Transkripte
1. Demo 2: Deine ersten
drei D-Charaktere in
Blender zu erstellen ist ein harter Job und
viele Leute scheitern. Aber wenn Sie das richtige
Wissen vom richtigen Mentor bekommen, kann
es nicht so einfach sein. Wenn Sie derjenige sind, der Schwierigkeiten
hat, drei
D-Charaktere zu erstellen. Dieser Kurs ist zu 100% für dich. Es ist ein kurzer Kurs
, in dem wir diesen niedlichen
Ninja-Charakter kreieren
werden Der Prozess ist Schritt
für Schritt abgeschlossen und zu 100% anfängerfreundlich, sodass jeder damit beginnen kann In der ersten geht es
darum,
wie man loslegen kann, wie man eine Referenz findet und wie man eine Referenz
in Blender festlegt. Auch in der Vorlesung geht
es darum,
das Bass-Mesh und das grundlegende
Blockout eines Charakters zu erstellen , was sehr wichtig ist
und es gibt eine Menge Stopps, die du lernen musst,
bevor du zu den Details gehst Nachdem wir das Bass-Mesh erstellt
haben, werden wir mit
dem Hinzufügen der Details und der
Fertigstellung unseres Modells beginnen Ich zeige Ihnen
alle Techniken
, die Sie benötigen, um
einen Drei-D-Charakter zu erstellen. Wir werden auch
die Pull-Modellierung und die
Oberflächenmodellierung von
Unterteilungen verwenden und lernen, Requisiten für den Charakter zu erstellen Nachdem wir unseren Charakter fertiggestellt
haben, werden wir mit der Erstellung von Materialien und Shadern
für den Unsere Charaktere haben einige Farben. Danach wäre es an der Zeit
, dem Charakter einige Steuerelemente
hinzuzufügen, was als Rigging bezeichnet wird Sobald wir mit dem Rigging fertig sind, wird
es an der Zeit sein,
unseren Charakter zu posieren . Das wird
der unterhaltsamste Teil sein, und wir werden
einige interessante Posen kreieren Nachdem wir den
gesamten Charakter fertiggestellt haben, ist es an der Zeit,
einige Lichter hinzuzufügen und ein großartiges Bild zu
rendern Das ist alles, was du nach diesem Kurs
lernen wirst. Du wirst das Selbstvertrauen haben, ähnliche
Charaktere wie diesen zu kreieren. Lass uns jetzt mit dem Kurs beginnen.
2. 01 Der erste Schritt: Hallo und willkommen zum Kurs. Also lass uns anfangen. Zuallererst
stammt diese Referenz von der generierten KI. Es ist höchstwahrscheinlich
von Playground I. Ich habe
das irgendwie dort gefunden, sodass du einfach deinen eigenen Charakter mit
deinen eigenen Eingabeaufforderungen von Text zu Bild jedes KI-Tool oder ich werde diese
Bildreferenz teilen, damit du sie auch verwenden kannst Okay. Es ist wirklich einfach. Es gibt auch einige
Probleme, zum Beispiel
ist eine Seite irgendwie eine Hand und
die andere wirkt
ein bisschen wie ist eine Seite irgendwie eine Hand und
die andere wirkt
ein Bleistift und auch die Posen ein bisschen komisch und es gibt dort
einige Probleme. Aber wir werden es nur ein bisschen ändern und ein paar Dinge hinzufügen und ein
paar Dinge abziehen
, die wir tun müssen. Ja, das werden wir vorerst
tun. Lass uns zu Blender springen. Bei jeder
Blender-Version, die wir haben, ist es meiner Meinung nach 3.6, kann aber
funktionieren, das ist kein Problem. Lass uns irgendwo klicken
und loslegen. Okay, zuallererst haben
wir all diese Objekte. Außerdem kannst du die Klicks
und Knöpfe sehen , die ich hier drücke, sodass du einfach mitmachen kannst. Okay, ich halte einfach die linke
Maustaste gedrückt und wähle „Alle“ und „
Löschen“, um das zu löschen. Wir haben ein leeres Feld
und in
der Mitte kann ich es einfach so
scrollen. Okay, zuallererst brauchen
wir hier
irgendwie unsere Referenz. Also können wir hier unser
Drei-Tage-Modell erstellen. Und wir können nur betonen, dass,
wenn die Dinge hier in Ordnung sind, wir das
Referenzbild haben, wir es einfach ziehen können. Aber das Problem ist, dass, wenn
wir es ziehen,
es, wie Sie sehen können , gedreht und gerade ist. Der bessere Weg, das zu tun, ich lösche das einfach
wieder und komme zur Vorderansicht,
der nummerierten Ansicht Ich bin in der Vorderansicht. Oder du kannst einfach auf
Minus Y klicken und du kommst zur Vorderansicht.
Das ist die Grundlage. Okay? Jetzt nehmen wir wieder die Referenz und
ziehen sie irgendwo hin. Okay? Wie Sie sehen können, ist
es genau in der Mitte. Wir müssen es zurückdrängen. Um es einfach
irgendwie zurückzudrängen wie hier. Jetzt sind wir in der Lage, es zu tun. Wir sind in der Lage, es zu starten. Okay. Bevor wir mit
unserem Charakter beginnen, müssen
wir sicherstellen, dass
unsere Referenz
genau in der Mitte ist. Äh, wir haben keine Probleme. Wie Sie sehen können, ist die
X-Linie die Bodenlinie. Wir haben dieses tolle Stockwerk, also müssen wir unseren
Charakter darauf aufbauen, zuerst oben
auf dieser Linie Lassen Sie uns, und lassen Sie uns das irgendwie so machen, wenn Sie den
Boden nicht klar sehen, weil es irgendwie so ist, als würde die Referenz verblassen, können
wir einfach eine Ebene hinzufügen und
einfach sehen, ob das funktioniert,
wenn ich einfach
in können
wir einfach eine Ebene hinzufügen und
einfach sehen, ob das funktioniert, den Bearbeitungsmodus gehe, kann
ich eine klare Linie sehen und jetzt braucht unsere Referenz ein Pad. Es ist nicht 100% ig machbar, aber so maximal es auch behoben ist, es ist einfach für Sie zu arbeiten. Okay, eine weitere Sache, die
wir tun müssen, ist
sicherzustellen , dass es sich auch vertikal in
der Mitte befindet. Ich gehe einfach zum
achten Mond und kontrolliere oder füge hier einen Loop Skalieren wir diesen Würfel mit dem. Wie Sie sehen können, befindet
er sich nicht in der Mitte. Schnappen wir es uns in der Mitte. Ich denke, diese Linie ist
genau in der Mitte. Lass uns einfach diesen
mit diesem abgleichen. Okay? Außerdem würdest du
feststellen, dass es bei Don nicht genau in der Mitte ist, aber es ist kein Problem weil wir es nicht genau
verfolgen werden. Das wird ein Dummy sein,
eine Scheinreferenz. Wir werden die Dinge
von selbst regeln, weil meisten Bilder nicht die richtige Genauigkeit
haben Ja, ich denke, diese Einstellung ist in Ordnung und jetzt können wir
anfangen. Okay, noch einmal, die Hauptfrage ist, von welchem
Objekt aus können wir beginnen?
3. 02 Grundlegendes Blockout: Ist in Ordnung, und jetzt können
wir anfangen. Okay, nochmal. Die Hauptfrage ist, von welchem
Objekt können wir ausgehen? Bei verschiedenen
Charakteren mag es so sein, aber bei diesem scheint
es, als ob wir es in
die Grundformen aufteilen, es wie ein
Ersatz und irgendwie wirkt. Das können Zylinder sein, können auch Zylinder sein. Wir können es
irgendwie so erstellen. Fangen wir mit
den grundlegenden Objekten an. Zuallererst ein Ersatzteil. Wir können ein einfaches Ersatzteil für den Kopf
verwenden, aber ich würde immer empfehlen, dieses Ersatzteil nicht
zu verwenden. Fügen Sie stattdessen einen Würfel und
einen Unterteilungsmodifikator hinzu Lassen Sie uns zwei daraus machen
und diesen anwenden Okay? Das ist jetzt kein Ersatz, aber es hat eine bessere Topologie Wenn Sie in den Bearbeitungsmodus wechseln, kann
ich einfach die Tabulatortaste drücken, um in den Bearbeitungsmodus zu
wechseln, oder Sie können ihn einfach von hier aus
wechseln Wie Sie sehen können,
habe ich dieses Pi-Menü aktiviert. Wenn du dasselbe willst, kannst du einfach hier zur Referenz kommen und
den Pi
einschalten und den Pi
einschalten
und dann einfach das X machen.
Dann komm hier hoch zu dem ,
ich glaube, es ist in der Eingabe oben,
vergewissere dich, dass in der Tastenbelegung, den Tab für das Pi-Menü
einschalten. Immer wenn Sie auf das Tippen drücken,
wird Ihnen dieses Menü angezeigt. Und Sie können nur ein bisschen schnell zwischen dem Objekt
- und dem Bearbeitungsmodus
wechseln. Okay, danach
haben wir dieses Objekt, holen
wir es uns hier oben. Lassen Sie uns das jetzt mit
der Spannung skalieren. Wie gesagt, es wird nicht
exakt dem Ding folgen, aber unser Objekt befindet sich in der Mitte, sodass wir es nicht brauchen oder
es bewegen müssen. Mach es einfach mit der Skala, so
weit es möglich ist, sie abzugleichen. Okay, wir können
es ein bisschen klein halten. Wie wir sehen, ist der Kopf drin und das ist
irgendwie das Kostüm. Wir werden das jetzt ein bisschen niedrig halten, rechten Maustaste klicken und es teilen,
glatt machen , um es irgendwie so zu sehen. Okay, das nächste Objekt ist ein Kegel. Verschiebe einen Kegel, aber dieser Kegel hat diese scharfe
Ecke und wir brauchen sie nicht. Komm her
zum Add Con-Menü. Lassen Sie uns zunächst die
Segmente auf etwa 16 reduzieren. Ich denke, das wäre genug. Wir haben hier zwei Radien, der eine ist der untere und dieser ist der obere. Auch beim oberen brauchen
wir irgendwie ein bisschen
Dicke wie diesen. Wenn wir jede andere Unterseite sehen,
scheint eine in Ordnung zu sein. Wir werden es manueller anpassen. Nehmen wir es hoch und
skalieren es wieder runter. Das wird nicht wirklich zu dem
passen,
der Rückverweis, aber wir können
uns vorstellen, wie das sein wird. Lass mich
das ein bisschen holen. Extodieren Sie irgendwie so von
dieser Seitenansicht aus. Skalieren wir es einfach mit dem Y. Skalieren wir es
auch mit dem X. Wie Sie sehen können, tausche ich
diese Kameras von 13 auf die Es ist einfach für dich
, das zu sehen. Okay. Eine andere Sache
, die ich immer mache, ist, dass ich
Dinge im Spiegel erschaffe. Wir arbeiten nur auf einer Seite. Ich lösche diese Eckpunkte wieder, ich halte das X gedrückt und das ist
das Pi-Menü Verwechseln Sie das also nicht, klicken Sie
einfach auf Scheitelpunkt löschen, auch wenn Ihr Pi-Menü Okay, jetzt wechsle ich
zurück zum fraglichen Objekt, komm her und füge
einen Spiegelmodifikator hinzu Aber wenn wir in den Bearbeitungsmodus gehen und alles mit einem G
auswählen, dann ist es Splitten Stellen Sie also sicher, dass
der Ausschnitt aktiviert ist. Okay, jetzt sind wir
ziemlich gut. Ich denke, dieser Scheitelpunkt muss oben
sein, er muss so sein wie hier. Dieser scheint oben zu sein. Er ist irgendwie so in der Form
, dass er dir vielleicht gefallen könnte. Okay, der Don, er ist nicht gefüllt. Wählen wir diese beiden aus und
diese beiden, um das zu füllen. Um diese nun weiter zu füllen, würde
ich einen eingebauten
Modifikator-Blinder verwenden Gehen Sie also zur Referenz, kommen Sie hier zu den Add-Ons
und suchen Sie nach zwei Add-Ons Es ist ein Add-on, das
beim Ausfüllen hilft. Wenn ich jetzt
nur diese Kante auswähle , wird
sie automatisch gefüllt, was super cool ist. Wählen Sie nun das Gesicht aus
und drücken Sie hier die Shift-Taste und klicken Sie mit der linken Maustaste auf den Schwanz. Jetzt mache ich Insekten, aber wie du siehst,
hat es dieses Ding. Wenn wir nur den Anfang einschalten, können
wir das einfach füllen. Skalieren Sie es einfach ein bisschen. Und wie Sie sehen können, wird uns das ein bisschen Geschwätz
geben. Wir haben eine bessere Vorschau. Okay, auch diesen können
wir ein bisschen skalieren. Ja, das scheint in Ordnung zu sein. Jetzt können wir auch mit der rechten Maustaste klicken
und dafür sorgen, dass es glatt abläuft. Das scheint vorerst ein bisschen
komisch zu sein, aber nachdem wir eine
Unterteilung hinzugefügt haben, wird es in Ordnung sein Okay. Wir können diesen auch mit füllen, brauchen ihn aber nicht wirklich. Ja. Okay. Ich
wähle auch die Kante mit Shift und Linksklick aus
und drücke V zu Pavel, damit sie
hier eine runde Form hat und es scheint in Ordnung zu sein Jetzt ist es Zeit, die Feeds
hinzuzufügen. Für die Feeds können wir
einfach einen Zylinder verwenden, 32 Vertlops, ein
bisschen zu Ich versuche immer, einfachere und flachere Formen hinzuzufügen
. Ich würde gerne
16 oder vielleicht 12 hinzufügen. Ja, es scheint in Ordnung zu sein. Und ich werde das einfach skalieren. Leg es hier in den Bereich des Beins
, klettere das ein bisschen hoch, nimm das bis zum Boden. Wenn du den Boden nicht siehst, kannst
du einfach zur rechten
Seitenansicht kommen , indem du die Drei drückst, und jetzt kannst du es einfach nehmen,
bis es irgendwie passt. So haben wir ein paar einfachere Aufgaben und jetzt ist
es an der Zeit, Details hinzuzufügen, R zu kontrollieren und
einen Loop bis hierher hinzuzufügen Wählen Sie nun den unteren aus und drücken Sie und skalieren Sie
ihn einfach irgendwie so Wir können auch eine weitere Schleife hinzufügen. Lassen Sie uns das ein bisschen skalieren. Hier sind es eher Füße. Skalieren Sie jetzt diesen, ebenfalls in der Mitte,
wir brauchen drei Schleifen. Ich füge einen zentralen Loop hinzu und
kontrolliere ihn und stelle
sicher, dass er hier
kein Gesicht Wie Sie sehen können, Phase. Ich würde
diese Phase gerne x machen und löschen , da sie drin ist
und wir sie nicht sehen. Es ist gut, diese nicht zu haben. Okay, von der Seite aus wählst
du alle aus. Jetzt nimm es ein bisschen
nach vorne. Es sieht eher aus wie ein Fuß. Auch hier können wir
diesen Fuß jetzt einfach etwas weiter skalieren, rechten Maustaste klicken und
alles glatt teilen. Und jetzt komm her
und füge einen Spiegel hinzu. Ändern Sie für das
Spiegelobjekt, um dieses auszuwählen. Es spiegelt wie das hier wider. Jetzt ist es an der Zeit,
diese Hände wieder hinzuzufügen ,
das Gleiche. Wir möchten jetzt einen
Zylinder hinzufügen und ihn verkleinern. Skalieren Sie ihn mit, drehen Sie
ihn jetzt um 90 Grad
und verschieben Sie ihn hier nach oben. Wir müssen den Polen nicht
folgen, wir können
es einfach so lassen wie die Pole. Es ist wirklich hilfreich
bei der Takelage. Lass es so wie jetzt. Passen Sie einfach die Dicke an. Jep Irgendwie
würde das
hier gebraucht werden und das würde hier gebraucht werden . Wenn du die Länge der Handbewegung nach rechts
überprüfen willst , um
den Cursor hierher zu
bewegen, komm hierher und ändere diesen
Eins-zu-Drei-Decursor. Drehe das jetzt Wie du siehst, sollte es irgendwie so
sein wie hier. Jetzt
gehe ich in den Bearbeitungsmodus. Schnapp dir diesen Loop hier. Gehe
wieder in den Objektmodus und drehe ihn erneut. Ich denke, es ist auch ein bisschen. Lass es uns hier raufstellen. Das scheint in Ordnung zu sein, da die
Hand ein bisschen drin ist Das ist irgendwie in Ordnung. Steuere jetzt R und
füge hier eine Schleife hinzu. Steuere nur Pavel
, der Grund ist wieder, es ist ein Joint und wir
brauchen hier drei Schleifen. Wählen Sie auch diese
Phase aus, x Phase löschen. Wählen Sie nun das aus und
drücken Sie die Taste, um es
abzuschrägen, aber wie Sie sehen, wird es dadurch
nicht gleichwertig Bevel-Steuerung,
die zur Objektmodus-Steuerung A wechseln und Skalierung und
Drehung anwenden Gehen Sie jetzt wieder zu Steuerung B. Wir haben eine gute Abschrägung Jetzt sind wir irgendwie bereit, diese Hand
zu erstellen, sie zu
verkleinern und zu extrudieren Hier haben wir
Platz für den Daumen Und extrudieren Sie es erneut, diesmal. Verkleinern Sie es, halten Sie es klein. Und skalieren Sie es mit dem Y, aber achten Sie darauf, dass es
bis zum mittleren Punkt ist. Jetzt kann ich es insektieren oder einfach extrudieren und skalieren, okay Nun zum Schlag,
wir können diese beiden Scheitelpunkte einfach
aufnehmen , da sie in der Mitte
sind. Jetzt
können wir den einfach skalieren und ihn in dieser in der Mitte
sind. Jetzt
können wir den einfach skalieren Richtung
in Richtung X
ziehen Wie Sie sehen können,
sieht es aus wie eine Hand. Jetzt können wir
das einfach mit dem gespiegelten
Objekt in der Mitte spiegeln das einfach mit dem gespiegelten
Objekt in der Mitte Ich denke, das ist es für die grundlegende Aussperrung unseres
Charakters Im nächsten Teil werden wir
anfangen, Details hinzuzufügen und damit die gesamte
Charaktermodellierung C zu Ende bringen Vielen Dank
, dass du And Pi gesehen hast.
4. 03 Modellierung Teil 1: Okay, willkommen zu Teil zwei, in dem wir
unsere Charaktermodellierung fertigstellen werden. Lassen Sie uns zunächst einigen Objekten
einen Modifikator für die Unterteilung hinzufügen , um ein einigermaßen sauberes Ergebnis zu erzielen Wie Sie bei
den Unterteilungen sehen können, ändert sich ihre Grundform Wir
kommen nun zum Drahtmodell, wählen diese Schleife aus,
drücken
die Taste und, um dieses Menü
aufzurufen Drahtmodell, wählen diese Schleife aus,
drücken
die Taste und, um dieses und die Erhöhung zu erhöhen.
Wenn wir in der Vollbildansicht sehen, ist
es solide . Auch hier wirkt sich
das nicht merkwürdig auf die Unterteilung aus.
Das ist wichtig dafür Außerdem können wir diesen hier hinzufügen. Wir haben wieder eine etwas
saubere Ergebnisprobe. Gehen Sie hierher, fügen Sie
diese Unterteilungen hinzu. Gehe in den Bearbeitungsmodus, wähle die gesamte Schleife aus und erhöhe sie auf eins Auch für diesen 11. Für diese 11 können wir diese eine Steuerung
vornehmen
und haben drei Schleifen. Lassen Sie uns diesen noch
einmal zu diesem hinzufügen. Eigentlich brauchen
wir an jedem Gelenk drei Schleifen. Beim Rigging vermeiden wir
die Probleme beim Rigging. Okay, okay, von der Seitenansicht müssten
wir diesen auswählen und ihn ein bisschen
nach vorne Dadurch wird es irgendwie ein bisschen wie
ein Schuheffekt. Ja, das sieht
eher aus wie ein Feld, also okay, jetzt
fügen wir dasselbe zu den Händen hinzu
und gehen in den Bearbeitungsmodus. Wähle dieses aus. Dieser und auch dieser. Wenn wir die
Dinge nicht ein bisschen klar sehen, schalten Sie die Modifikatoren aus, damit Sie
sehen, dass die Loops sauber Fügen Sie jetzt Maincrese hinzu. Lass uns das wieder einschalten, so
etwas. Auch hier oben
schalten wir die Unterteilung
aus und wählen diese Werkzeuge J, um diese
T zu verbinden und zu verbinden. Wir haben hier eine bessere
Topologie. Was wir jetzt tun können, ist diese
auszuwählen, damit es hier so bleibt Wir können sie
auch so auswählen, und jetzt ist es so. Wenn wir jetzt
die Unterteilung einschalten, können
wir uns ein besseres
Bild davon machen, was er getan hat Wähle das aus, nimmt es zurück. Ja, das scheint in Ordnung zu sein. Okay. Ich füge bitte nur
einen Blick hinzu. Es ist so und dieser Brunnen gibt eine bessere Vorstellung davon, als ob es ein
paar Finger hat. Wir können das auch von oben sehen. Halten Sie einfach
die
Auswahltaste gedrückt und fahren Sie
mit der proportionalen Bearbeitung fort. Jep. Jetzt ist es kurviger Jetzt lasst uns am
Kopf für das Kostenteam arbeiten. Wir müssten
diese Ersatzsteuerung D duplizieren, wir haben eine doppelte Schicht
D und wir haben ein Duplikat. Gehen Sie jetzt in den Ted-Modus
und skalieren Sie ihn. Okay, jetzt müssen wir doppelt machen, um diesen Scheitelpunkt zu verschieben Mach das ein bisschen runter. Jetzt können wir tatsächlich diese beiden Scheitelpunkte
oder vielleicht die drei Phasen
löschen und
auch die Hälfte davon löschen Wir haben nicht die
Panik, beide Seiten
zu erledigen . Das scheint in Ordnung zu sein. Steuere oder füge eine Schleife in
der Mitte hinzu Alt, R alt. Um es von der Seitenansicht aus ein wenig nach
außen zu skalieren, können
wir einfach G auswählen. Haben Sie eine Idee, die irgendwie
so aussieht wie dieses Bein, ich schiebe sie einfach Um einen besseren Überblick zu bekommen,
wie wir es hier wissen, wird
es der Nasenbereich sein Es muss irgendwie so sein wie hier. Wir können jetzt diesen
auswählen, um ihn
maßstabsgetreu zu extrudieren und ihn
wieder herzustellen. Behalte ihn hier. Lassen Sie uns nun einen
Modifikator für die Unterteilung mit der Ebene von zwei Steuerelementen hinzufügen oder
eine Schleife in der Mitte hinzufügen und die
Alt-Taste drücken, um eine Schleife in der Mitte hinzufügen und die sie ein wenig nach außen zu skalieren Und jetzt wähle diesen ganzen
Loop aus und mache daraus 11. Wählen Sie diese aus
und machen Sie daraus 11, jetzt haben wir hier eine scharfe Kante, und genau das brauchen wir. Okay, wähle diese aus
und erfinden Sie es ein bisschen. Wir haben also diesen Folienbereich. Okay, wählen Sie die hintere Schleife und machen Sie diese von
einer zur anderen, damit sie auch scharf wird. Ich finde, das sieht irgendwie gut aus. Wir müssten die
Form von der Seite ein bisschen mehr wie die von Anja
machen . Es sollte irgendwie so sein. Okay, ich denke, die
ganze Sache muss irgendwie heruntergefahren
werden, wie hier. Danach
bringen wir es hierher. Jetzt geht es um das Sehvermögen. Oder vielleicht können wir es einfach ein bisschen mehr
machen. Löse diese Kante auf und wähle erneut
alles aus. Halte das Ganze gedrückt. Lassen Sie uns das nun beheben,
indem wir eine Schleife hinzufügen. Wählen Sie erneut die gesamte Schleife aus, um sie nur nach außen zu skalieren. Wählen Sie diesen aus, klicken Sie
hier darauf und dann hier. Wie Sie sehen, sieht das seltsam aus, und das liegt daran, dass es in der Mitte
einen zusätzlichen Scheitelpunkt Lassen Sie uns das löschen und wir werden eine Lösung für dieses Problem
haben. Lassen Sie uns nun irgendwie alle
auswählen und
das jetzt ein bisschen vergrößern. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und machen Sie
das Ganze glatt. Wir können die
Intensitätsaufnahme ändern, aber ich denke, 0,5 scheint in Ordnung zu sein. Das funktioniert. Jetzt
können wir diese einfach auswählen und die
Gesamtform Eccording ändern Jetzt fügen wir hier einen Gürtel hinzu, also für dieses Steuerelement oder, und fügen hier eine Schleife Jetzt kontrolliere, um das zu nivellieren. Wechseln Sie nun zum
Duplizieren und Trennen der Auswahl. Jetzt ist unser Gürtel ein neues Objekt, jetzt können wir es einfach mit der Alt-Taste
nach
außen skalieren und die gesamte
Kante auswählen, um es nach innen zu extrudieren Wählen Sie die Kante aus, die nach innen extrudiert werden soll. Wählen Sie diesen
und diesen und machen Sie ihn kleiner. Lassen wir jetzt das
Eis dieses Paar auswählen. Geh zur T-Stimmung. Wählen Sie die Fläche aus
, auf der ich mich jetzt befinden
werde , um sie maßstabsgetreu zu extrudieren Löschen Sie nun diese Scheitelpunkte. Stellen Sie sicher, dass Sie
die Hälfte löschen und
einen Spiegelmodifikator hinzufügen und den
Ausschnitt aktivieren Jetzt haben wir Löcher für die Augen. Jetzt wählen wir das Ganze klicken mit der rechten Maustaste und
lassen es kreisen. Wenn Sie die Option
Loop-Werkzeug nicht sehen, können
Sie einfach hier
die Bearbeitungseinstellungen aufrufen und nach
einem Add-On namens Loop suchen , um
sicherzustellen, dass dieses aktiviert ist. Und nachdem wir mit der rechten Maustaste geklickt haben
und daraus eine Kurve machen, können
wir den
Einfluss entsprechend ändern, aber meistens ist es jetzt
Tele, erneut zu extrudieren
und lassen Sie uns hier ein bisschen skalieren Ja, das scheinen unsere Augen zu sein. Wir können diesem auch einen
Unterteilungsmodifikator hinzufügen. Wir haben eine gute
Idee wie diese. Wählen Sie nun das Ganze und stellen Sie sicher, dass wir die Erhöhung
haben, und jetzt können wir sie extrudieren Nun skalieren Sie das und
stellen Sie eins auf Null, und das wird das Eis
repräsentieren Wenn du
das klarstellen willst, kannst
du hier einfach eine Schleife hinzufügen. Das ist
eine tolle und einfache Art , Eis herzustellen. Wir können sie einfach
mit dem J verbinden und darauf
achten, dass dann das mittlere
Loch kommt, damit es nach draußen geht, das wird so glatter
5. 04 Modellierung Teil 2: Jetzt ist es Zeit,
dieses Kleidungsstück hinzuzufügen. Wir können
es leicht von einem Würfel aus starten. Lassen Sie uns diese Scheitelpunktverschiebung auswählen
und den Cursor hierher bewegen. Verschieben Sie nun die Position und fügen Sie einen Würfel hinzu. Unsere neuen Objekte
stehen im Mittelpunkt. Gehen Sie nun von der Seite in den
Bearbeitungsmodus. Lassen Sie es mit der
Y-Richtung auf der Vorderseite skalieren. Lass es uns irgendwie so
skalieren lassen. Es extrudiert erneut, skaliert
es wieder herunter und skaliert das Ganze
auf diese Weise Dies wird die Grundform sein. Danach müssten wir mit der
rechten Maustaste
einen Unterteilungsmodifikator
mit der Stufe Zwei hinzufügen einen Unterteilungsmodifikator
mit der Stufe Zwei . Machen Sie die
Form glatt. Stellen Sie sicher, dass dieses eine hat, es ist scharf, so wie
es in der Referenz steht. Sie jetzt im Objektmodus eine
Drehung und wenden Sie die
Skalierung an. Stellen Sie sicher, dass es nur
für dieses Objekt gilt. Gehen Sie nun in den Bearbeitungsmodus und nehmen Sie erneut einige Änderungen
an der Form vor. nun im Bearbeitungsmodus Wählen Sie nun im Bearbeitungsmodus diese beiden aus
und extrudieren Sie ein S.
Extrudieren Sie es nach innen und machen Sie
diese 11 Steuerelemente eine Schleife entsteht und stellen Sie sicher, dass
sie da ist, machen Sie sie zu 101 Und mach daraus eins zu eins. Wir haben
hier eine so gute Form, dass wir sie gebrauchen können. Okay, lass es uns
jetzt drehen und nach oben verschieben,
verkleinern, aber es ist eins. Wie Sie sehen, ist es ein
Einzelstück, aber normalerweise haben Motoren hier
zwei Dinge. Es ist ein
Kleidungsstück, das gebunden ist. Was ich tun würde, ist, auf Duplikate umzusteigen. Jetzt drehe das,
lass es uns hier machen. Jetzt würden wir den Gürtel fertigstellen. Es ist ein Gürtel. Nimm zwei Teile
für die Enge. Lass uns herkommen und das runterskalieren. Lassen Sie uns eine
Unterteilungsoberfläche hinzufügen. Lassen Sie uns das mit der
Y-Skalierung so machen. Y-Skalierung so machen Danach würden wir hier 21
Würfel hinzufügen und das Ganze verkleinern. Verkleinern Sie den Film hier oben. Und jetzt skalieren wir
es mit dem Z Extrudieren Sie es noch einmal und skalieren Sie es und
steuern Sie oder,
und fügen Sie eine Schleife in der Mitte Jetzt schnappen Sie sich diesen Scheitelpunkt hier. Es sieht jetzt irgendwie aus wie
ein Stoffgesicht, aber wir bräuchten trotzdem
eine Unterteilungsoberfläche , damit es lustiger aussieht Ich wähle einfach diese drei aus. Lass uns das erfinden, oder? Mach es glatt. Schieben Sie es jetzt von der Seitenansicht her nach oben. Lass es uns hier drehen. Ich denke, die Dicke
ist etwas größer, also müssten wir sie irgendwie so
im Y skalieren . Und jetzt fügen wir einen
Spiegel hinzu und machen es noch einmal. Das Gleiche. Jetzt ist es an der Zeit, die
A-Schicht zu machen und einen Zylinder hinzuzufügen. Machen Sie die Loops etwas niedriger als 12. Verkleinern Sie es, holen Sie es sich hier. Skalieren Sie diesen jetzt nach oben. Verschieben und bewegen Sie den Cursor
auf das ausgewählte Objekt. Jetzt fügen wir
wieder einen Würfel hinzu und verkleinern ihn. Skaliert ihn mit dem
T, schnappt ihn euch hier oben. Skalieren Sie, und geben wir ihm irgendwie eine
Form wie diese. Jetzt bewegen Sie den Mauszeiger erneut auf das ausgewählte Objekt und verschieben Sie A, fügen Sie einen Würfel hinzu,
verkleinern Sie ihn, skalieren ihn auf Y.
Lassen Sie uns das so aufnehmen. Gehen Sie jetzt zur Bearbeitung, wählen Sie das oberste Objekt aus,
es braucht zwei und fertig. Oder wählen Sie einfach diesen
aus, sodass er irgendwie die Wut
repräsentiert, die Swati Lass uns das mit Control J zusammenführen und hierher kommen und eine automatische
Glättung hinzufügen Und lassen Sie uns
das etwa 60, 80 machen. Lassen Sie uns sichergehen. Ich denke, das ist in Ordnung. Nun, verkleinern Sie das, verschieben Sie es hierher,
drehen Sie das. Und lassen Sie es uns irgendwie hier unterbringen. Eine letzte Sache, die wir tun können
, ist , dass wir diese drei auswählen können. Extrudieren Sie es irgendwie so. Wählen Sie nun diese
drei aus und füllen Sie sie aus. Wählen Sie nun diese
beiden und J aus, um sie zu verbinden. Klicken Sie jetzt mit der rechten Maustaste und
sorgen Sie dafür, dass das Teilen reibungslos funktioniert. Wählen Sie alles in Bearbeiten aus
und machen Sie es nach draußen. Lassen Sie uns die
Skalierung und Drehung anwenden. Es passiert jetzt auf beiden Seiten, weil
es der Spiegel ist. Aber wir können den Spiegel anwenden und diese X
löschen und diese Urteile
löschen Jetzt muss es nur noch auf dieser Seite und es muss auch irgendwie so
sein Okay, das war's
mit dem Modeln. Und im nächsten
werden wir das Ganze auspacken und einige Materialien
mit Textur zu diesem
hinzufügen Wir sehen uns darin.
Und kaufe vorerst.
6. 05 Materail und Shading: Willkommen zurück. In dieser Vorlesung
werden wir diesem
Charakter tatsächlich
Farben in Aktien hinzufügen . Lass uns anfangen. Zuallererst müssen wir zum Viewport-Sharing kommen
,
oder du kannst das
Sharing-Menü einfach irgendwie so umschalten einfach irgendwie so Jetzt können wir Farben sehen, aber unser aktueller Charakter hat
keine Farbe Wählen Sie eines der Objekte aus. Und lassen Sie uns diesen drücken. Wir haben bereits ein
Standardmaterial. Wählen wir diesen aus und fügen diesem
einen einfachen Namen hinzu, wie Schwarz, das wird der
schwarze Körper sein, das Kostüm. Geben wir ihm eine schwarze Farbe. Das Spiegelbild ist etwas hoch. Spiegelnd ist der Weißgrad
des Glanzes, den Sie sehen. Lass es uns einfach auf etwa
0,3
reduzieren . Das wird in Ordnung sein Jetzt ist es an der Zeit, all den Dingen
, die schwarz sein müssen,
diese Farbe zu geben . Ich wähle nur
diese Objekte aus. Ich denke,
wählen Sie im letzten das aus, das die schwarze Farbe
hat. Wir müssen es nicht
einzeln machen, wir wählen einfach Dinge in großen Mengen aus. Wählen Sie im letzten Fall das aus, aus dem wir das Material
kopieren müssen. Und dieses, dieses
Objekt steuert jetzt L, lassen Sie uns die Materialien verknüpfen. Wir haben jetzt schwarzes
Material für all das. Jetzt ist es an der Zeit,
ein weiteres Material hinzuzufügen. Ich möchte ein
rotes hinzufügen. Ich drücke auf Neu. Benennen wir das in Rot um. Wählen Sie wieder eine rote Farbe, Sie können die Spiegelfarbe
nach Ihren Wünschen ändern,
aber ich denke, für diese
Farbe scheint es in Ordnung zu sein Wählen wir das Objekt aus, das die
rote Farbe haben muss. Und dann kontrolliert das letzte Objekt
, das die rote Farbe hat ,
jetzt L und verknüpft das Material. Das scheint in Ordnung zu sein. Okay, ich denke, wir können diesen beiden
Control-L-Link-Materialien auch
schwarze Farbe hinzufügen . Ja, das ist in Ordnung. Ja, für den Swat. Wir können einfach eine weiße Farbe hinzufügen, ein bisschen grau wie diese Fügen wir Metallisch hinzu, damit es wie ein Metall aussieht. Machen wir eins daraus, aber es
sollte wie zwei Materialien sein. Nennen wir das eine Klinge. Komm her zum
Material, Chad Plus. Da dieses Objekt aus zwei Materialien besteht
, möchte
ich ein Plus hinzufügen. Fügen wir nun ein neues Material hinzu, und dieses wird bearbeitet. Geben wir ihm eine Farbe. Ich würde vielleicht gerne
eine blaue Farbe hinzufügen, aber wie Sie sehen können, wird sie auf diese Farbe
nicht angewendet. Der Grund dafür ist, dass wir diese Farbe
zuweisen müssen. Gehen wir in den T-Modus. Wählen Sie die Gesichter aus und jetzt L
, um nur dieses Island auszuwählen. Und diesem hier
möchte ich dieselbe
Farbe hinzufügen,
nur um es einfach
und komplex zu machen. Okay, jetzt zu diesem, lass uns einfach noch einmal eine neue Farbe
hinzufügen. Nennen wir das eine Haut. Jetzt fügen wir eine Hautfarbe , die
irgendwie so aussehen würde. Okay, das scheint in Ordnung zu sein. Jetzt fügen wir noch einen hinzu. Das wird das Weiße sein. Es wird eine weiße Farbe haben. Gehen Sie also in den Bearbeitungsmodus. Wählen Sie das gesteuerte Plus , um die Auswahl zu erweitern
und die Farbe auszuwählen. Weisen Sie das jetzt zu. Nun, wie Sie sehen
können, sieht es gut aus. Wir müssen diesen erstellen. Aber es gibt ein Problem,
das ist nicht an vorderster Front. Es sollte irgendwie so sein wie hier. Ich möchte zur Ansicht von
oben wechseln, indem ich die Sieben drücke. Komm her zum Wireframe. Lass uns einfach E und
schnappen und jetzt drehen , dass es irgendwie so nach
vorne aussieht Okay, jetzt gehen wir wieder zu den Shadern
und fügen neues Material Und dieser
wäre ein brauner. Nimm ein braunes Farbschild , oder wir
können das später ändern,
damit du nicht viel abfragen musst. Ich denke, irgendwie wäre
das in Ordnung. Okay, es gibt ein Problem
, das nicht zirkulär ist. Also, was wir
tun müssen, ist, sie zu verdoppeln, sie einfach zu verschieben. Das würde es ein
bisschen zu dem Ding machen, aber es gibt immer noch ein Problem. Was wir also tun müssen, ist alles
auszuwählen und zu löschen. Nimm die Scheitelpunktfolie, wir machen sie irgendwie wie einen Kreis Und jetzt wählen wir alles aus , und jetzt, und wieder, lassen Sie uns
es herausziehen Auch hier müssen
wir Mitte
durch Drücken und Zentrieren ändern.
Jetzt haben wir eine bessere Topologie, um einfach ein paar gute
Farben zu korrigieren. Wählen wir diese nun aus, drücken Strg-Taste und weisen ihnen
eine braune Farbe zu, und wie Sie sehen können, ist
sie jetzt weiß, okay, für diese Farbe
benötigen wir eine schwarze Farbe Wir haben bereits schwarze Farbe. Lass uns einfach das hinzufügen, okay, wenn du ein bisschen
Angst davor hast, können
wir einfach
diesen ganzen Loop mit
Shift und Linksklick und
X auswählen und diese Kante auflösen. Wenn du willst, können wir es auch
einfach korrigieren, mit der rechten Maustaste auf Flight klicken. Wenn wir diese Option nicht haben, musst
du vielleicht hier
zu den Addons gehen und nach einem Addon suchen, das danach aufgerufen
wird Wenn du mit der rechten Maustaste klickst, wirst du dieses Look Tool-Menü sehen und
dann musst du es flach Okay, das ist es für die Augen. Ja, so können wir Color Street
hinzufügen. Okay. Das Letzte, was
die Hände nochmal, ein Plus, wir haben schon
das Hautmaterial, also stellen Sie das nicht neu her Wählen wir einfach
die Hautfarbe aus. Was wir tun müssen, ist zum Drahtgitter zu
gehen, das Skin
auszuwählen und nun auszuwählen und es zuzuweisen. Wenn wir es jetzt noch einmal sehen, ja, wir haben das Ich denke, das ist es für, für das Teilen und
für die Farben Wir möchten es einfach halten. In der nächsten Vorlesung werden
wir unseren
Charakter
darin tatsächlich manipulieren und posieren. Tschüss fürs Erste
7. 06 Rigging: Willkommen zurück. In diesem Vortrag werden
wir unseren
Charakter manipulieren. Lass uns anfangen. Okay, bevor wir mit
dem Rigging beginnen, bräuchten wir ein Pad-Add-On für das Rigging
, das Toric heißt Der Link wird
irgendwie an
dieses Video angehängt , wo auch immer
du es dir ansiehst, aber du kannst einfach bei
Google suchen und toric pro add
on für Blender
eingeben und du bekommst, dass du das brauchst,
oder
du kannst deinen Charakter auf andere Weise einfach mit Mezamo manipulieren Es ist eine Website, die das Rigging automatisch und
kostenlos Sie können dafür jede
Alternative verwenden. Lass uns jetzt anfangen. Okay. Aktivieren Sie zunächst das Add-On, das Sie haben. In meinem Fall habe ich
das schon oben gemacht Wenn Sie einfach drücken,
erhalten Sie dieses Menü hier bei APR ARP Und wir haben eine Reihe von Optionen, die wir heute untersuchen
werden Bevor Sie mit Ihrem beginnen, empfehle ich immer, die zusätzlichen Schritte
auszublenden. Mit extra Schritt meine ich, dass wir diesen einfachen
menschlichen It-Charakter haben, aber wir haben ein paar zusätzliche
Requisiten, die
hier sein könnten , dass diese beiden Teile, dieser Gürtel, dieses
Ding, dieses Ding, dieses Schwert, immer diese Dinge
verstecken Das hilft wirklich beim Riggen und du würdest
eine Menge Probleme vermeiden Wir können das einfach
mit den Sam-Sitzungen versuchen, aber ich habe schon viele
Versuche unternommen , um
diese Fehler nicht zu vermeiden Sie müssen sie verstecken Lassen Sie uns
diese einfach mit Ich wähle gerade und drücken
H. Lass uns das machen Und wir haben diesen einfachen Rektor, und jetzt sind wir bereit, das zu tun Wir werden später alle
Requisiten anhängen. Sobald wir das grundlegende Rigging durchgeführt haben, wählen Sie
zunächst alle aus nun in der intelligenten Version Klicken Sie nun in der intelligenten Version auf Ausgewählte Objekte abrufen
und erstellen Sie das Ganzkörper-Rig Jetzt müssten wir
den Neck Burst von
der Seitenansicht aus identifizieren . Sie können auch überprüfen, ob der Hals irgendwie hier
ist. Das nächste ist Kinn, aber achte darauf, es
von der Seite aus zu machen. Als nächstes sind Schultern dran. Seht nach, ob es sich um die Reste handelt. Das ist irgendwie dieser
Bereich von oben. Das kannst du dir einfach ansehen. Das ist genau da.
Jetzt ist es die Wurzel. Die Wurzel ist ein bisschen, glaube ich
, zur Seite. Tun Sie das einfach, es gibt
Ihnen ein bisschen besseres Ergebnis. Nun, die Knöchel, dieser. Wir sind bereit. Wir
haben keine Finger in der Hand. Wir müssen die
Finger an der ersten Wirbelsäule ausschalten, den Rest
lassen, es sieht gut aus, und auf Los klicken. wird es etwas Zeit in Anspruch nehmen Je nach Leistung Ihres
PCs wird es etwas Zeit in Anspruch nehmen, aber ja, es ist in Ordnung. Okay, jetzt haben wir das grundlegende G, aber wir haben nicht
die Controller, die erweiterten Einstellungen dafür. Klicke einfach auf Match to Rick. Jetzt haben wir das alles. Wie Sie sehen können, ist es jetzt nicht mehr
an den gesamten Rektor gebunden. Das brauchen wir im Objektmodus. Wählen Sie zuerst Ihr Rig aus und wählen Sie
jetzt alles mit A. Nun kommen Sie hier zum Skin
und klicken Sie auf Wind und Bum, wir haben das gemacht, wir haben die Männerarbeit
erledigt. Wenn ich nur
R doppele , drücke ich doppelt R. Wie Sie sehen
können, funktioniert es. Wenn ich unseren
Charakter einfach so bewegen kann , hat er
meistens
keine Probleme. Es hat einen Nutzen, den
müssten wir reparieren. Lass mich dir davon erzählen. Das Erste, was wir hier sehen ,
ist, dass, wenn wir
das etwas weiter durchziehen, da, wie Sie sehen können,
ein leerer Bereich da ist, wir das korrigieren müssen. Um das einfach zu beheben, gehen Sie einfach den Bearbeitungsmodus,
wählen Sie Ihr Objekt und extrudieren Sie es
mit der Aufwärtsrichtung.
Ich denke, das würde für unser Problem
ausreichen Wie Sie sehen können, ist es ein bisschen hier. Du kannst es einfach länger ziehen. Das ist ignorierbar. Ich
denke, das können wir ignorieren Es ist so. Jep. Oder die
Hand ist voll funktionsfähig Okay. Jetzt ist es an der Zeit, die zusätzlichen Requisiten
hinzuzufügen Alt Einblenden. Das, was wir tun müssen
, ist, dass
wir die beiden mit dem Kopf und dem Kopfbein verbinden müssen Wählen Sie einfach diesen
und dann das Rig aus. Gehen Sie jetzt bei a zuerst zur Pose. Wählen Sie
einfach alles Halten Sie nun die Shift-Taste gedrückt
und wählen Sie nun diese aus. Das ist
der Kopf. Jetzt kontrolliere
und mach daraus eine Bindung. Nun, was passieren wird, ist, dass, wenn wir diesen Knochen auswählen
und wie Sie sehen können, er sich jetzt mit ihm dreht. Das Gleiche gilt
für diesen. Diese drei oder vier
Dinge wären okay. Vorher
würde ich empfehlen, wenn Sie einen Spiegelmodifikator haben, der
ausgereift ist, das anzuwenden,
das ist ein Muss, die
Unterteilung wird funktionieren, aber stellen Sie sicher, dass Sie keinen Spiegelmodifikator
haben Okay? Jetzt ist das in Ordnung. Jep. Okay. Diese 34. Und jetzt heb das Bohrgerät ab. Und jetzt geh wieder in den
Pose-Modus. Alles hinzufügen, um
einfach alles abzuwählen. Jetzt müssen wir
es mit dieser einen
Shift und Linksklick biegen , es ist das obere Steuerelement auf
dem unteren Steuerelement und daraus ein Objekt machen Die Magie ist da. Es funktioniert. Es funktioniert
so und es ist in Ordnung. Ich denke, das war's dafür. Ja, das sieht gut aus. Okay, das war es für
die King Lecture. Im nächsten werden wir unseren Charakter
posieren. Im nächsten werden wir
ihn dann beleuchten
und rendern. Vielen Dank und wir
sehen uns im nächsten.
8. 07 Posieren: Willkommen zurück. In diesem Video
werden wir tatsächlich
unseren Charakter posieren .
Lass uns anfangen Okay, zuallererst brauchen
wir
dafür eine Referenz. Es ist wirklich einfach. Googeln Sie einfach jede Pose
, die Sie wollen. Ich habe nach Nenjaposes gesucht,
ich habe dieses Bild bekommen. Ich bin mir nicht sicher, ob
ich das teilen kann,
aber wir können einfach die Pose dieses Bildes kopieren .
Es ist so einfach. Wenn Sie nach NJ
Reference Nenjaos suchen, erhalten
Sie dieses
Bild oben drauf Okay, lass uns anfangen. Okay, kommen Sie
zunächst zum Posenmodus. Lass uns mit den großen Moves beginnen. Zuallererst muss die
Hüfte nach unten gerichtet sein. Ich wähle diese beiden aus und halte es
einfach
irgendwie so niedrig. Jetzt bewege diesen
in diese Richtung. Oder wir können das X einschalten, vielleicht es, lass
es uns irgendwie so bewegen. Vielleicht können wir es ein bisschen
so drehen . Das ist der erste Schritt. Der zweite Schritt besteht darin, dass
der Korrektor auf diese Weise nach vorne geneigt
sein muss diese Weise nach vorne geneigt
sein Oder wir können einfach alles
auswählen und drehen. Umschalttaste und klicken Sie hier mit der rechten Maustaste und machen Sie diesen ein bis drei
Wiederholungen und drehen Sie ihn Aber ich glaube, es gibt
Probleme mit dem Kopf, mach es
einfach eins nach dem anderen Mir gefällt das nicht,
ich mache nur diese beiden. Ich denke, dieser Lean
wäre jetzt in Ordnung. Wir brauchen die Hände. Wir verschieben das jetzt hierher. Stellen Sie sicher, dass Sie diesen ausschalten , da wir dafür keinen
Spiegel benötigen. Etwas wie das hier. Okay, jetzt können
wir diesen wechseln, weil wir diesem das Schwert
aushändigen müssen. Okay? Diese Hand sollte zurück sein. Und drehe das so, dass die
Z-Richtung nach vorne zeigt. Okay, wähle diesen aus
und verschiebe ihn
irgendwie so ein bisschen oben nach
oben. Jetzt muss der Kopf so
nach vorne zeigen. Und bewege diesen auch nach unten. Weil ich finde, dass der
Hals irgendwie ein bisschen lang ist und er nicht so richtig
aussieht. Es muss irgendwie so sein. Okay, gehe jetzt zu dem Objekt
und wähle dieses aus. Und drehe das. Schieb das her. Lass uns versuchen, das zu
übergeben, okay? Verschiebe den hier her.
Dreh das nach Z, auch von der Seitenansicht aus, wir können das hier einfach drehen. Ich denke, wir können auch rotieren. Das scheint besser zu sein. Jep. Okay, eine letzte Sache, die wir
tun können , ist, ein
paar Shape-Keys hinzuzufügen Shape-Keys sind im Grunde
genommen, fügen wir hier einfach zwei plus und lassen Sie uns das Ganze mit der Hand geben Nennen wir das einhändig
und machen den Wert eins. Der Zauber dabei ist, dass wir,
wenn
wir in den Bearbeitungsmodus wechseln, diesen ausgewählt haben
und ihm eine beliebige
Form geben. Ich müsste hier auch eine Schleife hinzufügen. Wir haben noch mehr. Und jetzt kann ich den unteren auswählen und mit der rechten Maustaste die
Umschalttaste drücken, um
den Cursor irgendwie hierher zu bewegen. Und ändere diesen
in den Cursor und komm hierher und schalte
diese Optionen ein. Okay, lass uns das einfach drehen
und nach oben verschieben. Und jetzt scheint es vielversprechender zu sein. Dies gilt nur für die
Pose on, wenn Sie mit diesem Ergebnis nicht
zufrieden sind . Du kannst das also einfach
irgendwie machen . Als ob das in Ordnung
wäre. Okay, der Kopf muss
etwas gerader nach vorne gerichtet sein. Es schaut
zur Frontkamera. Vielleicht können wir den
Kopf irgendwie so ändern. Es sieht auch gut aus, aber
den Rest lassen wir so wie er ist. Okay. Jetzt können wir
es weiter verfeinern, indem wir
diese Pyramiden verschieben , um zusätzliche Anstrengungen zu
machen Mal sehen, wie sehr
wir das verbessern können. Ja, ich denke, das
scheint in Ordnung zu sein und ja, das war's für die Pose Ja, das war's für die Pose. Und im nächsten
werden wir
es erstmal mit dir in
diesem Tschüss wiedergeben .
9. 08 Beleuchtung und Render: Willkommen zurück. In diesem Vortrag beleuchten
und rendern
wir unseren Charakter. Lass uns anfangen. Zuallererst
müssen wir einen Boden für diese Schicht hinzufügen und
eine Ebene hinzufügen, sie skalieren. Gehen Sie in den Bearbeitungsmodus
und wählen Sie diese Kante aus. Gehen Sie einfach zur Auswahl, wählen Sie diese Kante aus und extrudieren sie wie folgt nach oben Gehen Sie jetzt hier zur Objektmodussteuerung und
wenden Sie Skalierung und Drehung Gehen Sie jetzt wieder in den Bearbeitungsmodus. Wählen Sie diesen Rand aus und
steuern Sie, um ihn Erhöhen Sie die Segmente mit Ihrer Scrolltaste
irgendwie so Sobald Sie das bestätigt haben, klicken Sie mit der
rechten Maustaste und lassen Sie alles glatt laufen Jetzt haben wir so einen
schönen Hintergrund. Danach brauchen wir
einen Kamera-Shift eine Kamera, jetzt verschieb sie hierher. Wie Sie sehen können
, ist es schon vorne. Es ist in Ordnung. Komm einfach hier
rauf zur Null. Wenn die Kamera
ein bisschen gedreht ist oder ist es
irgendwie so, dass ich Alt R
drücke, um die Drehung einfach
zurückzusetzen.
R Y jetzt setze 90, um einen 90-Grad-Winkel hinzuzufügen,
und Enter, um dem zu entsprechen Wenn wir jetzt in Nummer
Null gehen, um in der Kamera zu sein, werdet ihr sehen, dass es mit dem
G
irgendwie so ist . Das könnt ihr euch einfach schnappen Aber ich würde vorschlagen
, es vorerst nicht zu tun. Komm einfach her und ändere das auf die Rechtschreibung. Lassen Sie uns das jetzt verschieben, stellen Sie sicher, dass Sie die
richtige Auflösung dafür haben Skalieren Sie einfach diesen und
platzieren Sie ihn irgendwie so wie hier. Drehe nun die Kamera
in X-Richtung ein bisschen nach unten, sodass wir sehen, dass sie sich irgendwie
voll anfühlt. Kommen wir jetzt zur Kamera und ändern
die
Skala so, dass sie irgendwie so aussieht. Auch hier denke ich, dass die Auflösung möglicherweise
etwas weiter geändert werden muss. Machen wir es jetzt ein bisschen quadratisch. Nein, ändere das nochmal,
um es einfach zu skalieren. Ich denke, das scheint irgendwie in Ordnung zu sein. Wenn wir jetzt zum Rendern gehen, wird
es ungefähr so aussehen weil wir uns im Zyklus befinden. Wenn nicht, können Sie von V zu Zyklus
wechseln, aber es gibt viele Probleme. Es gibt kein Licht. Das Licht, von dem sie gerade kommen, ist von
diesem Spielplatz. Wenn wir es dunkler machen,
wie Sie sehen können, werden
wir nichts sehen. Gehen wir wieder zum Festkörper
zurück und fügen einige Lichter hinzu. Das Beleuchtungs-Setup, das
ich hier verwende ein
Dreipunkt-Licht-Setup, Schicht A. ist
ein
Dreipunkt-Licht-Setup, Schicht A.
Als Erstes fügen wir ein, ein Licht hinzu und das wird unser Spotlicht
sein. Dadurch entsteht
ein riesiger Punkt von dieser Seite, von der Seitenansicht aus gesehen. Behalte es, drehe das
und bewege es hier nach oben in die Richtung R und die Richtung R und
Z, um es im Kamerawinkel
richtig zu drehen. Seien wir ehrlich und sorgen dafür, dass es irgendwie angepasst wird
wie dieses Skalett, wir haben jetzt etwas sanftes Licht Komm her und mach
das auf etwa 01:50 Uhr. Mal sehen, wie das aussieht Sieht irgendwie gut aus, ich denke y. Und jetzt schalten, um dieses Licht zu
duplizieren, setze es hier, Alt R,
um es einfach zurückzusetzen Jetzt drehe das, drehe
das zu diesem Charakter. Das wird ein Volllicht sein,
da es wirklich dunkel ist. Ohne dieses Licht wird es nur ein Fülllicht mit
einer Intensität von 50 sein. Jetzt brauchen wir ein M-Licht, weil Ram-Licht wahrscheinlich
zum Hervorheben der Kanten verwendet wird, es erzeugt ein so scharfes Ergebnis. Wechseln Sie diesmal in ein anderes
Flächenlicht. Drehe das vom
Seitenwinkel aus um 90 Grad und platziere es hier und in der
Form der Vorderansicht. Es sollte ein bisschen hier sein. Auf den Korrektor gedreht
und diesen skaliert. Jetzt
hängt die Farbe ganz von dir ab, welche
Farben du hinzufügen musst Aber naja, dieser Brief, lass uns diesen
zuerst auf etwa 200 machen. Es wird ein starkes
Licht sein. Vielleicht 150. Ja, 150 sehen gut aus. Lass es uns irgendwie so machen, dass es diesen
Bereich hervorhebt, aber auch diesen. Es erzeugt einen schönen Effekt. Okay, das war's
für die Beleuchtung, aber wir müssen
den Hintergrund ändern. Nehmen wir eine einfache dunkle Farbe, nicht zu dunkel, aber ein bisschen dunkel. Lassen Sie uns das Spiegelbild gegen Null und die
Rauheit auf etwa Null stellen, das stört unseren Charakter nicht.
Okay. Was wir machen werden, ist ein
Licht für den Hintergrund. Wie Sie sehen können, ist es eine flache Farbe, aber wir brauchen hier einen gewissen Farbverlauf. Shift Dieses Mal würden wir ein Punktlicht
hinzufügen. Schieben wir es hierher. Wenn wir in der Render-Ansicht sehen, dass
es diesen Farbverlauf erzeugt, was jetzt gut ist, ich denke, wir brauchen eine Farbe dafür. Lass uns rot färben, das sieht
gut aus für die erste Seite. Lass uns ein Blau hinzufügen. Oder vielleicht für das M, Lass uns ein Blau hinzufügen.
Das sieht nett aus. Wechseln Sie nun, um diese
Farbe in X-Richtung zu duplizieren. Hab das in die Recto geschrieben. Machen wir daraus eine rote Farbe. Es ist so eine schöne
Kombination aus zwei Farben. Jetzt können wir den Hintergrund
etwas dunkler machen, weil, ja, das sieht gut aus. Wählen Sie auch diese Farbe aus. Ich denke, wir müssten die Intensität um
10-50
erhöhen , oder wenn es etwas mehr ist, denke
ich, dass 30 funktionieren Ja, ich denke, das ist
irgendwie in Ordnung. Okay. Ich glaube, ich müsste den
Säbel etwas breiter machen und
ihn auch etwas nach hinten schieben Der Grund dafür ist, dass
ich hier einen Effekt haben möchte, wie einen dunklen Effekt hier. Ich würde es dafür brauchen,
aber ich denke, das scheint in
Ordnung zu sein. Lass uns ein Rendering machen. Vor dem Rendern müssen wir hierher kommen und
die Auflösung auf etwa 200 einstellen und hier hochkommen und die Samplings
auf etwa 1024 machen Das wäre in Ordnung, und vergessen Sie auch
nicht, das Rauschen zu
aktivieren Und jetzt lass uns 12
und ein Ende nehmen. Es dauert ungefähr
1 Minute und 20 Sekunden. Oh, das ist die Zeit.
Es werden 6 Minuten angezeigt, aber ich hoffe, es wird
viel schneller sein als dieses. Okay, und ja, wir sind
damit fertig. Lass uns ein bisschen
Compositing im Php machen. Lasst uns einfach diese Kapitulation retten. Lassen Sie uns das Rendern nennen. Achten Sie darauf, den Pfad zu kopieren. Ja, ich denke, das ist in Ordnung. Ich habe ein kostenloses Photoshop, du kannst einen kostenlosen Fotoladen bekommen Es heißt offiziell PoTop's, ich glaube von D,
es ist völlig kostenlos Wenn Sie Photoshop nicht haben, können
Sie einfach dieses verwenden Oder Sie können eine
Alternative für diesen verwenden,
weil wir ein paar
wirklich einfache Stopps machen. Ich füge dieses Bild hinzu. Jetzt müssen
wir Helligkeit ,
Kontrast und Helligkeit erhöhen
. Und ein bisschen Kontrast, das ist eine gute Wirkung. Danach
müssen wir eine neue Ebene hinzufügen. Lassen Sie uns einen Farbverlauf erstellen. Stellen Sie sicher, dass Sie aus
diesem einen Radikalen machen. Lass uns jetzt ein paar verrückte Sachen machen. Zieh es irgendwie so, ich glaube, es ist umgekehrt Wir müssten es umkehren. Jetzt kontrollieren Sie es einfach, um es umzukehren. Ich denke, das ist irgendwie das,
was wir brauchten. Ich auch, wir können das ändern. Um das direkt zu benutzen, denke
ich, ja, das sieht
irgendwie gut aus, es hat einen gewissen Radius. Lassen Sie uns das jetzt einfach in eine Multiplikation ändern oder einfach schauen, welche besser funktionieren
würde. Ich denke, das Multiplizieren ist in Ordnung, aber es ist ein bisschen zu viel. Also würden wir das noch ein bisschen mehr ändern ,
je nachdem, ob wir es wollen. Oder eine andere Methode besteht darin,
einfach eine Ebene hinzuzufügen und den Pinsel in die
Hand zu nehmen und sicherzustellen, dass Sie einen schluchzenden Pinsel haben, und
einfach mit
der dunkleren Farbe ausrichten
irgendwie so zeichnen der dunkleren Farbe ausrichten
irgendwie so Und jetzt ändere das nochmal. Zu, um eins zu multiplizieren
und dieses zu verringern. Nun, das macht irgendwie
eine gute Wirkung. Ich glaube. Behalten wir es bei 50%. Ja, das sieht gut aus. Wir haben zwei Dinge geändert.
Das sind die Ergebnisse. Das war, ich hoffe, Sie mögen es, Sie haben in diesem Kurs viel
gelernt. Vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns im neuen Kurs. Vielleicht erstmal Tschüss.