Schlitten des of - Null zu Hero | Elisav Bizau | Skillshare

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Willkommen

      1:05

    • 2.

      1. Abschnitt I: Muskelentwicklung

      0:34

    • 3.

      1.1 Die klassische Palm

      2:22

    • 4.

      1.2 Verlieren einer Karte mit einer klassischen Palm

      1:38

    • 5.

      1.3 Verschieben einer Karte aus der klassischen Palm

      2:15

    • 6.

      1.4 Münze zur Card

      2:28

    • 7.

      1.5 Die Vernon Top Card Classic Palm

      3:01

    • 8.

      1.6 Die einhändige Top Palm

      3:26

    • 9.

      1.7 Die Tenkay Palm

      1:14

    • 10.

      1.9 Der Tenkay verschwinden Teil 1

      2:20

    • 11.

      1.10 Der Tenkay verschwinden Teil 2

      2:24

    • 12.

      1.11 Farbänderung Tenkay

      1:39

    • 13.

      1.12 Diebstahl mit Tenkay

      3:00

    • 14.

      1.13 Der Tenkay Pop von Mark Spannbauer

      2:11

    • 15.

      1.14 Tenkay und andere Objekte

      1:15

    • 16.

      1.15 Hintergrund von Kevin Ho

      3:58

    • 17.

      1.16 Die Backpalm

      3:37

    • 18.

      1.17 Backpalm Advanced

      3:20

    • 19.

      1.18 Top Card Backpalm von Biz

      2:15

    • 20.

      2. Abschnitt II: Muskeltraining

      1:03

    • 21.

      2.1 Der Charlier Schnitt

      3:43

    • 22.

      2.2 Revolution geschnitten von Brian Tudor

      3:27

    • 23.

      2.3 Kardiologie in beiden Händen

      3:26

    • 24.

      3. Abschnitt III: Grundlagen der Grundlagen

      0:43

    • 25.

      3.1 Griffe

      1:38

    • 26.

      3.2 Der Thumb

      3:09

    • 27.

      3.3 Der Dribble

      4:03

    • 28.

      3.4 Der Frühling

      5:39

    • 29.

      3.5 Der Wasserfall

      5:15

    • 30.

      3.6 Die Riffle

      3:30

    • 31.

      3.7 In den Händen verteilen

      6:01

    • 32.

      3.8 Der einhändige Fan ala Smear

      4:10

    • 33.

      3.9 Das Key

      2:11

    • 34.

      3.10 Haltepausen

      6:16

    • 35.

      3.11 Der Tilt von Ed Marlo

      1:44

    • 36.

      3.12 Der Pinky

      2:27

    • 37.

      3.13 Doppelter Aufzug Crash Kurs

      8:40

    • 38.

      3.14 Die Macht des Magiers

      1:58

    • 39.

      3.15 Shuffles

      6:28

    • 40.

      4. Abschnitt IV: Einer von ihnen alle

      0:55

    • 41.

      4.1 Farbänderung

      1:50

    • 42.

      4.2 Ein Schalter

      4:57

    • 43.

      4.3 Eine Kraft

      2:10

    • 44.

      4.4 Eine falsche Shuffle

      4:22

    • 45.

      4.5 Ein Blick

      2:29

    • 46.

      5. Neues Kapitel und Abschnitt V

      0:49

    • 47.

      5.1 Der Verlaufsänderung

      1:46

    • 48.

      5.2 Die Wellenänderung

      2:19

    • 49.

      5.3 Der Cardini Änderung

      3:36

    • 50.

      5.4 Der Ego Wandel von Daniel Garcia

      3:11

    • 51.

      5.5 Push von Ed Marlo

      3:01

    • 52.

      5.6 Farbänderung der Mary durch Biz

      2:40

    • 53.

      5.7 Der Umkehrwechsel

      2:19

    • 54.

      5.8 Push Push Push Änderung

      1:31

    • 55.

      5.9 Die Duck von Hiro Sakai

      2:31

    • 56.

      5.10 Der Pinsel Wechsel von Roy Walton

      3:43

    • 57.

      5.11 Schwerkraftänderung

      2:38

    • 58.

      5.12 Shapeshifter von Mark DeSouza

      4:09

    • 59.

      6. Abschnitt VI: Kontrollen

      0:28

    • 60.

      6.1 Die DL

      2:12

    • 61.

      6.2 Metro Control von Biz

      2:35

    • 62.

      6.3 Einfachste Steuerung durch Biz

      2:20

    • 63.

      6.4 Die Spread

      1:51

    • 64.

      6.5 Bert Allerton Kontrolle

      1:10

    • 65.

      6.6 Die doppelte Hinterschneidung

      1:18

    • 66.

      6.7 Die Bluff

      2:24

    • 67.

      6.8 Die Injog

      3:47

    • 68.

      7. Abschnitt VII: Kräfte

      0:38

    • 69.

      7.1 Die Dribble Force

      2:27

    • 70.

      7.2 Die Dai Vernon Knife Kraft

      2:25

    • 71.

      8. Abschnitt VIII: Gipfel

      0:33

    • 72.

      8.1 Der Bubble

      1:33

    • 73.

      8.2 Gambler's Peak

      1:44

    • 74.

      GLÜCKWUNSCH!

      1:05

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

549

Teilnehmer:innen

--

Projekte

Über diesen Kurs

Hallo da. In diesem Kurs lernen wir die Magie der Hand in der Hand.

Wir werden jeden Aspekt der Hand abdecken, von der GRUNDLAGEN, über die GRUNDLAGEN, über die FOUNDATION bis hin zu den UTILITY MOVES die Schlitten von hand auf der ganzen Welt bekannt gemacht haben.

Dieser Kurs ist für Anfänger bestimmt. Du brauchst keine Vorkenntnisse über die hand zu haben. Alles, was du brauchst, ist ein Kartendeck mit Spielkarten.

Dieser Kurs ist in 7 Abschnitte aufgeteilt:

Ich: Muskelentwicklung - in diesem Abschnitt lernen wir eine Reihe von Schritten, die bestimmte Muskeln auf den Händen entwickeln werden, die das Lernen weiterer Handschlitten erleichtern werden.

II : Training - wir lernen 2 Schnitte die du überall tun kannst, um die Muskeln an den Fingern zu trainieren.

III : Die Grundlagen der Grundlagen - in diesem Abschnitt werden alles abgedeckt von den Griffen, Pausen, Mischen und double bis hin zu dem Ventilator, dem Frühling, dem Wasserfall, der Kraft des Magiers und einigen Flairs.

IV : Einer von allen - in diesem Abschnitt lernen wir 1 Schlitten aus jeder Kategorie (Farbwechsel, Schalter, Kontrolle, Kraft, falsche Schüttung und Spitze)

V : Farbänderungen / Transformationen

VI : Kontrollen

VII : Gipfel

Ich werde dabei sein, um zu helfen. Wenn du verloren bist, kannst du einen Kommentar unter jedem Video abgeben und ich werde sicher sein, dass du dich bei dir meldest.

Mein Freund, jetzt ist deine Zeit, von der Sleight zum Sleight zu gehen und dich zur Schlitten des hand in deinem Kreis zu werden.

Was sind die Anforderungen?

  • Dieser Kurs ist für absolute Anfänger geeignet

  • Du brauchst ein Kartendeck mit Pokerspielen.

  • Es ist keine vorangegangene Hand- oder sleight erforderlich.

Was werde ich von diesem Kurs lernen?

  • Wie man ein Kartendeck hält.

  • Wie man eine Spielkarte palmen.
  • So wechseln Sie eine Spielkarte

  • Wie du eine bestimmte Spielkarte erzwingen.

  • So zwingen Sie ein Objekt an einen Zuschauer.

  • Wie man ein Deck mischen.

  • Wie man mit einem Deck blüht.
  • So knallen Sie Spielkarten.

  • Wie man ein Deck falsch mischen.

  • Ein paar essentielle card Konzepte.

  • Wie man heimlich auf einer Spielkarte spitzen.

  • So steuern Sie Spielkarten auf Positionen die Sie wollen.

  • So erstellen Sie einen Moment der Magie.

  • So üben Sie die Schlitten der Hand.

Triff deine:n Kursleiter:in

Teacher Profile Image

Elisav Bizau

Close Up Magician, Cardist, Creator

Kursleiter:in

Yo, my name's Biz and I love magic, cardistry and breathing. Breathing is the best, isn't it?

I've been practicing, playing and performing as a magician for over 18 years now. I have had shows and lectures all over Europe (France, Spain, Czech Republic, Austria, Germany, Hungary, Belarus and Romania), sharing with other magicians and enthusiasts my ideas and creations. I have been publishing original material since I was 15 and have worked with companies from Europe and USA (such as PenguinMagic, Bigblindmedia, VanishingInc, Theory11 and more).

I also really love creating projects that test the limits of my creativity and dedication. Some examples are: 365 Drawings a Day, 10.000 verses in one month, 365 Hours of Magic or 365 Days of Cardistry. Through projects like these ... Vollständiges Profil ansehen

Level: Beginner

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Transkripte

1. Willkommen: Hallo Leute, Mein Name ist am besten und ich bin ein Handspielermagier. Ich spiele seit 14 Jahren Sklavenhand und habe meine eigenen Folien entwickelt und mit zahlreichen Unternehmen aus der ganzen Welt zusammengearbeitet. Aber genug über mich. Es geht heute nicht um mich, da es um Tube geht weil du mit leichter Wirkung ein Held werden willst. Genau das ist dieser Kurs oben, von 0 bis Held. Und ich spreche von College-Änderungen. Ich spreche über die Kräfte der Kontrolle, P, falsche Shuffles. Wir werden darüber reden, wie man das Deck hält. Wir haben nicht über die Positionierung von Figuren gesprochen, alles von jedem Aspekt , wie Sie Ihre Hände benutzen. Wir beginnen damit, Muskeln zu entwickeln und die verschiedenen Dinge zu entwickeln, die Sie mit Ihrer Hand machen müssen , und gehen dann zu den Dias über. Es wird also ein lustiges Abenteuer und es wird sich lohnen. Am Ende dieses Kurses wirst du in der Lage sein, eine wahre Hero-Faktenbasis zu sein eine wahre Hero-Faktenbasis und willkommen zu meinem Skillshare-Kurs von 0 bis Hero. 2. 1. Abschnitt I: Muskeln entwickeln: Jetzt werden wir in diesem ersten Teil Muskeln entwickeln. Grundsätzlich. Ich denke, du hast deine Finger nicht so benutzt , wie Magier und Curtis seit drei Jahren benutzt haben. Als solches bringe ich dir nur ein paar Folien bei , die du mit nur einer Spielkarte machen kannst , die deinen Muskel an den Finger entwickelt. Nicht wenn Sie diese Bewegungen ausüben, werden Sie langsam spüren wie unterschiedlich Sie die Finger an Ihren Händen genug für den Hund benutzen können die Finger an Ihren Händen . Lasst uns darauf eingehen. 3. 1.1 Die klassische Palme: Das erste, was wir lernen werden, ist ein Klassiker Paul. Sie haben dies im Fernsehen gesehen oder haben vielleicht gesehen, wie Leute eine solche Technik aufgedeckt haben. Das ist es. Aber der Baustein der Taschenspielertrickerei. Magier sind dafür bekannt, Karten in ihren Händen zu verstecken solange sich jemand erinnert, Magier. Wir werden lernen, was die richtige Technik ist , um ein klassisches Gedicht zu machen? Wenn du die Karte in deine Hand legst. Wenn du ein Rechtshänder bist, dann geh mit deiner rechten Hand. Wenn du ein Linkshänder bist, geh nach links. Aber es ist wichtig, dass Sie die richtige Technik kennen, da Sie sie zu einem bestimmten Zeitpunkt in beiden Händen verwenden werden . Die äußere linke Ecke des Gerichts berührt das Fruchtfleisch des Zeigefingers. Beachten Sie, wie wir da einfach reingehen. Und die innere rechte Ecke kontextiert den Papst des Daumens, genau hier an der Basis des Daumens. Und diese beiden halten die Karte tatsächlich an Ort und Stelle. Wenn ich meinen kleinen Finger loslassen würde, wird die Karte da sein. Aber wenn ich meine Hand drehe, würde es fallen. Aber der Pinky und der Daumen, die restlichen Finger können einfach so entspannt sitzen . Jetzt, da Sie wissen, was die richtige Technik ist, müssen Sie sie einfach leicht nach innen biegen. Die Karte bleibt einfach an Ort und Stelle , falls Ihre Hand für diese Technik zu klein ist. Mach dir darüber keine Sorgen. Probieren Sie es einfach aus, auch wenn es ein bisschen wie hier oder hier heraussteht , machen Sie sich darüber keine Sorgen. In diesem Kapitel geht es uns darum, Muskeln zu entwickeln. Was am Halten einer Akkordpalme wichtig ist , sind die Finger. Wenn Sie die Finger entspannen, haben sie die Karte wird gesehen werden können. Aber wenn wir die Finger zusammenlegen, werden Sie die Strömung offensichtlich nicht sehen. Aber das ist nicht so einfach wie es aussieht, weil wir nicht gewohnt sind, alle unsere Finger so zu behalten. Wenn Sie Ihre Hand entspannen, werden Sie feststellen, dass es immer Fenster geben wird. So nannte der Magier diese Fenster, durch die der Code gesehen werden kann. Als solches. Was ich ihnen empfehle, was jeder anderen Menschen empfohlen hat , die Magie studieren möchten, ist nur eine Spielkarte für den ganzen Tag in der Hand zu haben und dies für etwas zu tun, das nahe kommt was für eine schwache Säure, die Ihre Finger einfach auf natürliche Weise nebeneinander schließen würden . Dies ist der klassische Pulp. 4. 1.2 eine Karte mit einer klassischen Palme: Hier ist eine lustige Sache, die Sie jetzt tun können, da Sie Paul wissen. Laut klassischem Gedicht können Sie ein Auto zeigen, das auf dem Deck steht, und es dann sofort in klassischem Gedicht in der rechten Hand aufnehmen gab bekannt, dass das Gericht verschwunden ist. Jetzt macht es einfach sehr viel Spaß , mit Freunden zu tun. Und alles basiert auf der Tatsache, dass Sie den Koordinator tatsächlich auf der rechten Hand vorbereitet haben . Wenn du diesen Trick aufstellen möchtest. Was Sie tun können, ist zuerst zu zeigen, wie man eine Karte zieht. Sie können sofort mit Ihrem kleinen Finger und dem Daumen der Basisansicht oben auf den Code kommen sofort mit Ihrem kleinen Finger und dem Daumen der Basisansicht oben auf den Code . Da deine Freunde versuchen, das Gleiche zu tun. Du hast heimlich eine Karte gestohlen und sie einfach direkt in deine Hand gelegt. Jetzt, da Sie das geladen haben, werden wir in Zukunft lernen können , wenn wir unsere Muskeln ein bisschen mehr entwickeln , wie wir diese Akkorde vor dem Zuschauer auf geheime Weise ausführen können. Aber mach dir darüber keine Sorgen. Habe einfach einen Strom in deiner Umfrage und dieser Cartoon aufgedeckt. Jetzt kommen wir zur Karte und lassen einfach das Gericht frei. Und du tust das, indem du deinen kleinen Finger beugst, im Grunde Bosheit oder der kleine Kleiner ist unten, dann fällt die Schnur, wenn ich meine Hand entspanne . Also habe ich meine Hand entspannt und das Auto fällt. Aber mach es nicht einfach zu machen, wie komm nicht einfach so, denn es wird ein bisschen verdächtig sein. Komm her, lass die Karte fallen und tu so, als hättest du tatsächlich gepumpt Die Karte nur zwei später verraten, dass der Code jetzt verschwunden ist. Sehr schöne und visuelle Wirkung , die Sie nicht nur im wirklichen Leben machen können, sondern auch in sozialen Medien und überall sonst tun können. 5. 1.3 Pop eine Karte aus der klassischen Palme: Jetzt schauen wir uns an, wie man von einem klassischen Ball auftaucht . Wir werden den Code in unserer Handfläche haben und dann werden wir ihn als solchen platzen können. Es gibt verschiedene Möglichkeiten , wie ein Gericht gefunden werden kann. Es gibt verschiedene Möglichkeiten , wie erforderlich geknallt werden können. Aber in dieser Situation werden wir das sehr gedeihen, von dem Sie denken, dass solche Pumpen sofort vor der Perspektive nennen würden . Du kannst so etwas auch machen, aber ich fühle nicht, dass es so auffällig ist. Ich möchte wirklich, dass wir das üben , wo es wirklich gut aussieht. Man müsste es im klassischen Gedicht nennen, wie wir aus dieser Position erfahren haben, was Sie tun werden, ist, Ihren Daumen unter den Platz zu bringen . Beachten Sie, wie mein Daumen einfach darunter geht und die Karte sofort schnallen. Sobald die Kartenschnallen sind, können wir unseren Daumen nach vorne bringen und sofort unseren Zeigefinger beugen. Wenn wir unseren Zeigefinger beugen, können wir die äußere rechte Ecke der Karte zwischen Zeigefinger und Daumen einklemmen . Jetzt, da ich die Ecke eingeklemmt habe, muss ich mich nur für meinen kleinen Finger entspannen und dann auch mit meinem Zeigefinger und Daumen hochziehen, wodurch sich das Gericht von der Basis meines Daumens befreit . Lass uns noch einmal gehen. Wir sind hier drüben. Daumen kommt rein. Wenn Sie das Gefühl haben, dass sich der Platz nicht genug beugt, damit der Daumen hineingeht, kommen Sie einfach mit einem kleinen Finger näher an Ihre Hand. Je näher du kommst, desto mehr wird sich die Karte verbiegen. Dann kommen wir rein. Der Zeigefinger geht oben, um den Platz zu blockieren , indem Sie die Ecke kneifen, lassen Sie den kleinen Finger los. Und dann hier drüben ziehen wir es derzeit gerne raus. Was wir tun müssen, ist mit dem Daumen nach außen zu drücken und unseren Daumen so auszustrecken und die Karte tippt. Wenn du diese Dinge gleichzeitig machst. Sieht einfach so aus, als ob eine Karte sofort in der Luft erscheint. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie dies langsam üben. Du kommst her, du knallst es. Und wenn Sie sich mit einem Plan immer komfortabler machen , können Sie es dann schnell machen. Stellen Sie also sicher, dass Sie sich Zeit geben , bevor Sie schnell damit beginnen. Grundsätzlich. 6. 1.4 Münze in Coin: Wir werden nicht lernen, wie man eine Münze sofort in eine Flugzeugkurve verwandelt , genau so. Das Geheimnis dahinter ist , dass du eine Münze und ein Gericht brauchst. Aber genauer gesagt müssen Sie in der Lage sein, sie nach klassischer Form zu ziehen, wie wir es zuvor gelernt hätten. Stellen Sie sicher, dass sie das Gerichtsgedicht haben. Halte die Münze zwischen Daumen und Zeigefinger. Als solches kneifen Sie einfach die Münze ein. Dies ist ein schönes Beispiel dafür , was passiert, wenn Sie eine einfache Technik nehmen und 20 Fakten anwenden. Alles, was wir tun werden, ist die Karte vor die Münze zu bringen, aber hinter dem Zeigefinger. Also legen wir es einfach hinter den Zeigefinger und vor die Münze. Beachten Sie, dass die eine Sache, die ich Ihnen noch nicht beigebracht habe und dass Sie es in diesem Moment tun werden, ist, die Schnur ein wenig mit dem Zeigefinger zu ziehen , dass Platz geschaffen wird zwischen deiner Handfläche und dem Hof. Sie tun dies, indem Sie den Griff vom kleinen auf den Zeigefinger verschieben . Ich bin hier. Wenn ich einfach den Zeigefinger verschiebe , kann mein kleiner Finger zurückziehen und Platz zwischen dem Gedicht und der Karte schaffen . Das ermöglicht es uns tatsächlich, die Koordinaten so ordentlich vor die Münze einzufügen . Also geh in die klassische Handfläche, normal. Halte die Münze, komm in einer schnellen Bewegung vor die Münze und ändere sie in die Zeigefinger, die deine Finger jetzt vorwärts bewegen können. Legen Sie die Karte vor die Münze und setzen Sie die Bewegung fort. Sehr wichtig, dass Sie durchgehend eine sehr flüssige Bewegung haben . Und du musst es nicht unbedingt runterbringen und dann so weitermachen. Du kannst etwas tun , von dem ich einfach nicht wusste , wo du es hingesteckt hast. Und dann schließt du deine Finger. Deine magischen Gesten sind immer schön vor einem Effekt zu haben. Von diesem Zeitpunkt an mache ich etwas, das als Reinigung bezeichnet wird. Ich bin in dieser Position, schnapp mir die Münze und die Aderhaut mit meiner rechten Hand. Und dann zog ich die Münze in meine Handfläche, als ich dieses Auto drehte, das Reich, das Münztrickchen ist. Also ist es momentan vielleicht nicht so wichtig für dich. Aber wenn Sie sich leidenschaftlich für Slider-Fan interessieren, lernen Sie dies bei einem oder anderen. 7. 1.5 Die Vernon Top Card: Jetzt werden wir etwas lernen, das Varna und Paul genannt wird , der Fernand Top-Teil, wo genau? Es ist im Grunde dieses Gedicht, in dem du nur den Dekomp und dein Polymer und die oberste Karte dabei quadrierst , es wurde durch Umlenken geschaffen und der Professor für Magie, wie Magier ihn gerne nennen. Diese Methode ist die am meisten angesehene Technik um eine Karte von der obersten Karte von der oberen Position zu ziehen . Vor allem, weil es keine Bewegung von der rechten Hand gibt. Es gibt nur ein natürliches Quadrat der Bewegung von beiden Köpfen. Jetzt bringe ich Ihnen das bei, bevor wir überhaupt etwas über Griffe erfahren, bevor wir überhaupt etwas über irgendetwas erfahren, da ich es für notwendig halte, dass Sie versuchen, etwas zu tun , das weit über Ihrem Niveau liegt. Ich werde alles durchgehen, als wüsstest du schon, wie das geht. Ich möchte, dass du es einfach versuchst und nachgehst. Offensichtlich werden wir später auf diese Technik zurückkommen. Und Sie werden verstehen, wie einfach es irgendwann ist wenn Sie jedes der Elemente lernen , die diese Bindung herstellen, Sie werden sehen, wie flüssig es danach geht. Zuallererst müssen wir eine kleine Pause unter der obersten Karte machen. Wir tun dies, indem wir das Auto nach rechts schieben, mit dem kleinen Finger oben drücken und den Platz zurückziehen. Jetzt, da wir eine kleine Pause haben, müssen wir unseren Daumen und Mittelfinger auf jeder Seite der Karte an den Ecken positionieren . Und was das tun wird, ist dass wir die Karte greifen können. Und dann ziehen Sie mit unserem Mittelfinger von hier aus die Schnur nach unten. Wenn du einfach deinen Mittelfinger an der Ecke des Decks nach unten ziehst deinen Mittelfinger an der Ecke des Decks nach unten und zusammen mit deinem Daumen am Kern festhältst . Genau das würde passieren. Der Code würde sich einfach in dieser Position aufheben. Sobald Sie dies in der Lage sind, dies in Position zu heben, müssen Sie nur diese Aktion mit Ihrer rechten Hand von oben durchführen Aktion mit Ihrer rechten Hand von und diese Karte sofort in der perfekten Position haben , um Teich zu sein. Nur weil ich das etwas schneller erkläre, heißt das nicht, dass ich nicht alle notwendigen Informationen einschließe , damit Sie diesen Schritt ausführen können. Pinky Break wurde hochgehoben und dann hast du sie in diese Position gebracht. Weil Sie in diesem Moment , in dem der Strom steigt, in keiner Weise spülen möchten . Was Vernon macht, ist einfach das Deck zu binden. Dies wird aufgerufen, wenn Sie Ihr Handgelenk zu sich selbst drehen. Sie riskieren, genau so zu tippen , weil sie die Sicht des Zuschauers blockieren . Wenn Sie also mit Ihren Händen kommen, können Sie dies sofort aufheben und sich etwas Deckung geben Sie entweder das Deck hochlegen oder das Ende des Decks überweisen. Das ist im Grunde Vernon Stop Palm. Versuchen Sie, ihm ein paar Ziele zu geben. Selbst wenn du es nicht kannst, schwitze es nicht. Du wirst es ziemlich viel schaffen können. 8. 1.6 Die einhändige Top: Nun würden mich andere Magier als verrückt bezeichnen, versucht habe, einem Anfänger, Laien, einen einhändigen TOPO beizubringen . Jetzt ist das eine fortgeschrittene Technik, aber ich habe es gelernt, als ich angefangen habe , und niemand hat mir gesagt, dass dies für Fortgeschrittene ist. Ich verstehe also nicht, warum wir uns auf einige Techniken beschränken sollten . Wenn du ab jetzt anfängst, die einhändige obere Handfläche zu üben, wirst du es bis zum Ende deines Anfängerabenteuers flüssig machen können. Ich weiß, dass wir es nicht getan haben, wir haben uns nicht wirklich damit befasst das Deck und alles zu halten. Aber was wir tun werden, ist das Deck in dieser Gruppe zu halten. Kopiere einfach alles. Daumen unten rechts hier zu dir selbst, alle anderen Finger vorne. Was nun passieren wird, ist dein kleiner Finger von deiner rechten Hand auf diese Karte nach unten drückt. Nun, das ist keine leichte Aktion. Ich wende tatsächlich viel Kraft an. Und es hat einige Zeit gedauert, bis die geeignete Kraft gefunden habe, die ich brauche, damit dieses Auto hochgehoben wird. Denken Sie an die Geige, die Verwundbaren. Wir haben das mit einer Hand mit Daumen und Mittelfinger gemacht. Diesmal werden wir nur unsere kleinen Finger benutzen. Genau so. Wenn ich nur den kleinen Finger benutzen und nach vorne kommen würde, würde sich die Schnur in Paul anheben. Aber wir müssen dies tun können, während wir das Deck halten. Das erste, was Sie bemerken werden, ist, dass Sie die Karte nicht wirklich hochheben können. Was ich dir rate, ist beide Hände zu benutzen, das Deck mit der linken Hand zu halten und dem kleinen Finger von der rechten Hand an der Karte zu ziehen mit dem kleinen Finger von der rechten Hand an der Karte zu ziehen. Versuche einfach zu sehen, wie viel du schieben musst, damit die Karte nicht hierher oder hier rüber kommt. Spiel mit dem Druck herum. Wie du Druck auf die Ecke des Stroms ausübst und dann hinuntergehst mit beiden Händen diese Ecke des Decks und dann, wenn du dich wohl fühlst, entferne deine linke Hand und sieh nach, ob du die Umfrage noch machen kannst. Nur weil wir Anfänger sind, heißt das nicht, dass wir nicht versuchen können , fortgeschrittenere Fortschritte zu machen. Sie werden feststellen, dass wenn Sie versuchen, eine Bewegung zu meistern, die über Ihrem Level liegt, wenn Sie wieder zu Mastering Moves zurückkehren , ein tatsächliches Level gibt. All diese werden sich viel, viel einfacher fühlen. Deshalb habe ich diese Technik übernommen und zeige euch ein paar Techniken, die du normalerweise viel, viel später lernen würdest. Siehst du, ich zeige es dir auch von diesem Zeitpunkt an. Beachten Sie, wie sich mein Kleiner sofort an der Ecke beugt und dann anfängt, nach oben zu schieben , damit das Gericht freigelassen wird. Jetzt habe ich ein bisschen zu viel im Gericht gedrängt. Aber solange du das kannst, wirst du anfangen, es zu verfeinern. So endet die Karte sofort und perfekter klassischer Pot. Mit diesem werden wir dieses Kapitel des klassischen Pop beenden. Hoffe, es hat euch gefallen und denkt daran, das klassische Gedicht zu üben und die Karten so weit wie möglich in der Hand zu halten , bis Sie sich damit vertraut machen. Und ich verspreche Ihnen, dass sich all diese harte Arbeit in die Zukunft auszahlen wird. 9. 1.7 Die Tenkay Palme: Der zweite Teil, den wir lernen werden, ist wahrscheinlich so berühmt wie das klassische Gedicht. Und es heißt Tinkerpop. Denk ich bin Palm, sieht so aus. Es gibt viele Dinge, die Sie tatsächlich mit dieser Art des Verbergen machen können, sind Spielkarten. Als solches. Wir schauen uns die Mechaniken dahinter an und stellen sicher , dass ihr in die Lage seid und raus geht. Die Mechanik davon ist einfach, dass Sie Ihren Daumen nach links strecken und die Karte gepackt haben. Und die Karte wird mit einem Gedicht in Kontakt kommen und im Grunde einfach da sitzen. Sie möchten nicht, dass das Auto zu viel nach unten oder zu viel nach oben sitzt . Ich wollte genau dort im Mittelpunkt der Bezugspunkt wäre der Abstand zwischen Ihrem Ring und Mittelfinger. Wenn Sie bemerken, wenn Sie Ihre Hand in Richtung Spiegel bewegen, werden Sie feststellen, dass der Code nicht wirklich auffällt. Wenn du so sitzt, werden die Leute es sehen können, aber wenn du deine Finger ähnlich dem klassischen Gedicht schließt , wird es nicht bemerkt. Das ist der Tank, den ich pumpe. Schauen wir uns an, wie wir das tatsächlich nutzen können , um damit Magie zu erzeugen. 10. 1.9 Der Tenkay Vanish Vanish Teil 1: Das erste, was wir lernen werden, ist, wie man die Karte verschwinden lässt und mit einem einzigen Hanf erscheint. Und es sieht so aus. Wir lassen es verschwinden. Und dann lässt du es erscheinen. Noch einmal. Man lässt es verschwinden und dann erfinden Sie es hier. Lassen Sie mich Ihnen aus exponierter Sicht zeigen , was passiert. Du lässt es verschwinden und dann erfindest du es hier. Wir werden die zehn Chi-Palme benutzen , die ich dir gerade gezeigt habe. Und das einzige, was wir tun werden, ist unserem Zeige- und Mittelfinger diese zu schließen, zwischen diese Karte zu greifen und dann unsere Finger zusammen mit dem Gericht zu strecken. Und ich möchte nur, dass du das oft versuchst, verlängerst. Du wirst Druck zwischen Mittel- und Zeigefinger spüren . Am Anfang können Sie es möglicherweise nicht wirklich erfassen. Mal sehen, was meine linke Hand ist, ich finde es hier definitiv viel schwieriger, besonders im Zeigefinger. Da muss ich den Code zwischen diesen beiden Finger kneifen. Und ich spüre viel Druck in meinem Zeigefinger. Während ich mich mit meiner rechten Hand schon so daran gewöhnt habe, dass ich den Druck nicht spüre. Selbst wenn Sie das Gefühl haben, dass der Druck sichergestellt wird, dass sie die Karte gepackt haben. Wie im Moment ist es schön, dass es nicht wirklich so gepackt ist, wie Sie sehen können, es kann einfach fallen. Aber von hier aus, wenn ich meine Finger strecke, kann ich sie tatsächlich komplett greifen. Stellt sicher, dass du das kannst. das einfach weiter, bis es sich wohl fühlt. Sobald Sie das getan haben, halten Sie es, um einen Vorteil schön zu machen , zwischen Ihren Finger, als hätten Sie es bereits so produziert. Und dann die Emotion, nach oben zu kommen, also gehst du nach unten und dann in der Bewegung nach oben zu kommen, als würdest du die Koordinate dorthin werfen , wo du sie abhauen willst. Du fängst in dieser Position an, du gehst runter und dann, sobald du auftauchst, POM es. Es ist in der Aufwärtsbewegung , dass das Verschwinden passiert. Du bist hier, du gehst runter und dann pausierst du es. Wenn du es produzieren willst, machst du im Grunde dasselbe. Du schließt einfach deine Finger und produzierst sie. Oder vielleicht möchten Sie es ab Sommer produzieren. Sieht viel magischer aus. Da sind wir los. Die zehn verschwindet irgendwie. 11. 1.10 Der Tenkay Vanish Vanish Teil 2: Eine schönere und etwas größere Art, das zu tun, was ich verschwinde, beinhaltet auch deine linke Hand. Offensichtlich, wenn Sie zunächst Linkshänder sind, wird es Ihre andere Hand betreffen, die richtige. Es sieht so aus. Sie lassen die Karte verschwinden und lassen sie dann erscheinen, während Sie sie mit der linken Hand greifen. Und du lässt es mit demselben erscheinen. Es hat eine sehr schöne Note. Und wann immer ich es Leuten in wirklich verblüfften Schritten zeige , weil visuelle Dekorvorteile und wie aus dem Nichts erscheint. Wir werden im Grunde genau das Gleiche tun wie zuvor. Aber dieses Mal müssen wir das mit unserer linken Hand synchronisieren. Wir sind hier drüben. Und wenn wir auf die Karte zugehen, ziehen wir die Karte und bringen unsere Finger zurück, greifen an unsere Finger oder nicht einmal die Finger und greifen einfach an Luft. So wie das. Greifen Sie auf Luft, sie verschwindet. Du wischst ein bisschen nach rechts. Und wenn Sie dann Ihre linke Hand drehen, werden Ihre Finger auf diese Weise reingehen und den Code herausbringen und dann produzieren. Was ich also herausgefunden habe , dass ich dies persönlich lehre, ist, dass es den Leuten schwer fällt, die Bewegung der linken Hand mit dem Verschwinden selbst abzugleichen . Wenn ich versuchen werde, das mit meiner linken Hand zu tun, mache ich es viel langsamer, wie ihr es merkt. ist nicht wichtig, die Karte zu fangen, nur wichtig, um es schnell genug machen zu können , damit es so aussieht, als hätten Sie die Karte tatsächlich gefangen. Hier drüben. Das bist du. Los geht's und ich mach es. Und diese beiden Dinge passieren gleichzeitig. Am Anfang möchte ich, dass du es langsam nimmst , weil dein Verstand die Bewegungen lernen muss , zuerst wirst du langsam oder k, du hast es erwischt. Komm her, dreh dich um. Machen Sie es sich noch einmal gut, gehen Sie langsam, fangen Sie nichts. Dann lass es hier erscheinen. Langsam. wirst du ein bisschen schneller machen. Du gehst so und dann gehst du so. Und dann schaffst du es sehr schnell. Dies ist die zweite Version des Tanks. Ich verschwinde und es ist derjenige, den ich jedem empfehle zu lernen, weil es sehr magisch aussieht. 12. 1.11 Tenkay Farbänderung: Wir werden jetzt lernen, wie man einen Akkord wie die Pik-beiden nimmt . Winken Sie einfach mit der Hand darüber und verwandeln Sie sie in die Königin der Diamanten. Und es nutzt das, was ich gerade vor einem Moment hier gemacht habe und du änderst es. Dies fügt auch den Stahl hinzu , den wir in nur einer Sekunde lernen werden. Um diesen Farbwechsel vorzunehmen, müssen Sie eingetreten sein. Ich glaube, ich habe es in deiner rechten Hand als solche gefunden. Und beginnen Sie mit einer anderen Karte an den Fingerspitzen, die den Blick auf die Fenster zwischen Ihren Finger blockiert , so dass Sie nur diese beiden zusammenkleben und die anderen sehr lassen können beiläufig. Es sieht so aus, als wäre deine Hand komplett leer, während du eine Karte dahinter versteckt hast. Von dieser Position aus legen Sie die Karte einfach in die Hand und achten Sie darauf, dass die Karte blinkt. So heißt die Aktion, bei der der Zuschauer etwas sieht , das Sie versteckt haben, wird als Flashen bezeichnet. Achten Sie also darauf, dass das Gerät das Auto blinkt, damit Sie Ihre Finger nebeneinander stecken Ihre Finger nebeneinander auf das Kabel zeigen können. Und um die Kernänderung vorzunehmen, werden Sie einfach oben kommen und die Karte fallen lassen, indem Sie Ihren Daumen verlängern. Und dann quadriere die Karten von dieser Position aus einfach mit deiner linken Hand nach oben. Schauen wir uns also noch einmal an. Wir haben das CT, wir kommen vorbei, wir lassen ihn fallen und dann stellen wir ihn ab. Während wir den magischen Schritt machen. Wir sind hier drüben. Wie gesagt, wir beginnen von dieser Position aus, legen sie auf die Karte und winken dann einfach den Fahrzeugwechsel ein. Dies ist eine grundlegende, aber immer noch sehr schöne Farbänderung , die Sie mit dem Tang Chi machen können. 13. 1.12 Dieben mit Tenkay: Jetzt werden wir uns ansehen, wie wir mit dem Panzer tatsächlich eine Karte auf unsichtbare Weise stehlen können tatsächlich eine Karte auf unsichtbare Weise stehlen I, Paul, wie Sie zuvor gesehen haben, es sieht so aus, als würden wir nur den Code drehen , aber in der Zwischenzeit wir haben den unten in zehn Chi Palmen in unserer rechten Hand gestohlen . Dies ist sehr nützlich, wenn wir nicht verraten wollen , dass wir zwei Karten für den Farbwechsel haben. Du kannst einfach so mit zwei Karten anfangen, eine übereinander. Dann führe den Stahl aus und gehe in den Farbwechsel und es wird viel sauberer aussehen, als wenn du sofort so anfängst. Mal sehen, wie wir den Stahl tatsächlich machen. Wir werden die Schnur von oben und unten mit Ihrem Daumen über Ihrem Ring greifen und Mittelfinger unter Ihrem Zeigefinger ist derjenige, der die Karte schwenken und geben wird die Karte schwenken und du den Spin , den wir gerade gesehen haben. Wir legen es in die äußere linke Ecke. Von dieser Position aus werde ich meine linke Hand benutzen, um die oberste Karte zu erhalten, während ich sie drehe. Siehst du, ich komme her, schnappe mir die beiden Karten und dann fange ich an mit dem Daumen nach links zu drücken. Ich dränge gewissermaßen, nicht nur nach links, sondern Öl in einem Winkel, damit sich der Kurs dreht. Sobald der Kurs anfängt zu drehen, kann ich ihn in die Hand nehmen. Und beachte, wie diese Schnur an dieser Stelle mit dem Zeigefinger auf diesen drei Finger ruht , alles was ich tun muss, ist einfach meinen Daumen zu strecken. Die Karte wird sofort im Panzer sein. Hallo Paul. Wenn du es schnell machst, wird es so aussehen. Du kannst dir sogar mit der linken Hand helfen. Während du die Karte drehst. Du musst nicht unbedingt nur die gesamte Bewegung mit deinem Daumen machen . Es ist jedoch wichtig zu beachten, dass der Daumen auch hilft. Du fängst mit einem an, um deine Hände leer zu zeigen, bitte. Drei Finger darunter, gemischter Finger und Daumen. Drehen und dann ist dein Daumen schon in dieser Position, muss nur hier rüber gehen. Und die Karte ist sofort in Think-ich, wenn du das Gefühl hast, dass sie zu sehr in deine Handfläche gegangen ist, kannst du sie einfach mit deinen Finger hochdrücken und in das Fruchtfleisch heben. Von dieser Position aus werden wir, wie wir gelernt haben, einfach die Karte fallen lassen und den Farbwechsel ausführen. Dieser Stahl ist wunderschön, weil wir gerade lernen, das sind zwei Karten in unseren Händen. Aber du wirst das für das Kartenspiel tun und es auf verschiedene Arten verwenden können. Es ist wichtig, dass Sie es an dieser Stelle lernen und Spaß damit haben. Du kannst es auch einfach so machen. Und dann hast du die Karte gestohlen. Es gibt viele Möglichkeiten , wie Sie dies aus verschiedenen Gründen tatsächlich nutzen können. Im Moment schauen wir uns nur eine einzige Möglichkeit an , wie wir es nutzen können. Aber später auf der Straße werden wir im Grunde damit herumspielen und sehen, was wir sonst noch tun können. 14. 1.13 Der Tenkay Pop von Mark Spannbauer: Das Folgende , was wir lernen werden, ist eher ein Aufschwung. Du bewegst etwas, das sie rückgängig machen, das sieht sehr, sehr schön aus. Es hat vielleicht nicht viele magische USA, aber es hat sich immer noch so entwickelt , wie Sie Ihre Hände benutzen können , weil es Druck auf eine Ecke ausübt. Sie müssen also sehr sensibel sein, wie Sie Ihre Muskeln benutzen , und Sie haben im Grunde genug für das Kapitel. Wir werden lernen, wie man einen Akkord von Think-i Pom knallt und ihn so dreht. Ich bin sehr schnell aufgetaucht. Wir gehen. Wir werden im Grunde lernen, wie man eine Karte aus Think I Poem als solches platzt. Die Art und Weise, wie wir dies tun, besteht darin , dass die Koordinate Chi Palm nimmt. Als solches. Dann fangen wir an, es mit dem Daumen zu biegen. Was wir von diesem Zeitpunkt an tun müssen, ist das Gericht weiter vorwärts zu drehen bis es von selbst aus der Hand entkommt. Du drückst nach unten, nichts passiert. Aber wenn du diese Karte tatsächlich nach vorne ziehen würdest , dann schließt du deinen Finger nicht. Wir bringen es lieber voran , während wir es auch schließen. Und im letzten Moment Druck ausüben. Denn wenn ich keinen Druck ausübe, passiert nichts. Aber wenn ich zu diesem Zeitpunkt einfach nach unten gedrückt habe, als würde ich auf den Knopf drücken , wird Druck auf die Karte ausüben und sie drehen lassen. Silber im Panzer hypo, wir fangen an, auf das Auto zu drücken. Dann gehen wir voran und jetzt haben wir das Gefühl , dass die Strömung zu entkommen versucht, aber noch nicht. Sie müssen nur das Kabel nach unten drücken, als wäre es ein Knopf und das Auto dreht sich sofort in die andere Hand. Ich rate Ihnen, dies auf dem Boden oder vielleicht auf einem Sofa und auf dem Bett zu tun , damit Sie nicht ständig Teile aufheben und viele Kniebeugen machen müssen. Wenn du gerne Kniebeugen machst, kannst du es auf jeden Fall tun. Tun Sie es. Aber es sollte ziemlich einfach sein, solange Sie diese Schritte befolgen und von dort aus den Dreh raus bekommen und einfach dasselbe tun und es wird zur zweiten Natur. 15. 1.14 Tenkay und andere Objekte: Nichts in der Hand und immer noch erscheint ein Telefon. Ich wollte das nur erwähnen , solange du den Panzer übst, ich, Paul und du kannst ihn tatsächlich mit verschiedenen Objekten benutzen. Alles, was die Form einer Spielkarte hat oder sogar zu einem Aufnahmekapon passt , kann völlig unregelmäßig sein, wie eine Maus oder vielleicht wie der Boden der Pflanze geformt sein. Dann können Sie auf jeden Fall die Folien verwenden, die Sie mit einer Sache machen werden. Ich habe mich selbst gesehen, Palmblätter , weil sie einfach da passen, dann kannst du sie erscheinen lassen, wo du sie verschwinden lassen kannst. Beschränken Sie sich also nicht darauf, nur Karten zu spielen und wissen Sie, dass die Dinge, die Sie mit einer Spielkarte lernen, auch auf jedes andere Objekt angewendet werden können , solange es mit dem telefon. Ich habe es so in zehn Chi gesteckt, aber es klebt Zellen, also benutze ich meinen Arm, um es in dieser Position zu blockieren , damit die Kamera es nicht sehen kann. Ich kann das sogar vor meinen Freunden durchziehen , weil sie nicht wirklich erwarten, dass sich ein Mensch als solcher beruhigt, ein Telefon. Wenn du einfach so hochkommst und deine Hand zeigst und sie dann erscheinen lässt. Es wird auf jeden Fall lachen. Ich verspreche es dir. 16. 1.15 Hintergrund von Kevin Ho: Damit wir die folgende Handfläche lernen können, werden wir etwas üben , das als Hintergrund bezeichnet wird, eine Blüte, die von einem Freund von mir geschaffen wurde. Kevin angeführt. Kevin Hall ist eine erstaunliche Karte, und er ist einer der Schöpfer des Colleges, der die Lücken begleitet. Wenn Sie noch nichts davon gehört haben, sollten Sie sie sich unbedingt ansehen, da sie viele schöne Videos der Autoindustrie und vieles mehr erstellen . Dies ist im Grunde der Schritt hierher. Und das wird uns helfen, das Rückgrat zu lernen. Und auch der Film selbst ist so schön. Und sobald du es gelernt hast, wirst du noch viel mehr mit deinen Finger machen können. Lass mich zeigen, was hier passiert. Wir legen die Spielkarte auf unseren Ring und Mittelfinger, aber sie wird nicht dort bleiben. Wir werden es mit dem Daumen dort halten. Aber der Kleine und der Zeigefinger sind diejenigen, die es tatsächlich so festhalten werden. Sie halten es einfach von Seite zu Seite fest. Und die anderen beiden Finger sind frei. Von dieser Position aus. Wir werden unsere Finger komplett beugen. Beachten Sie, wie sie sich vollständig im Inneren befinden , und verlängern Sie sie dann. Und das wird dazu führen, dass die Karte sich dreht. Offensichtlich übe ich Druck von meinem Index und meinem kleinen Finger aus, damit das Auto nicht über etwas fällt. Ich bin hier drüben, ich fange an zu rotieren. Es hat keinen Sinn, dass ich in dieser Position sitze. Was ich mache, ist mein Handgelenk zu drehen. Und während ich mit diesen beiden Finger weiter nach oben drücke, lasse ich mich vom Index und dem kleinen Finger los. Dies wird die Karte auf den Handrücken bringen. Oder hier drüben schnappen wir uns die Werkzeugteile. Wir schließen unsere Finger drinnen. Wir verlängern sie und drehen gleichzeitig unsere Risiken, während wir im Zeigefinger immer wieder vom Rosa drücken und dann die Karte loslassen , während wir den Rest unserer Hand ausstrecken. Sobald wir die Koordinate in dieser Position haben, greifen wir sie mit Daumen und Finger. Das wird der schwierige Teil sein. Während wir uns den Stuhl schnappen. Zwei Dinge werden gleichzeitig passieren. Das Rosa wird sich auf die rechte Seite bewegen. Und beachte, wie die Karte sofort fallen wird, aber wir wollen nicht, dass sie herunterfällt. Wir wollen, dass es springt. Jetzt verbiege ich das Haus. Wir wollen nicht, dass es fällt. Wir wollten uns in die andere Hand springen. Und das wird ziemlich viel passieren, also mach dir keine Sorgen darüber. Um das zu tun, werden wir also mit dem Daumen nach unten Druck auf die Karte ausüben. Und wenn wir unseren kleinen Finger auf der rechten Seite entfernen, werden wir das tun als würden Sie Ihre Finger schnappen. Du machst das. Das ist es, was die Karte in das Jahr fliegen und rotieren wird . Die Tatsache, dass ich mit meinem Daumen nach unten drücke , während ich mit meinem Zeigefinger nach oben gehe. Wenn ich das tue, wird das Gericht drehen. Und je schwieriger Sie es machen, ohne dass es nach Süden ging, der Horror, dass Sie es tun, desto mehr Drehungen Sie haben, müssen Sie ein Gleichgewicht finden, um zu sehen, wie viel Sie Druck ausüben müssen, um zu das Auto, um sich einfach zweimal zu drehen, dass es immer noch auf die gleiche Phase fällt, die es war als man es hier an die andere Hand schickte, das war zu wenig. Dann gab es zu viel. Dann ist das Guthaben genau da. Aber offensichtlich musst du es ziemlich viel üben , bevor du dieses Gleichgewicht bekommst. Erwarte nicht, dass du es in fünf Sekunden bekommst. In fünf Minuten, ja, erwarte ich, dass Sie das tatsächlich schaffen werden. Denken Sie also daran, dass der kleine Finger hier mit dem Zeigefinger Druck ausübt. Wenn du den Pinkie loslässt. Du machst die Bewegung, die ich dir gezeigt habe, und die Kurve beginnt sich zu drehen. Und da habt ihr Jungs Kulisse von Kevin Hall. 17. 1.16 Die Backpalm: Jetzt, da wir wissen, dass der Hintergrund nur eine Frage ist ihn ein wenig zu optimieren , um einen Rucksack auszuführen. Ein Rückgrat ist, wenn du eine Spielkarte wie diese nimmst, du sie verschwinden lässt und dann kannst du sie erscheinen lassen. Dann lässt du es erscheinen. Es gibt verschiedene Möglichkeiten , es erscheinen zu lassen. Dies ist der klassischste. Und dann kannst du auch, oh, ich habe es da drüben fallen lassen. Dann kommst du hierher und du kannst es auch zwischen Zeige- und Mittelfinger rein machen . Um dies zu tun, werden wir im Grunde dieselben Schritte ausführen, als wir den Hintergrund gemacht haben. Legen Sie es um die Finger, Daumen oben, diese beiden Finger hier drüben. Der einzige Unterschied besteht darin, dass Sie, wenn diese Finger einrollen und sich dann ausstrecken, anstatt Ihr Handgelenk zu drehen sich diese Finger einrollen und sich dann ausstrecken, anstatt Ihr Handgelenk zu drehen, tatsächlich mehr Druck zwischen Ihrem kleinen und Zeigefinger ausüben werden. Dies wird die Karte biegen. Wenn du deine Finger weiter ausstreckst. Beachten Sie, wie der Code hinter Ihren Finger spawnt wird. Wenn du nicht willst, dass das Auto hier drüben in irgendeiner Weise auftaucht. Zuallererst müssen Sie sich keine Sorgen machen, denn sobald Sie Ihre Hand bewegen, gibt es niemanden, der diese beiden Ecken tatsächlich erkennen kann, besonders wenn Sie etwas weiter weg sind. Aber wenn Sie sich Sorgen machen Sie vielleicht so etwas palmen, was definitiv nicht in Ordnung ist, dann bedeutet das, dass Ihre Finger viel zu links sind , also müssen Sie in Richtung die rechte Seite hier drüben, diejenige, die deiner Handfläche am nächsten liegt. Auf die gleiche Weise. Du kneifst die Karte ein. Sie kräuseln Ihre Finger, beginnen sich zu strecken und drücken dann noch mehr die Finger, drücken dann noch mehr die Finger bis die Karte vollständig verbraucht ist. Erwarten Sie nicht, dass dies für die Hand ziemlich einfach ist, denn ich halte die Karte tatsächlich dort drüben, also gibt es Anstrengungen zwischen diesen beiden Finger. Jetzt haben wir den Akkord bombardiert. Wie lassen wir es also erscheinen? Das Gleiche passiert rückwärts, was die Finger einrollen wird. Aber dieses Mal, anstatt nur diese beiden Finger zu kräuseln, rufen wir das Pink auch hier an. Wir schnappen uns diese Ecke mit dem Daumen. Sobald die Ecken gepackt haben, ziehen wir die Karte runter. Einfach so. Ich habe die Karte heruntergezogen und ich lasse sie mit meinem kleinen Finger hier rüber los, ich kräusle mich, ich schnappe mich mit meinem kleinen Finger losgelassen, als ich die Karte nach unten gezogen habe und das wird sie herausspringen und sich offenbaren. Will es schnell machen und du gibst ihm diesen Snap, es wird plötzlich erscheinen. Beachten Sie jetzt, dass ich meinen Zeigefinger tatsächlich nach vorne ziehe meinen Zeigefinger tatsächlich nach vorne , damit er hinter die Spielkarte geht. Denn wenn ich das nicht mache, sieht es einfach so aus und das will ich nicht. Ich palmiere die Karte. Whoo. Während ich winke, schließe ich mich ein, schnappe die Ecke, Zeigefinger bewegt sich zurück hilft sogar dem Platz herauszukommen. Und dann habe ich die Karte nach unten gezogen, schnappen Sie die Freigabe mit dem kleinen Finger, verlängern Sie den Index und ziehen Sie ihn nach unten, um die Karte zu produzieren. Wenn du es wirklich willst, beugst du deine Finger und anstatt deinen Daumen zu benutzen, klemmst du einfach die Karte zwischen deinen Zeige - und Ringfinger. Ihr Zeige- und Mittelfinger schließen sich ein und kneifen dann einfach die Karte dort zwischen diese beiden Finger. Aber für jeden seine eigenen, sie sehen beide wirklich gut aus. Wenn du mich gefragt hast, ist das die grundlegende Methode hinter dem Backhaul. 18. 1.17 Backpalm Fortgeschrittenen: Die folgende Sache, die wir lernen werden, sieht so aus. Wir ziehen an der Schnur und drehen dann tatsächlich unsere Hand und zeigen, dass es auch auf dieser Seite nichts gibt. Dann komm wieder in diese Position und produziere die Karte. Im Grunde lernen wir also, wie wir unsere Hand so drehen und die Karte verbergen während wir sie von einer Seite zur anderen bewegen. Die Art und Weise, wie wir dies tun, besteht darin, den Umzug aber rückwärts auszuführen . Beachten Sie, wie sich meine Hand wieder einrollt und die Karte hineinbringt. Und wenn es in dieser Position ist, , anstatt die Karte zu produzieren strecke ich meine Finger zurück, anstatt die Karte zu produzieren. Alle vier von ihnen und ziehen den Wagen. Siehst du, wir sind in dieser Position. Wir kräuseln die Finger, wir strecken den Ring und den Mittelfinger aus, und dann verlängern wir das Rosa auch hier. Wahrscheinlich zur gleichen Zeit. Du hast die Karte angezogen. Komm her, streck alle Finger aus. Jetzt kann dies einige Anstrengungen erfordern, denn im Grunde bleibt das Gericht an Ort und Stelle wenn Sie es hierher zurückbringen und die Finger ausstrecken. Wenn Sie nun an der Schnur ziehen, rate ich Ihnen, ihr etwas in die Mitte zu folgen. Und ich lege deine Finger in die Mitte der Strömung, auch wenn der Kurs etwas mehr als sonst herausragt, wird es viel einfacher sein, ihn auch von dieser Seite zu verbergen. Sobald Sie diese Mechaniken unten haben , können Sie so hierher kommen, sogar ein bisschen mit dem Daumen helfen, aber normalerweise mache ich es nicht. Sobald du das geschafft hast, geht es nur darum gleichzeitig dein Handgelenk zu drehen. Du palmst hier drüben nichts. Man fängt an, dein Handgelenk zu drehen. Und wenn du hier drüben bist , fängst du an, die Karte auszutauschen. Bring deinen Daumen wieder hierher. Und wenn du zurückkehrst, wirst du dich im Grunde nur in alle Finger kräuseln, die Karte in Position bringen und sie produzieren. Du hast die Theorie jetzt, hier drüben, hier drüben, über Hue, hier drüben. Plus mit der Handgelenkbewegung. Als wir hierher kommen, haben wir angefangen, es zu tun. Siehst du, ich habe es ein bisschen zu mir selbst hier drüben erwischt. Dann helfe ich mir da manchmal mit dem Daumen. Jetzt wo ich es bemerkt habe, da es mir hilft die Karte viel tiefer in den Hut zu positionieren. Ich habe hier angefangen und benutze dann tatsächlich meinen Daumen, damit ich ihn tiefer in den Hut positionieren kann. Wenn ich den Daumen nicht benutzen würde, bin ich hier und sehe, dass die Karte herausragen würde. Aber jetzt benutze ich den Daumen und das Auto steht nicht mehr heraus, weil ich es auf mich selbst gezogen habe. Wir sind hier. Und wenn wir es dann hierher bringen, greife ich auf die Karte und strecke meine Finger einfach so aus. Und das wird die Karte noch viel mehr verstecken. Wenn ich dann zurückkomme, lege ich meinen Daumen darauf, schließe meine Finger und das bringt die Karte zurück. Es ist da. Du hast es, Leute. Der Hin- und Her-Backhaul. 19. 1.18 Top Card Backpalm von Biz: Ähnlich wie das, was wir mit dem klassischen Gedicht gemacht haben. Ich bringe euch etwas Fortgeschritteneres bei, indem ich das Rückgrat benutzt. In diesem Fall, wie man die oberste Karte des Decks in deiner rechten Hand rückgrat . Lass mich dir zeigen, wie es aussieht. Wir werden einen Akkord auswählen lassen, sagen wir zum Beispiel, in diesem Fall werden es die Herzdreien sein. Drei Herzen bleiben im Deck. Aber in diesem Antrag bombardieren wir tatsächlich wieder den Wagen. Dies ist der Film, der erstellt wurde, nachdem ich die Anforderungen erfüllt habe um Backbone vor dem Zuschauer aufnehmen zu können. Und dann können Sie ihnen einfach das Deck geben indem Sie die Hand benutzen, die das Gericht hält. Um dies zu tun. Es ist nicht viele Dinge los. Du kriegst im Grunde eine kleine Pause. Stecken Sie dann Ihren kleinen Finger aus Ihrer Hand. Dort willst du mit dieser Lücke wieder auf die Karte gehen. Und von hier an positionieren Sie sich im Grunde einfach wie zuvor. Pinkie geht hier in der Lücke rüber, Zeigefinger geht auf die andere Seite. Dann sind diese beiden Finger gekräuselt und bereiten sich darauf vor, das Gericht zu stützen. Und während du das tust, lege ich im Grunde nur meinen Daumen unter das Paket. Ich schnappe es mir und drehe mein Handgelenk. Das ist es, was tatsächlich die Bewegung des Rückgrats abdeckt. Komm her, geh runter und den aktuellen Spot. Wenn Sie das ausprobieren möchten, holen Sie sich einfach Ihr Deck auf und versuchen Sie es ein paar Drehungen zu geben. Es ist nicht unmöglich. Es ist nur deshalb, warum du es dir jetzt sogar geben kannst. Es ist nur so, dass es etwas schwieriger ist. Und eine Suche, die Leute vielleicht übersehen, so etwas von Anfang an zu versuchen , weil es sich vielleicht unfestgemacht und entmutigend anfühlt. Das ist das Wort. Aber ich glaube, wenn Sie etwas schwierigeres versuchen , wird es viel einfacher sein , wenn Sie wirklich versuchen, wieder in die Zukunft zu kommen, aber nicht nur das, sondern auch die anderen Modi, die es tun werden blass im Vergleich zu seiner Schwierigkeit. Pinky, Pinky geht hier. Wir haben die Schnur, der Daumen geht darunter, drehen Sie sich, während Sie Ihr Handgelenk und den aktuellen Fleck drehen. Da hast du Leute, wie man die oberste Karte des Decks rückgrat. 20. 2. Abschnitt II: Muskeltraining: Im Abschnitts-Tool nehmen wir ein paar Knorpelbehandlen-Maulwürfe. Curtis drei ist im Grunde die Kunst des Künstlerischen, das Shuffling genannt wird. Wir werden uns zwei verschiedene Einhandschnitte ansehen, die Sicherlich Acres und den Revolution Cut. Wenn wir das lernen, werden wir im Grunde etwas Ähnliches wie das Ziehen von Gewichten haben , aber vier Finger, die die Weise üben, wie wir unsere Finger bewegen, fördern normalerweise Magie. Ich meine, du hast in Abschnitt eins mit Palming gesehen, du benutzt wirklich deine Finger. Pauling ist definitiv ein Abschnitt in Slido gefunden, der Moskauer Muskel verwendet. Aber wenn Sie Ihre Finger und die Automobilindustrie benutzen, verwenden Sie Ihre Artikulationen, Sie bewegen sie. Es ist, es ist eine völlig neue Sache. Als solche werden wir uns zwei Kurven ansehen, die Sie nach dem Lernen überall und überall machen können . Sobald du sie gemacht hast, trainierst du wirklich den Muskel an deinen Hüten. Und darum geht es in diesem Abschnitt , Muskeln zu trainieren. 21. 2.1 Der Charlier: In diesem Abschnitt werden wir ein paar Dinge lernen, die uns helfen werden, unsere Muskeln zu stärken. Das erste, was wir lernen werden , unsere Muskeln zu stärken, nennt man den „Sicherlichen Schnitt“. Es ist ein einfacher Einhandschnitt mit zwei Päckchen , der so aussieht. Wiederholen Sie es jetzt so weit wie möglich, damit Ihre Augen sehen können , was passiert. Um dies zu tun, benutzen wir das Deck und versuchen es sogar mit der Hälfte des Decks, wenn Sie kleinere Hände haben Wir heben das gesamte Paket mit unserem Daumen hoch. Sobald das Paket aufgehoben wurde, werden wir mit unserem Zeigefinger die Hälfte dieses Pakets herunterziehen . Heben Sie an oder fangen Sie einfach in dieser Position an und ziehen Sie dann mit dem Zeigefinger nach unten. Beachten Sie, dass der kleine Finger genau hier ist, stellen Sie sicher, dass keine Karten vorhanden sind denn wenn wir ihn entfernen, fallen die Karten. Pinkie, Ring, Mitte, Zeigefinger oben. Jetzt werden wir mit unserem Zeigefinger dieses Paket nach oben drücken. Wenn es dir hilft, fange an, deine Finger zu bewegen, indem du mit deinem kleinen Finger genau hier in der Nähe deines kleinen Fingers nach oben drückst. Und dies gibt Ihrem Zeigefinger genug Platz, um das Paket nach oben zu schieben. Jetzt hatte ich einen Schüler, der 11 Jahre alt ist und seine Hände kleiner sind. Damit er es schaffen kann. Du musstest wirklich griffbereit gehen . Also musste hier alles griffbereit sein. Denn wenn Sie das Paket an den Fingerspitzen bewegen, haben Sie viel mehr Platz für den Zeigefinger um das darunter liegende Paket zu drücken. Wenn Sie kleinere Hände haben, benötigen Sie wirklich diesen zusätzlichen Platz. Beginne in dieser Position. Untere Hälfte des Pakets. Beweg dich. Wenn du willst, kannst du deine Finger bewegen. muss ich nicht, aber wenn du willst, kannst du es versuchen. Und dann kommt dein Zeigefinger von unten und drückt auf die linke Seite c, Eine andere Sache, die ich meinen Schülern sage, ist, ihr Handgelenk nach links zu drehen , damit das Paket von da kann es tatsächlich auf diesem stehen. Beachten Sie, dass ich es nicht einmal festhalte. Es steht drauf. Dann kann der Pokal tatsächlich fertiggestellt werden. Einfach so. Ziehen Sie während des Handgelenks nach unten, fangen Sie an zu drücken. Wenn du loslassen musst. Sie können loslassen und dann den Ringfinger und den Mittelfinger verlängern , damit das Paket hier runterfallen kann. Und dann ruht dieser auf dem Daumen. Bis 201314 Leute, die es so gemacht haben. Aber dann begann eine Vive-Moral aus Israel , dieses Ding zu tun, bei dem er es einfach am Daumen handgelenkt hat, als wäre es ein Display und begann viel schöner auszusehen. So kannst du es also auch machen. Komm her, anstatt den einen zu setzen, schiebst du sie hoch. Du hast die Mechanik und du musst es einfach machen. Das ist alles, was ich ihm sagen muss. einfach an, wie ich es mache und wie ich meine Finger bewege. Hier drüben. Ich drücke einmal die Zeigefinger darunter, du wirst es verlängern wollen. Und wie ich es ausgedehnt habe, indem den Finger nach oben streckte. Einige Leute, die mir aufgefallen sind, dass sie hier drüben herumfummeln und dann die Karten ziehen, weil sie ihren Finger nicht herunterziehen, sie strecken ihn hier rüber. Du musst wirklich drücken, zieh deinen Finger nach unten und dann ausstrecken. Da haben wir Leute, das ist der Kürze ein Schnitt. 22. 2.2 Revolution, Schnitt von Brian Tudor: Der folgende Schritt dorthin, den wir lernen werden, wurde von Brian-Tutor erstellt. Lass mich hier meine Ärmel hochziehen , damit du den ganzen Maulwurf sehen kannst. Es sieht so aus. Es nennt sich Revolution Cut. Seine Basis. Du hast einen Charlene-Schnitt. Aber anstatt das Paket einfach zu schneiden, dreht man es auch um 360, einfach so. Es kommt von hier. Eigentlich ist es eine Entität. Es ist nur einhundertachtzig. Dreihundertsechzig wären noch eins. Ich weiß, dass das etwas schwieriger aussieht, aber du musst hier bei mir sein, denn sobald du es gelernt hast, wird es in fünf Minuten jetzt genauso schwer aussehen, ihm zu glauben. Also hebst du es hoch. Eine andere Möglichkeit, wie Sie den Kaffee starten können, heben Sie einfach auf, halb, lassen Sie den Rest hochgehoben. Und dann geht der Zeigefinger von hier aus nicht wirklich hoch. Aber stattdessen kommt es zur Seite. Sobald es das getan hat, ist es an der Seite. Der Daumen wird anfangen zu sinken, bewegt sich buchstäblich zusammen mit dem Zeigefinger nach unten , die beiden haben das Paket gepackt und sie werden anfangen, das Paket zu drehen. Sobald es sich gedreht hat, wird es in dieser Position vom Ring, der Mitte und dem Zeigefinger ergriffen . Noch einmal heben wir an, bewegen den Zeigefinger auf der rechten Seite, greifen das Paket zwischen den beiden Finger und bewegen dann diese beiden Finger. Beachten Sie, wie ich bereits in Position komme. Ich habe noch nicht einmal angefangen, das Paket zu drehen , das vielleicht den Finger klingelt das bereits oben hierher kommt. Griffe. Und von diesem Zeitpunkt an bringe ich im Grunde meinen Griff hier zurück. Eine einfachere Denkweise besteht jedoch darin, sich einfach auf den Zeigefinger zu konzentrieren. Sobald Sie das Paket zwischen den drei Finger gegriffen haben, konzentrieren Sie sich einfach darauf, dass der Zeigefinger dieses Paket nach oben drückt. Du schiebst es nach oben. Weil es es nach oben schiebt. Sie bemerken, dass der Abschluss der Rotation von selbst erfolgt. Hier drüben, geh herum und fange an, nach oben zu schieben. Diese Finger allein würden anfangen, in die Ausgangsposition zu gehen. Beachten Sie, dass der kleine Finger den gesamten Griff vervollständigt , indem hier unten steht damit die Gerichte nicht fallen, hochheben, den Zeigefinger bewegen, den Ring bereits bewegt haben Finger in Position. Mittelfinger hier drüben. nicht mal darüber nach, sich zu drehen. Konzentriere dich einfach auf den Zeigefinger und schiebe dieses Paket nach oben. Finger hier drüben. Und dann ist von dieser Position im Grunde der Sicherlich ein Schnitt. Und du hast den Kürze Morgen. Beachten Sie, dass die gesamte Bewegung tatsächlich der Zeigefinger ist . Wir haben es hier drüben. Dann machen Sie es langsam, langsam und Sie werden feststellen, dass Sie die Revolution viel einfacher machen werden die Revolution viel einfacher machen , wenn Sie sich am Anfang selbst helfen können , um sicherzustellen, dass Sie es nicht tun, wenn Sie hier sind muss dieses Paket tatsächlich entfernen. Sie können sich am Anfang selbst helfen sicherstellen, dass Sie den Griff und die Bewegungen und alles verstehen , dann können Sie es ohne die helfende Hand auf der rechten Seite tun . Da hast du es Leute, die Revolution, die Brian abgeschnitten hat. 23. 2.3 Cardistry in beiden Händen: Hier ist der letzte Test. Dies wird bezeugen, dass Sie sowohl den Charlie als auch die Revolution gelernt haben werden . Sie werden versuchen, beide Schnitte auszuführen. Ich meine, nur die Kürze in beiden Händen. Dies ist das erste Ding. Um dieses Kapitel zu bestehen. Jetzt sag dir nicht, dass du aufhören solltest, voranzukommen und dich einfach darauf zu konzentrieren. Was ich sehe ist, dass Dies ist der Moment, in dem Sie wissen, dass Sie den Charlene-Schnitt gelernt haben, wenn Sie es in beiden Händen tun können. Und glauben Sie mir, sobald Sie anfangen, sich selbst beizubringen wie es geht, gehen Sie, Sie werden tatsächlich viel mehr über die Mechanik des Umzugs verstehen , als Sie es ursprünglich hatten, nur weil Sie es sind lehren Sie sich dagegen bei, wie es geht. Zuerst musst du in der Lage sein, die Hilfe in Kürze zu leisten. Dann musst du in der Lage sein, die Revolution zu machen. Ich bin irgendwie eine Sekunde lang dort fummelte. Meine Rechten Revolution ist nicht die schärfste, wie wir vielleicht bemerkt haben. Einer der einfachsten Möglichkeiten aus meiner Sicht besteht darin, sie gleichzeitig zu machen , während dies tatsächlich gescheitert ist . Wenn ich sie also gleichzeitig mache, dann fühlt es sich an, als würde ich mich nicht wirklich so viel Mühe geben. Aber wenn ich sie nacheinander mache, weiß ich nicht, warum ich mich tatsächlich beide genauso fühle. Sie können sie jetzt in jeder Hand machen. Was ich möchte, dass du praktizierst, ist dieser Flow. Nur dieser Flow. Rechte Hand, linke Hand, rechts, links. Sie haben einen Schnitt eingelegt und dann eine Sekunde eingelegt, aber ich möchte nur, dass du langsam vorgehst. Und jedes Mal, wenn du vor die Kamera kommst , wie vor dem Ort, wo ein Zuschauer sein würde. Ich möchte, dass du den Schnitt fertigstellst. Boom. Du startest den Cutover hier und schließt ihn ab, wenn du vorne bist, beginnst vorne, beginnst vorne. Und dann wirst du einen Flow haben. Das ist es, was ich möchte, dass du in der Lage bist. Dieser läuft sicherlich ein Schnitt , bei dem die Hände übereinander gehen. Und dann kannst du auch anfangen, den Revolutionsschnitt zu machen. Da sind wir los. Und dann wechselst du zurück zur Charlene. Zurück zur Revolution. wissen Sie , dass Sie nicht nur die Schnitte gemeistert haben, sondern auch viel mehr mit Ihren Händen machen können viel mehr mit Ihren Händen als Sie zu Beginn tun konnten. Deshalb habe ich nur diese beiden Schnitte gewählt, diese beiden Einhandschnitte damit ihr eure Muskeln stärken könnt , solange du diese täglichen Übungen machst , weil sie Spaß machen, es gibt so viele Dinge, die man mit dem kurz a machen kann, zusammen mit dem Revolutionsschnitt. Ich habe damit tatsächlich einen Kurs über Skillshare, das ist kein Moment, um über andere Kurse zu sprechen. Aber es gibt so viel, was man tatsächlich mit diskutieren kann. Deshalb gebe ich sie dir in anderen nur weil ich möchte, dass du praktizierst. Das ist etwas, das ich wahrscheinlich mehr üben sollte. Aber auch weil Sie das einmal erfahren haben, können Sie mit Ihren Händen und auch mit der Automobilindustrie noch viel mehr erreichen. Da hast du es Leute, die Küste und die Revolution Cut. Ich habe euch das gefallen und ich hoffe, ihr habt Spaß damit. 24. 3. Teil III: Die Grundlagen der Grundlagen: Sie haben die ersten beiden Abschnitte überlebt. Das ist erstaunlich, denn jetzt werden wir uns den Grundlagen der Grundlagen befassen. Grundsätzlich sind dies die Dinge, die man nicht ohne Dribbeln, Frühling, Shuffle, Riffle, Double Lift leben kann . All die Dinge, die Magier nahtlos nutzen. Jedes Mal, wenn sie ein Kartenspiel abholen, musst du diese ebenfalls beherrschen. Offensichtlich werden wir sie langsam durchgehen, und das heißt nicht, dass sie sie am ersten Tag meistern konnten . Aber du musst sie von Anfang an trainieren um die andere fortgeschrittenere Fettrutsche zu lernen. Schnappen wir uns unser Kartenspiel und gehen wir auf die Grundlagen der Grundlagen ein. 25. 3.1 Grips: Reden wir Leute über die Griffe. Dies ist ein Griff, den Sie vielleicht bemerkt haben, ich benutzt habe, als ich einige der am meisten involvierten Deck gemacht habe. Pinky Finger am unteren Ringfinger und Mittelfinger auf der rechten Seite, Zeigefinger über die Oberseite gelegt und der Daumen rechts auf der linken Seite. Beachten Sie, wie das Deck auch in der Handfläche entspannt ist. Und es ist nicht wirklich ganz so im Quadrat und ich beuge mich nicht darüber, als wäre es eine sehr wertvolle Eigenschaft. Ich bin entspannt und halte es leicht getrennt wie fast zwei Finger von meiner Handfläche. Das nennt man den Griff eines Mechanikers. Hier drüben. Dies ist eine, die wir ziemlich oft benutzen werden. Es gibt nicht viel zu üben ist, dass ich es dir nur zeige. Der zweite, den wir benutzen werden , heißt „Biddle Grip“. Grundsätzlich drei Finger oben, Zeigefinger kräuseln sich oben und der Daumen unten. Du musst das für viele zählende Dinge benutzen. Für die Automobilindustrie ziemlich viel, wenn man vor allem den Z-Griff und andere Bewegungen macht . Und Paul meint, einhändige obere Handfläche ist daraus gemacht , wie ihr es bemerkt habt. Und viele andere Folien verwenden die Rechnungsgruppe. Nicht nur das, es ist auch eine sehr übliche Position wenn man das Deck schneidet. Du bist hier drüben und schneidest das Deck ab. Diese beiden sind also die beiden Gruppen , die wir benutzen werden, Mechaniker und Biddle Grip. Wenn es andere Gruppen gibt, die auftauchen, werde ich sie erwähnen, aber das ist es so ziemlich genau. Und wenn du sie kennst, dann bist du ziemlich bereit. 26. 3.2 Der Thumb: Der Fan, jeder möchte es schaffen, aber nicht jeder kann es. Obwohl. Es ist Base. Es ist wirklich eine sehr einfache Bewegung. Es ist nur, wie man das Deck greift, das ist der wichtigste Aspekt davon. Du legst das Deck zur Hand. Im Moment, wenn du wirklich Druck mit deinem Daumen und dem Rest deiner Finger ausüben würdest. Und du würdest herkommen und einfach die Karten schieben. Sie würden das sehen, weil Sie sie an der Koordinate greifen, werden sie in einen Bogen gehen. Beachten Sie, was ich tun muss, ist einfach so zu bewegen. Die Tatsache, dass ich nicht einmal irgendetwas mache, nichts anderes mit meiner rechten Hand mache. Drücken Sie hier nach unten und bewegen Sie sich im Kreis. Das ist das einzige, was ich im Kreis um den Daumen bewege . Beachten Sie, dass ich das habe, was anfängt wie ein Fan auszusehen. Von diesem Zeitpunkt an. Es sind die Feinheiten. Das erste, was ich mache, ist, dass ich das Deck schräg in meiner linken Hand platziere , also ist es nicht ganz gerade , weil das auf das Fruchtfleisch meines Daumens trifft das Fruchtfleisch meines Daumens und es wird sich nicht drehen können. Also habe ich es so ausgedrückt. Das nächste, was passiert, ist, dass ich Druck auf die Ecke ausübe, aber es ist auch der Daumen von meiner rechten Hand. Beachten Sie, wie ich sehr tief mit dem Daumen angefangen habe. Dann mache ich weiter, bis ich oben bin. Die Summe beginnt hier auf der Seite, aber am Ende ist sie oben. liegt daran, dass das passieren würde, wenn ich den Daumen am unteren Teil kontinuierlich halten das passieren würde, wenn ich den Daumen am unteren Teil kontinuierlich würde. Ich spreche nur den unteren Stapel aus. Deshalb gehe ich ein wenig nach oben, während ich weitermache und mich weiter ausbreite. Ich gehe ein bisschen nach oben, ich gehe ein bisschen nach oben, ich gehe komplett nach oben. Das passiert tatsächlich in einem schnellen Ball hier drüben. Das ist so ziemlich genau das. Druck aus dem Index, Mitte und Daumen an der Ecke. Und dann bewegt sich nur der Daumen auf dem Deck nach oben. Offensichtlich müssen Sie die Bewegung des Daumens in einem Bogen , denn so landen die Karten tatsächlich in diesem schönen Fett. Wir haben Leute, das ist das berühmte Thuming. Wenn Sie dies einfach nicht mit dem Daumen tun können, möchten Sie es vielleicht mit dem Zeigefinger versuchen. Wie manche Leute finden es viel einfacher mit dem Zeigefinger zu tun. Vor allem weil ich bemerkt habe, dass es für sie einfacher ist , mit dem Finger auf den Plätzen zu schieben , weil sie die vollen Finger so ausgestreckt haben , wird es viel natürlicher, es so zu schieben kommt oben drauf. Während es mit dem Daumen nicht so natürlich ist, weil Sie eher versucht sind, hier irgendwo in der Mitte anzufangen und einfach an derselben Stelle zu sitzen und Druck mit dem Daumen auszuüben. Während der Daumen nur ein Cursor ist. Es geht von unten und von oben und breitet sich langsam aus. Ich muss einen Kerl haben, der das Daumen-Ding ist. 27. 3.3 Die Dribble: Damit wir die Tropfschale lernen können, habe ich diese Position mit der Kamera angepasst weil wir aus der Sicht des Magiers sehen müssen, was von hinten passiert . Jetzt ist das Dribbeln eines der am häufigsten verwendeten Werkzeuge in Magie, weil es sehr, sehr nützlich ist, da es Ihnen ermöglicht, den Zuschauer dazu zu bringen Stop-Kontrollkarten und viele, viele andere Dinge zu sagen. Es ist wichtig für uns zu wissen, wie man ein Dribbeln macht. Es fängt an, viele Leute machen die Ecke machbar. Und es gefällt mir einfach nicht. Aber wenn Sie das wollen, greifen Sie die Karten einfach mit Daumen und Mittelfinger und üben dann Druck mit dem Zeigefinger aus. Und von diesem Zeitpunkt an werden die Finger im Grunde auf dem Deck fahren , als würde es das tun. Du fängst hier an, du übst Druck aus. Aber wenn Sie nur Druck von allen drei Finger ausüben, wird nichts passieren. Als solches. Sie bewegen Ihren Daumen im Grunde so, damit die Autos herausrutschen können. Ich mag es nicht, wie das aussieht, weil es sehr amateurhaft aussieht und es nicht aussieht, als hätte man die Kontrolle über das Deck. Sieht nicht nahtlos aus und es fühlt sich nicht natürlich an. Wer hat sich jemals so das Deck gepackt? Da gehst du. Einige Autos fielen auf den Boden. Wie ich schon sagte, nicht viel Kontrolle über das Deck. Aber wenn du es so machst, du auf keinen Fall Karten fallen lassen oder keine Kontrolle haben , da alle deine Finger auf dem Deck sind. Und du fängst damit an, deinen kleinen Kleinen an die Ecke zu stellen. Dann die anderen beiden Finger daneben, Zeigefinger oben, es wird immer hier sein und der Daumen an der Ecke. Nun mache ich es jetzt, indem ich mit dem Index direkt auf der Rückseite der Karten nach unten drücke, sondern indem du mit diesem Teil des Fingers auf die Rückseite der Karte drücke. Es ist also nicht der erste Index, sondern der zweite Teil des Index hier drüben. Also drücke ich nach unten und hebe mit dem Daumen hoch. Jetzt beginnen die Finger hier drüben in dieser Position, während ich mich weiter loslasse, sie werden am Ende komplett aufgerichtet sein. Beachten Sie, dass sie in dieser Lockenposition beginnen. Und am Ende ist meine Hand vollständig ausgestreckt. Wir greifen die Karten auf, fangen an zu drücken und lassen langsam eine einzelne Karte herunterfallen. Wenn ich das nur vom Daumen aus mache, merke, wie die Karten immer noch völlig gut ausgehen. Aber sobald Sie in der Lage sind sie von beiden Positionen zu lösen, wie hier, habe ich sie überhaupt nicht von diesen Finger befreit. Ich bin einfach mit dem Daumen hochgezogen, als würde ich das tun, aber aus einer viel, viel größeren Entfernung. Aber wenn du das gleichzeitig machst, dann wirst du einfach so ein sehr glattes, glattes Dribbeln haben . Da gehst du. Mal sehen, wie es von diesem Gesichtspunkt aus aussieht. Sieh dir an jedem Teil an, wie meine Finger zusammengerollt sind. Und dann fange ich an, nach unten zu drücken. Ich strecke sie langsam und strecke meine Finger einfach so aus. Wenn ich die Karten nur von meinem Daumen loslasse, wird es irgendwann gehen. Sie werden vorwärts gehen. Sie drehen sich, weil ich sie nur von hier loslasse, was vielleicht eine weitere Folie sein könnte, wenn Sie mich fragen. Weil ich sie nur von dort loslasse, neigen die Karten dazu, sich an den Finger zu klammern und dann ganz am Ende zu lösen. Wenn Sie jedoch gleichzeitig von beiden loslassen, fallen die Karten völlig parallel zum Boden. Beachten Sie, tut mir leid, ich kann mich einfach distanzieren und alle Autos fallen perfekt herunter. Nur eine Frage der Fitness und des Übens , damit Sie nicht darüber nachdenken müssen. Und dann kann man ein sehr schönes Drivel haben. 28. 3.4 Die Feder: Das nächste, was wir lernen werden, ist etwas , das Sie gesehen haben, dass es überall gemacht wurde. Es ist etwas, das der Frühling genannt wird. Eine Art Akkordeon. Akkorde gehen in dieser sehr schönen Bewegung von einer Hand zur anderen . Das Geheimnis hinter der Feder besteht darin, den Muskel in der Hand zu entwickeln , dass Sie die Kartenbreite aufspringst. Denn am Anfang wirst du Probleme haben, das gesamte Deck tatsächlich zu biegen. Das kann ich dir jetzt sagen wenn ich versuche, den von vorne zu machen, was ich nicht wirklich kann. Ehrlich gesagt. Ich habe es nie wirklich gemocht. Ich spüre eine Menge Belastung und genau hier in meinem Arm ist mein Arm voll gebeugt, als würde ich Gewichte ziehen. Wenn Sie also den Frühling üben, müssen Sie zuerst die Karten biegen, ohne irgendeine Spannung zu spüren. Lass mich dir zeigen, was passiert, wenn ich es mit meiner linken Hand mache und es nicht wirklich geübt habe. Du siehst, wie die Karten tatsächlich aufhören, gehen, aufhören, in einem Rhythmus gehen, der nicht fließend ist. Während ich auf meiner rechten Hand, weil ich genug Muskeln entwickelt habe, die Karten genau so kontrollieren kann, wie ich es will. Was ich möchte , dass du anfängst, ist einfach ein Viertel des Decks so zu nehmen. Versuche es genau damit zu machen und füge langsam Karten hinzu. Offensichtlich habe ich dir noch nicht gezeigt, wie man den Film macht, aber es ist wichtig zu wissen wie man es vorher machen soll . Nun, so positionieren wir das Deck. Wir werden eine bis dahin entwickelte und popularisierte Feder und das Buch für alle Giganten der Automobilindustrie verwenden entwickelte und popularisierte Feder . Es ist die Feder vom Daumen. Dies geschieht nicht, indem man alle Finger hier habe, denn selbst ich kann nicht so viel Kontrolle darüber haben , wenn das Deck in dieser Position an den Fingerspitzen platziert wird , wie Sie sehen können, sondern wir tief in die Hand kommen. Hier drüben. Beachten Sie, wie viel meiner Finger von dieser Position noch übrig sind. Wir können tatsächlich viel mehr Kontrolle darüber haben , was passiert, weil wir nicht versuchen, es so stark zu verbiegen. Wenn wir versuchen, es mit unseren Fingerspitzen zu biegen, können wir wirklich spüren, dass Spannung im Deck, wenn wir anfangen, die Akkorde zu lösen , viel schwieriger wird , die Feder tatsächlich zu kontrollieren. Positioniere das Deck also in einer Diagonale, beginnend mit deinem Zeigefinger, Mitte, geh einfach runter, lege es einfach da drüben. Beachten Sie, dass die letzte Karte vom Deck, die letzte Karte oder die erste Karte, wie Sie sie sehen, tatsächlich mitten im kleinen Kleinen liegt und bis hier oben geht. Am ersten die erste Falte des Zeigefingers. Von diesem Zeitpunkt an wir üben wir Druck mit dem Daumen auf dem Deck aus, aber wir machen es so, dass Luft zwischen den Karten hinzufügt. Beachten Sie, anstatt einfach auf das Deck zu drücken, was das Deck biegt, fange ich lieber an, vom oberen Akkord nach unten zu ziehen , indem ich das Deck mit diesem Teil des Daumens kontaktiere . Ich komme von hier und fange an zu sinken und Druck auszuüben. Und wie Sie bemerken, erzeugt dies tatsächlich einen Bereich zwischen den Strömen. Dies wird auch in dem Wasserfall verwendet, wo Sie Luft zwischen dem Strom hinzufügen und sie dann loslassen. Nicht notwendig. Ich habe gesehen viele Leute es auch ohne die Gegend tun, aber ich habe das Gefühl, dass Sie dadurch viel mehr Kontrolle über die Position des Gerichtshofs haben. Dann fange an, nach unten zu drücken, als würdest du von hier anfangen und dann gehst du den ganzen Weg bis zum Tipp hier drüben. Denken Sie daran, dies mit weniger Karten zu tun. Wenn Sie weniger Rekorde haben, die sich darüber nicht einmal Sorgen machen müssen, biegen Sie einfach das volle Deck mit weniger Autos beugen Sie das Deck an der Koordinate. Dann. Ähnlich wie wir das Dribbble gemacht haben, musst du deinen Daumen tatsächlich so ausstrecken und gleichzeitig Druck von deinen Finger ausüben. Sie strecken Ihren Daumen damit die Autos ausgehen können und gleichzeitig Druck von diesen Finger ausüben. Sobald Sie die Bewegung mit wenigen Karten erhalten haben und sie tatsächlich ordentlich ausbringen können, Sie immer mehr Karten hinzu und sehen Sie, wie Sie damit umgehen. Und dann wirst du mehr haben. Und wenn Sie mehr als die Hälfte des Decks haben, werden Sie feststellen, dass Sie tatsächlich etwas Luft hinzufügen können Sie tatsächlich etwas Luft hinzufügen , bis Sie letztendlich zum Deck selbst kommen. Dann haben wir Leute, der Frühling ist keine leichte Bewegung, ist keine schwierige Bewegung. Es erfordert nur, dass du den Muskel in deiner rechten Hand entwickelst. Und da wir den sich entwickelnden Muskel überschritten haben, den ersten Teil und dann Training oder Muskel im zweiten Teil. Ich fühle mich wie in diesem Frühjahr, solange du anfängst, die kurz As und alles andere zu üben , wird dir der Frühling in deinem Fortschritt zum Lernen von Hand natürlich werden. Ich hoffe, ihr gibt ihm die nötige Zeit und ihr habt Spaß damit, denn es wird alle deine Freunde wirklich überraschen. 29. 3.5 Wasserfall: Wie ich bereits erwähnt habe, ist der Wasserfall dem Frühling sehr ähnlich. Sie beginnen mit der Deckposition in der gleichen Position, als ob Sie eine Feder machen würden. Machen Sie fast einen kleinen Unterschied mit dem Daumen. Während du mit der Feder deinen Daumen nahe an die Ecke des Decks legst. Wenn du den Wasserfall machst, legst du den Daumen in die Mitte der Unterseite. Und das hält das Deck tatsächlich in dieser Position, in dieser seitlichen Position, in horizontaler Position. Also lasst uns einfach das Gleiche machen wie mit dem Frühling. Wir legen das Deck hier bitte in der Mitte dieses Mal hier drüben . Und wie gesagt, mach es am Anfang mit weniger Karten . Beuge die Karten, und dann musst du nur langsam tun. Davon spreche ich. Muskeln an deiner Hand entwickeln weil mal sehen, mit meiner linken Hand ist es nicht so schwer, vielleicht weil der Muskel in meiner linken Hand auch dadurch entwickelt wurde, dass weil der Muskel in meiner linken Hand auch ich so viel Auto gemacht habe Industrie auch damit. Was ich sage ist, dass es sich jetzt vielleicht schwierig anfühlt, aber es liegt nicht daran, dass du es nicht kannst oder nicht weißt wie es ist, weil du deinen Muskel noch trainieren musst, damit du dich danach bewerben kannst weniger oder mehr Druck je nachdem, wie Sie möchten. Tu es. Nehmen Sie langsam weniger Akkorde ein, fügen Sie sie langsam hinzu. Und alles, was du tun musst, ist von hier aus anzufangen und dann langsam deine Finger zu öffnen. Und das ist es im Grunde genommen die Federposition. Du gehst, du beugst das Deck und öffnest dann langsam die Finger , damit der Kurs fallen kann. Nun, wenn Sie die Karten fangen, Es ist sehr wichtig, dass Sie sie so fangen , dass das Deck nicht Ihren Finger entkommen kann. Deshalb werden wir den Mechanikergriff benutzen, der auf der Unterseite und den Rest der Finger herum denkt . Das Deck ist also unsere rechte Hand und die linke Hand wartet und sitzt nicht in dieser strengen Position, sitzt nicht in dieser strengen Position denn dann werden die Karten tatsächlich fallen. Aber vielmehr drehen wir uns oder gehen auf den Boden zu. Wir positionieren unsere Finger so, dass sie, wenn die Gerichte schulden, sofort oder gegen den Ring und den Mittelfinger gelehnt haben. So wie das. Und tu das aber, ich wollte nur sagen, mach das auf einem Bett, damit du nicht so viele Kurven aufnehmen musst . Nun, eine andere Sache, die passiert wenn ich anfange, die ersten Karten fallen lassen, sitze ich nicht immer in derselben Position. Also gehe ich eigentlich ein bisschen auf meine linke Seite, nur ein bisschen. Ich hab hier angefangen. Und am Ende bin ich irgendwo hier drüben, also habe ich mich ein bisschen bewegt, damit das Gericht auf die Oberfläche der anderen rutschen kann. Ich fange hier an. Am Ende bin ich dann hier drüben. Vielleicht fünf weitere, vielleicht drei Zentimeter nach links. Da sind wir los. Wenn Sie Zentimeter nicht kennen, dann sechs Zentimeter nach links von hier nach dort. Und sobald Sie sich daran gewöhnt haben, müssen Sie das Gericht nicht einmal langsam loslassen, sehen, ob sie manchmal sogar Wachen fallen lassen, wenn ich sie langsam gehen lasse, Sie werden tatsächlich die gesamte Ausgrabung werfen in die Luft. Und das Gericht wird einfach nacheinander folgen. Und dies geschieht durch sofortiges Loslassen der gesamten Tiefe. Je mehr, ich meine, wenn ich es sehr schnell loslasse, wird das gesamte Deck einfach fallen. Es ist also nicht wirklich augenblicklich. Wie lasse ich es los. Ich lasse es langsam schnell los. Das ist der beste Weg, es auszudrücken, weil meine Hände so laufen, aber sie werden nicht sofort gehen. Sofort breit werden, denn so weißt du, dass sie einfach irgendwo Millisekunden fallen könnten, nur eine Feinheit der Hand, was du tust, weil du den Muskel bereits entwickelt hast , um es zu tun das. Es ist ein wunderschöner Schritt. Ich hoffe, es gefällt euch. Es gibt Leute, die einen einhändigen Wasserfall machen können, und es gibt viele andere Dinge, die Sie mit einem Wasserfall machen können. Du kannst Karten stoppen, du kannst einfach mit dem Wasserfall anhalten und dann auf etwas anderes gehen. Es ist also nicht nur eine schöne Bewegung, sondern auch nützlich, wenn Sie Kartensteuerungen lernen möchten, wie die DMP-Wasserfallsteuerung, bei der Sie eine Karte wie die drei der Clubs ausgewählt haben. Du lässt es in der Mitte, genau so. Beachten Sie, dass ich mit nur einem einzigen Snap die Neun verschwinden lassen kann. Aber mach dir darüber keine Sorgen, denn es verschwindet für eine Sekunde. Und dann erscheinen die drei. Dies ist nur eine Möglichkeit , den Wasserfall tatsächlich unter Kontrolle zu bringen. Aber es gibt viele andere Möglichkeiten für College-Änderungen und als solche. Es ist also nicht nur kalt, sondern auch nützlich, was eine seltene Kombination ist. 30. 3.6 Die Riffle: Wir werden jetzt lernen, wie man eine Überweisung durchführt. Dies wird als Überweisung bezeichnet. Von jeder Seite oder nur mit dem Daumen. Das Schöne an einer Empfehlung ist, dass Sie es einfach ohne Grund wie diesen tun können. Weil es so ist, als ob du mit dem Deck fummelst, aber es auch Servicezwecke bei Effekten, wenn du die Zuschauer hast, halten sie irgendwo an, um dort zu schneiden. Oder wenn du einen Blick auf etwas werfen willst. Diese Dinge, weil sie so natürlich erscheinen , wenn Sie sie tun, um Informationen zu erhalten, ist der Zuschauer tatsächlich in um Informationen zu erhalten, der Lage zu erkennen, dass Sie etwas Fischiges tun. Um eine Überweisung durchzuführen, halten Sie das Deck und modifizieren Sie die Mechanik. Fassen Sie den kleinen Finger an, bewegen Sie sich hier rüber und unser rechter Daumen sitzt an dieser Seite. Dieser Daumen übt tatsächlich viel Druck auf das Deck aus. Und mit unserem Mittelfinger gehen wir nach vorne. Dann fangen wir an, mit dem Daumen hochzuziehen. Wenn ich also einfach hochfahre, wird das Deck hochkommen wollen. Aber wenn ich auch mit meinem linken Daumen Druck ausübe, wird nur die Hälfte des Decks auftauchen. Beachten Sie, wie die Karten hier tatsächlich verteilt sind. Dies ermöglicht es mir, meinen Daumen auf sehr schöne Weise die Karten runter zu bewegen . Wenn sie nicht so sein würden, wird es so etwas geben. Es würde nicht sehr gut laufen. Ich will dich, wenn du das Deck platzierst und du willst kurz anfangen, es einfach abzuschrägen. So wird die Aktion dein Abschrägen genannt. Die Karten hier drüben schrägen Sie einfach so ab. Und das passiert normalerweise halte ich das Deck und wenn ich darüber komme und es fange, schräge ich die Karten ab, ich kann mit der Überweisung beginnen. Einfach so. Es ist ähnlich wie auf der Vorderseite. Aber dieses Mal kommt der Daumen unten. Und jetzt schrägst du die Karten tatsächlich umgekehrt ab. Am Anfang war es also hier, damit du deinen Daumen hierher bewegen kannst. Aber jetzt schrägen Sie sich dann umgekehrt an, indem Sie einfach diese Aktion ausführen, bei der Sie die Finger darunter kräuseln und sich der Daumen ausbreitet. Du hältst dich auf dem Deck gedrückt, damit dein Mittelfinger diese Karten sehr schön nachfüllen kann . Jetzt solltest du in der Lage sein, dieses Ding zu machen. Um es mit nur einer Hand zu tun , musst du deinen Zeigefinger unter das Deck halten und deinen Daumen die Ecke nach unten bewegen. Und das heißt ein Koronar, denn das Deck sitzt tatsächlich hier, weil meine Finger von hier drüben tatsächlich einen festen Griff auf dem Deck halten. Ich kann tatsächlich meinen Daumen an die Ecke bewegen. Wenn sie nicht halten würden, würden die Karten einfach entkommen. Und ich konnte nichts mit dem Deck machen. Beachten Sie, dass mein Kleiner nicht hier drüben sitzt, sondern direkt neben dem Ring und Mittelfinger sitzt. Und ich halte mich am Deck fest. Der Zeigefinger macht nichts. Es sitzt einfach da, damit ich etwas mit dem Daumen drücken kann. Das wäre die Eckenüberweisung. Nun, Leute, weißt du, alle drei Empfehlungen, ich glaube, du hast los. 31. 3.7 Spread: Dies wird als „in den Händen“ ausgebreitet. Es wird auch Lücke Spread genannt. Und es gibt verschiedene Möglichkeiten, dies zu tun. Du kannst es so in einer Art Spring-Action machen. Ehrlich gesagt bin ich nicht wirklich ein Fan davon. Wie du siehst, kann ich es nicht tun. Ich mache den Klassiker , bei dem du die Karten einfach so verteilst. Ich habe immer gedacht, dass dies eine sehr natürliche Aktion für Menschen ist. Aber weil es sich um subtile Aktionen von rechts und links handelt sich um subtile Aktionen von . Mir ist aufgefallen, dass die Leute es nicht wirklich können. Sie werden einfach das Auto bewegen. Es ist irgendwie so. Gehen wir es also langsam durch und sehen, was hier passiert. Mechanikergriff, Daumen kommt von oben, so und putzt sich einfach über das Deck. Wenn wir uns nach rechts bewegen, was passiert? Wir haben ein paar Autos, die mitkommen , aber das wollen wir nicht. Wir wollen mehr Karten. Das bedeutet also, dass wir einen größeren Druck ausüben müssen. Wir üben einen größeren Druck aus und bewegen uns nach rechts. Was passiert? Gerichte beginnen sich von der Mitte aus zu verbreiten, aber jetzt haben wir hier einen Kartenblock . Was müssen wir also tun? Wir müssen den Druck messen und langsam erhöhen, den wir ausüben. Wir bewerben uns ein bisschen und dann bewerben wir uns mehr. Es sind also zwei Phasen ein bisschen und dann mehr. Jetzt gibt es noch eine andere Sache , die passiert, wenn ich die Finger von unten spreize , um die gesamte Ausbreitung zu unterstützen. Beachten Sie, wie sie reinkommen, als würden sie das Deck von hinten umarmen. Sie ruhen sich nicht nur dort aus. Ich halte den Spread tatsächlich selbst fest. Denn wenn ich mich ausruhen würde, würden sie einfach da sitzen und vielleicht sogar wackeln und anfangen, Pakete hinzuzufügen. Was wir also wollen, ist, Druck auszuüben, zuerst mit unserem Zeigefinger und dann mit dem Rest der Finger zu kommen . Du solltest so etwas haben. Nun, es ist auch der Antrag , dass ich es mache Es ist so. Der Antrag sieht, dass ich so gehe. Nicht gerade. Nicht vorne, sondern in gewisser Weise gerade und dann gewölbt. Wir gehen geradeaus und wölben uns dann. So läuft es. Direkt nach rechts und dann gewölbt. Mit Arch meine ich, geh einfach in gewisser Weise vorwärts. Jetzt hilft Ihnen der linke Daumen auch ein wenig, indem Sie die Karten hier verteilen. Normalerweise mache ich es einfach einmal, denn wenn ich es nicht mache, sieht es so aus, als wäre das nicht schlecht, aber wenn ich es mache, macht es es ein bisschen größer. Wir alle wissen, dass größer besser ist. Geh her und nur ein bisschen mit dem, mit dem Daumen, spreize ich einfach die Karten hier drüben und nur ein bisschen. Der Rest spielt nur mit dem Druck des rechten Daumens. Ich spiele ein bisschen mit dem Druck , zu viel hier. Nur ein bisschen. Jetzt hilft es auch viele Male, ich gebe dir ein paar Hinweise. Irgendwann gibt es Theorien, damit du sehen kannst, ob sie am Anfang für dich arbeiten , denn lass mich sehen, ob ich versucht habe , meine linke Hand zu machen. es normalerweise nicht, aber wie Sie sehen können, hat es nicht wirklich eine so schöne Ästhetik. Aber trotzdem ist etwas da. Ich versuche alle Schritte zu befolgen. Diesmal gehe ich nach links und dann wölbe ich es. Es kommt nicht wirklich so raus, wie ich es will. Jetzt haben wir das getan, weil ich die Karten abgeschrägt habe. Das habe ich von Anfang an gemacht. Ich habe abgeschrägt, dass die Karten nicht mit einem sehr quadratischen Deck beginnen. Eher wie wir es in der Refold gemacht haben , wo du die Karten abschrägst. Normalerweise wird jeder Magier sein Deck sofort abschrägen lassen, da es einfacher ist, einen doppelten Auftrieb zu machen. Es macht es einfacher, viele Rutschen zu machen, nicht nur das, aber das Schrägdeck ist viel, viel zugänglicher. Lass die Akkorde, wenn du im Mechanikergriff sitzt, lass sie einfach nach rechts gleiten. Und du machst das, indem du deine Finger ausstreckst und dein Handgelenk nur ein wenig verdrehst, dann wird das die Karten abschrägen. Und wenn du dann anfängst, den Spread zu machen, befinden sich die Karten bereits in einer Art Spread. Es macht es also viel einfacher. Gleiche hier. Beachten Sie, welche Art von Verbesserung ich von Anfang an gemacht habe , nur weil ich die Karten dort abschrägt. Da gehst du. Große Verbesserung von Anfang an. Wir verbringen ein wenig Zeit dem Spread, weil es einer dieser Bewegungen ist , die Sie nahtlos aussehen lässt und Sie natürlich aussehen lässt. Weißt du, das tut es nicht, sieht nicht so aus, als würdest du mit dem Deck umgehen. Ein herausfordernder Weg. Es sieht einfach natürlich aus, eine Karte zu nehmen oder wenn Sie etwas tun, können Sie es glatt aussehen lassen. Wenn Sie den S-Fan machen, können Sie ihn kleiner aussehen als diese Autos fast heruntergefallen sind. Der Spread selbst wird normalerweise verwendet, um eine Karte auszuwählen oder etwas zu tun. Aber du wirst den Spread in vielen Situationen auf den Folien verwenden . Nicht nur um die Karten hier zu verteilen. Es ist eine dieser Grundlagen des Basics Move. Deshalb ist es in diesem Abschnitt. Also übe, wie ich euch gesagt habe. Und merke, dass ich manchmal meinen Zeigefinger tatsächlich die ganze Male bewege, als ich meinen Zeigefinger aus dem Weg bewegt habe. Nicht weil du es musst, sondern weil ich das Gefühl habe, dass es mir mehr Verspieltheit mit dem Deck ermöglicht. Es bewegt es darunter und es läuft einfach viel sauberer. Es gibt keine Finger hier, weißt du, oben ist alles sauber. Also oberster Teil. Du hast einen Kerl, der den Puls ausbreitet. 32. 3.8 The: Wir werden jetzt das Deck in zwei Hälften teilen und lernen, wie man einen Einhand-Fan macht. Jetzt wird der 100-Fan am Anfang so aussehen , dass es kein Problem ist, weil Sie hier etwas tun , das etwas komplexer ist als sonst. Das heißt, Sie benutzen Ihre Finger um den gesamten Lüfter mit nur einer Hand zu machen. Der Daumen hier drüben hat die Rolle, die Karten zu verbreiten. Ich wölbe mich nur hier drüben. Ich fange von hier an und gehe in einen Bogen herum. Fangen Sie hier an und gehen Sie in einem Bogen herum. Der Daumen ist derjenige, der die Karten nach oben verteilt. Und dann sind die Finger von unten diejenigen , die den Rest der Karten hier ausbreiten. Aber das ist die Grundlage des Lüfters. Werfen wir einen Blick darauf, wie dem Paket selbst geholfen wird. Jemand oben. Ich meine, je nachdem wie man es sieht , aber Daumen oben, Ringfinger, Mittelfinger hier drüben, kleiner Finger rein, Zeigefinger an den Seiten. Sie müssen in der Lage sein , das Paket zwischen Pinky und Zeigefinger als solches zu halten . Beachten Sie, dass ich das Paket einfach dort halten kann, wo sie sind. Jetzt werden wir die Finger auf dem Paket kräuseln. Und mit unserem Daumen kommen wir an die Ecke der Karten. Sobald wir an der Ecke sind, können wir uns vom Index lösen und beide Finger auf das Gesicht der Karten bewegen und den Daumen nach oben bewegen. Jetzt, wenn wir den Daumen nach oben bewegen , werden diese Finger gleichzeitig nach unten rutschen. Das fängt hier an und sie schließen sich einfach so, als würdest du diesen Antrag machen. Nah drin. Sie kommen her und merken, dass sie an die Front gehen werden. Und dann schließen sie sich einfach an. Der Lüfter passiert, weil diese beiden Aktionen gleichzeitig stattfinden. Mal sehen, was hier mit meiner linken Hand passiert. Sieht gut aus, aber ich habe das Gefühl, dass die Gerichte meiner Hand jeden Moment entkommen könnten . Und ich fühle mich vor allem hier, ich habe das Gefühl, dass das daran liegt, dass wir sehen. Ich fühle, dass es daran liegt, dass ich meinen Daumen etwas zu nahe an die Ecke lege. Wenn ich es zu nahe an die Ecke lege, ich die Karten nicht besser im Griff haben. Wenn Sie den Lüfter machen, legen Sie ihn nicht genau in die Ecke oder schließen Sie ihn, gehen Sie etwas höher, damit Sie, wenn Sie die Karten mit dem Rest Ihres Daumens greifen, bemerken Sie, wie ich alles ziemlich im Griff habe die Karten und das wird es mir ermöglichen, sie viel besser zu halten. Wenn ich hier drüben in die Ecke gehe, schau dir diesen Code an. Es ist fast vollständig draußen. Wenn dies passiert, die gesamte Verbreitung, könnte der gesamte Freund zu spät kommen. Diese eine Karte ist auf den Boden gefallen. Position. Hier drüben. Halte. Lege deinen Daumen auf das Immun in der Nähe der Ecke. Bewegen Sie sich in Richtung, bewegen Sie sich nach oben und bewegen Sie dann die Finger nach unten. Mal sehen, ob ich es schnell mache. Da sind wir los. Nun, eine Sache mit dem Daumen ist, dass er nicht immer so bleibt. Sie machen also nicht die gesamte Lüfterbreite mit der Daumenspitze. Sie verwenden tatsächlich den Fingerabdruckbereich. Du fängst also mit dem Tipp an, aber dann bist du sofort auf dem Platz, ein ganzer Finger ist auf dem Platz. Also hatte ich das Gefühl, dass das ein bisschen notwendig war zu erwähnen. Das wäre alles , was Sie wissen müssen , um den Lüfter zu machen. Folge allem, was ich gesagt habe. Und du solltest in der Lage sein, nach ein paar Versuchen etwas zu haben , das einem Fan ähnelt. Von da an ist es nur ein Feind. 33. 3.9 Das Key: Die folgende Sache , die wir lernen werden, benutzt das Dribbeln. Ich werde euch nicht als Taschenspielertrick beibringen, sondern eher wie ein Verstand. Wir werden eines der ältesten Prinzipien der Kartenmagie lernen , und das wird als Schlüsselkarte bezeichnet. Die Schlüsselkarte ist in etwa so. Ich verteile die Karten. Werfen Sie einen Blick auf diesen Code. Und weil ich die Karte kenne, die über den Acht der Herzen lag, kann ich durch das Deck, die Nanofarads, gehen und nach dem darunter liegenden Auto suchen . Das nennt man eine Schlüsselkarte. Bei bestellbarer Stelle erkennen wir die Karte von hier drüben. Zuschauer wirft einen Blick auf ihre Karte, weil ich die Karte kenne, die ich mir angeschaut habe, was sind die Sieben der Clubs? Alles was ich tun muss, ist über die Karten zu verbreiten und zu wissen, dass sie tatsächlich die Neun der Herzen ausgewählt haben. Wir tun dies, indem wir das Dribbleed ausführen, das wir gelernt haben. Der Zuschauer ruft an, hört auf und merkt, dass ich das Dribbeln hier nicht mache. Und wenn sie dann „Stopp“ sagen, schaue ich mir die Karte an. Vielmehr fange ich an, das gesamte Deck zu mir selbst zu neigen. So wie ich das Dribbeln mache. Wenn der Zuschauer „Stopp“ sagt, bin ich bereits in der natürlichen Lage, die Karte abzuholen. Ich kann ihnen einfach sagen, dass sie sich ihre Karte ansehen sollen. Und jetzt kenne ich meinen Schlüsselcode. Dies ist eine Information, die Sie auf verschiedene Arten verwenden können. Sie können sich einfach die untere Karte ansehen. jemanden eine Karte auswählen, Lassen Sie jemanden eine Karte auswählen, bitte tippen Sie auf das Deck schneiden. Aber das ist, ich fühle mich ein bisschen offensichtlich. Trotzdem können wir es auf so viele Arten verwenden, dass die Zuschauer nicht erkennen können , dass Sie eine Schlüsselkarte verwenden. Aber ich wollte wirklich das, was wir zuvor gelernt haben, in Anwendung bringen und mich weiterentwickeln. Es ist leicht, indem wir unsere Hände kippen , damit wir die Karte bereits sehen können. Wenn Sie dies tun können, bedeutet dies, dass Sie von Anfang an sehr weit fortgeschritten sind. Da hast du es, Leute. Die Schlüsselkarte, sehr, sehr, weißt du, ich habe dir sehr wenig darüber erzählt, aber ich denke, es reicht dir in deinem Kopf, mit dem zu spielen, was du gerade gelernt hast. 34. 3.10 Haltepausen: Wir werden uns jetzt die Bremsen anschauen. Bremsen sind eines der am häufigsten verwendeten Werkzeuge eines Zauberers und das liegt daran, dass Sie auf eine bestimmte Karte zugreifen können . In diesem Beispiel ist die oberste Karte oder normalerweise, wenn Sie sich erinnern, eine mehr als die beiden besten Karten. Und dies ermöglicht es Ihnen, eine WAF auszuführen. Oder wenn jemand eine Karte von hier auswählt. Und ich schließe den Schnitt ab, dann kann ich durch eine kleine Pause mit dem kleinen Pinky immer Zugriff darauf haben, wo sie ihre Karte platziert haben. Wenn Sie also eine Pause haben, haben Sie wirklich einen Passschlüssel zu Tür, der verschlossen sein soll. Schauen wir uns ein paar Möglichkeiten an , wie wir tatsächlich eine Pause machen können. Eine der einfachsten Möglichkeiten ist es, dies zu zerzaubern. Beachten Sie, dass ich meinen Daumen nicht lege, weil ich hier eine sehr kleine Riffle mache. Diesmal lege ich meinen Zeigefinger. Da bin ich kurz die Karten. Als ich zur letzten Karte komme, habe ich meinen kleinen Finger hierher gelegt und ich bekomme eine kleine Pause. Beachten Sie, wie die Pause selbst ist. Es ist nicht drinnen versteckt. Es ist nur ein bisschen von dem Finger, der nur ein bisschen in diese Pause geht. Ich mache das, indem ich mit meinem kleinen Kleinen aufs Deck ziehe. Dies fügt Fleisch aus meinem kleinen Inneren dieser Lücke hinzu. Deshalb kann ich eine sehr, sehr kleine Pause machen, denn diese Karte wird sich jetzt in Ordnung bringen weil es einen Teil meines Fingers gibt , der es davon abhält. Ich habe ziemlich viele Leute bemerkt, sie benutzen ihre ganzen Finger so, aber das ist zu viel Pause, besonders wenn man hier drüben in der Mitte ist. Und der Zuschauer kann alles sehen. Ich meine, im Moment halte ich das Deck sehr gut, aber viele Leute halten die Karten so. Es ist sehr wichtig, dass Sie sich daran gewöhnen, nur ein bisschen Finger zu benutzen , weil es genug ist, glauben Sie mir, es ist genug. Wir gehen so. Wenn du zum letzten gehst, stecken wir unsere kleinen Finger hinein und wir haben eine kleine Pause. Sehen wir uns zum Beispiel an, Sie möchten eine kleine Pause machen, aber dann möchten Sie sie in eine Zusammenfassung übertragen. Sie tun dies, indem Sie einfach die Gerichte von oben gruppieren. Und beachte, wie ich die Unterbrechung des Prozesses tatsächlich beibehalten habe. Auf diese Weise kann ich es einfach so von einem zum anderen bewegen . Versuchen wir, diese Nummer eins Karte zu machen. Es fühlt sich etwas schimmickiger an, aber eher mit der Hälfte des Decks. Also nimm einfach die Hälfte des Decks auf, lege deinen kleinen Kleinen da rein und halte die kleine Pause. Dann nimm das Deck von oben mit deiner anderen Hand und lege es dann zurück und versuche neu zu gruppieren, die mit der anderen Hand über ihren Griff brechen und es zurücklegen. Das ist etwas , das du als Magier benutzen wirst. Weil du in Situationen sein wirst, in denen du nicht so aussehen willst, als würdest du das Deck fest im Griff halten und diesen Ort dort drüben behalten lassen wollen. Als solches wählst du das Deck aus und redest mit ihm und dem Zuschauer, du kannst es dir ansehen und es ist nichts Seltsames. Aber wenn du es dann zurücklegst, ist es immer noch da. Oder vielleicht willst du es abholen, auf den Tisch gehen und all diese Karten genau in der Pause fallen lassen . Es gibt also viele Möglichkeiten , wie Sie tatsächlich eine Pause einlegen können . Jetzt wissen wir, wie wir von hier eine Pause machen können. Wir wissen, wie man eine Pause macht und sie in der anderen Hand bewegt, das nennt man Daumenbruch zieht es dort bis zum Daumenbruch. Beachten Sie nun, dass ich diese Pinky-Aktion viele Male gemacht habe. Das ist etwas komplizierter wie ich fühle. Es handelt sich um einige Muskeln aus Ihrer Hand, die Sie möglicherweise nicht entwickelt haben. Das sind die Muskeln von der Pinky. Ich schaue mir seinen breiteren hier an. Er zeigt vor dem Punkt nach oben. Dies geschieht, indem man das Deck mit meinem Daumen von hier quer packt. Zeigefinger auch. Und das ermöglicht es meinem kleinen Finger, einfach die Ecke runter zu rutschen. Beachten Sie, dass ich die Karten bereits nach links abgeschrägt habe. Die Karten sitzen nicht in einer abgeschrägten Position nach rechts, weil ich eigentlich nichts tun kann. Aber vielmehr schräge ich die Karten nach links ab. Auf diese Weise bekomme ich jede Position im Deck in den Griff . Versuchen Sie dies selbst zu tun weil es etwas ist , das wir brauchen werden, wenn wir die verletzte Bewegung machen, die Karten abschrägen und dann nach unten ziehen. Beachten Sie, dass mein Daumen immer dort sitzt , damit er das Deck halten kann, während ich dies mache, Sie sollten überall eine Pause machen können. Jetzt. Wenn du das kannst, solltest du in der Lage sein, einfach eine Karte zu ziehen. Dies ist etwas , was Zauberer überall auf der Welt zu tun haben, weil es eine gewisse Raffinesse erfordert , um 12345 Karten loszulassen. Wenn Sie also ab jetzt anfangen zu üben, werden Sie bereits besser sein als vielleicht 10% der professionellen Magier. Weil Magier es ist, dass sie es sicher Feuer haben wollen. Und das ist etwas, das sie manchmal keine Szene kontrollieren können , die zwei Akkorde war und ich dachte, es würde eine werden. Als solches. Viele Leute ziehen einfach die oberste Karte hoch. Zieh auf diese Weise einfach die oberste Karte hoch und du hättest eine Pause. Sie können dies tun, indem Sie zwei oder so viele Karten zählen , wie Sie möchten. Und das ist eine andere Art , wie Sie eine Pause machen können , anstatt das gesamte Deck zu zerzaubern. Und damit kannst du einfach die oberste Karte ziehen und dabei eine kleine Pause machen. Dies ist eine der altmodischsten Möglichkeiten pinky Break zu bekommen. Leute jetzt weißt du alles, du weißt, wie man eine Empfehlung durchkommt, du weißt, wie man es einfach hochzieht und unten lässt. Du weißt, wie man mit deinem kleinen Finger irgendwo im Deck zieht , weil du dich hier abschrägst und festhältst. Besonders weißt du, wie man die Pause auf die rechte Hand überträgt und trotzdem behält. Ihr habt jetzt genug Wissen über die Pausen um zu Gerichtsseiten und anderen Dingen weiterzugehen. 35. 3.11 Der Tilt von Ed Marlo: Die Kontrolle, die wir lernen werden, wird von Edward Marlowe als Tilt bezeichnet. Und es ist eine schöne Steuerung, bei der eine Karte so aussieht , als würden wir sie in die Mitte legen. Aber in Wirklichkeit geht es nur an zweiter Stelle von oben. Von dieser Position aus können wir einfach einen Doppellift ausführen und es so aussehen lassen, als wäre die Karte nach oben gestiegen. Die Art und Weise, wie wir dies tun, besteht darin, ein paar Elemente zu verwenden , die wir bereits gelernt haben. Das erste, was wir tun werden, ist eine Farbe auszuwählen. Mal sehen, In diesem Fall ist es der sechste Hertz. Während der Zuschauer sich die Karte anschaut, werden wir eine kleine Pause unter der obersten Karte bekommen. Sie können dies in jedem der Abfälle tun , die wir zuvor gelernt haben. Wenn Sie jetzt diese kleine Pause bekommen, ist es wichtig, dass Sie nicht nur eine kleine Pause beim kleinen Pinky haben, sondern dass Sie auch zulassen, dass der Kern auch von der Basis des Daumens heben kann. Beachten Sie, dass der Code anfangs, wenn Sie eine kleine Pause machen würden, blockiert wird oder hier an der Basis des Daumens. Also muss ich meine Daumenbasis nach links ziehen und dann mit meinem kleinen Finger hochziehen oder ihn neben dem Deck bewegen. Um diese Lücke zu schaffen. Sobald wir diese Lücke haben, können wir die Karte in die Lücke stecken. Sie müssen das Deck nicht so binden, da es völlig unnötig ist. Ich habe gerade auf den Zuschauer gezeigt. Und es wird aus ihrer Sicht so aussehen, als würde die Karte in die Mitte des Decks gehen. Eine sehr schöne Art, dies zu verkaufen , besteht darin, in die Mitte des Decks zu drücken und einige Karten herauskommen zu lassen , als ob Sie es dort platzieren möchten. Und wenn Sie es dann an zweiter Stelle von oben setzen, müssen Sie das Auto herunterfallen. Und von diesem Zeitpunkt können Sie einen doppelten Lift machen, um sicherzustellen, dass die Karte nach oben gestiegen ist. 36. 3.12 Der Pinky Pull Injog: Jetzt wo ihr wisst, wie man eine Pause einlegt und wie man seinen kleinen Kleinen benutzt. Es ist Zeit zu lernen, wie man eine Karte aus der Mitte des Decks zieht. Jetzt ist dies eine Aktion , von der ich glaube, dass jeder tun könnte, aber anscheinend erfordert es eine bestimmte Art des Herunterziehens, die sich für die Hand möglicherweise nicht natürlich anfühlt. Lass es mich mit meiner anderen Hand sehen. Ich zieh runter. Ja. Definitiv. Benötigt etwas Mühe von der Hand. Definitiv. Du hältst das Deck in Position, als würdest du einfach deinen kleinen Finger um die Ecke bewegen deinen kleinen Finger um , indem deinen Daumen hier drüben über die Ecke legst, Zeigefinger und den Rest auf der Seite. Geh irgendwo in die Mitte des Decks und steck deinen Finger wirklich hinein. Beachten Sie, dass dies kein Daumen ist, dies ist keine kleine Pause. Dies ist eine voll kleine Wohnung in der Höhle hier. Sobald es hier drüben ist, fange ich tatsächlich an, nach unten zu ziehen . Das mache ich gerade. Ich ziehe wegen der Feuchtigkeit in meiner Hand nach unten. Die Schnur bleibt beim Kleinen und schräg. Sobald es in dieser Position ist, muss ich es nur noch ausrichten , indem ich es von der Seite schiebe. einmal gehen wir irgendwo in der Mitte hin. Wir legen unsere Pinky's rein und dann gehen wir einfach runter. Dann werden wir es von dort in Ordnung bringen und eine Verletzung haben. Dies wird das Unternehmen als End-Jog bezeichnet. Es gibt viele Möglichkeiten, wie Sie einen Verletzungsfehler bekommen können. Aber wenn du es mit deinem kleinen Finger so machst, ist es eine der subtilsten Möglichkeiten, weil der Zuschauer es nicht sehen kann. Du kannst jemanden die Karte auswählen lassen, du legst sie wieder hier hin. Dann kannst du sofort eine Engel-Umarmung bekommen und musst überhaupt keine Pause einlegen da die Karte hier ist und du jederzeit darauf zugreifen kannst , indem du sie herunterziehst. diesem Grund ist diese Bewegung selbst sehr nützlich, wenn Sie Schnurrutschen und Kartenmagie machen möchten. Wir legen es hinein, ziehen nach unten und dann richten wir es sofort ein. Wenn Sie damit anfangen zu spielen, werden Sie feststellen, dass Sie es nicht so hart ziehen müssen, Sie müssen nur ein bisschen ziehen und es dann sofort drücken, um eine kleine Verletzung zu bekommen. Da hast du es, Leute. Der Meisterhafte in Jack. 37. 3.13 Double: Wir werden jetzt die am häufigsten verwendete Dia-geförderte Magie lernen . Und das ist der Doppellift. Es gibt verschiedene Möglichkeiten , wie Sie den Doppellift tatsächlich als solchen machen können. Als solches, wie ich es dir vorher mit dem kleinen Finger gezeigt habe. Es gibt Möglichkeiten, es von der Mitte des Decks aus zu verdoppeln , die vom Schüler entwickelt wurde. Das sind zwei Karten. Es gibt viele Möglichkeiten, wie die Ladung W, wenn wir uns ein Paar ansehen, ein Paar anschauen. Das erste, was wir tun werden, ist, dass wir die Ecke des Decks verweisen werden. Ich meine die Seite, wie wir es getan haben, als wir lernen, wie man Riffeln lernt. Anstatt alle unsere Daumen dort zu legen, kannst du deinen Daumen dort platzieren, aber du kannst einfach deinen Zeigefinger Urethral benutzen. Und wenn du die letzten beiden Karten erreichst, kriegst du eine kleine Pause darunter. Anstatt auf den einen Akkord zu steigen, müssen Sie sich daran gewöhnen, gegen Ende langsam zu zerzausen. Und wenn du merkst, dass es zwei Karten gibt und du deinen kleinen Finger dorthin legst. Sobald dein kleiner Finger darunter ist, ziehst du nur ein bisschen auf das Deck , damit dein Mittelfinger in dieses Gehege kommen und den Platz greifen kann . Wir greifen das Auto an, indem wir unseren Zeigefinger auf die Ecke legen und die Seite der Karte mit Daumen und Mittelfinger greifen . Von hier an drehen wir es um und drehen es leicht vom Deck getrennt, da wir die Karte so neu gruppieren können. Und beachte, dass ich meinen Daumen hier drüben gelegt habe, damit ich die Karte greifen kann. Denn wenn ich es nicht platziere, hebe ich es einfach hoch und das ist nicht okay. Ich habe den Akkord neu gruppiert und kann ihn umdrehen. Wenn ich das nicht tue, muss ich denselben Vorgang wiederholen. Ich komme her, ich ziehe hoch, und dann mache ich das, was irgendwie umständlich ist. Weißt du, das willst du nicht wirklich zweimal machen. Du stellst es genau da hin. Alpha joggte. Das nennt man Alt-Jog und wenn es drin ist, joggt es draußen, drinnen. Von dieser Position aus können wir es greifen. Wenn du es nicht mit der rechten Hand greifen willst, kannst du deinen Daumen hier rüber legen. Dann fängst du an, etwas auf die Karte nach unten zu drücken. Also ziehst du einfach mit meinem Zeigefinger auf die Karte. Das wird hier an der Ecke ziehen. Wenn ich ziehe und schiebe , wirst du feststellen , dass du eine perfekte Lücke haben wirst . Und es wird nur auf deinem kleinen Finger sitzen , um sich auf den Doppellift vorzubereiten. Schon wieder. Mal sehen wir uns das noch einmal an. Riffle, nimm den kleinen Bruch unter zwei Karten, zieh deinen inneren Griff der beiden Finger nach unten, zeige auf die Ecke. Und dann drehst du es um, getrennt vom Deck. Ab diesem Punkt kannst du einfach deinen Daumen wieder in die Hand nehmen, oder du kannst deinen Daumen legen mit dem Index nach unten ziehen. Beachten Sie, wie das Gericht sofort hochklettert und dann hineinschiebt. Kann zum Beispiel haben wir einen kleinen Bruch unter den beiden obersten Karten. Das ist der Überweisungs-Doppellift. Es wird eigentlich Doppelumsatz genannt , weil Sie die Farbe über das Deck drehen . Wenn du es anheben würdest. Als solches wird es einen doppelten Lift geben. Aber das ist nur, wissen Sie, Leute haben die Begriffe verwirrt und alles wird WAF genannt, wenn Sie zwei Karten abholen. Was ich gerade gemacht habe, nennt man Push Off Double Lift wenn man sofort zwei Akkorde als einen schiebt. Dies geschieht dadurch, dass es sich zur Gewohnheit macht , vor Gericht zu drängen. Also beachte, wie meine Daumenspitze genau hier auf der Seite der Karten steht. Und wenn ich nur eine Karte schiebe, kann ich es, gehe ich einfach an die Oberfläche. Aber weil die Oberfläche nicht mit beiden Karten in Berührung kommen kann, muss ich zur Seite gehen. Auf der Seite geben diese Finger tatsächlich an, wie viele Karten ich schiebe. Wenn ich sie etwas tiefer im Deck grabe, werden viele Autos schneiden, wenn ich schiebe. Wenn ich sehr hoch komme, wenn ich schiebe, wird nichts passieren. Sie müssen also dort ein Gleichgewicht finden, bei dem, wenn Sie zwei Akkorde drücken, S1 trennen wird. Aber das ist nur Angewohnheit. Hier ist nicht viel Technik involviert. Es geht im Grunde nur darum den perfekten Raumdruck und wie man mit dem Daumen drückt. Ich drücke tatsächlich mit dieser Ecke meines Nagels. Jetzt mit dem Nagel aber mit dieser Daumenecke. Und genau das ist die Position, die ich brauchte, um das Gericht voranzutreiben. Wenn ich das mache, der Zeigefinger und diese Finger packen der Zeigefinger und diese Finger das Deck wirklich. Indem ich das Deck ergreife, stelle ich sicher, dass außer diesen beiden Akkorden keine anderen Karten getrennt werden . Und wir werden einen doppelten Lift haben. Lassen Sie uns jetzt etwas Einfacheres eingehen. Wenn Sie den kleinen Pool machen können, den wir zuvor gemacht haben, müssen Sie natürlich kleinen Pool machen können, den wir zuvor gemacht haben, nur zwei Karten zählen und Sie haben einen doppelten Lift. Aber sagen wir, du willst das nicht tun, dann fängst du an, die Gerichte abzuschrägen. Als solches. Dies ermöglicht es Ihnen, mit dem Zeigefinger hierher zu kommen und zwei Karren hochzuziehen. Wir tun dies, indem wir das Paket mit dem Daumen nach unten drücken. Dies ermöglicht es unserem Zeigefinger, hierher zu kommen und zu bemerken, wie ich einfach eine Karte ziehen und dann einen zweiten Akkord mit verschiedenen Teilen meines Zeigefingers ziehen kann dann einen zweiten Akkord mit verschiedenen Teilen meines Zeigefingers ziehen . Und von hier an muss ich nur noch mit meiner vollen Hand runterkommen. Dies wird die beiden Kurven zusammenkleben und ich kann diese zu einer drehen. Am Anfang zählst du manchmal zwei Karten, zu denen du willst. Aber wenn Sie damit beginnen, werden Sie feststellen, dass Sie diese beiden Akkorde sofort greifen können. Es ähnelt dem Push Double Lift, bei dem Sie, anstatt nur die oberste Karte zu wählen, etwas tiefer ins Deck graben und diese beiden Karten sofort nach oben ziehen. Es ist nur eine Frage der Übung und offensichtlich das Deck auf eine bestimmte Weise aufrechtzuerhalten. Beachten Sie, dass der Pinky nicht hier drüben ist , weil wir ihn nicht brauchen. So oft werden wir das Paket in dieser Position halten. Der kleine Kleiner ist hier drüben. Wenn wir etwas Magie machen, dann ist das anders, weil wir es vielleicht wollen, wenn wir eine Autoindustrie betreiben, ich meine, wir möchten vielleicht verhindern, dass die Autos fallen. Aber oft, wenn du Magie machst, muss der Pinky an der Ecke sitzen, weil du Dinge damit machen willst, wie ganze Bremsen, Karten ziehen. Ich stehle Karten raus, während du das Deck schneidest. Laut Spielern immer noch, **** da drüben. Pinkys Plätze an der Ecke. Als solche schrägen wir die nach unten gedrückten Karten ab, halten das Deck sehr fest. Zieh diese beiden Karten hoch. Jetzt haben wir ein Double. Los geht's, Leute. Ein paar Möglichkeiten, wie Sie tatsächlich einen doppelten Lift ausführen können , auch bekannt als Umsatz. Spiele mit ihnen und beherrsche, was sehr wichtig ist , um einen zu meistern, oder ich habe fast den einfachsten von allen vergessen. Am einfachsten von allen. Du drückst eine Karte und schiebst dann mit den anderen Teilen deines Daumens dann mit den anderen Teilen deines Daumens die nächste Karte von unten. Ich drücke mit den Finger nach oben und ziehe dann diese beiden Karten zurück. Dies wird zu einer sofortigen Pause unter ihnen führen. Eine, um sofortige Pause mit dem Finger zurückzuziehen. Dies passiert normalerweise , weil ich mich einfach in meinem kleinen Teil kräusle und wir eine natürliche Pause schaffen. Wir brauchen die beiden Karten. Dies ist der einfachste von allen und der offensichtlichste Schrägstrich langweilig. Wenn es dir nichts ausmacht, wenn du das in den sozialen Medien machst , wird jeder sehen können , was du tust. Aber im wirklichen Leben, wenn man mit Menschen redet, spielt es keine Rolle, als würde niemand das sehen können. Wenn Sie jedoch vor der Kamera auftreten , möchten Sie, dass Ihre Bewegungen so nahtlos wie möglich erscheinen. Als ob alles, was sie tun, genauso ist wie es ist. Ich ziehe und schiebe eine Karte ab. Ich schneide das Deck ab. Und wir können uns schon aus vielen Situationen ausreden und Menschen irreleiten. Schieben Sie das Werkzeug, wenn Sie eines drücken, und dann verwenden Sie den anderen Teil Ihres Daumens, wenn Sie es ausdehnen, um den nächsten zu drücken, mit den Finger nach oben zu drücken und zu ziehen zurück, um deinen doppelten Lift zu haben. Es ist da. Ihr habt keinen Mini-Crash-Kurs in WRRL. 38. 3.14 Die Magiekraft: Okay, das Letzte, was wir in diesem Kapitel tun werden, ist die Kraft des Magiers zu lernen. Lass mich dir etwas ganz Grundlegendes zeigen. Sagen wir zum Beispiel, ich werde hier eine Karte haben, den sechsten Hertz und ich habe eine kleine Pause darüber. Meine kleine Pause ist da drüben. Ich schneide die Karten so ab. Und ich habe den Zuschauer gefragt, auf ein Deck zu zeigen. Beachten Sie, wie ich sehe. Ich sehe kein Paket wählen. Ich sehe, weisen Sie auf ein Paket hin, zeigen Sie einfach auf 1, dass dieses hier. Dann behalte ich das und gebe ihnen dieses Paket. Wenn sie auf diesen zeigen, gebe ich ihnen dieses Paket. Es spielt keine Rolle, was der Sinn ist, dass sie dieses Paket immer mit den Sechs der Herzen an der Spitze haben werden. Das nennt man die Kraft des Magiers. Im Kern stützt sich die Kraft des Magiers stark auf Formulierungen. Wenn Sie jemanden bitten, ein Paket auszuwählen, wenn er sich für dieses Paket entscheidet, bedeutet das, was er behalten möchte. Aber wenn Sie ihnen sagen, dass sie auf einen zeigen sollen, haben Sie ihnen nicht einmal gesagt, was sie tun sollen. Du hast ihnen gerade gesagt, sie sollen auf ein Paket zeigen, suchen. Die Kraft des Magiers wird in so vielerlei Hinsicht in der Magie eingesetzt . Ich glaube, es heißt API Voc auf Latein. Und es ist immer noch ein Begriff, den Magier benutzen, weil Latein cool ist. Sie werden dies oft verwenden, wenn Sie einen Zuschauer dazu zwingen möchten , eine Karte auszuwählen, ein Objekt auszuwählen und ihm das Gefühl zu geben dass er eine völlig freie Wahl gehabt hätte. Dies war nur ein kleiner, kleiner Abschnitt, in dem ich euch zeigen wollte , welche Wörter wir benutzen. Wir können den Zuschauer tatsächlich beeinflussen etwas zu wählen , das wir wollen. Und gleichzeitig haben sie das Gefühl sie eine völlig freie Wahl hätten. 39. 3.15 Mischen: Wir werden uns jetzt ein paar Shuffles und Möglichkeiten ansehen ein paar Shuffles und Möglichkeiten das Deck zu schneiden, die für jeden Magier unerlässlich sind. Der erste ist der Swing Cut. Wir halten das Deck im Biddle-Griff, drei Finger oben, Daumen unten. Und dann werden wir mit unserem Zeigefinger dieses Paket schneiden, indem ein Viertel des Decks hochziehen und es auf die linke Seite bewegen. Dann schnappen wir uns dieses Paket oder den Daumen, Rest unserer Hände und setzen diesen Prozess fort. Werde gehen, nach links ziehen und 1234 gehen. Einfach so. Komm her, zieh hoch, geh nach links. Ziehen Sie nach oben, bewegen Sie sich nach links. Und das ist die Swing-Kurve. Jetzt heißt der nächste, mit dem Sie wahrscheinlich vertraut sind , Überhand-Shuffle. Ich muss das nicht abdecken. Aber wenn ich das Gefühl habe, dass es Dinge gibt , die Sie während einer Technik vielleicht nicht wissen, dann werde ich sie im richtigen Moment behandeln. Das Folgende, was wir lernen sollen , heißt Faro Shuffle. Du teilst das Deck in zwei Hälften und feigst sie dann so. Dann mischt man sie. Um zum Pharao Deck zu kommen. Ich möchte, dass du das Deck in zwei Hälften trennst. Es passiert nicht, es spielt keine Rolle, ob es nicht perfekt ist. Du triffst sie Seite an Seite und versuchst dann, sie einfach so nebeneinander zu stellen und mach das einfach. Sie werden feststellen, dass es nicht wirklich funktioniert. Im Vergleich zu dem, was die Leute denken dass Sie es gerade tun, tun Sie das nicht wirklich. Du drückst mit der Oberseite. Beachten Sie, dass ich mit der Oberseite nach unten schiebe. Wenn ich von diesem Zeitpunkt an nichts mache, hört es einfach dort auf. Aber wenn ich mein Handgelenk drehe, während ich auf derselben Seite schiebe , merke gleichzeitig, dass sich die Karten tatsächlich einzeln entwickeln. Ich schiebe nur weiter und drehe meine Wiederherstellungen selbst. Sie beginnen mit der ersten Karte, die in dieser Art von L. kontaktiert Nun, vielleicht nicht so viel, aber irgendwo dort. Du reibst sie ein wenig und drückst dann weiter, während du deine Hand drehst. Wenn der Kurs nicht funktioniert, gehen Sie rein, weil sie wahrscheinlich perfekt Seite an Seite stehen. Dann musst du dir die Hand reiben. Du musst deine Hand und die linke Hand bewegen , oder? Schon wieder. Siehst du, einfach so, und die Karten sind tatsächlich ineinander. Von diesem Punkt aus können Sie die Mitten mit der linken Hand in dieser Position halten , etwa drei Finger und Zeigefinger darunter. Bilde ein C. Mit deiner rechten Hand. Schnappen Sie sich das gesamte Paket und biegen Sie es in die Form des Meeres, ohne die Fingerformel auf der linken Hand loszulassen . Sobald Sie an die C-Position gekommen sind, lassen Sie Ihre linke Hand los. Und du wirst feststellen, dass die Karten bleiben werden. Dann müssen Sie nur noch Ihre Finger ein wenig ausstrecken, damit die Karten anfangen können, sich ineinander zu mischen. Das wird es Leute sein, das ist der faire Shuffle. Herzlichen Glückwunsch. Du hast eine Bewegung gelernt, die so mächtig ist , dass du nur lernen wirst, indem mit Magie Schritt hältst, wie viel und wie mächtig als Filme bist. Das Letzte, was ich möchte, dass wir lernen heißt Bridge Shuffle. Sieht so aus. Dann mischen wir die Karten vor der Kamera. Der Blickwinkel hat mir nicht wirklich ausgemacht. Da sind wir los. Um das zu erreichen, fühlt sich diese Art von etwas schwieriger an als die anderen. Wir müssen das Deck in den Biddle-Griff halten. jedoch vom Biddle Grip Bewegen Sie Ihre Finger jedoch vom Biddle Grip aus etwas tiefer, damit Sie das Paket tatsächlich halten können. Dann fangen wir das gesamte Paket zwischen unserem gekräuselten Zeigefinger und dem Rest der Finger. Dann schrägen wir das Deck ab. Beachten Sie, wie ich es abschräge. Und ich komme mit der anderen Seite, ich kann verweisen, dass ich viele Dinge benutzt habe, die wir bereits gelernt haben. Ich tanke. Und von diesem Zeitpunkt an schnappte ich mir diese Karten. Ich positioniere sie in die linke Hand. Jetzt wird das ein bisschen schwierig werden. Ich weiß für mich, dass es sich daran gewöhnt hat , das Paket einfach in die andere Hand zu drehen. Aber wenn Sie damit Probleme haben, sich darüber keine Sorgen. Positionieren Sie einfach die Ströme in den anderen. Platzieren Sie die Finger daher in die gleiche Position. Zeigefinger auf der Rückseite. Moment ist der schwierigste Teil ich bemerkt habe, dass die Leute damit eine reibungslose, reibungslose Überweisung haben. Und alles kommt aus dem Abschrägen der Karten. Wenn Sie die Karten am Anfang abschrägen, selbst wenn die Karten falsch abgeschrägt sind und Sie anfangen, sie zu biegen, können Sie Ihre Daumen einfach so neu positionieren, damit sie sich tatsächlich stark abschrägen die Karten. Wir haben in einer Abschrägung angefangen. Achte auf den Griff, den Kurs. Im Moment ist die Art von Aufgerichtet. Wir legen die Indizes ein, aber weil wir die Karten biegen, sind sie schon ziemlich abgeschrägt, wie Sie sehen können. Alles, was wir tun müssen, ist, sie einzeln mit unseren Daumen freizugeben und ineinander zu schieben. Von dieser Position aus werden wir kontinuierlich auf jeder Seite bleiben , wie wir es zuvor getan haben. Aber anstatt es mit unseren Indizes zu halten , wie wir es beim Shuffle getan haben, werden wir unsere Daumen auf gegenüberliegende Seiten legen, einen hier und einen hier drüben. Dies wird uns helfen, den Shuffle intakt zu halten , denn wenn nicht, sehen Sie, dass sie tatsächlich nach oben gehen. Mischen Sie, legen Sie ein und dann gehen unsere Daumen an gegenüberliegenden Enden in der Mitte. Und diese Finger sind eigentlich diejenigen, die sich zusammen mit den restlichen Karten in dieser C-Position biegen werden den restlichen Karten in und es sieht aus wie eine Brücke. Es wird ein Verstoß gegen alle genannt. Von diesem Zeitpunkt an habe ich viel Kraft hier drüben. Ich muss nur die Truppe freilassen. Die Codes werden anfangen zu mischen. Da hast du es Leute. Das Brücken-Shuffle, das faire Shuffle, das Überhand-Shuffle und der Swing-Schnitt. 40. 4. Abschnitt IV: Einer von ihnen alle: Divergent und der Professor für Kartenmagie, wie er genannt wurde. Der Professor sagte , wenn Sie eine, wechseln Sie, 1, vierte, 1 Kontrolle, 1, 1, können Sie einen ganzen Abend voller Kartenmagie veranstalten. Jetzt mag mein Gedächtnis mich täuschen und er hat vielleicht etwas anderes gesagt, aber er bezieht sich im Grunde auf die Idee, dass man nur ein paar Folien kennen und in der Lage sein muss , mit ihnen zu spielen um einen ganzen Abend voller Wunder zu schaffen. Als solches schauen wir uns in diesem Abschnitt einen Farbwechsel, einen Schalter, ein Viertel, einen kontrollierten, einen Peak, einen falschen Shuffle an. Wenn ich aus allen wählen müsste, welche Sie wirklich wissen müssen. Dies wäre also, lasst uns unseren Index abrufen und anfangen das Wesentliche der Taschenspielertrickerei zu lernen. 41. 4.1 One: Wenn es nur eine Farbänderung geben würde , die Sie wissen sollten , sollten Sie in jeder Situation so aussehen können . Zeig die Pik-Zehn. Man legt es in die Hand des Zuschauers, die hier umgeklappt ist und winkt es einfach ein bisschen. Und das Gericht würde sich in den drei der Vereine ändern. Jetzt weißt du schon, wie das geht. Wir haben den doppelten Lift im vorigen Kapitel behandelt. Als solches müssen Sie nur einen doppelten Lift ausführen, die erste Karte halten, die sie nicht gesehen hat, halten und Spannungen um sie herum aufbauen. Leg es in die Hand des Zuschauers damit er es tatsächlich fühlen kann. Aufmerksamkeit auf die Tatsache gelenkt, dass die Oberflächenveränderung in ihren Händen tatsächlich spüren kann. Nicht nur der einfachste Snap löst viele Dinge. Leg das Auto einfach hin und du siehst es. Und dann ändert sich. Viele Male. Wie wir etwas machen, ist sehr einfach. Für den jeweiligen dieser Standpunkt. Sie könnten denken, dass wir viele Dinge tun , die sehr komplex sind, wenn wir Realität sind, wir nehmen nur zwei Karten auf. In diesem Fall. Es spielt keine Rolle, wie schwierig die Filme sind. Sie können dieses Ding auf so viele Arten machen , in The Spectator wird nicht einmal wissen, dass Sie ein Double machen. Wenn wir jedes Mal die Vier zeigen können, setzen Sie die Mitte, schnappen Sie Ihre Finger und der Wagen kommt nach oben. Und dann kannst du in eine andere Situation geraten , in der es die Vier sind, du berührst sie einfach und es verwandelt sich in eine Drei. Nur weil wir den WWF weiterhin wiederverwenden, heißt das nicht , dass der Zuschauer dran ist. Als solches. Wenn es eine Farbänderung geben würde , die Sie machen sollten, wird es diese sein. Führe einfach den Doppellift aus und erzähle von da an einfach eine Geschichte. 42. 4.2 Ein-Schalter: Ich zeige dir, dass du die oberste Änderung genannt wird. Es hat das Wort Änderung darin , weil Sie es auch als Änderung ausführen können. Sie können es so ausführen und das Auto ändert sich. Das ist die Art der halben Sensoren, um die Karte zu strukturieren und die Kernänderungen zu dehnen. Aber viele Menschen haben dies mit Irreführung gemacht. Du kannst einfach den Joker haben und einfach nur den Wagenheber haben. Dann redest du mit jemandem in diesem Antrag, du änderst ihn für die zwei Male. Diese Änderung erfolgt, indem Sie von links gehen und hier etwas zeigen, um sie zu überprüfen , während wir auf die rechte Seite gehen und dabei die Karte wechseln. Wie Sie vielleicht bemerkt haben, weil die Kamera auf das Deck zeigt. Aber dieser Schalter Change verwendet ziemlich viel Irreführung, wenn Sie es so machen. Wenn du es so machst, wie wir es beim ersten gemacht haben, brauchst du nicht wirklich eine Irreführung weil es vor ihren Augen passiert. Aber heute werden wir den Wechsel nicht lernen, diesen, oder wir werden diesen lernen. Wir werden von Derek Dingell eine Methode aus den 1990er Jahren lernen , die „Top Change dick“ genannt wird. Es ist von dort aus etwas modifiziert, weil seine Methode Trägheit von der Bewegung unseres Körpers verwenden würde. Aber was ich euch beibringen möchte , ist eine Möglichkeit, dies zu tun, den Schalter zu ändern, der von jedem fliegen würde. Es wird so gut aussehen und basiert auf einem einhändigen zweiten Deal. Ein zweiter Deal ist, wenn Sie die zweite Karte des Decks ausgeben und es so aussehen lassen, als hätten Sie die oberste Karte ausgeteilt . Einfach so. Jetzt habe ich versehentlich zwei Autos fallen lassen. Es ist einfach so. Dies wäre ein Tisch , an dem ich meine Hand halte. Was Sie im Grunde tun, ähnelt dem, was wir gelernt haben als wir die einfachste Methode für den Double Lift gemacht haben. Wir schieben die oberste Karte und dann auch die zweite Karte. Und kontaktiere diese zweite Karte mit den Finger von unten. Wenn wir beide Karten ziehen, hätten wir einen doppelten Lift. Wenn Sie jedoch die zweite Karte mit den Finger kontaktieren , diesen Begriff Leerzeichen hier, heben Sie Ihren Daumen auf diese Weise hoch, indem Sie sie beugen und nur die obere Karte ziehen. Sie werden feststellen, dass diese Karte draußen gelassen wird, weil sie die Finger kontaktiert hat und eine Suche stationär ist , nur weil Sie sie nicht ziehen, weil Sie sie nicht mit dem Daumen hierher gezogen haben. Versuch's mal. Du drückst einen Akkord, dann drückst du den zweiten nach unten, ich werde auch nach unten gedrückt. Dann beugst du deinen Daumen und ziehst nur nach unten. Jetzt, da Sie diesen Mechaniker kennen, werden wir ihn verwenden, um dieses Top-Change-Tick auszuführen. Wir werden die drei der Clubs zeigen und sie hier platzieren. Während du diesen Film machst, redest du im Grunde mit einem Spekulanten hier drüben. Und während Sie sprechen, werden Sie auch die andere Karte schieben, um werden Sie auch die andere Karte schieben sich auf den Schadensfluss vorzubereiten. Du treibst es dort hin. Du wechselst auf diese Seite. Wenn Sie zurückkommen, um sich dem Zuschauer von der linken Seite zu stellen, ziehen Sie die oberste Karte und holen sich die zweite Karte aus dem Kopf des Zuschauers. Es sieht einfach so aus, als würdest du nur an dieser obersten Karte festhalten. In Wirklichkeit redest du hier drüben und dann hast du sie einfach gegen die zweite Karte gewechselt. Es ist ein sehr schöner Schalter , dass Sie, wenn Sie mit einer Irreführung innerhalb eines Effekts verwenden, einen sehr schönen, schönen Effekt haben werden, weil die Strömung hier ist und es normal ist, dass wir ihn nehmen. Wenn wir das also nur drücken und hier halten und mit unserer linken Hand gestikulieren würden mit unserer linken Hand gestikulieren während die rechte Hand steht, wird der Sprecher nicht davon ausgehen, dass etwas passiert ist. Es hörte ein bisschen hier drüben. Da sind wir los. Wir haben es hier drüben, wir reden. Und dann schnappen wir uns die Karte, während wir uns auf die linke Seite bewegen. Das ist die größte Änderung, die Derek Einzelteil davon nimmt. Ein Teil davon, weil es andere Dinge gibt , die ich dir nicht gezeigt habe, weil es nicht unbedingt gibt, ich fühle mich wie bei diesem Schritt. Und insbesondere mit der Top-Änderung lernen Sie viel mehr über Irreführung. Wenn du die oberste Änderung verwendest, sei es, du lernst es so zu machen. Viele, viele Magier tun es. Offensichtlich habe ich gerade eine Batterie des gesamten Umzugs gemacht , weil ich sie nicht wirklich so benutze. Ich mache es so und ich mache es gerne so. Wir sind nur überwältigt ein tragbares. Wir schnappen es einfach und du wechselst die Karte. Aber es gibt viele, viele Versionen da draußen. Und derjenige, den ich unterrichten wollte, war dieser da ich das Gefühl habe, dass es einfach wunderschön ist. Wenn Sie am Ende vor Menschen ausführen , werden Sie viel über Irreführung und die Dinge, die Sie lernen werden, lernen . Sie können alle anderen Effekte und Folien übernehmen und anwenden werden auftreten. 43. 4.3 Eindrücke: Ich zwinge dir die beiden Klubs auf. Ich bringe dich dazu, die beiden der Clubs auszuwählen. Ich gehe mit dem Finger die Ecke des Tages hinunter , kann eigentlich einfach abschneiden, irgendwo anhalten. Sagen wir, der Sprecher sagt, stopp hier. Sie können Halt sehen, wo immer sie wollen. Denn wo immer sie Sachen sehen, wird es im Grunde der 12. Ende sein. Lass mich dir zeigen, wie das gemacht wird. Im Grunde verwenden wir etwas , das wir bereits gelernt haben. Eigentlich zwei Dinge, die wir bereits gelernt haben. Einer bezieht sich auf die Ecke des Decks. Sie können es tun, indem Ihren Zeigefinger hier auf dieser Seite haben. Oder du kannst deinen Zeigefinger unter das Deck rollen und es so machen. So oder so funktioniert es. Die zweite Sache ist, eine kleine Pause über dem Auto zu machen, auf die Sie erzwingen möchten. Ich glaube, du weißt schon , was du tun musst. Spekulant ruft Stopp aus. Mal sehen. Das ist Stopp hier. Es spielt keine Rolle , wo sie „Stopp“ sagen. Ich lasse einfach all diese Akkorde und hole das Paket genau dort ab, wo mein kleiner Finger eine Pause hält. Sagen wir also, die Top-Clubs sind da, oder? Sag Stopp, du bleibst hier drüben. Ich komme mit meiner ganzen Hand über das Paket. Ich lasse den linken Daumen los und nehme einfach genau an, wo die Pause ist. Dann gebe ich dieses Auto , um es dort zu respektieren. Dies ist eine der am häufigsten verwendeten Kräfte von Lehman-Magiern. Und jeder benutzt es immer noch, wenn professionell wird, weil es so Soul Shirt Feuer ist und niemand erwarten würde, dass du ihnen nicht das Auto gibst, das sie angehalten haben. Das stellt sicher, dass man es praktiziert, lernt es. Und offensichtlich umgekehrt um Lernen und Praktiken. Wenn Sie die Pause halten, halten Sie offensichtlich nicht die Pause, die von vorne sichtbar ist. Denn dann kann der Zuschauer sehen, was Sie tun, wenn Sie jemanden dazu bringen, Stop zu sagen, tun Sie nicht, tun Sie so etwas nicht, weil es sehr fischig aussieht. Versuchen Sie so natürlich wie möglich zu handeln. Also hörst du auf. Dann kommst du her und schneidest das Deck ab, und das war's. Und das wäre das Auto an diesem Tag. Wir werden einen Stopp sehen. 44. 4.4 eine Falsche Shuffle: Das Folgende, was wir lernen werden, ist ein falsches Shuffle mit Überhand. Sie werden nicht das gesamte Paket mischen. Du wirst lediglich einen bestimmten Teil des Decks noch an Ort und Stelle halten . Zum Beispiel, wenn Sie die Sieben der Clubs an der Spitze hätten und das gerne behalten möchten. Du würdest anfangen, die Karten als solche zu mischen, ganz natürlich, dann hättest du immer noch die Sieben der Clubs an der Spitze. Aber nicht nur die Sieben, sondern Sie können ein ganzes Kartenpaket pflegen. Wenn ich zum Beispiel all diese Karten pflegen möchte, sagen wir, dass die aufgedeckte Karte raus ist, schneide das gesamte Paket und fange dann an zu mischen. Dann geh direkt nach oben. Da sind wir los. Eine Karte ist mir völlig entkommen. Dann behalte diese Karten. Offensichtlich versuche es viel kleiner als ich zu machen. Geh hier rüber, drücke auf die Karte und dann wurden die Karten wieder an ihren Platz gebracht. Offensichtlich müssen Sie in der Lage sein , ein Überhand-Shuffle durchzuführen. Aber ich denke, jeder, der das sieht , weiß schon , wie es weitergeht. Ich werde die einfache Mechanik durchgehen. Zwei Finger hier, Daumen, Index oben, wir schrägen die Karten ab. Und dann nimmt die linke Hand die Karten eins nach 1. Zuerst nehmen wir einen Block, und dann fangen wir an, Karten von hier aus zu veröffentlichen, C. Aber auf diese Weise, die wir kontrollieren werden, haben wir die Pik-Drei. Wir ziehen ein Päckchen. Und dann den nächsten Akkord, den wir ziehen, werden wir ihn leicht so zurückziehen. Dann werden wir mischen, hochziehen, auf diese Karte drücken und dann das Paket dorthin zurücksteuern, wo es herkommt. Schon wieder langsam. Wir ziehen das Paket, wir nehmen eine Karte, die wir zu uns gezogen haben. Ich meine, es ist nicht nötig, es zu sich selbst zu ziehen. Du kannst das einfach tun, deine gesamte Hand hierher bewegen und eine Karte ausgeben. Aber ich denke, es ist so offensichtlich, wenn ich sehe, dass ein Magier das tut, weil du deine gesamte Hand rückwärts und dann vorwärts bewegst , jeder kann sehen, was du tust. Der Zuschauer ist einfach zu nett, um es dir zu sagen. Wenn der Zuschauer Dinge macht, tust du etwas Fischiges , das sie aus der Stimmung nimmt , die Magie zu genießen. Um es so nahtlos wie möglich zu machen, ziehen wir diesen einen Akkord. Und während wir es ziehen, werden wir es auch zu uns ziehen. Dies wird manchmal, wenn es völlig neues Deck ist, die Karten verteilen. Sie müssen sich darüber keine Sorgen machen , da Sie immer noch Zugriff auf das Kabel haben werden. Beachten Sie, wie die Karte hier drüben ist. Ich kann es einfach runterziehen. Wenn ich dann dort bin, kann ich die eine Karte immer noch darunter vergeben. Ich bin hier drüben. Ich ziehe den Schnurknochen und wenn ich drauf drücke, kann ich die Shuffles machen. Und wenn ich dort bin, nehme ich einfach diese eine Karte und bin sofort wieder in Position. Also habe ich das Gefühl, dass ich dich behandelt habe, als wüsstest du schon , wie man alles macht. Also lasst uns nochmal gehen. Wir ziehen dieses eine Paket, wir nehmen sie auf Strom, wir ziehen es zu uns selbst. Wir fangen an, den Rest der Karten oben zu geben. Wir sind fertig. Wir können auf die Seite gehen. Und dann werden wir das mit einer Jogged Card kontaktieren. Wir können es hochschieben oder wir können nach unten ziehen. Wenn du nach oben drückst, wirst du hier eine Pause machen. Oh, nun, ich habe gerade die Pause fallen lassen. Du wirst hier drüben eine Pause machen. Du hältst deine rechte Hand fest. Und dann fängst du an, die Karten von hier aus zu nehmen. Du nimmst sie mit deinem linken Daumen. Denn wenn du sie fallen lassen würdest, könntest du diese Karten auch versehentlich fallen lassen. Nehmen Sie also die alte Karte, fangen Sie an, mit dem Shuffle zu machen, schlagen Sie sie. Sagen wir, du ziehst es runter. Es ist einfacher, wenn du nach oben drückst, du fängst an, die Karten zu nehmen. Sobald Sie dort sind, können Sie diese eine Karte vergeben und Sie sind wieder in Position. Dadurch wird der Stop-Bestand innerhalb eines Überhand-Shuffles beibehalten . Das ist der offizielle Name davon. Es ist sehr, sehr alt und die Leute machen es seitdem seit Hunderten von Jahren. Bei Code-Spielen zu betrügen war eine Sache. 45. 4.5 One Peek: Wir werden jetzt einen meiner beliebtesten Gipfel lernen. Und es nennt sich Umsatzspitze, im Grunde genommen Zuschauer, wir wählen das Gericht aus der Mitte aus. Mal sehen. Die werfen einen Blick auf das hier. Ich weiß nicht mal was es ist. Aber wenn ich das Deck andererseits drehe oder es ihnen gebe, weiß ich, dass sie die Neun der Clubs ausgewählt haben. Und alles sitzt auf etwas, das wir bereits gelernt haben und das ist eine kleine Pause in der Mitte des Decks. Von dieser Position aus müssen wir nur unseren Daumen hier unter das Deck legen und das Paket nach rechts schieben , während wir diese Pause weiter halten. Und Sie werden feststellen , dass sich die Karten an dieser Stelle viel mehr trennen als an den anderen. Und du kannst einen Blick auf die Karte werfen, die sie ausgewählt haben. In diesem Fall die Zehn der Herzen. Wenn wir hier eine Karte bekommen und ich das Paket drehe, sehe ich, dass es der König der Clubs ist. Und ich kann ihnen einfach das Deck zum Mischen geben. Sie werden keine Ahnung haben, wie ich die Karte kenne. Sie können dies für mentale Ismus-Effekte verwenden. Du kannst sie bitten, das Deck zu mischen, und dann kannst du ihre Karte finden, sie nach unten rufen und was auch immer du willst. Noch einmal. Der Zuschauer wählt einen Akkord aus. Mal sehen, sie wählen diesen aus. Sie sehen es sich mal an. Wir halten eine kleine Pause ein, während wir den Rest des Brotaufstrichs auf diesen kleinen Pinky legen . Dann schieben wir das Deck mit unseren Daumenlagern die rechten, so 12 Clubs. Und wir haben das Paket sehr, sehr eng angerufen . Denn wenn du nicht hältst, werden die Karten zurückfallen. Also musst du das Paket wirklich festhalten. Einmal drückst du. Wann immer ich anfange, drücke ich sofort mit diesen Finger, damit ich das gesamte Paket beim Joggen unterschrieben habe. Aber ich hatte das Gefühl, dass es viel einfacher war , dir zu sagen, dass du mit dem Daumen drücken sollst, um zu sehen, welcher sich für dich viel natürlicher anfühlt. Also habe ich das Deck geschoben. Ich habe von hier aus das Deck mit dem Daumen gedrückt, und ich packe bereits das gesamte Paket , damit dies für mich sichtbar wird. Dann drehe ich mein Handgelenk und gebe dem Deck, um es zu respektieren. Dies ist einer der gesündesten und einfachsten Gipfel, die Sie machen können. Sieh zwei von Diamanten. Du kannst es sogar auf deine andere Hand bewegen und wir sind sicher, dass dich niemand jemals dabei erwischen wird. 46. 5. Neues Kapitel und Abschnitt V: Wir haben jetzt die spezifischen Abschnitte eingegeben. Wir sprechen von College-Änderungen, Kräften, Kontrollen und Spitzen. Von hier an werden wir uns alle Abschnitte ansehen, der erste ist Farbwechsel. Und das ist im Grunde die Fähigkeit, eine Flugzeugkarte in eine andere verwandeln zu können . Das beschränkt sich nicht nur auf das Spielen von Karten. Hier gibt es ein paar Prinzipien, dass Sie, wenn Sie sich auf andere Objekte wie Münzen bewerben, dasselbe Ergebnis nachahmen können. Berücksichtigen Sie dies also nicht wenn Sie diese neuen Dinge lernen , wie könnten Sie sie tatsächlich in die verschiedenen Ansichten bringen? Schnappen Sie sich also ein Deck mit Spielkarten, Jungs und lassen Sie uns in die Kunst der Code-Transformation eingehen , auch bekannt als Anruf. Es ändert sich. 47. 5.1 Die Slap: Die folgende Änderung , die wir lernen werden , beinhaltet keine neuen Elemente, sondern verwendet nur etwas, das wir zuvor gelernt haben als Farbwechsel statt als Vorteil. Was wir tun werden, ist ein Teich in unserer rechten Hand aufgetreten und dann die oberste Karte umdrehen. Dies nennt man die Schlagänderung, du es glaubst oder nicht, das ist der Name des Films. Es nennt sich der Plattenwechsel. Es gibt es wirklich seit 40 Jahren, wahrscheinlich mehr. Und es ist anders als diese Änderung. Weil sich diese Änderung ändert, klatscht man auf die Schnur. Sie könnten sehen, dass Sie vielleicht ein bisschen Ironie in meiner Stimme empfinden, wie ich das Gefühl habe, es ist sehr lustig, dass dieselbe Methode mit einer anderen Aktion einen anderen Namen hat. Die gleiche Methode. Du schaffst es. Jeder kann es tun, solange er das Kabel an der Kabelpumpe ziehen kann , man legt die andere Hand dorthin und dann schlage einfach die Karte. Und wenn du klatschst, lässt du los, indem du deine Handfläche ausstreckst und die Karte fallen lässt. Auf der anderen Seite. Sie werden es etwas schwierig finden Ihre Finger loszulassen, die Karte fallen zu lassen und Ihre Finger wieder oben zu beugen , um diesen Code zu halten. Beachten Sie, dass ich es sehr schnell mache. Als ich runterkomme, strecke ich meine Finger für eine Sekunde leicht und dann ließ ich das Gericht fallen und ich habe sie sofort in die Quadrate gebracht , so dass es erwartet oder nicht sehen kann, dass es zwei Akkorde gibt. Anfangs benutzen wir dies, um ein Verschwinden zu machen, wenn wir hierher kommen. Sie können es aber auch als Codeänderung verwenden. Du hast es hier drüben und dann schlägst du es einfach sofort ändert sich. Es sieht wirklich sehr gut aus. Ich werde ehrlich sein. 48. 5.2 Die Wellenänderung: Die nächste Änderung, die wir lernen werden, heißt Wellenwechsel. Und es benutzt natürlich den kleinen Bruch, um etwas zu schaffen, das so aussieht, ändert sich die Strömung für eine Sekunde. Es sieht wunderschön aus. Sie können es sogar mit vollständig geöffneter Hand machen, während Sie hinüberwinken. Und dann änderst du es zurück. So wie Sie dies tun verwenden Sie den Nagel Ihres kleinen Fingers. Sie ziehen die oberste Karte hoch, während Sie eine WAF ausführen. Offensichtlich haben wir mit einem Doppellift angefangen und dann kannst du diese eine Karte hochziehen und die kleine Pause darunter halten. Aber stecken Sie Ihren kleinen Kleinen genau wie wir es getan haben, als wir die Verletzten gemacht haben. Setzen Sie Ihren kleinen Kleinen ein, damit die Rückseite des Gerichts den Nagel des Kleinen berühren kann. Wenn ich jetzt die Schnur nach unten drücken werde, merke, wie schön es sich bewegen kann weil die Oberfläche des Nagels so ordentlich ist. Und dies wird es uns ermöglichen, die Karte einfach so zu verschieben. Der kleine Schnur klebt an der Handfläche , weil sie verschwitzt ist und Feuchtigkeit auf der Haut hat. Aber weil der Nagel so schön und ordentlich ist, können wir einfach drauf rutschen. Probieren Sie es einfach aus, um eine kleine Pause zu machen, legen Sie dann Ihre gesamte Hand über den Mais und fangen Sie an, ihn zu winken. Offensichtlich haben wir LB, die Koordinate, die es unter der Hand versteckt. Wenn wir fertig werden wollen, legen wir es einfach wieder oben, indem wir es vom kleinen auf das Deck schieben. Im Moment benutze ich das Deck selbst, um die Karte darauf zu schieben und die Karte wieder oben drauf zu legen. Wenn ich jetzt meine Finger spreizen will, muss ich die Hand so mit meiner Handfläche bedecken , dass der Zuschauer sie nicht sehen wird. Beachten Sie, wie die Handfläche tatsächlich den gesamten Code abdecken kann , der getrennt ist. Wir machen einen schönen Boom. So wie das. Der Code hat sich geändert und dann übertragen wir ihn auf das Deck und ändern es zurück. Das nennt man „Ding“. Die Wellenänderung hat wahrscheinlich einen anderen Namen, aber ich kenne den Namen nicht. Ich entschuldige mich für meine Ignoranz in dieser Hinsicht. Es ist immer noch eine sehr schöne Abwechslung und ich hoffe es gefällt dir und führe es aus. Schön. 49. 5.3 Die 5.3: Die nächste Änderung der Gelehrten, die wir lernen werden, ist einer der Bausteine der Kartenmagie. Vielleicht übertreibe ich es ein bisschen, aber jeder Kartenmagier weiß es und es nennt sich Koordinatenwechsel. Es sieht so aus von hinten, was dir die Finger schnappt. Und Sie können den Code zurück ändern oder nicht, Sie können von ihrem Telefon aus verwerfen, was ich nicht so gut gemacht habe und zurücklegen kann. Es gibt viele Dinge, die Sie tatsächlich von dieser Position aus tun können. Sie können die Karte auf den Boden legen und eine weitere Änderung ausführen. Es gibt so viele Möglichkeiten, damit zu spielen. Weißt du, es ist unsichtbar. Dies ist nicht nur eine Farbänderung, sondern es ist auch ein Dienstprogramm. Und dann ist Utility ein Tool, das Sie auf verschiedene Arten verwenden können. Genug mit dem Geschwätz, lass mich euch zeigen , wie es tatsächlich geht. Du wirst einen doppelten Lift ausführen. Das ist das erste Ding. Führe deinen besten Doppellift aus. Wie Sie vielleicht bemerkt haben, habe ich ein schreckliches Double hingerichtet. Und ich habe es da drüben viel besser gemacht. Aber die Karten möchten Sie normalerweise zwei sehr kontrastierende Kurse haben. Wir haben einen schönen Farbwechsel. Und dafür werden wir unseren kleinen Finger benutzen. Der Daumen und der kleine Finger machen alles. Der Daumen ist derjenige , der tatsächlich verhindert, dass alle anderen Karten mit diesem Akkord zusammenkommen, wenn wir ihn herunterziehen. Jetzt zieh es runter, wenn der Vorhang nach oben geht. Sie müssen einen Teil dieses Fleischstücks vom Daumen über das Päckchen legen lassen. Wenn du deinen Daumen da drüben legst, sollte es gut sein. Leg einfach deinen Daumen da hin. Sie können es einfach ein bisschen ziehen, damit es etwas mehr Fleisch gibt , das die Koordinate abdeckt. Sobald du das hast, sitzt du im Grunde in dieser Position mit dem kleinen Kleinen an der Ecke und du wirst es nach unten ziehen , ähnlich wie wir hier drüben gemacht haben, als wir die Koordinate eine Verletzung gezogen haben. Du ziehst es einfach runter. Und beachte, dass wenn du es langsam machst, es tatsächlich durch den Gedanken gestoppt werden sollte. Sobald du genug gezogen hast, wird es einfach so rausflippen. Also bedeckst du es mit deiner Hand, weil du diesen Akkord abdecken willst , damit der Zuschauer ihn nicht sehen kann. Und du wirst deinen Finger so umdrehen. Und sofort ändert sich der Code von dieser Position aus, Sie können den Strom so zurückbringen. Also haben wir eine Wechselvorder - und Rückseite 12 in der Wrapper, einfach Ihre Finger wieder in ihre Ausgangsposition bringen . Oder der andere, der am häufigsten benutzt wird, ist, wenn Sie das Auto auf den Boden bringen. Du wirst das machen. Nachdem du die Karte geflippt hast, schnappst du das Deck mit deiner rechten Hand im Biddle-Griff. In dieser Position sind deine Finger. Was Sie von hier aus tun werden, ist im Grunde einfach Ihre Hand nach links zu bewegen. Sie werden feststellen, dass das Gericht auf den Grund geht. Dann drehen Sie das Paket indem Sie einfach Ihr Handgelenk nach innen drehen und den Teil zu einem Biddle-Griff greifen. Dann bewege ich meine Hand mit den Finger nach links. Und Sie werden feststellen, dass Sie damit den Code einfach auf den Boden legen können. Sobald Sie den Strom auf den Boden gelegt haben, drehen Sie einfach das Paket und schließen den College-Wechsel ab. Einfach so. Wie ich bereits sagte, können Sie diesen Farbwechsel für eine Vielzahl von Dingen verwenden. Nachdem Sie es hier gemacht haben, können Sie immer noch von unten und zweifarbige Änderungen aufnehmen , wie drei Farbänderungen. Du kannst es einmal machen und deinen kleinen Finger zurück bewegen und es nochmal machen. Wann immer Sie eine Bewegung lernen, ist es sehr wichtig, damit zu spielen. Es gibt viele andere Magier , die ich mit ihnen gespielt habe, aber es gibt nichts Besseres, als selbst eine Idee zu entdecken. 50. 5.4 Ego von Daniel Garcia: Wir werden uns jetzt eine Farbänderung von Daniel Garcia ansehen , die Egowechsel genannt wird. Und es ist im Grunde eine modifizierte Kardinalbewegung , bei der wir dieses Geräusch beseitigen werden. Und wir werden es vermeiden, das Paket drehen zu müssen , um die Karte auf den Boden fallen zu lassen. Führen wir einen doppelten Lift aus. Der Griff dabei ist etwas anders und Sie werden feststellen, dass ich die Änderung ausgeführt habe, aber ich habe das Deck nicht gedreht. Der Ton war viel kleiner. Ich meine, war weniger hörbar. Suchen Sie, Sie haben einen Farbwechsel, sich ganz einzigartig ist, im Griff ausgeführt, das Deck mit dem Biddle-Griff. Und von hier aus bewegen Sie es zu einem sogenannten Umgang mit dem Griff des Dealers mit der Strömung, sonst mit allen Finger. Also mit dem Daumen auf der linken Seite wirst du Leveled Up benutzen. Ehrlich gesagt vergessen, wie das der Griff des hohen Dealers im Grunde genommen ist, wenn man das Deck von der Handfläche bis zu den Fingerspitzen hier drüben aufhebt , kann man grundsätzlich eine andere Hand darunter legen, wohingegen man normalerweise nur ein paar Finger passen kann. Du bist in dieser Position. Du wirst alle drei Finger benutzen, um die Schnur nach unten zu ziehen. Wir machen im Grunde dasselbe, was wir anfangs mit dem Koordinatenwechsel mit nur einem Finger gemacht haben anfangs mit dem Koordinatenwechsel . Dieses Mal sind es alles drei Finger. Wir ziehen diese Karte an. Und anstatt es so hochzudrehen, ziehen wir es komplett ab und legen es auf den Boden. Lassen Sie mich Ihnen zeigen, was andererseits, damit Sie auch von dieser Seite sehen können, was passiert. Stellen Sie sich vor, Sie treten immer noch mit Ihrer linken Hand auf. Du ziehst an der Schnur und bemerkst , anstatt nach unten zu gehen und es hochzuklappen, ich, anstatt nach unten zu gehen und es hochzuklappen, weiter an der Karte hier drüben ziehe und sie gleiten lasse, bis sie darunter geht. Noch einmal ziehe ich es und ziehe weiter an der Karte und strecke meine Finger aus. Bewegen Sie das Deck auch ein wenig nach rechts , damit das Auto darunter fahren kann. Das ist im Grunde auch das, was hier passiert. Das Deck packen, ein Griff diesen Code. Ich fing an, meine Finger zu bewegen , obwohl auf der rechten Seite. gleichzeitig, Beachten Sie gleichzeitig, dass sich mein Daumen zur linken Seite bewegt damit der Kern darunter fallen kann. Offensichtlich passiert das alles unter dem Deckmantel meiner rechten Hand. So kannst du das sofort abdecken. Zeig die Karte. Wenn Sie jetzt auch Ihre rechte Hand benutzen, sind die Dinge ein bisschen einfacher, weil Sie die Änderung vornehmen. Sobald Sie hier sind, können Sie das Paket sofort greifen und ein wenig hochheben , damit das Gericht darunter fallen kann. Als solches haben Sie einen Farbwechsel , der n sauber ist. Ich meine, das heißt nicht, dass du dort einen Kurs hast, aber du musst die Karten nicht extra verschieben , um den Akkord aufzuräumen, der gerade da sitzt. Garcia hat sich wirklich eine schöne Lösung ausgedacht , indem er den Griff hoch bewegte und ihn dann einfach das Deck wieder auf die Karte fallen ließ . Das sind Leute, der Egowechsel. 51. 5.5 Push von Ed Marlo: Okay genug mit den harten Farbänderungen, Lasst uns etwas einfacher lernen. Ein bisschen einfacher. Eigentlich wollte ich das sagen. So sieht der Farbwechsel aus, als würden wir das Deck irgendwo in der Mitte schneiden. Und du kannst sehen, dass wir die drei von Clubs haben, aber wenn ich einfach mein Handgelenk drehe, verwandelt es sich in die Pik-Drei. Nochmal, nur um das Handgelenk auszuschalten. Und jetzt hätten wir die Zwei-Achtel einfach hier drüben sitzen. Dies ist eine schöne Farbänderung, die Edward Morrow in den neunziger Jahren entwickelt hat. Madelyn die 1990er Jahre, aber in den 1900er Jahren. Weil ich die Erde nicht genau kenne, wahrscheinlich 70er oder 80er Jahre. Die Prämisse dafür besteht im Grunde darin , nur einen Strom übereinander zu schieben. Und du wirst dies tun, indem du das Deck schneidest und es vorwärts bewegst und deinen Zeigefinger einfach auf diese Karte klipst. Weißt du, du ziehst im Grunde nur die untere Karte nach unten. Wenn Sie dies für Sie einfacher machen möchten, können Sie das Deck ein wenig zu sich selbst abschrägen , damit Sie tatsächlich Zugriff auf diese Strömung haben. Dann muss ich nur diese Karte nach unten drücken und sie wird sofort mit dem Code von unten übereinstimmen. Auch wenn es nicht perfekt passt, haben Sie immer noch eine nette Abwechslung . Du schiebst die Karte. Das ändert sich. Sie können sogar den Code abdecken und eine Änderung vornehmen. Du kannst es mit drücken, Lasst uns an diese eine Strömung greifen. Benötigte Hardware. Nach einer Weile kannst du deine Hand drehen, wieder gehen, wir schneiden das Deck ab, bewegen es vorwärts, und dann können wir mit dem Daumen etwas setzen , was ich sehr oft mache. Ich lege es mit meinem Daumen und dann melde ich meinen Zeigefinger nicht nötig. Sie können einfach sofort mit dem Zeigefinger ziehen, die Karte zeigen und dann den Farbwechsel vornehmen. Beachten Sie, dass sich manchmal auch der andere Strom von unten bewegt, wenn es sich um ein neues Deck handelt. Die Sache dabei ist, dass Sie nicht möchten, dass der Zuschauer sieht , dass Sie die Karte von unten vorbereiten? Nein. Möchtest du, dass das Gericht hier drüben auffällt also mach es so nahtlos wie möglich. Wenn Sie die Pushing-Aktion ausführen, machen Sie es nicht offensichtlich, dass Sie Ihren Finger nach innen bewegen. Wenn Sie also das Gelände machen, drehen Sie nicht Ihre Hand und drücken Sie dann. Das letzte Ding. Offensichtlich. Mal sehen, wenn Sie den Farbwechsel hier vornehmen, decken Sie ihn ab, damit die Spektren, dass wir den Strom nicht nach unten bewegen können. Dies ist eine schöne Änderung, die zusammen mit der Kontrolle angewendet werden kann . Nehmen wir zum Beispiel an, wir haben die spekulative ausgewählte Karte. Von hier aus. Wir haben die vier Herzen. Wir benutzen die Tilde, um ihre zweite von oben zu kontrollieren. Ja, genau. Wir werden den ersten Akkord mit einem doppelten Unterschnitt los. Und indem wir dann das Deck hier drüben schneiden das oberste Paket auf dem Jack zu überwachen, müssen wir im Grunde sprechen, dass dort Mut sitzt. Alles, was wir tun müssen, ist es einfach die Farbe zu ändern. In einem Fall. Das ist moralische Push-Collaging. 52. 5.6 Farbänderung von Biz: Die folgende Farbänderung , die wir lernen werden, wird Mary-Farbwechsel genannt. Und es sieht so aus. Wir haben eine Karte und dann werden wir sie einfach ändern während wir ihre Hand darüber winkten und dann ändert sie sich zurück. Offensichtlich müssen wir die Karte nicht wieder oben drauf legen. Wir können einfach langsam mit den Händen winken und die Karte irgendwo in die Mitte stecken. Bringen wir ihren Mantel wieder hier rüber. Jetzt induziert Mary College die 10-K. Paul. Sie winken im Grunde genommen mit der Hand über den Code und denken, dass ich das Gericht im vorherigen Kapitel gelernt habe. Und alles, was Sie tun müssen, ist, den Code mit der Basis unseres rechten Daumens hier zu kontaktieren , den Ort zu finden, an dem wir die Karte kontaktieren müssen , damit wenn es um das Deck geht, eine andere Sache, die wir gelernt haben als wir diesen Farbwechsel vorgenommen haben. Alles, was wir gelernt haben, hängt mit etwas zusammen, das wir in der Vergangenheit gelernt haben. Du kontaktierst die Karte, du gehst dort an der Ecke runter. Sobald es hochgehoben ist, kannst du es mit deinem Daumen greifen. Sie können den Antrag fortsetzen. Und danach lassen Sie die Karte einfach fallen und richten Sie sie mit den linken Finger aus. Komm in die Ecke, hebe auf, lass fallen und ausrichten. Tun Sie dies vor einem Spiegel, um zu sehen, welche Position die Hand ist , die Sie haben müssen , wenn Sie dies ausführen, dass der Code nicht zu tief in der Hand liegt. Oder hier drüben. Oder wenn du ziehst, es nicht heraus. Es gibt einige Dinge, die Sie erst reparieren können, wenn Sie für den Spiegel und letztendlich für die Kamera arbeiten, weil die Kamera nie lügt. Du hast hier und da drüben wir, heben es ab, schnappen es und lassen sie wieder runter fallen, um die Karte in die Mitte oder unter die oberste Karte zu stecken , wir haben keine kleine Pause bekommen. Und so wie wir darauf zugehen, werden wir es hineinlegen. Sie sind vom Daumen befreit. Lass die Karte fallen. Wir sind hier drüben. Wir ziehen jetzt diesen Kern, fügen die Koordinatenseite ein und bemerken, dass ich meinen Daumen nirgendwo darauf legen muss . Ich kann auch nicht, aber das heißt nicht, dass ich es hier abholen sollte. Ich lasse einfach meinen Daumen da und setze die Handbewegung fort , bis die Schnur vollständig unter dem Ass ist. Ich habe die drei gezogen und dann setze ich die Bewegung fort. Offensichtlich müssen Sie nicht komplett darunter legen. Du kannst es irgendwo hineinlegen. Und dann haben Sie einen Code, der in etwas aufgedeckt ist , das Sie für eine Umsetzung verwenden können. Da hast du es Leute, die Mary-Farbänderung. 53. 5.7 Die Turnaround: Hier ist eine weitere einfache Farbänderung , von der ich denke, dass Ihnen gefallen wird, wir hätten die drei und sofort verwandelt sich in die acht schöne Veränderung, die viele Leute übersehen, hauptsächlich weil sie offensichtlich ist. Aber der visuelle Aspekt davon erreicht die Menschen wirklich. Ich meine, ja, ich drehe gerade die Strömung im Grunde genommen nicht mit einem schönen Ton des Handgelenks, anstatt ihn einfach so zu drehen, wenn ich das tue, würde es dich nicht fallen. Aber wenn ich das mache, ist Scott wirklich eine Art Aura dabei. Also drehen wir eine Karte offen und bitten, diese eine Karte aufgedeckt zurückzugeben. Wir schieben den zweiten , wie wir gelernt haben, und dann ziehen wir ihn, damit wir eine kleine Pause darunter bekommen. Leg diese Karte oben drauf. Jetzt haben wir im Grunde zwei Karten zurück an Rücken stecken. Wir schnappen uns diese beiden, indem wir hier in die Ecke hindurchstecken. Und wir bringen das Auto nach unten auf die rechte Seite. In dieser Position schließen wir unsere linke Hand über die Karte, schnappen uns beide Karten mit dem Daumen und kommen dann mit dem Handgelenk zurück. Und das alles passiert in 1 Sekunde. Und das ist es, was ihm den visuellen Aspekt verleiht . Habe gerade zwei da drüben gemacht. Es gibt ihm diesen visuellen Aspekt , weil wir das nicht tun. Verleiht ihm einen schönen visuellen Aspekt, weil du hier bist, du schließt die Hand und bringst sie zurück. Aus irgendeinem Grund. Leuten hat es sehr gut gefallen. Ich hatte so wenige Leute, die tatsächlich verstehen, wie das der Ball ist. Da sind wir los. Schöner visueller Farbwechsel , den Sie sofort machen können. Nur ein bisschen Übung. Ich musste mich nur an diese Risikorendite gewöhnen und dann sofort den Strom schnappen. Aber es ist dem Koordinatenwechsel sehr ähnlich , bei dem ich nach der Ecke zeigen möchte, was aus diesem Blickwinkel passiert. Sobald wir hier rüber sind, kann ich einfach meinen kleinen Finger benutzen um die Koordinate einzurasten und sie zu schließen. Es gibt nicht viel Daumenbewegung, die du machen musst. Sobald Sie das Kabel ordentlich mit dem Rest des Decks oben haben, können Sie die Ströme tatsächlich loslassen und scheinen das Deck einfach normal zu halten. Spielen Sie damit herum und machen Sie es so, dass es mühelos aussieht , denn es sollte ein müheloser College-Wechsel sein. 54. 5.8 Push: Hier ist eine weitere Karriereänderung , die einfach durchzuführen ist. N sieht wunderbar aus. Wir werden den Erben von Klubs und Pik benutzen. Sieh zu, wie das Tennis langsam verblasst , während der achte gerade vorbei geht, es verwandelt es sofort in eine Vier. Nun, diese Farbänderung, wenn sie die Basis bearbeitet, verwendet nur zwei Dinge. Ein doppelter Lift, der zuerst ausgeführt wird, du ziehst hoch und das sind zwei Karten rein, nimm den Doppellift, drehe einen weiteren Strom. Diese Sache, die im Grunde dasselbe ist wie der moralische Push-Wechsel, aber umgekehrt. Anstatt den Akkord zu schieben, hätten wir hier zwei Codes, und wir werden diese einfach an die Spitze schieben. Und wenn wir dann zurückkommen, ziehen wir die oberste Karte mit unserem Zeige- und Ringfinger zu uns selbst. Und das lässt den Akkord unter dem anderen und schafft ein College-Zeitalter. Eine sehr visuelle Sache, die Sie sofort ohne Übung machen können. Du kannst das auch für ein Verschwinden benutzen. Du kannst einfach eine Karte heben und eine kleine Pause unter der anderen machen. Es gibt also jetzt, dass du zwei Karten zurück an Rücken hast. Du drehst die nächste Karte um und du kannst einfach, du willst nicht sofort verschwinden. Dieser Schritt wurde hauptsächlich von Magiern genutzt, um Karten verschwinden zu lassen und sich auch zu ändern. Aber ich habe gesehen, dass es selten als Farbwechsel verwendet wird. Aber ich glaube, dass es einen so schönen visuellen Aspekt hat , mit dem man es tun kann. Schau dir einfach an, wie schön es ist. Da hast du Leute. 55. 5.9 Duck von Hiro Sakai: Die folgende Farbänderung , die wir lernen werden. Du wirst es überall im Internet sehen. Es nennt sich „Entenwechsel“. Es sieht genauso aus wie das, was du gerade vor einem Moment gesehen hast. Der Strom ändert sich sofort in der Luft. Du siehst im Grunde das Kartenlabor oben auf dem Deck und es hat sich bereits geändert. Es gibt verschiedene Möglichkeiten , dies zu tun, aber ich werde dir beibringen, wie ich es mache, da ich das Gefühl habe, dass es viel einfacher ist. Sie legen diesen Teil Ihres Daumens an die Stelle, wo Sie die Falten, die Falten an der Ecke der Karte bekommen . Nicht wirklich an der Ecke, aber vielleicht einen Zentimeter auf der linken Seite. Dann legst du deinen Ringfinger und deinen Mittelfinger auf die rechte Seite des oberen Teils. Und von diesem Zeitpunkt möchten Sie im Grunde genommen die beiden Karten freigeben. Indem du diese Aktion machst. Sie ziehen im Grunde nur beide Karten legen gleichzeitig den Finger von beiden Karten ab . Weil du Druck auf den Akkord ausübst. Du machst das nicht. Beachten Sie, wie ich mich tatsächlich fühlen kann , als würdest du das nicht tun. Du ziehst die Karten nicht hoch. Also ziehst du die Karten nicht hoch. Sie beugen sich eher beide nach unten. Und wenn du diesen Druck ausübst, drehst du mit dem Finger auf sie. Dies bewirkt, dass die Karten dies einfach drehen, weil Sie Druck auf diese Seite ausüben. Weil es nur Druck auf diese Seite ausübt. Es wird dazu führen, dass die dritten Karten sehen, wie wenn ich es mache, versuche ich es so langsam wie möglich zu machen. Sie können sehen, wie sich der Wagen aufgrund des Punktes, an dem Sie den Druck ausüben, in Meter dreht. Ich habe gesehen, wie Leute es mit der Spitze des Daumenfingers machen, aber ich habe das Gefühl, dass man wegen des Fleisches und der Feuchtigkeit an der Fingerspitze tatsächlich so etwas tun könnte. Lass mich es dir zeigen. Jetzt versuche zu scheitern, scheitert anders. Viele Male habe ich Leute gesehen, die das tun, sie werden stattdessen wegen ihres Griffs auf die beiden Karren den Platz springen lassen, haben bemerkt, dass wenn man diesen Teil benutzt, der hier so wenig Feuchtigkeit hat , auf der -Ecke gibt es im Grunde keine Reibung zwischen dem Daumen und der Schnur selbst. Alles, was Sie tun müssen, ist sicherzustellen, dass Sie dieses Ding mit Ihrem Mittelfinger machen und beide Akkorde umkehren, dann werden Sie einen ziemlich visuellen und schönen College-Wechsel haben . Die Ente ändert sich. 56. 5.10 Die Änderung von Roy Walton: Hier ist eine weitere schöne Farbänderung , die ich weiß, wenn du es lernen wirst, du wirst es immer weiter machen. Es sieht also so aus, als hätten wir die Zehn und die Strömung wechselt sofort in die sechste. Es nennt sich der pinke Pinselwechsel. Und wieder eine dieser Veränderungen, mit denen Magier herumgespielt haben und viele Variationen geschaffen haben F. Und Sie werden sehen, wie viele Menschen diese Veränderung anders durchführen. So wie ich es mache, hat diesen Flip dazu und der Code ändert sich sofort so. Die klassische Methode ist, wo Sie die Karte im Grunde so auf dem Deck putzen und dann ändert sich der Code. Ich habe das Gefühl, dass es im 21. Jahrhundert ziemlich offensichtlich ist , dass Sie, wenn Sie dies tun, die Strömung auf dem Deck lassen werden. Während wenn man so etwas macht, sieht es erstaunlich aus, als ob sich der Mutige selbst über den anderen malt. Die Art und Weise, wie wir das tun, besteht darin, ein Prinzip zu verwenden , das wir bei der Koordinatenänderung gelernt haben. Und dafür werden wir unsere Pinky's benutzen. Führen Sie einen doppelten Lift aus und greifen Sie ihn zwischen Ihren drei Finger an, wenn Ihren drei Finger an, wenn Sie ein christliches Kreuz machen, zwei Finger darunter und den Daumen oben. Von hier aus werden wir diesen Kern im Grunde nach links schieben , wenn wir in einer völlig parallelen Position zur Erde nach oben kommen , wobei beide richtig sind? Wenn wir dieses Auto nach links schieben, werden wir unsere linken Finger benutzen, um es sofort auf dem Deck zu schließen. Wir legen es auf die Finger. Und von diesem Zeitpunkt an schließen wir gerade das Gericht. Einfach so. So mache ich das, indem ich einfach das Gericht hier platziere und dann darauf warte, dass die Finger es tun. Aber in gewisser Weise lege ich die Karte hier darunter, schiebe sie und stelle dann sicher, dass ich, wenn ich die Karte erstelle, dieser auch zu nahe helfe und auch meine Finger benutze, um sie am zur gleichen Zeit. Also halfen sowohl der Code als auch die Finger der Strömung tatsächlich und legten ihn nicht vollständig darunter, legten ihn nicht vollständig darunter weil es zu offensichtlich sein wird. Es ist nur ein Millimeter, wie ein Bruchteil eines Zolls. Da gehst du. Nur ein bisschen. Als ich die Karte vorlege. Und Sie werden feststellen, wie hilfreich das ist, wenn Sie die Änderung vornehmen. Ich komme hier rüber. Normalerweise mache ich es nach unten, da der Boden normalerweise von allen übersehen wird. Und jeder achtet auf den PIP. Also lege ich es da drüben auf den Boden. Ich schiebe es und dann komme ich sofort mit den Finger, während ich den Wagen hochhebe. Das ist der Pinselwechsel Jungs. Sie können es auch als Vanish verwenden. Beachten Sie, wie wir einfach nur Strom wollen. Ich kann es oben drauf legen. Ich kann den Zeichentrickfilm sofort machen. Dann kann ich mit einem Doppellift zeigen, dass die Koordinate tatsächlich da war. Aber was ich damit meine, es als Verschwinden zu benutzen, ist einen Akkord hier und einen anderen Code hier zu haben . Dann mache das über die Karte und lass diese auf diese 1 dritte Weise verschwinden. Eine andere Möglichkeit, dies zu tun, besteht darin , den oberen Akkord zu drücken, das untere Kabel nach links zu drücken und dasselbe auszuführen um dieses Auto zu wechseln. Aber wenn Sie zwei Akkorde zurück haben, wie diese in einem Doppellift und dasselbe tun, drücken Sie den Code von unten, dann werden Sie diesen verschwinden lassen. Also hier hast du die Jungs mit nur einem einfachen Modus. Sie können 234 andere Farbänderungen erzeugen , indem Sie diesen einfach kennen. Viel Spaß damit, lass es funktionieren. Und ich bin mir sicher, dass Sie anfangen werden, sobald Sie es visuell machen , viel Spaß haben werden. 57. 5.11 Schwer Schwer: Die nächste Änderung , die wir lernen werden, beruht auf der Schwerkraft. Es sieht so aus. Und wir werden im Grunde die Karte wechseln, wenn wir von vorne mit den Finger rüber schnappen, aus Sicht der Zuschauer einfach so aussehen, wird es aus Sicht der Zuschauer einfach so aussehen, als hätte sich die Karte sofort geändert. Aus deiner Sicht sieht es genau so aus, wie du siehst. Die Schnur ist 30. Und ich möchte diesen Farbwechsel gemeinsam mit Ihnen lernen denn er wird genau das erweitern , was wir mit unseren Händen machen können. Im Grunde braucht das Erstellen dieser plötzlichen Bewegung ziemlich viel Übung und lass mich sehen, ob ich es mit meiner linken Hand schaffen kann. Nun, mal sehen. Viel, viel schwieriger als ich dachte, aber definitiv machbar. Ich kriege dort eine kleine Pause, dann ist es machbar. Was wir tun müssen, ist hier eine kleine Pause unter dem oberen Teil zu machen. Oben ist noch eine andere Karte offen. Leg unseren Daumen über die Ecke. Und genau wie wir es beim Koordinatenwechsel getan haben, genau wie wir es bei der Herzveränderung getan haben. In einer plötzlichen Bewegung nach unten lösen wir unseren Griff von der Karte und lassen sie sich drehen. Einfach so. Wenn wir unseren Daumen nicht bewegen würden, würde das Gericht einfach auf den Daumen drehen, weil der Daumen derjenige ist, der es tatsächlich zum Drehen bringt. Was müssen wir also tun, ist die Karten umzudrehen und gleichzeitig unseren Daumen sofort zu entfernen. Das ist es, was die Gerichte dazu bringt, sich umzudrehen und es ihnen zu ermöglichen , wieder auf das Deck zu fallen. Dies ist etwas , das Sie einfach kontinuierlich tun müssen, da Sie die richtige plötzliche Bewegung finden müssen, die Sie tun müssen, um den Kurs zu ändern. Nachdem du untergegangen bist, solltest du natürlich wieder zu deiner Ausgangsposition kommen. Du nicht, du willst nicht wirklich eine sehr südliche Bewegung wie diese. du runtergehst, tauchst du etwa einen halben Meter. Du willst etwas Kleines, damit du es mit einem Fingerschnappen abdecken kannst. Dies ist eine Veränderung, die ich gerne Kamera durchgeführt habe, da ich die korrodierten Änderungen sofort abdeckte und es keine Bewegung von meinen Fingerspitzen gibt, die sich nicht anfühlt, als gäbe es selbst einen Taschenspielertrick. Wenn Sie dies schaffen, haben Sie wirklich etwas, das wie ein Videobearbeitungsfilm aussehen kann . Jetzt los geht's los. Bomb hat es geändert. Denken Sie daran Leute, der Daumen ist derjenige, der ihn dreht. Sobald du es drehst, musst du es loslassen und zur Seite bewegen. 58. 5.12 Shapeshifter von Mark DeSouza: Hier ist ein Schritt, den ich verehre. Es heißt „Shape-Shifter“. Ehrlich gesagt denke ich, dass er seinem Namen gerecht wird. Du verwandelst diese Karte im Grunde nur auf eine so schöne Weise. Ich habe mich mit vielen Fragen aufgehoben. Und es wird in gewisser Weise etwas ähnlich wie der Dockwechsel gemacht . Sie drehen die Karte sofort in einer Bewegung, während Sie dies tun. Aber weil es so schnell passiert, das menschliche Auge seinen Bewegungen nicht wirklich folgen. Und es sieht aus wie völlige Magie. Ich erinnere mich, als ich damit anfing, ich habe es einfach für mich selbst ausgeführt, da ich das Gefühl habe, dass es einen so starken Aspekt hat. Das waren viel zu viele Karten. Das können wir auch ändern. Dann ändere es hier drüben. Das fangen Sie an, sobald Sie wissen, noch ein paar Änderungen und beginnen Sie, sie nebeneinander zu stellen . Sieht aus, als würdest du jammst. Verwenden wir zum Beispiel die Zehn der Vereine. Du brauchst nur eine Karte und die rosa Pause unter der nächsten, damit du zwei Karten zurück an Rücken hast. Jetzt benutzen Sie Ihren Daumen der inneren linken Ecke und Ihren Mittelfinger in der oberen rechten Ecke, um den Platz zu greifen. Wenn diese Karte sich nun nicht vollständig und frei drehen kann, weil Ihre Hände etwas kleiner sind, bewegen Sie sie mit den Fingerspitzen an den Extremitäten. Und wenn das nicht funktioniert, tut es mir leid, aber Sie können die Änderung nicht ausführen. Du brauchst die Karte wirklich, damit du komplett kippen kannst. Und das bedeutet, dass der Finger nichts vom Gericht kontaktiert wird. Wenn Sie dies tun, stellen Sie sicher, dass Sie mit Ihrer rechten Hand einen gigantischen Blick machen . Beachten Sie, dass mein Zeigefinger nicht auf dem Code steht. Es ist hochgehoben. Diese beiden Finger bilden den größten. Sehen Sie, dass es größer sein kann als das Atlantische Meer. Von hier aus greifen wir den Code mit unserem Ringfinger und dem linken Daumen. Fass es von den anderen Ecken her. Und merke, wie ich anfange, es nach unten zu beugen. Jetzt übertreibe ich es hier. Ich war Tweaks gesättigt. Ich hab es um 360 gedreht. Beachten Sie, was passiert. Sie waren die Karte und dann lasse ich von meinem Daumen los versuche es hier langsam zu machen. Ich lasse von meinem Daumen los und lasse gleichzeitig auch von meinem Ringfinger los. Wenn ich einfach von meinem Daumen loslasse, dreht sich das so. Aber wenn ich auch von meinem Ringfinger loslassen würde, gibt es genug Schwung für das gesamte Gericht, um 180 zu drehen und diese schöne Veränderung zu schaffen. Wurden es von hier aus geschleudert, nachdem wir Druck hatten es von dort aus geschleudert hatten. Und dann werden wir es gleichzeitig vorantreiben , indem wir es auch von hier aus werfen. Sobald Sie beide synchronisiert haben, was der schwierigste Teil ist, werden Sie diese Änderung jetzt am Anfang bekommen . Mal sehen, mit meiner anderen Hand glaube ich nicht, dass ich den Shape-Shifter gemacht habe mit meiner linken Hand so oft. Es gibt eindeutig die Sache , die ich am schwierigsten fand ist, diese beiden kurz zu synchronisieren. Aber ich spüre auch, dass die Gerichte fast den Fingerspitzen aus meiner linken Hand entkommen. Ich muss dort einen weiteren mächtigen Griff halten. Denn wenn ich einen zu starken Griff halte, dreht sich der Platz nicht, aber nicht zu leicht zu greifen denn dann wird der Knorpel herausfliegen. Was ich tun muss, Lassen Sie uns diesen Code finden Sie den richtigen Druck, wenn ich die Ströme halte, damit sie sich drehen können, während sie auch nicht vollständig auf den Boden fallen lassen. Das ist etwas, das Sie tun müssen, indem diesen Farbwechsel kontinuierlich und weiter vornehmen. Aber jetzt, da Sie alles haben, was Sie brauchen, damit die Veränderung funktioniert, können Sie Ihre Fähigkeiten einsetzen um Ihre Träume in die Realität umzusetzen. Es gibt. Das war ziemlich schlimm. Ich meine, da sind wir los. Dann wirst du haben, dass ich über das Zehn Read Raster joggen wollte , aber ich war ziemlich schlecht. Das Beste. Hoffentlich hat euch der Farbwechsel gefallen. 59. 6. Abschnitt VI: Kontrollen: Willkommen in diesem Abschnitt, in dem wir Kontrollen lernen werden. Als Magier musst du Kosten durch deine gewünschten Positionen kontrollieren. Und die Positionen, die diese Kosten normalerweise haben sollen , befinden sich entweder oben oder unten. In diesem Abschnitt werden wir uns ein paar Kontrollen ansehen , die Sie benötigen werden , um in Zukunft einige Handeffekte zu erzielen . Nimm ein Deck mit Spielkarten und lass uns die Steuerung meistern. 60. 6.1 Die DL Control: Die erste Kontrolle, die wir lernen werden, ist eine Kontrolle, die Sie bereits kennen? Ja, genau. Weil es den doppelten Lift benutzt. Wir werden nur einen doppelten Lift ausführen. Zeigen Sie die zweite Karte an, nehmen Sie sie, legen Sie sie in die Mitte, Quadratwurzel von N sofort wurde das Gericht zum Wasserhahn kontrolliert. Ab diesem Zeitpunkt können Sie die Neigung tatsächlich als ein anderes Steuerelement verwenden . Und mit nur einem weiteren Doppellift haben Sie das Auto nach oben steuern. Du kannst es nochmal nehmen. Und die Strömung ist immer noch unerschlossen. Das nennt man einen Effekt und nennt man ehrgeizige Karteneffekte. Obwohl wir uns das gerade nicht ansehen werden , obwohl Sie das bereits wissen, müssen Sie einen doppelten Lift ausführen, einen sauberen, dann für die Strömung zurück und lege es in die Mitte. Die Art und Weise, wie Sie es ausdrücken, spielt keine Rolle, aber wenn Sie wirklich verkaufen wollen, ist das Gericht da drüben. Sie können sogar die Ecke zu sich selbst drehen und Königin der Clubs sagen, als wäre die Königin tatsächlich da wenn Sie die Koordinate drehen zeigen, dass sie immer noch an der Spitze ist. Eine andere Möglichkeit, dies tatsächlich verkaufen zu können und Sie brauchen dafür etwas Vorbereitung, lassen Sie mich Ihnen zeigen, was hier vor sich geht. Sie müssen die beiden Königinnen oder eine Sieben und eine Acht oder so etwas haben. Und du drehst die Königin der Clubs, zeigst du es. Du legst einen Punkt in die Mitte und drehst ihn dann um, um ihn einfach so zu fleischen. Und es wird so aussehen, als wäre die Königin der Clubs da drüben, aber in Wirklichkeit ist die Pik-Königin. Aber ich decke den Index ab. So heißt dieser Teil der Index mit meinem Zeigefinger, witzig. Ich habe die Königin gerade geblitzt, als wäre es der König der Clubs. Und dann drehe ich es um und die Königin der Clubs ist an der Spitze. Du hast die Jungs, das Double. Wenn die Kontrollen sehr tödlich und mächtig sind, bewegen Sie sich. Wenn Sie es beherrschen, können Sie den Zuschauer sogar dazu bringen den Code irgendwo in der Mitte selbst zu platzieren . Und sie werden sich das Notwendige nicht ansehen weil sie vermuten, dass es normalerweise Vertrauensmagier gibt. Und ich zeige einfach dem Auto und dem Fünfjährigen, wo es irgendwo in der Mitte liegt. Sie werden es platzieren. Wenn du dem Sprecher vertraust. Es gab den Code, der es wirklich verkauft, dass Sie ihnen tatsächlich ihre eigene Karte gegeben haben. 61. 6.2 Metro von Biz: Diese Steuerung wird als Metro-Steuerung bezeichnet . Und es sieht ungefähr so aus. Wir werden die Pik-Four benutzen, die wir hier haben , und platzieren sie irgendwo in der Mitte des Decks. Und genau so wird das Gericht nach oben kontrolliert. Lass es uns nochmal machen. Wir hätten einen Code ausgewählt, sagen wir zum Beispiel, die Neun der Herzen. Und das lassen wir hier drüben in der Mitte. Die Neun der Herzen wird durch die Spitze kontrolliert. Es benutzt nichts , was wir noch nicht wissen. Wir werden das Deck so schneiden, es unter dem Griff halten und dann die Königin der Clubs zeigen. Wenn wir es zurückziehen, kriegen wir eine kleine Pause darunter. Dann kommen wir mit einem Deck und legen es einfach auf die Königin. Und mit unserem Daumen holen wir die Karte einfach sofort ab. Als wir es abholen. Wir wollen nicht die Tatsache aufblitzen, dass es jetzt eine andere Karte gibt. Wir werden unser Handgelenk zum rechten Heck drehen, unsere stellt sofort das Recht wieder her. Drehen Sie unser Handgelenk so, dass wir das Deck nach vorne drehen. Wenn wir also die Tageswarteschlange vorn drehen, verwenden wir unseren Daumen und wählen den Desktop aus. Das nennt man „Thump Cut“. Es spielt keine Rolle, ob Sie nicht wissen, wie das geht. Du hast es hier drüben und du kannst das Deck einfach so stellen und hineinlegen. Oder du schneidest einfach das Deck in der Mitte. Du hast es hier drüben. Du hast es dem GI gezeigt. 62. 6.3 Verwende deine Verwende: Hier ist die vereinfachte Steuerkoordinate , die so verteilt ist. Wir zeigen die Karte, um sie zu respektieren. Wir bringen es runter. Und dann werden wir es im Grunde ausschalten , wenn wir es in die andere Spread legen. Noch einmal. Wir haben es hier drüben. Wir kommen runter, schalten es für verschiedene Kunden aus und ersetzen dann diesen Code in der Mitte während wir das Auto nach oben steuern. Mal sehen, was hier tatsächlich passiert. Wir teilen die Karten auf und stellen sicher, dass wir hier eine Strömung haben , die nicht wirklich so sitzt, aber vom Rest getrennt ist. Es klebt nicht an etwas oder ganz in der Nähe eines anderen Autos. Es ist vom Rest der Strömung getrennt . Wir zeigen den Code. Dieser ist hier drüben und joggt nach rechts. Und dann werden wir unsere Risiken an der Innen- und Krawatte nur ein bisschen verdrehen . Das Deck, wenn wir den Platz ziehen, wollen wir nicht, dass der Zuschauer dich sieht, dass wir diesen Code auf das Deck ziehen. Wir ziehen den Wagen. Und weil wir dann an der Schnur gezogen haben, können diese drei Finger jetzt völlig frei das Gesicht des äußersten Extrems in Richtung der linken Karte berühren. Das waren so viele Worte für diesen Leitfaden, das Gesicht dieser Karte und ziehe sie nach rechts. Wenn das passiert, werden wir im Grunde einfach hier eingefügt. Also fängt es hier an, wir gehen und wir haben einfach irgendwo eingefügt. Also lass mich es dir zeigen. Geh auf den Spread und wir haben einfach irgendwo so eingefügt. Und von hier aus schließe ich den Spread und mache den Daumencode, den ich normalerweise mache. Das musst du nicht. Wenn du eine Strömung hast, die hier drüben ist kannst du ihn einfach so unter das Deck legen. Und das Gericht wird sowieso klasse aussehen. Wir machen die Verbreitung, stellen sicher, dass das Abkommen da drüben ist. Wir zeigen den Code, um den dritten zu respektieren, sagen wir für Vereine, wir zielen darauf ab, wir ziehen ihn noch nicht. Wir warten, warte, warte, warte, warte. Wir binden das Deck zusammen. Dies ist im Grunde genommen das, was wir die Sicht des Hofes der Zuschauer blockiert das, was wir die Sicht des Hofes der Zuschauer , ihn bündeln, diese Karte kontaktieren und dann an einem Punkt zurückkommen, an dem der Zuschauer sehen kann , dass sein Code in die Mitte gestellt wird. Aber wir wollen uns nicht wirklich über diesen Akkord kümmern. Nun, wie wollen wir die ganze Zeit so sein, aber am Ende möchten wir wirklich, dass sie sehen, dass ihr Code im Mittelpunkt steht. Dann legen wir es komplett hinein , um die Strömung nach oben kontrolliert wurde. Das ist die vereinfachte Steuerung. 63. 6.4 Spread: Hier ist eine viel einfachere Steuerung sie, die vereinfachte Steuerung. Wir lassen einen Zuschauer eine Karte berühren. Und lasst uns zum Beispiel die Berührung sehen, diese. Wir zeigen ihnen einfach das Gericht. Und dann werden wir den Code, der nicht ihre Karte in der Mitte ist, alltäglich machen. Wir lassen jemanden einen Akkord anfassen. Mal sehen, wie man diese berühren kann. Als sie das berührten, legen wir unseren Daumen darauf. Sie jedoch gleichzeitig, Beachten Sie jedoch gleichzeitig, dass diese beiden Codes sehr nahe beieinander liegen. Dies ist eine sehr ähnliche Situation wie beim Drücken, um eine kleine Pause zu bekommen. Denken Sie daran, als wir diesen Status der obersten Änderung erfahren haben, habe ich Ihnen gesagt, dass Sie diesen Code drücken und dann nur den oberen ziehen sollten, während Sie diesen dort liegen lassen. Sie wissen im Grunde schon, wie man dieses Steuerelement macht. Du drückst, du hast diese beiden Karten, du ziehst nur diese. Aber dieses Mal geschieht dies unter der Bewegung einer Ausbreitung. Also hätten wir die Codes hier. Wir haben diese Karte mit den Finger von unten kontaktiert . Wir werden diese, die Zuschauerauswahl, nach links ziehen . Während wir die Verbreitung trennen und diese ansprechen, zeigen wir, dass wir sie respektieren. Und wenn wir dann den Kurs absenken, neigen wir uns zur linken Seite, damit die Schwerkraft für die Strömung fallen kann. Dies geschieht, indem wir im Grunde unsere Finger öffnen und auch vom Daumen loslassen. Und der Code wird einfach reinfallen. Mal sehen, noch einmal. Der Sprecher berührt einen Akkord. Mal sehen, trennen Sie das hier. Wir trennen es vom Rest. Ich hab schon meinen Daumen drauf. Ich fange an, auf den Zuschauer zu gehen und in einer Bewegung ziehe ich diesen Code und diesen, er bleibt einfach da drüben. Zuschauer. Es sieht es sich an. Lass es reingehen. Ich habe es reingesteckt und dann verliere ich es in dieser Motion Control. Das Gericht hat Leute diese Empfängnisverhütung. 64. 6.5 Bert Allerton Control: vereinfachte Version der Spread-Kontrolle ist, wenn wir das Gericht dribbeln, aufgeteilt in Cos Out Stop. Wir schieben diese Kurve nach rechts. Und wenn wir dann im Grunde genommen die andere Karte von unten verschieben, ist dies beide Alerts-Steuerung. Hab im Grunde ein hier drüben. Wir drängen den anderen nur ein bisschen. Und in der Bewegung zu kommen, ziehen wir diesen Akkord zurück, während wir unsere Finger mit der anderen Karte ausstrecken, die wir kontaktiert hätten. Und das ist es, was diesen Kartenwechsel erzeugt. Wir haben das hier. Wir haben ihn bereits gestoßen, das Gesicht dieses Akkords mit den Finger hier drüben kontaktiert . Beachten Sie. Wenn wir dann auftauchen, drängen wir das Gericht und ziehen diesen an die Spitze. Und von da an fahren wir einfach wie gewohnt fort, bitte. Das aktuelle Anti und das war's. C-Star-Zuschauer. Hör hier auf. Wir überlegen ihnen das Gericht. Sie sehen sich ein CT an. Wir lassen es fallen. Wir haben den dunklen Lord hierher gestoßen, ihn mit unserem Index gehalten, diese Karte oben drauf und haben sofort kontrolliert, ob das Kabel nach oben geht. 65. 6.6 Der Double: Hier ist die einfachste Steuerung , die Sie jemals ausführen werden. Der Zuschauer ruft Dinge aus sie sich ihre Auswahl ansehen. In diesem Fall fallen die fünf Vereine, kleiner Chor, an die Spitze. Und dann werden wir das Deck noch ein paar Mal schneiden, um den Strom vollständig zu verlieren und die Karte in diesen Bewegungen zu kontrollieren. Im Grunde genommen, was hier passiert, behalten wir die Zuschüsse für die Kartengebühr bei. Sie können sehen, dass ich die Karten über ihrer Auswahl getribbelt habe, während diesem Zeitpunkt eine kleine Pause eingelegt habe. Von diesem Zeitpunkt an habe ich die Pause auf meinen rechten Daumen übertragen , Dinge, die wir bereits gelernt haben. Und dann schneide ich die Hälfte des Pakets nach oben und nehme dann den Rest des Decks an die Spitze. Ja, ich weiß, dass das genau alles ist. Und so viele Magier benutzen das. Ja, die Koordinaten in der Mitte, wir lassen es einfach irgendwo da drüben. Und normalerweise schneidet man es einfach wieder nach oben. Ich schätze, Sie wissen bereits, wie das geht, ist nur eine Frage der Ausführung. Wir haben den Wagenvorwärter dort oben gefahren. Du dribbelst nicht einmal, du kannst die Karten einfach wieder oben legen , während du die kleine Pause hältst , die Hälfte schneidest, du schneidest sie einfach mit deinem kleinen Finger hier drüben. Oder Sie können einfach dribbeln, oben schneiden und dann den Rest auswählen und kontrollieren, dass das Auto angreifen könnte , das als doppelte Unterschnittssteuerung bezeichnet wird. 66. 6.7 Die 6.7: Hier ist eine witzige Steuerung , von der du glaubst, dass es nicht funktioniert, bis du es ausprobiert hast. Es muss zuerst eine Art Einstellung geben. Was ich denke, dass du tun solltest, ist jemanden vor Gericht zu zwingen. Du schneidest das Deck auf diese Weise, ist sehr wichtig. Sie haben das Deck auf diese Weise geschnitten. Verdacht, dass sich in diesem Fall die Aufzeichnung ansieht , ist die Zehn der Herzen. Du hast es ihnen trotzdem gezwungen, indem du die Kraft benutzt hast, die wir zuvor gelernt haben. Also legen wir es einfach so hin. Dann teilen Sie ihnen das Gericht mit, das Sie gesagt haben , indem Sie einfach die Informationen aussuchen, ich möchte, dass Sie an Rot oder Schwarz denken, ob Schwarz. Sagen Sie, dass dieses Bild es wieder tun wird. Dieses Mal hast du das Gleiche. Du hast sie. Sehen Sie, halten Sie diesen C-Star irgendwo auf, aber dieses Mal möchten Sie nicht , dass sie denken, dass Sie den Code erzwingen, Sie werden sehr langsam gehen damit sie jederzeit Halt sehen können. Sagen wir also diesen C-Star, was du tun wirst, ist, dass du so tun wirst, als würdest du Karten nehmen. Ich meine, das ist die Lehrplan , die Sie wahrscheinlich hier lernen werden, aber es funktioniert. Jetzt. Du musst nicht mal das volle Deck übernehmen. Dies ist eine Bluff-Kontrolle, die bis dahin im Buch entwickelt wurde. Sie können einfach die oberste Karte so nehmen, die Ausgrabung schauen Sie sich ihren Code an. Und sobald Sie diese oberste Karte oben gelegt haben, werden Sie diesen Antrag machen , den wir in der früheren Kontrolle gelernt haben, den Sicher schneiden und es so aussehen lassen, als hätten Sie die ganze Zeit die Tatsache gehabt wenn du es hier rüber legst. Dies wird als Bluff-Steuerung bezeichnet. Im Grunde ist es das Leute. Du bekommst einfach ein Briefing am oberen Kegel. Jemand wird Stopp ausrufen. Du nimmst die oberste Karte. Sie werfen einen Blick auf ihren Code. Wir haben es wieder auf Ihren kurzen Halt gelegt und sie werden jetzt an zweiter Stelle von oben erworben. Und von da an blasen Sie ihnen einfach den Verstand weg. Wenn Sie sich Ihrer Fähigkeiten sehr sicher sind, können Sie einfach so tun, als würden Sie ein Deck nehmen. Sie schauen sich ihren Code an und kommen dann einfach wieder an die Spitze. Du knallst einfach deine Hand an die Spitze. Einfach so. Wenn Sie zunächst etwas haben und die Leute einfach überzeugt sein werden, aber die Situation muss stimmen. Es muss etwas sein , das schneller geht. Glaubst du, die Strömung gibt es zurück und dann legen wir es da hinein und deine Hand muss normal sein. Deshalb hast du gesagt, dass du es dort aufbauen musst, wo du schon so sitzt, mit einem echten Paket natürlich am Anfang. Und wenn Sie dann die Füße wiederholen, wollen wir nur, dass aktuelle Leute bereits davon ausgehen , dass Sie das halbe Deck in Ihrer Hand haben. Aber das ist die Bluff-Kontrolle. 67. 6.8 Die Injog: Hier ist etwas, das als Quadrat der Kontrolle bezeichnet wird. Du hättest eine Karte ins Deck eingelegt. Und beachte, wie du sofort einfach darauf zugreifen kannst. Wir legen es offen und legen es einfach so ins Deck. Und sofort können wir einfach direkt auf den Code selbst schneiden , dieses Mal kontrolliere ich ihn von unten. Sehen Sie, wie ich denke, dass ich es fast vollständig verloren habe, je nachdem , wie Sie es einsetzen und wie Sie es diesmal daran ziehen . Sie können es nach oben, unten oder in jede andere Position steuern . Du machst das übrigens, sie, du quadrierst es im Deck. Beachten Sie, dass dies der nächste ist. Beachten Sie, dass ich es nach links bewege, wenn ich es nach oben stelle. Dann stelle ich es so , dass ich Zugriff auf die Strömung habe. Drücken Sie es nach links, und dann quadriere ich es nach oben, normalerweise mit meinem Daumen, um Zugang zum Gerichtssaal zu haben und dann zu zoomen. Ich sehe, dass viele Leute das sehr schlecht machen. Sie schieben es hier und dann da hin. Es ist offensichtlich. Lassen Sie mich Ihnen einfach sagen, wenn Sie sehen, dass jemand diesen Schritt so durchführt, ist es offensichtlich. Ich meine, The Spectator kann verstehen, was Sie tun ist einfach zu schön, um es Ihnen zu sagen. Wenn du das machst. Es sollte so aussehen, als würdest du es tatsächlich in die Mitte schieben. Wenn Sie es schnell machen, verbinden Sie sich diese Big Data wieder, verstehen Sie tatsächlich, was los ist. Und das ist anders, wenn du es so machst. Aber wenn du es langsam machst und es einfach so aussieht, dann wird die Perspektive dort wissen, was du tust. Lass mich dir das einfach sagen. Übe es am Anfang aber langsam, um zu verstehen, was vor sich geht. Das wussten wir auch nicht auf der einen Seite. Natürlich. Du bist hier drüben. Du drückst mit deinem kleinen Ringfinger, Mittelfinger nach links. Sobald du hier drüben bist, kannst du mit deinem Daumen ziehen, nach unten ziehen und auf die Münze drücken . Drücken Sie dann nach rechts, um es zu quittieren und eine Karte hochzulegen. Das ist im Grunde das, was wir hier gemacht haben, was der kleine ist. Aber dieses Mal werden wir das Gericht in die Lage bringen damit unsere Pinky's n erreichen und sich an diese Karten klammern. Offensichtlich geht es von dort aus nur darum, nur zu schneiden, um den Code zu kontrollieren, wo wir wollen. Wir haben es hier drüben, drücken Stores links und dann wird der Daumen abgeschlossen. Wir stellen das Deck hoch. Beachten Sie, dass ich vorwärts gehe und dann im letzten Moment reingehe. Es beginnt nicht sofort von dieser Position aus , weil das für alle offensichtlich ist. Es geht vorwärts und dann geht es im letzten Moment rein. Sobald du das schnell gemacht hast, schaffst du es. Dieser war selbst ein bisschen zu schnell elastisch. Sobald Sie das zuerst gemacht haben, ist es tatsächlich langsam. Aus irgendeinem Grund können Sie, sobald Sie das schnell gemacht haben, sobald Sie das schnell gemacht haben, tatsächlich sicherstellen, dass es aus jedem Blickwinkel gut aussieht , um es zu jeder gewünschten Position zu steuern. Das sind die Typen. Die Push-Steuerung. Der hat definitiv einen offiziellen Namen. Aber normalerweise ist es nur das Einlegen einer Karte und Joggen stattgefunden. Beim Joggen ist es wahrscheinlich aus den alten Handbüchern der Magie aufgerufen. Wir fügen nur den Code ein und dann joggst du ihn entweder mit zwei Händen oder mit 1.5. Jetzt haben Sie eine Waffe, die sie auf verschiedene Arten verwenden können, entweder zur Steuerung oder um sicherzustellen , dass Sie eine bestimmte Karte nicht aus den Augen verlieren. Offensichtlich führe es bitte nicht so aus. Dann kannst du es von dieser Position aus einfach nehmen oder du kannst es zur Vorbereitung verwenden, um die Karte herauszuholen. Oder es gibt eine Vielzahl von Dingen, die Sie von dieser Position aus verwenden können, in Jags sind der Kern der Code-Magie. Stellen Sie sicher, dass Sie sie beherrschen. 68. 7. Abschnitt VII: Kräfte: Manchmal möchte man einem Zuschauer eine Karte aufzwingen. Im Grunde bedeutet das, dass Sie ihnen das Gefühl geben werden , als hätten sie eine völlig freie Wahl. In Wirklichkeit gibst du ihnen im Grunde ein Auto, das sie mitnehmen wollten. Jetzt gibt es so viele Möglichkeiten, eine Karte zu erzwingen, aber wir werden uns nur zwei verschiedene Möglichkeiten ansehen , wie wir eine Karte erzwingen können. So wie sie sind, reicht ehrlich gesagt nur alles Sie am Anfang benötigen, gerade aus, , was Sie am Anfang benötigen, gerade aus, um Person die gewünschte Karte ausgewählt zu haben. Und von da an kreiere einfach etwas ganz Tolles. 69. 7.1 Die Dribble Force: Wir haben bereits das Riff oder die Kraft gelernt, wo wir haben, lass uns das Ass der Clubs irgendwo in der Mitte sehen , wir machen eine kleine Pause, sprechen mit ihren Mitarbeitern und dann schneiden wir einfach ab, wo die Pause ist, zwingt das Ass der Klubs. Es gibt eine andere Möglichkeit, dies auszuführen, aber innerhalb eines Dribbels werden wir im Grunde diese kleine Pause machen und den Break TOR, den rechten Daumen bewegen und anfangen , ein Dribbeln zu machen . Der Zuschauer soll einfach Stop rufen. Es gibt. Wir sagen „Stopp“. In dem Moment, in dem sie aufhören sehen. Wir werden alles von oben aus der Pause loslassen. Wie machst du das tatsächlich, geht es darum, deinen Daumen zu verlängern. Beachten Sie, dass ich hier nur meinen Daumen nach innen beuge. Und das ist es, was tatsächlich dazu führt , dass das Deck fällt, weil es vollständig ausgedehnt folgt, beide würden fallen. Aber weil es hier eine Pause gibt, kann ich meinen Daumen einfach verlängern, indem ich ihn nach innen beuge und das Paket wird sofort fallen. Und der Rest ist im Grunde genommen Timing. Es mag schwierig klingen, aber viele Zuschauer werden in der Mitte des Decks einen Stopp sehen . Also sagst du einfach: Hey, kannst du bitte „Stopp“ sagen? Und es wird einfach aufhören sehen. Jetzt habe ich die eine Karte vorher gestoppt. Was ich also tun kann, ist einfach dieses Innere zu quadrieren, es dem Zuschauer zu zeigen, offensichtlich so. Wenn Sie das nicht überzeugt, probieren Sie es ein paar Mal in einer Mitteilung aus, dass ich, sobald Sie es dem Zuschauer sagen, einen solchen Kurs durchlaufen werde und möchte, dass Sie einfach Stop anrufen. Hör auf. Und sie werden Stopp sehen. Genau da. Das werde ich tun. Ich spreche und erkläre es, aber das ist der Punkt, an dem Sie das gesamte Paket fallen lassen. Es ist normalerweise eine zweifache Sache, eine zweimalige Sache. Du sagst es und dann eins. Und heute sagen wir „Stopp“. Kannst du bitte einfach irgendwo Haltestellen sehen? Eins und sie hören auf, sie werden sagen „stop“, es funktioniert einfach so. Aber ich möchte, dass wir das lernen, denn wenn wir unseren Händen grundsätzlich beibringen , zuerst ein ganzes Paket zu veröffentlichen, müssen Sie es so machen, damit Sie sicherstellen, dass Sie es schaffen können. Und dann fange an zu dribbeln und loszulassen. Und lass los. Dann kannst du entweder den Code erzwingen, der hier drüben ist, ihn ihnen zeigen oder den Akkord, der hier drüben ist, und ihn ihnen zeigen. Oder wenn Sie auf Produktionen stehen, sind Sie der perfekte Ort um eine Produktion tatsächlich zu verwirklichen. Wenn Sie das Deck drehen und zeigen , dass es vier Asse oder etwas gibt, das Ihrer Fantasie und Verspieltheit entspricht. Das war die Drivel Force. 70. 7.2 Die Dai Vernon Messer Force: Diese Kraft, die wir lernen werden, wird für uns Divergenz genannt. Ich meine, ich nenne es Divergenzkraft. Ich habe eigentlich keine Ahnung, wie es heißt. Nehmen wir an, wir wollen zwingen, dass die Sieben der Clubs einen Viertelspekulanten geben und sie bitten, einfach irgendwo ins Deck zu stecken, und sie werden es einfügen, sagen wir hier drüben. Und wir werden ihnen zeigen, dass sie tatsächlich genau über die Sieben der Clubs beginnen. Wie haben wir das gemacht? Wir benutzen Dinge, die wir bereits gelernt haben , und gewöhnen uns daran. Am Anfang haben wir die Bausteine von allem gelernt , was wir jetzt lernen werden , damit ich die Erklärung viel schneller durchgehen kann . Wir müssen die ganze Zeit nicht verschwenden. Grundsätzlich müssen wir eine Karte in den unteren Bestand bringen . Wenn ich „Bottom Stack“ sage, meine ich alles, was unter der Hälfte des Decks liegt. Mal sehen, irgendwo da drüben die acht der Diamanten. Ich behalte es immer offen. Und an dieser Position halten wir eine kleine Pause. Wir bekommen eine Kurve in Richtung der Spektraltheorie, egal welche Koordinate ist. Sagen wir, es ist der Joker. Und wir werden anfangen, unsere Finger nachzufüllen und sicherzustellen , dass sie den Datensatz irgendwo über unserer Auswahl einfügen. Offensichtlich wollen wir nicht, dass sie es hierher stellen, weil sie ziemlich offensichtlich sein werden, was wir tun wollten. Aber wir wollen, dass sie es irgendwo in der Mitte platzieren. Wenn Sie sie also sehen, wenn Sie etwas schneller gehen möchten, können Sie einfach sicherstellen, dass sie über ihrer Auswahl liegen. Wenn wir es hier haben, sagen wir ein bisschen Jargon und legen unseren Daumen auf den Wagen. Von hier an schnappen wir uns einfach alles von oben über der Pause. Wie wir in Biddle Grip gelernt haben, alles von oberhalb der Gruppe und halten Sie unseren Daumen auf dieser Karte, während wir das Paket entfernen. Im Grunde siehst du, was passiert. Ich ziehe diese Karte von der Position , in der sie platziert wurde , an der Position , in der ich einen Ausbruch habe. Wunderbare, wunderbare Kraft. Und es wird durch m fliegen, voller Antikörper, Pik-Sieben, direkt dort drüben. Wir bekommen irgendwo ein Auto erwartet oder positiv. Normalerweise wurde das mit einem schönen gemacht, dass es als Küchenküche benutzt wurde , die Küchenparty. Sie werden das Messer irgendwo hinlegen und du ziehst einfach so nach unten. Und sofort ist es bei den Pik-Sieben. Nichts, was wir nicht gelernt haben. Es ist eine Pause. Sie greifen an der Pause und halten im Grunde nur den Platz fest, während Sie das Deck nach rechts ziehen, und Sie haben den Platz und das wunderbarste auf natürliche Weise erzwungen . Sie vermeiden es. 71. 8. Abschnitt VIII: Gipfel: In diesem Abschnitt werden wir uns Gipfel ansehen , im Grunde Schnäbel oder eine Methode, mit der wir Informationen über das Deck sammeln werden . Und genauer gesagt, welche Karte befindet sich normalerweise entweder oben oder unten in der Tiefe. Wir haben bereits einen Höhepunkt in der Vergangenheit und im vorherigen Abschnitt gelernt , das Wesentliche von Hand, den dritten um den Gipfel, wo wir im Grunde die Identität eines Akkords aus dem Mitte des Decks. In diesem Abschnitt werden wir uns ansehen, wie wir diese Informationen von oben und unten auf dem Deck abrufen können . 72. 8.1 Der Blase Peak: Hier ist eine Möglichkeit, wie wir herausfinden können , was die oberste Karte des Decks ist. Ich werde nur unsere Risiken umkehren und sofort wissen, dass das die zehn der Diamanten sind. sehen wir uns noch einmal eine andere Karte an. Wir wenden unsere Risiken um und das ist der Joker. Die Art und Weise, wie wir das tun, besteht darin, etwas zu verwenden , das als Bubble Peep bezeichnet wird. Wenn ich es in dieser Hand bewege , kannst du sehen, was passiert. Ich drücke im Grunde auf den oberen Akkord und schnalle ihn an, damit wir den PIP auf dieser Seite sehen können. Beachten Sie, dass wir, wenn wir die Karte hart genug anschnallen, sofort den PIP sehen können da es nur darum ging, unser Risiko für eine Sekunde zu ändern. Zu bemerken, dass der Top-Akkord die Neun des Forex-Händlers ist. Drei Finger hier drüben drücken wir auf die Koordinate nach rechts und knicken die Schnur. Und wir können sofort sehen, dass es die Acht der Herzen sind. Auf diese Weise können wir darüber sprechen der Zuschauer um etwas bittet. Sie haben in die obere Ecke geschaut, ohne dass sie es bemerkt haben, und sie dann sofort erzwingen. Das nennt man Bubble Peek. Offensichtlich ist eine der einfachsten Möglichkeiten , wie wir einen Datensatz auswählen können, als wir dies besprochen hätten , wie wir einen Datensatz auswählen können, als wir dies besprochen hätten, nur das Ende des Decks nachzufüllen und zu bemerken, dass das oberste Gericht in diesem Fall die Sieben der Herzen bemerkt wird . Wir haben schon wieder sechs Uhr. Es wird den Riffle Peak geben. Du hast das schon gewusst, ich habe dir das bereits beigebracht, aber es bedeutet nicht, dass du dich wahrscheinlich daran erinnerst, dass du es als solches machen kannst. Ich habe mir jetzt die Zeit genommen, es zu erwähnen und es euch noch einmal zu zeigen. 73. 8.2 Gambler's: Das letzte große, das wir lernen werden heißt 50k des Spielers. Und es sieht im Grunde so aus. Während wir das Deck hochstellen, werfen wir einen Blick auf den unteren Akkord. In diesem Fall sind die Zehn der Herzen in der Regel ziemlich benthisch. Also bereite dich darauf vor. Grundsätzlich quadriere das Deck einfach so und du spähst auf den unteren Kohlenstoff, in diesem Fall die Pik-Fünf. Wir tun dies, indem wir das Deck in einem kleinen Griff gruppieren und dann das Gesicht der Karte, den oberen Teil des Akkords mit unserem Index, kontaktieren , Druck darauf ausüben und dann diese Karte ziehen. Und während wir dies tun, werden Sie feststellen, dass wir aufgrund der Gerichtsbänder den Index sofort sehen und sehen können, wir aufgrund der Gerichtsbänder den Index sofort sehen und sehen können dass es sich um eine Datei oder ein Herz handelt. Lasst uns das Auto ein bisschen abbinden und uns ein neues holen. Wir sind hier drüben in normaler Händlerposition. Dann legen wir einfach den Index hier drüben auf das Gesicht. Im Grunde ist es das, was passiert. Platzieren Sie hier drüben und knicken Sie dann das Auto, holen Sie sich ein neues Auto. Wir quadrieren das Deck. Wir werfen einen Blick darauf und dann können wir es weitermachen, da wir wissen, dass der untere Akkord die Pik-zwei sind. Probieren Sie es aus. Ich denke, du hast es schon getan, dann magst du es irgendwie, dass es nicht offensichtlich ist, dass du etwas Fischiges machst. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie die Gerichtssuche ausgeben. Vielleicht willst du das Deck mischen und den Zuschauer füllen. Aufgenommen, das hat irgendwo im Deck verloren, oder? Nun, was wir sehen werden Ich habe mir die untere Karte angeschaut, ist ein Bube von Clubs. Und ich habe es in Motivation gemacht, die Karten zu quadrieren. Das ist Leute die Spielergeschwindigkeit. 74. Glückwunsch!: Das waren keine Leute. Ich bin sehr froh, dass wir am Ende dieses Kurses von 0 zum Heldenspielertrick angekommen sind. Und ich bin echt froh, dass du bis zu diesem Zeitpunkt bei mir geblieben bist. Wenn Sie Fragen haben, wenn Sie auf etwas gestoßen sein müssen , nach dem Sie fragen möchten, dann haben wir deshalb das Klassenzimmer hier auf Skillshare, in dem Sie Ihre Fragen stellen können, wo du Videos posten kannst. Also geh einfach hin und frag. Und es wäre wirklich toll, wenn du dich auch selbst filmen würdest. Wenn es etwas in Bezug auf einen Sklaven ist. Denn dann kann ich tatsächlich sehen das Deck in deinen Händen liegt und dir sagen kann, was mein Rat für deine Situation sein würde. Mein Name ist Base. Dies war ein Komplex zum Beschwerdevergnügen. Das war mir ein großes Vergnügen. Und ich hoffe, wir sehen uns hier auf Skillshare. meinen anderen Kursen gehe ich eingehend anderen Farbänderungen und auch auf die Automobilindustrie ein. Wenn Sie also keinen meiner anderen Kurse ausgecheckt haben, schauen Sie sich diese bitte an und lassen Sie mich wissen, was Sie über sie denken. Hab einen tollen Tag.