Schmuckdesign in Blender (Workshop auf Englisch) | Kamel Altohamy | Skillshare

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Schmuckdesign in Blender (Workshop auf Englisch)

teacher avatar Kamel Altohamy, Designer & Youtuber , basically Engineer

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Skillshare-Einführung

      0:25

    • 2.

      Kapitel 1: Modellierungs-Ring

      7:31

    • 3.

      Kapitel eins: Beleuchtungsring

      10:01

    • 4.

      Kapitel eins: HDRI hinzufügen

      3:25

    • 5.

      Kapitel 2: Gestalte einen Top-Rahmen

      4:42

    • 6.

      Kapitel 2: Gestalte den Rahmen

      5:04

    • 7.

      Dekorationen hinzufügen

      5:46

    • 8.

      Test-Render

      5:39

    • 9.

      Dpeth des Feldes

      7:10

    • 10.

      Kapitel drei: Entwerfe Frauen-Armband

      4:25

    • 11.

      Mehr Elemente entwerfen

      9:44

    • 12.

      Hausaufgaben

      0:31

    • 13.

      was als nächstes ?

      0:39

    • 14.

      Design-Knoten für immer

      20:42

    • 15.

      kommerzielle Aufnahme auf weißem Hintergrund rendern

      4:36

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

38

Teilnehmer:innen

--

Projekt

Über diesen Kurs

Dieser Kurs erklärt den Prozess der Schmuckherstellung , kein Geheimnis versteckt.

Schritt-für-Schritt-Anleitung zum Modellieren , Entwerfen und RenderJewelry in Blender ,

Mein Name ist Altohamy und ich werde dein Kursleiter in diesem Kurs sein

wenn du Anfänger bist, kannst du dir meinen anderen Workshop "Blender für Ingenieure" ansehen,

Dieser Kurs wurde für fortgeschrittene Anwender von Blender vorbereitet,

Ich hoffe, du genießt den Kurs ,

Wir sehen uns im ersten Kapitel, in dem wir einen tollen Ring entwerfen

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Kamel Altohamy

Designer & Youtuber , basically Engineer

Kursleiter:in
Level: Advanced

Kursbewertung

Erwartungen erfüllt?
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Transkripte

1. Skillshare Intro: In diesem Kurs wird der Prozess der Schmuckherstellung erklärt. Keine Sekretärin führt Schritt für Schritt zum Modellieren, Entwerfen und Rendern. Mein Name ist Jaime und ich werde Ihr Lehrer in dieser Klasse sein. Wenn Sie ein Anfänger sind, können Sie sich meinen anderen Workshop ansehen, Blender-Workshop für Anfänger. Dieser Kurs wurde für fortgeschrittene Benutzer von Blender diskutiert . Ich wünsche Ihnen viel Spaß beim Anschauen des Unterrichts. Wir sehen uns im dritten Kapitel. 2. Kapitel eins: Modellierung des Ringes: Hallo zusammen, Willkommen. Dies ist das erste Kapitel und heute werden wir diesen Link entwerfen, der hier ist, und er ist ein ernstes Symbol. Also lasst uns anfangen. Wie Sie sehen können, gibt es viele verschiedene Größen. Und wir bleiben bei 17 Millimetern. Das ist also die Referenz. Wir können zur Referenzsammlung übergehen oder sie die entsprechende nennen. Verschieben wir es in die Achse. Wir können damit beginnen, können den Zentimeter benutzen, den ich erwähnt habe. Und danach können wir es auf 0,1 skalieren. Wir können also mit dem Nischenkreis beginnen. Und es wird ein Radius von, sagen wir, es wird 19 Zentimeter oder so sein. Natürlich können wir skalieren. Die Skala wird zwei und die X-Achse sein. Und drehe dich um 90 Grad um die X-Achse. Gehen wir um das Minus Vier herum. Und lassen Sie uns um die X-Achse kreisen und das Okclude-Enzym läuft weg und wendet diese Drehung an. Und ich mag es immer zu leben und zu genießen. Wir können diese Kante und Skalierung oder diesen Eckpunkt auswählen und eine nur verbundene und kleinste Kugel verwenden oder aktivieren. Und bewege dich auf diese Art und Weise. Wir werden zuerst den Smooth benutzen und uns bewegen. Zieh nach Hawaii. Dieser. Das ist in Ordnung. Lassen Sie uns das Feuer auftragen oder verfestigen. Wende die Skala an und es werden vielleicht zwei Zentimeter sein. Nehmen wir an, es wird 1.511 sein, 25.1 wird geändert. Und Sie können diesen Link duplizieren und in den Mülleimer gehen, wenn Sie möchten Sie können ihn später verwenden. Was wir hier haben. Das muss ein Kreis sein. Wie können wir das also erreichen? Bevor wir zwei Versionen erstellen können. Eine Version, zwei B-Kreise, eine andere Version, die quadratisch sein soll. Also lasst uns die Y-Achse bewegen, den Gesandten verschieben und hierher gehen. Und wir müssen das alles und die Skala auswählen. Genieße die Haut. Null. Die Waage. Und die Skala in Z, x ist Null. Der Umzug hierher. Lass es uns wissen Cartier und ein weiterer Loop Cut hier und Cut hier. Und wenn ich hier draussehe, also Living Surface, denke ich, wir können das deaktivieren. Mal sehen, ob wir das Gesicht und auch hier, dieses Gesicht können . Wenn wir das Symbol dafür kennen. Das wird also reibungslos verlaufen. Das wird reibungslos und einfach ablaufen. Also lasst uns dieses ganze Gesicht deaktivieren. Also müssen wir anrufen, wie wir sie rendern können. Im nächsten Video zeige ich Ihnen, wie Sie es lokal rendern können . Sehr nett und du kannst deine Arbeit für dich erweitern. 3. Kapitel eins : Beleuchtungsring: Hallo zusammen, Willkommen. Das ist also das zweite Video in Kapitel eins, wie wir rendern können. Also werden wir diesen zuerst benennen, umbenennen, damit wir ihn umbenennen können. Sie können eine Excel-Zeichenfolge umbenennen. Und du kannst die zweite Rangschicht umbenennen die zweite Rangschicht um den Zug, den Hintergrund oder das Stockwerk zu sehen. Es wird also skaliert. Vielleicht um zehn skaliert zu werden. Die Bewegung und die Z-Achse. Ich drehe mich hier um und drehe mich. Dreh- und Z-Achsen. Also können wir rotieren. Und natürlich können Sie jedes Detail hinzufügen. Wechseln Sie also zum Öl und drehen Sie Z und fügen Sie hier einige Details hinzu. So können Sie jedes Detail im Video Oregon und das Ein- und Auslassen von Lebensmitteln entlang des Normalen, wie dieses. Das ist in Ordnung. Lassen Sie uns etwas Material auftragen. So wie dieser sein wird. Nehmen wir an, es wird Silber sein. Es wird grau sein. Metallisch. Die Rauheit wird an einen gehen. Und es wird vielleicht sieben sein. Das wird auch Silber sein. Und dieser wird, wird, wird, wird, wird die metallische Rauheit morgens bis eins sein. Und lassen Sie uns nach IRR für Gold oder Silber suchen , 110.109,47. wir also zum Gold zurück, ging auf 4,47. Und für das Silber ein Junge und einer. Und lassen Sie uns die Referenz deaktivieren und die Kamera hier hinzufügen, Ultra-Zero steuern. Und die Aussicht wird da sein. Und wir können, wenn Sie mehr Dicke hinzufügen möchten, ein ähnliches Symbol, einige Flächen auswählen. Und skalieren, sagen wir skalieren. Und die lokale Skala verschiebt sich, Spielzeugskala verschiebt sich in Richtung, wenn Sie mehr Dicke hinzufügen möchten, ist das in Ordnung. Und für den Boden können Sie auschecken. Die Farbe des Schachbretts auf der blauen Farbe ist vielleicht weiß. Und für die Beleuchtung kann ich hier ein echtes Leben hinzufügen. Dieser wird ein Schreibtisch sein, vielleicht 500, vielleicht 400 für den ersten. Hier haben wir einen anderen Bereich wie diesen, der hier sein wird. Vielleicht werden 105 sein, vielleicht. In Ordnung, lass uns sehen. Was wir haben. Ist das in Ordnung? Natürlich wird die Skala der Rauheit entsprechen und die Beschriftung ist nicht festgelegt. Gehe zu den Rendereinstellungen. werden wir uns für Distribution entscheiden. Wenn Sie UVU haben oder wenn Sie einen Laptop haben, können Sie die CPU verwenden. Was wir tun werden, was vielleicht schneller wenn Sie den Render haben, sagen wir, ist, wenn Sie den Render haben, sagen wir, es werden 500 sein, ist das einzige, was sich ändern wird. Der Titel wird 200 sein. Das war's für heute. Folgen Sie der Vorstellung, die nach HME gehen wird. Und lasst uns zusammenbauen. Wie Sie sehen können, haben wir das erste Kapitel abgeschlossen und es verwendet Z. Jetzt werde ich es ändern und diese Funktion von Intel verwenden. Wie Sie sehen können, haben wir etwas Lärm. Lassen Sie uns diese Welle entfernen. Von hier aus. Wir werden diese Elektrodenadenoide verwenden. Und von hier aus sind die Lärmdaten und geben einen gewissen Anschein von vielleicht zehn oder 15. Habe dieses Bild. Und dann schließen wir das Bild und gehen zum Konverter. Der Lärm. Normal, normale Albedo, Albedo und Kontrollverschiebung. Wir haben den Viewer. Wenn du es noch einmal renderst, werden es vielleicht einige nur 200 sein. Klicken wir auf Rendern. Nach der Ausführung werden Sie feststellen, der Unterschied nur 200 Symbole beträgt. Es ist jetzt, wie Sie sehen können, viel besser. Im nächsten Video zeige ich Ihnen, wie Sie das HUD verwenden oder Ihre Szene behindern können , anstatt das Flächenlicht zu verwenden. Ich hoffe, dir gefällt das, was du im nächsten Tutorial siehst. 4. Kapitel eins : HDRI hinzufügen: Okay, das ist also das dritte Video im Kapitel, aber ich werde natürlich alles Licht auswählen und auch diese Kamera auswählen und mich bewegen. Sobald wir diesen ausgewählt haben, wechseln wir zur Kamerasammlung. Und lass uns deaktivieren. Das sind irgendwie Sammlungen. Gehen wir zu hier und zur Umgebung, um sie zu erfassen. Und natürlich solltest du hier ein H verwenden. Wenn du zu HDRI Haven gehst. Wir werden ein kleines Bild sehen. Und du kannst hier nach einem Studio suchen. Verwenden wir dieses oder dieses, ein Fotostudio, und verwenden es für k. Und laden es nach dem Loop herunter. Nach der Schleife. Sie können also Open und ROI auswählen. Und mit diesem. Wie Sie sehen können, haben Sie gerne gesehen, dass Sie Ihre Szene nur mit dem Iterator beleuchtet haben, ohne echtes Licht Ihre Szene nur mit dem Iterator beleuchtet zu verwenden. Wie Sie das Aussehen Ihrer Szene ändern können. Gehen wir zum Shader-Editor und verwenden wir diesen Orland, wir haben den HL. Wenn du von hier bist, der Node Wrangler. Unter Kontrolle T. Du kannst rotieren. Fügen wir Coronavirus hinzu. Lass es uns aktivieren. Das heißt, es kann so aussehen, als ob die aktive Kontrolle auf Null geht. Und die Schüler werden bereit sein, fünf zu geben. Und Sie können das Licht drehen, wie Sie sehen können. Und wenn Sie möchten, können Sie nach Belieben rotieren . Lass uns rendern. Und in nur 2 Minuten haben Sie ein Bild , das Sie möchten. Ich hoffe dir gefällt dieses Video. Wir sehen uns im nächsten Kapitel. Im zweiten Kapitel werden wir bald ein anderes und anderes entwerfen . 5. Kapitel Zwei: Design des Two:: Hallo zusammen, Willkommen. Dies ist das dritte Video. Später wählen wir diesen Scheitelpunkt aus und die Verschiebung wird als ausgewählte Verschiebung bezeichnet, eine UV-Kugel und die Skalierung Bone zu Eins. Unsere y-90-Grad-Skala ist an eins gebunden. Drehen Sie dann in diese Richtung und bewegen Sie sich wie folgt: Scale, ZZ, Smooth Shading. Und das ist in Ordnung. Dieses Element kann ein anderes sein. gewählte Cursor verschiebt sich also nach D , wenn die Auswahl gröber wird. Und wir werden abschließend hinzufügen, diese Erklärung direkt am Symbol von hier bis hier beginnen wird. Wählt alle Schichten aus, Eschar ausgewählt. Bca, Ehe, Ehe entstehen, entstehen im Mittelpunkt, oder wir können ein Element löschen, 0. Wahl zum Cursor. Der Cursor, und natürlich ist er gewählt. Wahl zu gröber. Wählen Sie Alle und die Unterteilung aus. Und dann können wir die X-Achse beenden. Das ist g x. Fügen wir eine Auflösung hinzu, 25. Es wird Rowan sein, vielleicht 1 cm. Und das ist Control Alt. Strg Alt. Das ist Null, und das ist auch Null. Das ist in Ordnung. Wir werden dasselbe auf der anderen Seite tun. Wir können also das Radiergummi-Tool verwenden. Es gibt drei. Und der Spiegel, dieses Element. Spiegeln Sie dieses Element auf der anderen Seite auf der anderen Seite. Und das mittlere Element auf der anderen Seite. Das ist der Hauptrahmen. Wählen Sie also bei unausgewähltem Rahmen den Rahmen aus , drücken Sie B zum Objekt. Wir haben einen Rahmen, der hier ist. Der Hauptrahmen wird aus Silber sein. Also genug geredet. Im nächsten Video werden wir sehen, wie wir die Materialien hinzufügen können und diese sind für unsere Tinte miteinander verknüpft. 6. Kapitel Zwei : Gestalte den Rahmen: Das ist also das zweite Kapitel und heute beginnen wir mit einem neuen Design. Du wirst den Traum wie folgt verwirklichen. Wir können mit dem mittleren Schalthebel beginnen, aber wir fangen bei Null an. Und ich werde mit einem Bereich von etwa 20, 1 mm beginnen. Wir beginnen mit einem Zentimeter. Also werden wir zunächst sagen, dass der Kreis einen Scheitelpunkt von vielleicht 20 und der Radius 21 cm haben wird . Und das werden wir später skalieren. Oder X9 drei Grad. Danach. Wir können das Enzym bewegen, das 1 cm groß sein wird. Also werden wir sagen, dass es sein wird wenn die Sechs und diese Richtung und wegen der Ausarbeitung, der Marine-Modifikator als Pfeile in der Richtung sein wird. So können wir die Karibik aktivieren. Und lassen Sie uns auf der Y-Achse extrudieren. Dieses Tableau ist die Drehung, und bewegen Sie sich in diese Richtung. Nachdem das Tool die Motoren unserer Gegend ausgewählt und das Clippen aktiviert hat oder nur den Smooth angeschlossen hat. Zuerst können wir danach die Skala auf Zoe auf diese Weise nach oben und unten skalieren. Dieser Punkt. aktivieren wir die Kugel und die Skala auf der OIE. Das ist in Ordnung. Wir können jetzt das Feuer bilden. Lass die Waage in Flammen aufgehen. Und es werden zwei Zentimeter sein. Und wenn du das finden willst, braucht man welche, manche will ich einfach, also können wir von hier aus einen beliebigen Punkt auswählen und nur den verbundenen aktivieren. Und das bewegt sich, dann bewegt sich der ROI in diese Richtung. Das ist in Ordnung. Wählen wir hier einen Eckpunkt und die Skala und die Skala oder die Z-Nulle aus. Und bewege dich in diese Richtung. Lass uns duplizieren und weitermachen, gehen wir zum Mülleimer. Weil wir möglicherweise diese Größe verwenden müssen . Und wir können es Größe 20, 1 mm nennen. Und wenn Sie eine andere Größe verwenden möchten, können Sie zu D wechseln, um die X-Achse in diese Richtung zu duplizieren. Und bei Shift wird ein weiterer Kreis ausgewählt. Der Kreis wird einen Radius von 19 oder vielleicht 17 haben. Drehen Sie dann um 90 Grad um die X-Achse. Die Skala, diese soll dieselbe sein, wie diese. Also hast du jetzt, dieser wird, dieser wird 17 Millimeter groß sein. Und dieser ist 20, 1 mm und so weiter. Ich denke du hast GitHub, was wir jetzt zum Frame gemacht haben. Im nächsten Video werden wir sehen, wie wir den oberen Bereich erreichen können . Dann werden wir im dritten Video sehen, wie wir eine Bedingung hinzufügen können. 7. Hinzufügen von Dekorationen: Also lasst uns weiter im vorherigen Teil gelebt haben. Wir haben hier gesehen, wir haben eine kreisförmige Form. Wir können unser Bestes tun, um es nicht rund, sondern rechteckig zu machen , wie zum Beispiel die Referenz. Wir können also alle diese Quadrate auswählen , wenn y Null ist und die Bewegung und die Y-Achse. Wählen Sie außerdem alle diese Punkte auf der Skala, auf der X- oder Skala auf der Bewegungsachse aus. Das ist in Ordnung. Wenn Sie es sicherer machen wollen, noch sicherer. Wir können alle diese Garantien auswählen. Und die Waage verschiebt sich zum Beispiel auf dieses Waageschichtspielzeug, das heute Abend erscheint. Und wenn Sie eine Unterteilungsoberfläche, die angezeigte Münze , hinzufügen möchten, können Sie auf diese klicken und sich bewegen. Und wenn Sie möchten, können Sie eine Z-Achse sagen, wie diese Schattierung und das war's. Dies würde der Rahmen genannt werden. Und wir werden auch den Umzug in den Mülleimer duplizieren , den wir vielleicht später verwenden können. Fangen wir mit dem Design an. Wir beginnen mit der UV-Kugel und dem Ewald-Kugelsegment 20. Und hier löschen wir vielleicht die untere Leiste. Und die Skala, die sich im Laufe der Zeit einer Fähigkeit beugt, nämlich der Verlagerung in diesen Bereich. Und dann das X einziehen das X ist Ordnung. Sei ein Array auf der X-Achse in die andere Richtung. Also vielleicht minus drei, minus 23 mal. Und lasst uns in diese Richtung schauen und es ein anderes Mal lassen. Aber wir werden es zu visueller Geometrie machen und das löschen. Wir können alle Elemente auswählen, dieses Element, dieses und zum dritten Modus wechseln. Steuern Sie L oder Control L bei der Bewegung in der X-Achse, die Bewegung in diese Richtung. Schließlich können Sie hier den Namen, die Belohnung oder den Anreiz eingeben. Sie können am dicksten hinzufügen. Dieses Häkchen ist, vielleicht tippe ich ein großes a. Und oder B, sagt die orientalische Geometrie. Und danach wenden Sie natürlich die Auflösung an und aus der Geometrie die Summendibs. Und natürlich werden Sie die Schriftart ändern, um eine andere Schriftart zu wählen. Im nächsten Video werden wir sehen, wie wir die Bedingung zu diesem Element hinzufügen und wie wir das gesamte Design rendern können. 8. Testender Render: Hallo und willkommen. Das ist eine Kraft und das tun sie, und wie wir diesen Ring rendern können. Da es wieder zusammengebaut werden muss, fügen wir dieses hinzu oder machen es so , dass es Silber und Silber ist und die andere Farbe wäre eine andere Farbe. Oder so etwas. Es gibt drei, die es in Silber schaffen werden. Also wird es hier sein. Es wird vielleicht Silber sein. Ist das ein Neugeborenes? 765? Und auch die Rauheit oder das Metall könnten eine sein. Und die Rauheit geht vielleicht in diese Richtung. Und dann wird es abgefeuert. Wenn du etwas Klarlack auftragen willst, vielleicht Buh. Auch hier wäre es Silber. Alle Bedingungen werden eine andere Farbe haben, vielleicht Bronze oder etwas Ähnliches. Wir können es also gekühlt oder bronzefarben nennen. Die Tools, die wie gewohnt gesehen werden. Wir drehen es um die X-Achse und bewegen uns dann hier nach oben und drehen um z 45 oder drehen um z -45 und drehen uns in diese Richtung. Das ist in Ordnung. Wir werden alle auswählen. Aber vorher fügen wir die Skalierung der Orbitalgruppe z2 hinzu und wählen diese Kante und Austrittsroute auf der Z-Achse aus. Wähle diesen aus, Control B. Und teile diese Züge. Dies wird als Hinterzimmer bezeichnet. Und vielleicht ist das schwarz. Ebenfalls. Wir können auswählen, sagte ich, und dann zur Kamerasammlung wechseln. Und wir werden es Burke nennen. Zunächst verwenden wir das Realisierte. Danach verwenden wir es für unsere Szene. Hier haben wir ein Flächenlicht von 50. Bewegen Sie sich hierher, drehen Sie sich um die Z-Achse. Und wir beginnen bei 50 und die Farbe soll Intensität sein. Auch hier dreht sich der Bereich um die Y-Achse. Und das wird der Film sein. Das ist in Ordnung. Also fügen wir zunächst hinzu, sich bei dem Objekt um eine strafrechtliche Verurteilung handelt, und nachdem es sich bei dem Objekt um eine strafrechtliche Verurteilung handelt, und nachdem die Strg-Alt-Nulltaste für die Kamera bewertet wurde, wird es Makro eins bis fünf oder eins oder zehn oder 90 sein. Und die Loop-Kamera zum Anschauen, das ist in Ordnung. Vermietung muss geändert werden. Ist das Licht vielleicht 500, vielleicht 400, und der Hügel wird vielleicht 50 sein. Und dieser wird diffus sein. In Ordnung, also hier können wir rendern. Machen Sie zum Schluss ein Testzentrum. Drehen Sie das einfach um 100 De-Noise und rendern Sie einfach. Das ist in Ordnung und alles ist klar darüber, was passiert, wenn wir weitere Zweige hinzufügen wollen. Wenn Sie weitere Designs hinzufügen möchten, wie Sie dies erreichen können. Im nächsten Video werden wir sehen, wie wir Makroaufnahmen rendern und wie wir das Feld anpassen können , indem wir einige von Ihnen Anpassungen vornehmen und wie wir einige Tests durchführen können Für unser zweites Kapitel hoffe ich, dass Ihnen dieses Video gefallen hat und ich hoffe Sie fanden, dass dieses Kapitel im nächsten Video für Sie nützlich ist. 9. Dpeth des Feldes: Hallo zusammen, Willkommen. Bevor wir diesen Kurs beenden, werden wir sehen, wie wir einige Makroaufnahmen machen können und wie wir mit ein paar wenigen Schritten das Feld adressieren können . Ich werde diese Sammlung duplizieren. Also werde ich hierher ziehen und ein anderes Mal hier duplizieren. Aber wir haben nur den Rahmen dupliziert. Davor wählen wir den Frame aus und klicken auf Alt oder Gene ändern. Deaktiviert oder wie ist die Kamera? Sie sind alle ausgewählt. Oder Sie können das auswählen und die Hierarchie auswählen. Und wir können es benennen. Es hat geregnet, geh rein. Und wir können natürlich eine Sammelinstanz hinzufügen, oder wir können die Verurteilung von hier aus duplizieren und sie im zweiten Quartal aufrufen. Und der Vortrag und die Bewegung auf der X-Achse. Und duplizieren Sie die Sammlung und nennen Sie sie spannend. Drei. Das Objekt bewegt sich auf der X-Achse. Lassen Sie uns diesen und diesen löschen. Shift S Corps hat ein anderes ausgewählt. Wir können alles eingeben, vielleicht einen Kurs. Wir werden den Ton für die Geometrie anpassen den Ton . Für die Geometrie. Wir werden es benennen. Wir würden bei einigen Tiefen, einigen Extrusionen und bei einigen Abschrägungen, leicht vorgehen. Ich, Mischwerkzeug und duplizieren Sie auf der X-Achse. Setz dich hin zu Geometrie. Wir können Flüssigkeiten machen, es wird Verdauungssäfte für alle Transitbuchstaben geben, wir werden die Allele für jedes Gen anpassen. Drehe also x. Und zuerst wird zum Controller gefahren, um Objekt zu Objekt, Objekt zu Objekt. Lass uns den Rahmen ausprobieren und den Rahmen bewegen. Um 90 Grad drehen und im Z drehen. Um 90 Grad drehen, um 90 Grad drehen. X minus oder x 90 Grad. Und unser Z. Nach der Kamera. Dieser wird auch Gold sein. Es wird also das Grobe genannt werden. Dieser könnte Silber sein. Dieser könnte derselbe sein. Und die Grobheit, auf die man gewillt sein muss oder auf die man zeigen muss. Versuchen wir, die H-Null hinzuzufügen. Also habe ich jetzt einen Betrüger. Wir können uns jetzt an den Boden und das Bodenglück gewöhnen. Und wir können die rotierenden Schüler auswählen die rotierenden Schüler , um in die Farbe zu wechseln. Das könnte dein Ziel sein. Wählt dieses B aus und wählt die Kamera aus. Feld. Wählen Sie die Kamera aus. Das ist, wenn diese Wanne denkt, dass es 1,4 oder eins zu fünf sein soll? Versuchen wir, es metallisch zu machen. Rauheit Null. Und diese Farbe muss diese oder diese sein. Und löschen. Um unsere Kamera einzustellen. Dies ist ein Test-Rendering. Wir werden die Gesamtzahl natürlich auf 12 erhöhen , damit sie alle 12 sein werden. Und das werden 1.000 sein. Und die Troyes sind ein Test, falls sie das wollen. 10. Kapitel drei: Design Frauen Armband: Hallo alle zusammen. Dies ist das dritte Kapitel. In diesem Kapitel werden wir ein ähnliches Damenarmband entwerfen und unser Bestes tun , um es zu entwerfen, das diesem ähnelt. Wir werden das gleiche Konzept verwenden, aber mit einer anderen Farbe und einer anderen Tangente als hier. Also lasst uns anfangen. Wie immer richten wir unsere Szene ein. Zuerst setze ich mich hin und aktiviere das Screencast-Gehäuse. Vielleicht wählen Sie eine kleinere oder größere Schrift. Und das ist in Ordnung. Danach. Wir entwerfen und zeichnen und pflegen unseren Kreis. Vielleicht der Kreis, der Kreis hat einen Scheitelpunkt von 24. Und wir werden diesen Scheitelpunkt löschen oder verschieben. Und Kontrollverlust. Und Zoe hat sich verbunden und dupliziert. Und die Z-Achse steuerte MEINE X-Achse und dreht sich. diese beiden Wörter als Scheitelpunkt verwenden oder auswählen, können wir sie in der Mitte zusammenführen. Das ist in Ordnung. Schauen wir uns diesen auf der Z-Achse an und wählen eine andere Uhrzeit und eine andere Ausgangsroute aus. Und durch die Z-Achse austreten. Control Shift, TB, control Shift to be, lassen Sie uns die Route verlassen, die Route auf der Z-Achse und x2 durch eine andere Zeit. Die Wahrheit und die Z-Achsen. Control Shift soll sein, Control Shift ist in Ordnung. Das ist die Basis. Wir können diesen Kreis oder dieses Armband auswählen und verschieben. Und der Umzug in den Mülleimer oder die Tim-Sammelsammlung. Im nächsten Video werden wir sehen, wie wir mehr Details für unsere Zuschauer hinzufügen können. 11. entwerfen mehr Elemente: Hallo alle zusammen. Dies ist das zweite Video in Kapitel drei. Hier werden wir sehen, wie wir etwas Geometrie hinzufügen und wie wir andere Elemente drehen können . Am Donnerstag fügen wir die glatte Schattierung hinzu und zweitens werden wir die Tempelsammlung ausblenden. Und wir können jetzt rutschen und die Rutsche. Und wir können daraus eine Unterteilungsoberfläche machen. Und danach. Mal sehen, wir können das auf und skalieren das auf , und danach werden wir konvertieren, auf Pflege umstellen. Und danach gehen wir zur Kurve. Auflösung 25. Geometrie wird es sein, und lassen Sie uns sie vergrößern bis wir etwas Ähnliches gefunden haben, wonach wir gesucht haben. Ich denke, wenn wir uns dafür entscheiden, lassen Sie uns das zuerst machen. Ich denke, wenn wir uns für 1,5 entscheiden, wird es in Ordnung sein. Und vielleicht wäre die Auflösung acht. Oder wenn wir uns für viele verschiedene Oberflächen entscheiden , um das Schießen zu verfeinern und düstere Aufnahmen zu verbessern. Das ist das Armband. Wenn wir uns für zwei entscheiden, kein Problem, da es sich um einen Job handelt, werden wir dem Taxi Bescheid geben und wir werden dieses Element so einstellen, dass angeschlossen wird, und das so einstellen, wie wir es möchten. Das ist in Ordnung. In Ordnung, kein Problem, kein Problem. Kein Problem. Okay, lass uns die anderen Elemente machen. Natürlich haben wir hier einige Elemente. Also verschieben Sie den S-Cursor, den ausgewählten Kreis, den Kreis von 15 und drehen Sie ihn um 90 Grad. Und die Skala. Und die Skala. Und das skaliert nach unten. Wir können es in eine Kurve umwandeln. Und wir werden mit Torus beginnen, aber kein Problem, wir können es in Touristen umwandeln. Entschuldigt mich und wandelt es für mich um. Schon wieder. Benutze dies als Alt-Is E, S, S ist, damit du dieses Item auf D verschieben kannst dieses Item verschieben auf D Kein Problem. Wir können uns für die Xs und für lokales oder normales Z entscheiden, 90 Grad, 90 Grad oder 200, vielleicht 200. Und beweg dich und diese Achse. Das ist in Ordnung. Das haben wir bisher gemacht. Wir werden hier zunächst eine Runde drehen. Kreis könnte 24 sein und Straße in Richtung uns verlassen . Fotos, vielleicht dieses , vielleicht 20. Und die Skala nach unten. Und das ist in Ordnung. In diesem Fall werden wir skalieren oder wir können. Sie haben sich diese Bar angesehen, Control E Marcus ihn. Und hier markiere auch das Schema und wähle alles aus und dieses auch. Oder ich finde einfach, dass Shift ausgewählt ist und skaliere runter, drehe 0. Und das ist der erste. Der zweite wäre hier. Aber zuerst fügen wir unsere Materialien hinzu oder fügen das Etikett hinzu. Wir nehmen den UV-Editor und werfen dich zum Essen. Du hast ausgepackt. Hier ist die Oberseite, hier ist die Unterseite. Anordnen. Dieses Element ist, dieses wird hier sein, und dieses wird hier sein. Und skalieren Sie auf zwei. Das macht Spaß, oder? Also, und danach werden wir Ihre Zotten in den UVs extravertieren . UVs, wir werden es UVs nennen. Uv ist über t B12 für die Bar zu V. Danach haben wir importiert, wir haben alle Bestellungen im Gameboard für Chip entworfen . Und das haben wir da reimportiert. Und danach haben wir es gemischt. Die B-Energie, die durch das Metall oder das Silber ermöglicht wird , ist rein. Und einfach. Wie ich hier erwähnt habe, besteht darin, dieses Element zu gestalten. Es ist auch eine sehr einfache Annahme. Wir können hier Elemente auswählen, dieses und dieses. Ich meine das Element hier und dupliziere Shift auf D. 12. Hausaufgaben: Hallo zusammen und willkommen. Es herrscht also wie immer ein enger Griff. Es ist eine Hausaufgabe für dich. Laden Sie einfach diese Datei herunter und geben Sie Ihr Bestes, um zuerst diesen Link zu verwenden und unterschreiben Sie diesen Artikel und laden Sie die Ergebnisse in das Klassenprojekt hoch. Und tun Sie auch Ihr Bestes, um diesen Artikel von Grund auf neu zu gestalten. Und wenn Sie ein Problem haben Delta Z, kontaktieren Sie mich per E-Mail oder auf der Instagram-Seite. Ich hoffe, Ihnen haben dieser Kurs, die Schüler und der fokussierte Workshop gefallen . 13. was nächstes?: Du hast also ein Klassenprojekt. Ihr Klassenprojekt ist sehr einfach. Nur um diese hölzerne Bibliothek zu modellieren. Nur das Element ist da. Und füge etwas Zubehör hinzu. Du kannst hinzufügen. Vielleicht einfach nur Bled oder ein paar Bücher, ein Geschenkgutschein nach Belieben und teile deine Fortschritte. Wenn du irgendwelche Fragen hast, benutze sie mir einfach nicht und ich werde deinen Löffel so schnell wie möglich erledigen. Und ich bin stolz auf Ihre Ergebnisse. Vielen Dank, dass Sie sich diese Klassenausgabe in anderen Projekten angesehen haben. 14. Design-Knoten für immer: Hallo zusammen und willkommen. Heute werden wir ein neues Kapitel beginnen dem es um Schmuckdesign geht. Und wir werden mit der Schmuckabteilung beginnen. Das erste Beispiel ist ein Symbol, nämlich dieses Armband, es heißt Forever. Zuerst werden wir dieses Teil herstellen und diese Kugeln einfach anbringen. Ich werde zu dem Design in dieser Kollektion gehen, wir werden, wir können mit einem Kreis beginnen, der Kreis hat vielleicht einen Scheitelpunkt von Sixtinus Danach kann der Radius eins sein. Gehen wir hier in den Modus und löschen diesen. Vielleicht lösche das auch und wähle eins aus. Danach ist das die Oberseite und das ist die Vorderseite. Ich werde mich oben um 90 Grad um die X-Achse drehen. Wir können Connected aktivieren und so bewegen hier und da so bewegen. Dann können wir ausfindig machen. Ecrude. Und auch Eccerude, Excerude Wir haben die Form gemacht, die ich danach machen werde, eine gedämpfte Oberfläche, wir positionieren sie richtig In diesem Fall können wir das also hier sagen. Dieser. Fügen wir hier ein weiteres SubDurfaceRold-Steuerelement hinzu, das unterteilt ist. Ich habe eine Abkürzung, kann jede Abkürzung hinzufügen, indem ich die Tastenkombination „Klicken und Ändern“ verwende Das ist die Basis und ich mag es hier. Wir können den Cursor hier platzieren. Dieser Kreis kann hier 24 oder 26, 26 sein. Und der Radius von 0,05 ist zu groß. 0,03 lassen Sie uns vielleicht vorerst 0,025 verringern. Und die Skala, also werde ich das in der Achse messen und mich hierher bewegen Ich werde das bewegen, es wird so sein. Ich werde mich verspäten und vielleicht zu einer anderen Sammlung übergehen. Dann werde ich das hier skalieren. Lassen Sie mich diesen Teil auswählen und auf dem Z ein wenig skalieren, auf dem X skalieren, das ist in Ordnung. Ich werde das in eine Kurve umwandeln. Danach können wir hier hingehen, vielleicht fügen wir hier in der Geometrie hier und L hinzu, es ist zu groß. Wir können sagen, wir haben einen, es ist in Ordnung, in Ordnung. Wir können das jetzt hierher verschieben und hierher ziehen. Und verschiebe das hierher. Und verschiebe das hierher. Wir haben also viele Optionen, die wir hinzufügen, einkreisen und verbinden können. Mal sehen, wie wir das implementieren können. Außerdem werde ich das duplizieren und zum Tembe wechseln und es dann in Mesh umwandeln Oder hier konvertierst du in Mesh. Klicke und kontrolliere, du kannst extrudieren. Extrudieren Extrudieren Sie mehrmals auf diese Weise und machen Sie hier einfach dasselbe Wir können erneut extrudieren und sicherstellen, dass Sie das S hier haben , damit wir vielleicht eine Bin-Waage hinzufügen können Diese Skala, vielleicht füge hier die Blane hinzu und ich füge eine Drehe die Skala um 90 Grad, 0,1 und bewege dich, bis du hier Und das werden unsere Optionen sein. Und auch hier zu sein. Okay. Gut, gut. Vielleicht fügen wir Unterteilung, Oberfläche und Senke hinzu. Wir können wieder hier sein. Lassen Sie uns das entfernen. Wenn du es machen willst, wähle einfach Vogel und klicke oder Kante. Edge Flow, wir gehen hier hin. Und der Fluss, wir brauchen natürlich den Lappen Falls ja, stellen Sie sicher, dass Sie Referenzen sehen. Klicks, filomizierende Klicks, andere Klickströme . Klicken Sie auf Flow einstellen, Kl fly, richtig? Lichtfluss. Ich denke, wir können das hierher verschieben. Als Nächstes definieren wir diese Sportart so, dass sie 16 Scheitelpunkte hat, also brauchen wir hier beide eine Kugel mit sechzigstem Scheitelpunkt Sctinedius ist vielleicht ein Knochen auf der Waage, Waage . Die Waage dreht sich um x 90 Grad und bewegt sich so, dass sie sich hier befindet. Bewege dich, um hier zu sein. In Ordnung, lassen Sie uns das entfernen. Was ist, wenn wir nicht brauchen, dass sowohl der Cursor hier als auch Auswahl auf diese Weise erfolgen. Wenn Sie den Spalt sehen, können Sie zur Ansicht gehen und den Anfang mit einer großen Zahl machen Dann können wir die Brücke hier abkürzen Wir werden dasselbe auf der anderen Seite tun. Ctrl und Shift X drehen sich um das Z. Fantastisch. Danach verbinden wir diese beiden Teile. Das haben wir jetzt, machen wir es A. Also haben wir das Design gemacht und lassen es uns hier fließen lassen. Ordnung, wir haben das Design gemacht, wir können es auf die Tipps übertragen. Passiert hier. Also ein Gold, wenn du schnelle Ergebnisse erzielen willst, kannst du zum Bling Darket gehen zum Bling Darket Suche im Material nach Gold, du kannst eine Menge Materialien finden Lass uns diesen wählen. Das nehme ich auch. In Ordnung, also werde ich das ein paar Mal duplizieren. Und noch ein Material, vielleicht dieses, vielleicht dieses. Es geht darum, die beste Version zu wählen. Und entscheiden wir uns für alles, was wir hier haben: Funken hinzugefügt, metallisches Gold. Lasst uns verstecken. Und jetzt werden wir den Hintergrund hinzufügen. Das kann geändert werden. Ordnung, das ist der Hintergrund, also könnte das schwarz sein oder so. Wir werden die Kamera hinzufügen. Ich werde zur Kamerasammlung wechseln. Die Kamerasammlung wird eine Leuchte enthalten , weil sie zu klein ist, und Microsot Ich lasse den Fokus auf 150 und die Steuerung auf Null. Wenn du so ein Foto gemacht hast und bereit bist , es zu machen, ist das kein Problem. Wir haben eine aufgenommen, die einen sauberen weißen Hintergrund hat und eine mit diesem schwarzen Hintergrund. Wenn du zur Renderansicht gehst, weil wir uns in Zyklen befinden, wirst du nichts sehen, weil hier kein Licht ist. Du hast es schwarz. Fügen wir hier in der Ansicht von oben nach und ein Licht hinzu, das groß ist, vielleicht reichen 0,2. Bewege das Herz oder Effekt Noise schafft es hierher. Was als Nächstes werde ich hier duplizieren oder hinzufügen. Vielleicht macht Blaine Scale 0.1 rotieren, unterteilen und Emissionsshader hinzufügen Stancy den Shader unterteilen und Emissionsshader hinzufügen Stancy den Shader quadratisch, sodass einige folgen Stancy ist vielleicht fünf und auch so. Das Gleiche hier. Drehen, aber vielleicht viermal skalieren. Dann wird es der Flug sein. Das wird etwas Weißes sein so wie das hier. Ergeben wir uns. Lasst uns die Wirkung sehen und es bis Ben schaffen. Wie du siehst, hast du hier ein paar Schatten, vielleicht 12. Im Moment ist es auch so. In Ordnung, wir können hier auch eine Punktlampe hinzufügen. Ich werde sie zu hoch erhöhen, um das Meer zu sehen wie Sie hier sehen können. Stimmt, das Licht ist da, damit wir uns bewegen können. Okay, ich mache 15, aber vielleicht etwas wie den Hintergrund, ich mache es komplett schwarz und Rauheit auf Null, Rauheit auf Null, Rauheit auf Null, so etwas wie X-Gloss Spielt keine große Rolle. Okay, ich rendere das vorerst. Hier haben wir unseren Schmuck gerendert. Ich sehe, dass die Reflexion zu glatt ist. Wir können das auch speichern, vielleicht fünf, speichern als. Machen wir die zweite Version des Renderings vielleicht in 0.1. Und das ist es. Wir können die Kamera verschieben und ein Feld hinzufügen, diesen Fokus, wir können dem Fokus Absenkungen hinzufügen und vielleicht 2,8 oder vielleicht vier, etwas Vielleicht ist sechs die beste Version Hier ist die Version mit tiefem Feld. Wie Sie sehen können, ist es viel besser. Das war's dafür. Hören Sie sich im nächsten Video an, wie Sie das Produkt so gestalten können , dass es weiß rückseitig ist. 15. kommerzielle Aufnahme auf weißem Hintergrund rendern: Hier sind wir. Also lass uns weitermachen. Ich werde eine andere Version speichern. Nehmen wir an, es ist ein weißer Hintergrund. Das ist in Ordnung. Im Moment benötigen wir nur eine Version. Ordnung. Ich werde es komplett weiß machen, kein Problem. Aber was die Sichtbarkeit angeht, werden wir hier im Film einen Schattenfänger machen , wir werden ihn vergänglich machen. Wir brauchen nur einen, also werde ich zum Design übergehen, zur Kollektion Und was den Schattenfang für diesen hier angeht, werden wir ihn so machen. Wir brauchen natürlich kein Dips Field, Dips Field, das ist funkelndes Mal sehen, was ist mit der Waage? Vielleicht die Skala, vielleicht hier, 600. Das ist in Ordnung, oder? Wir haben das Gold, wir haben Gold. Alles klar. Solide Kapitulation. Und hier haben wir einen GD. Und jetzt werden wir einige Rechnungen erhöhen. Sie mögen so sein und es wird abnehmen. Schauen wir uns die Aufführung an. Das ist in Ordnung. Lassen Sie uns kapitulieren. In Ordnung, wir haben die Kapitulation beendet. Natürlich kannst du den Schatten verstecken. Benutze die Schattenkatze nicht. Sie können es speichern und den Hintergrund öffnen. Aber ich denke, das können wir im Compositor-Hintergrund tun , Shift und V, um sie A, Alpha, Alpha vorbei. Das wird ganz oben sein. Und hier sind wir. Wir haben hier einen klaren weißen Hintergrund. Wenn Sie jedoch in das Farbmanagement gehen und Standard wählen, erhalten Sie einen komplett weißen Hintergrund. Wie Sie sehen können, ist dies der Film, aber mit dem Standard können Sie einen kompletten weißen Hintergrund erhalten. Ich persönlich mag den Schatten nicht. Vielleicht können wir den Boden nach unten bewegen , damit du den Schatten verringern kannst. Der Schatten ist zu intensiv. Wir können auch Farbmanagement, Farbbalance, Farbkorrektur und vielleicht Helligkeit verwenden. Das war's für diese Liste. So können Sie die Datei mit weißem Hintergrund rendern. Und Sie können das auf jede kommerzielle Website oder in einen beliebigen Online-Shop hochladen . Das war's für dieses Tutorial. sehen uns im nächsten Beispiel , in dem wir einen Ohrring entwerfen werden