Schalte deinen inneren Ninja frei: Charaktermodellierung in Blender | Junaid Alam | Skillshare

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Schalte deinen inneren Ninja frei: Charaktermodellierung in Blender

teacher avatar Junaid Alam, 3D Artist

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Demo 2

      1:52

    • 2.

      01 Der Start

      4:40

    • 3.

      02 Grundlegendes Blockout

      12:30

    • 4.

      03 Modellieren Teil 1

      15:01

    • 5.

      04 Modellieren Teil 2

      12:15

    • 6.

      05 Materail und Schattierung

      8:09

    • 7.

      06 Rigging

      7:38

    • 8.

      07 Posieren

      7:47

    • 9.

      08 Beleuchtung und Rendern

      13:06

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

56

Teilnehmer:innen

1

Projekt

Über diesen Kurs

Bist du bereit, eine kreative Reise zu beginnen und deinen eigenen Ninja-Charakter zum Leben zu erwecken? Nimm an unserem Schritt-für-Schritt-Kurs ausschließlich für Anfänger teil, in dem du die Kunst der Charaktermodellierung mit dem leistungsstarken Tool Blender meisterhaft beherrschst.

Kursübersicht:  

1. Inspiration finden: Wo man Referenz
bekommt: Tauche ein in die Welt der Ninja-Ästhetik und hole dir Inspiration aus verschiedenen Quellen. Lerne, wie du Referenzen kuratierst, um dich bei der Schaffung eines einzigartigen und fesselnden Charakters zu unterstützen.

2. Die Bühne bereiten: Referenz einrichten
– Meistere die Kunst, deinen Arbeitsbereich mit Referenzen einzurichten und einen reibungslosen und effizienten Modellierungsprozess zu gewährleisten. Mach dich mit der Benutzeroberfläche von Blender vertraut und bereitet dich darauf vor, deine Vision zum Leben zu erwecken.

3. Von Blöcken zur Schönheit: Grundlegender Block aus Charakter
- Beginne mit den Grundlagen, indem du eine grundlegende Blockstruktur für deinen Ninja-Charakter erstellst. Lege den Grundstein für komplizierte Details, während du die Ausgangsform formst und formst.

4. Das Meisterwerk detaillieren: Details beim Modellieren hinzufügen
- Hebe deinen Charakter mit komplizierten Details auf, die sie wirklich auffallen lassen. Lerne die Geheimnisse der Präzisionsmodellierung kennen, um die visuelle Attraktivität und die Storytelling-Elemente deiner Kreation zu verbessern.

5. Schattierung und Beleuchtung: Shader und Materialien hinzufügen
- Entfessle die Macht der Shader und Materialien, um deinem Ninja Leben einzuhauchen. Entdecke die Kunst des Texturierens und Schattierens, um einen visuell atemberaubenden und realistischen Charakter zu erstellen.

6. Rigging leicht gemacht: Füge deinem Charakter ein Rigg hinzu
- Navigiere mühelos durch die Welt des Riggings. Befolge einfache Schritte, um deinem Ninja-Charakter einen lebensechten Bewegungsumfang zu verleihen und ihn für Action und dynamische Posen vorzubereiten.

7. Schlage eine Pose ein: Füge deinem Charakter eine Pose hinzu
- Erwecke deinen Charakter zum Leben, indem du Pose-Techniken erforschst. Lerne, wie du durch dynamische Posen Emotionen und Persönlichkeit hervorrufst, die die Stärke und Beweglichkeit deines Ninja zeigen.

8. Beleuchtung-Brillanz: Beleuchtung und Rendering hinzufügen
- Meistere die Kunst der Beleuchtung, um das Drama und die Atmosphäre deiner Szene zu verbessern. Erkunde Rendering-Techniken, die deinen Ninja-Charakter im bestmöglichen Licht präsentieren.

Voraussetzungen:
- Ein Grundverständnis von Blenders Navigation und Funktionalitäten. Wenn du in Blender navigieren kannst, bist du bereit, diese kreative Reise zu beginnen!

Tritt dem Kurs bei und lüfte die Geheimnisse der Ninja-Charaktermodellierung in Blender auf. Lass deine Kreativität aufblühen, während du dein eigenes Ninja-Meisterwerk modellierst, schattierst und animierst!

Ressourcen Dazu gehören Referenzbilder und die Blend-Datei  

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Junaid Alam

3D Artist

Kursleiter:in
Level: Beginner

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Transkripte

1. Demo 2: Deine ersten drei D-Charaktere in Blender zu erstellen ist ein harter Job und viele Leute scheitern. Aber wenn Sie das richtige Wissen vom richtigen Mentor bekommen, kann es nicht so einfach sein. Wenn Sie derjenige sind, der Schwierigkeiten hat, drei D-Charaktere zu erstellen. Dieser Kurs ist zu 100% für dich. Es ist ein kurzer Kurs , in dem wir diesen niedlichen Ninja-Charakter kreieren werden Der Prozess ist Schritt für Schritt abgeschlossen und zu 100% anfängerfreundlich, sodass jeder damit beginnen kann In der ersten geht es darum, wie man loslegen kann, wie man eine Referenz findet und wie man eine Referenz in Blender festlegt. Auch in der Vorlesung geht es darum, das Bass-Mesh und das grundlegende Blockout eines Charakters zu erstellen , was sehr wichtig ist und es gibt eine Menge Stopps, die du lernen musst, bevor du zu den Details gehst Nachdem wir das Bass-Mesh erstellt haben, werden wir mit dem Hinzufügen der Details und der Fertigstellung unseres Modells beginnen Ich zeige Ihnen alle Techniken , die Sie benötigen, um einen Drei-D-Charakter zu erstellen. Wir werden auch die Pull-Modellierung und die Oberflächenmodellierung von Unterteilungen verwenden und lernen, Requisiten für den Charakter zu erstellen Nachdem wir unseren Charakter fertiggestellt haben, werden wir mit der Erstellung von Materialien und Shadern für den Unsere Charaktere haben einige Farben. Danach wäre es an der Zeit , dem Charakter einige Steuerelemente hinzuzufügen, was als Rigging bezeichnet wird Sobald wir mit dem Rigging fertig sind, wird es an der Zeit sein, unseren Charakter zu posieren . Das wird der unterhaltsamste Teil sein, und wir werden einige interessante Posen kreieren Nachdem wir den gesamten Charakter fertiggestellt haben, ist es an der Zeit, einige Lichter hinzuzufügen und ein großartiges Bild zu rendern Das ist alles, was du nach diesem Kurs lernen wirst. Du wirst das Selbstvertrauen haben, ähnliche Charaktere wie diesen zu kreieren. Lass uns jetzt mit dem Kurs beginnen. 2. 01 Der erste Schritt: Hallo und willkommen zum Kurs. Also lass uns anfangen. Zuallererst stammt diese Referenz von der generierten KI. Es ist höchstwahrscheinlich von Playground I. Ich habe das irgendwie dort gefunden, sodass du einfach deinen eigenen Charakter mit deinen eigenen Eingabeaufforderungen von Text zu Bild jedes KI-Tool oder ich werde diese Bildreferenz teilen, damit du sie auch verwenden kannst Okay. Es ist wirklich einfach. Es gibt auch einige Probleme, zum Beispiel ist eine Seite irgendwie eine Hand und die andere wirkt ein bisschen wie ist eine Seite irgendwie eine Hand und die andere wirkt ein Bleistift und auch die Posen ein bisschen komisch und es gibt dort einige Probleme. Aber wir werden es nur ein bisschen ändern und ein paar Dinge hinzufügen und ein paar Dinge abziehen , die wir tun müssen. Ja, das werden wir vorerst tun. Lass uns zu Blender springen. Bei jeder Blender-Version, die wir haben, ist es meiner Meinung nach 3.6, kann aber funktionieren, das ist kein Problem. Lass uns irgendwo klicken und loslegen. Okay, zuallererst haben wir all diese Objekte. Außerdem kannst du die Klicks und Knöpfe sehen , die ich hier drücke, sodass du einfach mitmachen kannst. Okay, ich halte einfach die linke Maustaste gedrückt und wähle „Alle“ und „ Löschen“, um das zu löschen. Wir haben ein leeres Feld und in der Mitte kann ich es einfach so scrollen. Okay, zuallererst brauchen wir hier irgendwie unsere Referenz. Also können wir hier unser Drei-Tage-Modell erstellen. Und wir können nur betonen, dass, wenn die Dinge hier in Ordnung sind, wir das Referenzbild haben, wir es einfach ziehen können. Aber das Problem ist, dass, wenn wir es ziehen, es, wie Sie sehen können , gedreht und gerade ist. Der bessere Weg, das zu tun, ich lösche das einfach wieder und komme zur Vorderansicht, der nummerierten Ansicht Ich bin in der Vorderansicht. Oder du kannst einfach auf Minus Y klicken und du kommst zur Vorderansicht. Das ist die Grundlage. Okay? Jetzt nehmen wir wieder die Referenz und ziehen sie irgendwo hin. Okay? Wie Sie sehen können, ist es genau in der Mitte. Wir müssen es zurückdrängen. Um es einfach irgendwie zurückzudrängen wie hier. Jetzt sind wir in der Lage, es zu tun. Wir sind in der Lage, es zu starten. Okay. Bevor wir mit unserem Charakter beginnen, müssen wir sicherstellen, dass unsere Referenz genau in der Mitte ist. Äh, wir haben keine Probleme. Wie Sie sehen können, ist die X-Linie die Bodenlinie. Wir haben dieses tolle Stockwerk, also müssen wir unseren Charakter darauf aufbauen, zuerst oben auf dieser Linie Lassen Sie uns, und lassen Sie uns das irgendwie so machen, wenn Sie den Boden nicht klar sehen, weil es irgendwie so ist, als würde die Referenz verblassen, können wir einfach eine Ebene hinzufügen und einfach sehen, ob das funktioniert, wenn ich einfach in können wir einfach eine Ebene hinzufügen und einfach sehen, ob das funktioniert, den Bearbeitungsmodus gehe, kann ich eine klare Linie sehen und jetzt braucht unsere Referenz ein Pad. Es ist nicht 100% ig machbar, aber so maximal es auch behoben ist, es ist einfach für Sie zu arbeiten. Okay, eine weitere Sache, die wir tun müssen, ist sicherzustellen , dass es sich auch vertikal in der Mitte befindet. Ich gehe einfach zum achten Mond und kontrolliere oder füge hier einen Loop Skalieren wir diesen Würfel mit dem. Wie Sie sehen können, befindet er sich nicht in der Mitte. Schnappen wir es uns in der Mitte. Ich denke, diese Linie ist genau in der Mitte. Lass uns einfach diesen mit diesem abgleichen. Okay? Außerdem würdest du feststellen, dass es bei Don nicht genau in der Mitte ist, aber es ist kein Problem weil wir es nicht genau verfolgen werden. Das wird ein Dummy sein, eine Scheinreferenz. Wir werden die Dinge von selbst regeln, weil meisten Bilder nicht die richtige Genauigkeit haben Ja, ich denke, diese Einstellung ist in Ordnung und jetzt können wir anfangen. Okay, noch einmal, die Hauptfrage ist, von welchem Objekt aus können wir beginnen? 3. 02 Grundlegendes Blockout: Ist in Ordnung, und jetzt können wir anfangen. Okay, nochmal. Die Hauptfrage ist, von welchem Objekt können wir ausgehen? Bei verschiedenen Charakteren mag es so sein, aber bei diesem scheint es, als ob wir es in die Grundformen aufteilen, es wie ein Ersatz und irgendwie wirkt. Das können Zylinder sein, können auch Zylinder sein. Wir können es irgendwie so erstellen. Fangen wir mit den grundlegenden Objekten an. Zuallererst ein Ersatzteil. Wir können ein einfaches Ersatzteil für den Kopf verwenden, aber ich würde immer empfehlen, dieses Ersatzteil nicht zu verwenden. Fügen Sie stattdessen einen Würfel und einen Unterteilungsmodifikator hinzu Lassen Sie uns zwei daraus machen und diesen anwenden Okay? Das ist jetzt kein Ersatz, aber es hat eine bessere Topologie Wenn Sie in den Bearbeitungsmodus wechseln, kann ich einfach die Tabulatortaste drücken, um in den Bearbeitungsmodus zu wechseln, oder Sie können ihn einfach von hier aus wechseln Wie Sie sehen können, habe ich dieses Pi-Menü aktiviert. Wenn du dasselbe willst, kannst du einfach hier zur Referenz kommen und den Pi einschalten und den Pi einschalten und dann einfach das X machen. Dann komm hier hoch zu dem , ich glaube, es ist in der Eingabe oben, vergewissere dich, dass in der Tastenbelegung, den Tab für das Pi-Menü einschalten. Immer wenn Sie auf das Tippen drücken, wird Ihnen dieses Menü angezeigt. Und Sie können nur ein bisschen schnell zwischen dem Objekt - und dem Bearbeitungsmodus wechseln. Okay, danach haben wir dieses Objekt, holen wir es uns hier oben. Lassen Sie uns das jetzt mit der Spannung skalieren. Wie gesagt, es wird nicht exakt dem Ding folgen, aber unser Objekt befindet sich in der Mitte, sodass wir es nicht brauchen oder es bewegen müssen. Mach es einfach mit der Skala, so weit es möglich ist, sie abzugleichen. Okay, wir können es ein bisschen klein halten. Wie wir sehen, ist der Kopf drin und das ist irgendwie das Kostüm. Wir werden das jetzt ein bisschen niedrig halten, rechten Maustaste klicken und es teilen, glatt machen , um es irgendwie so zu sehen. Okay, das nächste Objekt ist ein Kegel. Verschiebe einen Kegel, aber dieser Kegel hat diese scharfe Ecke und wir brauchen sie nicht. Komm her zum Add Con-Menü. Lassen Sie uns zunächst die Segmente auf etwa 16 reduzieren. Ich denke, das wäre genug. Wir haben hier zwei Radien, der eine ist der untere und dieser ist der obere. Auch beim oberen brauchen wir irgendwie ein bisschen Dicke wie diesen. Wenn wir jede andere Unterseite sehen, scheint eine in Ordnung zu sein. Wir werden es manueller anpassen. Nehmen wir es hoch und skalieren es wieder runter. Das wird nicht wirklich zu dem passen, der Rückverweis, aber wir können uns vorstellen, wie das sein wird. Lass mich das ein bisschen holen. Extodieren Sie irgendwie so von dieser Seitenansicht aus. Skalieren wir es einfach mit dem Y. Skalieren wir es auch mit dem X. Wie Sie sehen können, tausche ich diese Kameras von 13 auf die Es ist einfach für dich , das zu sehen. Okay. Eine andere Sache , die ich immer mache, ist, dass ich Dinge im Spiegel erschaffe. Wir arbeiten nur auf einer Seite. Ich lösche diese Eckpunkte wieder, ich halte das X gedrückt und das ist das Pi-Menü Verwechseln Sie das also nicht, klicken Sie einfach auf Scheitelpunkt löschen, auch wenn Ihr Pi-Menü Okay, jetzt wechsle ich zurück zum fraglichen Objekt, komm her und füge einen Spiegelmodifikator hinzu Aber wenn wir in den Bearbeitungsmodus gehen und alles mit einem G auswählen, dann ist es Splitten Stellen Sie also sicher, dass der Ausschnitt aktiviert ist. Okay, jetzt sind wir ziemlich gut. Ich denke, dieser Scheitelpunkt muss oben sein, er muss so sein wie hier. Dieser scheint oben zu sein. Er ist irgendwie so in der Form , dass er dir vielleicht gefallen könnte. Okay, der Don, er ist nicht gefüllt. Wählen wir diese beiden aus und diese beiden, um das zu füllen. Um diese nun weiter zu füllen, würde ich einen eingebauten Modifikator-Blinder verwenden Gehen Sie also zur Referenz, kommen Sie hier zu den Add-Ons und suchen Sie nach zwei Add-Ons Es ist ein Add-on, das beim Ausfüllen hilft. Wenn ich jetzt nur diese Kante auswähle , wird sie automatisch gefüllt, was super cool ist. Wählen Sie nun das Gesicht aus und drücken Sie hier die Shift-Taste und klicken Sie mit der linken Maustaste auf den Schwanz. Jetzt mache ich Insekten, aber wie du siehst, hat es dieses Ding. Wenn wir nur den Anfang einschalten, können wir das einfach füllen. Skalieren Sie es einfach ein bisschen. Und wie Sie sehen können, wird uns das ein bisschen Geschwätz geben. Wir haben eine bessere Vorschau. Okay, auch diesen können wir ein bisschen skalieren. Ja, das scheint in Ordnung zu sein. Jetzt können wir auch mit der rechten Maustaste klicken und dafür sorgen, dass es glatt abläuft. Das scheint vorerst ein bisschen komisch zu sein, aber nachdem wir eine Unterteilung hinzugefügt haben, wird es in Ordnung sein Okay. Wir können diesen auch mit füllen, brauchen ihn aber nicht wirklich. Ja. Okay. Ich wähle auch die Kante mit Shift und Linksklick aus und drücke V zu Pavel, damit sie hier eine runde Form hat und es scheint in Ordnung zu sein Jetzt ist es Zeit, die Feeds hinzuzufügen. Für die Feeds können wir einfach einen Zylinder verwenden, 32 Vertlops, ein bisschen zu Ich versuche immer, einfachere und flachere Formen hinzuzufügen . Ich würde gerne 16 oder vielleicht 12 hinzufügen. Ja, es scheint in Ordnung zu sein. Und ich werde das einfach skalieren. Leg es hier in den Bereich des Beins , klettere das ein bisschen hoch, nimm das bis zum Boden. Wenn du den Boden nicht siehst, kannst du einfach zur rechten Seitenansicht kommen , indem du die Drei drückst, und jetzt kannst du es einfach nehmen, bis es irgendwie passt. So haben wir ein paar einfachere Aufgaben und jetzt ist es an der Zeit, Details hinzuzufügen, R zu kontrollieren und einen Loop bis hierher hinzuzufügen Wählen Sie nun den unteren aus und drücken Sie und skalieren Sie ihn einfach irgendwie so Wir können auch eine weitere Schleife hinzufügen. Lassen Sie uns das ein bisschen skalieren. Hier sind es eher Füße. Skalieren Sie jetzt diesen, ebenfalls in der Mitte, wir brauchen drei Schleifen. Ich füge einen zentralen Loop hinzu und kontrolliere ihn und stelle sicher, dass er hier kein Gesicht Wie Sie sehen können, Phase. Ich würde diese Phase gerne x machen und löschen , da sie drin ist und wir sie nicht sehen. Es ist gut, diese nicht zu haben. Okay, von der Seite aus wählst du alle aus. Jetzt nimm es ein bisschen nach vorne. Es sieht eher aus wie ein Fuß. Auch hier können wir diesen Fuß jetzt einfach etwas weiter skalieren, rechten Maustaste klicken und alles glatt teilen. Und jetzt komm her und füge einen Spiegel hinzu. Ändern Sie für das Spiegelobjekt, um dieses auszuwählen. Es spiegelt wie das hier wider. Jetzt ist es an der Zeit, diese Hände wieder hinzuzufügen , das Gleiche. Wir möchten jetzt einen Zylinder hinzufügen und ihn verkleinern. Skalieren Sie ihn mit, drehen Sie ihn jetzt um 90 Grad und verschieben Sie ihn hier nach oben. Wir müssen den Polen nicht folgen, wir können es einfach so lassen wie die Pole. Es ist wirklich hilfreich bei der Takelage. Lass es so wie jetzt. Passen Sie einfach die Dicke an. Jep Irgendwie würde das hier gebraucht werden und das würde hier gebraucht werden . Wenn du die Länge der Handbewegung nach rechts überprüfen willst , um den Cursor hierher zu bewegen, komm hierher und ändere diesen Eins-zu-Drei-Decursor. Drehe das jetzt Wie du siehst, sollte es irgendwie so sein wie hier. Jetzt gehe ich in den Bearbeitungsmodus. Schnapp dir diesen Loop hier. Gehe wieder in den Objektmodus und drehe ihn erneut. Ich denke, es ist auch ein bisschen. Lass es uns hier raufstellen. Das scheint in Ordnung zu sein, da die Hand ein bisschen drin ist Das ist irgendwie in Ordnung. Steuere jetzt R und füge hier eine Schleife hinzu. Steuere nur Pavel , der Grund ist wieder, es ist ein Joint und wir brauchen hier drei Schleifen. Wählen Sie auch diese Phase aus, x Phase löschen. Wählen Sie nun das aus und drücken Sie die Taste, um es abzuschrägen, aber wie Sie sehen, wird es dadurch nicht gleichwertig Bevel-Steuerung, die zur Objektmodus-Steuerung A wechseln und Skalierung und Drehung anwenden Gehen Sie jetzt wieder zu Steuerung B. Wir haben eine gute Abschrägung Jetzt sind wir irgendwie bereit, diese Hand zu erstellen, sie zu verkleinern und zu extrudieren Hier haben wir Platz für den Daumen Und extrudieren Sie es erneut, diesmal. Verkleinern Sie es, halten Sie es klein. Und skalieren Sie es mit dem Y, aber achten Sie darauf, dass es bis zum mittleren Punkt ist. Jetzt kann ich es insektieren oder einfach extrudieren und skalieren, okay Nun zum Schlag, wir können diese beiden Scheitelpunkte einfach aufnehmen , da sie in der Mitte sind. Jetzt können wir den einfach skalieren und ihn in dieser in der Mitte sind. Jetzt können wir den einfach skalieren Richtung in Richtung X ziehen Wie Sie sehen können, sieht es aus wie eine Hand. Jetzt können wir das einfach mit dem gespiegelten Objekt in der Mitte spiegeln das einfach mit dem gespiegelten Objekt in der Mitte Ich denke, das ist es für die grundlegende Aussperrung unseres Charakters Im nächsten Teil werden wir anfangen, Details hinzuzufügen und damit die gesamte Charaktermodellierung C zu Ende bringen Vielen Dank , dass du And Pi gesehen hast. 4. 03 Modellierung Teil 1: Okay, willkommen zu Teil zwei, in dem wir unsere Charaktermodellierung fertigstellen werden. Lassen Sie uns zunächst einigen Objekten einen Modifikator für die Unterteilung hinzufügen , um ein einigermaßen sauberes Ergebnis zu erzielen Wie Sie bei den Unterteilungen sehen können, ändert sich ihre Grundform Wir kommen nun zum Drahtmodell, wählen diese Schleife aus, drücken die Taste und, um dieses Menü aufzurufen Drahtmodell, wählen diese Schleife aus, drücken die Taste und, um dieses und die Erhöhung zu erhöhen. Wenn wir in der Vollbildansicht sehen, ist es solide . Auch hier wirkt sich das nicht merkwürdig auf die Unterteilung aus. Das ist wichtig dafür Außerdem können wir diesen hier hinzufügen. Wir haben wieder eine etwas saubere Ergebnisprobe. Gehen Sie hierher, fügen Sie diese Unterteilungen hinzu. Gehe in den Bearbeitungsmodus, wähle die gesamte Schleife aus und erhöhe sie auf eins Auch für diesen 11. Für diese 11 können wir diese eine Steuerung vornehmen und haben drei Schleifen. Lassen Sie uns diesen noch einmal zu diesem hinzufügen. Eigentlich brauchen wir an jedem Gelenk drei Schleifen. Beim Rigging vermeiden wir die Probleme beim Rigging. Okay, okay, von der Seitenansicht müssten wir diesen auswählen und ihn ein bisschen nach vorne Dadurch wird es irgendwie ein bisschen wie ein Schuheffekt. Ja, das sieht eher aus wie ein Feld, also okay, jetzt fügen wir dasselbe zu den Händen hinzu und gehen in den Bearbeitungsmodus. Wähle dieses aus. Dieser und auch dieser. Wenn wir die Dinge nicht ein bisschen klar sehen, schalten Sie die Modifikatoren aus, damit Sie sehen, dass die Loops sauber Fügen Sie jetzt Maincrese hinzu. Lass uns das wieder einschalten, so etwas. Auch hier oben schalten wir die Unterteilung aus und wählen diese Werkzeuge J, um diese T zu verbinden und zu verbinden. Wir haben hier eine bessere Topologie. Was wir jetzt tun können, ist diese auszuwählen, damit es hier so bleibt Wir können sie auch so auswählen, und jetzt ist es so. Wenn wir jetzt die Unterteilung einschalten, können wir uns ein besseres Bild davon machen, was er getan hat Wähle das aus, nimmt es zurück. Ja, das scheint in Ordnung zu sein. Okay. Ich füge bitte nur einen Blick hinzu. Es ist so und dieser Brunnen gibt eine bessere Vorstellung davon, als ob es ein paar Finger hat. Wir können das auch von oben sehen. Halten Sie einfach die Auswahltaste gedrückt und fahren Sie mit der proportionalen Bearbeitung fort. Jep. Jetzt ist es kurviger Jetzt lasst uns am Kopf für das Kostenteam arbeiten. Wir müssten diese Ersatzsteuerung D duplizieren, wir haben eine doppelte Schicht D und wir haben ein Duplikat. Gehen Sie jetzt in den Ted-Modus und skalieren Sie ihn. Okay, jetzt müssen wir doppelt machen, um diesen Scheitelpunkt zu verschieben Mach das ein bisschen runter. Jetzt können wir tatsächlich diese beiden Scheitelpunkte oder vielleicht die drei Phasen löschen und auch die Hälfte davon löschen Wir haben nicht die Panik, beide Seiten zu erledigen . Das scheint in Ordnung zu sein. Steuere oder füge eine Schleife in der Mitte hinzu Alt, R alt. Um es von der Seitenansicht aus ein wenig nach außen zu skalieren, können wir einfach G auswählen. Haben Sie eine Idee, die irgendwie so aussieht wie dieses Bein, ich schiebe sie einfach Um einen besseren Überblick zu bekommen, wie wir es hier wissen, wird es der Nasenbereich sein Es muss irgendwie so sein wie hier. Wir können jetzt diesen auswählen, um ihn maßstabsgetreu zu extrudieren und ihn wieder herzustellen. Behalte ihn hier. Lassen Sie uns nun einen Modifikator für die Unterteilung mit der Ebene von zwei Steuerelementen hinzufügen oder eine Schleife in der Mitte hinzufügen und die Alt-Taste drücken, um eine Schleife in der Mitte hinzufügen und die sie ein wenig nach außen zu skalieren Und jetzt wähle diesen ganzen Loop aus und mache daraus 11. Wählen Sie diese aus und machen Sie daraus 11, jetzt haben wir hier eine scharfe Kante, und genau das brauchen wir. Okay, wähle diese aus und erfinden Sie es ein bisschen. Wir haben also diesen Folienbereich. Okay, wählen Sie die hintere Schleife und machen Sie diese von einer zur anderen, damit sie auch scharf wird. Ich finde, das sieht irgendwie gut aus. Wir müssten die Form von der Seite ein bisschen mehr wie die von Anja machen . Es sollte irgendwie so sein. Okay, ich denke, die ganze Sache muss irgendwie heruntergefahren werden, wie hier. Danach bringen wir es hierher. Jetzt geht es um das Sehvermögen. Oder vielleicht können wir es einfach ein bisschen mehr machen. Löse diese Kante auf und wähle erneut alles aus. Halte das Ganze gedrückt. Lassen Sie uns das nun beheben, indem wir eine Schleife hinzufügen. Wählen Sie erneut die gesamte Schleife aus, um sie nur nach außen zu skalieren. Wählen Sie diesen aus, klicken Sie hier darauf und dann hier. Wie Sie sehen, sieht das seltsam aus, und das liegt daran, dass es in der Mitte einen zusätzlichen Scheitelpunkt Lassen Sie uns das löschen und wir werden eine Lösung für dieses Problem haben. Lassen Sie uns nun irgendwie alle auswählen und das jetzt ein bisschen vergrößern. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und machen Sie das Ganze glatt. Wir können die Intensitätsaufnahme ändern, aber ich denke, 0,5 scheint in Ordnung zu sein. Das funktioniert. Jetzt können wir diese einfach auswählen und die Gesamtform Eccording ändern Jetzt fügen wir hier einen Gürtel hinzu, also für dieses Steuerelement oder, und fügen hier eine Schleife Jetzt kontrolliere, um das zu nivellieren. Wechseln Sie nun zum Duplizieren und Trennen der Auswahl. Jetzt ist unser Gürtel ein neues Objekt, jetzt können wir es einfach mit der Alt-Taste nach außen skalieren und die gesamte Kante auswählen, um es nach innen zu extrudieren Wählen Sie die Kante aus, die nach innen extrudiert werden soll. Wählen Sie diesen und diesen und machen Sie ihn kleiner. Lassen wir jetzt das Eis dieses Paar auswählen. Geh zur T-Stimmung. Wählen Sie die Fläche aus , auf der ich mich jetzt befinden werde , um sie maßstabsgetreu zu extrudieren Löschen Sie nun diese Scheitelpunkte. Stellen Sie sicher, dass Sie die Hälfte löschen und einen Spiegelmodifikator hinzufügen und den Ausschnitt aktivieren Jetzt haben wir Löcher für die Augen. Jetzt wählen wir das Ganze klicken mit der rechten Maustaste und lassen es kreisen. Wenn Sie die Option Loop-Werkzeug nicht sehen, können Sie einfach hier die Bearbeitungseinstellungen aufrufen und nach einem Add-On namens Loop suchen , um sicherzustellen, dass dieses aktiviert ist. Und nachdem wir mit der rechten Maustaste geklickt haben und daraus eine Kurve machen, können wir den Einfluss entsprechend ändern, aber meistens ist es jetzt Tele, erneut zu extrudieren und lassen Sie uns hier ein bisschen skalieren Ja, das scheinen unsere Augen zu sein. Wir können diesem auch einen Unterteilungsmodifikator hinzufügen. Wir haben eine gute Idee wie diese. Wählen Sie nun das Ganze und stellen Sie sicher, dass wir die Erhöhung haben, und jetzt können wir sie extrudieren Nun skalieren Sie das und stellen Sie eins auf Null, und das wird das Eis repräsentieren Wenn du das klarstellen willst, kannst du hier einfach eine Schleife hinzufügen. Das ist eine tolle und einfache Art , Eis herzustellen. Wir können sie einfach mit dem J verbinden und darauf achten, dass dann das mittlere Loch kommt, damit es nach draußen geht, das wird so glatter 5. 04 Modellierung Teil 2: Jetzt ist es Zeit, dieses Kleidungsstück hinzuzufügen. Wir können es leicht von einem Würfel aus starten. Lassen Sie uns diese Scheitelpunktverschiebung auswählen und den Cursor hierher bewegen. Verschieben Sie nun die Position und fügen Sie einen Würfel hinzu. Unsere neuen Objekte stehen im Mittelpunkt. Gehen Sie nun von der Seite in den Bearbeitungsmodus. Lassen Sie es mit der Y-Richtung auf der Vorderseite skalieren. Lass es uns irgendwie so skalieren lassen. Es extrudiert erneut, skaliert es wieder herunter und skaliert das Ganze auf diese Weise Dies wird die Grundform sein. Danach müssten wir mit der rechten Maustaste einen Unterteilungsmodifikator mit der Stufe Zwei hinzufügen einen Unterteilungsmodifikator mit der Stufe Zwei . Machen Sie die Form glatt. Stellen Sie sicher, dass dieses eine hat, es ist scharf, so wie es in der Referenz steht. Sie jetzt im Objektmodus eine Drehung und wenden Sie die Skalierung an. Stellen Sie sicher, dass es nur für dieses Objekt gilt. Gehen Sie nun in den Bearbeitungsmodus und nehmen Sie erneut einige Änderungen an der Form vor. nun im Bearbeitungsmodus Wählen Sie nun im Bearbeitungsmodus diese beiden aus und extrudieren Sie ein S. Extrudieren Sie es nach innen und machen Sie diese 11 Steuerelemente eine Schleife entsteht und stellen Sie sicher, dass sie da ist, machen Sie sie zu 101 Und mach daraus eins zu eins. Wir haben hier eine so gute Form, dass wir sie gebrauchen können. Okay, lass es uns jetzt drehen und nach oben verschieben, verkleinern, aber es ist eins. Wie Sie sehen, ist es ein Einzelstück, aber normalerweise haben Motoren hier zwei Dinge. Es ist ein Kleidungsstück, das gebunden ist. Was ich tun würde, ist, auf Duplikate umzusteigen. Jetzt drehe das, lass es uns hier machen. Jetzt würden wir den Gürtel fertigstellen. Es ist ein Gürtel. Nimm zwei Teile für die Enge. Lass uns herkommen und das runterskalieren. Lassen Sie uns eine Unterteilungsoberfläche hinzufügen. Lassen Sie uns das mit der Y-Skalierung so machen. Y-Skalierung so machen Danach würden wir hier 21 Würfel hinzufügen und das Ganze verkleinern. Verkleinern Sie den Film hier oben. Und jetzt skalieren wir es mit dem Z Extrudieren Sie es noch einmal und skalieren Sie es und steuern Sie oder, und fügen Sie eine Schleife in der Mitte Jetzt schnappen Sie sich diesen Scheitelpunkt hier. Es sieht jetzt irgendwie aus wie ein Stoffgesicht, aber wir bräuchten trotzdem eine Unterteilungsoberfläche , damit es lustiger aussieht Ich wähle einfach diese drei aus. Lass uns das erfinden, oder? Mach es glatt. Schieben Sie es jetzt von der Seitenansicht her nach oben. Lass es uns hier drehen. Ich denke, die Dicke ist etwas größer, also müssten wir sie irgendwie so im Y skalieren . Und jetzt fügen wir einen Spiegel hinzu und machen es noch einmal. Das Gleiche. Jetzt ist es an der Zeit, die A-Schicht zu machen und einen Zylinder hinzuzufügen. Machen Sie die Loops etwas niedriger als 12. Verkleinern Sie es, holen Sie es sich hier. Skalieren Sie diesen jetzt nach oben. Verschieben und bewegen Sie den Cursor auf das ausgewählte Objekt. Jetzt fügen wir wieder einen Würfel hinzu und verkleinern ihn. Skaliert ihn mit dem T, schnappt ihn euch hier oben. Skalieren Sie, und geben wir ihm irgendwie eine Form wie diese. Jetzt bewegen Sie den Mauszeiger erneut auf das ausgewählte Objekt und verschieben Sie A, fügen Sie einen Würfel hinzu, verkleinern Sie ihn, skalieren ihn auf Y. Lassen Sie uns das so aufnehmen. Gehen Sie jetzt zur Bearbeitung, wählen Sie das oberste Objekt aus, es braucht zwei und fertig. Oder wählen Sie einfach diesen aus, sodass er irgendwie die Wut repräsentiert, die Swati Lass uns das mit Control J zusammenführen und hierher kommen und eine automatische Glättung hinzufügen Und lassen Sie uns das etwa 60, 80 machen. Lassen Sie uns sichergehen. Ich denke, das ist in Ordnung. Nun, verkleinern Sie das, verschieben Sie es hierher, drehen Sie das. Und lassen Sie es uns irgendwie hier unterbringen. Eine letzte Sache, die wir tun können , ist , dass wir diese drei auswählen können. Extrudieren Sie es irgendwie so. Wählen Sie nun diese drei aus und füllen Sie sie aus. Wählen Sie nun diese beiden und J aus, um sie zu verbinden. Klicken Sie jetzt mit der rechten Maustaste und sorgen Sie dafür, dass das Teilen reibungslos funktioniert. Wählen Sie alles in Bearbeiten aus und machen Sie es nach draußen. Lassen Sie uns die Skalierung und Drehung anwenden. Es passiert jetzt auf beiden Seiten, weil es der Spiegel ist. Aber wir können den Spiegel anwenden und diese X löschen und diese Urteile löschen Jetzt muss es nur noch auf dieser Seite und es muss auch irgendwie so sein Okay, das war's mit dem Modeln. Und im nächsten werden wir das Ganze auspacken und einige Materialien mit Textur zu diesem hinzufügen Wir sehen uns darin. Und kaufe vorerst. 6. 05 Materail und Shading: Willkommen zurück. In dieser Vorlesung werden wir diesem Charakter tatsächlich Farben in Aktien hinzufügen . Lass uns anfangen. Zuallererst müssen wir zum Viewport-Sharing kommen , oder du kannst das Sharing-Menü einfach irgendwie so umschalten einfach irgendwie so Jetzt können wir Farben sehen, aber unser aktueller Charakter hat keine Farbe Wählen Sie eines der Objekte aus. Und lassen Sie uns diesen drücken. Wir haben bereits ein Standardmaterial. Wählen wir diesen aus und fügen diesem einen einfachen Namen hinzu, wie Schwarz, das wird der schwarze Körper sein, das Kostüm. Geben wir ihm eine schwarze Farbe. Das Spiegelbild ist etwas hoch. Spiegelnd ist der Weißgrad des Glanzes, den Sie sehen. Lass es uns einfach auf etwa 0,3 reduzieren . Das wird in Ordnung sein Jetzt ist es an der Zeit, all den Dingen , die schwarz sein müssen, diese Farbe zu geben . Ich wähle nur diese Objekte aus. Ich denke, wählen Sie im letzten das aus, das die schwarze Farbe hat. Wir müssen es nicht einzeln machen, wir wählen einfach Dinge in großen Mengen aus. Wählen Sie im letzten Fall das aus, aus dem wir das Material kopieren müssen. Und dieses, dieses Objekt steuert jetzt L, lassen Sie uns die Materialien verknüpfen. Wir haben jetzt schwarzes Material für all das. Jetzt ist es an der Zeit, ein weiteres Material hinzuzufügen. Ich möchte ein rotes hinzufügen. Ich drücke auf Neu. Benennen wir das in Rot um. Wählen Sie wieder eine rote Farbe, Sie können die Spiegelfarbe nach Ihren Wünschen ändern, aber ich denke, für diese Farbe scheint es in Ordnung zu sein Wählen wir das Objekt aus, das die rote Farbe haben muss. Und dann kontrolliert das letzte Objekt , das die rote Farbe hat , jetzt L und verknüpft das Material. Das scheint in Ordnung zu sein. Okay, ich denke, wir können diesen beiden Control-L-Link-Materialien auch schwarze Farbe hinzufügen . Ja, das ist in Ordnung. Ja, für den Swat. Wir können einfach eine weiße Farbe hinzufügen, ein bisschen grau wie diese Fügen wir Metallisch hinzu, damit es wie ein Metall aussieht. Machen wir eins daraus, aber es sollte wie zwei Materialien sein. Nennen wir das eine Klinge. Komm her zum Material, Chad Plus. Da dieses Objekt aus zwei Materialien besteht , möchte ich ein Plus hinzufügen. Fügen wir nun ein neues Material hinzu, und dieses wird bearbeitet. Geben wir ihm eine Farbe. Ich würde vielleicht gerne eine blaue Farbe hinzufügen, aber wie Sie sehen können, wird sie auf diese Farbe nicht angewendet. Der Grund dafür ist, dass wir diese Farbe zuweisen müssen. Gehen wir in den T-Modus. Wählen Sie die Gesichter aus und jetzt L , um nur dieses Island auszuwählen. Und diesem hier möchte ich dieselbe Farbe hinzufügen, nur um es einfach und komplex zu machen. Okay, jetzt zu diesem, lass uns einfach noch einmal eine neue Farbe hinzufügen. Nennen wir das eine Haut. Jetzt fügen wir eine Hautfarbe , die irgendwie so aussehen würde. Okay, das scheint in Ordnung zu sein. Jetzt fügen wir noch einen hinzu. Das wird das Weiße sein. Es wird eine weiße Farbe haben. Gehen Sie also in den Bearbeitungsmodus. Wählen Sie das gesteuerte Plus , um die Auswahl zu erweitern und die Farbe auszuwählen. Weisen Sie das jetzt zu. Nun, wie Sie sehen können, sieht es gut aus. Wir müssen diesen erstellen. Aber es gibt ein Problem, das ist nicht an vorderster Front. Es sollte irgendwie so sein wie hier. Ich möchte zur Ansicht von oben wechseln, indem ich die Sieben drücke. Komm her zum Wireframe. Lass uns einfach E und schnappen und jetzt drehen , dass es irgendwie so nach vorne aussieht Okay, jetzt gehen wir wieder zu den Shadern und fügen neues Material Und dieser wäre ein brauner. Nimm ein braunes Farbschild , oder wir können das später ändern, damit du nicht viel abfragen musst. Ich denke, irgendwie wäre das in Ordnung. Okay, es gibt ein Problem , das nicht zirkulär ist. Also, was wir tun müssen, ist, sie zu verdoppeln, sie einfach zu verschieben. Das würde es ein bisschen zu dem Ding machen, aber es gibt immer noch ein Problem. Was wir also tun müssen, ist alles auszuwählen und zu löschen. Nimm die Scheitelpunktfolie, wir machen sie irgendwie wie einen Kreis Und jetzt wählen wir alles aus , und jetzt, und wieder, lassen Sie uns es herausziehen Auch hier müssen wir Mitte durch Drücken und Zentrieren ändern. Jetzt haben wir eine bessere Topologie, um einfach ein paar gute Farben zu korrigieren. Wählen wir diese nun aus, drücken Strg-Taste und weisen ihnen eine braune Farbe zu, und wie Sie sehen können, ist sie jetzt weiß, okay, für diese Farbe benötigen wir eine schwarze Farbe Wir haben bereits schwarze Farbe. Lass uns einfach das hinzufügen, okay, wenn du ein bisschen Angst davor hast, können wir einfach diesen ganzen Loop mit Shift und Linksklick und X auswählen und diese Kante auflösen. Wenn du willst, können wir es auch einfach korrigieren, mit der rechten Maustaste auf Flight klicken. Wenn wir diese Option nicht haben, musst du vielleicht hier zu den Addons gehen und nach einem Addon suchen, das danach aufgerufen wird Wenn du mit der rechten Maustaste klickst, wirst du dieses Look Tool-Menü sehen und dann musst du es flach Okay, das ist es für die Augen. Ja, so können wir Color Street hinzufügen. Okay. Das Letzte, was die Hände nochmal, ein Plus, wir haben schon das Hautmaterial, also stellen Sie das nicht neu her Wählen wir einfach die Hautfarbe aus. Was wir tun müssen, ist zum Drahtgitter zu gehen, das Skin auszuwählen und nun auszuwählen und es zuzuweisen. Wenn wir es jetzt noch einmal sehen, ja, wir haben das Ich denke, das ist es für, für das Teilen und für die Farben Wir möchten es einfach halten. In der nächsten Vorlesung werden wir unseren Charakter darin tatsächlich manipulieren und posieren. Tschüss fürs Erste 7. 06 Rigging: Willkommen zurück. In diesem Vortrag werden wir unseren Charakter manipulieren. Lass uns anfangen. Okay, bevor wir mit dem Rigging beginnen, bräuchten wir ein Pad-Add-On für das Rigging , das Toric heißt Der Link wird irgendwie an dieses Video angehängt , wo auch immer du es dir ansiehst, aber du kannst einfach bei Google suchen und toric pro add on für Blender eingeben und du bekommst, dass du das brauchst, oder du kannst deinen Charakter auf andere Weise einfach mit Mezamo manipulieren Es ist eine Website, die das Rigging automatisch und kostenlos Sie können dafür jede Alternative verwenden. Lass uns jetzt anfangen. Okay. Aktivieren Sie zunächst das Add-On, das Sie haben. In meinem Fall habe ich das schon oben gemacht Wenn Sie einfach drücken, erhalten Sie dieses Menü hier bei APR ARP Und wir haben eine Reihe von Optionen, die wir heute untersuchen werden Bevor Sie mit Ihrem beginnen, empfehle ich immer, die zusätzlichen Schritte auszublenden. Mit extra Schritt meine ich, dass wir diesen einfachen menschlichen It-Charakter haben, aber wir haben ein paar zusätzliche Requisiten, die hier sein könnten , dass diese beiden Teile, dieser Gürtel, dieses Ding, dieses Ding, dieses Schwert, immer diese Dinge verstecken Das hilft wirklich beim Riggen und du würdest eine Menge Probleme vermeiden Wir können das einfach mit den Sam-Sitzungen versuchen, aber ich habe schon viele Versuche unternommen , um diese Fehler nicht zu vermeiden Sie müssen sie verstecken Lassen Sie uns diese einfach mit Ich wähle gerade und drücken H. Lass uns das machen Und wir haben diesen einfachen Rektor, und jetzt sind wir bereit, das zu tun Wir werden später alle Requisiten anhängen. Sobald wir das grundlegende Rigging durchgeführt haben, wählen Sie zunächst alle aus nun in der intelligenten Version Klicken Sie nun in der intelligenten Version auf Ausgewählte Objekte abrufen und erstellen Sie das Ganzkörper-Rig Jetzt müssten wir den Neck Burst von der Seitenansicht aus identifizieren . Sie können auch überprüfen, ob der Hals irgendwie hier ist. Das nächste ist Kinn, aber achte darauf, es von der Seite aus zu machen. Als nächstes sind Schultern dran. Seht nach, ob es sich um die Reste handelt. Das ist irgendwie dieser Bereich von oben. Das kannst du dir einfach ansehen. Das ist genau da. Jetzt ist es die Wurzel. Die Wurzel ist ein bisschen, glaube ich , zur Seite. Tun Sie das einfach, es gibt Ihnen ein bisschen besseres Ergebnis. Nun, die Knöchel, dieser. Wir sind bereit. Wir haben keine Finger in der Hand. Wir müssen die Finger an der ersten Wirbelsäule ausschalten, den Rest lassen, es sieht gut aus, und auf Los klicken. wird es etwas Zeit in Anspruch nehmen Je nach Leistung Ihres PCs wird es etwas Zeit in Anspruch nehmen, aber ja, es ist in Ordnung. Okay, jetzt haben wir das grundlegende G, aber wir haben nicht die Controller, die erweiterten Einstellungen dafür. Klicke einfach auf Match to Rick. Jetzt haben wir das alles. Wie Sie sehen können, ist es jetzt nicht mehr an den gesamten Rektor gebunden. Das brauchen wir im Objektmodus. Wählen Sie zuerst Ihr Rig aus und wählen Sie jetzt alles mit A. Nun kommen Sie hier zum Skin und klicken Sie auf Wind und Bum, wir haben das gemacht, wir haben die Männerarbeit erledigt. Wenn ich nur R doppele , drücke ich doppelt R. Wie Sie sehen können, funktioniert es. Wenn ich unseren Charakter einfach so bewegen kann , hat er meistens keine Probleme. Es hat einen Nutzen, den müssten wir reparieren. Lass mich dir davon erzählen. Das Erste, was wir hier sehen , ist, dass, wenn wir das etwas weiter durchziehen, da, wie Sie sehen können, ein leerer Bereich da ist, wir das korrigieren müssen. Um das einfach zu beheben, gehen Sie einfach den Bearbeitungsmodus, wählen Sie Ihr Objekt und extrudieren Sie es mit der Aufwärtsrichtung. Ich denke, das würde für unser Problem ausreichen Wie Sie sehen können, ist es ein bisschen hier. Du kannst es einfach länger ziehen. Das ist ignorierbar. Ich denke, das können wir ignorieren Es ist so. Jep. Oder die Hand ist voll funktionsfähig Okay. Jetzt ist es an der Zeit, die zusätzlichen Requisiten hinzuzufügen Alt Einblenden. Das, was wir tun müssen , ist, dass wir die beiden mit dem Kopf und dem Kopfbein verbinden müssen Wählen Sie einfach diesen und dann das Rig aus. Gehen Sie jetzt bei a zuerst zur Pose. Wählen Sie einfach alles Halten Sie nun die Shift-Taste gedrückt und wählen Sie nun diese aus. Das ist der Kopf. Jetzt kontrolliere und mach daraus eine Bindung. Nun, was passieren wird, ist, dass, wenn wir diesen Knochen auswählen und wie Sie sehen können, er sich jetzt mit ihm dreht. Das Gleiche gilt für diesen. Diese drei oder vier Dinge wären okay. Vorher würde ich empfehlen, wenn Sie einen Spiegelmodifikator haben, der ausgereift ist, das anzuwenden, das ist ein Muss, die Unterteilung wird funktionieren, aber stellen Sie sicher, dass Sie keinen Spiegelmodifikator haben Okay? Jetzt ist das in Ordnung. Jep. Okay. Diese 34. Und jetzt heb das Bohrgerät ab. Und jetzt geh wieder in den Pose-Modus. Alles hinzufügen, um einfach alles abzuwählen. Jetzt müssen wir es mit dieser einen Shift und Linksklick biegen , es ist das obere Steuerelement auf dem unteren Steuerelement und daraus ein Objekt machen Die Magie ist da. Es funktioniert. Es funktioniert so und es ist in Ordnung. Ich denke, das war's dafür. Ja, das sieht gut aus. Okay, das war es für die King Lecture. Im nächsten werden wir unseren Charakter posieren. Im nächsten werden wir ihn dann beleuchten und rendern. Vielen Dank und wir sehen uns im nächsten. 8. 07 Posieren: Willkommen zurück. In diesem Video werden wir tatsächlich unseren Charakter posieren . Lass uns anfangen Okay, zuallererst brauchen wir dafür eine Referenz. Es ist wirklich einfach. Googeln Sie einfach jede Pose , die Sie wollen. Ich habe nach Nenjaposes gesucht, ich habe dieses Bild bekommen. Ich bin mir nicht sicher, ob ich das teilen kann, aber wir können einfach die Pose dieses Bildes kopieren . Es ist so einfach. Wenn Sie nach NJ Reference Nenjaos suchen, erhalten Sie dieses Bild oben drauf Okay, lass uns anfangen. Okay, kommen Sie zunächst zum Posenmodus. Lass uns mit den großen Moves beginnen. Zuallererst muss die Hüfte nach unten gerichtet sein. Ich wähle diese beiden aus und halte es einfach irgendwie so niedrig. Jetzt bewege diesen in diese Richtung. Oder wir können das X einschalten, vielleicht es, lass es uns irgendwie so bewegen. Vielleicht können wir es ein bisschen so drehen . Das ist der erste Schritt. Der zweite Schritt besteht darin, dass der Korrektor auf diese Weise nach vorne geneigt sein muss diese Weise nach vorne geneigt sein Oder wir können einfach alles auswählen und drehen. Umschalttaste und klicken Sie hier mit der rechten Maustaste und machen Sie diesen ein bis drei Wiederholungen und drehen Sie ihn Aber ich glaube, es gibt Probleme mit dem Kopf, mach es einfach eins nach dem anderen Mir gefällt das nicht, ich mache nur diese beiden. Ich denke, dieser Lean wäre jetzt in Ordnung. Wir brauchen die Hände. Wir verschieben das jetzt hierher. Stellen Sie sicher, dass Sie diesen ausschalten , da wir dafür keinen Spiegel benötigen. Etwas wie das hier. Okay, jetzt können wir diesen wechseln, weil wir diesem das Schwert aushändigen müssen. Okay? Diese Hand sollte zurück sein. Und drehe das so, dass die Z-Richtung nach vorne zeigt. Okay, wähle diesen aus und verschiebe ihn irgendwie so ein bisschen oben nach oben. Jetzt muss der Kopf so nach vorne zeigen. Und bewege diesen auch nach unten. Weil ich finde, dass der Hals irgendwie ein bisschen lang ist und er nicht so richtig aussieht. Es muss irgendwie so sein. Okay, gehe jetzt zu dem Objekt und wähle dieses aus. Und drehe das. Schieb das her. Lass uns versuchen, das zu übergeben, okay? Verschiebe den hier her. Dreh das nach Z, auch von der Seitenansicht aus, wir können das hier einfach drehen. Ich denke, wir können auch rotieren. Das scheint besser zu sein. Jep. Okay, eine letzte Sache, die wir tun können , ist, ein paar Shape-Keys hinzuzufügen Shape-Keys sind im Grunde genommen, fügen wir hier einfach zwei plus und lassen Sie uns das Ganze mit der Hand geben Nennen wir das einhändig und machen den Wert eins. Der Zauber dabei ist, dass wir, wenn wir in den Bearbeitungsmodus wechseln, diesen ausgewählt haben und ihm eine beliebige Form geben. Ich müsste hier auch eine Schleife hinzufügen. Wir haben noch mehr. Und jetzt kann ich den unteren auswählen und mit der rechten Maustaste die Umschalttaste drücken, um den Cursor irgendwie hierher zu bewegen. Und ändere diesen in den Cursor und komm hierher und schalte diese Optionen ein. Okay, lass uns das einfach drehen und nach oben verschieben. Und jetzt scheint es vielversprechender zu sein. Dies gilt nur für die Pose on, wenn Sie mit diesem Ergebnis nicht zufrieden sind . Du kannst das also einfach irgendwie machen . Als ob das in Ordnung wäre. Okay, der Kopf muss etwas gerader nach vorne gerichtet sein. Es schaut zur Frontkamera. Vielleicht können wir den Kopf irgendwie so ändern. Es sieht auch gut aus, aber den Rest lassen wir so wie er ist. Okay. Jetzt können wir es weiter verfeinern, indem wir diese Pyramiden verschieben , um zusätzliche Anstrengungen zu machen Mal sehen, wie sehr wir das verbessern können. Ja, ich denke, das scheint in Ordnung zu sein und ja, das war's für die Pose Ja, das war's für die Pose. Und im nächsten werden wir es erstmal mit dir in diesem Tschüss wiedergeben . 9. 08 Beleuchtung und Render: Willkommen zurück. In diesem Vortrag beleuchten und rendern wir unseren Charakter. Lass uns anfangen. Zuallererst müssen wir einen Boden für diese Schicht hinzufügen und eine Ebene hinzufügen, sie skalieren. Gehen Sie in den Bearbeitungsmodus und wählen Sie diese Kante aus. Gehen Sie einfach zur Auswahl, wählen Sie diese Kante aus und extrudieren sie wie folgt nach oben Gehen Sie jetzt hier zur Objektmodussteuerung und wenden Sie Skalierung und Drehung Gehen Sie jetzt wieder in den Bearbeitungsmodus. Wählen Sie diesen Rand aus und steuern Sie, um ihn Erhöhen Sie die Segmente mit Ihrer Scrolltaste irgendwie so Sobald Sie das bestätigt haben, klicken Sie mit der rechten Maustaste und lassen Sie alles glatt laufen Jetzt haben wir so einen schönen Hintergrund. Danach brauchen wir einen Kamera-Shift eine Kamera, jetzt verschieb sie hierher. Wie Sie sehen können , ist es schon vorne. Es ist in Ordnung. Komm einfach hier rauf zur Null. Wenn die Kamera ein bisschen gedreht ist oder ist es irgendwie so, dass ich Alt R drücke, um die Drehung einfach zurückzusetzen. R Y jetzt setze 90, um einen 90-Grad-Winkel hinzuzufügen, und Enter, um dem zu entsprechen Wenn wir jetzt in Nummer Null gehen, um in der Kamera zu sein, werdet ihr sehen, dass es mit dem G irgendwie so ist . Das könnt ihr euch einfach schnappen Aber ich würde vorschlagen , es vorerst nicht zu tun. Komm einfach her und ändere das auf die Rechtschreibung. Lassen Sie uns das jetzt verschieben, stellen Sie sicher, dass Sie die richtige Auflösung dafür haben Skalieren Sie einfach diesen und platzieren Sie ihn irgendwie so wie hier. Drehe nun die Kamera in X-Richtung ein bisschen nach unten, sodass wir sehen, dass sie sich irgendwie voll anfühlt. Kommen wir jetzt zur Kamera und ändern die Skala so, dass sie irgendwie so aussieht. Auch hier denke ich, dass die Auflösung möglicherweise etwas weiter geändert werden muss. Machen wir es jetzt ein bisschen quadratisch. Nein, ändere das nochmal, um es einfach zu skalieren. Ich denke, das scheint irgendwie in Ordnung zu sein. Wenn wir jetzt zum Rendern gehen, wird es ungefähr so aussehen weil wir uns im Zyklus befinden. Wenn nicht, können Sie von V zu Zyklus wechseln, aber es gibt viele Probleme. Es gibt kein Licht. Das Licht, von dem sie gerade kommen, ist von diesem Spielplatz. Wenn wir es dunkler machen, wie Sie sehen können, werden wir nichts sehen. Gehen wir wieder zum Festkörper zurück und fügen einige Lichter hinzu. Das Beleuchtungs-Setup, das ich hier verwende ein Dreipunkt-Licht-Setup, Schicht A. ist ein Dreipunkt-Licht-Setup, Schicht A. Als Erstes fügen wir ein, ein Licht hinzu und das wird unser Spotlicht sein. Dadurch entsteht ein riesiger Punkt von dieser Seite, von der Seitenansicht aus gesehen. Behalte es, drehe das und bewege es hier nach oben in die Richtung R und die Richtung R und Z, um es im Kamerawinkel richtig zu drehen. Seien wir ehrlich und sorgen dafür, dass es irgendwie angepasst wird wie dieses Skalett, wir haben jetzt etwas sanftes Licht Komm her und mach das auf etwa 01:50 Uhr. Mal sehen, wie das aussieht Sieht irgendwie gut aus, ich denke y. Und jetzt schalten, um dieses Licht zu duplizieren, setze es hier, Alt R, um es einfach zurückzusetzen Jetzt drehe das, drehe das zu diesem Charakter. Das wird ein Volllicht sein, da es wirklich dunkel ist. Ohne dieses Licht wird es nur ein Fülllicht mit einer Intensität von 50 sein. Jetzt brauchen wir ein M-Licht, weil Ram-Licht wahrscheinlich zum Hervorheben der Kanten verwendet wird, es erzeugt ein so scharfes Ergebnis. Wechseln Sie diesmal in ein anderes Flächenlicht. Drehe das vom Seitenwinkel aus um 90 Grad und platziere es hier und in der Form der Vorderansicht. Es sollte ein bisschen hier sein. Auf den Korrektor gedreht und diesen skaliert. Jetzt hängt die Farbe ganz von dir ab, welche Farben du hinzufügen musst Aber naja, dieser Brief, lass uns diesen zuerst auf etwa 200 machen. Es wird ein starkes Licht sein. Vielleicht 150. Ja, 150 sehen gut aus. Lass es uns irgendwie so machen, dass es diesen Bereich hervorhebt, aber auch diesen. Es erzeugt einen schönen Effekt. Okay, das war's für die Beleuchtung, aber wir müssen den Hintergrund ändern. Nehmen wir eine einfache dunkle Farbe, nicht zu dunkel, aber ein bisschen dunkel. Lassen Sie uns das Spiegelbild gegen Null und die Rauheit auf etwa Null stellen, das stört unseren Charakter nicht. Okay. Was wir machen werden, ist ein Licht für den Hintergrund. Wie Sie sehen können, ist es eine flache Farbe, aber wir brauchen hier einen gewissen Farbverlauf. Shift Dieses Mal würden wir ein Punktlicht hinzufügen. Schieben wir es hierher. Wenn wir in der Render-Ansicht sehen, dass es diesen Farbverlauf erzeugt, was jetzt gut ist, ich denke, wir brauchen eine Farbe dafür. Lass uns rot färben, das sieht gut aus für die erste Seite. Lass uns ein Blau hinzufügen. Oder vielleicht für das M, Lass uns ein Blau hinzufügen. Das sieht nett aus. Wechseln Sie nun, um diese Farbe in X-Richtung zu duplizieren. Hab das in die Recto geschrieben. Machen wir daraus eine rote Farbe. Es ist so eine schöne Kombination aus zwei Farben. Jetzt können wir den Hintergrund etwas dunkler machen, weil, ja, das sieht gut aus. Wählen Sie auch diese Farbe aus. Ich denke, wir müssten die Intensität um 10-50 erhöhen , oder wenn es etwas mehr ist, denke ich, dass 30 funktionieren Ja, ich denke, das ist irgendwie in Ordnung. Okay. Ich glaube, ich müsste den Säbel etwas breiter machen und ihn auch etwas nach hinten schieben Der Grund dafür ist, dass ich hier einen Effekt haben möchte, wie einen dunklen Effekt hier. Ich würde es dafür brauchen, aber ich denke, das scheint in Ordnung zu sein. Lass uns ein Rendering machen. Vor dem Rendern müssen wir hierher kommen und die Auflösung auf etwa 200 einstellen und hier hochkommen und die Samplings auf etwa 1024 machen Das wäre in Ordnung, und vergessen Sie auch nicht, das Rauschen zu aktivieren Und jetzt lass uns 12 und ein Ende nehmen. Es dauert ungefähr 1 Minute und 20 Sekunden. Oh, das ist die Zeit. Es werden 6 Minuten angezeigt, aber ich hoffe, es wird viel schneller sein als dieses. Okay, und ja, wir sind damit fertig. Lass uns ein bisschen Compositing im Php machen. Lasst uns einfach diese Kapitulation retten. Lassen Sie uns das Rendern nennen. Achten Sie darauf, den Pfad zu kopieren. Ja, ich denke, das ist in Ordnung. Ich habe ein kostenloses Photoshop, du kannst einen kostenlosen Fotoladen bekommen Es heißt offiziell PoTop's, ich glaube von D, es ist völlig kostenlos Wenn Sie Photoshop nicht haben, können Sie einfach dieses verwenden Oder Sie können eine Alternative für diesen verwenden, weil wir ein paar wirklich einfache Stopps machen. Ich füge dieses Bild hinzu. Jetzt müssen wir Helligkeit , Kontrast und Helligkeit erhöhen . Und ein bisschen Kontrast, das ist eine gute Wirkung. Danach müssen wir eine neue Ebene hinzufügen. Lassen Sie uns einen Farbverlauf erstellen. Stellen Sie sicher, dass Sie aus diesem einen Radikalen machen. Lass uns jetzt ein paar verrückte Sachen machen. Zieh es irgendwie so, ich glaube, es ist umgekehrt Wir müssten es umkehren. Jetzt kontrollieren Sie es einfach, um es umzukehren. Ich denke, das ist irgendwie das, was wir brauchten. Ich auch, wir können das ändern. Um das direkt zu benutzen, denke ich, ja, das sieht irgendwie gut aus, es hat einen gewissen Radius. Lassen Sie uns das jetzt einfach in eine Multiplikation ändern oder einfach schauen, welche besser funktionieren würde. Ich denke, das Multiplizieren ist in Ordnung, aber es ist ein bisschen zu viel. Also würden wir das noch ein bisschen mehr ändern , je nachdem, ob wir es wollen. Oder eine andere Methode besteht darin, einfach eine Ebene hinzuzufügen und den Pinsel in die Hand zu nehmen und sicherzustellen, dass Sie einen schluchzenden Pinsel haben, und einfach mit der dunkleren Farbe ausrichten irgendwie so zeichnen der dunkleren Farbe ausrichten irgendwie so Und jetzt ändere das nochmal. Zu, um eins zu multiplizieren und dieses zu verringern. Nun, das macht irgendwie eine gute Wirkung. Ich glaube. Behalten wir es bei 50%. Ja, das sieht gut aus. Wir haben zwei Dinge geändert. Das sind die Ergebnisse. Das war, ich hoffe, Sie mögen es, Sie haben in diesem Kurs viel gelernt. Vielen Dank fürs Zuschauen und wir sehen uns im neuen Kurs. Vielleicht erstmal Tschüss.