Rhino Grasshopper Gebäude mit Wänden und Öffnungen Parametrische Architektur & Design | DCO Graphicstudio | Skillshare

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Rhino Grasshopper Gebäude mit Wänden und Öffnungen Parametrische Architektur & Design

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung

      1:13

    • 2.

      Außenwände

      6:07

    • 3.

      Innenwände Extrusion

      8:04

    • 4.

      Türen

      10:13

    • 5.

      Fenster

      12:20

    • 6.

      Vordertür und Abschluss

      5:43

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

39

Teilnehmer:innen

--

Projekte

Über diesen Kurs

In diesem Kurs lernst du, wie du mit Grasshopper für Rhino ein Gebäude mit Mauern und Öffnungen erstellen kannst. Du kannst Regale und dowel hinzufügen, um das Design zu ändern.

Ich führe dich durch die ersten Schritte und die Denkweise und die Einstellung in die Arbeit mit diesem Programm einsteigen. Sobald du dir vorstellst, wie du mit dieser Methode modellieren kannst, wirst du eine neue world freischalten.

Grasshopper ist zunächst etwas einschüchternd, aber mit einiger Erfahrung kann es eines der nützlichsten Tools werden. Diese Tutorials sind ideal für Studenten, die versuchen, ihr design zu erweitern. Sie ermöglichen es dir, in kurzer Zeit einige komplexe und beeindruckende Designs zu erstellen. Die Schritte in diesem Tutorial sind für viele andere Anwendungen nützlich. Also verfolge mir für zukünftige Kurse, und lass mich wissen, wenn du Fragen hast. Am Ende dieses Kurses wirst du ein besseres Verständnis dafür haben, wie Parametrisches Design funktioniert und wie du es auf deinen speziellen Anwendungsfall anwenden kannst.

Am Ende des Kurses hast du die Möglichkeit, das Skript herunterzuladen, das ich für den Kurs erstellt habe, damit du deiner Bibliothek hinzufügen kannst.

Perfekt für:

Architekturstudenten, Designstudenten oder alle, die an fortgeschrittener 3D-Modellierung interessiert sind

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DCO Graphicstudio

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Here you will learn about Architecture and Parametric design along with other 3D modeling tools   

 

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Skills dieses Kurses

Design Sonstiges Design Architektur
Level: Intermediate

Kursbewertung

Erwartungen erfüllt?
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Transkripte

1. Einführung: Hallo und willkommen bei DCO. Mein Name ist David Capacity, und in diesem Video werden wir uns darüber befassen, wie man dieses architektonische Basisgebäude mit Öffnungen, Türen und Fenstern erstellt. Viele Techniken , die ich hier durchgehen werde, können also für viele andere Designs nützlich sein. Und wenn Sie neu in Grashüpfer sind und schon etwas Typischeres ausprobieren wollten. Davon kannst du viel lernen. Also vielen Dank, dass du hier bist. Und lasst uns gleich reinspringen. Ich werde Ihnen mitteilen, wie das Programm funktioniert, indem ich alle Schritte im Detail durchgehe . Auf diese Weise können Sie verstehen, wie alles funktioniert. Das Programm ist zunächst etwas einschüchternd , wenn Sie es noch nie benutzt haben. Aber sobald Sie sich daran gewöhnt haben, werden Sie sehen, wie wichtig es ist, es zu verstehen und wie Sie es zu Ihrem Vorteil nutzen können. Ich werde das Skript auch teilen, damit Sie es an Ihrer Seite haben , während wir die Übung durchlaufen. Auf diese Weise können Sie immer auf das zurückgreifen, was ich mache. Hoffentlich freust du dich , mit Grasshopper anzufangen. Und lasst uns gleich reinspringen. 2. Außenwände: Das erste, was wir tun werden, ist ein Basisrechteck einzubringen, und das wird unsere Basisgeometrie sein. Also habe ich hier meine Akte, die Einheiten werden in Fuß sein. Und dann habe ich hier eine brandneue Akte. Also gehe ich hierher und bringe ein Rechteck ein. Und ich benutze das, erstelle ein Rechteck in einer Ebene. Jetzt können wir die Lage der Thrombozytenebene immer ändern, aber es wird sie uns immer hier geben. Und das x, y, wir können diese Position ändern, indem wir zum Konstruierungspunkt gehen und ihn dann an einen Punkt stecken. Und wir können jetzt immer den Standort ändern , an dem wir dieses Design haben wollen. Dies ist eines der Dinge, die ich gerne mache, um sicherzugehen, dass ich es kann. Es ist ein bisschen dynamischer und ich kann die Datenpunkte hier immer ändern und den Standort ändern. also neu in diesem Kanal sind, Wenn Sie also neu in diesem Kanal sind, ist eines der Dinge, wenn Sie nicht sehen, dass das Skript auf die gleiche Weise angezeigt wird, eines der Dinge, die Sie bemerken, dass ich Anzeige habe, Symbole zeichnen, die NC-Drähte fallen gelassen haben , und zeichne vollständige Namen. An. Auf diese Weise können Sie alle Eingaben und alle Icons sehen . Also lasst uns jetzt zu einem Schieberegler gehen und ich gehe einfach zu 20. Und ich werde zwei davon auf diese Weise erstellen, die Fähigkeit haben, die Dimensionen des Designs zu ändern . Ich benutze diese beiden. Wir können den Namen hier immer ändern. Also klicke ich mit der rechten Maustaste, ändere den Namen des Zahlenschiebereglers x und dann auf y. Wir können ihn später jederzeit ändern. Jetzt, mit diesem Rechteck, machen wir das und wir werden es ausgleichen. Also gehe ich hierher, um die Kurve zu versetzen. Stecken Sie nun das Rechteck in die Kurve ein. Und wie Sie sehen können, versetzt es sich aus, aber es versetzt sich nach außen. Was wir also tun müssen, ist, eine negative Komponente einzubringen und einen Schieberegler für die Entfernung anzuschließen. Also gehe ich um 1,50. Das sind also anderthalb Fuß und es wird nach innen versetzt. Was nun passiert, sind technisch gesehen Wände oder Dimensionen in der Lendenwirbelsäule, die in Zoll erwähnt wird, nicht in Fuß. Damit das also sein soll, sagen wir acht Zoll Wand, kann ich nicht einfach zu acht gehen , denn das wären acht Fuß. Und ich kann nicht 0,8 gehen , weil das zu klein sein wird. Was wir tun müssen, ist es von Zoll oder von Fuß in Zoll umzuwandeln . Aber was ich mache ist, dass ich auch hierher gehe. Dividieren Sie durch 12 verwandeln Sie dies in 0,193167. Das wird 3,5 sein. Das wird also 0,291 Fuß betragen. Das ist negativ. So ändere ich den Schieberegler manchmal von Fuß auf Zoll. Und du kannst das Gleiche tun. Wenn du von, sagen wir mal, Millimetern zu Zentimetern wie diesem wechseln willst. Mit diesem ändern wir dies in Zoll oder Wand. dass Die Sache ist, dass wir auch haben können, sagen wir die Fähigkeit , 0,5 zu sein, was die Wandtiefe in Füßen wäre. Wir können also zwei der Optionen haben. Wenn wir es nicht so machen wollen, kannst du es so machen. Und es würde auch gerade denken, dass es auch cool wäre, einen solchen Taschenrechner zu erstellen. Nur eine, die besagt, dass Inputted Input in Fuß und Eingabe in Fuß steht. Und dann haben Sie einfach die Nachrichten, die sich austauschen, die Fähigkeit haben, sie gegen alles auszutauschen. Ich denke, das wäre irgendwie cool. Angesichts dessen werden wir mit dem nächsten Schritt fortfahren, nämlich eine Fläche zwischen diesen beiden zu schaffen. Um das zu tun, gehen wir zu Begrenzungsflächen. Aber eigentlich eines der Dinge, die es viel einfacher machen werden, wird es Region Differenz verwenden, was eine coole Technik ist. Anstatt das Erstellen einer Begrenzungsfläche zu verwenden. Sie könnten den äußeren Begrenzungskurven a geben. Und dann nehmen Sie den Versatz , der Kurven sein wird, sei es jetzt zu erzeugen, der den inneren von außen subtrahiert. Grundsätzlich boolescher Unterschied. Aber in 2D können wir jetzt eine Grenzfläche einbringen, die uns dieses Ergebnis liefern wird. Der Grund dafür ist, dass wir, wenn wir andere Gebietsgewerkschaften und andere Dinge wie diese machen, dies wahrscheinlich nutzen werden, was besser funktionieren wird. Abgesehen davon werden wir nun zwei dieser Linien auswählen, um sie zu verschieben und zwei Räume darin zu schaffen oder diese Räume darin zu schaffen in drei separate Räume zu unterteilen. Erstellen Sie also zwei verschiedene Wände. Okay, jetzt, da wir das haben, wird es ins Innere bringen. Eigentlich nehmen wir jetzt das ursprüngliche Rechteck. Was wir tun werden, ist, dass wir es tun werden. 3. Innenwände extrudieren: Dekonstruiere es, indem du es explodierst. Es ist nicht dekonstruiert sein Rep, weil wir von einem Rechteck sprechen. Also schließe ich das in die Kurve ein. Und wir haben unsere Segmente hier. Wir haben also vier separate Segmente. Wir wollen entgegengesetzte Kurven wählen. Auf diese Weise können wir sagen, sagen wir eigentlich nein, wir wollen nur einen auswählen. Wir haben vier davon. Wir wollen uns eins aussuchen. Und eigentlich nur laut gedacht, wollten wir eigentlich das Innere machen weil wir eine dieser Zeilen auswählen und sie auf diese Weise bewegen wollen . Wir müssen die Dicke der Wand nicht berücksichtigen. Das wird also diese Linie nehmen, eines dieser Liniensegmente. Hier gehe ich zum Listenelement und schließe die Segmente in die Liste ein. Und standardmäßig wird uns der Index von 0 diesen geben. Und wir können das ändern, indem wir einen Schieberegler einbringen , sagen wir drei. Und das ist das, was Listenelement tut. Es wird einen Gegenstand auswählen. Wir haben also vier Segmente, und es wird eines dieser vier Segmente auswählen, indem Sie einen Schieberegler verwenden und diese sortieren können. Jetzt, da wir das haben, und sagen wir diese Diese Wand. Wir können diese Mauer nehmen und wir können sie auf diese Weise bewegen und zuerst diese Lücke schaffen. Also gehen wir hierher, um umzuziehen. Wir nehmen diese Linie und bewegen sie in welche Richtung? Nun, es wird im positiven x sein. Also nehmen wir das und wir werden eine Komponenteneinheit x einbringen, das in eine Komponenteneinheit x einbringen, die Bewegung stecken und dann einen Schieberegler mitbringen, um das zu bewegen. Also gehen wir zu 15. Das nächste, was wir tun werden, ist , dass wir diese Linie nehmen und sie in x-Richtung extrudieren. Also extrudiere die Einheit x. um wie viel? Nun, je nachdem, ob Sie genau die gleiche Wandstärke wie die Außenseite verwenden möchten genau die gleiche Wandstärke wie , wird es hier negativ sein. Dann können wir diese Ausgabe wieder verwenden. Aber wenn du das nicht willst, dann können wir das übernehmen und es überschreiben. Jetzt können wir das haben, da die Wildente hier in die Extrusion geht. Das wird Raumgröße sein. Das wird währendenzahl sein . nicht wirklich sicher , wie man das nennen soll. Was wir tun, ist, dass wir das überziehen. Also wähle ich nur drei aus. Und technisch gesehen ist drei derjenige, den ich immer auswählen möchte sei denn, der Grund dafür ist , dass wir x verwenden. es sei denn, der Grund dafür ist , dass wir x verwenden. Also bewegt sie diese Linie in die x-Richtung und das wird es immer tun. Wenn wir es also drehen oder irgendetwas ändern, wird es immer in x-Richtung tun. Aus diesem Grund fühle ich mich wie drei, die Sie beibehalten möchten. Wenn das also eines der Dinge ist, die Sie beibehalten möchten, möchten Sie keinen Schieberegler haben weil Sie das bewegen können. Wir gehen hier zum Index set integer, und ich gehe zu drei. Auf diese Weise. Es wählt diese Kurve immer aus, egal was passiert. Okay? Nun müssen wir zwei entgegengesetzte Linien auswählen, diese beiden gegenüberliegenden Linien, und wählen Sie den Mittelpunkt aus. Oder du wählst einfach eine dieser Zeilen aus. Was ich tun werde, ist, dass ich das auswähle, hier unten eine Kopie mache oder einfach einen neuen Listeneintrag einbringe. Weil dieser die drei als Index festgelegt hat. In diesem Fall wollen wir uns einen anderen aussuchen. Und sagen wir, dass ein Index von 0 dieser sein wird. Und wir bringen ein X, Z Flugzeug mit. Und das stecken wir in den Mittelpunkt dieses. Also kriegen wir den Mittelpunkt dieser Linie. Erstellen Sie dann eine x-y-Ebene. Und es wäre ein YZ-Flugzeug. Jetzt können wir das nehmen und wir können die Spiegelkomponente einbringen, die wir als Eingabe verwenden können und diese Extrusion dann als die Geometrie nehmen , die wir spiegeln möchten. Also können wir das jetzt machen, das herum. Jetzt können wir das auf die Raumgröße verschieben. Es wird hier sein, und insgesamt wird es hier sein. Was ich hier sehe, ist, dass ich eine Tür an dieser Wand schaffen möchte. Und anstatt, sagen wir, eine Subtraktion an der Wand an beiden Wänden machen gleichzeitig eine Subtraktion an der Wand an beiden Wänden machen zu müssen. Ich mache es lieber einem an und spiegele es dann wieder. Ich sehe also, dass es ein paar Dinge geben wird , die ich tun möchte, bevor ich es spiegele, aber das ist okay. Das erste, was ich tue, ist das außerhalb zu extrudieren. Also werden wir hierher gehen, um zu extrudieren. Und wir arbeiten hier nur mit Grundformularen. Wir können bei der Modellierung immer sehr detailliert eingehen, nicht unbedingt alle parametrisch. Jetzt fange ich damit an, das zu nehmen und zu extrudieren. Also extrudiert es in welche Richtung? Einheit Z. Also positiv. Dann gehe ich zu 12 Uhr. Jetzt, da wir das Gleiche an den Innenwänden haben, wird es nur einem von ihnen antun. Ende ist, wie ich bereits erklärt habe, denn wenn wir es jetzt mit einem machen, wissen wir, dass wir es auf die andere Seite kopieren können . Damit. 4. Türen: Schön, dass wir diese Wand schaffen. Eines der Dinge, die wir tun können ist einen Punkt in dieser Linie zu wählen. Eines der Dinge, die wir tun können, ist, zu evaluieren und wir wählen diese Geometrie, diese Kurve, den Parameter, den wir verwenden Construct point, um einen Punkt zu erzeugen. Und im x können wir einstecken, um wie viel es diesen Punkt bewegen wird. Also gehen wir hier auf 1.500 und dann zehn. Es bewegt es also nur anderthalb Fuß so. Und was passiert ist, dass dies wieder in Fuß liegt. Und technisch gesehen wird die Wand, an der die Tür beginnt, in Zoll gemessen es sei denn, Sie sagen wie sechs Zoll, was 0,5 und Fuß betragen würde. Für mich macht es manchmal einfacher zu konvertieren, aber ich weiß, dass nicht jeder Zoll benutzt. Also sage ich dich nur im Voraus Bescheid. Aber hier sage ich nur vier Zoll Platz. Nun, normalerweise möchten Sie mindestens vier Zoll von der Wand entfernt sein, die wir wie mindestens zwei Nieten dort anbringen können , bevor Sie einen Türrahmen erstellen. Also behalte das einfach im Hinterkopf. Aber mit diesem Punkt können wir es dann in welche Richtung bewegen? Nun, los geht's, negativ y. Dann können wir es nach oben bewegen. Lasst uns also hierher gehen, um diesen Punkt in die Y-Richtung zu bewegen. Aber es wird negativ sein, weil es in die entgegengesetzte Richtung geht. Und jetzt stecken wir das in die Bewegung und verwenden dann den Wert. Also hier können wir 4 benutzen, also Vorfußtür. Und zwischen diesen beiden Punkten erstellen wir eine Linie. Gehen wir also hier zu einer Linienkomponente. Aber dieser ist eine Linie zwischen zwei Punkten zwischen dem Startpunkt, also diesem, als dem Endpunkt, der dieser sein wird. Jetzt werden wir das nach oben extrudieren. Und das Coole ist jetzt sagen wir, Oh, wir wollen, dass das ist Wir sind fünf Fuß zwei Paar 30-Zoll-Türen oder das mehr, wenn du willst, dass es dort eher eine Lücke ist, könnten wir das tun. das also Lassen Sie uns das also nehmen und nun auf die Höhe des Türkopfes extrudieren . Dein Kopf ist die Höhe der Türen. Und normalerweise entweder bei 68 für die typischen Standardstufen, aber moderner werden wie acht Fuß sein. Also gehen wir hier zur Einheit Z und dann zum Schieberegler von acht. Damit können wir diese Oberfläche in x-Richtung extrudieren . Also werden wir hierher gehen, um die x-Richtung zu extrudieren. Um wie viel? Nun, genauso wie die Wand. Das wird es sein. Die einzige Sache ist, dass Sie einen anderen Ansatz verfolgen, wenn Sie möchten, dass dies zentriert wird. Und wir können es sogar mathematisch machen , wenn wir eine Option erstellen wollten. Und ich kann dir zeigen, dass das für mich eines der coolen Dinge an Grasshopper ist, Mathematik nutzen zu können , um Spaß zu haben und ein paar Tricks damit zu spielen. Darum lass mich es dir zeigen. Nehmen wir an, wir haben die Gesamtlänge davon. Wir wissen also, dass ich herausfinden kann, wie weit dieser Wallace ist, wenn ich eine Längenkomponente einbringe ich eine Längenkomponente . Nun, wenn ich diesen Punkt in der Mitte haben will, dann ist es die Länge geteilt durch zwei. Deshalb würden wir diesen Punkt verschieben. Lasst uns diesen Punkt also in welche Richtung bewegen? Negativ y. Also können wir das kopieren. Jetzt ist es im Zentrum. Jetzt können wir diesen Punkt als meinen Frühlingspunkt für meine Tür benutzen. Du siehst das jetzt, da dieser Punkt beide gleich sind. Dies ist die Möglichkeit, es in der Mitte zu erstellen. Aber Sie werden sehen, dass den wir tun müssen, da dies von diesem Punkt nach rechts erstellt wurde einen zusätzlichen Schritt gibt, den wir tun müssen, da dies von diesem Punkt nach rechts erstellt wurde. Und ich schließe das ein. Boom, es ist in der Mitte, aber es ist auf der rechten Seite. Also müssen wir das berücksichtigen. Richtig. Was auch immer die Tür ist, drei geteilt durch zwei sind, um wie viel man sie bewegt. Und hoffentlich können Sie das visualisieren. Wenn nicht, ist das okay. Versuch es mal. Sagen wir mal, die Tür ist sechs. Stimmt's? Wenn die Tür also sechs ist, müssen wir sie drei Fuß auf diese Weise bewegen. Ich bewege es. Jetzt. Wir werden in welche Richtung gehen? Negativ oder positiv. Deswegen hat es uns irgendwie durcheinander gebracht. Positiv y um die Hälfte. Also dividiere durch zwei und es wird uns eine Komponente mit zwei unten geben. Nun, das wird der Punkt sein, den wir verwenden, um es in diesen Mittelsatz einzufügen. Also zur Zusammenfassung, weil ich es da ein bisschen vermasselt habe. Es liegt daran, dass es es wieder rückwärts bewegt und wir es tatsächlich positiv bewegen müssen. Angesichts dessen, was wir getan haben, ist, dass wir diese Linie genommen haben, wir haben den Mittelpunkt erreicht. Und da die Tür nach rechts geschaffen wurde , bewegen wir diesen Punkt wieder auf diese Weise, Hälfte der Größe der Tür. Und genau das machen wir, wenn wir in diese Richtung gehen wollen . Wenn wir genau das Zentrum auswählen wollen , ist dies der richtige Weg. die andere Weise wird es so sein. Hier ist das, was wir hinzufügen können, die Option für beide. Habe diesen hier, aktiviert, deaktiviert und dann hier hier hier. Wenn Sie es also aktivieren möchten, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Aktivieren und fügen Sie es dann hinzu. Das ist also ein weiterer Trick. Jetzt haben wir die Größe hier und es werden noch ein paar andere Dinge sein, die hier hinzugefügt werden. Aber jetzt hast du die Möglichkeit dafür. Wenn du es brauchst. Damit können wir dann die Gesamtwand nehmen und diese Tür abziehen. Also werden wir hier zum Unterschied gehen, solide Differenz von a und dann wird B bei p die Extrusion sein. Und ich deaktiviere die Vorschau auf beiden. Wir haben diese Extrusion. Jetzt können wir diese Spiegelkomponente mit der Ebene verwenden , die genau an dieser Mittelkurve erstellt wurde. Wir können das in diese unserer Geometrie, in die Ebene oder in die Geometrie stecken. Und dann können wir das mit diesem Flugzeug kopieren. Auf diese Weise. Wir können uns hier um die Raumgröße bewegen. Das nächste, was wir tun werden, ist eine Öffnung zu erstellen. Es wird also zwei Öffnungen geben, eine auf dieser Seite, eine auf dieser Seite. Und dann machen wir hier noch eine Tür. Und das wird die Basisgeometrie für ein Gebäude schließen , das zwei separate Räume hat, einen mittleren Raum, und dann wird es hier nur einen Gesamtraum mit einer Öffnung auf der Vorder- oder Rückseite haben . 5. Fenster: Für diesen Teil müssen wir zu unseren Basiskurven zurückkehren. Und wir können dieselbe Kurve verwenden, die wir für die Erstellung unserer Wand verwenden. Wir könnten den Mittelpunkt davon auswählen und die gleiche Technik anwenden, die wir zuvor verwendet haben. Aber dieser wird von der Mitte aus beginnen. Wir nehmen das und bringen den Mittelpunkt. Also gehen wir hierher zum Mittelpunkt, Kurvenmitte. Und ich schließe das hier oben ein, unten in die Kurve. Dann erstelle ich ein Rechteck. Ich benutze diesen Mittelpunkt hier ins Flugzeug. Aber anstatt einen Mittelpunkt zu verwenden, werden wir diesen Punkt nur nehmen, und wir werden ihn sowohl im positiven als auch im negativen y bewegen. positiven als auch im negativen y bewegen sowohl positiv als auch negativ. Ich füge eine weitere Eingabe hinzu und halte die Umschalttaste gedrückt. Jetzt kann ich hier an den Scheitelpunkten eine Polylinie erstellen. Hier. Jetzt können wir eine Größe des Fensters auswählen. Also wenn ich will, dass es ein Sechs-Fuß-Wert ist, mache ich 6. Und ich werde das tatsächlich durch zwei teilen, weil es auf diese Weise sechs Fuß und sechs Fuß auf diese Weise machen wird, und das wären tatsächlich 12. Wir wollen, dass es 33 macht und uns die Gesamtgröße gibt , nach der wir suchen. Und manchmal auch. Es ist also tatsächlich geteilt durch zwei. Als nächstes nehmen wir diese Linie und wir werden sie auf die Kopfhöhe bewegen . Das wird ein bisschen anders sein als die Tür, weil wir diese an den gleichen Ort wie die Tür bringen wollen . Und es ist nicht notwendig , denn manchmal haben Sie Fensterköpfe, die verschiedene Orte sind, aber das haben wir bereits. Wir können also immer ändern , was wir wollen. Es ist also eine Acht hier. So groß ist die Eröffnung. können wir hier sehen. Und so können wir diesen Z-Vektor verwenden, um das Fenster an diesen Ort zu verschieben. Jetzt extrudieren wir es tatsächlich auf die Größenrichtung z negativ. Und das ist etwas Ähnliches wie ich 3D-Modellierung machen würde , oder? Wir nehmen, sagen wir die Position des Fensters, bringen es auf die Kopfhöhe und extrudieren dann die Größe nach unten. Schließlich extrudiere dies in welche Richtung, negatives x, Einheit x. Und ich stecke das in das Negative und hier in die Richtung. Jetzt um wie viel? Nun, wir wissen, dass es die gleiche Menge wie die Wand ist. Technisch gesehen müssen wir uns also nicht aussuchen, weil wir das schon hier haben. Es wird auf diesen Wert hier in das x. Eigentlich nicht diesen Wert eingehen . Wir werden dieser sein. Jetzt können wir das insgesamt deaktivierte einstecken , um alles zu verhindern. Und ich kann dieselbe Spiegelebene verwenden um sie auf die andere Seite zu spiegeln, und dann subtrahieren wir sie hier von der Gesamtgröße. Also lasst uns was wir tun müssen, ist zu nehmen , dass es eine Kopie macht. Es ist leicht, dass es Alt runter ist, und Sie können eine Kopie erstellen oder C steuern, V steuern. Jetzt stecken wir die Geometrie in dieselbe, und Sie können eine Kopie erstellen oder C steuern, V steuern. Jetzt stecken wir die Geometrie in dieselbe, diese Eingabe, da sie dieselbe Ebene hat, das was auf dieser Seite ist, zu nehmen diese Seite. Jetzt können wir dies und das benutzen. Also stecken wir diese an einen Eingang. Auf diese Weise halten wir die Dinge ein bisschen organisierter und wir brauchen nur einen Eingang, zwei, um an die Subtraktion anzuschließen. Jetzt übernehmen wir die Kontrolle, die Gesamtform wird hier sein. Und manchmal, wenn sie irgendwie in Flow geraten. Entwerfen, ich beschrifte sie nicht sofort. Also werde ich das durchgehen und neu beleben, zumindest um es zu bereinigen, um zu sehen, was die Ein- und Ausgänge sind. Und wenn sie auf der Website gepostet haben, stelle ich sicher, dass ich das habe. Also hier lasst uns gehen, nun, ich werde darauf eingehen, hier ist ein weiterer Trick, auf den Sie hier doppelklicken können. Es gibt Ihnen ein Relais, damit Sie das Relais hierher bringen können . Jetzt können wir subtrahieren, da wir wissen, dass dies der Input ist. Also werden wir hier zur Differenz gehen, Subtraktion. Solider Unterschied. Genau das ist es. Jetzt werden wir die Wiederholungen A und dann B Wiederholungen B anschließen Und jetzt deaktivieren wir die Vorschau auf diesen Fenstern. Obwohl es cool ist, diese zu behalten, weil dies die Basisformulare für das Fenster sein werden. So können wir das sogar nutzen, um hartes Design zu arbeiten. Abgesehen davon möchten wir die Vorschau deaktivieren, da sich diese mit allem überschneidet. Das wollen wir nicht. Also haben wir das, wir haben unsere B-Mitarbeiter die Vorschau auf diese deaktiviert weil sie aussehen, als würden sie sich überlappen. Und schließlich bringen wir diese Mauern ein und bringen sie mit Gewerkschaft zusammen. Dieser hält die Umschalttaste gedrückt. Wenn Sie möchten, dass es ein bisschen sauberer ist, manchmal Bier-App oder Geometrie, egal welche Art von Ausgabekomponente Sie möchten. Das ist okay. Dann haben wir hier Windows. Jetzt lasst uns nach den Türen suchen. Denn hier haben wir diese Tür und wir können die Spiegelkomponenten verwenden. Noch einmal kopiere ich das einfach hier. Und obwohl ich die Tür nicht spiegeln muss , weil wir die Wand gespiegelt haben, die bereits die Subtraktion hatte. Nun, es ist okay , das mitzubringen. Wir können Basisformulare für die Türen, Behinderte, die Prämie, all das Zeug haben. Was ich mache, also wähle ich den mittleren Klick und dann diese deaktivierte Vorschau oder den Typ mit dem roten. Hier ist das Ding. Ich denke, mit einem Mac ist es ein anderer. Sie könnten also die Leertaste machen und dann konfigurieren. Aber trotzdem haben wir verstehe warum wir haben warum ist das hier? Nun, hier ist das Ding. Technisch gesehen kann man das in einen anderen B-Raf aufnehmen, aber das ist irgendwie überflüssig. Was ich tun kann, ist auf den Draht zu doppelklicken ein Relais einzubringen. Und dann hier ein Relais mitbringen, das Relais ist eigentlich ein Durcheinander. Dieses Relais wird getrennt und dann wird dies hier verbunden. Jetzt können wir das einfach hier übernehmen. Gehen wir zurück und bewegen einige dieser Schieberegler herum, um zu sehen, ob alles noch funktioniert. Wir haben die Gesamtgröße. Dies kann auch zum Erstellen wie Basis-Tiny Homes oder kleinere Strukturen verwendet werden . Das einzige, was hier durcheinander bringt ist die Wandtiefe in Zoll. Wenn ich das mache, macht es nicht dasselbe wie das andere. Mit der Extrusion ist hier etwas los und das wird damit zu tun haben. Hier ist es. Was es war, ist, dass der Offset für die Außenseite anders war als innen. So oder so. Das funktioniert jetzt. Gehen wir nun zur Wandhöhe. Neun hier vor zehn. Größe des Zimmers. So groß wird der Raum im Inneren, auf jeder Seite. Jetzt gibt uns die Wandhöhe hier, uns eine andere Höhe gibt als für den Innenraum, was in Ordnung ist. Aber ich würde sagen, wenn wir wollen, könnten wir die Außenwände und die Innenwände gleich hoch haben. Und das wird einige Dinge vereinfachen. Wir können immer das innere P haben, eine andere Größe, also können wir diese Option hier haben. Aber wir wollen, dass dieser dieselbe ist wie dieser. Der Platz von allen wird sein, wie weit diese Tür von der Wand entfernt ist. Augen öffnend. Ich habe alles beschriftet und es ein bisschen besser organisiert. Was wir jetzt tun werden und das wird zu dem Schluss kommen, dass das Tutorial darin besteht, diesen Punkt zu verwenden, den wir hier ausgewählt haben wo sich die Kläger befinden, und wir wollen dort eine Tür schaffen. 6. Vordertür und Schlussbemerkung: Also hier haben wir den Mittelpunkt. Jetzt nehmen wir das und wir werden eine Stimmungskomponente erstellen. Also lasst uns hierher gehen, um zu bewegen. Wir werden diesen Mittelpunkt in z-Richtung nach oben bewegen. Oder wir können es im x-Bruch bewegen. Dann verbinde ich einen Wert für das x. Und da wir es auf beiden Seiten machen werden, müssen wir dies durch zwei teilen. Jetzt nehmen wir das und bringen eine negative Komponente ein. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt. Ich füge das in die Eingabe ein. Jetzt kann ich diese beiden nehmen und in eine Polylinie stecken und nach oben extrudieren. Aber geh hier um zu extrudieren. Und die Höhe wird der Türhöhe entsprechen . Also während Höhe hier bis Tür Position oder Größe. Jetzt können wir diese Extrusion nehmen und hier entlang der Y-Richtung extrudieren. Warum extrudieren? Du willst in die negative Richtung. Und jetzt wollen wir das Y in die Größe der Wand umwandeln . Aber wir nehmen diesen Wert und stecken ihn in den Wein. Also haben wir im Grunde die Form der Tür, die wir in eine andere B-Raf- oder Geometriekomponente bringen und hier herausbringen können . Deaktivieren Sie die Vorschau für diese. Aber vergessen wir nicht, dass wir es von der Gesamtwärme abziehen müssen. Werfen wir einen Blick darauf, dass wir diese Wand haben und diese Fenster subtrahiert. Nun, warum stecken wir das nicht in das ein. Sie werden es subtrahieren. Aber das macht dies tatsächlich zu einem Problem. Wir müssen also den B-Button in Europa ansehen, den Input. Auf diese Weise macht es alles in einem, alles auf einmal, alle in einem, anstatt sie trennen zu lassen . Und das ist wichtig. Jetzt deaktivieren wir die Vorschau. Jetzt haben wir diese Wand, diese Tür. Also lasst uns das bewegen. Lasst uns die Größe herausziehen. Wenn wir Ihre Größe größer gestalten möchten, oder? Und das können wir ändern. Wenn wir das wollen, nicht das x. Dies, wollen wir einen anderen Wert als den Fenster- und Türhut. Dann können wir verwenden, Sie können so etwas tun, wo wir die Türgröße ändern können , damit die Front ein bisschen größer wird. Das wird laufen.