Rhino 3D-Wandkonstruktionstechniken für die architektonische Modellierung | Modern Architecture | Skillshare

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Rhino 3D-Wandkonstruktionstechniken für die architektonische Modellierung

teacher avatar Modern Architecture, Parametric Architecture

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung

      0:50

    • 2.

      Gerade Mauern

      12:58

    • 3.

      Gebogene Wände Beispiel 1

      5:21

    • 4.

      Gebogene Wände Beispiel 2

      18:40

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

124

Teilnehmer:innen

--

Projekte

Über diesen Kurs

In diesem Kurs lernst du, wie du ein Bathroom aus einem 2D-Grundriss in Rhino 7 3D erstellen kannst. Rhino 3D ist ein fortschrittliches Modellierungsprogramm, das alle Möglichkeiten zur Erstellung architektonischer Konstruktionszeichnungen sowie komplexer 3D-Modelle bietet.

Ich werde dich durch alle Schritte im Detail laufen und mit dir die Projektdateien teilen. Auf diese Weise kannst du sicherstellen, dass du eine Datei hast, die du während der Arbeit verweisen kannst.

Rhino 3D ist zunächst etwas einschüchternd, aber mit einiger Erfahrung kann es eines der nützlichsten Tools werden. Diese Tutorials sind ideal für Studenten, die versuchen, ihr design zu erweitern. Sie ermöglichen es dir, einige komplexe und beeindruckende Designs sowie Konstruktionszeichnungen zu erstellen. Die Schritte in diesem Tutorial sind für viele andere Anwendungen nützlich. Also verfolge mir für zukünftige Kurse, und lass mich wissen, wenn du Fragen hast. Am Ende dieses Kurses wirst du ein besseres Verständnis dafür haben, wie Rhino 3D funktioniert und wie du es auf deinen speziellen Anwendungsfall anwenden kannst.

Diese Videos sind perfekt für:

Architekturstudenten und Studenten,

Designstudenten

alle, die an Architektur und Computer interessiert sind.

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Modern Architecture

Parametric Architecture

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Welcome!  In this site you will find tutorials for parametric architecture and design.

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Design Sonstiges Design Architektur
Level: All Levels

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Transkripte

1. Einführung: In diesem Video gehe ich auf verschiedene Techniken zum Erstellen von Wänden ein. Beginnt mit geraden Wänden. Dann kommen wir zu einigen gekrümmten Wänden und einigen Szenarien, die ein bisschen anders sind. Alle Schritte, die ich hier machen werde. Vielen Dank , dass du hier bist. Diese Videos eignen sich perfekt für Architekten, Studenten, Ingenieure oder alle, die lernen möchten wie man Rhino zum Zeichnen, 3D-Modellieren und Teilen ihrer Entwürfe verwendet . Wenn Ihnen der Inhalt gefällt, stellen Sie sicher, dass Sie ihm ein „Gefällt mir“ geben und zukünftige Videos abonnieren. Vielen Dank , dass du hier bist. Und lass uns gleich einsteigen. 2. Gerade Mauern: Als Erstes müssen wir die Informationen, die wir haben , organisieren. Ich habe also diesen Grundriss und gehe hier zu einer neuen Ebene und nenne das Entwurf. Und dann erstelle ich ein neues Modell namens Modell. Ich nehme alle Zeichenebenen und lege sie unter die Zeichenebene und blende sie aus. Auf diese Weise kann ich es sperren, aber es kann nicht gesperrt werden, weil ich eine dieser Ebenen habe, aktuell. Also mache ich das Modell zu meiner aktuellen Ebene. Und jetzt kann ich das auf diese Weise abschließen. Ich kann eine Unterschicht erstellen, meine Wandschicht daraus machen. Jetzt können wir mit der Erstellung meines Designs beginnen. Nun, was ich hier mache ist die Erstellung der Liniensegmente hier. Der Trick, den ich gerne verwende, ist das Erstellen einer Box. Sie können also entweder ein Feld eingeben oder auf die Box-Komponente klicken. Und jetzt gehen wir davon aus, nun, lassen Sie uns zunächst bedenken, dass Objektfänge wirklich wichtig sind. Schalten wir diejenigen aus , die wir nicht brauchen, die Probleme verursachen. Also schalte ich ab. Sagen wir, Senkrecht ist in Ordnung , Mittelpunkt in der Nähe, wir wollen nicht unbedingt. Und der Grund dafür ist , dass wir von hier aus von dieser Ecke zu dieser Ecke gehen und dann neun Fuß hoch gehen wollen hier aus von dieser Ecke zu dieser Ecke . Wenn es so aussieht, liegt das daran, dass es unter dem Drahtmodell ist. Also klicke ich mit der rechten Maustaste hier oben links. Gehe zu shaded. Und ich werde die Wände hier weiter erstellen. Ich denke gerne daran , welche zuerst gehen. Also würde ich gerne die wichtigsten machen, solche wie diese. Und es spielt keine Rolle, wie sauber man sie macht, denn am Ende werden wir sie alle zusammenfügen. Technisch gesehen können wir also einfach von Ecke zu Ecke hierher gehen , um die Wände aus dem 3D-Modell aufzubauen , und werden hier an den Endpunkten einrasten. Auf diese Weise können wir den Grundriss so erstellen , wie er in zwei Dimensionen erstellt wurde. Logo hier, und zeigen Sie. Und zeigen Sie. Das ist also einer der Ansätze, die ich verfolgen würde. Wenn Sie nicht Ihre gesamte Arbeit super sauber haben. Auf diese Weise können wir all das nutzen und zusammenfügen. Aber zuerst erstellen wir die Türgröße. Wir gehen hier zu einer anderen Kiste von dieser Ecke zu dieser Ecke. Und ich gehe nach API hoch. Dann von dieser Ecke zu dieser Ecke. Gehen Sie jetzt um sechs Fuß, acht Zoll hoch und erstellen Sie dann eine weitere Extrusion. Also gehe ich zu Oberfläche extrudieren und extrudiere das bis hier. Und extrudiere das bis hier. Also können wir als Türen benutzen. Wir gehen hier zu einer neuen Ebene namens Tür und ändern die Farbe. Wählen Sie sie aus. Rechtsklick auf diese Ebene, Objekt ändern. Schicht. Nicht kopieren, sondern Objekt zu Ebene ändern. Und jetzt haben wir hier die Dusche, die wir ganz offen lassen können. Aber jetzt klicke ich mit der rechten Maustaste auf die Wand, wähle Objekte aus und mache dann BU für Boolesche Vereinigung. Fügen Sie alle zusammen zu einem Festkörper zusammen. Was jetzt passiert, ist, dass wir eine sogenannte Falte haben, und das ist der Punkt, an dem wir sie zusammengefügt haben. Also geben wir die Zusammenführung ein. Alles wird uns ins Gesicht spielen. Und jetzt räumt es all unsere Arbeit und kümmert sich irgendwie darum, die Arbeit dort aufzuräumen. Als nächstes werden wir also eine andere Methode zum Erstellen von Wänden erstellen, die nicht so ist. Also werde ich dir ein paar Techniken zeigen. Sie können sie in Kombination verwenden, je nachdem , in welcher Situation Sie sich befinden. Wenn Sie versuchen, Ihr 3D-Modell zu erstellen. Ich nehme das alles und schiebe es zur Seite. jetzt eine andere Iteration mit einem anderen Ansatz durch. Der Ansatz in diesem Fall, ich möchte eigentlich alles außer verstecken. Ich möchte die Dimensionen verstecken. Und jetzt nehmen wir an, Ihre Linienarbeit war nicht zu sauber. Eine Möglichkeit, es zurückzubringen und super sauber zu machen, besteht darin, dass ich Curve Boolean war. Wenn Sie Mobbing eintippen, heißt es, klicken Sie in die Regionen , die Sie behalten möchten. Wenn Sie also in einen Bereich klicken, wird diese Kurve tatsächlich innerhalb der Grenzen erzeugt , die er findet. Das funktioniert nicht, wenn Sie, sagen wir, eine der Kurven nicht geschlossen ist oder wenn sie sich nicht schneidet, gibt es Probleme. Aber in den meisten Fällen wird das funktionieren. Wenn Ihre Wände geschlossen sind, drücken Sie die Eingabetaste und es wird diese Linie erstellt. Und jetzt können wir das tun, Extrudieren, das mit unserer Wandschicht nach oben extrudieren. Jetzt können wir hier im Grunde genommen Hop nachbauen , indem wir eine Box erstellen und sie auf diese Höhe bringen. Und dann das Gleiche mit der Haustür machen. Jetzt wird eine boolesche Vereinigung durchgeführt und alle koplanaren Flächen zusammengeführt. Das ist also der andere, der andere nähert sich mit Kurven, Boolean. Das ist ein Trick, den ich von einem meiner Schüler gelernt habe . Boolescher Wert. Es ist tatsächlich eines der nützlichsten Dinge , die Sie jetzt verwenden können. Gehen wir also zu diesem letzten Ansatz über , Wände zu erstellen. Bei diesem Ansatz wird eine Polylinie erstellt. Also für diesen möchte ich eine neue Ebene erstellen. Wir haben es einfach auf Ebene eins und ändern wir die Farbe in Rot. Jetzt erstellen wir eine äußere Linie. Wir können diese äußere Linie nach oben extrudieren. Extrudieren Sie die Kurve also um neun Fuß nach oben. Geben Sie dann die Schale ein, um die Ober- und Unterseite zu entfernen und die Außenwände zu erstellen. Also gehen wir 3,5 und entfernen die Ober- und Unterseite. Als Nächstes erstellen wir diesen Teil , der ein Kästchen von dieser Ecke zu dieser Ecke hier oben bis hier liest . Der Ansatz wird darin bestehen, zuerst den gesamten Festkörper zu erzeugen. Also alle Wände zuerst, indem sie eine Schale erstellen und dann den Rest ausbauen und eine boolesche Vereinigung durchführen , verschmelzen alle koplanaren Grundlagen. Was wir jetzt tun müssen, ist die Mauer tatsächlich zu verstecken. Jetzt bringen wir eine Extrusion ein. Also gehen wir von hier nach hier zu einer Kiste, gehen zu Pete, oder sechs Fuß, acht Zoll. Wir machen das hier. Jetzt werden wir hier Show eintippen, werden die Wand zurückbringen. Und wir können einen booleschen Unterschied machen , um die Türen zu subtrahieren. Anstatt die Wände aufzubauen , wurde eigentlich nur die Tür abgezogen. Wo wir die Duschöffnung haben. Sie können eine Öffnung von etwa acht Fuß erstellen. Jetzt können wir show eingeben und dann diesen booleschen Unterschied subtrahieren. Dadurch wird die Show eingetippt. Das ist eine weitere Technik , um die Wände zu erstellen. Es gibt tatsächlich eine letzte, die ich teilen möchte , nämlich die Polylinie zu erstellen. Es wird dem letzten ähnlich sein , aber ein bisschen anders. Also lass uns das rüberziehen. Und ich fühle mich wie diese, die euch gefallen wird, weil ich denke, dass dies tatsächlich eine der saubersten Möglichkeiten ist, es zu schaffen. Wir haben die Außenlinie, die wir hier meiner Meinung nach bereits in Rot haben. Dann wollen wir diesen inneren Teil machen. Die Räume werden also eine Polylinie erhalten. Also gehe ich von hier aus zur Polylinie und arbeite mich im Raum vor. Und C zum Schließen. Und dann mache ich das. Jetzt haben wir also im Grunde genommen den Umfang oder alle Wände erstellt . Wir müssen nur die Türen entfernen. Also wählen wir sie hier aus. Wählen Sie also den äußeren aus, halten Sie die Umschalttaste gedrückt, ich wähle die anderen drei aus. Jetzt kann ich das nehmen und auf neun Fuß extrudieren. Und das schafft perfekte Wände , die wir jetzt verstecken können. Und dann hier sechs Fuß. Und mir wurde sogar klar , dass das falsch ist. Das soll HP sein, nicht 26. Das ist also etwas, das bei diesem Plan nicht stimmt. Also geben wir show ein und wählen dies aus und geben den booleschen Unterschied ein. Eine der Möglichkeiten, ein bisschen Zeit zu sparen, besteht anstatt einen booleschen Unterschied einzugeben, sie geben BD ein, während das Objekt, von dem ich subtrahieren möchte, ausgewählt ist sie geben BD ein, während das Objekt, von dem ich subtrahieren möchte und jetzt die Eingabetaste drücken. Es wird angezeigt, von welchen Sie löschen möchten, von denen subtrahieren möchten, und ich wähle diese beiden aus. Dann drücke ich die Eingabetaste, und jetzt kann ich diese entweder löschen oder in die Türebene ändern. Tun Sie dasselbe für diese Wände. Lass uns von hier nach hier gehen, wir gehen acht Fuß. Jetzt tippe ich show bring das zurück und subtrahiere es. Also boolescher Unterschied. Um es dann schnell in eine andere Ebene zu ändern oder um etwas anderes abzugleichen , passe ich MA an oder passe Eigenschaften an. Ich wähle das aus. Und normalerweise habe ich all das , weil das für mich der einfachste Weg ist. Es stellt sicher, dass alles an ist und wenn ich nicht möchte, dass etwas kopiert wird, deaktiviere ich es einfach. Coca-Cola. Ich denke, das waren wirklich die Methoden, die ich verwende, und ich verwende sie je nach Situation synonym . Und deshalb wollte ich einige davon durchgehen. Hoffentlich fanden Sie das interessant und nützlich. Ich denke, dass einige dieser Techniken für so viele andere Designs verwendet werden können. Und ich hatte viele Schüler, die uns privat durch Nachhilfe zur Verfügung standen. Viele Schüler haben mich gefragt, wie es mir gut geht, also wie mache ich Türen? Wie mache ich diese Dinge? Und ich denke, das ist eine sehr gute Übung , um diese Grundlagen zu lernen. Und von dort aus können Sie zu anderen Techniken übergehen , die Ihnen helfen können , Dinge weiter zu verbessern und ein bisschen effizienter zu bauen. 3. Beispiel 1 für gekrümmte Wände: Diese Techniken, die ich mit Ihnen geteilt habe, sind meistens vier Wände, die linear sind oder die irgendwie entlang der x-, y- oder unserer Straßenextrusionen verlaufen . Aber diesen möchte ich zeigen, ob Sie eine gekrümmte Wand oder so etwas haben, den Ansatz, den ich wählen würde, der sich dem unterscheidet , den ich Ihnen gerade gezeigt habe. Lassen Sie mich also zunächst zu einer zusammenhängenden Kurve gehen . Und ich werde einfach so etwas erstellen , um einen Wandabschnitt zu erstellen. Dann nehme ich das und gehe zu Offset Drei. Ich werde verrechnen. Kaufe einfach eine Dreiereinheit. Es spielt keine Rolle, welche Größe wir das machen. Also machen wir weiter und verbinden die Endpunkte. Wählen Sie nun diese Art in Join aus. Und dann extrudieren Sie die Kurve. Dann tippen wir einfach zehn Fuß ein. Würde einfach gehen, sagen wir mal, wir machen es hier nur visuell. Es sieht so aus, als ob das hier im Drahtgittermodus liegt. Gehen wir also in den schattierten Modus. Und bei einer solchen Wand müssten Sie einen Punkt entlang der Wand auswählen, an dem Sie die Öffnung haben möchten. Nehmen wir an, wir gehen hier zu einer Polylinie und wir gehen zur nächsten. Dann wähle ich hier einfach einen Punkt, wenn du ihn genau in der Mitte haben willst, starte in der Nähe, und dann gehen wir einfach hier in die Mitte. Auf diese andere Seite. Sie verwenden die Senkrechte. Schnappen. Auf diese Weise wird ein gerades Segment erstellt , das von der Vertikalen ausgeht, hier werden Sie senkrecht stehen. Und ich möchte die Umschalttaste gedrückt halten und skalieren, indem ich einen der Griffe hier verwende, um zu skalieren. Dann nehmen wir das und gehen zu Extrudieren, Kurve. Die Höhe. Versetzen Sie jetzt die Oberfläche mit beiden Seiten auf. Und dann verwenden wir hier zehn. Jetzt wird im Grunde genommen ein Quader erstellt, hier eine gerade Linie zwischen den Loten ist. Dann müssen wir es nur noch subtrahieren. Eine Sache, die Sie beachten sollten, ist, dass Sie beim Subtrahieren aufgefordert werden, die Eingabe entweder beizubehalten oder zu löschen. Das ist eines der Dinge, die ich tun möchte, ist sicherzustellen, dass ich die Wand auswähle. Ich mache Control C und kopiere es in die Zwischenablage. Auf diese Weise habe ich es in diesem Speicher gespeichert wie den Speicher des Computers. Und wenn ich den Befehl ausführe, wird er diese Mauer wegnehmen. Also gehen wir Boolescher Unterschied, vd, wählen Sie den Volumenkörper aus, der sich schneidet, was auch immer geformt ist , und öffnen Sie es jetzt, es nimmt das Original weg, aber behält dies bei und das war eine der Optionen die das Objekt behalten von denen du versuchst abzuziehen. Und ja, das wollen wir behalten. Dann machen wir Control V, um genau dort einzufügen , wo es vorher war. Jetzt, da es bereits ausgewählt ist, können wir BI für boolesche Kreuzung ausführen und alles tun , was auch immer sich mit einer Box schneidet, um im Grunde die Öffnung für die Tür zu extrahieren. Der Grund, warum wir das tun würden, ist, dass ich das nehme, Alt gedrückt halte und nebenbei eine Kopie mache. Und dann können wir hier jetzt einen Rahmen erstellen. Also gehen wir hierher, um es zu zeigen. Als Erstes nehmen wir das, wir kopieren es. Dann tippen wir Shell ein. Und wir machen eine Schale und entfernen diese Seitenunterseite hinten. Und es kann Paste und Boolean Unterschied machen. Das. Jetzt haben wir eine Tür mit dem Rahmen. Und dann wäre dies das Segment, das übrig bleibt. Wir können es benutzen oder nicht. Es liegt an dir. Ich wollte nur diese Methodik mit Ihnen teilen. Und das ist die Technik , die ich verwenden würde um Wände zu erzeugen , die gekrümmt sind. Der Grund dafür ist , dass es sehr schwierig sein wird, das übrig gebliebene Segment neu zu erstellen, wenn Sie diese Segmente nehmen und sie abschneiden und eine Seite und die andere extrudieren und eine Seite und die andere . Und da es eine Kurve ist, wird es auch eine Falte erzeugen und es wird nicht so gut aussehen wie diese, was ziemlich nahtlos ist. Und das ist eine Wand, die perfekt extrudiert ist. Das ist also einer der Vorteile von diesem. Das einzige, was ein bisschen seltsam wäre , ist , dass dies technisch gesehen keine Linie ist. Es ist Teil einer Kurve. Erstellen wir also eine weitere Iteration, die ich zeigen möchte. Eine geschwungene Mauer. 4. Beispiel 2 für gekrümmte Wände: Dieses Mal bewegen wir es auf die Seite Control H, um uns zu verstecken. Dieses Mal verwende ich eine NURBS-Kurve, um sie irgendwie zu ändern. Ich wähle vier Punkte. Ich nehme dieses Alt, kopiere es und dann Alt, ich bin wieder auf. Dann nehme ich diese drei, füge sie zusammen und verwende dann den Rekordverlauf. Auf diese Weise bewegen sich die Kurven, wenn ich mich bewege, bewegen sie mit. Und um das zu erreichen, können wir diese Oberfläche weiter verändern , indem diese Kurven herumspielen oder bewegen und aktualisieren. Der nächste Schritt wird zwei sein. Wenn Sie also eine dieser Kurven löschen , wird der Verlauf dadurch rückgängig gemacht. Also nehme ich die Oberfläche, halte Alt gedrückt, bewege sie zur Seite und ändere die Objektebene auf diese. Jetzt können wir das entwickeln. Also wähle ich diese Fläche, Versatz, Versatzfläche aus. Dieses Mal können wir jetzt beide Seiten machen oder wir können es auf eine Seite tun, das ist wirklich egal dafür. Also machen wir einfach zwei. Weiter. Wir müssen das Gleiche tun. Wählen Sie also einen Punkt oder er kann entweder einen Mittelpunkt haben oder wir können einfach zu einem beliebigen Punkt gehen und einfach erstellen , ein Liniensegment erstellen. Also bekommen wir eine Polylinie am nächsten. Und dann wähle ich hier den Standort aus. Gehen Sie dann hierher, um nach „Nicht am nächsten“ zu suchen , da dies einige Probleme verursachen wird. Wir gehen zur Senkrechten und machen das Gleiche. Nun, das wird ein bisschen anders sein und du wirst sehen warum. Wir werden das hochskalieren. Ich mache Kurve extrudieren. Und Sie werden sehen, dass das Liniensegment zwischen diesen beiden eigentlich keine flache Linie ist, was bedeutet, dass ich Control Z rückgängig machen möchte, die Linie nehmen möchte, die ich vergrößert habe und die wir ablehnen müssen Konstruktionsebene. Auf diese Weise wird es auf diese Ebene projiziert , wo wir jetzt die Kurve extrudieren können. Wir können jetzt die Oberfläche versetzen. Beide Seiten. Ja, und dann machen wir zehn. Wir können auch eine Dimension von diesem Mittelpunkt aus skalieren. Die Sache mit solchen gekrümmten Wänden ist die Sache. Wenn Sie eine Türöffnung erstellen, benötigen Sie eine flache oder eine ebene Öffnung. Auf diese Weise fällt es Ihnen leichter, den Türrahmen und all die Dinge, die ins Spiel kommen, zu erstellen den Türrahmen und all . Also was ich tun muss, ist das zu bewegen. Hier, werde zum nächsten gehen. Wir ziehen das ein. Bewegen Sie dies nicht wirklich dorthin und drehen Sie es dann von diesem und jenem Punkt aus , um es an die Wand anzupassen und sie zu treffen. Also gehen wir zum rotierenden 3D lesen den Angelpunkt zwischen dem unteren, oberen und diesem. Und hier können wir jetzt zum nächsten Abfluss gehen, dem Schnittpunkt hier. Jetzt können wir das nehmen und mit „Nearest“ weitermachen, was diesmal in Ordnung ist, ich werde es von hier aus verschieben. Und jetzt ändere ich meine Ebene zwei wie die erste Ebene. Und ich führe einen Befehl namens „Zwei Sätze überschneiden“ aus. Das erste Set kann entweder eins sein, ich mache die Box. Der zweite Satz wird die Mauer sein. Macht Control G zur Gruppe. Denn jetzt haben wir, wo sie sich überschneiden und sie können sich von diesem Eckpunkt aus bewegen. Ich schalte centric aus , das verursacht auch Probleme. Und dann gehen wir hier zum Endpunkt. Also schalte ich diese Ebene aus und verursacht auch Probleme. Job deklarieren. Okay, jetzt schiebe ich das von dieser Ecke in diese Ecke. Die einzige Sache ist, dass wir diese Ecke immer noch nicht treffen, also müssen wir sie tatsächlich auf diese verschieben. Jetzt tippe ich Show ein oder bringe unsere Wand zurück. Jetzt, wo es sich überschneidet und gut aussieht. Jetzt können wir es subtrahieren. Also kopieren wir die Wand Control C legen sie in meine Zwischenablage. Dann nehmen wir diesen booleschen Unterschied, diesen, einfügen. Dann boolescher Schnittpunkt mit diesem. Und ja, es schafft die Öffnung von eigentlich hier unten. Hat es nicht getan. Also mach es rückgängig. Wählen Sie diese untere aus, oder wählen Sie diesen Maßstab um eine Dimension von hier nach unten aus, um diese Tür zu erstellen. Jetzt machen wir das nochmal mit boolescher Differenz, dann Paste und dann boolescher Differenz. Wir sind eine boolesche Kreuzung. Dieser. Wie gesagt, der Türrahmen funktioniert nur , wenn Sie diese Extrusionskurve sammeln , um dieses Liniensegment zu erzeugen. Wir werden bis hier extrudieren. Dann werden wir diese Zeilen abgleichen. Also zwischen diesem und dem, blockiert zwischen diesem und dem. Wenn ich das jetzt verstecke, wird das eine Tür n. Und wir können diese Verbindung nehmen. Versetzte Oberfläche, löscht, stellt sicher, dass nicht beide Seiten gespeichert werden. Aber wir müssen die Richtung ändern. Also wechseln wir die Richtung und machen nur drei. Es gibt uns hier also einige Probleme. Eine Möglichkeit, das zu beheben, besteht darin doppelte Kanten zu verwenden. Verbinden Sie Offset drei. Jetzt isolieren wir dies und erstellen eine Linie oder eine Polylinie zwischen diesen zusammen. Und jetzt geben wir Show ein. Ich weiß, dass ich hier ein bisschen schnell vorgehe, aber das ist eher ein anderer Fall , der normalerweise nicht passieren würde. Also gehen wir hierher, um die Kurve auszuscheiden, stellen sicher, dass sie fest steht. Ja. Ich habe ein Projekt gemacht , um eine einfache oder projizierte Konstruktionsebene Und jetzt mache ich die Extrusionskurve. Jetzt werde ich korrekt extrudieren. Was passiert ist, dass das Liniensegment, das ich erstellt habe, nicht in einer Ebene war. Und das muss es auch sein, weil es sonst nicht als Feststoff extrudiert. Jetzt können wir diesen und den booleschen Unterschied nehmen, vd mit dem äußeren. Jetzt können wir diesen inneren Teil löschen und er sieht genauso aus wie zuvor. Die Übereinstimmungseigenschaften. Aber es hat dieses kleine bisschen, das nicht funktioniert. Und all das rührt von dem Problem , dass die Mauer eigentlich nicht eben auf dem Boden steht. Richtig. Ich denke, das wäre mehr in den zusätzlichen Inhalten, denn was ich jetzt tun werde , ist ziemlich schnell zu gehen, aber zeige dir die Schritte, die ich unternehmen würde um das von Anfang an richtig zu machen. Lass uns die Tür hier verlassen. Nehmen wir an, das ist der Ort. Aber zuerst müssen wir sicherstellen, dass es sich um eine Ebene handelt, in der es sich in einem Flugzeug befindet. Also gehen wir hier zum Begrenzungsrahmen. Gehen Sie zu Oberfläche extrudieren und extrudieren Sie diese bis zum zweithöchsten Punkt, indem Sie eine Hüfthöhe mit Hüfthöhe erstellen an der exakten äußeren Begrenzung falten, die untere Fläche nehmen und extrudieren bis zu diesem Ort. Also müssen wir Skalierung machen. Eine Dimension. Jetzt können wir diesen booleschen Unterschied nehmen, den Boden. Und wir sehen, dass wir hier an der Front immer noch eine kleine Lücke haben. Aber das ist der Grund, warum wir das eigentlich nur um einen guten Betrag vergrößern müssen . Um von hier aus eine Dimension zu skalieren , heißt es hier 0,7. Wir machen 1,5. Wir nehmen diesen booleschen Unterschied dicht an. Und dann nehmen wir das in einem Loch runter. Und ich benutze einfach dieses Diagramm, um es auf diese Weise zu ziehen. Und boolescher Unterschied der Boden der Tür. Warum? Weil wir wollen, dass diese beiden auf genau derselben Ebene sind. Sie schneiden sich also perfekt und so sich die Türen leichter erstellen. Und das liegt auch daran dass dieses Szenario im wirklichen Leben niemals passieren würde. Wenn Sie Wände bauen, werden Sie normalerweise genau in einer Ebene oder so etwas bauen . Oder wenn das nicht der Fall ist, wäre es ziemlich selten. Also nehmen wir das und machen dasselbe. Wählen Sie also diese Kopie in die Zwischenablage, Boolescher Unterschied, dieses Einfüge-Steuerelement V und dann boolescher Schnitt dies. Jetzt erstellen wir ein Liniensegment zwischen diesen beiden, das eigentlich von oben zum Extrudieren führt nach unten gekrümmt ist. Und Recht. Diese beiden. Und das ist viel sauberer , weil sie im selben Flugzeug sind. Jetzt wird dieses Top anders sein. Also wähle ich einfach diese aus. Wurde verbunden und die Gleitrichtung der Oberfläche versetzt. Und dann drei. Was hier passiert ist, dass die Ecken durcheinander gebracht werden. Also müssen wir erneut Kanten duplizieren, verbinden, die Kurven verbinden. Versetzt, nach außen versetzt. Jetzt tippe ich Isolat ein , um diese Kurven zu isolieren. Und wenn ich es in f ten auswähle, gibt es mir die Kontrollpunkte. Wenn Sie jetzt auswählen, stellen Sie sicher, dass ich nicht die Linie auswähle , sondern nur diese Punkte. Und ich gehe von dieser Ecke zu dieser, von dieser zu dieser hoch. Und was es tun wird ist sicherzustellen, dass es es schneidet, aber keinen anderen Punkt bewegt. Wenn Sie es dehnen, werden die letzten beiden Liniensegmente erstellt Verbinden Sie sie zu einer geschlossenen Kurve. Jetzt kann ich eintippen, zeigen. Dann extrudieren Sie die Kurve. Ich wähle das Original aus und demarkiere das, was ich gerade gemacht habe, um es zu löschen. Verwenden Sie dies dann, um einen booleschen Unterschied zu machen . Das Gleiche hier. Um Kurven nach oben zu extrudieren und zu extrudieren, tauchen Sie auf diese Weise auf. Füttern wie das kleine bisschen Dach, das es irgendwie braucht. Subtrahiere es also mit boolescher Differenz unter Verwendung der äußeren Schale. Jetzt kann ich diesen beiden mit Boolean Union beitreten und dann merge verwenden. Alle koplanaren Flächen, um diese kleine Falte zu beseitigen. können wir jetzt wieder tun. Also lösche diesen äußeren Teil, lösche ihn. Und das hier. Ich isoliere und verwandle mich in eine Muschel. Wenn du eine Dicke von eins siehst, sollte es in Ordnung sein. Ich wähle Unten und zurück ausführen, indem ich einfach von unten nach oben links fege. Dann drücken Sie die Leertaste und wir erstellen eine Shell. Geben Sie „show“ ein und passen Sie dann die Eigenschaften der Wand an. Und dann können wir hier die Tür schaffen. Wie verwende ich gerne C-ebene Oberfläche. Verwenden Sie dann einen Quader relativ zum Mittelpunkt. Und mach das Gleiche hier. Also dieser, kopiere den booleschen Unterschied, diesen. Dann boolescher Schnittpunkt, RP und Shell, dann Einfügen und dann boolescher Unterschied, dieser. Schließlich werden es zwei Türen sein. Ich erstelle einen Quader, der sich auf halbem Weg schneidet. Dann mache Boolesche Kreuzung. Und wir müssen die Tür und die boolesche Kreuzung mit dieser kopieren . Und Paste und boolescher Unterschied. Eine vor zwei Türen, die hier sind. Und wir können in einer Dimension zwischen der Mitte und der Außenseite skalieren . Und wir machen 1.52.75. Dieser Rahmen. Wenn er ein bisschen größer wird. Also machen wir 1.2. Gehen wir hier zu unserem gerenderten Modus , um zu sehen, wie das aussieht. So würden wir eine Öffnung zur Innenseite einer solchen gekrümmten Wand verwenden und schaffen . Natürlich gibt es andere Möglichkeiten, dies zu tun, aber dies ist eine Lösung, die Sie finden können. Aber jetzt, wenn wir in der Show tippen, sehen wir, dass es viele verschiedene Möglichkeiten gibt, dies zu tun. Und ja, ich habe diese letzte Übung ziemlich schnell durchgemacht. Dies sind ein bisschen, diese Fälle sind nicht so verbreitet wie die anderen, die ich zuvor gezeigt habe, denn normalerweise, wenn Sie Wände bauen sind sie meistens gerade, weil sie mehr sind funktionell auf diese Weise. Diese sind eher dekorative oder andere Arten von Wänden, die nicht unbedingt so funktional sind , um eine Tür platzieren zu können oder ein Fenster platzieren zu können oder sogar zu sein in der Lage, Möbel daneben zu stellen und solche Dinge. Hoffentlich ergab das Sinn. Ich habe hier ein paar andere Dinge besprochen. Lassen Sie mich wissen, wenn Sie Fragen haben und ich hoffe, wir sehen uns beim nächsten Mal.