Transkripte
1. Einführung: In diesem Video gehe
ich auf
verschiedene Techniken zum Erstellen von Wänden ein. Beginnt mit geraden Wänden. Dann kommen wir zu
einigen gekrümmten Wänden und einigen Szenarien, die
ein bisschen anders sind. Alle Schritte, die ich hier machen
werde. Vielen Dank
, dass du hier bist. Diese Videos eignen sich
perfekt für Architekten, Studenten, Ingenieure
oder alle, die lernen möchten wie man Rhino zum Zeichnen,
3D-Modellieren und
Teilen ihrer Entwürfe verwendet . Wenn Ihnen der Inhalt gefällt, stellen Sie sicher, dass Sie ihm ein „Gefällt mir“ geben und zukünftige Videos abonnieren. Vielen Dank
, dass du hier bist. Und lass uns gleich einsteigen.
2. Gerade Mauern: Als Erstes müssen wir die Informationen, die wir haben
,
organisieren. Ich habe also diesen
Grundriss und gehe hier zu einer neuen Ebene und
nenne das Entwurf. Und dann erstelle ich ein
neues Modell namens Modell. Ich nehme alle
Zeichenebenen und lege sie unter die
Zeichenebene und blende sie aus. Auf diese Weise kann ich es sperren, aber es kann nicht gesperrt werden, weil ich eine dieser
Ebenen
habe, aktuell. Also mache ich das Modell zu
meiner aktuellen Ebene. Und jetzt kann ich das auf
diese Weise abschließen. Ich kann eine Unterschicht erstellen, meine Wandschicht
daraus machen. Jetzt können wir mit der
Erstellung meines Designs beginnen. Nun, was ich hier mache ist die Erstellung der
Liniensegmente hier. Der Trick, den ich
gerne verwende, ist das Erstellen einer Box. Sie können also entweder ein Feld eingeben oder auf die Box-Komponente klicken. Und jetzt gehen wir davon aus, nun,
lassen Sie uns zunächst bedenken, dass Objektfänge wirklich
wichtig sind. Schalten wir diejenigen aus
, die wir nicht brauchen, die Probleme verursachen. Also schalte ich ab. Sagen wir,
Senkrecht ist in Ordnung , Mittelpunkt in der Nähe, wir wollen
nicht unbedingt. Und der Grund dafür ist
, dass wir von
hier aus von dieser Ecke zu
dieser Ecke gehen und dann neun Fuß hoch
gehen wollen hier aus von dieser Ecke zu
dieser Ecke . Wenn es so aussieht, liegt das daran, dass es unter dem Drahtmodell ist. Also klicke ich mit der rechten Maustaste
hier oben links. Gehe zu shaded. Und ich werde die Wände hier weiter
erstellen. Ich denke gerne daran
, welche zuerst gehen. Also würde ich gerne die wichtigsten machen, solche wie diese. Und es spielt keine Rolle,
wie sauber man sie macht, denn am Ende werden wir
sie alle zusammenfügen. Technisch gesehen können wir also einfach von Ecke zu Ecke
hierher gehen , um die Wände aus
dem 3D-Modell
aufzubauen , und werden hier an den Endpunkten
einrasten. Auf diese Weise können wir
den Grundriss so erstellen , wie er in zwei Dimensionen
erstellt wurde. Logo hier, und zeigen Sie. Und zeigen Sie. Das ist also einer
der
Ansätze, die ich verfolgen würde. Wenn Sie nicht
Ihre gesamte Arbeit super sauber haben. Auf diese Weise können wir all
das nutzen und zusammenfügen. Aber zuerst
erstellen wir die Türgröße. Wir gehen hier zu
einer anderen Kiste von dieser Ecke zu dieser Ecke. Und ich gehe nach API hoch. Dann von dieser Ecke
zu dieser Ecke. Gehen Sie jetzt um sechs Fuß,
acht Zoll hoch und erstellen Sie dann
eine weitere Extrusion. Also gehe ich zu
Oberfläche extrudieren und extrudiere
das bis hier. Und extrudiere das bis hier. Also können wir als Türen benutzen. Wir gehen hier zu einer
neuen Ebene namens Tür und ändern die Farbe. Wählen Sie sie aus. Rechtsklick
auf diese Ebene, Objekt
ändern. Schicht. Nicht kopieren, sondern
Objekt zu Ebene ändern. Und jetzt haben wir hier die Dusche, die wir ganz offen
lassen können. Aber jetzt klicke ich mit der
rechten Maustaste auf die Wand, wähle Objekte aus und mache dann
BU für Boolesche Vereinigung. Fügen Sie alle
zusammen zu einem Festkörper zusammen. Was jetzt passiert, ist, dass wir eine sogenannte Falte
haben, und
das ist der Punkt, an dem wir sie
zusammengefügt haben. Also geben wir die Zusammenführung ein. Alles wird uns ins Gesicht spielen. Und jetzt
räumt es all unsere Arbeit und kümmert sich irgendwie
darum, die Arbeit dort aufzuräumen. Als nächstes werden wir also eine andere Methode zum
Erstellen von Wänden erstellen, die nicht so
ist. Also werde ich
dir ein paar Techniken zeigen. Sie können sie in
Kombination verwenden,
je nachdem , in welcher Situation Sie sich befinden. Wenn Sie versuchen, Ihr 3D-Modell
zu erstellen. Ich nehme
das alles und
schiebe es zur Seite. jetzt eine andere Iteration mit einem anderen Ansatz durch. Der Ansatz in diesem
Fall, ich
möchte eigentlich alles außer verstecken. Ich möchte die Dimensionen verstecken. Und jetzt nehmen wir an, Ihre
Linienarbeit war nicht zu sauber. Eine Möglichkeit, es
zurückzubringen und super sauber zu machen, besteht darin, dass
ich Curve Boolean war. Wenn Sie Mobbing eintippen, heißt
es, klicken Sie in die Regionen
, die Sie behalten möchten. Wenn Sie also
in einen Bereich klicken, wird diese Kurve tatsächlich innerhalb der Grenzen erzeugt
, die er findet. Das funktioniert nicht, wenn Sie, sagen
wir, eine
der Kurven nicht
geschlossen ist oder wenn sie sich
nicht schneidet, gibt
es Probleme. Aber in den
meisten Fällen wird das funktionieren. Wenn Ihre Wände geschlossen sind, drücken Sie die Eingabetaste und es wird diese Linie erstellt. Und jetzt können wir das tun, Extrudieren, das mit unserer Wandschicht
nach oben extrudieren. Jetzt können wir
hier im Grunde genommen Hop
nachbauen , indem wir eine Box erstellen und sie
auf diese Höhe bringen. Und dann das
Gleiche mit der Haustür machen. Jetzt wird eine boolesche Vereinigung durchgeführt und alle koplanaren Flächen
zusammengeführt. Das ist also der andere, der andere nähert sich mit
Kurven, Boolean. Das ist ein Trick, den ich von einem
meiner Schüler
gelernt habe . Boolescher Wert. Es ist tatsächlich eines
der nützlichsten Dinge , die Sie jetzt verwenden können. Gehen wir also
zu diesem letzten Ansatz über , Wände
zu erstellen. Bei diesem Ansatz wird eine Polylinie erstellt. Also für diesen möchte
ich eine neue Ebene erstellen. Wir haben es einfach auf Ebene eins und ändern wir
die Farbe in Rot. Jetzt erstellen wir
eine äußere Linie. Wir können diese
äußere Linie nach oben extrudieren. Extrudieren Sie die Kurve also um neun Fuß nach
oben. Geben Sie dann die Schale ein, um die Ober- und Unterseite zu entfernen und die Außenwände zu erstellen. Also gehen wir 3,5 und entfernen
die Ober- und Unterseite. Als Nächstes
erstellen wir diesen Teil
, der ein
Kästchen von dieser Ecke zu
dieser Ecke hier oben bis hier liest . Der Ansatz wird darin bestehen, zuerst den gesamten Festkörper zu
erzeugen. Also alle Wände zuerst, indem sie eine Schale erstellen
und dann
den Rest ausbauen und eine
boolesche Vereinigung durchführen , verschmelzen
alle koplanaren Grundlagen. Was wir jetzt tun müssen, ist die Mauer
tatsächlich zu verstecken. Jetzt bringen wir eine Extrusion ein. Also gehen wir
von hier nach hier zu einer Kiste, gehen zu Pete, oder sechs Fuß, acht
Zoll. Wir machen das hier. Jetzt werden wir hier Show eintippen, werden die Wand zurückbringen. Und wir können einen booleschen Unterschied machen
, um die Türen zu subtrahieren. Anstatt
die Wände aufzubauen , wurde eigentlich
nur die Tür abgezogen. Wo wir die
Duschöffnung haben. Sie können eine
Öffnung von etwa acht Fuß erstellen. Jetzt können wir show eingeben und dann diesen
booleschen Unterschied subtrahieren. Dadurch wird die Show eingetippt. Das ist eine weitere Technik
, um die Wände zu erstellen. Es gibt tatsächlich eine
letzte, die ich
teilen möchte , nämlich die Polylinie zu
erstellen. Es wird dem letzten ähnlich
sein , aber ein
bisschen anders. Also lass uns das rüberziehen. Und ich fühle mich wie diese, die
euch gefallen wird, weil ich denke, dass
dies tatsächlich eine
der saubersten Möglichkeiten ist, es zu
schaffen. Wir haben die Außenlinie, die wir hier meiner Meinung nach bereits in Rot
haben. Dann wollen wir
diesen inneren Teil machen. Die Räume werden also
eine Polylinie erhalten. Also gehe ich von hier aus zur
Polylinie und arbeite mich im
Raum vor. Und C zum Schließen. Und dann mache ich das. Jetzt haben wir also im Grunde genommen
den Umfang oder
alle Wände erstellt . Wir müssen nur die Türen
entfernen. Also
wählen wir sie hier aus. Wählen Sie also den äußeren
aus, halten Sie die Umschalttaste gedrückt, ich wähle die anderen drei aus. Jetzt kann ich das
nehmen und auf neun Fuß extrudieren. Und das schafft perfekte Wände , die wir jetzt verstecken können. Und dann hier sechs Fuß. Und mir wurde sogar klar
, dass das falsch ist. Das
soll HP sein, nicht 26. Das ist also etwas, das bei diesem Plan
nicht stimmt. Also geben wir show ein und wählen dies aus und geben
den booleschen Unterschied ein. Eine der Möglichkeiten, ein bisschen Zeit zu
sparen, besteht anstatt einen booleschen Unterschied
einzugeben,
sie geben BD ein, während
das Objekt, von dem ich
subtrahieren möchte, ausgewählt
ist sie geben BD ein, während das Objekt, von dem ich
subtrahieren möchte und jetzt die Eingabetaste drücken. Es wird angezeigt, von welchen Sie löschen
möchten, von denen subtrahieren möchten, und
ich wähle diese beiden aus. Dann drücke ich die Eingabetaste,
und jetzt kann ich diese entweder löschen oder in
die Türebene ändern. Tun Sie dasselbe
für diese Wände. Lass uns von hier nach
hier gehen, wir gehen acht Fuß. Jetzt tippe ich show bring
das zurück und subtrahiere es. Also boolescher Unterschied. Um es dann schnell in
eine andere Ebene zu ändern oder um
etwas anderes abzugleichen , passe ich
MA an oder passe Eigenschaften an. Ich wähle das aus. Und normalerweise habe ich all das ,
weil das für mich der einfachste
Weg ist. Es stellt sicher, dass
alles an ist und wenn ich nicht möchte, dass etwas kopiert
wird, deaktiviere ich es einfach. Coca-Cola. Ich denke, das waren
wirklich die Methoden, die ich verwende, und ich verwende sie
je nach Situation
synonym . Und deshalb
wollte ich einige davon durchgehen. Hoffentlich fanden Sie das
interessant und nützlich. Ich denke, dass einige
dieser Techniken
für so viele andere Designs verwendet werden können. Und ich hatte viele
Schüler, die uns privat
durch Nachhilfe zur Verfügung standen. Viele Schüler haben
mich gefragt, wie es mir gut geht, also wie mache ich Türen? Wie
mache ich diese Dinge? Und ich denke, das ist
eine sehr gute Übung , um diese Grundlagen zu lernen. Und von dort aus können Sie
zu anderen Techniken übergehen , die Ihnen helfen können , Dinge
weiter zu verbessern und ein
bisschen effizienter zu
bauen.
3. Beispiel 1 für gekrümmte Wände: Diese Techniken, die ich mit Ihnen
geteilt habe, sind meistens vier Wände, die
linear sind oder die irgendwie
entlang der x-,
y- oder unserer Straßenextrusionen verlaufen . Aber diesen
möchte ich zeigen, ob Sie eine gekrümmte Wand oder so
etwas
haben,
den Ansatz, den ich wählen würde, der
sich dem
unterscheidet
, den ich Ihnen gerade gezeigt habe. Lassen Sie mich also
zunächst
zu einer zusammenhängenden Kurve gehen . Und ich werde einfach
so etwas
erstellen , um einen Wandabschnitt zu erstellen. Dann nehme ich das und
gehe zu Offset Drei. Ich werde verrechnen.
Kaufe einfach eine Dreiereinheit. Es spielt keine Rolle, welche
Größe wir das machen. Also machen wir weiter
und verbinden die Endpunkte. Wählen Sie nun diese Art in Join aus. Und dann extrudieren Sie die Kurve. Dann
tippen wir einfach zehn Fuß ein. Würde einfach gehen, sagen wir mal, wir machen es hier
nur visuell. Es sieht so aus, als ob das
hier im Drahtgittermodus liegt. Gehen wir also in den schattierten Modus. Und bei einer solchen Wand müssten Sie
einen Punkt entlang der Wand auswählen, an dem Sie die Öffnung haben möchten. Nehmen wir an, wir gehen hier zu einer Polylinie und wir
gehen zur nächsten. Dann
wähle ich
hier einfach einen Punkt, wenn du ihn
genau in der Mitte haben willst, starte in der Nähe, und dann gehen
wir einfach hier in die Mitte. Auf diese andere Seite.
Sie verwenden die Senkrechte. Schnappen. Auf diese Weise wird ein
gerades Segment erstellt , das von der Vertikalen ausgeht,
hier werden Sie senkrecht stehen. Und ich
möchte die Umschalttaste gedrückt halten und skalieren, indem ich einen der
Griffe hier verwende, um zu skalieren. Dann nehmen wir das
und gehen zu Extrudieren, Kurve. Die Höhe. Versetzen Sie jetzt
die Oberfläche mit beiden Seiten auf. Und dann verwenden wir hier zehn. Jetzt wird
im Grunde genommen ein Quader erstellt, hier eine gerade Linie zwischen
den Loten
ist. Dann müssen wir
es nur noch subtrahieren. Eine Sache, die Sie
beachten sollten, ist,
dass Sie beim Subtrahieren aufgefordert werden, die Eingabe entweder
beizubehalten oder zu löschen. Das ist eines der
Dinge, die ich tun möchte, ist sicherzustellen, dass ich die Wand
auswähle. Ich mache Control C und kopiere
es in die Zwischenablage. Auf diese Weise habe ich es in
diesem Speicher gespeichert wie den
Speicher des Computers. Und wenn ich den Befehl ausführe, wird
er diese Mauer wegnehmen. Also gehen wir Boolescher
Unterschied, vd, wählen Sie den Volumenkörper aus, der sich
schneidet, was auch immer
geformt ist , und öffnen Sie es jetzt, es
nimmt das Original weg, aber behält dies bei und das
war eine der Optionen die das Objekt
behalten von denen du
versuchst abzuziehen. Und ja, das wollen wir behalten. Dann machen wir Control
V, um genau dort einzufügen , wo es vorher war. Jetzt, da es bereits ausgewählt ist, können
wir BI für boolesche Kreuzung ausführen und
alles tun , was auch immer sich
mit einer Box schneidet, um im Grunde die
Öffnung für die Tür zu extrahieren. Der Grund, warum wir
das tun würden, ist, dass ich das nehme, Alt
gedrückt halte und nebenbei
eine Kopie mache. Und dann können wir hier
jetzt einen Rahmen erstellen. Also gehen wir hierher, um es zu zeigen. Als Erstes nehmen wir
das, wir kopieren es. Dann tippen wir Shell ein. Und wir machen eine Schale und entfernen diese Seitenunterseite hinten. Und es kann Paste und
Boolean Unterschied machen. Das. Jetzt haben wir eine Tür
mit dem Rahmen. Und dann wäre dies das
Segment, das übrig bleibt. Wir können es benutzen oder
nicht. Es liegt an dir. Ich wollte nur diese Methodik
mit Ihnen teilen. Und das ist die Technik
, die ich verwenden würde um Wände zu erzeugen
, die gekrümmt sind. Der Grund dafür ist
, dass es sehr schwierig
sein wird, das übrig gebliebene Segment neu
zu erstellen, wenn Sie
diese Segmente nehmen und sie
abschneiden und eine Seite und die
andere
extrudieren und eine Seite und die
andere . Und da es eine Kurve ist, wird
es auch eine Falte erzeugen und es wird nicht
so gut aussehen wie diese, was ziemlich nahtlos ist. Und das ist eine Wand, die perfekt extrudiert
ist. Das ist also einer der
Vorteile von diesem. Das einzige, was ein bisschen seltsam
wäre
, ist , dass dies technisch gesehen
keine Linie ist. Es ist Teil einer Kurve. Erstellen wir also eine weitere
Iteration, die ich zeigen möchte. Eine geschwungene Mauer.
4. Beispiel 2 für gekrümmte Wände: Dieses Mal bewegen wir es auf
die Seite Control H, um uns zu verstecken. Dieses Mal verwende ich eine NURBS-Kurve, um sie
irgendwie zu ändern. Ich wähle vier Punkte. Ich nehme dieses Alt, kopiere es und dann Alt,
ich bin wieder auf. Dann nehme ich diese drei, füge sie zusammen und verwende
dann den Rekordverlauf. Auf diese Weise bewegen sich
die Kurven, wenn ich mich bewege, bewegen sie mit. Und um das zu erreichen, können
wir diese Oberfläche weiter verändern
, indem diese Kurven
herumspielen oder bewegen
und aktualisieren. Der nächste Schritt
wird zwei sein. Wenn Sie also eine
dieser Kurven löschen
, wird der Verlauf dadurch rückgängig gemacht. Also nehme ich die Oberfläche, halte Alt gedrückt, bewege sie zur Seite und
ändere die Objektebene auf diese. Jetzt können wir das entwickeln. Also wähle ich diese Fläche,
Versatz, Versatzfläche aus. Dieses Mal
können wir jetzt beide Seiten machen oder
wir können
es auf eine Seite tun, das ist wirklich
egal dafür. Also machen wir einfach zwei. Weiter. Wir müssen das Gleiche tun. Wählen Sie also einen Punkt oder er kann
entweder einen Mittelpunkt haben
oder wir können einfach zu einem beliebigen
Punkt gehen und einfach erstellen
, ein Liniensegment erstellen. Also bekommen wir eine Polylinie am nächsten. Und dann wähle ich hier den
Standort aus. Gehen Sie dann hierher, um nach „Nicht am nächsten“ zu
suchen , da dies einige Probleme verursachen
wird. Wir gehen zur Senkrechten
und machen das Gleiche. Nun, das wird ein bisschen anders
sein
und du wirst sehen warum. Wir werden das hochskalieren. Ich mache Kurve extrudieren. Und Sie werden sehen, dass das
Liniensegment zwischen diesen beiden eigentlich keine flache Linie ist, was bedeutet, dass ich Control Z rückgängig
machen möchte, die Linie
nehmen möchte, die ich
vergrößert habe und die wir
ablehnen müssen Konstruktionsebene. Auf diese Weise wird es auf
diese Ebene projiziert , wo wir
jetzt die Kurve extrudieren können. Wir können jetzt die Oberfläche versetzen. Beide Seiten. Ja, und
dann machen wir zehn. Wir können auch eine
Dimension von diesem Mittelpunkt aus skalieren. Die Sache mit solchen
gekrümmten Wänden ist die Sache. Wenn Sie eine Türöffnung erstellen, benötigen
Sie eine
flache oder eine ebene Öffnung. Auf diese Weise
fällt es Ihnen leichter,
den Türrahmen und all die Dinge, die ins Spiel
kommen, zu erstellen den Türrahmen und all . Also was ich
tun muss, ist das zu bewegen. Hier, werde zum nächsten gehen. Wir ziehen das ein. Bewegen Sie dies
nicht wirklich dorthin und drehen Sie
es dann von diesem und
jenem Punkt aus , um es an die Wand anzupassen
und sie zu treffen. Also gehen wir zum rotierenden 3D lesen den Angelpunkt
zwischen dem unteren, oberen und diesem. Und hier können wir jetzt zum nächsten Abfluss
gehen, dem Schnittpunkt hier. Jetzt können wir das nehmen
und mit „Nearest“ weitermachen, was diesmal in Ordnung ist, ich werde es von hier aus verschieben. Und jetzt ändere
ich meine Ebene zwei wie
die erste Ebene. Und ich führe einen Befehl
namens „Zwei Sätze überschneiden“ aus. Das erste Set kann entweder
eins sein, ich mache die Box. Der zweite Satz wird
die Mauer sein. Macht Control G zur Gruppe. Denn jetzt haben wir, wo sie sich überschneiden und sie können sich
von diesem Eckpunkt aus bewegen. Ich schalte centric aus
, das verursacht auch Probleme. Und dann gehen wir hier
zum Endpunkt. Also schalte ich
diese Ebene aus und
verursacht auch Probleme. Job deklarieren. Okay, jetzt schiebe ich das von
dieser Ecke in diese Ecke. Die einzige Sache ist, dass
wir diese Ecke immer noch nicht treffen, also
müssen wir sie tatsächlich auf diese verschieben. Jetzt tippe ich Show ein
oder bringe unsere Wand zurück. Jetzt, wo es sich
überschneidet und gut aussieht. Jetzt können wir es subtrahieren. Also kopieren wir die
Wand Control C legen sie in meine Zwischenablage. Dann nehmen wir diesen
booleschen Unterschied, diesen, einfügen. Dann boolescher Schnittpunkt
mit diesem. Und ja, es schafft die Öffnung von eigentlich hier unten. Hat es nicht getan. Also mach es rückgängig. Wählen Sie diese untere aus, oder wählen Sie diesen
Maßstab um eine Dimension von hier nach unten aus,
um diese Tür zu erstellen. Jetzt machen wir das nochmal
mit boolescher Differenz, dann Paste und dann
boolescher Differenz. Wir sind eine boolesche
Kreuzung. Dieser. Wie gesagt, der Türrahmen funktioniert nur
, wenn Sie
diese Extrusionskurve sammeln ,
um dieses Liniensegment zu erzeugen. Wir werden bis hier
extrudieren. Dann werden wir diese Zeilen
abgleichen. Also zwischen diesem und dem, blockiert zwischen
diesem und dem. Wenn ich das jetzt verstecke, wird
das eine Tür n.
Und wir können diese Verbindung nehmen. Versetzte Oberfläche,
löscht, stellt sicher, dass
nicht beide Seiten gespeichert werden. Aber wir müssen
die Richtung ändern. Also wechseln wir die Richtung
und machen nur drei. Es gibt uns hier also
einige Probleme. Eine Möglichkeit, das zu beheben,
besteht darin doppelte Kanten
zu verwenden. Verbinden Sie Offset drei. Jetzt isolieren wir dies
und erstellen eine Linie oder eine Polylinie zwischen
diesen zusammen. Und jetzt geben wir Show ein. Ich weiß, dass ich hier ein
bisschen schnell vorgehe, aber das ist
eher ein anderer Fall
, der normalerweise nicht passieren würde. Also gehen wir hierher,
um die Kurve auszuscheiden, stellen sicher, dass sie fest steht. Ja. Ich habe ein Projekt gemacht , um eine einfache oder projizierte
Konstruktionsebene Und jetzt mache ich die Extrusionskurve. Jetzt werde ich korrekt extrudieren. Was passiert ist,
dass das Liniensegment, das ich
erstellt habe, nicht in einer Ebene war. Und das muss es auch sein, weil es sonst nicht
als Feststoff extrudiert. Jetzt können wir diesen
und den booleschen Unterschied nehmen, vd mit dem äußeren. Jetzt können wir
diesen inneren Teil löschen und er sieht genauso aus wie zuvor. Die Übereinstimmungseigenschaften. Aber es hat dieses kleine
bisschen, das nicht funktioniert. Und all das
rührt von dem Problem , dass die Mauer eigentlich
nicht eben auf dem Boden steht. Richtig. Ich denke,
das wäre mehr in den zusätzlichen Inhalten,
denn was ich jetzt
tun werde , ist ziemlich schnell zu gehen, aber zeige dir die Schritte,
die ich unternehmen würde um das von Anfang an
richtig zu machen. Lass uns die Tür hier verlassen. Nehmen wir an, das ist der Ort. Aber zuerst müssen wir
sicherstellen, dass es sich um
eine Ebene handelt, in der es sich in einem Flugzeug befindet. Also gehen wir hier
zum Begrenzungsrahmen. Gehen Sie zu Oberfläche extrudieren
und extrudieren Sie diese bis zum zweithöchsten Punkt, indem Sie eine Hüfthöhe
mit Hüfthöhe erstellen an der exakten äußeren Begrenzung
falten, die untere
Fläche nehmen und extrudieren bis zu diesem Ort. Also müssen wir Skalierung machen. Eine Dimension. Jetzt können wir diesen booleschen
Unterschied nehmen, den Boden. Und wir sehen, dass wir hier an der Front immer noch eine kleine
Lücke haben. Aber das ist der Grund, warum wir das eigentlich
nur
um einen guten Betrag vergrößern
müssen . Um von hier aus
eine Dimension zu skalieren , heißt es
hier 0,7. Wir machen 1,5. Wir nehmen diesen booleschen
Unterschied dicht an. Und dann nehmen wir
das in einem Loch runter. Und ich benutze einfach dieses
Diagramm, um es auf diese Weise zu ziehen. Und boolescher Unterschied
der Boden der Tür. Warum? Weil wir wollen, dass diese beiden auf
genau derselben Ebene sind. Sie schneiden sich also
perfekt und so sich
die Türen leichter erstellen. Und das liegt
auch daran dass dieses
Szenario im wirklichen Leben niemals passieren
würde. Wenn Sie Wände bauen, werden
Sie normalerweise genau
in einer Ebene oder so etwas
bauen . Oder wenn das nicht der Fall ist, wäre
es ziemlich selten. Also nehmen
wir das und machen dasselbe. Wählen Sie also diese Kopie
in die Zwischenablage, Boolescher Unterschied, dieses Einfüge-Steuerelement V und dann
boolescher Schnitt dies. Jetzt
erstellen wir ein Liniensegment
zwischen diesen beiden, das eigentlich von oben
zum Extrudieren führt nach unten
gekrümmt ist. Und Recht. Diese beiden. Und das ist viel sauberer , weil sie im
selben Flugzeug sind. Jetzt
wird dieses Top anders sein. Also wähle ich einfach diese aus. Wurde verbunden und die Gleitrichtung
der Oberfläche versetzt. Und dann drei. Was hier passiert ist, dass die Ecken
durcheinander gebracht werden. Also müssen wir erneut Kanten
duplizieren, verbinden, die Kurven verbinden. Versetzt, nach außen versetzt. Jetzt tippe ich Isolat ein
, um diese Kurven zu isolieren. Und wenn ich es in f ten auswähle, gibt
es mir die Kontrollpunkte. Wenn Sie jetzt auswählen, stellen Sie sicher, dass
ich nicht
die Linie auswähle , sondern nur diese Punkte. Und ich gehe von dieser
Ecke zu dieser, von dieser zu dieser hoch. Und was es tun wird ist sicherzustellen, dass
es es schneidet, aber
keinen anderen Punkt bewegt. Wenn Sie es dehnen, werden die letzten beiden Liniensegmente
erstellt Verbinden Sie sie
zu einer geschlossenen Kurve. Jetzt kann ich eintippen, zeigen.
Dann extrudieren Sie die Kurve. Ich wähle das Original aus und
demarkiere das, was ich gerade
gemacht habe, um es zu löschen. Verwenden Sie dies dann, um
einen booleschen Unterschied zu machen .
Das Gleiche hier. Um Kurven nach
oben zu extrudieren und zu extrudieren,
tauchen Sie auf diese Weise auf. Füttern wie das kleine bisschen Dach, das es irgendwie braucht. Subtrahiere es also mit boolescher Differenz unter Verwendung
der äußeren Schale. Jetzt kann ich diesen beiden mit
Boolean Union beitreten und
dann merge verwenden. Alle koplanaren Flächen, um diese kleine Falte zu
beseitigen. können wir jetzt wieder tun. Also lösche diesen äußeren
Teil, lösche ihn. Und das hier. Ich isoliere und
verwandle mich in eine Muschel. Wenn du eine Dicke
von eins siehst, sollte es in Ordnung sein. Ich wähle Unten
und zurück ausführen, indem ich einfach von
unten nach oben links fege. Dann drücken Sie die Leertaste und
wir erstellen eine Shell. Geben Sie „show“ ein und passen Sie dann die
Eigenschaften der Wand an. Und dann können wir hier die Tür
schaffen. Wie verwende ich gerne
C-ebene Oberfläche. Verwenden Sie dann einen Quader relativ
zum Mittelpunkt. Und mach das Gleiche hier. Also dieser, kopiere den booleschen
Unterschied, diesen. Dann boolescher Schnittpunkt,
RP und Shell, dann Einfügen und dann boolescher
Unterschied, dieser. Schließlich werden es zwei Türen
sein. Ich erstelle einen Quader, der sich auf halbem Weg
schneidet. Dann mache Boolesche Kreuzung. Und wir müssen
die Tür und die boolesche
Kreuzung mit dieser kopieren . Und Paste und
boolescher Unterschied. Eine vor zwei
Türen, die hier sind. Und wir können
in einer Dimension
zwischen der Mitte
und der Außenseite skalieren . Und wir machen 1.52.75. Dieser Rahmen. Wenn er ein bisschen
größer
wird. Also machen wir 1.2. Gehen wir hier zu
unserem gerenderten Modus , um zu sehen, wie das aussieht. So würden wir eine Öffnung
zur Innenseite einer solchen
gekrümmten Wand verwenden
und schaffen . Natürlich gibt es andere
Möglichkeiten, dies zu tun, aber dies ist eine Lösung,
die Sie finden können. Aber jetzt, wenn wir in der Show
tippen, sehen
wir, dass es viele
verschiedene Möglichkeiten gibt, dies zu tun. Und ja, ich habe diese letzte
Übung ziemlich schnell durchgemacht. Dies sind ein bisschen,
diese Fälle sind nicht so verbreitet wie die
anderen, die ich
zuvor gezeigt habe, denn normalerweise,
wenn Sie Wände
bauen sind sie meistens
gerade, weil sie mehr
sind funktionell auf diese Weise. Diese sind eher dekorative oder andere
Arten von Wänden, die nicht unbedingt so
funktional
sind , um eine Tür platzieren zu können oder ein Fenster platzieren zu können oder sogar zu sein
in der Lage, Möbel daneben zu stellen
und solche Dinge. Hoffentlich ergab das Sinn. Ich habe hier ein paar
andere Dinge besprochen. Lassen Sie mich wissen, wenn Sie Fragen
haben und ich hoffe, wir sehen uns beim nächsten Mal.