer mehr teilen, dann haben wir
ein viel größeres Baummodell. Genauer gesagt haben wir fast 2
Millionen Polygone. Das wird
auf Ihrer Grafikkarte viel schwieriger, aber das Ergebnis wird viel besser
sein. Und
diese Dreiecke wirst du nicht haben. Denn wenn du jetzt
in Pali gehst und du siehst viel
Oberfläche
nicht mag, mit dem man arbeiten kann. Wenn du etwas brauchst
, das wirklich hoch definiert ist und du eine sehr Nahaufnahme
machen musst . Ich schlage vor, dass Sie einfach zur
Geometrie gehen und sich teilen. Die Anzahl der Polygone
, mit denen Sie arbeiten. Aber wenn das nicht
etwas ist, das Sie brauchen, dann ist sogar ein niedriges
Poly-Modell in Ordnung. Weil
ich zum Beispiel für
dieses spezifische Modell von hier aus ein Bild
machen werde. Das wird also
genau richtig sein. Jetzt.
Das Letzte, was ich machen möchte, vielleicht nur ein
bisschen Blitz, zum Beispiel so. Das Letzte, was ich
tun möchte, ist zu Image zu gehen. Und hier kann ich ein
bisschen mit fotografischer Belichtung,
Weißabgleich, Kontrast, Kurve, solchen
Dingen, Sättigung spielen bisschen mit fotografischer Belichtung,
Weißabgleich, Kontrast, Kurve, . Wenn Sie mit der Verwendung eines Photoshop-Tools für
Raw-Kameras oder ein Werkzeug zur Bearbeitung von
Rohkameras vertraut sind. Das wird für dich sehr
interessant sein. So kann ich zum Beispiel
ein bisschen Belichtung ändern. Vielleicht Weißabgleich
zur grünlichen Seite. Fügen Sie dem Kontrast ein
wenig hinzu. Nun, was ich will, ich brauche etwas
Vignettierung, weil es immer ein schönes Gefühl gibt. Vielleicht Sättigung, vielleicht ist es
nur etwas weniger gesättigt. Ich denke, das
macht es gut. Und Lebendigkeit ist auch
auf einer schönen Seite. Kurve. Wenn du weißt, wie man mit
der Kurve spielt, ist es auch nett. Erhöhen Sie die Schatten, Lichter, Weiß und solche Dinge. Tut mir Leid dafür. Okay, jetzt wo wir das haben, können
wir auf unsere Registerkarte „Rendern“ gehen. Unter „Rendern
“ können wir auswählen, wo der Ordner gerendert werden
soll. Ich habe diesen speziellen
Ordner, den ich
Organic Modeling und Rendering nannte . Also
wähle ich diesen Ordner aus. Ich nenne
das Render eins. Jetzt, da wir möchten, können
Sie die
Voreinstellung auswählen, die Sie für mein Preset verwenden
können 1920 Pixel, Wind, 1080 Pixel. Und ich klicke einfach auf die Schaltfläche
„Rendern“. Sobald wir darauf geklickt haben, warten
Sie ein
wenig, bis es gerendert wird. Und dann sagt er 100%. Und hier ist es. Wenn Sie in eine Mappe gehen, sollten
Sie in der Lage sein, Ihr
Schmuckstück für Sie und Ihr Portfolio wiedergeben und bereit zu machen. Das Letzte, was Sie tun können,
ist, dass jeder, der ein
bisschen
Standbilder rendert ,
später eine Photoshop-Software
oder andere Software verwenden kann später eine Photoshop-Software , um nur
ein bisschen vielleicht Details hinzuzufügen bestimmten Teilen und
änderte einfach ein bisschen
Kontrast oder ähnliches. Jedes Fotobearbeitungswerkzeug, sogar ein kostenloses
Fotobearbeitungstool, das Sie
auf Ihrem Telefon verwenden können , können
einige ziemlich coole Ergebnisse erzielen. Das war's also für diese Lektion. Ich habe versucht, ein
bisschen Rhino zu behandeln, vielleicht ein bisschen ZBrush, und ein bisschen
Keyshot, nur um Ihnen einen schnellen
Workflow zu zeigen , den Sie
in Ihre Designstrategie implementieren können. Und der Workflow, der
Ihnen wirklich gute Ergebnisse kann
und den
Sie verwenden können , wenn Sie schnell skizzieren möchten. Also nicht unbedingt, um die endgültigen Modelle zu
machen, sondern das schnelle
Skizzieren für Sie, damit Sie die schnellen Ergebnisse
dessen sehen
können, was Sie tun. Und vielleicht hilft Ihnen diese Art von
Arbeit oder wird Ihnen helfen viel schneller zu
werden,
wie Sie zu Ihren Ideen kommen. Sobald Sie schnell sind oder
wie Sie zu Ihren Ideen kommen, können
Sie definitiv
ein viel besserer, schneller
und schnellerer Designer werden . Ich hoffe also, dass das allen
geholfen hat. Ich werde einige andere Tutorials
machen, die andere Teile für den
Design-Workflow
abdecken können , an denen ich gearbeitet habe. Wenn Sie Kommentare haben, hinterlassen
Sie bitte den Kommentarbereich und wenn Sie spezifische Fragen
haben, hinterlassen
Sie bitte alle. Also werde ich in meinem
Kommentarbereich versuchen, andere Inhalte
viel besser und für Sie
alle als meine Schüler geeignet zu machen . Also vielen Dank,
und das ist das Ende. Und ich wünsche Ihnen eine gute Reise und hoffe, Ihre
Projekte so bald zu sehen.