Transkripte
1. Einführung: Hallo und willkommen bei DCO. Mein Name ist David Confetti. Diese Videos
werde ich mit
dir teilen , wie man Grasshopper benutzt. Gerade jetzt. In diesem Video zeigen wir
Ihnen, wie
Sie dieses
Dachbindersystem erstellen. Ich werde erläutern, wie
man das Basisformular erstellt, dann unterteilt und die
Details erstellt, die Sie hier sehen. Also werde ich
all diese Schritte durchgehen. Ich werde Ihnen mitteilen, wie das
Programm funktioniert, indem ich alle
Schritte im Detail
durchgehe . Auf diese Weise können Sie verstehen,
wie alles funktioniert. Das Programm ist zunächst
etwas einschüchternd , wenn Sie es
noch nie benutzt haben. Aber sobald Sie sich daran gewöhnt
haben, werden Sie sehen, wie wichtig
es ist,
es zu verstehen und wie Sie
es zu Ihrem Vorteil nutzen können. Ich werde das
Skript auch teilen, damit Sie es an
Ihrer Seite haben , während wir die Übung
durchlaufen. Auf diese Weise können Sie immer auf das
zurückgreifen, was ich mache. Hoffentlich freust du dich ,
mit Grasshopper anzufangen. Und lasst uns gleich reinspringen.
2. GRUNDSTÜCKSFORM: Um zu beginnen, gehen wir hier
statt sofort. Lasst uns weitermachen und die Einheiten
überprüfen. Geben Sie also Einheiten ein. Ich nehme es in Füßen. Dann treffe ich okay.
Hier in Grashüpfer gehe
ich zu Neues
Dokument ablegen und öffne eine brandneue
Dokumentdatei anstelle von Grashüpfer. Was ich heute machen werde, ist einen parametrischen Punkt zu
schaffen. Und um das zu tun, bringen wir eine Komponente namens
Construct Point ein. Um dies zu tun, doppelklicken Sie
nur den Canvas-Bereich und geben
Sie den Befehl ein. Und du solltest sehen, wie es auftaucht. Wenn Sie die Symbole
und die Art und Weise, wie ich sie sehe, nicht sehen, gehen Sie zur Anzeige und
lassen Sie alle diese eingeschaltet,
auf diese Weise sehen Sie das
Symbol und die Eingabenamen. Jetzt, da wir hier den Punkt haben, werden
wir eine
Bring-A-Punkt-Komponente einbauen. Auf diese Weise können
wir, wenn ich andere Punkte einbringen oder es innerhalb des Nashorns
bewegen möchte ,
einen Punkt einrichten und ihn so bewegen. Aber im Moment verwenden wir einen parametrischen Punkt, den wir damit
konstruiert haben. Als Nächstes werden wir zu diesem Punkt
übergehen. Auf diesem Weg. Wird sich nicht in
die Y-Richtung bewegen. Und die Art und Weise, wie ein Guide
selbst geht, schauen Sie hier im Widget hier. Wir haben das x, y und z, und wir werden es in y
verschieben. Also nehme ich diesen Punkt, gehe zu Komponente verschieben. Ich schließe diesen Punkt in die Geometrie ein, die ich bewegen
möchte. Der Antrag. Nun, wir wissen, dass wir in die y-Richtung
gehen wollen. Doppelklicken Sie also
hier und gehen Sie zu Einheit y. Ich schließe den
Einheitenvektor y in die Bewegung ein. Der Faktor,
sage ich sagen wir 12. Dies wird
der Schieberegler, der sich bewegt und den
Punkt überschritten hat. Was ich jetzt machen möchte, ist
einen weiteren Punkt zu schaffen , der
doppelt so weit ist wie dieser. Wenn ich mich also
in die y-Richtung bewege,
25, würde ich wollen, dass sich dieser
Punkt wieder bewegt. Aber bewege dich 25 mal zwei. Es gibt also zwei Möglichkeiten
, dies zu tun. Wir können es nehmen, lass mich es dir zeigen. Es gibt zwei Möglichkeiten, wie wir zu einer Move-Komponente
wechseln können. Wir können unsere Geometrie wieder
in die MOOC-Komponente stecken wieder
in die MOOC-Komponente und den
Einheitenvektor in die Bewegung stecken. Auf diese Weise erzeugen wir zwei Punkte, einen in der Mitte
und einen am Ende. Die andere Möglichkeit
, dies zu tun, besteht darin,
den ursprünglichen Punkt in die Geometrie einzustecken den ursprünglichen Punkt in die Geometrie einzustecken und
den Ausgabevektor mit zwei zu multiplizieren. Ok, OK hier, doppelklicken Sie und gehen zu Stern oder
Multiplikation mit zwei. Dies gibt Ihnen eine Komponente
, die eine leere Eingabe hat, B-Eingabe von zwei. Es wird also multiplizieren,
was immer Sie anschließen. Wenn wir das an a,
b anschließen , wird es es mit zwei
multiplizieren. Und das wird
uns einen weiteren Punkt geben. Beide erreichen
das Gleiche. Der Grund, warum ich
separate Punkte möchte , ist,
dass ich diesen Mittelpunkt tatsächlich nehmen werde. Ich verschiebe
dies nach oben, um
einen Bogen als unsere Basisgeometrie
für die mittlere Geometrie zu erstellen . Lass uns weitermachen und das machen. Ich überlasse
es einfach mit diesem. Beide arbeiten auf die gleiche Weise. Aber
in diesem Sinne spielt es im Moment keine Rolle. Das nächste, was wir tun
werden, ist, diesen Punkt zu nehmen und
ihn nach oben zu bringen. Wenn wir das hochziehen, schauen
wir uns
hier an und wir werden es im Z nach oben verschieben. Wir bringen eine weitere
MOOC-Komponente ein. Wir stecken den
Mittelpunkt in die Geometrie ein. Der Antrag. Ich
doppelklicke hier. Ich weiß, dass ich
es im Z-Vektor nach oben verschieben möchte. Aber für den Faktor muss
ich eine Nummer einstecken. Doppelklicken Sie also hier und um einen benutzerdefinierten Schieberegler
einzubringen, kann
ich von einem oder von
0 gehen und weniger als 25 machen. Dies gibt Ihnen eine
Komponente von 0 bis 25, beginnend mit dem Schieberegler bei 0. Stecken wir das hier rein. Nehmen wir das und
lassen Sie uns die Vorschau deaktivieren. Wir sehen also nicht beide
gleichzeitig. Ich nehme das hier.
Klicken Sie mit der rechten Maustaste oder Sie können die
Vorschau der Mittelklasse deaktivieren und auf
deaktivierte Vorschau,
oder Sie können die
Vorschau der Mittelklasse deaktivieren und diese deaktivieren. So groß das für Zufall. Jetzt eine Sekunde können wir diesen Punkt nach oben
verschieben. Es wird im Mittelpunkt bleiben. Relativ zu diesen beiden
Punkten. Wir haben die Möglichkeit, diesen Bogen nach oben und unten zu
bewegen. Lasst uns weitermachen und
einige dieser Schieberegler neu beleben. Ich nehme das hier, ich
klicke mit der rechten Maustaste und rufe diese Größe an. Dafür
nenne ich diesen Bogen. Die Änderung des Namens. Wählen Sie es aus und klicken Sie mit der Und Sie können
den Namen sofort ändern. Aber es gibt etwas
, das ich Ihnen zeigen möchte bevor wir
vorankommen Wenn wir diesen Punkt hier haben, ist
diese Zahl tatsächlich die Hälfte
dieser gesamten Distanz. Um sicherzustellen, dass wir die Gesamtdistanz
tatsächlich zurücklegen, müssen
wir diese Nummer 44 nehmen. Und lass uns weitermachen
und es durch zwei teilen. Denn technisch gesehen ist
diese Distanz die
Hälfte des Ganzen. Also lasst uns
44 geteilt durch zwei einstecken. Dann stecken wir das hier
in den Faktor ein. Wie Sie jetzt sehen können,
ist diese Y-Größe tatsächlich die Gesamtgröße. Mit diesen drei Punkten können
wir diesen Bogen erzeugen. Doppelklicken wir also hier
und gehen zu einer Bogenkomponente. Diese Komponente wird es
tatsächlich sein, dass es nicht diese ist. Doppelklicken wir
hier und gehen zur Kunst. Es werden Bogen drei Punkte sein. Da wir
diesen ersten Startpunkt bereits haben, haben
wir den
Mittelpunkt und den Endpunkt. Wir können den ersten in ein,
das zweite einstecken , das ist, in das wir nach B hinaufgestiegen und diese letzte, Geometrie in C. Lassen
Sie uns diese bewegen
und sehen, welche Art von
Vielfalt wir haben
hier. Dies wird der
Mittelbogen sein, der uns
diese Art von
Höhenänderung für das Fachwerksystem geben wird diese Art von
Höhenänderung für das .
3. LOFT: Für diesen nächsten Teil haben wir im Grunde den größten Teil
der Arbeit erledigt. Und das heißt,
diese Punkte
zu nehmen und sie
hier und nach links nach rechts zu bewegen. Aber erstelle einfach eine gerade Linie. Wir nehmen diesen Punkt an, werden auch diesen Endpunkt nehmen. Lasst uns das auch
in die x-Richtung bewegen. Schnell hier und los geht's. Ich gehe zu diesem Punkt
oder Startpunkt. Dann schließe ich es ein halte die Umschalttaste
in die Geometrie gedrückt. Darin können Sie sehen, dass
sie nach oben gehen, und das
liegt daran, dass die Move
Component hier automatisch alles um
zehn in der Bewegung nach oben
bewegt. Und deshalb wollen wir das nicht. Wir wollen
es tatsächlich in die x-Richtung bewegen. Das kleine Widget
hier drin,
also doppelklicken wir
hier und gehen zu Einheit x. Lassen Sie uns das Gerät wieder an
den Vektorfaktor
in die Bewegung
stecken . Jetzt geben wir ihm eine Nummer. Also lasst uns das auswählen. Kopieren wir es hier unten. Also schiebe ich
es gerne hier runter und halte Alt gedrückt, um eine schnelle Kopie zu erstellen. Oder Sie können C steuern, V
steuern oder kopieren und einfügen. Für diesen
wird es die x-Größe sein. Also ändere ich den Namen von
diesem. Wie du siehst. Jetzt haben wir diese beiden bis
zum Ende hierher verschoben. Wie Sie sehen können, sind es nur
zwei Punkte, beide innerhalb dieser
MOOC-Komponente. Dafür bringen wir eine Polylinienkomponente
ein und stecken die Geometrie
in die Scheitelpunkte ein. Jetzt, da wir eine Seite haben, brauchen wir nur diese Geometrie zu
nehmen sie auf diese Weise zu
spiegeln. Um das zu tun, gehen wir zu unserem
ersten Ausgangspunkt. Um Ihnen zu zeigen, was wir
brauchen, um etwas zu spiegeln, doppelklicken
wir hier und
gehen zu einer Spiegelkomponente. Alles, was es bedeutet, ist eine Ebene, in der es spiegeln wird,
und dann Ihre Geometrie. Unsere Geometrie wird
also unsere Polylinie sein. Und unser Flugzeug wird es uns unsere Welt YZ bringen, was wir brauchen. Aber anstatt einfach nicht etwas
anzuschließen, sollten
wir hier doppelklicken
und y, z Flugzeug mitbringen. Und ich möchte den Punkt, den
ursprünglichen Punkt in den
Ursprung der YZ-Ebene
einstecken . Und lasst uns weitermachen und
das hier ins Flugzeug stecken. Das gibt uns im Grunde ein Flugzeug, in dem sich dies über die Welt
spiegeln wird. Diese erste Zeile
wird diese sein. Aber wie Sie sehen können, wird
die Gesamtbreite oder
Länge davon 30 plus 30 gleich 16 sein, da
wir uns auch
auf zwei Arten bewegen wird
die Gesamtbreite oder
Länge davon . Also müssen wir
diese Übung noch einmal
machen, zwei Schrägstriche machen,
um durch 230
geteilt durch zwei zu teilen , und das in das x
stecken. Jetzt
gibt uns das tatsächlich 15 auf jeder Seite, was insgesamt 30 entspricht . Jetzt können wir weitermachen und
die Punkte nehmen , die die Vorschau
deaktiviert haben. Klicken Sie also in der Mitte auf Vorschau deaktivieren. Ich mache das Gleiche mit
diesen anderen beiden Punkten. Lasst uns diese nun
in eine Loft-Komponente anschließen. Also doppelklicke ich
hier und gehe zum Loft. Mit dieser Komponente. Wir werden alle unsere Kurven in
der richtigen Reihenfolge einstecken. Aber bevor wir das tun,
nehmen wir zuerst die Kurven und
lassen Sie uns mit der rechten Maustaste klicken und das abflachen. Die Informationen kommen also in nur einer Liste ein und in nur einer Liste
organisiert. Also lasst uns weitermachen und den ersten
einstecken. Also die Polylinie, dann der
Bogen, der die Umschalttaste gedrückt hält
, um eine Eingabe hinzuzufügen. Jetzt lasst uns weitermachen und den letzten
einstecken. Ich halte die Umschalttaste gedrückt. Wie Sie sehen können, haben wir
mit dem Mittelbogen eine Art
abgerundete Form
erstellt . Und wir haben die Möglichkeit, all dies mit
diesen Schiebereglern zu
ändern ,
um die Länge hier zu erhöhen. Jetzt, da wir dies haben, wird
der nächste Schritt darin bestehen, diesem eine gewisse Dicke
zu geben. Auf diese Weise können wir
es zum Vertrauenssystem entwickeln.
4. OFFSET: Lassen Sie uns als Nächstes
weitermachen und es nach oben bewegen. Doppelklicken wir also hier
und gehen zu einer Stimmungskomponente. Bewegt diese
geschlitzte Fläche. Steckt diese
erhobene Fläche für
die Bewegung in die Geometrie ein. Lasst uns das nach oben bringen. Also doppelklicke ich hier
und gehe zu Einheiten Z. Lasst uns weitermachen und
die Einheiten z in Bewegung setzen und einen Schieberegler einbringen. Für diesen
mache ich einen Schieberegler von 0, dann weniger als 1,50. Auf diese Weise können wir eine Bewegung mit
zwei Dezimalstellen nach oben und unten bewegen. Und wir können immer das Maximum
ändern, sagen
wir auf fünf, und haben einfach die
Möglichkeit,
die Dicke dieses
Vertrauenssystems auf diese Weise zu ändern . Ändern wir den Namen
hier in Flächenversatz. Lassen Sie mich mitteilen, um
einige der Größen
hier ein wenig zu verringern . Wir haben also keine so
große Struktur. Wir können immer wiederkommen und die Größe
ändern. Nehmen wir unsere ursprüngliche Oberfläche, erhobene Fläche mit der rechten Maustaste,
um die gesamte Vorschau zu speichern. Nun nehmen wir das und schaffen die Dicke dafür. Was ich mache, ist, dass ich diese Geometrie
nehme und zum Projekt gehe. Unser Projekt zu welchem Flugzeug? Nun, wir machen das Gleiche
, was wir mit diesem gemacht haben. Anstatt für
y-z-Ebene werden wir also eine X-,
Y-Ebene erstellen, die sich genau
am Ursprungspunkt befindet. Wie Sie sehen können,
stammt alles von diesem Punkt
, den wir jederzeit ändern können,
um den Standort zu ändern. Jetzt machen wir dieses Flugzeug, wo
es auf diese Oberfläche
projiziert wird , in das Flugzeug hier. Ich nehme eine Loft-Komponente. Schließen wir unsere Oberseite ein
und halten die Umschalttaste gedrückt. Ich stecke die Unterseite ein. Stellen Sie sicher, dass ich es abflachen würde. Jetzt habe ich etwas Dicke drauf. Aber wie Sie sehen können,
befinden sich diese drei in völlig
separaten Komponenten, was bedeutet, dass sie noch
nicht so solide sind. Das werden wir jetzt tun,
ist, dass wir nach Europa gehen. Beitritt wird oben beitreten. Umschalttaste gedrückt halten, werden
der untere und der
mittlere Teil hinzugefügt . Und wenn Sie mit der rechten Maustaste klicken
und zum Abflachen gehen, sollte
es alles
in eins legen, in Kontrolle, wir können den Mauszeiger über
die Blue Wrap Ausgabe bewegen. Und wie Sie
sehen können, heißt es
nahe Europa für die Produktion,
was bedeutet, dass wir
wie einen wasserdichten Feststoff haben. Ich nehme diese und
deaktiviere die Vorschau. Ich bringe das meiste von
diesem Zeug hierher zurück. Es kann es grundsätzlich ausblenden,
sodass Sie es
im mittleren Klick auswählen und die Vorschau
deaktivieren können. Jetzt
wird der nächste Teil darin bestehen,
die tatsächlichen Unterteilungen
mithilfe von Kontur zu erstellen .
5. Konturen: Für diesen nächsten Teil wird die Komponente namens Kontur eingebracht . Wenn Sie also Kontur eintippen, werden
Sie hier ein
paar verschiedene haben. Sie möchten
eine Reihe von
Baskenmützen- oder Netzkonturen erstellen . Es wird diesen hereinbringen. Wir haben ein paar verschiedene Eingaben, Form, Punkt, Richtung
und Distanz. Wir werden
sie tatsächlich alle benutzen. Die Form wird das sein, was
wir konturieren werden. Solange wir
die Bürette in die Form stecken,
merken Sie, dass nichts
passiert und das
liegt daran, dass wir keinen Abstand
haben. Also lasst uns weitermachen und eine Distanz
einstecken. Wir sagen drei. Ich stecke das hier in
die Ferne. Wie Sie sehen können, haben wir
bereits etwas, aber es ist nicht das
Ergebnis, das wir wollen. Diese Komponente gibt
uns
automatisch zwei verschiedene Komponenten. Einer ist der Ursprungspunkt, an
dem die Konturen
beginnen werden und die Richtung in welche Richtung
liegt. Wie Sie sehen können, hat es
bereits einen im Z, was bedeutet, dass es vertikal
wird. Diese beiden müssen wir ändern. Der erste, der Punkt, es wird sich hier genau in
der Mitte
befinden. Um dies zu tun, bringen
wir eine Bereichskomponente ein. Doppelklicken Sie also, gehen Sie zu Bereich. Dies gibt Ihnen einen Schwerpunkt, der
das
mathematische
Zentrum, die zentrale Position Ihres Objekts ist. Wie Sie sehen können,
bringt es das in die Mitte, was der perfekte Ort ist,
um unsere Konturen zu beginnen. Ich gehe zum Zentroid und stecke das in den Punkt. Und wie Sie sehen können,
hat es sich tatsächlich bewegt. Hier fängt es also an. Und das können wir sehen, indem die Kontur
genau dort ausgerichtet ist, wo sich der Punkt hier in der Höhe befindet. Also lasst uns zu diesem zurückkehren. Und das Letzte
, was wir setzen müssen, ist die Richtung, in die es gehen möchte. Es gibt also zwei verschiedene Möglichkeiten. Eine davon ist, wenn wir doppelklicken, um go-to y, z plane zu
hören. Und das gibt uns eine
Ebene, in der es die Richtung
Ihrer
Konturen ausrichtet. Es steckt also
den Schwerpunkt in den Ursprung und steckt das
Flugzeug in die Richtung ein. Du kannst es sehen. Die Konturen sind jetzt
senkrecht oder parallel
zur YZ-Ebene ausgerichtet . Wir können gleichzeitig
doppelklicken, um zu
x z -Ebene zu hören und auch die Richtung mit den Komponenten
der X Z -Ebene zu ändern. Diese sind also austauschbar. Es hängt davon ab,
wie Sie Ihre Traversen
entwickeln möchten . Auch die Entfernung,
nicht wie oft, wie viele Kopien Sie möchten ist tatsächlich der
Abstand
dazwischen, dazwischen haben
wir einen Abstand von drei. Wenn wir es erhöhen, erhöht
es den Abstand und es verringert die
Anzahl der Kopien. Je weniger, desto
kleiner die Zahl, desto mehr Kopien von
Transness haben Sie. Wie Sie sehen können, beginnen sie
im Mittelpunkt. Wenn ich den
Punkt vom Schwerpunkt trennen würde, werden
Sie sehen, dass er immer noch von der Mitte aus
beginnt, aber von diesem Punkt aus können wir verschiedene
Orte finden, an denen wir das lokalisieren können. Aber es ist am besten , dies
genau in die
Mitte Ihres Objekts zu legen. Nur für den Fall, dass
du es überziehst, fängt
es nicht von einer Seite an. Nehmen wir nun unseren Festkörper,
das ist unser Buret. Lassen Sie uns eine
deaktivierte Vorschau der Mittelklasse. Für diese Traversen. Nehmen wir diese
Konturen und gehen wir zu einer Komponente, die als
Grenzflächen bezeichnet wird. Stecken wir unsere Konturen
in die Ränder dort ein. Und wie Sie sehen können,
haben wir Flugzeuge, die sich
jetzt genau
an der Stelle
dieser Konturen befinden an der Stelle und wo sie
sich genau darauf schneiden. Werfen wir einen Blick auf unsere
ersten Schieberegler hier. Ich vergrößere
einige davon irgendwie und
ändere es
ein wenig, um zu sehen was ist, wenn die Komponenten
solo funktionieren. Der nächste Schritt besteht darin, die Spannungen
oder die Grundfläche dieser
Traversen zu
nehmen und zu unterteilen. Wir können das im Grunde genommen
das Gurtband auf der Innenseite erstellen. Und am Ende können
wir das auch zu einem Drahtrahmen herstellen, der die Oberseite eines Glases
oder einer Art von Abdeckung halten
kann. Das machen wir als Nächstes.
6. TRUSS: Im nächsten Teil, lassen Sie uns
diese Ansicht rep oder solide nehmen. Deaktivieren wir die
Vorschau dazu. Jetzt können
wir mit diesen Konturen hier doppelklicken und zu Begrenzungsflächen
gehen. Auf diese Weise können wir
eine Ebene zwischen all
diesen Konturen erstellen . Aber vorher nehmen
wir dieses DGM mit der rechten Maustaste auf
deaktivierte Vorschau. Nehmen wir diese
Kurven und
versetzen wir sie, um ihr etwas Dicke
zu geben. Doppelklicken Sie hier und
gehen Sie zur Versatzkurve. Ich nehme diese Konturen und
stecke sie in Kurve. Für das Flugzeug. Ich schließe diese
Konturen tatsächlich auch in das Flugzeug ein. Wie Sie sehen können, wird es
ausgeglichen. Ich möchte mich ausgleichen. Also doppelklicke ich
hier und gehe zu einer negativen Komponente. Ich stecke das Negativ
in die Ferne ein. Ich bringe einen Schieberegler von 1,50 ein. Lassen Sie uns
das ein bisschen verringern. Was ich jetzt gerne machen möchte,
ist eine Begrenzungsfläche zu machen. Lösche diesen, den
ich zuvor gemacht hatte. Lassen Sie uns nun eine
Begrenzungsfläche zwischen diesen beiden machen, wird diese Konturen in die Kanten und diese
Versätze in diese aufnehmen. Und ich gehe hierher, um abzuflachen. Auf diese Weise. Es erzeugt tatsächlich diese
Oberfläche zwischen diesen beiden. Sie können jetzt sehen, da
wir die Oberflächen haben,
alles, was wir tun müssen, ist
sie zu extrudieren , um ihr diese Dicke zu verleihen. Die Sache ist, dass wir es
beim Extrudieren entweder in x- oder in
x-Richtung extrudieren würden . Aber wir werden
es sowohl auf der einen als auch auf der
anderen Seite machen . Für mich gibt es einen Trick, den ich gerne verwende, dass Sie
diesen halben Schritt
auf diese Weise bewegen und
doppelt so stark extrudieren können diesen halben Schritt
auf diese Weise bewegen und
doppelt so stark extrudieren , um
ihm eine Dicke zu verleihen. Was wir tun werden, ist, dass wir eine Stimmungskomponente
einbringen. Wir stecken die Oberflächen in
die Geometrie ein, in die Bewegung. Ich
verwende gerne eine Amplitudenkomponente. Ich stecke die Oberfläche
in den Vektor ein. Der Vektor in die Bewegung. Auf diese Weise bewegt es sich tatsächlich senkrecht zu den Oberflächen. Jetzt verwende ich für Amplitude
einen Wert, sage ich Punkt. Ich sage 0.5 für diesen. Wir werden tatsächlich, da
wir hier 25 eingezogen sind, extrudieren
wir
es tatsächlich heraus und kaufen eins. Dafür bringe ich
die Extrudierungskomponente ein. Ich stecke die Oberfläche ein, diese Geometrie in die
Basis. Die Richtung. Es wird
senkrecht zu diesem Vektor stehen. Aber ich sage mal zwei. Und verwandle
das tatsächlich in ein Negativ. Sie werden diesen
Vektor mal zwei machen und ihn in ein Negativ verwandeln. Wenn es also 0,5 wäre, wird es
jetzt negativ sein. Auf diese Weise bewegen wir es auf halbem Weg und extrudieren
es doppelt so stark. Technisch gesehen ist das 0.3, es ist 0,3 von hier nach hier. Insgesamt sind es also 0,6. Dafür können wir etwas
Ähnliches tun wie
zuvor und wir
teilen durch zwei und machen 0,3
geteilt durch zwei und verwenden dies als unsere
Amplitudendicke . Nehmen wir nun diesen mittleren
Klick deaktivierte Vorschau. Deaktivieren wir die Vorschau
für die meisten Dinge. Werfen wir einen Blick darauf
, was wir hier haben. Wir haben diese Konturen mit dieser Komponente
erstellt. Also geh ich zu drei. Wir haben die Fähigkeit zu nehmen. Diese Konturen und erzeugen einige Traversen, indem sie eine
Dicke einer Oberfläche versetzen und dann herausextrudieren. Beachten Sie nun, dass
diese Einblickskurve für uns die
Kanten tatsächlich abrunden können, indem
wir eine Füllung verwenden. Lass uns das machen.
Doppelklicken wir hier. Und lass uns zu einem Filet gehen. Schließen wir unsere
Offset-Kurve in unseren Kurveneingang ein. Für den Radius machen
wir einfach 0.1.2. Wie Sie sehen können,
rundet es tatsächlich den oberen Teil weich ab. Aber wenn ich ein bisschen weniger mache, wird
es beides tun. Solange psi. Anstatt diese Kurveneingabe für
unsere Berandungsfläche zu verwenden, verwende
ich diesen Bordstein. Also habe ich es ausgezogen und die Kontrolle
gedrückt, wie Sie sehen können,
erhalten Sie das Minuszeichen. Und ich füge diese Eingabe hinzu und
halte die Umschalttaste gedrückt. Ich kann die
Vorschau deaktivieren. Jetzt ist
dieser Schieberegler mit 0,5
etwas zu klein. Wir können den
Bereich immer auf
drei, die drei Dezimalstellen ändern . Und wir können
diese Innenbinder
etwas subtiler abrunden. Lasst uns weitermachen und auch den
Abstand dazwischen erhöhen. Also sage ich einfach etwa
sechs Fuß dazwischen. Bringen wir
unseren ursprünglichen V-Vertreter zurück , um zu sehen, wie es im Vergleich dazu aussieht
. Jetzt deaktivieren wir
die Vorschau dieser neuen App. Und bringen wir
das Abfallende zurück, was eigentlich
diejenige ist, die wir hochgezogen haben. Und lasst uns das nehmen und
ihm einfach etwas Dicke geben, damit wir wissen, wie es eigentlich ist, was die Traversen
tatsächlich festhalten. Dies wird also das Flugzeug sein
, das zu Ihrem Dach wird. Es gibt verschiedene
Materialien, die wir verwenden könnten, aber dafür
werden wir es einfach unterteilen und als Glas behalten. Ich übernehme das Ich gehe
zu Extrude Component. Es wird diese Oberfläche nehmen, sie in die Basis
stecken, und für die Richtung schließe
ich eine Z-Einheit Z und wir extrudieren dies
würde nur 0 sagen. Jetzt können wir
die Vorschau dafür deaktivieren. Ändern wir den Namen
in Dachdicke. Dies wird der
Abstand sein , der
in der Mitte sein wird. Dies wird Vertrauensvergleich
sein. Und Sie können es auch auswählen
und Control G ausführen, um es zu gruppieren. Klicken Sie dann mit
der rechten Maustaste darauf. Gehe zu Farbe. Sie können die Farbe
in eine beliebige Farbe ändern. Sie können auch die Farbe auswählen
und sie zu Ihrem Standardwert machen. Auf diese Weise wissen Sie, wenn
Sie herauszoomen , welchen Schieberegler Sie ändern
möchten. Ich würde das
gerne mit allen meinen Schiebereglern machen. Und es ist nur eine Stilsache. Es ist nicht etwas, das wirklich benötigt wird oder das für das Design wirklich
wichtig ist. Gehen Sie einfach herum, wählen Sie
es aus und steuern Sie G. Dies wird Radius sein. Lasst uns nun vorwärts gehen
und lasst uns
die Unterteilungen
hier schaffen , den Fachwerkbinder. Auf diese Weise haben wir das
endgültige Vertrauensergebnis. Das würde nicht wirklich
funktionell, strukturell funktionieren. liegt daran, dass wir hier nichts
haben, was die Ladung von hier oben verteilen
würde. Das würde sich also einfach hier
einschnallen. Ich zeige dir im nächsten Schritt
, wie das geht.
7. TRUSS SUBDIVISIONS: Jetzt, da wir unsere Traversen haben, gehen
wir zurück
und lassen Sie uns
die Vorschau im oberen Teil deaktivieren . Aber lassen Sie uns die Vorschau auf
die obere und
untere Projektion
zurückbringen . Was ich jetzt machen möchte, ist
das zu nehmen und ich möchte
es unterteilen , um die
Traversen im Inneren zu schaffen. Um das zu tun,
bringen wir tatsächlich zurück, wir haben diese, bringen
wir auch
unsere Grenzflächen zurück. Lassen Sie uns eine andere Komponente
namens
Begrenzungsflächen hierher bringen . Dies steckt diese hier in
die Kontur. Jetzt, da wir das haben, nehmen wir es
tatsächlich zurück. Deaktivieren wir die Vorschau
für all diese mit Ausnahme
dieser neuen Begrenzungsflächen , die wir
aus den Konturen erstellt haben. Deaktivieren wir die Vorschau für
den Rest des Personals. Um die Flächen zu unterteilen. Wo ich gerne
verwende, ist isotrop. Doppelklicken Sie hier
und gehen Sie zu isotrop. Dafür haben wir tatsächlich zwei separate Komponenten
, die wir verwenden werden. Isotrop und
Dividdomäne quadriert. Würden wir das tun, werden
wir uns erlauben,
diese zu nehmen und sie
in das U und das V zu unterteilen ,
wie Sie hier sehen werden, wenn wir diese
Oberfläche sowohl in
die Domain-Oberfläche einstecken als auch so
angeschlossen haben . Wir haben sowohl
vertikale als auch horizontale Instanzen, 1234, also zehn,
vertikal und horizontal
laufen. Also du und das v um zehn Uhr. Und das ist für
diese beiden Eingaben in den
Dividdomänen, die für isotrop quadriert sind. Lasst uns das also ändern, lasst uns zehn für die EU anschließen. Diese steuern die Horizontale. Ich mache hier unten eine kurze
Kopie. Ich ändere das in eine. Was hier passiert,
ist, wie Sie sehen können, dass wir nur diese
vertikalen Unterteilungen haben. Was ich gerne machen möchte, ist
die Unterteilungen zu nehmen und nur die Zeilen zu
extrahieren. Aber was
mit der Isotropie passiert
, ist , dass wir
diese tatsächlich als separate Ebenen haben. Es gäbe also
zu überflüssige Köpfe hier. Um das los zu werden. Wir müssen uns dem Buret anschließen. Ich mache Bureau Up, mach mit. Dann die Eingabe. Und ich deaktiviere die Vorschau auf dem Buret oder auf dem Isotop. Jetzt können
wir mit dem gemeinsamen B Rep die
vertikalen Linien extrahieren. Gehen wir dazu
zu den rauen Kanten. Was wir das verwenden werden, stecken
wir all
diese in die,
in die Zuschauer-Badges ein. Und die einzigen, die wir
extrahieren werden oder in den
Innenlinien. Ich doppelklicke
hier und gehe zur Kurve. Stecken Sie die inneren
Kurven hinein. Es sei denn, Sie können sehen dass
nur die Vertikalen, die sich
darin befinden , diejenigen sind, die wir gewählt haben. Und das liegt daran, dass Sie mit
dem geschlossenen Rep, den Außenkanten
nackte Kanten sind, die sich in diesem
Teil dieser Komponente befinden. Und wenn du diese drinnen willst,
wenn du den Vordergrund hast. Um Ihnen das sehr
schnell zu erklären, ist, wenn wir diese
ISO-getrimmten Oberflächen nehmen und in der Mitte klicken und backen. Ich nehme all diese
Oberflächen und bringe sie hierher. Hier gehe ich zur schattigen Ansicht. Ich sehe, Sie können sehen, dass
es sich um unabhängige Oberflächen handelt , die
daher zwei
Linien auf derselben haben. Aber sobald Psi dem Buret
beitritt. Also gehe ich hierher, klicke in der Mitte und stelle fest, dass es hier
nur eine Zeile zwischen
jeder dieser beiden gibt , aber du hast immer noch
die separaten Panels mit einer Falte dazwischen. Das haben wir
die inneren Kurven extrahiert. Das ist auch der Grund, warum
wir uns dem Buret anschließen mussten. Hoffentlich ergibt das Sinn. Gehen wir vorwärts und schneiden diese vertikalen
Linien mit diesem Pinsel. Lass uns ganz oben gehen. Gehen
wir in Grasshopper zu unserem Tab Aufschrift „Intersect“, physisch. Wir werden Rep und Kurve sein. Schließen wir den Bordstein
in den Kurveneingang ein. Gehen wir zu,
gehen wir zurück zu unserem Fachwerk. Die Kurve, die wir
eigentlich wollen, ist, es tatsächlich diese ist. Wir wollen es. Diese Kurve ist
es, was wir wollen ,
dass sie sich mit diesem Büro schneidet. Also haben wir diese Kurve. Gehen wir zu einer neuen Wiederholungskomponente, Begrenzungsflächenkomponente. Tut mir Leid. Was
wir wollen, ist , diesen
in diesen zu stecken. Deaktivieren wir die
Vorschau auf diesen. Lassen Sie uns auch die
Vorschau bei all dem deaktivieren. Wir wollen uns kreuzen ist dieser
innere Teil des Fachwerks. Was auch immer zwischen
dieser und diesen Zeilen
durchschnitten wurde , wir können die Vorschau deaktivieren. Beachten Sie, dass Sie jetzt die Möglichkeit
haben die Anzahl der
Unterteilungen im Inneren hier zu
ändern. Vertikal. Es wird keinen großen
Unterschied machen, wenn ich zwei sage, weil es es tatsächlich nicht so richtig
teilt. Also würde ich diesen einfach als
unsere Unterteilungen auf
einem dieser Seite behalten . Der andere Weg, um sicherzustellen
, dass Sie
dies nicht ändern und es auf einem Fall
beibehalten möchten. lösche ich.
Klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf. Stellen Sie die ganze Zahl ein. Es wird hier eins sagen und sich dann zu Änderungen verpflichten. Das hält es also immer als eins. Und wir können sagen, nennen Sie diese
Nummer Vertrauensunterteilungen, heben Sie die Gruppierung zusammen auf. Lassen Sie uns dies in den Teil
nehmen, den
mittleren Klick, deaktivierte Vorschau. Deaktivieren wir die Vorschau
auf. Alles andere. Bringen Sie unsere Traversen zurück, die
hier drüben sein würden . Hier ist das Ding. Es gibt zwei verschiedene
Möglichkeiten, wie wir die Vertikalen erstellen
können. Aber ich denke, was
cool aussehen würde, ist, wenn wir das
Quadrat in diesen
in einem haben , heißt es Pfeifen. Nehmen wir diese Kurven. Lasst uns weitermachen und eine Rohrkomponente einbringen
. Stecken Sie diese Kurven in
die Kurvenkomponente ein. Für den Radius werden
wir tatsächlich die Dicke
geteilt durch zwei vertrauen, was das
Ergebnis dieser wäre. Da es auf halbem Weg ist, wird
es dem immer begegnen. Wir können immer
einen separaten haben, aber das hält es
schön sauber. Und lasst uns sicherstellen, dass
wir unsere Obergrenzen mit der rechten Maustaste klicken und
zur Runde gehen. Auf diese Weise. Wir wissen, dass es sich
hier schneidet , wenn es
um die vertikalen Punkte geht, wir wissen, dass es
diesen inneren Teil hier schneidet. Und dann haben wir einige, die
alles hier laufen lassen. Das hier. Kommen wir zurück und bringen wir auch unser letztes Dach
zurück. Das Letzte ist auch,
sicherzustellen, dass dies bündig mit dem oberen
Teil
sitzt, was das wäre. Wir müssen
sicherstellen, dass wir
unser letztes Fachwerk nehmen , und
wir machen einen Unterschied. Seifen Sie, doppelklicken Sie hier
und gehen Sie zu soliden
Differenzen und stecken Sie die
Traversen nach Europa ein. A, forbear von B, Plug-in, die obere Glasoberfläche. Das ist so, dass die Topologie, die Topologie von
allem zusammenarbeitet. Deaktivieren wir also die
Vorschau dazu. Deaktiviert,
Premium deaktiviert. Damit. Und die Pfeifen. Ich gehe zu einer soliden Vereinigung. Und ich werde mich zusammenschließen. Die Traversen mit den
Rohren flachen den Eingang ab. Jetzt kann ich die
Vorschau bei all dem deaktivieren. Und wie Sie sehen können,
ist
unser Vertrauenssystem vollständig und wir haben immer noch all diese Schieberegler, mit denen
wir herumspielen können. Also lasst uns wieder
hierher gehen. Lasst uns ändern. Lass uns von Anfang an gehen. Lassen Sie uns hier einige
dieser Schieberegler umgehen.
8. Abschließende Bemerkungen: Gehen wir weiter und bewegen
die Größe des Y. Und jedes Mal, wenn es ein zusätzliches Fachwerk
erzeugt, wird
es tatsächlich
etwas länger dauern, zwei zu verarbeiten. Das ist also eine andere
Sache, die man beachten sollte ,
ist, es von Anfang an ein bisschen
einfach zu halten. Und am Ende kannst
du die Schieberegler immer um die Höhe bewegen . Wir gehen einfach zu 0. Du kannst es sehen und
lass uns fünf sehen hier. Geht in der Mitte nach oben. Es ist eigentlich ein
bisschen mehr. Abhängig davon, wie schnell
Ihr Computer ist. Dies wird schneller oder langsamer funktionieren, sollte
aber nicht
hängen bleiben. Lass uns hierher gehen. Flächenversatz, dass dies dieser Teil hier
ist. Dicke des Dachs. Das ist in Ordnung. Gehen wir vorwärts und
sagen die Distanz dazwischen. Lassen Sie uns tatsächlich, je größer die Zahl, die weniger
Unterteilungen haben werden. So wird das also einfacher sein. Lasst uns unsere x-Größe auf 50 erhöhen. Der Offset. Dies ist eines der Dinge
, die es wirklich interessant aussehen
lassen werden es wirklich interessant aussehen
lassen ist der Offsetbetrag auf der
Innenseite dieser Traversen. Und wie viel wir runden, unsere Dicke wird diese sein. Lassen Sie uns damit
fortfahren und
diese Informationen nehmen und backen wir sie. Wir können einige Materialien anwenden
und ein Endergebnis erzielen. Gehe hier zu einer neuen Ebene. Ich geh her und nenne das Fachwerk. Ich drücke Tab und
nenne das Glas. Ich vertraue meiner
neuen aktuellen Ebene. Ich gehe
hier zu den Traversen, mit der mittleren Maustaste, Backen. Für das Glas. Ich mache das zu meiner aktuellen Ebene. Und gehe zu dieser Komponente, klicke
in der Mitte und backe. An dieser Stelle
würde ich empfehlen, beiden Dateien,
Ihre Grashüpfer und
Ihre Rhino-Datei zu
speichern . Und dann können wir
ein paar schnelle Materialien anwenden, um zu sehen, wie es
am Ende als Endergebnis aussehen würde. Okay, also habe ich die Datei gerade
gespeichert. Jetzt gehen wir hier
in der Grashüpfer, gehen Sie zu unserer, zu dieser Ikone. Also zeichne ich nichts
anstelle von Nashorn. Und jetzt gehen wir zu unserer
Rhino-Datei und ändern unsere Materialien
so, dass sie eher wie
eine Dachkonstruktion aussehen . Lasst uns also zu
unserer Perspektive gehen. Gerendert. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Ihr Ansichts Gehe
in die Perspektive. Lasst uns jetzt zu unserer Ebene gehen. Also, unsere Vertrauensebene, gehe
ich zu Untermaterial. Gehe zu diesem kleinen Kreis, in dem
du ein Material anwenden kannst. Und wir werden
das hier in Metall umwandeln , um das Glas zu stehlen. Ich klicke auch dort. Gehe zum Dropdown-Menü, benutze das kleine Pluszeichen
hier und gehe dann zum Importieren von
Material aus der Bibliothek
und benutze das Glas. Dann benutze hellblaues Glas. Damit haben wir hier
das Endergebnis. Es gibt also verschiedene Möglichkeiten , wie Sie dies festhalten können. Eine davon ist nur durch Rechtsklick
auf die Perspektive. Nach der Einreichung. Und auf diese Weise können Sie an
einem bestimmten Speicherort speichern oder
zu Datei gehen, dann zu Raytraced wechseln
und dasselbe tun. Aber auf diese Weise wird es
tatsächlich verfolgt, was bedeutet, dass es
die Sonnenlichtreflexionen,
Schatten und Dinge berechnet . Es wird also viel genauer sein,
als das nicht zu benutzen. Auf diese Weise
können Sie Ihre Arbeit festhalten. Wenn du einen anderen Render
wie VRA und ähnliches hast. So rendere ich meine Arbeit
gerne, verwende V Ray, wende
Materialien an, aber es ist etwas Ähnliches wie
wir hier gerade gemacht haben. Wenn Sie Fragen haben, lassen Sie es mich wissen. Ich habe das Skript
am Anfang und Endnoten, damit du nebeneinander
hast. Ich hoffe, Ihnen hat dieser Inhalt gefallen. Ich werde in Zukunft mehr wie
dieses haben. Also wenn Ihnen Ihr Aufenthalt gefällt. Im Moment
speichere ich das einfach auf und hoffe, wir sehen
uns das nächste Mal.