Transkripte
1. Einführung: Hallo und willkommen bei DCO. Mein Name ist David Capacity, und in diesem Video werden
wir uns darüber befassen, wie man dieses architektonische
Basisgebäude mit Öffnungen, Türen und Fenstern erstellt. Viele Techniken
, die ich hier
durchgehen werde, können also für viele andere Designs nützlich sein. Und wenn Sie neu in
Grashüpfer sind und schon
etwas Typischeres ausprobieren wollten. Davon kannst
du viel lernen. Also vielen
Dank, dass du hier bist. Und lasst uns gleich reinspringen. Ich werde Ihnen mitteilen, wie das
Programm funktioniert, indem ich alle
Schritte im Detail
durchgehe . Auf diese Weise können Sie verstehen,
wie alles funktioniert. Das Programm ist zunächst
etwas einschüchternd , wenn Sie es
noch nie benutzt haben. Aber sobald Sie sich
daran gewöhnt haben, werden Sie sehen, wie wichtig es ist, es zu verstehen und wie Sie es zu Ihrem Vorteil
nutzen können. Ich werde das
Skript auch teilen, damit Sie es an
Ihrer Seite haben , während wir die Übung
durchlaufen. Auf diese Weise können Sie immer auf das
zurückgreifen, was ich mache. Hoffentlich freust
du dich ,
mit Grasshopper anzufangen. Und lasst uns gleich reinspringen.
2. Außenwände: Das erste, was wir tun werden, ist ein Basisrechteck
einzubringen, und das wird unsere Basisgeometrie
sein. Also habe ich hier meine Akte, die Einheiten werden
in Fuß sein. Und dann habe ich hier
eine brandneue Akte. Also gehe ich hierher und
bringe ein Rechteck ein. Und ich benutze das, erstelle
ein Rechteck in einer Ebene. Jetzt können wir die Lage der
Thrombozytenebene immer ändern, aber es wird
sie uns immer hier geben. Und das x, y, wir können
diese Position ändern, indem wir zum
Konstruierungspunkt gehen und ihn dann an einen Punkt
stecken. Und wir können
jetzt immer den Standort
ändern , an dem wir dieses Design haben
wollen. Dies ist eines der
Dinge, die ich gerne
mache, um sicherzugehen, dass ich es kann. Es ist ein bisschen dynamischer
und ich kann
die Datenpunkte hier immer ändern und den Standort
ändern. also neu in diesem
Kanal sind, Wenn Sie also neu in diesem
Kanal sind, ist eines der Dinge,
wenn Sie nicht sehen, dass das Skript auf
die gleiche Weise angezeigt wird,
eines der Dinge, die Sie
bemerken, dass ich Anzeige habe, Symbole
zeichnen, die NC-Drähte fallen gelassen haben , und zeichne vollständige Namen. An. Auf diese Weise können Sie
alle Eingaben und
alle Icons sehen . Also lasst uns jetzt zu einem Schieberegler gehen und ich gehe einfach zu 20. Und ich werde zwei
davon auf diese Weise erstellen, die Fähigkeit
haben, die Dimensionen
des Designs zu
ändern . Ich benutze diese beiden. Wir können
den Namen hier immer ändern. Also klicke ich mit der rechten Maustaste, ändere
den Namen
des Zahlenschiebereglers x und dann auf y. Wir können ihn später jederzeit ändern. Jetzt, mit
diesem Rechteck, machen wir
das und wir werden es ausgleichen. Also gehe ich hierher, um die Kurve zu versetzen. Stecken Sie nun das Rechteck
in die Kurve ein. Und wie Sie sehen können, versetzt es sich aus, aber es versetzt sich nach außen. Was wir also tun
müssen, ist,
eine negative Komponente einzubringen und einen Schieberegler für die
Entfernung
anzuschließen. Also gehe ich um 1,50. Das sind also
anderthalb Fuß und es wird nach innen
versetzt. Was nun passiert, sind technisch gesehen Wände oder Dimensionen in der Lendenwirbelsäule, die in
Zoll erwähnt wird, nicht in Fuß. Damit das also sein soll, sagen
wir acht Zoll Wand, kann
ich nicht einfach zu acht gehen ,
denn das
wären acht Fuß. Und ich kann nicht 0,8 gehen
, weil das zu klein sein wird. Was wir tun müssen, ist
es von Zoll oder
von Fuß in Zoll umzuwandeln . Aber was ich mache ist,
dass ich auch hierher gehe. Dividieren Sie durch 12 verwandeln Sie dies in 0,193167. Das wird 3,5 sein. Das wird
also 0,291 Fuß betragen. Das ist negativ. So
ändere ich
den Schieberegler manchmal von Fuß auf Zoll. Und du kannst das Gleiche tun. Wenn du
von, sagen wir mal,
Millimetern zu
Zentimetern wie diesem wechseln willst. Mit diesem ändern wir
dies in Zoll oder Wand. dass Die Sache ist, dass wir auch haben können, sagen
wir die Fähigkeit
, 0,5 zu sein, was die
Wandtiefe in Füßen wäre. Wir können also zwei
der Optionen haben. Wenn wir es nicht so
machen wollen, kannst
du es so machen. Und es würde auch gerade
denken, dass
es auch cool wäre, einen solchen Taschenrechner zu
erstellen. Nur eine, die besagt, dass Inputted
Input in Fuß und Eingabe in Fuß steht. Und dann haben Sie einfach die
Nachrichten, die sich austauschen, die Fähigkeit
haben, sie gegen alles
auszutauschen. Ich denke, das wäre irgendwie cool. Angesichts dessen werden wir mit dem nächsten
Schritt fortfahren, nämlich eine
Fläche zwischen diesen beiden zu schaffen. Um das zu tun, gehen wir
zu Begrenzungsflächen. Aber eigentlich eines
der Dinge, die es viel einfacher
machen werden, wird
es
Region Differenz verwenden, was eine coole
Technik ist. Anstatt das Erstellen
einer Begrenzungsfläche zu verwenden. Sie könnten den äußeren
Begrenzungskurven a geben. Und dann nehmen Sie den Versatz
, der Kurven sein wird, sei es jetzt zu erzeugen, der den inneren
von außen subtrahiert. Grundsätzlich boolescher
Unterschied. Aber in 2D können wir
jetzt
eine Grenzfläche einbringen, die uns dieses Ergebnis liefern wird. Der Grund dafür
ist, dass wir, wenn wir andere Gebietsgewerkschaften und
andere Dinge wie diese
machen, dies wahrscheinlich nutzen werden, was besser funktionieren wird. Abgesehen davon werden
wir nun zwei
dieser Linien auswählen, um sie zu verschieben
und zwei Räume darin zu schaffen
oder diese Räume darin zu schaffen in
drei separate Räume zu unterteilen. Erstellen Sie also zwei verschiedene Wände. Okay, jetzt, da wir
das haben, wird es ins Innere bringen. Eigentlich nehmen wir jetzt
das ursprüngliche Rechteck. Was wir tun werden, ist, dass wir es tun werden.
3. Innenwände extrudieren: Dekonstruiere es, indem du es explodierst. Es ist nicht dekonstruiert sein Rep, weil wir von einem Rechteck
sprechen. Also schließe ich das
in die Kurve ein. Und wir haben unsere Segmente hier. Wir haben also vier
separate Segmente. Wir wollen entgegengesetzte Kurven wählen. Auf diese Weise können wir sagen,
sagen wir eigentlich nein, wir wollen nur einen auswählen. Wir haben vier davon. Wir wollen uns eins aussuchen. Und eigentlich nur laut
gedacht, wollten
wir eigentlich das Innere machen weil wir eine
dieser Zeilen auswählen und sie auf diese Weise
bewegen wollen . Wir müssen
die Dicke der Wand nicht berücksichtigen. Das wird also diese Linie nehmen, eines dieser Liniensegmente. Hier gehe ich zum
Listenelement und schließe die
Segmente in die Liste ein. Und standardmäßig wird
uns
der Index von 0 diesen geben. Und wir können
das ändern, indem wir
einen Schieberegler einbringen , sagen wir drei. Und das ist das, was
Listenelement tut. Es wird einen Gegenstand auswählen. Wir haben also vier Segmente, und es wird eines dieser
vier Segmente auswählen, indem Sie einen Schieberegler verwenden und diese
sortieren können. Jetzt, da wir das haben, und sagen
wir diese Diese Wand. Wir können diese Mauer nehmen
und wir können sie
auf diese Weise bewegen und zuerst diese Lücke schaffen. Also gehen wir hierher, um umzuziehen. Wir nehmen diese Linie und
bewegen sie in welche Richtung? Nun, es wird im positiven x
sein.
Also nehmen wir das und
wir werden
eine Komponenteneinheit x einbringen, das in eine Komponenteneinheit x einbringen, die Bewegung
stecken
und dann einen
Schieberegler mitbringen, um das zu bewegen. Also gehen wir zu 15. Das nächste, was wir tun werden, ist
, dass wir diese Linie nehmen und sie
in x-Richtung extrudieren. Also extrudiere die Einheit x. um wie viel? Nun, je nachdem,
ob Sie genau
die gleiche Wandstärke wie
die Außenseite verwenden möchten genau
die gleiche Wandstärke wie , wird es
hier negativ sein. Dann können wir
diese Ausgabe wieder verwenden. Aber wenn du das nicht willst, dann können wir
das übernehmen und es überschreiben. Jetzt können wir das haben, da die Wildente
hier in die Extrusion geht. Das wird Raumgröße sein. Das wird
währendenzahl sein . nicht wirklich sicher
, wie man das nennen soll. Was wir tun, ist, dass
wir das überziehen. Also wähle ich nur drei aus. Und technisch gesehen ist drei derjenige,
den ich
immer auswählen möchte sei denn, der Grund dafür ist
, dass wir x verwenden. es
sei denn, der Grund dafür ist
, dass wir x verwenden.
Also bewegt sie diese Linie in die x-Richtung und das wird es
immer tun. Wenn wir es also drehen oder irgendetwas
ändern, wird
es immer in x-Richtung tun. Aus diesem Grund fühle ich mich wie drei, die Sie beibehalten
möchten. Wenn das also eines der Dinge ist, die
Sie beibehalten möchten, möchten Sie
keinen Schieberegler haben weil Sie das
bewegen können. Wir gehen hier zum
Index set integer, und ich gehe zu drei. Auf diese Weise. Es wählt diese
Kurve immer aus, egal was passiert. Okay? Nun müssen wir
zwei entgegengesetzte Linien auswählen, diese beiden gegenüberliegenden Linien, und wählen Sie den Mittelpunkt aus. Oder du wählst einfach
eine dieser Zeilen aus. Was ich tun werde, ist, dass
ich das auswähle, hier unten eine Kopie mache
oder einfach einen neuen
Listeneintrag einbringe. Weil dieser
die drei als Index festgelegt hat. In diesem Fall wollen wir uns einen anderen
aussuchen. Und sagen wir, dass ein Index von 0 dieser sein
wird. Und wir bringen
ein X, Z Flugzeug mit. Und das stecken wir in
den Mittelpunkt dieses. Also kriegen wir den
Mittelpunkt dieser Linie. Erstellen Sie dann eine x-y-Ebene. Und es wäre ein YZ-Flugzeug. Jetzt können wir das nehmen und wir können die
Spiegelkomponente einbringen, die wir als
Eingabe verwenden können und diese Extrusion dann
als die Geometrie
nehmen , die
wir spiegeln möchten. Also können wir das
jetzt machen, das herum. Jetzt können wir das
auf die Raumgröße verschieben. Es wird hier sein, und insgesamt wird es hier sein. Was ich hier sehe,
ist, dass ich eine Tür an dieser
Wand schaffen
möchte. Und
anstatt, sagen wir, eine Subtraktion an
der Wand an beiden
Wänden
machen gleichzeitig eine Subtraktion an
der Wand an beiden
Wänden
machen zu müssen. Ich mache es lieber einem an
und spiegele es dann wieder. Ich sehe also, dass es ein paar Dinge geben wird
, die ich tun möchte, bevor ich es
spiegele, aber das ist okay. Das erste, was ich tue, ist das außerhalb zu
extrudieren. Also werden wir hierher gehen, um zu extrudieren. Und wir arbeiten hier nur
mit Grundformularen. Wir können bei der Modellierung immer
sehr detailliert eingehen, nicht unbedingt alle parametrisch. Jetzt fange ich damit an,
das zu nehmen und zu extrudieren. Also extrudiert es in
welche Richtung? Einheit Z. Also positiv. Dann gehe ich zu 12 Uhr. Jetzt, da wir das
Gleiche an den Innenwänden haben, wird es nur einem von ihnen antun. Ende
ist, wie ich bereits erklärt habe, denn wenn
wir es jetzt mit einem machen, wissen
wir, dass wir es auf
die andere Seite kopieren können . Damit.
4. Türen: Schön, dass wir diese Wand
schaffen. Eines der Dinge, die wir tun können ist einen Punkt in
dieser Linie zu wählen. Eines der Dinge, die wir tun
können, ist, zu evaluieren und wir wählen
diese Geometrie, diese Kurve, den Parameter, den wir verwenden Construct point, um
einen Punkt zu erzeugen. Und im x können wir einstecken,
um wie viel es diesen Punkt bewegen wird. Also gehen wir hier auf 1.500 und dann zehn. Es bewegt es also nur anderthalb
Fuß so. Und was passiert ist, dass
dies wieder in Fuß liegt. Und technisch gesehen wird die Wand,
an der die Tür beginnt, in Zoll
gemessen es sei denn, Sie sagen wie sechs Zoll, was 0,5 und Fuß betragen würde. Für mich macht
es manchmal einfacher zu konvertieren, aber ich weiß, dass nicht
jeder Zoll benutzt. Also sage ich
dich nur im Voraus Bescheid. Aber hier sage ich nur
vier Zoll Platz. Nun, normalerweise
möchten Sie mindestens vier Zoll
von der Wand entfernt sein, die wir wie
mindestens zwei Nieten dort anbringen können , bevor
Sie einen Türrahmen erstellen. Also behalte das einfach im Hinterkopf. Aber mit diesem Punkt können
wir es dann
in welche Richtung bewegen? Nun, los geht's, negativ y. Dann können wir es nach oben bewegen. Lasst uns also hierher gehen, um diesen
Punkt in die Y-Richtung zu bewegen. Aber es wird negativ sein, weil es in
die entgegengesetzte Richtung geht. Und jetzt stecken wir
das in die Bewegung und
verwenden dann den Wert. Also hier können wir
4 benutzen, also Vorfußtür. Und zwischen diesen beiden
Punkten erstellen wir eine Linie. Gehen wir also hier zu
einer Linienkomponente. Aber dieser ist eine Linie zwischen zwei Punkten zwischen
dem Startpunkt, also diesem,
als
dem Endpunkt, der dieser sein wird. Jetzt werden wir das nach oben
extrudieren. Und das Coole ist
jetzt sagen wir, Oh, wir wollen, dass das ist Wir sind fünf
Fuß zwei Paar 30-Zoll-Türen oder das mehr, wenn du willst, dass es
dort eher eine Lücke ist, könnten wir das tun. das also Lassen Sie uns das also nehmen und
nun auf
die Höhe des Türkopfes extrudieren . Dein Kopf ist die
Höhe der Türen. Und normalerweise entweder bei 68 für
die typischen
Standardstufen, aber moderner
werden wie acht Fuß sein. Also gehen wir hier zur Einheit Z
und dann zum Schieberegler von acht. Damit können wir
diese Oberfläche in x-Richtung extrudieren . Also werden wir hierher gehen, um die x-Richtung zu
extrudieren. Um wie viel? Nun,
genauso wie die Wand. Das wird es sein. Die einzige Sache ist, dass Sie einen anderen Ansatz verfolgen, wenn
Sie
möchten, dass dies zentriert wird. Und wir können es sogar
mathematisch machen , wenn wir eine Option erstellen
wollten. Und ich kann dir zeigen,
dass das für mich eines der
coolen Dinge an Grasshopper ist, Mathematik
nutzen zu können , um Spaß zu haben und
ein
paar Tricks damit zu spielen. Darum lass mich es dir zeigen. Nehmen wir an, wir haben die
Gesamtlänge davon. Wir wissen also, dass ich herausfinden
kann, wie
weit dieser Wallace ist, wenn ich
eine Längenkomponente einbringe ich
eine Längenkomponente . Nun, wenn ich diesen
Punkt in der Mitte haben will, dann ist es die Länge
geteilt durch zwei. Deshalb
würden wir diesen Punkt verschieben. Lasst uns diesen Punkt also
in welche Richtung bewegen? Negativ y. Also können wir das kopieren. Jetzt ist es im Zentrum. Jetzt können wir diesen Punkt als
meinen Frühlingspunkt für meine Tür benutzen. Du siehst das jetzt, da dieser
Punkt beide gleich sind. Dies ist die Möglichkeit, es in der Mitte zu
erstellen. Aber Sie werden
sehen, dass den wir tun müssen,
da dies von diesem
Punkt nach rechts erstellt
wurde einen zusätzlichen
Schritt gibt, den wir tun müssen,
da dies von diesem
Punkt nach rechts erstellt
wurde. Und ich schließe das ein.
Boom, es ist in der Mitte, aber es ist auf der rechten Seite. Also müssen wir das
berücksichtigen. Richtig. Was auch immer die Tür ist, drei geteilt durch zwei sind, um
wie viel man sie bewegt. Und hoffentlich
können Sie das visualisieren. Wenn nicht, ist das okay. Versuch es mal. Sagen wir mal, die Tür ist sechs. Stimmt's? Wenn die Tür also sechs ist, müssen wir sie
drei Fuß auf diese Weise bewegen. Ich bewege es. Jetzt. Wir werden
in welche Richtung gehen? Negativ oder positiv. Deswegen hat es uns
irgendwie durcheinander gebracht. Positiv y um die Hälfte. Also dividiere durch zwei und es wird uns eine Komponente
mit zwei unten geben. Nun, das wird
der Punkt sein, den wir verwenden, um es in diesen Mittelsatz einzufügen. Also zur Zusammenfassung, weil ich es
da ein bisschen vermasselt habe. Es liegt daran, dass es es
wieder rückwärts
bewegt und wir es tatsächlich positiv bewegen
müssen. Angesichts dessen, was
wir getan haben, ist, dass wir diese Linie genommen
haben, wir haben den Mittelpunkt erreicht. Und da die Tür nach rechts
geschaffen wurde
, bewegen wir diesen Punkt
wieder auf diese Weise, Hälfte der Größe der Tür. Und genau das
machen wir, wenn wir in diese Richtung
gehen wollen . Wenn wir genau
das Zentrum
auswählen wollen , ist dies der richtige Weg. die andere Weise
wird es so sein. Hier ist das, was wir
hinzufügen können, die Option für beide. Habe diesen hier, aktiviert, deaktiviert und
dann hier hier hier. Wenn Sie es also aktivieren möchten, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Aktivieren
und fügen Sie es dann hinzu. Das ist also ein weiterer Trick. Jetzt haben wir die Größe
hier und
es werden noch ein paar andere
Dinge sein, die hier hinzugefügt werden. Aber jetzt hast du die Möglichkeit
dafür. Wenn du es brauchst. Damit können wir
dann die Gesamtwand nehmen und diese Tür abziehen. Also werden wir hier zum Unterschied gehen, solide Differenz von a und dann
wird B bei p die Extrusion sein. Und ich deaktiviere die
Vorschau auf beiden. Wir haben diese Extrusion. Jetzt können wir diese
Spiegelkomponente
mit der Ebene verwenden , die genau an
dieser Mittelkurve
erstellt wurde. Wir können das in
diese unserer Geometrie, in die Ebene oder in die Geometrie
stecken. Und dann können
wir das mit diesem Flugzeug kopieren. Auf diese Weise. Wir können uns hier um
die Raumgröße bewegen. Das nächste, was wir tun werden,
ist eine Öffnung zu erstellen. Es wird also zwei Öffnungen
geben, eine auf dieser Seite,
eine auf dieser Seite. Und dann
machen wir hier noch eine Tür. Und das wird die
Basisgeometrie für
ein Gebäude schließen , das zwei separate Räume
hat,
einen mittleren Raum, und dann wird es hier
nur
einen Gesamtraum mit einer Öffnung
auf der Vorder- oder Rückseite haben .
5. Fenster: Für diesen Teil müssen wir zu unseren Basiskurven
zurückkehren. Und wir können
dieselbe Kurve verwenden, die wir für die Erstellung unserer Wand verwenden. Wir könnten den Mittelpunkt davon auswählen und
die gleiche
Technik anwenden, die wir zuvor verwendet haben. Aber dieser wird von der Mitte aus
beginnen. Wir nehmen das und
bringen den Mittelpunkt. Also gehen wir hierher zum
Mittelpunkt, Kurvenmitte. Und ich schließe
das hier oben ein, unten in die Kurve. Dann
erstelle ich ein Rechteck. Ich benutze diesen Mittelpunkt
hier ins Flugzeug. Aber
anstatt einen Mittelpunkt zu verwenden, werden
wir
diesen Punkt nur nehmen, und
wir werden ihn sowohl
im positiven als auch
im negativen y bewegen. positiven als auch
im negativen y bewegen sowohl positiv als auch negativ. Ich füge eine weitere Eingabe hinzu
und halte die Umschalttaste gedrückt. Jetzt kann ich
hier an den Scheitelpunkten eine Polylinie erstellen. Hier. Jetzt können wir eine
Größe des Fensters auswählen. Also wenn ich will, dass es ein
Sechs-Fuß-Wert ist, mache ich 6. Und ich werde
das tatsächlich durch zwei teilen, weil es auf diese
Weise sechs Fuß und sechs Fuß auf diese Weise machen wird, und das wären tatsächlich 12. Wir wollen, dass es 33 macht und uns die Gesamtgröße gibt
, nach der wir suchen. Und manchmal auch. Es ist also tatsächlich geteilt durch zwei. Als nächstes nehmen wir diese
Linie und wir werden
sie auf die Kopfhöhe bewegen . Das wird ein
bisschen anders sein als die Tür, weil wir diese
an den gleichen
Ort wie die Tür bringen wollen . Und es ist nicht notwendig
, denn manchmal haben
Sie Fensterköpfe, die verschiedene Orte
sind, aber das haben wir bereits. Wir können also immer ändern
, was wir wollen. Es ist also eine Acht hier. So groß ist
die Eröffnung. können wir hier sehen. Und so können wir diesen Z-Vektor verwenden, um das Fenster an diesen Ort
zu verschieben. Jetzt extrudieren wir es tatsächlich auf die Größenrichtung z negativ. Und das ist etwas
Ähnliches wie ich 3D-Modellierung
machen würde , oder? Wir nehmen, sagen wir die
Position des Fensters, bringen es auf die
Kopfhöhe und
extrudieren dann die Größe nach unten. Schließlich extrudiere dies
in welche Richtung, negatives x, Einheit x. Und ich stecke das
in das Negative und hier in die Richtung. Jetzt um wie viel? Nun, wir wissen, dass es die
gleiche Menge wie die Wand ist. Technisch gesehen müssen wir uns also nicht aussuchen, weil wir das
schon hier haben. Es wird auf diesen
Wert hier in das x.
Eigentlich nicht diesen Wert eingehen . Wir werden dieser sein. Jetzt können wir das
insgesamt deaktivierte einstecken , um alles zu
verhindern. Und ich kann
dieselbe Spiegelebene verwenden um sie auf die andere
Seite zu spiegeln, und dann
subtrahieren wir sie hier von der
Gesamtgröße. Also lasst uns was wir tun
müssen, ist zu nehmen
, dass es eine Kopie macht. Es ist leicht,
dass es Alt runter ist, und Sie können eine
Kopie erstellen oder C
steuern, V steuern. Jetzt stecken wir
die Geometrie in dieselbe, und Sie können eine
Kopie erstellen oder C
steuern, V steuern. Jetzt stecken wir
die Geometrie in dieselbe, diese Eingabe, da sie dieselbe Ebene
hat,
das was
auf dieser Seite ist, zu nehmen diese Seite. Jetzt können wir dies und das benutzen. Also stecken wir diese
an einen Eingang. Auf diese Weise halten wir die Dinge
ein bisschen
organisierter und wir brauchen
nur einen Eingang,
zwei, um an
die Subtraktion anzuschließen. Jetzt übernehmen wir die Kontrolle, die Gesamtform
wird hier sein. Und manchmal, wenn sie
irgendwie in Flow geraten. Entwerfen, ich
beschrifte sie nicht sofort. Also werde ich das durchgehen
und neu beleben, zumindest um es zu bereinigen, um zu sehen, was die
Ein- und Ausgänge sind. Und wenn sie
auf der Website gepostet haben, stelle
ich sicher, dass ich das habe. Also hier lasst uns gehen,
nun, ich werde darauf eingehen, hier ist ein weiterer Trick, auf den Sie hier doppelklicken
können. Es gibt Ihnen ein Relais, damit Sie das Relais hierher
bringen können . Jetzt können wir subtrahieren, da wir wissen, dass dies der Input ist. Also werden wir hier zur
Differenz gehen, Subtraktion. Solider Unterschied. Genau das ist es. Jetzt werden wir die
Wiederholungen A und dann B Wiederholungen B anschließen Und jetzt deaktivieren wir die
Vorschau auf diesen Fenstern. Obwohl es cool ist, diese zu behalten, weil dies die Basisformulare
für das Fenster
sein werden. So können wir das sogar nutzen,
um hartes Design zu arbeiten. Abgesehen davon
möchten wir die Vorschau deaktivieren, da
sich diese mit allem
überschneidet. Das wollen wir nicht.
Also haben wir das, wir haben unsere B-Mitarbeiter die Vorschau auf diese
deaktiviert weil sie aussehen, als
würden sie sich überlappen. Und schließlich bringen wir diese Mauern ein und bringen sie mit Gewerkschaft
zusammen. Dieser hält die Umschalttaste gedrückt. Wenn Sie möchten, dass es
ein bisschen sauberer ist, manchmal Bier-App oder Geometrie, egal welche Art von
Ausgabekomponente Sie möchten. Das ist okay. Dann haben
wir hier Windows. Jetzt lasst uns nach den Türen suchen. Denn hier haben wir diese Tür und wir können
die Spiegelkomponenten verwenden. Noch einmal kopiere ich das
einfach hier. Und obwohl
ich
die Tür nicht spiegeln muss , weil wir die Wand gespiegelt haben,
die bereits die
Subtraktion hatte. Nun, es ist okay
, das mitzubringen. Wir können
Basisformulare für die Türen, Behinderte, die Prämie,
all das Zeug haben. Was ich mache, also
wähle ich den mittleren Klick und dann diese deaktivierte Vorschau
oder den Typ mit dem roten. Hier ist das Ding. Ich denke, mit einem Mac ist
es ein anderer. Sie könnten also die Leertaste machen und
dann konfigurieren. Aber trotzdem haben
wir verstehe warum wir haben warum ist das hier? Nun, hier ist das Ding.
Technisch gesehen kann man das in
einen anderen B-Raf aufnehmen, aber das ist irgendwie überflüssig. Was ich tun kann, ist auf den Draht zu
doppelklicken ein Relais
einzubringen. Und dann hier ein Relais mitbringen, das Relais ist eigentlich
ein Durcheinander. Dieses Relais wird getrennt und dann wird dies hier
verbunden. Jetzt können wir
das einfach hier übernehmen. Gehen wir zurück und bewegen einige
dieser Schieberegler herum, um zu
sehen, ob alles
noch funktioniert. Wir haben die Gesamtgröße. Dies kann auch zum Erstellen
wie Basis-Tiny Homes
oder kleinere Strukturen
verwendet werden . Das einzige, was hier
durcheinander bringt ist die Wandtiefe in Zoll. Wenn ich das mache, macht
es nicht dasselbe
wie das andere. Mit der Extrusion ist hier etwas los und das wird damit
zu tun haben. Hier ist es. Was es war, ist, dass der Offset für die Außenseite
anders war als innen. So oder so. Das funktioniert jetzt.
Gehen wir nun zur Wandhöhe. Neun hier vor zehn. Größe des Zimmers. So groß wird der
Raum im Inneren, auf jeder Seite. Jetzt gibt uns die Wandhöhe hier, uns eine andere
Höhe
gibt als für den Innenraum, was in Ordnung ist. Aber ich würde sagen, wenn wir wollen, könnten
wir die Außenwände und die Innenwände
gleich hoch haben. Und das wird einige Dinge
vereinfachen. Wir können immer das innere P haben, eine andere Größe, also
können wir diese Option hier haben. Aber wir wollen, dass dieser dieselbe ist wie dieser. Der Platz von allen
wird sein, wie weit diese Tür von der Wand
entfernt ist. Augen öffnend. Ich habe alles
beschriftet und es ein
bisschen besser organisiert. Was wir jetzt tun werden
und das wird zu
dem Schluss kommen, dass das Tutorial darin besteht, diesen Punkt zu verwenden, den wir hier ausgewählt haben wo sich die Kläger befinden, und wir wollen dort eine Tür schaffen.
6. Vordertür und Schlussbemerkung: Also hier haben wir den Mittelpunkt. Jetzt nehmen wir
das und wir werden eine Stimmungskomponente
erstellen. Also lasst uns hierher gehen, um zu bewegen. Wir werden diesen
Mittelpunkt in z-Richtung nach oben bewegen. Oder wir können es
im x-Bruch bewegen. Dann verbinde ich
einen Wert für das x. Und da wir es
auf beiden Seiten machen werden, müssen
wir dies durch zwei teilen. Jetzt nehmen wir das und bringen
eine negative Komponente ein. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt. Ich füge das in die Eingabe ein. Jetzt kann ich diese
beiden nehmen und in
eine Polylinie stecken und nach oben extrudieren. Aber geh hier um zu extrudieren. Und die Höhe
wird der Türhöhe entsprechen . Also während Höhe hier bis
Tür Position oder Größe. Jetzt können wir
diese Extrusion nehmen und hier entlang
der Y-Richtung
extrudieren. Warum extrudieren? Du willst in die
negative Richtung. Und jetzt wollen wir das Y
in die Größe der Wand umwandeln . Aber wir nehmen diesen Wert und stecken ihn in den Wein. Also haben wir im Grunde
die Form der Tür, die wir
in eine andere B-Raf- oder
Geometriekomponente
bringen und hier herausbringen können . Deaktivieren Sie die Vorschau für diese. Aber
vergessen wir nicht, dass wir es von
der Gesamtwärme abziehen müssen. Werfen wir einen Blick darauf, dass
wir diese Wand haben und diese Fenster subtrahiert. Nun, warum stecken wir
das nicht in das ein. Sie werden es subtrahieren. Aber das macht dies
tatsächlich zu einem Problem. Wir müssen also den B-Button
in Europa ansehen, den Input. Auf diese Weise macht es alles
in einem, alles auf einmal, alle in einem, anstatt sie
trennen zu lassen . Und das ist wichtig. Jetzt deaktivieren wir die Vorschau. Jetzt haben wir diese Wand, diese Tür. Also lasst uns das bewegen. Lasst uns die Größe herausziehen. Wenn wir Ihre
Größe größer gestalten möchten, oder? Und das können wir ändern. Wenn
wir das wollen, nicht das x. Dies, wollen wir einen anderen Wert als
den Fenster- und Türhut. Dann können wir verwenden, Sie können so
etwas tun, wo wir
die Türgröße ändern können ,
damit die Front ein bisschen größer wird. Das wird laufen.