Transkripte
1. Skillshare Intro: In diesem Kurs wird der
Prozess der Schmuckherstellung erklärt. Keine Sekretärin führt
Schritt für Schritt zum Modellieren, Entwerfen und Rendern. Mein Name ist Jaime und ich werde Ihr
Lehrer in dieser Klasse sein. Wenn Sie ein Anfänger sind, können
Sie sich meinen anderen Workshop ansehen, Blender-Workshop für Anfänger. Dieser Kurs wurde für
fortgeschrittene
Benutzer von Blender diskutiert . Ich wünsche Ihnen viel Spaß
beim Anschauen des Unterrichts. Wir sehen uns im dritten Kapitel.
2. Kapitel eins: Modellierung des Ringes: Hallo zusammen, Willkommen. Dies ist das erste Kapitel und heute werden
wir
diesen Link entwerfen, der hier ist, und er ist ein ernstes Symbol. Also lasst uns anfangen. Wie Sie sehen können, gibt es
viele verschiedene Größen. Und wir bleiben bei 17 Millimetern. Das
ist also die Referenz. Wir können zur
Referenzsammlung übergehen oder sie
die entsprechende nennen. Verschieben wir es in die Achse. Wir können damit beginnen, können den Zentimeter benutzen, den
ich erwähnt habe. Und danach können wir es auf 0,1
skalieren. Wir können also
mit dem Nischenkreis beginnen. Und es wird ein Radius von, sagen
wir, es wird 19 Zentimeter oder
so sein. Natürlich können wir skalieren. Die Skala wird zwei und die X-Achse
sein. Und drehe dich um 90 Grad um die
X-Achse. Gehen wir um
das Minus Vier herum. Und lassen Sie uns um die X-Achse kreisen und das Okclude-Enzym läuft weg und wendet
diese Drehung an. Und ich mag es immer zu
leben und zu genießen. Wir können diese
Kante und Skalierung oder diesen Eckpunkt auswählen und eine nur verbundene
und kleinste Kugel verwenden
oder aktivieren. Und bewege dich auf diese
Art und Weise. Wir werden zuerst den Smooth benutzen und uns bewegen. Zieh nach Hawaii. Dieser. Das ist in Ordnung. Lassen Sie uns das Feuer auftragen oder
verfestigen. Wende die Skala an und es
werden vielleicht zwei Zentimeter sein. Nehmen wir an, es wird 1.511 sein, 25.1 wird geändert. Und Sie können
diesen Link duplizieren und in den Mülleimer
gehen,
wenn Sie möchten Sie können ihn später verwenden. Was wir hier haben. Das
muss ein Kreis sein. Wie können wir das also erreichen? Bevor wir zwei Versionen erstellen können. Eine Version, zwei B-Kreise,
eine andere Version, die quadratisch sein soll. Also lasst uns die Y-Achse bewegen, den Gesandten
verschieben und hierher gehen. Und wir müssen das
alles und die Skala auswählen. Genieße die Haut. Null. Die Waage. Und die Skala in Z, x ist Null. Der Umzug hierher. Lass es uns wissen Cartier
und ein weiterer Loop Cut hier und Cut hier. Und wenn ich hier draussehe, also Living Surface, denke ich,
wir können das deaktivieren. Mal sehen, ob wir das Gesicht und
auch hier, dieses Gesicht können . Wenn wir das Symbol dafür kennen. Das wird also reibungslos verlaufen. Das wird reibungslos
und einfach ablaufen. Also lasst uns dieses ganze Gesicht deaktivieren. Also müssen wir anrufen,
wie wir sie rendern können. Im nächsten Video
zeige ich Ihnen, wie Sie es lokal
rendern können . Sehr nett und du kannst
deine Arbeit für dich erweitern.
3. Kapitel eins : Beleuchtungsring: Hallo zusammen,
Willkommen. Das ist also das zweite Video in Kapitel eins, wie wir rendern können. Also werden wir diesen zuerst benennen,
umbenennen, damit
wir ihn umbenennen können. Sie können eine Excel-Zeichenfolge umbenennen. Und du kannst
die zweite Rangschicht umbenennen die zweite Rangschicht um den Zug, den
Hintergrund oder das Stockwerk zu sehen. Es wird also skaliert. Vielleicht um zehn skaliert zu werden. Die Bewegung und die Z-Achse. Ich drehe mich
hier um und drehe mich. Dreh- und Z-Achsen. Also können wir rotieren. Und natürlich
können Sie jedes Detail hinzufügen. Wechseln Sie also zum Öl und drehen Sie Z und fügen Sie hier
einige Details hinzu. So können Sie jedes Detail
im Video Oregon und das Ein- und Auslassen von Lebensmitteln entlang
des Normalen, wie dieses. Das ist in Ordnung. Lassen Sie uns etwas Material
auftragen. So wie dieser sein wird.
Nehmen wir an, es wird Silber sein. Es wird grau sein.
Metallisch. Die Rauheit wird an einen gehen. Und es wird vielleicht sieben sein. Das wird auch Silber sein. Und dieser wird, wird, wird, wird, wird die metallische
Rauheit morgens bis eins sein. Und lassen Sie uns nach IRR für
Gold oder Silber suchen , 110.109,47. wir also zum
Gold zurück, ging auf 4,47. Und für das Silber
ein Junge und einer. Und lassen Sie uns die Referenz deaktivieren und die Kamera hier hinzufügen, Ultra-Zero
steuern. Und die Aussicht wird da sein. Und wir können, wenn Sie
mehr Dicke hinzufügen möchten, ein ähnliches Symbol, einige Flächen
auswählen. Und skalieren, sagen wir skalieren. Und die lokale Skala verschiebt sich, Spielzeugskala verschiebt sich in Richtung, wenn Sie mehr
Dicke hinzufügen möchten, ist das in Ordnung. Und für den Boden können
Sie auschecken. Die Farbe des
Schachbretts auf der blauen Farbe ist vielleicht weiß. Und für die Beleuchtung kann
ich hier ein echtes Leben hinzufügen. Dieser wird ein Schreibtisch sein, vielleicht 500, vielleicht 400
für den ersten. Hier haben wir einen anderen Bereich
wie diesen, der hier sein wird. Vielleicht werden 105 sein, vielleicht. In Ordnung, lass uns sehen. Was wir haben. Ist das in Ordnung? Natürlich
wird die Skala der Rauheit entsprechen und die Beschriftung ist nicht festgelegt. Gehe zu den
Rendereinstellungen. werden
wir uns für Distribution entscheiden. Wenn Sie UVU haben oder wenn
Sie einen Laptop haben, können
Sie die CPU verwenden. Was wir tun werden,
was vielleicht schneller wenn Sie den Render haben, sagen
wir, ist,
wenn Sie den Render haben, sagen
wir, es werden 500 sein, ist das einzige, was sich ändern wird. Der Titel wird 200 sein. Das war's für heute. Folgen Sie der Vorstellung, die nach HME gehen
wird. Und lasst uns zusammenbauen. Wie Sie sehen können, haben wir
das erste Kapitel abgeschlossen und es verwendet Z. Jetzt werde ich es ändern und diese Funktion von Intel
verwenden. Wie Sie sehen können,
haben wir etwas Lärm. Lassen Sie uns diese Welle entfernen. Von hier aus. Wir werden diese
Elektrodenadenoide verwenden. Und von hier aus sind
die Lärmdaten
und geben einen gewissen Anschein
von vielleicht zehn oder 15. Habe dieses Bild. Und dann schließen wir das Bild
und gehen zum Konverter. Der Lärm. Normal, normale Albedo, Albedo und Kontrollverschiebung. Wir haben den Viewer. Wenn du es noch einmal renderst, werden es
vielleicht einige nur 200 sein. Klicken wir auf Rendern. Nach der Ausführung werden
Sie feststellen, der Unterschied
nur 200 Symbole beträgt. Es ist jetzt, wie Sie
sehen können, viel besser. Im nächsten Video zeige
ich Ihnen,
wie Sie das HUD verwenden
oder Ihre Szene behindern können ,
anstatt das Flächenlicht zu verwenden. Ich hoffe, dir gefällt das, was du
im nächsten Tutorial siehst.
4. Kapitel eins : HDRI hinzufügen: Okay, das
ist also das dritte Video im Kapitel, aber
ich werde natürlich alles Licht auswählen und auch diese
Kamera auswählen und mich bewegen. Sobald wir diesen ausgewählt haben, wechseln wir zur
Kamerasammlung. Und lass uns deaktivieren.
Das sind irgendwie Sammlungen. Gehen wir zu hier und zur
Umgebung, um sie zu erfassen. Und natürlich
solltest du hier ein H verwenden. Wenn du zu HDRI Haven gehst. Wir werden ein kleines Bild sehen. Und du kannst hier nach einem Studio
suchen. Verwenden wir dieses oder dieses,
ein Fotostudio, und verwenden es für k. Und laden es nach dem Loop herunter. Nach der Schleife. Sie können also Open und ROI auswählen. Und mit diesem.
Wie Sie sehen können, haben
Sie gerne
gesehen, dass Sie
Ihre Szene
nur mit dem Iterator beleuchtet haben,
ohne echtes Licht Ihre Szene
nur mit dem Iterator beleuchtet zu verwenden. Wie Sie das
Aussehen Ihrer Szene ändern können. Gehen wir zum Shader-Editor und verwenden wir diesen Orland,
wir haben den HL. Wenn du von hier bist,
der Node Wrangler. Unter Kontrolle T.
Du kannst rotieren. Fügen wir Coronavirus hinzu. Lass es uns aktivieren. Das heißt, es kann so aussehen, als
ob die aktive Kontrolle auf Null geht. Und die Schüler werden bereit
sein, fünf zu geben. Und Sie können das
Licht drehen, wie Sie sehen können. Und wenn Sie möchten, können
Sie nach
Belieben rotieren . Lass uns rendern. Und in nur 2 Minuten haben
Sie ein Bild
, das Sie möchten. Ich hoffe dir gefällt dieses Video. Wir sehen uns im nächsten Kapitel. Im zweiten Kapitel werden
wir bald
ein anderes und anderes entwerfen .
5. Kapitel Zwei: Design des Two:: Hallo zusammen, Willkommen. Dies ist das dritte Video. Später wählen wir
diesen Scheitelpunkt aus und die Verschiebung wird als ausgewählte Verschiebung bezeichnet, eine UV-Kugel und die
Skalierung Bone zu Eins. Unsere
y-90-Grad-Skala ist an eins gebunden. Drehen Sie dann in diese
Richtung und bewegen Sie sich wie folgt:
Scale, ZZ, Smooth Shading. Und das ist in Ordnung. Dieses Element kann ein anderes sein. gewählte Cursor verschiebt sich also
nach D , wenn die Auswahl gröber wird. Und wir werden abschließend hinzufügen, diese Erklärung direkt
am Symbol von hier bis hier beginnen
wird. Wählt alle Schichten aus,
Eschar ausgewählt. Bca, Ehe, Ehe entstehen, entstehen im Mittelpunkt, oder wir
können ein Element löschen, 0. Wahl zum Cursor. Der Cursor, und natürlich ist er gewählt. Wahl zu gröber. Wählen Sie Alle und die Unterteilung aus. Und dann können wir die X-Achse beenden. Das ist g x. Fügen
wir eine Auflösung hinzu, 25. Es wird Rowan sein, vielleicht 1 cm. Und das ist Control Alt. Strg Alt. Das ist Null, und das ist auch Null. Das ist in Ordnung. Wir werden
dasselbe auf der anderen Seite tun. Wir können also das
Radiergummi-Tool verwenden. Es gibt drei. Und der Spiegel, dieses Element. Spiegeln Sie dieses
Element auf der anderen Seite auf der anderen Seite. Und das mittlere Element
auf der anderen Seite. Das ist der Hauptrahmen. Wählen Sie also bei
unausgewähltem Rahmen den Rahmen aus
, drücken Sie B zum Objekt. Wir haben einen Rahmen, der hier ist. Der Hauptrahmen wird aus Silber sein. Also genug geredet.
Im nächsten Video werden
wir sehen, wie wir
die Materialien hinzufügen können und diese sind für unsere Tinte
miteinander verknüpft.
6. Kapitel Zwei : Gestalte den Rahmen: Das ist also das
zweite Kapitel und heute beginnen wir
mit einem neuen Design. Du wirst den
Traum wie folgt verwirklichen. Wir können mit
dem mittleren Schalthebel beginnen, aber wir fangen bei Null an. Und ich werde mit einem
Bereich von etwa 20, 1 mm beginnen. Wir beginnen mit einem Zentimeter. Also werden wir zunächst sagen,
dass der Kreis einen
Scheitelpunkt von vielleicht 20 und
der Radius 21 cm haben wird . Und das werden wir später skalieren. Oder X9 drei Grad. Danach. Wir können
das Enzym bewegen, das 1 cm groß sein wird. Also werden wir sagen, dass es sein wird wenn die Sechs und diese Richtung
und wegen der Ausarbeitung, der Marine-Modifikator als Pfeile in der Richtung sein
wird. So können wir die Karibik aktivieren. Und lassen Sie uns auf der Y-Achse extrudieren. Dieses Tableau ist die Drehung, und bewegen Sie sich in diese Richtung. Nachdem das Tool die Motoren
unserer Gegend
ausgewählt und das
Clippen aktiviert hat oder
nur den Smooth angeschlossen hat. Zuerst können
wir danach die Skala
auf Zoe auf diese Weise nach oben und unten skalieren. Dieser Punkt. aktivieren
wir die Kugel
und die Skala auf der OIE. Das ist in Ordnung. Wir können jetzt das Feuer bilden. Lass die Waage in Flammen aufgehen. Und es
werden zwei Zentimeter sein. Und wenn du das
finden willst, braucht man welche, manche will ich einfach, also können wir von hier aus
einen beliebigen Punkt auswählen und nur den verbundenen
aktivieren. Und das bewegt sich, dann bewegt sich
der ROI in diese Richtung. Das ist in Ordnung. Wählen wir hier
einen Eckpunkt und die Skala und die Skala oder die Z-Nulle aus. Und bewege dich in diese Richtung. Lass uns duplizieren und weitermachen, gehen wir zum Mülleimer. Weil wir möglicherweise diese Größe verwenden müssen
. Und wir können
es Größe 20, 1 mm nennen. Und wenn Sie eine andere Größe
verwenden möchten, können
Sie zu D
wechseln, um die X-Achse in diese Richtung
zu duplizieren. Und bei Shift wird
ein weiterer Kreis ausgewählt. Der Kreis wird einen Radius
von 19 oder vielleicht 17 haben. Drehen Sie dann um 90 Grad um die
X-Achse. Die Skala, diese soll
dieselbe sein, wie diese. Also hast du jetzt,
dieser wird, dieser wird 17 Millimeter groß sein. Und dieser ist 20, 1 mm und so weiter. Ich denke du hast GitHub, was
wir jetzt zum Frame gemacht haben. Im nächsten Video
werden wir sehen, wie wir den
oberen Bereich erreichen können . Dann werden
wir im dritten Video sehen, wie wir eine Bedingung
hinzufügen können.
7. Hinzufügen von Dekorationen: Also lasst uns weiter im vorherigen Teil
gelebt haben. Wir haben hier gesehen, wir haben eine kreisförmige Form. Wir können unser Bestes tun, um es nicht rund,
sondern rechteckig zu
machen ,
wie zum Beispiel die Referenz. Wir können also alle
diese Quadrate auswählen , wenn y Null ist
und die Bewegung und die Y-Achse. Wählen Sie außerdem alle
diese Punkte auf der Skala, auf der X- oder Skala auf der
Bewegungsachse aus. Das ist in Ordnung. Wenn Sie es
sicherer machen
wollen, noch sicherer. Wir können alle
diese Garantien auswählen. Und die Waage verschiebt sich zum
Beispiel auf dieses
Waageschichtspielzeug, das heute Abend erscheint. Und wenn Sie eine
Unterteilungsoberfläche, die angezeigte Münze
, hinzufügen möchten, können Sie
auf diese klicken und sich bewegen. Und wenn Sie möchten, können
Sie eine Z-Achse sagen, wie diese Schattierung und das war's. Dies würde der Rahmen genannt werden. Und wir werden auch den Umzug in
den Mülleimer
duplizieren , den wir vielleicht später verwenden
können. Fangen wir mit dem Design an. Wir beginnen mit der UV-Kugel und dem Ewald-Kugelsegment 20. Und hier
löschen wir vielleicht die untere Leiste. Und die Skala, die sich im Laufe der Zeit
einer Fähigkeit
beugt, nämlich der Verlagerung in diesen Bereich. Und dann
das X einziehen das X ist Ordnung. Sei ein Array auf der X-Achse
in die andere Richtung. Also vielleicht minus drei,
minus 23 mal. Und lasst uns in diese Richtung schauen und es ein anderes Mal
lassen. Aber wir werden es zu visueller
Geometrie machen und das löschen. Wir können alle
Elemente auswählen, dieses Element, dieses und zum dritten Modus wechseln. Steuern Sie L oder Control L bei
der Bewegung in der X-Achse, die Bewegung in diese Richtung. Schließlich können Sie hier den
Namen, die Belohnung oder den Anreiz eingeben. Sie können am dicksten hinzufügen. Dieses Häkchen ist, vielleicht tippe ich
ein großes a. Und oder B, sagt die orientalische Geometrie. Und danach
wenden Sie
natürlich die Auflösung an und
aus der Geometrie die Summendibs. Und natürlich werden Sie die Schriftart
ändern, um eine andere Schriftart zu
wählen. Im nächsten Video werden wir sehen, wie
wir die Bedingung zu
diesem Element hinzufügen und wie wir das gesamte Design
rendern können.
8. Testender Render: Hallo und willkommen. Das
ist eine Kraft und das tun sie, und wie wir diesen Ring
rendern können. Da es
wieder zusammengebaut werden muss,
fügen wir dieses hinzu oder machen es so
, dass es Silber
und Silber ist und die andere Farbe
wäre eine andere Farbe. Oder so etwas. Es gibt drei, die es in Silber
schaffen werden. Also wird es hier sein. Es wird vielleicht Silber sein.
Ist das ein Neugeborenes? 765? Und auch die Rauheit oder
das Metall könnten eine sein. Und die Rauheit geht
vielleicht in diese Richtung. Und dann wird es abgefeuert. Wenn du etwas
Klarlack auftragen willst, vielleicht Buh. Auch hier wäre es Silber. Alle Bedingungen
werden eine andere Farbe
haben, vielleicht Bronze oder
etwas Ähnliches. Wir können es also
gekühlt oder bronzefarben nennen. Die Tools, die wie gewohnt
gesehen werden. Wir drehen es um die X-Achse und bewegen uns dann hier nach
oben und drehen um z 45 oder drehen um
z -45 und drehen uns in diese Richtung. Das ist in Ordnung. Wir werden alle auswählen. Aber vorher fügen wir die Skalierung
der Orbitalgruppe z2 hinzu und wählen diese Kante und
Austrittsroute auf der Z-Achse aus. Wähle diesen aus, Control B. Und teile diese Züge. Dies wird
als Hinterzimmer bezeichnet. Und vielleicht ist das schwarz. Ebenfalls. Wir können auswählen, sagte ich, und dann zur
Kamerasammlung wechseln. Und wir werden es Burke nennen. Zunächst verwenden wir das Realisierte. Danach
verwenden wir es für unsere Szene. Hier haben wir ein
Flächenlicht von 50. Bewegen Sie sich hierher,
drehen Sie sich um die Z-Achse. Und wir beginnen bei 50 und
die Farbe soll Intensität sein. Auch hier dreht sich der Bereich
um die Y-Achse. Und das wird der
Film sein. Das ist in Ordnung. Also fügen wir zunächst hinzu, sich bei
dem Objekt um eine strafrechtliche
Verurteilung handelt, und nachdem es sich bei
dem Objekt um eine strafrechtliche
Verurteilung handelt, und nachdem die
Strg-Alt-Nulltaste für die Kamera bewertet wurde,
wird es Makro eins bis fünf oder eins oder zehn oder 90 sein. Und die Loop-Kamera zum Anschauen, das ist in Ordnung. Vermietung muss geändert werden. Ist das Licht vielleicht 500, vielleicht 400, und der
Hügel wird vielleicht 50 sein. Und dieser wird diffus sein. In Ordnung, also hier können wir rendern. Machen Sie zum Schluss ein Testzentrum. Drehen Sie das einfach um 100
De-Noise und rendern Sie einfach. Das ist in Ordnung und alles
ist klar darüber, was passiert, wenn wir weitere Zweige
hinzufügen wollen. Wenn Sie weitere Designs hinzufügen möchten, wie Sie dies erreichen können. Im nächsten Video werden
wir sehen, wie wir Makroaufnahmen rendern und wie wir das Feld
anpassen können , indem wir
einige von Ihnen Anpassungen vornehmen und wie wir
einige Tests durchführen können Für unser zweites Kapitel hoffe
ich, dass Ihnen dieses
Video gefallen hat und ich hoffe Sie fanden, dass dieses Kapitel im nächsten Video für Sie nützlich
ist.
9. Dpeth des Feldes: Hallo zusammen, Willkommen.
Bevor wir diesen Kurs beenden, werden
wir sehen, wie wir
einige Makroaufnahmen machen können und wie wir mit ein
paar wenigen Schritten das Feld
adressieren können . Ich werde
diese Sammlung duplizieren. Also werde ich hierher ziehen und ein anderes Mal hier
duplizieren. Aber wir haben
nur den Rahmen dupliziert. Davor
wählen wir den Frame aus und
klicken auf Alt oder Gene ändern. Deaktiviert oder wie ist die Kamera? Sie sind alle ausgewählt. Oder Sie können das auswählen
und die Hierarchie auswählen. Und wir können es benennen. Es hat geregnet, geh rein. Und
wir können natürlich eine Sammelinstanz
hinzufügen,
oder wir können
die Verurteilung von hier aus duplizieren und sie im zweiten Quartal aufrufen. Und der Vortrag und die
Bewegung auf der X-Achse. Und duplizieren Sie die Sammlung
und nennen Sie sie spannend. Drei. Das Objekt
bewegt sich auf der X-Achse. Lassen Sie uns diesen
und diesen löschen. Shift S Corps hat ein anderes
ausgewählt. Wir können
alles eingeben, vielleicht einen Kurs. Wir werden
den Ton
für die Geometrie anpassen den Ton . Für die Geometrie. Wir werden es benennen. Wir würden bei einigen Tiefen, einigen Extrusionen und bei
einigen Abschrägungen, leicht vorgehen. Ich, Mischwerkzeug und
duplizieren Sie auf der X-Achse. Setz dich hin zu Geometrie. Wir können Flüssigkeiten machen, es wird Verdauungssäfte
für alle Transitbuchstaben geben, wir werden die
Allele für jedes Gen anpassen. Drehe also x. Und zuerst wird zum Controller
gefahren, um
Objekt zu Objekt, Objekt zu Objekt. Lass uns den Rahmen ausprobieren
und den Rahmen bewegen. Um 90 Grad drehen
und im Z drehen. Um 90 Grad drehen,
um 90 Grad drehen. X minus oder x 90
Grad. Und unser Z. Nach der Kamera. Dieser wird auch Gold sein. Es wird also das Grobe
genannt werden. Dieser könnte Silber sein. Dieser könnte derselbe sein. Und die Grobheit, auf die man
gewillt sein muss oder auf die man zeigen muss. Versuchen wir, die H-Null hinzuzufügen. Also habe ich jetzt einen Betrüger. Wir können uns jetzt an den
Boden und das Bodenglück gewöhnen. Und wir können
die rotierenden
Schüler auswählen die rotierenden Schüler , um in die Farbe zu wechseln. Das könnte dein
Ziel sein. Wählt dieses B aus und wählt die Kamera aus. Feld. Wählen Sie die Kamera aus. Das ist, wenn diese Wanne
denkt, dass es
1,4 oder eins zu fünf sein soll? Versuchen wir, es
metallisch zu machen. Rauheit Null. Und diese Farbe muss
diese oder diese sein. Und löschen. Um unsere Kamera
einzustellen. Dies ist ein Test-Rendering. Wir werden die
Gesamtzahl natürlich auf 12 erhöhen , damit sie alle
12 sein werden. Und das werden 1.000 sein. Und die Troyes sind ein
Test, falls sie das wollen.
10. Kapitel drei: Design Frauen Armband: Hallo alle zusammen. Dies ist das dritte Kapitel. In diesem Kapitel werden
wir ein
ähnliches Damenarmband entwerfen und unser
Bestes tun , um es zu entwerfen, das diesem
ähnelt. Wir werden das gleiche Konzept verwenden, aber mit einer anderen Farbe und einer
anderen Tangente als hier. Also lasst uns anfangen. Wie immer richten
wir unsere Szene ein. Zuerst setze ich mich hin und
aktiviere das Screencast-Gehäuse. Vielleicht wählen Sie eine kleinere
oder größere Schrift. Und das ist in Ordnung. Danach. Wir entwerfen und zeichnen
und pflegen unseren Kreis. Vielleicht der Kreis, der
Kreis hat einen Scheitelpunkt von 24. Und wir werden diesen Scheitelpunkt löschen oder verschieben. Und Kontrollverlust. Und Zoe hat sich verbunden und dupliziert. Und die Z-Achse
steuerte MEINE X-Achse und dreht sich. diese beiden Wörter als Scheitelpunkt verwenden oder auswählen, können
wir sie in der Mitte zusammenführen. Das ist in Ordnung. Schauen wir uns diesen auf der Z-Achse
an und wählen eine andere Uhrzeit
und eine andere Ausgangsroute aus. Und durch die Z-Achse austreten. Control Shift, TB,
control Shift to be, lassen Sie uns die Route verlassen, die Route auf der Z-Achse und x2
durch eine andere Zeit. Die Wahrheit und die Z-Achsen. Control Shift soll sein, Control Shift ist in Ordnung. Das ist die Basis. Wir können diesen Kreis oder
dieses Armband auswählen und verschieben. Und der Umzug in den Mülleimer oder die Tim-Sammelsammlung. Im nächsten Video werden
wir sehen, wie wir mehr
Details für unsere Zuschauer hinzufügen können.
11. entwerfen mehr Elemente: Hallo alle zusammen. Dies ist das zweite
Video in Kapitel drei. Hier werden wir sehen, wie wir etwas Geometrie hinzufügen
und wie wir andere Elemente
drehen können . Am Donnerstag fügen
wir die glatte
Schattierung hinzu und zweitens werden
wir die
Tempelsammlung ausblenden. Und wir können jetzt rutschen
und die Rutsche. Und wir können daraus eine
Unterteilungsoberfläche machen. Und danach. Mal sehen, wir können
das auf
und skalieren das auf ,
und danach werden wir
konvertieren, auf Pflege umstellen. Und danach gehen wir
zur Kurve. Auflösung 25. Geometrie wird es sein, und
lassen Sie uns sie vergrößern bis wir etwas
Ähnliches gefunden haben, wonach wir gesucht haben. Ich denke, wenn wir uns dafür entscheiden, lassen Sie uns das zuerst machen. Ich denke, wenn wir uns für
1,5 entscheiden, wird es in Ordnung sein. Und vielleicht
wäre die Auflösung acht. Oder wenn wir uns für viele
verschiedene Oberflächen entscheiden , um das Schießen zu verfeinern
und düstere Aufnahmen zu verbessern. Das ist das Armband. Wenn wir uns für zwei entscheiden, kein Problem, da es
sich um einen Job handelt, werden
wir dem Taxi Bescheid geben und wir werden dieses Element so
einstellen, dass angeschlossen wird, und das so einstellen,
wie wir es möchten. Das ist in Ordnung. In Ordnung, kein Problem, kein Problem. Kein Problem. Okay, lass uns die anderen Elemente
machen. Natürlich haben wir hier
einige Elemente. Also verschieben Sie den S-Cursor, den
ausgewählten Kreis, den
Kreis von 15 und
drehen Sie ihn um 90 Grad. Und die Skala. Und die Skala. Und das skaliert nach unten. Wir können es in eine Kurve umwandeln. Und wir werden mit Torus
beginnen, aber kein Problem, wir können es
in Touristen umwandeln. Entschuldigt mich und wandelt
es für mich um. Schon wieder. Benutze dies als
Alt-Is E, S, S ist, damit du
dieses Item
auf D
verschieben kannst dieses Item verschieben auf D Kein Problem. Wir können uns für die Xs und für lokales oder normales Z entscheiden, 90 Grad, 90 Grad
oder 200, vielleicht 200. Und beweg dich und diese Achse. Das ist in Ordnung. Das
haben wir bisher gemacht. Wir werden hier zunächst eine Runde drehen. Kreis könnte 24 sein und Straße
in Richtung uns
verlassen . Fotos, vielleicht dieses
, vielleicht 20. Und die Skala nach unten. Und das ist in Ordnung. In diesem Fall werden wir
skalieren oder wir können. Sie haben sich diese Bar angesehen, Control E Marcus ihn. Und hier markiere auch
das Schema und wähle alles aus und dieses auch. Oder ich finde einfach, dass Shift
ausgewählt ist und skaliere
runter, drehe 0. Und das ist der erste. Der zweite wäre hier. Aber zuerst fügen wir unsere
Materialien hinzu oder fügen das Etikett hinzu. Wir nehmen den
UV-Editor und werfen
dich zum Essen. Du hast ausgepackt. Hier ist die Oberseite,
hier ist die Unterseite. Anordnen. Dieses Element ist, dieses wird hier sein, und dieses wird hier sein. Und skalieren Sie auf zwei. Das macht Spaß, oder? Also, und danach werden
wir
Ihre Zotten in den UVs extravertieren . UVs, wir werden es UVs nennen. Uv ist über t B12 für die
Bar zu V. Danach haben
wir importiert,
wir haben
alle Bestellungen im
Gameboard für Chip entworfen . Und das haben wir
da reimportiert. Und danach haben wir es gemischt. Die B-Energie, die durch das Metall
oder das Silber
ermöglicht wird , ist rein. Und einfach. Wie ich hier erwähnt habe,
besteht darin, dieses Element zu gestalten. Es ist auch eine sehr
einfache Annahme. Wir können hier Elemente auswählen, dieses und dieses. Ich meine das Element hier
und dupliziere Shift auf D.
12. Hausaufgaben: Hallo zusammen und willkommen. Es herrscht also wie immer
ein enger Griff. Es ist eine Hausaufgabe für dich. Laden Sie einfach diese
Datei herunter und geben Sie Ihr Bestes, um zuerst diesen
Link zu verwenden und unterschreiben Sie diesen Artikel und laden Sie die Ergebnisse in das
Klassenprojekt hoch. Und tun Sie auch Ihr Bestes, um diesen Artikel von Grund auf neu zu
gestalten. Und wenn Sie ein
Problem haben Delta Z, kontaktieren
Sie mich per E-Mail
oder auf der Instagram-Seite. Ich hoffe, Ihnen haben dieser Kurs, die
Schüler und der fokussierte Workshop gefallen .
13. was nächstes?: Du hast also ein Klassenprojekt. Ihr Klassenprojekt
ist sehr einfach. Nur um diese
hölzerne Bibliothek zu modellieren. Nur das Element ist da. Und füge etwas Zubehör hinzu. Du kannst hinzufügen. Vielleicht einfach nur Bled oder
ein paar Bücher, ein Geschenkgutschein nach
Belieben und teile deine Fortschritte. Wenn du irgendwelche Fragen hast, benutze sie mir
einfach nicht und ich werde deinen Löffel so schnell wie möglich
erledigen. Und ich bin stolz auf
Ihre Ergebnisse. Vielen Dank, dass Sie sich diese Klassenausgabe
in anderen Projekten angesehen haben.
14. Design-Knoten für immer: Hallo zusammen und willkommen. Heute werden wir ein neues Kapitel
beginnen dem es um Schmuckdesign geht. Und wir werden mit
der Schmuckabteilung beginnen. Das erste Beispiel
ist ein Symbol, nämlich dieses Armband,
es heißt Forever. Zuerst werden wir dieses Teil
herstellen und diese
Kugeln einfach anbringen. Ich werde zu dem Design
in dieser Kollektion gehen,
wir werden, wir können mit einem Kreis beginnen, der Kreis hat vielleicht einen
Scheitelpunkt von Sixtinus Danach kann der
Radius eins sein. Gehen wir hier in den Modus
und löschen diesen. Vielleicht lösche das
auch und wähle eins aus. Danach ist das die
Oberseite und das ist die Vorderseite. Ich werde mich oben um 90 Grad um die
X-Achse drehen. Wir können Connected aktivieren und so
bewegen hier und da
so
bewegen. Dann können wir ausfindig machen. Ecrude. Und auch Eccerude, Excerude Wir haben die Form gemacht, die
ich danach machen werde,
eine gedämpfte Oberfläche, wir positionieren sie richtig In diesem Fall
können wir das also hier sagen. Dieser. Fügen wir hier ein weiteres SubDurfaceRold-Steuerelement hinzu, das unterteilt ist. Ich habe eine Abkürzung,
kann jede Abkürzung hinzufügen, indem ich die Tastenkombination „Klicken und Ändern“ verwende Das ist die Basis
und ich mag es hier. Wir können den Cursor hier platzieren. Dieser Kreis kann hier
24 oder 26, 26 sein. Und der Radius von
0,05 ist zu groß. 0,03 lassen Sie uns vielleicht vorerst
0,025 verringern. Und die Skala, also werde
ich das in der
Achse messen und mich hierher bewegen Ich werde das bewegen, es wird so sein. Ich werde mich verspäten und vielleicht zu einer anderen Sammlung
übergehen. Dann werde ich das hier skalieren. Lassen Sie mich diesen Teil auswählen und
auf dem Z ein wenig
skalieren, auf dem X skalieren, das ist in Ordnung. Ich werde das in eine Kurve umwandeln. Danach können wir hier hingehen, vielleicht
fügen wir hier in der Geometrie hier und L hinzu, es ist zu groß. Wir können sagen, wir haben einen, es ist in Ordnung, in Ordnung. Wir können das jetzt hierher verschieben
und hierher ziehen. Und verschiebe das hierher. Und verschiebe das hierher. Wir haben also viele Optionen, die wir hinzufügen,
einkreisen und verbinden können. Mal sehen, wie wir das
implementieren können. Außerdem werde
ich das duplizieren und zum Tembe
wechseln und es dann in Mesh umwandeln Oder hier konvertierst du in Mesh. Klicke und kontrolliere, du
kannst extrudieren. Extrudieren Extrudieren Sie mehrmals auf
diese Weise und machen Sie hier
einfach dasselbe Wir können erneut extrudieren und sicherstellen, dass Sie das S
hier haben , damit wir
vielleicht eine Bin-Waage hinzufügen können Diese Skala, vielleicht füge hier
die Blane hinzu und
ich füge eine Drehe die Skala um 90 Grad, 0,1 und bewege dich, bis du hier Und das werden unsere Optionen sein. Und auch hier zu sein. Okay. Gut, gut. Vielleicht fügen wir Unterteilung,
Oberfläche und Senke hinzu. Wir können wieder hier sein. Lassen Sie uns das entfernen. Wenn
du es machen willst, wähle
einfach Vogel
und klicke oder Kante. Edge Flow, wir gehen hier hin. Und der Fluss,
wir brauchen natürlich den Lappen Falls ja, stellen
Sie sicher, dass Sie Referenzen sehen. Klicks, filomizierende Klicks,
andere Klickströme . Klicken Sie auf Flow einstellen, Kl fly, richtig? Lichtfluss. Ich denke, wir können
das hierher verschieben. Als Nächstes definieren wir diese
Sportart so, dass sie 16 Scheitelpunkte hat, also brauchen wir hier beide eine Kugel mit
sechzigstem Scheitelpunkt Sctinedius ist vielleicht ein Knochen auf der Waage, Waage . Die Waage dreht sich um x 90
Grad und bewegt sich so, dass sie sich hier befindet. Bewege dich, um hier zu sein. In
Ordnung, lassen Sie uns das entfernen. Was ist, wenn wir nicht brauchen,
dass sowohl der Cursor hier als auch Auswahl auf diese Weise erfolgen. Wenn Sie den Spalt sehen, können
Sie zur Ansicht gehen und den Anfang mit einer großen Zahl
machen Dann können wir die
Brücke hier abkürzen Wir werden dasselbe
auf der anderen Seite tun. Ctrl und Shift X
drehen sich um das Z. Fantastisch. Danach
verbinden wir diese beiden Teile. Das haben wir
jetzt, machen wir es A. Also haben wir
das Design gemacht und
lassen es uns hier fließen lassen. Ordnung, wir haben das Design
gemacht, wir können es auf die Tipps übertragen. Passiert hier. Also ein Gold, wenn du schnelle Ergebnisse erzielen willst, kannst
du
zum Bling
Darket gehen zum Bling Darket Suche im Material nach Gold, du kannst eine Menge Materialien finden Lass uns diesen wählen. Das nehme ich auch. In Ordnung, also werde ich das ein paar Mal
duplizieren. Und noch ein Material, vielleicht dieses, vielleicht dieses. Es geht darum, die beste Version zu wählen. Und entscheiden wir uns für alles, was wir hier haben: Funken
hinzugefügt, metallisches Gold. Lasst uns verstecken. Und jetzt werden wir den Hintergrund
hinzufügen. Das kann geändert werden. Ordnung, das ist
der Hintergrund, also
könnte das schwarz sein oder so. Wir werden die Kamera hinzufügen. Ich werde zur
Kamerasammlung wechseln. Die Kamerasammlung
wird
eine Leuchte enthalten , weil sie
zu klein ist, und Microsot Ich lasse den Fokus
auf 150 und die Steuerung auf Null. Wenn du
so ein Foto gemacht hast und
bereit bist ,
es zu machen, ist das kein Problem. Wir haben eine aufgenommen, die einen sauberen
weißen Hintergrund hat und eine mit diesem schwarzen Hintergrund. Wenn du zur Renderansicht gehst, weil wir uns in Zyklen befinden, wirst
du nichts sehen,
weil hier kein Licht ist. Du hast es schwarz. Fügen wir hier in der Ansicht von oben nach und ein Licht hinzu, das groß ist, vielleicht reichen 0,2. Bewege das Herz oder Effekt Noise schafft es hierher. Was als Nächstes werde ich hier
duplizieren oder hinzufügen. Vielleicht macht Blaine Scale 0.1 rotieren, unterteilen und
Emissionsshader hinzufügen Stancy
den Shader unterteilen und
Emissionsshader hinzufügen Stancy
den Shader quadratisch, sodass einige folgen Stancy ist vielleicht fünf und auch so. Das Gleiche hier. Drehen, aber
vielleicht viermal skalieren. Dann wird es der Flug sein. Das wird etwas Weißes sein so wie das hier. Ergeben wir uns.
Lasst uns die Wirkung sehen und es bis Ben
schaffen. Wie du siehst, hast du hier
ein paar Schatten, vielleicht 12. Im Moment ist es auch so. In Ordnung, wir können hier auch eine Punktlampe
hinzufügen. Ich werde sie
zu hoch erhöhen, um
das Meer zu sehen wie Sie hier sehen können. Stimmt, das Licht ist
da, damit wir uns bewegen können. Okay, ich mache 15, aber vielleicht etwas
wie den Hintergrund, ich mache es komplett schwarz
und Rauheit auf Null, Rauheit auf Null, Rauheit auf Null, so
etwas wie X-Gloss Spielt keine große Rolle. Okay, ich
rendere das vorerst. Hier haben wir unseren Schmuck
gerendert. Ich sehe, dass die Reflexion zu glatt
ist. Wir können das auch speichern, vielleicht fünf, speichern als. Machen wir die zweite Version
des Renderings vielleicht in 0.1. Und das ist es. Wir können
die Kamera verschieben und ein Feld hinzufügen, diesen Fokus, wir können dem Fokus
Absenkungen hinzufügen und vielleicht 2,8 oder
vielleicht vier, etwas Vielleicht
ist sechs die beste Version Hier ist die Version
mit tiefem Feld. Wie Sie sehen können, ist
es viel besser. Das war's dafür.
Hören Sie sich im nächsten Video an,
wie Sie
das Produkt so gestalten können , dass es weiß rückseitig ist.
15. kommerzielle Aufnahme auf weißem Hintergrund rendern: Hier sind wir. Also lass uns weitermachen. Ich werde eine andere Version speichern. Nehmen wir an, es ist ein
weißer Hintergrund. Das ist in Ordnung. Im Moment
benötigen wir nur eine Version. Ordnung. Ich werde es
komplett weiß machen, kein Problem. Aber was die Sichtbarkeit angeht, werden wir
hier im Film
einen Schattenfänger machen , wir werden ihn vergänglich machen. Wir brauchen nur einen, also werde ich zum
Design übergehen, zur Kollektion Und was den
Schattenfang für diesen hier
angeht, werden wir ihn so machen. Wir brauchen natürlich kein
Dips Field, Dips Field, das ist funkelndes Mal sehen, was ist mit der Waage? Vielleicht die Skala, vielleicht hier, 600. Das ist in
Ordnung, oder? Wir haben das Gold, wir haben Gold. Alles klar. Solide Kapitulation. Und hier haben wir einen GD. Und jetzt werden wir einige Rechnungen
erhöhen. Sie mögen so sein
und es wird abnehmen. Schauen wir uns die Aufführung an. Das ist in Ordnung. Lassen Sie uns kapitulieren. In Ordnung, wir haben die Kapitulation
beendet. Natürlich kannst du den Schatten
verstecken. Benutze die Schattenkatze nicht. Sie können es speichern und den Hintergrund
öffnen. Aber ich denke, das können wir
im
Compositor-Hintergrund tun , Shift
und V, um sie A, Alpha, Alpha vorbei. Das wird ganz oben sein. Und hier sind wir. Wir haben hier einen klaren
weißen Hintergrund. Wenn Sie jedoch in
das Farbmanagement gehen und Standard wählen, erhalten
Sie einen komplett
weißen Hintergrund. Wie Sie sehen können, ist
dies der Film, aber mit dem Standard können
Sie einen kompletten
weißen Hintergrund erhalten. Ich persönlich
mag den Schatten nicht. Vielleicht können wir
den Boden nach unten bewegen , damit du den Schatten verringern
kannst. Der Schatten ist zu intensiv. Wir können auch
Farbmanagement, Farbbalance, Farbkorrektur
und vielleicht Helligkeit verwenden. Das war's für diese Liste.
So können Sie die Datei
mit weißem Hintergrund
rendern. Und Sie können das auf
jede kommerzielle Website
oder in einen beliebigen Online-Shop hochladen . Das war's für dieses Tutorial. sehen uns im nächsten Beispiel
, in dem wir einen Ohrring entwerfen werden