Rhino 3D und Grasshopper Truss System aus dem Segment der Linie Parametrische Architektur und 3D-Design | DCO Graphicstudio | Skillshare

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Rhino 3D und Grasshopper Truss System aus dem Segment der Linie Parametrische Architektur und 3D-Design

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Einheiten dieses Kurses

    • 1.

      Einführung

      2:03

    • 2.

      Base

      5:33

    • 3.

      Unterteilungen bilden

      6:23

    • 4.

      Drahtrahmenstruktur

      3:16

    • 5.

      Arraystruktur

      3:54

    • 6.

      Fazit Dynamische Bögen von Rhino

      3:09

    • 7.

      Bonusinhalt Weitere Änderungen

      8:41

  • --
  • Anfänger-Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Fortgeschrittenes Niveau
  • Jedes Niveau

Von der Community generiert

Das Niveau wird anhand der mehrheitlichen Meinung der Teilnehmer:innen bestimmt, die diesen Kurs bewertet haben. Bis das Feedback von mindestens 5 Teilnehmer:innen eingegangen ist, wird die Empfehlung der Kursleiter:innen angezeigt.

26

Teilnehmer:innen

--

Projekte

Über diesen Kurs

In diesem Kurs lernst du, wie du mit Grasshopper für Rhino ein Truss System aus der Linie erstellen kannst.

Ich führe dich durch die ersten Schritte und die Denkweise und die Einstellung in die Arbeit mit diesem Programm einsteigen. Sobald du dir vorstellst, wie du mit dieser Methode modellieren kannst, wirst du eine neue world freischalten.

Grasshopper ist zunächst etwas einschüchternd, aber mit einiger Erfahrung kann es eines der nützlichsten Tools werden. Diese Tutorials sind ideal für Studenten, die versuchen, ihr design zu erweitern. Sie ermöglichen es dir, in kurzer Zeit einige komplexe und beeindruckende Designs zu erstellen. Die Schritte in diesem Tutorial sind für viele andere Anwendungen nützlich. Also verfolge mir für zukünftige Kurse, und lass mich wissen, wenn du Fragen hast. Am Ende dieses Kurses wirst du ein besseres Verständnis dafür haben, wie Parametrisches Design funktioniert und wie du es auf deinen speziellen Anwendungsfall anwenden kannst.

Am Ende des Kurses hast du die Möglichkeit, das Skript herunterzuladen, das ich für den Kurs erstellt habe, damit du deiner Bibliothek hinzufügen kannst.

Perfekt für:

Architekturstudenten, Designstudenten oder alle, die an fortgeschrittener 3D-Modellierung interessiert sind

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Here you will learn about Architecture and Parametric design along with other 3D modeling tools   

 

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Level: Intermediate

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Transkripte

1. Einführung: Hallo und willkommen bei DCO. Mein Name ist David Capacity und in diesem Video werde ich erklären, wie man dieses Fachwerksystem erstellt , das auf einer Kurve basiert. Das schaffen wir dann eine Unterteilung und fegen sie dann herum. Dann unterteilt in dieses Wireframe-Trust-System , das auf jede Kurve angewendet werden kann. Lassen Sie uns das also bewegen und Ihnen einige der Möglichkeiten hier zeigen . Wir können die Größe oder den Radius des gesamten Fachwerksystems ändern . Hier haben wir, wie viele es unterteilen wird. Und normalerweise ist drei das Minimum. Hier haben wir die Unterteilungen von 20 ist zu viel. Wir können es immer in etwa zehn ändern. Hier haben wir nur eine Unterteilung und das U und das V darin. Es erzeugt also nur ein Segment. Am Ende. Wir extrahieren den Drahtgitter und erstellen dieses X-Design und stecken es in beide Sub-D-Multirohre. Aber auch die Rohrstruktur hier, dass wir zwei verschiedene Größen verwenden können. Ich werde Ihnen mitteilen, wie das Programm funktioniert, indem ich alle Schritte im Detail durchgehe . Auf diese Weise können Sie verstehen, wie alles funktioniert. Das Programm ist zunächst etwas einschüchternd , wenn Sie es noch nie benutzt haben. Aber sobald Sie sich daran gewöhnt haben, werden Sie sehen, wie wichtig es ist, es zu verstehen und wie Sie es zu Ihrem Vorteil nutzen können. Ich werde das Skript auch teilen, damit Sie es an Ihrer Seite haben , während wir die Übung durchlaufen. Auf diese Weise können Sie immer auf das zurückgreifen, was ich mache. Hoffentlich freust du dich , mit Grasshopper anzufangen. Und lasst uns gleich reinspringen. 2. Grundformular: Das erste, was wir tun wollen, ist ein Liniensegment einzuführen , mit dem wir unser Vertrauen schaffen können. Was wir tun werden, ist, dass wir hierher gehen und einen Bogen einbringen. Und genau das verwenden wir für unser Beispiel hier. Und es gibt verschiedene Möglichkeiten, eine Kunst zu erstellen, aber wir verwenden die typische, bei der wir eine Ebene haben, die einen Radius eingibt, und ein Winkel mit der Ebene wird hierher zwei x, z -Ebene gehen. Den Radius, ich schließe einen Wert ein. Und jetzt verwenden wir dieses Segment, ein anderes Segment, das ich hier erstellt habe, dass wir uns auch einen Input verwenden können, aber das können wir vorerst verbergen. Vielleicht benutzen wir das später. Hier mit diesem Bogen müssen wir einen Rahmen oder ein Segment erstellen , das senkrecht zu dieser Linie steht. Es gibt also eine Komponente namens senkrechter Rahmen, die am Anfang dieses Liniensegments einen Rahmen erzeugt . Stecken Sie diesen Bogen also in die Kurve. Und für Parameter wird es uns zu einer Kurvendomäne fragen. Was ich also mache, ist, dass ich einen Punkt konstruiere. Und ich benutze es hier bei der 0-Koordinate. Und ich stecke den Punkt in den Umfang. Und so können wir diesen Punkt im Grunde verschieben. Und ich will es nicht sein, sei dies, weil es die Vorschau des Punktes anzeigt, der sich entlang des X. bewegt. Und wir möchten zeigen, dass er sich entlang der Kurve bewegt. Und wir können den Schieberegler auf maximal 500 ändern. Und wir können ändern, wo sich das befindet. Jetzt, da wir diesen senkrechten Rahmen haben, können wir damit ein Segment erstellen, das ein Polygon ist. Es gibt verschiedene Möglichkeiten, dies zu tun. Wir können mit den Kreisen beginnen mit Punkten unterteilt sind und diese verwenden, oder Sie können die Polygonkomponente verwenden, die ein Polygon erzeugt. In diesem Rahmen. Wir können den Radius ändern, aber wir können das Segment auch ändern. Also gehen wir zu drei, weniger als acht. Auf diese Weise können wir drei bis acht Unterteilungen erstellen. Und ich gehe auf drei runter. Und der Radius wird die Größe haben. Nun, wir müssen es jetzt tun, dieses Segment zu nehmen und es um diesen Bogen zu fegen. Also werden wir hierher gehen, um einen zu fegen. Sweep one wird uns bitten, eine Schiene einzustecken , einen Abschnitt. Es heißt Gehrung, das werden wir nicht benutzen. Denken Sie jedoch daran , dass wir die richtigen an den richtigen anschließen müssen . Polygone werden also der Abschnitt sein und die Schiene wird unser Bogen sein. Eines der Dinge, die ich möchte, eine Technik, die ich teilen möchte, ist, dass, wenn Sie möchten, wenn sich eine Technik, die ich teilen möchte, ist, dass, wenn Sie möchten, die Idee für dieses Skript ändern wird, es jede Kurve ändern und in ein Segment wie das. Dann müssen Sie bedenken, dass diese Arc-Ausgabe in zwei verschiedene Eingänge fließt. Und es ist viel sauberer , hier einen Ausgang zu haben. Gehen Sie in diesen ein, gehen Sie in diesem ein, gehen Sie in diesen Weg. Wir können den Bogen ändern. Und deshalb habe ich hier, wenn ich zeige, hier ein anderes Bogensegment , das sie mit einem Spline oder einer Nurbs-Kurve erstellt haben . Aber hier bringe ich eine Kurvenkomponente ein, die es mir ermöglicht, diese dann auszuwählen. Sie können zu dieser Komponente wechseln, mit der rechten Maustaste klicken und eine Kurve festlegen. Jetzt können wir das als Eingabe verwenden und sehen, dass es auch funktioniert. Und es behält die gesamte Programmierung bei, die ich hier erstellt habe. Lasst uns das also in das Original anschließen und dies eher als Option belassen. Wir werden die Vorschau dazu deaktivieren. Das nächste, was wir tun werden, ist, dass wir hier zu unserem Output gehen und uns einen Blick auf unseren B-Raf werfen. Es heißt also, Open be rep. Wir wissen also, dass dieser B-Raf aus diesem Sechseck besteht, also sechs Segmente. Der Frühling ist bis zu den drei Segmenten hinunter. Dies braucht Rep, und wir müssen es unterteilen. Um das zu tun, gibt es verschiedene Möglichkeiten. Ich zeige Ihnen einen der Ansätze , die den Bogen davon beibehalten oder den Fluss dieser Kurve. 3. Unterteilungen der Formen: Was wir also tun werden, ist, dass wir einen Ansatz verfolgen. Und wenn es einen anderen Ansatz gibt ich denke, dass er besser ist würde ich vielleicht in diesen umsteigen, aber im Moment nehmen wir das an und wir werden es dekonstruieren. Im Grunde genommen nehmen Sie ein explodierendes in ihre eigenen separaten Basen. Wir stecken das an den B-Raf-Eingang. Jetzt sehen wir uns die Gesichter an. Wenn ich hierher schwebe, haben wir drei verschiedene Oberflächen , die wir in eine isotrope ISO-Verkleidung stecken möchten . Jedes Mal, wenn wir es einbringen, bringen wir es mit divide ein, wo ich wenigstens Divide Domain quadriert mache. So können wir in u und v count unterteilt werden. Stecken Sie nun die Gesichter sowohl in die Domäne als auch in die Oberfläche ein. Und die Segmente in die Domäne stecken. Wie Sie sehen können, ist etwas Funky los. Und das liegt daran, dass wir das haben, diese Phasen kommen heraus, nicht gepfropft, und dann kommen diese Segmente heraus, ergriffen es. Also müssen wir hierher gehen und uns den Input schnappen. Wie Sie sehen können, haben wir viel zu viele Unterteilungen. Ich deaktiviere die Vorschau hier. Nun, lasst uns die U- und V-Anzahl ändern , denn damit dies richtig funktioniert , müssen wir entweder im U und im v eins tun. Und auf die andere Weise können wir so viele haben, wie wir wollen. Also gehen wir zu fünf. Dies sind also diejenigen , die auf diesen Weg gehen, senkrecht zum Bordstein. Und dann wären dies diejenigen , die das Original erschaffen. Okay, jetzt haben wir ein Segment, wir haben sieben Segmente hier. Und jetzt können wir das nehmen und mehr Unterteilungen schaffen , weil ich denke, dass das nicht genug ist . Geh hier zu 100. Das sind also die Unterteilungen, die wir entlang dieses Bogens erstellen können . Und der Grund, warum es irgendwie seltsam aussieht , ist, dass wir immer noch eine Vorschau all das sehen, was wir technisch gesehen nicht brauchen. Was wir also tun, ist, dass wir es auf diese Weise unterteilen, aber es gibt verschiedene Möglichkeiten, die Unterteilung von innen zu lösen . Also zeige ich dir eine Technik. Aber es gibt verschiedene Möglichkeiten, dies zu tun. Sie können einfach eine Diagonale erstellen, wenn wir möchten. Was wir also tun werden, ist, dass wir zuerst das Drahtgitter davon extrahieren. Dann gehen wir rein und fügen weitere Details hinzu. Denn das könnten dann zwei verschiedene Optionen sein. Wir können es ein Vertrauen sein , das nur mit geraden Segmenten geschaffen wurde , die vielleicht zusammengeschweißt sind , zusammengeschraubt wurden. Aber wir könnten auch einige haben, die entweder Diagonalen oder Xs , die entweder mit der Mitte verbunden sind. Oder wir können das herausfinden. Was wir also tun können, ist das zu nehmen, einen Join B-Raf zu verwenden ihm im Grunde ganz anzuschließen. Auf diese Weise haben wir hier keine redundanten Leitungen. Und das ist eine Technik, die ich vorschlage, wenn Sie nur versuchen, Wireframe-Designs zu erstellen, wenn wir keine redundanten Linien haben. Jetzt sehen wir hier, dass wir ein offenes Pyren haben , was in Ordnung ist. Jetzt wollen wir raue Kanten haben und alle Kanten hier extrahieren. Ich deaktiviere die Vorschau für alles. Und jetzt werden Sie sehen, dass wir diesem System geholfen haben. Jetzt. Es wurde aus dieser Basskurve erstellt. Wir können diese Basskurve also auch einbeziehen, wenn wir SR entwerfen wollen . Das liegt an dir. Es gibt so viele verschiedene Möglichkeiten , dies zu entwickeln, dass dies der grundlegendste Weg sein wird , wie Sie es hier in wenigen Schritten tun können. Sie können also einfach eine Basiskurve verwenden und dann eine Art Struktur erstellen , die aussieht, als wäre sie vollständig entwickelt. Nehmen wir das jetzt und wir extrahieren nicht nur diesen Drahtgitter, sondern extrahieren wir ein x hier heraus. Was wir tun werden, ist, dass wir auf diese Oberflächen gehen bevor wir uns anschließen. Und wir werden eine Bereichskomponente einbringen , die uns den Mittelpunkt jedes einzelnen dieser Panels gibt . Jetzt, da wir den Mittelpunkt haben, werden wir den Repräsentanten dekonstruieren . Alle diese Phasen werden wir grundsätzlich dekonstruieren. Aber jetzt nehmen wir die Ausgabe der Gesichter tatsächlich in die Mitte oder den Schwerpunkt, damit wir das Zentrum erreichen können. Und jetzt nehmen wir diese Scheitelpunkte, die diese äußeren Punkte sind, und stecken sie nach außen in die Mitte. Also gehen wir hierher, um die Komponente auszurichten und mit Scheitelpunkten als Startpunkt zu beginnen, dem Schwerpunkt als Endpunkt. Wenn ich jetzt die Vorschau bei all dem deaktiviere, haben wir jetzt ein bisschen komplexeres Design, nur weil es von außen ins Zentrum geht, oder? Und lasst uns mit einigen davon herumspielen und den Schieberegler ändern, damit wir ihn verringern können, denn wenn Sie Diagonalen haben, haben Sie mehr Unterstützung. 4. Wireframe: Für diesen nächsten Teil, da wir diese beiden haben, stecken wir diese in eine Rohrkomponente. Auf diese Weise können wir sehen wie es aussieht, wenn es ein bisschen Struktur hat . Also lasst uns hierher gehen hierher , um , , um den Innenraum einmal in den Eingang zu stecken. Und auch der Nackte. Die Nackten werden diejenigen auf der Außenseite und die inneren werden die im Inneren sein. Wir können das mit zwei verschiedenen Größen haben. Also können wir 1.5 für die Außenseite sagen und die Obergrenzen hier ändern, indem wir mit der rechten Maustaste klicken. Wir können zu runden Kappen gehen und haben jetzt eine andere Größe. Also kopiere ich das und lasse diese die Eingabe für die Insiderinnen sein. Und zufällig war eine kleinere Größe. Das ist eine Möglichkeit, mit zwei verschiedenen Größen ziemlich einfach zu kreieren . Und der nächste Weg wäre, das Sub-D-Multi-Rohr zu verwenden. Ich habe meine eigene Methode , diese zu verwenden. Sie können jedoch grundsätzlich alle Ihre Kurven in den Kurveneingang einstecken . Ich deaktiviere die Vorschau dazu. Und dann werde ich die Eingabe abflachen. Mit diesem hier. Das schafft eine wirklich nette Verbindung. Eine ordentliche Verbindung hier. Jetzt können wir die Größe und Stärke ändern . Ich geh 1.500. Was passiert ist, dass es anfängt, das Segment groß zu machen, aber die Verbindung klein. Erstellen Sie eine Kopie und gehen Sie dann zur Knotengröße. Dann können Sie das erhöhen. Aber dann muss ich die Größe der Strichgröße verringern. So oder so, diese beiden Arten von Arbeit. Und das schließt irgendwie die Idee der Grundlagen wie wir den Stress erzeugen können. Jetzt. 5. Array-Struktur: Das Coole ist, dass wir diesen Bogen nehmen können. Wir können hier eine Reihe von Bögen erstellen. Also wenn ich diesen Bogen nehme, geh her, um zu gehen. Ich nehme diese Kunst und bewege sie in die Y-Richtung. Also gehe ich hier zur Einheit y und schließe den Faktor ein. Ich gehe hier zur Serie. Der Schritt wird 240 sein. So sehr möchte ich, dass sie von der Zählung verteilt werden . Ich will nur fünf. Und beginne bei 0 ist in Ordnung. Jetzt können wir eine Reihe von Zahlen machen , die bei 0 beginnen und bei 960 enden, mit fünf verschiedenen Zahlen um 240 steigen. Stecken Sie das in den Faktor und die Einheitenvektoren , in die wir hier eingehen werden. Vielleicht ist die Lücke ein bisschen zu groß. Vielleicht ist das nur ein bisschen zu klein. Lasst uns nun fortfahren und lasst uns mit einigen dieser Parameter herumspielen. Weil wir jetzt mit all diesen Kurven tun können, können wir diese anschließen. Hier. Was wir tun müssen, ist jede Ausgabe zu erfassen. Und jetzt wird es dieses Vertrauenssystem für all diese schaffen. Deshalb fühle ich mich wie Heuschrecken, die so wertvoll und so wichtig sind, weil es uns erlaubt, ein Design zu programmieren, sagen wir diese Art von Struktur. Und jetzt können wir uns auf jede Kurve anwenden und spielen und ändern. Wie viele Unterteilungen. Wenn das also drei sind, werden wir jetzt vorerst alle diese Bewegungen berechnen müssen. Es dauert also ein bisschen Zeit. Aber wie cool ist das? Und das ist nur die Grundlagen, um dieses Vertrauenssystem ohne Phantasie zu schaffen . Andere Dinge, die wir tun könnten. Wir können diese Segmente hier herumnehmen und dann drehen und anfangen, sie umzudrehen. Lesen Sie mehr von einem dynamischen Design für jedes Segment. Was wir jetzt tun werden, ist hier zur Stressgröße zu gehen. Wir haben zu viele. Es macht es ein bisschen schwieriger, besonders wenn wir diese vielen Unterteilungen haben. Also gehen wir zu drei. Jetzt gehen wir auch hier hin. Also haben wir das hier größtenteils parametrisch gemacht. 6. Dynamische Bögen von Rhino: Was ich jetzt machen werde, ist, dass wir hier in Rhino gehen. Und lassen Sie uns eine Reihe von Bögen erstellen, die dynamischer sind. Also erstelle ich hier einfach einen Basisbogen, beginnend hier und hier in diese Richtung. Dann erstelle ich unter der Draufsicht eine Kopie. Ich erstelle mehr als ein Exemplar. Also werde ich kopieren oder nicht projizieren, also verschieben wir es nicht nach oben oder unten. Jetzt hier drin wähle ich es aus, gehe zu Käfig bearbeiten, Begrenzungsrahmen. Und ich mache die Standardeinstellung für die Welt-Leertaste, die Leertaste, bis ich die Punkte bekomme. Jetzt übernehme ich das, das noch einmal. Aber diese Editierung. Noch einmal, so, Käfigbearbeitung, Montage, Boss, Enter, Enter, Enter, Enter. Wählen Sie nun diese beiden aus. Wählen Sie die obersten aus. Wer hat sie aufgestanden. Jetzt haben wir all diese verschiedenen Kurven. Gehe hier in r9 hinein in Grashüpfer und gehe zu Wählen mehrere Kurven setzen. Jetzt probieren wir es aus. Versuchen wir zu sehen, ob diese Eingaben mit unserem Design geklappt haben. Und das werden sie erst gemacht, wenn wir es grafiert haben. Also lasst uns hierher zum Transplantieren gehen. Und es wird diese Segmente direkt darauf schaffen. Wenn du es getan hättest, sagen wir mal ein Design von so etwas , das geschlitzt wurde. Sie können dies nehmen und dies nun versetzen, die Richtung umkehren und dann in einer Lücke sein. Auf diese Weise werden wir es jetzt lösen. Und so kann ich es irgendwie weiter ausgleichen, bis ich nach draußen komme. Und das ist nur eine grobe Skizze. So cool und so nützlich kann es sein. Um auch Grashüpfer mit Rhino zu kombinieren. Weil Sie beim Modellieren viele dynamischere und schnellere Änderungen vornehmen können, aber Sie verpassen einige der Funktionen, die Sie hier ausführen können. Anstelle von Grashüpfer. 7. Bonus-Inhalte Weitere Änderungen: Also möchte ich in diesem Teil noch ein bisschen mehr daran arbeiten und zu unserer ursprünglichen Arche zurückkehren. Dann können wir die Vorschau hier grundsätzlich deaktivieren. meiste davon ist nur im Grunde genommen Vorschau hier zu deaktivieren und sogar zu deaktivieren, oder? Also tun wir es nicht, es berechnet es nicht. Das brauchen wir noch nicht mal. Und ich gehe zurück zu diesem hier. Ich werde jetzt diese Ära benutzen und einfach dekonstruiert oder gehe zu Europas Rändern. Und jetzt kopiere ich tatsächlich eine davon, erlaube ihnen, beide einzuschalten und die Vorschau einzuschalten. Die Option, die ich hier erstelle, wird also mit äußeren Frames sein , die eine bestimmte Größe haben. Und dann machen wir hier einfach eine Reihe dieser Segmente, als kleiner zu sein. Wie können wir das herausfinden? Nun, wir müssen zurück zu unserem, ich deaktiviere diesen. Wir gehen zurück zu unserem Bogen, der dieser ist. Dann haben wir unser Segment, welches dieses ist. Was wir tun werden, ist, dass wir hier ein Rohrsegment erstellen. Also nehmen wir das, kopieren es noch einmal, das Polygon in die Pipe. Deaktivieren wir die Vorschau dazu. Wir können uns das Segment einfach ansehen. Was ich hier mache, ist es nur zu verringern. Jetzt machen wir ein Ray Curb oder Bordstein-Array. Wir ordnen dieses Rohr oder diese Geometrie entlang des Bogens an. Ich entschuldige mich im Hintergrund. Also lasst uns hierher gehen und diesen Bogen einstecken. Jetzt können wir hier auswählen, wie viele Exemplare es erstellt. Gesang hier um zu zählen. Jetzt schaue ich mir diese Pfeife an. Dies ist eine weitere coole Art , wie wir uns entwickeln können. Das. Ändern Sie hier die Größe der Außenseite. Und dann ist hier die Größe oder die Kopien derjenigen auf der Innenseite. Und dann ändere mit diesem die Größe. Was ich sehe ist , dass wir am Ende eine boolesche Union machen können, aber ich empfehle sie nicht, weil es so sein wird, ich denke, dass es einige Probleme verursachen wird. Vorerst. Wir lassen es so. Ich wollte Ihnen nur noch mehr Möglichkeiten zeigen, wie Sie so etwas tun können oder wie Sie eine Struktur wie diese entwickeln können. Ich lasse das hier auf der Seite und gruppiere es. Dies wird also technisch gesehen eine andere Option sein als diese. Nun, für diesen letzten zusätzlichen Inhalt möchte ich zeigen, wie man diese Extrusion oder dieses eine Segment wie dieses nicht nur erstellt . Ich möchte dir zeigen, wie du es dynamischer machen kannst. Dafür nehmen wir das oder deaktivieren es. Nun, sogar um das Symbol diese Vorschau darauf zu speichern , weil wir es nicht brauchen. Und das Gleiche gilt für etwas davon. Wir verwenden das gleiche Segment und wir verwenden hier denselben Bogen. Nun wollen wir hier einen senkrechten Rahmen erstellen, aber eine Reihe von senkrechten Frames. Also benutzen wir den Bogen. Anstatt nur einen zu machen. Wir machen das, wir kopieren es. Und so schließe ich die Rahmen in das Flugzeug ein. Also haben wir im Grunde eine Reihe von Kopien dieser Form erstellt. Was ich jetzt sicherstellen möchte, ist, dass ich es nur mache, sagen wir vorerst drei. Der Radius wird also 42 betragen. Wenn ich dann einen anderen Radius anschließe, mache ich einen anderen Radius für den nächsten. Wenn ich dann in den nächsten Radius anschließe, mache ich drei verschiedene Schieberegler und schließe sie schrittweise ein. Jeweils eins. Stellen Sie also einfach sicher, dass Sie die Anzahl der Zählungen hier nicht ändern. Damit können wir diese Linien zusammenlegen. Wir können den mittleren haben. Gleiche. Also machen wir es, sagen wir 42 hier. Dann 42 hier. Oder du kannst damit schreiben. Wir können das in dieses Design stecken, das wir hier haben. Dies schafft also nur die Basisfläche, die wir dann entwickeln können. Tut mir so leid wegen des Hintergrundgeräts. Aber was ich tun werde, ist, dass ich das übernehme und alles kopiere . Kopiere es. Dann schließe ich das eingesperrt in den Eingang ein. Und jetzt werde ich all das aktivieren. Dann werde ich diese am Ende auch in der Vorschau ansehen. Das Coole ist also , dass wir wissen, dass wir Base-Loft brauchten weil es dasselbe ist wie dieses. Jetzt haben wir es grundsätzlich unterteilt und dieselbe Unterteilung mit einer anderen Basisfläche geschaffen . Gehen wir also zurück und schauen uns an, wie das entstanden ist. Mal sehen, wie wir es auch hier im laufenden Betrieb ändern können. Und soll es dynamisch sein. Denken Sie also daran, dass wir das nicht ändern können, aber wir können es ändern, oder wir könnten es ändern, aber wir müssen weitere Eingaben hinzufügen. Wir gehen hier zu fünf. Du wirst sehen, wie das funktioniert. Ich hoffe, dass Ihnen diese zusätzlichen Inhalte gefallen haben. Ich werde das auch im Drehbuch Paltz Teil haben. Wenn Sie Fragen haben, schauen Sie sich meine Website an und senden Sie mir dort eine Nachricht, ich kann jede Frage beantworten. Und nochmals vielen Dank, dass du hier bist.