Transkripte
1. Einführung: Hallo und willkommen bei DCO. Mein Name ist David Capacity
und in diesem Video werde
ich erklären, wie man
dieses Fachwerksystem erstellt , das auf einer Kurve
basiert. Das schaffen wir dann eine Unterteilung und fegen sie
dann herum. Dann unterteilt in dieses
Wireframe-Trust-System , das auf jede Kurve angewendet
werden kann. Lassen Sie uns das also
bewegen und
Ihnen einige der
Möglichkeiten hier zeigen . Wir können die Größe
oder den Radius des
gesamten Fachwerksystems ändern . Hier haben wir, wie viele es
unterteilen wird. Und normalerweise
ist drei das Minimum. Hier haben wir die Unterteilungen
von 20 ist zu viel. Wir können es immer
in etwa zehn ändern. Hier haben wir nur
eine Unterteilung und das U und das V darin. Es erzeugt also nur ein Segment. Am Ende. Wir extrahieren
den Drahtgitter und erstellen dieses X-Design und stecken es
in beide Sub-D-Multirohre. Aber auch die Rohrstruktur hier, dass wir
zwei verschiedene Größen verwenden können. Ich werde Ihnen mitteilen, wie das
Programm funktioniert, indem ich alle
Schritte im Detail
durchgehe . Auf diese Weise können Sie verstehen,
wie alles funktioniert. Das Programm ist zunächst
etwas einschüchternd , wenn Sie es
noch nie benutzt haben. Aber sobald Sie sich
daran gewöhnt haben, werden Sie sehen, wie wichtig es ist, es zu verstehen und wie Sie es zu Ihrem Vorteil
nutzen können. Ich werde das
Skript auch teilen, damit Sie es an
Ihrer Seite haben , während wir die Übung
durchlaufen. Auf diese Weise können Sie immer auf das
zurückgreifen, was ich mache. Hoffentlich freust
du dich ,
mit Grasshopper anzufangen. Und lasst uns gleich reinspringen.
2. Grundformular: Das erste, was wir tun
wollen, ist
ein Liniensegment einzuführen , mit dem wir unser Vertrauen schaffen
können. Was wir tun werden, ist, dass wir
hierher gehen und einen Bogen einbringen. Und genau das verwenden wir
für unser Beispiel hier. Und es gibt verschiedene
Möglichkeiten, eine Kunst zu erstellen, aber wir verwenden
die typische, bei der
wir eine Ebene haben, die
einen Radius eingibt, und ein Winkel mit der Ebene wird hierher zwei x, z -Ebene
gehen. Den Radius, ich
schließe einen Wert ein. Und jetzt verwenden wir dieses Segment, ein anderes Segment, das
ich hier erstellt habe, dass wir uns auch einen Input
verwenden können, aber das können wir vorerst verbergen. Vielleicht benutzen wir das später. Hier mit diesem Bogen
müssen wir einen Rahmen oder
ein Segment erstellen , das
senkrecht zu dieser Linie steht. Es gibt also eine Komponente
namens senkrechter Rahmen, die am Anfang
dieses Liniensegments einen Rahmen
erzeugt . Stecken Sie diesen
Bogen also in die Kurve. Und für Parameter wird es uns
zu einer Kurvendomäne fragen. Was ich also mache, ist, dass ich einen Punkt
konstruiere. Und ich benutze es hier
bei der 0-Koordinate. Und ich stecke den Punkt
in den Umfang. Und so
können wir diesen Punkt im Grunde verschieben. Und ich will es nicht
sein, sei dies, weil
es
die Vorschau des Punktes anzeigt, der sich entlang des X. bewegt. Und wir möchten zeigen, dass er
sich entlang der Kurve bewegt. Und wir können den
Schieberegler auf maximal 500 ändern. Und wir können ändern,
wo sich das befindet. Jetzt, da wir diesen
senkrechten Rahmen haben, können
wir damit ein
Segment erstellen, das ein Polygon ist. Es gibt verschiedene
Möglichkeiten, dies zu tun. Wir können mit den Kreisen beginnen mit
Punkten
unterteilt sind und diese verwenden, oder Sie können die
Polygonkomponente verwenden, die ein Polygon erzeugt. In diesem Rahmen. Wir können den Radius ändern, aber wir können das Segment auch
ändern. Also gehen wir zu drei,
weniger als acht. Auf diese Weise können wir drei
bis acht Unterteilungen erstellen. Und ich gehe auf drei runter. Und der Radius
wird die Größe haben. Nun, wir müssen es jetzt
tun, dieses Segment zu nehmen und es um diesen Bogen zu fegen. Also werden wir hierher gehen, um einen zu fegen. Sweep one wird uns bitten, eine Schiene
einzustecken , einen Abschnitt. Es heißt Gehrung, das
werden wir nicht benutzen. Denken Sie jedoch
daran , dass wir die richtigen an
den richtigen anschließen müssen . Polygone werden also
der Abschnitt sein und die Schiene
wird unser Bogen sein. Eines der Dinge, die ich möchte,
eine Technik, die ich
teilen möchte, ist, dass,
wenn Sie möchten, wenn sich eine Technik, die ich
teilen möchte, ist, dass,
wenn Sie möchten, die Idee für dieses Skript ändern
wird, es jede Kurve ändern
und in ein
Segment wie das. Dann müssen Sie
bedenken, dass diese Arc-Ausgabe in
zwei verschiedene Eingänge fließt. Und es ist viel sauberer
, hier einen Ausgang zu haben. Gehen Sie in diesen ein, gehen Sie in
diesem ein, gehen Sie in diesen Weg. Wir können den Bogen ändern. Und deshalb habe ich
hier, wenn ich zeige,
hier ein anderes Bogensegment
, das sie
mit einem Spline oder einer Nurbs-Kurve erstellt haben . Aber hier bringe ich eine Kurvenkomponente ein, die es
mir ermöglicht, diese dann auszuwählen. Sie können zu dieser Komponente wechseln, mit der rechten Maustaste klicken und eine Kurve festlegen. Jetzt können wir
das als Eingabe verwenden und sehen, dass
es auch funktioniert. Und es behält
die gesamte Programmierung bei, die
ich hier erstellt habe. Lasst uns das also
in das Original
anschließen und dies
eher als Option belassen. Wir werden die
Vorschau dazu deaktivieren. Das nächste, was wir
tun werden, ist, dass wir hier zu
unserem Output gehen und uns
einen Blick auf unseren B-Raf werfen. Es heißt also, Open be rep. Wir wissen also, dass dieser B-Raf aus diesem Sechseck
besteht, also sechs Segmente. Der Frühling ist
bis zu den drei Segmenten hinunter. Dies braucht Rep, und wir müssen es unterteilen. Um das zu tun,
gibt es verschiedene Möglichkeiten. Ich zeige Ihnen einen
der Ansätze
, die
den Bogen davon beibehalten oder
den Fluss dieser Kurve.
3. Unterteilungen der Formen: Was wir also tun werden, ist, dass
wir einen Ansatz verfolgen. Und wenn es einen
anderen Ansatz gibt ich denke,
dass er besser ist würde
ich vielleicht in diesen umsteigen, aber im Moment nehmen wir das an und wir
werden es
dekonstruieren. Im Grunde genommen nehmen Sie ein
explodierendes in ihre eigenen separaten Basen. Wir stecken das an
den B-Raf-Eingang. Jetzt sehen
wir uns die Gesichter an. Wenn ich hierher schwebe, haben wir drei verschiedene Oberflächen
, die wir
in eine isotrope ISO-Verkleidung stecken möchten . Jedes Mal, wenn wir es einbringen, bringen
wir es mit divide ein, wo ich wenigstens
Divide Domain quadriert mache. So können wir
in u und v count unterteilt werden. Stecken Sie nun die Gesichter sowohl in die Domäne als auch in die Oberfläche ein. Und die Segmente
in die Domäne stecken. Wie Sie sehen können, ist
etwas Funky los. Und das liegt daran, dass
wir das haben,
diese Phasen kommen heraus, nicht gepfropft, und dann kommen
diese Segmente
heraus, ergriffen es. Also müssen wir hierher gehen
und uns den Input schnappen. Wie Sie sehen können, haben wir
viel zu viele Unterteilungen. Ich deaktiviere die Vorschau hier. Nun, lasst uns
die U- und V-Anzahl ändern ,
denn
damit dies
richtig funktioniert , müssen
wir entweder im U und im v eins tun. Und auf die andere Weise können
wir so viele haben, wie wir wollen. Also gehen wir zu fünf. Dies sind also diejenigen
, die auf diesen Weg gehen, senkrecht zum Bordstein. Und dann wären dies diejenigen
, die das Original erschaffen. Okay, jetzt
haben wir ein Segment, wir haben sieben Segmente hier. Und jetzt können wir
das nehmen und
mehr Unterteilungen schaffen , weil
ich denke, dass das nicht
genug ist . Geh hier zu 100. Das sind also die
Unterteilungen, die wir entlang dieses Bogens
erstellen können . Und der Grund, warum
es irgendwie
seltsam aussieht , ist, dass wir
immer noch eine Vorschau all das sehen, was wir
technisch gesehen nicht brauchen. Was wir also tun, ist, dass wir es auf diese Weise
unterteilen, aber es gibt verschiedene
Möglichkeiten,
die Unterteilung von innen zu lösen . Also zeige ich
dir eine Technik. Aber es gibt verschiedene
Möglichkeiten, dies zu tun. Sie können einfach eine
Diagonale erstellen, wenn wir möchten. Was wir also tun werden, ist, dass wir zuerst das Drahtgitter davon
extrahieren. Dann gehen wir rein und
fügen weitere Details hinzu. Denn das könnten dann zwei verschiedene Optionen
sein. Wir können es ein Vertrauen sein
, das nur mit
geraden Segmenten geschaffen wurde , die vielleicht
zusammengeschweißt sind ,
zusammengeschraubt wurden. Aber wir könnten auch einige
haben, die entweder Diagonalen oder Xs , die entweder
mit der Mitte verbunden sind. Oder wir können das herausfinden. Was wir also tun können, ist das zu nehmen, einen Join B-Raf zu
verwenden ihm
im Grunde ganz anzuschließen. Auf diese Weise haben wir hier keine
redundanten Leitungen. Und das ist eine Technik, die ich vorschlage, wenn Sie
nur versuchen, Wireframe-Designs zu erstellen, wenn wir
keine redundanten Linien haben. Jetzt sehen wir hier, dass wir
ein offenes Pyren haben , was in Ordnung ist. Jetzt wollen wir
raue Kanten haben und alle Kanten hier
extrahieren. Ich deaktiviere die
Vorschau für alles. Und jetzt werden Sie sehen, dass wir diesem System geholfen
haben. Jetzt. Es wurde aus
dieser Basskurve erstellt. Wir können diese
Basskurve also auch einbeziehen, wenn wir
SR entwerfen wollen . Das liegt an dir. Es gibt so viele
verschiedene Möglichkeiten , dies zu entwickeln, dass dies der grundlegendste Weg
sein wird , wie Sie es hier
in wenigen Schritten tun können. Sie können also einfach eine Basiskurve verwenden und dann eine Art
Struktur erstellen , die aussieht, als wäre
sie vollständig entwickelt. Nehmen wir das jetzt
und wir extrahieren
nicht nur diesen Drahtgitter, sondern extrahieren wir
ein x hier heraus. Was wir tun werden, ist, dass wir auf diese Oberflächen
gehen bevor wir uns anschließen. Und wir werden eine Bereichskomponente einbringen
, die uns den Mittelpunkt
jedes einzelnen
dieser Panels
gibt . Jetzt, da wir den Mittelpunkt haben, werden
wir
den Repräsentanten dekonstruieren . Alle diese Phasen werden wir
grundsätzlich dekonstruieren. Aber jetzt
nehmen wir die Ausgabe
der Gesichter tatsächlich in die Mitte oder den Schwerpunkt, damit wir das Zentrum erreichen
können. Und jetzt
nehmen wir diese Scheitelpunkte, die diese äußeren Punkte sind, und stecken sie nach
außen in die Mitte. Also gehen wir hierher, um die
Komponente auszurichten und mit
Scheitelpunkten als Startpunkt zu beginnen, dem Schwerpunkt als Endpunkt. Wenn ich jetzt die
Vorschau bei all dem deaktiviere, haben wir
jetzt ein bisschen komplexeres Design, nur weil es von
außen ins Zentrum geht, oder? Und lasst uns
mit einigen davon herumspielen und den Schieberegler
ändern, damit wir ihn verringern
können, denn
wenn Sie Diagonalen haben, haben
Sie mehr Unterstützung.
4. Wireframe: Für diesen nächsten Teil, da wir
diese beiden haben, stecken
wir diese in
eine Rohrkomponente. Auf diese Weise können wir sehen wie
es
aussieht, wenn es ein bisschen
Struktur hat . Also lasst uns
hierher gehen hierher ,
um , ,
um den Innenraum
einmal in den Eingang zu
stecken. Und auch der Nackte. Die Nackten
werden diejenigen auf der Außenseite und die inneren
werden die im Inneren sein. Wir können das mit
zwei verschiedenen Größen haben. Also können wir 1.5 für
die Außenseite sagen und die
Obergrenzen hier ändern, indem wir mit der rechten Maustaste klicken. Wir können zu runden Kappen gehen und haben
jetzt eine andere Größe. Also kopiere ich das und lasse
diese die Eingabe
für die Insiderinnen sein. Und zufällig war
eine kleinere Größe. Das ist eine Möglichkeit,
mit zwei verschiedenen Größen
ziemlich einfach zu kreieren . Und der nächste Weg wäre, das Sub-D-Multi-Rohr zu
verwenden. Ich habe meine eigene Methode
, diese zu verwenden. Sie können jedoch grundsätzlich alle
Ihre Kurven in
den Kurveneingang
einstecken . Ich deaktiviere die
Vorschau dazu. Und dann werde ich die Eingabe abflachen. Mit diesem hier. Das schafft eine wirklich
nette Verbindung. Eine ordentliche Verbindung hier. Jetzt können wir die Größe und
Stärke ändern . Ich geh 1.500. Was passiert ist, dass es anfängt, das Segment groß zu
machen, aber die Verbindung klein. Erstellen Sie eine Kopie und gehen
Sie dann zur Knotengröße. Dann können Sie das erhöhen. Aber dann muss ich
die Größe der Strichgröße verringern. So oder so, diese
beiden Arten von Arbeit. Und das schließt irgendwie die Idee der Grundlagen wie wir
den Stress erzeugen können. Jetzt.
5. Array-Struktur: Das Coole ist, dass
wir diesen Bogen nehmen können. Wir können hier eine
Reihe von Bögen erstellen. Also wenn ich diesen Bogen nehme, geh her, um zu gehen. Ich nehme diese Kunst und bewege
sie in die Y-Richtung. Also gehe ich hier zur Einheit y und schließe den Faktor ein. Ich gehe hier zur Serie. Der Schritt wird 240 sein. So sehr
möchte ich, dass sie von der Zählung
verteilt werden . Ich will nur fünf. Und beginne bei 0 ist in Ordnung. Jetzt können wir eine Reihe von
Zahlen machen , die bei
0 beginnen und bei 960 enden, mit
fünf verschiedenen Zahlen um 240
steigen. Stecken Sie das in den
Faktor und die
Einheitenvektoren , in die wir hier eingehen werden. Vielleicht ist die Lücke
ein bisschen zu groß. Vielleicht ist das nur ein
bisschen zu klein. Lasst uns nun fortfahren und lasst uns mit einigen
dieser Parameter
herumspielen. Weil wir jetzt
mit all diesen Kurven tun können, können
wir diese anschließen. Hier. Was wir tun müssen, ist jede Ausgabe zu
erfassen. Und jetzt wird es dieses Vertrauenssystem
für all diese
schaffen. Deshalb fühle ich mich wie
Heuschrecken, die so wertvoll und so wichtig sind, weil es uns
erlaubt, ein Design zu programmieren, sagen
wir diese
Art von Struktur. Und jetzt können wir uns
auf jede Kurve anwenden und spielen und ändern. Wie
viele Unterteilungen. Wenn das also drei sind, werden
wir
jetzt vorerst alle diese Bewegungen berechnen müssen. Es dauert also ein
bisschen Zeit. Aber wie cool ist das? Und das ist nur die
Grundlagen, um
dieses Vertrauenssystem
ohne Phantasie zu schaffen . Andere Dinge, die wir tun könnten. Wir können diese
Segmente hier herumnehmen und dann drehen und
anfangen, sie umzudrehen. Lesen Sie mehr von einem dynamischen
Design für jedes Segment. Was wir jetzt tun werden, ist
hier zur Stressgröße zu gehen. Wir haben zu viele. Es macht es ein
bisschen schwieriger, besonders wenn wir
diese vielen Unterteilungen haben. Also gehen wir zu drei. Jetzt gehen wir auch hier hin. Also haben wir das hier
größtenteils parametrisch gemacht.
6. Dynamische Bögen von Rhino: Was ich jetzt machen werde,
ist, dass wir hier in Rhino gehen. Und lassen Sie uns eine Reihe von
Bögen erstellen, die dynamischer sind. Also erstelle ich hier einfach
einen Basisbogen, beginnend hier und
hier in diese Richtung. Dann erstelle
ich unter der Draufsicht eine Kopie. Ich erstelle mehr als ein Exemplar. Also werde ich kopieren oder nicht projizieren, also verschieben wir es nicht nach oben oder unten. Jetzt hier drin wähle ich
es aus, gehe zu Käfig bearbeiten, Begrenzungsrahmen. Und ich mache die Standardeinstellung
für die Welt-Leertaste, die
Leertaste, bis ich die Punkte bekomme. Jetzt übernehme ich
das, das noch einmal. Aber diese Editierung. Noch einmal,
so, Käfigbearbeitung,
Montage, Boss,
Enter, Enter, Enter, Enter. Wählen Sie nun diese beiden aus. Wählen Sie die obersten aus. Wer hat sie aufgestanden. Jetzt haben wir all
diese verschiedenen Kurven. Gehe hier in r9 hinein in Grashüpfer und gehe zu
Wählen mehrere Kurven setzen. Jetzt probieren wir es aus. Versuchen wir zu sehen, ob diese Eingaben mit unserem Design
geklappt haben. Und das werden sie erst gemacht, wenn
wir es grafiert haben. Also lasst uns hierher zum Transplantieren gehen. Und es wird diese
Segmente direkt darauf schaffen. Wenn du es getan hättest, sagen
wir mal ein Design von so etwas
, das geschlitzt wurde. Sie können dies nehmen
und dies nun versetzen, die Richtung
umkehren
und dann in einer Lücke sein. Auf diese Weise werden
wir es jetzt lösen. Und so kann ich es irgendwie weiter ausgleichen, bis
ich nach draußen komme. Und das ist nur eine grobe Skizze. So cool und so nützlich kann es sein. Um auch
Grashüpfer mit Rhino zu kombinieren. Weil Sie beim Modellieren viele dynamischere und schnellere
Änderungen vornehmen können, aber Sie verpassen einige der Funktionen,
die Sie hier ausführen
können. Anstelle
von Grashüpfer.
7. Bonus-Inhalte Weitere Änderungen: Also
möchte ich in diesem Teil noch ein
bisschen mehr daran arbeiten und
zu unserer ursprünglichen Arche zurückkehren. Dann können wir die Vorschau hier grundsätzlich
deaktivieren. meiste davon ist nur im Grunde genommen Vorschau hier zu deaktivieren und
sogar zu deaktivieren, oder? Also tun wir es
nicht, es berechnet es nicht. Das brauchen wir noch nicht mal. Und ich gehe zurück zu diesem hier. Ich werde jetzt
diese Ära benutzen und einfach dekonstruiert oder gehe
zu Europas Rändern. Und jetzt
kopiere ich tatsächlich eine davon,
erlaube ihnen,
beide
einzuschalten und die Vorschau einzuschalten. Die Option, die
ich hier erstelle,
wird also mit äußeren Frames sein , die eine bestimmte Größe haben. Und dann machen wir hier
einfach eine Reihe
dieser Segmente,
als kleiner zu sein. Wie können wir das herausfinden? Nun, wir müssen zurück zu
unserem, ich deaktiviere diesen. Wir gehen zurück zu unserem
Bogen, der dieser ist. Dann haben wir unser Segment,
welches dieses ist. Was wir tun werden, ist, dass wir hier ein Rohrsegment
erstellen. Also nehmen wir das,
kopieren es noch einmal, das Polygon in die Pipe. Deaktivieren wir die
Vorschau dazu. Wir können uns das Segment einfach
ansehen. Was ich hier mache, ist es
nur zu verringern. Jetzt machen wir ein Ray
Curb oder Bordstein-Array. Wir ordnen dieses Rohr oder
diese Geometrie entlang des Bogens an. Ich entschuldige mich im
Hintergrund. Also lasst uns hierher gehen und
diesen Bogen einstecken. Jetzt können wir hier auswählen, wie
viele Exemplare es erstellt. Gesang hier um zu zählen. Jetzt schaue ich mir diese Pfeife an. Dies ist eine weitere coole Art
, wie wir uns entwickeln können. Das. Ändern Sie hier
die Größe der Außenseite. Und dann ist hier die Größe oder die Kopien
derjenigen auf der Innenseite. Und dann ändere mit diesem
die Größe. Was ich sehe ist
, dass wir am Ende eine boolesche Union machen
können, aber ich empfehle
sie nicht, weil es so sein wird, ich denke, dass es
einige Probleme verursachen wird. Vorerst. Wir lassen es so.
Ich wollte Ihnen
nur noch mehr
Möglichkeiten zeigen, wie Sie so etwas tun
können oder wie Sie
eine Struktur wie diese entwickeln können. Ich lasse das hier auf der
Seite und gruppiere es. Dies wird also technisch gesehen eine andere Option sein
als diese. Nun, für diesen letzten zusätzlichen Inhalt möchte
ich zeigen, wie
man
diese Extrusion oder dieses
eine Segment wie dieses nicht nur erstellt . Ich möchte dir zeigen, wie
du es dynamischer machen kannst. Dafür nehmen wir
das oder deaktivieren es. Nun, sogar um
das Symbol diese Vorschau darauf zu speichern , weil wir es nicht brauchen. Und das Gleiche gilt für etwas davon. Wir verwenden das gleiche
Segment und wir verwenden hier
denselben Bogen. Nun wollen wir hier einen senkrechten Rahmen
erstellen, aber eine Reihe von
senkrechten Frames. Also benutzen wir den Bogen. Anstatt nur einen zu machen. Wir machen das,
wir kopieren es. Und so schließe ich die
Rahmen in das Flugzeug ein. Also haben wir im Grunde eine
Reihe von Kopien dieser Form erstellt. Was ich jetzt
sicherstellen möchte, ist, dass ich es nur mache, sagen
wir vorerst drei. Der Radius wird also 42 betragen. Wenn ich dann einen
anderen Radius anschließe, mache ich einen anderen
Radius für den nächsten. Wenn ich dann in
den nächsten Radius anschließe, mache
ich drei
verschiedene Schieberegler und schließe sie schrittweise ein. Jeweils eins.
Stellen Sie also einfach sicher, dass Sie die
Anzahl der Zählungen hier nicht ändern. Damit können wir diese Linien
zusammenlegen. Wir können den mittleren haben. Gleiche. Also machen wir es, sagen
wir 42 hier. Dann 42 hier. Oder du kannst damit schreiben. Wir können das in dieses Design
stecken, das wir hier haben. Dies schafft also nur die Basisfläche, die
wir dann entwickeln können. Tut mir so leid wegen des
Hintergrundgeräts. Aber was ich tun werde, ist, dass
ich das
übernehme und alles kopiere . Kopiere es. Dann schließe ich
das eingesperrt in den Eingang ein. Und jetzt werde ich all das
aktivieren. Dann werde ich
diese am Ende auch in der Vorschau ansehen. Das Coole ist also
, dass wir wissen, dass wir Base-Loft
brauchten weil es
dasselbe ist wie dieses. Jetzt haben wir es grundsätzlich
unterteilt und dieselbe Unterteilung mit
einer anderen Basisfläche geschaffen . Gehen wir also zurück und schauen
uns an,
wie das entstanden ist. Mal sehen, wie wir es auch hier im laufenden Betrieb
ändern können. Und soll es dynamisch sein. Denken Sie also daran, dass wir das nicht ändern
können, aber wir können es ändern, oder wir könnten es ändern, aber
wir müssen weitere Eingaben hinzufügen. Wir gehen hier zu fünf. Du wirst sehen, wie das funktioniert. Ich hoffe, dass Ihnen
diese zusätzlichen Inhalte gefallen haben. Ich werde das auch
im Drehbuch Paltz Teil haben. Wenn Sie Fragen haben, schauen Sie sich meine Website
an und senden Sie mir dort eine Nachricht, ich kann jede Frage beantworten. Und
nochmals vielen Dank, dass du hier bist.