Transkripte
1. Einführung: Vanessa fragt, wie man die Verbindungen zwischen
den vertikalen Arrays herstellt, sagen
wir mal für ein Schaufenster. Also habe ich das in
dieser Übung gemacht , um
die Verbindungen herzustellen. Und begann auch
damit, wie man die
Shop-Aufforderung von Grund auf neu erstellt. Und dann später
die Verbindung. Hier können wir uns also
um den Ort bewegen , an dem wir die
Schaufensteröffnung haben. Dann
erstellen wir die Arrays, die unsere Fassade sein werden. Und es gibt ein paar
Techniken, mit denen ich zeige, wie wir
die Verbindung als Kanal herstellen können. Und dann können wir in
die Verbindung unterteilt werden, damit sie
tatsächlich hergestellt werden kann. Das ist also
in Bezug auf die Herstellung
etwas detaillierter . Lassen Sie mich wissen, wenn Sie Fragen
haben. Ich beantworte sie gerne für dich. Ich werde erläutern, wie das
Programm funktioniert, indem ich alle
Schritte im Detail
durchgehe . Auf diese Weise können Sie verstehen,
wie das alles funktioniert. Das Programm ist
zunächst
etwas einschüchternd , wenn Sie es
noch nie benutzt haben. Aber wenn Sie sich erst einmal daran
gewöhnt haben, werden Sie sehen, wie wichtig es ist, es zu verstehen und wie Sie es zu Ihrem Vorteil
nutzen können. Ich werde auch das
Drehbuch teilen, damit Sie es an
Ihrer Seite haben , während wir die Übung
durcharbeiten. Auf diese Weise können Sie immer auf das
zurückgreifen, was ich gerade mache. Hoffentlich freust
du dich ,
mit Grasshopper loszulegen. Und lass uns gleich einsteigen.
2. Base: Wir müssen das Basisformular erstellen. Und ich werde hier kreieren. Zuerst gehen wir in ein X-Z-Flugzeug.
3. Fadace Array: Wir werden die Vorschau dafür deaktivieren. Jetzt. Eigentlich
lassen wir jetzt, dass wir diese Oberfläche
verwenden werden, um hier
zu konturieren, wird diese Form konturieren. Der Punkt wird
in der Mitte sein. Wir bringen also
eine Bereichskomponente ein und bringen den Mittelpunkt auf
dieser Oberfläche nach oben . Diese Richtung. Nun, es wird
in die X-Richtung gehen. Also bringen wir eine Einheit x. Die Entfernung wird um
wie viel sein ? Also gehen wir auch hierher. 2,50. Dadurch
wird eine Reihe von
Parade-Linien durch diese Oberfläche erzeugt. Jetzt können wir
das nehmen und es
in die entgegengesetzte Richtung extrudieren . Also können wir das übernehmen, es
kopieren und das Negativ
löschen weil wir diesmal in die
entgegengesetzte Richtung gehen wollen . Jetzt
verwandeln wir diese nach rechts,
diese Volumenkörper oder
die Oberflächen in
Volumenkörper , indem wir
sie von der Mitte aus extrudieren. Lassen Sie mich Ihnen jetzt einen Weg zeigen, wie
wir das schaffen können. Es ist nicht so schwer, aber lassen Sie
mich Ihnen eine Ressource zeigen. Wenn du auf meine Website gehst, habe ich hier einige kostenlose Ressourcen. Und unter dieser Registerkarte müssen
Sie
Mitglied werden. Es ist kostenlos, Mitglied zu werden, um zur Registerkarte Ressourcen zu
gelangen. Aber wenn Sie einmal
hier sind, wird es
eine geben , die Oberfläche zu fest heißt. Dieser. Wenn Sie auf den Anhang klicken, können
Sie ihn
herunterladen
und in Ihr Skript aufnehmen. Ich ziehe es per Drag
& Drop in das Drehbuch. Es wird auf einer neuen Seite geöffnet. Lass mich dir zeigen
, wie das aussieht. Also habe ich es geöffnet und es hat dieses Drehbuch, das
bereits für uns gemacht wurde. Hier unten haben wir dies
in Ihr Projekt kopiert, um
eine Oberfläche relativ zur
Oberflächenmitte zu extrudieren . Also nimm das, kopiere es und ich bringe es
zurück in unser anderes Drehbuch. Und das
füge ich tatsächlich hier ein. Dieser wird uns erschaffen lassen, das in einen Festkörper
verwandeln. Und das ist bereits für uns erledigt, sodass wir nicht alles
von Anfang
an neu erstellen müssen , obwohl es nicht
so schwierig ist. Und Sie können
hier jederzeit
doppelklicken und sehen, wie das passiert ist. Ich habe dafür gesorgt, aufzuräumen und diese Dinge für
euch zur Verfügung zu
haben , wenn ihr sie braucht. Wenn das gesagt ist, werde
ich die Gruppierung aufheben. Das. Jetzt, wo dies hier ist, können
wir die
Vorschau für diese deaktivieren. Und jetzt haben wir das Array.
4. Verbindungskanal: Jetzt können wir uns darauf konzentrieren,
die Verbindungen zwischen
diesen und jener Mauer herzustellen . Ordnung, an diesem Punkt haben wir
die Segmente hier und wir haben diese Konturen
, die diese Segmente erstellt haben. Nun, wir müssen hier
den Endpunkt oder
den Startpunkt nehmen hier
den Endpunkt oder und ihn dann zur Seite
verschieben. So können wir diesen
Startpunkt B haben. Wir sind genau dort, wo
das Segment beginnt. Also gehen wir hier zwei Endpunkte ein. Konturen. Gehen Sie jetzt zum
Startpunkt, diesem. Und ich gehe umziehen. Das wird die Oberfläche
benutzen. Also die ursprüngliche Oberfläche, wir werden sie dekonstruieren. Also gehen wir hierher, um das Flugzeug zu
dekonstruieren. Das, was wir haben,
sind die Vektoren , die relativ
zu dieser Oberfläche sind. Wir können jetzt x, y
und z verwenden, um diese Punkte zu verschieben. Also nehmen wir diesen Punkt, den Startpunkt, verschieben ihn hinein. Amplitude verwenden. Wir können es in
die y-Richtung bewegen. Was den Antrag betrifft, werde
ich das in
den Antrag hier einbinden. Und jetzt können wir eine Amplitude
einstecken, also 2.500, um einige
Dezimalstellen zu erhalten. Jetzt, wo du siehst
, dass wir es bewegen können. Nun, wir haben unsere
außergewöhnliche Tiefe. Es wird also so sein,
wie die Tiefe durch zwei
geteilt wird , weil sie von der Mitte aus
geht. Es wird in die durch zwei geteilte
Abschnittstiefe gehen. Und das könnte unser
Vektor sein, um unseren Standpunkt zu bewegen. Jetzt ist es an das Segment gebunden. Und das ist wirklich
das Coole daran. Und die Stärke der Verwendung von
parametrischem Design besteht darin, dass wir Dinge auf diese
Weise miteinander verbinden
können. Jetzt können wir diesen
Punkt nehmen und
beide wieder in die gleiche
Richtung bewegen , aber mit unterschiedlichen Beträgen. Also gehen wir zu
diesen, um sie zu kopieren, stecken diesen Ausgang
in den Eingang. Jetzt wird
die Amplitude anders sein,
also machen wir 0,5. Wir gehen jetzt in die Amplitude, aber in eine andere Richtung. Also nehmen wir das und
kopieren es noch einmal. Aber statt des Vektors b, warum wir zu z gehen. Jetzt haben wir drei Punkte. Von hier aus
gehen wir zu einem Liniensegment. Und wir fügen diesen Punkt ein, diesen Punkt, um
dieses Liniensegment zu erstellen. Und dann verwenden wir diesen
als Endpunkt
für den nächsten. Jetzt können wir diese zusammenfügen
, um diese L-Form zu erzeugen. Macht das allen an. Als nächstes werden wir diese
Extrusion machen. Hier. Wir benutzen es als Spiegel. Mal sehen, lass uns das machen. Wir gehen zum Spiegel. Es kopiert es auf beide Seiten. Das schafft also eine
kleine Klammer. Aber bevor wir es verdienen, lassen Sie uns die Geometrie tatsächlich
fertigstellen. Also nehmen wir diese Offset-Kurve. Wir machen 0,500. Also wie eine kleine Zahl, denn das wird eine kleinere Klammer
sein. Jetzt gehen wir zu einem
negativen Wert über,
weil er in die
entgegengesetzte Richtung extrudiert. Wir wollen also, dass es
in diese Richtung geht. Da diese beiden jetzt versetzt sind, können wir ein Liniensegment erstellen,
um diese beiden zu verbinden Zwei Endpunkte für
beide in einem Liniensegment zwischen
Start- und Startpunkt. Und ein Endpunkt. Da wir diesen Willen
spiegeln werden,
wird es dadurch viel einfacher. Weil
wir nicht all diese Schritte immer wieder ausführen müssen. Obwohl wir diese nehmen
könnten, ist
die Idee, dass dies bestimmt wie groß diese Klammer sein
wird. Sehen wir uns die anderen Parameter an. Das wird die
Länge auf diese Weise sein. Dies ist die Gesamtlänge
in die andere Richtung. Offensichtlich wird mit unserem aktualisiert
, wenn wir diesen Schieberegler bewegen. Und gehen wir zurück zu
unserem Offset, um zu sehen. Dieser Versatz
bestimmt die Tiefe davon. Also, wenn es
0,25 Zoll sind , schauen wir mal,
ob das funktioniert. Zeigen wir auf fünf Zoll
und es tut es nicht. Ich glaube, es sind
immer noch 0,25 Fuß. Hier könnten Sie tun, sagen
wir mal Zoll oder zwei
Zoll geteilt durch 12. Das ist ein halber Zoll. Indem du es durch 12 teilst. Wenn das in Fuß ist, kann ich
dies in Zoll verwenden , um die genaue Tiefe zu ermitteln. Okay, jetzt sind
wir damit noch nicht fertig, weil
wir nur eine Seite gemacht haben. Also müssen wir
es mit diesem spiegeln. Aber wir werden es noch nicht
spiegeln, denn es gibt noch ein
paar Schritte, die wir tun
können, bevor wir es spiegeln, was uns Zeit
und auch konkurrierende Energie spart. Also, indem wir einfach eines davon machen, lass uns
die Richtung extrudieren. Nun, dieses Mal, da es ausgefallen ist, können
wir zu einem
Negativ gehen und einstecken. Die Originalgröße von Höhe 30. Ich muss hier weiterspielen. Diese 30 werden hier hinkommen. Oh, eigentlich sind es 15. Also gehen wir hier, um die 15 weiterzuspielen. Und das wird außer Kraft setzen. Weil das jetzt daran gebunden ist. Die Sache ist die.
Diese Erweiterungen, diese werden darüber hinausgehen, was in Ordnung ist, weil
wir sie subtrahieren müssen. Es gibt also ein paar Schritte, um die
wir uns hier kümmern müssen. Und es wäre
dasselbe, wenn man es mit 3D-Modellierung macht. Technisch gesehen müsste man immer so etwas
machen mit
dieser Extrusion
immer so etwas
machen. Jetzt müssen wir subtrahieren
, wo sich die Tür befindet. Wir müssen in
unsere ursprüngliche Region zurückkehren, in der
wir die Oberfläche geschaffen haben. Das wurde hierher verlegt. Dies muss extrudiert werden. Ebenfalls. Ich nehme
diese, wodurch ich
Dinge relativ zur Mitte extrudieren kann. Und ich verwende das als Eingabe. Und der Dapp wird größer
sein als die
Tiefe dieses Segments. Die
Segmentextrusion wird durch diese Amplitude bestimmt, die wir keinen
Schieberegler für 1.5 hatten. Nun, das muss mindestens eins
sein, was auch immer dieser Schieberegler ist, mal zwei, weil wir von der Mitte aus
extrudieren. Das wird also sicherstellen
, dass wir genau sind. Jetzt subtrahieren wir
die Verbindungen. Also gehen wir zu einem Unterschied, einem
soliden Unterschied. Wir subtrahieren. Das wird tatsächlich B
sein, weil wir diesen Feststoff subtrahieren wollen . Und wir wollen unsere
beiden IMS-Setups beibehalten. Wir wollen unsere beiden
Verbindungen beibehalten, aber wir wollen
die anderen entfernen. Wir wollen die Box entfernen. Das tut mir leid. Ich
versuche zu arbeiten, solange ich es
bekomme, manchmal klappt es nicht. Okay, cool. Schau dir das an. Wir haben die Verbindung
, um die wir uns
gekümmert haben, in dem Sinne, dass Sie sie so verbinden
könnten. Wenn Sie auf diese Weise keine
Verbindung herstellen möchten
, bedeutet dies, dass
ein ganzer Kanal ihn mit der Wand verbindet. Wir können kleinere Segmente erstellen, indem wir eine boolesche Kreuzung
durchführen. Wir würden also ein vertikales Array erstellen. Also lass uns, lass uns das machen. Das ist Option eins. Jetzt
gehen wir zur nächsten Option über, was auch wirklich cool ist. Also kehren wir
zu unseren Konturen zurück. Und wir werden
noch eine Reihe von Konturen erstellen.
5. Connection: Aber dieses Mal
wird es anders sein. Was bedeutet, dass
es unser horizontales Array nicht
bestimmen wird , aber wir nehmen das alles kopieren es hier runter. Jetzt werden wir das Array nicht in
x-Richtung
machen. Wir machen
es tatsächlich in z-Richtung. Je nachdem wie, wie viele oder wie weit auseinander
wir sie haben wollen. Dadurch wird bestimmt, dass
es zentriert ist. Eigentlich das Zentrum. Ich möchte, dass es
genau in der Mitte ist. Also benutzen wir eigentlich
das Originalflugzeug. Jetzt können wir diese
vertikalen Arrays nehmen und sie
herausextrudieren.
In welche Richtung? Nun, es wird in
dieser Amplituden-z-Richtung sein. Also kann ich das kopieren und benutzen. Beachten Sie also, dass ich
dazu neige , Dinge zu kopieren, die
ich bereits erstellt habe. Manchmal kann es
verwirrend werden, wenn Sie neu sind, aber das ist eine wirklich coole Methode um ein bisschen Zeit zu sparen und zu wissen, dass Sie
es wieder verwenden können,
wenn Sie wissen, was Sie getan haben . Okay. Damit wir es
jetzt, wo wir es extrudiert haben muss es
mindestens die gleiche
Menge wie diese herausextrudieren . Aber wir können sogar noch weiter gehen. Wir können also sagen, ob die Box
so weit herausgekommen ist. Nun, machen wir es in
der gleichen Menge. Dies wird in
diese Amplitude gehen und dann wird
dies in diese Amplitude übergehen. Sieht er das? Wir haben das tatsächlich
herausgepresst, alles
bestanden,
was gut ist. Jetzt werden wir das auf und ab
extrudieren um festzustellen, wie groß die
Verbindungen sein werden, okay? Ich bin mir ziemlich sicher, dass einige
davon,
die am Rand sind,
kleiner sein werden . Ich denke
, das sollte in Ordnung sein. Nehmen wir das und
kehren nun zu unserer Referenz zurück. Dies ist der, den ich auf meiner Website finden
kann. Ich nehme das einfach
und kopiere es noch einmal. Und dann bring es zurück zu
mir und füge es hier ein. Und steck die Oberfläche ein. Das wird
relativ zur Mitte sein. Das ist also großartig, denn wir können das
jetzt auf
jede Menge extrudieren, die wir wollen. Und so
groß wird die Verbindung
sein. Weil unser letzter Schritt eine Kreuzung sein
wird, solide Kreuzung,
an der dieser Block auf
diese Verbindung trifft. Wir müssen die Eingabe in
diesem Fall abflachen und
auf dieser grafisch darstellen. Mal sehen, ob unser nettes
Ding irgendwie abgeflacht ist. Also hat er die oberste abgeflacht, was bedeutet, dass sie
alle als eine Liste kommen. Und dann haben Sie den Boden grafisch dargestellt ,
als ob Sie ihn mit jedem
überschneiden müssen. Also hier ist die Ausgabe. Wir haben 140, Sie haben 12345612. Aber dann gibt es jeweils zwei. Jetzt können wir die Vorschau
auf all die Dinge
deaktivieren, die so aussehen
, als würden wir unsere Arbeit
durcheinander bringen auf all die Dinge
deaktivieren, die , aber technisch gesehen sind wir es nicht. Auf diese Weise können Sie diese Vertikalen
verbinden. Wie Sie sehen können, gibt es ein paar Schritte. Erstellen Sie zuerst die Klammer. Nun, sobald Sie
das Array haben, erstellen
Sie zuerst die
Klammer auf einer Seite. Dann spiegelst du es
auf die andere Seite. Dann extrudieren wir es nach unten, um einige Kanäle
zu
erstellen
, um es zu verbinden . Dies sollte ausreichen, um
es an allen gewünschten Stellen zu befestigen. Aber dann haben wir auch ein horizontales oder
vertikales Array erstellt, das sich mit dem
gesamten Kanal kreuzte. Und dann konnten wir diese
extrahieren, die Sie haben. Auch die Fähigkeit, den Abstand zu
vergrößern. Wenn Sie hier sehen, wenn ich
den Abstand vergrößere, haben
wir weniger davon. Gleiche läuft in die andere Richtung. Hier haben wir eine breite, unsere Verbindungen werden sein, je größer
die Verbindung, ein bisschen stabiler. Und das letzte, was hier entscheidend
ist die Löcher
für die Verbindung. Also dieser erstellt
die Klammern. Gehen wir nun zu
einer Bereichskomponente. Lassen Sie mich Ihnen zeigen, wie
wir das machen können. Mit dieser Bereichskomponente. Wir haben im Grunde genommen einen Punkt geschaffen. Wir müssen dann einen weiteren
Punkt schaffen, der zurückverschoben wird. Auf diese Weise können wir
ein Liniensegment erstellen und dieses Liniensegment könnte in ein Rohr umgewandelt
werden, dann können wir davon subtrahieren. Also lassen wir es vorerst hier. Dies wird denjenigen unter
Ihnen, die
Verbindungen herstellen möchten
, wirklich helfen , ein bisschen mehr
in die Fertigung hinein, nicht so sehr die Gesamtdesigns. Wenn Sie
Fragen haben, lassen Sie es mich wissen. Ich würde sie gerne für dich
beantworten.